1 :
笑ウおくれぇまん:
PS時代のMFの話題中心のスレ
PS2以降のシリーズ作等の話題もOK
【重要】 質問する前に下記の攻略サイト、テンプレを熟読する事! 【重要】
関連サイト
◆テクモ公式サイト 外部リンク:www.tecmo.co.jp
MF1の攻略サイト
◆極・モンスターファーム 外部リンク:www.kuri.sakura.ne.jp
◆MFP 外部リンク[html]:www.kuri.sakura.ne.jp
MF2の攻略サイト
◆モンスターファームの館 外部リンク[html]:www.page.sannet.ne.jp
◆モンスターファーム2 webマニア(アーカイブ) 外部リンク[html]:web.archive.org
◆MFFW 外部リンク:homepage2.nifty.com
◆ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃ 外部リンク[html]:www.geocities.jp
※外部リンク[html]:www12.ocn.ne.jp ↑が現在見れなくなってるので、他の方が作ってくださったミラー
次スレは
>>980が立てること!
2 :
笑ウおくれぇまん:2014/01/08(水) 12:45:59.39 ID:6y2oVDHL
(2)
MF2の攻略サイト2
◆モンスターファームシリーズCD再生録 外部リンク:mfsaisei.run.buttobi.net
◆レーダーのロックオンスナイパー 外部リンク:www.geocities.jp
◆$MF2 外部リンク:iminull.zouri.jp
◆モンスターファーム2@まとめwiki 外部リンク:www35.atwiki.jp
前スレ
PS版モンスターファーム 81体目
2chスレ:famicom
テンプレまとめ
外部リンク[html]:www35.atwiki.jp
[・乙・][・乙・][・乙・] 乙連アタック
ィ´ ̄ ̄丶
'´・;iiiiiiiiiiiiiiiii|
// |
┤ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|ヽ/ソ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソヽ
>>1 乙
`.i ノ| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヾ/
レヾゝ .;::::::::::::::::ノ、
/;;;;;:::丿`一'ヾ :::ヽ
>>1乙はとっても元気だよ!
そういや某攻略本に影響されてオイル桃無し「はら」一本槍殿堂入りを目指した事があったが無理だった
ほんものもええで
誰かレスしろよ
∩(\,,,,/) +
ヾ (@ω@ ) <
>>11GET
o( ⊃ )) + Bランクまで育てるとぞろ目をGET
 ̄ `J~~ * してくれるすごいやつだよ
川 ぼいんっ
( ( ) )
一瞬誰だか分からなかった
グジラのAAは可愛いのに
そりゃグジラは可愛いけどホの字は可愛くないからな
オッパー
ホッパー様が怒涛の移動速度で2GET!!!
とかいうコピペあったな
久々にMF2起動したらバナナ育成中のジョーカーがいたからこいつ完成させるわ
よくバナナ育成なんてできるな
おれストレス溜まりまくって絶対にできないわ
>>17 1回俺の心が折れたから放置してあったんだと思う
ホッパーさんはMF世界内だと人気者だから
ジョーカーフル作るなら技数少ないし合体の方が楽なんじゃない
すり替え合体ならデスファイナル以外の技を持ったままにできるね
すり替えで技覚えさせてビタミン好きにはした
それ以外考えてなかったから初期パラうんこ
よってバナナる
神と合体で「最初の救世主」
悪魔と合体で「最後の破壊者」
厨二心をくすぐる対比すなぁ
久しぶりにMF1やったら餅草なしで修行大会出しまくりのワームが8歳まで生きてワロタ
初代の長寿感たまらんな
2はちょっとストレス管理が厳しすぎる
>>24 そうそう、香り餅と冬美草与えてってカリカリしなくてもけっこう生きるんだよね
桃の複数投与もできるし
複数投与できるけど複数入手できないからなぁ
桃複数欲しかったらその数だけ探索用に別途育てる必要があるのが
ワームは羽化でさらに寿命伸びて適正まで変わるから助かる
2はガワしか変わらんからなぁ
いやガワ変わるだけでも結構便利なんだけどさ
ガワってなんだ
見た目?
>>27 羽化で2年プラスだっけ
今回は羽化させなかったけど、羽化させてたら10年超えてたのかw
ニクがすごすぎる
ニク凄いね
1年で12週も寿命伸びるもんな
PS2じゃ初代はバグって出来なかったけど、PS3で出来るようになってありがたいわ
オレもどき
ワームは2でかなり色々弱体化してて悲しかったなあ。羽化の利用価値殆ど無いしサマソ以外優秀なワザないし
というか振り返ると続投組ってほぼ弱体化してるな。例外はゴーレムピクシー位か。まぁ1のノリを2に持ち込むと強すぎるだけだけど
ワーム羽化は2でもソボロベントとかは強いよ
そもそも1では重いモンスターは人権すらないからプラントとかピクシーとかの軽量級以外はみんな強化されたといっても過言ではない
ワームの技の平均的な命中率は中々高いほうやね
ヨイワル技が無くて使いこみが必要な技も命中重視技のみ
命中高い技で確実にぺちぺち削っていく姿は実にワームらしい
たとえゴーレムにペチィンされても泣かない
ゴーレムは技の破壊力が高い分命中は控えめだし
ガッツ回復が遅いから全体的に消費ガッツが安めなのも分かるんだけど
それでもでこぴんの性能は何かがおかしい
ワーム弱くてもかわいいからいいじゃん
強くてかわいくないブサペンドラよりすきだ
決して弱くはないぞワーム!
強くもなければ弱くもない、中堅オブ中堅
実にワームらしい素朴な強さ
ナーガに至っては弱体と見せかけた強化だからな
一撃は軽くなったが効率がマジパネェ
強くなったように見えてあまり変わってないのがピクシー
門外とはいえ近接もこなせダメージ増えてるけどモーション時間と効率が…
だが殴りピクシーは最強のロマン
キック系列エロス
イワムシ孵化ナハトの張り手の重さがなんか笑える
モノリス好きにとってプールバグが憎い
丈夫さ好きにとって2の仕様が憎い
力と賢さ両方上げろと申すか!
かしこさは賢技ダメージの耐性じゃなくて
ガッツダメージのプラス補正とその耐性にすべきだった
その方が賢さで作戦勝ちできたって感じがするし
プールはライフAになるから恩恵まるでないわけじゃないからいい
丈夫さ自体が力、賢さが必須の要介護ステータスなのはいかん
初代は丈夫さ一桁だと基本技でリアルに死ねるからな…
2だと丈夫さ仕様変更と敵の底力削除で大会で死ぬことが滅多に無い
>>49 そのせいかオクレ系列とゴーレム種が異常に強く印象に残るんだよな
そこはネンドロ種と言ってあげてください
丈夫さばかりが高くて非力なナイトンさんの柔さに対して
攻撃面のステも高いゴーレムやデュラハンの固さと言ったら
ネンドロ種はオクレイマン種に名前変更してもいい
オクレイマンああ見えて回避がわざわざ初期値より低く設定してあるクリーンファイターだからな
一方で力が結構高くなってるから大トレしたんだろうね
そういうの予想とか妄想すると楽しいよな
ラネイルジュニアとか
オクレイマンに憧れて俺もオクレイマン育てようって思ったら意外とマッハパンチ覚えるの大変だった、ってのは俺だけじゃないはず
バックナックルとかいうG回復中堅クラスが覚えるとは思えない性能の技
意外と大ダメージ技は弱いよなネンドロ
見た目に反して火力キャラじゃないからな
オクレや豆腐のイメージがでかすぎる
てすと
マッハパンチとかズームパンチとかパンチ系の印象が強いのに
自分で使うとサムライキックを降り続けてしまう
>>61 最近のエビワラーそっくりだ
新幹線より速いパンチ<<<<<<<跳び膝蹴り
ツバとキッスと溶解液メインで戦う汚いオルドーフ使うの楽しい
>>62 とびひざはリスク高すぎて使いづらくね? チャッキーでいうところの自爆<スパイクみたいな。
ここ見てたらネンドロも育てたくなったわ
どれ育てようかな
>>64 威力130命中90の一致技だから守るゴースト考慮しても十分メインウェポン
特殊耐久意外とあるからインファで落としたくないんだよ
これ以上はスレチか
ねんどろいど ネンドロはよ
ネンドマン「」
オープニングムービーでスエゾーが食べてるネンドロ美味しそうだよな
ちっちゃい頃ネンド食ったけど激マズだった
豪快な見た目と裏腹にチクチク型なバクーネンドロ
華奢な見た目に関わらず大技ぶっぱなヘンガーモック
いかにもパワー型っぽいのになかなか相手に触らないバクー
ちょとつもうしんがダメD止まりという衝撃
ダンゴウザカのデザインの奥深さに脱帽。ベロが安全運転のお守りて。
地理が絶望的に弱い俺は初見で「ダンゴ・ウザカって何だろう」となった
いかにもおおっとり顔なナイトンかわいい
ワルすると要求してくるのが休みばかりなナイトンかわいい
各ランクでお荷物なナイトンかわいい
自分で育てても雑魚なナイトンかわいい
全体的に殺傷力なさそうな技ばかりでナイトンかわいい
フルチューンすると意外なまでに強いナイトンかわいい
でも口は怖い
マホロさんはゴライアよりは強いだろ!
うっせぇオクトパスナイトぶっかけんぞ!
メタルナー「はいはい怖い怖い」
ゴライアとマホロさんはカード絵が強そう
Sランク全体の仰々しい雰囲気出し担当
ナイトンは純血みたいな黒目あるタイプより、
黒目の部分がハイライトっぽくなってる種の方が好き。
アラビアンナイトのネーミングを俺は高く評価する
ナイトンみたいな可愛いのも良いが
海洋生物枠にクラーケンという選択肢はなかったのだろうか
タコピとかいう微妙モンスターの派生にクラーケンという名前のガッカリモンスターがいるよ(暗黒冷笑
高クラー健
なんやかんや陸上でやる興業なのに海洋生物来てもな。ウンディーネとか違和感バリバリだったし、クジラと貝で限界だろう
なおその違和感バリバリの人魚と宇宙人が最強レベルだった模様
ラクガキとディスクって言う前例がいるから別に違和感感じなかった
ウンディーネが最強レベルってどこの並行世界の話よ
ナイトンとグジラが最強レベルならまだ分かるけどな
ゲーム攻略ならウンディーネは便利だけど対人戦じゃ中堅だよね
まぁ水中、よくて湿地帯で生活してそうなゲルがいるからどうとでもなる
PS2のやつなんて海中にファーム作れるしな!
ウンちゃんはゲーム攻略性能も中堅じゃないかなぁ
能力自体は悪くはないけど特筆するような長所も思い浮かばない
再生条件含めて考えるとホッさんBランクのめんどくささで評価下がるし
唯一の活躍(?)の場
温泉掘り
ウンディーネが喜ぶ時のモーションで
どうしてもドリフの大爆笑を思い出してしまう
うん子は適正自体はいいし性格も激ヨイだけど、慣れないうちはどの技覚えさせればいいか迷いそう
あと間違っても初心者はジョーカー混ぜるなよ
要求なし激ワル維持は上級者でも魂抜けかけるからのう
>>85 アンチにいたずらされた黒板のラクガキ
ゼリーの当たりのおもちゃの缶詰
ネコのぬいぐるみ
このゲームに世界観なんてねえよ
フィッシュ アイズってゲームからセイレーン生まれるよね
ケイジバンというモノリスのレアモン
ここ覗きにくる人たちで現在もやってるって人はどれくらいいるのかな
自分はフルとかはやらずに暇な時に一代殿堂育成する程度
>>99 MF2で現在ジョーカーをバナナ育成中の俺がいる
終わったらイーデンとネンドロを普通に育てる予定
初期セーブデータ1体限定市販CD再生殿堂入りプレイで、1年に1体くらい作るのをかれこれ何年か続けてる
>>98 ヒマ・ジンという種類のモンスターもいるんだとか
火魔神?(難聴)
強そう(小並感)
今wiki繋がらない 見たいのに
>>104 明日の22時まで@wiki全体で何かやってるみたいな
ゴーレムの3サイズ
起動すらできんならwikiに必要な情報ねえよ
っていうかできない奴はやるなの世界だから
起動はできてプレイは普通にできるんだけどディスク再生でネンドロがでてくるんからそれの解決策がしりたくて
エミュでもちゃんと買ってきたディスク入れればネンドロ以外出てくるんじゃねぇの?
実機だからよく知らんけど
>>110 だからそんな情報はwikiにはねえよ
大体原因は分かるがエミュ絡みはグレーゾーンなんだから自分で解決しろ(っていうか現象から推定できるだろ・・・)
そうカリカリすんな
ネットで吼えたって現実は何も変わらないぞ
ガッツはへるけどな
窘めるようで煽っていくスタイル
Hさんみたい
こんな場所でストレス溜めるなよ
寿命無駄に減らすぞ
モンスターファームから学ぶ健康
油と草での健康法
ガリガリになるけど至って健康です
旅行に出ると長生きする
ビタミンとバナナで究極の生命体を目指そう!
沖縄名物なのにホッカイイラブーとはこれいかに
長生きしたけりゃ肉を食べろ(FIMBA)
長生きしたけりゃ肉は食べるな(IMA)
薬飲め(FIMBA)
ビタミンもどき食え(IMA)
大して変わらなかった
桃もお忘れなく(FIMBA、IMA)
125 :
なまえをいれてください:2014/01/20(月) 02:23:12.49 ID:43lP81IE
PS3で久々にやり始めたけどスエゾー扱いにくいな
そりゃあの見た目で扱いやすかったら詐欺ですわ兄さん
聞いてたよりはずっと真面目ってイメージがあるわ
時々「元気みたい」でサボることはあるけどそんぐらい
忠誠度50超えたあたりからめっちゃ真面目になる
でも叱る回数増えて序盤でストレス溜めやすいから1匹目で四大大会制覇は難しい気がする
初代の相棒の思い出を語ってから聞くのもあれだが、どのシリーズの話?
2の場合技に関してはヨイワル技に加えて上位技すら存在しなくて、地味にガッツダウンが嫌らしい
黄金モモ取れなくてイライラするわ
ストレス溜めると寿命縮むぞ
ストレス溜めないと太るぞ
デブは疲れやすいからクソ
133 :
なまえをいれてください:2014/01/21(火) 23:21:07.08 ID:2yck7khl
小さい頃Bラン止まりばっかで十年ぶりくらいにやったら
殿堂入り一世代でできたわ
このゲーム色々理解しないと難しいわ
よくわからん頃は第一関門のCで燃え尽きるからな。
んで第二関門Aのステ見て萎える
Aのモッチー強えなー→よっしゃモッチー育てよう→……
モッチーは技性能がなぁ
初心者が1匹目に選ぶには最適だから許してあげて
と擁護しようと思ったが成長適性横並びって何伸ばしたらいいかわからんな
初心者はやっぱりプラントあたりだな
ピクシーライガーみたいな何伸ばせばいいかはっきり分かる奴は育てやすいよね
ハムもかなり育てやすいけど初心者には力と回避の両立がめんどくさいか
ぼくはラウーをプッシュします
今、普通に始めて苦戦したけど殿堂入りできた。ではなくて
当時できなかったけどいろいろ理解しつつ何年ぶりに始めたら殿堂入りできた
ってのを体験できるのは大きいよね
ラウーは容姿で初めての人は敬遠しそう
一応救済措置っぽいデュラハンが上を狙いやすいけど
回避疎かにしがちだから豆腐相手にロードの嵐になるみたいな
やっぱヒノトリじゃね?
最初の冒険でだいたい出会うことになるヒノトリは間違いなく救済キャラ
かくいう俺の初殿堂入りもヒノトリ
炎ハリケーンがかっこよすぎるんだよ
そこはファイアウェーブだろ
ヒノトリのファイアウェーブ
ドラゴンのドラゴンラッシュ
デュラハンの最終奥義
こいつらの技の格好良さは今でも俺のロマンだ
薬漬けにしたミミニャーを使い捨てて名人になったわ
えげつないことをしてたもんだ
>>142 技の性能もロマンに拍車をかけてるな
特にドラコンラッシュ、竜巻アタックとかは命中修正最低クラスでダメ最大級とか
個人的にゲルコプターとかあんまり面白みを感じない
ゲルの技では超パラボラビームが好きだな
ヒノトリは、アクトレイザーってSFCのゲームのサントラから出て嬉しかった
でも一番殿堂入り楽だったのラウーだな、つかみたたきつけと回転アタックだけ覚えれば充分だし
一切指示出さずにいるんだが4大大会制覇できるんだろうか
ステータスと技が上等ならいけるだろ
ちなみに特化型よりバランス型にしたほうが好勝負になりやすく見応え抜群
ワームはサマソとプールバグのおかげで殿堂入りに関してだけは極めて優秀だったな
ワームは・・・かわいい
空中回転アタックとかすごく一生懸命な感じがしてかわいい
1でガチンコパワーファイターだったのに2では命中チクチク型になってる不思議なワーム。ドラゴンもわりとそんな感じだが
2ドラゴンは命中型にしてパワーファイターという意味不明なモンスター
見た目も怪獣みたいになったな
ファイトスタイルに合ってるっちゃ合ってるんだが
ボクサースタイルから拳法スタイルにしたハムなんの意味があったのか・・・
仕様上仕方ないとはいえFIMBAの連中のハムが使ってきたのはすごい違和感だった
Hさん『俺とかぶるだろうが』
ハム→総合格闘技
ネンドロ→プロレス
メタルナー→拳法
H氏→ボクシング
Hって誰や
ホッパーか
>>155 対抗戦でのFIMBA側は1仕様の技使ってくるのかな!なんて昔はwkwkしてたなぁ
全員FIMBA仕様にするためにFIMBA代表は全員スエゾーとライガーいうことに
プラント・モノリスはいけそう。ゲル・ヘンガー・ラウーも少し減るけど大丈夫
2大陸対抗戦で衝撃だったのはSランクヘンガーがBまで落ちてた事だな。
衰えが来て落ちたと思うと中々いい演出(?)だった。Bの中じゃ強い部類ってのも
FIMBA勢インフレしすぎでBがちょうどいい状態ってのはなんかかわいそうだったw
ホリィのモンスターって各ランクに4体ずついるけどS四天王以外は突出して強い訳でもないんやね
PSじゃどうしても容量不足な面があるからなあ
容量ギリギリじゃなきゃライガーやスエゾーとか1からのモンスターの派生も増えたんだろうけど
スエゾー×チャッキーはちょっと見てみたい
スッチー
ゴリラで一つ目の添乗員とか胸熱
メタルナーやチャッキーが敵として出てきたらかなり手強かったんだろーなー
正直戦いたかったわ
どうだろな
適性準拠のパラ設定なら大して驚異でもない気が
どっちも純血の適性は低めだしね
チャッキーはこの手の速いモンスターとしては珍しく命中適性低いから、大会モンとして出てもたいしたこと無さそう
速くて命中が低い
チャッキーってラクガキだったのか
G回復が早いモンスターはCPUが使ってもそこそこ強いからか敵に回った際に能力をやや低めに設定される
ってプラントさんが言ってた
やや・・・?
ゴライアとかマホロさんとかかわいそうなステータスだけど
あいつら晩成だしピーク前の資金稼ぎにSラン来てると考えればブリーダーは一流だよな
体の大きさが最大なのはシラネ
意外と丈夫さ型は、バランス型とか威力弱い攻撃の使い込みには向いてるぞ
マホロさんは誉れあるIMAのS代表常連の強豪やないか!
しかし今確認したら対抗戦に出てくる奴って選抜戦にいる奴とは限らないんだな。ランダムで選ばれてるっぽい
まぁ選抜戦はC以外ロクなメンバーがいないが・・・
選抜にオルドーフ居られても困るけどな
本番前に燃え尽きちゃうわw
そして代表に選ばれたオルドーフは対抗戦で棄権した
ナーミフ・A…(´;ω;`)
オルドーフのステータスの絶妙さは異常
ザグレフやモストみたいな超バランス型よりあの超特化型のがロマンを感じる
まぁ少数派だろうがな
少数派どころかそういう人の方が多いだろ
2よりあとの作品はみんなバランス型能力ばっかになって随分嘆かれたものだぞ
でもモストはあれはあれでモッチーの能力をちゃんと反映してるから困る
ロマンどうこうの前に2は基本適性準拠の能力だしなあ
オルドーフは何故か純血適性の上位互換みたいなパラだけど
もっと極端な適性の奴が大会にいると面白かったな
レオ「俺俺」
カーマイン先生はじめてみた時は賢さ命中もそうだけど力も720もあるのかよ!って思った
カーマイン先制の攻撃力特化も好きだな
ちから700かしこさ800命中800は初見で度肝を抜かれた
その反面守備面は紙だがw
ラッキィ「うむ」
真の選抜をすると
D:カペラ C:ザンバー B:イプシロン(ラギラス) A:ラムスイート S:オルドーフ(ブリガンディ)
って感じかな?
コロペンドラ系は異常に強く感じる
開幕ねずみ花火からのケツ連打で粘られるのがクソむかつく
こっちが使う分にもこれが正しい戦法なんだろうなぁ
>>184 カーマイン先生は力Bだから700オーバーでもおかしくはない
むしろ同じ適性Bなのに800いってる命中のほうが意味不明
>>187 Imaの選抜はバランスでいえばそれがベストオーダーだけど全体的にFIMBAのがレベル高いよな
仮にモストポリトカがS代表で出場できてもホリィ四天王(よくてアバーレルに勝てるくらい)には勝てないだろう
>>185 よくよく見ると、カーマインって一応は格下であるタナトスよりもライフ低いのな。
タナトスよりもちからかしこさ丈夫さが高いから、まぁ実際のところ先生の方がややタフないし同程度だけど、意外だ。
FIMBA Dモペト Cクォーティー Bユノウ Aゴーラ Sシングマ
○ ○ × ○ ×
× × ○ × ○
IMA Dカペラ Cザンバー Bラギラス Aラムスイート Sブリガンディ
主人公とホリィを除いて総合力勝負させると意外といい勝負。FIMBAはホリィ以外のSランが弱いのがミソかな
MF3だとコルトが超強いモンスター連れて挑んでくるんだろうか
続編早く出ないかな
えっ
MFAかな
俺は好きだぞPS2のやつ
DS2はワームがいれば名作だった
4の大会用モンスターなんてそれぞれのランクに大量にいて
さらに種問わず平均型だったからまったく記憶も思い入れもなかったなぁ
>>199 なんつーか大会自体かなり4では軽い存在だから印象に残る敵が少ないんだよな
せいぜいライバルのボスモンがいいところ
ステータスも高ランクになるとバランス型ばっかりで個性がないし
みんなのアイドルラネイルジュニア
初見の裏冒険はビビる
裏冒険の終盤て大体みんなALL900以上のモンスターだらけだったよな
強すぎワロタwww
でもMF2の対抗戦も、わりと演出としてはガッカリ度高いよな
丈夫さとかしこさミスってるし
ジハードやグレブは超強くなってSランクで戦いたかった
アキレールはどういう基準で能力決めたんだろう
命中低いのはやさしさ?
個人的には意外と決め手に欠ける技構成もやさしさだと思ったり
大会モンスターと言えばMF2マニアのちょっと厨二臭い紹介好き。ラギラスはBラン余裕とかふざけた事書いてあるけど
突破目標パラメータもぶっ飛んでる
ライフ400命中350で4大大会突破できる気しねーわw
久々にモンスターファームを遊びたくなったから質問
PS3ならモンスターの召喚にDVD・BDを使えるのかな?
これが可能ならMF1を買ってくる
無理
無理なのかーありがとよ〜
もうCDは処分しちゃったから辛いなー
>>209 四大大会が平均的に回避低めだからなのかもしれんけど
命中が大事なこのゲームで命中その程度で突破しろとか冗談きついよね
てかS公式が回避高めだからまずここが突破できない
セーブ&リセットで運ゲー前提なんだろ
オートセーブのMFやってみたいな
ラギラスはどう考えてもレオと逆のAだよなぁ。Aラン上位のドラゴンよりステ高いって何だよw
レオとラギラスはステータスが逆になった説を推したいな
一応デュラハンは2初登場の隠しだしランク高いほうにいてもおかしくない
4大はオルドーフと同等かそれ以上の回避の持ち主がいてもよかったな
シアラさんの回避なんて800行ってもいいくらいだった
豆腐はただ当たらないだけじゃなく当たっても通らない
通ったはずなのに割合で見ると減ってねえ
それと確立無視
>>218 というか4大に回避適正高い奴がいないのがね
シアラさんで回避800はあかんやろ
先生の命中よりもガン無視だわ
>>219 ズームパンチはともかくマッハパンチや溶解液が当たると何とも言えない気持ちに
結局の所鬼(謎?)補正があるから1も2も命中低め他高めが強いのがCPU。世間が言うほどカーマインとか苦戦せんし
カーマインが強敵として名前を挙げられる理由は、
回避ばっかあげてなんとかSランクにたどり着けた初心者に開幕デスエナジーの制裁を下す様が、まさに死神のような存在だったからじゃないの
ジョーカー来るまでは賢さor力と回避あげときゃ何とかなる感があったけどカーマイン出てきてミョーンされたら絶望する
アーケロが流行してた俺の周囲ではカーマインは恐怖のシンボル的存在だった
>>221 世間では強敵っていわれてるけど、俺は余裕だったよアピールする人って何故かどこにでもいるよな
またそうやって煽るなよ
あと防御面そこそこのパワータイプでも、かしこさがスカスカだと苦戦する
世間では楽勝っていわれてるルージュだけど俺は苦戦しまくったよアピールさせてもらおうか
パラが足りないとルージュはM-1で一番の強敵
先生はライフが低いおかげで体感タナトスより楽かなー
ピーク前にS公式出るときはタナトス休場までロードですわ
カーマインは回避型はもちろん丈夫さ型でもきつい
バランス技のGDがいやらしすぎる
>>228 回避重視ミーアで初代クリアした時は地味に強敵だった気がする
それまでほぼ投げキッスオンリーで勝ち抜いてきたけど
ルージュはG回復のせいで効果が薄いから
ヒールレイド連発でなんとか判定勝ちに持ち込んだ
数値以上に避けるイメージがあるなルージュ
安置も距離2くらいで維持が難しい
モノリス系でやってるとアスタウントに開始2秒で負ける
お前らたまにはドルさんやゼーランディア城やLOVELESSやブリブリも思い出してあげてください
>>233 ブリガンディに至ってはどういうモンスターかさえ忘れた
セルケトで合ってるか?
なんかパラの割に弱かったのは覚えてる
回避が中途半端だとその4体も充分強いっちゃ強い
正直ブリガンディとオルドーフ戦ったから7、8割でオルドーフが勝つと思う
ブリガンディはパラも習得技も優秀だが駄技も多彩過ぎてCPUが使うと弱い現象に陥ってる感じ
カーマインとかが強いのは作戦がシンプルなのも大きいと思う
最近久しぶりに始めたものですが、合体の際の技の継承について質問があります
使い込みによる上位の技を継承した際に、下位の技が2/3に入ってなくても継承することありますよね?
これって3段階の技の場合どうなるんですか?
例えばピクシーのレイ・メガレイ・ギガレイのときって
ギガレイが2/3に入って、レイ・メガレイが2/3に入ってなくてもレイ・メガレイ両方とも継承することあるんですかね?
www35.atwiki.jp/mf2_matome/pages/29.html
【技の継承】
上位技を継承した場合、下位技を自動的に修得することも(例:ミーアからヒールレイドを継承させるとハイキックも修得)
↑の下位技自動修得を利用することで合体元の技数2/3の継承上限を超えることもある
238です
例えば超必殺以外の技を9つ覚えてるピクシー(レイ・メガレイ・ギガレイを含む)を合体させたときに
9*(2/3)で普通は6つの技を継承しますよね?
このとき、ギガレイが2/3に入り継承されてレイとメガレイが下位技自動取得により両方継承されることはありますか?
つまり6(2/3による継承)+2(レイ・メガレイ)の8つを継承することはあるのでしょうか?
それともギガレイの下位技継承はレイもしくはメガレイのどちらかに限られるのでしょうか?
>>240 両方継承されるんじゃね
超必殺以外の技を11個覚えているユキを合体させたら
10個も継承して驚いた事が有るから
ビル・ゲイツが退任したそうだけど
ビルゲイツと聞くとクロロマンが思い浮かぶ
モンスターファームマニアのビル_ゲイツかw
プラントにデンドロビウムとかスエゾーにワルダスターとか付けてる攻略本もあったな
ギガレイの下位技はメガレイ
だからレイ切りのメガレイギガレイのみの遠距離ってことがあって不思議に思って、
何スレも前に俺も教えてもらった
上位技で下位も引き継いだ場合、それらの使い込みは引き継がれる?
>>244 ヘンガーをスーパーXと名付けてるのはセンスあると思ったわ
ファイアーミラーでドラゴンのブレスを反射!
249 :
なまえをいれてください:2014/02/06(木) 03:01:25.34 ID:G/Wc9kEN
>>246 引き継がれるんじゃない?
でも、上位技の継承できたんなら別に下位技の使い込み云々なんかどうでもいいんじゃ…
もしかして、得意技にこだわりがあるのかな。
親が使い込んでたら引き継がれるだろ
その親が使ってなくても回数共々引き継いでる場合も、とか考えだしたらこんがらがってきたけど
一回も使ってない技が得意技で殿堂入りしたら嫌だよな
親が仕事してるのに俺は…
4大は一つにまとめて対戦数増やしたら難しかったんだろうけど
S公式突破したモンスにとって4大制覇は実質寿命との戦いだよね。
全員のパラALL+100ぐらいしてよかった
254 :
なまえをいれてください:2014/02/07(金) 22:21:05.20 ID:Fl+zM+3Z
回避800のウンディーネとか四大大会に
いてもよかった
>>254 純血だと地味だからセイレーンで・・・ってまたジョーカー系だな
セイレーンだと適性的に回避800は無理があるのでそこは純血で
命中800越え回避ジャスト800賢さ700台
力が残念なことになるけど大会モンの特権でアイスブレード排除で
適正無視してるのって
レオ以外いないよな
ラッキィはミスだとして
適正がBBCCCEなのに751/723/251/364/701/279のオルドーフさんを忘れてもらっては困る
俺のウンディーネちゃんは純潔
ラギラスもやね
プリンゲ(´;ω;`)
来週辺りからDS2にも挑戦してみるか
>>256 いたら強敵だな……
全距離にかしこさ技とガッツダウンB以上の技が揃ってるのが厄介
丈夫さ型は太刀打ちできなさそう
むしろ適正をある程度無視してる方が面白いキャラになる気がするな
「こんな振り方があったのか」みたいな
それはプレイヤー側の楽しみということで
基本適性通りの大会モンでも割り振りがおかしいのはいるね
ピラトーさんとかさ
適性Cであるはずのライフの低さときたら
チラベールピラトー辺りは意図して用意された安牌っぽいよね。
ガリとかプールとかバジャールのずさんさを見るにイメージ優先とか丈夫さの仕様を考えてないとかそんな気がする
DSのダックンの回避の低さ
ってか大会のプラント自体意図的に雑魚調整してる気がする
1で壊れだったのをこんなに弱くしました!みたいな感じで
パラはわからんけど使用技は調整して安置なくしたりしてるから
少なくてもルージュ以外は意図的な弱さだろうね
そういえばナーガの突きは技の短さが
局面によっては弱点みたいな情報を聞いたことあるんだが
実際どうなんだろう
短時間で一気に逆転したい時はいいけど、リードしてる時に時間を稼ぐのが難しいんよ
突き自体は時間の短さが売りだからいいんだけど
一方で時間を稼ぐ技が無いんだよね
超スピンカッターとかドッカンバナナみたいなのが
逆転したいとき強いってわけじゃなくて技性能自体が強いんだよ
技が短いというのはガッツ停止時間が短いということで並の技とはガッツ効率が全然違う
最強技と名高い突きだけどそういう意味ではしっぽ(ドラゴン)やパンチ(アローヘッド)の方が強い
ただナーガはガッツ回復が速いんで突きのガッツダメージも意味があって一番使いやすいのは確か
時間が稼げないデメリットはどれも同じだけどね
今更な質問だけど小屋の増築はストレスに関係あんの?
ないっしょ
でかくなったからってストレス増加量が減るなんてシステムはないはず
小屋最大でストレスの自然解消効果がたしか1の小屋にあったが
2は知らん
俺も前スレで聞いたけど休養の効果が上がるだけらしい>小屋増築
一匹目アロヘで油草ローテ2やって寿命縮まなかった
1だけだな
2は実質モンスター開放条件のため
プロトメサイアーのバーストキャノン姿も拝みたかったな
2の環境で1のイケメンドラゴン育てたかった
2ドラゴンは不細工って程じゃないけどスマートな1のがかっこいい
2のドラゴンは首が太くて長くてなんかね
普通にしてるのにずいっと乗り出してるみたいで威厳がね
個人的に重厚感ある2も好きだ
クレバスは1ドラゴンだったらカッコよかっただろうか
あの重量感もたまらないけどな
1のシャープでかっこよくて各々の良さがある
シヴァと初見で戦った時はAランクの威厳と迫力が凄まじかった
wiki見てきたけど新しい種族指定CDやレアモンCDが確認されたようだな
アーマードコアとクレイマン・クレイマンはMF2マニアにも記載があるね
2ドラゴンは首のヒレが嫌い
>>267 ただでさえCから伸びてないBを更に弱く印象づけるチラベールピラトーアスピンデューレス
正直デューレスって言われてるほど弱いか?
回避低いだけで攻撃パラはちからかしこさ共に割と高いし
少なくともチラベールとピラトーと並べられるほど弱くはないと思う
てかピラトーチラベールは別格すぎる
デューレスは回避低いけど意外とよけてくる
ライフが低くてガッツ回復も遅いせいでKOもロックも余裕ってのがね
ぶっさしがあれば一枚抜けていただろうに
そのピラチラも残りガッツ40未満で技出してきてたら相当強く思えたんだろうけどな
それ以外の敵がgkbrもんだが
デューレスなんて瓦割り
チラベールなんて草刈り
ピラトーなんて貝焼き
いつもこんな感覚で相手してるわ
バトルカードでは厄介な存在だったなチラベール
チラベールのカード絵は妙にかっこいい
何となく最初からはじめてるけど、初プレイ晩成って結構きついな。
初期パラ低くて大会も修行もままならず
ピーク育成(しかも育成中金欠だし)以降の慌しさが尋常じゃなかった。
歴代モンスが整えてくれた育成環境の有難味を感じたわ
それは単純に1体目だからであって晩成がきついわけじゃないと思うの
早熟のがもっと厳しいし
>>297 妙に神々しいカードデザインのせいで、たまにヒネクレソウとキンプンソウがごっちゃになるわw
1体目晩成なら餌サカナやゼリーに甘んじて草控えれば修行行き放題じゃないか
晩成の何を再生したかにもよるが
純正コロペンドラなんだけど
修行は何度か行かせようとしたけど、ステ低くて結局2歳ぐらいまで一つも技覚えられず。
戦闘力低いからGD技覚えられるまで大会はDランクで一杯一杯だし、
技覚えないから予定してた使い込みすら出来ず、もう完全に寿命持て余してた。
純正コロペンは俺が一番最初に殿堂入りしたモンスターだな
トロロン使いまくったからアイテムなしだとちょっと厳しいかも
とりあえずいけにえ覚えさせておけば勝てるようになる
>>302 修得は段飛ばし狙った?
前にリキッドキューブで試したけど、コロペンドラはガッツダウン技以外全て段飛ばし可能だよ
初手コロペンドラは火力確保大変そうだねぇ
ライフ力型でちまちま戦うやり方で長い序盤凌ぐのは慣れてないと辛そう
DS2でようやくヘンガー解禁したので育成してみたら力の初期値が低かった
DS2やりたいと言えばやりたいけどワームがいないのがなぁ
冒険とか大会とかやりがいある感じ?
冒険無限ループで際限なく成長するのはDSとDS2のどっちだっけ
初心者のころ初めてコロペンドラ育てて初手修行したら技覚えて
「三連アタック」だろと思ってみたら、「マッハトルネード」でうぉぉってなった
段とばしは最初のステ低いうちじゃないとできないらしいね
三連アタックとか言う賢さ技にしか見えない力技
あれってビームじゃなくて尻尾飛ばしてるってことでいいんかな
足飛ばしてるショットガンが賢さ技だというのに
コロペンドラの派生を大幅に増やして、ジョーカーやヘンガーを純血とレアの二種にまで減らしたテクモの気持ちがさっぱり分からん。
中2要素満点なヤツらを粗末にしちゃダメ
粗末ってよりは、中二要素満点だから希少価値というか、レアっぽさを出したかったんでない?
2でいうヒノトリみたいな、レアモン除いてオンリーワンな感じ。
それが成功したかどうかは、さておき。
コロペンドラは合体なしでもかなり高ステータスになるよね
見た目で食わず嫌いしてる人には是非育てていただきたい
あくまで2でのお話
トロロン解放されててプールバグ利用する前提なら簡単に強くできるよね
見た目は結構人を選ぶが…
ピーチツリーバグはせっかくのライフがC、純血はヒールダンス修得不可、
リキッドキューブは見た目が輪をかけてグロい、とそれぞれ難点があるという
そんなわけでイーデン育ててるんだけど電車でGOから出るイーデンって寿命380じゃない?
フルのピーチは鬼なんだけど育成ではなあ
そのコロペンも3と4を見るとまだマシに見える不思議
3はキモさ捨てて可愛さ
4は可愛さ捨ててキモさというw
ブラックビスケッツのスタミナから出るダークヘンガー、いいね
>>317 某育成動画でもやたら不細工扱いされてたけど、水虫ってそんな言うほどグロでもブサでもなくね? むしろ中途半端に可愛らしさを出そうとした桃虫のほうが無理
アクアラインはモンスターというかクリーチャーっぽさが突出してるから逆にあり
人面の方がきつかった
ザンをデレさせたいと思うのは俺だけか
ザンはどうもかっこいい通り越して中二っぽい感じになっちゃったよなぁ
嫌いじゃないけども
リッパーは高く評価する
>>307 冒険は4に似てる
大会はガッツダウン削除によりただ殴りあうだけ
>>308 一応両方。2はできる場所が減ってやり辛くなった
4のコロペンドラは力技が全部自爆系しかなかったから賢さ型で育成した
ザンはなんかポケモンっぽい感じ
ガッツダウン削除ってマジか
地味にアカンことやってるような
盛大にあかんわw
ザンは姿勢や動きが人間っぽすぎるんだよな
それがどうも「子供が考えたオリキャラ」臭を出してる
あれがたとえばカマキリみたいに動いたりしたらかっこよかったかもしれないが
ザンはソロモンが初登場だっけ?
ザンとかタコピとかスズリンとかサイローラあたりがソロモン初出組
スズリンを育てたいがために3とGBAのやつ買ったんだけど
どっちもエンディング見せてくれたのはスエゾーだった
今では2でどのスエゾーを育てるか悩んでるんでお前らの好きなスエゾー教えてくれ
1のピンキーが好きだった
2は微妙
4辺りのピンキーなんて口紅つけて厚化粧しているような感じ
放課後のジョーカー
俺は1000年開始プレイで毎回選んでるガンバ
回避もあがるしまじめだし、育てやすい普通だし
早熟はピーク短いからどうしても敬遠しちゃう
やっぱり1000年5000G開始だと1〜3週は軽トレ
4週は夏美+休みがデフォなん?
エサはそいつの好きなものとして
環境整うまでは無理に金かかる育成なんかせんでええ
あえていえば一体目は倹約しつつ育てて資金稼ぎ要員にするのがデフォかね
1のピンキーは強かったな
俺もピンキー使ってたわ。2ではすえきしか育てたことないけど
冬眠なしの一体目で名人をめざす
無マ草草
重重軽休 でエサ魚かゼリーの好きな方なら油草の半額以下でいけるぜ
やっぱり冒険での集金が難しいのが1000年開始の難しいとこかな
1匹目殿堂入りだとその分大会に出てまかなう感じ
最初からやるときはだいたい
エサは魚もどきでマンゴーで忠誠度を上げつつ疲労回復、マンゴーで回復厳しいときだけ油
ストレスは大会出場で解消
ってやってるなあ
すえさま
2は大会にスエゾーが少なすぎる
モッチーに遠慮してるのか
モッチーも大していないけどな
両方ともレジェンド抜きだとAが最後になるわけだけど、Aって一番地味なランクだし
でもAになって純血モッチーが出てくるとは思わなかったけどw
>>329 ちょっと書き方が悪かった
もうちょっと踏み込むと大半は持ってなくて一部の種族だけが持ってると言うか
あと表記がアルファベットから変わったから説明がし辛い
それにしてもDS2と4のアンブッシュは見た目は同じなのに性能がまるで別物だ
モッチーとか適正から技まで別物になってるもんな
モッチーのデザインって桜餅+ペンギンだよな?
どうしてこんな発想が…
何番煎じか知らんが。他にケンタウロスは野良のみでモックメ・タルナー・ビークロン・ウンディーネ・バジャール・チャッキーは対戦機会無し
ピクシ FDA四
竜 BA四野
コロペ CS
ヘンガ BS
岩 野FC四
ロード FECA野
鎧 A四
アロヘ FDA四野
犬 FEDB野
ホッパ FDB野
ハム EB
バクー DBS
ガリ BS
アケロ FC野
グジラ A四野
猫 C
火の鳥 A野
幽霊 C
スエゾ ECA伝
ジール A野
モッチ FEDA伝
ジョカ S四
ネンド FECS野
ゲル FD
貝 BS
ダック A
花 DB四
壁 B野
ラウー FC野
ワーム FB
ナーガ FCA野
ちなみに野は野良のボスモンの事ね
うほどスエゾーは減ってないか
とりあえず市場で貰ったスエゾーと付き合ってからノリゾー目指すことにした
毒々しい紫がイカすぜ
パンチョとか言う癒し系
スエゾー種はピンキーとスケゾーがすきだったな
あとスエゾーマニア
パンチョとかスズリンみたいな丈夫さ重視のかしこさ系って
あんまりいなかったから新鮮だった
>>360 ゲルとかモノリス・・・
は、かしこさ重視の丈夫さ系か?
モノリスは両刀でないの
モノリスは育て方を間違えると酷ければただの的に成り下がってしまう
ゲルも適性から言えばかしこさ・丈夫さタイプだけど、技を考えると両刀だな
なんでメタルナーはしっかり技揃ってるのに対抗馬のゴーストはあんなに技がクソなんだ?
せめてガッツダウン位くれよぅ
そう思ってたけど何か話題作りかと思って触らなかったのに
>>365 ドクロビームとか言う命中率がクソ高い技もクソと呼べるのかどうか
ソウルビームとドクロビームはゴーストが誇れる数少ない技
時間稼ぎとしてあのコンボはかなり強い
ゴーストちゃんは成長率糞過ぎませんか
スモーピオンにたかのはな、ギャロップにブライアン、センシュにイチローと名付けたあの頃
>>370 フルにしても別に強くないってかかなり弱いのに無駄に育てるの難しいから持ってる人凄く少ないw
ゴーストは弱いが弱すぎまで行かないけど
強さのわりに手間が掛かるのは同意。成長E3つは痛すぎる
下の上クラスなら手間が比較的かからないライガーか
ロマンぎっしり詰まってるピクシー使うわな
ヒールレイドで殿堂入りとかですか>>ロマン
ロマンというかピクシー使うなら誰もが通る道じゃね
技性能にはロマンがないんだよなあ・・・
投げキッス無血勝利とか求めてない
イワムシナハトで張り手するんや
ラクガキとかいうロマンしかないモンスター
ローリングチキンの火力をなめてはいけない
MF1のバトルはテンポ良くて派手だから
石版再生用にモンス育ててると1にはまってしまう
DSの防御パネルはあれはあれで便利
と言うか無いと微妙にきつい
ローリングチキンってフル戦で当たるんだろうか
まあ全技命中低いんだけど
当てないとラクガキは勝てない
当てたら勝ち
じゃあ当たるガラガラでも鳴らすか!
4とDSのスタイリッシュなラクガキは育成するべきかどうか
ラクガキは弱いけど対戦で盛り上がるからわりと好きだった
ラクガキって再登場果たしてたんか、俺も好きだったな
しかしゲッターの時数秒画面が暗転する演出?はなんだったんだろう
389 :
なまえをいれてください:2014/02/18(火) 14:06:02.72 ID:VkK2js5J
攻略本でライフ・回避・賢さ・力の伸びが水増しされて騙されたことを俺は忘れない
1はA、S、四大大会のステータスを各100〜200ずつくらい水増しして
AIをしっかりしたら難易度も丁度いいレベルかも
リメイクとかもしあればイベントや(2に登場する)モンスターとか登場、ニャーやディスク、ゴーストとかを
四大大会に出場させたり
とかしてほしい
リメイクなんてしたとこでDS2の如く爆死するだけ
1、2はあれで十分名作の域だからもう余計な手を加えないほうがいい
続編・リメイクになんて甘い幻想を持たない方がいいな
オリンピックのショートトラックリレー見てたら、コロペンドラ思い出した
アイススケート見てたらスプラッター思い出した。アイススケート→スケートリンク→アイスホッケー、と。
そもそもハイパーオリンピックから出なかったか
クッソ懐かしいな。漏れなくクソゲーだったが
DS2をなんとか限界突破させたパンチョでクリア(?)したが
難易度高すぎる
PS2だと円盤石再生無理だよね?
機種によるのかな
あとニャー種欲しいのに出なかった
冒険直後のエサってストレス+じゃなければなんでもいいよな?
まぁね
ミントジェラードすき
攻略もすり替え要員も黄金モモ要員も簡単にできちゃう
銀モモが取りにくい(取れない?)寿命だけは残念
しかし何より見た目が愛らしい
2で石版再生させる目的で1買ってきてやってるんだけど
ちょっと疲れているになるのが2より早くて焦る
1のトレーニングでオススメのローテってある?
>>399 PS2はCD聴けるし普通に円盤石再生可能だったはずだが
>>403 初代ってちょっと疲れているで休ませればいいんじゃないの?
金あって最高効率でなくていいならトロEX飲ませて毎週重労働か修行しながら餅食わせればそれでいいと思う
技の習得に専念して最後の週で薬漬け→モモで調整でもいい
特に後者は適性やまじめさが毛ほども関係ないから楽
そんな綺麗なモンスターがヘリコプターになったりガトリングになったりする訳か
ゲルは純種が一番きれい
MF1
軽 疲労18ストレス3
重 疲労33ストレス8
修 疲労17ストレス4
MF2
軽 疲労10ストレス5
重 疲労15ストレス12
修 疲労18ストレス7
並べると一目瞭然だが1は疲労に対してストレスの割合がかなり軽く設定されてるので
1ではちょっと疲れてるでも大丈夫な場合が多い
たとえば軽軽軽だと疲労54でだいぶ疲れてる(60)に片足つっ込んでるけど
ストレスが9しかないので大丈夫、とか
大丈夫っつうか実質9*2=18+54=72だから、体調値上アウト
間違った、それはMF2の仕様だった。すまない
毎週餅と草でええんとちゃうか
DS2ではキノコとクリオネっぽい何かにはお世話になった
金ないときの初代のローテは
餅無餅草
重軽重軽
でテキトーに回しちゃうわ、仕事で金入るし
1はアイテム無しの軽軽軽休という素人ローテでも5歳くらいは余裕だったよな
2でこれやると3歳前後で死ぬが
発売当時は小学生で寿命の処理なんて全然しらずにちょっと疲れたら休ませる
ストレスが溜まってるって言われたら葉っぱやるって感じでやってたから
長くても4歳くらいまでしか生きなかったなぁ
ウンディーネとかダックンとか条件がめんどくさい奴らも触ったことないわ
次はウンディーネ育ててみようかな 可愛いし
軽軽軽休なら餌次第ではなんとかなる
>>411 よく考えると体調値の閾値が2より高いのが一番大きい要因な気がするな
>>415 ワームとかだとそれでも8歳ぐらいまで行ったりするしな
1ののんびり育成好きよ
仕事のアニメーションとか戦闘とか、1のほうが好きだ
仕事の時のBGMは一生忘れられる気がしない
テレレレテーレッレッレレ テッテテテ〜 ○
ディノは大会でイグニスの噛み付きぐらいしか印象に残らないから地味だよなーと思ってたけど
よく考えたらゲルも大砲のイメージしかないわ
その点ゴーレムは凄い
何食らっても死ぬから全部印象的
走馬灯がグラニート色
ピンク色の悪魔と水色が強烈過ぎてCランクのカレー野郎はあんまり印象残ってないわ
ゴレゴンのチョップは食らったらKOになるくらいの威力だしな
ライフ低いからやられるまえにやればいいけどなんでCランクでダメージS技覚えてんだよ
1のバトル勝利ファンファーレって
普通のと、ちょっとだけ長いのがあるよな?
高ランクは壮大になるな
会場の雰囲気もランク毎にあがっていくのはよかった
1で印象に残ってるのは
E:セム、バルーラ
D:グラニート
C:クォーティ、エンタウ
B:ワーム兄弟
A:ラネイルジュニア、リュウセイ、ラネイルジュニア
S:バルバロ、エザルド
俺はこんなかんじ
エザルドはBランだよ。俺は
セム
グラニート
クォーティ
マッカム
メギラス
アルバール
かな。どれかひとつ選ぶならマッカム
初めてマッカムが出る大会にエントリーした時は必死にクワンムを応援した
試合前の両者睨み合いのシーンが好きだった
特にナーガvsゴーレムの対照的な感じが好き
2から無くなっちゃったのが寂しい
C ミーシャ
B ユノウ
A エィミィ
S キャロ
初代は大会の対戦順が同じだから最後に当たる
強めに調整されてるっぽいモンスターが印象に残る
ボスの名前で印象残ってるのはやっぱりガーディアンだな
能力もそれっぽいのがいいね
Sランクの前に立ちはだかる壁だからな
エンタウも忘れずに
なんだかんだであの順番固定結構好きだったな
リアルさ重視なら2の形式だろうけど、ゲーム的には1もよかった
1は丈夫さが死にステじゃないのが良かったんだろうなぁ
尖ったパラでしっかり個性が出てる。
2だと、死にステに振ってるキャラが弱いだけっていう感じ
>>430 あれがスキップ可で搭載されてるのがよかったな2では
ヘンガー・ナーガ・ラウーの演出は1だけなのは惜しい
439 :
なまえをいれてください:2014/02/23(日) 14:48:31.47 ID:/GdgopsX
チャックルの丈夫さ600超えには驚愕したな
ナーガ育てたことないとバルバロ初見の時のジャキンジャキンッ!で何事!?ってなる
バルバロと聞くとMF4の方を思い出す
そういえばボスレアモンでB公式戦に同じ名前の奴が出てたな
いつのまにかデュラハンに生まれ変わってたし、戦うのはIma地方だけど
ガッツ回復型で攻撃技なDS2のザンのファーサイトは色々な意味で最もおかしい気がする
初代のヘビーダイアナって命中適正が唯一最低のモンスターなんだな・・・
ガッツ回復も孵化マグナに劣るんだっけ
1の孵化マグナとツチノコボクサーよく使ってたわ
1の必ずしもSUBの適正に引っ張られるわjけじゃない適正は結構好きだったな。意外性があって
アイスキャンディの回避Bは未だに不思議
機械的な計算になった2でもテクノドラゴンの全適性C以上が守られててよかった(小並感)
テクノドラゴンちゃんは2の適性計算でもちゃんとそうなるしね
2で適性上書きや適性入れ替えの被害にあった奴は泣いていい
カブトムシ
つばさの折れたエンジェール
サラマンドラとかいうピクスロード
見た目は好きなんだけどな
アーケロはややこしくて最初わけわからんかった
理不尽に移動遅くされたモノアイと寿命短くされたサイクロップス
2のスタッフにはスエゾーマニアはいなかったようだ
モッチー「スエゾーとかいう過去のマスコットは引っ込んでな!」
デバッグの時間がなかったのかね
いくらなんでもこのゲームバグとミスが多すぎる
それでも十二分に面白いんだからすごいわ
デバッグはちゃんとしてたと思うよ
プールバグとかああいう内部数値的なバグはデバッグじゃ見つかりにくい
小さいバグなんかはゲームに大きく影響を与えるものじゃなけりゃスルーして発売ってのもよくあるし
MF2の合体ってメインとサブが同一種族だと相性最悪になるけど
生まれて来るモンスターとは関係ない?
合体で出したいモンスと同じものを育てときゃいいんだろうか。飽きそうだけど
相性悪い=能力引継ぎ率最低
合体で強いモンスターを作りたいなら相性は「かなり良い」で確立も最低限一桁じゃないとな
寿命が短いモンスターでバナナなし、技多めだときっちり考えないとやり直す羽目になるから気をつけろよ
フルモンアスファールさん作るのマジ楽しいぜ
しまった確率だった
今日はもう夢の中でナーガと戯れてこよう
同種合体は相性最悪言われるけど、実際はちゃんと適性合ってる気がする。
どうしても誕生確率高くなりがちだから、はっきりしたことは解らんけど。
いやないから
同種同士でもそれなりの能力は引き継ぐけど、せいぜい400くらいまでが限界の印象
冒険で500Gの円盤石ばかり残してしまう勘と経験のなさが悲しい
バクー、コロペンドラとかいいんじゃね?w
お、ホッパーとか冒険でしか見ないな!
・・・ゴミやな
冒険をする時は未だにマニア本が手放せない
売値調べてライフ見てルート計算して目標金額決めてって毎回やってる
冒険と言えばGBA2のタポタ遺跡のBGMが好きじゃ
聞いてるとジャングルなワクワクが押し寄せてくる
ヒノトリの円盤石ってレアチーズケーキに見えね?
似て…ないよな……ハハッ
>>469 正直どんな色だったかパッと思い出せなかった
ついでに言うとレアチーズケーキも思い出せなかった
ガリの円盤石美味しそう
バジャールもうまそう
ゴーストは綺麗
ジョーカーのアイコン可愛い
モックはゴミみたいな色だな
プラントのはトロピカルなおいしさがある
円盤石のかけらは説明文で効果を明記しても良かったと思うの
モノリスの円盤石見た時ジョーカーだと思った
まさかジョーカーのは白いとは…
ヒノトリのが蒸しパンに見えてきた
コンビニのレジ横にあるスイーツみたいだよな
ジョーカーの欠片は見つけたら即行換金
ホッパーはかけらすらも残念
久しぶりにMF2やる
↓
冒険行く
↓
円盤石拾い過ぎる。500Gの円盤石がどれか分からない
終
○月第3週
ショップのsaleチラシ届く。ここぞとばかり許容いっぱい買い込む
→翌月第1週
冒険の誘い。貴重なアイテムGETだぜ!
→無能助手「持ち物がいっぱいみたい…」
→やる気スイッチOFF
それを助手のせいにするのはどうなんだw
バーゲンのチラシが来ない平和な世界
>>485 どうせセール品と思い全部変えちゃうわ
チラシoffってやり方あるんだっけ
普通に油捨てて500かけらとかに買えた方がプラスっちゃプラスだけどな
DS2のSランククリア後はある意味酷かった
戦闘が面白くないんだよなぁ
MF1だと、修行ばっか言ってるとチラシ全然見なくなるな
2だと帰ってきた週に届くけど
2やっててもチラシにあまり有り難味を感じない
育て方のコツさえ掴んで順調にランクアップしていけば、お金も面白いように貯まっていくからな
あー、安いからってジャガもどきばかり食べさせてた頃が懐かしい…
MFは4以降のクソだっさいグラと技使いまわすのやめろや
もう当時のスタッフが音楽以外居ないから仕方ないかもしれんが
リメイクできないならせめて創意工夫して新しいの作れや
こんなんだからコーエーのワル技にK.O.されるんだよ
プレイする回数でいえば2のが圧倒的に多いけど
1と2どちらかしか今後プレイできないからどっちか選べって言われたら
間違いなく1を選ぶだろうな
俺は2派だな。ジョーカーもチャッキーもアーケロもいないなんて寂しすぎる
ウンディーネちゃんがいるから2一択ですわ
3は一生許されない
1のゆったりしたゲームバランスとかモンスターの設定の細かさは好きなんだけど
大会の雰囲気が暗いのだけはやっぱり慣れない。歓声もどんよりしてて怖い
2は2でボリュームの多さは魅力的だけどそれが仇となったのかモンスターの作り込みが甘い(ツノの無いツノマルとか…)
トレーニング育成が味気ない。郵便屋さんがモンスターじゃない
ストレス管理が大変でのびのびした育成が出来ない
やっぱり一長一短だなぁ
1の大会は未知のランクに上がるにつれ、荘厳な雰囲気になって怖かった
しかし暗いっちゃ暗いな
ジャガもどき好きは冒険後とか4週目の大会後とかには便利
とはいえデフォで好きなのはビークロン、コロペンドラ、バクーしかいないけど
じゃがもどき好きとか食費浮いてお得じゃんwwww
これに騙されて毎月じゃがもどきあげちゃったブリーダーが全国に何人いることやら…
好きでやっとストレスプラマイ0ってのがね
1はどのランクにもゴーレムがいて殺しにかかってくるというアングラ感がよかったな
総ライフとか関係なく150以上オーバーキルされると即死確定ってのもなかなかキレてるな
1の丈夫さは大事
今2プレイしてるんだけど、トレーニング中に出る+1ってどういう意味かな
あとストレスの減らすのってアイテム以外じゃ無理?
それはそのトレーニング得意って意味だな。上昇値に1加算されてる。
ストレスに関しては説明すると長くなるんでwikiを見ろ
+1って出るトレーニングは得意って事
ストレスは餌と休みでも減る
サンクスコ
毎度ストレスストレス言われてるからなんでかなって思ったら芋しかやらなかったのがまずかったっぽい
好物なのにな
さっきの話題とピンポイント過ぎてワロタ
そういえばついに初代MF手に入れたわ
油好きは最高だな
何かにつけよこせって言うから勝手に体力マックスw
機械と鎧は分かるんだが、エビは何で油が好きなんだろうな
>>511のはオイル好きっていうか要求にオイルがあるやつやね
デュラハンとアローヘッドにはあるけどヘンガーには無いし
代わりに別モンのアブラがあるけど
age
俺が言った油好きは種族じゃなくて好き嫌いのほうね
揚ge
もし2が1の丈夫さ使用だったらピラトーやマホローティは相当しぶとかったんだろうな
下位技の使い込み相手としてそれはそれは引っ張りだこだったろうな。
技の使い込みは20回くらいで許してほしかった
そもそも対戦時間が1分しかないというのも酷だよなぁ…
大会で削れる寿命が少なければ問題ない
寿命短い、上位技多数、上々位技もあり、G回復遅い、神と壁は技コンプ大変なんだよなー
神に至っては魔人ナックルバグもあって面倒だし
というか修行で寿命が削れ過ぎなのがな
なんで内部計算2回されてんだろ
育てきったモンスターでA,Sランクの敵を
使い込み用超必殺でなぎ倒すランボープレイって育成の中で一番つまらん作業だよな。
超必殺はどうにかして欲しかった。特にモノリスさん
とりあえず3連アタックはまず覚えさせない
無駄に覚えるの大変なのにまず使わないしスクロールの邪魔
MF1でパークとの行き来で忠誠度を50まで上げた場合ストレスはいくつ溜まってるんですか?
100
みなさんどのBGMが好きですか
パークやファームの曲は作業地獄・ロード地獄を思い出してしまって
嫌いじゃないけど進んで聴きたくなる曲ではないなw
大会の方が好きかな。大陸対抗戦とか
>>522 だが、どちらもフルでは強いという(`・ω・´)
あれいつのまにかMF1メモのとこ充実してんね
技自体の性能はいい
534 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 14:00:47.60 ID:n5spy9Wr
2で初めて冒険のお誘いきたけど断ってもいいかな
疲れてるしかしこさめライフもないし
あとでまた来るよね?
来年またくるよ
ニャー種が出てこねぇ…
モノリスやガリは技やフルモンになった時の潜在能力は高いのにな
それをプレイヤーの腕前と寿命の勝負でどれだけ引き出せるかが鍵
ジョーカーはあの技数と性能の質が秀逸すぎてまさにモンファのジョーカーだわ
モノリスとガリと言えばマジン
俺の初フルモンはスエゾーマニアだったわ
>>523 このゲーム、画面が暗転する時に寿命計算するよう式が埋め込まれてると思うんだけど
修行から帰ってきた時、まず修業先からファームへ1暗転、成果を確認して次の週へ移るのに1暗転させちゃってるのが原因じゃないかな
>>539 それか
しかしフラグが単純だからすぐ気付きそうな気もするが…
プロトメサイアーど忘れするくらいだから有り得るか
探検後に寿命計算がちゃんとされてないところを見ると
if(修行後) 寿命計算
else if(探検後) 寿命計算
とすべきところを
if(修行後) 寿命計算
if(修行後) 寿命計算
とプログラミングしちゃったんじゃねーかなーと思ったりする
ジョーカーって勝つ時は骨までしゃぶって圧勝するんだけど
負ける時は何も当てることができず完膚なきまでに叩きのめされて負けるのが多いな
まぁフル戦は基本全部そんな感じだがこのピエロは特にそれが目立つ
>>540 他にもコピーミスとかたくさんあるし
>>541みたいなのは当然ありえると思う
ラッキーの能力とかひどいしな、バグらず動いたのがまさにラッキーだわってくらい
>>543 むしろあれは出たらほぼ勝ちだな
フルではデメリットないようなもんだ
>>539 >>541 なるほどなー
それさえ無ければ大会1回分の寿命が浮くのに
正直何よりも修正してほしいバグだわ
モンスターファーム2は蓋を開けてじっくり見ると相当バグがあるよな
なのにその穴を全て埋め尽くすほどの人気と面白さがあるのがすごいところ
もしバグが完全消滅するくらいじっくり作り込まれてたらどれだけの完成度になってたんだろう
グラをちょっとよくしてバグやミスをすべて取り除いて??3000で配信してくれたら
その辺のゴミよりよっぽど売れると思う
テクモなりにグラフィック良くしようとした結果がPS2以降のシリーズだと思うんですがそれは
コロペンドラってやっぱり生態系的に弱い生物だったのかな
群れることでようやく他の生物に太刀打ちできるような感じだし
単体だと下手したらコロペンドラもどきとしてエサになってそうだ
カラーペンシルをもじった名前でモチーフがそれなのに
バトルカードでは鼻の色が緑一色にされるわ
3では芯にあたる鼻が抹消されてるわ
ヒョッヒョッヒョッヒョ!
テクモもコロペンドラが何をモチーフなのか覚えてる人いなかったんじゃない(適当
DS2のコロペンドラは適性的な意味で変わりすぎだろ
三匹の名前はそれぞれコロペ、ン、ドラ
コロペ、ンド、ラじゃなかったっけ。
鈴木亜美のゲーム
コロペンドラは2のキモカワイさが味あるのに3以降の制作者らはなんもわかってない
まず連結を解くなや
ロケットえんぴつ自体が無くなってるし、しゃーない
モチーフをプレイヤーが分からなきゃ意味無いからな
色鉛筆じゃねえぞ、一応
2は色鉛筆メインだったけど、3は虫や3匹いるという点をメインにした感じだよね
4は色鉛筆でも虫でもないただの怪物だけど
かしこさ特化ナーガ育てようと思ってるんだが何がいいかね?
素材モンスターは育てるけどフルにまではしないんだが
>>561 1ならバズラ一択かなぁ。超性格悪いけど
2ならC適正組ならどれも変わらん感じ
前一代でかしこさナーガ育てたときは
ディアナリパーはライフD、バズラとサイクロップスは短命、ジャングラーは某動画で見た、
という消去法でなぜかアクアシザーズ育てて悲惨な仕上がりになったなあ
>>564 やっぱアクアシザーズはだめかw
バズラかサイクロップスは育てたいけどもドレイン覚えづらそうなのがなぁ…
ドレイン技とか回復技って命中補正のかかる重量級モンスター向けなのに、ピクシーやナーガが覚えても、ねえ
かといってドラゴンやゴーレムやグジラがそんな技使う柄には見えん
バクー使うのはまぁ納得だが
メタルナーなら似合うな
更に強くなるが
なんでもありだなアイツ
メタルナーは重量級じゃないんですが・・・
572 :
なまえをいれてください:2014/03/05(水) 21:24:01.97 ID:Vkmd2FBX
ガッツ回復遅いやつならストロードレインがあるじゃないか
>>571 口がストロー状で宇宙人だから似合うってだけの話だべ
そういえばドレイン系って気にしたことなかったな…
一番使えるドレイン技って何?
基本駄目な子だけどオギョウ好きだった
二度と5体育成なんてやりたくないと思ったMH5の冬
ドレインいらないのか。ただでさえかしこさ技少ないから必須なもんだとばかり…。
それならバズラにしようかと思います。みんなありがとう!
ヒールダンスと超魔法壺以外のドレイン技なんてなかったんや
プラントのドレインはプラントの技の中じゃかなりまともな性能
使いどころは難しいが
1のドレインはプラントがヤバ過ぎて霞んでるけど、ナーガもそこそこ強かった
2のナーガのドレインは威力も命中も微妙過ぎるんだよなぁ
>>577 むしろあのドレインをなんとか当ててライフ差を作らんと無理、勝てないよ2のプラントは
「種ガン!根っこ!フェイスドリル!」って頑張るけど
結局ワンパンで逆転されるか、ナーガや宇宙人の小技の連打に手も足も出ず
最後に半泣きで撃つ技
一応消費ガッツ50で実質威力50(S)命中0(C)ってのはプラント的には破格の性能
ガッツダウン無いから当てても外してもその後の展開が厳しいけど、ドレイン当ててその後の攻撃避けるくらいしないと勝てない場面が多い多い
wikiの自作CDでハム1320って書いてあったから作ったらウンディーネしか出ないんだけど仕様?
よくできました
次は派生種を指定しようね
誕生させたいモンスベースじゃなく、
育て終わったモンスターのステをベースに
相性良いモンスターを検索してくれるサイトってない?
おたすけえーりん便利なんだけど、
誕生させたいモンスからじゃなく、育て終わったモンスターのステから
相性良いモンスターを検索してくれるサイトってない?
パブス「真のブリーダーなら自分で探すか、なければ作るものじゃ」
>>583 36→1320の順でCD作ってる
パソコンが低スペだから大きなファイル作れなかったのかな
育て終わったステを入力して検索出来るサイトがあったような・・・
それぐらい電卓で計算して順序紙に書いていけばよくね?
エクセルで自分で作りました。ありがとうございました
592 :
なまえをいれてください:2014/03/06(木) 22:32:48.61 ID:ccSMgjRI
上司からのガッツダウン攻撃を受けた
久しぶりに実機起動してみたら0歳なのにall400ぐらいのトビカサゴがいた…昔の俺は何を考えていたのだろう
597 :
なまえをいれてください:2014/03/08(土) 00:39:12.61 ID:IVHxDLgw
2の修行のノラモンって完全にランダム?
なんか強いのでてきてびっくりした
あとアイテム拾ってきたのはいいけど処分方法がわかりません
あげるのムリだし売るのもダメ?
>>598 あれは拾ったら最後どうしようもない
1枠を重く見るか軽く見るかはその人次第
相当無茶な擁護の仕方だが
一番上に置くことで連打しがちな作業中にアイテムの誤爆を防ぐことができなくもない
アヒルのオモチャ自体いらないからノリもいらねーだろ
他の合体アイテムかもしれないだろ(震え声)
でも大抵の合体アイテムは使い方説明してくれるし…
佐村河内をオクレイマンって言った奴誰だw
ゴメン万能のりじゃなくモンスターが拾ってきたお花とか木の実とかの話
売るのはモンスターに悪いかなぁ…って
モンスターに食わせろw
よし、お前がすごくいい奴ってことがよくわかった
数ヵ月後、そこには失敗したうえゴミ拾ってきたホッパーにブチ切れながらロードする
>>603の姿が!
あ、別にモンスターの目の前で売ったりあげたのに返したら嫌われるとかそういうのはないのね…
ホッパーの仕草のキモさと弱さと背負わされたフラグに
当時のスタッフの悪意を感じる
ミミニャー育ててるんだけど5歳までしか生きれなかった…
ステータスもAには勝てるけどSには負けるって感じ
基本的なことがちゃんとできてないのかね
もっといろいろ試行錯誤してみようと思う
とりあえず疑問に思ったのは
・ビタミン+草+油があれば実質休養は不要?
(金銭的な問題でやってないけど…)
・苦手なやつはやっぱりピークに伸ばすしかないの?
・重トレと軽トレどっちがいいの?
ってことかな
公式設定ではホッパーは人気モンスターだから
つまり看板モンスターといえる
かわいいよねホッパー
ニャハハーって笑う時の目がキモいけど
ワガハイは痩せた仔猫みたいでカワイイ
>>610 wikiちゃんと読んだらそうゆう疑問はなくなると思うぞ
ちなみにオレのレマクラストは1から育てて、5歳3ヶ月でALL700だよ
桃はあげたけどまだピークだよ。wikiとか攻略サイト読まないとダメだよ
公式設定で人気モンスターでホッパーかガルゥか選べって言われたら
迷わずホッパー選ぶ自信がある
パチクリとかワガハイあたりはかなり可愛いぜ
>>610 1匹お金稼ぎ目的で育成するといいよ
お金があるのとないのとではやりやすさが雲泥の差だから
ツンドラとかなら賢さと回避上げればほぼ敵なしだから最初に育てるのオススメ
今はwiki見ない方がええで
【速報】@wikiのサーバにヤバイ物置かれてる件 ★6
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1394305616/l50 698 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/03/09(日) 04:59:21.64 ID:NX+A4l2t0
・【速報】@wikiのサーバにヤバイ物置かれてる件 嫌儲に立つ
・なんJが参加&atwiki改変
・なんJがウイルス貼った危険性がある&情弱踏んで発狂
・
>>1に貼られたs_urldecで更に検索すると@pagesに同じようなスクリプト作られてることに気づく
・@pagesがtest.cgiというスクリプトでディレクトリトラバーサル可能状態/etc/passwdなど全フォルダを見ることができた
・@wikiは2013年12月25日 07:21:53にはgoogleのキャッシュで出るようになっていた
・googleキャッシュから@wikiの.phpというファイルにアクセス可能なのは2013/2/24辺りからだと思われる
・googleキャッシュから@pagesのtest.cgiスクリプトが埋め込まれていたのは2013/09/04と発覚
2014/03/08までにアクセスした人はウイルス平気、03/09から@wikiアクセスした人はなんJによるウイルスの疑いあり
変なタイミングで勧めてごめん
注意してくれた人ありがとう
ミミニャーなら探検なし/一体目でも割と余裕もって殿堂入りできるよ。
力C、ライフ(丈夫さ)回避命中B、技性能も寿命も良好で
MF2の中でも相当育てやすい部類。
ストレス・体調値・寿命の管理と、
ピーク時に育成に集中できるような資金繰りを身につけることだね。
モンスターは強くならんだろうが、
情報なしの手探りプレイでファック!ピーク過ぎてやがるぜ!とかの方が楽しいと思う
初代、PS3で動くのか!?
俺の青春が返ってくるぞー、中古で買おう
>>622 問題があるとすれば
ニャー種自体が再生条件付きということくらいか
>>624 俺も最近知って買ってきた
久しぶりのホリィ、2Dアニメの仕事、程よくぬるい難易度の全てが懐かしかったよ
>>627 早速中古注文してホクホクしながら待ってる
まさかPS3でできるとは思いもしなかっただけに
死ぬほどうれしい
この前ブックオフで初代モンスターファームが105円で売ってた
レイジレーサーと一緒に買ったわ
ゲームの仕様上、中古品はディスクが痛みまくってそうで怖いな
バランス技とか低威力の技の使い込みとなると耐久型の相手が結構役に立つ気がする
オルドーフ棄権
そういう姿が強烈に印象付いてるだけなのかもしれないが、
あいつは使い込みのときに限って避けなかったり棄権したりするイメージ強い。
回避型には命中無視レベルのきつーい一発
使い込みに利用させてもらおうとすると棄権
隙を生じぬ二段構えにござる
使い込みの回数が半分だったらなぁ・・・50回は多いよ
でもそれぐらいの方が覚えられたときの達成感半端無い
モノリスで技揃えるのとか脳汁出る
ナイトンとかも好き
ナイトンはG回復早いし超必殺の使い込みもそんなに無いしな
モノリスはG回復遅い・最低寿命種・技数トップクラス・超必殺の使い込みもトップクラスときた
達成感はあるのかもしれないが流石に作業感が半端ない
半分とはいかなくてもバランス上位20回、それ以外の上位30回ぐらいにはしてほしいところ
使い込み技は演出的に外れも多いしな。
モノリスは見なくても想像付くし
639 :
なまえをいれてください:2014/03/11(火) 16:05:09.16 ID:TDCfp4hm
ラクガキの鶏と車と足ってなんか意味あるの?
>>639 がんばれギンくんで検索検索ぅ
当たらないから意味がないって話なら知らん
元ネタのがんばれギンくんで、鶏のバイクでチキンレースするとか、でかいハイヒール足と対決するとか
早打ちで大砲ぶっぱなすとか、頭をキャッチするゲームがある
かわせぬものは死。
カモノハシ
一番育てにくいモンスターってなんだろうな。セイレーンかシオンカメンだとは思うが
アスファールとか。セイレーンって難しいの?
アスファール
純血ジョーカーは難しくはないが育てるのが最高に面倒という意味では育てにくい
シオンカメンとアスファールの2強のイメージ
>>645 セイレーン適正はいいんだが、要求なし、短命、ワル、ビタミン嫌いとなかなか辛い。
と思ったが低適正早熟のシオンカメンとそいつの方がやばいな
シオンカメンも要求なしだしね
ちょい話それちゃうけどおねだりで与える際のグミはヨイワル値変動する?
カーボンをヨイにしようとしてたら頻繁にカクテルグミおねだりしてきて育成自体諦めた事がある
個人的にはモック・ナイトン・ゴーレム系(ケンプファー)とかの
ピーキーで必須能力が低初期値・伸び悩み系の方がキツイ
マジで命中の大トレ欲しいよなー
命中の大トレがあるとゴーレム万歳になりすぎちゃうから
なくすことでバランスを取ってるんだろう
適正が一番ひどいのってやっぱりシオンカメンかね?
寿命や成長パターンを考慮しなければマリオマックスかメタルグレイあたりか
プレイ当時はとにかく新しい技が見たくて修行ばかり行かせてたからすぐ死んじゃってたんだな。
今やネットの動画で技だけでなく殿堂入りポーズも見られるなんて贅沢だなあ。
未だに殿堂入りを果たしているのはカラクリとポルックスと言う有様
そして未だにジョーカーの中で唯一育成しているのはスイシーダだけと言う
育てにくいなーと感じたのはグランドバンカーかなぁ
見た目好きだから技全習得も兼ねてるけどゴーレムにしては残念すぎる成長っぷりが
単純に適性のみひどいってならモッキーかな
適性すべてEで寿命1週のやつがいるとかいないとか
それは適性以前の問題っていうか
トレーニングしたところでどうすんねんっていう
それすえきちゃうの?
あえて言わんでも皆知ってるで
散々既出だとは思うがすえきすえぞーの「すえき」は末期のもじりってことでいいんかな
モンスターファームマニアマニアマダー?
スエゾーマニアマニアマダー?
>>664 1じゃ寿命1週なんて設定なかった、ただの甲子園用サンドバッグだからあんま関係ないと思う
多分、名字がすえきで名前がすえぞー
マジンマニアラクガキマニアディスクマニアマダー?
後ないのあったっけ。2は後ろの方の種族ほとんどなかった記憶あるけど
ラクガキマニアはあった。実質ギンくん特集だけど
1・2続投なのに何の特集も組まれてないナーガ様モノリス様
あと意外とドラゴンマニアもなかった
ダークヘンガーって遠目でみると格好いいよな
サブモノリスは格好いいの多いよな。ただ軒並み適正が下がるのと寿命が短くなるのが…
どうみてもダースベイダーw
真っ黒いゴーレムとか実にいいんだけど適性Eの初期値がマゾい
ケンプファーか
あいつは確かにかっこいいよな
だけど育てんのしんどいから力と丈夫さにめっちゃ特化して敵として出て来て欲しかった
サブモノリスなのに回避が高いダークヘンガー
サブゴーレムなのに丈夫さが低いガイアー
そして出してもらえなかったプロトメサイアー
ラストバンチョー「卒業式の式辞かよ」
ワロタ
1のケンプファーすきだったな
命中最高力上がりやすい丈夫さ普通だっけか
1匹目で名人目指すとマーブルガイより楽に名人なれた
命中は普通で丈夫さが上がりやすいかな
というか1のゴーレムとかゲルの丈夫さ適正ってガリとかナーガ並で取り立てて高くないのな
1は今攻略本見るとちょこちょこ適正がイメージ補正かかってる
ライガーは大して回避高くないしディノは全然万能じゃない。ドラゴンが結構虚弱体質
クレバスって素材を考えればイケメンになる要素しかないのになんであんな顔なんだろう
ネバーエンディングストーリーのあの犬ドラゴンを思い出した
2のライガー自体、そこまでかっこよくないじゃん?
ドラゴン骨格の犬って最悪の取り合わせだと思うぞ
2のライガーは特に犬力高い気がするし
ドラゴンも2より1の方が格好いいと思う。
ディノとロードランナーは違うけど、どっちが好きかと言われれば断然ランナー派ですわ。
特にロードガリニクスは完璧なフォルムだと思う。何回も育てたなあ。
ガリがサブの奴は大抵かっこいいよね
それに対してナーガサブの冷遇w適正もひどい
ナーガはただ紫になるだけだもんなぁ
その紫になるっていう個性が一番輝くのがシオン様
でもシオン様は
一応ノリゾーやガデューカみたいにエラ?ヒレ?がつく場合もあるじゃない
ゲルsubの方が酷い
見た目がどれも純血の半透明化で手抜きにしか見えない
あの手のイカしたワルな感じの混血はジョーカーモノリスナーガで飽和状態だったというのに
4だかGBAだかでギタンまで増えてもう何が何やら
>>689 バスニャー「耳は犠牲になったのだ…合体の犠牲にな…」
というか半透明不定形のモンスターの混血なんて他にどうしたらいいんだよ
モーションの関係で下半身溶かすわけにもいかないし
ゲルサブは結構かっこいいとおもふ
アーマードラゴンはかっこ悪いと思う
マスクのせいで
ゲル派生おれは好きだな
ポセイドン、アイスキャンディ、ギガロン、グラスワーム、スカシガイ、ブルーフレアこいつらはいい味だしてると思う
ただしアクアラインてめーは
ポセイドンといえばセム
すえさま
ジョーカーとゲルとピクシーの三大大罪は一生許すつもりはないし、プラントやニャーも大概ひどいと思うけど、ことライガーに関しては3以降のデザインのほうが好きだわ
ゲルは4で元に戻ってた気がする。
ニャーは3じゃ人形の面影がないよなぁ。4ではほぼ完全に人形だが。
ガルゥとかアントランとかモモとかギタンとかタコピとかレシオネなんて誰が得するんですかね…
こいつらが束になってもグジラ、チャッキー、ウンディーネのデザインとモーションとかわいさに勝てない
グジラたんの腹をかく舐めた動作可愛いお^^
好物もらって腹丸出しバンザイして喜ぶビークロンたんかわいいよ
好物もらって腹丸出しバンザイして喜ぶ○○たんかわいいよ
誰か絵にしてくれ
長年使ってたPS2がとうとう壊れたー\(^o^)/カイパン育ててたのにー
…今週中にPS3買ってくるつもりだけど、MFはプレイできるんだよね?
カイパンwwww
書き忘れた
出来るけどメモカのデータ移行するやつ買わないと最初からなるよ
奇遇だな、俺もたった今カイパンの育成中だよ
アクアノートの休日が100円で売ってたから買っちまった
>>705 アドバイスありがと
カイパンのポンポカポンはバタフライにしか見えんな
ポカポカポンじゃなかったっけ
ポンポンポカポンポカポンポン
西から昇ったハレハレが
パブス「これでいいのだ」
モック×ニャーでネコヤナギか
そういえばキングラウーって勝った時のエロゥの固有台詞あるんだよな
「これで奴もしばらくおとなしくなって、ブリーダーも安心してこの修行地を使える」みたいな感じの。
本来は一度倒したら出なくなるっていう感じだったのかね
本当はイベントで再生できるようになる種族だったかもね
他の修行地のノラヌシの種族がいずれも開放条件ありな点といい、ラウーのあの異常な強さといい、充分ありえるかも
要求なしとか雑なフラグ管理故の凡ミスっぽい感じがするし、無いとも言えないね
もしかしたらギリギリで変更したのかな
初期案:一度倒したら出なくなるイベント
↓
ここの修行地だけSランク不在ってのもちょっと・・・
↓
イベント自体消して他の修行地同様に
↓
変更が雑だったのかバナナ発売〜ナギール発売までの意図しない期間限定に
一応期間中は何度も対戦できるんだよね
羽化関連で調べたいことあって、もうwiki見ても平気かわからんかったんだけど
よくよく考えたら羽化のことに限らずwikiの情報のほとんどは管理人さんのブログに書いてあった
ありがたや〜
そ羽化い
2の羽化って条件のハードル高い上に利点も少ないよな
やっと羽化させてももう残り寿命僅かってなにそれ
スレ書き込み
かしこさ↓ 丈夫さ↓↓ ライフ↓↓
モンスターファーム2ch
書き込みはバイトでもトレーニングでも無い遊び要求やから…
なお性格はワルに傾く模様
郵便屋「お手紙お届けにあがりました」
コルト「ご苦労様です。なんだろ…、あっ!」
督 促 状
ISPから招待状が届くのか
>>720 醜い(一般的感覚で)虫を大事に手厚く愛で育てた果てに美しい蝶っ娘へと羽化を遂げた時の充実感
なお、虫時代の余韻か、その肌はややぬめり気をおびているとかいないとか
カンテンムシとかいうあからさまに羽化途中で出てきちゃった奴
めっちゃ強いし可愛い
でもスカートの中を覗ける上に興味がないとか言いなさる
ムカつく
何の話?
カードの説明だろう
カードの説明だろう
ウー!!
すまん二重投稿になってしまった
許さん(´・ω・`)。
モンスター開放イベントって世紀の新発見みたいな感じのイベント多いのに
イベント前からその手のモンスターが大会で沢山出場してるよな。
突っ込んでも仕方ないが
ヒノトリが2匹参加してジール種もいる大会の存在意義には突っ込んでもいいよ
隠し種族が多くてバラエティに富んでるのはいいけどね
そういう矛盾点や初期状態で再生できないCDが多すぎるのはなんとかしてほしかったよ
隠し種族解放イベントが世紀の新発見ってのはどちらかといえば初代MFの話かな
初代では隠し種族が四大大会のボスとして位置付けられてて解放イベント一つ一つが細かく作り込まれてたし、
CDからも殆ど出ないから特別感があった
2は隠す必要無いモンスターまで隠して
CDからもバンバン出てくるおかげか色々とカオスなことになってる
ワームとか隠す必要あったんか?
コロペンドラが隠しだったら面白かったと思う
隠し種族でないのに、レア度Dのコロペンドラ
ワームとか隠さないと対抗戦がただの挑戦イベントになっちまうからなw
似たような動きのコロペンとか似たような攻撃のアローヘッドが出たからね、仕方ないね
無能助手、無能再生師、ともにコロペンドラを珍しいかのように扱う不思議
逆にヘンガーは対抗戦クリア解禁というヌルさで良かったと思う
また土偶集めんのかよ…とはならずに済んだ
ひょっとしたらコロペンも最初は隠しにする予定だったのかもね
でなきゃなんであんな珍しがられるのか謎
魔神ダンス
性能的にはディスク臭あるよなどことなく
久しぶりにMF2を始めようとしたものの縛りとして考えてたことが出来なくてモヤモヤする
その内容はノラモンと二大陸に出場するモンスターを公式戦で出せるようにするといったもので随分前にあったぶらっく(ryの大会出場モンスター表の元データを参考にアドレスを見つける予定だったんですが肝心のテキストファイルが消えてました……
その元データファイルをご存知・または保存してて持ってる方はいらっしゃいますかね?
フルモンツンドラをヨイワル-50にして仙酔酒覚えて完成と思ったら、
いつまで経っても変動せず・・・
グミバグなのか、ツンドラの初期善悪度が違うのか、どっちだろう?
そりゃまあグミバグじゃね
ズルやおねだりするまで地獄ですね
そういや最近になってサボり初めて見た
大成功、成功、成功?、失敗以外にあるとは思わなかったな
>>750 サボりって本当にあるのか!
数十年プレイしてて一回も見たことないから開発途中で放置したやつかとオモてたよ
見てみてぇ
あれって疲労やストレスをそれなりに溜めないと見るのは難しいと思う
余計に寿命を減らさない育成をしてるとたぶん見ることはできない・・・かな?
休養で週送りするよりも怪我や逃亡させた方が早く進むんじゃないかと思ってた頃に
休みたいと言われても、怪我や逃亡から帰ってきてもひたすらトレーニングさせてたらサボるの見れた
>>737 世紀の発見ってラクガキ、ディスクくらいだしなあ
ドラゴン、マジン、ラウー、ニャー、ヘンガーとかは大会で目にするし
そして忘れられるゴースト
〜ニューヨークの幻〜
後ろからホリィの○をこねたい
ホリィの父をこねたいとかゲイで親父マニアてあんた
オヤジマニア マジン×???
コルトにじゃあ私は○○さんマニアだねと言われたい
サイクロプスとスエゾーマニア、嫌いじゃなかった
モノアイは無理だったけど
>>760 コルトさんはピークマニアと呼ばれるほど鬱陶しくピーク教えてくれてもいいのよ?
2のバグだらけっぷりは酷いけどそれを打ち消せるだけの魅力があるのも事実
ホリィは昭和臭い
つまりホリィとコルトは千代の富士と貴乃花みたいなもんか
ガブリアスとフライゴン
デュラハン派生とアローヘッド派生
性格と見た目は悪くないんだかなぁ アロヘ派生
持続と普通の差はでかいかんなぁ
ピーク量だけでなく早熟型の利用(ボウケンジャー、賞金稼ぎ、桃稼ぎとか)も出来るのが強みだしなぁ
持続と普通ってピークの長さに違いあるんだっけ
晩成>持続=普通>早熟だと思ってた
普通はピークの時期が中途半端なのがアレやね
250早熟とか始まったと思ったら終わってる
完全にキンクリ状態
早熟は育て終えて大会のんびり出来るから好きだ
普通は・・普通・・うん、中途半端・・だな・・
決していい意味で使われない普通
ピークは晩成・持続・普通が10%で早熟が5%
準ピークは晩成が10%で持続・普通・早熟が5%
でいいんだっけ?
チャッキーはピークだけで1年以上もあるんだな
初期データから殿堂入りの縛りプレイしてると晩成が意外にキツい。ピーク後のスケジュールがパンパンになる
個人的には普通が一番好きだな
持続や晩成のがいいのはわかってるけど
>>747 自己解決しました。
まとめwikiに載ってない情報ですがフェニックスのガッツ回復が9で唖然としました
フェニックスに限らずASランクのノラモンのガッツ回復はそんなもんだろ
俺は初耳だわ。マジか。
どこでわかるんそれ。他のやつも気になる
てかボスモンって状態異常も複数持ってんのかな
フェニックスが本気なってたし
ガッツ回復一桁のヒノトリか
相手の技出してくる頻度でそんな気はしてたな
ボスモン
オートならどうしても回復早い方が強いし、製作もそこら辺承知で
ステータス数値以上に手強くしたかったんだろうね。モストポリトカも一桁だし
一応需要がありそうなのでフェニックス以外のノラモンのガッツ回復と状態変化を調べてみました
※「?」があるところは確実性に欠けますごめんなさい
グジラキング 13 闘魂・元気
ビックハンド 11 我慢のみ?
スナイプ 11 余裕・根性・集中
キングラウー 13 憤怒・本気
フェニックス 9 憤怒・集中・本気
スピナー 14 我慢・必死
ベニクレ 6 余裕・集中
カムイ 6 根性・集中・必死
ミカヅキ 14 泥酔?
サンドゴーレム 15 我慢?
ファイアウォール 15 我慢・集中
ジュラス 10 本気
ムネンド 11 闘魂・余裕
パニッシャー 8 憤怒
マグマハート 10 憤怒・本気
B以下のノラモンもガッツ回復が早くなってる模様(例)シーロックのガッツ回復は本来プライヤロックスの17なのだが、11となっている
全部調査すると長くなるので割愛します
面白いねこれ
どうやって調べてるの?
ベニクレとカムイは宇宙人と一緒とな
攻撃面がちょっと貧弱だからまだいいものの
マグマハートは純血が19なのを考えると完全に別モンだなこれ
>>783 なるほど。解析ご苦労さまです
こういうデータはむしろ興味ある方だから平気
ガッツ回復もすごいが本気と憤怒持ちのフェニックスさんとマグマハートさんかっこええ
キングラウーも・・・だと・・・
キングラウーの設定的にはとても本気&憤怒持ちとは思えないよね
調べてみたらキングラウーってグジラキング並みに強いのかよ
勝てる気がしないわこりゃ
賢さ&回避タイプで挑めばそうでもないよ
とはいえ力技が暴発するとタイムオーバーの可能性があるけど
バナナ発売が1004年ぐらいになるはずだから2匹目ヒノトリとかで行ければ何とかなるのかな
もっと余裕ないプレイが必要かと思ってたけどそうでもなさそうね
オ・ヤージは憤怒と泥酔を持ってそう
ピクシー 泥酔
俺 本気
ピクシー大きいから悲しいことになるんじゃない
ウンディーネ 泥酔
俺 本気&持続
パルスコーンがハムの中で一番可愛いけど育て易いのはリーフなんだよな
角がなくなったのが残念
ロックブラッドが好き
回避と命中が伸びないとかそういうのはどうでもいい、かっこいい
Dの難敵モペトさんみたいな一発の重いモンスターにしたい
リュウセイのかっこよさは異常
絶縁のテンペストのドラマCDからムーが出た!!!!
Hさん、もとい、ホッパーってなんだかんだ言っても強いよなー!ホッパー育てた後だともう他の種族育てる気失せるわ!かっこいいし、かわいいし、強いし、桜餅やキモ猿なんかよりもよっぽどMFの象徴って感じだし!
初心者はまずホッパーで殿堂入りを目指すべきだよな!
パブス「髪が生えた!!」
悪いがホッパーネタはつまらないのでNG
申し訳ないが淫夢くんの話はNG
>>799 調べたらVol.1と2があるみたいなんだけどどっち?
それとも特典版というやつの方でしょうか
モンファの新作開発中だってね
これは悪質なエイプリルフール()
DS2でビークロンもどき育成してたらトレーニング中に不屈の闘志を覚えた
完全勝利したホッパー君MF
>>802 的確なアドバイスありがとう! 君の素晴らしい人柄に感動したよ!
ホッパーとかあいつ強すぎるだろ。ガッツ回復も移動もめちゃくちゃ早いし。
あいつのフリッカーとかメタルナーのポン拳でさえ圧倒するぞ。
超ホッパーロール連打で相手は死ぬ
なんだかんだでモッチーよりマシな気がする
メタルナーって弱くね?
さっきからつまんねーな
ヒネクレソウ発見
つマンナーい
なんかFF6のケフカっぽい言い回し。
ケフカ←→テスカ
ホリィ←→堀井雄二
フェニックス火山←→鳥山明
>>812 モッチーの技は性能に対してコスパ悪いけど地味にガッツダウンが嫌らしいな
ガッツ回復9のマンナもいるし何だかんだでモッチーのほうが上じゃね
まあどっちも弱いし、育てる気にならんけどw
モッチーは優良適性で寿命もそこそこだけど、使い込みが面倒くさいにもほどがあるんだよなあ。
超モッチ砲ェ…
モッチー程度で使い込みが面倒くさいとか言ってたらモノリスさんなんて・・・
お世辞にも良いとは言えない適性に最低寿命種、そして遅いガッツ回復
ちょっとスレチになるけども…
最近はじめてps2版のモンファやってみたんだが、1、2とは完全に別物に感じたは。
なにもかもがもっさもっさアンドもっさりや。
マジでいつ続編でんねん…
>>823 そういや、モノリスとかまともに育てたこと無いわwあんなん無理です。
大好きなハムを育てるときですら、バックナックル系の使い込みとかめちゃくちゃめんどくさく感じるくらいだし。
ハムは技数はそこそこだけどその割にはやたらと上位技が多いしね
まあ特にこだわりがない場合、ハムはまずヴァージアハピで技を覚えるに限る
超放屁も覚えやすいほうだし
牛の化け物か何かかと・・・
>>828 これはモンスターファームなんです…
大会もないけどモンスターファームなんです…
適正ビークロンだからせめてカブトムシであってほしかった
>>827 良く出来た同人ゲームだなあ
素人でもこんぐらい作れる時代になったのか
これが本当に同人だったら良作だったかもしれん
問題はれっきとしたメーカー製であること
ナルトス語尾がとまんねェ…………
4や5を見てると3の方向で作った方がまだマシだったんじゃないかって気になる
相手がムーってのがまたショックだな
これこそまさに思い出ブレイカー
見た目でガッツ-99するなw
3と4はライガーのビジュアルが良い。狼っぽさが増してて個人的にはツボ。
それからヒノトリだけを見ると技&ルックス両方とも2から正統な進化をとげたんだなぁと思えた。
褒めれるものといえばそれくらいかなw
3はロリ助手が出しゃばりすぎてて鬱陶しい、トレーニングが一々長い、命中率がわからない謎仕様、技覚えるのが2の使い込み以上にめんどくさい、そして冒険ェ…
4はとにかく冒険、ガジェ集めに時間かかりすぎ。複数育成なんて必要なかった。
戦闘が面白くない
これに尽きる
4で個人的に一番嫌だったのは戦闘だな。カウンターは言うまでもないが、技使用中にタイムが止まるのが嫌だった。
タイムは止まっても敵のガッツ回復はそのままだから技時間長いモンスはひたすら不利になったし。
あと試合はその仕様上KOがデフォになった。判定勝負になる方が珍しいくらい。
まぁゲーム自体は嫌いじゃないけどね
言われてみると大会が退屈なだけだったかも。
戦闘のテンポが悪かったな。
余計なものが増えすぎたような感がある。色々と惜しい作品だったな。
4は大会の扱いが軽いんだよな基本的に
たぶんナンバリングだったのがいけなかったんだよな
ロックマンとロックマンEXEみたいなもんだと思うとけっこう悪くない
個人的にはアングラ感とか血の臭いが漂ってそうな初代の大会が好き
賭博とか平然と行われてそう
3は絵柄と修行、合体なし以外擁護できる
4は嫌いじゃないけど主人公やRPG風なのがネック
5はカス
4はガルゥがいなくて冬眠解凍が自由なら結構いいゲームだったような気がする
あ、あとカウンターのバランス無視っぷりもまぁ問題か
カウンターは後半は実質CPU専用技みたいになってくるからな。
あとモッチーの解放イベントの取ってつけた感は異常。
>>843 絵柄はかなり重要なポイントだと思うけどなあ。
のっぺりピクシー、軽いドラゴン、そしてハムェ…
ハムに関しては絶許
>>847 >3は絵柄と修行、合体なし以外擁護できる
絵柄は擁護できないと書いてあるじゃないか
>>848 ごめん。わかってたんだが、その3つを除けば良ゲーみたいなニュアンスに取れたコメントに対して「いや、キャラデザは最重要ポイントの一つでしょ」みたいな感じのことが言いたかったんだ。
なんかわかりにくいかな、スマン。
ゲルは許した俺でもデュラハンの技名とハムは許せんわ
ドラゴンに関しては2の頃からあれだったからもう割とどうでもいい
通好みなシブイモンスター達を一斉に消した時点で心は離れた
3は育成システム自体があまりにも深みがないんだよね。
初心者も上級者も大して変わらんというか
>>839 4は技出してる側もガッツ回復止まらない仕様だけど、それでも技時間長いほうが不利だったん?
4といえば、大会に優勝したときモンスターそっちのけで主人公のガッツポーズ映すのが嫌だったな
主人公はいてもこのゲームの主役はモンスターだろうにと
じゃあ2の一番の魅力を語ってって言われたらどうしますか
>>839 あれ、そうだっけか。だけど、3まで使えた、技時間で逃げるみたいなテクが使えないのがなぁ
大会に関しては同意。MF1,2,3の、ブリーダーは主人公ではあるが主役ではないっていうのが良かったのに。
あと主人公の周りに女いすぎ。
安価ミス
>>853 2は、エンジョイ勢はモンスター育てるだけでも楽しいし、ガチ勢はとことんやりこめるっていうのが良い。
>>854 ナイトン
カヴァロ
アーケロ
ジョーカー
バクー
コルトちゃん
一番を決めろというのは難しいな
>>851 禿同
新モン自体は全く否定せんが、ワーム、ガリ、モノリスとか無くしたのは絶許
あとザンとゼノンはマジン種の別形態にすれば良いのにと思う
個人的にはザンはモノリス、ジョーカーの血が強くゼノンはガリの血が強いマジンだと思ってる
>>854 初心者にはぐう蓄な育成の仕様。
ガキの頃はいろんなモンスターで試行錯誤しながら四大を目指すのが楽しかった。
最初は薬頼み、攻撃力特化の博打。
次は長寿モンスター、それから馴れてくると、安い餌、重トレ中心で育てたモンスターは早死にすることに気づいて軽トレ&ビタミンもどきの組み合わせで殿堂みたいな。
思えばネットが無かったおかげで、自分でいろんな方法を試してみることが出来たっていうのも大きいポイントだったかも。
昔にやったゲーム全般に言えることだけど。
彡川三三三ミ _
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ /  ̄  ̄ \
川川::::::::ー◎-◎-) /、 ヽ
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ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
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aaが的確すぎてワロリアス
はい、ROMに戻ります。
ヴァージアハピのCD自作したらミントジェラード出てきたwwwwwwwwwwww
どうしてこうなった……
>>859 わかるわ。
最初は思い立ったが吉日で修行や大会行かせて、
段々ピークとの兼ね合い意識して時期考えるようになったりな。
育成のコツが意外と感覚的に掴めてくるのが面白かった
アイテムを使いビタミンもどきをあげることが重要なのには気づくけど
いわゆる油草育成ってのはネットを見るまで気づかんかった
プールバグも適性Aのやつがピーク時に20上がらないことに疑問を感じたものの
メインとサブが入れ替わることにはネットを見るまで気づかなかった
ガ ッ ツ 補 正
最近花粉のせいでガッツロックされっぱなしだ
そして回避力が落ちてより症状が酷いことに
逆上といえばこれって自身の回避が下がってるんじゃなくて相手の命中が上がってるんだっけ?
元々命中の低い相手ならあまり影響は無さそうだけど
カーマイン先生とか相手に発動しちまったら大変なことになるな
大会に出ると寿命-4週とか思わんかったわ
人前に出るだけで寿命縮みます
モンスターの名前を考えてる時がすごい楽しい
字数が多いって素敵ね!
チヨノフ・ズィ
字数が多いって素敵ね!
↓
60年後・・・
↓
「ら」
「あ」
いやたしかに円盤石再生で図鑑埋めしてる時とすえき召喚の時は「あ」が量産されるけど
ちゃんと育てたい時は名前考えてたら休日が半分終わってたりとか
図鑑埋めとすえきの時も名前考えるやつこそプロ
まあ俺もあばかりだけどw
すえきには「かかってこいよ」だろ
どうしたの かかってこいよ!!!
ああああで真面目に育てた俺は異端なのか?
甲子園優勝モンスターからして「あ」ですし……。
甲子園のメタルナーの名前「あ」
リロってなかった…
>>870 泣いてねーよ!
とか書いたら、ROMってろksの流れですよね。わかりms
>>864共感してくれる人がいて良かったわ。
彡川三三三ミ _
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その流れつまんない
同じネタを二回やる奴は基本技しか覚えてないEランカー
>>886はオクレイマンやユノムール以下ということか
おうナッツ白星よこせや
お気に入りの技で殿堂入り目指してんだろ、きっと
NG入りする方が早いだろうけど
モンスターにやらしい名前をつけてコルトにひわいな言葉を言わせたいのですがなにかおすすめの名前ありますか?
わたしのあそこ
修行地で迷子になるのか
スエゾーにイチモツ
モッチーにオナホ
コロペンにけつフェチ
白星配給係も舐めたら結構痛い目見る
特にD,Cランク
ピクシーマニアにとってハリマオーはサクラアートとスリートボムに肩を並べる存在です
>>893 「わたしのあそこに食べさせるの?」とか言うのか・・
ちん○にして「すっごく元気だよ!」は誰もが通る道
802 2014/04/01(火) 01:56:38.30 ID:97moHHfC(1)
悪いがホッパーネタはつまらないのでNG
814 2014/04/01(火) 14:47:30.60 ID:n+0V8A/f(1)
さっきからつまんねーな
887 2014/04/05(土) 22:16:26.89 ID:sW9NgCaY(1)
その流れつまんない
ほんとのほんとにつまんないのはだーれだ?
ぬるぽ
これはひどい
(\,,,,/) \\
( @ω@) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>901
こんな過疎スレで凄い粘着ぶりだ
つまらないと言われたのがよっぽど悔しかったのか
905 :
892:2014/04/06(日) 15:38:58.86 ID:rIzvL3lZ
お前もうROMってろよ…
うわぁ・・
900超えて、そろそろ言おうかとおもってたんだが、
テンプレのアドレスって、前スレ見たいにならないの?
MF2の攻略サイト
◆モンスターファームの館 外部リンク[html]:www.page.sannet.ne.jp
◆モンスターファーム2 webマニア(アーカイブ) 外部リンク[html]:web.archive.org
◆MFFW 外部リンク:homepage2.nifty.com
たとえばこの辺とか、サーバーの名前書いてるだけだし。
1勝挙げるのに手こずった相手はいるか?
自分は初代のガバーンと、初心の頃に戦ったオクレイマン
マッカム、アルバール、レドンド、オルドーフ、モスト
一番負けたのはマッカムだな
>>910 初代はメギラス、マッカム、リューセイ、アージュワン
2はカーマイン、オルドーフ、シアラあたりかなあ
回避型と火力命中特化はやっぱり強い。
1のエンタウ、クォーティ
>>910 初代のエンタウ、ガーディアン
トロカチン知らなかった頃だったから、こいつらが他の出場者に負けるまでリセットしてた
ハリキックスとユノムールは油断してると今でも負ける
いきなり技連打してくるときあるからな
油草とか知らない時は、ようやく超えたBの先にそびえるAの絶望さが半端なかった
シヴァ、シャーキン、アーキュロン、ラムスィート…
ありがとう、ゴートレック、カプラン
イプシロンハンマーで一撃KOがトラウマ
レフトナックルさんも
Bランクでは比較的一撃が怖いタイプだな
KOされるのとは違うけど重いモンスターで挑む時の開幕毒ガスさんも厄介
>>909 もうリンク切れたからそうしてるのかと思ったら1の攻略サイト以外は生きてるんだな
一時期スレ離れてたんで分からないんだけどそもそもなんでこうなったんだろ?
OPに出てたUFOがまさかモンスターで、しかも最強モンスターだとは初見で誰が予想しただろうかw
1、2は大会モンスの名前が良かったよなあ。
前々から思ってたことだけど、3(?)をやった後だとなおさらそう感じる。
ファーのキティ、ジョーカーのタナトス、ガーラントのプロメテウスとかイメージぴったしだ。
Bランクあたりからは名前を見ただけで強そうと思ってしまう。
スリートボム・カペラ・ニコレには毎回苦戦したせいか見た目と名前が完全に一致してるイメージ
あとピポルスとピボルスどっちが正解だったか毎回忘れるけどあいつも厄介だった
サスベインは勝てない相手では決してないが、操作ミスると本気で殺しに来るから怖かった
ロクガイガーさんのデコピンがトラウマ
レックネンがトラウマってあんまりいないよな
トラウマって程ではないが、パラが控えめな割に結構避けるんだよな
Cランクが厄介な点として回避に優れる奴が多いのがね
初代で、市場で貰ってきたり同じディスクから同じモンスターを
再生させたらランダムで寿命変わるけど、変動の幅って各モンスターの基準値の寿命から最大でどのくらい?
±半年位なのかな。
自分のところで貰った市場ディノで最大のは380週最低のは280週だった
ディノの基本寿命って330週だっけ?
2のCは1に比べて印象に残りづらいせいもあると思う
あとある程度資金とか貯まると飛ばされやすい
932 :
なまえをいれてください:2014/04/07(月) 19:32:49.09 ID:UIwzSHIR
殿堂バグの詳細分かったかもしれない
PS3でやってるんだが、工房に上から6体いる状態だと5回やって5回フリーズ
ただし真ん中のいらないモンスターを削除して、途中に空きを入れて5体にしたら全くフリーズしない
おそらく上から詰まって工房に置かれてるとバグの発生率高くなる
途中を空けて削除すると回避できるかもしれない
で、具体的に工房が多いときにこれを回避するために、いらないモンスターを途中で入れておいて、殿堂入り前に削除、で途中の空きを作ればいいと思う
9体とか入ってる時の再現性はまだ分からないけど、6体詰まってて全バグだったのが真ん中1匹開けただけで回避余裕だったから間違いはないかと
934 :
なまえをいれてください:2014/04/07(月) 20:21:52.28 ID:ChZMwZ77
3のゲルってなんであんなに可愛いんだろう…
殿堂バグは昔から同じようなこと言われてるし
工房順弄ればハマることはないってのは経験的に分かるけど
結局何が原因で何が確実な予防策なのかは全然わからん。
市場産って寿命固定だとおもってたけど違うのか
2の公式戦ってどういった仕組みでモンスター決まるんだ?やたらBで毎回イプシロンが無双してるんだけど
>>936 2ではそうだし1でもステは毎回同じだけど1だと貰う度に寿命が変わる
CD再生のモンスターも再生する度に毎回寿命変わる
合体でも種族やらは週毎で結果固定だけど寿命は同週でも変わる
はず
>>939 そうだったのかー、ステータス固定だから寿命も固定だと勝手に思い込んでた
2の敵は名前もいいしきちんとパラメータにそれぞれ特徴があるのが良い
あとランク毎ではそこまで多くないから馴染みやすいのも長所かな
それにひきかえ4はランク毎の敵が無駄に多い上にパラメータもバランス型ばかりで魅力も馴染みも感じなかったわ
プレイしたことないけど大会モンの数多いのに能力バランスばっかりなのか
モンスターの個性を殺すなんて素人でもやったらマズイことと分かるものだろうに
シリーズが衰退するわけだな
プレイするとみててつまらないほどにAとかはバランス型ばっかりなんだよな。
かといって低ランクも、4自体の大会の扱いが軽いせいで全然印象に残る敵がいない。
やっぱり記憶に残るステータスは大事やね。
>>924確かコロペンはピボルスだったと思う。俺も最初はピポルスだと思ってたw
2と4の最大の違いは効果音だと思う
光や炎系の技の効果音は2は職人芸
ピクシーとかヒノトリ比べてみるとすげー分かりやすい
4はピロピロって効果音だけでほぼ完結してる
あと観客の歓声が薄い
育成中でもジョイのパタパタって羽音と飯食う時のカプッって音とか
宮本茂がゲームは音が一番重要って言ってるけどその通りで
4のことはほとんど覚えてないわ。
Sランク公式戦勝利!!!ってあれ?四大ねーのかよ…とやるせない気持ちにさせられたことは印象に残ってるけどw
3はネーミングが残念だったな。
ナミフ Aとか馬鹿じゃねーのと思った。
3は一気に子供向けになったからなぁ
そこが最大のミスだったな
ゲルとかオバQみたいな姿になってたしw
あれはスピンオフ的な立ち位置にしておきゃよかったんだけどなぁ
3でスピンオフなら5はどうなるんだ
>>939の人か知らないけど自分で自分に安価してるよ
5は1の仕事にスポットライト当てただけだから(震え声
6は郵便配達ゲーに、7は建設ゲーに、8は鉱山ゲーになります
3,4は技のグラフィックはかっこよくなってるな。特に3は派手で好きだ。
音で思い出したけど、2はモックさんがちょっとアレだったな
初めてトルネードを見た時の衝撃といったら
Vジャンの攻略本見ながら派手な竜巻でもぶっ放してくれるのかな〜とかわくわくしてたもんだ
見た目も効果音も凄かった
いろんな意味で
ヒョォォ〜・・・ペチッ
俺「・・・。」
トルネードを初めて見た時は何とも言えない気持ちになったな
Wトルネードとかあれが2発になっただけだし、あれで効果が絶大だから困る
>>953 おうブリーダー極めたからって郵便配達員に転職したコル何とかさんの悪口やめえや
今の今までモックさん忘れてた・・
モックはサブがそこそこいるくせにCDから全然出ないのがいやらしい
デュラハンジョーカーはサブ持ちが多いしウンディーネはセイレーン作れば終わるのに
どっちみちデンチュウのCDは必要だからそれだけあればいいだろ
シラカバがジール派生だったら良好な適性だったのにモック
モックはネタキャラみたいなもんだからあれでいいんじゃないの
ライフからしてネタパラメータだし
逆にデュラハンとかアーケロとかヒノトリは救済キャラだと思う
ゴンザレスとして育てはじまった時はライフ高いと思ったのに
いざ育て続けると全然伸びないんだよな
モックのライフは植物ゆえに初期値が高くて枯れ木ゆえに適性が低いと考えれば言うほどネタパラでもないような
やっぱり戦闘は初代が至高だな。
2もBGMはいいけど全体的にテンポ悪いし底力逆上バグで緊張感なさすぎ
1ゴーレムのSEはやばい
めちゃ痛そう
特にチョップがやばい
グラニートこわすぎ!
音といい動きといい初代のゴーレムはイカしてる
ゴーレムに限ったことでもないけど、1の突然物凄い速度で技をぶっ放したりする感じは、
「怪物を育ててる」って感じがあってとてもよかったな
>>966 ディノの炎の体当たりはものすごい好きだったわ。いかにも必殺技って感じでさあ。
噛みつきとかもなかなかエグいSEだったな。グチャグチャグチャグチャ ベッシィィン!!みたいなw
確かにテンポ良かった。状態異常は底力だけでよかったかもね。
でも、カーマインさんの本気とかリキエル王子、ラブレス組長の根性なんかはなかなか熱かったと思うけどな。
ディノの超必殺Aがつよくてかっこよかったのでナーガでも覚えてみたら、かしこさ技で えっ! となった当時小学生の僕
ディノの炎の体当たり
スエゾーの食う
ゴーレムの竜巻アタック
ドラゴンのコンビネーション
ヘンガーのファイナルソード
上はいかにも超必殺技って感じだと思う
DS2のザンのファーサイトとか言う技
ガッツリカバリーの使いどころは・・・
バジャール先生みたいにドレインなら一発逆転というロマンがあるけどな
1ガリの神の怒りなんで消えちゃったんだろ
好きだったのに
名前がまずかった(適当)
BCの炎の体当たりで逆転相打ち勝利キメるのが好き
ラスカルが大喜びするし
1の体型変化をもう少し発展させて欲しかったなぁ。
幼児体型から段々逞しくなっていく謎の技術は地味ながら大事だと思う
謎の技術っていうか幼児と大人のポリゴンモデルを別々に用意してたんだよ
でも手間がかかるから2からは大きさ変化だけになった
次スレをたてろ980
そういや@wikiってどうなったんだろ
>>984 一応運営からは
うちのどのwiki見てももうウイルスいないよーという宣言は出てた
直ちに問題はない
ゝ乙 これはナーガの横顔なんだからねっ
埋め
ゝ乙 俺はママニャーの横顔に見えた
うめ。
話題振って、ポツポツ書き込む人が出てきて「よっしゃ!ワイも話に入るやでー」と意気揚々と書き込もうとしたら毎度毎度規制が入る。なぜなんだ…
携帯厨じゃいかんのか?
うめ
さっさと埋め
うめ
1000ならキティは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。