【忍者】NINJA GAIDEN 第220幕【龍剣伝】
62 :なまえをいれてください:2013/09/28(土) 20:54:12.78 ID:Tc2XRksI
>>60 そうだな
無印3の良さは「刀で骨を切り抜く爽快感」だな
REをやってみた後にやれば分かると思うが(当然操作のレスポンスの悪さは感じる)
無印3は戦ってる最中のフラストレーションがやたらと多い
それも、予期できないフラストレーションだ。これは断骨が確率で発生するからだろう。
しかし、そのフラストレーションも、ワンボタンで爽快な演出とともに解決する。
そこで「敵を斬った」という明確な手ごたえを感じる。
豆腐を斬ったようなREの手ごたえとは全く別だ。
無印3のスタッフはまさにこの「斬り応え」を研究してきたのだと思う。
こうしたスタッフの努力が単なるクリエイターの醜聞に巻き込まれて
不当に低く評価されてしまったのは現代ゲーム史における悲劇の一つだったと言えよう。
64 :なまえをいれてください:2013/09/28(土) 21:05:08.97 ID:Tc2XRksI
>>63 本来タイトルの魅力というのはそのタイトルごとに定義されるものだろう
3には3の魅力が定義されていればそれでいいのだ
もちろん、断骨が様々な問題性を抱えていたことは明らかだったから
それは冷静な批評という形で解消されればよかったのだ
それはカメラの問題であったり、プレイヤーのコントロールを奪う時間であったりとだ
そうした個別的技術的問題が、単なる憎しみや怒りといった劣情によって
曇らされてしまったことが残念でならない。本来は断骨を進化させた3の完全版がみたかったものだ。
66 :なまえをいれてください:2013/09/28(土) 21:17:32.91 ID:Tc2XRksI
>>65 だからタイトルごとに定義されるって言ったでしょ。
3の特質というのは、あのテロリストを斬殺するシーンから始まって、
アクションゲームの形式性から脱却して、現実世界で生じる出来事を
そのままアクションゲームに持ち込もうというものだったんだよ。
だからYAIBAとは全くの対極。そこで、ある質量を持ったもの同士がぶつかる
ということ、それ自体がテーマだったからそれを提示すればよかった。
当然全部の武器で一度になんてことはできないから、まずは刀でやってもらう。
それが刀にフォーカスということだったのに、武器が無い手抜き手抜きだ
早矢仕は板垣は〜というセンスの欠片も無い戯言に埋め尽くされてしまったんだよ。
504 :なまえをいれてください:2013/10/21(月) 23:00:43.15 ID:JOEsOrPz何だよこのネガキャンの嵐はw
YAIBAが売れるにせよどうせお前らみたいな偉そうなゲーマー様じゃなくて
無双買ってるようなPSゲーマーだからなw
逆にいえばゲーマー様にしか売れなかったら負けってことだw
871 :なまえをいれてください:2013/11/07(木) 20:39:19.05 ID:EBftfpxH
>>870 (解説)
3は市ヶ谷自体はそんな悪くないよ 重っ苦しい雰囲気で高難易度のニンジャガを
一般受けさせようとポップにして、演出重視にした。
普通なら「何かニンジャガっぽくねえなあ〜」で終わる話だ。
ところが板垣脱退の件で、ここぞとばかりにテクモ(≠市ヶ谷)をぶっ叩いてやろうと
思ってた奴らが待ち構えてて、集中砲火をかましただけだ。
ニンジャガシリーズ自体は良心的ゲーマーや新規相手に新たに増やしていくしかないね。
872 :なまえをいれてください:2013/11/07(木) 20:49:51.15 ID:EBftfpxH4をどうすればいいのかっていう形でいうと、
ま〜キチガイなんてどうせ叩く以外しないんだから、シカティングして
メインストリーム向けの難易度で押し通すという考えもある が、
結構発言力のあるIGNがどちらかというとキチガイの仲間だから性質が悪い
やっぱしばらくは1 2路線踏襲しないと五月蠅いだろうなあ
んでも焼き直しだとそれはそれでまた難癖つけてくるクズ共だから
高難易度 1や2をベースに納得させられるだけのオリジナル要素という感じになるんじゃないかね
文句を言われないことが優先なのはいいことだとは思わないけどな
697 :なまえをいれてください:2013/10/30(水) 00:54:01.46 ID:9AJlqMeJあ 内容?
そんなのプレイヤーが腕を発揮することで不敗の超忍としてロールプレーするに決まってるだろw
負けたらそれはスタントマンだw だから敵はどんなに強くても構わない
むしろそれに勝つ超忍スゲーってことになる だから設定とは矛盾してない
んなことも分からんのかよw ホント頭悪いって大変だなww
煽りになっちゃったけど事実だからすまんなw
REからΣ2やりこんだら面白すぎてワロタ
Σ2から2に進むとさらにいろいろ面白くなるぞ
カオスぶりを他の忌めないとストレスで禿げるかもしれないがなw
COOPメインだから2はやらないなぁ
一応持ってるけどね
ここが新しい遊び場か?
WiiUのエミュレータ誰かつくってくんねえかな
そしたら投げ売りされてるRE中古で買って激安でプレイ出来るぜwww
PS360のREの中古大人しく買った方が早くね?
14 :
なまえをいれてください:2013/11/10(日) 21:24:37.93 ID:rLaNWn5O
大人しくヤ・バ・イ買った方が早くね?
>>11 もし詰まったミッション出たらいっしょにやろうぜ
まだ人がたまにいるとはいえ固定メンバーばっかで寂しいわ
なんでキチガイのレスをコピペしてあんの?
17 :
なまえをいれてください:2013/11/10(日) 23:29:17.72 ID:fEeDVQuo
キチガイ本人だろ
PI74tkz6だが大人しく買うつもりは無い
そこまでやりたいわけじゃないし他のゲームをいくつか積んでるし時間的に枠がない
舐められた価格設定に応じた時点で負け
俺に負けはない
YAIBA普通に楽しみ。動画見る限りニンジャガではないけどゲームとしてはおもろそう!
スペシャルゾンビパック予約するつもり。
在庫処分に付き合いたいとはなかなか信心深い豚ですね
>>1 乙です
来年末あたりに即行でアップグレード版がでそうだしなぁ
そしたらまたカスミかアヤネあたりが使えるようになだろうし、
そいでヤイバが下劣な言葉をならべて楽しむって展開になりそうな予感がする…
まあ売れ無さ過ぎて中古になってもたいして値段下がらないだろうなyaiba
>>15 多分、一緒に遊んだことあるんじゃないかなぁ
極み02部屋ばかり立てて、二刀の選択が10割近いやつですよ
糞と言われた3がマシなレベルだなYAIBA
>>23 ああ、じゃあたぶん一緒にやったことあるな
REからΣ2って言ってたからΣ2を新しく買ったユーザーかと思ったよ
あんな変なのがブサのライバル()
その変なのを主人公として操作しなきゃならない
ゲーム自体がまったく面白そうに見えない
三重苦
3も割りと大らかな評価してた俺もアレだけは無理
買ってプレイしないと文句言っちゃいけないっていう風潮がね・・・
早矢仕氏: こちらから押せっていうんじゃなくて。あの瞬間はもう、みなさんどれが攻撃ボタンかわかってますよね。
我々は別に何も指示してないんだけど、プレーヤーのみなさんが“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。
「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう
早矢仕氏: ボタンを表示しないってことは、プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。
あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。
そこはゲームとして、というか“ゲームでしかできないキャッチボール”という気がしました。
編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか?
早矢仕氏: できないですね。
>>28 この発言はアホってレベルじゃなかったがいい加減これ張るのは許してやれよw
カミカゼ・ヤイバは、口元隠してれば個人的にはいいんだけど
強くなって服が破けるやつになると顔全部見えちゃうのがだめ
早矢仕さん3発売前からRE発売くらいまでは面白発言多かったのに
最近は全然ないな・・・
他ゲーの悪口さえ言わなければ「わwまた何か言ってるよw」て純粋に楽しめたのにな。そういうキャラで売っても良かったと思う
>>28のように自虐になったり卑屈になったりせず、下ネタや他の悪口を使わず笑いのネタを作れるのは、天然とはいえ秀逸。すばらしい
>>33 たしかに2やベヨを古いとか言って出てきたのが3は許せんな
ヤイバも、ツッコミ所満載のB級映画路線にすればいい
削った
ハヤスは柔軟な考え方してるからちゃんと修正してくれるだけいいじゃない
REでNTしてたら戦闘中に相方が度々消えてラグいのかと思ってたら空中に浮いてるってのが何度もあった
何回もそれやってたらか任意で引き起こしてるっぽかったんだけどそういうバグあるの?
空から弓撃ったり普通に降りてきたりしてたけど
YAIBA
ゾンビ好きな外人には受けそうだな
早矢仕が関わってないなら買ってもいい
とりあえず体験版は出してほしいな
>>42 最後の一文ある時点で最初から買う気ないじゃねぇかw
つ〜か、外人てゾンビ好きなの?
新スレになってから、妙にポジキャン増えたな。
そうか?ポジティブなレスなんかほぼないぞw
残念ながら
>>45 fpsでもゾンビ増えてるし結構好きなんじゃないか?
外人はそりゃゾンビ好きだぜ
映画でもゲームでも大人気だろう
2の悟りをクリアしたら黄エッセンス50万ぐらい余ったんだけど、
このぐらいの腕なら超忍で稼ぎしなくていいよな?
稼ぎとか気にしてる時点でアレな気もするが
超忍だと普通にやると最初のムラマサ像で武器強化出来る程溜まらないからなぁ
そこで稼ぎするかどうかってところ
結局超忍で難しいのってチャプ1と2で武器強化するまでだから
それ以降は殲滅戦無視したり、敵消したりしてクリアするだけなら金には困らんだろ
個人的にはチャプ3のシーマンとその直前がクライマックスだからそこ乗り切ればクリアできる筈
シーマン超えたら大丈夫だね
>>51-53 ああ、そうなの?
終盤で回復アイテム買えなくなったりして詰むのが心配だったけど大丈夫なんだ。サンクス
ニンジャガ大物度格付け
S アレクセイ:ソニアの身の安全を確保した変態紳士
A ゼドニアス:敵である人類に火を授けた(自称) ちょっと愚痴っぽい
B その他
C マルバス ヴォルフ:戦闘時に手下を連れてくる小物
D ガモフ エリザベート:したっぱ
まあ何が起こるか分からんから稼いでおくのも吉
初超忍のシーマンであとちょっとのところでシーマンが画面外に消えた時は泣いた
夜の3時だったかな・・・
>>57 悟りの50万は使わない武器もレベルアップさせたりしてだから、足りると思う。
稼ぎとか面倒だしね。
つかシーマンの評判がやばいな
>>56 ヴォルフさんは剛の者云々言ってあれだから最高にかっこ悪い
ミノタウロスだけはミッションでも
途中送信しちまった
ミノタウロスだけはミッションでもTMでも出てこないな
面白くないからだろうか
実のところセオドア兄さんが好き
特に喘ぎ声が最高
DOAはなんか思いっきり狙った新キャラ来たみたいじゃない?
ニンジャガの事もちゃんと考えてるのかしら
やる気全くないしヤバイあるからニンジャガの事なんて考えてないでしょ
来いよ忍者
66 :
なまえをいれてください:2013/11/15(金) 05:22:11.48 ID:ZbblOHQR
売れてる売れてるw
誰だよ買った馬鹿w
でも次のニンジャガを期待するんならこれにお布施しないといけないのかと心配してたけど、その必要はないみたいだから安心した
さすがにあのYAIBAだけはついていけそうになかったから本当によかったよ
しゅ、出荷が少ないだけだし!
俺も安心してスルーできる
他の人頑張って支えてくれ
RE値段下がってきたな さていつ買うかな
3より多少ましって程度なんでしょ?
>>71 多少どころじゃないぞ。
まぁ、無印3がひどすぎたんだが。
73 :
なまえをいれてください:2013/11/15(金) 15:22:27.24 ID:t8i9Nbwl
いや、DOAのときも売り切れ!って煽ったわ
結局2万ちょい
>>71 3よりはかなりマシになった
ただむかつくところが相変わらず多いから期待してると落胆するぞ
2000円くらいになったら本気だす
ヤバイよ同梱のヤツ買えばええやん
YAIBAと
>>72 >>74 3でハードまではクリアしたんだけど、それだとREノーマルでもきつい?
Σ2みたいな操作感ならやってみたい
グロブサとの練習にいいステージって無いの?
上忍24か頭領18の幻心を差し替えてほしい。
近所のゲーム屋2件回ってYAIBAのゾンビパック予約しようとしたなぜかまだ出来なかった。
まだ予約早すぎるのかな?まさか在庫切れとかだったらNINJAGA大好きだから最悪。
出荷がまだわからないとか言われた。
3のラストでどうしてカンナ生きてるんでしょうか?
リュウがカンナに刀を振り下ろすときに掠めて避けて斬らなかったからでしょうか?
セオドアさんがどーせ助からないと言っていたので気になりましたん
>>80 予約できるのかと尋ねるだけでも店の印象はだいぶんに変わっていくので、他の店にもどんどん尋ねまわってみたらどうかな
自分はちょっと聞いてみただけのつもりだったのに、注目されてるのかと勘違いした店が入荷予定になかった某クソゲーを
うっかり入荷してしまったというのがあってね…
>>80 場合によっては予約可能にしましたって作業やってくれる人もいる
>>81 ムラマサだっけか、龍剣は邪悪しか斬れないみたいなこと言ってたよ
じゃあなんで苦悩してるんだよって話になるがそこは触れてはいけないようだ
>>84 ああ、そういえば言ってましたね!
どーもです
ありがとうございます。明日別のゲーム屋回って見ます。
てかまさかyaibaが売れるとはな。どうせ売れないだろうと予約急がなかったのが悪いか。
あきらめないで探すか
87 :
なまえをいれてください:2013/11/15(金) 22:14:22.89 ID:cs67fgaa
以上社員の自演でした
>>78 いろいろ変わってるから一概に言えないがノーマルでもきついと思う
海外垢作って体験版の落としてみたら?
>>86 ヤバイが売れるってどこ情報よ
単に小売りが売れるか読めないからまだ決めてないだけじゃないの?
89 :
なまえをいれてください:2013/11/15(金) 22:17:00.83 ID:cs67fgaa
実に寒いプロモーションだな。
古い話だけど、チャングンソクが初来日した時みたいな・・・
入荷の見込みさえ無いて事じゃ・・・
ニンジャガ3でだいぶ信用を落としてるみたいだしね。近所のゲームショップではまだ大きな箱の3が新品で置いてあるよ
>>88 やってみました
運骨が無くなって断骨難しくなったのね 敵が避けまくるゲームになったんですね
ため絶技とか復活したのはうれしいです あとはいくらで買うかですね.....
出荷は数十本とみた
3reでランキング1位の奴のリプレイ観たらヘタクソで速攻やられてるんだけどなんなのこれチーター?
ここでは1位よりランクが低いヘタクソな君に意見する権利は無い
は?頭おかしいのか?
開幕10秒でやられて倒れている映像が流れるだけなんだが。
dayのランキングもカンストのチーターだらけだし。
それで?
自己解決できたみたいだが?
Σ2でもリプレイDLしたらバグを録画しただけの奴とかあったな
ある意味貴重だった
REのリプレイはバグってるから仕方ない
チートもいるけどそうじゃない人もバグっちゃうんだよね
チャプチャレもチートじゃなくてバグだからな
チャプチャレでカルマ増殖バグ使ってる奴ダセェよな。
そんなの一目瞭然なのに・・・
特にMN,UNで使うと自分の価値を下げるだけ。
ダサくてもいいから1位になりたいっていう思いが彼らにはあるんだろう
自己満にすらならないうえに時間の無駄なのによくやるな
自分のIDが1位にあることが自己満なんだろう
トロフィーと実績も自己満だよね
REクリアしたところで価値上がらないしカルマバグ使おうがどうでもいい
使っても使わなくても結局は回転△だけでいけるし
いまだに思考停止回転サイズが多くて萎える
回転してもいいけど何も考えず突っ込んで死んだりボス戦邪魔したりはやめてくれ
なんつーか、いい加減バグ放置とかやめて欲しいわ
サイズも小一時間程度使えば「やりすぎた」って気付くだろうに、
そのままって事はろくにテストプレイもしてないんだろうな
移植とか売り上げとか関係無く、自分らでやった事の尻拭いはしっかりやってくれ
バランス調整放棄した結果がサイズなんだと思うが
>>111 あぁ、そうかもね。“放棄”ってとこが凄くしっくりくるわ
サイズに関しては「仕様です」って言われたら何も言えないから
そこまで言うつもりはないよ
ランキングの方はオンラインサービスに欠陥があるわけだから言うけど
REはΣ2+に比べたらまだマシ
ただの移植なのには糞仕様とバグと意味不明な改悪が多すぎて理解できないレベル
Σ+は良かったのになぁ
なんだろねあのおざなりな感じ
U版ならそこまでのぶっ壊れでもなくね?
回転強の無敵短いよねあれ
処理落ちが・・・
117 :
なまえをいれてください:2013/11/19(火) 23:50:07.79 ID:m2t4b8BD
錬金兵の対処のしやすさはWIIU版で良いのにな
鎖鎌の斬鬼からの欠損も無しで重波弾喰らわせて欠損も無しとか面倒なだけじゃんよ
DOA5Uのほうはコスや新キャラ出したりしてるのにニンジャガは放置のまま
今のチーニンがブランド壊したんだからもうちょっとしっかりしろっての
119 :
なまえをいれてください:2013/11/20(水) 00:44:51.47 ID:wqO/6jpZ
だってあっちはエロで少しは儲けるから
ホモのおまえらが悪い
そりゃ作ってる側のテンションが違うだろ
コスなんて儲け以前に、3DエロゲのMOD作るのと同じノリでやってると思うよw
121 :
なまえをいれてください:2013/11/20(水) 07:32:46.14 ID:j+/fWVjz
ほんと残念なチーニンだよ
PS3のREは3の時みたいな処理落ち減った?
気持ち改善されたくらい
REは3よりバランス調整失敗してるクソゲーだから期待しちゃいけない
REのほうが3よりは良くできたゲームだと思うがな。断骨が運任せじゃなくて出せるし、
溜め絶技も復活したし。例の相手をプレイヤーに殺させるという妙な演出も無くなったし。
さすがに3よりはREのほうがいい
つーか3もREも糞に変わりないから比較してもしゃーない
やたらとスピード感ある分見栄だけならREの雑魚戦が一番だがプレイするとイラつきしかないのが勿体無い
REが一番面白かったは
>>127 同意。3REは敵が避けすぎ。
ニンジャガ離れて半年ぶりにΣ2やったが、こちらは首狩り投げもよく決まって気持ちが良い。
適度に攻撃が当たってくれることの重要性を改めて感じた。
REがニンジャガ最高峰だは
REはスキルがカルマ消費の解放制なのが糞
武器はともかく、アクションは最初から全部使わせろよ
>>131 その理屈だと1も糞になるな。
まぁ、俺は1嫌いだけど。
何事も加減が大事
爪魔神なんか着地回転強か絶技じゃないとまず喰らってくれないしな
ハヤシはどう考えてもアクションゲームの面白さっていうのを勘違いしている。
ヒーローモードを加えたのはいいが、その代わりノーマルモード以降がやたらに
難易度が高いだけで全然爽快感が無い。飯綱も3やREでは決めづらくなったし
1や2との違いを造ろうとして見当違いのゲーム作りをしちゃった面がある。
1は風路なら最初から使えたけど
他はカルマどころかチャプター進めなきゃいけなかったからな
難易度が高いのは良いけど、難易度が高い理由がクソなんだよな
>>135 慣れたらノーマルやハードくらい
無双できるだろ。
REでは地上戦メインになったから、
新鮮で楽しかったぞ。
硬直はもうちょっとなんとかしてほしいが。
武器みたいに各スキルにもレベルがあれば良かったんじゃないかな。
例えば空禅の気力消費がレベル2で75%、レベル3で50%になったり、
首切り投げもレベル3まで上げれば、もっと成功するような感じに・・・
やっぱ敵の回避率がおかしい
あんな調整すればいくらでも難しく出来るわな
後錬金術師の掴みを振りほどく為にボタン連打させるのが駄目
REは鎌で着地回転強やってりゃ好き放題飯綱出来るけど
首切り投げは死に技だし飛燕も使いどころが限られてるな
飯綱自体も使う意味あんまないよな
てか飯綱するくらいなら断骨したいし
錬金と、後は偽ブサにサイズの△捌きから派生で出すくらいだわ
REは自由度が増したように見えて、実際は選択肢が少ない
自分で考えたシステム押したいのは分かるが前からあった他技を弱くし過ぎたのがダメだった
RE断骨も十分面白いシステムだからここまで露骨に過去の強技を弱体化しなくてよかったのにね
行動ひとつひとつの硬直と無敵が下方修正されすぎなんだよ
迂闊にコンボ決めると硬直に赤投げでアボン
首切り、飯綱、絶技は甘え(キリッ
こんなこと言ってた馬鹿おるかー?
シリーズ終わりかけてんぞー
ストーリーはハードかマスターぐらいでNTは頭領ぐらいまでなら一番面白い
というか滅却の爽快感がダンチすぎて2以前はもう出来へん
NTが面白いって言ってる人でTMが面白いって言ってる人みたことねぇ
捌き使いこなせるようになるまでやりこんでみてよ、くそ面白いから
裏風が気に食わないのは最初だけだぞ
寧ろスライディングが強すぎてつまんない、あんな硬直少なすぎるのだめだろ
まぁ確かに2の滅却は一部おかしいわな
敵たくさんいるのに龍剣とかの一部の滅却のテンポ悪いもん
最後の1体への滅却ならいいけど
ただ、3REの滅却というか全体的なモーションは前作より遥かにかっちょわるい
スピード感でごまかしてるだけ
爪の走り△△だったかのキリモミ回転する技はダサかったな
2の滅却でももう少しテンポ早くしてくれと思うのに
REの滅却や魔神への断骨は時間かかりすぎよ
あのアッパースイングの斬り上げる技がダサい
他社のタイトル出して申し訳ないが、
DMCは2でプロデューサーとか入れ替わって「もっさり」したけど、
その後で1,2の良い部分を吸収した3っていう傑作も生まれたんだよな
まぁ開発中に想定してなかった仕様が出てきたっていう運も絡んでるけど、
そういう意味でニンジャガも頑張って欲しいな。ブサさん大好きだし
ところでみんな、殲滅は飛ばすとしてUNだと体力upどこで入れる?
そもそもガードしまくり避けまくりの状況で大出血させないと攻撃が通らないって何なのよ
カウンターで当てても運要素だらけだしアクションゲームじゃないでしょ
>>153 ヘリのステージとDay7の雑魚連戦とラスボスで使ってた気がする
鎌封印でやってたけど何回死んだかわからんぐらいコンティニューしたな
もう二度とごめんだわww
2月に廉価版がでるらしい。
早すぎなくね?
YAIBAとのパックが三月に出るんでしょ?その前に廉価版でてもおかしくないとおもうよ
ブサさんに頼りっぱなしの早矢仕さん
>>157 ps。箱は知らない。
ほんの少しでも調整加えてくれれば買い直すけど、
まあ無いわな〜
ケルスス考えた奴頭かち割って死ね
ラスボス戦考えた奴も頭かち割って死ね
お前がめしのたねかぁ しにたくねぇよ
って いってたのがしにたくないからひょいひょい避ける人たちに....
早矢仕さんて極端だよねぇ
何だめしのたねって?
3で傭兵が「お前が飯の種かぁ?」って言って襲ってきてたんだよ
幼稚な演技と言い笑い取りに来てるとしか思えなかったな
「血がとまらなねぇYO!」
3の断骨は爽快っていう意見がちょくちょくあったけど、
4が出るとしたらどんな戦闘システムになるかな
REの戦闘部分で反省する部分を生かす事ができるならマシなものは出来ると思う
一部の雑魚のウザい回避なくして首切りとか死んだ技の調整できれば雑魚戦はそれなりにできそう
ボスがどうしょうもないのが不安だな
>>169 ボス戦が糞なのは1からの伝統だから、
あきらめろ。
欠損滅却を超えるような戦闘システムはないのか
超えようと思えば超えられそうだけどなかなか浮かばないものだな
>>170 俺が言ってるのはヘリとかの超レベルの糞ボスの方ね
他のも1から伝統だからもう諦めてるがヘリとかを追加するのは勘弁してほしい
超レベルのクソボスが伝統的に全シリーズにいるよな
代表はシーマンだよな
いやいやシーマンはまだ戦える
一番糞なのは馬鹿でっかい系のラスボスだろ
弓でしか倒せないのが超レベルの糞ボスだと思うけどな。
水竜やマルバスも糞。
人型のボスは面白いと思う。
>>135 1と2は選択の判断で
3は入力と選択の判断を問われて
よりシビアになった
ハヤシはゲームが上手い
ニンジャガ1、2は攻略サイトみれば
誰でも難しいレベルまでならクリア可能
3は純粋なアクションになってそれが難しい
滅却に連鎖要素的なものを付けて欲しいって何年か前に書き込んだけど断骨のあれはまだ何か違うんだよなぁ…
滅却から断骨に派生出来ればいいんじゃね
入力の判断つっても裏風からの風駆なんてシビア超えて糞やん
クソゲークソゲー言いながらも超面白い神ゲーなのが2
クソゲークソゲー言いながらやっぱりクソゲーなのが3
何がゲームが上手いだ、早くΣ2+のぱっちはよせい
Σ2の評判につられて買ったけど、ローディングで挫折しそう。
なにあの時々入る意味不明の長いロード。
後クソカメラどうにかしろよ。
アクションは面白いけど、快適さ皆無だなこれ。
巻物やアイテム取るたびに長いロードはいるからな
HDDにインストールする機能付けてほしかったよな
あのロード最初 本体調子悪いのかと思ったわ
>>177 あの人面魚を弓でしか倒せないのはΣ2だけ。
マルバスが出るのもΣ2だけ。
水竜は2では水上に出ることができる。
アイテムの説明とか、取るたびにいちいち挟まなくてもいいよな
なんであんな仕様にしたんだろう
まぁ、説明に関しては回復アイテムは4つ目以降は出ないし、
巻物についてはチュートリアルみたいなものだからいいんじゃないかな
ロードが長いのが問題なだけで
チャプチャレだと毎回説明出てしまうんよ
ぶっちゃけ設定し忘れたんだろ
あぁ、チャプチャレか・・・それは確かに不満点のひとつだな
Σ2は手裏剣と弓矢を同時装備できるけど弓矢絶技は廃止とか
チームミッションあるけどシングルミッションないとかで
かゆい所に手が届かない感じだな
CPUがクソすぎるからソロミッションもほしかったな
Σ2+でソロミッションにすると思ったら難易度上げてそのまま実装とか斜め上なことしてくるとは思ってなかった
クソゲーまっしぐらだぜ・・・
残念だよまったく
左スティックのキーレスポンスに違和感あって、2ヶ月おきにコントローラー買い換えてるけど、
これはコントローラーが悪いのか、REが悪いのか・・・
原因の選択肢に 「自分」 が抜けてるぞ
このゲームスティックの感度高すぎて
スティックの遊びでも動きだすから困る
DS3だとその感度が仇になってニュートラルが曖昧になりΣ2では裏風不発がよくあった
3になっても変わらずだが代わりに連続スラがやりやすい
なんというかよく分からん調整
ヴォルフが棒の回転絶技で楽勝なんだと超忍になってやっと気づいた…
なんでかすみのクナイじゃヘリのミサイルポッド壊せねえんだよ・・・
ふざけんなマジで
>>195 個人的に3無印はレスポンス悪いけど
3REは1や2に匹敵するレスポンスだと思う
レスポンス良くても 敵がすいっすいって避けるのをまてええええええ
て いいながら斬るのはしんどいお
まぁレスポンスに関しては良いってだけで
ニンジャガとしては好きじゃないよ
死んでからのやり直しが速い
>>201 自分は狽QとREしかやった事無いけど、かなり感覚が違いますねぇ。
REはうっすらと凍った路面で戦っているかの様な感覚というか・・・
でもスティックも右に比べて左はフニャフニャになってるから、もう寿命かもしれませんね。
>>205 レスポンスに関してのダメ出しは3無印はたくさんあって自分も同感だったけど
3REは無いに等しいから君の感覚がおかしいだけです
スライディング後の風路が出しづらい(スライディング中の攻撃があるからか?)
っていう意見はちょくちょくあるけど
あぁ、感覚じゃなくてコントローラーのせいってこともあるか
2ヶ月おきに買い換えるとかどんな使い方してんだ
>>207 友達にPCのモンハンFをPS2コンバーターでやってるやつ居るんだけど、スティック定期的にぶっこわしてるよ
俺は、PS3のステイックふにゃふにゃになったことはないけど、軸は削れ、スティックがはまってる所のふちが抉れてる
209 :
なまえをいれてください:2013/11/29(金) 16:41:43.51 ID:MJeDrAL6
RE廉価単品売り無かったら糞
そもそもなんやあのかろやかな完全版焼き増しフルプライス商法はユーザー舐めてる
REて3こけなかったら どんな状態で出したんだろう
せいぜいキャラの追加だけで終わってたんじゃない?
今さらだけどps3コントローラーは海外純正買わないように注意な
>>205 氷上を滑ってる感じだよな。
この挙動に違和感あるわ。
それレスポンスじゃなくてモーションの問題じゃ・・・
3の龍剣のダサさは異常
わかる
使っててつまんねえし地味
刀の重みとはなんだったのか
硬直の長さで表現されてるじゃん。
ハヤシは才能あるおっ!!
3の龍剣は△の出が遅くて嫌いだったな
>>178 次からテンプレに入れたいくらいの名レスだw
じえんおつ
皮肉がわからないのかな
ニンジャガは死んだ
DOAは好調なのか?
REがゲオで2780円で売ってた
225 :
なまえをいれてください:2013/11/30(土) 16:26:31.58 ID:Pf/ma5Dw
早矢仕氏: こちらから押せっていうんじゃなくて。あの瞬間はもう、みなさんどれが攻撃ボタンかわかってますよね。
我々は別に何も指示してないんだけど、プレーヤーのみなさんが“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。
「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう
早矢仕氏: ボタンを表示しないってことは、プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。
あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。
そこはゲームとして、というか“ゲームでしかできないキャッチボール”という気がしました。
編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか?
早矢仕氏: できないですね。
>>225 (カミソリの刃)”という名の如く、 鋭く研ぎ澄ませた「至高のハイスピードNINJAアクション」
には必要ないと思い削りました テヘッ
編:ちなみにΣ2+のトロフィーはコンプできますか?
早矢仕氏: できないですね。
ワロタ
早矢仕氏: できないですね。
230 :
なまえをいれてください:2013/11/30(土) 20:58:03.60 ID:Pf/ma5Dw
ワロタ
むしろそれは最初から言ってくれてたらよかったのに
早矢仕氏: できないですね。(分かりきった事何回も聞くなよ)
って思ってたのかしら
ヤイバってキラーイズデッドに似てる
キラーみたいのならおもしろいやん ボリューム少ないと困るけど
コエテクだし廉価版にコスか追加要素はありそうだな
調整?そんなものしませんよw
早く廉価版出ないかなあ
何で初めからREの内容で出さないんだよ
3であんなに批判喰らうなんて思ってもなかったんだろw
3のお陰でREが出来たって感じだしね
完全版商法は最初から決まりきってたと思うけど
無印発売から二ヶ月経つか経たないかでもう動画入りの発表とか最初から決まってないと無理
良くなった大半の点が2の要素復活させただけだし3の功績は現チーニンの糞さを知らしめただけだな
早矢仕氏: そのとおりですね。(分かりきった事何度も言うなよ)
>>239 それって最初から3が受け入れられないって分かってたって事?
絶技って当たったら高確率で敵が死ぬから、いっそLv1絶技は高威力、MAX絶技は即死技ってことにして
敵の種類ごとに滅却みたいにTHROW属性の攻撃にしてモーションが変わればいいと思わない?
やめて!
えっ
この人の提案はいつも同意しかねる・・・
ほぼ見てるだけで勝手に終わるから
せめて敵ごとに変わってくれたほうがマシだと思ったわ・・・
絶技と言えばダビラヒロが理想だったかも
派手さは今となっちゃ控えめだが武器の見た目に結構合ってたし演出時間も短めで威力も高かった
絶技の時間はもっと短く、
テンポよくしてくれればいいよ。
2の龍剣絶技とか長すぎて嫌になる。
忍犬ほど絶技に頼る
>>249 最初は「なんだこれ、1と違いすぎだろ人間じゃねぇw」だったが慣れてくると「なげぇ・・・」になったよな
真龍剣にもなるとさらに伸びるしかっこいいはずなのになぜかあまり使いたくなくなる技だった
REみたいにたまに絶技使うくらいなら長くてもそれほど気にならなかったんじゃね
2は確かに絶技の演出時間が長すぎて使わないようにしていた
絶技なんてそんなに頻繁に使うことないし、適度な息抜き時間って感じで良かったけどな。
俺は絶技祭りが好きだったんだがね
>>253 今思えば1でも超忍とるために出来るだけ絶技当てながら時間内に終わらせるときくらいしか頻繁に絶技は狙わなかったな
絶技で倒した敵から出るエッセンスは絶技引導には使用出来ず自動的に回収される、ぐらいしかなくね
2の絶技の強さなら…
2は敵が多すぎるぐらいだから絶技祭りが救済措置だったんだろうな
258 :
なまえをいれてください:2013/12/02(月) 13:18:38.33 ID:H6BWhkJq
気楽に派手な技連発出来るから絶技祭りは楽しかったわ
3REみたいに絶技使わなきゃやってられないのにエッセンス無いほうが嫌だった
259 :
なまえをいれてください:2013/12/02(月) 18:58:04.13 ID:h5N2aLoJ
派手な技連発って言ってもまったく同じモーションなのがいただけない
260 :
なまえをいれてください:2013/12/02(月) 21:37:37.48 ID:H6BWhkJq
2の龍剣絶技は回転は好きだったけど通常がいただけないのは指摘されてる通りだとは思う
でもトンファーとか敵をゴミみたいに蹴散らせるのはやっぱり痛快だったわ
>>259 押しシステムの滅却ではないんだし敵ごとにモーション変えたりすると開発にハンパなく時間かかるんじゃないか?
トンファー絶技の欠損率がある意味板垣の最後の良心だったんじゃねーの?
龍剣絶技は空振りするんですもの嫌になっちゃいますわ
>>261 開発に時間が掛かるとかは考えなくていい。所詮妄想の話だからな・・・
敵ごとにモーション変わるのを良いと思うか悪いと思うか、それだけの話やで
敵毎にモーション変えるとかいらんだろw
待ち時間が少し変わるくらいで何の意味もない
背の高い敵でも足元を斬るだけとか嫌じゃね?
その敵に合った攻撃してくれたほうがまだマシ
それに全ての敵に同じモーションなのと敵の種類だけモーションがあるのとでは
後者の方が飽きづらいやん
背の高い敵ってゴクマゴクみたいな大型ボスとか?
あの辺は絶技なんて使わんから足元斬りまくろうどうでもいいな
いくつかモーションあっても何度も全部見たいとは思わんし一個あれば俺は十分だわ
ゴグマゴグとかもそうだけど、人間サイズのブサさんが人間サイズを前提とした絶技で
自分(ブサさん)より大きい敵を斬ってるのがなんか嫌なんだよなぁ
龍剣とかトンファーとかフレイルとかがわかりやすいけど
まぁここまで話してみて圧倒的少数みたいだからボツやな
アクションゲーとか格ゲーの派手な大技見るたびに思うがこういうモーション考えるのすげぇわ
>>270 妄想好きなら結構考えれる
今3REで難易度超忍プレイしてるんだが皆どんな武器使いで切り抜けたか教えてくれ
棍は壇骨できないのが痛すぎる
2の絶技は何度見ても飽きないなあ。
胡蝶飯綱みたいなフィニッシュ技を各武器2パターンくらい用意してくれる程度でいいかな、自分は。
>>271 棍メインで場合によって剣とか鎖鎌
爪と鎌はあんま使わなかったな
>>273 鎖鎌って使えるのか・・・
2だと空気だったから全然触れてないや。
二刀流は相変わらずなのかね
個人的には絶技は2、滅却は3が好き
棒だけは2よりREのほうが強いね
>>275 狽QはREよりも棒強かったで。隙とかは別にして、相対的にって意味で。
2が弱かったかは知らんけど
Σ2の棒は□△打ち上げ追加と通常絶技強化で無印2より強い
仕様差の問題でMAX回転絶技の価値は暴落したが
いやむしろΣ2全体的に欠損しにくいからぐちゃぐちゃ欠損してくれる棒の回転絶技は貴重
2は打撃武器の棒とトンファー絶技が鬼性能だったな
ニンジャガイデンヤイバが、開発元 spark unlimited って会社なんだけど相当やばい会社なのに
なんでみんなここに頼むの?ことごとくクソゲー化してるに・・・・・
spark unlimitedって会社はもしかして単価が鬼安いしそこそこの底辺ではそこそこの技術力だからみんなここに頼むのかな?
ロストプラネット3でアンカーシステムを組むのにシステム組めなくてなくしたっていう会社なのに・・・
何か裏でもあるのかな?
今のチーニンが作ってもクソゲー化するんだから変わらないんじゃない?
シリーズを殺しに来てるとしか思えない
spark unlimitedって会社がどういうとこか知らんけど
予算内に収めて期日にきっちり仕上げてくる仕事をするんだったら(出来はどうあれ)金出す方からは好かれるだろうね
>>280 ニンジャガイデンヤバイに見えた・・・。
もう寝る。
ヤイバなんて、REの10%くらいしか売れないだろ。
>>280 PV見ててももうすでになんかモーションが不自然だったり色々不安すぎる
アメコミ風ゲームはノーモアヒーローズとか悉くクソゲーだから怖い
>>281 3REはなんなんだ
あのレベルで十分だろ
勝手に削った仕様を戻して糞要素を完全に排除出来なかったのにREで充分はないな
一回作り直してあのくらいじゃそこまで高く評価出来ないわ
やっとRE買って始めたけど普通につまらんなwΣ2は結構楽しめたんだがどうしてこうなった
spark unlimitedって会社そこそこの実績ある会社なんか?
REはなぁ、もう少し攻撃が当たるようになれば個人的には許せるレベル
>>285 一度作り直してるのにやたらイラつく要素多いし2から武器も減ってるからREは全体的に退化してるとしか思えないんだわ
俺も回避と一部のスパアマ攻撃を無くしてくれればいいな
とりあえず投げは全部赤オーラに統合しろ
ヴァンゲルフはなんで断骨できないんだよ
骨ないんかあいつは
2からの使い回しで、
新たにモーション作らなきゃいけないレベルの体格だから無いんだと予想
断骨は結局お前らの中じゃどんな感想なん。運骨よりはマシだった程度?
それとも改善は必要だけどこれからも取り入れていって欲しいと思うの?
RE断骨ならこれからも入れても問題はないと思うな
捌きもきちんと敵に入るようにして投げ回避用に空蝉使うとかいう調整もできるし空蝉も続投してほしい
断骨残してもいいけど
断骨ゲーは簡便な
297 :
なまえをいれてください:2013/12/05(木) 00:02:28.00 ID:SLD5CLb1
ムカつくスパアマ投げにしっぺ返し出来る断骨は好き
だからヴァンゲルフに断骨出来ないのはムカついたな
バランスなど考えない無責任な1ユーザーの希望としては、
断骨残してもいいからエッセンスと絶技戻してって感じ
決めれば欠損してなくても一撃で、しかも連続で倒せるってのは
派手な演出もあって爽快だと思うよ
弱体化は必要だと思うわ
断骨は画期的だと思うよ
上にも書いてあるけどやっかいな敵に一撃でお返しができるし。
というか2からしかやったこと無いんだけどハヤテってもう出てくる可能性はないの?
かすみがいるからちょっと不思議に思ったんだが
あと錬金術師とキメラいらね
弓強制はマジいらねー
キメラは鎌で浮かせるのが楽しいけど
錬金は鎖鎌か絶技で処理するだけだからな・・・
鎖鎌で処理て瞬殺できるのWiiU版だけじゃなかったっけ
錬金は単体なら全然余裕だけど数が多過ぎてダルいんだよな
せめて3人ぐらいまでにして欲しい
キメラってゴリラと蛇だよな?
蛇はクソウザいけどゴリラは好きだわ
>>305 確かにゴリラはまだ好きな方だったわ
しかしあまりにも敵が避けるのも相まって絶技ゲーになってきた
敵がこちらの攻撃を避けすぎるから、こちらからは攻撃せずに
カウンター断骨を狙った方がいいっていうね
>>305 蛇そんなにウザいか?
空蝉から断骨で爽快に処理できるじゃん。
錬金は死ね。
>>308 錬金そんなにウザいか?
ちまちま攻撃してれば勝手に死ぬじゃん。
錬金も蛇もどっちもウザイ、はっきり分かんだね
ちまちま攻撃するのが楽しいの?
くそつまんね
個人的にはヘビのが難しいな。
錬金は硬いだけで、慣れれば弱い。
無駄に体力あるヤツ
つまらん
まとめると3から出た雑魚全部ウザイになるな!
そうじゃないさ
ネタとしてつまんねーという意味なのさ
町人とか関係ないよな
鎌の回転強の無敵とかいらんから、敵のスパアマ減らしてくんないかな?
こんなもんが有るから、見栄えのいいコンボが出来ないんじゃね〜の?
スパ尼と回避があかんな
何度も何度も言われてきたことだけど連続攻撃当ててるのに
途中で回避しやがったりスパアマ投げやってきやがるからダメなんだよ
ボスならともかく雑魚がやるなと
雑魚でも2の爪鬼地蜘蛛くらいならまだ我慢できるな
REの覆面雑魚以降は明らかにやりすぎ
YAIBA発売日も決まってるのに全然話題にならないですねw。
俺はゾンビパック予約しました!てかYAIBAってTMとかみたいなオンライン要素あるのだろうか?
>>323 PVの曲聞いてからサントラが欲しいから迷うな
なんかロリポップチェーンソー臭が漂ってるからすげえ怖い
ノーモアヒーローズとかいうアメコミ風の代表格クソゲーもあるし
アメコミ風のゲームはいい物が一つも無い
RE3にエッセンス入って1みたいな探索型の4がやりたい
あとはオフラインの共闘モード
リュウハヤテとあやねかすみみたいなの
オフラインの二人同時プレーって無双くらいしかないし次世代機ならいけるっしょ
Σ2や3REに出てきたかすみは4があったとしても本編にはもう出てこないんだろうか?
出せばヤイバなんかよりも売れると思うんだがな。
3REの試練で1人じゃ絶対クリアできないって奴ある?
探索型は個人的に勘弁してもらいたい
エッセンスってそんなに良かったかね?
消してよくなった所が一つもないからあったほうがいい
今更1のミッションでニセハヤブサとやってるが切り返しの火炎龍うぜぇw
探索は1みたいな硬派寄りのアクションならいいけど、
2みたいなスタイリッシュ寄りのアクションにはいらない。
と、思ったけど
ミッションあれば戦闘のみだからストーリーに探索要素は別に構わないかも
ただ、周回するときに探索部分を初期化するかどうか選ばせてほしいところ
1の糞アスレチックだけは簡便
クランバトル(自分は一回もやった事無いけど)のステージをからくり屋敷みたいにして
探索すればいいんじゃね?
1のマップと2のマップはどっちが作り手の負担になるのだろうか
そりゃあ1じゃね?
ヴィゴル帝国でほとんどのチャプター占めてるし、どんなステージ構成にするかとか考えないといけない
2は世界各国の名所が舞台だからそれほど深く考えなくても良さそう
>>321 スパアマ投げというかスパアマ攻撃がなかったらずっと攻撃してるだけで勝てるし、スパアマ自体はいいと思うが
コンボ普通に抜けてくるのはホントいらんが、鎖鎌で攻撃するとホントにインチキ回避してるのが良く分かる
まあ続編そもそも出るのかしらんが
雑魚の理想は無印2に犬がいないぐらいがちょうどいい
錬金はちゃんと隙あるから割と好きだが
錬金は戦っててクソだるいのが問題だわ
硬直を回避でキャンセルするのマジ止めて
まあそもそもこの手のアクションゲームで敵に攻撃当たるかにランダム要素あるのはな
殺しやすいけど殺されやすいってのがΣ2までのニンジャガって感じ
無印3は製作の答え以外は認めないって意味じゃアクションと言うよりパズル
REでは多少2に近づいたけど、所詮はちょっとマシなクソ
まあ探索要素なくして、エッセンスと回復アイテムなくしたかわりに忍術で回復システムはいいと思うよ
そもそもなんだかんだでシリーズじゃ一番簡単だし
インチキ回避さえなければいうことはなかった
>>340 なんだかんだで一番完成度は高いと思うが
少なくともおれ無印2の犬が大量に出てくるのはホント糞だと思うが
本当に完成度高かったらもうちょっと評価されるだろ・・・
3REを無印3として出してたらどれくらい評価違ってたんだろな。
劣化版2と言われたとしてもこんな現状にはなってなかったんじゃないだろか。
断骨、瞑想、空蝉、四方輪、スライディング、オーラ絶技など、
2からいろいろアクション増やしたのはよく頑張ったと思うよ
面倒な雑魚は1〜3どれにも少なからずいるんだよね
>>345 その中で評価できるのが断骨と空蝉だけしかないのがね
元からあった捌きや首切りとかのいくつかのアクションが使い物にならんし総合的に見るとマイナスにしかなってない
>>347 アクション増やそうと努力したのは認めるよって話ね
まぁ結果を出さなきゃ意味ないって言われたらその通りだけど
早矢仕は1からΣでは空中弓、二刀流、クイックメニュー
2からΣ2では手裏剣と弓矢の同時装備、チャプチャレと
改悪もあるけどちゃんと改善もしてるからクソクソ言われるような男じゃない
3無印からの3REはクソだけど商法に関しては早矢仕一人の問題かどうか知らんからノーコメント
完全版商法は決まってたろうけど
3無印が糞なのは関係ないと思うで
Σの二刀は開発中だった2のモーションを参考として渡したらまんま流用して迷惑かけたって語り部言ってたがマジなんかね
結局社員証のうpとかなかったし真相は分からず終いだった
>>349 3無印なぁ、もう少し練ってくれれば1にも2にも似ない独自の良質ニンジャガになってたのにな
>>350 なんで迷惑になるんだ?
ゲーム(ニンジャガ)がおもしろくなるならいいじゃん、他作品からパクったってわけでもないし
完成度って点ならBLACKかΣじゃね
無印からハリケーンパックを経てるから調整の時間もあったろうし
2のインタビューで板垣は二刀がお気に入りとか言ってたな
幻心から邪神剣受け取っての二刀流はちょっと燃えたわ
使えるようになるの遅すぎだけどな。
2は二刀流よりサイズ使ったほうが強かったからな
ダグラダイとかジャンプしてくるくる回るやつでごり押しよ
無印3を自信満々で出した時点で、
早矢仕は糞認定されて当然だろ…。
本当に池沼かと疑う出来だったぞ。
>>351 語り部の話だとまんま流用されたせいで2のモーションを作り直さなきゃいけなくなったとかだったはず
過去スレにあるからちょっと調べてみるわ
>>356 まぁ自信満々かどうかなんて本人にしかわからんけどね
売りたいんだから当然マイナスなことなんて言うわけないし
>>357 作り直す意味もわからんな、1のモーションは2でも流用してるのにさ
自称語り部は何を言ってるんだろうな
359 :
358:2013/12/07(土) 13:07:33.71 ID:1qAKhd9x
訂正
自称語り部→自称製作に携わった人
>>357 常識で考えて参考として貸したものをまんま流用するとかやらんだろ
事実だったらとんでもないアホだって事だが無印3で自信満々なインタビューをしてくれた早矢仕ならやらかしそうだ
同じチーニンで同じニンジャガなのに『参考として貸すよ』→『流用された!(困惑)』とかw
てかΣから2で技が増えてパワーアップされた感が出たからむしろプラスになったと思うんだが
板垣だろ、これw
ハヤシは大仏をどうしてあれほど気に入ってるのさ?
DOAにも出るしΣ2+の大仏や女神への滅却はアングル良くなってるしREで女神をラスボスにしちゃうし
どうしようもないクソボス作業ゲーが好きなんかな
REもボスは作業染みてるし
>>362 徹底的にって言うほど作り直してなくね?
龍剣とかフレイルとか、他の武器と同程度だと思うんだが
てか早矢仕がΣで使ったから修正点を見付けることが出来たとも言えるよね
あの絶技とか
修正点見つけてたかどうかもわからないよ
Σの二刀は回転△と捌き確定ヒットでニセハヤブサに異常に強かったりと変なところで調整が甘いとは思う
そっか
まぁ調整に関しては板垣ニンジャガでもハメとかあったから
板垣も早矢仕も調整に関しては目立った上手さは無い感じだね
板垣時代→信者・アンチが出来不出来で論争が出来る程度の物を作っていた
早矢仕時代→上記以前の出来で論争のネタにすらならない
板垣はアンチが多かったけど、早矢仕はアンチどころか信者すらいないw
板垣はアンチが多かった
早矢仕はアンチも信者もいない
どっちも微妙じゃねぇかw
>>369 早矢仕は信者が居なくて、アンチが多い
の間違いだろ…。
ある意味どっちも人気だなw
そういやヤイバ買うのお前ら
開発確か委託だっけあれ
373 :
なまえをいれてください:2013/12/07(土) 17:32:58.67 ID:nsJ0KC6C
おまえが買えば?
そりゃ一応買うが、やるゲームないし
ヤバイは別ゲーにしか見えんからスルーの予定
明らかに地雷臭がするというか、海外スタジオ制作の時点で、洋ゲーのアクションゲーム雰囲気ゲーばっかだし
まあ体験版とか出るなら出来次第で買うかもだが
>>370 いや、
>>371の文章だと俺が言ってるとおりになるぞってことね
早矢仕は『アンチどころか信者すらいない』って言ってるからアンチもいないってことになる
今さら気付いたんだがブサさんの脚にあるクナイって2までは左足にしか無いんだな
導師とかグロブサに手裏剣投げると二指真空波みたいに自分に跳ね返ってくるのは何なんだ?
何なんだって跳ね返されてるんだろ
よく知らんが3無印って単に納期が間に合わなかったとかではないのか?
まぁどっちでもいいが空蝉も空蝉で気力消費でかすぎる
もうナルトみたいにストックできるようにしたらいいのにな
いや単純に気力の消費を減らせばいいと思うが
382 :
なまえをいれてください:2013/12/08(日) 15:32:57.60 ID:+lTNTbNw
というか忍法ゲージと特殊行動ゲージにでも分ければいいじゃん
GOW3だとそれで弓を気軽に使えたし
体力ゲージと忍法ゲージの2つでいいです
空蝉は忍法なんだから忍法ゲージでいいと思います
空蝉は忍法じゃないだろ
捌きと同じで一瞬隙出来るから消費なしでいいんじゃない?
失敗したら隙ができるとはいえ消費なしはリターンが大きすぎるな
そもそも空蝉って忍法ゲージそれほど消費してないとおもうんだけど
えっ空蝉って忍法の一種じゃないのか
忍法wikiに載ってるから忍法でいいんじゃね
ニンジャガの空蝉だと瞬歩とかの体術にしか見えなくね?
だったら裏風やスライディングみたいな遅い回避する必要ないんじゃ?
全部空蝉で回避すればいいじゃんって言われそうじゃない?
裏風に比べて大変だから特殊行動ゲージを消費となると
それはそれで3つもゲージいらねぇってなりそう
どうすればゲージ溜まるのかとかややこしくならんかな
ずいぶん前にも空蝉の消費の話題あったのにまたやってるとは思わなかったな
そのレスが一番今更過ぎるって突っ込めばいいのか
ヤバイじゃなくて吸魔大戦の話だったら買ったのに…
ランキングでチャプターチャレンジ取得カルマ999999とかあるけど、あれはどうやって稼いでるんだ?
全員断骨で倒すようにしてもあんなポイント取れないんだが
空蝉の消費デカ過ぎるとは思わんけどな
そんな連発するもんじゃないし空蝉後断骨出来るなら実質消費0だし
無駄なとこで使い過ぎなんじゃね?
>>393 バグ技だよ
セレクト連打しながらスカラベ取るとカルマ無限に手に入る
そんなんあるのか、UNじゃ便利そうだが
それじゃあのランキングは何の意味もねえな
ニンジャガシリーズとしては色々不満あるけど
アクションゲーム全般で見たらやっぱりかなりいい方だよなぁ。
DMCシリーズからアクションに興味持ち出してニンジャガやり始めたけど
正直DMCはもう出来ないわ。
そのうち侍とか出てこないかね。
侍なら1で出てきてたぞ
3REのオンに入れないんだけど落ちてる?
>>398 プレイアブルにいたっけ?
敵に居たのは知ってるが
>>400 プレイヤー側にはいないな
ニンジャガで侍をプレイヤーキャラに出されても動きとろくて使いにくそうw
アフロサムライでもやれば?
>>403 攻撃が早ければ問題ないでしょ
巫女がいるんだから無理では無いはずw
恐竜の2回戦目で10分くらいずっと逃げ回ってたんだけどなんだこれ
全然こけねえw
軽快な侍って微妙じゃね?
やっぱドークみたいな重い攻撃をしてくれないと違和感が
戦国無双2の宮本武蔵みたいな剣豪ならまだマシ・・・かな?
タイトルがNINJAだし侍とかやるなら別ゲーで作った方がいいよ
サムか、確かにあれはかっこ良かったな
鞘の引き金を引いて居合いとか
今ちょうどMGRやってるけど結構ニンジャガと似てる部分あるな
ただアクションはいいのにカメラが残念過ぎる
MGRの製作者だかがニンジャガ3ディスってたよな
>>405 逃げる時はスラジャンプじゃなくてスライディング連続でやんないと転けない
>>411 3は馬鹿にされて当然の出来だったから仕方ない
断骨の引っかかる感が好きだな
MGRは豆腐みたいに切れすぎな気もする
空蝉が数分に一回使えるみたいな充電式だったらよかったんじゃね
ストック3個まで出来たり。
回復ゲージ兼用ってのはちょっと微妙
418 :
なまえをいれてください:2013/12/10(火) 02:47:24.78 ID:9gCADqLL
MGR叩いても売れないから
MGRは何なんだろうなあのボリュームの少なさ
420 :
なまえをいれてください:2013/12/10(火) 02:50:51.30 ID:9gCADqLL
MGR叩いても売れないから
そういやストライダー飛竜が今度発売されるみたいだが、龍剣伝も2Dで出しゃいいのに
ニンジャガはニンジャガで、龍剣伝は龍剣伝でさ
早矢仕見苦しいなww
3に比べたらMGRが良ゲーになるくらい3がやばいってだけだな
少なくともあっちはこっちより活気があるww
ジャガは完全に死んでる
瞑想するとき気力ゲージ消費するからそのことだろ
忍術は回復も兼ねてるからじゃねえの
空蝉体力消費でいいんだけどな、そのかわりに体力赤だろうと使えれば
投げ合わせられるよりは空蝉で体力消費ってほうがマシだしね
気力使うよりそっちのがいいと思う
通常攻撃にも空蝉使うだろ
体力消費なんかにしたら多用できないじゃんかやめてくれ
通常攻撃に空蝉使うの意味が分からんのだが
相手の通常攻撃に対してじゃないの
通常攻撃食らった時点で高難度だと下手すりゃ1コンで死ぬけど
まあ体力消費か忍術ゲージ消費なら体力消費のがいいけど、高難度だと体力飾りだし
それ以前にあの仕様でキャンセル回避に制限あるのは果てし無くだるいが、UNとか通常攻撃する隙ねえし
捌きがまともに使える性能だったら通常攻撃には捌き使うんだけどねぇ
裏風や風駆や空蝉で敵の攻撃を完璧に避けてたら
いつの間にかゼェゼェ言って瀕死になってるブサさんなんて見たくない・・・
3REの、忍法ゲージ(回復ゲージ)を消費して投げによる被ダメを回避する代わりに
瞑想や忍法で回復できる量が減るっていう仕様でいいんじゃね
投げによる被ダメを回避する代わりに体力が減るってのとそんなに変わらないっしょ
?
つか1はともかく2以降の高難易度はストーリーはまだしも試練はぶっちゃけ運ゲーだし今の仕様
空蝉失敗の隙でかくしていいから無制限に使わせてほしいぐらいだわ
>>435 どう考えたらこんな理解不能な案が浮かぶかわからないレベルの誰得調整
ともかく
>>434で言ったとおり、
避けてるのにいつの間にかゼェゼェ言って瀕死になってるのは嫌だよな
そもそも回避してるのに体力が減るとか納得できないわ
>>438 案じゃなくて3REの仕様なんですけどね
忍法ゲージが減るってことは瞑想で回復できる量も減るってことじゃんね
> 忍法ゲージ(回復ゲージ)を消費して投げによる被ダメを回避する
・・・意味が分からん。
てか、瞑想はともかく忍法での回復量は寧ろ1.5倍くらい増すべきだろう。
REほとんどやった事無いんかな?
>>442 忍法ゲージを消費して空蝉することで、投げを避ける(被ダメせずに済む)
ってことだよ
忍法で回復できる量ってのは言い方が悪かった、
少しとはいえ空蝉で気力を消費するってことは長期的に見て
忍法できる回数が減る=回復できる回数が減る
ってことだよ
いやだからどうした
3REの、忍法ゲージ(回復ゲージ)を消費して投げによる被ダメを回避する代わりに
瞑想や忍法で回復できる量が減るっていう仕様でいいんじゃね
まずこの文章が日本語として可笑しいから混乱するんだよ
>>443 ああ、現状維持って意味か。
自分も空禅は体力より気力消費でいいと思う。
消費量は半減させて欲しいけどね。
俺の国語力じゃ説明できないわ
とりあえず
避けてるのにいつの間にかゼェゼェ言ってるブサさんなんて見たくありません
『体力が低くなってきたら空蝉は使わなければいいだろ!』
→空蝉封印して投げを喰らったら瀕死もしくは死ぬだろ。
『じゃあ体力に余裕があるときに使えばいいだろ!』
→いざという時(瀕死のとき)に使えた方がありがたみがあるだろ。
449 :
なまえをいれてください:2013/12/10(火) 22:00:43.09 ID:DK3eGIGy
連レスうざいよカス
その点ライジングは防御に関してはよかったな
ピンポイントでコマンド出せばカウンター出来るし。
空蝉はまぁいざというときのチート技に位置づけて
捌きをライジングの凌ぎみたいに高精度に進化させるのがいいと思う
>>448 これも脈絡のよくわからん書き込みだな。
この人いったい・・・?
クリフの2回戦目で雑魚たおした後
クリフが無限上昇し始めた・・・。
かれこれ数十分降りてこないw
オンライン共闘でも敵が壁にめり込んだり時々不意打ちでバグ起こしてくるなw
そもそもダメージ受けたくないから回避をするのに特定の回避技に体力使うようにすればいいって考えるのがズレてる
いやそもそもそういう話じゃなかったろ
体力使うんならメリットでかくしないと釣り合わないな
例えば決まったあとに一撃で倒せるとか
空蝉で体力消費っていう案はボツ
以上。
>>453 まともに喰らうよりは被害が少なくなるんでしょ?
気力が無い場合は体力消費してでも、使いたい場合もあるけどなあ。
>>455 気力消費云々だったな
俺が言い出したはスマソ
>>458 体力無いときは死ぬしかないけどどうすんの?
ヤイバに比べたら3REって神ゲーじゃね
今の地点でどうしょうもなく不安だがそれは買ってプレイしてから判断しようや
>>460 回避が間に合わなくて、空蝉も使えないとなれば
それは死ぬしかないでしょ。
気力がないけど、体力はある場合の話をしてるんですよ。
この人、多分アスペだな。
YAIBA NINJAGAIDEってロスプラ3のチームが作ってるんだよな。
まあたぶん、通常ジャンプと前ジャンプのモーションがもっさりするんだろうなあ。
向こうのアクション洋ゲーに全般に言えることだけどどの洋ゲーも通常ジャンプが全部もっさりして変なジャンプなんだよな。
GTAにしろ。たぶん、YAIBAもニンジャガ特有のジャンプモーションそのまま流用しないよな。
なんで洋ゲー全般のジャンプモーションってしょぼいんだろうなあ。
>>464 なんか忍法任意発動案あたりから急に国語力ないアスペ増えてる気がするわ
空蝉は忍法ゲージが一定の値に達すると
空蝉か忍法に使用できるゲージを1個ストックするようにして
忍法レベル値でストック数が上昇、空蝉レベル値でゲージの上昇率が増加するっとすればいいよ
ストックとか意味わかんね
完璧にタイミング合えば消費無しとかの方が簡単だろ
ここの案を仮に採用したらボロクソ叩かれるのが目に見えるな
ジャストタイミングだったら消費なしで他は今まで通りくらいでいいんでね?
やや考え方が特殊な人が忍法任意発動案を披露してくれたが他にもいたな
>>467 それが良い消費なしは強すぎだし考えが幼稚
というか4出す予定はあるのかね
今必死で新要素とか考えてそう
空蝉が消費なしで使えたら更にボス戦の糞ゲー具合が極まるな
UNだと雑魚に隙がねえからな
無敵時間利用した鎌回転か鎖鎌ブンブンか、段骨待ちゲー、忍術は殲滅に必須
空蝉利用して通常攻撃とかするより逃げまわって段骨のが効率がいい
とりあえず次回作あるなら雑魚の仕様どうにかしろよと
空蝉なんてあると投げやりな調整になるだけじゃねーの
いやもうなってるってのは置いといて
3から難易度調整もろくにしないオナニーシャワーが目的の開発連中に期待すんなよ
3から?
2超忍とΣ2の極み、投げが即死クラスの糞調整を忘れてるぞ
Σ2+じゃ移植作なのにクリア不可能という離れ業までやってくれたしな
UNなのに一刀でバッサバッサ瞬殺していく超絶プレイを見てると3REでも良ゲーに見えてくる
しかし実際にそんな動きが出来るのは一部の変態だけという
1はアスレチックだし、ボスは糞だし
つか、DOA作ってんだからフレーム単位の割り振りなんか余裕のはずなのに
なんで無敵とかの調整ミスるのか訳分からんよな
あと空蝉のジャストタイミングで消費無しってのが
DOAのハイカンホールド並みだったら丁度いいんじゃないか?
クリア出来るならいいと思ってんだろ
試練はともかく、ストーリーはやってればその内クリア出来るし
問題は難しいんじゃなくて、ダルいんだが
難しくてと楽しいを両立させるのは難しいで
483 :
なまえをいれてください:2013/12/11(水) 17:10:38.42 ID:IjDgY+IZ
言い訳は結構です早矢仕^^
雑魚が殺意の伝わる勢いで襲ってくるのがニンジャガの面白いところだと思う
でも難しすぎるのはつまらないし首切り投げや捌きを避けるのはやめて欲しい
敵を棒立ちにしろって言うわけじゃないけど無理な高難易度なんて求めてない
避けるのは別に構わん
せめてパターン作るか
今みたいに明らかに異様な避け方はなおすかだな。
避けながら反撃とか何事だよ
早矢仕 てへぺろ(´・ω<`)☆
難しいと理不尽を履き違えてる
アクションの楽しさを捨てた難しい難易度に価値はない
板垣さんニンジャガ2最高でした
つか試練はともかく高難易度でもストーリーはそこまで難しくねえというか一番簡単ぢしRE
ただMN以降待ちゲー過ぎる、カルマ効率良く稼ぐのにも段骨必須だわ、赤絶技使うと連鎖は途切れるわ、相手はコンボ中だろうが平然とガードや回避からの反撃するわと
2の犬だらけや、Σ2のインチキ回避ボスから何も成長していない、アクションゲームで隙のねえ奴出してどうすんだと
ハードまではな出来いいと思うんだが
2にしろ高難易度の試練にしろ、とりあえず敵大量に出しまくるのはあれどうにかならんのかな
無敵時間長い攻撃以外出来ねえじゃねえかという
チームニンジャホント学習能力ねえからな
とりあえず敵大量に出せば難しくなるよねって考えがみえみえだわ
まぁそれでもそこそこ売れたんだから一応受け入れられてたんだる
3以降落ち目感(売り上げ本数的に)やばいしこれからどうするか見ものやで
敵大量については、AIをどうにかしてくれれば別に構わない
ゲームだからといって同士討ちを考えず突っ込んでくるのはいただけない
多少味方と攻撃するタイミングが被るのは仕方ないかもだけどもっと考えて動いてほしいな
3REのアクションはまだ改善の余地があるけどグラフィックはかなり良かったと思う
リトライのしやすさとか評価できる部分もあるだけに調整不足が残念だった
敵の少ないニンジャガとかw
敵多くてもいいぜ、隙さえあればな
無敵時間攻撃前提の数はどうにかしろよと
やっぱり絶技を復活させないとダメだね
>>495 そんなことやったら、歯ごたえのありすぎる雑魚を売りにしだすぞ。
開幕1体目の雑魚すら越えられない人続出、みたいな。
ライト層向けのシステムをさらに練って来ると思う
オンラインに力入れたり
早矢仕はそういう人
ライト層のためにヒーローモード用意したけど、それ使った人って
チャプチャレでヒーローモードが使えない!とか嘆いて去っていくよな。
ハヤシの思惑通り、裾野が広がりはしないのであった・・・
調整もそうだけど何でも中途半端なんだよなあの人
せっかくREにしてもボス戦のつまらなさが、無印まんまなんでしょ?
キャラ数増えたんだからトレーニングモードあってもいいのにな
トライアルの待ち時間で中途半端に練習させるくせに
名無し忍者だけ練習できるけどあの空間に壁が無いのが納得いかない
壁技は空気だけど一応戦略に関わってくるし
・ヒーローと差がありすぎるノーマルモード
・従来シリーズのように任意のタイミングで使える回復アイテムなし
ライト層増やしたいとか言いつつ調整が明らかに矛盾してるのが笑える
いや簡単だろ従来より
>>501 ボス戦に関しちゃニンジャガシリーズで一番まともだと思うが
ラスボスの雑魚倒しまくって忍術ゲージ溜めるのは果てし無くダルいが
ボスは歴代ほとんどが糞だから困る
つかライト層は別に簡単なゲームが好きなわけじゃないだろw
マリオにしろモンハンにしろダクソにしろ人気のアクションゲームは死にゲーか覚えゲーばっかだぞ
誰でもそれなりに操作出来て、複雑なコマンドとかいらないゲームが好まれるだけで
俺はアクションゲーム好きだけどニンジャガは難しいイメージあったし動画観ても大体超絶プレイで余計自信なくしてずっと敬遠してたな
そういう人意外と多そう
ぬるゲー化するのだけはほんっとうに勘弁だわ
今のアクションゲームでやり応えあるの数種類しかねえし
どのゲームでも言えることだがユーザーの意見ってなんで悉く作り手に
届かないんだろうな
やっぱりプロデューサーとか監督とかそういう役職にたつ人間は
我の強い意固地かキチガイしかいないのか
>>509 実況動画ならほとんど平凡プレイだからおすすめ
スラと同時にカメラが動いたりすると意図と違うポジションとってしまって
大ダメージ受けたりするじゃん?
0.3秒くらいの遊び時間を設けたり出来ないんかな〜?
難しいのは望むところだけど、こういうストレスを取り除いてほしい。
ヤイバの公式が更新されてるんだけど、
アウトブレーク4で早矢仕がニンジャガ4を示唆する発言してるよ
示唆しただけで作品が作られるなら途中で終わるシリーズ何かないんですよ
アウトブレーク4でブサさんとハヤテが共闘してるのがあったけど
ニンジャガ4出るとしたらハヤテ出るのかな
ライト層向けにSDニンジャガイデンとか作ればいいんでない?
>>510 ヌルゲーにして裾野を広げた状態にしないと
販売数が見込めないからじゃないの?
ゲームする人の数が減ってるんだから仕方無い
ヌルゲー過ぎた毛糸のカービィの評価は悪い
ヌルゲーなんかライトゲーマーすら求めてない
関係ないけど、須田剛一さんは自分の嗜好に真っ直ぐなゲーム作ってるなー
ニンジャガイデンに興味があるんだけど
どれがおすすめ?
>>518 ヌルゲーだろうが高難易度ゲーだろうが、光るものがあれば売れる
ヌルいから売れないとか単に高難易度ゲーが好きなだけやん
>>520 PS3持ってるならニンジャガイデンΣ2がいいよ
これからニンジャガイデン始めようって人に適してる
ただ、最高難易度になると敵の攻撃力が超高くてあまり楽しくない
>>520 俺も狽Qを推すね。入門には丁度良い
高難易度で挫折しても期間空けてもう一回やるとクリア出来る不思議があった
YAIBAかな
>>520 騙されてはいけない
調べるとわかるけど3の評判はくっそ悪い
実際シリーズ屈指の出来の悪さ
>>520 騙されてはいけない
調べるとわかるけどΣ2の評判はくっそ悪い
実際シリーズ屈指の出来の悪さ
>>520 言い忘れたが、ここはこういうところだからもう来ない方がいい
体験版やれよって話
>>517 このゲームぬるくしても光る所がなさそうなんだが
まぁ極端に難易度下げなくてもヌルいのと難しいの共存はできそうだな。
問題はレーティング下げて今の雰囲気ぶち壊すこと。
これやったらもうこのシリーズは終わりだろうな
落ちぶれた有名シリーズなんか大体このパターンだから不安だわ
>>518 毛糸のカービィはゲームオーバーがないアkらヌルイとかいう次元じゃなかったなw
従来のシリーズからシステム変更しまくった上に滑ってるのが一番評価の低下に繋がったと思う
>>520 機種によるがPS3ならΣ2が難易度低いから初心者にはお勧め
悪評名高い3は真面目にスルーした方がいいよ、レビューやクソゲーまとめ読むとわかりやすい
必死過ぎ
かすみの浮舟って断骨に繋げられるのか?
あと3無印がクソゲーなのは周知の事実だがREがクソゲーとか言うと
DMC4なんか最早ゲームじゃなくなるぞ
評価は悪いにしても元々の敷居が高すぎたって事をふまえて発言しろよ厨房
>>533 この数レスの流れでは叩かれてはないREをいきなり出す上に別のシリーズの良作をゲームじゃない呼ばわりする方がよほど厨だろw
537 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 00:29:36.39 ID:qHfqtSos
RE信者だろw
>>535 だけど、かすみの断骨はリーチも範囲も狭いし
あやねみたいにホーミングも無いから弱いぞ
ついでに、飛び道具の弱さも相まって普段の立ち回りもキツイ
あと、
>>536の言うように発言には気をつけてくれ
俺はDMC4も結構好きなんだ
つかDMCは4のPC版が一番出来いいだろ
DMC4に比べたら3RE神ゲーすぎワロス
541 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 00:50:28.07 ID:qHfqtSos
早矢仕恥ずかしいなw
ハヤテにリストラ武器のトンファーと大剣とフレイル持たせるだけでいいからやってくれんかな
REもDMC4もDmCも大好きです
霞は無敵技の乏しさがきつい。
スパアマの大群に囲まれると本当に弱い。
霞は欠損率高いから問題なくないか
>>536 つか、この場合3って言ったらどう考えてもREの事だろ
なんで無印がでてくんだよ
>>538 申し訳ない
いや、3てのは無印を指してるんじゃね〜の?
>>547 そうみたいだな
なんでわざわざ無印持ってきたのか理解不能だけど
俺が考えすぎてたみたいだ
そんな含みのある会話が出来るわけ無いな
この文面からにじみ出る尊大さは何なのだろう?
>>549 文面でしか会話できない馬鹿が突っかかってきたから
イラッとした
はい終わりな
あの文面から3ってかいてRE指すわけねーだろww
文面でしか会話できない馬鹿()とか言ってるけどアホ丸出しな勘違いしてイラついてレスするとか馬鹿はお前だよ
今日の馬鹿
ID:YES+zRpt
かすみはゲージ効率悪いしあやねみたいなゴリ押しも出来ないから
欠損率高いってのもアドバンテージになってないかもな
紅葉も大概だが、忍法とか体力維持考えるとかすみは劣ってる感じするわ
遠距離攻撃を空蝉できるのはええやん
>>554 まぁ、どのモードでどのステージを想定しているかにもよるんかね
俺は遠距離攻撃を空蝉しないし、
トロフィーとコスとってからかすみは使わなくなったからな
知らんがな
お れ の 邪 鬼 王 !
ニンジャガイデンもう終わらせて新しいの考えた方がいいんじゃないの
559 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 21:08:11.00 ID:dUFdJRt/
早矢仕には無理
ニンジャ!リューケンデン!
板垣さんニンジャガ2最高でした
チーニンにはかすみ、あやね、レイチェルのモデル使ってキャッツアイのゲーム作って欲しい
565 :
なまえをいれてください:2013/12/14(土) 00:14:49.22 ID:OVMIw7i7
ヤ・バ・イ買ってから言えカス
カスミガイデン的な奴は欲しい
567 :
なまえをいれてください:2013/12/14(土) 00:45:57.13 ID:PaEz55am
板垣に言え
もういいよ。影牢買うから
次回からむしろかすみが主人公になるんじゃない?DOAもニンジャガもかすみをメインに据える方針でさ
570 :
なまえをいれてください:2013/12/14(土) 00:50:43.00 ID:PaEz55am
出るといいね〜
俺はかすみで抜きたいって言えばいいのにw
特にエロシーンのないゲームで抜けるのか?
そしてあの嬉しくない胸揺れ機能はいつまで付けるのか
分かってないなこいつw
エロシーンなんて必要ないよ
シコ勢がなんとかするわ
紅葉を使い始めた
なんか新鮮
村正使いたい
使って面白いキャラなら誰でもいいです
紅葉が霞や綾音より強いのは、おかしいと思う。
巫女>忍者かよ?
このゲーム、リーチの短い武器が不遇すぎる。
特に振りが速いとか接近戦に強いとも感じないし・・・
龍の血が最強なんだべ
同じ龍の巫女でも呉葉はドークにあっさりやられちまったが
まあリーチは強さだしな・・・
かすみやあやねそこまで弱いとも思わんが
まあUNだと攻撃当たらんが
各キャラの必須コンボや使い勝手のいいコンボみたいなのある?最近RE始めたけどほとんどガチャプレイですわ
皆のよく使う攻撃とかあれば教えて下さい
MNまでなら飯綱、UNなら鎌回転だけしとけ
飯綱が有効なのはゴースト兵と機甲忍者くらいじゃない?
あとは普通に戦ったほうが・・・
別に飯綱だけしろとは書いてなくね
UNは鎌回転だけしろと書いてるが
Σ2から飯綱の入りやすさがガクッと落ちたよな
雑魚ですら打ち上げさせてくれん
逆に何故かΣ2では棒くらいでしか入れられなかった通常の幻心には刀だろうとポンポン飯綱が入るようになってて不可思議
>>587 いや、全く逆。Σ2とΣあるいは無印を比べると飯綱の入りさすさはΣ2が一番いいぞ。
Σあるいは無印あたりは飯綱のコマンド受付が結構シビアだったんだがΣ2では少々
コマンドが遅れても飯綱が入るようになった。絶技も同じ。
コマンド入力についての話だったのかな
コマンドだったら棒だけ入るってのがわからんからコマンド入力の話ではないと思う
なんか異様に文盲が多いな…
雑魚ですら打ち上げさせてくれんって書いてるから、飯綱決まる相手が少なくなったって話じゃね
飯綱決まらない相手は1が一番多いと思うけど
Σ2は爪付けて飛燕飯綱してるだけで忍者相手にノーダメ余裕だし
俺も最近はじめたけど3REはクソ調整
最難易度じゃないのに雑魚がよけ過ぎ防ぎすぎ硬すぎスパアマ投げ防御無視多過ぎ
超忍でなげたわ
断骨推しの影響だろうな
あとボス戦が全部退屈でかすみが不憫な子
>>591 最近、本当にそうだね。
自分もですけど・・・
>>591 今日は他スレへの誤爆といい
>>590の文盲っぷりといい俺は疲れてるようだ
romっておくわ
>>588 Σ2は楽だけど3REは入りにくくなったって意味では?
リュウのアクションは色々弱体化したくせに敵には無敵超回避大盛りだもんな
いじめかよ
Σ2から(3REになって)飯綱が入りにくくなったってことだな
「Σ2から」を「Σ2になってから」と捉えてしまうのはわからなくもない
もうそれでいいから次の話題いきましょうや
敵が上がらないから意綱できないおw
ってか外人さんにかすみのコス開放手伝ってもらってたらゴリゴリメッセきた
「なに?かすみのコスチュームだすの?」「マジかよすげぇなw」「すまんボーっとしてたw」「そんじゃまたな」「最高の戦いだったぜ」「フレになろうやw」
アグレッシブでワロタ
YAIBAはどのくらいで安くなるのだろう
ハナっから話題になってねぇんじゃ安くもならん
それよりかすみ外伝がほしい
≫600
飯綱を狙うゲームじゃないからね。
ガード崩しと欠損を狙える弱弱強強強とかをブンブン振って、欠損したら滅却。
慣れたら断骨も狙う。
上忍とかでcoopする人って、そのうち鎌振り回すだけになるか、
どこかで壁にぶつかって去っていく気がする。
上忍どころか下忍でも余裕でcoopする
別にソロじゃクリア出来ないとかじゃなく単純に楽しいから
ただ俺の腕だと超忍ぐらいから楽しめなくなる
超忍以降は全部ボス戦だからなぁ
>>609 ただの連打ゲーにしか見えないなあ。
これ買うくらいなら戦国無双4買うわ。
ヤイバまじでヤバいな
とりあえず今時固定カメラとかありえんからやめましょうよ
動画見ると敵を全然捕捉できてないじゃん
グラフィックも酷いよなぁ
元からニンジャガはグラとか気にしないけど
これは酷すぎる
刀振るたびにピタッピタッと微妙に止まってんのが気になる
モーションは外注なのかな?
同じ外注のDmCっぽいモーションだと感じた
なめらかさを感じないというか
>>609 外人にとって見やすいゲームって、こういうタイプなんだろうか。
PS4のナックもこんな感じのカメラとアクションワークなんだよな
まぁ、優劣というより好みの問題なんだろうけど。
616 :
なまえをいれてください:2013/12/15(日) 00:13:57.60 ID:R2J4EYg0
じゃお前が買えば?
かすみCC、Day4で詰んだ・・・
飛び道具の性能低すぎて話にならん
ケルススを打ち上げても飯綱に行く前に落っことしたりするんだけど、
これインチキ回避が起きてるの?
いやかすみの飛び道具は性能高いだろ
>>609 これヤイバじゃなくてキャラ変更して「ダークサイダース3」で
出たら一定数売れたよね(過去形)
霞の飛び道具は弱くねぇよ!
他がもっと強いだけだ!
空中で撃てるとか、爆発するとか、
溜めると壁に撃っても当たるとかな
いやあやねが一番性能低いだろ
敵によるね。
ヘリ 霞>綾音
ジェットパック兵 霞<綾音
霞はday4に相性悪いのかもな。
ニコニコのしっかローラーって人は橋の所で5時間かかったらしいからなw
Σ2超忍で思ったことなんだけど攻撃の速さって大事だよな
3人いる女キャラの中ではあやねチャプが最も難易度が高いってよく聞くけど
俺はレイチェル>紅葉>あやねの順で苦戦したわ
あやねの→□□□が強いの気付いたら、まあまあだけど、やっぱ敵が強くて難しかった
爪硬い、呪文ブツブツ親父ウザいw
ヤイバってこんなんで本当に売れるのかな?自分は買う気ないけど、ある程度
売れてくれないと一応NINJA GAIDEN と銘打っているからニンジャガ4制作の可能性が
ますます低くなるんでちょっと気になるんだが。
ニンジャガは別でちゃんと出していくって言ってるから大丈夫じゃね
失敗続きで作らせて貰えるかしらんけど
損失しか出ないレベルの失敗ならともかく会社が新作作って利益が出ると判断すれば開発の許可は出るんじゃね?
3とREで利益出たのかは分からん
DOAの売り方で儲けたみたいだからそっちにシフトするかもな
水着ネタエロコス出したり他所からソフィーティア王元姫あたり引っ張ってきたり…
>>626 こっちは面白そうじゃん
PSNとLiveで配信されるなら買うわ
で
>>609が微妙に感じるのは
>>626のカメラを上から背面に変えただけに思えるから面白そうに見えない
ニンジャガの面白さはカメラの動きにあって戦場カメラマンみたいな動きじゃないと
カメラをもっと回り込む様にすれば面白くなるよ
アーケードモードの方は面白そうに見えるわ
本編はカメラのせいでやりたくないな
やりたくない理由は他にもあるがね
アーケードモードでWarriors思い出した
確かにアーケードの方が面白そうだ
そっち本編でいいじゃないか?
でもあれフルプライスで買うか?
PSN、XBLAレベルやん
>>624 自分も結果だけ見たら全く同じだったけど
運が良かっただけだと思ってるわ
あやねの火力が低過ぎて欠損しないとクソゲー化するし
飯綱中に火球直撃→瀕死or死亡とかよくあるし
少なくともあやねでレイチェルステージはやりたくない
エレベーターで禿げそう
>>635 中古待ちかな。
あ、出荷数少なくてなかなか値段下がらない3REのパターン(´・ω・`)
うーんYAIBA頑張ってる感じはするけど
作業ゲー臭そうだな
あと絶技みたいなのないのか?
ブサさんと比べたら絵面が地味すぎるぞ
ロリポップチェーンソーみたいにエロと馬鹿さ加減で売らないと厳しかったんじゃないのか
主人公のキャラも地味すぎる
カメラくそすぎなんとかしてほしいわ
アクションゲーにこんなゴミカメラはない
見にくい
日本でのウケは最悪だろうけど海外ユーザーにヒットするだろう
元々あのおっさん海外しかみてないんだし
641 :
なまえをいれてください:2013/12/15(日) 19:25:50.26 ID:JYiKCNsW
あのおっさん海外しか見てないけど海外で成功してなくね?
外人はこんな典型的なゾンビゲーが好きなのか?
敵の棒立ち具合とかもうこれだったら箱庭ゲーで家とか物ぶっ壊してるのと大差ない
643 :
なまえをいれてください:2013/12/15(日) 19:32:33.06 ID:JYiKCNsW
雑魚でも殺しにかかってくるのがニンジャガの魅力だったのに。
難易度で変わるのかもしれんが期待はできないな。
ニンジャガは肉料理
YAIBAはデザート
ニンジャガイデンというコース料理としては同じだけど
一つの料理としてみたら別物
なんか海外じゃninja,zombie要素が無条件で受けると勘違いしてそう
戦闘はカメラを自由に動かせるGOWって感じだな
あれは壮大な世界観と演出で魅せるタイプだったから
戦闘の単調さは我慢できたがこれはどうなるだろうね
646 :
なまえをいれてください:2013/12/15(日) 19:59:17.82 ID:RvoAxu1B
売れるといいね〜
ゾンビが好きなのは稲シップです
公式HP見てたらYAIBAモードの動画がユーザーに削除されましたとか出て吹いた
キャラ紹介の欄でブサさん追いつめたとか言ってるけどとてもそこまでの強さあるように見えねぇw
そういやヤイバの忍法まだ見てないな
くくく、NTのコス開放は全部COOPで外人さんに戦わせて開放してやったぜ…すまぬ…すまぬ上忍ですらボコられる俺を許してくれ
鋼蜘蛛のトドメの時あやねだけパンツ見えずにブラックホールになってるのが絶許
あとパンツの色が黒から紫に変えたのも絶許
見せろよ見たいんだよ
さっき霞ソロでMN12に挑戦した印象としてヴォルフのガード率が跳ね上がってる気がしたんだけど
他のボスも頭領までとは違いが有ります?
>>50だけど稼ぎなしで60万ほど余らせてクリアした。
悟りの調整はイマイチ好きじゃなかったけど超人は楽しかったわ。アドバイスサンクス
紅葉はすげえ胸おっきくなったイメージ
サマーポリスたまらんです
>>645 今までのニンジャガファンほど、手が伸びないゲーム性な
気がするんだよね。
誰得なんだろうって感じだわ
稲船とお友達がいるスパークアンリミテッド得
>>609 なるほどね。ゴッドオブウォーみたいになっちゃったのね。こりゃだめだあ。
外人に作らせたらこうなるわな。
もうニンジャガ特有の雑魚でも1対1の攻防がないのね。
ただ突っ立ってるだけじゃあん。
最近の洋ゲー全般こうだもんな。
ヤイバはなんか無双寄りみたいになってる気がするね
あとエフェクト過剰で目が痛くなりそうなんだが
期待してなかったから思ってたよりは面白かったってなるのを期待してるが
買った日に売り払う流れになりそうな気もする
http://www.youtube.com/watch?v=HgeCu8AunDM レトロ感を出したいの山々だがそこまでドット打って一からやれませんでした感がはんぱないなあ。
音楽とドットゲージ無理やり貼っただけでシネマシーンをドットぽく見せてるだけで中身は3Dの使いまわし!
もうおまけゲームでもう一回同じステージやらされても意味ないだろ。
こんなおまけ入れるならPCエンジン版の忍者龍剣伝をおまけで入れた方がいいと思うけどな。
XBOXのニンジャガ無印、黒のおまけ要素的なことをしようと思ってるけど間違ってるよな。そのまま過去作をエミュゲーだせばいいのに
日本未発売のメガドライブ版、マークV版の忍者龍剣伝やゲームボーイ版、PCエンジン版、ゲームギア版をエミュゲーでおまけで入れればいいのにな。
ここまでMightyNo.9とのコラボの話題なし
663 :
なまえをいれてください:2013/12/16(月) 23:18:58.92 ID:B2IF/tVX
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ イェ〜イ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T DOAスレの社員見てる〜♪
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
NTのリトライ回数ソロでやってる場合は3倍にしてくんないかなあ?
実験するのも大変だわ〜。
MN12のラストの導師とヴォルフを引き離す方法が見つけられねえ・・・
1対1なら、こんな奴は俺の霞の相手にもならんのによ〜。
やけに硬直狙いすぎじゃね?雑魚にスパアマと鬼回避つけるならなんでブサ弱体させた
あとバグ多いな、ワロタのは入れない建物の中に落ちてったのと敵にダメ入らず消えなくて進めなくなったやつ
クソゲー化がすごいね誰作ったのこれ?
刀の重さに振り回されるブサさん
またバグあったぞ
レバガチャで早期脱出する攻撃受けたときに跳ね除けたのにキャラは攻撃受けた状態のまま動けなくなったわw
ダメ入らなかったから死なずにタイトルからやりなおし
あやねが倒れたまま声だけアンアン言っててワロタ
エロバグですな…
ゴミ調整もバグ多いのもクソだけどカメラ見にくくない?
全体見たいのに壁際とか勝手に視点が上からになったり任意の方向から見れないのがイライラする
そのせいで攻撃くらったりするし攻撃できなかったりする
エロ鑑賞されないようにシリアスにしたいからなのか、やりにくさが高難易度と思ってるのか知らんが無能すぎ
残忍なサイボーグ忍者ヤイバか
ブサさんとも関わりあるらしいが
しかしサイボーグニンジャつったら雷電だけで十分だ
飛竜のが良さそうだな
残念なサイボーグ忍者だな
ヤイバは見た目から雑魚にしか見えない
ブサさん追い込んだとか言ってるけど絶対ウソだろw
ヤイバはキャラ紹介の文とか香ばしすぎる
かませの悪役みたいじゃないかあれ
勇者ヨシヒコにホラ話ばっかする敵が居たけど
>>672読んだらそれ思い出して珈琲噴いたw
DOAのブサさん、久しぶりに素顔出したと思ったら目死んでんだけど
自分のタイトルレイプされすぎて覇気が消えてしまったか
ニンジャガΣで死んだときに、忍びの道をあきらめるか?ってたまにでるけど条件なんなの?
あとYES選んだらどうなるの?
難易度ノーマルでチャプ3までで死にまくると出たと思う
選ぶとあやねに白い目で見られて言いたい放題言われた後に忍犬モードになって専用装飾品ゲットだったはず
678 :
なまえをいれてください:2013/12/17(火) 21:05:23.19 ID:T3W5l/W1
即レスサンクスww
じゃあ一回選んどくか
NT上忍3のブサにかすみで勝てんのだがやり方教えろ
飯綱出来んぞ
忍犬はあやねのおにぎりもらえるからやるべき
2体のボスの片方倒すまで飛鳥返し連発してみようかと思ったのに、
壁に近づくとカメラが不安定になるから、なかなか飛鳥返し自体が出来ない・・・
カメラ完全手動モードが欲しい。
忍犬はあやねさんとイチャイチャするためのモード
Σ忍犬でしかクリアしたことねぇwΣ2は悟りまでクリアできたとこみると
1って難しいなぁ
飛鳥返し連発するだけなら何も考えずにジャンプボタン連打すれば良くね?
お前らNTはソロだと誰使ってどこまでやれる?
ブサさんで龍剣オンリーで最初から挑戦していったら頭領の途中で力尽きた
今2の悟り攻略しつつ強者武器縛りを並行してる町人だけど、難易度超忍ってどれくらいやばいの?
Σ2よりREの方が部屋少ない
協力プレイならREも楽しいのに…
REのあやねのパンツはよく見るとスジってるけどΣ2と同じで黒が良かった
そうなの? REは最近始めたっぽい人よくみるようになった、俺も部屋たてるけどすぐ埋まるしな
人いるならΣ2も再開しようかなー
>>689 何バカなことを言ってるんだキミは。
証拠を見せたまえ。
スラ硬直(゚听)イラネ
その長さにムラを感じるし・・・
これさえ無ければREは相当面白くなる気がする。
REは硬直がほんとキツい
しかも敵まで硬直狙いのAI持ってるっていうね
チーニンって今ゼルダ無双作らされてる気がする
時期的にもなんか合うような
ヤバイ作ってるはずだからさすがにそれはないだろ
無難に無双チームが引き受けてるんじゃない?
ヤイバ作ってるの稲船のところっしょ
コエテク最速でwiiU開発経験があるのはチーニン
PS3版で誰でも気付くような調整ミスをいくつか残してるあたり、
無理やりゼルダ無双の開発に人員取られたと妄想したい
ヤイバは外国の会社が作ってたよね
ヤイバは外注だな
ヤイバなんて期待するなよ!
TGSでやってない奴は動画しか見てないんだろうけど本当何がおもしろいかわからないゲームなんだからさ
あれに期待してるやつはここにはいないだろw
一人いたけど、最近は来なくなったね。
見た感じ無双だからなー
ヤイバよりゼルダ無双の方がおもしろそうじゃん
どっちもつまらなそう
だからチーニンが作ってるのは4だろ
早矢仕はDOA5Uにも関わってるかもしれんが
ここの奴らももうYAIBA叩く意味ねーだろ
YAIBAに関係なく4はでるんだから、YAIBAは稲船とスパークが
コエテクの金で新シリーズ展開できるかどうか
706 :
なまえをいれてください:2013/12/19(木) 22:59:25.93 ID:CIoIFvEb
早矢仕乙
早矢仕じゃねーよw
YAIBA擁護者とか言われてた者
蓋をあけるまでゲームに期待するのは普通のことだろうが
何とでも4を通したくなかったからYAIBAを叩いていたのは分かってたから
あとはYAIBA叩いても稲船とスパークを止めるだけだぞ
708 :
なまえをいれてください:2013/12/19(木) 23:04:58.56 ID:CIoIFvEb
じゃあ狂信者で
いやいや早矢仕信者だろ
PV見ても全く面白そうに感じない物に期待しろという方が無理
>蓋をあけるまでゲームに期待するのは普通のことだろうが
蓋をあける以前に面白そうに見えないから誰も期待してないんだろう
アンチ方向に動いてれば、普通に立ち止まってる者も信者に見えるんだろうが
まあ俺は別にYAIBAが爆死しようとどうでもいいわ
アンチ完全無視で市ヶ谷から4が出ること確定だからな
>4通したくないからYAIBA叩いてたのはわかってたから
妄想でオナニーするなら一人で黙ってやれよw
714 :
なまえをいれてください:2013/12/19(木) 23:10:20.45 ID:CIoIFvEb
4の制作は確定してるのか?ソースよろ
>>713 いやここの奴らは稲船主導であることや外注が分かってなかった
YAIBAの成功が4の条件だと勝手に思い込んでてだろうが
まあYAIBAはどうでもいいよ 4の前にアンチに立ちふさがる番犬程度にしか思ってない
?
>>713 牽制だよ牽制
やばいが叩かれないように工作してる
まあどうでもいいわ
お前らに異常者扱いされても4が出ることは確定だからな
せいぜいYAIBA相手にあがいてろとしか思わん
このスレの最初に晒されてるキチガイと同一人物だろコイツw
頭のネジの足らなさがそっくりだわ
だからお前らに異常者扱いされてもどうでもいいって
結局占拠して文句いってるだけで何も影響できてないやん
722 :
なまえをいれてください:2013/12/19(木) 23:16:17.27 ID:CIoIFvEb
どうでもいいなら黙れカスwwwwwwwwww
どこまでも偉そうだなお前らwww
>お前らに異常者扱いされても4が出ることは確定だからな
だからソース早くくれよ、マジなら気になるわ
どうでもいいのわりにはスレ監視してる()
>>725 いや俺片手間でゲームしてるから
>>724 アウトブレイクで言ってただろ。 YAIBAでニンジャガが迷走した印象を与えないために
正統派の続編を確約した上で別ものとしてYAIBA売ろうという作戦
そこを否定してくるなら水掛け論になるから付き合わない
はいはい脳内ソース()
動画見つけたから該当部分探してみるか
にしても
>>701の直後にこいつが沸いたのは面白いw
>>729 そりゃ普段はチラ見するだけだからな
いちいち俺の発言で埋めつくして世論誘導しようとかカスいことを考えてないから
そもそも世論っつうか こんなとこ誰もみてねえしなw
ここを支配したとか思いこんじゃう自己満にすぎんw
この人何言ってるんだろう
>>2-8の異常な擁護といいテクモIPからのwiki改変といいネット工作するテクモ社員多すぎ
>>733 お前らはあまりにもポジション取りすぎて普通のユーザーが何考えてるか分からなくなってんだろ
ユーザーは基本的にネガティブな情報が嫌いなんだよ
自分が手に取るものは面白いものであって欲しいしね
アンチ市ヶ谷のポジション取ってる人はそんなことも分からなくなってしまうんですわ
なんでこいつだけ市ヶ谷って執拗に使うんだ
>>735 いや早矢仕でもいいが
早矢仕だとチームの責任にならんぞ?
早矢仕だけを打倒するのが意向ならそっちを使ってやってもいいが
VITA版Σ2の廉価版買った人いる?
処理落ち改善されてたりしないかな
何の変化もなかったよ
武器の不具合とクリア不可能ミッションの救済措置もなし
あのまま修正せずに廉価版出すとかユーザーを舐め腐ってるね
>>739 そうか・・ありがとう
改善されてたら買いたかった
REからはじめた新参なんだが上忍後半NTに出てくるボスの倒し方がわからん
かすみあやね紅葉使ってるんだけどどう戦うの?
>>737 4は箱庭に戻すべきだよ
無双がSTGベルトスクロールとして性能と共に進化し続ける事を考えれば
ニンジャガは箱庭、DOAは格闘アニメーションで進化しないと
外国人はどうやら俯瞰視点の同級生が限界っぽいからニンジャガ1の正統進化が要求される
>>742 そいつに触れるなよ
またご高説垂れ流し始めるぞ
>>743 あれはお前らを馬鹿にするために書いたものだからなw
Ninja Gaiden used to be about careful combat for skilled players.
Knowing the skill-set inside and out was as important as understanding individual opponents,
and digging into the complex mechanics was necessary to succeed.
One basic enemy could kill Ryu Hayabusa, and getting him out of each encounter alive was an accomplishment.
Ninja Gaiden 3 rejects this identity in an attempt to do something fresh and interesting with its hero.
この辺が重要でありここを押さえてあれば後は些細な問題だと思っている。
長い、しかも英語。
伝えたいことがあるなら要点を短く日本語にしろよコノヤロゥ!
あやねとかすみにつられて買ってみたけど難しすぎワロタ
nomalでブサさんの死体の山が積み上がっていく
1面のタチコマみたいなやつからすでに涙目で
ラスボスの術溜めるところでついに絶望してheroにしてしまった・・・
最初はそう思ったけど
意外と超忍まで進めるとなんであんなに苦戦してたんだろうと思うんだよね
4作るにしても制作費だけはしっかり確保して欲しいな
完全新作タイトルならまだしもこのタイトルだけは蔑ろにしてくれるなよ
4出るとしても怖くてREだのΣつくまで待ちそう
749 :
なまえをいれてください:2013/12/20(金) 11:56:12.64 ID:yk7fcLTp
チーニンって任天堂と繋がりあって何本か任天堂ゲーム作ってたけど今はゼルダ無双担当か?
ヤイバを稲船の会社に丸投げしてるあたり怪しいな。
DOA作ってるじゃん
あと影牢とか、仁王とかw
キャラ1体だけだろ
明らかに人手が別のところに回されてるだろ
無双ってついてんなら普通肥担当だろうに
上の奴といいなぜ話が飛躍してチーニンが無双作るんだよ
本家の無双すら請け負った事ねーのに
753 :
なまえをいれてください:2013/12/20(金) 18:40:39.56 ID:P6PwnZ0D
ωフォースの手伝いをもしかしたらしてるかもねくらいだよな
オロチ2は手伝ったかもね
お姉チャンバラやってたらクソゲー過ぎて悲しくなってきた
やっぱり3REはよく出来てる方だわ
お姉チャンバラってsimple2000やろ
元はそうだけど今は脱シンプルしてるでしょ
カグラは箱○にダウンロードしたら1GB程度で驚いたんだよな・・・まあそこそこ遊べたけどな
エロさはどうなの?
まずモデリングがだめだめ、ゲーム内容はシンプル時代と変わらないどころか回避の仕様が悪化
その癖フルプライスの課金だらけ、挙げ句PS3でフルプライスの完全版だしーの、その完全版ですら課金だらけという
ぶっちゃけというかほぼ完全にクソゲーだよカグラ
一応クールコンボ決めるのは楽しいけど、回避の仕様がホント終わってる
正直チャンポンの方が面白かった
ニンジャガやってて感じるのはやっぱり素人考えを全く考察せずに実装しましたっていう手作り感だな
プロの開発者なら恥ずかしくてまず採用しないと思われるアルゴリズム満載で
仕事が楽そうで同業者として羨ましい
彼らがうちに転職してこないことを願うばかりですわ
今のまま素人集団として運ゲー・待ちゲー死に技ゲー・素人ゲーを量産して欲しい
死にまくって発狂してるのはわかったからちょっとは落ちつけよw
よくREは歴代で一番簡単とか書き込まれるけど、もし鎌がなかったらどうなの?
おっかま〜い
棒と鎖鎌使っていいなら簡単
どんな大層なゲームつくってるんだろうなw
俺の知る限りじゃニンジャガ以上にやり応えのあるアクションなんか
そうそう無いけどな
ニンジャガのアクションやコンボの豊富さは素晴らしいな
完全新作で作られたならこれは楽しみなシリーズ出て来たなってなるけど
過去作ありきで考えると駄作
?
REがニンジャガシリーズではない完全新作だったら期待できるシリーズになっていきそうだったけどニンジャガで見ると駄作って言いたいんだろ
外人がつくったやつは安くなったらでいいなー
文句言いながらも4がでたらきっとすぐ買ってしまう
どうせ完全版出すからそっちまで待つな
すぐやりたくなるような神ゲーだったらすぐ買うが
俺は逆かな無印遊んで
完全版はその評価で考える
無印が微妙なら後発の完全版も魅力ないし
そもそもDLCで何でも出来る時代で完全版とかアホかよ
日本は完全版商法しないと資金繰り厳しいんだよ
ゲーム業界の一番の問題点だよなそれ
外人と好みが違いすぎるのが結局の問題なのかね?
FFとかあのあたり外人は嫌いなんだろうか
ニンジャガプレイヤーオススメのアクションゲーとかありますかね
久々にRE取り出して紅葉使ってUNでチャプチャレやってるけど錬金が運ゲー過ぎてだるい
なんであいつらあんなに硬いんだよ
>>782 断骨もダメかなり入れないと決まらないしな
まだ隙を狙いやすいのが救いだが
それよかステージ2のヘリ全般鬼畜過ぎ
あれこそ運ゲー
ヘリはマジで面白い要素が一つもないよな
あれのせいでDay2がぶっちぎりの糞チャプターと化してる
弓ボスは評価を大きく下げる要因の1つだな。
でも3とREは水ステージを無くした点は評価している。
デイ2のヘリにも、錬金にも運ゲ要素なんかねえだろ
錬金決まったタイミングで攻撃食らうのに
むしろランダム回避ばっかしまくる雑魚より錬金のが好きだよ俺
ヘリなんか弓三発で沈むし、あやねだけ妙に時間かかるけど
>>786 マジかよ
ヘリの射撃とかどれだけ絶対に当たるんだが
ボス戦の3回戦目とか特に周りの雑魚兵が迷惑すぎる
機甲忍者とかいうただの特殊部隊w
Σ2の極み01久々にやったら死にまくって相方に迷惑かけた・・・
ステージ端で戦ってる相方の方に何回かアレクセイ行かせてしまうとか終わってるわ
>>786 一対一ならまだしもあれを3、4体同時だぞ
倒すのにクソ時間かかるしその間に敵の攻撃被ることもあるし運ゲーだろ
どうせ回転△ちゅう
悪い途中で返信しちゃった
どうせ回転△しかしない雑魚なんだろ
>>786は
紅葉は錬金への確定コンボないしどうして運ゲーじゃないなんて言えるんだ
確定コンボがあるなら運ゲーじゃないかもな
絶技でええやん
というか紅葉の回転性能低いだろうに
もみじの回転も天駆から繋げれば強いだろ
発生にほぼ隙ないし
最後にちょっと隙あるからそこ突かれたら死ぬけど
錬金は絶技か爪の走り△△みたいに崩し→飯綱に直に繋げられる技以外使う気にもならんかったな
RE全体に言えるけどアクション多いのに使えるアクションの幅狭すぎ
自分で狭めてるんちゃいますのん?
選択肢を広げる為に首切り投げする馬鹿なんているのか?
いたら面白すぎる
首切り投げはホーミング性能あるから
たまに使うな
首切りも十分選択肢に入るんだけど・・・
>>801 絶対誰かが言うと思ったわwww
散々首切り入りにくいと叩かれたのに、今更そんなん言われてもな
最近妙なポジキャン多すぎ
ああ、すまん流れ見ないで書いてたわ
首切りが選択肢に入るのは過去作での話でREじゃ首切りは確かに狙わないわw
捌きも□の方すら回避されることあるから封印してるな
テストプレイしたやつは捌きや首切りの異様なゴミ化に気がつかなかったんだろうか
首切り使ったのはクランバトルぐらいかな
本編じゃ全く使う意味なかった
REって無印から1年たたずで出したんでしょ?
新要素盛り込むのに必死でテストプレイなんて絶対やってねえわ
1年であれだけ作り直せるとも思えない
バイオ4みたいに無印発売前から作ってたんじゃないの?
俺REでもたまに首切り使うわ
入りにくくても色んな動きしてる方が楽しいし
なら尚更、次回作が“もし”出るならちゃんと修正しないとな
色々な事が出来るほうが楽しいしな
次回作でんのそもそも
でるんじゃない?
これとDOAしかないんだし
連中に完全新作とか無理でしょ
出てくれないと泣く
その二つを極め続けてくれればいいよ
編なのが沸くから次回作の話はやめた方がいい
>>813 すまん。もしに“”付けたのは皮肉のつもりだったんだがな
コエテク自体は無双なり野望なり色々あるからな
DOAの体験版とDLC中々画期的だが、欲しいキャラだけ買えるシステム
あれ他の格ゲにも欲しい
816 :
なまえをいれてください:2013/12/24(火) 00:53:35.75 ID:PbCDIPbO
社員きもい
今の流れでそんなレスあったか?w
なんかわけわからんスレに迷い込んだらしい
格ゲー板かな
・・・
もうダメだなコレは
ヤイバめちゃくちゃ面白そう
これは買いだな
>>823 煽り抜きでどこに惹かれたのか教えて欲しい
今までのニンジャガやってれば琴線にも触れないと思うが
825 :
なまえをいれてください:2013/12/24(火) 21:45:01.77 ID:PbCDIPbO
社員きもい
かまってちゃん心得
みんなが褒めるなら貶す
逆にみんなが貶すなら褒める
あら不思議人気ものになれるわ
まあニンジャガと関係なしにこういうゲテモノな原作の方には
多少惹かれるタイプもいると思うけどな。
まあぶっちゃけ自己紹介なんだが。ヌイグルマーはちょっと気になる。
売れるといいね〜
コラボ映画の設定のほうがぶっ飛んでる気がする
監督は電人ザボーガーの人なのね
ヤイバ、ある意味楽しみだな。
4桁行くかも怪しくて・・・
なんだかんだ言ってここの住人の8割は本当にヤイバ買うぞ。
このコラボなら初回版かわなくてもいいから助かった。マイティ9がゾンビパックにしか無いのはちと残念
キラーイズデッドやロリポップよりボリュームあるならやってみたいよヤイバ
PS3、360 スプラッターハウスみたいな洋ゲー好きだわ
ヤイバ面白そうだな
最初のpvはクソつまらんそうだったのに
しかしスレないんだなw
稲船が海外のデベロッパーとの共同開発で世界に挑むというビジョンが実行された作品だからな
カプコンに押し付けて赤字したんだ・・・これが成功しないと泥船の汚名は払拭できない
835 :
なまえをいれてください:2013/12/25(水) 15:48:53.15 ID:2WNaTEVD
面白い面白い買う買うステマしても盛り上がらない()
期待されるはずはないアクションは色々できそうだけど
PVから面白さが伝わってこないんだから
837 :
なまえをいれてください:2013/12/25(水) 15:53:11.14 ID:LXmoypm9
早矢仕必死だな
838 :
なまえをいれてください:2013/12/25(水) 15:55:15.44 ID:2WNaTEVD
ステマの奴の中に板垣アンチもいるwwww
839 :
なまえをいれてください:2013/12/25(水) 15:58:02.20 ID:LXmoypm9
納得ww
売れるといいね〜
この期待値の低さで売れるわけない
自身があるなら発売前に体験版だして評価を変えさてみろ
体験版出たら一応落とすな
否船を肯定できてたのはデッドラ1の時だけだわ
稲船ってスト2の基礎を作ったとか言ってるけど本当なのか?
信じられねーーー
稲船で確実に言えることはロックマンの生みの親ではないって事
ロックマンに関しては名前忘れたけどプラチナの稲葉が尊敬している人だったはず
最近1のΣを買って二週目だからハードにしつつwiki見ながら貴重品集めつつプレイしてるんだけど、
4章の九字神珠って削除されてる……よね?
該当すると思われる宝箱に神命珠が、
無印で神命珠が入ってると思われる宝箱に運命薬が入ってたんだが
難易度によって宝箱の中に入ってるアイテムや武器の入手場所も変わってたと思う
中身はけっこう変わってたな
でも宝箱自体の配置は変わってないはずだから取り逃しさえしなければ問題ないよ
ガンダム無双 初週17万8000本だぜ
もうコーエーに逆らうのよせよ
ああ、そういうことか…
なんか1章の魂返しが見つからなかったのも、
いづな落としがえらい遅かった気がしたのも気のせいじゃなくて、
風魔手裏剣近くのスカラベが行方不明で見つからないのも、そういう理由で…
ありがとう、ここからは気を付ける
ヤイバの動画見たらニンジャガまだ出すきあるみたいやん
3は売れないし評判悪いわでシリーズ終了しちゃったと思ったわ
PS4と箱1ですげえの作ってほしいわ
>>852 無双がオワコンオワコン言う奴がいるからタイトルを減らせないんだよw
この調子で稲船とスパークも使ってくれんかな
YAIBAはどうあってもたいしてうれねえだろ
PV見る限りではの話だが
2久しぶりにやったがなんだかんだで3の方がやりやすいな
細かい操作性なんかはよくなってる
特にスライディングとか
REで劣化したがな
>>855 Σ2から入った俺が気になったのは
・武器の減少、絶技の微妙な劣化
・敵の回避率と堅さ
くらいだが他にもあるか?
3の操作性が良すぎた
REで変な硬直が追加された(wiiU版も)
つまりどちらも糞
>>856 俺は刀の遅さがイライラする
あの弱攻撃初段の前ディレイみたいの何なんだよ
下手すりゃ→□とかのが早い気がするが、ブサの動き的におかしいだろ
刀の重みとか言ってんじゃねぇよってな
REはなんかΣ2より「遊び」が無い気がするわ
どんな動きでもきっちり硬直が付いて回る
それが早矢仕の表現したかった重みなんじゃね?
重みを表現するために硬直長くしてゲーム性壊すってやはり愚かものですね
チーニンは高難易度こそがニンジャガの真骨頂だとおもってるけど
楽しさのない高難易度には価値はにんだよ
>>862 中途半端に現実的な要素入れなくてもいいね本当
そんなことやりだしたら
どう考えても棒がチート過ぎるし
殴ってるだけでなんで手足取れるんだよとか
色々出てきてしまう
トンファーもステルス兵には似たようなの武装させておいてなんで消したんだろ
なんか4出すときに3は不評だったから断骨とか全部無かったことにするわ
ってなりそうで怖い
そこまでバカなことはしないだろといいたいが欠損、滅却eをはじめとしていろいろなもの削除したから否定できんのが恐ろしい
自分が考えたものは残すんじゃないかなぁ
ムササビダイブはストーリーの進行にも使えるから残りそうだけど
多分4はつくらない。
1〜3REをPS4とXBOXONEに出して小遣い稼ぎ。
>>867 全部纏めて一本とかなら買うわ
その際3REに修正してくれたら文句なし
コーエーテクモはコーエーが定番シリーズで安定して稼ぐ役
テクモが割とクリエイトに回る役でいいんじゃないのかな
とはいってもニンジャガ DOAはクリエイトをやりすぎると叩かれるから
クリエイトの最右翼として外注チームを使うというのが一つのあり方かもしれない
特に稲船はそういうのやりたがってるし
微妙に稲船信者っぽいの前からいるなとは思ってたけど
他所でもここでも稲船なんてそんな大した存在だと思われてないから
ロックマンシリーズもまだまだ発展の余地あったのに
意味のわからない新シリーズ作りはじめたしな
アメリカのマスコットみたいなデザインで最悪だったわ
最近名前見たのはネプテューヌ関連とかだけだしあいつはもう終わってる
ああMEGAMANワールドだっけ?あれは酷かった
逆裁4にいらん口出したり、デビルメイを外注にしたりろくなことしてないよな
ファミ通立ち読みして板垣が生きてるの確認してきたわ
デビルズサード80%できてるったよ
>>873 初めて名前見たけど調べてみたら面白そうだね
FPSは避け続けてきたけどいいきっかけになるかもしれん
>>872 DMCぶっ潰したのも稲船かよ
へぇ80%ってあれまだ作ってたんだ
>>874 全部本当かどうかしらないけどクソゲーWIKIにあの人のやらかした事載ってた
どうもDMCのときは周囲の猛反対を押し切って外注ゴリ押ししたらしい
当の本人は退社したんだからとんだ置き土産だよね
バイオ5を外注にしたのも彼とのこと
>>876 否船見に行ったら早矢仕の記事もあって吹いた
878 :
なまえをいれてください:2013/12/28(土) 02:38:40.38 ID:6Xoxo36r
稲の一番のヒット作といったら鬼武者だと思うんだけどな
正直ロックマンってイメージがない
バイオは内製の6がクソゲーだったし5外注で正解じゃん
というかカプコンはもうゲーム作れる奴残ってないから全部外注した方がいいって判断だろ
YAIBAも今のチーニン見て無理そうだから外注回した方がいいって判断かもな
外注と思ってたΣ2+もまさかのチーニン移植だったからな
あれだけの劣化移植しかできないとか技術ないってレベルじゃないわ
バイオ6はむしろ5の正当進化だがな
劣化したと言われてるその原因は明らかに123から→4の間と4→5への変更点
久しぶりにDMC4やってみたら二丁拳銃を使うブサさん見たくなってきた
トンファーみたいに振り回してくれないだろうか
>>881 Σ+とΣ2+のスタッフロール見ると2013年4月の再編成前のチーニンの移植っぽいな
無双OROCHIで気になってブックオフにあった3無印買ってみたけどHEROですら難しい…
今DAY6だけどちゃんとクリア出来るのかな
そこまでいけばクリア大丈夫だとおもうよ
そっかー頑張ってみるね!
887 :
なまえをいれてください:2013/12/28(土) 16:59:52.27 ID:KnlgoLTF
あ
888 :
なまえをいれてください:2013/12/28(土) 17:13:21.11 ID:VCucZEdS
>>882 レイチェルやアイリーンならジョン・ウー張りに2丁拳銃使いそうだが
ブサさんだと放り投げて使いそう
弓の方が使いやすいとか言いそう
>>881 >>883がいってるがスタッフロールに移植した奴の名前が載ってる
プロデューサーとディレクターは零シリーズの菊池だったらしい
リーチの短い武器でヴァンゲルフの大群に囲まれた場合、どうする?
攻撃避けてから反撃にいっても、大抵横槍入れてくるし、
逃げればスラ硬直に的確に攻撃してくるし・・・
MNソロ、イライラばかりで楽しく無いな〜。
ガード固めて近寄ってきたら飛燕とか?
でもやっぱある程度バクチしないとジリ貧かも
敵が少なければ、まず飛燕で怯ませてから何かコンボ叩き込めばいいけど、
大群の場合は隙が大きすぎるからな〜・・・
ヴァンゲルフの超性能については、本気でチーニンに何の意図があるのか聞いてみたい。
894 :
なまえをいれてください:2013/12/28(土) 21:51:10.79 ID:osy5xoIc
意図なんてあるわけない
何も考えず適当に調整したらこうなりましたってだけだろ
テストプレイしてるか怪しいよな
もう俺をテストプレイヤーとして雇ってほしいわ
鎌レベル2であのベレー帽被ってるやつ断骨すると受け止められて連鎖が止められるんだけど
なにこれ
>>897 やめとけ、デバックも含めたバイトしたことあるがマジで発狂もんだぞ
ターゲットロックが滅茶苦茶すぎだろw
攻撃が予想外の方向に向かうから、スティック入れるコンボがちゃんと出せね〜
ロックと言えば弓の謎の強制ロック止めて欲しいわ
day2のボスの3回戦目あの状況で雑魚出てくるのはいいが
ジャンプ撃ちだと全然死なねえ
あの状況で立ち止まって雑魚を射るとか頭おかしいわ
強制ロックはありだがもうちょい配置や増援のバランス考えて欲しいな
かすみあやね「…」
今更だがUN初めて改めて改善の余地がまだまだあるなと
・DAY2から初出のベレー帽被った敵兵
こいつら断骨受け止めるわ明らかに人型の中でも異常な回避率だわ
おまけに足欠損してるのに馬鹿みたいなリーチの掴み技仕掛けてくるわ早いわで
おかしい。
・上でもあるようにヴァンゲルフの超性能
着地した瞬間ピンポイントで掴まれるとか本当に勘弁
・ヘリの運ゲー
・犬のうざさ
攻撃力高い上に連続攻撃、波状攻撃仕掛けてくる
ただの不満点の羅列になったがとにかくここらへんは勘弁して欲しい
雑魚に飯綱やる途中でボスが近づいてくると、謎のターゲット変更が起きて
飯綱やる前に落下して、さらに硬直に大ダメージ受けたりする・・・
こういうのマジで納得出来ん!!
チーニンの連中、ぶっとばしてええええ!
板垣のデビルズサードは順調なようだな
コーエー 無双
テクモ ニンジャガ DOA
稲船 YAIBA
板垣 デビルズサード
って形に群雄割拠できるといいね どこもなんとなく上手くいきそうな
気がするし何よりじゃないか
5年作ってスクショ一枚見せないデビルズが順調?
ニンジャガ4はどんな戦闘システムになるかな
俺の頭じゃ欠損滅却・断骨に匹敵するものが浮かばない
来年発売らしい
後は菊池さんあたりにもっとガッシリを復活してもらえんかな
コーエー テクモ 板垣 稲船 あとカプコンあたりも協調して
発展していけるといいねえ^^
910 :
なまえをいれてください:2013/12/29(日) 21:55:07.84 ID:8KIQfepr
ワロタ
やっぱアンチ板垣が監視してる^^
板垣信者=アンチ市ヶ谷ってわけでもないしな
協調発展主義者としてはデビルズサードも買おうぜ
ここ過疎なのに監視は怠らない
掴みを普通に攻撃に取り入れたのは明らかに欠点だよな
スローな掴みならまだしも発生早い掴みは本当にむかつく
>>913 来年出す予定なのか
一応ちゃんと作ってたんだな
919 :
なまえをいれてください:2013/12/30(月) 17:35:16.70 ID:Ddt3ct2z
はいはい自分のスレに帰れな^^
忍者外伝スレなんてあったのか
昔ゲームギアでやったなー
921 :
なまえをいれてください:2013/12/30(月) 19:28:59.64 ID:K8gep3bh
いまから初代と2をプレイするんだけど
これだけは覚えとけ&やっとけってのはある?
アドバイスください
ゴリ押ししないこと(囲まれても攻撃ボタンを連打してはいけない)
ガードをしっかり行うこと
死にまくるのが当たり前だから投げないように
死にゲーだからな
後半戻されても泣かない事
ガードをしっかりというか1のアスレチックみたいなとこ以外ガードボタン押しっぱでいいぐらい
REって、なんで正面に敵がいてもわざわざ反転して変な方向に攻撃するんだ?
丁寧に立ち回って孤立してる敵狙ってても、
このオートターゲットロックにより乱戦方面に突っ込んではボコボコにされるのがオチだし・・・
1とか2もこんな感じなの?
このゲーム、だんだん嫌いになってきた。
なんか通常攻撃は元気な奴で、忍法は瀕死だったり犬みたいな体力の少ない奴を優先してターゲットロックしてる気がする。
プレイヤーの意図と真逆だと思う。
ニンジャガにDMCのようなロックオン機能は付けるべきなのだろうか
ここで言うよりツイッターの公式垢にブチまけてこい
沢山リツイートされりゃ少しは気付くかも
ちな俺DOA5で発売直後やって効果はあったよ
その時はそういう声が多くて叩かれてたからなw
ニンジャガにロックオンとかいらんだろ
1や2でDMCみたいなロックオン機能ありとかなったらクリアできる気がしない
DMCはやった事無いから良く分からんけど、正面側の一番近い敵に攻撃してくれればいいんだよ。
あと浮舟は欠損者を優先してくれ。2、3回浮かせ直すとか煩わしい・・・
無印3の極み誰か手伝って
4あたりで地蜘蛛は再編されているのだろうか
ハヤテもそろそろ使えるようにしてほしいな。レイチェルはいらないから
ていうかこれだけ仲間が殺されてるって地蜘蛛や機甲からしたら
ブサさんかなりの悪党だよなw
初代のヒロインだしレイチェル復活してほしいな
地蜘蛛とは因縁があるし悪党とは思ってないんじゃね?
935 :
なまえをいれてください:2013/12/31(火) 00:57:56.57 ID:u+demYDA
ババアはいらね
てす
>>934 好きなんだけどぶっちゃけ使ってて楽しくないんだよね
938 :
なまえをいれてください:2013/12/31(火) 01:08:38.35 ID:u+demYDA
ババアはいらね
>>937 それはわかる
武器からまんまパワータイプだから今の使いにくさならアホ火力でもいいと思うんだが・・・
ホモは論外
941 :
なまえをいれてください:2013/12/31(火) 01:18:58.26 ID:pjO8ABNH
アドバイスあざーす!
ロックは今みたいに自動で任意で固定できたらいいのにな
レイチェルは振り遅いんだし2〜3発くらい殴れば
大型魔神が欠損するくらいの火力があってもいいな
鈍器枠が他にないし上手く生かしてほしいとこではある
天衣無縫も復活してほしいな
体力が少なくなるほど攻撃力や欠損率が上がるとか楽しそう
敵がぐちゃぐちゃ欠損してくのを想像すると爽快だ
こっちの風路は高確率でスカって大きな隙を晒すのに、
ヴァンゲルフの見えん所からの大ジャンプ投げはすごい精度だな。
それを避けて反撃すればスパアマ投げに来るとか、作った奴バカだろ。
今までは風路から首切りまでスムーズに繋がったのにREは踏んで着地と同時に風駆入力したら地上攻撃技が出たりするのが未だ慣れん
来年もチーニンが無能の素人集団として活躍してくれますように
みんなはREのクソザコ、クソボス(人型)ランキングってどんな感じ?
あけおめ
あけおめ〜
3REやりながら年越しました
ランキング()
アルマがなかなか飛燕にあたってくれない時があるのがクソだな
雑魚は全員に対策できたからクソとは思わなくなった
954 :
なまえをいれてください:2014/01/01(水) 19:13:45.30 ID:SIKxkJkI
ドクさんの刀突き刺してギュンギュンするやつなんかエロいお
かすみちゃんがやられてるの見るとなんかこう熱く滾るお
955 :
なまえをいれてください:2014/01/01(水) 20:19:53.89 ID:XHLkUH0H
早矢仕氏: こちらから押せっていうんじゃなくて。あの瞬間はもう、みなさんどれが攻撃ボタンかわかってますよね。
我々は別に何も指示してないんだけど、プレーヤーのみなさんが“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。
「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう
早矢仕氏: ボタンを表示しないってことは、プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。
あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。
そこはゲームとして、というか“ゲームでしかできないキャッチボール”という気がしました。
編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか?
早矢仕氏: できないですね。
もう許してやれよw
これ質問した側の編集者も驚いたんじゃないだろうか
編集者って言うか色々な所で同じ事聞かれてたからな
あの場面は誰でも選べると思うんじゃね
>>955は当時から馬鹿じゃねーのと笑ってたが2とベヨを古い呼ばわりしたことは今でも許せん
REで古い呼ばわりした2に仕様をほぼ戻すとか恥ずかしくて普通は耐えれないが恥とかいう感情自体なさそうだな
2の話だが絶技の途中でスカり出すのはどうにかならんのか特に真龍剣
敵がいないのに乱舞続けてるのくっそださいわ
ちゃんとテストプレイしたのかな?
超忍の調整もあれだったしそこまでやる暇なかったんじゃね?
3からゴミになったな
RE久しぶりにやってみて改めて思うわ
クリエイターと名乗るものとしてこんなの出して恥ずかしくないのが凄いよ
インタビューとか見ても厚顔無恥なのかただの馬鹿なのかわからんのも凄い
いやただの馬鹿だったな
>>962 最後クソワロタw
我々は凄いもの作ったんですよ!とかな
調整出来ずにゴミ売っといてドヤ顔だしな
なんのPVか忘れたけど自分らが出演してたのあったなw
まずはゲームと言えるもの作ってからにしろやw
前に見たけどつべにクソゲー具合を紹介してるやつもあるぐらいだからな
こいつらに言わせるとコエテクのゲームを理解出来ないのはお前らがゴミだかららしいからなw
アイエエエ!!
至近距離に欠損者がいるのに強押したら、遥か遠くのボスに向かって空振りして
その結果、自爆くらったああああ!!!
ハヤシはとっとと自らの華麗なプレイぶりをうpして、それから死ねええええ!!
まあこのゲームロックオンないからな何故か
多脚戦車とかよく事故る
1とかΣとかはわりと少人数だったからよかったけど
REはロックがほしいと思ったなぁ
あと2も
2まではあんまり感じなかったけど3以降はそういうの多発するなあ
あんま3の心象良くないから悪目立ちしてるだけなのか実際に悪化してるのかわからん
2にしろREにしろ滅却で事故ると、そのまま死ぬからな
>>968 多発するようになったんなら悪化してるで間違いないだろ
お前は日本語を理解しようか
俺あんまロックオンで困った覚えないわ
そんな酷かったっけ
>>943 いや普通に自動ロックオン機能を可視化して任意で固定できたらっていうだけの話
このゲーム、なんでこんなに難しいんだ!
エロ目的で買って大後悔だぜ!
滅却するとなぜか宙に浮いてその着地をしっかり刈られるのがマジでクソ
しかも浮かなくても滅却の終わりになぜか隙あるし何考えてんだハヤシは
>>973 俺もない。
ロックオンが糞!という書き込みを見るたび、不思議な気分になるわ。
2の妖忍は狙えなくてイライラしたけど。
狙いたい奴に攻撃出来ず勝手に他所へ暴発した隙を必ず狩られるからクソだろ
それを高レベルで硬派なアクション()って謳ってるからわろす
調整出来てないだけだしwツァーがいい証拠だろ
3REは間違いなく運要素が強くて大鎌回転が最強だけど
各武器を研究して超忍や極みを楽しんでるプレイヤーだっているぞ
俺も超絶プレイに憧れてNTで練習しまくってる一人だ
>>979 たぶんそいつカメラで叩かれた時にも湧いた自称超忍さん
クソシステムではなく下手くそだからいけないらしいよwあ、自演覚えたみたいだよ
カメラは全作クソだもんな
ひさしぶりに高難易度で集中してたら、カメラ悪いなってちょくちょく思ったわ
低難易度で多少ゴリ押し気味に無双プレイしてるときは気にならなかったけど
ボスが一体のときでも壁際のカメラがクソだと思ってたけど
NTで二体以上相手するようになってから本気でゴミだと感じた
今はフリーカメラで戦うようにしてる
>>979 その二つは寧ろ一番使わないんだが
圧倒的に龍剣が多いぞ
それでもそんな言う程ロックオンで苦労した覚え無いわ
超忍さん生配信待ってるね
2時間連続プレイ無編集動画でもいいよ^^直撮りでも可
無視しないでね