【2013】クソゲーオブザイヤー part44【据置】
・家庭用据え置きゲーム機で2013年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。
・携帯ゲームは携帯ゲーム機板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。
・2006年あたりまでは割と適当に選考されてたので、あまり過去の受賞作にツッコまないであげてください。
次スレは
>>970、加速時は
>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
※このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。
総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
クソゲーオブザイヤーwiki
http://koty.sakura.ne.jp/ 前スレ
【2013】クソゲーオブザイヤー part43【据置】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1385031063/
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めぬ。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレじゃ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれや。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーせい。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出せ。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
スレ立て乙ジイヤー
>>前スレ1000
1000なら大戦略発売
一体いつ発売されるんだろうなぁ(白目
おっと>>1乙
今Eテレでサメの話してるオブジイヤー
>>1乙ついでに
前スレで言ってたことだけど
一応現状来年度のテンプレに件の文面は入っているから気にしなくてもいいんじゃないかな
テンプレの一括変更は2014年度から実行されるし
冨樫が連載再開するのと大戦略が発売されるのとじゃどっちが早く来るだろう
>>16 うるせーメガマウス
>>17 追加文はwikiから引っ張ってきただけだからな
流石に大戦略じゃねーの…
21 :
なまえをいれてください:2013/12/02(月) 08:44:29.95 ID:gFWIdlrV
「2013年 冬 新発売!!」となっているが…
未だに具体的な発売日すら公表されてないぞ…
日本の冬とは限らない
もしかしたら一巡した次の世界の2013年冬かもしれない
スマステ?で見たんだがテレビゲームじゃない方の人生ゲームの新作
人生ゲームオブザイヤーというタイトルだそうな・・・自虐かなぁ
>>21 平成2013年の可能性が否定しきれないからな
ほ、ほら!カービィ新作だって発売日即効で決まったしさ!
平成2013年てまず有り得ないじゃないですか (´・ω・`)
これは実は全く作る気ないんですか?
もしかしたらPS4に変更してるのかもしれない
PS4のブランドイメージが即座にぶっこわれるな
今年はジョジョで決まりだな
まーだ言うとる
>>24 自虐かどうかはわからないが、何とも皮肉めいたタイトルだなw それにしても
テレビゲームの方の人生はこの先どうなるんだろうか?プレステ版時代のような
良作になってカムバックする見込みとかもないとしたら悲しすぎる…
PS4で大戦略出てもグラフィックがメガドライブ並じゃあなぁ
素朴な疑問なんだが、
エアコンVのBGMは陽気でベトナム戦争と合わないといわれてるが
逆にどんなBGMなら合うのかな?
人生ゲームはオモチャ部門とゲーム部門で開発する人が全然違くて
ゲームのほうの悪い出来とか知らなかったりするんじゃないかな
エルシャダイってKOTYに選ばれてないけど、どんなゲームだったの?
>>36 雰囲気重視のシンプルなアクション。千変万化のヴィジュアルは独特な世界観をよく表現出来てると思う。
マイナス点は終盤のストーリーの尻切れ感。アレはもうちょっと何とかして欲しかった
>>36 エルシャダイは
「ダイジョブだ。問題ない」「ここで死ぬ定めではない」とかで知名度上がって期待されてた。
だが期待されすぎて買ってみたら思ったよりも面白くなかったからクソゲーいう奴がわいただけで
典型的なガッカリゲーという印象だな
小説買い揃えたり設定あたりでドツボに嵌った輩もわりといるらしいしな
題材が偽書とはいえ聖書ものだから、海外では非難した原理主義者もいたそうだが、
日本では何のそのと受け入れられていた
設定とかはよく練られていたし、ゲーム自体も悪くはない
「そんな装備」の状態で頑張って戦うこともできるファンサービス? もある
この時点で縁が遠い作品
ここで挙がるのは、シューティングでもないのにオワタ式強制のアクションとか
ババ抜きなのに、ハートの1が二枚あってゲーム自体が破綻してるとか
致命的なクソ要素がないが、そもそもプレイする価値が見出せない苦行
このクラスの奴が、ここに来るわけだ
>>24 少し前にここでも話題になったな
流行語大賞とコラボして香ばしすぎる事になってたはず
>>38 期待してたと言われるとちょっと違うような気もするな
人気が出たのはPVの出来がシュール過ぎるからのみだし
あんな出来のPVのゲームが良ゲなはず無いとは思ってたよ
pvからの落差が酷いのって何があったっけ
猿
猿のアレは落差っていう日本語に対して適切か?
PVそのままの内容だっただけじゃん
つまり、倍速だったり効果音が変更されていたりする
アフガンの詐欺PVを挙げればよかったのか ふぅあー!
エルシャダイってゲームだったのか
社台ファームの馬の名前かと…
>>45 プロモ詐欺呼ばわりされてるけど実質詐欺なんて何もしてない冤罪なんだよね…詐欺してた方がまだマシ扱いされてるだけで
PV詐欺ってのはもっさりなのに速度早めて快適に見せるとかそういう明らかに虚偽なもんに使うべきだよな
単にPV作るの上手いだけなのはまた別だよな
クソゲーオブザイヤーも四つにしよう
これでもジョジョとマヨネーズが受賞できるよな
「も」って言うのは何?
何が4つになったの?
エアコン、マヨ、HIP、DDで四つだな
>>50 まずジョジョasb(ver1.04)の選評を書けよ
>>48 PVでは主題歌が流れるけどゲームでは無い、
という詐欺ポイントがあった気がする
asb大規模パッチを前に気が触れたか
選評なんかいらんだろ
ジョジョが大賞取らないと誰も納得しない
ニコ動のコメントもジョジョがないことに不満が噴出する
ここではリント語で話せよ
>>60 お前の標的はクソゲーハンターだろ?
早く済ませろよ
>>34 遅レスだがワルキューレの騎行でどーよw
他といやちと古いがBlood On the Risersとか
というかあわねーって言ってる奴はアメ公の戦争映画あんま見ない奴だろ
(あってないのは認めるが)
ちなみにジョジョのパッチはバグ大盛りなんて事もなく概ね好評
まあ一部直ってないバグもあるが
最後の打ち上げ花火みたいなもんだろ、したらばもアプデ近づいた時妙に荒れた
【スルー検定開始】
>>58 もう配信済みだったか
キャンペーン5弾のアップデートまだだったからさっきやったんだけどまとめて出来たつてことだね
グラッツェキャンペーンも今日で終わって価格二重表示で騒ぐことも出来なくなって完全に詰みだな
>>65 騒ぐような輩は、
きっと次に「1キャラ600円って高えだろ!」とか言うんでしょ
もし本当に現れたら
「アイマス、ドリクラ、MHFGはどうなんだよ?」と返すが
フルセット揃えようとすると7万かかるキャラゲーとか
快適な月額プレイに莫大な金かかる他、3日で1000円払って公式悪魔猫雇うとか
次元が違う拝金ゲーは多数あるからな
>>57 ゲハで一悶着あってファビヨってる連中がいるようだ
ぶっ殺KOとかヴァニラホルホースキチガイすぎ問題とかあるけどこれを推す奴はもうただのキチガイしかいないから安心しとくれ
クソゲーかもしれんが大賞狙えるレベルじゃないな
BGM以外にもいい所はあるんだろ?
>>62 そういうこと言うと「ゲームと映画は違う」ってキレる奴が出るぞ
「キャラゲーとして糞」
「HIPより酷いの?」
「ファンの期待を裏切った」
「HIPより酷いの?」
「参戦キャラが少ない!〇〇が居ない!」
「HIPより酷いの?」
「とにかくゲームとして糞」
「HIPより酷いの?」
HIPさんまじ優秀な門番
>>69 大賞狙えないとか、あんたGE2選評か?
Vita本当は割ってないんだろ?
ジョジョはよせばいいものをゴリ押ししたのがいけなかった
アンチのゴリ押しはここでは一番嫌われる行為だから
もしもあれがなかったら酷い出来だったよねー程度の雑談はされてたかもしれない
>>69 キャラゲーとしては及第点
格ゲーとしては駄ゲー・凡ゲー
pv煽りが行きすぎた結果ガッカリゲー
こんな印象
KOTYにはならないけどクソゲーだよねってことにしたい奴まで出始めるのも実に例年通り
冬場のアイスは体が冷えるな…
暖房器具がないと食っちゃいかん
wikiにpart43の過去ログおいてきたけど初めてなんで間違ってるかもしれん
おかしかったらすまん
>>75 乙乙
人生ゲームオブザイヤーは、6周の人は突っ込むだろうか…
そして、この謎の荒れ具合はいつ収まるのだろうか…
>>80 アンカーミスとか動揺してるな
お前がGE2選評か?
なんか突然シャドーボクシング始めた人がいるんですが怖いです
携帯の方で鎮火されたから、騒いでた奴が乗り込んで来たんだろ
ASB押しした熱狂的ジョジョファン? の方がまだマシだわ
>>79 オブザイヤーはボードゲームだし…本業の玩具までクソ扱いするのやめといてやれ
みんな質問なんだが
近所で四八が480円で売ってたんだがこれは買いかな?
携帯で誤爆った人かの
物珍しさという一点のみに480円の価値を認めるかどうかは人それぞれ。お前さんがそれだけの価値を認めるなら買い
万が一にもゲームとして遊んだりするつもりなら100円でもやめとけ
どちらにせよ、ジャンプ二冊分の金額を何の生産性も無いものに浪費する覚悟は必要
>>86 来るのが早すぎだろう
せめて数時間は待てよw
一人でボードゲームとかシュールすぎる
>>86 とりま一生のうちの十数時間を犠牲にする覚悟があるならやるといい
四八によってゲーム恐怖症に陥った人間もいるから薦められんが
今までつまらんと切り捨てていた駄ゲーの山が、財宝に見えるようになるかもしれん
>>49 しかし待ってほしい。
詰まらないゲームを面白く見せるのはある意味究極の詐欺なんではないだろうか?
>>86 四八(仮)を480円で買ったぜぇ〜(ドヤァ)
と、ネタにするなら買いかもしれんが、遊ぶ気ならやめとけ。
>>90 それ言うと広告業の殆どが大罪を犯している事に
まあ物議を催したGE2も駄ゲーのくせに詐欺りまくっていたからな
そりゃあ叩かれても仕方ない
そうかここでこの反応はやるとするなら相当の覚悟が必要になりそうだな
今回は見送ることにします
みんなわざわざ答えてくれてありがとう
>>91 ゴッドイーターのPV詐欺…?
マルからコウタとエリナを救出する所がエミールに変わったくらいしか思い当たらないんだが…
ネットの詐欺かて「嘘は言ってないよ嘘は、ただ言うべきことを全っ然言ってないだけだよ」みたいな話が多いし
あの猿のPVはそういう意味では詐欺そのものとも言えるんじゃないかな
GE2の人まだ諦めてないのか…見苦しいなぁ
GE2推すのは勝手だが、何で据置でやってるんすかねえ
>>92 今はプレミアかもしれないが、パーフェクトクローザーとかはネタにできる
宇宙打法は比較的高い頻度で発生するが、首反転は自分はなかった
逆にラスベリやヌギャーとかはネタにできる要素ないから辛い
遊び半分でクソゲーに突っ込む時は、よく前段階で情報を調べておかないと再起不能に…
>>94 そして、私は嘘をついていません、あなたが勘違いしてるだけですとか言うから下衆の極み
大抵勘違いするような要素を匂わせながら、裏切ってくるから確信犯だろって
あ、ここ据置か。ごめん、触っちゃった
もう荒らしてる連中は、アフガンとHFSとデスクリムゾンをクリアする刑でいいんじゃないかな
太平洋の嵐がないとかお前優しいな
あと人生ゲーム誤当地全トロフィー入手も追加なw
今年実質最高値であろうHIPを入れないだけ優しいな
>>99 挙げてるやつが全部同じジャンルで、一応笑える要素あるところが憎い
クソゲージャンキーの鑑だよ
HIPを全CGコンプするまでプレイの刑も
デスクリムゾン3はいつになったらでるんでしょうかねえ
Windows版もな
○×じゃだめなん?
テンプレの大筋はまとまったみたいだし、細かい文言の話してもいいよね
現行
>>3の
>Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
>A.決めぬ。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレじゃ。
の二行目って以前は
>A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
だったんだけど、個人的にはこっちに戻した方が良いのではと思う
それは前から疑問に思ってたw
いつの間にか決めぬ〜になってたよね
ずっと決めん〜で記憶してたから変な違和感があった
どのタイミングで変わったんだ?
>A.ゲハでやれや。
>A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーせい。
似たような内容で気になってたんだけど語尾ってこんなのだっけ?
とりあえず2011年のテンプレはこれ↓
A.ゲハでやれ。
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
パート16だね
お年寄りがスレ立ててしまったのかな
>>109 過去ログを見ると2012のpart31(一月末)でいきなり変わって審議終了まで使われてた
2013ではpart16(七月中旬)から変わった
何故変わったのかは不明
突っ込み待ちのお遊びで変えたけど誰も突っ込まずにそのまま定着した感じなんだろうか
>>114 間違い探しかい
それ以上にゲーム内容が突っ込みどころ多いから気付かなかった
細かく調べてみたけど、
wikiのテンプレが変わったのが2012/1/22の深夜
件のpart31が建ったのが1/23の夕方
スレ立てた人=テンプレ弄った人とも言い切れない
まあ戻せばいいんじゃね?
変えたのに意味なんてないでしょ
それか手打ちにしたときに方言が混じったか
良く気がついたなw
というかわざとそういう口調にしたのかと思ってた
スレ検索したら、2011年のスレが生きててワロタ
2012年のスレは大往生してるのに
流れに逆らって生き延びている気概は認めるが、生かす意味がないから困る
とりあえず充実した余生を送らせてやるしかないな
テンプレで思ったんだが、ワゴンや中古の値崩れについては入れなくてもいいかな?
■ワゴンゲー
中古の値崩れは、出荷量によって影響されるものです
クソゲーであるかどうかとは何の関係もありません
みたいな感じで、値崩れしてるからクソゲーみたいなこと抜かしてくるお客さん多いし
いいんじゃないかな(CV.竹内良太)
クソゲーでもマイナータイトルはあまり安くならんから
突っ込もうとしたら樋口さんで足りないとかマジ勘弁
これでお客さんが来たらテンプレ読めで片付くな
必要だと思うけど、荒らす奴は何しても無駄なんだよな・・・今年なんて読んだうえで「○○がはいらないならルールが間違っている!変えろ!」とか騒ぐのも多かった
確かに値崩れをまるでクソゲーの証であるかのように勘違いしてるお客さん多いし良いんじゃない
値崩れなんて需要量に対して供給過多な場合におこるのであってクソゲー良ゲーを判断する直接の要素にはならんのにな
実際いまだに高いクソゲーは無数に存在する
逆に中古で大幅に値崩れしたクソゲーは何だ?真っ先にガンダム1年戦争が浮かんだが
ジョジョはクソゲーじゃない、歴史の転換期にきただけだ
RPG.ADV.SML.ACT.STG...家庭用ゲーム時限課金縛り地獄のな!
ピロシ
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもゲーム内容がつまらないとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
こんなんでどうよ
テンプレ更新はKOTY2014からだっけ?
>>129 早いけど乙
新宿の狼は1980円の新品買ったんだが、中々面白かったからな
ロケラン担いだ鬼畜警察相手に何度も車やバイクで逃亡したり
逃げ切れずにビルの壁に吹っ飛ばされ、磔刑+ロケラン地獄による公開処刑をされたり
チェとキムという二大クソ外道を100発以上の銃弾漬けにしたのはいい思い出だ
おいおい980円のトリニティジルオールゼロをクソゲー呼ばわりとは酷いな
こんな話題の代表ことドラクォさんも忘れないでくれよな
ワンコインとか言われてるけど良作なPSZみたいな例もあるしな
世界樹Uが1890円でワゴンに置いてた時は持ってるのに衝動買いしてしまった
1890円ってワゴン価格か?
旧作なら普通に棚に並んでるレベルだと思うが
>>134 ゲームショップによって違うと思う
1000円以下をワゴンに入れてるとこもあれば
2000円以下でもワゴン入れるとこあるからな
ワゴンというかその他もろもろも含めて
「数字での殴り合いが望みならゲハに行け」でいいんじゃね
1980円で予約特典ごと買えたPS2版テイルズオブリバースがクソゲーなわけがないもんな
>>129 「売れ残っていてもゲーム内容がつまらないとは限りません」より
「売れ残っていてもクソゲーとは限りません」のほうが良いかな
ここは面白いかつまらないを話す場所でもないしな
KOTYってクソゲーを笑い飛ばすっていうネタスレなのに何でここまで必死になる奴が出てくるんだろう
あいつらなんか権威あるものと勘違いしてないか
Yahooに取り上げられてから、なんかおかしくなったよな
昔ならガッカリゲーでも笑い飛ばしながらフェードアウトさせていたりしたが、
変な荒らしとか工作員っぽいのも結構増えてきた
殺伐とした雰囲気になることも多くなったし、その年のゲームを語り辛くなった感じはする
それでも超弩級のクソゲーは世に生み出されているのだが
動画投稿やまとめサイトの蔓延が原因だな
あの手の類はネガティブな要素だけを切り取って徹底的に誇張して拡散するからな
一部を持ってまるでそれが総体であるかのようにね
ここにさらにゲハ闘争がくわわってエアプレイヤーが動画やまとめサイトで仕入れた情報つかって暴れるから始末におえない
チンチロがネットニュースに取り上げられたのもあるな
ガジェット通信だかサイゾーだか忘れたがいい加減に書かれた記憶がある
ガジェ通だな
携帯と据置の区別も付いてない上にフライングっていう最低具合だった
>>143 今その記事みたらちゃんとお詫びしてたよ
>>144 何故か俺の高校のエクストリーム謝罪を思い出した
ワゴンで新品1280円で買ったブレイドストームが面白くて当時テンション上がりまくったわあ、懐かしい
エアコンのオンラインを実績解除目的でやったけど
リスポーン後の無敵時間短くてヘリだと離陸する前に撃墜される
だからと言って前後左右に平行移動しようとすると謎の接触判定で自爆する
リスポーン場所が完全固定じゃないとは言えどあんまりだろ
>>147 HFSといい、戦場の厳しさを教えてくれるな…だが
>だからと言って前後左右に平行移動しようとすると謎の接触判定で自爆する
これは爆竹でもコクピットに積んでるんじゃね? って感じだな
>>144 だから「だった」と過去形だろ
謝罪が出るまでの間に携ゲのwiki荒らされたりゲハブロに好き勝手書かれたりしたんだよ
つうか仮にもニュースサイト名乗っといて
wiki調べる程度のこともしないで記事書くとか有り得なかったわ
大戦(略
は結局どうなるんだ?
ああいうのは書いた時点でもう取り返しがつかないからな
お詫びの記事なんて最初に読んだ奴の10%も読まないし
センセーションな記事書き捨てて謝罪も自分とこで済ませられるんだから楽な商売だよな
嘘や誇張は弾かれる選評議論の方がまだ厳しいんじゃないか
多分苦情として「ランイベで差が出る」って文句が多かったって事なんだろうな
スタッフこのゲームやった事ないからユーザーの意見で動いてるって事なんだろ
>>150 12月に入っても発売日発表されてないからもう今年に発売はされないだろう
と、誤爆失礼
2013冬とはいつのことだったのか
来世の2013年冬だよ
このまま発売延期を繰り返したら
ギネスに世界一発売延期されたゲームとしてのるかもしれないな(笑)
このままってあと14年も待たないといけないのか
延期記録はよく知らないんだがデュークが記録保持者でいいんだろうか
シェンムー
デューク様の記録があるのであと20年は頑張ってほしい所
マザー3とかのほうが凄くね
もしかして今は本当の2013では無いのかもしれない。
166 :
なまえをいれてください:2013/12/03(火) 21:36:17.96 ID:DG2PVGdz
今年は今のところASBが一番のクソゲーかな
今後の動向に期待
スーパーファミコンのああっ女神さまは5〜6年延期してた記憶が
西暦とは表記してないからセーフ
西暦でないならなんだというのか?
・・・宇宙世紀?
個人的にはエアコンフリクトベトナムかな。
それとジョジョかね。
ファミ通満点ゲーがKOTYとか最高な年になるな。
世界が一巡するまで待てというのか
ところでここの住人が今期待してるゲームって何? クソ的な意味でも普通の意味でもいいから教えて欲しい
普通に来しているのはMGS5
微妙に期待してるのが龍が如く維新
別の意味で期待してるのがランボー
普通ので直近ならゼアル
早くギミパペでファンサービスしたい
紀元前もしくは新西暦
普通に期待してるのは月極蘭子のいちばん長い日とサイコブレイク
クソ的な意味で期待してるのはランボー
DOD3は結構期待してる
でもストーリーが普通でも突き抜けてても叩かれる気がする
むしろ6月頃に発売されたゲームが持ち込まれる可能性
皇紀2013年かな?
「2013年後発売」の表記ミスの可能性
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のゲーム機「プレイステーション(PS)3」や「PSVita」などの専用ソフトの中から人気作品を表彰する「プレイステーションアワード2013」が3日、発表された。
ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」(バンダイナムコゲームス)を開発したサイバーコネクトツー(福岡市博多区)の松山洋社長が、原作マンガの人気キャラクター「岸辺露伴」のコスプレ姿で登場。
“ジョジョ立ち”を決めて、来場者を沸かせた。
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」は、50万本以上100万本未満のゲームに贈られる「ゴールドプライズ」を受賞した。松山社長は「愛のある応援をいただき、いい結果を残すことができた。
この経験を生かしてより良いタイトルを作っていきたい」と振り返った後で、「本当に本当にありがとう。ハッピー、うれピー、よろピくね」と原作のせりふを用いて喜びを表した。
>>179 もうPS100ぐらい行ってんじゃないか、それ。
そもそも人類はまだ存在しているんですかね・・・
下手したら人類自体が居なくなってる可能性すら…
予告も無く今更ASBの選評か?
パッチ後の要素をどれだけ責めてくるかわからんが支援
(プロゴルファー)猿の惑星
人類ではなく別の生物が文明を作ってたりして
俺はゴキブリに一票
ゴールドなんとかの記事うつしただけじゃないの
アプデ後はムキムキマッチョマンの変態レオタードがキチガイじみてるぐらい
2013年後世界は核の炎に包まれた!
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた。
しかしクソゲーは死滅していなかった!
>>184 負け犬が泣き言言ってるだけ
どうせ選評なんか書かないよ
えーと、例のパーフェクトなあれは今年発売しないてことでいいんすね、年内に出るならプレゼント用に一本多く買うつもりだったけど来年2月くらいまで引っ張るならもう買わねーわ
Twitterで早速「ASBが賞とかおかしい」って騒いでる奴が出てるが「(個人的にクソゲーだと信じている)ASBが賞を取るってことは他のゲームはASB以上売ることすら出来なかった」って考えに至らないとこが不思議だね
>>186 生物学者かなんかの予想だと遥か未来では体長数十メートルのイカが地上を闊歩しているらしいぞ。
>>188 C <俺の名前を言ってみろぉ。
(己)
八
おっしサメは飽きたからクジラの話しようぜ
まあ次代の地球の覇者は昆虫だろうね
なんとなくだけど
>>191 あれおもしろ生物思いついてから
それが生きてそうな環境を考えるという
シミュレーションでも予言でもない頭から爪先まで空想オンリーの企画だぞ
そもそもジョジョが賞を取ったって言ってもあれある程度売れたら貰えるんだし何に文句があるんだよ
構うな
>>196 な、なんだってぇ!?
クソ、人の純情を弄びやがって。
じゃあパラヘリコプリオンまさかの復活でいいよ!(自棄)
>>185 どんなクソゲーでもエンディングで自由の女神を映して
「ああ、ここは地球だったのか…」
と言わせれば名作になると思うの
ジョジョが大賞を取ってるのは
”クソゲーオブザイヤー”ではなく
”フリゲーオグザイヤー”なんだろう
似て非なるものだ
このゲームソフトと思われる物体はおよそ2000年前の人類の遺跡から突如現れた所を発見されました
状態もよく、現代の我々の科学力でもゲームを再生することが可能です。過去の人類の一般的なゲーム機で再生出来たと思われます
過去の人類の調査の為に何名か実際にゲームを遊んでみましたが、被験者は体調を崩しました。精神汚染電波の危険性が…
>>204 放射性廃棄物を地下からわざわざ引っ張り出したような状況か
>>204 機械も汚染されて大暴走する映画にすればいいな!
タイトルは四八
なんてことだ、ここは広島県だったのか
何かを思い出す文章だと思ったらSCP翻訳したの読んでたからそれ思い出したのか…
このゲームがなんなのかよりも、2000年後クソゲはどうなっているのかが気になる
って前に似たような話題が出たっけか
steamでAngry Video Game Nerd Adventuresが66%オフ500円
とにかくPS4とXboxOneが早いとこ欲しい。
さっきゲーム屋さん行ったらps4と箱1売ってたんだ、けどやりたいゲーム一個もないのな
driveclub待ちでgt6買う気にならん…
なんか良いおすすめない?ps360で
>>213 あるけど
突っ込み待ちのお前の魂胆が気に食わない
このスレ的な意味で?
いくらクソゲースレだからってケツにゲームを突っ込み待ちだなんてレベル高すぎですぞ
>>213 何度読み直してもどこに突っ込みどこがあるんかわからん (´・ω・`)
kotyスレ的にとか意味じゃなくて普通の良作がやりたいです。今年買ったタイトルはgow.tlou.ドラクラ.edf.gta5.codg.bf4.asb.ライトニング、ロロナ、hip.hfsてな感じで大きなのは大体やりました
acvdにちょっと興味あるけどシリーズ未プレイでも楽しめるかな
人によってはクソゲーに片足突っ込んでるEDF4などおすすめしておこう
ちなみに箱○版な。3もやりたくなるだろうし
>>218 ども、edfは箱フレでやってる人多かったから買ったよ、そこそこ面白かったよ
あとds3とFIFAもやった、今年のじゃなくてもいいんだ
>>217 ACVDはメカ好きかシリーズファン、又はたまにあるバランス崩壊を許容出来る人じゃなきゃオススメできない。
ACは一作目からこっち万人にオススメできるゲームではない
死に覚えが好きな人はいいかも
ACで本気でクソゲーだと思ったのは熱暴走ゲーだったネクサスしかないな
あれだけは申し訳ないけど無理
ひたすらトレーニングさせられるナインブレイカー…
ナインブレイカーは最初から半値で売っていればNXのエキスパンションパックとして人気になれたと思う
幸い対戦バランスもいいし
>>220 そうなんだ、メカ好きでもないけど細かい部分をカスタマイズできるゲームは好きかな
バランス崩壊っていうと対戦でアレ装備して連打しときゃ初心者でも勝てるってレベル?
パイルぶち込む武器ばっか使ってたけどあれってどうなの?
見てからかわす とか 狙って当てる みたいな要素が薄いから
RPGやってるみたいな感覚だった
>>225 フロムさんは細かい調整が苦手っていうか下手だから、レギュレーションの更新の際にかなり大雑把な調整をするもんだから、その時々で強武器と弱武器が出やすい。まあバランス崩壊ってほどでもないかな。言葉が悪かった。
>>225 ずっとやってる人にとっては妙にナナメ上の調整をしてくるんでみんな神経質になってるだけで
初心者からみたら認識できるほどのもんでもない。今作は普通に楽しめるよ
まだ人のいるうちにやったほうがいい
>>228 >>229 だんけ、崩壊って言うと読みもなんもなく一方的に殺されるもんだと思ったから安心したよ、仕事帰りに買って来るわ
ガンタンクみたいなのにサーベル2本持たせて特攻とかできるんかなー楽しみ
ACVDのレーザーブレードは粒子の塊を叩き付けるような物だけどね。
>>151 >>152 じゃあ昔はガッカリゲーばかり話題作や大賞にしてたのに
>2006年あたりまでは割と適当に選考されてたので、あまり過去の受賞作にツッコまないであげてください。
の一文ですませてるここもどうかと思うがね
記事と雑談は違うやろ
金貰えへんのに
>>233 金貰わなきゃ気に入らないゲームを酷評していいのかよ
それこそジョジョで騒いでるやつと同じ思考じゃん
スベリオンとローグを同じ大賞にしてるからtopの一文読まないお客様は同じくらい酷いのかと思うだろ
昔は選評もちゃんと書いてなかったりするのに……
ところでオブジ……ィィィイイヤーじゃないの?
とりあえず君は掲示板でも推敲してから書くように
うるせぇぇぇェバカー
>>236 確かに感情的になっていた
次から気を付けるよ
今年一番のクソゲーを決めようぜwって遊んでるところに
よくわからん使命感でねじ込んで来なければいくらでも酷評していいよ
んだんだ
有名になっちまったしがらみってやつだか?
おらたちの村に、よそ者がのっそのっそ入ってふんぞり返って、
しまいにゃ「この村を宣伝しておいたZE」とか、舐めくさった台詞吐いた日にゃ
頭がかーつと熱くなってまうだよ
>>225 ガチ戦だけでなくネタカスタマイズも楽しいよ
以前4でネタアセン部屋作って遊んでたらマ〇オとミッ〇ーが激しすぎる銃撃戦を繰り広げて感動した
>>241 なにそれ色も変更可能け?dkとかロックマンぽいのも作れるかな
>>242 極端過ぎる例で分かりにくくなって申し訳ないが、ゲーム中にあるパーツを組み合わせてそれっぽい物を作ってる。
ベースがメカだからあまり人間みたいなものは難しいが、ジャンプが得意な組み合わせで頭パーツにマ〇オの顔を描くとかね。
詳しくは「AC ネタアセン」などで検索してみてくれ。
あとカラーリングやデカールはかなり色々できるよ
上手い人はもう人間やめてるレベル、連投すまぬ
マリオか
マスオかと思った
>>243 色変更可能とかじゃなく絵を描けるのか…いいね!
じゃあザクっぽいのなんか簡単に作れちゃうわけだ、黄色いザクを戦場で見かけたら俺だと思ってくれ
>>246 ああなんかまた言葉足りなくてすまぬ
絵を描くというより予め用意されてるデカールの部品を組み合わせて「作る」といった感じ
でも種類多い&使い勝手いいパーツが多いからなんとかなると思う
>>247 楽しみだ、いい加減スレチだから消えます
ありがとうございました凸 (´・ω・`)凸
今作はわりかしメカデザインが特徴的だから、そういう再現機体みたいなの作るのにはあんまり向いてないかな。ATとかは出来そうだけど
ただしパーツごとのディテールやギミックに異常なまでに凝ってるから、ガレージで眺めて機体テストで動かしてるだけでも結構時間潰れる
あと一つ言うならかなりアセン、操作ともにかなり複雑で、ノウハウを蓄積しまくった歴戦のシリーズファンが数多くいるのもあって
特にオン対戦は割と修羅の国(上位層の実力的な意味で)であることに注意。ボッコボコにされても泣かないこと
最初はそれこそ一方的に全殺しとかも有り得るだろうけど、相手や味方で強いのがいたら積極的にアセンや動きを観察してみよう
ACのオンにはリアル強化人間が居るとしか思えない
ACとかのフロムゲーは「またフロムだろ」ってプレイヤーも割り切ってる
万人向けのような過大広告した上でデモンズとか世に出したら、一瞬でクソゲーって言われるが
コア層向けに売り出していたから作品の本質もすぐに明らかになった
安定してAC北斗みたいなの作ってるとこだよあそこは
普通にシングルプレイで遊んでる分だったら、そこまでガチガチに切り詰めなくても構わない
たとえば、「このマシンガンは重いから軽いビームガンにしよう」とか、「このブースターだとスピード出るけど、燃費が悪いな」とか
一方で、対戦プレイをすると廃人がガチガチに数字を固めながらやってるから、「この装備攻勢だと今プレイヤー間で流行の組み合わせに有効打を与えられる」とか考えてる
そういう時はネットで情報見ながら、流行の構成やそれに対向する構成とか調べればいい、他のジャンルで例えるならポケモン対戦みたいなもんで
でもって、PS3以降はレギュレーションファイルの更新で、発売後にもゲームバランスの調整をしてるから、そういう廃人たちからすればレギュ更新のたびに戦術も調整していってるのよ
その調整も結構大雑把に「このジャンル弱いからまとめて強くしました」とか「この武器はバランスブレイカーだったからマイルドにしました」とかやるから、色々と面倒だったりする
>>251 アーマードコア北斗の拳とか何その世界一巡して唯一神になりそうな神ゲー
北斗無双よりも不可思議倍面白そう
モヒカンの重量だの火炎放射器の出力だの調整するのか
北斗無双って良ゲーになれそうだったのにどこで間違ったんだ
モヒカンの位置で重心調整
GガンみたいにACが殴り合いするのか
初めて友人にダークソウル進められた、時は悪意しか感じなかった
ダークソウルは比較的ぬるい方でフロムゲー入門にいいと思うんだけどなぁ…
センの古城で一回投げた俺が通りますよ
デモンズ系とACVでオンラインのコンセプトが真逆なフロム
「オンラインとオフラインの区別を無くす」であんなに違いが出るとは思わなかった
人生ゲーム、初リセット
ステータス初200越えありそうだったのに
かなしみマスとかF○ckインターホン(お邪魔します)ばっかり止まってセンスが全く伸びないまま終盤まで来てしまったため
>>255 重要なとこがが手抜きなとこじゃね
無印は主に原作再現、真はUIとバグ類
>>262 そんなにまで辛い思いをしてどこを目指してるんだ?
>>264 釈尊の苦行は想像を絶するものだと聞くが
結局「苦行とか無意味だ」って結論に達してなかったか
正直そろそろ本スレ(あるの?)でやって欲しい
ただのレス乞食にしか見えないな
人生はかくも険しい
シキソクゼクウ…の域まで達しないようにな
>>268 目指す先が有ってそこまでの道程も見えてて辛い思いをする覚悟も有るならそれを止めるのは野暮だとも思うけど
くれぐれも無理はしないようにな
人生の人はコンプするまで黙るってちょっと前に言ってたろ
辛いならプレイ止めろよ…今年の候補でもないんだし誰も強制してないんだから
おこなの?
おこだよ
ワリオだよ
帰れ
ステータス300まで上げても金トロフィーゲットできなかったことでついに折れた
もう二度とこれについて話すこともプレイすることもないだろう
ところで大戦略さん発売延期まだですか?
ぶっちゃけチートコードで解放方法調べないとほぼ無理かと思われる
もっとも誰も集めようとか思わないと思うけど。
もしかして人生ハッピーファミリーのトロフィー内容ってネット上に存在してないレベルのものなのか
実際にやるにしろ解析にしろすでに晒されてるもんだと思ってた
チートコードはそこらへんに載ってるんだけど如何せんチートも解析も誰もしてないんだろうな・・・
解析はフリーで出来るって聞いたけど
解析でひとつ気になるのが48を解析した人っているの?
隠しシナリオは本当はあってバグで出ないとか、削除されずに残っているボツシナリオとか
48についてそういうの聞いたことないから本当にないのか、誰も解析してないのか気になる
解析してめっさいい没シナリオが出たらどうなる?
解析しなきゃ遊べない時点で論外
いい話があった所でそれを超える量のクソとバグがある事に変わりはないしな
せっかくの良シナリオを没ったということでドラが増える
まあどっちに転んでも評価が良くなることはまず無い
確かなにがしかの理由でシナリオ削ったはずだから
良シナリオなんて残ってないんじゃぁ・・・。
コンシューマーなのに解析したら不適切な映像と音声が出てきたゲームもあったよな
西遊記「ひどいゲームだな」
炎の宅配便だったっけ?
PS2ソフトなのにGC版バイオ4の映像何かが混入してたの
ヌギャーだっけ
アニメのOPが入っていたと聞いた
島本ゲーなら混入じゃなくて入魂だろ
転生學園幻蒼録でエロゲのCGが混入してたってのもあったな
修羅の国のコピペ問題思い出した
>>294 島本が描くバイオハザードを想像してしまったじゃないかどうしてくれる。
絶対鬱になるキャラに気合い入れるイベントがある
ゾンビになってなお市井の人々を救うため仮面に身をやつしアンブレラ社の巨悪を暴くヒーローとか
「俺の体はゾンビになり腐り果てたが、心まで腐った覚えはない!!」
こうですね、判ります。
仮面ライダーバイオ
ありだな!
TウイルスのTとVを頭につけたライダーを想像した
仮面ライダーって既に体内にTウイルス入ってるようなもんだろ
S.T.A.R.S隊員のクリス・レッドフィールドはゾンビである
彼はゾンビの身でありながら正義の心を秘め
仮面を纏い「仮面ライダー」として人々の平和と幸福を守るため
アンブレラの送り込むB.O.W と戦うのだ!
確かに
映画のバイオはほぼそのまんまだな
バイオとトゥームレイダーの映画は俺の中ではワンセット
昨日アマコについて詳しく教えてくれた皆さんありがとうございました
悩んだあげくスプセル買ってきました (´・ω・`)
バイオ5でクリスが大岩を転がすシーンはみんな驚いたと思う
箱○の話だけどRトリガーで打つってのは止めて欲しい
バイオ5の後シャドウオブザダムドやったらコントローラきりもみですっ飛ばしたわ
ガンダム1年戦争の後連ジやったら似たような感じになるな
クソバイオオブジイヤー?
うんこ生物うるせーばか
速報(ではないかも)
大戦略PERFECT(PS3/360。PSPが2010年携帯機次点)の発売日がついに2014年2月6日に決定
2011年秋、2012年2月、2012年3月29日、2012年4月、2012年夏、2012年秋、2013年春、2013年夏、2013年冬、2014年2月6日(ここ)
ようやく明確な発売日が決まったか。しかし来年はどうなることやら
いきなり来年の門番が来たっぽい?
あのパーフェクトなクソが据置に来たら太平洋といい勝負だな。
内容はクソ、オリジナル要素はバグの塊でプレイ自体に支障をきたすため、ある意味がない。
無論グラフィックもPSでやれって言っても過言ではないという死角のなさ。
実質的に大賞逃したのも、仕様通りなのに絶望的なクソだった鬼帝がいたから。
こんなのが2月に来たら、門番が物資を遮断しすぎて大飢饉が起こりかねない。
それでも密輸されたガッカリゲーや中途半端なクソゲーを、年末まで語っていそうだ。
>>312 俺はPS3のR1やめて欲しい。トリガーのほうが射撃っぽくて素敵やん
322 :
なまえをいれてください:2013/12/05(木) 14:09:51.17 ID:hXIOpuM5
ソースはやっぱりコーミだがや
PC版の大戦略の最新版が11/22に出てたっぽいけど
PCの方での評価って一体どうなんだろうな
>>317 SSαのことだからマスターアップ宣言が出されるまでは発売日予告が信用できないんだよなぁ
>>325 発売日にHPで延期を発表した修羅の国のゲームじゃあるまいし
本当だとすれば今年の和ゲー枠はあかねさんだけか・・・
一人で戦えるんか
あかねさんはもう十二分以上に戦っとるやろ…
ケツ単体でも行けるのに総評者次第で更にマヨの鎧をまとえるんやで
魔物は来年まで冬眠か
どれが覇権を握るのだろう
DD2のハードをクリアした猛者は出たのか?
そろそろハゲが何某を大賞にゴリ押ししようと集団ストーキングの準備でもしてんのかね
>>331 それよりも、HIPを無理矢理大賞にしようとするケツマヨ親衛隊が沸く気がしてきた
2013年はバンナムから発売された
某キャラゲーが大賞になった
このネタほしさに大賞にする奴らもいそうだし
それで(きちんと選評に基づいた)軽妙洒脱な総評を書いてくれるなら万々歳だが
>>330 ステージセレクトもあるしクリアするだけなら楽勝でしょ
>>332 HIPが大賞の器じゃないと思うなら
それ以外を大賞にした総評を君が書けばいいだけだ
>>325 たった今公式見にいったらマスターアップ宣言出てたぞ。
ついに戦略的撤退も終了か
ついに来年発売か・・・・
って二年前に同じこと言った気がする
門番確定で来年は安心だな
半年後
ゲー霧検証で地獄絵図と化すスレの姿が
いや、いくらなんでもここまで延期したんだ
きっと大戦略は神ゲーになっている(といいな)
>>337 ほんとだ、昼見に行ったときにはまだ更新されてなかったから勘繰っちまったぜぇ
金ねえから昔買ったクロスドライブを戦闘ノーカットでもう一周してくるわ
その神って破壊神の神じゃないよな?・・・な?
かいますか かいませんか
(KOTYの地獄絵図を)維持する神かもしれない
パッケージを開けていないゲームは
その時点ではクソゲーか良ゲーかは確定していない。
これを「シュレディンガーのクソゲー」という。
すべてがそうではないが開ける前からパッケージから漂う物もあってな・・・
HIPは十分大勝狙える素養はあると思うがなあ
まあ何にせよ総評が全てだ
パッケージを開けてゲームをプレイするまではクソかどうか決まっておらず、プレイを開始した瞬間にクソか否かが確率的に決定すると申すか
神はサイコロをふらない!(しかし二五賽はふる)
日本には八百万の神が居るからな。神ゲーと言ってもどの神か
でも完全移植だとすると相当な強豪になりかねんな大戦略
本当にssαはもう純正SLGを捨てちまったのか…?
捨てたも何も完全新規を作る技術がないんじゃないの
αとそうでないSSにはスッポンと月くらいの差がありそうだし
10月の初め頃まではHFSが大本命だと思っていたけど
HIPは検証すればするほど、地味ではあるがじわじわクソポイントが増えてくるし
今年はかなりの接戦だと思うわ。いずれも例年の大賞に劣らぬ(むしろ劣る?)強豪
DD2「なんかHFSとかHIPとか話題ばっかで俺ら空気だよな」
エアコン「一応候補に入るって言われてるのにな」
>>353 某ゲームや某アニメでWW2当時の軍艦が注目されているしてる中今がチャンスだと思うんですがねええ
でも開発能力が無ければそりゃそうっすよねええ昔は良かった
でも華的に某ゲームや某アニメよりゲームとしてのパンチ力は無い希ガス
シリーズものとはいえ
某ゲームとコラボして客を釣って一網打尽
よくわからんがクソゲーを擬人化すればいいってことか
>>355 大丈夫、お前らにも総評しだいでワンチャンはある!
…………筈だ、まあ本当にどれが大賞になるか総評しだいだろうな
よせ!擬人化の話をするとあいつが・・・
エアコンさんは主人公の境遇をそのまま可愛い少女にして鬱キャラに擬人化すればすごい萌えるんじゃないかとふと思った
>>357 昔はSLGの中でも良くできたモノだったんだぞ!
今は…おう…
364 :
なまえをいれてください:2013/12/05(木) 21:59:40.18 ID:rcmOXxyH
大戦略楽しみすぎて手が震えてきた・・・
四八(仮)が仲間になりたそうにこっちを見ています。
仲間にしますか?
はい
いいえ
367 :
なまえをいれてください:2013/12/05(木) 22:38:20.81 ID:Ki+GLIDQ
大戦略くるのなよーやくASBと競えるクソゲーが来るかも
>>366 >いいえ
もう一度聞きます。仲間にしますか?
>はい
はい
はい
見るな!奴が仲間になりたいんじゃない!
奴は俺達を引きずり込んで仲間にする気なんだ!
>>368 せっかくだから、俺はこの赤い「はい」を選ぶぜ!
そして出てくる謎の白枠
そんなひどい
HIPの選評書いてるけど絶望的に文才が無い……
小学校のときに文字数稼ぐために、すげー回りくどい文を書きまくったら癖になってしまった
HIPはもう3つ選評出てるから無理しなくてもいいんじゃね
今までの選評に書かれてないことがあったらそこだけ補足みたいに出せば?
箇条書きでいいと思うよ
>>373 もう6000字以上書いちゃったからな
ひとまずちゃんと整えてからだしてみるよ
>>374 できるだけ短い文にしてみる
便所の神って誰もが嫌がる仕事の神を自らすすんでやったから八百万の神の中でもかなり高尚な神だってぬ〜べ〜で言ってた気が
選評は別にネタとか修辞とかいらんのだから
回りくどいと思ったらばっさりすっきり削ればいいよ
>>377 クソゲーハンター諸兄も別に地雷を好きで踏み抜いて…
いるのかなぁ
>>377 トイレにはそれはそれは綺麗な女神様がいるんやで?
好きで踏み抜いている、というより
踏み抜きたくないけど、クソと知ると踏み抜かずにはいられないって感じじゃないかね?
>>380 あの歌聞いてるうちに段々嫌になってきたのは俺だけじゃないよな……
>>377 そうかそうか、トイレの神様はそんなに偉いのか
トイレの神様と聞いて
別冊コロコロの漫画を思い出す俺は勝ち組
>>317 一度具体的な発売日出てたのに延期してるから今回も延期しそう
某漫画には尻の穴の神様ってのもいたな
この流れでトイレット博士を思いだしたが内容を全く思い出せなかった俺は負け組。
>>351 泥土の神とか屋根葺きの神みたいな細かいジャンルの神までいるんだから
普通に「クソゲーの神」が居ると思う
中国のトイレの神は女神だな
旦那の本妻にいびられてトイレで死んだ女が祀られたもんだった気が
嵐と大東亜が中古で5k、6kで売ってたからクソゲーじゃないよね(ASB理論)
大東亜はともかく嵐はクソゲーじゃなくてクソゲーを超えたゲー霧だから・・・。
>>347 ひとつの くそげーに とらわれると すべてをみうしなってしまうにゃ
まあ予想通りに延期したわけだけど2月ってなんなん?(´・ω・`)
次世代機発売前に買い控えもあるだろうに正月休み終わって一段落付いたときに発売の意図が分からん、どうにか戦力を結集して年内に完成できなかったのか、正月こたつミカンこのスレ見ながら大戦略ってのをちょっぴり楽しみにしてたのに。
わりーけどもう買わないわ、これほどやる気の無さが伝わってくるクソゲーはやりたくない
戦力を結集した程度でどうにかなるなら今頃こんなことになってない
ま
つ
っ
わ
Battlefield4が結構クソゲーだ有名ゲームだしだいぶナンバリングされたタイトルだから安牌だと思ったら
パッチ前はストーリーモードはフリーズ多発(フリーズ多発するストーリーモードを攻略しないと使えない専用装備あり)
オンラインも微妙にフリーズして安定しない
しかし最新パッチの
PS3で1,04インストールしたら
セッションから切断されました
セッションから切断されました
セッションから切断されました
セッションから切断されました
セッションから切断されました
BFでオンラインできないとか致命的だろ!!
ゲームとしては楽しいからここ的には小物かもしないかも知れないけどバグパッチは某麻雀ゲーを思い出すな
長文ご苦労さんとしか
選評はよ
>>397 ゲームとして楽しめるのに結構なクソゲーなのか?
クソゲーって致命的なバグやクソ仕様で全く楽しめないゲームのことだと思ってたわ
>>397 まったく繋がらないわけじゃないよ。
スレのほうではユーザのパッチレベルに差があることが原因なんじゃないかって感じになってた気が。
フリーズも多いことは多いが、ゲームにならないわけじゃない。
クソゲーってほどじゃないだろう。
>>401 自分はクソゲーハンターではないからフリーズが多発したり
オンラインが安定しないとクソゲーと思ってしまう、パッチで改悪されたところもジャンラインを彷彿としたからつい
ただストーリーモードで限定すれば
オンラインよりも酷いフリーズ頻度でビークル操作できない上に内容が薄いから
ストーリーモード攻略したら使える限定装備の影響も相まって苦行度合いは負けないと思える
話題にしたいならとにかく選評を
404 :
402:2013/12/06(金) 04:02:32.91 ID:Q4tWbqF/
操作できないのは飛行ビーグルで飛行が抜けていた
Battlefield4はオンラインは普通に楽しかったし
ストーリーモードはおまけに近いしクリア専用装備も弱いから選評を書くほどではないと思う
ただバグパッチがジャンライン以外にもあるんだなって思っただけなんだ
ジャンラインのパッチはもっとおぞましい何か
流れ違うっぽいけど1つ質問
DD2やエアコンは確か海外からの移植だよな?
もとの方からこんなにクソだったのか?
それとも変な改悪をしてこんな様になったのか?
DD2は日本向けにローカライズされてないから全く一緒だと思うぞ
国内販売する時点で規制とか入ってるか迄は判らんけど
エアコンは日本先行発売というよくわからん商法だったよ
ちなみにHFSも海外からのローカライズ。
値段のつり上げとコンバット越前並みの棒読みがプラスされている分、
海外版より酷いと個人的には思う。
デューク様同様に原語切り替えがオプションじゃなく本体依存なのも
ローカライズとしてはダメすぎる
>>407 DD2はじめXBLAは一部例外を除けば
同じファイルを世界同時配信してて
どの国で落としても対応全言語入ってる
言語別バグとかはないではないけど「移植の際に〜」というのはない
xblaには確かバンカズもあるんだっけ?
>>411 1、2両方あるよ
一応ガレージ大作戦との連動要素つき
大戦略2月って、確か最もゲームが売れない時期でなかったか?
延期回数10回&延期期間2年強にまで延びるとは・・て、箱版は中止!?
まあ、ここまでクオリティアップがされたゲームはそうあるまい
これは間違いなく名作ですわぁ(錯乱)
PS3版のマスターアップが早いだけだろと思ったら
公式サイトからXBOXの文字が全部消えてるな
一応予約なんかもしてたはずだが・・・・
久々に来てみたら、
大戦略はまたクオリティアップするのかよ……
バグパッチでいうなら2年前のだけどPS3版FONVも強烈だったぞ。
最終パッチで過去のパッチで修正されたバグが全部復活するというミラクル仕様。
>>414 ほんとだ、存在などしなかったように告知せずにXbox360版表記消してる
マスターアップ宣言でさり気に14年2月に発売日ずらしたことといいSSαはまた新たな伝説作ったな
ここまでされるとクソゲーハンターなら買わずにはいられない
これこそがssαの大戦略よ
大戦略は年末の魔物から来年の門番にクラスチェンジしたのか
すでに競争相手がアップ終えてる今年にぶっこむより、今のところ平穏な来年に全力を尽くすと
まさに転進ですなぁ
門番というか、開始早々のテッドブロイラーだろ大戦略とか
歴代でもトップクラスになる可能性まで秘めてやがる
これで普通に面白かったらどうなるのだろう
それはそれで伝説になるがSSαじゃなあ
424 :
なまえをいれてください:2013/12/06(金) 13:53:50.44 ID:SFqONLHi
>>419 それっぽく言えば「ゲートキーパー」かな?
攻撃種は……まぁいいや
ちなみに大戦略の個別ページの方では相変わらず「2013年冬 新発売!!」となっている
そんなダジャレ言われても困るガーナ
大戦略は一騎でPS4に立ち向かうつもりなんだな・・・
一騎がけこそ戦の華よ!!これより我ら修羅に入る!
オプーナ関係なくね?
久々に来たら大戦略スレになっていた件について
今年はもう玉が無さそうだからなー
わからんぞ、嵐のようなこともあるからな…
嵐の前の静けさとかマジ勘弁
お前らが期待すると大概凡ゲーに収まるからなぁ
クソとしてのハードルを上げすぎた結果逆ガッカリゲーになるのか
それならそれで良いことなんですけどねええ
まるっと移植の場合は審議待った無し
新年早々から最底辺フラグ!?
遂に据え置きにもデモンズウォール襲来とか笑えねぇよ…
毒が裏がえって神ゲーになる不具合が起こるかもしれない
>>421 大戦略「遺伝子の欠片まで霧に包んでくれるガガガー!!」
こうですか、判りたくありません。
しかし2年も延期したら開発費膨れ上がって悲惨なことになってそうだな
開発に携わる人間を遊ばせなけりゃいいだけの話じゃね
大戦略だけ作ってるわけじゃないんだし
恐ろしいことだが、ホントに開発しててあのペースって可能性が微レ存
それくらいSSαのゲームは純粋に品質が低い=技術力が低いから
だからエロゲブランドがそこそこやれてるってのも奇跡としか思えん
ドラクエ7の延期もかなりの期間で
機種を一世代間違えたかのようなグラは…
そういや嵐は二世代前と言われてたか
>>443 DQ7,,,ムービーのクオリティ,,うっ頭が
SSaの戦闘は下手に3Dに時間割かないでカルドセプト的一枚絵での戦闘にしたらそこそこいけるのでは無いだろうか?
一応戦略シミュのノウハウはあるんだしそっちに二年かけていれば・・・
SSαのは外見も中身も全部何世代か前だからな…
2004年代に発売されたティルナノーグの戦闘BGMを聞いた時の衝撃は未だに忘れられん
興味がある人は体験版をやってみてくれ、どっかの素人が初めてフリゲ作ってみました、みたいな有様だから
>>441 「開発」の定義が世間一般と違うんだろう
>>443 グラ的にはDQ10も大概だけど
まあクソゲーとは関係ない話だ
大賞 大戦略
次点 なし
次点・・・?
年明け早々大賞が決まったら、それから一年間サメの話しか出来ないやん
一応だけど例年レベルのやっべぇクソゲーが来たらそりゃあ次点にはなるで
なんというか見えないラインというかそういうのを超えたクソゲーってやつ、ラスリベの年とかそうじゃない
>>452 803 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:58:45.67 ID:rzaX7oVuI
根本的に門番が強すぎるんだよ
門番のまま終わった同様の境遇のスベリオンをも超越してる
あれは、ゲームをやる価値がないという、今の次点〜選外って出来だから肉薄するやつもいたんだが
今回はそれのレベルでもあっさりと選外になるから、議論が盛り上がらん
ちょうどそれっぽいの携帯で貼られていたから転載。
俺もあの年は(クソゲーが)不作だって言ってたから、大戦略来たら危ういと思う
まあ更なる延長してる間に別の門番が立つだろ
逆に考えるんだ
1月中に何か来ると考えるんだ
>>453 ラスリベとラブルートが来ててアレが今の次点とかだったらゲーム業界終わってるぜいやまじで
ラスリベは実際やってるけど個人的にはチンチロリンクラスの価値なしだったよ07か08以外に来てたら大賞争い紛糾だよ
まあ言いたいのはいくら大戦略が2月に来てたとしてもさすがに今年の幾つかは外れるかもしれないがHIPとかは恐らく変わらず次点入りだろうって話
>>456 まあ超えてはいけないものを超えたやつは、基本的にここに来るから
飢餓の中でも、次点あたりは何作か来るだろうな
おそらく、ラスリベはゲームとして成り立ってる時点で選外! とか言っちゃう層がいるのだろう
もしくはそういう理由で議論しない奴への皮肉かもしれないが
携帯はホントにその類のカキコとかあった気がするぞ
ティルナノーグとか懐かしい名前が…PS2版を掴んじゃったの思い出した
嫌いじゃないけどPS2でやるゲームじゃないと当時思ったっけな
pspで既に出てるのにどんだけ追加要素をぶちこめばこれほど延期できるのか…スクショの更新も無いしここ数日社員さん何してんのかな
csゲーにしてマスターアップ後に延期っていう離れ業をかませば後々語り草になること間違いない
csゲーじゃなくてksゲー
ほら、SSαの本業はエロゲーだから…
今からでも遅くないからDL専用で2000円ぐらいで売った方がマシだと思う
ここでの議論なんて盛り上がらないに越したことがないのさ
みんな良いゲームに生まれてこいよー
石川や浜の真砂は尽きるとも世にクソゲーの種は尽きまじ
ゴエモンくん、俺におたふくというトラウマを残してどっかに行ってしまった
来年はとりあえず大戦略と男塾とランボーは見えてる地雷っぽいから新年早々から盛り上がれそうだな
>>466 大戦略はまだちゃんと出るかどうか不安だし
男塾はただのバカゲー臭がするし
ランボーはローカライズ未定だし
>>466 男塾はむしろ笑えるタイプのクソゲーのほうがらしいと思うんだがどうよ
盲目のキャラが透明のブーメランに苦戦したり千切れた片手が生えて来たりするバグとか
来年の事を言うと鬼瓦う
PS2の男塾は微妙すぎたな
クソゲーかはわからないけどGTA5オンラインのできはひどい。
なんか調整が失敗してる。
有機作物と切望の入り江というミッションがそれぞれ7000ドルと12000ドルのもらえるのだけど、
そのほかのミッションと比べて簡単。
たとえばタイタンという輸送機奪うミッションが一回やるごとに10000ドル未満なんだけど
敵が銃撃している中を倒しながら進むので、しかも隠れる場所も少ないので難しい。
続きます。
>>470 完全に声優ゲーだったな
アニメ未登場キャラのキャスティングも良かった
それに対し有機作物は2人殺してバンを奪って2KM走らせば終了。
入り江は有機作物よりは難しいけど丘の頂上から始まるので敵を倒しやすい。
問題なのは入り江の報酬を越えるミッションがなかなか表れないこと。
自分はレベル60くらいだけどいまだに12000ドルを超えるミッションが2つか3つしかない。
続きます
今年一番のクソゲーを決める場所です
クソゲーかどうか怪しいものはお呼びではありません
そもそもミッションのクリア報酬のバランスがおかしいくらい糞要素でもなんでもない
ミッション難度に報酬が見合ってない部分はあるけどそれだけだからなあ
ゲームとして破綻してる部分なんて無いし
>>473 もしかして選評なの?
選評なら選評投下の予告がほしいしただ愚痴書くなら他所でやってほしいんだけど
いやまあいいんじゃないか
ここに控えてるのは並の糞じゃないんだって認識も新たになるし
GTA5かと思ったらBigRigsだったでござるの巻
ってレベルじゃないとお呼びじゃない
後バグもひどい。
ビーチバムアップデート当てるとキャラの顔がゴリラ化or乙女化。
首から上の皮膚の色が変わっていて女性キャラの顔は男性顔に、男性キャラの顔は女性顔に近くなる。
あまりの変貌にやる気落とす人続出、マスク屋大繁盛。
その他にもバグが搭載されていたそうですが詳しくはこちら。
ttp://www52.atwiki.jp/gtav/pages/614.html 結局このゲーム、金稼ぐのに快感を感じるだけで別にゲーム自体が面白いというわけではないと思う。
GT6発売したのにお客様来てないのか
車の曲がる挙動がどうたらエンジン音がどうたら言ってきそうなものだと思ったが
昔マガジンに読みきりで載ってたGT開発者のエッセイ漫画が面白かったな
自信満々で上の人に試作中のゲーム見せたら車が空飛んでいっちゃって失笑されたとか
クソじゃないという結論に達してしまったようにしか見えない
「金稼ぐのに快感を感じる」のって面白さと違うの?
VGXでGOTY取りそうなGTA5がクソゲーとか何の冗談か
たかだがミッションの報酬金が違うだけで何言ってんの?という感想しかない
まさかこの程度で今年の門番たちと渡り合えるとでも思ったのだろうか・・・
しかし、バグがあれば即クソゲーと勘違いしているアホが未だにいる事の方が驚きだよ
GTAにしろBFにしろ洋ゲを和ゲー基準で考えるからそうなる
鬼畜難度とか製品βからのパッチ調整なんざ日常茶飯事でクソ基準ですらない
一時的な不具合とかでどうのこうのとか言われても困る
マカロニウェスタン並に世界観がぶっ飛んでるエアコンDD2は知らん
お前らも構うんじゃないよ・・・
>>487 エアコンVのどこが世界観ぶっ飛んでるんだ?
ストーリーは話題作の中で一番まともだろ
>>486 一言にバグといっても、
「むしろ利用するとプレイヤーが有利になる」ものもあるからな
第二次スパロボZの資金増加バグとかがそれ
マカロニウェスタンの世界観がぶっ飛んでる?HAHAHA、カウボーイ&エイリアンみたいな作品が跋扈する昨今じゃ悪い冗談にしか聞こえないぜ
>>489 良くも悪くもドイツ人が見たベトナム戦争問題って感じがするのがなぁ
局所的に切り取って無理繰り構成した感じなのが気になるというか違和感の原因はそれだと思う
ベトナム戦争被害者に捧ぐとか何とか謳っといてアレだからな
>>491 正直スマンかった
陽気なBGM流しながらじゃんじゃんベトコン撃って、
最後にベトナム戦争被害者に捧ぐって流れはワロタ
クソゲーを戦没者に捧げてどうする
>>492 それは違和感があるだけでぶっ飛んだ世界観とは違うだろ
HFSの「核弾頭ミサイル自爆させたぜ」とかHIPの説明不足+ぶつ切りエンドに比べたらまともな話だったよ
それに15年も続いたベトナム戦争を全て語るわけにはいかんから局所的に切り取るのも仕方ない。
選評書くの初めてで納得する迄煮詰めて無いけど時間が無いのでダブルドラゴン2の選評投下します
自分はAC版1〜3を当時ゲーセンでプレイ、移植物は余り手を出しておらず、腕前の方はかなり下手(連コイン派)
ぼっちプレイなのでマルチプレイややり込みプレイは未検証と言った感じ
HIP、HFSは動画視聴とWiki斜め読みぐらいで未プレイ(マヨは購入したけどHIP無しなので評価出来ず)
他の購入者にフォローして頂ければ幸いです
(長くて読み辛いのはご勘弁を)
1989年に発売されたアーケード版「ダブルドラゴンII ザ・リベンジ」のリメイク作品
Xbox360のDL専用ソフトとして久々にリメイクされた今作だが原作同様ファイナルファイトタイプのベルトスクロールアクション(以下FF系)のスタイルは一緒
FF系は敵を倒してステージを進めて行くと言う爽快かつ単純さが売りでどれだけ出来が悪くてもそれなりに遊べる物が多い
DD2も一見普通のFF系と変わらないのだが実際にプレイしてみるとリメイク時の細々とした仕様変更、バランス調整がストレスを蓄積させる
各ステージ間でイラストを使用したストーリーデモが入るがクオリティが低く感情移入も出来ない
国内のXBLA購入者評価の☆1.5は2013/12/7の現時点で最下位である
■基本システム
原作と同じベルトスクロールアクションだが細かい仕様が異なる為ゲーム性にかなり差異が有る
操作は移動、パンチ、キック、ジャンプ、ガード、肘打ち、拾う、SPアタック使用の為のシフトボタンと特筆すべき点はない
SPゲージによる必殺技、スタミナゲージによる行動の制限、QTE等追加された物も有ればタイム制限や投げ等削除されたシステムもある
・8方向攻撃システムにより四方から囲まれてフルボッコ
原作を始め多くのFF系は左右2方向に向きの概念が有り、移動は8方向の物が多いがDD2はポリゴン化に伴い
「8方向に向きの概念が有り8方向に攻撃可能」となっている。これは敵側にも当てはまる
これによりゲーム性が向上したかと言えば
「今まで2方向からの攻撃に注意すれば良かった物が四方八方から攻撃されてフルボッコされる」
と言う惨状を生み出した。これには攻撃時に大きく前進する仕様(過去作の様に位置を固定して攻撃する事が出来ない)や
CPU同士が重ならない(FF系の様に誘導、纏め殴りが出来ない)やノーマル難易度以降の「空気を読まないCPUの猛攻」も一役買っている
支援
支援
支援 でもユーザー評価は無くていいかもしらん
更に移動の特殊性もストレス要因の一つだ。過去にも8方向性のBSAはダイナマイト刑事2(AC/DC)、デモリッシュフィスト(AC)等が有るがこれらはレバーを入れた方向に瞬時に向きが変更される
DD2では右向きの状態でレバーを左に入れると少し後退してから向きが変わる(右→下でも同様に間が空く)
この為「敵から逃げる様に移動した後、振り向いて反撃しようとすると即向きが反転しない為正確な方向に反撃出来ない、反撃が間に合わない」と言う事態が発生しやすい
※レバーニュートラルで攻撃すると自動的に前方の敵に向き補正する為囲まれた状態で通常攻撃を出す分には余り問題は無い。振り向いて必殺技を撃ったりジャンプ攻撃を出す場合等は注意したい
後退を避けたい場合は右向き状態から63214(テンキー参照)と段階を踏めば回避出来るが余計な行動で反撃が間に合わないケースもある
支援
・スタミナゲージによる行動の制限
スタミナゲージが存在し各種攻撃、ガード、敵からの攻撃がヒットする等の行動で消費する(短時間で回復する為連続的な行動を制限する物と考えて良い)
ただこのスタミナの消費バランスにはかなり問題がある。攻撃時には途切れないのでさほど気にならないが被弾時は大きく減少する
この為敵からの攻撃を連続で受けた場合スタミナ0の状態になり「敵の攻撃が途切れた時にガードして凌いだり瞬時に反撃する事が出来ない」
またジャンプ攻撃は一般的なジャンプ中に蹴りを出すタイプではなくジャンプ起動から高速で突進する攻撃になっている。この攻撃は判定も強めで性能自体は悪くないのだがスタミナをフルに消耗する
確実に敵ダウンを奪えるので消費量自体は大して問題ではないのだが「スタミナが少しでも足りないと攻撃自体が出来ない」という代物
支援
ファン云々いうと変なのが湧く可能性あるから注意
昔はドラ要素だったが、どうしてこうなった
支援
攻撃受けてスタミナが減るのかよ……
支援
わかりやすく読みやすい文でいいな
支援
支援
どうしてそうなったのか……
遅れたが支援
支援
ガードも攻撃も全部同じゲージなのか
ガードゲージは別に出来なかったのか…
すみません、バイバイさるさん出てました…orz
何分ぐらい空けて投稿すればいいんだろ?
>>510 あ、雑魚一体が相手でガード成功してれば回復量>ゲージ減少なんで耐えられます
ダメージ受けてしまうとごっそり削られるので一旦離れないとリカバリー出来ないって事です
>>496>>497>>501>>503からの続きです
ゲージ不足のままジャンプ攻撃を出すと何も起こらずそのまま、すとんと着地してしまう(=敵から反撃受けまくり)
スタミナゲージは敵ボスにも設けられているため上手く活用すれば敵の動きが制限されている事が把握出来るのだが元々ボスに攻撃出来るタイミングは限られておりボスのスタミナゲージは事実上無意味と言える
正直プレイヤー側の足枷の印象が強過ぎて何故導入したのかよく判らない
対戦物なら駆け引き要素になったのかも知れないがCPU戦メインのこのゲームでは必要性が全く感じられない
まあベルスクってひたすら強行動の繰り返しになりがちだから
それを打開したかったのかもしれん
もしそんな意図があっても調整があまりに雑すぎるが
・見えない必殺ゲージ
DD2には必殺技を撃つ為のパワーゲージが存在する。コンボを当てたり時間経過で回復するが「ゲージ表示が上昇後にすぐに0状態に戻ってしまう為プレイヤーが蓄積量を知る術がない」
コンボ中等に時々増加状態が見えるのだがすぐに消えてしまう。必殺技は4色有るがそれぞれ消費量が異なる為残量把握出来ないのは攻略上とても煩わしいが
「どうせ必殺技撃ち終ったらコンティニュー拳入れるだけ」みたいな開き直りが有るから余り問題視されなかったりする
しかしゲージ不足の状態で必殺技を使おうとすると普通のジャンプになってしまう為、敵の眼の前での空振りはリスクを伴う
・空気を読めないCPU
難易度はイージー、ノーマル、ハードの三段階でデフォルトのカーソル位置はノーマルになっている
ところがノーマル難易度からしてCPUが容赦なく攻めてくる。非常に囲まれやすいのは先に説明した通りだがFF系定番の脱出方法が通じない
「ジャンプすればパンチで叩き落され、走って逃げようとすれば後ろから追いつかれてダッシュストレートを見舞われる」
投げや掴み技無敵も無い為状況を打破する方法が制限されており一部の雑魚は序盤からガードやガードカウンターを使ってくる。こちらがガードカウンターで相手の隙を付こうとしても相手の復帰の方が早くて攻めれば反撃を受ける理不尽さ
終盤は無敵必殺技を乱発する中ボス格が3体同時に出る等かなりカオスな状態となる
とにかく「CPUがムカつく」と言うのがDD2の一番の糞要素ではないかと思う
ただ行動パターン自体は割と単純でコピーモーションが多い為攻略法が確立されればそれなりに遊べるのかも知れない
またイージーは雑魚CPUがかなり紳士的で程よくサンドバックになってくれる点も触れておきたい
どいつもこいつも走って囲んで殴ってくるだけだから
ザコは一見バリエーションあるようにみえて実質みんな同じというのも
なかなかの糞要素だと思う
四 <選評が投下されたのならば支援せざるを得ない!
(龍)
八
必殺技ゲージが見えないとかもう嫌がらせとしか思えん。
・コイン制とコンティニュー拳
CPUの難易度が高いのは先に説明した通りだがこのゲーム、クリア自体はさほど難しくない
このゲームには初期状態でコインが30枚(ハードは20枚)ありHPが0になった時点でコイン一枚を消費してその場復帰が可能。つまりコインが実質、残機に相当するのである
※厳密にはコイン0の状態でミスするとゲームオーバー。2P時だとコイン0枚で片方が死亡した時点で終了となる
またコインを消費して復帰した時点で自分の周囲に気を放つ攻撃、通称「コンティニュー拳」が発動される。範囲は余り広くないがダメージが高めなので通常攻撃が当たらない様なボス格でも
「コインを消費してコンティニュー拳を当てていれば倒せる」と言った攻略法が成立してしまう
またコインとは別に過去にクリア、又は到達したステージから再開出来る「ステージセレクト制」(選択ステージではコイン枚数が初期状態に戻る)も有るので強引にコンティニューしながら進めれば誰でもクリア出来るのである
この部分はアクションが苦手な人でも楽しめるので良い面なのかも知れないが「FF系ならノーミス(1コイン)クリア目指すぜ」と言うタイプの人は注意して欲しい
ノーマルも20じゃなかったっけ
と、訂正、コインは20枚ですね
今確認したら難易度に関わらず20枚になってるんだけど
以前見た時は30枚だったような?
・タイム制限なしとそれを前提とした待ち時間
この手のゲームにしては珍しく「時間制限が無い」。これだけだと特に問題が無い様に思えるがプレイしていると時間制限が無い事を前提にしてか待つシーンがしばしばある
龍の石柱には宝玉がはめ込まれており一定時間毎に4色に変化、石柱を破壊した時点で宝玉の色は固定され取った色に応じて必殺技のタイプが変化する
この色変化だが取りたい色を取るには「欲しい色に変化した時に殴り始める」ぐらいでないと失敗しやすい
コンボ3発で壊れるが欲しい色になったから近付く→殴るだと破壊される頃には次の色に変わってしまってる事が多い
周りの敵を一掃して石柱の前に立ち色が変わるのをじっくり待つのは結構疲れる(4色が一周する時間は約35秒)
支援
レビュー点数は、信頼性の高いのなら別にいいと思う
デスクリムゾンのサタマガレビューなんて、ネット無し時代の葉書投稿で初週だから普通に語り草になるわけで
また必殺技ゲージが一定時間経過で貯まる為「敵の居ない場所では放置してエフェクトが2回出る迄待つ」と言う事でメリットが得られる
青、紫で時間経過による回復(必殺エフェクトの発生)を調べてみた所、概ね1回目が40秒、二回目が80秒、三回目が100秒でそれ以降は5分ほど放置しても増えなかった
ゲージ消費が多いと思われる赤だと100秒程で一回エフェクトが出るだけなので「エフェクト一回に付き必殺技が一回分(40%→80%→100%?)」と言う事らしい
(何故かゲージ消費の少ない紫もエフェクト1回につき一発しか撃てない。通常攻撃を挟んだりしてから使うと7発程連発出来るのでこの辺の仕様も謎)
黄色必殺技が2回使えるだけでかなり楽になるのでコインに頼らないボス攻略を目指す場合は「安定したダメージソースを時間と引き換えに得る」という事が可能
※この辺はプレイヤーの選択肢なので一概に「悪い部分」とは言えない。同じFF系のアネット再び(メガCD)でも時間経過でゲージ貯める→敵を出して全体攻撃と言った戦法が
可能だったがアクション苦手な人向けな救済措置と捉えるべきなのかも知れない
・使い難い攻撃アイテム
武器は専用の「拾うボタン」で取る為誤って拾ってしまう事はないがアイテムを取る事によるデメリットが大きい
アイテムを持った状態だと必殺技が使えない、肘打ちが出せない、ジャンプ攻撃が使えないと行動に大きな制限がかけられる
手榴弾やブロック等の投擲武器は判定がシビアで当たり難い割りにCPUが使うと的確に当ててきて結構イラッとする
なお手榴弾を近くの敵に当てると爆発に自分も巻き込まれ、しっかり大ダメージを受ける
雑魚タイマン時に角材を使う等は有効だが囲まれやすいこのゲームでは使えるシーンがかなり限定される
シリーズ定番のバット、鞭は存在しない(有るのは角材、投げナイフ、手榴弾、ブロック、スコップ、注射器)
また原作では可能だったドラム缶や木箱、鉄球を持ち上げて投げつける、キックして滑らせ直線状の敵を一掃すると言ったアクションも無い
これらはFF系定番の攻撃方法であり敵を一掃できる爽快感も有ったのに投げ共々消えてしまった
敢えてパンチキック等の打撃技のみの戦闘に拘ったのかよく判らない
支援
アクション面がクソなのにコンテニュー拳使えばクリアできるとか
ゲームバランス調整の放棄以外の何物でもないわな…
レアアイテムが出ないからって、レアアイテム自体の価値を下げましたってのと同じ
・意図せず拾ってしまう回復系アイテム
FF系ではありがちな「木箱を壊すと中から回復アイテムが出てくる」というシステムは無くアイテム類は全て固定配置されている
回復系アイテムは救急箱(体力1/6程回復)、コイン、破壊した石柱から出現する宝玉(体力全快、必殺技種類変更、必殺ゲージ一回分回復、コンティニュー拳発動)の三種類のみ
これらに接触する事で効果が得られるが判定が結構大きめで回復アイテムの近くで戦闘していると攻撃行動時の前進で取りたくも無いのに取ってしまう
そもそもプレイヤー、アイテムのオブジェクト判定が大きいのに対して移動できる範囲が狭過ぎる
龍の石柱も同様で近くで戦闘しているといつのまにか破壊してしまい取りたくも無い色で固定されてしまう事が多い
この為回復アイテムを回収したい場合、石柱や救急箱から離れた位置で戦わざるを得なくなる
・その他
カメラ位置が低いアングルでプレイヤーが奥側、敵が画面手前側になるとキャラが隠れて見えなくなる
体験版のブルノフ等大柄なキャラだと状況把握がし難い
わかりやすくていいね
支援
■謎の演出、ステージギミック
ステージの各所でイベント的な演出やQTEの操作シーンが有るがゲーム性は無いに等しく余りにも適当な物が多い
各ステージ毎にピックアップしてみる
・プロローグ
このステージはヒロインのマリアンを操作して基本操作を身に付けるチュートリアル風になっている
但し指示された操作を反復する事で学習する一般的なタイプではなく進行過程でボタン操作の説明が入るだけで後は好き勝手に動かして敵を倒すだけと言う大雑把な物
必殺技の解説が有るのにチュートリアル内では必殺技を使えない、背面の敵を攻撃すると解説される肘打ちだがマリアンは肘を側面にしか出せない、ガード解説の石像がどう見てもガード出来てない、
B→B→Bコンボの解説が出るが何度試してもB→Bまでしか連撃にならない、パワーアタックのリーチが短く中々当たらない、
体力が0になっても死なない(クリア後演出の為)、石柱を壊して宝玉を取れと解説されるが石柱が進入不能地形の中にあり触れる事が出来ない、
2P同時プレイでも操作するのは1Pのみで2Pは画面に出ることも無くこの間何もやる事が無い(操作無しでもプロローグ実績は獲得出来る)
C <そこら中で派手に支援したる!
(十)
八
・ステージ1
開幕のデモはスキップ不可
・ステージ2
最初の床に有るレバーを無視して進もうとするとクレーンが邪魔で登れずレバーがズームアップされる
レバーを操作すると細長い通路上をクレーンが移動して通路上の敵を攻撃出来る
2個目のレバーは何度も操作出来るが操作中も敵は動いておりクレーン演出中のプレイヤーは動けない為近くに敵が居ると一方的に攻撃を食らう
なお2P時にクレーンを右端に移動させてから進もうとした所、クレーンが邪魔で梯子が降りられず2Pがクレーンと右壁の間から出られなくなってしまい進行不能状態となった
何度か試してみたが2人で同時にクレーンに向かって走るとオブジェクト判定が変わって右側へすり抜けてしまう模様(=脱出不能になる)
またクレーンを何度か操作していたら右端に固定されたまま動かなくなってしまうケースも有りこの状態でも進行不能となる
※クレーンが動かなくなる条件は不明(発生しなければ何度でもクレーンを動かせる)クレーンを無駄に動かしたりしなければ発生せず確実な回避方が有る為そこまで致命的なバグでは無いかも
支援〜
>>520 買ってない奴も投稿できるし「ローカライズされてないから☆1」みたいな糞野郎もいるので
信頼性という面ではまあアレなんだが
この評価システムにおいては☆4〜3の間に集中しがちで
普通のクソゲーでは☆3を下回ることさえ珍しいという具合なので
☆1.5はかなり異常な数値であることは確か
支援
規制食らっちゃったか?
支援
長いとほんと猿るから困りもの
支援
・ステージ3
体験版でお馴染のステージ。建物に原作では登れた梯子や屋根が有るがDD2では単なる背景
ボスのブルノフ出現時にデモが入るがこの部分はスキップ出来ない
ブルノフを倒すとストーリーデモが流れる(体験版はここで終了)が、この後の演出がちと意味不明
倒れたブルノフが喘ぎ続けているのだがこの状態のブルノフを攻撃しないと先に進めない
パンチを一発入れるとブルノフは起き上がり近付いてくるが攻撃は一切しない
何度か攻撃するとブルノフは苦しみだし蒸発してしまう(体が消えるのは原作にもあった演出)
その時に胸のパーツが落ちるがこれは爆弾で一定時間経つと爆発する
作り手としては恋人のペンダントを握り締め怒りに震える主人公が命乞いをする悪党に止めを刺し相手は道連れにしようと爆弾を使う、
と言ったシチュエーションなのかもしれないがプレイヤーとはかなり温度差がある様に感じる
この辺は海外スタッフの感性なのかも知れない
バイバイさる出てるんで止まったら次は一時間待ちになると思います…orz
後10回なんだけど夜勤に備えて寝る時間が削られてく…
・ステージ4
大型ヘリコプター内での戦闘。画面がズームインした状態で非常に狭い場所で戦う
ある程度敵を倒すとQTEっぽいシーンになる。ヘリコプターが垂直になり主人公がしがみ付いてる状態になるが画面が暗く状況が把握し難い
よく見ると1Pに敵がしがみ付いておりB(キックボタン)を連打して蹴り落とす、と言う物なのだがいきなりBマークとゲージが出るだけで特に説明はない
時間経過で増えるゲージが満タンになる前に一定回数B連打すると蹴りを出してゲージがリセット、これを数回繰り返す事で先に進める(このシーンがステージ中に2回有る)
因みに2P時でも操作するのは1Pのみで2Pは画面内でぶら下がっているだけで何もする事がない
失敗すると二人一緒に落下するが減るコインは1枚のみである(まぁ当たり前か)
・ステージ5
納屋の中のステージ。離れたカメラアングルになりキャラが小さく画面が暗く見難い
移動可能範囲が不定形で敵も味方も画面端によく引っかかる。しばらくすると梯子を上るイベントシーンがある
梯子を登っていくと中ボスが走って来て箱を落とすデモが入る。この時梯子を降りれば回避が間に合ってダメージを受けず、降りるのが遅ければ箱が当たってダメージを受けるという物
(バウンド中の箱にも判定が有るのでうっかり近付くと吹っ飛ばされる)
梯子を降りて箱を回避するだけと言う実に地味なイベントで何がやらせたいのかよく判らない
・ステージ6
ベルトコンベア上で噴出す蒸気をかわすステージ
コンベア上なので蒸気噴出中は上手く位置調整して回避する必要が有る。攻撃すれば進んでしまう為蒸気停止中以外はうかつに攻撃出来ず、
キャラ同士が移動に干渉する為、味方や敵と同じ場所に居る事も危険である
蒸気のダメージが結構高く敵は勝手に蒸気に触れて死んでいくので何を相手に戦ってるのかよく判らない状態になる
蒸気は噴出時間が結構長めなので蒸気食らう→起き上がり場所に蒸気が出ていて再度食らうという事も
支援
・ステージ7
ステージ開幕に川超えイベントがある。ここも特に説明が無く適当に丸太の先からジャンプすると向こう岸に届かず落下してミスとなる
正解は丸太の端ギリギリからジャンプで、そうすると対岸に手が届き、そこからA連打で這い上がるシーンに移行する
因みに2P同時の場合、川を飛び越えるシーン(操作無しのデモ)から始まりA連打で這い上がるだけとなる(時間制限も無いのでミスの心配も無い)
この時2Pは既に対岸に立っており、またしてもやる事が無い
なお川の揺らぎのエフェクト処理で何かミスしている様でキャラと川面が重なると揺らぎのエフェクトがキャラの周囲にも反映されて一見オーラの様に見える
・ステージ8
走行中の大型トラックの上で戦うステージ。唯一敵を落下して倒せるステージだがプレイヤーは基本的に落下死しない(落下死は車のジョイント部分を飛び越える時のみ)
敵ボスが手榴弾を投げてくるが爆発範囲が広く対処法がいまいち判らない
・ステージ9
ウェスタン風のステージ。最後はカンフー映画の看板の前で決めポーズ
しえん
支援
支援
そろそろゲーム攻略情報みたいになってるけど大丈夫かw
支援
一旦ろだに選評のtxt上げるのも有りかもしらんね
支援
支援
せやな、携帯の方のGE2とかは途中で読むのダレたし無駄な部分が多かったから、
一回原案を流れが若干遅いとこにぶっこんで、推敲したほうがいい
支援
こっちのは無駄な罵詈雑言で水増しってわけでもないし、何がどう悪いのか割と分かりやすい分あっちとは雲泥の差があるけど
分量的に無理が出てくるとあれだし、ろだに上げて纏めてurl投下も選択肢やね
大量って言うと太平洋のやつを挙げた人思い出すな…
あの人、今は大丈夫なのだろうか(色々な意味で)
548 :
なまえをいれてください:2013/12/07(土) 16:58:53.09 ID:yciOa8eP
どっかにまとめてくれw
代理で貼ってみようと思うがOK?
>>550 お願いします
出勤までに仮眠取りますが起きたら質問等にも対応したいと思います
お願いします
支援は任せろ!(バリバリ-
・ステージ10
同門のジェフと対峙。ジェフは主人公と同じ必殺技を使い無敵時間がかなり長い為面倒な相手
対決後はトラクターステージへ。突っ込んでくるトラクターの刃に触れると即死
何の障害物も無い畑に逃げれば楽だろうに主人公達は律儀にも道路からはみ出すように逃げたりはしない
トラクターのルートは決まってるが雑魚敵や2Pが移動障害となる為キャラ干渉で逃げ遅れ死亡が鬱陶しい
またこのシーンはイベント扱いとなっている為ミスした際はその場復帰ではなくトラクターの最初からやり直しとなる
・ステージ11
敵アジト正門前に向かうステージ。原作では落下死しまくりだがDD2では落下しないので一安心
下の階層から上に上がる為のエレベーターを操作するイベントシーンが有るがレバーを動かすのにX連打でゲージを一杯にするを4回繰り返すだけと言うゲーム性もへったくれも無いシーン
放置してゲージが0になってもミスする訳でもなく行動によって展開が変わる訳でもなくただ連打するだけ
このシーンだけは2Pでも操作出来るが相方が暇なのは他ステージと変わらず
・ステージ12
チャイニーズレストラン風なステージ。障子越しに女雑魚が飛び出してくるが侵入不可地形の障子の向こう側でうろうろして攻撃が届かないケースがある
他のシーンでもそうだが画面端で戦おうとすると敵が画面外をうろうろしてこちらの攻撃範囲に入ってこないので画面中央におびき出して戦った方が精神的に楽
・ステージ13
石像、石柱トラップのステージ。原作にも有った槍を槍を突き出してくる石像と壁と床から石柱が迫り出してくる場面が再現されている
槍は避けて最後に石像一体と戦うだけなのだが問題は後半の石柱。判定がかなり大きく突き出した柱の横から接触してもダメージを受ける
コンティニューでごり押しクリアが可能なので進む事態は問題ないが石柱シーンをノーミスでクリア出来るか疑問
(一回一回のダメージは低めだし休憩エリアに回復アイテムが落ちているのでルート研究して頑張ればなんとかなるかも?)
sien
・ステージ14
量産型ブルノフとの連戦。鈍いブルノフよりもどちらかと言えば雑魚、中ボス格の方が鬱陶しい
このステージ限定で謎の注射器アイテムが出るが投げつけるとど派手なエフェクトが出る割に跳ね返って転がる注射器の状態は変化が無い
(一度投げつけると破裂エフェクトが出て転がった後に消滅する)
・ステージ15
最終ステージ。このステージはボス、中ボス格が連続で出現し、ジェフ型3人ワンセット、取り巻き女三人セットはどちらも無敵必殺技持ちでかなり鬱陶しい
ウィリーが下に降りてくる間に演出デモが入るがこの間取り巻きの女三人が襲ってきており、ボーっとしてると画面外でタコ殴りにあう
女三人は残しておいてもウィリーの手榴弾で勝手に死ぬが同時に5、6発投げるウィリーの手榴弾の避け方がよく判らない
ランダムにばら撒き範囲が広くダウン状態でも食らう為ドはまりすると問答無用で食らってしまう
コンボを入れようとすると結構痛いカウンターを使ってくるのでこちらの攻撃は色々制限を受ける
しえん
試演
もひとつしえん
シ=エン
■マルチプレイ
最近流行の「オンラインマルチプレイは無い」(オンライン要素はスコアランキングのみ)
オフラインのみなので2P用コントローラーと操作するプレイヤーが必要となる
・ローカルプレイ
通常のストーリーモード。当然だが実質残機扱いのコインは2P時は二人で共有となる
原作は仲間に対して攻撃する事が可能だったがDD2では「味方に対する当たり判定が無い」ので殴り合いはVSモードのみに限定される
原作での味方同士の殴り合いはゲームを楽しむ上での一要素でもあったがただでさえ敵にフルボッコされている現状で更に敵を増やさなかった判断は正しいと言える
なお攻撃の当たり判定は無いもののオブジェクトとしての判定は有る為、味方キャラをすり抜ける事は出来ない
味方を挟んで敵を攻撃しても攻撃は届かないし移動時も障害となる(レバーニュートラル状態の味方をゆっくり押す事は可能)
・VSモード
一対一で戦い、二本先取で勝利の対戦モード
対CPUモード等は無く自分はぼっちプレイなのでバランス等は検証出来ず
支援
落としてみたが、ななかなボリュームある
クソ要素は上々だが、総評筆者の手腕が問われそうだな
・サバイバルモード
残機無しの状態で固定ステージ内に次々と出現する敵を倒していくモード
定期的に回復アイテムは出るがボス等も出現するのでコンティニュー拳無しでのガチバトルとなる
敵はWAVEと言う節目毎に何体かずつ出る様になっており敵の一群がステージを走り去っていくパターンもある
(逃げる迄に倒さないと撃破数が稼げない)
このモードでは一定時間で僅かながら体力が回復する。理論上は雑魚を一体残して延々ガードする事で体力全快も可能だが、回復速度が非常に遅い為現実的とはいえない
(中ボスクラスは動きも早くガードしつづけるとスタミナがもたないのでガード戦法、逃げ続ける戦法は使えない)
なおVSモード、サバイバルモードでは3種のステージがあり主人公二人以外にマリアン、ジェフが選択可能でパラメーター表示で性能差がある事が判る
因みに二人同時プレイは「同キャラ選択不可で必ず1P側からキャラ選択する」という仕様になっている
オンラインだと1P有利で問題になりそうだがオフラインのみなので実害は無いと言えるだろう
支援
■原作と比較して
インカム重視で製作されたAC版とCS版では趣旨が異なるので同列比較はナンセンスだが敢えて感想を述べると
良い点=落下死が無くなった。時間制限無し。囲まれてからの肘打ち、パワーアタック等のスロー演出は中々良い
悪い点(前述した駄目要素は一部割愛)=投げ、掴み技、木箱投げと言ったアクションが無くなった。味方同士で殴り合いが出来ない、
冒頭のヘリがLX-3(サンダーストーム(DECO)の自機ヘリコプター)ではない。日本語ローカライズ無しで英文が判らない
アクション部分は全く別物だがキャラ、ステージ構成等は中途半端に再現しており原作好きなのか、愛着は無いけど取りあえず摸してみたのかよく判らない
■日本語ローカライズなし
XBLAでは良くある事だが国内販売はしているが日本向けのローカライズはされていない
解説が全て英語なのは仕方が無いが国内サポートが受けられないのは困った
グラビティのHPに行ったが問い合わせ先が見つからなかった
(これは単に自分の調べ方が悪いだけかも)
しかしこの点は「非日本語ローカライズ」を納得した上で購入している為自己責任と認識してる
支援
支援
「技術革新は、必ずしもいいもんじゃねぇぜ」ってワードが浮かんだ
刷新しなきゃいけないとこを刷新せずに、無理矢理ハイテク使ってみたって感じだな
■最後に
ある程度プレイしてみたけどHIP、HFSに比べて押しが弱いと感じた
一言で言うとKOTYとして推すには糞度の深みが「浅い」
体験版で糞っぷりの6、7割りは把握できてしまい、ストレスのピークは最終面のジェフ×3の時ではなかろうか
(自分は原作でラスト展開知ってたので真ボスにげんなりする事も無かった)
1周クリアしてゲームの仕様を把握すると「こういうゲームか」と割り切れてしまうのである
コイン制でクリアは保障されている為死ぬ事自体にさほどストレスは感じなくなるし
最初はコンティニュー拳依存と感じたバランスも慣れてくればそれなりに楽しめる
雑魚戦はFF系では危険行為とされた「画面中央で囲まれた状態が基本ポジション」で必殺技や肘打ち、パワーアタックを駆使して殴り合い
敵の起き上がり攻撃を華麗にバックステップでかわす等戦う楽しみ方が徐々に理解出来てくる
原作シリーズも当てられる攻撃だけを的確に当てていく作業的要素の強い内容だったから方向性はほぼ同じと言える(理不尽さは落下死やフルボッコのある原作の方が上かと)
1000円と言う安さ、体験版で回避余裕な点も良心的ではなかろうか
家族にスマホで家庭用のルータを使われているので
重くて二重投稿になってしまったが問題なかったぜ!
支援
そろそろ終わりかな?
これで終了だよー
一応楽しめる所があるんだ
楽しめる、と言うかひたすら苦行って訳でもない、って感じかなぁ
ハードクリア後にノーマルやサバイバルモードやると「あれ?結構遊べるんじゃないか?」とは思った
後書き忘れたんだけど結構重要な起き上がり攻撃(ダウン時に素早くAorX連打。開始が遅いと発動せず)
の操作説明が無いのよね
選評&代貼乙
褒める箇所の、安さについてはともかく
体験版回避余裕については、覚悟決められる段階があって
ゲーム単体でのいい点とは言えないのじゃなかろうか…
俺は逆にその誰でもクリアさせてくれるところが空しさとして残ったけどなあ
オプーナさん買ってきたった
選評乙
選評と代貼り乙です。
弱いというけどなかなかどうして結構なクソゲーと感じましたぞ。
>>574 体験版で回避可能ってのは総評のときには弱点になるかも知れんけど
ゲームのクソ度を弱めるわけではないよな。
作成者と代理乙
体験版で遊べるステージ3は全体で言うと比較的遊べる方のステージでもあるから
製品版がクソなことは変わりない
でもクソローカライズでお値段3倍を前にすると、
仮にクソ度が互角だとしても、同格かと言われると抵抗感はあるな
>>578 修羅の国には体験版やれば、
製品版買う意味が雀の涙の価値も無い(総評文より)クソゲーがあってだな
選評+代貼おつでした
ACの1-3をゲーセンでクリアしてればそれなりのアクションゲープレイヤー視点の評なんじゃなかろうか?
ベルスクやったことないぐらいの層がプレイすると高難度や理不尽が直接襲いかかってきて楽しみ?が分かる前に投げそうだ
>>581 さすがにそれと比べたら駄目だと思うの。
せんぴょうおつ!ベルスク好きとしては涙あり笑いありなドラマを感じる選評だった
ベルスクのキモを独自解釈しすぎて、プレイヤーの存在を考慮せずに低クオリティで仕上げてしまった怪作って感じだな
キャプコマの敵AIとエイプレの物量を足しっぱなしにして「コンテ増やしたからゴリ押ししろよ」って言われるとこうなる みたいな
選評おつおつ
クソとしては弱めのクソだが、最後の最後でスルメ要素を感じるのは、
もうゲーム自体にプレイヤーが調教されてる感じがするな
>>578 体験版のほうが製品版よりよっぽど面白いやつが携帯機で選外になってだな
まああれとは次元が違うかもだが、逆パターンなら十分クソ要素になる
年末は来年に向けて英気を養え
というクソゲーの神様からのお告げに違いない
選評と代理さん乙乙。
そうかHIPとHFSよりは弱いか
12月の期待出来そうなもの(違った意味で)といったら
ハムスターがローカライズした音ゲーと
'&'とかいったエロゲの移植版かな?
>>530 PSNと違って買ってなくても評価出来ちゃうのか
ネオンより評価数が多いのは体験版触って切れてる人が多いんだろうな
☆の部分は削除するか入れるにしても
>>530の注釈付けた方が良いね
>>577 最近はゲーム性高くしてもユーザー側がついてこないしねぇ
クリア出来ないと糞、仕事忙しくてゲームに拘束される時間が長いのが
嫌とかもあるんで時代の流れって部分もあると思う
(だったらゲーム内容なんとかしろよ、とは思うが)
>>582 自分自身はど下手だけど当時ベテランプレイヤーの「この手のゲームは覚えゲー」
って思考が染み付いてるから接し方は違うかも知れんね
後、「味方同士の攻撃当たり判定が無いのは妥当」と書いたけど
やっぱこのシリーズは味方同士の殴り合いが有ってこそだと思う
設定で判定オンオフにした物も多いんだからその辺はやって欲しかった
今ドラクエ10のwii版が敵が見えないとか
街で人が見えないとかひどい状況になってるので
審査してくださいおねがいします。
選評かけや
味方同士の殴り判定は、もともとは技術的なもんだったけど
ダブドラに関しては同時プレイでのエンディング手前の演出に使うことで昇華したって経緯があるかんね
リアルさとかプレイアブル性を差し置いて踏襲するか否かを判断する価値はあったと思う
まずはテンプレを読みましょう
読んだなら審議するには何が足りないか分かるはずです
その要件を満たした上で再度審議請求してください
>>573 確かにハードの後だとノーマル以下はまだ動かさせてもらえるけど
肘での立ち回りに限界がある以上
必殺尽きたら後は結局もう運になるから
すぐに楽しさより割り込まれる苛立ちのほうが勝るはずだが
>>590 年末までに修正されるだろ
そういや姫5発売は最近だったな
よくここまで続いたものだ
ブラックホール城やら背後霊やら色々酷かったのに
よくもまあ持ち直したものだ。
それをなんで嵐とかに活かせないのか・・・。
すごいな姫
どういう層が買い支えたんだ
そりゃあ修羅の国の住人ですよ。
あと一部のシミュゲーマーかと。
某二学期も核地雷だったけど三学期は持ち直したらしいしな
修羅の住民は不死身か
アイ惨はどうなりましたか・・・?
ごらんの(ry
rock of aegesってDLゲーが少し気になってたんだが、話題が一切出ないあたり良ゲーなのかな
元交際相手の女性を「交際を続けなければ裸の写真をばらまく」などと脅したとして、警視庁青梅署ハ7日、強要未遂の疑いで、東京都青梅市沢井、無職、坂本龍馬容疑者(30)を逮捕した。
調べに対し、容疑を認めているという。(産経新聞)
アトラスの?
俺には合わんかったけどどこも糞じゃなかったよ
>>599 修羅住人てかPCゲーに抵抗のある萌え豚層が買い支えたかと思う
そもそも修羅住人はPCのほう買うというね
携帯では割れが蔓延していたにも関わらず、姫1みたいな化物が
10万個売れたって知った時はファッ!? ってなった
気になるなら買ってやろうよ
姫は修羅の国では愛すべきクソゲーポジだからな
そういえば今日、猿とダメジャー1とヨンパチとご当地を中古ゲーム屋で見たな
猿とダメは6000円、ヨンパチは2000円くらいだった。
ご当地に関しては4000円くらい。
まぁそこまでして買いたくないのでやめたわ。ご当地に関してはあるし、他にも買いたいものあったし
ああ、オプーナさんは1550円で買えました。
>>608 ???「今も君達に愛されて私は果報者dホワァァァァァ!」
>>597 まあ、ほら
元は糞ゲーだったけど良作になったシリーズはそんな珍しいことでもないやん
逆のパターンが多すぎて目立つだけで
>>582 プレイ層とかジャンルファンの訓練度合いの話しちゃうと
亡霊の時みたいなことになるからなあ
あれは理不尽ゲーに訓練されたファンでもうんざりする人が出るレベルだったわけだが
>>612 いやまぁその選評者を持ってしてもクソさが伝わってくる選評内容だったんで
ファンの訓練度なんて本物のクソゲーの前ではささやかな抵抗だよなぁと思う
自分も双截龍IIはゲーセンでコイン積んだ口なんでベルスクにはがんばってもらいたい
D&Dやドラクラみたいなファンタジーもいいがマッチョ共が殴りあうのもたまにやりたくなる
あ、薔薇野郎はもうお腹いっぱいです
某メガドラ部のおかげでベアナックル、というかアダムを使いたい今日この頃。
しかしメガドラを探すところから始めねばならない当時ファミコン派だった俺。
>>614 そんな君にはPS2、GCで発売された「ソニックジェムズコレクション」
隠しゲームとしてベアナックル1〜3が収録されてるよ
>>613 くにおくんを参考にしたスコットピルグリムのゲームはどうよ?
>>615 おおう情報サンクス。
しかしメガドラはメガドラでバトルマニアとかおそ松君とかできるから欲しいかなーなんて。
>>616 なるほど、とりあえず時間のあるときにでも体験版やってみるわ
>>614 3DSのVCにもあるぞ
ってここ据え置きスレか
HIPの選評が出来たから投下していい?
カモーン
ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-
ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-とはアニメ「ビビッドレッド・オペレーション」を原作とするPS3のダウンロード専用ソフトである。(以降はHIPと表記する)
データ容量は629MBしかないが5500円と強気な価格設定となっている。
ストーリーについて
ストーリーは背景をバックにキャラクターとテキストが表示され、時々2択の選択肢が現れる。
スキップはあるがバックログやオート機能はない。選択は友達思いなセリフを選んだ場合はぴろりーん、そうでなかった場合はぎゅるると効果音が鳴り、よい選択をするほど戦闘で使用する友情ゲージが増える。
この選択肢はエピソードごとに2〜3つしかない。そして2択のうえに効果音で良し悪しが分かるため誰がやっても2回目にはどれを選べばよいか簡単に分かってしまう。また選択肢自体も「うん、ごめんね」と謝るか「でもでも〜〜」と言い訳するかで安直。
そもそも友情ゲージも戦闘で自然回復するうえ難易度がかなり低いため、選択ミスしても問題がない。
セリフはフルボイスだが、話が薄すぎてゲームの全ボイスを聞いても50分もない(17分はキャラや世界観についての説明)。さらにアニメと同じセリフも多いのでゲームオリジナルのセリフはほとんどない。
一応ストーリーの合間にアローンとの戦闘が入るがストーリーに何一つ関係せず、空をゆがめるほどの敵と戦っても話題にさえならない。またサブエピソードには戦闘パートがない。
しんやのしえん
お、選評か。支援
トロコンしようとしてた人?
そしてメインエピソードは5つ、サブエピソードは3つの計8つだけ。クリアだけなら2時間、サブエピソードも合わせても3時間の激薄ストーリー
メインエピソードは内容がないと言われている原作からさらに内容を削ったため、説明不足な点が多い。
例えば、原作ではれいは全てを超える彼に「あかねの世界の示現エンジンを破壊すればお前の崩壊した世界を元に戻す」と言われて、アローンを強化する矢を使い示現エンジンを壊そうとする。
また全てを超える彼の代弁者を名乗るカラスに「学校に休まず行くこと、他人とは干渉しないこと」を約束している。
もし約束を破ればカラスから罰をうけるのでれいは他人と関わることができない。
しかしHIPでは異世界人であることが一切説明されない。
代弁者のカラスや全てを超える彼は名前すら出ず、アローンを強化する矢も存在しない。
そして矢がないのでアローンも強化されない。
せっかくだから俺はこの赤の支援を選ぶぜ
原作知らんと何が何やら
とにかく支援
さらに原作では、アローンをあまり使いたくないれいが自力で示現エンジンを壊そうとする。
だが警備ロボに見つかってしまい命からがら海に飛び込んで逃げる。
そして浜辺で倒れているところをあかねが見つけてあかねの家で看病してもらう。
だがHIPではいきなりれいが浜辺で倒れていて、何故あそこで倒れていたか説明がない。
そのため、れいは他人と会話せず、一人でシャワー浴びている時に「示現エンジン壊さないと…」と意味不明なことを言う可哀想な子になっている。
アローンの強化も「アローンが外部からの干渉をうけている」と博士言うが、最後まで外部から誰がどんな方法で干渉したか、干渉するとアローンはどのようになるか説明がないため最後までよくわからないで終わる。
HIPをやって、れいが矢でアローンを強化していると想像できる人間はいないだろう
支援艦隊が到着しました!
支援
休日とはいえ深夜だから、(住人の方が)すぐに質疑は無理か
まー既に候補作なんで多くは出ないだろうけど
また、れいのなくした鍵をみんなで探すが肝心のカギを見つけたCGや「鍵が見つかったよー」というセリフがない。
アニメでは見つかっており、HIPでも「今度は人探しかー」というセリフから推測できるが、人によっては鍵が見つかっていないと思うだろう。
その他にも、
あかね「れいちゃんは鳥好きなの?」
れい「え」
あかね「アジサシ達と一緒にいるところを見たから」
れい「なんのこと」
という会話があるがアジサシ達とれいが一緒にいるシーンは一度もないのでプレイヤーも思わず「なんのこと?」と言ってしまう。
支援
メインエピソードは4話以降~5話終了まで。
そしてれいに鍵を渡そうして終わるぶつ切りエンド。
あかねの「おーい、れいちゃーん」というセリフ後、急にEDが流れる。
ED終了後は後日談もなく、いきなりタイトルに飛ばされる。
その為れいに鍵を渡して彼女はどんな顔をしたのかもよくわからない。
サブエピソードもアニメ2話の内容について話したり、本編でやったはずのキャラ紹介を行うなど、まるでアニメの総集編を見ている気分になる。
唯一のちゃんとしたサブエピソードも公式HPで詳しく語られているため買わなくても内容の7割は知ることができる。
支援
確かに選評内で固有名詞とかが説明無しに沢山出てくるので
スレや前の選評を見ていない人にはわけわかめかも
そしてアニメを見ていない場合、
母はなぜ入院しているのか?
なぜ一色博士はアローンが襲ってくる前にアローンの存在を知っていたのか?
ひまわりはどうして友達という言葉に敏感なのか?
そもそもれいはこの作品でそこまで重要なキャラなのか?
どうやってドッキングしているのか?など様々な疑問がわく。
その疑問を解決するにはアニメを見なければいけないがHIPをやってアニメを観ようと思う人間はいないだろう。
最悪、HIPが酷いからアニメも酷いのだろうと誤解される可能性がある。
しえn
しえんえし
支援
HIPの選評多いな
戦闘について
操作性
公式では【空翔ける、ビビッドアクション】とうたっているが実際は【空みたいなとこを浮遊する、雑魚狩りアクション】である。
まずプレイヤーは平面移動で高さ調節ができない。
しかし敵は上下にも移動できるため操作キャラより高低差があると通常攻撃が当てられない。
またカメラが常に操作キャラ中心にしておりかつズーム状態なので、周りの状況を把握できず、いきなり背後や横から攻撃される。
カメラを離すことはもちろんできない。
さらに背景が壁画のように固定され、時間経過で雲が動くこともない。
そのうえ敵が一定の距離までくると体の大きさが変わらないので距離感がつかみにくい。
支援
ただの書割ですな。絆が見たら奴も笑うでしょう
れっつ支援
既に問題点が割と明確に浮き彫りになってるHIPだけど
新規クソ要素が登場するのか、既知のクソを分かりやすくまとめたものか
いずれにせよ期待
ロックオンも正面の敵をロックオンするので近くに敵がいても、正面の遠くの敵をロックオンする。
そしてロックオンしても上述のようにカメラが近く、操作キャラを中心になるので操作キャラが邪魔でロックオンした敵が見えなくなる(ロックオン中はカメラ操作できない)。
もし敵と接触すると敵がグイッと上に押されてどうみても手が届く高さなのに攻撃が当たらなくなる。
レーダーも敵が密集している場所を知るには有効だが、攻撃できる敵とそうでない敵との区別がない。
そのため攻撃できる敵を探す方法は狭い視界から目視するしかない。
緊急回避はR1ボタンと左スティックを素早く倒すことでできるが、移動も左スティックなので暴発することがある。
回避行動中は攻撃ができず、動作が終わる1〜2秒前は完全に無防備になるため敵の攻撃に当たってしまう。
しえん
支援支援
ばよえん
攻撃は通常攻撃、必殺技、ブーストアタック、アローンを倒した際に出る衝撃波(以降アロ波と呼ぶ)の4つだけしかない。
操作キャラがあかねと変身後の3人、DLCの1人を合わせて全5キャラだけ。
あおい、わかば、ひまわりの3人は操作できないどころか3Dモデルもない。
そのためミッション開始直後はあかねだけでアローンと戦わないといけない。
またミッションに1人しか合体後のキャラを選べない。
キャラ性能も必殺技で攻撃できる敵の数と通常攻撃の攻撃範囲以外に特に差がない。
ドッキング後はHPが全回復し、ブーストアタックができるようになる(あかねも装備品のブースターをつければ可能)。
だがブーストアタックが必要な敵がいないうえにカメラ、ロックオン機能、レーダーが役に立たないので敵に当てるのは困難。
支援
折り返しが苦手なんで先に作る派
支援
必殺技は近い敵なら高低差を問わず攻撃が可能になるが、一週目では必殺技で消費する友情ゲージの量が多い。
そのため一週目は基本的に通常攻撃だけで戦わなくてはいけない。
あかねの武器はブーメランで原作でも投げて攻撃しているのに通常攻撃は近接攻撃しかできない。
そのうえ敵は全員遠距離攻撃をもっており、遠くから撃ってくる。
敵のビームを通常攻撃で跳ね返せるが、敵がまばらで全く当たらないことが多い。
そもそもカメラの死角から攻撃されることが多く、跳ね返したビームで敵を倒すとレアアイテムが手に入るわけでもない。
そしてノーミスクリアが高評価の条件のミッションも多く、跳ね返すより回避したほうが良いため、跳ね返す要素は全く必要ない。
支援
あと、攻撃する際に敵との距離を自動で調節する機能があるが、この機能のせいで不自由な仕様に耐えて敵に近づき攻撃しても敵の背後までつるんと移動してあらぬ方向に攻撃してしまう。
そこに、その場の方向転換ができない要素が加わり、真横にいるのに一旦離れてから敵に近づかないといけないのでもう一度攻撃するまで4~5秒かかる。
コンボ270までいき、あともう少しで300という時にこの現象が起こると最悪の場合コンボが止まってしまい、とてもイライラする。
そして自動調節機能はオプションで変更できない。
支援
攻撃の威力は
合体後の必殺技>アロ波=あかねの必殺技>>合体後の通常攻撃>あかねの通常攻撃
ただ一切強化していないあかねの通常攻撃でもボスを倒せるので威力の高い必殺技に頼ることは極めてまれである。
また先ほど書いた通り、一週目は必殺技を使うことがほとんどない。
また全ステータスを最強にすると攻撃の威力は
アロ波=合体後の必殺技>あかねの必殺技>合体後の通常攻撃>あかねの通常攻撃
アロ波は威力、弾数、連鎖の3つを強化できる。
雑魚一体倒すだけで5発ほど出せる上にアロ波で倒した敵も連鎖してアロ波を出す。
アロ波なら一気に30〜40体は敵を倒すことも可能。またアロ波は雑魚さえいればあかねでも簡単に出せるので、合体するよりも雑魚を倒してアロ波を出したほうが手っ取り早く敵を全滅させられる。
ミッションによっては開始早々にアロ波を一発出すだけで最高評価がとれるものもある。
支援
支援
しかし必殺技が活躍しないわけではない。ストーリーを全て最高評価にして友情パワーを最大値にすると必殺技が3〜4発撃てるようになる。
そのうえ最強にするとアロ波で簡単に大勢の敵を倒せるので友情パワーの回収がしやすくなる。
そして驚くべきことに必殺技はアロ波や敵の全てのビームを消すことができる。
よって以下の戦法ができるようになる
@ 通常攻撃でアロ波を出して大勢の敵を倒す
↓
A 必殺技を使って敵の攻撃を消す。(敵の攻撃動作も全てキャンセルされる)
↓
B @Aをステージクリアするまでやり続ける
この戦法ならものすごく時間がかかるが雑魚を一方的に倒し続けることができる。その為時間さえかければコンボを稼ぐのは簡単である。
あかね支援じゃ
支援
支援
ミッション内容
ミッションは全部で20しかなく。そのうちチュートリアル4、ボス戦6、雑魚戦10。
敵は6種類しかおらず、そのうち2種類は雑魚。
雑魚はトゲ型と丸形の2種類。攻撃方法は両方とも2種類しかない。
トゲ型は近接攻撃が体に電流を走らせて感電させ、丸形は近くにいると自爆、そして両方ともビームで遠距離から攻撃可能。
だが強化されていないあかねでさえ2回攻撃を当てれば倒せるうえに攻撃頻度も高くないことから難易度は極めて低い。
またボスも攻撃方法も少ない
エピソード1、5のボス コアを回転させてからビームを撃つ
攻撃できない高度まで上がりビームを乱射する
エピソード3 跳ね返せない遠距離攻撃(ただしビームに比べてゆっくり) 体当たり
エピソード4 コアの周辺に電気を流す、4方向の穴からランダムでビームを撃つ
ボスの中に入れる4方向の穴をビームで入れないようにする
ラスボス 自分の体(オブジェクト扱いで破壊できない)から3方向にレーザーを撃つ
ラスボスが1つしか攻撃手段がないなど手抜きとしか思えない。
さらにオブジェクト扱いの壁をすり抜けてしまうバグがある。
これにラスボスのコアがやっと攻撃できるところまでくると、オブジェクト扱いの全ての壁がコアを中心に集まる特性が加わり、ダメージを受けて吹っ飛ぶと壁をすり抜けてしまいコアを攻撃するチャンスを逃してしまう。
雑魚の種類少ないよね…しえん
支援
すいません。バイバイさるのせいで投下ができなかったよ……
【敵に近づいて殴り、ヤバくなったらドッキング】こんな単純な戦い方でもクリアできるほど難易度が激ぬる。
敵の攻撃を弾き返して、コアを守るバリアを破壊してからでないとコアに直接攻撃できないという攻略方法が必要なボスは1体もおらず、
攻撃できるところにひたすら近づいて殴り、HPが減ってきたらドッキングで全回復してまた殴ればいい。
しかし高評価を取ろうとすると劣悪な操作性のせいで理不尽に攻撃を食らうことが多い。
特にラスボス戦は雑魚とラスボスのビームがステージ上を飛び交うため、攻撃に当たらないよう祈るしかない。
またボスを倒した時にカメラがステージ全体を見渡せるほど離れるのでボスに隠れて操作キャラが見えない中、ボスが出したビームに当たってノーミスクリアが失敗することもある。
尻とブーメランを組み合わせたまったく新しい支援である。
sien
チュートリアルが1/5…ちょっと多くない?
やっぱザコしょぼいのな
>敵は6種類しかおらず、そのうち2種類は雑魚。
で
>ボス戦6
ってことは2回戦うボスがいるのか
後に戦う方は強化後だろうけどパターン変わってる?
支援
またアロ波を出しすぎた、敵のビームが多かった、ボスが動いた等の理由で頻繁に処理落ちする。
この処理落ちのせいで制限時間がくるとクリアできるステージの制限時間が延びる。
3分が3分30秒、5分が9分になり、それまで雑魚と戦い続けるか逃げ続けるかしないといけない。
ノーミスクリアが高評価の条件のときに制限時間が延びると本来ならクリアしているはずの時間でもミッションが終わらないため、死角から攻撃されないかひやひやしながら逃げ回らなくてはいけない。
最悪の場合は処理落ちして全てがゆっくりする中、ビームが当たる様を眺めるしかない。
雑魚狩りゲーならば無双シリーズのような爽快感があるかというと敵を倒しすぎると処理落ちするし、制限時間も延びるので苦痛しか感じない。
処理落ちを改善するには必殺技でステージのビームを全てなくせばいいが、必殺技で出るアロ波のせいでまた処理落ちしてしまうのであまり意味がない。
支援
>>663 その少ない雑魚もアニメには登場しないゲームオリジナル敵だったりするのよね
アニメじゃ大量沸きする雑魚なんていなくて巨大敵が一体ずつの出現してくる
ボリュームについて
HIPにはCG、装飾品集め、キャラ強化、最高評価Vに挑戦の4つのやりこみ要素がある。
キャラ強化は1人20分あれば最強にできるためやりこみ要素としてはかなり薄い。
さらにDLCキャラは最初から最強にされているので4人しか強化するキャラがいない。
さらに最強にしても強化ポイントは手に入り、強化していないキャラにこの強化ポイントを使うことができないため意味もなく溜まっていく。
装飾品はメガネ×6色、サングラス×6色と色違いばかり手に入り、水増しとしか思えない。
イベントCGは各エピソードに1つずつで、合計8枚しかない。そのうえ7枚は公式HPにのっているため無料で見られる。
キャラCGは現在確認できたもので6枚。ミッションクリア時にもらえるアイテムとして入手できる。
だがランダム仕様で同じステージでも20回クリアしたらCGがでることがあり、どこのミッションでどんな評価ならどの程度の確率で入手できるか未だによくわかっていない。
またステージをクリアしてもアイテムがもらえないことがある。
そこに最強でも手に入る強化ポイント、水増し装飾品がプラスされ、4時間プレイした結果手に入ったものが最強にしたキャラの強化ポイント17とメガネの色違いという悲惨な結果になる。
まだ必ず何かしらのアイテムが手に入るソシャゲのガチャのほうが良心的に思える。
高評価は先ほど書いた通り、操作性と処理落ちによるクリアタイムの延長のため理不尽に評価が落ちる。
しえ〜ん?
演出について
美少女が半裸を披露する変身シーンやドッキングシーンがカットされており、ドッキングする際にはカットシーンすらない。
ドッキングはボタンを押すと画面真っ白になり、画面が元に戻るとドッキング後の姿になる。仲間と合体したというよりあかねが1人で変身したような演出になっている。
合体後の必殺技は原作では「ビビッド○○、セーフティ解除。」「エンジン出力120%」「150%。」「臨界突破200%」「ファイナルオペレーション」という掛け声だが、HIPでは「いくよあかねちゃん」「ファイナルオペレーション」と掛け声すらカットされている。
またあかね、緑、黄色、赤の4人は強烈な必殺技で敵を一掃する。
だが青だけはハンマーを変形 → 敵に近づいてポカポカ攻撃 → ドヤ顔という全く迫力のない必殺技にされている。
また一種類しかない必殺技の演出は5回も見れば飽きるうえにオプションで演出カットできない。
支援
6色って、変身キャラクター的には(れいも入れて)5色じゃないの?
妹だろうか…
原作再現について
原作通りに倒すと特別な演出があるなど原作再現とはファンが思わずニヤリとする演出、セリフのことである。
HIPにもアニメ6話の押すなボタンや8話で絶望的な戦いを勝利に導いたブースター、キャラCGなど評価できる点がある。
だがストーリーはカットだらけ、操作は平面移動と様々な点で改悪が行われている。またキャラCGを回収するために何時間も雑魚狩りをしなくてはならない。
ボスも1~3種類の攻撃を繰り返すだけ。そのうち一体は触手を攻撃したら倒れるなどアニメに比べて大幅に弱体化されている。
またアニメ2話のボスは3回も戦うが、アニメ3話のボスは何故か登場しない。さらに原作でビーム攻撃しかしてないボスが体当たりしたり、強化されてないのに強化後の姿で登場したりと製作者はアニメを本当に見たのか疑いたくなるほどである。
支援
え、処理落ちロスタイムで評価落ちるのかよ…
理不尽すぎる…
支援
それとアニメでは敵のビームを弾き返したのはあおいのみで全話通しても2回しかやってない(一度も跳ね返したビームで攻撃してない)。それなのにHIPはビームを跳ね返すという謎仕様。
原作通りにするなら強力な攻撃を武器でガードできるようにすべきだ。
というか雑魚と同じようなビームしか使わず、ガードが必要なほどの強力な攻撃をボスがやらないほうが問題だ。
キャラにも問題があり、敵の攻撃を反射できる、ファンネルやビットのような「ビビッドコライダー」を武器にしているイエローは何故か光のワイヤーで戦い、遠距離攻撃が通常攻撃でできない。
またビビオペは戦隊ものの定番である赤、青、緑、黄色と色分けされたパワースーツを着ている。
だがHIPでは違う色のパワースーツに着替えられる。その為あかねが青や黄色などの「パレットスーツ」に着替えることが可能。
戦隊ものでリーダーのレッドが青いや黄色のパワースーツで登場するさまはカオスとしか言いようがない。
また誰のものかわからない謎の桃色のパワースーツも手に入る。
1クールのアニメなのに
どうして最後まで再現できなかったのか支援
桃色は原作ではないね
もしかして妹用のスーツなのか?
それをあかねが着てどうする
支援
規制くらったのかと
支援
HIPのEDはあかね、あおい、わかば、ひまわり、れいの5人の絵をゆっくりスクロールするだけで終わる。
またゲームオリジナルのエンディング曲もなく、ただBGMが鳴り響くだけ。
おまけにアニメ6話と似た構図になっている
DLCについて
DLCで配信されているステージは風船割りやバッティングセンターなどほとんどミニゲーム。
新しいボスと戦えるわけではないうえに劣悪な操作性のせいで全く楽しめない。
以上のことからキャラゲーとしてもアクションゲーとしても破綻しており、例え100円で配信されてもこんなゲームはやりたくない。
アニメを全話視聴した自分には「どうしてこんな仕様にしたし……」
この言葉しか頭に浮かばない。
これで終わりです。
質問あればどうぞ。
支援
そろそろラスト?
おつ
選評乙
まだCGの正確な枚数は分かっていないのか・・・
乙
でも一周目は必殺技使わないは言い過ぎじゃないか?
一周目は撃破タイプ変更できないし序盤でキャラを激強化でもしないと
アロ波に巻き込める数も少ないから雑魚の多いステージだと必殺技に頼ることはある
二週目の撃ち放題状態に比べれば少ないだろうけど…
それと合体後のHPは全回復しない場合も多い(ほとんど回復しないこともある)
あの回復量の基準っていったい何なんだろう
>>678 選評者じゃないけど
ノーダメージミッションだとロスタイム中でもダメージくらうと評価下がる
単純に時間延長したこと自体では下がらない、と言うより
制限時間五分のミッションで実時間が五分三十秒掛かっても
ゲーム内時間は五分のままなんだと思う
しかしアロ波って略すと某綾波の親戚が増えたようだな
選評乙。
やはりファンとしても楽しめないのな・・・。
>>691 俺はアロ波オエが浮かんだ。
四ノ <アロ波〜
(米
八
選評乙
支援ってなんですか?
お前ここ初めてか?ちょっとクソゲーやれよ
モグ波みたいなもんかアロ波
>>678 ロスタイム中にノーダメージミッションで攻撃を食らうと評価下がる
リアルで9分経たないとクリア出来なくてもゲーム内では5分経過したことになってる
>>682 おまけにあかねの赤いスーツと桃色のスーツはほとんど同じ色なんだよ
なぜ作ったかよくわからない
>>689 確かに一週目は必殺技使わないは言い過ぎたな。2週目に比べて1週目は必殺技を使う頻度が少ないというべきかな
1週目でも全回復したと思ったんだが回復量もストーリーの評価で変わったっけ?
補足
キャラ強化は100ポイントで最強なのに
なぜか150ポイント集めないと各キャラクターのトロフィーが手に入らない
あかね、ブルー、グリーン、イエローの全員のトロフィーを集めるには強化に使えない200ポイントを集める必要がある
>>697 頻度が少ないというより物理的に連発できないだけな気がする
二週目よりプレイ上使う必然性は高いから
回復量は一周目だろうと二週目だろうと謎だったと思う
全回復するときはするが回復しないときはしない
乙乙
エピソードはわりと地力の酷さもあるんだが
それでもこれは説明不足と言わざるを得ないな
>>701 ずっとHP全回復だと思ってたよ
まぁ敵が弱すぎてHPが半分以下になることが少ないうえに、
逃げ回って友情パワーをためる → 合体してHP回復 → ブーストを使って友情パワーを使い切る
を繰り返せばどんな敵でも負けることがないんだよな。
にしてもHPの回復量とかキャラCGの入手条件とかHIPはよくわからないことが多いな
原作見てないと意味不明なカット連発ストーリーなのに
原作見てると既知だらけな上に描写、演出不足過ぎかつ中途半端でコレジャナイ感がひどいという
原作にない雑魚敵追加しといて大量投入や連鎖撃破にリソース割きすぎて処理落ちすとか
もう狩りゲーの様に対巨大ボス戦だけをパワーアップ含めて追究してたほうよかったんじゃねと思ってしまう
ゲハではジョジョで決まったよ
おめでとう
あっちで決まったのならここに用は無いはずだな
いや、めでたしめでたし
そういや米国だかのガッカリゲーオブザイヤーではFF13だったな
おかげで平和になっていや、よかったよかった
DD2選評最後の未プレイkotyライバルとの比較及び
辞退的文面は削ってほしいにゃー
KOTYスレ久々に来たけど、大戦略がマスターアップしたってのが一番驚いた。てっきりもう発売中止かと。
一体どれほどの純度で練成されたクソが出てくるのか今から楽しみ、いや戦々恐々だわ
発売来年じゃねーか けど、来年の門番には相応しいと言える
すいません。間違えがあったから訂正します
訂正前 ミッションは全部で20しかなく。そのうちチュートリアル4、ボス戦6、雑魚戦10。
訂正後 ストーリーは1つのエピソードにミッションを3〜5ほど入っていて、合計20だけやればゲームクリアできる。
またチャレンジモードというミッションを個別にプレイできるモードがある。
このモードでしかプレイできないミッションが1つあるので、ゲーム内全てのミッションの数は21しかない
そのうちチュートリアル4、ボス戦6、雑魚戦11。
HIP選評乙です
動画観てて気になったんだけどADVパートで会話の間がやけに空いててテンポ悪く感じたんだけど自動送りモードとかは無いの?
自分で台詞スキップして流れ良くするしか無いのかな
後、ADVパートはどこでもセーブ出来る?
節目毎にセーブだけど高速スキップ有るから無問題って感じ?
良かったね
ASB単体のスレは既に勢い不足で落ちて抱き合わせでつなぎとめてるのが哀愁を誘う
>>713 選評の初めにも書いてあるが自動送りモードやバックログはない
あとADVパートにセーブ機能はない。
でもストーリー自体がセーブするほど長くないからクソ要素にはならないと思う
できる操作をまとめると、
△ボタン 中断(ただしメニューに戻るだけでプレイ内容は反映されない)
R1+○ボタン 早送り
×ボタン ウインドウのオン・オフ
○ボタン 選択肢の決定、メッセージ送り
スタートボタン 選択肢までスキップ(ただしクリアエピソードに限る)
十字キーの上下 選択肢を選ぶ
バックログとかは良作なら叩かれる要素の筈がっ
スキップ機能あるだけで一瞬クソゲーじゃないんじゃないかとさえ思う
DLCについて
DLCで配信されているステージは風船割りやバッティングセンターなどほとんどミニゲーム。
新しいボスと戦えるわけではないうえに劣悪な操作性のせいで全く楽しめない。
これ気になるな
どういうミニゲームなのか具体的な仕様を明らかにしたら
よりクソ要素を掘り下げられる可能性がありそう
一瞬このスレの
>>46かとオモタ
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/19(火) 16:57:25.61 ID:gUfY271/0
KOTYスレではマヨとか言ってるよ
よく知らんがとりあえずKOTY民は自分らの選んだ物じゃないと駄目という選民意識&空気が読めない基地外集団に成り下がってしまったというのはわかった
>自分らの選んだ物じゃないと駄目という選民意識&空気が読めない基地外集団
ほんとゲハ脳ってすごいな
近場の劇場で今日までだったので観てきた。
最初から最後まで飽きさせない演出が続いて単純に観てて楽しかったしワクワクしたわ
ラストのラファロとメラニーのシーンの蛇足感と4ホースメンの個性をもっと描いてくれた方が感情移入出来たかな?とは思う
でもテンポ良く話しが進むし視覚的にも刺激があるしで良かった
Blu-ray出たら買っちゃうなぁ
メラニー・ロランは本当綺麗だね
映画のスレと誤爆したわ…謝罪の気持ちとして兄貴にマヨを買わせてくる
兄貴は関係ねえだろ!
>>722 ゲハっつうかアンチ活動してる人間なんてどこも同じだよ
FF葬式スレとかでも2009年当時から今日に至るまでまったく同じ事書いてる奴何人もいるし
兄さん・・・哀れなやつよ
グランド・イリュージョンは良かったな
デイヴ・フランコの格闘シーンが好きだわ
それよりたったの300円でも兄弟の絆を揺らがせるのには十分な破壊力だぞ!やめろ!
>>719 まず公式HPのダウンロードコンテンツ【チャレンジミッションパック01】や【チャレンジミッションパック03】の画像を見てほしい
http://vividred-game.channel.or.jp/news/news.php 画像のようにアローンが1つの文字になるように整列している。
そこにミニゲーム専用のアローンを吹っ飛ばして整列してるアローンを直接攻撃せずにすべて倒すのが「導火線」というミッション
他にもブーストアタックで円になっているアローンをくぐり、全アローンを素早く倒すのが目的の「ブーストアタック」
丸形アローンに丸形アローンの周辺にいるトゲ型アローンを攻撃すると出る炎をうまく当てて丸形アローンを破裂させる「風船割り」
操作キャラを直接攻撃せず、大型アローンの突進だけで大型アローン以外のアローンをすべて倒す「マタドール」
などミニゲームばかり。
普通のゲハ民は今PS3のソフトなんか興味ないだろうしな
そもそもここは空気を読むスレじゃなくて選評を書くスレだからなw
729の続き
一応「背水の陣」や「Lv99」などミニゲームではないステージもある。
「背水の陣」はHP1で始まるミッション。だが友情パワーが溜まるまで逃げて、合体すればHPが回復するので簡単にクリアできる。
また「背水の陣」の丸形のアローンだけは倒すとFFのキングベヒーモスみたいに死に際にタックルをしてくる
このタックル中は無敵のため、敵を倒してアロ波を出すのが難しい。
「Lv99」はトゲ型と丸形の2体がストーリーのどのボスよりも高いステータスで登場する。
ただ攻撃手段はやはり2種類しかないためとても単調。おまけに夜のステージで敵も黒いから風景にとけこんで見失ったりする。
さらに「100体組手」というLv50くらいに強化された雑魚をただひたすら倒すミッションがあり、高評価の条件が20分以内にクリアすること。
つまり、このミッションはクリアするまでに20分くらいはかかるということだ。
>>719 ステージ追加のDLCは無料でおまけみたいなものだからなあ
HIP本体内のコンテンツでもないんだし、流石にあんまり批判するのもなあ…
734 :
733:2013/12/08(日) 15:33:22.65 ID:y7TJUVl2
ミッションパック01は無料だけどその他は有料
少なくとも01の内容に突っ込むのは無粋だし
その他の有料DLCもゲーム本体のクソ要素にはならないと思う
>>719 DLCについては729,732に書いた通り、
何故こんなものを追加ステージにするのかよくわからないものばかりだったよ
>>733 ステージ追加はチャレンジミッションパック01は無料だけど
2〜5は1つ200円で有料だよ
>>714 まだ国内版は発売されてもいないのに2013年に受賞とか随分気が早いことだな
>>721 気付いてないだろうけどブーメランが46の頭に突き刺さってるように見えるが大丈夫なのかね
>>721 ブーメランでかすぎて頭に刺さる前に投げるのが困難なレベル
投げようとしてそのまま後頭部に突き刺さったのかもしれない
いや、ブーメランと一緒に飛んでるんだろ。
だから回りも見れないし、自分の発言のブーメラン具合もわからない。
むしろブーメランその物なのかもしれない
ブーメランと人間を合わせた全く新しい生き物か
なんかひとくいサーベルみたいなカタチしてそう
大悪獣ギロンみたいだな
「不死身忍法カラダ手裏剣!」
ブーメランが(自分に)直撃して「わが体 撃沈!」
>>717 あ、すまん
オート無し書いてあったね
後、選択肢で不正解選んだ場合って場の空気が悪くなるだけみたいな気がするけど逆転裁判の不正解みたいに面白いやり取りが聞ける、とかってあるの?
なんか「あからさまに正解を判るようにしてプレイヤーにそちらを選ばせてるだけ」みたいな印象を受けるんだが
あかねの性格的に不正解の台詞、行動は違和感有りすぎて面白展開が想像できないのよね
選評読んでてもライターはゲーム用のシナリオ(原作からの落とし込み)やった事あるのか?って感じるし
「ブーメランを投げたと思ったら自分に刺さってた」って書き方するとスタンド攻撃受けたみたいじゃね?
ところでブーメランで思い出したんだけどブーメランを振るう女の子が主人公の面白いゲームがあるらしいんだがその話しろ馬鹿。
クソブーメランオブジイヤー?
うるせーネイキッドラング
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技がなんだって?
>>748 エル・ヴィエントだな
アーネストエバンスもそこそこ楽しめたのにアネット再びは何故ああなった…
エターナルアルカディア……は、ヒロインか
>>746 不正解を選んでも「もーあかねちゃんったらー」みたいなセリフの後にすぐ正解と同じ会話になる
だから面白いやり取りなんて1つもないよ
ライターはあんなぶつ切りエンドでいいと思ったのかな……
救命胴衣とブーメランパンツの似合う四十路のおっさんが
ブーメランを投げつつ呪文を唱えるゲームなら知ってるぞ
女の子がブーメランを振るうゲーム………
ドラクエ?
>>721 ブーメランを投げるまでもなく自分の心臓にぶっ指しちゃってるな
ブーメランといえばゼル伝がまず浮かぶわ
ワゴンに置いてあったDSのゼルダを二つ買ったんだがどちらもなかなか面白くてホクホクでござる
ぶっちゃけHIPは原作でもぶつ切りENDだからある意味原作通りなだけゲフンゲフン
>>757 わたしは、ブーメランのはをひだりむねについた。
ドクドクとちがわきでてくる!!
ああ!!なんておろかなのだ!
じぶんのいのちを、じぶんでたってしまうとは!!
・・・46なきあとのせかいはやみにつつまれて
しまうであろう・・・
>>759 説明不足なとこは多いがぶつ切りエンドというわけじゃないと思うぞ
れいちゃん視点だと自分の世界を元にもどせたし、
最後にあかねの世界にも戻れたから良い終わり方だと思うけどな
まぁ恐らくSGEミサイルのせいで汚染しまくりだけどね
ここまでセレーナさん無し……冗談じゃねえ……
>>759 原作は少ない話数ながらきっちり纏ってると思うぞ
自分はKOTYでビビオペ知ったけ口だけど全話観たらどハマリしたし
>>754 やっぱそんななのか…orz
企画書の「二択の選択肢で正解→友情UP、不正解→変化無し」から何も煮詰めずライターに投げた感じだな…
バトルパートといいADVパートといいゲーム製作経験無い人たちが作ってるんじゃないかと疑ってしまう
>>729の公式HP見てみたがHIP内で話し中途半端なのに最終話限りのビビッドレッドDLCとか出してんのね
本編評価にならないとは言え水着やアクセに付き合ったファンは本当に気の毒だと思う
後、本編に合体シーンやオープニングが無いのはてんこ盛りパックのアーカイブに収録されてたりするん?
ファンはそっちメインで買いそうだから敢えてゲーム本編に収録しなったとかもあるのかな、と
(既にてんこ盛りパックは販売終了してるからゴミのHIPだけ残されてる状況な訳だけど)
HIPから尻成分抜いたら何が残るだろう
マヨネーズが残るんじゃない?
ブーメランだと聖剣思い出すなぁ
>>709 DD2選評書いたの自分だけど未プレイでの比較はNGって事?
不適切なら削除や他の人の纏めと挿し変えで構わないです
HFSは余り調べてないから判らんけど少なくともHIPをDD2が超えるとは思えんのよね(あくまでも「自分は」だけど)
DD2はまだまだプレイしたいと思うけどHIPは選評から確認出来る仕様や動画見ただけで全くやる気にならないんだもの
本体500円とかてんこ盛りパックが1000円とかのセールになったら購入検討すると思うけどこの内容でこの価格じゃなぁ
世間的にクソゲーと呼ばれる物のいいとこ探しをするのは大好きだけどHIPに関してはちと遠慮したいです
>>758 ネコ目くらいしか不満点ないな
ワゴンの常連なのもたぶん出荷が多すぎただけだし良作だと思う
769 :
733:2013/12/08(日) 19:12:32.06 ID:IUFRXTM5
>>765 残念ながらHIPにはマヨ成分がほとんどない
あかねがマヨラーだという会話がちらっと出てくるだけ
>>770 DL専売だぞっていう突っ込み待ちなのかガチなのか
釣りかとおもた
>>771 いやでもPS3発売した時に「まいにちいっしょ」のディスクが読み込めないという不具合報告が多発したこともあるし・・・
よくわかりませんがエロゲで言うと「○○が攻略できないバグ」みたいな感じですかね
向こうじゃガチで攻略できない(フラグ管理ミス)とかも余裕であり得るしな……
パケ絵で一番目立ってるキャラが攻略不可なんてこともあるしな。
庭の死体蹴りはやめろぉ!
パケ絵の女の子が女装した主人公だったゲームの悪口はやめろ!
誰ともエンドにならなかったら問答無用で子安キャラに掘られたゲームの悪口はやめろ!
三国志なのに呂布、孫策とセクロス出来ず、関羽はイベントすらなかったゲームの悪口はやめるんだ!(そこまでクソでも無かったけどね)
>>767 どっちが上かってのは総評で扱うことで
「(遊んでないけど)HIPのほうが上だと思うよ!」なんてのは
選評でやることではないです
>>763 すまないが自分はテンコ盛りパックを購入していないんだ。
テンコ盛りパックについては誰か購入者に聞いてもらうしかない。
確かにビビッド・レッドはDLCだから本作評価にならないと思う。
でもダウンロード第7弾でやっと配信された追加の操作キャラだし、HIPやった人はとりあえず購入するんじゃないかな
>>767 単にクソとしての押しが弱いと感じたんだったら
■最後に
の項目の一行目を消せばいいだけかと
選評の訂正と補足があるからビビオペのページ編集しようと思うけど
DLCについて書いた文章ものせたほうが良いかな?
参考としてはあったほうが好ましいとおもう
選評扱いで加えるかはおまかせ
何気にすごい気がしてきた。
13 :なまえをいれてください:2013/12/02(月) 00:14:47.80 ID:w+X3f9Dh>>前スレ1000
1000なら大戦略発売
一体いつ発売されるんだろうなぁ(白目
というか大戦略シリーズはPS3で、
乙戦→大東亜とまともに出来てんのに今更...な?
大戦略がクソゲーのままだったら:強すぎる門番になって他クソゲーを全て弾き返し住民が飢える
大戦略が普通以上のゲームになったら:数年前から待ち望んでいた餌(クソゲー)が無くなり住民が飢える
クソゲーハンターのMに磨きがかかるな…
近所の小売りを見たら嵐が中古の在庫二本で5000円越えだった
やっぱ在庫の数と中古価格は当てにならないわ
猿が6000円ちょいで売ってた中古やがあった
>>784 無料のものと有料のものがあることは明記した方がいい
それとDLCは結局ドラ扱いでしかないし、HIPの場合無いとプレイに支障をきたすわけでも
剣投資みたいにDLCに問題があるわけでもないから
書くにしても問題点っぽく書かないほうがいいとは思う
あのさぁ…これが普通の話か?
きっと誤爆
どこと間違えたんでしょうね
四八をやってしまった時点で、俺たちは色んな意味で道を踏み外しとるがな
あいつが全てのクソゲーを過去にしたんや
オブジイヤーなんだから今年の事だけ考えて昔のことは忘れよう
それでも悪夢は頭をよぎっちまうもんなんだ…
ネタにもならねェ
下の中レベルのクソゲーをやってしまった時の虚無感
>>800 わかる
ひたすら苦行なのに選外レベルってやつをやるとメチャクチャつらい
昔はそういうのもネタにできぶんマシなんだが、
今はそういうの話題に出すと変にフルボッコ喰らうからな…
おっ、また「今の基準がおかしい!」か?
何でこういう当たり障りない話に決めつけでイチイチ噛みつくんだろう
ヒステリックなババアみたい
いいクソゲー「うはwwwクソゲーだわこれwww」
悪いクソゲー「うわ…クソゲーだわこれ…」
下を引いたら最悪な気分になる
>>803 どうせレス歩合制の野郎だろ、携帯にも湧くから分かりやすい
>>803 ジョジョから器がお猪口並みの小物がこのスレに増えたイメージがある
躾のなってない小型犬みたいに、なにかっつーと威嚇して無意味に吠える
お互い様やがな
ジョジョだけにジョジョに小物が増えたわけか
審議不要有罪
人 権 剥 奪 の う え で 終 身 刑
じょじょじょ
あまちゃんってなんであんなにプッシュされてるの
純と愛とは何だったのか
それ言ったらふなっしーはどうなのよ
それは純と愛が迷走したから
プッシュが必要になったと考えるべきでは
NHKはフジの悪いとこも学んで視聴率を手に入れたからな…
DD2のサブタイのワンダーって『驚嘆』って意味だったんだと今更ながら思ったわ
迷うほうのワンダーのほうが合ってるのにな
糞な方のDD2をサブタイを元に『迷龍』または『驚嘆龍』って呼べば区別付けやすいかも
なんか中華的題名だな
>>801 ネタにする分には今でもできると思うが開口一番に
「〜〜は大賞」とか「〜〜は結構酷い」と言うとお客様扱いされるよ
最初に「〜〜微妙な出来だった」とか「話題作には到底及ばないけど〜〜」と書き込んどくとうるさい人に絡まれることもない
正直、昔ってゲハが騒いで大賞や話題作決めてた印象しかないけど
>>807 asb推しの連中はクソ選評クソお客様オブザイヤーどころか
オブザミレニアムになろうがあいつらが受賞する酷さだったからな
反応が過敏になるのも仕方ないよ
ジョジョの方のASBを推してた連中って、
ACER君、るろ剣アンチ、GE2で一方的に怒ってハード壊したバカ
これらにさえ負けそうな気がするんですが
>>824 その三人? よりカジュアル感覚でやってるからだろう
何っつーかオーラみたいなのがない
ジョジョASBはハゲのオナニークソゲーだけど真のクソゲーに比べたら雑魚
>>826 >ハゲのオナニークソゲー
どういう意味だよ
ジョジョは演出が迫力あるしコスチュームが全部合わせて500以上ある。
そのうえソシャゲのガチャ要素と騒がれてたキャンペーンモードも敵を倒せば必ずアイテムもらえる。
ジョジョ好きの自分には十分楽しめる内容なんだが
>>824 絶対に無い
acerはゲームの内容で勝負しようとしただけまだまし本スレの住人追い出すなんて蛮行も無し
ge2は携ゲだろそもそもvitaの画面割ったなんて幼稚園児でも騙されないぞ
るろ剣もうゲーム関係ないぞ漫画アンチのキモさは
黒子アンチ>>>>ジョジョアンチ>>るろ剣アンチこの程度
あ、忘れてたけどるろ剣のゲームpspで出てたっけ
黒子アンチは脅迫事件とかやってるからキモイというよりキチガイだよな
クソ選評クソお客様オブザイヤーは
据え置きと携帯ゲーの混同じゃないのか別部門なのか
本スレの住人追い出したような連中よりも、
「俺の嫌いなキャラがいるからクソだ!」っていう選評かいた奴の方が
単純な馬鹿として評価できると思うんですが
まぁASBの糞ゲーとしての方向性はACERに近い気がするな
酷い部分も多いけどそれなりに楽しめてる層も居るって言う
ASBは1000円切ったら買いたい
>>832 そんなもん存在しないだろ。これ以上細分化してどうすんだよ。
開発と広告でかなり金使っただろうにゲーム内容は1000円以下のクソゲー
予約までして買った俺が馬鹿だった
>>828 キャンペーンはEN待ちなしと任意でBOSS選べれてたら俺も楽しめてたと思うよ
オブザイヤーじゃないけどクソゲー的な主張は余所でやっていただけると嬉しいなって
お前にとってクソでもそう思わなかった奴だって沢山いるかもしれないってことは考えてくれな
>>835 あのゲージとボスがランダムはダメだよな
さっさと好きなキャラのコスやセリフをそろえたい人にはイライラ要素でしかない
その1000円以下のクソゲーよりもクソなのに
絶対に値下げしないand中古で売れないHIPってなんだろうね
>>832 馬鹿選評馬鹿お客様オブザイヤーならそっちが相応しいな
asb推しは千年に一度の正真正銘桁違いのクソだった
まあ金出そうって気になるだけマシ、とも言えるしな。
DLCでもないのに、
なぜか高値のまま売られてるクソゲーも店によってはあるもんな
誰が買うんだよって思うわ
>>840 その誰かが腐るほど集うスレがあるらしい
>>841 なんだそりゃwwwそいつら物好き通り越してバカだろwww
ほう、そんな変人どもが集うスレがあるのか
ぜひ行ってみたいものだな
なんでそんなハイリスクノーリターンなことするのか問い詰めてみたいな
>>841 世の中には不思議な人達がいるものだなぁ
>>845 ただ一言「そこにクソゲーがあるから」と答えた逸話が残っているそうな
>>841 そいつら頭が変だな 踏んづけてやりたいね
850 :
なまえをいれてください:2013/12/09(月) 21:51:02.92 ID:JZe5G2NY
CODがクソゲーになるのも時間の問題だな
>>841 なんだよ、俺達以外にもそんな酔狂なやつらがいるとは驚きだ
>>850 デュークニューケンフォーエヴァー10周の刑な
人生ゲームトロフィー全獲得もつけよう
HIPのCGコンプの刑を課そう。
俺は優しいから
四八(仮)ストーリーコンプでいいよ
トキトワの主人公との結婚も加えよう
お前ら無慈悲にも程があるぞ…
そうだ時間のかかるものばかりで酷いぞ
DD2ハードノーコンクリアでいいよ
千本マヨでいいでしょ
太平洋の嵐を挙げないお前らは人間の鑑だな
>>860 あれは最期の航海日誌見て、リアルに涙が出たレベル
英霊に黙祷!
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり
VITAに猫を表示させるだけのソフトで値段1000円だったアーブズ・アニマルズの
PS3版が出るらしいけどここで扱えるのかな?
据え置きなら扱えるだろう
「猫を表示させるだけ」の一言で終わる内容で選評が書けるのかどうかが気になる
画像集1000円みたいなのって最近ないの
撮った猫が処理落ちでまともに映らないとか無いと厳しそうだな
Ssaが逃げた・・・悔しい!だけど(ビクンビクン
trophyが文字通り一瞬でコンプできて、しかも売上が動物保護団体かなんかに寄付される神ゲーじゃなかったか?
ルーブル美術館のアレもゲーム扱いすると結構なものになりそうだな・・・
VITA版はどういう評価だったの?
で、発売はいつよ
逆にそこまで行くと「ただの有料拡張DLC」だし、既に別ハードで出てどんなものか分かってるなら
明確なマイナス要素が無いと厳しい気がする。画像がバグっててぬこがお茶の間に流せないようなグロ画像とか
女神転生シリーズの悪魔全書とかと同じ系統なのか
その猫を眺めるソフトがエコー・ザ・ドルフィンみたいな癒し系ゲームなら可能性はなくはないが。
なんか昔同系統の動物デスクトップみたいなソフトが話題になったときは
「ゲーム性を売りにして発売してないから」って理由で扱わなかったと思ったが
今「あたりー 今toro鯖は忙しいのですもう怒った寝てやる」ってエラー出て焦った
ひょっとして鯖落ちかけなのか
まああれはしゃーない
ただの環境ソフトを強引にゲームの枠に引きずりこんで
クソゲー扱いするのはさすがに問題があったと思うし
質問なんだが
HFS、HIP、エアコンVはやったがDD2はプレイしてない自分でも総評書いていいの?
クソゲーハントって金持ちの道楽だよな
貧乏人には見えてる地雷なんて買えねぇよ
そうだな(クソ映画を見つつ
見えてる地雷を新品で当然発売日に買うってやつどれくらいいる?
売らずに手元にある人がいるなら、クソゲーコレクションの写真を見てみたい
>>878 総評を書くのに『総評に出てくるすべての作品』をプレイしている必要はない
ゲームというより「クソゲーオブザイヤー」
っていう企画自体が面白くなくないか?
たまにニコ動のランキングの上位に上がってるのを見て
「ああ、今度見なきゃな…」ってずっと思ってたんだが
上位に上がってるのとかを見ても別に面白いと思えんのだが
新しいタイプのが来たぞ
しかも今2011の動画見てるんだが
糞ゲーを待ちわびるとか、死ぬほど生産性なくて池沼みたいなことやってんのな
そうやって他人のミスを待ち続けるような考えというか思考マジで気持ち悪いな
んで8ヶ月待って「稲穂が実り始めた」??????
それが恋愛ADV??????????
全然興味ないししらねえようねゲームが不出来でした
ってそれで?????????糞ゲーだわー
でも個人の感想で糞ゲー認定は出来ないから糞ゲーだが購入してやってみるわー
ってか?
お前らの人生が糞過ぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミニートのたまり場かな?????ここはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああ・・・構ってもらえたから長文始まっちゃったよ
>>884はこの責任をどうとるつもりかね(威圧感
>>886 すまん・・・
近くのゲオに絆があったので逝ってくる
朝っぱらから騒がしいな
>>863 ゲームなのか迷うレベルだなコレ。てか唯一の売りがARとそれを利用したSS撮影なのになんで据置で出すんだし・・・VITATVみたいなコンセプト迷子っぷりを感じる
890 :
なまえをいれてください:2013/12/10(火) 07:20:58.82 ID:K6hrkFH5
891 :
なまえをいれてください:2013/12/10(火) 07:23:19.57 ID:K6hrkFH5
>>887 あ、本当にニートだったのか…
>>888 やっぱり健康的な(生活リズムのみ)ニートは昼間にゲームやったり2chやるよな^^;
見ろ、久々にたちの悪いのが出てきたぞ
ところで、オブジイヤーじゃなかったっけ?
もうNGしちゃったから見えない
アーヴズ・アニマルズggってみたらいきなりラー油のブログ出てきたわ・・・つくづく縁があるというか・・・
携帯版はあっちで話題になったのだろうか
895 :
なまえをいれてください:2013/12/10(火) 08:04:43.36 ID:K6hrkFH5
>>894 お前が見えなくても回りが迷惑するんだけど…
流石ニート
ぼけーっと眺めてたけど
もうチョイで2013も終わりなのか全然実感無いわ
年末の魔物はよ
897 :
なまえをいれてください:2013/12/10(火) 09:03:26.41 ID:qTGWoqCp
年初からとんでもないのがいきなり来てたからな、今年は
来年はすでに大戦略あるし、TEYONがまたレールシュー出すって言ってるし
何だかんだで忙しくなりそうだな
毎年コンスタントに悪質なクソゲー発売出来るのってなんなんだろうね、ローカライズ担当にクソゲー愛好家でもいるのかテヨンは
ギャルゲーといや夏の終わりごろ写真とるギャルゲーが酷いみたいな話出てなかったっけ
あれ実力及ばなかったん?
>>882 わかった。もしかしたら総評書くかも
>>900 ゲームのタイトル書いてもらわないと何の話かわからない
フォトカノ…は携帯機だし春発売だし違うか
そんなゲームあったのか
俺妹じゃなかったか?
俺妹ハッピーエンド……と思ったがあれは9月末発売だったな
「写真」でログ掘ってきた 俺妹だった
>>905 あれは酷い酷いと叫ばれてたが誰も選評投下しなかったんだよ
あー他候補に勝てる気がしなくてやめたって人と
もう一人マヨをプレイしたあと続けて突撃してそれっきりみたいだな
マヨで折れた心を潰した可能性が微レ存…?
太平洋という魔の海域で終わらぬ地獄を見るよか数景倍ましだがな
結局あれの犠牲者どのくらいいるか集計不能だろう・・・
キャラゲーとしてみてもHIPよりマシっぽいもんなぁ
ニコニコ大百科のクソゲーオブザイヤーの掲示板見てみたら
スレへの書き込みと一字一句違わぬ書き込みがあって笑った
DD2の選評書いた者だけど色々ミス有ったんで後で訂正しときます
内容は
・本文中のDD2→今作or本作に修正(原作と比較したシーンが多いので)
・音楽の項目全削除
・起き上がり攻撃の操作説明が無い点を追加
他にも細かい部分修正するかも
音楽は比較対象が間違っていた為
DD1と比較しての駄目出しだったけど参考動画観る迄
DD2のデモ曲が有るのをすっかり忘れてました
アレンジ元があれならまぁあんなもんかな、と
DD1のデモ曲は最終ステージにも採用されててかなり印象に残ってるけど
DD2に限らず届いた基板は大抵届いたその日にデモ音オフ設定にしちゃうから
余程名曲だったりCD出てたりしないと忘れちゃうのよね
後、箱○版参考動画の曲がアップテンポでワロタ
動画の方が良アレンジに聞こえるな
後空中旋風脚(一瞬必殺技エフェクトが出る)出してるけど製品版でも有るのかな?
(原作でもかなり強かったので使えるなら攻略の幅が広がるかも)
>>911 kwsk
売名働いてる以上、そいつもスレの悪化に一役買ってるわけだからな
プレイもせずに酷評とかしてるなら、尚更許せるものではない
選外クラスをフルでやらせて、まずクソとは如何なるものかをたっぷりと教えてやらんといかん
>>914 徐々にハードル上げていって、トドメは白空間ある状態で四八を100lにする刑ですね、わかります
>>914 本日の5時55分あたりのレスだよ
君がこのレスを許すかどうかは分からんが
>>916 把握
愉快犯か真性か知らんが、あの馬鹿どもにはKOTYの存在意義とか分からんみたいだな
「○○が大賞をかっさらうなら、それこそKOTYの質が下がったとしか」
とかほざいて神格化してる奴を最近どっかで見たが、こういうパターンの奴もいるとはな
ひとつ断言できるのは、ニコとかで動画作ってる人間のクズは害悪でしかないってことだな
あいつらが騒ぎ立てたせいで、アングラなネタスレだったはずなのに、
色んなとこでスレが取り上げられて、誤解されるようになっちまったんだよ
クソゲー議論が殺伐とするわ、変な擁護の工作員みたいな奴が湧くわ、
勘違いして突入した阿呆がスレッドを掻き回すわと、百害あって一利なしって言葉通りの現状だ
対処法がない以上、もう罰ゲームを考えるのも面倒になってくるわ
彼はニコ厨や動画に親兄弟でも殺されたん?
>>913 乙でした
基盤勢なのか…レトロアケゲーが趣味なのかな?
動画制作者がクズなのは同意だけどそこまで熱くならなくてもとも思う。所詮便所の落書きなんだぜ
>>919 いや、仕事
今はリースも暇なんで他の仕事やってるけどね
邪神像を崇めていた時代の亡霊だろうか
邪神...クソゲー...うっ、頭が...
まぁクソゲーオブザイヤーの動画作ってる人はネタにしてるKOTYの住民に嫌われてる時点で
ただの自己満足のためにKOTYの住民に迷惑かけてる酷いやつでしかないな
そういや自分が大好きなラーメン屋を勝手にネタにして本を出したら
そこの店主に激怒されて出入り禁止になったと言われてる芸人がいたな
動画というかたちにまとめるのは悪くないと思うの
BGMとかモーションとか、動画じゃないと伝わらない部分もあるし
ただそれをニコニコなんて所に投下するのが良くないだけ
そりゃタチの悪いお客様を招く結果になるわな
>>925 確かに動画自体は作りこまれてはいるしその年のおさらいにはなる
ただスレ住民が嫌がってるのに毎年ここの内容を動画にしてるのはどうかと思うぞ
動画のネタにするならスレ住民にちゃんと許可を取らないとその辺の荒らしと同じくらいウザいだけだよ
動画製作者って2011の総評改悪するまでは
ここまで叩かれてはいなかったと記憶してるが。
個人的にはそもそも嫌がるのが理解できないんだけど
お客様なんて放っておいても来るし、ニコがそんなに悪影響あるとも思えない
面白いものがあるとつまらん奴が流入してきて面白いことしてた人がどっかいっちゃう的な法則が見事に
2011以来音沙汰ないし、もう動画作るの止めたのかと思ってた
それ言ったらダメジャーあたりでこのスレメジャーになっちゃってるし
このスレの雑談がお客様の跋扈を阻止し続けてるがな
レベルの高い雑談はレベルの低いつまらん馬鹿を追い出す効果が有る
ゲハ病が湧こうがアンチが湧こうが雑談で流されていく
途中までは嫌われてるってほどじゃなかったんだけど
選評改変した上その部分にデマが入ってたせいで中立から否定派に変わった人が多数出た
ケツマヨが動画化されないのが残念だが
別にどうでもいいや
gifで延々ひりだしてる画像どっかにありそうだな
動画の功罪については、例の助教授がKOTYのありようの変遷を論じたレポートの中でも語られてたな
個人の印象としてははメリットもデメリットもあるし、嫌がるって程の感情は持ってない
まあ過度に内容が偏向したりしたら氏ねじゃなくて死ね程度のことは思うだろうけど、2011の改変かて見た目冗長になった位のもんだし
「やるなら止めんけど俺らは知らん」っていう不干渉くらいの今のスタンスが丁度いいんじゃないかと思うよ
そういや来年でKOTY成立10周年か…
記念にバンナム辺りが核地雷レベルのクソゲーを出してくれないかな
年末には魔物が出現する
それがクソゲー界
最後の最後にやってくれるさ
前にHFSより酷いとお客様が言っていたウォーキング・デッドも
クソゲーじゃなかったみたいだな
俺は基本的に動画は嫌いじゃないな
改変はちょっと許容できなかったんで
今は悪印象になってるが
>>936 総評本文まるっと改変されて誤情報付け足されて
クソポイントを勝手に強調されてしかもスレ突禁止の注意書きも無い
それで見た目長くなっただけとか寛大だね
最近の糞ゲーってなんかあれだよな
ゲーム未満のものを平気で売りつけるだけって感じで昔の糞ゲーとはなんか違うよね
昔っていうのがどれくらい昔を指してるのか知らんけど、今出てきたらその「ゲーム未満」まっただ中のブツばかりじゃないのか
>>926 取りに来たところでいつかの携帯みたいに
いちいち許可なんか取りにくんなよ不干渉なんだよでフルボッコだろ
>>943 そんな君は嵐をやるといい
構想に技術が追いついていない(追いつかせる気もない)という点で
昔ながらのクソゲーの味わいがあるぞ
実際二度とプレイはしたくないが嫌いになれない不思議なゲームだ
>>938 すでに期待の不沈艦が出港予定だよ
出港延期するかもしれないけど
>>940 元が見た目安いDLゲーのくせにGOTYもってくくらいの地力あるしな
疲れるから買って一年経つのにまだ終わらせてないがたいへん面白い
セールをもう何度も経てる海外版の定価の倍以上する日本語版が
フラッシュバック並の珍翻訳のうえ
グロ規制入りすぎて意味不明レベルになってて
致命的なバグがどこからともなく追加されてでもないと
ここには堕ちて来れないだろう
ゲーム未満が話題になるのは全体的にまともなゲームが多い証拠じゃないかね?
ファミコンのクソゲーとかはゲーム未満多すぎてぶっとんだクソしか話題にならなかったイメージ
個人的には改変よりも、凸禁の注意書きやルールを記載しなくなった事で動画の印象悪くなったな
後に自身の二コレポで2011年度にケチつけてるの見てドン引きした
大戦略の汚すぎるMAPはまさか完成品でもあのままなのかな。
総評の文をそのまま流すのなら総評を読めばいいしな
そういや前にDD2と同じくらい話題になったドッグは製品版を買ったという人が出なかったな
実際プレイしたらバグだらけだったりして
>>952 改変じゃなくて改悪だったから問題だったわけで。
>>951 HAHAHA何のための二年間だと思っているんだい?
デューク「たった二年でそうそう出来が良くなるわけないだろHAHAHA!」
>>951 大戦略とかもうウィンドウズ98時代に進化の頂点行っとる
それ以降は変なとこに手を出して、改悪どころか「怪悪」って言えるほど迷走した
元の出来が凡作なのに、迷龍改変やジャンラインパッチを連続で当てたような結果がパーフェクト
PS時代の大戦略持ってる俺って幸せなのかな……?
そこそこ面白かった記憶しかないけど
昔は面白かったと言えばタカラトミーの人生ゲームも昔はおもろかったよな
なんであんなクソゲーになってしまったのか……
死んだ子の歳を数えるような真似はやめるんだ・・・
・・・まあ、これから死地に赴く(むしろ地獄の底から這い出てくる)奴らの行き着く先がここなんだが
オプーナ普通に面白いな
スティック弾く戦闘がボーリングみたいで楽しい
オプーナはRPGの癖に攻撃する度にリモコン振るのが疲れるからクソゲーとか言ってる奴いたよな
モヤシかよ
モヤシをもやしてくれるかな
そのモヤシっ子と
>>966に太平洋の嵐をプレゼントだ
そんなオプーナがなぜこのスレのマスコットなのだ
来年の福袋の中身
ゼノサーガep2が中古300円で売られてたから買ったら普通に面白くてガッカリ
やっぱ当時はネタの勢いが大事だったんだね
>>970 >>1にある通り、06'以前はあまりあてにならんから
それより次スレ
>>970 そりゃ四八(仮)で大きく変わったけど昔は適当に決めてたからな
ニコニコ大百科のクソゲーオブザイヤーの掲示板の書き込みにあるけど
>いい加減にやったら、それこそゲハと変わらんような
「おれの気に入らなかったゲームオブザイヤー」
「叩きたいゲームオブザイヤー」になっちゃうからね
昔はまさにこれだった
DD2はやってないけど
他はプレイしてるし、総評書くかな
今年は俺の中ではHIP
>>973 まさか俺と同じDD2以外プレイしてHIP推しの人がいるとは
自分の意見に自信が持てたぜ
>>970取ってしまったけどスレ立てたこと無くて不安なので
>>980にパスさせてもらいます
申し訳ない
>>975 男らしくねーこと言ってんじゃねーよこの野郎、誰でも最初は初めてに決まってんだろ失敗しても恥ずかしいことじゃないんだからよ
いいもんだぞスレ立ては(´・ω・`)凸
結局どうなってん?
今の所、年末の魔物が来る気配は無いね
このままだとHIP・HFS・エアコンV・DD2の中から選ばれそうだよ
いや次スレ
じゃあ立ててくるわ
> ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
> またの機会にどうぞ。。。
……無理ですた。他に出来る方お願いします
>>970 あれは邪神モッコスが負の要素の殆どを背負ってるからな
トリコでいうリーガルマンモスみたいなもん
当時は驚異的な強さだったが、今じゃ大して強くないどころか、人によってはただの雑魚
四八がいかに恐ろしいか分かるわ
次スレ行ってみる
984 :
なまえをいれてください:2013/12/11(水) 08:30:10.65 ID:SN/a/bzI
>>985 乙
貴方の家にはサンタさんが全年度のKOTYを運んでくるでしょう
>>925 別にニコニコ自体は悪いとこだと思わんわ
>>970 ラジアータストーリーズとか天外魔境Vも割りと楽しめるからね
クソゲーオブザイヤー知る前にプレイしてたからクソゲー扱いで吃驚したよ
暴徒の群れが溜飲を下げるための単なるガッカリオブザイヤーだったな
昔は話題作でも選評案がないしモッコスの年は総評すらないという適当さ
みんなが和気あいあいとクソゲー談義を楽しんでた時代は幸せだったんだろうな
48が世界の仕組みを変えてしまった
もうあの頃には戻れないんだよ
>>992 昔は客観的に見たらゲハと同じようなもんだぞ
有名なソフトの悪いところを探して騒いでるだけだし
昔はよかった的な書き込みを見るたびに思うんだけど
昔のKOTYが好きな人はそういうスレを立てればいいだけでは?
暁の水平線に勝利を刻め!(性的な意味で)
埋め!
1000なら年末の魔物が降臨
1000なら&は魔物
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。