【MGS5】METAL GEAR SOLID V part40【GZ/TPP】
・次スレは
>>950が宣言した後で立てる事 携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・議論を経ないスレタイ・テンプレの変更は禁止です。
・スレタイは 【MGS5】METAL GEAR SOLID V part○【GZ/TPP】 とする
・○の中に半角数字以外の文字を記入する事を禁ずる
・荒らし、煽り、他ソフトの話題・比較等は完全放置
・基本的にsage進行で
【注】MGOについての話題は荒れやすい為、このスレでのMGOの話は控えて下さい
誘導 ↓
【MGO】METAL GEAR ONLINE Part831
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1377856272/
____
/ ./ /| こちらスネーク
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ 試写会場への侵入に成功した
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
BOG乙
トレーラーのカズの語りワロタ
トーシロかよ
チコ?じゃない!お前誰!?
は確かにワロタ
>>11 ああいうネタっぽいセリフには杉田結構ハマるんだけどな。
シリアスなナレーションは・・・
13 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 22:24:56.77 ID:DSu63koy
俺はトレイラーはまぁまぁかなと思ったけど
プレイ動画のノリがウザイ
杉田嫌いじゃなかったけど、これは擁護できませんわ
俺が復讐の鬼になりそう
なあ、これってスネークが記憶失ってるんじゃね?
だからオセロットはわざわざ「あんたは伝説の衛兵だ」って説明してるし、スネークイズバックだし、「伝説を取り戻しに行く」んじゃね?
>>15 マザーベースの件でBIG BOSSは「あの程度か」っておもわれてるから
昔の自分を取り戻すだけじゃないの?
汚名挽回のためだよな
記憶喪失はない
「潜入方法はあんた次第だ」
「ボス、右へ」
「左から行こう、左だ」
決められないカズ
>>16 ただ記憶を失ってると考えると電子タバコも多少納得できるし、繰り返されてる帰ってきたってセリフも理解しやすいんだよな。
あとTPPトレイラーのヴォルギンっぽい影とかも記憶が荒ぶってるとも考えれるし。
「失った」っていうキャラの前提にも当てはまるし、少なくとも別人説よりあり得る気がするんだよな。
>>15 伝説の衛生兵ってなんだよwwwwwwwwww
傭兵だっただから死んだ扱いになるとか?
発見時のスローとか、敵兵マーキングっていたずらに難易度を下げるだけのような気がするんだけど、どう思う?
せめて、マーキング表示はスコープ装備時だけとか、任意でオンオフできるとかにして欲しい
杉田はアドリブで余計なこと喋るから嫌われるイメージ
どの作品でもそう
記憶失ってたら「カズ、俺だ。助けに来た」なんてセリフ出てこない気もするが・・・
都合良く、特定の記憶だけを失っております
>>19 それは多分チビガスマスクの幻影でしょ
VGAトレイラーで燃えたクジラの幻影操ってるように見えるし
汚名
挽回
まぁ確かにこれからビッグボスは狂人に向かって汚名を挽回していく事になりそうだが
汚名挽回に突っ込んじゃう新参ばっかなの?
17≒24
>>21 このスレで何度も話題になってるけど、敵兵の動きランダム化に
対応したものでしょうな。ランダムになっても匍匐一辺倒にならないための仕掛け
釣られて悔しいのは分かるけど言いがかりは止めよう
>>21 今回はオープンワールドだし、同時に敵兵の挙動が毎回違うから
それに対処する為にはそれくらいできた方が良い
敵兵の挙動が毎回違うって事はプレイヤーが見てから対処できるようにしないといけないし
ビッグボスは9年も昏睡してたんだからボケてるんだよぉ
専門板って古典的なネタやコピペが未だに有効なんだよな
面白い
誤字に突っ込んだら新参って意識もすげえ
今回のトレイラーで使ってたライフルは実在するのかね
そういや最近ガイシュツですがってみなくなったな
誤字に突っ込んであげあしとって喜んでるのなんか中学生ぐらいだからそれを皮肉って新参って言われてるんだろ
誤字と誤用は違うぞ坊や
もう杉田の話題はいいよ
叩いたところでよくならないからほかのキャラに期待しようぜ
オセロットに期待や!
オセロットの声なかなかいいよな
よくない
オセロットみんなが言うほど悪くないと思うけどなぁ
病院がスタートで回想でGZ、TPPだって言ってたやつwww
CQCがメタルギア発って知らない奴らwww
GZとTPPが別ゲーだと思ってた奴らwww
コードトーカーがインディアンじゃないって言い張ってたやつwww
ゆとり仕様のマーキングいらね
このばあい誤字としても誤用じゃないけどね
糞アニオタの杉田発狂www
m9(^Д^)プギャー
マーキングって他のTPSとかでも採用してるとこ多いんだが
マーキングで遮蔽物を透けて見れちゃうのはどんな超技術なの?
プレイ動画麻酔銃無双やなw
本編ではヘリを囮にしてその隙に潜入できそうだね
パイロットには悪いけど
なんというかカズよりオセロットのほうが虚しくなるというか
向こうの声優にトロイ・ベイカー使ってるんだからこっちもベテラン起用してほしかった
マーキングが無かったら
>>50「真っ暗で敵どこに居るのか分かんねぇよ 糞ゲー」
きっと今更だが、レッドバンド ってどういう意味なんだぜ?
英語版が良すぎたよなあ
ぶっちゃけスネークも…ゲブンゲブン
観察力のない奴こそマーキングを欲しがる。サクサク進めたいばかりに。
嫌なら使わなきゃ良いだけなのに
64 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 23:09:03.41 ID:cOSaQZDV
任意で可能なのか?
>>54 第六感だとか殺気みたいなのをプレイヤーの為に視覚化してるんだよ、きっと
MGS4のスレットリング(だっけ?)を発展させた感じのイメージだろ
もしくは、スネーク程の達人なら敵兵の配置を見ただけで、巡回ルートとかがわかっちゃうんだろ
MGOみたいにスキャンしたらマーキング表示にすればいいのにね。
デフォでマーキングは意見が分かれそう。
>>18 あの場面、小島が右って言って、右って言ったあと左に変えたから
一瞬リアルタイムで喋ってるのかと思ったわ。。。
音声選べない仕様だったとしたら今度のCODみたいに字幕版もリリースして欲しいな
マーキングってSOPで繋がった感じに似てるよね
オセロットの声、二回目聞いたら結構慣れた
声質は3のオセロットをそのまま年取らせた感じ。ただ喋り方が若すぎるなあ
カズはギャグにしか聞こえなかった
敵の気配を感じるという意味では足音もあるんだけどな。
御親切に視覚で遮蔽物の敵位置までわからせることないのにね…
>>62 見える、見えるぞ!マーキングなしで発売されたら
「敵兵見えね〜だろ」って書き込む
>>62の姿が、、、、、、
73 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 23:15:58.65 ID:cOSaQZDV
いわねぇよ
戦場の泥を舐める
ってセリフがどうも変だな…
75 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 23:16:37.22 ID:cOSaQZDV
敵が見えない、位置がわからないから緊張感があるんだろ。
>>62 でたーーー!!遠回しの俺上手いアピールwwwwwww
そして改造して敵兵を透視できるようにする
>>62が見える!見えるぞおおお!
敵兵の行動はパターン化されててそれを観察してチビチビ進めるってのはもう古いからね
敵兵の行動がパターン化されてないけど、かわりにアクティブにステルスアクションができてサクサク進められるって方向に進化していってるね
他のステルスゲームも
今更だけどカズに肩かして基地に戻ってるシーンで
ボーっと兵士が突っ立ってるのが気になる・・・・・
担架呼ぶとかスネーク手伝いなさいな・・・
任意ならマーキングなしでやるわ
ID:cOSaQZDVって麻酔銃もいらないとか言い出しそう
83 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 23:25:32.41 ID:cOSaQZDV
麻酔銃はいる
麻酔銃はいるでしょ。伝統だし。
麻酔銃はいるのかよ
それならマーキングなんて要らないにきまってるだろ
高台から全員眠らせれば終わりなんだがら
まぁマーキング前提のゲームバランスになってるだろうけどね
双眼鏡の視界に敵兵が入っただけで自動でマーキングされるくらいだし
敵兵の位置はわからないけど、二週目以降はほぼパターン化される
敵兵の位置はわかるけど、毎回敵兵の挙動が違う
どっちが良い悪いっていうか、どっちが好きかって話だな
麻酔の方がゆとり仕様では・・・
自動でマーキングかよ…
双眼鏡使えないじゃん…
なんでプレイしてもないゲームのゲームバランスを語れるんですか。
そもそも隻眼なのに双眼鏡使うのはなんで?
>>88 弾薬の希少価値を上げるが前提だけどな。あり方は今までといい、とは思わない。
>>86 今回は麻酔銃に射程距離があるからそれは無理っぽい
マーキングが双眼鏡の視界にいれるだけで勝手にされてしまう上に距離までわかると
なぜそんな事をしたのか…そんな事をするくらいだからヌルゲーにはならないとは思うが…
かなり不安だ
任意でマーキングするゲームは多いけど自動でマーキングって珍しくね?
要は視界に入れば後は勝手に索敵してくれると・・・
いや、どうなんだ・・?って話にもなるが
>>93 たしかに照準が赤くなると麻酔銃が当たるってこととかなんとか小島が言ってたな
そういえば照準の形をみると弾道の概念がありそう
遠くの敵をHSするのは苦労しそうだな
>>93 そんな事したらMGOの時TSNE大変じゃないですか!!!
>>97 敵に標準が重なると赤くなるって、んな珍しいもんでもないだろ・・・
麻酔銃だとかドラエモン兵器じゃなくて
射程10mのテーザー銃にすりゃ良いのに
>>95 実機プレイで
マーキングまでしてるのに見つかってアクションゲームを紹介した男がいただろ
今回はレッツだからうまかったみたいだけど
>たしかに照準が赤くなると麻酔銃が当たるってこととかなんとか小島が言ってたな
そういうのもいらないんだよな。勘でやらせてくれ。なんで甘ちゃん仕様にしたんだ?
マーキングとかさ…
>>89 遠くにいる敵にマーキングするのは双眼鏡なんでしょ多分
あと無線とかね
>>99 だれも珍しいとは言ってないだろ?
幻視か?
日本語PVの最後の方で「それを完全にするための」ってのが抜けてる
これだけで結構意味変わってくるような気がする
今回は弾道なんかもある程度把握してないといけないのかね
CoDからBF行くとスナイパーライフルでHSとか無理だろ状態になったけど
麻酔銃はうさん臭さすぎ
速効性がありすぎる。急所でも10秒だとか30秒は反撃できんだろ
注射針が猛スピードで飛んで刺ささるにもかかわらず、敵兵が?
>>103 自分に酔ってるだけじゃないのか?
MGS4 EXでACT1やってみれば?
多分目が覚めるよ
>>107 だよな、麻酔銃は50口径以上に弾頭が重いはずで炸薬量も少ないんだから
もうラスアスの弓矢くらいゆっくりで放物線描いていいよ
他のステルスゲームもナイトビジョンとかサーマルゴーグル縛ったら鬼のような難易度になりそうだな
>>109 まさにそれだな
あれは何度やっても小便ちびる
麻酔銃の射程距離うんぬんの話は単純に分かりやすく説明しただけだろ
弾道うんぬんとかそういうのもないと思うがな
そこらへんは今までのMGSと変わらんと思うがな
双眼鏡でマーキングとかファークライのパクリじゃん
トゥームレイダーは「勘」 ラスアスは「聞き音」 ファークライは「マーキング」 のようにMGSのオリジナルは何か無かったのか・・・
>>91 PCがスネーク以外にもいるってことじゃね?
>>113 弾道は照準の形みたうえでの予想だよ
今までどうりの弾道なしの仕様ならあんな照準の形にしない
>>114 レーダーで十分だったんだよ。なぜこれを使わないんだろ?
今ちょうどスプセル新作やってるけど、MGSも似通ってきた印象受けた
照準で色変わったりとか、ユーザーフレンドリーな作りはやっぱ嬉しいよ
アイテムも縛りたい人は縛ればいいし、ライトユーザーにまで強制させるのは良くない
スプセルはよく出来てたな
確かにマーキングするのとしないので難易度が全然違うね
俺は縛らないけど
透視ができちゃうとおそらく初めから、接近して倒す ことを念頭に置くんじゃないか?
その前の敵位置を探るっていう敵地潜入の面白味が省かれる。
スプセルはMGSよりも売れるしね
スプリンターセルはブラックリストしかやってないけど、良くできてたな
主人公はかなりの紙装甲で死にやすいけどリトライが早かったり
難易度毎の調整の仕方も良い感じだったな
>>122 それは5が出てみんと分からんからうんぬん
最初から日本語版がでてたら
重い雰囲気とかネタが無さそうとかの意見がなかったんじゃないかってくらい日本語版は軽い雰囲気なんだよな
>>124 見つかると紙装甲だよね。MGSみたくフン!とか言って無敵時間もないし
MGSは見つかってからも案外余裕、殺しちゃいけないだけで糞簡単
う〜む・・
若オセロットの声優は良かったんだけどねえ
今回は見た目からも戸谷さんの声に近い人を選んでほしかったんだけどなあ
ちょっと若すぎるし渋身も無い印象を受けた
まあヴァンプみたいに何度もやれば馴染むんだろうけど・・
>>127 ステルスをコンセプトにするならそうなるんだよ。
紙装甲でひ弱なら発見されるとあとは「戦う」(覚悟)しか選択肢がなくなるだろ。
また再度隠れてステルスからリスタートできるようにしないと。
だから敵AIもアホでいいんだ。
>>109 MGS4であの グロマスクみたいなの取ったけどさ バイク以外は簡単だった
それよりも洋ゲーの一番難しい難易度とかのほうが苦戦するよ
出たー!洋ゲーって一括りにしちゃう奴!
>>130 プレイヤーが強すぎたり、敵兵がアホ過ぎると
「あれ?これ別にわざわざステルスで行かなくて良くね?」ってなるんだよ
プレイヤーが打たれ弱かったり、敵兵が強ければ
「戦うのは怖いからステルスで行こう」って自然となるのよ
MGS2まではまさにこんなゲームバランスだっただろ
また洋ゲー君かよ
今回はBFと比べないの?w
>>プレイヤーが強すぎたり、敵兵がアホ過ぎると
「あれ?これ別にわざわざステルスで行かなくて良くね?」ってなるんだよ
同意。Vではそこが改善されてると信じてんだけどな。
>>135 主人公強かった捕まって拷問なんてされなくないか?
なぁ?
MGS2は確かにそうだけど
1はサプレッサーつけて視界外から殺るゲームだったような
>>135 戦闘でやばくなったら隠れるための耐久性は多少必要でしょ。
1はむしろ敵兵をスルーするゲームだろ
ボス戦とか強制戦闘以外で発砲する機会なんてあんまりなくね?
>>137 ステルスゲームでも屈指の虚弱体質主人公のThiefに震えろ
麻酔銃はもう廃止してほしいな
せっかくCQCがあるんだからそれ活かしたレベルデザインにしてくれよ
プレイヤーが操作する場面とイベントシーンを一括りにまとめて考えられてるとは思わなかった…
麻酔銃はもう廃止にしてくれ
>>106 良く気が付いたなー。英語音声では聞き取れなかったよ、俺。
麻酔銃は自分で勝手に縛れよ…
それでもいや
間違って送信してしまった
それでも嫌なら別のゲームに移った方がいいよ
麻酔銃麻酔銃言うけど最大所持数とか補充とかどうなっちゃうんだろうな・・・
>>145 ギャラクシー vs iPhoneでギャラクシーが負けてたからiPhoneに入れてやった
メタルギアお得意のその変に落ちてんだろう
それで注射器50本とか持ち歩ける
PS3版とPS4版の違いって解像度、フレームレート、オン料金だけ?
ゲーム内容は同じ?
差はもちろんあるって小島は言ってた
TGSでわかったことって
オセロット=杉田
ってことだけなの?
前スレに貼られてた画像だと麻酔銃の弾は40発所持してたな
難易度低いからかもしれんが
まぁそれよりもグレネードを20個持てるのが驚きだよ
ここまでフォトリアルなグラフィックなら麻酔銃に限らず所持できる弾の数は減ってても良いと思うね
グレネードを20個ワロタw
6個でも多いぐらいなのに
また体の中に収納できるゲームですか
オープンワールドのRPGに影響されたんですかね
プレイを見る限り広くなったmpoって感じだな
ターゲットを見つけて抱きかかえてヘリで帰るを数ステージやるだけのゲームになりそうね
161 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 00:37:45.53 ID:h/Id0QrI
MGSはいつもやる前は凄い凄い言うけど
やると一連の流れですっと消えてしまう花火ようにあっけないから。
>>56 mgs1の時の揺動作戦を実際にできる訳か
オラわくわくすっぞ
オセロットの声、なんだあれ・・・まったく合ってないし、演技力も微妙・・・
声優に文句行ってる奴は北米版買え。
声質はね
喋り方がちょっと
俺にとってはどうでもいいが
杉田杉田言ってる奴は、外人の声質がどうか全く違いがわからないんだろうな
正直、英語版のカズの声も大した深みも演技力もねーよw
ヘリは改造できるらしいけど他の乗り物はどうなんだろ
>>169 日本人には気持ちが伝わってんだから少なくとも杉田よりは演技力あるな
ていうかそもそも演技指導が根本から違うだろ多分
杉田がいくら下手だとしても、英語版のPVの演技に近づけてくださいって指導されてたら、いくらなんでもこんな違いは出ないさ
もし演技指導が同じでアレなら、俺の方が杉田より演技できるって言いたくなるほど杉田は下手だな
>>174 日本人にはじゃなく
「英語に疎い日本人^^」にな
お前らみたいな、低能じゃ声質も演技力も違いがわからないんだからwww
オセロットが杉田って知らなかった
カズも杉田なのに杉田は二役もやるのか
杉田まじ下手だなぁ
これが普通に感じてしまう人って映画とかあんまり見ないんだろーなー
ああ、そういえば、こんなに馬鹿ばっかりなんだってなw
病院がスタートで回想でGZ、TPPだって言ってたやつ
CQCがメタルギア発って知らない奴ら
GZとTPPが別ゲーだと思ってた奴ら
コードトーカーがインディアンじゃないって言い張ってたやつ
糞アニオタの杉田発狂
m9(^Д^)プギャー
英語版を聞いたり演技指導された上であれだとプロとは思えないわ
182 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 01:08:49.43 ID:n+CKEMIU
オセロット 二人の俳優のちょうど中間点の声質だな 良い人選だ
>>106 伝説の傭兵だったが伝説の傭兵だになってる
今思ったけど吹き替えって外人が喋る台詞の中に詰め込まなきゃいけないから
ラジオの吹き替えみたいな長さはとれないね
単発IDの工作バレバレw
此処まで頭の悪いやつがいるスレも珍しいよな
ID:nJ9UqDlV
こいついつもの荒らしだな
NGしといたほうが安全だな
>>181 だから多分杉田に英語版PV見せてすらないんだろ多分
PV見てたら俺でももう少し緊迫感出すために息遣いとか声の震えとか表現しようとするわ
録り直しして良くなってますように
今回は小島は英語をメインにしてるんだろ
大塚さんじゃなければまじで日本語に価値ないな
>>185 おい、チンカス
謝罪まだかよw
散々言い負かされて涙目でNGか
お前は全く進歩しねーな
この板で一番馬鹿だろwww
麻酔多いのか
もっとエロ本とか有効になる方がいいな
やっぱりカズを助け出すシーンはヒデラジ特別バージョンの方がいいな
今回のはスネークが慌ててる感じでどうもしっくりしない
>>188 ほんとにそうだよね
大塚さんがいるから日本語版があるようなもん
オセロットってリボルバーオセロットってことでしょ?
1・2・3のオセロットの声聞いた後、Vの聞いたら、合ってないし演技力もないって感じると思うけどなぁ・・・。
なんか素人が声優オーディションで演技してるみたいな喋り方。
アダムスカの声じゃダメだったのか?(´・ω・`)
英語版のオセロットが良すぎるな
カズの声って、なんていうか喉の奥から無理やり出してるように感じるわ
わざと空気と混ぜて一緒に発音してるというか。聞いてて「苦労して声出してるんだろうなー」感が凄い
だから、『カズが喋ってる』じゃなく、カズのセリフを『杉田が頑張って言ってる』様に感じる
もう杉田のままでもPWと全然違う声質でもいいから、普通の声に聴こえるように喋ってほしいわ
MGS1のミラー(リキッド)を意識して演技してるらしいがあんな声になっちゃうんだったら意識しない方がマシ
>>195 最近だとラストオブアスのオセロットとかやってたね
ジョエルだろw
ごめん素で間違えた
>>197 スタッフ募集してる今のうちにいってこい
>>196 序盤のとかは救出直後でうまく声が出せない演出なんじゃないの
声優だけでゲームについて全然話されてないね
TGSのゲームプレイ見たけどエイムもっさりっぽくてやりにくそうだったなあ
あと環境雨のせいもあるんだろうけどピカピカしすぎな気がした
そして何より次世代機っぽくないというか見慣れた程度のグラだったね
目が肥えたんだろうけどMGSでドキドキしなくなっちゃったよ
家ゲー板はクズばっか
>>203 それだけ違和感があったってことじゃないか?
プレイ動画見たけどインパクトが弱かったな
GZのPV初めて見た時はスゲーって素直に思えたけど
ファークライ3/ヒットマン/ラスアス/スプセルBLとかやったりThe DivisionのPVとか見た後だと
なんか新しさやオリジナリティや驚きとかがあまり感じられなかったなあ
これでMGS独自の要素はマザーベースと自由に行き来して育成して下さい、とかだったら嫌だなあ
PWの時もそうだったけど強制じゃなきゃ自分が行き来しなきゃ良いだけなんだけど
育成要素とかあると行き来せざるを得ないもんなあ
なんか行き来してるだけでつまらなく感じてしまうんだよな
ロスでの様子を色々な記事で読んでたってのも原因かもしれないけど
読んで想像した範囲内に収まってしまってるというかなんというか・・・
一番大事なのは自分が操作したときの操作感だったり敵のAIの出来だったりだから
自分でやってみるまでは本当のところは分からないけどね
208 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 02:02:38.12 ID:8T/IcV6E
このTGSのプレイ動画公式でも上げてくれるのか?
ゲーム部分は特に目新しいこともないし、詳細は不明だし
チコはどこに逃げんだよ
強制じゃない割には格段にやりやすくなるアイテムがあったりして
結局、実質ほぼ半強制になってる。みたいなオチじゃなければ良いんだけどな
PWの無限バンダナみたいな
新作はオープンワールドと大々的に言ってる割に現状のプロモーションからはオープンワールドをちっとも感じないんだよね
今時ステージ制でもグラウンドゼロくらいのフィールドは用意されてるし
>>208 21日のMSブースでやるのが終わったら公式であげるって
>>213 いやだから早くオープンワールドなところを見せてくださいよと
プロモーションは大々的にオープンワールド打ってるのに全く出てこないのって既にプロモーション失敗だと思うんだ
期待値どんどん下がってる
ディビジョンのほうがよっぽどプロモーションが上手い
216 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 02:17:46.30 ID:vbzy4kk/
本編はもっと巨大なオープンワールドっつってるじゃん。
GZのこと小島はオープンワールドって言ってるけどな
>>213 そうなの?
GZのプレイ部分の時に小島がオープンワールドなんでって言ってなかったっけ?
まぁ定義なんて明確に決まって無いから、呼び方なんて作った人が決めれば良い事だけどね
まぁグァンタナモとアフガンと他色々あるらしいから難しいんじゃない?
他とは違って何個もオープンワールド作ってるから
220 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 02:21:32.10 ID:/50xrI9n
もったいぶって情報出し惜しみしてる場合じゃないぞ小島
海外のゲームサイト全然盛り上がってねえし、ディープダウンの方が話題になってる
GZ体験版配信してくれ!!
>>219 噛み付くつもりはないけど、それだとちょっと広めのステージ制だよね
ファークライとかああいうオープンを期待してるから早く断片断片だけでも見せて欲しい
例えばGTA5なんて最初の短いトレイラーがupされただけで今までよりデカイオープンワールドだって事を把握出来たけど、
今のMGSVには自称オープンワールドの割に全く感じないのよ
崖で囲ってますみたいに見えるんだよなぁ
だから狭く感じるのかな?
暗いから狭く見えると思うんだけど
>>224 いやGZの部分は実際に狭いでしょ
アフガンの部分は広いのだろうけど
ビッグボスっていつの段階で声が周夫になったのかな
MG1とか?
オープンと言ってもアサクリレベルの広さだろう、それでもいいと思うけどね
ミニゲームや寄り道要素あるとかならまだしも敵のいない原っぱ広げても意味ないし
やべえ
英語版の方が断然いいんだが
杉田とオセロットの声が安っぽ過ぎる
ミニゲームとかはどうするんだろ
アサクリで思い出したけどマザーベース育成は
アサクリUの伯父さんの街の育成みたいに煩わしくなりそうで不安
アサクリはまだ色々な街を行き来するのに疑問を感じなかったけど
MGSだと作戦中に現地とマザーベースを行き来するのって違和感がすごそう
え?近いの?ご近所さんなの?ヘリで何回も行ったり来たり出来るくらい警戒ユルユルなの?
ってなるし、そもそも作戦中に今日は疲れたし一旦家に帰ってベッドでゆっくり寝て続きは明日だな
みたいなのってゲームにのめり込めない気がするんだよなあ
日本語ミラーの語尾強調する喋りなんとかならんのか
いちいちキリッって感じで吹く
皆あんまり触れてないけど着地時のモーションとかけっこう酷くなかった?
あれは改善してほしい
233 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 02:58:40.15 ID:TFMRVLYu
オープンワールドオープンワールド言うわりに
出す物は全部狭いチュートリアル用GZマップだもんなー
5年も時間かけて何やってんのって感じだ
234 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 03:01:43.99 ID:8T/IcV6E
これPWの要素結構引き継がれてるな
5年位で文句言うんじゃないよ
8年経ってもこれより情報公開出来ていない作品もあるんだから・・・
まったく話題に上がってないけどワンカメラだっけ?
そんなこと言ってたよな
237 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 03:32:17.44 ID:8T/IcV6E
フォックスエンジン初のタイトルはウイイレ2014な
これ豆な
声優の名前とか全然知らんけど、ミラーの演技は違和感あるな
洋画で変な吹き替え見た時と似てる。違和感に気を取られて映画の内容に集中できない感じ。
俺映画は絶対原語じゃないと嫌で吹き替えはみないんだけど、ゲームとかCG映画は日本語でも平気
それは元々の俳優がカメラのなかで喋ってるのに、別のとこで録音した声が常にマイクの近くで録音したようなでかい声量だからなんだよな
でもゲームでもこんだけ批判がでるなら、結構問題だなぁ
もうさ、日本語版はスネークだけ大塚明夫で日本語喋らして他全員英語にしよう
うん、ここまでの批判がくるっていうのは声豚とかの一部が盛り上がってるだけじゃないね
ここまでの批判ってスレでアホが杉田杉田吠えてるだけだろ
別にPWみたいにふざけた雰囲気もなかったし
普通に見ればよくやってると思うけどな
最初から批判する気しかないからダメなんだよ
もっと寛大になれ
カズの右腕が無くなってたのかな
まぁ あの世界なら隻腕でもたいして問題無いだろうけどw
機械の義手でも付けとけって感じだし
声豚でもアホでもないけど杉田の演技は酷いよ
お前らがここでなにを言おうが
ミラーの声はもう杉田って決定してるんだから
批判するだけ時間の無駄だろ
そんなに嫌なら海外版買え
あとウェットワークって台詞も気になったな。英語版で使われてるのは分かるんだけど
あそこは普通に汚れ仕事でいいと思うんだけどな。
スポーツの記事とかで急にフロックとか使われだした時と似た感じの違和感がある。
英語版カズが良すぎたのがな、落差あるしガッカリは仕方ない
まあ、そのうち慣れるだろう
このシリーズ昔からウェットワークって言ってるよ
フロックwあったな
俺もナンバーかなんか読んでていきなりその単語でてきてなんだこれって思ったわ
あれ誰が最初に使い出したんだろうな?まぐれをわざわざ横文字にする必要ないだろって
>>232 着地児じゃなくて、高い所から飛び降りるMotionだろ。
定期的に杉田擁護が湧きますね
監視台から着地した時のモーションってお馴染みのあのポーズでしょ
もう諦めた 北米版買うことにした
日本語字幕さえ付いていてくれればいいや
たかがゲームだけど 自分の時間は好きな雰囲気に浸りたい
マンティスの気持ちが少し分かった気がする
その点クワイエットちゃんはいいよな
どっちも同じ声なんて
255 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 06:15:24.38 ID:lBk86mIq
日本語版のPVグラフィックがちょっと悪くなってると思うのは俺だけ?
没入感を高める為にHUDがないなら
登る、張り付く、敵兵を担ぐとかのアクションでのピクトグラムの表示もいらないだろ
メタルギアや核兵器を超える兵器ってアーセナルギアのことかな
258 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 08:02:57.06 ID:pQa/9sMZ
張り付くのもまた△なんだな
スプセルやった後だとこっちの配役が妙に気になってしまうw
あっちはどのキャラも自然な感じで馴染んでたぞ
しかし日本語版で観るとあそこまで変わるもんなんだな。
最初聴いた時杉田Sugeeeeeeeeeeeeeって思ったわ
って書こうとしたらそんなこと思ってんの自分だけだったようでそっ閉じ
>>257 似たようなことを考えているけどそれはない
アーセナルじたいはプラント編の新型だからな
それの原型になる方だと思うわ
英語版を先に出したのが失敗だったな
カズもオセロットも英語版の方が圧倒的にセリフの調子が決まってるし、かっこいい
>>226 自分も、脳内解釈ではそう言うことにしてる。
小島監督も声優と仲良くなりすぎちゃってなぁなぁになってんじゃねーかなー
GZのトレイラーのときから杉田棒だろって結構言われてたよな
グラフィックは良い感じだが、描画距離が気になる。
LODの切り替わりが目立ったり、オブジェクトのポッピングや、シャドウの範囲が狭いな。
現行のハードだとここら辺は厳しいか。
PS4版では改善されると思うけど。
ヒデラジの日本語版かなり良かったのになんで撮り直したんだ…
オセロットの件は山崎たくみをグレイフォックス役に使うって妄想したら楽しみじゃね?
そもそもフォックス自体出るのかどうかわからんけどな
しかし杉田はカズはあかん
>228 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 02:48:16.86 ID:CGVEZy6S
>やべえ
>英語版の方が断然いいんだが
>杉田とオセロットの声が安っぽ過ぎる
>243 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 04:32:18.10 ID:9N3kmVNF
>声豚でもアホでもないけど杉田の演技は酷いよ
>251 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 05:22:09.87 ID:ReGROWny
>定期的に杉田擁護が湧きますね
>267 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 09:02:47.96 ID:EmVdIo7G
>オセロットの件は山崎たくみをグレイフォックス役に使うって妄想したら楽しみじゃね?
>そもそもフォックス自体出るのかどうかわからんけどな
>しかし杉田はカズはあかん
wwww
PWの時から分ってたことだろ
今更じゃない?w
>>222 まぁ俺ももっと観たいと思うけど「初オープンワールド」だから気長に待とうや
つーか英語に合わせろとか無茶言い過ぎだろ
PWでもうやってんだから合わせろっていうなら逆やんかw
声優についてはもう決まった事だから嫌だった人は我慢するか海外のを買えばいいだけやん
杉田杉田言ってたって変わらんと思うよ
サブOPSは明日公開か
任務を受けて達成するまでの流れを見てみたいね
メインはもう面白さが約束されてるからサブのやり込み要素が一番気になる
>>274 指摘されてからの書き込みなんかしらんわ
>>126 英語版はもうあの頃(ピースウォーカー)には戻れないのね…
だけど日本語版はあ、いつものスネークさんちーっすwって感じだな
大塚明夫ですらこれだから演じかたというより日本語のイメージがピースウォーカーでギャグに固まってしまった感じ
>>270 お前も深夜の0時から居続けてるのにひたすら無視されてるね
掲示板で遊ぶにはまだ早いんじゃないかな
ここ演技の専門家みたいな人がいっぱいいて怖い
俺なんか日本語版PV見るたびにどんどんPWのカズと一致してきて馴染んできたわ
>>277 トレーラー用に収録しただけだから
本編用に収録したらPW的なノリからTPPに段々移行してくんじゃないかな
>>258 自動じゃない?
それかLスティックを壁側に倒す
だれも杉田というキャスティングには批判してないのに勘違いしてキャスティングは仕方ないって言い始めてるやつはなんなんだよ
演技を批判してんだよ
284 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 10:06:07.05 ID:C8OG3EQ6
演技見るためにMGSやってんのかよ
>>284 ここ最近の作品はやたらと声優を前面に出してプロモーションしてるでしょ
そういった客層を掴んでても無理ないんじゃないの
3の声優が完璧すぎた事で求められる声優のレベルが上がった気がする。
4は塚本、菊池の起用で迷走。PWも不評な菊池を再度起用する意味不明っぷり。
Vでは菊池使うなよ。これは国民の総意だ。
>>286 小島の解説も邪魔な事ばかりしてたな菊池
「これ新しくないですか?」とか「ここに車置いたらみつかる」とかね
台本通りなら何も言えんけど
日本では菊池さん
アメリカではクワイエットの人
侍らすのがお好きなようで気持ち悪い
289 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 10:18:44.11 ID:aV6/VFBo
PWが全体的に寒いギャグばっかりだったから
それの続編がシリアスっていわれてもな
>>286 国民からの激励と受け止めており、方向としては間違っていないと自負しております。
>>290 間違えた 269にだった
書き込みから見るにお前へだな
GZもオープンワールドだけど、
場所はオメガだけだから狭いって言ってたよ
天候変化がないってのはGZ全体でなく、
チコ救出ミッションだけかな?
時間による天候変化はなくてもいいから、
サブオプスでは夕方は勿論、
ちゃんと色々な状態が用意されてるといいなあ
>>293 GZ全体で天候変化が無い
もうミッション毎に天候が決められてるけど
昼だったり夜だったりで飽きないと思うみたいな事言ってた気がする
>>293 GZはチコ救出だけじゃないかな?あとパスも
GZは夜しか無かった気がする
297 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 10:45:51.70 ID:+4skr1Y7
「杉田は下手」と言わなければ仲間はずれにされる空気
同調圧力に勝てない弱い人たちの発言が続きます
下手なんていってねーよ
あのセリフの演技のしかたが間違ってるって言ってるんじゃないのか
他のやつのことはしらんが
杉田は下手だよ
慣れちゃえばなんでもいいんだ
麻酔弾多いな
また麻酔銃で敵の睡眠を管理するゲームにならないだろうか
縛ればいいとか言うのは無しな麻酔銃ありきのゲームバランスが嫌だって話だから
今回のプレイみた感じなら適当に引き寄せてCQCで全部気絶余裕っしょ
「ground zeroes」っていう名前のミッションがあるんじゃない
結局物陰からパスパス撃ってるだけだったな
>>303 寝てたら辺りを警戒するようになったから少しは良くなったね
動画見たがいまいち影と光の見つからない境がわかりづらいな
照明が当たっててもほふくしてたら見つからないのか、横に光が広がってる時動くと見つかるような事言ってたな
敵の視線もどのぐらいで気付かれる距離なのかも掴みづらい
主観で会話や無線聞けるのはいいが、従来の無線画面なかったら残念だな
PWの無線の進化系っぽい感じになるのかな
尋問もかっこいいと思った、面白いのがあればいいな
車の挙動が中々リアルだった
杉田より菊地由美だろ。ストレンジラブは勘弁して欲しい。
…出るのかなあ。
>>308 敵の視線は難易度で変わるだろうし、おそらくあれはイージーだから深く考える必要は無いと思うよ
っていうかあれだな
これ1週目でノーアラートいけるわ
3秒間スローチートすぎ
イージーだからとかそういうことじゃなくね
>>308が言ってるのは難度関係なくデザイン的にわかりづらいってことだと思うが
314 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 11:13:34.60 ID:dwzMYwyI
オセロットは声が若すぎる
話し方やアクセントの付け方は1や2のオセロットを意識した感じでグッド
杉田てめえは駄目だ
315 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 11:13:43.26 ID:8T/IcV6E
>>313 なるほど
明日もあるしそっちでじっくりみてみる
>>283 だから演技なんかPWで分ってたことだろ
今更なんだよアホがw
ノリが軽いからか無線パートは悪くないんだがね
トレーラーでの語りは…
>>301 >同調圧力に勝てない弱い人たちの発言が続きます
お前のことだよw
マーキング批判ちょいちょいあるけどあれはあれで楽しそう、オープンワールドを支配してる気分になれそうだし
それに縛りたい人は縛ればいい、というかわざわざスコープ覗かなきゃいけないのは手間だし周回するうちにしなくなるだろ
今までのシリーズだって双眼鏡使ったの初回プレイか遊びの時くらいだろ?
お前らあのプレゼン見て面白いと思ったか?
感心するような斬新なギミックなんもねーけど
ソッチの方が心配だわ
MGS4のとき
MGS3からの流れは完結させるって
小島監督言ってなかったか?
難易度がどうとかいってる人いるけど今回公開したデモはGZの部分で
GZはチュートリアル部分でもあるって監督いってたから難易度はそんなに高く設定されてないと思うよ
オープンワールドとなる本編のTPPのほうが難しいらしいし
>>323 PWみたいに勝手な難易度じゃなく自分で選べれば特に気にする必要は無いだろうね
夜にしか発生しないミッションがあるらしい 奴隷取引など
もう出た話題だと思うんだけど、冒頭の電気拷問のシーンで拷問されてるのは服装的にQuietよね?でそこに足だけ出てくる人物の靴が、歯車?のついたウエスタンブーツなんだけどオセロット?
仲間に拷問しとるの?
>マーキング批判ちょいちょいあるけどあれはあれで楽しそう、オープンワールドを支配してる気分になれそうだし
こういう支配したい気持ちになりたい奴が多いのかね?
要するに、自分の都合良くプレイすることに楽しさを感じるって、
正しいステルスゲーの楽しみ方じゃないと思うわ。
>>326 クワイエットは知らんけどヒューイも拷問してるからスパイでもいるのかな?
まぁヒューイはストラブの行方かメタルギア作れ言われてそうだけど
質感はいいとして、量感が伴ってないな。スネークの挙動が軽すぎる
飛び降りの着地モーションとか、鉄柵を乗り越えるモーションとか特に
そこはマリオをリスペクトしなくていいです
またアレなのが来た・・・
来たよ
アレな少数派もいるだろう
MGSの批評は捻くれたもん勝ちみたいな風潮
少数派がステルスゲーの由緒正しい楽しみ方を熟知されてるかと
ネイキッド「俺は映画を楽しめない少数派」
何か癇に障ること言った??
お前ら誰と戦ってるんだよw
楽しみ方に正しいも何もないでしょうに
荒らしたい気持ちがバレバレだよ
>>334 100万人いたら100万通りのうんぬん
そういうこと。『あれは映画だからな』byスネーク
>>337 荒らそうなんて全然ないよ。洋ゲーに何もかも追従することへちょい批判的なんで…
ただそれを言いたかっただけ
多分今回は英語もつけてくれるだろうしどっちもやることにしたよ
日本語版にはまだゼロやスカルフェイスもいるわけだし完全には切れないな
フォックスが登場して山崎たくみさんだったりしたら尚良しだな
洋ゲーってアメコミ映画の模倣アクションだから。
MGSはそっちへ行ってほしくなかったな。まだアクションは全部
見てないけど、猿アクションだけは勘弁してほしい。
>>343 猿アクションってコンヴィクションの窓枠移動みたいなやつ?
>>343 ラストオブアスとかは全然猿じゃなかったけどね
まぁ…サムさんやネイトのような、その他派手アクション
>>344
>>345 ラスアスは全然良い。さすがリアル路線。同じノーディーでも
アン茶は頂けない…
パルクールってやつじゃないのか?MGS5のジャンプ後の掴みなどは
MGSとか昔からアクション映画の模倣じゃねえか
あり得ない動きがいやなんだよ。アサクリのあのジャンプとかね。
身体能力あり過ぎちゃう?とか思えるような。
スネークにあんなカッコいい動きが必要か?ネイキッドスネークのキャラにも
全然合ってない。もっと泥臭い動きのほうが合ってる。
小島さんも本当は派手アクションはイヤだったらしいね?
今回のプレイ動画とかいつものMGSだったが
>>350 ありえなくないよ
あのくらいの動きは出来る人はゴロゴロいる
今回のプレイ動画みるに常識の範囲を超えた動きはしてないと思うが
匍匐スピード速くなってる?
杉田は悪くないんだが
いかんせんマジメな演技がギャグで認知されてる声優だから
コイツにカズの役は合わんよ
小島も鬼企画で作ってる作品なんだから
今からでも変えた方がいいと思うわ
ゴロゴロいるのかw
まあ、監督がああいうアクションやりたくなかったって言ってた気持ちも、
プレイしたら分からんでもないと思った。確かにスネークには似合わない感じはする。
でもまあE3トレイラーで出たジャンプくらいならステルスに高さの概念もあるし問題ないと思う。
それに今後は監督も言ってたとおりある程度は避けられんでしょう。
>>338 MGSは割とそういうところ目指してるよね
ゴリ押しもステルスも行けるって感じで
むしろ背丈くらいしかない壁を乗り越えることが出来なかった今までのほうが違和感をかんじる
>>360 多くの人に遊んで貰いたいからでしょうね
ステルスのみだと遊べる幅が狭すぎるから
>>350 アサシンが身体能力あるのは当たり前よ
本当の意味で生身の人間じゃないし
人間より高度な文明を築いてた古代文明人の血が流れてるからね
>>362 小島も伝説の英雄が2m?の壁を越えられないのはおかしい
ってわらってたね
>>358 今のとこ超人アクションとやらを動画でまだ見てないんだけど、見落としたかな
ロープ一本でハインドの攻撃を躱しながら通信塔を駆け下りるのは良いのね?
今まで動かしてきたスネークが予想だにしない動きをいきなりしだしたら
それがある程度訓練されてる人間ならみんな出来る動きだとしても超人的に見えるかもな
>>364 エルードはできるのに
コンテナ越えられないとかな
あんまり活用されてやなかったけどスネークは元々フリークライミングのスペシャリストって設定だったからね
その元になった人間ならクライミングくらいできないと
MGOβはやくやろか
外人が作ってるからβなしは心配すぎる
平凡なTPSになってたらどうしよ
MGS4は中東、南米、東欧、アウターヘブンの4ステージ
少なすぎる
ムービーなんか1時間くらいでいいから
その労力を新たなステージに回してくれねえかな
GTAvには勝てないって言ってたけど
1作目はテストみたいなもんだから
2作目から頑張るんじゃないかな?
もちろん1作目も頑張ってるだろうけど
オセロット別人じゃん
今までのネッチョリ感がまるでない
声質とかは別にいいんだけど台詞そのものに違和感があるな
スネークにアンタはないわ
絶対ないけど実はオセロットも別人説
年取って落ち着いたとおもっとこう
1では結構なハイテンション爺だったけどな
あのシーンが落ち着いてるだけなんじゃね
病院脱走の時に襲撃してくるような奴だしw
拷問の時のオセロットは本当に楽しそうだったな
すいません、つい!
は今聞いても笑ってしまうw
ビッグボスに似てるソリッドを拷問できて
すごく楽しかったんだろうねw
その台詞はDARPA局長(シギント)をワザと殺した際にリギッドに言い訳した時のセリフだぞ
>>375 ビッグボスに会うの20年ぶりだし(OPSがなければ)親しげでも変だろう
死に際だってあの男って言ってたからそんなに不自然とは思わんけどなあ
後、トレーラーに出ないだけでPWみたいにスネーク、あんた、お前、ボスと
色々呼ばれるのかも知れんし。カズは全種言ってた
>>381 それはわかってるけど
なんかすいません、つい!ってちゃんと焦ってる
言い方が個人的にツボなのよw
いつもの台詞、いつもの手振りを見ればああ、オセロットだなってすぐ馴染むよ多分
386 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 13:47:45.03 ID:StSYlLQD
PW途中で投げたからストーリー教えてくれ
>>386 SOLIDにもLIQUIDにも見えなくもないIDだな
3の声優が完璧すぎた〜とか
所詮思い出補正でしかない
お前らどうせPW先に出てたら
カズ杉田完璧!3声優くそ!
とか言うんだろ
演技演技うっせーよ
専門家かよクソが
>>375 痛みを耐えるだけのためにとか明らかに変だよな
普通痛みを耐えるためだけにだよな
吹き替えだからどうしてもセリフの中につめなきゃいけないんだろうけど
ミラーは銀河万丈さんにそのまま頑張ってもらえば良かったんや
マーキングって結局敵を視界に入れないと付かないし
敵の巡回ルートや行動パターン把握するのが楽になるってだけで
難易度的には今までとそんなに変わらないとそんな思うけどな
立体的なソリトンレーダーみたいなもんでしょ
FOX HOUNDが1971年にできてBIG BOSSが総司令官 1974年でマザーベース
なんだけどFOX HOUNDどこいったん?
それとFOX HOUNDでEVAと合流したりオセロットも入ったのか?
394 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 13:57:05.41 ID:ZMHTsrmP
>>393 その辺は小島しかわからん、もしかすると小島もわからん
4の時点ではビッグボスがFOX HOUNDを設立するにあたって、オセロットが裏で手を貸してたらしいね
>>391 MGS1のミラーはリキッドだから万丈じゃおかしくなる
>>398 そうじゃなくて
スネークが騙されるくらいなんだから、リキッドとミラーの声くらい似てても別に良くね?って話
>>393 71年に出来たなんて本当か?どこ情報よそれ
>>386 コロンビアにいたらKGBのスパイにボスの音声テープを聞かされる
↓
口車に乗せられコスタリカに
↓
CIAが核を持ち込みAIによる報復兵器を開発中
↓
ボスの思考回路を模したAI兵器と戦う
↓
スパイとかくれんぼ
↓
もう一人のスパイと戦闘
↓
MGS5へ
詳しくはプレイするかググれ
体験版でないかなー
>>399 そういや完全に騙されてたな
失念してたわ
リキッドも十代のころ潜入とかしてたんだな
wikiだけど
カズって東地広樹がやったらいい感じになりそうじゃない?
今回もオンラインあるの?
>>407 リキッドの経歴ならMGS1のブリーフィングで詳しく聞けるよ
SISに所属してた事とか、一時期中東にいた事とか
>>408 レッドバンドの序盤は微妙っぽいな
それでも今よりは10倍マシだけどね
412 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 15:02:03.64 ID:StSYlLQD
GZではフルトンないというのを、
全編フルトンなしと勘違いしたのかもね
今回のバレットタイムはアラート扱いにはなるけど
アラートの拡散を防ぐためということにしたらとか思っちゃったり
>>410 しかも、その中東でリキッドとソリッドは、偶然同じ地域で任務に
ついて居たこともある。
オンラインで倒した奴をフルトン回収とかなら面白そうなんだがな
固定NPCを回収するのは作業でしかないからな…
せっかくマザーベースぶっ壊れたのにまた回収とかな
なんなの?
それでまたモブ兵が使えるとかなの?
誰得だよ
>>420 プレイヤーにやらせなくてもいいんじゃん
次はダイアモンドドッグスつくるんだし
また兵士必要だし
>>420 別にプレイ中に捕獲せんでも話は繋がるだろ
カズが適当に集めてきたことにすればよくね
TPPでマザーベースみたいなのまた作るんやろ
基地の発展要素に兵士が必要なだけで
無理に集める必要ないんじゃない
武器の改造とか不便になるんだろうが
そういえばカズ救出時に兵士何人かいたから
最低限の兵士はもういるのかもね
GZの生き残りとか
後は勝手に集めてどんどん強くしてけってことか?
カズが捕まえてきたは無理でしょ
MPOでアウターヘブンフラグ立ててFOXHOUND設立かと思いきや無かった事にされて
PWのラストで遂にアウターヘブン立ち上げたかと思ったらぶっ壊されて
今度はダイヤモンドドッグス立ち上げるとか言い出してどこまで引っ張るんだよと
今度の兵士集めはPWみたいに全員同じ見た目になるんじゃなくて捕獲した時の外見で操作したいな
MPOみたいな
単発が単発にアンカーしてディスとか
バレないとでも思ってるのかw
IDがkpe
ていうかここまでサイファーにボコられてどういう展開でまたアメリカに戻るのか良くわからんな
フォックスハウンドの司令官はスネークの影武者か何かだったのかな
でも4でお前に二度〜、みたいな事言ってたしなぁ
>>430 正直グダってるよね
Vのストーリーはその辺の整理もしてくれると、
期待しとく
PWにあったマザーベース拡張要素があるみたいで安心した。
しかも今度は兵器の改造もできるみたいだし、他にも色々ありそう。
やっぱり歴代の新要素は引き継がれていくんだね。
マーキングもSOPみたいだったし、ありがたいね。
ダイアモンドドッグスは少年兵をかき集めると思ってた
もちろんその可能性が否定されたわけではないけど
ヘリを改造して機銃で掃討プレイとかできるみたいだしなぁ
パラシュートとかあったらすっごくよかったのに
打ち落とされそうになったら降下するとか
でも「演出だけ凝ってればいいや」にならなくてよかったな
まあその路線だと洋ゲーに勝てないし良い判断だ
443 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 16:17:09.20 ID:kzrz/d2X
さすがに今回でボスの話は
終わらないだろうな(´・ω・`)
TPP本編が84年でしょ?
メタルギア1が95年で、ビッグボスの話は小島ゲーム的には今まで10年毎にやってるからギリギリもう一作できなくはないな
ボスはボスでもザ・ボスの話はもう勘弁だけど
メタルギア1はいつかリメイクして欲しいね
メタルギア2はメタルギア1よりもストーリー性もキャラクター性も良く出来てるし、大佐も出ちゃってるから別にリメイクしなくていいけど
これオープンワールドっていうのか?
(オープンワールドとは広大な世界を自由に動き回ったり自由に探索や攻略を行うことのできるゲームのこと。)
GTAのように広い世界がシームレスに繋がってるのがオープンワールドじゃね?
MGS5はミッションクリア型のサンドボックス(攻略手順を自分で決められる)ならMPOに近いと思うんだが
全MAPが繋がってるのがオープンって訳でもないんやで
GTAも全てが繋がったのは最近なのですが…
>>446 キミはオープンワールド知らないでしょ
いちいちロード挟んでマップ切り替わってたらオープンワールドじゃないから
>>447 店とかに入るロードは仕方ないとして
PS2世代からオープンワールドでしたが
面倒だからオープンンワールドでググって来てくれ
451 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 16:31:12.52 ID:kzrz/d2X
>>444 リメイクより2と4の間の話が欲しいかなww
TES、フォールアウト、アマラー、ファークライ、アサクリ「・・・・。」
>>445 確かにあのプレイ動画見た感じは狭いと思った
従来のメタルギアのマップに毛が生えたレベル
たぶんシームレスに広大なフィールドを移動できるんだろうけど
>>452さんに同意
ID:FE5Lw6fyはほとんどオープンワールド未経験ないんじゃないかな
今更ググって知るようなレベルだし
いや、ジャンルなんてどうでもいいんだけどね
でも、本拠地から舞台を選ぶミッションクリア型にオープンワールドっていう定義をしていいのかすごい違和感を感じた
自分の認識ではGTAやフォールアウトみたいな巨大な箱庭が用意されてるのがオープンワールドと思ってたから
GZのステージ見ただけでオープンワールドについて語るのはどうかと思うが
じゃあ今作の仕様をなんと表現すればいいんだよ
走ると画面かなり揺れるなぁ…
小島に言ってきたらいいんじゃね(適当
TGSで本編は広大だから作るの大変って言ってたじゃん。そっちに期待しようよ
1つの舞台じゃなくて複数のオープンワールドを用意するって時点で
1つ1つの広さはたかが知れてるよね
ましてオープンワールドを作るのが初体験だってんだから尚更
>>455 本拠地から舞台を選ぶミッションクリア型って事はマップの広いPW形式みたいなのをイメージしてる?
まぁ拠点で受注するミッションもあるだろうけど、マップ上でミッションを受注したり複数のミッションを同時に進行させたりってのが基本でしょ
GZの中でもチコとパスを救出するメインミッション以外にもサブミッションがあるらしいし
だから基本的にガザルノフ探索みたいなのを広いオープンワールドでターゲット見つけてヘリで帰るミッションがずっと続くと思うよ
開発者がオープンワールドって言ったらオープンワールドなんじゃない
このスレはやたら持論を押し付けたがる子供がいるね
要人の暗殺から破壊工作まで色々作るだろ
乗り物の奪取もありそうだしな
なんでそれの繰り返ししか想像できないんだろ
>>464 あのなオープンワールドゲームと言ったら必ず広さを
何平方Kmのように面積で表せる
それこそがサンドボックスと言われる由縁
MAPが繋がってなく、しょっちゅうロード挟んでマップ切り替わるゲームはオープンワールドとは言わないんだよ
曖昧にしようとするんじゃなく、前例を学ぶべき
−−−−− 10平方kmの壁 −−−−−
GTA 4 約12平方km
Fallout 3 約22平方km
The Elder Scrolls IV : Oblivion 約25平方km
RIOT ACT 約25平方km
Sacred2 約35平方km
Grand Theft Auto: San Andreas 約36平方km
FARCRY 2 約50平方km
Red Dead Redemption 約72平方km
−−−−− 100平方kmの壁 −−−−−
OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING 約220平方km
気持ち悪いなぁ
いきなりやる事多い広大なオープンワールド開発してもバグだらけになるんじゃね
>>467 だよな
>>464のことでしょ
よく知らないで知ったか飛んでも理論言い放ってる自分に特大ブーメラン ID:axOJz5uG
5にも敵兵のキャプチャー要素はあるんだよな?
じゃあPWのようにその兵士で遊べたりすんのかな
471 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 17:11:08.68 ID:GzS1j7sg
TGSのってPS3?
プレー中スネークの髪がファサファサする辺りがなんかショボいんだけど
pwはなんでユニークキャラで遊べなかったの?モデリングもあるのに
ポリゴン数が多すぎたの??
声優やらオープンワールドやらリアルじゃないやら
まーだ気持ち悪い奴湧いてるのかよ…
なんでこのスレに居るのか不思議だわ
>>444 逆にビッグボスのストーリーはやり続けてくれんと困るね
ソリッドのストーリーを続けるとなるとMGRみたいにサイボーグ戦争になっちゃってるだろうからあんま面白うそうも無いもんなあ
冷戦と史実を上手く繋げながらアウターヘブン蜂起ザンジバーランドあたりのリメイクまで繋げてほしいわ
あとザ・ボスの話は将来的に多分やると思うよ
ノルマンディー上陸作戦とコブラ部隊の事を確か小島が発言しちゃってるから構想は少なくとも頭にあるだろうね
今時オープンワールドの定義も理解してないやつがいるとは驚きだわ
オープンワールドに広さ関係ねーし、サンドボックスなんて導線の自由度さの事であってマップとは一切関係ないのに
昔のザ・ボスだったら新規層を獲得できそうだな
ブヒれる
>>473 みんなのレスにいちゃもん付けるキミが他行くべきだね
>>469 ?お前のことだろ?
正確にオープンワールドを定義することはできないわけだが
だいたいの条件としてはロードなどで暗転がない
プレイヤーが広大な土地の中を自由に行き来できるってのが一般的だが
ザ・ボスが第二次大戦を終わらせる話とかやってみたい
GZの動画が消されたのは改良したGZの動画をだすためだったんだな
>>476 ザ・ボスってmgs3の強さだといざゲームになっても
なんか操作してて死にそうになってもかってに動いて全滅とかさせちゃうイメージしかないわwww
強すぎて死なんて通用しなさそう
>>474 いや、スネークの話は4で終わってるでしょ
誰を主人公にしたゲームを作るかってのを決めるのは製作者だから誰が主人公になっても別に良いけど
若い頃のザ・ボスだろうと全盛期のザ・ボスだろうとザ・ボスの話はマジで興味無いわ、魅力無いもん
ビッグボスの師匠っていう立場があるから人気があるのかもしれないけど、一人のキャラクターとしては凄まじく微妙だと思うよ
少なくとも主人公に向いてるキャラクターではない
人気があるから主人公をはれるってわけでもないし
つ バルサン
ザ・ボスの話とかいらねー
そもそも女が最強兵士って設定が糞
MGSのストーリーは終了していいだろ
海外ドラマが人気がついて終われずストーリーが破滅するのを見ているようだ
スネークだけ残して世界観を新たに出発するのはどうだろうか
MGSは007みたいになって欲しいとか言いつつ、小島は自分で正史としての続編作っちゃうからね
>>477 新情報出てもいちゃもんしか付けない奴は他へ行くべきだね
片目のジョンに負けた時点で最強じゃないだろ
実際ソリッドリキッド雷電デッドセルFOXあたりならザボスとか倒せるやつも普通にいるでしょ
ザ・ボスの強さは戦闘だけじゃないじゃん
ストーリーまともに理解できてなさそうだな
ザ・ジョイ時代のザボスには誰も勝てないってぐらいの伝説だと思うよ
人気があれば主人公はれるだろ
ザ・ボスをやってみたい。
3であれだけ伝説伝説って言ってたんだから全然作れるだろ
いまだにソローとの間に子供を作ってたのが違和感あるw
ソローのどこに惹かれたんすか?
ザボスっ主人公としての魅力はないよな
って
あるよ。普通っぽくてどこが強いんだろう…と思わせるとこ。
それなのに伝説なんだから
>>495
お、おう
499 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 18:02:15.72 ID:5ZB/xJq7
よろしい
4でもエヴァにカリスマ性が強すぎたとか言われてたけど3の描写とかPWの話だけじゃ全然説得力無いよね
「あ、そういう設定なんだ」くらいの感じ
1の正史がメリルルートだから、1〜2の間でナオミ救出とかオタコン合流とかの話がみたいというかソリッドの話が見たいわ
次は普通に初代と2のリメイクじゃね?
リメイクっていうかあれも外伝扱いだしほとんど新規だろうけど
3をやってザ・ボスの設定が納得できない…?
今日も実機プレイしたのかな
>>504 理解力が足りない
スネーク至上主義
女が戦場にいるのが気にいらない
のどれかだろ
>>507 感想と批判の区別がつかない痛い子なんだよ
スネークと何人かの主要キャラだけ引き継いで設定リブートしたメタルギアもやってみたいね
普通に武装蜂起したテロリストの拠点にスネークが潜入する話で
PWの功罪かな
ユーザーの裾野は広がったが、短絡的で低脳な中高房が増えたってことか
その話題になるだけであんまりスレが荒れるようなら別のスレ立てて誘導した方がいいのかもとは思うがな、感想にしろ批判にしろ
>>504 ノルマンディーにいた事も、特殊部隊の母って事も、CQCを作り上げた事も、宇宙に行った事も、PWのカセットテープの話もそういう設定は理解してる
ただ、キャラクターに魅力を感じないから設定は理解できても納得はできない
あぁ後、PWでザ・ボスの話がしつこかったり、ビッグボスが女々しかったってのも素直にザ・ボスを好きになれない要因でもあるかな
特に後者の影響が大きいかな
>>509 「武装蜂起したテロリストって設定は散々やったろもういいわw」って言う奴多そうだけど俺はやりたいわそれ
>>511 一理あると思うけど、感想述べた本人は荒らす気が無いのでそのまま別の話題へ移り、言葉が荒い人々はそんなこと気にせずそのまま。になりそう--;
>>512 ちょっと趣旨がずれしまうけど、俺は3以降はキャラクター描写がわざとらしく「一部分だけ描いてる」ように思える事があるので気持ちは分かる。(よく見直すと全作でそんな感じかもしれないけど)
毎回仲間や境遇が全部入れ替わってて既に仲も良かったりするので、貴方のような疑問を持つ人がいるのも解る。
>>512 ゼロの野望にしてもそうだけど
4で風呂敷畳む為に巨大なキャラ付けしちゃったのがねえ
後発作品が大して魅力もない設定の肉付け作業に追われてるのが残念すぎる
スレは実機プレイ映像で盛り上がってるようだけど、Ustreamとかで配信してたの?
今からでも観られるサイトとかないのかな
>>517 ニコ生でやってた
多分ニコニコに上がってるよ
4でビッグボス出したのが最大の失敗だろう
ベラベラ喋って親父面してすぐ死んで終わりとか酷過ぎた
>>516 愛国者達に関しても3、4、PWで設定をここまで後付けするなら
愛国者達は本当に倒せない敵としてMGS2以降丸投げで良かったわ
愛国者達をスネーク達が倒せるレベルまでスケールダウンさせられたのは何より残念
522 :
515:2013/09/20(金) 18:52:05.62 ID:9JgWK/tY
御免、
>>511宛の文章は
>>495でこの話題が始まったと思って書いてた。その前からその話題だったのね。俺のレス無視してくれて構わんです。
>>521 愛国者達がただのAIだったって方がよっぽどスケールが小さいけどなw
PS4クリエイターインタビューに小島は出ないのか?
発売日近い人が出れるのかと思ってたら野村出てきたし発売日は関係なさそうだ
小島に出てくれる依頼されてないのか小島が断ったのか
MSのPVには出といてソニーのは断ったのかね
ソニーのPS4発表されたときの動画にも小島いなかったし
でも実機映像だとボタンはPSだよね
そりゃソニーブースで披露したんだもん箱ボタンじゃおかしいだろ
明日はソニー、MSと両方に出るから、両方の見れるよ
>>523 ?
2の時点では愛国者達の正体は思想や文化、国っていう概念そのものだったらしいよ
愛国者達は倒せないってのはそういう事よ
まぁ俺自身の考察や持論じゃないけどね
それが風呂敷畳むためにスケールダウンさせて、4ではゼロの代理AIでしたじゃそりゃあガッカリですよ
>>520 それもあるが、ドレビンもやばいぞ
「俺は愛国者達の指示でお前らをサポートしてたんだ」ってそれはないだろ?
愛国者達から「リキッドを阻止しないとヤバイからスネークたちをサポートしてリキッドを潰せ」
とかメールかなんかが来るんだぜ?
ザ・ボスもよくわからんよな
カリスマだの国を救った英雄だの言われてるけど思いの外気を許した人には秘密ポロッちゃうし
ソローもザ・ボスも互いに惹かれる要素がよくわからんよな
>>524 多分でるでしょ
ただ順番があるだけじゃないかな
動画見たけどスプリンターセルみたいだな
つーか出るの遅すぎてその頃には時代遅れ気味になってないか心配なんだが
ザボス=野村
ビッグボス=佐々岡
ソリッド=イチロー
リキッド=上原
ソリダス=金本
野球バカの俺はこんな感じで理解してる。
ザ・ボスは体ボロボロであの人外な強さなのがマジキチレベル
最後も任務でわざと負けてるしmgsじゃ誰もかてねぇだろあれ
すっげー今更なんだけどさオセロットが双眼鏡に頼ることも増えるだろうって言ってるしやっぱTPPのスネーク別人なんじゃね
双眼鏡に頼ることが即マーキングできるってことなんだ
>>534 なぜ双眼鏡に頼ることが別人っことになるの?
メタを含んだ発言だと思うが
>>534 あれは、今回はオープンワールドだから双眼鏡(マーキングのシステム)も有効活用しろよっていうプレイヤーに送られたメタ的なメッセージでしょ
気取りだな。
ていうかさMGSの最大の矛盾は
ステルスゲーなのに
メタルギアや、月光に破壊活動すること
レールガンで攻撃とかいらんねん!!
ステルスゲーなんだから
こっそりヒューズ抜いたり、アース線切ったりして
兵器を動かなくすればええねん
>>537片目潰れてるんだから単眼のやつでいいじゃん
双眼鏡専用のボタン割り当てられてそう
マーキングは攻略において重要だし
>>531 >出るの遅すぎてその頃には時代遅れ気味になってないか心配なんだが
全く同感だわ。コジプロに限らず、和メーカーはどこもリリースが遅すぎる。
>>542 PWでも双眼鏡だったけど?
何よりマルチプレイもあるしキャンペーンとマルチプレイのアイテム共有してるんだろ
>>545 発表してから発売までが長いのも売れない原因だと思うよね
期待度がどんどんさがるんだもん
結局発売日発表しないんだな
549 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 19:37:01.24 ID:IGwHehRO
あれだけ4で容量の不満を述べて、続編でマルチとは...
やっぱりリップサービスだったのかねえ
DVD2枚組にしても16GBぐらいだし、BDを使いきれないのは惜しい
>>547 海外のトレンド技術を取り入れ(実装)しようとしても、
発売する頃にはありふれた枯れた技術になってるから、
何の新鮮味もないよね。
他のタイトルが当たり前にやってる事を導入するのは悪い事じゃないしむしろ良い事だけど
今の所MGS5独自の新要素が無いのがちょっとね…
ラストオブアスは別に新鮮な所はないけど面白かったけど
>>528 4で一番訳わからんのはドレビンが愛国者達について知りすぎている事についてスネーク達が怪しまない事だな
いくらAT社の社員だって言われても極秘の存在なんだから普通感づくだろって
第二次大戦を舞台にしたボスの話は面白そうだけどボスがスネークなんて呼ばれたら流石に萎えるな
554 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 19:52:28.86 ID:IGwHehRO
>>550 そうだよね...2014年発売なら、次世代タイトル元年で新技術目白押しの年なのに...
せめて年内に発売してほしかったなあ
業界側から見たトレンドなんてゲーマーが気にするかね?
ゲームそのものが楽しければなんの問題も無い。
557 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 19:55:09.97 ID:80XbPh8y
ジョア
ジョイジョイジョイ! ジョイジョイジョイ!
>>555 「ジョイ」ってボスが戦いの中に「喜び」を見出してからだからその前のコードネームとしてやりかねないなと思って
>>559 そこまで戻るとBIG BOSSみたいになりそうだね
コブラ部隊で活動してた時がいいなぁ
ラスアスは物資不足によって生まれる緊張感が程よく設定されてて良かった
うーん、なんかオリジナリティーがないゲームになった気がするな昨日の見た感想としては
本編はそうじゃないっての期待してるが
個別の要素としてのオリジナリティは無いけど、なんていうか全体の雰囲気はMGSっぽさが残ってたな
何がって言われると分からんが、雰囲気的に
566 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 20:31:16.96 ID:8T/IcV6E
ああ何しとんのや レッツ
567 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 20:32:19.14 ID:8T/IcV6E
アテンションプリーズ ウェルカムトゥ トウキョウゲームショウ
ここまでのトレーラーにコジママジックあると思うんだけど
どこでミスリード狙ってるんだろ?
まずありそうなのが時系列ネタだけど
本当にパス→病院→アフガン→復讐開始であってるのか
あと病院は顔を見せないのがスネークか怪しいな
569 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 20:33:55.35 ID:/2jzBP55
最後の狙撃が全く当たらない以外は台本通りでしょ、車盗まれたのも
つーかノーキル設定どっか行ってたなw
少年兵を撃ってるところ
571 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 20:35:18.17 ID:8T/IcV6E
レッツ何しとんのや
572 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 20:36:20.23 ID:8T/IcV6E
チコ!? ······ジャァナァアアアァイ!!!!!
なんでそこまで新技術とかオリジナリティにこだわってんの?
馬鹿じゃね?
>>571 あれってなんで怒られてたと思う?
射撃を外してたからなのか
ヘリに乗らなかったからなのか
乗らなかったからだと思う
リロードで時間とってすぐ乗らなかったからでしょうね
まぁリロードする前に一度言われてたけどね
え、監督キレたの?
もし乗らなかったらあのオチないんだよな
>>577 あ、あああ、ちょっおま何しとんやレッツ
って言ってた
顔は笑ってたと思うよ
ノーキル、ノーアラート目標だったけど
敵を麻酔銃じゃなくて実弾で殺しちゃったからだろ
主人公はソリダス。記憶をなくしたと偽り、プロトタイプのS3計画で遺伝子と経験に保証されたもう一人のビッグボスを作り出す計画だった
LAの時にミスっちゃったのもあってちょっと台本から外れてしまって焦っただけじゃない
つまり、監督は激怒なんだな
うわーレッツさん頑張れ
尋問しようとした所も危なかったよな
尋問は台本通りだろうけど上手くいくかわからんかったやろなぁ
下手くそすぎだろ
588 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 21:07:17.12 ID:/2jzBP55
敵投げ飛ばして気絶させるとこもかなりズレてたな
外れたかと思ったわ
明日は夕方のステージでやるんだったか。それも公式で配信されるかな。
毎回変わるから気を抜けないんだろうな
easyならもっとうまくできた気がするけど
591 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 21:11:10.40 ID:8T/IcV6E
何しとんのやレッツ
ってか森一丁台本読みすぎでおもろくねえわ
ずっと下向いて台本に書いてあることしか喋ってないし
あれみると会話がぜーんぶ台本通りってバレバレでつまらんわ
なんせpwから10年後ですからね!
っていう間違い発言もわざわざ言わせて訂正することで違うってことを説明したかったから言わせたんじゃないかと思ってしまう
吹き替えが海外に明らかに負けてると感じたのはこれが始めてだな
杉田だと声が軽いのはしょうがないが
海外版カズであれだけ迫真な演技で声出されたら落差が凄い
カズの声はPWから10年後だから
渋くなったとかで小山か山ちゃんが妥当だと思うわ
そういえば4亀のインタビューで言ってたけど今回はオープンワールドだし、何かしらの収集物があるみたいね
収集物があれば良いってわけじゃないけど探索要素がないとせっかくのマップが勿体ないしね
トロフィー/実績の為だけじゃなくて収集物を集めると何かがアンロックされれば良いんだけどねぇ
武器やアイテム、MGR的に言えばコンセプトアートとか
海外版のあの辛そうな言い方真似てもいいだろ
もっと苦しそうに喋ってくれ
>>595 明日TGS行く予定だから生で見てくるわ
GZのトレイラーは全く問題ないと思ったけど、たしかに今回の日本語版はバンドデシネの
時のような違和感はあった。でも、本編では上手く馴染ませてくると思う
あ、ああ〜ん腕がー!脚がーあっあっあっ
日本語だとこんな感じなのに残念だよ
これは字幕版かな
まぁ実際プレイすればそんな細かいところ気に並んだろう。
チコじゃなく変なおっさん連れて帰ることもできるのか
杉田ファンもいちいち邪魔だから黙ってろ
言わせておけ
何十回か聞いたらカズは慣れた
オセロットが掴みどころなさすぎて微妙
608 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 21:51:34.53 ID:fDly83Sx
杉田は存在がギャグ化してるからMGSの世界観に合わん
あいつの声聞いただけで茶化してるように聞こえる
>>607 オセロットの方は2回聴いて十分だったよ
逆にカズは5回聴いたな
人によって違ってくるもんだな
オセロットはもっと深みのある演技のほうがいいな
まあ実際トレイラーだからな
みんなあのカットであのセリフをしゃべるんじゃないからな
そのときそのときの場面にあってくれればなんでもいいや
今ベネディクト・カンバーバッチが旬だから三上哲を起用きた感が否めない
>>611 シャーロックありきの起用だったのは間違いないかと
更に水樹が心配だ
そういやパスは本編まで生き残るんかね
ノー麻酔でお腹くぱぁしたらショック死しそうだけど
杉田がどうとか今更すぎるだろ?PW知らんわけでもあるまい
ならキャスト変更でもすりゃあてめえらは黙るってか?
ところで、君らはGTA5は買うのか?
>>615 PWとは違ってシリアスな演技が求められるんですが
そのシリアスな演技が糞だから騒がれてるわけですが
キャスティングの話じゃない
>>617 馬鹿じゃねえならわかるだろ プレゼンだぞ
あれを本気にされてもね
対立煽りに巻き込まれすぎ
ID:26CffFEEと擁護でもアンチ批判でもなくスレを掻き回したいだけだろどう見ても
ニコニコ動画(笑)では杉田の演技好評だったやないか
つうか杉田は小島監督と仲良いんだからしゃあないだろ
いやレッド版でまじめな演技してる時の声聴けますし…
キャストが合ってる合ってない以前の演技の部分だし納得できる不満だと思うが
俺もリロードするべきだった申し訳ない
>>614 パスもチコも死んでそうだな
むしろほとんどの奴は生き残ってないと思う
>>627 少なくとも捕虜から救出されてるから、その後どうなるか気になるね
他のPW組どうするんだろってのも気になる。アマンダ、セシールは国に
帰ってそうだけど、ストラブとかどうするんだろうな
最悪マザーベース襲撃に巻き込まれたとすればいいんだろうけどw
MGO2は糞ゲーだろ
誤爆
誤爆なのか・・・?
本当に誤爆です
他意はありません
今更見たけど司会と小島の噛み合わなさっぷりw
今じゃ当たり前にあるシステム、UIだってのをひたすら強調してるのにさすがメタルギア、さすが小島監督!って言ってるのが面白かった
>>624 そうでもなかったよ、生放送は批判的な事書きにくいからアレだけど
むしろニコニコにしては杉田賛否両論だった
最近は「にしては」でもないけど
でもMGOは1のほうがおもろかったよね
別にマップ広くなくていいわ
ディスオナみたいな感じでいいよ
このシリーズすぐ安くなるんだよな
ヘリ呼ぶときのMAP見るとそこそこ広そうではあった
すみません質問なんですが拷問されてるクワイエットたんは失禁しますか?
>>642 すごいなw
10年くらい前なんて中古屋で980円くらいでインテグラは1500円で売ってたのに
新品の話でしょ
ストアで600円で落とせるのにな
やっぱりファントムペインのスネークはグレイ・フォックスなのかな
あの検証動画はなぜか信じてしまいそうになる
それだけは絶対にない
こじつけが酷くなってきて後半は失笑ものだったよ
まだソリダスのほうがいいな
>>646 100%ありえん
断言できる
これで主役フランクでしたーw
とかクソゲーにもほどがあるだろ
ソリダスだとMGS2の時オセロットと一緒に居たのが変になりそう
MGS2のソリダスもあの顔が何もいじらない本物ってわけじゃないだろ
若くして老け顔整形とかならひねくれもするはず
>>651 ファンメイドの馬鹿をだますためのクソ動画
>>651 ようつべに本動画あるけどニコニコに翻訳されてるのがあるからそっちみるといいよ
あんなんに感化されちゃうお馬鹿がいるのが悲しい
悲しい
80年代に雷電getしないといけないからTPPではもう存在してるのは確かDAROU
657 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 00:05:54.36 ID:PkhBB9OV
スネークが馬で移動中に首に巻いてるのはストール?
659 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 00:10:49.44 ID:KCkGHaIS
で、味は?
腐ってるじゃないか!
テーレーレー
初めてプレイする人間にしたり顔で公式でもない情報や知識を流して混乱させて
嫌な気分にさせるのは2chもニコニコも似たようなもんだが よくあることだよな
信じるかどうかは君次第(発狂大佐風)
プレイ時間がデモみてる時間よりながけりゃいいやもう
MGSVはTGS残りなんかあるの?
今日SCEとMSのブースで実演がある
そういえばスカーフだか巻きながら話してるのに
巻いてないときと同じ声って違和感ないか?
日本語トレーラー見てて不意に気になってしまった
今北。
トレーラーかなんか新しいのでたの?
おまえはスカーフを巻いたら声が変わるのか?
670 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 00:46:23.36 ID:KCkGHaIS
ごもごもするってことじゃ
雷電「幻肢痛とかどうかん考えても甘えだろJK」
30年待てばサイボーグで手足再生余裕だしボディまるごとサイボーグにして長寿も肉肉ってところが
悲壮感を薄めてるよな、実際MGSの時マスター四肢ありそうだし
台詞はまだまだ撮り直しされるでしょ
MGS4ですら発売ギリギリになって音声撮り直してたし
その勢いでオセロットの声変えよう
後ろで髪結んだりスカーフ巻いたりスネークはオシャレに目覚めたか
mgrも英語の方がかっこよかったなー
まぁ今回はキーファーな訳だし音声切り替え付けてくれるでしょ
カズ俺だ助けにきた、は前の方がよかったなあ
お前らべつに英語だからかっこいいと思ってるわけじゃないでしょ?
TGSでコジカンが「ここは狭いオープンワールドなんで〜」って言ってるの見て吹きそうになった
まあアフガニスタンは広そうだから期待してるけどね
そんな厨房はいないはず
当然そうじゃね
英語であることそのものじゃなく、雰囲気がマッチしてるのが今回は英語版の方が上って事だろう
表情などもよく分かる様な昨今のゲームにおいて外人のキャラは外国語喋った方が自然に感じるのも多少あるかも
だよな
ラストオブアスは両方の言語でプレイしたけど日本のほうがよかったわ
オセロット山寺にすればいいんじゃね
洋画を吹き替えでよく見る人はMGSVの日本語訳にあまり違和感を抱かない
逆に字幕で見る人は違和感があるだろう
要は吹き替え慣れしてるかどうか
確かに杉田の演技とオセロットの声優の人選はどうかと思うけどな
ジャギロットからトリッピーロットになったのも結構ブレてる感じはあったけどな
ジャギロットも1と2でキャラブレすぎだし
慣れる
それだけだな
ただどっちも収録して欲しいってのはある
687 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 01:45:15.03 ID:yC9zvRYi
MGSって3くらいまでは、声優の声とキャラのマッチ感も評価されてたのにな
どうしてこうなった
>>684 というより、先に英語版のPVを見過ぎたのではと思う
発売後、英語版派と後追いで日本語版やった人の間で
どっちがいいか論争になるのは必至だなw
>>237 メタルギアソリッドライジングが発売されていればコジプロが決めれたのにな!
山寺 英語版は、モーションキャプチャーをつけた役者さんがそのまま声も演じているので、
表情と声が完璧に合っているんですね。それなのに、「吹き替え版は声がちょっとずれているね」と言われたら悔しいじゃないですか。
ですから、英語版の声の“波形”に合わせることで、極力動きなどを再現してみました。
「最初から日本語用に作られたゲームなんだな」と思ってもらえたらうれしいですね。
声優の鑑
リトルマーメイド2のセバスチャンだけは合ってなかったけど
>>687 素晴らしいな
まあジョエルやった英語声優は個人的に
向こうの山寺宏一と言っていいくらいすごい実力者なんだけどね
向こうは向こうでヘイターからキーファーだし今回は日本も海外も声優で揉めてそうだ
アンチャ4早く発表しないかな
んーっと、今回もMGR同様口パクは英語の動きなの?
折角日本のゲームなんだからそこは作り分けてくれるとよかったなぁ
でもキーファーの声まじでかっけえ…
ああ、ジョエルとオセロット同じ声優なのか
だから山寺挙がってるのね
海外スネークの声変わり自体は経年のせいだと考えることは出来るんじゃね
最後には4のビッグボスになるわけやしなあ
キーファーかっこいいし、脇もいい感じだし
日本は明夫ブランドだけやで
鬼になるスネークだし日本も声優変えとまでは行かなくても演技を常に
pw演説の時みたいに鬼気迫る感じに切り替えていってもいい
あんたは、あんたの、あんたがーとかオセロット何回あんたって言ってるんや
あの説明丸出しのセリフがすげー違和感
>>699 ゼロとスカルフェイスがまだいる
フォックスも山崎たくみなら燃えるだろ?
>228 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 02:48:16.86 ID:CGVEZy6S [1/4]
>やべえ
>英語版の方が断然いいんだが
>杉田とオセロットの声が安っぽ過ぎる
>355 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 12:22:11.55 ID:CGVEZy6S [2/4]
>杉田は悪くないんだが
>いかんせんマジメな演技がギャグで認知されてる声優だから
>コイツにカズの役は合わんよ
>小島も鬼企画で作ってる作品なんだから
>今からでも変えた方がいいと思うわ
>596 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 21:30:30.22 ID:CGVEZy6S [3/4]
>カズの声はPWから10年後だから
>渋くなったとかで小山か山ちゃんが妥当だと思うわ
wwwwww
個人的にMGS1のオセロット役の戸谷さんの声に似てるな、と思ってるのがスカイリムの日本語吹替え版でメルセル・フレイってキャラクターをやってた人
スカイリムの声優は名前とか正確にわかっていない人が多くて困る
706 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 02:22:28.79 ID:yC9zvRYi
[TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの
http://www.4gamer.net/games/220/G022042/20130921004/ TGS 2013の3日目(9月21日)には,MGSファンが涙するアホミッションもお見せします。
――念のために確認しておきますが,マップの作りきれない部分をDLCで配信したり,あるいは後日アップデートで追加したりということはないですよね。
小島秀夫監督:
それは考えていません。きちんと作り終えたうえで本編をリリースします。
――ゲーム中に登場する動物の種類はどうでしょう? 今のところ,映像では牛とニワトリが確認できたのですが。
小島秀夫監督:
飼い犬やネズミ,鳥にコヨーテ,スカンク,野うさぎなどがいますその土地に紐づく動物が登場します。
現行機版では(フレームレートが)30fpsまでですけれど,次世代機版は60fpsですし,テクスチャの解像度も高く,ライトの数も多いです
>>688 こうなるも何もPWから分ってたことだろ
馬鹿なのかお前は
>>702 全然燃えない、キャラに合った声優なら誰でもいいわ
スネークのストールがなにげにオシャレで気になる(´・ω・`)
そこで,まだ日本語ボイスが完成していない段階でE3 2013を迎えたのですが,現地では「日本語はないのか」と非難されました。
ところが今,こうして日本語ボイスを出したら,
「英語版だけでいい。ずっと英語で聞いてきたから,違和感がある」と。もう付き合いきれません(笑)。
そこで,まだ日本語ボイスが完成していない段階でE3 2013を迎えたのですが,現地では「日本語はないのか」と非難されました。
ところが今,こうして日本語ボイスを出したら,「英語版だけでいい。ずっと英語で聞いてきたから,違和感がある」と。もう付き合いきれません(笑)。
すまんリロードしてなかった
我侭が過ぎるな。
違和感を覚えるほうが悪い!は役者としては負け宣言なんだよなあ
メタルギアは絶対日本語でやる派だったが、今回は英語版の方がやりたいわ
音声切り替え出来たら冗談抜きで10本ぐらい買ってやるんだが
同時に受けられるミッションは一つだけか、ここは残念だな
敵兵以外にNPCがいなさそうなのはまぁ仕方ないけど
717 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 02:53:14.81 ID:v9l/8rQ7
またまた御冗談を。
どう考えても英語に慣れたから批判されてるわけじゃないのにな
まぁ、メディアに対する回答だから『日本の声優の演技がひどいと言われてる。』
なんて発言出来ないんだろうけどさ。でも批判意見に対しては表現を曲げて伝えるってのも、よく考えると悲しい話だわ
今日は実演だけかぁ
スカルフェイスの声はまだ当分先かな
スカルフェイスは聞けるじゃん
英語版も公開されるし
723 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 03:06:48.72 ID:JqhIz5Ek
杉田に文句言ってる奴って何で今なの?
725 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 03:13:07.49 ID:slgmVPpQ
英語版と日本語版のRED BANDのカズを聞き比べると、演技というか演出にかなり違和感あるから
PWの時に言えってことか?
ならPWと5じゃ求められる演技が違って、5に合ったシリアスな演技ができてなかったから
>>725これもあるし、PWとVはリアルさに相当な違いがあるから
PWの時はゲームのチープさによって気にならなかった杉田特有の声が、
Vで全てがかなりリアルになった事によって少し違和感出てきたのは分かる
パシフィックリムみたいな演技してくれれば全然良いんだが・・・
どうせプレイすれば気にならんよ
気になるだろ
多少は慣れるだろうけどね
演技に問題あるとずっと引っかかる
PWで別に気にならんかったし
だからPWの時とは訳が違うと
PWの続き物なんだからいきなり声変わったら逆におかしいやろ
うわ、馬鹿かよ
ニンジャガイデン3 声劣化してるキャスト変更しろ!!カス
HALO4 なぜキャスト変更した?カス
つきあいきれねえ声豚共 糞以下の反吐野郎 死ねや
halo4は声以前に…
声優についての肯定意見を言ってる奴が漏れなく馬鹿なんだけどこれは
演技というより口の動きに違和感を感じる
リップシンクが英語だから仕方が無いがなるべく合わせて欲しいわ
TGS用に追加したっぽい台詞以外のGZの無線会話なんて違和感無かったし
何かかわいそうやなぁ・・・
1と3と4のオセロットは声が変わってるからおかしいやろ!><
トレーラーのカズの語りは殆ど口の動きは関係ないんだよね
でも確かに無線会話は悪くなかった
ノリが軽めだからかも知れんね
トレイラー出てからこんなに早い段階でもう監督の耳にも届いてるんだなw
付き合いきれないって言い方は負け宣言に見えちゃうな
ロックスターが実際のギャングにしゃべり口調とか声を頼んだとか
ああいう記事見ちゃうと、監督ももっとそういう所にこだわってくれよって思っちゃうよ
ロスサントスのTシャツ着てインタビュー受けてんだからさ
俺はヴァンプの声変更がかなり違和感あったけどなー
でも、5に関しては十分素晴らしいと動画観たかぎりは思う
杉田かなんか知らんが他作品ではコミカル云々は声優オタの言いがかりにしか見えない
>>744 今回英語吹き替えにかなり力入れてると思う
その代償で明らかにこっちのは手を抜いてるというか
まあ耳に届いてくれて良かったこれから頑張って欲しいな
小島は注文入れるなり海外版見せたりしなかったのか
海外版聞いてないんだろうなあ
カップヌードルのCMで、フレディーマーキュリーが日本語で歌ってるやつ
あれって機械とかでいじったんじゃなくてソックリさんに歌わせたのかな?
もし機械でやったならそれで銀河万丈の声使えばいいと思うよ
いや本人使えよ
お前はどの世界からやってきたんだ
あっそれラオウの人って突っ込ませる釣りだったのか寒い
マジで大分前に死んだと思ってたんだが壮大な勘違いをしてたのか
>>743 語りの部分も違和感無いと思うけどなあ…
スネークに支えられて喋る所は口と台詞が一致しなさ過ぎて違和感あったけど
小島監督ってもしかして身長高い?
>>757 グレイ・フォックスの人だよね。
それと間違えては無い
多分PWで違う人使ったから「あ、死んだからか」って勘違いしたんだと思う
>>756 演技とリップシンクと、俺とあなたで違和感覚えてるとこが違うのだろう
>>731 ちがわねーよ、こんなもんだって分ってなかったお前がおかしい
>>756 英語音声の俳優でモーキャプしてるんだから合うわけねーだろ
え、PWの時点でカズが今回こういう役回りになるってわかってたの?
>>758 杉田と同じくらいだから170くらいかな
MGS3の面影すらないオセロットの声はなぜ問題にならないのか?
>>766 なってる
むしろそっちの方がショックだ
外見も声も残念すぎる
充分問題になってる
>>764 PWの時から実力なんかこんなもんだろ
何をいまさらwww
結論をいそがんでも HALO4はトレーラーのときは力ちゃん丸出しだったのが
本編では相当変わったぜ
Vのオセロットの風貌からすると声はもっと年とった感じの人じゃないと合わないよなぁ…
ランボーのトラウトマン大佐の吹き替えの人とか合ってそう。
それはカッコいいからですよ。僕はシャーロック大好きですから。
まあ,いろんな演技をしていただくなかで,三上さんのちょっと若い感じがいい。
英語版ボイスのトロイさんは,すごく男前の声で,実は少し声を潰して演じているんですね。
そのテイストに合わせて,三上さんに演じてもらったときに,「これで女性ファン来る!」と(笑)。
> 「これで女性ファン来る!」と(笑)。
雷電で懲りなかったんですかこの人は
雷電は不当評価だったと今でも思っている
そこまで気にならんけどなあ。
菊地由美以外は。
キャラクター性より2のカタルシスをあえてなくした展開とローズとの痛いラブコメ無線に巻き添えになった感じ
雷電は好きだぜ
2の大佐の声が若干機械っぽかったり声優にガチ親子使ってたり日本語を主軸にしたんじゃないかってくらいに力入ってる感じしたんだけど今回は本当に洋画の吹き替えな気がする、良くも悪くも
何かこのゲーム特有の言葉遊びとか日本語独特の小ネタとかそういうの減ってそうで怖いなぁ
毎回方向性の違うゲームだし5が今までのB級映画オマージュからガチ洋画風にするっていうなら
それでそれでありだと思う
小島って「艦これ」プレイしてるのかな?
今回のPV見てると明らかに影響受けた描写が見られるよね。
>>779 MGSのテーマが反戦反核なのにそれはねーよ
>>778 アメリカやヨーロッパの方が売れるからしゃーない
日本じゃミリオンいかないしな
言わないだけで相当念入りにマーケティングしてると思うし、1番需要のある地域のユーザーの意見を取り入れるのは当たり前じゃね?
洋ゲーはあんまりやらないけど、凄いのは分かるし、やったことあるアサシンとかもすごいとか思うけどさ、なんで洋ゲーと比べてとかそういう事ばっか言う人が多いんだ?
監督自身が普段から洋ゲーを意識した発言してるし
和ゲーがどんどん取り残されてるって言ってるから洋ゲーと比べられるのは
監督にとっても望むところだと思うし、洋ゲーに真っ向から勝負しようっていう気概は感じられるよね
>>759こいつの言ってるのはたぶん郷里さんじゃないの?ヴォルギンやってた
確か小島ってMGS2の頃から箱庭ゲーをずっとやりたいみたいなことを言ってたしな
TGSのデモプレイを見る限りあれが小島がイメージしてた潜入なんでしょうね
つうか絵作りとかビジュアルがザ・ロックの冒頭に似てるのはわざとなのか
ヘビーレインっていうゲームをニコ生でみたんだが、これ多分主人公の一人の声が銀河万丈なんだけど、
まだまだ現役なんだね。しかも声変わって無いし
ドラエモンもそうだがなんで変える必要があったのか
銀河万丈はゼロが出るなら演じてるだろ
オセロットのこと言ってんだったら出直してこい
>>784 監督自信がTwitterで洋ゲーと比べてじゃん
ラスアスには嫉妬するレベル、GTA5には勝てないかも知れないとかさ
PS2時代やMGS4の2007年と違って、今は良質な洋ゲーは腐るほどあって日本人でもプレイしてる人が多い
で、今までやったことのあるゲームに洋ゲーが含まれててMGSと比較するのは自然な流れじゃない?
あのさプレイ動画のはじめのほう段差からスネークがジャンプするとこあるじゃん
着地時のスネークが凄い軽そうなんだけど着地の瞬間に一回転したりとか加えられないのかな
しらねーよ
GZのPVは全然違和感なかったし
ファックさんの声凄く良かったから、
逆に英語版が不安になってきた (笑)
GZはこれまでのMGS風味。E3版はセリフ回しも語句の選択も英語表現を前提に制作して
2種を公開した後のユーザーのリアクションを見たかったんじゃないかな
英語は同じことを言い表すとしても日本語とは違った言い回しをするから。
E3RedBand日本語版に違和感を感じたとしたらソコの影響かと
>>791 へぇ、ツイッターで小島監督が意識してたのかしらんかったわ。それでもMGSには批判が多い洋ゲー至上主義者に文句言われない位に頑張って欲しい。
>>792 飛び降りるときに匍匐ボタン長押しすれば前転着地してそのまま物陰に隠れられるとかなら面白いかも
より高い段差から飛び降りたら強制的に前転になるとかさ
>>784 アサクリにしろMGSと同様のステルスゲーでもあるスプセルにしろ
新作が安定して発売してるしゲームとして続編が出るたびに進化もしてるからね
ファンがめっちゃ期待してる作品で最新作が出たと思ったらムービーゲーでした!ってのは少ないよ
マスエフェ3みたいにやらかしちゃったりってのもあるけどねw
それと洋ゲー洋ゲーいっても和ゲーにしろ世界展開が当たり前になってローカライズも以前とは
比較にならない程作られてるし、洋ゲー和ゲーの垣根も無いに等しいとは思うけどね
>>797 トレイラーでは普通に前転してたから違和感感じたんだよな
オセロットの声は誰がやってるの?
>>797 普通にそうだと思う。以前の作品で言う、「×押しながらローリングで
着地即ホフク」と同じことだもんね。なぜかPWでは削られてた操作方法だけど
SCEとMSでやるプレイは同じ夕方?
808 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 10:16:03.60 ID:ALuhAusx
ソニーとMSで発表する内容って一緒なんかな
一緒ならMSの方客減りそうだなw
809 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 10:25:09.07 ID:vGNbqhMd
でもこの間のでPS4版だからちょっとガッカリだな
PS3版はどんだけショボくなるんだよ
>>809 19日のアレって動画観たけど粗いから
公式ででたのを観たら少しはマシになるのかもねー
>>812 菊池はマジでいらないよな
余計なこと言い過ぎ
>>813 菊池はどうでも良い事しか喋ってない上、敵兵やカズの台詞を遮って喋るんだよな…
「スネークさん頑張れー」ってお前、運動会のナレーションかよ、死ね
>>807 やっぱ60fpsだと快適さが全然違うな
>>812 色々探したけど全部綺麗じゃなかった
公式公開いつ頃だろうか
早くまともな画質のプレイ動画観たい
これ新しいですよね?とかマジでいらなかった
作品のアピールを妨害すんなって感じ
早く降ろせよ
画面をイベントカメラに収めてるだけなんじゃないの?
元々の映像を公式があげるまで待つべし
菊池は何も知らない人を演じて何も知らない人の質問を代弁してるのかと思ったが…
そうじゃないのか?
GZの広さってMGS4のACT1全体くらいかな?
ヘリ呼ぶ時以外と広かった
捕虜収容所以外に施設は無さそうだけど
捕虜収容所のマップ右側は散歩くらいなら十分できる広さがあるね
821 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 11:00:00.76 ID:vGNbqhMd
1GBくらいの直撮り動画消された?
あれ何処のサイトだったか
>>819 そうだけど邪魔でしか無かったかもね
フルトンくらいしかまともに質問してない気がする
ハインドに捕虜を乗せた後、ヘリの横腹から支援射撃するスネークかっこよかった
あのシーンを、ワルキューレの騎行流しながらプレイしたい
>>820 GZは天候の変化がないから散歩はキツいきがするね
3Dマップ見たけど結構広いよね
>767 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:07:15.56 ID:8alNa7ux [6/7]
>
>>766 >なってる
>むしろそっちの方がショックだ
>外見も声も残念すぎる
>768 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:07:32.75 ID:7fOhlhp/ [8/8]
>充分問題になってる
そんなに、なってねーだろ、勝手な脳内変換やめろや
お前ら一回BBC版のシャーロック借りて見てこい
文句はそれからだ
>>823 地獄の黙示録オマージュはファークライ3ってゲームでもやってたね
>>824 そういえばそうでした
でもサブopsは夕方がある?から
その時にどんなマップか、などがわかるかな
シャーロック観たらオセロットの声なかなかいい人選だと思えるよ。
潜入してターゲットに気づかれて逃亡されカーチェイスとか
わざと逃亡させて厳重な警備から孤立したところを捕らえるとか
できるかな?
830 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 11:13:31.92 ID:vGNbqhMd
まぁPS4を買わせるのには十分な動機となりましたねこれは
一番嬉しかったのはボスが前みたいな奇人集団に戻ってたことかな
もう、全身スーツ美女とか戦車、ヘリ相手はごめんだww
>>832 これだな
やっぱり1や2や3みたいな個性のある集団が敵だとワクワクする
ただ普通に戦うんじゃなくてだな・・・
>>774に同意
言われてるほどカズ気になんないし主要キャラでストレンジラブみたいな事にならなければなんでもいいわ
で、お前ら今後のシリーズにおけるスネークの設定はどこまでなら許せるの?
1.ソリッドやらネイキッドやら、それまでのシリーズに出てきたスネーク本人(ACID1みたいにパラレル展開あり)
2.ACID2スネークみたいなシリーズに出てきたスネークのクローン
3.スネークの伝説とかにあやかって名付けられた全然関係ないキャラのスネーク(完全に新しい話)
だれかyoutubeで一遊入魂が見れるページ教えてくれないか
あれが高画質でほれたんだ
>>834 その物語がきれいにできてるならばなんでもいい
MGS4も、「ACT4中盤〜ACT5リキッド戦直前」とBB部隊以外は、結構良いストーリーだと思うんだけどな
プレイ動画公開されたのに声優の誹謗中傷ばっかでワロタ
杉田は緊張感がたりない
PWは客寄せで役に立ったけど今回は変えるべきだった
ファンが涙するアホミッションとは…?
ジョセフも銀さんも好きなのにアンチになりそう
演技は監督やら音響が細かい指示出すんだから杉田が全部悪いわけじゃないべ
杉田のジョセフとかゴミじゃん
銀魂(笑)信者は耳まで腐ってたか
基礎能力が低いんだからいくら的確な指示を出してもお察し
客寄せパンダだから演技力が無いのは分かるけど今回はシリアスなんだから声優を変えてほしかった
そもそもミラーに杉田って謎人選すぎるなw
また菊池か…
あの見つかった瞬間スローになるのも他のゲームを参考にしたもんなの?
あれの使用感が知りたい
>>845 PWは監督が新規取り込むためて言ってたからな
内容や登場人物もジャンプや少年漫画風にしたてラジオで言ってたし
声優も客寄せである程度しょうがないけど今回は変えてほしかった
お前らのダンディな声マネみたいな発声だよな
落ち着いてるところはもっと自然に作ってない声で喋ればいいのに
gzは一年しかたってないから杉田でもいいけど
本編は9年もたってんだから声優かえてほしい
オセロットみたいに
>>848 俺が知ってる限りではバレットタイムならRDR、マックスペイン、GTA5辺りが有名かな、全部ロックスターのゲームだな…
ただ、ステルスゲームで見つかりそうになった瞬間にスローになるってのは多分無いんじゃないかな
で、お前らミラー役の声優、誰なら納得するの?
個人的には、石川英郎辺りを押したい
エスコン5で感動した
はじまったな
855 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 12:36:45.37 ID:DMiHBF22
ついに始まった!
856 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 12:37:45.48 ID:Vm9bvQNv
デジャブ
もうエエやん・・声優話
あれ、同じことやってんのか
菊池うぜえ
すまんな
俺はスネークは主人公だからいいとして
カズもオセロットみたいなポジションにすればと思って
オセロットも若いときおじさん、おじいさんで声変わってるじゃん?
菊池さん帰ってください
別に杉田に文句を言ってるわけじゃない
見張り台から飛び降りた時は腕バタバタさせてないな
やっぱり自分でジャンプすると腕バタバタさせるのかな
まぁ自動でジャンプを出したとしても高低差でモーションくらい変えて欲しいもんだがね
本編PVの飛び込みは今まで通り敵を吹っ飛ばすのかな?
○自分でジャンプを出したとしても
ピースウォーカーの飛び込みってなんで敵を薙ぎ払えないの?
すり抜けてリアリティがないし死に機能になるじゃん
英雄度あげたらできるようになるとか聞いてあげても変わらないし嘘ついたやつまじ殺す
双眼鏡使わなくてもマーキングされるのかい
トラックから慣性なんてまったくなく降りるなよw
869 :
鍋田行成:2013/09/21(土) 12:54:05.55 ID:UMrafwuK
>>966 SWATスキル持ち兵なら吹っ飛ばせるよ
超楽しそう
そういえばジャンプって何ボタンなんだ?
コントローラーのジャイロを活かすためカービィボールみたいに上に振るとかじゃないよな?
結局現行機版いつ出るんだっけ?
874 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:01:56.60 ID:3pgLuQz/
ただのドンパチゲーに成り下がったな
これはもうステルスゲーじゃないわ
>>874 ステルスついでに撃ち合いもできるゲーム
小島は自由に遊んでもらいたいと思ってるからこうなってる
今プレイが終わったところか
見逃してしまったぜ…
すげえ面白そうw
今日分かったこと
・スネークのCQCがリアルになっていて、実際のキックボクサーやMMAファイターのようなラッシュをする
・撃たれると、腕ダラリになったりする
・そして安全なとこに隠れて座ってほっとくと、スネークが自分で関節を治したり塗ったりする
すげえ楽しそうだなw
面白かった
これは期待出来るな
C4最高だな
早くやりてー
これさ、複数のミッションを同時に受けられないのに
実際にミッションで使われるマップの範囲って結構狭いんじゃないの?
やっぱり投擲枠があったか
一昨日の配信と比べ物にならないくらい面白そうだな
今日分かったこと
・最初はスローもマーキングもいれてなかった。いれたくないから
でも、それだときつすぎるのでいれた
オンオフの昨日がはいるかもしれない
やっぱ想像以上に面白そうだな
弾道も思ったとおりあったし
ラストノウンポジションみたいなやつか
サブオプスについては予想と違ったな
マップの中にミッションが散りばめられていると思ってたのにPWみたいに一つ一つ受注する形だとは
おいおいすっごい面白そうじゃないか
>ユーザー思い
確かにそう思う
894 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:09:39.98 ID:KBZYD+eE
まあマーキング付くゲームやればわかるけど、スプセルなんてすぐに囲まれてピンチになるからな。
今日わかったこと
・ユーザーの声がでかくなればなるほど、その意見を取り入れる
基礎的なものは変えれないけど、操作的なものは変えれる
>>891 オープンワールドなのにミッション毎に一回一回帰還するのはちょっと勿体無いね
>>894 何言ってんだ?
マーキングも見つかった居場所に敵がくるのもスプセルの真似だろ
本編はGZの40倍以上の広さとかなんとか
899 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:10:58.68 ID:slgmVPpQ
想像以上の一言に尽きる
アクション進化しすぎてワロタ
たまにカクカクしてちゃんと見れなかったから申し訳ないが動画などが確認できたら貼って欲しい
ユーザーの意見は発売日はやく言えってのが一番多いと思うんだがww
>>897 ラストノウンポジションよりはもうちょっと広いようなニュアンスだったな
思ったよりメタルギアメタルギアしてたな。ちょっと安心した
やっぱ小島は本編以外に力いれたがるなw面白いからいいんだけど
ミッションの仕様はちょっとガッカリだなぁ
これまじめにやばすぎだろ
映画とかそんなレベルじゃないだろこれはwwwwwwwwwwww
うはっw興奮してきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
MSのが3時にあるから夜くらいか?公式は
やべぇ面白そうすぎワロタ
911 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:14:54.73 ID:KBZYD+eE
スプセルはマーキング付けてもきついって意味だったんだが。
横ローリングは今回もあるみたいだな
あれ好きだからなんか安心した
発売いつやねん!
915 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:16:20.00 ID:gdT0eGis
小島監督最高だわ
>>911 スプセルは近接攻撃が見つかってなかったら余裕すぎる
良い意味と悪い意味で
マジで楽しみだわ!www
918 :
鍋田幸成:2013/09/21(土) 13:19:19.17 ID:UMrafwuK
日本版のスネークもバウアーがよかったわ・・・
>>918 その理屈はおかしい
(ドラえもんとのびた)
めっちゃ特殊な姿勢でSVD撃ってたとこかっこよかった。
この間と今回でこんなに期待度が違うとはな
C4で装甲車ふっ飛ばしたい
923 :
1/2:2013/09/21(土) 13:22:09.32 ID:IdAhatMW
次スレのテンプレ作ったんだけど、皆これでOK?
"V has come to."
「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」
http://www.konami.jp/mgs5/ ハード:PS4 PS3 XboxOne Xbox360
発売日:未定
ジャンル名:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS
開発エンジン:FOX ENGINE
・次スレは
>>950が宣言した後で立てる事 携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・議論を経ないスレタイ・テンプレの変更は禁止です。
・スレタイは 【MGS5】METAL GEAR SOLID V part○【GZ/TPP】 とする
・○の中に半角数字以外の文字を記入する事を禁ずる
・荒らし、煽り、他ソフトの話題・比較等は完全放置
・基本的にsage進行で
【注】MGOについての話題は荒れやすい為、このスレでのMGOの話は控えて下さい
誘導 ↓
【MGO】METAL GEAR ONLINE Part831
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1377856272/
これスプセル超えるだろ
次15:30からのMSブースで新情報来ないか楽しみだわ
MSブースは一緒のことやんのかな
で、次のゲームイベントはGDC?
929 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:25:10.80 ID:X0kVMAcU
ダメだ、ワクテカが止まらんw
敵兵がカバーアクションを取ったぞーっ!
サブOPSはプレイデモ失敗しないように死なないように改造してあったな
明らかにリンチで死んでたろう場面あったし
実際はアサルトプレイはキツそう
>>926 ブラックリストはGTA5の影に隠れちゃってるけど
海外レビューのスコア凄かったな、実際面白かったけど
>>888 スローとマーキングのオンオフ機能は是非いれてもらいたいな
え?なんかやってたの?
見逃した…
>>929 ダメだ、ワクテカが止まらんw のはいいけどsageてよ
くさいのがちらほら湧きはじめたな
見逃したけどめちゃくちゃ良かったようだな
き、きになる〜
>>937 おk
そいや俺もタイムシフト予約してたんだった。あとでもっかい見よう
>>940 良かったよ。先日のとは比べ物にならんくらい
>>936 一番盛り上がる時期に下げ進行推奨とか無理に決まってんだからどうでもいいだろマジで
期待膨らみ過ぎた
945 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:31:59.25 ID:slgmVPpQ
3時30分からのマイクロフトブースでは何やる予定なんだ?
いま動画みたけど、アサクリやらゴーストシリーズやらスプセルなんかの良いとこ取りしまくって、グラやモーションが段違いによくなってる印象受けた
あと銃声もいいね
もちろん次世代機だろうけどこれは久々に和ゲーでまともなゲームが遊べる気がしてるけとどうだろうか
じゃあ俺が責任もって次スレ立てます
949 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:33:41.43 ID:eiJlapea
age
あ
見逃した
953 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:35:12.89 ID:KpBmwKrR
HSあるんだな
よかったよかった
潜入→ヘリ呼ぶ→発見される→敵と銃撃→ヘリ撃墜される→敵装甲車到着→全力逃走&C4設置→装甲車C4爆破→装甲車海へ転落→ジープで脱出
装甲車が海に突っ込む所でんほおおおってなった
これは魅せプレイが盛り上がりそう
959 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:36:13.28 ID:Vm9bvQNv
映像は公式以外テンプレに載せんなよ
964 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:39:00.01 ID:CumoAYHJ
面白そう
んじゃ俺が立てよう
やべぇ見るの忘れた・・・
970 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:41:53.32 ID:CumoAYHJ
ホフクから銃の構えが体ごと動かなくてリアルだね
ニコ動の糞画質で見たから完全に実写だったな
オープンフィールドも相まって向こう側にも空間がちゃんと広がってる感じがした
銃撃の時敵兵が全力ダッシュで遮蔽物まで逃げて銃撃してきたりしてたな
スネークの格闘もかなり改善されてたしこれは期待
チコきゅん犯したい
>>817 しかも新しくないしな
普通にPWで出来たプレイだしな
978 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:51:12.85 ID:DMiHBF22
早く帰ってプレイ映像見たい
979 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:52:10.32 ID:Vm9bvQNv
お
無線から聞こえるカズの声はエフェクトかかっててむちゃくちゃいい感じなんだがな。
スローモーションちょっと長くない?
いやでもすげえわ面白そう
アラートカウントはないのか
やべえなこれまじで
バカにしてすいません声優の件も忘れました
>>981 その辺は難易度調整で変わりそうだと思ったけどミッション制だと難易度ないのかなとも思った
敵兵の動きも色々あったな
敵がやっとカバーアクションを
すげーパワーアップしたね
洋ゲーがいくらすごくてもはいやっぱり凄いですねーとしか思えないんだけど
和ゲーが真正面から進化してるの見ると真に迫るものがあるわ
投擲系も種類選べるようだね
良かった良かった
ただひとつ気になるのがMGSってゾーン区切ってリトライしやすいデザインで
そこでノーキルノーアラート目指すのが良かったんだけど
でっかいフィールド放り込まれて、それでいてノーキルノーアラート目指すミッション制ってのは上手くいくのかなぁ
1ミッションにかかる時間が長ければ長いほど指数関数的に難度も上がって時間もかかるようになるし
もちろんスローモーションがその対策の一つなんだろうけど、やっぱりちょっと不安だなぁ
マーキングはやっぱ無いほうが良いんじゃないかねぇ
せっかく今回画面の余計な表示を全部消してんのに
マーキング表示が見えてるってのはどうなのよ
めちゃくちゃ楽しそうでワロタ
PS4買う価値あるな 監督グッジョブ
>>990 ON/OFF考えてるって言うし期待しよう
やっぱりデモ用に無敵にしてあるのかな
ヘリが落とされた後に四方八方から撃たれまくって死にかけてたけど
なんかGTAみたいになったな
オープンワールドだからしょうがないけど
スプリントがすげえ快適そう
思ってた倍は速いわ
>>989 リトライしやすいっていちいちロード&セーブさせられてた事か?
あんなのはゴミだ
今回はいい加減リトライ選択で記録も無かった事にしてくれると思いたい
うめ
サンドボックス型とは違うからGTAとは根本的に違うけどなぁ
俺のスプリントも快適だぜ
1000 :
ninja!:2013/09/21(土) 14:16:47.98 ID:8GPfW1ct
てす
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。