【WiiU】The Wonderful 101 Part8
>>950 マートで売ってるカスタムブロックでは
スピードチャージとユナイト・チャージが便利
ヒーロータイムとウケミは少しコツがいるけど
装備するのとしないのとでは難易度が大分変わる
ヒーロータイムは縛ったら101%ハードクリアできる気がしない
ビューティフルジョーやベヨネッタみたく、これもアニメ化やってくれないかな
売り上げ的に厳しいかな…
>>954 ネタ的にアニメ化しやすそうな作品なんだけどね・・・
ジョーのアニメとか人気どうだったんだろう?
隊員100人!ライバルも100人!巨大メカ多数! 無理っす
ワンダフル10くらいに減らして敵も生身で戦ってくれれば何とか
どっかのゲームみたいにスピンオフ前提で進めてりゃよかったのになー
>>955 後半の回が未だソフト化されてない辺り、どうもイマイチだったっぽい
個人的には好きだったんだけど
確かに、ヒーロー100人をどうするかがネックになりそうだ
レッドやブルー達7人をメインに据えて、後のメンバーは半ゲスト扱いとか
ゲスジャークファイル46がみつからん
探索要素が半端無さ過ぎてアクションやってるのか疑問に思ってきた
>>959 ファミ通の攻略本によると6-Bらしい
これだけWikiでも抜けてるのな
>>960 遅くなったけど教えてくれてありがとう
おかげで見つかったよ
wikiも更新しといた
@wikiってもう観ても平気なん?
ぬぬぅ、あんまり継続してやれてないせいもあるんだろうけど全然上達出来る気配がねえ
発売日には買ってたのにハードクリアしたのも何日か前だったしなぁ
なんかうまくなるためのとっかかりとか割と手っ取り早く解放できるキャラとかありますかね?
ベヨのダッヂオフセットにある程度慣れれば随分楽しくなるような
俺の場合は空中コンボが出来るようになってから楽しくなったなあ
ピヨらせた時のリターンが大きくなるし、達成感も得られるしね
隠しキャラは単純強化のワンダ・スカーフやポーズマン辺りからどうだろう
結局ワンダベヨネッタのアンロック方法って何だったのか
まさかベヨネッタ2のセーブデータとかじゃないよな…?
実績全開放じゃなかったっけ?
やっぱりダイヤルなのかね
神谷は101発表前に101作ってるっていうヒントをツイッターにちりばめてたらしいけど
今どんなの作ってるか推測できる?102作りたい的なことも書いてた気がするが
昨日、ゴドーの先祖のために練習しとかなきゃとか呟いてたw
今更ながら社長が聞くを読んで今の前のシステムが気になったから
2012年の動画探したが確かにクライムアタックが弱攻撃になってるな
2012年の動画俺も見たい
>>971 ゴドーの先祖出るのかなw
タクシューと神谷氏って仲良いよね。
ガンのツメのレベルが全然上がらない・・・
何かいいレベル上げの方法ないですかね?
新品半額で売ってたから買ってきた
かなりシステムがベヨネッタに似てるな
ヒーロータイムとかまんまアレだし
まだクリアしてないけど王道ヒーローモノって感じで気に入った
だが図形書くのが割りと忙しいな
後ハンマーと爪書くのが難しくてすぐムチになっちまう
タブコンで書くのが推奨なんだろうか?
発売日に買ったけど、いまだにクロー、ハンマー、ボムはパッドで描くなぁ
>>976 爪はNじゃなくてZを書くようにすると多少失敗しづらくなるかも?
自分はそうやってる。
図形は特定のパターンさえ入ってりゃいいから結構自由
自分の一番書きやすい書き順を探せばいい。
>>978のように向きとイメージを変えるのもその一つ
ボムとかは特に千差万別だし、人のプレイを見て色々マネしてみるのもいい
ハンマーはとある参考動画にあった“ちょい倒し+一回転”が安定してる
980 :
なまえをいれてください:2014/04/30(水) 21:58:53.38 ID:aHw61tZt
これ、マリカの早期購入1ヶ月体験で遊んでみるわ。
うわ、今日買ったやつワロタ
全部持ってるソフトだった俺に隙は無かった…(号泣
そういやブログ更新されてたけど特に新情報はないな
隠し要素の解放はどうなったんだ・・・
あと次スレ誰か頼む
マリカ買うっきゃないな。
ところでタクトHDとピクミン3以外持ってないんだが
どれを試すべき?
1ヶ月もあればストーリークリアは楽勝だしこれはようやく注目される時が来たか
101をやる時がついにくるか
タクトHDとこれやってみっか
マジかよ買ったばっかなのに・・・
やり込むなら一月じゃ足りないし半額で買ったなら4割引きよりお得だ
101は人を選ぶゲームだから選ばないほうがいいよ
マリオUとタクトHDかピクミン3にしとけ
ゲーム&ワリオもゲーマーとか面白い
梅吉
>>990 今WiiU買ってる層は任天堂ファンなんだから
マリオゼルダピクミンくらいもう持ってる可能性高いでしょ
まぁ101はコアゲーマー向きだからライト層が軽い気持ちで手を出して挫折して何このクソゲーって流れはあるかもしれない
>>995 つかベリーイージーのオートマちっくがあるからクリアだけは余裕やん
と思ったけど任天堂ハードユーザーはマリオですらクリアできない奴いるんだよな
どうなるやら
マリオって残機増えやすいから
ゲームオーバーになりようがないだけで
アスレチック系としてはそこそこ難易度あると思うぞ…
マリオはクリアへの誘導がうまいだけで楽勝じゃんって思ってふとセーブの死亡回数を見ると
余裕で三桁超えててクソッってなるゲームだよな
>>996 マリオはなぜか「簡単なゲーム」の代名詞みたいになってる事があるけど、
あれ意外に難しいぞ?
タイミングを外して落ちるときは落ちるし、
影マリオが延々と追いかけてくるステージとかも焦るし・・・
無限1UPとか駆使するのなら簡単だけど、
最初の3機で全クリとかそういった方向で考えるのなら
101のベリーイージーより難易度高い気がする。
だから単に「簡単にクリアできた」と思いこまされてる可能性がある。
マリオ談義はこれくらいにして
次スレはちゃんとこのゲームについて語ろうぜ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。