【PS3-360】Duels of the Planeswalkers p23【MTG】
1乙
4 :
なまえをいれてください:2013/09/14(土) 21:05:47.89 ID:WN/1HSQX
あ
5 :
なまえをいれてください:2013/09/14(土) 21:06:45.39 ID:WN/1HSQX
げ
プロモーションアンロックコード一覧
GKSNDR
DWNNDR
TRCKSC
FTHPTH
PRSTTT
RSNGSN
XBXBDZ
PXPRMD
MGCCTN
JRHPRD
※一番下は9/14時点でxboxでのみ適用
女の日本語声優テラワロスw
EXPはよ
アンロックできるようになるパッチたのむ〜
何やってもダメだった
土地枚数20とかにしてんのに、土地連続で5枚引いたりした時のストレスがやばい。
ギャザは運要素でかいからね
それが理由で秋田
そうだね、運だね
>>11はチェスでも将棋でも囲碁でもやれば良いと思うよ
あ、でも、強い相手と当たって「俺運わりーw」ってなっても知らんけど
土地の連続ドローは後半グダる要因の一つだからなぁ。
まあ、そこをドロー加速とかサーチで上手く回すのが醍醐味なんだけど。
>>14 こういうリアルギャザと混合する馬鹿ほんとうぜぇな。ドローもサーチもねぇデッキの方が高いのに。
土地が連続しても問題ない。
そう、ムルダヤの巫女が出ていればね。
>>7 多分声優じゃなくて、通訳が本業の人のような気がしてならない。
NHK-BSで朝やってる世界のニュース感が半端じゃない。
アルジャジーラって感じ。
シールドのブーツ対策って酸スラと捧げ物だけかと思ってたけど
練達の盗賊でブーツ盗んでそのまま装備すれば対策になるんだな
使ってる人あんまり見ないけど、かなり使えるのでは?
>>19 確かにブーツ使ってるデッキには有効だけど汎用性無さすぎるから使われないかと
>>20 ブーツ対策で入れてたけど、言う通り凡用性無さすぎて抜いたわ。三マナ位ならまだ利用価値有ったんだけどなぁ...
>>21 ブーツ対策でいれてたけど三つの願いと空虚への扉しかとってない
それはそれでいいんだがw
>>22 扉奪って即座にショックで殺される事が多々あったわwつーか扉と指輪使ってる奴事態稀だよなw
>>7 2012のときの2Dだけど動く感じとか
声優も違和感なかったりしたのに
2013の鼻にかかったしゃべりかたの声優とか
2014の意味不明の安っぽい3DCGとか
どんどん改悪されてるのはなんなんだろ…
今日までブーツが強いこと知らなかったテヘ
26 :
なまえをいれてください:2013/09/15(日) 12:30:08.88 ID:BOn6Flxc
2014の箱は双頭のゲストに主プレイヤーのデッキアンロック情報等付加できないのかよ
PSならできるのにな
PS3は1アカウントで名前を個別にしてるだけだからなあ
ブーツなんて問題にならない。
そう、凶運の彫像が出ていればね。
凶運の彫像てやけに推してる人いるけど使えるのか?
カードアドバンテージ二枚分でやっと二点って果てしなく弱い気がするんだが
自分のほうがクリーチャー多い(つまり優勢)でなければ意味薄い
リミテッドで彫像あてにしてウィニー風味になんて組めないし
対コントロールに使えるだろうがシールドじゃな…
反逆の行動で奪われたクリを凶運の彫像で生贄にされるとなんか悔しい
そういう使い方もある
溶鉄の誕生とか紅蓮術士のトークンは生贄にしやすいし、赤と相性いいのかな?
パーマネント並べるのに自信のあるデッキじゃなきゃ弱いだろうね。
複数のクリーチャーで戦闘を仕掛けた時、
最初のクリーチャーの戦闘結果が2体目以降の戦闘に影響を与える場合があると思うんですが、
(1体目のクリーチャーが死んで他のクリーチャーにカウンターを置ける時とか)
どういう順番で戦闘を処理するかって選べないんでしょうか?
ゲームの演出上順番に行われてる様に見えるけど
戦闘ダメージの処理は全て同時に行われるので
順番を決めるとかそういうのは無いです
>>33 おお、そうなのですね。。
ありがとうございます。
>>32 そういう例だと先制攻撃または二段攻撃が影響を及ぼす場合があるが、そうでなければ
>>33の言うとおり。
例えば敵味方問わずクリーチャーが死ぬたびに+1/+1カウンターが乗る、という1/1クリーチャー(A)がいたとして、
そいつが二段攻撃持ち1/1(B)と一緒に攻撃して、Bが敵1/1クリーチャー2体にブロックされたとする。
その場合の処理は、
1. Bがブロッククリーチャー1体を倒す。Aにカウンターが1個乗る。
→結果Aは2/2になる。
2. Bと2体目のブロッククリーチャーが相打ちになる。
→結果Aにはカウンターが2個乗り4/4になるが、この時同時に2/2の状態でAの攻撃は終わっているので、Aが敵に与えるダメージは4ではなく2である。
>>10 そんなケースあるんだな
土地って4割から少しでも少なくすると
手札にあるもの以外は極端に引く確率低くなるのに
>>36 4割から3割に減らしても10回のドローで1枚しか変わらんよ。
オカルト的な何かなら話は別だが。
まあ30枚入れて2回も初手土地無しってこともあるし
>>36 極端な話土地が7枚入ってれば初手全土地があり得る
土地枚数とか確率論ってどこまで突き詰めても
偶然の一回を未然に防ぐことには繋がらないからね
そもそも2014でランダマイズがしっかり行われているかどうか
それ自体が怪しいという意見もあったな。
むしろしっかりランダマイズされてるからあんな感じなんだろ
おまえらリアルでやるとき土地とかクリーチャーとか綺麗に並んだ状態からディールシャッフルして満足するから
リアルだと事前にばらしてデッキを組む事で土地連続5枚とかはまず起こらないしな。
なんでこんなスレに毎回釣り針が浮いてるのかと思うよ
ランダムになってない、っていう人が紙でどういうシャッフルしてんのか、
は確かに思う
リアルのシャッフル問題は難しいよね
最終的に本人のモラルにかかってくるから、ゆるいサマは防止しにくいんだよな
そういう意味では土俵が同じな分、電子版の方が楽だわ
ブーツの強さも分からない奴がリアルなら〜とか草生える
>>45 昔リアルでやってて今は暇つぶしにコレやってるだけ
全員が同じ状況でMTGやってると思ってるバカには分からないかなw
>>47 相手がカットするシステムすら知らないとかw
そんなの関係ないだろ。
まあ試合とかじゃなければ普通にスルーされると思うけど試合なら絶対反則負け。
ランダムってのは平均化じゃなくって偏ることなんだってことだと思ってる
「事故りすぎオカシイ!」って言ってる人間が積み込み経験者というのはだいたいわかった
>>50 いや、俺の書き方もアレだったけど
ランダムになってないって言ってる=積み込みしてる、
とは限らないと思うよ
ランダムを、均等に散らばってる状態と思ってる人は結構多い
紙に関して、最近のルールやマナーは存じないが、
昔は相手のデッキを3切り(3つの山になるよう全シャッフル)
すると文句言われたな。
リアルがー
リアルがー
これテレビゲームだから。軽めに話題に出すならまだしも、あまり行き過ぎた議論だとスレ違いだから。
本当のランダムなら機械の方が得意に決まってる
人間のランダムはランダムっぽいなにか
へー、俺相手のデッキをシャッフルする時はいつも三束にわけて適当に重ねるだけだったわ。
相手が十分にシャッフルしてるからいいかと思って。
スリーブが妙にペタペタしてるやつってなんなの?
そういう体質だろ
>>55 まぁ相手にシャッフルさせるのは「私不正してませんよ」ってポーズだからな
本人以外の手が入れば最低限の役目は果たしてるよ
レガシーとかだとシャッフル手段多いから無駄に時間かかるしね
ここ最近日本語不自由な奴が異常に増えたな。夏休みも終わったってのに何なんだろう。
ヒント:連休
>>60 前スレの終わり位からだからあんま関係無いと思う
>>53 このゲームって紙のおさわり入門って位置付けだよな
ヒントでもおまけでもHPにもそう書いてあるし、リアルと比較するのはスレ違いじゃないべ
むしろゲームじゃ分からない部分のフロアルールやキーワード処理なんだからいいんでない?
FNMで、えっこれ駄目なの?ってなるよりよっぽどいい
ちなみに
>>42は相手にバレると失格レベルなのでやらない方がいいよ
http://90.xmbs.jp/mtg/ こんなの見つけたんだけどw
2014からプレイしてる奴の年齢明らかに下がったな。紙全くやってないんだけど、何かあったの今年の夏?スレチな話題延々と繰り返す奴とか、前スレの後半に居たウィザードカスタマーセンターの奴みたいに夏過ぎてから小、中学生っぽい奴急に増えた気がするんだけどー。
ブログかなんかでやってくれないか
しっかし双頭やってると、ちょっと不利になった瞬間(エルドラージ出されたとか)に落ちる雑魚が多いな。
さっきも相方のリリアナが早々に落ちたけど、AIの方がよっぽど役にたってくれて勝利したわ。
何度同じ話をしたんだ君は。
またage雑魚の人が来るぞ
68 :
なまえをいれてください:2013/09/16(月) 16:22:07.31 ID:8DIE3rh5
PS3と箱って海外プレイ人口どっちの方が多いの
ネーム変えて引くシールドバグ治ってる?
だったら久しぶりに参加したいなー
今、箱版起動したらアプデ入ったっぽいんだけど他の人も来た?
>>68 日本人と当るって言ってる人はほぼPS3だろう。
逆に箱ではほとんど滅多に日本人とは当たらない。
全体のプレイヤー数は知らないけど国内だけで見たら
人口が多いのはPS3だろうかね。
箱は2013が無料でばら撒かれてるから皆そっちだな。
2014は18日の追加までやる人は少ないだろう。
>>70 アプデあったな
移し変え直ってればって思ったけど…
まだ試してない
ムルダヤの巫女を戦場に出した瞬間に除去打ってくる奴やめて欲しいんだが
優先権のルール上、アクティブプレイヤーの土地のプレイに横入りできないのに
75 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 02:10:33.69 ID:C+9UZD9R
オリジナルとはルールが違うので割り切るしかない
>>74 入門編のDoPならではの仕様なんで、細かいルールがちゃんと
適用されないのが嫌なら紙でやってろよ
あきらめな、メインフェイズの優先権のルールだってないんだし
DotPは一つづつ優先権の確認より初心者向けにやり易さ、テンポを優先させてるんだし
そこら辺に気付き不満が出てきたなら、めでたくDotP卒業だよ
>>74 優先権ルールも知ってるけど、即除去してるわ
そこだけアクションゲームと割り切ろう
土地までカーソル動かす時間の都合上、ムルダヤ側が不利なんだよね
エルドラージデッキの一番のキーカードって巫女なの?
まあ3ターン目に巫女かタイタンだせれば勝ちパターンだよな
タイタンからウギンの目でエルドラージもいいけどそのまま殴っても十分強いからな
エルドラージ抜いても結構かてる
巫女で抜いてるわ
他に強いマナドローソースあるし
簡単に除去されるし
>>83 四マナ、運に作用される事考えると抜いた方が良いよなぁ。
86 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 07:01:47.84 ID:G6uCKyfP
対戦で手札に土地一枚スタートから始める人多いんだけど
かなり限定された状況ならわかるが、すぐ事故って落ちる
土地一枚引いたら行ける
って幻想でしょ。
よく有る話だと思う。
みんな巫女で抜いてるんだな
またage雑魚かよwwww
>>87 他の手札次第だが、白単と青単と赤単は土地一枚で始める事も結構多いよ。最終的に土地三枚で勝つ事パターンも多いし、軽めのデッキ構成なら土地一枚スタートは有り。
>>90 先手か後手か知らんし、デッキ内の土地の数にもよるけど、2ターン目までに土地を引く確率を考えれば罠だと思うけどな、それは。
溶岩使いのバグ認定ってきたー?
93 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 13:18:03.57 ID:/DJwiOdY
土地1再生黒タイタンだったら行くな俺は
94 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 13:19:21.22 ID:/DJwiOdY
土地1再生黒タイタンだったら行くな俺は
教区の勇者3魂の管理人1土地1辺りでも行く。
age雑魚連投wwwwwwwww雑魚が無駄にスレ消費wwwwwwwwww
しねage雑魚
>>87 まあ考え方次第だが手札に土地が1枚しかなくても
他にマナ1で召喚できるクリーチャーとか広漠の変幻池があればそのまま行く事もあるけどな
1枚しかないからといって引き直したところで2枚以上来ると決まってる訳じゃないしな
とりあえずクリーチャー1体出しといて次の土地が出るまで時間稼ぎ
箱も移し変え大丈夫かも
確認1回だけだが正常だった
>>97 2ターン目に2枚目の土地を引く可能性よりもマリガンして7枚中に土地2枚になる確率の方が高くないか?
>>99 あくまで確率でしょ?さすがに土地一枚で手札が重いのばかりならマリガンするが、手札が軽いのばかりなら土地一枚でやるよ。白赤青は最低限土地3枚ありゃなんとかなるんだから、土地1枚でもなんとかなる事の方が多い。
俺は逆に白単青単赤単の場合、土地初手四枚以上で4マナ以上のカードしかない場合マリガンするわ。
俺はテニスのサーブみたいに、始めは厳し目のマリガン基準で、2回目は妥協する
>>100 だけどそういう速いデッキのマリガンで1番迷うのは2マナのカードが3枚ぐらいあるのに土地が1枚しか来なかった時
仕方なく引き直したら土地は3枚来たけど4マナ以上のカードばっかでorzとかよくある
お前ら釣られすぎだよ
この環境で土地1スタートは
リアル大会だとネタとして語られるレベル
7枚中土地一枚の場合と7枚が全部土地だった場合、後者のがまだ展開に希望が残るな。
一枚だと土地加速すら覚束ない。
M○Ma「土地1枚でも回りますよ^^」
・ムルダヤから巫女は抜いた方が良い
・土地一枚スタートで始める事が結構多い
まあ釣りじゃなかったら頭沸いてるわな
ゲドンが当たり前だった時代とはもう違うからな
土地を引く・引かないはストレートに勝敗に直結する
ぶっちゃけ運ゲー要素はかなりでかいゲームだからな、ギャザって
世界大会とかよくやるなとは思うわ。
自然の知識等である程度のマナ加速が可能な場合は
一枚始まりもやるけどな
2回目マリガンでこうなった場合は
巫女抜きムル・ダヤは実は俺もやってるが一応回る。
今夜にでも5戦くらいやって、恥ずかしくない状態ならレシピ晒すわ。
だんまりで逃げたら「勝てなかったんだなwww」って思ってくれ。
抜いても回せると思うけど、
ショックの様な軽火力のある相手ならともかく、DotP2014の主要クリーチャー除去が相手のタフネスを見ない事を考えると
巫女を抜くメリットが少ないと思うのよね、結局は。
巫女に飛ばなくなった除去がファッティに飛ぶようになるだけの様な気がする。
>>110 へぇ〜対戦してみたいな
参考になるかもしれんし
当たるといいな今夜
ムルダヤに巫女入れてるけど前作黒緑と違ってシャッフル手段多いからいい働きするよ
ただし運が悪けりゃクソの役にも立たんので絶対必須とは言わん
114 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 21:12:06.48 ID:O1LS5bWE
ところで、明日配信予定の追加エキスパンション何時からだろ?
昼にはもうあるかな?
PSNの更新は毎回昼12時前後だったきがする
明日というか現地時間の18日だからな
早くて明後日でないの
巫女は前半のマナ加速だけでなく、後半にライブラリートップから森を除く事でドローの質を高めてくれるのが侮れない
>>117 3連続で土地じゃなければ何らかの呪文がドローできるって保障がされますしね。
それが相手も解ってるから親の仇のように狙われるんですが。
PS3去年は確か2週間後くらいだったからあまり期待するなよ
PS3プロモ通らないし
>>117 その思考概念をこいつらが持ってたら、80枚デッキなんぞ組まんよ
きっちり60枚にしてドロー精度を高めて
なおかつサーチ系と巫女能力が弱いわけがないからな。
巫女抜く時点で、そのへん理解してない層だろな
>>121 MSにしろ任天堂にしろ、いっちいち金で囲って嫌がらせしてくるからな
そういうファーストメーカーの攻撃衝動が怖いくらい乗り移ってるのがその信者集団な
まあmagic2015以降はもう買わないな。単純に2014がクソってのが一番だが
いつの間にかPS3も最後のアンロック通るね
ほい。誰も待ってないと思うけどランクマ・プレマと
順々に切り替えながら6戦やっての結果とデッキレシピです。
無差別戦の2人戦のみ前提にしてます。
アヴァシン:先手:負
ジェイス:先手:勝
アジャニ:先手:勝
ムル・ダヤ:後手:勝
ガラク:後手:負
竜術師:後手:勝
改行大杉って言われたから2レスにわけるです。
土地 (24)
23 《森》
01 《ウギンの目》
クリーチャー (19)
04 《放牧の林鹿》
04 《彼方地のエルフ》
01 《森生まれのビヒモス》
03 《原始のタイタン》
01 《ガイアの復讐者》
01 《ペラッカのワーム》
02 《ウラモグの破壊者》
02 《コジレックの職工》
01 《ウラモグの道滅ぼし》
その他の呪文 (17)
04 《カルニの心臓の探検》
03 《探検》
04 《不屈の自然》
01 《調和》
03 《全ては塵》
02 《エルドラージの徴兵》
道滅ぼし→ペラッカのワームにしろよとは思う。
お目汚し失礼しました。
ガイアの復讐者入れてる人多いのね。
そんなに青嫌い?
スニークアタックの起動コストがタップなんだが…w
>>128 全て呪文消しカードにされたら
クリーチャーが1体も出せずに終わるからね
カルニと巫女は意見が分かれそうだ
個人的にはサーチカード+巫女が安定
132 :
なまえをいれてください:2013/09/18(水) 00:00:56.35 ID:/DJwiOdY
テラステドンあんま人気ないよな
黒、青黒、とキラーエンチャントがあるし、無論エンチャント白には滅法強い
2色、3色デッキには少ない土地破壊して拘束
こっちのブロッカー少ない時は3/3召還と凡庸性かなり高いと思うんだけどな
俺2枚入れだわ
頂点で引っ張ることも結構多いくらい仕事するぞ
パッチが当たったとのことで誤植確認をしてみたら、フレイバーテキストの改行が大半と
数枚だけテキストが直されていました。
溶鉄の災難と不死の霊薬が確認できていませんが、どなたかお願いできますか?
※《溶鉄の誕生》P/Tが欠落 正しくは「1/1」 <br>
※《不死の霊薬/Elixir of Immortality》のコストにミスがある?正しくは「2、T」
経験者の方には釈迦に説法なんでスルーしてくれればいいんだけど
ムル・ダヤはデッキから土地をぐんぐん削り取って
ドロー条件が良くなった時に
必要なマナが確保できていればそれでいいので
巫女みたいに重複しても(あまり)利益を産まない方は抜かせてもらってます。
1 森
2 森、心臓
3 森、エルフor不屈の自然
4 森、心臓発動
→5ターン目には土地を出せなくても7マナ召喚可能がとりあえずの目標。
後は鹿(塵じゃないよ!)とタイタンでのライフアドバンテージとか
エルフにおもむろに徴兵付けて相手を殴るとか
あ、ID変わっちゃったか。まあいいや。
>>134 さっき箱で確認したら不死の霊薬は森Tのまま直ってない様子。
>>133 職工がカウン…いやなんでもない
>>136 リアニメイトの方は唱えたときの誘発だからカウンターされてもリアニメイトできるよ。
竜デッキ構築がうまくできない…
>>123 PC版も昨日位だし、機種によってアンロックが
早かろうが遅かろうが対戦相手とは基本同条件でしょ
プロモのアンロック箱だけ早いからって、MSとか任天堂に文句言ってるのが分からんわ
2014がクソつまらんとかは、全デッキ出てから評価したほういいんじゃね?
>>126 報告乙
いい感じで勝ってますね
双頭なら長期戦になる可能性が高いんで、カルニ(4)+巫女(2)+αのほうがいいかなぁと思う
>>135 1土地
2土地、不屈の自然(これでターン終了時土地3つ)
3土地、探検、土地(これで終了時土地5つ)
4劇的な入場、原始のタイタン
でおkだろ?
なるほど参考になります。
劇的な入場入れるとエルドラージの立ち位置が微妙なんですよね。
双頭はプレイする気が無いのですけど、
一つのデッキに[1vs1用][双頭用]みたいな複数種類のデッキセーブが
出来るといいですねぇ。
>>137 ん、ジェイスの対カウンタースペル戦についての話かと思った。
なんか俺がずれてたらスマソ。
>>123 PC版も昨日位だし、機種によってアンロックが
早かろうが遅かろうが対戦相手とは基本同条件でしょ
プロモのアンロック箱だけ早いからって、MSとか任天堂に文句言ってるのが分からんわ
2014がクソつまらんとかは、全デッキ出てから評価したほういいんじゃね?
>>126 報告乙
いい感じで勝ってますね
双頭なら長期戦になる可能性が高いんで、カルニ(4)+巫女(2)+αのほうがいいかなぁと思う
>>141 > ん、ジェイスの対カウンタースペル戦についての話かと思った。
> なんか俺がずれてたらスマソ。
いや、ジェイスの対カウンタースペル戦の話だけど。
墓地にそれまでにカウンターされたファッティ居たら
1.職工唱える
2.リアニメイトが誘発
3.職工にカウンター
4.職工打ち消されるけど墓地のファッティが戦場に
ってなるので、打ち消しだけだと対処できない。
まあ、そこからバウンス→打消しまで行かれるとダメだけどカード的に1対3交換だし。
>>140 スマソ、今気が付いたが
1土地
2土地、自然(これで3つ)
3土地、探検、土地、自然(これで6つ)
4タイタン(出した瞬間土地2つ追加)、土地(これで9個)
5ウラモグ
の方が早いね
自分のムルダヤも晒すわ
結構人によって違いがあって面白いね
land(26)
25 森
1 ウギンの目
creature(17)
3 放牧の林鹿
3 彼方地のエルフ
2 激情の共感者
2 ムル・ダヤの巫女
2 原始のタイタン
1 ゼンディカーの報復者
1 ペラッカのワーム
1 テラストドン
2 コジレックの職工
others(17)
2 緑の太陽の頂点
2 もつれ
4 不屈の自然
4 探検
1 調和
1 歯と爪
3 全ては塵
フィニッシャーは大体いつも報復者。サーチが目いっぱい入ってるんで序盤を生き残れればほぼ確実に場に出せる。
ウギンの目で引っ張れるのが職工だけなのは内緒だ
劇的な入場も使いたいんだが代わりに抜くカードが思いつかん
>>143 あ、了解です。リアニメイトと聞いて[再活性]の話かと(英名reanimate)勘違い。
>>144 そんなけぶん回るんなら相手の↓みたいな展開も考慮したほうが良くね?
相手2ターン目、自然
4ターン目、ゲドン→平地→流刑
もしくはカンスペ→精神制御とか
相手次第だけど、巫女か鹿出して除去させといてから
タイタンのほうがいいんじゃね
俺も晒してみよう
双頭用で調整中
Land(26)
25 森
1 ウギンの目
creature(14)
4 放牧の林鹿
1 激情の共感者
2 ムル・ダヤの巫女
2 原始のタイタン
1 ゼンディカーの報復者
1 ペラッカのワーム
1 テラストドン
2 コジレックの職工
others(20)
2 緑の太陽の頂点
2 もつれ
3 不屈の自然
2 探検
4 カルニの心臓
1 調和
1 歯と爪
3 全ては塵
2 エルドラージの徴兵
何だかんだでゼンディガーがフィニッシャーだなぁ
うーん、竜術師出現ってデッキとんでもなく弱いなあ・・・・
これで42連敗だ・・・・
本当にこれで勝った奴いるのか?
>>149 竜術師は緑赤2色でやってる。
正直キツイけどもっといい構築している人いるはず。
いくら何でも42連敗は無いわ……。
ちなみに俺の竜術士は、いわゆる白ウィニー+全体強化を高マナ帯にずらした感じ。
るつぼで強化するから大母のトークンとかも貪食無しで立派な戦力。
今は確認できないがカーサス以外のドラゴンは全部入れてたはず。
カーサスはどうだったかな……。
竜術師は黒が少なすぎると思う
竜術士は如何せん除去が足りない
竜術師は黒抜きたいけどパルスが入ってるからなー
やっかいだわ
魔除けとか群れのドラゴンも有るからね。
ジャンドなのにまるでジャンドらしさがねーよなあれ
芽吹くトリナクス4枚くれよ貪食とも相性いいし
>>135 釈迦に説法吹いたw
状況によっちゃ1マナスタートもムルダヤ抜きもあり得ない事じゃないと思うが、あり得ない(キリッって言い切る奴の思考力の無さはなんなんだ。カードゲーム向いてないだろ。
そんな考え方もあるって軽く考えりゃあいいのに。馬鹿みたいに自分の考えが正論!で否定しかしない奴ってリアルでも嫌われてる奴なんだろうな。
巫女強いんだけどなー。
ライブラリートップから2回土地を出すことが出来れば2ドロー相当って考えたらどうかな?
ライブラリートップが土地でない時に、不屈の自然等のサーチ→ライブラリートップが入れ代わる
→土地を出せるチャンスって弱いかね?
そこまでいかなくても、ドロー→トップが土地→場に出す だけでも実質1ドロー+αなんだけど
>>157 ハイドラはトランプルも無いからなぁ。
罠とか使ってる人だと罠でめくれても嬉しくないし。
巫女はかなりのアドカードだし普通に強いよ
序盤のマナ加速は不屈>カルニだし、相手にすると困るのは巫女なイメージ
だよなぁ・・・
ヤバイから見つけたらすぐ除去るし。
枚数で悩むなら分かるけど利益が薄いっていうのには若干違和感。
>>158 あり得ない(キリッって考え方もあるって軽く考えりゃあいいの。
>>159 強い弱いは人によって違うでしょ。俺一枚挿しだけど、腐るの恐れず二枚入れてる奴も居れば一枚も入れず他のマナ加速に頼る奴もいるし、色々。
入れるべきだとは思うが、巫女は引いても活躍出来ない場面もそこそこあるし、抜いてる奴はあり得ないっとまでは思わないわ。
自分が入れてるからって◯◯を入れてないのはあり得ない、そんなデッキは弱いって決め付ける馬鹿は見ててうざい。
>>164 俺も、あり得ないとまでは思わないし、決め付けはしないなー
引いても活躍出来ない場面もあるのは重々承知。
ただ巫女はアドが取れる強いカードってだけ
でもお前が文盲で頭悪いのだけは良く分かった。
>>160 ハイドラは土地の数だけカウンター乗っけられるから
8/8ぐらいで出して適当に暴れて
死んだら原始のタイタンにカウンター移植して使ってる
ハイドラ使ったことないなぁ
頂点経由で活力や報復者の方が打開局面が多いし
>>166 勘違いさせる様なレスしたのは申し訳ないが、後半部分は107とか122見てて思っただけでお前に対して文句言ってるわけじゃないわ。
確かに巫女は
「除去を使わせる」「デッキリシャ時の追加圧縮」としては
なるほど優秀だ、とこの流れで学べましたわ。
5マナ枠が空いてるなら1ー2枚差しで頂点から引っ張ってくる形もアリなのか。。。
なるほど考えてみる。
ハイドラは出したはいいが死んだ後乗せるべきクリーチャーがいなかったり、そもそも出せる状況だと勝負が決してたり。
あれ?今日DLCじゃないの?
>>164 まあ強いっていうか相手に嫌がられるカードだからね
相手に呪文消し使わせる為の釣りだと思えばいい
青単で呪文消し10枚も20枚も持たれたままだと
ウラモグもタイタンも全部消されるから何も出せずに終わるしね
>>173 2014にそんなメガパーミ存在しないだろw
相手の使ってくるデッキが体感5割がシギスムント、ゾンビとジェイスを含めると8割くらいになる
このクソな状況を追加デッキになんとかしてもらいたい
>>175 海外では解禁されたか
日本も今日来るといいな
いつも木曜日だったきがするんだが
箱、多人数戦を選ぶと以下のポップアップが出るが…
[多人数戦をプレイするには追加コンテンツが必要です。今すぐ無料のアップデートをダウンロードしますか?]
現状「はい」を選んでもコンテンツが無いの。。。
もうそろそろなのかな?wktk
この手のもんって遅れる事はあっても早まること無いからな
たまには予定より早く来てもいいのよ
2013のDLC配信日 日本箱公式webからみてもみんな日付水曜だし今日来ると思ってたんだが
最近マケプレのコンテンツ消えまくってた時あったしそれらの影響で遅延してるのでは
箱webに来たのは確認 500円 180MB
情報サンクス!
本体マケプレにはまだなかったがゲーム内メニュー「ダウンロード」にも来てた
本体からも買えるね、箱○
新着表示はまだだが、ま行→Magic2014である
Magic 2014 Expansion 179.96MB 500円
ちなみにすでにサイド40枚もあるせいか既存の10デッキはサイドの分母増えず
質問があります。
不滅と最下層民のコンボをくらった赤単にサンドバッグ以外の選択肢はありますか?
エキスパンション買ったけど相変わらずナレーションが酷いw
棒読みとか以前にどういう環境でどういう機材使ってナレーション録音したんだよw
追加デッキよりシールドの追加スロットかスロット削除が欲しい…
来たか・・・
シールド戦、追加カード無し。ワンチャンあるで、と思ったが無いわ。
38/40まできて残り2枚ってどうやって入手するの?
デュエルに勝つとアンロックできますって書いてるのにできない
195 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 00:21:03.53 ID:o8r2tRv1
>>194 コードは10個全部入れたの?
GKSNDR
DWNNDR
FTHPTH
TRCKSC
PRSTTT
RSNGSN
XBXBDZ
PXPRMD
MGCCTN
JRHPRD
「あまりに多くの棒読み」
>>195 10個入れたと思ったらエラー出てたようで通ってなかったのがあった・・・お手数かけますたthx
>>195 PS3は確か10枚目入らないよね?
>>185 何で箱はこんなに優遇されてんだよwww
PSネットワークどうなってんだ
200 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 05:25:46.62 ID:qTDTUJvM
侍デッキ微妙だな
装備品が来ないとかなり地味
エルフが意外といい
>>188 「破壊の代わりに追放する」ってカード無かったっけ?
>>201 そいつはたぶん、死亡したら追放するってやつだな
破壊不能は死亡すらしないから…
あとはわかるな
PS3はDLCが来月って事で間違いない感じ?いくらなんでも遅すぎるなぁ
多人数戦がDLC買わないと選択できない><
追加デッキおもろい?
基本シールドメインだから買いたくねーんだが…
age雑魚がデッキのせいにしてますよwww雑魚ですねぇwwwwwwwwW
>>205 お前勿体ないな。その無駄な粘着っぷりで時間を浪費する事を、他の事に活かせたら少しはマシな人生過ごせるだろうに。
お、きたか
起動してこよ
言ってやんなよ
この過疎スレでage雑魚と書き込むことが彼の生きがいで母さんもそのために産んだんだから
そのためだけの存在なんだから
DLC買ったけどさすがに収録カードマンネリ化してきたな
赤青で窯の悪鬼とか見飽きたお・・・
毎回似たようなデッキが収録されてるからねー
デッキの基本的なところは一緒になっちゃうのかも。
変なデッキ出しても弱ければ使われないし
武士道デッキキター
賛美は最高の時が強いな
追加はデッキは
・白青緑ウイニービート
・赤白装備品
・黒単デーモン
・緑単エルフ
・青赤カウンターバーン
かぁー。
やっぱり初心者が嫌がるデッキやピーキー過ぎるデッキは収録しないんだろうなー
個人的にはランデスとかロックとかライブラリーアウトとか欲しい
白青緑の次のトークン使いに二回も負けた…
>>214 あれ実質エンカウンター1発目なのに強いよね・・・
自分が倒した時は人間デッキでサリアが機能した
青赤カウンターバーン はなかなかにピーキー
…というかうまく使わないと勝てやしねーよw
だがそこがマゾくて面白い。
青赤プロテクション付く装備品でほぼ詰むけどな
>>203 間違いないと思う
今ストア見たら新着来てなかった
>>213 loならもだしも、途中抜け強制AIのこの状況でのランデスとロックなんてつまんねーぞ。
2013の五色デッキ対決で先に名誉回復打った方がほぼ勝ちなのを思い出した
あれはあれで楽しかった
>>204 あれ?外出中だから見てないんだが、
自分で追加デッキ使うための有料DLCと相手が使ってきた時のための無料DLCに分かれてない?
tes
>>220 何も考えない下手な奴だとそうなるけど、消されても困らない土地から出して戦う奴多いから先に打ったらほぼ勝ちってわけじゃない。
相手によっては捨てさせられたくない土地をさっさと出したほうがいいけどな
あのデッキでそんな事できるなんて上級者は半端ないっすねやっぱ
>>221 もう買っちゃったけど、無料アプデの項目が無かったので罠だと思った
探検魔道士:エキスパンションのすべてのデッキでゲームに勝利せよ
この実績取れた人いる? もしかしてこれオフでは取れない実績?
取り合えずオフで5つの新デッキ使ってみたけど取れない...
>>225 基本土地フェッチ計6枚、不屈の自然4枚、耕作4枚入れられるのに
土地1つ落とされたら終わりとか明らかに構築に問題ありだろ
>>230 森一枚手札にキープってだけで上級者(笑)だと思ってしまう位の知能なんだろうよ。
こういう何も考えずカードゲームやってる奴って何が楽しいんだろ。
232 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 23:07:41.71 ID:o8r2tRv1
>>228 俺も追加デッキ5つでCPU戦やったけど勝っても解除されてない
バグなのかオン対戦やらないと解除されないのかどっちなんだろう
>>228 >>232 洋ゲーでたまにある実績の翻訳ミスかと思い英語版見てみたら
Win a game with each expansion deck
だから誤訳ではないんだよなぁ・・・ オンとも書いてないし、バグ濃厚か・・・?まさか隠しデッキ・・・ないな
>>232 この文章だとオフでもおkそうですけどね...解除しないですよね
まぁ色々調べながらやってみます、実績wikiのついでにでも
235 :
なまえをいれてください:2013/09/19(木) 23:41:22.71 ID:ajXz2i63
>>232-
>>234 今のところ全てのデッキで勝って開かないって事はまだ他にデッキがあるんじゃないの?
いつもデッキパックって3つぐらいあるから
まだ全てのデッキが揃ってないから開かないってだけだと思う
まーたage雑魚かwwW
赤青は悪鬼と1/3飛行全部抜いてやるとストレスが減るなwww
まだ全カードアンロックしてないけど白青緑賛美ウイニーで最下層民っていつ使うの・・・?
溶岩渋に続いてカウンターバーンの盗品も使えない時あるなー
>>240 除去したい対戦相手のコントロールしているクリーチャーに使えばいいかと。
PS3なんか悪いことしたん?
追加デッキ10月とか
>>245 洋ゲーに強い→箱
国産ゲーに強い→PS3
さすがに今回は遅すぎるが、前作、前々作も1、2週間の遅れはあった気がす。
>>243 PS3だが溶岩使えなかった事ねぇなぁ。ラグで起動型能力使えない事はあるが。使えない使えない騒いでるのって皆箱か?
>>246 毎年1ヶ月近く遅れてくる
でも外人は先に使ってくるんだよなー
他機種で追加デッキ配信されてからPS3で配信されるまでの空白期間はこのゲームやる気しない
251 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 17:16:33.36 ID:2HaVUIHX
DLC入れたら最初のメニュー出るまでの時間がものすごく遅くなったな
PS3の方々にネタバレ。
前よりもっと棒読みです。
むしろ人はあれ以上棒読みに話せるのか
ボカロかなんかでも使ってるのか
あれはTRPGのGM意識してるだけだから(震え声)
255 :
なまえをいれてください:2013/09/20(金) 18:53:47.47 ID:w0Yz0gbS
>>245 >PS3なんか悪いことしたん?
したやろww
アノニマスに入られて個人情報流出
XBLAスレとかたまにアレいるけど、このスレでは仲良くしようぜ(提案)
賛美vsアジャニやってたらクリーチャーカードが天高く上がる表示バグ発生
場のクリーチャーが増えすぎると起こるのかな?
>>259 これとは違った
AIが何か起動するたびにAI側の前列のクリーチャーが天に上がり
次のターンの開始時に地上に降りてくるような動作
ニッサ強ぇ
ムルダヤの職工で墓地からゼンディガー出てなきゃ終わってた
やっとDLC遊べた。
初見の印象だが、なんか賛美のデッキ強そうだな。
>>263 AIは鬼引きだけどマルチ多すぎで事故多発
やっぱAIって積み込んでるの?
DotPで強かった多色デッキは少ない つまり賛美は・・・
AIも事故りまくる
手札5枚スタート土地1枚でとまってたり
アンロック相手にはいいかも
ってゆーか他の3色と比べて平地サイクリング2枚だけとか・・・
>>262 英語よめん
エキスパンション買うためにアンロックしたデータ消さんといけないの?
>>268 箱版で実績どうでもいい人なら全く関係ないよ
「DLCの全てのデッキを使用し勝利する」って実績が普通にやっても取れない問題
>>267 しかも白割合高くて平地なら事故りにくいから平地サイクリング一番必要ない・・・
PS3アンロック10個目きた!
>>265 難易度プレインズウォーカーだと難易度魔術師の時何十ターンも経たないと出てこないカードが出てきやすくなる、気がする
実績:探検魔道士、
>>262の通りバグがあるみたいだね
取り合えず検証も兼ねて2つのタグで解除出来たので方法を
・海外サイトのやり方
1度、本編とDLCを消して再DL→セーブデータはUSBに移動
これでカスタムデュエルでDLデッキを使ってCPUと対戦
・後にD14を1度もやってないサブタグで検証
まずエキスパキャンペーンで5つのデッキを解除→侍と闇の王だけキャンペーンで未使用で終わったので
その2つでカスタムデュエルしたら解除
もしかしてカスタムデュエルで〜が鍵なのかも... ちなみにオンはプレマで試したがNGでした
274 :
273:2013/09/21(土) 04:51:06.60 ID:VqYpW+Z4
補足
・海外サイトのやり方 でUSBに移したセーブデータは解除するまで抜いて使わない
解除後に新しく出来たセーブデータを消してから、元のセーブデータをHDDに戻せばおk
めんどくさいからパッチまで待つわ
多分修正来るやろ
むしろ賛美はサイクリングしたら事故らないだろ
>>270 基本地形サイクリングだから足りない森か島を持ってこれるよ
2枚じゃ足りないけど
>>243 盗品は相手の追放領域(墓地の隣)にカードが置かれて、
それをズームすると「マナ・コストを支払うことなくこのカードを追放領域から唱える」って能力が追加されてるってデザインなんだけど、
それが動作しないってこと?
土地絞っても土地ばかり来たり、土地多めなのに土地来なかったり...ストレス溜まる
諦めろ
後続で世界TOPカードゲームになった
遊戯王にはそんなのないぞ
>>280 ワンターンキル多発の糞ゲーなんかやる気しねぇよドアホ
賛美デッキのエンチャント「あなたは被覆を得る」
赤「…」
283 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 13:37:39.54 ID:mEk8pHhK
あなたのコントロールするパーマネントは呪禁を得る、もあるぞ
持ってて良かったインフェルノ
今回の無差別4人戦って何が強いの?
前作はゴルガリ、ターランド、リリアナ、5色あたりが強い印象だったけど
>>285 個人的にアジャニとチャンドラが勝率高い。アジャニは狙われにくいし、チャンドラは漁夫の利を得やすい。ゾンビと白単はそこそこ狙われやすいけど、まぁ強い。青黒とエルドラージは優先してぼこぼこにされる確率が高い。
やっぱり賛美は強い気がするなー、まだアンロックしきってないけど。
三色必要だけど各色は1枚あればほぼOKだし、そんなに事故率高くはないんじゃまいか。
>>278 せやね押しても意味ない、どのカードタイプでも無理だった
ただ初日は出来たんよな、だから盗品入れてたんやけど
今日も外人からなんで追放したのに使えないんだ・・・みたいなメール来たわ@箱
>>287 ターンが進んでいくとそれほど気にならないけど
とにかく初手で事故ってる気がしてならない不思議
290 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 16:38:44.00 ID:mEk8pHhK
>>273 その方法で解決したわ
未検証だけどアップデートファイルとセーブデータのみの削除でもいけるかもしれない
>>287>>289 3色のうちの残り1色が来ないことが多くてストレスが溜まる
デフォルトだと青土地少なめだがもっと増やしたほうがいい気がした
291 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 16:41:38.41 ID:QHAvbMB2
女ですLost_Snow81 ps3xboxフレ募集
>>290 俺は土地は思いきって1/3づつ入れてる
どうせダブルシンボルは白白くらいだし
>>288 ふむ、追放するところまでは行くのか。
何か特定の条件下で発生するのか、ランダムか……。
>>291 俺も女だけどナメんなよ?
兄貴普通にヤンキーだし バイク乗ってるから お前ら見てて超イライラすんだよ
無理だと思うけどお前らかかってこいよ。
ケンカなら負けねえよ? やりてえ奴は言え。
住所書いてやるよ。
まあ実際にやったとしたらケンカ開始5秒後には俺の相手は返り血に染まってるわけだがな。
謎の煽り
盗品について一応確認だけど、多分ルール上は、
「マナ・コストを支払うことなく唱える」場合でも追加コストが必要な場合はそれを支払わなければ唱える事ができないはず。
だから、
サリアが出てる場でクリーチャー以外を追放した場合は1マナ必要
沈黙のオーラが出ている場でエンチャントやアーティファクトを追放した場合は2マナ必要
になると思うんだけど、その辺はどうだったか覚えてないかな?
探検魔道士の実績取ったからチャレンジやったら、酷い誤植を見た
騙し討ち/Sneak Attackの起動コストが赤マナのはずがタップ...
このパズルの要の騙し討ちなのに、動作は赤マナで出来るので問題ないですが
それにコピートークンって断絶/Snapでバウンスさせても手札には戻らないと思うのですが...
引退して随分経つがMtgのルール変わったの?
>>297 既出の誤植だよ
コピートークンバウンスは本当ならバグだね
>>297 今試してみたけどトークンバウンスしたら手札に入った後消滅したよ
Steam版だけど
既出でしたか失礼しました。
今 もう1度試しましたがバウンスしたら手札化しますね...
まぁオリジナルをバウンスすればいいだけなのでパズルには問題ないですが
自分は箱○版です
>>301 >>1にリンクがある攻略記事に誤植まとめあるから見とくといいかも
結構多いよ
303 :
なまえをいれてください:2013/09/21(土) 22:34:36.22 ID:6mgsns/2
賛美のスタックが一括になってさくさくでいいね
AIが同じ起動型能力を全マナ使いきるまで1回1回長考して起動するループバグまだあったんだな…
いやがらせか…
チャレンジだけに出てくるカード、デッキにいれて使いたいなぁ
せめて全部のカード3、4枚入れれるようになればいいんだがな
キャンペーンのラスボスでチャンドラが11マナ使うまで速攻付与し続けてキレそうなったわww
NPCのくせに遅延行為とか恥ずかしくないの?
310 :
なまえをいれてください:2013/09/22(日) 12:27:56.14 ID:E4jp6gxS
>>305 無限ループではないがスリヴァーデッキでタフネス増えるスリヴァー出てるときに鏡の精体の能力を0マナで使いまくるのが非常に鬱陶しい
311 :
なまえをいれてください:2013/09/22(日) 14:08:09.98 ID:E4jp6gxS
>>311 結論バグって事か。本当酷い出来だな今作
313 :
なまえをいれてください:2013/09/22(日) 14:14:01.52 ID:E4jp6gxS
ちなみにカードのアンロック状況はセーブデータではなくゲーマータグのファイルに保存されているので、
セーブデータを作り直したり消してしまってもあまり影響はない。
(セーブデータにはデッキの編集情報(土地の枚数やどのカードを入れてどのカードを抜いたか)しか保存されていないため。)
>>311にある手順で解除されました、さんきゅです。
エキスパンションのデッキなんだけど、
対人でエルフ対エルフになったら
「先手勝ち必然だろ」な流れ正直萎えるわ。
ブロックを強制するクリーチャーに
T:エルフの人数分+X/+Xの能力を掛けて殴れば相手が頭数へって詰む・・・
全カードアンロックしたわけじゃないのでよくわからないけど
この状況からひっくり返せるカードってエルフにあるの??
何入れても結局出したもん勝ちだろうね
再生持ちいるけど微妙だし重いエンチャントやソーサリーに頼るデッキでもなさそうだし
>>316 何のデッキでも今作は先手がかなり有利。ミラーマッチに限らず。
Android版、ストアにエキスパンションは並んだけど相変わらず10枚目がアンロックできないorz
分母はちゃんと39から40に増えてるのになぁ…
何ターンも土地ばっかりだったり
逆に何ターンも土地が来なかったり
シャッフル甘いにも程があるんですが
10回やって2,3回ならまだしも8,9回はそういう状況になるんだけど
なに、俺が悪いの?
>>316 銅角笛+回復エルフとか、多重キッカー+判事とか、待ちぶせ司令官とかで
ひっくり返せるかも知れんが、相手も入ってる可能性があるんでなんともいえんw
直接的な生物除去がないんで、先に嘲る出されちゃうと挽回しにくい印象
>>320 お前の人間力が足りてないだろう…
まぁ俺もそんな感じになるんで、俺も足りんがなw
もうその話題はやめてーーー><
俺も土地ばっか引いてビキビキしながらデッキマネージャ見たら、
コードで増えてたサイド交換した際土地自動調整じゃないの忘れてて30/60が土地でテヘペロ状態
>>323 話題ってか定期的な愚痴だろ。今後も無くなる事ねーぞ多分。
>>320な
>>322 初期手札に3枚あって4マナカード出せないときのイライラ半端ない
>>324 1色だと20〜22枚、2色だと24枚、3色は20〜24でサーチ入り
あくまで俺の目安だから前後はするぞ、当然
>>327 ランダム性あげたら問題ねぇんだよ
今のアルゴリズム、ただのrand関数使ってんじゃねぇの?ってくらい偏ってる
愚痴っただけで気がすまないなら、過去ログ漁ってこい。もう何度も議論されてその度同じ結論出てるから。
>>316 クリーチャー除去が無いデッキを自分で選んだんだからしょうがない。
>>328 返答サンクス!
マジレスするとマナカーブにもよるけど土地が少ないと思われ。
白単人間でデッキの中心が1マナ2マナ域で高速展開するようなら20枚〜22枚で問題ないと思うけど
安定して4マナ域にアクセスしたいなら土地24枚入れた方が丸いと思うなー
どのマナ域が多いかで土地の調整した方が良いかも
始めたばかりだと重くて強いカードばかり入れがちになったりするし
>>311 報告ありです、実績wiki編集し直しときました。
>>329 すまんな、何度も話題になっているのは知っているし
何度も自分で運営に連絡もしたが一向に改善されないからな、2013から。
このレスで終わるわ
>>331 現状で土地ばかり来るから増やしていいものなのかとね。。。
書いた通り全く土地が来ないときもあるけれど。
単色はもう少し増やしてみるわ、サンクス
>>333 前スレのキチガイもウィザードカスタマーとか分けの分かんない事言ってたが、一体何処に連絡してんの?
>>333 土地に関しては、中盤に土地を引くよりも序盤に土地を引けない方が痛いから
多分まだマシだと思うよ。
いらない土地は出さずに手札に持ってても良いし。後はマナ域の問題で
4マナ5マナ6マナ以上のカードがデッキ内でどれくらいを占めてるかによるかなー
正しくランダムだと、偏るのも当たり前なんだけどな
正しいランダムがゲームを楽しくするわけではないのが問題っちゃ問題だけど
エルフデッキにボールライトニング入っててワロタ
悪魔のデッキ弱すぎワロタ
そう?
たしかに除去に対して結構弱点だらけだとは思うけど
高マナ域の奴らが除去耐性ないし、トランプルも殆ど持ってないし、何か魅力ないわ。。
方向性が定まってないから使い難いな。
悪臭ゴブリンとか2ダメージの割には大したことないし、HP回復手段を兼ねた除去や大型クリーチャーを出すまでの壁が薄すぎる。
賛美は強いな。最高の時とか反則だろコレ。
>>320 そもそも
いつ何時も偏らなかったらそれは「確率」じゃないんだが。
無知を晒しても何も良いことは無いぞ
某初歩的な疑似乱数の問題点なんかまさにそうで
「特定のビットにおいて、0と1が交互に現れる」という。
>>320みたいな勘違い系男子からすれば「これこそが乱数だ!」とか評価するだろうがなw
>>344 良くある愚痴に対して上から目線でマジレス。キモオタの鑑だな。気持ち悪い。
いや、えと、開発言語によっては、
ランダム値をプログラムに入れる時単純にrand()すると
ある一定の「パターン」になる可能性があるんだよ。
2014がそうかどうかはひとまず置いておいて
「パターン」が出力されるランダマイザで出る値って
「乱数」や「確率」を論ずる際に、
「これはランダムな値です」って言えるのかっていうことがさ、
まぁ
>>328の擁護じゃないんだけど、気になったので。
やっかいなネタですね。長文失礼しました。
347 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 04:10:23.47 ID:CJO4SU/Z
遁走の恐君主ってカード最強だな
あれ一枚開けさえすれば世界チャンプすら完封できる
どのデッキに入ってるんだろう
>>344と
>>346は同じ事言ってるみたいだけど?
カルドセプトサーガのダイスはランダムと言えるかって話しでしょ?
age雑魚は自分で調べないから雑魚なんだよなぁ
>>347 青黒のプロもアンロックで出たはず
あとMTGで最強のカードは『触れられざるものフェイジ』
能力はコイツから攻撃受けたらプレイヤーは死ぬ。
さらに、墓地から出したりしてもプレイヤーを殺せるから1ターン目にこいつを墓地に落として唱えれば
それだけでゲームに決着がつくよ。
もしくは『島』
『島』
最強カード『触れられざるものフェイジ』¥315
プレイヤーを殺せるとは言ったが相手プレイヤーとは言ってない
というオチか
>>350 お前フェイジの能力勘違いしてないか?
まあ「ゲームに決着がつく」を「どっちの勝ちで」とは言ってないからわざとなのかもしれないが。
プレイヤーは死ぬって闇のゲームかよ
あの世界のキャラにMTGやらせたら黒使いばかりになりそうだな
ネタにマジレスw障害者の仲間がどんどん増えてきてるなw
↑仲間が増えて嬉しそうだな
>>351 フェイジってそんなにするのか・・・高けーな
双頭巨人よくやるんだけどムルダヤ多過ぎ
あとデッキ枚数が70オーバーのデッキが多いし
土地や軽量クリーチャー削ってファッティ入れてるっぽいプレイヤーも多い気がする
359 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 14:13:29.97 ID:CJO4SU/Z
>>358 ムルダヤは爽快で気持ちいいしね
ただ、相手が青や黒、青黒だと完封されるから難しいね
それにパートナーが同じ緑でも勝ちにくい
あと双頭は何故か70枚以上が多いね
80枚とか85枚も多いし、60枚の奴がたまに来るが、パートナーの枚数が多くても珍しく抜けずにちゃんとやってるね
フェイジは4/4で特に除去耐性がある訳でもないからどうもな。
劣勢で出してもそこまで挽回できる力がある訳でもなく、優勢で出してもその頃にはもう勝負がついてる。
墓地回収での召喚も期待できないしコントロール奪取された日には目も当てられない。
age雑魚はちゃんとやってないねw
>359
63枚とかならアンロックしてる最中って分かるんだけどねー
この前150枚のを見かけた時は目を疑ったけど、あれはまぁそういう構築なんだろうな。
150?
土地たくさん入れたりしたのか
アンロックしたカードが勝手にデッキに入る仕様何とかならねーかな
初心者向けに新しいカードだよ〜使ってご覧〜って感じなんだろうけど
勝手にデッキ構成が変わるのが煩わしい
>>364 ムルダヤでカード全部使いたかったんだと思うね。
367 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 15:48:57.58 ID:GgZ887MM
デッキの枚数は土地も含めて最大100枚じゃなかったか?
スレが上に来てないか?
しねage雑魚
このスレをdat落ちさせることがこの俺の悲願なんだ
邪魔しないでくれ
ニッサつえーわ
全体除去なきゃ終わる
ニッサは強いけど弱点も分かりやすい
いやしかし武士道ひどいなこれ
武士道はパッと見で嘔吐だな。
>>373 どっちの意味でひどいん?
剣2本に十手あれば相当強い気がするけど
>>375 相性によって強いときがあるのは分かる
しかし個人的にはカードのコストと能力、インスタントカードの選出が酷いかなと思う
377 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 20:02:32.45 ID:GgZ887MM
剣装備したクリーチャーに2段攻撃を付与しようと思ったらプロテクションに邪魔された
>>377 あと3本の実装は・・されないんだろうな
実装されるなら光と影の1本か・・・
379 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 20:37:07.49 ID:CJO4SU/Z
>>371 このスレをsage推奨からage推奨にする事がこの俺の悲願なんだ
邪魔しないでくれwww
赤白と赤青ってことは意図的に黒い除去だけは効くようにしてるのかも
お侍さんたちは装備品だけ解雇行ってもらって解雇でいいよ
俺はアゲサゲどっちでも構わんと思ってるし、サゲ強要のあの病人は死ねばいいと思ってるが、
ID:CJO4SU/Zは前スレからいてトンチンカンな事書いて荒らす愉快犯の臭いがする。
日本語おかしすぎた
装備品だけおいて行ってくれ
>>382 レス的に前スレのカスタマーに問い合わせ云々の馬鹿と同一人物だよ多分。あれ以降日本語が少しおかしい書き込みかなり増えたけど、ほとんど同一人物だろ。
つーか愉快犯ってか本物の中学生だと思う。
>>381 稲妻のらせんも置いていってもらわないと困る
双頭は青赤がかなり多いな
よしそろそろ俺のガラクで本気出すか
387 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 23:10:15.20 ID:CJO4SU/Z
>>384 その前スレの奴がどんなのか知らんが一緒にすんなよ
お前らの勝手な妄想でそいつと同一人物だとか濡れ衣着せられたこっちの身にもなってみろやwww
388 :
なまえをいれてください:2013/09/23(月) 23:39:06.37 ID:oBXy9bO9
赤青ターランドさん級に強いな
抜けてるわ
389 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 00:36:32.72 ID:5SlNVgX3
分かってたことだがDLC入れたら最初の読み込みが思いっきり長くなったな
30秒前後だよな
まあ前シリーズより全体的にも気にならないけど
391 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 04:37:28.85 ID:TQSWciR3
>>386 青黒、青単、白単、黒単も多いわPS3
これで9割占めるからムルダヤで勝てなくなった
何なんだよムルダヤで7連敗とか
もうちょっとデッキの強さの均衡を保てるように出来なかったのか
愚痴るくらいなら使わなきゃいいのに
青赤に全体火力腐るほどあるからそのへんの処理楽になったけど、そういやPS3はまだ来てないのか
ジェイス主人公だから倒されてやれw
青が強いのはしょうがねー
age雑魚だからなw
>>389 まじでな
始まるまで二、三分待たないといけない
それは雑魚だからだろ
>>391 ムルダヤは序盤しのぐカードが少ないもんなー
もつれで凌ぐか塵でリセットするかって感じ
塵を序盤と呼べるのかは怪しいけど
399 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 11:19:55.33 ID:oqpSoAQf
鹿出しておけば結構粘れる
しねage雑魚
PS3またエラーで無差別出来なくなってんだけど。
402 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 13:26:52.75 ID:TQSWciR3
>>399 そう思ったけど意外と粘れなかった
白は序盤で10/10とか出せるから2回復しても10くらうしね
>>399 鹿焼かれない?
鹿ってフルで積んだほうが良いんかな?
>>402 下手くそか組み方が酷いだけだろ。青白黒単は確かに相性悪いが、ぶん回られなきゃ勝てない相手ではないし、青黒は五分五分くらいだし、7連敗はさすがに下手くそ。
405 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 13:31:13.51 ID:oqpSoAQf
>>402 土地出す手段が豊富だし結構回復するんだがそれでもダメか
>>403 俺は4枚入れてる
2枚目以降の鹿とか巫女も出しておけば1枚焼かれたところで影響ないはず
>>405 鹿4枚かー
俺は緑頂点でサーチするように1枚しか入れてないんだけど
鹿頼りだと4枚必須かもね
あと、巫女がいて鹿を先に焼かれる事はあんまり無い
ムルダヤはインスタント除去がない(緑だから当たり前だけど)ってのとピンポイント除去が無いのが
序盤つらいのかなー
407 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 13:51:24.07 ID:TQSWciR3
>>404 青黒で五分五分なの?ネ申だな、青黒相手なんて勝率1割もないが?
双頭で両方が青黒や青、白なら負け確定を前提でデュエルしてる
>>405 回復できる時もあるが相手は低コストでクリーチャーを沢山出せるので
原始のタイタンやコレジックの職工やウラモグ出す頃には
10体ぐらいクリーチャー並べられてブロックされる
更にクリーチャープロテクションに阻まれて破壊不可なので減らせない
しかも白は絆魂と飛行あるんで攻撃されてブロックできずに回復される
青だとウラモグコピーされてクリーチャーの数で押されて負ける
回復は上手く行けばできるがそれだけだと勝つ事はないからね
相手のライフが0にならない限りはね
だから10時間も12時間も只管粘って相手がやる気なくして投了するの待つしか勝つ方法がないのが痛いわな
>>407=ID:CJO4SU/Z
引きこもらず学校行け。
age雑魚が構ってもらえて喜んでら
しねよage雑魚
age雑魚は社会のゴミ
412 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 17:38:35.33 ID:TQSWciR3
>>408 小・中・高・大と全て卒業してしまったんでもう行けません・・・・
>>412 ガチなら大卒でその頭の悪さって人生詰んでるわな。
この程度の情報で人生判断できる天才と比べちゃ悪いよ
415 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 19:38:52.74 ID:ffgI+OZj
>>407 基本的な動きが悪すぎるんだろ。
鹿4は動き悪すぎだし。アンロックも済んでないんじゃないか?
ムルダヤは強いよ
>>415 そいつ前スレからいる気違いだから構うだけ損だよ。
>>415 自分は鹿4ですね。
早いデッキ相手に時間を稼ぐ手段が欲しいです。
俺も鹿4だけど、ゲームの簡略化の為に優先行動権の考えが無いから
土地出したいタイミングで先に除去打たれる(´・ω・`)
ムルダヤは過去スレでもいろいろデッキリストを公開してる人がいるから参考にしてみてはどうだろうか?
421 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 20:45:09.05 ID:ffgI+OZj
意外と鹿4多いのか。あれに序盤の1ターン
の価値ないと思うけど。
3マナエルフでブロッカーとマナ加速の方が
はるかに価値でかいと思うんだけど
鹿4をエルフ4に置き換えたらタイタン出るの2ターンくらい早まるだろ
そしたら、ライフ回復で稼ぐ必要もないし
ムルダヤは1ターンの遅れが命取りになりかねないから土地とサーチ優先だな。
鹿は双頭だとかなり使えるんだが。
既出かもしれませんが,PS3での10枚目アンロック手順を…
私の場合アンロック枚数がずっと39/39でしたが,下記手順で通りました
@ラマーズに勝つ
Aそのままデッキを見に行くと39/40になっている
(ゲームを再起動すると39/39に戻るので注意)
Bアンロックコードが通る
424 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 21:11:48.91 ID:TQSWciR3
>>422 双頭だと速いデッキでも枚数が多いからその分鹿4枚でもチャンスはあるよね
大体75〜80枚が平均だし
>>407 相手がなんで10体も生物並べてるか疑問だわ
普通全体除去警戒してそこまで出さんだろう
釣りにしか思えん
>>421 鹿もエルフも入れてるけど
タイタンを1、2ターン早く呼べても、除去されりゃ
ダメージレースで負けるんだけよね
エルフなんざ2点1回防ぐぐらいが関の山だし
相手の除去使わすためにも鹿有効だと思ってる
まぁこの辺は好み次第だけどな
鹿ありデッキも無しデッキも両方ありだよな。
戦術が違うんだからデッキ構成も変わってくるだけの話。
>>421 鹿のメリット
除去誘える
後半腐らない
エルフ4鹿全抜きは個人的にありえないとは思う。鹿2エルフ2とかなら分かるけど。
まぁ勝ててるなら良いんじゃないの。
>>425 だから釣りだって。前スレで叩かれてた中学生。前スレ見てみい、書き込みが幼稚過ぎて特徴的だからすぐ分かるよ。60枚以上のデッキを認めてもらいたいだけ。
タイタン出したら勝つゲームって訳じゃないからな。
出したタイタンが除去される可能性を含めて、自分のライフが0になる前に相手のライフをゼロにしなきゃ勝てないわけで。
防御面の弱いムルダヤでライフレースに競り勝てる可能性を上げてくれるいいカードだと思うよ>鹿
429 :
なまえをいれてください:2013/09/24(火) 22:21:39.64 ID:ffgI+OZj
>>428 タイタン引けばエルドラ引きの土地アンド7マナが確定してるから
墓地からタイタン引っ張れるのほとんど確定。
10マナ越えたら無双だから俺はタイタン出しゲーだと思ってるけどねえ
まあ鹿2入れてるんだけど
>>429 個人的には、地上クリーチャーを一体しか止めれないタイタン出してもライフレースで勝てない経験なんていくらでもあるけどなぁ。
タイタンレベルを出すのは当たり前で、そこからいかに敵の攻撃をしのいで後続を展開するかが勝負じゃないかな。
>>429 ゼンティガー
歯と爪
辺りが通れば勝ちっていうなら分かるけどタイタン出したら勝ちってはならないなぁ。デッキの要である事は間違いないけど。
現環境だと赤青が来て全体除去が大分増えたから、鹿よりもワームの方が使いやすいかな。
鹿はタイタンとか心臓とか出てないと回復の効率が悪いし、タイタンが殴れる状況だと鹿を出すどころじゃないんだよな。
自分自身は鹿1だけど
鹿4はアリだとは思う
参考までにレシピを
森23
ウギン目1
彼方地エルフ4
鹿1
劇場の共感者2
巫女2
緑タイタン2
ゼンディカーの報復者1
テラストドン1
ウラモグの破壊者2
コジレックの職工2
緑頂点1
庭4
探検4
不屈3
召喚の罠1
全ては塵3
エルドラージの徴兵2
調和1
おい、なんかエルフデッキ強くないか?
シナジー強すぎだろ。。
435 :
なまえをいれてください:2013/09/25(水) 00:54:03.19 ID:tVNSnBEc
エルフデッキってドラゴン変化出されたらどうするんだ?
>>435 マジレスするとドラゴン変化出される前にライフを削り切る。
だってマナゼロの起動能力備えた奴多すぎだろ、エルフの数だけ1/1カウンター置くとか、
それがターン終了までじゃないと来た。
他にもエルフの数だけ体力回復とかあるし、クリーチャーサイズも小さいのばっかだから
事故率も極端に低そうだし、たしかにドラゴン変化だされたら詰みそうだけどさ。
PS3無差別出来ない...なんで?
ドラゴン変化1枚しかないし
出されたら相手の運をほめればいい
あれ?ドラゴン変化って選択肢に入る?
竜術師使ってる人教えて欲しいわ
442 :
なまえをいれてください:2013/09/25(水) 01:25:24.74 ID:j5/TkI5J
>>434 エルフ強いのは間違いないが、赤青で全体除去きまくったから
言うほどではと思う。
赤青相手だと、白、リリアナ、青、エルフ、スリバー、賛美辺りはかなり
厳しい。ってほとんどじゃねえかって言うね。
それ以外にも強いし赤青狂ってるわ
エルフは赤青で
赤単今気付いたけどスピアー1枚差しなのかよ
火炎波も無いし青赤の充実っぷりに比べて酷いなコレ
445 :
なまえをいれてください:2013/09/25(水) 01:46:49.40 ID:j5/TkI5J
赤青3点全体除去4枚X点全体除去2枚だからな。
エルフやら、リリアナやら、始めの3ターンはヤバイのは火力で焼いて
殴られながら凌いで、
4ターン目ではい皆さんサヨウナラーがデッキデザインとして余裕で成立する。
ウィニー目のデッキはそしたら手札1枚2枚。
こっちはドローやらカウンターやら火力やら手札4,5枚。
ひどいよこんなデッキ。俺はよく使うんだけどw
>>442 赤青そんな強いんだ、まだ全然いじってなかったから分からんかった。
チマチマと一人プレーで新デッキをアンロックするお仕事してたけど、オンじゃ赤青が無双みたいになってんのか。
>>441 マジか!?
竜術師あんま使ってなくて、ドラゴン変化も入れてなかったけどやっぱ環境かなぁ
疑ってて申し訳ないけどドラゴン変化置いてから本体火力で焼かれたり飛行&プロクリエンチャントで殴り殺されたり
ドラゴン変化バウンスされて殴られたりはあんまり無いかな?
でも、冷静に考えたらガラク、ムルダヤ、リリアナ、スリバー、あたりには解答はあるけどかなり強いし
チャンドラ相手には出さなきゃいいんだもんなぁー
サンクス!
448 :
なまえをいれてください:2013/09/25(水) 01:59:10.48 ID:tVNSnBEc
そうそう
相手次第で必ずしも出す必要はない
>>447 マジレスするとデッキの内容割れてるんだから
出して良い相手とそうじゃない相手をあらかじめ把握しておけば良いと思うの
ドラゴン変化引ければリリアナ勝ち確だと思ってたが、死の雲の存在忘れてたわ。
堕落は抜いてる奴多いからまだしも、死の雲はほぼ確実に入ってるんだよなぁ...
やっぱ竜術士不遇だわ。
451 :
なまえをいれてください:2013/09/25(水) 02:53:55.63 ID:udiN3ZiQ
>>451 いい加減sageろ。
ageてキチガイ呼びよせるわ、お前叩くレスで若干荒れるわ、良い加減ロムってくれないかな。
>>433 よく似た構成だ
俺は鹿4にしてる、カードはほぼ一緒
それで勝ててる?どうやっても青や白には勝てんのだが?
呪文30枚入れられてカードは出せんし、コピーされて修整つけられて30/30で飛行とか出される
で、エルドラージしてもクリーチャーエンチャントでブロック
はっきり言って、この構成で青や白に勝てたらギネスブックだと思う
お前が弱いのは解ったからとっとと死ね
>>451 毎回3枚コンボでトークン無限増殖されてるのか?
それだったらおまえのデッキの使い方が悪いんだな
無限増殖するまで耐えて、次のターンに塵打っとけ
>>451 毎回3枚コンボでトークン無限増殖されてるのか?
それだったらおまえのデッキの使い方が悪いんだな
無限増殖するまで耐えて、次のターンに塵打っとけ
>>453 ギネスは言い過ぎ青や白なら比較的勝てるよ。
青はカウンターケアして
白は塵が間に合えばって感じ
アヴァシンにブンされると負けるけどね
カウンター対策として職工と召喚の罠かなあとマナ立ってる時は呪文を唱えないとかすればいいんじゃないかな?
職工は打ち消されないリアニ
>>エルドラージしてもクリーチャーエンチャントでブロック
オーラ?平和な心の話かな?平和な心系なら塵やテラストドンでケア
呪文30枚??コピーされて修整つけられて30/30で飛行??
双頭巨人のアジャニ&ディミーアかな?その場合は相方による
除去を積んで序盤凌げるデッキ(チャンドラ、リリアナ、アヴァシン)と組めば高確率で勝てる
釣り呪文でカウンター使わせたり、ムラダヤ&シャッフルor探検使ったり
召喚の罠は対戦相手のエンドフェイズに使ったりすれば結構変わると思う。
あとエルドラージの徴兵はなるべく大型クリーチャーにつけないとかすれば勝率は上がると思う。
ブンして早い段階で彼方地のエルフに徴兵乗ればそれだけで勝てたりするし
>>452 age雑魚になにを言っても無駄w
このカスが湧いてらすぐに叩けばいいんだよwwww
age雑魚叩きスレにしようw
気持ちがいいw
どうせやつらは湧いてくるw
モグラたたきと同じだなw
>>457 ムルダヤは元々勝ち筋が少ないから徴兵は貴重だな。
>>457 >オーラ?平和な心の話かな?平和な心系なら塵やテラストドンでケア
カードの名前を見たら「疑いなき権威」と書いてありました
>あとエルドラージの徴兵はなるべく大型クリーチャーにつけないとかすれば勝率は上がると思う
なるほど・・・、ではもう少し序盤で使ってみます
>>461 疑いなき権威なら塵でまとめて飛ばすか滅殺で生贄にさせるかトランプルで貫通させるか
テラストドンで割るかで対処できると思うー
気持ち的に徴兵は大きいのを更に大きくしたくなるけど
MTGでは10/10も20/20も30/30も99/99も価値はあんまり変わらないから
1/1を11/11にした方が意義はあるよ。リスクを分散させられるし
ただ、エンチャントするのに対応して除去打たれると辛いから
相手の土地見て唱えた方が良いと思う。
デーモン弱くね(´・ω・`)
>>463 ドローカードが5マナに固まってるのが辛い。
>>445 > 赤青3点全体除去4枚X点全体除去2枚だからな。
限界点兄貴「あと非ダメージ全体破壊な!」
466 :
なまえをいれてください:2013/09/25(水) 20:43:32.19 ID:j5/TkI5J
>>463 遅いし、小さくなった大型クリーチャーすぐ焼かれるしな
結構弱い
ランクマ赤青だらけになってるような…
竜術師の戦い方が本当に分からない・・・
ビッグマナっぽくマナ加速してファッティ出せばいいのか
ドラゴン餌やツカタンのサリッドを貪食で食えばいいのか
ドラゴンのシナジー組めばいいのか
自分は入れてるけど土地サイクリングクリーチャーとかどうなの?
>>469 俺はサイクリングクリーチャーは入れてないけど、
それは「このデッキのデカブツはドラゴン」ってコンセプトにしてるから。
一般的には入れた方が安定するんじゃないのかな。
自分は貪食はあまり期待してないですね。
相手に合わせて5/5ワームに少し食わせるか、大母のトークンに共食いさせるくらいで。
土地サイクリングは赤緑の奴は使ってます。
デッキの山多めですが、森が無いと話にならないので。
竜術師、自分でも強いデッキとは思ってないけど
黒抜いて赤緑構成、竜デッキというより貪食デッキかな?
6/3サイクリング持ちは入れてるね。
まぁPSでも配信されるまではデフォルトデッキの話中心が妥当か。
age雑魚湧いてるねw
>>452 ほらみたことかwwwテメーがROMってろwwwwwww
ニッサでリベンジアヴァシン難易度プレインズウォーカーに挑んだけど全く歯が立たなくてワロタ
人間デッキやっぱつえーわ
475 :
なまえをいれてください:2013/09/26(木) 10:06:53.31 ID:vOdmn1Ll
エルフデッキでCPU相手に1ターンに120万ダメージ与えたやった
エラーが発生しました。この人(ID名)とは対戦できません。
って表示が出て対人戦が全くできない
アバターが表示されない人が多数
原因はこっちにあると思うんだけど誰か同じ症状の人いない?
箱だろ、俺もある。原因は不明。
相手にエキスパンションの必要データが入ってないなんてことは
普通ありえないと思うがエキスパンション前は見ないエラーだった希ガス
雑魚キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!wwwwW
雑魚の相手はCPUで充分www
味方に打消しぶっぱなすことがよくある地雷だからなWw
>>476 ps3で俺もそのエラーでた
アバターは表示される
>>476 俺もあったー
PS3だからてっきりエキスパンションデータとかの話かと思ってた。
自分がホストの時に出るんだけど、ボイチャでの外人の反応を見る限り
自分が他のところに参加した場合に、ホスト側にも出てるっぽい。
箱でも出るって事は追加エキスパンションは関係ないのかな?
>>472 竜術師はトークンで壁作ってその間にマナ貯めて、壁を貪食クリーチャーに食わせてカウンターがデフォのコンセプトなんだろうけど
今は赤青でトークン焼き払われるから、マナ加速してファッティにサングライトのうねりで押し切る位しか手が無いな。
>>480 PS3だけどアバターが表示されない事はたまにあるが、対戦出来ないエラーはない
元々光ケーブルでもマンションタイプは少し遅い上に接続が悪いみたい
だからそういうのも関係してるのかも
あとたまに無差別戦とか突然入れない事もあるから
アクセス先のサーバー?が不安定なだけかと
てかPS3の追加パックってもう出たの?
べ、別に追加デッキなんていらねーし、2013のが楽しいしぃ……
>>484 ジャポンはオクトゥーバー8とか
遅っ!!・・・・
>>485 で、でも、2013高いしぃ・・・・・・・
>>482 あの赤青はタフネス5以上を処理するのか厳しいので5/5ワームとか貪食2付き4/4ドラゴンで頑張ると良いと思うよ。
>>482 やっぱり人によってかなり違うなあ。
俺はるつぼは全入れだけどうねりは全抜きだわ。
>>489 土壇場でのフィニッシャーに使えるから一枚だけ入れてる。
6/6に付けても18ダメージだし、ヘルカイトに付ければ22+α。
トランプルがあれば壁を撃破してそのまま勝利できる火力を出せる。
侍は十手強いけど一枚しかはいってないのか
十手複数枚はさすがにNG
ライブラリから1枚サーチする奴って
探してるとタイムアウトして何も引っ張れないことあるよね(´・ω・`)
>>491 雰囲気場違いな洋風剣が二本入ってるから、それで許して。
ジャパニーズウェポンは世界一、いや次元一ですね
複数枚あったらVCからfuckが聞こえてきそう
そういえばメインからアーティファクト対策するやつっているのかな?(サイドなんて無いけど)
>>497 メインから対策出来るデッキなら竜術師とかあるけど
そも、対アーティファクト専用呪文自体が無いような
二本目の十手はいいので、石鍛治の神秘家ください
500 :
なまえをいれてください:2013/09/26(木) 23:48:40.11 ID:sRH7Fuzr
>>497 テラステドン2枚入れてるぜ。汎用性高いしな
>>499 1/2しかない石鍛治の神秘家より強い石切りの巨人が居るじゃないですか。
>>487 そのために、猿にする奴があるんだと思う
age雑魚には聞いてないのにw
>>502 出た後の猿もなかなか厳しいんよね。
3/3のサイズは馬鹿にできん。
とはいえ、タイタンとか火力で焼くのも難しいししかたがないのか。
>>487 そのために、猿にする奴があるんだと思う
506 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 15:36:38.97 ID:bbvDaX6e
まあ、sage超雑魚にも聞いてないんだがwww
507 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 15:37:13.14 ID:bbvDaX6e
スレが上に来てるねwww
だからなんだよ
見りゃわかんだろ
毎日毎日何の役にも立たない同じ事の繰り返しを書き込み続けるって凄く無駄な精神力。
生きてて楽しいのだろうか。
精神力×
精神障害○
Mind Over Matterがどうかしたのか?
513 :
なまえをいれてください:2013/09/27(金) 16:55:51.88 ID:bbvDaX6e
>>508 そうだね
わざと上にあげてるからwww
マッチングしなくなってきたなぁ。今回バグ多過ぎて苛々するわ。
箱だが
シールド、人いなくなったなぁ…
シールドはカードプール追加でもしてもらわないとやることが無いので。
今、侍デッキどうにかならないか弄ってるけど厳しいわぁ…
侍デッキに白赤剣2枚出されたわ
勝ったけど怖すぎ
十手恐怖症です
519 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 01:41:50.71 ID:+yNW9o8Q
>>516 装備起動に対応して除去が多すぎるから、クリーチャー
かなりおおめにしないと回らないな。
はまれば強いけど、こっちがいい周り方、アンド相手事故めじゃないと
厳しいなあ
そうなんでっす。
しかもキーカードの引きにばらつきの出やすいカード群。
はまれば強いがそれを安定させることができなくて…
つか、ほんとに対人1vs1は赤青だらけだな^^;
戦乱のうねり2枚だして本体直撃で勝ったこっちも申し訳ないが
墓穴までの契約2枚出してくる相手もたいがいだよな。
しかし戦乱のうねりってテキストには「そのクリーチャー」が
ダメージを与えるように書いてあるけど
実際にはエンチャント自身がダメージ与えてるよね??
戦嵐のうねり では? まぁ戦乱の方が侍っぽいけど
エンチャント自身がダメージは、ゲーム上でプロ(白)のクリにダメージが入らなかったとかしたの?
それともテキストの話
>戦嵐のうねり
確かに。失礼しました。
>エンチャント自身がダメージ
画面のエフェクトではエンチャントから相手
(さっきの場合はプレイヤー)に線が出たし、
召喚→相手が[破滅の刃]→本来なら発生源である
召喚したクリーチャーがいないが、ダメージが発生
といった感じで
>>521のように書いてしまいましたが
このケースって本来の紙だとどう処理されるんでしょう?
最近のMtGにはほとんどさわっていないもので…
テキストだけ読むとプロテクション赤のクリーチャーには
戦嵐のうねりがそもそも対象をとれず、
召喚したクリーチャーが白だとプロテクション白のクリーチャーには
ダメージが通らず、となるのが正しそうですが。
524 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 04:38:06.26 ID:1DuGnsHS
>>517 こっちは負けたわwww
世界チャンプと当たってしまった
>>524 世界チャンプって・・・
この子ちょっと頭がおかしいのかなって思った。
※
>>524はageて書き込むと執拗に絡んでくるキチガイの自演です。ageキチガイの特徴として
@sageの場合草を生やしての短文
Aageの場合小中学生が好む様な単語(雑魚、世界チャンプなど)を使い、尚且つ三行以上の文章は日本語の使い方が非常に可笑しい。
Bageでの書き込みの時間が深夜から朝方、sageでの書き込みが夕方に集中
等非常に分かりやすい特徴があります。
深夜から午後にかけてが活動時間の様ですので、恐らくガチの引きこもりです。まともな教育を受ける機会がなかった為、日本語が上手く使えない+人とのコミュニケーションに飢えてる為、この様な行為に及んでると推測されます。
今後書き込みのやり方等は変わる可能性もありますが、どのみち変な文章しか作れない知能なので、書き込みを見れば特徴的ですぐ分かります。
見つけても餌をやらずにスルーして下さい。
暇潰しに煽る場合は、NG登録している人の迷惑にならない様に必ずアンカーを付けて構ってあげて下さい。
>>526 雑魚って使うのはsageで、午後から朝方にかけてが活動時間
の間違い。
キチガイのID一覧
ID:udiN3ZiQ
ID:TQSWciR3
ID:CJO4SU/Z
ID:1TZeS1+d
>>523 召喚したクリーチャーが除去されたってダメージは飛ぶ。
破滅の刃は場に出たクリーチャーを除去する呪文であって、
クリーチャーが場に出た時点で既に「パワー相当のダメージを与える」という効果を撃ち出す引き金は引かれてしまっている。
引き金が引かれてからガンマンを倒しても弾丸は飛んでくる。
その際に与えるダメージ(参照されるパワー)は場を離れる前の「最後の情報」を用いる。
だから対処したければクリーチャーが場に出る前に打ち消すか、パワーにマイナス修正を与えて0にすればよい。
テキストだけ読むと〜以降はその解釈であってる。
>>529 詳しくさんくす。
んんん、難しい部分があるな、
もう少し教えてもらってよければ以下の疑問にアドバイス願います。
>だから対処したければクリーチャーが場に出る前に打ち消すか、
>パワーにマイナス修正を与えて0にすればよい。
これは「戦嵐のうねり」が出ているときにクリーチャーが召喚された場合、
その処理解決が終わる前にクリーチャーのパワーを減らせば
「戦嵐のうねり」の効果(ダメージ)が減るということ??
それだとその上で指摘いただいた「引き金が引かれてから〜」
の説明と矛盾するようで混乱してしまってます。
多分
>その際に与えるダメージ(参照されるパワー)は場を離れる前の「最後の情報」を用いる。
これがキーなのかな?
質問しておいて申し訳ないのですが、今から家を出るので
回答いただきましてもお礼レスが遅れると思います。すみません。
あ、そうだ、誰か侍デッキの威嚇の稲妻をアンロックできてる人、挙動を確認してくれないかな。
このカードは前作でバグがあったんだ。
正しい挙動:
これを使ったターンは戦場全体に「威嚇の稲妻の対象クリーチャー以外は攻撃できない」という効果が発生する。
後から速攻持ちが出てきても、そのクリーチャーでは攻撃できない。
前作の挙動:
これを使った時点で戦場に出ている、対象となったクリーチャー以外のすべてのクリーチャーに「このターン攻撃できない」効果が発生する。
後から速攻持ちが出てきた場合、そのクリーチャーには攻撃抑制効果がついてないので攻撃に参加できる。
もし今作の挙動が前作と同じであった場合、速攻持ち以外にエルフデッキの土地をクリーチャー化する奴でも攻撃不能を回避できるかもしれない。
>>530 発射された弾丸は「何点か分からないけどパワー分のダメージを与えるよ」という効果であって、
それが解決待ちに乗った段階では、まだそのパワーそのものは見てない。
実際に着弾した時点で改めてパワーの値を見てダメージが何点なのか確定する。
だから解決待ちの間にパワーを下げればダメージが減る。
そして、マジックには
「呪文や起動型能力、誘発型能力の解決によって発生する効果の処理に際して特定のオブジェクトの情報を必要とする場合、
そのオブジェクトが元の領域に残っている場合には、現在の情報を用いる。
しかし、そのオブジェクトが領域を移動している場合には、そのオブジェクトが領域を移動する直前の「最後の情報」を用いる。」
っていうルールがあるのよ。だから除去ではダメージ下げられない。
逆に、もし仮にうねりの解決前に誰かがそのクリーチャーのパワーを下げようとした場合、
それに対応してクリーチャーを除去できれば(無常なる飯塚で生け贄に捧げるとか)、
パワーが下がる前に墓地に行ったクリーチャーの「最後の情報」で高いダメージを与えられる。
新デッキ来てからというもの、双頭は赤青の待ちガイル野郎とエルフのコンビばっかりになってオワコン。
いつものこと
>>533 俺の赤青は小悪魔抜いて限界点3枚入れてるから許して。
赤青の雑魚は死んでくれ、age雑魚の人に殺しえもらえ。
赤青は6マナのクリだけ入れときゃいいと思う
1vs1で6マナだけは厳しいけど、双頭だと相方も展開するから6マナ以外抜いたほうが逆に回転が良くなるな。
539 :
530:2013/09/28(土) 22:14:24.92 ID:1G0hVfr7
なるほど、俺が4版とかミラージュブロックやってたころとは変わってるのか、
あるいはそのころから勘違いしていたのか()
一応渋谷にあったDCIセンターとか行った事あるんですが
詳しい説明参考になりました、ありがとうございます。
>威嚇の稲妻
談合しないとこの環境下で速攻持ちがどう動くか
試しにくそうですが試しに1枚刺しておきます。
スリヴァー相手ならありえるかな…
ロビー内でじっと待機する孤独感はんぱねー…
このシステムなんとかしろよ…
ほんと人いなくなったな…
>>540 毎年言われてる事だけど、入室した時に効果音鳴らして欲しいよな。ずっとTV見てなきゃいけないの苦痛だわ。
デュエル会場をアバターでウロウロしながら観戦とか
テーブル座ると待機とかでもよかった
マジック2013で、稀に2枚一度にアンロックされるのはなんで?
気にするな
2014なんて一回試合に勝つごとに全デッキ一枚ずつ解放されてたんだぜ
>>543 それは別にランダムで起こることではなく、〜〜のデッキの〜〜枚目と〜〜枚目、という風に決まっているので、
何でと聞かれても「そうプログラムされているから」としか言いようが無い。
>>545 理解力無い馬鹿でワロタ。通常一枚一枚しかアンロック出来ない仕様なのに希に二枚一気にアンロックされるのはなんでかって事だろ。それと二枚一気にアンロックは人によっては起きないから。
>>543 馬鹿ばっかみたいなのでマジレスすると2013は同じカードが連続する場合のみ複数枚同時に解除される仕様なんだよ
2012で同種類ごとにアンロックしてた仕様を中途半端に引きずってたんでないの
アンロックは一枚ずつじゃなくてカード一種ずつとかにしてくれないかなぁ
アンロックしたカードは0〜4枚自由に使えるようにしてさ
>>548 気持ちは凄く分かるし1種まとめて複数枚は賛成だけど
4枚自由はやるとデッキが強くなりすぎたりするし完全死にカード出たりするからなー・・・
自由にデッキ組みたければ紙かMOへどうぞ
ってスタンスだろうからなぁ
551 :
なまえをいれてください:2013/09/29(日) 04:22:20.65 ID:Aia7sLdX
うーん・・・・・
土地を4割どころか半分以上にしたのに
15ターン連続で土地出ないか・・・
確率見直してほしいな次回は
プレイヤーステータスだとトロフィー15/15で100%なのに
PS3のトロフィー情報だとすでにエキスパンション追加されてて63%になってやがる。
まだ購入できないのに。
553 :
なまえをいれてください:2013/09/29(日) 05:00:51.97 ID:Aia7sLdX
>>551 逆に土地減らしたら土地ばっか出やがったwwww
どうもこの結果から
狩人の力やムルダヤの詠唱みたいに重いデッキだと
ゲームバランス保つ為に自動で確率調整される模様
手札に土地が多いと高マナのクリーチャーを引く確率が減り
高マナのクリ―チャーが手札に沢山あると土地を引く確率が減る
んで、土地が1枚増える毎に高マナクリーチャー引く確率はさらに下がる
逆に高マナクリーチャーが手札に入ると土地引く確率が下がる
まだ検証段階なので現時点ではっきりとした数値を特定する事は出来ないが1枚で1/10〜1/30程度下がると思われる
但し、これが一部のデッキに対してのみ掛けられた補正なのか全デッキ適用なのかは不明
・・・・こりゃ2位以下大きく引き離してぶっちぎりでクソゲーオブザイヤー2014決定だな
クソゲーオブザイヤー2014て来年のかよ...
まぁこれでKotYを取れるなら今年はPS3は豊作なんだけどな
>>546 お前が言いたいのは2枚同時アンロックは製作側の予期しない動作だって事か?
だったらわざわざシステムメッセージとして「2枚アンロックされた」なんて用意している訳ないだろうがアホ。
> 希に二枚一気にアンロックされるのはなんでかって事だろ。
だからそれが「製作者側がそう決めてそうプログラミングしたから」だって言ってんの。
お前には他人にドヤ顔できるほどの理解力があるの?
>>547 そんな仕様はない。
同カードが2枚連続する場合でも別アンロックになる箇所もある。
双頭でマッチが成立しねーズラ。
とりあえず、プライベート枠を空にしたまま放置してるカスは死ね。
558 :
なまえをいれてください:2013/09/29(日) 14:54:53.88 ID:Aia7sLdX
>>554 失敬www
今年2013年だったorz
クソゲーオブザイヤー2013は決まりですなwww
>>553 参考までにサンプリング数を聞こうか
何回試行したん?
>>551 とりあえずデッキ枚数を60にしてみたらどうだ?
枚数が多くなるとデッキの事故の確率は上がる。
昔、240枚くらいのデッキを使ってたことあるけど、土地事故は普通のより多かったよ
サンプリングってなんだよ
HIPHOPかな?
侍デッキの伝説クリーチャー重い割に弱くね?コレ
1/1に装備品付けて殴った方が早いし
563 :
530:2013/09/29(日) 18:02:43.90 ID:dqueVT+e
>>562 除去しやすいタフネスだし微妙だけど
装備品2つと旗本がシナジーあるんだよね…
俺は確か[芙巳子]と[旗本]は入れてある。
[君主、今田]はたまに入れようか迷う。
>>562 > 侍デッキの伝説クリーチャー重い割に弱くね?コレ
> 1/1に装備品付けて殴った方が早いし
犬強いじゃん
後は長尾、陽星くらいかね、お勧めは。
>>562 侍は弱いよ。
陽星はともかくクリーチャーは今回の中で特に弱いデッキだと思う。
その分装備品がキチガイじみてるけど
装備品あるのにクリーチャーいない!
って一番駄目なパターンだよな・・・
下手なサムライよりワンコの方がつよい現実
伝説だし
1ターン目、犬
相手ターン、犬
ヒデツグ
>>559 正確には数えてないが
一応200〜300回程度
ちょっと少なかったかな
あほくさ
盛りすぎだろw
スルーするつもりだったんだが、耐えられなくなった。
サンプリング(標本調査)って何だよw
何の母集団からどうやってサンプリング(標本調査)したんだよw
>>570はうそ臭いな
そんなにやって何でそんな弱いんだ???
煽るつもりは無いけど頭悪いのかな?
>>573 そのままの意味だと思うんだけど
まぁ
>>570は何枚引いた内の何枚が土地だったらマナフラとかって定義をしてないから
ソースは俺状態なんだけどね
>>570 いい加減スルーするなり最低限アンカー付けるなりしろよゴミ屑共が。
中学生の荒らしって何度も書き込まれてんだろ。
NGで消える荒らしよりもアンカー付けずに構う馬鹿の方が何倍もうぜぇわ。
学習能力のない馬鹿は一生ロムってろ。
朝っぱらから目を血走らせて2chで怒るってどんな気持ちなんだろう
2ちゃんねるがお仕事なんだから朝だろうが常にガチで自治するに決まってるだろ
スレの治安と秩序を保つのが彼の仕事なんだから失礼な事を言うな
age雑魚が認定してくれたぞwwwwwwwwwwwwwwwww
アメリカ人からdownloadってメッセージきたけど意味がわからない
ダウンロード?
>>575 引いた枚数は関係ないからね、要は
>>553の通り
狩人の力やムルダヤの詠唱は土地をどんどん出して高パワー高タフネスのクリーチャー(以下、強者)をバンバンだしてくって戦術
しかしそれがスムーズに行ってしまうと圧倒的に有利になってゲームバランスが崩れる為に自動で確率調整がされるのでは?
582 :
なまえをいれてください:2013/09/30(月) 15:52:49.57 ID:KLS23uat
>>581続き
これを検証する為にデッキの半分を土地(枚数は適当で5割を土地、あとはクリーチャー)にして
デュエルを行った結果、
・最初の手札7枚のうち強者が多く入ってると次のドローで土地が来る確率が低くなる
で、強者を1枚引くたびに次に土地を引く確率が下がる
その次のターンで土地を引きにくくなる
なので手札に強者ばっか残っていつまでも出せない状態になる
・逆に最初の手札に土地が多く入っていると強者を引く確率が低くなる
で、土地を1枚引くごとに強者を引く確率はどんどん下がる
なので土地はどんどん増えるのに弱いクリーチャー(1/1や2/2)ばかり並ぶ
この様にして自動で特定のカードを出にくくする確率調整が行われていることが分かった
ただ、
・厳密にどのぐらい確率が下がるのか
・この補正がムルダヤと狩人以外のデッキにも適用されるのは不明
という事だ
だから手札で何枚が土地でも関係ない
対戦相手のいるゲームなのに補正かける意味ってあるの?
CPU相手ならそれこそ多少の無双は問題無いだろうし
age雑魚のほざくことだしwww
毎日毎日入れ食い状態だなwそりゃ辞めねーわ。
>>580 PS3?俺も来たが、エラーでマッチング出来ないからエキスパンションダウンロードしてこいって意味だと受けとったわ。
日本まだ来てねぇって分かんないんだろうな。
>>583 特定のデッキだけが飛び抜けて強すぎるとみんなそのデッキ使うでしょ?
双頭だとペアで同じデッキは使えない
即ち4人全員がムルダヤを使う事は不可
だから残った2人が他のデッキを使っても損な役回りにならないよう
それぞれのデッキの強さをある一定の範囲内に保つ必要がある
その為の補正
ムルダヤ二人はむしろ弱い・・・
ムルダヤ二人だとウィニー系で押されたら相当運が無い限り終わるな。
前提からして間違ってるので半年ROMりください
590 :
なまえをいれてください:2013/09/30(月) 23:16:20.76 ID:Y4Nug+BO
双頭、相手が青赤で全体除去でなぶられるのが怖すぎて、
青赤とムルダヤ意外使えない…
青赤強すぎんだろ
>>590 手札にクリーチャー残しときゃいいじゃん!
クリーチャーがハンドに来たからって片っ端から出すのを止めりゃいいんだよ。
あとは全体除去を打ち消すとか、再生マナ立てとくとか
プロテクションつけるとか、インスタントリアニ使うとか色々ある。
なんかマッチングできなくない?
友達誘えないんだけど・3・
PS3の追加デッキまで後一週間か
長い
一部の外人と対戦できなくなってるかな?
>>594 一部っていうかほぼ半数以上
ペルソナ?だっけ?あれが映らない
こりゃもう間違いなくクソゲーオブザイヤーだな・・・
age雑魚がクソゲー認定とかwwwwwww
age雑魚のプレイングわろたwww使いこなせないんだから使わなきゃいいんだよ雑魚wwwwwwww
前と違いマッチング出来ない条件が不明なのが...
ゲーム外の部分でストレス溜まる仕様過ぎる、2013から良くここまで劣化させたもんだ。
age雑魚って単にスレ荒らしてるだけの下手糞地雷だからなw
>>585 日本人は英語を文章にすると逃げやすいと知っている外人は
単語だけで会話するという知恵を持っている
観光地などに行くと大体外人は単語だけで目的地を聞いてくる
マッチ出来ないのは追加コンテンツをダウンロードしてないからじゃないの?
>>601 日本人同士でもマッチングしない事もあるぞ。
箱だが1回だけエラーで「このプレイヤーとは対戦できません」って出たわ
理由は謎
↑の方でドラゴン変化の話題があったから、このまえ双頭で初めて使ってみたんだわ。
…相方の方は飛行を持たないクリーチャーにも攻撃されちゃうんだなw
これじゃ隙だらけで危なっかしいわww
>>604 マジか!?
デメリットでかすぎwww
ライフはどうなんの?
ヒデエwww
紙版の正式ルールだとどちらのPLを攻撃するか攻撃側が選べるらしいので、それに比べれば役に立ってるんじゃないかとw
うーん・・・どちらにしろ双頭巨人では気の毒すぎるな。
7マナも払ってやるにはリスキーすぎる。
この環境では紙のに比べてまだギリギリ使えるとはいえ
ドラゴン変化は怖いな
二人とも張れば問題なし!
と言いたいがデッキ内の枚数がなw
まあ、普通の1体と比べて双頭巨人で強いカード・弱いカードが有るからな。
双頭用と通常用で二種類位デッキを保存出来たらよかったんだが。
今はディミーアとアジャニを双頭用に固定して遊んでるけど。
>>611 それはあるね。
アジャニだとエンチャントが腐りづらくなるから
双頭だとより強い気がする。
初心者で初めて青黒ディミーア使ったけど脳筋だからワケわかんねwww
ハンデスで相手の手札ゼロに追い込んでトドメ刺すみたいな感じでええのん?
捨てせまくったら相手落ちたよ、気持ちいいなこれw
双頭トークな流れか。
双頭って、知らない人と息合わせるとかコミュ力必要そうで
怖くて手出してないわー。
>>608 正確には、紙では攻撃クリーチャー指定のタイミングでは対象は選べない。対象はあくまで相手チーム。
攻撃が通った後のダメージ割り振りで相手を選ぶ。
>>613 ギルド魔導師とかでヘイト稼ぐと相手が除去使ってくれたりして
後半でファッティ出しやすくなったりするよな
メイン青黒使いだが、正直4ターン目くらいで負けかどうかだいたいわかるwww
6ターン目に逆転の兆しがなかったら終了
面白そうなのに一部のカード除いてコストがキチガイじみてる
まかせろバリバリ(ドラゴン変化
やめて><
脊髄支配とか普通の構築なら入らないが
黒のくせにファッティへのまともな解答が他に無いこのデッキでは必須
邪悪な双子は1ターンのタイムラグが痛すぎ。
大抵ターンが返ってきたときには場に残ってない
誰も聞いてないのに
構築なら〜
〜は必須(キリッ
って当たり前の事をドヤ顔すんの辞めてくれよ。見てて恥ずかしいわ。
青黒の構築聞きたいです。
勝手に(キリッとか付けてる方が恥ずかしい
青黒は双頭の方が生きる道がある気がする
高いコスト払ってやっと+4/+4したと思ったら対象になったら外れちゃうオーラってww
色もレア度も違うとはいえ天使の運命なんかと比べると幻影の鎧を入れる気にはならないな
主戦力であるモロイのお陰で優勢でもライフがキツくなることがあるので吸血鬼の印は入れるけど
そっちもひるまぬ勇気と比べるとせめてダブルシンボルで3マナとかにならなかったのかなーとは思う
青黒は組める気しないんだよな…。
でも話題になっているうちに試行錯誤してみようか。
青黒は思考掃きを何枚採用してるか他の人の意見聞きたい
1マナインスタントだから3枚とも考えなしに入れてるけど
あれのせいで土地が過多になりやすくなってる気がする
かといって思考掃きのデッキ圧縮を期待して土地の枚数を減らすのは
多色デッキのマナ基盤が終わってるDotPでは危険な気もする
いっそ思考掃きは抜いちゃった方が良いかと自分は感じ始めてんだが
>>627 俺は入れてないな
あと4/4飛行も入れてない
悲しいけど4ターン目に出してももう役に立たない状況が多い…
思考掃きは時の引き潮、ヴィダルケンの撤廃者とのコンボ
それと不死の標と氾濫の始源体のサポートのために入っていると思われるから
それらのカードとのシナジーを期待しない、あるいはそもそもデッキに入れてないなら
思考掃きもデッキから抜いていいと思う
実際に俺は時の引き潮以外は抜いてるから思考掃きも全部抜いてる
630 :
なまえをいれてください:2013/10/02(水) 23:56:40.06 ID:Ma7KkiSz
やりませんか。I'd butabuta321
さっと組んだ感じでは1手番目に思考掃きを打つより
変幻地を出す事に注力した方が得かな、と。
モロイさんはエースアタッカーですよ(`・ω・´)
>>630 機種書いた方が。まあ箱ならゲーマータグって言うし(?)(PSは知らん)
このスレの住人というか国内シェアで考えればPSか。
633 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 00:13:55.02 ID:d79knhDM
Psです
>>632 このスレで現状も書き込んでる奴は大半箱だぞ。
今作はエキスパンションが各国配信日違うにも関わらずパッチも配布しないせいでマッチング出来ないし、不具合多すぎてPS3プレーヤーはほとんどいない。外人としか当たらねーわ。
631はすっごい自分の脳内で意味説明をはしょっちゃったけど
要するに1マナ呪文より2〜4ターン目に出すカードを調整できる
変幻地の方が1ターン目には強くて、
その後も1マナ払ってキャントリップするのと変幻地比べたら
デッキ濃度の調整効果は似たようなもんだと思ってるってな。
確かにデッキ削るシナジーは無くもないけど、うーん
637 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 00:20:31.47 ID:d79knhDM
psいたらメールください
>>637 おれ、psだから送るわ。ほぼ双頭巨人しかやらないけどそれでもよければ
全然マッチングしない・・・・
金返してほしいレベルだわ
これ駅スパン所ン買わないとずっと出来ないままなの?
>>640 いえす。
前作までは対戦事態はパッチが来て出来てたんだけどな。何度も言われてるが、今回の手抜き感は酷い。
age雑魚がわいてるねwwwここは募集スレと化したのかw
>>641 そうなのか、駅スパン所ン買う予定ないからもうやることないだろうな
まあ、ここまで結構遊べたしいいか。。
644 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 10:23:12.56 ID:eXB1HLgu
>>640 箱ならExpansion持ちと対戦できるようになる無料のDLCを落とせばOK
PS3はまだ無理なはず
スレが上に来てますよwいつものですかねw
味方に打消しぶっぱなすやつですかねw
そうですwww
やっぱ洋ゲーは箱だよなwwwwwwwwオン対戦できないps3版買うやつの気が知れんわwwwww
ゲハでやれ
最近シールド人減ったけどそれ故にたまにとんでもないデッキと遭遇する…
みんな引き強いなぁ…
俺は20個のスロットの3つくらいしかまともなのないのに…
逆に考えて強いデッキ持ってる奴しかシールドもうやってないんじゃね
シールド戦はもう修羅の国になってしまったよ
中途半端なデッキは瞬殺されるのみ
そうでもないと思うぞ
ただ同じデッキばかり使う奴は大抵強デッキ
653 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 20:12:40.38 ID:xsqnKMv/
黒タイタン2ルーン傷1夜鷹3の昔は無双してたデッキも最近負けるもんな
強いデッキだらけにはなってる
リセットはよ
シールドが減るのは当然かもなー
もともとシールドってその日限りのデッキでその日カードプールが弱くても次行こうってなるけど
DotPのシールドは弱いカードプールだとあんまり使われないし
他のプレイヤーも強いカードプールのデッキを多く使うし
基本的に出来たデッキを使い続けるから飽きやすいんじゃないかなー?
毎回、パック剥き直しで4人または8人スイスとかなら長く遊べたんだろうけどー
MOがあるからソレはむりなんだろうなー
655 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 21:18:33.68 ID:N/GbI9gp
4回剥いて糞みたいなプールだけだったから一度もオン行ってない
656 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 21:25:13.18 ID:ELCxGqw+
毎日とは言わんから1週間単位ぐらいでリセットしてくれればよかったんだがな
657 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 23:47:55.91 ID:382a8tRU
オンライン対戦できないんだけどなんで?エラーなのかな
658 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 00:06:37.53 ID:UcxKsL4a
ps3版は一生できません
あきらめましょうwww
久々にスレ覗いたら基地外小学生ゲハ脳溢れててワロタ。なんて酷いスレだ
じゃあ青黒について語ろうか(´・ω・`)
661 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 02:35:37.51 ID:2mqEHvM2
青黒はモロイもいいけどアンブロッカブルが欲しいわ
重いカードの選択肢ばかりだからなー。
序盤少し耐えれるような煙霧吐きとかが欲しい
俺はモロイだめだな
あいつで勝てた試しがない、除去られるか通らない
モロイ棒立ちで自分が死ぬ
>>664 除去はクリーチャーである以上はしょうがない。
通らない場合は、モロイが居なければもっと悪い状況になってる事も多い。
んじゃないかな。
アジャニとかジェイスにオーラで飼い殺しにされるのはきついけどね。
打点の高さは優秀なのでタイムディストラクションから殴り殺す戦術を取るなら強いと思うよ。
自分は、非双頭用を作るなら入れるかな。
今のディミーアは双頭用構築になってるから入ってないけど。
>>664>>665 モロイは一般的には優秀なクリーチャーなんだけど
下をガッチリ止められるようなやつがいないと
モロイ自身が守り役に回らないといけないのがのがきついよなー。
デメリット付きの中堅アタッカー止まりで制圧力がないけど青黒の主力にせざるを得ない
自分も非双頭では採用するけど双頭用では抜いてサポートと重いフィニッシャーっていう役割として割り切ってる
4マナ4/4ってのが相手も痛いから速攻つぶしにくる
逆にモロイなんざ怖くないデッキだとダメージ源として良いように使われるwww
はぁ…
ageは雑魚
はい終了
青黒は断然2013、使えるカード揃ってるからモロイなんか入れなくてもイイ
そもそも、モロイ抜きじゃ打点が足りないだろうと思う
>>671 実用レベルのクリーチャーでフィルターかけると大分減らないかw?
1ターン目にキャストされた墓所這いや教区の勇者にガリガリライフを削られてる展開だと戦場に出しにくいし、
ジャンド相手に4ターン目に出せてもアタッカーとして機能するのはせいぜい1〜2ターンですぐにチャンプブロック要因にしかならなくなる
ビートなのかコントロールなのかハッキリしない2014青黒を象徴するクリ―チャーだわ
俺の青黒のクリ(めんどくさいから4マナ以降だけ)
邪悪な双子x2
終末の死霊(ねずみや双子戻し用)
遁走の恐君主(微妙だけどコストカラーの制限がなく4/4なので)
影生まれの悪魔
ディンローヴァの恐怖(大好き)
ヴィダルケンの放逐者x2(重いけど重要)
死滅都市の執政(6マナ6/5はでかい)
4ターン目までは必死に相手の手札を減らしたり除去したりして時間稼ぎ
とにかく相手の手札が無くなるまでボコられる
そして高確率で死ぬ
まあええねん
675 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 17:28:32.82 ID:m4UhdJXF
モロイいらないから冒涜の悪魔入れてくれー
ああ〜いいっすね〜
相手を更地に追い込んでm9(^Д^)プギャー‎!!までがゲーム
後はモロイに双子撃って流れに身を委ねる(´・ω・`)
冒涜の悪魔はいいな地味に微妙なところも含めてあの青黒にいても良さそう。
双子はファッティ用に使ってるわー主にタイタンとか出るだけで仕事するやつ
対抗突風の枚数が欲しい。否認でもいいけど対抗呪文くれとは言わないけど多少重くていいから何らかのカウンターも欲しい
青黒は線が細すぎる。
対抗突風は抜いたわ
対抗突風よりも霊魂放逐が欲しかった
デッキ的には記憶の欠落でいいんだが…
個人的にはカウンターでは記憶の欠落が一番欲しいけど強すぎるんだろうから我慢
クリーチャーでは洞窟のハーピーが欲しいけどディミーアっぽくないから我慢
ファッティへの対処が少なすぎるから霊魂放逐は入れて欲しい。
青黒には穴が多すぎる上に尖った長所もあまり無い
683 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 20:59:24.46 ID:15YWd13s
記憶の欠落はエキスパンションの青赤に入ってるな
双頭やりたいのに対戦できねー・・・
フレンド作った方がいいのか?
そりゃ居たほうが楽だろうな
取り敢えず対戦すればどの機種でも一緒に遊んだプレイヤーリストアップする機能あるだろうからそっから日本人ぽいのにあたりつけてメールしてみれば?
>>685 なるほどサンクス
とりあえずここでも募集してみる。
PSID:majorate
紙マジックプレイヤーです。
DotPは多人数戦や双頭巨人戦飲みですがよろしくお願いします。
PS3なんでオンライン対戦できないしエキスパンションまだだから、青黒とかでエンカウンター倒したりしてるが
青黒は除去弱くてどのエンカウンターにも苦戦しがちだな
エンカウンターは引いたカードを即唱えるから、思考掃きで引くカードの順番狂わせないと、手札破壊しても土地ばかり捨てるし
恐君主や死霊殴れるようになった頃には手札なくなってるっていう
5ターン前後に出ちゃったタフネス4以上のファッティへの対処がきついから、時の引き潮もう数枚とか送還欲しかったなー
688 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 22:28:44.34 ID:9gtZZ+DC
今からオンライン対戦やりたいんだけど人いるかな
エキスパンションこねーし放置してた2013の赤青アンロックして遊んでるがオドリック相手のギリギリの戦いが楽しい
10日は他にやりたいゲーム出るし…もういいかな
カスタムデュエルに相手ランダムが入ったのは2013からの大きな進歩。
俺は主にこれでデッキのアンロック進めた。
双頭のロビーではぐれメタルみたいに逃げ出す人って何やってんの?
相方の選んだデッキに不満か、もしくはDLC入れてない人が入ってきて試合開始できないか
経験値高いんだよ
いつのまにかPS3のトロフィーだけ追加されてたんだな
100%じゃないと落ち着かない追加パックはよしろ
双頭とかやると、二枚同時にアンロックされたりしなかったっけ?
>>693 じゃぁそいつ倒したらカード10枚くらいアンロックされるんかな。
双頭じゃなくてもランクマのロビーとかでも待機してると
パパッと消える人いるよね
なんだよ俺が気に入らないのかと…
698 :
なまえをいれてください:2013/10/05(土) 16:38:30.95 ID:rQHQkOJD
自意識過剰すぎるだろ
気にすんな
ランクマは2人戦やりたいのに4人の部屋とかに当たると
はぐれメタルするわー。
その現象って前作からたまにあるよな
現象もなにもホストの設定中に入ってるだけだろうに...
ところで竜術師つかいの人に聞きたいんだけど、土地は各色何枚にしてますのん?
ちなみに自分は現在、赤11、緑9、黒1、変幻地4の土地25枚に落ち着いてますわ。
まぁドラゴン以外のクリーチャーの採用枚数にもよるとは思いますが。
>>702 多分赤9、緑8、黒3、変幻地4だったかな
土地サーチあるし森大目のトータル23,4枚が安定しそう
安定して弱い
>>703、
>>704 どうもです。
黒を複数枚いれて赤と緑が圧迫されると事故率上がりませんか?
黒は1枚あれば十分なんで、サーチで引く前提で1枚にしてますわ。
>>704 自分も弱いと思ってましたけど、まぁ使いこなすのが楽しくなってきましたわ。
沼一枚だと破壊されたとき困るから複数枚入れたほうがいい
ドラゴンって後半に土地引くと負けだよね
>>706 沼4山8森8変2だと事故らなかったよ
むしろ後半土地があまる
>>706 1ターンに除去2回使う事もあるから
山9森10沼2変4かな
どうしても土地伸ばしたいから森のが多く入ってるけど土地サーチで引っ張ってくるのは
沼か山メイン
ランパンあるとは言えフェッチ込みの22枚は遅めのこのデッキでは辛そうだけど
>>709はどういう構成なのかな?
参考にしたい
「森6山6沼2変4」これでも事故はしない、これだけは優秀なジャンド
>>711 マジか!?スゲー
中で変な調整でも入ってんのか
>>710 今は、沼4山7森7変2(土地20)
ツカタンのサリッドx4
苦悩火
大竜巻
ドラゴンの餌x3
ドラゴン語りのシャーマンx2
国境地帯のレインジャーx2
ジャンドの戦闘魔道士
ジャンドの魔除けx2
力の消耗
魂の火x2
耕作x4
大渦の脈動x4
火のるつぼx2
オーガの戦駆り
血編み髪のエルフ
呪文砕きのビヒモス
爆発的植生x2
若き群れのドラゴン
ドラゴンの大母x2
捕食者のドラゴンx2
ジャンドの暴君、カーサス
竜術師黒抜いてやってて かてねー感強かったから
ちょっとこの流れを参考に3色で組んでみる
716 :
711:2013/10/06(日) 04:03:04.77 ID:xuGDJfTY
ちょっと盛りすぎたわ・・・
やっぱ土地は18じゃなくて20枚「森7山7沼2変4」
あとは変わらないんだが下のを入れとけば土地は安定してる
・国境地帯のレインジャーx3
・耕作x3
・炎血の襲撃者x2
・谷のラネットx2
唐突だけど
俺が思うDotpのデッキの強さはこんな感じ
【つよい】
チャンドラ、ガラク、ジェイス、アジャニ、リリアナ
アヴァシン、ムルダヤ、スリヴァー
【たたかえる】
ディミーア
【きつい】
竜術師
ディミーアとジャンドは分かったけど
スリヴァーってどうなん?
個人的にはアンロックされるカード(糸や不滅)がデッキにかみ合ってない気がするんだけど
あと野生のつがいってどうやって使うの?クリーチャー唱えても何も起きないんだけど
さすがに大雑把すぎだろその分け方(´・ω・`)
>>717 つがいは
・クリーチャーを手札から唱えた場合に
・その場に出たクリーチャーの修正込みのP/Tの合計値を見て
・修正無しのP/Tの合計値が等しいクリーチャーをライブラリーから場に出す
このデッキに入っているクリーチャーは全てP/Tの両方が等しく合計が偶数になるので、
タフネスに+1だけ修正を与える鋼体スリヴァーが場に出ていると何もしないカードになる。
また、素のP/Tが最大のスリヴァーは+5/+5なので、+6/+6以上の修正がつく場だと何も出せなくなる。
但し、修正が+5/+5までであれば、鏡の精体で一時的に素のP/Tを0/0にすれば5/5スリヴァーを呼び出せる。
>>718 じゃあ
チャンドラ=ジェイス=リリアナ=アヴァシン≧アジャニ≧ガラク≧ムルダヤ≧スリヴァー
で
>>719 なるほど、じゃあ自分の場合は修正値のせいで探せないだけかなー
みんなスリヴァーどういう風に組んでんだろ?
721 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 12:46:41.02 ID:Ltumngj/
青黒はかなり強いだろ
>>720 スリヴァーは本質的にウィニーデッキで、クリーチャーの数が大事。
大身は筋肉と比較してマナ・コストもP/Tも修正値もちょうど3倍だが、
筋肉3体のP/T合計は12/12、大身1体だと6/6。
だから可能なら軽いスリヴァーから順に毎ターン召喚したい。先制→筋肉→収差→骨鎌が理想形。
そんな訳で本来なら土地加速なんて使ってる暇はないが、実際は多色の不安定さがあるので難しい。
一方でドローサポートが無いので軽いのばかりでもうまく働かない。
土地が並んだ後でも出せるクリーチャーは使い切ってしまって手札にない状況になりがち。
ドローがあれば土地並べた後手札補充して、軽いスリヴァーを一度に召喚とかできるんだけどね。
結論として、実用を考えるならクリーチャーを軽めに寄せて、タイミングを見てハルマゲドンで土地を吹っ飛ばしてリードを維持するのが良いと思う。
つがいと命綱と旗印と根本原理はロマン。
旗印、一見スリヴァーデッキにピッタリだけど相手も部族デッキだと
思うように有利にならないどころか逆に圧殺されるからな
相手が大きくなるとショックで除去できなくなるし、
流刑に頼ってなんとか相手の数を減らすしかない展開に陥りがち
724 :
なまえをいれてください:2013/10/06(日) 13:03:49.04 ID:Ltumngj/
旗印はトドメのカードとしてソーサリー的に使うのならいいと思う
デビュー戦なのにps3でオン対戦出来ない…
マッチ作成してもエラーが出て、この人とは対戦出来ませんって出る
逆に参加しても絶対蹴られる
一回ゲーム終了して再プレイしても駄目だった
誰か助けてください
>>721 すまん、個人的な主観で申し訳ない。
ただ、アレでアヴァシン、リリアナ、チャンドラに勝てるイメージが無いんだ。
>>722 だよなぁ・・・
自分の場合泣く泣く赤を切って、展開してゲドン撃つ構成にしてるんだけど
そうするとショックが無いのがきつい
かといって3色にすると事故りそうなジレンマ。
その割には大身入れてるし
3色+ゲドンにするかなー
>>723 そうそうほとんど部族なのが厄介だよね
ジェイス=イリュージョン
リリアナ=ゾンビ
アヴァシン=人間
とか
ライブラリ破壊とかないから基本的にクリーチャー戦が主なのに、青黒はクリーチャー除去が弱く、こっちのクリーチャーもそんなに強くない
立ち上がりが遅い敵となら十分戦えるけれど、1〜2マナ域からガンガンクリーチャー出してくる相手だとホント辛い
双頭巨人戦だと評価違うかもしれんが、個人戦だとかなりきついと思うわ
スリヴァーデッキとエルフデッキの両方に旗印が入ってるけど、両者の違いは鏡の精体の存在。
相手が自分のクリーチャーの数しか数えられないのに対して、
鏡の精体の能力で敵味方両方のクリーチャー数を修正に加えられる。
それがうまく働くかどうかは何とも言えないが……。
>>727 アヴァシンみたいなポコポコクリーチャー出るデッキと
クリーチャーさくさく除去できるデッキに勝てる気がしないww
アジャニとかピンポイントでクリ除去すればイケるときあるけど
モロイに最下層民と不滅つけられたときはコントローラーぶん投げたわ
相手がジェイスだとほっとする
間違ったシギスムントだった
ディミーアはそうやってクリーチャーで張り合おうとすると弱い
喘ぎ、ハンデス、不忠でのらりくらり長期戦に持ち込んで
最終的に敵のクリぱくったり、暗号で押せばいいと思う
まぁそこまで耐え切れるかどうかだな
PS3オン出来ないから久々に2012やったが、土地枚数狂ってんな。単色で26枚って頭おかしいわ。
age雑魚がまだいるようだw
誰だっけ
雑魚に注意してたやつ
雑魚が消えるわけねーのに( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
青黒4マナ帯はモロイ出して相手のライフレースに貢献するより
睡眠で時間稼いだり古術師で除去の再利用した方がいいと思うんだよなぁ
明日、本当に開放されんのか?
今回はシールドがお通夜だから、来年の特殊フォーマットに期待したい。
ウィンストン・ドラフトとかバンガードとかタワーとか紙だとなかなか出来ない奴をやって欲しい
その前に追加デッキ6種?に何が来るか期待するか
>>735 俺は睡眠は踏み荒らしみたいな感覚で使ってるからいつも、手札に残しがちだわ
古術師で除去の回収は安定だね。
正直エキスパの追加デッキは青赤以外微妙すぐる
チャレンジに出てくるカード使わせてくれや
俺はデーモンも賛美も好きだがなー。
ただ、この辺はまだあまり組み方の議論が出てないよね。
俺は先日スリヴァーでつがい使うのはロマンって書いたんだが、
実はロマン大好きで自分のスリヴァーデッキは大物入れた運用にしてるんだわ。
エキスパンションの追加デッキはまだあまり触ってないんだが、
つがいみたいなロマンカードってある?限界点以外で。
侍ですまないが「戦嵐のうねり」+「龍の牙、辰正」とか夢、ないかい?
あ、そう言えば「二段だョ!全員攻撃!」がいたな。
ああ……使いづらそうだ……。
戦嵐と辰正かー、早くアンロックしないと……。
賛美は鋤だがデーモンはよく分からん・・・スーサイドってやつなのかなあ
>>741 アバターェ・・・ちょっと殺戮の化身が出た後の流れ
想像がしにくいので動かした事ないけど、
トランプル持ちがほぼ居なくて使えないと勝手に判断した。
だまし討ち使えるなら超強カードだなとか妄想したり、
そうか、双頭か…
相変わらず赤青待ちガイル雑魚が絶えないな。
FPSや格ゲーで待ち批判はよく見るけど交互にターンが来るカードゲームでも文句言うって相当きてるな
後々青赤デッキを出すから、内容が被らないようにチャンドラの火力呪文が揃いも揃ってソーサリーなのかね
今回のチャンドラはやけにインスタント火力少ないなーと思うんだが
お陰で有利に立ち回れるそうなアジャニに対して苦しかったりする
>>746 というよりアジャニの為じゃないかな。
代わりににリリアナとかに有利な火柱が入ってるんだと思う。
>>742 デーモンはスーサイドっぽくしない方が強い気がする。
俺は出して自分に2ダメージのインプとか、死ぬと全プレイヤー3ダメージのデーモンは抜いた。
今のところ早めに乾杯デーモン出すのを目標にしたデッキになってるな。
懐かしいコピペ思い出した
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
何時に来るかな?PS3
夕方くらいになるんじゃないかー?
PSNの更新は12時前後でしょ
754 :
なまえをいれてください:2013/10/08(火) 02:30:00.05 ID:7XwyYDj7
いよいよ今日かエクスパンション
待ち焦がれたぜ
エキスパンション
>>743 侍並べて、そのターンは攻撃せずに化身を出す
↓
相手は全軍で攻撃しなければならない。ので、侍の武士道を利用して有利なブロック状況を作る
↓
返しのターンでこちらが全員攻撃
これが基本だろけど、うまく働くかなあ。
卑血の芙巳子もそうだけど、このデッキで相手に攻撃を強制するって言うのは武士道で有利なブロックができる事を期待するって事だよね。
相手が賛美デッキなら劇的な効果が有るかも知れず、無いかも知れず。
>>756 化身のマナ域だと侍じゃサイズ負けしそうだな
スレが上に来てるぞ
いつものage雑魚かw
なんでage雑魚は味方に打消しをぶっぱなすの?なんでそれがよくあることなの?(´・ω・`)
ps3来てたぞ
まじだ、サンクス
>>758 またなんか言ってるぞ
いつものsage雑魚かww
sage雑魚はエアプレーヤー?
>>763 当たり前だろ。ってか障害者が多少なりとも頭使うカードゲームを出来るわけないだろ。
侍デッキ良い感じだわ
十手はもとより稲妻のらせん4枚積み出来るし2013じゃ出来なかった、悲願とも言うよう
2014から始めたんですが、拡張パックが出たりしても、これ以上最初のデッキのカードが増えることはないんでしょうか
回避と燃焼にワラタ
>>767 そうですか…スリヴァーとか全部使ってみたかったんですけどね
紙買えってことか
お、PS3も配信始まったか?おめでとさん。
空飛ぶサムライって違和感あるよね。
そこは忍者でいいのに
>>770 あ、箱はまたマイノリティかな?さよなら。
また待ち雑魚が沸いたか
ようやく拡張キタコレ
購入したら100kbのアンロックファイルと約800Mのアップデートがあったから対戦出来なかったのはVer違いが原因か?
武士道より忍術が使いたかったでござる
正確かどうかわからない情報書き込む。
>>531で「威嚇の稲妻」の効果後に召喚されたクリーチャーは
その影響を受けない(正しくない挙動)って話があったけど
今チャレンジパズル最終面で「炎の中の過去」ってカードも
似たような能力(墓地にあるインスタント・ソーサリーにフラッシュバックつける)
って能力の影響範囲が、「炎の中の過去」詠唱後に墓地に行ったカードには適用されていないみたいですね。
これが正しい挙動なのかどうかはわかりませんが参考まで。
>>777 それは正しい挙動
炎の中の過去は解決したタイミングで墓地にあるカードにフラッシュバック効果を与えるカードであって
そのターン中ずっと墓地に置かれたカード全てがフラッシュバックを持つわけじゃない
赤青と双頭組ませるデッキ考えなきゃ
やっぱジェイスかなぁ
>>780 バーン寄りにするのかぁ
コントロールで組みたいな
赤青に予言の稲妻が欲しかった
一番好きなカードなの
>>779 赤青は赤青が時間稼ぎできるから何と組んでも良さそう。
赤青は相方もノンクリーチャーっぽいデッキなら限界点が活きる。
>>784 なくても強いが、相方チャンドラでダメ2倍エンチャント貼ってれば
ほぼ、3マナで全体除去にはなるw
待ち雑魚どうしでお似合いの組み合わせだなw
PS3なんでようやくエキスパンション導入できたが、チャンドラに比べて赤青の火力いいな
チャンドラも竜術師やスリヴァーよりは使いやすかったが、赤青使ったあとだと、火力もクリーチャーも微妙でやる気なくなる
ペスの声もひどいなwww
790 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 01:28:26.63 ID:AfIj38pe
まあ赤青はなんでも組めるわ
全体除去がネックになりそうなエルフ、白、リリアナあたりでも
組めるしなんでもいける
>>786 赤青+チャンドラなら基本的に自ターンはドローゴーで
相手ターンに生物除去+ライフ削りだから
ライフ差があんまり開かない立ち回りができるよ
あとチャンドラの杖が地味に役立つ
>>787 勝てないからって雑魚雑魚言うなよ恥ずかしいぞ
竜術師…
エンカウンターのドラゴン変化使わせてください!
うーん、
エキスパンションキャンペーンステージ1−2、召喚騒動が倒せません
紙の方での歴代世界王者、日本代表常連等の方でもしここ突破出来てる方いましたら指南等して頂けると有難いです
現在25連敗中で、何度やってもほぼ一方的にやられます
エキスパンションで追加された「勇者の殿堂」というデッキと
初期の10種類は全て開けてます、使えるのはこの11種類です
攻略法宜しくお願いします
クリアしてる奴はほとんどだろうが
紙の方での歴代世界王者、日本代表常連等の方はここにはいないので一人でがんばれ
初期の10種類全部開けてるような猛者で勝てないとかマジか。
しかし俺も日本代表経験者の足元にも及ばないからアドバイス出来ないわ
どんな顔して
>>793書いたのか想像するとじわじわ来る
>>793 マジレスすると、ムルダヤがやり易いと思うよ。
大型クリーチャーは心持少なめでランドサーチ系のカードともつれ、鹿、塵をがっつり入れると良い。
シールドで暗殺6枚きたからゾンビデッキ作ってみた
島 8
沼 9
苛まれし魂
濃霧の層 2
古術師 2
グレイブディガー 2
湾口の海蛇
本質の散乱
血の署名 2
予言
暗殺 6
商売の秘訣
吸血鬼の印 2
墓場からの復活 2
799 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 06:13:41.67 ID:cfPRHGWs
>>793 コスト軽めに組んだジェイスで勝ちました。
>>793 一つアドバイス。
お前は自分が思っているほど面白い人間じゃない。
もしお前が学校なり職場なりでよく冗談を言うタイプで、
周囲から明るい人気者と評価されているとお前が思っているのなら、それは勘違い。
笑ってもらっているのは単なるお愛想で、陰ではウザいと思われてる。
お前に軽妙な話術みたいな才能はゼロだから今後は事実だけを淡々と話すようにしろ。
長い
まだ待ち雑魚談義やってんのかw
>>799 ジェイスで勝つのは凄いな。
全体除去がないと無理ゲーだと思ってた。
age雑魚にアンカつけるなよ
待った挙げ句に投了する待ち雑魚w
俺はムルダヤで塵を4、5ターン目に打てる手札になるまでリセットしたな
チャンドラの全体火力引くまでリセットでも良さそう
ガラクで普通に殴り勝ったなーそこ
リリアナで行ったら除去足りないわクリーチャー足りないわでボコボコにされて泣いたが
エンカウンター屈指の難所だと思う。
最初はペス子デッキでアンロックついでに進めようとして虐殺されたよ。
>>797>>806 dクス、ムルダヤね、ちょっとやってみます
>>807 dクス、それがあったか!!!盲点でしたorz
>>793 dクス、精神の迷路は何度か使ってダメでした、もっと軽くできないか再調整してみます
>>793 あれはアヴァシンでクリアしたわ
あと、つまんないから普通に頼みなよ
>>810 では、改めて
召喚騒動に勝てません
世界大会や日本大会上位など強い方いましたら
アドバイスお願いします
でいいですか?
ギャグなのかガチなのか分からんけど糞ワロタ
>>811 いいんじゃないかな。
俺はクリアしたけど、日本大会で上位とかとった事ないから答えられないゴメン。
該当する方いましたら
>>811に教えてあげて下さい。オレからも頼みます。
日本上位の証拠になるように名前もよろしくお願いします。
難易度下げてみたら?
815 :
なまえをいれてください:2013/10/09(水) 16:41:17.27 ID:043S1WIw
こいつが難易度下げるわけないだろ
エルフいいじゃん
>>816 エルフデッキは対戦相手への干渉がほとんど出来ないのがな。
スピードも早いわけでもないので強い時と弱い時の差が激しい。
あと、同デッキ対戦の不毛っぷりが凄いw
>>814 詳しくはよく分らないが「魔道士」ってレベルが1番下らしくて
それでずっとやってるが全く歯が立たないから困ってる
最初から魔道士レベルでやってそれで25連敗
もうこれ以上下げられませんorz
>>811 こいつぁ真性だぁ・・・
何が怖いって質問に答えた奴には普通にレスしてるところに
狂気を感じる
何度も中学生か障害者の自演って言われてんのに、いまだにマジレスしてる馬鹿の方が気持ち悪いんですが。
キャンペーンはエンカウンターやリベンジでさえ勝てないデッキは無い、だから好きなデッキでやればイイ
忍術デッキを使わせてー。あっちのが面白そうだよ…
PS3アップデートしてるんだけど、容量797MBってなんでこんなでかいんだ?
バグっぽいので報告。できてる人いたら教えて。
赤青の「盗品」で追放領域に落ちたカードがいくらやっても唱えられない。
追放領域でオレンジの光で使用できるみたいになってるんだけど、ズームアップして選択を押しても反応なし
これまでクリーチャー、ソーサリー、エンチャントのカードは無理だった。
>>824 それちょっと前に報告上がってたから過去レス見てみなよ。
ごめん、なんでもない
手に負えんワンパターン待ち雑魚どもだな。
召喚騒動はディミーアで倒したな
1ターン目思考掃きの後、思考掃きと手札破壊してたらエンカウンターの山が土地だらけになって沈黙してたw
バントの群れ魔道士で力戦破壊したらそのまま押し込めたわ
エンチャント破壊手段があれば勝てる
>>825 すまん、あがってたのか。確認してみる。
37枚までアンロックできるけど、残りってどうすればいいの?
コード入れ忘れてんだろ
赤青の打ち消しどこまでいれてる?
ウェルクも含めて全部いれてるんだが多いかな?
834 :
なまえをいれてください:2013/10/10(木) 01:02:06.32 ID:2rls9AWP
ウェルク出したらカウンター乗る前に焼かれたことがあるので俺は抜いてるわ
使われる側からするとウェルクはちょっとした脅威。
>>831 アンロックコード入れてアンロック
PS3もアップデートパッチ適用で40枚目までちゃんと入るようになった
>>824 他の唱えることを難しくする条件が重なってないか確認してみて。
サリアが出てる時の非クリーチャー呪文とか、沈黙のオーラが出てる時のエンチャントとアーティファクトとか。
838 :
837:2013/10/10(木) 06:27:10.05 ID:35bewk9c
>>824 もう一つ、追放された呪文を唱えるには、手札をサイクリングするときみたいに、
文章欄に青字で追加された「マナ・コスト無しでこの呪文を唱える」という文章を選択して唱えるんだよ。
素のカードの文章欄が長い場合はスクロールしないと唱えるための選択肢が出て来ない。
ちなみにこの文章欄を選択して唱えるってのは賛美デッキのクァーサルの待ち伏せ何とかってのも同じ操作。
昨晩双頭やってて、相手さんのカードを見ようとR2押したら拡大画像が画面の真ん中から消えなくなった。
場も手札も見えないし、ペアの人には迷惑かけてしまった……
まぁ俺が弱いから仮に見えてても、負けてたと思うけど
>>839 箱だけど俺もその現象あるわ
ソロだったから双頭とかは関係ないと思う
たしか墓地にあったフェニックスだったかな
>>839 それは前作でもタイミング次第で発生する。
このシリーズのマルチプレイはそういうものだと思うしかないね。
俺も拡大カードで盤面見えなくて\(^o^)/したことあった。箱。
PCでも発生するよ。
スレageてる雑魚が
難易度下げるとか
うけるー
意外とみんな発生してるのか
あんま気にしなくても良いのかな
なんでそんな思考になるんだよ
みんな発生してるなら尚更気にしろよ
正当な苦情としてWotCにメールしとけ
気にしないとか無理だろwww
プレイ続行不可能だし
上にもあったけど、侍デッキより忍者デッキが欲しかった。
今年はディミーアいたから無理そうだけど来年来ないかなー
あと追加デッキは前回がギルドだったから、今回の追加は断片な気がする。
ふと思ったんだがどうしてフォイル化してもコモンは光らせないんだろ?
紙だとコモンでもフォイルあるのに
ここで書くことでもないけど、
最近のゲームってバグがあるって事に対する
危機感の認識が緩くなってると思うの。
いやほんとここで書いてもしょうがないけど。
洋ゲのバグに対する対応の悪さは異常
忍者というかネズミの方がいいな
殺害や短牙も入ってた様だし
5マナ忍術でまさか…とおもったら墨目たんが出てきてワロタw
>>850 には同意するが、そんな気にする程のもんじゃないのにバグバグ騒ぐ奴も増えたよ。
このバグだって2011からあるバグだけど、視点変えて戻せば大抵解除されんのに。それでも治らない事も稀にあるけど、視点変えたままプレイすりゃいいだけだしなぁ。
>>832 >>836 レスありがとう!
コード再確認したら、漏れがあったw
これでスッキリありがとう!
バグといえば、ティミーアで青か黒を5マナで出る、手札捨てさせるクリーチャーいるよね。あれで、召喚できない状態なのに、召喚できる表示になってて、
間違えて召喚したら、詠唱したまま動かなくなったな
双頭で稲妻のらせん使われてこっち側だけ全体に3点ダメージ与えられてびびった、バグだよね?
マグマのフェニックスが死んだのか
861 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 15:30:16.99 ID:j/OnZ0g+
プロモコードが受け付けてもらえないんですが、アドバイス下さい
当方PS3で、一通りは終わってます(エキスパンション含む)
age雑魚が教えて君として活動中でーすw
ついでに他人を叩くだけのレス乞食もなw
わんこそば
,.-''" ̄ ̄" ̄`ヽ,
/゙ ノ -- --ヾヽ
/ / ● ● | i ズルズル
`ヽ,,_( ´ ( _▼_ )` ノノ
,.-''' 、/ ,,川 | ''-.,
( ,i''゙( __/ )|川( \ ゙'' i,)
.| ゙-..;;_'' ''''',, '',,,._ ,,,..-'゙.|
l,  ̄ ̄ ̄ ̄ .|
'l, ,/
\ /
゙l'-、..,,,,,,,,,,,,..,、-'l
箱、なんかアップデートしたぞ
実績アンロックのバグ修正だったわ
867 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 17:35:44.79 ID:RWUz+Msg
全てのデッキに勝利した、ってやつね
シールドデッキ調整中に勝ったら解除されたから
なんでもいいからAIに勝てばいいんじゃないだろうか
6Mあったけど、実績バグ潰しにしては容量大きいような
でもフリーズとか相変わらず治ってる様子も無し
870 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 17:54:08.37 ID:RWUz+Msg
>>868 ああ、以前セーブデータ消さないと取れないとか騒いでたやつか
871 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 18:12:37.08 ID:YvBlWs/Z
Ps3買い換えて同じアカウントでマジック2014をダウンロードしました。アンロックデータは残っているのですが、プロモアンロックが消えていて、コードを入れてもアンロックされません。原因わかるかたいますか?
872 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 19:05:46.87 ID:YvBlWs/Z
すみません、自己解決。セーブデータ何回も消していたらアンロック出来ました。不具合みたいですね。
リベンジ詰み込みすぎだろつまらんwww
874 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 19:11:53.51 ID:YvBlWs/Z
すみません、自己解決。セーブデータ何回も消していたらアンロック出来ました。不具合みたいですね。
接死クリーチャー大好き!結魂して!
接死のせいで死に体のクリーチャーに謝れ
「残虐な勝利」 ってカード説明文通りの効果じゃなくない?
相手の方が大きいパワーのクリがいても効果発揮するし
自分のクリがいなくても効果発揮しちゃったんだけど…ちなみにPS3ね
発動はしても条件満たしてないとカードは減らんよ
ごめん自己解決しました…対象にとってるだけだったわ
デーモンデッキに入ってる接死持ち5/5もう一枚はほしかった
デーモンデッキは堕落の触手が4枚欲しいわー。
ガリガリライフ減るけどみんなどうしてるんだろ?
自分は除去多めにしてハートレス抜いて5マナ以下でのクリーチャーで殴るようにしてるけど。
赤いデッキ早いデッキがやっぱりきつい
デーモンは軽量並べても速さ負けするし
割り切って召喚からファッティ連打よ
最近紙の方も始めたんだけど、今日初めてショップに行って来たよ!
初心者だって言ったら皆やたら親切に教えてくれた、何か最終的に延々と持論語る人が多かった!
典型的なオタクじゃないですか
いいことじゃんスレチだが
なんか大会の常連みたいな人に
「最強のデッキって何だと思う?」
って話しかけられて答えられずに居ると、最強の鉾と最強の楯の矛盾を引合いに出され延々と話した後、最終的に
「そんな物は存在しないんだよ…」
と言い去っていった
スレチで悪いんだけど何処もこんな感じなの?因みに東京
Q.最強のデッキってなんだと思う?
A.MoMa
大体どこにでも語りたがるやつはいるものだから適当に相手しておけばいい
ゲームは無言で出来て楽だわー
Q.最強のカードはなんだと思う?
A.島
待った挙げ句に落ちる赤青イラつく。待ち雑魚言われても仕方ないわ。
今のスタン環境についていえば、最強のデッキなんてない
どんなデッキでもチャンスがあり、昨日最弱と呼ばれたカラーが今日一位になる無茶苦茶な状態
カードゲームとしては本当に素晴らしい環境
毎年毎年強デッキは嫌われる運命。諦メロン
アオミドロはクズ(´・ω・`)
>>886 だって最強のデッキがあったら競う意味がなくなるじゃない
良いカードゲームはじゃんけんが成立するものだよ
895 :
なまえをいれてください:2013/10/13(日) 04:22:07.95 ID:iY8s/Y6c
>>889 それ確か有名な受け答えだよな。
10年以上前に紙やってた頃に雑誌で見た記憶がある
最近DotP2013を始めて、
>>891みたいな「どんなデッキでもチャンスがある」環境だし
「剣を鋤に」や「稲妻」も使えて楽しいんだけど、
2014ってどんな感じ?
スレで語られているような赤青一強状態なら購入を躊躇ってしまうんだけど
まだ色んなデッキいじって試行錯誤してるところだけど
赤青が間違いなく強いって感じでもないかな。強いけどね
相性差が強く出る中でどのデッキが相手でも大きな不利をつけることなく戦える
そんな感じ
2012や2013のようにバランスブレイカーってほどじゃない
新しく開放されたデッキの中で強めだからよく使われてる印象があるけど
どうだろうか
thx。
もうしばらく2013やりながら移行を検討するかな。
2014は使ってて楽しいデッキがない…あと2回の追加に期待しとく
上手く立ち回れば青赤は全然倒せるよ。こっちのデッキにもよるけど。
エキスパッション来てから白人間一教みたいな雰囲気だったけど、それもなくなったし。
エキスパッションってなに?淫語?
エックスパンションのことじゃないの
PS3で2012はじめたんだけどオンの魔王戦ってまだやってる人いるかな?
トロフィーも全部埋めようと思ってたけど条件見たらPL3人でやらないと取れないっぽいのとかがあったので…
闇の王はいじり甲斐があるよな。新デッキの中では一番楽しい。他のはどうもやるべき事が決まりきってるような。
プロモーションアンロックが設定変えてもどうもエラーばかり起こるのですがみなさんどうやって反映させましたか?
考えたら、もう20年来の耳鳴り持ちだわ。キーン系の音だけど音量は大したことないし、特に悪化もしないし、このまま死ぬまて付き合う覚悟だわ。
青赤は強いと思うけどそこまで極端に1強だとは思わないかなー
初心者特有の、青の捌き方知らなかったり、不必要にクリーチャー並べ過ぎに強いから
初心者殺しなだけで対策分かればそこまででもない気がする。
要は相性。
個人的に思うデッキの強さは
【つよい】
アヴァシン≧チャンドラ=リリアナ=ジェイス=青赤
【まぁまぁ】
アジャニ=ガラク=ムルダヤ>スリヴァー=侍=エルフ
【きつい】
ディミーア≧デーモン≧ドラゴン
うわ、耳鳴りスレと間違えて盛大に誤爆してた。この際だから俺の耳鳴り治してくれ。
このゲームにはネット対戦で100連勝すると耳についての願い事が叶うという伝説があるよ
910 :
なまえをいれてください:2013/10/13(日) 13:36:03.26 ID:Hs5fHTNI
ディミーアの評価低すぎだろ
>>907 俺、殆どデーモンかドラゴンしか使わないぜ。。
チャンドラデッキって微妙だと思うんだけどどの辺が高評価なの?
>>913 微妙なクリーチャー&アド取れないクリーチャー全抜きで
火柱→リリアナに強い&リアニ対策
炬火の炎→ジェイスに強い、1対3交換
チャンドラのフェニックス→ハンデスに強い
除去色なのでアジャニの対処が楽
アヴァシンに対し序盤凌げる
赤タイタン→強い
この辺が理由。
逆にムルダヤ、ガラクにはちょっと不利
あまりにもチャンドラ見ないからそういや赤タイタンなんていたなってレベル
あー、確かにあんまり赤見ないな。
あと忘れてんのかどうか知らんけど、ライフ12しかなくてクリーチャーいんのに
チャンプしないでスルーする人多い。火吹きついてんのになー
>>914 全部1〜2枚しか入ってないじゃん
あとアジャニデッキはサイズがガンガン大きくなるからそんなに簡単に除去できるとは思えないんだけど
>>914 俺も
>>917と同意見かな。
> 火柱→ソーサリー、なぜ火葬じゃい
> 炬火の炎→枚数すくね
> フェニックス系→リアニに弱い(というかクリーチャー減らしてる分狙われる)
> アジャニ→でかくて焼けね(インスタントが少ない)
絆魂持ちがでかくなるだけで絶望的状況に陥るよね
というより天使の運命が致命的に苦手
毎回思うのだけど、アジャニの天界のマントルだっけ?ライフ2倍にする奴。2倍ってw
エルフが来てからというもの、ライフ増やした後で2倍にされるともう勝てないわwというかそこまでやる気力が無くなる。
>>917>>918 枚数は確かに少ないけど似たような働きが出来るカードばかりだからね。
アジャニはエンチャントに対応してクリーチャー除去が有効で早いターンは片っ端から除去が基本だよ。
アジャニに大しては、スピード負けはあんまりないしアドが取り易いからアジャニとチャンドラだったらチャンドラ有利だよ。
参考までに
>>922のつづき
山24
ラバマン2
火付け屋3
赤スリス1
窯の悪鬼3
巡礼者の目4
チャンフェニ2
火翼フェニックス1
サイクロプスの剣闘士1
赤タイタン1
分解3
火柱2
炎の切りつけ1
槍1
野生の勘1
火炎崩れ1
炬火の炎3
怒鳴りつけ2
憤慨2
火炎放射2
インフェルノ1
924 :
なまえをいれてください:2013/10/13(日) 19:03:21.62 ID:iY8s/Y6c
>>921 ムルダヤで相手ライフ300こっち2から
逆転勝ちしたことあるわ
アジャニ相手は場の制圧命で、ダメージレースなんかガン無視
>>920 分解いらないから火葬くれよ
いやショックでも我慢するからインスタント火力もっとください
926 :
531:2013/10/13(日) 19:50:14.58 ID:ED4YxyTy
ようやく威嚇の稲妻までアンロックしたんでこれから挙動を確かめようと思う。
予定している検証方法:
自分のターンに威嚇の稲妻→士気溢れる徴集兵の順に唱える。
正しい挙動であれば士気溢れる徴集兵は攻撃できない。
ただ、これを試すには8マナ必要なんだ。
安全にターンを回せるエンカウンターって何かあったっけ?
>>922 そのインスタント火力が少なすぎなんだよな??
例えばだけど、踊り子に神聖なる好意つけられただけで絶望感が出てくる。
仮にインスタントで除去してもアドバンテージ取れない。
まあアジャニにしても除去あるだけでやりにくいしお互い様なんだけども
チャンドラはそこそこ強いだろ
早いデッキにも、遅いデッキにも勝てる要素があるし
4以上のタフネスが場に出たら辛いが
赤青に軽量ドロースペル欲しかった
のぞき見ってなんやねん!
930 :
531:2013/10/13(日) 21:20:33.93 ID:ED4YxyTy
スカースタグの信者で試してきた。
まさか士気溢れる徴集兵がライブラリーの下から3枚目に沈んでいるとは……。
結果。威嚇の稲妻の挙動は前作と同じ。つまり紙マジックとは異なる、誤った解釈に基づく挙動を取る。
>巡礼者の目4
これ、チャンドラ使う人的にどうなん?マストイン?
>>922 ダメージ無効の3/3にオーラ貼られると
手出し出来んけど、入れてる奴に当たらんの?
アジャニにそこまで相性良いとは思えんのだがなぁ
ジェイスとソンビにはそこそこ相性いいけどね
>>925 そいつにクレって言って追加されるもじゃね−だろw
ショックなら分解でいいわ
個人的には、火柱→火葬より、
インフェルノ+火の波→地震+火炎崩れのほうが嬉しいけどな
>>931 早めに決着つけるように調整するなら、ナシもあり
双頭等遅目に仕上げるなら、2〜4入れるかなぁって感じゃね
まぁ好きにしなよ
スレが上にw
935 :
なまえをいれてください:2013/10/14(月) 12:23:28.63 ID:z8InWWje
双頭のリリアナ+デーモンのコンビで
ほとんど除去しか積んでない奴ら最悪
こちらのチームにいずれかの黒単がいなければ
ジェイス+チャンドラ
ジェイス+青赤
ジェイス+ムルダヤ
青赤+チャンドラ
青赤+ムルダヤ
ぐらいしか対等以上なのがないだろ
>>935 デーモンで除去りまくるの楽しいです(^q^)かお
かお
でも赤青と違ってちゃんとクリちゃんも出すのでOKですよね(^o^)
スレが上にw
まあ対戦ゲーなんだから相手の嫌がる事するのが当たり前だからな
>>935 別にいいんじゃないか?
ギャザにはデッキ相性ってのがあるから
ハルマゲドンでも撃ってあげれば?
紙と違う挙動のカードなんていっぱいあるよ
CPUのデーモンが使ってくる苦悶の触手こっちも使いたかったな
エルフのミラーマッチだるすぎ…
>>942 じゃあ君がリストアップしてくれると助かる。
>>946 そもそも優先権が保持出来ないじゃん
例えばムルダヤの巫女をプレイしてから
能力でデッキトップの土地をプレイするまでの間に
破滅の刃みたいなインスタント除去打たれると土地がプレイ出来ない
最近デーモン使い始めたのだが、コレはある意味赤青の待ちガイルよりタチ悪いなw
生け贄ばっかでサーセン。
このゲームのエルフデッキは展開が遅すぎてエルフデッキって感じがしない。
大ドルイドやラノエルだけでいいから欲しかった(マナクリは初心者には遣いづらいだろうからって言う判断だろうけど)
そういや追加デッキは何来るんだろ?
大ドルイド欲しかったねー
あとエンカウンターと戦ってる時は帰化欲しかったわ
クリーチャー除去苦手なのは当然として、緑なのにアーティファクトもエンチャントも対処できないとかw
>>947 それは「書かれたテキストの解釈が違う」という例とは全く違う。
入門向けなら尚更マナクリのひとつぐらい使えていいと思うんだけどな
緑といえばマナクリだろ
ラノエルは「じゃあ除去に対応してマナ出します」みたいなやりとりの説明が非常に面倒くさいから無くていい
土地で出来ないだけてもイライラするのに、クリーチャーで出来なきゃストレスがマッハでしょ
マナプールの説明も省いてるし
>>951 脳内変換し過ぎ
>紙と違う挙動のカード
→「書かれたテキストの解釈が違う」
>>954 じゃあお前の言う「紙と違う挙動」でいいからお前がリストアップしろや。
あ、そもそも
>>947の例は「プレイヤーの取れるアクションが違う」のであって「カードの挙動が違う」訳じゃないからな。
仮に相手の除去がスタックに乗った状態で巫女の能力で土地をプレイできてしまったらそれこそ紙と挙動が違うことになる。
巫女には土地のプレイのタイミングを変更させる能力は無いからな。
そういうのは区別してリストアップしてくれよ。
>>956 軽い気持ちで突っ込んだのにえらく顔真っ赤だな
リストアップして下さいなら分かるけど命令口調で誰が話聞いてくれるんだよ
パッと思いつくのは思考縛りかな
X=5で打った呪文を打ち消せてしまうとか
後格闘で絆魂が適用されないってバグもあった気がする
詳しくは
>>942に聞いてくれ
基本地形からして、マナを要求されたタイミングでしかマナを出せないという動きになっているとか。
ゲドン撃つ前にマナ出しときたいんだがなぁ。
>>958 それどっちも既出。
だがまあ命令口調なのは済まなかった。
つまり、問題はカードそのものの記述とルールを照らし合わせて問題があるって事であって紙マジック上の運用と比較の話じゃない訳で、
「紙マジックと違う」ってのはそれを分かり易く表現しているだけ(紙マジックは正しいルールで運用されているという前提があるから)なんだが、
そこに全然違う話の巫女の例をドヤ顔で挙げるのはアホ過ぎるわ。
よくわからんのだが、何かにつけて悪口とワンセッテで書き込む人は実生活で鬱憤が溜まってるとかそんな理由なの?
>>960 リストアップって既出の情報も含めてまとめることだと思うんだけど
それはさておきあんまり溜め込むなよ
本来ゲームは発散の方で活用すべきものだから
追加デッキは、エスパー、グリクシス、金属術or親和、版図、ゴブリン、2色と予想
リストアップしろよ→それ既出
想像通りのキチガイ展開に草不可避
>>960 ネタかと思いきや謝ってるとこみると真性か。リストアップ()とかきもいから死ね。
キチガイ率高いなこのスレ。
そりゃあ「脳内変換しすぎ」とか言われりゃキレるに決まってんだろ。
自分が人を揶揄するのは構わないがそれで他人がキレるのは許さないってか?
てめえは卑怯者か、気違いか、卑怯者の気違いだな。
わんこそば
,.-''" ̄ ̄" ̄`ヽ,
/゙ ノ -- --ヾヽ
/ / ● ● | i ズルズル
`ヽ,,_( ´ ( _▼_ )` ノノ
,.-''' 、/ ,,川 | ''-.,
( ,i''゙( __/ )|川( \ ゙'' i,)
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l,  ̄ ̄ ̄ ̄ .|
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かわいい…がキチな人が動物虐待などと騒ぎそうな感じだな
age雑魚とそれを煽るキチと真性のキチ
このスレはグッドスタッフか何か?
皆は赤青相手にロボトミーで何落す?
カウンターされないって前提で
そもそもロボトミー入れない
俺もロボトミーは使ってないな…
でももし赤青に使うならウェルクや苦悩火を落とす
こいつらが無いと赤青は手詰まりになりやすいし
ロボトミーは手札破壊戦略と相性が悪いからなぁ。
おはようロボトミー使うわ。
ムルダヤ相手で塵落としに使うパターンが気持ちいい。
さて青赤で何を落とすか?Xダメージ系か小悪魔かな?
とりあえず「通る」って前提なら相手の手札にカウンターが無いか
マナが足りてないって状況だね、
カウンター系が相手手札に入ってたらそれを消すが。
976 :
なまえをいれてください:2013/10/16(水) 07:37:52.49 ID:4x1ysPk5
4入り確定の差し戻しだろ。とりあえず
ロボトミー弱い、いやロボトミーが悪いわけじゃないんだけど
デッキにあんまり噛み合ってない。
でもまぁ、カウンターされない前提だと差し戻しかな。
普通は差し戻しが手札にあるのにマナ立てずにターン返したりしないけど
なにが確定
とりあえずだ
age雑魚がほざくなw
でも差し戻しが強いのは序盤だしなぁ
ロボトミー使える時期にリムーブしても旨み少なくね?
自分のデッキと戦場や手札の見えてるカード等がわからんとなんとも言えんよ。
差し戻しって強いか?
俺全抜きだけど
>>981 自分は全部投入だね。
強いとは言わないが軽さとキャントリップから便利な呪文だと思ってる。
オレも差し戻しは全部投入だわ。
単純に強いと思う。
実は赤青で1番高いカードなんだぜ
差し戻しは重要だろ
よほど軽いデッキ相手じゃなければ中盤以降もそれなりに役に立つしね。>差し戻し
軽いので、自ターンに動く時の保険にも便利だし。
そりゃ、有るならArcane Denialやマナ漏出が良いけどさ。
たまに自分の呪文を差し戻すこともできるし便利だよ
>>986 双頭巨人で味方のコジレックの職工を差し戻したりなw
差し戻しが弱いと思ってる人がいるとしたら考え方の問題なんだろうな
・打ち消しても次のターン唱えられてしまう=弱い
・軽い呪文を打ち消してもすぐに唱えられてしまう=弱い
↑多分コレが理由だと思う。
・相手の展開を遅らせて自分だけデッキを1枚掘るこる=擬似追加ターン
・重要な局面でのカウンターに対するカウンター
↑こう思えば中々
関係ないけどティボルトデッキ出して欲しい
>>983 DotP2014で値段は意味がないとはいえ、安上がりなデッキだよな。
このデッキにこそピッチスペルが欲しいんだが。
990 :
531:2013/10/16(水) 20:07:06.66 ID:ZQ03Vuws
んんん〜?何だこりゃ……。
俺は一貫してカード自体の挙動が間違ってるバグの話(つまり
>>951の解釈どおり)をしてたのに、
>>942でそんなカードたくさんあるぞって煽って、それで出てきた例が
>>947か?
で、それは意味が違うよって言った
>>951を
>>954が上から目線で更に煽って、
相手が切れたらレッテル貼りして後はゲームの話をしないIDの奴が叩くとは……?
ああ、そうか、これはゲームの話してない奴の少なくともどちらかが例のアゲが云々いう奴だな。間違いない。
>>989 値段で見たらそこそこ高くないか?差し戻し4枚で1万位するし
と思ったけどジェイスにはFoW入ってるか・・・
他のデッキのお値段も気になるわー
>>990 ずっとアンカー付けられてない所か、そんなどうでもいい検証してるお前に誰も興味なんて持ってないだろ。
>>942から派生した内容で、お前なんてとっくに関係ない中、キチガイ共が言い争ってるだけなのに俺は〜とか草不可避
恥ずかし過ぎるわ
次ぎスレまだかね?
俺は立てれんかった
じゃあ立ててみるか
おいマジか
被ったわ
テンプレとしてプロモーションアンロックのコード一覧書こうと思ったけどどっちのスレにしよう。
早いのは俺が立てたスレだが宣言しないで立てちゃったしな……。
>>1000なら
Duels of the Planeswalkers2015に統率者戦導入
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。