【PS3】inFAMOUS-インファマス-総合Part19
1 :
なまえをいれてください :
2013/08/11(日) 15:44:11.24 ID:wwVUftoh
Q.これって何ゲー? A.オープンワールドな超能力アクションゲームです Q.前作もやっておいた方が良いの? A.主人公やメインキャラの何人かは前作から引き続き登場しているので 前作をやった方がより楽しめるかもしれません、前作のBest版は5月26日に発売します Q.カルマシステムとか善悪ルートって何? A.善か悪のどちらかのルートを選ぶことによってストーリーや主人公の外見が変わります 使用できる技も大幅に変わり、inFAMOUS 2では善は氷、悪はオイル(炎)を使った技を習得できるようです Q.体験版の予定は無いの? A.海外ではオープンβをしていますが、日本では未定です Q.オンライン要素(マルチプレイ等)はある? A.マルチプレイはありませんが、ミッションクリエイト機能により、ミッションの作成や共有が可能です LBPのように世界中のユーザーの作ったミッションをプレイ出来ます。
Q.初回特典はゲーム内で手に入る? A.入らないから初回生産「限定」特典 Q.2周目の引継ぎ要素はある? A.無い、が一度見たイベントは飛ばせる様になる Q.英語音声日本語字幕は可能? A.可能。でもコールの声優は変更されてる Q.スキン変更はどうやるの? A.スタート押してオプション Q.スキンに能力の違いはある? A.無い。コスチュームと武器の同時変更は不可 Q.クリア特典とかは? A.両ルートクリアで善悪の技を両方習得可能(カルマレベル技は不可)、あとにクリアしたルートにボーナス経験値15000 Q.ライトニングフックは初回特典だけどそれが無いと映像にあった長距離移動が出来ない? A.あれは完全に別物。物語後半で誰でも取得可能
Q.技の全解放ってどうやるの? A.善と悪両ルートクリアでそれ以降のデータはクリア時に15000expが加算され、全ての技がアンロックされます。 ※なおトロフィー「大いなる力」は、善・悪両方の能力を全取得する必要はありません。善なら善のアップグレードとその他の能力を全部取得すれば取れます。 Q.登山家のトロフィーは何処に登ればいいの? A.時計塔・大聖堂・氷の塔の3つです。 Q.鳥人コールの130mって? A.誤訳です。電磁ジェットで130m飛行すれば取れます。氷の塔がオススメ。 Q.トロフィー「苦しみを乗り越えて」を取りたいんだけど難易度はいつ変更すればいいの? A.オープニングのビースト戦の時に変更して下さい。その後一度でも他の難易度に変更すると取れなくなるので注意。 Q.島の一部が開放出来ない。その部分にサブミッションマークがない。 A.解放されていないエリア内の敵を倒して下さい。そうすればサブミッションが発生します。倒しても必ずサブミッションが発生するわけではないので出なくても焦らず気長に倒して下さい。
インファマス2 前作からのトロフィー引継ぎ要素
・"善の結末"もしくは"悪の結末"のトロフィー所持で、善のカルマ及び悪のカルマをレベル1の状態からスタート可能。(通常は0から)
・"地質学者見習い"(光る破片25%所持)のトロフィー所持でエナジーコアを1つ獲得可能。
・"鉱石研究会会員"(光る破片50%所持)のトロフィー所持でエナジーコアを2つ獲得可能。
・難易度に関わらずクリアしたトロフィーがあればボーナス経験値を1000xp獲得可能。
・前作の善悪選択関連トロフィーが、サイドミッションやDead Drops、会話の種類などに影響を与える
・シャード、鳩の位置マップ
http://i.imgur.com/CbZjt.jpg
8 :
なまえをいれてください :2013/08/21(水) 21:07:22.99 ID:K2iz50W+
スレが生まれ変わるというのは半端ないことだ
not yours not ours mine ! 痺れるねinfamousは主役交代上手くいきそうだけど GOWとかアンチャとかは難しそうだよね vitaでケスラーの外伝でも出ないかな〜
GOWとアンチャはどちらもインファマスより人気があるからな デルシンだってコールと比較されて叩かれたりすることもある
なんか今作でシリーズがブレイクしそうな気がするな メジャー感が出てきたというか シリーズ最高の売上になるだろう
セカンドサンってローンチタイトル?
確かにそれはあるかも アサクリとかも2で爆発的に人気が出たし、次世代機に注目が集まっているここが勝負どころ
>>12 そうなってほしいね
ロンチタイトルではないけど
わりと早めに発売されるファーストタイトルってことで
注目されてるだろうし
コールさん…
コールには愛着あるけど ぶっちゃけデルシンの方が見た目的にも能力的にも主人公っぽいしかっこいい あと操作していて楽しそう
デルシンは地味というか普通っぽいというかモブっぽいというか 華がない
デルシン役のTroyさん、かなり多くの作品で主人公演じてるからデルシンが喋ってても別のキャラの声に聞こえちゃうわ
>>18 そんなこと言ったらコールだってただのハゲやで
そう考えるとニックスさんって中々の存在感じゃね?
ニックスはな あいつの存在だけで評価を落としたサイトもあったらしいし
だからと言って他にまともなヒロインが居たかと言えばまるでいないと言う……
トリッシュはまともなヒロインだったろ!いい加減にしろ!
バカリズムもやってるインファマス
ジークはまともなヒロインだったろ!いい加減にしろ!ダンバァァァビィィィィム!!
1をPS4でリメイクしてトリッシュをローポリから解放してあげたい
てす
このシリーズやった事ないんだけどマップの大きさはどれくらいなの
前作、前々作とも平均的なオープンワールドと比べるとそれほど大きくはない
北米での発売が来年の2月に決まったね 日本だと一ヶ月遅れかな?
しかも基本的に飛び回るから体感的にも小さく感じるな
マルチでドンパチしたいなぁ アクション性高い超能力物でオンラインってあんまりなくないか?ましてやこのレベルのクオリティで
>>33 むしろこういうゲームでマルチ自体ほぼ無いでしょ
対抗馬って言えばやっぱプロトタイプなんだろうけど
日本じゃ出ない&2の売上が芳しくなくてスタジオでレイオフあったからマルチどころか続編も絶望的だし
キャラクリと能力選択有りでマルチ入れたら確実に神ゲーになる
「○○の能力強すぎパッチ当てろ」 パッチ後 「この○○の能力もバランス崩してる修正はよ」
煙という事で 新しい能力は砂か霧かな? さすがに被るか?
現状煙と前のトレイラーで判明したあの能力だけだけど これ以上増えるのかどうかも気になる 次世代機で発売する以上期待したいところだなぁ
あの新しい能力何なんだろうな 電気じゃなく光を吸収してるように見えたな 攻撃方法が気になる
>>35 マルチのあるゲームってそんなのばっかりだよね
だからマルチはなくていいわ
ユーザーミッションは良かったけど
クリア後だと敵がいなくて技の解除が難しいね ユーザーミッションでも解除できたら良いのに
新能力の光?にしろ街中のものから吸収可能ってのがやはり基本っぽいね
敵の使ってるブロック化みたいのとか水系もありそうだ
>>39 とはいえソロでも使えない技があるのは多少気にしてほしいけどな
マルチはあって協力、対戦はやらないでほしい
TGSあたりで日本での発売日発表しないかな
コールの電気吸電はいちいち立ち止まらなきゃいけなくてテンポがかなり悪かったから、 煙にしろ光にしろ新しい能力は移動しながらでも吸収できるようにして欲しいなー それが出来るだけでこのゲーム相当様変わりすると思う 今まで以上にストレスの無いハイテンポな戦闘が楽しめるようになるんじゃないかな
光じゃなくてネオンじゃね ネオン街写ってるし
煙というか能力はガスっぽいのかなとおもた。ネオンもそうだし。 火とか冷気とかと合成しちゃうかんじ?
ふえぇ・・・ 頭の悪い高卒おっさんにとってネオンと電気の違いがわからないよぉ
neon 【名詞】 〔化学〕ネオン(【記号】 Ne) 原子番号10;子量20.179;無色無臭の希薄な気体元素;大気中にわずかな量だけ発生する不活性ガス イルミネーションの看板・放電管・電灯・ガスレーザーなどに用いられる もう光でよくね 正確にはガスだけど煙とかぶるし
もしかして現実に存在しない架空の物質なんじゃないか
そもそも電気がまともに電気してないしな
コールさんは何らかの形で名前だけでも登場しそう
インタビューでネオンって連呼してたね
53 :
なまえをいれてください :2013/08/30(金) 16:04:52.13 ID:TB+fbhEQ
ガッデム
これほんとにインファマスかよ・・・ 次世代機ぱねぇな
エンパイアシティーの駅簡素すぎじゃね?
TGSで情報出て欲しいなあ
59 :
なまえをいれてください :2013/08/31(土) 12:24:54.21 ID:TVpANaFq
これはもはや炎って感じだな 作業感とボス不足が改善されていることを祈ってる 今2やり直してるけどやっぱおもしれーわ
2みたいに怪物と戦うのは嫌だな 1みたいに人間と戦いたい
キモいよな 2の敵 1の敵はデザインとかセンスあって見た目もいい敵ばかりだったけど 2のは基本的にゲロ吐いてくるし、キモ過ぎて戦うのがちょっと嫌だったわ 声もキモイからなんか怖いんだよな そこまで強くなくてもキモイから怖い 馬みたいな奴からは基本逃げてたわ
可愛いやつめ
1のリーパーコンジットかっこいいよな 厨二心をくすぐるというか
でも一番きも怖いのは奇声を上げる自殺ダストマンとズンズン迫ってくる巨大メンタリストさんだよ
>>58 今んとこ雷が炎に変わっただけって感じだな
銃器っぽくなって迫力はかなりアップしてるけど
せっかく炎なんだから一定範囲を燃やし続けるみたいなのも欲しいな
どうせだったら溜め攻撃もほしい メガワット砲が△長押しで強くなるとか素敵やん
移動に特化した能力とかもいいなあ
硬すぎる雑魚敵は嫌だったなあ
もうちょっと派手な移動やアクションはほしいけど それだとシューティングの領域を超えちゃうから難しいんだろうか
あんまり強すぎると無敵になっちゃうからバランスとか難しいな
>>69 インファマスはシューターってイメージじゃないし
特に2は近接攻撃も多用したし
近接アクションが増えても良さそうだけとね
PS4のファースト製ロンチ群ってがっかりゲーが多くなりそう
ナックとキルゾーン以外にあったっけ
久々にやったら珍しくバグった 電柱のとこでジャンプしたらスゲー勢いで島のはじっこまで飛んでった そのまま海落ちて死んだ
そういやデルシンは水に落ちても大丈夫なのか?
即死だろ 多分 火のないところに煙は立たぬって言うし デルシンの能力は一応火がベースなんだろう 火が水に落ちたら見事に鎮火 煙も立たなくなる つまり死
ゲームとしてはあまり進化してなさそうに見えて心配 能力変わってもやってることが変わってなさそうでさ
>>77 続編のゲームって全部そうじゃん
FFくらいじゃねシリーズ毎に根本のシステム変わるの
システム変えて失敗して元に戻すってパターンもあるね続編で
根本を変えろとは言ってないが ここを進化って売りがまだ見えてこないなと
例えばどんな所が進化してると期待できるんだ
>>80 今回ははなっから能力吸収って謳ってるし十分すぎる進化かと
楽しみだし予約して買うけど、俺もその気持ちわかるよ まあまだまだこれから情報出てくるっしょ
>>81 >>69 自分で書いてるやん
>>82 今のところ2で炎や氷使えるのと同じ程度の印象
能力変えたら操作方法や戦い方自体が変わるぐらいの変化があるのか?
という期待と不安がある
この敵は炎だから氷で攻撃して……みたいなのは前作にもなかったし
どの能力で攻撃しても見た目以外あんま変わらんねーなってなる不安
まあ発売まだ先で動画くらいしか情報ないしな 流石に○○が○○!みたいに決め付けるアホは居ない事を願う
87 :
なまえをいれてください :2013/09/03(火) 12:41:45.20 ID:6LgSCtn/
>>87 リアルタイムの天候表現があるみたいだね
それによって水溜りが出来たり
小さな部分で感じる次世代ってのは結構好きだ
アンチャの「水に浸かった部分だけ濡れた表現になる」とか
水に関連した能力が出て来るかもねこりゃ
というかやっぱ人のグラ・モーション・表情がハンパなくすげぇな 最近のゲーム知らないジジイに見せたら映画だと思うんじゃね
水に関連した能力でても海に落ちたら自分を保てなくなるとかいうんでしょ?!しってるのよ!
今作もブスか・・・ ちょっと美的センスが違うのかな 前作の善悪の女で悪の方が美人って言うぐらいだし
まぁ海外のゲームだしね 基本期待しない方がいいでしょうに
とりあえず四大元素は外さないだろって思ってたらネオン吸収か予想外だw まー素人に簡単に予想されちゃ駄目だろうけど 次世代は質感やオブジェ数やパーティクルやもろもろ表現力とかはんぱないし 単純に炎じゃなくて煙にするあたり、鉄→水銀、土→砂みたいな変化にかね 半年も待てねえ
JRPGに出てくる整形美人みたいなのもいいとも思わんけどな
そこまでとは思ってないよww JRPGな顔付きがアメコミ風なゲームに似合うわけがないし雰囲気ぶち壊しっしょ
最近のゲームは演じてる人の顔もキャプチャできるんだろ?
洋ゲーでもエレナとかテスとかはすごく良いのに
ノーティとやりとりしたんならその辺のも教えてもらっとけよってこのスレでも前から言われてるなw
クオはわりと嫌いじゃなかったなんて言えない
「ニックスちゃんのここヌルヌルしてるよ?」 ニックス「あ、油だわさ(*ノェノ)」 こういうの想像するくらいにはかわいかっただろ
外人と日本人の美的センスはまったくもって違うというのを オードリー・ヘップバーンがファニーフェイス扱いされているって聞いて思った あのオードリーが「美貌というわけではないが,個性的で魅力ある顔立ち。」扱いて
外人=日本人以外という意味で使ってるのかねえ
>>104 ここでの外人はアメリカ人
開発がアメリカなんで
ヒロインで思い出したけど アメリカってブロンド美女が好きなイメージあるけど あんまし洋ゲーだと見かけないよね
アメリカって一括りにしてもあそこ多民族国家だしな 白人と黒人、ヒスパニックじゃきっと好み違うだろうけど
>>105 それはさすがに強引な補足かと、初めからそう言えばいいのに
まあ言った所で世界一多人種の国と比べてる時点でいみぷー
余所の国分析してるつもりが自分の外国観を晒しているだけというのはよくあること
海外でも不細工だって批判が出たんじゃなかったっけ? 価値観の違いだけで片付けるのはどうかと
美女にしちゃったら俺らみたいに逃げ込むやつらが増えちゃうだろ
>>108 つってもアメリカじゃオードリーがファニーフェイスで通ってるのは事実だし
それで成り立ってるなら大多数の人間が日本人とセンスが違うのは明らかでしょ
アンチャでもそう
日本人は主にエレナが好きだけど向こうではクロエの方が人気の比率が高い
日本人ってエレナ好きだったんか 俺はクロエの方がいいなぁ、と思ってた
あくまで顔だけの話だぞ?
>>112 だからそれはアメリカで人種別に統計とったデータありきの話
決めつけるんじゃなく語尾にでも「〜と個人的に思う」って付ければおkかと
こいつらバカじゃねーの、と個人的に思った
ソースも根拠も無しに[事実]とかチョンかよ
ここまできてネトウヨとか勘弁してくれ
謎の人種論争からレッテル張りで積極的に同じ穴の狢になっていくスタイル
>>115 横だけど最初のレスは思ったって書いてあったぞ
くっそどうでもいい話いつまで続けてんだ?
馬鹿VS
いちいち思ったって付けると小学生の作文みたいでかわいいね
と思った
126 :
なまえをいれてください :2013/09/06(金) 19:30:08.79 ID:NR4G3WqY
前作はライトニングワイヤーを入手するのが遅すぎたのが不満 移動系の能力はもうちょっと入手が早いと助かるわ
あれでスパイダーマンごっこするの面白かったわ
ライトニングワイヤーがフェニックスストライクの雷版でゲージ切れるまで高速移動が出来るとかだったらかっこよかったんだがなぁ 炎と氷があんなにかっこよく移動できるのにコール情けない
ライトニングワイヤーはもっとスピード感を出してほしいな 遠くにくっつけるとズーってずっと同じスピードで飛ぶから気持ちよくない
初回特典で移動が便利になるガジェットがなかったっけ?
敵を引き寄せるやつじゃなくて?
あれ動画でしか見たことないけど敵引き寄せるだけだったような気がする
そう言われると勘違いしてる気がする
お前と同じ勘違いしたやつはこれまでにも数えきれないほどこのスレに来たよ
初回特典の方は糸伸ばして引き寄せる産廃技 ガチでエイムしないと当たらないし当たった所で別にって感じで使わなかったな スパイダーマンごっこの方は善悪共に終盤に覚える
136 :
なまえをいれてください :2013/09/07(土) 08:32:19.66 ID:qaANrqsG
初回特典の能力がどれもクソ微妙で吹いた
特典のリーパースキン欲しかったなぁ 悪ルートはコールが気持ち悪くて
ケスラースキンの服のなびき方とってもいいよ
フックは能力制限付きのユーザーミッションで役に立つケースが多かったかな 水場に陣取ってひたすら溺死させてみたり屋上から引っ掛けて墜落死させたり…エグいな
140 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 19:55:24.20 ID:IXwQ8mAD
スパイカー フェニックスストライク ナイトメアウェーブ 悪ルートはゴミスキルが目立ったな
スパイカーは可愛いから使える
スパイカーはランクあげたら増えるんじゃなくて成長するシステムがよかった かわいいからいいんだけどさ
アイスジャンプが気持ちよすぎた
コールはもっと移動手段をどうにかすべきだった 電気の能力なんだから瞬間移動くらい出来るようになれよな 初期技レベルだろ 瞬間移動なんて
145 :
なまえをいれてください :2013/09/08(日) 23:56:57.71 ID:/2G+H1Ur
PS4で初めてインファマスのプレイ動画を見て超高画質な世界を 縦横無尽に瞬間移動して敵を颯爽と蹴散らしていく様相に強い興味を持った。 セカンドサン購入前にPS3版を消化することにするわ。
147 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 09:13:13.70 ID:oPjFFsPS
インファマス:セカンドサンの開発がPS4のパワー使って素晴らしい世界を作り上げると語る
http://www.gewaku.com/archives/32655303.html スーパーパワーについて入れ込んでいる。そしてこのハードウェアだからこそ、このパーティクルを使いまくった
ライティングのエフェクトが可能になり、この素晴らしい動きができている。いままではこんな事はできなかった。”
街についてもこれは言えるね。もっと詳細に作りこめるようになった
その上にスーパーヒューマンの能力がそれにプラスされ、それも実際に起こっているように感じさせてくれるんだ
>>144 ディスオナードの超能力の1つブリンクは初期技でテレポートだったな
あれは他のゲームもパクってほしいくらい便利な能力だった
149 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 09:40:04.92 ID:fp6H8/Az
>>146 俺はセカンドサンに関して言及しただけ。それに書き込む時は
>>145 の内容は
上がってなかったよ。
151 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 14:17:38.73 ID:sHIH5wUS
ぶふふ
PS4の日本発売 2014年2月2日に決定 先は長いな…
あら、一個足りなかったw
発売日自体はPS4の話だからやめとくけど、SS自体まだ未定だから割とロンチもあるかもしれん
>>155 あるかもしれんってか
一応現段階ではロンチタイトルに含まれてたよ
完成するかどうか分からないから確定にはなってなかったけど
inFAMOUS SSは早くても2月〜3月だろうから 個人的にはPS4は2/22でもいいわ
158 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 17:53:45.93 ID:nEDNSlKS
来年の秋くらいかと思ってたけどわりと早く発売されそうだな
今日のカンファで発売日2014年春って書いてあったけど、2月って春か?
春だな
161 :
なまえをいれてください :2013/09/09(月) 20:13:03.16 ID:oPjFFsPS
もっとはやくPS4やりたかったが まあインファマスは海外で2月だしまあいっかな
箱庭系のPS4番犬やアサクリ4が国内ロンチなんで SSは翌月の3月発売だったら嬉しいな
これまでローンチ付近だとマジだやりたいゲームかぶりすぎててどれも中途半端にしか楽しめなさそうだ
165 :
なまえをいれてください :2013/09/10(火) 08:49:56.75 ID:n+w7Rt+/
>>164 おぉ
やっぱり炎以外に何か能力があるっぽいな
音楽いいわぁ サウンドトラック欲しい
>>164 月並みの表現だけどこのグラフィックで箱庭ゲーが遊べるとか楽しみ過ぎる
2のグラフィックの進化にも驚いたけどSSはもう次元が違うな・・
水や氷みたいな冷たい系の能力もはやく見たい、気化してる表現もPS4なら余裕だろうし
単純な「火」の能力も欲しいな PS4のリアルで迫力のある炎で大暴れしたい
来年の2月22以降か ちょい期間あるなぁ
>>171 クソザコ内臓引きずり出して殺してやるからな
なんだなんだ
なんなんだ
とりあえず通報しました
>>177 攻撃のエフェクトより2枚目のニンジャアカデミーが気になってしかたがない
一枚目の下方の敵だけどこんなのいたっけ? 時間あるし復習がてら2やろうかな
煙の影はどうかわからんけど敵の影は光源から考えて手前の影と重なってるのがわかる
Gabeさん・・・一体何者なんだ・・・。
>>182 俺も最初はそう思ったけど、他の敵と主人公の影の濃さと比べると
明らかにその敵と煙の影が薄いから、もしそうならなんか不自然だな
これ敵が浮いてるんじゃなくて影がないから浮いてるようにみえるのか 勝手に浮いてるかと解釈してた
左足のところに影あるじゃないか
うん、手前の火球の明かりで影が薄くなってるみたいでしたな 影ないのかと勘違いしてしまったすまぬ
電線を使わずに自立した高速移動能力とかないかな
電磁力でリニアモーターカーみたいに少しだけ浮いて高速移動とか出来たらよかったのに コールさん 何で普通に走ってんですかアンタ
リニアモーターカーの原理で滑るなら もうマグニートーみたいに飛んだ方がよくねーか
次世代機はPS4に乗り換えるので色々動画見てたらこのゲームにビビっと来た GTA5待ち&予習がてら過去作プレイしようと思い そこで質問なのですがどうせやるなら1から遊んだ方がいいですか? GTAみたく直接のつながりがなければ2だけ遊ぼうかなと思ってます
ストーリーも登場人物も繋がってるから 1からプレイ推奨ではある
いきなり2プレイしたら話分からんだろうよ Wikiなりなんなり見て理解してもいいけど中古で結構安くなってるし買えばいいんじゃない?
個人的に世界観とか技のシステムとか爽快感は1の方が上だと思うから 1からやるのお勧め 2も楽しいけどね
1の方が面白いのか……いや、ストーリーは1の方がいいとは聞いたけど、アクションまで1が上だったか 確かに内容ほとんどわからなかったし、2しかやったことない俺涙目だな
ご丁寧に個人的にってまで書いてあるの鵜呑みにするバカがいるんだな
アクションは2の方が上だと思うけどな
1は演出や流れがいいね、全体的によくまとまってる マップも最高に良く出来てるし ラストの流れは何時見てもゾクゾクする、やっぱりあれは実際に体験して欲しい
確かにラストは戦闘やその他諸々含めて1の方が好きだわ
200 :
191 :2013/09/14(土) 18:22:23.07 ID:343mzCKY
レスありがとう!新品でも1.2合わせて5.6千円だし買っちゃいます。
アクションの爽快感は2が上だよ でも世界観は1がいい 個人的にキャラデザや声優が好きだった 2でコールさんの声優変わっちゃたのが残念
2の英語音声の声優って2コールの初期デザイン用にキャスティングされた人なのかな
1のラストよかったね あれは誰かに話したくなる
1は三つ目の島行くときが最高にかっこよかった まさか一人で戦うことになるとは……みたいな
2は糞ローカライズでエフェクトがしょぼくなったのが痛すぎる
2の良いところは移動が快適になったこと 1のダメなところは敵がスナイパーすぎること 逆にいうとそれ以外は全て1の方が良いと思う
あと夜のエンパイアシティの雰囲気が最高なところとか
>>207 そこだよね南部はインファマスには明るすぎた
汚いストリートな感じが無かった
2はぶっちゃけSCEへのプレゼンみたいなもんだった
1の廃れた町感はなかなか良かったよね それとコールのダークヒーローってポジションが相性良かったんだと思う
でも1は1で暗すぎるんだよな 何日目か忘れたけど明るくなったときにキレイだなぁって思った
1はfps可変だったっけ?アレのせいで密集してるところは少し気分悪くなったわ
PS4のロンチで出ないとかふざけてるな
日本のロンチには間に合うだろ
むしろあのラインナップのなか出されても分散するだけだし、ちょっと間を開けてじっくりやりたいわ
日本では4月発売だってな
グラの向上も相まってニューマレイは景観良くて好きだけどなー コールは小汚い街を駆け巡るほうが似合うのも分かるけど
2はムービーがしっかり動くだけでも全然感情移入度が違う SSはモーションキャプチャーもあるしそういう部分も期待してる
>>217 カッコいいコミックパートが減るというジレンマ
>>211 実は2も可変だったりする
カメラ真上に向けて動くと普通よりヌルヌル動く
1は今やると足音が気に食わん
俺は逆に2の聞こえるか聞こえないか位の糞小さい足音だと物足りなかったな 1は高いところから地面に着地したときにズウウゥン・・・って音がするのも良かった
222 :
なまえをいれてください :2013/09/16(月) 16:27:07.33 ID:163/r+OO
このゲーム気になってるんだけど、グラとか操作感とかボリュームとかどうですか? オープンワールドゲーらしいんで長く遊べると嬉しいんですが。
正直1も2もストーリークリア後は殆どやること無い 1は一切無いと言っても過言ではないし、2はミッションクリエイト的なものがあるけど そういうのが好きな奴しかハマれないものだから まあ長く遊べるものではないと思った方がいい 長くってのがどれくらいの期間なのかにもよるけど 善悪両方のストーリーやるつもりだったら結構な時間遊べるんじゃね SSではクリア後にもやることがあったらいいな
SSで興味持ってくれた人の為に アサクリやバットマンみたいに1+2セットを出せばいいのにと最近思う
225 :
|ω・`) :2013/09/16(月) 16:59:21.13 ID:ZNpiuZeu
今や1はキツイような…電磁ジェットも後からだし、敵は神砂だし
ストーリーとか舞台設定に+思い出補正あるからな。改めてやると2でいかに快適になったかよく分かる
インファマスと同じようなアメコミっぽいゲームやろうと思ったけど なんかどれもヒーロースーツ着ててダサいな
ハンコックのゲーム出ねぇかな ああいうだらしないヒーローって好きだわ
北米では1は結構流出お詫びなんかとPSPlusのフリープレイとかで配信されてたよな SCEJはキツいな
海外と違ってあの時はマジでカスみたいなソフトしかなかったよな
日本はZ指定が配信できないから厳しいな
ハセシンはプレイ上手いが歌がウザい
235 :
なまえをいれてください :2013/09/17(火) 12:30:20.98 ID:JUp44H7k
誤爆スマソ
煙だと電気に比べて補充する場所が少なそうだけど、どうなるかな。
コール操作してて思ったんだけど、もっと能力の燃費良くしたらいいのに 消費が早すぎて電気の吸収をかなり頻繁にやらんといけなくて戦闘のテンポが悪かった
俺あれ好きだったけどなぁ 九州するときのグォオオオオ!感がいい
俺も好きではあるんだが、あまりの頻度だからめんどくさくなってくるんだよな 一回の蓄電量を3倍くらいにして、吸収にかかる時間を3倍にすりゃ良い ちまちま給電するより一気に大量に給電した方が気持ちが良さそうだし 戦闘一回につき給電一回くらいでいいと思うんだけどなぁ
新作はロンチ?
デルシンは補給出来る場所が少ない代わりに燃費がいいという感じになるかもしれないな。 ただ、ライフの回復もそれで賄っていたが、今回もそのシステムなんだろうか。
タバコでもすっとけばいいんじゃないか(適当)
あー早くプレイしてえ デルシンで飛び回るのめっちゃおもしろそう コールさんは地味だったからな・・・
車から吸収してたっぽかったよな
日本語版はちょい遅いんだな それまでにアサシン4やらbf4でもやっとくか
いつも善→悪の順でクリアしていたけど、今回は逆に悪から始めてみるかな。 というか、カルマシステムは発表されていたかな。インファマスだからあるとは思うが。
善悪でそこまでミッションとか内容変わらないから廃止でもいいかと思う がっつり進行が変わるなら会った方がいいけどね
カルマで変化して一番印象的だったのは、トリッシュを看取るところだったな。 善だと誇らしいみたいに言われて泣けるのに、悪だと恥ずかしいとか罵倒されて死なれるという。 不謹慎だが笑ってしまった。技も変化するから、出来ればあって欲しいが、もっと進行がというのは同意。
カルマシステムがssにもあるのならデルシンの煙も前作同様に色が善悪で分かれるのかな 今わかってる色以外が想像しにくいんだけど
251 :
なまえをいれてください :2013/09/19(木) 09:00:23.16 ID:FbBVqOTW
プレイ動画の時点じゃエフェクトえらいショボイが改善されてるのだろうか 接近攻撃も鈍器で殴りつけてるだけでいまいちだな
>>251 ぶっちゃけ1からやってるとポリゴンとか表情のほうの進化に驚く
1は口がクルミ割り人形だしw
あとエフェクトは派手になってるよ、ただ煙は電気に比べると帯電しないからね〜
ネオンに期待するしかないかな
TGS中継で吹き替えトレーラー公開されてたな 多分TGS期間中にyoutubeにアップされるだろう 聞いた限りだと知らん人だった
「You are not in control」が「好きにさせるかよ」と訳されているのはいいな。デルシンのキャラにあった訳し方だ。 E3のトレーラーはデルシンが力を持って興奮しているのが分かりやすくなっているな。 個人的にはこういうキャラの方が使っていて楽しい。悩みながらというのも多くなってきたから新鮮。
>>256 そっか…誰か気になるなぁ
海外では発売時期2月らしいけど、日本では3月位には出ると嬉しいわ
>>257 兄貴は森川じゃないかと思った
箱庭のローカライズは大変みたいだし多くて2ヶ月は見積もっておく方がいいかもね
259 :
なまえをいれてください :2013/09/19(木) 18:01:03.25 ID:FbBVqOTW
今度はお調子者キャラか
吹き替えの声に違和感はないな。日本語でも良さそうだ。今回も多分英語にも出来るだろうけど。 関係ないが、2のコールの吹き替えは渋い声だったが、1のコールの方に近づけた人選だったんだろうか。 2のコールは英語だとちょっと高すぎて違和感があるから、いつも日本語にしているけど。
吹き替えは全然いいんだけどリップシンクは違和感あるな 当たり前だけど むしろ表現のレベルが上った分洋ゲーだと違和感は増すのか
>>261 ここまで来ると洋画の吹き替えと同じと思った方がいいんじゃないかな
国産のMGS5ですら海外のアクター準拠になったみたいだし
>>262 そうだね 海外のゲームならこれは吹き替えなんだって納得できる
結局2のコールの英語音声なんで変わったんだ 死亡したという噂があったがイマイチハッキリしなかったな
そこら辺意識して収録したって山ちゃんはラスアスのインタビューで言ってたな リップシンクの違和感を少しでもなくすようにって
1で不評だからオーディションして変えたら声が違うと叩かれたって開発言ってたよ 死亡説はこのスレから根拠無く広まったものだから忘れていい
デルシン吹き替えいいな だんだんシリアスになっていくんだろうけど楽しみだ
久しぶりに1をやったら、フケメンで渋い声のコールはいいな。リーパーやら、雑魚が不気味で魅力的だ。 SSは明るい雰囲気というか、国が相手みたいだけど、一部で良いからああいうホラー系も入れて欲しいところ。
269 :
なまえをいれてください :2013/09/20(金) 02:07:44.94 ID:sr8dfCxy
雰囲気だけはよかったな1 敵の異常なまでの命中精度とミッションの使い回しが酷過ぎるから 2周する気にはならんけど
雑魚が皆ゴルゴ並の精密狙撃してくるのがたまらなかったな… 俺はインファマス1でTPSデビューしたんだが、TPSってのはこんな鬼畜なのかと驚愕したよw
吹き替え、俺にはイマイチかな コールさんの渋い声が懐かしくなる
2のムービーの覧から視聴できるのはアメコミシーンのみ?
面白そうだな 主人公の性格もストーリーも力も俺好みだ 早くやりてえ
吹き替えはデルシンの方が好きだな コールは最初違和感覚えたけど、デルシンはすんなり入れそう
今のところ主に三人の声が比較出来るけど、かなり声の近い吹き替えだな。 デルシンの声は聞いたことはある気がするけど、誰だか分からん。演技は良い感じだ。
276 :
なまえをいれてください :2013/09/20(金) 20:20:43.46 ID:sr8dfCxy
エネルギーを消費して高速ダッシュとかできたらものすごく快適になりそう 電線がないところを黙々と走るのは面倒くさい
>>275 この前みたスタートレックのカーク船長に似てたから調べてくる
そういえば、カルマシステムはあるのかと書いたが、公式サイトに上げられていたクリエーターインタビューで 「インファマスシリーズの核となるテーマは、特殊能力を得て善悪どちらに使うかを迫られること」とあったか。
見つけた阪口 周平って人だ
ああ、その人か。最近だと思ったら、バイオハザード6のピアーズで聞いたんだな。
あっちの方も聞き比べてみたが、間違いなさそうだ。サンクス
>>279
2善クリアしたんだがラスボスはケスラーの方が強いな。 ビーストデカイし当てやすいしw これでやっと市民でヒャッハーできるw
阪口 周平ってチャック・バスじゃんかw
おかっぱの人?
[TGS 2013]デルシンはコールと同じ電撃能力も使用できる!?
http://www.4gamer.net/games/205/G020515/20130921003/ デルシンはほかのコンジットから能力を吸収できるということが明かされている
今回のトレイラーを見る限り,どうやらコールと同じ電撃の能力も使えるようだ
本作の開発元・Sucker Punch Productionsがあるシアトルが舞台となっており,その街並が忠実に再現
界的に有名なスペースニードルという建物がありますが,
いくつかのお店などが出てきます。あと,シアトルはよく雨が降る街なのですが,ゲーム内でも雨が降って水たまりになった感じなどを再現しているので,
自分が実際にシアトルの街に行ったような体験ができるのではないでしょうか。
使えたところでなにって感じだな
いやシリーズファンは超嬉しいだろ 電気の能力がかっこよくて買ってた人が殆どだろうし
天候変化ありってことかな 1,2は街並みがつまらなかったから、3では色々再現されてるみたいだしそのへんも期待だな
サンダーストームが迫力増しそうだな
電気使えるのはすげえ嬉しいんだけど 次世代機の電気は画面映えするだろうな
今までのサンダーストームは雷一本だったけど 今作では名前の通り雷が雨のように降り注ぐかもな 次世代機なら楽勝だろ
リーパーやアイスマンのコンジットみたく開発された様なコンジットは組織ごとに能力が同じだけど レイスフィア経緯のコンジットは能力が被ることはあるのかね
次のも一応バンドデシネは使うんだな。 綺麗だからCGでいいのに、バンドデシネ味があって好きだからいいけどw
1ではモーションキャプチャーデモの代わりにあれを入れていたんだと思うけど、いい個性になっていたと思う。 敵や登場人物の見た目もアメコミ風味だったから違和感なかったし。2では減ったけどあって良かった。 インファマスシリーズといったらバンドデシネが入っている印象があるから、今回もあるのは嬉しい。
俺はバンドデシネあまり好きじゃないな 手抜き感を感じてしまう
雨降らせて大丈夫なの? 煙とか電気とか水が天敵なんじゃないの? そう言えばコールさんお風呂どうしてるの?
>>296 体に付いた汚れは電磁力で完全に弾き飛ばせる
はず
コールさんは帯電体質になっていたけど、デルシンは使ってない時は普通と変わらないとか。
>>296 雨の日は攻撃力が下がるとか、下がる代わりに拡散する
とかならおもしろそう
次世代機専用タイトルでオープンワールドゲームは、SSが最初になるのか。 見た感じグラフィックもいいし、発売から間もない時期によく出せるものだと思う。 他は現行機とのクロスが多いから、これにはPS4ならではを期待してしまうな。
>>300 「次世代機」って括りだとデッドライジング3が一発目になるんじゃないかな
そういえば、あれは箱一と同時発売だったか。すっかり忘れていた。すまん。PS4では初か。
デッドラ3も外注じゃなければなあ・・ オープンのゾンビゲーはDying Lightに期待してる
カルマシステムはあるって明言されてるな
PCで先行だがPlanetSide2も広大なオープンだね インファマスとは別ベクトルすぎるけど面白い
306 :
なまえをいれてください :2013/09/24(火) 13:26:42.75 ID:0Z5fPnLR
どこまで進化してるのかすごく楽しみだ
2Gくらいしかメモリ使ってないんでしょ? もったいないな 4に期待
>>307 PS4以下のスペックの箱oneやwiiUを遠回しにディスってるだろお前
しかし女キャラかわいくできんのかねこのゲームは
アニキはジーク枠か?
>>308 >>309 え?知らんの?
元々PS4はメモリ4GBのつもりだったけど開発者の声にこたえて土壇場で増やしたからキルゾーンとかナックとかは4GBのメモリを想定して開発されたんだよ
PS4がゲームに使えるメモリは大体半分ちょい(8GBの内4.5GB〜5.5GB?)だから
ロンチ群と同じ時期に開発しているインファマスも例外なく4GBを想定していたからその内の半分の2GBくらいしかメモリ使ってないよ
知らねーよゲハでやってろ
>>314 コンジット達は無理かもしれないけど
モイヤ、ラロッシュ辺りはありえる
7年後のモイヤとかただのブサイクBBAじゃねーか
コールは死体として出てくるかもな 前作主人公の能力を主人公が習得って熱い展開を易々見逃すはずが無い
コールを除けばジークくらいだな嬉しいの ジョンがあの能力で復活するならハデでいいけど
モイヤはアメコミ版の中で死んでるみたい。 Infamous: DC Comicsってやつ。
価格が地味に高くなった? 2って5000くらいじゃなかったっけ
>>312 wiiUの5倍以上かよ、PS4すげえ
ってかインファマスSSがメモリ2G想定のソース貼って
ラロッシュって船落とされて死んだのでは。そういえば吹き替えの中の人も亡くなってたなあ
>>313 多機種をdisってるわけでもねーのに過敏杉だわ
>>322 やっぱりラロッシュ死んだのかな
どうにか生き延びてたとかでも不思議はないけど
>>323 ゲーム内容に大して触れずにドヤ顔でさも当たり前かのように
ゲーム楽しめればいいこっちにとっては意味のない情報をタラタラ並べられたらちょっと臭いなとも思うだろう
ゲームの内容に触れるなというけど、単にinfamousの将来性に期待してるって語ってるだけだろうに 他機種をdisってるわけでもなし、条件反射で反応する奴の方がよっぽど臭い
俺は
>>313 じゃないからそんなこと言われても困るぜ
とりあえずメモリかなんだか知らんが壊せるとこ増えるといいな
2のはしょっぱすぎた
かなり大きい物まで壊せるとインタビューでは言っているな。 確か、壊した物は必要な部分以外直らないというのも、このゲームの事だったかな。
>>324 描写が薄いからどうとでも出来る範囲かね
捻らなきゃコールかジークが再登場だろうけど、よく見るコールの復活がどうこうは無理矢理な感じで嫌だな
シアトルが再現されてるらしいし楽しみだ
セカンドサンにコール出るといいなとか言ってる人に言いたいけど、なんでデルシンの物語なのにコールを出さなきゃいけないの? デルシンを何だと思ってるの?
>>331 能力を得たばっかの危なっかしいデルシンに「能力の使い方を誤るなよ」って助言をするとかあるだろ
伝説のコンジットなんだから
それに出てきてくれないと電気の能力が使えない
なんでデルシンの物語なのにデルシンの兄が出てくるの?
デルシンの関係者だからじゃないの
1をハードクリアの為にやり直したが、さすがに最初だけあって能力を覚えるのが遅かったな。 移動系の能力は最初からいくつか欲しい。デモにあった排気口から登るとか、空中ダッシュとか。 後は個人的なものだが、トロフィー取得カウンターとチートモードが欲しいな。無限エネルギーとか。 地区を開放するのはやり甲斐があるけど、敵がいなくなってしまうから、その復活とかも。
1は超スナイパーだったな敵 ハードとかめcっちゃうざかった記憶が 逃げても当ててくんだもんw
あれは相当苛つかせられたな。オープンワールドで敵配置も全方位なのにあの命中率とか。 多分、距離に関係なく何回か撃ったら必ず1回当たるようにしているためだと思うが……。
338 :
なまえをいれてください :2013/09/27(金) 20:09:19.95 ID:NmRxj0rG
イージーでも死ぬときは死ぬしな ハードモード難しすぎてすぐやめたわ 至近距離で仲間ごとロケランでぶっぱなすヤツマジ驚異
流石に1のハードは投げた バリア使えるのもっと早くしてほしかったな スナイパーは個人的に2で緩和された様な感じだったから良かったわ
なんとかクリアしたが、後に残っているのは破片集めのトロフィー……気が遠くなるな。 2では探知能力があったから自力で見つけられたが。SSはその流れだから大丈夫かな。
2は2で唐突にRPG自爆マンにやられるんだよな
あいつマジ嫌い
ムキムキマシンガンヤローと近距離ショットガンヤローもうざい
344 :
なまえをいれてください :2013/09/28(土) 18:30:41.61 ID:fG3s+NS2
ムキムキマシンガンは接近攻撃で瞬殺できるから何とも思わんが 高速移動ショットガンはかなり厄介だったな
2の氷柱ピョンピョン野郎の無敵時間も何気にテンポを削いでてキツかった
10月は新情報くるかなぁー PVでもいいからはよー
インタビューだと年末年始辺りに情報を出すというのは言っていたな。VGAにトレーラーが来るんだろうか。
公式の動画って、5分ちょいのプレイ動画、2分前後のPVが4本(コラボ衣装のも含む)だけだよね?
2をやったあとでも1のアクション部分は楽しめますか? 爽快感的に
1のが動き自体はサクサクしてるけど高いところ登る手段が少なかったり敵が遠距離から攻撃バシバシ当ててきたりする
2の電磁ジェットの浮遊感とかアイスジャンプとかに慣れると少し煩わしいかもね でも移動面以外ではそんなに変わってなかった気がするし、むしろメガワット砲とか2で退化してたしなぁ
終盤で出来るライトニングストーム無双は結構楽しかった。
新作はレベルの引き継ぎ可能にして欲しい 無いと周回プレイする気がしないわ
爽快感といえば2の電磁トルネードは良かった 初めて使ったときは気分高揚したわ
一般の武器も使えるようにして欲しい ボダランのようにレベルという概念が欲しい アンチャくらいでいいからステルスしたい
移動技では能力ゲージ消費しないで欲しいな 何故戦闘もしてないのにちょっと移動しただけで吸収しなきゃならんのや 燃費悪すぎ
>>355 乗り物、金もな
よく考えると省かれてる要素が多い
でもそれこそ 今作の主人公デルシンは、能力を吸収する能力っていうチート能力だから 移動手段も攻撃手段も、コールさんと違って全く困らないかもな 風だとかの能力で高速移動して、戦闘は煙だけじゃなく数々の能力を使って様々な状況に対応できるとか 胸熱だな
乗り物も能力ゲージ非消費も課金になります
普通の要素を超能力に置き換えたゲームだから普通の武器だの乗り物だのは本末転倒のような
無印みたいに能力を一つに一貫してそれを極めていく感じがいいんだがなぁ
一つは飽きるし、煙を極め続けたいとは思わん 雷好きなら雷特化、氷なら氷、色んな能力を極めたい
煙は正直地味だよな 煙というか最早炎だしな 地味すぎて炎に頼ってる状況 雷は絶対欲しい
能力を瞬時に切り替えられるわけじゃなくないか? インタビュー読む限り、カルマによって能力が変わるって印象を受けたけど
フェッチトレーラーの最初の部分がよく分からん。「私は罪のない人を傷つけたりしない」と言いながら攻撃していたが、 あれは言っている事とやっていることが一致していないということなんだろうか。
>>365 「DUPとは違うんだよボケ!」って意味だろ
もっと言えば「コンジットは罪人ではない」と言いたいんだろう
確かにネオンがどういう効果なのかはまだわからないか。
>>47 の説明ではガスっぽいらしいけど
トレーラー見た感じどんな能力かも分からんね
年末の情報に期待だわ
最初のプレイ動画で結構技を出しているが、やはりあれは一部に過ぎないのかな。 空中での滑空やダッシュ、メガワット砲の炎版や、地面に叩き付ける技はすぐに取得出来て欲しい。
じゃあ罪がある人間だったんじゃねえのw
重力とかテレポートとかオーソドックスな能力欲しいな〜
そういう普通に格好良い能力は 敵キャラに実装されます
1のリーパーコンジットのテレポートは格好良かった
コールってコンジットのくせに瞬間移動もできないが、それでも最強クラス扱いなのはなんで?
き、強面だから
>>375 そんなん無くてもケスラーやビースト倒せるからだよ
378 :
なまえをいれてください :2013/10/04(金) 16:05:12.42 ID:ksQeDHQX
コンジットは世界中にいるとか言いながら出てこなさすぎ もっと超能力使ってくるようなボスを戦いたいんだが
割合的にどんくらいだっけか 作中に出てきたような気がするんだが 勘違いだったらすまんけど
PSストアのトレイラー見た なんか思ってたより画質綺麗じゃなかった・・・ やっぱし大画面になると粗が目立つんだね
ストアの映像って1080pだっけ?
小さい映像だけで超画質超画質言ってるプレイしない動画勢の連中みたいな思考から卒業できたようでなにより
383 :
なまえをいれてください :2013/10/04(金) 18:57:21.12 ID:ksQeDHQX
HDMIでプレイしてみないことには何とも言えない
>>375 池ポチャ時の乙女なリアクションが関係各所に評価されたときく
俺は普通にすごいと思ったけどね 何よりグラ以上にあらゆるところが向上しているだろうから、手で触って初めて体感できる部分にも多いに期待してる
1のスタントってやつ無理がありすぎる
>>380 俺はむしろ低圧縮のストア動画を大画面で見て感動した口なんだけど
モニタやTVは何使ってる?最低でもフルHDのIPSだよね?
>>387 今時フルHDじゃないTV使ってる奴なんて居ないだろ
42未満のサイズは今でもハーフHDばっかやん、液晶テレビは
今の32はフルHDだけど、前の26はハーフHDだったわ
ブラウン管D端子なう
っしゃーPS4予約出来たぜー これであとはロンチタイトルを消化しながらインファマスの発売日決定を待つだけだ
393 :
なまえをいれてください :2013/10/05(土) 10:44:32.32 ID:K+o2d9GV
俺はBenQのディスプレイだからフルHDじゃないっぽい フルかそうでないかでそんなに変わるのか?
benqのディスプレイだからって意味わからんな
>>393 3年前に買ったBenQ23インチはフルHDだけど?
因みに解像度は相当印象変わる
720pの動画と1080pの動画見比べりゃ分かるっしょ
オープンワールドでオブジェクト破壊もあるから、SSはあれで十分綺麗だと思う。 個人的に気になるのはフレームレートだな。1,2みたいに可変60fpsで平均30かな。
正直、モーションは少しでもいいから変えて欲しかった スキンがデルシンに変わっただけで動きはまんまコールさんじゃん 全てがリアルに進化したのにモーションだけ全く同じで違和感
何もかもモーション全く違うと思うけど
へ?具体的にどこら辺が違う? モーションってキャラの動きのことだよ?
>>399 撃ち方とかジャンプとかetc
そもそもモーションも全て作り直したとか言ってなかった?
モーションも全て作り直した、じゃなくてモーションも全て作り直すだったかも 半年前のプレイ動画しかないからモーションの事なんとも言えないけど
>>402 「モーションは少しでもいいから変えて欲しかった、動きはまんまコールさんじゃん、
モーションだけ全く同じで違和感」
に対して俺はそれは違うんじゃない?って言ったのに
「全く違うようには見えないな、動きもそりゃ変わってるけど、殆ど同じじゃない?」
って意見変えられたらもう・・・・
>>403 あんただって文面改変してるじゃんよw
「撃ち方」の動きは変わってるって言ってんの
他のモーションは殆ど変わってないでしょ
シリーズ物だし、違和感なく新作に移行してもらうためにあえて似ているモーションにしたようにも思える しかしデルシンはもっとスタイリッシュなモーションにして欲しいとも思う
406 :
なまえをいれてください :2013/10/06(日) 13:40:45.77 ID:/Apy8S28
近接武器変更とかもっとRPG要素充実させてくれ!
というより普通に歩きたい 常に中腰は見ていて辛い
2の人民のヒーローって全地区解放しちゃったら不可? 多分2、30くらいしか達成出来てない
久々に一作目やってハードクリアした ジークの家で難易度変更しなきゃダメみたいなの見たが、食糧ミッションで好成績時に自動で難易度変わるやつでもOKなんだな 取れないかと思ってたから嬉しいな
食糧よりもっと前で変わったような、橋の下だっけ
橋の下って初めてモイヤと話した後に居たところ? それだったら食糧落とすミッションの方が先だったような
橋下とかここでやめろ
413 :
なまえをいれてください :2013/10/07(月) 22:00:15.04 ID:2ky9nLpR
モイヤの性格がクソすぎてウケるよな初代
少し疑問を口にしただけで「二度と私に口答えしないで」と切れるモイヤ。
もー嫌!って感じだね
>>415 うわあああ先に言われたああああ!!!!
2で難易度をハード→イージーに切り替えた後にセーブせずに終了して、ロードしたら難易度イージーになってたんだが もしかしてハードのトロフィー取得不可? オートセーブなんだったっけこれ
メインとオートがあるよ 状況が分からんけど序盤でイージにしたなら最初からやり直すのも手だよ
これで次世代機ではそこそこレベルのグラフィックなん・・・? 人間はリアルなっても違和感残るけど、風景はもう見分けがつかんな
>>420 いや、十分抜きん出てるよ
ストーリードリブンのリニア式アクションとかには劣るけど
これ箱庭だしね
まだ環境破壊がどの程度できるかわからんが、結構大きな物を壊せるらしいから、これでも十分凄い気がする。
木とか空はまだ区別つくな 建物は現実だわ
424 :
なまえをいれてください :2013/10/10(木) 15:00:46.49 ID:JGx1ACIO
ゲーム画面だよって種あかしされてる状態だからゲーム画面ってわかるが 何も言われていない状態で見せられたら実写と区別つかねーな
この主人公強いよな バビル2世なんぞ目じゃないぜ
デルシンの新たな能力は、コールさんみたいに電撃へ負荷する物ではなく、 別物として装備を切り替えるみたいに出来るとかだろうか。ネオンは単独で使っているように見えたし。
複数の能力を組み合わせた技とかあったらいいな
負荷ってなんだ。付加だった。あと、ネオンは時間帯が限られているような気がする。
SecondSonではマップはシアトルみたいだけどどうなるのかな? 1,2ではコピペマップ(だよね?)ということもあり、やっぱり味気なくて飽きが早かった。 GTAをやってて思ったけど、オープンワールドゲーは”歩いてるだけで楽しい”ってのがすごく重要だよね このマップを自由に飛び回りたいと思えるようなものになってると良いなあ
インファマスシリーズのMAPって、なんというか街が死んでるんだよな 街中がなんだか閑散としてて環境音とかも少ないからそう感じるんだろう 車の走る音、クラクション、人々の話し声、工事の音、鳥の囀りとかがあれば大分違うだろうし リアルタイムに時間の変化と天候の変化があると素晴らしい というか次世代機ゲーなんだからそれくらいしてもらわないと困る
>>430 1は荒廃した設定だし2はコンジットから守ると言うお題目で武力制圧されてる設定だからね
設定を決めてしまえばその部分を省けるからじゃね
シアトルは雨が多いのでそれも再現するとは言っているから、気候の変化はあるみたいだな。 ただ、オープンワールドゲームの宿命として、どうしてもミッションを受けると環境は固定されるか。
>>429 GTA5は250億もかけて作ったゲームだしなあ
現行機でも作り込めばあんだけ出来るんだなw
434 :
なまえをいれてください :2013/10/13(日) 10:27:48.04 ID:8pDpjOb0
今作もザコ敵のレパートリーが少なそうな予感 2は2種類ってお前・・・しかも攻撃パターンも似たりよったり
435 :
なまえをいれてください :2013/10/13(日) 14:54:43.92 ID:8pDpjOb0
アイスギャング・ミリシア・上半身裸のワニで三種類だったか それでもすくねーけど
>>435 派生含めたら1よりは増えてね
特に1の雑魚は種類違っても体力しか変わらなかったし
あれを3種類とかいうのか すごいなこいつ
今までは構えないと撃てなかったけど、SSは常に白点が表示されていて、構えずとも撃てるみたいだな。 操作系については一新してあるようだが、その辺の情報も年末年始に欲しいところ。
構えず撃てる代償に、いままでは構えのズームで隠されてた下半身の 気持ち悪い足のグネグネ感がばっちり見えてダサいけどな
2の敵は3勢力で20種類くらいか SSはどんな敵が出てくるやら 個人的にはエイリアンっぽい敵はもう止めてほしい
1みたいな人型の敵がいいな
広いだけのフィールドはもう勘弁してくれ
構えなくても撃てるってか 構えて撃つモーションが無くなったんじゃないかと思うんだよなぁ プレイ動画でも一回も構えてなかったし
444 :
なまえをいれてください :2013/10/14(月) 23:26:24.28 ID:sfQjCW3F
構えるモーションなくなるとできること少なくなるんじゃないのか
プレイ動画って半年くらい前のでしょ? それだけで構え無くなるって決めつけイクナイ
446 :
なまえをいれてください :2013/10/15(火) 14:10:25.58 ID:a/tNOtaI
最悪経験値足りなくて能力全部アンロックできない場合あるよな 特に1 もうちょっとゆとりが欲しいかも
サブミッション全部クリアしても敵出現するようにして欲しいよな
クリアしたらチートモードが解禁されて、それで敵の出現の有無とかを切り替えさせて欲しい。 インタビューを読むと、今回は壊れた物が必要な物を除き、復活しないらしいから、それも戻せるようにとか。
449 :
なまえをいれてください :2013/10/15(火) 23:25:53.46 ID:a/tNOtaI
ってことは壊しまくったら何もできなくなりそうだな 大丈夫か
そのゲーム中ではって意味じゃないの? 2のような少し画面切り替えればベランダ復活みたいな風にはしないってことだと思うんだけど
http://www.choke-point.com/?p=14139 >スーパーパワーを用いて破壊行為の限りを尽くせる『Infamous: Second Son』は、
>ハードウェア上の制限から前作では不可能だった持続する世界を実現している。
>Jaime Griesemer: PS3のタイムフレームでは極めて困難だった。ユニバース全体の全てのオブジェクトに関する情報を
>格納するだけのRAMが存在しなかったからね。そのエリアを立ち去ってから戻ってみると、全てがリセットされていた。
>それが今回は、より多くの情報を扱えるようになった。
>しかし、ゲームプレー上必要となる遮蔽物などの一部のオブジェクトは復活する。
>Jaime Griesemer: でも、印象に残るようなオブジェクトは、全て破壊されたまま消えてしまうよ。
こんな感じらしい。また壊したい時はやり直すしかないのか。余り壊さずクリアして、セーブデータを保存しておけばいいのかね。
レッドファクションゲリラみたいになるのかな? 個人的に破壊については一定時間とかミッションクリアとかでまたオブジェクト復活してほしいなぁ
戦闘中に物が壊れたり崩れたり吹っ飛んだり そういうのがあるだけで臨場感迫力が段違いだからねー プレイすればするほどそれがどんどん減っていくのはゲームとしてどうなのかなぁ プレイしてみないと分からんね
例えば壊したオブジェクトの残骸がそのまま残って、 更にその残骸が攻撃に反応してまた動いたりする、ってならまた違ってくるんだろうけどね
修復する能力が出るんだろう
PS4ならそういうことも可能でしょ PS3までなら残ってても不自然な動きするだけのゴミにしかならなかったけど
>>455 情報出た当時から根拠も無いのに思ってる
ゲーム中に何処に行っても保存されるってだけで一回ゲームから離れれば復活するんじゃね その辺のビルの壁をスクリプト的ではない方法で破壊して敵下敷きにしたり自分の盾にしたりってのが理想だがPS4では無理だな
459 :
なまえをいれてください :2013/10/18(金) 01:31:39.05 ID:I5Zv4vUW
さすがに壊せるのは2でいうところのベランダとか小規模なものだとは思うけどな ビルまでは壊せんだろう
BF3のビル破壊みたいなのがほしい
人工物の足場とかフェンスはもちろん壊れるだろうけど、壁とか地面も一時的でもいいから 攻撃が当たったら少しくらい傷付いたり焦げあとが付いたり抉れたりして欲しいな 次世代機なのに激しい攻撃が当たったコンクリの壁がまっさら綺麗とかだと萎える
http://www.choke-point.com/?p=14929 inFamous:SS限定版二種類の詳細が明らかに
>『Special Edition』には、『Infamous 2』と本作の間の出来事を描くダウンロード・コンテンツ『Cole’s Legacy』の他、Delsin Roweのビーニー帽が同梱される。
DLCコンテンツ超気になる
あと普段ニット帽被ってる身としては帽子も欲しい
水を差すようだけどこの手の限定品の日本版はまず無理なんだよなあ。DLCだけでも付けてほしい
>>463 2の時バックパック欲しさに限定版輸入したから出なくても何も問題無い
特典には他にもデルシン用のコールさんライダースジャケットもあるみたいだね どっちかっていうと次世代用ハイポリのコールさんスキンが欲しいけど
DLCは2〜SSの間のストーリーらしいね しかもその後の配信予定はないとか
467 :
なまえをいれてください :2013/10/19(土) 14:45:39.57 ID:MgRo5oBj
ってか吸血鬼編はなんで日本版発売されてないのよ そこが疑問
やはり輸入して買う人もいるのかな。ウォッチドッグズも延期して微妙に日本は被りそうなのが
>>467 何っっっっ回もここで話されてるけど
日本のストアは単体で遊べるCERO Zコンテンツが配信出来ないから血祭りも配信されない
ただそれだけの話
テラスの敵兵をプロパンで一網打尽にするユーザーミッションは気持ちよかったな
471 :
なまえをいれてください :2013/10/19(土) 23:41:36.40 ID:MgRo5oBj
ユーザーミッションって改善される前は経験値稼ぎまくりだったの?
SSと2の間のストーリーが限定版特典って話だけど、デルシンはSSストーリー序盤に能力に目覚めるっぽいから 特典ストーリーの主人公はコールさんだよな? 次世代機クオリティでコールさんを動かせるってことか?
>>469 インファマスまとめたやつを日本でも発売するだけで解決できる簡単な問題なんだけどな
>>472 SSって2の善ENDからの話じゃなかったっけコールさん死んでね?
>>474 あれってやっぱり死んでたのか?
だとしたら誰が主人公やるんだろう
DLCはCole’s Legacyだから別にコールさんはいなくても問題ないかも
マスエフェクトみたいにアメコミ風の漫画だけだったりして
478 :
なまえをいれてください :2013/10/20(日) 10:22:49.23 ID:lHV7rbJ4
EDでの船で去っていって最後に一発、 あれはひょっとしたら?っていう演出だったと思うしそっから繋げるんじゃない?
単なる映像作品かも分からんし何とも言えないね 英雄になったコールから今のアンチコンジット機関辺りの世界を説明していく感じかなあ
本編ではバンドデシネを背景にコールが語り部みたいな感じだったけど、死んだ後はジークだったな。 一番コンジットに関わっている一般人だと思うし、その後の世界を語るには適役に思える。
コールとデルシンの違いは コールは能力得た事をどっちかと言うと嫌な事だと思ってて 自分をこんな体にした奴に復讐してやるみたいな思考だった 一方デルシンは能力得たら「すげえ!この能力最高だよ」みたいな反応を見せてる ネオンの能力のトレーラーでも「新しい能力って最高」って言ってる コールが善ルート行った時前提の話ね つまりデルシンの思考はどっちかというとコールさんで言う悪ルートに近いものがある となるとダークヒーロー的な感じにもなれるのかも
久しぶりにインファマス2やろうとしたら、データ読み込みのところで 真っ暗の画面のまま進まなくなったのですが原因は何でしょうか? データの故障かと思ってインファマスのデータのないサブアカでやってみたところ 下にインファマスのロゴが現れるものの一向に進む気配がないです… 本体容量も十分あります
デルシンは随分と生意気で子供っぽい性格みたいだな そういうの好きだから楽しみ ヒーロープレイができたら最高
デルシンが力を得て喜んでいるのは、コールさんみたいに帯電体質にならなかったからというのもあるかな。 あれは色々と不便そうだったからな。デルシンは体を煙に変えてすり抜けられるから、便利さだけ手に入れているか。
コールさんシャワー浴びれられんって言ってたもんな そりゃ少しくらい後悔するわ
Z指定の配信可能決まったから 血祭りも来るよな?ついでにアバターパックも来てくれ 画像コール君にしたいお^ω^
これ大晦日発売なの? すげぇな
>>488 んな訳
海外ですら2月予定で細かい日程は決まってない
>>489 米アマで来年の大晦日って書いてあったんだけど、この情報はまだ信じないほうがいい?
>>490 発売日決まってないのは大晦日に設定されてるのはよくある
どのみち本体第一世代は買わないからプレイできるのはかなり先だわ
それまでにお金貯まるといいね バイトでもしな
ロンチ5本予約したのに2本延期だからなぁ まぁ残り3本+1本(ナック)に集中出来ると考えれば問題無いけど せめて番犬が出るまでに次男は出てほしいわ 一気に箱庭何本もやれんし
2月の発売が本当なら、せめて一ヶ月以内には出して欲しいところ。 正式な発売日は、情報を出すと言っていた年末年始辺りかな。
そういえば年末に情報出るんだっけ 楽しみだわ
日本語PVもあったからそんなに発売の差は無いと思いたい
ここで聞いてもだめか…
500
ローカライズってソニーなんでしょ? 他に比べてあんまり遅れがないイメージがあるけど お抱えだからかもしれんけど
>>501 SCEWWS製タイトルは海外スタジオでも製作途中の段階でローカライズも進行してる
言語だけじゃなくゴア表現の変更とかも含めてね
早いのはいいんだけど問題はたまにある変な翻訳
503 :
なまえをいれてください :2013/10/26(土) 15:22:05.90 ID:Bm6T2eYa
本体発売延期の理由は和ゲーの開発が間に合わなかったからであって 洋ゲーの発売日は他と大差ないはずだ
最近だとラストオブアスやビヨンドだが、それらは一週間遅れだったな。 ただ、翻訳する分量の差とかあるから、一概には何とも言えないか。 インファマス2は一ヶ月遅れのようだから、これが一番参考になるか。
一ヶ月なら余裕で待てる三ヶ月とかだと困るなまあどちらにせよ待つんだけどさ 2はわざわざ北米アカウントとって体験版アホみたいに遊んだわよSSは日本で体験版とか配信しないかなあ
ビヨンドは圧倒的に翻訳する量多いでしょ ずっとしゃべってんだもん、そうなるとインファマスは楽な方だと思うで だから海外版とそう開かないと思いたい
ラストオブアスも吹き替え大変だったみたいだな雰囲気を大事にしてたからわざわざ原語版の音声を波形にしてその波形通りに吹き替えも収録したと山ちゃんのインタビューで見たな
ビヨンドは体験版だけやっていたくらいだった。ラスアスは確かにそういう話を聞いたな。 わざわざ三つのトレーラーを日本語吹き替えしたくらいだから、ちゃんとやってくれそう。 ただ、日本の発売時期は春となっているから、早くても3月になるか。
まあインポはオンないし 遅れても構わないけどね
世界的に見てもトップクラスの実力者だからな
洋ゲーを吹き替えてくれるのはありがたいたまに変な訳もあったりするけど GTA5で字幕見てると大体事故るんだよねインファマス無印でもよく戦闘に集中しすぎて字幕見逃したりしてただから吹き替えは本当に助かります
こういうオープンワールドゲームだと、道行く人の台詞は字幕に出ないからな。 アサシンクリードとかも助かっている。半分くらい罵倒だけど。
アサクリとかラスアスとか吹き替えだから没入感やばい GTA5は運転しながら字幕見るのは辛いし、何より会話が終わる前に目的地に到着したりと滅茶苦茶だった 面白かったけども
SSは吹き替えトレーラーを見る限り、元の人と声が近いキャスティングになっているから、安心できそうだな。
>>516 ディズニーから「世界一のドナルド」って言われて刻印入り時計贈られたみたいだし
演技力自体とは関係ないかもしれんけどさ
まぁ演技力も声優が選ぶNo.1声優ブッちぎり1位みたいだし凄いんじゃね?
雰囲気が損なわれるから吹き替えとかありえない、とか言ってる人がGTAスレでも結構いたけど、 アクションの多いゲームに関しては吹き替えのほうが絶対良いよね よっぽど吹き替えが酷くない限り ただオープンワールドは吹き替え量が多くて大変だろうなぁ
そもそもGTAは開発元が吹き替えに反対だとか見たことがある どうなのか知らんが
でも、字幕を見ながら運転って本当に事故が起きやすいよな。 1は字幕しかなかったから、モイヤの無線とかは終わるまで待っていた。
>>516 海外じゃジブリよろしく俳優職の人が副業として声優もやったりするわけで
専門職の山ちゃんが世界的にトップクラスでもおかしな話じゃない
山ちゃんは実際凄い人だろ
インファマスもアンチャやキルゾーンみたいにVITAで出ないかなオープンワールドは大変そうだし難しいかな
オープンワールドのアサクリ外伝もvitaに出たらしいから、外伝的な作品を出してくれるかもね
526 :
なまえをいれてください :2013/10/30(水) 12:55:04.30 ID:kB7hPPpi
バットマンもVItAで出るもんな。 箱庭なのかは分からないけど
>>525 アサクリ3LL(女アサシンの奴)ならvitaで日本語版出てるよ、R18だからPSNじゃ買えないけど
携帯ゲーでこんな箱庭出来たんだって感動した、むずかったけど
山ちゃん談義わろたw
まあそういう私も山ちゃんと大塚さんの低音ボイスは聞いてて照れるくらい好き
スカルフェイスの声もかっこいいよな あの声好きだわ
>>526 バットマンは携帯機は横スクみたいでしたね
アサシンクリードの外伝は買いました何だか賞まで受賞したみたいで携帯機で箱庭が楽しめるのは凄いですねDAZEも面白かったので続編も楽しみです
PSNって、CEROZ解禁したよね? そういう話を聞いただけだから確信ある発言じゃなくて申し訳ない
531 :
なまえをいれてください :2013/10/30(水) 19:03:06.39 ID:kB7hPPpi
しかしDLCはこない…
ID被ってやがる
うおっ、ほんとだ! すげぇ
PSNのCERO Z解禁で最初のコンテンツの内に入るかと思ったが血祭り入ってなかったな せめて次男発売前にインファマスレガシー的なパック出してくれるといいんだけど 勿論血祭り入りで
海外では1,2,血祭りが入ったコレクション版が出てるね まあ日本ではトリロジー的なものは出せなくても、血祭りの日本語版は欲しいよなぁ
PSNでCEROZ解禁されたんですね、無知ですいません
素直に謝ることができる人って好きだぜ
>>539 あっちは返品制度あるしそういうのは必死だもんしゃーないさ
掌に街の象徴の塔なのかな?それが収まっててかなりかっこいいパッケージだな
vitaでケスラーの外伝とか出て欲しいよねー
セカンドサンの主人公はハゲ? ハゲじゃないならちょっと悲しいんだが
帽子の下はフサフサだったような…
あの顔でハゲはかっこ悪いっしょ
あの顔じゃなくてもハゲはかっこ悪いよ
547 :
なまえをいれてください :2013/11/03(日) 18:33:05.49 ID:jDVrvKo8
外人のハゲはかっこいいよ
現実にコンジットがいたら、人類に受け入れてもらえるとは思えないね。同じ人間同士でさえ 人種とかが違うだけで争うのに、生物して明確に異質で簡単に人を殺せる力を持つコンジットなんか、 たとえ人類に危害を加えなくても受け入れるものか
収集物が何になるか楽しみだな あの言い方だと結構色々ありそうだ
そろそろもっと自由に服装変えられてもいいよね ジャケットは替えられるみたいだけどさ
コールさんのダサい服最高だろ
2はダサすぎて1のジャケットかケスラーかリーパースキンしか着てなかったな
リーパースキンは糞かっちょよかったな ずっと着てたわ
2は1の直後のはずなのに、なぜか長袖から半袖になっているのが謎だった。
>>554 まぁふつーに考えてエンパイアシティじゃなくなったからなんじゃないの?
アメリカは広いし場所が変われば気温も大分変わりそう
エンパイアシティから始まったがあの服装だったな
inFAMOUSセカンドサンで唯一心配なのは 今作もインファマスシリーズ恒例の「生きてない世界」になるんじゃないかって事だな ゲーム世界のどこからも生活感が感じられず、通行人も車もただただ彷徨ってるだけの機械のように感じる 長時間プレイしてるとどんどんテンションが下がっていくような世界 今までのシリーズはそうだった 今作では生きた世界を作るってことも重要視して欲しい
シアトルの街再現するって言ってるし期待してる
生き生きとした世界を作るというけど、それって膨大な開発費用がかかるんじゃないか? 多分無理だろ
別ゲーだけど、GTAVみたいな世界を超能力で暴れまわれたらどんなに良い事かと妄想してる
あそこまで作り込む金はなさそう SSがバカ売れすることを祈るしかない
ステルス出来るようにしろよ
300人規模のスタジオで4〜5年掛けて制作してる様なゲームと比べる事がそもそも間違い サカパンの規模と製作期間考えればインファマスのボリュームは妥当 SSバカ売れして予算増えた上、次回作もシアトル舞台ってなれば基礎は流用出来るし マップ規模はともかく同レベルの作り込みは出来るかもしれんが SCE(JA除く)は基本的に2〜3年で一定レベル以上のボリュームを持ったタイトルをコンスタントに出すタイプだから 一本で超ボリュームみたいなのは期待しない方がいい GTだけは例外だけど
某ゲームつまんなかったしどうでもいいけどな
>>563 アンチャラスアスのようなゲームの方が好きだから今のスタンスのままでいいわ
>>562 ステルスいいよね
戦闘がダメなゲームでもそれがあるだけでアクションが面白く思える
個人的には建物破壊とかを楽しみたいな建物とかぶっ壊して凄いパワーだ・・・と悦に入りたい
>>560 俺もよく妄想する
GTA5だとジャンプチート、ダッシュチートあるけど
あれはあれでちょっと違うんだよな
プロトタイプは?
Prototypeがまさにそんな感じだな あっちは移動が快適すぎてインファマスに戻ってくるとストレス感じるレベル
でもPrototypeはinfamous以上に飽きが早そう
ズバっと遊んでスパッと飽きて次のゲームに移ればええねん
インファマスもプロトタイプもクリアしたらすぐ売ったわ インファマスは引き継ぎあったら長く遊ぶのに、て思ってたけど 引き継ぎ出来るプロトタイプはすぐに飽きたw バットマンしたりアサクリしたりGTAしたり、良さげな箱庭ゲーにスパッと移行してるなあ
マルチプレーがないと、よっぽど作り込まれてたりやり込み要素(収集は論外)がない限り結構すぐ飽きるよね 2のミッションクリエイトも期待してたけど結局あんまりやらなかったわ
プロトタイプはサクサク過ぎて やり過ぎると「俺何やってんだろ?」って虚しさがある 文字通り飽きるのが早い
プロトタイプこそ、明るい世界観でプレイしたいわ インファマスでも言える事だけど、超能力・超人アクションゲームって大概が クリア後もずーっと世界観が暗いままで、プレイしてて気分が晴れないんだよな せっかくの超能力なのに一体何故暗くてジメジメしてて疫病が蔓延してる悲惨な世界を舞台にするんだろう 普通の世界で超能力を使わせてくれよw
現実の世界は幸せな結末などありえないのだ 現実とは常に暗いもの つまりジメジメとした暗さもまたリアルといえよう
ゾンビとか謎のクリーチャーが徘徊する世界がリアルといえるか?w
シアトルは各所でDUPが検問所を設置しているだろうが、ニューマレイよりも生活感があればいいな。 さすがに、疫病が蔓延したせいで政府から封鎖されて荒廃した、エンパイアシティよりは普通だと思うが。
自由度と言うか、あまりに強すぎると飽きやすい チート使うと飽きるのも早くなる、みたいな感じで
難易度イージーにしてるのと同じ感じかな
Prototype3ってくるのかな
2が出た事が奇跡だったんですがそれは
584 :
なまえをいれてください :2013/11/11(月) 19:56:40.54 ID:r2TzH4al
プロトタイプ作った会社つぶれなかったっけ?
2枚目かっこいい
さっきみんなの家庭の医学でinfamous2のBGMが使われまくってた
今まで何度か言ってきたけど 相変わらず「箱庭ゲーなのに車のタイヤが丸い」事に感動するわ
タイヤが丸くないゲームとは?
>>590 例えば現行機だとレースゲー以外の車のタイヤなんてのは大体8〜10角型とかで丸っぽく見せてるだけでしょ
こっちでも完全に丸い訳ではないけど、角が減って違和感が無くなってるのが個人的に感動する訳よ
そうだったのか、知らんかった
しかし車に乗れるわけでもないのにこの作り込み、良い意味で技術の無駄遣いだな 今までの街並みに印象残るようなものはあまりなかったけど、SSのシアトルの再現度には期待してしまうな
そういや1やったとき建物のウィンドウとかちゃんと作ってあって軽く感動したな gta4は内装グラをペタッと張り付けてあるだけで萎えてたから
2は細かい動作の度にコントローラーがブルッてるのが良かった コントローラー振動とかあんまゲームの良し悪しで語られないけど俺は感動してる
PS4っていっても一枚目の右側みたいにアップするとやっぱり粗があるんだな
>>596 2からただ綺麗にするだけじゃなく
描画範囲広くしたりオブジェクト量増やしたりとかしてるのかもしれんね
だからテクスチャ解像度は控えめとか
PS3からPS4への進化がわかりづらいって話もあるけど インファマス2からこの進化と思えば充分すぎるな
キャラのグラフィックが他と劣ってるよな PS3でも頑張ったらいけそう
解像度やフレームレートなんかが気になるな。1と2は可変60fpsで背景が海の時はヌルヌルだったけど。
グラはそこそこの進化でいいから、60fpsとFullHDにして欲しいわ
ネオンだっけ? 煙と違ってどんな効果なんだろう
>>605 スタングレネード的な
夜ならステルスするために真っ暗にするとか
ネオンかっこいいな!
収集物何になるのか楽しみだ
オープンワールド系の収集物っていうものが完全な悪習だと思っているのは俺だけなのか ただただMAPを徘徊して物を拾うのみ 時間と手間が掛かるくせにたいして楽しくも無い やりこみ要素でもなんでもない、ボリュームをかさ増しするためだけの要素じゃね
いやなら集めなければいいだけ 別に集めないと出来ないミッションとかあるわけじゃないんだ
GTA5をプレイしてても思ったが、 せめて既に集めた場所を全体マップ上に表示するぐらいの 機能はつけて欲しいってのはある。
いやそういう問題じゃなくてさ・・・ というか、集めることによってメリットあるのが殆どじゃん 大体のシリーズの収集物は、集めるとステータスが成長したり 装備が開放されたり、隠し要素を見れたりさ そういうのを得るためにただの作業とも言える事をやらせるのってゲームとしてどうなのって思わんか
マップの作り込みが凄くて観光だけでも楽しいレベルだったらまだ許容できるけど、 インファマス1,2みたいなマップだったら作業でしかないよね マップの一部にめちゃくちゃ強い敵が出る所があって、そこを制圧するとかだったら楽しめそう
>>610 アサクリとかバットマンとか、めんどくさくて収集してなかったわ
トロファーじゃないし拘りもないから、メインとサブのミッションクリアしたら
大体売るな箱庭は。
MAPがかなり作りこまれてるGTAVですら 収集系ミッションは作業にしか感じなかったな 収集してる時も楽しいMAPは、それこそ現世代機では作れなかったんだろうなぁ 次世代機でそうなってくれることを願う 無理なら収集物を廃止して欲しいね
やらなきゃいいんじゃない
バッテリーコアのための破片とか、パワー解放のためのスタントとか、 収集物ややり込み要素が主人公の能力に関わるから半ばやらざるを得ないってのがな・・・
>>617 やらなきゃいいで済ませられない要素が関連してるのがな
気にくわないならやらなければいいし他のゲームでも収集系なんてだいたい作業だろ
どんな収集物になるかわからんけどそこまで抵抗あるなら箱庭のゲーム合わないんじゃないかな 次世代機になったからってどのゲームも収集物が作業じゃなくなるとは思えないし
あっても2のブラストシャードセンスみたいなものがあれば集めやすいんだが。 アサクリでは、収集物は地図を買えば表示されるから、そちらのようなものでもいいが。
PS4本体の不具合がちらほら出てるみたいね 早くプレイしたいがやっぱ初期形は避けるべきかな 悩む悩む
まあゲームなんだしゆったりとした気持ちになってやろうよ 今日新しいプレイ動画くるかもしれんし
1や2と違って丸ボタンでの前転やらバク転やらの移動もしかして無くなったか? ただやってないだけかも知れないけど
回避行動が今までの前転から煙になってスライドする動作に変わったんじゃない
みんなよく覚えてるね 操作方法とか忘れちゃったよ ストーリーもなんとなくしか覚えてない
きたあああああああああ 3月21日だって北米
海外発売3月21日っぽい
ネオン残像ダッシュかっけーな
電気も来おおおおおい
日本はいつだろか27日の一週間遅れくらいだと嬉しい
街がすごいキレイだったな
新PVいいね 複数の残像処理すげえー
ネオンかっけえけど残像がストロボ写真みたいになってんのが微妙にダサいな
デルシンは能力上続編作りやすそうだね
なんじゃこのゲームくそおもろそうじゃないか 今から1作目買ってくるわ
1作目は難易度高めだけど頑張れよ
ネオンは良さそうだな。見た感じ、建物を登る時なんかの移動関連の技もあるみたいだし。 ただ、やはりネオンが点っている夜間しか切り替えが出来ないのかな。発売日も決まって楽しみだ。
吸収で能力の切り替えってのがどんなもんなのか 戦闘中に間違えて意図しない能力に切り替えちゃったりしないだろうか はやくプレイしてみたい
不本意な能力を押しつけられて弱体化とか面白そう
海外の発売は2月と言われていたが、微妙に遅れた形になったのか。 日本は春だが、これはファースト発売だから、1,2週間遅れかな。
吸収ってどういうことなんだろう 吸収の対象者は能力奪われた後は能力使えないのかな それともただのコピーなのか ストーリーも設定もその他もろもろ含めて本当に楽しみだわ
新トレーラーかっこええなぁ
コールタール
なんかデルシンの顔が初期から変わってね? いや今でも十分かっこいいがなんか顔が肉ついて四角くなったというか 初期トレイラーのほうがシャープだったよな
最低3つくらいは能力欲しいな 状況に応じて切り替えとかええやないか
>>654 3つは少なくねえか
俺は最低5つ以上を期待してるんだが
3つとかだと次世代機を実感できそうにないわ
それって次世代機とかあまり関係なくね? アイデア次第だろ
次世代機じゃないと入りきらない、作りきれない要素もあるだろ
2が雷氷オイルの3つだったしやっぱそれ以上はほしいよね
別のゲームだけど、シームレスに能力やら武器やら切り替え出来るゲームの場合 基本的に全能力をメモリに常駐させとかないといけないから メモリ少ない現行機だと幾つも切り替えるのはちょっと厳しいって話があったな 次世代機はそういう制限も無いだろうし数は期待したいけどアイデア次第だな
攻撃寄りタイプを煙とあと3つ 移動寄りタイプをネオンとあと一つ これくらいあったら嬉しい
能力増やすのもいいけどちゃんと差別化してほしいな 通常攻撃も煙だとinfamous2みたいな一発一発弾を打つ感じだけど、 ネオンは光が尾を引いてinfamous1みたいな感じになるとか せめて視覚的な差が欲しい
能力によって攻撃の仕方が全然違った方が面白いよな 煙は連射のきく小さな煙を打ち出す弱攻撃、威力の高い溜めた煙を打ち出す強攻撃だけど ネオンは弱攻撃が遅い速度で敵を追尾する威力の低い光、強攻撃は自分が光になって敵に突進、炸裂とか 全部が同じような攻撃方法じゃ、それはエフェクトが違うだけでほぼ同じ能力みたいなものだしな
ネオンの発射は映像だとかなり速く着弾しているように見えるな。 煙は人間に効きやすく、ネオンは車両などに有効とか、そういう差別化はあるかな。
量より質って事で無駄に能力増やすよりも1つ1つの能力を作りこんで欲しいなぁ
>>665 質も量もどちらも満たしてれば最高なんだけどね
次世代機だからそれに期待してしまう
でも、能力を如何に面白くするには開発者次第だからな。ネオンというのはなかなか面白い発想だけど。
季節感とかあるのかな
天候の変化も欲しいな
時間と天候がリアルタイムで変化しなかったらかなり萎えるなー
このゲームやったことないけど3からやっても大丈夫なの?
2ほど前作との繋がりは強くないと思うから3から入っても大丈夫だと思う
>>672 YouTubeとかでインファマス3検索しても出てこないけど
不人気ってわけではないの?
次世代機一作目はどれもナンパリングじゃないよね これといいKZといいアンチャといい 後で正統続編が出るのか、どれも実質続編なのかどっちなんだろう
1度仕切り直しをして、新規の人間も入れようというところかな。 シリーズ物にしているのは、やはり保険だろうな。最近は新規IPはなかなか手が出せないし。
>>674 じゃあ
インファマス1→2→セカンドサン
なのか
セカンドサンは2の7年後で、主人公を変えて仕切り直しているから、新規の人でも大丈夫だと思う。 個人的には1も2もゲームだけでなく、話も面白いからやってみて欲しい。特に1の最後の雰囲気はいい。
>>674 新しいテンプレ作ろうとしたけど改行多すぎって言われたわ
俺がLv低いか家庭用ゲーム板が制限厳しいのかよく分からないけど
初回版はシリーズファンも嬉しい「コールマグラスレガシー」という 前作までの主人公を務めた伝説のコンジット・コールさんの物語を収録したDLCが付いてきます これも遊ぶなら過去作もやってほしいとこではあるよね ビジュアルは好みがあるとはいえコールさんの生き様はカッコいい
>>682 マジだよ
しかも初回版に付属されるだけで
それ以降は有料配信すらしないという話なのでファンは必ず初回版買うべし
専ブラで確認したら、1行だけオーバーしているようだ。SSのジャンルから開発会社のどれか一つを削ってみるとか。
削るなら価格でしょ 他のところでも書いてないし
次スレはテンプレに1・2とSSの関係とか時系列も書いた方がいいのかねぇ
5レス分テンプレあるんだしあと1レスぐらい増えてもいいんじゃないか?
てかテンプレこれ大幅見直しだなw 「〜のようです」とか古い情報のままだ
というか 販売会社 :(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント をもう削ってるみたいだなこれ
Q&Aも短くしていいと思うんだよね
>>687 ■時系列
・INFAMOUS〜悪名高き男〜 (PS3)
主人公:コール・マグラス
舞台:エンパイアシティ
↓善・悪ENDから1ヶ月後↓
・inFAMOUS 2 (PS3)
主人公:コール・マグラス
舞台:ニューマレイ
↓善ENDから7年後↓
・inFAMOUS Second Son (PS4)
主人公:デルシン・ロウ
舞台:シアトル
一応作ってみた
Q.これって何ゲー? A.一つの街を自由に探索出来る、"オープンワールド"タイプのアクションで、 アメコミヒーローの様に超能力を駆使して物語を進めて行きます。 Q.シリーズ初心者はどれから遊べばいいの? A.1作目「inFamous〜悪名高き男〜(通称"1")」と2作目「inFamous2(通称"2")」は同一主人公の上、 1のエンディングと2物語は繋がっているのでプレイ推奨。両方Best版発売済み。 新作「inFamous:Second Son(通称"SS")」は主人公・舞台共に一新、物語の繋がりも最小限との事。 Q.カルマシステムとか善悪ルートって何? A.善か悪のどちらかのルートを選ぶ事によってストーリーや主人公の外見が変化。 覚える技も変化し、2では道中得られる新能力も変わります。 Q.オンライン要素(マルチプレイ等)はある? A."1"は完全1人用、"2"もマルチプレイはありませんが、 UGCと呼ばれるユーザー製作ミッション要素があり、多種多様なミッションの製作・体験が可能。 "SS"では今のところオンライン要素は発表されていません。
ハード違うし切り捨てちゃってもいいと思うんだけどな SSやってから興味持った人にPS3で1と2が出てますよ、程度がいいんじゃない?
>>696 しかしなぁ
SSやってから1・2満足出来るんだろうかって懸念もあるし
それにまだPS4自体日本じゃ出てないんだからメインは1・2でいいんじゃないかな
>>694 これで俺は良いと思う
>Q.シリーズ初心者はどれから遊べばいいの?
があるなら
>>693 は要らないしね
あと細かいことかもしれないけど、 完全一人用じゃなくてシングルプレイ専用と書いた方がええ
PS3持ってるなら~でどうよ Q.シリーズ初心者はどれから遊べばいいの? A.1作目「INFAMOUS〜悪名高き男〜(通称"1")」と2作目「inFamous2(通称"2")」は同一主人公の上、 物語が繋がっているのでPS3を持っているなら"1"からのプレイを推奨。両方Best版発売済み。 新作「inFamous:Second Son(通称"SS")」は主人公・舞台共に一新、物語の繋がりも最小限との事。 未発売なので詳しくは分かりませんが、こちらから始めても大丈夫なようです。
>>699 あの文章コピって書き換えてみて
文字数限界突破するから
Q.これって何ゲー? A.一つの街を自由に探索出来る、オープンワールドアクションで、 アメコミヒーローの様に超能力を駆使して物語を進めて行きます。 Q.シリーズ初心者はどれから遊べばいいの? A.1作目「inFamous-悪名高き男-」(通称”1”)と2作目「inFamous2」(通称”2”)は同一主人公の上、 物語が繋がっているのでPS3所持者なら”1”からプレイ推奨。両方Best版発売済み。 新作「inFamous:Second Son(通称”SS”)」は主人公・舞台共に一新、物語の繋がりも最小限との事。 未発売なので詳細は分かりませんが、”SS”から始めても大丈夫な様子。 Q.カルマとか善悪ルートって何? A.善か悪のどちらかのルート/行動を選ぶ事によってストーリーや主人公の外見が変化。 覚える技も変化し、”2”では道中得られる新能力も変わります。 Q.オンライン要素はある? A.”1”はシングルプレイ専用、”2”もマルチプレイはありませんが、 UGCと呼ばれるユーザー製作ミッション要素があり、多種多様なミッションの製作・体験が可能。 ”SS”では今の所オンライン要素は発表されていません。
多分これでいい筈 。とか削ればまだ詰められるけど てか「"」これって一個で5マスも使うのね
あれ、PS4の奴ってマルチあるとか言ってなかった?
Niina Taniguchi ?@NiinaBiiina 6時間 inFamous Second Sonの最新トレイラーが海外で公開されましたが、 今回の主役のデルシン君は、ちょっと小生意気なやんちゃキッズ。 日本語もそんな感じに演出しております。コールさんも好きだったけど、 デルシンのキャラは個人的にかなりヒット。デルシン可愛いよ、デルシン。 声誰になったんだろ気になる
というかSSもちゃんと吹き替えするのね これは嬉しい
>>707 フェッチは鼻ピアスしなければなあ
それでも今までのヒロインたちよりマシなんだけど
>>708 今の技術でトリッシュさん作り直してほしいわ
コンジットクオに惚れた俺はおかしかったのか
電磁ワットがどれだけ快適になってるのか気になる
燃費を良くして欲しい。2はライトニングボルトを連射しているだけでゲージが減ったのが……
電磁ワットはもうホバリング出来るようにしていいと思う なんで徐々に落下するんだ上昇しなくていいから下降もするなよ そろそろ空飛べてもいいだろ
>>713 便利過ぎるから却下
飛ぶならエネルギー消費必須だろ
アイアンマンみたいにホバリングしながら攻撃したくね? その能力を手に入れるのは後半でもいいからさ 後半だったら別に便利でも問題ないだろ そのぶんミッションとか難しくすれば尚更
>>713 プロトタイプみたく、課金したら無限に飛べますとか?w
電磁ワットはR1押しながら通常飛行 同時に別ボタン長押しで浮上 その際エネルギーゲージ消費でもいい
電磁ジェットじゃないん?
1,2は電線を滑っていたが、SSでは今のところそういう場面はないな。 ネオンのトレーラーではその能力で建物間を飛び越えていたようだが。
SSも善悪ルートあるかな 1は周回する気起きなかったけど、2ははっきり別れてたから楽しめたし
インタビューでカルマシステムはシリーズで重要な位置を占めている、という風に言及があった。 デルシンの性格は、どちらかと言えば悪よりな感じだな。善の方を選べば真面目になるんだろうか。
コールは爆発あったから自分の能力忌まわしく思ってるけど デルシンはいまんとこ完全にヒャッハーだもんな
トレーラー見てみると何かしらのデメリットもありそうだね
今回一応囚われたコンジットを助ける事が主軸っぽいから 善悪は変化つけ易いんじゃないかな 助け方とか何をする為に助けるか、悪行を重ねたコンジットまで解放する、とか
コールさんは顔がすでに凶悪だったけど、デルシンは若者特有の小生意気な雰囲気 悪ルート行ってもハマるんだろうか
トレーラーの曲か。結構好きだな。
悪ルートは調子こきすぎて自滅する展開だと予想
それじゃ悪ルートとして成立しなくね
悪ルートは「俺こんな事していいのだろうか?」って罪悪感がある 特に善ルートからクリアしてからの悪ミッションは罪悪感が増す それでも「悪ルートでしか手に入らない技があるし〜」って罪悪感の天秤が面白いんだろ 悪ルートオンリーで自滅とか無いわ
別に善悪なくてもいい派
>>732 コールの日本版の声、最初は違和感ありありで
どうしてこの声優にしたんだろうって思ってたけど、これ見てようやくスッキリした
英語verの声に近い人を選んだのか
主人公今風の青年だし日本でもそこそこ売れそうだな
キャラメイクができるゲームでは いつもスキンヘッドにしてる俺としては 坊主頭のコールさんが好きだったな
エフェクトが炎になっただけでゲーム性は全く変わってないな
ゲーム性変わっちゃったらダメだろ
街並みや能力エフェクトは当然、動きも細かいところまでなめらかになってるし 十分進化してるだろ
ネオントレーラーで何回か言われた生活感も描写されていたな。
今のところ公開されてる能力はネオンだけか ネオンだけになりそうだがさすがに無いよな
2の話だけど レジスタンスを騙すミッションの砲塔ってどうやって壊すの?
自己解決
ロンチタイトルじゃないのは助かったわ PS4買えそうにないし…(売り切れ的な意味で)
年内に予約すれば確実に発売日に買えるのに・・・ 俺は楽しみは後に取っておきたい的な意味でロンチじゃなくてもいいわ
PS4はゲーム屋で予約しようとしたら、手に入るかどうかわからないと言われたな。 なにやら値崩れしないように出荷を絞っているらしいとか。なんとかオレはソニーストアで予約できたが。
>>746 >>747 あれ?まだ予約できたんだっけ?
情弱だったわ、明日にでも近くのゲーム屋いってこよ
まあ結局インファマス来るまで封印かもだけどね…
まあPS4はアプデに長時間かかったりすることないから発売日に本体と一緒に買うのもあり 海外だと同梱版出るがまあ日本は可能性低いが万が一もあるから待つのもいんじゃね 同梱ってもインファマス仕様の本体じゃなく箱にインファマスの絵が書いてあるだけだが
封印するぐらいならソフトと同時に買った方がいいな
どうせ日本じゃ限定版なんて出ないんだしPS4になれておくってことで早めに買った方がいいけどな 消費税上がるまで入手不可とかになったら目も当てられん
トレーラーの曲と言えばinfamous2のHEROトレーラーの曲名ってどっかにない?
みんな買う気マンマンやないか SSはやりたいけど初期型渋ってる俺は愛が足らんのかな? 金が足らんのは事実たが
無理せず後から買えばいいやん 別にゲームが逃げるわけじゃないし 俺は発売日に買うけどな
で日本の初回特典はちゃんとあるんだよな?
初回特典の為にソフトだけ確保すりゃええ
>>753 NirvanaのHeart-Shaped-Boxすな
>>758 それはセカンドサンのでしょ しかもDead Saraのカバーだし
2のHeroトレーラーっつー日本オンリーのPVがあったのよ
因みに俺は質問した人じゃない
コールはマジすげえぜ、最高にリスペクトだぜ みたいなやつ?
>>760 それそれ
Karmaトレーラーの曲は俺も探したけどHeroトレーラーのは分からんわ
一番最初の駐車場みたいな所かな? わかりにくいけど他の建物へ渡れるように柱が倒れてるはず 動画を見たほうが早いかもだが
>>765 自分より目的地が高い場所にある
Vなら低い場所にある
青い矢印側になにもなかったら、手動アイコンじゃない? それかブラストシャドウとか
恥ずかしい 間違えてた ごめん
>>766 なるほどありがとうございます!
このゲーム雑魚兵が本気で殺しにかかってきて面白いっす。
雑魚の命中率が的確過ぎて笑える
ゴルゴだけど歯応えあるし油断出来ない感じが良かったなまああまりにも命中率高くて引く事の方が多いけど
ゲージ気にせずガンガン使ってったほうが楽しいしラクだぞー 回復箇所なんて腐るほどあるし
1の雑魚はゴルゴよりも常時カニ歩きで攻撃当てづらいのがイラつく
上から撃ってくるのでそちらに構えると敵が隠れて、しばらく待っていても出ないから 諦めて移動しようとすると撃ってくる、というのが1ではよくあった。
何で2にはスライド吸電ないんだろうな 次回作は火みたいなのを吸収してるのかな? あの女の能力を得てからは光みたいなのも吸ってるっぽいけど
昨日から始めた物ですがネオン街100%にした後やる事ってあるのでしょうか?
いい加減一々ここで聞いてないで攻略サイトとか見れば?
相手してくれてるんだろ
スライド給電はあんまり使う機会なかった 給電するスピードも遅いしな
警察署のミッションとかはスライド給電しながらスナイパー頑張ってた記憶がある
スライド給電しつつグレネードやロケットぶち込んでたなぁ 普通のボルトでエネルギー消費する2にこそ欲しかった
そういえば確かインタビューで年末年始辺りに情報出すとかあったよね
相変わらず出てくるプレイ動画でエネルギー補給をしてる場面が無いな 物凄く燃費よくなったのか、それともまだ開発中だから無限にしてるのか もしくはプレイ動画で補給してる場面あった?俺は見つけられなかったんだが
>>782 無限にしてるだけ
トレーラーでは車から煙、開発映像では看板からネオンを補給してる
>>783 やっぱそうか
吸収しつつ戦ってるとこも見たいな
どんなテンポになるのか 動きながら吸収できたら良いなー
エネルギー補給する度に立ち止まるのはちょいテンポ悪い
煙はそこら辺にある電気と違って限られていそうだから、燃費の面は気になるな。
もしかしてネオンが電気の立ち位置? 能力がマジで煙とネオンだけになりそうだな
ネオン使った技って想像しにくいな そもそもネオン管しかネオンの利用法知らない
電気は電気で使えるようになると思うけどなぁ 電気って超能力系でかなり上位のかっこ良さを持ってるけど、インファマス以外に電気をメインに扱ってる作品って殆ど見ない だから俺はインファマスシリーズを好んで買ってたし、その電気が使えないとなると正直このゲームに感じる魅力も薄くなる 俺みたいな人は少なくはないだろうし、開発者もそれを分かってると思いたい なにより煙とネオンだけじゃはっきり言って物足りないよねw
向こうでは発売まで3ヶ月か そろそろ続報がほしい
日本での発売時期についてがやはり気になるな。同じくらいだといいんだが。
1の頃は半年遅れとかでも当たり前だったのに今はそんな離れることないだろうなって思えるようになったんだから まあ、ありがたい話だよね
わざわざ「デルシンの本当の能力はコピー」っていうぐらいだからあと1つぐらいは増えるでしょ
カービィ64みたいにミックス出来そう
デルシンは続編作りやすそうな能力
イベントでモイラが死んでしまったのですがリセット方法ありますか?
まず聞かせてくれ 何故死んだし
俺の夜の妄想の俺は コールみたいな戦い方をしてる 他の能力者と協力したり敵対したり… この妄想をした後にinfamaousをやると楽しさ倍増 みんなもやってみそ
もう敵に気持ちの悪い化け物出すのやめてくれないかな 敵の半分がゲロで攻撃してくるゲームなんてこのシリーズくらいじゃないか 化け物は化け物でも不潔な化け物じゃなく1の敵みたいなデザインがいいわ ゲロとか涎とか体液垂れ流す敵は戦ってると気分悪くなる
タールとゲロは違う
声も見た目も全部キモいし基本体中からドバドバ体液出すし その体液の水音もキモいし追尾ゲロで攻撃してくるし 2の敵、特にボス格ほぼ全て大嫌いだわ 氷系は全然良いけど
それはお前の色覚と認識の問題では 黒か黄緑の液体をゲロってる差でしか違いはない気がするべ ダストマンみたいなデザインの敵SSに出ないかな殴った時のカチャカチャ音が好き
外人ってこういうデカイ化け物倒すのが好きだからそういう仕様にしたんじゃね
無双好きな日本人とは逆なんですねえ
敵なんてキモイくらいのほうがいいが
アイスギャングのショットガン野郎は超カッコイイだろ
善でクリアした後なにすればよろしいでしょうか?
2週目で極悪人プレイくらいしか思い当たらん
アイスギャングショットガンの氷張りながら接近してきての近接射撃と リーパーコンジットのワープはホントかっこいいな
1のストーリーよかった。2はラスト父ちゃんにプレイされてわからないんだけど 彼女を助けるか医者を助けるかっていう究極の選択いいね〜
1はケスラーが持っている写真に対する台詞からの流れが、何とも言えない感情を抱かせる。
早くセカンドさんやりてえええええ 技が派手で凄い面白そう シュパパパン!シュパアパパアアン!シュウァン!ドオォオオオン! って感じで動きまわりたい
2週目ってどこからプレイすればいいのですか? タイトル画面でないのですが
1初めたんだけど、ミッションクリア後にカルマ変化なしって出るのは、善行or悪行が足りないから? それとも、カルマ変化があるのは善悪の判断のあるミッションだけ?
>>817 ミッションクリア後に出てくるメッセージは目安程度の認識でおk
カルマは善悪の判断があるミッションでは大きく変化、
普段の行い(市民を助けるor攻撃する)で少し変化する仕様だから、
「カルマ変化なし」って出ても、ミッション中に善行してればカルマは一応善に傾いてる
>>816 もう解決してるかも知れんけど、スタートメニューに新しいゲームを始めるみたいな項目があるはず
デルシン最初シャーロックの人にしか見えなかったけどよく見たらイケメンだった やっぱりベイカーさん有能すぎるわ。どんだけ働いてんだよ
画面に出ている照準の形が変わっているな
822 :
なまえをいれてください :2013/12/25(水) 00:50:19.23 ID:gzvuY478
日本も同時期ぐらいには発売されるだろうか。建物の破壊要素がちょっとありそうだし、もちろんグラフィックは今回オープンワールドゲームの中でもかなり美麗になるはずだから楽しみ
新情報まだですかねー? そろそろ新しい能力発表してくれよ、まさか2つだけってことはないだろうし
2も電撃、炎(オイル)、氷と善悪で分かれるとはいえ、3つあったからな。 ネオンは夜限定の能力に思えるし、他にもあるとは思うが。 そういえば、上であったデルシンの本当の能力はコピーというのは何で言っていたんだろう。
1の「トリッシュのために」(バス守るミッション)で、橋のところのリーパーが無敵になるバグがあるみたいで詰むかと思った
そんなバグあったんだ トリッシュがなんか言ってる上でひたすらグレネードを散布してたことしか覚えてねー
敵がレーダーに映ったらバスを降りる慎重プレイやってると起きやすいけど、ずっとバスに乗ってる場合はたぶんあんまり関係ないと思う わりと自然だから、最初は仕様で電気技効かないタイプのリーパーかと思ったわ 橋の左からリーパーが走ってくるところで、リーパーが配置に着いたあと、こっちが橋に入る前にリーパーが襲ってくると、電気は効かない、格闘は当たらない、爆発やショックウェーブでも吹っ飛ばない、車をぶつけても押されて位置がズレるだけの無敵の兵士が誕生する この場合はこっちも橋に入ると攻撃が効くようになるんだけど、細かい条件は分からんかったが橋に入っても攻撃が効かないときがあって詰むかと思った 一応、溺死は有効みたいで、車を利用して海に突き落としてクリアしたけど、テイクダウン扱いにならなくて経験値すら入らなかった気がする
というかネオン女から能力吸収してるシーンがPVであったしな
>>828 サンクス。ということは、煙の能力も他のコンジットから得た物なんだろうか。
確か、事故を起こしたコンジット輸送車で救助していたら煙を操れるようになったはずだから。
スパイダーマンの次回作の敵が思いっきりコールだなw
833 :
なまえをいれてください。 :2013/12/31(火) 00:18:11.98 ID:4VWtX/sQ
inFAMOUS Second Son Limited Edition アマゾンで取り扱ってるけど これってもう発売されてんの?
This item will be released on March 21, 2014.
電気欲しいわマジで 煙も良いけど電気が一番好きだから頼むよ
しかしコールレガシーってどんな内容なんだろうな コールさん操作出来るのかデルシンがコールさんの追体験したりするのか
コールを操作できるんじゃないかなぁ クリア特典がコールの着てるジャケットみたいだし
コール操作出来るなら、ほぼ確実にデルシンも電気使えるようになるだろうな コールと同等かそれ以上に
でも2の善エンドでコール死んでるっぽいからなぁ うーむ 分からん
PS4の性能であの電気が見れるとか楽しみでしょうがない 滅茶苦茶派手でスタイリッシュになってうrんだろうな
電線移動はなくならないと思うけど やっぱり序盤はできないのかな
ションベン電気の悪夢が蘇る
セカンドサンに備えて2買おうと思うんだが、初回特典ってゲームによっては期限切れでも使えたりするけどこのゲームはどうなの? 確か初回特典でしか使えないスキルとかあるんだよな
おそらくもう使えないと思われる
マジかよ早期アンロックとかじゃなく限定で後から入手不可能とかマジクソ萎えるわ せめてゲームに一切関係無いEXPブーストや自己満スキン程度に収めとけや
俺もケスラースキン手に入れ損ねて悔しい思いをしたわ 期間限定にするなら有料でもいいからDLCでも配信すべきだよな
発売時に特典集めたけどスキルに関してはどうでも良かったな ケスラースキンはいいぞ〜
早期購入特典を後から入手できたら意味ないよな 発売当初に新品で買ってくれた人のための特典なんだしね ある種の中古対策でもあるわけだし ただコードの有効期限が1年は短い気もするね 特にベスト版なんかは発売から1年以上過ぎて買う人もいるだろうし
正直技に関してはなんにも使いどころの無いのばっかだったからいらんよ ストーリーで手に入る技の方が明らかに高性能 後悔するとしたらシリーズファンでケスラースキンぐらいだよ
1の光る破片集めやっと終わった… これで2周目に移れる
コールさんみたく車の上で大ジャンプできる感じかな? あとネオンが思っていたより格好良かった
直前に吸った物を使う感じなのかな
なるほどそうやって言われてみるとそうだね ネオン吸うの逆グラフィティみたいでかっこいいな
>>852 エイムのズームができるようで安心した
できれば1みたいな肩越し視点にしてほしかったが
SSは楽しみだけどinFAMOUSはメジャーなシリーズではないし
今までプレイしてなかった人がPS4で初めてプレイして
批判し出しそうで嫌だな
元々万人受けする名作ではなく
好きな人は好きみたいなタイトルだったのに
ネオンは夜間にしかなさそうだと思ったが、ああいう表示なんかでも吸収できるのか。 プレイ動画で、今まであった左上の燃料ゲージみたいなのがないのは、デモだからか。
エネルギー補給が相変わらず棒立ちで隙だらけっぽいな 近付いたら勝手に吸い取るとかでいいのに ネオンは近接攻撃が出来ないのかね? なんかネオンの強みがいまいち分からないんだが・・・ 高速で移動・空飛べるだけの完全移動用なのか?
グラが綺麗になっても結局やること一緒だから新鮮味ないよなあ
インファマスは面白いんだが、いまいちにプロトタイプに比べると 爽快感がないように感じる シューティングの要素が強いから仕方ないんだろうか
プロトタイプに比べて劣ってるのは、能力引き継いで周回プレー出来ない事だな
まあ単純に主人公の身体能力の違いもあるけどな プロトタイプは正に超人、人外レベルでインファマスは強力な超能力者って感じだから プロトタイプの方が爽快感あるのは当たり前だ 俺TUEEEEの度合いが段違いだからしゃーない
俺はプロトタイプイライラしたんだけどw こっちは普通に楽しめた ていうか似てるようで大分別ゲー
俺TUEEEEEEが過ぎると面白味が薄れてしまうので、infamousが丁度いい
プロトタイプは個人的にあんまり爽快感なかったな 化け物相手にゴリ押ししようとしても返り討ちに合うからヒットアンドアウェイだし 戦車やヘリに乗るミッションとかつまんなかった
プロトタイプは近接攻撃メインだけどこっちはシューター寄りだしやった感触がだいぶ違う
インポは技が地味だからそう思うんだろうなぁ なんであんなにエフェクトが地味なんだろ セカンドサンには期待できるかもしれんが
もっとド派手に画面半分埋め尽くすぐらいのエフェクト入れちゃってもいいのにね
一応2は規制入ってるからアレだが どこか現実にありそうなクールさを目指してる的なことを言ってたから 本人が出す技そのものがドッカンバッコン行き過ぎる方向に行かないようにされてるんじゃね
>>871 電気から煙になったことでエフェクトがさらにちっちゃ目になりそうだからなぁ どうなるかね
それはそうと鎖での近接攻撃のヒット音が地味過ぎね? ドッ、ド、ッドッってなんだよ
普通の鎖で殴ってるだけならその音でも分かるけど、炎的なものと煙纏ってる鎖なんだからもっと特殊な音の方がいいんじゃないか
なんかネオンと煙以外の能力なさそうだな
2で能力が3つあるのに今回2つに減るとは考えにくい 俺もむしろ4つ以上確定だと思ってるよ
もう発売1ヶ月前くらいだっけ? そろそろ新情報出して欲しいわ 能力2つと同じステージの動画ぐらいしか情報ないし
いや3月だよ
能力数気になるな ちなみに2の時って結構早い段階で能力の数は判明してたの?
2の3つより能力少ないのはありえないだろ 4つか5つはあるんじゃね てか最低でもそれくらい無いと次世代感うっすい
2の一個ずつ技があるだけで2つにカウントするのかよ
氷がスマッシュウェーブ、アイスグレネード、フリーズロケット、アイスジャンプ、フロストシールド、プラズマフリーズ オイルがナイトメアウェーブ、ナパームグレネード、ヘルファイアロケット、フェニックスストライク、スパイカー、プラズマ吸命と こんだけ技あれば能力の一つとしてカウントしても良いんじゃないか?
願望であって確定事項ではないは
>>882 SSってカメラ微妙そうじゃない?
毎回どこかしらハズしてくるよな
スクショじゃなかった アートワークだったわ
1の両ルートクリアした ストーリー良くて面白かったけど、なんかいまいち惜しいゲームだね
>>884 マジか
えらい近代的なマップもあるんだな
シアトルを再現しているらしいから、観光も楽しめるかな。ネオンだと登るのも楽そうだし。
敵から攻撃受けた時、血じゃなく能力に応じたエフェクトが噴出するの良いな 特殊能力者感が一気に増す コールさんもそうであって欲しかった コールさんも自身の体を雷に出来てもよかったのになぁ
2クリア以降しばらく忘れててさっきムービー見たけど新作かなりいい感じだなぁ コールでちょろっと不満だったチマチマした吸電みたいなのはなかったし 煙になってのダッシュはかなりいいな かっこいいのは何より、ちょっとした障害物や段差の無視できるっぽいからかなり快適な気がする
>>892 吸電(エネルギー吸収)が無いのはデモだからであって本編では普通にやらされるけどね
>>893 そうなのか
エネルギー吸収のテンポの悪さが解消されてほしいだけでアレ自体は割と好き
>>889 見た感じスッと吸ってるから多分気にならないとは思うけど
煙は電気みたいにいつでもそこらじゅうに有る物じゃないから
そこらへんも考慮して燃費が良くなってれば良いな
というかもし電気使えるようになってももっと燃費良くしてくりゃー
>>894 の言うとおりエネルギー補給があまりに頻繁だとテンポ悪いんだよね
1、2ではノリノリで戦っててもかなりの頻度で補給を挟むから、その度にテンションリセット
アクションゲームとしてはもうちょい良いテンポが欲しい
SS見てるとさすがに1や2がゴミに見えてくるな
INFAMOUS: Second Son(インファマス:セカンドサン)の開発の詳細が明らかに!
http://www.gewaku.com/archives/36426675.html ・インファマス:セカンドサンの発売前にエンジンやフィジック、街を紹介したテックビデオが見られない出るかもしれない
GDC 2014でサッカーパンチはエンジンを紹介する
・ インファマス2のその後のストーリーの案もあったが、新しいヒーローで能力を持ったゲームへと変わった。
・CESでのゲームプレイでのレティクルが変えられないのか?と
聞いたファンに開発はまだその部分は最終ではなく、変わる可能性があると答えた。
・デモのプレイでスモークやネオンを吸い込むインジケーターが表示されたが、
開発はその部分はデモ用のもので、最終のゲームでは変わったものになると答えた。
・セカンドサンのパワーはインファマス2のものとは違うものである。設定等は全てが新しいもの。
・セカンドサンの舞台のシアトルのサイズは、エンパイアシティーと同等の大きさ。そしてゲームのシアトルは非常に楽しい街になっている。
>どのパワーが開発のお気に入りかを聞かれ、開発はまだ全部を見せていないから答えられないと言う。 >そしてそれらのパワーはゲームの発売後にプレイヤー自身で見つけて欲しいとも。 煙とネオン以外にも能力があるのは確定か!よかったよかった ただセカンドサンのパワーはインファマス2のものとは違うものである。って一文が気になる 電気は無いのか・・・?そんなぁ
コールレガシーなんて特典があるんだからそれやった人は電気使えんじゃね
901 :
なまえをいれてください :2014/01/16(木) 14:05:38.50 ID:s5/0x4Dg
めっちゃ楽しみ 電気なかったら電車どうすんだろ
押せばいいですん
>>900 コールレガシーのクリア特典はコールのジャケットスキンとか聞いたな
電気は善と悪両方クリアした時に発生する特殊イベントでゲットとかだったら燃える
>>899 つまり殆どいつも通りってことじゃないのこれ?
そりゃ住人に石投げられるだけじゃないだろうがさ
善に進んだら市民に攻撃一切当らない能力が欲しい インファマスの市民って逃げる時戦闘してるとこにわざわざ突っ込んでくるから善プレイするとき邪魔でしゃーない 技に巻き込んじゃうから技出すの躊躇して存分に戦えないんだよな AIを強化して戦闘始まったら遠くに即退散するようにしてくれてもいい
死ぬときの一撃が市民からの攻撃だと悲しくなる
>>905 言いたいことはわかるけど
この文章だと映画とかの正義の見方の葛藤まんまや
ヒーロー行為の時の一般人に対する扱いを学びたいなら 新生スーパーマンことマンオブスティールを見る事をオススメするよ 前半は人を助けたいけどその正体を明かすべきかというヒーローとしての葛藤を描いてるけど 後半は前半の葛藤お構いなしに街を豪快に破壊しながらゾッド将軍と戦ってる そこらの犯罪者なんぞ比べるまでもなく、 むしろハリケーンより明らかにお前の方が被害者出してるだろと言いたくなること請け合い この映画を見たら「犠牲はつきもの」という考えに至れるだろう 逆に好き勝手やってしまうのを直したい人はハンコックがオススメ 人助けをしてもやり方が悪いと疎まれるっていうのが良く分かる
・セカンドサンのパワーはインファマス2のものとは違うものである。設定等は全てが新しいもの。 パワー自体の設定ってなにかあったけ レイスフィアで能力発動するくらいか
つプラズマフリーズ
多少巻き込んだところで余裕に善だったから中盤あたりからまったく気にしなかったなそういや
勝手に射線に入ってくるアホまで気にしたらしょうがないわ 俺も1で善プレイしてても瀕死になったらその辺の一般人から吸収してたよ(ゲス顔)
プラズマトルネードなんかを使ったら、巻き込むのもやむなし。
むしろ自分が味方のロケランの射線に入って死ぬ
ヒーローごっこも楽じゃない
そういえば今までは電気だったから蘇生とか吸命とかもなんとなくわかったけど今回はどうすんだろそれ用の能力があんのかな
Z指定からD指定になりそうな気がする・・・ でもinFAMOUSは民間人を攻撃できないとゲームにならないからなぁ もしかしたら善悪ルートがなくなるのかな 悪ルートがなければD指定でも問題ないし あと今までの動画で民間人が全く確認できないのも気になる 民間人を消してZ指定なんてさすがにないか
うろ覚えだけどカルマシステムは健在って記事みたことからそれはない筈
やっぱ善ルートと悪ルートで覚える能力が違うのかな
1のケスラーの記憶では、ビーストが人を杭で串刺しにしてたけど、何がしたいんだよジョンは
最序盤で戦う巨大な黒人がラスボスなのはどうにかしてほしかったなぁ 実質技使い放題だからロケット連発するだけで倒せるし 外人はラスボス戦の燃える展開とかどうでもいいのかな
スタッフは~ならまだわかるけどそこで外人は~っていいだすところが死ぬほど頭悪そう
>>922 でも実際海外だと結構前まであんま「ボス戦」って概念が浸透してなかったみたいよ
確かどっかのインタビューでカプコンの人が言ってた
そーいやあんまし洋ゲーのラスボス戦で 「燃えるわ〜」ってなったことないな
>>921 は全部じゃないけど正しいよ
ユーザーも開発もラスボスにそこまでこだわらない
GOW3の格ゲー
アンチャ2の追いかけっこ
アンチャ3の殴り合い
まあ荒れるのもめんどくさいからここで終わりで
オープニングに一番力を入れる傾向があるとか何とか
1は普通にラスボス戦燃えたけど
ケスラーは面白かったな。サーシャやオールデンもちゃんとボス戦になっていた。 2はしばらくやっていないからうろ覚えだが、全体的に演出重視だった気が。
2のボス戦は追いかけっこばっかりだった気がする
2はボス戦は基本面倒だった覚えしかないな ちっさい弱点ちまちま狙うのばっかりで面倒くさかった 派手好きの外人向けとは思えない使用だったな
2発売前に「あれだけ広いマップがあるのに1では場所を限定してしまったのはミスだった」 ってインタビューで言ってたな だから2は追いかけっこやらなにやらが増えたんだと思う まぁ逆にそれがミスになった気がするけど
1のボス戦もミスだった的な事を言ってたけど俺は2より1のボス戦の方が好きだな コンジット同志のタイマン能力者バトル的なところが良かった 2の巨大クリーチャーとの闘いみたいなのは凄いけど何か違うなと感じた 同じように思ってる人いるかな?
まああとGOWみたいな高品質なQTEが無かった事だな ビーストに掴まれてもシームレスじゃなくて画面が切り替わってたし
洋ゲーのラスボスならDead space1がかなり良かったよ ラスボス直前からエンディングまでジェットコースターのような緊張感だったわ
1のボス戦は好きだけどボスダンジョンはあまり好きではないな オープンワールドなのに決められた狭い道を進めさせられるのは苦痛だった
ボスダンジョンなんかあった?
>>936 サーシャの地下道と
オールデンの貨物置き場とゴミタワー
>>937 ゴミタワーは良かったろ
むしろ2にもあれだけ高い建物あるかなって期待してたのに裏切られた気分だった
俺はボスダンジョン好きだったけどなあ オープンワールドは意味のない建造物ばっかだとつまらないし
デウスエクスかなんかでもクリエイターが発売後にボス戦を面白くする方法がわからなかったって述懐してた そういやケスラー戦は結構楽しいパターン戦闘だったな
ケスラーは適度な緊迫感が常にあってラスボスって感じだった
1は北米発売から半年遅れ、2は1ヶ月遅れで日本発売か、 ssは1週間以内の3月中に発売してくんないかなぁ。 アンチャーテッドは北米とほぼ同時発売だし、何とかなりそうな気もするが。
>>942 箱庭とリニアのローカライズ規模を比べちゃいかん
多少遅れてもいいからローカライズはしっかりお願いしたい
好きなゲームの発売日が固まりすぎてるから SSは遅れてくれた方が嬉しいかもしれん 同じ発売日にいくつもゲーム買うと一つのゲームに集中できないからな
ようやく本体予約できた あとはこれの日本語版発売日が知りたい
同じ箱庭のWatchDogsも3月って噂が出てるしな 箱庭二本とかマジ勘弁
同じ箱庭と言っても毛色が違う つまり俺が言いたいのはどちらも楽しみだってことだ!
ウォッチドッグは車乗れたり一部の建物にも入れるみたいだけど インファマスにはできないのかな?
>>948 どちらもフルに楽しみたいからこそ間を開けて出してほしいぜ
番犬は箱庭に設置されたギミック駆使してのミッション攻略だったり点在するNPC関連サブイベこなしたりってタイプだけど インファマスはどっちかってーとアクション極振りでその舞台が箱庭ってだけな気がする
インファマス アサクリ ウォッチドッグ ウィッチャー どれも本当に楽しみだわ
俺はPS4を発売日に買ってKILLZONE : SFと Tomb Raiderを買う予定だから inFAMOUS : SSは4月ぐらいがいいかな 海外から3ヶ月遅れとかになるのは勘弁してほしい
The Divisionは来年だからいいか そのうちinfamousもリアルタイムなオン対戦出来るようになれば最高なんだが
好きな能力を選んでキャラを作成できたりしたら楽しそうだな
そういやオン要素はあるのかな 2のミッションクリエイトは結局プレイもクリエイトもトロフィーだけとってあまりやらなかったわ やっぱりオンラインで箱庭超能力バトルをやってみたいわ。バランス調整とか難しいだろうけど
958 :
なまえをいれてください :2014/01/20(月) 13:29:07.75 ID:SAbuShrc
シアトルの町並み再現してるって言うぐらいやし 名所的なのは一通りあるんじゃない? いくらシアトルは雨が多いからってそろそろ晴れの画像みたい
新作ではエネルギー事情はどうなるのやら 無印だとありあまりすぎたせいで 2にて燃費悪化&スライド吸電を廃止させられたぐらいだし 今回はその中間ぐらいになるといいな
通常の攻撃でゲージを消費するのは止めて欲しいところだ
>>852 の動画だと最後に吸ったものの能力を使うっぽいし
いろんな吸えるものがまばらにあるせいで使いたい時に使いたい能力が使えないってこともありそうだな
今のプレイ動画くらい燃費良くてもいいと思うなぁ ストレスフリーで見てて気持ちが良い これで2みたいに補給を頻繁に挟んだら別のゲームかってくらいテンポ悪くなるな
2でも一応通電オブジェクトに撃ちこんだ後に吸収する事で無限に使えるんだよな?
>>958 レーニア山って今まで出てきたっけ?
もしないなら富士山が描写されてないのに山梨が舞台です、って言い張ってるようなもんだけど
燃費は別に悪くてもいいが補給自体に掛かる時間を一瞬にしてほしいな 燃料切れを起こさないように立ち回らないと危ないくらいの緊張感は欲しい
海外2月21日 ファミ通フラゲ inFAMOUS Second Son 5月1日 まあ二ケ月だから良しとするか 細かいとこまでローカライズしてくれ
PS4そんな早く買う予定なかったし ちょうどいいわ
増税するけどね
>>967 3/21の間違いだよなそれ
まぁ5月ならいいか
ロンチで買うゲーム全部崩せるだろうし
1ヶ月と1週間遅れか。まあ、オープンワールドだからこれくらいかかるか。
でも補給ってぎゅーんと吸うのが結構気持ちいいから、一瞬にしちゃうのはもったいなくない? 燃費をかなり良くして、一回の補給が今までよりかなり長い方が俺は好きだな 今までは少量を素早くチマチマ補給って感じだったけど、時間かけて一気に大量に補給って感じで
序盤の吸電相手の銃撃との鬼ごっこになるよな 満足に回復出来ずに空になることがよくある
発売日ソースないし信じないぞ 遅すぎる
812 :名無しさん必死だな[sage]:2014/01/21(火) 16:28:50.44 ID:xktFxfMA0
ファミ通フラゲ
Thief 4月24日 PS3/PS4/360(Oneの発売日は未定)
海外では2月25日となっていたが日本でも発売日が決まる
inFAMOUS Second Son 5月1日 PS4
こちらも日本での発売日が決まる(海外では3月21日)
レビュー
ガンダム 10 10 9 8
ディアブロ3 9 9 9 8
ローゼン 6 8 7 8
ディスガイア4 9 9 9 8
アマガミー 7 7 7 8
3DSのあれ 8 7 8 7
以上です
363 :名無しさん必死だな[sage]:2014/01/21(火) 18:30:23.66 ID:xktFxfMA0
>>345 それ私が適当に書いた嘘ですよ
なんだ。まあ、フラゲは大体水曜だしな。
inFAMOUS1と2もセットでPS4に出ないかな
インファマスって2やる前に1やった方がいい?
あ、ごめんテンプレにあったか
良いんでない?
良いと思う
>>982 そうかありがとう
でもそれ以前にSecond Sonの内容入れる?
発売まで時間あるし無くてもok 作ったなら試験的に貼ってもok
字数制限に引っかかって大分遅れましたスミマセン スレタイは 【PS4/PS3】inFAMOUS-インファマス-総合Part20 で行こうと思います
乙
乙です 最後のテンプレ書き込んでおきました
おつ うめ
5/1ってマジか もう1週間前倒ししてくれればGWに満喫できるのに 1日にSSが控えてるから他のゲームに取り掛かるわけにもいかないし
5/1はデマっぽい フラゲによると情報はあるけど発売時期は春ってだけ キャラ紹介程度で吹き替え声優も書いてなかったそうな
どちらにせよ日本語版はもうちょっと期間空くのか 他のソフトもしたいし丁度いいかな
うめちゃう
うめうめ
1000なら日本でも同封版発売
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。