5 :
なまえをいれてください :2013/08/29(木) 19:26:20.58 ID:27RrW1vG
わしの最高傑作
わしの敵
わしのライバル
わしの生きがい…!
早く乙しろ!
>>1 を!
こんかいはこのぐらいで にげるとするかな。
もうちょっと乙しないと体もたないよ、
>>1 。
よくも、よくも私の新スレをむちゃくちゃにしてくれたな!
この
>>1 は、きっちりと乙させてもらうぞ!
「覚醒」――ルミネはそう言った。
これは、
>>1 乙だ、とも。
もし、その言葉が本当だとしたら……俺達のやっている事は、一体何だろう……。
20周年ジャストまでにpart200行けるかな
X9は出ないよ
確かにハイマックスの能力を持ってすれば
>>1 乙も簡単な事ですが…
イレギュラーハンターやりたくて PSP買い直したんだけど、 昔の液晶って今見ると荒いしブレるしやってると頭痛くなるのな… Vitaでやったら改善されるかな??
Vitaでやるほうが画質はいいけど画面大きいぶん激しい動きを見ると疲れるかもしれない
今のゲームって昔のゲームより目に悪いんですかね
>>14 それ初期型のPSPだろ
あれに比べたら後期型やVitaはかなり見やすい
20003000はTV出力出来たと思う
イレハンのダッシュジャンプってすげえやりづらいよな。
イレハンで壁ダッシュジャンプは諦めてる それでも進めるしね
もう全ては
>>1 乙だ!
イレハンはPSPのLRが押しにくいからSFC初代よりダッシュ壁蹴りしづらいんだよね
あと特殊武器リセットも裏技レベルでタイミング厳しい
23 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 00:45:41.60 ID:haDdZowk
クジャッカーってビジュアルだけなら歴代8ボストップクラスだよな
X8でシグマの今までの目的は新世代を云々っておかしくね? 生物でいうなら卵にぶっかけしただけじゃん
シグマ的には新世代っていうか未来の為のロボットすら私の手先→これで世界は私のものじゃー くらいの感覚だったんじゃないかと ただ新世代が「シグマのお陰でいつでもイレギュラー化できるから反乱はするけどシグマ本人とかもう要らんし」 ってなっただけのことで
個人的にイレハンがXシリーズの理想系だ (壁蹴りはまぁ初代のリメイクだから仕方ない) あれは利益云々気にせずに出し続けるべきだった 大体自社の看板なのにカプコンがやる気なさすぎ 任天堂がマリオ捨てるようなもんだ
マリオ=本家だとするとXシリーズはワリオランドなんだろうか
2Dマリオ=本家(コミカルな演出が多め) 3Dマリオ=X(ちょっとシリアスな演出を増やしてみた感じ) って感じじゃないか。 どっちも2Dアクションがベースにありつつ、RPGとか別ジャンルの派生シリーズがあったりで、似てる部分は多いんだよな。 どうしてカプコンは看板タイトルを雑に扱うのか……
自分の子供と世界征服しようとしたけど 自分のコピーなのでそいつも自分が支配者になろうと考えたってとこかね オリジナルに近いほど結局シグマになるわけだしな
シグマが主人公のゲームしてみたい VAVAを操り、ケインを騙し、サーゲス陥れ世界征服するんだ
エックスのくせになまいきだ。好評発売中
シグマが善のままだとゼロとポジションが入れ替わる
. イレハン2とX9を出せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! .
34 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 06:09:44.99 ID:haDdZowk
ワイリーナンバーΩ「何故俺の邪魔をする!」 Σ「私はお前が嫌いなのだよ」 ドキャ! Σ「さぁエックス!君はワイリーナンバーを倒してくれたまえ!私は基地のコンピューターを叩きに行く!」
>>34 なにこの違和感www
本来こうあるべきなのに・・・
結局ルミネはシグマのDNAが入った新世代だから自分の意志で反乱を起こした、以外に何もなかったんだっけ あの展開初めて見たときはポカーン(°д°)としてたな
ルミネだけじゃなく新世代は、だな 地球に帰ってもみんな覚醒進化してるからもう止まりませんよって話 厳重なプロテクトを施したらしいけどアクセルがキーになってまた目覚めるんじゃね 月への移住前に新世代がまた目覚めたら一巻の終わり
イレギュラーハンター、カウンターハンター、ナイトメアポリス、レプリフォース、レッドアラート ゼロの時代もカッコ良い組織名が続くのにゲイトと新世代だけ何もなくて不憫
シグマが味方だとクロコダインみたいになりそうだな
ワイリーはゼロをかっこよく作りすぎたんだよなぁ
>>41 最後ワロタ
ゼロが悪役面白そうだな
覚醒とかナイトメアとかじゃなくて純粋に親友だったのが敵になったってのは見てみたい
>>43 ゼロはもしかしたらワイリーの若いころをモデルにしてたりしてなw
ライトはショタ好き ワイリーはイケメンに、ケインはアゴヒゲマッチョに憧れていたといことか
ワイリーはフォルテとかゼロとかああいう厨房が大喜びしそうな感じのイケメンを作るセンスがあるよな 大喜びしてました
>厨房が大喜び もうワイリーが子供好きでロボット好きの やんちゃなじーちゃんにしか見えなくなってきた
>>48 どっちかというとワイリー自身が厨房なんじゃないかな…
自分の作ったちょうつよいカッコイイロボットが最強なんじゃ!で暴走してるし
最後まで大人になりきれなかったジジイやで
50 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 14:10:35.13 ID:lFqU0UXk
エックス「ありがとうございます隊長!またあなた助けられました」とか言って 2人でガッツポーズする光景は俺は嫌だよ
>>49 才能型にありがちな典型例とも言えるんだよなワイリーの性格って
物事の呑み込みや頭の回転が速い分思慮深さに欠け
精神的には幼いまま大人になる事が多いタイプと言うか
ハンター時代のシグマが主人公のゲームやってみたいな
シグマがキラキラした目で「ケイン博士、私はこの力を希望のために使います」と言って 目覚めるところ想像して噴いた
54 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 15:24:35.32 ID:haDdZowk
>>41 バカボンのパパが遊んでる様にしかwwwwww
まぁ勝手にラスボス引き受けてくれるから楽かw
最終作のラスボスは入隊前のゼロで頼む
56 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 15:26:46.07 ID:haDdZowk
Σの本来の人格はスーパーマンとか、ロボコップみたいな、糞真面目でパワーマッチョな正義漢っぽいよな。
>>53 稲船曰く元は善人だったそうだから実際それに近い性格だったかも知れないwww
初期シグマは武器も剣だし操作キャラクターになっても ゼロと大して変わらないんじゃないかと割と本気で思う まあ問題はエックスやゼロの軽く倍はある身長だけど
よつばとのジャンボぐらいありそう
壁蹴りも出来るしラッシュもいるし額から豆弾撃てるし
ルミネが一番頑丈って言ってたから針に刺さってもティウンしないのか
つまりバーナーマンは優秀な耐久性を持つ
今日、朝一でビックカメラ行ったらD−ARTSのアルティメットアーマー売り切れだった・・・。 入荷数3個とか意味わからんわ
O・イナリーが出るなら買う ちゃんと二人に分離できる奴
秋葉のヨドバシにはいっぱいあったな
>>67 そうなのか・・・。やっぱり都会は入荷数が違うな
ゲーム屋とかにはよく置くようになったよね
あ、誤爆
アルティメットの後頭部は新鮮 今見たらAmazonに在庫あるよ
マジだ。amazon売ってるじゃん。これからアキバまで行く必要なさそうだな
そういやふたばにレビューあがってたな
クロスオーバー用のシリアルコードが入ってるがこれでアルティメットが使えるのか?ガラケーだから必要ないが
エフェクトパーツがモミの木しかないのが残念だけど ゲームではできない別個装着ができるのがいいな ゲーム内で大した性能差がないんだから別個でも良かったのに
つわはすがやる前に持ってない奴はX4〜6は買えよ
アルティメットアーマー人気だな 9月はシグマでそろそろ置く場所が…
X8のノーダメージEXFプレイ始めたけどOPステージだけで3時間かかってワロタ 難しいな
X8のゼロはジャンプ斬りがもっと威力高ければ爽快感もっとあったのにな
多段ヒットならよかった なぜ単発にしたのか
アクセルってハイマックスに勝てるんだろうか?
ゲームシステム的には X7なら追加武器、X8ならクラッキングでいけるんじゃね? 設定的には 本家本元のゼロやそれを超える最強のエックスならともかく アクセルは一歩及んでないイメージが強い
分かるわけないだろ 特殊武器だってX6から考察しなきゃならんし
D-Artsって再販しないのかなぁ アルティメットアーマー買うのが初めてなんだけど、1種買ったら他のも欲しくなってしまう
アルティメットアーマー買って来たが胴体の関節が緩いのと なんか全体的に油っぽいのが気になる 造形自体は素晴らしい
>>86 ttp://www.4gamer.net/games/231/G023154/20130830080/ ↑に詳しいか
>comceptの代表兼コンセプターであり、誰もが知る著名な作品を数多く手かげてきた稲船敬二氏
>そんな稲船氏が、新作PCゲーム「Mighty No.9」をPax Primeで電撃発表
>狂気の天才科学者に操られたロボット軍団と、主人公ロボット「ベック」の戦いを描いた横スクロールアクション
>主人公・ベックは、敵の能力を奪い、自ら変形してその能力を使うことで敵と戦っていく
・・・さて何処までカプコンが看過してくれるか楽しみだw
暫く経ったら百年後を舞台にしたMighty No.Xみたいな派生作品も出るのか?w
>>87 これは寧ろ明らかにカプコンを挑発してきているとしか思えん
そうじゃなきゃロックマンと似たスタイルの2Dアクションを企画しているとしても
ここまであからさまに設定を似通わせる必要はないからな
稲船はさっさと海王作れよ
DASH3のヒロインみたいなのもいてワロタ
>>87 これ、揉めたとしてもこういうやり方をしないと資金が集まらないという事でもあるので、
思ったよりは稲船さん切迫してるんだと思う
どこからも金がでなくなったという事なので
パクリソシャゲにつっかからん会社多いしこのくらい問題ないだろ
しかも開発インティかよ。ガチじゃねーかw
稲船は「俺にロックマンを作らせないカプコンが悪い」くらいにしか思って無いんだろうな 自分が繰り返してきた会社への背信行為への反省は皆無というか
>>87 逆にカプコンが何も言わなかったとしたらその方が大問題だよ
そうなると本格的にロックマンがカプコンにとってどうでも良い作品って事になってしまうし
>>98 今のカプコンのロックマンへの扱いを見る限りそうなる可能性が一番高いから困る
俺が好きだったカプコンは死んだ 今はゲームよりD-Artsがどこまで増えるかにしか期待してない
>>88 どうでも良いが公式サイト繋がったり繋がらなかったり安定しないな
急激にアクセス数が増えたとかでパンク状態なのだろうか?
ロックマンポータルでブログ書いているウッチーはMighty No.9についてはどう思っているんだろう?
アルティメットアーマーが発売されたと言うのに「Mighty No.9」に話題を掻っ攫われているのが悲しい まあD-Artsフィギュアみたいな関連グッズよりはゲーム作品の方が注目を集めやすいか
ロックマンの現況もスマブラ参戦以外ゲームとしてはドン詰まりだし そこへ類似新作の看板に稲船とインティの名前があればかなりのユーザーが 買うだろうけど正直ここまで真正面からケンカ売るかと
>>104 まあ公式サイトの動画を見る限りDASH3の一件で
稲船がカプコンを未だに恨んでいるのは確かだろうからな
その内スマブラでロックとベックが共演するなんて事態になったりしてなwww
有賀先生的にはこのロックマンもどきの主人公が「ベック」なのは複雑かも ビッグオーでお気に入りだった悪役キャラと同じ名前だしな
108 :
なまえをいれてください :2013/09/01(日) 14:54:23.89 ID:luR6dT00
ライト作なのに、ケインが権利を主張するみたいな話だな。 これはロックマンだろ! いやエックスです
正直、ロックマンに映像技術は求めてないから DS辺りで2D横スクロールアクションでラーニングシステムのある スタンダードなエックスがしたい 今のところDSでその手のゲームはカービィぐらいです
この手のソフトは完成するまでは見ないことにしておくんだ DASHの傷が癒えてない
>>89 是非だして欲しい
正直、今のカプコンには何も期待できないしね
>>110 悪魔城のタクティカルソウルシステムもあるで
>>112 でもそれ出されたら少なくともカプコン作品としての「ロックマンX」は息の根止められるな
その意味ではまず本家ロックマンが風前の灯でもあるが
そもそも続編や派生作品を出せる程「Mighty No.9」がヒットするかどうかもわからんしな
>>102 ウッチーは稲船さんのスパイみたいなもんだから、困ってるだろうなw
しかしこうやって稲船さんが暴れれば暴れる程ロックマン新作の芽は完全に消えていくというジレンマ
インティとカプコンの縁も切れてそうだなぁ。
スマホゲーとかサントラで地味につながりはあったみたいだけど、今回の件で完全に新規案件はなくなるでしょうね
>>115 キックスターターの公式サイトを見る限りでは目標額900,000$の開発資金のうち、
募集開始した今日だけで既に300,000$近い額が集まっていたぞ
この勢いならかなりのヒット作になるんじゃないかとも思えるが果たして…
インティ製作と言う時点で(投資しよ)ってなったなぁ。まぁ少額だけど
>>120 名の知れた開発者の場合それくらいは結構すぐに集まる
問題は伸びるかだけど、これだけ露骨にロックマンに絡めてれば話題性も
あるから9000万円くらいは余裕だろう
でもそうなると中止できなくなるから、短期には資金が入ってホクホクだろうが、
長期的には結構重しになる可能性はあるな
正直投資者へのグッズや特典にもイマイチ魅力を感じない
>>123 投資している人だって本気で欲しいと思っている人あんまり居ないんじゃないか?
まあ100万円も払って稲船とのディナーに招待されたがっている奇特な人も既にいるみたいだけどw
ディナーもつ9人いるってマジかw
芸能人でも無い一ゲームクリエイターとディナーねえ… ここまで来ると自分とアイドルかなんかと勘違いしているとしか思えん
>>126 芸能人気取りな勘違いゲームクリエイターと言えばカプコンの小林裕幸もそうだが、
稲船とはゲームコンセプトを巡る立場でこそ対立している物の気質はよく似ているよな
>>118 インティはカプコンのお抱えというより稲船のお抱えな印象
今回の件でそれがよくわかった
ディナーのインパクトが強烈過ぎてなんだけど 「あなたの声をエンディングテーマに使用します」とか「あなたの顔を2D化してゲーム内に登場させます」なんて特典も大概だよな 自分自身がゲームに登場したいと思っている人がそんなにいるとも思えないし
>>129 そこは人に拠るだろうけど少なくとも俺だったら勘弁して欲しいとこだな
ゲームの世界の中でまで自分の顔見たり声聞いたりしたくはない
稲船はナルシストっぽいとこあるから理解できていないのかも知れないが、 世の中鏡を見る事さえ憂鬱な人間はごまんといる訳だしな
海外の奴ら盛り上がってるなあ 日本と違って、祭りみたいになってて面白い 船には一時期超腹立ったし、今でも好きじゃないけど、これ面白そうだったら買う それと、クソカプざまあすぎww 今のカプが、コレみたいに話題性のあるロックマンのゲームを作れるとは思えない フランチャイズ転がして手抜きで楽だけしようとすれば、かつてのファンもどんどん離れてくんだよ
そもそもカプコンは作る気がないだろう
>>132 その話題性も精々一作限りのものでしかないだろう
正念場は(もし続編があるならば)二作目以降だと思う
>>128 元々インティは稲船の部下だった面々が作った会社だしな
今も昔も稲船には逆らえないんだろ
>>126 初対面のオッサンと飯食うとかむしろ罰ゲームだよなw
>>135 インティの會津さんは別に稲船さんの部下ではなかったが…
同僚ではあるけれど
このオッサンは本当に何がしたいのか意味不明だな カプコンを独立してまでしたかったことがロックマンの丸パクリって 新しいことをしないのなら独立した意味が全くないだろ 新しいことがしたいんじゃなくて自分を誇示したかっただけってのが透けて見える
いやあ、今回については資金繰りが悪化しつつあるんじゃないかなと邪推せざるを得ない 流石に稲船さんといえど、今回の動きが無茶だって事は分かってるだろ
実際キックスターターを使ったタカリ行為で資金集めしている辺りそういうフシもあるな >このプロジェクトをキックスターターで開始したのは、ファンとともにこのゲームを創りたいと考えたからです。 >クラウド・ファンディングによって私たちが理想とするゲーム制作が可能となるだけでなく、 >ファンの意見をダイレクトにゲームに反映させることができます。 …などとボスキャラ公募でユーザーからアイディア募集をしていたロックマンの後継企画らしい 尤もらしい事を言ってはいるけど要は企画を進められるだけの資金が無いって事でもあるんだろうからな
DASHシステムの新作もユーザー参加型で作りそうな予感 ゼノギアスに対するゼノサーガみたいにどう見てもな奴を
インディーズのメーカーやら個人クリエイターはコネがなくて資金集めの方法が少ないから クラウドファウンディングを使うのは分かるんだが、普通にパブリッシャーと接点の多い コンセプトがこういう事をするのはちょっと変な感じだな
カプコンも負けじとロックマン作ってくれよぉ
>>143 無理だろうな
今や辻本CEOはロックマンを憎んでいるフシすらあるし
稲船はカプコン在籍時から公の場で度々経営陣の保守性を痛烈に批判していたからな 辻本一族にとってこれだけ歯がゆい社員は居なかっただろう その稲船が愛着を持って関わっていたロックマンなど見たくもないと言うのが本音だろう
いや別に儲かりそうなら気にせず出すだろ 稲船さん以外にも無印からのオリジナルスタッフ残ってるし
他作品と比べても何もいい事はないと思うが、 ポケモンっていつ新作が出てもモンスタータイトルになるけど、 コンセプトシステムはゲームボーイの頃とマジで何も変わってないんだよなー。 ロックマンもシステムの変化より、ステージとシナリオで勝負すりゃあ良かった気がするわ。 X7を見る度に本当にそう思う。コマミソが割と高評価なのもオーソドックスなRPG要素とシナリオだろう。
売れるか売れないかっつーと売れなさそうだからなロックマン系統は
>>147 3D化に関しては別に発想そのものは悪くなかったと思うがな
口コミによる伝播が功を奏したとは言え結果的に初代作からミリオンセラーとなったポケモンとは違って
大して売れてもいない初代作のやり方を踏襲し続けていたんじゃ何時まで経っても駄目だろう
一応X1がミリオン作品とは言えそれはあくまで海外売上含めての話だからな 国内だけでハーフミリオンすら超えられないのでは基礎コンセプトが支持されたとは到底言えないし
>>149 ロックマンエックスの売り上げ国内外合わせて116万だぞ…?
これで売れてない基準なのか
X4のシナリオ作ったのも稲舟氏と聞くけど攻撃的な突っ走り方は軍人兄妹を彷彿させるな
>>151 国内での売上が47万程度ではヒット作とは言い難いだろ
>>152 常識的に見て暴走にしか見えないカーネルの言い分も稲船にとっては正当な理由なんだろう
やっぱりあの人善悪の基準どこかおかしい
>>153 そうなんか
一般人にも伝わるゲームで、マリオ、ポケモンに並んでロックマンがあると思ってた
そこそこ知名度あると思ってたんだが、あんまり流行ってなかったのか…
俺が小学生の頃は周りみんな持ってたからなぁー
カプコン30周年記念の壁紙にエックスいたし完全に放置するわけでも無さそうだしなぁ X20周年と同時に新作発表しないかね
>>154 大体全シリーズ含めて129タイトル発売されているロックマンだが
国内外を合わせて百万越えを果たしたのはその中の僅か4タイトルだぞ
シリーズ累計で言えば2900万本、平均にすれば一本22万程度しか売れていない計算になる
マリオやポケモンなどと比べる事自体おこがましいくらいの差がある
なにかあったとしてもソーシャルゲーのやつで記念になんか出してそれで終わりな気がする
47万は立派な功績だわww ヒット作の基準がおかしい
一般人の認識 無印:2だけニコ動でみた エグゼ:ロックマンといえばこれ 流星:ワゴン ゼロ:かつてΣウイルスが発端となり、やがて世界規模の戦渦へと拡大していったイレギュラー戦争。 永遠に続くかに思えたイレギュラー戦争は、青き英雄エックスの活躍により終結。 人々は理想郷「ネオ・アルカディア」を築き、平和を取り戻していたかにみえた。 しかしそれは、レプリロイドのイレギュラー化を恐れる政府が無実のレプリロイドまでも大量に処分して得た偽りの平和だった。 元科学者のシエルはイレギュラーの汚名を着せられたレプリロイドと細々と暮らしていたが、ついに彼女達にも政府の魔の手が迫る。 追い詰められた彼女達は、はるか昔に封印されたと言われるもう一人の英雄・ゼロの眠っている遺跡を目指した。 ゼクス:ガンダム? X:ERO
>>146 たしかに売れれば出すだろうな
前作がある程度売れて利益が出た結果出せたのがX6や無印10だろうしね
無印10は逆に出るのが早すぎだと思った
>>158 普通ゲーム界をリードするようなビッグタイトルは最低でも国内50万本くらいは売れているものだろ
しかもロックマンXは後続作品に於いてこの売上すら維持できず新作を出すごとに大幅に売上を落としてきた
結局の所余程熱心なファンでない限りは支持されなかったという事だ
>>161 無印ロックマン繋がりとはいえ「ゲーム界をリードするような」って何そのハードル上げ
DASHでも同じこと言えるの?
ミリオンいってないから爆死って言うなら 星のカービィスパデラなんて56万だし、初回エグゼなんて20万だぞ? エグゼがその後すげー盛り返したのはスタッフの努力としか思えない
エグゼはまあコロコロとアニメも含めた展開だから初動が少ないのは仕方ない ただアニメのスポンサーをほぼ一社で賄ってたから、儲けはほとんどなかったらしいが
DASH3とかみたいなネット等を介したユーザー参加型ゲーム企画って意外に評判良ろしくない?
まあ単純にポケモンやマリオと同クラスにするには売り上げが圧倒的に低いだけで
47万はそれなりじゃないかなぁ。
>>160 無印10はファミコングラを継続したのもどうだろうなと思う。
9は珍しさと懐かしさで買う人が多かったんだし。
>>165 結局ユーザーはゲームを作りたいんじゃなくて遊びたいだけの奴が大半だからな
変に応募に縛られるよりプロが面白いもの作ってくれた方がよいという考えの人も多かろう
>>162-163 そりゃ元々の発端が
>>154 の言うマリオやポケモンとの比較だからそのくらいのハードルにはなるだろ
そもそもヒット作では無いとは言ったが爆死したとまでは言っていない
>>168 訂正させてもらうが、俺は一度もマリオやポケモンと同等に売れてるヒット作なんて言ってない
ロックマンXは初代作の売上結果そのものよりも、 その後全く初代作の売上記録を更新できなかった事の方が問題
あんな面倒なパスワードじゃ売れんわなw
>>169 それは単純に君の言い方が悪い
「マリオ、ポケモンに並んでロックマンがある」なんて言ったら
そりゃ前者二作と同等の売上だと言っているようにしか聞こえない
知名度はあるのにな。 作品を追うごとにつまらなくなる作品ってのも珍しい。 8で盛り返したのはVAVAのおかげ。
>>173 X8でVAVA出てきた時どうやって出てきたのか忘れた
あいつ今まで何してたんだっけ
>>174 前後の流れからして売上の話しかしてないだろ
それなら「知名度的にマリオ、ポケモンに並んでロックマンがある」と言うべきだった
勘違いしてる人がいるけど、ポケモンも卵や持ち物、ダブルバトルとシステム的にも毎度新しいものを取り入れてるよ 初代を踏襲してそのままやってるわけじゃない ロックマンも同じで、壁蹴りとパーツを取り入れたX、セイバーキャラ確立のX4と 初代のアクションを踏襲しながらも進化していってる さらにその上で人気がでたエックスとゼロを中心にシリーズが出て 新キャラ投入X7、ゼロ主役ゼロ、変身ZXと派生先が増えただけ X7は失敗した正当進化じゃなくてピカチュウ元気でチュウとかポケモンスナップくらいの位置 ポケモンを写真に撮るのは失敗だからシリーズは終わりだ…草むらでバトルするべきだった…なんて言う奴はいない
>>174 いやさすがにあの流れで売り上げの話が絡まないのは逆におかしいと思うぞw
逆に全体的にミリオンも少ないわ売り上げ芳しくないわなのに 日本のゲームを代表するキャラクターとして認知されてるのは凄いしロックマンの魅力の一つだと思うな スマブラにもやっぱり別格扱いで出してもらえるシリーズなんてそうそうない キャラクターとしては大成功してる
まあ知名度の話だとしてもロックマンがマリオ、ポケモンに並んでいるとは到底思えんけどな
わかった俺が悪かった
>>117 イレハンが面白かったのは原点回帰したからじゃないのか?
ロックマンに知名度無いって言えちゃう理屈が分からない。
>>182 だからマリオやポケモンに比べての話だって
そりゃ長く続いているシリーズなんだしそれなりの知名度はあるだろうが
だからと言って任天堂の看板タイトル二作に及ぶと思うか?
思うよー。 だって発売当初生まれてないはずの今のゆとり世代ですら知ってるゲームだもの。
正直今の知名度も「ゲームのロックマン」としての知名度がどれだけあるのか、という疑問もある。
あ、書き忘れ。 おっくすせんまんやらエアーマンやらのニコ動関係もあったし。
マリオはともかくポケモンは比較対象にするにしても環境違いすぎじゃねーの 対戦用のRPGって一人用アクションゲーのロックマンにどこもかすってないんだが
サムスには多分勝ってるしリンクやスネークにも勝てるとは思うわ
>>186 おくせんまんとエアーマンって同じものだと思ってた
そもそも知名度と売上を切り離して考えている奴がいるようだが知名度高ければ売上も伴うのが普通だろ 俺もボンボン読者だった頃は無邪気にロックマンもマリオなどと並ぶ人気作品だと信じていたが、 売上の実態を知ってそれがただの思い込みである事を思い知らされた
知名度高けりゃ売れるっていう話ならゲームに芸能人出せば大儲け間違いなしじゃね?
まあ売り上げは多少上がるんじゃねえの。 実際アニメ映画で芸能人起用するのはそれが目的だし。
初動売上が悪くても口コミによる人気の高まりで売上が伸びると言う現象も ロックマンには一度も見られなかったしな ついでに言えば知名度の広がり方もむしろ良くない 「高難易度アクション」として有名になってしまうとライトユーザーには敬遠されるしな
そういえば、Xシリーズの主題歌はJ-popじゃなくてロックにして欲しかった
>>193 >「高難易度アクション」として有名になってしまうとライトユーザーには敬遠されるしな
むしろロックマンが売れない原因はそれだろう
難しいゲームだって事で悪い方向に有名になったから余程腕に覚えが無いと
買ってもらえなくなってしまったのが一番の問題だ
格闘ゲームとかSTGとかも落ち込んでいったおなじみの袋小路だよねー高難易度印象 実際さわってみるとそうでもなかったりするんだけどイメージ払拭するまでが難しい
実際にはそこまで極端に難しくもないのにな 俺に言わせればマリオの方がよっぽど難しい ロックマンシリーズのレビューをする度に難易度の高さばかり強調するゲーム雑誌が悪い
ニコニコで再燃したときも終わったゲームとして知名度が上がっただけだしな あの終わった人気だったゲームが当時と同じドットで復活って感じだったし 10もFCドットだったのがトドメでもう戻れなくなったな
199 :
なまえをいれてください :2013/09/01(日) 21:41:42.36 ID:qQ3dJLbm
生みの親(笑)が鬼武者にかまけて我が子を駄遺産に売ったのがいかんかったんや
>>198 DLソフトとか携帯機に出すとしても8は超えた内容で10を出すべきだったんだろうね
10とかでかいナンバリングのゲームは敬遠されるから仕切り直しでニューロックマンにするとか…
そういえばタイトルで思ったけどイレハンは名前のどこかにロックマンって入れるべきだったと思う
俺はイレハンでXシリーズ出戻りしたんだけどタイトルが「ロ」のところにないから暫く存在気付いてなかった
X1とか大ファンだったしイレハンも大好きなのに随分出遅れて買ったのを後悔してる
もうストリートファイターシリーズみたいにアメカプに版権やれよ アメちゃんから作れって言われればいうこと聞くんじゃね?
仲間由紀恵のあの画像ではX4は難易度が低いって宣伝してるよな
>>201 「Mighty No.9」の登場でロックマンのブランド価値も微妙な事になりそうだけどな
カプコンUSAだって今更欲しがるかどうか
>>172 君が「大して売れてもいない」「47万はヒット作ではない」と言い出したのは「マリオ・ポケモンに並ぶ」の前だよ
君の「売れていない」「ヒット作ではない」の基準は結構ずれてる
>>202 あの宣伝漫画じゃ仲間さん苦戦していなかったっけ?
正直X4くらいで「難しい」ってキレていた辺り、この人あんまりゲームやらないんだろうなとは思ったが
飛竜は新作出るのになぁ
ロックマンの知名度は異常だよ ニコニコができたのが2007年、そのあたりから発売したロックマンなんて流星とFC風くらい なのにずっと知られてるしお祭りゲーには出続けてる メダロットとか新作が望まれてた過去ゲーは腐るほどあるし それらとロックマンの売り上げは多分出てもそんなに変わらないだろうけど それでもロックマンはおかしいくらいに色々顔出してるしファンの声が絶えなく大きい 異常
>>205 いや仮にも一流メーカーの看板タイトルの売上としてはやっぱ47万は少ないだろ
ヒット作の指標としてハーフミリオンが最低限の基準となるのはそんなにおかしい見方じゃないぞ
正直その時々によって流行りのジャンルや全体的なソフトの売れ行きとか違うし 全部をごっちゃにして語るのって不毛じゃないかなあ まあX4のときはそろそろ3DアクションやらRPGゲーに2Dアクションゲーが 駆逐されはじめた時期ではあるだろうから本当に誰がみても文句なしの大ヒット!って感じの 売上じゃないと結局予算減らされちゃって他所に回されたんだろうなあとは思う
稲船も50万売った程度じゃ利益が出ないって言っているしな まあXが発売された当時と今じゃ事情は違うだろうが それでも国内で50万売れない作品がヒット作だとはとても言えん
>>210 ロックマンX以前の作品でロックマンXを超えてるのはストII3作、本家2、ファイナルファイト、魔界村のみ
カプコンにとって「ヒット作じゃなかった」って本気?
>>212 あれは他所に回されたと言うより稲船自身がXを見限ったって印象だな
じゃなきゃX5の企画を他人任せにして会社命令でもない鬼武者の開発に着手する筈が無いし
>>209 皮肉にしか聞こえんわ
新作出続けてるメダロットが羨ましい限りですよ
>>214 それだけあれば十分だろ
人間強欲な物で一度大きな利益の味を占めたら自然とハードルは上がるものだ
>>216 新作の出ないっぷリとそれでも他と別格扱いでスマブラに出られるほどに知名度の差が凄まじいんだよ
なんで出ないのか
>>217 >人間強欲な物で一度大きな利益の味を占めたら自然とハードルは上がるものだ
それは客観的事実ではなくて君の思想、個人的な人間観だね、どうでもいい
>>218 RPGは今でも人気のゲームジャンルだろ
じゃあ2Dアクションゲーはどうかというと…
任天堂系列の作品がブランド力で売ってる以外何かあるかね
X1は無印2に及ばなかった時点で普通に会社的には期待外れだろ 予算的にはX1の方が多額の開発予算を組まれただろうし 同様の理由でX4だって22万という今にしてみれば、それなりの売上を出しながら評価されず、 次回作で予算を削られる破目になったんだから
>>215 あの頃って稲船自身が無印やXを蔑ろにしてた印象しかない
結局鬼武者もブランド潰したしな
>>221 X1とX4の実績を同列に語るのは無理が無いか?
X4はアニメや声優起用などで明らかに多額の予算を継ぎ込みながら前作から大幅に売上を落としたが、
X1はその時点でロックマンブランドとしては歴代二位の売上だぞ
X4は明らかに期待外れだっただろうがX1はむしろ期待通りまたはそれ以上の実績だったと思う
回収騒ぎになってその分利益も減ったのかな というかあんなバグ放置して売り出すってどんだけハードスケジュールだったんだ
>>221 開発費が云々とか言い出すなら約1万円のものと約6000円のものを本数比較しても仕方ないね
実際の所X4にはどの程度の期待が集まっていたのかな? 「これが売れないようなら打ち切る以外に無い」くらいの覚悟だったのだろうか
228 :
なまえをいれてください :2013/09/01(日) 22:31:08.12 ID:luR6dT00
ロックマンは本家の一部(1、3、9、フォルテ他)が難しいだけで、全体的には普通。 その辺と、魔界村等でカプコンゲー自体の難易度は高いイメージがある。 任天堂はそこら辺のバランスが絶妙で中々手広くファンを掴んでる
>>227 スタッフの顔触れ見ても凄いしな
稲船だけじゃなく船水や岡本といった当時のカプコン開発部門トップクラスの面々がプロデューサーとして名を連ねているし
本気過ぎただけにシリーズの売り上げ低迷を打開できなかった事に落胆も大きかったんだろう
230 :
なまえをいれてください :2013/09/01(日) 22:33:28.26 ID:luR6dT00
>>227 初PSハードだったからね。キラーシリーズにすべく、相応の期待はされてたんじゃない?
FF7とかすげー気合い入ってたし
>>227 期待感ってより2Dアクションゲー作ってた人員を3Dゲー開発に
回すか否かの判断材料にされてたんじゃないかな
まだこのジャンル売れるようなら金をかけるけど無理なら人気ジャンルの方作るわっていう
>>231 それが三年経ってX5の企画が立ちあがったのはどういう風の吹きまわしだったんだろう?
X4が発売された当時より更に状況は厳しくなっていた頃だと思うが
>>231 それならクォリティ的に同レベルな無印8の売上が芳しくなかった時点で
見切られていても不思議はない気がするが
それともXシリーズならまだ希望はあると思っていたのだろうか?
X3や8でもアニメ多用してた あとX4よりイレハンの方がずっと金かかってると思う
>>234 イレハンは確実に大赤字だろうな
そもそもアニメのクォリティからしてそれ以前のX作品とは大違いだったし
ロックマンの名前を捨てたのが痛手だったな。 知名度が圧倒的に足りなかった。
大逆風の時のPSPで出すとかイレハンさんの状況がほんと詰みすぎてて泣ける
イレハンは売れなかったのか? レビューは絶賛の嵐だが
>>238 X1…47万
X2…43万
X3…30万
X4…22万
X5…20万
X6…15万
X7…10万
X8…3万
と来た後で売上累計約12,000の大爆死だった
>>238 良いゲームだったんだ…良いゲームだったんだけど売れなかったんだよ…
5〜7の時代が痛手になったのがわかる
前作比の下落ぶりに関してはX3とX4も相当酷い と言うかシリーズ通じて下落しっ放しだな 何処かで一作くらい前作を上回る売上を達成した作品があってもよかろうに
コマミソの売り上げはどんなもんだったんだろうか 売れなかったのは間違いないだろうが
小6ぐらいかな X8出たのは X4が好きだった俺からしたらあのデザインやゲーム中の長身っぷりが不快で仕方なかったんだよな 「今のXってこんなんなってんだ」みたいな すげえ怖くて買わなかったな 売上伸びないのはデザインの問題もあったんじゃないかなぁ 子供寄りつかんよ そのあとイレハンがでて「これだよこれ」ってなって喜んで買ったけど売れなかったのか
>>244 コマミソはPS2版、GC版併せて5万強ってとこ
>>245 X8出た当時(2005年)小六だったらX4発売当時(1997年)幼稚園くらい?
まずそんな年齢でX4が好きだったってのがオジサンとしては驚きだよ
4と5は僅差なんだよね ようするに一応、固定ファンが残ってたのがここまでってことか
雑誌でのコマミソ関連の投稿ネタ結構多かったんだがな・・・
>>247 そのくらいの世代だとロックマンと言えばエグゼや流星しか興味無いと思っていたから意外だな
ゼロやゼクスは本家・Xの現役世代向けって印象が強かったし
売上できまるならリオレウスとかアイルーになるけど やっぱりロックマンのほうが看板らしいと思うんだよな 単に世代から来るものかもしれんけど
アラサー世代としては色んな世代にXシリーズファンが居るのは嬉しい限り 正直俺らと近い世代のやつにしか人気無くて下の世代取り込めてないと思ってたよ
X5の売上ってX4のおかげだと思うんだ
結局家にあってやるかどうかが全てだろ 俺も無印は世代じゃないはずだけど家にあってやってたから好きだったし
実際のところ兄貴とかいれば世代とかあんまり関係ないよ 俺が小坊のころはは兄貴がPSのメモカ独占するからX4とかセーブなしでも気軽にできるボリュームは有難かった
単純にゲームの売り方が下手だったと思う。
>>253 でも経営から見ればX5の方が評価高かったのは間違いない
安い開発費で前作に近い売上だったんだから利益率も良かっただろうしな
事実X5で終わる筈だったのに続編製作が決まったくらいだし
子供ながらにX6には怒りを覚えてたな cmに完全に騙された感じで X4が原点だったのは幸か不幸なのかわからんな 後のハードルがやばかったな X7なんて見向きもしなかったわ 多いんじゃないかなー俺みたいの
>>199 駄遺産のメンバーって多くが三並部長に付いてプラチナゲームスに行ったんだよね
X4も反応速度がイマイチだったりアニメがTV作品の作画崩壊回みたいだったり シナリオ重視を謳っていた割に話がグダグダだったりと粗は案外多いけどな ただ船水が唯一関わったX作品だけあってドットの美麗さだけは秀逸 彼にはグラフィック形式がポリゴンに切り替わるまで関わって欲しかった
もし自分が昔友達の家でX2を見ていなかったら・・・
>>253 >>258 逆裁4もそんな感じだったか
5は許せる出来だったけど
マスコットとしては申し分ない存在 でもカプコン含む多くのトコがそういうマスコットを軽視していった おかげで全体的には各社個性が薄くなってるような気がするぜ
逆裁4はあのクソプロデューサーが儲けたであろうことが腹立たしい でもオドロキ君はなんか好きだったというか X7時のアクセルの不憫さに印象がかぶってちょっと庇いたくなっちゃった カプコンの不憫な新主人公達にもっと愛を…
まあ
>>264 といってもX7も逆裁4も発売からかなりたった状態で安値で買ったので
リアルタイムに定価で経験した奴らの憤りの矛先が新キャラ達に向いちゃったのは
仕方ないかなあという気もしちゃうのが悲しいね
イレハンが売れなかったのはタイトルにロックマンって言葉が入ってないからじゃね? 文字だけイレギュラーハンターXって書かれても ロックマンXを知らない人はイレギュラーハンターってのにそもそもピンとこないし なんのゲームかわからないだろ 聞いただけでロックマンの新作なんだってわからないとさ マリオのゲームをジャンピング配管工みたいなタイトルで出してもわけわからんだろ
次期も悪かったよ PSP初期はもうゲームの質がどうこう関係なく売れなかった
ロックマンの比較対象はマリオじゃなくてカービィだと思うんだがみんなの認識はどうなんだ
別にどっちでもいいと思うが・・・
270 :
なまえをいれてください :2013/09/02(月) 00:20:54.86 ID:tgY1gip9
逆裁5ってなるほどーに戻ったんだろ? 4は大不評だったから軌道修正はわかるが、なんだかなぁ。 カプコンのシリーズって結構このパターンが多いんだろうか。
軌道修正できたのが奇跡だと思われ たいていはその後もない
アレックス…アクセル…オドロキ… DMC4のネロはゲーム内容的にも人気もまあまあ報われた方だと思うんだが 今度はダンテのほうが何かおかしいことになってシリーズごと迷走したという
何か色々辛いな アニメ挿入でゲームが赤字になるくらいなら、いっそアニメだけやらないかな ロックマンXの浸透度も微妙だけど何かよく知らんラノベがホイホイとアニメ化する昨今だし デザインなら秀逸なX8エイリア辺りをチラつかせれば或いは…
俺はナナの方が可愛いと思うの
>>273 ゲームのファンには失望されてアニメは誰にも相手にされない未来しか見えない
FCやSFCの頃はまだ許せたけど、PS以降であのボリュームの無さはないわ 死んで覚えるような難しさもなくて余計に薄い 信者は手軽だのシリーズ恒例だの言うんだろうけどあれじゃ売れんよ
メディアミックスが前提のラノベと比べてどうする('A`)
バイオにいたっては世代交代に完全に失敗してご覧の有様 目標700万本!→450万本出荷!シリーズ最大!→「なに?まだ消化してない?」→下方修正・・・ →「え?まだ450万本消化してない?」→「下方修正ry
X4→X5がそんなに落ちてない理屈からするとX3で落ちてるのが理解できない。X2あんなに面白かったのに 5と比べたら流石に3の方が良ゲーだったし
代わり映えしないゲーム性と画面に加えて一年スパンで新作出してたから プレイヤーの方に飽きがきたんじゃない? 俺もSFCのXシリーズで3だけスルーしてた
>>239 当然全部カプンコが悪い!
ロックマンシリーズ最大の不幸はカプンコのセンスの無さ。
宣伝量が少なかったりしたんじゃないの
>>280 >>代わり映えしないゲーム性
しかも無印時代からだからな。
飽き飽きしない方がおかしいわ。
>>86 >>87 今日久しぶりに来たんだがこんな明るい話題があったのか!
ロックマンじゃないのが残念だがいいじゃないか。
現実的に家庭用ゲーム機で出せる可能性はどれくらいあるんだ?
>>92 俺も笑ったw
良くも悪くも稲船らしいね。
このスレ的にはD-Artsの黒ゼロは買うのか?
>>284 明るい…かどうかは正直微妙だな
これが定着しちゃうと確実に「ロックマン」の名はオワコン扱いせざるを得なくなるし
因みに現状プラットフォームはWindowsだが寄付金の集まり次第では家庭用移植もあるそうだ
二億五千万の寄付金が集まる事が条件だそうだがな
この「Mighty No.9」というあからさまなロックマンのパクリ作品に対し 本家本元であるカプコンがどう反応するかも一つポイントだが、 一番有り得そうで一番困るパターンが完全スルーってケースだな そうなると今のカプコンがロックマンに無関心である事を確実視せざるを得なくなる
>>286 今の勢いが続くなら250,000,000円くらいなら余裕で行きそうじゃね?
昨日から寄付金募りだして既に60,000,000近い寄付金が集まっているし
289 :
なまえをいれてください :2013/09/02(月) 05:22:54.53 ID:ei9LjJdp
>>287 BOF6みたいに奇跡の大復活するから安心していいよ
マイティだんだん楽しみになってきたwwww
PS3でやりたいけどSteamでもいいやこの際
みんなMighty No.9を恐れすぎじゃないの
カプコンがてこでも動かないからそういう動きも出るよなーとしか
恐れるというかいい話題の種ができたというか Xっぽい操作性なら気になるけど本家っぽいゲームだとしたら 個人的にはあんまり興味ないかなあ
理想郷は、カプコンも更に面白いロックマンをガンガン出して競い合う 無いけど
スマブラで期待感煽って なにかあるのかと思ったらそんなこともねーしなー
>>267 モンハンPシリーズがまだブレイク前だったからね。まぁ、PSPの普及に一役買ったのもカプコンなんだけど
そういや極魔界村も15年ぶりの大復活だったのに失敗してたのを思い出したorz
あれもゲーム自体は完成度高いのに
>>290 ロックマンタイプのゲームが出るのはむしろ大歓迎だぞ
ただ、ドンハンのやり方に対して呆れてるだけ
ロックマン25周年 ロックマンX20周年 ってことはDASH15周年かな? 出すには最高最後のチャンスとも言える時期だしなぁ
まぁ俺はマイ9に投資するね。
ボスの数はロックマンより1体多い、9体で
インティはゼクスとかいうクソをひり出したから気をつけないといけない
X5の「ソウルボディを食らってしまった」ってどういう意味
ソウルボディはX4であった特殊武器。ちなみに使い勝手は悪い
爆発で画面真っ白になる瞬間にソウルボディ飛んでくるのが見えるよ
でも前作を知らないとソウルボディなんていきなり言われても分からんぞ
X4の特殊武器ってのは知ってるんだけど 「食らう」の意味がよくわからなくて だってX4だとソウルボディ自体はダメージを受けないやん 俺が考えすぎなのか
案の定NO.9話題になってるな 賛否、反発はあれどロックマンの系譜を形にしてくれる、しようと動いてくれるだけでも 稲船を支持したいと思うんで少しだけ入れた
というか今の時点で74万ドルか、余裕すぎるペースだな できれば120万までクリアして8ボスでやりたいが
>>304 エックスならゼロの、ゼロならエックスのソウルボディ攻撃を食らったって意味だろ
ソウルボディがダメージを受けたんじゃなくて、相手のソウルボディでダメージを受けたって意味
俺はエックスがゼロからソウルボディ食らうことに疑問感じてるのかと思った
そんな武器あるって忘れてて、致命傷くらったって意味なのかと適当に解釈してた
動力炉狙えば一発や
>>305 steam版手に入っちゃうみたいだし値段もちょうどいい20$バックにするわ
312 :
なまえをいれてください :2013/09/02(月) 14:07:52.33 ID:tgY1gip9
ろっくせんまん ろっくせんまん
てきはろくまん
うお、Mighty.No9のスタッフ紹介で気付いたけどコマキさんカプコン辞めたのか ガイストクラッシャーの絵がコマキさんっぽかったからまだ居るのかと思ってた
もうレインボー戦士ミラクルキッドでいいじゃん
投資しようと思ってる俺でも、100万投資の稲船ディナーの 東京までの旅費宿泊費は投資者持ちと言う件と、英語版の説明文は擁護出来ない。
取りあえず最初の目標額である9000万は今日中には超えそうだな このペースが維持可能なら募集期間中に最終目標額である2億5000万どころか 13億5000万くらいは集まりそうな勢いだが流石にどこかで大幅なペースダウンはあるだろう
もう84万近くか コアなロックマンファンも結構いるもんだねぇ
これで発売しなかったら大詐欺師だな
ソウルボディって魂なの肉体なの
霊体ってやつか?
つまり生き霊
>>307 あーなるほど、そういうことか 疑問がやっと溶けたわ
でもなんでわざわざソウルボディで引き分けに持ち込む展開にしたんだろうなw
「こちらもひどいダメージを負ってしまった」でいい気がする
自分と同じ姿にしたエネルギー弾
>>320 90万は大前提だからね、稲船としてはある程度余裕もって130〜140万くらいはいきたいと
思ってるだろう
初動がこのペースだと流石に250万はちょっとキビしい気もするが
>>318 まあ海外だとこういうディナー権はお約束みたいなもんらしいし、1万ドルをぽんと出せるような
お金と情熱の持ち主が渡航費くらい工面するのはわけないだろう
ソウルボディのチャージって使いどころある?
ないよ
ないな
あれってトゲ無効じゃなかったっけ
X5のチャージソウルボディのほうがいいよな
チャージショットを放ったと思ったら すっぴん豆縛りを強要されたでござるって感じ
>>329 一応使ってる間は無敵だから、シグマのブーメラン攻撃とか黄色電撃攻撃が来た時とかの緊急回避に使えるんじゃね?
336 :
なまえをいれてください :2013/09/02(月) 23:49:03.75 ID:JHQZDT+r
X2やってるけど4の特殊は使い辛い レオのカミソリと梟の風玉位か
アイヤー!
Mighty No.9 イニシャルゴール達成!
>>339 よく見るとMega Man devと書いてある
意識してると認めたわけか
>>340 気がつかなかった 日本ユーザー向けにはロックマンもMegaManも書いてないね
英文
Classic Japanese side-scrolling action,
evolved and transformed by Keiji Inafune,
an all-star team of veteran Mega Man devs...and YOU!
日本文
定番の横スクロールアクションが稲船敬二をはじめとするベテラン
クリエイター陣、そしてファンの手によって大きな進化を遂げる!!
ていうか何だあのドンハンのPVみたいなやつは
海外、というかアメリカなんかは借金に対する認識が日本とまるで違って 多額の借金を抱えてない家庭の方が珍しいらしい 国民性というのかとにかく金は使う、貯蓄なんて知らん、みたいな (もちろん全員がそうではないが) チップっていう文化もそのあたりに関係してる だから募金とかも活発だし、こういう投資にも精力的
実質マイティー制作決定で、本家(形だけ)が危機感覚えてX9制作に乗り出してくれれば最高なのだが マイティー発売が2年近く後なんだから、それに合わせてぶつけてくるとか根気見せてほしいね
一日でかなり投資増えててワロタ ここで投資した奴はいくら入れた?$20が一番手頃だよな ゲームもらえるし
あんまりMighty No.9の話題に埋められるようだったら専用スレたてたらどうかな? 結構注目されてるタイトルみたいだし
知らない間にカプコンのクリエイターたちがどんどん外部に流れてるんだなぁ…安間さんがすでにやめてたとは知らなかった
稲船が今何してようが凄くどうでもいいから余所で話せよ
>>333 高威力で画面端まで届く6連発攻撃
マグマブレードの相互互換みたいな感じかな
Windowsのゲームか
>>346 一応たってる。が、向こうも話題になってる事柄はここと大して変わらんけどな
取りあえずロックマン関連のスレではどこも話題にはなってる様子だ
>>274 ロックマン初期からあったタイツ型の下半身を女性型ロボットに使うことを初めに考えた人は偉い
今、国内外問わずロックマンファンサイトで話題に上げてない場所はないくらいだから あながちロックマンとは無関係だからと言って各スレで話題に出すなって方が無理だと思うな
スレあるならそこですりゃええやん 普段他のロックマンシリーズですら話題にしたらスレ違いと言われるのに ロックマンと何の関係もないただのパチモンの話題なんていらんわ
>>354 スタッフ見れば分かるようにただのパチモンじゃないから話題になってるんだろ…
新作出ないし話すことも無いわけで Xにも関わってた人もいるのか… 今カプコンでX作れる人材は残ってるのかどうか
スタッフがどうたらとか以前にロックマンじゃないし。 パチモンに変わりないと思うのだけれど。 凄いパチモンだろうがショボイパチモンだろうがパチモンはパチモン。
稲船と夕食って凄い特典だな
稲船だけがロックマン作ったわけじゃないし このパクりは酷いわ
嫌がる人もいるようだし、話したけりゃそっちでやった方がいい
>>356 残っていたら小林なんぞが開発のトップに居座っている訳が無い
このプロジェクトに参加してる人達ってカプコン在籍時に会社に対してなにかしら不満持ってた人達なんじゃね?w
ロールちゃんっぽいキャラが可愛い Xシリーズの女キャラは皆イマイチだから羨ましい
パチモンの話題OKということなら、ロッコちゃん以外に何か面白そうなのあったら教えて
OKとは一言も言っていない あくまで話題になると言っているだけであって 公式公認のストメガおすすめ アップデートされて遊びやすくなったから一度やってみると良い
放置されてるから実質OKだろ、話題もないし。 ストメガはやったよ。パスがない初期にやって、しかもボスラッシュの 回復アイテムの存在をしらなかったから地獄をみたわw
Rosenkreuzstilette辺りを勧めておく
>>333 X5の敵エックス戦でライフセーバーの影?がでるバグを動画で観たことあったのを思い出した
発生条件が分からん
ロックアクション糞ワロタw とりあえず体験版落として見るわ。
ID:NUBkyoiPはバイトかなんか?
バイトってどういうこと?
X2の特殊武器に比べてX4のは使いづらいってことじゃねーの? 比べなくても最悪だと思うけど
>>367 体験版の3面分をクリアしてみた。まんますぎだろこれw
割と面白そうだから製品版購入を検討してみるよ
>>373 4の武器はボス戦では絶大な威力を誇るけど、特殊武器として使えるかどうかは別問題な気がする
おっとボス戦ですら使い物にならないシャイニングレイの悪口はそこまでだ
>>376 カブトムシに使う奴だろ?ハメ殺しできるじゃんアレ
それレイスプラッシャーや
ネバーエンデジャニツゥビツゥギャザーどこまでも追いかけて?
偶然なんだろうかねアレ
>>382 現在盛り上がってるのはハード・業界板とニュー速板にあるスレだと思う
何スレか立ってるよ
なまじロックマンシリーズの製作に関わった人間がいるのが逆に良くないよなぁ
ただのパチモンでしかないのに
>>355 みたいな事いうヤツが出てくる
別のゲームだからここで話すことじゃないし気にすることもないと思うけどただのパチモンとかわざわざ貶すことも無いと思うよ 初代ロックマンならともかくエックスとはゲーム性も違うさ
距離感のない俺は壁登りができないと穴にシューッ!して死んじゃうので エックスシリーズは本当にありがたかった
穴死に代わる難しさを生み出せなかったのが痛かった ヌルゲー一直線
ライフマンにパンダか・・・どうしてイレギュラーは発生するんだろう?
縛りでもしない限りXが本家に難易度でかなうわけはない。 マジでダッシュと壁蹴りは自由度高過ぎ おまけに強化パーツなんてのもあるし
本家の難関の出て消える足場もほぼないしな X4キバトドスとX5零空間3ぐらいか
まあ、ロックマンは縛り要素多いゲームだからOK
>>392 ラスボスの強さはどう考えてもXが上だろ
あと本家は3からはヌルゲだろ
そりゃないわ 個人的にワイリーに挫折した事は何度もあるがシグマには一応一通り勝てているし ラスボス的の強さがXのが上とはとても思えん
7ワイリーとかほぼ無理ゲーだしな シグマもX1、X3、X5等たまに手強い事はあるがそれでも勝てないってほど強かった覚えは無い
ニコ動でXシリーズの上手いプレイ動画あるけどあれはいい 実況じゃないからうざくないしステージで特殊武器使いまくってくれるから見てて楽しい
>>393 その2ステージは比較的簡単な部類じゃね?勢いでなんとかなる印象だが
>>397 X3のシグマ第二形態への攻撃のしにくさは的が小さすぎだしクロスチャージのせいもあるな
X7のシグマは本体より足場に苦しめられた
>>400 あれ最初の足場で全部の攻撃避けられるとわかるまで凄い死んでた
X3のビームサーベルはやっぱりアームパーツ無しのほうがいいなあ
どうりょくろのことゼロさんって言うのやめろ!
油断とはいえ単体でゼロさんを行動不能にしたあの蚊はすげ〜メカニロイドだぜ
x3のゼロさんはステータスをほぼ力に振り分けてしまった馬鹿者。
ゼロさんシリーズ通して見ても脳筋っぽいからね 仕方ないね
407 :
なまえをいれてください :2013/09/04(水) 16:48:19.44 ID:nTD0IiHK
ゼロさんのバスターが無くなったのは、あのモスキート野郎が原因?
バスターに不備があるのにアースクラッシュなんて撃つからか・・・
そういやアースクラッシュって、 X8でも違う技で登場するな、そっちを先に連想したわ(敵技サンフラワード)
>>408 そのセリフって岩本版だっけ
どこででてきたんだっけ
X3の最終話
X4前日談のゼロ外伝
カプコンはもうロックマンブランドで売り出す気は全くないのかね 現状見ているとX9かイレハン2が出る可能性は皆無になってしまった感がある 例えカプコンがその気になったとしても作品のクォリティをユーザが納得できるまでに引き上げられる人材もいないだろうし
ロックマン作る気ないクセにブランドだけ飼い殺しにするくらいなら やる気と能力のある人に譲渡すべきだった
キャラ人気だけは高いからブランド維持していさえすればグッズ方面の売上が見込めるとでも思っていたんじゃね? もはやゲームを出さずにD-Artsを始めとするグッズ展開以外にロックマンブランドを利用する気は無いのだろうが
ロックマン好きな人はグッズを買えばいいし ロックマン風のゲームが好きなら稲船ゲームに出資すればいい
ゲームとしての「ロックマン」を望んでいる人は諦めるしかないって事?
少なくともX系アクションのロックマン作品が出る可能性が皆無なのがなぁ… Mighty No.9が人気を博しロックマンXみたいな派生作品が出るまでに成長するかどうかは微妙だし
>>413 >>作品のクォリティをユーザが納得できるまでに引き上げられる人材もいないだろうし
X8はカプコン内製じゃないの?
当時のスタッフってどのくらい残っているものなんだろう? X8やイレハンが出た2005年からでさえ八年経過してしまったしなぁ
今から過去作を買い占めて市場からロックマンをなくす 更に全国の店にロックマンないか聞きまくる カプコンにも問い合わせる カプコンがリメイクと新作発表!! ってことを考えたけどできないし有り得ない 仮に買い占めたとしても更にプレミア付くだけで終わるんだろうな…
ストレッチゴール入れ替えは阿漕過ぎんだろ稲船ェ… みんなもうなかったこと扱いにしてるけど、iOS版X1のゲームパッド対応はして欲しいな。
日本語版の現状がこれ、そろそろ更新されるんだろうね $1,200,000: 2つのステージとボスキャラの追加 $1,350,000: MacおよびLinuxバージョン $1,500,000: ニューゲームプラス&ハイパーモード $1,750,000: ??? $2,000,000: 『Mighty No.9』開発ドキュメンタリー $2,200,000: ??? $2,500,000: 家庭用ゲーム機対応バージョンの制作!!
日本語版、13/09/05 10時未明更新 $1,200,000: 2つのステージとボスキャラの追加 : 達成!! $1,350,000: MacおよびLinuxバージョン: 達成!! $1,500,000: ニューゲームプラス&ハイパーモード: 達成!! $1,750,000: 『Mighty No.9』開発ドキュメンタリー $2,200,000: 家庭用ゲーム機対応バージョンの制作!! NEXT GOAL : ???
CS版のハードル下がったな ???とは何だったのか
ドキュメンタリーとは何だったのか
ちょっと手口変えるだけで騙されるとか、お前らチョロすぎw
ロックマンウルトラブックとは何だったのか
>>418 三角蹴りやダッシュ等X特有のアクションの搭載が派生作品じゃなきゃいけないってルールは無いだろ
派生作品を待たなくても「Mighty No.9」の初代作品で標準搭載してくれれば良さそうに思うが
ストーリーや設定は本家ロックマンを踏襲しているのにアクションがXってのは違和感あるなぁ
稲船のストーリーテリングの才能は終わりすぎてる デッドラ2のドラマ版インタビューは笑い死ぬかとおもった
あの笑顔を撮りたかった(ドヤァ
Xファンに言わせれば「屍病汚染」を待つまでも無くX4の時点で稲船に シナリオライターとしての才能が無いのはとうにわかっていた事だけどな
無印とXとのつながりに触れる気あるのか・・・? 最近出来た海外のファンゲームでXシリーズの話に触れていたな
いいこと思い付いた レベル5の社長がガンダムの脚本やったんだから 次のガンプラアニメ終わったら その次のガンダムはシリアス路線に戻して 稲船さんに脚本・シリーズ構成やって貰おうぜ
>>434 シリーズ間の設定は完全に明らかにせずに相変わらずぼかしておいてほしいなあ
補完しないで放置しておいてもらったほうが楽しいってものもあるはず
>>435 種やAGE以下のとんでもない駄作が生まれそうw
ウリジナルレベルだな
>>433 それでもX4の時はアクションゲームだしテンポを損ねない為に
話を簡略化せざるを得なかったという苦しい言い訳くらいはできた
本格的に脚本家としての無能をさらけ出したのはやっぱ映画作品である「屍病汚染」だろう
否シップは青シャツに青帽姿だし、 どう考えてもロックマン意識してるだろ
本家はトムとジェリーだから終わらせる必要ないけど エックスとゼロから続く話はちゃんと繋げて終わって欲しいな
ルミネのスライムとはなんだったのか
皆の好きなシグマを教えてくれ。 おれはX4とX5がカッコいいと思ったけど。
X4のシグマは中身がダサいからマントさえ取らなければ好きだった X5のシグマはマントがダサいからそれさえ無かったら好きだった
>>445 断然X1だな
あれでハートをガッチリ掴まれた
イレハンの隊長もよかったよ
プリケツだしな
>>448 カプコンの方じゃ稲船ゲーの方は完全にスルーする方針なのかな
>>445 X8のコピーシグマ
X1を踏襲した感じで結構好き
イラストはクッソダサいけどゲーム画面だとX3シグマは悪くない
4までは毎回違う武器使ってて5で変なマントキターと思ったら速攻で脱いで笑った
マントと言えばサーゲスのマントに当たり判定があるのは笑った
マントは投げ捨てるものなんだな
シグマみたいな顔に特徴ありすぎる奴がマントで体を隠しても あまり意味がないような気がする。
え? あれ寒いからだろ?
寒いなら髪の毛伸ばせばいいのにな 結構違うぞ
>>459 みたいな台詞をゼロに言われて凄い渋い顔になってるハゲの姿が浮かんだ
そして数年後トゲがはえた
461 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 01:10:00.99 ID:CowTCNKr
X2のツメシグマとポリゴンシグマも悪くない ネタ的に
ポリゴンシグマは完全に技術デモだもんな
X5PC版買ったら 起動して、キャラ選択後にソフトの動作が停止する問題が発生したんだが 解決方法、問題点が分かる人いないだろうか? (オプションなどの設定は可能 OS:Win7,64bit 互換モードwinX(Ppack3)で起動 X8PC版は起動(確認)できるスペック スレチかもしれんが分かる人お願いします
ツメシグマって実はイラストの方にだけマントあるよな
X7シグマはポリゴンを見る限りX4を超えるパーツ量
X6-8の麦人氏の演技とイレハンのって大分違うよな イレハンのほうが落ち着いてる
>>466 イレハンは悪堕ち前と悪堕ち後で演じ分けてると思う
悪堕ち後はX4、X6〜X8までと大体同じ演じ方
シグマはX1の頃はなかなか威厳のあるデザインだった分X2〜X4で ゴテゴテした飾りが増加してゲテモノ化していったのにがっかりしていた その後はX5で一度持ち直したがX6からまたX2〜X4の路線に戻ってしまった印象
最近X6買ったんだがそんなに糞か? 俺は普通に楽しめながら初見プレイできたが……
470 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 07:23:22.17 ID:11iZr4FF
X3のシグマだけ小顔でめちゃくちゃスタイルいいよな
Xに付けられた目の火傷、気に入っちゃったのね
X6は言うほど悪くないだろ ナイトメアマザーが鬼畜なだけで ハイマックスやゲイトなんてLv.4なら完全強化エックスと同程度のライフだし 本当に一番クソなのはX5 レベル制が極端なせいで、シャドデビもバンダWもイレギュラーゼロも再戦8ボスも強すぎ 特に再戦8ボス 本来再戦8ボスなんて“作業”なんだがX5の奴等は辛すぎ ボスと互角になったエックスで再び8ボスと戦うという設定に燃えるのが本来のXシリーズなのに X5はボスラッシュがLv.96だからライフが完全強化エックス(64)の約二倍(127)あるしアウェー感が強い
6は久々に曲が良い作品だったから俺も気に入ってる 5はガイアさえ取れたらレベル差あっても割と快適
ステージがつまらん ボス戦もつまらん ドット絵が酷い x5よかマシかもしれんが微妙にかわりはないかな でも死ぬ程やり込みました x6
純真無垢な小学生当時の俺はシャドーアーマーカッコイイ!って理由で一番やってた記憶がある 最高に人気の無いベルトコンベアーもシャドーでやると潜入捜査っぽくて好きでした
5はマッコイーンステージのダルさと強制ナビが鬱陶しい それ以外は割と好き
X5がボロクソ言われる理由わかんねぇな そりゃ俺も不満はかなりある作品だけど 十分楽しめるしクソではない あとボスが強すぎってのは有り得ないわ 単純に自分が下手なだけじゃね?
元駄遺産乙
>>477 どうしても良作のSFC時代、X4やX8と比べちゃうんじゃない
外野のことは気にすることないんだよ、個々が楽しめているかどうかってこと
同じXシリーズであっても出来を細かく比べ合ってたらキリがないよ、人間嫌な箇所を探すのが得意なんだから
X5はギリギリセーフだと思う X6で一線を越えてしまったって感じ
>>448 本筋のゲーム作らないとかどうしようもないわ
今回のMightyNo.9の件に危機感を覚えて、X9を同時にぶつけてくるくらいの戦略とって欲しいね
そしてさっさとX9でXシリーズ完結してほしいわ 未完で終わる(もしくは長期休止)タイトルほど白けるものはない
482 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 12:35:11.31 ID:CowTCNKr
>>468 最初はイレハン最強隊長として、そっから精神身体崩壊再生強化を繰り返して…と考えるとしっくり
>>471 カプコンはサガットといい傷跡フェチ
6からゼロがドジョウすくいしだした
一流のスタッフが高い開発費使ってドット絵とムービーしか自慢できるところがなかった凡作より素人が貧しい環境でも努力して作ったクソゲーのほうが好感が持てる
>>446 X6のシグマだな
登場した瞬間地面に落下して吹いたわ
X5は使い回しが目立つ作品だった
今爪シグマ倒して来たけど、どの体位で倒しても全部笑えるのなwwww 改めて凄いわX2
>どの体位で倒しても なんかエロい
>>472 5の場合はむしろステージで戦う方のボスが弱すぎるからなあ敵のHP低くて
こっちもアーマー付いてるからゴリで行けちゃうし
ドットが飛び飛びでディノレックスが分かりづらくてきつかったけど ライフマンの言うようにライフで難しいと思った事は無い。だるいけど
X5は、パワーアップアイテムの入手方法が高レベルのボスを倒す(わざとボスのレベルを上げる必要がある、イージーだとボスのレベルが強制的に1になるから入手不可能)、 主人公2人を交代できるのにライフアップは取った方だけ(しかも明らかに片方のキャラでしか取れない位置に置いてあるものも)、 弱点武器を使っても有利になった感じがしない(チャージショットの方がダメージ通るとか、無敵時間がやたら長くなるとか) とか、なんだか調整不足な感じが否めないんだよね。 個人的に1〜4、5〜6、7、8は区切りをつけて考えないと何か違和感を感じる。
タイガード「今時鉄の爪とか馬鹿じゃねえのw」
ビストレオ「まったくだw」
>>433 X4は筋に難あれど個人的にはそれなりにテーマ性を感じる
んだけどアイリスの自爆とゼロの絶叫ばかり注目されてるっぽいのが痛い
何かあれがトラウマになったとか言う人チラホラいるみたいだけど何でイレギュラー退治するゲームでアイリスだけトラウマになるんだよ…
>>461 X2第一形態はかっこいい
鉤爪を手に舞う姿とエックスを何故か斬るんじゃなく吹き飛ばすパワーは敵ながら優美
見た目が女だからだろう。恋空と同レベルだな
8ボスとかよりタチの悪いイレギュラーなのになw
女性型だってこと抜きにしてもあの時期ではトップクラスに人間っぽい見た目だったから そういう意味でもトラウマって思うやついたかもね Xシリーズくらいの技術力水準になると本当に人間に見間違えるような ロボットも作れるようになるんだろうけどやっぱり法律とかで ロボだと分かりやすい様なパーツつけるような義務とかあるものなんだろうか
>>498 宝石みたいなのつけてるな
エックスの額の赤いアレみたいなの
レプリロイドは人間らしい頭部あっても耳なんて絶対にあの丸パーツだしな
>>500 ロールちゃんという大昔の前例があるのにな
その気になれば完全な人間型造れるけど テロ等に利用されたら堪ったものじゃないので禁止されてるとか
仮にも戦闘集団だし、特定の環境下なら人型よりも動物型の方が適してるとかじゃね 主人公クラスの奴らは別次元な扱いだからノーカン
ロクゼロを見るに、四天王も人工お天気システムだったみたいだし 動物型も何かしら役割があるんじゃねぇかな
続編出ないかな・・・・ X5〜X7が糞すぎて、良作のコマミソもX8も売れなかったからもう出ないのか。 続編じゃなくてもイレハンみたいにリメイクでもいいから出してほしいな。
正直X7までの設定でもX8からの新説でも続編出しづらいし イレハン基準でまたやり直した方がストーリーはどう考えてもいいよね X9はアクセル敵になるの分かりきってるけどプレイアブルとしてアクセルも使えるであろう以上X5の二の舞なのは目に見えてる
このさいイレハン2からは完全オリジナルでもいいような気がする
グッツ展開するぐらいならアニメ化して欲しいな イレハンのアニメ面白かったわ グレンラガンがいけるなら朝七時からでもいけるだろう
イレハンアニメはライト博士との会話で年甲斐もなくちょっとうるっと来てしまった エックスが生前の博士と会話したことが有るって描写が何か嬉しくてなあ
お ま え の お や だ よ
>>505 続編リメイク関係なくMighty No.9が発表された今となってはロックマン自体が息の根止められた印象
元ロックマンスタッフを総動員している稲船に対抗して今のカプコンがロックマンを出したとしても、
クォリティ面で勝てる気が全くしないと言うか
>>495 ゼロ「ア、アイリスゥゥ!!」ガションガションガションガション←足音
これしか印象に残らなかったわw
>>511 X8とかイレハン作ってた奴等もまとめてもっていかれたの?
そうでないならクオリティに関してはそこまで悲観してないけどな
ただカプコンのやる気的な問題ではなかなか悲観的な状況だとおもうが
X2のシグマ第一形態(ネオシグマ)はオシャレを勘違いしたイタい奴になってるな ネイルアートのつもりなんだろうが、あれじゃ単なるウルヴァリンもどきだ
>>513 少なくとも北林さんはまだカプコンにいると思うけどX8やイレハンも8年も前の作品だしな
果たして当時のスタッフのうちどの程度が残っている事か…
Mighty No.9のスタッフの顔ぶれを見ても如何にカプコンから多くの人材が流出しているかが分かる X8やイレハンの実績を踏まえても今のカプコンが彼らを凌ぐロックマン作品を作れるかどうかは微妙に思う
それ以前にカプコンがあまりに無反応過ぎてマジでロックマンなんかどうでも良さそうなのが一番の問題 ファイアーエムブレムの生みの親である加賀昭三が独立後ティアリングサーガというパクリゲーを発売し、 任天堂から訴えられた時のような反応をカプコンが見せればある意味まだ救いはあるのだが…
>>517 そのFEの前例があるから訴え辛いんじゃないか?
当時の判例じゃ任天堂は敗訴しているんだし
ティアリングサーガって初公開時はエムブレムサーガって名前だったろ あれは流石にな
稲船があれだけ強気にロックマンに似せたシステムや設定を使ってきたのもTSの一件があってこそだな アレが大丈夫ならこの程度パクった所で例え訴えられても負ける事は無いという安心感はやっぱ大きいだろう カプコンにとっても高い裁判料を払ってまで争う程の価値をロックマンに見出しているかどうかも微妙だし
スマブラの大きな発表にあわせてロックマン新作発表でもしたら 稲船ゲーとか吹っ飛んじゃう気がするんだけどねえ
ただそこで駄遺産ばりの駄作を発表してしまったら二度と再起は不能だろうな Mighty No.9のスタッフに比べるとカプコン側の現スタッフはその辺でどうも頼りなく思う やっぱり旧第二開発部のクォリティ的な安定感は神がかっていたからなぁ…
駄遺産時代を基準にしているからこそって面もあるだろうけど 80〜90年代のロックマン作品には少なくとも駄作と呼べるほど酷い作品は無かったからな それ以後は駄遺産は論外としてX8も駄遺産よりはマシになったとは言え賛否両論あるし、 イレハンも元々名作だったX1のリメイクだからこその完成度って側面も否定はできない
>>521 DASH3はそこそこ出来上がったものを無理やり終わらせたし
無印の8-bitゲーじゃMighty No.9には明らかに見劣る
対抗できるビッグタイトルはX9くらいだろうね
もしこれからロックマン作品を出すならそこは本家のプライドを賭けて Mighty No.9に負けないクォリティの作品に仕上げて欲しいとこだけど、 そもそも稲船に対抗する意思が今のカプコンにあるのかどうか…
訴訟もしなけりゃゲームも出さず完全スルーで事を終わらせそう
8bitはもう勘弁してくれ…
ロックマンは稲船のライフワークだったんだなー
DASH3の開発中止の一件でスタッフのやる気はかなり下がってそう
>>529 鬼武者に夢中で駄遺産に押しつけたこともあったがな
そもそも企画は別の人だけどな
今のXシリーズはキャラに親しみやすさがないからな ベックみたいな子供っぽい主人公のほうがウケると思う
唯一ゴテゴテのガンダム感溢れる武装でも似合うロックマンなんだから コマミソみたいなデザインでもっとエックスを出すべき 親しみやすさは知らんが格好良さ路線ならダントツだろう
今となってはカッコ良さは微妙かな 昔はカッコ良いと思っていたけど最近のキャラクターと並べるとレトロ感は否めないし
寧ろエックスのデザインはロックマンが格好つけようとして中途半端に背伸びしている様な印象 だからこそ当時ロックマンを卒業しようとしていた年代の子供にはシンクロした面もあるんだろうけど
エックスもゼロも最高に格好いいと思うのは俺がリアルタイム世代だからなのかな 俺にとってこの2人は永遠のヒーローだよ アクセルは知らん
ゼロはあと百年は今時のキャラと渡り合っていけるキャラ
539 :
なまえをいれてください :2013/09/07(土) 18:28:38.38 ID:Deh/84MO
ゼロはあのビジュアルにセイバーだからな
イレハンVAVA編ハード無強化縛り難しすぎワロタ
>>540 足装備の使い方に慣れたらエックスよりも基本スペック高い分
VAVAの方が進みやすくなると思うぞ頑張れ
>>542 構ってもらえないからって、自演はいけねえなあ??
VAVAハードで一番きつかったのはOPステージかもしれん
初期装備だけだしな
初期装備で頑張っててもランダバンダで詰む
そういや無強化縛りならカメリーオにも苦戦したわ エックスはX7やPXZ、スマフォX1だとなんか古いデザインだなと思ったけど X8とコマミソでは普通に格好良く思えたから、デザイン変更はやっぱり正解だったと思うな コマミソはともかくX8デザインは評判よろしくないけど
むしろ初期装備でも十分なスペックなんだけどエックスで慣れてて
肩や足装備じゃなくてバルカンをついメインに使っちゃうから
火力足りない!って初回はすげー苦労した
>>547 コマミソエックスまじかっこいい赤マフラーがイケメン過ぎる
アレを使用できるアクションゲーが欲しいなあ
VAVAハードはペンギーゴステージのボス直前のあたりで死にまくった記憶がある
久し振りにX8プレイしたがダメージ受けても仰け反らないんだな 地味にダッシュジャンプの横移動が弱い気がする しかしノヴァストライクの威力ヤバいな…
コマミソのエックスはかっこいいと思う あのオサレマフラーいいんじゃないか ゼロは安定したデザインだけど、かっこいいと思うのとダサいと思うの両パターンあるなぁ マブカプはあんまりだった クロスオーバーはかっこよかった
ゼロはシンプルにカッコイイデザインな分ちょっとのラインを間違うと コレジャナイロボと化しそうだしモデリングとか難しそうだなーと思う 髪はシュッと長いやつよりボサボサしてたほうが好きだな
マントみたいなものだからな
ゼロは稲船デザインのキャラクターとしては最高傑作と言って過言じゃないかもな 逆に言えばゼロ以外あんまりデザイン的に優れた稲船キャラを見た事無いとも言えるけど
寧ろ稲船のデザインセンスで生み出せるキャラクターとしてゼロは奇跡的だったとも言える どんな偶然が積み重なった結果生み出されたキャラクターなのかは知らんが
稲船デザの8ボスとかも好きだけどな X1のイグリードとペンギーゴに対して人気でそうなモチーフなんで 自分が先に確保したで!って書いてたのには笑ったが
公式じゃあくまで「イーグリード」な(重要) イグリードと言われると岩本版のオリジナルキャラとして独立している印象
当時消防だった俺には ワイヤーヘチマールが素晴らしく思えた というのもうちの学校の5年生は毎年 理科の教科書に合わせてヘチマを育てたから ちょうどヘチマに愛着あった頃だったんだよね ファミ通の8ボス紹介ページ何度も友達と観てたわ
イグリードといわれるとマグニートを思い出す
そう言えばヘチマって小学校の理科の教材としては寧ろ身近な植物なんだよな 結構奇抜なモチーフだと思っていたけど案外子供目線じゃそうでもなかったのかも
シリーズが長続きしていれば小学校の観察教材の定番であるアサガオやヒマワリもボス化されるかも …と思っていたらよくよく考えてみればヒマワリは既にボスになっていたなw
ガールズトークならぬ、ボーイズトークしようぜ
X6のエックスとゼロってホモっぽいよな
X6だけですかそれ
エックス セ゛ロ セックス エロ ゛←余った
>>563 X5の方がよっぽど重度のホモだったろ
ホモすぎてハゲにもバレバレだったくらいのホモ
岩本漫画版のゼロの 「俺のバスターはさっきからビンビンだぜ」 ってセリフでいつも笑ってしまう
流石にあの程度の描写でホモとか妄想力たくまし過ぎるにも程がある 別にホモじゃなくったって中の良い友人同士なら普通にあり得る程度の描写しかされてないと思うが
その妄想力たくまし過ぎる腐女子が妙なイメージを膨らませて勝手に広めている疑いもあるくらいだがな
イレハンのアニメでどう見ても股間部分から ミサイルの発射スイッチ取り出した隊長に!?ってなった事ならある
最近は男同士でちょっと仲良くするだけで ホモ言われる時代だと思う
ドクズーン 「…ククク。尻たければ、おれとまぐわえ! 」 エックス 「バカな! 男同士で、まぐわえるわけがない!」
574 :
なまえをいれてください :2013/09/07(土) 23:55:12.62 ID:RDbKwwFi
>>542 稲船さん。最終作にするつもりだったX5を駄遺産が作ることになったのは誰のせいですかねえw
>>572 ちょっと仲良くって
岩本版はお姫様抱っこや抱き合い軽いハグ多いぜ・・・
マンドリラー「ウホッ」
5はゼロ×エックスの描写が目立つな
岩本版はホモよりタコのバイブのほうがやばかったと思う
>>577 エックスがゼロの心配しているシーンがあるだけで何故そう思える
あの程度の描写でそう思えるなら重篤としか言いようがない
>>579 そういう連中が間接的にユーザー離れを引き起こしたのかも、と勘ぐってしまうな
>>572 どんな嫌な時代だよw
仲良くしているだけでホモ扱いなんて
>>579 元々ゼロ以外ハンター内に友達のいなかったエックスがシャトルで特攻しようとしたり
ウィルスに感染しても何の影響も無かったりするゼロをあれだけ心配するのは寧ろ当然だろうにな
ゼロって90年代のDQNみたいな格好してるよな 金髪ロン毛だし目付き悪いし
あの当時の子供にはある程度「ワルっぽい」デザインの方がウケが良かったからな 今の子供はどうか知らんけど
そういうの含めてロックマンXは「子供の背伸び」に上手くシンクロした作品だと思う 所謂模範的なヒーロー像を描いていた無印ロックマンに物足りなさを感じ出す年代への受け皿となったと言うか
>>585 でもエックスは終始その「模範的なヒーロー」から脱却できなかった印象が強い
ライトの言う「無限の危険性」が発現することも無く普通に主人公やっているだけだしな
性格もダークヒーロー系主人公に有りがちな斜に構えたニヒル感とは無縁な、 素直で正義感の強い普通の主人公に過ぎないしな
曲も90年代ぽいしな X4(1997)のステージBGMなんて当時流行ってたELTみたいな曲調だ
>>586 このエックスの性格設定におけるやっつけ感も
稲船がエックスを主人公と見なしていなかった事の表れに思える
Xの主人公には無印ロックの「お利口」なイメージを排除した人物像を与えようとしながら
結局エックスの性格設定はロックの二番煎じに留まっている訳だから
毎度毎度カプセルとライトがセットなのはどうかと思った。数大杉だろwと 3辺りから何かしらストーリーと絡めた演出にしてほしかった
エックスの意志を持って人類に牙をむく危険性は新世代が代弁しちゃったから エックスはもう正義を貫くだろうね アクセルがどうにかなって、エックスが悩んで決着をつけて終わりってのが落としどころ その場合アクセルが死ぬENDだとX5と何も変わらないから、悩んだ末にアクセルを救い出せたENDのがいいな
アクセルも倒しちゃってその後も淡々と処理を繰り返していくロックマンゼロ方面に続いたほうがいいなぁ。ゼロはなんか眠いから少し寝てるわみたいなノリで。
コマミソルート、ゼロルート両方考えられるストーリーって出来ないもんかね ってか未だにロクゼロのストーリー良く分かってないわ 100年前はオリジナルの体だったのか?ゼロは じゃあいつコピーに移されたんだろ、100年前にバイルは追放されたとか言ってたし X5だか6だかで目覚めるのは100年後の八月とか言ってたけど
>>593 100年前の妖精戦争でエックスと共にオメガ撃破。その後にバイル追放
だからそのときはすでにコピーボディ
どーせその二つに繋がるんだろーって逆算的にネタバレしてるような状態だし 予想を裏切って新しいルートのエンディングに行ってもいいよね DASHにすらつながらないような新しい可能性とかええやん
新世代型にはΣのデータも含まれている→ならエックスとゼロのデータもあっておかしくない ルミネの攻撃を喰らったことでアクセルが自分の中のゼロDNAのブラックボックス、 全てのイレギュラーの根本の原因である「ロボット破壊プログラム」を解析 ただしプロトタイプのアクセルには支配されて暴れ出す程の力はなく、 アクセルは気を失ったままイレギュラー解決の為に破壊プログラムだけを可視データ化して抽出することに成功 だがそれを機に各地の新世代型が覚醒→みんなΣならぬみんな覚醒ゼロ状態 アクセルはもう一つのブラックボックス「悩み回路」によって復活 なんやかんやで悩み回路が破壊プログラムを中和させちゃったりして新世代型はおさまる このあたりでゼロボディが破壊プログラムに乗っ取られる→後のオメガに 抽出した純粋な破壊プログラムは悩み回路と融合して意志を持ったデータだけの存在になって飛散 →のちのサイバーエルフの基となる 二つのブラックボックスの負荷で自我を保てなくなったアクセルはゼロボディに変身し、 ボディをなくしたゼロの心を取り入れてゼロを救う ロクゼロへ…妖精戦争?知らんがな…
(悩み回路って苦悩回路の事なんだろうか・・・)
みんな覚醒ゼロの行までは悪くないと思った(小並感) ロボット破壊プログラムそのものがラスボスってのも博士の因縁を超えるエックス達ってことで悪くないと思うんだが 無理にロクゼロに繋げてグダるというかゼロ本人がまた覚醒するのは嫌だなぁ
599 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 11:46:33.87 ID:LbNTyFUI
>>590 柔道着着たり、今回はこれじゃ!とか言っちゃうライト嫌いじゃない
本家からのエックスは受け入れるのにエックスからのゼロは嫌とか我儘よのう
ライトは何かしらの方法で生きてるか 自分の思考パターンを組み込んだ電子頭脳で 絶対エックスを見守ってる でないとゼロとの会話や同僚の把握は勿論 エックスの行く先行く先に 都合よく4つで1組のパーツがきちんと 揃って現れる説明がつかない
人に近い完璧なロボットを作ったんなら逆もあるかもね
ロクゼロはゲームとしては面白いけどストーリーはエックスの扱い酷過ぎだしね。
あのハードな世界観は嫌いじゃない
Xシリーズが好きなのもロック達の前世代ロボットを 徹底的にぼかしてる所があるからだなあ 皆破壊されて云々とかだったら凄いショックを受けてただろうと思う
ハードでもないけどな ストーリー展開がアレなだけでXシリーズのほうがよっぽどベリーハードだぞ
X5で地球壊滅したのにX7の復興具合が半端じゃない
>>605 でも無印の登場人物達に関して言えば実際あんまり良い結末は迎えていなさそうだがな
ライトがエックスを遺さざるを得なかったのは未来に対し強い不安があったことの表れだろうし、
ワイリーに至ってはついに改心する事も徹底的に懲らしめる事も出来ずに終わっているから、
100年も後の時代になってまで禍根を残している
ロックはワイリーに対抗するため力を欲したが最終的にそれでは何も解決しなかったという事なのか
>ロックはワイリーに対抗するため力を欲したが最終的にそれでは何も解決しなかったという事なのか そう断じられるとロックの戦い全てが無意味なものに思えてしまうな 家庭用ロボットであった自分の生き方を変えてまで決断した事が無駄だったとは報われないにも程がある
行き着く先がDASHだと考えるとロックもエックスもゼロも全く報われてないよな
ロックの代でワイリーとの因縁を解決しきれなくても彼の勇気がエックスという希望に繋がったと思えば…
ワイルドアームズみたいに世界観とか用語とかだけを継承しつつ 物語としては別世界って設定でもよかったな
ライトの晩年が平和だったならエックスの装備性能があれだけ戦闘用に偏る事は無かっただろうしな ライトの性格からしてもっと平和な方面で人々の役に立ってもらいたかっただろうし
無限の可能性と危険性を秘めたお手伝いロボット、エックス!
なんかエックスはお手伝いとかやらせてもどんくさそうなイメージが
料理とか洗濯とかしょっちゅう失敗して一人悩んでいるかも知れないwww
要領悪そうだよなあいつ
>>616 戦闘用のアーマー一つとってもあれだけ多種多様なアーマーが用意されていたんだ
きっと料理用とか洗濯用のアーマーだって豊富に準備してあるさ…多分…
>>618 そんなの遺すくらいならロールちゃん一人遺してくれた方が無駄がない気がするw
まあシグマの反乱に対しては対処のしようがないとは思うけどwww
エックスはエヴァのシンジみたいなポジションだよな 最初は滅茶苦茶弱いのに最後は強い
ロックはウサギとか鶏とか嬉しそうに「おいしそー!」って言いながら解体しそうだど
エックスは何かこわごわと魚とか触ってそうなイメージ
洗濯もの乾かす時X1のイーグリードの技使ってきそう
>>612 世界線が違うとかでもいいんじゃないかと思った
実はこれは多解釈的未来でパラレルワールドなんだよ!
つまりエックスが悪役のイレギュラーが主役のゲームが出てもおかしくはない
>>621 Xのアレはイーグリードの技と違って攻撃判定あるからヤバイ
しかしそうやって考えるとエックスって性格的にどんな仕事なら向くんだろう? 戦闘は性能面を慮外視すればとても向いているとは思えないし要領悪くて家事仕事も駄目だとすると…
災害時のレスキューとかだろうな
じゃあ岩本版X2での転職先は結構妥当なとこだったんだな
後のシリーズに繋がる繋がらないで思い出したが、初代ゼルダって時オカでガノンに負けた後の話だったな ・・・ロックマンが完全に破壊された未来がXシリーズというのはあまり考えたくないが
時オカさんはリンク敗北ルート→風のタクトで世界水没 勝利ルート→ムジュラで異世界に追い出される→元いた世界に未練残し過ぎてトワイライトで亡霊化 という主人公とは思えない不遇っぷり
不遇さならこっちの主人公も負けていないさ 外部出演先越されたし
シグマに乗っ取られた影響で生きるために仕方なく悪事をするけど心は変わらず イレギュラーハンターと敵対関係になって始めて見えなかった組織の歪みと向き合うロックマンΣシリーズ
ライト「今回お前に渡すのはユーモアセンスじゃ」とか言って ボスとの会話がコントになるパーツでもくれたら面白いんじゃないかと思う
どこぞのゲームのパロディモードみたいな感じか
>>630 「ヘチマール…。君はどうしてヘチマ型にされてしまったんだろうね?」とか
「シグマ、お前はケイン博士から嫌われてハゲの上にケツアゴにされてしまったのか?」
とか
「ゼロ…どうして君はライドアーマーがあるのに何がなんでも自爆を選んでしまうんだ…!」
とか言うとこまで想像した
エックスって客商売系は全然ダメそうなイメージがあるな
>>632 便乗
「マッコイーン。今度水泳大会があるから、この海を練習用に使わせてくれ」
「ダイナモ! お前の声を聞いていると、なんだか他人の気がしないぞ!」
あとボスじゃないけど
「エイリア、どうして君は色々と名前を付けたがるんだ?」
「シグナス、君ちょっとカーネルに似てないか?」
これだから旧世代のポンコツは
637 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 20:13:26.25 ID:j9tUTWay
ロックマンXシリーズを全部収録したBOXって発売すんの? 海外では出てたのに日本は?
採算とれまSEX
>>632 「ダブル…何故だ!なんで僕の所には君なんだ……otz」
「きみはゆくえふめいになっていたネクロバットじゃないか」
アーマーをすぐ脱ぐ馬鹿だから
コレクション出るなら新作と同時くらいに出してくるだろうな 今まで間が空きすぎたし
「VAVA!大幅にパワーアップしたのはお前自身ではなくライドアーマーだったのか(笑)!」←X1のシグマステージ1にて
パッケージのコレクションも難しいならダウンロード販売が後一歩進まないものか 3DSVCでサイバーミッションでもできたらいいのに
サイバーミッション(とソルイレ)って海外ではVC化予定発表されてるんじゃなかった? 国内でもその内くるんじゃない
なんだかんだ、オンラインやらFPSやら DASHみたいに話題にならないだけでエックス世界観の新作のが中止になりまくりなんだよな オンライン初報の地球をバックにしたエックスの後ろ姿の絵は未だに印象深い
そもそも主題歌なんてつけるからあかんのや・・・。
>>607 X6のEDで仲間と復興を誓ったエックスがあれだけ熱意を失ってるからには相当の時間が経っているはず
と思いたい
必要に迫られたと言え新世代型を改良・普及して宇宙開発までしてるX8も寄せ集めの自警団が名前売ってるX7から十年くらい経ってそうな気がする
X5→X6の前作のED無視もよく言われるが X6→X7のエックスのあまりの変わり具合のほうがひどい気がする。
グライドアーマーかっけーじゃん(棒)
ファルコンの劣化… バスターは最初から強力だし
X7のエックスはバスター連射すると「納豆!納豆!」ってうるさいから腹立つ
やっぱいいよなーエックスの世界観
エックスの世界観っつったらやっぱり夜のハイウェイなイメージが
1のOPだなやっぱ
ブレードアーマーはデザインかっこいいしフィギュア映えするな かなり使いづらいけど
ブレードアーマーは特殊武器の溜め撃ちが出来るからチャージセイバーが特殊武器を全く使えないシャドーアーマーの円月輪より劣るのは仕方ないのかもしれない しかしエックスでもセイバープラスを装備出来るようにしてほしかったな
エアダッシュがゴミなところさえなんとかなれば・・・
ノーマルX縛りしてるけどナイトメアスネーク4体目でかなり花火上がってる……… 心が折れそうだ………
段々マゾ楽しくなるよ
なんだかんだで3のアーマーが無難でカッコいい しかしブレードのようなカッコいいアーマーほど微妙性能に感じる
おっと、アルティメットアーマーの悪口はやめて
俺はX1のアーマーが一番好きかな ロックマンらしいシルエットを残したままパワーアップしたデザインが秀逸だと思う X2以後も嫌いじゃないけどシルエットがロックマンからかけ離れてしまったのが難だった
アルティメットはゲームバランスが崩壊しないスレスレのラインを目指してる感じで好感が持てる
ツノが生えたらダメだよ エックス君にシグマ君
何だかんだファルコンアーマーの完成度は異常だったに違いない
X1のアーマーは色が銀一色でシンプルなかっこよさがあるよね
668 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 21:51:55.08 ID:dAkh8V2O
俺はフォースアーマーが好きだわ こうして見るとアーマー人気も別れてるもんなんだね
デザインならXファイアも好き 性能は完全に近接オンリーという尖りすぎてるアーマーだけど あとアルイクスアーマー
アルティメット最強伝説 つーか4のパーツはかっこいい
やっぱフォースアーマーでしょ。 でもXファイアも格好いいなぁ
そう言えばD-Arts版アルティメットアーマー発売されているんだよな なんだかMighty No.9に話題を掻っ攫われて不憫な感じになっちゃったけど
ファルコンアーマーが一押しだな デザイン性能共にツボだった それだけにX6での劣化ぶりには泣いたけど
4はフォースもアルティメットもゼロも全部カッコイイよな プラズマチャージは大迫力だし3段切りのフォームも見事
>>674 X4は当時のカプコンきってのドット職人、船水紀孝が唯一製作統括を務めたロックマンX作品だからな
ドット絵の質で言えば他作品を大きく凌駕するのも当然と言えば当然だった訳だ
X5でX4のノーマルチャージとプラズマチャージのドット絵をなりふり構わず流用しまくってたのはすげー萎えた ノーマルチャージのドット絵が毎回進化してるのが楽しみだったのに ブレードアーマーのチャージのドット絵もしょぼすぎる X3のチャージショットはエックスもゼロも残光がかっこよくてX4の次に好きだな
確かX5を作った時にはドット職人とやらは追い出されて居なかったんだよな?しょうがないよ
船水のカプコン退社は2004年の事だしそのままX5、X6にも携わる事は出来なかったのかな? ドット絵とポリゴンのどちらに注力するかで稲船と対立していたのがどの時期かは知らないが、 少なくともX4のクォリティアップに関しては稲船よりは余程この人の方が貢献していると言える
X4のヘッドパーツはやり過ぎたから酷評されるのは解る が、1のヘッドパーツなんて 極めて限定された用途しかない 超欠陥性能だったんだよな
エックスとゼロのセイバーアクションのドットって新規だよな?
>>679 X8みたいに攻撃判定あったらよかったのにな
>>678 船水は元々アーケード部門担当だったからな
90年代後半のごく限られた時期にX4の他、無印8やロクフォルなどの
ロックマン作品に携わった以外基本的にはロックマンにはノータッチの人だ
そう言えばこの時期のロックマン作品は尽くドット絵の質が異常に高いな
X4のヘッドパーツは良いほうだと思うが X2とX3も出番限られるしX5とX6なんか効果謎だろ
何かヘッドパーツって能力考えるのめんどくさそうだよな
格ゲーやブレスオブファイア3と4も神ドットだったしむしろドットがへぼい作品の方が少なくないか
>>678 稲船と船水がドット絵の扱いを巡って対立していたのは大よそ2000年前後以後の話じゃないかと
2001年に稼働したカプエス2の攻略本で船水が「社内でドット絵を古い技術と馬鹿にされた」旨の発言をしており、
そう考えるとX5(2000年発売)やX6(2001年発売)の開発時期とも大体一致する
船水自身、殆ど関わりのないロックマンシリーズに思い入れもなかっただろうし、
更に当時稲船と対立関係にあったなら稲船の影響力の強いコンシューマ部門、
特にロックマンには手出しのしようがないだろう
まあ長年練磨してきた技術が否定されるのが辛いという船水の気持ちは分かるけどね しかし当の稲船が後に無印9や10でドットに回帰したのを彼はどう見ていたのだろう?
あれはファミコン世代へのウケ狙いだろ ドット関係あらへんし
>>684 アーム:攻撃能力を強化
ボディ:防御能力を強化
フット:移動能力を強化
それでヘッドはそれ以外の機能を宛がわれる訳だけど
こうして列挙みるとアーマーパーツはヘッドを除く全3種にしても良かった気がする
「ヘッドだけノーマルXのままでいいのか?」と思われるかもしれないけど
全3種が揃ったら自動的にヘッドもアーマー仕様になりますっていう仕様もアリだしね
(関係無いけどZXのライブメタルスクリーンも考えるのしんどかったろうな
でも結局ポリゴンって質を求めて行ったら当時のドットと比べもんにならないくらい コストかかる技術になっちゃったよね
正直カプコンってスタッフ間の雰囲気が悪そうだよな カプコンって音楽いいゲーム結構あるのにその割には作曲者の知名度低いと思わないか? 実際に何人かの元カプコン作曲者はカプコンは音楽の地位が低くて過酷だったって言ってるし
X1とX2の曲を担当した人は元気にやってるんだろうか
>>692 雰囲気悪いどころの話じゃないよ
社内政治と言うかスタッフ同士の蹴落とし合いの結果古参のクリエイターは皆追い出され、
勝利者として生き残った稲船も経営と対立した結果、退社に追い込まれているんだから
>>694 結果的にスタッフ、ユーザー含め誰も得をしない実に不毛な話だな
しかも稲船が去った後開発部門のトップに立ったのがあの小林裕幸だから余計救われない
正直言ってロックマンは任天堂ハードから出るべきじゃなかったね
>>696 いやPSハードで出たことによって本家とXシリーズはトドメを刺されたわけですが……
じゃあX4みたいにセガハードで出てたらよかったのか
それらはイレギュラーの考えることだ!
コマミソがGCでも出たからこれからはマルチで出ると思ったがそんなことはなかった
>>697 ごめん、えーと。なんて言えばいいんだろう?
任天堂ハード以外で出すべきじゃなかったね。って意味だった。
>>696 あ、「外に」出るべきじゃないってことね
完全に読み違えたわwスマン
PCで出したのは・・・
>>703 X8は断然PC版の方が高スペックだよね
高画質、2か国ボイス、数か国語のテロップ
PS2版ですらプレミア扱いで、PC版は更に出荷数が少ないレアソフト扱いだし
PC版はソースネクストの廉価版もあるぞよ
頭がギガアタックなら考えなくてもよかったのになぁ アイテムサーチとかマッパーとか要らんし
708 :
なまえをいれてください :2013/09/10(火) 00:41:31.44 ID:byzEeNCr
X2のサーチは敵の弱点もわかったら凄いんだけどな。 実質隠し通路と、吸引スポット発見以外は無意味なのがね。 X4みたいに強過ぎると、今度は特殊のが弱くなるからな。
709 :
なまえをいれてください :2013/09/10(火) 00:42:40.37 ID:byzEeNCr
見えない敵や足場が、可視出来るようになるとか面白いけどね。
ライフMAX状態でライフ回復を取得すると一定時間無敵になるとか 敵を撃破すると特殊武器エネルギーが少し回復するとか
これを被ると石ころみたいに存在感がなくなるんだ。
>>705 中古ですら出回っていないよー
X8は廉価版ですら手放すファンいないんだろうな
X1と8の頭突きってド直球だったんだな
X1のヘッドパーツは頭部を頑丈にするという意味で もっともアーマーとして優れてると思います
確かに本来の装甲としての役割を果たしそうなのはX1とガイアアーマーくらいだな X3のシールド発生はちょっと違うか
>>695 権力争いしていた当時者達がみんな居なくなったってのはある意味凄いなw
実際Mighty No.9のスタッフの顔触れを見てもどんだけカプコンから人材流出しているんだって感じだし
>>687 今はもう古い技術だけどそのこだわりのおかげでヴァンパイアとかスト3シリーズのグラフィックは今でも高い評価を得てるけどね
>>699 無印8はSS版の方が完全版なんだぜ?
評価はされるっていうけど当時その辺のソフトは稼ぎ悪かった上に ドット制作の手間でコストがかさんだんじゃね? そりゃ商売人としてはおまんまの食い上げよ
頭頑丈にしても首がもげると思います
英語版Mighty No.9がちと凄いことにw
新世代型のコピーチップはあらゆるレプリロイドのデータを解析して作られてるってことは アイリスやVAVAの因子も持ってるってことかな 過去作オールスター状態とかできるよね
VAVAのDNA残ってるだろうか
新世代でもエリートレベルの奴は過去ボス再現は可能っぽいな もっとも同世代やΣの方が基本優れてるが
悩めるエックスと戦うことを嘆くことのできるゼロにはシグマに変身するより効果的かもな 特にアイリスみたいな思い入れ深い敵に化けられるってのは アクセル並の戦闘力でアイリスの格好してたらゼロを倒せそう
725 :
なまえをいれてください :2013/09/10(火) 13:29:35.50 ID:mgTz/tyc
>>718 まあそうだが俺らは消費者側だから内容を評価すればよくない?
ゼロは動揺しつつも仕事はキッチリこなす方なので、アクセル程度なら無理
>>724 エックスに化けたけど「目の前にXがいるのにそれに化けて何になる」ってゼロに瞬殺されて
最後の力振り絞ってアイリスに化けるも途中で力尽きるって絵が容易に想像できた。
ホモとかそういう話は抜きにして 世代交代の時はどんな場合でも戦ってやるとか言ってるヤツが エックスの為に自爆するまで思い入れてる?期待してる?んだから エックスのコピーが現れたとして、仮に少しでもエックスである可能性があるなら ゼロは斬れないと思う 例えば同じ場面にエックスが二人いて同時に 「「ゼロ!俺を信じろ!俺を斬れ!」」なんて言われたら動揺して爆発するんじゃないかな
>>724 「キミが手にかけた娘はこんな顔だったかい?」
といって振り向くアクセル顔のアイリスを想像してしまった…
もし俺がイレギュラー化したら…の伏線回収にはなるな
ゼロは「本物かどうかは闘って確かめる」的な脳筋のイメージ 本物なら俺に負けるはずはないとか言って。
おべんとうを作らせる
ロクゼロにむりやり設定を合わせて、ゼロの人格がコピーボディに移される話が見たい。
ロクゼロのダークエルフの相手を作り変える能力ってナイトメアウィルスのものと似てるよね そしてダークエルフにはシグマウィルスが関係するっぽいし何か繋がりがあるんだろうか?
>>735 元々マザーエルフはシグマウィルスをベースに作られた物
マザーエルフはシグマウィルスによってイレギュラー化したレプリロイドのプログラムを正常なものに書き換える能力を持った(レプリの能力を向上させる?)サイバーエルフ
それをバイルがプログラム書き換え能力をレプリロイドを操る能力に改造したのがダークエルフ
こんな感じの設定だったはず
>>736 なるほど
大元のゼロウィルスから書き換え&変形機能があったわけじゃなさそうだね
738 :
なまえをいれてください :2013/09/10(火) 18:38:33.94 ID:gWE5Oc7n
X3ボディのシールドエフェクトのダサさは異常
>>737 シグマアンチボディプログラムがそのプログラムを正常に戻す能力の名前だったはず
ちょっと違うけど予防接種のワクチンも予防したい病気の菌とかを元にして作られるじゃん?
それに似た感じなんじゃないかな
新世代型はシグマウィルスに対処できるんだから、サイバーエルフに繋げる展開もできなくはなさそう
>>717 いや、ハード対立を煽るような話に対して言おうと思ったんだ
すまない
>>738 ダメージ喰らって発動というのがなんかな
連続ダメージを軽減する目的なんだろうけど
言わなくてもわかるだろうがX4のヘッドパーツの特殊武器使い放題の効果はエネルギー回復アイテムも無意味なものにするんだ けどライフ用サブタンクを4つから2つに減らして武器エネルギー用サブタンクを出したのもX4からなんだよな
ゼロのラクホウハにエネルギー消費するから問題無し
>>742 まあ特殊武器使い放題と言ってもチャージすれば一応減るけどね
X4でただでさえ出番の少ない特殊武器のチャージを使うプレイヤーがどのくらい居るか知らんが
死神シグマはライジングファイアのチャージ使ったら体力の大半を減らせるぞ
ツインスラッヤーそこそこ使えるじゃん
ヘッドの能力って何がいいんだろうな 重要アイテム自動サーチ 特殊武器エネルギー省エネ チャージ速度上昇 あとは飛行タイプの雑魚敵の攻撃無力化とか?
X8の頭突きとチャージ速度うpは秀逸だと思いました
もう毎回特殊武器の省エネでよくね? アイテムサーチ系は取ってつけた感しか感じられない
うろ覚えだけど、ライジングファイアのチャージくらわせたら、何故か自分もダメージくらうよね?
751 :
なまえをいれてください :2013/09/10(火) 22:17:35.12 ID:byzEeNCr
完全にまぐれだけどチャージライジングで、ノーダメでマントシグマ瞬殺したわ。 あれは初回一回切りの奇跡だった。 角度がハマったんだろうな。
あれをシグマの真下で撃つとシグマに当たっちまうから エックス1人分くらいちょっと軸をずらす感じで当てると問題ないぜ
3回目の鎌振って来るときに無敵を利用するようにして当てればいいぞ
>>747 アイテムサーチの代わりに
雑魚敵破壊時のアイテムドロップ率上昇というのはどうか
それかチャージ攻撃で破壊すると必ずドロップする、みたいな
ダメージ食らわずにライジングファイアのチャージを死神シグマに当てるのは多少コツがいるから、 無駄にライフと武器エネルギーを消費したくない場合は通常ライジングファイアで攻撃した方が無難 そもそもこんなイベントバトルも同然の段階でダメージ負うのは勿体ない気がする
自分としては通常で削った後、チャージ使ってた。ダメージくらわない方法があったんだね。知らなかった
死神倒すの毎回めんどかった
アイヤー!アイヤー!
あれなんて言ってるんだろうな X4はカーネルの技といい何言ってるのか聞き取れないのが多い
X8のヒマワリも聞き取れん せいぜいアースクラッシュくらい
ヒッフッハ
ヒッフッハは実際なんて言っているんだったか 風を切る音のせいでそう聞こえるみたいだが、ナギッみたいな
セイッフッハ
SE消せば聞こえるんじゃね
ハドケン!
フォーメーションウワー!
他のボスの断末魔は聞き取りにくいけどヤンマークとミジニオンはなんて言ってるか聞き取りやすい
769 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 01:28:55.94 ID:1tsLZVKI
柴又〜!
ヤンマークと同じで叫ぶだけのボスは他にも居るし 流石にそれが聞き取りにくいなんてことなくね?
>>759 カーネルは負けるものかー!とグランドクロース!って聞こえる
772 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 03:36:28.92 ID:klERpiFH
>>752-756 流石プロだなお前ら。勉強になります。
>>757 ゼロはチマチマやらなきゃいかんからダルいよな。
焦れて三回目狙いに行って被弾パターンがよくあった。
773 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 08:29:08.14 ID:2GZQHkQF
Xシリーズを早くボックスで出してよ
カーネルの落雷は野牛ブレイカーってきこえる
俺の耳には「お昼どきかーっ!」にしか聞こえない
ドキドキブラスターって言ってる知り合いがいた
百円ライターだろ。
メルトクリーパー
ラッシングバーナー「」
岩本版ロックマンXのストーリをベースにして、 ロクゼロみたいに会話とかでRPG要素を微妙に加えたXリメイクが欲しい 一度イレハンでリメイクしてるからまた作り直しますってのは厳しいと思うけどさ
トンスルキムチバズーカ
コマ味噌2でいいよ
アクションゲーが良いです
炎系武器の使いにくい率は異常
7年後のオリンピックまでにX9出るといいな
X2は使える武器が多かったかな
787 :
なまえをいれてください :2013/09/11(水) 22:40:11.75 ID:klERpiFH
1、2のファイアは使い易かった。 それ以外は上向きだったり糞…
元となるゾウさんのファイヤーウェーブはゴミみたいな性能なのに エックスが使うと硬い敵を瞬殺できる便利武器に早変わり
グランドファイアは威力高くて強かった
X5の特殊武器は使える武器と使えない武器が両極端過ぎな気がする トライサンダーやグランドファイアなどは結構重宝したがウィルレーザーやクレッセントショットは…
5あんまりやってないからにわか知識だけどクレッセントとレーザーは溜めたら強くなかったか スパイラルウィングとジェルシェイバーの方が溜めですら使えないゴミだった気がする
5はノーマルかガイアで十分というか他が弱すぎる
それはない 特殊武器チャージを使いこなしたフォースとスピードムーブ装備したファルコンの方はステージじゃ強い ガイアは確かにボス戦は最強だが、ステージじゃこれらに劣る
ガイアでシグマ前で落ちまくった
スピアショットはもっと火力あっても良かったな つかファルコンとガイアって特殊武器チャージできないのか
X5はファルコンやガイアの登場でアルティメットがあんまり最強っぽくなくなった印象があった 相変わらずギガアタック無制限は大きなメリットではあるが、ファルコンやガイアも別方面で チート的な要素がある所為かあらゆる面でアルティメットが最強って気がしないんだよな
アルティメットアーマーより強いチートシャドーアーマー
>>759 ザビエルドクラッシャー!!
ソウトシカキコエナインデス・・・ハイ・・・
一応単発威力ならガイアよりもスピアチャージのが強いんだぜ
ステージなんて苦戦すること自体無いし部分的な性能の優劣なんて何の意味もない
ボスなんて苦戦すること自体無いし部分的な性能の優劣なんて何の意味もない
X5の特殊武器チャージで便利なのって何かあったっけ というかXシリーズではカメレオン以外特殊武器チャージした試しがないや
産廃扱いされまくりのX4だけどライジングファイアのチャージは中ボス瞬殺できるくらい強いよ あとはX5のウィルレーザーチャージが野太いレーザーで好きだったな クレッセントショットのチャージも身にまとうから格好いい
特殊武器もゼロの技ぐらい法則性あってもよかった 7と8とかネタ切れでほぼゴミでバスター最強だし
部分的な性能の優劣がキャラや武器や装備であるゲームなんて沢山あるし 選択次第で苦戦する場面を楽に進めたり、苦戦しなかろうがテンポ良く進めたりする
ステージ間は技術で補える範囲だから無視できるがボスの無敵はなあ
個人的な特殊武器の使い心地 X・・・・ストームトルネードとバリアの壊れ性能で他が霞むが、全体的に使いやすい。 X2・・・変わり種が混じり始める。それでもどの武器も光る機会がある。ワイヤー大好き。 X3・・・ドリルが完全な探索用という以外は使い勝手のいいものばかり。バグホールはロマンとしか言えないが。 X5・・・ウィングスパイラル以外はどれも優秀。各雑魚敵に対応するようにそれぞれ一撃で倒せる武器がある。 X7・・・微妙。正直水の武器(名前忘れた)の溜め打ちが劣化レイスプラッシャーだったことしか覚えてない。 他はやってないんで分からない
ストームトルネードとローリングシールドはイレハンで調整入る物と思ってたら 逆にメットールもタイミング問わず破壊可能に上方修正されててクソワロタ
ウィングスパイラルもランダパンダの360°回転させながら瓦礫を放射してくる攻撃を 素エックスでかわす場合にサポートとして役立つ ダッシュジャンプだけだとかなりタイミングシビアなんだよな
X7のチャージスプラッシュレーザーはシグマ二戦目の攻略法が確立してない時はひたすらつかってたよ 地味に中ボスにも
X7の武器はボスからイメージがピンと湧かないんだよな イノシシホイールとか
マグマを固めて足場にするとかの無印で頻繁にあったギミックがXにはほとんどないな エネルギー尽きたら死ぬしかない緊張感は好きだったが今だと難易度が高い()って言われるか
SFCだと武器エネルギー集めが面倒だったな X2はゴミ弾で楽になったけど
>>806 そんなのボスラッシュステージとシャドーデビルくらいしか気にならないような
サクサク倒せて気持ちいいよ!
ゼロ派のおれにはどうでもいい
ゼロの円月輪使いたかったな
X4はゼロにかまけて特殊武器の調整を放棄しちゃったのかな、「とりあえずエネルギー無制限にすれば使い勝手が悪くてもいいだろ」みたいな。総合的なクォリティとやらが聞いてあきれるぜ
819 :
なまえをいれてください :2013/09/12(木) 20:20:43.68 ID:ww4bLuY0
X4はホーミングレーザーと、アイスと、グランドスライサーと、ソウルボディがとにかく使い辛い。 ライジングファイアは対空敵が殆ど居ないから使えない
アーマーはX2が好きだな、クロスショットにギガグラッシュに昇竜拳。
X4はライフアップを全部揃えやすい
ボスラッシュは弱点武器で攻めて特殊武器の溜め打ちで〆るのがマイ定番
>>820 特殊武器時のドットを考慮してないデザインなのは、ちといただけんがね。
その点X3はアーム・フット・ボディ全てにパーソナルカラー入ってて良かった。ヘッドも2より分かりやすい。
ファルコンもあまり良くないんだけど、頭身上がって色数制限もなくなって、それなりに露出あるんでまあ許容範囲。
フォースは、特殊武器時でもストックとプラズマで手の色が違うのは芸が細かくて感心した。
X4は△と□でバスターと武器を使い分けられるのを考慮したバランスだと思う ほとんどバスターと変わらない武器があっても意味がない
あるけど
>>823 X3アーマーはデザインがダサくて・・・
X4は、状況的に使える使えないっていうか そもそも雑魚敵にすら一部の特殊武器が全く効かなかったりするからな
特殊武器使う暇合ったらノヴァストライク使わないか?
SFCまでは三段階チャージしないと使えなかった特殊チャージが、 PSでは地味に二段階チャージで使えるようになってて、若干敷居下がってるんだよな
X4のストックチャージショット使い勝手悪すぎてワロタ ノーマルやプラズマより溜めるのに時間かかるのに見た目も威力もしょべえ
X4のプラズマはアーマーの統一感なくなるから好かん
プラズマだけ取れば何とか
プラズマチャージショットはゼットセイバー一振りで消せるんだよな 終いにはゼットバスターにすら負ける始末
834 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 00:23:49.41 ID:ADmlPEFt
ストックとか4連射当てても、プラズマの足元にも及ばないからな。 何考えてあんなの作ったんだ。 普通大1と小4なら、小4を全部当てたら、大1.2位の威力にしなきゃ誰も使わない。
そりゃ連射したら無敵時間でダメージ無効ですし
連射じゃなくてちょっと感覚あけつつ撃てば 実質通常チャージ四発分のダメージって性能だったよね
ストックは少数派だからねえ チャージした分、デカさと豪快さが欲しいでしょ普通
ただでさえ特殊武器の存在感がないのにバスターのバリエーションを増やそうとすること自体間違ってる
839 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 02:28:59.36 ID:3VU+UuBd
プラズマはDQN、ストックはキモヲタって感じだな
>>822 ヘチマールは溜めソニックスライサーだと真っ二つにならんがな
ストックはチャージに時間かかりすぎて使えない
つまりヘルメスヘッド+イカロスアームの初段チャージ連発が最強
豆縛りでX4のマシュラームに勝てる気がしない
>>831 拳の色がストック青、プラズマ赤だっけ
まあ、ストックも悪くはないんだけど気が向いて使って見た頃には赤い拳を見慣れちゃったから青統一が何か逆に物足りなく感じたな
ニコ動のプレイ動画に抵抗ないのであれば 「今一度ロックマンXシリーズをプレイ」って動画は一見の価値あると思う 武器の使い方とか縛りでのボス撃破とか結構参考になる
腕の見た目がストックで性能はプラズマのX5フォースアーマーは秀逸
実況だとつわはすが最強だな カプコンから感謝状貰っても良いレベル
感謝状って人助けしたとか犯人捕まえたとかでもらうものだろ、とマジレス
ゼロスレでもニコ厨荒らしがいるし 面倒だから次から2chで宣伝する奴らはカプコンに通報しようかなって思ってる
あっ、通報ってのは実況してる犯罪者の人達をね
なんかロックマンの公式生放送実況みたいなのあった気がするけど、カプコンって普通に実況許容してなかったっけ
へぇー、エックスシリーズもカプコン様認定してるんだ 知らんかった
一々突っかからないでくれ
つわはすとか典型的にわかじゃん あんなのにも女は食い付くのな
いや、でもロックマンシリーズで面白い実況者って っしー教授とつわはすだけじゃん つわはすはあのわざとらしい解説と思い出語りがなきゃ 完璧なんだけどな っしー教授はプレイで魅せてる感じ お手本みたいな神プレイしてくれるからみんな一度参考したらいいと思う
857 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 13:40:02.25 ID:hmNDQBG4
>>855 新参だろ
このスレじゃあ度々ニコの話出てんのに今さら指摘って…
何かごめん 俺が荒らしだったみたいです
実況は構わないんだが、実況者に知名度があると未プレイ視聴者への影響が気になっちゃってなあ 実況者の態度やプレイ内容が、未プレイ視聴者はそのままゲーム評価に繋がっちゃう 実況に限らず、通信が基本一方通行なニコニコはそこが歯痒い 語るならこういう掲示板が一番だ
860 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 14:00:58.37 ID:hmNDQBG4
プレイ内容=ゲーム評価じゃないでしょ。 正直ニコニコのきみはゆくえふめいだったマックとか フォーメーションウワーとかいう下コメントがなけりゃ つまらなくて見続けられないのが駄遺産だし。 こっちでもたまにニコニコネタ出るから、割りと未プレイの人いると思うよ。
そこで急に第三開発部を叩き始めたりするからニコニコが嫌われるんじゃないの? あとX3は外注だけど第三は関係ない 知ったかぶりで叩いたり奇妙に持ち上げたりが嫌なんだよ
862 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 14:32:04.49 ID:hmNDQBG4
駄遺産はこのスレでも散々言われてるのに いきなりニコニコ叩きに持っていくって凄い読解力。
こんな風に荒れるから皆話題に出さないんですよ 察して下さい
あ、あの…コマンドミッション……
>>862 第三がどうこういう問題じゃなく、急にゲーム叩きに移行し始めるのが問題
ただでさえニコニコなんてよく思われてないんだから、ニコニコ推したいならもうちょっと穏便に行けと
ID:hmNDQBG4が痛々しいのはよく分かった
867 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 14:42:26.72 ID:hmNDQBG4
>>865 何か勘違いしてるみたいだけど、
自分はニコニコの話題が上がったから乗っただけ。
勝手にニコニコ推しなんてレッテル貼るの楽しいか?
868 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 14:44:50.21 ID:hmNDQBG4
たかだかこの程度で荒れてるとか議論したことないのかね。
コマミはRPGじゃなくて普通にアクションでやらせてほしかった いやコマミやったことないけど
コマミソは遊んでみて初めて良さがわかるよ まあアクションの方がやりたかったけど
>>869 レベル上げとエンカウントめんどいよね。
そのせいでスマホゲーのロックマンもやってないわw
レベル制を導入したX5は正解だったのか否か レベル制のせいでX4に比べX5が物凄く難化したと思ってる まあその反動かX6では易化したけど 反則的な強さのボスといったらナイトメアマザーだけだし(Lv.4の場合) X6はギリギリ名作だがX5は駄作過ぎるだろ
隊長が終わりだ!と言わないX5はクソゲ
X2の壁に押し潰される仕掛けってX5のOPにもあるんだな
X2は8ボスのバランスが絶妙だったよなぁ 極端に強い奴は居なかったけど、極端に弱い奴も居なかった 最弱とされるヘチマールでさえペンギーゴやバッファリオよりは手応えあるし、 最強のヒャクレッガーでさえオクトパルドやナマズロスのような非道さは無い
少なくとも性能では満場一致でプラズマ>ストックのようだな けど両方のパーツが同じ部屋にあってストックが入り口、プラズマが部屋の奥にあるからプラズマ取って戻ってくるのにストックの説明を二回見せられるんだよな
ボスのライフをガシガシ減らせるんで俺はストック 性能比べるならそれこそ普通にストックにも勝る点があるんじゃ、、、 普通に強くて使いやすく派手なのはプラズマ
ゼロがあんだけ強い強い言われるならX7のヒュッ! ハッ! フンッ! は結構バランスとれてるんじゃあないかな
7のゼロは弾を打ち返すビームバット
フンハァ!ムゥゥンwムゥゥンwww タァトゥ!ヒッ!ハッ!ソァ! に聞こえる
ロックマン3と6 ともにファミコンをクリアしたんですが、SFCのロックマンXに戸惑っています 鷲が倒せません まぁ、何も倒せてないんですけどねw でも1体倒せば2体目から弱点をつくことができるじゃないですか ペンギンから先に倒さなければいけないかもしれませんが、 良ければアドバイスください
倒せませんじゃなくて、なぜ倒せないのか言わないと
CAPCOMはロックマンファン撲滅キャンペーンでもやってるの
何が原因でダメージを受けるのか
おい釣られるな
鷲から倒すとか、通ぶってるからこうなるんだよ ペンギンから倒せ ペンギンは初見でも倒せるぞ ペンギンを初見で倒せない奴は、そもそも初代Xを諦めた方がいい
そう思ってイレハンハードのペンギーゴになめてかかると痛い目みるぞ
892 :
なまえをいれてください :2013/09/13(金) 23:41:14.99 ID:ADmlPEFt
初代はペンギン行かないとダッシュ抜きなのが辛いね
フリーズマン、イエティンガー、ルナエッジ まずは氷から〜で挑むと苦戦したトリオ
>>890 最初はペンギンで10回くらい死んでた俺でも、今じゃミジニオンノーダメ行けるぜ
一々ライフマンに釣られるなよ
VAVA戦とゼロの死という余韻を吹き飛ばすボヨンボヨン
最初からカーソルが合わさってるボスって大体が初期攻略に向くのな サンフラワードさんは罠やで
ナビが最初に行く時の内容なトンボさん
>>897 耐久力のある敵がウジャウジャ出てきてボス自体も強敵なオクトパルド…
>>897 初見では多分倒せないであろうハチさん…
サンフラワードって強ボス枠なのか? 弱かった記憶しかないんだが
皆は知らないだろうけど、X8のボスのライフが長いのはダブルプレイヤー式だからなんだぜ エックスの最大値は36なのに対しボス(コピーシグマまで)は64 一見すると変に思えるがプレイヤー側は36×2で72だから実質的にはボスを越える
>>901 サンフラワードは典型的な人によって評価が分かれるボスじゃね?
網投げもシャイニングレイもアースクラッシュも、得意な人は楽々避けるけど苦手な人は苦戦する
アースクラッシュはパンダの葉断突に次いで初見殺しだし
8以外は最初に氷系選んどけば間違いない
8ボス中のハイマックスの終盤の玉をたくさん飛ばしてくる攻撃鬼畜すぎね? ゼロさん3発で死んじゃうんだけど…
っと思ったら相手無敵じゃないのね 避け続けたらチャンスがくるんだと思ってたわ 先入観って怖いね3時間くらい無駄にしちゃったよ
氷系は雑魚 炎系は最強
ナウマンダーの前でも同じこと言えるの?
ナウマンダー「そうだな、俺も最強ボスの一人だ」
特殊武器最強にだろうが
フロストシールドの威力のおかげで腰痛が治りました
イレハン版ナウマンダーさんの青い火柱は強かったです ペンギーゴさんのショットガンアイスも強かったです
基本的にボス選択カーソル初期位置はスタッフが最初に選ぶのを推奨しているボスらしい オクトパルド、ヘチマール、ホーネック、スパイダス、グリズリー、ヤンマーク、ストンコング、サンフラワード とは言ってもホーネックは完全に罠としか思えないし、オクトパルドに至っては嫌がらせとしか・・・
強い事は強いけど、ヴォルカノの方ではライドアーマーにより最弱になるドラグーン
ヴォルファングは武器もボスも最悪という事でいいですかね スタッフは実にわかっている。
X6のボスBGMは雑魚臭がすごい
最強は雷だろ マンドリラー、ナマズロス、クラーケン どいつも最初に選ぶにはきつすぎる
最初は森だろ バラとパンダとトラは帰ってほしいが
最初にカメリーオはきついわ
ドクラーゲンはゴミですよ いや、事前にチェイサーでぼこってるから強いか
最初は鳥さん
95%か・・・大したもんじゃないか
イエチンコーは氷ボスの恥
海洋生物も割と強敵揃いな気がする
マンドリラーを初期位置から動かずにショットガンアイスでハメ倒すのすき
初代の雑魚ボスといえばペンギーゴのイメージが強すぎるけどナウマンダーも相当な雑魚だよな
エックスアレンジサントラにて調整の話で「ごめんよゾウさん」とかあったから、おそらく隊長は無理矢理弱体化くらった犠牲者と思われる
弱いし性格はチンピラっぽいしブーメランカッターで豚鼻にされるし不遇な奴だ
>>925 俺は壁に反射させた破片だけで倒すのが好き
ショットガンアイスって破片だと威力下がったりするの?
本家7はX1と武器かぶりすぎ もっとがんばってくれ
被ってるってエレクトリックスパークとショットガンアイスか
上に出てるつわはすって人の動画が毎回荒れててワロタ この人話はすげー普通だし実況者としては明らかに下手な方だし 何が面白いんだろう・・って思ってたけどやっぱりX好きな人ほど思うところはあるんだな 実況界の矢口とかかかれてたけど明らかに虚言壁っていうか 無理して作ってる感?みたいのあるよね 「思い出した」「って言ってた」の3割くらいは胡散臭さがある あとボスでなぜ武器溜め撃ちしないのってよく突っ込まれてたけど 頭が回らないんだろうか
つーか誰やねん どうでもいいわそんな奴
2ちゃんもニコニコも同レベルだけど場所によって嫌われる話題があるので 巣に帰れとしか言えない
実況の話は内輪でどうぞ
ロックマンX7とコマンドミッションで同じBGM使われていると思ったから調べたら X7版とXCM版微妙にアレンジ変えてきているな X7版を再利用したんだね X7 Revealing XCM Place of Oblivion
7のボス曲は本家向きだと思う 敵のボイスも含めて妙に明るいw
でも結局8ボス最強は、炎でも雷でも海洋生物でもなく、 無属性のミジニオンなんだよな
ミジニオンは無属性なのか特殊武器的に光属性なのか悩みどころ
強みが光ビームじゃなくて増殖だからなw
X7はBGMが報道番組ぽい 特にボス決定デモとボス戦
944 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 03:23:19.45 ID:lRfdJ47l
2のカタツムリを電爆で引き剥がして、リフティングしながらじわじわとやるわww
スローモーションはゲームだと処理落ちでひどいことになってるが 漫画版はタイムストップとほぼ同じ効力で強すぎた
マイマインステージめちゃくちゃキレイだよなー きたねーのバットンボーンとずんぐりむっくりしたライトくらいだわ
何度もプレイしてると1の特殊武器のバランスに驚く どれも役割があって無駄がない
武器もだがステージ構成が違うと感じる 各武器の特性を活かせるように作られてるような
蛸とか鮫とか海洋生物モチーフ多いよな ところでカメとセイウチは海洋生物だっけ?
>>925 SIで凍らせて、スタートメニューから武器をノーマルに持ち替えてからの「波動拳!」
某SUKキャラの八酒杯を髣髴とさせてくれる
>>949 セイウチはよく分からんがカメは多分そうじゃないかな
2はワニとカニの2体
3なんてザリガニ、タツノオトシゴ、ナマズと3体もいるんだよな
shrimp(ザリガニ)
伊勢海老
タートロイドさんはいつでも回転で移動してそうで嫌だ
植物系もヘチマ以外は割と強いかも
957 :
なまえをいれてください :2013/09/15(日) 19:45:37.27 ID:NbcltXMd
くくく、順調に感染が拡がっているようだな
ナマズって川じゃ・・・
ザリガニって池じゃ……
いやザリガニは川じゃね
第6艦隊の副隊長がワニだったというのも結構ひどい 明らかにタコやカニのほうが強い
水棲
あああごめんなさい950ふんでた・・・
No.9があったとはいえ二週間ちょいで1スレ消費とは無茶苦茶早いな
>>966 おつ
流れの速さが俺が常駐してる年代スレに似てる
何ループ目だよって話だけど
アクション+ストーリーならスパデラのメタナイトの逆襲みたいのがいいせんいってたな
カービィとかはナレーション以外セリフ無しでも話に入っていけるな
と思う今日この頃
カービィは主人公が喋らなくてもナレーションがある場合は
敵が説明台詞を喋らされるし(メタナイトの逆襲はナレーションが無かったが)
というかエックスだってX3までならカービィと変わらない簡素さのシナリオだよ
X4でスタッフ側がシナリオを複雑にしようとして
プレイヤー側もシナリオの濃さ(複雑さ)を求めるようになっていったんじゃあないかしら
…メタナイトの逆襲のアレはストーリーっつーか実況なんじゃ
>>966 乙です
無性にX〜X3やりたい…スーファミひっぱりだすか
X3ってSSに出てた気が
すっぴんXバスター縛りハードでランダバンダに勝てなかった カメレオンスティングで辛勝悲しい
>>974 スーファミ本体もカセットもあるしサターンなど必要ない
スレチかもしれんがクロスオーバーにあるロックマン掲示板って口だけの名人様多すぎだろ・・・
人の振り見て我が振り直せ
動画のスーパープレイを真似ようとすると悲しいほど下手くそな現実
Xはどんなに適当にやってもサクッとクリアできるから良いわ 覚えゲーやら操作技術ゲーに疲れたときにやると楽しい
イプシロン打ち上げのニュースを見てイプシロンが打ち上げられるのを想像してしまった
イプシロンの打ち上げ成功をうけ、日本政府は、 コピー能力を持つ新世代型レプリロイドの 初期ロットを破棄… コピーチップの製造を中断した。
それは新世代型とばっちり過ぎるww
X6やばいな 難易度普通でもZXハードぐらい難しい
総統、夢がかなってよかったな
X6は曲を聴くディスクだ
マザーはいつもゴリ押しで倒してたからあまり強いという印象がない X6で縛りもやったことないし
X5の方が難しいだろ
マザーはごり押し効くけどその後のハイマックスがなぁ 後半のデスボール乱発が辛かった
X6はソウルカンストさせて初期ゼロで楽しんでるが m難易度上がる条件ってなんだ
ボスのレベルの事?ソウル集めてけば上がるよ
単純な難易度の事ならオプションでむずかしさ変更
それが同じようにソウルカンストさせたデータでもボスの攻撃に変化あったり道中に敵増えてたり違いがあったんだが これって何か他の要素が絡んでるのか 勿論難易度はむずかしいに設定してる
エックスとゼロによって違う敵が出たりボスのパターンが変わるよ
メタルシャークだとエックスではヒャクレッガー、ゼロにはカメリーオが召喚される仕様
1000なら
1000ならアクセルもD-arts商品化
しません
999 :
なまえをいれてください :2013/09/17(火) 03:28:15.29 ID:oQowMkZg
あ、
1000 :
なまえをいれてください :2013/09/17(火) 03:29:32.70 ID:oQowMkZg
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。