2 :
なまえをいれてください :2013/12/18(水) 23:42:39.72 ID:DqHmixql
リメイクが全然売れなかったって本当(´・ω・`)? てかまだこのシリーズ出てたんだ、子供の時はすごい人気あったけど
1乙
違う違うそうじゃない
Ωじゃないんかな
味方側の兵士がまともに戦闘してるのほぼ初めて見たわ トワプリのザントが城制圧したムービーとかにもでてきてはいたけどさ
>>6 やはりWiiUオンリーか
今から金をせっせと貯めるか
スマブラも出るしそろそろWiiU買うかー
つーかゼルダから謎解き含むRPG要素を取っ払ったらマジで
>>6 みたいになるんだろうな
ゼルダ無双ってここ?
青いマフラー割と似合ってる 鬼神リンクとか使えてもいいのよ
妄想がはかどりますわー
鷹丸「ゼルダからアクションのみ追及した奴が拙者のはずだったのに…」
神トラ2のcmスチャダラパーかよww
スカウォの終盤で「うわーこれじゃまるでゼルダ無双だなー」って思ってたらホントに出たのな プレイキャラはどうなんだろう、基本リンク操作でアイテム装備するとアクションが変化するタイプなのか 色んなキャラを操作できるタイプなのか… 後者だとしたらリンク、ゼルダ、ガノンドロフ辺りは鉄板として 後は無双オリジナルキャラのゴロン族とかゾーラ族とかかな
声優とか誰になるんだろうな・・・・
ゼルダと無双足すっていかにもクリエイティブのかけらもないやつらが考えそうなことだな
無双とか2以来だわ楽しみ
>>1 スレ立て乙!
あと前スレの
>>995-996 レスありがとう
映像やっと見れた
盾はスカウォっぽいけど服はトワプリっぽいし、いろんな要素をまとめてる印象だわ
無双とかOROCHI2以来だわ楽しみ クリミアさんが使えたら満足! ムジュラ勢救済はよ
>>25 それって小林のBASARAのことじゃないの?
無双の劣化パクリだもんねあれ
31 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 00:45:37.25 ID:yDKXujLR
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ./妊_豚\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 無双なんてただの連打ゲーじゃん何が面白いの?! .6| . : )'e'( : . |9.∩ `‐-=-‐ ' ヽ ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ゼルダ無双発表後 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 くるっ ./妊_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| ∩ || || | ゼルダ無双きたー!楽しみすぎるwww .6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i `‐-=-‐ ' ヽ ノ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ゼルダ無双ワロタ
評判よかったらやってもいいけどわざわざ発売日に買ってまでしたくない それが無双
やっぱり外注リンクはなんか違うんだよ リンクはもっと運動神経悪くてぎこちない
ゼルダ無双動画見た なんかワロタwww スマブラリンク据え置き版みたいだなwww そして青マフラー巻くリンク騎士っぽくてカッケ〜な 無駄にヘビメタで壮大なBGMwwww
何で青マフラーまいてんの?
今ハイラル・ヒストリア出せないからわからんがもしかしてスカイウォードソードの前のストーリーとかではないよね? あの漫画に出てたの騎士リンクぽかったし
騎士リンクかっこいいな 敵はモンスターってのが良さそう
最近の任天堂は俺を怒らせるのが大好きなのかな? なんでゼルダブランドを穢す真似するんだよ…目先の金に目が眩んだのか?
ゼルダ無双は詳細分かるまで様子見 謎解き要素もないとな
ツーマンセルか
>>37 ロゴにもマフラーついてるしなんか意味があるんじゃね
シーク使いてーな
ゼルダ無双は賛否両論だなぁ 専用スレ立てなくていいの?
ゼルダ無双はよやりてぇ 三國とかと違ってアクション要素高まってる見たいにだ
今まででなかったようなのは賛否両論は仕方ない
海外の公式動画凄いな 一瞬で大量の高評価付きまくり やっぱゼルダ凄いわ 初めて海外で売れた無双シリーズになりそう
スカウォより叩かれるんだろうな…。
無双のボタン数の少なさから来るやることの少なさがゼルダのアイテムと組あわさって解消されそうなのはいい 無双ゲーって自分の好きなキャラのでやるのが一番ええ
使用キャラはリンクのバリエーションのみで、がいこつ剣士とボウガントレーニングとかも入れてくれ
>>53 そんなの各種作品買った方がいいじゃん
誰得だよ
ゼルダはリンクの肉便器
WiiUもソフトが少ない意外はいいものだと思うし、任天堂には頑張ってもらいたいけど これはちょっとなぁ 高性能路線を外れたんだからアイディアで売ってかなきゃ駄目でしょ それを散々使い古された無双って… ガシガシ大量にソフト出せるならともかく、こんなのに人員割いてる様な余裕無いだろ
まぁWiiUの新作ゼルダが発売するのはもう何年も後ってことなんだろうな だからこういうのとか手抜き風タクリメイクでお茶濁すと
スマブラ無双でよかった いや、マリオ無双、FE無双といろんな無双を出してから最後にスマブラ無双オロチを出すのか
濁さなくてええのに… メトロイドの新作待つことに比べたら2、3年待つことなんて苦じゃないだろ
3年待っても出ないんじゃ・・・
3年待ったらムジュラの続編は出るんですかねえ? もう絶望的だからさっさと新作に切り替えるわ 無双だろうがなんだろうが好きな作品が出る以上応援せざるを得ない
>>57 枯れた技術のなんとやら
一度見てみたかったしいいんじゃないの
元々ボウガントレーニングとかやってんだし
声優が誰になっちゃうのか気になるわ ゼルダって声優が付くようなゲームじゃないんだから世界観ぶち壊すような人選にはしてほしくない
まぁゼルダ信者は元々草刈り好きじゃんか 反論出来ないでしょ?
ツボ割りもすきやで ボウガントレーニングは面白かったしこういう変なゼルダもたまにはいいんじゃね
まあ普通の三国や戦国の無双を出してもWiiUじゃ売れないしな。 WiiUでも少しは売れそうな無双のテーマを模索した結果がゼルダなんじゃないかな。 無双を売るということに主軸を置けば悪くない選択だったんじゃないかとは思う。 ゼルダ民にとってはアレだろうけども。
大胆予想「ザコ敵でピクミンが出る」
大胆予想「ジャブジャブ様が使える」
最大の敵はにわとり
各作品のリンク使えるんだろうな 時オカリンクにタクトリンクとか楽しそうだわ
73 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 02:20:27.83 ID:OzeFgFQA
チンクルで無双したい
バトル封神みたいになるんじゃないか…
>>57 使うのはコエテクの人員なのに何が余裕だよ
コエテクに本編ゼルダ作らせろってことじゃね?
>>38 たぶんそれだと思う
人対魔物軍って構図にも当てはまるし、敵も効果音もスカイウォードソードのだし、
マフラーリンクも漫画のまんまだし
ただそうなるとハッピーエンドじゃなくなるんだよな
え 無双とかマジかよ・・・ 期待してるやつには悪いが正直ドン引きですわ
無双ならFEの方がキャラも多いし適材だろうに
しかしグラしょぼいな 表示人数を優先したのかと思えばそうでもないし こういうゲームを出す予定ならもっと性能上げとけよ
無双のリンクは左利きだね
83 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 05:09:49.44 ID:zMIOPdAC
ギラヒム ザント スタルキッド ベラムー憑依ラインバック プレイアブルおなしゃす!
84 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 05:19:00.84 ID:VILWz9Fw
グラ硬いな、下請けどこだよ
大量に湧くザコはさー、ゲーム的に意味無くても何種類か外見作ってちょっとは個性を出さないと。 何年前のゲームだよ。 あとレギンレイヴ式の操作モード付けてください。
コエテクにWiiUの技術提供するためのコラボだし興味ある人だけ買えば良し しかしTwitter凄い騒ぎだなw
ゼルダ無双・・・ どうしてこうなったww 同じようなヤシいない?リンクで無双すんのはスマブラの雑魚敵組み手で十分ナリよ
ソウルキャリバー…(ボソッ まあゼルダの新作というより無双にゼルダの世界観が出張したと考えるべきかね もぎチンみたいなノリ
無双を知らないんだけどストーリーがっつり作られるタイプのゲームなの? ストーリーつけるなら思い切って時系列とか関係なくやったら… どうなるんだろ
>>87 とにかくゼルダであればおkな人や無双好きにはいいんだろうけどな
今や何でもコラボできる無双の魅力は
3Dアクションになっていないキャラも存分に動かせる
キャラ総登場のオールスター
一人で大勢の雑魚を蹴散らす俺強な爽快感
無数の大軍との戦いも再現
といった辺り
ゼルダやガノンやサブキャラの戦闘は目新しいが
戦わせたいキャラの数がとにかく少ない
主役の一人のリンクは既にいくらでも3Dで戦わせられるし
昔から大勢に囲まれても範囲の狭い攻撃で一体ずつ攻撃していた堅実さとのギャップもある
無双側からすればやりやすい元ネタなのはわかるがゼルダでやるべき物なのかは疑問に思う
92 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 08:05:29.47 ID:hWOGDlOq
コラボするにしてももっと他に良いジャンルは無いのかなあ
ポケモンとコラボしたし ポケモン無双でもよかった気がする
>>94 プレイヤーキャラはポケモンで雑魚も一匹一匹ちゃんとポケモンなら面白そう
広範囲の技を出したら弱点タイプの敵だけが倒れてるところが想像出来るわ
ゼルダ無双はとんでもなくクソゲーに見えてしまう クリエイティブさを無くした会社が最後にいきつくアクションゲーと思うわ。
コエテクはずっと前からそこにいきついてただろ!いい加減にしろ!
キャラゲーなんだよな無双
据え置きのゼルダの売り上げ考えると売れる未来が見えない
>>94-95 ポケモンスクランブルだな
爽快感いまいちないけど
うーむ…無双がイマイチ面白いと思ったことないんだがこれは買うべきなのか…
>>99 見た感じガワだけゼルダでいつもの無双っぽいから買わなくていいんじゃないかな
>>98 気になって動画みたら立ち回ってとにかくボタン押すゲームという感じだな
シャイニングソウルみたい
102 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 09:57:39.07 ID:mjRal9tX
零、出させるための試験かな
ゼルダ無双の動画みるとスカイウォードソード最後らへんの大量のゴブリンを思い出す
ゼルダ無双 作るのは肥だろうしそこまで期待もしてないけど・・・ ガノン(ドロフ)が出て剣なり槍なり使えるのを期待 スマブラでもずっと使えなくてやきもきしてたのがやっと解放されると思うと胸熱
ゼルダ無双いいねぇ 謎解きのないチャンバラごっこが出来るゼルダがやりたかったんだ
106 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 10:14:05.00 ID:ML+DRN48
ゼルダ無双って事はゼルダが無双するんだよな?
ゼルダの夢想でリンクが無双するゲーム
コーエーが作るの? それはそれで不安な気が… キャラ無双で良作とかあったっけ
キャラ無双とは違って異なるゲームシリーズのコラボだからどうなるかちょっと楽しみ
ボムチュウ無双になる
ゼルダ無双って任天堂から出るのかと思ったけど 発売元もコーエーテクモなんだね
ゼルダ無双は歴代のリンクの要素入っててなんか嬉しい
各所で「リンクしかいねー」とか言われてるがざっと思い出しても 勇者サイド・・・リンク、ゼルダ、ミドナ、風タクハイラル王、時岡七賢者、 コッコお姉さん、ディン&ネール、トワプリ三人衆(アッシュ+2) 魔物サイド・・・ガノン(ドロフ)、SSとトワプリの変態二人、 アグニム他シリーズ別司祭、グフー、コウメコタケ、キングブルブリン ジョーカー・・・チンクル、スタルキッド、お面屋、ダークリンク、アゲハ、ジャクリーヌ このくらい人型で操作キャラに出来そうなのが居るよな 勇者サイドしか動かせなかったらガッカリ
リンク・ゼルダ(シーク)・ガノン 現実的に考えてこのぐらいじゃないか? 操作キャラはナインティ ナイン・ナイツより少なそう ボンゴボンゴとか楽しそうだけどw
どんだけ時間かけて作ってるかによるよなぁ
無双の時点でどうやってもゴミにしかならないし 海外のゼルダブランドにも傷つける
てかいつもよりスレが伸びるスピード早くなりすぎ
>無双の時点でどうやってもゴミにしかならない ワンピ無双が80万売れたのは純粋にキャラの力?
120 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 13:34:16.68 ID:+L3Ym3z4 BE:2846772858-2BP(0)
ワンピは無双に合ってたというか 派手にアクション出来れば何とかなるし無理もないが ゼルダは謎解き無きゃアレな上に あまり圧倒的多数を一度にしないからな
無双だったら後からアクション追加とかいくらでもできるからな 剣技教えてもらうのもあるだろうし勇気のトライフォースによる新技追加とかもありそう
無双シリーズは2つやったことあるけど、爽快感はあるけどすぐに飽きちゃう
クロスオーバーのオロチシリーズは飽きなかったな キャラとのやり取りや操作できるキャラが多すぎることや
無双も一応難易度はあるけど雑魚のぺちぺちがうざくなるだけで面白くならないんだよね 爽快になぎ倒すっていうのが前提にあるからそういうバランスでゲームが作られてない
オロチの難易度高くすると雑魚に一撃でやられるんですが
敵キャラに草がいねえな
128 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 17:41:24.33 ID:zMIOPdAC
ザント ギラヒム スタルキッド オドルワ ガノンドロフ 終焉の者 グフー ベラムー憑依ラインバック タートナック ボスブリン アグニム ディーゴ あとは見方にゴロンとかゾーラで…
無双シリーズはキャラの数だけストーリーがあって飽きさせないようになってたけど、 ゼルダ無双だと戦えるキャラがどれだけいるんだろうって不安もあるな。 リンク、ゼルダ、シーク、インパ、ザント、ガノンドロフ、ミドナ、ギラヒム、ファイ、ダークリンク。 でも魔物と戦うし敵側のキャラは望み薄かなあ。
いつから王国兵士と戦わないと錯覚していた? インターフェースでゼルダやファイがベラベラ喋って戦場でリンクがくっちゃべるとか胸熱
ヨドバシで予約したついでにやってきた。>神トラ2。 懐かしいハイラルフィールドからヘラの塔ルートへいったんだけど、洞窟から前作とはまったく別の迷路になってたよ。
せめて無双、キャラゲーにはなってればいいが
謎解き要素はどうするんすかね。 ブロック押すのもないとゼルダとはいえないな (キッ
もし歴代リンクを出すとしたらアイテムで差別化とかかな SSリンクにはスカイウォードとかあるけど
ゼルダも中植センセ?
神トラ2のCMなつかしいな
ニンドリは前のアートワークコレクションはオドルワをオドクルと誤植してたり トワプリの項目が殆どCGモデルで公式で見れる資料すら載せてなかったり というか全体的に資料数ショボくて散々だったが今度はどうだろう
結局神トラ2は特典なしか 海外と差付けすぎじゃね
そういえばPは誰なんだろう。 鈴木だと生涯ゴミゲー確定、鯉沼だと2に期待となるわけだが
無双は一作目に期待出来なくて二作目から良くなるのはお約束みたいなものだしな 真三國と海賊も2から戦国も猛将伝からだし その法則に当てはまらなかったのはオロチシリーズと戦国クロニクルシリーズぐらいだ
無双の盾レベル上げて行く感じなのか
とってつけたような謎解きや宝箱開ける演出が ゼルダ無双にとっての糞要素になるのが容易に想像できる
ネガティブだな。そんなことより、もうじき発売される神々2に期待を寄せないか?
神トラ2は海外だと絶賛しかないね 無双は期待してない コラボタイトル作るなら斬撃のドラクエが良かった
>>146 ソードでもやってろ
せめてもっと情報でてから言えよ
ゼルダに傷がつく(キリッとか気持ち悪いです
ソードはゴミじゃん 無双()を楽しめる人が羨ましい
出てもないゲームを必死で叩けるような幸せなやつがうらやましいわ…
アートワークどんなもんかちょっとうpできる方いませんかね? 気になってるんだけど現物見てから購入決めたいので
>>150 ちょっとは自分で検索してみてから書き込めよ…
ゼルダ ニンドリ アートワーク
でぐぐればなんか出てくるだろ普通
>>151 調べた結果それっぽいのが見つからなかったのでここに書き込みました ごめんなさい
まあ今日発売の雑誌の付録をその日のうちにすぐにレビューしてる人なんて普通いないと思いますけど
>>152 参考になりました ありがとうございます
>>153 普通に画像検索したらサンプルが出てくるんですがそれは
ID:WBHvDrCpはニンドリの公式もちゃんと見て言ってるんだよな? この程度の画像でいいなら公式見れば解決したはずなんだけど
ひたすら絵が続くページとか解説が入っているとか具体的にどういうふうに構成されているかわかりづらかったので図々しいお願いをしました
何言っても公式に貼られたサンプル画像一枚と
>>152 が貼ってくれた各ページの画像に差異を感じない人にはわからないでしょうけど
うわあ…
ネチネチネチネチどっちもしつこいよ
オドクルクッソワロタwww
以前のと比べてみたが配置もサイズも殆ど同じみたいだな
手抜きかよ
加えて再編集したものって書いてあるだろ それに2って付けるのも変な気もするけど
多分前回のが好評で手に入らない!という声が多かったので その後出た作品も追加したけどほぼ再販に近いんじゃないの
違った再版だw 自分も前のは持ってないから 中身ほとんど変わらないと聞いてほっとしたw
神トラ2のCMが完全におっさんホイホイでわろた
え、アートワーク付きのニンドリもう出てたのか こういう特典付くとすぐになくなるんだよなぁ もう入手厳しいかな…一応本屋行ってみよう
個人的にはゼル伝はFEとコラボして欲しかった
魔法追加(ペーパー化) ダンジョンとアイテムが1つ追加 WiiU風タクでやったような救済措置搭載 今出てる情報だけだとなあ…GBA版にしかなかった4つの剣クリア後のダンジョンが入ってれば別だが あと、公式イラストとグラフィックがあまりにも合ってなくて、 好きなはずのトゥーンリンクに違和感を覚えるレベル
ちょっと
>>169 が何言ってるかわからないから誰か解説して
何とか風タクHDを終わらせた 明日から神トラ2に専念できる
>>169 は神トラ2について何か盛大な勘違いをしているんだと思われる
2の文字が見えないのかな? あとトゥーンリンクわろたw
逆にどこのどんな情報を見たのか気になるレベル
規制されてて書き込めなかったんだけど 今日の昼前、尼でヒストリア定価復活してた 自分が気付いた時点で残り2 1冊買ってしばらくしたら売り切れてたけど マメにチェックしてると巡り会えるかも
だからそんな事をするより出版元に電話で聞けと
スマブラでトワプリ系列してんだがあれなんなの?嫌がらせ? 散々Xで雑に扱ってきたくせに白々しく続投する神経がわかんね 神々2の息抜きにサイトに見に行くんじゃなかった すげー醒めたわ…
>>177 とりあえず落ち着いてもう一度はじめから分かりやすく説明してくれ
スマブラの次回作に出るゼルダキャラがみんなトワプリ仕様ってことだと思う。
父親がふと神トラ2のCM見て 「ゼルダは何も進化してないな終わったな」とか言ってていらっと来た。 神トラ2のメインターゲットは懐古な人達向けだろうに何を偉そうに言ってるんだクソオヤジめ。 チラ裏すまん
ていうか、相当なゲーマーなんだねw
自分とこの父親は興味をしめさないから珍しく見えてしまうw うちは母親が凄く楽しみにしてる クリアしたら渡そう
自分はスカウォじゃないことに醒めたのでスマブラはもうやらない
きっと技とかにスカウォ成分もあるっしょ
タメ技でスカイウォード発射は絶対にある
汽笛のゼルダファントムがいたけどあれは技の一部かね?
>>180 まあでも、ご新規さんも集める努力もしないと先細っていくばかりだと思う。注文がうるさい人ばかり残っていく訳だし
マリオやポケモンみたいにライト層が「とりあえず買ってみよう」ってもんでもないしな
新作スマブラのゼルダ美しいな・・・ 豚鼻でタラコ唇の田舎臭いスカウォゼルダなんて余程思い入れのある人意外には受けないだろうし こっちの路線で当然だわな
上でカキコしたモノだが確かに書き方悪かったな 他のフォローの通り「トワプリで続投」って意味だわ …よりによってあのトワプリ(笑)だし 原作抜きにしてもスマブラスレじゃほぼ3人揃ってネタキャラ扱いされるし スマブラに関しちゃいい事ね〜わ
そうそう、スマブラスレに必ずと言っていいほどでてくる
>>188 みたいなのもウゼェ
他晒さなカキコ出来ねえ低脳にもウンザリだわ…
対立煽りは勘弁
スカウォのキャラでやったらトゥーンと被んね? スカウォって結構アニメ調だったよな?
確かにスカウォは水墨画みたいなグラだから避けるのはわかるがスマブラXでミソついた状態を新作に引きずるのは勘弁してくれと言いたかった ソレこそ時オカベースにするなり過去の負の連鎖を断ち切って欲しかったわ… スマブラでもリンクやガノン使ってたし少しはマシになって欲しいしな… またネタキャラ扱いのガノンとか見たくね〜よ…
スマブラXのクソガノンとかが嫌な気持ちは痛いほどわかるけど、スカウォを引き合いにだすのはやめてくれよw
>>194 すまん、前半のガノンは同意するが後半のスカウォあたりの意味がよく分からん
俺自身はビードルとか個性的なの持ってるしスカウォにしてもいいじゃんと思ったが…
というかトワプリゼルダに対していい印象持ってねーわ
原作の作中の立ち回りから君主として軽蔑出来るし
…原作知らないヤツは見た目で持ち上げるが
てかモンハン持ってないけどモンハンチームの方がリスペクト感じる…
セブンアンドアイにヒストリアあるぞ
>>182 俺がまだゲームなんてできなかった頃、神トラや時オカ、ムジュラをプレイして見せてくれたんだ。
「リンクが死ぬとお前がいちいちキレて大変だったよ笑」だと。
>>187 まあそこは次のWiiUに期待ということで・・・
まあ、SSゼルダが戦闘したり、シークチェンジしたりとかは何か違うからな ガノンだっていないし、この辺りがネックで新作スマブラのゼルダ組をSS仕様に出来なかったんだろう まぁ、でもやっぱりちょっと寂しいわな
Fitトレーナ男をわざわざ作ってるところを見ると SS仕様リンクとかも仕込んでる気がすんだよね
2p3p4p仕様で使えたりしたら面白いな
まあスマブラはイメージの総合デザインだそうだから ドレス服でないSSデザインままは無理だとしても 髪型や顔にSSデザインを取り入れても良かったんじゃないかと思う パラショールもデザインを工夫して肩にさっと掛けさせるとかしてさ 何にせよトワプリデザインそのままで続投は面白くないわ デザイナーやる気ないんだなーって感じ
スマブラの画像見てきたけどゼルダリンク妖精の3ショットとか、リンク誰これ?って顔してるな 驚き顔のゼルダとか微妙だし スマブラテイストのモデルあんまり好きじゃないな俺は
神トラ2クリアしたが やっぱ豪快に戦う豚ガノンいいなあ・・・ スマブラのガノンドロフも豚ガノンや風タクのガノンドロフみたいなのがよかった 謎の格闘技使うんじゃなくて
スマブラは手抜き臭が半端ない 海外フォーラムに投稿されてたHDスマブラXとあまり変わらないし
>>201 トワプリ以外のテイスト入れるにしても寄りによってSS要素はないわ
顔は鼻がデカくてブッサイクだし髪型はダサいパッツン()だし服装はキモい民族衣装だし
SSデザインは奇をてらいすぎてて総合解釈のイメージの中に入れるても浮くんだよ
フルーツの盛り合わせの中にキムチを入れたら台無しになるのと同じ
時オカゼルダのトライフフォースピアスとか木の実ゼルダのマントとか取り入れたらいい感じだったかもしれないけどね
SSテイストとか無理だろ 方向性が違いすぎる そんなことよりファントムとシーク表記がないのが気になる
ゲームはグラじゃない!とかほざいてスカウォの糞グラ擁護してた奴らがスマブラのグラ叩いてたら失笑もの 顔にSS要素ってゼルダをタラコ唇にでもしてほしかったのか?w
>>205 SSはゲーム内モデルはアレだけどデザイン画はマトモだからやっぱ取り入れて欲しかったよ
パッツン前髪もイラストではボリューム少なくて切り込みとか入ってて
たぶん髪飾りでも被せたら結構様になったんじゃないかと思うんだ
SSリンクもイラストじゃちゃんと男前で格好良いんだし
あんな全く誰とも付かないモデリングにする位ならSSデザインにして欲しかったな
SSは売上、評判、モデリングがあまり良くなかったからしょうがない リンクがスカイウォード使うとかはありそう。ビートルは戦闘用じゃないから無謀
SS面白かったけどなー
剣ビームとスカイウォードをうまく混ぜればいいんだ
>>208 トワプリゼルダはゲーム内モデルでも最っ高に美人だったけど
リンクはSSだけじゃなくトワプリもイラスト詐欺だったのを忘れてはいけない…!
そういやXのゼルダも髪色ちょっとおかしくてスマブラモデルは毎回もやっとするんだよなあ
だから書いたろ?無理にスカウォベースしなくてもいいから変化持たせろって 時オカベースでもいいしそれこそ神々2でもいい 兎に角トワプリ&スマブラXで変についた負の連鎖引きずるなっつってんの それにあんたらの嫌いなスカウォベースだとしてもモンハンみたいに上手く落とし込めよ リンクのモデルに関しちゃ何でWiiUで開発してるヤツよりも他社の3DSで開発したもんの方が出来いいんだ?
>>212 トワプリリンクってそんなにイラストと違ってたっけ?
ここの住人なら既に周知の通りだろうが、リンクの見分け方って盾でも出来たりするんだね なので スマブラforリンク=トワプリ モンハン4リンク(衣装など)=SS と判別出来る スレ汚しスマン …にしてもスマブラリンクのモデル酷いな トワプリベースなのに立ち絵すら似てない スレチになるが次回のスマブラゼルダ組だけじゃなく違和感覚えるキャラ結構いるわ… まぁ、リンクに関しちゃ初代スマブラから違和感のオンパレードだけど
どのキャラもXから変化が小さいのはバンナムの限界なのか?元々そういう方針なのか?
だったらいいんだけどな なのに何故か違和感拭い去れないっていう まぁスレチなんで誰とかあいつとか書かんけど あと、今回の神々2もハイラル盾デザイン違うんだな 一見SSに似てなくもないがトライフォースがひと回り大きくなって白い模様が左右に寄ってんのな 愚痴になるがスマブラのゼルダの出展が何で神々2になってんだ? 誰が凛としたトワプリゼルダから純粋無垢な神々2ゼルダを連想するんだ?ヒルダならまだしも スマブラのヤツら馬鹿にしてるとしか思えん
>>214 マスク外すと残念になるようなタイプの顔だった記憶があるが
あ、ちなみに自分はリンクに小奇麗なイケメンであることは求めてないからディスりたいわけじゃない
>>217 出典・「関連」作品って書いてるから間違ってはない
WiiUの新作はスマブラに間に合わなさそうだし、
ゼルダ発表で今以上にいいタイミングがなかったんよ
そう考えればガノンドロフ発表はいつになるんだろう
ガノンのボウガントレーニングの発売日だろう
クッパの声も相変わらずSEのままなんだろ? このあたりもいいかげんなぁ・・・
>>208 SSゼルダなんてデザイン画の時点で終わってるだろ
SS信者は「イラストだと可愛い〜」とかほざくけど
それはゲーム内グラよりは幾分「マシ」なだけであって
不細工で変な髪型と変な服装で気持ち悪いのは変わらない
なんかSS叩きの人必死だなあ・・・
スカウォってブサイクなキャラばかりなのに 妙に変な設定語りや妄想繰り広げてるキャラ厨が多いのが気持ち悪い スカウォスレだけでやるならいいが スマブラなど多作品への参加に妙に積極的で汚染を広げようとするのがうざい
スカオは汚物
まあどのゲームでも総合スレは特定アンチの集会所みたいになるから仕方ない。
神トラ2は安定して面白かった頃のゼルダを彷彿とさせる出来だったなぁ
なんでゼルダのメインタイトル同士でそこまで互いを否定出来るのか つくづくスマブラは人気なんだなあと思うねww 呆れて笑っちゃうわ これは本当に色違いでスカウォリンクいれた方がいいんじゃないかね 対立心煽られて対戦が白熱するだろうよww
1人がID変えて煽ってるようにしか見えない
そもそもスマブラのリンクは綺麗すぎてトワプリテイストに見えない ゼルダスタッフは敢えてリンクを美形にしすぎないようちょっと崩すようにしてるのにどうしてああなった
問題はそこじゃねぇんだがな… 他のヤツが最新作遵守の姿で手直しされてる中(桜井の独自解釈w含む)で何でゼルダ組だけ不当に扱われてるんだって言いたいんだが それに色変えやモデル替えで良いなら言っちゃ悪いが改造スマブラでもやりゃ良いだろ そもそもリンクトワプリとスカウォじゃ盾とかの装飾品ぐらいしか変わらんよ ガノンとかもう期待出来ねえだろ…クソ こんなくだらない話でスレ汚してスマンかった 何かもう昨日からテンション上がんねぇよ… 折角神々2面白かったのに壮大に水をさされた感じで乗り気になれねぇよ
ただ単にトワプリに恨みを持ってるようにしか見えない
不毛な争いは流し読みで見てるから別に。
トワプリやりたくなってきた
水を差されるのが嫌なら2ch自体見ない方がいいよ アニメとかでも2chに書いてあることを読んだら話に集中できなくなったり素直に好きになれなくなったりするし
恨み?持つよあれじゃ アレだけ散々発売前に大人時代の系列ですよ〜と謳っておいて詐欺じみた子供系列にすり替えるし 闇の世界やら雫集めやらいらん要素が入るわ 肝心のゼルダはザント相手に国売るわ散々だったろ そもそもクオリティ自体時オカから劣化コピぺみたいなもんだったし っていうか何でトワプリ再評価の流れが出来てんだ? wiiロンチ組での浮いた不評が嘘みたいだ
俺にとってはスカウォもトワプリもどっちも神ゲー
そりゃ基本的には2ch断ちしますよ、好きなゲームの発売日直後は クソ馬鹿共のイミフなカキコでネタバレくらいかねないし でも今回は桜井のスマブラ投稿で水をさされたわけだが せっせとトワプリゼルダを再現しようと作り込み神々2やスカウォ等の最新作ガン無視しといて「関連作品は神々2ですよ^ ^」てやっても嬉しい訳ねーだろ スレチだがロゼッタさえ隠しキャラではあるがちゃんと同デザインで出展3Dワールドと関連づけてんのにゼルダがコレじゃ納得出来る訳ねー この雑な仕事っぷりには職務怠慢を疑うね
そんなにワガママ言いたいならツイッターにでも行ってくださいな
なんだ只のチキガイだったのか・・・
SSゼルダは王女じゃないから歴代のゼルダ「姫」のイメージを統合するのに不適だった、と思った。 スマブラオリジナルデザインのリンクとゼルダが見たかった。歴代イメージを上手く統合したやつで。
長文は速攻NG いつもゼルダスレに張り付いてる奴だから
中学生は2chなんてやってないで勉強でもしてろ
何だ?ここにも名物住人いんのか? だったら陰気臭い真似して悪かったな… もう書き込まん
じゃあもうネット自体断っとけ
圧倒的ネタ臭さ
247 :
なまえをいれてください :2013/12/29(日) 05:41:57.84 ID:2NtPVhKF
まあ、あのまんまトワプリデザインを総合的な解釈の〜とか言い張られてもなあ 単に一番人気のデザインに合わせただけだろと そこが手抜きというか、ファンサイドに迎合しすぎなんだよ キャラの見た目って全体の評価や売上すら左右するから仕方ないとは思うけどね
今回のゼルダ姫のデザインけっこう好きだよ ちょっと等身下がった? 表情豊かになってるし従来のコテコテの感じより総合的なイメージにはなってる気がする
なんでこんな俺基準の感想を得意気にレス出来るのかと毎回思うよ
リンクは無双もスマブラも顔が綺麗過ぎて気持ち悪い スクエニのホストキャラと同じ臭いというか……いかにもサード開発って感じ
リンクはスマックスの時の顔が一番格好良かった なんだよ今の新作の顔・・・ リアルすぎて気持ち悪くない? ゼルダは良いと思うんだけど つか何故ラブリーゼルダちゃんじゃないん・・・
ラブリーゼルダちゃん戦わせたいの?
スマックスは普通に使ってるわ スマブラX
ラブリーゼルダちゃんって何? 神トラ2のゼルダのこと スカウォのはブサイクでかっぺ臭いからいらないけど
キャラのアンチなんてアニメのスレくらいにしかいないと思ってた
総合スレはどこもこんなもんさ。 女神転生シリーズならペルソナや真4アンチが暴れてるし、 マザーシリーズなら3、FFなら野村、ゼルダなら猫目やSSアンチが暴れてる。 自分に合わなかった作品の全てを貶したくて仕方がない人達なんだよ。
好みなんて人それぞれなのに自分の好みの物だけが正義だと思って他人に押し付ける奴www
なんと美しくないのでしょう!
ギラヒムといい美を追求する悪役にハマってるのか任天堂
>>252 ラブリーゼルダちゃん可愛いから操作してみたいんだ
>>253 スマブラX
キャラデザの感じはXで止まるべきだったわ
トワプリとスカウォって発売当時かなり叩かれてたらしいけど何で? やはり上でやってるスカウォゼルダアンチとかミドナアンチが暴れてただけなのか
タクトは稀代の名作時オカの続編としては不十分すぎる未完成品 トワプリは時オカの焼き回しで技術的には向上してるが革新性ゼロ スカウォは11年のゲームとしてはあまりに時代遅れなゲームデザイン まあこれが世間一般の評価だね 熱心かつ盲目的なゼルダ信者以外はどんどんシリーズから離れていってるのが現状
こりゃあ、まるっきり自分の価値観を世間一般のすべてだと勘違いしてる人の考えだね。
トワプリだけ本編に色々な要素を入れ過ぎて寄り道が少なくなってる。 寄り道が充実してるのもゼルダの特徴だったからその方向性を変えたのが嫌だったな。 何も貰えないサブイベントを強制的にやらされてる感じ。寄り道が少ないから一本道にも感じる。
時オカも風タクもトワプリもスカウォももちろん不満点はあるがどれも楽しかったぞ 全部やったわけじゃないがやった中で外れは一つもないわ
スカウォはサードのゲームやってる気分だった。
神トラ2に出てきた7賢者は神トラ1の7賢者の子孫らしいけど その中にゾーラ族とゴロン族がいたな やっぱり神トラ1の7人の娘達は時岡6賢者の直接の子孫ってことかねぇ・・・ ゴロン族にメスがいるってのはどうもしっくり来ないけど
不思議の帽子やりたいなあ アンバサダーで配信してたみたいだが その後なんでGBAの バチャコン自体出ないのか謎
時オカ、風タク、トワプリ、スカウォ、どれも全力で楽しめた俺が一番の勝ち組。
スカウォはもうちょっとチャンバラを面白くしてくれたらよかった 振りは自由になったのに敵の倒し方が逆にワンパターンになったし
>>268 時オカで一人称がアタイのゴロンいたぞ
そういや姫川漫画にはメスのゴロンいたなあ
>>265 でもそれってミヤホンの指示だったんだよなあ
スタッフがミニゲーム作り込んでたら宮本が「これがミニゲームなんて勿体ない!」と言って本編に……という
チュートリアルを長くしたのもそうだけど、トワプリの宮本エピソードはアレなのが多い
岩から生まれるみたいな設定もないし♀ゴロンはいるだろうね
本編はあっさりめでいいのにな
戦闘とアイテムチェンジはスカウォが最高だった
SSはストーリーやばかったな ラスト泣けた
神トラルート(リンク敗北)、トワプリルート(リンク勝利&子供時代のその後)、風タクルート(リンク勝利&大人時代のその後) 時岡から3つのルートに分岐してそれぞれで7賢者が全くの別人って話ではあったけど 時岡の7賢者のステンドグラスのある風タクは当然として神トラルートでもリンクの冒険でラウルやサリアが町の名前で残ってるから この二つのルートの賢者は同一人物ってことでいいんだよね? ただ、時岡でも神トラ1でもゼルダ自身が賢者の一人という扱いだったにも関わらず 神トラ2ではゼルダを除いて賢者が7人いて、時岡か神トラ1のことを描いてると思われる 神トラ2のハイラル城の壁画にはゼルダとは別に7人賢者がいる ここら辺は一体どうなってるんですかねぇ・・・
俺もそれ疑問だったわ 普通にゼルダカウントしてたから賢者8人いて目を疑った アイリンは後半もほうきに乗って登場してほしかったからサブイベにでもしてほしかったな
アイリンはナバールあたりの血縁な気がする おばばが何となくツインローバを彷彿させるしw
>>279 時オカの時に賢者に目覚めた者がいたみたいにその時々で適正な人物が賢者になるとかじゃない?
場合によって外されたり加わったりするとか
>>282 時岡か神トラ1時代のことを描いていると思われる壁画がハイラル城に飾られてるけど
中央に描かれてるリンクとゼルダの後ろに賢者が7人いるんだよ
時代によって目覚めるものがいたりいなかったり、もしくはいずれかの賢者の家系が分かれたりしたとかでなく
最初からゼルダを除いて賢者が7人いたことになっている
いくらゼルダは作品同士の繋がりに整合性を持たせることを重視してないからと言って
こういう一番肝心な部分はいいかげんにしないで欲しかったわ
単にストーリーに合わせた壁画にしただけだろうがな 作った人間がゼルダを特別扱いしたかったとか、そもそも神トラ1や時オカとは関係ない時代だとか このシリーズ自体が後付け丸出しの強引な繋げ方してるから、そういう無理やりな解釈でも問題ない
神トラ2いいわ ダンジョンの攻略順を自由さとフィールドの探索システムをそのまま据え置きに持っていけば1本新作いけるわ
やってみたいな、据置上視点 本当に今作は面白かった
/\ / \ /\ ̄ ̄/\ < あけおめ〜 / \/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ f⌒L , ―― 、 _」⌒i |ー‐’//¨¨¨ヽ\‘ー | |//,{`ij".fj¨¨¨fj`ij゛´}//i . ∨/ー、 _ r‐/∨ ∨/,}ゝ. |:::::| .ィ//∨ `|/  ̄ `∨ |___f.ニニニ.!___」 |―‐‐ニニニィー‐‐| . └┬‐┬‐┬‐┬┘ . └‐┘ .└‐┘
290 :
なまえをいれてください :2014/01/01(水) 00:21:21.13 ID:HCM5uoNW
>>286 でも、賢者の人数とかそんな基本中の基本から食い違うのはどうなのよ?
そりゃシリーズ全体で見れば矛盾点なんていくらでも出てくるだろうが
最低限の繋がりくらいは意識してストーリー作って来たとは思うんだけど
291 :
なまえをいれてください :2014/01/01(水) 00:27:53.84 ID:tllOBtZ8 BE:1067540235-2BP(0)
ゼルダシリーズの中ってだけならともかくナンバリングだからね……
そっか神トラ1ってゼルダ含めて7賢者か 道理で違和感感じたわけだ
まあ伝説なんて適当なもんだしな 現実だっていたのかいなかったのかわからない人の話が語り継がれてたりするわけだし
294 :
なまえをいれてください :2014/01/01(水) 10:03:53.17 ID:HCM5uoNW
>>293 つーことは神トラ2の賢者のうち誰かがダミーとか?
誰かがハイラル王家の分家で時の賢者としての力を継いでるって説明あってもよかったな
295 :
なまえをいれてください :2014/01/01(水) 11:40:47.99 ID:C8/9AOBx
そもそもあの絵が神トラってか既存作品のことを描いてると確定してるの? 7賢者も子孫代々受け継がれてくものじゃないよね? その時代で適正ある人が目覚めてるだけだし、ゼルダが賢者じゃないからおかしい!ってことは無いんじゃない?
296 :
なまえをいれてください :2014/01/01(水) 12:13:33.39 ID:HCM5uoNW
>>295 ニンドリかどっかに神トラ2は神トラ1と初代の間の話とのことらしい
「悪名高い盗賊ガノンドロフが〜」と言う記述があったから
壁画は時岡か神トラ1のどちらか、もしくは両方が混ざった形になってると思われる
しかし、時岡も神トラ1も7賢者はゼルダを含んでいるんだよね
ゼルダを二人分描いてるだけじゃないか リンクと一緒にいる所はまた別のイメージということで
神トラと神トラ2の間にもう一争いあって、その時にゼルダ以外の7賢者がいたとか…… 難しいな
299 :
なまえをいれてください :2014/01/01(水) 16:20:41.81 ID:Pyjypm85
2Dゼルダにおいて 大地の章のゴルゴンより強いボスはもう現れないのか?
リンクの冒険のターナトック軍団
ゴーマー・フッカー・ファイス・プラズマリンは 弱点がわからず延々と戦ってた記憶が今でも残ってる
302 :
なまえをいれてください :2014/01/01(水) 18:51:46.08 ID:HCM5uoNW
EDで壁画の中の賢者の一人がラヴィオに描き変えられていたな 結局、何が何だか分からんw あと、今回のEDでトライフォースが再び元に戻ったがガノンはどうなったんだ? このEDだと初代に繋がるのかねぇ・・・
いやぁ!今年も時岡で年越したわぁ笑 早く裏やりてー!
そろそろガノンちゃんもクパァやデデデみたいに主人公側についてくれてもいいのよ?
ガノンは完全悪だからそれはないと思う。
Xの亜空
スマブラは本人じゃなくてフィギュアだし
ネットで時のオカリナ3d買ったー 早くプレイしたいお
ゼル伝ていつの間にか公式時系列出てたんだ。 時オカ子供時代→トワイライト→神々→初代→リンクの冒険 かとずっと思ってたのに、時オカで子供時代大人時代に加え、リンク負けパターンの3分岐とか誰が予想つくよ、、、。 しかし少し良い人なった風タクガノンドロフは成仏したし、後はリンクの冒険か4つの剣+の続きのどっちかってどっちも豚だった。
自分もトワプリの後が神トラだと思ってたわ ガノンの台詞的に 個人サイトとか巡って時系列考察してた頃が懐かしい
トワプリのタートナックかっこいいなぁ
ゼルダのダウンロード版を買おうかソフト版を買おうか迷っています 取説がソフト版にないのならダウンロード版を買おうと思うのですが ご存知のかた教えて頂けませんでしょうか?
ソフト版わろた
少なくとも任天堂の3DSパッケージは ぺら1のキー操作説明しかないよ スーマリですら
最近のって取説もないのか・・・
説明書はソフト内に収録されてる場合が多い
今の携帯機のソフトは殆どそうだな 据え置きでも増えてきたし、どんどんパッケージの価値を下げようとしてるんだろうな
ただのコスト削減
DLしてて何が良いって カード持ち運ぶ必要無いことな 当たり前の違いだけどやっぱり便利 まあフルプライスだから財布と要相談だが
時系列的にトワイライト→4つの剣+ってなってるけど、一体何があってトワイライトのガノンドロフさんはあんな小物臭漂う豚になったん
トワプリってやりごたえあるけど、キャラクターが全然駄目だよな。 ガノンもゼルダも全然活躍しないからポッと出感が凄い。 ミドナしか力の入ったキャラがいない。
WiiUゼルダも神トラ2みたいにゆとり難易度だったらもうゼルダは見限る
どうぞごかってに
勝手に見限ってろゆとり
>>322 転生したから他のガノンドロフとは別人になってる
後付設定だろうけど
328 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 20:49:07.80 ID:e0HnJH6q
ムジュラいまさらながらやったけど糞つまらんよ 初見だけど評判めっちゃいいからがっかりしたわwww
329 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 20:49:51.10 ID:e0HnJH6q
単純におつかいげーすぎだしめんどくさいだけだし ダンジョンささっといかせないしなにこれっておもったわwww あと3日とかうざいんだよあほじゃねえのゆっくり探索もできんしW
330 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 20:50:41.06 ID:e0HnJH6q
まず序盤からまったくさきにすすめようかとおもわないストーリー展開 だめだろこれさきがきにならねえしめんどいだけのくそげー
ダンジョンとかがむずいだけに 3日といわずじっくりやりたかった>ムジュラ
332 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 20:55:06.11 ID:e0HnJH6q
いや糞ゲーだよムジュラはどこが面白いか家ね絵だろおめえら ちなみに俺様は神トラ神トラ2両方最近攻略ほんなしでくりあしたから天才だからね それと時岡裏も簡単だったし才能あるんだよ
333 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 20:55:58.73 ID:e0HnJH6q
神トラ神トラ2時岡はおもしろかったのにムジュラは糞ゲー 昔のげーむだっていいわけできないよ 最近やった神とら1普通におもしろいとおもったしムジュラは最初からあきてやめたわ
334 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 20:57:11.97 ID:e0HnJH6q
なんでセーブできねえんだよそれとフラグたてがめんどいしダンジョンいかせないし ストーリーも先すすめたいとおもわないしあと3日とかだりいしでいいとこない
時間制限ある物全般があまり好きじゃないから面白くなかったわけではないけど楽しくは無かったかな 時間に追い詰められる感覚が付きまとう感じで マリオも2Dの方は時間制限あって好きじゃないんだよね
336 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 21:02:02.60 ID:sbYpFr4X
ムジュラやれないだけだろwww
>>335 そうそう、ショートカット要素があるとはいえ急かされる感がちょっと
なぜ黙ってNG出来ないのか
ムジュラだけプレイしてないから、ムジュラ3DS出てほしい
あー携帯でやれたらまた違うかもね セーブも海外仕様になりそうだし
WiiあるならVCでやればいいじゃん 馬鹿なの?
342 :
なまえをいれてください :2014/01/03(金) 21:59:35.22 ID:mrEvrIBz
同じくムジュラのみ未プレイ 早くリメイク来ないかな
ムジュラ面白かったなあ 初めてプロモーション映像を見たときは リンク以外の他種族も使えるのか! と興奮したもんだわ
344 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 00:24:32.55 ID:tpCEaexC
俺もムジュラだけは無理だった 話が進むにつれていろんな事があるゼルダと違ってムジュラはループしてるから作業感が半端ない ダンジョンでの緊張感はよかったけど
ムジュラはカメラアングルが馴染めなくて 酔って仕方なくてクリアできんかった(´・ω・`)
時オカとかムジュラでは、ゲーム全体を通してブラックと言うか、怖さみたいなものをいい感じに演出してたけど、最近のゼルダではそういうの排除しちゃってるよね
カメラアングルより色遣いで酔ったなあ
オカリナは怖くない 怖い小ネタ(クモの館、わらしべイベント)はあるけど ムジュラは色使いがなんか気持ち悪いし そもそも頭からなんか怖い
時オカの井戸の底や闇の神殿も怖くなかったのか? すげえ 俺なんて小学生の時トラウマになったのに
暗いだけだからなあ オドルワとかイカーナ王、ムジュラ第二形態とかそういうのが苦手だわ
当時はクロックタウンでお手玉してるおっさん二人が無性に怖かった
ムジュラ本編全体の怖さに対してEDがあっさり明るくなるのも逆に違った不気味さを感じてしまう
353 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 06:18:48.90 ID:tpCEaexC
ムジュラを先にプレイした俺は重要人物だった幸せのお面屋が時オカではポッと出のキャラだったのが不気味だった 結局正体も分からなかったし
ムジュラリメイクいつかなあ 上でいってた作業感に関しても 手加えてくれるかな
時間制限ならまだどうにでもなるけど作業感を減らすってのはどんなことすればいいんだ
356 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 09:16:54.23 ID:5dQpx5Bq
ムジュラってアメリカの評価どうなんだろ いくらゼルダ大好きでもあのシステムがうけるのか
>>346 64は性能上画面が暗くなったりしがちだから
それで怖く見えるのもある
時オカはともかく、ムジュラは明らかに不気味さを演出してたな 64時代ならともかく、今だとムジュラのシステムは挫折する奴は多いだろうな 一日一回セーブできるとかそういうのはあってもいいかも
海外版は途中セーブできるんじゃなかったっけ
俺のはゼルコレだからできます
時オカだったら、最初のボスの登場シーンの演出とか、平原で骸骨がワラワラ出てくるのとかが当時衝撃的だった
クッソ久々にゼルダスレに来てみたが、千手観音といて!とかいう糞コテはまだ生きてるのか?
ムジュラリメイクは海外でも高く望まれてるよ
エビシールド
リンクの冒険リメほしい
366 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 21:18:19.80 ID:ihwZZXv9
4つの剣+について質問なんだが、多人数プレイでGBA画面をテレビ画面に映すことって出来るのか? 説明書にも載ってないのに先日一瞬だけ何故か映ったから不思議に思ってる
バグじゃね?
368 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 21:41:24.45 ID:ihwZZXv9
>>367 そんなことはないと思う
テレビ画面にそれ用のウィンドウ(枠があって、GBA〜と書いてあった)が出たから
何回か一瞬だけ映ったが、静止画ではなく動いてたよ
>>366 例えば二人いたとしてひとりがテレビ画面で移動しようとすると相方のGBA画面がテレビに出てくる
370 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 22:25:18.98 ID:ihwZZXv9
>>369 テレビ画面で移動って、画面切り替えのことか?
じゃあ、全員で屋内に居る時はウィンドウは出ないし、ボタン操作で出すことも不可能ってことでいいのかな
371 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 22:40:10.24 ID:6Z+PEeEo
ムジュラが糞すぎたから今日とわぷりやってるけどムジュラよりは面白いな てかムジュラが過大評価杉どこが面白いかきかれても信者はまったくこたえられんし
372 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 22:40:48.47 ID:6Z+PEeEo
とりあえずとわぷりは狼から人間にもどるまでやってるけどリモコンなれたら楽しいな普通にむじゅらのくそげーよりはたのしい
373 :
なまえをいれてください :2014/01/04(土) 22:41:28.48 ID:6Z+PEeEo
ゼルダ一の糞げーなのがムジュラ
>>370 たぶんそれであってる
遅れてる一人をサポートするための機能かと
どんだけムジュラに恨みあんだよw 怖さでいったらトワプリ怖かったわ あの闇の世界の虫集めはもうしたくないぇ特に湖んとこ
64のゲームの怖さは他のゲームじゃ再現できないだろうなあ
あのグラだからの怖さだから綺麗なグラであの感じ出すのは苦労しそう
378 :
なまえをいれてください :2014/01/05(日) 02:21:16.73 ID:i9E9cUj8
64ゼルダは2作とも不気味だったな
画面が暗いと立体視が破綻するからという事情があったんだろうけど 時オカ3Dは全体のコントラストが異常に鮮やかになってて空気感が全然違ったのが少し残念だったな
鮮やかというか黄色っぽいのが残念だった
このスレ、おっさんが多そうだな。落ち着くぜ
382 :
なまえをいれてください :2014/01/05(日) 04:17:04.43 ID:LOJm9jmM
時オカとかムジュラの時は小学生にすら上がってなかったから子供リンクが好きだったな 自分と同じくらいの年って感じで
わかるわ、同じ年くらいの男の子で冒険ってのが良かった まあこれポケモンにも言えるが 不評になりがちな3日間システムだけど、ストーリーとの繋がりとして許容出来ちゃったから苦にはならなかったし あのねじれた世界観やら変身でのダンジョン攻略の幅の広がりを堪能できた自分は幸せだったな
ムジュラは時間戻すから長旅してる感が味わえなくて残念だったけど、常に追い詰まれてるような緊張感は良かった 「最後の朝」とか恐怖心を煽るところとか
最初隠れんぼのガキ共見つけられずゲームオーバーなったわ その後即攻略本買ったのはいい思い出 最近のは攻略サイト見なくてもサクサクやれるね
386 :
なまえをいれてください :2014/01/05(日) 11:18:32.56 ID:M12boIM2
神トラ2クリアしたー ユガノン第一形態に1回やられた、ゼル伝でゲームオーバーになったのなんて木の実以来だわ EDはベタ過ぎてうるっときた
ムジュラは三日間システムによって村人達が他のシリーズよりも人間臭くていい 特に道場のおっさんの最後は生々しすぎて怖かったな
夢島DXのVCクリアしてきた 最後は泣きそうだった マリン…
>>388 よくわかってなくて無邪気な子どもたち、紛糾する会議と職務を全うする兵士に使命と板挟みになるポストマン
みんな最期を迎えるかもしれないって時にかっこよかったよな
そんな中、鍵がかからなくなった宿屋や街中から現金をあさる時の勇者、マジ火事場泥棒
俺も最後の日は絶対道場のおっさんみたいになる自信だけはあるわ
392 :
なまえをいれてください :2014/01/05(日) 21:11:42.76 ID:BUwU3mxD BE:711693252-2BP(0)
>>390 その金を銀行に預け3日前に戻り、厳密には預けてない金を引き出し……
最悪だな、時の勇者
393 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 00:25:39.16 ID:MqhzidwE
ハイラルでガノン倒してもなかった事にされ ムジュラで世界救っても異次元なので評価されず マジで時の勇者かわいそす
ユガの音楽がザントを思わせるのってワザとかな こういうの好き
395 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 06:15:50.17 ID:8VFfJ+Pt
トワプリって無ずくね普通に? 初見だけど時のオカリナの裏なみにいやらしいんだが
396 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 06:16:40.23 ID:8VFfJ+Pt
森の神殿くりあして今かかりこむら開放したとこだけどかなり頭つかうど 最初のダンジョんからして難しいしけっこう
397 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 06:18:01.47 ID:8VFfJ+Pt
いやがらありすぎだろミドナをつかって上にいくとこだってある場所にいかなきゃいけないしほんといやらしい まあ俺様は天才だからこれまでいっさい攻略情報みてないけどな
俺トワプリで頭ひねったような場面ないから、トワプリむずいって人がよくわからん 視点のヒントとか豊富だしミドナのセリフで大体わかる 新しい方のゼルダって親切になった分簡単になったと思う スカウォは親切すぎてぬるくなったけどその分戦闘で個性だそうとはしてたが
399 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 06:51:09.33 ID:8VFfJ+Pt
うそつけあきらかにむずいわ だって最近神トラ2や神とら1も簡単にくりあしたし時うらも簡単にくりあした俺さまが頭つかうほどだよ なにかみつけるのがだるいわ
400 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 06:51:40.03 ID:8VFfJ+Pt
フラグたてがめんどう 398おめえなんか攻略情報みたんだろ ほんとに初見ならけっこうめんどうだぞ
401 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 06:52:29.51 ID:8VFfJ+Pt
とき裏が簡単には嘘だなでも同じぐらい頭つかう ときうら表とくらべたらぜったいむずいよ だって最近初見で簡単にくりあしたし表
チラシの裏にでも書いてろ。とにかくNGIDにした。
リアルで餓鬼だろうからほっといた方がいい
リアルでガキなのか、日本語ヘタなのかはわからんが お使い部分が面倒だとは思ったけど、"難しい"と"面倒くさい"は別物 初見じゃそもそも攻略見るわけがない あと個人的にトワプリで一番難しかったのはコロコロ
トワプリとスカイウォードソードは60fpsでHDリメイクしてほしい
スカイウォードはともかくトワプリはワイド画面対応のGC版出してくれ
スカウォの序盤の火山ステージはめちゃくちゃ苦戦したわ 爆弾で壁壊せったってヒビが分かりづらすぎてなあ… ちょっと考えればすぐに分かる事のハズなのにうっかりドツボにハマっちゃう それがまたゼルダの面白い所ではあるが
直球ヒントがすぐ飛ばない分スカウォのがむずいと思った 火山は自分も迷ったなぁ・・・
幽霊船が一番迷ったわ 初の3Dゼルダだったから天井って概念がなかった
410 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 13:35:35.48 ID:1qoaG7Ew
日本語がアレなチョンが湧いてたのか
ただのガキにそんなこと言わなくても…
俺はトワプリを小学生の時にプレイしたけどトワプリは本当に難しかったなあ それまであんな頭使うゲームはプレイしたことなかったからとにかく新鮮だった 攻略本が無かったら絶対にクリアできなかったと思う 逆に時オカは3DSのリメイクやったけどすげー簡単で何の歯ごたえもなかったわ ストーリーもトワプリと比べたら中身スッカスカだしなんか全体的にクソつまらんかった やっぱりトワプリがゼルダシリーズの最高傑作なのかな
トワプリより後に出たスカウォでさえもトワプリと比べると見劣りするし 今後トワプリを超えるゼルダを作るのはかなり難しいだろうね
荒らしの歌なんて気にしないで嵐の歌を奏でる…。
トゥルルー トゥルルー トゥールルルルルルー
416 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 20:56:49.64 ID:MqhzidwE
俺は小学生の時トワプリ何周もしたけど、時オカの方が好きかな キャラは時オカの方が圧倒的に個性あった。トワプリは「ゼルダ最高傑作とか」「時オカ超えた」とか発売延期しまくって雰囲気自慢してた割に「こんなもん?」と思った
謎解きは2Dより3Dの方が簡単だけど、自力でじっくり探索しまくって解こうと思えるのは2Dだったなあ 3Dだと探索に時間かかるし迷いやすい トワプリは時オカ越えを目指して開発したらしいけど斬新さが足りなかったな
単純にトワイライト繰り返しと狼がおもんないのもある 前者なんて毎回似たような雰囲気と敵だし
時オカが評価されてる一因は「ゼルダが3Dになった」っていう衝撃だと思う つまり4Dのゼルダを開発すれば時オカ越えは可能……?
420 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 22:00:25.21 ID:oNmkj6uR
今までのシリーズで一番悩んだ仕掛け覚えてる? 時岡裏の氷の洞窟の埋まっているスイッチが一番だったな
神トラのカメイワの真っ暗で大きな部屋で火を付けて次に進むところかなあ
木の実のゆうしゃのどうくつの一筆書き
時空の章の勇者の洞窟はバグに近いような仕様利用したギミック多かったなぁ
>>422 なつかしい…。そんなのあり!?みたいなのが多かったな、リンクシステム追加ダンジョンは。
425 :
なまえをいれてください :2014/01/06(月) 22:35:20.89 ID:hrwaiqAv
トワプリは何だかんだで大作感はあった (亀裂であちこち分断されてるけど)広々としたハイラル平原を駆け回れて解放感があったし ダンジョンもバリエーション豊富で飽きなかった スカオを「濃密」を売りにはしてるが森→火山→砂漠→森・・・とひたすらループするだけで バリエーションに欠けるし、フィールドが半分ダンジョンと化してただ窮屈になっただけだった
スカウォのフィールドは空ということなんだろうけど 景色に変化は少ないし操作があまりにもだるいんだよな
個人的にだけどトワプリの平原は障害物やモンスターが多くて解放感なかった もっと自由に走り回りたかったなあ 世界観は綺麗で好きだけどね
当時性とかを考慮し始めるとイノベーションという意味で時オカを超える3Dゼルダはない そういったインパクト視点を除いて考えるとトワプリのズバ抜けた完成度が光る 3Dゼルダはこの2極な感じではあると思う ま、全部面白いんだけどね
そういや敵が子供を攫った理由って何だったっけ? プレイしたの結構前だから記憶が曖昧になってる
フィールドが半分ダンジョンは逆に濃くて良いと思ったけどなぁ トワプリはトワイライト挟まずにとぎれとぎれになってなきゃ・・・ スカウォと時オカ好きだな
トワプリは暗いのばっかで雰囲気は飽きてくる スカウォはその点わくわくしたしストーリーも王道で良かった ダンジョンとかは前作好きだが
前作→全作
トワプリは確かに雰囲気暗かったな 楽しかったけどゴロンが可愛くなかったのは許さない
トワプリはミドナが好きすぎてヤバかった 死にかけの時とか本当に心配しながらゲーム進めてたわ
435 :
なまえをいれてください :2014/01/07(火) 00:31:33.45 ID:Obz/Ikxt
ミドナ最初は嫌いだったが少しずつ好きになったな ミドナの事情が分かってからは嫌いになれん
トワプリはなぁ…。オカリナ超えを謳うならサブイベもこだわらないと。 本編も狼や過去作の要素が多くて、騎馬戦やスピナー等をプッシュしろと感じた。ストーリーも薄いし。 むしろムジュラタクト前半の方がオカリナ超えてたわ。新要素を全面に出してて、サブイベもオカリナより作り込んでた。ストーリーも面白かった。
(た、タクト好きです)
スカウォ好きは総合スレでは肩身が狭いぜ…。
トワプリやって面白さに感動して時オカ3Dやったけど さすがにトワプリよりは操作性が劣るなー ダンジョンの芸術的なのは時オカが上だなー これがトワプリの元なのかー としか思えなかった 面白かったけど古さは感じる 当時時オカやった人には時オカこそ神ゲーなんだろうけど…
そりゃあ実際にそんなもんなんだろうぜ しょっちゅう出るわけでもない据え置きゼルダでも3作品も前であり、3Dゲームが始まったばかりの頃の作品なんだから システムやグラが複雑な3Dでここまで世代が違えばどこかしら古臭く思えるもんだろうよ
ゲームとしては何だかんだでトワプリが一番よかったけど ストーリーはゼルダとガノンがあまりに取って付けた感じになりすぎてたのは もうちょっとどうにかして欲しかったわ
>>429 不明。イリアを攫ったのも、インパのばあちゃんと一緒にされてた理由も
逃げ出してテルマさんにお世話になった経緯もなんで記憶喪失に
なったのかもすべて不明。リンクを動かすための動機付けにしても
もうちょっと何とかしろやと思ったわ
>ミドナの事情が分かってからは嫌いになれん
むしろ昔馬鹿やってた奴に利用されて再び暴れられたり
賢者のミスの尻拭いさせられるストーリーで凄く萎えたよ・・・
ゼルダやガノンも
>>441 だしおかしかった
DSゼルダやスカウォ、神トラ2は感情移入出来る
シンプルめなストーリーに戻っててよかった
汽笛以外は素直に感動した
トワプリは城下町を狼で走り回ると逃げ惑ったり兵士に囲まれたり 単に店を冷やかしたり身なりで門前払いされたり靴磨きがいたりと 城下町の生活感があるのが好きだった ストーリー進めると他はほぼ廃村だけに城下町の異様なにぎわいが不気味に感じたけどね
>>444 そこ不気味というよりも不自然に感じたな
あと廃村はつまらない
カカリコとか地形は面白そうなのにもったいなかった
>>443 ミドナの「凄い力隠してるけど使わないんですよー^^」なキャラは好かん
他は臆病とか力がないとかパートナーになる理由ちゃんとしてんのに
時オカはゲーム史を語る上で欠かせないほどの重要な1本 革新性に満ち溢れて当時のあらゆる基準を塗り替えた 一方のトワプリは時オカを基盤にグレードアップした優等生ではあるが ただそれだけ スカオに至ってはもう優等生ですらない
スカウォや神トラ2は今までのゼルダとはまた違う感じで面白い
×スカオに至ってはもう優等生ですらない ○スカオは時オカ基盤ではない だろ スカウォはスカウォで凄く面白かったんだが
スカウォは剣の使い方を考えさせられたのはすごいと思った 敵によって振り方を変えたり、物を刺して謎解きに使ったりする発想はかなりよかったと思う
優等生じゃなくても素晴らしい人はいっぱいいるんだぜ
時オカ持ち上げてる馬鹿ってマジで頭悪い奴しかいないんだな
時オカ()なんて小学生時代に時オカプレイしてた64世代()のゴミ共が思い出補正で美化しまくって持ち上げてるだけのゴミじゃん
あんな糞ゲーがトワプリに勝ってる要素なんて一つもないのに64世代ってどんだけ池沼なんだよ
どう考えても全ての面で圧倒的にトワプリが上です、
>>439 が全て
452 :
ウモ屋 :2014/01/07(火) 11:48:21.40 ID:dOGPDf3B
とニートのゆとりカスガキが申してます
スカウォの操作性は3Dゼルダの完成形だと思ったけど、 WIIU新作はボタン操作に回帰しそうで悲しい。 ボタン操作ファンにはリメイクを与えておけばいいのに。 寝っ転がってやりたかったとか知らねーよ。寝てろよ。
例えばSF映画の金字塔ブレードランナー この作品が後世に与えた影響は計り知れない ゲーム史で言えば時オカもまたそれと同等のエポックメイキングな作品 歴史を振り返る時に絶対に触れられるようなそういう次元、立ち位置の存在 トワプリが優等生ってのはそういう観点からの評価である 優れてはいるがゲーム史的に重要な一本ではまるでない
>>446 >一方のトワプリは時オカを基盤にグレードアップした優等生
これは確かに言い得て妙だな
ただ、そこからちょっと違う方向に行ったスカオや神トラ2が国内外で微妙な売上で終わったのを見ると
ユーザーは「脱時岡」どころか時岡路線の純粋な進化を望んでる気がする
ただ、やっぱりストーリー面では
>>441 の理由で微妙だった
ゼルダ、ミドナ、イリアとヒロイン格のキャラが多すぎてその中で一番割を食ったのがゼルダだった気がするw
時岡路線+スカウォ他王道ストーリー+ダンジョン8個でおk
ミーバースでゼルダ総合コミュ見ていたら 外国人の大半がナビィにうるさいってカキコがあってびっくり!
ナビィは超絶美少女(妖精)
あっちの人からするとおい!聞けよ!おい!おい!とか言われてるようなもんだから
そういうニュアンスになるんだー。なるほど。
トワプリスカウォの雫音符集めが最悪 新作でもあんな作業があったらゼルダ終わりだわ
>>461 あってもいいけど、サブイベントにして欲しい。
悪口みたいになったけど時オカ3Dも面白くて好きだよ トワプリはダンジョンは楽しいけど話やムービーカメラワークがダメ… スカウォはその点良くなってたんだが素材地獄がきつい 神トラ2は演出淡白なのに個人的に話は一番好き リンクが喋らんから長編話や 正面から表情を見せたりはすごく合わないっぽい
トワプリのその後が気になるわ つか任天堂が子供リンク帰還ルートをどうしたいのか
子供時代ルートが比較的一番平和・・・なのか?
どのルートも平和さはそう変わらん気もする ハイラル沈んだり、城が落とされたり ところでSSの終焉の者ってセリフ的にガノンドロフもしくはその祖先で間違いないよね?
祖先というか権化って感じ
トワプリのその後って4つの剣+でしょ? ガノンずいぶん小物化してたけど ってか終焉の者の呪い恐ろしいな 風タクルートでだけようやく呪い途切れた感じなのかな?
ミドナのキャラは嫌いではないが、リンクの代わりに全力で喋るのは止めて頂きたかった
空気ってレベルじゃねーぞ
>>466 時代によって違うとも言われるとかファイが言ってたが、要は生まれ変わり
>>466 先祖ではない
まああれとガノンの関係性を言葉で表現するのは妙に難しいよな
呪いというか巡り合わせというか輪廻転生というか
>>442 一応攫われた時に角笛吹いてポータルでてたからザント側と繋がりあったんじゃないのか
それでも不明なの多すぎだけど
「こういうシーンorイベント作りたい!」ってのをツギハギされたちぐはぐなストーリーって感じで
トワプリのストーリーはあんまり好きじゃないわ
それとミドナは嫌いじゃないけど、ミドナが中心すぎてミドナの伝説ってタイトルにでもしといてほしかった
サブタイトルが全力でミドナのことなのでちょうどいいと思ったけど
まあ主人公が喋らないゲームだし、 あまりストイックなゲームになっちゃうと今は売れなくなるから、 狂言回しは必要だしその辺はもうしゃーないよな。
トワプリといったら奥義 戦闘はスカウォよりも楽しかったわ 兜割りかっこいいんよなぁ
終焉の者の呪いってガノンだけかと思ったけど、グフーもたいがい復活してるよな。 トワプリルートだとガノン3、グフー3でどっこいだな。 ってかトワプリ最後のガノンドロフの「闇と光の戦いはー」って台詞は何のブラフだったんだよw 神々のことかと思いきや別ルートだったし。
>>475 ガノンドロフ「俺が死んでも代わり(のガノン)は居るから」
「時の勇者敗北ルート」とかっていつの段階で定義されたんだろう・・・ 据え置きのゼルダはトワイライトプリンセスにスカイウォードソードと 「◯◯の△△」のテンプレから外れたタイトルだけどWiiUの新作はどうなるのかな
トワプリは好きけど「ズバ抜けた完成度」は感じないな
子供が攫われた理由とかイリアの扱いとか、甘い部分が多い
>>477 いつ定義されたかは知らないけど水の神殿で詰んだって声が多かったのが由来してるらしいね
タクトルートだと終焉の者の話は一旦終わりで新世代に 敗北ルートもゼルダの伝説1でのガノンの力の弱体化 リンクの冒険でリンクと初代ゼルダ姫が結ばれたりと 終焉の者の因縁とかだいぶ薄まっているよね
ガノンがモリブリンとかの魔族を配下に出来るのは終焉の力を継いでるからじゃないかな? 力のトライフォースだけの力ならリンクやゼルダに同じこと出来るはずだし まぁ、歴代リンクも全て同一の魂の転生なのかはよく分からんところもあるし (トワプリでは時岡リンクの亡霊の骸骨剣士が登場する) ガノンも終焉そのものと言うとまた違うかもしれない
>>478 その由来ってソースあるの?
らしいがつくものは2chソースに見える
伝説:勇者は魔王に敗れた 史実:勇者は水の神殿で遭難した
汽笛の魔王マラドーも神と敵対した魔族だし終焉の者の眷族かもしれないな 単に敵種族はとりあえず魔族ってだけかもだが
ごめんソース違うかも どっかで見たんだが
魔王に敗れたとか相討ちではなく ダンジョンクリアできなかったから敗北ルートって なんかすごいな 下手すりゃコキリの森から出られなかったエンドか
ぐぐっても2chしかソース出てこないし記憶違いだったかもしれんすまんだ
トワプリの戦闘ってタクトの技色々あるけど タクトみたいに爽快さや迫力がない 動きが硬いんだよあれはタクトリンクがやってこその技
でも迫力あって良かったと思うよトワプリも 奥義のの回収がめんどくて嫌になったけど スカウォはもっとスムーズにチャンバラしたかったな
タクトの戦闘の気持ちよさはSEのおかげもあるんじゃないか? あれ好きだったなぁ
タクトは連打すると1.2.3.4って斬ったら敵吹っ飛ぶ→起き上がる→また1.2.3.4… の繰り返しだから『とどめ』が欲しかったわ 対タートナックもはじめに特殊攻撃やったら後はおんなじだし
まあ言っちゃあなんだが単調だからこそ雑魚への面倒くささが無かったりアクションが苦手な人への救済になってる部分はあると思うよ でも最近辛口モードとかってダンジョンの仕掛けを変えないのなら敵の挙動を増やすのもいいと思ったんだよね 通常モードの戦闘は今まで通りにして辛口モードにするとモンハンのG級みたいにするの 2週目用に単に攻撃力を上げたりするだけよりは喜ばれると思うんだよね どうせ辛口やる層はある程度アクションに慣れてるし 攻撃にフェイント入れるとかだけでもすれば随分違うのではと まあ一ユーザーの妄言だが
トワプリは奥義色々あって面白かったな 横飛び→ゴロン→回り込み斬り好きだったわ防がれるけど あと無駄に抜刀切りやってたな
まぁここでする話じゃないかも試練が、時オカ3Dはガノン戦をやたら明るくしたのは失敗だったろアレ あの暗い中で雷鳴が轟く雰囲気が物凄くいかしてたのに
ハードの特性だろうなあ 社長が訊くでも触れてたけど64だと処理落ちとかもろもろあってどのゲームもどこか暗い部分があったが けど時オカ3Dが初ゼルダだった自分にはあんま違和感なかったかな 64は当時家にあったがゼルダはパッケージが怖くて手に取ったことがなかったw
いまさらトワプリやってて3つ目のダンジョンが終わったあたりなんだけど、自分が泳ぐの苦手なせいかボスとかで 真っ暗な水中に躊躇なく飛び込むリンクはマジ半端ないなって思う
勇気のトライフォース宿りし勇者だからな…
力と知恵のトライフォースにくらべてイマイチな感じと思ってたら勇気のトライフォースにそんな効果が
勇気のトライフォースには主人公補整を与えるという最大の効果が…
じゃあゼルダの伝説1&リンクの冒険のリンクは…
たまにはゼルダが力のトライフォース持とうよ あの子トライフォース持ちなのにいつも貧弱すぎでそ
知恵のトライフォースに目覚めたガノンと協力して 世界征服を目論むゼルダを倒すのか
あぁ裏の世界とかでそれやってほしいな
神トラ2のヒルダはゼルダから知恵のトライフォースパクる前から 魔法的な力は使っていたな
△ △△ ↑これどの位置のが勇気か力か知恵か決まってるん? 一番上のが一番偉そうだから決めるのに3神で喧嘩してそうだよね
上が勇気、右が力、左が知恵だっけ もうだいぶ記憶うやむやだが
>>505 上が力、右が知恵、左が勇気
SSのオルディン地方、ラネール地方、フィローネ地方もこういう位置付け
神トラ2をやってSSリンク以外が左利きなのも理由があるようで感心した
賢者の人数が辻褄合ってないのは残念だったけど・・・
上が力で左下が知恵で右下が勇気
508が正解
>>508 が正解なんだけど、
>>507 は人間の体に見立てて頭が力、右手が知恵、左手が勇気という意味で言った
そろそろガノンドロフも味方ついていい頃だな 力と知恵手に入れたゼルダ相手に、リンクとガノン共闘とか無いか ってかガノンちゃんってトライフォース無かったら弱いのん?そもそもトライフォースってあれ持ってて強くなるもんなのか
>>512 良く分からんけどガノンが魔王になったのは力のトライフォースの力だけでなくて
終焉さんから引き継いだ引き継いだ力とかもある気がする
リンクやゼルダ見てもトライフォースの欠片だけではそこまでの力なさそうだし・・・
ガノンは素で魔法とか強そう
ゲルドの剣術もあるしね 風タクなんか最後はトリックプレイじゃないと全部無力化されるし
516 :
なまえをいれてください :2014/01/08(水) 18:13:07.14 ID:D4e2gxW0 BE:1494555473-2BP(0)
力のトライフォースだけの所為ならディンさんどんだけ悪神だよと
てか力のトライフォースを手に入れる前から魔物を操ってデクの樹やゴロン、ジャブジャブ様に危害与えてたな
518 :
なまえをいれてください :2014/01/08(水) 18:18:34.99 ID:KLKnC0E6
デクの木は老体もあるが死ぬ程強力な魔力だったな
>>512 ガノン姫と魔王ゼルダで
役割交換がいいよ
ゲルドの少年ガノンドロフが、 終焉さんに取り込まれるまでの物語を シリアスゼルダ好きの外人たちに作って欲しい ナボールを助けるために魔力が必要だったみたいな筋で …と思ったけど、ワンダと巨像みたいになっちゃうな
ガノンドロフは純粋悪で良い 外人じゃなくても二次創作でそういう漫画描いてる人は探せばいるんじゃね
522 :
なまえをいれてください :2014/01/08(水) 19:49:42.83 ID:TcDwWzpk
純粋悪と言うには妙に紳士的なところあるよねガノンも終焉さんも・・・
城に潜り込み王に取り入る勇気 策略を練りゼルダをも出し抜く知恵 剣だけではなく魔法も使える力 トライフォースはガノンドロフの なにが気に入らなかったというのか 関係ないけどドロフさんは額が広すぎる気がする
>>523 トライフォース「願いをかなえるなら美少女かイケメンの方がいいに決まってるだろjk」
>>524 イケメンとは言わないがどのガノンドロフもイカしたおっさん顔しとるやないか
何があかんのや(懇願)
単純に、世界征服という邪悪な願いだから聞き入れられなかったんだろうと不粋なマジレス
ガノンってトライフォース揃えたことあったっけ? ゼルダの持ってた知恵を奪うとこまではよく見るけど、 いつも勇気しか持ってない緑のヤツに止められてる
神トラでは全部持ってたな 最後にリンクがまるまんま手に入れるし
全部持ってたのに素で表ハイラルにいけないんだよね・・・
トライフォースに善悪の概念はないって…! 一応ガノンはトライフォースの力の一部を使って 暗黒の世界にしてみたりしてたよね? うろ覚えだけど
しかし風タクガノンはなんであんななったんだろね 時オカラストではおのれリンク〜とか一番恨めしそうだったのに、最期は風が欲しかっただけーって憑物抜けたように昇天したし
>>530 あれはトライフォースに触れると心を映して聖地がああなったらしい
神トラってトライフォース無しで全コンプガノン倒したんだっけ どんだけ強いんだあの少年リンク
>>532 ああそういや聖地がどうこう言ってたっけ
やっぱり神トラ1のストーリー覚えてないな…
あれトライフォース全入手ガノンだったの?
全入手だったはずだよ とても使いこなせてるように見えなかったが・・・儀式やらないとハイラルに戻ってこられないし
風タクガノンは年取りすぎて精神的に落ち着いた結果ああなったんじゃないかなあ
>>534 全部入手してたと思う
>>536 そうだったのか。全然覚えてないw
神トラリンク半端ないな。
つまり神トラリンクさんトライフォース持ってなかったって事? す…すごいな…最強かアイツ…
おんなじこと言ってるレスどんだけ見るの
540 :
なまえをいれてください :2014/01/08(水) 22:11:47.94 ID:D4e2gxW0 BE:569355124-2BP(0)
最強だからこそ5作も主演出来るんだな
>>533 >>538 風のタクトやスカイウォードソードとか見てると分かるけど、トライフォースは不完全な状態でのみ
誰かの肉体に宿る。完成させると肉体から離れて実体化する
そういう意味では、神トラの豚さんはトライフォースは無い
結局ゼルダ無双は何キャラくらいプレイアブルになるんだろ? リンク、ゼルダ、シーク、ガノン いくらなんでもこれじゃ少なすぎる・・・ 敵側の陣営としてもガノンだけじゃなくアグニム、ツインローバ、ザント、ギラヒムなどの 前座ボス達も用意することになるのかな?
リンクがあほみたいに何人もいたら面白そう 差別化むずいだろうからないとは思うけど
鬼神リンクでばっさばっさなぎ倒すのはやりたい
鬼神リンクは最強であってほしい、個人的な願い
子どもリンク、トーゥン、大人、鬼神、ゴロンリンク、ゾーラリンク、デクナッツリンク リンクだけでけっこうキャラ数稼げるな
服装で使うサブ武器代わったりすればさらに増えそうだね 赤リンクはフックショッドと弓 青リンクはハンマーとボム とか
タイトルごとのリンクで使える武器違ってても面白いかも 時オカリンクはファイアロッド使えないけど神トラリンクは使える、みたいな
ぜひ3Dで羽マントやソマリアの杖とか使いたいな
ムジュラリメイクマダー? 俺はいつになったらクリミアさんを幸せにできるの? ゼルダ無双はどうせ歴代リンクでしょ 全部はやってないから知らんが10人くらいいるはず
歴代リンクって言ったらあのマフラー巻いてるリンクは初代リンク扱いになるんだろうか? 子供リンク&風タクリンクは可愛いからいてほしいな〜 でもあのグラだと原作並に美麗なキャラになるかが心配
一番最初のエピソードになるとか言ってた人もいたな。
>>552 それだとハイリアの伝説になっちゃうじゃんw
無双リンクの衣装がヒストリア漫画のリンクと同じなんだよな(スカーフの色は違う)
うーん、やはりオカリナ少年がおじいさんにオカリナ聞かせるところの鳥肌が回避できんわ。
神トラは何気に切ないシーンがあってつらい 息子が帰ってこなくて飲んだくれになるおじいさん……
コラボゲーに良作なし
無双オロチは無双にしては面白かった無双にしては
逆裁レイトンは?
コラボに良作なしなんて一昔前だしな 無双はまあアレだけど
561 :
なまえをいれてください :2014/01/09(木) 23:14:32.58 ID:yRPLNuhd
新作ゼルダはトワプリのようなグラで行ってほしいな あとは広大なフィールドを馬で駆け回ったり、スカイリムみたいにランダムイベントが豊富にあればいいな
俺は広大なフィールドってか夢島みたいに色々な場所があるとうれしい
季節感のあるフィールドになってほしい 一面秋模様の町やらずっと冬のダンジョンやら
ディン「何者かが後ろに近づいている…。」
>季節感 つ ふしぎの木の実 大地の章
季節システムは3Dゼルダでやっても面白そう
それやってから四季を今の据置にでも 起こせんかなって考えてた
2Dならまだテンポいいから良いけど、3Dだと面倒臭さのが上になるだろうな
ほとんどただの移動用システムだったからな
3Dでやると最初は見た目が綺麗だろうけど
>>569 がどうなるか
スカウォの時空石みたいな切り替えが季節の分ある感じだろうか 3Dでやると処理が大変そうだな そういや神トラ2は60fpsだったけどWiiUの新作はグラの方が優先されちゃうのかな
俺は60fpsがいいけどグラ良くしないとコアゲーマー様()がキレるからね
グラ綺麗でももっさりしてたら台無しじゃんと思うんだけど、 HD機はもっさりゲー多いよね。 CMですらもっさりしてると売る気ないだろって思うw
グラが粗い方がワクワクするけど今更そういうゲームが出てもプレイする気になれなさそう
スマブラ公式サイトのスクショでリンクがピーチ姫と仲良くしてるのを見て 起こってるゼルダの画像があったけど、トワプリのリンゼルなんてほとんど友達の友達レベルだったよね?
60fpsにしてほしいわ
>>575 友達の友達どころか身分の違いすぎる他人
最後に王女らしく上品に勇者に協力を頼むだけ
ヒロインはミドナでリンクと元から親しいのはイリアだし
馬から落ちると姫にチラ見されるだけ
リンクさんを尊敬の眼差しでとか守られる姫とか
恋愛とかカケラもない関係なんだが
>>577 最初にあった時も勝手にメソメソしてただけだしな
むしろミドナに無駄に優しい
自分が消えてでも助けるとか
全部やったわけじゃないけど多分一番中良いのは風タクじゃないか ゼルダ無双は見れたらなんでもいいよ、多分買わないけど
スカウォでしょ
完全に忘れてたわ
汽笛も
ケツを追いかけるか城で待機させとくかの二択から脱却した 汽笛が一番(プレイヤーとの)距離感が近い
汽笛途中で売っちゃったんだよなあ…
相棒的な仲の良さの風タク、幼馴染のラブラブカップル的なスカウォ 俺汽車だけやってねえ!
スカウォは発情しすぎ 汽笛は健康的にいちゃついてる
もういっそのことギャルゲー作っちゃえよ 前例がないとは言わせんぞ
ミンナニハ ナイショダヨ
トワプリはな ヒロイン増やすのはかまわんがもうあれゼルダの伝説じゃなくてミドナの伝説だしヒロインはイリアじゃねーか 俺のゼルダ姫をもっとヒロインにしろよ!ゼルダの伝説だろ!? ってなったから絶許
回想にちょろっとしか出てこない癖にゼルダの伝説になってるムジュラに喧嘩売ってんの?
夢島は確か回想もなかったはず
シリーズ作品でちょっと新しいことをすると プレイせずにキレてるアホが釣れて楽しいですね
トワプリはストーリーの中心をミドナに持って行かれ リンクのお相手的ポジションをイリアに持って行かれ ゼルダには本当に何も残らなかったって感じだった その反動でスカヲではあんなに発情させたのかな?
この流れにワロタww
>>586 スカウォは綺麗なカップルじゃまいか
リンクとゼルダが手を取り合って歩いてくるところなんかもう胸熱
スカウォって男性より女性受けのほうが良さそう
前半ラブコメっぽいしww
>>587 時オカのサリアとかマロンとかルト姫とかry
>>590 589じゃないけど、ムジュラは個人的に外伝だからセーフ
ムジュラと夢島は外伝、スピンオフだけど、トワプリは正当本編だったからのう・・・
そう言ってたら初代も結構怪しいような・・・
もうちょっと根本的なところに原点回帰しようぜ ゼルダの伝説の主人公ってゼルダじゃねーのかよ!
>>590 ゼルダが可愛かったから俺は許した
クリミアさんが午後8時に寝るのだけは許せなかった
俺はもう何十回と何とか2日目の任務を終えてぎゅっの後に姉妹の家に素早く辿り着く訓練をしたが
どうやっても間に合わんのは故意に調整したのかスタッフよ
リンクさんのバーターで出演してるだけなのにタイトルになるゼルダ氏
SSやったあとにゼルダがどれだけ物語に重要な人物かが分かった そもそもハイリア様がいなかったら魔物が支配する世界になっておしまいだったわけだよな多分
ガノン(終焉の者が憑いてる) ゼルダ(女神ハイリアの転生) リンク(主人公補正) といういい感じのバランス。
リン冒はゼルダ姫が二人同時に存在することになるが魂どうなってるんだろうな
リンクは生まれ変わりとしてもゼルダは単純に血筋ってだけで 生まれ変わりとまでは明言されてないけどな テトラとか汽笛ゼルダとかも女神ハイリアの魂の入った同一人物かというと微妙だし 時岡ゼルダとか明らかにリンクとくっついてないけど あれもリンクにぞっこんだったSSゼルダの生まれ変わりだったとしても微妙だわ
ハイリア「私は後付けなので…」
仮にゼルダをハイリアが転生を繰り返している存在だとしても 転生から一番近いSSですら素では記憶を失ってるわけだし 代を重ねるごとにハイリア分はかなり薄まってそう
わざわざ「女神の血と勇者の魂」を強調してるんだし ゼルダはあくまで女神の力を濃く受け継いでいる存在であって ハイリアの転生ではないんじゃね つか女神様がそう何度もほいほい人間に転生してるって安っぽいっていうか ありがたみがないわ
一度人間に転生したらもう戻れないんかね
ああ確かに女神から命に限りのある人間に転生したのに そこからまたまるごと転生するのもちょっとアレかな
リンクの魂は同一=ゼルダシリーズのプレイヤーの分身 ゼルダはシリーズ毎に別人=そのタイトルの象徴 みたいなメタ的解釈をしてたわ
リンクの魂=プレイヤー
神トラ1の時点では魔王ガノンは元は盗賊のガノンドロフってだけだったんだよね? 砂漠の民って事になったのは神トラでピラミッドがあったからかな?
ゼルダは血統が繋がってるだけで毎回別人。 リンクは毎回全くの別人だけど魂の転生。 ガノンはガノンドロフ誕生以降毎回同一人物。 じゃなかったっけね。
そしたらそしたでトワプリリンクと時オカリンクの魂は同一の物なのかという疑問が生じるんだよな ガノンドロフは4つ剣+で転生してるから毎回同一人物というわけではないよ
宗教スレか
リンクの魂ってプロレス番組みたいだな
魂の転生とか冗談じゃない 何で世界観も設定もモデリングまで変わってるのに中身が同一の奴を主人公に据えてプレイしなきゃならないんだ 大体ガノンも同一人物、ゼルダも全部血が繋がってるんだからこれじゃあただの茶番じゃないか
618 :
なまえをいれてください :2014/01/11(土) 22:46:20.70 ID:wUooyt/p
トワプリ→時オカ過去の世界←わかる 風タク→時オカ7年後の世界←わかる 他ゼルダ→時オカの勇者敗北編の世界←どこで敗北した事になってんだよ(笑)
>>614 あの骸骨騎士は時の勇者の記憶だか思念体的なもの、ってのはどうだろ
転生後の魂に剣技を伝授するため待っていた、みたいな
>>619 もし勇者の魂が同じものならそういう残留思念なんだろうなと思ってるわ
水の神殿で詰んだって声が多かったから作ったとかなんとか ダークリンクにでも凹られたんじゃないですかね、実際にやるとディンの炎で乙だけど
>>617 魂ってただの霊的な源流ってだけのことで同一人物なわけではないと思うが
なぜ各時代の別人のリンクが勇者であるのかを究極にまで突き詰めた物として
勇者の魂を持っているという事が確たる要因になっているのだろうと思う
ゼルダの血の繋がりも同様
茶番うんぬんはその通りで、そういう運命であり永遠にループし続けるのかもしれない
リンクも魂というよりは血筋もあると思うけどな ナイトの末裔的に
>>623 終わらぬ戦いの運命=ゼルダシリーズなんだよなぁ
>>618 風タク→時の勇者がガノンを封印した先の物語
トワプリ→リンクが過去に戻ったから時の勇者は存在しない事に
あとトワプリの奥義教える骸骨は公式で時オカリンクと発表されてる
まぁゲームのためにストーリーが付いてる作品なんだから、あんまり深く考えるようなもんじゃないな
そうだな クリミアさんが幸せになればそれでいいわ まあそんなルートないんだけどね
公式が繋がり意識しまくってるから 色々気になる面もありそう
ファンが繋がりを意識しまくってるから公式もそうせざるを得なくなった感じ
ナイト一族は リンク死亡後の世界の 7賢者と協力したちょい強めの騎士たちの一族じゃないの
>>625 神トラルートはリン冒で初代ゼルダ姫復活ハッピーエンドで今のところ歴史が閉じてるし
タクトルートはガノン老化してやる気減、ついでに最初のハイラルも無くなったし
まだ終わらぬ運命ってやってるのムジュラルートぐらいじゃない?
633 :
なまえをいれてください :2014/01/12(日) 00:30:25.58 ID:m9FY+Qqr
勇者敗北編は無理矢理感がヤバイなwww 発表されたの2012年だしw
時オカリンクもナイトの末裔なんじゃないかなと妄想してる
そのうち時を加速させる能力をガノンが手に入れて世界が一巡してゼルダがリンクに名乗って終わりみたいなのが出来そう というかもうガノンは休ませてやれよ
ゼルダ姫はお前の…… おじさんの言葉は結局最後までわからず。
ガノンを完全に倒す→ 終焉の者の怨念が出てくる…倒す→ ゲルド族にまた新しい男が誕生→ 実は怨念は残っていた→ 呪われループもう一回! こうすれば前のガノンは安らかに成仏できる 記憶を保った同一人物なんか無理があるだよ… 倒しても倒しても緑の服が来るとかホラーだ
>>622 トライフォースは試練を乗り越えた者に宿る
つまりリンクさんをガノンドロフが自らフルボッコにしないと勇気のトライフォースは
ガノンドロフを主とは認めない筈だが、まぁ気にしてはいかん
>>612 一応ゲルドの魔盗賊として恐れられてたガノンドロフがトライフォースに触れて、
触れた者の心を反映する世界へと変貌したことで中味通りの卑しい豚さんと化した設定
一報雄々しい気高き狼っぽい何かだろう勇者は可愛い兎さんと化した
終焉ちゃんが別の人に取りつくしか ガノンが休めない
>>634 ヒストリアに「可能性がある」みたいないい方で書かれてるよ
ナイトの一族はスカウォリンクの武勇の血が濃く出た一族だと思ってる
で、ゼルダの女神の血が濃く出たのがハイラル王家
ドラマCDでは神トラゼルダとリンクは幼馴染だったとおもうけど あの設定は無かったことになってるんだろうか
>>636 しかもGBA版だとその台詞自体削られているという……
>>643 リンクの声がマルスのやつかな?
あれはストーリーオリジナルだからなあほとんど
つか、スカヲリンクの血なんてハイリア人の大半に広がってるんじゃないの? 一番最初のスカヲから始まるゼルダシリーズ全般の歴史は千年単位になってくるし その間リンクとゼルダが全くくっつかず別々の血筋として独立して存在し続けるってのも・・・
ムジュラスレと誤爆した
648 :
なまえをいれてください :2014/01/12(日) 14:15:24.92 ID:m9FY+Qqr
ゼルダ「地上で暮らそう」→地上を侵略→ハイラル王国誕生 人間って残酷
>>640 後付とした上で、神トラ2のゼルダが7賢者から外れたのは
賢者は血縁ではなく、素質あるものが選ばれる。ということにしておいて
という回答が出ましたな。前作のガノンが必死に賢者の子孫を拉致ってたのは
なんだったんだ
賢者の子孫が賢者になりうる可能性が高いと考えるのは自然な事だと思うが・・・ 例え賢者にならなくても反対勢力になる可能性も高いから充分に有意義だろ
なんで素質あるものが選ばれるって話になったら 子孫を除外しなきゃいけなくなるのかわからん。バ まぁ今の時代はグラフィック的にも自由効くし、 いろんな素性のやつが賢者になってるほうが楽しいんじゃない。 今更全員が色違いの少女だったら手抜きって言われるだろ。
でも神トラ2の賢者を時オカ意識したデザインにしなくてもとは思ったな
時オカデザインのゾーラと初代デザインのゾーラが同列扱いは違和感
賢者の間の七つの台座がそれぞれ一文字ずつでCOURAGE(勇気)という単語になってるのはへぇーとなったが どうせなら七賢者の名前の頭文字ともリンクさせれば良かったんじゃねと思った C → 該当なし O → オーレン U → 該当なし R → ロッソ A → アスファル、アイリン G → グリ E → 該当なし みたいな
>>655 それやりたくてもインパが浮いちゃうからなぁ
それやったらこれからも続けていくのかどうかでモヤモヤしそう 一作だけではシラケるし続けたら続けたで変な縛りになっちゃうし
>>649 作中ではそんなこと一言も語られてないどころか
インパもロッソもセレスもサンドロッドサンも「賢者の子孫だから選ばれた」と
しか語られてないから、いくらなんでも苦しすぎるだろと思った
>>654 海ゾーラと川ゾーラで分類されてるんだよな
モンスターが川ゾーラで敵じゃないのが海ゾーラ
ゾーラ族がリト族になるくらいだからな
やっぱゴロン最強だわ
話題蒸し返してスマン 骸骨剣士=時オカリンクで思ったんだけど なんか固っくるしい喋り方する奴なんだなぁと思った まぁ長生きしたんであれば老人みたいな口調になってもしょうがないとは思うけどww 時オカリンクはスマブラ二作とも出てて一番知名度高いだろうし、時オカもリメイクしたし 何だかんだで優遇されてるよなぁ
ゼルダ初の3Dだから優遇はされるだろうね
664 :
なまえをいれてください :2014/01/13(月) 00:44:29.74 ID:T9UdI/4y
>>662 骸骨さんがあんな性格になった理由も公式で発表されてた
7年の時を超えて戦ったのに元の時代に戻って誰にも評価して貰えなかったのが原因らしい
2回も世界を救ったからそりゃそのまま死ぬのは物足りんやろうなあ でも結果的に子孫残せて長生きして死ねたんだからそれはそれでいいんじゃないか
2度世界救って来たるべき有事に備えて剣技の練り直した が、結局自分の功績を知る人間が居ないだけならともかく、準備してきたものも 誰にも伝えられず徒労に終わる となれば未練は残るわな
名前残せなかったからなんていう俗的な考えを時オカリンクが持ってたというのはちょっとショックだな 無理もないとは思うけどさ 身につけた剣技を生かせなかったから骸骨になったんだと思いたい 実際トワプリリンクに全部技教えたら満足してたっぽいし
ガノンの呪いで怨念が増幅されたとかそんな感じになりそう
って今調べたら時オカリンクってゼルダにハイラル追い出されたのかよ 名前を残せなかったって言うのも有名になりたいとかじゃなくて誰かに自分のこと覚えて欲しかったとかそんな感じじゃねえの ナビィもどっかいっちゃったし
>>669 何を言っているのか分からんが、友達というかナビィを探しにあちこち旅しに出た
その後どうやらハイラルに戻ったようで、そこで有事に備えて修行したりしつつ暮らしてた
コキリの森には戻らなかったけどな 結局ナビィに出会えたかどうか分からんけど時オカリンクさんは結構かわいそう
どのリンクも冒険の最後にパートナーと別れることが多いけどパートナーを探しにもう一度旅に出るのは時オカリンクだけだよね それほど時オカリンクはナビィを大切にしてたのかな?
俺個人の妄想だが、トワプリリンクがエンディングで旅立つのもミドナを探しに行ったからだと思ってる
他のパートナーは異世界に帰ったり死んじゃったり?でもう絶対に会えなくなるシチュが多いけど ナビィは突然いなくなってどこにいるのかも分からない状態だしなあ
光と影の世界を繋いでいた唯一のものが陰りの鏡なわけで、 ミドナがぶち壊した以上もはや会える可能性はゼロ ナビィは「どっかいっちゃった」だけだから希望はあるだろうが トワプリンクが旅立ったのは広い世界を知ってしまったから 田舎に納まっていられなくなったんじゃないか
ミドナ最後「またな」って言ってなかったか?
それ、トワプリのEDでモヤモヤする理由のひとつなんだよ 自分で鏡壊しておいて「またな」ってどういうことだよと 実際にまた会えると思って言ったわけじゃなくて 願望を口にしただけなのかもと解釈してるが
そう言っといて自分で鏡壊したろ 二度と会えなくなるの分かっててあえてそう言ってんだよあのセリフ
ナビィって結局どうなったんだろうなあれ
>>669 >って今調べたら時オカリンクってゼルダにハイラル追い出されたのかよ
結果的にはそんなことをやっておいて自分は他の男と子孫残してることになるんだよな
歴代ゼルダが全員女神ハイリア(=SSゼルダ)の生まれ変わりならそこが微妙に嫌だ
鏡が危険な力を持ってるから壊したと思ってるが、もしかしたら危険な鏡を使わなくても影世界に行ける方法があるかもしれんだろ。 そうじゃないとミドナのセリフの説明がつかん。
永遠の別れがわかっていても「またな」って言うけっこうベタな展開だと思ってた
僅かな望みに賭けての「またな」ならベタだと思うんだが…
>>680 どこぞの攻略本によると森に帰ったらしい
時オカリンクはゼルダに追放されたわけではないが、 時のオカリナを持ったまま遠くに行った方が安全だからそういう風に解釈されてるんだと思う 結局時のオカリナなしでガノンドロフはトライフォース手に入れちゃったから無意味だけど
687 :
なまえをいれてください :2014/01/13(月) 12:19:50.14 ID:JTgCzSdH BE:1281047292-2BP(0)
つうより、トライフォースが揃うと困る。リンク出てけ その後ガノンドロフが謀反の動きを見せるも ゼルダが確信持って目を付けてたからソッコーで処刑 帰ってきていいよ、みたいな
>>664 そうなんだ
時リンカワイソス(´;ω;`)
時オカリンクがどんな娘と結婚したのかが気になるな
普通の町娘かね
つか二度世界救って苦労したんだからその後は平凡で幸せな人生送っててほしいわ
息子に剣技を教える前に戦死したのが原因で亡霊化とかだったら良かったのに
>>689 ドラマチックだがそれじゃますます恵まれないなww
pixivに似たような設定の漫画とかあった気がする
ピクシブ見たらガノンとリンクのカプリングがあって頭がどうにかなりそうだった あとクリミア&ロマニーよりマロンのイラストが多くて悲しくなった リメイクさえ…リメイクさえ来れば…
カーフェイ クリミアより カーフェイ リンクが多いからな…
pixivは見たくない絵も小さく表示されちゃうから慣れないときつい
別れといえば夢幻のやつが一番心に響いた
シエラか 音楽がまたいいんだよあすこ、大妖精の泉のアレンジ
696 :
なまえをいれてください :2014/01/13(月) 17:44:06.62 ID:T9UdI/4y
>>688 リンクの結婚相手はマロンじゃね?
エポナ居るし
歴代リンクと歴代ゼルダがどっちも同一の魂の生まれ変わりというのも どっちも同じ血筋と明言するのも微妙なところだから そこはよくも悪くもボカし続けて欲しいよね
よくゼルダリンクガノンで シリーズを続けられるもんだなーと感心する 最近はガノンの無理矢理感が出ていて苦しいけど
>>697 ラインバックもよかったな、アレンジBGMだけじゃなくさりげなく去っていく姿に完全に惚れた
>>699 ガノンは風タクリマスターを除いて最近はちょっとご無沙汰だな
いつまでもおっさんで出さずに 若くしてみようなんてことあるかなあ
カービィがリンクパロるってめずらしいな
カビスレと誤爆った
時オカのガノンドロフは個人的にあんまおっさんという感じはしない お兄さんでもないけど
悪どい顔で影入りまくりだから 結局老けてみえる
イケメンガノン大いにありだと思います でも若手悪役はギラヒムで既にやってるな そういえばギラヒムって死んでしまったのか ぶちギレたら本性現すけど普段は紳士ってキャラが好きだったんだが
ギラヒムソードをガノンが装備してリンクと戦うところを見てみたくもある
709 :
なまえをいれてください :2014/01/13(月) 21:56:31.39 ID:T9UdI/4y
時オカリンクの作品はもう出ないのかね
理路整然としてる初代のダンジョンが一番好きだな BGMも 京都の生家を元にしてるんだよな あれ
初代のボス部屋の近くに来ると だんだんボスの咆哮が聞こえてくるのは今でも好き
スマブラにも出てるし多分時オカリンクの知名度が一番高いだろうからまたそのうちやりそう ムジュラの続きとかナビィを見つけたかどうかとか骸骨剣士になるまでの末路とかネタは残してあるし
ナビィを見つける話を作ってほしいとは思っていたけど 敢えてそこには触れずにプレイヤーの想像に任せて欲しい気もする
時オカ関連はもういらないかな
まあナビィについてはヒストリアでもなんでもいいから
公式でヒント欲しかったな
ムジュラでもひっぱてたんだし
>>685 は初めて見た
ゼルダはストーリー面から考えて作ったりはしないから「ここの物語をやってほしい」っていうのは叶いづらいよ
ストーリーはある程度システムの構想ができてから付け加えてる感じだもんね インタとか見る限り
サブタイトルに惹かれて3DS本体と一緒に新作ゼルダ買っちゃったけどDSのやつと操作方法変わってるよね? 前はペンだけで操作できたような気がしたんだけど 今作は普通にボタンで操作しかできないよね? 前のやつ評判悪かったの? それとも3Dの画面を生かしたいから? 前のやつ好きだったのに
神トラ2買ってないから知らないけど神トラとできるだけ操作感似させたかったんじゃない?
正直なとこEDでナビィがいなくなるのは未だに腑に落ちてない 理由は一応あれこれ思いつきはするけどどうもしっくりこないというか
>>717 別にストーリー自体は後付けでシステム優先でも良いんだけど
それでも神トラ2の賢者の件については強引すぎる
作中で「昔の賢者の子孫」と語られてるのに
インタビューでは「血縁は関係ない」とか言ったり・・・
>>720 ナビィは森の皆にも報告するよ
もう自分がいなくても一人前だよみたいな感じで飛んでったんでは
あの映像を見てナビィはどこいったか答えみせてよ
って言っているのが驚きなんだが
普通にただのハッピーエンド映像だろう
後付け時系列を抜かせば
723 :
なまえをいれてください :2014/01/14(火) 00:47:47.53 ID:1c7Np4c1
>>720 ナビィよりエポナがどこ行ったかが気になるわ
途中で再会したエポナはタルミナのエポナだしハイラルエポナはスタルキッドに捨てられたままだし
>>722 別に答え見せろなんて一言も言ってないんだが…
>>720 今更言うことでもないが、
デクの木の使命を受けてリンクに付いたナビィが、勇者としての行いを終えたリンクから離れる
この流れは問題ないと思うがなあ
間違いなくお互いに親友というかパートナーの存在になっていただろうけど、
過去を考えれば既にコキリの一員のような生活をしていたリンクでも冒険が始まる日まで一切妖精がつかなかったんだから
それほどまでに一緒にいるべきじゃない種族なんだろう
コキリ族とハイラル人の違いは拭えないと
まあこんな事誰でもわかってるだろうし
>>720 にわかってくれとも言うつもりはないがね
>>724 違ったらごめんだけど、ナビィはリンクの元を離れる必要があったのか?ってことだよな
個人的に、ナビィは森で生まれたわけだからあのままずっとリンクと旅をするわけにはいかなかったのかなとやや無理やり解釈してる
ずっと一緒にいてあげろよ!とも思ったけどね
>>724 文章変になってた…
あの映像を見てナビィはどこいったか答えみせてよ
って言っている(人がよくいるが)みたいに書いたつもりだった
>>726 あーそうそう、そんな感じ
あのまま一緒にいちゃいかんのかな?と
別にあのEDはあれでいいと思っているよ
俺としてもナビィが森に戻らなきゃいかんかったのかなーと考えてる
妖精自体が割と謎に包まれてるからハッキリしたことはどうにもだが
リンクはコキリ族ではないから妖精が常に一緒に居るべき相手ではない そもそもリンクと行動を共にしたのは勇者をサポートしろというデクの樹の願い その願いを託して散っていったデクの樹が残した森を見守る事も ナビィが果たすべき役目なんじゃないだろうか デクの樹の子供まで生まれたんだから尚更だ
ピクシブでゼル伝の漫画見てると結構な確率で唐突にダークリンクが登場するから笑ってまうwww 何であいつだけあんな人気なんだwww ナビィは役目があったにしろ何でリンクに言わなかったのか謎 森に戻るなりなんなり一言いえばリンクが探すこともなかっただろうに
731 :
なまえをいれてください :2014/01/14(火) 02:27:20.99 ID:SJzxwCtm BE:854032526-2BP(0)
7年後もメンツ変わってなかったが 実はコキリ族の寿命はハイリア人のそれより遥かに短いとかで 妖精の長「こっちもギリギリの数でコキリ族さんサポートさせて貰ってますんで、」 「ナビィさんにあまり長期(ハイリア人の一生)で抜けてもらうワケには行かないんですよぉ。」 「ハイラルの危機だがなんとか言ってたけど結局何も起こらなかったし、」 「本当にあの爺さん最後の最後でボケやがって、こっちは埋め合わせ大変で……」 みたいな
ハイリア人だから一緒にいちゃいけないってのは個人的には多分違うかなーと思ってる 妖精がコキリ族を必要としてるというよりかはコキリ族が妖精を必要としてる感じだし コキリ族は森の外に出られないけど妖精は割とその辺フワフワしてるし
>>730 お腐れ様はイケメンと絡ませるイケメンが用意されていないと死んでしまうんやな
だから無理矢理でっち上げるんや
死んでしまえばいいのに
任天堂は絶対そこまで考えてないだろw と思ったけど時系列も後付けだしそのうち後付けの説明がある気がしなくもない
>>732 指摘の通りハイラル人と一緒にいるべきじゃないというのは妖精全般に当てはまる事じゃないぞ
妖精全般に関しては大妖精や普通の妖精からして好き勝手にしてる
ただしコキリの森の妖精はそういう掟や考え方があるというのが上にある考え方
やはり理由として何故リンクに妖精が付かなかったかを考えればコキリ族とコキリ森の妖精の関係が特別でそれ以外では成立しない関係なのだろうと
デクの木は森に受け入れた本人だし、ミドやサリアや他のコキリ族も友達と思っていた程に親しいリンクが種族は違えどコキリの森の一員として受け入れられているのは間違いない
それなのに妖精が付かないのを考えると単なる友達や付き添いの関係じゃなくて種族としての関係があると
こういう関係性はプレイを通じて自然にこう思うところがあった
任天堂は投げっぱなしなんだろうがな
>>722 別に答え見せてよなんていってないし、
そういう事ならムジュラのあのOPおかしいでしょ
>>723 スタルキッドに捨てられたエポナがタルミナ牧場に流れて拾われる→その後岩落とされて道遮断でしょ
どっちも同じエポナのはずだが
あのエポナをパラレルエポナだと思ってる人は始めて見たわ
>>723 何でロマニー牧場で再会したエポナをタルミナのエポナだと解釈したんだ?
血縁関係ないっていうのは、代々のゼルダに受け継がれてるわけじゃないってことかと
ムジュラリメイクはあと何年待てばいいんだ…
ゼルダシリーズ買う度にクラニンアンケートでムジュラリメイク催促してるけど出ないなぁ
リメイクよりも3DSに移植とかのが可能性は高そう。
時オカと連続してリメイク出すのがらしくないって話だったし需要はあるだろうから 待ってればそう遠くない内に実現するようなキガス
まとめとか巡ってると何年も前からリメイク要望する声があったりする 今年で14年目なんだがいつまで待たせるんだ
リメイクよりも新作がいいなあ まあ神トラ2でたばっかだけど
ムジュラのシステムは再現するには結構大変そうだからな
ムジュラリメイクとか出るわけねえだろ頭悪すぎだろ どう考えてもムジュラリメイク望んでる奴なんて圧倒的に少数派なのに ムジュラなんて不人気作のゴミなんだからリメイク出したところで売れるわけないし出すわけねーよアホ
ムジュラとかどう考えてもただの外伝だし外伝のリメイクなんて出るわけないよな 本気でムジュラリメイク出るとか思ってる奴がいたとしたらよほどの馬鹿だとしか言いようがない 風のタクトのリメイクが出たし次にリメイクというかHDリマスターされるとしたらトワプリしかありえない
出た出た
>風のタクトのリメイクが出たし もうこの時点でムジュラなんぞスルーされたってことになるからなあw なんで64世代ってこんなに頭悪いんだろうな
風タクはリメイクじゃなくリマスターだと何度言ったら
え、リメイクじゃないの 宝箱の中身とか一部変わってるし 先にタクトがリメイクされたからでないって意見もわかるけど 神トラ2でなぜか自宅にあるアレといい それに関してインタビューでの青沼の発言といい可能性としては普通にありえる
じゃあ神トラ2は何だよって話になる
まあどう足掻いてもムジュラのリメイクが出ることはありえねーから 64世代の馬鹿は現実見ましょうね 需要なさすぎるんだよ
3DSではもう2本出てるから十分かもしれんけど、 時オカ3Dと同じハードでやって欲しい気もするんだよな 据え置きは新作でいっぱいいっぱいだろうし
時オカだけじゃ飽きたらず 何の需要もないムジュラのリメイクまで望むとか 64世代の異常なほどの頭の悪さに草不可避 自分が小学生時代にプレイして思い出補正かかりまくってるからって持ち上げすぎだろ 客観的に見たらどう見てもムジュラとか糞ゲーでしかないしリメイクなんて出るわけねーよ
一人で何回も書き込むのやめーや
ポケモンスレの守護神と同じ臭いがする
ムジュラクリアできなかったんだろうな…
ムジュラ厨マジで頭悪すぎワロタ
スカウォアンチひどいなーって今まで思ってたけど アンチなんてそもそもろくなのはいないというのが今日わかった 私は全部楽しんでるんですがなんでムジュラ厨になるんです?
>>763 お前じゃなくて上の馬鹿共に言ってるんだ
お前は別にムジュラ厨じゃないよ
ムジュラはやった事ないから3DSでリメイクが出たら嬉しい WiiのVCをWiiUで遊ぶのもアレだしどうせ64ソフトのWiiUVCなんて相当時間掛かるんだろうし
出ない方がおかしいぜこいつぁ 時オカがリメイクって時点で 「ああじゃあ追々ムジュラもかなあ」 なんて考えるのは必至だろうに
>>763 全作楽しんでやってる人間からすると、どれか単品だろうとアンチしてる奴は見てて不快だもんなー
>>766 頭悪すぎじゃね
やっぱ64世代って池沼だわ
時オカリメイクは64のとそれほど代わり映えしなかったから WiiUリメイクがいいよ
ムジュラは最近64でやったけど ロックビル攻略中に振動起こしてフリーズが一回とトゲ付いたトラップに向かって盾構えちゃってハマったのが一回で心折られた リメイク来たら後者はともかくフリーズは無くなるから嬉しい
ムジュラとスカウォが好きです
ムジュラと時オカと風タクが好きです
773 :
なまえをいれてください :2014/01/15(水) 01:49:58.63 ID:PqlVQmK5
VCでムジュラやってみて面白かった^^ リメイクしてほしいゆとり厨房ですw
時オカ一筋な私は頑固者w だがリンクはどのリンクも好きだww
ムジュラのリメイクなんて、 リンクの冒険リメイクして下さいって言ってるようなもん。 …なんだろうか。
リンクの冒険は知らないけど上突きと下突きだけは知られる時代になってきたな
>>763 意味があって批判してる人もいるんだからそんなこと言わないで
どういう意味があるんでしょうね
こんなとこに書き込んでる批判なんて何の意味もないだろ 自分の狭い視野で気に入らなかっただけ
批判じゃなくて批難ね
というかああいうのは批判とは言わん 単なる誹謗中傷だ
面白いものはちゃんと 面白いって言ってたいのに
>>769 wiiUじゃ携帯機モドキだから気軽にプレイできん
時オカリメイクは64と変わり映えしなかったからこそ評価されたわけだし
次世代機でリメイクする手間を考えたら、 新作作るのに注力してくれる方が嬉しい。 3DSなら時オカのノウハウもあるし丁度良い。 ソフトが出揃ってる影響とハードが普及してる影響がトントンで、 時オカ3Dくらいは売れるんじゃないの
時岡ムジュラのリンクの続編でないかなー できればその2つプレイしてないと全くわからないようなガチガチの続編ストーリーで
>>785 時のオカリナ3Dは任天堂制作じゃなくてグレッゾ制作なので・・・
開発費はかかっても新作の開発時間にはそんなにかからんがな
>>787 それは知ってるけど、
時オカ3Dのエンジンを流用できる方が
任天堂側のスタッフの仕事も少ないんじゃないの
監修なしの丸投げじゃないんだから
まあ出るとしたら間違いなく3DSだろうな
スカウォは据え置きゼルダで続編or派生作品のない唯一の存在になりそうだorz スマブラもハブられたしスカウォで本格的にゼルダに嵌った身としては辛い
スカウォは歴史的初代リンクとして十分好きだ 全リンクの中で一番年上なんだよな
トゥーンリンクのあんな見た目に対して 他のリンク以上に戦闘力高そうなギャップが好きだ
スカウォはフィールドアスレチックや サイレン等のゲーム性は合わなかったけど グラフィックのアートスタイルとか リンクとゼルダのデザインは好きなんだなー スマブラに採用されなかったのは…何故なのかな
あのリンクは新作ゼルダのリンクのデザインなのでは?
サイレンと音符とリモコンの誤動作 これ以外は好きなんでボタン操作で作りなおしてほしい
GBA版神トラゼルダの姫っぽくない服もかわいくていいよね
wiiリモコンでの操作自体は個人的に好きなんだけど 剣をすばやく操作しようとするとどうしても安定しないのが不満だったな でも俺ゼルダの中じゃスカウォかなり好きだわ
風タクリンクの自分の倍以上ある大男を超える高さまで跳びあがる芸当は他のリンクには真似できないと思う
まあムジュラリメイク作る暇と人件費があったら さっさと新作作ってくれっていうのが大多数のユーザーの総意だわな ハッキリ言ってムジュラリメイクは金と時間の無駄にしかならない
スマブラで戦うときのトゥーンの タタタタタッて走りが好き
ムジュラはでないでしょ。 出しても時オカのリメイクやタクトのHDみたいな話題性やインパクトに欠けるし。 世間的には時オカのファンディスクってイメージが強すぎるのがなあ。
リメイクが多すぎる
近年だとイマイチな出来の新作が多くて、時オカのリメイクが出来良かったから 新作よりリメイクを求める声が大きくなるのもしょうがない 神トラ2はまたシリーズ新作に期待持てるくらいの出来だったけど
ムジュラのリメイクを望む声が多いというか 時オカリメイクが出たから当然続編のムジュラも出るんだろ的な空気があるんだと思うわ
まあリメイク希望はここでは良く耳にするけども、 一部のファンが声高に叫んでるだけで、基本的にはムジュラはマイナーな作品だしな…。 時オカはゲーム史に輝く名作だから知名度があるし、 非ゼルダフリークにも売り上げが見込めたからこそのリメイクだったんだと思う。
逆にマイナーである方がファンの希望が強くなるのも当然なわけで 実際、埋もれさせるには惜しい作品だと思うし
マイナーと言うには有名だけど王道なゲームではないし プレイする人を選ぶコアなタイプだから時オカほどの収益は見込めないのかもね 時オカ3Dのエンジンがある分制作費や時間はそこまでかからなさそうだけど
難易度も敷居高い感じ
スカウォは一応スカイロフトがスマブラに出るんじゃなかったっけ ムジュラはマリオで言うマリオ2に近いポジションなんだろうけど マリオ2程元があれば簡単に移植出来るって訳でもないしなぁ それでも出てくれたら嬉しいけど
>>741 他の賢者はみんな血縁で賢者の力を継いでいるのに
ゼルダだけ継いでないってのも神トラ2ゼルダは他のゼルダに比べて出来が悪いのかとw
811 :
なまえをいれてください :2014/01/15(水) 22:00:40.67 ID:et4QpSXj
トワイライトの神秘的なグラで新作がしたい
トワプリのグラはリアル系って言われてるけど あれはあれで光と影が強調されててただのリアル系って訳じゃないよな WiiU新作はリアル系っぽいけどどういう雰囲気でまとめるんだろう
SSエンジンでキャラデザインやらテクスチャをリアル寄りでいいよ
グラよりも密度が欲しい グラは正直SS路線嫌いじゃないしあれのアプコン程度でも俺は満足 城下町がスカイロフトやクロックタウンの倍くらいあるハイラルとか見てみたいわ
ハイラルヒストリアのムジュラの解説少なすぎるねん せめて金剛の剣やムジュラの魔人のイラスト載せるとか、何か色々あるやろ
>>809 ステージだけ出て来たって慰めにもならんよ
動かしたいのはリンクなんだから
トワプリはトワプリで好きだけど最新作差し置いて
7年も前の作品で続投ってスマブラの偉い人
なんかスカウォに含むところあるのかと邪推したくなるな
絶対スカウォではないけどトワプリかといわれると……
やっぱ
>>794 なんじゃね?
別に変な意味はなく、 ゼルダがシークとの兼ね合いで最新リアル系グラかつ時オカのような姫キャラ(トワプリ)にした ↓ 他のキャラもそれにあわせて最新リアル系グラ(トワプリ)にした ってことかと思った
SSゼルダをスマブラに出すにしても原作プレイしてない腐女子が アイゼルとか訳の分からないカップリング作ったりするから無理に出さなくていいや
てかアイリンはスマブラに出ないの?
>>821 上のレスからの流れでアイク×リンクの事かと思っちまったw
しかしFEはマルスもアイクも出るらしいが最新作の主人公参戦の
ニュースは聞かないな・・・まさかこっちも…?
どうせ超絶イケメンに改変されるんだしトワプリンクもスカウォリンクも関係ないわ
そういやスマブラってまだ出てなかったのか 参戦キャラで話題になったのってだいぶ前だよな
825 :
なまえをいれてください :2014/01/16(木) 17:45:47.18 ID:ybP5uTmc BE:5124190289-2BP(0)
今年中に出れば……みたいな状況だった様な
タイトルの宣伝のためにアイクは出さざるを得なかったのかもしれんが マルスと色が近いから見づらかったな
スマブラは3DS版もあるからスカウォリンクを表現するのはちょっと難しいだろう
>>798 あれはゲームの性質上しょうがないんじゃないww
風タクリンクは表情コロコロ変わって一番子供らしくていいね
可愛いすぎて困る
神トラ2は開発初期は猫目だったみたいだけど次の猫目はいつ頃になるんだろう
831 :
なまえをいれてください :2014/01/17(金) 02:14:03.90 ID:MhiYpINS
風のタクトHD売れなかったからネコ目は出ないんじゃないだろうかと・・・ HDが4倍売れてたら事情も違っただろうけど。 最近スカウォやってます。 なんなのこれ超面白いんだけど。なんでこれ評判悪いの?ってまぁわかるんだけど、 とりあえず砂漠クリアして、封印されしものを封印したところまでいきました。 オカリナとかで時間ネタ被るからとか、そういうのもう無しで設定盛ってるねー。 楽しいわ。
次はムジュラリメイクなんかな〜。 その前に神トラ2のDLCとか、風のタクトのDLCとか出してほしいわ。 両方遊び足りない。
ムジュラのヒロインがロマニーしかいないの何とかしてください… 夢島にだってマリンがいたというのに
>>830 ネコ目は個人的にすごく需要あると思う
風タクアニメタッチは是非続けてほしいな
ほのぼの要素あるゼルダも悪くないと思うし
まぁ時オカ&トワプリ路線も大好きだけどね〜w
スカウォは個人的に超面白いところとかなり辛いところの両方があって評価に困る 何でかわからんけど海は好きなのに空はしんどい
ゼルダは一人だから楽しいってのもあるだけど 試しにナヴィやシーク的な立場でショボイ行動しか取れなくてもいいから二人で操作出来るようにならないかな? リンクが閉じ込められて敵と戦ってる間にナヴィで鍵を探すとか、リンクが大ボスと戦ってる時にバドさんみたいに援助できるとか …妄想ごめん
837 :
なまえをいれてください :2014/01/17(金) 05:01:38.56 ID:sN3F3kLN
次の携帯機ゼルダはnext level gamesが開発する予感
>>836 一時的だけどムジュラのカーフェイとか夢幻のマイゴロンとかそんな感じだったな
>>827 はスマブラXの話か・・・
でも、新作の方ではアイクはクロムに差し替えが濃厚じゃね?
>>840 そうそうXの話
FE詳しくないからそこらへんは知らん
842 :
なまえをいれてください :2014/01/17(金) 15:21:01.33 ID:KW33/Y+Y
シリーズで一番苦戦したボス覚えてる? 大地の章のデグドガにかなり辛かった
843 :
なまえをいれてください :2014/01/17(金) 15:36:15.20 ID:KW33/Y+Y
ミス デグドガが
>>831 評判悪いんじゃなくて賛否両論なだけ リモコンってだけで拒否反応示す人もいる
とうかむしろ否の声が大きいだけで数自体は賛の方が多い気はするけどね
頭が固い奴らは結構いるからね
>>842 ボンゴボンゴかな
大して強くないけど当時小学生だったから怖くて手が震えたんだ
あれホラゲーだろ
ムジュラのボスガロと汽笛のライクライク どっちもソフト売ることになった元凶
敵のモーションは時オカやトワプリ リンクの動きはスカウォなゼルダをやりたい
>>844-845 どのゲームでも総合スレは特定の作品のアンチの溜まり場になりがちだしな。
スカウォリンクはよくリア充言われるけど 同じく将来嫁確定の幼馴染がいるトワプリンクは あんまりリア充言われないのは何故だ 風タクも汽笛も年齢的にはこれからだけどリア充だよね
イリアに魅力を感じていないプレイヤーが多いからじゃね? スカウォゼルダを好きになった好きな男はけっこういるみたいだけど サリアが好きだからサリアっぽいキャラのイリアには発売前まで期待してたんだけどな
>>851 つか、トワプリ自体、物語の中心的ヒロインはミドナで、主人公のお相手的ヒロインはイリアにしちゃって
「ゼルダの伝説」なのに肝心のゼルダ自体にはとって付けた出番しかなかったのは違和感あった
スカヲはむやみやたらにヒロイン格を出さずにゼルダ一人に役割を集約してシンプルにはなっている
853 :
なまえをいれてください :2014/01/17(金) 22:47:08.79 ID:D/vFqQFw BE:2490926257-2BP(0)
ゼルダが(殆ど)居ないゼルダなんて携帯機作じゃ当たり前
>>850 幼なじみの結婚候補がいるとはいえ
寂れた田舎村でぽつんと木の上に家を作り
山羊や子供の相手をして働いてるリンクと
学校で先輩や同年代の友人や恋人とわいわい話しながらヌクヌク育つ
空リンクを比べてどちらがリア充かというと…
ヘナさんとの釣りがトワプリ最高の思い出
トワプリリンクは時オカリンクの息子っていうけど 時オカとトワプリの間は百数年開いてるんだから孫かなんかじゃないの
子孫のミスで息子っていってんじゃないのかw
子孫もしくは術を伝授した弟子って意味で「我が子」って言っただけで 息子ということに無理矢理捏造してるのは一部の二次創作の話
イリアってあれ、剛力でしょ
ナオコだろ
>>860 ねぇ君はboy〜♪
友達じゃな〜い♪
友達より〜♪大事な人〜♪
↑
トワプリンクのことですね分かります
イリアの記憶回復が終盤すぎるのが原因 エポナ笛もらっても今更感あるし やはり黄昏の姫君がヒロインなのだ…
しかもあれサブイベントだしな
まあリア充という言葉には多分に羨望ややっかみも含まれるわけで お相手がイリアで羨望するかっていったらしないわな エポナを心配したりゾーラの王子を心配したり優しい子なんだろうが 肝心のリンクに対する態度が微妙すぎたんだよ
サリアは旅立ちや森の神殿のイベントがあったから、七年後の別れに切なさを感じた。 タクトの妹の誘拐やイリアの記憶喪失にいまいち感じるものが無いのは、そういう事前のイベントが無いからだと思う。 主人公にとっては重要でもプレイヤーにとってはどうでもいい存在。
>>853 外伝、スピンオフならともかく一応本編ゼルダだから・・・
萌えキャラにしろとは言わんが さすがにもうちょいかわいくても良かったと思うんだよイリアは
>>865 つか、男として幾らか意識してるがそれを隠そうとしてエポナを切っ掛けにしようとしてる
ってのは見てて分かるんだが、その踏み込もうとして踏み込めない段階で物語が終わったから
本当に何も無かった間柄と化したっていう
>>868 >さすがにもうちょいかわいくても良かったと思うんだよイリアは
いきなり幼馴染がどうのってなってる時点で
何も知らないプレイヤーにとっては敷居少し高いしな
>>867 BS・ボウトレ・ナビトラ・今度の無双以外は全部本編だと思ってる
>>866 それでも妹のがまだすっきり助けられて
スムーズにテトラやガノンの話に移行する分良いと思う
トワプリはイリアは記憶喪失になって
ゼルダの扱いもアレでグチャグチャ
これならシンプルな話のがいいや
872 :
なまえをいれてください :2014/01/18(土) 10:11:03.49 ID:7z8J1e5X
カプ厨関係なくイリアはマジで意味わからんかった 魅力やりヒロインにしたかったのかね
そうそう脇なら脇ですっきりフェードアウトしろやっていう 別に記憶喪失に重要な意味なかったし
その点スカウォはゼルダとの関わりが最初から深かったから プレイヤーも感情移入出来て良かったよな 自然と助けたいな〜と思えたし トワプリは少し話がごちゃごちゃし過ぎてて話にまとまりがない印象 ゲームはやっぱ良い意味でシンプルな内容でかつ感情移入がしやすい物語が良いと思う
激しく同意
877 :
なまえをいれてください :2014/01/18(土) 10:28:50.76 ID:StWULjZt
トワプリのストーリーは鏡の賢者共が無能でクズなことしか覚えてないな
ミドナみたいに力の入ったキャラをもっと出せてればなぁ。 トワプリはゲーム部分ならいくらでも評価出来る箇所があるけど、シナリオは良いとは思わなかったな。
879 :
なまえをいれてください :2014/01/18(土) 15:23:06.54 ID:qCVFFGSj
>>874 同意過ぎた……
ゼルダはミドナとの方が関係深かったり、ミドナが結構前に出る性格だったりして
リンクが空気だったのもまとまりの無さを感じる
もうちょっと綺麗にまとめて欲しかったかも
神トラ2やって久々に木の実やりたくなったのでVCで買った! もっと評価されるべき
そもそもゼルダじゃイベントシーン自体が鬱陶しく感じる
>>880 通信ケーブルなしで引き継ぎできる機能を残してたこととか…!
時オカのイベントムービーは好き 森から出るときとか ゼルダとの出会いとか シークの助言とか
イリアの扱いは中途半端で消化不良だったけどそれでもヒロインとしての立ち居地は ある程度は食っちゃってたからな しかもインパの子孫との絡みまであったし、風タクのテトラ=ゼルダと同じく 両者が同一人物という初期設定だったりするのかな? おまけに初期デザインだとイリアはもっとかわいかったらしいし そのまま行ってたら「本当にゼルダって何なの?」ってことになりかねなかったw
イリアはいなくても問題がないのと チュートリアルの為に不快な言動やフラグのスイッチになってるのがな 最初の印象で助けに行きたいかっつーと…
その反省でスカウォのゼルダがリンクにラブラブで発情しまくりだったのかも
>>885 サブヒロインならサブヒロインらしくもっとあっさりした扱いにしとけばよかったのにね
しかもインパ一族との絡みなんて本来ならゼルダの役回りのはずなのに・・・
時トラの7賢者の設定はメインヒロイン(ゼルダ)とサブヒロイン陣を お互いに食い合わせず物語上の役回りをうまく分担させ なおかつゲームシステムの邪魔にもならない秀逸なものだったわ
サブヒロインってアイリン以外に居たっけ
神トラ2スレと誤爆した
>>874 完全に同意
話がゴチャゴチャし過ぎてイリアはさらわれてた事すら忘れる程の空気
それを後から記憶喪失ネタでラブコメっぽくしようとしたんだろうが、今頃感が強いわ
トワプリはミドナが名実共にヒロインでもういいじゃん ゼルダすら出ないゼルダの伝説もあるんやで
>>892 名実ともにミドナがヒロインだった上、その残りカス的な出番と役回りさえ
イリアに食われてたのはちょっとなぁ・・・
スマブラでワリオにゼルダがフィギュアにされてリンクがブチ切れていたけど
お前ら本編でそんなに親密じゃなかっただろ、とw
ほら国民として女王がフィギュアにされたら怒らざるをえなかたんだよきっと
スマブラXに関しちゃシークチェンジがある時点で本編での絡み気にしても仕方ない リンクゼルダともに見た目以外に特別にトワプリ要素があるわけでもないし
トワプリはヒロイン多過ぎたからな 実際誰もヒロインしてないけどw
あ、疾風のブーメランはあったね
898 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 00:18:28.09 ID:Ern5VKTo
>>895 もういっそスマブラ専用のリンゼルガノンを描き起こすんじゃ駄目だったんだろうか?
スカオリンゼルは使いにくいのは分かるけど、今更トワプリリンゼルそのまま持ってこられても何か違うよね
>>896 サブヒロインは時岡の方が多いけど、
>>888 で書いた通り使い方はうまかった
次のスマブラってブーメラン使えるんだろうか スカウォは面白かったけどブーメランが出てこないのは寂しかった
このスレのゲーム評論家()って本当に馬鹿丸出しで気持ち悪いな トワプリ叩いてる奴らの頭の悪さときたらもう
トワプリは世界的に圧倒的な人気がある作品だからなぁ 残念ながらトワプリアンチはこのスレぐらいでしか見たことないし トワプリアンチは声だけデカい少数派、ノイジーマイノリティというのが現実
>>902 ゼルダの出番が〜とかギャーギャー騒いでる馬鹿ってどんだけゼルダ第一なんだよって話だわな
大多数の人間にしてみたらゼルダなんて所詮どうでもいい存在だし、ゲームの面白さが一番大事なんだよ
トワプリの欠点としてゼルダの扱い云々ほざいてる奴はニワカそのものやな
キャラ厨はゲームやってないで適当に二次創作でもしてればいいのに
ただの一人のユーザーでしかない分際で偉そうにストーリーを評論()して 異常なほどキャラに執着してる馬鹿ってこのスレにしかいないよな、ゼルダはそういうゲームじゃねえから ここのゲーム評論家様は傍から見たら馬鹿丸出しで恥ずかしい存在でしかないのに頭悪すぎてその自覚すらないのかな
>>874 に同意してる奴らのニワカ臭さ
こいつらはゼルダに何を求めてるんだろうって本当に思う
トワプリの話がゴチャゴチャしてるとか、それ自分の頭が悪くて理解できてないだけじゃん
シンプルなほうがいいとかまさに歳食って考える力が劣ってる馬鹿の意見って感じだし
一般的なユーザーや外国人からはトワプリのストーリーが大好評で、スカウォはボッコボコに叩かれまくってる時点でお察し
>>905 それが真理だわ
まぁ2chはそういう世間一般とは真逆の感性を持ってる奴らの集まりだからしょうがないかw
ゼルダは適度な謎解きがあればストーリーは特に求めてないな
だからこそトワプリみたくなるよりはシンプルなのがいいな
と、ニワカの馬鹿が申してます
ゼルダのストーリーとか正直全部ウンコじゃん
ヒント.ゼルダの伝説
>シンプルなほうがいいとかまさに歳食って考える力が劣ってる馬鹿の意見って感じだし 結局これが全てなんだよな シンプルが良いとか言ってる奴は自分が恥ずかしいことほざいてるって自覚を持ったほうがいいよ^^
このトワプリ狂信者荒らし、何時も2匹一組で現れるな
そういえばゼルダはGBAの神トラだけやったことないんだが、 SFCとの違いはカンテラに攻撃力があるのとボイスがあるぐらいか? ボイスに違和感覚えて買わなかったのを今更後悔してるわ
いや、俺もゲームとしてはスカヲよりもトワプリだし 光と影の独特の世界観も好きっちゃ好きなんだけど ゼルダを差し置いてまでサブヒロインのイリアを中途半端に 引っ張ったことについてまで支持されているのか?
とりまガキなのは把握できる
>>915 だから大多数のゼルダユーザーはキャラのことなんてどうでもいいと思ってんだよ
とにかくストーリーや世界観が良くてゲームとして面白ければいいっていうのがゼルダユーザーの総意
トワプリはその全てを満たしてるからこれだけ海外のファンからも高評価を受けてるのに
いちいちキャラがどうのこうのだとか
キャラの扱いについて文句垂れ流してる奴なんてこのスレのゲーム評論家様()しかいないからなぁ・・・
製作者もそんなことまでいちいち考えてるわけないじゃん、宮本だってストーリーよりゲーム性重視だって散々言ってるだろ
>>917 だからゲーム性重視で行くなら尚更ピーチ姫みたいなトロフィヒロインが
一人いれば良いわけで、サブヒロインを中途半端に出す意味あるのかってこと
トワプリ自体は駄作なんて思ってないけど任天堂としてもそこに反省点があったから
スカヲなんじゃない?
トワプリ好きだけどそれ故に残念な面も気になっちゃう
>>918 まぁお前の言ってることもわかるけど
俺はイリアもトワプリという作品においては必要なキャラだったと思うわ
イリアがいたことによって生まれた障害なんてないと思うし、いないよりはいたほうがストーリーの幅が広まっていいだろう
それにゲーム性重視だからこそ製作者はそんなヒロイン云々なんて全く考えてないと思うし
こいつらが勝手にヒロインという定義に当てはめてるだけだからな
ゼルダはギャルゲーじゃないのにヒロイン云々とかアホかって思うわ
俺が言ったように、製作者もイリアがいたほうが出来る事が増えるからイリアを入れただけだろ
ただそれだけのことだと思うよ
それとゼルダについては 影の世界やミドナの話がメインな以上、ゼルダはああいう立ち位置にせざるを得ないと思うし その影の世界とミドナの話がよく出来てたからゼルダのことなんて全く気にならなかった やっぱりトワプリは名作だわ
ID:3p80IBOcが言ってることは俺も完全に正論だと思うな
>>920 >俺はイリアもトワプリという作品においては必要なキャラだったと思うわ
>イリアがいたことによって生まれた障害なんてないと思うし、いないよりはいたほうがストーリーの幅が広まっていいだろう
そこら辺がどうも中途半端に終わったって話だったんだけどな
そもそもお前自身「ストーリーなんてどうでもいい」と言いながら
「ストーリーの幅を広げるのに必要」ってのは矛盾してないか?
>>921 つか、ぶっちゃけそれ言っちゃうと「ゼルダの伝説」である意味がなくなるじゃん
>>923 俺はストーリーなんてどうでもいいとは一言も言ってないぞ?
だからゼルダシリーズでトップクラスと言える奥が深くて濃密なストーリーだったトワプリが一番好きな作品なんだし
俺がどうでもいいって言ったのはヒロイン云々だとかキャラの扱いについてな
とにかく製作者はお前らが思ってるほどヒロインだとか意識してゼルダ作ってねえから
トワプリ叩いてる奴らの言ってることは完全に的外れって言いたいだけ
トワプリは ストーリー が クソ だろ… 他は良かったけど しかもこのスレで言われてるのもストーリー以外は良かったねって話なのに 叩かれてるって過剰反応しすぎだろ
>>925 トワプリのストーリーが糞とか池沼か?
じゃあそのトワプリに比べるとほぼ無いようなレベルのストーリーだった時オカとスカウォはゴミ以下ってことか
大妖精とか見てて思うんだけど、トワプリは一番西洋ファンタジーしてる3Dゼルダだなぁと思う 他のも当然意識した世界観だけど、結構ごった煮な感じというかメインでも何か変なもの混ぜてくるというかw
確かに指輪っぽい雰囲気をモロに感じたな それが逆に新鮮だったというか
トワプリは総合では良い方と思うけど ストーリーのみの評価なら時オカとスカウォよりは下だわ
>>929 お前それ本気で言ってたとしたらガチで池沼だぞ
どういう思考回路してたらトワプリより時オカスカウォのほうがストーリー良いって思うんだ?
時オカスカウォのストーリーなんて中身スッカスカなのにどこが良いの?
トワプリはストーリーのみならゼルダ史上6位ぐらいかなあ
次のステージに進むワクワク感&雰囲気→トワプリ 印象に残るキャラの多さ→時オカ 作業ゲー&縛り厨→スカヲ
ムジュラは?
934 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 02:49:50.04 ID:Ern5VKTo
自演しててワロタw
対立煽ってんだろ
自分の大好きなゲームは、ちょっとでも否定されるのが許せなくて、完璧だと褒められていなきゃ気がすまない って思考はどういう育ちしたらそうなるんですかねぇ…
938 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 04:00:12.49 ID:zQ3YnbtK
単芝に長文に句読点 休みはキチガイが多いね
939 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 05:10:31.67 ID:Ern5VKTo
上でトワプリを叩きガー言ってるけど、殆どトワプリのキャラ叩いてるだけじゃん
>>924 トワプリ時点では重要視してなくてもやっぱり「ゼルダの伝説」ってタイトルで他の女キャラの
方が目立つのはどうなのよってことでスカヲのストーリーがああなったんでない?
>>926 そもそもお前も客観的にトワプリのストーリーの良さを語れていないよね
「海外で売れたからトワプリは完璧だ」これの一点張りじゃん
別にストーリーが評価されてるってソースにもならんのに・・・
>>927 ぶっちゃけ64時代はボンデージ大妖怪だったからな
>>930 スカウォはやってないけどオカリナの話は好きだよ。
七年後に飛ぶ
誤爆った
>>930 スカウォはやってないけどオカリナの話は好きだよ。
七年後に飛ぶ展開が面白いし、子供時代の交流があった分混乱した各地を自然と助けたいと思えた。
過去に出会ったキャラと再会したと思ったらすぐ別れになるのもつらかった。そのキャラが賢者として共闘してくれるのも良かったと思う。
時オカとスカウォはキャラの積み重ねが好きだなあ たしかに自然と感情移入してしまうね
やけにスレが伸びてると思ったら凄いのが来てたんだね まあトワプリが海外で受けてる理由はなんとなくわかる いかにも海外受けしそうなバタ臭さというか欧米ファンタジーの雰囲気あるし 何より大作感が歴代の仲でもダントツだし しかしキャラやストーリーに関してはミドナに一点集中しすぎて 他はおざなりになってる事は否定できないな 事件を起こしたなら顛末くらいはちゃんとしろやと 特に子供達とイリアでその不満が強いわ
一点集中なら一点集中を貫けばいいんだがな 正直ゼルダなんて出ようが出まいがどうでもいいし ゼルダが空気でキレる奴なんてしょーもないファンだけだろ
ゼルダの伝説でもリンクの冒険でもなく、ミドナが終始あらゆるキャラと会話し、 敵とも半分ミドナが戦ってたような状態になりかけてたから、もう主人公はミドナさんで 「ミドナの伝説」で良いんじゃないかな。って状態で ゼルダが空気なのは別に良いが、リンクが空気ですらなく、主人公ミドナにとってのエポナ的何か状態になってたのが
狂言回し的なキャラがメインストーリーに関わると主役を喰うものさ。
>主人公ミドナにとってのエポナ的何か状態になってたのが >狂言回し的なキャラがメインストーリーに関わると主役を喰うものさ それが凄く嫌だった なんだろうね、あれ 本当は障害物持ち上げてワープさせるパワーあるけど リンクに乗って働かせてるだけですよ^^っていう 他のサポートキャラはちゃんとリンクも立たせるように そんな凄いパワーないのに 昔暴れたアホの一族と賢者のミスの尻拭いするっていうストーリーもなんだかなー ゼルダもじめじめしてて萎えたし
>>946 それでもトワプリはちょっとやり過ぎ感があったと思うな
ミドナがあそこまで出張るのはもう仕方ないと割り切るとしても
その残りカス的な出番まで他のサブヒロインが食い過ぎてるのはどうかと・・・
時岡はサリアやルトも目立ちながらもゼルダをストーリーの中心、作品の象徴として
しっかり据えられていたけどね
ヒロインどころかリンクまで踏みつけてるしね ここまでやられるとストーリー重視シリーズじゃないとはいっても流石にウザい
ダンジョンのキーアイテムまでミドナ関連なんだよな 一方でマスターソードは途中で教わったから取りに行きましたー程度の扱い うん、ウザい
いや、リアルにウザいのはお前らだろ
ゼルダはじめじめ・助けたイリアは記憶喪失・せっかく集めたキーアイテムはザントがぽいっ(ラストで使うが)・マスターソード適当 似たようなトワイライトの繰り返し あかん あとカカリコが完全に廃墟なのも個人的に残念
別に俺はゼルダが空気でも良いんだけど、トワプリのゼルダの場合は最終決戦で共闘する重要な人物だからな。 馴染みの無いキャラが急に決戦で活躍しだすのはマズいと思う。ガノンも同じ理由で駄目。 伝統に反するのはどうでもいい。キャラの立ち位置と焦点がずれてるのが問題。
>>955 >トワプリのゼルダの場合は最終決戦で共闘する重要な人物だからな。
>馴染みの無いキャラが急に決戦で活躍しだすのはマズいと思う。ガノンも同じ理由で駄目。
つか、ザント戦まではまさしく「ミドナの伝説」で、その後で本当にとって付けたように
リンク・ゼルダ・ガノンのトライフォースを巡る話をやりましたって感じなんだもん
いつもいつも同じメンツで同じ戦いの話ばっかでもつまらないのは分かるから
ゼルダとかの既存のキャラよりミドナとトワイライトの世界観をプッシュするのはまぁ理解できなくもないけど
そんな中でイリアみたいなサブキャラまで無駄に引っ張ってゼルダを食わせたのは本当に謎だった
ムジュラみたいにゼルダガノンマスターソードとか ほぼ出さない話で良かったじゃないかねって思う
>>957 それが許されるのは外伝、スピンオフくらいだろうけど
色んな意味で中途半端だったな
ageる科すは関西弁やめたのか
上の方でも言われてたけど、ゼルダのストーリーは「これがやりたい!という遊びを繋げるためのもの」なのは分かるんだが、 トワプリの場合その繋げ方がおざなりすぎるんだよな。例えばだけど、 リンクが旅に出るきっかけを作りたい!騎馬戦やりたい!→イリアと子どもたちさらおう、コリンを棒に吊るそう→ただしさらわれた理由は不明 イリアの記憶喪失ネタやりたい!→記憶喪失になりインパル(馬笛)との絡みも→ただし記憶喪失になった理由やどうやってインパルと出会ったかは不明 こんな感じでなんでこうなるんだ?って理由が示されず、プレイヤーの想像にお任せしますというにはその材料もなく、 よくわからないままやることだけ指示されるからもやもやしたまま進めてなんとなくすっきりしない
昔から女子供をさらうのは奴隷にしたり売って金にするためと相場は決まっているやん? そんなんいちいち描写されてもCERO上がるリスクが高まるだけやで
>>913 ID調べてみ、カービィスレとスマブラスレを荒らし回ってる
トワプリアンチしつこすぎワロタ いつまでグチグチグチグチ叩いてんのこいつら トワプリアンチって本当にキチガイなんだなあ
基本的にアンチって存在は頭のおかしい奴らの集まりだけど トワプリアンチはどの作品のアンチよりもぶっち切りでキチガイだよな こいつら見てるとガチで脳に障害あるんじゃねって思うレベルだわ まあさっきも言ったけど2chはそういう異常者が集まるところだし トワプリでは世界的に圧倒的な人気を誇る作品だから、少数派のアンチにしてみたら悔しくてしょうがないんだろうしね だから2chのこんなスレなんかで鬱憤晴らすことしかできない負け犬なんだし こいつらがこんなところでいくら喚いたところでトワプリが高評価を受けてる名作だという事実は変わらないんだよな 世間一般の感性とズレまくってる池沼って本当に可哀想だと思う
965 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 15:13:22.22 ID:zQ3YnbtK
そう思ってるならムキになるなよ いちいち相手して必死の長文は見苦しいわ
>>965 そうだな
マジでトワプリ叩いてる馬鹿の言ってることって完全に馬鹿丸出しで的外れだし
トワプリが世界で圧倒的な人気のある作品だっていうのも紛れもない事実なんだからトワプリアンチは本当に負け犬でしかないんだよな
だから俺にしてみたらクソどうでもいいしもう飽きたからスルーするは
時オカとかスカウォみたいなゴミゲーの信者にしてみたら本当にトワプリには劣等感湧いちゃうんだろうなあ、惨め切ない
>>966 池沼は俺にレス付けんなよ
ID:F8gYBSyk ID:3p80IBOc この荒らしたいだけの糞野郎よりはトワプリ好きな自信ある
ID:F8gYBSyk
ID:3p80IBOc
この自演野郎は赤ちゃんっていう
2002〜2006に発売された欠点の多い作品(特にGBA、GCで発売された物)を持ち上げ、
2002年以前に発売された名作(特に64、GB、GBCで発売された物)を叩く粘着荒らし
なお自身の持ち上げてる作品の欠点を挙げると家を破壊する模様
http://i.imgur.com/8CSQLDK.jpg
もういい…もういいんだ…
トワイライトプリンセスのデザインとかダンジョンとかボスは好きなんだが、キャラクターの役割がちょっと好みじゃない それと他の物を貶めてまでそんな風に言わない方がいいんじゃないか トワプリファンがみんなその程度だと思われる。
972 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 19:12:19.57 ID:zQ3YnbtK
ダンジョンは雪山の廃墟とか好き あれは楽しかったし雰囲気も好み
ああ、ダンジョンとかそういうのはいいよね 雪山の廃墟はいろいろと好き
トワプリはゼルダとして作るか新規IPとして作るか開発段階でどっちつかずだったんじゃないかとすら思える
トワプリはガノンさん出ない方がよかったなぁ…
じゃあザントがラスボスで良かったの?w やっぱスカウォ―時オカ―トワプリの時間軸がゼルダにおけるメインルートだろうから ガノンさん出さないわけにはいかないと思う
977 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 21:22:00.93 ID:6axMeGDl
トワプリはバトルのアクションと中ボス、ボス戦の演出とか迫力とかはシリーズ中で 一番好きだなあ タートナックが斧ぶん投げてくる演出とか好き過ぎる
ガノンみたいなのは出れば出るほどしょぼく見えるからな まぁ豚だからもともと威厳なんてあんまり無かったけど
いいから下げろよごみくず
980 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 21:35:24.82 ID:ayZnU0z+
海外の攻略本BOXセット買ったやついる? 英語でもいいから欲しくなったわ。 箱が。
ゼルダの総合なんて所詮ガキばかりか バイバイ
>>969 とりあえずお前がそいつと同レベルかそれ以下のキチガイってことはよくわかった
欠点の多い作品()
名作()
>>982 時オカ=名作
風タク=欠点の多い
事実じゃん
ID3つ使ってんのか
>>983 あ、やっぱりそいつ未満のキチガイだったか(察し)
>>984 必死チェッカーひと通り見たけどキモすぎワロタ
やはりマジモンのキチガイだったか…触っちまったよ
いや4つか
588 :なまえをいれてください [sage] :2014/01/19(日) 22:14:24.05 ID:B4Y+BvLx (20/20) 星の泉じゃなくて鏡の泉だろ スマブラスレでカービィの夢の泉を鏡の泉(爆笑)などと間違える大失態を犯した模様 やっぱまともにゲーム知らないニワカなんだよなこいつは だから64GB世代のどう見ても糞ゲーしかないゴミ世代を名作が多いとか言って、 その世代のゲームより全ての面で進化して上回ってるGCGBA世代のゲームを欠点が多いとか馬鹿丸出しなこと言っちゃうんだよなあ笑
次スレどうする?
トワプリの豚ガノンはかっこいいと思う
991 :
なまえをいれてください :2014/01/19(日) 22:40:35.38 ID:3p80IBOc
ID:B4Y+BvLx こいつは一日中書き込んでる理由を「病人だから寝たきりなんだよ」とか言い訳してたけど 頭の病気なんだろうなあ・・・w
スマン無理だった スレも残り少ないんでいけそうな人頼む スカウォは家ゲー板にスレ見つからなかったのでテンプレから外していいと思う
おつ
乙
力
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。