ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル part334
オンラインプレイ時の対戦バランスの調整を行う
アップデートデータVer1.03の配信は、10月11日を予定しております。
アップデートデータver1.03での更新内容について、以下の内容を予定しております。
−アップデート概要−
・対戦テンポ向上のため、全キャラの最大体力を調整
・「通常投げ」技がヒットした際の対戦相手のダメージ量を調整
・スタイリッシュムーブに関連する対戦バランスを調整
・イージービートがヒットした際の対戦相手のダメージ量を調整
・イージービートがヒットした際のハートヒートゲージたまり量を調整
・オンライン対戦時の通信状態表示アイコンの判定基準を厳密化
(オンライン対戦時に発生するラグはお客様とその対戦相手の通信環境に依存します。こちらの厳密化により通信状態のよい相手とマッチングしやすくなります。)
・その他の調整
祭り会場予定地
崩れ落ちる自分の
>>1乙さを! 思い知れェエ――――ッ!
おつ!
ハゲェ
遂に神ゲー化する日が訪れたな
時は満ちた…あとは「結果」だ
アプデは今回で終わりなら絶望しかない・・・
おい
アプデまだか
10分も待ってるぞ
アプデで一気に逆転というのはないかな
一気には無いだろうな
何回かやらないとダメな修正量だと思うし
wikiにあるコンボムービーが片っ端から消されてるのは既出?
みんなフレンドできた?
フレンド申請してもシカトされるTT
過疎った時のためにフレほすい
フレはみんなFF14やってて自分だけジョジョやってるなあ…
そんなFF14て面白いんかねえ…
プレマで1時間〜2時間付き合ってくれる人は申請してるけど未だに一度も拒否られたことないな
どの程度のこってるのか興味あるし 最初の頃になったフレは半分くらい消えてるけど意外と結構残ってるかな
てかキャンペーンの順位放置するとすごい勢いで落ちていくんだけど
2000位ぐらいにつけてて数日放置したら4000位まで落ちてた
オン対戦よりキャンペーンやってる奴のが圧倒的に多いわコレ
>>23 まぁキャンペーンやらないとコスと台詞手に入らないからなぁ
仕方なくやってるよな
>>23 だって上位500位くらいからなんてみんなレンコンだし下からも当然レンコンで上がってくる奴いるだろ
あんなのまともにやるだけ無駄だしな
さーてそろそろ50位に入れるぞ、頑張れPS3
HAWKEN面白すぎ
>>23 フレ申請なんてこっぱずかしくて、一度も出来た試しがないわ。。。
お互いinしてる時は手合わせしなくちゃいけないよーな気がして気が散ってしまいそう
皆GTAとかBF3やってる中俺だけASB
恥ずかしくて即効別垢作ったわ
やっぱプレマのほうがフレできやすいのかな
ランクマ待ち受けしかやってなくて、3回くらい入ってきてくれた人にはフレ申請してるんだけどな。、
メダル手に入れたいのは山々なんだけど62万ぐらいでわざと止めてるわキャンペーン
4弾 5弾が来るのに名言無くなるとご褒美が何一つなくなる気がして…
ランクマで乱入する時なんて回線しか見てないから
同じ人と対戦してるかどうかなんて知らんw
>>31 そんな無駄な事はやめろ、ハーミットパープル200個くらい稼いどけ
もうアプデ来てるじゃん
再起してみ
ホモは嘘つき
アプデ何時だよ糞ハゲ
イギーきたなむねあつ
久しぶりにきたらゲームの話になっててわろた
ゆかこでぬいた
勃起までにしとけ
アプデ来てないんだ
まぁスタッフが朝出社してからかな
前回アプデのおかげで覚悟ができたからどんな調整が来ても幸福だわ
まあ前回より悪くなる事はないしな・・・
ないよな?
46 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 01:41:05.33 ID:NZFA16vk
MIHのディスク連続投げ
あれは永久って言わねーの?普通にやっても強いのにあんなんやられたら何もできんわ
メイドインヘヴン7ヒットくらいで強制ダウンだし
明日いきなり店売りも買い取りもものっすご上がるから
今日までに買い直しておかなかったやつ涙目だなwww
そもそもMIH発動されてる時点で負け決まってるようなもんだし・・・
糞仕様はいつまで経っても同じように改善されることなく
そのうち
>>48は
待つことと
考えることをやめた
ていうかもうMIH決まったらムービー入れて強制決着ゥゥーにしてくれよ
時間いっぱい舐めプされるの辛いです
フレがこんな時間にインしてきてすぐ消えたけど
ここを見て納得した、お前らに釣られたんだな
53 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 02:02:02.08 ID:Oc+xGaUo
今さらバットマンやってるがたのC
薦めてくれた人ありがとう
とうとう今日か
延命するか絶命するかの二択だな
まあすでに瀕死でほぼ助からない状態だけど…
55 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 02:14:36.00 ID:v9R1jjyj
売った奴が後悔する日が来たな
明後日くらいには、尼の販売価格が定価150%とかになるんだろうな。胸熱。
お前ら本当に頭がおかしくなってしまったんだな・・・
買取価格が上がるだのいってるのは愉快犯だな。内容やシステムがどうであれこんだけ生産されたゲームが買取上がるわけない
アップデートももちろんだが、はよアナスイをお願いします。奴が徐倫のメダルを持っているのは分かっているんだ!
悲しいな 発売2ヶ月もたってないのに完全にしんだ気が
そんな中、池袋ビック本店は\6900で強気の販売を続けているのであった
CC2 潰れろ
>>25 お前俺は全部手動だぞ…
しかもお前と順位近いよおい
バーストの意味が分からんかったので、調べてみたらコンボ抜けのことなのか。
自分はコンボすらつなげない下手くそなので縁のない話だ。悲しいぜ
自主的に調べられるなら上手くなれるよ
イジビくらいは出来るだろw
というか方向性がわからんのよね
格ゲーじゃなくてジョジョゲー(キャラゲー)って言いつつアプデ内容が格ゲーシステムばっかり
しかもキャラゲーのくせにストーリーモードが字幕のみとか少ないステージ数とかおかしいキャラ選定とか、キャラゲーとしてもていもなしてない
松山がいかにネットを気にしすぎているかがよくわかる
変なプライド()持ってることも
もうこんなふうに八方ふさがりだから何しても叩かれる
ここまで言われるレベルのものじゃないと思うんだけどね、クソゲーだけど
>>64 >>65 あんがとう。EBは使ったら頼りきりになって上達しなさそうだから使ってない。
しゃがみ小パン連打とかも(個人的には)あんまジョジョキャラがやらなさそうな動作に思えるので使いたくはない…けど、それはさすがにワガママなんだろうなw
勝ちたきゃなんでもやれって話か
>>68 気持ちは分かる。小パン連打ばっかりみるとなんか悲しくなるよな。
でも単体での動きは格好悪くても、コンボに組み込めば格好いい動作もあるぜー
そのうち魅せコンより、火力と安定重視になっていくけどな
社長と広報のせいだな
悪意丸出しの前日までキャンペーン隠してた件以外にもとりあえず買わせるための法螺が多すぎた
社長なんかキャラの技すら把握してないのにあれだけ大口叩いてたんだからな
営業マン怖いわ
キャンペーンも大概だけど一番の問題はストーリーだと思う
一番の問題は対戦部分だろ。
なんぼストーリー充実してても、メインの対戦がこれじゃ駄目。
今さらな質問で悪いんだけども
キャンペーンのアイテムをハミパだけにして複製狙いたくて他のアイテムを使いたいんだけど
「トト神の予言」が2個もあって邪魔だから使いたいのにずっと選択できない訳なんだがこれどのタイミングで使えるんだ?
一番とかどうでもいいよ、全部駄目なんだから
頭の悪い社長のせいで余分に叩かれてるんだよな
開発にはほんの少しだが同情するわ
まぁあんな馬鹿の下で働くのが悪いんだけど
>>72 ストーリーがまともならキャラゲーとして擁護できるだろ
>>76 あたしは出来ない。
ストーリーが充実してて対戦クソってのは、
内装完璧な寿司屋で寿司ネタがウンコなのと同じ。
逆にプレハブでも寿司が完璧なら名店になる。
79 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 03:35:39.42 ID:uv5Bmdhw
クソゲー
これでクソゲーなら普通のゲームの基準カが高すぎないか…
俺は今までクソゲーしかプレイしたことないって事か?
みんなはどこが改善されてれば最低限満足なわけ?
俺はなんと言ってもバーストと着地硬直かな
DIOボロワムウは対戦しててほんとつまらんしここ頼むよ
ダメージと投げでいいんじゃね やらないけど
>>80 俺は難ありと言われてもこれよりは面白いゲーム沢山やったことあるからお前はそうなんじゃない?
>>80 「無料で遊べちまうんだ!」という家庭用ゲームにおける魔界への扉を開いた
これだけでそのへんのクソゲーが可愛くなるくらいの大罪だよ
こいつのせいでこれからもフルプライスソシャゲが続々と生まれることが確定した
言うてもバンナムはそのまえから課金レベルアップとかテイルズでやってるで
それとはレベルが違うからな
ジョジョに限らず
品薄以外で買い取り金額が上がるわけないのにな
DLCが600円でも赤字って話がホントでも「ファミ通の40点にでも使ったんだろ?」としか思えない
自業自得だな
つか、ファミ通もゲームが販売されてからほぼこのゲームに触れなくなったような気がする
電プレの方はまだこのゲームに何ページか割いてるのに・・・
>>89 そういえばそんな話があったな・・・
なんでもプラチナ殿堂なのに、攻略記事も全然乗ってないとかどうとか
熱帯ほんと勝てんわ・・・
ようやくガードは覚えたけどその後何をしたら良いのかわからない。
200戦はしてるはずだが多分10回くらいしか勝てない。こんな腕でもまだ続けてる物好きはいるのかねー
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル part334
ち〜ん(笑)
今日を境にスレは加速する
>>89 電プレは記者がTGSの大会をワムウで荒らしていったなそういや
キャラによってはしゃがみパンチ連打してる相手にジャンプしか近づけないからな
もうちょっと差し合い要素いれてほしかったぜ
なんでジョルノのレクイエム化は時間制限ありなんだろうなぁ
逆になかったら強すぎるし制限無しにするためカーズみたいに地味な調整にしても原作らしくないって言われるだけ
真実……
真実……
真実……
究極カーズめっちゃ強いんですけど
飛び回られてタコで距離取られて勝てる気しない
内装がきれいでネタがウンコな寿司屋ってASBそのものじゃん
おまけに待ち時間50分
カーズは究極体になって初めて他キャラと戦えるレベルだからな
カーズは究極前だと飛びからのコンボか小パン磨るかしかないからな
けん制も固めもないし、ゲージも全然回収できないし、やる事がホントない
何回か忠告してるけど.hack//Linkのゲームデザイナーとプログラマーが主導して作ってるからな
期待はスンナよ
やれること少ないけどゲージ火力高いし壁面もあるからそんな弱いとも思わんけどな
>>101 回転王ってプレイヤーのカーズ見たらそんなことは言えなくなる
カーズ弱い
弱すぎる
>>105 TGSの優勝者もそうだけど格ゲーマーって何故かカーズ好きなのか使う奴多いよね
さて今日は一ヶ月間CC2が何をやってきたのかの宿題発表会だぞー
楽しみだなー
お前ら的に何がどうなればパッチ合格なん?
112 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 07:06:55.58 ID:xyOeLUei
はやくナランチャとミスタカスタマイズさせてくれよ
昨日他のゲームのDLC買うために久しぶりにストア繋いだけど無料のフーゴすら落とす気にならなかった
ヴァニラ・アナスイいつ来るんだよ!
ラグ解消バースト弱体化コキガ消去謎重力消去
パッチ後の反応次第でまたプレイしようかな
対戦バランスが多少良くなってもそれは一部分だからな
マッチングやらキャンペーンやら、一から作り直せという部分が
多すぎる。合格なんてレベルは期待してない。
覚悟があるから幸せなのだッ!!
料理に虫(バグ)が入ってた場合は作り直しで済むが
味付けがおかしかった場合は料理人変えなきゃ作り直しても同じ
ウメハラ「このクソゲーを作ったのは誰だ!」
バグのないゲームなんて無いからその例えだと全料理は虫入りになるがな
キャンペーンモード抜けても5分回復にならないとディスク叩き割る
ついでにバンナムも変えないと無意味
こいつがクソの親玉
>>20 こいついくら貰ったんだろうな・・
バンナムには金をばら撒く暗部・ステマ実行部隊が居るんだろうな。
なんとか取り締まれないかなー。
せんとすの動画はたまに見るけどアールのは見てなかったな
>>111 ロード短縮
歩き速度向上
ゲームスピード向上
太郎のHHA、ラムウのHHAなどが最後までつながる
(↑ためなら、SM削除、軸移動削除、背景のアニメーション停止してもいいわ…)
アールさんはちょくちょく配信でMCみたいなのやってるから仕事が欲しかったんじゃないの?
こんなクソゲー褒められるとかジョジョ好きじゃないんだなと思う
今日誕生日なんだけど、みんなの期待するパッチ配信の日に生まれて嬉しいよ
パッチ神父
>>128 じゃあ、パッチがクソだったらお前のせいだな
おめでとう
今日はASBのことは忘れて過ごせ
>>128 ぴろしからのプレゼントだな。
うれしいな!
これは呪いを解く物語…
朝から賑わい過ぎ
ASBが神ゲーへと進化しアンチが涙目になる様が楽しみ
どうせ午後まで来ないよ
パッチ陳腐
138 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 08:14:06.81 ID:xkIgTgRt
どうせ11日も半分以上過ぎた辺りでくるんだろ?
そりゃそんぐらいだろ
まだ勤務時間も始まってないし
もうとっくにやらなくなったけど今日にアプデが来るって噂を聞いた
昼頃にスレを見るのが楽しみだ
とりあえず出来ることをやろう…
祈っておこうかな…(祈るとは言ってない)
いよいよ 運命の日の朝を迎えたな
期待してるぞッ!
143 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 08:29:05.04 ID:o5875vFn
公式にパッチは今日の夕方とか書いてあった気がする
昨日買った
パッチが来たらプレイするわ
オン対戦は出来んの?
それがメインで他はほぼやる価値無し
カスタマイズできるやん
カスタマイズ?
135 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 08:03:53.25 ID:g6/vHXo4
ASBが神ゲーへと進化しアンチが涙目になる様が楽しみ
貼り続けてやろう
アール @papatiwawa
ジョジョASB、色んな意見があるのはわかるけど、「ジョジョが好き」という前提の前ではどうでもいいことが多い。
セリフ一つ、ポーズ一つに胸が踊る。文句を言ってる人の多くは目的の一番がジョジョ、ではない人なんだろうなと思った。
>>152 このツイートの意味考えてたんだけどさ、名言集とキャラモデリング以外は
クソだろうって事ぐらい出る前から分かるだろ何今更文句言ってんだよ、って意味だと思ったら納得するわ
ジョジョはポーズとセリフだけのマンガって微妙にDISってるのが
本末転倒で笑うところでしょ
156 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 09:00:34.17 ID:VNOjPRFN
今日パッチ来るの?
アナスイ目的で買ったからアナスイちょっと使ったらもう売るつもりなんだけど今いくらで売れる?
でもコキガはなくならないんでしょ、どうせ
バースト1ゲージ消費になってなかったらやめようと思う
ラムウッ!
>>159 そんなぬるい事言ってるから0.5なんてのを平気で入れて来るんだよ
大統領みたいに3消費ゲージ破壊でやっと足りるかどうかなのに
それも流石にない
このゲームで3ゲージ+ゲージ破壊のバーストなんて誰が使うんだよw
既出だろうけど、ディオの気化冷凍法って、馬乗ってる相手(ジョニィとジャイロ)には効かないんだな
本体だけ凍って馬は動けるから、ディオ側は当てて確反になる
確反防ぎのプッキャンも3ゲージ+ゲージ破壊とまではいかなくても2〜3ゲージ必要とかそういうこと言っちゃうレベルかな
>>165 やっぱり馬が本体なんじゃないだろうか
上に乗ってるのは鉄球射出装置と爪射出装置だ
今日はたのしくなりそうだねぇ
大統領のはタイムアップ勝ち狙えるからある意味一撃技だよ
コンボ抜け技なんか本来いらないからな。だけど入れちゃったからには
できることをなくすというクソ調整も無下にできないから困ったもの
こういうところがセンス無いということなんだよなぁ
バーストは神の1F当て身でよかったのに
今回のアプデで最大体力低下して、投げ技のダメージが上がるらしいから
バーストの調整はないんじゃない?
バーストが強すぎる理由って一発一発のダメージが小さすぎるっていうのもあるだろうしな
1F当て身あんじゃん
暗転するけど
暗転とかゲージ使ったりはノーサンキュー
今日のアプデで爪4になったらジョニィ歩けるようにならないかなぁ...
大統領がいつでも全回復できるのが原作通り使えたら
ジョニィも一度ヒットしたら必殺にしないと割に合わない
まあそのくらい無茶なゲームでも良かった気がするが・・
コスイやり方で強キャラに勝つの好きだからバースト弱体化よりは
他のキャラのできること増やしてほしいわ
>>175 新規モーション作るの大変だから勘弁してやってくれ
むしろタックルとか空中技の性能を前のバージョンに戻してやってくれ
きたあああああああああああああ
そんなこと言ったらGERなんか発動したら無敵じゃないか
原作で強い奴は強いとなるとヴァニラどうなるか本当楽しみだなあ
関係ないけどact4なら異次元の壁こじ開けて隠れてるヴァニラまで攻撃行くんだろか
アプデきた!今インストール中
次キャンペーンいつだよ
大統領はダウン追い打ちされる瞬間コマンド入力で
「挟まれて」消えて仕切り直しくらいできてもよさそうなもんなのに
意味わからん遺体2度落としのせいで最も追い打ちに弱いキャラだからな
あれバグだろうから直しとけよ
ロードローラに挟まれて死ぬ大統領もバグだよな!
ロードローラーの死因は爆死だからまだなんとか
体力バーの色変更
ダッシュ攻撃あり
冗談だよウソ…落ち着けよ
大統領は0.5ゲージ消費の事前に仕込む疑似バーストあればよかったんだよ。ダウン追撃のダメ回避+確反なら原作っぽい動き出せるだろ・・
ジョニィのGHA当たったら10秒ごとに暗転演出チュミミーンで大ダメージぐらいぶっ飛んでも良かった
そしてパッチが来る!覚悟こそ幸福という事を思い出してくれ!
リバサゲージ当身強いかなと思ったけど
よく考えたらリバサHHA機能する奴は仮にガードされても距離開くから仕切りなおせるし
やっぱゲージ当身はクソだわw
アナスイまだ配信されてなくて俺のテンションダイブーダウン
前のパッチ来たの何時ぐらいだっけか?
今日は神パッチがくる俺は松山洋の魂を懸けよう
ハゲ「原作で強い奴は意図的に強くした」
カーズ、吉良、大統領「「「えっ?」」」
なんだってそれは本当かい
大統領はスタンドラッシュ中に5M出せないバグも直してくれ
あの右ストレートのどこにD4C要素があるんだよ
>>196 まあ大統領はよく分からんが
ハゲの中では究極生物なんてスタンドあれば大した事ないですしwww
川尻とかサラリーマンだしwww
四部じゃなかったら雑魚だろwww
てなとこじゃね
ゲージ当て身はスパ4にしても選択式で安定かロマンかを
選択できるし、当て身しかないってのは厳しいよな
アプデきたぞー1.03!
きたか
承りが一番かわいそうだよな
あんな頭悪そうなキャラにされて
出先からお前らの狂騒を楽しむことにする
うおww
まじできてるし
きてるな
容量23Mか
とりあえず昇りJ攻撃復活を確認
おっとコンボ復活じゃないか
おいコキガできるぞw
レポ宜しくお願い致します
「パッチ」が 来る!
クァ!
当て身ってだいたいのゲーム弱いよな。
強いのはネオコロの獅子王ぐらしかしらん
216 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:24:28.99 ID:nwZvl6l9
DIOバースト2ゲージ!?!?!?!?!?
>>203 グラッツェ!!
やっと本当の事言うやつに会えた
>とりあえず昇りJ攻撃復活を確認
マジで?
バースト逝ったぁぁぁぁlwww
お前ら報告たのむ
積みゲーと化してて、神パッチだったら再開するわ
なげめっちゃへるwwwwww
あれ?
これ現段階だと神とは言わずとも良調整パッチじゃね?
223 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:25:39.57 ID:mAV+dPnl
演出が早くなってたじょりーんのHHA治ってるぅぅぅぅ!!!!!!
>>216 えっ、マジ?w
CC2がまともな調整するなんて
>>197 どうもー
もう少しで来るかな
最近はバースト1ゲージ論をよく見るけど、今までが0.5で感覚麻痺してるけど普通に立ち回りで5分取れる人なら1ゲージでもまだやばいぐらい強いよな
コキガ待ちとバーストするだけでまるで崩せない初級DIOボロは多分1ゲージになっただけで死ぬんだろうけどまともな奴が使う分にはまだ危険ではないのかねー
登りJあるか?
歩きが心なしかはやくなってるきがする
コキガ削除ならずなの?
さすが一ヶ月あったからまともな調整してきたか
DIOいったああああああああああああああああああああああああああ
DIO報告!
バースト2ゲージ消費
最高にハイで半ゲージ回復
大幅弱体化 DIO使いとしては残念・ω・`
今キャンペーンで放置してるから連コンとジャンプの前と後の硬直と浮かせた時のコンボ教えて
おい
キャンペーンまだかよ
投げの威力多いな
130は多すぎる
キャンペーン常時5分きてる?!
投げwww減っるwwww
投げをここまで強くしたからコキガは据え置きなのか。なるほど
投げつっよwwww
ちょっと待て
小足連打で相手がふきとぶ
体力の低いラスボス勢相手にワムウの投げから追い討ちどのくらい減るようになったかな
川尻はちゃんと向かい合うと弱いって言われてるし
大統領だって何度も即死させられてる(ルーシーにも殺されてるし)レベルだし
カーズも学者肌なところあるしリーダーだったってだけ別に一番強いわけじゃないぞ
単純な戦闘力なら明らかにワムウのが上
コキガそのままの時点でやる気失せた
hhaのダメージ180
投げのダメージ140はどうなのよwww
ディアボロはどうなったんだ?
投げのパワーアップで投げ、ジャンプ攻撃、コキガの三すくみが完全に成立したな
>>244 ディアボロのバーストは1.5ゲージ
らしい
挑発コンできるか気になるな
>>239 うお、DIOのワールドからの小足連打無理になってる
歩き早なっとる
神父の言葉、遅いまま
通常技も変化なし?がっかり
ジョナサンのイージービート威力変わってないぞ
>>239 同じ技何回も当てるとよろけみたく吹っ飛ぶようになったのか?
重力はどんな感じ?
オンラインめっちゃ快適じゃね?w
投げ140ということは、ダウン追撃可能キャラだとHHA並に減らせるな
挑発コンどうなってる?
技の発生が早くなってるね。今まで繋がらなかった技が繋がるようになってる
川尻の接触弾>SR>前ダッシュ>自力SM>GHAとか繋がった
硬直が少なくなってるのかな?
おお、バースト逝ったか
しかしSMの調整ってなんだったん
まぁ投げが強くなったなら常時コキコキのゴミはどうにでもなるか
投げゲー化したのか
朗報
キャンペーン以外でも5分回復確認
初代サムスピは、侍同士の格ゲであるが故に強斬りが凄まじい威力を発揮した
一方ASBの投げはhhaにも劣らぬ威力をみせた。ASBは相撲の格ゲ
これでハゲも許されるなwwwwwww
なんで最初からこういう風にしなかったんだよ
今の所受けが良いな
まだ来て数分だが
相変わらず大統領の5Mがスタンドラッシュ中に出なくてワロタ
ジャイロの投げHHAが前よりダメ減ってる
補正かかってるなこれ
オンのラグについて教えてくれ!
×しなかった
○できなかった
上りジャンプ攻撃復活きたあああああああああああああああああ!
やべぇ神パッチやなw
あ、挑発コンは出来るね。ジョナサンつえー
ジャンプ攻撃のヒット硬直スッキリしている
ウハwww
Cmoomの通常技がだいぶ強化されてる?
アナスイ、ヴァニラはいつ来るんだよ
>>231 2ゲージか
ちょっと多すぎる気もするけど
でも正直な気持ちを言わせてもらうと
ザマアwwwwwwwwww
ゲオの価格が3,000円台に戻る日も近いで(適当
この数分のリアクションだけでも前回のアプデと全然違うなw
これは期待出来そうか?
うおおおお上りジャンプ攻撃復活してるううう
大統領のSoff空中M対空が元の性能に戻って大歓喜
今更良パッチきても遅いわwww
すでにGTAやポケモンに移るやつもいるだろwwwwww
屈L連打でダメ稼ぐのが無理っぽいか?
途中で受身可能ダウンになる
露伴・・・
プッチどうよプッチ
挑発コンはジャイロできた
てか挑発の長さ戻ってる?
挑発コンできるのかよ、仕様だったかー
285 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:35:19.48 ID:utPHI4ic
イージービートの調整ってどんな感じ?
ワムウはクソ強いまま?
ディアボロのプッツンコンボができるようになってる・・・
これを待ってたんだよ・・・
おおすげー
LMH後にSonするとSRみたいにキャンセルして出せる
LMH →Son →LMHって感じでコンボつなげられるわ
結構新しいコンボありそうだな
今までのゴミ糞パッチは何だったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
291 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:35:45.55 ID:nZyi2US4
ガードゲージ減りやすくなってない?
リザレクションおめでとう
Mih同一技だと5hitでダウン
スピードさらに強化
大統領、当て身くらわせたあと早めに動けるようになってる…のか?
ひさしぶりだからわからん
定助のおき攻め死んでるしw
硬直ナゲーw
・前歩きの移動速度増加
・投げダメージの威力増加
・コンボ中にSonで技をキャンセルしてSon出来る
こんだけでも神ですわコレ神パッチでしたわ
ジョナサンの空中ラクプラがすげー簡単になってる
他のキャラの難しかったコンボも簡単になってるんじゃないか?
チェーンからの超秘カス当たりは修正されましたか
マジにパッチ神父が一巡させて神ゲーに転生させてくれたのかよ
今回のパッチでようやくマイナスからゼロに向かい始めた訳か
>>296 スタンドオンからオフに切り替えないと必殺技にすら繋げないキャラ悲惨だな
プツキャンなしでSonできてつなげられるの?
投げのダメージは承りが140でヤバイ
キャラによっては120くらいかな
速報・ひざ太郎健在
いまのところ良アプデって認識でおk?
306 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:37:55.01 ID:5Tr31cjz
文字通りジョジョASBが歩き出すことになったいきさつと聞いて
歩き早くなったか?
キャンペーンがずっと5分だよ
あれ、イージービートあんまり変わってないんじゃね?威力も?
ただ、ゲージ量変えただけで・・・・・・ イージービート弱体化してないやん。
EBトレモじゃダメ値変わらんな
いまのところいい感じのパッチみたいだな、自分ちじゃネットできないからすぐに当てられなくて悲しいけど(´・ω・`)
パッチの次はアナスイ・ヴァニラだねCC2!
キャンペーンはまだかよ?
>>304 よっしゃ
膝太郎居ないとキャンペーン大変だしな
EBはどう?
仕事中の俺の代わりに誰か徐倫の高速中段復活してるか試して
コンボ中にSonとかまさにジョジョゲーじゃないか!
オンラインめっちゃ快適じゃね?
フーゴの投げは110
ホルホースの投げ120
しかしちゃんと今までのコンボは今まで通りの割合で減っていくし火力調整に問題は無いな
ディアボロのダッシュ連打できなくなってんな
神父、lmhからsonしても何もつながらん?
承りやべーな
ただでさえウザキャラ系統なのに
早く帰ってやりてええええ
コンボ開発が捗るでえええええ
松山2323に土下座する必要あるのか?
ラグがましになって色んなコンボ振れるようになれば無理にEB弱体化する必要もないけどね
>>301 いや意味わからん
例えばどいつよ
>>302 そうだよ
LMH Son LMHが出来るwww
熱帯クッソ快適になってますね…
おいおい 結構おもしれえじゃん
328 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:41:02.47 ID:nZyi2US4
おくやす投げ150じゃねーかww
Sonキャンセルは熱くなりそうな気がする
ほんと最初からやれよ・・・
最終的なDIO弱体化報告しときますね
・バースト2ゲージ消費
・最高にハイ半ゲージ回復
・ワールドからの小足連打不可
・吸血のズギュンズギュンでゲージ回復しない
あ、つながった
数キャラしか試してないけどEBと手入力で違いがあるように見えないな
ゲージ回収も同じに見える。プラクティスだと仕様が違うんだろうか
大統領2Hからあっち側から連れてきた出来るようになってて吹いた
まさかの下段中段揺さぶりができるという
起き上がりの必殺技入力はやりやすくなったな。以前は硬直でやたらやりずらかったけど。
これだけ直すことが出来るのに何故最初からやらないのか
投げが強すぎて叩かれそうだ
承りノーゲージコンボ163、HHAコン280で投げ140だぜw
Sonって何?
イージービートどうなってる?
これ入力コマンドまわりも大分いじられてるな
スタンドONキャンセルめっちゃいいやんけwww新たなコンボ開発捗りすぎるwwwwww
LMHからのSon攻撃は、前押しで発生が速くなるぽい。
いよいよ三部ゲーの再来!
超ひさしぶりに来てみたらなにやら神調整きたらしいね
仕事終わったらディスク探してアプデしようかな
マジでアプデきててわろた
バースト2ゲージとかうそだろwww今から試すわ
コキガは可能だけど若干成功率落ちた気もする
昇りJ攻撃復活
前歩き高速化
EBのゲージ溜まり量、ダメともに通常チェーンと同じ(キャラによるかも)
通常投げが110?140くらい減るように
Soff通常技から1ゲージ消費してSonキャンセルできる
音石とかの確定投げが飛びで回避できるように(おそらくホルも)
最近見つかったナランチャの処理落ちバグは残ったまま
とりあえずこれだけ確認
承太郎が強い起き攻めキャラになったわ
これは承太郎さんの時代きますわ
大統領LMH>Sonから何も繋がらなくてワロタ…ワロタ…
俺も承りにしようかな
昇竜キャラ隙だし
GHAキャンセル出来る 通常技だけだけど
パッチで大分改善されたらしいな
これで少しは買い取り価格変わるかな?
音石は強化されたかな?
有料βテスターの皆様のおかげで、良パッチを作ることができました ぴろし
いいね、動かすのが多少楽しくなってる
>>347 やっぱどうやっても繋がらないよな?
あと死に技の隠れなくてはもどうにかなってないかと期待したんだが
ロードも短くなってないか?
いや対戦キャラの読み込みはやっぱなげーけど、モード選択とかが
億泰のHHA、GHA相変わらずSMで避けれるわ
プッツンからのSonLMHはは繋がらなくなってる?仗助でためしてるけど
GHAが通常技キャンセルできるようになってね?
>>356 タイトルからメイン画面まで多少ロード短くなってる。
あと、下段攻撃での強攻撃の出が早くなってる。
ジョリーンで試したけど、
LMH Sonは2ループぐらいすると強制的に相手が倒れるな
362 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:47:20.83 ID:0I+mgVJd
でも永久復活しとるな
あれもしかしてこのアプデで川尻が良い感じになったんじゃないの?SoffにラッシュあってSonで起き攻めとかできるし
これ良ゲーになったな…
あとダッシュ攻撃できるようになっとる
エシディシの既に見切っているぜ!がキャンセル不可になってるんだがなんか悪さしたん?
めっちゃ使いにくくなってるでねーか
おいまさかまたヒット数で強制ダウンとか無いだろうな
ホルホの前できたコンボルート復活しとるやん
これは捗りますわ
>>359 すげえLMH>光栄に思うがいい!がプッキャン無しで繋がるようになってる
これで2ゲージからでも星条旗で挟みまくれるぜ…
これ全体的にテンポ早くなってるな
モンキー暴発しなくなってんぞ
多分シーザーとツェペリさんもだな
神パッチなのか?おい?
>>350 うお、マジだ。通常技からGHAはいった
リーチと攻撃範囲も若干変わってるね。広くなってる
マジでGHA通常技からキャンセル出来るしw
ウハwww GHA死に技だったからいいねーwww
SoffLMHからのSonキャンセルでスタンドONのコンボがつながる!
これでコンボだいぶ広がりそうだな
ポルSoff開始で623M→SR→飛び込みM→LMH→GHAとかできるようになってるw
2ゲージでも火力出せますわ
コンボ楽しいわ
これ良ゲーかもしれない
ディアボロバースト 1.5ゲージ
DIOバースト 2ゲージ
GHAを通常技からキャンセル可能
ここまで確認したw
これは予想外。かなりいいパッチの予感
見直した
肉体がと言う意味ではなく
糞ゲーから良ゲーと言う意味で・・・
歩き早くなったのって全員?一部キャラだけ?
なんだ、あの小僧やれば出来る子だったのじゃあないか…対人練習!オンライン集結!
ハイジャンプ出にくくない?
>>325 例えば川尻はスタンドオンだとド密着でSRしないと必殺に繋がらないから
スタンドオフLMHスタンドオンLMH波動みたいなのは出来ない
スパ4クラスの格ゲーになったわ
来年EVOの種目になるかも
Sonコンボがなによりヤバい。楽しい
投げのダメージでかすぎだろ・・・
チェーンコンボからの必殺締め並みに減るんだが
>>374 本当だぁ。これでますます、ジョセフ(若)糞強くなってる。www
しかしロビー無いな
ゲーム性はokだから次の調整でロビーもろもろ期待!!
ジャイロの後ろ投げHHAのダメージ…
通常技>GHAも可能なのか。やべーなww
もう別ゲーだろこれ
Sonキャンセルは1ゲージ消費だね
普通のEBはどうなったん?
>>328 ちょっとまて億泰ダウン追い討ちあったじゃねえか
屈Hもキャンセル出来たりかなりいじってんな
どうでもいいけどSonキャンセル時の2重エフェクトなんなんだww
でもパッチ遅すぎだよね?
みんなほぼ居なくなったあとだから
川尻は弱いまんま?
マジだgha通常でキャンセルできる
また糞禿が調子乗ってしまうん?
大統領はSonキャンセルからは投げに行くしかないな!
ないな!
ここまで一気に良ゲー化してる流れを見てると自演じゃないかって不安になってきた・・あと『1%』信じたい
2HまでSonキャンセルできるようになってる
これはやりすぎじゃないですかね
変わりすぎてて困る
調整内容発表してくれ
ジャイロは後ろ投げからHHAまだつながるな
体力調整はどんな感じ?
おい、ランクマやったけど6連続黄色アンテナなんだが・・・・
キャンペーンモードおかしいなあ。以前より、じゃんけん小僧とトニオ出まくることになってんぞw かなり出現率あげてるぞw
また攻略本が可哀想なことになるのか
>>397 投げ後は当たらんよ
それに全部当てて30のクソ技だから安心しなさい
にしもてなんで150なんだwww
確かにトニオ出まくりだな
LMH Sonは1ゲージ消費
時止め中のBGM停止はなしかー
まあいいや
418 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:57:32.90 ID:6eDKyD1b
Sonで繋げられんならスタンド無し勢不利になりすぎだろ
ただでさえリーチ短くて反撃しづらいのに
>>389 元々ジョセフ(若)はゲージ回収量下がってから並ぐらいのキャラだったからな
しかし通常技からGHAつながるようになってるがバランス大丈夫か?
>>418 だからゲージ使うって
元々やってたPC SonがSonボタン1つで出来る感じ
これアンテナ表示どうなってんだwww
もう10連続以上黄色アンテナだぞww
424 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 10:58:48.00 ID:qzm03+y6
誰か後でパッチ内容まとめておくれ……
SRがゲーム1/4消費になってる
キャラによるか?
Sonキャンセルはゲージ消費だから簡易プツキャンだよ
バランスブレイカーではない
丞り時止め速くなったね 最初のより速いんじゃね?
定助の泡がL版とH版とで後隙のでかさが変わってて吹いた
起き攻め時はL版じゃないと追い打ちにいけないな
いい差別化だ
>>423 それが本来のお前の回線なんじゃないの?
リサリサ先生は、動きの硬直が減少しただけで、あまり変わらないのね。
Sonキャンセルゲージ消費すんのか、気付かなかったw
これ説明書に載るレベルだろww
お前らの分析が早過ぎて笑う
優秀だなあ
モーションブラー無くなってね?
2L連発とか分かりやすいけど、ブレなくなってる
ディアボロのダッシュエフェクトとか前より簡素になって処理落ちなくなった気がする
「ピロシありがとう」…それしか言う言葉がみつからない
信じて待って良かったよ♪
公式は調整内容発表してほしいなあ
1度だけオンいったけど確かにテンポいいわ
前歩き早くなったのも結構評価出来る 距離ちょっとじわじわ詰めやすくなった
ゲージ回収量は今に見合ってるか分からんが…
イギーの投げは90
Soff打撃投げからコンボ繋がるようになってたりSonのSRでなんか繋がらないかなと思ったけどこいつは変わってないな
まあ2ゲージあればSoffから一発さされば410↑のコンボいけるようになったから大丈夫か
オンラインのラグはあんま変わってないな
>>414 売りのガー不がコケるから
なお吉良と川尻は120の模様
カプコンとか厳密に教えてくれるのになあ
Sonゲージ食うなら前入れなくても攻撃でキャンセルできるようにせえや
重力無くね?
ワムウのコンボ解禁されてる
億泰
承太郎
みたいなクソ択キャラが強化されてオラオラ押し付けるパワータイプな戦い方が出来るようになったな〜
良いアプデだな〜こいつら使う奴しねばいいな〜
承りのツケ→HHAが落ちなくなってる
謎重力とはなんだったのか・・・
今までできた必殺技プッツンからのSonLMHできなくない?
誰かジョニィの変更点教えてくれたのむ
テンポはかなりよくなったなあ。かなり改善されたと思うよ。ダメージ量と体力ゲージが・・・
たとえるなら、KOF97からKOF95くらいに変化したくらいテンポが糞早くなった。
壁重力なくなったね
回線クソ悪いくせにアンテナ三つだったやつらざまあ
キックさせてもらうぜ
>>400 まあ、アプデ後の評判が良けりゃ戻ってくる人も少なくないんじゃね
安いから買いなおすのはそんな気が引けるもんじゃないし
投げダメは上がったけど補正がきつくなってるね
挑発引き起こしとか老ジョの独り立ちでコンボ入れるとダメ伸びなくなってる
ワムウの資格でためしたけど着地硬直のガード可能もなくなったかもな
操作ミスかもしれんけど
これ、小野と飯食ったときに色々とスタッフ手配してもらったんだな。マッドキャッツイベントの時に・・・・
さすが「小野助けた」やるなあ。
>>456 多分それ出来るようになってる、ジャンプの動作自体も一番理想的だった億泰のになってるっぽいし
小野
ありがとう!
お前ら素直にハゲにお礼言えよ
これもしかしてワムウ一強になった?
>>414 そうかなら大丈夫だな
起動してないから性能とか忘れていた
ヤバいネタが見つかる可能性はまだ高いけどパッチ直後からヤバかった前回よりは遥かにマシだな
最初からこのレベルでだしとけくそハゲ4ね
464 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:06:25.26 ID:zd0KBnpY
おい、ジョルノHHA後ダッシュ連打で繋がらないか?
最近ボスの練習してたのにやる前から時代終わっていっぱい悲しい…
ワムウ、シーザー、杖助、太郎、ジャイロあたりの修正見逃されそうな強キャラ使えばよかった
Sonコンボだれか掘り下げてくれ
目押しで繋がるのかこれ
>>450 とりあえず空中Mの判定が見た目通りに戻ってるぞ
やったな
ハゲ次ヴァニラな 早く^^
は?やっとボス使っても蹴られないレベルになったのに何言ってんの?
ボスはようやく始まった感じ
バースト修正されたら使おうと思ってた どうせ修正されるだろうと思ってたし
よーしボス使い始めるぞー
SonコンボはおそらくいままでのプツキャンSonコンボと同じレシピは可能
DIO使っても良くなったのか
よし、使おう
GHAは空キャンもできるので牽制技のフォローにも使える
キャンセルする場合ボタン×3だとプッツンが暴発しがちなので
今後はGHAボタンが重要になるかも
>>466 まだバースト健在だしやり込めば戦えるキャラではあると思うよ
バーストに頼って勝とうとするのが間違い
ホルホの昇り中段コンボ復活とかいったがすまんありゃ嘘だった
昇り中段自体は復活してるが最初の頃と挙動変わってるから繋がらんわ
あと壁際の重力も全部戻ってるな 永パはありそう
ジョルノHHAからGHA絶対成功するな
小野ありがとう…
ハゲは許さん
アナスイまだー?
やっとDIO使ってもキックされないな
ワムウはキックするけど
学生はいいけどお前ら仕事は?
俺?警備忙しい
ラグはやっぱりそのまま?
KOFみたいに、特殊技から技キャンセルでちゃんとつながるようになったなあ。ありがとう。「小野助けた!」
・バースト組のバースト量修正
・昇り中段復活
・歩き速度増加
・投げダメージ増加
・Sonキャンセル
・GHAがキャンセルして出せるようになった
・新しいコンボルートの登場
・壁際の重力復活
体力は若干減ったかな。EB込みの基本コンボの見た目の減りが三分の一に届くかどうかになってる
投げが使えるようになったので全体のテンポは良くはなってる。ダッシュもキビキビしてるな
流法のゲージ消費スピードはかわっとらんの?
小野ありがとう
それしか言う言葉がみつからない…
永久は消えたの?
ボスってhhaとGHA微妙だけど、そこらへんは修正入ったの?他はHHAかGHA繋げて火力出るようになったから一人だけ火力面で取り残されるんじゃ・・
ホルホースも見逃されそうな強キャラだったな
でも操作難しいんだよなぁ
>>468 まじか!!
ジョニィバッタしながら逃げるしか戦法ないから助かる
永久復活してる?
つーかジョニィさん2ゲージあればLMH>GHAでACT4に安定してなれるとか
これは朗報なのかね
有料オンラインロケテ期間を経て
華麗に復活
一番の修正が強下段攻撃の出がかなり早くなったよな。普通足払いってもっと早いもんだけど。
まあ、このスピードでガマンするかあ。
小足刻むと吹っ飛ぶのが同技補正みたいなものだとしたら永久もなくなるな
ついにまともなゲームになったのか
499 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:12:23.17 ID:qzm03+y6
>>485 よくわかんないが
昇り中断復活してて嬉しいわ
コマ投げより通常投げのほうがダメージでかくねーか?w
やっとスタート地点に立てたな
ボスはジャンプ攻撃からでもリターン取れるしPC込みでいけば火力取り残されはないと思う
コマ投げは抜けられない投げだから逆にこれでバランスとれたかも
まだダッシュよりステップ連打が早いの?
>>423 有線?おまえがらぐいんじゃねーの?
フレ拒否られんのもそれがたぶん原因
>>500 コマ投げは投げぬけ出来んから通常よりは低くてもいいのでは?
承りのSonLMHフィンガーからのSRがかなりやりやすくなってる
以前は処理落ちか何か知らんがSR出る確率半々だったのがほぼ確実に出る
ありがとう小野
小野ありがとう。ありがとう。
ロードと処理落ちは変わってないな
■全キャラクター対応
・GHAを、通常技をキャンセルして発動できるように変更。
キャンセルして繰り出したGHAの性能に変更はありません。
・しゃがみ強攻撃を特殊技、コマンド技、HHA、GHAでキャンセル可能に変更。
・通常投げで相手に与えるダメージ量を増加。
・一部のキャラクターの体力設定を調整。
・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。
・投げ抜け後、硬直中の無敵時間を調整。
>>495 正直HHA小出ししながら戦った方がいい気がするんだよなぁ
爪3なったら暴発多いし
スタンドONの出は早くなったけど、スタンドOFFの戻る時が遅いままだなあ。なんで戻る時も修正しなかったの?
公式きてるよパッチ内容
513 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:15:46.20 ID:zd0KBnpY
ジョルノのバーストもゲージ消費するじゃねぇか!
最初からこの形で出せてれば良ゲーだったのになあ
つくづく惜しい
ほんとだ 公式にきてる
更新内容については「Ver.1.03でのアップデート内容について」をご覧ください。
今回のアップデートデータ配信に加えて、オンラインでの対戦の駆け引きをより深く楽しむことができるように調整したアップデートデータの配信を12月上旬に予定しております。
12月に予定されております次回のアップデートの内容については「Ver.1.04でのアップデート予定の内容について」をご覧ください。
今後とも「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」をよろしくお願い致します。
買い直すに値するパッチだった?
大統領は正当なる防衛がしゃがみに当たるようになってれば火力問題ないと思うんだけどどうなの?
>>511 そこはデメリットとして残してて良いだろ
>>511 いやスタンドオンの出は変わってないぞ
元々スタンドオンオフは歩きとジャンプで途中からキャンセル出来るからそれで勘違いしてるだろ
格ゲーとしてはようやく0になれたか
ジョジョゲーとしてはマイナス振り切ってるが
老ジョセフの投げも
前投げ、後ろ投げで威力が違う
前投げは110だが後ろ投げは100ダメージでHハミパ引き寄せで117ダメージ
投げ関連は射程の長さとか無視して一律に修正とか思ってたからこういう細かいところでちゃんと考えて数値出してると
本当にちゃんと調整したんだなあって感じるわ
Ver.1.04でのアップデート予定の内容について(2013/10/11)
今回リリースされましたアップデートデータVer1.03に加えて、さらにオンラインでの対戦の駆け引きを楽しむことが出来るようになるアップデートデータVer1.04のリリースを12月上旬に予定しております。
アップデートデータVer.1.04での対応予定内容については以下の通りです。
1.バトルシステム全体の調整
<調整概要>
・HHゲージの上昇量、消費量などを調整し、HHゲージの全体的なバランスを調整予定です。
2.キャラクター調整
<概要>
・全てのキャラクターに対して、対戦の駆け引きを奥深くするための大幅な調整を予定しています。全てのキャラクターについて上方修正する項目を設けた上で、全体のバランスを調整します。
・発動する機会が増えるよう“流法(モード)”の性能を調整予定です。
・スタイルが“スタンド”のキャラクターはスタンドモード時と本体モード時の役割をより明確にし、今まで以上に戦略的な対戦ができるよう調整予定です。
>>502 pcあっても厳しいだろ・・・
承りとかには近づくこともできねえわ
Ver1.04てマジ?
今回のパッチの反響とか見てから次のパッチ考えろよ
>ダウン中の相手を、挑発演出を利用して強制的に起き上がらせた際、同じコンボ中に限り2回目の強制起き上がりの1フレーム目を無敵状態になるように変更。
これ良い判断じゃないの? 挑発コンは残したままってのが
あとは
観戦モードさえあれば
もう何もいらない
リアルタイム観戦無理なら録画でもいいんだよ…
挑発コンいらねーだろ 消せよ
くそー勝率1割以下の初心者だから
トレモで強キャラのボスに絞って練習してたのにこれだよ
流法とスタンドの調整は楽しみやな
ロード改善パッチよろ
ステージ選んで10秒を目安によろ
俺が帰るまでにしっかりまとめとけよ無職ども
>>525 内容だけ見てると良パッチな気もするけど今までの見てると不安だな...
▼Ver1.4 調整コンセプト
各キャラクターに対し予定されている調整方針は以下の通りです。
ジョナサン・ジョースター
・けん制技、対空技を中心に性能強化を行い、キャラクターの強みが活きる間合いを増やすように調整。
ウィル・A・ツェペリ
・多彩なガードの揺さぶりをさらに強化した上で、HHゲージを溜めやすくなるよう調整。
ディオ・ブランドー
・ガードの揺さぶりを強化し、より攻撃的なキャラクターとなるよう調整。
ジョセフ・ジョースター
・”またまたやらせていただきましたァン!”レベルをレベルアップしやすくするため、当身技を中心に調整。
シーザー・アントニオ・ツェペリ
・相手を翻弄する飛び道具系のコマンド技を中心に性能強化を行うことで攻めのバリエーションを増やせるよう調整。
ワムウ
・“流法(モード)”を強化し、より戦略的に戦えるように調整。
エシディシ
・“流法(モード)”を強化し、より戦略的に戦えるように調整。
535 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:19:55.99 ID:4AiQhVRf
ガードゲージの減り、増えてるっぽいね
定助投げ130、Son214攻の後の相手やられ判定復活、M、H泡の硬直増
12月にまたアプデするんだ
よくまだそんなに予算回してくれるね
良パッチあててもジョジョを新規で買う人なんてほとんど見込めないだろうから今回が最後だと思ってた
そこは素直に見直した
あと簡素な軽いステージ作ってくれ
頼む
発売日から誰も話題にしないコーイチのバースト
>>531 短縮も欲しいけど正直ロード中の無音時間をどうにかしてほしい
ってかワムウ一強になったのか?
前から強かったし使うか。
コキガの調整って25%消費が30%消費になっただけかよふざけてんのか
・ダウン中の相手を、挑発演出を利用して強制的に起き上がらせた際、同じコンボ中に限り2回目の強制起き上がりの1フレーム目を無敵状態になるように変更。
これバンナムらしからぬ文章
明らかにブレインついてるわコレ
小野ありがとう
>>536 「小野助けた!」スタッフ大量導入で一応出向でいかしてるんでしょ!
今回の見た感じ次も良くなる感じするね
まあ良ゲーになる可能性もあるんじゃないか
小野助けての人は最初からこれやっとけよ
うわマジで挑発コンのこってる 最悪
このコンテンツを見捨てるつもりはないんだろあと10年ぐらいは
地味に汚名返上を続けていってくれ
パッチ神父ありがとう
・特殊技「あそこまで行かなくては!」の挙動開始から18フレームまで、投げ技に対してのみ無敵状態に変更。
ジョニィ使い朗報だな
コマ投げハメされなくなった
DIOの弱体化素晴らしい
最初から本気出せよ…
なんか格ゲー分かる人がASB見て一生懸命考えたって感じの調整だな
>>550 マジかこれいいな!
どうしようもできなくてボコボコにされることがあったわ。
挑発コンボとかほぼネタだろ
次回パッチ12月とかwwwww
1人で挑発コンについて何度も言ってる人がいるな
挑発コン廃止しろとかいってるやつ正気なのかなあ
老人ジョセフ空中コンボ出来るしw
空対空→L→H→L隠者とかで拾えるw
ディオブランドーは十分攻撃的だと思うんだけどさらに強化するのか
通常からGHA繋がるってことは1試合であのクソ長い演出を何回も見せられるってことに・・・
結局格ゲーに深い連中に助けてもらってんな
最初っからそうすりゃよかったんだ
まだ0にもなってない段階だけど
こっからあと3回は調整必要だろう
小野助けた
挑発コン残ってるのかと思いきやループ性だけ排除してくるあたりがにくいな、
これが隣の世界のASBか…
全キャラの調整コンセプトが明らかにされてるのも良いね
これで今死んでるキャラクターにも分かりやすい強みが出来そう
キャンペーンモードの廃止とまともなストーリーつけるまでは
いつまでたってもマイナスですこのゲーム
>>561 スパ4ならウルコン1回喰らうぐらいだろ
松山:格闘ゲームに精通した専属チームが調整しました(自慢)
まだアプデする気があったんだな
松山見直したわ
欲を言えば12月のキャラ調整で全員に掛け合いほしいな。声優の再収録とかしなきゃだから無理だろうけど
オンラインは軽くなったの?
それが一番の問題だ
ボスのダッシュも弱体化してる?
ほんのちょっぴりだけ松山の好感度戻った
ここで男子館にいるはずのジョンガリが現れてネタバラし
キャンペーンもキャンペーン外5分がニクいな
これで対戦→キャンペーン→対戦→キャンペーンの流れが出来る
岸辺露伴
・本体モード時のコマンド技の性能を見直し、守備能力を高めるように調整。
音石明
・“充電ゲージ”の仕様を大きく見直し、スタンドオン時の行動が強化されるように調整。
川尻浩作
・ガード不能攻撃の性能を見直し、対戦相手の起き上がり時の攻めが強化されるように調整。
エンリコ・プッチ
・独自仕様「14の言葉」の挙動を高速化し、C-MOONになりやすくなるように調整。
このへん俺がまんま希望してたことで嬉しいわ
ハゲの手柄なんて微塵もねーから
ここまで調整してくれるなら次パッチはキャラ選の配置を直して欲しいなー
ありがとうぴろし・・・それしか言う言葉が見つからない・・・・
売り逃げしなかったのは偉い
3本立ってても余裕でラグいんだが・・・
明らかに調整を外部に委託したような文章
まあ、「小野助けた!」のスタッフ大量導入のおかげだろ!ちゃんと、ウルトラスト4AEの時には、逆に補助スタッフ送るのかな?
ぴろしは?
>>579 普通はこれを発売日にやっとくもんなんだよなぁ
ちゃんとやらないと、今後大変なことになるってのを認識したんだなバンナムもCC2も
まあ当然だけど
これでディアボロ使っても嫌われないんですか?!やったー!!
もしかしてミスタの3ブチループできなくなってる?
そうならミスタ使いやめるわ
ガン攻めミスタ楽しかったのに
肝心のオンラインがラグラグ・・・
モンキー暴発防止か出しにくくなったな
DIOボロ好きだけど使いにくかった人にとっては
これほど良いアップデートもないだろうな
今来た、買い戻しする価値あるアプデなのか?
結構褒められてる感じだけど
音石弱体化からのジョルノ強化にわろた
>>592 12月までやめておけ!12月になってやっとまともなゲームになるんじゃないかあ?これ、まだロケテ版くらいでしょ?
初週42万本も売れたのに糞のまま放置したら次から売れなくなるだろ!
さすがにカレー味になるぐらいには調整するよ
発売日にこれならだいぶマシな評価になったろうに
まあキャンペーン糞だから糞には変わりないんだが
ああ後プラクティスのゲージの自動回復がまともになってるよ
ついでにコントローラー設定とプラクティス設定の配置も入れ替えて
DIOボロの使用率が高い人間は今バージョンの強キャラを使うだけなので
結局キック安定だね
>>592 現状では「できることが増えた」ぐらいの認識で良いんじゃないの?
動かしててもっさりっていうのは無いみたいだけど
3本アンテナでも蹴られるんだけどなにこれ
DIOボロ使いでもないんですが・・・
■東方定助
<概要>他のキャラクターのしゃがみ強攻撃に相当する「ダウンを奪える技」を、キャンセル可能に調整しました。また一部の技の演出時間を調整しました。
・本体モードのしゃがみ中攻撃の2ヒット目を、強攻撃・特殊技・コマンド技・HHA・GHAでそれぞれキャンセルできるよう変更
→・コマンド技「寝かしつけてやるぜーーッ」の演出時間を調整。
公式は定助と仗助の区別がついていない事が発覚
音石弱いのにさらに弱体化くそわろた
>>592 今の段階じゃ初期のバージョンから多少改善されただけだからまだ様子見でいいんじゃない
安けりゃソフトだけ確保して寝かせておけばいい
そろそろトレモにレコーディングくれや
1000球の演出長くなってるw
>>603 自分から見たら3本でも相手からすると2本で表示されたりするんだよ
お前の3本は相手からすると2本レベルなんだよ
>>576 >「14の言葉」の挙動を高速化し
早送り声で唱えるプッチを想像した
>>583 やめろよウル4がクソゲになっちゃうだろ
久々に来たらゲーム内容の話してる
野次馬はいなくなったか
これ他の格闘ゲームにたとえると、今回のアップデートではまだロケテ段階?ストWとかにたとえると?
>>596,602
サンクス、どうせ今は他のゲームやってるし
中古買い戻しだし値上がることはないから龍が如くとかまでやるやつなくなったら買う感じにするよ
まあ買い戻しする価値の出る可能性は出てきたって事だな
>>605 人気キャラを強くするのがCC2の方針だからしょうがないね
シチュエーションフィニッシュの演出というかカメラアングルも変わってない?
宇宙センターのがダイナミックになってたんだが
>>593 オンラインやってみろよ
相変わらずのラグだから
12月にもアプデだと!?
621 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:36:21.44 ID:zd0KBnpY
ジョルノまとめ
・HHA後GHA確定
・バースト2ゲージ消費で全身無敵
・HHA後ダッシュでひるみ中に攻撃間に合う?
・昇竜後ガードできない?
これは買い戻す価値のあるアプデ、いや擁護とかでは無く
623 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:36:40.74 ID:kGVk6zcz
>>618 シチュエーションフィニッシュされるとそうなる
>>616 AEの初期段階くらいまでになってるのw AEも初期は色々と問題あったのか。
いつ買い戻すの?
これフーゴも強化だな
LMH GHA決まるからディストーションしやすい
>>618 宇宙センターのは前からアングル2パターンあるけどそれ以外に?
>>613 ロケテ段階でもないだろ
次のバージョンでようやくロケテ並
630 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:38:29.70 ID:4AiQhVRf
■東方定助 <概要>他のキャラクターのしゃがみ強攻撃に相当する「ダウンを奪える技」を、キャンセル可能に調整しました。また一部の技の演出時間を調整しました。
・本体モードのしゃがみ中攻撃の2ヒット目を、強攻撃・特殊技・コマンド技・HHA・GHAでそれぞれキャンセルできるよう変更 ・コマンド技「寝かしつけてやるぜーーッ」の演出時間を調整。
>・コマンド技「寝かしつけてやるぜーーッ」の演出時間を。
これなに?
半額組は勝ち組だな!
定価組は許すのまだ早いぞ!
やっとゼロになっただけだ!
想像してたよりも遥かに良かった
希望が見えてきた感じ
個別スレも動きがない音石さんは…?
634 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:39:01.82 ID:BLdyaePq
>>622 とりあえず一週間待ってからだな
全容が見えないとバグも怖い
継続決定
ほんとにお前ら有償テスターだったんだなw
12月までまたテストよろしく
>>631 限定版組はなにしてくれるんですか(震え)
ちゃんと「小野助けた」に感謝しないと!
確かにオンはいまだにラグいな
640 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:40:54.12 ID:qzm03+y6
12月もアプデワロタ
何気にやる気あるんだなCC2
応援してますよピロシキさん
641 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:40:56.03 ID:7CNe9EES
コンボ中にスタンドオンにするシステムってテンプレに入れといたほうがいいよな?
【クイックスタンドオン】が正式名称らしいが
小野
ありがとう
よっしゃこれで俺もこのゲームでのランクを誇れるゲームになったんだな。
しばらくしたら当て投げうぜええええの流れになったりするのか
いつも誤植のある公式だが今回はひどいwwww
>>623,628
知らなんだすまん
される側のをする側でも見られるようになったのかな
> ・独自仕様「14の言葉」の挙動を高速化し、C-MOONになりやすくなるように調整。
プッチ神父の強化は次回のパッチ神父待ちか…
QSon
QuickSonはゲージ使うの?1ゲージ?
徐倫のGHAのガードさせるとガークラ値がやばいんだけど
1.04があるならこのへんの適当なパラメータは直したほうがいいと思う
格ゲーとしてはようやくマシになったか。
なのにこの期に及んでもキャンペーン課金は撤廃しないというね・・。
ハゲからピロシに戻したな。
12月のパッチ次第ではぴろ神だ。
しばらくぶりにやったからあれだけどめくりやすくなってるよね?
アプデ詳細見てないからどう変更されたかしらんが
ワムウだけ2L>5Lが繋がらなくなってるな
資格のめくりとバグ硬直もなくなった
投げ追撃の威力が小パンくらいしかなくなってて柱発泡スチロール説浮上
康一くんのHHAGHAのバグ修正された?
ボヨヨンバグ
オンラインのラグさで意見割れてるのはなぜだ
一応アプデ内容には記載なかったけどラグいままでFA?
強キャラをただ性能落としただけじゃなくアッパー調整も加えてる所が好感持てる、何この神ゲー・・・
ディオブランドーの気化冷凍法からのモンキーなんだよッ!って繋げられなくなったっぽいね
ディオ使ってたけどめっちゃ悲しい・・・
ラグはどうなったん?
>>652 不良がたまに良いことしたら評価された、みたいなアレだよね
でもこれは最初からやっとくべきだった
黄色回線しかいねえんだがどうなってんだこれ
もうラグしか叩きどころが無くなったん?
666 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:45:34.67 ID:qzm03+y6
CC2が本気だしたのか
マジで黄金体験定価で買っ後悔してたから嬉しいんだが
評価してるレス 社員じゃないよね?
まだアプデできてないから妙に心配
>>662 そらそうだが、放置よりゃいい
フルプライス有料ロケテだったわけだが…結果としてよくなったら遊べるさ
100点満点でマイナス95点がマイナス45点くらいにはなったな
あともう少しで0点だ
確かにアプデは良かったけど、松なんとかさんは調子に乗りすぎないようにね。
熱帯くそ快適なんだがwww
格ゲー勢は「他の格ゲーに比べてラグい」
原作勢は「対戦出来るからラグくない」
今のところ追加キャラ全スルーなんだけどパッチ当てたら買う価値あるの?
ラグ否定してるのは社員じゃね?
ディオの吸血0.5ゲージって変わってないの?
モンキーの空中移行フレームは?
ウワワムウの小足連キャン不可になってる
やっぱ強いと思われてたか
これで松山が調子にのるのはおかしいけどな
キャンペーンで五分待たされることや
ストーリーやビッグマウスクソ発言は永遠に残るわけだし
叩くも何も一番改善欲しい点だろ
社員か?
オンライン対戦時のステージギミックのONOFFは欲しかったな。
あと、ラグは前よりはよくなってるけどまだラグ残ってる・・・
承太郎時止め早くなっただけじゃん
投げたらゲージ全消しとか鬼畜の極み!
回線同期まで時間かかるようになったか?
黄色回線→前バージョンの青回線だわ
10人くらい黄色回線けりまくって
ようやく3本さんと当たった
まあ普通のASBラグだった
これで許すとかちょろいなあ
また男塾や星矢で騙される人もいそうだし
>>633 た…立ったまま死んでる…状態
これと言って今回は何もない 昇りJ攻撃は全キャラだしな
そろそろ買いなおすときなのかも
格ゲー苦手だけどディアボロ民で愛だけでディアボロ使ってたけどよくキックされるわバーストのコマンド入れれないわで負け続けてたけど
さらに弱体化とか終ったわ…
アプデ楽しみに待ってたけど
有線、光回線の環境でも相変わらずラグいよ
良アプデだったのに肝心なところが残念
>>687 弱体化したから思い存分使えて喜ぶべきなんじゃなかろうか!
このクソゲーいまだにやってる奴ってどういう層なの?
クソゲー愛好家?
スタッフロールからハゲ消してパッチーム追加しろ
いやー3本でもいうほど快適ではないな
まあこの部分は専門で作ってる方が圧倒的にノウハウあるから当然かもしれんけど
ただ割とちゃんとしたアプデだったね
結局ラグ改善しない限りゲームとしては流行らないから残念だな
周りに格ゲーやるやついないから集まってやるのも無理だし
こりゃ新品3980〜4980に持ち直すで
一軒家の光有線同士でオン対戦してみたけど、
処理落ちが若干マシになってる気がしないでもないけど
まだまだラグい。12月のバランス調整アプデとかどうでもいいから、先にラグ改善してくれ
社員が必死に良アプデという印象を残そうとしてるな
テンプレはこんな感じかな
Ver1.03のアップデート概要
・ジャンプ攻撃の仕様変更
ジャンプ攻撃の受付フレームが長くなる(昇り中に攻撃できる)。ジャンプ攻撃後の着地硬直中ガード・投げ抜け不可に。ジャンプ攻撃扱いの技も同様。
・ガードゲージの仕様変更
スタイリッシュムーブのゲージ消費量増加。ガードゲージの総量も減少し回復速度も低下。ジャンプ中や必殺技演出中はゲージが回復せず、攻撃くらい中は回復が遅くなる。
・強制ダウン
一回のコンボ中に同じ状態の敵に同じ攻撃を一定数ヒットさせると強制ダウンになる。(無限ループ対策)
・新システム、「クイックスタンドオン」
スタイルがスタンドのキャラクターはコンボ中にスタイルボタンを押すことで即座にスタンドモードに移行できるようになった。HHゲージ一本消費
>>690 今気分良いからアンチでも応援しちゃう!
しね
前回のクソパッチのときは「〜の挙動を調整」しか書いてなかったのに
今回は随分詳細に書いてあるじゃないか
小野にカプコンスタッフ派遣してもらったのか
>>697 公式に書いてあるのは公式読めでいいだろ
多分このゲームでラグ無いって言ってる人は熱帯の評判良いゲームやるとまじでビビると思う
いや、ピロシは許されないだろ
少なくともあのビッグマウスは絶対に
>・強制ダウン
> 一回のコンボ中に同じ状態の敵に同じ攻撃を一定数ヒットさせると強制ダウンになる。(無限ループ対策)
同技補正みたいな感じか。力技だが、こうするしかなかったのかな
次回アプデ予定の内容とか今回のアプデ内容からして「わかってる」人間に頼んだのはほぼ間違いないよね?
ラグに関してはCC2にそれを直す技術力やノウハウがないから永久に無理だと思う
>>699 スタッフ派遣してもらってるだろうな
CC2だけでここまで出来るわけがない
ナルティメットで良く分かってる
>>696 いやーでもバランスは頑張ったと思うよ
ただちょっと残念なのがSonキャンセルに1ゲージ使うとこだな
ここはプッツンと選択って話になるとどうしても隙消しできるそっち優先されるから
出来れば0.5ゲージ消費にしてほしかった
3本回線がほぼ見つからない
このゲームで黄色回線なんてクソすぎてやる気おきんし
終わったわこれは
>>700 いちいち質問されて、いちいち公式読めっつって
>>1のURL踏まさせて公式の鯖重いとか負荷かけるのもなぁ。と思う。
無線に切り替えてやったら青ばっかだったけど
心なしか連続で3人に蹴られたから
もしかしたら黄色に見えてたのかもな相手からしたら
ラグくない相手とは今まで通り軽いよ
Ver.1.04では承太郎にぜひイギー投げをください
712 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 11:56:41.01 ID:7CNe9EES
>>700 まあそうなんだけどさ
公式読まずに「どんな変更なの?」って聞いてくる奴がいるから
しばらくはテンプレにいれといたほうがいいと思う
>>689 ありがとう、もう何も気にせずディアボロを使い続けるよ俺
そこまで鯖弱くないから
>>713 帝王で在り続けるんだ 依然変わりなくッ!
キャンペーンもちゃんとどこでも5分だし
バーストの弱体化とか昇り攻撃の復活とか思ったよりいいパッチだなこれ
対戦しないから格ゲーとしての改良はどうでもいいけど
この対応だと続編ではストーリーやキャンペーンもマシになりそうで良かった
>>706 まだやってないから批判はしたくないけど、
QSOで1ゲージ使ったほうが良い場面を想像するのが難しい。
素直にHHAに1ゲージ使ったほうがダメージ出そうな気がする。
まだなんとも言えないけど、当然出る意見として一応ね。
やっとCC2も頭使ってゲーム作るようになったかと、ちょっとだけ期待しちゃうね。
本当は8/29の時点でこうなってないとゲームとしてダメだったんだぞ。とも言っておく。
いや一番の問題はラグだろ・・・はぁ
億泰のGHA、ガー不じゃなくなったのかww
いままで買い控えしてたがようやく買ってもいいレベルになったか?
今回のアプデを最後にバンナムはこのゲームを見捨てるかと思ってたけどまだアプデを続けるみたいだし
攻撃モーション中に相手がGHAやって来たらこちらもGHAでキャンセルすればかわせるな
>>713 イージービートでのエピタフ(HHA)はなくなってます。気軽に出せなくなった。
>>713 ごめん、ディアボロ使っている格ゲー初心者っぽい人と戦うと舐めプされているようでイライラして煽りプレイしてたわ…
これからはディアボロとも普通に戦えると思うと素直に嬉しい
コキガとラグは健在。ラグはまあ遊べないほどじゃないが
投げが強化されたんで一応駆け引きにはなるな
次のキャンペーンではディアボロの新コスにドッピオ来てくれよ〜頼むよ〜
老ジョセフの調整ほんと分かってるなー
>>719 いやいやいやラグ以前の問題だったから。
クソゲーをラグなしでやっても糞は糞。
オフ対戦やるような配信もあるし、まずはゲームとしてちゃんと作るべき。
ラグがないに越したことはないけども、あまりにも前提が酷すぎたから。
まあ・・・ラグいね
ここはバンナムに頼んでも良い気がする
>>721 動きにようやく幅が出てきたし今の値段なら買っても良いと思うよ
まずはラグ改善だろ・・・
>>721 もうちょっと我慢してブレイブルー買おうぜ
億安のしゃがみ強からHHAつながるのかな
>>718 今までもPCからSonのコンボはキャラによっては有用だったじゃん
活きる場面はこれからどんどん発見されると思うよ
12月にも直すって事は続編に向けて信用戻す気満々なんだろうな。
やっぱ続編でるか…
元が40点満点だけど今は何点だろうな。
43点くらいいったな。
>>729 それ熱帯ありきのゲームだったら逆も同じだから
いくらゲームが良くてもラグラグじゃ皆やる気しないでしょ
せいぜい現状は例えば下水業者が言語道断の手抜き工事して問いただしたら
ただ一言、「うっかりしてました」って言ったのでぶちきれたらやっと修理や弁償しはじめた程度だろ
739 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:04:12.14 ID:qzm03+y6
コキガ健在だな 残念
4人とやったが
今のところ青表示とは全員快適だったな
蹴られることも心なしか増えた感じはするから相手から見たら黄色ってケースで
自分が青だと思ってても相手が黄色でOKおしたケースもあるんじゃないか
老ジョセフつよくなったかも
足払い>L隠者の抑制力がやばそう
>>740 消費ゲージのコストが増えたし、ガードゲージの回復速度も遅くなったから乱発はできないっしょ
今までは出てきた料理が腐ってる上にシェフの腕がくそだった
今回のパッチで料理に使ってる食材はマシになったがシェフの腕(快適な熱帯)がくそなせいでまだ熱帯は遊べない
こんな感じでいいんか?
>>741 他ゲーで快適な人とやってもだからあんま変わってない
そこはしっかり直してもらわんと
>>742 Son2Hが言う程早くなってないから大丈夫だと思う
L隠者、2H共に前ダッシュ・ジャンプで確コンボ貰うから
>>730,732
サンクス
とりあえずちょっくらいろんなショップ巡回してくる
このオンで快適とか言ってる奴は、オフで一切やってないまである
ガードゲージで注意しなきゃならないのは
ジャンプ中は回復しなくなったってことだな
相手から逃れようとしてジャンプしている間は回復しないんだ
ガン攻めされるときつくなるかもな
っていうか「ガード崩しコンボ」なんてのもできるかもな
>>744 そういうクソ下手な例えやめてくんないw
普通にゲーム自体は快適になったがまだ3本でもラグい相手と当たる可能性があるとかでまとめときゃいいのに
なんで意味不明な例えしたがるんだw
特殊技からはGHAキャンセルできないのな
ゲームの話してると六法くんが入って来れないじゃないか!
753 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:08:04.40 ID:0I+mgVJd
12月もパッチはいるんか
これは買戻し来たな
やるなハゲ
投げからの追撃ダメ低いね、前からだっけ
どこでも五分で回復するよ!
じゃねえだろ...
無くせよソーシャル要素 それが当たり前だろ
そもそもラグ関連の調整じゃなくて
アンテナの調整だって分かってんのか?
現状相性の問題でラグい奴同士とはアプデ後もラグいままだよ
さっさと相性良い快適なフレンド作れ
松山さん的には100%の出来のゲームだったのに修正点多いよね
今までがクソ過ぎたんで甘めの目線になってるのかも知れんが
今回は熱帯除けばかなり頑張ってる方だと思う
これでラグも改善されてディエゴFFシュトロハイムがプレイアブルになったASB2が出たら買いますわ
ラグは回線の表示がまともになっただけか。
ラグなくなったwwwとか言ってるのは社員
アンチはもうラグしか叩けるとこ無くなったの?
叩こうとしてたパッチが良パッチってNDK?NDK?
12月でやっと製品版って感じだな
今はオープンβくらい
ガークラコンボとかは楽しみになってきた
あとストーリーモードだ
>>763 今まではラグ相手でも青アンテナだったから
青アンテナ相手にラグが生じにくくなったのは事実だろ
時すでに遅し
>>764 ID:dCS1ErBh
こういう奴みたいな感じだろうなw
ASBスレ民って一皮剥ければウメスレ民みたいな奴多いよな
アンテナを修正した結果、青回線が激減することに
これ間違いなく熱帯過疎るぞ
プレマ開いたら珍しくこんな時間でも一面に部屋が立ってたから
みんなやり始めてるって言う
ほんとみんなハゲに飼いならされたんだな
ソーシャル要素を弱くするだけで神とか
776 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:13:06.80 ID:qzm03+y6
社員臭奴大杉笑
エフェクト間違いなく軽くなってるから遅滞してる感じは減ってるはず
ついでにストーリーモードとアーケードモード、キャラ追加もよろしくお願いします。
779 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:14:16.07 ID:qzm03+y6
何とか粗捜しをしたいので今は冬のナマズとなって息を潜めるているエアプレイヤーorアンチ。
>>775 アホな例えして こんな感じでいいんか?と締めくくって他人に同意求めてる奴がよく言うわ
スルーされなかっただけマシと思えよw
ちょっと良い調整があっただけで肝心なとこ直ってないのに持ち上げてるやつはまじでちょろいな
他の格ゲーと比べてどんだけ劣ってるのか知らないのかな
それともジョジョゲーだからラグあって観戦なくてもいいの?
DIOボロが大幅弱体化
ワムウもプチ弱体されたってことは
シーザージャイロホルホースあたりが名実ともに上位キャラっぽいな
とりあえず今はおだてて12月のパッチでさらにいいものにしてほしい
>>782 観戦無いのは2人部屋検索出来ないなら邪魔だから助かる
連戦したくても2/3人のゴミ部屋で表示枠埋まって困るんだよね
不良がたまに良いことした程度の調整ではある
バースト無双でなくなった、投げ強化、大きいのはこの二つかな
黄色回線しかいねぇ…こっち光なんだが
こっちの環境に問題があるんだろうか
>>775 顔真っ赤すぎる…
こんなガキは熱帯やらんでほしいわ
アンテナ3本より2本の方がラグなくて快適なんだが、これは・・・・
764 :なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:11:01.79 ID:w3keJYsV
アンチはもうラグしか叩けるとこ無くなったの?
叩こうとしてたパッチが良パッチってNDK?NDK?
自慢のパッチ馬鹿にされて激おこ社員のレス
いいねぇいいペースだねぇ
今日はもう40越えだねぇ
パッチ効果抜群だねぇ
やっと社内でテストプレイできるぐらいの出来にはなったね。まぁ有料テスターたちには朗報だね。やっとキャラの個性をどうだそうか考えられるぐらいのベースができたね。しね
こんな感じで飼い慣らされて続編も予約購入するんだな。
ホント、ボロい商売だな
ポルポルくんも、イージービートからの[甲冑脱ぎ捨てれば](HHA)が出なくなってるんだね。やっと無意味とわかったのか。
どうみても外部の力のおかげです本当に(ry
でも松山は自分の手柄にするんだろうな
本当CC2が邪魔だわ
まあSBRで例えるとやっとジャイロとジョニィが出会ったところだからな
前もってやると言った内容をちゃんと行き当たりばったりの修正じゃなくてしっかり行った
これは評価すべきだろ
投げダメージとか一律変更とか大して考えずに修正してどうせホルフーゴみたいに投げ射程長い奴は強いままなんだろうなと思ったら
こいつらの投げ威力は低くされてるし、老ジョセフも後ろ投げは威力下がっててHハミパ前提の数値になってるし
投げられてもいいからひたすら固めるって言うクソ戦法がなくなって読み合い増えてテンポ向上してるわ
>>796 まあどこの手柄とかの事実は、どうでもいいわ
ゲームが面白ければ気にならなくなる
ぼくは敬意を表する!
そうだねぇ評価しようねぇ
これで完全に良ゲーってことにしようねぇ
>>797 いやジョニィの一人称がボクになった辺りだろ
通常技キャンセルGHA出来るようになったのでかいな
Sonをキャンセルで出せるようになったのもいい
シーザーのコンボ増えたかな?
基本的に格ゲーしないから分からないけど、アプデであとから他の人の対戦を観戦できるようになったりするの?
自分のプレイが下手すぎるからかっこよく戦う康一君や徐倫を見たい
>>764 ラグを改善しない限り許されないからな、勘違いすんな無能
やっぱ六法いねぇとダメだなこのスレ
最高だわ
808 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:21:09.37 ID:qzm03+y6
コンプしたボスは二度と出現しなくなるパッチはよ
公式見る限りでは音石弱体化したようにしか見えないんだけど
実は強化されてるんかな?
1FHJは直ってる?
外部チームの力って言ってる奴たくさんいるけど公式からそんな報告あったん?
煽りとかじゃなくて単純に気になる
誰か検証はよ
792 名無しのスタンド使い sage 2013/10/11(金) 12:16:36 ID:WcWFxfdg0
なんかさ、ダミーをジャンプさせて着地を投げたら投げのダメージが極端に下がるんだけど
なにこれ
着地投げると70ダメージになるんだが
松山再評価だとか松山見直したとか言ってるのは間違いなく社員か松山だろうな
明らかに修正内容のレベルがCC2のそれとは違うだろ
>>808 これ切実だわ
何処に要望出せば良いのやら
久しぶりにきた
面白くなったの?
かゆい所に手が届く
かゆい所に手が届く
>>811 TGS前日に格ゲー界隈の人と食事してたり10月のイベントで外部からよんだ特殊調整チームうんたらみたいな話をしてたり
ここで持ち上げなきゃもう評価きまっちまうからな
ASBファンは踏ん張りどころだぞ
エアプレイヤーに捏造されたネガティブイメージを全部ここで払拭しろ
818 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:23:11.62 ID:qzm03+y6
まあ改善に進んだのはとても嬉しいわ
それでも糞キャンペーンモードは許さないけど
>>811 ・次回アップデート
うまくいけば来週ぐらいに次回アップデート。オンライン向けがメイン。
コンボを繋がりやすくしたり、バランスを調整したりした。
格ゲー素人が手を出すなと批判されているが、有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、今回のパッチを作成している。
そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、今回のパッチを作成している。
黄色回線→前バージョンの青って書いたけど黄色でも糞回線の人いるわ
もうアンテナじゃ何も判断できないわ
青回線レアになってるw
確かに着地を投げると70になるな。割とシビアなタイミングだけど
あーこれはヴァニラ・アナスイ・バオーはかなり調整されてからの実装だわ
12/2以降600円なのがわかった
きたねぇ商売だ
ガード硬直の仕様が微妙に変わってコキガも弱体化したから、音石のHHAみたいな出の早い無敵技は割り込みで活きる場面が増えるかもね
それを見越しての音石弱体化に違いない……
それでヴァニラさんとアナスイはいつ使えるんですかねぇ
アナスイヴァニラまだー?
もうさすがにこの調整で
ネガキャンないわ
1.04以降
1.04で全キャラアッパー調整ってすげえわ
これがイメージ通りに出来たらほんとすげえわ
コワレバランスにならないことを祈るよ
まだ足りないけどこのパッチ自体は良いもの、それだけ
>>816 >>819 なるほどありがとう
続編のためかなんか知らんけど作品を良くしようとしたのは好印象だったけどこうやって見ると呼びかけただけでマジでなんもしてなさそうだな松山
833 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:26:56.95 ID:qzm03+y6
パッチで良ゲーになってくれれば定価で買った奴が救われるわ
そこらのネットユーザーみたいな様子見してた奴は来るだろうけど流石にライトユーザーは帰ってこないだろうな
最初からやっとけと
六法
ありがとう
面白過ぎて涙出てきた・・・
1.02の修正をなかったことにしたのだけは評価できる
ハゲも自分の判断がウンコだったことを実感したことだろう
パッチ全部終わってから中古で買うのが正解
発売日に買った奴は救われてない
アップデートってネット環境ないと無理なの?
僕ちん貧乏だからパソコンも持ってまへん。
早くキャラ解放してDIOとボス使っておけば良かったわ
そしたらアプデ変化についていけたのに
1000円ぐらいなら買っても良いできにはなりましたか?
でもソーシャル要素でコス集めとかやりたくないしいらないや
>>831 そもそも松山ってバランス調整とかする人物じゃないだろ?
元はグラデザでその後はプロデューサーみたいなもの
>>834 俺の友達のライトユーザーはebもガードもまともにできなかったしそういう問題じゃないきがする
あくまでメインは熱帯だからな・・・
あとはラグさえ改善すれば
いろんな意味で終わったな
846 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:29:13.08 ID:qzm03+y6
続編への布石ですかね
>>844 最初からラグなんてなかったよ
とっとと自分の回線見直してこい
>>842 それもそうだな
どっちみち叩かれてたっつーことか
クイックスタンドONは0.5か0.75ゲージで良い気がするな
続編じゃなくて海外版の売り上げのための調整
国内ユーザーは切り捨てるんだろ
あのまま海外に売ってみて欲しかった
正直これほど良くなると思ってなかった
ちょっと感動してるわ
ラグは現状で軽い相手とやるてことで気にするのやめる俺は
ていうかまだこれからアプデあるとか凄すぎw
「小野助けた!」のチームスタッフを12月までパッチ対応で出向契約で行かすのは、いいけどディンプスにスタッフ送らないと
ウルトラスト4AE大丈夫なのか?それか、1月に逆にCC2からお礼に補助スタッフ渡すのかな?w
>>843 そういうやつはそもそも格ゲーを楽しもうとしてないだろ
確実に誰か雇ってるよなこの調整
1.02と同じ奴等が作ったとは思えない
発狂アンチ減りますか?
Ver1.04の各キャラ調整の項目にアナスイヴァニラバオーいないからマジでその調整アプデ後に実装とかありそうで怖いわw
まぁ実際は未実装のキャラのバランス調整なんて書く必要ないからだろうけどことこの会社だと何が飛び出してくるかわからない不安が常に付きまとう
>>856 しかし松山は全て自分の手柄にします
グラフィニカのときは必死になってましたが、今回はそんなことしません
アプデがいい出来だったのは分かったんだけどDLCまだ?
擁護勢が息吹き返してきた
ASBファンはこんなにたくさんいたんだねよかったよかった(棒
●不買運動 ふばいうんどう
何かを買うのをやめるまたは買わない運動。その行為を通じて抗議をする事。
●不買対象
・ジョジョASBをはじめ これまでCC2が手がけてきた製品
・今後CC2が関わる製品
※製品リスト
NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットシリーズ ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
Solatorobo それからCODAへ アスラズ ラース .hackシリーズ
サイレントボマー テイルコンチェルト 詳細は>
http://www.cc2.co.jp/
ショップまとめ買い機能まだですか(小声)
そんなに回線黄色多いか?何回検索しても一番引っかかるのは青だけど
着地で投げダメが減るのはなぜか承太郎の投げで確認
他キャラは出ないっぽいな
アンテナが機能しなくなって熱帯は終わった
かなりレアな青回線を見つけるか、水中戦覚悟で黄色回線とやるかの2択
オンラインはアプデ前より悪くなってるな
つーか心なしかラグ減ってね?
今回のアプデが良修正だったので、ピロシ個人攻撃に戻るor定価で買った買わないを叫ぶしか手段が無くなってきた糞アンチ達ww
俺も青回線しか見ない
黄色だけってのは写真に撮って見せてもらいたいな
ついでに回線速度も併せて
俺の脳じゃSonコンボ掘り下げられない
レシピ見つけてる人がいたらキャラは誰でもいいから教えてくれ・・・
どうやら神ゲーになってしまったようだね
また俺達は敗北してしまった
>>865 無線君が断末魔の叫び上げてるだけじゃないの
前から不思議だったけどこのゲームのアンチってなんでこんなに必死なの?
このゲームに親でも殺されたの?
DIOでも確認。
親じゃなくて息子が死んだ
ジョジョ嫌いになってしまった
DIOまじで弱くなったな
Sonで戦うのも検討した方が良い
これでバッタはめ殺し対策はされたの?
1.02は適当すぎて本気で呆れたからなあ
まだわからないところも多いけど今回はちゃんと調整してそうでよかった
>>842 そして、「責任者」でもある。
仕事が成功したら、全部「責任者」の功労。
そして失敗したら、部下の責任…
なんか最近、そんなTVドラマがあったような…?
まあキャラごとの調整で見たらまだ物足りない部分あるけど1ヶ月でこれなら十分だな
ディオのゲージ吸収は治ったの?
これだけゲージが必須なゲームであの吸収量はおかしい
>>878 池沼の息子が死んだんなら社会的に良いことだよね?
他に理由ないの?
飛びがver1.02に戻ったのでバッタは加速
でも前のバランスよりはまし
<概要>被連続コンボ中に緊急回避可能な技の発動コストを増加させる代わりに、一部の技を上方修正しました。また当身技の発動を高速化させたことで、攻撃を食らう前に対処する戦術が強力になりました。
ディアボロ使い朗報じゃん
バースト弱体で対戦拒否もされなくなって
PCコンボ増えて鬼の1F当身だぞ
何も知らなかった息子の反応
アニメ→息子「ジョジョって面白い」
ASB→息子「ジョジョって最低」
不自然な擁護涌きすぎて草不可避
もとい笑えない
>>876 格闘部分は勿論
ストーリーもキャンペーンもオンラインもギャラリー(ショップ)も
いいとこ無しだったからな
単にあまりの出来の悪さに怒っただけだろ
攻防がスピーディーになったな
いいんじゃあないか
今回のパッチはクソいいなマジ
死に技過ぎたGHAどもが息を吹き返して3ゲージ溜めるのが楽しい
ディオのゲージ吸収は据え置き半ゲージ
各種モンキャンも健在
モンキーの暴発はしにくくなった
強キャラだな
>>889 俺にはなにも考えてない批判ばかりに見えるがな
ぴろしありがとうとか言ってるのは引くが
896 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:40:39.84 ID:qzm03+y6
ジョジョのゲームがマイナスからゼロになったってじじつだけで満足だわ
妙に定期的にプレイしたくなるっつかジョジョキャラ操作したくなるゲーだし
>>889 褒めるべきところは褒めるべきだろ
バランスは良くなったよ本当に
ほらがんばれ擁護勢
ID:cEkBd1vhはがんばってるぞ
●不買運動 ふばいうんどう
何かを買うのをやめるまたは買わない運動。その行為を通じて抗議をする事。
●不買対象
・ジョジョASBをはじめ これまでCC2が手がけてきた製品
・今後CC2が関わる製品
※製品リスト
NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットシリーズ ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
Solatorobo それからCODAへ アスラズ ラース .hackシリーズ
サイレントボマー テイルコンチェルト 詳細は>
http://www.cc2.co.jp/
低空でジャンプ攻撃あてたらSMとられてもガード余裕だったのが
無理になってない?ver1.01に戻したのかな
>>884 頑張って連打して0.5だから変わってないかな
無駄無駄までのアバラ折りコンボのゲージ回収率はだいぶ下がったけど
>>889 そして松山に手柄を全部やろうとしてる時点で察しだな
今回褒めるべきは外部チーム
松山を褒めるとか見当違いなことすると、またジョジョを穢されるぞ
ラグラグ言うてる奴おるけど3本アンテナくらいならわりとおるで
3本でも油断ならんやつおるけど、よほどシビアなコンボでもしない限り問題ない
たぶんラグラグ言ってるのは地方の方かもしれん
距離が遠いと自然ラグりやすくなるし
まだパッチ当ててないけどどうせクソだろ
クソに時間を裂くほど一般の方々は暇じゃないんだ
折角の良アプデ(笑)もまったく意味なかったね^_^
原作で強いキャラはゲームでも強くするって主張は納得してたんだが
なんで今更DIO弱体化すんのさ・・・
頑張ったのは外部チームだろうな
まあそれ呼んだ松山も頑張ったでいいじゃん?
ラグと処理落ちがなくなったら出戻る所存
>>893 バッタっつっても最初よりはめくりの判定がシビアになったから
めくりでハメごろしってのはほぼない
しゃがむなり空対空なりすればおk
ID:TyYmfogmみたいに6連続で松山ハー外部ガーって言ってる奴はちょっと頭おかしいと思う
>>897 褒めるの早いよ
確かに良さそうだが、まだどうなるか分からん
なんかアンチ可哀想になってきた
少しの改善も認めないんだね
>>878 過度なアンチと過度な擁護が戦ってて笑える
>>902 ラグってコンボより立ち回りの方に影響でやすいから
アンチは今回のアプデ内容に殆ど触れずに松山がどうのこうの言ってる時点でお察し下さいだろ
やっとスタートラインに立ったな。
あるいは12月に立てるな。
918 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:44:38.30 ID:qzm03+y6
919 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:44:49.67 ID:RlU3V1J0
対戦ロビーがほしいです…
わいわい遊びたいです
12月にラグを修正した神ASBを年末福袋で遊べちまうんだ!
921 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:45:33.29 ID:elMD7eLc
HHAの演出ズレ直った?『千球だっ!』とか
投げのダメージ上がったから当て投げに対して暴れ多用してくる人無茶苦茶増えたな
前は垂直どころか暴れさえしない人が殆どだったのに
アンチはもう語るに落ちる状態だからもう来なくていいよ
やっとこれで平和になる
バッタは行動特性みたいなもんでジャンプ行動好む奴はジャンプ行動好むってだけだろ
バッタが現状強いとはまだ言えん、ガードゲージ周りからも修正貰ってんだし
ガークラ関連の押さえ付けが出来てくる可能性もあるしな まあ現状PC入れて似たこと出来るんだが
>>832 CC2の外部ならバンナムの鉄拳キャリバーチーム
バンナムの外部なら、カプコンとかディンプスかな
>>910 そもそも普通のゲームは後で改善なんて必要ないからね
「あとで直せばいい」って社会人としてどうかと思うよ
そもそもネット環境ないユーザーはどうすんだよアプデディスク送ってくれるの?
こんなに優しい六法
久しぶりに見る
>>927 いまどきのゲームの大半がそうなりつつあるんですがそれは
松山:俺の指示が正確だった。もともと面白いが、さらに神ゲーになったな。
フーゴで2HからのSR、本体モードのPCで相手を固めて毒カプセル投げまくり
ガークラびびった相手に刺さってHHAでトドメンギモッヂィィィィィ
>>930 そういうのももういらないから
たたきたくて必死すぎてかわいそう
アナスイは今日じゃないのか
悲しいけどオン環境ないんじゃどうせやることないんだし最初のバージョンでいいんじゃね
そりゃ褒めるところはあるけど主にテンポ良くなったのとSonキャンセル、バーストあたり
でも普通というか当たり前なんだよ?発売する前に直しとかないとおかしいもんばっかやん
そして悪いとこをあげるとアンチとかネガキャンとか怖いわ・・・このスレ普段こないんだけどいつもこんなんなの?
>>927 化石かお前
普通のゲームでも後から修正なんてバンバンされてるぞ
松山はその外部チームとの賃金交渉とか変更内容の主旨を伝えるとかが仕事だろ。
どうせ本人が治したわけじゃないとか言ってる奴はバカだろ?
本人に出来るわけねーよ。
何とか粗捜ししたい糞アンチはもう諦めろよ?
マイナスからゼロに向かい出した←わかる
神パッチだな←まだわかる
売ったやつが帰ってくる←まあわかる
ピロシありがとう←!?!!!??wwwwwww
ひろし見てる〜?
つか後出し修正マジやめろ
なんでもありかよ
こっちはこれで飯食ってるんだよ
ハゲは俺たち殺す気かよ
>>935 でも今は直ってる、ってことはもうその理屈だと叩く理由なんてどこにもないんじゃないの?
944 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:50:37.99 ID:qzm03+y6
たしかにアンチの限度が高過ぎる奴いるわ
ちょっとだけ抑えてもいいレベルかと
いやでも確実に面白くなる方向に向かってるし喜ぶべきことだろ
毎週アプデで調整してたモータルコンバットというゲームがありましてね…
まぁ洋ゲーだけど
>.940
小野見てるか?はないの?今回は?小野助けた?がデフェオ?
>>935 なんで良くなったものを素直に評価する事がおかしいんだよ
そりゃ最初からこうならそれがいちばんよかったんだろうが、今のユーザーにとってこれが悪なわけが無いだろ
もう無理矢理ケチつけんのやめろ みっともねぇよいい加減
これでABS2も20万本は売れるね
アプデ来たんだね
952 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:51:41.29 ID:HDq8qXDh
確かにDIOちょいやりすぎか?ディアボロともどとバーストは1ゲージでいい
アナスイヴァニラまだー?
とりあえずまた粗探し班が何かしら見つけるだろうけど現状はほぼ神パッチ
やっと普通のゲームになった
キャンペーンもストーリーも糞だけどゲージ溜めれば大体のキャラが5割強のコンボ使える
だがこれでやっと普通
これで発売されてたらあそこまで叩かれなかった
初期マイナス値が酷すぎた
今の段階では出来て当たり前のことができていないCC2のマイナスのクソを優秀な外部チームがおよそ0まで持ち上げてくれただけだからな
こんなの最初からできてて当然なんだよ
オンで修正・ユーザーフィードバックによる改善が出来るのは良いことであって
最初から完全なゲームなんて無いだろ
オンが無かった頃にあったゲームなんて90%以上はどっかにバランス崩壊させるようなバグがあるわ
スレ勃ててくる
もう立ってるよ
まあね。起動してキャンペにエネルギー使って
対戦してやめる前にキャンペってのができるだけで
マイナスがゼロになったとはいえ改善と言える
もう立ってるから重複させんな
いままでが未完成を売ってただけ。
パッチは当然だしまだ褒めるには早い。
ワゴンで買った人が羨ましい。
>>949 くるくる回る手のひら持ってて羨ましいですわ
当たり前が高評価にすり替わるわけないだろお前の頭には何も入ってないのか
アンチとか擁護がどうとかどうでもいいよ
今は検証が一番大事だから
最初から出来て当然とは、何か大きく出たな
マイナスからゼロになったならそれで良かったやん
コンボとかできない俺はありがたみがよくわからないが、キャンペーン5分だけでも非常に良いパッチだ。
問題はGTA5と新ASBどちらもプレイしなきゃならないところが辛いところだな
オフ専、キャンp−ンしかやらない人にはほんと糞ゲーなんだろうなぁ
CC2はユーザーの声を確実に拾って形にして出して見せた、それでいいだろ
最初から完璧なものなんてないんだから
それをそのまま放置して投売りするようなメーカーでない事だけは証明されたと思う
>>963 検証とか必要ないから
凡人でも少しやればわかる。これはクソ
そもそもこれが最初から出来てたら
「キャンペーン周りはクソだけどゲームとしては十分な出来だし対戦格闘ゲームとしてもやってて当然のことを抑えてるから
オンで3本の軽い相手を選べば楽しいゲーム!」って言われてたわけで
今ここで言われてることと変わらないんじゃねーのww
オフとキャンペーンがあれな以上ゼロはないわ
対戦部分もまだ足りてるわけでもないしな
松山も今回の騒動でCC2がヤバイってのは感じたんだろうな
これに懲りてまともなゲームを作るようにしてくれると嬉しいが
>>969 どこがクソなのか分かるように説明しないとこの流れでは誰も納得しないんだけど?
975 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 12:55:34.05 ID:qzm03+y6
アンチうっとーしー人は一心不乱にNGするかスルーすればいいだけだと思うが
>>962 意固地になって自分の中のイメージ優先で現状を性格に認識できない頭の固いバカの典型だなおまえは
12月もパッチ配信てことは売り逃げ姿勢じゃあないって事は評価しないとな。
パッチ1度で何千万単位って話だし。
格ゲー板の方がまともな評価してんじゃねーか
家庭板にいて家庭用ゲームのレビューもできないとかお前ら逆になにができんの?
投げ強えーって思ったら小野だったか・・・
この後投げ強すぎ→ちゃんと投げ抜けせぇやの流れか
でも今までよりはるかにマシになったな
これなら遊べるわ
やってなかった対戦に乗り込むかな
104の調整項目って公式の発言?
ご馳走作ってあげるって言われてずっとまって
とても美味しそうな料理がでて、いざ食べてみたらゲロマズだったのが発売日
しかたなしに食べてたらうんこぶちまけられたのが1.2
泣きながら食べてたらコッペパンにかえてくれたのが今日
>>974 アホじゃなきゃわかる。説明を求めるのはバカのすること。
とりあえずやってみろ。いかにクソかわかるから
>>978 <パッチ1度で何千万単位
う、嘘だろ??
川尻相対的によわくなってね?
他キャラがGHA使いどこ増えたのにバイツァ相変わらず糞なんだが
>>984 糞でもなんでもいいから何で飯食ってるのかはよ
格ゲー板も概ね高評価だな
よかったよかった
>>984 今更そんな安い煽りで流れを変えられるとでも?
もう諦めろ ここはもうおまえみたいな奴の遊び場じゃなくなった
>>985 実際そんなにかかるわけない
何百万あたりじゃない
>>949 ごめん俺はお前みたいなおめでたい考えじゃないんだよ
今のユーザーだいたいがまだ納得してないと思うよ
しかも俺は褒めるとこ褒めてるしね・・・周り見えないんだね信者はやっぱ
>>985 ソニーに容量とDL数分のバックを払わなきゃいけないみたい
つくるだけでも数百万は、まあ、普通にかかるだろうな
>>991 そうやっていつまでもグチグチ言ってろ馬鹿が
キチガイ擁護の意見を鵜呑みにして現状を把握できないやつらは哀れだな
てst
>>985 月収30万を30人働かせて月1000万弱だぞ
それにデバッガーにはもっと人員さかないといけないからそれぐらいは普通
六法
泣けるな
ぴろししんでわびろ
1001 :
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