【忍者】NINJA GAIDEN 第219幕【龍剣伝】
2 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 22:55:22.88 ID:83iaoK3a
2ゲット
もう終わっていいよニンジャガ
最終的に厨房ブランド化を狙ってんだろコーエーは
お前がやんなきゃいいだけなのに何いってんだ?
5 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 23:29:12.20 ID:83iaoK3a
やばいはやらん
4なら期待していいよね
3とREはホント酷い
4出るまでにまだ3シリーズや過去作焼き回しが待ってます
前スレにあったYAIBAの動画初めて見たけど
どこのニンジャブレイドだよと・・
>>5 4作るにしても3とREやった限り期待はまず出来ないな
完全版商法は必ずするから買うにしても無印はスルーするわ
でもさすがに3無印の大失敗受けて4は最初からちゃんと過去作の遺産通り作るんじゃね?
完全版は間違いなく出るだろうけど
>>11 大失敗っつうけどXbox Magazine系は80点をつけてる
それがそんな壊れたゲームなわけないだろ
板垣が〜 武器が〜 って喚いてた奴がいただけだよ
今日の燃料ID:Tc2XRksI
Xbox Magazine系が壊れてる可能性
前も同じ事言ってるのいたな
実際日本だけじゃなく世界中で売れなかったんだから
失敗だよ
しかも使った本人が言ってたしな
そりゃ愛する板垣を追い出した奴らに仕返ししたいと考える
バカがいるのも仕方が無い
板垣じゃないから買わないっていう奴がいるのも仕方が無い
そういうゲームを色眼鏡で見る奴はさっさと消えりゃいい
そして誰もいなくなった
こいつDOAスレのうんこ忍者だろ
DOAの新しいのもやばいんだっけ
どうするんだろうなチーニン
中の人がどうとかどうでもいい
面白けりゃ買うし
そうじゃなきゃ買わない
そして3とREは面白くなかった
ただそれだけの話
>>20 それは構わないよ
個人がどういう感想を持つのかは自由
ただ、1ユーザーの感想の癖に早矢仕だチーニンだコーエーだと
散々っぱらふんぞり返るのが理解できないw
お前が気に入らなかったから、何なの?ってw
お前は気に入ってるんだろ
それでいいじゃない
>>21 早矢仕だチーニンだコーエーだと
散々っぱらふんぞり返るのが理解できないから、何なの?
>>23 ここは他の奴も見てんだから、チラシの裏にでも書いてろって話だろ
25 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 00:55:49.26 ID:odoXOEPr
いいぞもっとやれwうんこ忍者w
早矢仕作品に対して悪い印象の方が多いってことが
君にはわからないのかな?
27 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 00:58:00.49 ID:odoXOEPr
ここをDOAスレみたいに盛り上がろう
>>25 結局、ケンカを吹っ掛けたいだけなんだろ?
だったら無関係な奴にいきなり蹴りを入れられることぐらい覚悟しとけよw
29 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 00:58:33.86 ID:odoXOEPr
ほらねwwうんこ忍者乙ww
>>28 (ちょっ、ケンカ吹っ掛けてる側になりつつありますよーっ)
構わない方がいいマジキチだぞうんこ忍者
まぁスレ潰したいならどうぞ
Σ2+のぱっちはよせいや
PS4にΣ2移植よろろん
TMのステージ増やして軽くしてくれ
だけど3の非同期式はダメ
鯉沼:だから雑魚なんて棒立ちでいいんだってw 死ぬ気で襲ってくるとかなにそれ?www ぽぽぽーんと□連打して△でどーん!はい10匹吹っ飛んだwサイコーでしょ?これが売れるアクションゲームなのよ、わかった?チーム下忍共?
他の雑誌のスコアはスルーで特定の雑誌のスコアが80点だから悪くないとか馬鹿過ぎるやつまだいたのか
人気シリーズの続編でこの悪評と売り上げ激減見たらアホでも駄作だとわかるだろ
>>32 パッチはもう諦めたわ
これがかつてのチーニンとの違いと今の糞振りをよく現してる
だから3がクソだと思うのは勝手だがイチイチ上から目線で調子こきにくるのが
ウザいんだって言ってるのがまだ分からんのかよ
お前が駄作認定したから何だっつうのよ お前とか知らんよお前とか
そんな下らない事で顔真っ赤になるくらいなら回線切ってしね
マンセーしか許せないなら専用スレ建てて一生そこに篭ってろゴミ
>>38 お前とか知らんっつー話だっての
強いて言えばキモい奴がテレビカメラに顔押し付けんなっていう苦情
テレビカメラが綺麗なモノしか映さないとでも思ってんのか
結局批判の流れが嫌なだけじゃねぇかハゲ
>>40 お前少しは自分がどうでもいい存在なんじゃないかって疑問を持った方がいいぞ
張り付いてるうえに話しが噛み合わないとか
アスペってレベルじゃねぇな
触っちゃいけない奴だった
最近、Σ、Σ2、REを連続して再プレイしたんだが、やっぱり出来という点では
REが劣るな。何というか操作性にしても、ストーリーにしても爽快感がない。
REはとにかく飯綱や風駆が入りずらいのがちょっとイラつく場面も多い。
逆に言うとΣ2あたりのシステムをそのまま使えばそれなりのいいゲームに
なったと思うんだが、やはり基本としたのが3だから変えようがなかったのか。
金出して買った物の質が最低で当然出る文句が上から目線で調子こいてるように見える知恵遅れがいるな
こいつ開発者なんじゃねぇの?
>>41 まぁこっちからしても
君の意見なんか知らないっつーのって話ですけどね
でも実際RE面白いって言うと全力で否定してくる人いるよね
ただの感想なのに
>>46 REが全く面白くないっていうわけじゃない。ヒーローモードなんていう
ある意味斬新なシステムも取り入れているしね。ただ、それまでの
ニンジャガに比べるとどうしても劣る部分が多いってこと。
>>48 要は殴りたいだけなんだって気づけよ
ヤクザと同じ 殴るのが先であって因縁つけるのは後
だからこちらも同じように振る舞ってやればいい
向こうがやってるから自分もやっていい的な考え方は中学時代に捨てました。
本性隠さなくてもいいうんこ忍者ww
別に言ってることは一貫してるがなw
ケンカ目的でケンカを吹っ掛けてくる奴は実にどうでもいい奴らだw
こいつらがいなくても世界は回っていくし、まさに薬を散布して死滅すれば世界は良くなるw
人にケンカ目的で〜とか言ってるけどさ
んじゃあ君は何が目的なの?
>>53 >まさに薬を散布して死滅すれば世界は良くなるw
じゃないけどこのクズ共に不愉快な思いをさせてやれば少しは世界は良くなるだろw
そのキャラ設定なんなんだよw
そいつは痛いこと言ってるのが理解できないキチガイだからもうほっとけよw
結論
3無印はクソで、3無印を擁護するやつもクソ
もうダメだなこいつら
本当は俺がお前らの頭のどこがおかしくなってるか
全部コードを書いてやるべきなんだろうな
しかしお前らはもう中途半端な頭で考えた策に染まり切ってるから
ここで3はクソYAIBAは買わない4は買わないと言い続けるだろう
言ってみれば、今がお前らが自分らのコードの誤りに気付くチャンスでもあった
しかしお前らはそのチャンスを逃し、クソクソ言い続ける無間地獄に陥ったのだ
いいんじゃねそれで
>>58 3の良い所どこだと思う?
ゲーム内容の話しようぜ
ヤイバはともかく、4が出るなら発売日に買うが・・・
>>60 そうだな
無印3の良さは「刀で骨を切り抜く爽快感」だな
REをやってみた後にやれば分かると思うが(当然操作のレスポンスの悪さは感じる)
無印3は戦ってる最中のフラストレーションがやたらと多い
それも、予期できないフラストレーションだ。これは断骨が確率で発生するからだろう。
しかし、そのフラストレーションも、ワンボタンで爽快な演出とともに解決する。
そこで「敵を斬った」という明確な手ごたえを感じる。
豆腐を斬ったようなREの手ごたえとは全く別だ。
無印3のスタッフはまさにこの「斬り応え」を研究してきたのだと思う。
こうしたスタッフの努力が単なるクリエイターの醜聞に巻き込まれて
不当に低く評価されてしまったのは現代ゲーム史における悲劇の一つだったと言えよう。
63 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 21:00:49.92 ID:73+0pM4u
>>62 俺はその3無印の斬りごたえってのがさっぱり感じられなかったけど、ひとまずそれがあるということに
しても、さすがに苦しすぎる。
その敵を斬った手応えのために無印の他の要素が犠牲にされなければいけないような必然性がない。
不当に低く評価と言ってるけど、そんな斬りごたえではとうてい埋め合わせることができないほど
他のあらゆる部分がクソだったということでは?
>>63 本来タイトルの魅力というのはそのタイトルごとに定義されるものだろう
3には3の魅力が定義されていればそれでいいのだ
もちろん、断骨が様々な問題性を抱えていたことは明らかだったから
それは冷静な批評という形で解消されればよかったのだ
それはカメラの問題であったり、プレイヤーのコントロールを奪う時間であったりとだ
そうした個別的技術的問題が、単なる憎しみや怒りといった劣情によって
曇らされてしまったことが残念でならない。本来は断骨を進化させた3の完全版がみたかったものだ。
敵の理不尽なAIをまともにして
前作の自由な操作性と自由なコンボの幅が引き継がれていれば
普通に面白かったと思うんだけどどう思うの?
>>65 だからタイトルごとに定義されるって言ったでしょ。
3の特質というのは、あのテロリストを斬殺するシーンから始まって、
アクションゲームの形式性から脱却して、現実世界で生じる出来事を
そのままアクションゲームに持ち込もうというものだったんだよ。
だからYAIBAとは全くの対極。そこで、ある質量を持ったもの同士がぶつかる
ということ、それ自体がテーマだったからそれを提示すればよかった。
当然全部の武器で一度になんてことはできないから、まずは刀でやってもらう。
それが刀にフォーカスということだったのに、武器が無い手抜き手抜きだ
早矢仕は板垣は〜というセンスの欠片も無い戯言に埋め尽くされてしまったんだよ。
骨を断つ爽快感
※肉は切れません
これはアクションゲームですよ?
アクションですよ?
暇だなお前ら
そのまま3の路線で行くのは受け入れられないと思って方向転換したんだろう
でも我を通して作りこんだ方が逆に良い物が出来たかもな
最初刀にフォーカスって聞いた時は刀1本で色々事が出来る
そう期待したもんよ・・・
いくらタイトルごととはいえシリーズとして続いてるものだしなあ
>>69 まあ俺は全部分かった上でクソが、死ねやっていうからな
言葉が通じる世界はもう終わりだw
>>70 俺は刀のみって聞いた時は冗談かと思ったぞw
アクションゲーで自由度とアクションの幅狭めるとか正気の沙汰とは思えなかったわ
この人、自己愛性人格障害?
>>73 俺も冗談かと思ったよ
でも刀だけに拘るって聞いてそれなりのバリエーションがあるものだと
まぁ現実は
>>74 誇大妄想狂は無視な
>>76 PVで冥府落とし決めてるの見た後に製品版買って得た絶望は半端じゃなかったなw
78 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 22:45:07.16 ID:73+0pM4u
ニンジャガに限らずここ10年ぐらいで自称「クリエーター」が出てくるようになってから、どうも「毎回新しいものを
作ってサプライズを起こさないとゲームが死んでしまう」みたいな妄想に取り憑かれてるような気が
するのよ、ゲーム制作側も、遊ぶ側も。
無印3なんかもまさにその典型。ニンジャガにそんな素っ頓狂な変化なんて誰も望んでなくて、おそらく99%の
プレイヤーは2の正当進化が欲しかったんだと思う。だからあんなにもクソミソにこき下ろされたわけだし。
その点で、REで滅却がスピード感あって派手になった点は素晴らしかった。断骨も良かったうえに
狙って出せるようになってさらによかった。無印についていえば絶技が派手になったのは良かった。
つまり最初からREを無印として出してほしかっただけだよ。なのにあんな無印3が出たら、そりゃあかんわ。
>>62 寝ぼけてんのかゴミクズ不当な評価じゃねえよ大多数の正当な評価だ
難しいアクションにQTEなんて舐めたシステムを組み込んでテンポがうんちになったそれだけだ
>>79 まあ最初からお前らに実質的な話をする気なんて無いよ
お前らには死ねよクズで十分だと思ってるからそう言ってるんだ
ってことを言いたかっただけだからね
以上、ウン骨を褒めるゲームセンス0のバカの戯言でした
うんこ忍者さんちーっす
エターナルレジェンド復活しないかね
あれ結構好きだったんだ
NG3持ってないけど体験版やったのでアンチしますね(^^)
安心しろただ殴りあいたいだけだからそのまま続けてくれ
87 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 23:30:00.18 ID:dF2aB++q
NGしたから見えねーわ
この人の話はどうでもいいけど、プレイぶりは見てみたいな。
ようつべに投稿してくんないかな?
2のファンにもいろいろだな
俺はREの滅却はダメだと思う派だ
ピョンピョン飛び跳ねたりして無駄に派手で
もう死んでるっつーのに無駄に切り刻んで
無駄に時間かけててテンポ悪い
無駄なく苦しませず速やかに介錯するのがブサさんだと思ってる
まぁそういう見地からだと2のでも派手すぎるくらいだけどさ
あとやっぱエッセンスなくして絶技を好きなように出せなくしたのは最大のミスだと思う
あと、剣閃のエフェクトがさ
派手に見せるためかしらないけどギザギザになったりしてるでしょ
あれだと剣筋がブレまくってるように見えてスマートさに欠けるのもダメだわ
91 :
なまえをいれてください:2013/09/29(日) 00:55:52.87 ID:SKJJeX6U
棒だけ異様にレスポンスいいんだよなRE、
この後龍剣とか使うとw
マルチになってゲームの質、ユーザーの質、スレの質、全てが落ちた
はぁ、箱のジャガ2まではほんと良かったよ…
ユーザーの質は知らんけど、ゲームの質は賛否両論だよね
Σ2は難易度の変更、表現のマイルド化
手裏剣と弓矢を同時装備できる様になったけど、その他の飛び道具及び絶技の削除
うざいボスを削除・変更したけど、微妙なボスを追加
ミッションをチームミッションに変更
良い所もあれば悪い所もある
てか大きな変更点のないΣはそこまで悪く言われない所を見ると、
単純に板垣のニンジャガが好きなだけでしょう
Σは2無印の前に出たしね
ただし3無印はクソ
これだけは揺るがない
すまん
板垣ベースのニンジャガなら好きだが、早矢仕ベースのニンジャガ(と言っても3無印のみだが)は嫌いだわ
板垣のニンジャガが好きなだけでしょうとか人に言える立場じゃありませんでした
REしかやった事無いんだけど、旧作って誰を攻撃対象にするかがこんなオートマな感じだったの?
>>92 たぶん2の硬直そのままなんだと思う
3仕様にする時間なかったんじゃね
4でも早矢仕色の強い作品にするんじゃないかな
それが受け入れられるくらいのデキじゃないとこのシリーズ終わりだと思う
3の教訓生かしてなんとか頑張って欲しい
滅却、断骨ときたし4作るとしたら次はどんなメインアクション作るんだろうな
作るのは苦手だから俺じゃ想像もできないわ
ハヤシがつくるんじゃ4が出ても無駄でしょ。
3が糞だし、WiiU版とPS3版のREで更に2回も作りなおすチャンスがあったのにそれすら糞だったじゃん
俺は3REもまあまあ面白いとは思うがやる度に無印2って本当に凄かったんだなと思わされるわ・・・
早矢仕氏: こちらから押せっていうんじゃなくて。あの瞬間はもう、みなさんどれが攻撃ボタンかわかってますよね。
我々は別に何も指示してないんだけど、プレーヤーのみなさんが“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。
「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう
早矢仕氏: ボタンを表示しないってことは、プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。
あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。
そこはゲームとして、というか“ゲームでしかできないキャッチボール”という気がしました。
編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか?
早矢仕氏: できないですね。
>>103 この発言読んだ時に、ハヤシっていうのは余程板垣の影響を取り去りたいんだな
と感じたもんだ。つまり新しいものを作りたがっていると。ただ、その概念を
アクションゲームで取り入れたっていうのは明らかに間違いだね。
色々な所であれは見逃す事も出来るんですか?って聞かれてたなw
2は板垣が登場する武器の現物を実際にてにとって研究したとかどっかで聞いたけどほんとなのかね
確かにそう思えるほどモーションがたくさんある上に一つ一つしっかり作りこんであったなという印象はあるけど
刀なの重みって言ってるのに
刀触った事ありますか?って聞かれて
ないですってのには笑った
マジ何回目だよこの話題
女の腐ったような奴らだな
109 :
なまえをいれてください:2013/09/29(日) 14:46:51.17 ID:G+Oi3ECE
うわ・・・やばい・・・刀触ったことない・・・
って、気付いて、「もちろん、あります。」
ぐらい、出来の悪い奴でも言うでしょ。
何も感じてないんだよね。モノ作り必要な感性が全くない。
許す許さないのレベルじゃないんだよ。
ニンジャガ1の硬派なアクション
ニンジャガ2の派手なアクション
あなたはどっちが好き?
>>110 じっくりやるなら1のアクション
気分転換的にやるなら2のアクション
>>107 刀の切れ味も表現しろと言いたい。
欠損率、攻撃力を1.5倍くらいにしてくれ。
113 :
なまえをいれてください:2013/09/29(日) 20:48:36.44 ID:Hr00YJog
機械を断骨するときにギギギギーっと軋むのが嫌だっていう人もいるけど、俺はあれが好きなんだなー。
生身の体で機械を制圧してるカタルシスと、いかにも力を込めて硬いものを切断してる感覚が
味わえていい。あれこそ「感覚」の再現だよ。
まあ、他の武器はともかく龍剣ぐらいはなんでもかんでもスパスパ斬れてくれと思うのも分からんでもないが。
でも、龍剣って「邪悪のみを断つ」という設定なんだよな。だとするとアレに切られる機械もブサさんも
邪悪なんだろうか。
邪悪のみを断つってことは、これまで斬って来たのは邪悪ってことなのに
ダークヒーローとか言い出すんだから困っちゃうよね
あの設定はみんなポカーンだったな
もっと何とかならんかったのか
今更ながらの疑問なんだが、1のラストあたりでムライを倒した後で
黒龍丸を粉々に壊しちゃっているんだけど、何で先代の龍の一族たちは
初めっからそうしなかったんだろ?封印しておくより余程安全だと思うが。
ニンジャガのストーリーなんて適当なんだからノリで壊したんだろ
黒龍丸は強力な魔力を持つため破壊することができず
隼一族は封印し保管するほかなかった
しかし村井さんが黒龍丸が持つ魔力を使ったため
力を解放した真龍剣により破壊することできたのだった
嘘だけど
ミク豚どこいった暇潰しには、おまえのいる場所が一番面白いのに
訳 誤爆
黒龍が封印されてて歴代龍の忍者でも黒龍倒せる頭首がいなかったから破壊はやめておいたとかでいいんじゃね?
ツッコむとこはハヤブサが飛んでいっちゃうとこだろ
「飛べたんかい!」って誰もが言うはず
確かに最後のアスレチックあれで逃げたらよかったのになw
あれはレイチェルが嫌だから急遽編み出した飛行の術なのかもしれない
覚醒アルマのムービーの忍者走りには吹いた
ブサさんの父であるジョウって歴代の頭首の中でも凄腕なんだよね
黒龍丸を壊そうと思えば壊せたのではと思うな
まぁ強力な魔力がウンタラカンタラタカンマンって伝えられてるから
触らない方が良いと判断したのかもね
謎の飛行術もそうだけど
『オン!バザラ!ダトバンンンンン!!』も忘れちゃいけない
PS VITA TV発売と同時にΣ2+がオン対応に!!
って期待するだけ無駄かな、、、ハハハッ
邪剣とはいえ代々受け継がれてきた秘宝を壊すなんて発想は普通出てこないだろう
ブサさんが壊したのは幼なじみの仇(原因の一つ)でもあったという理由もあったからなわけで
>>127 オンになってもあの仕様じゃ極み01はかなりやばいな
幻心はあまり変わってないからいいとしてヒット数変化で四殺に高火力コンボ叩き込めない爪とか終わってるレベルの武器がキツイ
高火力コンボを叩きこませない事が面白さにつながると思っているチーニン・・・
ブサさんを弱体化するという調整方法しか思いつかないチーニン
そしてその調整がうまくいかないチーニン
ヒーローモードなんてのは初心者にとっての絶妙なバランスを
調整するよりお手軽だったんだろうなー、と思ってしまう。
ただの手抜きモード
ヒーローモードはやりすぎだと思うんだ
さすがにオート回避オートガードはアウトだから敵の攻撃力恐ろしく低くするとかの方がいいと思う
それだったらベヨネッタのオカンモードのほうが理想的なんじゃないかな
「操作が熟達したらこういうプレイが出来るのだ」と擬似的に体験させられていいと思う
あまりバランス調整をイージーにしてしまうと、ゴリ押しプレイが当たり前になって
ニンジャガ本来のプレイスタイルを誤解されてしまいそうな気がする
弾幕シューティングゲームで当たりそうになると自動回避しますので初心者でも安心です
って言ってるようなもんだからな。ゲーム性殺してるだけ
忍犬っていうユーザを侮蔑するような表現を取りたくなかった云々って話だったけど
ノーマルの難易度下げて、ガードや回避のチュートリアルしっかり作ればいいだけなのにな
ベヨネッタなんてWiiUで爆死してシリーズ予定なんだから
比べないでください 不吉です
シリーズ「終了」予定
>>136 たしかに…。本来ならイージーモードは「誰でも簡単にクリアできる」じゃなくて
「これでも操作が理解できない人のために練習しやすくしました」ってあるべきだなんだな
まずはニンジャガの操作を理解しようという意欲をもってほしい。そう導くための工夫をすべきだったと思う
お前らホント見る目ないねw マジ死ねw
とチーニンは思ってそうw
>>139 いい加減早矢仕を理解しなよ
やつが目指してるアクションは無双のようなもの
高難易度を何も理解してないスーパーアーマーだらけで投げをぶっこんでくるクソバランス調整から見るとやつには無双程度のアクションしか作れないし背伸びさせて板垣の真似しても徒労に終わるだけ
プラチナなんて仮に技術があってもそれを利益に変える手段がなくて勝手に消えていくだけ
板垣もそうかもしれないがそうで無いことを願う
で、ここの奴も言ってることから程度が知れるからチーニンはしばらく安泰だなw
なんかアプデしたら読み込みがかなり・・・
>>141 コーエー側が無双化を求めてるんだろ
守銭奴コーエーからすりゃコアゲーマー()市場なんざ犬に喰われろ、って感じで
パヤシにセンスがなくて3が爆死したのはラッキーだったんじゃね?もうテクモ側はイエスマンにしかなれないだろうよ
NTできなくなってるんだが・・・俺だけか?
>>146 いやコーエー側は無双の売り上げが下がってるから他社IPを買収して生命線を増やしたい方針だからそれはない
早矢仕はどっかで無双を絶賛してた記事があったニンジャガも無双の様に適当に動かせる事を参考にしてつくったとかなんとか大して板垣は、その昔大きな鎌とキャベツに例えて馬鹿にしてた
そのキャベツ畑の手抜き完全版がニンジャガよりずっと売れるんだから
今ではキャベツ畑の大事さも分かるんじゃないのかねw
でもさすがに飽きられるだろ底が浅いんだから
無双とコラボしたキャラゲーなんて1作目は売れるけど続編が売れない
まぁその売れない続編以下なんだけどもニンジャガは
無双ってエロい女目的で買う層多いやん?
そこにDOAの女キャラが見事に合うんすわ
これからはニンジャガよりDOAで稼ぎにくると思うね
無双でやるんならどーぞどーぞお好きなように気の済むまでやってくださいって言うよ
ジャガでやるなよと思ってたけどΣで既にやってるからもう新作には食指も動かない
>>149 ニンジャガに関してはあてはまらないぞニンジャガ2は世界て100万本
タイトルだったのにアミバ早矢仕クオリティーの3は、このザマよ
>>153 Σ2と合わせたら殆ど200万本だったのにこれですよ
そして稲船YAIBAの滅却でシリーズフィニッシュですわ
Σ2超忍終わって今3REやってるんだがDay2の連勤術士ってどう倒した?
最初は真正面から戦ってたけど、理不尽すぎて結局絶技連発でゴリ押したわ
まぁ例え板垣が作ってたとしても絶対今じゃそんな売れないけどな
あまり架空の敵と戦っていても仕方が無い
板垣が抜けた後のニンジャガを上手く安定運用すればいい
>>155 爪の走り△△から飯綱とか
普通にやると苦痛以外の何物でもない糞だから評価気にしないなら絶技でもいいんじゃない?
ガード破壊した直後は確定で打ちあがるから打ち上げて飯綱とか
龍剣走り△△△等の当たりやすいコンボをひたすら繰り出すとかかね
真正面から戦うと空蝉必須だしゲージが枯渇してしまうわ
オロチの手抜き完全版が10万超えてんじゃん
キャベツ最高だな
恥を知れニンジャガ
まあ、オロチをきっかけにニンジャガに興味を持つ人もいるだろうからいいじゃん。
自分もそうだった。
もし4があるなら敵のチート回避は勘弁願いたいもんだな
>>163 難しくしろっていったのお前らやん
とか思ってそう
>>164 難しいのはともかく理不尽にしろとは言ってないわ
バランス練られた作品は黒とかくらいのシリーズだけどもっとマシな調整あるだろ
錬金術士とかPS3箱版で面倒にしてんじゃねーよ
鎖鎌瞬殺あるからWiiUの錬金の糞さに我慢できてたしな
PS360で通用しなくなっててふざけんなと思ったわ
お前ら何かよりキャベツの方が10倍偉いんだよ
分かったな
2までは不正解も多いが正解も多いゲームって感じだった(雑魚戦は)けど
3は正解が一つしか無いようなゲームだった
とにかく窮屈。できる事は沢山ある筈なのに通用しない効果が少ない、そんなのばっかり
やっぱアニメっぽいねーちゃんがド派手に暴れるゲームだよな
ここの奴らの言うこと聞いてたら1万本だわ
キャベツ云々disってた板垣が今は死に体だからな
無双とニンジャガを対立させる必要はもう無いだろ
無双にどこまで近づけるか=どこまで日本の比重を上げるか だと思う
ヌルゲー化した3はIGNに正面から叩かれて、これは海外で売る上では痛かったと思う
基本、これまでの路線を踏襲しつつ随所に日本を狙った要素を取り入れていくといった感じだろう
バランス調整とか操作性向上させればREは100万本売れるポテンシャル秘めてると思うけどなあ。
でも、それが出来ないのがチーニン・・・
ボスを面白くしろ
敵強くしろでも理不尽なのはいや
無茶やで
>>171 3が叩かれた理由はヌルゲー以前の問題だと思うんだが・・・
>>174 お前らとIGNを一緒にすんなよw
お前らは何叩こうがカスいからいいのw
ID:UVqk8LnFが日本語不自由すぎて悲しい
こいつこの前のやつでしょ
NG安定
>>176 「お前らコアゲーマー様のアイデアなんて1万本もいかないんだから聞くだけ無駄」
「IGNはお前らと比較にならない程影響力あるから話を聞くべき」
これほど分かりやすい主張もないだろうがw
>>177 ああ、数日前にいたオナニー大好き誇大妄想狂だったか
NG入れとくわ
すまん… ちょっと表現が過激だったかもしれないな
だがやはりソフトは売れてナンボだろう
もしプラチナゲームズのように制作者のオナニーだけが先行するような
作り方だったら、どのタイトルも爆死して骨も残らないんだよ
ヴァンキッシュ マックスアナーキー ワンダフル101 そしてベヨネッタ
全てが忘却の中に消えて行ってしまうんだ
ぼくはニンジャガにそういう風になってほしくないんだ 続いて欲しいから
ゲーマー「様」のオナニーは戒めなければならないんだ わかってくれよ
縦読みじゃないからな 普通のゲーマーは共感してくれると思う
「お前らコアゲーマー様のアイデアなんて1万本もいかないんだから聞くだけ無駄」
やっぱり日本語が不自由だな
忘却の中に消える()
最近ネタがないからってキチ相手にしなくても
>>180みたいなキチガイに共感できるのは同じキチガイだけ
あははははw プラチナゲームズ顔真っ赤w 腹いてえええw
悔しかったらなんかタイトル残してみろよwww 雑魚がwwww
ああ数日前プラチナがどうとか連呼してたのに総スルーされてた奴か
キャベツ畑を颯爽と飛び跳ねるブサを見て板垣は何を思う
まぁ今の板垣が何言ってもどうも思わんけど
自分の中では大きく分けて、要望や意見を次々とおくりたくなるクリエイターと
「次はどんなゲームを見せてくれるんだ?」と、ただひたすら待ち構えたくなるクリエイターの2種類いるな
プラチナさんは後者だが、今のチーニンは前者
>早矢仕 めっちゃ言われますよ。「こいつなら
>言うことを聞いてくれるんじゃないか」と思わ
>れているみたいです(苦笑)。
だからたのむ。聞き入れてくれ
開発元がロスプラ3をやってるところだもの、想定の範囲内だろ。
ところで、ロスプラ3のカプコン側ディレクターって旧チーニンで板垣の通訳みたいな
ポジだった人だよな、どうしてヴァルハラには行かなかったんだろう。
ヴァルハラ行っておまんま食えなくなったら困るからでしょ
ps3にも初回特典コス来たんだな
この前ヤフオクで初回特典付きがあったけど買えなくてよかったわ
初回特典ってついてるのに初回以外でも手に入るんじゃ買わないよな
アホじゃなかろうか
友人がべた褒めしてるから中古で狙ってるんだけどこれ全然値がさがんないんだよなぁ、
ちょくちょく古市祖父ゲオシータ覗いてるけど
メタルギアRとDmCが大体1980なのにこれは何処も大体4980前後、しかもあまり出てこないんだよな
無印3は1980でいくらでもあるけど持ってるつーかゴミだしなあ。
3REを忍者版の鬼武者ですって言われてやるなら我慢できる断骨しかやる事ないから
ただニンジャガっていわれたらNOだ
Σ2の魔人幻心で掴みに二刀回転△合わせたら、後ろにステップされて
ドンって踏み込み攻撃くるけど、よけられないときない?
ガードしても削られない時もあるのはなんでだろう
>>195 同じく。どうせ買うなら初回盤と思ったんだけど、
全然置いてなくて幾つも店回ったのがアホくさく感じるわ。
そりゃ売れてなきゃ中古もそんな出回らないわな
>>199 あるある。単発で済む時と多段ヒットみたいになる時。
掴みは体力が半分になると動作が速くなるから注意。
↑知ってたらごめん
ヤイバはブサさんが敵になっている時点でもう買う気が無くなったわ。
ゲーム画面も全然魅力ないし。
どうせブサさん追ううちに第三勢力が現れてブサさんと共闘
主人公は最後に闇に消えるか死ぬかするような適当なストーリーやろ
ひっどいなそれw
でもやりそうなのが早矢死なんだよね
>>199 攻撃に炎纏ってるかそうじゃないかの違いじゃないか?
コスは初回特典より新品特典にして、
絶対DLCでは売らないようにした方が中古対策になるんじゃないのか?
中古対策じゃなくて予約集めるのが目的だから
>>209 ん〜・・・分かるような、分からんような。
じゃあ、初回特典と別に新品特典コスを用意すればいいんだ。
つか、もっとコスの種類増やしてほしい。(^p^)
北米DL版なら日本の中古価格より安く買えるよ
つか初回特典が後で配信されるなんて容易に想像出来るだろ
こういうのでグチグチ言ってる奴みるとアホ過ぎてため息出るわ
今日もshineは絶好調だな
DS版出てたの知らない人いそうだな
一つ疑問なんだがなんでREは海外版だけめちゃくちゃ安いの?
日本人からぼったくる為
まあ確かに初回特典が云々は難癖レベルだよ
後から有料配信にするなんてどこでもやってることだし
あ、糞みたいな完全版商法は絶対許さないよ
>>214 DS版はタッチ操作が特徴で結構面白かったんだがな。
特に弓操作が良かった。ヴィータ版Σ+の欠陥とも言える弓操作とは対極の
操作のしやすさが印象的だったな。
おいやめろ、ジャガスレには病的な任天堂嫌いな子が貼り付いてるんだから
そういう事書くとAAで荒らし始めるぞ…
>>218 DS版は面白かった。さすがに精密な操作を要求されるってほどではなかったが
移動もサクサク、攻撃もサクサク。正直よくDSというかタッチペンであれだけの
アクションが出来るもんだと感心した。
売れてないから話題にもならないけど、タッチペンアクションの1つの到達点として
歴史に残っても良いゲームだと思う。
ただ、毎度おなじみストーリーのチープさと、上級難易度になると固いだけの敵が
ワンサカ出てくるというのが難点か
DS版良く出来てるけど1回やったら十分だな
ニンジャガとしては凡ゲー
操作性だけが良かったんだよね けっこう疲れるけど
後は使い回しの嵐で武器は一本で技も少ないと来た
2に先行して羅刹モドキと戦えたのは良かったよw
断骨のやり方がよく分からない。タイミングよく回避して△?
赤いモアモア攻撃して来た時にね
ありがとう
しかし錬金兵強すぎだろ
あれは糞敵だからしゃーない
ニンジャガ3のモーションには緩急がない
ゲームスピードに合わせてかもしれないけどモーションがどれも速過ぎる感じがする
速い割にはくねくね無駄な動きが入ってたりしてあんま好きじゃない
あと攻撃ヒット時のSEも良くない
極みの雑魚とかΣ2+のターボとか何考えてるかわからん
スピード凶がいるのかチーニンには
まさか「速い=難易度が高い」と思い込んでいるんじゃないだろうか
232 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 06:12:49.88 ID:t7bnj+Qw
一般人にはニンジャガは速すぎる
豆
結局、Σ2+のミッションクリア不可能問題はどうなったん?
ターボモードもテストプレもしてないだろうしクリア不可能は未だに放置だしほんと最低だな
3REはほんと糞敵カーニバルだな
プレイヤーに嫌がらせするのがバランス調整だとでも思ってるのか?
2の、二刀流が龍剣・邪神剣に変化するところが好き
GTAVやモンハンが馬鹿売れしてるけど、
最近は買う方も画一化しすぎなんだよな
コーエーなんてマルチと完全版と無双でガチガチに固めてるし
YAIBAみたいな胡散臭いゲームに突入する奴の数が減ったのは問題だな
ニンジャガはクソゲー連発
ヴァルハラはパチンコ下請け
終わってるな
まだYABAIがあるから!
そしてDOA5系成功からのDOAXあるからぁ〜
YABAIはニンジャガ付いてなかったらバカゲーとして買ったかもしれんが・・
あのノリに付いていけそうに無い。あとカミカゼヤイバがただのおっさんにしか見えない
最強の龍剣と邪神剣があるのになんでハヤテの刀借りたのか?
いらなくねw
龍剣は腕の中に入って使えないし邪神剣は墓標にしてたからじゃない?
ぶっちゃけハヤテが勝手に貸してくれたようなもんだしなw
243 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 19:13:36.35 ID:+kGezDQT
Day2って、ミヅキさんがたまたま試作の弓矢をくれたから良かったけど、
あれがなかったら完璧に手ぶらだったよね。あんなんで砦から撃ってくるロケラン軍団とか
バイク集団をどうやって捌くつもりだったんだろうか。
day1の終わりに導師の剣持ち帰ってるから、それ使えばいいのに。
あれ両手で持ちにくそうだしリュウの剣術には合わなさそう
2の悟りの道チャプター2までクリアしたんだが、
これって最後までずーっと遠距離攻撃強い敵が大量に配置されてる感じ?
あやねには神薙を付けてほしかったな
まさに蝶のように舞うって感じじゃん
2の遠距離攻撃の敵はそのほとんどがステルスで殺せる
ヒントは「遮蔽物」と「ハヤブサさんは右利き」
このシリーズやったことないんだけどvita版面白い?
VITA版やるくらいなら据置の1か2をやれ
>>243 大丈夫だ素手でも戦える
DOAでは、接待試合してるがw
>>248 ハヤブサが壁に隠れて右に
ちょんと出して打てばいいのか?そのうち試してみるわ
>>249 据え置きでやるのが一番だがVitaのΣ2+だけは絶対に買わないほうがいい
ありがとう
手軽だからvita版検討してたけどこの際だからPS3版買うよ
>>246 遠距離って言い方はちょっと違ったか。
敵のほとんどが爆破手裏剣やらロケランやらなのが気になっててさ。
3も初っ端で集中砲火浴びるしずっとこんなんなのかなと
爪忍者はあの爆撃の嵐の中で怯むことなく動き回るからな
それに比べてブサさんはちょっとカスッたらすぐ吹き飛ばされるから・・・
3REのラスボスなんだあれ
よくもまぁあんなつまらんボス敵を実装する気になったもんだ
つまらんを通り越してはらわた煮え繰り返るわ
2のラスボスも相当だったが、まさか超えてくるとはな
260 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 20:37:44.25 ID:LHxAud5V
ストーリーなんてどうでもいい、coopやろうぜ
次回作がもしあるんならば、飛燕をきちんと使える技に戻してほしい。
無印やΣではボタン一発で風駆、そこからすぐに飛燕に移行できたんだが
2以降それが出来なくなった。
その言い方だと風駆すらできないヘタクソのように聞こえてしまう
俺にプロデュースさせてくれれば少ない予算で世界100万、毎年リリース出来るんだけど
風駆が出来ない、やりづらいって人は
忍法も発動しづらいのかね
1.2.3でどれのどのハードのやつ買えばいいんだ
箱持ってるならblackと2でPS3しか持ってないならΣとΣ2でいいんじゃない?
アクションに自信あるなら箱、そうでないならPS3
ただ、2に関しては削除点と変更点が激しいから自分で調べるといい
3に関してはハード関係ない
>>264 忍法は問題無い。
風駆は弱に化けるから、そうならないコツとかあれば教えれ。
>>262 ジャンプボタンと弱攻撃ボタンの同時押し、その後の強攻撃ボタン押しって
やっぱりタイミングが難しいんだよ。
その点、無印あたりだと右トリガーに同時押しのコマンドをボタンコンフィグで登録
できたんでやり易かったんだよね。
>>264 いや、忍法はボタン同時押しだけで発動したから問題なかった。
飛燕は同時押しの後に強攻撃ボタンを押す必要があるからちょっと面倒なんだよ。
3無印、3RE(レーザーズエッジ)は購入を考えた方がいい
3無印は1・2と比べると様々なシステムの変更等でかなり評価が低い
3REは3無印のシステムから2みたいなシステムに戻ってて賛否両論だけど、
2みたいな3REをやるぐらいなら2をやればいい
そして3は1・2とは敵がまったく違う組織になったから
ストーリーの繋がりは気にしなくてもいい
とりあえず1から買って3は考えた方が良さそうだな
>>269 すまんな。ヘタなだけにしかみえないわ。
>>268 親指の指先に力が入りすぎとか?
ボタンを指の腹で同時押しする感じでやってみてくれぃ
>>269 あぁ、たしかにそう考えると忙しいっちゃ忙しいな飛燕は・・・
慣れるしかないな
あれだけモンハンが馬鹿売れしてるのを見ると
早矢仕もニンジャガイデン3Dとか適当に出しておけばよかったのに
キャラクター強化要素強めのヌルゲーで
もう3DSなんてあんだけ馬鹿売れしてハブっても無駄なんだから
出しときゃいいと思うけどな
そんなのは作っても確実に売れないだろw
276 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 23:34:53.92 ID:fTDJmcZq
ブヒー
>>275 ドラゴンソードが売れなかったのをハードのせいにしすぎなんじゃないかと思う
忍者龍剣伝とかガキも遊んでたんだから
単に機会損失が勿体ないと思うだけだよ
278 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 23:37:08.54 ID:fTDJmcZq
ブヒー
>>278 今更こんなゲーム出したところでハード戦争には関係ないだろw
携帯機はモンハン4とポケモンでもう終わりだよ
ユーザーが望んでるもの作れないんだから
どの機種で出そうが売れないよw
281 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 23:50:56.28 ID:gtiuFfeo
そもそも携帯機版はいらね
ガチで高性能機で勝負しにいくっていうんじゃなくてさ
ニンジャガにももともと成長要素あるんだから、モンハンっぽいものを
適当に出しときゃ、ガキが買って開発費の足しになるのにもったいないなってだけだよ
そんな、込み入った話でもない
実際作っても開発費回収すら困難じゃないの?
Σ2+みたいにやる気なく作って放置しそうだしまたクリア不可能ゲー作りそう
そういや、ニンジャガを3DSで出す予定があったはずなんだがどうなったんだ?
3DSでニンジャガイデンなんかやりたくねえよw
任天堂ハードでマニアックなゲームを出しても注目すらされずにおわりみたいなことになるだけだし売れないだろ
ユーザー層が女や子供が多いし血の表現のあるゲーム自体場違い
286 :
なまえをいれてください:2013/10/08(火) 23:08:48.33 ID:zzJ8uGqV
ブヒー
>>285 別に話終わりでもいいんだけどね
バイオリベとかは、どっちかっていうとグロでしょ
で閉鎖空間なら割りとリッチな表現ができる
もとよりCPUなんて人間よりクソ速いんだから、激しいアクション=高性能が必要というわけでもない
普通にニンジャガを作っても遊べるものになるだろうと。
でモンハンも流血表現ある3Dアクションが売れてるんだから
どこまでクエスト制や強化要素重視するにせよ、それに近いものが
できそうじゃねってこと
いいたかったのは主に機会損失の話だけどな
288 :
なまえをいれてください:2013/10/08(火) 23:33:41.65 ID:9l+5gWfG
ぶひぶひ
ぶひひひ
>>287 あれは血っぽくないってかな人を殺さないし。モンスターと人間じゃ違うという捕捉が必要だったみたいだな
ニンジャガイデンでは腕やら首やら跳ねるからな
人を殺すゲームは文化的に日本では大人でも避けるし
グロにうるさいのはソニー
回転Yのやりすぎで箱コン左スティックのゴムが剥がれてた
3のDay8で、セオドアさんがぶっさんの呪いを消すとき、なんと唱えてるか分かる人いますか⁈ 字幕なかったので...
「イクサヲニゲサルバツヨ!バッツヨッ!」みたいな感じのです。
ブヒブヒヒ(´・m・`)
1のドッペルゲンガーとやり合ってると切り返しの火炎龍でノーダメ潰されるのうぜぇ
Σ2のレイチェルのソーサリーは
なんて言ってるんだ
297 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 19:47:46.84 ID:M4jfMpNw
>>293 あれは俺も聴き取ろうと思ったけどできんかったな。
・ラテン語
・スラブ系の言語
・適当
のどれかだろうな。
手裏剣投げる方向って完全ランダム?
どこに向かうか予測も出来ん。
一番近い敵に投げてくださいよ・・・
ブサさんカスミアヤネ、後ソフィーティアとかも出るってんで無双オロチ2買ったがやっぱりニンジャガとは全然違うな。
ブサさんせめてジャンプ裏風ぐらいさせてくれよ
>>297 なるほど! 東欧に伝わる殺戮の凶手だとか言ってたから、そうかもしれないです!
>>299 ブっさん無双OROCHI2のキャラではかなり強いけど、NINJA GAIDENやってると色々ともどかしいよね(笑)
MRSでもブっさんコラボで登場したけど、OROCHI同様無双キャラって身長がみんな異常に高いから、ブっさんがちっちゃくてかわいくみえるよ
ブサさんも178cmくらいあったし背が低いってわけじゃないんだがな
呂布とか触角のせいかもしれないが2m超えてるだろあれw
これは酷い無双虫
オロチ完全版が13万か
こりゃ討鬼伝も完全版フラグだな
つうかモンハンの話って要は討鬼伝を3DSでやれってことだろ
304 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 23:52:16.48 ID:Z65GQ1I/
【WiiU】Nintendo eShop コミュニティ1
74 :なまえをいれてください[sage]:2013/10/09(水) 22:24:37.50 ID:+6caHRmB
wiiのショッピングチャンネルに端数が400ポイントがある
有効に使い切るにはどうすりゃいい?
つうか1分で必死チェッカー放り込んでくるとかキモいなw
ここの住人はw
ちなみにそれは別人だからw
306 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 23:55:24.93 ID:Z65GQ1I/
へいへいw
307 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 23:56:35.93 ID:L8rfCy18
まだ豚かよくっさ
もうどうでもいいけどキメえなw お前らw
任豚なら討鬼伝完全版でVitaを稼がせるようなことなんていわないんだがなw
309 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 23:58:29.33 ID:L8rfCy18
ぶぶぶww
>>305 別人だから()
もうちょっとマシな言い訳しろよw
ワロタw 必死チェッカーで勝ち誇る方が恥ずかしいって気づけよw
もし俺がコーエー擁護論者だったらどうすんの?w
コーエーってもろPS寄りだろw
312 :
なまえをいれてください:2013/10/10(木) 00:13:08.63 ID:FSH6ah16
生きのいい豚ですわw
いくらブサさん出てるからって無双の話題持ち込むのはスレチだと思うの
スレッドタイトル音読してから書き込もうよ
稲船は、コンセプトだけなのか
てっきり主導して作ったのかと思ったけど早矢仕じゃ人柱待ちで期待しないでおこう
ぶっちゃけYAIBAもスレチだろとか思うわw
317 :
なまえをいれてください:2013/10/10(木) 02:33:35.13 ID:FSH6ah16
期待してる奴には悪いか
俺もそう思う(´・ω・`)
稲船の会社の名前がコンセプトな
犬の脳が移植された巨大メカが小便のようにオイルをまき散らし、
ヤイバにぶっかけるという下品なシーンも随所に用意されている。
前代未聞のダーティー主人公、それが本作の忍者、ヤイバなのだ。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
キャベツがうんたら
>>299 かすみ不遇だよね
無双orochiよりこっちの方が爽快感あるというね
てか初回特典dlcで来てた
322 :
なまえをいれてください:2013/10/10(木) 17:04:53.56 ID:FSH6ah16
スレチ死ね
無双厨は常識ないクズばかり
導師の赤玉前後って動きがおかしくなんない?
スラ不発とか攻撃は明後日の方向に向かうわでコナミエフェクトみてぇ
YAIBAの情報まだかよ
主人公がリアリティあって好きよ
>>276 モンハンは既にライト層向けの巨大ブランドが出来上がってるソフトだからハードは別に関係ないよ
あれはどこで出しても売れる
ドラクエFFみたいなもん
昔DSでドラゴンソードが出たけど、売上げはPSVのリメイクとどっこい程度だろ確か?
ニンジャガは99%コア向けだしDSの二の舞になるだけだと思う
携帯ならPSVで出した方が多分売れる
正直俺も3DSだけはありえんね
VITAもってる友達に勧めてもやらんて言われたわ
ニンジャガ自体一部にしかファンいないよな
元々xboxのタイトルだしな
板垣が海外で売れてるから日本はどうでもいいって感じだったから
3DSを引っ張って悪いが明日は核爆弾級のソフト発売だな
初週100万越えとか、無関係でも羨ましい世界ではある
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
画面の枠に手がいっぱい出るのベヨネッタで見たようなぁ
ジャガっていうかチーニン作品は最低限ハイスペック機でないとあかんと思う
DS系は方向性からして違う
そもそも3DSでアクションゲーなんてただの罰ゲームだろ
ジャガファンが買うとは思えん
個人的にはVitaならチーニンがDOA5くらい最低限ちゃんと作れば買ってもいい気はする
本体持ってないが
ハイスペック機って言ってるのに携帯機出す矛盾
携帯機じゃ最低限にもならなくないか?
携帯機限定の話だろ馬鹿かお前
今のチーニンは横スクロールアクションでも作ってりゃいいんだよ
>チーニン作品は最低限ハイスペック機でないとあかん
>VitaならチーニンがDOA5ぐらい最低限ちゃんと作れば
チーニン作品は最低限ハイスペック機でないとあかんって言ってるのに
VitaでDOA5を最低限ちゃんと作ればってのが意味不明
340 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 01:45:45.98 ID:BezDfXc9
落ち着けよ豚ちゃんw
でもスマブラ出た後にDOA5Uの無料版放流しとけば人口増えると思わん?
こういうベタベタなことを考える奴が最近少なくないか?
PCで出せばいいのにね
やりたい事は分かるぞw
>>335 んな事ないだろ、vitaで出したチーニンタイトルって売れてないもの、需要ないよ。
Σ2+は仮に移植度良くても売れなかったろうなぁ
携帯機でアクションとか無理無理むりぃ
>>346 何回リメイクしてんだって作品の上に、携帯機としての特性を生かせてる訳でもないからなぁ
http://www.xbox-news.com/index.php?e=685 記事そのものはジャガとは全く関係ないんだけど
気になる一文があってね
>最近オンライン配信タイトルのレーティング規約が変更されたようで、Zレーティングタイトルのオンライン配信が始まっています。
もしかしたらジャガ2もオンデマンドで配信してくれるようになったりしないかなーとね
まぁ、肥のことだし海外版に比べてかなり割高な値段になるんだろうけどさ
350 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 13:59:38.48 ID:KLHPl47R
WiiU版って人まだいるのか?
PS3の方じゃもうあまり見かけてないんだが
集計不能だからいるじゃねぇw
354 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 15:19:50.38 ID:vpJU/k5R
いるよ。買えばわかるよ。
最近このゲーム知ったけどPCに出してほしいわ
PCゲーマーだけどまじでやりたい
REを今コンスタントにやってる日本人て何人くらいなんだろ?
点呼とってみたい。
357 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 19:49:51.46 ID:XuvtUFsJ
/)
ニンジャガ1って敵の体力が無くなったとき蹴り飛ばすよね?
あれって体力が無くなった敵が立ちの状態で近くにいるときに発生するのかね?
オンはやってないが3REはちょこちょこやってる
てか3REクソゲーだってもジャガ黒と2以外で結局3RE超えるアクションってないし、
DmCはコンボゲーとしてみりゃたのしいが。
超えるも超えないも、シリーズが違えば戦闘システムも違うからなぁ
某狩りゲーが出てからあきらかに日本人減ったわ、部屋たてりゃ外国人ならすぐ来るけどな
>>349 3REの方が2よりやすく配信とか、ないな。むしろフルプライス価格で配信してくるぞ。
気をつけろ
アイエエエ!
コンボ途中でターゲット変更されるとマジイライラするYO!
飯綱落っことしたり、風駆失敗すんのはこの変なサーチ機能のせいだろ!?
364 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 23:16:40.02 ID:WJ6XkCrp
ありがとう任天堂
YAIBAが入ったせいでニンジャガ系は一回休みって感じだな
もっとも作ってるのはSparkだからそこまで停滞しなくてもいいんだが
YAIBAに関してはさすがに稲船が入ってるだけあって思い切りの
いいものになってると思う やっぱコンセプトを刺すのって大事だね
366 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 23:25:37.64 ID:zBY9AsUp
せやなw
367 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 23:28:24.63 ID:BezDfXc9
もう社員沸くの時期か・・・はやいな。
稲船のコンセプト=売れるコンセプトではないから
売れるといってるわけじゃないけどなw
ただ、作品の性質がはっきりするってこと
へ〜そっかーふ〜ん
370 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 23:35:11.10 ID:BezDfXc9
やばいでニンジャガ起死回生!お楽しみに!
この人、本当に回路が違うな・・・
ピントが常にズレてる。
初回特典衣装の配信に金取るって事なんで公式に記載しねーんだ
WiiUや海外で無料配信でやってるからヤッパまずいんか棒
373 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 23:56:18.95 ID:zBY9AsUp
うれるといいね〜爆笑
YAIBAとか、ハヤシはマジでそろそろ誰か止める時期だろ
板垣の遺産使って謙虚にファンに報いるような展開だけ心がけてれば上手く行くのに
己の才能を勘違いしてる上に、板垣の遺産まで私物化して馬鹿な方向に導いてる
社長一人で暗黒期突入させたスクエニのようだ
ハヤシがやめても無能PGしか残ってない
逆に考えるんだ
最強コエテクの中で雑魚いのはニンジャガだけ!
yaibaってやつPCにくると思って喜んでたけど全然別ゲーじゃんか。
VITA
220,685 討鬼伝(コーエーテクモ)
188,033 ソウルサクリファイス(SCE)
今回は雑魚要素(ニンジャガ開発)薄いから日本でも勝てるで!
YAIBA
早矢仕はDOAから女キャラ抜いても売れるとか思ってそうだ
でなきゃ作るまいこんなもの
自分に板垣並みのブランド価値や才能があるとも思ってる
早矢仕にDEAD OR ALIVEやNINJA GAIDENを生む力はない
そんな中で自分は作品作りやファンに対してどうすればいいかを考えれば答えは出るだろうに
ネガキャンするのもいいけど情報フォローしてからにしろよ
んでΣ2+は投げっぱなしなの?
拳王hayashi
「おれに後退はない!あるのは前進勝利のみ!クレームなど微に砕いてやるわぁ〜!!」
今のチーニンのDOAとかニンジャガ見てる限りユーザーが望んでる事何も分かってないのが問題
チーニンが叩きたいあまりよく知らないYAIBAを叩いちゃうネガキャン厨乙
上のほうにあるTGSのプレイレポ見るだけで十分だわ
386 :
なまえをいれてください:2013/10/13(日) 14:08:15.58 ID:HsBlkjzZ
意味分からん
388 :
なまえをいれてください:2013/10/13(日) 22:11:12.27 ID:uDo6w/TU
そのままの意味だろw
トンファーの魅力って神薙が出来ることぐらい?
火力は捨てて(まぁ欠損しやすいけど)回避に特化した武器なのか
神薙派生使いこなしたらずっと動き続けられるからやっぱそこじゃないかな
火力はボス戦がわかりやすいけど結構高いよ
トンファーは絶技最強武器じゃないかな
飛燕からの神薙が強く、欠損率も高い良武器だと思う
欠損から神薙、滅却が滑らかにつながるのがいい
チョイ亀だが
Vitaのチーニンタイトルって確か全部リメイクだろ?
Vitaの新規層以外まず買わんだろうし需要云々って話でもないと思うが
携帯機で安くサイドストーリー的な新作でも作るってんなら俺は買ってもいい
YAIBAは道端のクソほど興味もないがあやね外伝なら金出すよ
シグマプラス2が出たってことはシグマプラスが黒だったってことだろ
さらに3REが出るなら結構VITAは金になるってことだ
DOA5+の移植度は良かったのにΣ2+はなんであんなことに
ニンニンは確か外注
Vitaって移植とかはポンと出きるって聞いた気モス
あれなら黒化なんて割と簡単だろう
かといってあんな移植じゃ困る
あんまりだ
外注にしてもあまりに酷かったからな〜
修正する気もないのが一番腹立つわ
ぐわぁ〜んってレスが伸びる話題ないかなぁ
1日30〜50レスぐらい伸びてほしいもんだ
400 :
なまえをいれてください:2013/10/14(月) 23:21:11.63 ID:/fHyAZ3Z
ゲハでもやれば?
はあ剣錬金兵マジで糞
壊れ技のオンパレードでやる気無くすわ
大概研究されつくされてるし新しい話題とかないから盛り上がるのは新作出たときぐらいだろうね
チーニンも無双みたいにコラボゲーとか作ったほうがいいと思う。
ヌルゲーマー向けの原作付きキャラゲーアクションくらいは作れるだろ?
ヌルゲーはヌルゲーに任せとけばいいねん
やっぱ3DSで似非モンハン出せってそんな間違ってないじゃん
俺の言ってることは合ってるんだから素直に聞いとけ
やっぱ3DSで似非モンハン出せってそんな間違ってないじゃん
俺の言ってることは合ってるんだから素直に聞いとけ
ラグって2回押したわ すまん
3DSでニンジャガだって!?
完全新規タイトル作れよ
早矢仕くん
このさい売れるならハードはどこでもかまわんから
3DS
稲船いないしロックマンも逆裁も死んだ
ポケモンもモンハンも飽きた
マリオもドンキーも低クオリティーオワタ
ドラクエ出ない
牧場PS2から劣化していらい空気
ゲーマーからしたら完全な産廃ハードじゃん
操作性も位置的にDSより悪いし
価値を見いだせない
VITAが素晴らしいとは言わんが3DSよりはマシ
以上
>>414 出てようが先導してた稲船いないし
4でクソゲー化した
鳥山のFFや早矢仕のニンジャガ見たいのもの
つまりは同人作品
おっと先導してたのは三上君だったか
でもカプコンにいなくなったし終わってるな
なんだかんだで海外では売れそう、YAIBA
ニンジャガのるろうに剣心バージョンを作ってください
ニンジャガ並にスピーディーなるろ剣のゲーム出ないかなぁ
ドラゴンボールのゲームは出るのになんでるろ剣は出ないんだ
2とΣ2が発売してからずっとやり続けてるけどさすがに飽きてきた…
なかなか好みのゲームが見つからない
異常に発生の速い投げって理不尽な被ダメだよね
せめてコンボに組み込んでくれりゃ避けることできるのにさ
対策練れないからどうしようもないっすわ
ニンジャガのバイマンかクリスティバージョンがいいわ
ロシア人だからダメかなあ
>>421 持ってるゲームで好きなやつをいくつか書いてけ
そしたらいろんなゲームに手を出すトロフィーレベルが高い俺がいくつか合いそうな物をおしえてやらんでもない
トロフィーレベル関係あるんかそれ
>>425 いろいろやりこんでるというのは関係あるだろ
興味のあるゲームは中身までしゃぶりつくすタイプだし
2桁からゲームの数もこなさなきゃ上がらないし
SKATE2やれ
>>424 ありがたい
ニンジャガの他にはベヨネッタやDMCのようなキャラの機動力が高いものが好みです
>>428 携帯機で狩りゲーだけど来月発売するゴッドイーター2はどうだろ
前作はかなりハイスピードで難易度が高かった…っていうかミッションによっては4匹ぐらいの大型モンスターに同時に襲われて
えげつないほど理不尽だったな。でもハマった
>>429 あまり詳しくないけどゴッドイーターの名前はよく聞くね
ちょっと調べてみる!
Σ2+のために買って押入れに突っ込んだVITAちゃんひっぱりだそうかな
ゴッドイーターは確かにいいかもしれないな
ニンジャガやってる人にはモンハンはもっさりしすぎてる
>>428 やっぱりアクションか
マイナーどころだけどBrades of timeなんか隠れた名作
洋ゲーだけど十中八九酔わない前作のコンセプト的にも和ゲーを意識して作ってあるのか面白い
ゲージを使ってタイムリワインドという力で少しだけ時間を巻き戻して敵を引き付けたりしながら戦うスピーディーなアクション
戦うアクションじゃなくてもいいならソニックのワールドアドベンチャーか白の時空の輸入品。日本語化できるし安いし爽快感はHDソニックになって上がった
一部批判のあるワルアドの夜パートの戦闘も全く難しくないのでオススメ
>>432 Blades of timeってゲーム凄い
こんなゲームあったのかなんて思ってたら気づいたらポチッてたよ
>>433 前作が駄作だったぶん注目されてないんだよ
KONAMIもまともに売る気が無いのか公式サイトはお粗末だから知る人ぞ知る良ゲーになってしまった
メタスコア見たらBlades of Timeってニンジャガ3より点数低いのな
KONAMIは良ゲーを選んでローカライズするくせにまともに売ろうとしないのがもったいないわ
ダークサイダーズもいいゲームだったのに結局1作目だけやって2作目放置してくれたし
あ、別にダークサイダーズをお勧めする気はないよ
このスレの住人には物足りないゲームかもしれん
俺は大好きだけど
438 :
750:2013/10/16(水) 19:16:55.40 ID:1cBB17dZ
www.ninjatips.org/?NINJA%20Gaiden3%20RE%20Tips
・REについてテンプレに入れる場合はこちらをお使いください
・コンテンツ管理に伴い、アドレス周りの変更をさせてもらっています
・有志の方のコンテンツは特に変更を加えていません
ゲーム業界の風雲児?
太陽王の間違いでしょ
シップもアングリーバードとかやるんだな
そういうの興味無いと思ってた
すごいオナってるゲームだと思うけどソウサクを当ててきたからな
正直稲船のやることは予測できない
444
>>437 ダークサイダーズはゼルダの伝説をベースに謎解き要素を弱くしてバトルを強化したって感じだね
難易度ノーマル以下はただの草刈ゲーだけど、ハードは武器の使い方を考えさせられて個人的にはかなりオススメできる
ソウサクって当たってたのか・・・と思って調べてみたら
ああ20万くらいか
まあVITAでこれなら確かに当たったと言えなくも無いか
ソウルサクリファイスを最初に見た時は、こんなオナニーゲーは売れねえわなw
と思ったものだった。しかしあんな妙なもので数字を出した稲船は
俺の理解を超えた存在となった。だからYAIBAも何が起こるか分からん。
神に誓う!YAIBAは日本では売れん!
キャラに魅力無いもんね。
言っちゃ悪いがモンハン亜種だからそれなりに数字出ただけで
YABAIは無理だと思うわ
少なくとも日本は無理
ちなみに同じ亜種の討鬼伝も20万程度だな
討鬼伝はPSPとマルチだから35万本超えてる
どうでもいいが
451 :
なまえをいれてください:2013/10/17(木) 09:57:16.27 ID:bmHh0vbE
なまえをいれてください:2013/10/16(水) 19:49:04.53 ID:LBnHrDFQ
板垣が居ようが居まいがあれはテクモのモノであって板垣のモノでない
本スレでチンケな荒らし行為はやめんか見苦しい
早矢仕がどうだとか未練タラタラだな
発狂しながらDTスレを荒らすカスw
でも俺だけは荒らしじゃないと言い張るお馬鹿さん
今のチーニンは半パブリッシャ的立場で動いてるのに…
本当にこのスレ見てるのかそいつ
リュウのマスクかぶってないバージョンを最終パート以外でも使ってる動画が
あるんだけどあれどうやって使えるの?
そっちじゃなくて、ストーリーの最後でブサさんがいつもの黒ラバースーツに
マスクだけ脱いだ状態になるじゃん?
あの状態でninja trialsをやっている動画があったからどうやって
使ってるのかなぁと思って。やっぱりチートなのかな?
YABAIは開発がロスプラ3のところの時点でクソゲー確定
まあ稲船の舵取り次第ではわからんがw
風向きが変わったかな?
>>455 それチートだって過去スレで言ってる人居たよ
ニンジャガ2の壊死ダメージシステムって素晴らしいね
今年のチーニンはYAIBAをチェックしてる以外はやたらと静かだな
次世代への対応作業でもしてるのかね
461 :
なまえをいれてください:2013/10/19(土) 00:58:21.45 ID:Sqagc1re
プーッ クスクスクス
何? 仁王でも作ってるの?w 内情知ってるなら教えてよw
>>34 > 鯉沼:だから雑魚なんて棒立ちでいいんだってw 死ぬ気で襲ってくるとかなにそれ?www ぽぽぽーんと□連打して△でどーん!はい10匹吹っ飛んだwサイコーでしょ?これが売れるアクションゲームなのよ、わかった?チーム下忍共?
この野郎はいい死に方しないな
>>117 > ニンジャガのストーリーなんて適当なんだから
それは違うと思うぞ
>>238 > ニンジャガはクソゲー連発
> ヴァルハラはパチンコ下請け
> 終わってるな
え??
ソースよろ
468 :
なまえをいれてください:2013/10/19(土) 23:05:37.67 ID:808tizSZ
生理だろ
満月ですね
Z指定ゲームが売れまくりだな
これなら無印で遠慮することなかった
次回作は箱庭で大暴れするハヤブサで行けるな
>>470 次回作なんてあるのかどうか
さらに市ヶ谷開発に期待出来ないし
正直、今TeamNinjaって名乗っててもあんまブランド力は無いと思う
日本ならコーエーテクモの方が売れるし、海外でも板垣と無駄に比較されるだけだな
早矢仕に箱庭ゲーとか作れるわけない
箱庭作るだけなら稲船様を連れてくればいいんじゃない?
早矢仕自体はどっちかというと一本道主義者だろう
幻心(;^ω^)つまんね!!
ダメージ受けるとミスした感覚は無くて、運が悪かったという気持ちになる。
ちゃんと上限リセットさせてるんだけどなー。
ガード+手裏剣ボタンで幻心のように敵の攻撃を弾く捌き
ガード+弓矢ボタンで敵の炎弾やロケランを捌いて弓矢でカウンターショット
これでバカ売れ間違いなし!
次回作は出るのか?
ハヤシライスハッキリしろよ
出るだろ コエテク黒だしまくりだし、普通ならこんな時にニンジャガの立て直ししとくわ
立て直すって今まで出す作品ことごとく失敗してるんだが大丈夫かいな
立て直せるメンバーもういないだろ 3RE見ればはっきり分かるw
立て直すどころか
Σ2+とか欠陥品放置してるしな
日本じゃ渾身のニンジャガ4より今週末の戦国無双2の完全版の方が売れちゃうだろうな
コエテク的にはその程度のどうでもいい存在なんじゃね
>>482 外注らしいがそれでも擁護できない酷さだしな
肥溜めでも流石にニンジャガの続編に金まわさないんじゃね
3、REと立て続けにやらかしてYABAIがコケたら完全にダメじゃん
儲けるのは無双系だし
つまり肥側
テクモはただの寄生虫
Σ2+は外注でYAIBAも外注って今なにやってんだよこいつら
>>487 デッド・オア・アライブの新コスチュームの会議及び製作だろ
どうしたらエロくなるかとかくだらんことをちまちまやってノーセンスのゴミを作るのにかなり時間かけてる
>>485 YAIBAがこけたらマジでやばいだろうな
洒落じゃなくて
>>488 ひでぇ…あんまりだ。ニンジャガ台無しにしたままトンズラかよ。DOAのコスなんてたいして人手もいらんだろうに
もしかして外注にまかせてる間に内製では何か大きな本命が動いてるとかないのかな
>>490 DOAのコスこそ外注にでも任せりゃいいのになw
コスでさえ向こうのスレじゃ叩かれてるやん
エロゲーなのに勘違いしすぎって
>>489 既にコケるの確定済みであろう。
このスレの住人でヤイバに期待してるの一人だけじゃん。
ガッキー抜けた時点でわかりきってたことだろうに
早矢仕があそこまで出たがりな奴じゃなかったらここまで叩かれてなかったろうな
2の説明書か特典の冊子かなんかの最後のページに顔載せて長々となんか語ってるのを
見たときはなんであんたが載ってんのって思ったし
ましてや稲船と早矢仕のどうでもいい対談動画なんて作んなくてもいいのに
宮本、小島あたりのゲームに対する価値観とかなら気になるけど
ドヤ顔して旧チーニンdisってたのも反感買う理由のひとつになってたな
刀の重みの動画とかね
twitchとかでよくニンジャガのプレイを垂れ流すんだけど、REが一番ギャラリー受けいいな。
ずっとΣ2やっててたまにREやったりすると、あまり詳しくない人に「いつものより動きがかっこいい」とかいわれた。
ところで、二刀で飯綱(冥府じゃなく)を出すのってどう入力すればいいんですの?技表にないです
REは全体的に速いからかっこよく見えるのかも
もしくは無駄に回ったり腕や脚を振ったりするモーションが好きな人なのかも
ところで3のブサさん髪が凄く短いね
床屋行ったの?
風駆が正確に出せるかなと思って、マクロ機能付きのコントローラー買ったけどダメだわ。
マクロ機能使ってもスラ後とか敵が近くにいると弱が暴発する。
何このベータ版みたいなゲーム・・・
スライディング中に弱のコマンドがあるからとか?
いや知らんけど
>>502 多分そう。スラ後に一瞬ディレイおくと暴発率は下がる気がするから。
何だよこのネガキャンの嵐はw
YAIBAが売れるにせよどうせお前らみたいな偉そうなゲーマー様じゃなくて
無双買ってるようなPSゲーマーだからなw
逆にいえばゲーマー様にしか売れなかったら負けってことだw
505 :
なまえをいれてください:2013/10/21(月) 23:05:20.54 ID:bKg8WOfh
地球防衛して来いww
ブサさんのライバル忍者(幻心を除く)を望む人がチラホラいたけどさ
龍神の血を引くブサさんに匹敵する忍者となると
何かしら特別な血筋じゃないと違和感が生じない?
そこらへんのザコと同じごく普通の血を引く忍者が
ブサさんのライバルってことに
じゃあ幻心はどうなるんだって話になるけど
まぁ経験の差ってことで(適当)
>>506 ゼルダの青沼が確かゲーマー様が思ってる程僕らは設定にこだわってない
凝りすぎると自分の首を絞めることになるとかいってたな
508 :
なまえをいれてください:2013/10/21(月) 23:28:12.17 ID:FLzY+7ib
レイチェルみたいに魔神の血を引いてて
その魔神の力を利用し使いこなしちゃう忍者
魔神化して大幅な戦闘力アップもできちゃうよ
すごいでしょこれすごいでしょ
DMC? なにそれ知らんわぁ〜
>>507 まぁ確かに設定を気にしすぎたせいで
アイデアがボツになるってこともありえそうだな
509 :
なまえをいれてください:2013/10/21(月) 23:29:18.12 ID:T/mj3/4Y
うれるといいね
>>504 無双は圧倒的認知度でキャラと声優で売ってるようなもの
そもそも認知されてないニンジャガにどこからそんなユーザーがわいて出てくるんだ
市ヶ谷の連中もこういうおめでたい思考してたら終わってる
>>510 だからYAIBAは基本的に稲船の持ち込みなんだっつの
稲船が完全に商品コンセプトを考えてるから奴なりには売れると思ってる
現にソウルサクリファイスは20万本近く売れてるだろ
512 :
なまえをいれてください:2013/10/21(月) 23:41:05.06 ID:T/mj3/4Y
うれるといいね
513 :
なまえをいれてください:2013/10/21(月) 23:54:44.58 ID:edeWAM9e
やったことないから知らんがソウルサクリファイスってモンハンやるような層狙ったんでしょ
購入層が全く違うわ
それなら稲船様コンセプトのゲームは常に20万本売れるな
下げ忘れ
>>513 それは当然の如く数字を出しに行っただけだろ
稲船はカプコンの経営サイドの最も近いところにいたから数字は常に意識してるだろ
そのタガが外れてオナニーしちゃったか、YAIBAも数字を考えていたかは発売すりゃわかるんじゃねw
516 :
なまえをいれてください:2013/10/21(月) 23:59:50.11 ID:bKg8WOfh
うれるといいね
早矢仕としては板垣の影を振り払いたくて仕方ないはずなのに、いつまでしぶとくニンジャガにかかわっていくつもりなんだろうね
自分で新規タイトルでも作ったほうがいいよ
新規タイトルなんて日本のゲームメーカーじゃもう無理に近いだろ
ましてや会社の為に無双を1年に5本も6本も出すようなメーカーじゃな
それに心配しなくてもYAIBAが爆死したらもうニンジャガ製作許可なんて下りない
ニンジャガキャラは無双OROCHIの世界で生き続けるから不滅です
生き続けてほしいのはキャラじゃなくてニンジャガというアクションゲーム
もうニンジャガ(DOA)無双でいいやん
DOAのキャラ出してエロい衣装着させとけば
無双買う層は買うだろ
無双は無双でキャラの性格変わったよなぁ
服部半蔵は2の時が一番好きだったわ
ブサさんと2の寡黙な服部半蔵の掛け合いは見たかった
考えてみたら今のご時勢で客に媚びてるわけでもないニンジャガをよくここまでブランド化できたな…
といってもデモンズとかが好評化で外人からも絶賛されるし
コアゲームの需要はいつの時代も一定数あるだろう
そりゃ結果だけ見て言うのは簡単だけど、たぶん口で簡単に説明できるほど実行は生易しいものじゃなかったんじゃないのかな
もちろんデモンズ、ダークソウルも含めて
まぁ早矢仕も一発当てたらみんな掌返すだろ
当たる気はしないが
>>526 そりゃあみんな早矢仕を心から嫌悪してるわけじゃなくて早矢仕の作ったクソゲーを嫌悪してるわけだからな
成長して認めないのはフェアじゃない
兎に角アミバ早矢仕はこの業界に向いてないよ
Σ2+の廉価版出るらしいけどバグやミッションは調整するのかねぇ
おそらく調整しないで出すと思うけどこれだったらユーザーにまた喧嘩売ることになるぞ
調整?するわけねえだろ
売り逃げするに決まってるだろw
そもそもただの廉価版で調整とか普通やらないから
そこに文句を言うのはズレてる
まぁそうだけど何も知らないで安いってだけで買って
騙される人がかわいそう
やっぱそう思うよな〜
わかっちゃいたけどたかが調整さえ期待されてないってのが今のチーニンへの評価だよなw
どうしてここまでダメになっちまったのか
抜けた板垣が悪い
>>532 断片的に情報落ちてるし騙されるやつが悪い
どうせPS+でフリープレイ来るよ
情報弱者じゃなければ据え置き1沢
Best版出せよ早矢仕
極みが苦行すぎてつらいよー
敵の数と攻撃密度がおかしすぎる
せめて5分で終わるくらいのミッションだったらいいんだがな
長いのはダレるから勘弁
PS系で戦国無双2HDが発売です!
早矢仕にはコエテクの雑魚キャラとして今後も頑張ってもらいます!
結局三流ゲーからは永遠に脱却不可能だろうな
無双だけのコーエーと経営統合した時点で終わってた
早矢仕無双
543 :
なまえをいれてください:2013/10/24(木) 16:05:34.09 ID:d6thmz6v
あやねたんとかすみたんペロペロしたいんだけどREでは最初から最後まで使えるの?
Σ2買ってあやねたん全然使えなくて激おこなんだけど
あと衣装アンロックとかあるなら雑魚だとハゲあがるレベル?
本編クリア後にチャプチャレで使えるようになるからちょっと調べようや
>>543 yes.ハゲること間違いなし。
こんな荒削りなゲームは珍しいんじゃないかな。
534むけじゃなく543だったわ
>>546 もうハゲてるから別にいいけど最初から使えないのかよ〜ホモブサとかそっちの方がハゲるわ
DOAやれ
単発ばっかだなここ
あ…()
551 :
なまえをいれてください:2013/10/24(木) 22:23:29.55 ID:hbfy/Z6V
以上全部俺の自演w
>>548 使えてもキャラ萌えなんてする余裕ないよ。
DOAにした方がいい。
PSストアでCERO Zが解禁って事で3REも配信タイトルに入ってるが・・・6300円
買う人いるのかこれ
最初から海外と同じ金額にすりゃいいのにな
比べるとぼったくりすぎて笑えんわ
ベスト版が出るまで絶対に買わない
>>554 REなんてたんなる焼き増しバージョンアップなのにね
コーエー商法と市ヶ谷クオリティーで最悪だ
>>548 何がホモブサだよ気持ちわりいな失せろ
腐っても萌豚のやるゲームじゃねえから
海外と日本の値段比べて文句いう奴はアホ
と糞社員が申しております
>>558 日本のソフトは向こうに比べて全部クッソたけぇからな
いや同じぐらいの価格の物も結構あるよ
益々コエテクのくそさがわかる
>>563 いや、このスレじゃお前のほうが浮いてるよ
女キャラprprしたいだけならみんなのいうとおりDOAのほうがいいよマジで
女キャラ使えても眺めてる暇ないしな
566 :
なまえをいれてください:2013/10/25(金) 19:18:38.08 ID:7rWqGu4n
>>565 暇ならあるよ。俺の場合はむしろ女キャラプレイしてるとき本気出す
クリアの原動力になるわ
>>566 だよね
ジルかクリスならジル使いたいわ
>>566 まぁ女キャラいるってのは分からんでもないけど
ハヤブサいらんって考えにはならんなぁ
関係ないけどあやねの蛾みたいなストール?あれいらんねん
長いこといるけどホモが多いんだなここw
この流れ何回目だよ
俺は動かしてて面白けりゃ男キャラでも女キャラでも普通に使うがね
でも男キャラ使ってるってだけでホモ認定する頭の悪さだけは理解できんわ
半分以上は他人を小馬鹿にして喜んでるだけなんだろうけどさ
発売付近からこの流れだから無視しといた方がいい
女キャラは武器一つしかないからつまらんのがもったいない
かすみとか全然違うモーションの武器増えたらもっと使う気になるのにな
>>572 いちいち反応してるお前も理解出来んがな〜
しかもたかが認定()されただけで頭悪いと認定()してる始末w
仲良くやれよw
そうだね、プロテインだね
577 :
なまえをいれてください:2013/10/25(金) 21:25:31.25 ID:wuki27Ik
ホモの巣窟と聞いてやってきますた
ニンジャガの新しい情報が何か来ていないかと思ってスレ覗いてみたが、
やはりまだ何も来ていないか。ヤイバなんていいからニンジャガ4
作ってほしいんだがな。
2から3発表まで時間かかったし4作るにしてもまだかなり先の事でしょ
ただ長期間空いた3があの出来だったのに短期間で発表したら地雷にしか見えそうにないがw
なんやキチガイがホモホモうっさいなぁ
平穏だったスレの和を乱すならはよ消えて欲しいわ
4はPS4で出す!
>>575 その人がいちいちじゃないだろ
わっかりやすい単発自演ですね巣に帰ってくれ
おまえも似たようなもん
っとホモ同士争いを始めたようですね〜
うわ・・・こいつやばいなww
ホモ的の事情があるんだよ察してやれ
何がどうなって悔しくなるのかわからんのだがw
ヒント
w←
尖ったキンタマ?
エロを前面に出し過ぎると男には売れるけど女には嫌われそうじゃない?
このゲーム買うのはほとんど男だから構わないのかもしれないが
エロ前面に出すのは構わんがもうちょっとアクションゲーのキャラとして作りこんでほしいってのがな
肝心のアクション面が弱いキャラとかは要らんわ
あんまり女性キャラを主人公にしたゲームばかり出してると売り上げが下がっていくって話を聞いたことがあるんだけど
男性ファンでもエロが過剰すぎると離れていくんじゃないのかな。最初からエロを目的にしたのは別として
自分は男だから当然エロは好きだけど、だからといってニンジャガにエロを加えるのはやめてほしい
>>593 それすごい難しい話なんだよな
ヒーローに対するイメージが日本と欧米で違うから
スクウェアは狙って両方に嫌われないために女にしてきてるな
日本では順調に人気下がってるけど世界では売れてるし
嫌われないためのキャラっていう意味では任天堂が徹底してるな
昔はハヤブサのみ女要素まったくなしだったんだよな
時代の流れかしらんけど
しかしYABAIは男臭そうだな
エロかろうがグロかろうが面白ければいいんだけど
そこに力入れると大抵駄作になるからなぁ・・
598 :
なまえをいれてください:2013/10/26(土) 17:04:58.41 ID:U7pOcw4s
以上ホモの愚痴でした
>>477 亀レスだが、なんでスーパーアーマーなんだ?
ニンジャガのモーションって、ほんっとカッチョイイわ
モーション見たさにやりたくなることもあるわ
やっぱアクションの動きとかってモーションキャプチャーなのかな?
滑らかなのにキレッキレで凄いよね
製作PVではムービー部分はモーキャプだったよ
DOAのモーションは酷いのにな
>>604 DOAのモーションはDC時代から殆ど変わってないからな・・・
2までのファンですが、
楽しみにしていたニンジャガ3が、変なゲーム
でショックで情報を絶っていました。
そのご、リメイクとかの話はありましたでしょうか
リメイクしたREがWiiUとPS360で出てるよ
変更点とかは過去ログやゲームカタログとか見て調べてくれ
なんと!ありがとうございます。
評価が割れていますが・・・・
2には及ばずとも、そこそこ面白いってことでいいんですよね・・
ニンジャガは1が至高
>>609 3REのほうがいいって奴もいる。
ゲーム性は結構変わってるから、後は好みの問題かな。
俺はどっちも楽しんだ。
3無印は真性のゴミなのでやる価値なし。
>>609 PS3持ってるなら海外アカウント作って体験版落としてやってみるのおすすめ
箱の方は海外に体験版あるかわからん
箱にもあるよ
海外垢のみだけど
最近Σ2買ってやってるんだけどフレがニンジャガのこと知らなかった
やっぱりマイナーなのか
ニンジャガ大好きなのに
何でも性的にしかとらえられない奴は異常社だ
いきなりなにこいつ怖い
617 :
なまえをいれてください:2013/10/27(日) 20:39:46.00 ID:FtgHeB9H
ニンジャガなんて普通は知らないしな
硬派な難易度の3Dアクションって地点で日本じゃ知名度低くなりそう
619 :
なまえをいれてください:2013/10/27(日) 21:29:33.95 ID:FtgHeB9H
620 :
なまえをいれてください:2013/10/28(月) 17:38:50.23 ID:Byecn1HX
リョナ的に抜けるところはあるかね?
無印2のようなカオスな素人仕込みの運ゲーがやりたい
早矢仕はいつになったらあと境地にたどり着けるんだ
2の超忍だけは運過ぎる所いくつかあるからさすがに勘弁してほしいな
爆破手裏剣の雨がなくなって無敵中に爆破手裏剣が刺さらなければ…
あの無印2のFラン大学の映画同好会の学生が背伸びして作った映画のような素人感がよかったんだよな
プロには出来ない仕事
>>623 主に妖忍かミサイルがそれ以外の雑魚と合わせて出てくると飯綱や回避の後とかに殺されるわな
2のどこにそんな素人感なんかあるんだよ
改めてやってみるとあんなによくできたアクションゲーはないと思うが
あれこそ箱が出たての当時のスタッフ達が必死に作ったと思える出来だろう
超忍だけのことを言ってるならまぁそうかもしれんが
2は良いゲームだけど増援の数が異常すぎて疲れる
アレだけが唯一のマイナスだった
当たり判定ばら撒けば難しいという感性
ガードブレイクか防御不可攻撃を連発してれば強いボスという感性
当たらなければどうということはない→インチキ回避連発すればよいという感性
どれをとっても素人の発想
しかも枚挙にいとまがない
ではあなたの考える難しさとはたとえばどんな?
聞いてやるなよ
当然自分も素人なのだからさ
正面側の雑魚に対する当たり判定くらい、こっち優先にして欲しいけどなあ。
REは徹底して敵優先なんで、もう無敵技しか使えなくて窮屈で見栄えも良くない。
現チーニン?も十分素人集団だろ
そうじゃなかったらあの見づらい技表とかありえん
普通なら技をある程度まとめて見やすくするか、十字キー横、R1、R2あたりでページ切り替えぐらいできるようにする
あと3のメニュー画面とか
ゲームが面白い、つまらん以前の問題で素人レベルだろ
634 :
なまえをいれてください:2013/10/29(火) 08:36:22.15 ID:U5Z+iiVQ
次作はさすがに前面にホモを押し出すことはないだろうかすみあやねもみじが主役やでホモォ
>>633 劣化させる天才集団だろ
2は超忍が主な調整不足だがREはノーマルから調整不足だし
しかしそのREが一番面白いと言う現実
それはないw
下級兵士以外に捌きが回避される地点で攻撃見切る楽しさ消えたREは糞
設定上で史上最強の忍者がたかが傭兵相手にあんな回避されまくるのも意味分からん
チーニンをぶちのめしたくても次の相手は稲船と外注先だからなw
DMCもそうだが稲船て海外メーカーに委託するのすきだねぇ
>設定上で史上最強の忍者がたかが傭兵相手にあんな回避されまくるのも意味分からん
これ前も見たけど設定とゲーム内容を同列で語る人って・・・
>>637 動画勢のエアプレイヤーだろ
まあ上手い人の動画で見てる分にはシリーズ屈指のスピード感があって一番カッコいいように見えるから
エアプレイヤーなりの感想としてはわからないでもないよ
と、動画勢のエアプレイヤーが言ってますww
>>642 全く別にするのは調整不足だし開発者のオナニーだろ
>>644 エアプレイヤーだったら不満なんかないわボケ
オウム返しすんな低能
相手にするな煽りたいだけのガキだ
動画見てる分には面白そうに見えるって言うけど
やっぱ魅力はないんじゃね
売れてないんだもん
こんなの面白そうに見えるやつなんか
そうそういないからね
>>642 普通は設定はバランス調整しつつも上手く生かすもんだけどな
ブサさんと互角の幻心や重鬼卿以上の強敵みたいな作中強キャラが回避や弾き使うのはほとんど違和感ない
あ、爆破手裏剣刺さるマルバスさんは格下扱いなw
なんていうか信者って大変だな
いや、設定無視で主人公無双もしくは最弱主人公とか、
ニンジャガに限らず指摘されるであろう問題点でしょ
ニンジャガやった後で、DOAでブサさん使うと何か違和感感じるな。
絶技使いてー、本当の飯綱使いてーとか思ってしまうww。
>>652 敵の回避がクソ調整ってのはともかく設定無視レベルなの?
プレイした事無いの?
656 :
なまえをいれてください:2013/10/29(火) 19:57:41.91 ID:SxqCmrhv
スルーしろよ
ほんとめんどくさい奴らだな
ほんとめんどくさいホモばっかり
ずーっと綾音ばかり使ってきて、半月ぶりにブサさん使ったら
あまりの動きの鈍さに驚いてしまったw
>>654 >設定無視レベルなの?
傭兵が超忍の攻撃や捌きを回避しまくることが設定無視レベルなのかってこと?
充分に設定無視レベルでしょ
ある程度訓練された傭兵を高校野球の投手、超忍をイチローとします。
高校野球の投手がイチローから何度も空振りを奪えると思う?
>>660 もうゲーム性完全否定だなw
草刈りゲーでもやってろよ。
3REの設定とゲーム性の関係を否定してるだけなのに
草刈りゲーやれは間違ってる。
そこは過去作やってろが正しい。
極論に極論ぶつけたって議論になるわけない
とはいえどちらかといえば俺も
>>660の意見に近い
2で言えば、そこらに出てくるモブ雑魚がエリ様と同じような完全回避やってくるのはおかしいだろ
という話に、無双でもやってろって返すのは、どう考えても脳死してるとしか思えん
まぁ一部やってくるのは別にいいんだけど、頻度の問題
あと捌きは別格
>>662 んなアホな。
過去作は設定無視じゃないの?
最強の超忍様がサクサク殺されますけど?
殺されるのは正直言って経験の不足による実力不足。
ブサさんは超忍に見合った充分なチート性能がある。
無敵時間のある絶技や忍法、回避行動、万能ガードなど。
しかし避けられるのは実力は関係ない。
手裏剣や風路で怯ませたり倒れさせたりしても回避するもん。
所詮は素人ゲーだからな
他のアクションから唯一秀でてるのは回避・防御・攻撃のプロトコルを完全に無視したことだな
まさに素人だからこそなせる業
やっぱり信者って大変だなって言葉しか出なかった
避けられるのは確かにウザいけど
3以前とかどんなんだっけ
爆破手裏剣連打がウザかった
669 :
なまえをいれてください:2013/10/29(火) 22:29:07.21 ID:BzZVP/Fl
>>667 下手なら上手くなれ
by板垣
>>668 板垣も認める調整不足だからな、
てか板垣本人もしくは関係者が難易度超忍やってないんじゃないか
671 :
なまえをいれてください:2013/10/29(火) 22:38:47.58 ID:BzZVP/Fl
>>670 懐かしいな、板垣が1が難しすぎるっていう意見に「上手くなればいいんじゃないですか?」って言ったの思い出すな
実際blackは上手くなればなるほど面白いくらいに動かせる神調整だったからその後に文句はなかった
2超忍は調整不足だったって板垣謝罪したって聞いたことはあるんだが俺ソース見たことないんだよな
過去作でゲームオーバーになるっつう話とゲームの数値設定的にあの回避はおかしいってのは全然別の話だと思うの
>>664 アクションゲームなんだからキャラが設定上で最強の超忍でも下手なプレイヤーが操作したら死ぬの当たり前なのに何言ってんのこいつ
発生が早過ぎて回避ほぼ不可能のガード無視の投げはクソだけどね
板垣謝罪については前に誰かがソース貼ってたよ
まぁ謝罪しようがしまいが、どちらにしても擁護しようとは思えないけどね
謝罪したなら「発売後に何言ってんの?」「じゃあ修正しろよ」
謝罪なしなら「テストプレイしてんのかよ」「放置かよ」
3無印の赤ベレーはボス並の攻撃力
Σ2エリザベートの至近距離の即死投げはさすがにないわな
TMタイムアタック二刀ハメするときは開き直って張り付いてたが良くこれ出されて殺されたわw
前にソース貼られてたのね、たしかに謝罪するんならその後にちゃんとフォローしてほしいよな
今となっては2超忍のカオスっぷりも楽しめるが最初は調整不足すぎだろ死ねと思ってたw
おやおや早矢仕の再評価来たかwwwwwwwwwww
Σ2女性キャラ超忍は金ゴルの如何なる攻撃でも即死
Σシリーズはストーリーで女キャラ強制介入が本当にクソ
ニンジャガを生んだ板垣
ある程度ライトなユーザーでも楽しめる難易度にした早矢仕
どちらも評価すべき所はあるが、許せない所もある。当然だけど。
>>680 設定上強くても、それを動かす人間がクソ下手だったら機能しません。
小学校で習うような分数は一般的に簡単(俺ツエーできる)だけど、
クソ馬鹿には解けません。そういうことです。
683 :
682:2013/10/29(火) 23:52:42.97 ID:1NO0F7FO
ちょっと訂正
小学校で習うような分数は一般的に(設定では)簡単(俺ツエーできる超忍)だけど、
クソ馬鹿(クソ下手)には解けません(扱えません・敵倒せません)
>>680 どうやらお前の脳内じゃプレイヤーキャラが設定上最強キャラのアクションゲームはプレイヤーが糞でも死なないらしいな
キチガイに説明しようとした俺が悪かったわw
つまり頭が良くないと(実力がないと)
簡単な分数を(強い超忍を)
解けない(扱えない)
ってことです。
>>684 お前の脳内の話なんか知らんがな。
もうこれで終わりな。うざいから。
>>680に釣られすぎでしょ、どう考えてもネタ発言
ホモわきすぎwwハッテン場かよここはwww
IDが受信料
もうゲーム内容一切話さないで煽るだけのはスルーすればいいのに
短気なだけだと上手くなれないんだよな。で、すぐ投げ出す。
短気なだけなのは、イコールただの根性なし。
短気でも「悔しい!」って思えて、そこから「次こそは!」ってなれば
ある程度は上手くなれるのにな、ニンジャガに限らず何事も。
ホモのうえくっさい奴だなおまえ
ホモホモいきなり言う奴はただの自己投影だからNG入れてスルー
早矢仕はライト層にも売ろうとするならヒーローの次にイージーモード入れるべき
敵火力の大幅減と雑魚敵が回避とガード一切しない+アイテム購入も付ければヒーローじゃなくてもいけるだろ
>>693 自己投影wwwホモの世界に引き込むつもりかww頭大丈夫かおまえ?
3REの極みと2超忍のどっちが難しい?
伸びてると思ったらこれかよw
まだ意味が通じるだけゲハの方がマシだわw
お前らどんだけ何かを叩きたいのよww
あ 内容?
そんなのプレイヤーが腕を発揮することで不敗の超忍としてロールプレーするに決まってるだろw
負けたらそれはスタントマンだw だから敵はどんなに強くても構わない
むしろそれに勝つ超忍スゲーってことになる だから設定とは矛盾してない
んなことも分からんのかよw ホント頭悪いって大変だなww
煽りになっちゃったけど事実だからすまんなw
>>695 この前両方クリアしたけど個人的には2が難しかった。
連骨と段骨待ちと大鎌だけでそこまで苦労せず3REはいけたけど
2は一区間毎に5回は間違い無く死んでた・・
ここは本当にアクションゲームが好きな人が集まって熱く語りあってるからいいな
自分は下手だから会話にはついていけないけどレスを読んでるだけでも楽しい
どうすりゃそう見えるんだよw 煽り合いが熱く見えるのかよw
ニンジャガは好きだけどアクションゲームとしては良くも悪くもB級だと思うよ
>>700 S級クラス教えてちょ
やったことないやつだったら買うかもしれん
そもそもアクションゲーム自体最近少ないしなぁ
S級は硬派ならデモンズかダクソ
スタイリッシュならDMCかベヨネッタって答えそうな予感
てかこれら以外に目立つアクションゲームって知らないわ
これは釣りだ、間違いない…
昨日から釣り多過ぎ
スーパーマリオブラザーズ
キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ
ルイージマンション2
トリニティ ジルオール ゼロ
自分にとってはエルシャダイあたりがB級になるかな
ニンジャガはスピード感と操作性以外はダメでしょ
これを除くとオレの中ではカオスレギオン以下
いえいえ操作性も良くないです
711 :
なまえをいれてください:2013/10/30(水) 15:14:20.54 ID:LcDScEn8
ニンジャガ=糞ゲーでいいよ
糞ゲーではない
決して糞ゲーではない
アクションゲーではスピード感と操作性はかなり重要な要素だろ
シリーズの内のどれを基準に話しているかで各要素の評価は変わる
スピード感は爽快感に繋がる要素だと思うから
アクションゲームに必須ではないと思うわ
アクションRPGだけど、硬派なデモンズにスピード感は無いし
REは操作性悪いだろう。
ウイイレやった事無いけど、コナミエフェクトってこんな感じなのかな〜
とか思いながらプレイしてる。
スピード感はREが一番だが操作性は終わってる
1は裏風がトロいのと技が少なすぎるのがきついし2がスピード感と操作性はバランス良いかもな
メニュー開くのにセレクト押させるくらいだから操作性とかまったく考えてないだろうな
DOAは発売後に何度かパッチが当てられてるみたいだけど、
REは当てられた事あるの?
夏頃に買ったんでよく知らんのだが・・・
>>718 正直、それは別に気にならんけど・・・
問題は風駆とかスライディングがちゃんと出ない事とか
ボタン同時押しの技は出づらいな
無印3よりマシなったとはいえスティック回転技も2と比べると出にくい
>>717 いや、1の飛燕の出しやすさは2以降とは比較にならんほどいいぞ。
裏風も慣れれば操作しやすいし。個人的には弓矢の操作を除けば
1の操作性の良さは一番だと思う。
裏風の操作性は1かもしれんが性能は2だよなぁ、
1は裏風方向にスムーズに走り出せないし硬直が長いからな
でもモーションは1が好きだ
技についても1の方が好きだな
長いコンボがあると余分なスタイリッシュが発生する
ニンジャガはDMCのようなスタイリッシュではなく
戦闘にスピード感が増したデモンズのようなゲームであってほしい
>>722 1の飛燕は首切り投げの追い打ちや使ったらかっこいいタイミングでしか使わなかったなあまり覚えてないな
捌きの楽しさと手裏剣キャンセル知っていろいろ組み合わせながらやってたからその影響でだんだん使わなくなった
2やった後に1やって裏風後の硬直がもどかしくなったから2の裏風が好きなんだわ、見た目もカッコいいしなw
昔は防御や回避でモーションキャンセル出来ないのが不便という批判が出ると
「そんなの不自然、出来たらゲーム性が壊れる」とか信者が言い出してたな
手裏剣でキャンセル出来ること方が比べ物にならないほど不自然なんだがその話になると
「戦略的に使える」と評価がひっくり返る
マジで信者って大変だな
まさかとは思いますが、この「信者」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もし言ってたとしても同じ人が言ってたのかどうかw
>>727 知らないのか?
新参者なら引っ込んでな坊や
>>728 同じ人だと思うぞ
3が出るまでのニンジャガスレはマジで選民思想の塊のような信者の巣窟だったからな
トンファーに神薙があることを知った信者はどうなったの?
思い込みって怖いね
稲船 → 持ち込み → 早矢仕
↓外注 ↑叩きたい(旧作持ち上げ)
Spark→YAIBA←叩きたい←お前ら
っていう全体像に当てはまらない奇妙な書き込みだなw
無印2が出る前に「飯綱落としのときにカメラリセットしたい」みたいな意見が出たときも言い出した奴はフルボッコにされてたな
その後2が出てリセット出来るようになったらやはり手のひら返しで便利だと言うことになってたw
>>733 批判されたくないだけだからね
懐かしいわそれw
スティック倒して出す技が出しやすくなったり
裏風の後にすぐ移動できたり
1から2でけっこう改善はされているんだよね
チームミッションやろうよ
発生の早い、ほぼ回避不可能の投げさえ無ければ
今の何倍もニンジャガを楽しめたのに・・・
>>737 発生する前の溜め動作がもう少し長かったらまだスライディングか攻撃で潰すか、遠くに逃げるか、
それとも近くの敵を断骨か飯綱の無敵時間でやり過ごすか、考える余地があったかもしれないね
余談だけど一般的な人間が標的に対して反応するまでの時間はだいたい0,4秒から0,5秒だとか聞いたことがあるな
投げを技の硬直中でも捌けるようにしてくれればいいんだよなぁ
空蝉がこれの代わりになるんだろうけど、スティック倒したのに倒してない事になって暴発する事があるからなぁ
問題は着地に合わせてくる錬金の投げを
「見切っとるわボケ」と空蝉でかわしても
攻撃的に何のメリットもないことだな
空蝉や捌き決めてからの反撃は確実にあたるようにしてほしいな
カウンター決めて避けられるとか狙う意味が全くない
導師に隙消し手裏剣投げると微ダメ受けない?
マジ何このゲーム・・・
硬直中に投げを捌けたらやりたいほうだいすぎるじゃないですかー
左スティック押し込みに空蝉(捌きじゃなくて、気力を消費して即発動)を仕込めば良くね?
個人的には真上への空蝉で、空蝉後は飛鳥返し状態で、飛鳥返し攻撃が出来たら良いなと思う
裏風と同じく左スティックを用いるから操作感的にも問題ないっしょ?ねぇ?
空中で発動した場合は真下への空蝉
左スティックで方向を決めて押し込む(やりづらいが)ことで、その方向へ平行に空蝉(空中でも可)
これでファイナルアンサー
空蝉は捌きと同じコマンドで良かった
空蝉言うけど、どうせ使いこなせて無いだろ
極端に難しいテクニックなんて導入した所で、使いこなせる奴なんてほんの一握り
それ前提で調整されたREの雑魚の投げやら回避やらに文句言ってるんだから世話無いわな
雑魚なんて適当に突っ込んできて適当にスパスパ斬られてやられてりゃいいんだよ。雑魚なんだから
空蝉ありきの調整されるぐらいなら空蝉はいらない
空蝉も裏風のように回避行動なんだから捌きとは違う
ぼくのかんがえたさいきょうのうつせみこそが空蝉のあるべき姿なのだ
雑魚だけど雑魚らしくないのがニンジャガだよ
てか極端に難しいって言うけど捌きじゃん
捌きが出来るようになると楽しくなるよ
3REは知らんが
>>744 左スティックだと暴発しそうで怖いな
空蝉自体は今まで捌きもいろいろ使ってたおかげかわりとあっさり使えるようになったな
ただこれ前提で雑魚敵の挙動調整したのが納得いかないのは完全同意
>>743 一対一なら簡単に捌けるけど、多数相手だと反応するのが難しくなるんじゃないかな
あと多数の敵が全員ブサさんめがけて一直線に攻撃してくるのもなんとかしてほしいな
適度に攻撃が分散してくれたら今のままでもやりようがあると思うんだけど
無双ゲーの敵キャラですら操作キャラ一直線に突っ込まず、一定の距離をあけて展開していくんだから
もう少し敵の配置や陣形の組み方なんかも研究してほしい
ちょっと訂正で捌き空蝉後の反撃は確定にしてほしい
ホモゲーって聞いてやってきたんだけど主人公は受けですか?
敵同士でも攻撃が当たる様にしたらヌルくなるのは不可避か・・・
>>755 広いマップの中でも多数の敵がひしめき合いながら襲ってくるんだから
いきなり相打ち合戦が始まってそのまま終わりそうだね
同士討ちを避けつつ攻撃してくるAIってのは流石に難しいか・・・
2が出る前はそういうAIの期待もしてたんだよなー
同士討ちまで考えはじめるとゲーム性が低くなってしまいそう
ロケランで敵が吹っ飛ぶのを見るのは笑えそうだけど
ロケランが飛んできたときに敵が一斉にバク転したら引くかも
>>760 場合によっちゃMGSの無能兵士を超える無能っぷりが見れるかもなw
逃げてるだけでロケラン兵が追尾してくる敵を一掃してくれそうだしね
マップのデザインを複雑に入り組んで逃げにくくするとかしないとゲームが成り立たないかもしれない
アルマとか幻心みたいに延々と無敵状態の回避行動とる奴とか出てきそうだな
>>763 3みたいに通路→部屋→通路→部屋で解決しそうだがw
>>765 うわぁ・・・たしかに盲点だったわそれw
だからと言ってベヨネッタやゴッドオブウォーみたいに戦闘中は出入り口を封鎖したらそれはそれでニンジャガではなくなるし
やっぱりAIの性能って大切なんだな…
全滅させないと開かないドアとか意外とあるから何とかなるんじゃね?
手裏剣キャンセルって何なんだろうな
近接攻撃中に手裏剣シュッと投げるのって今更だが違和感ありありだな
「テクニック」と言えば聞こえは良いけどさ
裏風キャンセルの方が格好良いな
770 :
ゴミ男:2013/11/01(金) 21:35:32.11 ID:tUriCsP5
>>755 ブラックのミッションでは敵同士の攻撃も当たってますよ。
例として挙げるなら、スマウガンが弓グール喰ったり、ヌンチャクムライさんが護衛忍者撲殺してます。
軍事壊滅の殲滅戦や戦車戦の砲弾でヴィゴル兵もふっ飛んでるけど、同士討ちだけで殲滅まで持っていくのは数十時間かかるんじゃないですかね。
シナリオモードや狽ナも同じ事が出来るのかは忘れた。
シナリオでもある、わかりやすいのがレイチェル飲み込んだ奴
高難易度だとシャドウだとかブラックキャットが一緒に出るがこいつらにあたってる
マルバスさんとか雑魚と一緒に現れるボスではよく見られる光景だったな
雑魚敵同士の同士討ちは今まであったっけ?
772 :
ゴミ男:2013/11/01(金) 21:53:55.03 ID:tUriCsP5
>>771 軍事壊滅の殲滅戦でロケットランチャー兵がヴィゴル兵吹っ飛ばす事があります。
へぇ、そいつは覚えてなかったな
同士討ちといえばこれで死んだ敵はリスポするのが萎えてたな
イシュタロスのミッションで鎌もった魔神出てくるけど爆破手裏剣2発で死ぬのに途中でイシュの攻撃受けて死んで復活とかうざかった
アルマのミッションで柱で倒された雑魚が復活しちゃうのも嫌だったわ
遠距離モード?になると延々光弾と柱の繰り返しだもん
YAIBAどうなの。
すっげえもっさりかんあるんだが
買えばわかるだろ
あれはもっさりとかの次元じゃないと思う
778 :
ゴミ男:2013/11/01(金) 23:19:37.77 ID:tUriCsP5
>>767 いっそのこと隣のエリアまで追い討ちをかけてくる敵がいたら面白いんでないかな
モンスターハンタートライのインタビューで回復するためにエリアチェンジしてもモンスターが追いかけてくるって案があったそうな
ハヤシ外伝に稲舟の趣味を入れたらこうなりましたとさ
ってゲームだな…どうすんのこれ本当に
>>769 前にここで誰かが全部の武器で神薙できるようにしてほしいって言ったんだけど
武器の特徴が〜とか言い返すやつがいてな
批判されたらすぐ信者がーって言う人いるよね
中には本当に信者がいるからなぁ
ただ難癖を付けたいだけのやつもいるけど
センスがないのか技術力がないのか
YAIBAのこと?
たしかに最初にPVをみた感想は、巨大マネキンらしき股ぐらにトレーラーが突っ込んでいくシーンが酷いと思ったけど…
あれを見て喜ぶ人がいるのかな
>>781 神薙で避けて残りのコンボを叩き込めるわけですね
ベヨ(ry
いいんじゃね
REもメニューに捨てゲーボタン置いとけよとか
欠損してる魔神に強してんのに滅却にならず死ななくて
逆に自分が殺されてるとかクソな要素ありすぎるんだけど
>>786 ニンジャガの神薙とベヨネッタのダッヂオフセットは違うんだよ
神薙はダッヂオフセットみたいにコンボの途中から攻撃できないんだよ
あと、神薙にはウィッチタイムみたいなのは無いんだよ
>>785 あのシーン外人には受けるのかもしれんが、
日本人で特にニンジャガファンであればあるほど
はいはいワロスワロスだよな。
>>789 あー、そういうノリなんだ。じゃイラネ
っていう分りやすいPVだった
勝手に日本人を代弁しないで下さい
動画の評価の悪さを見たところ、日本人だけでなく外人にも受けが悪そうだね
全部が全部そうだとは言わんけど
決算対策っぽい時期に発売するものは碌なのがない
無想新月棍ってレベル3にすると三節棍に変化するけどさ
三節棍にならない方がかっこいいよね
>>753 4人に1人程度が興味持つなら御の字なんじゃなかろうか
ニンジャガファン絶対値が今後どうなるかは知らんけど
海外スタジオとは失敗しても、継続することが大事だと言ってるけど
それをシリーズものでやるなよ。
死んだブランドを復活させるための改変ならまだ納得がいくんだけどね
トゥームレイダーとかスプラッターハウスとか。それでまた失敗したとしても、もともと死んでたブランドだからと諦めもつく
知らなかったのか?ニンジャガって3で死んだんだぜ
トゥームレイダーとスプラッターハウスは死んでたというより眠ってたというほうが正しいか
>>799 どうだろ。4で適切な処置をくだせばまだ復活できそうな気もするんだけど・・・。それとも経営陣は許してくれないかな
REがこけたのは3のせいなのだろうか
最初にREを出してたら売れたのか・・・
うーむ
あとクリエイターの発言もね。あれはマズいよ・・・
REは何時売ってもダメだと思うよ・・・
それでも3よりは、3よりはマシであったとっ
最初からREだったら俺はここまで叩くことはなかったな
そのくらい3に落胆したってことだが今よりは評価はマシだったと思うぞ
>>807 ビジュアル的に亀が主人公のほうがあってそう。
>これまでは存在しなかった、リュウ・ハヤブサの明確なライバル
幻心をなかったことにするとか・・・
こんなのがライバルとか・・
最終章ではブサさんが使えて、こいつブチ殺せるなら買うかも。
>>809 早矢仕ってなんでもかんでも2を否定するよな
板垣コンプレックスの塊なのだろうか・・・
>>812 それ稲船の発言。でもまあ好き放題に喋らせてるよね
ニンジャガ3は刀一本と決まったとき、
刀で出来ることが増えてたらいいかなとか思ったけど
刀で何が出来るかって考えたら何も浮かばないな
2より見難い技表つくる時点でお察しだろ
>>813 これ見る限り部外者だった奴が制作に協力してるのに過去作やってないのわかるよな
こんなインタビュー見たらますます不安にしかならんw
ストアにREをだすとか馬鹿すぎる安定のダウンロード数でワロタ
>>815 いやそうじゃなくてさ
刀で何が出来るか?ということを自分で考えてみたら
特に浮かばなかった・・・っていう意味ね
棒術かっこいいぃぃぃ
なんか棒だけ異常にかっこいいと思うわ
正直鎌、爪、棒、フレイルがありゃいいよね
>>819 俺も俺も。
ただ、
>>795も言ってるけど三節棍じゃない方が好き。だからレベル2で止めてる。
チャプターチャレンジだとレベル3なのがなぁ・・・。
ダビラヒロもよろしく
破砕牙・閻魔は強者の道なら弱い敵が多いから
モーションの前進力と攻撃範囲・攻撃音が豪快で気持ちいいな
発売日と価格が発表されたけど
ヤイバ単品が8190円(税込)で
ヤイバと3REの2本セットが10395円(税込)なのかw
ヤバイに見えた
とりあえずREベスト版出すって事がわかったんでそれだけ買うわ
YABAIはどうせ通常限定共に糞値崩れの無印3コース確定だろうしな
出荷絞ってREみたいにあまり値崩れしないパターンもあり得るな
YAIBAとREセットって意味わかんねえ
意味わからんね
小売りに、できるだけ押し込みたいだけだろ。
これが抱き合わせか…!
日本でかよw
誰がそんなセット買うねんw
けどこれセットで買ってREだけ売ればヤバイ単品より安く買えるんじゃね?
新規でうんたらかんたら言ってたのにREとセットか・・・
新規とか言っておきながらブサさんを絡ませる時点でどうかと思っていたが、
やはり現チーニンに余力はないようだな。
アサクリのようなフードを被った錬金術士はオリジナルの中では良かったんだけどな
あれを操作キャラにしたり種類を増やしたりできれば面白くなってたような気がするのに…
あいつ怖いし強いからやだ
「我ら錬金術師に光あれ!」
「フハハハハハハハハハハハハハハッ!」
怖い...
バイオのクラウザーもいたな
カイザー ウェイブ!!
お前が飯の種かあ?
なんでそんな文句入れたんだろ
しかも連呼するしw
殺すことが生業でねぇ!ドヤァ
怖い...
実際に殺す時にそんなこと言う奴いないから
むしろコミカルになっちゃってるよなw
チガトマラネェヨォ
>「フハハハハハハハハハハハハハハッ!」
錬金術士の高笑いはけっこう好きだけどなぁ
怖いってよりむしろイラッときて、もうこれ以上食らいたくないって思わせるところが
滅却されながらフハハハハハハ!は恐怖を感じる
コミカルになってしまうよりずっといいじゃないか…
錬金術師は素顔がキモい
しゃべり過ぎなんだよねw
しかも言ってる事が安っぽいし
顔がキモければ整形すればいいじゃないか。喋りすぎなら言葉数を減らせばいいじゃないか…
要するにうざいだけのクソ敵
いやいや
>>852を採用すればウザさは半減されるはず
強すぎてクソ敵だと言うのなら上手くなればいいじゃないか。板垣も言ってるし
確かにうざい
WiiU版はともかくPS360版はうざい
体験版の時点から言われてる
地面に腕を突っ込んでもモゾモゾしてるときが攻撃のチャンスだし
やばくなったらジャンプ弓で逃げ回ってたら勝手に死んでくれるけどな
それより犬とベレー帽がわんさか襲ってくるほうが面倒だった
理不尽回避があるから上達とか意味ないんだよなぁ・・・
せめて怯んだ時はコンボ終わるまでは食らってほしい
ボスでもないのに途中で抜けられるのはウザイ
怯みキャンセル回避カウンターは対処しにくいね
たしかにそういう意味のウザさなら同意…
仮面導師も同じく、攻撃のチャンスを作れたとしても弱攻撃が2回しか入らないなんて興醒めもいいところだったな
3REって、体験版と製品版で調整の違いってある?
3REに体験版があったことすら知らなかった…
体験版は海外アカならDL出来るよ
新参失せろ
道理で変なことばっか言ってる
誰か変なこと言ったか?
866 :
なまえをいれてください:2013/11/06(水) 22:40:02.65 ID:JATxar6D
反応した奴とID赤い奴
>>863 海外ストアで配信されてたのか、ありがとう
DL版6300円なんだね。Best版出るのが確定してるんだから待っても良さそうかな。
忍者パックならさらにお得
3や3REが失敗しちゃったのは、ひとえにストーリーのまずさと、
システムの改悪のせいだろ。逆に言えばストーリーを単純な勧善懲悪
的なものにして、システムを全面的に1か2と同じにすればまだまだ
売れると思うんだがな。4をそのやり方で作ってくれないかな。
>>870 (解説)
3は市ヶ谷自体はそんな悪くないよ 重っ苦しい雰囲気で高難易度のニンジャガを
一般受けさせようとポップにして、演出重視にした。
普通なら「何かニンジャガっぽくねえなあ〜」で終わる話だ。
ところが板垣脱退の件で、ここぞとばかりにテクモ(≠市ヶ谷)をぶっ叩いてやろうと
思ってた奴らが待ち構えてて、集中砲火をかましただけだ。
ニンジャガシリーズ自体は良心的ゲーマーや新規相手に新たに増やしていくしかないね。
4をどうすればいいのかっていう形でいうと、
ま〜キチガイなんてどうせ叩く以外しないんだから、シカティングして
メインストリーム向けの難易度で押し通すという考えもある が、
結構発言力のあるIGNがどちらかというとキチガイの仲間だから性質が悪い
やっぱしばらくは1 2路線踏襲しないと五月蠅いだろうなあ
んでも焼き直しだとそれはそれでまた難癖つけてくるクズ共だから
高難易度 1や2をベースに納得させられるだけのオリジナル要素という感じになるんじゃないかね
文句を言われないことが優先なのはいいことだとは思わないけどな
一言で言うと?
騒いでるキチガイはどうしようもないが、1〜2を踏襲しないと面倒なことになる
なんか前に無印3はXBOX Magazine系には評価高かったりと完全なクソでは無い とか言ってたアホと同じ匂いがするな
>>875 そりゃあ、そうでしょう
レビューってのは消費者のタイム&マネーに該当するかという観点から真剣にやってるわけだから
俺の腹の虫が悪いんだよなんつってる奴とは一緒にできないでしょう
877 :
なまえをいれてください:2013/11/07(木) 21:21:20.94 ID:uzPDzInE
このスレでマンセーしてる奴は一人だけ
まあ俺は別に市ヶ谷に利害関係も何も無いから嫌なら買うなとしか言わんけどね
むしろお前らこそ何とかして市ヶ谷を倒したいからクソという結論づけたくてしょうがないんだろw
倒せるといいねw
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_i⌒r-.、
,,-'´ ノ
./ .l
/ l と思うチンポコポンであった
(( ◯ .l l
.ヽヽ、l i .l
\ヽ l l ))
,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl
.,' .,' ◯ニ.ンl
i i .i
ヽ、 丶 .ノ
`'ー-.'´`'ー- ''´i .|
凵 .凵
EBftfpxH
Tc2XRksI
間違いなく同一人物
同一人物なら何だっつーんだよw
どうせお前らはID変えて信者とかアンチだとか煙に巻くぐらいしかしないだろうがw
レスしてるのも全くの無駄であるのを分かっててやってる
882 :
なまえをいれてください:2013/11/07(木) 21:41:03.54 ID:Mgsy4y52
図星
>>871 もしそれが原因だったら板垣を呼び戻したらすべて丸く収まるんじゃないかな
真っ向からケンカに立ち向かうよりそっちのほうが解決が早いと思うんだけど
無駄だと思ってるなら来なきゃいいのにキチガイの考えはわからん
クソゲーでないと一人思いこんでる3とREにずっとハマってくれや
こいつが来る方がスレの雰囲気が悪くなるって言うね
>>883 そんなことを言われても困るね
現に市ヶ谷が作ってるんだから、それをフェアに評価する以外に無い
>>884 何だ 対応に困るね
正直、平行線なのは分かるでしょ 俺は市ヶ谷を嫌いじゃないし
あんたらは市ヶ谷が嫌いだし どうにもならんよ 最初から
DOAスレのウンコ忍者だろこいつ
>>870 過去作と似たり寄ったりでは、たとえ板垣が手掛けた事にしたとしても高評価にはならないと思う
神谷もベヨネッタを無くなりかけた歯磨きチューブにたとえて、とうに尽きたアイデアを無理やり捻り出して作ったと言ってたし
客が望むものはつねに変化していってるのだから止まらずに進化していかなくてはダメだと思う
やる前から明らかに退化するとわかりきってることやるのは勘弁してほしいがな
>>888 うーん、それはそうなんだけど、その結果が3や3REみたいなゲームだからな。
良かったと思う点は断骨システムだけじゃ困るよ。特に3は発動条件が運任せ
だったからな。
癖でガードからの風駆やると空蝉に化けて気力が無駄に減って困る
>>888 神谷ですらそんなこと言ってたのか
アクションゲームってもうネタ切れ感があるのかな
でも純粋なアクションゲーって海外より日本のメーカーの方が得意だと思うし
しっかり作れば面白いのできると思うから和ゲーメーカーには頑張ってもらいたいな
2って敵の多さからして欠損滅却や絶技を前提とした調整だよね
3REの断骨が前提の調整と変わらないよね
やっぱ1が至高
Blackは調整何回かやっただけのことはあるよな
2も調整されて2Blackとか出るの期待してたが結局なかったのが残念だった
欠損滅却が目玉システムなのにそれを前提とした調整しないほうがおかしいよね
2は慣れるとなんかもう爆忍以外がヌルゲーに感じちゃうのがな〜
かといって錬金みたいな糞敵出されても萎えるし調整って難しいね
ただ解ったのは3みたいなのをもう二度と出してはならないと言う事だ
それは分かってるだろう
無印3のおかげでREも爆死したんだから
色んな技使って無双プレイするのが楽しいから、2くらいがちょうどいい
忍法がボムなのはどうにかならんのかな
それ以外の使い道があるの?
板垣は無印2発売前に
忍術をコンボに組み込めるようにする、とか
絶技はいつまでも死体を切り刻むのは間抜けだからターゲットを切り替えられるようにする、とか言ってたが
蓋を開けてみれば両方ともしばらくお待ち下さいのボムだった
絶技は一応切り替えられるがあれじゃあないよりマシ程度だしな
ホント板垣さんは有能だぜ
まぁ、それ(ボム)以外の使い道はあるかな?っていう話題なんですけどね
回復ボソッ
よううんこ忍者^^
> ところが板垣脱退の件で、ここぞとばかりにテクモ(≠市ヶ谷)をぶっ叩いてやろうと
> 思ってた奴らが待ち構えてて、集中砲火をかましただけだ。
何と戦ってるんだうんこ忍者はw
主に叩かれてるのは古参ニンジャガプレイヤーからだぞ
断骨でテンポ悪いわ雑魚がスーパーアーマで投げ突っ込んでくるわ以前のゲームと比べればクソゲー
ニンジャガプレイせずに擁護してるんちゃうか狂信者 きめぇ
投げは赤オーラ以外全削除してくれ
雑魚につかまれて膝蹴りされた時のイラつき感半端ない
霞性能いいと思うのに何か弱い
まぁ俺が腕の問題が一番だがあやねや紅葉はすんなりいけても霞だけ詰まる
女キャラの中じゃあやねが一番強いな
あやねは使いやすいけど超人極みまでいくと霞紅葉のが通用するでしょ
忍法は今も昔もボム扱いだ
敵がスパアマ➕投げ判定の塊になって突っ込んでくるのもニンジャガ伝統のような気がする
魔神がスパアマなのは構わないけど
人型は手裏剣でも必ずひるませることが出来てもいいと思うんだ
アーマーで手裏剣弾くのはやめてー
ちゃんと対応できるだけの余地があればどんな攻撃になってもいいんだけどね
敵忍者A「あのリュウハヤブサとかいうやつ無敵時間大杉強過ぎだろやってられん」
敵忍者B「極めつけは忍法ボムやで。マジキツすぎムリゲーワロタ」
チームニンジュ:早矢仕 プラチナ:斉藤 カプコン:江端
こいつらが関わるゲームは糞だな
忍法は無敵時間なしにして、その代わりに放つタイミングは任意にすればいいと思わない?
>>919 いいねそれ。撃つ側になんらかリスクを背負わさないと、いつまでたってもボム扱いなんだろうしな
それで多種類ある忍法を戦術的に使い分けていくようにしていけば面白くなるかも
>>917 ワロタ。傭兵じゃなくて敵忍者がスパアマ投げとか凶悪な攻撃をさせたらまた印象が違ってのかな
俺は別にスパアマ投げとかに不満はなかったけど、ただ攻撃が一斉砲火のメチャクチャだったのが不満だっただけで
別に忍法は今まで通りボム扱いでもいいでしょ
弄られてもまた変な風に改悪される未来しか見えないし
種類が増えるくらいでいいかもね
>>922 無敵時間を無くして任意に放てるようにするだけだから変な風に改悪される要素なんか無くね?
まぁ無敵時間が無いから弱体化するっていう意味の改悪なら不可避だろう
ボムから更に強くなることなんて考えられんし
その代わりに使い時を考えることで戦い方に幅が出るっていうプラスな面もある
REは任意のタイミングで打てるやん
あれとはまた違うの?
紅葉の忍法は画面止まらないし一回転○で何か飛ばせるしあれをもっと突き詰めればいい感じになりそう
>>925 忍法を発動→狙いを定める→時間経過で自動で放つ
っていう流れだけど、『時間経過で自動で放つ』の部分を
なにかしらのボタンで好きなタイミングで放てたらいいなってこと
REは忍法発動から追加入力で任意のタイミングで打てるよ
>>924 無敵時間を無くしたら敵の調整をかなり丁寧にやらないといけないけどそれは市ヶ谷開発に不可能だから
クソゲーオブザイヤー大賞取るぐらいの事になるぞ
何故ボムなのかを考えるべき板垣と違うことをやろうとするよりどうして板垣はこういう方法を選んだのかと考えながら板垣の味を残して作るべきなんだよ
板垣と違うことをやろうとするからニンジャガ3みたいな超絶クソゲーができる
本音を言えば素人に毛が生えたような連中にテクモのIPを触るなといいたいところだが
そもそも幻心だって忍法で無敵時間あるのに超忍が無かったら超忍がカスだろ
設定の面でも無理がある
もし市ヶ谷開発の人間だったら考えろ
ボムのほうが調整が楽だとな板垣すら手をつけなかったことが今の市ヶ谷開発にできるのか
>>927 こっちの動き発動時に一瞬止まるのに発動の無敵時間なくなるとか産廃になる
挙句忍法が死に技にならないように敵のラッシュとか弱体化されて難易度減とかに繋がりかねんぞ
ボム扱いが嫌なら使わないで行けばいいし現状維持で全く問題ない
敵につかまれた時に忍法ゲージ消費して回避とかどうかなーとか
空蝉があるじゃないか
というか忍法に無駄に役割を持たせようとした結果が
忍法当てて体力回復なんてわけわからんことになってしまったんだから
1や2の仕様がいいよ
確かに忍法で回復は意味不明すぎた
回復アイテムのほうがシステム的にもマシだしやはり変えたのは失敗だな
忍法と言えばなぜ水遁の術がないんだろ
火遁に並ぶメジャーな術だと思うけどやっぱ表現が難しいとかイメージに合わないとかかな?
>>928 そうなのか、体験版でちょっとやった程度だから知らんかったわ、サンクス
>>930 幻心でも無敵時間あるのにってのは意味わからんな
ブサさんもあるから幻心もあるんだろう
もしブサさんに無かったら幻心も無かったはず
>>931 嫌なら使わなければいいとかそういう話じゃないでしょ
ボム扱いを廃止したら戦術の幅が広がるんじゃないかっていう話だろ
忍法当てて回復についてはアイテムとエッセンス廃止しちゃったからじゃないの?
忍法に役割持たせるために回復するようにしたわけじゃないっしょ
>>936 戦術の幅が広がるととても思えんのだがどういう風になれば広がるの?
通常攻撃以外にも選択が増える。合理的に考えたら無駄が増えたと思われるかもしれないけど
トンファーが最強だからってそれ以外の武器を糞扱いして敬遠する人はいないでしょ。それと同じで
そういえば3がクソゲー扱いを受けた原因の一つに、刀しか使えないってのもあったね
俺としてはアクション部分にマンネリ感あるから新しい事に挑戦して欲しい
何かニンジャガって他のアクションゲームと違ってシリーズ毎にあんまり変化ないんだよな
欠損滅却でガラリと変わったのに大した変化ではないと?
>>939 変化がそんなにあるアクションのシリーズって何かあったっけ?
2から追加された欠損滅却のおかげで1→2はえらい変わったと思うが
新しいこと→YAIBA
それは勘弁してくれw
たいていのアクションゲーム共通のマンネリっていうのかな
敵が攻撃してきたらガードか回避の後に反撃、もしくはガードカウンターで反撃
この流れにマンネリ感を感じ始めてるのでは…?
それは単にゲームに飽きてきてるだけでは
アクションゲームはガード、回避、攻撃をしっかり作りこんでこそだと思う
これをマンネリというならアクションゲームは永遠にマンネリだろう
>>941 欠損滅却はマジで素晴らしいけどハヤブサの基本的なアクションはあんま変わらないっていうかさ
掛け声とかも一緒っぽいし何か2,3って言うかバージョンアップ版みたいな
DMCとか1と3じゃ出来る事全然違うじゃん?
てか他のシリーズに比べてって言ったけど続いてるのDMCぐらいしか知らんかったわw
GOWとかも結構変わってそうだけどどうなんだろ
まさにヤイバみたいな挑戦はいいと思うんだけど肝心の内容がつまらなさそうって言うね・・
忍法の無敵がなくなったら、戦術の幅は寧ろ狭くなると思うわ。
緊急回避に使えないじゃんね。
こっちに何のメリットがあるのか理解不能・・・
そもそも、しっかり狙うようなのは暗黒と霞だけで
それ以外は任意でも自動発動でも、ほぼ同じ結果になると思うが・・・
言いだしっぺの人のプレイ見てみたいわ。
ニンジャガ歴どれくらいなんだろ?
>>947 アクションゲーの続編で基本アクション変わるのってほとんどないでしょ
あれだけつづいたロックマンシリーズもほとんどバージョンアップ版みたいなもんだしな
アクションゲーのシリーズ化だと大体そんな感じで初期からある基本に+αされていくだけだから大きな進化はないよ
アクションじゃないけどバイオ1〜3からの4みたいなフルモデルチェンジする奴もあるけどねw
>>949 破魔烈風陣Lv3以外は前方しか範囲なかったと思うからこいつも追加してくれ
Lv3になったらみじかめの全方位だから狙わないけどw
緊急回避にボム忍法の無敵時間を利用するのってなんかださくない?
デモンズでいう魔法みたいなのがぼくのかんがえたさいきょうのにんぽう
任意と自動発動については任意の方が良いんじゃないの?
自動発動だと待ち時間のせいで萎えることない?
まぁ3REで任意になってるらしいけど
ニンジャガ歴は最初にΣ2をトロコン、次にΣをノーマルクリアとミッションを半分ぐらいクリア、
次に3無印をノーマルクリアのみ、次に3REの体験版ブサさん編を数回クリアのみ、
そして今はΣ2でちょいちょい程度だから古参とは言い難い
>>951 えっ、そうなん?
知りませんでした。自分もニンジャガ歴半年程度なんです。
偉そうなこと言ってごめんなさい。
でも、忍法の種類は増やしてほしいですね。
例えば、敵を倒さずに足欠損状態にするような技があれば、戦略的に使えるかも・・・
剣錬金とか楽になりそうじゃない?
Σ2のTM極みについては、難しすぎるからレイクル練習したけど
レイクルが出来なくて結局自力で頑張ったから褒めてください
うっしゃあーwww
やっとBLACK MNクリアしたぜーwww
夏に箱壊れて心折れかけたけど、10月から再起してたら、いつのまにやら大惨事だったwww
とはいえ、なんとかなるもんだなwww
いやー感慨深いものだwwwこんなにハマったのは久しぶりwww
アルマやナイトメア?もここまで来ると妙な愛着湧いてくるなwww
楽しませてもらったぜwww
あとお前ら超忍って、色んな意味ですげー奴ばかりなんだなwww
俺じゃまだまだって感じだが、これから周回プレイしてやるぜwww
>>1のtipsとか他のNINJA GAIDEN BLACK のブログの超忍のみんな、マジサンキューwww
>>950 んー確かにそうかもねー
変え過ぎるとシリーズの意味もなくなるしなー
まぁもし4が出るなら新武器やシステムに期待したい
>>952 だからダサいとおもうならそういう使い方しなきゃいいんだよ、暗極ボーリングや烈風で雑魚出オチとかあるじゃん
しかも待ち時間で萎えるって数秒あるくらいの差だしどんだけ早漏なんだw
トロコンじゃ腕わかりにくいから聞くが極みはどの武器でクリアできるん?
俺も武器と忍法増やしてほしいと思うが正直想像力ないから良さげなのが思いつかんのよね
導師の剣とかNINJAには似合わないし忍法もちょっと思いつかない
ハンマーとかどうよ?
敵を圧殺出来て打撃武器だからメカ系の敵に特攻もついててってので個性あると思う
1でウォーハンマーって武器が合ったが使いにくかったな
ヌンチャクはフレイルがあるからいいし・・・まきびしじゃ面白くない上にダサいよな?
>>957 いや、だからさ、そういう使い方をしなきゃいいじゃなくて、
戦闘に組み込めるようになったら戦術の幅が広がるかなっていう話だよって
>>936で言いました。そしたらどう広がるの?って言われたから
>>952でデモンズでいう魔法みたいなのが良いなって答えました。
なのにまた使わなきゃいいって言われたら終わりません。
待ち時間については、こっちは狙いは決まってるのに放つまで
敵がうろうろし続けるのが嫌だなってことね。数秒って言うけど結構違うもんだと個人的には思う。
これについても3REで任意になってるってわかったから済んだ話なんですけどね。
極みは1は二刀、2はトンファー、3は(たしか)二刀+大砲、4・5は棒です。
1回ずつクリアしてからやってません。
極みはほぼノーダメで行かないと直ぐ死ぬから二度となりたくねぇ・・・
極み1・2はレイクルもハメも無し。
極み3は相方(野良です)がレイクルやってました。
極み4・5は棒のハメ技使いました。
だから古参とは言い難いし特別上級者でもありません。
そんなことで幅が広がるとは思えない。
ただ忍法発動タイミングがシビアになるだけ・・・
DOAの体術オンリーブサさんとかどうよ
すげぇ弱そうだけど
>>962 説明不足だったけど俺が想像してる隙は着地絶技程度です
ニンジャガとデモンズじゃゲームスピードが違うからね
俺の脳内ではデモンズほど大きな隙ではないです
もちろんそんな少ない隙で重波弾とかで敵を狙うのは厳しいから
任意に発動できたら・・・ってことです
まぁ無敵時間については俺の考え方が悪かった、
強大な力が集まってるときに敵の攻撃で阻止されるってのはよく考えたら解せないな
>>963 飯綱で敵の頭部粉砕出来るんだから強いんじゃね
>>964 無敵時間なしなら産廃確定だしあればボムになるだけ
ニンジャガのスピードで並みのゲームより強い雑魚が集団で来るんだから今の仕様が一番いいよ
正直忍法をその変更取り入れたら3の断骨の再来になりかねん
極み1回ずつしかクリアしてないのはもったいないな、各武器でやると楽しいよ
極み01とか閻魔は楽だったけど鎖鎌は地獄を味わえるし極み02は真逆になるから笑えるw
魔神幻心に閻魔はダメージ的な問題で相性最悪ですわ
既存の大技忍法をそのまま採用するのではなくて、通常の武器と同じぐらいの早さで発動できるやつを
新しく作っていけばいいんじゃないかな。もしくは通常攻撃より0,5秒ぐらい遅く発動させるようにするとか
大鎌使いや二刀使いの中に新しく忍術専門の使い手が加わってもいいんじゃないかな
任意の意味がよく分からん。
気力未消費って事?
そうなってくると魔法系キャラみたいな感じになって別物になるんじゃね?
そもそも2なんかで死に技、死に技言ってた人間が戦術の幅を広げられるわけないだろと
壁絶技あたりは出来そうなんだけどな
まず操作性良くしてくれよ
無印の時には使えた「安らぎの腕輪」って結構便利なものだったんだよな。
回復薬なしで体力を回復できるから。BLACKやΣではなくしちゃった
みたいだけど何でだろ?2以降は腕輪アイテムそのものが無くなっちゃったし。
腕輪アイテムと言えば太陽と月の腕輪の効果は笑えたな
Σ+で追加された青龍兜とかはやりすぎな強さだったけど腕輪は上昇率5%しかないとか思ってもなかったわw
>>966 極みはな・・・各武器でやりたいとは思うんだけど
チャプチャレでボスの練習しまくらないと相方に申し訳ないのと、
ボスの練習以前にボスまで行くのが苦痛なんだよな・・・
>>968 強攻撃ボタンと飛び道具ボタン同時押しで忍法を発動→狙う→時間経過で自動で放つ
『時間経過で自動で放つ』の部分を好きなタイミングで放ちたいってこと
3REでは改善されてるってわかったから済んだ話です
って
>>927でも
>>952でも
>>960でも言いました
赤玉キターって感覚も嫌いじゃない
むしろ楽しい
ボスまで行くくらいで苦痛に感じる程度のプレイヤーが戦術の幅増えても使いこなせると思えない
たった一回しかクリアしてないのに凄い自信だな
永久徒歩とエリ姉とアレクサイ相手の囮はどのくらいできる?
全武器で極みクリアしてから語れ雑魚
一回しかクリアしてない雑魚に戦略笑についての発言権はない
>>980 えっ、マジレスだと解釈しちゃった系忍者?
そもそもどんな忍法なのかわからないじゃん・・・
それにそこそこの上級者でも運が絡む極みで、しかも永久徒歩とか囮とかで実力を測る人って・・・
てか、使いこなせるかどうかはその忍法次第でありプレイヤーの実力次第だろ
別に俺が使いこなせなくても他のプレイヤーの戦術の幅が広がれば大きなメリットだろ
って言うと、今度は『戦術に使える忍法なんて現チーニンには無理』とかいう馬鹿が出てくる
『こんなことできたらいいな』っていう妄想なのに現チーニンには無理とかズレてるにも程がある
>>981 正直に1回しかクリアしてませんって言っただけマシだと思ってください
みっともない奴らばっかだな
1人です
極み3ごときでレイクル使うんだから徒歩も囮も安定しない雑魚なのはわかってたよw
>>982 やめんか、まだラスボスと確定したわけではないのじゃ
誤爆
>>986 まぁレイクルやったのは野良の相方なんですけどね・・・
ちゃんと文読んでるのかな・・・
てか俺を雑魚呼ばわりするだけでまともな反論が無いってのがもうね・・・
ニンジャガって986みたいなのがいるからイヤだわ
初級・中級者を見下す自称上級者
実は986の方がヘタクソだったりしてw
お前も大して変わらないようだが
>>992 どう読んだら変わらないって判断に至るのかw
荒らしに反応するところとか
>>982 >そもそもどんな忍法なのかわからないじゃん・・・
それを君がもう少し具体的に提案して欲しいんだが・・・
w←これ使うの多いなここw
>>995 提案してすらいないのに下手に使いこなせるとは思えないとか言う方がおかしいと思いませんか?
忍法を戦術に組み込めるようになったらいいなっていう話題なのにさ
『こんなことできたらいいな』っていう忍法を一緒に考えて楽しみたかっただけなのにさ
具体的にはちゃんと練りきれてないけど、たとえばΣ2のレイチェルの飛び道具をまじえたコンボみたいに
あらかじめ技に組み込まれている(もちろん忍法時は気力を消費する)とか、
真上への空蝉から本来壁が無いと使えない飛鳥返し攻撃ができるとかかなぁ
うめ
ウメ
終わり
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