【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p24【MTG】
プロモーションアンロックコード ※タイトルから「おまけ」→「プロモーションでのアンロック」→「コード入力」で以下のコード入力 GKSNDR DWNNDR FTHPTH TRCKSC PRSTTT RSNGSN XBXBDZ PXPRMD MGCCTN JRHPRD
Q:○○ってカードの挙動おかしくない? A:キモい。死ね。 Q:○○ってカードの挙動を検証してみたんだけど〜 A:キモい。死ね。 これテンプレにしよう。 前スレに激しくウザいのがいたから。
あとはスレをいちいちageるやつとかなw
総じて気持ち悪い。
>>5 Q:このスレはsage推奨なのですか?
A:スレが上がった時だけ暴れる気違いがいるので刺激しないで下さい。
Q:それってその気違いに膝を屈するって事ですか?
A:その通りです。
こうですか。
age雑魚きんもー☆
テンプレは
>>1 と
>>2 だけでいいよ。
age雑魚age雑魚って粘着するのもどうかと思うけど
実際、頭の悪い内容でイラっとくるのは同意する。
それよりゲームの内容で盛り上がりたい
シールドスロットの追加か削除は今後ないのかなぁ…(T_T) 損はないと思うんだが
エキスパをインストールしてから、オンライン対戦の開始とか終了時にフリーズして、PSの電源切らないといけない事が増えたんだけど、 それは俺のせい? みんなもなる?
リアルの方はおっさん紳士で溢れてるというのに やはりデジタルゲームは酷いのう
おっさん紳士っていっても所詮はゲームオタですけどね。 MtG自体が世間的に市民権を得ているわけではない。
リアルもおかしなの多いだろ 何が紳士だよ
変態紳士w
どうでもいいからデーモンデッキの話しようぜ
>>16 ドローできるカードが五マナに固まってて辛い。
デーモンデッキは双頭用に組んでガッツリ除去とドロー入れた援護用だわ CIPも少ないからあんまりハートレス入れたくない。 血の署名や夜の囁きあたりは本当に欲しい
内面からの悲鳴でエルフやアヴァシンいじめるの楽しいれすww
内面からの悲鳴は好きだわ。結構殺せる
散々並べたエルフを内面からの悲鳴で駆逐していくのは気持ちよい
エルフデッキは滅び撃ってももぎとり撃っても即座に戦線を再構築されてウゲーってなる
最近デーモン使い始めたらすっかり染まってしまった。 新デッキ以降、待ちガイル上等が多すぎてまともにクリーチャー並べるデッキじゃ渡り合える気がしない。
アジャニ「どうやら私の出番の様だな」
そういやプレインズウォーカーは未だに実装されないんだな デッキパック追加で来たりしないかなぁ
エキスパンションの敵のネズミデッキ使いたかった エキスパンション出る前は仮面デッキのネズミで手札破壊してたから気になる
侍デッキの武野の大小、正守がデーモン、赤青辺りにはヒットしまくるでしょう 他にも何気に赤白剣、青赤剣とか一本で勝負決められるのが入っている 十手は強いがクリーチャーが簡単に焼かれるからな
なぜ赤白剣で白黒剣じゃないのか不思議 十手はマナコストの安さと戦闘ダメージさえ一回載せてしまえばお手軽に強いのがね。 赤白剣、青赤剣はチャンプブロックに弱いし。
29 :
なまえをいれてください :2013/10/19(土) 22:33:57.10 ID:KwJtBB2i
>>27 十手はクリーチャー焼かれてもカウンター乗ってる
十手があればタフネス2以下のキークリーチャーは出せなくなるからな
やはりそうとうに強いよ
狐が十手もつだけでタフネス5以下を一方的に殺せるし、やはりゲームでも十手ゲー
>>23 MTGは普通はバカみたいにクリーチャーウォ横に並べればいいゲームじゃないからなー
全体除去とカウンターのケアを考慮して展開してけばおk。
それが出来れば初心者から一歩前進だよ。
>>28 今回は意図的に弱点を作ってる節があって、侍は黒の除去が効く様になってるっぽい。
32 :
なまえをいれてください :2013/10/19(土) 23:17:38.08 ID:/Wgm0lWJ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || .|| || はやし=バーン神 ..|| || \ .|| || \ ∠ ̄\ .|| || ∩|/゚∋゚| || || ヽ ヽ || ||_______________| (∪___|| 〈__,へ__) U U
侍使いだけど、対エルフがきついんよ… 小さな全体火力があればいいんだけど、 プロテクション剣は緑無いし 一枚刺しの十手を万全に用意する為に鋼打ちの贈り物投入してるけど だいたいあっちの足並みの方が先に揃って全体強化モード あるいはエルフ数分+1乗せる相手の方が先に動ける。 まだいじりようはありそうだけど、うーん
>>33 意図的に有利不利が出るようにデッキが作られている以上、
どう調整しても、全部のデッキに五分以上つけるのは無理
変にいじってデッキ自体が弱くなってしまうなら、
いくつかのデッキは諦めるべき
俺としては侍使用時にきついのは賛美デッキ 十手&剣ゲーにするのが勝ち筋のデッキに対してあのアーティファクト破壊の連発は鬼畜や
エルズペスは賛美だから守勢に回ると脆いけど素で押し込むのが辛い侍は相性最悪だね。 というか侍は除去も苦手でドローも弱いから(勝ち筋の)線が細いよな・・・ デッキの中でもアヴァシンや赤青は対応力が高いから多少何とかなるけど。 侍、エルフ、青黒、チャンドラ、ドラゴン、スリヴァーはキツイ
>>31 遅レスだけどプロテクション黒の侍いるし意図的に黒を弱点にしてるってわけじゃないと思うぞ
エルフにもペス子さんにも芙巳子がよく効くよ。 一枚しかないし、顔が怖いけど使ってなかったら試してやってくれ。
どのデッキも決まれば鬼畜な展開はあるけど どのデッキに対しても強いのが赤青って感じ やってて負ける気がしない 青黒がどのデッキに対しても除去が遅れると致命傷(^^; まじでマゾデッキだわ…まあ青黒しか使ってないけど
>>38 芙巳子はもちろん使ってるが、エルフ相手の時にタップ能力のエルフばかりだと、
攻撃前に強化されまくったエルフが呆然とする芙巳子の脇通ってくわw
芙巳子が4ターン目で出せれば数揃う前に、1匹ずつ潰せるんだけれどなー
≫36 アヴァシン?
>>42 それでもコンバットトリックがサイクリングのあれだけになるから楽にはなるはず。
返しのターンに十手や赤青剣や火力で除去できるし。
+1カウンターを十分に乗せられた後だと手遅れだけどね。
>>40 赤青は自分のライフもゴリゴリ減っていくから
小数のクリをうまく運用できないと難しくないか
赤青が来てから展開が伸びがちになったからドラゴンをマナ加速重デッキに変えたら
CPU相手には半分以上勝ち越しているわ
ちなみにデッキ 土地 25 山8 森10 沼3 広漠なる変幻地4 クリ 17 シャンドの戦闘魔導師x1 国境地帯のレインジャーx3 呪文砕きのビヒモスx1 血編みの髪のエルフx1 オーガの戦駆りx1 若き群れのドラゴンx1 ドラゴンの大母x2 ドラゴンの巣の蜘蛛x1 炎波のドラゴンx1 捕食者のドラゴンx2 ジャンドの暴君・カーサスx1 窯口のドラゴンx1 ヘルカイトの首領x1 その他 苦悩火x1 大竜巻x1 ジャンドの魔除けx2 力の消耗x1 大渦の脈動x4 耕作x4 火のるつぼx2 爆発的植生x2 ドラゴンの休息地x1
>>45 いや赤青は使ってて楽だよ。
クリーチャーはウェルクくらいしか入れてない。
あと最後の一文は笑うところ?
>>47 >あと最後の一文は笑うところ?
いや、全然
積み込みの難易度プレインズウォーカーにどの程度勝ち越せるかどうかは評価基準になる
cpu相手に半分以上勝ち越しワロタw
積み込みしてるのはエンカウターだけなんだが
積み込みしてないって公式発表?
むしろ積み込みしてるって何で思ったのか 体感以外の根拠で頼む
体感以外にないだろ
55 :
なまえをいれてください :2013/10/21(月) 01:47:04.98 ID:Yn49wUBF
>>54 こっちなんもせずエンカウンターのプレイ見てみろよ
100%同じカードプレイするぞ。
3回もやれば積み込みかどうかはっきりするからやってみろよ。
ウォーカーはそんなことない
体感云々ってレベルの話じゃねえ
>>55 だから、積込してるのはエンカウンターだけだろ?
リベンジとかは、毎回同じ動きしないよ
まぁ積み込みどうのより
CPU相手に一定の勝率上げるから強いデッキってのが
ツッコミどこなんだと思うんだけどね
積み込みしてないって公式発表?
まあAIの引きの強さは感じるけどね 手札0で次のターンに「それ引くのかよ!」っていう デッキに無駄がないってことなんだろうけどね よう分からん
AIもよく事故るとおもうな 特に追加エキスパンションのデッキはよくマリガンしきてデッキデザインに問題あると思った
60 :
47 :2013/10/21(月) 04:43:02.72 ID://CUClZX
>>48 ゴメン素だったのか・・・。
てっきりオンラインを間違えてCPUと書いてしまったんだと思ってた。
自分も難易度プレインズウォーカーでCPU戦やってるけど
エンカウンター込みで勝率は大抵のデッキで8割か9割くらい。
〇ターン以内に倒せ。だけデッキ相性でキツイくらい。
ジェイスの手札覗いたら全部島だった事とかあったな。 次のターンでも島ドローしてて可哀想だった
難易度プレインズウォーカーは確実に積み込んでいるよ カード落としてみればわかる(というか難易度の違いがプレイングだけだと見えるのが…) たまに全くランダムに出てきて事故ることもあるが大体は理想的な展開をする あと8割9割とか余程相性が良い相手にやるのない限りまず無理だから
証明する手段はないんだから、どちらも自分の信じる道を進めばいいと思うよ
負けた理由は相手がブン回ったからだ って言いそうなタイプだな
カーンとかニコルボーラスとか 歴代ボスは積み込んでる印象が強かった
まさかとは思うが 例えばアヴァシンで 「毎回の様に1ターン目教区の勇者出てくるからこれは積み込みに違いない!」 とか言ってるわけじゃないよな
>エンカウンター込みで勝率は大抵のデッキで8割か9割くらい。 「エンカウンター込みで」だぞ、ほぼ絶対勝てる相手と アンロック作業にしろ数重ねれば数学的には8、9割はまず無理ではない。 歴代ボス…そういえば今回のボス弱かったね
>>66 アヴァシンなら1ターン目教区の勇者、2ターン目町民の結集パターンだけでも5割くらい成功する
そして5ターン目に悪斬か監視者が出てくる確率が異常だな
あと悪鬼の狩人と除去を終わるまでに大体2〜3枚ずつ引いてくるくらいか
まあ難易度プレインズウォーカーの赤青に8割勝てるデッキというのをさらしてもらえれば解決する問題だ
アヴァシンでもいい
ただそのデッキ対策のためだけの特殊カードなどはいれないでランダムで対戦する前提でな
>>68 >まあ難易度プレインズウォーカーの赤青に8割勝てるデッキというのをさらしてもらえれば解決する問題だ
>アヴァシンでもいい
試行回数は何回で満足ですかね?
誰がやるにしろ成績出したら「回数すくねぇ」じゃ
みんな暇ってわけでもないので…
今までの流れで誰も赤青デッキに8割勝てますよって言ってる人はいない だんだんずれてきているような・・・ いいデッキ組めたのならとりあえずオンで対戦してみたら
過疎スレのくせに人材豊富なDotpスレ まさに奇跡
あなたのことを考えると熱くなってくる
>>72 もうやってるよ
最初からCPU戦は「相手がかなり順調に展開したとしてそれに対処が出来るか」のシミュレーションだから
基本双頭しかしないが
>>46 でやれば
大体普通に展開したとしてもヘルカイトの首領の域まで伸ばせることが分かった
積込の有無に関わらず、8,9割の勝率はさすがに厳しいかもね。相手に「偶然」いい手札だって来るわけだし。 むしろ積み込みされてて勝てないわーって人のデッキを見た方が建設的かも。
難易度マックスでも、相性以前にプレイングがへたれ過ぎ 無意味な強化、無駄死にアタック、通るのに攻撃しない アドバンテージ重視でライフガン無視、カード効果の理解不足 あんなCPUにそうそう負けんわ
赤青が土地6枚立たせて睨んでいる ターンを終了する >ゲームを投了する
80 :
なまえをいれてください :2013/10/21(月) 13:05:14.70 ID:6lm2+/V7
ラスボスも積み込みしてたな
双頭戦でCPUが邪悪な双子で死の男爵をコピーして その後毎ターン俺のエルフクリーチャーを対象にとって破壊していったんだけど どういうこと? 何か別のカードの効果を見逃してた? だとしてもうまく説明できないんだけど
2012も2013もラスボスだけは何かしら積み込みしてたような気がする それでもセガサターンのゲームの鬼引きよりはマシだ
age雑魚がわいてますよ
84 :
47 :2013/10/21(月) 14:32:55.40 ID://CUClZX
CPU相手に大抵のデッキで勝率8割9割の人 だけど これは、全15種あるデッキのうちほとんどのデッキでCPUには勝てるって意味ね。 弱いデッキだときつい。 それを踏まえて まずエンカウンターは出るカード固定(積み込み)だからプレイングもマリガン基準も見定めやすいんだ。 ただ〇ターン以内に勝て。のはコントロールよりのデッキだと打点が足りなくてきついから 展開の早いデッキなら行けるけどそうでないデッキだと難しい。 んで他のプレイアブルなデッキなんだけど、こっちは積み込みしてない。 アヴァシンのリベンジは確かにきつい。 赤青はむしろ弱い。CPUの赤青はプレイングが下手。 そんなに構えない上に釣り呪文とかはあんまり見てない。 ちなみにラスボスは積み込みしてる。 アイツは弱すぎ多分今まで負けたこと無い。
>>84 AIはインスタントのドロースペルをメインフェイズにプレイするからなぁ。
86 :
47 :2013/10/21(月) 14:55:22.06 ID://CUClZX
エンカウンター抜きでもCPU戦なら勝率7割〜8割くらいなんじゃないかなー?
5割切るのはほとんどありえない
>>78 でもあるけどCPUはプレイングが粗すぎる。
クロックとか考えてないし盤面しか見てなくてこっちの手札とかマナとか全く警戒してない。
とはいえCPUにも勝ちづらいデッキはある。
具体的には青黒、サイズ負けするし止められるクリーチャーも少ない
黒赤緑も青黒ほどじゃないけどキツイ
>>82 ドリキャス版じゃないかな?あれは本当にひどかった
1ターン目に真鍮の都→極楽鳥、2ターン目にマナアーティファクト、3ターン目に冬の宝珠とか
まーたageちゃってるんですかー? age雑魚の花盛りですねーw
味方に打消しぶっぱなすのが普通らしいですよw
>>86 青黒がきついのはデッキのコンセプトが多方向に分散しすぎ
手札破壊したいドローしたいクリーチャーコピーしたい暗号使いたい
デッキの方向性絞り込んでもまだまだばらつく
>>89 ほんととそれ!
デッキコンセプトのフレーバー的なものなのかもしれないけど(ディミーアらしさ)
もうちょい絞って欲しかった。
暗号呪文は置いてきた。これからの戦いについてこれそうにない。
『赤青デッキでリベンジギランダーさんに3連勝する』という遊びをやってる 猿術と手綱をやられる前に引いてこれるかどうかでドキドキする
PS3なんだけど40枚目がどうしてもアンロックできない。 39/39のまま止まっててラスボス倒しても39/39のまま。 当然コード入れても通らない。 みんなどうやって解除したの?
全てのデッキで39/40ならコードの入力漏れだな。 10個のコードのうちどれかを入れ漏れてるんだろ。 どのカードがアンロックされてないのか書けば俺以外の親切な人がどれが漏れてるのか教えてくれるかもしれん。
39/39で止まっててコードも通らないって言ってるんだから入力漏れではないんだろ 俺はオプションのサーバードリブンコンテンツをオンにしたりオフにしたりで37/37(竜術師だけ38/38)まで進んで そこからはここで見たラマーズを倒すって方法でなんとかフルアンロックできたけど…何でこんなややこしい事になってるんだろうな
>>93 39/39のままなんだよね。
ラスボス倒したら39/40になるって書き込みあったからラスボス倒しまくってるんだけど、なんともならいorz
>>94 もちろん全部試してみたぜ!
>>96 サーバードリブンコンテツか!
なるほど、家帰ったら試してみる!
ありがと!
99 :
なまえをいれてください :2013/10/22(火) 12:31:14.28 ID:hjh9bMNT
サーバードゴブリンに見えた
age雑魚が湧いたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
101 :
なまえをいれてください :2013/10/22(火) 16:07:23.28 ID:eaQWpctl
次の追加パックはよ
あと2パック×3だっけ?
いつものパターンなら追加きたら赤青より強いのくるのかな なお青黒は死亡の模様
>>98 それでもダメだったらゲームデータ消して再インスコ
俺はそれで全部アンロックできた
タイトル画面で長時間放置でアンロック可能になるってのもある
追加パックの6種のうち2つは青黒赤と白青黒だよ。 残り4つのうち1つは5色(またはクセの強いデッキ)で1〜2つは部族で1〜2つは2色
107 :
なまえをいれてください :2013/10/22(火) 20:11:36.10 ID:plmzN9GY
アーティファクトデッキを使いたい
テゼレット師匠〜〜〜っ!!!
>>107 ロード画面に金属術の説明があるからあるよ。
元は基本の方に入ってたんだけど、追加エキスパンションの方がふさわしいという事で差し変わったと思われ
2012の騎士みたいのはやめてほしい
111 :
なまえをいれてください :2013/10/22(火) 20:48:58.44 ID:plmzN9GY
>>109 金属術のあるカードはパズルで出てきてるんだよね
なので追加で来るかどうかは分からんね
個人的に出して欲しいのは 赤緑ステロイド、ゴブリン、マーフォーク、スピリット(神河) 同盟者、ライブラリーアウト、アーティファクト、あたり
しばらくマジックから遠のいてて、PS3で2014あったからやってみたが デッキリスト見たら2013のデッキはどれも面白そうだったな 過去作と比べて2014のデッキってどうなの?
114 :
なまえをいれてください :2013/10/23(水) 01:39:49.18 ID:POrpbdhC
>>113 出揃ってないからまだ評価不能でFA
全体的にウィニーが増えたけどウィニー殺しも増えたから
相性がはっきりした感はある
ってか面白いと思うデッキは少ない気がする アンロックでカード増える度になんだこりゃ?って思ったし
自分で各デッキにテーマ見つけて工夫して、強さを少しだけ犠牲にしてバラエティー出すようにすればそれなりに楽しめる。 強さだけ求めると黒単も白単も青単もやってることは同じじゃね?って感じになる。
>>116 強さを求めたって色んなデッキ構築パターンはあると思うけどね。
追加デッキって毎年11月頃から月に1回づつだっけ?
>>113 2012と2014しかやってないけど個人的には良いと思う。
土地の枚数や使う土地を選べるようになったお陰でストレスは減った。
ただ基本土地とランパンだけで3色は無謀だったな 低速コンならまだいいけどスリヴァーみたいなビートダウンでは…
多色地形は欲しかったなあ。 ちゃんとマナ基盤整えるだけでエルズペスのデッキは化ける。
スレが上に来てますよ
バントはもっと多色サポートが欲しかったな 3ターン目に3色欲しいデッキで基本土地サイクリング2枚と変幻地だけというのはちょっとつらい
ビートダウンで3色揃わないのは辛いよなぁ スリヴァー、ジャンド、バントが微妙な感じなのはそれが原因なんだろうなー マナプールの概念が無いから仕方ないけど
土地を自動配分にするとその色のカード枚数と色拘束ぐらいしか見ないみたいだが、それが罠なんだよな。 枚数が少なくてもその呪文を早いターンで使いたいなら土地は多めに欲しいのにね。 バントなら平地:島:森は8:6:6とかでもいいと思うが自動にすると島少な過ぎ。
125 :
113 :2013/10/24(木) 00:38:52.09 ID:+i3vCMf8
>>114 >>118 なるほど。
賛美は2013の黒白賛美の方が強いみたいだけど、今回のは基本土地で3色デッキっていうのが厳しいのもあるのかな
3色のは初手にうまく土地や土地サーチ来ないときついから、対人戦ではやりたくないなw
ダブルシンボルのカード多いと2色でも微妙に事故るしな
俺はバントはフェッチ含めると土地27枚入れてるよ(フェッチ4平地10森7島6) 正直これくらい土地入れないとまともに回らない
なぜここまで露骨に3色推してるにも関わらず2色地形を入れない理由がわからない チャレンジには出てくるしさっぱりだよ あとグリクシスエスパーの追加デッキは来るのかね… 買うか微妙だけど
>>128 マナプールがないしどっちのマナ出すかの処理やマナだけ出すっていうのが初心者向けではないという判断なんじゃないか。
エスパーは大体予想つくな。エーテリウムの面々やワームコイル、ダークスティールの巨像
グリクシスは蘇生やフラッシュバック、残酷な根本原理とかかねー?
例年通りなら11月の2週目か3週目に追加来ると思うからそこでどっちか来るでしょう
>>123 なかでもバントは低マナ域に多色カードが多すぎなんだよ
緑白と白青と緑青の二マナクリーチャーって、渡されても困るってーの
3マナ3色のカードも多いしな
それでいて、マナサポートするカードは他の2デッキより少ないときてる
ガタガタ不満ばっかり言ってんならいい加減紙かMOやれよ なんで不満たらたらDotPにしがみついてんの? パック買ってまで遊びたくないなら、限りあるカードプールで割りきって遊べよ 今のUIだとどうやっても多色土地でどっちのマナ出すか 選択メンドクセーだけだし、その分相手の操作待ちでゲームの テンポ悪くなるしな
132 :
なまえをいれてください :2013/10/24(木) 09:25:29.39 ID:iFjcGIXS
ドリキャス版のシステムを採用すればいいのに
スレがうえにきてますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
age!age!
赤青に勝ちやすいデッキってなんだろ
ムルダヤじゃね? 召喚の罠もあるし 除去が間に合わなくなれば勝ちだ
高速で大型クリーチャーを展開するムルダヤや墓地からクリーチャーを補充するチャンドラ、リリアナ辺りはやっててキツいことが多い。
あと、侍の刀に先手二ターン目十手セットされるとまず勝てない。
139 :
135 :2013/10/25(金) 09:05:26.60 ID:yeD3XGIC
ありがと 最近はリリアナばかり使ってたんだけど ムルダヤもいけそうだね、デッキ組んでみる。
140 :
なまえをいれてください :2013/10/26(土) 02:18:33.25 ID:0NEZppf2
毎年一部のデッキばかりが強過ぎ
追加デッキ来るごとに人が減る気はする 強すぎってか相性が極端なんだと思う
2013の白単オドリックぐらいが一番楽しいと思うんだ
スリヴァーとドラゴン以外、割と横並びじゃね? まぁ俺は双頭ばっかだけど 最近はチャンドラちゃんが調子いい
むしろ俺は白単には殺意を持って挑んでいる
箱のオンだけかもしれないが… 『消耗の蒸気』打たれると同期壊れてゲーム止まらない?
検証回数、たった今2回、だけだけど偶然じゃないっぽいんだよな。
>>143 ドラゴン悪くないと思うよ。
なんだかんだで除去優秀だし。
初期状態の糞っぷりは認める。
オンでやってると割とみんな投了が早くて(´・ω・`)ってなる
現在シールドのランクマにMTGやってないプレイヤーのホストが数時間前から立ってるんだが… これいつ消えるんだ… ちなみに箱
150 :
なまえをいれてください :2013/10/26(土) 11:15:06.22 ID:M1okWOv/
それ参加できる状態? ホストがオンライン状態を見せないようにしてるだけかもしれんぞ
参加できないし この人オンラインのときはGTA5プレイ中になってたww
追加パックはよ
シールドのカードプール増やしてくれ ていうかリセットさせろ
ほんとそれ 空虚3枚あっても変幻地1、その他必要なカード皆無のスロットとか消したい…
エキスパンションのチャレンジ半分しかわからん( ;´Д`)
今回エキスパンション含めてチャレンジそんな難しかったっけ? エキスパンションじゃないスリヴァー潜入はわりと難しかったが
2013はムズすぎ
2013はmagic初めてなのもあってyoutubeでカンニングしまくったw
誰か俺に最後のチャレンジのアドバイスをくれ... ソリン連打できるようになる前に手札と墓地が無くなるんだが...
そもそもソリンは使わない
敵のライフピッタリのダメージで倒せるのかと思ったら、結構オーバーしててちょっと困惑した 俺の導き出した答えとは別ルートがあるんだろうか
やっぱり赤青デッキ強すぎる
>>162 動画見ていないけれども途中クジラでアタックかけるかどうかじゃないのか
その分5点?が余った気がする
チャレンジと言えば もうこれだけで独立してパズルとして販売してくれないかな …売れないから無理か
実績解除のためだけにやったけど 正直10問目みたいなあそこまでめんどくさいのはごめんだ…
赤青で赤単作ってみた! 厳密にはダブルシンボル2、3枚入れにゃ60枚いかないんだけど、結構面白いよ! 言うまでもないけど元の方が強いです
俺も赤単作ろうとしたけど やっぱウェルクと差し戻しが重要だと思うからやめた
169 :
なまえをいれてください :2013/10/27(日) 09:07:54.64 ID:5u32Dkg0
チャレンジでライブラリからサーチするカードがあるときはライブラリの土地を最低限度の枚数に減らしてほしいな 目当てのカードを探すのが面倒くさすぎる
>>162 >>164 自分はアタックなしでも7オーバーした。アタックすれば12オーバー。敵のライフが77だったとしても倒せるはず。
もぎとりで結果的に全体除去したら、自分の残り一枚だった手札が墓地にとんだのだが、何故だろう。。
黒猫が場にいたとかじゃねえの
はやっwww
>>172 あぁ、きっとそれだねありがとう。
そういや、もぎとりって呪禁や破壊不能の奴も殺せるんだね。初めて知ったわ。
呪禁は「対象のクリーチャーに〜」って書いてある呪文や能力の対象にならない能力 だから全体呪文や「えらぶ」呪文や能力では選択する事が出来る 幻影の像なんかは呪禁持ちのコピーに出来るし、幻影の熊のコピーになっても本物は対象になってないから死なない
破壊不能でもタフネスが0以下に修正されれば墓地行き 戦闘ダメージなどでタフネス0と表示されてるのが誤解されがち
破壊不能について ゲーム上の表示だとダメージを受けるとタフネスが減ってるように見えるけど、本当は違う タフネスを上回るダメージを受けると破壊されるって事でタフネス自体は変化してない マイナス修正でタフネスが0以下になると墓地行き これは破壊ではないから再生できないし、破壊不能でも耐えられない
上記の理由で、アヴァシンでは天使の監視者を抜いてるんだけど 他の人たちは4マナ以上のカードって何を入れてるんだろう? 黄金夜の指揮官×2、高まる献身×2、霊誉の僧兵×2、黄昏の番人×1しか入れてないけど ちょっと軽過ぎるんじゃないかと不安になる
悪斬の天使は採用しないの? 白人間は赤青とあたった時マジ苦しい
>>178 その流れで影響あるのってもぎとりぐらいじゃね?
青赤が全体火力連打してくるから、今まで抜いてた神聖と鎮魂歌の天使入れたわ 黄金夜の指揮官をキーにしたウィニーだと硫黄破とか地震一発で沈むから 天使多めの重ビートにシフトしちゃうのが一番の青赤対策だとは思うけど
>>180 全体火力を食らうと
人間クリーチャーが全滅した後、タフネス0以下になった天使の監視者が死ぬ。
赤青相手にアド損しない様、ちまちまとクリーチャー並べてチクチク殴ってると
X点火力を本体に食らって敗北、とかあるから
悪斬の天使で殴ってライフ回復を狙った方が勝率上がるかもしれない。
>>182 >>177 の通りだとするとそれで死ぬのおかしくね?
破壊不能は「タフネス自体は変化してない」って言ってるんだが
>>183 タフネス3のクリーチャーのタフネスは3
表示上タフネスが0になってるように見えるけどタフネスは3
例えば3点ダメージってのは-1のダメージカウンターが3つ乗っかってるイメージ
>>177 が言ってるのはこういうことだよ
>>182 の例は、
1、全体火力で天使の監視者含む全員にダメージが与えられる
2、ダメージを受けた瞬間は人間クリーチャーがいるため、天使の監視者は破壊不能
3、ダメージが解決されたとき、天使の監視者はタフネス以上のダメージを受けているけど破壊されない
4、しかし、ダメージ解決によって、人間クリーチャーが居なくなると、破壊不能の効果が消えてしまう
5、このとき、天使の監視者はタフネス以上のダメージを受けている状態になるため、破壊される
185 :
なまえをいれてください :2013/10/28(月) 00:48:01.68 ID:rCzTDBiV
外人が俺が悪鬼の狩人を場に出して対象取ったときに焼いてきたから 帰還不能になってワロタ 理屈上は帰還不能コンボに協力してくれたんだけど なかなか見れないな。チャットでファビョってたわ
>>186 あ、人間が全滅した
私タフネス0じゃない?
さよなら
>>185 自力でやるなら修復の天使をどうぞ。
相手のクリーチャー1体を永遠に、もう一体を一時的に追放できる。
但しこのコンボはクソ重い。
デーモンデッキ楽しいな、おかげで無差別二人のランクが23に上がった。 (この23がどういう意味を持つのかはわからんが上位フレとランクだけは一緒になった) 「冥府の教示者で沼も引っ張ってこれるじゃん」っていう 些細なことに気づいたらデッキの回転がスムーズになったよ まぁ上位デーモンはどれを入れてどれを抜くのが正解か、 これはいまだ少し迷う。心なき召喚は3枚入れ。
age雑魚にアドバイスかよwwwww
サイドボードはプレイテンポ的に無理かもしれないが 次作では3回戦式2勝勝ち越しのマッチとか用意してほしいな、 「このデッキ相手なら立ち回りを変えれば…」 みたいに感じることもあるからさ。 たまに勝負後にもルームに残ってくれてる人とは連戦するけど 暗黙でお互いにデッキを別のにするし。
同意 よりプレイングや各種デッキに対する理解が試されるし 戦術も幅広くなりそう
>>191 最初の3ターンもすれば相手デッキもわかるし、立ち回りどうのは
蓄積しときゃいいんじゃね?
80枚デッキ枚相手に3戦とかやりたくないわ
同じ相手と遊びたいならフレ登録して、やった方が楽じゃね?
そもそも、投了即終了じゃないと、成り立たないしな
俺は基本的に同じデッキで戦いたいから2戦目もデッキ替えないわ
まぁタイマンは面白く無いから基本双頭しかしないけどな
>>188 これやったら外人が時間とめてボイチャで騒ぎまくってた
3戦やる前提で 同じデッキに対しセーブデータ3つくらい欲しいわ(2でも良いけど) 例えば、 ガラクA (中速ビート) ガラクB (帰化などのエンチャント対策が入ってる) ガラクC (双頭巨人用の低速) みたいに1戦終わるごとやマッチごとにデッキを変えたい。
現状だと双頭用、ソロ用なら本体とメモリーカードで保存先変えればなんとかならんか?
3戦にしたら、1戦目早々に抜けられて15分くらいAIと遊ぶのか。 楽しいか?それ
最近起動する度に広告でるんだけどなんの嫌がらせだよこれ
そんなモードがあればな話かと 嫌な人はシールド戦のようにやらなければ良いんじゃないかい でもDotPがリアルへの導入とするなら半端に2本先取にするならサイドボード戦採用しそうだけど
2014xbox版買いました オンラインであったらよろしくお願いします(^_^)
そろそろ追加パックの情報出る頃か
>>201 情報最速の外国のスレってどこだったっけ?
プロモーションコードとか載ってたとこ
鏡の精体の0マナ起動無限発動でプレイ不能技って既出? 今、やられてて放置してんだけどwww いつまでやってんだろこいつ……
あれ?0マナ起動だとクリ全滅しちゃうのか…バグかな?
隣に捕食スリヴァーとか鋼体スリヴァーとかがいれば全滅することもないんじゃない、よくわかんないけど
あ、筋肉スリバーいたわ
208 :
なまえをいれてください :2013/10/30(水) 22:16:15.81 ID:1AqEZjDV
>>204 CPUがそれよくやってくるな
ウザイことこの上ない
能力が解決する前にどんどん能力発動していけば単独でも出来るでしょ
負けそうになると投了もせず放置プレイする奴とか糞うぜぇ 通報しても無駄かな?
age雑魚がウザイ
>>210 負けそう以前にあわよくば相手が嫌になって投了するパターン狙いで序盤から延滞プレイする奴とかいる
何のためにプレイしてんのか分かんねww
前に2013やってたときゴブリンデッキでひたすらショック打つ→キャンセルを 繰り返す奴いたな、こっちもしばらく放置してやろうと思い テレビ消して部屋の掃除でもして、さすがに終わってるだろうと思ったらまだやってた。 逆にこれだけやれるのはすごいと思った。外人おそるべし
連コンでもつかってんじゃねーの?
Magic 2014 - Deck Pack 1 will roll out across all platforms accordingly: PSN (North America) - November 5 Steam - November 6 Android (Amazon & Google app stores) - November 6 iPad (Apple App Store) - November 6 PSN (Europe) - November 6 PSN (Asia/Japan) - November 7
The Deck Pack will include two brand-new decks for Compaign and Multiplayer play: Unfinished Business Wake the dead! The creatures of the blue and black “Unfinished Business” deck refuse to rest in peace. Your spells will bring them back from beyond the grave to exact vengeance against your enemies. The deck list has been posted to MagicDotP on Reddit! Bounce and Boon ...keeps your opponents on their heels with a constant stream of life gain and battlefield manipulation. Summon creatures that enter the battlefield with a bang—then summon them again and again! I'll post the decklist here in the forums tomorrow! デッキパックってことはいつもどおりトロフィーないんかね…
217 :
なまえをいれてください :2013/11/01(金) 13:24:26.65 ID:kNwkYSHS
下のデッキは青白?
age雑魚がわいたぞ 質問してますよw
11月7日かー楽しみだな
ちょうど追加デッキのカードアンロックし終わったから 対人戦を楽しみつつ待つとするか
青黒と『バウンス&boon(利益?)』か・・・ 青黒の方はリアニメイトデッキでディミーアと黒単足してカウンター搭載した感じだな。 現在のディミーアよりはマシかな? 『バウンスとboon』の方は何色だろ? 名前的には青白っぽいけど、開門クリーチャーとかもありえるかな。
また白単かよw
シロ ハ ツヨイ カラナー
開発が白好きなんだろうなー。。
マジックでは白は邪悪な忌むべき色… 白と緑のデザイナーは馬鹿ばっかだからなぁ…
227 :
なまえをいれてください :2013/11/02(土) 08:15:21.72 ID:yCJLeAj8
>>222 おとりの達人3枚くらいあれば好きだなこれ
まあ白単おおすぎだな
白単がエンチャントとビートで2種類あるのは理解できるけど今回のは微妙だわー 一応兵士の部族デッキだけど、これより赤単ゴブリンとか赤単エレメンタルとか 青単マーフォークとか、青茶アーティファクトビートが良かった。
ageてますかぁー?
おー!
さむっ
クリーチャーで殴りあうっていう最近のコンセプトはわかったからそういうデッキばかりなのは文句は言わない でも同じ色の組み合わせのものはもう出さなくていいよ、何でまた白単と青黒なのよ
残り一枚までマリガンしてAIに変わっていく奴
自分のタイミングで投了するゲームなんだから投了は許せ 今回のもAIに勝たないと勝ち点入らないんだっけ?
新デッキ追加されたのに相変わらずジェイスゾンビシギスばっかでつまんねーな。
自分の中ではガラク再評価してる。でも使ってる人殆どいないね。
新デッキ楽しみだなあo(^▽^)o
ランダムデッキ専用マッチとかあったら楽しそう
2014は新デッキ全て揃ってもわくわく出来なさそう そして2013もいいかげん飽きてきた…
えっまた白単なの 好きな色だし明滅でCIP使い回すの楽しそうだからいいけど 解放の天使ちゃんも入ってるし
>>237 ちょっと使ってみたり相手してて思うのは
不利な状況から形勢逆転するのが難しい
まあどのデッキも特定のカードに対して言えることだけど
天使死ね
デーモンそこそこ強いし使ってて楽しい。けど、ライフ消費激しい割りにライフ回復する手段が乏しいのと序盤凌ぐのがきつ過ぎるのがなぁ。 重いカードばかりなのにドローソースが全て5マナって意味わかんねーわ。 血の署名なんでねぇんだよ。
4マナ域までは除去に専念しろというお告げだろ
ほんと、デーモンは序盤は除去してりゃいいでしょ。でもそんなにライフ消費激しいかな?俺はそこまで感じたことないけどね。因みにインプは入れてない。
ペス子「ドローがあるだけマシ」 ペス子デッキはマジで安定しないなー。発狂ジジイ三人組使えってことか? 最高の時と軍部政変以外で勝てたことないわ。
デーモンは心なき召喚で血の贈与の悪魔を高速召喚するデッキでしょ。 他のライフが減る呪文は力の確約ぐらいかなあ……悲惨な旅と悪臭のインプと魂獄の悪鬼は全抜き。
>>246 賛美は侍以上の装備品デッキじゃね?とにかくビヒモスの大鎚出したい。
>>247 血の贈与は1ターンでも早く出したいが、心なき召還でライフが3になるのが嫌だ、
赤青がはびこるご時世でライフ3だと槍で簡単に除去されてしまう。
まぁ4あった所で黒こげの餌食なんだが、3よりはかなり生存率が上がる。
心なき召喚は墓穴までの契約とセットで出せれば縞瑪瑙の魔道士やただれたゴブリンが布告相当になるのもいい感じ。
デーモンデッキ、今使ってるんだけど 書きたい事全部先に言われていたでござる。 まぁ少し違うのは魂獄の悪鬼と悲惨な旅全入れして 高速で勝負を決めるようにしている所かな。 デッキ自体は全体除去にドローソースにヘビークリーチャーと、 長期戦で戦える素材ではあるんだけど 心なき召喚から光速で相手を圧倒するのが楽しい。
あーあと、黒に効果が及ばないカードは抜いてるな。
デーモンはゴブリンを0/0で出したり、1ターン目から手札を溢れさせたり と変態的な動きができるところが好き。 あとは飛行のファッティが多いから、青赤とも何とか試合になる所か
無慈悲(ダメージを与えたクリーチャ破壊)が場に出した状態で 血の贈与の悪魔で自分にダメージ与えた時に 悪魔破壊されないんだけどこれは正しい?
255 :
なまえをいれてください :2013/11/03(日) 18:44:39.41 ID:V9tMuKZM
血の贈与の悪魔の説明読むとダメージを与えているわけではないな したがって正しい挙動だろう
乾杯デーモンは無慈悲では死なない 奈落の王は無慈悲で死ぬはず
あざっす 「与える」と「失う」の違いね
あ、奈落の王じゃなくて黒死病の悪魔のほう 奈落の王なんて入れてる人いんの?
あのパーツと競合デーモン考えると奈落の王は厳しい。
奈落の王はフレーバーは好きだけどさすがに型落ち性能が過ぎるよね 今だったら同じマナコストとP/Tで更にメリット能力が付いてくるよ
>>261 初出の時は、それ以下のマナで対処できるカードが、
ソープロかカウンターかバウンスしかなかったからな
スレが上にきてますよ
ageて行きましょう!
スレが上にきてますよ いつもの雑魚でしょうか
なんか頻繁にフリーズするんだが・・仕様なのか?
とか言ってたらなんかアプデがきた なおるとええなあ
一生治らないage雑魚もいるからのぅw
追加の準備アプデじゃね?
今、起動してみたけど異常無し
今、奈落の王出されたわwww 自決のために出してたけど(´;ω;`)
それかっこいいな 俺もやろう
なんか最近双頭戦で追い出されまくるんだけど、 海外に晒しスレとかある?
>>273 誰もお前の名前なんざ覚えてないからキニスンナ
>>273 俺もだわ
勝ってばっかだと煙たがられるのかな
え、マジで言ってんの どっちかってと延滞か即投了するやつで蹴られるんじゃね
>>273 普通にフレ待ちだったとかじゃないの?
俺は2014オン初参戦の日に蹴られたよ。カードも集め終わってから参戦したのに…
278 :
なまえをいれてください :2013/11/04(月) 16:51:53.52 ID:ttlVEW0Z
>>273 PS3で一時間待ってアップデートしたら蹴られるようになった orz
アップデート回避できるなら暫く待った方がよい
多分これアプデしてる奴とそうでない奴同士じゃオンできないんじゃねえか 蹴られるのはそのせいかと
前回のアップデートでも似たような報告が有りましたね。
色々教えてくれてありがとう 俺はファンメに丁寧に煽り返すようなやつだから そのせいだと思ってたww
さっきから一切対戦ができなくなったぞ 何も知らずに普通にアプデしたらこうなりやがった アプデしたら対戦できなくなるとかマジふざけてんな ホント今作は酷いの一言
PS3大変そうだな
追加はよ
PS3ってアプデしなくてもネットに繋がるんだ
無理
age雑魚は蹴られて当然 そのまま消えればいいのに
288 :
なまえをいれてください :2013/11/05(火) 11:57:47.56 ID:v70Lx7p5
そうですね
もはや荒らしだな
290 :
なまえをいれてください :2013/11/05(火) 13:05:39.52 ID:6rgm9Od/
荒らしは放置・スルーで
(´・ω・`)…
293 :
なまえをいれてください :2013/11/05(火) 14:45:12.88 ID:6EQz9weR
スレが上に来てるね
最近、エルフばかり使ってて思うんだけど エルフデッキのくせに重いって なんなの? マナクリの処理が難しいんなら東屋ノエルフ入れれば良いじゃねーかよ。 ウッド・エルフか彼方地のエルフでもいい。 ともかく遅すぎ
>>295 東屋もマナプールの概念がないとな。
まあ、ホードデッキではあるがウィニーデッキではないのだろう。
>>296 東屋は土地起こすから大丈夫だと思い込んでた。ゴメン
いまだと仮にいても2枚の森から3マナ生物出ない
贅沢言うな!!!!
エルフはハマれば強い(どのデッキにも言えることだが・・ だけども相手のクリに触れないし倒したくても嘲るエルフでかくするしかないし、 ライフ回復しつつ場にエルフ並べるしか勝ちパターンがない。 せめて到達持ちくらい入れて欲しかった・・・。
青黒使いだが、エルフに負けるときのパターンとして ・エルフの数で詰む ・すり抜けたエルフがパワー10以上で耐えられない ・4〜6体の6/6以上のエルフが並ぶ まあ青黒使いとしてはライフが100超えようが関係ないのでそっちは問題ないが
相手に全体除去1枚あったらほぼ負けだよね
伝書使とか暴走の先導とか、強力なリカバリー手段があるのでむしろリセットには強いだろう 全然減らない相手の手札を見ながら虎の子の滅びを打つこの苦しみ
303 :
なまえをいれてください :2013/11/06(水) 01:19:23.83 ID:eBE6VCYE
エルフデッキ使ってCPU相手に最大ダメージ140万オーバーを叩き出した
140万っていくのかな? トークンは100体までで、えーとー? ともかく・・・よく分からないけどそんなに並べる意味無いな
相手がセルだったんだろ
age雑魚の言うことだからw
紙なら1億ダメージでも1兆ダメージでも叩き出せるんだけどなー
新デッキKP低すぎワロス まあ買ってアンロックするんですけどね…
ありゃ、箱アプデせんと対戦できないと言われた 今日だっけ?
なんか「2つの追加デッキのデッキパック1(無料)」をDLしたら直った… むろんそんなデッキはない…なんだこりゃ
>>310 それは多分この前の追加デッキと戦えるようになるためのDLCじゃないかな?
312 :
なまえをいれてください :2013/11/06(水) 21:08:39.95 ID:XEjlUub6
それにしても文章違うでしょ 間違いなく「2つのデッキ」だったよ
バウンスと加護(白) 未完の仕事(青黒) か。
再活性、ロックカード含めると3枚入りか…氏ね
>>307 そういう小学生みたいな事言ってドヤ顔してる奴が
「じゃあその値になるまでちゃんと手順繰り返してくださいね」
と返され、周囲から失笑を買うという光景を良く見かける
317 :
なまえをいれてください :2013/11/06(水) 21:38:41.33 ID:XEjlUub6
>>313 あったわ
課金のDL項目が後に来たっぽい
いつのまにか上げてたわ パッと見、今度の白単うざそう
新青黒事故りまくり アンロック作業序盤だけどジェイスにはほぼ勝てない
新白単イイゾーコレ
よく見たら青黒レガシー禁止級カード入ってる(強いとは言っていない
323 :
sage :2013/11/07(木) 04:58:15.02 ID:pDixrfWq
>追加デッキ 相変わらず SCEJは後回しか…
ヽ | | | |/ 三 す 三 /\___/\ 三 ま 三 / / ,、 \ :: \ 三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/ /| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三 | | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三 \ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三 /`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
新白単と遭遇したけど 「召喚時、相手の次の戦闘フェイズをスキップする」クリーチャーを使いまわされて 飛行クリーチャーにボコられて負けたw あと解放の天使のフレーバーテキストが日本産TCGっぽかった
>>316 紙マジックではコンボが決まってルーチンを繰り返せる状況の場合、
「この作業を赤マナが一億点でるまで繰り返します」とか言って省略できるんだよ。
「繰り返して下さいね」なんてドヤ顔で言ったら笑われるのはそいつの方。
新青黒 手札から高マナクリーチャー落として復活って戦い方が強いね それと潮吹きの暴君が二枚入ってて感動
新デッキは旧青黒ではとてもとても… 旧デッキにカード増やせや!!
>いつのまにか上げてたわ 白々しいage雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あー新青黒使いてー
>>316 がバカ過ぎてワロタ
新青黒のせいで旧青黒が涙目になったりしないかな?
なったりする。
>>316 >>326 の根拠を置いておきますね。マジックの総合ルールから抜粋。
7 その他のルール
716 行動の省略
716.1 ゲームをプレイするとき、プレイヤーはゲーム上行なうすべての選択(何らかの処理を行なうか優先権をパスするかの宣言など)を厳密に示すのではなく、双方が理解できる省略を行なうものである。
716.1a 行動の省略に関するルールには、大きな裁量の範囲が存在する。ゲームの各プレイヤーが相手の意図を理解できるのであれば、その省略を使うことに問題はない。
716.1b ゲームが、ある一連の処理を何回でも繰り返せる状態になる(「ループ」を作る)ことがある。この場合、省略ルールを用いてその行動を何回繰り返すか、そしてどうループを終えるかを宣言することができる。
716.2〜3 (略)
716.4 ループが選択的でない処理のみからなる場合、ゲームは引き分けになる。(rule 104.4b、rule 104.4f 参照。)
716.5〜6 (略)
エキスパンションのに比べると2つともなかなか使えるね
>>316 無知が人を小馬鹿にする様は すごく滑稽
青黒リアニつえー 朽ちゆくインプも死体発掘も最初から沢山入ってるから2T目にファッティ出せる確率かなり高い
ここは家庭用ゲーム板w
ps3もデッキパック1来てるよ。
青黒に送還とか除去くれよ(´;ω;`)
なんか発狂してるのがいるがよほど気に障ったのかw
>>336 いまアンロック作業してるが、意外にきつい…
速攻で勝つことはあっても形勢逆転するってのが難しいわ
追加デッキ楽しいいいい
白単のコンセプトは軽いけどCIPでパーマネント戻さなきゃいけないクリーチャーを逆手に取って 有益なCIPクリーチャーを再度出そうぜ、みたいな感じ?
青黒は初手のリアニメイトコンボの手札でほぼ決まっちゃうな それ以外だと逆に少々厳しいかも
PSももう使えるの?
はい 230円です
安いな
>>344 そうやね
初手で決まってないと何枚ドローしようが何もできずあっさり死ぬ感じだわ
フルアンロック出来て無い新白単で何回かオンライン対戦したけど、 大抵は普通のデッキよりも膠着状態になりやすいから 最終的には「太陽破の天使」と「浄火明神」をそれぞれ2枚ずつ積む事になりそうな予感がするけど どうなんだろう?
新黒青楽しいね 黒城凶死郎よろしく 生ける屍で大逆転気持ちぃいいいいいいいいい
今回はPS3も遅れることなくできるのか デッキ評判いいみたいだし買ってくる
青黒おもろい
青黒かなりのクソゲーというか運ゲーだとおもうんだが 楽しいか?これ
354 :
なまえをいれてください :2013/11/08(金) 02:26:34.31 ID:iXsJTf0H
ストアがメンテナンスとかカスw
青黒揃ったわー
>>353 欲を言えば軽量ドロースペルがもうチョイ欲しかったねぇ
入念な研究とかさ
>>353 青黒、好きなデッキではないが、今新リリースのタイミングで
同デッキマッチになりやすくすると途端にすごい心理戦になるw
青黒、3マナのクリ共がどれも状況に応じてうまく立ち回れない時があって微妙 こいつらのせいでちょっと重い印象
エキスパンションチャレンジ、最後の奴だけ動画のお世話になった なるほど…思いつかなかったわ
まぁわざわざ金取るデッキではないな M12の騎士のようになるのも考えものだけど... せめて赤青とどちらかと差し替えしとけば良かったのに
なんでこんなに白単ごり押しなんだろうな 悪い印象を植え付けてるようにしか思えない
青黒好評だけど2013青黒のデッキデザインを越えることは無いだろう
ageカスがカスだとよw
今さらの質問なんだけど 追加分のデッキ(赤青とか以降)のアンロックが38枚から解放できないんだけど どうしたらいいの?
新青黒使ったけ。楽しいけど弱い気がする。というか相性と引きにもの凄い左右される。 アジャニやアヴァシンの除去だと簡単に対処できるしバウンスもキツイ カードまだ全部出してないから、これから判断変わるかもしれないけど速効でファッティ出すのは控えた方が良いのかもなー
DLしたの今プレイしてみたが、青黒ばっかり話題出て白単あまり出ないのわかるな 青黒はいいけど、白単はリスト見ただけで解放が苦痛だと思った 白単は全体的にカードパワー低くね? ライフ増やしまくるのはいいけど、それなら忍耐の試練とかも1枚ぐらい用意してくれよ
>>366 むしろ相手の破壊呪文をどんどん使わしていった方がいいんじゃない?
一応打消しの呪文は一つ入ってるよ
白単のほうが事故少ないからエンカ狩りしやすいと思うけどな ただ単に動きが地味だからでしょ
>>365 そのレスも前から知ってたけどあかんねん(´・ω・`)
まだやってないけど白は強そう。
小粒でも優秀なクリーチャーも結構入ってるし
でも確かに地味だと思う。あとアヴァシンの方が強い気がする(除去とか)
アジャニ=エンチャントレス、アヴァシン=人間ビート、で同じ白単でも住み分けは出来てたけど
今回のもビートだったからなー、いっそ、クレリックデッキとか全体除去満載のコントロールとか変なのにしてくれりゃ良かったのに
>>368 最序盤だと、カウンター構えてリアニするのが難しい
多分、自分のプレイングが悪いんだけど最初のターンに土地おかずに手札オーバーで捨ててリアニはかなりの罠な気がする。
ひょっとしたら、普通に展開して4ターン目か5ターン目にリアニする動きの方が強いかな?
>>371 新白単は、時間長引かせてもエンドカードが少ないんで
引けない間に状況打破される感じだわ
面白いが相手してる方は、かなり面倒くさいわw
後手で手札オーバーから始めるリアには何時の時代でもリスク高いぞ
インプ→死体発掘ならOKだけどね
低マナ除去が豊富なこのフォーマットだと、除去耐性ない大物釣っても
いい的にしかならんしね
墓地肥やしながら粘れるだけ粘って、生きる屍に持ってくのがいい気がする
まぁ運ゲー要素が他のデッキより大きいのは確か
この2デッキのお陰で、双頭はカオスな展開多くなるんじゃないかな?
手札オーバーからの最活性もいいけど、ライフが痛い 朽ちゆくインプと死体発掘で同じ2ターン目最速で拾えるからできればこっちを狙う(運頼みだが) 最活性はなるべくなら相手のリアニメイト対策用で
>>372 なるほどサンクス!
やっぱ除去耐性が無さ過ぎるのが問題なんだなー。
ついでで悪いんだけど苦痛の命令はどうしてる?
苦痛の命令が強いのは分かってるんだけど、自分は重いのとサイクリングモードがあまり有効じゃない気がして抜いてるんだけど
初手で沼、釣り竿、インプ、ファッティ揃ってることも珍しくないから脳汁出るが 一度でも除去やバウンスされるとテンパる
>>374 自分は入れてますね>苦痛の命令
むしろ、サイクリングモードでしか使わない。
苦痛の命令は宿命のネクロマンサー立てといて相手攻撃時にサイクリング発動させてやれば結構楽しい。 手札捨てカードがなくても自分で落ちていけるから優秀だと思うが。
新青黒にデッキ0にされた…
379 :
なまえをいれてください :2013/11/09(土) 05:27:44.15 ID:QsE0vHEK
>>372 双頭でこんな展開ならさっきあった。
1、こちらが土地出して終了
2、いきなり相手が手札オーバーでファッティ捨て(二人とも)
3、こちらが困窮を唱えて相手手札の死体発掘を除去
4、相手、何もできないままこちらが一方的にぼこって終了
嘘だろ? 何もできない確定になったらそこで投了するだろ普通
>>380 まあ双頭戦ですから、、すぐ抜けるって考えはちょっと、、、
お前みたいなのがいるからなぁ、、、
1対1で、互いにフェイズ進行がスムーズだったりすれば 一方的な展開になっても投了せずに「もう1戦やろう」って空気になるけど、 双頭戦なら場合によっては抜けるかな。
>>379 双頭だからハンデスしたのもされたのも一人でしょ?
一人死体発掘捨てさせられただけで二人とも何も出来なかったなら、そもそも事故ってたんだろうな
抜けるのやめちくり〜
新青黒同士でお互いグダって結局京河やらマゴーシスフィンクスを素出しし合う展開になってわろた
新青黒ダメだこりゃ。 これ使って双頭ですぐ落ちる雑魚はマジ勘弁。
未完デッキは試合というよりおみくじ
おみくじミカンと名付けよう
ムルダヤもおみくじ感がある
いや以前から言われてるけど 「最後まで殴られろ」は時間の無駄だと俺は思う リアルでも「投了」宣言したらそこで終わるだろ
投了システムがあるなら良いけどさ リアルでそうだからってゲームでも自分ルールでそれやると 相手にとっちゃゲームを投げた迷惑野郎にしかならないだろう 相手はその後CPUとやるハメになるんだし
まーたこの話題かよ... 逃げたじゃなく投了(負けを認めた)と受け取っておけよ
投了ザコは相手の迷惑一切無視のゆとり。
ザコ相手にするより、 CPU相手にする方がよかろう
>>392 スタートボタン押すと「デュエルの投了」って書いてあるけど
CPUが代打ちするから投了じゃないとかそういう事?
何度か相手投了後にAIに逆転されるってこともあったな あんときはマジかってなったわ
大型2匹程並べてたものの ブロッカー不足で相手の勝ち確定だったのに こっちのライフ見てなかったのか落ちてった奴が先日居たw
緊急の用事で抜けることもあるからね
勝った側がAIとの試合は続けないで「終了する」っていう項目があれば良かったんだよな…
2013はホストがCPU続行の有無を設定できたんだけど あれはあれで突然勝利になってびっくりする&味気ないからクレームがあったのかもしれん
というか自演対策かもね 一応ランキングあるわけだし
本体二つでデッキアンロックすぐ終わるからね
アンロックのおかげでCPU戦のモチベーションが保てて暇つぶしにいいのに ぼっちですはい
オンは対抗呪文2回うっただけで投了されたりするからCPUのがまし というか人間ならちゃんと警戒してくれ…ブラフもありで読みあってこその対人戦だろ…
双頭巨人で相方のデッキ枚数見て即抜けする俺は最悪だと思う。 デッキ枚数80枚オーバーの奴なんかと組みたくない
407 :
なまえをいれてください :2013/11/09(土) 20:20:05.60 ID:6GFZUk5/
mtgはいつでも投了していいのが基本ルール。 CPUに交代するのが余計なお世話なだけ。
>>406 フレも作らず時間かけて80以下探す要領の悪い奴って仕事も勉強も出来ないイメージ。
なんでそんな協調性のないやつが双頭やるんだよw
ゲームの投了を現実に例えると無言でカード片付けていきなり店を立ち去る感じだよな 投了した時点で両者ともロビーに戻れるようにしたら普通の投了っぽいんだけど
はいはいこーさん 今時○○デッキかよw みたいな態度の奴がいるから ゲームのほうがマシ
双頭はともかくタイマンは投了後に続けるかどうか確認して早く終われる方が良いね。 投了する方は時間の無駄だから投了してるんだろうけど勝った側が時間の無駄を感じるというのが駄目なんだと思う
2011は投了=ゲーム終了だった でもコンボ完走して勝つ機会も滅多になかったからCPU切り替えは個人的にありがたいわ
たかだかゲーム。尚且つ投了としっかり書かれてんのに、途中で抜ける奴叩く奴ほんと頭悪いな。叩くならゲーム事態を叩けよ。 ルール違反でもマナー違反でもないのに相手の為に自分の時間を犠牲にする必要がないわ。 自分ルール押し付ける馬鹿はオンやんなって。ストレス溜まるだけだぞ。
ゲーム内で投了って明記してあるのに 「俺ルールでは投了じゃない」 とかキチガイレベルの難癖だわな
ってかアレだ このデッキ郡だと「○○出されたら投了する(´;ω;`)」っていうのもある
負けても気分いい時は相手にエンチャかけてみたり手札使い切りつつ投了することはある
>>417 それ負けて悔しいから無駄に時間かけてる嫌な奴って思われる可能性高いと思われ。
クリーチャー全タップして手札使いきって さー殴れっていう最後のターンで土地タップし始める相手には即抜けする… 殴れよ…
>>418 いや時間かかることはしないよw
自殺できないデッキならどうせCPUがひきつぐんだし
CPU相手に最大ダメージでも出してってよくらいのエンチャだし
新白単ってタイマンだとそこそこやれるけど 双頭だとどうなんだろ? サポートも除去も少ない上に打点低いから双頭だと微妙なイメージ ライフは稼げるから赤青には少しだけ耐性あるくらいか?
最後の賭けを投了用に入れている
>>414 馬鹿はお前だろ。
このゲームの投了は
>>410 が指摘してるような悪質な行為に近い。
言葉の端々から協調性の無さがにじみ出てるから社会人になる前に直した方がいいぞ。
投了は別にいいだろ。 おれはあんまりしねーけど、勝てないと判断しての事なんだし それこそ、そんなに投了が嫌ならフレとやってればいいじゃん。 悪質って言うのは投了しないで長時間放置するのとかだよ。 2回時間オーバー→CPUに切り替え
>>423 >414をしっかり読んでやれよ... 社会人云々言うなら相手の立場も考えてやれよ
自分で勝手に悪質な行為と思い込んでないかい?
どちらにせよ ここで書くなら抜けた相手に直接言いなよ
日本人と当たることが稀なのにここで愚痴っても、まず自分がコミュを取ってからの話かと
>>423 そもそも悪質な行為だと思ってるのが馬鹿。半島人はオンやんな。
ちらつき鬼火が場に出て対象を選んだ時に飛んできた除去を 白たてがみのライオンで回避させるとなんかわけわからんことになるな 場にちらつき鬼火がいる間、一時追放させた対象が毎ターン繰り返し追放&戻ってくるようになる バグなのかこれが正しいのかよくわからんが
バグだと思うけどCIP誘発しまくりで酷いことになるな
ps3はいつくるんだ
430 :
なまえをいれてください :2013/11/10(日) 14:57:20.60 ID:99agdfMz
もう来てる
赤青しか使ってこない奴いたから避けたいプレイヤー設定してやったわ なんか負けた気分になるから今度からやめます
赤青面白いし使ってる側は試行錯誤してる錯覚に陥るんだよな 普通に強すぎってのはちょっとやったら分かったのでそれから使ってない
青赤使うと俺ルール厨が釣れるのか どんどん使っていこうっと
>>433 俺ルールとは違うだろ。強いの使いたくなるのは仕方ないし使う奴が悪いわけじゃあないんだけど、強デッキしか使って来ない相手は飽きるしつまんないから俺は二回やったら蹴ってるわ。
バウンスデッキ結構当たってるけど旧青黒だとそこそこ勝てるわ
青赤は相手しててつまらんから それしか使わん奴と何度も対戦するのはたしかに嫌だな
以前1ターン目山置いて2ターン目島置いたら投了したやついたけど気持ちは分からないでもない。 実際はプレイングが荒い人が多くてデッキのポテンシャルを活かしきれてない人が多いけど それでも赤青は強いしな。 現状のデッキの強さを主観的に並べると 【とてもつよい】 アヴァシン 【つよい】 リリアナ、ジェイス、青赤 【たたかえる】 チャンドラ、アジャニ、ガラク、ムルダヤ、スリヴァー、侍 エルフ、エルズペス、新青黒、新白単、デーモン 【きつい】 ディミーア、ドラゴン こんな感じ
赤青相手にやっててつまらない人は何がつまらないの? 紙のマジックはやった事無い人?
>>439 紙と混同する馬鹿多いけど、デッキに何入ってるかほぼ丸わかり時点で別物なんだけど。
何かというと「紙の〜」って言う奴いるよなw
元が紙なんだからそりゃそうでしょ。何いってんの?
カウンタースペルっていう存在を知らないだけだろ。 MTG初心者はカウンター嫌い多いからな。 何も考えずにスペル唱えて何も考えずにクリーチャー並べるプレイヤーに赤青がよく刺さるってだけ
紙紙言う奴はこんなクソ不自由な制限版なんでやってるんだろうな
赤青が嫌がられる理由は サイドボードが無いから対策出来ない (メインに入れると弱くなる) 全部のデッキの中身がわかる為、マストカウンターがバレバレ (同レベルの対戦相手なら駆け引きのしようがない) 紙と比べるのもアレだけどさー 実際、相性悪い相手には一戦目速攻投了してサイドで対策って事もよくあるよな サイド、時間制限あってこそのバランスだし嫌われてもしゃーない
>>444 家で気軽に出来るからじゃないのぉ?
なんでも良いけど自分のプレイングが駄目なだけなのに
赤青使われたから〜(キリッ 赤青使うやつは〜(キリリッ
とか言っちゃう人もいるんだから配慮しないといけないのも大変だわ。
>>445 あぁーなるほどー
実際サイド無いのは問題だよなー。
赤青云々は置いといてもエンチャント&アーティファクト対策なんかもメインに入れたくないし
カードプールの中にあっても実際にはデッキに入れない=腐ってる だもんな。
強いデッキだから叩かれるってか、強いからこそ目にする機会が多いのにどいつもこいつも同じ構築、戦法しか取らない(取れない)から相手してて飽きる、つまんねぇってのが一番なんだよな。 やり込めばやり込む程良く目にするデッキとやるのは飽きちゃうし。 仕方ない事なんだけどね。
どのデッキが誰に嫌われてようが公式が用意したデッキなんだから胸張って使えばいいよ
>>443 ついでにこんな事言う奴ほど初心者。リリースされて暫く経つのに、手札にあんの考えなしに使う馬鹿はオンにそんな居ねぇよ。無差別しかやってねぇから双頭は知らないけど。
一戦終わるごとに20秒とか30秒でいいから カード入れ替えられたらいいのに…10秒だけでも
>>450 無差別ならそうなのかもなー。自分は双頭メインでやってるからその差かも
>>445 メインに入れると弱くなるって、嫌がるほど当たるんなら
対策カード入れない方が悪いだろ
マストカウンターどうのは、まさにプレイングだな
ポンポン土地おかずに、常に手札に複数枚持って、相手惑わすのも
必要だぜ
まぁマストカウンターカード減らしてる時点で考え方がおかしいと思えよ
そもそも、自分が相手変えればいいだけなのに、
なんで相手使うデッキに文句付けてるの?
自分のデッキに相性の悪いデッキ使ってる奴が悪いって発想は
おこちゃまのわがままにしか聞こえんぞ
>>453 最初から
「嫌だから即投了」
とか
「相手が2回赤青使ってきたら抜ける」
とか
「プレイしたくない相手に設定した」
とかの話をしているのに、
お前の結論は「だったら相手を変えればいいだろ」なの?
お前らも赤青使えよ〜 赤青ミラー大好きだわ
赤青嫌な人はフレとだけやれば良い。
>>453 ごめんこの人何いってるかわからない
マストカウンター云々はって、ある程度の経験あればわからないか?
通常サイドした相手にプレイされたらまずい(負ける)カードを想定してプレイするよね
カードプールが広い構築戦じゃ全てに対応しきれないが、そこはカウンターの強さでもあるんだけどね
でもこのゲームサイドもないから考えなくていい
打ちさなきゃいけないカードは100パー決まってるワケ
よく青使うひとにとっちゃヌルゲもいいとこ
っていう意味で書いたんだけど
双頭、そんなに楽しいのかねぇ? 無差別2人専だけどそういうゴタゴタが少ないという意味でも楽しんでるよ。
日本語がおかしいのは日本人じゃないからでしょうか
>>458 合う合わないは有るだろうけど、もし食わず嫌いしてるのなら勿体無いよー
俺も無差別ばっかやってたけどもう双頭戦しかやる気がしない
「相方のデッキが80枚なんて許せない」ってタイプの人には向かないと思うが、 俺は好きだよ>双頭巨人
マスカンなんて紙でも50歩100歩だと思うぞ。 ローグデッキなんて貴重だからローグデッキになるんだから。 漫画の遊戯王みたいに「対戦相手のデッキから想定外の強力なカードが!」なんて事はめったにおきないよ。
食わず嫌いと言われればぐぅ正論だから 普段使わないデッキを双頭用にいじってみるよ。
脳筋の赤青使いっているんだな。 わざわざ「のぞき見」使って、こっちの手札に太陽破の天使があるって知ってるはずなのに 窯の悪鬼2体で攻撃してきて土地まで使い果たすとか・・・ 新白単とゾンビで2回戦ったけど2回とも勝てた
赤青には1/1や2/2のクリ1体でペシペシ殴る 赤青が6マナ揃って手札3〜5枚あって体力10以上なら半分諦める これで対策はOK
対赤青? フェニックスなら打ち消されても除去されても回収できるよ?
ってかチャンドラは普通に勝てる
2014はクリチャーステ99/99が上限じゃなくなってるんだなぁ。 CPU相手に新白単で聖戦士の進軍2枚張ってライオンぐるぐる回してたら魂の管理者が500/500とか行ってワロス。 でもプレイヤーステでダメージ最大値は13574と更新されたのにライフ総量最大値は20なのはなんでじゃろ。 ライフ700まで行ったのに。
469 :
なまえをいれてください :2013/11/12(火) 03:18:40.68 ID:CUZXGlE6
前作も前々作もクリーチャーの最大値は9999/9999
あら?勘違いしてたか。 ライフのほうはただのバグかしら?
スレが上にw
来月はどんなデッキが来るかねー今回無かった赤や緑なのか 外人が予想してるようにグリクシスやエスパーか まさかの白単か
緑黒が来い!
また白単来たら良い根性してる
いいからシールド戦やれよ 全く捗らんぞ
シールド、カードとスロット増えないから飽きた 強い奴にはほぼ勝てないし
未だに銀心デッキが来てないから赤緑はあるんじゃないかなぁ
シールド戦はなあ お互い手の内わからないから序盤は弱デッキのふりをして油断させるのが勝つコツだとおもうね
赤緑狼男とか使いたいな 紙だと面倒臭かったけどゲームならラクだし あとは神河のスピリットデッキ(転生&秘儀メイン)や金属術みたいに 構築ではあまり使われなかったメカニズムをテーマにしたデッキが欲しい
スピリットいいね 5色ズベラ本殿とかw
>>480 シャドー!フェイジング!バンド!
他の〜とのバンド!
Dot "Planeswalkers" だから無理なのかも知れないが 次回作あったらブロック構築なデッキだと面白いかもね 強すぎるブロックも構築済みなこのゲームなら調整してあるだろうし
5色ずべらとか楽しそうでいいな。デッキには生ける屍とか神の怒りとか欲しい。
バンドも紙だとアレだけどゲームなら分かりやすいからアリかもー
>>483 昔、ドリキャスで第6版+何枚かのカードだけが入ったゲームあったけど
それみたいな感じでゲーム出して欲しいね。
体験版インストールしてチュートリアルの炎の聖霊倒す前に1回PS3の電源切ったんだが、 また起動した時には最初からになってた。 体験版はセーブ出来ない感じなのかな? ちなみにデッキをセーブしてみたけどセーブ出来ずセーブデータ自体も作成されていなかった。
486 :
なまえをいれてください :2013/11/13(水) 15:19:20.06 ID:2BN3VAPo
スレが上に来てまっせwwwwwwwww
自分で調べればすぐにわかることなんでくだらないことは聞かないでね
すまない… すまないついでに聞きたいんだけどこのゲームって流行ってる?初心者まだいるかな あとやっぱ強くなるには課金してカード買わないと無理ゲ? 赤単速攻強い?嫌われてたり使う人多すぎたりしてない?
>>490 >流行ってる?
(´・ω・`)知らんがな
オン対戦の相手にはまだ困らないし
CPU戦だけでも十分遊べるボリュームだよ
>課金してカード買わないと〜
そういうゲームじゃない
そういうのがお好みならMO(Magic Online)へどうぞ
次5色スリヴァーとか来たらどうしよ。その時はクソゲー認定してもいいよな。
は?青単、赤青のクソデッキある時点で既にクソゲーだろ そのクソデッキに勝っちゃうから神ゲーたわ
一応これからやろうかなって人に案内?値段は機種に依るので割愛 ・課金要素は以下くらい。エキスパンションと追加デッキは…できたら買おう。 1.エキスパンション(追加デッキと追加キャンペーン) 2.追加デッキ(1.もそうだけど買わなくても互換パッチみたいなのがあるのでマッチはする) 3.デッキ一つのカードを全アンロック(しなくても遊んでるうちに自力でできる) 4.シールド戦のスロット拡張(もう強引きした猛者しか残ってないと思うので触れなくてもいいよ) 5.カードをフォイル(キラ)にする(好きにしてくれ) とりあえず誤解しないでほしいのはゲーム本体購入だけでも 不自由なく遊ぶことはできるってこと。
追加とか課金って書くと嫌なイメージあるけどさ 最初から2000円くらいのパッケージだよって言えばそうでもないよね
あぁ、俺も書き方の表現に気が回らなかったな。少し反省。 エキスパンションと追加デッキに関しては、昔からある コンテンツを長持ちさせる意図も含めたDLCのやり方で それほど非難されないが(むしろ嬉しい、普通は) 最近のソシャゲ課金システムの感覚による影響で 「払えば強くなる」ってわけじゃないって伝えたかったんよ。
このゲームはこういう点は結構良心的だよね。 カードを1枚1枚買うわけでもないし、追加デッキが他を駆逐するわけでもないし 追加デッキ自体安いしコスパはかなりいいと思うよ。
みんなありがとう。 課金ゲーじゃないと聞いて、ほかも諸々良さげで安心した。 前のやつ体験版でやった時はカードズームしづらかったりだったけど操作性大分改善されててやりやすかったし、 明日PSNチャージしてくるわ。 クソ弱い初心者がいたら宜しくね
今回はシールドも一つのウリなんだからDLCでもカード追加とかDLC専用新セットとかなんらかの手を加えて欲しかったなぁ
確かにシールドはもう少し何とかして欲しかったなー。 結局、強いデッキが出来た人はそのデッキを使いまわすし。 デッキの使用期限が1週間(もしくは2週)で、1週間たったらデッキが消えてスロットが空くとかして その上で追加エキスパンションでカードプールが増えるとかだったらもう少し遊べたと思うんだけど まぁ、来年のオマケフォーマットに期待するかな。 来年は何だろ?ハイドラか?バンガードか?
シールドは確かに本来の面白さを損なってる感はあるな 何が出るか分からないその場限りのデッキってところが面白いのに 今の仕様だと準構築みたい
むしろ貧乏人の構築デッキのよう
先生、僕もう一度魔王戦がしたいです。
魔王戦は良かったからまた出て欲しいな
先生、僕エムラクールが使いたいです
統率者戦だろね
忍術むかつくわぁ
508 :
なまえをいれてください :2013/11/15(金) 01:28:57.21 ID:Hur8pMGG
13日に外国?で出たデッキパックまだ来てない? 今PSN探してるがないみたいだけど?
509 :
なまえをいれてください :2013/11/15(金) 03:10:32.40 ID:Hur8pMGG
召喚騒動っていうキャンペーンの ドラゴン変化っていうカードが破れません これって出されたら必ず負ける無敵のカードなんでしょうか? 攻略法宜しくお願いします
1ターンに5点以上のダメージ与えればいいじゃない そらよっ とか
>>508 7日だったか9日でたデッキパック1なら
PSNにある。新白単と新青黒のセット
>>509 ドラゴン変化はぶっちゃけると弱いという意味でのクソカード
飛行で殴るか火力で焼くかして1ターンに5点ダメージ与えればいいだけ
もしくはドラゴン変化をバウンスするなり割るなりすればいい
デッキによっては対処出来ない場合もあるけど基本的にそのデッキは弱いから
どのデッキでも勝てる(キッパリ)
512 :
なまえをいれてください :2013/11/15(金) 04:17:47.78 ID:Hur8pMGG
>>511 dクス
そう、そのパック、日付を勘違いしてたみたい
ある?もっかい探してみるわ
また500円?
>>510 dクス
空から溶岩の斧が降ってきて
あまりにも熱かったので「そらよっ」と言わんばかりに投げました
>>511 > デッキによっては対処出来ない場合もあるけど基本的にそのデッキは弱いから
> どのデッキでも勝てる(キッパリ)
召喚騒動はエンカウンターの中ではキツイ相手だと思うが。
そりゃドラゴン変化自体は無敵のカードでもなんでもないと思うが。
>>514 竜術士と勘違いしてたわ。いつも出される前に勝ってるから分からんかった
でもまぁエンカウンターはターン制限が決まってるもの以外は弱いからいけるでしょう。
スリヴァーデッキのインフェルノは申し訳程度にドラゴン変化対策をしましたってポーズとる(開発側が)ためのカード。
age雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
dotpやって紙でもやってみたいなーって思ったけど リアルでもmtgやってるのはこんな気持ち悪いやつばっかなの?
キチガイとなるべく関わりたくないならマジックオンラインをやるんだな
昔マジックのショップ行ったときは一般社会より気持ち悪い人が多かった気がする
自己紹介スレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メガネ率高い
新青黒だらけですげえクソゲーになっとるな…
526 :
なまえをいれてください :2013/11/15(金) 15:52:42.88 ID:Hur8pMGG
あれ?え?ちょwwww エキスパンションキャンペーンで 「ブレインズウォーカーをアンロック」ってのが2つしかないのに ウォーカーは3体いるぞ? ステージは ラヴニカ(Ravnica) カナガワ(Kanagawa) アララ(Alara) の3つしかないのに最初はブレインズアンロックないし どうなってんだ?
>>518 友達にも勧めて身内だけでやるといいよ。
プレインズウォーカーな
>>515 エルフデッキでドラゴン変化に対する術が何もなくてエルフデッキであのエンカウンター討伐は諦めたぞw
緑なのにエンチャント1枚に完封されるとか情けないぜw
>>529 エルフなら出る前に殴りきれると思うけど
確かに緑なのにエンチャントに完封されるのは納得いかないけど
新白単面白いな 単体除去をひらりひらりかわしながらライフがモリモリ増えていく
PS3版やり始めた初心者ですが破壊不能について教えて下さい。例えば2/2破壊不能持ちのやつにショックなどで2点与えても倒せないんでしょうか?また戦闘でタフネス0になった場合は通常通り墓地に行きますか?低レベルな質問で申し訳ないですがお願いします。
534 :
なまえをいれてください :2013/11/15(金) 22:55:10.49 ID:Hur8pMGG
>>532 ダメージでは倒せないよ
マイナス修正とか追放でなら倒せるけどね
>>533 >>534 迅速な回答ありがとうございます。助かりました
>>174 あたり見たんですがいまいち分からなかったので(汗
15年ほど前ミラージュでしたっけ?当時ルールも分からず絵柄が好きで集めてたんですがこんなに複雑なカードゲームだったとは。
あと生贄に捧げるカードで倒せる
自分も5版の頃にハマってたけど 基本セットに入ってるちっこいマニュアルとか イタリア版の3版がホビーショップで売られてたりとか なんともいえないワクワク感があった
538 :
なまえをいれてください :2013/11/16(土) 03:14:59.22 ID:Xy7KhDa6
エキスパンションの 回想の何とかっていうデッキで青と赤のデッキ これで「盗品」っていうカード 相手が追放したカードを見ると 青字で「マナを支払う事なくこのカードを追放領域から唱える」って出るが ○押しても唱えられないぞ?バグじゃないか? 誰かこれで召喚に成功した奴いる?
オレンジ色にハイライトされてる?
>>538 それ何回かここでも言われてる。
俺も盗品入れて駄目もとでやるけど、出来る時もあれば出来ない時もある。
唱えて追放したときに□おして(タイムは止まらないが)やれば唱えられてる。
まあぶっちゃけ活躍したことはない。
541 :
なまえをいれてください :2013/11/16(土) 04:29:02.85 ID:Xy7KhDa6
>>539 オレンジ色にハイライトされて
「能力の起動」で○ボタンが出る
しかし、押しても発動できない
>>541 場に呪文のコストを変更する効果を持つパーマネントが出てないか?
例えばサリアが出てる場合、クリーチャー呪文以外は1マナ必要になるぞ。
543 :
なまえをいれてください :2013/11/16(土) 14:45:57.74 ID:Xy7KhDa6
>>542 いや1マナ必要だったとしても
そのターン盗品を使っただけなんで
土地カード余ってた
双頭はじめてやってみたのでちょっとだけ感想など。 ・英語のカード名や効果(追放=remove?)がわかんなくて VCで連携とりにくい ・相手に見えるように「これプレイして!」とか「あのパーマネントどうにかして」 みたいなカーソルを出せればいいのにとおもった (どちらかというと俺に対して指示をだしてくれればいいんだけどw) 双頭メインでやってる方はその辺どうしてるのかなーと思ったけど 上級者同士ならそんな意思疎通しなくても 必然的にプレイするカードがわかるのか? それと一つ疑問、相手の手札を見る困窮みたいなカードの能力は チームの人にも手札見えるの?ボッチだから検証できない…
>>544 分かってるプレイヤー同士なら、一時停止して待ってれば察してアクションしてくれる。
ただ妙にデッキ枚数の多いプレイヤーは地雷の可能性が高いから気をつけて
546 :
なまえをいれてください :2013/11/17(日) 08:34:28.38 ID:0DTqGQv8
>>544 どっちかって言うと指示出される方がめんどくさい場面が多いけどな。
「そんなしょーもないクリーチャー生かしてもしょうがねえだろ。
それより向こうのターンにカウンター残しとく方がはるかに重要」
って言いたくても英語ができないから
「not now,keep counter」とかしか言えないしfackとか言われるし
下手したら全体のほうのチャットで「mu mate is too noob」とか言われて
ぶんなぐりたくなる
>>544 赤青ののぞき見は相方見れなかったけど、他の手札見てなんかするカードは見れたと思う
カードを「見る」は見れない 「公開する」は見れる
なるほど
しかし頻繁にフリーズするのなんとかして欲しいわ
本体がヤバいのでは? 箱○、PS3どちらも持ってるがフリーズしたことないよ
フリーズは俺も無いな
まじか他ゲーでオンとかやってもフリーズしないから このソフトの問題だと思ってたわ
対戦に入る前に極希にフリーズする 俺は今日、2回もフリーズした 箱
俺もPS3だけどフリーズするわ。 エキスパンション追加するまでは全くしなかったのに追加した途端にちょいちょい固まるようになったなぁ
フリーズしないけどテキスト見る時失敗することある
箱だけどキャッシュクリアしたらフリーズしなくなった
フリーズした事ねぇって奴あんまプレイしてない奴だろ。 機種関係なくフリーズ報告多数、アプデで大分改善されたけど完全に直ったわけじゃない。てか2012からオンライン周りでの無限ロード、フリーズはたまぁに起こるし、どうしようもねぇよ。
妄想で書くなよ... 取り合えず 実績/トロフィーコンプは勿論 デッキ全カード解除するまで以上はやってるがフリーズはないよ。 自分に取って都合のいい意見だけ聞きたいならそれでも構わんが まぁフリーズが頻発するならここで聞くよりサポセンに聞けと...
ageが雑魚なのがよーくわかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺も全トロフィー&デッキアンロックまでやってまだプレイ中だけどフリーズは無いぞ。 別のバグはあったけど
対戦入る前もしくわ大戦中にフリーズするんじゃねーの? トロコンとか、カード全解除とかなんの関係もないんじゃね? トロコンの自慢したいの?
>>562 >>558 が フリーズした事ねぇって奴あんまプレイしてない奴だろ。
って言うから「これ位はやりましたよ」って言う例で挙げただけだよ。
「たくさんやった」とかアバウトなこと書くよりは具体的だと思うけど
フリーズの定義や解釈が違うんじゃないの? 一般的にはHomeボタンでメニューを表示することすらできず強制終了しかない状態を指すと思うけど、 頻繁にフリーズするって言ってる人もその解釈でいいのかな?
>>563 具体的になら、対戦で1000戦ぐらいやってるとか書こうよ
>>564 恐らく各フェイズが終わらない=フリーズかと
降参で抜ける、Homeボタンは使えると思う
>>564 自分もPS3でフリーズする事あるけど完全に固まる、カーソルは動くけど進行しない、あとライフやらペルソナの枠が消えて盤面だけの状態になってプレイ自体は進行するっていう謎のパターンがあるw
567 :
なまえをいれてください :2013/11/18(月) 13:35:37.84 ID:NBjjToUj
>>566 ライフ表示が消えるバグは困るよな
状況が把握できないからカードを使うかどうかが判断できなくなる
>>565 対戦数なんて覚えてらんない。どっかに表示されたっけ?
>>566 ライフが表示されなくなるバグなら自分もあった
スレが上に来てますけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんかわいたんですかねwwwwwwww
2013はフリーズ酷かったけど14は今のところ何とも無いわ
571 :
なまえをいれてください :2013/11/18(月) 16:02:23.64 ID:ppPYPNe+
今2014エキスパンション無料なの? 360だが表示みてたら無料になっていて・・・
オンでフリーズするなら自分か相手の回線がクソなんだろ ちなみに自分はエキスパンション追加前はかなりフリーズしたけど、アプデ後300戦程して今のところフリーズなし@PS
age雑魚が質問してるけどw
無料なのはオンで遊ぶ時に互換を保つために デッキデータだけ入ってる、自分では使えない。 と思えばよい。 さて、雑魚を煽るお方はさぞかしランクマッチで上の方にいらっしゃるんでしょうね 最初は誰もが初心者ですが、抜かれるのが怖いのでしょうか?
皆フリーズしないのか羨ましいわ PS3で双頭専だけど無限ロードとフリーズは結構おこる、フリーズに関しては3、4戦毎に再起するようにしたら頻度は下がったけど無限ロードはどうしたものか…
俺のフリーズのパターン、ランクマオンリーの報告だが おそらくホストが「ゲーム開始」した瞬間 ゲーム画面に行く前にフリーズする たぶんだがそのときゲーム開始したときは同期ずれまくるとか そんな気配かな(あくまで気配な…
今日遂に買ったんだけど、最初にホイルカードのコード表示されたからメモったんだけど何処に入力すればいいの? おまけ→コード入力→商標みたいのが沢山出る画面 でコード入力したけど何か間違ってるとか言われてしまう
>>577 それは公式サイトで入力して店でリアルカードに変える為のものだよ。
クソワロタwwwwwww
そだったのねw 親切にありがとう ちょっと公式サイト見てみます
何気にBGMが良いねこれ
ポルクルー戦の民族音楽っぽいBGM良い しかしリアニメイトデッキ安定しないな カードアド取りづらくてデカブツが除去耐性に乏しいので毎回ジリ貧だ
何回か体験してるんだけど、 困窮を戦闘フェイズの前のメインフェイズで打つと 効果解決後強制的に戦闘フェイズにいかない? 新青黒デッキで場に朽ちゆくインプが出ていて手札もあるので 何もできない状態ではなかったはずなんだが
>>583 他にもメイン飛ばされるときある
やることあるのにこれされるとむかつく
>>584 相手の手札公開系?
俺ももしかして時間制限とか関連するかと考えて
早めに選択したりしているんだが
やっぱり困窮でフェイズが進んでしまう、多分。
違いがあるかどうか知らないがちなみに箱。
いつも「えっ!?」って思ってるけど覚えてない 法則があるとか特定のカードっての意識してなかったので ちな箱
>>583 あまり困った経験談もないからスルーされてきたバグ。
双頭でお互いランダムでやったらどっちもエルフで楽しかったんだけど 片方だけランダムでもデッキってかぶるの?
これって自分フレvs任意任意 での巨人戦ってできない仕様になってんのかな?
出来るよー
>>590 まじか!さっきマッチ作成からやってみたら1人は入ってくるんだけど待てども待てどもあと1人埋まらなかったんだよね。
なんでだろ…
3ヶ月ぶりくらいに来ましたが、スリヴァーデッキになんか変化あった?
593 :
なまえをいれてください :2013/11/23(土) 02:00:52.22 ID:6Oa/8Nyx
ないよ
今3人連続スリヴァーだったが、その日の流行りとかあるよな
このスレ見てる奴ではw
やっとクリアしたんだがラマーズ弱すぎだろw しかも最後チャンドラにおいしいとこ持ってかれるし…。 まぁそれはいいとしてプレインズウォーカーとの対戦でリリアナ選ぶとフリーズするのって俺だけ? 一応ネットで調べたけど同じ報告なかった…
>>596 再インストールしたら?
セーブデータはクラウド上で消えないよ
白緑スリヴァーの調子が凄く良い。 事故率低いし、流刑・信仰の足枷だけでも単体除去は十分だし ムルダヤの相手が散々土地を出しまくった所でゲドン撃つのが気持ち良すぎるw
>>597 なんかリベンジで別のと1回闘ったら出来たw
お騒がせしました
ありがとう!
俺もスリヴァーは白緑型だわー そこまで粘んないで盤面で勝ってたらすぐゲドン撃つけどムルダヤに限らず大抵投了するな。
そりゃそうだろ 打つときは有利なときに打つんだから相手は詰む (´;ω;`)
昨日自分青で相手赤青だったんだがかつてないくらい楽しい試合をしたな すげえ長かったけど
>>583-585 相手の手札参照する効果の後はスキップボタンを強要してくるからだな>フェイズ移行
これ実はスキップボタン押さずに左トリガーでスキップ回避できるよ
知らんかった
スレが上に来てるよwwwwwwwwwwww
来てないわけだが botのプログラム、バグがあるんじゃねーの? botじゃないとしたら、治すの難しそうだな!
609 :
なまえをいれてください :2013/11/25(月) 23:48:10.90 ID:6kqdYxAo
スルーが大事
次の追加パックまだかなー
次はなんだろうね。 なんだかんだで今回のデッキパック1は良かったから次も期待。 個人的にはシンプルに赤緑ステロイドと青白ライブラリーアウトなんかがいいなー
2013に続き五色を期待
ステロイドは来そう 5色も出てほしいけどどうかねえ
age雑魚がわいてるけど?
5色は1つ欲しいな というか単色5デッキ、2色10デッキ、5色1デッキは毎回出して欲しい。
信心システムとか使わせてくれないかなぁ 新規参入を狙ってるなら最新カードもちょっとくらい触らせてくれたって・・・
>>616 M14「・・・」
一応ガラクデッキにマナシンボル参照するカードはあるけど、もっと入れて欲しいね
あと、せっかくだから昔のやつが欲しい。
iOS版で、アジャニとかのデッキってどうやったらアンロックできますか? リベンジで倒しても使えるようになりません
619 :
なまえをいれてください :2013/11/27(水) 11:21:20.30 ID:eXUWS317
キャンペーンでどこか選んで右下のプレインズウォーカー戦のアジャニは倒した?
>>619 倒してなかったです!
本当に助かりましたー!
ありがとうございました!
手札1枚からスタートって結構難しいな どのデッキが一番楽だ?
622 :
なまえをいれてください :2013/11/27(水) 12:48:42.48 ID:ePTVt0ml
ラスボス戦で相方に頑張ってもらえばなんでもいい
その手があったか
外国人とチャットやりながら対戦とかやりたいんですが、ps3版よりsteam版を買ったほうがいいですか? ps3プレイヤーでもそうやって遊んでる人いますか?
age雑魚は人をいいように利用するからな
>>616 そもそも発売がM14前なんで・・・ プレビューするのは直前の基本セットの
カードのみってのは2013も見れば理解できるよね?
>>624 それならsteam版をお勧めします
そして何よりターゲット指定等の操作がし易い
このゲームのUIは全体的にポインティングデバイスを前提として作られてるっぽいからな PC、PS3、iPad miniでやってみたけどiPadが一番やりやすかった ただしiPad miniはメモリが足りないのかちょくちょく強制終了するのがイカン いつでもどこでもできるってのはすごくいいんだが
Xbox版2014が来週のセールで半額
困窮撃たれただけで投了するプレイヤーが多いんだけど これも困窮の効果かねぇ〜 「対象のプレイヤーを追放する」と書いてあるのは見えないけど
エルフとか、侍とかのリベンジでっきの中身ってどこかに書いてないですかね? 初期デッキのは書いてあったんですけど
>>630 あるある過ぎる。あれくらいでめげんなよって
ゲドン→投了は分かるけど 2ターン目困窮→投了はなぁ・・・ 関係ないけど新青黒を双頭巨人用に変な構成にしたら調子がいい。 もはや青黒コンだけど
白騎士2 貪欲なるネズミ3 凶運の彫像2 平和な心3 困窮2 悪鬼の狩人3 陽動の達人2 グリフォンの歩哨2 吸血鬼の夜鷲2 暗殺2 平地9 沼8 今回のシールドは大成功ナリ
(´・ω・`)?
>>636 ネタなのか本気で思ってるバカなのか判断に迷う
>>638 多分本気だろ、アンコの引きは羨ましいレベルだな
大体のデッキは押し切れそうだけど
長引けば、レア1枚でひっくり返されそうな感じではあるね
エンチャントレスか もう一個は青単フェアリーかな?
フェアリー楽しみだわ〜 ヴェンディリオン三人衆使いたいなぁ
フェアリーは青黒じゃないのか
>>640 GJ
エンチャントデッキ2個目www
でもアジャニの方はオーラデッキだから一応差別化は出来てるのか
もう一つは“Up to Mischief”かぁ
青単の部族(フェアリー)デッキもたいだけどどうなんだろ?強過ぎか弱過ぎのどっちかになりそう
ドローステップ中にえいっ
>>639 自演?こんな糞カードで引き良いとかねーよ。普通以下。
エンチャントデッキにテーロスからカード収録されてたりしないかな
授与は挙動が特殊だから初心者向けってことになってるDoPには入らなさそう
引きが良いか悪いかはわからんが気に入ってるシールドデッキ 晒してみるかな 島 7 沼 10 濃霧の層 1 貪欲なるネズミ 2 惑乱の死霊 2 吸血鬼の夜鷲 1 古術師 3 血狩りコウモリ 1 グレイブディガー 4 夢魔 1 送還 2 蛙変化 1 困窮 1 血の署名 1 不気味な帰還 1 暗殺 1 どんでん返し 1 除去弱いけどディガーや古術師で何回もカードを使いまわしてうんざりさせるのは楽しい
シールドで黒タイタン2枚引けた俺は恵まれてたんだなー。
>>648 その辺は大丈夫じゃない?
忍術やサイクリングもあるし。
出るとしてもDotP2015以降だろうけど
双頭巨人楽しいけど、あまりに弱いプレイヤーと組むと萎える 平和な心で止めてある生物に破滅の刃とか 意味不明なタイミングで手綱取りとか
おめでとう、君が初心者から卒業できた証かと
確かに意味不明なプレイヤーはいるね。 デッキ枚数が多すぎるプレイヤーやトランプル持ちを1/1でチャンプしようとしたり 謎のアタックとか。
昨日始めた。 エクソダス以来、久しぶりにギャザに触れたんだけどリハビリも兼ねて何から手を付けたら良いの?
キャンペーンモード進めたら使えるデッキ増えるからとりあえずそれ
最近始めた新参なんだが キャンペーンをクリアしても解除できてないデッキはどうやったら開放できるんだ? 精神の迷路とか使ってみたい。課金?
キャンペーンで右下にも選べるところあるからそこでPW倒す
>>657 そこか、わかりにくいなw
レスサンクス
>>656 サンクス
使えるデッキって構築済みのみ?
質問すれみたいなのあれば誘導してくれると助かるんだが
>>657 追加課金は
・エキスパンション(デッキ5個&追加ストーリー)が400円(12月3日まで200円)
白青緑
緑
黒
赤青
赤白
デッキパック1(2デッキのみ)が230円
白
青黒
デッキウパック2(12月配信予定)が多分230円
白緑
青
デッキパック3(1月配信予定)が多分230円
>>660 キャンペーンでアンロックする方はデッキごとに収録されたカードと基本地形を入れるか抜くかを決められる
別モードのシールド戦の方は最大何パックだったか忘れたけどパック開けて出たカードから好きに作れる
セーブデータ消してパック引き直してもアカウント同じなら同じカード出るらしいからそんなに自由にはできないけどね
新参はwikiかどっかみて、プロモカードも10枚落とすんだぞ!
マナも起動型能力とかもない状況なのに毎度毎度タイマーとめるやつなんなの?うざいから投了したくなるわ
666 :
なまえをいれてください :2013/12/02(月) 22:42:08.76 ID:poMKOn4J
客は正直、だな もうまったくオンに人いないな
2ターン目に1/1が3/3になってアタックしてきて 3ターン目に5/5になってアタックしてきて はいはい投了とか 2ターン目に6/6が場に出てきて はいはい投了とか さすがに人いなくなるわ
でもなんだかんだいって価格以上の満足度はあるよな 今なら400円だし。フレとボイチャしながらの双頭巨人が面白すぎる
2013のゴブリン地獄を味わったおかげで2014の人間にまったくイラつかない
どっちも平和な心で止まるだろうに。 黒くなきゃ破滅の刃で殺せるしカウンターやバウンス何かで大抵のデッキでどうとでもなるのにな
泣いてるチャンドラさんだって居るんですよ!
涙のチャンドラおばさん
PC版は全然相手に困らんけど、こっちは人減ってるの? まぁつまんなきゃやめればいいだけ
>>669 ゴブリンはひどかったな
ちょっとミスした瞬間死ぬイメージ
スレが上に来てるけどwwwwwwwwwwwwwwwww
まともな構築でまともなプレイングの奴がゴブリンで先手取ったらもうほぼ勝ち
ちょっとしたミスで死ぬのってMTGならよくある気がするんだけど 2013のゴブリンは何が違うの?
最近始めたけど、チュートリアルの次のエリアに出てくる白ウィニーに勝てる気がしないんだが
Planeswalkers! Magic 2014's Deck Pack 2 is set to release the week of December 4th/5th! Here's a brief description of both decks that will be included: Here are the release dates by platform: Sony PSN (North America) - 12/4 XBox LIVE! - 12/5 iPad - 12/5 Android (Amazon & Google Play) - 12/5 PC (Steam) - 12/5 Sony PSN (Europe) - 12/5 Sony PSN (Asia & Japan) - 12/6
>>678 そのデッキはマジに強い。
教区の勇者が小さいうちに焼き殺すことが出来ればなんとか。
お、今週追加パックか
>>677 リスト見ればわかるけどKPが頭一つ抜けてる
2014の人間がかわいく見える
>>680 赤だと攻撃体制が整う前に向こうにトークン大軍団が完成するんだよ…
コストが低めの緑クリーチャー並べて踏み荒らした方が良いのかね?
>>683 緑なら2マナ3マナ中心で横に並べるような構成でいけると思う。
あとは、プロモーションアンロックしとけばデッキがすぐ強くなるからそれ使ってみて
プロモアンロック→
>>2 そうそう、デッキは60枚にした方がいい。
プロモ全部アンロックするとデッキをアンロックした時75枚になってるから
チャンドラよりはガラクのほうがやりやすいとは思う。 格闘させる呪文の使い道について放置してもいいクリーチャーと潰さなきゃいけないクリーチャーを見極めて行けばデフォルトのAI白人間ならサイズ差で押し込めるはず。
いまコレ安売りしてるの?
>>689 29日にブラックフライデーの1dayセールで半額になってたよ
赤緑はいつになったら出るんだ
>>691 つスリヴァー
つドラゴン
一色混ざってるが気にするな。
チャンドラのフェニックス4枚入れてくださいよお願いしますよ〜
チャンドラはパワー不足だよなぁ 火力もソーサリーばかりで構える動きが出来ない。 ある意味初心者向けww
火猫や悪鬼を見るとブロッカーを火力で排除してクリーチャーで殴るデッキかと思うんだが、斧とかよくわからん火力も入ってるんだよな。 ガラクと並んでデッキのコンセプトが見えて来ない。
ガラクも、並べてオバランかと思ったら追加されるクリーチャーは重たいのが多かったり。 6マナとか7マナとかのクリーチャーじゃなくて3マナ4/5バニラをもっとくれよ。
チャンドラはとりあえず頭でっかちのクリーチャーに二段攻撃付けて殴るデッキ
溶岩の斧はデッキ強化で後から差し替える用だと納得してるけど チャンドラのフェニックス4枚は欲しい。 自分は火力ほとんどと優秀なクリーチャー+土地サーチクリーチャー入れてるわ。
>>698 その方向もありか。
安定はしなさそうだけど。
対クリーチャー火力を中心にして双頭巨人でフォローに回るのが一番安定しそうな気がする。
M14にはPWの名前が付いたクリーチャーがレアに一種類づつ存在していて、DotPのPWのデッキにもそれぞれ入ってるんだが、 チャンドラ以外は一体しか入ってないんだよな。 複数体入ってるチャンドラが恵まれてるくらい。 まあ、ガラクのやつとか、数有っても困るけどさ。
そういやそうだな。 それでもまだ貧弱だから 「火葬」とか追加の炎歩スリス&野生の感とか欲しいわ。
>>700 双頭だと、火力とダメージ2倍エンチャ入れて
赤青と組むとかなり強い
生物は、土地サーチとフェニだけでいいかも
チャンドラも案外デッキに幅があるんだなぁー
新デッキもうすぐか。
追加来たで
追加パックきたああああああああああ
おう、来てるな!@箱 青単[悪事の企み]、全クリーチャーが飛行持ってる(白目) フェアリーデッキwww
5マナ3/3飛行とかまーたゴミが入ってると思ったらエンチャントクリーチャーか
エンチャントレスきたぁぁ 何入れりゃいいか分からん
新しい白緑、追加ドローが半端ないな。 双頭で相方がやってたが、 豊富すぎるドローでエンチャントばらまき放題。 それでもカード余ってて、毎ターン土地捨ててたわ。
白緑ドローしすぎてデッキなくなったw
精神の占有、双頭で味方のドローも飛ばしている。仕様?
>>713 いずれかのプレイヤーがターンやフェイズを飛ばした場合、
そのチーム全体のターンやフェイズが飛ばされる。
ってあるから、ルール通りじゃないかな?
なんか初期手札以降土地しか引けないバグがある気がするんだけど気のせい? 双頭巨人で3回だけだけど起きて、どれも新エンチャントデッキを誰かが使ってる時なんだけど
仕様だろw たまたま重なっただけだよ
ライブラリーが全て土地になってた、ならバグだ 報告したほうがいい
PS3は明日か、ソワソワ(・ω・)
え?もうてきてるだろ
白緑ちょい微妙 こんなカードいらないってやつばっかアンロックしやがる…
一枚挿しされた天上の鎧、怨恨、夜明けの宝冠にイラっとするな
PS3まだ来てないんでしょと思って見て見たら 来てた
>>715 フェアリーだけど俺もあった。
土地24枚で毎ターン土地出し続けて19枚土地並んだ。
24枚以降を引きたかったけど相方が対戦相手倒して終わっちまった。
ちなみに終わった後キックされた。
不可抗力とは言え切ないな...
土地しか引けないようなやつは、相方に要らないよな
双頭で一人が毎ターン土地しか引けない状態がそれだけ続いて勝てるって敵チームどんだけ雑魚だったんだよ
フェアリーでなりうるのなら、 ドローサポートカードあったかと思うがアレ打つとどうなるんじゃろ? そもそも本当にそんな現象があるのかまだちょっと信じられないが
>>727 俺の場合は初期手札が、島×3、集中、呪文づまり、1マナ1/1、1マナ2/1
で相方はデーモン
集中使って島3枚引いたよ・・・orz
>集中使って島3枚引いたよ・・・orz ワロスwww
フェアリーデッキの幻影の天使さんなんか場違いじゃないですかあなた
新デッキ来たけど、盛り上がってないよなー。 2013のときはもう少し長く遊べてたんだけど 2014のデッキはどれも構築しててもパターン一緒なんだよなどれも。
732 :
なまえをいれてください :2013/12/07(土) 01:53:30.75 ID:8V35Vxdy
>>731 2013の方が面白いデッキ多かった。
2014はどうも単純なデッキが多すぎるだろ。クリーチャー並べて殴る以上終わり!
みたいな。
ターランドのタイムワープ1枚抜いてムルダヤの全ては塵を2枚抜いて
2013、2014全デッキ登場でやりたいわ
まぁDoPは導入版みたいなもんだから、こうゆうあり方のほうがいいんかもしれんけど 導入版のわりに武士道やら忍術やら能力キーワード結構詰め込んでるよな。 俺は昔やっててカード買うのはあれだからって理由でこれやってるが、 このゲーム自体ライトユーザーの方が多いのか、ヘビーユーザーの方が多いのか。 遊んでる感じではライトのほうが多い気はするが、みんなどうなんだろう。
734 :
なまえをいれてください :2013/12/07(土) 02:07:54.84 ID:OpVdVqIP
ヘビーユーザーは紙かMOやってると思う
>>732 大げさかもしれんが、2014のデッキは全部ゴブリンみたいな感じだわ。
>>735 全部とは言わないが否定できないです(小並感)
>>735 勝ち筋が基本殴り倒すしかないからね…
2013のアジャニジェイスは面白かった
2014でも赤青と白単ブリンク、白緑エンチャは面白かった
>>737 白単オーラはダメですか?
フェアリーデッキにある無理強いた成果でLO狙えないかなぁ
ゾリスラヴが一番楽しい…弱いが… 追加デッキ来てもう話にならんわ
一応、どのデッキも2通り以上の攻め方が出来るようにはなってるんだけど どれもクリーチャーで殴るのばかりなんだよなー。 フェアリーと新青黒はライブラリーアウト勝ちが出来るけど,MTG特有のピーキーなデッキはないね ターボフォグとか、サニーサイドアップとかMOMAとか・・・ 出たらクソゲーって言われそうだけどwww エンカウンターの忍者とグルール見たいなのは出て欲しい。 あとは赤緑ステロイド、白黒クレリック、秘儀スピリット、同盟者、金属術&親和 スレッショルドデッキetc
ディミーアは2014の中で一番柔軟的で強いデッキだと思うぞ。
対赤青は例外。
>>740 トリコロールが組みたいです。できればトリコビートで。
製品の特性上サイドボードなしの1発勝負なんだから ピーキーなデッキは相手にしたら、成功しようが失敗しようが オナニー見せつけられるだけなんで不快なだけだよ ましてや失敗して抜けられて、NPC相手にさせられるとか やってられんしねw タイマンだけじゃなく、双頭や無差別なんかのバランスも含めると バランス取るの難しいから、収録されるカードが限られるんだと思う 2013も嫌いじゃないが、タイマンはゴブリン、 双頭はジェイス、ターランド、赤青がかなり強すぎた気がするわ まぁ2013のチャンドラをそのまま2014に持ってきて欲しかったw
>>738 オーラも悪くはないけど見劣りするね
忘れていたけどエルドラージランプ色が事故りすぎてるけどスリヴァーも当たりなのかもしれない
個人的に白黒コン待ってるんですがまだですかねぇ
>>742 2013チャンドラは今持ってきたら白緑エンチャントレスに力線貼られてぐぬぬになる未来が見える
俺はディミーアは正直、ワースト3に入ると思ってる。
・除去が弱い
・カウンターが弱い
・相手を止められる中型がいない
・重い
>>841 自分で使ってても弱いと思うし相手にしても楽だからプレイヤー次第なんだと思うんだけど
どういう構成にしてる?参考にしたい
>>732 2013、2014全デッキ登場... 土地調整できるクレンコさんですね?
2013~14だけでなく他の過去2作全部でお祭りDLCでもいい気がする
つまり2014はそれくらいダメ過ぎ
まぁ2012は2014とデッキコンセプトが同じ物多数+騎士デッキがあるけどね
2014は肝心のシールドが残念な感じだからなー その代わり双頭巨人は今までよりたくさん楽しめる(皮肉) 旧デッキも支えるのはいいね。 あんまりサービスが良いとMOや紙が死んじゃうけど
デッキが増えるたびにロードがクソ長くなっていく恐れがあるが14のつまんないから使いたいわな
称号解除しようと思ったけど色の使用率のアンロックを後回しにしたことを後悔した 白→青*2→黒*3→赤*4→緑*5って最初にやっとけばよかったのか
2012の騎士は一回使ってみたくはある 強いとは聞いているがゴブリン程とは思えないし2014の黒単ぐらいであろうか
>>750 騎士が強い言われてたのは、双頭で騎士×騎士が出来たから
新青単、使っても相手してもクッソめんどくさすぎワロタ
バウンスほどじゃない
2014がダメって言ってるけど
デッキ間のバランスは2013よりは取れてると思うわ
投了されてもNPCのに振り替わる糞仕様は、なくして欲しいがな
正直対人戦でカードのアンロックしなくていいから
2013の仕様に戻してほしいわ
>>753 バウンスはめんどくさいんよりは処理に時間が掛かるのがだるい
>>732 >2014はどうも単純なデッキが多すぎるだろ。クリーチャー並べて殴る以上終わり!
ほんとこれ。
クリーチャー中心だから、クリーチャー除去が弱い・少ないデッキは弱いし
シールド戦みたいなクリーチャー並べての膠着状態が起きやすい
2014体験版でDotPの存在知ったから2014だけ買ってやってみたが、2013のデッキ調べてみたら2013の方が面白そうだったわ
紙やMOと違って儲からないだろうからバランスやら面白さとかどうでもいいのかもしれんが、前作より劣化してるとか・・・
デッキ間バランスを良くするためクリーチャーばかりになったんだろうか バランス悪くなってもそれでも俺はターランドでクソゲーにする方が好きなんだ
757 :
なまえをいれてください :2013/12/08(日) 02:58:45.27 ID:5+zTsmFb
2013はゴブリン、2012は騎士がいなければよかった
まぁでも2013は連敗からの顔真っ赤先輩がゴブリン使ってくるくらいで ゴブリン使わない暗黙の了解みたいなのがあったような気がするわ。 俺も全然使わんかったし。
あくまで入門編なんだし、生物で殴るデッキが大半を占めててもいいんじゃね? 対人バランス無視で、ピーキーな特殊デッキばっかだったら 相手にする方としてはたまらんわ 単純に生物並べて殴るって言ってるけど、双頭なんかだと 殴る前に戦闘に関係ない生物出してる奴とかまだまだ結構多いぜ (インスタント持ってるふりぐらいはしようよ) そういった駆け引きできん奴がターゲットなんだからしょうがないんじゃない? フェアリーとかディミーアは使ってる人によってデッキ構成も かなり強さも違うしね 2014に自分が使いたいデッキがないんだったら ここで2013好きなやつ集めて2013で対人すればいいんじゃね?
初心者向けだからこそ、いろんなアーキタイプのデッキに触れてほしいという気持ちはあるけどね そういう意味ではまともなコントロール系のデッキが青赤(とデーモン?)しかないのが残念
>>760 何がまともなコントロールかがいまいちわからんが
エルドラージ、ディミーア、エンチャントレスもコントロール系じゃね?
組み方によっちゃ、人間、ゾンビ、フェアリーもそうだし
全体除去は、2013より減ってるけどね
まぁ、せっかくゲドン、命綱とか魅力的なカードあるのに
カード構成上デッキに入れづらいのは残念デッキとかあるから
批判したくなるのもわかるがw
13より14のほうが俺は好きだけど 13とかはいはい無限ターン無限ターン 初心者狩りもいいとこ
スリヴァーの命綱はなんで入ってるのかマジ分からん。 ゲドンは白緑にして入れてるけど。 あと色んなデッキに入ってる旗印は地味に罠だと思う
相変わらずテキスト間違ってるのあるなぁ スプライトの貴族とか ちゃんとチェックしてるんだろうか…もう慣れたけど
こくてんしw ワロタw おもしろすぎwwwwスレたててこようかなwwww
MOやってた頃は構築できないMTGゲームなんてと馬鹿にしてたが、いざやってみると意外と面白い。 時間がない社会人や、ライト層にはこれくらいで十分かも。 何よりこれほど遊べるボリュームで800円と安いのが素晴らしい。
有料DLC入れないと新しいデッキ使えないから ぽんぽん買っちゃう結果800円では収まらないけどね。 もちろんそれでもコスパいいけど。 しかしこの「構築できない」って部分がやっぱネックで 昔MTGやってたリアフレを誘っても反応が鈍いんだよ… いい誘い方ないかね?
steam版ならギフトで送りつけるという手があるけど据え置きはな
俺も昔やってた勢だけど、2012から2014ずっとやってるわ。 年末のこの時期になるとだんだん飽きてくるが、たぶん次ぎからも出れば買うつもり。 安い値段で半年くらいは遊べるって教えてやりな。
770 :
なまえをいれてください :2013/12/09(月) 02:33:17.73 ID:y5ZV8MbG
店舗行けばプロモのリアルカード貰えるしお買い得度はそこそこだな
スレが上に来てますよw
もしかして:age雑魚
キャンペーンだけでもいいからドリキャス版のようなデッキビルダーオナシャス
ミラージュ〜テンペスト〜ウルザの頃にリアルでMtGやってたけど その頃よりもカードが強くなってるし、資産の差による優劣も生じないから DotP結構好き
2014の泥とiOS版はマリガン出来ないのか? 両方体験版やっただけだけど
できる 体験版のことは知らん
>>776 ありがとう
それじゃマリガン無いのは体験版だけの仕様かい
体験版はマリガンカットされてるのかよ マリガンくらいさせてやればいいのに
フェアリーを双頭でライブラリーアウト狙う構成にしてるんだけど全然駄目だ やっぱ全体除去無いときつい。 さて来月のデッキは何かなー? 赤絡みは濃厚だろうけど
エンチャントレス黒単ゾンビぶっ殺すために作られたのかってぐらい有利付くね
構造上、エンチャントを割れないデッキには強いわな。 エンチャントを丸ごと流してくるムルダヤとか、相手が引かないのを祈るしかない。
ムルダヤは、遅いし、最悪流されても戻せるから 意外となんとかなると思う 序盤にエンチャントレス潰されると、そのまま押し切られる事が多いよ
クリーチャー除去がエンチャントで無力化させる方式なので流されると止めてた敵のでかいのが動き出すんよね。 早いデッキというわけでも、敵の展開を妨害する手段が多いわけでもない、カードアドバンテージで勝つデッキだと思ってるのでリセットされるの自体もキツイんだけど。
エンチャで止めてまやかしの預言者で流してから怨恨鎧宝冠貼った生物で殴り倒すしかないから辛いな
まやかしの預言者もどうなん? 生贄に捧げる手段が無い以上は相手がタイミングを選べる全体にしならないのが。 確かに、ムルダヤ相手には数少ない対抗手段のような気がするけど。
理想は滅殺に対応してさくる 現実はまき餌貼って特攻
天使だして総攻撃しか勝てないわ
相手が緑単で若き狼ってカード使ってきたんですが、どのデッキに入ってます? 見つからないです
絡み根の霊ってのも使ってきました
それiPad版?
こ、これは次の追加デッキの片方は緑絡みということなのか!? 全体除去にも耐性あるしありうる!
釣りだろ?
ああ・・・釣りか・・・ 新デッキに期待してる自分はこういうのにすぐ引っ掛かってしまって困るわ。
すみません、解決しました デッキ追加されてましたね
プレインズウォーカーかな?
何日か前、ディミーアデッキについて話が上ったから組んだが、 ロボトミーをどうするかでデッキマネージャー開くたび悩むw
>>798 それはただのアップデートでデッキパックは買わないといけない
SSを撮るならみんなが気にしていた絡み根の霊や若き狼の方がいい
あとホームボタンと電源ボタン同時押しでSSが撮れるよ
ありがとう これはまだps3、xboxには配信されてないデッキパックだね
もしかして戦争職人っていうデッキもあるのかな?
>>802 戦争職人あります!
赤白アーティファクトです
>>803 調べたら配信されていたみたいだね
疑って申し訳ない
釣りじゃなかったかすまん。 にしてもまーた緑単かよw 1色はかぶっても2つでいいわw
見る感じ+1カウンター乗せまくってぶん殴るデッキかな?
白単3個 青単2個 黒単2個 赤単1個 ★緑単4個 さすがに多いなぁ。青黒2個と赤白2個もちょっと気になるけど いくらなんでも緑単4つはいらない。 赤白はジョー・カディーンが入った金属術or神話デッキか?
自分の思い通りに行かないとすぐ文句を吐く民族<丶`∀´>
なんでこんな色被せてくるんだろう 片方が白赤のアーティファクトなら黒緑の感染デッキにするとかさぁ
ある程度の不満は持ってもらいたいんじゃない? 結局は紙かMOへの誘導が目的なわけだし 「もっとこうしたい」とか「あれがあれば」って思ってくれれば大成功でしょ
811 :
なまえをいれてください :2013/12/12(木) 09:53:25.85 ID:LPS4/OQL
システム面も含めてわざと文句が出るように作ってあるんだよな
age雑魚キタニダ─wwヘ√レvv〜<丶`∀´>─wwヘ√レvv〜─!!
ipad版大勝利ってわけか 一週間に二つも追加パックとか
なんでiPad版だけ早いんだろ アプリの審査に時間がかかると読んでたら速攻で通っちゃったとか?
ここはiPadの話題はアリニダか?w
>>815 そんなところじゃないかな
にしても早いよなぁ
もう追加パックかはえぇな
ipad版起動したら、いきなりジョーカディーンがいるw
金属術デッキやる気疑うレベルの弱さじゃないか…
まだデッキパック3とかこなくていいから。 細く長く2015へ繋いでほしいところ。
この調子ならデッキパック4,5あたりまで出すんじゃね シールド戦用のパックも出してくれよ ていうかシールドの方が課金させやすいだろうに
>>822 そして要求される赤のトリシン白のダブシン
メムナイト、羽ばたき飛行機械入れて
白単鍛えられた鋼系の親和デッキ風タッチ金属術ぐらいなら緑単エルドラージみたく白茶単と言い張れたのに…
825 :
なまえをいれてください :2013/12/12(木) 22:55:52.36 ID:O6k//jzl
サイクリングってカウンターできないの? 対抗呪文的なのは無理って知ってるんだが、 具体的には搾り取る悪魔が場に出てて苦痛の命令サイクリングで デッキ削られて負けたんだが、 サイクリングに対応して悪魔を除去したかったんだが、そんな暇がなかった。 ルール上はサイクリングに対応して悪魔除去はできるはずなんだが サイクリングってこのゲーム猶予なくね?
最近のオラクル詳しくないんだけど 紙との違いは 例えば・・・ 相手のターンのメインフェイズの頭にインスタントを打てるけども、 本来のmtgなら土地を出したりする行動の優先的権利が相手にある。はず DotPはこういうゲームとして割り切って遊ぶしかないかと。 (サイクリングは本来処理の優先度どうなってるのかしらん)
826での例は、 主にムルダヤの巫女除去とか手札捨てる能力なんかで fuckって思うんだけど、初心者も遊べるようにって事で 仕様なんだと思う。良し悪しはともかく。
>>825 カウンターっていうかレスポンスだよね
ちなみにサイクリングは起動型能力だから<<もみ消し/Stifle>>で打ち消せるよ一応
処理としては
1,サイクリング(起動型能力)を起動 マナと手札から捨てるまでがコストでスタックに
2,1が解決されるとサイクリングに伴う能力が誘発しスタックへ
って感じだからレスポンスは可能な筈だけどねぇ
関係ないけど 「デッキ削る」って聞くと構築枚数を減らす方を思い浮かべてしまって違和感あるのは俺だけかw
後何枚削らなきゃ・・・なら分かるけど
>>829 石臼/Millstone現役世代じゃないとピンと来ないだろうね
ライブラリを削るときの音は「ゴリゴリ」だからな あと細かいことを大雑把に言うと構築段階では"デッキ"と呼び、ゲーム中は"ライブラリ"と呼ぶ
石臼懐かしいな
構築枚数を減らすにすごく違和感。 基本60枚だろう。63枚とか70枚ってのはあんまり聞かない 240枚とか230枚とかはたまに聞くけどさ 別のカードゲームの話かな?
>>834 アンロックされるたびに勝手に追加されるカード減らして60枚するってことだろう
240枚だの何で紙の話出て来るんだ?
>>834 対戦すりゃわかるが、60枚キッチリで組んでる奴のほうが少ないわ
大体60枚〜70枚で組んでるやつが多い
やっぱ入門編なゲームだけある
その辺踏まえた上で嫌味言いたいだけなんだろ
んあ?
んあ? 鎮圧(ち んあ? つ) / Quash
無差別4人戦ってどうなんだろ?
道行く人をいきなり巻き込む
青赤デッキをバーン寄りに組んでたら象牙の仮面厳しすぎワロエナイ エンチャントにナチュラルに対策できるのが 群れ魔道士と全ては塵だけって状況がエンチャントレスに追い風だな
>>843 力線でお陀仏ですわ
でもエンチャントレスは決め手にかけるよね
フェアリーって小型クリーチャーたくさん入れてシナジーで押してる? 完封できるときもあるけど全然安定しない。島26枚
>>845 ラーナの末裔とかスプライトの貴族が出そろうまでは
束縛の手を暗号にしたり、打ち寄せる波とか送還とかでしのいでるよ
>>846 サンクス
クリーチャー足りなくなること多いから打ち寄せる波抜いてしまってた
後、確認したら島25にしたんだった
こんな感じ
島25
ウーナの門の管理人 1
フェアリーの騙し屋 3
西風のスプライト 4
送還 3
呪文づまりのスプライト 3
茨苺の群勢 3
使い間の策略 2
束縛の手 1
ウーナの末裔 3
スプライトの貴族 2
ヴェンディリオン三人衆 1
やっかい児 3
誘惑蒔き 2
エレンドラ谷の大魔道士 2
霧消の場 1
妖精の女王、ウーナ 1
とりあえずやっかい児とウーナ抜いて打ち寄せる波入れればいいのかな
なんかこのデッキだけうまくできない。マリガンが駄目なのもあるかもしれんけど
自分は1マナスプライトは全部微妙だから抜いてしまったけど やっかい児は相手ターン最初に土地をタップさせるのがこのゲームだとかなり効果的
フェアリーはライブラリーアウトデッキにしたけど弱い・・・
>>848 おっけー。もう少し土地増やして3マナ↑のカードで場を支配できるようにしてみる
とりあえず1/1は3枚抜いて土地少し増やした。
COMでまわしてみて、調整してみる
>>849 ああ、あの相手にカード7枚ひかせるやつはそのためにあったのか
他にライブラリー削るやつないから気づかなかったw
フェアリーの騙し屋も1マナだった 少しまわしてみたけど楽になったよ。ありがとう
>>843 リング、踏み吠えインドリクあたりも辛いよ
>>850 あれは出してから6回程度スペル唱えてもらえば勝てるカードなんだけど全体除去無いと無理くさい
一応、赤青と白緑エンチャントデッキには有効なんだけど・・・
アレで勝てるときってクリーチャーの戦でも勝ってるときだったりするのがなぁ。
>>853 相手が引いたら自分も引けるエンチャントをあらかじめ貼っとけば、色々と妨害できるよ
結局普通に殴り勝つのが一番だと思うけどw
フェアリーはアンロック済んでないけど カウンターに頭数いるから1コス結構投入してるわ。 序盤から空を制して相手が4/4フライヤーとか 出す前に勝負を決めるしか、 今のカードロックでは勝ち筋を見つけられなかった。
856 :
なまえをいれてください :2013/12/15(日) 11:52:23.80 ID:EC+K3OoS
石角の高官と、塵の精霊、8マナが揃って 「お前の方がデッキ少ないから俺の勝ちだよ」 って煽ったら、残り34ターン延々と罵られつづけたわ 付き合わなくてもいいのにな。30分位 石角出して回収をやり続けたわ
857 :
なまえをいれてください :2013/12/15(日) 12:56:48.90 ID:VhMzbsBn
2015は過去デッキオールスターで頼むわ
追加デッキはよ
>>856 ネタだろうけど、相手のデッキに除去の一つもなかったのかよ
859>> 除去に対応して塵の精霊出したのでは? と、思ったけどエンド時に出て来る塵の精霊に即死系のスペルまたはカウンター撃てば良いだけか。 青や黒や赤ならなんとかなるな
自分に呪禁か被覆つければ白か緑でも対応できるんで無いの
他はエルフ、ガラクくらいかな? ディミーアはどうだろう?
>>863 ロボトミーとかで手札から捨てさせるとか?
865 :
なまえをいれてください :2013/12/15(日) 17:58:53.32 ID:EC+K3OoS
インスタントタイミングで除去できないと塵も手札戻っちゃうから対処できないデッキ割りとあるよ 10マナとライオンまで揃ったら青、エンチャントレス以外はほぼ勝ち
>>856 そんなどうでもいい自慢されても…
>>865 いや、塵で殴らん限り勝ち筋がライブラリアウトなんだし
相手よりライブラリ少なかったら勝てんだろ
アジャニは死ぬディミーアは最後の喘ぎ二連打できれば除去できる
一番使用頻度低いデッキはどれかなあ
多分ジャンドかスリヴァー
絶対数で言うならiPadしか配信されてないアレ 配信済みならバントとか
バントも少ないなー、存在すら忘れてたわ。 やっぱり3色は扱いづらいからかな? 次は赤白アーティファクトと緑単不死だけどどうなるんかな? 赤白の方は金属術クリーチャーと接合あたりか。 緑の方は+1/+1カウンターをフィーチャーしてるっぽいからシミック系かね−
スレが上にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チャンドラとかここひと月くらいあたんないけど・・・ (無差別2人)
チャンドラはエンチャントに対処できないのと大型クリーチャーの処理が難しいのがメタ的にきついからな。
>>873 1日1時間は毎日やってるが何度か当たったぞ。
三色は1、2回しか見ないけど。
W青黒、使う奴凄い減ったなぁ。
双頭だけどチャンドラはよく見る。
人減りすぎ・・・どの時間帯が一番人多いのかねえ
プラットフォームによると思う。 箱は外人比率高いから当たりやすいのは日本でいう夜間帯だと思ってる。 PS3なら国内プレイヤーの生活リズムをイメージすればいいかと。
追記、ホストになれるかどうかでもマッチングのスムーズさは違うよな。 必要ならポート開けてホスト側になれば茶飲んでるうちに人が来る、こともある。
箱は昼多いんじゃね? 今日昼から夕方前まで結構いたよ
ipadは結構人いる気がします
スレタイが読める奴はいないようだ
>>1 にipadの価格書いてあったからこっちかと思いました
885 :
なまえをいれてください :2013/12/17(火) 16:40:57.60 ID:DnxbsZcz
次スレからはその記述削除だな
スレが上に来てますよ
887 :
なまえをいれてください :2013/12/18(水) 06:15:41.77 ID:VbpcX7Xk
バウンスと加護動きが面白すぎる インスタントタイミングで生物除去できないデッキが相手だと 8マナ構えて塵の精霊+石角の高官で相手は詰む
スレが上に来てますけど、もしかして糞オナニー自己満レスするいつものですか
追加パックはよ
ぶっちゃけ相手に8マナ溜まるまでに決着出来ないエルドラージランプとかなんなん? 一回か二回は攻撃通ってるだろうしすき込みまであるのに重速の殴るしかないデッキとは言えそこまで綺麗に嵌る事なんてよほど事故ったときなんじゃないだろうか
8マナでしかも線の細いロックだからなー
そもそもロックだけで勝ちに結びつかんから 大層なものじゃないよ
>>892 アジャニとムルダヤとエルフとガラクには
コンボが決まればダメージなりライブラリーアウトなりで勝てるんじゃないかな?
そこまでたどり着ければだけど
ガラクとムルダヤ相手は相手のデッキ構成にもよるが緑太陽の頂点を延々プレイされる可能性がある。
>>893 なんでライブラリーアウトで勝てるんだ?
相手のライブラリー削れる要素ないだろ
相手も攻撃できないだけで生物は出せるしブロックできるんだし
殴る用の生物がブロックも除去もされない状況とかどんなけあるんだよw
>>895 馬鹿は黙ってろって。石角使うロックの話してんのにブロックもアタックも関係ねぇだろ。
>>894 ガラクは一応野生の狩りの達人でインスタントタイミング除去できる
898 :
なまえをいれてください :2013/12/18(水) 20:49:11.03 ID:7coeQkoY
バウンス一番使ってるけ石角ロックのライブラリー切れ勝ちは1回しかないな。 ロックで聖戦士の進軍を引くまで10ターンくらい回してレイプする事は けっこうある。 ロックの形まで持ってければ、勝率7割くらいかな。
>>896 すまんわかりにくかったか、こう書いたらわかるか?
ロック決めても勝つにはライブラリーアウトかダメージかのどっちかが必要だけど
ライブラリーアウト←相手のライブラリー削れる要素ないのに勝てるの?
ダメージ←アタック用生物が、ブロックも除去もされない状況ってどんなけあるの?
って書いてるんですよ
時間稼ぎにはなるけど、8マナと手札2枚使って
相手が積むとかそんな大層な話しじゃないだろ
そもそも積むデッキって自分よりライブラリの少ないアジャニぐらいで、
エルフ、ガラク、ムルダニはライブラリー尽きないようにできるし
エンチャントレスはマスクor力線あるしな
ランプメインだが ぶっちゃけ自分を有利にするためのロックであってライブラリーアウト狙いとかって強制的に引かせるかゴリゴリするかないから削った分緑頂点打ちまくればいいしな まだソフトロック決められて天使で殴り勝ったの方が信ぴょう性あるなって話しよ
901 :
なまえをいれてください :2013/12/18(水) 22:02:04.38 ID:7coeQkoY
バウンスは、序盤からライフゴリゴリ回復、 中盤はちらつきでエンチャントはがし、達人でタップ、 石角使いまわし、ブロックアンドバウンスなんでもござれでしのぎやすい。 終盤はロック維持しつつのタイタンやら聖騎士の進軍、塵の精霊で ブロックスルーかごり押し。 ロック維持しつつこっち展開がなかなか玄人好みで面白い。 青にはめっぽう弱いけど、かなり好きなデッキだわ
バウンスデッキは初心者向けじゃないな。 全く構えないヘタクソなプレイヤー相手だと超弱いし 追加パック向きの良デッキだと思うわ。 石角の使いまわしも隙があるから、回収しようとしたところに除去打てば良いだけなんだけどねー
バウンスと加護は同キャラ戦になった時がウザすぎるのであまり使わないデッキだ。
自分はがっつりコントロールのデーモンだけど みんなどのデッキが好きor勝ててる?
>>899 エンチャントレスのマスクや力線はナイスなサイドボードカードだがサイドボードの概念が無いこれだとデッキに入れるの躊躇するな。
あと、エルフってなんかライブラリ尽きないようにする手段って有ったっけ?
使ってる時はそれなりに楽しいけど 相手にすると勝っても負けても時間かかるから めんどくさい相手だわ 使う人間で、強さがだいぶ違うって話なら ディミーアの方が玄人好みじゃね?
>>906 これ。
ミラーマッチ時の管理人のうざさは半端ねーわ。
>>904 ムルダヤだわ
昔使ってとデッキだから愛着あるだけだが
ムルダヤ結構いるなあー。 スタンダードにあったエルドラージランプにそこそこ近いよね
エルフでゴリ押し楽しい アヴァシンには勝てる気せんけど
ゴブリン楽しい^^
>>904 双頭メインだけど
エンチャントレスとチャンドラだな
>>905 力線とマスクは、赤青、チャンドラ、デーモンあたりに有効だけど
それ以外は4マナでたまにドロー出来る置物って認識w
エルフデッキの、ライブラリーアウト対策は
死んだらライブラリの一番下に戻るエルフと
エルフサクれるエルフのコンボです
まぁ使う機会は恐らくないw
双頭で日本人とボイチャしながら組みたいけどここで募集しても良いもんかね?
>>912 > エルフサクれるエルフ
そういえば居たね。
そっちの方を完全に忘れてた。
ペスデッキを青抜きでやってる 完全に趣味だけど
916 :
なまえをいれてください :2013/12/19(木) 02:48:06.49 ID:EzG5m0eN
フェアリーはクロパにするより軽マナ域の生物ほぼほぼ抜いてコントロールにした方が 格段に安定するな。あと誘惑蒔きと黒ミケの友情コンボが鬼畜w
age雑魚w
初心者過ぎる質問かもしれないが幻影の像って倒されても即墓地から帰ってくるよな? どういう効果であれは帰ってきてるんだ?
このゲーム初心者の入門用なんだから用語の解説ぐらい付けといて欲しい
>>921 ここで教えてもらうまで知らなかったわそれ
デッキ構築時にも見られるようにしてほしかったな>R1押して用語解説
ぶっちゃけた話し元のTCGもキーワード能力増えすぎてな 怪物化とか暗号とか数年したらバンドくらい忘れそう 多分思い出せないキーワード能力の方が多いわきっと
>>919 ああそういうことか。ありがとう。
用語の解説もいかにも翻訳しただけの分かりにくい日本語だから読むのが大変なんだよな。
多い時は一つのエキスパンションにキーワード〜が5つとかあるからね DotPでは通常の構築で日の目を見なかったキーワードをテーマにしたデッキをどんどん出して欲しいわー
多い時は一つのエキスパンションにキーワード〜が5つとかあるからね DotPでは通常の構築で日の目を見なかったキーワードをテーマにしたデッキをどんどん出して欲しいわー 次回に期待
紙のマジックだったら常盤木能力でなければ必ず注釈つくんだけどねえ 補強とかわかんなくてwikiで調べたし
2013からこのシリーズ始めたんだけど (本家はテンペストの頃やってた) 特殊能力がイミフだからいちいちwikでiしらべたよ 一通りわかった後Rボタンで説明出る事を知った
>>813 新緑単重いな
トークン&+1/+1カウンターがテーマか
新赤白は金属術デッキなのは分かるけど弱すぎな気がする
ワームコイルエンジンや先駆ゴーレムあたりが1枚入っててもいいのに・・・
ビ−トなのに明らかにパワー不足&遅い
今2012安売りで250円なんだけどこれ日本語ないのな ってか一戦目の赤単つえー
2012の最初赤単ってコスだっけ? 2012のガラクがザコだったなー
そそ 初期デッキのガラクで望んだら<大地の飛礫>で処理されて<崖崩れの精霊>が強化されていくの見てるだけで一戦目はオワタw
崖崩れの精霊懐かしいな あいつ嫌だったわ
2012ガラクは2012のデッキの中で多分最弱 コスはそこそこ強い
ディミーア使ってるけどやっぱりコントロールが楽しい。 ビート推しも大概にしてコントロールデッキと半々くらいにして欲しい。 ちなみにデッキ調整はモロイ4枚を真っ先に抜いた。ライフ回復手段が無いのにモロイはありえない。
どうでもいいけど開始時手札の神聖の力線を場に出さずに始めることって出来ないのね
エンチャントレス使ってる人で輝く透光入れてる? 天界の古霊以外にフライヤー混ぜるか悩む
>>939 入れる枠ないから入れてない
5マナは重すぎるしな
コストに対してp/tが悪すぎるわな。
俺は古霊すらいれてないな
エンチャントレスで信頼できるフィニッシャーは天使増産するエンチャントぐらいだと思う。
弱いとは思いつつ俺は入れてるわー そこまで使ってるわけじゃないから参考にはならないと思うけど
途中で送ってしまった 確かに重いから抜いてたけどフライヤー止められなさすぎたから検討してたんだ ありがとう 古霊は手札の余ったエンチャを決定力に変換できるから便利なんだけど
>>946 フライヤー止めるだけなら蜘蛛でもいいしね
まぁ基本的に無力化オーラには事欠かないからそれで対処しちゃってるけど
>>936 モロイ抜いたら勝てるようになりましたありがとう
モロイ入れたデッキはモロイからな
ディミーアで勝てない。 モロイは抜いてるけど除去もカウンターも貧弱 除去耐性も全然無いし、遅いしクリーチャーも貧弱 みんなどうやってデッキ組んでるんだ?
>>950 タイマンはきついと悟って双頭でコントロール気味に組んでる
主な仕事は敵の手札破壊と相方の手札支援
なるべく最速ロボトミーでキーカード抜くのも重要なお仕事
952 :
なまえをいれてください :2013/12/24(火) 02:37:57.35 ID:oe/c/21Y
規制で3G回線+タブで書いてるけど、ディミーア話に参加したいな。 とりま諸井さんと双子全入れです、 3コスネズミとか使って相手の手札回りを悪くしてアドバンテージ狙いかな?(ネズミであわよくば相手の土地事故誘発) ちな無差別2人 起きたら規制解除されてるといいな
2マナ以下で強化されてるやつのコントロール奪ったり、捨てさせたでかいやつを相手の墓地から引っ張ってきたり双子で相手のでかいのコピったり アヴァシンとムルダヤには勝てる気しないけどw
モロイが不人気っぽいが、あいつ居ないとクリーチャー戦闘がつらすぎないか? 双頭なら相方の戦力に期待してフォローに回れば良いんだが。
age雑魚が規制されてもゴミレスしてるぞw
956 :
なまえをいれてください :2013/12/24(火) 10:24:30.54 ID:BQ8DrwCt
ほんとだ、タブレットつーか専ブラウザ以外から書くの久しぶりでツイアゲチャッタワー じゃ、上げ継続しますね^^ 雑魚じゃない方はきっと素晴らしいディミーアデッキを晒してくれるんだろうな 期待AGE!
age雑魚発狂w
ageはあぼーん 追放領域へ(´・ω・`)
959 :
なまえをいれてください :2013/12/24(火) 10:56:04.08 ID:BQ8DrwCt
ごめん、要求レベル高かったね。 もう少し煽り以外のレス返しを期待したけど 良かったのは反応速度だけだったようで。 このゲームやってるかどうかすら怪しい水準の書き込みしかできない人に 求めすぎてしまってほんとごめん。
誰だー追放領域から唱えた奴はw
色々参考になるなー モロイ無いとクリーチャー戦が辛すぎるのに モロイ入れて膠着したらライフがどんどん減っていくのが辛いんだよなー モロイは早めに攻めるクリーチャーなのに他が全然そうじゃないのがネック かといってコントロールは全体除去が無いし、ギルド魔導士すぐ死ぬし とりあえず不忠の糸とロボトミーは必須っぽいことが分かった。 それと自分は抜いてるんだけど青のクリーチャー強化エンチャントってどうなの? ああれは入れて方が良いものなの?
>>961 モロイも不忠もデッキ構成によって変わるよ。
前スレでも話題になってたけど。
このデッキでモロイは必ず要らないとか不忠は必ず要らないとかいう奴は総じて雑魚だと思う。
>>961 モロイは一枚だけ入れてるけどロボトミーは別にいらんのでない?
クリーチャー強化エンチャントは黒の吸魂付くやつ以外いれてないなぁ
>>963 ロボトミーは使わない派かー
絆魂はエライから自分もそっちは使ってる。
ビートダウン寄りに組んでる?
なんといかディミーアはデッキパワーというかカードパワーが低すぎる気がするんだよなぁー
自分の構築がヘタクソなだけだと思いたいけど
ロボトミーは手札破壊戦略と相性が悪いんだよ。 相手の手札が空だとやくに立たないから。 ブーメランのようなシンプルなバウンスカードが有れば強かったと思うが。
>>961 モロイが居て膠着してる状況だと、モロイの代わりに入れてるカードを引いていても一方的に殴られてそうなのがな。
青のオーラはコストに対して効果が強力ってわけでも無いのに欠点付きとか、ちょっと入れたくないレベル。
>>964 強いとまでは言えないけど、新デッキ来るまではそこそこ使えたんだけどなぁ。
中途半端過ぎて最早どう組んでも弱いと思う。
>>965 確かに。地味にバウンスもかみ合ってないんだよなー
テンポ削ぐデッキがコンセプトなんだろうけどカード同士が噛み合ってないのがなー
>>966 やっぱあれ弱いよなー。ドレイクの陰影や幽体の飛行あたりが欲しかった。
ディミーアのフィニッシャーって何が良いんだろ?
とりあえず6マナ6/5の吸血鬼使って全体的にマナに収まるようにしてるけど
>>968 執政は良いね。
他にアタッカーがいれば出たターンから仕事をするし、単独で見ても悪くないスペックだ。
後は痛ましい苦境、遁走の恐君主、意志の化身に加えてモロイ辺りがフィニッシャー候補なのかな。
上手くはまれば追われる足跡や身分詐称でハーフロックから緩やかに殺すパターンも有るけど。
サンクス 遁走の恐君主は入れてるけど意志の化身と痛ましい苦境はいれて無かったわー それならクロックを刻まなくてもダメージ見込めるし 間接的にギルド魔道士の除去耐性を高めることが出来そうだ その2枚入れて組みなおしてみるかな。
タイムディストラクションも手札破壊も直接勝につながらないのに、その二つを組み合わせちゃったから、頑張っても勝ちきれないデッキになりやすいんだよなぁ。
ディミーアは典型的な青黒コンだろう。 喘ぎ4枚不忠の糸2枚と軽除去が豊富で、重いが放逐者3枚、引き潮でバウンスもできる。 優秀なギルド魔導師4枚、予言2枚等軽量ドローも豊富で、それらを古術師で使い回す。 序盤持ちこたえ盤面をコントロールし、後半フィニッシャーのクジラ、執政、君主で勝負を決める。
>>952 モロイ全抜きと書いた者だが、双子と3マナネズミも早い段階で全抜きしてある。
理由はシールドデッキのようなカードプールではろくなコピー対象が見当たらない事。
3マナネズミは変現地4枚のみでは黒ダブルシンボルが安定しないから。
大変申し訳無いがロボトミーと痛ましい苦境はゴミだなw ロボトミーはデッキに4枚詰んでないのに撃っても微妙。 苦境は相手が選べるカードは弱いの格言の通り。重いし遅い、スタン環境で見向きもされていなかった。
長文、連投、スタンとDotPを同一に考える 役満すぎない?
それよりリアニメイトどうやって勝てばいいの 運ゲーすぎやしないか
なんか気持ち悪いからディミーア使うのやめるわ
えーと、結論はディミーア弱いでいいのかな?
>>975 俺もそう思ってたけど苦境はアドバイスを参考にしてこの環境では使える気がする。
スタンでは確かに駄目だったけど、DotPではそこそこだった。(というか良カード少ない)
>>977 新青黒は結構勝てるよ
ただ、軽いリアニとインプとかは全部抜いた。
その代わりにドローと除去を大量に入れてる。
リアニメイトに頼りきりにならない構成にする 隠された恐怖で序盤を耐えしのいでデカブツを素出しする展開がメイン うまく2ターン目に釣り上げられたとしても除去一発で息切れするのは理想的な展開とはいえないし どのみちリアニメイトじゃない部分の安定性を高めないと勝てない
なるほどちょっと調整してみる
>>975 またリアルと混同する馬鹿登場か。
偉そうに語る馬鹿はとりあえずデッキ晒せよ。
良く見なかったけどクジラとかコピー対象(ryとか書いてる辺り釣りか。 やたら釣りたがる奴とかageキチガイとか他ゲーに比べてこのスレ変な奴が異常に集まってる気がする。
>>975 使われたらヤバイものを抜くのがロボトミーのお仕事なんで
相手のデッキに4枚入ってなくても必要になる場面はあるんじゃね?
重いソーサリーとか、エンチャント抜くのがお仕事かと
苦境貼って手札破壊するとソフトロックになるから
あのデッキじゃエンドカードに思うんだがなぁ…
この環境は貼ったエンチャントはほぼ剥げないしね
>>980 素だしまで耐えれるより、生ける屍まで耐えるが正解じゃね?
インプ入れる入れないはいいけど、軽いリアニ抜く理由がわからん
俺はインプも再活性も死体発掘も入れとるわい 耐えてデカブツ出すか生ける屍唱えるか苦痛の命令で籠城続行かどうかは好きにしろ
986 :
952 :2013/12/25(水) 21:46:40.41 ID:tQVBrhdC
試験的に組み込んでるカード(★印)もあるんでお見苦しいデッキ構成申し訳ないが、 一応相手の行動に制限を持たせるというコンセプトに沿ったカードを盛ってる。 改行大杉ィって言われたので調整、見にくいかもしれない。 今度は本文長すぎ、か。分けて書きます。
987 :
952 :2013/12/25(水) 21:48:11.74 ID:tQVBrhdC
土地 (25) 島:10/沼:11/広漠なる変幻地:4 クリーチャー (17) ディミーアのギルド魔道士:4/騒がしいネズミ:3/邪悪な双子:2/モロイ:4/古術師:2/遁走の恐君主:1/ディンローヴァの恐怖:1 その他の呪文 (18) 最後の喘ぎ:4/宝物探し:1★/束縛の手:1/不忠の糸:2★/屍賢者の助言:1/時の引き潮:1/予言:2/睡眠:2/愚か者の死:1★/脊髄支配:1/身分詐称:1/徴用:1★ ところで復讐に燃えた吸血鬼ってなんでこんなひどいスペックなの? (´・ω・`)
こういう流れでデッキを晒しても、自分はデッキを晒さないアホに叩かれるだけだよ。 ごめんな俺は正直に言うわ。弱そうw
>>972 次スレ立て乙 と言いたいがスレ番... 何故に戻る?
>>987 弱い(確信)
モロイ、ネズミ、恐怖は人それぞれ意見があるからまだしも恐君主、徴用、愚か者なんて悩むまでもなくいらないだろ。
変幻地4で土地25も過剰。
991 :
952 :2013/12/25(水) 23:35:12.05 ID:Kbein7/n
おう。デッキ内容に関してならいくらでも叩いてくれ 土地過剰は確かに書きながら思ったから今1枚削った 恐君主って俺の中じゃフィニッシャークラスなんだけど意外と入らないものかね 徴用は使ってみた感じでは割といいと思う、フォースオブウィルには遥かに及ばないけど 愚か者←いらない同意 他の人が暗号カードを使ってるかどうか、どう使ってるか知りたい。
ディミーアは双頭用にしちゃってるけど、通常用のデッキも考えてみようかなぁ
>>991 書いてて思ったけど何戦もやってると普段目にしないカードは警戒しない事も多いし、徴用はありかもしれないな。俺も使ってみよ。
恐君主は前スレでも話題になったけど、出して除去されず、尚且つ仕事する場面なんて稀だからいらないでしょ。後モロイ4はいくらなんでも多いんじゃないかな。
どのデッキも相手にする事考えると対抗突風は有ってもいいし、束縛と詐称使うならスプライトは入れた方がいいと思うよ。
>>987 自分だと
ギルド魔術士→2か3
モロイ→1
束縛の手,睡眠,愚か者の死,鼠→リストラ
を減らして
検分するスプライト
対抗突風
影生まれの悪魔
終末の死霊
吸血鬼の印
不穏の標
思考掃き→4
あたりを増やしてる
思考掃きはデッキの圧縮と墓地肥やすために自分に打つ感じで
恐れ君主は強いだろ。
むしろ弱い理由を説明して欲しい。
5マナ4/4 アンブロッカブルの黒い生物なのに。
自分は入れてないけど徴用はピッチで能力は強力な気がするんだけど
>>984 除去で耐えるから死体発掘が使いづらいのと死体発掘でのライフルーズが痛いから抜いた
しかしアヴァシンうぜえ
>>991 土地はむしろ増やして26が適正。24は早いデッキ、もしくは軽量ドローでのゼロックス理論となる。
コントロールデッキの土地配分は25〜27が一般的。それコントロールだよな?
早いデッキで24なのか 24は中速ビートのイメージ
999 :
なまえをいれてください :2013/12/26(木) 02:04:08.81 ID:jqri3rSR
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。