神トラ2はシリーズ歴代何位くらいの出来ですか?
2Dゼルダなら神トラに次ぐ出来だと思う
他人の評価気にするくらいなら自分で買えよ ガキか
6 :
守護神おじさん:2014/01/20(月) 15:59:17.63 ID:BZKmQ/W0
64世代死ね
順位とか人それぞれだしな
8 :
なまえをいれてください:2014/01/20(月) 17:27:20.28 ID:WrHI4Wrc
>>4 10時間でクリア出来てやり込み要素もほとんど無いってほんとですか?
プレイ時間は他の2Dゼルダと同じくらい
3Dゼルダやった後だと短く感じるけど
なんか、ウンコ臭い朝鮮人がこっち見てんね。キンモーw
>>8 このゼルダにかぎらず
ゼルダは攻略サイト見るとプレイ時間と面白さは半分に減る
12 :
なまえをいれてください:2014/01/20(月) 18:15:33.37 ID:9IgvogOI
>>8 やや短めかもしれないけど
移動がめちゃくちゃ快適な上にストーリー描写が最小限で(でもそこそこ上手くまとまってると思う)
12のダンジョンに至るイベントも軽い物ばかりでの時間だからプレイ時間はそんなに気にしなくて良いと思うよ
ダンジョン以外の本編イベント好きなら話は別だけど
やり込み要素は2Dゼルダならこんなもんかなって感じだったような
ボリューム不足ってよりはテンポいいからサクサク進む感じだよね神トラ2
14 :
守護神おじさん:2014/01/20(月) 19:37:16.06 ID:BZKmQ/W0
64世代ウンコ食ってろ
母親が一生懸命神トラ2やってる
苦戦してるけど楽しそうだ
自分は2日でクリアできたけどあんまやんない層だと
あれでもむずいんだろうね
コインためるの面倒くさがってヒントオバケ使わないけど
そもそものジャンルとして単純な操作技量だけじゃなく
上手いやつほど隠しアイテムやパワーアップの維持なりで
上級者ほど楽になるのがアクションってもんだし
ゼルダはそれがシリーズとして顕著だしなぁ
>>17 神トラから夢島・大地・時空・帽子をちょこちょこやってた
アクション面がきびしい模様
>>18 へぇ、若いお母様なのかな?
もし年配者さんだったらかなりすごいね
60オーバーだね
水のほこらのボスってどんなの?って聞いてきたから
懐かしいキャラだよって答えたら
マンボためごろう挙げててワロタ
ゲームはボケ防止にも良いと言うしな。
ゼルダは程よく頭も使うし、子育てから解放された世代にはぴったりかもな。
22 :
守護神おじさん:2014/01/21(火) 04:06:09.65 ID:BBeZv/so
64世代ボケ防止しろ
ゲーマーばあさん
なんか良い
時オカがちょっとFF7的存在になるつつあるな
時オカは昔からそういう存在じゃん
ゼルダ初の3Dとして昔から特別視されてたよね
FF7は次の8が出たときには「7のせいでFFが終わった」と叩かれるようにもなってた
時オカはFF7と違ってひたすらマンセーな風潮の方が強い印象
どちらかというとDQ3と言った方がしっくりくる
28 :
守護神おじさん:2014/01/22(水) 02:50:10.48 ID:/pkgMWUi
64世代ノムリッシュ
守護神ロムリッシュは赤ちゃんのマネしてんの?楽しいの?
夢をみる島を見て携帯機で神トラが出来るのか!っと。
ひとつめのダンジョンで手に入るロック長の羽根が最強すぎて
ふしぎの木の実でジャンプ中の攻撃は着地するまであてられないなど対策されてた。
ゼルダ脳だと神トラ2は楽かもね
時オカはガノン城が初代のデスマウンテンや神トラのガノンの塔ばりのラスダンなら完璧だったと思う
守護神おじさん「ワシはハッキングが得意なんじゃ!ワシャシャシャ!」
34 :
なまえをいれてください:2014/01/23(木) 15:44:03.37 ID:PaKX8Hwa
スカウォはPVのネタバレが酷いと聞いたがどんな感じ?
35 :
なまえをいれてください:2014/01/23(木) 17:00:49.83 ID:IV1dQy/c
PVにネタバレなんかあったっけ?
どっちにしてもPV見てからプレイするまでにはどんな内容だったか忘れてるから気にすんな
PVなんかみずに前情報なしでプレイするのもまた一興
PVじゃなくて公式サイトがネタバレの嵐
OPが酷いネタバレになってるゲームもあるくらいだし
スカウォは発売前にラスボス以外のボスが全部公開されてたような
公式がネタばれしても濃密だから大丈夫だと期待を煽りすぎて反動がでかい
目玉グルグルのネタバレは酷かった
自分がスカウォで一番詰まった玉乗りも公式ネタバレされててワロタ
見たのがプレイ後で本当によかった…
ある程度ネタバレがあったほうが楽しめるかもよ
と、頭の弱い自分が言ってみる
ゼルダやってると楽しすぎて現実を忘れるよなww
楽しいけど現実忘れることはないなぁ。
44 :
守護神おじさん:2014/01/25(土) 23:00:52.81 ID:xULMCjop
64世代現実見ろ
45 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 04:48:11.14 ID:M3mvNtVT
GC世代だけど時オカはこれからのゼルダシリーズに繋がる重要なシリーズだから好き
ただ「初の3Dだから凄かった!今のゼルダは糞」とか言う懐古厨はウザイ
懐古ってか時オカと比べたら以降の作品が劣るのは仕方ない気が
オカリナが一番好きだけど、ダンジョンやアイテムのギミックは以降の作品の方がどう見ても面白い。
そこは着実にレベルアップしてきてる。
やっぱ3D初のゼルダだけあって単純、初歩的な内容が多いのが気になるわ。
当時を知ってる人には思い出補正がかかってるんじゃないか
わりと最近ゼルダにハマった自分からすると
どれもすごく面白いよと言える程度の差しかない
マリオ64と同じで初期の3D作品だからこその自由さの人気もあるんじゃないか
基本システムやアイテムなんかはやっぱりタクトとかの方が洗練されてると感じる
時オカがすごいというか
時オカが出た時の衝撃が大きかったから思い出補正が自然と強くなるんだと思うわ
FF7みたいなもの
52 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 14:17:37.14 ID:s085IwTG
仕方ないが時岡は今やると仕掛けやお使いがイマイチだしな
53 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 14:19:19.11 ID:aa5CCogv
裏オカは今やっても仕掛けとか面白いと思うけどなあ……
序盤のお使いは微妙だが
ゼルダはどれも同じくらいに面白いよ。
どれかが突出しているって事はない。
でも船、汽車で移動するやつはどうもダメだ。
どうしても中盤で面倒くさくなる
55 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 14:32:18.84 ID:s085IwTG
大地の汽笛はワープなし汽車移動もあるがDS特有のタッチ強要が1番駄目だった
普通の操作でやりたかったな…
他にも汽笛はラスボスがただだるかったりいいイメージがないな
タッチ強要もボタン強要もリモコン強要も全てクソ
全部の操作に対応すべき
剣水中操作 → 普通
弓矢パチンコフック系 → リモコン
にしてくれれば言うことない
でもトワプリのコロコロゲーム、ヌンチャク回転切りとかスカウォの盾アタ、綱渡り、ビートルとか好きなんだよなぁ
好きに設定できるのが一番だけど、そんなんわがままだし
シンプルに作るべきなんだろうな
マリオギャラクシーなんかはリモコンヌンチャクでも感覚は今までの延長線上に近くて馴染めたけど
ゼルダはリモコンでやるアクション多いからなぁ 自分はスカウォの操作好きだけど
両対応すればいいんだろうけどそうすると細かい所を狙う操作とか単純化しそうだし
任天堂は単一操作にごだわる印象あったけど3Dワールドは全対応になったしどうなるんだろう
初歩的な質問ですまんが、wiiUでスカウォを遊ぶには何が必要?
wii関係のリモコンとかは一切持ってない
リモコンプラス、ヌンチャク、センサーバー、スカウォのソフト
>>59 wiiリモコンプラス追加パックとソフトだけでいい
リモコン追加パックなら60の3つ(リモコンプラス、センサーバー、ヌンチャク)が入ってるからね
その三つはそれぞれ別売りみたいだな
分かったよ、ありがとう
64 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 23:28:12.28 ID:UStc+55b
風のタクトHDになって2週目どころか、
フィギュアコンプまでやりこんだわ。楽しすぎる。
この調子でハートのかけらもコンプしたいなー。
青沼ゼルダの最高傑作は風のタクトだと思うわ、
宮本ゼルダは時のオカリナ
風のタクトは未完成品
タクトのフィギュア集めはメチャクチャワクワクしたわ。
あれでダンジョンが二つぐらいあれば文句無かった。
69 :
守護神おじさん:2014/01/27(月) 09:37:09.13 ID:ebIgAdgx
64世代未完成
時オカは水の神殿が糞面倒かったな
スマブラのせいか主人公は時オカリンクがかなり合ってる
ゼルダは3D酔いするから2Dの奴以外やってないな
逆に言えばもし時オカ開発期間が現代だったら間違いなく最高傑作になってたってことだ
↑何言ってるのか分からなくてワロタ
が
>>70 俺はジャブジャブ様の中が嫌だったよ
まず周囲が気持ち悪い
ボスは攻撃無効の範囲多々あるし
裏は本当に「!?」ってなったな
制作は気がおかしくなったのかと思って
また気持ち悪かった
ムジュラで、「前作の使い回しだけどファン向けの手ごたえある外伝」作ってくれたのに
その後その流れが踏襲されなかったのが残念
個人的に風タクは納期でボリューム削られた点以外は傑作だと思うけど、
GCの最初からトワプリで行ってたら、そのムジュラ的続編も作られてたのかなぁなんて
裏ゼルダもまた作ってもらいたいね
裏ゼルダはぜひまた作ってほしいな
悪くはないけど最近のはダメージが増えるハードモードに傾いている気がする
容量的にキツいのはわかるけど
まあ近年はゲームが複雑化してボリュームが大きいから、
ギミックや謎解きを変えると色々調整とか大変なんだろうし、
開発期間や費用対効果を考えると難しいのかもね。
クリア後のご褒美に裏がやれたら最高なのになと思うけど。
まあからくちでも楽しめたけどさ。
じゃあ裏ゼルダを入れる代わりにボリュームを減らしてゲーム性を簡素にしよう
最初から裏ゼルダ前提で表を妥協するなら普通に一本作り込んだ方がいい気が
作ってはみたものの、クリアできる人が全然いなくて不採用になった仕掛けとか、
そういうボツネタ化したような作りを再利用して作る感じで裏を作ってみてほしいとは思う
ようキチガイ朝鮮人、見てる〜w
84 :
なまえをいれてください:2014/01/28(火) 20:29:11.14 ID:drhRfbcI
>>77〜82
間を取って、たまにでいいからムジュラ、裏オカみたく素材利用して低コストで素早く作るとかしてくれないだろうか
神トラ2のDLCとか出たら最高なんだけどな
流石に初代みたく発売と同時には無理だろうし
>>82 ボツネタっぽいのは次作に流用してんじゃないのか?
風タクはそうだったらしいぞ
それとタッチ強要、リモコン強要クソ扱いだが
そもそもゲーマーとライトの腕前の差で難易度が違ってしまうのを
同じスタートラインに立たせようってのもコントローラ辞めた理由の一つなんだぜ
つまりボタンやスティック捌きに慣れてる奴らに俺TUEEEEEさせないって意図だ
俺からしてみればボタン強要はクソだね
新しい操作方法にいつまでも馴染めず
昔のやり方にこだわるのは頭が固い証拠
そうだな
でも正直昔のやり方の方がやりやすいし
枯れた技術のなんたら
>>46 さすがにネタだよな?
時オカより以降の作品が劣ってるとか本気で言ってんの?
本気で言ってるとしたらガチで池沼だぞお前
まぁ64世代はゆとり直撃の真性ゆとり世代だからなあ
割りと真面目に池沼レベルの脳みそしてる奴ばっかだからしょうがないよ
時オカ信者は池沼だってハッキリわかんだね
うわ、池沼に絡まれた
95 :
守護神おじさん:2014/01/29(水) 04:09:05.00 ID:5qxVat61
64世代赤ちゃん
赤ちゃん(ボ護神はポケモン赤が大好きだから)
97 :
なまえをいれてください:2014/01/29(水) 09:27:10.12 ID:XTx/iBLe
>>92 いくら時オカに嫉妬して叩いても時オカの神評価は覆らないよ
実際時オカ超えられなくてゼルダは落ちぶれたわけだし
SSなんか酷いもんですわ(´Д` )
スカイウォードソード面白いじゃん
対立煽りのための自演荒らしだろ
ほっとけ
100 :
守護神おじさん:2014/01/29(水) 09:59:14.41 ID:5qxVat61
あうあうあー
トワプリもシナリオや演出がクソだったな
やはりゼルダは時オカが頂点
神トラ2すっげー面白い
とりあえず無印プレイした時の思い出の場所歩き回ってるけど、砂漠に入れない…
まぁ一番売れてるのはトワプリなんだけどね
あのキモグラが外人好みだったんだろな
トワプリ自体はつまらなかったわ
ダンジョン、フィールド、アイテムは何時も通り面白いんだけど
キャラクターやストーリーはひねって滑った感じでついてけなかった
後トワイライトが似たようなの繰り返しておもんなかったし
狼も地味だったな
まぁでも国内でもハーフミリオンだったけどね
>>102 ハイラルから行けるぞ
くまなく近辺を探すんだ
>>103,106
トワプリ信者っていつもこれだけが拠り所だよな
特に反論できないからそうやって濁すのもいつも通り
スカウォの欠点が挙げられると急に時オカとトワプリの批判始めるスカウォ信者死ね
112 :
守護神おじさん:2014/01/29(水) 14:20:41.80 ID:5qxVat61
トエアプリ面白いだろ死ね
>>112 赤ちゃんは2009年以降に発売されたゲームは嫌いなはずだぞ
時オカ信者発狂しててワロタ
悔しいよなあ、どう足掻いても売上で惨敗しちゃってるのが現実だもんなあ
売上こそ全てだし唯一数字という絶対的な根拠で客観的に評価できるものだから、
売上で時オカがトワプリに惨敗しちゃってる時点で負け惜しみでしかないんだよなあ
>>114 国内に限ってはそうだね
まぁタクトやスカヲは更に酷いんだけどね
時オカ信者って本当にトワプリに劣等感抱えまくってるよな
まあ自分が小学生時代にプレイして思い出補正がかかりまくってて大好きな時オカが、
実際は売上でトワプリに惨敗しててトワプリの足元にも及ばない負け犬のゴミだからそりゃ悔しいよなあ
時オカ信者がどれだけ時オカマンセーしてトワプリ叩いても
現実はトワプリのほうが世界で遥かに売れていて、世間の大多数がトワプリ>>>>>>>>>>時オカだと思ってるのが現実なんや
どう考えても時オカみたいなゴミがトワプリに勝てるわけないし、本気で時オカのほうが上とか思ってる池沼なんて日本の時オカ信者ぐらいのもんやで
トワプリ信者っていつもこれだけが拠り所だよな(震え声)
うーんこの負け惜しみ
中身でも売上でもトワプリの足元にも及ばない、
時オカとかいう小学生時代にプレイしてたごく一部の世代の奴らだけに過大評価されてるだけのゴミ
悲しいね
発売した頃は時オカ超えって評価が海外では多かったけど今もそうなのかな
気になる
今でも世界のゼルダファンの大多数が時オカ()ごときよりトワプリのほうが上だって思ってるでしょ
常識的に考えて64なんてゴミハードで出たゴミゲーがトワプリに勝てるわけないわ、超えて当たり前だわな
まあ異常なほど思い出補正で美化されまくってる64世代の池沼にしてみたら
何がなんでも時オカがトワプリに完全に劣ってるという事実を認めたくないようだけど(笑)
121 :
守護神おじさん:2014/01/29(水) 15:45:20.39 ID:5qxVat61
64世代負け犬
トワプリにひれ伏せ
時オカは3DSリメイクじゃなきゃやるに耐えない今の時代
ワイ、小学生の頃に時岡やった世代で、後でやったタクトやトワプリのが好きなんやけど
少数派なん?
>>122 少数派だろうねぇ
逆パターン(風タクトワプリ世代で後からやった時オカが一番好き)の方が圧倒的に多いでしょう
一番好きとなると、思い出補正が一番強い作品になるんじゃないか普通は
時オカはとても出来が良いとは思うけど、子供の頃の思い出補正ないから俺の中では一番には絶対ならないし
思い出補正で決めてる人はその程度ってことで
思い出補正で決めてる人が言うとここまで説得力が無いとは
127 :
なまえをいれてください:2014/01/29(水) 17:30:30.11 ID:fo2ERlal
時オカとトワプリじゃ、どっちの方が評価高いかなんてのはもう議論するまでもなく
圧倒的に時オカじゃん
トワプリはあの同人臭漂うオタ臭いストーリーが叩かれてるし。演出もクソだし
トワプリはストーリーが劇的に低いだけで他は並レベルに良いじゃん
>>119 IGNが2008年に行ったゲームランキング「Top 100 Games 2008」で時オカはあらゆるゲームの中で1位を獲得した
トワプリなんて相手にもならない
はっきり言って国内海外とも評価では圧倒的に時オカの圧勝
信者のイタさも時オカの圧勝ですね
トワプリほどじゃないな
>>128 システム面で考えると
狼はまだ1アイテム的な扱いとすればいいけど、
トワイライトがなぁ・・・しかも初見がトワイライトな土地多いし
トワプリはFFやテイルズ好きな人なら楽しいんじゃないのw
一方、SS好きは細々と暮らしていくことに慣れてるので
特に自己主張もしないのであった。
てかいい加減SSの本スレどうにかなんないのかあれw
立てるにしても、前スレ落ちて久しいから自分の環境じゃテンプレ拾いにいくことも出来ない。
135 :
なまえをいれてください:2014/01/29(水) 19:30:25.10 ID:PseELB53
>>132 狼に変身できて楽しい!よりも強制変身、トワイライトの面倒臭さの方が目立っちゃうのがな……
アクションや騎馬戦は楽しかったが
>>122 それが普通だし当たり前のことだよ
どう考えてもタクトトワプリのほうが遥かに進化してて圧倒的に面白い作品なんだから
>>123こいつはどう見てもネタだけど本気でタクトトワプリより時オカのほうが面白いとか思ってたらガチで池沼だから
やっぱ時オカ信者って池沼だわ
さすが思い出補正だけで持ち上げられてるゴミ作品の信者は色んな意味で格が違うな
>>134 てか、スカウォへの直接的なキチガイアンチが今はここにいないから・・・
いや、逆に今どき真性の時オカ信者なんているのか?
そいつに限らず全員ネタで言ってるだけだろww
真面目に考えて時オカがトワプリに勝ってる要素なんて一つもないし、
グラフィック・ストーリー・ボリューム・売上の全てにおいて時オカはトワプリの完全劣化作なのに
時オカ持ち上げてトワプリ叩くとか完全にウケ狙いじゃねーかwwww
まさか本気で時オカが至高だと思ってるようなキチガイはさすがにとっくに絶滅済みだと信じたい
あの反省会スレという名のアンチスレはいい具合に隔離スレとして機能してるからな
時オカ厨もどっかに隔離されてくれたらいいんだけどね
時オカ信者ってガチでゼルダシリーズの中で一番の害悪信者だよな
まあ思い出補正という薄っぺらい理由だけで持ち上げてる馬鹿しかいないからしゃーないか
あまりにもボッコボコに論破されまくってて哀れになってきた
あー守護神とその自演時オカアンチか
きもっ
都合の悪いレスは何でもかんでも自演認定してればいいから楽だよな時オカ信者の池沼は
「僕が一番最初にやったゼルダで思い入れがあって一番好きだから時オカこそゼルダシリーズの最高傑作なんだあああ
僕がそう思ってるからみんなもそう思ってるんだああ時オカ叩く奴は認めないぞおおおおおおおおおおおおおおお」ってか
時オカ信者は本気でそう思ってる池沼が多いから困る
>>134 過去ログ漁ってみたらあったけど立てた方がいい?>SSスレ
ちょっと自分の環境で可能かわからないけど
自分もまったりスカウォ話したい
ここは殺伐とし過ぎw
>>144 そりゃあった方がもちろんいいけど、
またアンチが乗り込んで来て暴れると思うとな…。
1のテンプレに目立つように反省会スレ載せるとか、対策が必要かも。
トワプリなんかを崇めてる奴が必死に時オカ叩いても負け犬の遠吠えにしか聞こえないw
だって客観的に見て国内でも海外でも時オカの方が圧倒的に評価高いもん
だからこそトワプリ信者はヒステリックに時オカ叩きするしかないわけでw
トワプリなトワプリで良かったけど時オカが出た時ほどの衝撃がなかったからね
いくら時オカよりもクオリティの高いゲームを出しても当時の衝撃を上回るのは難しいんじゃない?
よっぽど革新的な事をしないと
トワプリはゲームキューブに多い64の発展系のソフトの一つな印象
だからこその安定感と確実な出来の良さはあると思うけど
新しさはやっぱり常に求められるんだね
同じようなの作れと言うのが大多数になったら末期だと思うけど
なんというか時オカが一番好きだけどトワプリも風タクも大好きなんでこう罵りあい貶しあいされると凄く悲しいわ
時オカはゼルダ初の3Dだったから衝撃があった
つまり4Dのゲームを開発すればええんや
>>146 現実
世界売り上げ
トワプリ 約802万本
時オカ 約760万本
さっきからトワプリ叩いて時オカ持ち上げてる馬鹿って1人しかいないっぽいな
言ってることが頭悪すぎるし文体もそっくりだし必死でID変えてまで何がしたいんだろう
時オカ信者は声だけデカいノイジーマイノリティだからそうするしかないんだね…かわいそう
>>153 売り上げ=絶対的な評価なんですがそれは
時オカ信者追い詰められすぎてちょっと無理出てきてんよ〜
世界売り上げ
トワプリ 約802万本
時オカ 約760万本
マジでNGすんのめんどくせぇからいちいちID変えんなよ
時オカ信者ってガチで害悪なんだな
ネタでやってるのかと思ったら真性じゃねーか…これじゃ時オカ信者は池沼だって言われても無理ないわ
自分が自演してる奴ほど他人も自演していると思い込んでるよね
>>151 たったそれだけしか違わないのか
トワプリはGC版とwii版があるのに
国内じゃ時オカから売上半減してたな
>>155 世界中どこのレビューサイト見てもトワプリより時オカの方が評価高いよw
トワプリは海外受けが良かったもんね
一部のストーリーの辻褄合わせが甘かったのと、サブイベ向けのイベントが本編に組み込まれてるのと、
フィールドの障害物が多かったこと以外は良かったなあ
時オカは基本シンプルだけど奥深いところもあってバランス良かった
時オカ信者の負け惜しみが心地いい
時オカ世代ってゆとり直撃の池沼世代だもんな、だから劣等感の塊なのか
そりゃこんだけ頭悪いわけだわ
結局どう足掻いても
中身でも売上でも時オカがトワプリに惨敗してるって現実は変わらないんだよね・・・
それが世界中の大多数のゼルダファンが思ってる現実なんだから諦めよう(提案)
俺トワプリ世代だけどゆとりだわ
ゆとりじゃないのは今の高校二年生からだろ? えらい若いなあ
あんまり若いうちから2ちゃんねるやらないほうがいいよ
今の20〜26辺りの奴らがゆとり直撃の真性ゆとり世代だもんなあ
そしてこの世代は時オカ世代
時オカ信者に池沼が多い理由が納得できるわなw
死ぬまで上の世代からも下の世代からも見下されてボコボコに叩かれ続ける日本最底辺のゴミ世代に生まれちゃってどんな気持ちなんだろう
>>155 じゃあ売り上げ的に
マリオ64=神
マリギャラ=神
社印=糞
ってことでOK?
あちゃー時オカ信者の完全敗北かー
池沼にしか好かれない時オカとかいうゴミゲーかわいそう
11歳の時に12禁のトワプリをドキドキしながら買った思い出
年齢制限付ける意味あったのかなあれ。でも楽しかった
プレイしたゼルダみんな好きだしここで派閥争いするのはやめようよ
暴れたいならアンチスレ立てればいいし
wiiは64の三倍売れてて、他のwiiソフトも軒並み売れてるんだろ?
トワプリの売上記録はどう見てもハードの恩恵を受けてるからだよ
ムジュラやタクトみたいに好みの分かれるグラやゲーム性がある訳じゃないしな。
時オカが100ならトワプリは60くらい
シナリオが酷すぎ
>>168 負け惜しみすぎるんだよなあ
もう惨めだからやめたほうがいいで
時オカ世代()なんてトワプリ世代に劣等感だらけのゴミ世代に生まれちゃって悔しいね、現実を受け入れよう!(提案)
トワプリ信者はこんなに痛いんだよってアピールするために演技してるようにしか見えない
時オカ信者の負け惜しみがあまりにも滑稽すぎて大草原不可避
>>150 別に4Dどころかスカウォやムジュラ並みの変化が無くてもいいわ。
いつも通りに面白いダンジョンが沢山あって、サブイベ豊富で、ストーリーも戦闘も良好なら、俺の中ではオカリナ超えしちゃう。
世界中のレビューサイトで時オカの方がトワプリより評価高いという事実をスルーして
ひたすら発狂してるトワプリ信者の醜態にワロタ
>>174 翻訳してソース出してね
あ、高校二年生以下だったらまともに翻訳するなんて無理だよね、ごめん
なんだこのスレ…… 互いの言い争いが痛々しいどっちも面白いし片方を貶すのやめれ
>>174 現実
世界売り上げ
トワプリ 約802万本
時オカ 約760万本
トワプリファンは時オカ()なんてトワプリに完全に劣ってる駄作のゴミなんて眼中にないけど
時オカ信者の奴らがなぜか異常なほどトワプリに劣等感抱えてて一方的に発狂してるだけなんだよなあ・・・
なんで本スレがこんなゲハ的な荒れ方してるん?
出張?
俺はタクトが一番好きやで。今日中古屋みてたらタクトGC見つけて
800円だし衝動買してもーた、ハードもうないのにw
スカウォが一番好きだな
ラネール地方全般の驚き、古の大石窟の神々しさ、ラストの感動
どれも一生もの
>>177 じゃあ売り上げ的に
マリオ64=神
マリギャラ=神
社印=糞
ってことでOK?
派閥争いなんて夢をみる島が好きな自分にとってはどうでもいい流れ。しかし、夢をみる島の本スレもどうでもいい流れなんであそこにはいかない。
時オカ世代だけどタクトトワプリスカウォの方が普通に面白いなぁ
ただ時オカってイノベーション的な意味で「偉大なゲーム」の括りだから
他のゼルダと比較するべき対象じゃないんだよなぁ
そら後発の作品と比べたら操作性もカメラワークも最悪だしダンジョンの出来もイマイチだし
いちいち神殿なり家に戻る辺りなんか当時から糞仕様と思ってたくらい不親切だ
だが今の基準で後発の作品と単純に比べていいのか?という
守護神の大好きなRSも売り上げ本編では駄目だな
初代ゼルダが最高 まさに伝説
夢見るは穴と岩が多すぎてそのたびにアイテムつけかえなきゃならんのが すげえダルイ
GBのスタートボタンが古くて反応鈍すぎなのもあるけどさ ワープ使えば解決するのかねこの問題
トワプリは発売直後は持ち上げられたけど月日が経つにつれて評価下がってる感じ
187 :
なまえをいれてください:2014/01/29(水) 23:44:25.54 ID:b6OBq+P7
>>183 今の基準で見ても時オカが最高峰だよ
SSとタクトは論外、トワプリはとにかく演出とシナリオ、キャラが稚拙
ダンジョンもつまらない。
時オカ3Dが出た頃、トワプリよりも面白いっていう新規の声が山ほどあった
本当の名作はいつの時代も名作ということ
RSの場合は前作の金銀がゴミ過ぎたせいで一気にユーザー離れちゃって
金銀に足引っ張られたようなもんだから例外なんだよなあ
金銀のせいで終わりかけたポケモンをRSが救ったって増田も言ってたしな
ま、時オカが中身でも売上でもトワプリに惨敗してるという現実は変わらないんですけどね
反論できないから話題そらして負け惜しみ垂れ流すことしかできない時オカ信者の池沼&負け犬っぷりに草不可避っすよ〜
考え方は人それぞれよ
発言捏造まで始めたぞ
本当にゲームを楽しめてるのか心配だわ
IGNゲームランキング「Top 100 Games 2008」
堂々のトップが時のオカリナ
トワプリ行方不明
IGN(笑)ゲームランキング(爆笑)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
違う時代のゲームを同じ基準で測ってることがおかしいことにいい加減気付け
時オカにファンが多いのはそれだけ革新的だったからだし
トワプリはトワプリでちゃんとファンいるわけだし
実際は海外の大多数のファンも
時オカ()なんてゴミを持ち上げてる池沼懐古はごく一部で、
トワプリが世界的にゼルダシリーズの中でもトップクラスの高評価を受けてて大人気なんですよね
それが現実なんだよなあ・・・アカン、また時オカ信者のトワプリコンプが刺激されちゃう(笑)
メタスコアでも時オカの方が上だよな
ていうか有名どころはどこも時オカ>>>>>トワプリだよ
>>195 妄想が暴走しててワロタw
さっきから自分の思い込みばっかりw
ID:wgzXhNYEは別の世界から来たんだよきっと
向こうの世界ではトワプリの方が圧倒的に評価が良いんだろう
こんな発言しててもトワプリを貶めるだけなのにね
単発湧きすぎやろ
どんだけこの1人で必死な時オカ信者はID切り替えてるんだよ
傍から見たらさすがにガチでトワプリへのコンプに苦しんでるようにしか映らないで…
トワプリもまあ駄ゲーじゃねえだろ
>>200 マジで必死すぎて笑っちゃうんだよなあ
時オカ信者はゲームの中身でも評価でも売上でもトワプリに完全敗北しちゃってるから余裕ないんだろうね・・・
トワプリという全てにおいて上位互換の遥かに進化した作品があるのに、
小学生時代にプレイしたから、っていう糞みたいな理由だけで一生時オカみたいなゴミを持ちあげなきゃいけないなんてホント可哀想
時オカは3Dという革命的でとても新鮮な気持ちでプレイでき、現在の据え置きゼルダの基礎を作りあげた名作だった
リモコン操作や騎馬戦など新しい要素を入れただけでなく、時の神殿の前まで来たとき素直に時オカのファンを喜ばせる要素を入れてくれたトワプリ、これも名作
時オカはとにかくエポックメイキングな作品で、後進に与えた影響と衝撃性がハンパじゃなかった
それに対してトワプリは何も新しいことやってないんだよね
時オカからグラ良くしました、くらいで。それでいてストーリーは劣化してるし、お使い度高いし、
自由度も無いし、サブイベもほとんどない。なんか窮屈なんだよな
トワプリは目新しさはなくても普通に面白かった
>>200 時オカファンがそれだけ多いってことでしょ
そりゃトワプリの方が評価高いなんて言われたら反論したくなるわ
てめえ一人がトワプリのほうがおもしろかったっていってれば 荒れんよ
>>206 ハイハイ
わざわざ何度もID切り替えてご苦労ご苦労
時オカじゃトワプリに勝てるわけないって自覚してるからこそ必死で自演して少しでも多数派に見せかけたいんだよね、わかるよその気持ち
神トラ世代で時オカもトワプリも風タクもSSも大好きなおっさんには
なんでこんなに必死になってるのかさっぱりワカラーヌ。
単発以前に
自分含めてID真っ赤になってる人数がこんなに多い方が異常
このスレじゃ単発は珍しくないどころかID真っ赤より普通
単発が多いのを責めるなんてVIPじゃあるまいし
本気でトワプリが時オカより劣化してると思ってたらマジで脳に障害あるレベルやん大丈夫か
時オカ信者は思い出補正が脳みその全てを占めてるってハッキリわかんだね
時オカ世代さすがに池沼すぎるわこりゃ、ゆとり直撃の弊害やべえ
白黒テレビ(時オカ)とカラーテレビ(トワプリ)
例えるならまさにこうなんだよなあ
まさかカラーテレビより白黒テレビのほうが優れてると答える池沼なんているわけないよな
それと同様に、本気で時オカのほうがトワプリより上だと思ってる奴がいたらそいつは真性の池沼でしかないんだよなw
ID:wgzXhNYE [25/25]
↑完全に狂っている
>>212が真理
はいこの話題おわり
これ以上続けても無駄なだけなのでやめましょう
単発よりID真っ赤にして同じことをずっと主張し続けてる方が遙かに異常
×守護神
○赤ちゃん(ポケモン赤緑が大好きだから)
600 名前:守護神 ◆RS.GOD/b/M [sage] 投稿日:2013/03/24(日) 15:08:48.33 ID:???0
http://i.imgur.com/8CSQLDK.jpg 少しは俺の痛みを理解できたか?
これは今壊した壁だが
この他にも、今までRSを叩かれたことが原因で、
怒りを抑えられずに暴れて開けた穴がいくつもある
どれだけ俺が本気か思い知れよ・・・
俺のRS愛をよ・・・
てかこのスレに本物の時オカ信者トワプリアンチなんているのか
どう見ても守護神を煽ることだけが目的の時オカ信者のふりしてる暇人しかいないでしょ
ここの時オカ信者の言ってることって明らかにネタ全開だし素で言ってたとしたらさすがに心配になるレベルの頭の悪さだもん
あまりのキチガイぶりに言い負かされてるな時オカ信者w
まあやっぱり時オカ信者は池沼だって結論出たね
ただの思い出補正で過大評価されて持ち上げられてるだけの薄っぺらい時オカという最低辺のゴミゲー
時オカ世代はゆとり直撃の真性ゆとり、やっぱ終わってんな時オカってw
ID:wgzXhNYEはスマブラスレとか他のとこも荒らしてる奴だ
相手せずにNGしろ
なんだ有名人なのか
キチガイ度凄すぎて何かと思ったわ
ちゃんとテンプレに入れておいてくれ
トワプリが一番糞なのはあの寒いムービー
時オカムジュラの時のムービーシーンと比べるとあまりの劣化に驚く
しかもそんなもんやたらと見せられてさ。FFじゃあるまいし
FF12スレでも似たようなキチガイが年中荒らしてて 閉口するわ
どこにでもいるんだよな この手の電波は
建設的な話をしようぜ
神トラ2で矢爆弾がゲージ管理になったのは
今後のスタンダードにして良いレベルの良仕様変更だった
>>221 前スレでも酷かったし・・・
突然現れては勝手に発狂しててマジで謎だわ
自分の好きな作品の良い所面白いとこ語ってれば良いのに、他作品貶めて自分の好きな上げる事しかしないから
本当にその作品のことを好きなのかも怪しい疑わしい
カービィスレにもよく現れるな
他スレだと基本GBとGBCと64を叩いて他を持ち上げてるのにカービィスレだとスバデラとカビWiiを叩いてるっていう
何が好きで何が嫌いなのかよくわからない
時オカが神ゲーなのは分かったから
ドラクエシリーズにおけるV信者みたいで恐ろしい事になってんぞ
ゲームが神で信者も大人しければなお良しだ
今は程遠いぞ
騒いでたのアンチの方じゃね
信者とアンチどちらも半狂乱で騒いでいたようにしか見えませんでしたが
俺の目がおかしいのか、そうか
230 :
なまえをいれてください:2014/01/30(木) 01:47:08.99 ID:Kfji8x2d
>>224 ゲージ管理になったのは便利で良かったけど
今までは消費アイテム⇒強力 非消費アイテム⇒消費アイテムより劣るけど無制限って
上手く差別化されてたりしたり魔力に制限あることでゲーム性があったりしたから
そこらへんは上手いことバランスとって作って欲しいなって思ったな
まあ、争いは同じレベルの者の間でしか起こらないからなあ。
相手の方がキチガイなら放っておけばいいんだよ。
それが出来ない時点で端から見たら同レベルと思われても仕方ないさ。
233 :
守護神おじさん:2014/01/30(木) 04:03:39.52 ID:l7sIQ78e
64世代キチガイ
明らかにブーメランやフックショットの
実用性が無くなってた
もうロッドが強い強い
>>205 俺も。鉄靴の磁力や新アイテムのアイデアは感心したわ。
行って戻ってくる時の神殿、材料を揃えながら攻略する雪山の廃墟、高い所をダブルフックで飛び回る天空都市とか、ダンジョンの構成も面白い。
サブイベとかストーリーはともかく、ダンジョンは高く評価すべきだろ。
湖底の大階段を使って水を流すのとか、処刑場のスピナーで歯車を回して仕掛けが作動したりとか
トワプリは見てて面白い大掛かりなギミックが多かったな
ダンジョンはどのシリーズのどれも安定していいよね
DS2作はちょっと狭い感じがして気になるけど
トワプリなら雪山の廃墟・天空都市が好き
いつかはFEに隠しキャラとしてリンク(大)が参戦する日がくるんだろうなーとか思ってたけど
コラボは無双のほうが先になるとは・・・
エンブレムには出てほしくないなぁ
なんかオタクっぽいし
エンブレムとは
FEファンにエンブレムなんて言ったら殺されるから気をつけろ
はいはいエムブレムね、あーはいはい失礼失礼
昔FEに緑色の専用カラーとそこでしか登場しない「マスターソード」を持った敵兵がいたな
小さいころ姉がムジュラの仮面やってたがゲームの雰囲気がやたら怖くてやりはじめたら部屋から逃げてた
FEは覚醒がおかしいだけだな
他はまだ狙ってる部分はあってもそこまで露骨じゃないけど
覚醒はもはや深夜のオタ向けアニメのノリ
女と男性両方狙ってるのがおそろしいよ覚醒は
>>236 スピナーが面白いだけに、スピナー使う仕掛けもっと作ってほしかったなぁ
鉄靴の磁力の発想も好きだしコピーロッドももっと出番ほしかった
像とチェーンハンマーでそれまで邪魔だった障害物をぶっ壊していくのの爽快感はいい物だ・・・
あとスカウォの時空石の仕掛け大変だったけど好きだったなぁ
この前初めてFEやったけど「ゼルダ無双じゃなくてFE無双出せ」って奴らの気持ちが分かった
確かにゼルダよりは無双向きだわ
FEはキャラ多過ぎだし、人気あるのは主人公よりも脇役だからやりにくいんだろう
何か他作品との対立煽りが湧きそうな雰囲気
ゼルダ無双がどうかは別にして、FEもあんまり無双向きではないと思う
基本的には剣槍斧魔法だからアクション面が本家の無双と差別化しづらいんじゃないかな
無双も最近変わった武器多いし
FEは主役格より脇役のが人気あるゲームだから、プレイアブルのキャラの選定に苦労しそうだな。
発売から18年も経ってる作品で未だにカプ論争でスレが荒れるぐらい濃いファンが多いから、
その辺や内容如何では古参が発狂して大炎上必至だろう。
まあゼルダでも古参発狂大炎上は同じかもしれないけれど。
>>231 キチガイ時オカ信者「どう見てもアンチの方がキチガイ」
時オカは名作
254 :
なまえをいれてください:2014/01/31(金) 18:02:24.76 ID:F57MgMiL
3dゼルダはダンジョンの立体感が面白いよね、
まぁトワプリはもう覚えてないんだけど、
スピナーは面白かった気がする。買ってあるけどスカソ遊んでるわ。
タクトHDで遊んで改めてタクトも面白かった
タクトHDやりたいなー
今年中には新作出るみたいだしな
wiiUよ、早く覚醒するのだ
256 :
なまえをいれてください:2014/01/31(金) 18:47:44.11 ID:F57MgMiL
WiiUソフトないって言われるけど
割りとあそべるのあって今何してるかって言われたら、
スカソだからまぁ互換性もあるし遊びには困らんよw
トワプリが不評なのはやたらと窮屈で自由度が無い点だよ
シナリオもつまんないし
WiiUはもうどう転んでも覚醒なんて出来ないからムジュラ3Dに期待してる
売上的には知らんけど個人的にはゼルダ新作確定してるだけで嬉しい
スカウォみたいなの作って自画自賛してるんだから今のゼルダ開発陣には何も期待できない
スカウォ実際いいじゃん
あれの問題はネタバレのしすぎ
あの糞操作のどこがいいんだ
シナリオもゴミだし
スカウォは戦闘への期待度が高かったからガッカリ感が大きかったなあ
その他いろいろ良い所はあると思う
操作性は好きだわ
問題点は分からないけどなんか最高! って感じではなかった
シナリオいいじゃないか
シンプルで素直に感動した
俺もシナリオは特に叩くとこないと思うけどなあ
シナリオ以外で残念なとこもあった気がするけどID:k2PxaGn5みたいな完全にアンチになっちゃってる方とは話ができそうにない
SSは海外でもガッカリゲーに選ばれてたな
売上も酷いし海外のゼルダブランドに傷を付けてしまった
まあテイルズやFFが好きな人はスカウォのシナリオも良いと思えるだろうな
逆に凄いシナリオのゼルダあったか?
シナリオ気にするゲームじゃない気がする
シナリオはあんまり気にしないけど、作品内の矛盾やイミフな部分は気になる
何で子供たちが攫われたのかとか
目立ったツッコミどころがなければ単純すぎるくらいでも良い
スカウォはラストと砂海が泣けた
リンクとゼルダの関係、あとバドが最高だった
いじめっ子嫌いだけどバドランドはくっそわろた
最後にクリアしたのがムジュラで久々にゼルダをプレイしたけどスカウォ普通に楽しかった
その勢いでトワプリもクリアしたんで次は風タクに行こうと思ってるんだけどやっぱりHD版のが良いのかな?
WiiU持ってないし近くの店にGC版は置いてあったからよっぽどの変化が無ければGCのでも良いのかと思ったんだけど
新作ゼルダやるなら圧倒的にHD版
GC版は移動がだるいからね
スカウォは普通に楽しかったけどなあ。
個人的にスカウォの難点は、リモコンの電池の減りが
他のゲームの時と比べて格段に速いことぐらいだわ。
タクトはHD版を初プレイでクリアまでいったが、
GC版の快速の帆なしと、トライフォースの地図集めは
想像しただけでゾッとするほど面倒そうだ。
一々タクトふって風操作とか、当時のプレイヤーに敬意を払いたくなる
風変えるのよりサルベージで宝箱引き上げることが苦痛だったわ
釣り上げるの失敗しては光の柱見える位置まで離れて勘を頼りに吊り上げるって繰り返しで・・・
HDリメイクで気づいたんだけどあれオリジナルもきっとマップで位置確認できたんだろうな
あとHD版はゲームパッドで地図とタクトの操作を常に確認できるのがでかい
パッド無しは不便に感じてしまう
>>269 普通のアクションゲームよりはこだわってる。
タクトの場合海底に行く展開やテトラの正体に驚いたし、ハイラル王のメッセージで話を締めくくるのも良かった。
トワプリですらイベントシーンや会話が多かったから、感動させたい盛り上げさせたいんだろうなってのが伝わってくる。
スカウォは、雑魚でも弱点を狙はないとダメージ入らない点がな……
そこ以外無敵ではじかれたりで、そこしかダメって言うのが気に食わない
振る自由度増したのに、敵の対応で逆に前より狭めてどういうつもりだったんだろう?
特定ソフトのアンチは総合スレにこないで欲しいね
>>281 剣を自由に振れる事じゃなくて、敵の弱点を自分で狙って攻撃できる事を重要視した結果だと思う
不自由があるゆえの快感って感じで、一発で倒せる様に上達してく感覚も中々楽しいぜ
スカウォの操作は面白いし快適で、アレの後にトワプリやタクトに戻ると
あ、あれが出来なくて不便、これも出来なくて不便、って思う面が多々あった
やろうとした方向性は凄く良かったし、次回もモーション操作でやって欲しいけど、
ミヤホンのコメントを見た限り失敗だったという認識っぽいんだよな
素材はいいのに、使いすぎた感があったからなぁ
方向気にせずに叩ける雑魚が皆無ってのは疲れたし
水に入った途端にモーション移動になったりとかチグハグだった
もうちょっとモーション操作使う場所を絞った方が良かったね
いつも神経使う感じなのは疲れちゃうから
ゼルダの伝説は時オカ3Dから入って神トラ2もクリアしてゆくゆくはwiiや
VCで古いのもやりたいんだがファミコンとかの古いのはやっぱ難しい?
>>286 基本的な部分は変わらないから、その2本が楽しめたなら全作問題なく楽しめると思う
強いて言うなら、初代が完全にノーヒントで手探りで探さないと行けないから少し理不尽めに感じるぐらいかな
初代は手探り要素が強い点と攻撃が貧弱な点が難しい
神トラ1や夢島以降は近作とだいたい同じ感覚でできるはず
リン冒だけはかなり別ゲーなので下調べしておくことをおすすめする
リン冒はセーブがきっつい
>>282 そんなもんに選ばれたからってスカウォの評価が低いのは変わらないよ
日本でも海外でもユーザーレビューはゼルダにしては酷いもんだ
何よりゼルダにしては酷すぎる売上がそれを証明している
291 :
なまえをいれてください:2014/02/01(土) 18:55:49.55 ID:P+P69iaa
売上は単に取っ付きづらいからだろうな
まあ内容もお粗末だが
売り上げはPS3と360が売れてたのが原因だろ
というかモープラ必須という敷居の高さだろ
ムジュラのハイレゾパックと同じ
>>285 SS発売前は自信満々だった宮本と青沼が発売後は「すいませんでした」的なノリだったのが
全てを物語ってるよw
スカウォ面白かったと思うけど操作はやり過ぎな感じもあるよな
リモコンも上手く使ってるソフトは自然な感覚で遊べるけど
スカウォはスイッチ入らないと遊べないと言うか
自由に動かせるのはいいけどなんかもったいない
296 :
なまえをいれてください:2014/02/01(土) 19:08:47.61 ID:P+P69iaa
強要は駄目だよな
遊びたい訳で遊ばされたい訳ではない
全ての操作に対応するべき
時オカ叩き→トワプリ叩き→スカウォ叩き
このローテーションもう飽きたわw
いっそ誰か時オカとトワプリのアンチスレ立てたらどうだろうか
とりあえずスカウォアンチは反省会スレに帰れ
むしろアンチ総合立ててみるとか
理由があって批判するならいいんじゃね
たど荒らしたいだけの時オカアンチとはわけが違う
SSアンチとか言ってる時点でズレてる
SSが問題多いゲームなのは事実だろ
開発陣が認めているんだから
>>286だけどレスありがとう
初代とリンクの冒険は心してかかるようにして他のは気にし過ぎずにプレイしていってみるよ
うわ
ニンチャンの評価も長い事プラチナ維持してたよな
あれは実際遊んだ人しか投票できない仕組みだから、まあそういう事だね
ゼルダは時のオカリナでハードルを極限まで上げてしまったんだよ。
ユーザーはゼルダに、時のオカリナが成し遂げたような既存のゲームに無い全く新しい価値観と発想、
その後のゲーム自体が変わるような革新性を求めている。
しかし現在はそういう革新性は常に洋ゲーに取って代わられ、和ゲーは新しいこと何もやってない
ゼルダもそう。タクトもトワプリも時オカの二番煎じにすぎないんだよ。
だから開発もSSで時オカとは違う方向性で全く新しいことをやろうとしたのは分かる。
でも操作性という最初の段階でつまずいてそのままだった。キャラを操作することの気持ちよさを追求してきた
任天堂からすればありえないことだから本当にガッカリ。
かつて最先端にいたゼルダが今のトップクラスの洋ゲーに劣るというのは悲しく寂しいことだ
>>304 SSが評価悪いのはアンチの仕業だの工作だの言いたいのか
そういうのはもういいよ(´・ω・`)
開発陣がSSを反省してるんだからまだ希望はあるね
ニンチャンは過大評価の巣穴だからなぁ
賛否両論ってことでいいだろ
実際SSは酷かった
最低でもWiiコンが剣なら剣でいいから
それ以外の操作させるなよとは思う
弓とか狙う系もアリ
>>307 その中でも特に高い評価だったわけだからね
やらずにレビューできるような場所より遥かに信頼できるでしょw
俺にとってSSは剣操作とか不満な点はあるし
他人の批判もあーなるほどねーって納得できる箇所はある
でも好きか嫌いかって聞かれたら大好きって答えるゲームだなぁ
タクトも同じく
戦闘さえ良ければなあ
もったいない
「開発陣も反省してるから駄作」ってのは
短絡的すぎる
体感的に操作できるようにチューニングして作ったのに、
実際は座りこんでちょこちょこした動きでやりたいって声が多かったから
落胆してただけで。
スカウォそのものは最高傑作だと思ってんじゃないの
次は怠惰なユーザーに合わせる方針みたいで逆に心配だよ
ゲームの進化の方向性は良い
>>312 あらゆるレビューサイトでSSは時オカ、トワプリ以外だよ
>>315 開発陣はリモコン操作自体を反省してたんだが
あんなもんを最高傑作だと思ってたとしたらゼルダはもう終わりだぞ
>>315 >体感的に操作出来るようにチューニング
いや青沼はそもそもこれが甘かったって反省してたんだよ
本当にそんな風にチューニング出来てたらここまで操作面で批判起きてないって
ちなみに青沼は今も時オカが超えるべき壁と認識しているようだよ
日本でも海外でも操作面での批判は凄まじいからな
ついでに言うと中身もスッカスカだった
SSが大コケしたのは良かったと思うよ
二度とSSみたいなの作らないだろうし
神トラ2は移動がかなり便利になったからそういう面で楽な方向に合わせてくれるのはいいと思う
スカウォも店が一ヶ所になったりしてたけど
スカウォ普通に楽しめたんだけど少数派だったのかな
なんかここだとスカウォに批判的な意見ばっかりでショックだわ
戦闘面で気になったのは頻出する雑魚の癖にボコブリンのガードが固すぎるんじゃねってことくらいだわ
あと面倒な敵とか操作ってそんなにあったか?
3DSで神トラのVC出してほしいわ
神トラ2やる前にやりたい人多いだろうし需要はあると思うんだが
技術的にも問題なさそうだしなんでやらないんだろう
万人に対応できるほどハードウェアが洗練されてない状態で
モーションセンサーによる操作を前面に押し出したから、
想定してた以上に適応できないユーザーが出て、
結果的に間口が狭くなったことについての反省であって、
ゲーム性や進化の方向性についての反省ではないんじゃないの。
「上手くできるやつだけ楽しい」みたいなところに
意図せず行ってしまったというか。
もっと自由に剣振ってチャンバラしたかった
ワープは無いしアイテム入手演出リセットするし空は何も無いし女神キューブで水増しするし移動の為だけにリモコン振らせるし時間が昼固定だし凄く単純な進行不可バグがあるし
SSだけじゃないけど、タクト以降の据置ゼルダって大小あれど目立つ粗が多いんだよね
タクトGCであれば風向き変更とか船の操作や海の密度、ダンジョン数がそうだし
トワプリであれば矛盾とツギハキ感のあるシナリオとかルピーリセットや箱戻し、自由な昼夜変更の不可だったりがそう
未だに時オカが偉大で一番って声があるのは
時オカはそういう粗が基本的に無いからじゃないかな
時間は当然の様にリアルタイムで流れるし、太陽の歌はあるし、ワープは当然あるし、ルピーを箱に戻さないし、演出リセットしないし……
当然の事を当然にやっているのが凄いというか、それが完成度な訳で
携帯機ゼルダはそこんとこ割としっかりしたまま進化してるんだけど(DS二作の乗り物は除く)
時オカもあれはあれで再開時のスタート地点が糞だるいとか
ワープ開放までが長いとか平原がただ広いだけで何にも無くて面倒なだけとか
初作だから今の基準で批判されてないだけで実際には粗なんて沢山あるがな
単に粗をカバー出来るイノベーションを起こしたから偉大なゲームとして評価されてる
粗が無いわけではない
>>312 過大評価の巣穴で評価高いからなんだってんだよ
所詮過大評価だろ
Wiiu神トラVCなんで来ねえんだ?
Wiiから引っ越ししたからコントローラなくて遊べないし海外はとっくに来てるっていうからずっと待ってるのに
日本はなめられてます
というよりアメリカ最優先なんじゃないか
他の国はアメリカのついでで、結果的に日本が遅くなる
333 :
なまえをいれてください:2014/02/02(日) 10:40:26.82 ID:Ch3C9/sT
ゼルダシリーズはもともと日本より海外優先だろ
国内の人気はたいしたことないしアメリカに頼らないと
海外も欧と米で違うんじゃない?
少しゆっくり目に水平に棒を振って縦斬り出た時が愕然としたな
剣を自由に振るためにwiiリモコンがあるんじゃなく
wiiリモコンを使わせるために剣を振らされてる感じ
任天堂そういうゲームやたらと増えたよな
ゼルダとかマリオとかドンキーとかカービィとかレイマンとか
有意義に使ってたのマリカーとマリギャラくらいだよ
スカウォもトワプリも幾つか大きな問題があるのは事実だと思うが、糞とまで言ってるのは少数だと思うな。
不満も感心した部分もあるっていう中立派が多分一番多い。
横に振って縦斬りがでたとかそういうのは無かったからあまり戦闘で操作性に苦労しなかったけどなー
突きがたまに出にくいことはあったけど
とどめとジャンプ切りが酷かった。
他にも誤動作しない方法あったんじゃねーの
とどめとジャンプ斬りの誤作動なんてまったくなかったぞ 縦回転斬りのことか?
342 :
なまえをいれてください:2014/02/02(日) 16:54:41.73 ID:0V9dIcFJ
ディスクシステム版の初代ゼルダのプレイ動画を見て、いい音楽だなーって思ってファミコン版やってみたんだけど、
なんか音が違う気がする、もっといい音だったような?
そんな感じでなんとなくプレイしてみたんだけど、めちゃ面白い。
最近よくある絵が綺麗で内容スカスカのゲームより、これの方がずっと面白い。
当然説明書なんてないし、わからんこと多かったけど、プレイしながらなんとなく理解しつつようやくクリア。
と、思ったら二週目ができるようになったので、やってみたけど激ムズ。
クリアまで攻略サイトは見ない派なので、なんとかレベル5まではクリアしたけど、
レベル6がどうやっても見つからない(7と9の場所は見つけたのに)
これだけ見つけて見つからないってことは、1〜5までにアイテム取り忘れてるのがある?
それとも、先に7以上でアイテムだけ先に取らないといけないとかかなぁ・・・
数ヶ月間探しに探したけど単にまだ検索が甘いんだろうか
今のところアイテムは、「いかだ」「バイブル(これなんだろ?)」「青指輪」「パワーブレスレット(岩動かせるんだっけ?)」
「マジカルブーメラン」「弓矢」「青ろうそく」「笛」「エサ」もってます。
さすがにギブ。ってことで二週目レベル6の場所教えてください。女子高生です。
wiiU買ってきてさあいよいよ色んなゼルダを遊ぶぞ!と
ふとVC見たらムジュラないんだな...
てっきりあるもんだと思ってたよ
うわーすまん解決した
早とちりすまん
WiiUで神トラやらムジュラのVCはいつ来るんだか
神トラは海外でもう来てるからその内来そうだけど64のVCはまだまだ時間かかりそうだしなぁ
今WiiのVC買うのもなんかアレだし3DSでリメイクでも出ればすぐ買うんだけど
>>336 開発陣が何年もかけてリモコン操作研究してあの出来っていうのが悲しかったな
リモコン操作で一番楽しかったのはレギンくらいだな
ゼルダの新作なんてどうせ期待できないし早いとこムジュラ3D出せよ
任天堂はムジュラのリメイクに関しては「安易にリメイクはしない方針」とかほざいてたくせに
タクトHDなんて誰得なもん出しやがるし
ゼルダファンの大多数はムジュラの3DSリメイクを望んでいるはずだ
ムジュラはあれで完成してるでしょ
据え置き出すのつらいから携帯機でのリメイクは欲しい
欲しいけど望み薄っぽいな
>>349 それだったら時オカだって完成してたじゃん
ムジュラのリメイク出さないのはマジで謎だよな
時オカリメイクが凄い良い出来で、あの頃はゼルダ関連スレで多くの人が
「時オカリメイクと同じスタッフでムジュラもリメイクして欲しい」って言ってたよ
なのにもうそろそろ3年経つのに全く音沙汰ないもんな
ムジュラは時オカの姉妹品みたいなものなんだから誰だって期待するよ
ほぼそのまま出して絶賛される時オカ3D
一部改良しても「後半リメイクして欲しかった」と言われてしまう風タクHD
ムジュラ出て欲しかったなぁ
ゼルコレ版やってないから、いつでもセーブ出来る海外仕様でやりたかった
ムジュラは今こそリメイクされるべき作品
あんなに自由度の高いゲームも珍しい
今の和ゲーが失った全てが詰まっている
スカイリムの開発者が「ゼルダは時オカ+ムジュラの方向性をもっと追求するべきだった」
と言っていたけど全く同意
ゆとりどもが難しすぎると泣き喚く様もぜひ見たい
風タクはGC版は買わなかったけどWiiUで出て買った
移動とかが改善済みなのもあってかかなり楽しめたよ
オリジナル版を遊んでないユーザーに新しくアプローチする意味も込めて
半分移植みたいなのでもリメイクはたまに出すくらいしてくれていいと思うんだけどな
売れなきゃ意味ないし厳しいのかな
任天堂よ、3DSで出すのが嫌なら別に3DSじゃなくてもいいぞ
WiiUでムジュラをリメイクするというのなら俺は即WiiU買うぞ
HDで作る方が大変だし、それほどの売り上げを見込める訳でもないし出るなら素材流用できる3DSかと
時オカ3Dが国内60万で世界で300万でしょ
ムジュラを出さない理由がないと思うんだがな(´・ω・`)
wiiUは似非携帯機だしどこにでも持っていける3DSがいいなあ
3DSなら時オカ3Dのエンジンも使えるし
>>360 時オカリメイク作ったグレッゾに任せれば大丈夫という安心感もあるしね
グレッゾさんお願いします
そういや時オカリメイクの時に外人たちが「次はムジュラもくるぞ!ヒャッハー!」なんてノリで騒いでたなw
ほんと出して欲しいな
外注としては凄く良い仕事してくれたよなぁ
グラフィック全体の色味が黄色かったのが残念だけど
尿液晶と別の足場にジャンプする時のモーションに違和感があるところ以外は最高だった
神トラ2って売り上げどうだったの?
>>367 時オカ3Dの半分くらい
30万くらいだったかな
ムジュラはこのまま埋れさせるのは惜しいよな
ムジュラ未経験のユーザーにもムジュラを知ってほしい
時オカ3Dは無難なリメイクって印象だけど、こう感じるくらいが良いリメイクなんだろうな
完成度が高いゲームは変にいじらない方が良い
大好きなとあるゲームのリメイクがクソ過ぎて凹んでたから時オカリメイクは嬉しかった
俺たち64信者からすれば
外注産ってだけで吐き気がするからやめてほしいわ・・・
風タクHDのように情開がリメイクしてくれると最高なんだが
基本良いとこはそのまま残して現代にも通用するレベルにする
簡単なように見えて実は難しいのな
ほんと時オカリメイクは良かったよ
>>371 時オカリメイクのとき、新ダンジョン追加しろだの追加シナリオが無いだの
文句言ってる奴いたけどふざけんなと思ったわ
裏ゼルダ収録だけで十分だわ
追加シナリオはいらんwwwシナリオに一切関係ない追加ダンジョンくらいならおkだけど
前スレじゃキャンペーンの影響で時オカ初体験の奴らが難しすぎるって喚き散らしてたな
盾が構えられないとか意味不明なこと言ってたし
尼で時オカ3D叩いてる奴らも大抵難しすぎる、面倒くさいって理由で低評価つけてる
そういう奴らがムジュラやったら発狂するだろうなw
難しいはまだしも面倒くさいって言う奴は生きるのも大変そうだし死ねばいい
まあムジュラは時オカクリアしたユーザーを前提に作ってるから
時オカが難しくて脱落した奴が楽しめるはずが無い
時オカのときに「こんな凄いもの作って任天堂は次のゼルダどーすんの?」ってみんな言ってて、
そこでムジュラだからなあ
あの頃の任天堂は間違いなくゲームの最先端を走ってた
381 :
なまえをいれてください:2014/02/02(日) 20:43:18.56 ID:iBylFjZk BE:854032043-2BP(0)
エンディング後もそのままプレイ自体は出来るのはともかく
時オカは一度明確に終わっちまうからな
>>380 馬鹿をいうな
あのころの任天堂はろくなゲームなかった
PSはおろか、SSにすら先鋭性で負けていた。
任天堂で当時最先端といえるのはポケモンだけだった
はあ……
このスレって定期的に気持ち悪い流れになるよな
385 :
なまえをいれてください:2014/02/02(日) 23:00:28.37 ID:NdtNzD7f
ムジュラが初プレイだった俺はゼルダは全部時間制限あると思ってたわ
ムジュラのお陰で俺は時オカがゆったりしてて楽しかった
でもいろんなシリーズやるとムジュラみたいな縛りを期待してしまう
つまり裏ムジュラ作ってるからリメイクが遅れてる
そういうことだな?
ムジュラをあれ以上難しくしてどうすんねん
難易度が同じくらいで謎解きの内容が違うってのならいいけど
ムジュラは新しいお面が増えたら嬉しい
まあ追加要素なんてなくても良いんで早いとこリメイクを
ゼルダも新作よりも過去作のリメイクの方を望まれるようになったか
まあ完全にマンネリ化したシリーズだし仕方ないな
マンネリというか
どうしても64のカセットは内臓の電池が切れるとセーブできなくなるからな
年取って据え置き出すのが面倒になった人も多いってことだろう
64は電池無い
俺は64がぶっ壊れたからVC欲しい
今更wiiで買うか迷うんだよなあ
マリオ64がフラッシュメモリーだと知って驚いた記憶
ブックオフで64が500円で売られてるけど使えるのか? あれ
どっちにしろ内臓電池のこと考えたらVCやるかリメイクを待つかした方が良いよなあ
うちみたいに犬がおしっこひっかけてる可能性あるからやめておけ
マジで
でも64は中古じゃないといまさら手に入らないで
ここはうんまかせでかっちゃうべきかと
でも500円で売られてるのは動作未確認だし
確実に動くのが欲しいなら数千円出しても他所で買った方が安全そうだ
64はコントローラーが良かったよなあ
ああやっぱ64のゲームは64のコントローラーでプレイしたいわ……
早くゼルダの新作出ないかな
次作はトワプリの時系列の話だと予想
十分有り得るな
ガノンがまだマシなのトワプリルートだけだしな
>>377 難しいとか面倒くさいとかそうゆう理由で投げるんじゃなくて
ちゃんと中身っつ〜か内容見ろよって感じだ
自分は初ゼルダが時オカで勿論謎解き含めて大変だったが、
姫川漫画のおかげもあってか、世界観共々楽しめたぞww
まぁゼルダ信者にとっては時オカは素晴らしいゲームなのかもしれないけど
こればっかりは個人的の好き好きだからしょうがないのかね
初ゼルダが時オカで詰んだなあ
その次にプレイしたのが神トラで、その後また時オカやったらすんなりすすめた
時オカ3Dやったけどそんな難しいとは思わなかったけどなぁ
裏はとかかなり楽しめた
>>405 初めて時オカやったの小1だったもんモンスターの見た目だけで怖かったわ
夜になるとえらく不安になるんだよな、序盤なんかは。
あとはリーデッドさんの存在感。
リーデッドさんを初めて城下町で見た時の絶望感と言ったらww
つか神殿で会うリーデッドさんは怖いって感情よりもウゼェって気持ちのほうが強かったな
見つめられたら動けなくなっちゃうしww
410 :
なまえをいれてください:2014/02/05(水) 08:31:22.24 ID:okajehkW BE:1138709928-2BP(0)
時オカまったりプレイの基本は始めたらまず何も考えずに湖ワープだからな
411 :
なまえをいれてください:2014/02/05(水) 09:10:37.53 ID:pFwoC0Bc
時オカなんて当時は小学生でも普通にクリアしてたもん
時オカに限らずゼルダやメトロイドは向き不向きがはっきり別れると思う
>>409 それ当時のトラウマだよw
夕飯時に流れてビクビクしてたわww
連投スマヌ
子供リンク役の瀧本さん結婚おめでとう!(*´∀`*)
>>409これは確かにこわいw
これ瑛太なんだよな
確か時オカは藤原竜也がCMしてたな
どっちも今も出世して第一線だな
>>410 親父もねーちゃんも釣りばっかしてたな
釣りゲーじゃなくて何故かゼルダでやりたがる
そしてうちだけかと思ったら4コマでもネタになってて不思議だったわ
世界を救わなきゃいけない状況での癒しってのがいいんかね
417 :
なまえをいれてください:2014/02/06(木) 11:08:07.11 ID:9xIK0kek
ずいぶん前にスカウォをクリアして
いまトワプリ初プレイで天空まできた
俺的にはトワプリの方が面白いんだけど
みんなどっちが好き?
トワプリかな
スカウォの方が好きなキャラは多いし気楽だし操作性も好きだけど
収集要素とかお使いとかボスとフィールドの使い回しがちょっとね
まあどっちも好きだけど、しいて挙げるならSSかなあ。
SSはシリーズで最もゼルダを救うモチベが高かったw
俺的にダンジョンとかはトワプリの方が楽しい
421 :
なまえをいれてください:2014/02/06(木) 15:39:23.81 ID:9xIK0kek
感想ありがとう
ボス戦はSSの方が面白かったけど
フィールドがすでに迷路だったり、ダンジョンが複雑すぎて
ストレスが溜まったかな
トワプリはダンジョンのセーブシステムがダメだね
一度潜ったらクリアするまで頑張らないと
再開時に入り口に戻されるのは不満だ
とはいえ、両方とも面白いね
422 :
なまえをいれてください:2014/02/06(木) 17:24:12.51 ID:3n3uOLGV
アクション&ハラハラ感→スカヲ
雰囲気→トワプリ
時オカ3Dの方が面白いよ
スカウォはセーブポイントでのセーブって聞いて最初はえって思ったけど実際やってると色んなとこに置いてあるし地上に降りる時のワープポイントも兼ねてるから場所も分かりやすいしで思ってたよりは不便に感じなかったな
神トラ2もだな
時オカ3Dはなんか知らんが回転アタックで落下ダメージを回避するやつがやりにくくなってるのが嫌だった
オカリナ吹きにくいのは仕方ないと諦めてるし充分良リメイクだからよかったけど
>>426 いくらなんでも設置しすぎだろwって思いながらプレイしてたが
終わってみてから考えるとゼーブポイント見かけるたびにセーブしてたおかげで
突然終了するような事態になっても平気だったなあ
>>428 落下ダメージ回避って昔からあったっけ?
GC版やっててしょっちゅう悲鳴聞いてた記憶がある
>>430 64版からあるよ
うわああああクルンッ
あいいいっっっち!!!
トワプリって攻略本とか見ないと敵の名前とか分からないの?
ナビィとかファイの要領でミドナに聞こうとしても何も教えてくれない
>>433 ゲーム内では敵の名前ほとんど出なかった気が
そういえばトワプリの敵の名前ほとんど知らないなw
まあミドナさんはそれ以外でいろいろ活躍してくれるから気にしない
ところでお前らは歴代パートナーで誰が一番好きなの?
- 歴代パートナー -
時オカ:ナビィ
ムジュラ:チャット
タクト:赤獅子の王
ぼうし:エゼロ
トワプリ:ミドナ
夢幻:シエラ
汽笛:ゼルダ
スカウォ:ファイ
チャット、ミドナ、シエラ、ゼルダが好きかな ツンデレ多めか…?
夢幻のパートナーっておっさんじゃなかったのか
おっさんはエポナ
不思議の木の実やってるけど、あいことばが使えない件
ミドナが一番あざとかわいい
海外で嫌われがちなナビィさんが私は一番好きです
公式攻略ビデオの声の可愛さは異常
石塚裕子がナビィのこと露骨に嫌ってたな
442 :
なまえをいれてください:2014/02/07(金) 18:32:45.63 ID:P2Tr4AJq
ムジュラはホラーと言うより焦らせるよな
最後の朝とか月が近付くにつれ揺れが大きくなったり
昔友達だった人が、「ずっとムジュラをやってると気がおかしくなりそう」って言ってたわ
なんかぞくっとする
絶縁したの?
そうだよ
小さい頃はすっごく仲良かったんだが、思春期に仲違いして以来憎しみ合うようになったんだ
もう何年も顔見てないし絶縁状態だなあ
ミドナ様とファイ様はどちらが有能なんだろうか
やはりできる秘書か
でもミドナ様は戦闘にも参加してくれるという
トワプリやって一番衝撃だったのは
トワイライトプリンセス≠ゼルダだったこと
ファイも戦闘に参加しているといえばしているけどね
>>445 失礼だが、ムジュラのシナリオにありそうなエピソードだよなw
自分は友達一人もいなくなっちまったよ・・ハハorz
クリミアさんはアンジュとまともに顔を合わせられるのだろうか
ナビィは反応するのにオカリカ吹いてもなかなか反応しなくてナビィも嫌いになったな
懐かしい
時オカ神トラ2ニ続いて最近ムジュラ始めたんだが神トラ2に比べたら大分難しく感じるな
神トラ2はなるほど携帯機ゲームで手軽に遊べるように作ってあるんだなと思ったなぁ
ファイとギラヒムはどっちのが有能なんかね
ファイはギラヒムみたいな単独での戦闘力は無い代わりにサポート能力に特化してる感じだけど
ムジュラと比べたら 他作品みんなヌルゲーになっちゃうからな
リン冒もだけど
命令しなくても勝手に動き回って最善を尽くしてくれるギラヒム様のが有能だろう。
ファイも聞かなくても勝手にどんどんネタバレしてくれるけど…。
456 :
なまえをいれてください:2014/02/07(金) 23:58:28.26 ID:BpnmzWC5 BE:1494555473-2BP(0)
まぁ子供時代に攻略関係なく遊ぼうとするとナビィがヘイッ、ヘイッうるさくてウザったくはあるわなw
もしムジュラリメイクがあったら十字上を主観カメラにして欲しいなあ
時オカ3Dは周りを見回したりナビィに返事したり敵の情報知るのに
タッチしに親指を乗り出して奥に伸ばさなきゃいけなかったから気持ち悪かったんだよね
>>450 そこはお互い大人だからね
わだかまりがあっても表面は穏やかに接するんじゃなかろうか
ムジュラは深い作品だよな〜
最後の仮面被ってる子供達の台詞が大人になってからは全部グサっとくるw
スカウォってそんなに駄目だったのかね。
金の使い道が他のゼルダより充実してたり、被ダメが高くて戦闘に手応えがあったり良かった所もあると思うんだが…
不評なチャンバラやサイレンも個人的には面白かった。
>>459 2chではアンチの声が大きいだけで、SS楽しいって人は普通にいる。
陽の当たらない暮らしが長いせいかあまり自己主張しないだけで、このスレにも結構いる。
不満を言うと、盾が壊れた時のリスクが大きすぎるのと、女神キューブが多すぎて面倒なこと。
チャンバラと弓矢以外のリモコン操作に必要性を感じないこと。
一番の不満は道が一本道で自由度や寄り道が無くなってることだった。
いや2ch以外でも海外でも不評の声があったからミヤホンが反省してるんだし、
2chではアンチの声が大きいだけーっていう回避は無理だろ
俺もスカヲは大好きだけど粗やブレが物凄く多い作品だと思うよ
もうこの流れ飽きたわ
スカウォのデキが悪かったとはぜんぜん思わないけど、
3D化以来の操作性の変化だったからアンチが生まれやすいのはわかる。
ついてけないからアラが目立って見えるだけ
時オカだって今でこそ名作扱いだけど、
出た当時には「やりづらくてかなわん、ゼルダ終わった」
みたいな人もけっこういた
確かにそんな人もいたね。
当時はまだネット人口も少なかったし、2chもなかったから、
反省会スレみたいな集会所こそなかったけれど。
まあ時オカも風タクもトワプリもスカウォも楽しめた自分には、
他人の評価なんて死ぬほどどうでも良いけれど。
色んな不満点あるのに(それでも好きだけど)
「リモヌン強要はクソ!」としか言わない人もいるよね
お前はwiiやってんだろっていう
ていうか風タクトワプリも発売から数年はこんな感じだったんだろ?
神トラ2だって絶賛する奴もいればアホみたいに叩いてる連中もいる
シリーズ物の宿命だろ
合わなかったんならほっときゃいいのにいつまでたってもグチグチ言ってる奴は負け組
469 :
なまえをいれてください:2014/02/08(土) 19:17:07.83 ID:C8iNukFh
アホか!
盾壊れるシステムよかっただろ!
まぁつまらんかったけど
盾は本来自分の身を守るための物なのに
盾を守るためにライフを犠牲にする破目になったことが
471 :
なまえをいれてください:2014/02/08(土) 20:06:24.47 ID:IcUwJ0xA
>>459 スカウォの評価は売上が物語っているでしょ
なんか一部のアンチだけが騒いでるとかほざいてる信者がいるが、無駄無駄
なりすましおつ
時オカの3DSは満足なリメイクになっていない。
平行線辿っただけに近い。
E3でWiiUのゼルダ発表してくれ。
追加要素や変更点があったらあったで蛇足だの改悪だのと言われそうなもんだが
だよな
時オカのリメイクは神リメイク
だからこそ評価も高い
このレベルでムジュラもリメイクしてくれれば文句なし!
WiiUゼルダには何も期待できない
不満点が全くないわけじゃない(尿液晶等)から神とまでは思わないけど
特別文句言う程でもない
尿液晶ってなんだ?
ソフトの問題なのか?
尿液晶って言い方は不適切だったかな、あれは本体の問題を指すことが多い
時オカ3Dは画面が64版より黄色かった
盾の耐久に限界があるのは必要だと思うけど、壊れたら買い直しはやり過ぎ。修理で済めば良かった。
改造したりもするのに。
本体の問題でも尿液晶とかいう気持ち悪い言葉は使わないな
3DS以外でも普通に使われてる言葉だけど、まあ綺麗な表現ではないよね
据え置きと違って手元で見るものだから、
目に優しくていいじゃんね
好んで黄色いメガネをかける人もいるみたいだし
盾って慣れたら壊れる事なんてなくね?
最初の方は何回か木の盾壊しちゃってたけど鉄の盾、聖なる盾は壊したこと無い
大体ハイリアの盾使えばいいじゃないか
>>471 リモコン+が必要ってのは大きかった
実際俺もこれがあったせいで発売からしばらく買う気おきなかったし
ムジュラだってそうだろ。拡張パックが多かれ少なかれ購入意欲を削いでた
それでもシリーズでムジュラやスカイウォードが一番好きって奴は結構いる
売り上げ=評価ってのは場合にもよるが間違ってる
スカウォはよく言われてる部分のリモコン周りが糞だと思うが
それ以外の全部は好き
グラも話もかなり好き
拡張パックモープラなんてたった1500〜3000円なのに購買意欲削がれるもんか?
スカウォが売れなかったのは単純にゼルダが飽きられてるだけだと思うわ
486 :
なまえをいれてください:2014/02/09(日) 00:08:27.64 ID:8jigMDTj
>>435 亀レスだけど汽笛ゼルダ
協力して冒険してる感がガチだし、ちょっとずつ成長していく所も好感持てる
後猫目リンクとのコンビ可愛い和む
ナビィはリッスンで同じ進行ヒントを何度も繰り返すのが無ければ……
汽笛ゼルダは可愛いけど不気味で怖かった
俺はむしろ夢幻で植えつけられたファントム恐怖症を
汽笛ゼルダのおかげで克服できたな
やっとWiiUVCに神トラ来るな
>>485 社会人からしたらどうでもいい額だけど
一番よくゲームをする世代である学生とかには微妙にきついんじゃなかろうか
あと値段の問題じゃなくて「必要な周辺機器がある」っていう事実が大きいんだと思う
全部楽しめた俺に死角はなかった
アンチも信者もおとなしければ好きな作品の評価もさらにあがると思うんだけどな
>>457 俺は風タク方式のカメラにして欲しいわ
Cコンでできた操作をそのまま十字キーに割り当てて欲しい
それだと移動しながらカメラぐりぐりができないな
信者はいいんだけどほとんどの場合他の作品のアンチも兼ねてるからなあ
どの作品にも「これはちょっと…」と思う部分が無いではないけど、
想像を超えて素晴らしい部分も必ずあって、
そういう個別的な話をするのは面白いし、
そういうものを作り続けてくれてるだけで十分有難い
売上だの海外での評価だのを引っ張り出してきて、
作品ごとに神扱いしたり全否定したりするのはよくわからん
「自分はつまんない人間です」という宣言以上の意味は無いと思う
正直いって売り上げ煽りは本当のアンチじゃなくてただの愉快犯だと思う
498 :
なまえをいれてください:2014/02/09(日) 16:29:05.60 ID:71X8eiUM
トワプリリンクはカッコイイキャラだからドジな事しなかった
猫目はドジだし、リンクも作品によってキャラが違うのも魅力の一つだよな
同じ名前で同じ格好なのに作品ごとの特徴をはっきり挙げられるってすごいよな
>>491 >>496 ええ事言った
悪い所なんて無い!皆名作!とか思考停止論振りまいてる自治厨って
徒競走で並んで1位とか劇で全員主役とかやって涙流してる基地害親と同じ臭いがする
全部名作だと思うけど順位はつけれるよ
それぞれ悪いところもあるけれど、どれも「駄作」ではないとは思う
……CDi版はまあアレだけど
悪い所なんて無い!とは誰も言ってないんだよなあ
レッテルはりしようとする奴は恐ろしいね
いや某タイトルの悪いところを指摘したら即否定するような面倒な荒らしならいただろ
あの人に触れる人もヤバイ人だし……
ツーマンセルかもね
>>504 今の流れの話だと思うんよね
過去の流れ含んで言ってるんだとしてもちょっとおかしい気がするけど
実際どうかは
>>500に聞いてみないとわからんくね
小さな批判だって許さない!ってのもどうかと思うけど
煽るような叩き方をする奴も問題だろ
「ここはこうするべきだ」「○○できないのが駄目だろ」←正当な批判
「○○とかカス過ぎ。ゴミ」「売り上げガー、評価ガー」←キチガイアンチ
無視が一番だけど反応したくなる気持ちも分からんでもない
ゼルダ無双の情報はまだか?
510 :
なまえをいれてください:2014/02/10(月) 10:21:03.02 ID:JtXHfryn
リアルでは言えないようなことが言えるのが2ch
ここでの発言が売り上げに影響することなんてないから
批判でも擁護でも、好きなこと言えばいい
2chにばかり入り浸って感覚狂ってる奴っているよね
熱心な信者やアンチはその傾向が強すぎ。スカヲ反省会スレの連中なんかは、
これだけ批判している人が多いんだから任天堂も気づいている、
みたいな論調の奴ばっかで自分らと2chを大きく考えすぎてて気持ち悪い
糞スレを熱心にチェックしてわざわざこのスレが荒れるような書き込みすんなよ気持ち悪い
>>511が2ちゃんに入り浸って感覚狂ってる奴の典型
みんなブーメラン大好きだな
怒りすぎワロタ
パッド使わないと解けない仕掛けとかありそう
そりゃそうだ
マークを書いてうんぬんみたいなのはやり尽くされてる感じあるし、
新しくて楽しい活用法が想像つかないな
タクトHDみたいな感じでも十分良いと思うけどね
はやく超画質のゼルダやりてー
タクトHDのここでの評判はどうなんよ?
4つの剣+のシステムを持ってこよう
屋内に入るとパッドを見ての操作になって
そこで謎を解くとテレビに映ってる屋外に
何かしら起きる
立体だから以前より深みが増すのでは
>>521 GC版はやった事ないけど光とか綺麗になってるのは分かったし快速の帆が無いのは考えられない
プレイしながら海図とかアイテムを操作出来るのは便利だった
贅沢を言えば削られたダンジョンやらを復活させて欲しかったけどもう別のゼルダで使ってるから仕方ないか
別のゼルダで使ったんなら手抜きせずまた新しいダンジョン考えればいいじゃんと思ってしまう
どうせ出すなら完全版になってほしかった
何でプレイヤーの需要を無視する不完全な形で出したのか謎すぎ
リマスターであれだけ力入ってるゲームなんて風タクと大神しかしらんわ
なかなか好評ですな
レスありがとう
買います
訊くで初っ端から「あれをリメイクしても……」と書かれてたのはワロタ
まあ分からんでもないが、大した追加要素がない以上新規層に売る商品だろうにセルフネガキャンしてどうするwと思った
どこの文章?見返したけど見つからない
風タクHDなんてまさに誰特だもんな
ファストフードはお酒が飲めればいいんですけどね
ファミレスもラインナップがビミョウ…
立ち食い立ち飲みの焼鳥屋最高
風タク人気ないのか一番好きなゼルダなのに
人気がないわけじゃないが
後半が残念すぎるから完全版を望む声が多かった
好きだけど惜しいって評価が最も多かった作品
移動がだる過ぎたしな。
そこさえクリアされてれば何度もやったと思う。
WiiU持ってないからHDはやったことないけど。
HD版は快速の帆とワープで大分快適
>>533 うん、その通り
自分は後半投げてしまったからなぁ・・・
537 :
なまえをいれてください:2014/02/12(水) 06:01:14.13 ID:4b3ickeV
ほとんど海だしな
猫目リンクのゼルダシリーズは基本移動がダルい
タライとホース集めさえなければなぁ
粗があっても小学生の時初めてしたゼルダが風タクだから大好きだ
やっぱ思い出補正は偉大だな
風タク小さい頃初めてやった!って人は多いよな(ニコ動情報)
あの雰囲気だから好かれたんだろうな
つか幼き頃に初めてやった人は最初の魔獣塔かなり苦労したんじゃないだろうかww
541 :
なまえをいれてください:2014/02/13(木) 06:37:19.02 ID:B7wKwlL+
俺は風タクが初プレイだったけど好きになれなかったな…剣をなくす所は好きだけど
時オカとムジュラは登場人物みんな個性があって好き
タクトまでは楽しかったな。
トラプリとスカウオはぜんぜん楽しくなかった。
DSゼルダは好き。
どの作品が楽しめた、楽しめなかったというのは
だいたい思い出補正によって決まるものと思われる
何を根拠に言ってんだこいつ
アニメ調のゼルダは苦手だな
面白いからやるんだけど
Wii Uで超画質のリアル系ゼルダ作ってください
まあでも実際思い出補正は強いからなあ。
思い出補正というもの自体は悪いものではないと思うけどね
ゼルダに限らず他の作品と比べてdisったりagesageするのがあかんのや
タクトが初ゼルダで一通り全作やったけど64版時オカ、ムジュラ、初代が並んでトップだわ
思い出補正がなきゃ楽しめない〜なんて暴論もいいとこ
というかゼルダを馬鹿にしてるよ
俺も64世代でスカウォなんか途中で投げてるけど神トラ2はかなり楽しめたし
スカウォも賛否両論か
ゼルダのストーリーで一番好きだけどな最後泣いたし剣振るの面白いし
人の評価なんてどうでもいいじゃん、自分が楽しめたのなら。
おれ、今までスルーしてたけどここ見てたらスカイ欲しくなった
ずっとPS360だったけど今やってもおもろいかな?
俺はスカウォ大好きだからとりあえずやってみて!としか言えんなあ
好きじゃない人はやめとけって言うだろうし
だるいお使いやらがあるって分かってやった場合「案外そうでもないんじゃ?」と思うパターンもあるしな
ゼルダ無双ぇ・・・
まさか新作があれと言う事は無いですよね?
>>552 自分もPS3・360で洋ゲーばっかやってたんだけど久しぶりに時オカ3Dでゼルダにハマって以来
トワプリ→SSとどっぷりハマったよ。いまや和ゲーの方が好きという
556 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 05:31:33.34 ID:n4uK+65b
>>552 SSは人を選ぶよ
トワプリとか時オカとかムジュラは雰囲気ゲーとしては最高だけどSSは馴れ合い殆どないアクション重視
>>550 剣関係がつまらないだけで
それ以外は話もお使いも好きだわ
ゼルダやったことないんですけど
ムービーって最近のやつほど多くなってますか?
3Dゼルダだとやっぱ時岡が一番少ないんですかね?
トワプリは多くてちょっといらっとしたなあ
時オカとムジュラは比較的少ないと思う
あと謎解きとアクションの比重も知りたいです
スカイウォードソードはアクション寄りって話を聞いたんですが
時岡ムジュラタクトトワプリはそれぞれどんな感じですか?
>>561 やっぱそうですか
ありがとうございます
作品毎に謎解きもアクションも別にどっちかに偏ってるってほどでもないと思うけどな
どれも似たようなもんじゃねえか?
俺もそう思う
でもトワイライトスカイウォードはアクション苦手な人にはちょっときついかも
ムジュラはゼルダに慣れてない人には謎解きが鬼畜
オカリナタクトは安定して誰でも楽しめる印象かな
トワプリって敵の攻撃力が低いからぬるいってだけで要求してくるアクションはなかなかハードな方だからな
それより何よりムジュラのゴロンとゾーラの操作が厳しそう
あとオカリナは動きのもっさり感とカメラワークの悪さで理不尽な難易度感じるからどうかなぁ
時オカってそんなにカメラワーク悪かったっけ?
特に気になったことないんだがそこは個人差かな
もっさり感はむしろリアルになって動作パターンが増えたトワプリスカソのが大きい
時岡(64)はfpsが低いから武器にしろ移動にしろカメラにしろ全体的にレスポンスが遅い
カメラに関してはトワプリのCスティックがかなり快適だったな
Wii U新作は60fpsにして欲しいなあ
572 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 05:16:01.62 ID:unWoCuel
初心者なら時オカやっとけ
ムジュラは縛りプレイみたいなもんだし初心者にはオススメしない
トワプリはまぁまぁ
スカオは劣化スカイリム
風タクは?
ゼルダ無双ってゼルダ姫が大暴れすんの?
>>575 なんで時オカは少女ゼルダと大人リンクなんだ
577 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 11:11:26.07 ID:KW1M2kVd BE:2490925875-2BP(0)
しかも身長一緒っていう……
大人リンクでも精神は子供だから問題ない…かな?
てか時オカリンクって身長すげえ小さいよな
釣堀行ってびっくりしたわ
>>579 150ちょっとだっけ?
設定画を見ると基本的にリンクはゼルダ姫より背が低いんだが
ファンイラストだと長身にされてるよな
トワプリも160くらいらしいし
神トラ2もちっちゃい
SSはゼルダより高いから160以上か?
あーハイリア湖のメモリがあるところだと150〜160センチくらいなんだっけ
釣堀だと70センチくらいの魚と大して身長が変わらなかった気がする
逆にゼルダはいくつくらいなんだ
583 :
なまえをいれてください:2014/02/15(土) 22:58:14.66 ID:bX7e08P+
時オカリンクもう一回主人公やってほしい
1風タク … 最初に自力でクリアできたゼルダで思い出補正特盛り。雰囲気サイコー。ダメダメな点を差っ引いても大好き。散々やり込んだし、追加ダンジョンのないHD版はイラネ
2神トラ … 最初にやったゼルダで補正大盛り。色合いが綺麗。迷いの森や裏世界の雰囲気がいい感じだ。補正ない人には2のほうが上位互換に見えるのかもしれん
3トワプリ … 時オカに補正がない自分にとっては時オカの上位互換。尋常じゃない完成度。グラとかオーパーツだろこんなん。ただトワイライトの世界が陰鬱で息苦しい
4ムジュラ … やり込みが最高すぎる。ゼルダといえば王道を行く大作のイメージだがたまにはこんな奇作も作ってほしい。俺の中では無二の存在。ただ時オカあってのムジュラかなとは思う
5スカウォ … Wiiリモコンを使ったアクションがサイコー。アイテムの入れ替えが苦にならないので、アイテムを駆使するのが最も楽しいゼルダ
6時オカ … 後の作品のスタンダードだがそれだけに今他の作品と比べるとフツー。ハイラルが狭いのでサクッと遊べるのはいい。今でもよく最初からやる。まあ文句なしに名作とは思う
7神トラ2 … 謎解きが超簡単なのでかなりアッサリ終わった。神トラに補正ない人はこっちのがいいかもだが、神トラ補正特大の俺には、マップとかボスとかBGMとか、同じゲームやってる気分だった
8初代 … さすがにここまで遡ると補正なしに今やるのは色々キツい。文句言ってもしようのないことだが不親切な点も多すぎる。それでも初代から基本をキッチリ抑えて作られてるのはさすがと思う
9リンクの冒険 … 同上。加えて高難易度でストレスが溜まるたまる
番外4つの剣+ … 多人数プレイはかなり面白かったが他の作品に比べると異質すぎるので番外。一人プレイ単体なら神トラ2の上ぐらいかな
流れに乗じて自己満ランク作った。あ〜〜〜〜〜スッキリした!!
上位3つぐらいにしときゃ荒れないのに
補正がどうとか言ってる時点で論外
ええーこんなクソみたいな自己満ランク書いたぐらいで荒れるのか?なんか随分殺伐としたスレだな…ゼルダ好きに悪い人はいないと思ってたのに
>>587 客観的に名作を選ぶんでなく個人の主観で選んでるんだから補正が入るに決まってるだろう
おい
リンクのボウガントレーニング
自己満ランキングって自分で言ってるし叩く必要ないやん
あえて個人的な意見いわせてもらうとしたら神トラ2は俺は全然別ゲーに感じたってことくらいかなぁ
俺も神トラからゼルダに入ったんだけどね
前作との違いとかを見て楽しめるし、絵になる仕掛けとか関心したわ
誰か難易度でランク付けしてくれ
自己満とはいえ勝手にランキングされるのが気に食わない人とかいるしなぁ
叩かれたくないならそういうのは控えた方がいいんじゃね
>>583 時オカリンクがもう一回主人公するのは難しいだろ名を残せなかった設定なんだし
あるとしたら4つ目のルート作るかまた異世界か伝説にならない小規模な冒険するとかしかないんじゃない
じゃあデザインが同じ別人にしよう(提案)
そろそろ外伝作欲しいな
ゼルダとトライフォースが出ないハイラル以外を舞台にしたやつ
ゼルダ無双って外伝扱いなのかな
>>589 やっぱり"リンク"だとインパクトがないよな…
ゼルダやったことないから
どの作品が難易度高いのかとか低いのかとか知りたい
ゼルダ無双どっかでスカウォより前の魔物と人間との争いがあった時代とか予想してる人いたな
でも城あったし、姫っぽいシルエットあったって話だし時オカトワプリとかのハイラルがそこそこ繁栄してる辺りじゃないか?
時オカリンクが同定のまま死んでいく時オカとトワプリの途中の話と予想
時オカリンク結婚はしたんじゃないの
確かトワプリリンクは子孫だろ
やっぱ難易度もこんな感じ?
最近になればなるほど簡単?
時オカムジュラ>タクト>トワプリ>スカウォ
ググったらこんな感じみたいだね
ムジュラ>時オカタクトスカウォ>トワプリ
>>588>>592 私が好きな○○の悪口書かないで欲しい!
○○の方がクソじゃねえか!
○○信者くっさ
みたいに難癖を付け出すやつが必ず出てくるからね。
今回はスルーされたから良かったけれど。
難易度といっても謎解き面でかアクション面でかで変わると思うけど
総合的に見れば ムジュラ>時オカ≒トワプリ>スカウォ≒タクト って感じじゃないかね
近作は謎解き面は難易度低めだよね。クリアする分には。
ハートのかけら揃えるとかまでやり始めると、何も見ずにやるとそれなりに苦労はするけど。
スカウォは戦闘は難しめだと思う、謎解きはネタバレされるからアレだけどw
608 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 06:21:30.80 ID:cU1lzTrI
スカヲはアクション最高だけど、人との繋がりが少ないから作業ゲーに感じるな
人知れず世界を救った〜みたいな話はよくあるし、時オカリンクが主人公の話は無理やり作ることはできそう
特別欲しくはないけど
謎解き面とアクション面でそれぞれ難易度の序列つけるとしたらどんな感じ?
今ってスカウォ生産してないのか?
ゲーム屋でも中古ばっかで新品は入荷してないって言われたし、Amazonも初回限定生産版しか売ってないし。
普通に今更だけど、やってみたいんだけど・・・
オカリナって何が評価されてんの?
この前やったけどそこまで凄いとは思わなかった。
酷いとも思わなかったが。
シリーズ初の3Dゼルダだから発売当初の衝撃が凄かった
今の基準で測るべきゲームではない
今ある3Dアクションゲームの基礎を完成させたゲームだからな
>>608 そうか?むしろ最近のゼルダの中では比較的人間関係濃い目だった気がするが
まあそういうのはムジュラがダントツだけどね
>>611 限定版嫌なの?女神の詩最高だからお勧めなんだが…
>>610 謎解き
ムジュラ>時オカ>SS>タクト>トワプリ
アクション
SS>時オカ>トワプリ>ムジュラ>タクト
謎解きは
ムジュラ>>>>>>その他だな
アクションも時オカよりムジュラのが難しかった気がする
人によるかな
俺もムジュラは戦闘難しいと思う。
スカウォもシビアだった。
今の時代に、そのムジュラぐらいの
難易度で出してみたら
どんな反応が見られるだろうか
「ムズすぎ死ね」なんて感想も出てくるかな
さすがに出てこないでしょう
今だって難しいゲームはたくさんある
いくらでも出るだろゆとりなんだから
子供がゲームをクリア出来ないと糞親がクレームつける時代だぞ
ムジュラはアクションのバリエーションが豊富で面白かったな
ゆとりの恐ろしさを舐めてはいけない
マジか ムジュラもあくまでゼルダの中では難しい方ってだけでゲームとしては丁度良い難易度なのにね
ゼルダ史上一番難しいボスってどれ?
それこそムジュラのラスボスとか?
名前忘れたけど
挙動がとにかく変態的だった
627 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 20:23:07.52 ID:cU1lzTrI
19歳のゆとりだけど時オカが一番好きだわ
ゼルダの物語はここから分散されて行くわけだしね
ムジュラは難し過ぎてクリアできなかったけど
19はギリギリ64世代じゃね
18歳で最後のゆとりだけど、GCやPS2出てる割には周囲に64持ってる人がいないこともなかった
兄の影響で古いゲーム知ってる奴もけっこういたわ
おかげですっかり懐古厨、一番好きなゼルダ及び初ゼルダは時オカ
630 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 21:37:38.61 ID:cU1lzTrI
ムジュラはホラーと言うより焦らせる感じだよな
のんびりさせてくれないし
スレチで悪いけど、脱ゆとり世代の方がゆとってる気がするのは気のせい?
633 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 21:43:16.50 ID:cU1lzTrI
ゆとり叩いてるオッサン多いけど大抵昔の方がクズだしな
スカウォは初期ライフが3で落下ダメージありだったら死亡回数かなり増えてたわ
結構落下しまくってた記憶がある
636 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 22:59:06.67 ID:ME4y7yds BE:2490926257-2BP(0)
タクトは戦闘ぬるいけど敵見てるのが楽しかった
最近やたらと作品比較したがる馬鹿が多いけど毎日煽り立てに来てるのかな?
ゼルダのボスで苦労したのってグヨーグぐらい。
時のオカリナの森の神殿はリンクの父母が隠れて住んでたとか聞いたけど本当?ガセ?
ムジュラの水中のやつか
>>613 >>614 それもあると思うが、完成度そのものも高かったと思う。
ダンジョンもサブイベもボリュームあるし、ストーリーも面白い。
再プレイしても自由度の高さやグラフィックのレベルに感心した。
時オカは話の密度的にもプレイヤーの妄想できる幅が広かったから、そういう意味でも人気なんじゃね
脳内補完しやすいゲームほどワクワクする
>>640 どっかの二次創作じゃないの知らないけど
WiiU買ったんだけど風タクHDか神トラどっちがおすすめですか
それとも時オカムジュラあたりの配信待ったほうがよさそうですか
初ゼルダ?
646 :
なまえをいれてください:2014/02/17(月) 13:34:07.12 ID:O0uACJKa
>>642 すごくわかる
3Dゼルダ処女作ってだけじゃなくて全体的な完成度やバランスも高いよな
上手く表現しづらいけどフィールドに小ネタが沢山あったり、大人と子供時代行き来して出来るアクションに違いがあったり
敵の種類がそこそこ多かったりとプレイヤーを楽しませようとする作りが良く出来てると思う
流石にハード性能的に最近の作品に叶わない部分もあるけど
初ゼルダです
相性があるからなんとも言えんなあ
万人受けしやすいのは神トラだけど
風タクはちょっとキャラデザインが好みじゃないんですけどね
猫目っていわれてるけどそれより顔がでかすぎるのが
現実の人体とかけ離れすぎてて動かしても気持ちよさに欠けるんじゃないかなと
デザイン的には時オカムジュラが好みです
WiiUでは3Dゼルダの新作も出るだろうし
2Dの最高傑作みたいにいわれてる神トラやったほうがいいですかね
安いし
ゲーム機買ったのは初代プレステ以来
マリオ3Dワールドとピクミン3はやりました
マリオのほうが面白かったです
たくさんのゼルダを楽しみたいのなら古い作品から順番にやっていくのおすすめ
新しい奴やってから古いのやるとどうしても物足りなく感じたりするし
時オカのデザインが好きならトワプリをやるという手もある
wiiのソフトはwiiUでも動くらしいし
>>651 Wiiリモコン付きのタイプ買ったんで選択肢には入りますけど
トワプリはゲームキューブ版が真骨頂って感じじゃないんですか?
ゲームキューブ版よりWii版のほうが優れてるといえますか?
GC版しかやったことないからわかんね
トワプリ GC wii 比較 でググったらいろいろ出てくるから自分の好みに合せたらいいんじゃない
まあいいや
とりあえず神トラからやってみます
2Dだし古いのからやるってのもそのとおりだと思いますし安いし
ちなみにこないだの ID:o6OVDE/9 ID:wEXV5AAP も私です
スレ汚しすんませんでした
3Dゼルダはどれも難や癖が有りすぎなんだよねえ
時オカは3Dゼルダの文法を編み出した功績以上に最もノーマルにゼルダしてて総合的に一番優れてる
他は海だ空だトワイライトだ進行バグ雫集めルピー戻しアイテム入手演出リセットと何かと変な事してるからなあ
俺GC版とwii版どっちもやったけどwii版のが好きだなートワプリ
リモコンヌンチャクだと基本だらーっとした姿勢でプレイできるし
アイテムセットとかwiiのが良かった
リンクが左利きだのマップが反転されてるとかだのは正直どうでもいい
最近のゼルダは、これまでとは全然違うことをしなきゃならない
ってのに捕われ過ぎてる感じはあるね。
確かにマンネリ感はあまりないけどさ。
658 :
なまえをいれてください:2014/02/17(月) 14:24:06.56 ID:nQmZyWTl
どれどれ、放置してた時オカ(WiiのVC)再開してみるか
3Dゼルダはスカウォから入ったので
時オカは色々不便に感じてやる気おきなかった
もっさりしてるし雰囲気暗いし
最後にやったときはたしか、案山子が重要な場面だったか
GC版よりWii版のほうが画質綺麗な気がした>トワプリ
風タクは動かしてて気持ち良いタイプのゼルダだと思うけどなぁ
デフォルメされてる分アクションは派手で操作簡単だし張り付きとか匍匐とか出来るし
それが帳消しになるほどデザインが苦手なら仕方ないけど
個人的にだけど動かしてて爽快だったのは風タクだったなあ
リアル系の方がもっさりしてる
プレイ前は猫目毛嫌いしてたけど、実際プレイしてみたらどうでもよくなった
後半さえ良ければ文句なしに人に勧めることができるのに
>>662>>663 そうなんですか
個人的にはアニメとかならありだと思うんですが自分で動かすとなると
あの顔のデカさであの速度であの動きをするのが物理的にありえないような感じがして違和感がありました
実際動かしてみないとわかんないですけどね
体験版とかあればよかったのに
まあ最初は神トラからやってみます
もちろん現実そのままを求めてるわけじゃないですが
物質感というかゲーム内で納得できる感覚を味わえないような気がしました
マリオのジャンプは受け入れられるんですがあの体型であの剣を振り回すというのがなんとなく
気になるなら動画でも何でも見てみればいいのに。
あのくらいデフォルメが強いと逆に物理法則はどうでもよくなってくる
神トラも頭でっかちだから注意
最近のなんちゃってゲーム評論家と不等式厨が気持ち悪すぎるんだけどいつまでやるの?
自治にもなってない自治厨は同一人物?
まぁでもいつまでもくどい
毎日同じ人が同じ話題で嫌いな作品disり合ってるだろこれ
そろそろ、ネコ目青年リンクのゲームが出てもいい頃
テトラは抜きで
いまどきゼルダやったことない奴なんているんだな
しかも初代PS以来に買ったハードがWii Uって
それならWiiを買っとけば良かったのに
何故に?
ゼルダ的にはもうWiiを選ぶ理由なんかねーだろ
トワプリやスカウォはWii互換でプレイ出来るし風タクはHDリメイク出てるんだから
でもWii今ならハードもソフトも安いよね
ソフト安いって言うけどゼルダは安くねーよ
というかこの人は新作ゼルダも遊ぶ気なんだからWiiじゃダメだろ
新作ゼルダには闇の神殿みたいな怖いステージはあるのかな
風タクは個人的に歴代シリーズで一番動かしてて気持ちいいゼルダ
682 :
なまえをいれてください:2014/02/18(火) 11:49:51.67 ID:FXBGH8U+
ゼルダの中古の値段
けっこう変わるよね
結局、ゼルダは時オカ超えようとして超えられなくて足掻いている感じだね
グフーて3回ぐらいラスボスになってるのに影薄いよな
1回リアルゼルダで出ないかな3Dグフーと戦ってみたいし
一発ラスボス量産するよりはもっとグフーをプッシュして欲しいな
人間の姿もカッコいいし
今VCで木の実を大地からやってるがついに時空のジャブ様まで来たわ 締めてかからんとな
終わったら
>>686やろうかなぁ
じゃぶじゃぶ様!昔に行ってゴミ取り除いたのに、今に行ってみたらすっかり魔物のすみかになってるじゃないですかー!ブロックやらツボやら…。
ミーバースで表現出来なくて諦めたネタ。
ゼルダの伝説1とリンクの冒険はやったことないな
今やっても楽しめるかな
絶対楽しめる
トワプリとかで敵を全滅させたら鍵付き扉のすぐ隣にカギが湧いて出てくるところあるけど
あれ何がしたいんだ?全滅させたら開く扉でいいじゃん
3割引きだろ
ダウンロード版よりパッケ版割り引きしてほしい
ディスクはクソうるさいから勘弁
ダウンロード版は容量気にしなきゃならんから勘弁
ディスク音←ゲーム中に気になる
容量←ゲームしてるときは気にならない
結論=VITA最強 PSPは糞
699 :
なまえをいれてください:2014/02/20(木) 05:57:19.26 ID:MOFqym21
>>661 GC版もWii版も全く画質は一緒だって発表されただろw
Wii版はWiiU出るまでは中古で1600円だったんだがな
>>697 ディスク版 安価で買える 所持欲を満たせる
容量 態々外付けがいる 高い 所有欲が満たせない
下が気にならないなら全てにおいて買いだろ
全般的に言えることだけど、DLしたソフトは個人資産として記録され続けることになるけど
パッケージは失くしたり売ったりしたらアウトだからね。
そういう利点もDLにはある。
nintendo eShopは未だにハードにヒモ付で、
なくしたり売ったりしたらアウトなんじゃなかったっけ
>>702 アカウントが同じならハード変えても移行できたと思う
>>683 ダンジョンや戦闘は確実に面白くなってきてるだろ。
オカリナは今やるとアイテムのアイデアがつまらなかったり、カメラやワープとかが快適じゃなかったりして微妙。
ただ、今は今で一本道化や、力を入れてる要素が不評だったりで新しい問題が目立つとも思う。
ホームに並んでるDLソフト見て所持欲満たしてます
時オカはフィールドが狭すぎるよな。
最初から馬をつけて、もっと広くしたほうがよかった。
ザコも出さなくてよかった。
ワンダと巨像みたいな感じで
俺はあれで丁度良かったけどなあ
風タクみたいに広すぎても移動が面倒
子供時代から馬乗れたら良かったのにとは思ったけど
708 :
なまえをいれてください:2014/02/20(木) 22:42:49.21 ID:MOFqym21
むしろ時オカが一番バランスの取れた広さだと思う
風タクの広さで高速飛行できたらちょうどいいんじゃないのか
ロフトバードでもなんでもいいから
俺的にはだけど、時オカは広すぎず狭すぎずエポナで走っていて楽しめる絶妙な広さだった
大人だったらピーハットやスタルベビーも出ないし
感想なんて人それぞれだけどな
でも子供時代もエポナでヒャッハーしたかったな
ムジュラでは乗れるわけだし
ゲームとしてはちょうどいいのかもしれんが、
現実に置き換えるとあきらかに狭い。
ハイリアからゲルドまで数キロしか離れてない感じじゃん。
馬なら数分でいけるし。
現実に置き換える必要あるんだろうか……ゲームとして丁度良いなら問題なくね?
タクトHDやったけど、トライフォースの地図が減っているのが残念だ。
あの地図とかけら集めがゲームの肝というか、
面白いところなんだけどなー。
大海原を縦横無人に移動し集めるという冒険感が最高によかったし、
他のシリーズにはない魅力なんだが。
あのBGMを聞きながら意気揚々と海をいく高揚感がたまらない。
GC版やればいいんじゃないかな
船の速度も遅いし存分に大海原を味わえるよ
無理矢理ねじ込んだゴミ要素がタクトの肝とか勘弁してくれよw
納期の関係でやむをえずトライフォース集めがあんな風になったんだっけ
納期伸ばしてでも妥協しなけりゃもっと評判良かっただろうに
宝の地図は10個ぐらいで良かったな…
最初はワクワクしてメチャクチャ楽しかったんだけど40個とかあると流石にマンネリで飽きてくる。
メインイベントでサブイベントの延長みたいな事やらされるのはなぁ……
数が多いのは構わないけどサブイベントという範囲で収めて欲しかった
720 :
なまえをいれてください:2014/02/21(金) 12:53:56.31 ID:JFdumACu
>>704 ダンジョンも戦闘も時オカの方がいいよ
トワもスカもリモコン強要だから面白くもなんともない
時オカ3Dに評価面でトワスカが惨敗したのが全てを物語っている
ゼルダ新作ってやっぱりWiiUに出るんだよなあ
あんなハード買いたくねーよ
リモコン強要=ツマランは聞き飽きた。
なじめなくて残念でしたね。
実際リモコンはクソ
パッドが一番
724 :
なまえをいれてください:2014/02/21(金) 14:01:22.34 ID:FTnl4cKL
WiiU欲しいな…VCのが画質いいんだろ?(64ムジュラをを起動しながら)
パッドでいいならWii U買えば良くね
ハードで選ぼう
なんか最近懐古厨多いなぁ
どのゲームのシリーズでも、総合スレなんて懐古と特定アンチの巣窟ですよ。
このスレは新作なんてどうでもいいとすら思ってる奴もいそう
ゼルダって時岡以降新要素と同時に面倒くささもパワーアップしてくな
スカウォの後半酷すぎ水増しが酷い
自分の感受性や適応力の低下を棚に上げて、
新しいものほどつまらんとか言ってると、
そのうち生きてるのが嫌になると思うけどな。
逆に言えば、多少の適応力がないと楽しめないゲームが出てるってことになるけどな
いかにプレイヤーに受け入れられやすいかもゲームにとっては大事なんじゃね
新しいのは新しいので魅力あるとは思う
適応力が前より求められてるってわけでもないでしょ
適応力なんて常に求められ続けてるけど人が適応できる年齢に限界があるってだけで
時オカの時だって2Dしか認めないっていう世代がたくさんいたわけだし
時オカを全ての基準のスタート地点に無意識に設定してるからそう思えるだけだよ
いたいた、「ゼルダはあのトップビューだから良い!時オカ糞!」な老害。
今じゃ「時オカ最高傑作!リモプラ操作糞!」だから時代は変わったわ、皆面白いのにね。
ニンテンドーランドのゼルダのバトクエ、風タクHD、神トラ2で
ますますWiiUゼルダが楽しみ。どんな仕掛けがあるんだろうな。
あと風タクのぬいぐるみ買ったけどカワイイ
Wii Uか3DSでリンクのボウガントレーニングみたいなのがやりたい(できればWii U)
スカウォのエンジンの使い回しでいいからさ
ボウガントレーニング面白かったなあ
素材やエンジン使いまわしてても面白ければ何も問題ない
自分は初代からやってるおっさんだけど、
神トラも時オカもトワプリも風タクもSSも普通に楽しめてるし
(初代とリンクの冒険は、子供過ぎてクリアできなかったけど)、
年齢で適応力がーってのもあまりピンと来ないんだよなあ。
まあ懐古気味になるというのは分かるけどさ。
そういう人もいるというか、そっちがむしろ普通
作ってる方だってトップの方はおっさんなわけだし。
批判意見を述べる人は大抵声が大きい上に何故かファンより熱心だから目立つだけよ
トワプリから向こう据置ゼルダはシナリオや台詞、世界観、雰囲気、キャラ(造形含む)等々が
妙にセンチメンタルというか、狙った感、しつこさ、があってちょっと苦手だ
安っぽいメロドラマや漫画アニメ見てる時と同じ感覚みたいな
携帯機のゼルダは別段そんな感じはしないし
むしろ汽笛とかまるで大作張りに演出していて素晴らしく思った
あ、でも神トラ2はラスト周りだけ近年の据置ゼルダに似た気持ち悪さがあったな
>>740 それ凄くわかる
個人的にSSがキツかったわ
とは言えSSのストーリー好きって人もいるだろうしねぇ
742 :
なまえをいれてください:2014/02/22(土) 22:22:51.97 ID:qlg9dgEz
SSは人との触れ合いが少ないから残念だったけど、敵が強いし盾壊れるから緊張感あって良かった
演出はちょっと人を選ぶな
俺もあんまり好きじゃないけど、そこに期待してる訳じゃないしどうでもいい
時代だよ
老害は無理についてこなくてもいい
ただの感性の違いだよ
おれはおっさんだがサプライズ的な演出はあったほうがいいと思うぞ
俺はハゲだがリンクがふっさふさでも何も思わないな
昔楽しんだものに当時無かった要素が追加されるとすぐにコレジャナイってなる典型的な老害が多すぎる
SSのストーリーねえ…特に不快に感じた部分なんて無かったけど
まあ物の感じ方なんて人それぞれ違うし人の意見をいちいち気にする必要も無いね
ゼルダが永い眠りにつくって言った時に
ここからリン冒に繋がるのか!!と勘違いして一人で興奮してたな
シリーズをやろうと思うんだけど、発売順か時系列順どっちのほうがいいかな?
どっちかというと時系列順の方がいいと思うけど、やりたいのからやればいいんじゃないかな
どれも一作で完結して作品間の繋がりは薄いし
風タク→夢幻→汽笛だけはネタバレもあるから風タクからやることをオススメするけど
それと時のオカリナ→ムジュラの仮面くらい
あとは順番なんでもいいね
とん!!それじゃあ一応時系列順にやってみるよ
ゲーム性的には発売順が楽しみやすそう
新しい方が操作が快適だったりするし
確かにSSはちょっと毛色が違うよね。
恋愛っぽい描写はこれまでのゼルダにはほとんどなかったし。
まあ自分は楽しめたからどうでもいいけども。
シリーズやるなら、発売順にやった方がいいと思う。
なんだかんだでUIは便利になってきてるから、新しいのの後に古いのやると辛いこと多いだろうし。
俺も発売順の方が楽しめると思う
ゼルダの時系列って有って無いようなもんだし
今はそうだけどこれからの作品は一応時系列を参考にして作られるのかな
後の作品になればなるほど過去作との繋がりを感じる小ネタやらが豊富になっていくから
個人的には発売順おすすめしたいな
風タクのステンドグラスとかハイラル城BGMで大ハシャギしてた自分には
そういう意味でスカウォはにやにやしっぱなしだったわ
時系列も話が繋がってるのは発売日順だったりするし大体発売日順でいいと思う
と言っても初代やリン冒からは中々きついし最初は神トラか時オカ辺りがいいかと
覗いたら発売順ばっかになってるw
多数決で発売順でやってみるよ
神トラ2サントラって出ないのかね
何か最近ゼルダだけサントラずっと出てなくね?
他はみんなサントラ出てるような言い方だな
マリオはもちろんカービィとかドンキーは新作出る度ポイント交換で出してないか?
ゼルダは音楽への力の入れ方も謳ってるわりに一般販売すらしないじゃん?
神トラ2の音楽凄く良かったからサントラ欲しいわ
リンクの冒険は10分で挫折…
つい最近風タクCDプレゼントあったじゃん
まぁそれ既にサントラが出たソフトのリメイクですし
つまるところトワプリ・スカウォ・神トラ2あたりのサントラを国内で公式に出してくれって話
欲を言えばついでにGBゼルダのも
汽笛のサントラは切実に出して欲しい
確かトワプリ辺りは海外限定でサントラ出てる
海外パッケージそのままでもいいから国内向けに公式通販してほしいな
あとはマリオがニンドリの付録になったりしてたからそういうのとか
まぁ一番現実的なのはクラニンポイント引き替え品に含めてもらうことかね
スチャダラのCMソングもオマケで入れてほしいから付録ではなくしっかり販売してほしい
773 :
なまえをいれてください:2014/02/26(水) 09:54:14.19 ID:KazEwOlZ
ついにトワプリをクリアしたぞ
Wiiリモコンのポインタがちょっと使い辛かったが
かなり面白かった
お決まりの辛口モードが見当たらなかったが、あるのかな?
>>773 トワプリには無いのでノーダメフルコンやるなり
奥義習得しない時オカリンク涙目ルートをやるなりお好きにどうぞ
776 :
なまえをいれてください:2014/02/26(水) 15:01:59.18 ID:KazEwOlZ
>>774 そうなんだ、ありがとう
2行目の意味がよく解らないが
ま、いっか
二行目は骸骨騎士(=時オカリンク)ガン無視だから涙目ルートってことでしょ
トワプリで高難易度プレイと言えば
ハート三個+木刀プレイ
その辺の雑魚でも簡単に死ねる
タートナックは超鬼門
今更ながらトワプリクリアしたー
結構ダンジョン難しいよな攻略本ちまちま見てしまった
ムジュラより苦労した
ありがとう
未だにどうしても疑問なんだが何で公式でゼルダの時系列をバラしちまったんだ?
ぼやかしとけば時系列ばっかりに捕らわれずに自由にゲーム作りできるし
海外のファン煽って論争させて盛り上げておけそうなのに
リンク敗北ルートなんてどう考えても逃げの理論、時系列自体がなんでもありになっちゃって台無しになってないか?
制作側の脳内だけにとどめておけば良かったのに
でもヒストリアは読んでて楽しいよ
ヒストリアはもっとギュッと詰めて欲しかったなあ
予想よりスカスカというか
イラストあまり載ってなくてガッカリ
>>781 あんな分岐してたら時系列とか意味ないと思うが
こだわる人はこだわるのかなぁ…
海外の人は納得してんのかね
実際、リンクの敗北ルートとか、
そのあとゼルダはどうしたんだろう
賢者達でガノンを封印したんだし、復興に向けて頑張ったんじゃね
むしろイラストばっかだったじゃん
どのレベルを期待してるんだ
小田部さんのイラストは結構あったの?なんか初代ゼルダのラフイラストをネットでみたことあったけど。
ある程度時系列がハッキリするのはいいけど
時オカリンクが敗北するとかいう想定は要らなかった
しかもそれが神トラとかに繋がるなんてあまり考えたくなかった
そもそもリンクが喋らないのは感情移入のためとか言ってるのに、
何でリンク=プレイヤー自身が負けたとかいう想定を持ってきたのか分からん
あんだけ頑張って負けたのかよ
789 :
なまえをいれてください:2014/02/27(木) 10:29:35.19 ID:Pi+LUX+/ BE:1067540235-2BP(0)
まぁ初代の没落具合を考えれば納得なんだがな
勇者が解決出来なかった影響が段々出てくる、みたいな
ってか、負けてやり直しなんて普通にプレイしてた起り得るだろ……
トワプリのガノンの最後の言葉からしてトワプリ→神トラになるのだとばかり妄想してた頃が懐かしい
じゃあ全作品で敗北ルート作られてみろよ
初見ノーミスクリアしたひとなら文句もわかるけど
時オカでゲームオーバーになったリンクのその後の話だよ
>>791 ほんとこれ
>>792 ifとしてはセンス無さ過ぎるだろ急にゲーム目線になってるし
そもそも最初から考えてたならともかく後付けで「ということにしました」にしては
ゲームオーバーをシナリオに組み込む方向性がこじつけ過ぎて冷める
そもそもノーミスプレイヤーには合致しないわけだし
ていうか根本的に時間軸の分岐ではなくなってるのが一番論外に感じる理由だわ
タクト時間軸とムジュラトワプリ時間軸は時オカラストで明確に時間軸が分裂してるから
同時に存在するパラレルな未来での話として成立してるけど、
神トラ側は時オカリンクの敗北が前提になっちゃってるせいで
敗北した場合にはそもそもタクト時間軸もムジュラトワプリ時間軸も存在しないことになる
パラレルどころか一方が成立するともう一方が存在できない完全なif
こんな想定にする意味はあったの?誰にメリットがあるの?
許容できたとしても、おおすげえ!感動した!っていうものではないし、
誰も喜ばないでしょこんなの
スカウォ一作品でタイムパラドックスがめちゃくちゃですし
>>786 もっとイラストあったはず
お絵描きの参考にするには足りないんだよ…
あとお気に入りのイラストが無かったのが一番残念かも
神トラ夢島すごい少ないし
>>794 まぁ気にくわないのはわかったけどそれが総意みたいに言うなよ
個人的には「勇者が敗北してしまう」なんて普通はあってはいけないことだし想像すらしなかったことだからその分あまり見ない方向として好きだよ
ゲームなんてプレイヤーが名前を入力して冒険を始めたらその人それぞれの物語になる
ノーミスプレイヤーもいれば、時オカでゲームオーバーや途中で詰んだりして結局クリア出来なかった人だっているだろう
俺も敗北ルートってなんとなく新鮮さがあって好き派だわ
妖精さんのおかげで時オカはゲームオーバーになったことない
妖精さんがいなかったらと思うとぞっとする妖精さんこそ至高
そんな考えのままスカウォやったら撃沈したけどな!!
青沼か誰かが、平和になったから帰ってって言われて(時オカED)俺のやったことは何だったんだ!?と思った とか言ってた割に
時オカに関しては俺のやったことは何だったんだ感増し増しにしていくのか…とは思った
時系列とかなくて同じシチュエーションを繰り返すシリーズなんだと昔は思ってた 昔から時系列あったけど
俺もゼルダファンだけど、一部ゼルダファンの
ゼルダ史の整合性に対するこだわりはいまだによくわからん。
「こことここが繋がって……」みたいな考察を勝手に楽しむのならまだしも、
公式が「強いて言うなら」レベルで出してきた敗北ルートを
躍起になって否定したりとか、賢者が一人増えてるとか怒ったりさ。
仮にも「伝説」ってついてるストーリーなんだし、
多少適当なところというか、余白がある方がいいんじゃないのって思うけど。
シリーズ間の関連はあんまり気にしたことないなあ。
後付けのファンサービスに過ぎないことだと分かってることなんだし、
そんなにムキになって議論することでもないと思うわ。
シリーズのつながりなんか気にしていたら
今後の作品にガノンドロフとか出れなくなるぞ
どの系列でも死んでるのにおかしいやんってなる。
パラレルワールドということで、おおらかに見るべき
マリオみたいに時系列も繋がりもパラレルワールドもあっても
あまり細かく言わないのが一番なのかもしれない
ゼルダの場合は海外で考察とかしてる熱心なファンも多いから
こういう形で出すのもいいとは思うけど
そもそもシステムありきでストーリーくっつけてるみたいだしなぁ
俺はストーリーに引っ張られるくらいなら矛盾が出てもシステムの方を優先させてほしいわ
時の勇者敗北ルート知った時は開いた口が塞がらなかったなぁ。
恐らくダイゴロンの刀を持っていなかったんだろうな。
ガノンにマスターソード弾き飛ばされてその後ブスリ
据置でガノンを毎回登場させようとするから
つながりが不自然になるんだよ
今後はガノン抜きにシリーズを作ればだれもつっこまない
勇者敗北ルート作るメリットって、4剣+を無理やり正史に加えれるって事だけなんだよね
グフーとかマラドーとか終焉さんとか定着してないもの…
終焉さんはもういいや
俺の美意識に反してる、あのデカタワシ
グフーはどうもいまいちラスボスという感じがしない
ギラヒムくらいの立ち位置に感じてしまう
設定の矛盾を指摘するファンは異端者
作品の比較する奴は荒らし
このスレでは空気を読んで全て許容できるイエスマンでいないといけない
これ次スレのテンプレに追加しといて
新規や初めてこのスレに来た奴が可哀想で仕方ないわ
面白い
いい目をしている
wiiのトワプリかスカウォーかどっちにしようか迷ってるのですが、
どちらの方が面白いでしょうか?
また大体クリア時間はどのくらいなんでしょうか?
>>813 どちらかと言わず全部やれ
あえて言うなら…
アクションが苦手ならトワプリかな
やってないなら風のタクト
まだ手にはいるのか知らないが
816 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 10:08:58.13 ID:E8WWzMah
明日のセールでリン冒デビューするぞ
難しいらしいが楽しみだ
>>813 トワプリ→ダークで幻想的な世界
スカウォ→ほのぼの学園ドラマ風
死んだはずのラスボスが記念作品で仲良くなって再登場するカービィシリーズ
ラスボスは毎回ボコボコにされるけど絶対死なないマリオシリーズ
ガノンも復活するたびに毎回死ななくていいんじゃないかな?
死ぬ前に撤退すれば理由つけなくても次回作に再登場できるよ
トワプリとスカウォいずれは両方やるつもりなら黙ってトワプリからやったほうが良いと思う
スカウォの後にトワプリやるとなんか剣を振るアクションの違和感がすごかった
いやそもそもガノンって別に毎回倒されてるわけじゃなくね
大体の作品はリンクが痛めつけてから封印してるだけでしょ
だから明確に命が絶たれた風タク世界ではガノンは復活しないし
>>818 個人的には剣を振るアクションよりダッシュと壁駆け上がりが出来ないのが不便に感じたかなぁ
まぁ逆にアイテム操作はトワプリの方が良いからどっちもどっちな気はするけど
820 :
813:2014/02/28(金) 17:23:31.47 ID:gaOrVBRF
どうもありがとうございます。
トワプリから始めようと思います。
スカウォが学園ドラマ風とは・・
まぁ学園ドラマ風なのは最初だけだけど
822 :
813:2014/02/28(金) 19:42:29.99 ID:hyKwF1fv
>>821 あっなるほど…最初だけそうなんですね
クリア時間は大体それぞれどれくらい何でしょうかね?
スカウォの方がボリューミーな印象が勝手にあるのですが
>>822 個人的にはそこまでボリュームに差は感じなかったけどなー
どっちも初見でクリアまでならゆっくりやっても40時間前後で終わるんじゃないかな
ただスカウォはサブイベントの発生が一目で分かるから自分はついつい寄り道しちゃって時間かかったけど
まぁ物語のあらすじとか雰囲気とかを見て惹かれるほうをプレイするのが一番良いと思う
824 :
813:2014/02/28(金) 21:02:13.13 ID:91t1Ko2p
>>815 風のタクトは最近HDのをクリアしました。どちらのタイプのゼルダも面白いですよね
>>823 あ、どちらも大体40時間前後ぐらいなんですね
どうもありがとうございます。
幻想的な世界観という所に惹かれたので、最初はトワプリから始めてみようかなと思います
ありがとうございました。
グフーはまた人間形態で出てくんないかな
死んだガノンに変わってトゥーンシリーズのメイン悪役になればいい
ガノンドロフは死んでないだろ。
マスターソードで封印されて石化しただけ。
時間がたてば復活する可能性は大いにある
>>826 あの悟ったガノンが復活してまた悪事働くのは嫌だなあ
トワプリはサブイベ少な目で本編だけで50時間近く、色々極めて60時間くらいだった印象
スカヲは寄り道せずに本編だけなら40時間程度で終わるんじゃないかな
色々やれば二つともほぼ同じくらいのプレイ時間になる
いよいよ週末ゼルダセールか
こないだVCで木の実終わらせたから夢島買う予定
ちょうど時系列順だし
神トラ時オカスカウォと死にまくってるから
初期のゼルダをクリア出来る気がしない…
夢島は過去にクリアできたし
買うなら夢島かなー
タクトと夢島はもう手に入れてるからリンクの冒険かゼルダの伝説1という選択肢しかない
セールだから初代とリンクの冒険買ったけど凄い不親切だな
何の説明もなしにいきなり放り出されるとか今じゃ考えられん
それが良かったんだけどな。
手取り足取りされると気持ち悪いんだが。
ゼルダ1とリン冒はゼルコレ持ってるから夢島だけ買った
3DSでボタン全押しセーブってむずいなw
まぁHOMEボタンの中断を利用するけど
ゼルダって、
時オカとムジュラ、夢幻と汽笛、トワプリとスカウォっていう同ハードで2本新作出る流れが割とあるけど、
どれも最初に出る方が秀作だったりするよね
それは君の個人的な好みだ
WiiUのe-shopのBGMがテリーショップになっとるw
購入後にセーンキュー!も来るかもと期待したがさすがに無かった
トワプリってGC用として出来たのをWii仕様にも対応させたのか、
途中からWii用に移行して作ってたのをGCにも対応させたのか、どっちなんだ?
840 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 12:46:00.96 ID:ptPFMt5N BE:1708063564-2BP(0)
>>827 だからといって
魔王ガノンドロフは死んだ……
今こそ全てのトライフォースの力を合わせて巨悪に立ち向かうっ!
も激しくコレジャナイ感
>>839 GC用に作ってたけど開発が長引いてWii発売が近付いたからWii向けにも作った
結果的にはゼルダ熱が凄い海外ファンを釣るロンチタイトルとしてWii初動に貢献した
Wii用としても十分綺麗だけどあくまで映像とか処理はGC向けに作られたものだから
最初からWii用として作っていればもっとブラッシュアップ出来たんじゃないかと思うと少し残念
ガノンドロフを一回生まれ変わらせれば解決
もう同一人物設定は無理だろう
大元として終焉の者ってのがいたんですよーってやったんだし
リンクとゼルダは毎回転生なんだからできるはず
リンクやゼルダは毎回時代の違う別人なのが哀しい。
タクトファンの俺は、あのかわいらしいリンクとテトラが
大地の汽笛の時代ではすでに死んでいるという事実に泣けてきたもんだ。
もちろん、時オカやSSのリンクもそうだ。
これ以上、リンクの屍を築いてほしくないので、
イースのアドルみたいに、シリーズは今後は同一人物に統一してほしい
シリーズごとに個性が違って俺は好きだな
846 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 15:02:45.46 ID:PWBjPLOp
俺も個性と歴史の流れが感じられて好き
>>840 コレジャナイ感過ぎるww
今まで通りタクト路線では復活しないで他で出れば良いと思う
毎回立場が違って個性があっていいと思うけど
今までのリンクのその後の冒険みたいなのはこれからももっとやっていいと思う
>>844 まあ気持ちは分かる
とりあえずパートナーと別れなきゃいけないっていう伝統は終わらせて良いと思う
パートナーと別れるの好きだけどな
あの冒険が終わった感じがいい特に赤獅子との別れは良かった
時オカ⇒ムジュラとかタクト⇒夢幻みたいに
トワプリにも続編が出ると思ってたのに
まさかのボウガンのみ
そしてヒストリアでもボウトレは年代史からハブられるというw いやしょうがないけど
毎回主人公が同一人物だとサムスみたいに毎回装備脱がされたり
スタフィーみたいに痴呆になってしまうぞ
あーでも夢幻ではタクトで泳いでたリンクがカナヅチになってたし今更か
855 :
なまえをいれてください:2014/03/01(土) 20:12:51.71 ID:AT2w6b6z
>>849 スーパーペーパーマリオとドンキータルジェットとトワプリとカービィWiiは全部GC用に作られてた
トワプリはWii向けにも作られるようになったせいで緑ゲージが没になった
>>841 つってもGCもWiiも映像方面の性能には大した差はないんじゃないか?
タクトガノンは続編で復活したとしても最終的な敵にはならなさそうな感じがある
味方という位置でもないけど敵の敵はみたいな感じで
>>850 ボウトレはストーリーつけようとしたけど、一年以内には仕上げないといけなかったから断念した。
そもそもガノンドロフって世界制服して何がしたいの
たまに自分のことを魔族って名乗るけど普通にゲルド族だし
よく分からん
>>859 風タクで豊かなハイラルが欲しかったとかなんとか言ってなかったっけ
でも時オカドロフは趣味の悪い自分の為だけなような城建てて
オルガン弾いて悦に入ってんだよね…
どうみても魔王ごっこがしたかったとしか…
魔王の世界征服なんてそんなもんでしょ
世界征服が最終目的なんだから世界征服するのは何の目的でとか言われても困るんじゃねーかな
まぁDQ2のハーゴンみたいな宗教の為とかはまた変わってくるけど
ガノンは人間時代ゲルドに珍しい男として産まれてちやほやされたからそういう快感知っちゃってるんだよ
でも所詮は盗賊集団の下等民族だし、更に上を目指したくなる気持ちもわかる
世界を滅ぼすとか意味不明なこと言ってるラスボスよりか
世界征服の方が、子供っぽくはあるけど野心的でいいと思うわ。
ガノンは世界征服したいのか?
風タクのガノン見るとハイラルに固執してるだけに見えるけど
864 :
なまえをいれてください:2014/03/02(日) 14:13:49.07 ID:4XLP+uRa BE:5124190289-2BP(0)
ハイラルを愛してるのか……
トライフォースの魔力に踊らされてるんだよ
目的なんかあってないようなもの
俺だって砂漠でゲルド族として生活するよりは
ハイラルの緑豊かな地でカカリコ村や城下町あたりで生活したい
ガノンが征服した後のハイラル(時オカ)って緑溢れるどころか廃墟状態だったよね…
征服→廃れる→砂漠化→元に戻る
どちらにせよ一番欲しかった緑豊かな土地ってのは手に入らない運命なのか、ガノン
それともわざとあんな廃墟状態に向かわせてるとか
俺の土地に他の人間は認めん!的な。
初期のモンゴル帝国のように、
征服した土地は略奪するためにあるみたいな感じなのかもな。
盗賊王なわけだし。
神トラ裏世界も砂漠化させてピラミッド立てちゃうくらいだから
世界をゲルドっぽいデザインにしたいんじゃないかな
ガノンの魔力が世界を覆うからモンスターが跋扈する荒廃した世界になるって
イメージでやってたわ
ミドナがトワイライトの世界の方が穏やかで美しいと感じてたように
ガノンも荒廃した世界の方が快適とかいうほうが豊かなハイラル固執すより
しっくりくるなあ
ディンは大地作ったけど木々を育てたのはフロルだからトライフォースのバランスが崩れた影響もあるだろうな
ようするにリンクには草木を育てる使命があるのだ
さぁ、今日も一生懸命豆撒きして余計な草は草刈りしよう
そういえばガノンって三つ全てのトライフォースを手に入れたことってあったっけ?
神トラ?
そういやディン、フロル、ネールの伝説ていつから生まれたんだろ
スカイウォードソードの時からあったけ?
マンネリ打破とか言って、FPSのゼルダ出してきそうで怖いず
ボウトレ…
そんなものはなかった
でも時オカって最初はFPS視点になる予定だったんだよね
100%ありえんとは言えないかも?
シューティングではないからなあ
なんて言うんだろう
FPZ?
881 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 22:30:21.31 ID:Hf7ppchR BE:1281047663-2BP(0)
ってか、フックショット場面だろ?
初代難しいな。レベル1はクリアできたが
あとは何をしていいか全くわからん。
ザコ敵もやたら強いしわけわかめ
初代やらず嫌いだったけど、よくできてるゲームで
時オカよりも面白かった。
発売当時はハイドライドの亜種みたいに思えたけど
今からプレイしたほうが楽しめた。
2014年の未来にプレイする人のために作られたゲームなんだと思う
884 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 22:06:57.19 ID:8/KYRO38
ゼルダの常識を見直すらしいが、果たして革新性とゲームとしての完成度を共に高いレベルで両立させたムジュラを超えるものになるのだろうか
885 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 22:23:50.65 ID:nHEruldP
(`・ω・´) 風タクってどれ位面白いの?
神トラを100と考えた場合何点位の作品なの?
初代 120点
タクトHD 110点
タクト 85点
2Dゼルダと3Dゼルダじゃ同じ基準で測ることはできないし
好みの問題もあるから誰でも納得のできる点数を出すことはできない
前半はけっこう面白い
初代って今で言うオープンワールドの走りだからな
思えば当時からユーザーはオープンワールドに触れて、評価してたのだと考えると実に感慨深い
まあゼルダはその後作品を重ねる毎に一本道のシナリオRPG形式へと寄っていったんだけれども
風のタクトHD、なめてた。
めっさおもろいやんけ。
ゼルダの新作に超期待してしまう。
3Dマリオの一本道化はある意味2Dマリオへの原点回帰
(と言ってもフィールドは広くなってる)だけど
ゼルダの一本道化はどういう方針なんだろう
道具がなくて進めない場所で無駄に悩まないようにだろうか
神トラ2的にこれからは自由度上がるのかな
>>873 それらがゼルダというかハイリアが言ってた古代神
そのシンボルでもある三つの精霊石のマークは一応スカイウォードソードの時の扉にもある
>>863 あんま印象無いけどハイラルは一応創造神が最初に降り立った聖地そのものであり大国で、
そこを統べれば大体世界征服に近付く感じではあるっぽい
初代のレベル6が難しすぎる・・・ホワイトソードでは厳しいか。
攻略サイトでハートの器の場所調べてマジカルソード入手しないと無理っぽい。
器もどこにあるかわからんし、当時のプレイヤーはよくクリアしたもんだ
夢をみる島クリアした
時オカ3Dが簡単だったから舐めてかかったら痛い目見たわw
最初のウニで悩んだ思い出
初代は敵の動きが絶妙
バブルとかこっちを狙ってるような狙ってないような嫌らしい動きで当たる当たる
「狙う」と「ランダム」を交互に切り替えてるのかな
神トラ2が面白かったからぜひ1もやりたいと思ったらwiiかwiiuだけなんだね…
2と1だとやっぱり1派が多いですか?
GBA版のソフトなら安く手に入りそう
GBAかDSないとプレイできないけど
ムジュラリメイクまだか……!
ニンテンドーダイレクトがある度に期待しちまうんだよ
>>897 どうもありがとう
古いDSと一緒に探してみます
ムジュラ出たら3DS買うわ
母親がとうとう神トラ2クリアした
ラスダン・ラスボスとか詰まりそうと思ったが・・・
風タクHDやってるんだけど写真の撮り逃しとかあるのかこのゲーム…
ゼルダって基本的に何でもやり直しがきくと思ってたからショック
タクトは2周も出来るような内容しゃないしなぁ
ボトルで何枚か撮り逃したやつ貰えたけど、ボトル目当てだと途方も無さそう…
ミーバースで貰うなんてことも出来なさそうだし、諦めるしかないのか
おっと、タクトスレに書くべきだった
取り返しのつかない要素は萎えるよな
写真は仕方ないと思うが
夢をみる島でどろぼーしないと手に入らない写真はひどい
店長に殺される必要はないから(震え声)
今個別スレがないシリーズってないっけ?
最近神トラ1スレとぼうしスレが出来たが
2chではミドナって不人気なの?何度か厳しいレスを見たことがある。
特にそういうことはないと思う
ケモナーには大人気
好きでも嫌いでもない、が大多数だと思う
ミドナは最初はどうかと思ったけど中盤から好きになってきた
パートナーとしても有能だしね
>>908 たまたま一部のアンチが騒いでるところに出くわしただけだろう
俺もトワプリクリア当初はあまりの叩かれっぷりに自分の感性疑ったりもしたもんだ
ミドナは最初リンクをずっと馬鹿にした上から目線でいるから
それにムカついた人とかは、後半事情が分かってデレてきても
今更なんだよってなるのかも
ミドナは好きだったな
どっちかというとナビィがヘイヘイうるさいわオカリナ反応しないわでイライラした
まぁシステムの問題だけど
スカヲの終焉のものがフェイトのバーサーカーにしか見えない
トワプリなんか印象に残るキャラがミドナぐらいだからな
時オカは街や村の名も無いキャラでさえ印象に残ったもんだが
時オカはキモい方面でインパクトあったからなぁ
3Dゼルダにはやっぱキモいっつーか濃いキャラのおっさんとかいて欲しいな
社長が訊くにて一般キャラが濃くなったのは夢をみる島からの影響なんだそうな。言われてみれば確かに…。
ちなみに大地の汽笛にて。
時オカのキャラはクスリやってんじゃないかってくらいぶっ飛んでる奴多かった
でもふいにドキリとするようなセリフ言う奴もいて、かなりテキストのレベルが高かった
ムジュラに至ってはオカルトの領域
ゼルダ無双が気になって久しぶりに来た
>>921 子供向けのゲームで善意の第三者とか故買とか言っちゃう任天堂のセンス
あと仮面被った子供
大工の息子は実際クスリやってんじゃないのか
924 :
なまえをいれてください:2014/03/13(木) 02:27:34.16 ID:2eNvI8hx BE:711693252-2BP(0)
タミルナは目に見える形で滅亡が近付いてんだから
そりゃ狂うってか、一部の落ち着いてる人達が逆に怖い
>>916 それストU豪鬼のパクリなんですよ
さらに豪鬼はベルセルクのゾッドのパクリなんです
仏像的なのがあったり三龍の服装だったり的に
終焉の者のモチーフも仏教的なアレじゃないの
仁王像とか
ミドナ嫌いだったな
単純にデザインがハマらなかったのもあるけど、そもそもあれこれ指示されたくない、敵か味方かわからん生意気な奴からはなおさら
赤獅子もちょっとウザかったけどうるさいの序盤だけだからまあね
ナビィやチャットはビジュアルを出さず想像の余地があるのが奏功してたのかな
ゼルダが活躍しないのは認めない
それは結構あるな
夢島は名作です
序盤の赤獅子は「そっちはまだ早い」って止めるならもっと早く言えよと何度となく思った
帰るのも面倒くさいんじゃ
933 :
なまえをいれてください:2014/03/14(金) 17:36:21.66 ID:9J74hpfG
>>921 moonってゲームやったことあるんだけど、なんとなくムジュラと同じ匂いを感じた
どちらも人間が普段表に出さないドロドロした部分や哀しさをさりげなく見せて、単なるゲーム進行上だけのキャラじゃなくとても人間臭く仕上げてる
ムジュラのリメイクが出たらゆとりゲーマーに叩かれまくるんだろうなあ
むしろ難易度易化して64世代に叩かれそう
64世代がちょうどゆとり世代だからある意味ゆとりゲーマーであってるんだが
時オカリメイクもシーカーストーン使わなければ64と変わらんかったから大丈夫だろ
このスレでは時オカばかりもてはやされてるけど
初代やってみたら、後の続編にまでいたるアイデアが沢山つまってて驚いた
時オカはたんに3D化しただけで評価されてるように思えたもん。
真に偉大な傑作は初代だな。
そりゃ時オカが評価されてる理由はシリーズ初の3Dゼルダだからだしな
シンプルで3Dゼルダのスタンダードって感じ
こっちの時オカ厨が急に静かになったなぁと思ったら
久し振りに覗いたトワプリスレでアンチが沸いててワロタ
分かり易いなぁ
トワプリとスカヲで据え置きのゼルダはwii仕様での独特な操作性が続いたから、
今度の新作はムジュラ以来のコントローラーらしい操作で遊べると予測すると嬉しいわ
スカイソードってタクトみたいに時間の移り変わりがリアルタイムにありますか?
リアルタイムには変化しないよ
街にいる時だけ、ベッドで寝ると昼と夜を切り替えられる
街の外では基本的にずっと昼
ありがとう、把握した
>>939 夢島のほうにも時オカ厨湧いてた
時オカがいいのはわかるが他の作品落としめれば落としめるほどそういうファンのせいで素直にいいと思えなくなってくる
厨のせいで作品まで嫌いになる奴とか少なくないしな
時オカ好きのまともな奴のイメージまで下がりかねないしやめてほしいわ
嫉妬に狂ったトワプリ厨はこのスレにつまんねー話題持ち込むなよ
トワプリが評価低いのは時オカのせいじゃないぞ
>>937 ゼルダの伝説時のオカリナ
・メタスコア(Metacritc.com) 99(歴代1位)
・レイティング(GameRankings.com) 97.57(歴代1位)
・北米ゲーマーが選んだゲームソフトBEST100(IGN.com) 第1位
・イギリス人ゲーマーが選んだゲームソフトBEST100(Edge Magazine) 第1位
・史上最高&最低のゲームランキングTOP100(Gametrailers.com) 第1位
初代はもう最初のゼルダってこと以外に価値がない。革新性、影響力は時オカどころか神トラにも劣るよ
ハイハイ、時岡が一番時岡が一番
こういう風なことで時オカにちょっと煙たい気持ちが…。はじめに3DSと一緒に買ったソフトなんだけど。
事実を言ってるだけだよね
951 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 10:55:35.93 ID:DUS0xcuk BE:2989111267-2BP(0)
客観的事実の後に変な主観入れるからおかしくなんだよ……
主観も何も時オカが一番評価高いのは事実
リメイクの時オカ3Dでさえ他の3Dゼルダより評価高い
ゼルダは時オカとムジュラの時が頂点で後は落ちる一方というのら国内外共通の評価だよ
SSに至っては海外のゲーマーから馬鹿にされてるからな
かつてゼルダこそがNo.1と言っていた連中がだ
一番偉大なのは初代なのは事実
夢島スレ、神トラ2スレ、トワプリスレ
あちこちで湧いてる枯れた脳味噌の時オカ厨たち
ゲハが転載禁止になったからって溢れてきちゃって可愛い
単発湧きすぎで草生える。
4つの剣+の神々生音(?)アレンジがかなりよすぎる!あまり知られてないだけにもったいない!
4つの剣+は神アレンジが多いよね
>>952 ゼルダというか任天堂ね
あの頃のにかはゲームの最先端にいたよ
いまは新しいことみんな洋ゲーにやられてる
訂正。あの頃の任天堂です
あの頃の最先端はSCEやスクエニ、カプコン、コナミだよ
勝手に捏造するな
時岡狂信者は実は風タクもトワプリもやったことないにわかだろ?
時オカ3Dやったけどタクトやトワプリよりも面白かったよ
時オカが初ゼルダだったけど一番好きなゼルダは風タクです
神々のトライフォース2がmk2でC評価なんだけどイマイチなの?
俺はゼルダとしては久々に楽しめる良作だと思ったよ
ただボリュームは少ないけどな
面白かったから売れてほしいなぁ
よく聞くマイナス意見はボリューム不足だね
ダンジョンが短いボスが弱い
ただストーリーと音楽は評価が高いかな…
個人的に60フレームに感動した
キャラのモデリングもすごい好み
意外と表情豊かだしストーリーに合ってる
リンゴを拾うときの地味に食べてるモーションとか…
ショリショリ食べてるの可愛いよなアレ
60フレームは感動するよね。
ゼルダと相性いいんじゃない?
>>965 ボリューム少ない
マップ小さい
キャラが弱い
ストーリーが薄い
まあ佳作程度
972 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 00:09:10.45 ID:SwSAxmuG
ボリュームありゃいいってもんでもねーよ
973 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 00:14:24.23 ID:zFECnJGd
聞き流していいがムジュラは言葉では表せないが神ゲーだとおもう
よく「隠れた名作」みたいな言い回しするけど、
ムジュラはその「隠れた」って言葉が似合う作品だよな
そのあとの「名作」か「良作」か「佳作」か「凡作」かは人それぞれだけど
ムジュラレベルの知名度では「隠れた」とは言わない
976 :
なまえをいれてください:2014/03/18(火) 20:09:41.43 ID:E/+hCIXD
時オカとかムジュラは確かに内容は良いけど今やると操作性悪くて結構きつい
注目の反応鈍いし
64はそうだけど時オカ3Dでは改善されてる
賛否わかれる猫目リンクだけど
ガノンドロフを完全に滅ぼせたのは
あいつだけなんだよなぁ
個人的には猫目リンクは動きとか良いと思ってるけど、
別にあのデザインだからあのストーリーになったというわけではあるまい
猫目とオカリナの間くらいのがいいなあ
時オカ3Dリンクが一番イケメン
シリーズ1のヒロインはおばちゃん
エゴロワおばさーん!!!(あれ?インパは?)
次もショタリンク主人公にして
985 :
なまえをいれてください:2014/03/20(木) 16:29:19.24 ID:HidFa+ik
おい!リンクの冒険が難しすぎるぞ
メガネ岩のところに出てくる通常の敵で
赤くてハンマーみたいのを投げるやつの倒し方教えてくれ
今のところク○ゲーに思えてくる・・・
リンクの冒険は今やらないわw
レベルアップ方法がひどいし
987 :
なまえをいれてください:2014/03/20(木) 18:25:29.79 ID:fL5bWqz5
>>985 ハンマーブロスみたいな奴ならタイミング見計らって懐に入ってボコるんだ
強そうな敵にはシールドケチらずダメ軽減も忘れずに
その先も滅茶苦茶アクションの難易度とか上がってってラストダンジョンとか発狂物だから
マジ頑がって(俺はヘタレゲーマー過ぎて3DSの丸ごと保存をスーパーフル活用してクリアしたわ)
まあ実際リン冒は色々ときついゲーム
989 :
なまえをいれてください:
操作性とか戦闘はかなり面白いんだけどやっぱレベルシステムがな