ナーガは宇宙人に微有利でも他の上位陣にガン不利だから精々中の上なんだよなあ・・・
鉄人が使っていたけどあれは宇宙人一色であろうメタゲームを読み切った結果であって
ナーガが強キャラだから勝てたわけじゃないしな
同じように大会なら強いが普通に対戦すると負ける
メタルナーに五分付けれるモンスター?
そんなのメタルナーに決まってらあ
決めたるなぁ?
メタに真っ向から打ち合える軽量級はナイトンだけって聞いた
ナイトンでどうやってメタルナーを止めるのか。
オ、オクトパスナイト(震え声)
メタルナー相手にGD技とな
3回に2回当たっても回復のが早いンゴ…
メタルナーに立ち向かうにしても、何らかの種族のメタルナー派生でなきゃなのがな
メインメタルナー、サブメタルナーで解決
本気の対策は割とマジでこれぐらいしか・・・
メタルナー派生なんてめったにおらんやん・・・
比較的勝率がマシなのはディアナリパーか19族ドラゴンだろ
アストロはゴーレムの中じゃマシだけどゴーレム自体がガッツダウンに弱すぎるだけだし
バトルロックス育てようかと思うんだけどG回復16と移動Fがキツいな
かっこいいのに
中学以来のプレイなんだがこのスレ見てるとフルモンを作ってナンボみたいだな
Sランクで歓喜、レジェンド杯で喜びの舞を踊る俺にはこのスレは早かったか…
その段階の楽しみは一回しか来ないんや
存分に味わってからこっちに来るんやで〜(ニッコリ
ストレスとかの寿命減る要因を覚えたらただの作業ゲーになるのがなぁ
たまにファームで何もせず眺めるのも楽しいし神ゲーには変わりがないが
モンファ2は全PS1ソフトの中でトップの神ゲー
首なしジハード
2は技の性能設定がバランス悪すぎ
適性設定も多少疑問だけど
それでもMFシリーズじゃ一番バランスいいっていう
ぶっちゃけ開発者がもうちょい真面目に考えてこのシリーズつくってたらポケモン並みに普及してた可能性もあるよね
流石にどれだけ盛ってもポケモン並は厳しいっつーか無理
あれ、ゲームボーイの寿命を引き延ばしてゲームハードとしてのピークを再来させたリアル黄金モモだぞ
2は大成功だった代わりにテクモに寿命をもたらしたナギール的存在
前スレ
>>991 あくまで補正程度でいいよ
数十回くらい試合したらなんとな〜く感じてくるくらいの
ifの可能性の話だろ
それに2の全盛期の盛り上がり具合はポケモンといい勝負してたろ
グッズメディア展開も凄かったし
金銀発売でまた離されて3で自滅したが
>>27 いいたとえだと思う
でPS2版以降もなぜかその後ドーピングし続けるんだよな・・・
自分の経験上、シリーズ成功失敗の分かれ目になる3作目って
原点回帰するとかバランスのいい堅実な作品にする方が
その後のシリーズ成功が約束される気がする
まぁ1が佳作、2が名作、3〜4辺りが駄作で失速、みたいなシリーズものって多いからな。
変に過去作との違いを付けようとしたり、名は同じでも製作メンバーが変わったりで。
マンネリはあるかもしれないけどそのシステムでヒットしたんだから保守的でいいのにな
ポケモンはずっとそれで成功してるし
>>31 ゲームのシリーズに限らず、
1代目は興りだからいいとして、2代目は1代目の粗を落として洗練させるだけでいいけど、
3代目は新しく何かしないとマンネリになったり時代についていけなくなったりするから難しいんじゃないかな
名前の出てるポケモンも金銀→RSEは結構大きい変化だったし
MFは手をつけちゃいけない部分と手を加えるべき部分を見誤った印象
RSEって大きな変化あったか
システム的の追加要素はあっても従来と一緒だろ
>>29 自分で「MF2の全盛期=ポケモン新作発売前の停滞期」って解ってるやん…
ifの話にしても規格外のモンスター相手にどれだけ妙手鬼手名手を連発すればいいのやら…
狙うべきはデジモンポジションだったと思う
>>34 君にとっては「手をつけちゃいけない部分」が変わっていなければ「従来と一緒」で、
こちらは「手をつけちゃいけない部分」が変わっていなくても、他の部分で変化がいろいろあったから「結構大きな変化」と表現している、というそれだけの話かな。
>>35 デジモンもかなり迷走してるが低空飛行ながら生き残ってるよな
>>36 いや最初からシステムの話を言ってるけど
>>37 システムなら、性格・特性の追加と努力値システム大改変で育成・対戦ゲーとしては「結構大きい変化」と十分言えるぐらい変わったよ
コレがなかったら多分子ども向けキャラクターRPGとしては生き残っても、育成・対戦ゲーとしては凋落していっただろう、と言えるぐらいに変わった
努力値システムの大改変は大きい
誰抜き調整とか何発耐え・何確調整とか、そういう話はRSEから
10年以上続くシリーズでポケモンの引継できないのは金銀→RSの1回だけで、10年前のゲームであるRSで育てたポケモンを今でも最新作に引き継ぐことができる…
つくづく恐ろしいゲームよ、そりゃ継続的にプレイするユーザーも多いわ
MFも1→2は石盤再生でモンスター引き継ぎとかできたんだがなぁ…
わかったわかった
だがそういうマンセーってのはここじゃなく他スレでやろうな
むしろモンスターのデザイン面に関しては変にポケモンの影響を受けて歪んでしまった感はあるw
MFってもともとポケモンデジモンの作風には馴染めないような層を狙った作風だったのに
その持ち味を無くしてポケデジの真似しても、ポケデジにお株奪われるだけだよね
>>40 流石にやりすぎた、すまんね
(コーエー)テクモがMF放置でポケナガとかやってからなんか色々考えてしまう
MFも今からでいいから頑張って欲しいもんだ…
ポケモンは生まれた時点で活躍できる出来ないが決まってるが
MFは頑張って育てればシオン様だろうがアスファール様だろうが活躍できるからな
シオン様やアスファール様は早熟短命や残念な適性がよく目につくけど
加えてガッツ回復が中途半端とマイナス面ではほんと抜かりがない
短命なのに技の使いこみが多いけど、
適性低いから大技でも敵をKOできず何発も技を出せるかもしれない
…フォローと言うには苦し過ぎるか
攻撃面の適性よりライフや回避のほうが低いという
1をやったことないんだけどその時からナーガ派生ってこんなんだったの?
んなこたない
力も命中も高くてわりと強かった記憶。総じて不真面目になるけど
見た目もカッコいいしな
subが寿命に影響しなかったから、そこそこ強かったと思うよ
ガデューカのセンスは今でも十二分に通用すると思うの
序盤はわりと強いけど、トロカチン(EX)がぶっ壊れた効果してるから終盤は育成の上ではちょっと不利
力と命中の適性なんてあってないようなもの
まあ1のバランスなら後半はどの派生でも簡単に育てられるから序盤の育てやすさの方が大事
ラグナロックス(モノリス派生)「うむ」
ボス(ガリ派生)「よく言った若人よ」
マジンならクロロマンやガトリングブロー、
二ャーならママ二ャー、バス二ャー
ラウーならボス、ラウレシアン
ドラゴンならテクノやガリエル
ヘンガーならダークとプロトメ
ここら辺おぬぬめ
初代は落書きみたいな奴とディスク育ててたな
初代攻略本買ったけどプラント系が最強だったんか
攻略本、マニアなら羨ましい
ガッツ回復に補正がなかったせいで、プラント×ピクシーが公式大会でひしめいてたとか
ガッツ回復がメインとサブの間をとるというわけでもないしね
あと2と比べてドレインの性能がおかしい
>>57 初代はガッツ回復が速ければ速いほど強い仕様で、最速はベニヒメソウとミント
ピクシーは技が残念な感じなのでベニヒメソウ最強というわけ
モンスター甲子園懐かしいすぐる
花粉とドレインが特にやばくて何もできずしゃぶり尽くされたもんよ
あれに比べりゃ宇宙人だってまだ情がある
プラント対ゴーレムの絶望の試合
甲子園にちなんで、センシュで挑んであっけなく散りましたとさ
>>63 でもゴーレムってあれでもプラントに勝てる可能性のある数少ないモンスターだったんだよ
66 :
なまえをいれてください:2013/09/03(火) 08:50:17.15 ID:LKwT1glS
◎×△◎○◎
悪くない
ベニヒメ連覇後にやってた3on3形式を2の甲子園でも採用してたら
ホッパーさんにもワンチャンあっただろうか
一方2のプラント対ゴーレムは
>>65 羽化マグナをゴーレムとして扱うんじゃねえッ(´;ω;`)
ベニヒメソウの強さを全ブリーダーに知らしめたポチさんは偉大だ
が、第二回大会のあの惨状の原因でもあるポチは大罪人でもある。
勝ちにいくのが大会なんだから流行りができるのはしゃーない
第三回、第四回はルール変更でベニヒメ一極集中を乗り切ったテクモを評価しよう
さり気なくフルパラじゃないところがまた
キックの神も賢さは途中までだったな
ジーンのデータ配布してた誌ってどこだろう
昔平然と友達がデータ持ってて驚いた
電撃プレイステーションだった気がする
マニアサブか
ジーンさん初戦敗退の
>>76 そうでしたか
じゃあわりと手に入れやすかったんだ
昔ムー?てドラゴンとVジャンに付いてたケンタウロス居たけど性能どうなんだ?
>>79 ムーはかぶと虫
サンダーVは最初から超必持っててちょっと特殊なサバット、まあ普通
ありがとう
当時友達が持っててうらやまだったわ
アロヘはライフ丈夫さCAじゃなくてBBなら、
合体時の派生でデュラハンと差別化できたのに
そんなこと言い出したらモノリスさんの立場がないぜ
ダゴンやクラスターっていう18族オイリーを生み出せる
うーんやっぱ苦しいなぁ
隠しのデュラハンと初期のアロヘが完全に張り合えなくても良いんだけども、
得意トレーニングあり+成長タイプ&適性ほぼ上位互換はちょっとやり過ぎだと思う
アロヘはカッコイイけど当時育てるの難しくてウンディーネに変えたらこいつの方がキツかった
要求なしなのがな
ロードは要求バグがなくても、使い込み多くて初心者向けじゃない
ラウー並みなら良かった
ごく一部の種族の派生技とかにせずに
1種が覚えるのはせいぜい10〜15種類くらいの技にして種族ごとに変えればええんや
アロヘは育てやすいけど、知らないうちはどの技を覚えさせればいいか迷いそう
地雷針、ズームパンチ、クローを覚えさせとけば大体はなんとかなるけど
モッチーやロードランナーとか技多い奴が好きだったな
大戦時スキルバーを無駄に何回も入れ替えて技の大さを自慢してたわ
苦労して創ったポルックスが育てて飽きた
ロドランはまだクルクルみたいなマシ性能技やメガ・ボールみたいな派手技あるから良いけど、モッチーは技多くてもイマイチだからなぁ。技多くて楽しいのはチャッキーだな
スエゾーとかもそうだけど大会のモッチー種はバランス技とかで妙にガッツ減らしてくるから困る
わかる
重い奴使ってる時のサクラアートやらガンバーンやら…
あとAランクで個人的に一番嫌なカタリーナ
紙装甲なのにメッチャ苦手意識あるんだよなぁ
かしこさと命中が高いから開幕熱視線がこわいよね
ジョーカーの技は全部ガッツダメージがDもあるせいか妙に使いやすい
?
ガッツダウンのことか?
先生の地味にウザい点でもある
ナイトンのおまけさんのおねだりのタイプCがカオス
>>97-98 ガッツダメージという表現は昔から普通に使われてるけど
最近は使わなくなったのかな?
ジョーカーは他の奴らと比べてダメージ落とさずGD付くのは効率よくて結構だが
その分補正負けしてると当たらなくて辛いんだよね
102 :
なまえをいれてください:2013/09/04(水) 21:40:35.82 ID:4gl6qGIL
バウムクーヘん
フル戦でデスパンチしまくって当たらず泣くのはよくある
ヤケクソでカッターやスラッシュ撃ってみるがやっぱ当たらん
当てたときの具体的な数字だと「ガッツダメージ」でもいいけど、
性能の話で「ガッツダメージがD」と言われると一瞬「?」ってなるな
クジラと電車みたいの育てた事ないや
クジラはともかく電車は強いのか?
電車ってコロペンドラのレアモンのイーデンのこと?
イーデンなら普通のコロペンドラ種だよ
コロペンドラ自体が強いかという意味なら、普通の育成の上でもフルモンのガチ対戦でもそれなりに強いかな
普通の育成なら長寿晩成、プールバグ利用で丈夫さを補える
ガチ対戦なら優秀な技が揃ってるので使いやすい、ピーチツリーバグが甲子園優勝してる
ただし団結がバグで残念な効果になっているので気をつけるべし
可愛さと引き換えに強さを得たとか言う、酷い評価を受けていた気がする
4以降のコロペンはホラー
なんでや!イチッコロ可愛いやろ!!
ヒールダンスはロマンの塊
エクスプレスVSイーデン
エンジェルVSリリム
俺が審判をしよう
スエゾー種(プレイヤー)VSピクシー種
スエゾーはツバはき・なめる・キッスのみ使用
ベロビンタしたい
117 :
なまえをいれてください:2013/09/05(木) 17:35:40.92 ID:NS1GNVhz
あげる
ダイナvsナギサ
だとなんか火属性対水属性っぽい気がする
リーフ&フォレストとかセピアリエーヴル&ファーもなんか同種っぽくていい
ピクシー種全部育ててる人とかいるんだろうなぁ
全部フルなのか、もしくはステで差別化とかするのか
工房全部がライガー派生で真っ青、しかも全部フルの人なら見たことあるな
テナガハウンドの誰得感
俺の工房は真っ黒
ラウ―×モノリス=ゴリラ
巨ゴリラさんがモンスターだとでも言うつもりか!?
ミスチフだかなんだか、4にいたピクシー×ダックン、あれはかわいかった。なんか体操服みたいで。
ジャングルのゴリラと海岸のカニと雪山のシロクマは毎回めっちゃ大変そう
あ〜ケツがヒリヒリする・・・うわっまた忠誠度高い奴が来た
DSシリーズはいろいろおしかった上手くすれば2越えてた
10年間作品だし続けて2が名作ってのも悲しい話だが
それはない
2はやればやるほど面白さがわかり、DS版はやればやるほど残念さがわかる
パラメーター限界突破システムで適性が最終能力に反映されるようにした結果wwwww
命中回避限界突破モンスターにガッツロックされて一勝もできないンゴ…
ってクソスレが立つレベルじゃないかな、DSは
幻水とモンスターファームって辿った道が似てる
2は技性能の差で十分個性出てる
これでさらに能力補正とか限界値とかできたらバランス崩壊するんじゃないかな
元々技の命中が低いゴーレムがさらに当たらなくなってしまったり
フルも良いけど
G回復の遅いアーケロ系が本来の特性とは別で打たれ強い部類になったり
1では強豪だったとは言え、プラント系やゴーストが大幅に弱体化し過ぎている点は正直残念
2のプラントやゴーストは特化した能力を生かしてこその強さだからフルだとさらに不遇になっている気がする
仮に補正等ができるとしたら全体的に調整しないと崩壊するわな
プラントはカードにIMAの個体は弱いだの紅姫はFimba最強だの書いてあるあたり、開発的には想定通りのポジションなんだろうなあ
冒険で活躍できるからいいでしょみたいな
プラント派生の見た目が気持ち悪いの何とかしてほしかった
再生された時がっかりするよな
ザンかっちょよかった
リーフとかハムリーフはかわいいと思う
クロロマンのことかー
クロロマンは俺の相棒だったな
適正がいいしガッツ回復もよかったはず
アノハノサウルスとか大好きだったけどな
カラフルで華があっていいじゃんプラント派生
ただしエコノキックス、てめえは駄目だ
エコノキックスは名前が病的すぎる
>>142 ググったら寄生虫の名前かよ…よりによって
でもエコ+エキノコックスっていう発想は面白いと思う
ふと思ったんだがヘンガーって円盤生物じゃね?
ゲイシャノサウラに「アルビノドン」と名付けたのは俺だけではないはず
キノコエックス
一番再生時にがっかりするモンスター
ヨロイモッチー
異論は認めない
ヨロイモッチー出たことねえ…
何のCDで出るの?
多すぎて困るレベル
最近だとアルカプか鉄拳タッグ2で出たな
セルケトとバジャールも割とバンバン出る…
ゲームCDでよく出るの?
モックやゴースト、モノリスにモッチー派生があればなぁ、適性的な意味で
モノリス×モッチー=香り餅
毎週ごとに甘え+2、疲労−50されるんですね
鎧モッチーのせいでモッチー系嫌いになる奴多かったな
しかも初期再生不可だから解放するまで楽しみにとっておいていざ再生したらね
俺より母親が凄えはまってたな
J( 'ー`)し<リーフを見てると、かーちゃん若い頃を思い出すよ
>>158 PSまではよくゲームしてたわ
TSUTAYAでモンスターファームのためにCD借りてたなら
まあやることはシンプルだし、クリアするのに凄い操作テクが必要なわけでもないしな
高難易度たまごっち
息子の育成に失敗したかーちゃんがモンスター育成に逃げたくなる気持ちはわかる
俺はカーチャンのデータに上書きして大変なことに…
未だに根に持ってる
メモリーカード1と2両方にさしてると兄弟のカードに上書きして大変なことになった記憶が
それ以来1枚だけさすようにしたわ
兄弟でモンスターファームやって間違えてデータ上書きして喧嘩になる
あると思います
昔は兄貴のヴァージアハピにフルボッコされてたが
今は逆にフルボッコできる自信がある
友達のセーブデータ消しちゃって次の日から友達じゃなくなった俺は…
バナナ育成中に間違ってセーブ
だだっこパンチ
烈海王
Sランク公式戦の禍々しさ
2大陸対抗戦のテンションの高ぶり感
は異常
Sランク公式はカラーリングが地味目で強そうな感じするよね
そんな中目立つカラーのアクアライン
175 :
なまえをいれてください:2013/09/08(日) 04:13:24.06 ID:OmLFQmKR
飛んでイスタンブール
Sで負ける奴は大陸の恥
Dとかでパルマー出てきて最初がっかりするが以外に勝ってる
パルマーチラベールはどうやって代表になったのか…
コネ、お情け枠、数合わせ、買収
パルマーチラベールはマニュアル操作ならまだどうにかなるんじゃねえか?
俺もチラ級ステータス+パルマーと同じ技構成のプラントでB突破したことあるし
俺はS公式のゴライアにこそ八百長疑惑を感じる。
Dのスリートボム→つえー
Bのバルーム→つえー
Sのゴライア→よえーwww
Cは特別弱いって感じのいないよね
ピボルス、オフリィあたりは楽な部類だけどステが足りてないと普通に負けるし
FIMBAのほうが大抵はステ高いからこっちの代表が勝つこと自体に違和感あるわ
BランクやAランクの連中にグレブやレドンドが倒せるとは思えないんだがw
あと出る確率は低いがグラニートも出てくるんだよね対抗戦
>>180 回避型のモンスターばかり育ててるせいかBのバルームで既によえーと感じてしまった
スリートボムは80〜90%の攻撃を当然のように避けるのやめてくれませんかね
>>181 Cは回避高いのが多いよね
EとCは使い込みの事情で通ったりするけどAはしばらく通ってないや
ガキの頃カタリーナ、キティ、シヴァあたりに苦戦した覚えあるから思い入れはあるんだけども
1から2した時はAランクから難易度上がりすぎだろと思ったわw
Bが弱めの敵が多いおかげでCとそこまで差が無い分余計にAは難しく感じるな
もちろんBにもイプシロンとかガリ3兄弟とかロベちゃんとか強豪どころはいるんだけど
むしろAなんてインビテーションマッチくらいしか出ないからな
BGMも重々しくなるしなぁAランク。
初挑戦時はモンスターも弱かったから、場違いというか早まった感が強かったな。
小学生の頃はAクラス優勝したら英雄扱いだったな
>>190 トーレストーナメントとかどーでもいい大会にも出て優勝を報告してたわ
楽しかった
ホリィと戦えると報告したら嘘つき呼ばわりされたなあ
慣れると自分のモンスターはDBSしかならないんだよなあ
アーケロでSの公式大会クリアできたって言ったら周りがみんなアーケロ使い始めたな
それで俺より先に四大クリアしやがったw
マホローティがアキレール勝つとかアリエーヌ
196 :
なまえをいれてください:2013/09/08(日) 20:48:06.87 ID:OmLFQmKR
ピクシーのアナル
チェーレの経産婦ドドメ色おめこ
みぃこいる?
Sランクに回避特化型がほとんどいない現実
でも一匹だけ集大成みたいなのがいるからなぁ・・・
オルドーフ「呼んだ?」
Sランク公式戦は一敗すると八割オルドーフかプロメテウス、たまにアクアラインとの一騎打ちになる
それは8割といっていいのか
>>199 四大大会は平均的に回避低めだけどS公式はそれなりに高い奴が多い気がする
>>201 大会モンスターって割と適性通りの能力なのに普通に無視してますよね
てか命中低いくせに当然のように攻撃当ててくるの勘弁してください
その中でも豆腐は極まってる感じがする
ズムパンとマッパの見間違えなんかじゃない
正真正銘のマッパを3%とかで当ててくる
「当ててんのよ///」
???「お前らの育成失敗だぞ」
Aランクトップのガーディアンは、文字通り
「Sランクの前に立ちはだかる壁」ってコンセプトなのかな
1の公式戦はボスがいてよかったな
中でもエンタウは強かった
オルドーフは邪悪さがハンパない
使い込みとなると途端に微妙になるプロメテウスとザグレフ
使い込みとなると途端に棄権し始めるオルドーフ先生
「サンドバッグになる為にSランクまで勝ちあがってきた訳じゃないで…」
初めて殿堂入りしたときのモンスターと能力覚えてる?
俺はブルーマウンテンだったんだがちからが700程度で命中と丈夫さが400程度しかなかったな
よく勝ち抜けたものだ
2はニャンコロモチで覚えてるけど1はもう覚えてないなぁ
ちからかしこさ700台の両立ハムライガーで殿堂入りした
体形補正が効いていたからやもしれん
初めてプレイしたのが2で最初に育てたのはレマクラスト
セガサターンのフルカウルミニ四駆スーパーファクトリーから再生
能力はALL300〜400だったかなあ
なんか妙に仕草とか鳴き声とか可愛くて愛着がわいたよ
最初の子って愛着わくよな
モッチー種あんま可愛いと思わないんだけどニャンコロモチは可愛いと思える
ふと色々なコルトの台詞聞きたくて△押して回ってたらさ…
なにこのプール選んだ時のコルトの顔…こんな顔他であったっけ?
小学校高学年の時にどうしてもAランク突破できなくてテクモに
「どうやったらALL700くらいの強いモンスター作れますか」って
ハガキ送ったらバナナ育成の方法が載った小冊子?みたいなの
送ってくれて感動したの覚えてる。
良い話だけど
バナナ育成かよw
当時は油と草育成は開発されてなかったんだろうきっと
テレ朝にミーアが出てる
バナナは誰でも目的のパラメータまで上げられる一番確実な方法だからね、仕方ないね
小学生の頃はほんとAランクたどり着くのがやっとくらいだったな…
攻略本の平均寿命みて驚いたもんだ
こんなに生きるワケねーよ!って
ああ・・・俺も2は1に比べてやたら寿命短いな・・・
すぐ死んじゃって悲しい・・・とか思いながらやってたわ
やっとの思いでSランクに上がった直後にキラーン
修行の寿命減やらドーピングでの寿命減やらストレスの溜まりやすさやら
とにかく簡単に寿命が減ってくよね
1はちょっと疲れてるまで寿命減らないのに2ではちょっと疲れてるで寿命減るのが地味に罠
1で暇つぶしにモンスターを氏ぬまで働かせて何をしても褒めなかったな
小学生の俺は逝かれてた
最初に育てたモンスターは愛着沸きすぎてずっと凍結させたままだわ
こうすれば一生死なないしな
今思えば俺病んでたんだな
ピクシーとかウンディーネみたいなかわいいモンスターをガラガラの小屋にぶち込んで餌付けしてオイルまみれにして調教してる時点で狂ってる気がする
オレは元気みたい
ヒノトリ以外でバナナ油草無しでも殿堂入り出来る奴っている?
油草無しってのは俗に言う油草育成をしないって意味なのか、それとも油も草も一切使わないってことなのか
小さいころアーケロでリセットゲーして殿堂入りした記憶が
アイテム無し育成なら長寿&晩成なやつかなあ
>>237も挙げてるアーケロとか飛爪一本でいけそうだよね
先に影爪を覚えるのは避けられないだろうけど
大成功連発できりゃヒノトリはいい線いけるかもしれんけど
ストレス管理に適度な大会を挟める長寿種族のがアイテム縛り向いてそう
基本技だけで戦えるラウー種あたりが本命じゃないの
油と草なしでも4週目育成すれば殿堂入りは結構楽。ただ面倒くさいし餌もアイテムだと言われたら仕方ない
さすがにエサはアイテムじゃないw
元気みたいで休ませればいいぐらいの情報しか知らなかったからいろんなモンスターで試して唯一ヒノトリでギリギリクリアできたから他にもいるのかなって
四台大会後半は寿命持たず結局白桃使って冬眠繰り返してクリアしたから実際はアイテム無しじゃないけど
回避上げてリセットゲーに持ち込めば大体の種族でいけるんでない?
S公式が地獄になりそうだけど
実際俺も最初の殿堂入りはビンチョーだったなぁ。ファイアウェーブクリティカルでモスト倒したときは泣き叫んだな笑
てかコロペンはもっと派生あっても良かったよなぁ。サブゴーレム、サブモノリスはなかなか様になると思う。一番望むのはサブワームやけど
連投ごめん。コロペンサブガリで太陽の塔チックなのもアリやな
某シリーズで白星扱いされてるデューレスだけど
ステータス次第ではまともな敵になりうる気がする
条件がそろっていれば修行で複数の技を習得出来ればいいんだが
このゲームがもっと流行ってれば段位戦とかあったかもしれないのに
ナイトンで段位とかとってみたい。あとナーガ
>>248 ナイトンは強キャラの部類やで
ナーガもそれなり以上
知ってるからこそですよw
そしてモックやHさんで段位取れる人が仮にいたら・・・
フック連打でいける(白目)
育成そのままでオンライン対戦機能つければめちゃくちゃ楽しいだろうなぁ
後自分で技が作れたら良いな。ポイント振り分け性で各能力上限ありで。そうなると命中GD全振りが流行りそうやけど
>>246 デューレスは力も賢さもそこそこあるしモノリスの技自体が平均的に命中高めだからそこまで弱くないよね
ピラトーやチラベールあたりは安定して弱いけど
デューレスは弱いのが残念というよりはあのパラメーターのおかげで
ガッツロックを学ぶための的的な存在という価値が出てるからあれでいいと思う
回避が極端に低いからか一度避けられただけでもやたらと避けてくるイメージが定着してしまう
私です
実際こっちの命中がランク相当程度だと回避低いタイプのモンスターが避けまくるから困る
ちょっこら質問
同じモンスターでの合体だと無条件で相性最悪になるけど
例えばワームとワーム羽化○○の合体だとどうなるの?
別種扱いだろうから、能力順あってりゃ問題ないんじゃね
能力上がり過ぎてると、羽化後の種族の適性で判断されるとかwikiに書いてあったけど
ああ違うわ、能力が同値の場合羽化後、だ
同種合体の相性最悪って、適用されてんの?
以前ベニシャクとベニシャク合わせてベニシャク作ったら普通にまぁまぁの能力になったんで、
メッセージだけかと思ってたわ。
ジャンヌフルモン記念カキコ。
エサあげる時もおねだりしてくるの初めて知ったわ。
ピクシー種のサブのこだわりはもはや病的
みんな違ってみんな超かわいい
ここらへんサボってたらもう2.3種新規モンスター作れたんじゃね?って思うわw
×ホッパー→メガネっ娘
×バクー→タレ目
×グジラ→紺色水着姿
紺色水着ってスク水じゃねぇか笑
ナイトンサブで貝殻水着
サブウンディーネで……
そもそもウンディーネ派生ってあっても完璧ゲル派生だよね
マーメイドが基本種でウンディーネは派生種扱いすればよかったと思う
×ナーガでラミアとか
エロウに修行費の内訳を教えてもらいたい
KOで死なないから死亡保険はないだろうし…
恐竜とか白熊とか調教するの大変だろうし普通に管理費じゃね
管理費か
確かにイカダジャンプのアシスト鮫とか砂漠のラクダとか失敗したら即再セットしてくれてるしな
あれは一週間休んでるってことなんだろう・・・多分
あの動物達も円盤石産なんだろうか
272 :
なまえをいれてください:2013/09/11(水) 18:11:34.15 ID:YVFTFU0y
俺達の精子に決まってるじゃん
1週間何かしら別の修業してて、その成果として難関を突破できるようになるほど成長したらパラメータアップ
と無理矢理解釈してみる
上で出てた話題で思った
MFで段位戦ってどんな感じになるんだろう
ステータス制限か年齢制限しない限り機能しないよ
昔ラッキィ杯とかやってたな
あれは面白かった
1と2でゲルの動きのモーション随分変わってんのな
そういえば影牢続編でるって決まったな。
そうなれば近いうちモンスターファームもくるんじゃね?
影牢には競合ジャンルがないから…
時代の流れとしてコミュツールとしての役割も求められるので対戦要素がないと売れそうにないけど、
対戦に絡む要素の数的(ポケは性格、特性、所持アイテム、天候、努力値etc mfは能力値、モンスターと技性能位?)に戦略性でポケモンに勝てそうにないと言うか
ポケモンは元はRPGだし事前にコンボや戦略を準備しておいて戦闘するという感じだが、
モンスターファームはその場で戦い方を考えて変えたりする瞬発性も問われるじゃないか。
戦闘にアクション要素もややあるし、同じ戦略でどんなやつにも勝てるわけじゃないからそういうのもなかなかいい(あ、宇宙人こっちみんな)。
ポケモンはターン制バトルじゃん
MFのバトルは操作システムを極力省いた格ゲーって感じじゃないの、強いて言うなら
格ゲなんて育成ゲーム以上に息してねーよ・・・合同大会もこの前終わっちまったし
儲け出てるのはキャラ人気で売ってるブレイブルー位だ
>>280 宇宙人はあれだ、ルールで縛るということで
しかし某死ぬ気で〜シリーズ見てて思ったのは
回避や賢さ捨てても上位にいけるんやねコイツ
正直負けた相手のダックロンは主人公補正が掛かっていたとしか思えない
ゲルサーセンwwwww
>>282 直近でもジョジョASBとか初週40万だし儲けだけなら出てるんじゃね
育成モードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ
ってMFは既にソシャゲ化してたなそう言えば
原作約7000万+作者の関わった初回特典+アニメブーストでそれ、
おまけに次週の売上2万なんですが…
あっちは開発が格ゲのノウハウなし+販売商法が悪質だから
例に出すのはちょっと
この変な流れいつ終わんの?
君が流れを変えるのだ
ぬるぽ
ジョイ「ガーガー」
とりあえず初心者の洗礼はゲルのGキューブにやられる
>>287 本は返品できるけどゲームって返品できるの?
次週ゴミでも40万売ったならだいぶ儲けてるはず
その儲けがMFに使われる事はないだろうけど
>>293 いきなりコルトの注意無視してDランクに突っ込む初心者より
オクレ兄さんからいいパンチもらう初心者のが多そう
久しぶりに来た、今もこんな勢いあるって凄いね
前やってた時はシラカバ作りに頑張ってたなあとか思い出したり
あれからまた新しい発見されたのかなあとか思い出して
”PS版モンスターファーム” ”シラカバ”でググったら、当時書いた
自分のレスを見つけた。
143 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 18:08:59.12 ID:2EQ3vQUb [1/2回]
デンチュウよりシラカバの方が好き
でもデンチュウにはモックとカーボン両方の適性があるのに
シラカバにはモック適性しかいない
でもダックンやコロペンのレアを見れば、シラカバにもカーボン適性がいるのは明らか
誰も確認できないだけで、間違いなく千昌男全曲集からカーボン適性のシラカバが出る
結局この後、千昌男からシラカバを作成することに成功したんだけど
モック適性だったわ。
でも、いまwiki見てたらカーボン適性のシラカバも発見されたんだね。
でも出現CD不明?
どのCDから出るかはわからないけど、内部的にそういうデータがあるってわかったってこと?
ホントに千昌夫全曲集から出したのかw
2マニアに複数あるからどうのって見た記憶あるけど
>>296 そうじゃないかな
移動Aのグジコーンとか見つかってないし
本気持ちの純ドラゴンやデスカッターアロヘみたいな特殊型は結構いるっぽいし
>>298 ああ、そのデスカッターアロヘも作ろうと頑張ってたのも思い出した。
結局別の人が作ってくれたんだけど。
たしかピンクスパイダーだったんだけど、あのシングルは隠しトラック
みたいなのがあって難しくて。
っていうレスも昔した気がする。
こんなに経って未知の部分があるのも魅力だね
また久しぶりにやろうかな
でもその移動Aグジコーンとかカーボンシラカバは一切手がかり無しなのか…
作るの面倒くさいんだろうけど、固有技もっと欲しかったわ
メタルナ〜派生で他モンにポン拳とかあっても面白かったかも
大御所ほどの性能にはならなそうだが
ヒューイなら大極あたりできそうだけどな
最悪上のあれが突撃できそうだし
アストロもアストロから降りて自身で闘ったり…
ジョーカー派生モンスターが「本気」状態になった時、ジョーカー種同様ウッヒャッヒャ(ドォン)の効果音声を入れてほしかった。
リリム「ウッヒャッヒャ」
セイレーン「ウッヒャッヒャ」
フル戦でも対人戦は技術が必要で、その必要とされる技術も
使用するモンスターと相手のモンスターによってガラリと変わるし
能力制限ならなおさら。
面白いよね、対人戦やりたいなあ
フルモン作れる知識が出来た頃にはもう廃れててフル対戦一回もした事なかったなぁ
フルモン作れる奴自体少なかったからどっちみちだったが
フルモンなんて未だに作れんですよ
合体もよくわからないし
合体は合体で素材作りに結構手間かかったりするから困ったらとりあえずバナナすればいいんよ
手っ取り早くヨイワル変動させる方法ない
グミだけじゃなかなかワルになってくれないお
バナナはクッソ面倒でハゲる
>>309 一気にヨイワル動かしたいならグミ使いつつトレーニングのズルor大成功が出るまで粘るが吉
ストレスのたまる選択肢を選ぶ必要がある際は疲労を確認して寿命が減らないようにしないといけないけど
当時は合体が難しくて訳分からんくって、実機で10体近くバナナ育成してたお・・・
なんとか上位二つ500前後程度で精一杯、、
テンプレのALL600のサイトはアーカイブ化されてて肝心の画像が見れない
今は相性を簡単にチェックできるツールがインターネット上にあるから簡単だよ
能力の順番を間違えなければ問題ない
でも改めて合体用モンスターを2体育てるのは結構大変
あと合体用モンスターに愛着湧いたら負け
>>313 最近育てたモンスターの数値見れる画像あるなら貼ってくれれば、
助言もしやすいと思う所存
>>316 ありがたいけど保存してなかった(
別件なんだけど、ヘルハート(ジョーカー×ピクシー)
賢さ999(A200),命中991(A190),回避990(C120),力189(C110),ライフ140(D100),丈夫さ131(D90)
とダイナ(ピクシー×ドラゴン)
賢さ999(A190),命中767(B140),回避478(C120),力201(C110)ライフ183(D90),丈夫さ74(D80)
にピクシーのかけら(賢さ+50)を加え、予想13%のヘルハートを狙ったところ
回避423,賢さ324,命中277,力149,ライフ124,丈夫さ101のヘルハートが完成 (数回ロードしても上3つの順番変わらず)
回避が賢さを抑えてトップに来た原因ってなんなんだろう?
ちなみにこの合体で18%(上記同様に欠片使用)のダイナを作ると
賢さ598,命中479,回避426,力146,ライフ113,丈夫さ90 と、大体予想通りのが生まれた
あ、ヘルハートの賢さと命中の潜在値逆でしたスマン
世間が狩猟で盛り上がろうとしてる中、ぼくは育成する方を選ぶよ
というよりもこのゲームが楽しすぎて他のゲームやる気が起きないレベル
モンスターファームHDとかでリメイクキボン
>>322 詳しい!ゆっくり読ませて貰います。ありがとう
バグ修正した移植がでても、ナーガの「突きが生命線、sub不憫」な評価は変わらんのだろうな・・・
このゲームちゃんとデバッグしたのかってくらいバグ満載だよなw
バグの量なら初代ポケモンといい勝負
バジャールは犠牲になったのだ……
ポケモンはバグが多いというよりデバッグモードが付いてる感じだろ
意図的に変な操作しなければ何も問題ない
2は不可避のバグが多すぎる
ラッキーのパラメータがVジャンプの攻略本と違ってて何だこりゃ!?って思ったけど
スレであれは内部データにある本来の能力で、実際のゲーム上のはテスト用のじゃないかって聞いた時には物凄く納得した
本来の能力だったら大して話題にもならなかったのかな
久しぶりにやったけど育成ダルいな
みんなエミュで倍速プレイが基本なの?
ネット対戦とかあるし実機でやってる人少なそうなイメージ
そっち方面の知識全然なので実機です
自分は実機派。
俺も実機で頑張るよ、倍速以上に対戦羨ましい
砂漠のオアシス修行の真似してヘトヘトになってるのは俺だけ
>>328 あれは能力値のデータがすっぽ抜けてその分他のデータが前にずれこんできた説が有力
>>328 あれはテスト用じゃなくてミスって数値がずれてるとかなんとか
wikiかなんかに詳しい考察が載ってた
PSPをcfw化して自分のソフト吸い出してやる分には問題ないんよね?
エミュだけど等速。
当然だけど、倍速だとせっかくの癒されるファームの音楽も
モンスターの愛らしい動きも倍速で忙しくなっちゃう。
たまに、ファームでただ何もせずぼーっとモンスター見てるのが好きだったりする。
プラントは死ね。
オウッオウッオウッオウッオウ
↓
オウオウオウオウオウオウオウオウオウ
ファームでボーっと自分の愛らしいモンスターを眺めて和んでいたら
細い足がわしゃわしゃ生えてきて
ゆっくり動いてたのがいきなりシャカシャカ走り出したときは泣きそうになった
ジョーカーの垂直飛び
最近バナナ育成しなくても殿堂入りできるくらいまでには
育てられるようにはなったんだけど(技継承の仕込みはする)、
思い返すと成長適性がバランス良い奴や、薬漬け、プールバグが
おいしい手抜き出来る奴ばっか育ててることに気づいた。
因みに今はネンドマン育成中です。
ピクシーみたいなライフ、丈夫さともにEとか、ゴーレム系の命中、回避Eとか
とてもじゃないが育てる気にならん。
結局何が言いたいのかって、「手のかかるやつほど可愛い」とか言える
スレの皆さん凄いなーって思っただけです、すみません。
>>344 命中はクスリでオッケーだよ
ライフ・回避Eはきついけど、Dなら結構イケるよ
AとBはそこまで大きい差はないけど、DとEは雲泥の差
A>B>>C>>>D>>>>>E
って感じ
某殿堂入りの人は適性Eでも普通にフルかその手前まで行ってたのがすごかったなー
純潔プラントで両立とか常人には無理だろ
バナナや薬使わずに殿堂入りを難なくできるくらいの育てたいなら
wikiの管理人さんのブログとか参考にするといい
要求なしに注意して油草やってりゃ基本技だけでも十分いけるしな
適正Eのだけバナナ使うとかやったなぁ、500位までだが
性能がわがままだとまたかわいく見える不思議
ジルのかわいさは奇跡
352 :
なまえをいれてください:2013/09/14(土) 12:06:02.27 ID:Q+UCOsNf
マンジール
ジーニャーなのにニャー種でないとはこれいかに
ジーニャー=爺ニャー=ジジイ猫=アーケロ
ジーニヤーだぞw
イプシロン打ち上げ成功おめ
PSをまず思い出す
Bランクの強敵が空高く
そして宇宙でメタルナーと接触。
ε
υ
>>356 口からウロコウサギ
鼻からウロコクサ
尻からウロコゲル
目からジュラスウォール
肛門からカンテンムシ(下痢気味)
棚からサクラモッチー二
ナーガに睨まれたケロッパー
4をやったらゲルコプターがあった事に驚き
兵器バリエーションの多さで笑った
アローヘッドを殻付きのまま、たっぷりのオイリーオイルで炒めて
唐辛子や山椒で味付けしたら美味しそう
369 :
なまえをいれてください:2013/09/15(日) 06:48:27.28 ID:90LnlTTr
まぐまぐ!身
>>368 仕上げに乾燥夏美草で緑をあしらいたい
飲み物はホッカイイラブ酒
デザートはピクシーのスタープルーンジャム添え
MF2の食材でゴチができるな
一方俺はチャッキーで大会育成をしていた
バナナ育成は心から尊敬する
チャッキーは最長寿・晩成・力と命中の適性最悪と
ドーピングとの相性抜群だよね
アントニオはパラドクシンのデメリットも回避適性とプールバグで補えるからなぁ
トロカチン系以外にも毎週パラメータ伸ばすお薬あればよかったのに
大体すえき使ってヒールに出るからヒーローの選手の事忘れてしまう…
特にリグレッティー。豆腐とオクレイマンのせいで影が…
試してみたらババアのチラシ封殺に成功した
育てたいモンスターがいない・・・
ババアのチラシといえばBCでベルデと対戦するとピンチになったとき「激ヤバだねえ…」とか言ってきたなw
激ヤバ! 即ゲット!
デスカッターアロヘがピンクスパイダー…何の関連性もない。
移動Aグジコーン欲しいけど出るCD推理すら出来ない。
推理ができないなら総当たりで試せばいいじゃない(暴論)
>>382 レアモンのほとんどは当時流行りの曲とかゲームCDだけど
たまに千昌夫全曲集とか仕込んでくるからね。
偶然じゃなく「北国の春」の歌い出しが「白樺〜青空〜南風〜」だからシラカバって
そんなもんわかるか!1977年発売の曲が1999年発売のゲームを遊ぶ子供達に!
ゴールドダスト → イエローモンキーはまだわかるが、なんでわざわざインディーズ時代のアルバムだよ!
こいつらはレアモンだから会社が攻略雑誌に情報提供したんだろうけど
それがなかったら絶対発見されてなかったと思うよ。
内部にデータがあっても出現CD未設定とかって可能性もあるらしいし、あるいはホントに幻のモンスターかもしれないけどねw
でも移動Aグジコーンはいつの日か是非発見されて欲しいなぁ。
>>379 ショップ関連の面々はBCのセリフ面白かったわw
ダッジとか真面目な顔でいうから特に
386 :
なまえをいれてください:2013/09/16(月) 14:27:18.04 ID:BxTGpnU1
の円盤席は入手できずに断念した苦い記憶
〓
〓はモノリスの2連アタック?
・は何だろう
PCだと化けちゃってるだろうけど、サッカーボールの絵文字だな。
ヴィゴールのことかと。
ここにいる
↓
そのノミ何て名前だっけ
パパス杯もしくはぬわー杯
ライガーにフランキー、ヤクトにサンジ、ピクシーにへびひめって名前つけてみた。
きんえもんはナイトンにするかデュラハンにするか…
Hさんはルフィで決まりだな
Hの名を継ぐ者
あんなのが主人公かよ・・
茶髭はバゾク
イワンコフはマンナ
ジョズはポセイドン
能力でいくとネンドロかゲルかね
ウンディーネはしらほしたそ
>>397 ルフィじゃないけど、エースってクリックならウチにいる。
思えば何であんな名前付けたんだろ…
とりあえずネンドマンはカリブーで
クロはクーロンで確定だと思う
ワンピネタ盛り上がるな笑
マルコはフェニックスしかないか
ベジータはサンダーV…サンダーMで
空飛ぶ鯨/榎木孝明 (アルバム)
ウェーブプレス持ちグジコーン
ウェーブプレスもちグジコーンって移動Aらしいよ
あっ・・・(察し)
スプリングホッパーなる技を使うバネバネの実のベラミー。しかし声はスエゾー。
・・・はぁ
…ワンピネタはもう終わってたか、すまん
>>407 クソワロタ
今気付いたわ
てか結構有名な声優だったんだな
洋画のネタキャラの吹替は大抵この人やで
もうスエゾーが元太にしか見えなくなった
歩行Aのヤツか?
>>414 一応wikiにはウェーブプレス初期もち移動Aのやつが書いてある
そのうち解析が進んでCD作成で移動速度まで弄れるように…
移動速度Aのプラントちゃんとか見れるのか
たしかにそれじゃガッツ回復6のゴーレムが理論上可能になっちゃうもんな
420 :
なまえをいれてください:2013/09/17(火) 23:00:35.74 ID:ZLILxdpb
わしじゃよ
みんなちゃんとした名前つけるんだな
ほとんどテキトーにカーソル動かして名付けるわ
今育成してるの「しそ」だし
いい名前じゃないか
問題なのはそのモンスターが何なのかだな。俺はピンクジャムと見た
厨房の頃につけてたキラキラネームは今思い出すとうああああってなる
やはりつけるなら厨二ネームに限る
神話からの引用など甘え
プロは自作する
似てるのに無理やりこじつけたりしてた
トカゲムシ→キャタピー
パー・プリン→メタモン
ネンドロ→イシツブテ
みたいな
>>428 "空飛ぶ鯨 榎木孝明"で1時間ぐらいググったが
収録時間載ってるページは見つからなかった。
1997年発売ってあたりに妙に信憑性があるんだが。
そのググってる過程で見つけたが、同名の曲を見つけた。
「空飛ぶ鯨:ちゃんちゃこ」
当時(70年代)ヒットしたらしく結構有名らしい。
でもまだレコードの時代だったからCDじゃない。
収録されてるCDがあったけど「懐かしヒットソングメドレー」
みたいのだったから、多分違う。
でも、このちゃんちゃこの「空飛ぶ鯨」、作詞作曲がみなみらんぼうで
本人も歌ってて、みなみらんぼう版「空飛ぶ鯨」が収録されてるアルバム
が99年以前で2枚ある。こっちも怪しい。
大津波じゃなくウェーブプレスなあたりに「空飛ぶ鯨」は怪しい。
歌詞にも「波間」「押し流され」とかあるし。
曲名だけじゃなく歌詞にまで関連付けるスタッフの生足魅惑のマーメイドは
周知の通り。
おお・・・すげえな
グジラ十八番のしっぽビンタハメに素早く移行できたり
無理矢理下がってぐるぐるプレス撃ったり
夢が広がるだけに実在してほしいもんだ
バトルカードの方はクロノクロスから空間のひずみカード出たのも関係狙ってたのかな
廃盤になってるけど密林に在庫が少しだけ残ってるっぽいな
榎木孝明氏の方は
まーだ言ってるのかよw
もういいよグジラも榎木も
Hさんオッスオッス
G回復19のHさんは是か非か
Hさんに高い補正乗っけて打ちたい技なんてあるんですかねぇ…
補正有の大フリッカーくらいならまだ逃げ技になるかもしれん
じゃあまた3大なんたらでも
3大可愛い敵
ラネイルJr.
ロベニール
クワンム
G回復遅くして補正強めたところでそもそも技が貧弱すぎるんだよなあ・・・
今新作出たとしてもDLC地獄になりそうだな
こんなモンスターファームは嫌だ
意図的に登場モンスターが絞られていて、一部モンスターを再生するにはDLCが必要
トロカチンなどのドーピングアイテムはDLC
フルにするためにはDLCで手に入るアイテムが不可欠
ホリィ「エネルギーが溜まってる分だけ無料で遊べちまうんだ」
445 :
なまえをいれてください:2013/09/18(水) 17:54:15.28 ID:U0N6s/f2
さんふ。らざ
ホリィはそんなこと言わない
探検用モンスター誰にしてる?
CD再生のエコスライム
449 :
なまえをいれてください:2013/09/18(水) 18:28:56.53 ID:klxICvfr
ジョセフ
いつも「トマ」と名付けてたが
おそらくクロノトリガーの影響だったんだろう
プラント・ヒネクレソウ・エコスライムあたりかな
円盤石再生で元フルが出せるからって理由でずっとハナシャクトリちゃんにお願いしてる
かわゆい
ファー、フォレスト、ジルあたりかな
ワル、超寿命、ライフ賢さ適正
>>443 桃は確実に課金になるなw通常プレイでの入手難度上げて
まあDLC限定じゃなけりゃDLC賛成派だが
むしろジョジョレベルでもいいから新作出してほしいな
新作は一応ちょこちょこ出てるだろ
毎回看板に泥を塗りまくって既に泥の塊と化したが
オンライン興味あったんだが気付いたら終わってたな
探検用は好きな子にしてるわ、長い間世話になるしね
ピクシー種はライフだけバナナに頼ったが
モッチーのレアモン!DLCだけ!すごいパラメータが伸びやすいよ!(BBBAAA)!ガッツもとても早く回復するよ(8)!
さらに最初から超必殺技の超モッチ砲を覚えているよ!
このモンスターが200ポイント(1P=1円)!さぁみんな、急いで!
これだったらDLCでも大丈夫だな。
サザムワーム
早熟でライフ賢さが伸びやすい
んで障害物対策に力もそこそこ
まあ修行地のボスモンとかレジェンド杯のモンスターとかが使えるならDLCでもいいかな
モック
寿命450早熟で賢さAでややワル
ライフはEだけど、すえきと合体させると初期値400まで上がる
二大陸のFIMBAのB級はどうしてあんな強いんかね
バナナで700超えても軽トレなら成功率高いな
このままフルパラを目指す
チャッキーのフルモンつえーぞー?
こいつだけは消すのが勿体なくて永久冷凍してる
てか保存できるの10体までとか少なすぎ
最低でも30くらいのキャパはほしかった
全種族1体ずつ、とかそういうことすら出来ないのはどーかと思った
まあそれは仕方ないんじゃねーか?
製作者側もそこまでやりこむ人は想定してなかったかもしれんし
あ、バナナはこっちみんな
セーブデータコピーするなりすればいい話だ
多くて困ることはないが、妥協はできるレベル
やっぱアローヘッドは可愛いな。
純種も勿論可愛いが、マスタードアローの可愛さはヤバイ。
儚げな悲しげな物憂げなお目目がたまんねえ。
アローヘッドこそ3や4で出すべきだった
アロヘ厨はスルーで
10体ぐらいの方が愛着湧く
NGワード:アロヘ厨
>>471 3や4にアローヘッドいないんだ?
やっぱ分かってねえなスタッフ
アロヘが出たのはアドバンス2が最後だったかね
アロヘは地味にかしこさ最強技覚えるのがまた素敵。
ロブリッターもかっこいい。
適正地味なのも可愛い
純血に適性Eが無いから誰との組み合わせでもそれなりにバランスのいい適性になるよね
それだけに派生が少ないのは残念
G回復一番早くても15だもんな
かわいいけど相手にすると怖いのがアロヘちゃん
クローとズムパンやめて
未だにファイナルボムがどういうワザなのかよく分からない
工房の話題出たんで
何かの種全員育てるってなったとき、見栄え的に一つの工房に揃えるか
使い込みめんどうだからコピーして一種ずつデータに分けるか迷う
>>483 モッチー。ピクシーも10体選抜してやってみたいw
当初は工房に揃えるつもりで一体完成させたんだけど、同じ使い込みをまたやるのかと思って企画保留中
ジョーカーとかなら楽そう
工房にフルモン全技ヘンガーとか揃えてる人凄いと思う
ジル、エンジェル、ユニコ、ナギサ、ジーニヤー、ナハト、ミント、ユキ、プリちゃん
Wドリル覚えられないエンドブリンガー…
一匹抜けてた。ラストはファーで
ピクシー育てる時はつい人間の女の子の名前付けてしまう…
えっ…
それはさすがにご愁傷様だわ
ユキのデザインはずば抜けてる
ハートバクバク元気ガンガン
今ってこういうセリフあるような冒険アニメないよや
種族全解放までの流れが好きで、定期的に新しくデータ作るんだが
冒険用モンスターと白銀モモ用モンスター作るのだけはかったるい
俺はセーブ&ロードは全く苦じゃないけど
データ1から作り直す気にはなれないなー
バナナ育成しなくなったかわりにトレーニングでの
上昇値吟味するようになった・・・
軽トレは上2つ、重トレはmax‐1
ヘルハート、バクー、ムシャバクー
>>495 ムシャバクー今育ててるが、ビタミンあげたときのマジギレ顔が怖すぎる
あれジョイあたり食い殺されるんと違う?
ドラゴンやゲルの食い方もジョイ死んでてもおかしくないよね
大会のモンスターやホリィと同じ理屈だろ
「多分3人目だから…」とかそういう
クリックってHさんの2Pカラーみたいだよな
ホッパー系統は意外とウシロメデスがかわいいと思う
後頭部さえ見なければ
ワガハイ一択
ワイロ一択
冗談抜きでサクラホップ
ワームのあの長い脚はどうしてバトルで活用させなかったのか…。
ナンバー順で若いほどアレで後ろになるほど力尽きていっただの
納期がどうとか憶測があるけど…。
あの長い脚を生やしてシャカシャカシャカッと敵の頭上に移動して
その長い脚を鉄格子みたいにして敵を閉じ込めて
上からぼたぼたぼたっっと溶解液を垂らすみたいな超必殺技が欲しかった。
アーケロって本人は可愛くないけどサブがわりと可愛いよな
ファーとかワガハイとかニャンコロモチとか
2のあの適当なナンバー順はなんなんだろうな
初代だとすげー綺麗な並び順だったのに
弱めの初期モン8体、強めの初期モン4体、解禁ヒントアリの隠しモン5体、解禁ヒント無しの隠しモン3体
って感じで
ドラゴンが2番目ってのにいまいち納得いかないのは俺だけか
Hさんって何?
手を伸ばして5連発パンチかましたり
アッパーカットしたり
デンプシーロールからアッパーカットかます奴でないことはまちがいないな
あいつは強すぎるからね!メタ様ですらかなわんよ!
バトルで弱いHさんだよと言おうと思ったが
ホッパー、ハム、ヘンガー、みんなたいして強くなかった
派生の多さから考えて先に作った順から図鑑並べていったとか言うオチじゃあるまいな
『大して強くない』って括りならモッチーやロードランナー、ピクシー、モック、ナイトンとか色々いるだろ
Hはクッソ弱いだから
ナイトンがその枠にいるのはおかしいと思います
ナイトンは強いだろ何言ってんだ
ピクシーは圧倒的地位を気づいたもんな
3はどうしてはああなってしまったのか
前にも言われてたけど、2が「ピーク時のドーピング」だったから
>>481 レマクラストならなんとか納得できると思って使ってるな
古代文明の衛星かなんかに要請してるという脳内設定
純正とかただのザリガニだし意味不明すぎるわw
図鑑番号は制作意欲が沸いた順説。
ヒノトリの円盤石のかけらが美味しそうに見えて仕方がない
>>519 その説で考えると後ろのほうであるモノリスはやたらと技数が豊富だな
光線出すわ、分裂するわ、たくさんの手で張り手するわ、たくさんの針でぶっ刺すわ
・・・なんかモノリスの技考えるの楽しそうだな
今まで99%を外したことは2回ほどあったけど、
さっき初めて敵の命中率1%喰らった・・・
ダフィエルのハリケーン・・・
アスタウンドの開幕でこピンなら1%で喰らったことあるよ
回避型で育ててると即死級だから困る
なぜか1%のドルーガードの地震があたった時と
99%の攻撃がらっきぃに避けられた時はめちゃ腹立った
屁コキ犬が99%デスカッター2連続で避けやがった時のあの気持ち
クラッシュ3でかしこさ1ハムライガー出るってことはスタッフは原作やってたんかな
他も種族指定CDで出るモンスは元ネタに忠実だったりするし
イエモンのsicksでくしゃみ・ばくふう持ちのラウシレアン出た
イエモンだけで特殊ラウー3種か…
当時人気絶頂だったけど、スタッフにファンでもいたのかな
ガトリング持ちの液体金属出た時はワロタ
そりゃあ再生の仕組み上、現物無きゃ設定できんだろうし
スタッフが持参したCDをレアに設定してたりしても不自然じゃない
というかレア設定するならお気に入りのCD持ち寄ってた方が自然だ
大泉「ゴーレムなんて僕のかわいい子猫ちゃん(ピクシー)に攻撃当てることすらできませんよ」
藤村「フライングプレスでひとひねりですよぉ」
>>521 あのシンプルな容姿ゆえに色んな技を考えやすかったんだろう
ゼル伝時オカのサントラから寿命+20週のデュラハン出てきたときは指定かと思ったけど偶然だったで候
2を久々に始めて毎日ゼリーもどきあげてたら
1001年1月1日の時点で当たり四回目・・・こんなにあたりやすいっけ?
基本的に思考停止で同じことの繰り返し
たまにファームではしゃぐモンスターを眺める
酒飲みながらするゲームとしてはもってこいだな
トレーニング結果を吟味してプレイしてるから、酒飲みながらだと間違えそうだ
最初期の早漏杯でオススメ金策になるくらいには出やすい
俺は思考停止状態だと要求なし見逃しそうで無理だなぁ
バナナ失敗して寿命縮めた事が何度もある
ヨイモン要求なしを思考停止で育ててると後から不安になることが多々。
ヨイはあんまり要求なし発動しないけど、その分思考停止してると存在忘れてチェックしてなかったりする。
要求なしの存在を最近知ったんだけどいまいち仕組みがわからない…。
1.要求発生判定(年月週ウィンドウが閉じられる)
2.モンスターの要求パターン、要求レベルから要求内容を決定
3.要求を受け入れるかプレイヤーがYES、NOを選択(年月週ウィンドウが開かれる)
4.プレイヤーの選択に従った処理を行う(疲労やストレスなどが増減)
2.で要求なしだと自動的に3.でNOが選択されたことになって4.で不利益を被る
1.の年月週ウィンドウが閉じられることで要求発生は目で判断できるからロードで対策は可能
ってことなんだがまぁ「年月週ウィンドウが一瞬消えたらロード」でいい話
一部特定のモンスターのみに発生する現象だけど、バグか仕様かは永遠の謎でつ
要求なしおねだり繰り返し話題になるけど本当に最初に見つけた奴誰なんだろう
存在は知られていて、発生したかを見分けられる方法が見つかったのはそれから随分後だったね
>>545 バグ(ミス)だと思う。発生する種族(ドラゴン、ウンディーネ、ケンタウロス)の傾向として
真面目なタイプ・おねだりなんて可愛らしいことできるかってタイプが多いから、
「忠誠度が高くなったらおねだりそのものを発生しないようにしよう」って考えて設定したんだと。
⇒実際はおねだりしている場面をカットしただけで、内部データとしておねだりは発生しているので、
強制的におねだりを断るしかないイベントになってしまった
ごめん、場面をカットじゃない。「おねだりするモノ」の設定をカットしてしまった、だ。
要求なしおねだりというより、やせ我慢の方がしっくりくるのは俺だけ?
この議論は何度も交わされてるけど最終的に開発のみぞ知るってなってくるんだよな
バグにしろ仕様にしろクソだけどw
…まあ要するに、コルトが「ストレスたまってるみたい」告知してきたらリセットすればいい、ってことに越したことはないのね(´・ω・`)
コルトはストレスの申告を月初しかしてくれないから毎週セーブ取ってるなら手遅れになっちゃうけどね
どっかの攻略サイトに要求なししてくる種族の一覧みたいなのがのってたはずだから、それらを育てるときはトレーニングの際に注意すれば大丈夫
コルトの発言が出てるってことは
基本的にもう既に十分すぎるほど削られてるからな
SUBアローヘッドは優秀なのに、SUBアローヘッドがいる種族には大体
上位互換のSUBデュラハンがいるおかげで目立たない…。
唯一SUBデュラハンのいないロードランナー種のクラブランナーは
ロードランナーの中でも1、2を争うほど優秀。
そして肝心の純アローヘッドと純デュラハンだと
純アローヘッドの圧勝なので僕は満足です。
赤色というロマンのため、俺はアロヘ派生を取る
議論とは言うがこれだけのバグゲーでバグじゃないって言う方が無理があるな
そもそも設定上真面目な種族にあるわけで
真面目な連中にしか発生しないからバグという意見が通るなら
真面目だから要求を我慢してストレス溜める仕様という意見も通るんじゃね
真面目なヨイモンとかポテンシャル高いモンスターとかにハンデとして設定したと考えられなくもない
558 :
なまえをいれてください:2013/09/26(木) 16:03:37.20 ID:Cswin/R8
ツチノコ僕さー
プラントとモックは、動きは可愛いのに音が不快すぎる
「おうっおうっおうっ」 「ぎぎ…ぎぃ…ぎぎ…ぎぎぎ」
プラント×モック=ボンサイ
ワロタ
めっちゃ弱そうだな
ラ:C
力:E
賢:B
命:C
回:D
丈:E
メインサブ逆だったらライフ適性Cのモックが生まれるやったね
ベニヒメもそうだけどAの適正がEの奴と混じっちゃったばっかりにCになってるの見るとちょっと切なくなる
グジラ種が一番好きなんだが、ただでさえ派生少ないのにほぼそのパターンだから残念
デザインしやすそうなゴーレム派生でも出してくれりゃ良かったグジ
逆はあるけどなw
グジラの適性Aって力じゃなかったっけ
他の派生種は皆力Bだったと思うけど
平凡な丸い適正になっちゃったなと解釈してくれればいいw
パワータイプの派生がいないからな
晩成とはいえ命中Eの純血より、普通でもDのギガロンの方を育てたい
グジラ×ゴーレムがいたら、たちはだかると友をかばうで強力な壁モンスターになる
なおゴーレム×グジラは
あれはもう少しなんとかならなかったのかね〜
能力も確かアメンホテブと反対らしいし
適性を入れ間違われた種族は多く、そのほとんどが酷い損害を被っているけど
プレッシャー・イワゾー・サクラジイヤーの三種は得してるね。
特にサクラジーヤーは反則レベル。
ステータスで技を補うっつうナーガやモノリスと正反対の性能だから
モッチー派生があるだけでも勝ち組じゃね?
サクラホップ「まぁね」
お、おう…
イワゾーも入れ替わってたのか…初めて知った
なにと入れ替わってるの?
純血。
サンクス
命中が下がらない点では確かに得してるな。あとスエゾーは重いほうがよかったりする…のか?
イワゾーの場合入れ替わってるというよりも上書きやね
サラマンドラみたいに
ガッツロックで判定勝ち狙いなら、軽い方が手数あっていいんじゃね
スエ種は笑い声で引いてロクに育ててないけども
適性が純正に上書きされてるおかげで
ほぼ純正の上位変換だもんなぁ
晩成だから育てやすい
若干重くなってる
移動はまぁそのまま
ヨイモン寄り
Peercast杯に誰か出る?
テラードッグの育成に着手。
いかにも狂犬じみたその見た目に、命名意欲がうずうず。
狂犬→くるい・いぬ→くるいぬ→くるぃーぬ→クルィーヌ
なかなかの会心的ネーミングが出来て満足。
命名後、図鑑の「水浴びが好きで〜」との記述を確認。
…狂犬病患者は水嫌いなのに(´・ω・`)
水浴び好きとか可愛いな
585 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 19:34:20.04 ID:7MyAgCFZ
ミミニャーでGD技オンリー殿堂入り記念パピコ
すげぇ。きっかけ知りたい
587 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 22:50:09.40 ID:DG2wyZ4W
力も無ければ賢さもない
おまけに不真面目なディアナリパー
△△●☆●△ まじめさ15
588 :
なまえをいれてください:2013/09/28(土) 22:51:31.74 ID:/VNRO0zC
test
>>587 そいつとかヘビーダイアナとか、サブにピクシーが入ったばかりに却って残念な姿になる奴らがなんかすき
サブピクシーで残念といえばマンナ
ナーガ「ちょっと表出ろ」
でも1はとりあえずピクシー混ぜとけなバランスだから適正低めで丁度いいのかもね…
ゴーレムはマグナ一択だけど
マジン×ピクシー
見たかった
ピクシー派生でいちばん見た目がいいのはやっぱりヘルハートかな
見た目はともかくフェリオスもデザイン自体はいいと思う
あとピクセル
まあガリは何をサブにしても格好いいけど。マントのデザインがいちいち凝ってるよな
カラフルマスクの名前負け感
ジョーカー×ガリ
見たい
メタルナー×ジョーカー=インベーダー
>>597 神と悪魔の合体で中二モンスターが出来そうだな
ルシファーと名付けよう
サブジョーカーってデザインがやたらめったら凝ってるよな
他のサブは大体模様が移っただけとか多いのに
サブダックロンもなかなか凝ってる
サブダックロンとか狂気ってレベルじゃないな・・・
サブダックロンのビークロンがいたらそれはもう硬くて立派なものが拝めそうだ
ダックン×ダックロン
>>586 愛
あと歌ってる姿で殿堂入りさせてみたかった
サブダックロンワロタ
ジョーカーサブはキモいのとかっこいいのに差がありすぎ
ヘルファット「アンゴルモアとかマジないよな」
ヘルファットは正直ホラー映画に出れそうな外見…
プレイするとモッチーの株がダダ下がりするゲームだよな
ゲンキ!!今日一日チャック全開だったッチ― orz
初心者モンスターであるはずのロードランナーやモッチーが相当育てづらい方であるあたりこのゲームは本当えぐいよな
ランナーは要求なしバグがなくても使いこみ多いからなぁ
適性そこそこな分、ディノよりマシだけど
モッチーは数字見て勝負できると思って大会いくと負けるっていうクソモンスターだからな
サブジョーカーは超必殺ヨイ技が覚えられない場合が多すぎて困る。特にジャバ…
その点ハムの優秀さよ
>>613 ロードランナーの技は何より性能がぱっとしないね
モーションは派手なの多いけど
修得は確かに大変だけど超必にヨイワル技が無く、超必で使いこみが必要なのも2つだけだからまだマシかも
モノリスが特に大変な感じ
ただでさえ技数多いのに、超必の使い込み4つとか
しかも寿命が短い
619 :
なまえをいれてください:2013/09/30(月) 13:58:19.18 ID:MLTrUBP2
しかも可愛くない
は?モノリス可愛いだろ
モノリスよりもガリのほうがキツい
ナーガ「」
ガリの方がかわいい
1のガリ好きだったなー特にけりが
なぜそこでナーガ
オッケー!はざまぎりじゃ!
>>623 初代ガリは体格がしっかりしてる上にスタンド使いまくりだからな
あれは凄く格好よかった
マジンは小さいのにね
あの黄色い半透明のヴィジョンを育てられると思っていた時期が俺にもありました
ガリやっぱ1の方が好きだよな。威厳もあった
ナーガは可愛いというよりセクシーやと思うの
くびれに色気を感じるのか
あと長い舌とかな
吐息で攻撃とかな
3以降のポケモンやデジモン路線狙ったようなモンスターは不評だけど
1の神話に出てくるようなドラゴンが2で生々しくなったことも不評なんだな
ドラゴンの逆パターンのニャーも。
どうしろっつーんだよ
かわいくないと最初は思っていても育てていたら愛着が湧いてくるのがこのゲーム
デザインをパッと見ただけの評価だとしたら、とるに足らないが
そこらの連中の不評は「しいて言えば」くらいなイメージ
タコピ、モモ、ピロロあたりはもう救いようもないイメージ
デザイン←うーん
育成中←んんん…
ザ・かたてっぱ←あ、ダメだ
技の名前とか別に凝らなくてもよかった
キャラの設定とか別に凝らなくてもよかった
デザインはアニメにこだわらなくてもよかった
てかこだわるな
純モノリスのフィギュア欲しい(*´ω`*)
そこに石材と黒絵の具があるじゃろ?
ドラゴンはどっちかっつーと2のどっしりした体型の方が好みだなぁ。
ゴーレムは2のファイティングポーズより1の方が不気味な感じで好きだけど。
ナイトンのフルモン動画が少なくて泣ける
どれだけ強いか見てみたいのに
1のドラゴンは細身でイケメンだけどちょっと間接とかの動きがグラグラしてる
2のドラゴンは1より恰幅がよくどっしりしていて悪人顔で動きは安定してる
でもMFシリーズの中で初代テクノドラゴンが一番好き
>>641 敵の重量にもよるけど、基本ゲロ吐いてウェーブで逃げるだけだから見栄えはせんな
強いんだけど絵にならない
相手がゲロに萎えて宇宙人出てくるとしゃぶられて終わりだし
もしもこんな奴らがいたら…
ニャー×モノリス=クロちゃん
ニャー×メタルナー=ミーくん
ニャー×アーケロ=マタタビ
バクー×ピクシー=ヒロスエ
かな?
ニャー×アーケロ=マタタビ
これいい
サイボーグクロちゃんなつかしいのうw
ヒロスエ?
サイボーグクロちゃん懐かしいわw
なんでガリは2であんなに小さくなったのか
リーフ、ミミニャー、ウンディーネと添い寝したい
俺のことが好きらしい!
ドレッドハーブのデザインは秀逸
俺はボンサイ派
じゃあアロハは貰っていきますね
655 :
なまえをいれてください:2013/10/02(水) 10:51:14.03 ID:J22QCwcF
すえぞ弱すぎ
フゥヘヘwwフゥヘヘww
ここはtoro鯖だから無事か良かった
ミントジェラート育ててるんだが
あの青緑のコアが、小便器に置かれてる玉にしか見えない
ガルゥって愛されなかったHさんってのがしっくり来る気がする
ホッパーの愛され方にも問題があると思うが…
あとせっかくライガーとアーケロ、ピクシー派生があるんだから
純血のかしこさは丈夫さと入れ替えてEでもよかったんじゃね
どーせガッツダウン技しか使えんし
ホッパーは手軽に絶望を味わえてお勧めだよ
ナーガやメタルナーと勝負すると一周して向こう側が見えそうになる
ホッパーはDCDABDくらいがいいなあ
ウンディーネ開放のために1000年から始めると一代目は必ずホッパー種
エミュでやってるとそのまま一代でアキレール倒すこともあるからhopperつおい
そりゃ技モーションが長いから、勝ってる時は良いだろうけど
ホッパーは可愛いからいいの!
ホッパーは超イケメン
同じ猿モチーフのラウーと比べてみなよ
ザブングルと比べればイケメン、とか言われても嬉しくなかろうよ
よくある威力D命中Aの初期技だけど
デュラハンのダッシュ斬りとビークロンのパンチはやたら強そうに見える
せめてなぁ…技の長さ全部2秒短くしたらいいのに…
長いからこそ時間稼ぎが出来ると見ればなんとか
システム的には小技ほど時間短いほうが良くて、逆転用の大技ほど長いほうがいいのかな
672 :
なまえをいれてください:2013/10/03(木) 01:05:24.17 ID:fbRMya7c
ジャブがあるじゃろ?
>>671 ケースバイケースとしか言えない
例えばラウーの基本技2つともモーションは超遅い
特に叩きつけなんかは当たると相手がペシャンコになって更に時間を食う
だけどモーションの長さと、発動後の移動距離のせいでハメ性能が凄い
そうやってモタモタダラダラした流れでペースとってハメてしまうのはラウーの黄金パターン
>>668 合体育成のための下地としてかしこさ特化のダークハムをこないだ育てたけど、おならだけで四大突破出来たわw。
命中Sのワンツーにばかり目が行きがちだけど、おならも命中Aだということを忘れちゃいけない(´・ω・`)
あのダークな外見で屁ばっかこいて敵倒すのを想像すると、なんかシュールだな
ちなみに名前はクンセイ
>>636 4のガルゥって確か最初に強制的に育てさせられるんだよな
なんか冬眠とかもさせれなかったような
出来の悪いポケモンみたいな見た目も、ディズニーチックな媚びたモーションも、何の愛情も感じられない必殺技名も、好きになれなくて育ててる間ずっと「こいつ早く死なないかな」って思ってたわ
2はホッパーとかナイトンとかあんまり評判良くない子も好きになれたのにガルゥだけはマジて無理だったなぁ
あとピーチツリーバグマジ可愛い
でもあの最初のガルウは図鑑のよりパラメーター高くて使いやすい
あのガルウ死ぬ前にラスボス勝てる
だが断るの精神で即冷凍。CDから再生したヨロイリッパーで頑張った。
681 :
なまえをいれてください:2013/10/04(金) 19:17:35.64 ID:C7h9XhFo
ナイトンは地味に気に入る
実際には無い組み合わせだがウンディーネとナーガっていいモンスターが出来るような気がする
ウンディーネ×ナーガだとセイレーンと、
ナーガ×ウンディーネだとアクアシザーズと被るな。
前者はメデューサみたいな感じにすれば差別化できるだろうか。
とりあえずアクアウィップでしばいて欲しい
今の時代ならピクシーのレアモンで水銀燈パロとか
ヘンがーのレアモンでロックマンパロとか出てきそうな気もする
あとモノリスレアでMONO消しゴムのパロディとか
ゲルのレアモンでプリンとかでないかな
駄作の辺りで出てた気がするけど
パー・プリン「おっ出番か?」
優等生という事になってるメダマゼリー
若
↑ 助手の小娘
| マーケットの姉ちゃん
| 神殿のおばはん
↓ ショップのババア
老
こう見るとよくバランスがとれてるな
眼鏡っこの探検家はどこ行った
チェーレさんをおばはんは言いすぎだと思う
若
↑ 助手の小娘
| マーケットの姉ちゃん
| 神殿の年増
↓ ショップのおばちゃん
老
チェーレさんは30代で子持ちの人妻だっけ
セガサターンのバロックから
サケビ声・超針ぶっ刺し持ちのバロックス確認。
ごめん、嘘。
正しくはセガサターンのバロックのサントラ。
次は寿命の調査だ
まとめwiki見てきたけど
寿命200 まさかの激ワル-90だそうだw
ところでこのスレで発見された特別CD、確定次第あっちに書き込んできて大丈夫だろうか
激ワルもさることながら寿命200はきっついな
>>695はわからんが、そのバロックスはセックスピストルズの
「Never Mind the Bollocks」からも出るよ。
>>697 そういうときは一応確認取りたいからコメント欄に一報欲しいとのこと。
改めてすごいなぁ、去年発売したゲームじゃあるまいし
702 :
なまえをいれてください:2013/10/05(土) 22:22:55.56 ID:IABORI44
確かプリンゲだっけ?
東京プリンの円盤石から
>>700 とりあえず書いてきた
空飛ぶ鯨以外は信憑性あるので期待しようw
調べたら
>>699の「Never Mind the Bollocks」は
「勝手にしやがれ」という邦題の方が有名かも。
同名のアルバムが何枚も出てる。オリジナル版・輸入版含めれば
数え切れないほど。
特殊バロックスが出るのは93年発売の
品番 VJCP-23171
JANコード 4988006682344
のやつ。
10年以上前のゲームなのに新しい情報がまだ出てくるとか割とマジで凄いと思う。
こんな事このゲーム以外あり得ないんじゃないの?
そりゃ全ての情報を集めることが事実上不可能なゲーム形態をとってるからだろ
バグだとか仕様だとかの話でもよく出るけどそれだって「未だに分からないことがあるなんて奥が深い」
というわけではなく全ての要素を解析されるほどではなかったというのが実際
とはいえ多くのゲームは人気の無さから一部の解析すらされずに終わるわけで、その中間に位置するということ
名前も知られないようなクソゲーをちょっと調べれば新しい情報なんていくらでも出てくるからね
無理やり持ち上げなくても未だに多くの人がプレイしてる時点で
飽きにくく、グラフィック等ではなく本質的なゲーム性に優れたソフトの部類に入るんだからそれでええやろ
>>全ての要素を解析されるほどではなかったというのが実際
解析しきれなかったんじゃない?言葉尻をとらえるようで悪いけど
ゴライアのすかしっ屁、あれ「ぶちゅっ!」って…「すかし」どころか「屁」ですらないよな
ハトの落し物だってモノですし
>>705 アークザラッド2で新しいバグ技が見つかってた
古いゲームで熱意あるファンがいれば何かしら新しい発見はあると思う
>>705>>710 十何年もの時を経て「顔に当てるとダメージ増加」というシステムが発見されたSFCのキャラもの格ゲとかもあるな
ふと、ネンドロのsubホッパーがいればなかなか強いなぁと思った
ラ:B 力:B 賢:D 命:C 回:B 丈:E
名前はセッカイで
>>708 あれ絶対観客にもダメージいくよな
臭くて
×モノリスでミナゴロシ、×ガリでハンゴロシが誕生
モッチー「…」
いつの間にか技モーションまとめた動画が増えてたようで見てみたら
ヒノトリかっこいいのに何かこう、モヤっとした感じが残る
4のピポサル、ゲスト参戦なのに技がほぼガルゥの使い回しで声変えただけとか扱いが酷すぎるだろ・・・
どうせなら5のトロぐらいやってほしかった
5はムー倒しつたけど結局トロと戦ってねえや
722 :
なまえをいれてください:2013/10/08(火) 09:45:22.85 ID:oc4SgOKI
無駄に強いトロ
松本人志の「放送室」第49回のディスクから、かしこさ1のメタルナーが出たw。ってか全体的にメタルナー種とジール種が多いわ
家中のCDはモンスターをメモっただけでステとか技とか見てなかったなぁ…
メモ見てCDと関連性ありそうな奴だったらなんらかのネタ要素があるのかな
ドラゴンになりそこねたカブトムシのできそこない
5の真ボスはトロでもムーでもなく回廊のアニマイーター
5は攻略サイトどこにもないからな・・・
ボスの能力気になるんだけど
>>727 攻略本によるとムー様(裏)は
ちから :3039
賢さ :3046
命中 :2935
回避 :2896
丈夫さ :3168
ライフ :9954
らしい
>>728 攻略本なんてあったのかw
よかったら他のも頼める?
>>729 オグルモック
力/1511 賢さ/1476 命中/1312 回避/1261 丈夫さ/1570 ライフ/5057
マオマオ様
力/2331 賢さ/1899 命中/2180 回避/2031 丈夫さ/2434 ライフ/7111
キングモノリス
力/1747 賢さ/1712 命中/1678 回避/1591 丈夫さ/1831 ライフ/5950
アニマイーター
力/2609 賢さ/2546 命中/2515 回避/2668 丈夫さ/2701 ライフ/7847
ダー・ジャー
力/2094 賢さ/2031 命中/1964 回避/1889 丈夫さ/2110 ライフ/6613
トロンガーG
力/1800 賢さ/750 命中/1680 回避/1150 丈夫さ/1710 ライフ/4980
トロンガーG以外は全部裏版。こんなんでよろし?
5興味出てきたな
ナンバリングで唯一やってないし暇潰しにやろうかな
サーカスのミニゲームみたいなシステムが好きなら案外楽しめるかも
ただ最大パラが999で無いのには困惑が隠せない
999でいいのにな
これが1番切れのいい数字だわ
キリのいい と言いたかったのか
>>731 やめとけ
中古480円で買った俺ですら後悔した
俺はジャンクソフト4本200円也の内の1本、すなわち50円買いしたった。ディスクの状態自体はすこぶる良好だったけど、プレイしてみたら納得の『ジャンク』っぷり。
4と5は乗れるモンスターがいるのが楽しい
>>730 まじか
裏アニマさんムーより低いのか
パッシブあるとはいえムーよりダメ通らなかったのに
3は普通に楽しめたけど4は裏をほとんどやらずにやめてしまった
多頭育成でパーティ組んでってのがイマイチ合わない
冬眠にデメリットあるとCD再生に踏み込みづらくなるんだよなぁ
解凍直後は成長にマイナス補正かかるとか解凍不可とかされるとモンスターの寿命まで再生我慢せにゃならん
>>730 おおおサンクス!
俺以外にもボスの能力気になる人いるかもしれないし以前このスレに出てた他のボス書いておこう
キングモノリス
力297・賢さ301・命中288・回避189・丈夫さ345・ライフ1771
ムー第一
力701・賢さ706・命中693・回避482・丈夫さ746・ライフ3650
ムー第二
力790・賢さ792・命中781・回避591・丈夫さ846・ライフ4210
5の話してたらシナリオのマオマオ様に負けまくった記憶が蘇ってきた
普通に進んでたらマオマオ様にあっさり消し飛ばされたうちのパーティ
ぼちぼち2に話を戻す頃合いとして…
ポケモン図鑑じゃないけど、全391種それぞれが再生されるディスクをコンプリートすることに今挑戦してる。ディスクナイトン、ラクガキモノ、マジンバジャール、ジェントル、キンゾーは無理として。
じゃあ、無理じゃねーか
キンゾーは出てくるCDあるよ?
そのやる気はすごいな。とりあえず自分の家のCDから生まれるモンスターをExcelにまとめるぐらいならやってるが
サンダーVとかブラッディJとかかなりレアじゃないか?
>>732 そもそも5にはフルパラと言う概念が無いから仕方ない
>>738 アニマさんは特徴でダメージ軽減する量がムー様より多いと言うのも一因かと
>>741 そっちも書いた方が良かったか
>>747 こんなこともあろうかと当時、本屋に平積みで売られてた時期に攻略本を買ったからその2体+カロリーナはファイリング済み。
とりあえずまずはレアモンから集めようとしてるんだけど、ムーはもちろんながら、ゴールドダストがどうしても手に入らずにいる…。
イエモンのCDを半ば祈る思いで買い、そのたびラウロックが再生されてふて寝、という流れを何度繰り返したことか…。インディーズ盤って何なのさ…
サンダーVは特典以外の普通のCDも見つかってたような、Jは知らん
…攻略本特典なんだから、あいつらもうちょっと強くても良かったと思う
中の人がサバットとベスビオスとかさ
まぁウィゴールやタイヤンよりはマシか
サッカーはともかく、タイヤはか楽な方じゃね
メルカバたんフル達成!!
でも本当は純ビークロンが一番好きだからフルビークロン作りたいんだ。
でも回避Eで早熟300は辛い…
モモ2個合わせた全ピークを回避だけに費やしても999に届かなさそう
いつもフル目指す時は
1代目+適当に相性合わせただけのほぼ初期パラの奴
で生まれた2代目でフル目指すんだが
ビークロンだと3代目か、育てた奴同士の2代目じゃないと無理かな…
羽化だと最初の2年半ゼリーもどきだけになるし
かといって30回の4週目育成は苦行すぎる
>>749 Welcome to my doghouseは名曲
間違った、回避じゃなくて賢さ
それぞれ一代でしっかり育てたメルカーバとボスorブロックンに瞑想得意の隠し味でいけないかな?
自分もライガーくらいなら一回の合体でフル行けた
これより低適正、低寿命だときつい。ナーガとか
ナーガはジャングラーとテロルシザース辺りなら何とか
後トライデントもまぁギリ
新種が一体もいない事に憤りを感じる
ゴーレムとロードランナーそしてピクシーに心血注ぎすぎて疲れた説
ドラゴン・・・
759 :
なまえをいれてください:2013/10/10(木) 14:14:51.86 ID:GznPwye/
久々にMF2起動したらモンスターの名前がハゲビームだった件について
元気出せよハゲビーム
ハゲビーム「久しぶりだな、ハゲビーム」
ハゲビームはちょっと疲れてるみたいだね…
ハゲビームvsハメッド
\(^o^)/オワタ
764 :
青木まさし(故人):2013/10/10(木) 16:18:20.08 ID:fH4GIiAx
ちんぽこハメ太郎
いい加減ハゲビームの正体教えれ
禿てて目からビームが出るスエゾー系の何かと予想している
キンゾーか!?
メタルナーのイメージ
サブスエゾーは真っ黄色だからチーズの名前つけたりしてたな
チェダー、ゴーダ、パルメザン
なかなかかっこいいな
言うの恥ずかしいけど、スエコにフロマージュとかつけてるぜ
古い話題ですまんけど、空飛ぶ鯨/榎木孝明(型番:VICG-60009)からマーブルガイが生まれた
バイバイクジコーン
やっぱりガセだったか
ちっ
最近初代を発掘してやり始めているんだが、ガデューカが合体でどうしても作れない
1010年の12月1週目、ファームの改築は一回だけ
その状態でマジンとアクアなんちゃら(ナーガ×ゲル)で5連続失敗(46%)
その後純血のナーガと合体させてみたが3回失敗(60%)
>>772 検証乙 ガセだったのね・・・
初代の合体はメインサブの組み合わせが同じならその週はそれで固定
メインサブを入れ替えるか別の週に合体すりゃいい
>>775 週固定だったか・・・すげー忘れてたよサンクス
tes
>>765 いや画像添付しようと思ったけど忍法ふんふふーんがレベル低すぎて貼れなかったという
ラウロック ハゲビーム S
ラ601 力856 賢57 命635 回44 丈860
>>429より引用
>>みなみらんぼう版「空飛ぶ鯨」が収録されてるアルバム
>>が99年以前で2枚ある。こっちも怪しい。
ほら、誰か見ろよ。おれもう300円払えんぞ
>>779 せっかく300円出して借りたんだからCD聴いたよね?
どんな気分だった?
騙されて見知らぬオッサンの朗読聞かされてどんな気分だった?
空飛べた?
ちょっとしつもん
ちょとつもうしん
/\ /\
\(●皿●)/ウッキーwwwwww
ラウ―種は見た目以外は優秀、何故か知らんがほぼヨイモンだし
何故かも何もサブがヨイモンばっかやん
不真面目設定どこ行ったって話
ヨイワルと真面目さはモンスターのキャラ付けのためにも分けた方がよかったと思うわ
スエゾー&ラウー→ヨイだけど不真面目
ナーガ→ワルだけどさほど不真面目でもない
ボスなんか怠けもおねだりもせず
超真面目で大成功連発するスーパーエリート猿だもんな
初代で勝手に休養するのが嘘みたい
ボス「だらけきった正義」
青雉じゃねーか
ボスよりもブルーマウンテン派だな俺は
適性やまじめさは初代みたいな個別設定の方がよかったね
メダマゼリーはスエゾー派生だけどクソ真面目な優等生
ガリ系はプライド高くて人間の言うことをききたがらないので派生を問わずちょっと不真面目
ナハトファルターは芋虫からの羽化のイメージ優先でワーム派生だけど回避がとってもよく伸びる
みたいなのは面白かった
ラグナロックス
基本的にMAIN+SUBの適性を残しつつも
図鑑の説明に則ったイメージがそれを塗り替えるのは良かったよね。
なんだかんだで結局、製作時間に余裕がなかったってことなんだろうね。
もう何百回も言われてることだろうけど、本当に色々と惜しいゲームだ。
リメイクか手を入れた移植でもされればなぁ…と思うけれど、今されたら多分文字盤再生なのが嫌だ
金かからないし、ディスク痛まないし、ネタ仕込みやすいしと良い事だらけなはずなのに、MFなら円盤石だろう的な刷り込みがある
そういえば金塊って地味にキンゾーにだけ追加効果あるんだよな
音楽CDから再生したときって秒数入力すれば寿命の補正が分かるけど、ゲームCDから再生したときってどうしたらいい?
週カウントしながら調べるしかないのかな
テクノドラゴンとラグナロックスの真面目さの差って何でだろ
かたやドラゴン最高の90、かたやドラゴン最低の5
図鑑的にも怠け者っぽい説明ないのに
http://l2.upup.be/dR8scJ6FJN 96枚挿入可能なファイル×4冊。計384枚ぶん。
全モンスター391体との差の、足りない7体は、上に載ってるミニファイルに入れる(ちなみにその7体とは俺の好きなジョーカー種)。
ポケモン最新作発売日だというのに、10年以上も前のゲームのモンスター図鑑(?)の作成にとりかからんとしているバカがここにいる…(´・ω・`)
>>794 そういう未熟ささえこのゲームの醍醐味だと思う
>>798 モンハンもポケモンもスルーじゃい(`・ω・)
この無秩序感が世界観みたいな感じになってしまっているという不思議
もちろんバグなんてなくなったほうがいいんだけどw
プールバグ以外は直してほしいかな
特に技習得不可のやつ
バグかどうか分からんけどヨイワル上限も
むしろプールバグ直そうぜ
モノリスが不憫すぎる
ラ、ライフの伸びは高いし(震え声)
命中とライフの大トレを新たに作れば円満解決
ライフの大トレは「マラソン」とか容易に想像できるけど命中の大トレてなんだろうね
重軽軽軽
油草油草 ゼリー
だと寿命減らないよね?
自分で計算してみたら、3ヶ月目から3週始めに体調値55で安定するんだけど
計算間違ってそうでイマイチ育成に踏み切れない
あ、ゼリーは「好き」で
むしろ丈夫さの重要性を上げてほしい
他はそこまでバランス悪くないのになあ
>>749 亀レスだけどイエモンのBunched Birthって再販盤じゃ駄目なのか
91年に出た大元のは1000枚程度しか出回ってないそうだから、ものっそいレアだな
811 :
なまえをいれてください:2013/10/12(土) 18:39:36.27 ID:lH/pYpw2
ホリィのようなさばさばした美人と付き合いたい
ツンドラの電撃、命中Cなのに(-2)とは謎
>>812 (+1)からBだから謎でもなんでもないよ
円盤石のかけらの中で一番無意味なのって何だと思う?
…やっぱHさん(体型マイナス50)のか。油草してれば自然に激ガリだもんな
>>814 強いて言えば、種族の初期値によっては
生まれたてのD公式戦で有利に進められるかもしれない。
コロペン、ホッパー、バクー、モッチーは無意味度では大差ない。
それよりもっと使えないなのは修行地得意のやつらだろう。
「○○得意」の便利度は 射的>走り込み>その他トレーニング系>>>>>>修行系 だな
6つの中で一番伸ばしにくい上に最重要パラメータな命中にボーナスかかるのは大きい
修行系は上昇値+1より疲労とストレスを軽減してくれた方がありがたい
何度やってもベニシャクトリが毒ガス覚えねえ…
かしこさは330あるんだが
>>798 綺麗に収まったな
ただそこまで綺麗に収まると、ジェントル枠を埋められないのは気持ち悪いな
会社と結託してるんじゃねえの?って位にポケステの電池消費速度は酷かった気がする
>>818 Wikiによれば400〜450とのことだが
電池がぼったくり
段飛ばしで生後間もなく毒ガス覚えたんですがそれは
ポケステはボタンもかなり押し辛かったなぁ
でもメモカスロットに挿すと赤く光るのはかっこいいと思いました
>>807 自前のExcelファイルで計算してみたけど寿命減らないよ
正確に言うと2週目の初めから体調値は55のようだけども
ちなみに、2か月に一回3週目の油をマンゴーにしても、最高体調値65で大丈夫みたい
>>823 ごくまれにステに見合わない技を覚えることはある
やりこんでる人のブログで見たことあるわそれ
初期ステに近いときに段とばしが起こりやすいから、生後すぐはわざとそれ狙えるみたい
逆にある程度育ってると順当な優先順位で覚えてきやがるんだよな
奥が深いゲームや
その点ジョーカーは安心
829 :
807:2013/10/13(日) 13:05:43.75 ID:GeKlE7/t
>>825 ありがとう!
これで強いカブトムシが育てられる!!
あと調べた結果ヨイワルが関係する技は基本段飛ばしは無理っぽい
wikiでウンディーネができるって書いてあるけどおそらくレアケースなんだろう
どこかのデュラハンはそのシステムを利用して、シルタク・乱れ突きカットの風神剣だけ修得してたな
たしか最初に変動床ばっかやって力落としてから修行いかせたんだったか。あれはすごいこだわりだと思った
力を下げて力・命中の技より先に賢さ・命中の技を覚えさせるってのはテクニックって言うべきか
純粋な習得バグのほうはいけるかいけないか不透明なんだよね
ぐるぐるプレス飛ばして地震とかアイスウェーブ飛ばしてアッパーキャノンとか引くまでがんばったなー
完全に紛失したと思ってたモンスターファームマニアを発見!!!!
何時間も読みふけっていた……
1万枚再生とか超苦行だったろうに、それでも楽しそうなスタッフが目に浮かんだ…。
あと趣味に走りすぎてて改めてワロタ
「注目CD」にお気に入り(と思われる)CDが挙がった場合
もはやモンファーと何の関係もない、そのCD自体の紹介になってるとか
「メガデスのデイヴ・ムスティンに見出されてデビューしたバンドだが、今はもうない」
「イタリアのシンフォニック・メタルバンドとしてラプソディ、アシーナと肩を並べる存在」
なんで作業感溢れてるのにこんな楽しいのコレ
しかも対戦も自分の育てたもの同士で戦わせるしかないというのに
やっぱバランスがいいんだろうね
試合が一分なのも飽きなくていい
837 :
なまえをいれてください:2013/10/14(月) 14:01:43.24 ID:kkrbKM9q
ジール育てたことない
育てる価値なし
吹雪強いぞ
いきなりだだっこパンチ出された時のなにこれ感
強ちっちゃ強いが主軸に据えるほどの技はない
かといって弱くてどうにもならんという程でもない
なんというか中堅オブ中堅な印象
ハハッ!倍返しだッ!
高いなw
移植で良いからされねーかな
次回作があるなら、アワビ型のモンスターと
キノコ型のモンスターが出るぐらいブッ飛んでないと3・4・5の汚名は払拭できない
メガテンだっけ
アワビ×ピクシーとかキノコ×モノリスとか、完全にアウト
アワビ×ピクシーよりもピクシー×アワビのほうがヤバそうだな
アワビ×キノコ
852 :
なまえをいれてください:2013/10/15(火) 10:35:34.17 ID:tcjegqnJ
ナースボーン(迫真)
ジールの他にヘンガーやゲルあたりも中堅の中の中堅な感じ
ヘンガーを使っているとハメ技の大切さを教えられる
終盤本当困る
最近はじめてモック使ってみたんだけど、リーフドレインはロマンがあっていいねw
逆上中に当てられればほとんど勝ちみたいな技だ 当たらないけど
>>854 すぐ終わる技でも連打するしか無いもんなあ
まあその辺はナーガと一緒だが
リーフドレインは確かにロマンがあるけど大体のケースがWトルネードで十分っていう
ダメージ差が離れすぎててWトルネードでも返せないって場合は役立つけど、そんなケースでモックを一番後ろに下げてもらえること自体ありえんしw
技発動時にわざわざ至近距離まで近づくくらいなら最初から一番前にセットしてくれ…
バグジャールってフルだとどう戦うんだろう
某動画ランキングでは火力不足のゴーレムって散々な言われようだったけど
ドレインで一発逆転?
>>847 4でキノタン4匹とピクシー1種類
もしくはピクシー4種+キノタンで育成をするんだ
ボディブレード・サンドバック・温泉とか用意して
ロケーション整えたら脳内でワンダフルライフが始まる…多分
意味不って本当に命中率上がってんのかって疑問に思うことが多々ある
ガリは純血の力Bが正しく、派生種を間違ってCで計算してしまったのか
もしくはガリは力Cが正しく、間違って純血だけBにしてしまったのか
どっちなんだろね
ちからタイプのナーガの血が入ってるシオンカメンが純血よりちからの伸びが悪くなるのは納得いかない。
多分純血が間違ってるんだと思う
MF2的にはそう考えたほうが無難
力B賢さAとかガリさん攻撃面においてはかなり優秀なんだな
>>863 ガリなだけにしょうがないさ。ガリなだけに。
寿命短いから多少適性良くても許されるしガリ様は力Bでも問題ない気がする
そうすればシオンカメン様の適性もミスのせいにできるかもしれない
ナーガとモノリス派生は独自適性あっても良いと思うわ
ドラゴン種とデュラハン種とチャッキー種とジョーカー様種は狙い買いしないとまったく再生されないなマジで。
ドラゴン:合体で作れる
デュラハン:攻略本CDで作れる
ジョーカー:セルケトで作れる
この3体はあまり困ったことがない
ヒノトリ、モックン、グジラ、ダックン、ウンディーネも追加してて
ミタラシ、ヨロイモッチー、セルケトで解決
レアモン育成しててステが不安だったから初めてバナナ育成試みたんだけど4週目でだれた
1ヶ月も続かなかった。みんな凄いな…
ドラネットからグジラとウンディーネが出てきたときは軽く驚いた
>>872 ビンチョー、デンネン、アックスあたりは薬あればフルに出来る。
ゴールドダストは薬がなくてもフルになる。
>>874 某所からレアモンデータ頂いてて、現在レクサス適正のハレハレ
全種族殿堂入りの際のガリ種で賢さ特化のカラフルマスク作っちゃったから
被らないように壁系とストライク系で両立しようとしたらステがいろいろ辛い…
ピーク前からかれこれ3回やり直してるw
うちのCD産のミントジェラードの下地としての便利さよ
賢さ200ぐらいツンドラとか出るのもあるけど、
モモ取るのも考慮すると断然ミントジェラード
多分みんなそれぞれ重宝してるCDあるよな
お気に入りのCDからどうしようもないのが生まれた時の哀しみ
コロペンドラもメタルナーも再生され飽きてますので「めずらしいモンスターですね」とかヌかさないでくださいチェーレさん。
879 :
なまえをいれてください:2013/10/18(金) 09:43:04.27 ID:g+MjiwU9
チャッキーやジールの円盤石すくなひ
当然だが各家で偏るんだろうな
チャッキーもジールも不自由しないが、グジラが全く出ねえ
特定の種族だけ妙に揃ってたりするよな
うちはビークロン種が充実しまくってる
CDの内容に共通点ないはずなのにな
見えない力を感じる
ポルノグラフィティのCDから虫ばっか生まれて困る
ヨロイモッチー、ムシャバクー、センチュリオン…、我が家のCDからは鎧装備モンスターがやけに出るわ出るわ
派生はウザい位出るのに、本体はロクに出ないな
wikiで見た指定CD以外で出た事がない
クジラ、ウンディーネ、ヒノトリ、ビークロンが全くでないからアイテム邪魔になってる
ビークロン「僕は関係ない!」
>>886 ヒノトリならPS版カルドセプトから出る。BOOK・OFFに高確率で105円で売られてる
育てたいモンスターが出るたび寿命+40のCDを自作するようになってしまった
俺も自作やりたいけどCD-Rって上書きできないよね・・・
ガリエルとガリオンとガリラスの区別がままならない
グジラってアレただの洒落じゃなくてゴジラと鯨をかけてるのね
最近知った
つまりグジラはクジラ×クジラ×ゴリラってことなのか…
CD-RWはあまりよろしくないの?
ノラモンはどうせ育てられないんだから
育てたいとも思わないような奇抜すぎる外見でもよかった。
白グジラとか青フェニックスとかクセがなく格好いい。
特に白グジラ
ピンクグジラとアテナの悪口は止めるんだ
マンナがどうしたって?
>>895 青フェニっていうか名前そのまんまフェニックスだけどさ
グジラキングもフェニックスも育てたくなるよね
奇抜な格好っていうとキングラウーとかはそうかな
でもキングラウーですら育てたくなるんだよなあ
クセが無さ過ぎて存在感薄いジュラスさん。
ムネンドってあれ目閉じてると思ってたんだけど
普通にウルトラマン的な目あるんだな。
額にコントロールするためのものが埋め込まれてるんだっけ
人で言うならレイプ目みたいな感じか
ベニクレってクルタ族?
育成可能なレアモンがネタに走っちゃったせいで
真面目系がノラモンに流れたって感じなんかな
改造コードみたいなん使えば再生できないこともないんだっけか
>>903 一応できるみたいだな
一部の奴らは携帯機の方でちゃんと育てられるようになったな
スピナーとかフェニックスとかマグマハートとか
今日100円ショップ行ったら音楽用CD-Rが2枚入りで売ってた
データ用CD-Rも10枚入りで300円ちょっとで売ってたから
他の店で探せば音楽用もあるかもしれないから探してみるかな
レアCD探してレンタルするよりずっと安くなるしね
高すぎワロタ
セックスピストルズのバロックスで激ワルバロックス確認したよー
wiki管理の方「をうpろだにあげて頂けると助かります 」と言ってるけど
どんな画像あげればいいんだろ
ID+CDジャケット+ステータス画面
ヨイワル値(ステータス画面の2枚目)も必要かな?多分ね
余談だが、wikipediaによると
「タイトルの中の「Bollock」(睾丸の意)という単語が猥褻だという理由で
警察は本作の販売店に圧力をかけたが、裁判では猥褻に当たらないとされた」
らしい
バロックスはバロック芸術のバロック(baroque)だと思っていたが
実は「Bollock」だったんだ……金玉だったんだよ…………
バンド名からしてセックス・ピストルズなんだ、問題ない
NEVER MIND THE BOLLOCKS…きんたまを気にするな?
それはまずいでしょ…きんたまは気にしなきゃ
まあ実際は「戯言は気にするな」って意味らしいが
最近艦これとやらが流行ってるらしいしみんなもキプロス育てようぜ!
キプロスを擬人化して美少女化するだって?
ウンディーネ×グジラで殴り人魚なのです!
と言いたいがウンディーネの力技少ないんだよな。超ブレイドはいい性能なんだが
グジラ×ウンディーネはグジラキングがそれっぽい
存在すれば成長持続に命中Cで滅茶苦茶使えそう
1033年…トロカチンEX発売っ…!
長かった…………
これでレアフルモン量産しまくって2で石版再生して無双するぜヒャッハー
連射放置でディノ四体ぐらい犠牲にして出した覚えがあるな
ボンサイorトカイノハナ ヴァージアハピ
あと作っとくと便利なのっている?
ボンサイorトカイノハナ
別に便利じゃない
>>919 サブプラント系は取り敢えず作っとけ。デフォで寿命+補正だし
寿命350系のサブライガー、寿命300系のサブゴーレム、寿命250系のサブゲルも良い
あとは好みのモンスターで
冒険用だと純プラントは使いにくい
トロロン発売前ならなおさら
銀桃用はガドック・ノスタール倒せるほどの能力があればいいので
アーケロを4歳ぐらいまでひたすら休養させて
そこから2年で賢さ・回避・命中だけ上げて飛爪覚えさせるのが一番楽。
冒険用に特に向いてるのって何だろう
ヒネクレソウかな
>>923 長命早熟で長く使える
ステボーナスが高いので苦手パラ育成にもさほど時間は取られない
冒険用と銀桃用を分けるのは面倒すぎる
ただでさえ冒険用モンスターは寿命水増しされるんだから、そのまま銀桃にも使いまわすのが楽
いくらMFが作業ゲーの類でも4歳まで休養みたいな完全なまでの単純作業は俺には無理だ
バナナとかできる奴なら気にならないんだろうが
ヒネクレソウか純血かは好みでいいんじゃないか
初期値や適性ならヒネクレソウの方がいいけど、ロードが増える、大成功出にくい
チャッキーの調整したやつは酔っぱらってたんじゃないかという説が俺の中に浮かんでる
?
マグネティックスを石版生成すると
ヘンガー自体のパラの高さもあって中々の物になるな
でもヘンガー自体がちょっと癖のある性能なのがアレか
ヘンガーは癖の無い真っ正直な戦いしかできないからきついんでないの
3じゃあり得ない性能の技積んでるのにな
基本技のローキック強くね?
新作出るとしたらパワプロのサクセスモードみたいにリセット禁止にしたら面白い
パラメータ低いモンスターでも何度も粘れば大会で優勝するからな
申し訳ないでやんす。パワプロはリセットに300円必要でやんす。
そんなことしたらそれこそ廃人が怒るぞw
5回リセットでセーブデータ抹消か…
ウンディーネちゃんとの弾道イベントと聞いて
改造手術や交通事故に合うモンスター
939 :
なまえをいれてください:2013/10/21(月) 22:21:55.52 ID:5YA+VK7f
クロワッサンうめえ
アイスキャンディ食べたい
ミントちゃんペロペロ(^ω^)
942 :
なまえをいれてください:2013/10/22(火) 02:50:33.82 ID:WaYDFkew
初めてにちゃん投稿するわ。システムよくわからん
>>798の者だけど、今度ブックオフのマキシCD(105円)コーナーを荒らそうと企んでる(´・ω・`)。
EXILEとか48人組アイドルとかの作品が多めだけど、それらを実際に再生したことのある人、情報求む。
ここ最近wondergooで5枚100円コーナーを荒らしまくってるせいか、1枚105円は高く感じる(笑)。で、幽霊や芋虫が出たら立ち直れない…
遥か昔に既に課金があると誰が想像しただろうか
1枚105円は高すぎる
1/3くらいなら300円で10枚くらいならお手ごろなんだけどなぁ
図鑑(?)を埋めるためならある程度の出費は覚悟してる。
ゴーレム系、ドラゴン系、デュラハン系、そして意外にロードランナー系とスエゾー系が全然出ない…。
自作で済ます人が多いだろうからあまり期待できないけど、○○のCDから□□が出たよ的な情報求む。ちなみに残りあと109体…。
スエゾーとロードランナーは市場で、デュラハン、ドラゴンはアイテムで出るじゃん?
…いや、あのさ、図鑑ってのは便宜的な表現であって、集めてるのはディスクのほうなのよ
あ、
>>798ね
ゴメン読んでなかったw
こりゃすごい
>>950 携帯だと文字化けしちゃって解読不能(´・ω・`)
カークンのために買った「カラスの女房」、ライライのために買った「空」、ケロッパーのために買った「GreenMan」は愛聴してる
ゾウのふみつけ
自宅にあるCDから出るモンスターだけならリスト化してるから、まだ保管できてないのがいたら参考にして
参考にできるほどの数足りてないけど…
ゴーレム系:マリオマックス(となりのトトロ ハイテックシリーズ)
ドラゴン系:ドラゴン(ポルノグラフィティ『PORNOGRAFFITTI』 ※同名アルバム)
デュラハン系:デュラハン(ゼルダの伝説時のオカリナ サウンドトラック ※3DSではなく64)
ロードランナー系
・カッチュウロード(木曜ドラマ「BOSS」サウンドトラック ※2じゃない)
・バジリスク(THE CHERRY COKE$『SEVEN』)
・デザートランナー(MARIO & ZELDA BIG BAND LIVE CD)
スエゾー系
・イワゾー(勇者王ガオガイガー〜オリジナルサウンドトラック〜 ※映画版とかじゃない or special others『QUEST』)
・ムシメ(シンセサイザー組曲 ドラゴンクエストモンスターズ1 テリーのワンダーランド)
・ツノマル(ゼルダの伝説風のタクト Disc2)
・プラムラー(大神 サウンドトラック Disc2 ※PS2のゲーム)
久々にMF2やりたくなったから、前作でフルモンのジャングラー作って石版再生したら一代で殿堂入りできてしまった・・・
小学生の頃Aランク止まりだったのが嘘のようだ
って言うかナーガって再序盤から使えるくせに強いな
ナーガは突きさえ覚えさせておけば大体何とかなるしな
このゲーム、いかに修行の回数減らせるかが殿堂入りの鍵みたいなもんだしw
>>953 ありがとう! ポルノのアルバムなら見つかりそうだから探してみる
ミーア摩り替えさえ押さえとけばなんとかなる
合体(意味深)の材料として定評のあるミーアたん
アミー合
たまにはアドバンス版の事も思い出してあげて…
2はそこそこ良作だと思うの
プロトメサイアーいるし、ヒノトリが火炎連砲使えるし…
それテクモ側もネタで答えたんじゃね?
>>960 ただの色違いとはいえ全種族とも派生豊富だったしね。ジョーカー好きとしては心震えたわ
ブックオフで500円で売ってたから4買ってきたがまだやってない
>>960 ホリィが可愛かったな
ただし、悪名高きカウンターが生まれたのもこの作品
ポケステ裏山
ホリィのほっそりしてスタイルの良いお姉さん体型もいいけど
コルトのふっくらした成長真っ只中って感じの体型もいいよね
変態
ポケステいいっすな
ボスケテ
タスケテケスタ
>>963 派生少ないのはガリ様ぐらいかな
ヒノトリもあと2色ほど欲しかった気もするが
>>965 8年ぶりぐらいにやってるが、
確かにカウンターうざいわw
しかしホリィさんがかわいいぜ
他のキャラもなかなか美男美女揃い
>>973 イベントも中々凝っていると思うんだ
ラグナロックス解放とか。面倒くせえよ!と言われればそれまでだが
>>974 確かにイベントも良い
前作のアロマとゼストとも絡みがあるのもいいね
>>966 関連書籍でトップクラスに高いそれを混ぜるとは自慢か貴様!
>>966 マニア綺麗だなw
俺のは繰り返し読んだからボロボロだわ。1のはまだ綺麗なんだが
屁が出そうになったんで、とっさにハムの格好を真似てしてみた。
理由は言えないけど今この文章を左手で打ってる。ラウーのほうにしとけばよかったと後悔
また将来有望な変態紳士が生まれてしまった・・・
マニア2表紙のコルトの顔面が土気色してて不気味
ミーアのイラストが載ってたよな
粗いポリゴンじゃどういう服なのか分かりづらかったから助かった
>>983 ダッジ『まぁ、しっかり乙ってやってくれ』
乙させすぎたかな…
>>983はすっごく疲れてるみたい
ノーマッドが再生されるディスクってないの? 自作以外で
>>988 子どものころチャレンジについてくるしまじろうのCDで出た記憶があるな
チェーレの経産婦グロマン
糞の手前でしよ
ハムやラウーと違い不発の可能性があるバクー
10年ぶりぐらいに始めるんだけど
ガリ、モノリス、ナーガだったらどれがオススメ?
このゲームには合体というシステムがあるんだから
2種以上で迷ったら合体させちまえばええんや
ガリ×ナーガで合体、しよう
2ならオススメはシオンカメン(ガリ×ナーガ)かアスファール(モノリス×ナーガ)だな
最初からやり直すから合体費用がもったいない
攻略本にはシオンカメンは星一つになってるけど強いのか?
アスファールも星一つなんだが
そいつら強いから合体の500Gなんてすぐ稼げるよ
はーまじグミバグよー
ドレイン覚えられないならウサギソウのかしこさ上げた意味ないよ…
何か新事実とか出てないですかね
1000なら次スレでラウーブーム到来
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。