やつらは思ったに違いない
「1乙」と
ふと思った、時間かかっても海外版4をまともなゲームでだせたのなら、
海外での評価は据え置き、次回作需要有り、で
次回作は結局箱版のみってなるのだろうか
またマルチにして劣化はやめてくれよ、、、
低性能な上に開発しにくいPS3のせいで全体が足を引っ張られる結果になったのは残念だな
EDF3の時点でマルチにして経験を積んでおくか、あるいはEDF4を箱専用にしておくかのどちらかだったなら
もう少しましな出来だったろうに
残念ながら専用にしたところで機種の性能が問題じゃない不満点だらけなんだよなぁ…
というかPS版はまともに遊べないでしょ
6 :
なまえをいれてください:2013/08/07(水) 04:24:49.01 ID:diWsN2FM
PS3の方はって、おかしいでしょ。
どっちもバグだらけだ。
長年のファン(2から)だったけど、こんなに早く手放したのは初めてだ。
さっき万代で売ってきたよ。
5000円で売れた。
修正パッチも体感出来るのは
次のルームを表示がちゃんと機能出ししたのと
ビル倒壊のプチフリーズか軽くなったぐらいだからなー
フリーズもリセットも全然直ってない
ゲームバランスや仕様にも不満はあるけど
まず、こう言うのを何とかして欲しいわ
フリーズ解消っつっても
処理が追いつかない→じゃあエフェクト丸々無くそう!なんて力業だもんなぁ
箱では未だにルーム更新の(仮)取れてないし。マジでβテスト気分だ
ゲームバランスや仕様変更なんて夢のまた夢
明日で発売1ヶ月か
パッチもDLC告知も来なかったら終わりだな
飽きずにめげずに遊べてる人が羨ましいわ
楽しめてる人に聞くと「このシリーズは過去作もこんなもんだよ」って言うが…そうかなぁ
俺も楽しめるものなら楽しみたいが、どうしてもつまらない
オフは作業感すごいし、オンも最初は楽しかったがすぐ飽きた
過去作はスルメゲーだったけど今回のはすぐに味がなくなるガムって感じか
オフはもう武器やAP集め、検証目的でしかやってないな
今は武器制限解除目的でオンがメインでやっと40%超えた
オンは自分と同レベルぐらいが集まるとVC有無に関わらずまだ楽しめる
夏休みで地雷増えたけど箱だからPS3ほど酷くないみたいだからまぁ許容範囲
ただ早いとこパッチだしてもろもろ修正して欲しいわ
俺は逆にオフしかやってねえな。
倒す順番考えたり、有効そうな武器選んだりするのはまだ過去作に通ずるものが残ってはいる
友人いなかったらもうやめてる
フェンサーはまだいい・・・いやフルプライスならちゃんと火力調整して欲しかったが
噛み付き、武器出現率やらもそうだが
前作で航空系の敵少なかった理由わかれよ、地上に比べて空の敵って殲滅しにくいんだよ
なんで硬くして火力上げて大量に出すんだよ爽快感も糞もねーよ
こんなシンプル気分の抜けない技術無しの弱小メーカーが箱もPS3もなんて無茶な話だったというのは紛れもない事実だろうな
強敵=空はシリーズ通して変わってないよな
今回は特にヒドイ感じがするのは
水増しMが多い上にそれらに飛行系とドラゴンが出現するのが原因か
進化できてないし学習もできてない
アリ、クモ、ハチと来てなんでドラゴンなんだろう
このゲームに作業感覚えるってことはもうシリーズに飽きてるんじゃないかと思う
それでもフェンサーやれば新しい操作感覚が得られるんじゃないか
×新しい操作感覚
○新しい不快感
フェンサーなんぞ何度かプレイしたが不快感しか無かったわw
使っているプレイヤーに対して「よくやっているなあ〜w」って感心するほどレベル
今日何も告知無ければ明日売却だなー
修正パッチは「メーカーが意図していないバグを直した」だぜ?「意図してない」んだから
直してない部分は意図してそういう仕様にしたっていうことだろ。
もうこの調子だとパッチも出ないだろうな。オンにも変な奴が出始めてきたし、箱なんか過疎って終了だろ。
でも今でも3やったら楽しいからシリーズに飽きてるわけじゃないと思う
やっぱり爽快感が足りないのかな、ドラゴン殺しても気持ちよくない
ドラゴンは空中で撃ち落とすと慣性持って吹っ飛ぶけど、地上で戦うとその場で置物になっちゃうからなあ
ファイブカードXB並みの吹っ飛びを武器によらず死亡時に与えてくれると爽快感あると思うんだけど、最初の理由もあって物理エンジンって厄介だなあと思うわ
蜘蛛なんかはまだ多少は軽く設定されてるし、
意図的な調整だから物理エンジンとは関係なくね
発売前は「死体が積み重なって山になると楽しそう」なんて言ってたやついたよね
前作の蜘蛛はボウリングのピン倒した音とともに吹っ飛ぶから爽快感あったのになぁ
24 :
なまえをいれてください:2013/08/07(水) 17:04:00.78 ID:eZniknfY
些細なことだが戦歴確認の所に兵科ごとの武器獲得%とかが無いのが謎だな
25 :
なまえをいれてください:2013/08/07(水) 17:52:24.78 ID:diWsN2FM
そう言えば戦歴見ようと思ってボタン押したらフリーズした事が有ったなw
最初は反応悪いなぁ、そんなに膨大で細かく戦歴記録してんのかぁって思ったけど
5秒くらいして「フリーズしてるだけかい!」って一人でツッコミ入れたからな。
>>20 比較的快適だったドラゴンズ某なんてこの短期間で細々としたパッチやってくれてるのにな。
しかも次回予告も忘れない気の使いよう。
サンド某とD3某はドラゴンズ某との対比で
両方の状況を知ってるようなユーザーからの印象は下がる一方だろうな
黙って売り逃げにならない事だけ祈ってるよ
そうなったらカルド某以下だよこのシリーズ
一応確認なんだがこの愚痴スレって地球防衛軍のシステムのことだけ?
オンで他の人にイラついた事とかってスレチ?
前スレも軽く見たけどオン関連がほとんどなかった気がするんだが
>>28 そっち方面の話は本スレで出ちゃってる感じだからなw
ここでもスレチってことはないんだろうけど
本スレでもいい感じなのか、けどまあただの愚痴だからこっちで
箱で戦列稼ぎを画面分割でやってたんだ、本格的に検証してないけど1Pで取ると2倍になったりするからオンで
だからフリーワードに1P武器アイテム回収厳守って書いたのに他の二人知らん顔してアイテム取りまくるし・・・
画面分割でやるとフリーチャット出来なくなるから箱のメッセ送ってたらその間に二人共死んでるし
Eレールガン二つ+アブソトーチカ置いておいただろレンジャー+ダイバー!なんで死んでるんだおい
挙句わざわざメッセ送ったのにダイバーは武器アイテム取るし・・・すぐ輸送船落として部屋終わらせたわ
フリーワードに寄生歓迎とは書いたけどそれ以外の部分読んでないとかもうホント野良やばい
開幕から完全放置でもいいんでちゃんと部屋入る前に色々と確認してから入ってくださいお願いします
32 :
なまえをいれてください:2013/08/07(水) 20:56:02.01 ID:eZniknfY
あーまじ遮蔽物の無いドラゴン大量面イラつくわぁ
もう見えないわ動けないわで阿鼻叫喚すぎる
三行
1Pでアイテム取りたかったのに
他の奴らがメッセ送っても取るから
部屋落としてやったざまあ
一行
部屋入る前にちゃんとフリーワードは読もう
>>31 「1Pで取ると2倍」と言うのがよく分からんが、オンラインは武器コンテナの仕様が変わったのか?
敵も硬くなるし、戦列だったらそもそもオン(3人以上)でやるメリットは無いのでは
慈善目的ならともかく。
何にせよ特殊な目的があるなら、出撃前にメッセージを打つべきだったな。
フリーワードだけじゃその要求は伝わらないだろ・・・
1P,ゲストで同じ兵科でやれば倍になるのは解るけどオンとオフでは仕様が違ったと思うし
1P回収厳禁って書いてあっても意味わからないんじゃないかねぇ
大抵の人はオンはだれがとってもアイテム共通だからって認識
まぁメッセージ送ってまで勝手にやられたんならご愁傷様だけど。
連スマン、アーマーと勘違いした
オフでは武器はそれぞれとらんとダメだけど
オンで自分+ゲストタグで回収したら2キャラ分が貰えるという事であれば(試した事ないけど)
1Pが獲る必要ないと思うけど。
>>37 俺も詳しくないけどオン分割で他人が取っても問題なかったような気がした
初心者スレで聞いてみたら?
>>37 分割オンで遊んでる場合であっても、他の人が武器箱もアーマー箱も取っていい
問題なく手に入る
このゲームのオンラインでもチートがちらほら出始めてる様だけど
対戦もないのにチートしてなにが楽しいのかね
箱の分割オンは1P側で取るとアイテムが増える・・・かもしれないということです
本格的に検証はしてませんがM1でアイテム1個取ったら3個に(?
オンで約1時間の稼ぎがオフの2〜3時間相当の稼ぎと同じくらいの武器が手に入ったことがあったので
それでもわざわざ野良入れるメリットは無いです。自己満足です
ただ敵が硬くなる以外のデメリットが特にないので適当に野良入れたらあーなりました
でも確かに出撃前に予めメッセージ送って確認するべきでしたね
というか箱の画面分割アイテム取得について本格的に検証してる人今までいないっぽい?
もしそうなら後でちょっと適当に検証してこようかな
なんか2Pで取ったら消滅するとか色々と情報があるんですけどイマイチどれも信頼性ないんですよね
こんな糞ゲー2,000円てとこかな
フルプライスなんて詐欺もいいとこ
2度とD3買わん
拘束のシステムが新しく出来る事自体は分かる。新しい攻撃方法は必要だろう
問題は、なんでそれに合わせて武器切り替えの速度落とすのかと。
いざって時に武器変更が遅れるのは辛いし、普段はモヤっぽいしで地味なイラつきしか無い
>>38-39 あ、レスくれてありがとう
でも俺はほぼ同じ意見なんだ。31さんに言ってくれすまん。
>>41 初耳だな。検証できて効果があったら是非報告してください
ずいぶん控え目なチートだなw
エディターしか持ってないからかね
>>40 > このゲームのオンラインでもチートがちらほら出始めてる様だけど
> 対戦もないのにチートしてなにが楽しいのかね
むしろ強引に対戦仕掛けてくる升使いがいないのが気になる
開幕早々フレンドリーファイアで味方を全滅させにくる升使いとか見たことない
試行錯誤してステージクリアする気がおきない
インフェルノから本番なのにオンは制限あるからやらない
雑なステージ多くない?
>>41 そこまで細かく指定するならステンでも使ったほうがいいと思う。
1P以外アイテム取るなとか言われても何で?って話になるし
インフェルノは途中から制限無しになる
試行錯誤してない超高アーマーがいると萎える
武器集めしてない人が混じっても火力足りなすぎて萎える
初見ハードは楽しかったなぁ・・・
もうさ、画面が見えないんだよね
そりゃさマリオだってドラクエだってポケモンだってFFだってさ
画面が見えなきゃ難しくなるよね
本当に死ね
今までどんなに糞ゲーを掴まされた俺だがここまで制作者死ねと言わせたのはサンドロットお前が初めてだよ
本当に死んで
お願いだから
INFの蜂の針と蜘蛛の糸がなぁ
ヒットストップかかって逃げられんし、画面白くて見えなくなって攻撃が敵に当てれんしで何もできなくなるからな
ダイバーのオンINFで途中飛ばしたの含めて残り6ステージぐらいだけどクリアするのにAP上げが必要で萎えるわ
今までのシリーズだと近距離で火炎くらうかインフェルノ皇帝か爆撃位かな
4は雑魚ですら爆発が長い
そして飛行ドローンがパーツを撒き散らす
今日はハズレばっかだったわ。
その中でも極めつけは、腕前がダメとかじゃなく全然アイテム回収せずに一気にクリアしちゃうルーム。
いくら星船Infでも、『下部で爆発を確認』が聞こえたら普通アイテム回収しない?
レーザー・プラズマ・大型と、マザーの全ての砲台を破壊済で、あとは飛行ビークルがいるだけ。
しかも全員AP4000以上なんだから死ぬ要素まるでないってのに。
アイテムは稼ぎで出せってことですかね・・・
すごくもったいなくて不愉快な気持ちだわ。
アイテム拾いたい的な発言をする前に終えられたならしょうがない
回収したいならアイテム回収しましょうを
右入れ一回で出るように事前にセットしとくから
そういうストレスに遭遇した事がない
人が回収したいかなって時は無言でウロウロして待つけど
ちょっと待って反応なければクリアしちゃうし
自分がやらなくてもだれかがやっちゃったり
オンゲの人災ってどんなタイトルでもあるから、
それも不満に入れてたらキリなくね?
まぁみんなキレに来てるこの場だから、そういう類の愚痴も吐露し易いのは分かるが
ダメだ、儲脳で自分を誤魔化してあらゆる不満点には目を瞑ってきたが
レタリウスだけはどうにも我慢ならねー!
アクティブもウェイトもお構いなしの超遠距離スナイプ、
警戒しようもない障害物越しの貫通、
建造物の出っ張りに嵌まれば相変わらずの死亡確定とか
過去作では戦略勝ちを信条としてきた儲にとっては不快感しかねーよ
こいつに限ってはスマートも糞もない
あまりにも不愉快だから、
引っ張ってたやつには超絶至近距離でのオーバーキルの一撃をお見舞いしてる
それでもムカつきが収まらないので死骸だろうが構わずボコボコに
してたら、今度は別のやつが背後からピョーーー!!!!!?
ムキーーーーー!!!!!!!!!!!
またなー民家の入り口とか柱があったりで簡単にひっかかるんだよなー
あそこは普通にハマっても脱出しにくいから困る
レタリウスの糸に捕まった状態で建物にひっかかったらその建物壊れるくらいでもいいと思うんだよね
建物にはまってしばらくするとワープしなかったっけ?
>>54 逆に俺はアイテム回収タイムいちいち入れられるほうが嫌だわ。
オンで1ステージクリアするたびに数分作業とか面倒くさすぎる
ステージと武器箱の数によるかな
あからまさに武器箱が多いなら定型文でアイテム回収しようって入れる
レタリウスの糸に捕まったら、ミッション終盤でもない限りは諦めて再出撃してる
引っ張られる途中に敵の群れが居て攻撃されまくる事も多いし、たいてい長距離を延々と引っ張られるから
レタリウスの所まで行くのに時間かかってめんどくさいし
引っ張られる途中、障害物にひっかからないように気を使いながら引っ張られなきゃいけないなんてアホか
マジクソゲー過ぎて萎えるわ
仲間はすぐやられるし、バランスもめちゃくちゃ
クリアできるわけねえだろ
糞ゲー糞ゲー
レタリウスの貫通バグはもう意図的に入れたとしか思えないからな
糸を放つ時上空に放ってある辺り完全に意図的
ずっとあった糸貫通バグを利用したプレイヤー潰し
敵のバグは何があっても直さずに利用しようとする悪意しか感じない
でその罰があたって脱出不能バグが新たに生まれた
もう救いようがないカスの集まりだったんだなぁ
アーマーの低いダイバーで捕まると、引っ張られてる間に削られる分もバカにならないから、
自分から向かって行ってとっとと倒したいんだけど、なぜかあの糸、突っ張る方向にも力が働くんだよな
糸に見えて、実はそういう剛性を持った薄い板のようなものだと考えると、壁突き抜けるのもありかw
あと、ヘクトルの頭越しに背後に回りたいときも、なんか見えない壁に当たって回り込めないし
無駄なストレス多くて、2がPS2アーカイブスとかで出たら、そっちの方が楽しそう
67 :
なまえをいれてください:2013/08/08(木) 10:51:39.33 ID:JtHL4jDW
>>63 アプデで障害物に引っかかってちょっとしたら放してくれるようになったんだから、寧ろ障害物を探さないか?
>>67 それがちょっとじゃないんだなあ
魔都潜入とかでやられてみ?
離す前にあっという間に雑魚蜘蛛に取り囲まれて嬲り殺しだから
しかも反撃しようとして押し付けられてる障害物を背にすれば、
画面は全体、自分の後頭部…
視界を遮られてる運ゲー状態で切り抜けられたらよほどの幸運よ
その上、忌々しい当のレタスは必死にプレイヤーから逃げようとする始末
マジで何なのコイツ!?
レタリウスの貫通は何とかして欲しい。
建物に隠れながら接近して倒すようなスリルが無い。
ドラゴンの死体はもっと死体らしく。
もしくは着地姿勢を高めに。
オンのフリーズ落ち。
毎日発生してフリーズ落ちがその日のゲーム終了フラグ。
2時間プレイすると必ずフリーズする。
処理落ちで動作が遅くなる原因はハード側?ソフト側?
ゲーム自体は面白いのにこれらのバグでぶち壊しだ
最初は捕まった糸が目立つからそれ撃って切れるのかと思った
けどそんなことは全く無かった
壁貫通をなくせばいいだけなのに何故しないんだろうな
難易度下がるのが嫌なんだろ
理不尽と高難度なのはまた別の話なのにね
防衛軍はその辺のセンスは昔からないからなぁ
レタリウス面はレタリウスがいるって最初から分かってることだけが親切
しかも壊せない建物があればその周囲にいるのもすぐわかる
あいつの糸の発射音聞いたら何をしてても即ゴロゴロ
壁貫通をなくしたら多分レタリウス面のマップデザインを変えるか
レタリウスの糸発射間隔を相当短くしないとただの障害物に成り下がる
要するにデザイナがこんなクモいいんじゃね?って思いつきだけで
吟味が足りないまま実装されたゴミ
蜘蛛の糸を修正しないのと同じで判定計算が面倒だからだろ
初期から糸の先しか建物と接触判定なくて4作も経過して直してないんだから直す気がないんだろうよ
糸全体にダメージ判定持ってるのならさして手間もかからず修正できるはずなのにね
76 :
なまえをいれてください:2013/08/08(木) 12:19:13.77 ID:1Mi8/YQb
直す気がないっていうか
技術的に無理なんだろうね
所詮シンプルゲーメーカーだから
開幕の暗転が晴れた時に二人捕まってた事もあったな
そのせいでロード画面中からリフレクター連打する作業が必要になった
GKが出ないのって嫌悪感が大きすぎるていう暗黙の了解だと思うんだが、
レタリウスって蜘蛛の中でも嫌悪感大きい外見のやつ使ってるのが不思議
開発チームでこういう事決めるやつってどういう役職の奴なんだろう?
simple6000 the クソゲー
そういやPS+トライアルでこのゲームが配信されるんだな
何コレ興味あるからDL
↓
はぁ?何このクソゲー
↓
新規獲得出来ず、シリーズファンもそっぽ向かれ次回作爆死のコンボだなこりゃ
その前にパッチ出しとけば良かったのに自業自得だな
D3的には推していきたいタイトルだけど、
残念ながらサンドロットには期待応えられる技術もセンスもなかった。
PS3版を安くしようがPlusで体験版を流そうが
被害者増やすだけなのにな
そうまでして銭が欲しいかと思うわ割とマジで
技術力技術力うるせえんだよ
初代でアーマー4ずつ増えてたのが0.25ずつになるとか嫌がらせ以外の何物でもないんだよ
育てるなら今が踏ん張りどころなのになー
なんか技術力あるとこと協力してでもパッチ作れば良いのに
売り逃げするなら今の形がベストだね
パッチが万が一出て、それはもう素晴らしいゲームになったとしても5を買うかどうかは分からんな
少なくとも発売日に買う勇気は無いな。感想待ち、というか5の愚痴スレ待ちになる
本スレじゃどんな仕様だろうが持て囃されるだけだろうし
>>82 技術力の無さに加え謎の思想が組み合わさった結果だよな
セーブスロット4つもいらんよ
あれが家族で別データ作るためだとしたら、分割プレイで別データ選んで協力プレイとかできるようにするだろう普通なら
フェンサーもっと低い声の方が良かったな
「えいやぁっ!」とかひょろい感じがする
ハァーッ!とかな、もっと野太いオッサンの声で
ヌァーッ!とか
嫌がらせ技術力は高い
レタリウスの糸貫通もバグじゃなく仕様だろうな
1と2をメインで構築したプログラマが今はいないとかじゃないのかな
レタリウスやシールドベアラーみたいに逃げる敵を考えたりクリア不能になる事をするんなよ
2の蜘蛛とかは許せたけど4は笑って許せない
3から変わらくても楽しめるつもりだったけど劣化してるとは思わなかった
これって小中がやるようなゲームだったっけ
もう色々とオン疲れるわ
レタリウスは巣を張ったビルを破壊出来ないのがウザさに拍車をかけてる。
この仕様を考えた奴は本格的な無能。
>>92 2のころとかファンサイトが厨房の巣窟だったじゃないか
>>88 レンジャーレイダーフェンサーの声それぞれ分けてほしかったな
ジャンプしたらみんなレンジャー声w
アルゴさん期待させといて弱過ぎだろ。
全身弱点とか。
アルゴさんは慣性でフラフラ反動でフラフラするフェンサーでさえ適当に撃っても当たるもんな
変形できるデカいヘクトル
>>95 レイダーは紹介PVの声でも良かったかもしれんが
フェンサーはあのPVの声だとなんかヤダw
「武者震いがトマラナーイ」
>>97 MONSTER.Sでも搭載してりゃ良かったのにな
ただのビームだとディロイビームになるからダメだ
レタリウスの引き込みが時間経過で外れる様になったのはPS3版だけだろ
箱はそのまま糸に巻かれて死ぬ
今サンドロットのサイトみたらレギン以外地球防衛軍の焼き直ししかしてなくて意外
どうやったら劣化するんだ?
25人しかいないのに無能が入ったのか、有能が抜けたのか
ファミ通の評価改めて見るとやっぱすげぇな
箱はこのままパッチ当てないつもりなのかね?
そうだとしたらさすがに二度とこのメーカーのは買わないわ
パッチださずに・・・・
DLC(ドリクラコラボ^^)でお金を搾取します^^
って本気でやってきそうだな
>>100 俺も箱だけど、一応外れるよ
ただスゲー時間が掛かる
あーうぜー
バトルキャノンだけでねーし
他の80全部でてんのにバトルキャノンだけでねー
なにそれ
必須武器でないとかくそゲーすぎてだりいからPS3ぶっこわしたわ
2P放置で効率よく稼ごうとしたら入ってきた奴まで放置しやがった
もうやってらんね
我慢大会や苦行作業やるためにゲーム買ってるんじゃないんだぞ
何のためにここまで締め付けと嫌がらせばっか盛り込んだのか知らんが
客はいつまでも耐えてくれない、嫌になったら逃げてしまうことを理解するべき
そういや昨日オンで他人に武器取られて怒ってたアホいたが
ちゃんと間違いに気づいたのかな
109 :
なまえをいれてください:2013/08/08(木) 19:53:38.41 ID:r1rT8TYf
レタリウスってフェンサー以外はそれほど大したことない
フェンサーは元が鈍重で糸にひっかかるとダッシュできなくなるんで詰む
オンで部屋立てる時に、フレンド枠を自分で選べるが、
あれって、フレ以外の人が入れなくできるんじゃないのか?
あれが単純に意思表示の役割でしか無く、フレ枠とした枠に
他の人が入ってくるならまぁわからんでもないが、
フレ枠が機能してるなら、昨日の武器やら
>>106みたいなのって
部屋立てる時点で最初からは入れないようにしとけ!って話じゃないの?
レタリウスの巣の破壊無効ってビルだけじゃないんだよな
敵中突破とか電柱や車でさえも壊れなくなるからヤバイ
戦車で突破しようと思って車に止められたときはキレそうになった
>>100 言ってる人いるけど外れるよ
昨日倉庫向いから糸かけられてもがいてたら外れたし
すんなりとは外れないけど
発売前の動画でも外れてたしね
ただ、外れるまでの時間が短くなったとかあるのかもしれないけど
自分が大人になって地球防衛軍を楽しめなくなったと思いもしたけど3Pは楽しめたんだから4が駄目なだけだな
3まで作って勘違いはないと思うから制作スタッフ入れ替わった気がする
フレ枠って、空きがまだあるように見えて入れないような。定員オーバーってなる。
そもそも定員を自分一人にできる時点で入ってくる奴はゼロにできるはず
>>110 馬鹿な奴が多いからな
説明書読む必要すら無いレベルの事でも理解できない
>>106は自分は放置するくせに人にはせっせと働いて欲しかったんだろう?
じゃなきゃオンでやる意味がない
>>82 体力の増加量が激減したのは
レアのドロップが異様に厳しくなったのと連動してるんだろう
1の数値のままだと2以降だと体力がエライことになってヌルゲーになりそう
つまりレアドロップこそが真の悪
2から糞化しやがった
>>101 いやレギンもUI変わっただけで防衛軍とノリかわらんぞ?
あれは手綱握ってたのが優秀だっただけ。
今までサンドと関わったパブリッシャーは、
ヒューマン、スクエニ、D3、任天堂か。
まぁ、この中なら任天堂に手綱握ってもらった方が一番だわな。
しかしWiiUとかでサンド関係なにもないってことは見限られたんだろうか。
ゲハ民でも信者でもないが、マジで任天堂に一度チェックを見てもらった方がいいな
ミヤホンに見せたらちゃぶ台返しどころか家ごとひっくり返る勢い
レギンも内容は一緒なんだな。そして評価は高い、と
やっぱD3が戦犯かな
レギンもレギンで、ゴーレムのステータスがおかしいけどなw
後は、神速有っても結晶集めがクソ面倒……
でも気になるのはそれくらいで、問題点より爽快感の方が遙かに上回ってるからなあ
D3が戦犯なんてこと有り得るんだろうか
D3が余計な指示→サンドのモチベ下がる→クオリティ下がる とか?
なんかちょっと信者寄り過ぎな気がするけど・・・
>>124 サンド特有の壊れバランスを止める人がいないんじゃない?
やけにロード時間長いと思ったらフリーズしてんじゃねーか!
今までもクソゲーと呼ばれてもおかしくないバランスで作られたけどそれでも面白い部分があったからこそ4まで続いた
4はバランスがクソゲーになってる
まとめ役がいなくてチグハグでストレス要素ばかり増えた
分割使ってダイバーとレイダーの全難易度コンプし終わって
レンジャーとフェンサーの分割プレイを始めたんだが苦行でしかない
IAの全武器コンプよりキツイとは思わなかった、難易度的にキツイんじゃなくて時間が…
ちょっと3引っ張り出して4の何がストレスになってるか調べたけど
3はやけに射線通ってるし、建物も直ぐぶっ壊せる(あまり壊す必要は無い)んだよね
4だと建物の数は多くて全然射線通って無くてオマケに壊しにくい、結果殲滅するのに時間がかかる
街の景観は良くなったけど戦場として見るとダメ、敵に有利にしかなってない
それと4兵科に分けたせいで各兵科が出来る事が少ないんだよね
特にレンジャーとか爆弾と千鳥取られたせいでメリハリの無い狙撃職になっちゃった
オンで4人でお互いを補いながらってつもりで調整したのかもしれんけど
難易度制限と敵が硬くなるせいでやれる事が余計少なくなってる、これは全兵科ね
戦術性の薄い水増しミッションに戦いにくい街、各兵科&オンの調整不足
更に武器絞り、アーマー上昇量減少といった要素も加わり見事な駄ゲーになってる
もう既に似たような事書かれてるだろうけどフリーズ記念に書かせてもらった
4の市街地面は建物を使ってなんとか逃げてどうにかしろで
地上兵科は攻略に関しては丸投げだからね
バランスを取ったって言うより時間無いからお茶を濁したってだけにしか見えない
まあEDFに良バランスなんて別に求めてないけど
ただの苦痛も求めてないって事だよな
射線通らないのは人間が縮んだのに建物がそのままだからだと思う
ビル壊してもジャンプ撃ちしないと瓦礫に当たる
何で小さくしたんだ?
流石にEDF3みたいな縮尺には違和感ありすぎて・・・
とは言うものの、細かいオブジェクトが多くて、何となく窮屈には感じるな
ビル倒壊も全体がバッと煙噴いて、一気に崩れる方が気持ちよかった気がするなぁ
処理落ち対策なんだろうか
縮尺直したって言っても車ちっさいし道路の幅は馬鹿でかいしで結局妙な違和感はある
ゲームデザインの違和感はその比じゃないがw
自分は2P放置して、他に入ってきた2人と協力して3人なら回せると思ったんだろ?
意味あってんじゃないか
DLCまだかよ
売り逃げかクソ
フェンサーで自転車を突破できなかったときは、このゲーム作った奴はホントにバカなんだと改めて思った
>>135 1P側は動かしてるんだからOKとか思っちゃってる?
>>138 それ+ハンマー系の爆発が小物類に対して無効なところも
目の前の建造物を壊せてるのに何でフェンスには無力なのかと
ものすごいストレス溜まるよねあれ
っていうかこの2点が無かっただけでもかなり変わると思う
>>140 IAの簡単に突破できるオブジェクトとか超気持ちよかったのにね、まったく逆の方向の仕事してる
これで面白いと思ったのかな?
一通りオンしたけど最大の敵はフリーズとバグだった
夏休み中になんとかしないとさらに過疎るだろうな
夏だな
IAみたいな外部が作った偽物には死んでも合わせないからな!とかマジで思ってそう
バイクの操作感が酷すぎるんだけど、速く走られると困る事でもあるんか?
使いにくくしたのに攻略に使われてムカついたんじゃねーの
エアバイクも初めはそうだったしその内慣れるんじゃね?
実際プレイヤーに有利な部分潰しのみに躍起になって進化が0な辺り
ゲームバランスをどうこうする才能皆無なんだなぁ・・
出来る事が増える、じゃなくて出来る事が減るとかw
まぁ普段からゲーム遊んだりしてないんだろうな
本読まない奴が本書いたようなもんで
151 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 09:55:58.79 ID:T4d2fpBW
色々酷い部分を「過去作からの伝統だから」とか思ってるんだろうな
まじでうんこだろ販売元も開発元も
そして、今回その伝統に
噛み付きは壁を貫通する、更にその後壁にはまる、天高くに舞い上がる、地下に落ちる、坂で倒れると転がり続ける
乗り物に乗ってる時に敵に接触すると画面端までぶっ飛ばされる
敵がこっちの射程外に逃げ出しクリア不能に
が加わったなw
・・全部バグの領域なんだが
自分がマップ外に落ちて空から降ってきて助かったなんてのもあったけど
序盤の洞窟ミッションで少し進むとクモが2方向から責めてくるところで
2匹のクモがマップの外に出ちゃって見えない状態の中
地面が無いからだろうけど空から地中まで落ちてを繰り返してた
こりゃクリア不可能かとおもって片方に近づいたら1匹は頑張ってマップに復帰してた
2匹目はどうやってもマップ外から戻って来れずに結局退却したけど
最近遊んだ要パッチゲーの中じゃ笑えるレベルで品質が低い
炎上しないように逃げ回るレベルだけはD3は高いって事か
神竜でドラゴンに噛まれ、倒して拘束から抜け出したのだが…
*いしのなかにいる*
オブジェの中に閉じ込められて、脱出不可能になった。
伝説の勇者だからですね、分かります。
攻撃がポリゴンを貫通、とかいまだに直ってないしな
おそらく「これなら難易度高いだろw」って思って直す気がなかったり
放置したり、あるいは意図的に組み込んだりと
そして、それが全てバグの温床になってる感じが凄いわw
詰めの甘い、未成熟な部分を「伝統だ」「味だ」って甘やかしてきたんだからそらこういう出来にもなるわな
5は以下の新要素が!!
・一定の確率で弾が発射されない!!常に緊張感がある戦いに!!
・体力が減るにつれ移動スピードがダウン!!なるべくダメージを受けるな!!
・蜂に猛毒効果を追加!!体力がじわじわ減るからから気をつけろ!!
・高い所から落ちるとダメージ!!ダイバーは着地にも注意だ!!
マジでこんなことをしそうだ
ミッション番号は忘れたけど、市街戦でアリに飛ばされたら建物の中に着地した。
ライサンダー2でガラス扉撃っても破壊不可能で詰みかと思ったが、メンバーがロケットで爆殺して
吹き飛ばしてくれたので建物の外に出られた。
後で考えてみると建物破壊すれば出られたかもしれない(笑
ハード以降のアーマー不足の背伸びや寄生虫は1回クリアしたヤツが多いことがわかった。
ノーマルクリアしたから、別の新品キャラでハードやハデストからなんだろうけど
武器だけ豪華で雑魚寄生虫なのは変わらない。
達成率3%にもなってないヤツが高難度の後半ミッションに来る意味は何だろう。
テストプレイしてんのかこのゲームは
今の状況だと新たにパッチきたとしても
前回のパッチの出来からして
・XMBに戻ってしまう現象を修正しました
訳)どんなに本体に負荷が掛かろうと意地でもXMBにだけは戻らないようにしました
とかやってきそうなのが怖い
頼むからまともな製品を作ってください
>>159 今してるだろ?俺達が!!
なおテストプレイの結果はフィードバックされないもよう
そもそも勝手にXMBに戻るゲームなんてこれ以外見たことないんだよな。
プログラムの基礎的なところでおかしなことやってんじゃないの?
これは絶望ではない失望だ
煙やら敵の攻撃で画面見えなくなることが多すぎる
165 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 13:48:30.45 ID:P7qTpbd2
機敏な飛行に強力な顎での噛みつき、毒液噴射
ドラゴンの挙動は全部スズメバチの仕事だろ。
いらんもん作るなや
ハチのケツから射出されるのが針ってのも、よく考えたら変だ
あの針、画面に残りすぎて邪魔
エフェクトとか針とか死骸で画面見辛くするのって悪意以外の何物でもないな。
視界不良もシリーズの伝統とか思ってんだろうよ
爆発エフェクトとかは不自然きわまりないぐらい残るからな
あれはなに?そこで火柱でも上がってんの?w
死骸が残るのは別に良いんだよ簡易的な壁とかに出来るから
問題は、既存シリーズでは簡単に死骸を吹き飛ばせたのに、今作では攻撃力が低い武器だと吹っ飛ばしにくくなったとか
残る時間が長くなった(約10秒→約15秒)とか
(敵の)爆発エフェクトが不自然なくらい残るとか
レタリウスの巣がかかってるビルが壊れないとか
街マップが入り組みすぎて戦うのが面倒だとか
遺体の壁を越える判定の大きさの噛みつきうぜーとか
なぜマップに初期配置されてる乗り物を消したとか
マルチ前提の調整なのか、いろいろ戦術に影響でまくってるのがもう……
後ろから射線を横切り、後ずさりしながら射線をふさぎ
しまいには体をガンガン当てて位置をずらしにくる
そんなボケの隊員は毎回皆殺しにしてるわ
最初のうちは微妙だけど売るほどじゃないな、と思ってたけど、3P遊んでるうちになんか二度とやらないような気がして売ってしまった
くだらねー伝統守ってたら地球は守れねーよ
3Pのがオンで遊べて基礎がしっかりしてるとか笑えない
最高の失望だった
照準が揺れる手振れを実装しました
移動してると稀に転ぶ躓きを実装しました
崩れる建物でダメージを受ける倒壊を実装しました
敵に触れるとダメージを受けるようにしました
ジャンプ後の着地時に高さに応じた硬直時間を設けました
4の進化に負けないには5でもこのくらいリアルさを追求してくれないとな
でも武器は敵が落とし、主戦力は歩兵です
>>176 手振れはすでにフェンサーが実装してるよ
なんでパワードアーマーに身を包んだフェンサーが手振れして、
生身のレンジャーが手振れしないんだろう。
フェンサーなんか身体ごと揺れる
有名な「射線妨害」などを始めNPCの挙動が全く改善されてない
3の時点で言われてたNPCへの簡単な指示という希望も完全無視、むしろ
・峰打ち防止?隊長キャラの見分けが困難
・道に引っ掛かる率の増加
小物が増えた市街地はもちろん、酷い時は一本道の地底ステージですら迷子に
・アクティブかどうかの目安になってた隊員の台詞の緊張感がゼロ
特に射程外の敵にはほとんど適用されないようで、
場合によっては頭上にディロイがいるにも関わらず「クリア!」とか言う始末
きしめんレーザーを食らってる最中に結婚がどうのとお喋りする馬鹿っぷり
・一度落ちたら復帰が困難もしくは不可能な場所の増加
中でも女王アリの地底ステージは最悪
長い地下道を仲間を回収しながらやっと辿り着く決戦場の直前にすり鉢状の縦穴とか…
そりゃオンでNPCを虐殺する人も増えますって
チンパンジー連れて歩いてるくらい神経使うんですもん
チンパンワロタw
チンパンの方がおそらく役に立つ
穴も上ってくるだろう
糞みたいなネタ増えすぎだろサテライトブラスターのオペとか狙いすぎなんだよ
デスピナも本部も隊員もホエールも緊張感がまったくない
フェンサーNPCは存在がネタだし・・・ひどいひどすぎる
ダイバーでM70やM71で稼いでる時は、必ずNPCには氏んでもらってるわ。
そうしないと反射された自分の攻撃でやられるから。
3の時はここまでNPCにウザさを感じなかったんだけど、何が違うんだろう。
フェンサーNPCが有能になりすぎてもイメージがな・・・
ジャべキャンでステージを縦横無尽に駆け巡るフェンサー部隊とか
斜めブースト+ブラストツインスピアで空を飛ぶフェンサーだらけの部隊とか
ちょっと怖い
いや、フェンサーがネタなのはNPCの挙動だけじゃなかったわ
ハンマーとかブレードだとか明らかに今までなかった変な武器
ダイバーの光学兵器はフォーリナー技術なんだろうな、で分かるんだけどこれは何なの
パワーダイン上位種出せよ
というかフェンサーどう考えても武器未完成だろレベル低いし
説明書に、隊員と合流するとあなたの指揮下に入ります
って書いてあんのに指揮できないよね
説明書に嘘書いてあるとかなんなの?
190 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 17:15:51.85 ID:TK4kI4RO
レイダーとフェンサーなんていらんかったんや
なんかアリの接射でやたらと死ぬ気がするんだが…
アーマーの上がりが悪いせいか?
たぶん隊員はすでにフォリナー寄生されて体を乗っ取られてる
だからプレイヤーを殺しにきてる
うん、きっとそうなんだろ
アリの酸はショットガンみたいなもんだから接射されりゃそりゃ死ぬわ
>>188 未完成な上に調整不足だからもうね・・・
修正必須な項目はさっさと修正しろ
ついでにバランス調整に関してもさっさと公表しろ
>>189 説明書もあったけど合流できるのは合流アイコンがあるやつだけだぞ
>>195 合流した後、GEBみたいな感じで簡単な指示を出せたら良かったなーって話でないの?
「この地点を保持する」とか、「索敵、敵を発見後その地点で交戦」とか、「索敵、敵を発見後撤退、プレイヤーの元におびき寄せるとか」そんな感じの
そこまで細かくなくてもいいから「その場で待機」「指定の場所に移動」くらいは欲しかった
味方部隊を囮にして敵を倒すストームチームが大量発生するが勝てばいいんだよ勝てば
今作は特に味方と合流する事自体が罠だからな
敵の攻撃が集中するし、味方が目の前に出てきたがるせいで自爆率もあがるしで
その辺も今作期待してたんだけどな
簡単に待機や集合、突撃の支持出来たら良かったなと思う
指揮下にいれても勝手に決められた行動をするNPCもいるな。
意味ねえ。
おうふ・・・よく見てなかったすまんこ
オフだと使い道がない十字キーとか指示にちょうどよさそうだね3の時も思ったけど
>>196 そういうこと言いたかった
いきなり射線に入ってきて自爆とかもう勘弁して欲しいから
「下がってろ」だけでも指示したい
勝手に前に出てきてフレンドリーファイヤしちゃうのはほんと何とかしてほしいよな
そういや最終戦でオメガがブレインの真下で動かなくなったりするな
地形に引っかかる率も前作以上に上がった気がする
その分ウィングダイバー隊は割と快適で助かるが、目の前をふらふら飛ぶのはもう撃ってもいいってことだよな・・・
パワードスーツなのに生身で使う兵器より攻撃力が低くぶれる…一体中の人はどんだけ貧弱なんだ
>>202 社員だろ。発売前に入れんなっつったら即座に「氏ね」って書かれたし
サンドロットがどういう気持ちでゲーム作ってるのか謎なのだが。
インフェルノクリアされた、ぐやぢーーーとか泣きながら作ってんのかな。
七年前の3と全くNPCのAIが変わってないのは失望した
予算が無いのか技術力が無いのか変える気が無いのか
あぁ全部か・・
建物崩壊に力を入れても断面はワンパターンでげんなり
街並みに力を入れても全く同じ建物がそこらじゅうにあってげんなり
ステージ数に力を入れても似たようなステージだらけでげんなり
力を入れても中途半端か逆効果で終わる会社なのか
>>206 寝たきりや重病で医療費ばかりが掛かる老人を
家族の同意書と二束三文の恩給で「入隊」させて
二度と外れない改ぞ…パワードスーツ装着工程を経て
消耗品の新兵器「フェンサー」として実戦に投入されるんだよきっと
>>208 会社の末路は違うだろうけど
東亜プランと全く同じ匂いがするんだよなここw
>>189 隊員のみで孤立状態でも無い限り
そこには必ず指揮する隊長がいる
所属隊員は隊長の指揮にのみ従う
あとは分かるな?
215 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 21:50:52.95 ID:j5iGifw7
四つ足の細かい砲台は壊せますか?
>>215 4つ足の砲台を壊せって無線が入ってこないミッションは
ただついてるだけのオブジェだから撃ってこないし壊せない
218 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 22:19:21.89 ID:j5iGifw7
>>217 撃ってくるとこは壊せますか?
四つ足と戦うとこ
小さい砲台が乱射するようになると難しい!
>>218 4つ足倒す面のなら壊せるよ
腹下のマシンガンとケツの穴辺りのレーザーを優先的に潰して
その後腹脇のレーザー2門って感じでいつも壊してる
>>193 接射が痛いのはシリーズ共通だが、ここまで痛かったっけ?
1000ぐらい持ってかれてる気がするんだが
>>220 蟻の酸直撃は昔から即死レベル
アーマーが上がらなくて攻撃力が高い気はする
2の蜘蛛は糸に当たる=死亡な威力
3だと140*16ぐらいだったからそんなもん
ちなみに2のクモは接射で瞬間10000でその後毎秒2000ぐらいだった気がする
桁は間違えてない
>>221 2の蜘蛛はリロード中に目の前に着地されたら死を覚悟したな
一匹避けても大体他にも居るから逃げられないっていう
てことはアーマー低いのが原因か。
2000弱しかないわ
接射されるって敵に囲まれてるような状況だろうけどそれってすでに詰んでない?
2は蜘蛛とデュロイが強かったけどあれはあれで楽しめた
4は逃げ道が無くて即効でクリアか死亡のステージが少ない気がする
どのステージもだらだら増援が続く
いや、囲まれなくても時々やられないか?
レーダー確認重要ってことなんだろうが自分も不覚をとることはあるな
高低差あると見間違えてたりする。まあこれはミスなんで仕方ない
引き打ちしてる時とかなら2、3匹ちょろちょろ追い抜いてきて危ない時はあるけど
そんなに今までと比べてやられやすくなったような実感はないな
エンドオブアースこれ絶対桁一つ間違えてるだろ…
ネタだとしても怒りしか沸いてこないぞ
>>229 なんかその2、3匹にやたらとやられるんだよなあ…
アーマー不足かシリーズやってるせいで舐めてかかってるのか
3は蟻酸がムカデ並みの大きさだったってのもあるかな
着弾音も含め2仕様に戻すことでパッと見の脅威が減ったように見えるからやられると何かムカつくんじゃね?
クモも拡散が抑えられて弱体化した印象
当時はIA毛嫌いしてて今はプレイ動画見てるんだけど全然処理落ちしない優秀なゲームだったんだな
Steam版で60fpsにした奴は本当に快適だったな
箱の方は建物倒壊時に結構処理落ちした記憶がある
インフェルノでもオフだとミサイル系大活躍だな
MEX5エメロードで飛行系が落ちる落ちる
オンの硬さに慣れるとオフの敵が豆腐に感じるわ
>>233 その代わり、敵の数は少ないし異様に固いっていう欠点もあるけどね
スナイパーライフルは止まらないと当たらないしw
でも快適だったよ
というか本家EDFのスナイパーライフルの性能がおかしいんだよな。
なんでスナイパーライフルだけ毎回こんなに優遇されてんの?
ライフル優遇はもう初代からだしな
それでも他も強いからバランス取れてた
ボルケーノ弱体化し過ぎ
正直製品版に(仮)なんて言葉を出すなんて正気の沙汰じゃない
まさに未完成、そしてなにより非常識
この会社は同人以下、学校の文化祭レベル・・・いや未完製品なんてそれでも論外か
240 :
なまえをいれてください:2013/08/10(土) 01:08:50.30 ID:ten1a3sQ
>>230 3Pでもこの性能だからわざとなんだろうね
せめてinfの敵でも蹂躙できるぐらいの武器があれば楽しめたのに
レア武器を苦労して取っても、単発の面倒臭いのばっかだし
ホント底の浅いクソゲーだわ
なにが達成率だよ
そこまでやる気しねーから
直して当たり前のバグ直して、パラ調整するだけで
かなり良ゲーになりそうなだけに惜しいな・・・
>>239 擁護する気はないし実際擁護にもならんけど
そんな仮の記載すら消す暇もないほどすさまじいデスマーチだったのかもしれんぞ
そのまま過労死してくれたって一向に構わんかったがw
オフ稼ぎでクリアと同時にブラックアウトとかやめてくれ
武器の強さは一部を除いてオフ基準だからオン4人とかでやると非道い差になるんだよなぁ
ロケランとか最強で1500とか不遇過ぎて泣き入るレベル
てか何で地下は露骨な封鎖までして使いまわしてんだ?
あと地下鉄や地下街って発想があったんなら、ちゃんと地下街ステージ作れと
>>241 流石に最高難易度の敵を溶かせる武器ってのはinfクリア特典でしか出しちゃダメだろ
てか度々思ってたが、infってのはクリア出来ない奴には出来ないってレベルの難易度で別に問題ないよね
そして最高位武器が簡単に手に入らないからクソだのなんだのってはゆとり過ぎ
クリアさせない為にプレイヤー不利な調整ばかりするのも本末転倒だがな
理不尽仕様だとかバグで難易度上げるのは本当にしょーもないよなぁ
ドラゴンの死体見分けつかなくするとかストレスでしかない
PS版なんか買うからそうなる
態々劣化してる方でやるとかマゾなの?
ゲーハーの池沼やるよりはマトモだと思われる
製品として出してるんだから全てメーカーの責任
あー、俺も
>>241はちょっと同意できないかな
流石にその辺をどう感じるかは個人差の問題だし
でもまあ、それも含めた上での愚痴スレか
高難度攻略する意味全否定なのはちょっと・・・
でもINF攻略でジェノサイドガンは欲しかったな!
本当に建物の処理だとかバラバラになる敵の処理だとか
無駄に細かい小物の処理だとかで使えないんだとしたら絶許
>>246 そういうのこそD3のサポートに苦情だしとけよ
いちいちキャリーからヘクトルが投下された時に、一瞬ゲームが止まるのは一体なんなんだ?
建物が壊れる時もそうだ。
こんなの7年も前に作られた技術が未熟でありながら作られたEDF3じゃなかったろ?
ちょっとテクスチャを小奇麗にしたのは分かるが、ここまでゲームに負荷が掛かるほど見間違えるような
街並みに変わったか? なんで7年経って大幅に技術力が低下してんだよ。
これじゃジェノサイトガンなんて導入したら、間違いなく撃っただけでフリーズだぜ?
一昨日売ってきた。3500円だった
初代は面白かったのに、残念だわ
>>246 冷静な文章付きで通常プレイしてたらフリーズが発生して
それが原因でセーブデータが壊れた旨を報告してくれ
こういうのが集まらんとD3は動かん
>>246 D3からどういう返答が来たか後で教えてくれ
ウン10年前に、長時間プレイをさせない為に、プレイヤー不利な要素を詰め込みまくって冬の時代が訪れたSTGというジャンルがあってだな…
その時代のゲームに逆行してる上に同じ過ちをしでかすとは…
>>247 制限のバランスがおかしいんだよ
得意兵科や楽なミッションに特化しない限り、
ハデスト途中までクリア必要だろ?
となると普通にinfが本番みたいなもんと思われるわけよ
そもそもトロフィー用意されてるし
普通に50%解放でトロフィーはハデストまでとかにしてればよかったのに
制限解放部屋に寄生する以外に制限解放の意味が無いとかアホかと
>>260 STGは逆に長時間プレイを強いるから衰退したんだと思う
店も大多数のプレイヤーも得しない
追いかけると逃げる蜂の機動はやっててイラっとくる
特に狙撃武器持ってないときで残り3匹以下になったときの逃げ間合いは時間だけかかってストレス溜まりまくる
移動が速いのは別にいいが後ろに下がる速度が一番速いとか海老じゃねーんだっての
今回ジェノサイドガンあっても攻撃力10000とかになりそうだなぁ・・・
ルールオブゴッドの攻撃力見た時は何の冗談かと思ったわ
ルールオブゴッド
D3Pの束縛
>>259 たぶん「返答はネットにさらすな」って条件つけてくるよ
>>257 今朝のチラシで中古も安くなってきてたけど買取価格もがんがん落ちてるみたいだな
明日までに公式からなんのアナウンスも無ければ俺も売るかな
>>265 詳細な状況の説明と利用ハードウエア型番なんかを再度聞かれて
こちらでも調査対応いたしますって返事くるだけだよ
フリーズやXMBリセットが起こった際にこう言う事が起こる可能性があるから
何回か報告したけどそのたびにそういう対応だった
ネットに晒すな的な内容は一切書かれてなかった
一応10月まではとっておくかな
10月に別ゲー買うしIAも発売時期同じで10月にパッチ来てるし
兵科の水増しはいらなかったなー、あとミッションも似たようなのが多い
hardまで全兵科クリアしたら飽きてしまった
ゲーム自体は面白いがバグとその対応が酷過ぎる
>>ゲーム自体は面白いが
よく聞こえないぞ繰り返せ
いや、確かに面白いは面白いんだよ
ただそれ以上に残念なところが多い
防御力めちゃくちゃ高いけどそれ以外が弱くて使えないツボツボ的な
面白い要素もあるけどそれよりストレス要素が強い
面白い要素も過去作から引き継いだものだしオマケに過去より劣化してる
売りにした新要素はストレスにしかならない
面白さが糞な部分に相殺されちゃって
ストレスの比重が大きいんだよな
フレとVCしながらワイワイやるのはまあまあ楽しい
テキトーな武器制限とその他諸々の糞要素がなければ10倍くらい楽しいんだろうけど
ミッション内容にメリハリが無くて力押しばかりだからなんか起動してもすぐ飽きてくる
実際コレ技術力ある所が一から組み直したら同程度の演出でも軽くなるのかねぇ
>>278 BF作ってるIAとかなら4のグラでもはヌルヌル動きそう
四人で位置の同期も出来ないのにオンやんなよ…
>>278 箱○版とPS3版の同一シーンでの処理落ちの差を考えると、技術力があるところが組み直したらかなり軽くなると思う……
アヌビス並の神パッチはよ
と言っても向こうは半年以上経ってからだったか…
>>261 意味わからん
インフェルノは廃ゲーマー仕様だどう考えても
インフェルノがクリア出来ないだのインフェルノ武器手に入らないだのって文句は幾らなんでも斜め上だわ
本日の信者ID:Zp8QxUkw
EDF信者はアーマーごり押しばっかでろくにINF攻略してないクセに
「INFは超難易度」だの説明書鵜呑みにしてるアホばっかってのがよくわかるな
普通にプレイすればINFが難易度もヘッタクレもないただの運ゲーってわかるんだが
この流れで信者認定てw
流石にゆとったゴミが武器が弱いだのドロップ悪いだの言うのは馬鹿みたいだなってのは普通の感想ですわ
大体稼ぎしなければ武器が弱くて先に進めないなんてほぼないだろ
最強武器欲しいのに全然来ないからクソってのは手軽にクリアさせろと言ってる事殆ど変わらない
理不尽仕様や運ゲーに関しては擁護してねーよ
シリーズ通じてアクション性に乏しくて武器性能のような数値的なものでしか優劣を作れないような
幼稚なゲームデザインだから武器出なくてストレスっていうTPSにあるまじき状況が発生してるんだろうが
ゲームデザインの問題をユーザーに天下してる時点で信者確定な
建物貫通とかの理不尽仕様なくせ!なら兎も角INFの敵を楽に倒せる武器寄越せ!
それじゃ理不尽仕様と戦うだけのヌルゲー
味方が射線に割り込んで来て死ぬ
この手の割とどうしようもないクソな点に文句言うなら分かるが、難易度高いって話なら素直にハデストでやめとけば良いんでねーの?
<EDF信者の特徴>
・つまらない、、面倒臭いという不満にたいし「難易度下げれば?」という謎の返しをする。
脳内で勝手に「こいつはクリアできないから不満を言っている」というアホな前提がある。
・説明書のINFの説明を鵜呑みにしている。
・縛りプレイ動画を見て「神プレーヤーの神テクニック」なるものが存在すると思い込んでいる。
実際はそのプレーヤーが何十回という再出撃の末、有利なパターンを偶然ツモっただけである。
・難易度と運ゲーの区別がついていない。
・トンネル篭城、沸きポイント爆破、外周逃げ、NPC囮といったアクション性皆無の覚えゲーを
「詰め将棋」などと言って持て囃す。
・ゲームデザインに起因するストレスをユーザーに責任転嫁する。
・2からの新参のくせに2の崩壊したバランスや理不尽要素を伝統などとぬかす。
全体的な処理落ちに関しては1から2にかけて改善されているのだが「処理落ちは伝統」と抜かすニワカぶり。
・作中に出てくるセリフを連呼し自己陶酔している。
・武器性能に対して言及するとなぜか人格攻撃を始める。
いきなり決めつけで批判してる奴が「何故か人格攻撃を始める」って何だ?突っ込んで欲しいの?
壁貫通も味方の射線遮りも面白けりゃこんなに言われてないよ
実際前作にもあったがそれ以上に面白かったからそんなに文句言われてない
愚痴スレの愚痴に噛み付いてる時点で自分は信者ですとプラカードを掲げてるようなもん
ひとつ勉強になったね
そもそも壁貫通や斜線遮りのような副次的なクソ要素と
元から仕様として実装されてるクソ要素との境界線ってどこだよ
面白さを損なうって時点で両方批判されてしかるべきなんだよ
仕様だったら許されるとでも思ってんのか?
今作で言えば飛行ビークルのビームやドラゴンのブレスの運ゲーっぷりも
斜線遮りと同レベルなんだよクソが
なにこれ自演?
ゴミ要素が大量にあるか数個しかないかの違いだろ
不満要素がドラゴンブレスだけならドラゴン出るステージつまんねーで終わってただろうよ
>>293 まあ特定の部分だけがクソなんて状況はサンドロに限ってはありえないけどな
もともとの設計思想が腐ってるからゴミ要素が大量にでるのは必然なんだよ
オフインフェルノなら蟻は馬糞でヘクトルはライサンダーZで瞬殺は出来るよ
オンは蟻がライサンダーZ死なないからもう別のゲーム
昔はライサンZに張り合えるロケランやセントリーがあったのに全て弱体化された
オンで通用する武器少なすぎ
>>295 オンラインの敵の固さにゲンナリしてオフやると楽しい
ロケットランチャー撃ち込んで蟻を纏めて吹き飛ばせるだけでも気分が違うな
オンラインもこんな感じでやれたら楽しそうなんだがなぁ
敵が固くて禿げそうになる
>>290 ちょっと違くね?
敵を蹂躙してヒャッハーしたい人の為にも各難易度が用意されてるのに
せっかく住み分けができてるのにわざわざ壊されたくない、
って意見の人から反対されただけじゃん
伝統や信者云々の話じゃないでしょ
そもそもINFですら無双状態wwwなんてことになったら何の為の高難易度なんだと
それこそみんなの不満が爆発するんじゃね
>>297 前作の感じだと
ロケランやらグレランやらで「ヒャッハー!蟻がゴミのようだぜ!」→爆炎の中からワッサワサ「なん・・・・だと・・・」
みたいな感じだったから敵が硬くてきついというよりは物量に押しつぶされる感じだった
だから前作と同じようなものを求めて買った人からは不満が募るんじゃないかなー
こいつが前作と同じものを求めて買った人とやらには見えんが…
やっぱBGMって大事だなー
2や3のBGMかけながらやると雰囲気全然違うわ
>>284 ダイバーで灼熱インフェ半放置稼ぎ2時間30分×10セットでLv92武器0でも適正なドロップ率と言うのか君は
302 :
なまえをいれてください:2013/08/10(土) 17:40:03.30 ID:LNCRDRMd
ずっとファンだったのに…次、買うの躊躇しちゃうよ(;一_一)
303 :
290:2013/08/10(土) 17:52:38.62 ID:djomkgo5
>>297 INFが一番モッサリ作業ゲーなんだけど、INFやったことないのか?
まさか287で挙げた覚えゲーを戦略性か何かだと思ってる?
ハッキリいって無双状態を上から目線で批判できるような代物じゃないぞ
だからといって無双状態にしろって要望もおかしいだろ
インフェルノこそ無双状態じゃないと物量で押し潰される
とにかく敵を素早く減らさないと死ぬのは昔からだと思う
4は作戦ないな
306 :
なまえをいれてください:2013/08/10(土) 18:15:39.21 ID:I4eZ3mUm
今時こんなゲームをドヤ顔で出せるとか製作者って頭大丈夫なのかな
この流れで無双なんて単語使ったのは>297であって
元の>241はそんなこと言ってねえ。ログ読めよな。
241がああ言ってるのはそれしか楽しみがないから。
プレイヤーの反射神経や判断力が要求されるまともなアクションゲーならそこに面白さが発生するがINFは運ゲーだからそうなる
>>敵でも蹂躙できるぐらい
無双と受け取って問題ない表現だと思うけど
PC側の攻撃力とオン4人時の敵APのバランスがとれてないだけだろ
無双って言い方だと敵の攻撃頻度も低くて脚も遅く、おまけに食らっても微ダメみたいなイメージあるから齟齬が出てるわけで
火力はあっても物量で押されてた3と比べると
火力なくて物量でも押される4じゃ難色示す人が多いのは当たり前って話なだけだ
本来人数増えれば楽になるはずのオンの協力プレイが人数増えるときつくなるってどんな仕様だっての
百歩譲ってもフリーズとバグは責任を持って修復しないと
普通なら回収レベルですよこれ
バグもフリーズもちゃんとパッチ当ててくれるならベセスダとかの例もあるし、そういう時代だからいいやって思ってるけど
何のアクションもない現状では作品もメーカーも販売元のどれも擁護はできんよな
>305
INFは溶ける溶けないの問題じゃなくて
むしろどこからどのように溶かすかが問題だもんな。
高難易度云々噛みついてる奴マジでINFやったことねーだろ
2や3を例にだせば、ペイルのランスによるディロイ瞬殺や
烈火ベガルタも充分無双状態なんだがな。
散々オンオンフェルノやってて思ったがオンの敵の硬さはしょうがないと思う
敵HPをオフと同じかちょっと高め程度じゃただのヌルゲーになる
オンじゃ使い物にならない多数ロック可能なミサイル系もオフならINFドラゴンもビークルもサクサク落ちて簡単
INFはやり込んだ廃人ゲーマーしかクリアできない難易度でちょうどいいんだよ
ぶっちゃけ無双でも蹂躙でもどっちでもいいけどな
あくまで現状の高難易度がさらにヌルゲー化するようなのは勘弁、ってだけだから
まあ正直
>>241の言ってることも分からなくはないんだけどね
一番分かりやすいのはGGのようなクリア特典武器を無くした点だもんな
あれがあればそういう遊び方もできたし達成率を上げるモチベーションにもなったろう
ホント何で無くしたんだアレ、誰得だよ
>>314 1処理落ちで撃ったらオンが確実に切断するから
2DLCで金取れないから
3全クリする奴がいないと思った
好きなのを選んで
いつから議論スレになったんだよここwww
今更全ミッションの配信許可なんかしなくていいから
バグ治せよクソ会社wwww
>>313 オンINFすら既にヌルゲー化してるんだが。
結局、運ゲーを回避するせこい覚えゲーが最強になる今のデザインが変わらん限り敵を固くしようが火力を上げようがヌルゲー化は避けられん
オンではイージーですら無双の真似事もできないゲームで無双という言葉が出てくるとは
論議したいなら本スレへ帰れと言いたい愚痴
無双できるできないで議論してるアホは
無双やっとけ
レンジャーのアクション性が薄いのは分かるだけど、
ダイバーやフェンサーで戦えば運ゲーにはならないんじゃ?
被弾少なく一方的に攻撃がするのが無双の定義なら、それこそINF攻略に有効な戦法なんて無双ばっかなんだが。
今回なんかイプシロンごり押しが一番有効な場面も多いし。
INFやったことないのバレバレなんだよ。サンドロの工作員か?
お前がINFつまらんと思うのはわかったから。
>>241の擁護に自分の愚痴混ぜ込んでるから話がめちゃくちゃ
いつまで無双の話してんのあんたら
そんなこと言ってたらほんとにコーエーがぱくっちゃうぞ
想像してみろよ
趙雲みたいなのが陸戦で孫尚香みたいなのがペリ子だ
しかも敵を倒すと一定確率で攻撃力とか防御力が倍になるアイテムを落とすんだぞ?
あれ、意外に悪くないな…
「地獄の難易度。上級者用のボーナスゲームです。この難易度を制覇するには、神のごとき腕前が必要になります。
クリアできる者は多くないでしょう。無理に挑戦する必要はありません。」
説明書にもINFの解説こう書かれてるんだし、愚痴るくらいのヘタレならやらなくてもいいのに...
サンドロット以外の所でそれなりの開発力あって、ユーザーの意見を尊重してくれるメーカーが
EDFライクなゲーム出すなら諸手を上げて歓迎するわ。
工作員沸きすぎクソワラタ
昔から「INFは説明書ガー」と壊れたラジオのように連呼しかできないあたり、マジでステマテンプレみたいなのがあるんだろうな
>324
↑愚痴スレで何いってんだコイツ
元から無双ゲーだって看破されて反論できないからって論点ずらしてんじゃねえぞ
たとえば2なんか、ペイルのボマーに対する一番有効な戦法は
画外周端でちょこちょこ飛んでレイピア照射するだけっていう無双シリーズも真っ青なお手軽さなんだが??
いいから
バグを
なんとかしろ
>>241を書いた者だけど、infがヌルくなる武器が簡単に出て欲しいわけじゃなくて
クリア特典や達成率の特典でそういうのがあれば、まだやり込みようもあったと言いたかった
とりあえずアーマー上げるしか手がないないのは厳しいわ
言葉足らずですまんかった
公式に動画配信の制限を緩和したらしいぞ!全部のミッション配信してもおkだそうだ!
お前らもっと生放送とかで配信しろよ!
フリーズとか酷い仕様とかをなw
>>330 >>241が言ってるのはそれより簡単にしてくれって話だろうが。
あれこれ戦法挙げてこうすれば楽みたいに言ってるけど、そこを手探りで試してくのがINFの楽しさだろ。
武器強化してそれすらなくせって意見には俺は賛同できん
>>332 攻略中に欲しいって意見かと思ったわ。悪かった
大して出し惜しむような内容もないのに
配信制限とか何がしたかったんだろうな
今更制限解除してももう大半は意欲失ってる
>>336 プレイ動画流されるとヤバイ出来だってことは認識してたんかなぁ。
既存のレア武器とは比べ物にならないくらい超絶的レアだけど凄く強い装備とかあればいいのに
と思ったことはある
どうしても腕でクリアはできないけどはげあがる程努力すればその武器でなんとかできるよ的な
>>334 どうやら本当にINFやったことないらしいな。
INFの攻略法()なんてすべて「運ゲー回避」の一言で表現できるくらい底が浅いから手探りするまでもなくはじめからバレバレなんだよ。
今回でいえばの立体交差点なんか手探りするまでもなく発見できるだろうが
理不尽難易度よりもユーザーにストレスを与える仕様の方が腹が立つのですが
処理落ち、フリーズ、ロード、パッチ差別、無駄に長いダウン、壁の中にハマるバグ、噛みつき噛みつきアンド噛みつき、アホみたいに低い武器ドロップ率、無駄に残る死体、画面が見えなくなる程のエフェクト
さすがの信者もこれは擁護できんだろ
>>339 運要素が強いとはいえ、それだけとは思わんがね。
キャリアー撃つと敵が大量によってくるからUFOを先に片付けるとかは普通に攻略法って呼べる部類だろ
ハードやハデストでも基本ですが、それは・・・
>341
んなもんマリオで落とし穴があったらジャンプするのと同レベルの
当たり前の行動じゃねえか
笑えない冗談はいい加減にしる
>>343 ハイハイお前の中ではそうなんだろ、それはもう分かったから
無双か否かとか現時点でもINFはヌルゲーかどうとか
話がどんどん逸れて行ってんぞ
議論スレじゃねえって言われたんだからもうこの辺にしようや
お前が無双云々噛み付いたから論駁してんだろうが
自分で原因つくっといて逃げんなや
INFやったことねえくせに知ったかぶってんじゃねえよまったく
名人様は少し落ち着いたら如何でしょうか
EDF4は、infがぬるいだとか覚えゲーとか運ゲーだとかどうとか議論する以前の問題だと思うんだ
遊んでて面白くないとは言わないけど、色々な仕様の所為で途中から苦痛を感じる代物になってるのがきつい
俺の場合、箱○版も持ってるのにわざわざPS3版起動して稼ぎ部屋に見せかけた地雷ホイホイ部屋を作って、馬鹿馬鹿しいカオス状態を作り出して笑うだけになってる
347 :
341:2013/08/11(日) 01:23:54.09 ID:16QK7bjn
INFやってりゃ誰でも気づくレベルのことも未プレイ知ったか信者達からすると
名人級の神業にみえるらしい
そもそもバグやフリーズを優先的に批判しなきゃいけない決まりなんてねえんだよ
愚痴スレにまで出張してきて言葉狩りとは笑わせてくれる
その方向には無いはずのサティがなんで窓に映ってんだよ
糞みたいな効果全部消しちまえ
>>346 名人様云々の前にツマらなれば無理してやらなくてもいいのにね...
まぁ愚痴スレとは言えあまりにも論外なヘタレ発言してるから
(クリア出来ないからヘタレではなく発言自体が...)
いつもの如くバカは突っ込まれてる流れなだけでは?
と、具体的に何がどうヘタレなのかは言及できない未プレイ信者なのであった
ゲームの愚痴いえよ
さっきから無双だとか覚えゲーだとか運ゲーとかそういう事じゃねーんだよ
俺が言った
>>340の駄目な所をなんとかしろっての
いやいや ここ愚痴スレだし... 改善要求なら直接言わないと
それに儲さんなら擁護せずにその通り、いつもの事だと笑ってるかと
運ゲーがどうでもいいとか未プレイ丸だし
つかなんでお前が思うダメなところしか愚痴っちゃいけないんだよ
本当どうしようもないな自治厨は
>>354 直接言うしここでも延々と続けてやるよ
当たり前だろうが
>354
↑こいつはまた臭い信者だな
愚痴に噛み付く未プレイ野郎の言うことが嘘ばっかだからつっこまれてんだろうが
本当にログもマトモに読めないんだなぁ
あっ、反論できないからみてみぬふりか(察し)
ID:sVBDAZp/
誰かと勘違いしてる? 自分は8月10日は書き込みしてないよ?
>>354 こんなストレスまみれの現状を笑ってるだと?
はぁ〜信者ってのはイカレてるな
>>355 ゲーム以前の問題だろこれは
いままでの不満点がより酷くなってパワーアップしてんだから
他人の愚痴内容にはケチつけるくせに、
そのことに突っ込まれると「ここ愚痴スレですし」とのたまうダブスタぶりには笑わせてもらった。
面白いから次スレのテンプレにくわえといてやろうか
たしかに書き捨てスレなのに他人に突っ込むのはアホだわな
>>360 このゲームについて愚痴れよ
煽りたいなら帰れ
>360
なるほど、>面白いから次スレのテンプレにくわえといてやろうか で >355の >自治厨は
これは >のたまうダブスタぶりには笑わせてもらった。 に掛けての皮肉って訳ですね?
いや悪かったw ここは愚痴でも言って溜飲でも下げる程度かと思ったが
もう余裕がないくらいこのソフトで頭きちゃってる人たちなのね、いや悪かったよw
>362
そのセリフは>241に噛み付いてる未プレイ信者に言えや
イプシロントーチカグングニル無双ゲーな現状を無視して241に噛みつくとか
釣り針デカ過ぎんだよ
で、edfは昔から無双攻略法ばかりという俺の指摘が具体的にどうヘタレなのかという>363の説明マダー?チンチン
アーマー稼ぎで体力12000にして、ハデストあらかたクリアして久しぶりにオンラインノーマルの達成率をあげていこうとしたら
チート扱いされて一人から罵られてしまいましたわ。
チラ裏すみませんでした。以上愚痴です。
微妙に慇懃無礼な言い回しと
論外だのヘタレだのバカだの明らかな煽りワードつかっておいて
その言い草はないわ
オンノーマルよりオンハードのほうがはるかに簡単でワロタw
それどころかイージーよりも簡単じゃねえのかこれ
オンの制限ってまっさらなデータでスタートして稼ぎをせずオンのみイージーから順番にやっていく
という超レアケースしか考慮してないだろ
>>368 最初はIAみたいに特定の武器しか使えない作りだったのかも
ノーマルの序盤の制限は武器の種類そのものが使えなくなる制限だからなぁ・・
みんな似たような武器でみんな似たように動く
武器の種類が多くても意味がねぇw
武器レベルはIAみたいにすれば調整も簡単だったろうにね
本当ゲーム作るの下手だわ
各難易度クリア特典でネタ武器やら超絶高性能武器やらが貰えればモチベーションが続くだろうに、そんなもの一切無し
そうなったら多くのプレイヤーが行き着く先は実績コンプリートだろうにアホみたいに同じミッションをやらされる苦行
ゲームに飽きても実績コンプできるまでやろうとするプレイヤーも居るだろうにこんなに取りにくくしたら飽きた時点でやる気を完全に削がれるだろ
変なドラゴンが出てきて世界観ぶちこわし
もともと特撮ものをベースにしてんのになんでファンタジー?
まああんまりやさしくしちゃうとオンじゃmobの取り合いになるだけでクソゲーになるからな
無双でオンやるとわかるが相当味気ない。ってか一人でやってるのと大して変わらない
近くで戦うと武将や雑魚の奪い合いになるのが目に見えてるからな
オンだから協力して雑魚も倒してくださいって事なんだろ
うまくかみ合えばINFもそんな問題はないけどな、フレンドとVCしながら連携取るとサクっといけたりする
集中砲火で雑魚も倒す感じ
ただステージの武器レベルの開放もう少し甘くてもいい気がする
3からは特撮というより近未来的なイメージだと思ってたけど
無線のノリもエースコンバットみたいな感じだったし
まあ時々本部がキリヤマ隊長っぽく感じるときはあったが
スターシップ・トゥルーパーズェ
3の本部の罠みたいな物語の中のいい意味でのチープさが減ってシステム面のフリーズ処理落ちは変わらずってのが残念
普通にオンだけでもImp導入したらよかったんちゃうか
面白い人が作った要素をセンスない人が改悪した感じがする
陸戦の乗り物無しとか絶対やっちゃ駄目な改変だと思う
アイテム海に沈める癖に、乗り物は海に入れないっていう
とことん嫌がらせ改悪だけは手抜きなし
「これ絶対嫌がるぜwww」とかゲラゲラ笑いながら作ってそう
レンジャーに乗り物爆弾千鳥
これらを言ってる人は3の何でも出来るストーム1をやりたかったんだろう
4になってオンラインcoop導入の為仕方なく削られたんだ、諦めろ
それぞれ得手不得手があってこそ面白い、何でも出来ちゃつまらない
けどそれはオンでの話し、俺はオフが好きだから3の万能型がよかったな
得手不得手があっても4のオンはつまらないんですが、それは
他のサービス業的なオンゲに慣れすぎたんじゃね?
レンジャーから千鳥、C70奪っておきながら
レイダーでも大して使わないというね
可哀想にwww
これ以外でオンcoopものって言うとLeft4Dead2しかやってないな
4発売まではリアEXやEXばかりやってたけど4発売から全くやってない
レイダーで千鳥使うだろ、少なくとも俺はよく使う
C70もヘリでの空中落とし起爆が確実に出来れば輝くだろうなぁ
不得手あっても問題ないほぼ万能なダイバーレイダー
万能に見せかけて選択肢狭すぎる器用貧乏なレンジャー
不得手部分がマジ終わってるフェンサー
うーんこの
3ポータブルはなんでも出来る陸戦兵だったけど、
4よりはるかにオンは面白かったんだけど。
新兵科は失敗だったな
次作で削ればアンチの燃料、現ユーザーの失望は免れないからな
どうせ産廃の救済は宗教上の理由で出来ないのでしょ?
今更気付いたけど新敵全部空中なんだな
金蟻紅蟻鎧蜘蛛何で無くしたし
というか新兵科の装備が旧作の別兵科の装備っていうのがね
全部新規に作れよと
七年間で装備はパワーアップしたとか言ってるけど、
3と大して変わってねえじゃんっていう。
移動がだるい
低難易度だとレンジャーは置いていかれる
低難易度オンでレンジャー一人だった時のぼっち感ったらない
初期装備がAF99とかハーキュリーとか思いきれば良かったな
結局最強武器変わってないじゃん
2から3は大分名前変わらなかった?
>>391 いやあいつらは無くして良かったろ…
特に紅蟻に拘束されるとか考えたくも無い
>>397 拘束中のダメージ半減を考えると、噛まれた瞬間に再出撃するレベルだな
フェンサー潰していいからブーストダッシュをレンジャーにあげてくれ
空中の敵はもっと紙装甲にしろよ
戦ってて糞つまんねーうえに固いとかめんどくさいわ
オン四足だる過ぎワロタ
敵の沸き間隔と硬さあってねーだろ
ハードですら苦行過ぎだわ
ユーザーを楽しませようと思って作ってないよなコレ
明らかに悪意があってストレス仕様に出来上がってる
箱で娘とオフ協力プレイ専門の俺は勝ち組ですか?
フルプライスで出すから経営陣に水増し強要された感じがする
>>404 なんか日頃ゲームとかしてなさそうな、そういう奴の意見を取り入れたって感じだよね
>>403 娘のおっぱいうp
それが出来なきゃアンタは虚言癖持ちの負け組だね
インフェルノ以外は強武器で巨大生物をばったばったとなぎ倒すゲームなんじゃないのコレ
開発ちゃんはちょっと勘違いしてる
イージーM68 高所狙撃戦
モンスターの狙撃で楽勝だ!
1回目:レンジャーがビル破壊で落下→大群に襲われPS3起動画面に
2回目:フェンサーがビル破壊で落下→大群に襲われフリーズ
3回目:誰かがビル破壊で落下→大群に(以下略
全員達成率2ケタなんだがイージーは難しいな…
>>396 新武器ばっかでテンション上がる反面、覚えるのが面倒なだけな気がするけど…
数字的にもインフレしてわかりづらくなるだろうし
>>385 レイダーは、IAのタクティカルみたいな仕様(LT+BXYに千鳥空爆ビークル設定)なら良かったのに!とは思った
フェンサーは、あんな仕様ならIAのバトルそのまま持ってきてくれれば良かったと本気で思った
411 :
なまえをいれてください:2013/08/11(日) 21:59:03.21 ID:U6iLDyoo
ミサイルって使えますか??
4ではぜんぜん使わなくなったのですが
ステージの水増しが酷い。半分ぐらいにして質高めろよ
とりあえず全職業でノーマルとハードコンプ目指してるけど
何度やっても楽しいミッションたくさん作って欲しかったわ
派手にぶっぱなせて各職業操作してて面白いのにバランスが大味すぎる
いつまでシンプル2000時代のノリで作ってるんだよ
結局どのミッションも出てくる敵全滅させるだけだもんな
護衛・撤退戦・時間以内に殲滅とか色々あるもんだと思ってたのになぁ
一つだけ10分くらい生き延びればクリアってミッションがあったから
色々作れるはずなんだけどな
あとミッションで敵を全滅させ続けてるのにストーリー上では大敗してるから
いまいち感情移入もできない
>>408 イージーだからビル破壊して遊びたい奴が居たとかではなく?
まぁいきなりやるなら地雷そのものかw
416 :
なまえをいれてください:2013/08/11(日) 22:57:48.61 ID:0lP48PAK
>>414 護衛とか時間内とか高難易度でマジストレスたまりそうだからいらん
撤退戦はレギンにあったな
敵をぶち転がすゲームで撤退戦は難しいわなあ
味方が禿げ上がるほど糞すぎて護衛とか論外だし
本部防衛戦とかはあってもよさそうなものだけどな
せっかく建物に耐久度設定したのに
M86の 廃都の脅威なんか特に酷いな
荒廃したマップでただただ物量で押しつぶすだけ
作戦らしい作戦が敵沸き位置に爆弾や範囲攻撃とかアホか
3の蟲の怒りと2の魔虫跋扈を足して2で割った感じのステージだな
増援あっても良かったんじゃねとは思う
>>414 そのあたりのシンプルさは維持して欲しいなあ。
今回の敵倒さなくてもクリア扱いのミッションとか脱力感しかなかった
販売前は凄く期待していたよ
和ゲーでこれほど期待できるゲームは無いとも思った
色んな人にも話しまくって勧めたりもした
最初は良かったが時間が経つにつれ不満点が目立ち耐えられなくなって売った
正直これほど裏切られたのは初めてで未だにショックが残ってる
俺はエイプリルフール動画辺りで興奮が最高潮に達し、
オンの制限云々で、ん?と思いだし、ドラゴン登場であれ?となり、
その後の動画規制や広告ごり押しで売り逃げを悟った
悲しい心境の変化だった…
発売前「買わないの?一緒にオンやろうよ」
発売後「買ってないの?買わないほうがいいよ」
>>424 1から画面分割で一緒に遊び、3Pもダブルパックで一緒に遊んだリアフレに対する
おれの対応がまんまそれだった
とりあえず蟻や蜘蛛を配置しておけば難しくなるだろう
とりあえずレタリウスを置いとけば近づけないだろう
とりあえずキャリアーの投下間隔を短くしておけば難しくなるだろう
とか安易な考えが見え見え
何のひねりもない作りの粗さが酷すぎる
せやな
一番考えたのはミッションや武器の説明文じゃないの
一番気合入ってたと感じたのはアイテムボックスのテカり具合だな
次に感じたのは昆虫モンスターのテカり具合
その次がアイテムボックスの物理演算()
自分も発売前までドヤ顔して
「このゲームは今は数少なくなった日本を代表する
ゲームづくりに燃える職人技が光るゲームなんだよ!」(もはや興奮して何言ってるかわからない状態)
って尻愛に言って回ってた自分の黒歴史だわ・・・
>>428 ああそうだ、不満点の一つにフェンサーの武器説明のコピペ乱発が酷い
3の時は文が少なかったりちょっと変えたり程度の物もあるが全ての武器に
それぞれ違う説明文が載っててそれ見るのも面白かったのに4はとにかく酷い
フェンサーの同系統の槍の説明が初期武器の説明と殆ど一緒なんだよ
御丁寧に()内の説明文も初期武器と全部同じで鬱陶しくて仕方ない
>>426 +
操作性悪くすれば難しくなるだろう
アーマー成長遅くすれば難しくなるだろう
武器コンテナのドロップ少なくすれば難しくなるだろう
バイクまっすぐ走れなくすれば難しくなるだろう
M71一時間やってフレイドマルゲット!説明でランス系で最長の射程を持ちとか書いてあるが…
デモラン・Σ(94.5)プラズマラム(91)フレイドマル(90)…え何どういうこと
ステージ自体は広いのに境界線近くから始まるミッション多くないか?
水辺の飛蟲とか出口を川沿いに倒していった後そのまま進んだら境界線で離脱できなくて嬲り殺された
わざと近づけてるだろこれ
ガリオン機関砲の貫通だとか
デコイのビークルに載せて囮だとか
>>433とか
武器の説明文も正しく作れないのか・・・
レイダーの起爆したら全リロード
これだけは頭逝っちゃってたとしか思えない
あと武器2枠乗り物1枠で枠固定
乗り物三つとか武器三つとか誰もがやりたがるだろ
支援兵設定なのに支援下手すぎ
>>436 パワードリフレクターの範囲小表記も咥えてあげてください
さっさとオン関係のバグとフリーズ直すだけでまともになるってのに開発は馬鹿だなぁ
対戦しようと思ったらエアレイダーは最初の手持ちポイント以上の武器しか選べなくてワロタ
ヘリ乗れないプロテウス乗れないタイタン選べない 詰んだ
パブリック賛歌っていうんだっけ?あの替え歌
後半になるとしつこいくらい歌うけど、あれやめてくんねーかな
オフでカストラ聴いてる人のことを開発は何も考えてねーだろ
こっちは少しでも飽きないようにとゲーム寿命延ばそうとしてんのに
最後のパートで大合唱しやがるから思わず頃しちゃったよNPC
初めて地球防衛軍買おうと思ったんだけど、このスレ見てると怖いな…
3と4どっちがオススメですか?ハードは360です。
443 :
なまえをいれてください:2013/08/12(月) 08:58:05.43 ID:vJbBMcFh
まずは3でいいんじゃね
安いし
3やって面白いと思うかどうかだよね
いきなり4買うのは・・・ちょっと俺には勧められない
待機してる時間もプレイ時間に加算する仕様は、
いい加減に勘弁してほしいものだ
>>442 VITA持ってたら3Pがオススメ。
箱版の3は難易度が低めなので入門には持って来いだが、色々消化不良感がある。
3Pはその3の足らなかった部分(セントリーガンの弱体化はあったが追加武装・オンラインマルチプレイ実装・ペイルウイング追加)をほぼ全て補うことに成功した傑作になっている。
448 :
442:2013/08/12(月) 09:50:21.75 ID:pbFT5WM+
皆さんありがとう、3の中古探してみます。
フレイドマルはレギンと同じく(剛槍の方)、120mにする予定だったんじゃないかと予想。
・間違いに気付かなかったからそのまま
・気付いてたけど直すの面倒だからスルー
そしてこれは後者を予想。
今作でまだフレマルが出ていないので何とも言い難いが、レザランΣの射程は本当に91.5mもあるのか?と疑問視している。
3Pのときは明らかにフレマルとの射程の違いが分かったが、レザランΣの体感射程から見るとそんなに遠くまで当たってない感じだ。
特にヘクトル相手にすると良く分かる。
451 :
なまえをいれてください:2013/08/12(月) 11:16:19.10 ID:vJbBMcFh
ゲームに対する不満とかじゃなくてチラ裏なんだが
空気フレの進行度みてたら、1日で圧倒的にぶち抜かれてて一気にやる気が下がった
特定されたらいやだから詳細書かないけどチートかと見まがうレベルで
チートじゃなくても萎えるレベル
こんな作業ゲーに俺は何をしてたんだみたいに冷めた
他プレイヤーの進行度って見れたっけ?
>>451 お前みたいに常に他人の状況に左右されて
自分のプレイに集中できない奴は本当にかわいそうに思うよ
よそはよそだろ
それこそ逐一進捗報告してくるようなウザイやつでもないなら
普通はそんなの気にならん
454 :
なまえをいれてください:2013/08/12(月) 15:09:53.01 ID:2L2DzoGL
>448
中古じゃなくGonDで買えよ、800MSP位だろ
>>434 ステージ全体に敵を配置するようにしてるからそうなってるんだと思う。
輸送車使わせたかったんだろうが面倒なだけだわな
技術力無いところが無理して凝ったことするから糞なことになるんだよな
分をわきまえてお手軽バカゲー作ってりゃ良かったものを…
2の陸戦絶対包囲なんて運ゲーだった
結果が運で左右されるのと処理落ちと建物貫通はダメ
ゴジラムカデいないしホストが買えば遊べる設定だったら買わなくていいや
見事に面倒くさそうなのばっかだな
パック1ってことは2以上も当然あるんだよな
もう出来てるならだけど
月1配信5回で年内一杯とかが臭い線なんじゃないの
463 :
なまえをいれてください:2013/08/12(月) 18:30:32.08 ID:KTxEsyA/
見事に使い回ししかないな
本当に水増しすることしか考えてないのな
ボーダーランズ2からこっちやったけど、何もかもが薄味すぎる
またボーダーランズ2に戻ったわ
アルゴ3体と飛行ビークルで場所はだだっ広いステージとか
只々面倒くさくてストレスが溜まるだけ
ペリ子以外回収だる過ぎ
DMCみたいに近づいたらアイテムが寄ってくる仕様にしろよ
>>457 2の絶対包囲以外でも運ゲー要素まみれだからなこのシリーズ。
だから運ゲー拒否れるトンネル籠りや瞬殺ばっかりのワンパターンになる。
案の定今回もトーチカ籠もりやイプシロンEでの瞬殺が最強でワラタw
>>458 なお、フリーズ対策がDLCに組み込まれる予定です。ってなるかもな
よく知らんけど箱のパッチはメーカー負担って話が有るし。
有料のみのDLCの有無でゲームのバージョンが異なってしまうと
本編のcoopも分断されてしまう可能性が……
>>468 そのポリシーはもう変更されたしDLCとアップデートは別物
同日配信されることはあり得るかもしれんがね
つうか金を払わなきゃアップデート適用されないとか前代未聞の暴挙だろ…
ロクに修正しないままDLC出してしまうのか…
売り逃げの可能性あり
売り逃げの可能性がグッと高まってしまったな
DLCすら出さずにズルズル引っ張るよりはマシだが・・・
DLCミッションのラインナップなんだこれなめてんのか
何の変哲も無いただの殲滅じゃねーか
新しい敵も出てこないし
山ほどある水増しミッション群と何が違うのかとふざけんなと
しかしDLCミッションとか買う奴いんの??
来るとしたらDLC武器だと思ってたんだが。
476 :
なまえをいれてください:2013/08/12(月) 20:51:34.93 ID:JWy5XZwp
武器が欲しいよ武器が
>>460 まさにそれ。
普通は追加ステージと聞いたら「楽しそう」と思うもんだが、
どれもこれも楽しそうという感じは皆無。使い回しで面倒くさそうなステージばっか。
みんな大好きレタリウスもちゃんと入ってるし。
これ買うとLv90台の武器が入手しやすくなる、なんて事になったら、
DLC買わないどころかゲーム自体やめるわ。
ジェノサイドガン ¥300
レンジャーNormalクリア → ダイバーNormalクリア → レイダー1面プレイ → フェンサー1面プレイ
…こりゃ、レンジャーかダイバーでしかプレイしないな
あと、ビークルがビーグルに聞こえてすごく引っかかる
>>477 アルゴ×3だけちょっと気になったけど、
オン専用で巣が3つか4つぐらいあるステージのアルゴ版だもんな。あれも面倒くさいだけだった
新敵少なすぎ
モチーフなんていくらでもいるだろうに
あーもうダメですわこのメーカー
修正するとこほったらかしてDLCで小遣い稼ぎとか完全にユーザー舐めきってますわ
ここで巨大ムカデでも出れば
配置ちょっと変えただけで400円って馬鹿にしてるよね
まずオンの惨状や糞みたいなバランスをなんとかしろよ
ステージ数減らしてもっと作りこめと言われてるのに、
さらに水増しステージを増やしてくるとはたまげたなぁ。
本スレが愚痴スレと化しつつあるな
まあ売ってしまったからもはやどうでもいいが今ある不満をパッチで
解消してくれるってんならまた定価で買ってやっても良いとは思ってる
まあ無理だろうとは思うがね
今回の追加DLCだけど解除キー販売なんだろうな
公式に青空の市街地で青ヘクトルと戦うダイバーの映像があるんだが巨人の行進だよね
こんな場所で青ヘクトルと戦ったか?とか思ってたけどDLCですか、そうですか凄いですね
全然嬉しくないDLCだよ本当に、これで追加実績&トロフィーがあったら間違いなく荒れるぞ
有料DLCなんてコスチュームだけにしておけば
マッチング諸々含め色々とうまく行くのに何をやっとるか
バンナム傘下になったのが不安視されてたけど
やっぱりそうなってしまいましたね
こんなに買いたくないDLCは初めてだ
新敵や新マップ追加とかならまだしも使い回しとかありえん
正直こんなの無料で配信するレベルだろ
このパッチを買ったらHD辺りにPS3版の修正依頼出すってん話なら買DLCも買うが
まずありえないしこのままDLC増やして売り逃げ切り確定コースだから
これ以上ビタ一文払わない
>>479 実際に、"ビーグル"って言ってるはず……
4は擁護出来る内容じゃないのにパッチださずDLCで盛大に自爆しそう
女神転生4みたいに経験値金爆稼ぎDLCもどうかと思うが散々やらせた消化ミッションで金取るのかよ…
楽しみにしてるプレイヤーなんて存在するの?
ステージ構成次第で楽しくなるアクションゲームならDLCもまだわからんこともない。
でもEDF4ってだだっ広いマップに何も考えずに適当に敵配置してあるだけじゃん。
タダでもいらねーよ。
レンジャーとダイバーをオンイージー〜ハードまでクリアしたら満足しちゃった。
武器稼ぎはそんなにやってないけどハードまで行けたからいいや。
オフはレンジャーはやったけど、ダイバーはイマイチやる気が起きない。
購入1か月でゲームクリアなのか…
おいまじかよガンブレより後に出たのにDLCくるのか?やべーよー
DLCこれは絶対売れるわー
超面白そうだわー
マジEDF隊員として腕の見せ所だわー
FF14(新生は知らん)メガテン4ときてEDF4と期待してた和ゲーがことごとく客舐めてるクソゲーばっかだわ
次はモンハン4に期待してるが・・・
>>498 いまのカプのDL乞食っぷりを見て良く期待できるなあんなもの
4は悪魔の数字
転ばなかった4は奇跡
フォーとか芸人が宣伝してたな
各種武器を種類別やレベル順にソートしたかった
>>501 ペルソナ4を忘れちゃあいかんぜよ
ただやはり4がクソゲーの方がパッと思いつくな
グラディウス、聖剣伝説、逆転裁判、ロックマンエグゼ、街ingメーカー
>>502 あれもいま考えれば伏線だったな
Haloも4になって大荒れしたな。
日本のスタッフが余計な事をしたせいで。
CoD4は神ゲーですよ
過疎ったけど
水増しミッションばっかりでつまんねー
特に中盤
ドラゴン辺りから一気に飽きる
オフでレンジャーNORMAL→70位で力尽きてオンに逃げる→各兵科でHARDクリア
もうオフでやる気しない・・・レンジャーで山地や峡谷マップを転がってると死にたくなってくる
味方にダイバーかフェンサーがいると、大抵爆発物は使えないから
武器は固定されるし、ビークルはレールガンか近接ベガルタしか乗れなくて虚しい
レンジャーきついよな
ゴロゴロ転がってるうちにミッション終わってたりするし
ダッシュがあっても全然おかしくないバランスだわ
でもさすがにオフノーマルはクリアできるだろ…
レンジャーの利点ってなんだろ、ってよく考える
せめて前転出来れば少しは違うのにな
今の側転つーか横転も使いやすい訳じゃないしなぁ
何故か連続で出せない妙な入力無効時間とかあるし
>>510 飽きてモチベが上がらないってことじゃね
陸男の前転は過去作のように連続で出せて、
かつアイテムも若干吸い込めたらもうちょっと違ってたかもね
3の時と比べるとサクサク感が全然違うもんなあ
せいぜい瓦礫に少しだけ引っ掛かり難くなったってくらいか
>>510 クリアはしようと思えば出来るんだけど(こう書くとアレだがw)
一人でレンジャーやってると、散々言われてる水増しミッションから来る飽きに
移動のダルさが加わって酷い虚無感が・・・
ダッシュもいいけど、側転はVANQUISHみたいに連続で出せたら少しは違ったかも
・・・と思ったが、酸が1発当たっただけでも速度が落ちるんだよな。
緊急回避としても微妙だ。
恒例っちゃ恒例だがまともな移動方法が転がるしかないのに
攻撃食らうとその場に貼り付けになるのがちょっと・・・
粘着ビームにエアリアルコンボまで実装されて初撃を食らえないゲームになってるのに避けにくくされてるってどうなのよ
前転って無敵時間ないんだっけ?
被ったごめん、
>>514のレスで合ってる
高所狙撃戦でビルが崩されたり、魔軍で蜂の巣3つがアクティブにされても
生身の人間と遊んでたから面白かったって事が分かった。
地下で壁に向かって突撃と発砲を繰り返すNPCを見てると、つくづくそう思う。
>>516 途中で食らうとまったく移動せずにその場で転がるからな
物理演算どこいったwってレベルの挙動だわw
ミッションをセット配信するなら普通、目玉になるようなのとネタになるようなのを一つは入れとくものなんじゃないのか
普通のミッションが増えるだけで金取ろうとか適当すぎる
そもそも、それより早くパッチ出せって話だが。それを置いといても酷過ぎる
前転の隙を大きくしたり攻撃食らうと速度が落ちる仕様は駄目だろ
操作をしにくくして難易度を上げるってやり方はセンスないなぁとつくづく思うわ
3のままだと快適すぎて簡単にINFクリアされるとでも思ったのかね
「浮遊艦隊」←適当にやった感が半端ないww
追加ミッション1ってことは2もあるんだろうけど、また水増しミッション出すだろうしw
期待しないほうがいいわな
ぶっちゃけ緊急回避の仕様が改善されたところで今のクソデザインのままじゃ運ゲーなのは変わらん
回避の仕様が改善されれば相当違うと思うがな
つーか運ゲーって何だ?INFでもそのマップに適した兵科で行き適切な戦法を取れば勝てるだろ
時間が糞かかるがアーマーを上げまくるって措置もある
まさか全兵科でどのマップでもINFサクサククリア出来ないから運ゲーとか言ってるんじゃないだろうな()
運ゲーっていうほどの運要素は無いと思うが
あえて言えば回復アイテムが多く出れば楽はできるからそういう面では運の要素があるとは思うけど
回復アイテムのドロップが運なだけに、そもそもそれに頼った攻略はすべきじゃない、とも言えるわけで
フリーズするかどうかという運ゲー
いい部屋に入って頼りになる人や楽しくやれる人とか自分と相性良い人と出会えてもフリーズの可能性あり
しかも遊んだ人の履歴に残らないからもう一回出会うのは難しい
前作は意図したかわからんが初期体力で全ステージクリアできたからなぁ・・・
アーマー増加量減ってるのにアーマー増やして攻略してね^^って言われると萎える
発売前はアーマー上昇値低いことに対して
戦略的に進めればアーマー低くても行けるゲーム性に定めたんだな!
とか思ったりしてたがそんなことはなかったぜ
ダイバー:飛べるから早い←わかる。
フェンサー:ダッシュブースターで高速移動←わかる。
レイダー:ビークル乗って早く動ける←わかる。
レンジャー、レイダー徒歩:走るよりも早く転がる←わからん
プレーヤー操作で回避できないから攻撃まみれのゲームで
運要素無いとか、本当にこのゲームもってんの?
運ゲーだからトーチカ防御が強くなる
運ゲーだから瞬殺できるグングニルが有効になる
運ゲーだから体力高いビークルが強くなる
運ゲーだから反撃されないスナイプが最強になる
運ゲーだからNPCを囮にせざるをえなくなる
>>532 それだけ対応策あれば運ゲーでは無くね?
トーチカも強い武器もビークルもアーマー上げも縛るなら運ゲーになるだろうけど
現状で水増し水増し言われてたのに、そこに更に水注いで薄めにくるとは
サンドロットってここまでバカな会社だったんだ
しかもただ薄めただけじゃなくて器を4つに分けてるしなw
アーマー上限やらアーマー制限なんて機能があるんだから
アーマー取得数は共通でもいいと思うんだけどなぁ
コンテンツの一生
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから鵜之澤伸が集ってくる
↓
住み着いた鵜之澤伸が利権を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った鵜之澤伸が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
フリーズとかリセットとかは論外だけど
パラメーター弄るだけで何とかなりそうな物も多いだけに惜しい
フォースブレードとか威力パラのせいでカテゴリごと死んでる
>533
サンドロに洗脳されすぎだろ
攻略法がすべて運ゲー拒否に帰結して、それを実行するには武器性能に頼るしかないウンコデザインだから
今回の兵科バランスの悪さが発生してるんだが
レタリウスの巣破壊したらレタリウスがどっかに吹っ飛んでって(おそらく遥か上空)
クリア不能になった
しかも最後の1匹だから面倒くさいことこの上ない
こんな些細なことでプレイ意欲の糸がプッツリと切れた
>>539 馬鹿のひとつ覚えで運ゲー運ゲー言ってると馬鹿に見えるから止めたほうがいいよ
>>532とか自分で見返して恥ずかしくならない?
あとこのゲームは武器性能とアーマーとほんのちょっとの戦略でクリアするげーむだから
墓穴ほったなこの火消し工作員
「アーマー上げて武器性能で殴れ」が許されるならこのスレ出でた不満の全てがそれで擁護できるんだが
フリーズとホームに戻るのはどうしようもねーよ
誤解してるけど俺は4の出来に全く満足なんてしてないからな
レタスの糸は乗り物で無効だとか長距離から爆撃なり狙撃なり
少なくとも対処法があるのにそれを思考停止して運ゲー運ゲー連呼してるのが哀れに見えただけだ
あと「アーマー上げて武器性能で殴れ」は間違ってないよ
残念だけどそれが地球防衛軍
DLC出すのおっせ
金出してまで苦行したくないとしか思えないのはさすがとしか
>それが地球防衛軍
そんなの2と4だけですが。にわか乙
レタリの糸だぁ?なんでゲーム側の不備をユーザーが対処しなきゃなんねーんだよ
つか乗り物とかレイダー専用(笑
>>544 この間の名人様だろ。
また暴れられても面倒だからスルーしとけ
作って面白くないからって実装しないっていうのはかなりの無駄を生むから導入したいということはわかる
しかしそこで切ってこそクリエーターだと思うんだがなぁ・・・
あ、本当に面白いと思って実装したとかなら論外です
悪い予感しかしないDLC予告に本編の薄めたカルピスの様な内容
次回作期待できないし、もうサンドロット潰れても悲しくないから潰れて良いよ
技術力はあるけど調整ミスったとかってレベルじゃないだろ今回の内容は
技術力は無し、調整能力も無し、後からパッチで修正する気も無しと良い御身分だ
不親切な仕様をやりがいと感じてるんだろ?社員は笑顔で本作遊ぶんだろうなw
武器の数値でしか優劣つけれないから
火力高いダイバーレイダースが最強になって
火力低いフェンサーが雑魚と化す。
サンドロってのはそんな誰でもわかることすらわからない池沼の集まりですわ
そもそも武器がでるかでないかの運ゲーだし
トロフィー取得条件が厳しすぎる。同じ職業で同じ難易度で水増し100クリアなんざありえんわ
敵撃破数トロフィーも異常。狙ってなくとも80時間やれば何個かとれてるのが普通
コンプ厨ではないよ
敵の種類もすくねえしほんとセコいゲームだ
PS版の方はオン分割出来なかったり箱版では殆ど無いフリーズ&XMB送りか
PS3のノウハウが全く無いメーカーが無理にマルチにするからこんな悲劇を
金勘定だけの上の決定なんだろうけど現場はたまったもんじゃないな
フリーズするかしないかの運ゲーだしな
>>551 バランス崩壊クソゲーの2や2Pすら攻略する分には充分な
武器ドロップ率&出現率だったのにな
そのおかげでハデスト縛りとか楽しめた
ホント良いところを潰すことに関しちゃ天才だな
ドラゴン出した辺りサンドロッド本当に売れた理由分かってなかった
ラスボスのクソ過ぎる
正直ゲームバランスや噛み付きとかのイライラ仕様はゴミだが、ウリ要素を分かってないはダメ過ぎる
下方修正ばっかりでどんどん不便にしてユーザーが楽しめると思ってるんだろうか
そんなことばかりに腐心してないでせめてバグ潰して快適に遊べるようにしろよ
まあ仮に初代や3並みに快適になったところで設計思想がくさってるから、
プレーヤーがやることは今と変わらんのだけどねw
>>556 売れた理由がわかってないってのはNPC隊員のセリフ見ても感じるなぁ
3のセリフを全て引き継ぎ同じ方向性で新セリフをできるだけ大量に ってのが求められてるのに、ほぼ一新して方向性は斜め下
変な替え歌ばっか一所懸命考えたってしょうがねーってのに
>>559 まああの歌がどんどん絶望的な方向に行くのは好きだよ
絶望感の煽り方は下手過ぎだけど
何故セリフ追加ではなく変えたのか本当に分からんね
実際新しいタイプのステージ大量追加とか、オン10人程度のリアル地球防衛軍
ゴジラの次はガメラタイプとかの新型の怪獣や、より絶望的な敵とそれに対抗する新型武器
2のリフレクター飛行メカみたいな新しいタイプの敵
望んでいた進化を一つも出来ずに、唯一新しい要素と言えるフェンサーも何故かゴミ仕様にする
エアレイダーはレンジャーをつまらなくしただけ
全く何だこりゃ
本スレでも言われてたけど正に未完成品を売りつけられたな
そしてそれを修正する気も技術も無いんだろう
もうシンプルシリーズだけ作ってればいいんじゃないですかね
これが2000円だったら確かに満足してたわw
ちょっと薄いけど安いカルピス
それを更に薄めて原液も劣化させあたかも高級ワインのように振る舞ってきた
そんな感じ
むしろ2000円のつもりで作った方が、余計なことせずに今より面白くなったんじゃなかろうか
シリーズ最高の絶望感というのにある意味、嘘偽りはなかったな
公式サイトのPV見てると
画面振動onにしてハデなエフェクトで建物がドーンと崩れて迫力あるものを作りたかったじゃないかって思うわ
俺は低HPでも上手い人ならインフェクリアできる絶妙なバランスやマップ構成を期待してた。セリフは3を引き継いでくれるだけでよかった
なんか全体的に時間が足りませんでしたって感じが伝わってくるのがなぁ
ミッソン数40〜50にしてもっと練りこむべきだった職業や武器はそれほど不満ないな
しかしリフレクターがハード以降。普通にやってると蟻2万撃破トロフィーに全然届かない
出し渋りばっかでほんとけち臭い会社だ
そもそも無慈悲な処理落ちがありえんわ。中小でもキラーイズデッドやドラクラはちゃんと
製品として完成してたぞ
時間があっても水増しステージと替え歌が増えただけで、
ほとんどの不具合は残ったまま出してくる会社だと思う。
巣穴とキャリアーがダイバー以外でやるとだるすぎる
巣穴はやたら遠くにあるわ谷の上にあるわで面倒だし、
キャリアーは当たり判定が小さくなって角度によっては狙えなくなるし
600m以上離れていることが多くてスナイパーでも結構近寄らないといけないこと多いし
加えて拘束系の蟻を投下したり沸く奴だともうだるいだるい
>>569 パブリッシャがD3なのも低品質に拍車をかけてる
悪乗りでその場しのげればいいという風潮
D3の親はバンナム()だし
572 :
なまえをいれてください:2013/08/13(火) 19:30:44.69 ID:8fjT3KD4
ドラゴンが出てきたあたりで他の隊員が
いままでの巨大生物を「虫」って言っちゃってて違和感をかんじたな
>>572 違和感を覚えるのは変じゃないぞ、フレ達もあの辺りから何か違うって言ってる
作品の空気感とでも言うべきか、ドラゴンだけ生態系諸々の説得力が弱過ぎる
今作は無線での情報も淡々としてるし、プレイヤーが置いてけぼりなのが詰まらん
今書いてて思いだしたがACVでもオペレーター周辺だけが勝手に盛り上がってて
プレイヤー完全に置いてけぼりだったな、今作と何か似た空気感じてたわ
マジで何でドラゴンなんだろうな。蟻→蜘蛛→蜂→ドラゴン?んだよそりゃ
ムカデの方がよっぽどいいわ。攻略本のインタビューとかで理由を話して欲しいもんだ
まあムカデはキモ過ぎた
というかあの動き見てると軽く酔ってしまう
ヘクトルの爆破だけ連続でダメ入るのはバグなのか?
(仮)が全てを物語ってるよな
四八以外で使ってんの見た事ねぇ
敵の種類少ない、マップの種類も少ない
やることは殲滅だけ
こんなんでミッション数70以上とか本当に頭悪すぎる
戦ってておもしろけりゃなんでもいいよ。
ドラゴンは絶望的につまらない
あっ、それは新登場の敵全部か
蜂は良いじゃない
ドラゴンはキツいのに登場ステージが多すぎる
弱点やメリットの無い敵ってホントつまらないよな
強いけど倒せば武器や10個分のアーマー落とす見返りのでかさとか
地上に降りると動きが鈍足になるとかそういうのあればいいのに一切ないからね
観察して気付いたがあいつら飛行中口がこっちに向いてないのに火を吹くと
平然と口の位置に関係なく自分の方に飛んでくるから理不尽な事この上ない
強いて言えば噛みつきの為に降りてきたドラゴンをボルケーンで殲滅し易いって
くらいだがそんなもん近づいてきた他の巨大生物にも言える事だしな
鵜之澤伸ってなんだろうと思ってググってみたら、バンナムの社長から降格した人が
D3の社長に下ってんのね。
他所から来た人に指図されるようになったら、そら会社も腐るわ。
>>555 まったくだわ
武器が無いと先に進めない
アーマー上げないと先に進めない
そのためにクソつまらん作業を強いられる
最悪だこれ
最低限の不具合直す気があるなら中古行きも検討するんだが
鼻糞みたいなDLCに走られてもどうリアクションすればいいの
はやくβ版から製品版にして
蜂も大概だぞw
ダイバーやフェンサーの機動力でも完全回避できない針。
ご丁寧に壁貫通しやがるし、
こいつのせいでアーマー勝負になる。
おかげで人都瓦解や廃都市の脅威でトンネル籠もり&湧きポイント爆破みたいなつまらん作業が最適解になってやがる
>>581 クモと蟻も側面や後方から攻撃が出るよね
リロード中にクモの背後取れたから様子見してたら、ワケのわからん発射の仕方して3000くらい溶けたことあったよ
プレイヤーキャラで例えるなら、ケツからワイヤーやライサンダーの弾が発射されるようなもんだと思うんだけど
こういったゲームとして最低限のルール構築もできないなんて、メーカーとして恥ずべきだと思うね
ドラゴンやるならせめて爬虫類で攻めれば良かったのに
蛇→トカゲ→ドラゴン ならある程度納得できたわ
虫からドラゴンは本当何故やろうと思ったのか理解に苦しむw
シルエットはドラゴンぽいけど表皮が甲殻的ならまだわかるが
ムカデ(正式名称ドラゴンセンチピート)のリメイクのつもりなんとちゃう(適当)
トンボ(英名ドラゴンフライ)と間違えたのかもよ(適当)
ムカデなぜ消したし…
貫通武器追加されたんだしズガーッと一直線に殲滅とかしたかった
>>585 蜂で一番むかつくのは距離とることだわ
射程40m程度の武器で障害物少ないと、下手したらクリアできなくなるくらいに近づいてこない
今回ディロイもそう、脚撃っても倒せなくなっちゃったからな、それでフラフラ離れていくからマジで一度撤退したことあった
どんなゲームでも近づいてこない敵ってのが一番むかつくし、やっちゃいけないことだと思う
>>589 あぁ、そういえばw
あの距離をとる動作のせいで狙撃や中距離武器を強いられるんだよな
コレに限らず今回は何かと開発の考えた遊び方を強制されるから頭にくる
3なんかかんしゃく玉持って行っても灼熱クリアできるくらい自由度高かったのに
ディロイもクソとしか言いようがない
せっかくきしめんが部位破壊できるよいになったのに、本体狙った方が早いステージばっか。
メリハリってものがまるでない
M48の武器稼ぎ部屋で「やり方わかる方募集」とあったからお邪魔したんだけど参加者の内1人がとんだ地雷だった
RMが囮やるって言ってんのに前へ吐出するだけでなくタイタン呼び出して建物壊しまくった挙句RMにリムペット打ち込み殺害後ミッション失敗に追い込だ糞がマジムカツク
あの時地雷野郎をFFしておけば良かったといまでも軽い後悔をしたって愚痴
プロテウスかベガルタあたりを立体化してリアルロボット魂辺りで発売してくれないかなって愚痴
連投失礼
フリーズ対策パッチはよ
初期BF3より酷いぞ
>>595 俺のセンスがちょっとズレているのかもしれないが、
そこはどう考えても、ヘクトル一択なんだが・・・・・。
まぁ、あのカモシカのようなスラっとした脚でどうやって
立たせるかってのは非常に難しい話だけどさw
まさかEDFをプレイするうえで武器性能を否定するヤツがいるとは思わんかった
正直ドラゴンは・・・嫌いじゃないんだよね俺
設定的に何で?っていうのはあるけど
つーかヘクトルのバルカン嵌めに捕まった時はどう対処したらいいの?
あれほとんど移動できなくなって嵌め殺されるよね
>>600 そうなる前に遮蔽物に隠れるか距離とらんと
まぁ被弾時のヒットストップ消せよって話なんだが
ドラゴンは火炎のダメージが半分以下ならまだ許せる
HARDESTorINFだと火力高過ぎて萎える
進化の過程としてはまったく許容できんがw
>>587 どれも噛み付き攻撃になるのが目に見えている
いい加減ミッションクリア後の撤退するしないを選択式にしてくれないかなぁ
サンドロット社員の嫌いな言葉は「改善」
アイテム自動回収は別に無くていい
だがクリア後にアイテムを回収しますか?とかはいい加減着けろよと本当思うな
これ今年の据置き部門のKOTYの選考に出してもいいと思う
さすがにKOTY舐めすぎじゃね?
KOTYのエントリーに入るほどではないとは思う
不満は非常に多いが遊べないと思うほどではない
まぁ現状のメーカーの対応だけは俺の中で今年最低ぶっちぎりのワースト1ではあるが
確かに
何だかんだ俺も楽しんではいるが
不満なところは別でぶっ飛んでるんだよな
過剰な期待はしていなかったにも関わらず今年のがっかりゲーNo.1だ
D3の横槍かスタッフ自体がもういないのか…
3が堅実に作れたのはあれでも監督役がいて纏められたんだろうな
4はあまりにも噛み合わない要素ばかり
これだけ詰め込んだならこれはこれで良いやww
・・・って面白さも無いしな、武器も予想通りか
予想を微妙に下回るボリュームしか無かったし
詰め込み具合も足りない
そこそこ楽しめてはいるんだけど、フレとの協力プレイに依るところが大きすぎる
それにしてもどこも欠点を欠点と認められない信者が多いよなあ
今作の明らかに技術力が及ばない事による不快な処理落ち(果てはフリーズ)を「風物詩」とかもうね
このゲームの製作者はボダラン500時間くらい遊んでこい
期待の高さと出来の悪さの差はかなり大きいけどKOTYはちょっと違うよね
個人的には悪い意味で期待を裏切られたゲーム一位
>>614 レタリウスの拘束って、製作者がL4Dに感化されて導入された気がするんだ。
で、地形判定すらまともに出来ないメーカーだからこうなったと。
ボダランやっても、つまらなくなる要素ばかりを入れてくる気がする。
Badassみたいな雑魚がランダムで出てくるとか。
このゲームって回線落ちとかフリーズが多すぎなんだけど?
フェンサーの右手武器が作動しないバグがいまだに直されてないから戦力外で使うことが出来ないし
建物や地形をすり抜けるレタリウスの糸だって完全なプログラムミスだろ。
さっさと修正パッチ寄越せ糞会社が!!
オンM48稼ぎ部屋で囮にも行かずに要請したレールガンを壊しまくる池沼ダイバーが居た
言動がガキっぽいしプロフィールを見たら実績150未満
はぁ・・・ゲームシステムすら理解できてない奴はオンに来るなよ
PS3版の開発に時間取られて仕様を煮詰められずバランス調整もできなかった
開発の中に才能ないけど権力のあるつまらない奴が入ってきた
どっちだ?
620 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 10:25:48.06 ID:E82HehCj
両方じゃね
>>619 つまらない奴じゃね?
これ他の奴が作ったよね?っていう出来だし
コンテンツの一生
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから鵜之澤伸が集ってくる
↓
住み着いた鵜之澤伸が利権を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った鵜之澤伸が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
フェンサーまじクソだな
モンハンじゃねーんだぞ
まだ序盤のくせにM.26銀糸の都が特に開発の悪意を感じる
すごい狭い範囲に密集して配置されたレタス+クモ+クモの巣
クモの数も少なくない上に排出間隔も決して短くない
市街地の中でも建設中の現場という小物が多くて避けにくい場所
おまけに夕日に照らされてクモの糸なのかレタスの糸なのかも分かりにくい
一旦離れて狙撃しようにも、唯一開けた側はご丁寧に外周ギリギリで下がれず
他の方角に至っては例の「壊せない建物」のせいでポイントが見つからない
これ考えたやつ誰だよwww最高にムカつくんだけど
一体どうやってクリアしてもらいたかったの?
>>624 構成で難易度上げるのは結構だけど、壊せない建物は完全に反則だよな
初見時にダイバーで行って、建設中の建物の内側入ったらネットすら破れないんだアレ、クソカメラのせいでなかなか抜け出せないし
あそこでレタリウスの糸に捕まったら即詰みだ、たかがネットを破壊できないがためにだよ
あと「トンネルの出口」って表現が意味わかんなくて、まず蜘蛛を片付けようと距離を取って延々20分くらい寄ってくる蜘蛛を狩ってたw
「壊せない建物」は一体どう言う意図があって作ったのか・・
それなら最初からそう言う地形に巣を張らせれば良いのに
ビル郡で巣をはらせて、壊せると困るから壊せないようにしましたw
とかふざけんのか?
627 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 11:58:25.35 ID:QKYimxQl
イージーにタイムアタックとかあればいいのに
いっその事パシフィックリムとコラボしてしまえばいいと思う
だって巨大生物と被ってるしそれに合わせてこちらも巨大ロボとかもっと実装しろっての
>>636 レタリウスの網があんなに硬いのにビルがあんなに柔らかいんじゃ
網壊すよりビル壊せになってせっかく嫌がらせで設置したレタリウスの能力が発揮できない
そうかそれなら網が接合してる建物は全部破壊不可能にすればいいんじゃ
頭の悪い奴特有の設計
>>629 それならそれで、ビルを糸で真っ白にしとくとかにすれば
多少は説得力出るのにな
NPCが「ビルごと壊してやる」「壊れないぞ?」「ビルが糸でグルグル巻きで強化されている」「うわああああ」みたいな
会話でもあればまだ納得・・・できないな
適当でいいから何かしら理由付けときゃ良かったのにな
何の説明も無しに都合悪いから破壊出来ませーんじゃあ…
634 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 13:26:43.25 ID:E82HehCj
ビルの内部が真っ白糸だらけで根を張っているっていうことにしとこうや
爆発一個で爽快に崩れていく建物はもう見れないのか・・・
あと糸に捕まったモブ隊員
少しは自力で脱出しようとかして下さい
二週目は回収面倒だから全スルーだわ
とか言ってると生き残ってる隊員の数で取れる武器のレア度が上がるようにしたりするんだろうなぁ
>>631 スペック上や仕様の複雑さも相まってあの仕様になったんだろうけど
あとひと工夫ができる人が作ったらまさに
>>631程度の事はしたと思う
レタリウスは、ビル壊したら他のビルに登って新しく巣を張るとか
地蜘蛛のような、地面や地底に網を張る蜘蛛だったらまだ説得力有った気がする
でも現実はアレですよw
このゲームすごく中古溢れてるな
値崩れかなり早そうな予感
単純にビルを壊した後の巣の挙動を作れなかったんだと思ってた
>>600 初代の登場するダロガのバルカンからしてそれだからな
近づくとハメられるから狙撃しかなくなるわけだけど、
それって例えるならRPGで炎属性しか効かない敵に炎魔法連発してんのと同程度のもんでしかなくて、
戦略性や難易度からは最も程遠いんだよな
初代からあるいいところは皆潰されて
初代からある悪いところはますます顕著になってやがる
ダロガのチンコバルカンを浴びながら特攻してガバナーXでどちらが先に死ぬかみたいなプレイは燃えた
レタリウスなんてかわいいもんですよ。
大量のドラゴンがうんざりするストレスで禿げあがる
ブレスと噛みつき無くていいだろ、フレームレートを極端に下げるっていう嫌がらせだけで十分脅威
ドラゴンは、レッドカラーみたいな扱いで良かった気がするけどなあ
多すぎ邪魔すぎつまらなさすぎ
644 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 18:01:02.94 ID:E82HehCj
ドラゴンは死体が生きているか死んでいるのかわかりにくいので一瞬攻撃をためらう
→横や後ろからガブリ
UZEEEEE
トカゲのつまらなさは異常だよなぁ、対処法が無いのがダメなのかな
移動力高すぎて距離とるの不可能だし、蟻の酸の10倍くらいの炎を多数、高速でぶつけてくるし、口の方向と逆方向にもはけるし
ダメでかいし、地上でもダッシュするし、ダッシュの方向見てから避けても修正してくるし
初登場時くらいなら体力低いけど、それもなんか高くなってくるし
NPCをくわえて運んで行って各個撃破ですぐ全滅させちゃうし
その割に倒してもアイテム多めなわけでもないし
646 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 20:19:55.11 ID:npwUVoGx
箱版はフリーズしないとか嘘だろ
同じステージで2度もフリーズ食らったわ
箱版もアプデしろやボケ
647 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 20:20:09.50 ID:/nsrH5RQ
処理落ちフリーズどうにかしろこらー
直せないなら無理ですスンマセンぐらい言えやこらー
何がRTAだよ…クンニしろおらー!
ドラゴンの対処法は、いかに安全な場所を見つけるか、だもんな。
立派な民家の玄関とか立体交差とか橋の下とか。
そういうのを何も無い山岳に大量に出してくるあたり、悪意を感じずにいられない。
650 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 20:48:13.94 ID:E82HehCj
>>649 山岳解放戦とか糞中の糞マップだよな
NPC少ない・遮蔽ゼロ・ドラゴン大量
ほとんどが回避不能な飽和攻撃の嵐
武器バランスもいいとはいえないというか殆どが微妙武器
ミッションは敵の全滅か「撤退しろ」からの強制終了以外ない
元々がこんな雑なゲームなのに
勘違いしてバランスとか意識するからグチャグチャになるんだよ
しかもプレイヤーを不自由にして調整しようとするのがクソ
不自由強いられて喜ぶのは一部のマゾ野郎だけだっての
ディロイのプラズマグレネード早すぎワロスw
あんなもんどう避けりゃいいんだよ
653 :
なまえをいれてください:2013/08/14(水) 21:53:41.09 ID:2ZwNdILF
>>651 87 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/13(火) 07:45:53.36 ID:1ClvCQ/+ [1/7]
アーマー上昇量は今の俺としちゃ更に半分でもいい
MONSTER出なくてオン参加出来ないまま10k超えてしまうわ
こんなこと言ってる基地外が喜ぶんだよなあ・・・
>>653 プレイが上手いからアーマー必要ないわけじゃなくて、
アホがアホみたいにプレイしてるからアホほど貯まってるだけかよ…。
そもそも、今回はアーマー制限を自分で設定出来るんだからその辺気にせずに遊べると思うんだ………
とか思ってると、アーマー制限をチート扱いされる例が散見されていたのであった
怪獣いないのがな〜
B級のノリでいいのに
アーマー上限も武器レベルも部屋主が制限するかどうかと
制限するなら値そのものを自由に設定できるようにするだけで良かったのにね
どのステージが最低最悪なんだろうな
その談義だけでも盛り上がる自信があるくらい今回はクソステージが豊富だわ
2でもこんなにクソステージは無かったわ
個人的には死の戦列がクソ過ぎる
遮蔽物がねーから雑魚と乱戦の最中にアルゴの砲撃を避け難い上に味方が五人と少ないわ
アルゴ倒しても大抵海側だからアイテムは海に沈むわ輸送船二隻いるわで散々だわ
俺は山岳解放戦だわ
何をどうしたらあんなクソミッションが出来てしまうのか
660 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 00:09:08.74 ID:xE7awbWy
ラスボスは前作の方がかっこ良くない?
ラスボスは1、2のインパクトが大きすぎた
ブレインなんてただの棒だもんな。
ガッチャマンの総裁X思い出した。
ブレインも一回逃げたなら最終戦でも逃げればいいのにね
やってて「フォーリナーって馬鹿じゃね?また舐めプで負けるとかw」って思っちゃう
今まで無理やり楽しんできたけど限界だわ
まずアーマー4兵科別々ってなんだよ
アーマー数値は一つで兵科ごとに倍率掛ける形で良かったんじゃないの?
>>653 こういうキチガイばっかり集まったら4みたいなクソゲーができるんだろうな
毎回起動時にloadingが出てるときは。。。のヤツだって毎回okを押すたびに怒りが込み上げるわ
しつけーんだよボケが
だいたい、それを気をつけてもsaveデータ破壊しに来てるだろうが
アホか死ね
FF無しにしたら囮自爆戦法できるからダメとかぬかしてる信者どもって本当に頭が悪いな
囮自爆が成立するようなクソショボい敵のルーチンが悪いんだろうが
>>664 アーマーは全兵科共用で、被ダメージで差を付ければ良かったのにね。
もちろんアーマー1個取得で1ポイントアップ。
これならNPCのフェンサー隊が言う「我々は酸に強いアーマーを〜」ってのも納得だったのに。
どこが一番酷いステージか考えてみたら、沢山あって選べなかったw
ドラゴンかレタリウスがメインのステージは全部クソなんじゃないかという気もする。
あれ駄目これ駄目っていう信者でもアーマー放置稼ぎを自慢してたりするしよくわからん。
アクションゲームなのに放置が一番稼げるってどうなのよと思うわ
連中から言わせりゃ放置稼ぎも伝統ってやつなんだろ
伝統というか宗教だがね、あの様子は
アクションゲームなのにアクション関係ない攻略法ばっかだしな
レイダーやフェンサーはともかくレンダバケバすぎじゃねぇっすかね
なんか微妙にダサいってのがよかったのに
今回ばっかりは本気でダサい。
格好よさを狙った結果痛ダサいっていう最悪の結果。
>>667 結局ダイバーのアーマー着てないんです・・・もフェンサーの重厚な鎧も初期値の差程度の話なんだなってことになるわな
フェンサーはハンマー振り回しとけばそれなりの堅さを実現出来るがダイバーは・・・
肝心の機動力が武器出力と同じという欠陥仕様のせいで走れもしない飛べもしない状況を柔いというのかもしれんが
>>650 おまけにそこは回線落ちの名所と化してる
山岳解放戦はNPCすくなすぎる
竜撃陣はNPCいっぱい雑魚いっぱいでオンだと不具合率いっぱい
遠い上に建物だらけなのに開幕からこちらの位置が割れている密集地帯とか糞不利な位置から始まる人都瓦解とか嫌がらせにも程がある
すっごい低い段差に引っかかるのが違和感ある
射撃してないときは腰辺りくらいまでは乗り越えさせてもいいんじゃねーのかな
訓練された兵士のはずなんだし
制限解除できるようになるの遅過ぎ
オンのフリーズ多すぎ
このゲームの不満はオンの高難易度に下手糞が多すぎることだな
いたるところで信者や社員が現れては箱版はさも問題ないかのように印象操作してるのが笑える
>>672 ダイバーは初見でどこぞのガリ竜騎士を連想したな
飾りがごちゃごちゃしすぎ
>>680 確かに信者だし箱だが
いわゆる不具合はマジでほとんどないよ
内容に対する不満は山ほどあるけどwww
俺も少なくともフリーズに見舞われたことは無いなあ
ただ処理落ちはあるし、それも「開発者の遊び心」とか「お約束」とかで
取り入れてる物とは到底思えないようなレベルだけど
処理落ちはあるけど2ほど酷くはないし、
フリーズもほぼないし、
ましてはホーム画面に戻されるなんて怪奇現象もないw
パッチ前は既存の障害全く発生しなかったけど
パッチ後は障害全て発生した。
それも毎日毎回で障害落ちがその日のゲーム終了フラグ。
修正パッチじゃなかったのか…
最初からアクティブのトカゲが山ほど出てくるだけの何の工夫も無いミッションは全てクソだと思う
山岳のディロイもかなりのクソ、レンジャーで追いつけるわけないのにフラフラ逃げていくのはいったい何なんだ
しかし、それをも大きく上回るクソがビル街のレタリウスだな、ワーストには遮風地帯を推す
壊せないビルを貫通する糸、これをテストプレイしてヤバいと思わない開発陣は全員転職してくれ
同じようなのがやたら多いのもムカつく
フリーズって面白いゲームだとかえって止め時が掴めて有難かったりすることあるけど、このゲームの場合はそんなの無くても理不尽な仕様が山盛りだから萎えてやめるタイミングいくらでもあるんだよなw
688 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 10:06:34.04 ID:/YXwBJA1
巣がたくさんあって、全部の敵がアクティブになってこっちに向かってくる面も、相当な糞面
689 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 11:11:14.35 ID:QRk8eTSS
フリーズが問題ないとかリセットしないとか
箱版なら普通の事だから無視していいって話にはならんな
少なくとも国内じゃ販売本数の大半がPS3版なんだし
治す気も無いんなら海外はPS3版売らないんじゃないの
この状態で海外でPS3版を売ったら返金騒ぎ起きるよ
下手したら本体の補償もさせられる
箱版はたいした不具合ないとは言ってるが、
だからPS3版は直さなくて良いなんて話は誰も言ってないだろ。
稼ぎやってるのはこのゲームに限らず稼ぐような層なんじゃないの?
信者はむしろ人に縛りを強いるイメージ
俺も
つかPS3の方は何よりもまず修正パッチ出してあげて欲しい
本スレとか見てると気の毒でしょうがないもん
防衛軍が好きで文句言いつつもやってるんなら箱版買えばいいと思うわ
少なくともフリーズやホーム画面戻りなんて現象は無い
>>693 誤解を招く言い方はやめてくれよ。
ホーム戻りは無くとも、箱でもフリーズはたまにあるんだから。
あなたは未体験なのかも知れんけど。
開幕に画面真っ暗で音楽だけがなったままになる
ステージクリア直前にフリーズ
の二つは初期箱の自分と新品で本体買ったフレの両方とも確認している
どっちもオンの方でしか起きたこと無いけどさ!
大量の敵だとか激しい攻撃だとか超巨大な敵が原因で処理落ちならまだしも
敵が少ない状態から処理落ち酷いし、基本的な設計そのものを間違えてると思う
アイテムをビルボード表示に戻したりエフェクト簡素化したりシェーダー軽くしたり
テクスチャ解像度落としたりポリゴン数減らすとあ、最悪の場合解像度を下げてでも
負荷を下げるべきだった
havokの負荷はどの程度なんだろうね
このゲームに限らず箱はぼろくなるとフリーズしねえか?
俺はこのゲーム120時間で2回程度だが、この前にやってたゲームもその程度の頻度ならフリーズ起きてたし
698 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 12:26:25.82 ID:Ug57nJhz
>>666 頭良くしたらそれはそれで勝てなくなっちゃう癖にw
俺も箱で247時間遊んで1回フリーズしたわ
マジ欠陥品だろこれ…
それだけやって1回ですむなんて羨ましいね
こっちなんてしょっちゅうだよ・・・・・・
EDF4やりだしてからフリーズや回線切断が頻繁に起こり出したよ
箱も持ってるならマジで箱版買った方がいいけど
宗教上の理由でPS版しか買わないって人もいるから難しいな
箱でも処理落ちは普通にするし内容の不満は同じだから後は三℃に頑張ってもらうしかないけど
修正パッチのハナシをせずにDLCの発表をしちゃう辺りこの企業に未来は無い
DLCが先になったのは決定してたリリーススケジュール上仕方ないのかも知れんが、
いくらなんでも今のPS版をこのまま放置はしないだろう(と信じたい)
箱だけど倒せない場所に敵がいる現象はある
俺もそれはあるわ、しかもINFの最後の一匹とかでなったから腹立ったな
洞窟マップでプレイヤーが入り込めないような場所の地面の判定つけわすれてる所でもあるのかね、あれ。
ドラゴンしか出ないミッションで最後の一匹が遥か上空でハマっててクリア不可もあったな
移動範囲外にベアラーが移動した時も詰んだと思ったな
10分ほど粘ったらなんとか攻撃出来る範囲まで戻ってきてくれたが
M71でクイーンが画面外出たことあったわ
壁からバスバス針が飛び出てきてうんざりした
一度、蜂が高いビルの屋上付近にはまって出てこれなくなったことがあったなぁ。
爆発物を持っていかなかったので詰んだ思い出。
710 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 15:23:01.87 ID:/YXwBJA1
よく敵が隅っこの変なところでハマってるよな
ダイバーとかなら移動早いからまだいいけど
レンジャーだとコロリンしながら端までいくのに(#^ω^)ピキピキ
それが最期の一匹とかじゃなくて次に増援が来るケースだとさらにムカつき度up
蜂の巣3個のステージとか倒れた巣に蜂がハマらなかったことのほうが少ないくらいだわ
>>658 魔軍だろ。INFやってて最後の一匹が巣にはまった時はコントローラーぶん投げたわ。
後で開発に苦情いれようと思う
魔群は、蜂が巣の中にはまらないことの方が珍しい感じだよな……
3以前で地形はまるとかこんなになかったよね。
地形との判定処理をいじったのか、ハヴォックのせいか知らないけど、
本当に余計なことばっかしてるな、今作は。
魔軍はソロで巣にハチが嵌った事がないから
巣を撃って巣のハチを全て反応させたら
なるべくそのハチを撃たないで巣を壊すようにすれば嵌らないはず
ずっとハチを撃たないんじゃなくて
最終段階で崩す直前に一回ハチだけを片付けて
巣を撃って再度全部反応させて飛んでくる間に巣を落とせばいい
はっきり言って面倒だけどw
すぐそばの地面射って土煙で処理落ちするのが地味にむかつく…
処理落ちしてまで表現する価値なんかねぇだろうが…
717 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 19:39:18.12 ID:HgiNnjZD
3500円ですた〜
718 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 20:00:58.16 ID:YQrbuFvO
ミッション52魔蟲の王で
毎回蜘蛛が地中に消えるバグでクリア不能になる
なんなんだよこのクソゲー
初代からやり続けてきたけどもう無理やわ
死ねやクソ開発どもが
>>718 07 凶蟲噴出 で蜘蛛を爆発物で吹き飛ばすと、
赤点を残して本体だけがマップ外に吹っ飛んでることがある。
同じ原因のバグかな。
今年一番のガッカリゲー候補
鋼の獣って面はヤバイな。
真っ白な画面が続いて何が何だかわからん。
やっとディロイが見えたと思ったらプラズマ砲で倒されて、また真っ白。
ヘクトルにバルカン撃たれた時もそうだけど、何も見えない事で難易度を上げてるのかな。
だとしたらバカすぎる。
ED2回目以降は飛ばさせろよ…
ほんっとにいちいちイライラさせるような仕様が多いなこのゲームは
ヘクトル撃破後の爆発も大概だがその後の煙でも視界を遮ろうとする開発は何を考えているのやら
敵が大きくて見やすい狙いやすいってのは良い点だと思ってたのにそれを否定する様なストレス要素だよこれは
>>721 敵の攻撃や土煙等は作った物を入れただけで
ゲームとしての影響は考えてすらいない気がするよ
もしくはテストプレイで難ありだと報告されても
修正を面倒がってそのままか
開発はプレイヤーの我慢が無限だと勘違いしてるんだよ
だから際限なくストレス仕様やプレイヤーの行動制限ばっかり満載してくる
我慢の限界を超えたら客は他所へ逃げて二度と戻ってこないというのに
728 :
なまえをいれてください:2013/08/15(木) 22:27:39.31 ID:/YXwBJA1
>>722 1から3までエンディングは飛ばせた気がするんだが
たまに爆発の煙が異常に長く残るときがあるけど何なんだろうなあれ
輸送船が新しいヘクトル投下したのに前の爆発の煙が残ってて狙えん
(仮)とかデスマーチ臭が凄い
7年もあったんだからもっと早くプロジェクト動かしとけよと
EDの歌がまた盛大に滑ってるんだよなw
あんなの飛ばせないようにしてまで聴いてほしいとかどんだけ恥晒したいんだよw
発売から一週間後、パッチきたときはバグが多くてもこれから徐々に改善されていく期待から好感が持てたんだが、その後音沙汰なし。
今日の戦果は4時間でフリーズ2回、XMB1回だった。
追加DLCの前にやることあるだろと・・・。
このせいで最近ゲーム内の雰囲気も悪くなってないか?
特に高難易度でギスギス間を感じる。
>>732 この状況でPS3側で残って高難易度オンやるなら
フリーズやリセットを意識した兵科や装備選びをしなきゃならなくなるし
もしもの場合のやり直しを考慮したら
そりゃ効率厨のギスギスしたのしか残らないだろうよ
ヘクトル投下で画面が一瞬止まるけど3じゃそんな事なかったぞ
今までと同じように作る事も出来ない無能サンドロ
ちなみに開発期間は3年ね
時間も金も足りなかったんだろうな
短い期間で、プレイヤーへの嫌がらせだけはきっちりと整えたね。
>>734 ヘクトル投下で止まることも無きゃ、ビル崩壊で止まることも無い。
立て続けにビルを壊しまくっても、処理落ちはしてもフリーズなんてまずしなかったな。
俺は箱○版のEDF4で、武器稼ぎプレイばかりやっての200時間だが、イプシロンで調子乗って
ビルを壊しまくって一度フリーズしただけで、特に不具合には遭遇してないが細かい面で
EDF3と比べて劣化してるのがすごく気になるな。
予算は知らんけど3年は十分長いだろう
旧作も増援が来る時にプチフリっぽい画面停止があったけど
今回はビルを壊した時も固まるよね。メディアからビルの残骸でも読み込んでるのかね?
あ、そういえばEDF3ってヘクトルの投下増援ってあったっけ?
あの巨大キャラクターを画面に追加する処理がサンドロットには
荷が重かったとか、そういうオチの可能性もあるか…
ビルの崩壊に関しては間違いなく無駄にテクスチャ細かくした弊害だろうな。
あんな弊害出る位ならノッペリビルで十分だってのに。
>>740 ミニがポンポン投下された
四足からのは処理落ちしないから輸送船とヘクトルが相性悪いのかも
青の衛士 は不思議だよなぁ、なんであんなにも止まるんだろう?
でも増援で一瞬止まるのは増援が来たってわかるから便利でもあるけどな
糸編みの谷の上のネットって普通のよりも固い仕様らしい
キャリアの存在といいあの動きといい糞過ぎ
箱で257時間目で2回目のフリーズきたわ
マジで欠陥品だろこれ
巨大生物(構ってちゃん)が出たぞー
>>712 あれって巣に接近して爆発しないタイプの武器でレーダー便りに乱射すると倒せる事があるんだよなw箱版で
PS3はしらん
やっぱ箱版はすごいなーあこがれちゃうなー
仮にも新規狙いのps3版のこのフリーズ率はいかんでしょ
それなのに箱はフリーズしないからオールOKみたいな雰囲気醸し出してるヤツらはマジで腹立つ
フリーズはしなかったけどくそつまんねえから二週間ぐらいで売ったよ箱版
俺は娯楽としてゲームを遊びたい一般人であって苦行荒行する修行僧じゃねえぞって思った瞬間冷めた
無線も隊員の台詞も3に比べて面白く無いなぁ。なんか盛り上がらない
1ステージに1回は聴く歌ももういいよって感じになる
まあ箱版も同期ズレや処理落ちに起因するバグや回線落ちのオンパレードなんですけどね^^;
メーカーの技術力が低ければ低い程ハードの性能に色々依存するからな
比較的安全な場所で延々とドラゴンと戦ってて、建物ごしに噛み付かれてマップ端まで飛ばされ一斉ブレスで終了。
いやあ、壊れてもいいやと思うほどの力でパッドを叩きつけたゲームなんて初めてかもしれん。
せっかくのお盆休みなのに仕事以上のストレス溜めて、一体何やってんだろうな俺。
>>752 その辺のバグはPS3版の方が遙かに高頻度で発生する
箱○版はまだマシ
結局クソな事には変わりないけどさ!
PS版の方が同期ズレやオンの不具合多いのは無線が多いからだと思うわ
箱は無線やるには機器を買わなきゃ駄目だけどPSはデフォで付いちゃってるからなあ
今は箱もデフォで無線付いとるよ。
魔軍の蜂ヤダァー
巣の中に挟まるって……
もしも万が一パッチ入るとして、修正出来るのコレ
>>758 根本から治すことになるから無理じゃないかなー
特定の場所からすり抜けるとかなら修正できるだろうが原因究明すら困難だろうし
蜂の巣もビルみたいに粉々になって消えればいいんだよ。
狙撃の邪魔をしようと残すからこうなる。
ただそうなると女王がヤバい
囮役が本気で溶かされる事故率が跳ね上がる
最後の巣壊せばほぼ消化試合だし巣全破壊でクリアにならないかな
ダイバー優遇されすぎじゃねこのゲーム
移動早い、攻撃力高いでアーマー無制限のINFじゃアーマーさえ育てりゃ無双状態だわ
レンジャーが不憫すぎて泣けるわ、ダッシュ位付けてもバチはあたらんぞ
大群引き連れながらエネ管理しつつ的確に削っていく腕があって始めて強いと呼べる領域なんだけどな
誰がどう使っても高火力のぶっ壊れ兵科って訳じゃねーよ
オンの下手糞や厚顔無恥な寄生虫が鬱陶しい
>>762 無双とか言ってる時点で君がアクションゲーム苦手なのよく分かるわ
知ってれば誰でもできる省エネ移動をしつつクソ燃費のいいランス撃つだけの簡単なお仕事を
どや顔で「腕」とかいっちゃう恥ずかしい奴が現れるあたりが
このゲームのアクション性の無さを如実に表してるな
>>761 何故、回避不可能な攻撃連発してくるデスクイーンがおかしいと考えないw
お前は馬鹿なのか阿呆なのか判断に困るな
>>756 無線オンリーのVITAでそこまで酷い動機ズレや不具合なかったから、
そこは言い訳にもならんわ。
PS3とVita比べられても困るわ
じゃあ比べない。
サンドロットは現行機種の技術にすらついていけないオンリーワンのカス企業。
今日もヘタクソが喚いてますねw
上級者様は同期ズレ起きないんだ。
スゲエ。
>>754 >>比較的安全な場所
橋の下だろ? 俺もそこいまだにクリアできない。
今回武器切り替えのタイムラグのせいで両手持ちが楽しくないな
今までこんな仕様じゃ無かったのに何で変えたのやら
シリーズ4作目なのに何でこんなに明らかに技術力が足りてないのよこの会社
愚痴スレで互いに噛み付き合ってるゲームは末期
早くパッチを!間に合わなくなっても知らんぞー
前作に比べてあらゆる面で劣化してシンプル時代にまで逆行したかのような有様
フリーズやら酷い処理落ちやら敵投下の硬直やら、こんなもん3では無かったのに
その上起き上がり時の無敵時間を無くすとか拘束とか余計な仕様ばっかりプラスして何がしたいの
ダウン中のC70起爆を防ぎたかった為の処置だろうな
もっとプレイヤーにストレス与えない方向で調整できなかったんだろうか
778 :
なまえをいれてください:2013/08/16(金) 10:10:56.63 ID:Z3oEl1Ex
オンラインのフリーズがうざい
>>773 開発「何で同じ武器もって戦ってんだよ
二種類使えボケ、よし切り替えに時間かせさせてやるわ、ザマァw」
って感じだろ
自分で作ったもんのバランスすら分かってない
拘束技と同時に実装するんだから悪意しか無い
あれのせいで爆発物持ち込みにくいんだよな
・元々長期間継続的に遊ぶようなゲームでは決してない(おまけにDLCも手抜きの糞)
・今作では兵科も四種類に増やしている
これで何をどう考えたらアーマー上昇率を下げるんだろうか
前作じゃ自然に集まったアーマーで少なくともハデストまでは遊べていたんだけどなぁ・・・
オフレンジャーだが、一部ミッションを除けば自然に増えた分でハーデストまではいけたぞ。
残りはアーマーいくらあっても足りなさそうなのばっかだが
ふと気づいたんだけどさ、3の時ってXBOX独占だったからマイクロソフトから技術も資金も支援されてるはずなんだよね
今回はマルチだからそれが無い
技術不足はそういうことなのかもしれん
不満のあまり、ひどい妄想してんなw
ONLYONマーク知らないの?
何度フリーズやxmb戻しをくらっても続けてたが新品本体が故障するのも嫌なんで
ハードまで全兵科クリアしたとこで止めた
初代からの信者だったけどまともなパッチ出なかったらアンチになる
このスレのアドレス貼ってD3サポートに送ってやれば少しは目が覚めるのかね?
自分が不満というか不審に思うのはPS3の不具合に対してメーカーの動きがなさすぎる事かなぁ
生放送でPS3版フリーズして修正していきたいとかコメントあったんでしょ?
それについて何も続報が無いとかおかしいでしょと
1回目の修正パッチ配信予告だって、どういう不具合が起こってるのか全く告知しなかったから
四つ足M終了時のフリーズとか配信されるまで知らなかった人も多かったし、
配信したらしたでどこが修正されたかの具体的な内容も書かないし…
サンドかD3かどっちの意向かは分からないけど不誠実が過ぎるわな
D3はドラクラで忙しいのか知らんけどこういう所を濁すとか最悪
ドリクラのときもそうだったし、お姉チャンバラのときもそうだったが、
D3は基本的に不具合を認めた場合、ちゃんとパッチは配信する。
今のEDF4が非常に不安定で不具合を抱えていると考えているなら必ずパッチを配信する。
ただ、そのパッチを作っているっていう発表はほぼ間違いなくしないし、実際配信されるのが
恐ろしく遅い。 すでに発売から1ヵ月経ったが、10月ごろにシレっと配信するような会社だ。
約束は守ろうとする意図はあるんだろうが恐ろしくタイミングが悪く、逆効果で信者じゃないと
付いていけない・・・・それがD3って会社だ。
武器も兵科が4つに別れたせいで少なく感じるんだよなぁ
st数増えてるのもそれに拍車かけてる
武器全○種!!!とかじゃなくて
どの兵科でやっても今まで以上に武器が出ないと
武器ボリューム増えたように感じないよ
791 :
なまえをいれてください:2013/08/16(金) 14:24:36.94 ID:cd4x0lOU
5000円で売れる時に売っとけば良かった…今、売って来たら3800だった。
2ポータブル面白かったのになぁ。
期待したんだが、この様であるww
一応、買う前にここ見てたんだけどアンチが少しの事を誇張して言ってるのかと思ってて
実際に買ってプレイしてみると全てありのままの真実である事が分かったw
これ前に何回か書かれてたけど売り逃げかもしれんね。
っていうかまだボリューム上げろって人もいるのね
やっぱりゲームデザインについては諦めるしかないのか
フェンフェン切って3兵種にしてその代わりオンライン16人同時プレイとかにして欲しい
>>788 D3に直接要望送れよ
3週間位前だが俺はそうした
まあ今度のDLCに一つも反映されてないがな!
レンジャーにレイダーの武器を全部渡して伝統とか関係無しに3つまで武器を持てるようにして
各ステージに要請する乗り物とは別に据え置きの乗り物を戻してくれ
頼むからワイヤーの色変えてくれ
クモと戦うとき白だとカオスなんだよ、味方もビビるし
オレンジとかグリーンでもなんでもいいからさ
円陣でリムペットランチャー持ってたら輸送船に届かなかったんだけど
こんなに短いなら射程距離ちゃんと書けよ
Theゆとり
>>794 要望も糞も
>>788の1行目以下なんて企業体質的なものだしねぇ
こういう意見はクレーム扱いされるのがオチだわな
残念な話だけど
D3にとっちゃこの手の意見は煙たいだけでしょ
こっちが作った訳でもないのになんでクレーム受けないといけないんだ、
程度にしか思ってないからこういった対応程度になるのでは?
>>789 ドリクラや姉チャンの頃は、鵜之澤がいなかったしなぁ。
変な期待はしない方がいいよ。
未完成品を売り逃げ、水増しor切り売りDLCでもう一儲けって姿勢、
こいつのイメージにぴったりすぎて吐き気がする。
>>800 最近のバンナムにいい印象持ってない人多いね
昔は好きなメーカーだったんだけどな
パックマンCE配信時の記事で初代パックマン作った人が
今もバンナムに在籍してる事知って驚いた
任天堂で行ったら宮本氏みたいな人なのに全然露出してないとか
凄く勿体ないと思うのよ…
鵜之澤てバンナムの時にガンダムAGEで日野呼んだ馬鹿だからもう期待出来ない
古参信者殺し大好きな奴だよ
ビークル要請の煙長く残りすぎだろあれ
やたらと濃い煙が乗った後もしばらく残ってて邪魔すぎる
D3の指示で今回の仕様決めてたら、変える事はできない。
給料未払いとかするんだろ?
チャンバラZのパッチ糞遅かったなぁ。2度目があったかは知らんけど
EDF4と同様半端なパッチだった気がするし、糞みたいなDLCもあったな。
今更PS3で焼き増し版出すみたいだけど、もちろんもう買いません
>>805 EDFがこれじゃなぁ
製作会社は違えどチャンバラPS版買う奴はこれ買う奴と被ってるだろうから
相当警戒されるはずだよ
だいたいドラゴンなんて出してくるあたりでどこかずれてる奴の意向を感じずにおれん
怪獣削って、旧作の団子虫やムカデみたいな良くも悪くもへんてこな敵を出すでもなくドラゴンて・・・
去年とか一昨年の流行りで馬鹿が取り入れたんだろうなあ
1000歩譲ってドラゴン登場前にトカゲを登場させるなりすればまだ進化したって説は立てられるけど
虫型の生物が出てくる中いきなりドラゴンだーじゃ誰も納得しない
つーかドラゴンってレギンなんとかの使い回しって聞いたぞ
ただの労力削減だろ
同じキャラ出せば労力削減してレギン何とかの客も取り込めるだろーって考えか
蜘蛛や蟻は元が小さいから巨大生物って呼ぶのも割りと納得できるが
よく見るドラゴンと比べると今回のはそれほどでかくないっていうね
確かに生き物の中じゃでかいかもしれんが強いイメージをそのまま持ってきただけで巨大化して人類の脅威になった感がない
ドラゴンは撃破しても良い感じがしないんだよ
生きてるか死んでるか判りづらくて重い死骸がゴロゴロ
団子虫がその場で回転を始めて猛突進が始まるか始まらないかって時に
ギリギリ撃破したときに出る脳汁は良かったのに何で削ったのやら
フェンサーとドラゴンはまんまレギンから持ってきた感じだな
おかげでレギン出身のフェンサーはEDFでは無双状態になり、
EDF出身のレンジャーはレギン基準の攻撃を避けることができないというバランス
フェンサーってドラゴンの攻撃避けれるの?
ノーマルだけ触った感じあいつが一番無理ゲー感あったんだが
まだハードだが、トカゲの攻撃よけきれるのはフェンサーだけだな、本当によけるだけだが
つうかアレってレギンの使い回しなのか、フルプライスのゲームでそんなん許されるのか?
流石にDLCと一緒かその前にはパッチ来るよな?
来なかったらどんだけ無能集団なんだよ製作会社は
いや延期してこれだから既に無能なんだけどさ
ってかドラゴンはヴァラクの進化版みたいにすればよかったのに
全くの私見だが
開発現場が無能と言うよりは、その上の無能上司が
余計なことをねじ込んでおかしくしているよーな気がする
火を吐く吐かないは別として拘束と飛行ならドラゴンじゃなくてカマキリでええやんとか初見で思った
ドラゴンじゃなくてゴキブリか蠅だったら良かったのにね
こそっとネズミも加えるか
サンドロッドは下請けなんだから何も悪くない
悪いのはD3
現にギガドラや鉄人28号は面白かった
信者脳こええ
>>819 IAでなかなか良い感じのカマキリ出ちゃったから、出したくないんじゃ?
>>822 IAやってないから知らんがカマキリいたのか
ぶっちゃけ虫からなんで爬虫類に進化してんだよって話なだけなんだよな
まぁ蟻→蜘蛛→蜂って進化も摩訶不思議ではあるんだが
3やってたころからはフォーリナーが巨大化光線みたいなので地球上の虫を投下時とかにでかくしてんだと思ってたよ
マザーシップ10隻の顔見せをしなかったことが不満点
数値だけ聞かされても戦うかもしれない面倒さとワクドキ感が混じった微妙な感覚だったな
結果1隻しか実際には戦わないなら10隻もいる絶望感は前作経験者にしか理解できない
825 :
なまえをいれてください:2013/08/17(土) 07:11:31.48 ID:na8pe6ng
カマキリかコオロギがよかった
>>825 カマキリ大量とか、視界の外から無数に飛んでくる衝撃波やら
起き上がりに重ねて刈られたりで発狂する自信があるな。
IAみたいな単体デカ物なら余裕だけど。
827 :
なまえをいれてください:2013/08/17(土) 08:18:46.12 ID:UO3AmScB
レギンのドラゴンは噛み付かないし、ちゃんとこっち見てブレス吐いてたよ。
プレイヤーも神速移動でスイスイ動けるから、恐ろしい相手だけどゴリ押ししなきゃいけないレベルじゃなかった。
それが強化されて、フェンサー以外は神速っぽい動きも出来ないんだから、救いようが無い。
最近公開されたCODのインフォグラフィック見て思ったんだが
ユーザーの声の一部でしかないメールとかFBとかより遥かに大量の情報が得られるんだからオンラインってすごいよな
実績トロフィーも開発者にとって良いフィードバックになるそうだし
このスレにも文句言いながらまだプレイしてる人がいるけどそんなことしてたら「楽しんでもらえてる」って勘違いされるんじゃね?
レギンのアイテム吸引いいなあ
武器やアーマーはともかく、通常の白回復が小さくてちょっと取りづらい
特にフェンサーだと
死体にめり込んでて取りたくても取れない時あるし
>>813 フェンサーにしてもダッシュ装備忘れたら死亡だし
バカみたいな数で襲いかかってくるから
継続的な回避だとジャベキャンor盾キャン推奨でしょ
神速と一撃が繰り出せるレギンに比べたらやっぱ難度高いよ
とても無双状態なんて言えないかと
自分は寄られたら旋回ナックル+ガリオンで対処してるけど射程&弾数がね…
ガリオンに貫通効果があればなぁ…武器説明の通りにさぁ(怒)
レギンは任天堂が手綱を引いてたからよかったんだろ
任天堂ブランドで出すからにはプレイヤーに嫌がらせして難度上げるみたいなことはできないもんな
正直カマキリが空軍を壊滅させれるイメージが浮かばない
ドラゴンなら割とその辺の説得力はある
メカヴァラクは説得力はある上にプレイヤーならどうにかできるという良バランス
ドラゴンの厳しいところはNPCを咥えてどっかに行ってしまう所で
飛び立つまでの時間を短くして、火炎を神竜タイプにすれば仲間と戦うプレイができたんじゃないかと思う
834 :
なまえをいれてください:2013/08/17(土) 10:53:45.95 ID:na8pe6ng
次回作は巨大イモムシで頼む
早く倒さないとサナギになって孵化する感じで
そもそも進化云々の説明が全然盛り上がりに貢献してないよね・・・
それもよりによってドラゴンなんて変にゲームから浮いたものが最終到達点とか
>>833 百足で良かったんだ。折角良いキャラを過去作で出してたのに。
>>827 全然違うじゃんw
あのトカゲをわざわざ作ったんじゃんw
トンボでいいじゃん英語でドラゴンフライだし
トンボいてもよかったよな
クイーンがオニヤンマでバチバチでかい羽音鳴らしながら飛んでくるとか
※ただし攻撃は噛み付きです
>>834 モスラみたいで良いな
ソラスと戦わせたい
昆虫は飽きたから巨大植物とかどう?
決戦要塞は今回も無線でのやりとりで終わるなんて・・・
X4の護衛ミッションとかやりたかったよ。共闘感がでて燃えると思うんだ
昆虫に飽きたなら爬虫類はどうだろう
>>843 トカゲ・・・そうだなドラゴンとかどうだ?
ヤゴ型巨大生物登場からの「まるでドラゴンのようなトンボ」登場とかなら良かったのに
ヤゴからトンボへの変化で進化どうのこうのの話を象徴させてさ
完全に僕の考えたEDF状態だなすまんな
そりゃパズドラ流行ってるしね
いきなりドラゴンとか世界観に合わなさすぎだよなぁ
最初見た時は「はぁ?」ってなったわ
ソラスがいたじゃないかと、話題をソラス
今更ドラゴンをオニヤンマに変えてくれなんて無茶は言わんが
死骸を軽くする(AR1発でポーンと吹き飛ぶくらい)事で
火力に対する不満は若干改善すると思うんだけどな
敵が重いせいで射線が通りにくくなって
結果火力不足に陥るというのが凄い不満
ドラゴンの肉の壁なんていらないんだよ…
>>848 審議中
666
ドラゴンなぁ
空中で撃ち殺したと思ったらデフォの立ち姿で着地した後
そのままビルにぶつかるまで真っ直ぐ滑っていったのを見てから疑心暗鬼度が急上昇したな
追いかけて突ついてみたら案の定死んでたわけだが
これほど生き死にが見た目に分かりづらいのは初めてだ
今更だけど噛みつきや蜘蛛の巣はレバガチャで脱出できればよかったのにね
これがあるだけで持って行く武器が大幅に制限されるとか本末転倒だわ
レバガチャ脱出とかになると何度も拘束されるからコントローラー破壊する人が多数で更に文句出そう
レバガチャは流石に無いわ
レタリウスは糸破壊で開放
噛みつきは自然開放までの時間を短くするぐらいでいいんじゃないか
好き嫌いはあるだろうけど俺はドラゴンいいと思った
進化論的な説得力の無さもバカゲーっぽいしH×Hのキメラアントみたいな気持ち悪さも感じた
倒した時の爽快感も無くはない
ただそれ以外がなあ…
避けられない火球、仰角が広すぎる噛み付き、判りづらい死体、
その死体がまたクッソ重くて倒せば倒すほど身動き取れなくなって噛まれる危険性が増すとか
テクニックではどうにもなんねーよ、特にレンジャー
ありゃ、意外に不評なのね>レバガチャ
拘束系開放用に爆破系を持ち込めないといった不満があるかと思ってた
レイダーは攻撃力無い装備も多いから糸装備くらいしか選択肢無くなるし
こんな事で装備制限されたくないなぁとか
オンで高難易度だとアーマーが制限値でも
放っておくと死ぬまで噛まれるからなぁ
運良く時間経過で解放されても、投げられなかったらほぼ死ぬし
859 :
なまえをいれてください:2013/08/17(土) 16:45:06.92 ID:pu5rMnjY
アマゾンで星5入れてる奴ってなんで唐突にこのゲームだけレビュー入れてんの?
何かのお告げか?
しかも内容は最高ですとか息子がとかでアホな一文だけだし
噛み付きはQTEで脱出とかの方がまだマシになるかな・・・
噛み付いた瞬間なぜか弱くなる武器で、同期ずれで判定がおかしくなってる敵を
ガタガタ揺れる視点で倒すとかしんどいよ・・・
>>861 個人的にQTEは嫌かなぁ…
噛まれる度にさせられると萎える
噛み付き自体いらねーよって結論
ひるんだら離してくれればそれでいいよ、AF14一発でも当たったら離す
それで何か問題あるか?
武器当てないと逃げれないというのは
分からんでも無いけど辛いね、爆破系完全に死ぬし
近場の地面に投げつけて爆風当てればokならまだましかも
殺すんじゃなくてある程度のダメージで脱出できるようにするとか
叩き付けられる前に脱出した場合はダウンせず即復帰するとか
色々あるけどやっぱ拘束自体イラネ
ドラゴンって竜の宴みたいに安全地帯にいないときつすぎるよ。
868 :
なまえをいれてください:2013/08/17(土) 18:13:37.70 ID:na8pe6ng
869 :
なまえをいれてください:2013/08/17(土) 18:14:04.44 ID:UO3AmScB
これまでと同じく噛まれも拘束されずに吹っ飛ばされるで、何の問題があるのか
オンで協力()できない
新作を出すに当たって新要素を入れようとする心意気はいいんじゃないか
ただ噛みつきに関しては調整が微妙だったかなと
ドラゴンは蟻や蜘蛛みたいに大群をいなしているときの張り詰めた感じがなく
ガンシップみたいに一瞬の隙を見つけて狙撃で減らすような緻密さもない
倒してもただめんどくさい敵がいなくなって安心したってだけ
ってのを低難易度でやって気付いた。とにかく相手してて楽しくない
調整不足なのは明らかなのに
DLCで小銭を稼ごうとする糞メーカー
まず修正パッチだろ、フリーズとかは特に
ドラゴンは噛みつきはいいけど
死体の見分けがつかないのと
死体が重いのと
接射すると血のエフェクトで処理落ちするのが嫌
この わかってない感 何かに似てると思ってたが、真・女神転生Vだ
>>872 高難易度で稼いだ武器をノーマルに持ち込んで余裕の状態でも、あいつら相手してるとうんざりする
難しいとかじゃなくただひたすら面倒くさい鬱陶しい
フェンサー使ってりゃドラゴンなんて何も怖くないんだけど、他の兵科がなぁ。
こういった敵を出すならダッシュさせろよって思う。
>>875 名作扱いされてるメガテン3と比べるなよ
そこはメガテン4と比べるべきだな
わかってなさはそっくり
メガテン4とEDF4を比べるなよ
嫌な所もあるけどちゃんと遊べるんだしEDF4なんかよりもはるかにましだよ
EDF4と比べるべきは
ジャンラインとかカルドセプトサーガ
遊べる分EDF4がマシなだけでヤバさは似たような物
今日エアレイダーの爆撃要請出した後にPSのホーム画面まで戻されるってのが二回もあったわ…
二回目は兄貴とせっせと巣穴でウェポン稼いでミッションクリアが表示される直前っていうね…
絨毯爆撃覚えたてで
楽しく撒き散らそうとしたらホームへワープ
持ってきづらい
>>859 しかもamazonで商品購入してないっていう
テンプレ貼るだけで小遣いもらえる、それにたかるアホとはいえ
業者がやってるって見え透いているのは考えが足りなすぎる
発売当初はAmazonの星1に「それはないだろ」と懐古なりに憤慨していたが今は…
まあよくて星3だな
>>881 サーガはパッチで持ち直したから許してあげて
レイダーやってみて乗り物の操作性の悪さに引いたわ
イラつくだけで全く楽しくない
操作性悪くして難易度を上げるとかアホかよ
期待しすぎたわ
今でもやってる連中で特にPS3版の奴なんかは
28日のDLCの前後にパッチがあるだろうって思ってる奴も
少なくないんと思うんだがそれが裏切られたらどうなるかが見ものだな
>>887 確かに旋回速度とか射角とか
特にヘリの下降しにくさに関しては不満点が大きいな
回転止めた後どんだけ滞空してんだよって思うわ
個人的にヘリのピッチとヨーはスティック一本にまとめて欲しかったなぁ
左スティックでピッチ右スティックでヨーは何か操作しづらい
キーコンフィグがしっかりしてりゃこの程度の不満は出ないんだけどなぁ
リムペット・スナイプシリーズの存在意義について
空中で乗り捨ててもダメージ入らなくなった癖に
未だにヘリが任意で出力を下げられない(下降できない)のは伝統を守りたいからですか?
リアルにしたいのか、そうでないのか
チャットしながらで建てて二人入ってきたが、こっちから挨拶しても二人とも返事無し
微妙なアーマーだし蹴れば良かったが、戦闘中チャットにノッテくれればいいやと思ってスタート
一人ハイテンションな俺、ノリも悪くだんまり決め込む二人、そいつらが死んでも一切喋らない、復活させても無言
これからは、もうチャット部屋は建てないし、微妙なアーマー、挨拶しない奴は蹴ることに決めた
まぁ助けて礼しないのはどうかと思うが、ぶっちゃけチャットしたくてゲームやってるわけじゃねーし
うるさいメンバーのときは仕方なくEDF!ぐらいは付き合う
>>892 機種は?
箱だとたまに外国人とかいるからね
俺も以前、フレ専部屋で入って来ちゃった人がいて、
説明しても返事がないからタグ見たら香港の人だったとかあるし
>>894 PS3なんだ、入る前にルーム設定を見ない人達だったんだろう
チャットが嫌だからオンラインゲーム一回もやったことないや
M埋めしてるけどハード辺りからドラゴンの出るMがやる気で無さ過ぎてヤバい
複数ロックオンタイプでも瞬殺出来てたノーマルではまだ許せた
>>892 やり始めた人達だと、スカイプで身内チャットしてて他は無視って奴らがいる
>>896 わかるわ。
ここや本スレでの愚痴を見てると、本当に行きたくないなと思う。
これさ
カラー変更で個性が出せますって謳うならNPCのモブキャラに色いっぱい使うなよ
特にレンジャー部隊、何種類いるんだアレ
しかも赤とか青とか黒とか、主要な色を持ってくなよ
ストーム1を彷彿とさせるようなカラーリングにしようとしたのに一般兵と被ったわ
何でこう細かい所で余計なことばっかしてイラッとさせんだ
ヒラ隊員のくせに特別な存在気取りか?w
>>857 レバガチャ“でも”脱出できるならいいかも
死体になってドラゴンに咬まれてぶんぶん振られて空高くかじられたまま飛んで
電波塔よりも高いところから捨てられてアスファルト直撃する木偶人形を見続けるオンラインとかな
EDFになんて入らなきゃ良かったとは隊員談だ
はじめてですよ・・
この私をここまでコケにしたお馬鹿メーカーさんは・・
EDF隊員って100m以上伸びるんだなって思いました
ハードのドラゴンきっついな。他の雑魚と同じ感覚で大量に出しすぎ
>>872 ドラゴンは隙が無いからな。空間をフルに使って襲ってくる
バランスはパッチで解決できそうだが
今のD3の社長ならそういう手間省くだろうな
数字の上ではシリーズで一番売れたEDFにとかになっちゃうのかな?
空中目標の当てにくさわかってねーからなぁ
ドラゴン作った奴は何も考えずに導入したとしか思えんし
ステージ構成してる奴も大量配置じゃなくて赤色ガンシップみたいな扱いで出しときゃまだマシだったものを・・・
なんかドグマ思い出すわ。ゲーム自体は楽しめたが
1週目ワープ装置設置制限、手抜き有料アンロック、そして完全版()
>>908 フルプライスで25〜30万なら大成功でしょ
次週以降の売り上げ推移もそこそこよかった
敵に捕まってる仲間を助けるっての協力プレイを活かす為に良いと思うけどさ
EDFみたいな大量の雑魚と戦うゲームでそれをやられるとストレスしか感じないわ
しかも拘束中の味方に当たるとダメージとかな
L4Dを見習ってほしいもんだ
>>910 ドグマはまだ一作目で粗削りだけど可能性を感じさせる作品だったけど
こっちはもう4だぞ……
しかも技術力の問題よりスタッフの底意地の悪さとセンスのなさが問題っつう
地球防衛軍系のゲームに飽きたのかな?と思ってレギンをやってみたけどやっぱり面白い。
でも改めて遊んで不満点を考えてみるとこのゲームと結構共通してるんだよね。なんでここまで違いが出るんだろう。
915 :
なまえをいれてください:2013/08/18(日) 18:27:56.55 ID:Pv35MC/e
レギンというかEDF1,3もだけど
・死体が邪魔じゃない
・拘束がない
EDF死体は邪魔だったよ、ずっとね
でも今ほどひどくはなかったんだよな
初代は死体全然邪魔じゃなかった
918 :
なまえをいれてください:2013/08/18(日) 19:20:37.66 ID:oajmGvJ/
売り逃げとは悲しいな、あのシンプルシリーズで唯一続いてる良作に泥を塗るんだからな。
元からプレーヤースキルもヘッタクレもない覚えゲーなんだから
爽快感やユーザビリティ、自由度で勝負するしかないんだよな
そこをわきまえてたから初代や3はストレスフリーで好評だったわけで。
それを嫌がらせ満載にしたらクソゲーになるのは当たり前
定型文チャットなら言語くらいどうにでもなりそうだが
他のゲームでもやってるのないから、どっかが特許もってるんだろな
はいはい、お前はもういいよ
マゾゲーマゾゲーと持ち上げた結果がこれ
2のとき信者の言論封殺が酷かったからな
いかなる批判も一切許さないという風潮だった
923 :
なまえをいれてください:2013/08/18(日) 20:55:41.92 ID:LsFxggyJ
>>919 3は今やっても面白いもんなぁ
4とかIAのヘッポコさに痛めつけられた後だけに
余計そう思うのかもしれないけど
2,3の赤蟻がやるような噛み付きの仕様でよかったんだがな・・・
信者が伝統と抜かす要素は大抵が2由来で1や3には無いのばっかり
EDF信者はにわか&捏造の巣窟、はっきりわかんだね
>>922 2の時は2000円のソフトにガタガタ言うな!!って殺し文句が最強だったからな
実際2000円ソフトだとトップクラスのゲームだったしね
それでもレアのドロップ率と体力の増加量は1と比べると酷すぎた
4もそろそろ(店頭実売価格)2000円のソフトにガタガタ言うな!!って使えそうだけどw
昨日4200円で売れたから2000円はまだ先だろう
声がでかいだけの狂信者の声だけ聞いてたから開発も勘違いしちゃったんだね
2からやってるけどフリーズ処理落ち地獄は勿論今更ゴロゴロ移動にそのゴロゴロ中に攻撃食らうと動き止るとかないわ
そういう2の短所を3でキッチリ修正してきて
次の4は2のボリュームと3の自由度・バランス調整を兼ね備えた神ゲーになるか!?と期待してたらこれだもんなあ…
何をトチ狂って2の理不尽仕様を復活させてるんだよ
2のムカデとか超ソラスとか使える面白武器とか良い部分を復活させたならまだ良かったのにな。
4は蟻や蜘蛛のテクスチャはかなり良くなってるから、あの質感でムカデを作ったら
相当グロテスクになりそうだな。見てみたいがw
フレと楽しくオンやろうって二人で買ったんだが
確実に相方を射線からはずしてるのに
FFになる仕様。。。なんとかなりませんかね?
微妙な空気になるんで、
今ではこのゲーム、放置です・・・
それはこのゲームの仕様じゃなくてただのラグだろうに…
このゲームだけで発生する不思議なラグですね
爆発物で場所考えずトリガーハッピーになってればある程度は当たりそうだが
そこまでぽんぽん当たるってむしろFF狙ってんじゃないか
ラグですか・・・
バイオりべも酷かった。
あれは移植適当にやったんだなぁと思ってたけど
防衛軍はう〜ん。
<<935
ロケランなんかは後ろにいる相方に当たったりしますね。
回線の相性かな?
ニコニコでM55の箱版動画見たらPS版よりやっぱ軽いな。
と言っても処理落ちはしてるしPCで出さないかな。
信者とシャドーボクシングするのやめてくれんかね。
口汚すぎてはたから見てても気分悪い
INFで爆発物はやめてほしい
近接しかけてるダイバーとフェンサーが死んでしまいます
>>937 爆発物以外でも背後の仲間にFFってよくあるよw
また信者が懲りずに自治ってるな(ワラ
>>941 ダイバーやフェンサーも爆発物やったらええやん
ほれ っ(RZR)
>>941 フェンサーにいちいち気を遣うより
ダイバーのRZRやレイダーの爆撃使った方が
強いゲームなんですがそれは・・・
定型文チャットに参加しない奴に限って下手糞だよね
まあ理屈は合うけど
Infドラゴンが凶悪過ぎてやる気しない
隠れても噛みつかれるからアーマーあげて耐えるしかない
工夫の余地がないからつまんねーわ
唯一の対処法である安地戦法を使うと
今度は噛み付きで壁に埋められる危険性があるという糞っぷり
噛み付く時の挙動といい安地戦法つぶしにきてるよね。
頭が障害物にめり込みやすくなってるのが意図的かどうかはわからんが
潰すのはいいけど、プレイヤーにどうやって戦ってもらいたいのかさっぱりわからん
低難易度以外は正面からまともに戦うの無理なゲームなのに
ドラゴンで思い出したが、
噛み付かれてオブジェクトの中に入り込んだ時に、また噛み付かれて脱出できたことがあったわ。
1度だけだがあれは笑うしかなかったわ…
アニメ声(裏声)の台詞が多いのが違和感あった
ここは特撮声で演ってくれよ
>>950 サンドロはプレーヤーに理不尽を強いて「難しいやろ?(ドヤァ・・・」と言いたいだけ
理不尽仕様なんて日曜プログラマーでもやろうと思えば簡単に実装できるから何の自慢にもなんないのにね
レベルの低さを誇るアホ開発なんだよ
今のD3なら
海外で出す時にPCも・・・とかやって墓穴掘りそうな気がするな
>>950 俺もこれだなあ
逃げられない、そもそもステージによっては逃げ場がない、
火球は避けられない、どれが死体だか分からない、死体が重すぎてどかせない、
その死体の山で身動きが取れない、なので噛み付きを避けられない、
そもそも噛み付きの吸い込み仰角が広すぎて避けられない、と
どうしろとwww
恐らくは噛み付かれてる他プレイヤーを助ける協力プレイを是が非でもさせたかったんだろうな
敵の種類が少ないのもあるけど、攻撃が単調(な上に理不尽)なんだよ。
こいつにはこう、っていう工夫する場面がない。
APに物言わせて正面から撃つだけってのがな。
ビークルもないし、救いだった詰め将棋的要素までなくなった。
おまけに追加ミッションが更なる水増しとは。どんだけ薄める気だよw
薄めすぎたカルピスやポカリは水よりもまずい。
コンセプトがモロ被ってるステージ一覧
その1) 「光の堅陣」 & 「大地の守護者」 & 「強行突入」
山岳にシールドベアラー&複数種の巨大生物という組み合わせ
その2) 「天変」 & 「空挺結集」
街中で大量の航空勢力と戦わさせられる
その3) 「山岳解放戦」 & 「竜撃陣」
山岳で複数種の巨大生物&増援ドラゴンという組み合わせ
その4) 「闇の魔窟」 & 「殺戮の女王」
開幕で蜘蛛の大群→L字通路の先の空間に大型
その5 「水辺の飛蟲」 & 「人都瓦解」
親水公園沿い街の川沿いで蜂を含む巨大生物と戦わさせられる
その6 「凶蟲噴出」 & 「大地崩落」
敵の出現ポイントおよび攻略の順序がほぼ同じ
その7 「上陸阻止作戦」 & 「巨砲」 & 「ブルートフォース作戦」
開幕アクティブの大量ヘクトル
その8 「要塞破壊作戦」 & 「要塞猛進」
四足が投下する雑魚をひたすら処理
無駄に多いステージ、武器制限とかいうアホな縛りのせいで
オンはおろかオフすら一度クリアしただけで疲れてやめたわ
達成率頑張ってる人はマジ尊敬する
せめて、オンのEasyくらい強い武器で爽快感味わいたかったな
5、7、8は基本的にちゃうやろと
その9) 「滅びの予兆」 & 「竜の宴」
ドラゴンがアクティブで3波分ひたすらつっこんでくるだけ
その10) 「地下洞」 & 「地の底へ」
おんなじような移動経路
その11) 「遮風地帯」 & 「海辺の怪」 & 「銀糸の都」 & 「魔都潜入」 & 「山道の罠」 & 「敵中突破」
レタリウスにお供の巨大生物がくっついてるだけ
序盤の黒蟻に建物の壁際で噛み付かれて解除したら、建物の中に入っちゃったことがあった
爆発物もなかったから、建物破壊不能で詰み
本当にいい加減に作ったんだなあと思った
てst
オンラインでプレイ中に彼が噛み付きされちゃったんですよ。
その時私は思いましたね。今助けずにいつ助けるんだ!
華麗なスナイピングテクニックで敵をやっつけて彼を救出!最高に熱い展開でしたね。
友情協力プレイのおかけで今も彼との付き合いが上手くいってます(笑)
噛み付きのおかけで私の息子♂も大喜びです。
つまりこういう展開を期待してたんだろ
でも現実は……
・華麗なスナイピングテクニックを披露しようとしたのに、大量の巨大生物に遮られて助けられず、彼は帰らぬ人に……
・華麗なスナイピングテクニックを披露しようとしたけど、持ってる武器が爆発物だったので彼諸共……
・華麗なスナイピングテクニックを披露する前に大量の巨大生物がこちらにも押し寄せてきて、私も帰らぬ人に……
・華麗なスナイピングテクニックを披露しようとしたその時、彼はドラゴンによって既に空の彼方へ……
とにかく死体が邪魔でしょうがないな特にドラゴン
以前はガバナー100とか当てると空の彼方に蟻ホームランとか出来てそれも楽しかったのに
>>957 巨砲とプルートフォースってぜんぜん違うじゃん
本当に似通ったミッション多いよな
達成率60弱だけどミッション開始したら「あ、装備間違えてる」ってことがいまだによくある
印象に残ってるミッションが難易度高いってのとブルートフォースや旗艦とかのオンリーなミッションばっかだし
360/PS3問わず国内のみすらオン同期がここまでガタガタだと
海外版なんて正直リリースできないでしょ…
必死こいて修正してるんだろうけど、
ZOE HDのANUBISみたいに外部でまるっと作り直しに近い修正させて
海外版は修正版+DLCミッション全部付きでリリース、
国内はパッチ適用した物+DLCミッションで完全版として新発売
とかやらかしそうで怖いわ
蟻の体液はシンプル時代の黄色が好きだったのに何でわざわざカレーみたいな色にしたんだ
酸に耐性あるはずのフェンサーもダメージ喰らうしケツから出てるし、酸じゃなくて実はうn…
武器獲得が運ゲーすぎて萎えた
礼賛とかレールガンとかモンスターSとかその兵科の生命線となる武器を入手するのが完全に運ゲーとかホント氏んでほしい
テクでどうにかなるゲームじゃないのに、
あれダメこれダメで本当にどうプレイしていいのかわからん。
公式でのお手本プレイでも上げてほしいわ。
>>968 ヘキサドライブに投げて
対応はPS3版だけですね、分かります
orz
敵のAI何とかしろよ。障害物やプレイヤーの状態を認識させるのって難しい事なのか?
それだけで壁貫通や起き上がりのハメを防げるだろうに。
このゲームの場合プレイヤーの状態を認識したハメをしてくるだけだと思うなぁ
>>972 正気か?
インフはテクを駆使しなきゃどうにもならないが
それ以下の何度はある程度上手ければ力押しも可能だぞ
サンドの認識ではオンラインはオフに飽きた人用のおまけのようなもので、
それをD3がオンラインゲーとして宣伝したから本来お呼びじゃない層まで呼んでしまったって感じね
>>976 あー、インフの話ね。
あの少ししかもらえないアーマーとドロップ率低い武器で、
普通のプレイ時間でテクだけでどうにかなるもんなんだ、あれ。
昨日のオンでレールガン弾切れになったので降りようとしたら不可能だったので
黒アリに壊してもらおうと突っ込んだ。
破壊されたらいきなり離れた場所で赤アリに食われていて
満タンだったアーマーゲージが真っ赤。
レンジャーがレタリウスの巣に貼り付けられたんでレタリウスをショットガンで攻撃してたら
血しぶきで処理落ち→画面停止→動き出したら死んでた…
これがバグとラグのコンボというヤツなのか。
>>978 インフはそもそも公式からしてクリアー推薦してないだろ
説明書にも無理にクリアーする必要ありませんって書いてあるぞ
じゃあハーデストまではテクでなんとかなるんだ。
>>972 フェンサーの「様々なテクニックを習得しなくてはならず…」という表記は
開発側が「テクニックと認識してる操作がある」という事なのに
それが一切公開されてないというのが意味不明
それができれば「恐ろしい強さを発揮する」んだろうから
さっさとテクニック集動画を公式に載せるべき
あと解説文章と武器性能の不整合なんとかしろよ…ガリオンとかさぁ
>>973 縁起でもない事言わないでよ…
>>978 3は工夫すれば初期体力ですら進める事ができたのに
そういう創意工夫を真っ先に潰す形で調整してきてるんだもんな
どうプレイすればいいか分からん、と言いたい気持ちも分かるわ
テクというか、敵の出現位置・タイミングを覚えて、危険なのから順次撃破。
あとは安全なポイントを見つけられるか、ってくらいじゃないかなぁ。
山岳みたいに何も無いとこじゃ、フェンサー以外はテクもクソも無いだろ!って怒りたくもなるわな。
初期体力でも工夫すればクリアー出来た過去作より劣化してる事に
不満を感じてるなら素直にそう書けよ
ぼくちゃんのテクじゃ
>>972の文章はどうしていいのかわからんわ
公式でのお手本回答でもあげてくれよ
今作は設定上空軍や海軍が戦力になってること、
アーマーや武器の性能が著しく上昇してることから、
前作みたいに気まぐれで勝つのではなく
、勝つべくして勝つというストーリー展開をしたかったんじゃないかな?
続き物の作品ではよくあるパターンで、つまり初期体力でクリアするのはゲームデザインに反してるってことなんじゃないかな
>>983 もっともな意見だと思うんだけど
それって他兵科でも言える防衛軍共通の認識であって
フェンサーだけに要求される事じゃないと思うのね
あえてテクニックと書いてるという事は、斜め上方ブーストジャンプや
ジャベキャンみたいな操作上の事だと思ってるんだけど違うのかねぇ?
もうかなり前だけど無反動ガリア4連射(?)みたいな話も出てたし
そういった方面の技がまだ判明していない…と思いたい
>>986 そんな高等なもんは知らんよ。
山岳解放戦とかで、フェンサーはスラスターキャンセルでの立ち回りで敵の攻撃を避けつつ攻撃出来るけど、
他の兵科はダメだろこれって思っただけ。
>>987氏が言ってるのもテクニックだと思う
>>986氏が言ってるのは入力コマンドみたいなので変わった操作や機動ができるんじゃね?
ということだと思うからこっちもテクニックだと思うけど、
そんなカプコンみたいな調整をサンドができるかというと…
武器の性能、むしろ劣化してないか?
ガバナーとストリンガーに余計な反動つけたり千鳥に硬直モーションつけたり・・・
なんでこんないらん事したのやら
ID:SZZ/Jc5r
↑ホント信者はINFがテクニカルだってことにしてほしくてたまらないんだなw
タクティカルファイア()だのEN管理()だのリコイルキャンセル()だのを駆使しようが
テクニック皆無のアーマーありきになるのはシリーズ共通なんだけどな
そんな小細工致死率にほとんど影響しねーよボケ
3の烈火が初期体力クリアできんのも戦車とベガルタのアーマーのおかげだしな
あと「説明書ガー」が信者のINF擁護の常套句だけど
プレーヤーは金払ってゲーム買ってんだからINF含めゲーム内容全てを楽しめるように作るのが当然の義務だろうが
今までは大体のミッションで低体力でもある程度のエイム力さえあれば
誰でもクリアできるような立ち回り方があったのは間違いない
今まででも低体力でクリアできたステージって
・開始位置が敵から遠い
・敵が非アクティブで始まる
・敵のタゲがNPCや市民に寄る
・洞窟で反射武器使用
・かんしゃく玉自爆が有効
↑このように敵に反撃させず、一方的に攻撃のワンパターンだからな
だからプレーヤーに要求されるのがマジでエイム力しかない
>>980 だったら達成率に含まないでほしいよ
達成率上げるためにはやらなきゃならんじゃん
>プレーヤーは金払ってゲーム買ってんだから
>INF含めゲーム内容全てを楽しめるように作るのが当然の義務
いくら何でもキチガイ過ぎるだろw
俺も不満な点は数多くあるけどそりゃ暴論だw
>>994 ゲームとして破綻したものを売りつけておいて
「クリアする必要はありません^^」のほうがキチガイだろうが
だったら最初からINF分抜いて値下げしろやカス
バランスのいい外のゲームの最高難易度は何度倒されても面白いが
このゲームのINFはただの作業だから簡単にクリアできるがやってて面白くない
ゲームは娯楽なんだから楽しませろや
いうなればインチキ文房具店が、芯が直ぐ折れる欠陥品の鉛筆を売っておきながら
「無理して使う必要はありません」とか抜かしてんのと同じ
>>994 よく考えろ、楽しめるようにってのは当然だと思うぜ
オマケならつまらなくて良いって考えなら元から入れてくれるなと思うわ
ID:pdHgL43h
さすがにキティさん過ぎるかと
「最高難易度なんだからつまらない苦行・理不尽を強いられて当然」
↑こういうカルト思想の成れの果てが今作
苦行も理不尽も無く純粋に難しさだけを楽しめるゲームなんて他に山ほどあるんだが?
スレ立て行ってくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。