最高のスレ立てだったぜ!ウェーッハッハ!
>>1めが!
あのまま前スレを埋めていればいいものを…!
今はなによりも
>>1乙が大事だ…
おまえのあいてをしているヒマはない…
…フハハハハッ 忘れるなよ! 必ずまた
>>1乙してやるっ
必ずだ! か な ら … ぃぃぃちちちおおおつつつっっっ!
こちらエックス、状況は…
状況は、
>>1が乙を受けたが大丈夫だ。ただちに帰投します
ァォぃヵヮぃぃヶッ
14 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 16:25:43.44 ID:oQowMkZg
>>1「なぜだ!お前が乙すべき相手は私ではないはずだ」
俺はお前が嫌いなのさ
>>1乙?ええ、もちろんですよ。
あなた方も、シグマを倒せて満足でしょう?
16 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 16:50:11.69 ID:iROgfidU
懲りないヤツだな!どんなに
>>1乙してもまた出てきやがる!
右手左手両方バスターに変化できる仕様だったっけ
19 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 19:40:19.40 ID:71X8oHf5
>>17 膝下デカすぎんだろ…肥大化したのX5くらいからだっけ?
なんかエックスのバランスおかしいな
エックスって中学生ぐらいに見えるよね
エックスの足がなんか細いな
もっとむっちりしてる
ロックの顔がなんかジョジョっぽく見えて笑えるんだけど
アリクイックの言う「世界を覆う偽りの青。封じられる破壊されし赤」ってどういう意味?
コピエとオメガの事に見えなくも無いけどゼロシリーズはX6からの派生だから違うと思うし
ゼロシリーズのことだよ
X7ゼロエンディングもそうだしどこからゼロに繋がってるかなんてもう正解は無い
どこからつながるかってより
大雑把に無印からDASHの流れがありうるってだけなんだよな
明確な繋がりでもないけどパラレルとも言い切れないっていう関係
「偽りの青」をエックスの超絶劣化コピーであるレプリロイドにも置き換えられるかもね
じゃぁx3のスノーライダーってことでここは一つ
破壊されし赤はハンマハンマか
エックスって身長150cmなんだよな
31 :
なまえをいれてください:2013/09/18(水) 11:26:24.42 ID:UNiN5qt2
こないだ夜中やってたリング0バースデーの仲間はふるふるしてて可愛かった
>>31 これって何に掲載されてた記事?
少なくともボンボンじゃないはず
>>31 税込定価千二十円と低学年向けゲームで草不可避
Vジャンプ
X4って限定フィギュア作るほど勢いあったんだよな
勢いがあったと言うよりX3で激減した売上を取り戻そうと必死だったんじゃないか?
かつて無い程予算をかけて色々販促に力を入れてはみたけど結果的に惨敗だったみたいな
ゴメン
X4はいつの間にか発売されてたので取り敢えず買った
ネット環境ない当時は流れが全然読めなかった
カプコンが金をつぎ込むだけの価値があるブランドだと判断し
実際につぎ込んだだけの質の高さはあったんだが
資金取り返すほどの売り上げには至らなかった。
当時小学生だったけど、PSもSSも持ってなかったから買えなかった記憶がある。
なんで片目潰れてんの
ゴメンって何が?
俺もPSもSSも持ってなくて本家8もX4も指くわえて見てるしかなかった
ロクフォルはしっかり買いました
どっちも買ったがどっちもムービーは失笑モノだった
ダブルのは笑った
>>44 そうか?当時、友達の家で見て
「おー、ロックマンがアニメでうごいてる」と感動したもんだがな。
ロックマンがアニメで動いている事自体は純粋に嬉しかったけど
絵がTVアニメの作画崩壊回みたいだったのが残念だった
大して長いムービーじゃないんだから作画の不整合や塗り忘れはどうにかして欲しかったな
いまや
シグマ隊長とダブル豹変のシーンは冒頭だけで腹を抱えてしまう
逆にイレハンに収録されたOVAの神作画ぶりは半端ないよな
しかもリメイク版X3やX4で使われたアニメより遥かに長時間のアニメムービーであのクォリティだし
X3のOPムービーは突っ込みどころが多かったけど
X4はカーネルとゼロのサーベルがぶつかってるシーンが変に見える以外は特に
シグマ対ゼロのムービー初めて見た時一緒に見てた友達とすげー盛り上がったよ
小学生だった当時は、ゼロで8ボス倒すのすら難しくて
あのムービー観るのにも苦労してたな
苦労した末のゼロの長いバトルシーンだったから本当に興奮してた
シグマVSゼロは今見るとゼロさんが頭天井に突っ込まれた時に
ちょうどいいところに取っ手があったりと笑えてしまう
例のチョークセイバーか
>>52 特にゼロは酷いな
カプコンからX1時点でのデザイン画とX2以後のデザイン画が
違う作画担当者に作画資料として渡ってしまったのだろうか?
お前らに90年代初期のアニメを見せてあげたい
でもゲーム中のカーネルはヒッフッハみたいな警棒セイバーじゃん
>>57 ゲーム中のセイバーは
>>52の千歳飴と違ってちゃんと発光しているように見える演出はしてあったぞ
発光してるセイバーを腕で止めるエックスってのもシュールだよな
岩本版なら痛々しく焼け焦げてるとこだ
X1X2こちゃまぜなんだろ
エックスだってアーマー2つ使ってるし
>>60 そう考えてもゼロだけはやっぱただのミスだろう
エックスとシグマはちゃんとX1バージョン→X2バージョンへの変身シーンがあるがゼロには無い上、
登場の順番もX2バージョン→X1バージョンと意味無くパワーダウンしている感じだし
ビリビリスイッチ切ってるだけだと思ってた
90年代のアニメってこれくらいが当たり前だった記憶が。
カーネルセイバーは塗り忘れではなくこういうモノとして描かれてるぽいが。
(シーンごとにチョークと刃の差が激しいのは設定統一のなさだが)
当時で比べても古いし雑だよ
PSSSの頃はムービーは在るだけでそれなりの意味があったな。
今はすっかり目が肥えてしまったが当時の自分と今でどっちがあしあわせなんだか分からなくなってきた。
大して凄くもないムービーや主題歌()を入れたり3Dゲーム化したりと、ハード性能が上がった途端に迷走っぷりが目立ってきた
SFC止まりのが良かったわ
ロックマンはロックンロールのロックマンだったはずなのに
J-popを挿入してきた戦犯は誰だよ
69 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 15:41:32.52 ID:Ew7Hsnc+
>>68 お前は岩のように頭かたい意味でロックマンだな
BGMはロック調なのに主題歌はJ-POPという謎演出
また新しい意味不明の切り口で攻めてきたなライフマン
でもX8のOPって人気じゃね?
あれロックかは知らんけど。バンドか?
ジャンヌはロックバンドだよ。
最初からあの路線でいってた方が
コアなファンがもっと残ってたと思うわ。
ブラックジャックのOPも好きだった
どこまで続く、この階段と!
踵の取れたシューーーーズ!(幻聴)
76 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 16:42:24.52 ID:6pIvjAvb
お薬出しときますね
ライフマンにゼロ・ZXとかエグゼやらせたら発狂するんだろうか
敵ライフがPCより2-3倍あるしな
エックスにチャージショットあるならゼロにもチャージ斬りあってもいい
って当時は誰も思わなかったのだろうか
俺か?俺は思わなかった…
何故なら!三段斬りが強くてカコイイからである!
そう、キャンセル斬りもあるしね
でも、ロクゼロではチャージ斬りが採用されてしまった
チャージより三段斬りのがダメージ取れるけどな
あのチャージ斬りは属性の塊を叩きつけてるイメージ
斬りフィニッシュにならないし
剣技は振り回すよりは一閃で決める方がカッコ良いな
ゼロってX5とかX6とかで敵キャラとして出た場合はなんか派手な攻撃繰り出すのに自分でプレイする時はこじんまり
X6でチート使うと黒ゼロ対悪夢ゼロとかできるよね
セイバーでボボボボバスター消すの気持ち良かった
ゼクスのモデルOXは本来のゼロ使ってるみたいで楽しかった
溜めなしでチャージバスター撃ったりセイバーから衝撃波出したり
ゼロの夢でカプセルの外にワイリーいる画像あったけど
あの時点でワイリーは何歳ぐらいだったんだろう
そもそも本家の時代でいくつなん
イレハンで年老いてく晩年のライト博士が描かれていたがあれと同じ感じかね。
Xの開発に生前どれくらいの時間がかかっていたのかわからんが。
ゼロの夢では割とピンピンしてたが、あくまで夢だよな。
それよりワイリーの中の人の方が先に逝ってしまった・・・。
意外と若いな
+10〜20歳でも違和感がない
バックトゥーザフューチャーのドク役のクリストファー・ロイドが40代の頃に57歳役やって、
今の姿が当時とあんま変わってないからあり得なくはないな。
その年で総白髪とハゲはヤバイだろw
科学者こえー
半分以下の年齢だけど禿げてる
ロックマンパワーバトルの時点でゼロ
わりと形できてたしそんなに時間たってないんじゃないか
ずっと室内に篭って頭使ってるわけだし仕方ないな
ライト博士がエックスを作り始めるよりはだいぶ前にゼロの制作に取りかかってそう
それより1から10までの間どれだけの年数が経過してるのか謎なんだよね
はっきりしてるのは
・3でワイリー倒してから4までの間が1年
・パワーファイターズとロクフォルは8より後の話
くらい?
パワーファイターズとロクフォルはどっちが後なのかわからんけどロクフォルでキングを作ったりしてるからロクフォルの方が先かね
でも、エックスもゼロも結局博士が存命中には完成しなかったんだぞ
エックスはまだ解放できないからと、100年に渡る検査
ゼロは完成予想図の通りに完成したのはサーゲスが復活させてからだし
うん
ヨドバシで買おうとしてたんだがマジで予約限定?
マザーを無強化で半分以上減らした
この頑張れば倒せそうな鬼畜難易度がたまらない
>>97 危険性の検査であって完成はしてるだろ
つーかそもそも100年って何だ。検査の期間は30年だ
ゼロの完成予想図はX4やX5の通りX1のゼロだっての
>>96はX3のアニメと同じ作画ミスだ
>>101 曲が良いから繰り返し挑戦が苦にならない
アクションの質はともかくw
かつて、Xシリーズでハシゴがまともに使われたことがあっただろうか??
クワンガーステージ
作画ミス()
作画じゃなくて設定が統一されてないだけだろ
なんでも絵描きのせいにしたらかわいそうだ
>>103 ドックン…ドックン…ドックン…ウィ、プラララララララララ(目が出てきてライフゲージがのびる音
ブゥイーンブブブ ブゥブブゥーン ブゥーブブブーブブブゥーーン♪
たしかにいい曲だな
>>108 ステージ曲の方な
ボス曲も繰り返しが過ぎると良い曲に聴こえる錯覚を起こしがちだがw
俺はマグマエリアのデンデケデケデケデケデケが頭に離れなくなったな
マグマに浸かるたびに聞かされる
サメとフンコロはステージ逆のほうがしっくりくると思うんだ
サメはロボの死体の山であるスクラップから蘇生させる祈祷師だし、ビッチ先生は遺跡荒らしで場所は博物館だ
間違ってはない
博物館ステージはらしさが全くないとは思うがな
7みたいに旧ボス並んでたら博物館っぽかったのに
>>113 俺はあの曲静かだけどなんかきな臭い博物館って感じがあって好きだな 背景綺麗だし
ステージ曲ならマイマインステージが綺麗で寂しい感じがあって一番好きだ
結局メタルシャークプレイヤーのプレイヤーって何?
祈祷師
再生?
ボスは能力名・動物名の順で名前が付いてるのに
あいつだけ、動物名・能力名の順なのも謎
あー、playerじゃなくてprayerなのね
いや、つづりはMetal Shark Playerのはず
5のホタルニクスステージはもっと評価されるべき
しかし短い
>>122 となると外人だか第三だか知らないけどキャラデザインと英訳した奴の
意思疎通ができていなかったのかも知れないな
サメは両方の意味をかけてんじゃないの?
ホタルステージは微妙かなぁ。クマの武器で破壊できる変な装置が乱立してる印象しかない
ああいやBGMな
メタルシャークは名前といい能力といい、
サメモチーフなのにゴミ属性で祈祷師だったりと群を抜いてイロモノ過ぎて好き
BGMも微妙。イントロは良いと思うがそれ以降が地味なままなのが残念
お前はホタルに恨みでもあるのか
パラパラとか言われてるけど後半の零空間の曲が好き
鮫なのに水に弱いとかどういうことなの
なんで鯨は上顎にニキビが4つあるんだ?
133 :
なまえをいれてください:2013/09/22(日) 09:59:10.18 ID:uWTQihFq
X9まだ〜?
鮫ステージは屈んで天井回避したときに
ふと↓ボタン離した瞬間ティウンティウンした記憶がある
GB版X3まだ〜?
>>101だけどあと一撃で倒せるところで旋墜斬誤爆したw
やった!倒せたぞ!
ついに無強化で鬼畜マザー倒したぞ!
ヒッフッハの性能は異常だな
>>134 あれ実はSFC作品でも同じことが起こるんだよな
でも何故かPS作品の↓離しティウンは理不尽に感じてしまう
まぁ単純にそういう場面が多いか少ないかの話なんだろうが
140 :
138:2013/09/22(日) 14:54:29.14 ID:WS4vcPow
すまん、SFC作品とかそもそもしゃがみないよなただの挟まれティウンだわ
X5と勘違いしてた
>>140 ダッシュの低姿勢利用して「ダッシュ中じゃなければ入れない狭い場所」に無理やり入るとダッシュ終了の瞬間爆散するな
主に上下に動くトラップ天井とか(もちろん棘とかは無しね)
>>134 あれってリアルに表現されると天井が下がっているにも関わらず
いきなり立ち上がって頭強打して死んでるって事になるのかな
>>142 あとエックスは両手でないとセイバーが触れないからロープにつかまっている時に
セイバー使うとわざわざ手をロープから離して落下していくんだよな
その天井の件と言いX6のスタッフはそこまでエックスを常識外れの馬鹿だと思っているのだろうか?
天井が降りている間は下ボタン離してもしゃがみの姿勢を維持、
ロープアクション中はセイバーを使用不可くらいにしておけば良い物を
ん?でもジャンプ中のセイバーは片手じゃない?
じゃあ余計バカじゃないか……
エックスとゼロを舐めてかかる8ボスが多すぎ
初代Xでエックスが舐められるのは分かるけど以降の作品でもそのままだし
じゃあお前シャッター潜った瞬間ボスが降参したらどうすんだよ
エックスってボス破壊して武器チップを奪い取ってるんだよな
つまりシャッター潜った瞬間ボスが降参して武器チップを差し出せばいいと
>>148 倒した相手の体に腕を突き刺して
「そいつをよこせ!」
みたいな感じだったら嫌だなあ
んでボスがシワシワ(ペラペラでも可)になると
そういうのはケイン博士やエイリアがやってるんじゃね
知らんけど
やる気は無いが一応説得は試みてる
ボスがヤル気なのは、引くに引けなかったり感染してたり、センセイから強くしてもらってたりしてるからしょうがない
物凄く夢の無い話をするけど、イレハンXでゼロのチャージショットが使えるようになるのも、
単に破壊されたワイリーナンバーズの武器を組み込んで使えるという、ロックバスターの機能を使っただけかもな
(マーク17にも継承されてるであろうその機能を最後のワイリーナンバーズに対して行使した)
と、特殊武器のゲージが無いからそれはおかしいし!
2人の天才科学者が研究の結果互換性のある構造に行き着いたんだし!
155 :
なまえをいれてください:2013/09/22(日) 20:34:22.88 ID:ceFUezqj
ロックマンやXって、魔神ブゥとかジャバウォックと同じだからな。
あんな怖い敵を舐めてかかる奴らは無能の極み
あのヴァジュリーラさんですら破壊直前でようやく気付くくらいだ
本当にヤバイくらい強いって情報は案外知られてないのかもよ
ゼロのラーニング技はみようみまねなのか?
天才すぎるだろw
ワイリーなりのコピー能力の現れと思う
でなきゃ炎や電気とか無理
あとエックスが舐められ易い原因は戦闘に積極的じゃないエックスの性格にも問題があるな
どんな強大な戦闘力を備えていても「まず話し合おう」みたいな態度じゃ侮られても仕方ない
俺は反乱を起こすぞ!→お前は…イレギュラーだ!(悩み苦しみながら)
ギギギ…イレギュギュギュ…→すまない…安らかに眠ってくれ…
破壊は楽しいぜ!→お前とは戦った方が早そうだな(怒)
エックスは優しくて悩んでばかりだけど、
VAVAやローズレットみたいな破壊を楽しむ奴相手にはガチで怒って好戦的になる
つまりエックスが戦いの前後に悩むような相手は真の悪とは言えない
シグマのフィギュアはあまり話題になってないな
自分のところは今日届いたけど、かっこ良さと存在感が半端ない
>VAVAやローズレットみたいな破壊を楽しむ奴相手にはガチで怒って好戦的になる
それは好戦的とは違うんじゃないか?
流石にこういう極悪人には手心を加える余裕がないだけで
戦闘行為自体を肯定的に捉えている訳じゃないんだから
>>161 グリグリ動かせれば言うこと無いんだがなぁ
>>164 ゴスペルが一緒に並んでいて違和感が全くないのに噴いたwww
と言うかフォルテとゴスペルって本家よりもXのキャラと並んだ方が親和性高いんだよなぁ
フィギアみるとあのダンス踊ってるエックス連想して思い出し笑いが止まらぬ
8作もシリーズ重ねて、エックスに敬意を払ってるキャラがタートロイドただ一人だけってのも物凄いな
>>164 VAVAの塗装が光っててカッコイイね
シグマの存在感もgood
>>167 あれだけの戦歴を重ねながら老成した所がないと言うか
常に青臭い印象があるのがイマイチ敬意を払われない原因かな?
まあ変に他者の命を奪う事に割り切りを見せないのはエックスの長所だと言えなくは無いけど、
仕事柄戦闘を専門とする者達の間ではちょっと頼りなく見えるのは仕方ない所だろう
この身長差でVAVAと同じくらいの頭だから確かに並べると小顔だな
正直主人公組出して終わると思ってたがVAVAやシグマまで出るとは思わなかった
嬉しいけど予想以上にデカくて飾る場所が無い
シグマの小顔っぷりはカイザーシグマで嫌というほど体感させられるだろ
>>160 ローズレッドに向かってエックスがキレた理由は破壊を楽しむような奴なのが原因じゃなく
緊急時にローズレッドの適当な上に話の通じない対応が気に障ったからって感じだと思うが
そもそもローズレッドは好戦的ではあるが、ゼロとの会話テキストじゃ、別に破壊を楽しんでる性格には思えない
でもなんというか、DQN的な性格の相手にはエックスも結構厳しそう
イレハンでもナウマンダーあたりは割とすんなり戦ってなかったっけ
>>174 と言うかあのレベルのクソ外道を相手に説得を試みようとしてたらそれはもう正義の味方じゃない
流石に更生や同情の余地があるかどうかくらいは見極めて対処して欲しいものだ
エックスってあんま友達居ないよな。
ゼロはいろんなのと付き合いがあるみたいだけど。
会話はないけど設定的にアリゲイツには容赦なかったんだろうなと容易に想像できる
逆にビートブートはすごい複雑だったんだろうな
>>176 ゼロの方もゲーム内の描写だけなら友人が沢山いるように見える訳でもないんだよな
(そもそも日常の友人役のキャラクターがいないゲームだし
ロックマンは描写どころか設定でも他の友達ロボットなんて出て来ないよね)
…周囲から一目置かれる特A級と舐められるB級の差なのかもね
ゼロのランクもB級でそのうえで大人しいエックスとつるんでいたら
多分周りに相手されなかっただろう
>>177 ビートブートはやむをえない事情があったとはいえエックスに復讐する動機があるわけだからなぁ
台詞はないけど悩みまくってそうだ
モスミーノスはミノムシ状態のときも会話できるんだろか
イクラちゃん状態
ゼロシリーズでレプリロイドを人形呼ばわりした人がいるけど
やっぱり一般人が人前で言うと吊るし上げくらうくらいの問題発言なんだろうか
183 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 03:52:08.19 ID:FZxaesss
エックスはゼロやら、博士やらオペレーターなんかの絡みがあるから
ゼロは友人増やしてバランス取ってるのかね?
X4とかエックスは出てくる登場人物にひたすら裏切られただけ。
ゼロは色々ドラマがあったのにw
性格的な問題じゃね?
エックスは童貞ゼロはリア充
ああ、そんな感じするな…
>>179 まあビートブードの復讐も兄貴が外道過ぎてやや説得力に欠ける面があるけどな
ビートブードってどんな性格なんだろうな?
初期クワンガーと同じような残忍で冷酷な性格なのかそれともイレハン版みたいにクールな頭脳派なのか
やべぇ、シャドーで進んでたらゲイトステージの雨降ってるとこで詰んだw
あの構成はシャドー返しと名付けるwww
X又はシャドーで挑む場合は
スピームーブ
ハイジャンプ
ハイパーダッシュ
の3つのパーツが必須であることは常識
67は縛りプレイ不可が仕様だからな
ああいうのがあったから次のからデフォでエアダッシュ可になったんだろうな
ドラグーンさんの悪口はよせ!
ブレイズ・バシャーモニクス
どっちかというと種族的にはコケコッカー
シグマ顔のメガメタモンを想像してしまった
ドクズーンさんをドラグーンと呼ぶのはやめろwww
いろいろ乗り越えた結果がコマミソエックスなんだろうな
こじらせて迷走してるだけ
マフラーとか
マフラーかっこいいだろ
ブルース「そうだそうだ」
コマミソのデフォルトアーマーもライト製かな
ボスの名前はもちろんだけども、ザコの名前も覚えてる?
たとえばX2だと、OPとか色々なステージにでてくる鼻チンポの名前わかるかおまえら
スクライバーの事?
だとしたら失礼な事言うなよwwwあれマイナスドライバーだぞw
>>206 だからなんですくらいばーとか名前わかるんだよ。
ハンマ・ハンマとかビクトロイドとかモルボーラーとか大型のザコは少しわかるけど小型のはわけわからん
なんでって言われても攻略本を何度も繰り返し読んでいる内に覚えたとしか言いようがないな
当時中学生くらいだったが攻略本や関連書籍など資料集めは当時から結構熱心にやっていたから
鼻チンポワロタ
正直小学生の頃ライドアーマーって名前を知らなくて見た目からゴリさんって呼んでたわ
X2しならがら今回のゴリさんドリルついとるwwwとか言ってた
211 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 22:06:05.71 ID:Bv9V0plv
ロックマンじゃないが、FFのアンドレはウチのクラスではアポロって呼ばれてた。
そういうのあるよな
212 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 22:07:44.90 ID:Bv9V0plv
今更X2やってたら気付いた。
シャクレッガーステージの中ボスUって、サーチされると強化されるのは知ってたが、三段階も強化されるの初めて知ったよ。
ガチゴラスとかいう新しいポケモンがどうみてもディノレックスにしか
当時小学生だったけど、1作目の8ボスは周りで色んな呼ばれ方してたな
「ペンちゃん」だの「トリ」だの「ゾウさん」だの「電気ゴリラ」だのと…
ヒャクレッガーをサソリは定番だよな
スタッガーも当時は一体何の動物なのかわからなくて友人間では馬で通ってた
ヒャクレッガーはムカデを漢字で「百足」と書く事を知らないと名前からモチーフを連想するのは難しい
とは言え尻尾のトゲの形状がサソリとは明らかに違うので図鑑好きな子ならサソリと間違う事はないと思うけど
図鑑好きの小学生って大人でもビックリするくらい動物や昆虫に詳しかったりするからな
俺この間までヒャクレッガーをサソリだと思っていて甥っ子に馬鹿にされたわw
改めて見てみるとたしかにサソリに見えないね ムカデにも見えないけど
大体サソリならハサミという特徴的なパーツ使うだろうし何で俺はあれをサソリと呼んでいたんだろう
ヒャクレッガーのネーミングセンスはすげぇと思う
コケコッカーも実に素敵だと思う
名前ならウオフライが好き
あとSFC時代は名前が凝ってたとかよく言われるが
実はヒャクレッガーくらいしか凝った名前はないんだよな
ワリルドジャンゴーさんとシルバーホーンド様好き
ボロック嫌い
えーなんでレプリロイドのネーミングの仕方を変えるんだよ分かってねーな
と思ってたが「ニャイン☆」で全て許せた
名前といえば烏天狗+スティング=カラスティングというのは思わず唸ってしまったな
タイガードとかストレートで好き
野獣+獅子でビストレオ
超特急であの世に逝った人
クジャク+ハッカーを掛けたクジャッカーとか秀逸だと思う
wolf+fangでしかもウルフと読まずにヴォルフと読ませるヴォルファングもカッコいい
でもゴッドカルマシーン・O・イナリーの前には全てが霞むと思うんだ
>>228 あいつ8体の中で一番影薄いよな
特殊武器もラーニング技も影薄い
列車に走って追いついたのに・・・
8ボスじゃないけどクラブズーYも好き
デブなオニオンでデボニオンとか、スカラベでビチグソでスカラビッチとか、
あとパンデモニウムやコケコッカーとか、ネーミングセンスがひどすぎて好き
炎好きは氷や土を過剰に貶める節がある
マサイダーってどんな炭酸飲料
今のカードファイト ヴァンガードのアニメEDが情熱セツナに似ててワロタ
>>230 漫画版だとエックスのおかげでやたらと印象に残る
一番面白いと思ったのはバブリー・クラブロス
こいつが守銭奴って設定を見てバブリーは泡とお金の2つの意味があったんだと分かった
名前もいいけど二つ名が仰々しくて好き
ナイトメア調査員「」
おまえらナイトメア調査員に中二心を擽る二つ名をつけてやれよ
刹那の断末魔 コマンダー・ヤンマーク
\ウワァー/
ヘナチョコトンボじゃなくてナイトメアフライを操れたら強かっただろうに
攻撃パターン自体は豊富じゃなかったっけ
まじまじと観察したことないが
ゼロでやると張り付いて数セットヒッフッハするだけでウワァーしてふいた
誰も居ないようなのでパレットとレイヤーはもらっておきますね
ロックマンシリーズのヒロインっていうのは基本ピンクか赤なんだなぁ
青と青じゃ絵にならんもん
250 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 02:39:51.89 ID:gvH881/T
ダブル「ホントお前らはゴミだな。まぁおかげでやりやすいがね」
ダブルはカーネルの代わりに中ボスになっても良かったな
せっかくステージも暗めなのに
ダブルって何者だったのだろうか
設定とかあるの?
思えばエックスの元に潜り込んでいるだけで、その間なにか策を仕掛けていた様子は無いもんな
マックの時もそうだったがエックスは味方だと思っている相手にはとことん無防備だから、
エックスが気を許している間に暗殺を実行すれば成功した可能性はかなり高かっただろうに
ありがとう
プレイしてた頃も液体金属とは全く気づかなかったな
8ボスより優秀なダブル作れるってすげーなあのハゲ
その辺のいい加減さでX4エックスルートのストーリーが如何におざなりに作られているかがわかるな
岩本版では上手くフォローしていたがゲーム版だと何のためにダブルをエックスの元に潜入させ
監視させていたのかよく分からんまま終わっている
257 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 05:34:48.62 ID:gvH881/T
カーネルやアイリスに何か仕向ける役のが、良かったよなダブル。
正直Xのダブルへの信頼関係にも実態実感は無かったし。
スカイラグーン墜落後の配属だったからつき合い短いしな
初期作品の第17精鋭部隊出身のボスの方がつき合い長いかもしれん
シグマ「私だ」
シグマ「好きだ」
ダブル「えっ!」
260 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 09:18:51.87 ID:mfR8bKAH
ダブルって弱点武器使うと逆に辛くなるボスだっけ
当てるたび邪魔物が増えるから縛りのときバスターカサイクロンか悩む
弱点武器使わないと攻撃パターンが1パターンしか無いもんな
つまんなすぎw
男だね〜〜〜ジェネラル将軍よぉ
>>262 え?基本の突進…1、プロペラみたいな衝撃波…2、デカい衝撃波…3
3パターンあるだろ、いや確かにやたら突進しか使わないから単調だが、戦闘中全く使わないってことはない
マサイダーとバッファリオが何だって?
266 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 17:49:19.04 ID:gvH881/T
デカい衝撃波は地味にダメージがデカい
パターンの少なさならスパイダス最強
雑魚だ雑魚だと言われるペンギーゴさんも攻撃パターンは結構豊富だったりするんだよな
269 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 18:30:47.70 ID:gvH881/T
ペンギンゴさんはあと5倍早かったら結構手強いと思うよ
昔のバラエティー番組みたいに滑る坂道から氷像落としてくるようにすれば強いんじゃなかろーか
ペンギン氷像をロクフォルの氷柱のように跳ね返るようにして挟まれたら即死
口から吐く氷と氷像に体当たりで砕いた破片が5方向くらいに2回反射する
これで最強!
ナウマンダーは氷壁に押されて針に落ちる模様
バーナーマンならぬ長いハーナーマンってか
274 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 21:31:58.04 ID:0MeiFXxr
ディズニード・マイスター
ネズミ型レプ。巨大な円形の耳に尖った鼻が特長。
日本では東京に生息していてネズミーランドと言われ、成人式が行われる。
仲間には聞き取りにくい発音をするアヒル型レプがいる。
自分の肖像権に極めてうるさく、勝手に写真を使われると激怒することで有名。
ディメンショナル・ドラキャット
ネコ型レプというがドラム缶のような体型。身長、胴回り、体重が全て同じ。
未来からやってきてパッとしない小学生宅に居候している。
性格は温和でお人好しだがネズミを見ると理性を失い、何をするか分からない。
>>248 X6EDでは両手に花のエックス
「エイリアの同僚だと思うと放っておけなくて」
「仲間がいなくなる寂しさは知ってるから」
X5覚醒ゼロEDのエイリアもちょっと可愛い
X6EDのビックリしたエイリアも可愛い
本家は兄妹だし、ゼロは人メカだからアリだが、メカ同士はキモいと感じる
X6のゼロなしEDのエックスは一体どこ見てんだ
5のリザルト画面の目つき悪いエイリアも可愛い
ベルカナの下乳も捨てがたい
ワガトモエックスの言い回しに違和感
絶対に許さない!で吹くw
人間が地上に居なかったからよかったけど
人間からすればエックスもゼロもナイトメア現象でラリって徘徊してるように見えたんだろうな
>>277 どれもノーマルなカップリングとは言い難いと思うが、その中でメカ同士だけキモいと思えるのは如何に
シグマと部下のカップリング
シグマのカップリングこそ想像つかんな
ああ見えて結構童貞っぽい気がするし
>>283 他は恋愛じゃない親しい関係で理解できる
メカ同士で男女とか異様だろ
でもロクロクのロールは兄妹愛ってより異性としてロックのこと好きっぽかったな
コピーロボットの偽ロールとの会話の聞く限りは
>>287 最近の二次元じゃ流行ってるぜ
実妹と近親恋愛
カーネル「おっそうだな」
自重しろ無能軍人
ファー!
カーネルが普通に武器捨てて話し合いに応じたら4はどうなってたんだろうね
どうせまたシグマが強引な展開を始めるだけだろ
だな、X4でもアレをじっこうしてたんじゃね
295 :
なまえをいれてください:2013/09/29(日) 03:36:05.93 ID:9U0ayv7x
カー「アイリスは無事だろうか?」
ゼロ「俺が保護した。ここを破壊したのがレプフォーじゃないのなら本部に来てくれ、お前達の汚名を返上する為に。」
カー「気に入らないがお前の頼みなら仕方ない。投降する!」
たたかいは終わった
ゼロの尽力もありレプリフォースの無罪は証明されるだろう
イレギュラーとは何なのだろう
その問いの答えはアイリスが示してくれるのだろう
今はただゆっくりとからだを休めるがいい
そうなった時の保険としてダブルをハンターに潜入させていたと思いたいが
>>253の通りダブル本人に大戦の扇動役じゃなくエックスの監視役としての
自覚しかない様ではその可能性は低いな
なら無印9でワイリーがライトを濡れ衣を着せたみたいに
シグマ本人がレプリフォースの中傷をTVで発表するとか
基本的にこの世界の住人は度々世界征服を企む様な悪人の言う事でも
頭から信じる思考停止した人間しかいないみたいだしな
シグマ「みなさん、今回ばかりは私じゃありません!スカイラグーンを落としたのはレプリフォースです」
シグマ「ジェネラルは私よりイレギュラーだったんですよ!こんな証拠もあるんです!」
ジェネラル「私も人類抹殺に興味が出てきた!一緒に人類を抹殺しよう!」
シグマ「何を言っておる。私はもう普通のレプリロイドになったんだ。そんな馬鹿な事はやめろ!」
カーネルはアイリスのために来たんだから無罪だが、なんでアイリスはあそこに居たんだ?あいつ黒幕じゃね?
確かイレギオンにさらわれたって話じゃなかったっけ?
あの巨大メカニロイドにそんな知能がある様には思えないけど
シグマが操ったのだろ
と言うかアイリスは「きょだいなイレギュラーが…とつぜん、おそってきて…」としか言っておらず、
これだけじゃレプリフォース本部に居た所をイレギオンに襲われ拉致されたのか、
たまたまスカイラグーン直下の街に居た所をイレギオンに襲われたのか不明瞭なんだよな
尤も後者の場合アイリスの危機をどうやってカーネルが察し現場に駆け付けたのかが謎はあるが
まあ正確には「アイリスを助けに来たとこまでは無罪だった」といったとこだな
これだけ基地外染みた性格だとシグマの暗躍がなくともいずれ何らかの事件を起こしていただろう
元々カーネルもアイリスも究極のレプリロイドの失敗作だし何らかの失陥があっても不思議は無い
と言うか最初からそんなの普通に採用するなよと言いたくなるけど
そんなカーネルがナンバー2になれちゃうくらい他がポンコツだからなw
他のキャラも性格や行動が変だから大した問題じゃない
>>298 腹抱えてワロタwww
スカイラグーンでカーネルに上手く容疑が掛らなかった時の次善の策がこれかよwwww
>>300 命令を理解する程度の知能も無いんじゃ
メカニロイドじゃなくてただの装置ということになってしまうんじゃないか?
レプリフォース周辺キャラはテーマ上必要でこういうキャラメイクされたと言うよりは
単に稲船の分身としての性格が強いだけに見える
人の話を一向に聞かず自分の独善的な言い分だけぶちまけている辺りは稲船そっくりだしな
特にカーネルの自己中ぶりは稲船そのものじゃないかと思える事がある
上層部からの信頼も厚い、実力も指折りの武人()が虐殺起こして大笑いする時点で・・・
カーネルが大笑いしているシーンなんてあったか?
いつも仏頂面しているイメージしかないんだが
ドラグーンの事かも?
シグマにレイガンを当てたときのボイスが破壊力高すぎてわろた
ハードだとすぐに効かなくなるのが勿体無いな
カーネルがEXEに出られたのはアイリスのおかげだからな
カーネル抜きにしてもレプリフォースなんてキバトドスやベステリオみたいな脳筋が入れるようなDQN軍団だし
ベステリオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ベガシオン(俺は許された)
イグリード「お前と戦う理由は無い!ん!ん!」
そろそろロックマンズサッカーXを出してもいいと思う
ボスの名前を書き込む時にやっぱり鮫は異質
プレイヤーって書き込むのに違和感
メダル・モットクレイヤー
ライヤー・アベノミクス!お前はイレギュラーだ!
サムシング・コリアンダー
キムチレイプ・ヒトモドッキ
サントラはもういいだろ…
おいおいミュージックジェネレーション買ったばかりなのに
イレハンBGMは嬉しいけどもうすっかり過去のゲームの扱いだな
既存のサントラはいい部分もあるが、イントロが欠けてるとか効果音が入ったままの曲が台無しにしてたからな
あれのリベンジをやってくれるなら歓迎したいね
サントラではなく本編なら神なんだがなぁ
欲を言えば5以降は少し手をいれてほしいが
>>331 ぶっちゃけロックマンXの20周年記念グッズが発売されると思っていなかっただけに
中身が何であれこれは素直に嬉しい
ついでにコマミソのサントラも含めてくれたら尚嬉しいけど
最近出たストリートファイターのサントラボックスは不完全だった
ヴァンパイアのサントラボックスもリマスターされてないらしいしあまり期待できないな
X8はCD1枚に収まりきらないし
これはまだカプコンがロックマンに見切りを付けていない証拠と見て良いのかな?
Mighty No.9に対してあまりに無反応なのでそろそろやる気を疑い出した所だった
やる気はないだろう
サントラはコマミソだけ持っているな
主題歌もまとめて入れてくれればほしい
各主題歌も入れてくれればなぁ。
実質初CD化が多いイレハンとサイバーミッションだけでこの値段はきつい。
主題歌はまた版権問題で収録が難しいだろうしな
それが可能ならX4以後のアーカイブ配信も同時に可能になるのだが
>>346 スレチ。スレチ。スレチ。スレチ。スレチ。
BGMなんて脳内再生余裕だし、聞きたきゃゲームやるからいらんな
12,600円とはまた高額過ぎるな
サウンドE缶の時もそうだったが折角の記念グッズも人が買ってくれない様な
価格設定じゃ盛り上がる物も盛り上がらないだろう
>>340 まだ望みあると思ってるならサントラじゃなくコレクションかVC出す
X7、8のサントラはプレミア付いて高いからなぁ
イレハンとGB版も入ってるのは大きい
主題歌とSENSEIのサイン入れてくれたら買うわ
353 :
なまえをいれてください:2013/09/30(月) 22:57:56.66 ID:Ad4BNlD5
>>256 エックスルートは宇宙じゃなくて、ハンター本部がラスダンが良かったな。
ダブルの工作によってハンター本部が乗っ取られ
プログラムが改竄されてみんなエックスの敵に
ダブルの姿を探して奥に進むと、そこにはダブルの裏切りが
「信じてたのに!!!」
「あばよエックス地獄でまってるぜ!!!」
「ダブルー!!!!!!!!」
どうでしょう
GB版のサントラとPS、PS2作品の主題歌だけでいいんだけどな
イレハンも未完成だけど購入特典にサントラ付いてたし
目を引くのはGBサントラくらいだな
イレハンのナウマンダーステージのプレス地帯、上から落ちてきてコンベアで流れて潰される上半身だけのレプリ
まだ生きてるし、修理すればまた動けるようになるだろうに…などと、敵ながら少し同情してしまった
ところでこのナウマンダーのランクってD級、E級、F級のどれなんだ?
B級にあっさり敗れた時点でA級やS級は有り得ない
格下とはいえ、C級がB級に満足にダメージも与えられないまま敗れるとも思えない
その理屈だとB級より上のランクのキャラは居なくなる
>>306 少なくともゲーム上の強さじゃ、フクロウルとペガシオンとディノレックスはカーネルより上だし、
この三人は脳みその方もカーネルよりはだいぶ優れてる
>>356 アレも多分イレギュラー化してるし処分が妥当かと
>>306 少なくともゲーム上の強さじゃ、フクロウルとペガシオンとディノレックスはカーネルより上だし、
この三人は脳みその方もカーネルよりはだいぶ優れてる
ふと思った
ソウルイレイザーでスタッフのミスで入れ替わってしまったにも関わらず仕様の一言で片づけられた、
あの2曲はどういうタイトルで収録されているのかと…
無印、SF、ヴァンパイアときたからXも来るとは思ったけど案外早かったな
X2とX3がアレじゃなければ買うかな
サントラよりコレクションでもいいからゲーム出せよ
>>357 そもそもハンターランクは基本的にはA級、B級、C級の三階級で、
0.01%しか存在しない超高性能ハンターの為に特別枠として
特A級(コマミソ等ではS級)という階級が存在する
尚、ステージプレイの評価としてのハンターランクが取り入れられたX5では
MEH、PA、GA、SA、A、B、C、Dの八段階で評価されるが
これはあくまでシステム的な話で設定上のハンターランクとは無関係
とりあえず基本設定くらい調べてから発言しような
ttp://uploader.skr.jp/src/up7796.jpg
あと追記しておくとX6とX8でも下記のリザルト画面上のハンターランク評価が存在する
これもX5同様設定上のハンターランクとは無関係だが
X6…UH、PA、GA、SA、A、B、C、D
X8…S、特A、A、B、C、D
すげーなこんなどうでもいい事が書いてある資料存在してるのか
5以降のは世界やイレハン事情が変わってからの新しいランク基準だからあれはあれで正しいんじゃないの?
イレハンのアレンジBGMってどれもあまりグッとこないけどサントラで聴いたらよく感じられるかなぁ
5以降は人材不足で部隊編成も無くなったな。
直接表には出ない設定だったけど、ハンターランクとか部隊とか
エックスシリーズの骨組みとして個人的には蔑ろにして欲しくない部分だったんだがなぁ。
>>370 イレハンのはアレンジがどれもテクノ調であっさりしてるんだよな
373 :
なまえをいれてください:2013/10/01(火) 12:07:17.60 ID:Rgfrwp+f
>>353 ぼくのかんがえたさいきょうのろっくまんえっくすふぉー
さいきょおのえっくすふぉぉでもひとつけってんがある
ライフに切れ目入ってないから攻撃力がわからない!
あるだろ!?ヒハホーの合計ダメは何メモリかな?とかさぁぁぁ!
パンデモニウムの葉断突よけるの無理すぎワロタ
>>339 ストは厳選されたって商品説明に書いてあるし
ヴァンパイアもCD自体が廃盤されてるからリマスターせざるを得ない
そしてX8のサントラは1枚組で出ている
…お前は何を言っているんだ
雑魚の大群をコンビ技で一掃するのはアリだが、ボス一体を二人でボコるのはナシですぅ
イレハンのアレンジは畑違いの人に無理して作らせた感がある
X8サントラは未収録曲があって全曲収録だとCD1枚に収まらない
本当だ…スマン
まあCD枚数的に1作品に1枚の様に見えるがまだそう明言されたわけでもないし
いくらあのカプンコでも…流石に…
>>371 正確に言えば部隊編成が撤廃されたのはX6からだぞ
実際エックスとゼロの隊長職の肩書に「元」が付き出したのはX6からだし
まあエックスもゼロも部隊を率いて戦っているシーンが描かれた事が殆ど無く、
実質部隊長らしい活躍をした場面なんて皆無だったからな
その意味では部隊長の肩書自体が全く無意味だった印象が強い
性格が悪くて弱いボスはネタにされやすいよな
ナウマンダーとかキバトドスとか
そもそもB級ハンターと別部隊の隊長が一緒になって行動してる時点で
部隊とか肩書きは「整列の時困るから割り当ててる」くらいの意味しかないのかもな
そもそもゼロは何故第0部隊の隊長に回されたのだろう?
忍者の仕事って戦闘力が高いだけで務まるものじゃないと思うのだが
裏であんだけエックスのサポートしてましたやん
ゼロの能力の高さを疑うつもりは毛頭ないけど、あの外見で忍者とか正気の沙汰じゃないw
赤い外装と長い金髪はどう頑張っても見る人の目を引いてしまうし
岩本版Xと同時期のボンボンで大人気だったヤエちゃんとかはもっと酷いけど
世の中には赤い装束を着てでかい音立てながら歩く密偵がいてだな
副官のホーネックも図体でかすぎて忍ぶには向いてないし
>>387 ゼロは見た目の問題もだが性格も慎重さに欠ける所があるのでまるで忍者に向いていない
純然たる戦闘員としてなら絶大な功績を上げるだろうけど
>>389 冷静沈着で慎重なホーネックの性格自体は寧ろ忍びとしては非常に好もしいんだけどな
自身が現場に赴かず作戦立案や指揮に徹するならゼロよりは使えそうだが
>>391 まあ頭目クラスの忍者になるとそれが普通だけどな
現地に赴き諜報活動に従事するのは下っ端の役目だし
ホーネックはともかくゼロがそんな退屈な立場に我慢できるかどうかは微妙だが
ゼロはおとり、潜入やミッション遂行は他の奴がやる
これなら上手くいく
近未来ニンジャーは昔とは別物に決まってら
カマキールさんはニンジャっぽいな
もの凄い速さで口封じするからバレないんだよきっと
分身したり消えたりするシェルダンも忍者っぽい
>>394 そこまで来たらもはや「忍び部隊」の呼称を使うべきじゃないな
表面的にしか忍者を知らない外国人が考えた似非忍び部隊っぽくなってしまう
>>384 なんで同じ部隊のマンドリラーやクワンガーをあのアニメで出してやらなかったんだろうね
それにペンギーゴは極地から都会に戻りたくて反乱に加わったはずなのに、
あの場(ビル街)で普通にエックスたちと一緒に任務にあたっているのはおかしいよ
まあイレハンで設定をリセットしましたと言われたらどうしようもないんだけど
ペンギーゴがあの場にいたのは
反乱のために事前に呼び寄せられてたんだろう
だとしてもまた極地に飛ばされてるけどなw
>>397 22世紀の人間やレプリがninjaっぽいと思ったから忍者部隊といってるだけで
忍者に詳しい人が「あれは忍者部隊だ!」と認定してるわけではあるまいよ
正直ハンターベースが日本にあってかつ日本の常識が通用するのかどうかもわからないしな
全世界を管轄している程の組織だし忍者じゃなくてNINJAのイメージが一般なのかもしれない
402 :
なまえをいれてください:2013/10/02(水) 03:19:41.18 ID:jWA9gPzY
お前らは忘れている。
初代Xでシグマの浮遊城を密偵したのはゼロさんだと言う事を
と言うかシグマもシグマでゼロ一人に簡単に本拠地の場所を割り出されている辺り
ゼロの動向に全然注意を払っていなかったのか、
そもそも本拠地を隠すつもりさえ無かったのかって感じだな
あれだけ巨大な要塞だし最初から隠し様が無かったと言えばそうなのだろうけど
X8やイレハンでの新説シグマではそもそも逃げも隠れもしなかったんだろうけど
よく考えなくても立ち向かってくるのがエックスとゼロだけなら別に隠れる意味もあんまりない気がする
初代Xの時は、のちにX2やX3のボスになるイレギュラーハンター達もシグマの反乱鎮圧に尽力してたのかな
,__.,、_,、 21℃
( (´・ω・`)
`u-`u--u′
,,__.,、_,、、 25℃
(( (´・ω・`))
`u-`u--u′ 必死に耐える豚
_人人 人人_ 26℃
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
ゆくえふめいになる前のマックを見たい
レストランとかで精液かけて逃げたりしてたらしい
なんだいつものゼロスレ・・・あ、あれ?
はどおおおおけえええええんん
>>405 X2の8ボスの内、元ハンター所属の面々はX1の反乱軍の残党って話じゃなかったか?
少なくともスタッガーはクワンガー達と同時にシグマの反乱に加わったとの明言があったな
実際の所シグマの麾下に特A級ハンター達の多くが馳せ参じる程にシグマに求心力があったのはX1までだろうし、
エックスに負けた後のシグマの元に新たにあれだけの面子が集まるとは考え難い
ヘチマールの様にシグマに造られたのは別にして元ハンターに関しては
やっぱX1時点でシグマの配下となっていたと考えた方が妥当か
その所為かその後暫くはシグマが自前の軍団でエックス達に挑む事はなかったな
どうでもいいがさっきから
スキ・スキ・スキ・スキ・スキだらけだぜッ!
っていうセリフが頭から離れない
当初B級だったエックスに負けた時点で進んで自らシグマの部下になろうって奴は
ほぼ居なくなっただろうしな
思えばその後のシグマはと言えばウイルスでドップラーを洗脳したり、レプリフォースを焚きつけたり
ダイナモを金で雇ったりと地に落ちた求心力を何とかカバーしようと涙ぐましい努力を続けているな
まるで金がなくなったワイリーのようだな
ワイリーはなんだかんだでフォルテみたいにずっと裏切らない奴もいるし
部下にダメさ加減含めて愛されてる気がしないでもない
8で、ようやくシグマが8ボス達からカリスマリーダーとして崇められる存在に返り咲いたよな
っつっても新世代型は最初からシグマチップが内蔵されてたから、ややインチキくさい崇められ方ではあるけど
そりゃ新世代はシグマの子供みたいなものだからな
ポジションとしてはヘチマールやダブルみたいなシグマが造ったレプリロイドと変わりない
>>416 しかもエックスがランクに頓着しない性格でX5くらいまではずっと名目上はB級のままだったから
傍目から見ればB級に連戦連敗している元史上最強のレプリロイド()みたいに思われていただろうな
423 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 07:20:17.23 ID:VY1kOizt
イレギュラー時代のゼロにもボコボコだったし
シグマって弱いよな
ビームサーベルとペットが泣くぜ
そりゃ本来は真のラスボスであるゼロの前座にしか過ぎない存在だし
>>419 ダメさ加減愛されは同意するが
研究所の最深部まで侵攻してワイリーマシンまで破壊するフォルテを裏切ってないとは言わないだろうwww
原因はワイリーの不義理にあるとは言え
シグマの強さって純粋な戦闘力の高さもそうだが
それ以上に部下引き連れるカリスマとかアホのレプリフォースけしかけたり戦略性の高さ、
な・ん・ど・で・も蘇れる面倒くささに起因するところが大きいだろ。
タートロイド「無個性な奴だな」
アルマージ「まったくだ」
なにこのどれにも当てはまらなそうなの
フォルムはシルバーホーンドっぽい
>>426 ワイリー「みなさーんwwwdr,ライトが世界征服しようとしてまーすwww」→「なんだってー!?」
みたいな愚民しかロックマンワールドにはいないんだぜ・・・カリスマは関係なくね
9と10はイナフキンが関わってないからなぁ
愚民だらけだからこそ微小なカリスマでも活きるんだよ
>>431 ワロタwwwww
確かに煽動されやすいロボットみたいな人しかいないイメージだな。
シグマのカリスマってのはアルマージとかマンドリラーがついて行った時のイメージしたんだが
レプリフォース大戦の原因になった指令とかアホが多い世界ではあるな
>>431 はちま産ならぬワイリー産みたいな集団がライトのネガキャンをしている可能性
人間なんてロボットに助けられても感謝しないだろ
モノ扱いだし
>>439 9ではスプラッシュウーマンやホーネットマンのキャラデザで関わっていなかったっけ?
>>431 本家スレより抜粋。
ライトはライトで第三者視点的には疑われても仕方のない所はある。
114 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 21:22:32.96 ID:Py0pc72X
>>113 でもライトとワイリーが実はつるんでいたって話は真偽はどうあれ普通に信じられても不思議は無いな
傍から見ればライトは何度もワイリーを捕まえるチャンスがありながらそれを見逃し、
その度にまた新たな被害を生んでいる訳だから友人だから故意に逃がしているとか裏で結び付きがあるとか、
周囲からそういう邪推を向けられても仕方がない面はあると思う
9のスプラッシュとかホーネットとか、イナフキンが関わってたらなあ
スプラッシュウーマンとプラグマンは稲船の原画デザインがR20+5に掲載されていただろ
スプラッシュウーマンのグラビアはいつ出ますか?
すいません、家ゲーレトロに書き込めないのでここで聞かせてください。
FCのロックマン4でコサックステージ1、はしごが並んで敵が上下に動いてる所ありますよね
あれはどうすればクリアできますか?
>>442 ラッシュジェットで一番左のはしごまで飛べば楽
はしごに掴まる→左隣のはしごに飛び移るを繰り返せばラッシュ無しでも行けるけど
>>442 最近板によって鯖の調子がよくないとこあるよね
446 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 03:18:59.54 ID:IqgyYQ+q
FF 旧シャア 漫画 アイドル 女子アナetcの鯖が閉鎖?したらしい。だから書き込めない。
レゲーがそこに入ってるかは知らないが、レスが動いて無いから入ってるっぽい。
詳しくは該当スレで
やっぱ例の流出事件が関係してるんかな
閉鎖って大事だな
2ちゃんの終焉か
無印スレ死んじゃったのか、残念
レゲー落ちたんなら落ちてるでしょ
>>445 そうですね、困ってます
>>443ご回答有難うございます。
御返事遅くなりごめんなさい。
クロスゾーンでロックマンX4のアイリスが登場するイベント
コブン「このエリアデータに異常を感知しましたぁ! また何か来ますぅ!」
アリサ「データの形式が、VAVAさんに近いです!」
レディ「似たようなのが来るってこと!?」
???(アイリス)「………………。」
ゼロ「…………!?」
???(アイリス)「ゼロ……。ゼロ、会いたかった。」
ゼロ「アイリス……? 馬鹿な……! アイリス!」
エックス「アイリスだって!? カーネルの妹……あのアイリスか!?
ゼロ、彼女はレプリフォース事件の時、キミが……!」
ゼロ「…………。」
アイリス「ゼロ……。エックスもいるのね? 一緒に、レプリロイドだけの世界で暮らしましょう?
できる気がするの。今、ここに集まった力を使えば……。」
エックス「何を言うんだ、アイリス……!」
ゼロ「アイリス、レプリロイドだけの世界なんて幻だ。
ましてや、あらゆる世界が混ざり合った上で、そんなものは成立しない!」
アイリス「それを一緒に創っていくことは……できないの? ゼロ……。
私がここにいる理由。それは、あなたの希望……。」
エックス「…………!?」
ゼロ「それが……それが、俺が望んだこと……!?
ならば俺が……何のために戦っているのか、その答えは……
馬鹿な……! 俺は……!」
VAVA「どうした、ゼロ。特A級ハンターのくせに、女一人の願いすら聞いてやれないのか? お笑いだな。」
ゼロ「くっ……VAVA!」
VAVA「いいぞ、もっと怒れ。おまえも同じなんだ。おまえも、オレと同じ……!」
ゼロ「違うッ! 俺は……俺は!」
VAVA「VAVA、もういいの! やめて……!」
エックス「ゼロ、しっかりしろ! 君は負けちゃいけない……!
約束したはずだ、俺にもしものことがあったらと!
君が先にそうなってしまうなんて……俺は許さない!」
>>454 間違えた
VAVA「VAVA、もういいの! やめて……!」
↓
アイリス「VAVA、もういいの! やめて……!」
456 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 20:33:32.70 ID:j8v/lSvF
ゼロ「エックス……! ぐ……う……うう……」
エックス「ゼロ!? しっかりするんだ! ゼロ!」
ゼロ「………………。」
エックス(まさか……ゼロの……!)
大神「エックスくん! どうしたんだ! ゼロくんは……!?」
さくら「それに、アイリス……さん? その子は……!?」
ジェミニ「何かしゃべってたの? 知り合いみたいだけど……。」
シリル「あの子も……レプリロイド……?」
アイリス「………………。」
スケイスゼロ「………………。」
カイト(もしかしたら、あのスケイスが……彼女を?)
エックス「すまない……! ゼロは動けない! 俺がゼロを守る! その間に……救援を頼む!」
リュウ「む……?」
パイ「気づいた? リュウ。エックスから……」
リュウ「ああ、なんだこれは。エックスから……“気”を感じる……?」
アリサ「そんなはずがありません。エックスさんはロボットなんです。」
KOS-MOS「……エックス、そしてゼロ。レプリロイドの可能性をそれぞれに秘めた存在……。」
数日前に見た
わろた
ゼロ「……くっ、アイ……リス……。」
アイリス「………………。」
トウマ「なんだかわかんねえけど、ヤバそうだな。ゼロを助けるぜ!」
クリス「ああ、誰でもいい! エックスたちを救援するんだ!!」
VAVA「そうはいかん。もっともっと……苦しんでもらわねばなぁ!」
ヴァシュロン「歪んでやがるぜ! 急ぐぞ、みんな!」
>>451 送信エラーみたいなのが出るけど一応反映されてはいるっぽい。書き込めない事はないな
ただあんまりムキになって送信しまくると連投になる
エックス「すまない、助かった。……ゼロ、大丈夫か!?」
ゼロ「くっ……だ、大丈夫だ……。俺は……俺は……ハンターだ。
イレギュラーと戦う……それだけのために存在する。
過去を……振り返るつもりはない。振り返ってもいけない……。」
アイリス「ゼロ……。」
ゼロ「アイリス。それが俺の答えだ。俺の希望は、もう二度と……
君の……いや、俺たちのような思いをする者がいない……そんな世界を作ることだ。
そしてそれは……レプリロイドだけの世界じゃないんだ、アイリス。」
アイリス「ゼロ……。」
>アウラが登場
アウラ「………………。」
カイト「アウラ……?」
アウラ「あなたは、ここにいてはいけない……。あなたの心を……ここに残してはいけない……。」
アイリス「わかってた……。私はここにいては……ゼロに会ってはいけなかったこと。
でも、うれしかった。ゼロ……あなたは、あなたのままでいて。決して負けない、あなたのままで。」
ゼロ「………………。」
アイリス「大丈夫。ゼロは、運命に逆らえる強さを……持っているんだから。
さよなら、ゼロ……。伝えられて……よかった。」
>アイリスが消失
アウラ「アイリスの存在が、『ザ。ワールド』から消えた。解放されたのね……。」
ゼロ「……アイリス。俺もいつか……君のいる所へ行く。だが、それまでは……!」
エックス「ゼロ……。」
ゼロ「……すまん、エックス。みっともないところを見せたな。」
エックス「いいんだ、ゼロ。……彼女の分まで、戦わなければならないな。」
ゼロ「ああ、今回の事件……俺は降りん。最後までな。」
アウラ「よかった……。」
ソーマ「アウラ、お前は大丈夫なのか?」
アウラ「データの再構成に時間がかかった……。もう大丈夫。カイト、あとは……」
カイト「ああ、あのスケイスを……倒す!」
アウラ「あたしはシステムの中枢にアクセスしてみる……。」
ブラックローズ「頼んだわよ。こっちのことは、お姉さんたちにまかせといて!」
>アウラが消失
アキラ「……細かいことを聞くつもりはない。いけるのか? ゼロ。」
ゼロ「……問題ない。ミッションに復帰する!」
(アイリス、幻と夢の狭間で……俺を見ていてくれ)
(俺が……どのような未来を歩むとしても)
カイト「スケイス……!」
スケイスゼロ「………………。」
ブラックローズ「本当に……スケイスなの!?」
フレン「何かを……観察していた?」
イムカ「わからない。だが、倒さねばならない。」
プクゾーやったことないけどホントにこういうシーンあるの?
やっぱりクロスオーバーモノはカオスだな。字面だけ見ると改めてそう思う。
スパロボもそうだが。
結構優遇されてたし良かった
ただ登場するまでが長い
エックスは気も自分の武器にしたのか
プクゾーか、突然長文が貼られたから何かと思ったわ
VAVA「どうした、ゼロ。特A級ハンターのくせに、女一人の願いすら聞いてやれないのか? お笑いだな。」
ゼロ「くっ……VAVA!」
VAVA「いいぞ、もっと怒れ。おまえも同じなんだ。おまえも、オレと同じ……!」
ゼロ「違うッ! 俺は……俺は!」
アイリス「VAVA、もういいの! やめて……!」
エックス「ゼロ、しっかりしろ! 君は負けちゃいけない……!
約束したはずだ、俺にもしものことがあったらと!
君が先にそうなってしまうなんて……俺は許さない!」
ゼロ「エックス……! ぐ……う……うう……」
PXZは4人の掛け合いが好きだったよ
PXZはエックスがゼロのことを君って言うシーンが多すぎて凄く違和感あったな
イレハンでも君呼びだから正しいんだけど、普段名前で呼び合いすぎてて
穏やかな性格のエックスらしくキミ呼びでいいんじゃない?
岩本漫画ではたまにお前呼びもしてたけど
それよりもゼロがアイリスに君って言ってる方が違和感だよ
二人称で呼び合うって中々無いな
まあお前とか貴方よりはしっくりくるかな
ゲームなら「お前」の方が個人的にはしっくり来る
岩本版なら二人の描写も丁寧だから「君」でも違和感がない
と言うかゲーム版のエックスは公式にもきちんとした性格が決まって無いのか毎回キャラが微妙に違う気がするしな
漫画版に至っては更に作家によって性格がバラバラだし、ぶっちゃけエックスのキャラ解釈には決まった正解自体がないと思う
公式でもない漫画版をゲームと同列に語るのなんて漫画直撃世代だけ
しかし漫画版エックスはボンボン黄金期を支えた傑作だったと胸を張って言えるな
アレをリアルタイムで読めなかったゆとり世代は可哀想だわw
まあ基本的にはお前は完全に格下か気遣いや敬意の必要を感じない相手に使う
二人称だからエックスなら出会った瞬間から立場の違うゼロをお前呼ばわりなんて
本来できないだろうがな
漫画版ロックマンが掲載されていた頃のボンボン直撃世代って
当時小学生だったとして今は二十代後半から三十代前半くらいか
Xシリーズの主要ファン層って大体そのくらいの年齢じゃね?
直撃世代というかまんまボンボン読者だわな
X1からX4まで一緒に歩んできた岩本版が
エックスの人物像の基準になるのはまぁおかしなことではないと思うな
とここまで書いたが…
>>476は岩本漫画を挙げてるわけじゃなかったか
>>479 でもゼロとエックスの入隊時期そのものは数ヶ月も離れていない筈なんだがな
普通に考えてもう少し気の置けない間柄でも良さそうな気がするが
と言うかゼロが僅か数ヶ月で出世しすぎ
初登場時点で特A級ハンターだった上に雰囲気的にもベテランっぽく描かれていたからな
正直「赤いイレギュラー事件」がX1の数ヶ月前にあった出来事だとは俄かには信じられん
入隊間もない新人なのにいきなりB級(中級クラスのハンター)認定されているエックスも
相当な特別待遇だと思うけどゼロの前では流石に霞むな
しかもエックスは優し過ぎる性格が災いして長い事ランクはB級のまま据え置かれてしまうし
時々Xシリーズの時間軸は一月を一年くらいの感覚で設定してるんじゃないかと思うことがある
森久保はお前で櫻井伊藤はキミなイメージ
ゼッタイニユルサナーイ
>>487 その前にゼロのことを、わが友と呼んでたな
並みのハンターってX2の冒頭でやられてるのや
X6のOPメカニロイドに手も足も出ない連中を指すのか
ゼロシリーズのパンテオンぐらいが並みのハンターなんだと思う
レプリロイドって訓練して強くなるわけでも無いと思うし
入隊直後でも能力相応のランクがつけられるのは当然な気もする
誕生した時から隊長は隊長って感じの貫禄があるんじゃね
492 :
なまえをいれてください:2013/10/05(土) 18:08:32.30 ID:fRTEH+Jr
一応レプリロイドってエックスをもとにつくってるわけだから
ある程度の成長は可能なんじゃないかな?
X4エックスのジャンプと壁下痢のボイスかっこええのう。
「とうっ!」とか「ふっ!」とか
なんか豆腐買ってくるわ
>>492 イレハンでゼロがトレーニングルーム使ってたしな
ロボットもトレーニングするのか
攻撃パターンを増やすにしてもプログラムインストールするだけで済みそうだが
ゼロはエックスが敵から武器を得るのとは根本的に違って、独自に技を編み出してるのかな
ワイリーが改造・製造したものって性能が尖ってても必ず欠陥がある感じだけど
ゼロの欠陥といえば真人間な人格を入れちゃってたことなんかね?
ああ
ウイルスとセットにしたのはいいけどそれによって性格が変わっちゃうとは思ってませんでしたってことか
なんでゼロは自分のウイルスで頭痛起こすわけ?
エイリア「とりあえずゼロウイルスと呼ぶ事にするわ(無慈悲)」
フォルテに欠陥らしい欠陥あったっけ?
今のゼロは頭を打っておとなしくなった悟空みたいなもんだよ
弱いくせにプライドがやたら高い
ロックマンには全く勝てない反面、身内には滅法強い困り者
史上最大の失敗作かとw
別に単純な性能で言えばフォルテは相当高水準だと思うが
有態に言ってロックマンに勝てないのが不思議なレベルと言うか
主人公〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉(越えられない壁)〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉サブキャラ
イレハンでのXとヴァヴァが良い例だけど、上達すれば結局はプレイヤーキャラ>>>>>>>>敵キャラになるしな
でないとクリアできない
そんなメタ的な話を持ち出されたら身も蓋もないだろw
まあでもフォルテがロックマンに勝てない理由って理屈一辺倒じゃ説明しようがないからなぁ…
ロクフォルでブルースが守るべきの有無を両者の差として挙げていたが
そういう精神的な部分に理由を求めるしかないのか
ロックマン舐めすぎというか思い入れ補正強すぎ
いやロックマンの性能自体全く大したものじゃないだろ
攻撃力も防御力も取り立てて高くないし機動力やジャンプ力などと言った
基礎身体機能に関しては最低レベルと言っても良い
元々が家庭用ロボットを無理矢理戦闘用に改造した代物に過ぎないんだから当然と言えば当然だが
最大の特徴である特殊武器も敵ロボットを倒して武器チップを入手するという
プロセスを経ねばならない実に迂遠な機能に過ぎないしな
安定的に高い戦闘能力を発揮出来ない辺り性能面だけで判断するならかなり弱い部類に思う
本来急場凌ぎで改造されたに過ぎないのにずっと対ワイリーの切り札であり続けたのがロックマン最大の悲劇か
しかもワイリーに留めを刺せない優しさが災いして百年以上に渡る遥か未来へ禍根を残す結果にも繋がっているし
ロックマンが性能的に弱いって事は無いでしょ
ゲーム内での耐久力・機動力で判断するならエックスも相当酷い訳だし(特にX1)
フォルテはキングとの問答が意外と理性的だなーと思った
「なんだかんだ言ってもオレたちの生みの親は人間だぜ」みたいなセリフ
ペンギーゴでさえ天井にまで届くジャンプ力があるのにな
>>514 基本性能が低いのは2まで
以降は改良し続けて5からは普通に強い
低スペックの頃でもコピー能力というチート性能付き
誰もができることでもないのに迂遠だからとか意味わからんな
ロックマン(プレイヤーキャラ)の最大の武器は反射神経、俊敏性だろう。
それに対して戦闘用に作られたステージボスや雑魚は能力を活かした勝ち筋がパターン化されているから
却って行動を読まれやすくなってしまいそれが弱点になっている というのはどうか
戦闘用に改造した時点で当時最強クラスまで強化されてると思うけど
拡張性は他ボスに備わってないロックマンの強さだと思う。
敏捷性が地味で強力な長所であることはクイックマンが証明してくれてる。
>>519 いや単に珍しい能力ってだけでチートって言える程強力な能力ではないだろ。
コピー精度も中途半端だし倒した敵のチップを取り込まなきゃ使えないのは大きな欠点だ。
チャージショットも元家庭用ロボのスペックに不相応だったのか後には外されているしな。
武器チップを現地調達じゃなく最初から幾つか強力なの用意しておけば拡張性も生きるんだがな
1の頃は仕方ないにしてもワイリーとの戦いが常となった後ではそのくらいは準備しておくべき
性能自体よりも運用の拙さで安定的に高い戦闘力を発揮できていない印象が強いな
結局の所ロックマンは最初から戦闘用でないだけに何処か改造に無理があったんだろうな
だから純戦闘用の新たなロックマンであるエックスが求められたのだろうし
そう言えば無印5が発売された頃のクラブカプコンでバスターの出力を上げすぎた事で
ロックの身体に負担がかかるのをライトが懸念していたな
そもそもチャージショットもタメが要る分、咄嗟に使える力じゃないしな
X5でアルティメットバスターが登場した時は最初から装備しとけと思ったくらいだ
太陽エネルギーを謎変換して弾に出来る機能が最強
>>526 後に6で出力が抑えられたり、9でチャージショットそのものが廃されたのはそれが原因かな
それでもスライディングまで外さなくて良いだろとは思うけど
スライディングも地味に負担が掛っていたのかね
まあ明らかに普通じゃない動作だとは思うけど
>>523 数多の戦闘用ロボットを瞬殺orハメ殺しできる能力がチートでないとな
それはあくまで相性が良かった場合だけの話だろ
ゲーム的に面白いギミックと言うだけで実戦じゃ限定的過ぎて使い物にはならん
複数所持可能で使い分けもできるのに?
なぜロック下げに必死なのかは知らんが、これエックスにもまんま言えることだぞ
何故ロック上げに必死なんだろうこの人
評価するならまともに見ようぜって話
大体、特殊武器を使い分けるにはまず複数の武器チップの入手が必須だろ
そんな確実に手に入るかどうかも判らない代物を頼りにしている時点で兵器としては欠陥品も良いとこだ
>>533 エックスはロックと違って特殊武器に頼らずとも十分強いからそれは当て嵌まらんと思うが
ロックマンへの盲信が過ぎて冷静さを欠いているのは明らかに
ID:n/k1pVy7=ID:joDmpUSkの方だと思う
それ以前にいい加減スレチである事に気付け
本家スレの鯖も復活してるんだからあっちで議論しろ
>>540 ロックもエックスも何故かそれをしないよな
武器チップを手に入れるのに常に現地調達に拘る理由があるとも思えないのだが
最初の戦いは別にして二度目以降の戦いでは前回手に入れたチップを
最初から装備して戦えば良いのにとは結構本気で思う
既に相当数の武器チップが貯まっていると思うんだがな
アーマーライフがないとロック以下のエックスが何だって?
アーマーも武器チップもワイリーやシグマとの戦いで壊れるとか…
>>543 ライフ1目盛りの価値が同じとは限らんだろ
ロックマンの28基準で、ペンギーゴが100や200あっても不思議は無いし
妄想で無理矢理擁護するようになったらおしまいだな
前回のチップを用いたのはX5のエックスくらいだな
しかも敵として出てきた時だけ
ライフアップしたエックスを解析して新しく強化された素材を使うから
エックスが初期化されたように見えるだけ
X1でライフが10になるパスワードがあるみたいだが、X1のパスワードってどんな記録の仕方をしているんだろう
Xシリーズが全ロックマンシリーズで戦闘力最強だと思うが
ロックの攻撃は通じず、エックスから数発攻撃もらうだけで終了だろ
X8のvsカットマンはほぼそんな感じだったな
あれ案外ノーダメクリアの障害になるけど
551 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 18:04:52.72 ID:BHAP6Lx5
ゼロシリーズは・・・?
と思ったが4でバイルが切り札にしていたラグナロク
って確かイレギュラー戦争時代の遺物だったけ?
とすると技術はXシリーズの方が上なのかな
X8のノーダメクリア一度も達成してない
>>549 海外の某ファンゲームのラスボスがそんな感じだった
エックスじゃないけど
でも時代的にはエックスやゼロも無印時代の産物なんだよな
Xの時代もまた過去の遺物を掘り出しつつ文明を形成している様なそんなイメージ
ライト博士とワイリー博士が優秀すぎたなぁ…
デューオはエックス時代はどうしてたんだろね
全ロックマンシリーズで最強というならDASHより上ということだが
ヴォルナットは他のロックマンと比較できるんだろうか
>>557 エグゼや流星よりはずっと比較しやすいと思うけど
DASHって何か特殊な設定ってあったっけ?
トリッガーさんだとしてもエックスとゼロには勝てないだろ
ヴォルナットくんって人間なの?
dashしたことないから凱兄ちゃん的なものかと思ってる
ロボ
デコイと同じ限りなく人間に近いロボだと思われる
一番時代が進んでいるロックマンシリーズが最強なんじゃね
かといってDASHの敵味方連中がそんなに強いようにも見えない
ジュノごときでもすんごい爆発とか衝撃は出してたから
セラ様はリアルで暴れたらどれぐらいなんだろう
うろ覚え過ぎるけどトリッガーはヘブンを破壊したんじゃなかったっけ
エックスの創った理想郷を破壊っていうとなかなか強そうだが
ロールちゃんの魔改造が最強か
>>559 比較できるのだろうか?といっておいてなんだが
>>549が攻撃力、耐久力を基準にロックマンとエックスの勝負を考えている以上
仮にエックスの攻撃がヴォルナットに通用せずヴォルナットの攻撃がエックスに通用するとしたら
機動力ではエックスが上だとしてもヴォルナットには勝てない
逆にヴォルナットは攻撃を当てていくだけで勝てる
要点になるのは攻撃力と耐久力をどうやって比較するかだね…
そもそもヘブンを作ると言い出したのはエックスなわけで(X5ゼロ覚醒ルートEDより)
そのヘブンの警察的役割を任された一粛清官と創造主クラスの存在が戦って創造主が負けるだろうか
そこまで強力な力を戦いが好きじゃないエックスが生み出すかどうか、ってこと
あとトリッガーがヘブンを破壊できたのはマスターがくれた「おまもり」によって
ヘブンの防衛機構が一切の攻撃を封じられてしまったせいじゃないだろうか
そういや最大強化シャイニングレーザーを使われたら即ティウンするな・・・
作るって言っただけで強くなるわけねーだろ
未来の現場で物騒な仕事してる奴のが強いに決まってる
エックスバスターを魔改造したものがシャイニングレーザー
あれヘブン作ったのXじゃないって公式発言なかったっけ?
おいおいDASHの話もスレ違いだろぉ〜
と言いながらゼロシリーズの話をしようと思う
5歳年下の友達から、ロックマンゼロのゼロのデザインはカッコいいけど、
ロックマンXのゼロはダサいと言われた
お前は何も分かっちゃいないと説教したいところだったが、
実際問題、Xシリーズのキャラデザってやっぱ古臭いんだろうか?
俺より後の世代はそう感じるもんなんだろうか?
ジェネレーションギャップを感じる今日この頃・・・
ちなみに俺はゼロシリーズのゼロが嫌いなんじゃないが、一つだけ気に食わない点がある
何故バスターがハンドガンなんだ!?
あれからチャージショットを撃てるってのは納得行かない
あ、チャージセイバーは好きよ
ゼロのチャージショットはZセイバーがエネルギー源だから撃てるって設定
公式イラストもよく見るとちゃんとZセイバーがバスターショットの中に入ってる
だからゼットセイバーを持ってない時は撃てないし一般兵も撃てない
いい年こいて思い出補正が強すぎなのは正直どうかと
年が離れた弟にゼロシリーズ→Xと布教したけどXのゼロのほうが気に入ってるぞ
>>573はイレハンとかX8で布教しなよ
577 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 06:14:27.90 ID:Lm0zGFsg
スライディング
ダッシュ
ローラーダッシュ
ジャンプ(ラッシュコイル)
壁蹴り
大ジャンプ(ジャンプシューズ)
チャージバスター
アームチャージXバスター(ダブルとかプラズマとか)
シャイニングレーザー
あれ?DASH最強じゃね?
スピードや設定的には執政官云々時代が最強
DASHは全部過去の埋蔵物をロールちゃんが兵器転用してるだけだからロールちゃんが最強
579 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 07:41:18.73 ID:Lm0zGFsg
Xは過去の遺産をケインちゃんが兵器転用してるだけだからゲインちゃん最強
UFOキャッチャー兵器にしちゃう後世にまったく名が残ってないコサックちゃん最強
>>579 ケイン博士ってエックス掘り起こしただけで別になにも手を加えてない気がするけど
>>581 掘り起こして解析してレプリロイド作ったんじゃなかった?
エックスがいろんな能力コピーできるのはレプリロイドの始祖だからじゃなかったっけ?
>>577 ローラーダッシュは戦闘にはまるで使えないだろw
あれもボトムズくらい小回りがきけば印象違ったのに
585 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 17:02:37.92 ID:Lm0zGFsg
>>583 地形によるけどスイスイかわすのが楽で楽しい時もあるぜよ
金と材料さえあれば何でも作れる守銭…ロールがすごい
588 :
なまえをいれてください:2013/10/07(月) 21:21:59.40 ID:Lm0zGFsg
ライトワイリーケインドップラーちゃんに500000ゼニーも積めば
本当のアルティメット作ってくれそう
本当のってなんだよ
PC版のX1買ったけどインストールまで行ったのに起動できねーべ
7はおろかXPでもダメだった
そんなX1とは名ばかりのバグゲーは投げ捨てろ
なんで今時わざわざPC版を
どうでもいい豆知識
トーマス・ライトがエックスを封印した日は、史上初のモビルスーツ同士による戦闘が行われた日
つまりデニムとジーンの命日
>>573 個人的には世界を救った英雄であるはずのゼロが
ショボイ旧式装備を使わざるおえない状況に追い詰められながらも
必死に戦うって展開が逆に燃えると思うんだ
Zのゼロは無口すぎるぜ
最盛期ゼットバスター使われたらあの時代のレプリは一撃だろうな・・・
X5ゼットバスターよりは銃のほうがいい
セイバーをマガジン代わりにしても
腕そのものを銃に変形させるバスターには負けるだろうな
お前らがエックス時代が大好きなのは伝わった
>個人的には世界を救った英雄であるはずのゼロが
いいえイレギュラー大戦の原因である破壊神です
ゼロがウイルスバラマキ野郎だって知ってるのはハンターベースの一部とシグマ一味ぐらい
なんだっけ?
エイリア「ゼロウィルスと呼ぶことにして後世に記録として残しておくわ」
シグマがゼロの頭にパンチしてシグマにウイルスが移ったことが
シグマがイレギュラー化するきっかけになったんだよな
ナイトメアゼロの所行も全部ゼロのしたことになってんだろうなw
本当に英雄ならコピーボディでも危険視されて
後ろ手を縛られてるような酷い格好で封印されるわけないじゃん?
ポケットモンスターXYのデザインがロックマン臭いと評判
シグマぱーんち!
殴られた奴が正気?になって殴った奴がおバカになったのか
イレギュラーはエイズだからな
シグマ隊長「フハハハ!私はホモだ!!」
イーグリードは掘られたのか
ヒート♂ファックるチャンピオン
611 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 01:57:04.41 ID:1TR11x4M
ふとXの新作が欲しくなった。
一応ゼロウィルスの件は終わってるようだけど
ワイリーの人格コピーロボシリーズはまだ残ってる可能性もなくはない?
もしワイリーコピーがオリジナルのゼロウィルスをあらためてゼロに注入し直したらどうなるん?
覚醒ゼロになっちゃうのかそれとも、効果ありませーん!なのか
シグマウィルスもそうだけどコピーは堂々巡りが可能だからキリが無いんだよな
シグマウィルスはX5で消滅したんだっけ
シグマが撒けばいくらでもやれる
ただシグマはX8と死亡してるから
X7の冒頭のように裏社会の手にない限りはもう登場することはない
駄遺産がウィルスに変な定義与えるから
617 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 12:28:41.06 ID:1TR11x4M
X3で終わったんだから「ウイルスを超越した存在」とかにすれば良かったのに。
大本となるものが未だ不明だし消滅したわけでもないから、復活しようとするならそれこそ何度でも!できる
復活を完全に阻止する方法は、シリーズ停止だけなのだよ
ラスボス降格
621 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 18:12:51.23 ID:TOX404fP
あんなんのがシグマとの決着なんてショボすぎだろ・・・
長々と出ていただけでシグマ自身はウイルスに操られているだけの小者に過ぎないんだしあんなものだろ
ウイルスの話はX3で完結するべきだった
>>622 ただの小物が世界を何度も大騒乱に巻き込んだり、あげく地球を壊滅状態に導くかよ
ウィルスに操られつつも大物である事には変わりない
ウィルスの感染源のゼロすらも一度は殺すし
X4は稲船が別のことにかまけてウイルス出さなかったじゃん
あ、でもウイルスを出したX5のシナリオプロットも稲船が作ってたんだっけ?
その世界を混乱に巻き込んだ人格そのものがシグマ本来の人格じゃなく、
ウィルスに感染した事で生じた新たな人格な訳だしな
機械である以上仕方ないとは言え結局のとこシグマ本人は
ウィルスに屈して破壊衝動に負けた弱者という事になってしまう
>>625 そう。
X5までのストーリーや設定は稲船の手に拠るものでX6以後が後継スタッフによる後付けになる。
稲船はなんとしてもX5で終わらせたかったようだけど。
>>626 ウイルスに屈するのが弱者ならみんな弱者になるだろ
>>624 ゼロに勝ったと言ってもエックスと相討って倒れていたのを止めを刺しただけで、
とても胸を張って勝ったと言える状況とも思えんが
それも悪足掻き的に道連れにしようとして止めを刺しきれず反撃を許してもいるしな。
どう贔屓目に見ても相当ハンデをもらった上での相討ちだ。
5のEDか
X7のシグマの落ちぶれっぷりは笑った
X5までは大物感あったが678は小物にしか見えない
>>627 やっぱり考えなしに気分と勢いだけでいい加減にやってたんだな
そんなものを開発費や人材もろくに与えられず完結させろとだけ言われて押し付けられた駄遺産がちょっと可哀想だ
>>630 実際の戦闘力の話ならそうだろうけど
戦略性とか総合力を考慮すれば、ゼロとエックスが捨て身にならなければならない状況を作り出したのはシグマじゃん?
まあ不意打ち作戦はゼロにバレてたけどね
>>632 X6に至ってはまたかおまえかってよりも気味悪い感じだしなwww
かといって、ルミネがラスボスの器かといえばアレだしな…
いっそワイリー自らが出てきた方がよかった
>>626 でも感染者であそこまで派手に暴れて蘇りまくったのは後にも先にも圧倒的にシグマただ一人じゃん
多数の特Aハンターも軍隊も天才科学者も誰も辿りつけない境地に行き着き新世代型に崇められまくりのシグマが弱者で小物なら、他は何物なのって話になる
アクセルとルミネは未だにいらない存在だと思ってる
未知数のXと無の0と総和のΣで物語完結して欲しかった
>>637 Xシリーズの未来を描いたゼロシリーズに新世代とやらが全く出てこないのが答え
そもそもルミネがエックスやゼロに敗れた時点で旧世代に劣るという評価を覆すのは至難だし
(主人公の1人であるアクセルも、あとの2人に比べて格下感が半端ないし)
>>636 あれはシグマ自身が意図的に辿りついた境地じゃなく
勝手に自分に巣食った別人格が好き勝手やってるって感じだろ
VAVA(チラッ、チラッ)
モデルAのモチーフは神だったしな
俺はまるっきり別人格に乗っ取られてしまっているシグマよりは
一応自我のあるルミネの方がラスボスとしてはマシだと思うが
でも何れにしろここで新キャラ出すよりはワイリー出して決着させるのが一番きれいな終わり方だと思うお
シグマはキャラが空っぽすぎるんだよな。
作中における全ての行動が本来の人格の意思によるものじゃないんだから救われないと言うか。
こんな中身のない相手と延々と茶番を演じるよりは小物でも自我のあるボスと戦いたい。
アクセルはライト・ワイリーの手による過去の遺産じゃない正真正銘
この時代で生まれたレプリロイド代表の主人公として存在意義はあると思うがな
と言うかX7に関して言えばアクセルよりエックスの方が余程主人公らしからぬヘタレだと思う
争いを避けようとするのは良いがそのために街を侵略している敵を放置とか正気じゃない
X6からロックマンゼロまでの間のストーリーをやってほしいな。
シグマは元々の賢さも残ってるんだし人間やイレハンに対するリミッターが外れただけで全くの別人格とは言い難い
ゼロシリーズに出てるのはミュートスレプリロイド、一応新たな新世代型なんじゃないの
お前らアクセルがコサック製として登場していたら萎えてた?
>>647 枷が外れたら人類だけでなく同胞まで大量虐殺とか善人時代でもVAVAより危険分子なんですがそれは・・・
>>647 ゼロウィルス感染による人格の変貌は善悪の反転現象であってリミッター解除じゃないぞ
CPU性能が元々高ければ人格が変わっても賢さも変わらない(正直そこまで賢いかどうかも疑問だけど)だろうし
アクセルならゼロ4にいたぞw
>>648 萎えはしないけどアクセルの格下感は変わらないな
コサックもライトやワイリーに比べるとやっぱ格下感は否めないし
>>652 それはあくまでシグマウィルスの症状であってゼロウィルス(ロボット破壊プログラム)とは違うんじゃ
UFOキャッチャー博士…
>>639 それでも感染源で元凶でその別人格のボスであるゼロは、
一発デコぶん殴られただけでアッサリ記憶と力失って、悪役としては即退場しちゃったじゃん
それに比べると、何度やられても蘇っては一切テンション変わらず騒乱巻き起こしてるシグマの方が大物
ラスボス的には「はいはいシグマシグマ」感はあるよねw
格とかより単純に、常にクールぶってるルミネとかゼロより
冷静なはずなのに戦闘始まるとおかしなテンションで「終わりだ!!」とか叫ぶシグマの方がゲーム的に面白いだろ?
大体がワイリーの二番煎じでしか無いからな
しかもワイリーと違って自分の意思すらない空虚な操り人形に過ぎないんだからより小物感が強い
悪役でもシグマよりVAVAのほうがカッコいい
ウイルス感染してんのかわからないけど
>>659 あんなに感情剥き出しでエックスやゼロに執念燃やしてるのにどこが空虚なんだよ
空虚な操り人形ってのはX2の敵ゼロとかイレハンの復活オクトパルドみたいなのを言うんじゃねえの
もうシグマはいい
他のやつがエックスたちとは別の正義を持ってラスボスをやるべき
というかゲイトは結局ゼロウィルスに感染してたのかどうか気になる
敵役の中では最も自分の意思剥き出しで反乱したってイメージだけど
>>661 本来の自分の意思でない以上十分空虚だろ。
その感情自体ウイルスによって生じた偽の人格の物に過ぎないんだから。
アクセルは性能や出生のナゾはともかく、あの言動だけで萎え萎え
バーロー声優のテンプレキャラすぎる
>>665 言動で言えば寧ろエックスの方が痛いと思うが
少なくともイレギュラーハンターの立場にある者としてはアクセルの方が正論だし
なんなんだ今日は
どうしてお前らシグマ隊長の肩をそんなに持つんだ
>>664 ゼロウィルスの効果は善悪の反転なんだろ。善悪の反転って事は、偽の人格とはまた違くねえか
なんかまるでゼロやらワイリーやらの意思が乗り移ったみたいな言い方してるが
>>663 俺を認めないカス共を支配してやるぜって感じだったな。きっかけがゼロのDNAを手に入れたことだったけど。
少なくともX5以降の「ケケケ」とか言っちゃうウィルス感染の定義とは違うな。
>>664 X8とイレハンだと人類に反旗を翻してやろうとする自分の意志で反乱って感じ。
以前のボスの説明文でもシグマ以外のボスも「面白そうだと思った」「レプリロイドより劣る人間に従う必要はない」とかの設定が散見されるし
破壊衝動ウィルス設定と矛盾してるように見えるんだよなぁ。
高山さんそんな悪くないと思ったがな
少年らしい無邪気さと残酷さを高いレベルで演じる事が出来るって点では良い配役だった
個人的には歌手として高く評価しているのでそのうち主題歌も手掛けて欲しかったが今となっては…
TWO−MIXの楽曲はXシリーズにも親和性高いと思えるだけに勿体なかったなぁ
あのハゲオヤジに大物感を抱いたことないな
>>665 二回も声変わりしたエックスさんディスってんのか?
イレギュラー化したシグマは別人格とか小者とかむしろ被害者とかいうが、それはX4で一度語られただけで結局二度と触れられていないエピソードじゃないか
しかもX8では自分の意志で反乱を起こしたことにされてる
今さら「薄っぺらいキャラ」とか力説されても説得力がないよ
まあ悪いのはイレギュラー化の定義をコロコロ変える公式なんだけどな
>>668 実際ウイルス感染後のシグマの性格はワイリーそっくりだからな
しつこいとこと言い、何度も負けてる割に常に自信過剰なとこと言い、そのクセいい加減で詰めが甘いとこと言い
人格者で知略にも長けていたというハンター時代の面影が全く見られない
>>667 強いし笑えるし背は高いしハゲだし何度でもだしエロいし最高じゃないか
嫌う理由がわからないw
>>669 きっかけがゼロのDNAだから、仮にウィルスに感染してたとしたら
シグマウィルスじゃなくてゼロウィルスに感染してるはずだから、
X5のボスみたいな狂い方と違うのは道理なんだが、そうすると善悪の反転とは何だったのかって感じになるんだよ
>>673 公式のイレギュラー化の定義がプログラムバグで言語も解さず破壊する位置付けと
生来の性格からくる悪巧みの先にある人間の犯罪者と同じ位置付けをごっちゃにしちゃってるからな。
しかも両者の発生原因が、自発的に起こるのかウィルスによる外的要因で起こるのかも曖昧。
>>674 一応カリスマがあって知略に長けてるってとこは引き継いでるんじゃないの。設定的には。
特A連中を従わせたり、ドップラーやレプリフォースを謀略で意のままに操ったりしてるわけだし
X6〜X8とイレハンは明らかに稲船原案を無視した後付け新解釈に過ぎないからな
シグマを考察する上ではスルーして考えても問題ないと思われる
>>678 シグマウィルス感染→イレギュギュ
ゼロウィルス感染→善悪の反転(?)
って事らしいよ、このスレの見解では
>>680 とは言ってもナンバリングタイトルである以上もはや無碍にも出来ないだろう。今更同人扱いなんて出来ないし。
自分が関わってる間にしっかりと描かなかったことが一番悪い入船ウィルス
。
>>681 そうなるとXのボスとゲイトあたりは概ねゼロウィルスの感染者ってことね。
むしろゲイトは感染によって善人になりそうな気もするが。
>>677 その記事、ウイルスで善と悪が入れ替わるだけの話を「善悪は単純には分けられない」とカッコつけて(そして勘違いして)書いてるようにしか見えないぞw
ゼロシリーズのように敵味方それぞれに筋の通った言い分を持たせてこそ成り立つ表現だろうに
>>679 ドップラーはともかくレプリフォースはシグマの策と言うよりはカーネルらの自滅による部分が大きいからな。
有態に言ってあそこまで単細胞な連中を嵌めた所であんまり知略に優れているという感じはしない。
特Aハンターを大勢従えたのもハンター部隊長の立場が物を言ったに過ぎず、
エックスに敗れその地位を失った後は自らシグマの部下になろうとするハンターはほぼ皆無となったし、
感染後のシグマにそれ程のカリスマがある様にはやっぱ思えないしな。
稲船のブログ内での発言と、ナンバリングシリーズとして世に出てる作品内での設定、
どちらを優先すべきかは明らかだろうに
稲船がロックマンXの設定とシナリオの全てを作ってるわけでもないんだし
>>686 >ゲーム作ってて、初めてコンセプトを考えたのが「ロックマンX]だったと思う。
>世界観設定、キャラ設定、ストーリー、シナリオ。俺自身がやった。
>当時、俺はキャラデザイナー。 コンセプトはプランナーの仕事だった。
>でも俺は構わず自分でやった。やりたかった。
本人は設定とシナリオ全てを作ったつもりでいるようだが…
>>683 善悪の反転設定自体が、そもそも稲船のブログ内でのぼやき以外に作中で言及ないし、
ゼロウィルスに関してはよく分からん事になってるけどね。ゲイトは単純にリミット外れただけって感じだし
>>677のブログはX5でラストという自分の構想を無視して設定の改変や
後付けの著しいXシリーズへの不満の発露でもあったんだろう
X8設定のシグマとどんな戦いをしてきたのかは興味あるな
単純に暴走させるための道具にしか過ぎない駄遺産時代のシグマ
X8の今までの戦いは自分の意志でやっていた設定のシグマ
イレハンの半ばケインの為に反乱を行った形のシグマ
稲船の頭の中のシグマ、全部違うだろうし
何にしても善vs善を描きゼロの確信にも触れだしたX4で一番意味不明な復活を果たしてしまった以上
シグマの存在がグダるのは避けられないだろうけど
はっきり言えるのは設定が総じていい加減なシリーズということだな
サイドストーリーやリメイク作品ならともかくナンバリング同士で堂々と改変するとかありえないんだが
その上、X5ではプロットだけ駄遺産に渡してあとは丸投げな訳だしな
後任のスタッフにどう弄られようと稲船に文句言われる筋合いもないと思うが
>>685 一応設定ではカーネルとジェネラルは人望ある理想の軍人なんだろ
俺達的にはレプリフォースの自爆にしか見えんが、なんか裏で色々あったんだろ
というか、シグマを越える知略派キャラがそもそもXシリーズにいないという…
知略絞ってる奴が他にいないから、相対的にあらゆる組織を手駒にしてきたシグマが知略No.1になってしまう
>>687 X5はプロットだけだし、X6以降は関わってないやん
>>690 意味不明な復活ってX3→X4のこと?X3のラストで脱出するときの音一つ多いんだから
そもそもドップラーの作ったシグマウイルス用抗体ウイルスでは死んでなかった、倒せ切れてなかっただけじゃないの
>シグマを越える知略派キャラ
ダイパス
ジェネラルはともかくカーネルの馬鹿さ加減は理想の軍人どころか池沼のレベルと思うが
あの暴走気質は間違っても軍権を握らせたら駄目なタイプだろ
>>690 X4〜7のシグマは、「エックス憎いゼロと戦いてえ俺が世界最強だ」で一貫してたし、
X8の自分の意思で戦ってたってのと一応矛盾はしないんじゃ
>>695 結果的に運良く騙し通せたとは言えあの分かり易い偽名はどうかと思うぞ
逆読みにするだけで正体わかってしまうんだから
>>696 だって理想の軍人って設定あるし、スティングレンやらペガシオンみたいな若手連中にこぞって憧れられてるし、
稲船らスタッフ達的にはあれで人望ある理想の軍人だったんだろ
俺らには暴走馬鹿軍人にしか見えないが、現実世界とX世界で知能レベルや価値観に隔たりがありすぎるか、
描写がないが、裏でカーネルがああいう選択をせざるを得なかった理由が色々あったと考えるかどちらかしかない
>>698 逆に読めば同じ名前になるってだけじゃ「同一人物だ!」なんて事にはならないんじゃね?
そもそも最初はスパイダーもリディプスも共に味方の立場なんだし
その時点じゃ同一人物である事が発覚しても特に大きな問題にはならないだろ
X4では正体を隠したままにしてX5で実はレプリフォースを操っていたのはΣでしたー!
的な復活を果たしていたら評価が違ったのだろうか
>>699 >描写がないが、裏でカーネルがああいう選択をせざるを得なかった理由が色々あったと考える
そこまで行くともはや妄想の域だな
正直、軍隊を描こうというのにどう言う人物が軍司令官の理想として求められるか
X4のスタッフ達はきちんと理解していたのかどうか不安になる
>>683 ゲイトはX6のOPを見る限りでは本来善人とまでは行かなくてもそこまで悪質とも言えないが
ゼロの欠片を拾ってしまった事で胸の内に燻らせていたものが実現できると思った瞬間
タガが外れてしまった感じで、傍から見てる分にはゼロウィルスが強く影響を及ぼして
いたようにもあまり見えないな
>>702 カーネルみたいな性格だと司令官どころか兵卒ですら不適格とされかねないしな
>>701 もうX8位まで正体隠して今までの反乱は全てシグマが操っていたってやればラスボスの威厳取り戻せるかも
>>701 少なくともファイナルウェポンでわざわざ姿を現す必要はなかった気がする
漁夫の利を得るどころかエックスやゼロの怒りを買って却ってボコボコにされてしまっているしな
折角ステルス性の高いマントを装備しているんだしダブルやアイリスを倒して気落ちしている時に
こっそり近付いて首を刎ねれば確実だっただろうに
ってか
>>677の記事見るに、ウィルス=善悪反転じゃなくて、
ウィルスでシグマに欲望(稲船の考える善と悪の境目)を植え付けられた、
あるいは欲望を暴走させられたと読み取れるんだが。
善悪反転なんて稲船言ってねーじゃん、誰だ最初に善悪反転とか言い出したやつ
それだと
エックス「あなたはゆくえふめいになっていたシグマたいちょうじゃありませんか」
>>706 あの時点でのシグマには、エックスやゼロをこっそり殺す事にまるで利点など無かったからしょうがない
ゼロとの会話を見るに、むしろ怒らせて本気出させる事がシグマの主目的の一つであっただろうし
>>707 いや「欲望を暴走させた」とか何処に書いてあるんだよ
>シグマにイレギュラーハンター最強という「善」の過去を置き、
>ウイルスによって「悪」へと染まる運命を用意した。
とあるんだから善の人格が悪の人格に入れ替わったという事だろ
妄想が行き過ぎてえらいトンデモ解釈しているな
レプリフォースは災害対策組織だぞ
ただのミリオタ集団
善対善とかギャグでしかない
ドラグーンがスカイラグーンを落としたせいで
ダブルの影が薄い
>>710 『読み取れる』って書いたろ。
まず記事の中の稲船の主張は、善と悪は紙一重で、その境目が欲望にあるという事。
その上で稲船は、『シグマに善の過去を置き、ウィルスによって悪に染まる運命を用意した』って書いている。
記事全文と照らし合わせたら、善人格と悪人格が入れ代わるなんて解釈では
みんな大好き稲船先生様々の『善悪紙一重理論』『境目欲望理論』から著しく外れちゃうだろ。
というか、なんでその理論を語り出したの?って話になる
>>710 あともう一つ。
『善の過去を置きウィルスによって悪に染まる運命』って文面が、なんで『善人格が悪人格に入れ代わる』って解釈になるんだよ。
お前の言葉を借りれば、『人格』とか『入れ替わった』とかどこに書いてあるんだよ。
その解釈も割とぶっ飛んでるわ
>>714 言いたいことは何となくわかるがちょっと必死過ぎる
もう20レス近く一人で書き込んでるぞ
ウイルスによって、シグマとゼロの場合は善悪反転が起きたってだけじゃないの
ペガシオンやクラーケンみたいにどうしようもない池沼レベルになっちゃう奴もいる
もとはと言えばロボット破壊プログラムなんだから、AIが破壊されてどんな症状が出るかは個体によって違うんでは
プロテクトが弱くて中枢までやられちゃった奴はイレギュギュギュ
ホタルニクスみたいに感染を自覚して意識あるうちに殺せと言ってくる奴もいるし
アリクイックみたいにブラックボックスに触れたんじゃないかってくらい何かエックスゼロの核心に迫ってる奴もいる
>>715 ID毎回変わってる奴とかもいるっぽいけどな
とりあえず、これもロックマンXが必死になるほど熱くなれる良い作品なのが全部いけない
とりあえず人格反転のソースが知りたいな
曖昧な設定だから今でもこうやって話し合えるから逆に良いのかもね
曖昧過ぎて答えが出ないままだが…
720 :
なまえをいれてください:2013/10/10(木) 00:48:07.31 ID:LO9XFFdq
シグマの復活=ワイリーの土下座
ワイリーの人格移植したロボットはサーゲスやアイゾックのほかにもいるんだろうか
他にいるからアイゾックを簡単に捨てたんだろ
>>722今後続編がでたとしたらストーリーに絡んでくるだろうな
WiiユーにX2出るみたいだが
X4系はまだなのかね♪
>>718 >ゼロ起動
>カプセルからゼロが目覚め暴れているとの情報が入り、イレギュラーハンターのシグマは現場に急行する。
>シグマはそこで、ゼロのカプセルから漏れ出した未知のコンピュータウィルスに感染するが、
>同時に、シグマとの戦闘で装甲を破壊されたゼロもウィルスに感染してしまう。
>それによりゼロは性格が反転しイレギュラーハン
ターとして活躍する事となった。
性格反転に関してはロクゼロコレクションの公式サイトに一時期掲載されていた公式年表に載っていたな
時期的に
>>677の稲船の記事と同時期頃の掲載で稲船の記事もそれを裏付ける内容と取れるから
ゼロウィルスの性質が人格反転だと解釈されるようになったんじゃないか?
ゼロってエックスに合せて目覚めるように設定されてたんかな
稲船の言う
>ゼロの「絶対悪」はウイルスによって逆に「絶対の善」へと予期せぬ変化をとげる。
という部分と、ロクゼロ公式サイトの
>同時に、シグマとの戦闘で装甲を破壊されたゼロもウィルスに感染してしまう。
>それによりゼロは性格が反転しイレギュラーハンターとして活躍する事となった。
という部分が一致しているように見えたという事か。
そもそも本人の意思に関わらずウイルスで変化する善と悪を「絶対善」「絶対悪」などと
呼んでいる時点で稲船の善悪論自体デタラメではあるんだがな。
カプコン自ら動く気が無いなら版権を譲れとまでは言わんが稲船らやる気のある人らに
ロックマンシリーズの開発を委託しても良さそうだがな
まあその気があればDASH3やユニバースの開発を中止したりしなかっただろうが
>>729 まあそれは思うけど稲船の退職経緯を鑑みるに今更カプコンも引っ込みが付かないとこはあるだろうよ
本当に今のカプコンにはロックマンを作りたいという意志のある人はいないのか
それともいたとしても言い出しづらい空気になっているのか
Mighty No.9の売上が過去のロックマン作品が達成した事のない境地に達すればカプコンも変わるかも
そうなったら本家本元としてのプライドを刺激されてカプコンも新作ロックマンを出すかも知れないし
お互い刺激し合ってクォリティを高めあってくれたら言う事ないのだが…まあ希望的観測だな
今のカプンコじゃ発売直前に訴えて潰そうとするくらいしかないだろ
その後ドヤ顔でロックマン11を出すもNo.9に金を出してたファンの怒りを買い
完全にそっぽを向かれ爆死してロックマンシリーズ完全終了
>>726 >>728 ゼロコレサイトのその後付け設定って無かった事になってなくね?
>>731 いるだろうけど企画しても通りそうにないよね
ある意味そのロックマンを作りたかった(ほぼ元カプコンスタッフの)人達がドンハンの元に集結して別の形であるMighty No.9の制作に参加してるんだろうなと自分はそう解釈してる
カプコンが今更ロックマンを作ると言っても稲船がNo.9のために
集めたスタッフに匹敵する人材が集まるかどうか
>>733 ティアリングサーガの判例を見るに訴訟を起こしたところで勝ち目はないし、
無駄にユーザーの反感を買いかねないリスキーな判断をカプコンがするとは思えんがな
X5でウイルスに清められてゼロ本来の姿に覚醒したのに、相討ちになったらすぐに元に戻ったのはなんでなん?都合?
>>738 続編作るための都合
イロガカワッテシマッタンダ
サントラボックスSFCのは作り直してくれるんだなよかった
ただイレハンもゲームから抽出ってのはおかしい
イレハンの曲内蔵音源じゃないのになんでPSPの圧縮音源を使うんだよ
>>738 本来何を目的として自分が作られたのかを思い出しただけで記憶を失った後の人格が消えたわけじゃないからじゃない?
完全網羅って、ムービー中の曲もフォローしてくれるん?
じゃなきゃあ完全じゃないよねぇ
パッケージの裏面はゼロってことだけど、この絵じゃなぁ……イナフキンか岩本氏のパッケージも用意しておくれ
新盤の使いまわしだけどロクゼロのBOXは素晴らしかった。こっそりヘタレゼロもいたしw
サウンドE缶は8のムービー中の曲も入ってたよ
X4以降は昔のサントラのままのようだが
結局X8は未収録曲は放置か
X8サントラの未収録曲ってどれ?
ルミネが最後にアクセルのコピーチップに細工したっぽいのが未だ気になる
個人的にはあの件の存在が続編望む強い理由でもある
アクセルが豹変してラスボスとして討たれるのか、はたまた
コピーチップだけ取り外し、能力を失ったアクセルを庇いつつ別のラスボスを討つのか
そして空気を読まず、ルミネの役目を終えた発言も無視してシグマが復活するのか否か
次シグマが復活したら本当にどうしようもないと思う
今までも復活してたとはいえ流石にもう…
アイリスのインカムprpr
ゼロから直接ウイルス感染したシグマって重要人物だろ
>>733 パクリに金出してたのは稲船ファンであってロックマンファンではないんだから
仮に怒りを買ったところでロックマンの売上には関係しないだろ
稲船ファン()
>>735 X8やイレハンを作ったスタッフならまだ期待はできそうじゃない?
まだカプコンにいればの話だけど
>>746 それ白アクセルの布石ってだけで深い意味はないだろ
少なくともロックマンを作った実績があるから金が集まっているのは事実だな
これ以上はスレ違いだ
X8ラストから純粋に続くストーリーを出すには正直もう時間が経ちすぎてると思う
ファン以外は食いついてくれないっていうかX8自体がそもそも入手困難
>>752 毎回これ言う奴居るけどラストでアクセルの額の中で光った何かが
額と目が光ってる何者かの顔っぽく見えたりする謎はどう説明するんだ
続編が出ない内は、あれで全て終わり、伏線など皆無とか言う奴が主張を退けることはない
ルミネの力がアクセルに宿った的な
白アクセルのカラーリングがまんまルミネだし
>>754 基本アニメでいう一話完結型だし所詮無印の二番煎じでストーリーなんてあって無いようなものじゃん
X6〜X7みたいなX8の話からまったく関係のないストーリーになりそう
>>747 エイリアとかイレハンオペの耳部分にある通信用っぽいアンテナのこと?
アイリスにあったっけ
>>759 じゃあおまえの決め付けも知らんがな
続編が出ないからこう解釈せざるを得ないって意見ならともかく
>>739 X5のシナリオはX5で完結させようと思っていた稲船が考えたものなんだろ?
>>762 稲船は確か「これで終わらせてー」みたいな支持出しただけだったような
>>761 そう、続編を出さないことには何も始まらないわうん
どの程度詳細なものかは分からんが一応シナリオプロットは渡している
尤も稲船の事だしエックスとゼロが戦っておしまい程度の事しか考えて無かったと思うが
X5で終わらせるつもりなら最後まで自分で面倒見ろと
これだからロックマンを代表作だとか言われても片腹痛いんだ
ロックボードX作ってくれたら絶対買うわ〜
少なくとも稲船みたいな馬鹿にはマッコイーンやペガシオンみたいに表面だけでも冷静に振る舞えるまともなキャラは描けないだろ
>>765 この時点で稲船の計画ではあと一作だった訳だしな
X5の開発時期に並行して稲船が進めていた鬼武者は別に会社の命令でも何でもなく、
稲船が勝手に進めていたプロジェクトに過ぎなかったんだしX5を他人任せにしてまで
無理に優先する必要もなかったのに
>>762 丸投げしたプロットが100%反映されたとも、プロットだけで全て描かれていたとも語られてはいないがな。
ところでエクスドライヴを積極利用してた変わり者ってどのぐらいいる?
ストックチャージ以上に選ばれないよな
まず何なのか思い出せない
全身ヘルメスにしたときに使える特殊技だろ?
なんか強くなる奴……思い出せないけど
最近出たジョジョのゲーム作った人に比べたら稲船なんて
そんなオレのうんこの方が良い香りしてるだろみたいなこと言われても
>>768 稲船に言わせれば当時のカプコンにとって鬼武者は絶対必要なタイトルだったそうだがな
そういう判断は開発サイドのスタッフの仕事じゃないだろと
>>772 攻略本から抜粋
エクスドライブの性能
・チャージ時間に必要な時間が1/4になる
・5以下のダメージを受けなくなる
・MAXチャージショットが5方向に発射される
・歩く速さがダッシュと同じスピードになる
・ダッシュの移動距離が2倍になる
・徐々に武器エネルギーが減少していく
・武器エネルギーがMAXである必要はない
と、なんかいっぱい書いてあったw
破格のパワーアップのはずなのに全然印象に無いな
凄いけど、そこまで必要じゃないからな
要らない強化は記憶に残らない
ヘルメス頭でチャージ時間短縮して
イカロス腕で二段目のチャージショットを通常時の三段目にして
チャージショット連発祭りが最強
ロックマン潤子
近所のブックオフにX8が5千円で売ってんだけどこれって買い?
>>781 好きにしたらええ
次店に行ったときには無くなってても知らん
>>782 ありがとう
アーカイブスで出る気配ないし買ってくる
これはおもしろい!て書いてあるし、おもしろいのは確実
面白いか面白くないかはやってみた本人しかわからない
実際評価分かれるしな
567よりは面白い
3〜7よりは面白いよ
7よりは面白い
1〜6よりは下だな
一応世界の命運をかけた戦いを描いたゲームなんだから「これは面白い!」はねーよなwセンスありすぎ
>>790 駄遺産三部作の評判知ってから恐る恐る出したんだろうなと勘ぐらずにいられない。確かにセンスはないけど。
X7って難しいよな?
X7はマリノとシナモン使えばヌルゲーだろ
マッシモ使うと急に難易度上がるけど
第三よりは面白いよ
これらは森久保の声がクソ合ってなくて萎えたし
櫻井になってくれて良かったわ
コマミソも8も第三なんだけどな
どこぞの落ち武者が腹いせに八つ当たりしてんのか
8は操作感がねぇ…
>>797 一概に捏造とも言えんぞ
コマミソ、X8、イレハンを手掛けた第一開発部は旧第三開発部を再編したものだ
基本殆ど同じメンバーだが所謂駄遺産Xの元凶である大小原がスクエニに移籍して
急激にクォリティが向上した辺りリーダー次第では十分優秀な人達だったようだ
>>798 X8の操作感はSFC三作を別にすればトップクラスの出来だと思うが
北林さんも特に拘ったとコメントしている通りプレイヤーの思い通りにスイスイ動いてくれる操作感覚が心地良い
第三は「しゃがむ」というクソアクションのせいでテンポ悪かった
動きを早くすれば良いってもんじゃないと思ったが
ダッシュするとすぐに事故るからストレスがたまったな
まーた懐古の8ネガキャンか
普通に最高傑作だって思い出補正抜けば分かるだろうに
それはプレイヤースキルが
>>801 しゃがみは個人的には結構便利なアクションだったがな
特にエックスだと背の低い敵に豆弾当てられるメリットは大きかった
8は3Dモデリングなのにキャラの動きが固くてあんまり動かしてる感がないのがなぁ
エックスの立ちバスター連射とか棒立ちでひどいわ
もうちょっと派手に動きつけてほしかったな
しゃがみ自体は
>>805と同じくよかったと俺も思うよ
問題はしゃがみ強制させるステージ構成だろ
グラフィックと操作性が高度にまとまってるだろ8
>>808 X5時点でのバランスはその辺まだ良かったんだよ
タイミングさえ掴めばしゃがみを強制されずダッシュで切り抜ける事も可能な構成だったんだから
本格的にいけなくなったはX6から
特にメタルシャークステージのプレスゾーンは最悪だった
マリオだってしゃがむダルルォ!?
>>805 >>806はミスったすまん
X4まではそもそもそんなしゃがまなきゃ攻撃が当たらない敵配置が自体があんまりないしショットは地形を貫通するし
最初からX5〜7はしゃがみを使わせる前提の敵配置があったりしただけな気もするんだが
むしろX4にしゃがみがほしかった
攻撃当てた時のズガガガガ
アレが無いとゼロの爽快感がまるで違う
8は過去最大にボスのネタ切れ感がひどいのだけが難点
純粋にショボいアリ、ネタ要因すぎるパンダとヒマワリとニワトリ、
モチーフがマイナーすぎる三葉虫、ロクゼロで使用済みのカマキリ、ボルトクラゲールと何もかも被ってるクラゲ、
唯一マシなイエティもファンタジーモチーフだし、一体くらいは強そうでメジャーなモチーフのボスが欲しかった
っつってもなかなか思い浮かばないが
>>810 たった瞬間ティウンティウンは笑いと怒りが同時にこみ上げてきた
X4でも俺は割としゃがみ欲しいと思ったけどな
軍用列車のビーム砲台とかしゃがめさえすれば躱せそうな高さに砲身が設定されたりしていたし
あとはスパイダスステージのオビール(緑色のヘビ型メカニロイド)が大量に出て来るとことか
メタルシャークは、馴れてくるとあの緊張感が心地よくなってくるど
本家でやれって感じのトラップではあるけど
リサイクル研究所はステージだけなら百歩譲ってまだ許せる
あれにナイトメアウイルスが加わってるからウザいを通り越して殺意すら覚える
こっちは動けないのに壁貫通して近づいてくるわ、倒しても復活するわ
こっちはダメージ受けてしゃがみ解除でウワァァァァーーーーー
あのステージだけで何回コントローラー投げたことか
長くて難しい上にシリーズ最大級にでかい中ボス付き、そして過去ボス復活させてくるステージボス
8ステージにしれっと混じってていいステージじゃないよなメタルシャークステージ
不死鳥の方も大概だが
プレスステージのウザさは傷ついたレプリロイドがさらに増長してる
救助コンプしないと気がすまないからストレスたまる
しゃがみイラネ
X4までやゼロシリーズなんかはしゃがまなくても大丈夫なように作られている
ゼロシリーズはバスターが壁を貫通しないがこれについても上手く調整されてると思う
X5とX6は天井付近でプラズマチャージ撃つと天井に当たってショット消滅とかマジで駄遺産
パーツ無きゃ越えられない地点にリトライポイント設定されてたり、21世紀にもなっていろんな意味で凄いゲームだと思った
>>815 シャチとかチーターとかどうよ 他シリーズで使ってるかどうかは知らんが
そういえばX6の中ボスはどれもこれもドデカイな イルミナちゃんはあれ中ボス?
X4以前でもダッシュで避けれる高さのならしゃがめばよけれる奴
しゃがみたい状況を、ダッシュでテクニカルに対処するのが良いのに
残ってる動物ならコブラ、ラクダ、ペリカン、テントウムシ、ラッコとか
>しゃがみたい状況を、ダッシュでテクニカルに対処するのが良いのに
それはそうしたいユーザーがそうすべきであって、
選択肢としてしゃがみというアクションを追加する事自体は別に悪くないだろ
アクションを増やすなら、そのアクションに対応した状況も一緒に生み出さないと
何の為に追加したんだよこれで終わっちゃうからなぁ
しかも只無駄に追加するんじゃなくて、ここでこういう風に使うとCOOLってな方向にも活かさないと
ダッシュかジャンプでいいじゃんともなりかねないし
しゃがみは、オートチャージやオート連射と同じで初心者救済の意味合いが強いんじゃないかな
ディノレックスやマッコイーンの途中みたいに、しゃがみか壁蹴りかどちらか対処法を選ばせるみたいなのは上手い
メタルシャークはアウト
稲船もロックマン3でしゃがみじゃなくスライディングにしたのはよかったって言ってたね
エックスの壁蹴りも壁蹴りしないと止まらずにずり落ちていくのがいい感じ
アクションはリスクとリターンがあるから面白いのだ
>>824 シャチはいいかもな、似たサメがモチーフのメタルシャークもハンマーヘッドだし、いい感じに差別化できそう
チーターはハイエナードとフラクロスを足して二で割った感じになりそうだ
832 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 23:57:33.06 ID:TIawCGWB
ロックマンXの音楽をまとめたボックス販売するんだね
ついでにゲームもボックス化してよ
なんだかんだでX8でしゃがみ廃止されたしな
結局好んで使うユーザーは少数派だったのか
しかしX8は買うユーザーが少数派になってしまったという
しゃがみは選択肢ならいいが強制されるという点がアレ
俺、VC版X2買ったらクラニンアンケ出すんだ・・・
>>815 元々ロクゼロとのモチーフダブりなんて気にしてないだろ
オオカミ・フェニックス・カブトムシ・クワガタ・ドラゴンetcと何体ダブらせてんだよ
幻獣はともかく、ゼロの動物は神話からの引用だから別物にしといて
クワガタやサボテンとか何処の神話だよとは思うが
び・・・ビーファイターカブト・・・(震え声)
>>829 メタルシャークはプレス状態からしゃがみを解除するとティウンになるのが意味不明だった。
普通ああいう状態だったらしゃがみ解除不可になる処理いれるか、ミスにしたいんなら天井をトゲにする。
前にこれを指摘したら「急に立ったから頭をぶつけたんだよ」って言われて笑ったが。
しゃがみが役に立ったのは5のシャドーデビルぐらいか
>>840 天井が降りてる状態で急に立ち上がるとかひょっとしてエックスって馬鹿なのか?
頭部パーツのせいで視界が狭いんだよ
どうせしゃがみ中のダメージのドット絵作るのがめんどくさいとかそんな理由だろ
エックスが梯子でセイバー振ったら落ちるのもジャンプセイバーが着地でキャンセルされるのも全部そうだ
ドット絵を手抜きしたかっただけ
X5やX6もX4同様に船水さんが関わればドット絵の質も向上しただろうがな
稲船に批判される程ドット絵のクォリティには全力で拘る人だから
X4が特に幸運だったのはまさにそこだろうな
尤もX5、X6が発売された時期もまだ船水氏はカプコン辞めてないし
質の維持の為にもまだXシリーズに携わっていて欲しかった
幸運というか4で無駄に力入れすぎたから5以降は質を落とす裁定を喰らったんだろ
というかX5が安っぽい作りなのは鬼武者以前にX4で予算に反して結果が出せなかったからでしょ
X4の高級感半端ないよな
ムービーとドット絵以外はイマイチだがな。特殊武器はカス揃いだしアームパーツは2つあるがこれも使い勝手に雲泥の差があるし、
挙動がもっさりしているのにX5やX6みたいにそれを改善する強化パーツやオートチャージ、連射機能もない。
いや、高い開発費と一流の人材使ってるだけあって見た目は豪華だよな
X5は稲船がもうエックスシリーズに興味がなくなったから適当に終わらせようとしてたんでしょ?
最後くらいしっかり作って有終の美を飾ろうとは思わなかったのかね
まぁ鬼武者もとっくの昔にブランド死んじゃってるけどさ
雑なムービーとかお笑いネタにしかならんわ
ヒートニクスさんもドット頑張ってくれてたらなあ
絵をじっくり見る暇もなく散るトンボの人
マグマ ウェーィ(0w0)
>>845-846 船水の本来の担当はアーケード部門であって基本的にコンシューマ作品には縁が薄い
ロックマンシリーズでもX4を含む僅か6作品しか関わりが無いが何れもグラフィック面では
シリーズ最高峰のクォリティに仕上がっている作品ばかりだった
この人の一番の欠点は稲船と絶望的に仲が悪かった事か…
いつの世もつまらない事情の結果痛い目見るのは消費者
>>850の人って何回も同じようなこと書いてるけど何なの?
ロックマン2〜ザ・パワーファイターズ〜:製作統括
ロックマン8 メタルヒーローズ:製作統括
ロックマン バトル&チェイス:製作統括
ロックマンX4:製作統括
ロックマン&フォルテ:製作統括
トロンにコブン:製作統括
Wikiに拠れば船水が関わったロックマンシリーズ作品は上記の通り
作品数の少なさもさる事ながら本当に一時期しか関わっていないのがよくわかるな
何れも大体似た時期に稼働・発売された作品ばかりだし
>>857 言っている事も微妙に的外れだしな
X4はドットはともかくムービーのクォリティは
>>850が言う程高くない
ムービーは8とX3もあるしドット絵もロクフォルまでは神だったしな
それにX7〜イレハンもムービーあるしロクゼロもドット絵かっこいいじゃん
>>855 あれはドット絵を「古い技術」などと馬鹿にしていた稲船の方が悪い。
現に船水が関わった無印8やX4などのグラフィックの美麗さは現在でも賞賛されているじゃないか。
本当に一時期しか関わってないけど俺の好きなやつばっかりだわ
ロックマンシリーズはアケゲー間隔で1〜2時間潰すようなさっくりした内容で充分
ちょっと暇な時にノーミスとか1時間以内とか決めてやるのがいい
そんなせっかちな俺はしゃがみで通れるまで待つとか紙芝居イベントとかあるX5が苦手だわ
俺はじっくり慎重派だからそこはあんまり気にならなかったがな
というかX5はイベントはともかくステージ構成的に待機を強いられる場面は皆無だと思うが
ディノレックスステージの事言っているならあくまでエイリアが推奨しているだけで、
別にしゃがみ待ちしなくても十分切り抜けられるようには出来ている訳だし
>>861 その件に関してはどっちが悪いとも言えないと思うがな
船水はあまりにもドットに固執しすぎた所はあるし稲船ももう少し言葉を選んで窘めるべきだった
そもそも稲船自身ドットを完全否定している訳じゃないんだから他に言い様もあっただろうに
>>864 PSで初めて買ったのがX4で、ゼロでドドドドーッと進みババババーッとクリアする感覚が抜けなくてつい
マシュラームとかペガシオンのリフトで迎撃とか退屈で苦手。X5アンチでもないが個人的に5が一番気になった
X5はステージの狭さにうんざりしたな バスターも地形貫通しなくてうんざり
待機を強いられなくても退屈はするわ
バスターに関して言えば地形をわざわざ貫通させない仕様にする方が手間な気がするのだが
スピアチャージの存在意義のためだけに無理矢理こんな妙な仕様にしたとしか思えん
スピアチャージは細い分威力を上げるとかそのくらいの感じで良かったんじゃないかと思う
拡散型のプラズマチャージとは対照的に一点集中型って事で攻撃力は高そうだし
>>865 たしか船水の方が稲船より一年くらい先輩じゃなかったっけ?
当時役職上稲船の方が立場的に上だったの?
ていうか独立後はかなり大人しくなったけどカプコン在籍時の空気の読めない発言の多さは異常
>>870 当時の立場は同格だろ
船水が第一開発部部長、稲船が第二開発部部長の立場だった
第三開発部部長の三並と第四開発部部長の三上を合わせてカプコン四天王とか呼ばれてたっけ?w
いいオッサン達が四天王とか痛々しいよなwww
それ以上に痛々しいのは今や全員カプコンから追い出されてしまっている事実だけど
>>872 不毛な派閥争いでお互い蹴落としあった結果がそれだから笑えない
今も昔も四天王の名は敗れるためにあるもの
思えば一時のカプコンは人材豊富だったよな
今は小林が開発トップとか…どうしてこうなったと言わんばかりの惨状だが
イナフがトップになったからだろ
エックスのセイバーは梯子でうんぬんと文句言うやつはゼットバスターさんに謝れ!
今もカプコンに四天王はいるな
超絶的にダメな方の意味で
ゼロの格ゲデビュー作のタツカプの続編は誰がトップになれば出ますか
Zバスター全然使わないから存在忘れてたわ
あんなの使ってる暇あったら、さっさと近づいて攻撃するわ
X6のオーバードライブは楽しいからたまに使うけど
オーバードライブは面白かった
ハイパードライブは一定時間完全無敵とかで良かったような
てす
>>880 まあ普通はZバスターよりエックスのレプリカフォースアーマーを選択するわな
前作より劣化していると言っても元の性能が高いから初期装備としては破格の能力を有するし
最初から黒ゼロ使いたかったし、エックスでプレイする気無かったからゼロにしたわ
バスターは1回も使わなかったw
Zバスターは無敵時間が短いからボスで遊べるよ!
ゼットバスターは誰もいない場所であのオサレモーションを堪能する
基本だろ?
X5のゼロのZバスターは無くても別に困らないしな
X6のは強すぎw
X6のZバスターは威力高い+連射性能良好で楽しかったわ
シグマ涙目
しゃがみってビジュアル的には膝をついてるだけだから
あまり姿勢が低くなってるように見えないのが残念だった
しりを付く、這い、とかなら実際どの程度の高さの攻撃までかわせるのかが
もっとぱっと見で把握できたんだがな
地味にヒッフッハの二段目のモーション好きですハイ
892 :
なまえをいれてください:2013/10/14(月) 00:00:35.10 ID:OcP08BKe
パンデモニウムステージのBGM、
サビにいくのかいかないのかハッキリしろよもどかしい!!
状況によって切り替わるステージのBGMは単体で聴くと確かにイマイチだな
個人的にはこれを差し引いてもX8のBGMにはどことなく食い足りない感がある
なんか重厚感がなくて耳に残らない
パンダステージはライドアーマーの曲がメイン
X8は全体的にメロディを薄く引き伸ばしてる印象
オープニングステージ最初の中ボス戦ぐらいかな X8の好きな曲
プリムローズとヤコブが個人的神曲
あとは上の意見と一緒で悪くないけどパッとしない感じかな
イエティンガーステージのスピード感溢れるBGMが好きだな
後はVAVAとコピーシグマのBGM
>>884 それに比べるとファルコンアーマーの劣化ぶりは酷かったな
初期装備なのでフリームーブがオミットされたのは仕方ないとしても、
スピアチャージの地形貫通が無くなったお陰でノーマルより弱体化するし
X5とX6はなんで最初からアーマー装備で出したんだろうな
ライトの超天才科学でウィルス感染ぐらい何とかなるんじゃねと疑問には思った
ライトのカプセル自体は別に異常を来たしてるわけじゃないんだし
X5は元々最終作の予定という事を踏まえお祭り的要素と考えればまだ納得はいく
でもX6は前作からの惰性で同じ事をしたとしか思えんな
X7で踏襲されなかったのはPS2にハードが変わり前作グラフィックの使い回しが出来なくなった所為か
>>900 ライトもそこまで万能じゃないだろ
現にワイリーの洗脳チップや怪電波などでロボットを操られた時には
まるで対処できなかったんだし
>>899 「ロックマン難しすぎ!前作のパワーアップを毎回捨てるのはおかしいだろ!」
という下手くその意見を汲み取った結果
>>903 そういう自称上級者の上から目線がロックマンシリーズの
間口を狭くしている原因の一つなんだから少しは慎め
ライトユーザーにウケなければ売上にも響くんだから
>>902 と言うか無印1でワイリーは誰にも気付かれる事無くあれだけ膨大な数のロボットに悪のチップを植え付けているんだよな
産業用ロボットなんて各企業が厳重にセキュリティを施しているだろうにどうやったらそんな事が実現出来るんだ?
ワイリーにとってセキュリティなんてあって無きが如くなのかもしれない
タイムマシンとかエアガッパーの素体となった遊覧船とか
数々の難易度の高そうな窃盗も成功させているしな
成功の見込みのない世界征服は諦めて盗賊として身を立てたらどうだろう?
野原ゲイト家のセキュリティの高さ
「玄関にトゲ敷き詰めとけばロックマン入ってこれないんじゃね?」を素で実践する漢だからな
主題歌歌ってもらうついでにエックスの声も担当してもらおっと
みたいなノリだったのかなX5
>>904 逆だゆとり
ヌルゲーマーに媚びて試行錯誤や達成感がなくなったから結果として客がつかなくなったんだよ
原因の全てとは言わんけどね
どっちにしろ極端すぎる
X4なんかは懐古厨がいう最近のゲームの特徴によく当てはまっているな
グラフィックだけいいが制作者のオナニーが酷い萌え豚ゆとり仕様のヌルゲー
>>910 いや、自己中すぎる上級者の声を反映して高難易度化複雑化した結果間口が狭くなったジャンルから
衰退してきたことは格闘やシューティングその他と数多の実例が証明してるから
BGMがハードロック メタル路線から外れたらモチベ上がらなくて
ゲームもコレジャナイ感が増してきて興味薄れていった
>>915 自称上級者のお陰で一気に空気が悪くなった掲示板で火消しに一生懸命な管理人さんが可哀想・・・
X7は擁護せんが、本家5が駄作とか正気かよ
本家のナンバリングタイトルのうち、少なくともファミコンで出た作品は全て名作だよ
>>917 一応フォローするなら難易度的な意味で「駄作」という表現を使っているに過ぎないのだがな
グラフィックや演出などを含めて評価するならまた違った見解にはなると思う
彼のような上級者()にはあまりにも物足りない難易度だったためにそう言われてしまった訳だ
ただその一方でX4を「優しすぎず、難しすぎずの難易度」と評している事には首を傾げざるを得ないが
某MADでゼロがエックスに斬りかかるフリをして蹴り付けるシーンを見たんだが
これの元映像見れるところない?
うん
ぉ
>>915 コイツが暴れていたのも9年近く前の話なのか
あまりに主観的かつ自己中な発言が多く散々叩かれまくった挙句に姿を消したが、
こういった存在がロックマンにおける初心者お断りな空気の一翼を担っていた事は疑いない
>>915 ジローとはまた懐かしいな
こいつにはさんざん煮え湯を飲まされたわ
X4出来いいと思うけどなー
ボス難易度とかなかなか絶妙だと思うが ステージは簡単すぎるけどね
いまだにゼロでクリアできぬ<X4
>>925 俺も当時無理だと思ってたけどちゃんとクリアできたから大丈夫
むしろ慣れたらエックスよりクリアしやすいくらいだしな
正確にチャージショットを当てなければならないエックスよりも
割と大雑把な攻撃で敵の体力を削れるゼロの方が俺的には使い易い
>>924 ボス戦に関しては特殊武器使用時の難易度設定が大雑把過ぎると思う
いくら弱点武器と言ってもスパイダス以外の8大ボスを全員ハメ殺し可能なのはあんまりと言うか
>>928 確かに でもガキの頃はそれに助けられたなーw
弱点武器のリアクションもナイスだったねX4は 特にスパイダス
無印5とX4は似ているな、映像技術をウリにしているところとかチャージショット一辺倒のヌルゲーなところとか
無印5の映像技術?
唯一弱点武器によるハメパターンがないスパイダスは素で弱いし、
クリアするだけならシリーズでも一番簡単などと評される原因にもなってしまっている
>>931 FC作品だしムービーは流石に採用されていないからグラフィック技術の間違いだと思う
ただオクトーパーQAやサークリングQ9のような複雑な動作を見せる巨大キャラ
ウェーブマンステージに見られる背景の疑似多重スクロール、
ステージ選択デモ直後のモザイク処理等、当時SFCならではの演出とされていた
諸演出をFC作品で実現させたグラフィック技術はFCロックマンの集大成と言って過言じゃない
>>934 軍の誇りって一体何なんだろう・・・って気になるなwww
実はスティングレン、言う程やる気ねーだろwww
スティングレンステージは当時は苦労したけど
今みると初見でいけるくらい遅いな
単にキャラがでかくて先が見えないのが問題
サブタンクが4つから2つに減らされたことを忘れてる奴が多いと思う
>>938 無印8はE缶が無くなったしな
まぁそれで大丈夫な様に難易度調整はしてあるんじゃね?
ロックマンはキャッチボールのような楽しさがある
ただ避けて(キャッチして)撃つ(投げる)だけで楽しいし
シンプルゆえ色々な工夫がきでる
弱点武器使っても五分の戦いだったらそれこそ初心者は手も足も出ないから、あれはあれでいいと思うけどね。
厳しい戦いを望む層なら勝手に縛りプレイとか遊び方を見つけるし。
本家の初期頃は弱点武器使ってもそれなりに手強いボスとか結構いたから
その感覚でとらえるとやっぱ違和感あるんだろうな
あの頃は弱点武器使ってもダメージが多めに与えられるだけで
ボスの攻撃パターンまで弱体化する訳じゃないからな
だからボスの攻撃を的確に回避する腕が無いとどの道勝てない事に変わりは無かった
オイルマンvsきつきつファイヤーマンはキャッチボール完璧にこなせてプレイし慣れて
初めて五分くらいという凄まじい難易度だった
オイルマンって明らかに冷遇されてるよな
あれは移動手段であって攻撃技じゃないもんw
オイルマンよりロールのほうが圧倒的に強いという大問題…
いっそロールはゼロみたいに必殺技が追加される仕様なら面白かったかも知れない
下手にそれをやるとロックマンを差し置いて最強キャラになっちゃうだろうけど
初期でも1だけはダメージ量はかなり大きかったが瞬殺って程か?
それに弱点武器の使用によって行動が大幅に制限される事も無かったし
ボスの攻撃力が極端に高かった気がする
スレ立ててくる
>>949 2を例にすると
エアークラッシュメタルバブルは瞬殺
ウッドは要溜め撃ちってだけでやっぱり二発だしヒートはパターンハメ余裕
フラッシュは素で楽勝
微妙なのは半分しか減らせないクイックくらいだぞ
メタルブレードは酷すぎたわな
弱点とするボス多すぎ、消費エネルギー少なすぎ、しかも入手元のボスが弱すぎ
ストームトルネードも同じくらいひどいじゃん
>>954 メタルマンって「8ボスのうち最初に殺す奴」の筆頭候補でしょ
ストームトルネードの入手元がペンギーゴなら同じくらい酷いと思うけど…
ミジニオン「弱点武器の話題と聞いて」
X5あたりで弱点喰らった時の独自モーションが長ったらしすぎて、
弱点使ったほうが時間かかるとか意味わからない事になったのは覚えてるんだが、
弱点武器でパターン化するようになったのはいつからだったかな……
>>950 乙
>>957 全ボスではないが弱点武器を当てると仰け反ったり専用ダメージモーションになるのはX1の頃からある
>>952 それってある程度ロックマン2をやり込んでないとそう上手くは行かないだろ
弱点武器使うとボスの攻撃パターンを把握して無くても勝てるX4とは次元が違うと思う
>>959 お前やったことないだろ
知らない話に首突っ込むのは恥かくだけだからやめときな
いや無印2は弱点ありでも初心者が初見で勝てるほど甘くはできていない
もしそう錯覚しているなら慣れすぎて初心者だった頃の感覚を忘却しているか
最初から上手すぎたが為にそうした感覚を理解できていないかのどちらかだ
いやX4は弱点ありでも初心者が初見で勝てるほど甘くはできていない
もしそう錯覚しているなら慣れすぎて初心者だった頃の感覚を忘却しているか
最初から上手すぎたが為にそうした感覚を理解できていないかのどちらかだ
そもそも大抵のロックマン作品のボスって特殊武器使ったらハメになるようなボスばかりだった気がするがな
特殊武器って初心者救済要素だろ?
>>949 エレキマンがローリングカッター一発で10メモリ以上持ってかれるんだぞ
瞬殺だわ
そもそも初見じゃどれが弱点かすらわからんしな
手持ちがどれもハズレの時の「まじかよ…やるしかねえ!」で勝てたらまた嬉しい
慣れってのも良いことばかりじゃないよな
>>958 そういや、ブーメランで鼻とか触手切断できたり、電気で装甲破壊とかできたな。
ハメパターン入るようなのは無かったと思ったら、マンドリラーの氷漬けがあったか……
結局、数が増えただけで方向性としちゃ何も変わってないな。
敵が弱体化するとか、弱点武器じゃないとトドメがさせなくて撤退されるとか、そういう演出があったのってX3までだっけ?
そういう方面で演出を増やしていれば……
ボスが強けりゃ面白いってわけじゃないと思うね
例えば3のシャドーマンって強いけど理不尽な部分があるだろ
ちゃんと対応すりゃノーミスで勝てるくらいの5のボスの方が戦ってて楽しい
>>966 意味合いはまったく異なるがX6の黒い人は弱点突けないと倒せなかったりした
あれは個人的にはダメだけど
X4のシグマもライジングファイアじゃないと倒せないだろ
X2のゼロだってラッシングバーナーでしか倒せないしな
>>964 アイスマンもサンダービームで3発だしな
まぁアイスマンとエレキマンの特殊武器攻撃はこっちも3発もらったら昇天だけどw
無印1は弱点武器で瞬殺できるのはカットマン、ガッツマン、アイスマン、エレキマンと初期6体の内4体もいるしね
>>970 昇竜拳でしか倒せないだろ!!いい加減にしろ
ボスは初見じゃちょっと厳しいけど、慣れれば簡単くらいがちょうどいい
その中でも1・2体手強いのが居ると良い塩梅
つーかロックマンシリーズは大体そうだな。そこがいいんだ
ただX5の高Lvみたいに、時間がかかるだけってのはやめて欲しいわ
クラーケンディノレックスローズレッドとかはレベル96くらいで丁度いい
丁度よくないめんどくさいだけ
攻撃力二倍とかがよかった
体力増えるだけでパターン変わらないんじゃ全然面白くないんだよな
デビメイじゃあるまいし
ディノレックス96なんてX5の中でもかなり面倒くさい部類だろ
ただでさえ通常攻撃でも時間かかるのに、弱点使うとバウンドでさらに時間かかってダルすぎる
そもそも声もない手抜きドット満載のX5なんてまずやらない
弱点使って面倒と言えばエックスでのペガシオンだろうか
時間停止中ぐらい無敵時間なくせよ
で、X4はドット絵以外どこがいいの
X5のドット絵が良くなっても良作にはならないだろ
X8ならともかく
>>978 でもX5って通常時だと逆に敵の体力が少なすぎてパターン見る前に敵死んじゃうような
ハイMAXは一回限りならああいうボスもよかったと思うよ
今思えばクラッキングの元になったのかなあれは
一応、イレハンでワイリーはライトに一矢報いてるな
アームパーツはライト製よりワイリー製のほうが高性能だし
イレハンのゼロはワイリー製なのか明らかになってないんだよな
戦う理由からして違うから設定変えてくる可能性も
とりあえず紅いイレギュラー時代にシグマに傷を付けた設定は無くなってるから暴走してたのかも分からんし
でもイレハン2以降もやる気があったのなら
エックス対ゼロの最終決戦への帰結を目指しただろうし
ゼロがワイリー製だという設定は変えないんじゃないかなぁ
逆にいえば対ゼロ以外の他の結末なんて用意して誰が得すんの?っていうか…
本家の側でも既にゼロがワイリー製だと描写したに等しいからな
今更その根幹ともいうべき設定は変えられんだろ
個人的にX5さえリメイクしてくれりゃそれでいいんだけどな
あれの未完成オーラ半端ないからな
特別な事情がなかったらガシッっと頭掴んだ時に破壊してたんじゃないかな
放り投げて思いっきり斬りつけてた気がするんだけど
X5リメイクはやってほしいねえ
雰囲気は良いけどゲーム部分がダメだったからな
ライフアップ、ウェポンアップとパーツは全部二人に行き渡るようにして欲しいな
周回制にすれば出来そうな気がするんだが
7?なにそれ
997 :
なまえをいれてください:2013/10/16(水) 02:12:46.82 ID:0Ed5YzXo
X6の時に地上に人間がいなくてよかったよな
ラリってるとはいえ人間を撃ち殺してしまったらエックスは大変な事になりそう
そう言えばX6で発生した出来事って幻影というか夢みたいなものなんだっけ?
X5は素材的に勿体なさ過ぎた
コンセプトは悪くないんだから前作で出来ていた事を踏襲するだけでも見違えて見えると思うのだが
稲船が鬼武者にかまけて駄遺産に丸投げさえしなければな
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