【MGS5】METAL GEAR SOLID V part38【GZ/TPP】
1 :
なまえをいれてください :
2013/09/11(水) 20:34:42.99 ID:PR+DrX0y
____
/ ./ /|
>>1 乙
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
あっ テンプレ張るの忘れてたスマソ
>>1 乙することでしか自分を表現できなかったが、いつも自分の意志で
>>1 乙ってきた
インディアンじゃないって言ってた奴らwww CQCがメタルギア発って知らない奴らwww GZとTPPが別ゲーだと思ってた奴らwww
いまだにオセロットの声優発表しないってどういう事?
はあ
どそん
>>13 メタルギア発なんて誰も言ってないから帰れ
>>22 こいついつもの中卒とか自治厨しか言わないガキだからほっとけ
早くプレイ動画を見せてくれ
じゃあ、あの包帯男がスネークに化けたデコイなんじゃね?
26 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 22:18:00.10 ID:biRZ/VVE
ステファニーさん生で見たい
デコイって ウルフをスナイパー、レイブンをバルカン、マンティスをサイコ、オセロットをリボルバーと呼ぶのか?
しらんがオクトパスとはいわないな
え、オクトパスって言うだろ
TGSで発売日発表?
わからん
2014年発売!ぐらいはあるんじゃないか
5発表から1年経過したしそろそろ発売に向けてなんかあっても良い頃ではある
>17 返信:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 21:30:24.99 ID:2x30nqit
>
>>13 >もうわかったから帰れ
>22 返信:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 21:43:50.83 ID:L3QXMZZE [1/2]
>
>>13 >メタルギア発なんて誰も言ってないから帰れ
ハイ釣れたw
スルーすればいいのに、馬鹿だねぇ、実に馬鹿だねぇw
大物じゃあああああああああああああっしゃああああああああああええええええええええああああああああ
>>22 CQCがメタルギア発って「知らない」奴らwww
>メタルギア発なんて誰も「言って」ないから帰れ
実に馬鹿だねぇwww
釣れたの俺のおかげだから感謝して
小島はステファニーちゃんお気に入りだな
菊池の次の愛人にする気だな
関わるとろくな事にならんって事をいい加減理解しろよお前ら…
NGの仕方もわかってないんだろ
戦が始まる
ロボトルゥ!!!!!!ファイトォッ!!!
NGが捗るわ 監督今日本に帰ってる最中か TGSでデモプレイ以外に何かするんかね
>>41 ろくな話題もTGSまで何も無いんだし
適当にオモチャにして遊んでればいいだろ
飽きたらNGにすりゃおk
前スレ
>>978 八重樫さんの絵出るの発売前には発表されてたぞ
KONAMI ファミリーコーナーのみに出展ってまじかよ
いやさすがにTGSで情報無しとなると大荒れやぞ
でも最悪TGSあたりでデモ公開までは確定だからまぁ…
ファミリーコーナーにMGS5が出展されるという可能性は?
しかしよくもまぁあんな複雑な動きを入院中に考案したもんだな
>>53 小島が自分でGZ部分は慣れてない人向けのステージって言ってただろ
病院のあのデモからはじまって途中の回想でGZ部分じゃないでしょうね
多少PWからの引き継ぎがあったら嬉しいかもな 冒頭のムービーのMSFの規模とか
>>56 別々に決まってるだろって言ってる訳じゃなくて
>>53 の記事の↓の部分で
Kojima Productions still won’t disclose how, exactly, this prologue chapter factors into the main story.
Is it on the same disc? Is Ground Zeroes a digital intro coming ahead of The Phantom Pain? Is it a separate retail product?
Series creator Hideo Kojima dodged questions about this expertly, simply repeating,
“This is the first part of the Metal Gear Solid V experience.”
「GZとTPPは同じディスクに入ってるのか?」って聞いても
「これはMGSVの最初の部分」と繰り返し答えるだけで質問に対する答えを避けてたみたいだよって話
これってのは当日の公開されてる写真を見るとGZみたいだけどね
PVにGZとかTPPってタイトルを便宜上付けただけで、それらは「MGSV」なんだって訳の分からないへ理屈で言ってるのか
何か言ってはまずい事でもあるのか、全編後編みたいに2つに分けるつもりなのか、単なる気分なのかはさっぱり分からないけどね
MAXまで育ってる前提だろうな
日本でMGSXを規制なしで出せんるんかな 結構エグいもの出そうとしてる感じがするが 生きてる人間の四肢切断さえなければ大丈夫なのか・・・? 少年兵あたりがひっかかりそうで怖いわ 撃ったらゲームオーバーみたいな感じで
>>62 少年兵の描写はどうなるか知らんけど
グロテスクな表現の規制はむしろメーカー側が自主的にやってる場合もあるよ
つか今まで生きた人間が四肢断裂するゲームあったか?
>>64 デッドスペースが死体や直前まで生きてた人間の四肢切断できてた
ギアーズオブウォーは切断面黒いとはいえバラバラにはなる
規制厳しくなってから日本版は2から頭部損壊だけなくなる謎規制になる
規制厳しくなる前は箱◯のニンジャガイデン2で人間もバラバラになってたんだよね
今まではあったけどこの先出せるのかなっていうので気になった
その辺がここ何年かで厳しくなってきたから倫理的なものも大丈夫なのかなと思った次第
グラセフみたいに一般市民を殺すのはよくて少年兵がアウトなのはなんでなんだろう
MGR「たまには僕の事も思い出して下さい」
切断どころかダルマに出来るのにDで収まったからプロモーション次第だろう
コナミ自ら自主規制したらどうしようもないけど
>>66 雷電曰く「大人は自己責任だ」なんじゃね、軍人とかならなおさら
>>67 多分サイボーグだからじゃないかな
切った時の断面とか生身の人間だったらグロすぎだし赤い血飛びたしまくってたら多分Zいってたと思う
今回はPWの時高校生だった人たちの購入層を考えてZでも可と持っていけるかどうかってとこだろうね
てかZだよな普通に 子供にやらせるゲームじゃないわ
子供にやらせるゲームかどうか…という基準だと、 MGS1、OPS、PWはともかく、義母と不倫する2や、敵兵の喉首を掻っ切ったり女スパイとセクロスする3、BB部隊に嬲り殺される民兵の4、全部アウトな希ガス エヴァに比べたらクワイエットはまだ過激じゃないし、少年兵も雷電やBB部隊という前例があるし、パスの開腹手術もMGRに比べりゃまだマシ
73 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 10:08:54.96 ID:a9truhha
オッサンの俺には関係ないのだよ
>>59 だから、日本語の記事で、オープンワールドに慣れてない方ように狭いステージでまず離れてもらう
それがGZって言ってただろ
外人は別人スネーク、GZってとTPPが別ソフトではないかという、憶測記事が先行してるからだよ
アホなのかお前?w
PS4買うつもり無かったけど PV見てたら買いたくなってきたな
ラストオブアスは内臓でろんとでるし欠損あるし大丈夫だろう
オープンワールドなのはいいけど、きっと無駄な建物とかこれまで以上に 多いんだろうな。4でさえ入れるとこ少なかったし、あっても任務上 潜入する意味も価値もないものが多かった
だから砂漠地帯なんじゃないの?
オープンワールドって何かしらの探索要素が無いとオープンワールドの意味が全然無いような気がするけど5には探索要素はあるのかね? 任務とは関係ない場所をフラフラと探索してたら意外な場所で武器が入手できるとか、ゲーム内に収集物があるとか
目的地までに点在してる建物もあるだろ
PWのザドルノフ捜索ミッションは楽勝だったけど、 アフガンの砂漠でこれをやるとなると大変そうだなー
持てる武器アイテム数が決まってたら、探索で見つける武器だと暇持て余す。 食い物とか薬とかのサバイバルアイテムでもあればいいのに。 つか、広大なオープンワールドだからこそサバイバル要素必要じゃね?
3のクソカエル人形とかあったらだりーな 建物内あるかどうかはない可能性のが高そうだけど弾薬やらなんやらは結構散ってるんじゃないかな 武器弾薬が敵倒すか敵拠点でしか手に入らないとかには流石にしないと思いたい
ヒントも無しに広大な世界に収集要素ちりばめて「ほら、遊べよ」はやめてほしい、LAノワールやってて思ったわ。ご褒美とか使い道ないと更にやるせない
水だよ、水。砂漠地帯なら水分補給は大事だろ。命に関わるからな。水アイテムは必要だ
>>87 マテ茶がある
ってか、トレーラーをよく見てみると、GZのスニーキングスーツにはPW同様に水筒がぶら下がってるけど
TPPの野戦服には水筒と思しき装備はないね
ガキ犯したい
>>89 突然馬鹿か?なんて聞くほうがガキだろ
それに私が本気で
>>85 を言ってると思ってるのかwww
>>88 なんか装備品が外見に適用されるとかいってなかったっけ?
もしかしたら装備してないだけかも
オープンワールドとはエリアに区切りがないことだとおもうけど これまでMGSではエリア単位が基本でコンティニューすると場面切り替え地点に戻されて 装備弾薬もその時点に戻ってたけどVでどうなるか。タイムを追い込みたい時は良い仕様だったから そのあたりもステルスシミュレートの良しあしを決める肝になりそうセーブ点の仕様も気になるところ
94 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 13:05:32.28 ID:4SnhwpQW
もしパッケージを別で売るならGZ+MGOとTPPの2つってこともあるだろうね。
>>93 基本的にはPWみたいにミッション単位でリトライじゃね?
>>93 箱庭で好きなところでセーブ出来ないのは嫌だけどな
敵が警戒中やセーブ出来ないエリア(敵の拠点内部とか?)があるのは良いけどさ
それかFARCRY3みたいに制圧した近くの拠点がセーブ後のリスタート地点とか?
でもスネークが一人で制圧してマザーベースから見方がズカズカやって来て自分たちの拠点にするってのも何だか微妙だよな
落とした敵の拠点も時間が経てば敵が復活してミッションに関係無くても再度潜入出来るのが良いな
そもそもミッションに全く関係無い拠点とかも点在してて欲しいし
タイムアタック的なのはそれぞれの拠点の制圧や目標物の奪取や破壊なんかでやって欲しい
ゲーム全体のタイムアタックはやりたい人はやれば良いけどSNSでタイム競うなんて遊びには向いてない気がするしね
>>94 別パッケージってのは正直考えにくいけどね
もしやるとしたら発売スパンを短くするために元々前後編や3部作とかでプロット組んでて
今までに見せてたPVの部分は「MGSV:TPP」で出してその後の話を「MGSV:なんちゃら」で1〜2年くらいで出すとかかな
それかGZ〜アフガニスタンが「MGSV:TPP」で病院のシーンはエピローグで次のプロローグとか?
先までプロット組んでて発売スパンが短くなったら物語の破綻も減りそうだし大歓迎だけど・・・無いだろうなあ
GZとTPPを別ディスクにして容量を目一杯使う作戦だったりして
>>101 箱○なら二枚組だろうね
てか二作別々に出すことはないだろ
MGS2のタンカー編とプラント編みたいな感じだろ
>>102 普通に考えたらそうだよね
だったら何で1つのパッケージだって答えるのを避けたんだろって勘ぐってしまうけど
「そんな当たり前の事を今更聞いて来るなよ」って感じで答えなかった
なんてのも彼ならやりそうではあるけど・・・・
>>103 てか4亀にもGZはプロローグ的?位置付けって書いてあったしね
GZは潜入のチュートリアルみたいな感じなのでGZのマップはTPPのマップより狭めに作ってあるらしい
PVでダイヤ差し出して命乞いしてる少年達をスネークが殺してるシーンあるけど アレは本当に殺してるんだろうか
>>91 馬鹿かって疑ってごめんな
お前は疑いようのない馬鹿だったな
109 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 14:41:19.76 ID:iRJck+DN
tgsでpvってのは確定情報なのか?
声優に関してはMGRに出てた中村、沢城、細谷あたりはXでも起用される気もする
>>108 だよね・・・鍵穴を撃ち込んでるんだよね。。。
スネークが命乞いしてる子供を殺すはずがないよなあ
そこからMSX版で基地にいた子供に繋がると
>>111 小島の発言的には殺すって感じだったけど
あれが嘘だったら小島そうとう虚言症だよな
実写化の話しは〜
ツイッターでTGSについて触れていいるから何かしらでるのだろうがブースはどうなるんだ?
tgsで何も出なかったら小鳥 プレイでも公開したら小島 それ以上ならカミナンデス
頭捻らないと分からないような仕掛けほしい パッケージに無線の周波数書いてあったり、端子変えないと駄目だったりね
あと仮死薬のやつとか
>>113 比べれなと地に及びませんってどういう意味?
>>119 4だとヴァンプ戦とマンティス戦の注射か
ヴァンプは本当にわからんかったわ
>>122 「比べれな」と「地に及びません」って書かなきゃ分かんなかったかな
「と」っていうのはいくつかのものを列挙するときにつかう助詞だよ
それで、「比べれな」と「地に及びません」ってどういう意味?
>>109 TGSでなにかしらの発表あると思われ
監督がtwitterでLAと現地だと準備の効率が悪いっていってたから
帰国もしてるしな
これでなんにもなかったら大荒れだよな。 小鳥(笑) まぁさすがにプレイデモはあるだろうが。 問題は発売日の発表だ。
できればプレイデモの体験版もほしい。
発売日発表もいいけど この前言ってたSNSでの繋がりってのも詳しく言及して欲しい SNSでタイムアタックとか楽しみすぎる
そういや小鳥がラジオでどのハードが一番プレイしやすいんですか? の質問に「われわれの使ってるPCでプレイするのが一番いいんですけど」 見たいな事言ってたけど、じゃあPC版も一応出そうと思えば出せるってこと?
なぜコンシューマ機のゲームをPCでやることができないんだろう。 「大は小をかねる」じゃないのか。 俺はVはその時手に入る最高性能のPCで遊びたい。
割れの問題じゃないのか コンシューマでもちらほらあるらしいけども
そもそもハイスペPCでPS4のソフトを動かせない理由がわからん。 同じ電子計算機じゃないのか?
SCEブースでデモ&E3PVの日本語版公開だと
>>134 キミはPCしか持ってないんだろうけど、自分はゲーム機とゲーミングPC両方持ってるから分かるが
PCだとマルチにチートが多いのと、設定やらハードウェアもマチマチ、操作もマクロだとかジョイスティックだとか
相手がずるしまくってても分からないし、外国ではWindowsよりもコンソール(ゲーム機)が凄く人気なんだ
それはゲーマーがハッカーに負けてばかりって現象がWindows版だと日常茶飯事
パブリッシャーもPCだと割られて収益が低くなる、結果ゲーム機で出したがって独占タイトルがゲーム機に集中
PCはSteamなんかよく分からん馬の骨タイトルばかり、たまに出るBF3やらSkyrimなんかはPC優れてるけど
圧倒的にロクなタイトルが少ない、PCはシミュレーターとかそっち系、要するにゲーマーからもパブリッシャーからも嫌われるハードがPC
そりゃスペックで勝る部分はあってもね、個体差や設定、マルチのサポートとかゲーム機が優れてる部分をPCゲーマーは分かってない
日本語音声版にこっそり発売日追加とか …無いな
つかコナミじゃなくてSCEブースで公開するんだな。だからコナミの公式に載ってなかったのか?
E3トレイラーは喋るのカズ、スネーク、オセロットだけかな?
海外ミラーはすごくイイ味出てたけど杉田ミラーはどうなんだろうな・・
発売日発売日いってるやつさ もう発売なんて2015年以降になることは確定してるんだしもういいじゃん
やっぱりプレイアブル無しかぁああああ!行く意味無しだw
2015年はさすがにネタだろ
4の件や、現状の情報の出るペース考えれば十分あり得る 発表からこんだけ経っててGZの試遊すらできないとか
君の言ってることは正しい。 ただ俺が言いたいのはPC版を出せって事よりも、 なぜPS4のゲームが同じ電子計算機でしかもスペックが上のPCで 簡単に動かすことができないのか?って事だ。 何か根本的な違いがあるのかな?
>>146 俺もうろ覚えでしかないが
たしか割られないようにps3,4のゲームデータ、セーブデータは特殊なフォーマットに変換されるからだろう
だから市販のbrドライブでは再生できない
なんかやたらとTGSの実機デモはMSブースでやるとかPCに箱コン使ってるだけなのに実機デモはXbox使ってるとか言ってるキチガイまだいんのかな
>>124 どんだけ必死なんだよwwwwwwwwww
>>146 詳しくはないがPS3のころよりは簡単にPC版でるようになるとは思うけどね
・SteamみたいなオンラインDLサービスが無い ・廃スペPCの普及率がいまいち ・しかし割れ厨は多い この辺りじゃね
>>145 何でこうやってGZとか固有で書く人が偶に居るんだ?TPPもGZも何故分ける?
って書いた後気付いたがスレタイが妙ちくりんなんだな。後ろの【】内って要るか?
みんな今まで何周ぐらいした?
>>154 コジマも準備がって言ってたしPV展示だけならスタッフでもできそうだしな
もしかしたら試遊もあるかもと期待だけする
うわああああああああああああああああああああああ 早くーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>146 動かすことが出来ないんじゃなくて、動かせないようにしてるだけだよ
PS4のゲームをPCで動かすこと自体は技術的には簡単に出来るよ
実際に開発中のテストプレイとかはPCでやったりしてるみたいだしね
単純に一般のユーザーには出来ないようにしてるだけ
出来ないようにしてる理由は色々とあるだろうけど
一番大きいのはコンシューマーゲーム機の商品価値を護るためでしょ
メタルギアシリーズだよ
>>164 メタルギアシリーズのどの作品だよ?
それとも全作品マラソンしたかってこと?
166 :
名無し :2013/09/12(木) 19:01:55.28 ID:WdOcPsrp
病院?の包帯男は何だったのか...
167 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 19:03:28.34 ID:wS0j9QAK
>>164 MPOなら300時間したぞ
誤って消したデータ分も含めたら600時間はやってるぞ
+も合わせたら900時間はやってるぞ
PWは192時間しかやってない
MGS3は89時間
>>162 じゃあスーパーハカーになればそのプロテクトみたいなのをはずしてPCでウホウホってこと?
無理
>>169 フォーマットがどういうものかを解析できればおk
ただそのためにはデベロッパーのpcとかをハッキングしないと無理
>>169 なにやら激しく勘違いしているようだが言い方が悪かったのかな
技術的にってよりは物理的に簡単って言った方が伝わりやすかったかな
別にプロテクトが掛かってるから動かないんじゃなくて
上でも言ってる人も居たがOSが違うってのと同じような理由で動かないってこと
MacではWindowsPCのアプリが動かせないけどスペック的に問題なければ
その同じMacをWindowsPCとして起動してあげればそのアプリを普通に使えたり出来るんだけど、そんな感じ
要はPC上でエミュレートするかPCをPS4として起動出来るソフトを持ってるか作るかすれば良いって事
もし仮に高性能のPCで動かせるように出来たとしても
別にグラフィックがやたら綺麗になったりフレームレートがやたら上がったりはしないと思うけどね
PC上でPS4のゲームを動かせるように自分で出来る様な人なら
フレームレートくらいは上げれるかも知れないけど・・・
どんどんスレチになって行くのでこの辺で・・・
173 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 19:54:03.96 ID:rsgrIe3E
また日本だけ糞箱版ドタキャンされそう
いいよべつに
だれも困らないしいいでしょ 某13とかひどかったやん、2千本だっけ ブランド価値下げるだけ
2千本wwww 期間限定の和スイーツかよw
>>168 「今回」ってのはTGSだぞ?プレイ動画を観せるってのは発表済み。
生でやるんじゃなくて動画を作るのに対して「いかに魅せるか」てのを言ってるだけだ。
180 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 20:19:04.06 ID:cjfKVsQ+
>>180 このマークは試遊・映像・ステージ ってことだと思う
ステージってのはこの一遊入魂のことだからステージで誰かがプレイするんだと思うんだが
>>180 6時頃から8時頃まで一度コントローラが黒色の状態のデータが上がっていたということ
日本語版トレーラーたのしみ
MGS5の体験版がでるならGZになりそうだね
ロード時間とかどうなるんだべ
ばやくしろーーーー!!!
MGOやMGSPWみたいなのとは別にしてほしい オフライン専用の本格的なMGS5を希望
>>188 うん
本編を重視して欲しいよね
MGOなんて思い出補正で過大評価されすぎだし
MGOスレじゃストーリーなんてどうでもいいとか言ってるやついるし
硬派なストーリーだったMPOはコジプロにはぶられたけどな
HDでれば喜んで買うんだけどなMGO
日本語トレーラーもいいけど新しいトレーラーも観たかったな
グリーンよりレッドのほうが見たかったな
体験版きたら嬉しいな ライジングの体験版で3ヶ月くらい遊べた俺に死角はない
何も情報を出さないとあれこれ期待要求が膨らむばかり
>>189 MGOは確かに面白かったけど、大してストーリー理解してないくせにMGSディスってるやつ見るとなにか違うなって思うよね
だって日本で発表するの初めてじゃん それで新映像なかったからがっかりだろ 海外メインで日本はついでかよ
>>198 まじですか!
グリーンって書いてた気がしたんだけど勘違いだったんだな
これはかなり楽しみだ
PS4もそうだけど、海外に向けたほうが儲かるのは分かるけど日本人からしたらなんだかなぁって感じだよな
新トレーラーの公開はあるのかな?
>>200 海外に向けてるのは別に良いけど
それでファミ通の期待ランキング載ってへんのはなんでや!とかいうのはなんだかなー
>>199 SCEのスクリーンで上映されるのがグリーンだけで、公式サイトに載るのは緑と赤の両方と
>>136 に書いてある。
とりあえずGZの部分だけ完成させて先行配信でもしてくれ もう待つの秋田
日本語版は和平のセリフに期待だな
本編ストーリーのGZは発売までいいけど、デモでプレイしたって言うワッペン探すミッションを体験版として配信して欲しい ついでにタイムアタック機能もつけて公式HPで掲載とかになったら間違いなく祭りになるだろうなー
タイムアタックは廃人じゃなくても上位に行ける可能性があるからいいよね。
俺みたいにプレイよりもムービーを見る事がメインの奴っている? ストーリーが知りたい。
MGSでもタイムアタックはSSD換装が必須 書き込みが見れる日が来るとは胸篤
>>209 俺の場合は色んな服装でムービー見るのが好き
そういやmgs4の詐欺時代のプレイデモで スネークが仰向け状態で銃を構えて、 逃げまどう兵士に銃口を向けてるシーンあったけど、 ああいうのも小鳥がやりたかったアイデアなんだよな? 現行機とのマルチってのが足引っ張ってなきゃ こういうやりたかったもの全部つぎ込んでくるかもしれないな。
仰向けで銃を構えるのは出来てただろ(´・ω・`)
突然レス番号飛んだ
仰向けでもうつ伏せでも銃撃てるし、その状態で横にコロコロ転がることもできるよね4は
仰向けから逆立ち撃ちができることが意外と知られてない
しかも仰向け時に、グレネードをいろいろな方向へ投げられる事も案外知られてないかも MGS5も4の様に様々な操作が出来れば良いんだが
まぁ知られてないのも使う機会が無いからだろうけどね
223 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 01:09:26.19 ID:8atH7Qrm
おそらくこれは絶対知られてないと思うのだが、 仰向けのままグラビア本読むこともできる。
サーカス芸大会みたいになってきそう
逆立ち打ちがイマイチ分からんww
>>227 まあ、あたりまえのことだけどな
だからより差が出ないよう、もしくは同等にするようにMSは力入れてるからMGS5はどうなるかわからん
機種によって差が出るとはっきり発言してるメーカーも入れば黙ってるメーカーもいる
その黙ってるメーカーはなるべく差がでないように力を入れるはずだ
>>215 が言いたいのは、気の弱い兵士に銃を向ければ
逃げ惑うやつもいるってことがmgs4でできなかったってことじゃないの?
仰向け撃ちしてる他人は、下半身がそのままの方向で上半身だけねじけてこっちを狙ってるように見えてキモかった
>>229 なるほど
しかしそれは民兵の感情が昂ぶって逃げただけのようにも思える
MGS4には喜怒哀楽があったし
ってか、
>>215 のトレーラーをよく見てみると、仰向け時にスネークが唇を噛んでるんだよな
カズは外人の人がうますぎる 杉田に期待 頑張ってくれよぉ〜
「遅かったじゃないか」聞いてないの? 期待なんか出来ないよ
デヴィッド版スネークをDLCでも良いから出して欲しい スネークはやっぱり大塚明夫とデヴィッドヘイターだよ
見所はカズとオセロットか… オセロットは外人声優的にいけば山ちゃ…
聞いたけどまぁまぁだったよ お前ら杉田に厳しすぎ
英語版は声優変えて日本語版は変えないってのは英語圏とファンには不満でしかないだろう
というより日本語音声が杉田さんなのに 今回Vであこのまでシリアスな立ち回りに移行させた脚本がなぁ
ごめん間違えた 「あそこまでシリアスな」
>>233 聞いたよ
まぁはっきり言えば杉田はテンション高めのキャラが多いから少し不満もあるけど
MGSファンから見れば期待せざるをえないだろ
MG・MG2をリメイクしてほしい
>>241 壮大なボリューム不足になりそうだけどな
水樹奈々のヒギィィィィがある意味必見ポイントだなw
ヒギィィィィはかなりの演技力を求められそうだが大丈夫かな 声優の見せ所が糞だと萎えるからな
>>242 リメイクだから元のMG・MG2と同じストーリーにする必要無し
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 04:27:05.40 ID:CYh/VZG30 [1/3]
電撃PlayStation Vol.550の記事に関するお詫び
『電撃PlayStation Vol.550(9月12日発売)』P.264の“「TOKYO GAME SHOW 2013」
開催直前出展タイトル総ガイド”記事において、
『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の発売日表記に誤りがありました。
記事内では2014年6月発売予定との記載がありますが、
こちらは編集部のミスによる記載で正しい情報に基づくものではなく、
正式には発売日未定となります。
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/713/713725/ >何をミスったら6月なんて載せるんだろ
>それともフライングで載せちゃったか?
>>246 これな
ビジネスとしてやってるわけだから当然発売予定もある程度は決まってるって
ラジオで言ってたしうっかり載せちゃったってかんじかね
もう決まったも同然ですねぇ
だいたい6月目指して動いているけど製作や流通の目処がまだこの時期にははっきり立たないので断言出来ないといったところなのかな 製作完成した後も各ハード、特に新ハード二種含むからそれぞれの不具合とかも出てくるだろうしなー ともあれ春頃本命といったところか
3月ぐらいかなぁ〜
キャッスルヴァニア2が海外で2月下旬だから この時期にはかぶせてこないだろ
252 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 06:24:10.02 ID:l2D9WiDt
来年6月とか遅いような早いような でもE3の前には発売しそう E3でまたMGSV宣伝はしないだろ MGSV発売で盛り上がってる中、E3で小島のさらなる新作が みたいな感じならいいな
来年のE3でようやくプレイアブルとか……
3月27日くらいだとうれしいよな
そういえばMGS2の最後に出てきた人格付きのAIってどうなったんだ
MGS4は3度もTGSとE3に出てるからね
257 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 06:47:55.79 ID:OQ06X8HK
来年の6月まで待つのはつらいなぁ....
PVで腹かっさばいてたけど 麻酔無しかよ Vのスネークは鬼畜だな
MGS TPPが新しいメタルギアシリーズのプロローグって事は まだMGS続ける気なのか
けっきょくメタルを作り続ける小島
2014年6月3日発売と予想
>>255 エマのワームクラスターで破壊されたってことじゃない?
愛国者達のAIジョン・ドゥはGW以外にたしかAL・TL・TRだったかがあって
そのAI群にまつわる話は4につながる
まネタばれ的にはMGS2のは、エマじゃなくて愛国者達自身によって証拠隠滅のために
消去されたってことだったと思う
新トレーラーはないのか
ちょうど木曜日だし6月12日でいいじゃん
TGSにサプライズで体験版配信したらコジマカミナンデスだわ
266 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 08:03:14.19 ID:l2D9WiDt
電撃PlayStation編集者<いけね☆ 小島監督に発売日は口外厳禁だって言われた事忘れたわ すぐに訂正しとこ こういう事か?
6月はE3前だろ さすがにないよな…?
4の発売も6月だったよな
MGSVから完全独走の新シナリオだな ソリッドが間引きされたか死んでる世界の話だ
それはない
リキッド登場って事はソリッドも再登場するかもな・・・
ソリッドは18歳位までは養親の下で戦いとは無縁な生活してた設定が無くならないといいなぁ
>258 腹膜に雑菌感染したら相当危険らしいけど、流石に抗生物質注射くらいしてるよな・・・ 囚われの?発見→電話かなんかで脅迫されて待ったなし!て始めてそうだけど 敢えて入れたグロなら意味があるし、オンライン決済方法紐付けで 表現規制の有無が変わると良いんだけどなぁ
10歳までアメリカで暮らしてて19歳でグリーンベレーか MGS5だと12歳だからもうアメリカには居ないかもしれないから可能性は0じゃない
>>274 中学生のころにインポのことでイジメられたりしたんだろうか
チンコはたつし射精感もあるけど精子がないってことだと思うんだが
絶対に孕まないから中に出し放題ということか 性欲を持て余す
よくスネークよりビッグボスの方が人間味があるとか言われてるけど、個人的にビッグボスの方がどんなキャラクターなのか掴み辛い 確かにビッグボスはスネークより感情を表に出したりするけど、それ以外は趣味は何なのかとか、任務に就いてない時は普段何をしてるのかとか全然わかんなくね? 逆にスネークはビッグボスみたいに感情を表に出したりはしないけど、アラスカにいた頃は犬ぞりレースに参加しようとしてたり、ビッグボスとは違って映画を見てるような事を仄めかす台詞がちょくちょくあったりするし
MGS3.PWから入ったり、ニコニコとか動画で見たやつらはビッグビスが善人だと思ってそう そんでNGSVとMGS3.PWの温度差を感じてこんなのビッグボスじゃない><とか雰囲気変わったなとか訳わからんことを言う いや別にMGS3.PWから入った奴を批判するつもりはないよ? ただそういう奴は無駄に声がでかいし、ストーリーを曖昧に捉えてる奴の比率が多いテコとよ
ソリッドの方が潜入のプロって感じがする
>>281 うっわあり得る。
MGSファンでもかなり言い合いっていうか言われることになるだろね。
「にわかは黙ってろ」で片付くと思うけどw
ネイキッドはムービーシーンで見つかりまくりだしな …あれソリッドもか
>>210 SSDに交換しても速度の恩恵ないって既出でしょ
多分とても大きなビスだよ(適当)
MGSVはPSブースでした
>>286 うち間違いぐらい許せよ・・・
MGSVもNGSVになってるし
MG12がパラレルでMGS4は抜けがらだから まだMG時代のビッグボスがどんなのなのか想像付かないんだよなぁ・・・
>>281 あー、誰も気付かないから言っちゃうけど、このレス暗号になってるのな。
こんなん上手すぎて気付かんわwwwwww
>>291 え?
俺ってCIAか何かだったの・・・
給料振り込まれてませんがいつ振り込まれるのでしょうか?
ビッグボスは善人じゃないかも知れんが少なくとも悪人じゃないだろ 確かにその過程で悪いことはしてるけど、結局アウターヘブンとかも愛国者達に対抗しようとしたことだし
>>293 ビッグボス「戦争を誘発してその犠牲者を兵士として再教育し、戦場にフィードバックさせる。実に合理的なシステムだ。」
まさに狂人だね
今度のビックボスはパズの腹から麻酔無しで爆弾を取り出したり 牢屋に閉じ込められてダイヤ渡して命乞いしている少年兵を撃ち殺してたり かなり悪人なんだよね
E3の日本語版トレイラー以外にゲームプレイ映像も公開するんじゃなかったっけ? 個人的にそっちが一番気になるところ。オセロットの声たくみが無理なら山ちゃんがいいのう・・・
悪人じゃないと信じたい
>>296 パスの開腹はハートロッカーのオマージュだと思ふ
世間からみたら間違いなく悪人
あと麻酔とか用意する時間が無かったのでは
パスの手術ってヘリの中じゃなかった? チコとパスを回収してから分かって急いで取り除いた風に見える
>>299 ハートロッカーって微妙だったよなぁ・・・
俺ならヘリからパスごと蹴り落としてるからビッグボスの方がマシかもしれん
度々言ってる人を見るけど、あれ少年兵を撃ってるのか? コジマジックな気がしてならないんだが
パスはサイファーに繋がってるから生かしてるんでしょ pvでミラーが言ってたし 子供は殺すと思う 今回はテーマがテーマだし ただあの子供を殺すミッションはクライアントが何を意図として頼んだのかは気になる
>>305 あれラジオで監督が「少年兵を撃とうとしてる」っていってたから
本当に撃ってるかどうかはまだ分からない。その後ピー音で何いってるか分からない部分があるから
もしかしたら本当に撃ったのかもしれないけどそれはあくまで憶測でしかないからね
>>308 そういやPWで、スネークがチコを撃つ“フリ”をしたシーンならあったな
312 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 13:24:00.75 ID:l2D9WiDt
>>ビッグボスは善人じゃないかも知れんが少なくとも悪人じゃないだろ 確かにその過程で悪いことはしてるけど、結局アウターヘブンとかも愛国者達に対抗しようとしたことだし こんな事いったら殆どの奴が悪人じゃなくなるw コールドマンも世界に抑止力を見せつけてある種の平和をつくり出すために 核の発射ボタン押してたし
>>293 悪人善人の問題じゃなくて重症負わされて
当時では摘出不可な怪我が残り腕を義手にして
大勢の仲間を殺され親友(カズ)の腕と足を敵に切られたら
誰でも復讐心が宿るのは当たり前だろ
善悪ではなく、正義と正義のぶつかり合いなのだよ…
mgsvのストーリーは予想しまくってるからあってるかが楽しみだは
衛生兵がいない軍隊なんてないだろ ヘリの中とはいえ簡易緊急セットくらいある
Mi-24に元から備え付けられていな医療道具で手術してたのかも ハインドならSARやSCAR任務に使われててもおかしくない
全身麻酔してないだけで局部はしてるかもしれんぞ ていうか全く麻酔してないと腸出るんじゃね?
(やっべスペルミスしてた。恥ずかしい…)
局部麻酔でもあんなに叫んじゃうもんかね
麻酔即切開とかもあり得るしな 麻酔即縫合もよくあるじゃん縫い終わってから麻酔効いてくるとか
やっべ時間ねぇ・・・・麻酔効くまで10分位かかるけど待ってらんねぇから我慢してくれ って感じか
麻酔を効かせる時間もなかったってことだろ普通に ビックボスの頭にささってるのってこの爆弾の破片だよね?たぶん
スネークはBJでもあるから麻酔無しでも大丈夫ヘーキヘーキ
鈴木史郎によると、麻酔なしの虫垂炎の手術は 「口に手を突っ込んで、顔を裏返しにするくらい」痛かったらしい
>>317 手術用手袋があるんだから麻酔くらいあると思うんだが
スーパードクターKとか序盤は針麻酔で手術してるんだよな でも後半は麻酔が無くて手術出来ない困った〜みたいな話もあるんだよなぁw
女は鼻から西瓜出す痛みに耐えるらしいし腹から爆弾がなんぼのもんじゃいって感じだろ余裕余裕
そもそもあの世界の麻酔って優しく数回トントンするだけで目覚ましちゃうし
麻酔を効かせるにはこうすればいいんだ ドスン!(CQC
>>324 順序がはっきりしてないけど
パスを回収してマザーベースに行くまでの間なら腹の爆弾でやられるってことはないんじゃないかな
一旦襲撃されているマザーベースに行ってさらに他の場所へ逃げるみたいな感じだけど
どこで大怪我するんだろう
>>333 ミラー助けてヘリ乗って逃げてる時追撃かな?
>>334 10000000%ありえない
よくPVみようぜ
>>247 俺の中ではこの記事によって確信に変わったよ
6月はほぼ間違いないなコレ
337 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 16:08:21.18 ID:jKyNpw5b
6月かー… 長いなー
普通は間違えようがないしな
そんなにお待たせさせるなんて
客「情報小出しするな、イベントで何も出さないとかありえないだろ」 小島「9ヶ月も先なのに何焦ってんの」 状態か
341 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 16:20:58.83 ID:jKyNpw5b
お待たせしないってレベルじゃねーぞ!
>>335 gdcトレーラーの最初の病院でスネークの頭に破片がささってないから意味不明だわ
でもヘリで追撃されてないと怪我しなくないか?
来年の6月ってこと? けっこう早いじゃん安心したわ楽しみ
あの爆弾で病院送りになるとかならありそう
じゃあ只の飾りか病院だしゅつ後か
(MGS4に比べれば)お待たせしません
冷静に考えると6月予定としても普通に延期もあり得るんだよな
5のPV見て面白そうだったんで買ったレガシーコレクションがやっと終わった 自分でやっといて言うのも変だけど最新作を普通に楽しむためにやるにはちょっと苦行だったかも 正確に言うとPWは途中ギブアップで動画サイトでストーリー補完しただけだけど シリーズが進む毎に派手なアクションやカーチェイスや巨大兵器と戦ったりが増えて ステルスとか潜入とかとかけ離れて言ってるけど5は大丈夫か心配になってしまった それにしても噂には聞いてたけど一見さんお断り感が凄いね 立て続けにやっても4はちょっと不快に感じるくらいだったけど5もそんな感じなのかな TGSで少しは情報出そうだから楽しみではあるんだけどね
>>348 5はなんと戦車を奪って潜入をしたり馬ステルスができます!!!
MG1の構想にあったって小島は銃弾が飛び交う戦場というのを作ろうとしけど、 ゲーム機の性能不足から無理だった。できるだけ動きの少ない且つミリタリー色のあるゲームをつくろうとして出来たのが潜入するってコンセプトだった。 今や派手な動きし放題のゲーム機が揃っているんだから、もともとある種の妥協案だったコンセプトが薄れていくのも仕方ないことなのかも
まだスネークがどういう経緯で破片がつきささったかが不明 それさえわかれば結構つながるんだけどな
あれ破片だったの?
うん むしろ戦争において現地調達の単独潜入ってリアリティないしな 毎回毎回これはスニーキングミッションだ とか言ってるのもいい加減寒い
病院で埋め込まれたか 病院脱出後に何かあって刺さったか
>>348 潜入したいならMPOおすすめ
カーチェイスも無いし派手な兵器戦も少ない
ストーリーもPWよりまとも
今動画みてわかったのは 昏睡状態ですっていってるときはささってないが 病院脱出時は角の上に包帯を巻かれているから 入院中に何かあったとみて大丈夫だと思う
今動画みてわかったのは 昏睡状態ですっていってるときはささってないが 病院脱出時は角の上に包帯を巻かれているから 入院中に何かあったとみて大丈夫だと思う
大事なことなので
>>354 なんかもう傷だらけの老人スネークみるのは痛々しいな・・・
6では若スネーク主人公に戻してほしい・・・
昔のソリッドでも、外見声まったく同じの新スネークでもいいから
自分の年より若い主人公はもう出さないとかなんとか
どこぞやの松山に近づいてきてんじゃないのか
逆に明夫は若いソリッドもう一度演じたそうな雰囲気だったな
ほんと小島って意味不明な拘りというか頑固な部分あるよなぁ
お前らもそうじゃん
こだわりが無いと作品なんて作れない
拘りは必要だけど意味不明なこだわりはいらないね
MGS4でソリッド・スネークの話は完結 ↓ ソリッドは4で死なせてあげたかったが彼の話はまだ終わってない ↓ 若いソリッドが主人公の作品が望まれてるのは知ってるが、自分より若いキャラクターは主人公にする事は無いと思う ?????
海外の一流ゲーム、ユーザーの意見に耳を傾けまくった上での独創性 日本のゲーム クリエイターが作りたいゲーム 批判すると嫌なら買うな!
>>371 伝説の兵士のスキルとプレイヤーのゲームの巧さを秤に掛けてるあれかw
>>372 エゴは必要だと思うよ。ユーザーの意見ばかり取り入れてったら独創性も何も無くなる同人ゲーになる。
自信を持って面白いと思えないのならゲームを作るべきじゃない
はやくやりたい
ちゅんちょんは封印されしエクゾディアになろうというのか・・・・・!!!!!!
誤爆した!
4の東欧でソリッドがオクトカムで外見変えてる時下手すりゃ1より若いようなレベルの声出してたな
4でもし老化設定なかったらラストの殴り合いはカットなのかなwwww
個人的には最後はソリッド対ネイキッドが見たかった せっかくソリッドスネークもビッグボスがスネークだったって知ったんだし もともとは戦う設定だったんだよねたしか 死に際の2人が「人生最高の10分間にしよう」なんていったら鳥肌でしょ
>>311 そういう映画じゃないからな、作った方もそういう作り方してないし
>>381 元々は戦う設定だったって脳内をソースみたいに語られても…
その二人は過去に二度対峙済みだし元々は全てを終えたソリッドスネークが各地のテロの件を自首
ハートロッカーいいじゃんね もっとアクション多くないと満足できない人はいるのかもしれないけど
386 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 19:54:49.78 ID:K7zAkeRM
はよTGS 新映像にしろよ小島
元々はスネークとオタコンが死計になるってエンディングだったんだっけ だから死刑台のメロディがエンディングで使われてるって言ってたな
ソリッド可哀相すぎる
>>387 小島ならなんとかやってくれると思うが
一歩間違えるとファンからの不満でいっぱいになりそうだな
老化させたり目潰したり手足もいだり角はやしたり 何のこだわりだ? 他にやることいくらでもあるよな?
何があるってんだい?
>>389 元々小島が用意していたシナリオだったがスタッフの反対もあり「スネーク死す」と詠っていた部分の「スネーク」にあたるネイキッドを急遽出してハッピーエンド化した話しだったかな
あれだけ時間と命をかけて大掛かりなことして救い出したビッグボスがあんなあっさり逝ってしまったのは何ともはや
でも、見知った人間はゼロ以外ほぼ死んでる状態で復活しても、その先何をするかと言われると疑問でもある すぐ死ぬことになっても、自分を良く知る最後の人間に出会って、死ななくても良いと告げ、 僅かだが自由な未来を与えることが結局一番有意義だったんだろうな
>>390 こだわりって言うかなんというか
ファントムペインって副題に沿ってストーリー考えたんだろう
ゲームというエンターテイメントにおけるストーリーテリングのアプローチとして どうなんだ?という意味だよ 自分を奇才かなんかと勘違いしてるのかと
>>396 あぁまぁずーっと長いことやってると自分のやりたいように突っ走ってしまうよね
グランツーリスモ然り
目のつけどころは良い ただギャグセンスは皆無
サルゲッチュ然り
猿4出ないかな… ミリモンだのフリフリだのいらなすぎ
サルゲッチュは2以外やったことあるな 初代トビトンボの音大好き
カケルぶち犯したいよな
>>387 スネークとオタコンが世間的に俺達は犯罪者だって言ってたし当初の脚本の名残は残ってたね
ただ自分的にはビッグボスと違ってソリッドはヒーローだったからあの終わりで良かったな
ビッグボスは今後はダークヒーロー化していくんだろうな
ビッグボス(父)、エヴァ(母)、リキッド(息子)、ソリッド(息子) みんな生き残って仲良く暮らせばよかったのに、オセロットは永遠にリキッドに成り切って
時代の流れによる相対的な敵でしかない 今日の正義が明日の正とは限らない
パスの手術跡を見て、ボスを思い出してしまう女々しいビッグボスおじさん
BB部隊の見てらんないような滑りっぷりと小島の女優贔屓癖が一つになった存在 それがクワイエット
>>394 俺もそう思うよ
葉巻に火をつける直前のソリッドの表情に泣けたよ
>>400 あの頃のような学童向けみたいなソフトってホント出なくなったね見た目パステル調というか
武蔵伝とかロックマンDASHとか
スレチごめんなさーい
ビッグボスはキャラ付けが薄口すぎてなあ 3のヴァンパイア嫌いで止めとけばよかったのに PWで漫画臭い上滑りしまくりの設定がごてごて付着した
>>383 最初の設定ではビッグボスがコートの下にスニーキングスーツ着てるはずだったが
4の最後はあれで良いと思う スタッフロールの最後にビッグボス大塚周夫って出てきたのは驚いたわ予想すらしなかった
4は一周目は楽しめた 一周目だけは まぁミッション形式になったから多少はマシになるやろ
3と4のビッグボスが同一人物に思えない
真のビッグボスは3とMPO 個人的にPWはパラレル
3と4は声以外は似てるだろう
5で腕失ってMG1のアウターヘブン自爆で両手両足と右耳失って MG2で部分サイボーグとなり復活するも焼かれて昏睡状態になり 4で足りない体のパーツをソリダスから継ぎ接ぎしまたもや復活するも息子のFOXDIEで死亡 壮絶だなビッグボスの人生
「ビキニ環礁で被爆して」 からやり直してくれ
人生の1/3は昏睡状態
423 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 22:47:34.38 ID:YXLkFEhG
シナリオはどうでもいいや。早くゲームシステム情報開示しろ
MGSVが出て次にMG1とMG2がリメイクされるのがベスト。MG1,2はビックボスvsソリッドの対決が見れるからね
うん、そうだね その意見は五千回くらい見たような意見だね
リメイクというかリブートが理想的。このビックボスの物語は、MGSに繋がらない新しい話になりましたで、いいんじゃないの。そうすれば新しい若いソリッドも出せる。 小島は映画が好きなくせに、続編を想定しない作りにして設定の破綻を繰り返してる。そろそろ好きな映画から学べよ。
じゃあナンバリングにはならないのかなぁ
ビッグボスとソリッド競演したら声優が・・・
既に共演してる件
もともとMGSの続編は作る気なかったからリキッド殺したのは惜しかったって言ってたね
既にソリダスとソリッドが共演してるから大丈夫 とは言え今の大塚明夫じゃ若い頃のソリッドの声出せるとは思えないけど
MGSは2まで作る予定だったって言ったこともあるし何がなにやら
あれか、スプレーで死ぬのは黒歴史になるのかな…
>>430 それが本当だとしたら俺もリキッド好きだから惜しい
オセロットがリキッドになりきってるだけは目が点になった マンティスみたいなのもいるんだし普通に憑依してたでも良かった気が…
最初は本当に乗っ取られたんじゃないの? 義手にかえた後は演技だけど
>>435 オセロットはソローの息子だから憑依ぐらいありえただろうしな
なるほど。MGS5の後にリブートMG1&2ができて、その後リブートMGS1が発売。 リブートMGS2、3、4、PWときて、リブートMGS5が発売。 さらにその後リブートしたリブートMG1&2が発売されてそれでその後また
>>436 ちがうよ。後付けだけど最初から人格移植になった
METAL GEAR SOLID The賢人会議 〜全てはここから始まった〜
小島のことだから幽霊になったザペインを出してファントムペインとかやりそう。
今後、何作出るのか分からんがアウターヘブンに繋げて終わるのかな 最後の作品は4のソリッドのストーリーを持ってきてほしかった
質問です ここのメタル ソリッド とかいう三流タイトル信者のみなさんはGTA5買わないですよね? たぶんMGS4の5倍以上売れますが
リブートはアリだったよなぁ4で物語に一応の決着は付けたんだし、次世代機でもリリースするしね BIGBOSSとTHEBOSSが出会う前後あたりから初めて後は今までのシリーズのことなんか全て無視して それこそメタルギアってロボット兵器の事も今までのキャラクターの殆どやナノマシンとかの設定もスルーしても良いから 自由に、その代わり2作とか3作とか最初からしっかりプロットを大枠だけでも決めて物語りが破綻しないようにだけしてさ 必要ならTHEBOSSすら登場しなくても良い、さすがにスネークまで出なかったらアレだけどね MGSシリーズに期待してるのって他のゲームの上を行くステルス戦闘や潜入任務の体験や それらを盛り上げるしっかりとした骨太のストーリーであって 今までのストーリーの続きや途中、破綻してる部分の埋め合わせやこじつけなんかはどうでも良いんだよなあ 個人的にはだけどね
このスレの流れだとmg1やmg2から入った人が多いのかな ソリッドにこだわりのある人が多いし
447 :
なまえをいれてください :2013/09/14(土) 00:21:24.83 ID:JYzmHIbw
mgs6はアウターヘブンとザンジバーランドだろうな多分 なんとなくそう思うだけだけど
秀夫が生きてたらな
流石にmg1やmg2から入った人はもう少ないかと
GTAみたいに建物はすげぇいっぱいあるけど 建物内にはほとんど入れませんは面白さが減るかも
>>442 ファントムペインって無くなった四肢が痛むことらしいよ
PVでその事についてなんか言ってたよね
>>444 あんなに金かけて1500万本以上売れなかったら笑わざるを得ない
MGS3、MPO、PW、MGS5ときて そのあとにMGS4のストーリーを持ってきて欲しかったなあ
おめーら、あれだけムービーが長いとか抜かしといてシナリオに沿った話は熱心にするんだな?
>>439 義手にする前は本当に乗っ取られてるよ
ソースはMGS4のデータベース
最初から演技だったらわざわざ義手にして精神のバランスが云々なんて設定いらないでしょ
>>445 リブートして結局またビッグボスが主人公なのか…
>>455 4は長いよ、無駄が多い
無駄じゃない部分は好きだ
4はマジで長い ラストなんてカメラ空に向いて銃声だけ聞こえて終わりで良かった スネークを殺したくなかったんなら スタッフロールの後にスネークのゼェゼェ言ってる声でも入れといてくれるだけでも十分だし それすらも無くて死んだかどうかは分からないでも良かった それ以外でも要らないムービーは山盛りだったし、あの長さが無いとどうしても表現出来ないって話なら そのストーリーがそもそもゲームに向いてないよな 容量が足りなくて残念ながら色々削ったってのを後で聞いた時は 肝心のプレイする部分を削ったんだろうなってガッカリもしたよ
4のムービーは演出も言い回しも冗長だったな。説明は要点を言ってくれるだけでいい。 映画だったら編集して短くするんだろうけど、ゲームは尺が決まってないからか。
>>457 いや、ただの妄想なんで・・・
今までのシリーズに引っぱられて色々と破綻してる所を取り繕うのに必死っぽいんで
一度スッキリさせて、ステルスアクションで潜入とかを思いっきり楽しめるゲームを造って欲しいなってだけ
新規IPでも別に良いんだけど今更同じ会社から同じコンセプトのゲームってのも無理そうだし
リブートして主人公だけは変わらずに何スネークでも良いけどスネークが良いだろうなってね
俺もMGS4は結構やり込むほど好きだったが、要所で30分越えのムービーはちょっと擁護できないな 大味で押し切る短いムービーもいらんけど、間をとってほしい。冗長的な部分は少なくともムービーには不要 例えば、ナノマシンが管理する体調の説明なんかだと、ムービーでは「色々な事が管理されている」程度で済まして あとは聞きたい人が無線で「心拍数、血圧、発汗量、呼吸、etc...」と詳しく知れるようにするべきだった MGS1なんか、メインストーリーはあくまで王道の展開でダレさせず 本当のテーマである核反対の部分は任意でナスターシャに無線すれば色々詳しく教えてくれた そんなバランスが一番良いと思う
せっかくの無線を活かしきれてないということか まぁまた2と3みたいなの期待しとく
>>463 「ゲームの途中ですが、これから30分番組をご覧下さい」ってのは正直キツイよな
明日仕事だけど1時間だけやっちゃおうかなって初めてムービーだけ見て寝た日とかもあったよ
あと周回してる時に特に気になったのは装甲車とかが来るだけのムービーとかも
テンポが悪くなって嫌だったなあ
若いソリッドがクールにビッグボスをスプレーとライターで焼き殺す絵を想像したらシュールだった mg1、2を作り直すなら色々と変更した方が自然かも あとフォックスとの殴りあいは演出で燃えそうだ
MG2をリメイクしても大佐がなぁ… 青野さんじゃない大佐なんてスネーク・プリスキンじゃないぜ
PWから入ったけど初代やったらスネークが結構せこくて笑ったわ
リキッドとソリダスのストーリーがまだあるから(白目
MGは性格もクソもないだろ MG2では割と好青年だったけど、MGS1は皮肉屋、MGS2は頼れるオッサン、 MGS4は皮肉屋が年取って傷だらけになって「爺さんもう休め…」って感じ
外見に惑わされすぎ。老化進んだだけで、中身はまだ壮年に入ったぐらいの年齢のはずだから。 もっと年上であろうサム・フィッシャーとか現役バリバリやがな。
>>472 42歳のスネークに対して、ナオミが『60代の肉体』って言ってるぞ
>474 体細胞の事なんだが
>>474 でも内面も外見も一体だと思うんだけどなー
昔ウェルナー症候群の患者の体験記をどこかで読んだんだけど、病を受け入れていくうちに色々悟ってきて、心も老人になっていくって書いてたよ
勿論、個人差はあるけれどさ
MGS4では、進化するナノマシンやSOPを目の当たりにして、事あるごとに世代差を実感するスネークが描かれてるから、より「老人らしさ」が感じられる
ACT1で、メリル達がカエル兵を倒した後のオタコンの無線とかさ
要は若々しくてイケメンのスネークを操作したいんだろう 白髪のジジイや義手のおっさんではなく
478 :
なまえをいれてください :2013/09/14(土) 09:35:10.68 ID:tM0SfpY3
4はOPの実写がダルい
こんな体じゃ戦いなんて無理や!
スーツがあるから大丈夫やろ(すっとぼけ
>>476 内面も老化してるから寿命が尽きるんだしな
同じ意味の台詞を何度も何度もニュアンス変えて聞かされてるみたいでダルかったな… 全体的に伏線回収しようと必死になったのは伝わったけど
>>474 外見ではないだろ
そりゃ精神面にだって影響ある
MGSはもっと説明的な台詞を端折っていいぐらい説明過多だな デモシーンから暗転してキャラの1人語りが入るとかなり長い 5じゃあの恒例演出なくしても良いくらい
はっきり言ってGTA Vより楽しみです
尺が決まってないと描きたいことを全部詰め込んでしまってくどくなる。 でも視聴者側のキャパシティは限られてるから飲み込めない部分は何も伝わらない。 くどく描くよりも簡潔に描く方が多く伝わる。 尺の決め方ってこの「視聴者のキャパシティ」が基準になると思うんだが、 小島は自分が「スッキリするまで」を基準にしてるように見える。 そこがオナニーっていわれる所以なんじゃないかな?
小島はPV作るのは上手いんだけどなぁ PVはたいていの場合長ったらしく作れないから 小島は制限が無いと才能発揮できないタイプなんだろうな
映画を意識してるみたいだけどさ、映画って精々二時間半の時間内に伝えたいことを取捨選択して詰め込むじゃん?小島はそれができてないと思うんだよね
MG1とかMG2は、無線でキャンベルやビッグボスがストーリー補足するくらいだったのになw MGS4ではオタコン、ナオミ、ゴリル、ドレビン、EVA、オセロット、ビッグボスまで、みんなしゃべるしゃべる
ムービーは多くて2時間半短くて1時間くらいでいいかもねー
>>487 3でも少佐が喋る喋るw
ある大手生主がプレイしたときコメで「指示厨かよ」ってあってワロタw
ニコ厨はお断り
ムービーでも長話するけど無線でも長話だからね 映画というよりドラマCDって感じ
何週もできる飽きないゲーム作りをしてほしい
>>491 無線は大してストーリーに関わらんけぇ聴きたくない人は聴かなくていいんじゃない?
無線に気付かない人もいるけどね
>>490 そういう意見がでるくらいって話よ
俺は1,2,3,4、MG1,2やってからニコニコ見はじめたからニコ動からはいったやつじゃないよ
ロールスロイス シルバーバード
すまん誤爆だ
ニコ厨はお断り
>>494 2chでニコニコの大手生主がどうのこうのなんて言ったらニコ厨呼ばわりされるに決まってるだろ
2ch初めてか?
MGS5は周回プレイって概念ないんじゃないか? ミッション形式とかいってたし
ええんやで(ニッコリ)
うわぁ…
>>498 ニコ厨でもニコニコからMGSはいったのと、そうじゃないやつがいるだろ?
一応言っといただけよ
>>504 2chでニコニコの話すんなてことだよアスペ
うわぁ…
ジュァワ.....
VRミッションってゲーム性薄っぺら過ぎてつまらんよね。
俺は3のサブシスタンスが初めてだ それでハマって全部プレイした
スネークテイルズみたいなのもあると嬉しいな 本編とは関係ない小話的なのも気軽に出来て良い 無線担当の人がシナリオやってただけあってシンプルで尚かつ凝ってて面白かった 今はいないみたいだけど…
>>513 自分でミッションを作成して他人にプレイさせる事も出来るという記事もあるぞ
さすがに物語を付与したり、ゲノラのアレみたいなものまで作る事は出来ないだろうけどな
VRミッションとかじゃなくてスプセルの4Eミッションみたいの付けてよ
2のサブスタンスのVRミッションのカメラ撮影や爆弾処理や巨大ゲノム兵みたいのは好きだったけどな。 ああいうのやってくれるなら喜んで買う
>>517 ニコ厨って動画とかでクッソ寒いノリしてるやつらのことだろ。
ニコ生みてても周りからみたらそうなんだろうけど、一応違う
ニコニコみてるやつ=キモい これが社会の常識みたいだから諦めろ
>>336 ニコニコ動画っていう名前があかんわ
XVideoのほうがまともに聞こえる
なぜか意味不明な安価をつけてしまった 申し訳ない
ニコニコ動画は名前のあまりニッコリしすぎてるからダメなんだ
>>522 sを付けろよ
正しくはxvideosだ
>>508 ところが無線は自分から掛けられないと思ってる人が本当にいたので
!したわ
真っ赤になって反論しちゃうところがね ニコニコってだけでくさいのに論点ずれてるし
kojimasa-nたすけて
あ、そーれ!ちんちんぷるぷる!ちんちんぷるぷる! (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) / \ プルルルルル/ \ プルルルルル/ \プルルルルル レ'\ γ∩ミ レ'\ γ∩ミ レ'\ γ∩ミ > ⊂:: ::⊃ > ⊂:: ::⊃ > ⊂:: ::⊃ . 乂∪彡 . 乂∪彡. 乂∪彡.
ポコチンファイト レディー ファイッ (´・ω・`) (`・ω・´) / \ ペチチチチチ / .ニフ レ'\ γ∩ミ γ∩ミ / > ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ < . 乂∪彡< >乂∪彡
ガンズオブザパトリオット事件から半年後に亡くなったんだよね、たしか
お前らもし小島がニコニコでMGS新作のなにかを放送するとしてもみないの? FFスタッフとかはニコ生やってるけど
>>537 ニコニコの話はもう終わりだ
他板でやれ
こkは純粋にMGS5の話をするスレだ
お前らももうニコニコの話はするなよ!
コジプロが公式的にニコニコに投稿した発売前のMGS4だったかMGOだったかの動画に対してクソゲーというコメントが殺到しててニコニコって怖い場所だと悟った
>>513 小島さんの手腕じゃ凝った話まとめるの不可能っぽいし
脚本家沢山集めた上でスネークテイルズ形式の作品集つくって欲しいわ
>>540 本人もMGS5まで作らされると思って無かったろうし
今更話に凝るのは難しそうだね
>>542 一話完結ものならまだまだいけると思うんだけどねえ
4でゼロを無理矢理黒幕にしちゃったせいで
その後の作品がどれもこれも野望の肉付けに終始してるのが惜しい
あれさえなければ…
ゼロが黒幕というのは別に悪くなかったと思うが 問題は、1964年にいち少佐でしかなかった軍人が、どうして1974年までにサイファーを組織したり恐るべき子供達計画を実行するまで力を持てたのかが謎 MGS4では「ビッグボスの伝説とFOX時代の仲間を利用して云々〜」って言ってたけど、説明不足だったな
>>545 そうなんだけど、遺産を手に入れたのはオセロットだろ?
で、オセロットは純粋にビッグボスが好きで活動してた人間であって、完全にゼロと思惑が合致してた訳じゃない
MGS3はCIAの自作自演 それにきずいたゼロが遺産を使い米含め世界をザ・ボスの求めた世界を作ろうとした ゼロ有能すぎ
オセロットってらりるれろにいたよね?確か その時何かあってんじゃね?
>>546 その時はビッグボスとゼロは中違いしてなく仲がよかったただそれだけ
ザ・ボスの思想を二人は違った形で捉えていて溝ができた ビッグビスが自分元から離れるとビッグボスのイコンが自分を含め愛国者達になくなると考えた。 そんで恐るべき子供達計画を実行し、ゼロとビッグボスは完全に対立した MGS4でビッグママの話聞いてなかったの?
>>549 ビッグママは「元々ザボスの遺志の解釈の違いがあったが、恐るべき子供たち計画を知ったビッグボスが怒ったので仲違いした」って言ってたな
パスも「昔々あるところに二人の若者がいました〜」って、似たような話をしてた
MGS5に登場するイーライとやらがリキッドだとすると、今作でビッグボスは激おこになるという訳か?
サイファーとの戦争も、そのせいかしら
あれ?FOX=らりるれろって記憶違いだっけ?
>>551 今までのレス流れをみたら理解できるよ^^
>>552 イーライがリキッドだとすればリキッドの発言的に仲間になるんだろうね
>>553 愛国者達=らりるれろ
情報流失を防ぐために愛国者達に関する人物はナノマシンによる言語統制で愛国者達と発音するとらりるれろと発音してしまう
>>556 いや、それは知ってるんだけど俺が言いたかったのは
FOX=愛国者達?ってこと
すまん
>>559 オセロットの話をしてるのに何故ビッグボスとゼロの話をし始めたのかわからんけどな
>>550 しかし1972年時点で、どうしてオセロットが恐るべき子供たち計画にカネ(遺産)を出したの?って疑問があるだろ
当時のビッグボスは、オセロットとはスネークイーター作戦で一度会ったきりの赤の他人なんだぜ
>>558 会話の流れを見てみ
ナオミは暗に「FOXDIEが暴走するまでにスネークは自殺しろ」って言ってるんだぜ
まぁこれはACT5で状況が変わるけどさ
>>560 FOXはただの特殊部隊だよ
愛国者達がFOX出身者の人が多いから勘違いしたのかな。。。?
揉めんなや!
>>565 そもそもFOXDIEが暴走したのは、スネークが急激に老化したせいだとも言ってただろ
決して無関係ではないよ
>>562 オセロットはMGS3でのビッグボスの強かさとか色々な兵士としての強さを見て兵士として惚れたんでね?
そんで表向きでは愛国者達の味方だけど本心ではビッグボスの味方だと
>>563 そうだったのか、すまん
どこかでFOX→愛国者達
って聞いた気がしたけど勘違いだったか
すまん
>>566 すまん言い方が悪かった
おまえのレスが3か月後には老いぼれて死ぬと言ってるようにしか見えないからからそれを否定しただけ
>>562 それは前からよく言われてるが
単にスネークイーター作戦で拷問に耐える姿とかに惚れたって説もあるし、そのあとになんらかの関わりがあったって説もあって曖昧
>>569 そういう事か。こっちも何か勘違いしてすまん
伊藤計劃の小説(あれが正史なのかどうかは解らないが)に、スネークの最期が書かれているらしいけど…
あぁ買っとけばよかった
MGSVではオセロットを操作できるか拷問をさせてください><
これだけ理解してない奴や勘違いしてる奴が多いんだからな いかに小島の書くストーリーが糞でどうでもいい内容かということがわかるよw
説明大好きな癖に肝心なところはあやふや
愛国者達メンバーが ゼロ、BIG BOSS オセロット EVA、パラメディック、シギント でこの時オセロットとゼロがなんかしてただけじゃないの?
>>575 うん、なんかしてたんだろうね
ビッグママの意見を全部信用して良いのかという問題もあるけど仮に正しいとして、オセロット側の動機が不明な点と
PW時点(正確に言えばコロンビア等を転戦していた1970年代前半)で、ビッグボスとゼロの交流がなさそうな点
>>571 ネットなら普通に売ってるんだから買えばええがなw
>>571 オタコンサニーと共に世界を旅する
最期の日々を穏やかに過ごし安らかに逝った。くらいだった気が
詳しい時期は不明
>>576 その時点で2人が考えてることが違うから会おうとは思わないんじゃない?
んで1972年
>>578 そんな後日譚あるんか
ソリッド側の話が好きだったから小説買おう
1,2,4と小説あるみたいだけどビッグボス側の話は小説ないのか、意外だな
ゼロとビッグボスは一応MPOの時に会ってはいるがな
>>580 結構前から、3とPWをあわせた小説を出そうとしてるみたいだけど
任せられる小説家が見つからないのかねえ
>>577-578 なるほど。これは買うしかないな
今アマでポチッて来たよ。俺は府民だけど、届くのは四日後だってさ
>>581 MPOは『A HIDEO KOJIMA GAME』じゃないから正史ではないという話もある
取り敢えずMGS5のストーリーが解るまで、MPOは様子見だな
>>583 MPOは外伝だから一応正史に分類されるよ
>>583 間違えた。正史ではないが、一応MGSの事件としてはMPOはあった事になってるはず
まあ無いことにしちゃったらヌルとかの話がもったいないしね
MPOが一番好き ストーリーはグダグダしてない、ミッションは純粋な潜入任務だけだったしステージも軍事施設や病院、空港とかいろいろあって楽しかった 正直ステルスゲームにジャングルや戦場地は微妙
外伝、つまりパラレルではない
>>588 ジャングルじゃなきゃパラメディックちゃんの無線聞けなかっただろ
いい加減にしろ!!(憤怒)
外伝って結局正しいMGSの物語として扱っていいいのかよくわからんな つまりヌルとかジーンの遺産とかの話を正史としていいのかって意味だけど
MPOは外伝、パラレルなのはMGR
レガシーコレクションの説明だとメタルギア1と2も正史でメタルギアソリッドが正史3作目になってんだよな 何か適当だなそこら辺 せめて後付けでもいいから正史かパラレルかハッキリして欲しい
MPOってソコロフでてくるけどそれはやっちゃいかんだろ 3の殺害描写にかなりセンスあったのに
>>588 MGGB並みにスッキリしてるから大好き
+の無限ミッションこそMGSに求めてた
ビッグボスがトラック乗れとかその部屋はいれとか電源切れとかあのスネークがこんなセコイキャラになったのかよwみたいに思った
>>595 ヴォルギンに拷問された際、ソコロフは予めザ・ボスから渡されていた仮死薬を使っていた
…という、出典のない噂話がある
>>593 MGRも外伝
ツイッターでは正史と言われてたけど
>>594 一応なんかの特設サイトに書いてあったがMG1,2は精子だよ
アウターヘブン蜂起とザンジバーランドの事件は(メタルギアの世界で)実際にあったこと
ただ詳細な内容は今後変わるだろうね
久々にMGS4データーベースを見てみたけどあれはどんな扱いなんだろ とりあえず正史やパラレル考えずに作品を一つにまとめあげてみましたみたいな感じかな
MGRもMGSRから変わった時インタビューで正史って言ってたのに
>>600 >>602 なら一個にまとめてストーリー一新させたリメイク作って欲しいね
Vの後ならシナリオ繋がってて面白そう
というかV終わったらそこくらいしかMGS作れなさそう…
ソリッドの話やるわけにはいかないし
どれが正史でどれがパラレルとか あの作品は正史だけどやっぱりあの部分だけはパラレルとか・・・ 破綻しまくりなんだからリブートしてくれ
やっぱり最初から最後までストーリーを考えたうえで作ってほしい MGS2とか考えてなかったのは仕方なかったかも知れんけど、だからこそ リブートは良いかもね
こまけぇこたぁーいいんだよ
>>593 MGRがパラレルって初耳なんだけど
発売前だかに正史って言ってたよな?MPOは知らんけど
>>607 作る方がそのノリで作ってくれてれば良いんだけど
前作をやってる事が前提の上でムービーとかでやたら細かいことを長々と説明してくるからね
色々とつじつま合わせが大変そうで見ていて痛々しいので
楽になっちゃえよって思っちゃうんだよね
>>599 >>586 で外伝と明記されてないしA HIDEO KOJIMA GAMEでも無いのにMPOと同じ外伝な筈ないだろ
>>608 MPOもPW発売前までは正史といわれていた
じゃあ外伝は一部パラレル、大筋として正史って扱いでいいのかな サンヒエロニモ半島でいろいろあったのは正史だけど、細かい部分に一部パラレルがありますよって感じ
これって5からリブートしちまうのが一番なんじゃないですかねえ
小島的には4の未来作る予定ないから正史でもいいんだろ
独立した作品ってのはそれだけで完結して他とは繋がってないって意味じゃないの? MGS3からは繋がっているようだけど全体として考えるとMPOのMGS3とサーガのMGS3は違うみたいな
外伝ってスピンオフだろ スピンオフは歴史繋がってるんじゃないの
>>615 >MPOのMGS3
ヴォルギンが核撃ったのもザ・ボスが死んだのもゼロのシナリオ
>サーガのMGS3
スネークイーター作戦時はいち少佐に過ぎなかったゼロがその後に愛国者達を作って云々
こういうことスか?
>>613 でもPWの直後くらいから話が始まるみたいだからね
きっとPWの○○は無かった世界線とか
4で誰々が言ってたホニャララは実は違っていて本当は〜とか始まって
ココとかで不毛な言い争いが始まると思うよ
3が全部ゼロのシナリオってのは気にくわないんでパラレルでいいです
正史ておっても小島が描いていない時点で外伝、スピンオフの類いになるでしょ。 今後それと矛盾する話を描いても責任は持たないと思われる。 MG12とかオプスは小島が描いたけど、いろいろ矛盾でちゃったごめんねと言う事で パラレル扱いが妥当かね
>>617 CIAの立案でゼロは無関係
一見ゼロが関係あると思うけど、メリットがない
しかもゼロが殺すことを賛成したならこのあとの作品自体を否定してる
4で完結する時はゼロが3の裏を引いてたってことにした方が綺麗に収まったんだろうけど 完結止めたら邪魔になったんだろう
ゼロがザ・ボスを殺すとなるとザ・ボスの望んだ世界を作るという目的の愛国者達そのものの存在があやうくなる MPOのあの思わせ振りの話は要らんかった
やっぱ話の大胆な筋書きくらいは決めておかないとこういう矛盾ができんだよな シリーズ作品の宿命か
627 :
名無し :2013/09/14(土) 20:11:44.99 ID:pwGw8rpA
どうでもいいことだけど、OPSで条件満たすとライコフがでてくるんだよね
MGS2を「終わらないストーリー構造」にしたせいでよりややこしくなってるんだよな 愛国者達はホワイトハウスという重力場で生まれたアメリカの秩序や規範だったのに 4ではスネークイーター作戦関係者の組織になってスケールダウンしてしまった感は否めない
でも愛国者=らりるれろで、どうせ作った人達は全員死んで(るも同然)の状態で システムだけが動いてるみたいなのって2の時点ほとんど予想ついてたよね… もう物語作り用が無かったんだろうな
TGSって4日あるけど新PV公開はいつ?
>>622 >>626 コールドマンが「あの作戦(スネークイーター)は私がプランした」って言ってたけど、どこまでプランしたんだろうな?
オセロットが賢者の遺産を手に入れる所まで考えていたとすれば、色々妄想が膨らむな…
>>631 TGS当日にYouTubeのコナミ公式アカウントでも発表って、どっかの記事に書いてあった気がする
サイファーとゼロを分けて考えてたらどうだろう
>>630 監督も2以降のストーリー作ることになって相当困っただろうね。
あの伊藤計劃さんも「2はあれで完全に完結してるし続編は無理に作る必要はないんじゃないか」って書いてたな。
MGSの話は壮大なる内輪揉めだな 傍から見たら迷惑極まりないな
MGRはMGS4の4年後の世界らしいから スネークは居ないが雷電以外でも関わったキャラも出てるし正史扱いという事らしいが
その結果最高傑作の3が出来たんだからいいんじゃね 1,3をみると続き物より実質完全新作の方が面白いものが出来るようだし
自分はOPSはやってないけどMGS4以降にビッグボス関連でシリーズ継続が決まったから やむなく他のナンバリングとは違う扱いにしたんじゃないかな (MGS4データベースにはMPO関連項目はある) OPSと新作を比較したときに一部正しいところがあっても一部間違ったところもあるじゃ困るから。 MPOに正しいMGSの歴史はもちろん含まれてはいるけど違う部分もあるでよいかと
>>634 当時は2で完結だったの意味が全くわかんなかった
どう見ても話ぶん投げてんじゃん!って思ってたけどテーマ的にも設定的にも完結してるな確かに
でも3ですら完結謳ってたけどそれはは未だに理解できないやw
伊藤計劃が生きてたらPW発売後に3とPWの小説を書くつもりだったらしい 惜しい人を亡くした
>>639 伊藤も 2は尻切れとか次あるんでしょ?って声があまりに多いから言いたいことがある
って感じで書いてた
実際理屈云々は別として2再プレイすると続きまだ〜?としか思わんw
ゼロはスーパーハカーだったんだな
MGS3の新たな執筆者は少し前の話しだけど決まってたな 小説版にあまり興味ないから名前間違ってるかもしれないけど長谷川何とかって人じゃなかったっけ 小島のツイッターで一時期ちょいちょい話題にあがってた気がする
>>636 サニーしか居なくね
サニーを救出する物語をやって欲しいんだがMGRの続編でするのかな
何かMGRのアンケートとかしてたし
>>641 だよね、でも2が一番好き
色々言われてるのはわかってるけど大好き
あのハイテク感と後半のホラー感とテーマがたまらない
もう今後二度とないだろうな、1や2みたいなハイテク屋内中心の舞台は
おれは1>2>3>4>PWかな… 物語うんうんというよりも、シリーズを追うごとにボスキャラの演出に魅力がなくなっていくのがな…。 同じ理由で演出の面ではZOEの方がアヌビスよりも優れていると思う。
サニー救出する話じゃ雷電主人公になっちゃうじゃん
>>646 4以降はボスに魅力がないのは同意だな。3のコブラ部隊は口数は少ないけど
言葉の節々からザ・ボスと意思を共有してるのが感じられてよかった
ゲーム的にも4以降ネタ切れ感があるし
エリア51の頃からの付き合いって言ってたからサニー救出の際に何か手助けをしてくれたんだろうな
ハリウッド流に、ネタが尽きてきたら スターウォーズみたいに昔に戻ってエピソードなんちゃらとかやるじゃん スネークも超若スネークでいいよ
それが3だろ
ビッグボスってダースベイダーとはよく言われる
スターウォーズ詳しくないけどビッグボスをダークサイドに落とすような人物がでたらそれはそれで面白いかも
そのスターウォーズの7から9楽しみだわ
それがゼロだろ
>>657 カズはビッグボスを裏切るから少し違うんじゃないかな
>>658 被ばくして右目失って師匠を殺しゼロに勝手な子とされて人生の三分の二は睡眠でカズに裏切られたら
十分落ちてもいいと思った
昏睡状態だったのは三分の一やで
おまえらそんなんだから年収三桁なんだよバーカ
>>661 人生の三分の一は睡眠っていうじゃん?
つまりBIGBOSSは
年収を桁でバカにする人初めて見たわ
年収0円のニートが多そう
人生実質55年な訳で
半分だな眠っていたのは
ビッグボスは1935年生まれで、2014年没の享年79歳か。昏睡状態が5の75年から84年と、99年から2014年かな。
そう24年昏睡、残り55年の1/3で約18年 79年の内42年くらいはねむねむ ビッグボスって常人より睡眠時間少なそうだけど
ビッグボス寝過ぎ もったいない
3終盤オセロットとの格闘戦でザ・ボスの「CQCを思い出して」はまんまSTAR WARS演出のパクリゆうてるし。 好きなんやろ、そういうオチを付けなきゃ気がすまんのだろう OPSに関しては大まかには小島が考案したけど、当時著名な脚本家を外部から呼んで書かせたから矛盾が出るのはもうどうしようもない
福島カムバック
4北米版で後悔したから日本版待つわ
誤爆
MPOは3以降顕著な寒い冗談が無くて楽しかったよ 1やゴーストバベルみたいな空気感が恋しいなー
>>674 その間にストーリークリアしてオンラインも一週間以上先に遊んでるから
お前は黙って指くわえて見と
678 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 00:53:00.18 ID:ati1qbJD
小説の話だけど、「オセロットがリキッドになりきるっていうのがどういう事なのか」の部分が面白いよ。 あんなきつい事だとは思わなかった。
>>677 誤爆って言ってるんだからGTA5スレかなんかに書くつもりだったんじゃ・・・
>>678 それといいリキッドの過去話といい
ノベライズは要所要所の補完具合が優れてたね
惜しい人を亡くした
リキッドになりきるとかw憑依でいいだろwって思ってたけどそこの補完もしてるのか ますます小説読まないとな
ダークシディアス=ゼロ アナキン=ビッグボス オビワン=ボス ルーク=ソリッド てことはレイアはリキッドでいいな
意味不明
684 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 02:38:43.24 ID:ati1qbJD
C3PO=オタコン R2D2=メタルギアmkUだな
ヒューイは自宅のプールで入水自殺らしいが、2の時点で足が不自由の設定はあったんだろうか。 というか、ヒューイの本名はなんなんだろう。トレーラーでもエメリッヒとしか出てないし。
ヒューイの自殺云々は実は暗殺じゃないかという気がしてきた
不自由だからプールなんじゃないの? 普通底に足つくから自殺は難しいだろうし
その時にエマもタヒねばよかったのに
ストラブの期待に応えた結果がハルの誕生だから自立・歩行まではできるようになってたと思うがな PVでは機械で補助しているようだが
エマの機も差は以上
俺もそう思うんだけど 二次元の女とか全く興味ない友達がエマかわいいって言ってたな
>>637 3が最高傑作はねーわ
>>654 ビッグボスが狂人になったのは誰のせいでもなく自分のせいでしょ
「ザ・ボスは俺は捨てたんだー><」が良い例だよ
女々しい上にとんだメンヘラだよ、ビッグボスは
ビッグボスは狂人になるべくしてなったのよ
まぁ正しくはこれからなるんだろうけど
1か3が最高傑作だわ 2と4はテンポ悪すぎ
1とか今プレイしたら ストーリー以外は超絶クソゲーだがな できること少なくて退屈ったらない 余裕で2の方がゲームとして面白い 2も言われてるほどテンポも話も悪くないしな 4がテンポ悪いのは分かる、ありゃムービー長す
>>693 完全に同意
OPSでは女々しい気が少し出てたけどPWでそれが完全なものになった
>>694 最高傑作はMGS2だろjk
まるで3はテンポ良いみたいな言い方だな バーチャスミッションじゃ序盤からいきなり回想シーン挿入&ムービー連発、プレイ部分もめちゃくちゃ短いし スネークイーターもC3設置したらカーチェイス&カーチェイスさらにEVA護衛と、ステルスゲームとは何だたっのか状態だし 4も酷かっけど、3も意外とイベントの割合に対してプレイできる部分が少ないんだよなぁ 後、「ザ・ボスは俺"を"捨てたんだ」だな
1が一番だなやっぱり 続いて4だ
>>696 俺もMGS2が一番好きだな。初めてプレイしたMGSで当時は終盤の展開や説教が分けわからなかったけどスネークの伝えるメッセージに何か感動してた。
何周もプレイして色々考察とか見ててものすごい複雑に考えて作られたゲームだと知ってこんな話考える監督は天才だと思ったよ。
MGS2はゲーム論や物語論をメタ的に突き詰めた一つの究極系だな。まさに映画のようなゲームだから成立する話
123は良作だけど 4はゴミ以下 2なんか60fpsで狭いけどギミックたくさん、敵兵の動きもアメリカマンセーなストーリーも良かった
>>700 5は万歳とはちょっと違うがよさげなストーリーになるんじゃないかと期待だな
この前レガシーやったら余裕で2が一番つまんなかったわ
評価がわかれてよかったな、監督
ザ・ボスは作戦とスネークを天秤にかけて作戦を取ったからな 戦士として自分に忠を尽くしたってことだ
4は駄作間違いないよ
3は初見は神ゲーだった、初めての人には一番オススメするかな 1は言わずもがな 2は最初やった時何だこれ…ってなったけど何周かして話もわかってくるともうたまらない あのテーマとホラー感満載な先行き不透明のストーリーは二度と味わえないと思う まぁ4やって全てのネタがわかったからこそってのもうるけど 4はファンディスクかな 単体だと評価出来ない、全部やった側としては面白かったけど…一部ガッカリする種明かしとこの台詞とシーンいるの?って思う所もあるのも事実、小説がすごいらしいから読んでみる
>>706 4はまさにファンのための1作だよね
ほんとうにストーリー重視の魅せるではなく『見せる』ゲームっていうか
むしろファンでもドン引きなのが4だろ MGO2なかったら売り飛ばしてたわ
>>708 俺は面白かったけど
自分の価値観できめるのはやめたほうがいい
ここまでやるか…?って思った人はいるだろうなとは思う、ストーリーもムービーもw 特にシナリオよりゲーム重視だったファンはドン引きしただろうな Vはそうならない事を祈る、オープンワールドだから大丈夫だとは思うけど
>>709 ほー
楽しかったならまだしも、感動したと言われると引くわ・・・
>>710 俺は今まで純粋なファンだったが4はなぁ・・・
お前が楽しかったってのもお前の価値観だろうし
なにより発売3ヶ月で限定版と通常版の新品が各地のワゴンで溢れ
中古も600円でやり取りされてたの見ると、やっぱなぁ・・・
でも、MGO2は手放しで祝福できるくらい面白かったかな
作品性としては2だな。でもゲームとして一番楽しめたのは3。自由度が広がって 何週もプレイしたよ。
>>712 すまんな言い方が悪かった
ファンの代表みたいに書くとおばかさんが引っかかるからな
責めてるわけじゃないんだ
715 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 10:48:31.53 ID:hJrHMYIA
4はファンなら普通な感動できると思うが…
>>712 すまんな言い方が悪かった
ファンの代表みたいに書くとおばかさんが引っかかるからな
責めてるわけじゃないんだ
>>713 俺は逆だな
シナリオは3
カムフラとキュアとバックパックとフードといちいちメニュー開いてゲームの進行邪魔する要素多くて嫌だった
4では色々改善されてて良かった
2が一番テンポ良かったかな、わかってるとサクサク進んで、でも今やると固定カメラでイライラ半端ないw
>>712 3より4で泣いたとか言う人結構いるけど
俺的にはシナリオは2なんだけどね。プレイヤーに考えさせることも求めてるし。 3のシナリオはベタかな。ちょっと…
>>714 >>716 いや、俺も悪かった
二度言わなくてもわかるから大丈夫よ
>>718 ・・・単純に疑問なんだがどこで?
俺にはどうしてもいちいち演出がくどく、臭く見えてしまって胃もたれ気味だったんだ
MGSがAmazonで19800円 何でこんな高いんかねー?
>>719 俺も2の大好き
反面に3も好き、また逆の意味で
この二作は何から何まで反対に属してて評価しにくい
>>700 Vもオープンワールドとはいえギミック詰め込んで欲しいな
洋ゲーのFPSみたいに淡々と敵兵をやり過ごしたり殺して進めていくゲームはあまり望んでない
2が一番ギミック多かった気がする
2は、銃を構えてL1でロックオンと移動が可能、金的で音判定無しの一撃気絶、変装して常にカムフラ度微上昇など ひとつの事を知れば、グッと攻略の幅が広がるのが良かったな。技術の習得がダイレクトに成長の体感に繋がる
素朴な疑問なんだけどサ ゲーム部分よりもシナリオを重要視してる人ってやっぱり多いの? どちらも良くないとダメなのは前提としての話ね 物語として凄く良いシナリオだったとしてもゲーム部分に少しでも悪影響を及ぼすなら シナリオとしては最悪だと思うんだよね 個人的にはゲーム部分の方が重要だと思ってるんだけど少数派なのかな
3はレーダーが使えない、敵がどこに潜んでいるか分からないあのドキドキ感 ステキだった。潜入してるわ
>>726 4はSOPのせいでゲーム性が悪くなったのはあると思うよ
痛みを感じないってせいで腕とか脚を撃って無力化する楽しさがなくなった
>>726 憶測でしかないけど一般の人はゲーム部分、こういう所で議論したりするのが好きな人はシナリオ重視だと思う
RPGは比較的シナリオ重視だけど
メタルギアは一作目(ソリッドからだから三作目?)から映画の様なゲームと揶揄されてきたから他のアクションゲームと比べたらシナリオ重視してる人は多い
でも少数派なのはどちらかと言うとシナリオ重視派だと思う
3のストーリーはよくあるお涙頂戴話であまり好きじゃないな… 他の人も書いてるけど、いちいちメニューを開いて服を着替えたりするのが凄くめんどくさい。 そして、麻酔銃多用ゲームになったのも3からだし… ストーリーもだけど3は個人的に好きじゃない。
3は一周20時間くらいかけてじっくりプレイしたな 敵の配置覚えたり隠れたフード探したりケロタンどこにあるかなとかで1エリア1時間以上とか普通に リトライ分も含めると倍の時間は遊んでた沢山の要素が有ってHDで再発見する事もあったな
>>726 ゲーム性を考えるほうがやっぱり難しいと思う
俺は
いろいろな人やたくさんの専門用語が出てきて深みのない物語と
人数などは少ないけど深みのある物語、そしてそのどちらもあてはまる
物語があると思ってる
物語が悪くてもゲーム性で補えるけど
ゲーム性が悪いと飽きたりするからね
メタルギアシリーズは操作性が他のゲームより優れているって言うのが一番の売りかな。 ゲーム部分だったら今だったらもっと良いのもある訳だしねえ
あの操作の滑らかさは他じゃ任天堂ゲームでしか感じた事が無いレベルだよね。 日本人の美点がよく表れている
あれなんか連投になるな
大事なことなのでが多すぎるぞw
メタルギア以上の操作性のゲームなんてないよ。ライジング以外全部いい
ストーリーとゲーム部分については、それぞれ10点満点とした場合 メタルギアはストーリー8点、ゲーム部分8点を求められる物だと思う 他のゲームはストーリー5点、ゲーム部分10点など、どちらかに注力するイメージだけど メタルギアはどちらも満点とは行かないまでも平均以上の水準が欲しい
>>728 脚撃つとひこずるよ
アラートでは意味無かったと思う
ん?民兵だったかもしれん
>>740 FOXENGINで開発スピード上がったからその分作りこんでくれるかもね
操作性が良いとかマジで言ってんのか? 3まではPS2だしFPS/TPSがあんまり流行ってなかったから許せてた部分もあるけど 4で一般的なFPS/TPSの操作方法をパクったくせにR2で武器チェンジに拘っだせいで、投擲系の武器を一々装備し直さないといけないのは割と糞だと思うよ 武器チェンジ中に時間が止まらないMGOでさえ本編の操作方法のままだし R2での武器チェンジに拘るなら十字キーにショートカットでも搭載するべきだった
>>743 脱着タイプにしなきゃいいだけだろ
ゲームが下手なんだなとしか言えない
>>744 >>745 >>746 着脱タイプ、前に装備してた武器と入れ替えるタイプ、3つくらいまでを入れ替えるタイプだろ?
でも、スネークは5つまで武器持てるじゃん?
操作タイプはマックスで3つまでの入れ替えじゃん?
ダメじゃん、足りてないじゃん
まぁ2では出来たブリビアス設定が何故か3ではできなかったから、3に関してはその指摘は正しいといえるかもしれんが でも、タイムアタックをする時以外でその仕様で困ったことは無かった そもそも強制シーン以外でドンパチなんてあまりしないゲームだし
>>747 あんたが一々装備しなおさないといけないって言ったんだろ
3スロットなら一々装備しなおすことなんかねーよ
×ブリビアス ○プリビアス
>>747 TPSのアンチャもそれくらいじゃん?
それに5つも装備するものあんの?
TPSとFPSを引き合いにだしておいて5つ全部一発ででないとダメとかどんだけ付け焼き刃な反論だよ
>>729 なるほどねぇ、こういう所で議論したりするのが好きな人はシナリオ重視ってのはありそうだね
>>732 どっちが難しかは一概には言えないし、作る人の得手不得手でも変わってくるんじゃない?
得意な人が別々に作ったら今度はその間を取り持つ人の技量に左右されそうだけどね
>>740 う〜ん、シナリオとゲーム部分を完全に切り離して見た時にそれぞれ10点満点の出来だったとしても
(完全に切り離すなんて無理だって話は置いといて)
ゲーム部分を邪魔する要素がシナリオに在れば在るほどゲームソフトとしては評価が下がるっていうか
シナリオとゲームを作る時の力の入れ方の比重とか個々の出来ウンヌンではなくて
2つを融合させる時にゲームの方にプライオリティを置いて欲しいって感じかな
実際はシナリオにプライオリティを置いた場合でもプレイヤーにそれと気づかせないようにして欲しいっていうか・・・
例えばアンチャみたいにTPSとしてみたら微妙なゲームだし
ストーリー的にも嫌いじゃないけど最高に良く出来たストーリーってわけでも無い
でもゲームソフトとしてみたら凄く良いゲームソフトになってるっていうか、そんな感じかな
シナリオの為にプレイヤーが何かを我慢(?)するってのはゲームとしては何か違う気がするんだよね
なんだか支離滅裂になってきたな・・orz
なんだよブリビアスって 二人も間違えてる奴いるけど馬鹿多いの?ここって
これは5で改善されると思うけど 壁に隠れながらの射撃もカバーアクションじゃなくてあくまで張り付きからの飛び出し撃ちだから凄いモッサリしてるんだよね
>>752 いや、他のTPSだったりFPSは装備してる物はすぐ使えるでしょ
R2で投擲系の武器、十字キーにそれぞれメインウェポン、サブウェポン、それにガジェットだのキャラクター特有ののアイテムとかさ
もしくは△にメインウェポンとサブウェポンの入れ替えを割り当てて十字キーはアイテムとかガジェットの切り替えのみとか、多少はタイトルによって細かい部分は違うけど
>>756 体力ゲージも消えるし
今までとは全然違ってそうだね
>>754 あぁ、なんとなく分かった気がする
MGS的にその最たる例はMGS4のACT.3になるのかな
シナリオ上はアジトを突き止めるために尾行するのは分かるけど
隠れて突き進むゲームなのに進行の主導権は相手にあって、ゲームプレイとしてやきもきする感じ
微妙なところでは同じくACT.3のアジトのかっこいい戦闘ムービーのアクションが実際のプレイでは出来ないとかかな
確かに、心も身体もゲームにのめり込めるにはストーリーとゲーム部分のところに差異があると良くないね
あなたが言ってるのは、個々の完成度ではなく、相互の整合性という部分な気がした
アンチャは1しかやったことないから的外れかもしれん。そうだったら申し訳ない
操作性っていうのとはちょっと違うんだけど動かしてて楽しいなっていうのがMGSの魅力って感じ ゼルダを筆頭としてその世界観のなかで沢山試行錯誤して動き回ってるのが楽しい 日本のゲームの基本精神みたいな
>>759 広いマップが作れない、故に誰かを追尾する目的であれば、アジトを探るというコンセプトを損なわず、最低ラインで作品にすることができるからだろうな
>>759 そう、そんな感じ「相互の整合性」ってヤツです
その上で個々の完成度が高ければ更に良いのは当たり前だけど
まずはプレイしてる時に面白く感じるように融合してるのは最低限必要だと思うんだけど
それが難しいみたいで出来てるタイトルってあまり無いんだよなってね
>>758 5のプレイ動画だと装備してる武器がビッグボスのグラフィックに反映されてたっぽいし
装備できる武器とかもメインウェポン(アサルトライフル、スナイパーライフル等)、サブウェポン(ハンドガン)、アイテム(投擲系武器等)数種類みたいになるかもね
>>763 まぁ俺は敵を生きたまま眠らしたいから
そっち側に力入れて貰いたいかも
麻酔銃だとその場から動かず敵を眠らさせられるけどそれだと簡単だから
自分が危険を冒して動き回って何かしたいもんだけどなさそうだよねー睡眠ガス地雷くらいしか
>>764 眠らせるわけじゃないけど
生け捕りとかあったらいいね
トラップに敵兵が引っかかると
そいつが大声で仲間を呼んで誘導できるとか
>>765 その間に警備が薄くなったところから潜入とかできるね
そろそろマザーベース?の情報が欲しい
>>767 マザーベースを歩ける
マザーベースでも兵士と会話できる
これくらい?
>>768 カスタマイズは強制ではないって言ってたような気がするけど
どういう感じになるのかしらね?
自由に施設やオブジェクトを配置できるようになればな〜て勝手に想像してわくわくしてます
770 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 16:09:35.34 ID:d/LH3FwB
TGSでE3のやつの日本語版とグラウンドゼロズのプレイ映像以外に 何か情報くるかな?
今週の進撃の巨人にカズ出てたな。これでますますXとのコラボの可能性あがったな
>>771 それならパシフィックリムの方がいいと思うよ
まぁ両方無いだろうけど
ミスターハゲ杉田は降板でいいよ
775 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 16:47:42.73 ID:LmfR7t72
せやな
FOXエンジン搭載のウイイレ2014デモやってみたけどそこまで凄いとは思えない出来だった MGS5が心配になってきた
>>776 あれってコジプロで作った?からコジプロならどうにかなるんじゃない?
定期的に湧く進撃コラボ厨
うああああああああああああああああああああ
Mr.Children
782 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 17:31:06.16 ID:BLFSHYjF
MGSファンの人って洋ゲーをやらないイメージがある なぜだろう
イメージがある 何故だろう これいかに
洋ゲー話がこのスレはNGだからでは
どんどんクソゲー化して行ってるから 進化が止まらない洋ゲーと比べられないように 信者以外お断りってムードがあるよね
だいたい洋ゲーって、つまんねぇーじゃん 見ててやってみたいなんて全然思わねーし
別に洋ゲーマンセーしてるわけでもないのに 海外のタイトルの良い所悪い所、MGSとの違いなんかを書き込んだだけでいつもの洋ゲー君で一蹴されるからね このゲームを作ってる張本人は凄い洋ゲーを意識してるっぽいのに
偏見だよ、どっちもやるし あと求めてるものが違うってのもあるな MGSのシナリオ重視が洋ゲー好きには邪魔って思う人もいるだろうし洋ゲーの簡素な感じが苦手って人もいるだろうし 同じ様に見えてジャンルが違うから、MGSと洋ゲーは
洋ゲーも面白い MGSも面白い
あれが洋ゲー君と呼ばれているのは、MGSではなく洋ゲーの方を主題にしたレスばかりするからだと思ったが。 最近は来ていないみたいだけど。
洋ゲって何が進化してんの? ああ、グラの話か。納得
洋ゲーはストーリーが手抜きじゃん
>>797 GTAとかRDRとかラストオブアスの前でも同じこと言えんの?
最近だとラストオブアスがシナリオも演出もピカ一だったな、あれは是非洋ゲー毛嫌いしてる人にやってもらいたい スレチかな、すんません まぁとにかく洋ゲーもMGSもこれから楽しみという事で
ストーリーが手抜きとか バイオショックとかマスエフェクトとかやったことないんだろうな スレチだけどそういう偏見はやめてほしいわ 洋ゲーはCoDやGTAだけじゃないんだよ
超単純
>>798 GTAのストーリーとかモロ手抜きじゃねえか
>>802 全然手抜きだとは思わんかったんだけど…
むしろ面白かったわ
何か続投来ないかなぁ 過去振り返るかくらいしか話題ないのは辛いな… ゲームショーまでは我慢か…
>>769 食糧班にてつまみ食い
味方が見ていない所で発砲すると警戒体制に
女性隊員をナンパ
なんて出来たら面白いかも
洋ゲーなんて真似しなくていいんだよ
808 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 18:30:36.10 ID:kPuPK3Dc
バツイチはぶられか
MGS5なんか洋ゲーオープンワールドの丸パクリだけどね もう一流タイトルとかではないんだから 泥臭くパクっては取り入れて後追いすることも重要
パクリっていうか、洋ゲー慣れした人々向けに色々要素を輸入してるのは明らかなんだよな。 スローモもだし、スポットとかも有るみたいだし。
まぁデウスエクスみたいな会話システム搭載したとか、FPSで主流だから壁登れるようにしたとか言っちゃってるしね
>>810 同意
123は完全にアイデアの宝庫で先駆者的なゲームタイトルだった。(信者はストーリーがどうだとかしか話さないが、色んなゲームやる人はやはりゲーム性が気になる)
時間の変化だとか、天候、馬や車などの乗り物、ヘリを呼べたり、箱庭だったり、体力ゲージまでなくなる
MGSの特徴だったステルスは洋ゲーでは、それをさらに進化させた感じになってるし、もう完全にMGS+洋ゲー=MGS5
それは別に悪いことじゃないし、メタルギアの独創性はもはや皆無、見るだけの無線やらカットシーンだとかも古いし、
海外ゲーなら目の前で動かしながら、リアルタイムで壮大なイベントが起こり、会話からなにからゲームしながら自然入る
MGS4みたいな洋ゲーに置いてきぼりにされがちな古いゲームを出すくらいなら、洋ゲーから学ぶことは多いよね。その点で小島は凄い
>>810 ていうか
スポットやらスローモーまで実装して
洋ゲーじゃないとかw
洋ゲー嫌いとかありえないね
国産ゲーマーには???だろうけど
言い逃れ出来ないほど洋ゲーです(キリッ
猿ジャンプだけはやめてくれよ。
>>814 潜入のプロなんだかそれくらいできて当たり前だろ
おれは人間は操作したいが、猿を操作したいと思わん
>>814 小島自身も本当はやりたくなかったと言ってたね
でも、時代の流れは無視できなかったと
人間から猿になって、進化 っていうのか?
流れかなんか知らんけど… 猿ジャンプはいらないでしょ…
最近の洋ゲーは三人称視点のアクションなんかだとクライミングくらいできて当たり前だしね
>>818 どこが猿だよ
あれは何もおかしい動きではないぞ
それに潜入するのに崖を飛び移ったり壁を登ったりすらできないのは潜入のプロとしておかしいのではないか
あの猿ジャンピングクライミングをか?
>>822 パルクールって知ってる?
屋内に潜入するならあれくらいの動きは出来て当然なんだよね
アサクリなんかでも既にやってる
猿猿うっせーよ オープンワールドであのぐらいできなきゃ自由度も糞もないわ
壁や木を登るのは否定しないけどね。 でもそこはもっさりするでしょ。普通にやってくれたらよかったのに。 小島さんが本当はやりたくなかった気持ちわからんでもない。
でも、まぁMGSも縦の動きくらいつけないとゲーム性も限界だろ PWでアサクリとコラボしてイーグルダイブと縁からの暗殺があったし、5ではクライミングできるから高所からの暗殺とかもあるかもね ただ、スネークのアクションを大幅に進化させるなら、敵兵のAIも進化させて欲しい所だけど
>>827 もうそれが洋ゲーの物真似なんだわ。>>AI進化。
進化するなとは言わないが、洋ゲー並みの進化は必要なし。
>>826 オープンワールドで従来の動きだったらそれこそもっさりだと思うんですが
走るのは多少速くなったみたいだからいいんじゃね?
>>829
そういやメタルギアって今までダッシュもなかったね やっとスプリント実装されたんだね
今までのマップだとダッシュ必要なかったからね
たしかに あのマップの狭さも和ゲーって感じだった
個人的にはオープンワールド路線よりも、 狭いけど配置が絶妙なマップのゲームの方がステルスアクションにむいてるとおもうんだよな…
>>834 まあオープンワールドは移動がダメだとかなり評価も落ちるしな
他のステルスゲームとは違う事をしないと勝てないからね もうMGSがステルスアクションっていうジャンルの担い手ってわけじゃないし 何よりオープンワールド流行ってるし
オープンワールドのゲームって明らかに敵がいなかったとこに急にポップアップする時あるよね。
>>837 それってメタルギアじゃね?
洋ゲーオープンワールドは広大なフィールドだからリスポン湧き地点が遠くて行動範囲が決まってる
スクリプト湧きはあっても、拠点からちゃんと敵兵一人一人が移動してくるゲームもあるよ
チコは何して捕まったんだろうな、パスのためとか言いながら単騎突入したんなら馬鹿すぎる
>>835 おっとドラゴンズドグマの悪口はそこまでだ
FTや乗り物はオープンワールドでは必須だけど
本当に良く出来たオープンワールドはワザワザ歩いて探索したくなるやつだなあ
でも潜入やステルスと探索はベクトル的に全く違うからどうなるんだろね?
隅々まで探索したくなるようなってよりは
目標の施設とかを色々な方向や時間から観察して隙を見付けたり
近くの施設や近所をパトロールしてる敵とかが連動しているような生きている世界にして欲しいなぁ
間違ってもその辺にある不思議ドアーから敵がワラワラ出て来て応援に駆けつけるなんて寒いのは勘弁
出来れば敵の数は決まってて、それらが巡回してたり応援に駆けつけたりしてほしいけど厳しいかな
ゲーム内で数日経過したら補充再配置はあっても良いけど
>>838 その辺はメタルギアでもMGS2以降ちゃんとしてる
5でどうするのか楽しみだな
>>770 流石に小島なら隠し球なにもなしってことはないと信じてる
ソリッド初代はアラートになるとどこからでも敵が来るからな
1は何もないところから敵が出現したのを見たことがあるな。そこを無限バンダナ装備してファマスで掃射していたりした。
847 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 21:55:29.72 ID:5EHXFxNs
指を折るとか爪と皮膚の間に針を刺したりしたいわ 特にクワイエットに ヒューイは腕を逆に折りたいwktk
古いからって理由でシステムの良し悪しを決めるってのはどうかと思うけどな 悪い点があるから改善するんだろうに、古い=悪というのはどこから来る思想なんだろう
PVの電撃棒を使って捕虜相手に電撃イライラ棒プレイとか胸熱
ここの人達洋ゲーに希望持ちすぎじゃね 日本に輸入されるのがA級タイトルばかりなだけで洋物にクソゲがないわけじゃないからな 敵湧きといえばアサクリ3のイェーガー(フランクじゃないよ)は勘弁してほしかったわ。虚空からいきなり湧き出てくるからステルスも何もあったもんじゃない
オープンワールドだから勿論市民が歩き回ってるよね その市民殺したら敵兵が来るんかな? それとも警察みたいなやつか?
>>797 くだらん馴れ合いエピソードをトッピングされまくるより
シンプルにまとめて貰った方がまし
そこら辺に市民がいるようなエリアなの?
まあ洋ゲーって言ったって色々なジャンルがあるし オープンワールドやFPSばかりやってる奴に御託並べられてもな しかし日本のゲームが言い訳がましく閉鎖的でPRやプレゼンが下手で自分で首を絞めてる現状で ハードの処理能力が進化してもゲームを創造できないんじゃない?
市民が入れないとこに入るのが潜入だろ。
銃持った兵士がそこらじゅう巡回してて、軍事基地が点在してる いつ銃撃戦が始まってもおかしくないような抗争地帯で市民がうろついてるのか? そりゃ市街地とかがあるなら別だが、市民居ても殺せないだろうな 味方の基地や市民の居るエリアでは銃構えられないとかだろ多分
洋ゲーは予算回収するために毎年のように新作を出さないといけないのが、今現在の課題じゃない。 毎年出る代わりに変化が乏しく、下手したら明らかに退化した作品になることも珍しくない。
グァンタナモ 病院 アフガン意外にもマップはあるらしいよ だから市街地もあるかと思っただけです、すまん
>>852 そういう町とか人の生活感みたいなのはあまり期待しない方が良いんじゃないかな…
GZとTPPのデモのマップ以外にどんなロケーションがあるのかまだわからないけどさ
マップが広いだけでNPCが少ない、探索要素も特に無し、マップのロケーションがどこも似たりよったりみたいなオープンワールドの意味が無さそうなのは勘弁願いたいね
>>861 今のところNPCはマザーベースにいる兵士くらいかな
>>858 えー、ACT2では市場の市民を無差別できたのに…
864 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 22:41:35.83 ID:XluJ4X5q
GTAVのフラゲ動画みたけど神がかってたわ オープンワールドの頂点だわ アサクリでもウォッチドッグスでも勝てんわ MGSVはGTAVに勝てるくらいの面白さにして欲しい
フラゲねぇ
海外のフラゲだろ
メタルギアファンはオープンワールドといえばアサクリ GTAと考えるけど その2つってやれること少なくて自由度低いオープンワールドなんだよね どうせなら スカイリムやゲームオブザイヤーの フォールアウト3 かファークライ3辺りを知ってほしいな
俺はオープンワールドのゲームはダクソしか知らないな でも、そのダクソで『オープンワールドならでは』という点でMGSが参考に出来る様な部分は見当たらなかった 逆に言えば、作り方次第でオープンワールドだろうと全然モノが違うんだから 他作品のことは気にせず、MGSとしてのオープンワールドを作りこんで欲しい
MGS4発売後はアンチャアンチャ連呼され MGS5発売前はGTAGTA連呼され ここの住人も気の毒にな
そもそもオープンワールドと言ってもMGSとGTAやアサクリじゃ根本が違うんだから比較する意味がない てか今回は敵の挙動が毎回違うのね
さぁ、洋ゲー隔離とゲーム比較の時間がやってまいりました!
個人が面白いと思えばそれは間違いなく面白い 他人の意見は当てにならん
>>869 ダクソはオープンワールドっていうか小規模なエリアをとりあえずシームレスにしてみましたって感じだな
とてもオープンワールドとは…
875 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 23:14:41.98 ID:6JQZBHbl
MPOでジョナサンが死んでボスが叫ぶシーンの大塚の声いいよな
ダクソがオープンワールドとか言ってる時点で 和ゲーしか知らない信者の典型だから相手するな
>>877 全然
町を自由に動き回れる=自由度って考えてるだろうな
>>879 もっとオープンワールドゲームやってから語れよ
いちいち情弱に説明するのめんどいからさ
他人に勧められて読む本、見る映画はつまらない
>>881 最も自由度が高い言われてるのはTESシリーズやFallout
ともかくアサクリ GTAは オープンワールドの代表格ってタイトルでもないし
主にミッション重視で進んでいく、町を散策できなければオープンワールドとは呼ばれない
掲示板なのに意見共有しないで情弱と情強を分ける意味とは
(自由度の意味ってゲームのジャンル毎に違うと思うんだけど…)
自由度も色々あるけど 個人的に一番自由度を感じられるのはロールプレイがやりやすいゲームかな MGSなら俺の操るスネークはこんなヤツだから こんな事やあんな事はするけど、そんな事はしないってのを自分で決められたら その決めた行動に対してオープンワールドの世界が反応してくれたら最高に自由度を感じると思う でも、彼の事だから彼の考えるスネークを演じさせられるのだろうね そして彼のファンは彼の考えたスネーク像以外の行動を取りたがる人を認めないのだろうね どうせ演じさせられるのならラスアスみたいに自ら進んで演じてしまいたくなるような演出にして欲しいな 自由にやってくれ→いやいや、ウチのスネークはそんな事しませんからって押し付けられるのが最悪のパターンかな
>>880 だからここで話すことじゃないって最初から言ってんだろ
歩き回れるのが自由
それでいいからどっかいけってことだよ
そのぐらい普通わかるだろ
しつこいんだよ馬鹿
>>876 そもそもオープンワールドのはしりって和ゲーじゃ……
良いゲームは移動して周りの状況を見てるだけで楽しいからな
自称情強ならなにも考えないで人を情弱って言う前にスレチに気づけよな そのなんとかっていうオープンワールドゲーの友達と仲良く話せばいいだろ メタルギアではフィールド上を好きに歩き回れるだけでも従来に比べれば十分自由だろ
>>887 MGSはそこんとこ若干怪しいな
攻略法は何パターンもあるよと言いつつ最高の称号はノーキル前提だったり、その癖イベント中は麻酔銃以外の武器装備してたり
前にMGS2の設定資料集で小島がGTA3が出た時に、これが 「理想のゲームでは無く、ゲームの理想」見たいに書いてたな。 だからまあ本人はそういう街で人が全部AIで動いて、自由にミッション受けれてみたいなの作りたいんじゃね
894 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 23:34:07.15 ID:9scXrLg+
>>887 それMGS2の頃から小島本人が言ってたじゃん
今更なに言ってんの?
称号に関しては、最高と最低じゃなく、○○に関して最高とすれば良いかもね 敵を出来るだけ殺さない。ならノーキルが最高だし、敵を殺す。ならオールキルが最高になる そのどちらを狙うかは自由だけど、最高の称号を狙うなら尽くして見せろというのなら納得できる
そもそも広大なフィールドを歩き回れる だけで自由度言ってる人は何も知らなそう
たしか4作るまえに 「A国とB国が戦争をしていて、彼らひとりひとりがAIで独自の思考を持っていて そのどちらに加担するかによって、話が変わってくる。どうするかは全て自由」 みたいなの言ってたけど、そういうのが理想なんじゃないの。 まあPS4でもそういうのはできないと思うけど…
>>899 MGS4のACT2は反政府勢力に協力して制圧するとステルスが簡単になったね
>>900 4は毎回パターンが決まってたけど、
兵士全員に独自のAIを持たせて毎回戦争の様子が変化して、
何回プレイしても違う状況が生まれるってのが本当にやりたかった事らしい
MGS4ってステルスって感じのするとこ少なかったよな
コンセプトに沿った戦略の自由度の高さがあれば何も問題なし。
まあGTA5と同じくらいの予算が無いと無理だろうな…
>>901 それが実現していれば最高だった。流動化する戦場と敵。
>>902 単独でステルスしてるのって船の甲板の所くらいだったよね
アレも突入したのがバレバレの後だったから敵が見失ってるのが不自然だったしな
前半は「なんだあんたか」とか言われながらだったし・・・
4はムービーが長いくどいとかもあったけど
ステルスをがっつり楽しむつもりで買ったのになーおかしーなーってのが一番ガッカリだったな
ステルスをがっつり楽しむためには、敵AIは多少アホのほうが楽しめるよ。
909 :
なまえをいれてください :2013/09/16(月) 00:22:57.76 ID:pFpjBtLg
アウターへイヴンは静かに潜入して、もっと内部を探索したかったな。
>>903 攻略もそのぶん難しくなるね
でもやりたい
@Kojima_Hideo: あらら、レッツでもやはり100%の「魅せプレイ」は難しいのか。 敵の挙動が毎回違うので、予測できないから仕方ないが。途中で見つかると、予定取りにはプレゼンできない。 うちのブースのステージなら、臨機応変に時間延長が可能だけど。今回はそうじゃないので。 だそうです
まあ要するにオンラインでのバトルをオフで実現するようなもんだよね。 正直PS4でもできないと思うけどね…
アウターヘイブンは最初の一マップしか潜入がないけど、結構色々な経路があるな。 ただ、普通にやっていたらそのまま進んでいく事になるが。少し勿体ない作りだと思った。
914 :
なまえをいれてください :2013/09/16(月) 00:40:57.81 ID:nU38Hbml
>>911 その中で魅せプレイするのが普通だろ
やる前に言い訳してどうすんんだ
>>915 いい加減人のせいにするのやめろよ
初出しから劣化していってるMGS5見たら誰が悪いのかはっきりわかるわ
917 :
なまえをいれてください :2013/09/16(月) 00:56:22.05 ID:yebI8/fX
>>917 理由を言わんと駄目だろう。説得力無いぞ
例えば潜入してきたこと自体は一目瞭然だが、どこに落ちたかはよく分かってないから
警戒モードで、ステルスで進んでいくのではないか。とかさ
>>918 いやだから、敵が侵入したことに対して甲板にカエル兵と月光送りだしてちゃんと対応してるじゃん
人間ロケットで船に乗り込むとか何メートルの高さから落ちることになるのか……
>>917 あんだけハイテクなのに見失うのは不自然だろ
しかもあんだけ大々的に登場してんのに
>>919 意味が分からないんだが、
>>907 は乗り込んだときに敵がスネークたちを見失ってるのが不自然と言ってるんだろ?
だからそれに対して不自然じゃないって言うお前の主張は最初からバレてないとおかしいと言う主張かと思った
俺はそれについての補足をしたつもりだ
今のお前の意見はバレてない情況が前提の対応としてのものだから
>>917 の言う
スタート時点での情況の不自然さとは意味が全然違うと思うんだが、違うのか?
月光って視野狭いよね
どっかに書いてあったけどMGS4は普通に進んだらマップの半分程度しか使わないてあったな 残りの半分は別ルートだったりこんなとこあんのか、ってのがチラホラ ちゃんと全部使えばそれ相応のプレイ時間になったんだろうけども…おつかいゲーにされるよりは良い…のか?
>>921 つまり、侵入者の位置をそれこそメートル単位で常に把握してないとおかしい、ってこと?
>>922 敵がスネーク達を見失うのは不自然じゃない、ってこと
そりゃ侵入ポイントくらいは把握してるかもしれないけど(実際スタート地点のすぐ近くにカエル兵が向かってきてたし)、移動し続けてるスネークの位置を常に把握するなんて無理だろ
ACT3の市街地は結構広いが、わざとレジスタンスを迂回させないと行かない場所もあるな。
927 :
なまえをいれてください :2013/09/16(月) 01:38:46.75 ID:qhyphksf
魅せプレイは儀式の人に任せればいい
>>911 敵の挙動が毎回違うってすげー期待できるな
>>925 言ってること支離滅裂でこっちの言ってることも理解できないのか
しかもムービーもちゃんと見てないみたいだし相手にするだけ無駄だな
>>925 俺もスネーク達を見失うことは不自然じゃないと思ってたが、
俺の補足の内容がお前の意図とは違ってたって事か。そりゃすまん
ってか細かいこと気にしすぎ そんなこと言ったら単独先入で毎回成功してること自体不自然の連続なんだから
>>931 そこはまぁ、現代の技術とは違うハイテクオンパレードだから…
そういや毎回思ってたけどソリトンレーダーは最早既存技術で敵に発見されると妨害されるって言うけどずっと妨害してりゃいいのにね
相当の金がかかんのかな、妨害するのに
MGS1・2・4はリキッドのちょっとした手助けで潜入できた MGS3はオセロットとザ・ボスの手心でkセンニュウ出来た
>>934 よくよく考えるとどのシリーズも実は仕組まれてました、実は演習でした、実は工作でした、だから自分一人の力で潜入出来たわけじゃないのか
毎回徒労というか、何のためにここまで来たんだ…って感じるのはそのせいかw
改めてトレーラーみて思うけど やっぱりMGSは屋内潜入ってイメージがあるよね いやまあアフガニスタン潜入でも面白ければいいんだけど
>>916 だいたい劣化してる画像は現行機に落とし込んだやつだろ
広く見渡せる地形をジリジリ進むよりも 入り組んだ建物をコソコソ進みたい
3は散々ジャングル進んだ後のグラーニンのいた研究所はドキドキしたなぁ ジャングル後だと密室感はんぱなかった
知らんが、ジャングルで少年兵を操作キャラクターとして、犬をパートナーとして進める MGS5のミッションの操作中のワンシーンと捉えることは出来るかも知れんな
>>941 Foxエンジンのテスト用に作ってたヤツじゃなかったっけ?
こっから改善してったんだから当然だけど今見るとフォトリアルを売りにしようとしてたにしてはショボいな
>>941 E3 2011の時にコジプロはエンジン作りしてます。準備の年です。みたいな発表をしたんだよ
去年も今年も準備の年なんだよ
ネイキッド・ドッグ ソリッド・ドッグ リキッド・ドッグ
俺もウイイレ体験版落としてやってみたけど思ったり普通だな ちょうどFIFAのやつもあったからやったけど変わりは感じられなかった ただウイイレはプレイ中のリプレイでカメラ操作が自由に出来て近づいてもキレイ FIFAは若干遠くの固定アングルからだけで少し汚く見えるような気がする、プレイ中はローポリなのかな
950 :
なまえをいれてください :2013/09/16(月) 07:42:33.87 ID:4eIcAODv
でもFIFAの方が操作快適だったな ウイイレはマジで終わってる
テルフィーマクレスターの時点でやる気しねーわ
>>908 MGSは多少どころじゃないと思うけど…
敵兵が実際の軍隊がするようなクリアリングをしてきたら、さすがにクリアできなくなっちゃうけど
遠くから麻酔銃パスパス撃ってるだけで大抵はどうにかなっちゃう敵兵のAIとゲームバランスはステルスゲームとしてはマズイと思うよ
自分で麻酔銃縛れば良いとかそういう事じゃなくて、それでクリアできちゃうゲームバランスが色々とマズい
これは
>>911 みたいに5で変わると思うけど
何がまずいのか 初心者だってやるんだから、そんなにガチガチに難しくしたら終わんねーよ 嫌なら縛れ どれでもそうだけど、ゲームはコアなファンだけのものじゃない
コアなファン程声がでかいイメージ
>>954 MGSよりも敵兵が強くて、賢いゲームはあるけど問題無くゲームとして機能してるから…
賢いっていってもゲーム的にだけど
5でスネークが凄いアクティブに動けるようになってるけど、これで敵兵は今まで通りのアホさだったらヌルゲー化まっしぐらだと思うけど…
5は敵の動きがパターン化されてないみたいだけど、もし本当にそうなら それだけで難易度は劇的に難しくなっちゃうはずだからね。賢さは今まで程度で 十分な気もする。パターン化されてないMGSとかちょっとどういうものか想像しにくいけど
>>957 難易度によって敵の思考が変われば万事解決だな
体力聴力視力攻撃力の変化だけ変えてもなぁ
MGSらしさに拘ってアホみたいな挙動にするのはやめてほしいかな 段ボール走りとかももういらないよ
エロ本とかダンボールはネタとして良いんだけど
倒されてる仲間を見つけた時の反応や索敵、見つかった時の戦闘に関してはもっと賢くして欲しい
>>959 索敵はちょっと良い例が思いつかないけど
戦闘に関してなら、スネークと真正面から撃ち合うだけじゃなくて後ろに回り込むように移動したり、左右から挟み込むように攻撃してきたりとか
ステルスゲームあんまりやらない人でも、敵兵との戦闘が面倒なら自然と敵兵と戦うの面倒だしステルスで進んだ方が良いなって思えるようになりそうなもんだけど
MGSにMGSらしさの拘りが要らないってのは変な要求だと思うぞ 他にダンボールに隠れるゲームなんて無いんだから、そのオリジナリティは残して欲しい
MGSってアラートの状態でロッカーに隠れる(この時敵はロッカーに入るのを見てない)んだけど警戒態勢になると 確実にロッカー開けられるんだよね これって頭良いの?それとも制作ミス的なやつ? あとロッカー開けられた瞬間CQCできたらいいのに
ひねくれるあまりおかしなこと言ってるのに気づいてないんだろ。
>>963 は
アラート→隠れる→隠れてる間にアラート時間が切れる→警戒態勢→何故か見つかるということです
>>963 ,
>>965 それって2の話?2はロッカーに隠れてるときにR1で覗き込みができるけど、
R1を一気に押すと「ドン」って音がして、敵が探りに来るよ
R1をゆっくり押していくと音が鳴らないから安全じゃないかな。押さないのも手
3も同じ仕様かも知れないけど3でロッカー使ったことないから分からない。すまん
次スレ宣言ないし立建てようかと思ったら出来なかった…
>>950 早く安価するか建ててくれ…
>>961 とロッカーcqcのやつで
難易度によって敵が開けるか開けないかと
開ける場合のロッカー内からのスローcqcのボタンを押すタイミングが短くなる
とかやってみたい
>>966 一応2の事を考えながら言ってたけどR1は押してないよ
それに全作見つかると思う
普通に考えれば警戒態勢なんだから当たり前だろと思うんだけど
まるで発信機でも付いてるのかってくらい敵がくる
>>969 そうか、そりゃ申し訳ない
そういえば状況はCAUTIONじゃなくてEVATIONか。だからかな
自分の体験だとCAUTIONだと開けられなかったから…
ALERTになったら状況によっては隠れるよりもエリア移動を優先したほうが良いかも知れないね
>>970 やっぱりそういうことなのかな
なんかごめん
次スレまだ?
あと一時間待ってみて、次スレが立たなかったなら 俺が立てる
自由度自由度って言うけど、電車に乗れたからなんだってだよw そんなんどうでもいいわw
はい!
>>974 それだけ楽しみが広がるだろ
俺もどうでもいいが満足できるやつを作ってほしい
>>974 それだけ楽しみが広がるだろ
俺もどうでもいいが満足できるやつを作ってほしい
ウイイレの批判したかっただけの人なのかな ユルサナイカラー
あ、また連投 そのまま戻ると連投になるのか・・・
チコきゅん犯したい
>>981 まぁ、とても荒れやすいスレではあるが、何だかんだで皆楽しみにしてる証拠だろ
俺も、ここ一年頭の中にずっとMGSが張り付いてて、仕事に支障をきたすくらいだからな…
取り敢えず、MGS4のムービーを再鑑賞する作業に戻る。では
MGS3で食糧庫破壊で敵が弱くなるは知ってたけどヘリポートにあるヘリを壊すと ヘリもこなくなるんだね(エヴァと山岳での合流)
MGS3HDでケロタン探してくる。では
>>952 敵AIがアホと言っても程度もあるからw今までに毛が生える程度賢くなればいい
と思う。ただAIを上げるというか…リスクを上げるという意味で、
見つかってからのAIはこれまでと違うようにすればいいんだけどね…
だからステルス自体の難易度はそんなに上げないほうがいい。麻酔銃のあり方は考えないと
いけないけど。
>>987 EVAに無線したら私が破壊したからかしらってって…
たしかに、ステルスを楽しむのならステルスを難しくするよりも 見つかってからの強行突破を難しくしたほうがゲーム構築として理にかなってる気がするな
>>990 そんな事言ってたっけ?
ということでMGS3でEVAと話してくる。では
>>991 警戒モード解除が難しいとかね。AIを上げるというより、
隈なく探す。プレイヤーにとってはじーっとしてれば安全な場所を
なくす。つまり、『動きながら』隠れる ことで発見されないようにする。
一度見つかっちゃうとステルスモードに戻すまで気が抜けなくなる。
>>950 ウイイレなんか数年前から終わっとるわ
糞パスしか強制的に出せないサッカーゲームなんか誰がやるかよ
>>976 電車屋根にに乗るとかどーーーーーでもいいw
強いAIを作るのよりおもしろいAIを作るほうが手間がかかるんだろうな アホすぎるなんていってるけど プログラムの経験が少しあったら寝てるやつをみつけたら敵を探すAIより、寝てるやつを起こしにいくAIのほうが難しいのはわかるはずだが
>>955 それを俺に言ってどうするんだ
よく読め
うめ
1001 :
1001 :
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