◇頻出の不満点
・空がスカスカ
・同じフィールドに何度も行かせる
・アイテムの使い道が限定的過ぎる
・スタミナゲージいらない
・異常にずれるポインタ
・低すぎる謎解きの難易度
・戦闘がモグラ叩き
・ポーチは邪魔くさいだけ
・盾が壊れると二度と使えない仕様
・住民が少なすぎ
・宝箱を開けたら素材
・鳥と水中の操作性の悪さ
・Z注目時の飛び道具使用不可
・ファイのネタバレ&ミスリード
・ギラヒムと封印されしもの出過ぎ
・ダンジョン少ない
・お使いとサイレンがしつこい
・何もないのに行かされるトロッコ
・フィールドのアスレチック化
・カメラ操作くらいつけろ
・ワープが無いのに往復させる
>>1 乙です。
>>2 >Z注目時の飛び道具
そういえばそうだったね。プレイしてて何度も愚痴ってたのを思い出したわw
……というか、改めて思うけどコレ酷くないかw
Z注目って3Dアクションゲームで画期的なシステムだった筈だろ。
>>1 乙です
・店員がウザい も追加で
素材と宝でジングルと演出区別すれば良かったのにな
Z撃ちもカメラ操作もそうだけど今までやってたことをなんで放棄したんだろ
リモコンでポイントさせたいから、っていうならまだZ注目廃止も解るけどなあ。
「体動かして操作するのは絶対に間違いなく楽しいはず!」って思想で作られてるけど、誰のせいなのかねえ。
これに限らず、床に座って遊ぶって事を想定してねえだろ、みたいなソフトが最近多い気がするわ。椅子文化しか考えてなくね?みたいな。
>>店員がウザい
スカイロフトの住民ほぼ全員が不快だろw
以前ゼルダで嫌いなキャラ聞かれたときは答えられなかったけどスカソやった今なら何人でも言えるよ
不細工な預かり屋とアンパンマンが断トツで不快
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
>アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでいってください。
次回作もコケたらマジで
「チンクルの大冒険 風のプリンセス」に変えろよwwwwww
発売前の映像でz注目されてないボコブリンのほうが先に死んだの見て不安になったけど
盾アタック使わないならz注目しないほうが楽なんだもんなこれ酷いよね
とりあえず操作性がクソなのが最大の減点だ
あれが改善されてれば10点中6点はあげられたかもしれん
てすと
同じ空を舞台にしていてもエターナルアルカディアはワクワクしたもんだがなあ
空がスカスカだしスカイロフトに魅力がなさすぎる
15 :
なまえをいれてください:2013/11/13(水) 10:18:21.58 ID:OnV1D5Tb
積乱雲は酷かった
砂漠の次の新フィールドだと思ったらただの移動マップでダンジョンすらないとかもうね
しかも音楽覚えるためだけにあの何もない空間を何度も行き来させられるのが苦痛で仕方なかった
鳥を駆使した空中フィールド、ダンジョンとかあったらわりと面白かったと思うんだが
当初の予定通りスカイロフトから飛び降りたら即ステージ選択にすれば良かったんだよ
それなら単調でつまらない移動を無くせたのに
はじめて地上に降りた時点で、なぜか青空が見えてて酷い違和感を感じたものだ。
>>16 ・女神キューブ廃止
・地上の探索要素増加
・スピンアタック廃止
今思いついただけで空無くしたらできそうなことこんなにあったわ
こうしてみると本当に空って邪魔だな
>>17 壮大な世界観を目指したくせに詰めが甘いよね
序盤にゼルダが「今日は天気もいいから云々」って言うけど
天気悪くする雲は低い所に出来るし、スカイロフトに天気の概念があるって妙じゃないの
きっとそういうことには興味ないんだよ、今の開発スタッフ
カワイイゼルダちゃんをムービーでアピールすることの方が重要なんだと思う
スカイロフトは高所だから高い木は生えず木は貴重品ってこと言ってたから気にした上でのセリフじゃない?
別にゲームだから雲の上で雨が降ろうと高い木があろうと面白ければそれでいいと思うけどね
現実の空について調べたら分かると思うけど、雲っていうのは二つの層に分かれてるんだよ
やたら空が遠く感じるときは上層の雲だけが出ている時だったりする
そして層と層の間は物凄く離れてるんだ
スカイロフトは地上との高度差的に考えて二つの層の間に位置してるからそういう意味だと思う
飛行機とか乗ればよく分かるんじゃないかな?下と上の両方に雲があって、間に何にもない空間があるから
いや、正しくは二層じゃなくて三層だったかな
あれだけ雲海を濃密に描いて、雲海の下は想像を絶する所だ!みたいな煽りしといて、降りてみたら青空の広がる牧歌的な森って。
作っててなんとも思わなかったのかと。
リンクが降りたときだけ雲が消え去る…だと空の住人に即バレちゃう。
謎の力でマジックミラー状態になってる説。
>>21 総じて面白くないゲームだからあちこち難癖つけたくなる
>>20 だったら顔を普通以上のレベルに作るべきだったと…
いや、むしろ顔がダメだからこそやたらアピールしてきたのかも?
それは逆効果ですねえ
フックショット離す時リンクの首がぐりん、ってなるのが怖い
本スレがゲーム性そっちのけ妄想設定厨のたまり場になってたけど
あれって64とかタクトの頃からの傾向だったっけ?
見てきたがキモ過ぎる
スカソ好きはあの手のタイプ多そうだな
女神の力で勇者のみ石版をはめ込んだエリアの雲が透けて見えるとかしたら
空から地上を眺める事ができるようになって鳥で飛ぶのも楽しくなってたかもしれない
地上を自由に飛び回れたら鳥もありかもしれない
アスレチックフィールドの価値はなくなるけど・・・
俺もプレイ前は聖剣2のフラミーみたいなのを期待していたが
スッカスカな空を飛べるだけでマジでガッカリした。
ガッカリする事の多いスカイウォードソードだけど絶対期待しすぎが原因ではないよね
発売前の過剰な持ち上げで嫌な予感はしたよ。
宮本さんの異様な露出とネタバレって今回が初めてじゃなかったっけ
あれで何となく薄々な中身がイメージできた
当時は杞憂だと思っていたけど
そこまでしないとダメって分ってたんだろうな
発売前に出た情報のほかにも遊べる要素があるって普通思うだろ。それを利用してスカスカっぷりを隠すと
スカウォごときの出来で5年かかったから、WiiUの新作いつになるのやら
どんなにかかってもいいから最低限悪くないと思える内容に仕上げて欲しい
HDソフトの開発に手間取ったなんて話してたしな〜
もう改善してると良いんだが
WiiU新作でまた5年かかっても30周年だからタイミングいいや
その代わり、25周年に続いて30周年記念作までもお粗末だったら怒る
42 :
なまえをいれてください:2013/11/18(月) 10:48:59.69 ID:8ARyAfCf
30周年も
豪華記念オーケストラCDとブックレット同梱で
中身のスカスカをゴマカシマス
普通のコントローラーで遊びたい
棒振るのは疲れた
ルイマン2やドンキーみたいに海外に委託しろよ。
新作出る度に出来が悪くなりすぎていまやそっちの方が希望持てるよな
>>43 普通のコントローラーでも疲れると思うぞ
移動だぞ移動だけであんな面倒な操作を要求してくるんだクラコンでもAB交互連打とか要求されるぞ
あれはリモコンが悪いと言うより使い方が悪いと思う
他のコントローラーでも酷い使い方してくる気がして仕方ない
もしwiiuでSSが出てたら空飛ぶ時タブコンパタパタすることになってたよな…
>>46 AB交互連打
ありうるわーそれ
バイオのQTE思い出すわ
作ってる方は面白いと思って入れてんだよなアレ
リモコンをパタパタってどんくらいの速度で振ってるの?
どんくらいの速度ではなくどのくらいの頻度
まだ釣りにリモコンつかえてたトワプリの方が
「ゲームのためにリモコン操作を活用してる」感があった
今回は完全に本末転倒
次作がまた棒ふりになるならトワプリみたいにしてほしいね
あっちは大してめんどくさくなかったから
一番いいのは風タクHDみたいに操作を選択できることだけど
トワプリであった走りながら剣振れるやつ復活して欲しいわ
>>50 うちわでそよ風が起きる程度
トワプリっていろんな剣の降り方あっていいよね。
回転アタックの後の突きが好きホーミングするからテクタイト相手によく使ってた
次回作は何にせよまず誤作動をほぼ完全に消そうぜ
それがクリアできないと中身の評価以前の問題だ
余計な要素が消えるのはうれしいけど消さないで欲しい要素を消されちゃ退化したとしか言いようがない
その場しのぎの一発芸は進化ではない
どうしても一発芸がやりたいならその一発芸なしで正統進化ができる時に本当に作り込んで出すべき
>>56 確かに一発芸に頼ってる感じがしたねえ
それより余計な要素がいくつも悪化したことが一番気になったけど…
最終的な出来のレベルには人の見方による違いがあるにしても
名作ラスト○トーリーと同じ匂いがプンプンした
ここまで出来るんだぜってオナニー見せる前に最低限のツボ抑えて欲しい
煽るだけ煽ってスカスカだから「ゼルダもどきの何か」って言われる
ほんと他のゼルダ遊んでるときにこの駄作を思い浮かべると腹立ってくるわ
全然関係ないけど
トワプリ90点スカイウォード50点の採点(不満は1にほぼ同じ)で
風タクリメイクを遊びたいが何点くらいいくだろう???
操作性なんかはどのゼルダよりも遊びやすいけど
やっぱリメイクだろうとボリュームないし面倒事が多いんだよなあタクト
個人的には70~80点くらい
>>59 よりにもよってゼルダの伝説始まりの物語がこれなんてなぁ
あとマスターソードは除霊すべき
>>61 アリガトン
クリアせずに売ってツベでHDのプレイ動画見たら世界観がどのゼルダよりそそるんだよね
面倒かあ〜
来年モノリス新作とゼルダ新作が出た時にwiiU買って遊ぶことにしよう
ゼルダ新作は延期かなやっぱ
今作のせいでマスターソードの神秘性が無くなっちゃったよ
今更ながらヒストリアを買って読んでるんだが、
最後に載ってる姫川の漫画の方をゲーム化しろよ。
重要ポジなのにあんまりな出来。外伝ならこんなもんか〜で済んだのに。
ゼルダ史は都合によってどんどん変わるって言ってたし、
なんとか上書きできませんかね…。
また東京のマリオスタッフとの差が開いてしまうね
ふと思うんだが、
「トライフォースの力でアルマジロを消滅させた世界」と「リンクが出張って豪鬼を倒した世界」って、
時のオカリナみたいに分岐してるんじゃないかと思うんだ。
また新しい世界線が登場したりするんかね。
>>66 それ
なんで重要な位置づけのナンバリングをこれで飾れると思ったんだろうか
今からでも遅くない
タイトルを「ゼルダ外伝」に変えるべき
最低限マスターソードだけでも救済してやって欲しい
他の後付け設定はある程度無視できるけど起源まで手を付けられちゃ現実逃避するしかない
マスターソードまで汚染されたのはほんとにツラい。
時オカやっても「このマスターソードってアレがとりついてるんだよなあ」って思っちゃいそう。
あの開発が変わらない限り、そのままの設定でやるんだろうなあ…。はあまじはあ。
次回作に藤林がいたら黄信号
岩本が居たら赤信号
>>71 これの後に時オカやってないのか
俺は時オカもトワプリもマスターソードが出るとモチベーションが下がるようになった
マスターソードが出てない四つの剣なんかは依然変わりなく問題なし
マスターソードの由来がなんであろうと
リンクがパラレルワールドを冒険していくと思えば無問題
むしろスカイウォードがこのタイミングでよかったとすら思う
トライフォース〜トワイライトの大事な思い出は汚されずに残ったままだ
砂漠の海。時空石を起動しないで探索してると
クロノトリガーみたいにイカと戦えるなんて期待してた
あの海、空以上に何もない
トワプリガノンと比べると豪鬼違和感ありすぎの浮き杉
外注の臭いがプンプンする
元カプコンの人が作ったからね
次回作は湖頼むぜ湖
大セックスみたいな一本道のしょぼいのじゃなく
琵琶湖みたいなの
大石窟はやたらヒントあってとりあえず進めばポンポン解けてるから一番最初のダンジョン攻略してる気分だった
水ダンジョンは頭捻る謎解き多かったから悪い意味で期待を裏切られたわ
それでも良ダンジョンに感じる不思議
天望のがよかったわ
あそこがワクワククライマックスでそっからダダ下がり
出てくるザコの差かな
スタルチュラはスカソじゃ珍しく謎解きっぽい倒し方するザコ敵
他のダンジョンの敵とか頭ひねるような奴いないもんな
ムチで落とす奴はムチから剣に持ち直すのがややこしくて好きじゃない
せめてムジュラのように一つの世界につながって行き来が出来れば
まだ濃密感()は出せたと思う
上と下のバラバラ感が半端ない
無駄なフィールド無くそう→空(ry
最終的にどんなゲームにするのかどこまで決まっていたのか
ブーメラン→ロケットパンチ→ビートルみたいなのはいいんだけどねゲームとしてやることは変らないから
無駄なフィールド無くそうってのがもうすでに破たんの始まりだったんだな
FFにしろバイオにしろどうして本質的な物を破壊して売れると思うのかね??
書き込むべきか迷ったがまぁいいや
楽天にハイラルヒストリア定価で売ってるので
注文してない方はお早めに!
残りが現在14冊
朝にはもっと減ってるかも・・・
>>87 ご注文できない商品泣いた
部門一位って…
>>88 おはよう
まさかもう品切れたのか!?;
多分昨日売り出したばかりだってのに・・・
もうしわけないがオタグッズはNG
「面白いゲームを作りたい」でなく「ボクのかんがえたりそうのゼルダを作りたい」が、スカソのクソさの根っこだと思うので。
「ゲーム制作者」じゃなくて「ゼルダオタ」が作ったというか。ガノタがガノタのために作ったガンダム、みたいな感じ。内輪にしかウケない。
ゼルダってホントは一個一個完成された世界観で勝負してんじゃないん??
こまかな設定の整合性なんて要らんて
一個一個が面白ければ
だいたいこういうのって、作品本来の魅力が薄れたとこにシリーズつなぎで購買意欲沸かそうて感じで
出すんじゃないんか?
企画ものじゃない単発でも売れるゲームは売れるじゃん
なんで売れるか考えてくれよー
ところで本スレどこ?
落ちたけど誰もスレ立ててないっぽい
勢いあるからここが本スレでいいよ
>>91 面白ければ海に沈んだハイラルが陸地であろうとなんとも思いやしない
むしろシリーズ内でも好みが分かれやすいだけあって下手に整合性取られると好みじゃない作品の後付設定のせいで面白さが殺されかねない
本当にマスターソードだけは勘弁して欲しい
ゼルダの起源がキモオタの妄想なんてヤダヤダ!
神トラ2の購買意欲が沸かねえ
はやく続編を出して
神々2は妙な乗り物も無ければボタン以外の操作も要求されない久々のゼルダなので
ちょっとだけ期待してる
しずく集めみたいな退屈な強制イベントがありませんように・・・>神々2
神トラ2は上から見た視点なのが何だかなあ
リモコンの調整なんかに数年費やしてる間にすっかり時代から取り残されたシリーズとなってしまった
トライフォース2の海外プレイ動画終わりまで一応見た
期待してる人には悪いが・・・
完全に過去の財産でメシを食ってる印象だあ
壁張り付きは面白いアイデアだと思ったけど
新作のコアが固まるのは2015年の末くらいだなきっと
>>102 本編じゃないし、物語の始まりでもないから、6〜70点で十分よ
何より、ゼルダに合わないおかしなラブコメとかはなさそう
もちろん新作はちゃんとしてないと困るけどね
不安は兎にも角にもゲームパッドだな
もうハードのギミックに振り回されてクソゲー作るの止めてくれ
それが無くても海だの何だの要らねえモンさっ引けない駄目開発なんだからさあ
WiiU不調の原因は、用途が見えてないタブコンを搭載しちまった事だよなあ…。「やりたい遊びのためにハードを作る」んじゃなかったのかと。
次のゼルダがタブコンとリモコン併用です!とかならないことを祈るわ。いちいちタブコン動かして回りを見回しましょう!とかダルいんだよ…。
ジャイロカメラとかこれを使わせたいが為に
時オカ3Dではスライドパッドでのカメラ操作を糞遅くしたり
タクトHDでは左ステで照準を動かせなくしてXYボタンでの照準系の道具使い難くしたり
本当馬鹿開発だよ
特にタクトに関してはスカソの動きながら狙えるって要素を
何も考えずそのまま持って来たんだろうなホント阿呆丸出しだよ
>>105 リモコンを剣、タブコンを盾にして振り回す仕様とか
他のアイテムはしんどそうだが
>>103 本編じゃなくても、ちゃんとしてもらわないと困るんだがw
1000円でダウンロード出来るソフトじゃないんだぜ?w
スカイウォードやった後に風タクHD見たらエライ完成度高いやないかwww
正統な続編大丈夫かコレ?
ハードル結構高いような
続編?
>>108 言葉足りなかった、ちゃんとしてるってのは90点あたりのつもりで
もちろん外伝ならスカソレベルの出来でもいいとは思わないよ
あと、神トラ2は発売済みの海外で評判いいみたいだから
あんまり心配してないというのもある
ゼルダ無双っていうコラボ作がスカウォ準拠っぽかった。
リンクの顔のダサさは抑えられてたんだけど、
あのギャグマンガ顔ボコブリンをまた大量に見るとは…。
無双なんて特に期待もされないゴミゲーなら別に糞ダサいSSリンクがピックアップされてもいいよ
ボコブリンの代わりにスカイウォードのゼルダとリンクがいっぱい出てきて主人公終焉さんで無双できたら気持ちよさそう
ニシくんの身内叩きわろたw
都合が悪いと叩いて例外として切り捨てるw
つまらん物はつまらんと言うよ。
盲目的に持ち上げる狂信者とは違うんで。
>>115 お、ゲハから飛んできたゴキちゃんかな?
ここはアンチスレだからお前の仲間たちしかいないよ?
うちのオカンがスーファミのゼルダ好きだったからwiiの二作買ったんだけどトワイライトもそうだけどスカイウォーソードはブチ切れまくってたな
なんか操作性が悪いらしくて視点がしょっちゅう変になったりアイテムが変わってしまうとかなんとか
俺はFE覚醒でブチ切れたけど任天堂はスタッフの世代交代失敗してるだろこれ
無双2014夏てwwww
しかも無駄にドドンゴ入れとるがな
はよー新作つくってーや
神々のトライフォース2「おい」
社長が訊くで宮本茂が「今回のゼルダ(神トラ2)は良い」って言ってるな
前回は良くなかったと自覚してるのかな
この人はいつも発売後数年経ってから本音を言うから
てかゼルダ以外でも売るために毎回言ってるじゃねぇか
社長に訊かれて「悪い出来栄えです」と言える社員が何人いることか
宮本はスカソのジャイロ操作が良すぎて戻れないって言ってた
あのクソ路線から戻らないなら、買わないだけだ
ボタンで操作させてくれないのが嫌で離れたユーザーが戻らなくなるね
いま時のオカリナを再プレイしてるけどやっぱボタンで操作ができるってのは大きいわ
「身体を動かすのが楽しい」って路線は、別にソフト作ってやってくれと思う。既存ソフトにモーションコントロールはいらんわ。
本当にモーコンが楽しいと思ってるなら、リモコン振ったらジャンプするマリオとか作ってみりゃいいんだ。
彼らの神経って不思議だよな
あれだけどんな環境でも誤作動やブレ起こすのを快適だの新感覚だの言って宣伝できるんだから
大した神経だと思うわ
そもそも飽きないのかあの型にハマったチャンバラプレイ
新スマブラがトワプリ姫続投でワロタ
ギラヒム以外 理想→イラスト 現実→ゲーム内 と言わんばかりに別人だからな
そりゃゲーム内のデザインじゃやりたくないよ。特にリンク
そもそもスカイウォードソード自体一般人にはあまり知られてないのか?
設定でボタン操作とリモコン操作を選べれば良いんだよ。
操作方法選べるなんてそんな親切なことやってくれるわけないだろ
次回作はタクトHDみたいなパッド又はプロコン操作でいい。
タクトに続いて神トラ2やってみると、やっぱボタン操作が一番
爆弾や弓矢を使うのに何でいちいちリモコン傾けなきゃならんのだ。
スタッフ「リモコン使わせたかったから(面白いかどうかは関係ない)」
リモコン振ってジャンプするマリオでも作ってみりゃ、どんだけアホなことやってるか解るだろうに。
ここでジャンプ!あっ誤認識した!ってなったらどんだけ萎えるか。
スカソはそういうのを見越して、あんなヌルい難易度になったんだろうなあ。
>>135 まじでそのノリで作ってたと思う。
Wii初期頃のサードゲーをやってる気分だった。
リモコンはあくまでも手段にすぎないのに
完全に目的と転倒しちゃってたよな…
鳥の操作とか綱渡りとか余計なものが多過ぎた。
ユーザーの事考えてたらもう少しマシになったはずなのに
ぶっちゃけリモコン操作でもクラコンと変らない操作ができるなら構わないんだけどね
ゼルダ無双でゼルダブランドに傷がつくと言ってる人いるけど、スカウォ以上にゼルダシリーズに泥塗ることはないと思う。
発売前はかなり持ち上げられたけど、後にガッカリゲーに選ばれたし。
ユーザースコアも売上もブッチギリ低い。
新スマブラにも無視される始末
時オカ・ムジュラ・トワプリは未だに本スレに人いるのにスカウォは反省スレが本スレ状態
これでも時オカを越えた最高傑作と讃えてくれる信者さんパネェ
ゼルダ無双は突き抜けててむしろいいと思う
子供の頃脳内であんな感じに動きまくるリンク想像したなあ・・・・・
>>140 でもfigmaとかはスカソ版なんだぜ…。まあ安心してスルーできるけどさ。
>>141 4剣+って無双っぽいイメージあったけど2Dじゃダメか?
ゼルダ無双はスカソみたいにへっぴり腰じゃなきゃいいけど。へっぴり腰じゃ爽快感が無い
スカウォは一番好きだ
神トラ2、押し付けヒントはないしダンジョン攻略順も完全自由だしチュートリアル短いしお使いほぼゼロだし、
このあたりスカイウォードソードと雲泥の差でかなり良いわ。
次の3Dゼルダもこの自由度でお願いしたい。
ただ被ダメ増やしただけのハードモードみたいなゴミで
クリア後のやり込みも充実!みたいに謳うのやめろ
トワプリ遊んだあとに、スカイソードが出たのはしりつつも
リモコンになんかくっつけなきゃいかんのがなんか抵抗あって
買わないまま忘れてた
3DSでゼルダ買って遊んでて、2ch見てみたらこのスレが目についたんだが
・スカイソード買って遊ばなきゃ!
・wii u買ってタクトHD遊ばなきゃ!
どっちが正しいんだろう
>>145 だな だるい棒振りもビリビリイライラ戦闘もないし
最初からアイテムフル活用で進めるし壁画アイデアも単純に凄い
望んでたゼルダの形だわ面白い 本気で来た感じ
>>147 マジでスカソは無理に買わなくていいw
反省会で聞くか普通w
>>148 2chを「ゼルダ」で検索すると、スレ一覧にここも出てくるから
そういえば遊んでないなー、と気付いた
ゼルダで遊んでないのは、スカイソードとムジュラで
ムジュラは面白いと聞くんだけど、今は遊べる
ハードが無いよな
ムジュラはVCがあるぞ。
まだUのほうで配信してないから、UだったらWiiモードから買わなきゃいけないけども。
>>150 あれ?マジで?いいこと聞いたわサンクス
神トラ2は久しぶりに新作遊んだ気分になれてよかったわ
相変わらず焼き増し感はあるんだけど壁画化が思った以上に斬新で謎解きも派手で解いたとき気持ちいいのが多かった
SSは最悪の作品だったけど後の新作への改善点が見いだせていい勉強になったじゃん
神トラ2評判いいみたいやね。
ゼルダが嫌なんじゃなくてクソみたいなモーコン推しが嫌なんだって意思表示として、俺も買ってこようかな…
スカウォが糞過ぎただけで神トラ2はいつもの面白いゼルダに戻ってるよ。
スカウォの糞な点をちゃんとなくしてるよ。
神トラ2は簡単過ぎると聞いたので食指が動かない
SSでも謎解きの難易度低いのがかなり不満だったし
俺はタクト、SS、DS2作と比べたら難しく感じたけどな
アイテムが最初からほぼフル開放なんで正規の攻略法無視できる部分があったりするの原因かもね
そろそろセーブして休憩しませんか?のお節介が糞うざかった
スカウォを中古で買ってプレイしてるんだが、トワプリから進化している所がないな…
起動する度に素材説明が入るのかなり萎える、テストプレイしてんのかこのゲーム
あと信者が言うほどゼルダが可愛くない
なんだこの自己中スイーツ女
リンクの台詞選択も蛇足
582 なまえをいれてください sage 2014/01/04(土) 23:01:33.35 ID:xxV29tJU
昔VIPにスカウォのデバックに参加したっていう人がいたんだが
ゲームが面白くてバグ探してるフリして全クリしたって言ってたな
マリオクラブ何やってんだよww
スカソが面白いなんて脳がやられてんな。もしくはステマ。
初ゼルダだった以外考えられんわ
なんにせよ神トラ2で復活してくれて良かったわ
ファン辞めたくなるぐらいの威力あったからなスカソ
開発初期のモープラを導入してない段階では面白かったのかもしれない
それかトワプリWiiみたいな操作だったかもしれんな。
>>161 楽しんでる人のことを悪く言っちゃダメよ
シリーズ全て経験してきた上でこれを最高傑作と評する人間がいるんだから世の中分からんものだ
開発初期どんな感じだったんだろうな
5年かけてあのボリュームなんだから結構没になった要素も多いんじゃない?
サイレンと音符減らして
もう2個ぐらいダンジョン無くてよかった
その2個分は裏ゼルダで出るぐらいで
モープラの研究で2〜3年掛かったって言ってたな。
途中青沼はモープラ断念しようとしたらしいけど。
本当はトワプリのグラフィックを継続させるつもりだったけど、宮本の要望であのグラフィックに変更した。
モープラとグラフィックの変更が原因で開発が長引いたってどっかで読んだ。
宮本さんは凄い人だと思うけど、もうゼルダから開発引いて欲しいと思ったよ。
モープラが一番の癌なのは確かだけど恋愛要素とかファイとかコンセプトからしておかしいからな
もっと言えばあんなスカスカな内容に濃密とか言っちゃうあたりスタッフ頭おかしいわ。
スカウォ信者ですら濃密の件はスルーだもんな
172 :
なまえをいれてください:2014/01/07(火) 03:05:57.20 ID:25kFD++X
封印されしものが1番ウザかったわ
何べん出てくんだよ
てか名前ぐらいつけてやれって話
シナリオ演出キャラはタクト以前とトワプリ以降でレベルがガクッと落ちてるな
>>169 モープラ推したのは宮本だけどグラフィックに関しては逆だよ
宮本はトワプリのままなら早かったけど青沼の推しで一から作って遅くなったとか
まあ自分がモープラの落とし込みで2、3年費やさせちゃってんだから
更に映像表現の一新まで言い出してたらマジキチだろうしな
とは言えトワプリ調のリンクがへっぴり腰で剣をピクピク動かしてたら気持ち悪くて嫌だよね
封印さんは確かにウザかったなぁ
何がウザいって頭の突起叩く時に限ってリモコンの調整が狂って振り落とされる。
トワプリWiiでもこんな誤操作しなかったのに。
ゼルダでの戦闘っていうのは謎解きに詰まってる時でも剣で敵をズバズバ倒せばストレスを解放できるって役割なんだよ
スカイウォードでは戦闘も謎解きになりましたって発言はもう本質を何も理解してない
にがい抹茶を飲むときに食べる茶菓子がおいしいと好評なので、茶菓子もにがくしてみましたとか言ったら千利休にアッパーで殴られるぞ
フィールドにも言えるな
時オカムジュラの頃はエポナやゴロンで駆け回るのが合間のストレス開放に繋がってた
汽車に乗らず
鳥にも乗らず
ただワープがあるだけでこんなに快適になるとは
リンクのロフトバードて物凄く珍しい鳥みたいだけど、結局この設定何だったの?って感じ。
伏線ですらない
鳥はまじでいらなかったな。
鳥は
オープンワールドでつくるの面倒
無理矢理リモコン操作のものを組み込みたい
って軽い感じで採用したんだろうな
リンクの鳥も深く考えずに特別な方がなんとなくかっこいいからとかそんなノリだな
>>179 鳥乗りの儀で確実に勝てることのエクスキューズとちゃうの
スカイロフトと空と雲の下全部シームレスだったら、あるいは良ゲーだったかも
それなら空飛ぶの気持ちよさそうだね
ポーチシステムでフィールドに応じリンクをカスタマイズできる!
とか社長が訊くであったけど、あれも鳥同様ムダだったな。
カスタマイズ()するほどフィールド何もねぇじゃん。
そもそも荷物屋の娘が不快すぎて利用しなかった。
カスタマイズ()
盾捨てて両手持ちとか出来るようになってから言えと。
体力フルにするのにポーチの空き2つ埋まるとか誰が予想しただろうか
>>184 指輪みたいなの期待してたよね自動回復 攻撃強化 防御強化 縛り その他諸々
あと雑魚の種類が少ないから○○対策にこれってカスタマイズするとしたら盾くらいしかないのもね
種類が多けりゃあるいは
俺は空を飛んでないと思ってるよ
シームレスに飛翔できない、景色は雲ばかり、着地点は固定とくれば
もう実質飛んでるとはいえないからな
>>186 そのせいでハートの欠片探し回ったわww
このスレのログ見てたら、昔に比べスカウォ信者も大人しくなったな。
減っただけかもしれんが
スカイウォードソードなんてゼルダは無かった
外伝扱いにしてるよ
信者があそこまでウザく無ければここまで嫌わなかったわ
普段どんなゲームやってる人が擁護してたんだろう?
神トラ2概ねいい出来だと思うんだけど、キャラとかのシナリオ面がマリオっぽい軽さなのは
なんか違和感ある。
神トラ1はグラフィックこそデフォルメだったけどテイストは割とハードだったのに。
SSも軽かったんだよなあ。
ここはゼルダの伝説スカイウォードソードの反省会スレです。
“アンチじゃないけどここはちょっと”と思う人は書き込んでいってください。
>>193 ss信者すごいしつこいしゲハっぽい怨念を感じた
>>193 アクションゲームを普段しない人逹なんだろう。
スカウォの操作を批判すると「お前が下手だから」とか言う奴は特に。
スカウォ操作が叩かれてる理由は調整しないと誤作動するモープラなのに、プレイヤーの腕のせいとかもう話にならん。
ほかのゲームやったことないから、スカソの操作がどれだけ腐ってるか解らないんだろ。
他と比べて腐ってるとか貶めるより
それはそれと割り切って楽しむほうが100倍有意義
うんこ食っても美味しけりゃそれでいい理論
文化的とは言えんな
スカウォアンチってリモコン操作についていけないやつがなってるイメージ
鏡写しでコントローラ違うってだけなのにトワプリでGC版ageWi版isageするやついるし
個人的にロードするたびお宝入手動作→アイテム画面はさすがに無いと思った
Wii版トワプリのリモコン操作が面白かったから、スカウォにも期待していたんだが、あまりにも糞過ぎてガッカリしたくちなんだが。
操作以外も糞だけどな。
>>199 普通好きなシリーズの最新作の操作性が悪ければ嫌だよね
んでそれを指摘する事を貶めるって表現するかな
>>201 そのコントローラの違いがどれだけでかいと思ってるんだ?
元々GCで開発されてたゲームだぞ?
Wii版は明らかに反応悪いしリンクのアクションの幅まで狭まってるんだぞ?
おまけにアクションゲームじゃ当たり前のようにできるカメラ操作もない
お前GC版遊んだことないだろ?マジでWii版がゴミに思えてくるレベルだぞ?
>>201 ついていけないってか期待との落差に失望した人が多いんじゃね?
俺も発売前はモープラ対応でより自由度の高いチャンバラができるもんだと期待してたよ
ほら、訊くでもかなり自信ありげで研究に相当時間も費やしたっていうからさ…
まさか先に出たスポリゾ超えるどころか遥かに劣るなんて思いもしなかった
部屋でのダラダラプレイできないのも大きな欠点だったわ
物にぶつかるし疲れるし誤動作するし横になりながら無理だし
CMみたいにリビングや椅子に座っていつもプレイするわけじゃないからな
207 :
なまえをいれてください:2014/01/16(木) 07:01:38.85 ID:fGwMrpKm
これWiiUpatじゃあかんのかね?
本スレ立てずにこっちに粘着してる時点でゲームの出来についてはお察し
ガイコツと戦うところが難しくて挫折
3段階もあるのか
スカソはモーコン処理の酷さを別にしてもクソゲーだって何度言ったら解るんだ。
スカスカスカイに不快な住人、探索の余地がほとんどないアスレチック()フィールド、つまらない上になんどもやらされる封印さんやギラヒム様()、まだまだあるわ。
サイレンを4回もされることに一番呆れた。
もうネタ切れなんだなって思った。
神トラ2はサイレンみたいな単純作業が無くなっててそれだけで評価したい気分になった
いや普通におもしろかったけども
ジャンル:濃密という言葉の意味を考え直すRPG
スタッフの言う濃密は一体何を指していたのか…
スカイロフトの住人サブイベが豊富ですとか言ってたからムジュラみたいなのを期待していたんだが、少なすぎて拍子抜けたわ。
キコアの母親イベントなんて「え?これで終わり?」みたいな感じで中途半端すぎる。
あとスカイロフトの住人て、少人数で狭い土地に暮らしてる癖に、バドと三つ編み女以外ゼルダの失踪には全く気にとめなかったな。
適当にも程があるだろ。
進行不能になるバグ再現できなかったんだけど直ってると見ていいかな
キコアの母親が一番酷かったけど、セバスンはあんだけ手間かけて結局カボチャ投げゲームするようになるだけ、ラスも選択次第じゃ部屋でうなだれて終わるとか、作った奴も通した奴もどうかしてると思ったわ。
いじめっことの和解には謝罪が必要なのに、うやむやにバドと仲良くなってるしさ。
サブイベに捻りがなさ過ぎるんだよなあ
探索範囲が狭くて浅いのにただ指定された人・物探して見つけてくるものばっかり
スカイロフトの連中は変なキャラクターさえ出しとけばゼルダっぽいだろという安易な考えが透けて見える
サブイベすらなかった住人の方が多い気がする。
ムジュラはタルミナ住人にほとんどイベントあったよな。
サブイベの泣ける度も時岡ムジュラの方が遥かに上なんだよね
ムジュラは最終日のポストマンとめおとの仮面イベントでうるっと来そうになるし
逆にスカソの良かったサブイベと言えばなんだ?
モグマ族の長老だかを連れてくる奴はベタだったけど反応が可笑しかったな。
スカイウォードが大好きな奴にとって神トラ2は
思い通りに剣が触れないわ、探索に自由度があるわで最悪だろうな
特にリモコンで剣を振る快感に慣れるとボタンには戻れないらしいから
ボタン連打で敵を倒せてしまうとかもはやゼルダじゃないんだろうな
>>222 ゼルダ姫といちゃいちゃ出来ないからマイナス!
これマジで神トラ2の本スレで言ってたからな。
うーん
楽しみ方は人それぞれとはいえ・・・・
変な層取り込んだもんだなSS
結局は安易にラブコメとゆうか少女漫画みたいな要素取り入れたのがマイナス
それが良いって人もいるんだろうけど・・・
ギラヒムとかどっかで見たようなキャラだったしなぁw
ファンの方は本スレ落としてつつましくしてるというのにお前らときたらいつまでもネチネチと…
名前忘れたけどスタッフにリンゼル厨がいた気がする。
「何でリンクはゼルダとくっつかないんだ、ゼルダの台詞周りは俺にやらせてくれ」みたいな奴がインタビューで言ってて、発売前からスカウォに不安を抱いた記憶がある。
ゼルダの開発インタビューは読んでて早くプレイしたい気持ちが芽生えるんだけどさ、スカウォだけは開発エピソードが気持ち悪くて不安しかない。
空番長()とか、もうオタクのノリ
>>223 スカソファンの正体はそんなところか
恋愛したいだけならゲーム内容クソでも関係ないね
むしろがっつりやるならそれはそれで評価したよ
プロローグが多少凝ってる以外何もやってないじゃん
このゲームは虚無なのが一番の問題だから良くでも悪くても目立つものは欲しいわ
>>215 特典CD無しの青いパッケージの通常版?それとも金色パッケージの限定生産版?
バグ直ってるんなら買いなおそうかな・・・。
>>230 青くてでかい箱に入ってた(CDはあった)
ググっても金色のでかい箱しか出てこないので、この青くてでかい箱の正体は謎
232 :
なまえをいれてください:2014/01/20(月) 09:53:14.72 ID:nD58Sv3S
>>228 別に恋愛厨が湧いてようが肝心のゲームの中身がきちんとアクションアドベンチャーしてればここまで叩かれないと思った
キャッチコピーもいただけない
「濃密さ」は前4作の方が遥かに上回る
遊んで楽しいと思えりゃあばたもえくぼだわな。
結局「遊びとして失敗してた」から、添え物的な要素も批判される。
>>232 ほんとこれ
別にリンクとゼルダの恋愛劇があっても従来通りの面白さがあれば気にしなかった
現に大地の汽笛はゼルダとの共闘シーンが多かったけどそれなりに面白かったからまったく気にならなかった
操作に難はあったが汽笛のゼルダはいいパートナーだったな。
リンクがダンジョン行っている間はお留守番だから、ファイみたいにでしゃばって謎解きの答え言わないし。
共闘パートはちゃんと役割があって活躍するしな。
スカウォとトワプリどっちやろうか迷ってて、スカウォ信者に「スカウォはゼルダの頂点」とレスもらったから期待してやってみたけど…
確かに「つまんなさ」では頂点だった。
サイレン、ギラヒム、封印、音玉
何この強制ミニゲームレベルの集まり。
任天堂はミニゲームばっかり作ってゼルダの作り方忘れたのか。
任天堂がまた業績下方修正してたが、スカソみたいなゲームを堂々と出しちゃう時点でヤバいと思ってたわ。
WiiUソフトやってても、無理矢理タブコン使わせようとしてかえってストレスになってるし。新機能の使い道思いつかないなら、無理して使うなと。「ゲーム」をやってるんであって、新機能のプロモーションソフトをやってるんじゃないんだよ。
マリオ関連作ってる部門しかまともなスタッフ残ってないんじゃないのって気がする。ベヨ2とかモノリスゲーとかに、無理矢理タブコン要素突っ込んでこないか心配だわ…。
俺はゼノはクラコンで遊んだ派だしそれだけでwii のモトは取った気がする
モノリスはゲームの楽しさの本質を知ってる会社だと思うから
さすがにゼルダほど心配はしてないんだがな・・・
風タクHDのパッドは悪くなかったけどな。
>>238 俺もクラコンで遊んだ。
モーションコントロールの楽しさを追求したゲームとそうでないゲームはちゃんと分けて作って欲しいんだが、スカソ見てると不安になるわ。
モープラで面白かったゲームってレギン以外思い浮かばない
あれもぶれまくったが総じてモープラありきのゲームだった
ほかにある?
リゾートのチャンバラ
ああいう自由にふってボコスカ殴れる(斬れる)と期待してたら、スカウォはただのモグラ叩きだった。
マイナーで恐らく遊んだ人少ないだろうけど
レッドスティール2はモープラのソフトの中で一番チャンバラしてる気分を味わえて面白かった
1でガックリした人こそ遊んでほしい出来
モープラじゃないけどパンドラの塔は「これはリモコンでないと楽しくないだろう」と思わせてくれたゲームだった。あのシステムで新作やりたい。
…WiiUでリモコン必須のソフトって作りにくいんだろうなあ。Wiiがすげー普及してたとはいえ、「標準で付属してないデバイス」なのは間違いないし。ほんとに下手なことしたもんだ。
レッドスティール2は回転切りとかトドメの下突きとか
技もかなりゼルダっぽかったよな。
グラフィックも60fpsでマップの大半シームレスにつながっててよくできてた。
一時期Wiiのゼルダが主観視点になるとか噂あったし
任天堂も本当はああいうの作りたかったんじゃないかな?
まあスカソのデキ見る限りじゃ技術的に無理だろうけどw
初代FCのvcは今やるとキツイ??
>>247 それなりに楽しめると思うよ
自由度はものすごく高い。ただ謎解きに関してはちょっと総当りに頼る部分が多かった印象
町も無いし神トラみたいなの期待してるとキツイかな
249 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 01:43:20.58 ID:UStc+55b
最近遊んでるけど、
一番の問題はマップを行き来するのに
ワープがないことだと思うわ。宮本がワープ要らないっていったみたいだけど・・・・
神トラ2みたいな便利なワープ作ったら、スカスカボリュームがもっと浮き彫りになるから採用しなかったんだろ。
無駄な移動を無くすはずがむしろ無駄を増やしてしまった印象
せめてワープが有ればな
252 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 23:05:08.59 ID:aa5CCogv
昔は全然思って無かったけど時オカのスタルフォスとか女盗賊とかダークリンクとか
敵の挙動の隙を付いて攻撃したり、距離を取って回転切りをしてみたり他の道具とか使ってみたりとか
バトルそこそこ面白いな
でもスカイはターン制バトルみたいでチャンバラ感ほとんどしない……
253 :
なまえをいれてください:2014/01/26(日) 23:29:58.35 ID:UStc+55b
こんだけアスレチックフィールドになるなら、
全然ワープあってもいいと思うんだけどなぁ。
たしかに同じマップがアイテム一つで全然違うルート見えて
超楽しい。ってスカソでやってるのそれなんだけど、
なんでこんなめんどくさく感じるんだろうね。
トワプリの時からリモコンが糞過ぎ
使うのは何かを振る時だけで良かった
というかゼルダに「体を動かす楽しさ」とか求めてないんで。
レギンレイヴみたいに最初っからそのために作られたわけでもないソフトに、無理矢理新機能押し込むのやめろと。
256 :
なまえをいれてください:2014/01/27(月) 12:51:00.78 ID:92frslvf
>>248 ありがとう
今やると耐えられんくらいチープな感じ過ぎて投げちゃわないか不安だったんだけど
レビュー見ると最近のゲームに慣れた人でも面白いって声があったから
気になったんだ
まだやってたんだ基地外スレ
信者さんは早く本スレ立ててやれよ…
スカウォをやると他のゼルダ遊べないぐらいの最高傑作なんだろ?
本スレの方がキチガイじみてるんだよなぁ…
>>252 なんだかんだで敵の種類多かったよね
序盤は盾任せで攻略できるけど大人時代からスタルフォスが出て戦い難くなるってこのバランスもいい
おまけに序盤のウルフォスなんかも盾を使わないほうが早く倒せるし
ムキムキ
スカソは敵のバリエーション少ないし、配置もおかしい。
ボコブリンのバリエーションなんか誰も望んでねえんだよ。
百歩譲ってコミカルタッチを認めるとしても、それなら最後に豪鬼なんか出すなと。
スカウォアンチは自分たちは圧倒的少数派だってことは自覚しておいた方がいいな
面白いと思ってるプレイヤーの方が圧倒的に多いってことをね
264 :
なまえをいれてください:2014/01/28(火) 12:06:01.81 ID:9Lf/TsMW
いやwww 俺の周りで面白いと言ってたやつなんか一人もいなかったぞ??
どっから湧いて出たんだそんなプレイヤー
俺はアンチじゃないから50点くらいまでは別にあげてもいいんだけどさ
あの時期面白いゲームほかになかったし普通に暇つぶしになった
では何故スレ落としたままにしてるんですかねぇ
本スレ立ててそこで引きこもってくれよ、スカウォ信者さん
どんなに思い出補正、欠陥セーブ、手抜きと言われようが名作ゼルダのスレはいつまでも賑わってるのが現実なんだよなあ
少数派どうこうより、スカウォを絶賛してる人、クソゲーと思う人半々だと思うわ。
宮本さんが「スカウォを最後まで楽しんだお客さんもいればリモプラ操作が嫌で途中でゲームをやめてしまったお客さんもいるので、次回作はちゃんとその辺を考慮したい」と言ってたし
青沼さんも「絶賛の声もあれば厳しい意見もあった」と言っていた。
発売前はスカウォをやると旧作ゼルダには戻れない!と自信満々な発言してたのに、発売後は二人して賛否両論だったので次回作はもっと考慮しまーすな流れ。
今までのゼルダで開発トップ二人が賛否両論でしたと語るインタビューあったか?
結果、神トラ2がスカウォの批判されてる点を取り除いたストレスフリーな仕上がり。
「リモプラ操作が嫌でやめてしまった」とマジで考えてるなら今後ももうダメだな。
リモプラ操作の糞さを棚上げしても、余裕のクソゲーだったのに。サイレンごり押しとかマップ使い回しとか色々。
発売日に定価で買ってやめようか迷ったものの途中で投げるのが悔しいからしぶしぶクリアした俺のような人間も多数いると思う
海外レビュー信じ込んで1回クリアした後「この程度のわけが無いと」辛口までやって絶望しました
本スレて消滅するまでどんな内容だった?
発売されたばかりの頃に本スレ覗いてたけど、ゲームの内容よりキャラスレ化になってたのは覚えてる。
落ちる直前にのぞいた感じだとずっとそんなテンションだよ
新スレが立たなかったのを見ると小数のキャラオタが自演して盛り上げてるように見せかけてたんだろうな
キャラスレ化になるのはスカウォに限った話ではないけど
ゼルダ恒例の縛りプレイの雑談がスカウォ本スレにあった記憶がない。
スカウォだけ客層が何か違う
過去作と比べて悪いが
バランスよく全てが高い水準でまとまっているわけでも
尖った魅力があるわけでもない
そういうゲームは10年以上経っても専用スレがある
聖戦の系譜とかまだスレがあるのかっていうくらい語られてる
こんなことは言いたくないんだがねえ、やはり宮本がもう老害化しているとしか思えない
スカウォのリモコン操作を大絶賛してるんだからもう衰えているんだろう
WiiU新作ゼルダは青沼と宮本を外して若い世代を中心に製作するべき
もう青沼と宮本は勇退してくれ
宮本は元々ほぼ何もやってないだろ
宣伝で担ぎ出されてるだけじゃないの
スカウォじゃずいぶん余計な口出ししてたみたいだけどな
ギラヒムについて抗議したらしいけどそれは正しいと思う
あまり生かされ無かったっぽいけど
立場上失敗とか言えないのは解るけど、それにしても酷すぎたな。
シリーズ最悪と言ってもいいような物を「最高傑作」とか言っちゃうなんてな。
開発から降りるべきは藤林と空番長()とか言う奴だろ
ゼルダとしてどうこう、みたいなレベルじゃなくて、まともにテストプレイしてないだろ?みたいな雑なゲームを、任天堂が出したというのはショックだったなあ…。
ちょっとテストすりゃ、ポインタがすぐずれるのも、アイテム切り替えで勝手にリセットしないようにするだけでずれがだいぶ改善されるというのも気付くはずだし、ロードするたびに出てくるアイテムゲットメッセージのうっとおしさにも気付くはずなのに。
おまけに「3つのルートの一つを選ぶと確実に発生する」なんて、単純な進行不能バグまであったし。
面白い・面白くないは別として、クオリティは確保されてると思ってたのに。
進行不可バグはほんとマヌケだよなぁ
信者の擁護が「普通森から行くだろ」発言には笑った。
2回目以降は前回と違うルートを試しそうなんだけどな
スカソを楽しんでる人は特に
286 :
なまえをいれてください:2014/02/01(土) 18:47:48.85 ID:7MNcC3wQ
スカウォ発売前の社長が聞くとか今見ると酷いね
本当に開発陣はスカウォがゼルダ最高傑作と思い込んでいるようだ
発売前に読んでたけど萎えるばかりで最後まで読めなかったな。
身内だけで盛り上がってて、プレイヤーの事を考えてない感じが何とも。
特に女性スタッフ編
今度のゼルダは女性にも遊んでいただけます!のアピールなんだろうけど、
こういう主張は男より女の方が反感買うんだよな。
現にスカウォを遊んだ妹が「ギラヒム嫌い、いかにも女の腐った考えが滲み出て気持ち悪い」てな
封印3のイライラMAX衝撃波も
作った張本人はドヤ顔だったりするのかな
初見であれならまだ斬新だったかもしれないが
3回目となればもうウザいとか感じない人の方が多かろうに
でも若い世代にはSSは大好評だよ
ツイッター見てても分かるよ
批判しているのは言っちゃ悪いけど懐古世代のおっさんばかりだと思う
あの売上で好評っすか
>>290 そりゃあれからゼルダ入ったらそこそこ良ゲーには見えるだろ
俺もそこそこは楽しめたしクソゲーとまでは思わんわ
ただし3Dになってからでは最悪の出来だし定価で人にはすすめられない
ツイッターって…
スカソ信者のウザさ知ってたらあんな場所で名指し批判できるわけ無いだろ
294 :
なまえをいれてください:2014/02/03(月) 22:09:37.20 ID:ESpJDdZc
ぶっちゃけスカソ信者っていうか任天堂信者だよね
ゲハでゴキゴキ言ってる人たち
そういうのいいから
あれから入ってそこそこ良ゲーに見えるとは思えんが
まあある意味で幸せなのかもしれんな
またある意味で不幸せなんだろうけどw
今日クリアしたけどなんで海外レビューで満点とれたのかが判らないできだったな
297 :
なまえをいれてください:2014/02/03(月) 23:33:50.87 ID:bmVdKhzi
最近思ったけどスカウォってなんか他のゼルダより押し付けがましく感じて苦手かも
正しい所を斬る系の敵が沢山いたり、サイレンみたいなミニゲーム系を本編で沢山強制させたりとか
後細かい所だとスカイロフトでは飛び降りる専用の所から走って飛び出さないと落下&ムービーとか
森の本来ならフックショットで取るだろう女神キューブを木から落下して取って早く取れたぜって思ってたら
解放された宝箱がフックショット使わなきゃ取れない所にあったのは凄いガッカリした
もちょっと自由な感じがあればもっと楽しめると思うんだけど
なんかやたらスカウォはリモコン操作が叩かれてる印象あるけど
俺も一番ヤバいのってゲーム部分の制限や強要の多さ、ストレスの溜まりまくるような仕様だと思うんだよな
恐らく普通なら気づくような粗もリモコンの調整でストレス溜まりまくって見逃してしまったんだろうなあ
スカイロフトで指定の場所から飛び降りないと鳥呼べない設定は確かに意味不明だよな。
さらに夜行動出来ないのも意味不明
鳥目だから?
青沼が鳥目だから夜は行動できませんとか言ってたけど
それゲーム中で先輩騎士が夜に行動してる時点で矛盾してるんだよなあ
鳥目だから夜間行動規制したとか、手抜きの言い訳だよな。
ファンタジーなんだからいくらでも誤魔化せるだろうに。
「夜間飛行は訓練を受けた者以外禁止」って言われてなかったっけ
任天堂シンパだったけどスカソのおかげで中立になりました(^^
それぐらいショック受けたよ、あの出来は。ゼノブレで救われなきゃアンチに転向してたかもしれないわ。
まあ最近はWiiUに呆れてどうでもよくなってきてるけどな。
>>302 「そのうち訓練して夜間移動出来るようになって、夜間限定のイベントとか起きるんだろう」って思ってたよ。
夜間移動出来ないなら、いっそ先輩騎士なんか出すなと。
>>298 モープラのストレスは慣れちゃうとなんてことはないよね
それよりもいつまで経っても面白さが増してこない、いつこのお使いが終わるんだろう感が
うんざりしてた
>>303 前にどっかのスレで
先にゼノブレをやってればスカソのフィールドの評価が上がる
とかいうレス見たけど
ゼノブレのフィールドが理想的だったから余計スカソ辛かったわ
>>303 スピンアタック試験の話が出たとき夜間飛行解禁かとぬか喜びしました
確かスカウォのフィールド関連でゼノブレのスタッフも手伝ってたよな。
>先にゼノブレをやってればスカソのフィールドの評価が上がる
さすがにこれネタだろ??
完全に別物っつーかむしろ「へ?こんな仕事しかできないの?」って思われるだけじゃ?
まともに開発インタビューやソースも確認せずにスカウォを脳内妄想で過剰に持ち上げるばっかりだしな、スカウォ信者は。
訊くを熱心に読んでいた人間ほどプレイ後のギャップに苦しめられたろう
>>310 ギャップよりネタバレがキツかったな
次に何が起こるか何をすればいいか分ってるから頭使う機会が殆ど無かった
スカウォでガッカリした以降、社長の訊く読むのやめた。
空番長()と濃密のくだりはかなり酷い。
詐欺レベル
あれやめた方がいいと思うのは俺だけ??
パンドラは良ゲーだったけどあれも「訊く」も何か詐欺っぽかった気がする
むしろやってほしいのだらけで困るw
なかなかあれもこれもとはいかんようでなぁ
ラスボスの名前なんだっけ…
ガノンはあの存在の薄いラスボスの生まれ変わりなのか?
だとしたら嫌だな
>>312 あんな詐欺まがいの事書いたら信用無くすよな
以前は社長の訊く参考にしていたけどあれ以降読んでないわ
(悪い意味で)濃密だよ、スカウォは。
たまにマリオクラブは最強のデバックチームとか持ち上げてる人いるけど
スカウォの進行不可バグの件で、この発言には失笑する。
任天堂とマリオクラブに対する信頼性以外にも従来のファンも失ってそう。
>>315 存在薄いというか
どいつもこいつもラスボスは豪鬼に頼りすぎな気がする
キャラは立ってると思うんだけど明らかに出るゲーム間違えた感が凄い
社長が訊く、マリオクラブ、ゼルダブランド…あらゆる方面の価値を毀損したよね、たった一作で。なかなか出来ない事だよ。
一作で信頼が落ちたゲームなら、俺が知る限りFF13以来
ダラダラと長く続いた開発
開発スタッフの押し付けなゲーム内容
発売前はメディアが持ち上げていたり、ユーザーから期待されていたがふたを開ければコレジャナイ感
「これゼルダじゃなくて新規ゲーだったら評価しても良かった」
↑FF13も当時こんな事言われていた。
反省スレが本スレ状態
そっくりだな
スカイウォードで絵描く奴あったじゃん
あれ思い通りに描けた人居る?
「思い通り」というのがどこまでを指すのかによるが「目当ての物が出せるか」ならちゃんと描けた
>>322 もちろんそのくらいなら俺も問題無く書けたよ
ただ発売前の映像で見たときに綺麗に描けてたから色んな落書きをしてみたいと思ってさ。
で、実際はゆっくり慎重に動かさないと「目当ての物が出せるか」も安定しないじゃん
DSじゃ思い通りに描けたんで残念だったなと
俺ちっともうまく描けた覚えないわ
湖入口の○を付け足すやつとか一発で出来たことないし
ダンジョン内にあるやつとか毎回判別できずにハート3個しか出されたことない
>>323 Wiiリモコンとタッチペンを一緒にすんのはさすがに無茶や
もうリモコンゼルダマジでやめて…
今更1からやってるけど最初の神殿の最後の黄金のパズルはめるところで切れそう
ボス部屋のカギブロック一発ネタかと思ったら、まさか他の神殿でもやるとは思わなかったなw
「これは面白いぞ!」と思って作ったのかなスタッフは…
>>327 好みの問題で片付けられないほどにつまらないと思うよ
大石窟の奴だけマシに感じるけど他がクソ過ぎたから感覚が麻痺したって印象
火山エリアのバクダン花転がす操作で切れそう…
なかなか「転がす」になってくれないしマジなんなの(´;ω;`)
リモコンの電池の残量あるか?
平面な床にリモコン寝かせて調節
テレビとリモコンの距離が近かったら反応悪い
…ほんと面倒なゲームだなぁ
ビートルがあさっての方向に飛んでいくのを
ほほえましく眺められる人だけが楽しめるゲームだからね
この濃密ゼルダ()は
WiiUゼルダはパッド使うっぽいしクソリモコン振ったりないんだよな
ゾンビUやったけど画面と手元の視線移動結構めんどくさい
風のタクトみたいにパッドのみでプレイできれば言うことないんだが
何で水泳をスティック操作にしなかったんだ
本当にイライラしっぱなしだわ
無理矢理リモコン+の機能使うなよ
マスターに報告○○の確率〜%
〜を推奨します
↑
これ異常に多くてウンザリだった
説明が多すぎるのもゆとり仕様なのか
爆弾転がしとか、ゲームは椅子に座って正しい姿勢で遊ぶ物とでも規定してんのかと思ったわ。身体動かすのが主旨のゲームならともかく、謎解きとか移動とかで身体動かさない時間も多いゲームなのに、なんで「正しい姿勢」でやってる前提なのかと。
>>333 実際には手元とテレビだから、視線移動もっと大きいのよね…。あのでっけえタブコンを、常にテレビ画面の直下になるよう手で持って遊べ、ってWiiU作ってるときになんとも思わなかったんだろうか。
タブコンねぇ…w
ファイのヒントって何の役にも立たない上に文が長い、シリーズ上一番でしゃばってくる相棒なのに印象に残らない。
風タクの魚男のヒントの方がブラックユーモアあって印象に残る。
未だにあいつのテキスト思い出せるわ。
役に立たない上に口が悪い
火山でシナリオが進行してもヒントが変らない事があって無駄にモゲラ族探した覚えがあるよ
一々でしゃばるからゲームのテンポも悪くなるし褒められる所がキャラ崩壊しなかった事くらいだから
相棒と思えたことは一度も無い
341 :
なまえをいれてください:2014/02/11(火) 19:18:54.24 ID:OMyCOm3/
お前らいつまで反省会する気だw
まぁさすがは日本人。謙虚だなw
水中操作や剣戟アクションも末期だが、個人的に爆弾操作がなぁ
転がす:コース決め⇒振り上げ⇒誤認識⇒中段持ち⇒自爆(ry
謎解きでボーリングやらされる度にこの流れとかもううんざりだったよ
ファイうざすぎ
船長「砂上船に捕らわれた仲間を助けて」
船発見、乗船
ファイ「マスターに報告、これが船長が言う砂上船である確率90%
内部の捜索を提案します」
いちいち同じこと言わんでええわ
何度も言われてるだろうけど、ファイは電池切れの知らせ方がウザすぎる
機械的な話し方で相棒って気もしないし邪魔だし、ファイが一切喋らなくなる
ファイ機能オフの設定が欲しかった
あの機械的な話し方って逆にバカで無能っぽく聞こえるよな
>>344 あとハート数低下のお知らせもな。
ただでさえ焦る場面なのに、ピロンピロンうるさい
ボス連戦やってる時に「体力回復しろ」とか言うしなあ。
ほんとにまともにテストしなかったんだろうな。
ファイに関してはまともにテストも何も最初から最後まで「そういうキャラ」としてデザインされているだけでは
キャラ設定の話じゃないんだけど「そういうキャラ」って具体的にどんな?
感情がない感じ
やれば分かると思うけど
感情がないのにうざくまとわりついてくるって
よく考えたら非常に怖いwwwww
勝手に恩を感じて感謝してくるし
身近にいたら全力で離れたい感じ
任意で体力回復出来ないようになってるステージで「回復しろ」とか言ってくるのを「キャラだから」で済ませって?無能キャラって事か?
感情の無い機械的なキャラとしてデザインされたのは分る
だけどゲームのテンポを悪くするだのネタバレするだの明らかにゲームをつまらなくしてるんだよ
ゲームつまらなくするんだからキャラ変えようぜ
せめて空気が読めるくらいにはさ
ファイで一番許せないのは、こいつがマスターソードの精霊という設定。
スタッフはとんでもないことしてくれたな。
ゲーム性そっちのけでキャラクターをゴリ押ししてくるのがいかにも同人臭い
リンクが学生ていう設定もゲームやる分全く関係なかったな。
紅族()とか何だったんだろうなw
いつまでもディレクターや社員に任せてないでライター雇えばいいのに
そもそも、タイトルの冠であるはずのスカイウォードソードが糞すぎる
過去作みたいに森の深くに封印されてて、リンクがそれを探して台座から抜くってのが良かったのに
スタートしてすぐ手渡されたら、何のありがたみも思い入れもないだろ
焼き入れクエストなんか作るなら、始めは力のないボロ剣で戦って
3つの炎で焼いてようやくスカイウォードソードが完成って方がまだ愛着沸くわ
正直、女神箱の昇天とお絵描きしか印象に残らない。
>>358 リンクと共に剣も成長するって流れだったけど
リンクの成長→サイレン
剣の成長→最初からできてもおかしくないダウジングの強化
成長って言われなきゃ成長って感じないな
一応マスターソードになるとガード潰せるようになるけど
古の大石窟の掌のシルバールピーいかにも何かありそうだったけどあれなんだったの?ただの罠?
剣振る方向、ロフトバード、ビートル、鍵パズル、爆弾転がし全部イライラしてもう無理です…
これ以上にあと何が切れさせる動作あるの?水中がやばいってのは知ってる
>>361 ハシゴ登ったり、隣の部屋に行きたいのに
ホッ!ハッ!って壁を蹴上がろうとするリンクにイライラしたのは俺だけか
今まで通り登れる場所は自動ジャンプして、そうでない場所は無反応にすればいいのに
垂直な壁でホッハッされるとストレス溜まる
>>361 くっそイライラする水中操作でくっそイライラする音玉集めという強制ミニゲームが待ってるよ。
場所によってはホッハッから奈落直行するよなw
ダメージなしで緊張感ないのがつまらん
社長が訊くじゃアクション含めて全部濃密の一点張りだったからな
操作に難ありの成功談とかスタッフどころか社長もろとも反省しろよマジで
>>361 かわりばえのしないボスと何度も戦うとか、ボス戦の最中に演出入ってダメージ受けるとかもあるよ。
というか「いいところが見あたらなかった」から、どこが悪いかとか言えないわ。
367 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 00:42:01.31 ID:1IETtvR3
>>362 おま俺ww
梯子かけ上がろうとしたら壁上り……スカイロフトで急いでたら低い壁乗り越えて落ちてムービー……
>>363 音玉集めは単調でつまらない、操作性が微妙、無駄にボリュームがあり過ぎる、世界のピンチに一度助けた奴から
お前を試してやろうとか上から目線で言われてくだらんことやらされるって糞要素揃いすぎだよな……
これ考えた人は面白いとか思ったんだろうか?
368 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 05:32:57.84 ID:n4uK+65b
ゲーム起動する度にルピーに感動する仕草の方がウザイ
やっぱり今回も駄目だったよ
>>367 「これ面白いと思ってやったんだろうか」しかないからなあ…。モグマとの追いかけっこミニゲームとか、やっててため息しか出なかったし。
これやったあとに
FCの初代とオカリナをvcで起動して最終セーブ地点からやってみた
ゲーム性や快適さは
86年から98年の12年間で劇的に進化したのに
98年から11年の13年間で劇的に退化している
>>364 まさかと思うけどひょっとしてかけ上がりが原因で落下ダメージが0になったんじゃないかこれ
誤操作によるミスはきっと多いだろうと予想したスタッフのささやかな気遣いだよ(白目)
駆け上がりって存在しなくても別に困らない動作だったな
ダッシュがあるから付け加えたけどゲームとして活かせなかった印象
面白さありきではなくリモコンありきで作ってるからこんなクソなものが出来上がる
鳥バードの移動がクソめんどくせぇw
>>374 その二つを生かすために作られたのがサイレンと言うね
スカウォの一番嫌なところはマスターソード=ファイ
役目が終わって次のリンクが生まれ変わるまで、静かに眠り続けるマスターソードの正体があんなお喋りクソ野郎とかまじ勘弁。
リンクもリンクで勇者らしさがない
ただのリア充
スマブラのリンクがスカウォじゃなくてよかった。
魅力的なキャラクター作り謳ってる割りに、プレイしたらびっくりするぐらい印象薄いしな
バドとギラヒムが精々だろ
他は、二度と顔も見たくないキャラか顔も思い出せないかの二択だよ
ムジュラの小泉さんとか64・GC時代のスタッフ呼べよホント
バドもなんかいつのまにかいい奴になっててあんまり好きじゃないわ。ああいうのは普通、今までしたことを謝って和解するイベント入れるだろ。何うやむやに仲良くなってんだ。
ギラヒムはねえ、あいつがファイのカウンターだと思うと、余計にファイの無能というか役立たずさが際だってもうなんかねえ…。
ただ嫌悪感を抱かせるだけの、無理やりくどくしたようなキャラが多かった印象
過去作のキャラのどこかサバサバとした奇妙さが好きだったのに
操作がクソすぎて唯一最後までやれなかったゼルダ
リモコン操作全部廃止してリメイクしてくれ
>>382 小泉と現スタッフのセンスの差が如実に現れていた
だから駄目な部分はリモコン操作だけじゃないと何度言ったら……
スカウォをちょっとでも批判すると下手くそだの老害だの言ってくる信者い見なくなったな。
もう賛否両論ゲーで押しきってる
未プレイの人は賛否両論の原因はリモコン操作だけだと思ってそうだな
操作自体は慣れさえすれば案外我慢できるようになると思うけど
ズレまくるのはアイテム構えるたびに腕伸ばして下押せばいいし
信者がリモコン操作とラブリーゼルダ()しか褒めない・語らないからなぁ。
未プレイの人から見れば操作以外いつものゼルダなのかと思うだろう。
目玉要素(?)であるポーチシステムや
マップの「のろし」やダウンジングシステム
素材を集めて武器盾の強化
結構新しい要素付けたゼルダ最新作なのに反省スレ以外まったく触れられないもんな。
ところでのろしって使ってた?
森のステージで試しに使って以降全く使わなかった。
のろしより画面右下にマップの表示が欲しかった。
>>388 空の宝箱回収する時に使った
ミニマップ廃止はキツかったな地図無い方が冒険してると感じるって言われたことあるけど
始めてきたエリアの詳しいマップ見れるのにミニマップだけ廃止されても不便なだけ
シリーズで一番『ゼルダの伝説をやってる!』って感覚にならなかった
世界観にまとまりがないというかなんというか
面白いとは思えるんだけどゼルダの伝説好きな人が求めてるゲームではなかったね
おかげで神々のトライフォース2やったら7年振りにゼルダの伝説をやった気分になったよ
>>390 なるほど違和感を覚えていたのはそれが原因か
これゼルダじゃなくて良いもんな
神トラが他のシリーズだったらゼルダっぽいなと思うけどこれは思わないな
違うシリーズなら良ゲーに思われただろうに……
>>391 バンナムのゲームだったら良ゲー扱いされただろうね
WiiUの完全新作ゼルダは同じ轍を踏みませんように…
歴代のゼルダをやってたので、全てが二番煎じに思えた。究極に凡作だと思ったな。名作シリーズとしてのレベルで語ればクソゲーだった。
初めての人にはたのしめるんだろうけど。
wiiでゲームをしていたのは初期のだけだからか
モーション+すげええと感心してたけど他のゲームはこれ以上に快適なのか?
ゲームの出来としては無理矢理モーション+させたいだけの
鳥と水中とビードルが酷いだけで「wii」のゲームとしては面白かったけどな〜
これがボタン操作ならクソゲーと言ってたけどさww
モーコンゲーとして評価の高いレギンレイヴとかやってないけど、スカソのモーコンは糞すぎてイライラしたぞ。
すぐずれる、思い通りに操作できない、自由度がなくて単調。どこが面白かったのか聞いてみたいところだ。
リモプラゲーある程度やった身からすると、スカウォがワースト1位。
リモプラゲームにハズレはないと思ってたぐらい好きだったのに、スカウォでかなりガッカリさせられた。
サード製ならまだしも任天堂内製でだぞ。
レギンの場合は、画面全体をざっくり捉えたリモコン操作だから
小手先操作を要求されるスカウォとは根本的に違う
スカウォで2年もリモコン研究して、より直感的な操作を謳った割りに
あの体たらくってことは、リモコンじゃ小手先操作ゲーは無理でしたって言ってるようなもの
というかスカウォは操作「が」ダメなのではなく、操作「も」ダメだから
救い難い作品になってる
スタッフが、女神やら豪鬼やらマスターソードやら色々やらかしてくれちゃったからね
モーコンゲーは初プレイがスカソだったので普通のリモコンと大して変らないと思い込んだわ
もう金ののリモコン手放しちゃったから今更買いなおす気にはなれないな
そうなんだ…ワースト1になるほど酷いのか……
たしかにズレてたりしたけどそんなに頻繁にならなかったけどなあ
面白かった点というか凄いと思った点は下を押せばポインタを登録?出来るところ
今でもwiiメニューでポインタを探すのが大変だからすごく楽に感じた
今までのゲームが適当に振れば倒せるのに縦横タイミングの概念があった
ヌンチャク振ればで盾でガードできる
最初は鳥とビードルの動かしかたに感動してた
操作性とか除いて今んとここのゲームがwiiで遊んでる感(ここ重要)が一番強い気がする
wiiの使える部分をフルに使ってる印象
だからwiiのゲームとしては面白い
ストーリーとかは酷いと思ったよ
だからボタン操作ならクソゲーと言ったんだ
あと、リモプラ腐らせとくのももったいないから
リモプラゲーでおすすめ教えて
3Dゼルダて新作が出た1年後にグラを使い回した外伝的なものがでるけど
(時オカならムジュラ、タクトならナビトラ、トワプリならボウガン)
スカウォは何も出ねーな。余りにも不評だったから?
青沼氏が神トラ2や風タクHDやら多忙だったから出なかっただけかもしれんが。
>>399 何というか良し悪しの判断がすごく難しいんだよ
「Wiiリモコンを使う」ことに特化した操作性であるが故にその弊害にもろにぶち当たった感じ
似たような操作性(Wiiリモコンを剣に見立てているという点において)のゲームに鏡の迷宮と仮面の女王があるんだけど
同じような問題が出てる(剣を振る向きがずれるだとか突きが出なかったり暴発したりするだとか)
で、「Wiiリモコンを使う」ことに特化している事を重視するのか、それ故の弊害を重視するのかで分かれる
>>401 そうなんだよね、俺は極端に言えばリモコンの意味が無いなら
wiiじゃなくても良いじゃんと思うんだよ
マリオみたいに横にもって振るくらいならPS3でできるじゃんと思ってしまうわけ
かといってリモコン重視にすると弊害がたくさん出ることもわかる
俺はwii性能>それゆえの弊害
他の人は逆なのも理解している
実際俺も逆になりかけたしww
しかしどうしようもないなで終わらせるには
惜しいハードだと思うんだよなあ
熱中して振ってるときは楽しかったしww
ストーリー的にはゴウキの見た目とかパドとかは酷いと思うけど
設定的には面白いと思うよ
ただ見せ方が悪いのが残念すぎる
すまん間違えた
仮面の女王と鏡の塔だった
>>399 >今でもwiiメニューでポインタを探すのが大変だから
これすごく同感、大変だから自分はWiiというハードが好きじゃないんだよね
Wiiというハードの特徴だからユーザーの快適さよりもポインタを
使うことを優先してると感じる
Wiiメニューでゲームを選んだ後に、これを始めるか?って確認があるじゃない
あれってメニューで選択ミスするユーザーがそれなりにいるだろうって
開発が認識している現れだと思うのだけど、それでも小さいはい、いいえを
選ぶ手間を増やしてまでポインタ使わせるじゃない、それがすごくイヤ
それと同じ機能ありきの開発思想をスカソにも感じるのね
399はWiiで遊んでる感が一番強いと評価してる点が自分にとっては
Wiiの機能を使わされてる感が強かった
だから途中からはずっとクラコンでも操作させろーって思いながらやってたな
要は新しさってゲームにとって重要だけど、スカソの場合は不完全な押し付けに
感じらたって事かな
>>404 たしかに荒削りな部分が目立つゲームだった
俺はこれにめげずに進化させていってほしい
機能ありきの開発思想とユーザーの快適さは考えてないのは思ってたww
いい加減wiiメニューどうにかしてほしいよなww
アプデでどうにかできないもんなのかな
電源つけるの億劫になる
もう今からでるwii系統のゲームは全部
クラコンにも対応させるしかないな!!
解決策は本当にこれだと思う
>>403 ドラクエソードか……
これの前に出てた剣神ドラゴンクエスト蘇りし伝説の剣が
面白すぎて霞んでしまったんだよなあ
ドラクエもこれを進化させて出してほしい
ポインタのずれは、機械的な精度の問題でだんだんずれるってだけならまだ仕方ないと思えたけどな。実際には「アイテム選択すると、その時のポインタの位置を勝手に中央として認識する」って糞システムがあるから、「絶対にズレる」んだよな。
仕様策定の時点でそんなの気付けレベルの穴だし、実装したとしてもテストすればすぐ気付く不具合なのに、そのまま出しやがった。真面目にテストしてないとしか思えない。
>>399 リモプラじゃないけど、パンドラの塔おすすめ。あれは「リモコンでないと快適に遊べない」と思わされた。あのレベルのゲームをもっと…。
>>407 「絶対にズレる」からこそ良い「時々ズレる」では「ズレてないかも」と期待してズレたまま続けかねないが
「絶対にズレる」と分っていればプレーヤーは確実に補正する。だから操作する際ズレない
とか本気で思って開発したんじゃない?俺はもう諦めて毎回補正してたけど面倒でしかたなかった
あんな手間のかかるアイテム選択は二度とやりたくない
下方向に配置されてるアイテムを持ち替えながら行動してると、どんどん下にズレる。マジでテストしてねえだろってレベル。
個人的には、アイテム選択したら勝手に構えるのも邪魔だったな。移動しながら持ち替え、とか出来ないし。まあ複数ボタンにアイテム割り当てれる方が、遙かに快適なんだけど。
アイテムの取捨選択〜アイテム使用までの一連の流れをスムーズにしたいって発想は
分からなくはないけどさ
ただキーアイテムの使用枠を一つにしても、選ぶ配置はカスタム出来ないし
リモコンずれも頻繁にあって気を使うし、いまいち噛み合ってないかな
そのせいか、要所で素早く切り替えが出来るゲームじゃなくて
要所で素早く切り替えを迫られるゲームに逆転しちゃってる
どのボタンにどのアイテム配置したかってそんな忘れるかな?
Aボタンだけで操作できる言われても一つしかセット出来ないから持ち替えが大変だし
オカリナとかよく使うアイテムはずっと同じ場所に配置するから忘れないし
新しいダンジョンとかで急に使うようになったアイテムはそこ以外に配置するからめったに間違えないと思うけど
久々にムジュラやってみたら反射的にC下連打しちゃったよ
あのアイテムフリック切り替え最後まで快適さが分からんかったわ。
クラニンのプレイ後のアンケートにしつこく旧作仕様に戻せと書いたぐらい。
時オカは顔も頭も良いイケメン
ムジュラはイケメンだけど実はキチガイでそれにハマるとヤバい
風タクは変わった顔だけど話してみると愛嬌があってかえって愛おしくなるタイプ
トワプリはちょっと頭が弱いけど顔だけは超絶イケメン
スカウォは凡顔のくせに勘違いした脳筋馬鹿で話してるだけで不快になるレベル
(あ、本スレ復活してる…勢いは反省スレ以下だけど)
素材ってシステムは風タクの時点であったな。スカソより高い完成度で
起動するたびリセットされたり使い道が限られてたりしなければ面白いシステムになれたんだな
盾割れるたびにわざわざ空に戻って改造したり薬買うとか不快すぎる
最初に壊れた時点で面倒くさくて自然にそのまま盾縛りになったが
何が酷いってそれでも全く支障の無い内容だったってことだな
>>416 盾アタック以外じゃ使い物にならないからね盾アタック使わないならあっても無くても同じだよ
しかし修理するときは一律10ルピーなのに聖なる盾二回強化した奴壊すと1000ルピー以上かかるからな
なぜサルベージワームの様にしなかったのか
一応補足 1000ルピー以上かかったのはサイレン限定素材を手に入れるのが面倒で購入したから
盾なんてラスボスにしか使わなかったわ
小鬼みたいな雑魚はZ注目せずに通り魔みたいにすれ違い様に剣振ってればZ注目するよりは簡単にヒットするからな。
なんで大量に湧く雑魚敵がダークリンク張りの超反応してきて
ボスキャラがあっちむいてホイするだけのパターンクソゲーなの?マジでセンスねえわ
つまんな過ぎて歌集める話の最後の砂漠で止まってて
でも一応クリアしとかないとなってエンディングまで進めたけど
最後の最後までクッソ寒い女々しい話に陳腐な台詞のオンパレードで頬引きつりっ放しだった
ライターはこんな厨房の妄想小説みてえなの晒して恥ずかしくないの?
ついでにやったボスラッシュではジャイロポインターの糞さにイライラしたし
ダンジョンとかこれラスダンかよって舐め腐ったレベルだし
終わった後本当にくっだらねえしか言葉に出なかったわ
もうゼルダはそういうシリーズになったんだよ。あきらめよう。他にもたくさんいいのがあるだろ。
ゲーム部分も糞ならお話も安っぽい感動の押し売りという…。
流れぶったぎって感動するでしょ!?みたいなシーン突っ込まれても萎えるだけなんだよなあ。インパが唐突に消える所とか、半笑いで見てたわ。
盾が壊れるとか薬を強化とか他のゲームでもあるシステムなのになぜスカソじゃ面倒なだけになってしまったのか
強化する必要性ないのばっかりだしな。
ビートルぐらいか
ラブコメだのギラヒムだの、変わった事をしようとしてる気概はけして悪いことじゃないはずなのに
色々酷いシステムのおかげでゲームプレイ自体がそもそも不快だから、結局何をされても全部滑る
冒険に水を差す糞相棒がどんだけ有能秘書風で、どうぶつの森語喋ったり、踊ったりしても、鼻に付いてイライラ倍増するだけ
一緒に冒険して気持ちの良い相手だったら、魅力に感じた可能性もあったのに
もう過去作の猿真似で良いから無難なゼルダだけ出してくれと思わせてしまうのがスカウォの一番の罪だと思う
>>423 その前に戦う終焉さんが弱すぎてまだ続くだろ敵の妨害入るだろと思ってみてました
肝心のゲーム部分がつまらないから冷めちゃって無難な展開じゃ印象に残らないわ
終焉さんは封印されていた時の方が不気味でボスっぽかったのに
復活後ただのごついオッサンだもんな。
だってガノンドロフの元らしいしあれ
それまでが不気味ファンシー路線で、ギラヒムも道化みたいな感じだったのに、いきなり豪鬼だもんな。あのヌボーッとした封印さんの中身がアレですって言われても困る。
>>430 封印が解けて今までと違うとんでもない奴が復活したって演出じゃないかな?
それなら復活後をもっと強くして欲しかったけど
次回作どうなるかねー
E3で発表の噂あるけど、またスカウォ路線だったらWiiUもゼルダも死ぬぞ。
ゼルダ死んでもスマブラやるんで
ゼルダにもうハード引っ張る力は無い
少なくとも国内じゃ中堅ソフトに落ちてる
人気落ちてきてるからこそ無理矢理ライト層を取り込むような路線のゼルダじゃなくて、既存のファンが満足するようなゲーム路線にするべきだとは思うな
完成度高ければ口コミで売れるのが任天堂のソフトなんだし
神トラ2がクソゲーだったらゼルダの伝説シリーズを見限るつもりだったけど、スカウォの反省点生かしてたからWiiUのゼルダの伝説期待してる
時オカのさらに前のゼルダシリーズの起源、しかも空が舞台なんていう美味しい枠を使っちまったのに、こんな黒歴史ゲーになったのが未だに信じられない
風タクで海に沈んだハイラル城を見つけた時の異常なワクワク感を考えたら、空なんてやれることいくらでもあっただろうに
落し物拾いだの、女神キューブだの、もうアホかと
新規のライト層入るどころか従来のファンが去ってるもんな。
空は全然ワクワクしなかったからなぁ…
夜にも飛べたら違ったのかな
いや、違わんだろ
無難だけど一ヶ所だけは尖ってるってレベルの奴だしときゃ従来のファンは付いてくるのにね
ただ無難なだけってレベルでも文句言いながら結局次も買う
従来のファンが離れるなんてよっぽど裏切り続けなきゃ無理だよ
まあ新規取り入れないと先細りなのは分るけどさ
トワプリとスカで十分裏切られた
ライト層を取り入れようなんて欲張り過ぎなんだよ
もうゼルダは買わないと思うわ
サイレンで光の器が出て来た時の絶望感ときたら…よみがえるトワプリのトラウマ
風タクでさんざん叩かれた強制モノ集めがシリーズを重ねるごとに酷くなる原理が分からん
ムジュラなんてクモ館やはぐれ妖精どころか要の仮面集めですら強制じゃなかったのに
アイテム収集要素は強制じゃないから楽しいのにな・・・
ドラクエで新しい町に入るたびにちいさなメダル一定数要求されて進めないとかなったら嫌だろ
集めないと進めない要素はマリオ3Dワールドにもあったな。(WiiU版は知らんが)
ムジュラのお面システムは良かった。
あれは強制じゃないし、集めて町の人に見せれば反応してくれるし、
さらに全部集めれば鬼神の仮面という報酬もあるからな。
最近のゼルダは良かった所を次回作に引き継がないで、不評な所をより悪化させてるからどんどん先細りしていくんだよ。
音玉あつめが拷問でしかなかった。
あれがあるから2周目3周目をやる気が全く起きない。
>>444 WiiU版3Dワールドにもグリーンスターとかハンコ集めないと開かないワールドあったよ
正直ガックリきたけど、それまでのワールドでそこそこ楽しめたし、面倒だから進めなくても
いいやって放置した
>>445 自分は音玉あつめもサイレンも拷問だったから2周目やりたいのにやりたくないというジレンマ
ライト層狙いなら設定本なんか出してる場合じゃない。じゃあ従来のファン向けか?っていうとそれも違うという。何がしたかったのか解らない。
ぶっちゃけゼルダというお姫様が居てトライフォースがあって、「凄く面白ければ」ゼルダファンはなんも言わない。
設定だけ弄くり回してゼルダでございとか言われてもダメなんだよ。まあ設定に関しても突っ込みどころだらけだけど。
>>441 ほらトワプリで裏切られてるのにスカソ買っちゃってるじゃん
もしスカソの内容がまともだったら次も買ってたんじゃない?
一回裏切った程度じゃ従来のファンはそうそう離れないよ
それなのに従来のファンが離れてるって事を真剣に考えて欲しいものだな
おまえが何を言いたいのかさっぱりわからん
>>447 まさにそれ
ゲーム自体はヒントのオンパレードで初心者仕様なのに、ヒストリアでシリーズの時系列発表してファンにアピール。もはや詐欺に近い
大体難易度爆下げしてまで本気でライト層に売りたいなら、マスターソードの起源!だの時岡のさらに昔!だのをテーマにするのは間違ってる
考察厨釣れそうな設定盛り込んでおけば往年のファンも満足すると思ってるのか?
実はマスターソードにファイが取り付いてたなんてただの悪夢じゃねーか…
時岡前の時系列でファイが剣から祓われる、もしくは剣自体を鍛え直すフォロー作を出してくれたら喜んで買う
よくよく聞いてみたらそれ「お前がファイ嫌い」ってだけじゃねーか
ファイが好きな奴なんて居るの?
二転三転してるシリーズを無理やりつなげた時系列とか作らなくていいよ
最新作のスカウォが外伝タイトルだったら、まだ叩かれなかった
よりにもよって黒歴史を最初の物語に据えるとかファンからしたら拷問だろ
そもそもゼルダの伝説ってそこまでストーリーが重要なシリーズじゃないじゃん
面白ければいいんだよゲーム内容が。ストーリーは二の次申し訳程度で充分
不愉快なストーリーでゲームがつまらなくなるとか冗談じゃない
声のでかい一部の意見を真に受けちゃったんだろ。リンクの利き手が右だの左だの言ってるような。
ストーリーや設定に凝るなとは言わんけど、まずゲームが面白くないと売れないのに。
スカソの話ってシリーズのキー要素にズケズケと入り込んでる癖に本当に安っぽいね
そもそもゼルダ……というか任天堂のゲームは性質上シナリオに凝るのって難しいんだから
小泉みたいな文芸の達者な奴でもない限り踏み込むべきじゃないんだよなあ
457 :
なまえをいれてください:2014/03/03(月) 02:06:16.33 ID:nxxQ8APe
>>455 設定がどうの言う前にWiiの仕様上左利きの人は操作も困難になるんだけどね
今まで左だったくせに操作が肝心なゲームでいきなり左利き設定なしにした段階でこのシリーズは見限ったわ
未だに利き手変える設定もつけないようだしな
右に盾を持ってもらえると、ZRボタンで盾を構えるってのが直感的でやりやすいからリンクは左利きでいいよ
「リモコン=剣」ってするなら左手用の設定も付けるべきだよなあ。単純に左右入れ替えて困るような場面なんかないだろ。
任天ゲーの殆どにキーコンフィグがなくても叩かれないのは、ほぼベストに近い物を出してくるからなのにさ。
どう考えてもムービーシーンで困るんだけど
どうせ今までも剣は右手の親指で振ってたからリンクが右利きになってもいいと思ってました
でもスカソプレイ後は右利きの勇者があまりにもだらしないので左利きに拘る様になりました
左利きであるミヤホンがこのゲームを発売前に絶賛してるからな
>>454 ナニカ コウテ クレヤ
ハカバノ ジイサンニ アイニユケ
で
十分面白いんだよな
ムービーって殆どリアルタイムじゃなかったっけか。プリレンダあったっけ?
つーかムービーの邪魔だからなんて理由でゲームプレイに足かせ付けるとか、ミヤホンがぶち切れるべき事案だわ、本当なら。
頭悪そう
>>463 そうそう!
ユーモアがあってこっちの意表を突くテキストと
丁寧に作り込まれた世界にプレイヤーのストレスを極力排したシステム
そういうのがゼルダが好きだったんだけど
今はやれムービーだの設定ストーリーだのと今更感有りありありの後追いに
走っててつまらん
>>463 昔だからやるしかなかった乱暴な口調だけど、今のゲームでその口調やっても余り不快じゃないんだよね
それでも強化するための素材確認しただけで買わないとため息疲れると地味に来る
左利き設定できるようにしたらムービーシーンだけ右に戻っちゃっておかしい
なんてことになったとしても、そりゃ多少は言われるだろうけど
それも結局ゲーム自体が面白ければ些末で済まされる程度のこと
469 :
なまえをいれてください:2014/03/04(火) 21:22:50.54 ID:vqWaBYgP
>>467 スカイロフトのもみ手してる店員とか俺も嫌いだわ
後先輩の母親が息子が稼いだ学費無駄遣いしてて知っただけでどうにもならないとかなんか気分悪くなる
風タクだと悪戯ばっかりしてる生徒がリンクに先生にプレゼントを渡すよう頼む
→先生に渡すと「何も言わなくても誰に頼まれたかは分かるわ」って言われてホッコリしたり
ウワサ話してるおばさんたちに真実を教えると「もう無責任なウワサ話はやめるわ」
ってなってスッキリしたりすんのに
タクトはモブキャラのイベントで盗撮、尾行と探偵ごっこしてるみたいで面白かったよなあ
スカウォは指示された場所に物を取りに行って持って帰ってくるだけでキャラと交流してる感ゼロだったわ
タウラ島だっけ?島は狭いけど住人達がまったり生活してる感じが良かった。
スカイロフトの住人はテキストが単純でバリエーションがないし
ゼルダやバドが失踪しても無関心だし、サブイベすら発生しない奴いるし。
>>471 タウラ島って地図で見ると狭く感じるけど歩いてみると広く感じるよな
サルバトーレとかのフィギュアのキャラ紹介の内容はゲーム内で活きてるけど
スカイロフトの住民のキャラ紹介はただのプロフィールでゲーム内で活きてないね
活きてたのはバドくらいか?
ジカイサクハ リモプラハ ナシジャ
藤林と空番町()もなしで頼むわ
スカウォに費やされた無駄な時間を風タク開発当時に持っていけたらと考えただけで泣ける
今の任天堂はタイムリミットのずっと緩かったであろうHD風タクにポシャったダンジョン追加する気概も無いグータラ集団
そりゃ町も空も地上もスカスカなわけだ
スカソ社長が訊くをちょっと読んでたら、企みに嵌まったプロデューサーの章の
藤林がため息店員に見えてきた
>>469 キコアの親もだし、手に憑かれたラスや夜襲ってくる糞獣なんかもどうにもならないし、イライラする要素が多いな
要のゼルダ追っかけですら絶対追いつけないし結局一本道に誘導されてるだけだから2週目以降不快感が酷い
唯一スッキリしたと思えるのがバドだけど勝手に成長してるしな…
糞獣は一応助けられるだろ?
夜だけ凶暴化するとか言われても何の脅威にもならないし
所詮オブジェクトみたいなもんだから凶暴化しなくなったところで何も感じなかったわ
糞獣の鎮静化とかくだらない要素入れる手間あるならハートのかけら8個分適当に散りばめとけよ無能集団が
ああ、モルセゴ人間に戻したら大人しくなるのか
感謝の気持ちコンプした後ほとんど触ってないから気付かなかったわ。すまん
>>477 キコアの親はえっ!!これで終わり?ってなったなww
しかもまた掃除頼んできて金くれるからさらに不快
手の幽霊は拭いた後に手紙を読んだのか
前に読んだのかが気になるな
>>477 手に憑かれたラスって、ラスが誰なのか覚えてなかったのと、「手に憑かれた」が何かのタイプミスかと思ってなんの事なのかマジで分からなくて、思わずスカイウォード ラスでググってしまった
それくらい印象に残ってない
ゼルダを監禁したバドがいつの間にかともに戦う仲間ポジになってたのもあれだけど
プレイヤーが成長の手助けして夜中にトレーニング頑張ってたセバスンが
ただのカボチャ投げる人になってたのもガッカリだったなあ
ミニゲーム係員だったらあんなにフューチャーすることなかった
その分他のキャラにスポット当てたらよかったのに
ラブレターのイベント自体はそこまで悪くないと思うんだよ
問題はその後カップル成立してもしなくても二人の話す内容が変らない、ラスのその後が投げっぱなしな事
しかもなぜか夜のキコアは例の胸糞悪い掃除イベントの後の選択肢で話す内容変るんだよな
セバスンはどっかで鍛えた成果を見せてくれるんだと思ってたな…
カボチャ投げミニゲームが出来るようになったよ!て、なんじゃそりゃ。
しかもそのかぼちゃ投げゲームが見るからにやる気なくす仕様
トワプリの補正なしで的を射るヤツなんかワクワクしたのに
あの食べ物を粗末にするミニゲームもどうかと思う。(セバスンの)
ゼルダはだいたい悪い事をしたらペナルティの小ネタあるのにな。
トワプリでトアル村の水車のオヤジに
カボチャを投げて壊すとそのオヤジに
「食べ物を粗末にすんじゃねぇ!」て怒られたり、万引きすると店長にビームされてゲームオーバーになったり。
釣り堀のオヤジの帽子とって池に捨てると50ルピー弁償させられるし。
スカウォにこういう小ネタないような…
シャンデリアぶっ壊すのもその後のサブイベントやるためには必須だしな
ほんと色んな部分でプレイヤーを不快にさせる歪んだゲームですわ
>>486 濃密ゼルダって名乗ってるくせに小ネタ少ないよね
風呂覗ける位か
シリーズ初?の
ほこりまみれの部屋のお掃除が出来るじゃないか
しかも何回も。
旧作の方が濃密だよね…
トワプリもサブイベ殆どなかったけど、小ネタは結構あったからな。
カボチャバーの「シャンデリア壊すなよ?」チラッ「ハートのかけらあるけどな?」チラッには心底うんざりした
自分で気付いてあれこれ試してシャンデリアぶっ壊してフヒヒwサーセンwするのが楽しいんじゃないのか
寒いだけで全くセンス無いよこのゲームのスタッフ
カボチャバーて随分ご立派にあるけど存在する意味あったのかね。
上から目線の親子にしょうもねぇお使いされるだけ。
スタッフはシャンデリアのグラフィックに力入れてる暇あったらサブイベの一つや二つ入れとけよ。
カボチャバーの娘はあえてあんなブスにしたのかね?
時間経過で性能劣化するクソスープと効率悪くはした金稼ぐことしかできないとか寄り道する要素がないわ
>>492 発売前に公式サイト見ていた人なら他にも似たような施設が空には沢山思ったんじゃない?
俺は思った。と言うか騙された
それだったらタンスの中にハートのかけらの方がイラッとしたわ。
開けると叱責するようなメッセージ出すくせにハートのかけらなんか入れてんじゃねえよと。ルピーとかなら我慢するけどな。
>>491 同感、その感覚わかるわ
カボチャバーにわりと好きな方だったけど如何せん遠い行くのが面倒くさすぎる
空とか作らずにダイレクトなステージ選択制にしとけばカボチャバーは
スカイロフトにあったのかと思ったら…どう考えても空番長()は余計な仕事してれたわ
かぼちゃ運ぶミニゲームあるじゃん。そういうミニゲームなのは分るけど
早く運びきりたいから一度に五個運ばせてたけど絶対二個脇に挟んで走った方が早いよな
社長が訊くで藤林が「初代ゼルダの神殿入るときのザッザッザを表現したくて〜」て言ってたけど、無駄なカットシーン入れただけで何がしたかったのこの人
>>498 それ意味が分からないよな
当時社長が訊く見てて何言ってんだこいつ状態だったわ
どういう解釈すればあの表現になるんだかマジで理解できない
普通に今まで通りの方が初代に近いと思うんだが
時オカの炎の神殿に入るとこ好きだなぁ
周りが暗くなってその真ん中でこれから挑む神殿が明るくなってるっていかにも炎って感じが
そこに挑もうとするリンクの後姿が映るのもまたいい
スカソのはただの小走り
藤林てカプコンの人だっけ。
なにモンハン柄みでゼルダを生け贄に任天堂内ではご贔屓されてんの?
社長が訊くでこいつが一番存在が浮いてる。
あまりにもセンス無さすぎる。
>>498 あれこじつけっぽかった
普通にゆっくり暗転して入っていくので緊張感は十分出る
中身のダンジョンも実は謎解きスカスカなのが分かってからは水増し演出にしか
見えなかった
初代は簡単すぎるが夢島や64の2作のダンジョンはやっぱり本当によくできてる
ハイラル平原を中心とした箱庭感が全くないのが糞
>>498 スカソ自体何がしたいゲームかよく分んないわ
空の迷走はもちろんアイテム選択シームレス→補正が必要でむしろテンポ悪化とかさ
あと盾アタック面白い→強くしすぎたから盾弱体化→盾アタックはぶっ壊れのままも
大地から空に戻る時の演出もっとどうにかならなかったのかな
すげぇダサい
他はスルーできるけどこれだけは無いと思った
大地から空へ帰還するときロフトバードを召喚すれば良かったのにね。
つか何でロフトバードは雲の上でしか活動出来ないのだろう。
エンディングでは普通にロフトバードが大地に降り立つシーンあったのに。
雲のバリアが邪魔だから通れないんじゃない?
ホントあの雲邪魔だなあれのせいで景色が変らないから空飛んでても気持ちよくないし
あんなに糞スピンアタックの練習させておいてたった一度っきりのボス戦にしか使わなかったのには驚いたよなあ
あの後やっとお荷物要素でしかなかった空と鳥を活かせるような天空都市みたいに広大な空中ダンジョンでも用意されてると思ったのに
ああいう自由に空を飛べる機能って、ゲームの進行管理にとってかなり面倒な要素だと思うんだが(まだ行って欲しくない場所とか作りにくいし)…
まさか「自由に飛べるように見えるが全く自由ではない」なんて糞みたいな実相するとは思わんかったわ。任意の場所に降りれるわけでもない「空を飛ぶ能力」って、誰得なんだと。
乗り場と降り場が決まってる飛空挺って考えると解りやすいけど、旅の扉やオカリナワープと同じ、ただの移動手段だよな。
オカリナのようなワープタイプの移動手段には早いっていうメリットがあるけど
鳥は時間がかかるわリモコンフリフリ面倒だわでいいところがないのがな
ロフトバードのデザインも微妙
かっこよくもないし可愛くもない
アホ面
>>508 ダイビングのチュートリアルも必要だったか?
俺は50回以上失敗して途中で数えるの止めたけど別にできなくて困る場面は無かったわ
50回以上失敗って下手杉内
>>513 下手すぎるなw二周目でもずいぶん失敗したな。リモプラのゲームやるの初めてだったんだ
まあ下手すぎて困るのはルーレットと薬屋のサブイベのときだけだったけどね
実はスピンは竜巻が消せる。
サルボUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ユーザーを楽しませてやろう!という意気込みを感じない作りだしな。
そりゃユーザースコアはぶっちぎり低いわ。
製作者がやりたいことをぶち込んだだけ
やりたいことのためだけにキャラを作り、やりたいことが終ったらそのキャラは用済み
だから薄っぺらく感じる
封印されし者がダルすぎ
>>517 他のゼルダはメタスコアとユーザースコアの差は少ないのに
スカウォのメタスコアとユーザースコアの差が酷いな。
日本の大手ゲームレビューでもユーザースコア 70点代だったな。
>>513 うちわでそよ風が起きる程度の速さでフリフリは速すぎると思う
>製作者がやりたいことをぶち込んだだけ
ゲームのスペックが上がったPS2頃から日本のゲームはこの傾向がムチャクチャ強くなった
オナニーゲーム急増中
公式絵とゲームのモデリング全然違う
ある意味詐欺だな
総合スレで時オカ厨が書いてたスカヲが海外ファンにもバカにされてるって
本当なんだろうか?
主戦場の海外でガッカリゲーに選ばれたり、ファイ(ヒント出しすぎな相棒キャラ)を皮肉ったイラストが書かれたり
他のゼルダに比べたらバカにされている感じはするな。
あの熱狂的な海外ファンが…
よっぽどじゃん
スカウォの世界累計が物語ってるよ。
売れない理由をリモプラでハードルが上がったから〜
リモプラ専用にしては売れてる方だから〜
一番呆れたのが、前作のトワプリが糞だったから!と言う奴もいた。
そいつが糞だな
E3の反応
トワプリ→大歓声「ゴッドマーン!」
スカウォ→記者「……(グラだせっ)」
ミヤホンが記者の前でプレイするもリモコンの反応が悪くグダグダ
記者失笑
トワプリよりは売れんだろうなぁと思った。
リモコンの反応が悪かったのは単に機材の不調だと思ってたが
まさか製品版でもろくに調整されてないとはなあ
ハードウェアの精度の限界でちょっとずつズレます、ならまあ許容するけどさ、システムが明らかに変でどんどんズレます、手動補正しやすくしたからこまめにリセットしてね、ってさあ。
変なシステムを直さなかった理由ってなんなのか、マジで訊いてみたい。設計段階で気づくだろってレベルだし、実装した後でもすぐ気づくはずなのに。
リモプラでこんな繊細な動きも出来るんだよ!どう?凄いべ?
↑
この声が聞こえてきそうでウザい記憶しかない
鳥、水中、ダイブ、虫ロボ、全ての操作が糞。
ゲームの流れをぶった切って、何の役にも立たないヒントを長々と何度も言うお喋りな相棒
結局、最後まで冒険の目的も曖昧なまま
勝手に来てくれた敵を相手して世界を救っちゃった主人公
もうオール糞な作品。完全にゼルダの黒歴史だな
次回作はこれを教訓にシリーズ最高傑作を頼む
リモプラ必須でどんな凄いコントロール出来るのかと、やる前はwktkしてたんだがな…。
まさかタテヨコナナメのオンオフなんて、コントローラーと何も変わらない程度の事しか出来ないなんて予想外だったわ。
ボス鍵の小芝居は、初体験で挿入に戸惑う中高生の心理を描写してるんだよ。
一生童貞のお前らに疑似体験させてあげようという、任天堂の粋な心遣いだ
ツマンネ
このゲームで一番呆れた点てどこ?
俺はサイレンを4回もやらされたこと。
封印、サイレンのせいかこのゲームの盛り上がりが何処なのか分からない。
俺は謎解き簡単過ぎ&少なすぎな所だな
ゼルダと言ったら謎解きなのにここまでアクションゲーにした理由がマジで理解不能
ついでにこれにGOサインだしたミヤホンと岩田も理解不能
後この前久々にこの糞ゲーを最初からプレイしようとしたんだけどさwwwwwwwww
二周目のクリアデータがあったけど三周目には入れないとかいう糞仕様だったからwwwwwwww
仕方なくデータ新しくして一周目から始めるとあの最初の長ったらしいムービースキップできないのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それwwwwwwwwwwwもう全部見たからwwwwwwwwwwwwww
ただでさえ長過ぎチュートリアル、不愉快ストーリー、劣悪操作性なのに
そこにあの飛ばせないムービーぶち込まれちゃあさすがの俺も電源を落とすってもんよ
確かトワプリも風タクも一周目から飛ばせるのにこの仕様
細かいけどイライラ要素なので次回作では直しといてください
ていうかただただマゾいだけの二周目はいりません
ムービースキップについては海外のゲームコラム(?)でもスカウォを名指しに批判されてたな。
>>537 前作の問題点を改善するどころか悪化させた所
空や素材はもちろん序盤の難易度が高いくせにその後全然上がって行かない所も
一周目イベントスキップできないの知らなかった
ムービーの作りは良かったが
それだからといってスキップ無しはな
当初のゼルダのイベントシーンはもっと長かったと言ってたし
映画を作りたかったのかね?
ゲーム部分も作り良ければそれでもいいけど
ヤフオクでまだ3000円くらいで売れるみたいだな
さっさと売ろう
ムービー入れたくないってあれだけ主張してたミヤホンはもう居ないんやな
このゲーム、本当はもっと調整したりサブイベやらフィールドやら煮詰めたかったけど、25周年の内に発売したいが為に中途半端な出来でもリリースに踏み切ったんだろうな。
↑
ワゴンに大量に積まれた25周年記念CD付のソフトを見るとそれが一番現実的な内情のような気がするよね・・・
5年も掛けた挙句に中途半端って時点であれ以上どうしようもないんじゃない?
むしろ掛けた時間の分だけ迷走してる様な感じ
こんな出来なら少なくとも作った側にはやり切れなかった思いが一杯だろうに
それを「濃密」なんていうまるっきり真逆なワードで執拗にプッシュしてたことが
個人的にスカソにおいて一番許せなかった
尤も本気で濃密な傑作が完成したと自負していたならそれはそれで救えないが
誰が濃密とか言い出したんだろ。
このゲームやれる事が限られ過ぎて語ることがなさすぎ。
悪い点は語られることが多いけど。
>語ることがなさすぎ
そう
空気なんだよなあこの作品
要所要所で記憶に残る個所はなくはないんだけど、ストレス抱えた場所がほとんどっていう
それって64のヤツをVCでおとしたらむしろ退化してんじゃないの?っていうことに気づくわけで・・・
降格虫とかナリシャ様とか使い回しとか、ちょい役の豪鬼さんとか
ボスに色々言いたいことはあるが正直、タコのデザインはねーわと思った
船内のwktkから、甲板のアレはねーだろ・・・素で変な笑い声出ちゃったよ
ずんぐりむっくり巨人じゃなくて、もうちょっとこうさぁ
モンスターデザインが全体的に微妙。
その上種類も少ない。
リーデッドやデドハンドみたいなトラウマ系もいなければ、風タクやトワプリみたいな気が抜けない真剣勝負ができるタートナックもいない。
造船場にいた甲殻獣の使い回しには苦笑
スカウォて開発スタッフの人数が過去最大て聞いたけど、そうとは思えん手抜きっぷりだよな。
そういやなんか足りねぇ・・と思ってけど
フロアマスターってこれに出てきたんだっけ
なんか似たような敵があちこちにいた気がするけど
どれも印象に残ってない・・・・・
ギャグみたいなボコブリンのバリエーションがやたら多かった記憶しかない
大群とかいうのがそもそもセンスが感じられなかった
最終ボス手前は緊張感がなく作業ゲーになってしまっていた
センスがないとか言うなよ…
ゼルダで無双とか斬新!スカウォで一番盛り上る神イベント!とあれを大絶賛してる信者がいるんだゾ
>スカウォで一番盛り上る神()イベント
総じてガッカリ感漂うアドベンチャー部分と残念な感じのボス戦が支配する空気の中で
テンションが辛うじて平熱程度まで上がった戦闘ではあったかも
サイレンやオトダマ集めみたいな苦痛イベントばかりな状態で
ボコブリン無双はそりゃ「その中」じゃ一番盛り上がると感じても仕方が無いと思う
突きがなかなか出ないから、クモ倒すのが苦痛すぎる。
申し訳ない程度に新スマブラにスカウォのアイテム投入してくるな。
スマブラにギラヒム出せとか言ってる信者、頭大丈夫かと言いたい。
コメント欄にある外人のコメント・・・このスレと同じじゃねーかwww
・過去作よりも進化したといえるのはおそらくストーリーだけ
・コントローラーが信頼できない
・空は空間ばかりでほとんど何もない
・ばかばかしいほど簡単なパズル
・ファイは邪魔なだけ
・テキストスクロールが遅い
・3Dゼルダの全てがパーフェクトだとは言わないが、これほど失望させられたことはなかった
ストーリーも進化してないと思う。
てるてる坊主みたいな格好したヒロインをただ追いかけるお寒い学園ラブストーリーはもはや同人レベルの内容
しかも濃密連呼
>もはや同人レベルの内容
堕ちる前の本スレにいた信者の追っかけ方がまさしく同人のそれなんだよなあ〜
ゲームに本気でイラついたのはこれと大神伝、ゼノサーガくらいだわ
信者の連中がSSリンク・ゼルダじゃないとスマブラ買わないとか言ってるのも腹立つ
なんでこんな程度の低いライトゲーマー引き寄せる糞キャラゲーなんか作ったんだ
総合でもラブリーゼルダとか言ってるしSS好きはキャラクターで
ゲームの評価決めるようなキャラオタなイメージがある
ラブリーゼルダってのは海外版のゲーム中に実際に出てくるテキストからの引用でしょ
Wiiでできることにこだわりすぎたよな
ストーリーどっかいいとこあったか?
これまでのゼルダの設定ぶち壊しなのは置いといても、盛り上がりもなんもなかったと思うが…。
闇の世界に行くとか時間を移動するとか、ここからが本番だ!的な要素もないし、スカイロフトの連中も最後までのほほんとしてるし。
あの積乱雲の中にはラピュタみたいなでっかいフィールドがあるんだろう、とか思ってたんだけどなあ。ホントどこまでもスカスカだった。
話が盛り上がらないのはスカウォの世界観が恐ろしいぐらい魅力がないせい。
キコア先輩て金遣い粗い母親のせいで、あの人だけ寮生活出来ずその上夜バイトして金稼がないと卒業すら出来ないって言ってたよな。
金がないと寮生活が難しいのは分かるが、リンクを含むバドやその仲間達は親どころか実家すらない。
どうやって資金調達してんだよ。
何か騎士育成学校というより、身寄りのない子どもを育てる施設しか見えん。
むしろ
「まだ終わらんのか?またあそこ行かせるのか?」とかばっかり思いながら
プレーしてた気がする
そういや過去に行くっていうからその時代のステージ探索があると思ったのに
あの部屋だけとか何の意味があったのかさっぱりだったわ
あれこそムービーで充分だったろうに
575 :
なまえをいれてください:2014/04/09(水) 01:38:23.76 ID:EvxslaCe
>>574 ほんまそれ
過去編あったらもっと盛り上がったのにな
時空の章みたいな感じか
思えば蝶を虫取り網で捕まえてた頃が一番楽しかった
これから面白くなるんだと何の根拠もなく信じてた
いつ面白くなるんだろう、とそればっかり思い願い信じていた
懐かしい
砂漠までは多少ワクワク感があっただろ!
火山は変なモグラがダンジョンにまで干渉してきて緊張感ねえし挙句玉乗りとダンジョンアイテムが爆弾で超つまんねえ
砂漠はスタミナギリギリまで走らされるわ、糞リモコン虫多用させられるわでイライラさせられっぱなしだったわ
ダンジョンアイテムなんか扇風機程度の風力しかないゴミだしガッカリ要素の連発でプレイしてる間絶対顔面死んでたわ
火山はダンジョンに入る直前に鍵集めて来いって言われて萎えた
最初に鳥助けに行く途中の飛び石なんで滝の真横にあるんだろうな
落ちるたびにムービー入って鬱陶しかったわ
トロッコもホントに何もなかったしな
ジェットコースター気分でも味わえってか あんな殺風景なところで
船長の家とか行く意味もあったっけ。
売ったら金になるセミが乱獲できるから金集めには価値はあったけど。
最初のフィローネの森に入った時からつまらんかった
キュイ族()
違和感感じたのは天望の神殿入るあたりの地形からかな
マリオ化されたブツ切り感が凄かった
よく総合スレとかで、アクション得意な奴はスカウォやっとけと言う奴いるけど
アクション好きな奴程オススメできんだろこのゲーム。
スカウォのアクションって言ったら、あっち向いてホイみたいなチャンバラ(笑)、綱渡り(笑)、鳥移動の時のリモコンパタパタ
移動スティックが使えない水中操作
ゆっくり左右に降るだけのハープ演奏
これでよくアクション好きはオススメ!!て言えるな。
クソゲーハンターならオススメできるが。
586 :
なまえをいれてください:2014/04/12(土) 00:30:29.20 ID:ZdPR7Uvn
うん、スカイウォードはとても人に勧められる出来じゃない
他にも視点操作にリモコン使うとかな
止めなかったやつアホだろ
確かにむしろアクション得意な人ほどイライラする仕様になっていたと思うな
リモプラも致命的に信用できないし
アクション苦手だったり普段やらん人は、直感的(?)操作の新鮮さと相まってあの出来でも良く感じたのかもな
そんで上達して得意げになった人がそういう発言をしてるんだろう
まあ彼らが楽しめたのは結構な事だが、ゼルダのターゲットそこじゃねえだろっていうね…
「スカウォはアクション特化のゼルダ」って他作品と比較された際に馬鹿信者が毎回言ってるよなw
どう考えても普段の据え置きゼルダ同様アクションとしては超ヌルゲーだろ
弱点への攻撃は超ゆっくりでも間に合うしそれを数回繰り返すだけで戦闘が終わる
ハードモードが被ダメ増えるだけとかアクション特化()のゲームとしてあってはならないことだろw
どう考えてもボタン一つで剣振れたり弓矢や爆弾使えたりする方が快適なのにな。
スカウォやった後のタクトHDと神トラ2やって快適差は断然従来の操作だわ。
いちいちリモコンを剣や弓に見立てて〜とかプレイヤーバカにしてんのかと。
その辺のミヤホンの感覚はWiiミュージックの頃から怪しかったからなあ…
・アクションに特化()
・ゼルダが一番ヒロイン()してる
・操作がとにかく快適、文句言ってる奴は下手か老害なだけ。
スカウォ信者てこれしか言わないよな。
誰も聞いてもねーのに上の3つを語りだす、そんでアンチにちょっかい出されて「俺はどのゼルダも好きな勝ち組」と言って逃げる。
ゼルダのメインにおける神殿やクリア後のやり込み、世界観の考察や小ネタの話をする奴皆無だもんな。
本スレ寄ってるけどそういう人普通にいるよ?
リモコン振るのは嫌いじゃないし、トワプリのエイムは楽しかった
スカソが糞なだけ
>>593 ほとんど1レスで消えてくだろ
それに世界観や小ネタの話もムジュラや風タクのときとは明らか匂いがちがう
一言で言うとキモさを感じる
こればっかりは感覚的なものなので差別!と言われたら反論しようがない
スカソのジャイロマジで糞過ぎる
アイテム選択した時点のリモコンの傾きを画面の中心と捉える仕様考えた奴は氏ねばいいよ
ツボ選択した後に真ん中を指す様にリモコンを構えたらカメラが横に高速回転するとかバグかっつーの
>>593 本スレにそういう人いなかったら逆に怖いよw
言葉足らずだったけど、VIPとかゲハとかたまにゼルダ雑談スレ建つときに
各信者が集まるけど、スカウォの擁護だけは擁護になってないんだよ。
語る事がなさすぎて
総合スレではまさにゼルダが一番ヒロインしてた、ゼルダが可愛かったくらいのレスしか見たことないわw
1番も糞も2番がいない気がするが、他の作品も含めてって事か?
そう言うのは主観だから何とも言えんが、俺はミドナの方が上だと思う
スカウォの操作に慣れると旧作には戻れない(キリッ
あの糞ジャイロでよくドヤ顔できたな。
いや普通にトワプリに戻りたい
あわよくば時岡に戻りたい
操作が簡単で果てしない冒険の世界があるから
よく行く地元の百貨店のゲームコーナーに
埃かぶったスカウォのダミーパッケに「ゼルダシリーズ、最大のスケール作」て書かれたポップを見る度に苦笑。
信者はスカウォというゲームがそれほど好きではなく、スカウォのゼルダが好きって感じ。本スレ見てたら。
いつまで新スマブラのゼルダでネチネチ不満垂れてんだ。
スカウォデザインが採用されなかった理由て、ガノンドロフ絡みじゃないの。
ガノンドロフリストラして豪鬼入れる訳にはいかんしな。
まあスカウォがゲームとして成功していてかつもっと魅力的な新キャラを描けていればスマブラのキャラ交代もあっただろうね
>>603 だって
魅力的なサブキャラいない
世界観が閉塞してる
システムが終わってる
敵はザコもボスもいけてない
だとゼルダしか語ることないんだもん
海外勢からも嫌われてるシリーズだし、スカウォ要素はステージとビートルだけでも十分過ぎるだろ。
まあスマブラに関してはゼルダは折角毎回デザインや個性を一新しているのに
プレイアブルキャラがゼルダにリンクにトゥーンと
全て二世代前のGC時代で止まっていて(しかも皆Xで一度出演している)
WiiDSの最新作からの出展がステージアイテムのみというのは正直どうなのって気もするけどね
とはいえ例えばメトロイドで最新作のアザーエムを採用されたらげんなりしたり
それ位嫌いなアザーエムのゼロスーツサムスでもスマブラの勝手なオリジナル要素で
最早別キャラ扱いされてるのを見ると腹が立つのだから
同じ様にげんなりしたり、勝手にオリ要素足されそうなスカソからは
ゼルダもリンクも出なくて正解だったと思うわ
汽笛からは出て欲しかったけど。技的にも面白くなりそうだし………
色変えでスカウォゼルダになるくらいはあるかもしれんな
それはない
ガノンは豪鬼だしゼルダは姫っぽくないし、色替えで出したとしても
ゼル伝知らない新規には同一キャラだと認識されなさそう
プレイした俺も同一キャラだと思いたくないけど
というかそもそも同一キャラじゃない
語る事が操作内容程度とか意味解らんわ。
誰でもバッチコイの簡単操作で奥深いゲーム性、だろが傑作ってのは。
「人を選ぶ」「慣れれば面白い」なんてクソゲの逃げ口上の定番だ。
まあスカソは最後まであっちむいてホイだから、慣れたからって全然面白くならないけどな。
ゼルダ無双で「操作は勿論スカウォみたいなリモコン操作だよな?」と言ってる奴見るとウンザリする。
最近始めたんだがびっくりするくらい操作ダルいな…
飛行はおろかテリーの店に行くのすら面倒くさい
まだ雑魚にすらガードされまくってんだが、こういうのこそ騎士長?が稽古つけてくれよ
あいつスープ飲むだけかよ
やってる最中ならここ立ち寄らない方が・・・
死ぬほどネタバレ食らうよ
公式も見ない方がいい
ほとんどネタバレしてる
まあそもそもこのゴミゲーをプレイしていくこと自体がおススメでないのだが
ありがとう
家族がやってたの横で見てたからネタバレはもうほとんどしてるんだ
俺かっけー!ってやりたかったんだが全然ダメだ
すまん、ここ本スレじゃなかったんだな
勘違いしてた
>>614のテンションで
本スレ行くと袋叩きに遭う余寒
このゲームに不満があるならここでもいい
本スレで不満言うと「下手くそ」「時代についていけない老害」しか言わないから。
最近見た感じだと
時間とともに語ることがなくなるのは当たり前〜とかあった
語ることがあるゲームはいっぱい巷にあるのに(笑)
まぁ確かにゼルダみたいなゲームは信者しか買わないし、ポケモンやモンハンみたいに廃人要素もないから
時間と共に話題がなくなるけど、だからって反省スレの方が伸びて本スレが長い間消失してたスカウォはどうかと思うわw
他のゼルダスレは多少アンチめいた発言しても酷すぎなければ大体は流してくれる
スカウォは少しでもマイナス発言すると
>>620みたくボコられる
そりゃ反省会スレも伸びますわ
スカウォは全体的にカラフル過ぎて嫌
マリオ化でもしたいの?
というかスカヲは
「スーパーマリオギャラクシー イン ハイラル」
だろアレ
マリギャラに失礼
というかゼルダシリーズは各作品共に問題点が出揃っていて
ファンも駄目な所を認めた上でそれぞれの作品を好きと言っているけど
スカソだけ賛否両論〜とかアンチの戯れ言〜とか最新作だから叩かれてるだけ〜とか
見苦しい言い訳ばかり言ってて気持ち悪いんだよなあ
未だにスカウォの売上伸びなかった理由を
「リモプラでハードルが上がったから」「Wiiが末期だから」と責任転嫁してるのも気持ち悪い。
単純にゲームの内容が糞だからだろ。
総合スレではスカウォの濃密過ぎる欠点挙げるとすぐにキチガイがアンチ認定するから明確に欠点を指摘しないのが暗黙の了解なんだよね
お前らは総合スレや本スレに恨みが深すぎると思う
情けないからヲチしてないでここで素直にスカヲの欠点を挙げていればいいじゃない
スカウォ以外のゼルダが好きだから総合見てるだけでこんなクソゲー叩く材料探すためにスレなんて覗かねえよw
本スレとか発売後1か月くらいしてからもうずっと行ってねえし
…?
わざわざ反省スレに乗り込んで来てイミフな説教垂れるのは情けなくないんですかね……
ゼルダ総合スレもはっきり言って気持ち悪い
大勃起スレの方がまだマシなレベル
>>627 全員スタッフの身内なんじゃないかと思っちゃう気持ちの悪さがあるよな
好き嫌いがはっきり分かれるっていうほど個性の強い作品でもないしな
スカウォは
スカウォの唯一の個性は、あの不便なリモプラ操作
>>627 正直それは時オカ信者が一番酷いと思うけどな
あいつら時オカにはなんも欠点がない完璧なゲームだと思ってやがる
操作性やフィールドの広さだとスカウォとどっこいどっこいのレベルだろ
64のゲームだからまぁ考慮すべきだけど
スカウォはなんで地上の各地域が繋がってないのか意味不明
歩かせろよ広いフィールドを
そうかー、ここのテンプレ読んで改めて理解したよ
このゲーム視点切り替えが無いんだなwww
3Dなのにこれが無いから変な3D酔いするんだよ
リモコンぶんぶん振るから余計目が回るしwww
クソゲーだな、コレはww
>>637 >操作性やフィールドの広さだとスカウォとどっこいどっこいのレベル
これはないわ
もう終盤(たしかこの後最後の試練だと思う、今一覚えてないけどw)なんだけど、全くやりたくなくなってしまったorz
なんだろうな、この全く続きが気にならないゲームっていうのは・・・
ゼルダって基本的に自分のステータス(レベル上げとか)が無いから純粋に続きが気になってワクワクしないと
ダメなんだと思うんだよ
トワプリにはそれがあった。時オカ(64しかやった事ないけど)にもあった気がする
だから両作品とも何週もしたんだけど、、、
これは酷いわwwそういう気持ちが無くなるほどにただただめんどくさいww
当時限定版買ったのに、今までずっと2週目をしようと思わなかった理由が改めて解ったよ
>>639 ほらこうやって時オカ信者が釣れるんですよ
時オカも別にフィールドが広いとは思わんが、さすがにコレとは出来に差がありすぎてな…
まずちゃんと平原と昼夜があって馬乗れて、ポウ狩りや金スタ探索、岩壊しとか任意の遊び要素も散らばってたりと、
64時代のこの程度の事ですらスカウォ比では贅沢過ぎるなw
操作性はまだしもマップの広さを64と比べられるって・・・
しかし同じ所を回らせるってのは同じなのに時オカでは気にしなかったな
子供だったからか、スカウォはたいして変化がないからか
時オカは実はあんまり覚えていない
馬ダッシュで別のフィールド行けるところとか、鶏使ってしか行けないところとか
結構難しい、っていうか昔のゲームだから不親切設計が多かった様に記憶してるけど
とにかくあの当時に3Dで独特のスティック(今では当たり前)で操作してるのが楽しかった
スカウォの操作、全然面白く無いww
ただただ不便なだけ
ストーリーもつまらない、あーもう悪口が止まら無いww
しかしとりあえずエンディングまでやりきるつもり・・・
ふー、、始めなければ良かったよ・・・
ストーリーと革新性を含めると時オカに他の3Dゼルダは逆立ちしても敵わんよ
まぁいつまでも当時性を考慮して時オカマンセーしてもしょうがないとは思うけどね
ただ、今の基準で単純に考えてもスカヲが時オカに勝るとは正直あまり思えない
勿論操作のレスポンスとか一部はさすがに時オカより洗練されてはいるけど
時オカに喧嘩売れるのなんてトワプリくらい
時オカのまんま延長にあるトワプリよりスカヲの方が革新的ではあるんだけど
シンプルな進化系のトワプリの方が印象が良かった時点で
スカヲの革新性は新しいだけで魅力的じゃない部分が多かったんだなと
トワプリは大好きなんだよなぁ
確かに結構序盤の馬車を護衛するイベントとかはウザったいけど、
もともとリモコン操作に頼ったつくりじゃない(GCでも出すため)のが
ストーリーやイベント、フィールド、ダンジョンに力を入れた結果だと思う
ラスボス戦前までは何回やっても大好き
ラスボスの馬上での戦いが苦手だから悲しいけど・・・
スカウォのギラヒム戦でのフェイント、右(若しくは上や左)に剣を振っておいて更に手首を右に返すってww
どこがリモコンを使った直感的なバトルなんだよw
ゼルダって毎度毎度焼き増しみたいな内容なのに操作周りを進化させようとしないよな
新作出る度出来ることが制限されまくって不便で狭く浅いゲーム性になってる
それでいて毎回憑りつかれたように大半が不評な新要素を放ってくる
スカウォは特にこれが顕著だった
永遠のマンネリだからこそダンジョンやフィールド、ボス敵などに工夫が必要だったと思う
スカウォはその辺一切無視してとにかくリモコン、それもモーションプラスを普及させたい、
買わせたいっていうだけで作ったって感じ
なんかキャラもグラもダンジョン構成も全部のっぺりしてたな
見た目は妥協するにしても、ダンジョンは小鍵・小部屋・階層もっと増やせよマジで
無意味な空間の広さとかいらんから、売り文句の濃密さをダンジョン内にこそよこせ
濃密にするためにボス部屋入るのにいちいちパズルしなきゃならん仕様にしておいたぞ
>>637 時オカ信者だけど欠点がないとは全く思わないぞ
あの時代なら欠点が目に付かなかっただろうが今のゲーム水準だと辛いとこはある
しかしあばたもえくぼというか、魅力的な世界観とストレスのない操作があれば
細かい欠点は気にならないもんだ
スカイウォードにはそのどちらもないだろ
時オカは実際にはたいして広いフィールドじゃないけど
上手いこと広く感じさせてるんだよな
平原に起伏を付けて見通しを悪くさせるとかそういうやり方で
それでも当時のゲームとしてはありえねーレベルだったから
あれだけの評価を得られたわけで
今時のハードでやってて、ボリュームで時オカと比較される時点で
もう問題外なのよね
何にもない空を自由に飛べたって何も面白みがないんだから、青沼が提案してたマリオみたいなコース選択みたいにやれば良かったのに。
鳥を直感的に操れて楽しい!爽快!とか勘違いしてんのか
今やっと(気分的に)クリアしたーヽ(^O^)ノ
なんというクソゲーwww
以下クソゲー理由
・最後のダンジョンチョー簡単wパズル要素があるから難しいと思ったらそうでもなかったー
しかもトライフォース取る度にハート全回復ww
・ギラヒム強かった、第2形態が倒せなかった・・・
しかしヒントストーンみたら同じ方向に連続で数回剣を叩くと剣を落とすって知ったらチョー楽勝ww
…剣を落とすってヒント他にあったのか?所見では無理すぎだろww
・ラスボスの直前にセーブが出来る。どんなに強いんだろう(ワクワク)?と思ったらチョー楽勝ww
しかもこちらは雷を剣に溜めると倒しやすいっていうヒントを敵が教えてくれるw
留め一撃で死亡、第2形態とか無しww
続く
655 :
なまえをいれてください:2014/04/30(水) 19:39:18.88 ID:OMvKb4ui
・クリア後インパがおばあちゃんと判明(ビジュアル的に元々解ってたけどw)
ゼルダとの腕輪交換とか、それを現在のおばあちゃんが持っていたりで少し感動・・・
ところがどっこい、会ったとたんに一言言葉交わして消滅死亡www
あれ?そんなフラグあったっけ?死んだら感動するとでも?ww
・ファイ最後の言葉「ありがとう」
ふーん、だから何?元々感情が無いみたいな演出も無かっただろ?ww
・EDでゼルダが1人旅してる映像流れる
おいおい、、1人で神殿の奥まで行ったのかよw火山まで登ってやっと捕まったのかよww
ゼルダ強すぎーww っていうかリンクの行動ってなんだったんだろ?ww
続く
656 :
なまえをいれてください:2014/04/30(水) 19:46:30.11 ID:OMvKb4ui
ふー、余りのクソゲーっぷりについ長文で色々書き込みしてしまった…
なんだこれ?褒められる所がみあたらないぞww
試練には少し時間がかかったがうざいだけだったし。。。
クリア後にソッコーで箱に詰めて押し入れにしまいました
もう2度とやり直すことは無いでしょう。残っているサブイベは放置決定です
沢山のニコ動に上げてる実況者のプレーを自分がクリアした部分まで見ながら(ネタバレは嫌だから)、
無理やり気分を盛り上げて最後までクリアしたよ。。。ニコ動実況者有難う…
君たちがいなかったらもっと早く断念して、なんとなくモヤモヤした状態だったよ
しかしこれでクソゲーだった事が改めてはっきりとした!
もう2度と押し入れの封印を解くことはないだろうwww
>>654 ヒントストーン見ておいて「簡単wwwwwラクショーwwwwww」と言い出すなんてお前バカじゃねーの?
>>657 お前のがバカだろww
別に攻略サイト覗いたわけじゃねーんだから問題ないだろーが、バーーーーカwww
>>656 これから価値が上がることは多分なさそうだから
早く売ってしまった方がいいように思うのだが・・・・・
>>659 もうまともな値段では売れないでしょ
持ってるの一応限定版だからモープラのみとしていつか使える時がくればいいなぁ程度に思ってるよww
>>658 いやヒントストーン使うこと自体はそりゃ問題無いけどヒントストーンは「簡単ラクショー」にするためのもんなんで
イージーモードにしておいて「簡単ラクショー」とかそりゃ言ってたらお前バカだろって言われても不思議ないっつー
「ヒント見たから楽勝になった」の何がそんなにおかしいのかわからんのだが。
「強い→ヒント見た→楽勝になった」だろ。なんにも変じゃない。
>>655 インパが唐突に消える意味わからんよなあ。そもそも現代までインパが生きてられた理由も不明だし。
女神の力によるものなら、女神としてゼルダが覚醒した後になって消滅する意味がわからない。
用済みになったとかそういう事なんですカー?ちょっと非道じゃないですかね女神さん。
ファイの「ありがとう」も散々突っ込まれてるよな。そもそもありがとうとか
言ってもらった覚えが殆どないんですけどっていう。部屋掃除してありがとうって
言ってもらうのは意味合い違うしw
>>662 これが時オカ3Dの話で、シーカーストーンで攻略法を見て「時オカ楽勝じゃんwww」と言ったらソイツはアホだと思わないか
別にアホじゃないだろ
どーしても倒せないときにヒント見て分かったら楽勝になるのは当然
むしろ謎解きで攻略情報見る方がやっちまった感大だわ
スカイウォードは普通にやってて詰まる箇所がまずないだろ
攻略情報見ようかどうしようか、自分でもうちょっと進めるか・・・みたいな迷いが全くない
はやい話が頭をまったく使わなくてもクリアできる
>>663 お前なんか勘違いしてないか?
俺はギラヒムの倒し方が他のどこにもヒントらしい事が無かったことがクソだって言ってるんだよ
攻略サイトを見て見たら「同じ方向に4回剣を叩くと剣を落とす」ってあるがこんなのどうやったらわかるんだよw
敵のモーションも変わらないでいきなり落とすんだぞwww
80年代や90年代に多くあったヒント皆無のクソゲーと同じことをやっておいて、それについてのフォローをヒントストーンでやるww
クソゲー以外の何物でもないだろーがwww
解ったら巣から出てくんなよ、頭の悪いクソ信者www
まぁこれもモープラ使った剣のモーションが悪いせいなんだけどな
普通剣で右から左に振ったら、返す刀は連撃扱いにしちゃダメなんだよ
リモコンで右から左に振って普通にもう一度右から切ろうとしても戻す操作で左右の連撃になるwww
アホすぎだろwww
傾斜のセンサーついてるんだったら90度ひねってから切らないと左右連撃出ない様にすればいいのに
どこが直観的な操作なんだよwwクソ誤動作だらけwww
その隙をついたクソ攻略方法ww
クソゲーってのは大抵こういうバカを平気でやるwww
「反対方向に急に剣を移動させようとすると攻撃してしまう」に対する回答が
「反対側に移動させずにそのまま画面外に振れ」だもんな
それで画面ではいきなり反対方向から斬撃するという…。
コントローラ操作と何が違うんだっつーの。
よくあんなんで自由自在とか言えたもんだよ。
スタッフの頭がお花畑だからな
スカソがクソゲーなことには一切の否定もないが
それはそれとして草だらけの奴はバカ
>>669 わたし663だけど、全然スカウォ信者じゃないのに勝手に信者扱いしてるしね
むしろトワプリと風タク信者なのに、一体どこをどう受け取ってスカウォ信者だと思ったのかしらね
草生やしてる奴は多分自分がバカだと全く気づいてないのよね
このスレの連中は基本的に「スカウォは簡単だからヒントなんて見る必要もない」という認識が当たり前なのに、
自慢げに「ヒント見るのは当たり前wwww」と言い出せる神経が全く分からない
やっぱり頭の可哀想な子なのね
>>670 いつ俺が
>「ヒント見るのは当たり前wwww」
なんて書き込みしたんだよww
お前は自分で信者名乗っちゃう程のバカなんだから書き込み控えてろよww
バカのお前に忠告しておくが「信者」ってのは2ch内では蔑称だからな
自演で自分の書き込みにアンカ付けたのかも知れないが恥ずかしいから消えてくれww
細かい事だけど大石窟で蜘蛛の糸ネタを出しておいて実際にやることはただ振り払うだけとか不満だ
雑魚が糸に付いた時点で「揺らす」のガイドが出るけど揺らすと上で糸が切れて垂れてくるまで下で戦わないといけない、何もしなければリンクのギリギリ直前で糸が切れて助かるとか、ネタやるならちゃんと再現して欲しい
>>665 >俺はギラヒムの倒し方が他のどこにもヒントらしい事が無かったことがクソだって言ってるんだよ
そのクソだって言ってるのと全く同じ調子でヒントストーン見たら楽ショーになったwwって書いてあるから
ヒント見て楽勝なることもクソだと言ってるように見えるんだよ
クソな理由をあげてる二つ目の項目にまとめて書いてあるから
言いたいことは最後の部分てことなんだろうけど誤解されても仕方がない書き方じゃないかね
674 :
なまえをいれてください:2014/05/03(土) 06:25:16.18 ID:DtakY+NV
これダメだわやるきが0
やりにくい
>>673 それだって同じようにクソな理由の内だろ
倒し方のヒントが解る、その方法が普通に直感的にリモコンを振る動作では倒せない理由だと解る
そして直感的ではない、変わったリモコンの振り方をすると、今度は一転楽勝で倒すことが可能になる
結局リモコンを振って直感的に敵を倒すのではなくて、誤動作ばかりのリモコンに振り回されてるだけ
他の人も書き込みしてるが、ダンジョンの謎解き、構造については全く簡単でノーヒントで解けるのにね
ヒントストーンのヒントの出し方も問題ありだと思うよ、いきなり映像で答えそのものを出す
作った奴ってホントに何を考えてこのゲーム作ったんだろ?
ヒントストーンは救済措置だからな、普通のヒントはファイが出す
聞くのがめんどくさい上に最初は教えてくれない糞仕様だけど
全体的に...
なぜかこの間から発言が香ばしいバカが沸いているのはGWだからか
おしゃべりな相棒はいてもいいけど、赤獅子や汽笛のゼルダみたいに
ダンジョンパートは外でお留守番していてほしい。
行き詰まったらヒントストーン
これでいいでしょ
ファイは最初こそいいじゃんと思ったけど
お話が進んでも全然受け答えが変わってこないし余計なヒントで台無しにするし
マスターソード取られた場面でもただ待ってるだけだしでだんだん嫌いになってったわ
ギラヒムの正体がアレだった時は「こいつはあんなに働いてたのにファイは…」って思ったしなw
最後の唐突なデレ?はもうほんと「何言ってんのこいつ」って感じ
マスターソードにあんなもんが取り憑いてるなんて設定作っただけでスカソは黒歴史にして欲しい
ファイは作中うっとおしいしうるさいが、見た目が可愛いし存在意義があるから好きやで
それよりもゼルダの方が問題
なんであんなに可愛くない女を助けにいかなあかんのや…
押し付けがましい幼なじみはウザイことこの上ないのに、カップル固定とかマジ勘弁
同じ幼なじみでもサリアやイリアはプレイヤー次第でヒロイン扱いするかしないか決められるからまだいい
というか、設定上は幼なじみでもプレイヤーにとっちゃ知らない他人なんだから冒険途中で深く関わるキャラの方に愛着沸くのは当然だろ
幼なじみヒロインはこれだからダメなんだ
ファイのありがとうとインパの消滅はあからさまに狙ってる感じしかしなくて
シラけるよなぁ
「感動するシーン」だけポンと置かれても萎えるだけなのにな。
マップごとにNPCが居て目的があって、クリアしたらありがとうと言われたりするなら
あのシーンも生きてくるけどさ。
実際にはスカイロフト住民は全く普通どおりに暮らしてて、リンクだけがひっそりと
行動してるし。事情を知ってる校長すら何もしない。
下界に出てくるNPCもみんな薄味だしさ。
時空石がそばにあるときだけ動く奴とか、演出次第でもっとしんみりさせたり出来ただろうに。
ゼルダってクリアしてもたまにまた遊びたくなるんだけど、スカウォだけはクリアしてから3年、またやりたいとは思わないな。
特に印象に残るシーンないし、神殿は簡単すぎてクリアしても達成感なくてつまらんし
サブイベは消化不良なのばっかりだし。
このゲーム最初剣を取った所がピーク
リモコンで剣を振った時はまぁ楽しかったけど、あとはどんどん不満しか思えなくなってテンションが下がっていくゲーム。
火山のステージで辞めた人多そう。
あそこ爆弾ボーリング操作ががめんどくせぇし、穴から火吹くやつでストレスマックス
あと弓矢の登場が遅すぎる。
やっと手に入れても、強引なリモコン操作でついに辞めた。
トワプリWiiのエイムだったら良かったのに。
高度な人工知能を持つ古代ロボットとか出て来た時点でドラクエと世界観が一緒になって糞つまらなくなったわ
このシナリオ書いた馬鹿どもが今までのゼルダの世界観を全て台無しにしたわ
一作ごとに適当に決めた設定でやってりゃよかったのに、変に時代設定みたいなの作って
「全部つながっています」とか言い出したからな…。
そういうことやるならちゃんと基本的なところ決めてやれよな。
今まで散々「三女神」つーてたくせになんで女神が一人なんだよアホか。
>一作ごとに適当に決めた設定でやってりゃよかったのに、変に時代設定みたいなの作って
「全部つながっています」とか言い出したからな…。
思えばこうなってから変な設定萌え厨が湧き出した
FFのこと笑えんぞ
完全なキャラゲーに成り下がったからな
女神ハイリアが無能過ぎてリンクがとばっちり受けるゲーム。
本まで出しちゃったしいまさらなかったことにも出来ないし、もうこのまま行くんだろうなあ…
変な世界観引きずったままじゃよくなる可能性が見えない。
まあ今のスタッフがやってる限り、世界観以前の問題だけどさ。
新スマブラのゼルダ組見てると、スカウォはなかったこと扱いに思えてくる。
見た目はトワプリだけど中身(技)はスカウォでしょと望みをかけている人いたけど、
スマブラダイレクト見る限り、トワプリのブーメラン続投だし、時オカ〜トワプリにあったジャンプ斬りもあるし。
最新作の癖にステージとビートルだけかよ。
無理やり楽器の演奏をゲームに取り入れるのやめてくれないかな
オカリナやタクトはシナリオからして納得いくけど
ハープなんて必要ないだろ
無理やりこじつけるの本当に止めろよゲームする側は演奏が面倒なだけ
演奏させたいならオカリナ以上の自由度にしろよ
ハープぶんぶん振ってなにが面白いんだよ
あのハープ、演奏っても左右に降るだけだからな。
ギャグでやってんのか、マジで「直感的で面白い」と思って作ったのか。
全てのベクトルが無理やりモープラを使う方向に決められてて
ゲームとしての根幹に違和感があったスタッフも異議出せない雰囲気だったのかも知れん
そこで「これほんとに面白い?」って言い出せない体制がヤバすぎる。
そんなんじゃ今後もクソゲー量産間違いなしだわ。
次のゼルダにディレクターが藤林だったら買わない。
こいつのゼルダはコレジャナイ感がある。
ふしぎのぼうしでもディレクターやってたけど、これもくそつまらんかったしなぁ。
>>696 俺の拙い情報だとそれ言い出すのが宮本さんの仕事だと思ってたんだけどなぁ
制作チームが何をどう血迷ってこういう方向性のゲームにしようと一致団結したのがよくわからないんだ・・・
そういう意味ではミヤホンももう信用してないなあ。
名前だけ貸してるようなのも多いし。
アイテム選択が快適すぎて戻れないとかのたまってたし
フリック操作便利だと思ったけどメニューで選択する方がアイテム数も多くできるし
他のアイテムとの組み合わせとか面白いこともできたよな
フリック操作でアイテム数少なくなっても一つ一つが洗練されてれば許せたんだけど
スカウォの場合使う場面が本当に一部しかない糞アイテムがほとんどだったからな
マジで制限だらけのスカウォの後にトワプリやると発売時期が逆なんじゃないかと思うわ
Bボタンをちょっと長押しするとアイテム選択画面になるとか本当に糞だと思うが
アイテム選択ボタンとアイテム実行ボタンは別々にするべき
>>684 スカイウォードは2週間でクリアしてムシャクシャしてすぐ売ったけど
トワプリをはずみで売ったことはいまだに後悔しているな俺も
最低でもアイテム2個登録してちゃっちゃと持ち替えれるようにしとけと思うよなー
なんで退化してんだよと
しつこいようだが「アイテム選択すると勝手にポインタを補正する」は
テストプレイしてて誰も違和感感じなかったのか?と思う
ミヤホンもほんとは触ってすらいなかったんじゃねーの?
シナリオも酷すぎるが根本的にゼルダをAKBなみの不細工顔にしたことが最大の失敗だろう
マリオに関しては流石ミヤホンと思うけど、ゼルダになるとただの時代遅れな作りになるな。
確かに
ストーリーの落としどころと操作性の難はむしろ時代に逆行してる感が強かった
ゼルダ無双もスカソベースなんだろ。売れるわけがない。
カス掴まされたコーエーも災難だな。
トワプリの姫様っぽいのが映ってたからどちらかというと時オカ〜トワプリベースじゃない?
ドドンゴもいたし
デフォルメボコブリンが写ってるスクショあったんだけどな。
「ゼルダシリーズ」だからごちゃまぜかも?
スカソ最後の無双イベントって「それまでに比べればマシ」っつーだけで、別ゲーにするようなもんじゃないと思うんだが。
小鳥が捕まえられない
1時間トライして2羽だけとか
俺のようなトロイやつのためにショップで高くてもいいから売れよ
マジで糞ゲー仕様だわ
ゼルダ無双ってやっぱりスカソのあれがとても好評だった的な理由で企画しちゃったのかね
他に褒めるところなくて集団戦良かったと言ったのを言葉通り真に受けちゃったのだとしたらもうほんと救えない
あの三頭身ボコブリンラッシュからの剛鬼さんだからな
ギャグかと
国内では無双の売上どんどん落ちてるから、ゼルダブランド使って海外で一発当てたいんだろう。
スカウォの無双よりサイレン誉めちぎってる信者の方が多い気がする。
ダンジョンさえしっかりしてればよかったんだが
最後が空の塔でこれっきりなんだよなぁ・・・
天空都市やロックビルのような物を期待してたんだがただのパズル&ボス無しで裏切られたぜ
結局豪鬼出てきてもダンジョン無しで最終決戦だし
あんまり評判良くないようだけど
トワプリの天空都市は目からウロコの凄いダンジョンだったように思う
それに比べるとスカヲのダンジョンは
全部「何?チュートリアル?」て感じがした
ドクロの森とか水の神殿・井戸・闇の神殿・グレートベイ・ロックビル・ゲルドの処刑場みたいな
トラウマ系の敵や高難易度ダンジョンが一つもないからなぁ
敵のバリエーションも少なすぎ。
退屈なゲームでした。
ゲームの出来が糞なのもアレだったが、それを「濃密!」「過去最高!」「ゼルダの原点!」みたいに
煽りまくって売りだしたのがもうすごいショックだったわ。
クソゲを宣伝で煽って売る会社になっちゃったのかー、って。
本気で良ゲーだと思ってたならもっと酷いし、どっちにしろ救えねえ。
本当はスタッフもクソゲーだって分かってたんじゃない?過剰に宣伝して売り逃げ。
もうグダグダ開発する訳にもいかんから見切り発車した感じ。
ラストなんて今までのダンジョンを切り離してくっつけてはい終わり★
豪鬼の「準備終わったら来い」の展開はすげー萎えた。
まだマリオ3Dワールドのラストステージの方がまだ緊張感あったぞ。
>>719 それが真相っぽいよね
時間と資金がたっぷりあったら作り直したいって思ってたスタッフは実は結構いそう
空の塔は名残惜しいからちびちびやってたけど
終わったら過去作のダンジョンには及ばないただの切り貼りだったんだと気づいた
あの連中がやってる限り、どれだけ時間と金あってもダメだろ。
ギラヒム様()のイベント増やしたよー!とかゼルダとリンクのイチャイチャ増やしたよー!とかやってそう。
もしくはクッソつまんねーミニゲーム追加。
時間と金があれば傑作になれただろう風タクとは違う。
ギラヒム倒して終わりと思ったらまだ続きがあるのかよ
ギラヒムでさえ肩凝りまくりだってのにいい加減にしろよ
ゲームバランスが本当に糞ゲーだな
また薬作るために昆虫採集からやらなくっちゃいけないのかよ
マジでふざけろよ
ゼルダ無双の続報来てた。
スカウォの若インパがパートナーとか誰得すぎる。
もういいかげんスカソは黒歴史にしとけばいいのにな。
25周年として大々的にぶちかましちゃったからそういうわけにもいかないんだろうけど、
なんでそんな大事な記念にあんな前代未聞のクソゲ出しちゃったのかねえ…。
スカウォ信者て絶滅したかと思えばゲハで活動してんだな。
必死にゼルダ無双スレでリモプラ対応しろ!!
無双スレで何でスカウォの話びっかしてんのウザいわ
誤字すまん
×びっか
○ばっか
本来、上級者が使うスゴイ剣ってだけの意味しかなかったマスターソードに
主が使う剣、って妙な設定与えちゃったからなぁ確かに
それにあの青い無機質なスライム女がついてると思うと確かにヤダよね(笑)
まあスカソ要素が混じってる以上様子見やね>無双
これまでのブランドを一作でぶちこわしたという事実はこれから効いてくるわけだ。
ファイが次にアレやれコレやれって一から十まで指示するから
特に悩む事もなくヒントも攻略サイトも一切見ないで余裕でクリアできてこれゼルダじゃないだろ
苦労するのは操作性と虫採りなどの素材集め
少しはプレイヤーが頭使って考えさせるゼルダを作れって思うわ
正直これは人様に指示されないと何もできない奴ら向けの作業ゲーだわ
アクションも全然難しくないしな。
スカウォはアクション特化ゲームらしいけど
宮本さんいわく、マリオはアクションでゼルダは謎解きゲームのはずだけどね
ダンジョンは扉の開いてる方を進んでいくだけの単純作業だし、
謎解きするような場面ではファイがヒントと言うよりほぼ答えを言って謎にもならないし
凄く中途半端なゲームだわ
>正直これは人様に指示されないと何もできない奴ら向けの作業ゲー
「要所要所で指示を出してくれないと何やっていいか分かんないしモチベーションが上がらないよ!!」
というファンの声に応えたらこんなすごいのできちゃいました・・・・・
という例だね。
時オカみたいに次の目的地を点滅させるだけで良かったのにな。
海外ではナビィ嫌われてるけど、ファイはどういう評価なんだろ。
ファイはナビィよりでしゃばりでウザい。
>>732 行詰まった時のために占い師があるんだし
次の行き先やサブイベの指示なんてポストマンがたまに手紙持ってくるくらいで良かったんだよ
古き良き時代のゼルダは爆弾やパワーリストなどのアイテムを入手したら
マップで次に行ける場所が広がるとか
そんな単純なゲーム仕様でいいんだけどな
ゼルダシリーズて音楽結構耳に残るやつあるんだけど、スカウォといえばこの音楽!と言うのがないな。
ゼルダの子守唄を逆再生した女神の詩ぐらいか。
最近でた風タクHDと神トラ2はオリジナルにアレンジ加えてたけど、それはそれで良かった。
綱渡り考えたのってアホやろ
綱渡りしないでぶら下がって横移動で渡れるし
無駄な時間を消費させてストレスためるだけ
>>735 俺はトワプリのフィールド曲とザントの曲が大好き
ギラヒム()はザントを見習え
キャラの落としどころちょっと間違えた感はあるが
不気味さ・怖さでは雲泥の差があったぞ
わざわざめんどくさい操作をさせることで、プレイ時間を無理矢理増やしているからね。
>>702>>704 これものすごく同意するわ
SSの嫌いなところってたくさんあって
中には個人的に好みじゃないっていう理由のもあるけど
これに関しては間違いなくカスと言える
11日後にはE3で新作発表だね
反省を活かしてくれていればいいが
神トラ2でだいぶ反省した作りだったから大丈夫だと思う。
スカウォの開発主要メンバーがいたら絶望的だけど
何十時間もプレイさせてシナリオが糞だとクリア後になんの感動も実感もなくゲームバランスの悪いところばかりが印象に残るよね
その典型的な例だわ
今の任天堂って「これほんとに面白いか?」って言える人が居ないんじゃないのって心配。
あんなつまんねーシナリオを、ゼルダという看板タイトルで通しちゃうとか正気じゃない。
エポナ
オープンワールド(ワープあり)
ボタン操作
注目システムの改善
↑マンネリと言われようが戻ってきて欲しい要素
俺個人の好みだが、ムジュラやトワプリみたいな鬱々とした不気味な世界観なゼルダがやりたい。
神トラ2の表と裏の切り替えもあれば尚更いい。
スカウォみたいな緊張感のないアスレチック()フィールド はゼルダにいらない。
不気味な世界観いいよね
ムジュラ→風タク→トワプリ→スカウォで陰陽陰陽と来てるから次は陰だな
ゼルダってマップの地続き感が舞台の大きさや存在感、果ては作品全体の大作感に結びついて
それがアクションゲームでありながら、規模が当時流行っていた大作系RPGめいていて
任天堂が作る大作ゲームってのも含めて、昔からそこが好きだったんだけど
スカソはマップ選択になって、エリアも小さく纏まっちゃって、舞台も限定的になって
ゼルダにあったそういう世界観の魅力が薄くなっちゃったのも残念だった
全てシナリオが糞だからゼルダの世界観がブチ壊しなんだよ
山に住んでるはずの体力だけが自慢のゴロン族が遺跡での発掘や考古学者としてのインテリ系でしか出てこないとか
川、海、湖に住んでるはずのゾーラ族が一切出てこないでタツノオトシゴのような生物が湖にいるとか
過去の作品からラスボスはゼルダと協力して光の矢で弱めてからマスターソードでとどめを刺す流れをくんでないとか
本当にシナリオが糞すぎるのが最大の原因だと思うわ
そんな内容で「全ての原点!」とか煽ってたんだからなー。
世界観まとめる気がないなら最初っから手出すなと。
ゲームとして面白ければいいんだから。
個人的にチャンバラ戦闘は悪くはない
しかしチャンバラが苦手なユーザーもいる
ここはマリオが箱庭探索要素をゼルダに任せたように
ゼルダもチャンバラは他のゲームに任せれば
チャンバラ好きも苦手も皆幸せになれる
ファイの口調からして世界観ぶち壊してるよね。
何が確率○○%だよ。
ドヤ顔すらしてないから逆にムカつくわアレwwwww
来週E3か、またドヤ顔でリモコン振り回してたら任天堂ごと見限るぞ。
ゼルダ無双の方がまだ期待できる。
「アタリマエ」を見直すってのが不安なんだよな
タクト・夢幻・大地・スカウォに共通する移動がめんどいアタリマエを見直してくれる事を願う
タクトの移動は当時、本当に海を航海してる気にさせてくれたから許せるけど
スカウォは全く空を飛んでる気になれないし、パドがミニゲーム場へワープさせられるなら
なんで他にもワープさせられないんだと不思議に思うわ
かゆいところに全く手が届かない糞ゲー仕様
ほんと何でワープつけなかったんだろうね。
空も大地も思わず立ち止まって眺めたくなる綺麗なフィールドでもないし。
スタッフの間では鳥操作が大ウケすると思ったのか?
ランナーズハイに近い状態で
やりとげたから傑作に思えるってどんな製作チームにも絶対あるんだろ
だからこそ途中で「面白いか?コレ?」って外野からツッコミ入れる上役が必要なんだけど
今回うまく機能してなかったみたいね
開発期間が長引くほど後には引けなさそうだしね
身内(開発内)だけで盛り上がってるゲームだよな。
このゲーム持ち上げてる奴ほぼ社員だろ。
このゲーム小ネタないし隠しダンジョンとかないからつまらん。
発売日に買って何か面白いネタないかなって本スレ覗いても、ゼルダ可愛いー、エンディング後絶対セクロスしてるだろwwとかそんなんばっかりで気持ち悪くて生理的に無理だった。
サイレン→神殿→封印→サイレン→神殿時々ギラヒムの作業ばっかり。
風タクトワプリと満足できないのが続いてからのコレだからなあ…
任天堂ももうダメか、って思っちゃうレベルのガッカリゲーだったよ。
中盤のダンジョンクリアするたびにいちいち積乱雲突入するのが糞面倒だったわ
リモコンフリフリして鳥バタバタ、自分でやっててアホらしかった
ゼルダって冠がなかったら普通のゴミゲーなのに
ゼルダって冠があると糞ゲーになるよね
ゼルダには100点が期待されるからな
120点ぐらい取らなきゃ賞賛されない
そこに50点のゲーム出してくるとかあたまおかしい
クラニンのプレイ後アンケートで総合30点て書いたわww
そんなにこのゲームを貶めるつもりはないんだが
面白いかと言われれば考え込むレベルではあるけど
採点型レビューサイトで丁寧に答えていくとどうしても50〜60点台に落ち着くよねこのゲーム
初めてE3でスカウォ見たときのガッカリ感は味わいたくない。
WiiUが周回遅れの性能とは言え、
HD機には違いないんだから水彩画タッチは流石にないと信じる
スカウォより大分マシそうだな新作
またトゥーンだった…
今回はガチで期待できそうで嬉しい
あれだけじゃなんとも言えない…
スカウオも序盤期待させといて中盤以降クソだったし
プレイ時間140時間とか言われてもそんな長くやりたくないわ
スカソでさえあのスカスカっぷりだったのに
オープンワールドに密度あるイベントを詰め込むなんてできるのか?
モノリスソフトのゼノクロスに対抗意識燃やしてるんだろう
同じハードで競う以上スタッフの優劣がそのまま出来に反映されそうだね
>>773 低密度広MAPは、
既に陸海空で連続コンプリート(トワプリの平原・風タクの海・スカウォの空)してて、
その上で最新作にオープンワールドを採用するってんだ。
よほどの準備と自身があるに違いないさ。
……何年かかるかは分からないけど。
オープンワールドは大体密度薄いだろと思ったけど
ゼルダのはオブジェクトすらなかったか
一応2015年発売らしい
よーく見るとうっすらオブジェはある。塔とか家みたいなのが
もう予約買いなんかしねーよと思ってたけど期待してしまう悔しいビクンビクン
今回はややこしい同梱版が出ないな
オープンワールドってのは別にオブジェクト数とか密度は必要ないよ
世界の広さを感じられる事と、場との境界や出入り口を特定しない事自体が目的になってるから
そもそも「オープンワールド」の定義が曖昧だしな。
時オカはあんなに狭いフィールドだけど世界の広さは感じられたぞ。
あれは造りが上手かったからな
誰もきちんと説明できんような用語はあてにならんしスルーするが吉
リモコンパタパタ移動しなくてよさそうな感じだから期待しちゃう。
釣りがあれば尚いい
スカウォはくっだらねぇリモコン操作させてた癖に、トワプリWiiであった釣り操作を引き継がなかったのは馬鹿だと思う。
ゼルダ新作、神トラ2に続いて自由度強調してたのと、リンクの顔がまともなのはすごい安心した。
新作期待できそうなのはいいんだけど
確実に発売は2016年以降だろうな
それまで何を楽しみに生きればいいんだ
新作のリンク見たあと久々にスカウォリンクの見たらブサすぎてフイタ。
新作楽しみだけど、頼むから作業させられるパートをなくして欲しい
オトダマのところ、水に沈んだ森というシチュとビジュアルは最高なのに
結局は単純作業やらされるというこのセンス
>>786 公式に2015年予定って書いてあるが、どうせ延期すると思われてるのか
>>789 発売予定日に出たためしってあったっけ?
神トラ2は予定が早まったけどな。
スカソ程度で他のゲーム開発に影響が出るぐらい時間と人員が費やされたのに
オープンワールドのゲームをそんな予定通りすんなり出せるとは思えない
リモコンで3年ぐらい費やしたんだっけ?
グラフィックも一新することになったから余計時間かかった。
今のゼルダに他部門の足引っ張らせてまで出す意味があるのかと
陸・海・空とフィールド作りこんでみて
空がどうにもこうにもならん駄素材だとはっきりわかった時点で
スカソの存在意義は十分あったといえる
あと1年開発期間を延長すれば濃密な空の冒険を堪能できたのです
>>795 あまり「空を自由に飛べるゲーム」ってプレイしたことないんだけど、
スカソ以外の作品でも、空フィールドを扱った作品は駄目な感じ?
スカソの空フィールドは そもそも作りこまれてない印象だから、
判断材料にすらならない気もするんだけど
VCで聖剣2やってて、フラミー使って縦横無尽に飛行したり色んな大陸に降りてみたり、ワクワクする。
スカウォの飛行もこの仕様だったらここまで叩かれなかっただろう。
スカウォの空は何も無さすぎて鳥移動の存在意義がない。
空に村が複数個ある
そう思ってた時期が僕にもありました
>>797 空といえばエターナルアルカディア
ただしアレは空がよかったのではなく
点在する街や遺跡を繋ぐフィールドが設定上、空だったてだけの話で
空以外の要素が十分作りこまれていた
そもそも自分の足で歩くのが醍醐味のゼルダに空はかなり相性が悪いと思うけど
空飛べると頑張って作った世界が一気に狭くなっちゃうからね
五十肩で手が上がらねぇwスカイウォード溜まらねぇw
右手を休ませようと思って膝に手を置くと攻撃モーションがでて盾が出ない
辛口荒修行8連勝したいけど棘上筋腱板断裂してまでやる意味ねえw
新作はこんなの勘弁してくれよ
803 :
なまえをいれてください:2014/06/18(水) 23:33:27.13 ID:jVdMI9hL
時オカ、ムジュラ、神トラ、夢島→神ゲー
タクト、トワプリ、汽笛→良ゲー
その他•••
絶対に越えられない壁
スカウォ→クソゲー
新作でリモコン操作をどう持ってくるかだなー
変に奇をてらわずシンプル仕様にすれば離れたファンも大量に戻ってくるかもだけど
その場合開発チーム的にもスカソは完全になかったことになっちゃうかも
>>801 だからたいていのゲームでは、空飛べるようになるのはゲーム終盤なんだよな。
最初から飛べるようにしちゃうと地上マップが無駄になる。
スカソはそういうレベルの話じゃないけどさ。
空がスカスカだと文句を垂れたら、信者に「あちこちに宝箱置いてあったろ」と言われた
いいのかそれで
スカウォ信者は擁護したつもりが自らネガキャンしてるからな。
このゲームを最高のゲームたらしめるキーワード
1ゼルダといちゃいちゃ
2ゼルダがかわいい
3ギラヒム様ステキ
ゼルダである必要はまったくないな
信者ってスカウォ最高って壊れたラジオみたいに繰り返すだけでゲームとして何が優れてるか言わない
神トラ2みてりゃわかる
スカウォで叩かれた点がほとんど改善されてたからな
確かに神トラ2は良かった
光る玉を集める事を強いられないってだけでも素晴らしいって思っちゃう
良かったけどなんか悲しいぞ
過去の名作ってやっぱり開発が行き詰ると戻って来たくなるんだなってさみしくなった
奇をてらわんでいいんじゃぞ
次は森と湖と広大な平原を入れるのじゃ
それで
リモコンはゆっくりシンプルに、な・・・・
まだリモコン使いたいとか信者さまかよ。
本スレここじゃないぞ。
リモコンのせいでスカウォが売れなかったーと言うわりに次回作にもリモコンを推してくる信者
今更だけど良作名作まとめwikiからゲームカタログに移動喰らってるのなwwwwwwwざまあwwwwwwww
まあレビュー内容は相変わらず信者寄りの人間が書いたものをずーーーーーーーーっと放置してるっぽいけど
ってよく見たらあそこ統合してるから記事ページ移動しただけなのね…
あそこのwiki参考にしてる奴いないでしょ
ゼルダカワイイし導入部分も悪くない
だがリモコンがクソ
普通のリモコンでも遊べるようにしてくれ
ゼルダも導入部分も糞過ぎてゲロ吐きそうなんだが
久しぶりに遊ぶ気になっても糞長い導入と勘違いブスが攫われるの見届けたところでどっと疲れが押し寄せて一気にやる気が削がれる
自由に動かせないし途中でズレる操作がクソ
ボス戦はくだらないスキップもできない絵が挟まってテンポも悪くてストレス
今3週目だがもう荒修行8連勝なんてやる気がしない
ハイリアの盾はストーリーの中で手に入れるべきだろ
よく3週もするな。
自分なんてサイレンが苦痛すぎて1周目ですら
サイレン出てくる度にゲーム自体を止めるかどうか迷ったというのにw
>>822 どうやって2周目のモチベ保ったか聞きたいもんだな
スカイソードファンの会話ってキャラのことばっかだな
ゼルダが妊娠だのきもすぎてワロタ
中身がスカスカソードだからしゃーないやん
>>827 ……ッ!?
Sky=空 Ward=(監獄の)監房
そうか「Skyward」とは、「空っぽな監房」という意味だったのか。ピッタリじゃないか
てか、wardって他の意味もあるけど、あまり明るい意味の単語じゃないのねw
移動のたびにリモコンを振らされる罰
時オカから無理矢理楽器ネタ引っ張ってるけど、ネタないのに無理してやんなと思う。
オカリナは64コントローラという特殊なデバイスがあってこそだし、ゲーム中にも
ウザくない程度に上手いこと織り込まれてたから良かったわけで。
風のタクトも無理矢理感強かったけどスカソのハープなんかもう意味わからんわ。
振るだけとか。
時オカやムジュラのオカリナは許せて
風タクのタクト・空ソのハープが許せない理由
前者は入力のタイミングが自由なので、一瞬で入力するなどの無駄だけど楽しいエンターテイメント性がある
後者は入力のタイミングを強制されるので、ひたすら作業になる
リモコンを各30分振ってたのを思い出した
ゆらゆら棒振らされたりボス部屋前でパズル解かされたりスカウォは幼児向け知育玩具で遊んでる気分だった
ぜるだであそぼ りもこんのおもちゃばこ
アイテムセレクトもカラフル過ぎてセンスないしな。
ほんと何から何まで幼稚
>>833 ハープやらボス鍵を操作する時の胸糞悪さの原因はそれか
「は〜いモープラでちゅよ〜しゅごいでちゅね〜上手上手〜」されてたんだな俺
まあ主人公が池沼だからな
それを言うなら登場人物全員池沼だよ
かといってゼルダ特有の狂気を感じる魅力的なキャラもいない
マジで終わってる
このゲーム、ゼルダというより藤林ゲー
ムジュラまで関わってた小泉はマリオへ行ってしまった
戻ってこないかな
おれも満足したゼルダはムジュラまでだから小泉がかなり影響していたのかな。
タクト以降外国に媚びて変な東洋テイスト(中国アニメぽい世界観、宮崎アニメ的な絵作り、剣の稽古演出など)
が多いように思うけど実の外人はリアルゼルダを求めている矛盾。
難易度設定なんかもレベル調整放棄してる気がして腹が立つ。
ラブデリのスタッフ、ゼルダの開発に関わってくれないかなー
得にサブイベあたり
スマブラに続いてゼルダ無双ですらスカウォハブられ気味だな。今のところは。
スカウォデザインのインパもミドナに押されて空気だし。
例えスカウォネタ入れても時オカの大妖精、ムジュラの月、トワプリのミドナ、浮いてるオリキャラのラナにかき消されそう。
無双的にはゼルダで海外市場狙いたいのに評判悪いスカソ要素なんか押さんわな
でもfigmaリンクはスカソ版なんですよね…。
出来が悪いのは別としても、ダメな物を作った自覚がないっぽいのが
本当にヤバいと思う。
figmaリンクはスカウォ設定画の方に忠実だからまだいい
ゲーム本編はタラコゲジ眉だけど
ゼ無に封印さんw クソゲーまっしぐらだな
ファイ・ギラヒム・封印
スカウォ三大糞キャラが出るのか
バドも出してやれよ、唯一リンクと共闘してくれた男キャラだぞ。
バドが出るとしたら
ボンバーマンのミソボンみたいに場外から爆弾投げさせればいいんじゃないか
映画版ジャイアンの印象しかないバドだが、
本編では全然生かされないまま終わった騎士学校の生徒設定を生かすチャンスだぞ。
世界でも不人気なスカウォを無双に入れてくれるコーエーは優しいな。
最近WiiUスポーツプレミアムとマリオ3D買ったから
念願のスカイウォード中古4000円とヌンチャクとUSBLANを
なにこの出費PS4買ったがマシやんっておもいながら買ったんよ
手首痛くてやめた
なにこれゼルダは何の疑いもなく神ゲーだとおもってたわ
まえやったのがトワプリのGC版だったからな
最初の神殿まで進めて今思うのは普通のコントローラーならもっと遊びたいってやつ
GパッドでマリオやってるときWiiU買ったの後悔したけど
スカウォで腕をやられてからGパッドいいぞぉっておもうようになった
WiiU版ゼルダはたのむでぇ
買ってから気付いたけど
パケ開けたらオーケストラが入ってた
これは限定版?なら4000円でも買ってよかった!っておもえませんでした。
25周年の限定版だった気がする。
(ジャケットの色がゴールドなら)
スカウォはやって損はないと思うよ。
スカウォの糞っぷりのおかげで、風タクHDが凄く楽しめたし。
神トラ2もスカウォの欠点全部なくなって快適だったし。
過去作ゼルダの素晴らしさにも気付けた。
>>852 マリオ3Dは一部のステージにパッドのタッチや息吹きかけを強制するところがあるんだよな
まぁ全編にわたって棒振りを強制するゲームよりはマシだが
ハード特有の機能を推すのは結構だが、実装する前に本当に面白いかどうか考えて欲しいわ
ゼルダ無双でスカウォコス公開してたけど
トワプリデザインと比べると公開処刑かって思うぐらいダセェな。
コーエーがスカソやりましょうって言ったなら自業自得だが
任天堂からスカソ推ししたんならマジヤバいな。何も解ってないって事だから。
>>854 トワプリの橋直すための募金とか
ムジュラの海辺のビーバーとの競争が
なぜか凄く懐かしくて胸がせつなくなってくるよな
スカイウォードやった後だと
最初にスカウォじゃなくてトワプリ関連を推したあたり、分かってると思うぞ。
初っぱなからスカウォ系統推してたら見向きもされん。
スカウォネタはささっと公開して時オカネタ公開してくれ(あるならな)
スカウォごときにそんなに枠使わなくていいから。
信者はこの糞ゲーを
「最近のゼルダと違って高難易度!」
とか言ってるけど一体どの辺が高難易度なのか俺にはまったくわからない
リモコンの精度の悪さが高難易度
環境悪いやつはとことん操作出来ないからな、突きが上手く行かないってやつ多かったし
俺は普通に出来てたからわからんが
突きはリモコンを水平にして丁寧に動かすだけだからな
真面目に現実的な突きの動作でリモコン振っても普通の斬りに化ける
これで体感的なアクションとか謳ってるから嫌になる
「濃密だからゲーマー向け」とか言ってる奴も居たぞ。
意味わからん。
まぁ人に寄るけど高難易度を名乗っていいのはリンクの冒険とムジュラぐらい。
スカウォ持ち上げてる奴てガチガチの任天堂信者でしょ。
普段難易度低めのアクションゲーぐらいしかしないからスカウォはゲーマー向けだの難易度高いだの自分に酔ってるだけにしか見えん。
時オカの水の神殿とムジュラのグレートベイの記憶が残ってれば
空の塔すら生ぬるく思えるはずなんだけどなぁ
スカウォで難しかったのは最初のダンジョンで剣をくるくる回すやつだけだったわ
これだけは攻略サイト見た、後は特に悩む所なんてなかったわ
あのねぇ
リモコンとリンクの腕がリンクしてるのが嫌
抜刀したときの構えがダサすぎるwwww
あと剣を天にかざす動作もヨロヨロしてて は〜〜〜〜あっっ てなるわ
一番気になるのはやっぱり抜刀ろまんすだけど
ダメなとこよりイイところで語れるの?コレ
ファイが翻訳しますとか言ってフィギュアスケートしだしたあたりで投げたからオレには語れんが
良いところを本スレの信者に聞いてみろ
返ってくる答えは「スカウォは唯一リンクとゼルダの関係がセクロスエンドになる!」だからな。
本スレの連中に訊いても「リモコン操作についてこれない低能が〜」とか
言うだけじゃねーの。どこがいいかを具体的に言えないから相手を
叩くしかない状態。
本スレでも鳥やら綱渡りのモープラ強制は糞って言われてるだろ
信者は頭おかしいからな
ネガキャンと戦う正義の味方の自分カッコイーしたいだけか
自分の嫌いな企業を叩くために任天堂利用したいだけだろう
そんな奴らが一般のファン面してる
>>872 発売から1年間あたりは酷かっただろ
リモコン批判するとネガキャン呼ばわりだもん
>>856 リンクもゼルダも両方ダサいのなスカウォて
デザインも野暮ったいし、リンクのポーズ
なんで剣掲げながら両膝曲げてるの???
連投スマン
無双スタッフとスカウォデザインには力が入らなかったのか
やけにノッペリしてるし、リンクの鎖帷子が
鮭の腹の皮に見えてしかたがない
本家ものっぺりしててダサいから、その点よく原作を再現出来てると思うよ。
某大乱闘ゲームのリンクの手抜き色変えに比べればな。
鮭の皮wwww くさそう(よわそう)
次のゼルダがモーコンなしなのはいいけど、こんどは狂ったようにタブコン
押して来そうでなあ…。「タブコンに現れる図形をなぞって回転斬りを出そう!」とかさ。
タブコンなんてちょっと便利なサブ画面程度でいいんだよ。
アマで1.5k未満CD無しで売ってたんだけどこの値段で考えたら楽しめる方ですか?
他のゼルダはFC(ディスクシステム)と木の実とds2つ以外どれも楽しめてたけど家にWiiが無くてこれだけ未プレイ
WiiU買って風タクHDもしばらく前にクリアしたし暇だし酷評されてるコレをひとつやってみようとぽちったのですが
WiiUしかないならリモコンとセンサーバー買わないとダメだと思うけど、
そこまでしてやる価値はない。怖いもの見たさにしてもね。
プレミアムセットならイモコンとセンサーは同梱
まぁヌンチャク必須だから1500円じゃ収まらんけど
このクソゲーをプレイしたときに沸き起こった憤りは
決して金の問題なんかではなかった
仮に1円も払わずプレイしていたとしても
変わらぬ不満を吐き出しにこのスレに来ていた確信がある
いつの間にそんな安くなってたんだな
任天堂ソフトの強みである「じわ売れ」がないんだからしゃーない。
「これ面白かったよ!」って広まり方しなかったからな。
1500円程度だったらやるのも良いんじゃないか
自分も結構安く買えたから萎える要素もそれなりに乗り越えられたしそこそこ楽しめた
ただそれでもサイレンだけは許せねえ
>>882です。
他のWiiソフトやるのにリモヌンセンサーバーセットは購入済みです。
とりあえず届くのは木曜なので怖いもの見たさで待ってます。
案外酷評だと知った上で期待せずに安く中古で買った方が楽しめるかもな。
しかし風タクHDの後にやるなら、フリーカメラのないスカウォはイライラしそう。
発売日に買って最速クリア目指してた人たちが一番ガックリきてただろーね
自分は少し遅れ気味だったから既クリア組の落胆の声をネットで見て
逆に最後までやる気が出てきた記憶があるわ
あのリモコン操作が許容出来るかどうかが分かれ目だな
ヌルプレイの発売日組だけど、先行者の不満の声を
見つつも途中までは擁護の気持ちでプレイしてたが
ある日操作のイライラが我慢の限界を越えてプチッときた
本スレ信者が批判に対してすぐに老害下手くそ懐古厨
言い出すのにもムカついてここに居つくハメになったわ
基本的に新作ゲームは目が疲れるまでぶっ通しでプレイする派なんだが
この作品は生まれて初めて「手首の疲れ」を理由に続行を断念したわ
Wii版のトワプリは問題なく遊べたのにさ
発売初日組だけど最初は久々の3Dゼルダにテンション上がりまくりで楽しかったよ
途中からすっごいコレジャナイ感が漂い出したけどそれでも結局その日は寝る寸前までやってた
問題は次の日だった
ぜーーーーーんぜーーーんwiiの電源付けようって気にならないのwwwwwwwwwwワロスwwwwww
結局午後5時くらいになってやっとこさ電源付けれたwwwwww
その後、日を跨いで順調に進めていってあのラスボス前の雑魚的ラッシュくぐり抜けて
害虫ファイの「この先危険です」的な台詞を見て遂にラストダンジョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
と思ったらいかついおっさん相手にリモコンとヌンチャクをタイミング良く降る、という
wii初期のミニゲーム集か?
と言いたくなるなんの面白みもないゲームが始まるという肩すかしを喰らった
そしてマスターソードには害虫が宿っているという不愉快な設定を見せつけられた瞬間に
このゲームが糞ゲーだと確信したわ
発売日組で限定版買ったよ。
しかし発売前までは公式自ら過去最大のスケールだの濃密だの期待させといて、買ってみればこのスレでさんざん語られてる残念な内容だからな。
一応ハードモードもやったけど、スカウォだけはもう二度とやらない。
Wii初期ゲーやってる気分に同意。
Wii初期に出たトワプリはすごく楽しめたからスカウォも楽しみにしてたのに、
トワプリで散々叩かれたチュートリアルの長さと雫集め、起動の度に出てくるアイテム説明がまさか引き継いで出てきた時は呆れた。
神トラも時オカも、限界まで遊んで倒れるように寝るような状態だったのに、
スカソはスタートするのが億劫だったからなあ…。
きっとまだ山場じゃないんだ、この先盛り上がるはずだ、って自分に
言い聞かせながら遊んだが…雲の中にあったのがショボい浮島だった
あたりでダメかもって思い始めて、三龍のあたりでダメダコリャってなったわ。
広がりのない一本道なのも「今回はそういうゼルダ」で通るけど、
その一本道が全然面白くない上に長さも短いとか、どうしようもねえ。
ぶっちゃけこれのためにWii買ったようなもんだったから、ゼノブレと
パンドラという当たりがなければ本体ごと処分してただろな。
リモコン振るのは嫌いじゃないというかむしろ好きだし疲れもしない
操作が上手くできないなんてこともない ズレ仕様はもちろん別の話だが
そういう問題じゃないんだよ
スカソは本当にゲームとしてどうしようもなくつまらない
プレイしてる間中、これこのまま進めても全く面白くなる気がしないけど
万に一つ奇跡的にひっくり返るかもしれないと思って耐え抜いた
結果は言うまでもない
「リモコン操作の良し悪しは別としてもつまらない」なんて予想外だったは
「あのダンジョン難しかった!」「あの敵トラウマ」「あの仕掛けやギミック良かったな」「あれ攻略見ないと気付かないだろw」
プレイヤー同士こう言う会話がないスカウォ。
ゼルダ無双でもスカウォネタ公開されてもいまいち盛り上がらない。
>>896 確かにスカソで徹夜するのはとんでもなく時間がもったいなく思えたね
トワプリくらいまでは気がついたら深夜、とか結構あったんだけど
新スマブラでリンクの目新しさがないから不満が出るのはすげー分かる、
だが切り札をトラスラからスカウォの剣ビームにしろと言ってるのは同意できんな。
何でスマブラでもあんな間抜けなショボイビームせにゃならんのだ。
スカソはともかくトライフォースラッシュ()は流石に苦笑ですわ
陸がほとんどないタクトでもウケたから
空でもウケるだろうって発想が何とも・・・・・・
世界の一体感がまるでないのがそもそもビッグミステイク
産まれてからずっと一緒のパートナーとか重要そうに紹介されたのに
存在しなくてもストーリー的に何も影響しない鳥の意味は
もう紅族とかいう何の意味も持たない厨設定がスカウォの駄作感を表してるよね
>>904 これまでも伏線回収できなかったことはあったけど特に気にならなかった
今作は伏線回収どころか最初の設定が行き当たりばったりな気がした
学生設定も無駄だったな。
スカイロフトの存在もいらね。
地上で物語進んでも、ラブレターだの筋肉つけたいだの、子供が泣き止まないとかしょーもないお使い頼んでくる住人ばっか。
掃除やってっていうクズもいたよ
そしてこんな住人どもを動揺させたくないからと
ゼルダ救助を一学生のリンク一人に押し付けて
自分はノホホンと日常生活を営む教師や卒業生の騎士たち
>>907 確かにお使いの内容くだらなすぎるね
ムジュラは感動するイベント多かったのに
ムジュラやタクトみたいに、昼の時の顔と夜の時の顔がスカイロフトの住人にないから観察してても楽しくないんだよな。
夜はリンクも探索出来ずにおねんねタイムだし。
住人は夜になる凶暴化する変なネコのせいで外に出られないとあったが
夜のイベント作るのめんどくさいから、引きこもり設定で誤魔化しただけだろ。
ネコの凶暴化をなくしても新しいイベント起こらなかった時は落胆したわ。
学生設定ってほんと意味なかったよなあ…。
開始と同時に学生生活終わってんだもん。
設定もイベントも空も、ぜんぶ空虚な中身スカスカ
スカスカイウォードの名に相応しいと言えば相応しい
まさに空ソードだな
この場合の空は空(から)だけどな
ちゃんとタイトル回収してるなw
開発「は?濃密な空と町なんだが?」
総合で未だにスカウォが濃密とか言ってるアホがいて吹いた
クソゲーか否かは置いといても明らか薄っぺらだろ
ああいう奴はほんとゼルダ以外のゲームやらないんだろな
ゼルダシリーズしかやってなくてもスカスカなのは感じるだろ普通。
スカソを濃密とか言える奴は、そもそもエアプなんじゃねーのと思ってる。
海がだだっ広くて島一つ一つがショボイと叩かれていたタクトの方が濃密なのは確かだな
濃密と言ってる奴ってゼルダシリーズで初めてやったのがスカウォなんじゃない?
それかトワプリから入ってきた層
神トラや64ゼルダシリーズやっててスカウォは濃密って言ってたら心配になるレベル
公式が濃密といえば濃密なんだよ
公式が最高傑作と言えば最高傑作なんだよ!!!
任天堂を疑るかッ!
壇
蜜
なんでリアルタイム時間経過システム無くしたんだろうな
せめて夜の地上を探索できたらよかったのに
今まで不眠不休で活動できたから物足りんよね。
ピクミンもリアルタイムに時間が経過するが、夜は活動できない。
何故なら原生生物は夜行性だから夜の活動は控えるといった理由があるから納得できる。
だがスカウォは何故活動できないのか。
鳥は夜飛行できないから?夜飛行してる先輩みたいにリンクも訓練するイベント作れよ。
サイレンやスピンアタックよりよっぽど有意義だろ。
夜にダイブして落っこちた時に、先輩()が出てこなければ「夜は飛べません」で
片付いたのになあ。飛んでる奴が居るんだから、そのうち飛べるようになると
思うじゃん普通。
つーかあの先輩()みたいに「その場だけのNPC」とか多すぎなんだよスカソ。
別に夜に飛べても何も面白そうじゃないけど
まあ「飛ぶ」って要素が全然おもしろくないしな。
>>927 海を進むのとは天と地ほどワクワク感の違いがあるよね
あの空の仕様ならクラコンの操作の方が絶対ストレス少ないだろ・・・
驚きがないよなスカウォは
冒険してるのに全然ワクワクしない
個人的にここらへんが一番楽しめなかった原因だわ
然クリしてないけどエポナいないよな
それがいちばんがっかりした
んで雲海がハイラル平原のかわりなんだろ
そこはまぁ受け入れるからせめてエポナで雲海走らせてよ
ワープつけなかったのも、夜の活動させない為なんだろうな。
もし夜に飛行できたら夜の景色とか眺められて最高だったのかもしれんなぁ
でも下界を眺めるだけで終わっちまうかw
外界は雲に覆われてるから、眺めるものもないな
>>933 外界じゃなくて下界でよろ
雲さえなければ火山地帯とか夜景が良さそうなんだけどね