いちおつ
4ではまだレンジャーしか使ってないけど、妙にイライラすると思ってたら
その理由を前スレ終盤を読んで理解した
数年の間に劣化したレンジャーワロス……
>>1 乙
3を初めてクリアした時は、即座に難易度上げてミッション1からやり直したけど、
今回はもうお腹いっぱいって感じでやる気しないわ
兵種の変更は、武器とアーマーをまた1から集めると思うともっとやる気しない
煙とか炎の演出を無駄に派手にして重くするのやめてほしい
PS3自体そこまで高性能じゃないんだからハードの性能に合わせたゲームを作れよ
3の時は頭痛くなるくらい面倒で難しかったのはINFだけだったし
だからこそやりがいもあった、武器制限も無く、わりと武器が集まってステップアップしていったし
今回はもうノーマルからオンは怠すぎ
武器制限の上に敵が硬いので、時間はかかる
武器は制限レベル耐のものを手に入れたら、10〜20ミッションと新しいものが手に入らない事がザラだし変化もない
まさに苦行
>>1乙
イージー、ノーマルは制限いらんよなあ
難易度が名称詐欺すぎる
制限解除は50%ぐらいで良かった気がするなぁ
あとは爆破系の武器が死にすぎ
前はなんだかんだで高火力範囲として活躍出来たが
オンで人数多いのに加えて、敵が硬くて仕留めきれずに散らすだけ&噛みつき拘束のせいで自爆
でクソすぎて、脱出にも救出にも使えない
近距離と狙撃の組み合わせが安定っていうつまらなさ
>>1乙
>>5 3は稼ぎなんてせずともノーマルハードハーデストとクリアして自然に集まった程度の
アーマーで、楽しく試行錯誤しながらインフェルノクリアできるくらいの難易度だったしな
AF100とか礼賛Zみたいな最上位武器は
99やFで十分互換可能な趣味の領域だったもんな
AF100は今回そんなに特別強くもなくね?
AF99STが凄すぎる気はするけど
レタリウスとか竜や蟻の噛みつきがあまりにうざいし、同じようなステージばっかで飽きてくるし、
落ちてるアイテム集めは相変わらず面倒だしで何かクリアする気がうせて売ってしまって代わりに某洋ゲーを
買ってきたんだけど難易度自体は高いけど遊んでいて理不尽なストレスが無くて快適だ。
CGとか演出効果とかプログラム技術の部分で負けてるのは向こうの方が
資金もあるし技術もあるからそれはしょうがないにしても、細かな部分での工夫や
ユーザー本位にたった遊びやすさとかで面白い物が作れるはずなんだけどな。
テストプレイすれば普通に気付くはずのおかしな部分がまったくそのまま出されてることに驚くわ。
13 :
なまえをいれてください:2013/07/24(水) 21:20:14.22 ID:loYB27cI
>>12 そうそう、「難しい」と「理不尽」って全然違うんだよね。
いくら難易度高くても「こうすれば巧く行けたかな?
今度はこうしてみよう。立ち回りも工夫しないと」とか
やるべき事が解り工夫の余地があるのなら
リトライも苦じゃないしやり甲斐が出てくる。
自分の立ち回りでどうこう出来るものじゃなく
一方的に操作不能になって嵌め殺される「理不尽」だと
リトライする気が萎えるだけだわ。
>>5 ミッションがまた最初から長いのばっかなんだよな
増援が出ないミッションつくれないのかよ って言うね
今までのシリーズで持ち上げすぎて、製作スタッフが自分達はセンスがあると完全に勘違いしちゃった感じだよなぁ
センスも技術力も全然ないんだって再認識して反省して欲しい。
レンジャーの回避が3から全く進歩してない、むしろ隙が多くなり退化してるのが開発の答え
普通の感覚ならLトリガーで360度全方位回避可能、Aでジャンプにする
それを8年も前の作品と全く同じにしてるのは地球防衛軍はこういうゲームだと開発が意固地になってる証拠
バイオ5の開発が歩き撃ち出来ないのがバイオらしさ()と言っていたのとよく似てる
あれは6で歩き撃ち出来るように折れたがサンドは駄目みたいね
レイダーの空爆やビーグル要請とかはそれ自体は面白いのだが態々レンジャーと分ける意味があったの分からない。
レンジャーの新要素として携帯枠を通常武器2+空爆かビーグル要請を1つ選択出来るようにすれば戦略の幅も広がって面白かっただろう。
分けてしまった事でレンジャーのソロプレイではビーグルに乗れなくて3より遊びの幅が狭くなってしまったのは本末転倒だ。
>>12見て思い出した
スカイリム全部入りポチろう
EDF4発売直前だからと我慢してたのにまさかこんなに早く…
ちゃんと難しく作ってある奴は
「こうすれば楽になるルート」の他にも
幅広く作ってあるから「意外なルート」もある開発陣のリスペクト精神が感じられる
これは「こうやってやれ」「それ以外は死ね」って悪意しか感じない
使える武器が限定されてるもんな。
予想外に強くなってしまった武器は次回作できっちり弱体化する念の入れよう。
武器じゃなく難易度をロックすればよかったのに
>>13 坂道で倒れる→ゴロゴロで平地まで落ちないと起き上がれず→噛まれる→画面ガクガクで何が何だか分からないままHP0
とかレタリウスの糸や竜の噛みつきビル貫通とかこうも皆が被害を訴えてるという事はテストの段階ですぐに分かったはずなのに
なんで放置したのかまったく分からない。
>>15 ユーザーが評価していた部分とスタッフが評価されていたと思っていた部分がずれた結果だと思うがな。
EDFは1&3路線と2&4路線に分かれた感じがする
4の何が問題かって路線を2にしたのは百歩譲って良しとしても
シンプルシリーズだからこそ許されてた理不尽仕様をそのまま残したこと
しかも3で改善された部分を潰してまで
プレイヤーに不便を強いるやり方で難易度アップさせなくていいです
4の代表的なストレス要素は仕様を決めた人間の問題だから
プログラマーは増えても変わらないと思うよ
処理オチフリーズ同期ズレ
オンオフ切り替え時いちいちタイトル画面に戻る等々
明らかに技術力不足だと思われ
もはや全部ダメ
>>24 > EDFは1&3路線と2&4路線に分かれた感じがする
こちらサーベルだ!予備に武器はいらんかね?んあ?
いい加減フリーズやきょうせXMBに戻される不具合を直せよ糞メーカー
>>28 4での飛行生物のやり取りからして完全に無かったことにw
こうしたら強いかも、じゃなくて
こうしたら不便だろorこうしたら弱いだろw
って仕様まみれ
拘束とか、仮に百歩譲って作るとしても
ひるませたらすぐに解放されるとかだよな
殺すまで延々と噛まれ、倒して解放されても起き上がるまでにまた噛まれ…
まったく少しも、これっぽっちもまともに考えてないのがよーくわかる
兵科分けも掴みのインパクトだけでやればやるほど粗が目立つ
IAじゃ、どの兵科もそこそこ機能してたのに
なんで本家はこんなゴミばっかになったんだ
中型〜大型の敵に拘束攻撃をつけるならまだしも、山のように湧いてくる雑魚に拘束攻撃を付けたのが間違い
そうなんだよね
オンで赤蟻とかドラゴンが大量に増援で来て
みんな拘束されたりしてるとため息しか出ないわ
面白いのに不満がありすぎる
よくダッシュがないことが批判されてるけど
それを言うならダイバーだってIAみたいに地上でも高速移動できなきゃおかしいわけで
実際よく見たら靴に車輪付いてるし
回避の仕様が変わったことと合わせて考えると開発中のどこかの時点まではダッシュあったのかもしれんね
拘束攻撃はデッドスペースとL4Dが思い浮かぶけど、
前者はイベントみたいなもんだし、後者はパンチ一発で味方が助けられたからな。
助け合い要素として入れたのに自分で対処した方が早いってのは失敗。
レタリなんか自分も味方もどうにもできないしw
40 :
なまえをいれてください:2013/07/24(水) 23:06:43.10 ID:+7tyiXaV
パッチはよ。いい面子なのに落ちすぎだわ。
申し訳ないタイミングとかもうホント勘弁。
今イージーでオフクリアしたけど
エンディングテーマの悪ノリがもう不快以外の何物でもないな
42 :
なまえをいれてください:2013/07/24(水) 23:14:53.92 ID:DNomucc4
このゲームで一番楽しいのはハード
ノーマル以下だと簡単すぎるし、ハーデスト以上だと今回の糞仕様の粗が引き立ってくる
異論は認めない
pv見てた時じゃないの?
オンの制限がきつすぎて全然爽快感がないしょぼい武器しか使えない
かといって高難易度では敵が固すぎて強武器でも爽快感がない
お前らフリーズやXMBリセットやオン落ちはシステム的に致命的なバグで
本体にもいい影響ないんだから
ここに書くのと一緒にちゃんとD3サポートからメール投げておけよ
ここで愚痴るだけじゃ次も同じ事するし4がパッチで改善される見込みもなくなる
もう次はいらん
ついにダイナマリサを買う時が来た
技術もセンスもバランス感覚もない糞開発と
そいつらの出した汚物で喜べる変態信者どもが内輪ではしゃいでるだけに留めておくべきシリーズだったんだな
オンの敵固すぎんだろ
武器制限も相まって全然しなねー、ストレスばっかたまるわ
しかもアーマー稼ぎ必須なのに、全然増えないしもう馬鹿馬鹿しくなってきた
ドラゴンズクラウン買うし、このクソゲーよりは面白かったら、速攻売りに行くわ
この聳え立つ糞の山(DL版)を返品したいよ
ゲーム買ってこんな気持ちになったのは初めてだわ
自分は1週間で売ったけど-100円で遊べて良かったよ
>>50 怪しさが漂ってたからロード我慢してパッケにして正解だった
これは明日発売の某ソフトにも言えそうだけどな
多分数日たてばこっちとそう変わらない状況になるんじゃないか
典型的な声のでかいやつの意見を鵜呑みにして失敗したパターンだよな今作
こんな方向性なんて望んでね−よ
制限70%解除って4種すべてでEASY、NORMAL、HARD全クリア+HARDEST半分ぐらいか…
考えたくねぇ…
easyをやらない人にしてみれば、他の全難易度の9割方終えてようやく7割になる計算だよな
もう飽きてるかゲーム終了しているだろw
最早何の意味もないよなそれって
このゲーム程の糞はそうそう生まれまい
まずゲームバランス以前にバグなどが酷い
同期もクソだし、その上でバランスが酷い
制限等で気楽に楽しませる気すら無いしな
同期と処理落ちは退化してるから余計に気になるんだよなぁ
もうアヌビスみたいにこっちもヘキサドライブにパッチ依頼しようぜw
5000円で売れたから許したわ
途中から完全に飽きてたけどな
チート使いほうだいだなこのゲーム
これを言うと叩かれる覚悟で言うが
他のどのゲームでもチーターはNO!としか思わんが
このゲームに限っては、いいんじゃね?別に、と思える所が恐ろしい
発売前〜初期の頃「やるならDL版!」とか言う声を無視しといて良かったよ
DL版買っちゃった奴m9
次回作は礼賛乙も弱体化します
信者さすがやで^^
さんざんなレビューが多いですが、僕は楽しんでいます
フリーズやらはありますが、4時間に一回くらいかな・・・一日に1回おきるかおきないか程度です。一日5〜6時間ゲームする暇人でもない限りあまり遭遇しないでしょうし、フリーズしたからって中身のおもしろさには変わらないですしw
レタリウスだって距離をとってきっちり対処すればいいだけの話
それとも建物抜けなければ、つっこんで楽に倒せるとでも? 難易度あがると蟻ですら距離とって対処しないとやられるのにw
期待してたのにフリーズかよ!もう売るわ!って人は元からそこまで作品が好きでもなかったんでしょう。そんな人の意見は無視で
噛み付きに関しては発売近くまでは解除さえなかったんだぜ
映像が公開されてみんなが騒ぎ出した少し後に攻撃して解除できるようになった所を見ると
思いつきで急遽入れた要素かもしれない
ハメとか爆発系だと自爆したりとかバランス取りができる余裕が現場になかった可能性が高い
さて、戦犯は誰だ?
>>59>>60 やる気もないが、チートを使ったとして
体力数十万、武器全開にしたと仮定する
・・・?あれ?チート使ってもゲーム楽しめないぞ?w
このゲームは前作までと違って武器揃ったら終わりじゃないかw
>>65 え?噛み付かれたら延々と噛まれ続けて気まぐれで放してくれるまで待つしかないって事?
その仕様でいいと思った奴頭おかしいだろさすがに
噛み付きって去年のTGSからヤバイんじゃねーのとか言われてて、
そのままヤバイまま出してくるとは思わなかった。
一年間なにしとってん。
自分の作ったものを客観的に見られな人が作ってたんでしょ
いわゆるキャンプ場で作ったカレーはいつもよりうまいとか言っちゃうタイプで特に珍しくない
ただ其処にプライドが入ると最悪、こだわりとプライドに違いが判らんともう物作る人として終わり
amazonレビューの工作がものっそいあからさまだなw
全然内容の無い☆5レビューを社員が投稿して、さらに社員が寄ってたかって「参考になった」つけてるのが丸わかり
D3なんて元からそんな会社だろうけどね
サンドロットは今からでも今回の戦犯放り出して、D3と手を切って任天堂の庇護を仰いで良いゲームつくりに邁進してほしい
もう地球防衛軍作れっていう客もいなくなるだろうし
次回作は自分がレンジャーだとしたらもう一人
育てたフェンサーとかエアレイダーを
おともに連れて行けるようにしてくれ
んで武器アイテムとか一個とったら二人分くれ
おともの武器選びとか楽しみたい
おともの行動は主人公護衛とか自由に動きまわる遊撃とか選ばせてくれ
あとレベル(アーマー)リセットは必須
以上オフ専隊員からの要望でした
フェンサーが一番やる気になるなぁ と思っていたが理由が分かった
操作系が今までと全く違うから、前作と比べて操作がストレスってことが少ないからだ
それでもボタン入力受け付けなくてイラッてこと多いけど
>>72 武器四つ持てるってのと、大ジャンプとダッシュが出来るっていうのは
他とまったく違うフェンサーの楽しさではあるな
問題はやっぱりそれらの要素があっても「ただの弱キャラ」な事だと思うが
ぶっちゃけ他の兵科も全部いままでと違ってもよかったと思うんだよね
レンジャーは1の頃から変わらず・・・いや今までより出来る事減ってますテヘみたいのはよくない
フェンサーは火力微妙な装備でもモッサリ硬直なのがな…
まあレイダーのゴミ屑っぷりに比べたら一番楽しめたが
このクソゲー売ってドラクラ買ってきた
このスレともおさらばするわ、あばよ戦友
フェンサーは「バリアを破るのは俺たちしか出来ないぜ」みたいなこと言ってたけど、
誰でもバリア素通り出来るんだよな。
何の意味があったんだ、あのセリフ。
しかもシールドベアラー単体だと丸腰で何の脅威も無いしなw
地味にローリング中の武器変更不可とかかなり辛いんだよな
切り替えモーションがキャンセルできんから
とにかく全ての仕様が
プレイヤーに制限、不便さを強いる強制ばかりなんだよな
俺も明日売ってくるわ
発売前はPV見て「公式が病気w」とか言って笑ってられたけど、この出来は笑えないわ
ネタPV作って遊んでる暇があったなら、その時間をテストと修正にあてればよかったのに
81 :
なまえをいれてください:2013/07/25(木) 12:41:53.95 ID:IUhDdbAj
4100円で売れた
幼稚な追加要素と適当な調整でかなり買った事を後悔させられたゲームだった
もうこんなひどい出来の外伝は作らなくていいから
本編のIA2を早く出して欲しい
82 :
なまえをいれてください:2013/07/25(木) 12:42:23.43 ID:sy2rHlsc
>>78 >ローリング中の武器変更不可
テンポ悪いしうっかりミスが致命的になったりするしで、ストレス溜まる仕様だよね
より遊びやすくより丁寧に、他の不満要素も含めもう一度基本の部分をしっかり考えて開発して欲しい
小さな部分を改善するだけでもかなり変わると思う
もし次回作があるとすれば予約して様子見、何も変わってなかったらキャンセル
でも、
>>64みたいなレビューがあるんじゃメーカーも大喜びで赤子みたいに甘えまくって期待薄だろうなぁ
>>82 千鳥なんかも、乱戦で自動攻撃させながら逃げ回るとか、敵に狙いを定められる状況じゃない時こそ
かなり輝いていたのに
くだらん硬直のせいで、それが噛みつきコンボの死に繋がったりしてマジ糞だからな
ストレスがたまりすぎ、三つ四つしかけるのに硬直だけでどんだけ時間使うんだよと
結局ショットガン系とスナイパー系じゃないとダメっていうね
レイダーも、一部の乗り物以外は、メイン武器はワイヤー(ショットガン系)以外使えないゴミ
支援攻撃や爆撃なんてもってのほかの論外レベル
千鳥→設置モーション追加で置くと足が止まるように
爆弾→強制リロードで弾数管理不可に
ここの開発は予想外に強くなってしまった武器はきっちり弱体化させるんだろうね。
そんなにスナイパーライフル使わせたいのかね。
残弾数関係なくリロード時間一括だしなぁ
マガジンタイプのは一括でいいけどそれ以外は残弾数に応じてリロード時間減らしてくれよ
あー
87 :
なまえをいれてください:2013/07/25(木) 15:27:26.71 ID:9hCCz+V9
そもそも起爆も、設置すらしてない爆弾を
リロードのたびにポイポイ捨ててんのかね笑
レイダーはメイン武器がカスすぎて使いにくい
そもそも中級兵科・上級兵科って何なんだよ
4つとも楽しく遊べる兵科にするべきだろ
縛りは個人で勝手にやればいいんだからさ
噛み付きに関しては発売近くまでは解除さえなかったんだぜ
映像が公開されてみんなが騒ぎ出した少し後に攻撃して解除できるようになった所を見ると
思いつきで急遽入れた要素かもしれない
ハメとか爆発系だと自爆したりとかバランス取りができる余裕が現場になかった可能性が高い
さて、戦犯は誰だ?
>>88 クラス制で使いやすい初心者向けと癖のある上級者向けがあるのは普通だと思うけど
上級者向けが操作覚えても弱いってのが一番の問題
まぁ巧いフェンサーはハデストでご一緒したけど頼りになった
INFは分からんけども
プレイ時間200時間近くなって達成率20%程度
ふと我に返った、この無駄に時間かかるクソゲーGEOで売ってくる
>>90 普通とか知らんよ
俺はそこが不満ってだけで君が不満に思うかどうかは知ったことじゃない
>>93 するべきなんて書いてるから多少なんか考えがあるんかと思ったがそうでもなかったか
>>94 多少テクニカルでも楽しけりゃ不満ないよ
レイダーのまともなメイン武器削ったり乗り物が相変わらず使いづらかったり、
フェンサーの初動の遅さ、慣性エイムや反動で大して火力出なかったりは流石にやり過ぎ
せっかく4兵科になるのにあえて使いづらくすることないじゃん
今頭に来てるから冷静なこと言えないけどなんでわざわざつまらなくするのか分からない
色々制限してつまらない兵科追加するより楽しい兵科4つある方がお得でしょ?
>>95 中級上級っつーかバランスの悪さか。
俺もこのゲームのクラス制は完全に失敗してると思うわ。
レイダーとかサポートより自分で戦った方が強いもんなw
レイダーは四枠居るよな
しかも全部自由枠(ただし乗り物は一つだけ)じゃないと意味がない
地下なのに乗り物枠には他を入れられないで全くの無駄になる
兵科によってステージごとに向き不向きがあるのは多少仕方ないとしても、完全に使えないとかおかしいだろ馬鹿かと
それに支援、例えばビーコンも事前に示し合わせないと態々一枠使ってまで持っていくのは厳しすぎるからな
一部ではサポートも使えるが
結局は拘束対策、近距離用のワイヤー
遠距離狙撃用の超電磁砲戦車orベガルタになって
レンジャーの礼賛&近距離 礼賛二丁のスタイルと変わらなくなるっていう糞さ
色々ある武器が殆どゴミでネタにもならない
前作ならINFをガチクリア目指す以外なら、ネタ武器でも何とでもなったが
今作はノーマルですらネタ武器だとオンは無理杉て、マジでつまらんゲームと化している
荒ぶるハヴォックでオンでも動けない時間があると
BFとかだってキャンペーンとマルチは処理落ち軽減で画質違うのに
地面見てないと処理落ちでオンの同期ズレの加速とか
オンの対策もう少し考えて欲しかった
ガチガチで余裕のない作りなんだよなぁ
武器持てすぎると一人(一つの兵科)でなんでもできるからって二つしか持てないんだっけ
遊び方をたくさん用意すりゃいいじゃねーかよ
結局遊びの幅を用意できないのを体のいい言い訳で誤魔化してるだけ
オンだと敵の耐久力が上がるから更に武器選択の自由がない
ダイバーとかランス使わないとオンで敵一撃で倒せない
なんつーか、大雑把だからこそ面白かった作品に、何を勘違いしたのか
つまらん制約やルールを持ちこんで台無しにしたな
バーベキューや、バイキングで
肉はこの順番に食べろとか、肉の種類は限定するとか
野菜を焼くスペースと肉を焼くスペースが最初から定められてるとか
この料理を取りたかったら、まずはこっちの料理を取らないとダメとか
デザートが食いたければ肉を1kg以上食ってからとか
白けるっていうレベルじゃないわ
まさにメシマズ
オンとオフで敵の数変えりゃいいのにな
オフはまだミッション40台だけど、NPC隊員すらいなくて1人であの数の敵ってバランス感覚いかれてるぞ
全部のミッションがこれまでの灼熱か烈火かって勢いだ
オンの人数増えると敵も増える ただしグラフィックが劣化するし部位欠損も無くなる
これでいいじゃねぇか
オフは良くも悪くも地球防衛軍で特に不満は無いがオンの仕様とバランスが徹底的にダメ過ぎる、フリーズ等々は語り尽くされてるので置いとくとしてゲームバランスの部分
武器アーマー制限があるのに人数が増えれば増えるほど敵が硬くなる仕様、望みの制限解除は常人には果てしなく遠く達成は極めて困難
故に並以下の腕の人間には難易度が上がってくるとクリアすら難しくなってくる
ひたすら硬い敵と戦い続けるストレスの溜まるゲームを皆がいつまでも続ける訳がなくどんどん止めていく
人が減って部屋が減ると必然的にやりたいミッションの部屋も無くなっていく
ならばソロで達成度を稼ごうにも今度はオンソロがオン三人よりも敵が硬いという謎仕様
武器アーマー制限、普通の人にはまず達成出来ない制限解除、オンソロの仕様、これら全てが悪い方向に噛み合って過疎化に拍車をかけていくだろう
後2〜3週間以内に野良で達成度稼いでいくのは相当難しいレベルで過疎っていくのはほぼ間違いないだろうな
納期に間に合わせるのに必死で細かいところまで手が回らなくて一応の体裁だけは整えて時間切れ
調整なんてとんでもないって感じだったんだろうな
でなきゃ(仮)とかあり得んわ
105 :
なまえをいれてください:2013/07/25(木) 20:52:03.31 ID:5dOGn5Us
| | ∧,,,∧ . |
| | (´・ω・`) ,l、
| |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
| ,' :::::... ..::ll:::: そうだ。
| | :::::::... . .:::|l:::: 今出ているのは地球防衛軍4(仮)なんだ。
| | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、βテストをしてるんだ。
| | |l:::: 来週になったら
| | |l:::: 神パッチが出て処理落ち無しになって
| | ''"´ |l:::: 地形貫通糸も消えて
| | |l:::: 武器はどっさりドロップして
| | ``' |l:::: Aボタンでジャンプ出来るようになって
| | ''"´ |l:::: オンラインはサクサクキビキビ繋がって
| \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 全国の隊員達とE!D!F!コールを叫ぶんだ…。
そのうち飽きた新規が売りまくって安い中古が出るんじゃないか
という期待を込めて4000円で売って来ました
武器ドロップが渋すぎるのもなぁ・・
1マップクリアして武器0とか
コレクターゲームじゃねーんだぞ、これは
その武器を使って攻略するゲームって忘れてるわ
なんか売れて色々勘違いしだした連中の末路って感じだわ
INFでレベル0の武器とかも殴りたくなるよなw
どうせだるいミッションとうざい噛み付きでイライラするだけだと思うと
アーマー稼ぎと武器稼ぎも虚しくなってやめちゃったわ
歴代地球防衛軍ついでにレギンも合わせて一番飽き早かったな4は
じゃあさよならだ
>>99 レンジャー単体じゃ乗り物が使えなくしたのは大失敗だな。ちょっと考えれば分かりそうなものだが。
相変わらずのごろごろアイテムひろいゲーはさすがに何とかして欲しかった
自動取得でも出る総数が増えるわけじゃないんだからアーマー増加量は同じで、拾う時間が余計なだけなんだよね
稼ぎするやつは当然全部拾うし、拾う時間があるからってたいしてアーマーや武器の増加量を抑制できるわけでもなく
むしろ普通にプレイする人間が拾い忘れて損するっていう負の部分しかないという
何かこだわりがあるんならせめてそれがプレイヤーに伝わる形にしてほしいよ
明らかに出にくい武器と上昇量が低くなったアーマーとか時間稼ぎ要素が四兵種とか露骨過ぎる
多人数だと難しくなるオンは仕様としても3Pより劣化しとる
今までと違うスタッフが作ったんじゃないのか?と思う程ストレスフル
オンなんて無かったものとしてオフだけやってるがまぁまぁ楽しめてる
やってることはひたすらアーマー放置稼ぎと武器稼ぎだけだが()
アーマー上げ易くして武器制限緩和すると無双ゲー化
こうなってもつまらんな
かといって今の仕様は褒められたものじゃない、バランスって大事だね
115 :
なまえをいれてください:2013/07/25(木) 23:45:55.28 ID:unc7VpYq
>>114 INFなら、たとえアーマーを5000まで上げてもチンタラやってて蜘蛛に囲まれたら
糸であっという間に殺されるぜ?
無双ゲーがつまらんというが、なら何のために5つも難易度を作っているのだ?って話になる。
ハードあたりまでなら無双ゲーでいいんだよ。INFがアタマ使って最高の武器持ち込まないとクリアできないんだから。
まぁオフに関してはその通りの設定なんだがオンCOOPだとなぜあそこまで全難易度でストイックなプレイを強要するのか理解できない
物理演算で良くなったのはダイバーが飛びやすくなった位でビル崩す時ハラハラする
レンジャーで攻略してて奈落の罠やってるけど、
ああこれ他の兵科なら楽勝なんだろうなって感じる時が本当に萎える
オンは本当に制限解除しないと無理
まだプレイするけど制限解除遠いなー
1兵種7割じゃなくて全兵種7割なの?
>>114 アーマーも自分で調整できるようになったし
オンも解除条件が異様に厳しい制限がかかってるのに
なんでこんな糞成長、糞ドロップなんだよ
兵科を4つに増やしたから1つの兵科でできることを減らしたんだろうけど
だったらせめてアーマー共通にしてくれないとミッションによって変える気にもならんよなぁ
オンは編成に合わせて兵科変えるとかあるだろうに
こんなんじゃ複数兵科を高難度で通用するレベルまで鍛える気にならんわ
兵種変えながらやると勲章も歯抜けになるし
なんか3とかの頃に動画で上げられてた
いきなりインフェではじめてクリアする動画みて
あれを参考にやらせてなるものかって
「こうすれば弱くなるんじゃね?」「こうすれば出来ないんじゃね?」
ってひたすら色んなもんを潰して回ったように感じたわ
特にレンジャーやダイバーやってるとそう言う悪意の弱体化が目立つ
兵科を増やしたのはいいんだが、明らかに十分な武器を確保できなかった感もあるな
5段階も難易度がある割に1兵科当たりの武器の数が追いついてなくて、新武器がまったくでない状況が続く
今回はボリュームを増やすのを考えすぎて、大事な部分に手が回りきってない気がする
街の作り込みも正直邪魔なだけだわ
回転とか引き撃ちで引っかかること多いし、
道幅狭くなるしアイテムは建物の隙間に落ちて探すの面倒になるし
そのくせ壊しにくくなって本当にだるい
バランスの悪さと稼ぎにくさは4じゃなくて2リメイクやってる気分
きっと5になったら物理演算止めてフェンサー無くなってバランス良くなるんだろうな何時出るかは知らないけど
街の作り込みは良いけど他にやることあっただろ
街並みとか地形の出来も3から劣化してない?
4は戦いづらいように設計してある感じがする。
オフ専なのに80時間程度で飽きてきた
3Pを逆移植とかそんなんでよかったんだがなぁ
制限解除がもっと簡単なら、というか制限なんてユーザーが任意にかけられるようにしとけば無双ユーザーも取り込めただろうに
>>125 いや、フェンサーはなくならんだろ独特だし
なくなるのはレンジャーに統合されるだけで問題ないエアレイダーだろ
制限解除出来る頃には制限解除してやりたいミッションが殆どが終わってる状況という意味不明さ
つか今日のオン明らかに人減ってたし早急に何かテコ入れせにゃこの地球防衛軍4終わるぞ、武器追加程度なら今すぐにでも出来るだろ
メーカー的にはいつ終わってもいいんじゃないかな
20万売り逃げ成功したわけだし
次も信者はきっとついていくだろう
次もこんな感じなら買わないなー
スーパー糞ゲーまでいかないけど時間かかりすぎる
3Pがちょうど良い
ゲーム売り続けなきゃ成り立たないゲーム会社が売り逃げ成功なんてやってたら即倒産コースでしょ
流石にそこまで馬鹿ではないと思うよ、信用無くしたゲーム会社の末路なんてスクエニ見りゃ分かるだろうし
例外はバンナムみたいな強力な版権大量に抱えてる所だけでしょ
今回雑だよな
延期したのにこれって何かあったんじゃないの?
マルチで時間食ったとか?
もっと丁寧にゲーム作ってたと思う
>>131 D3はそれでいいかもしれんけどサンドロットが死んじゃう。
ヒット作、EDFくらいしかないのに。
>>135 いや、もうサンドロットはEDFの看板捨てることになってでも
D3は見切ったほうがいいだろ。
もうここは鵜ノ沢菌で死ぬのは時間の問題だ。
もう少し開発力のあるデベロッパーだと思っていたが、今回でサンドロットの今の実力ってのが
次世代機じゃとてもじゃないが通用しないってハッキリした。
もっと予算出して真剣にゲーム作るメーカーと組んで、開発力上げて今の技術力を吸収して上を
目指さないと、サンドロット自身先が無いぜ? 携帯ゲーム機でアイデアだけで誤魔化すような器用な
マネできるメーカーでもないし、パトロンが居なきゃやって行けない会社なんだからさ。
D3に付き合ってたら一緒にののたれ死ぬだけだわ。
3
INFをクリアできない人は頑張ってアーマーを上げよう!どうしても無理なら自爆戦法があるよ!
上級者は好きなように縛りプレイしてね!
↓
4
アーマー上昇率が無駄に低い、自爆戦法は廃止
自分で縛るんじゃなくゲーム側からあれこれと縛られる自由度の低さ
どうしてこうなった…
大体2のバランスなんてシンプルシリーズだから許容されてたってことくらい気付けアホ製作者
せめてアーマーが増やしやすければ噛みつきで苛つきつつも
攻略しようと思ってるが現状だと駄目だ
3は苦労しつつも結構楽しく遊べてたんだけどなぁ
>>136 年末に次世代機が出るって時期に、こんなEDF4みたいなヘボいの作ってるメーカーなんて拾ってくれる所あるのだろうか…。
竜退治はもう飽きた
竜もハチもどでかいアナボコも飽きた
ここで聞くのもおかしいけど後一つで武器揃うんだがいいとこない?
最初からオンありきで作ってるだろうに
3にほぼペイルとオン要素付けただけの3Pの方がバランス良いってダメだろ…
本スレと愚痴スレの差がなくなってきてどっち見てるのかたまに分からんなくなるw
糞過ぎて擁護してたら過労死するからな
本来ある不満が噴出してるんだろう
不満点
クソみたいな武器ドロップ率 高レベル武器出現率
焼きまわしの糞ミッション
噛み付き
ドラゴン(誰得)龍出すんだったらカラスにでもしとけ
高レベルでは固定化された使用武器
多くの武器種類(笑)
はっきり行ってニートでもない限りクリアなんて無理だわ
80時間やって6%とか狂ってる
明日セーブデータエディター買って弄ってやるわ
ゲーム内容よりもフリーズやリセット等の過剰な負荷
謎のオンライン人数表示やキャラ同期のいい加減さ
ゲームバランスなんかこれらの修正の二の次でいい
>>145 言っちゃ悪いがエディターじゃ弄れんぞ、フリーの奴でしか無理
ま、弄ったところで別に面白くはなりそうにないが
コレのダメな部分が、これまで自由な面が大きくて
多少糞でもユーザー側で楽しんでたからこその良ゲーだったのを
その良かった部分が綺麗に排除されて縛られて糞ゲに
だから武器増やしても、アーマー増やしても速攻で飽きる
むしろそれが目的と化してるゲームだから
それに気付くor武器が揃う
と攻略する価値がないからそこで飽きるゲームと化した
スタッフと言っても3からいなくなった人もいるだろうし1から作るには技術不足だね
4はステージ多すぎて無線が分割されてたり同じような会話が目立つ
被り無くして50面位が良い
色んな攻略の仕方もまた防衛軍の楽しみだったのに
ほぼ一本道or常に乱戦で攻略も糞もないステージまみれ
テクニックも向こうが決めたもん以外は全部ダメ、使うな、なくしてやる
もうアホかと
これまでのシリーズだって
糞ゲ一歩手前だったのを自由度の高さでごまかしてたのを
開発が自覚してないとこうなる
マジで作る人変わった?
3Pでも自爆やセントリー弱体化したり下方修正はガッカリ
無線がもっと無茶ぶりしてくれなきゃ地球防衛軍ぽくない
本部の罠がない
武器取るための糞ゲーになってるな
もう目的の武器とったらクリア気分が大半だろw攻略なんてしないしないw
アーマーちょびちょびあげてインフェ攻略する物好きは少ないよ
この会社たぶん体力がない
4は開発側が3時間でもプレイすれば不具合やプレイヤーストレスの排除の原因
はすぐ修正できたはず。かなり低予算で作られてる、ってか客を舐めてるわ
詐欺に近い
まずホーム戻り直せや
その後に処理落ちとそれ起因のフリーズ
んで、最後に情報集まってからでいいからバランス修正しろ
今回のパッチ殆ど意味が無い
・噛みつき
・レタリウス
・死骸や残骸による阻害
・物理演算バグによる長距離ふっとばし
・斜面でダウンすると平地までずり落ち続ける
・仕様変更による武器使用時の足止め
アクションシューティングなのにプレイヤーから一部ないし全ての操作を
奪う状況がこれだけあるってのが異常
>>150 無線の無茶ぶりがないから本部の罠に見えないだけで
輸送船3つ落とすのに一人とかステージ構成が既に本部の罠ってのはかなりの数がある
ドラクラもキャラデザきもいだけのアクションはクソだったしおれは何のゲームをやればいいんだ
正直、他のもっとマシなメーカーにパクってもらいたい
INF大結集で稼ぎを始めたら、ようやくまともに武器が揃うようになってきた。
2〜3時間、落ちてくる蟻を撃つだけの単調な作業でな。
アーマーもそうだけど、こういう稼ぎ前提でバランス取ってるだろこのゲーム。
武器やシステムを駆使した戦法は潰すのに、
安易な稼ぎ法は潰さないってのはよくわからんね。
俺も売った
お前らバイバイ
このゲームで稼ぎまで潰されたら何もできないだろ
>>158 大量の敵とcoopってことならカプコンかコーエーだけど
シューターも作ってるカプコンが一歩先んじてるね
それでも俺は開発チームの名前的な理由でコーエーに生まれて初めて期待するぜ
元々じわじわ成長しながらinfまでいける奴なんて極々わずか
それでも今回はそんな連中も無理だと思うわ
味方ゼロで敵が最初から全力でやってくる面多いし、画面が敵の攻撃でずっと何も見えないキチガイレベルになってる
難しいステージの割合が増えただけで最難関はそうでもない印象
特に星船撃破後は通しでやると厳しいものがある
大群がいきなり突っ込んでくるミッションは戦略もクソも無い
ひたすら目の前の敵を倒し続けて、運が悪いと拘束連発されたりして死ぬ
回復アイテムが出なくても死ぬ
アーマーをアホみたいに増やすくらいしか対処法が無い
魔軍でクリア不可能になるのマジで何とかしてくれ
本スレの方が今になってかつて俺が思ってたような愚痴不満が噴出してきたな
オレは廃プレイして即効で「ダメだこりゃw」気づいて中古屋に走って損切りしてきたが
やり始めた頃はダメな部分がなかなかわかんないんだよな。
やればやるほどスルメ噛みしめるような感じで毒がどんどん出てくる
○カプコン
・噛みつきからの脱出にQTEを導入
・近接武器が最強になる
○コーエー
・処理落ち皆無だが敵がステルスする
・敵の数は多いが種類がさらに減る
・味方を救援しないとならなくなる
これはもうSEGAしかない
逆スルメってすごいな
171 :
なまえをいれてください:2013/07/26(金) 13:40:09.61 ID:dPLNdpMt
ユーザビリティの部分でストレスがあるゲームは繰り返すとほんとに苦痛だから
デモンズとか死にまくってストレスがあるけど
だからこそそこ以外ストレスが無い様に作られてる
肝心な部分が順当な進化を出来てない印象だな
いい意味でも悪い意味でもシンプル時代の何かから抜け切れてないように思う
何年も経ってるんだしサンドにはいい加減技術的にももうちょっと進歩して欲しいとこだな・・・
今回広報がすごく頑張ってただけにもったいない
前作と変わってねーじゃん、というのは覚悟してたし、
それでもオンがついてるから楽しめるだろうと思ってた
まさか変わってないどころか、つまらなくなってるなんて
RMが制限外せるようになるだけでずっと面白くなるだろうな。
掴み系はもう調整不足がモロ見えだけど
こっちのが難しいから多少バグってもいいやwって根性が透けて見える
実際めり込むわつかみから復帰できないわなどなどバグまみれ
以前からポリゴン抜けの貫通攻撃があったのに
まったく直す気が無い辺り本気で悪意しかねーんだろうな
フルプライスじゃなければ許されただろうにな
ご覧の有様だよ!
詰まらんプライドは捨てて、もう開発力ある所にパッチ頼めよ
なんか接続数落ちてないか?
もうガキどもは夏休みだろ?
なんでこの時間に接続して700くらいしか接続してねーんだよwwww
それとあれだほとんどフレンド部屋と似たようなミッションしかないな
88,82,76,48か
毎日同じようなこと繰り返して楽しい?
>>173 むしろ変わってないのを求めていた、少々の劣化は覚悟していた
少々じゃ済まなかった
サンドロを擁護する気はさらさらないがこれはデスマーチの産物だと思う
悪意だの実力不足だの慢心だのじゃどうしたって(仮)の説明が付かないじゃん
期日足りないのに好評だった所や、ユーザー有利な仕様だけはしっかり潰すのか(驚愕
デスマには違いないんじゃないの
兵科があんなにキャラ付けバラバラなのにプレイするミッションは皆同じ
これでシングルとオンそれぞれで破綻しないようなバランス調整しろとか
アホみたいに時間かかるぞ
かといってこの状況を許す気もないが
敵の掴みとかそう言う仕様は期日足りなかったで分かる
だけどプレイヤーの下方修正だけはきっちりやるのは何でなんだろうなぁw
つまり期日足りなくて本来敵もある程度下方修正されるはずが
プレイヤーだけひたすら不利な下方修正だけ行った後、これでいいだろwって出したと
どの道悪意の産物だな
オフでやっていると序盤からキャリアーとか巣穴ステージばかりでうんざりしてくるな
ダイバー意外でやるとだるすぎる
どうせオンでやるんだから敵大量のほうがいいでしょみたいな適当感が酷すぎる
アーマーとか武器に関しては技術がないセンスがないじゃなくて
単に嫌がらせだからな
余計タチ悪い
オンはラグが酷く同期も取れてなく敵も硬いと三重苦なのでオフ中心にやってる
オフならINFでもそこまで硬くないからそこそこ快適にプレイ出来てる
各兵種で苦手なステージは画面分割で解決だ
そういやすげー簡単なことだけどすごい不満なことなのに挙げてないことあった
ボリュームあげろ
オン明らかに人減ってんじゃん
鯖12000越えてねーぞ
>>189 これで足りないのか?って一瞬思ったわ。音量のことか
>>191 そう、ゲームのボリュームじゃなくて音量のボリュームw
たしかに一瞬勘違いするかもだな
3じゃデフォで爆音だったっつーのに
というか音がでかいなら下げればいい話だが、MAXでも音が小さけりゃどうしようもないぞ
デフォルトだとボイスが聞き取りにくい
NPCの声とかゴニョゴニョしてる
ステージ開始前にロード長いのは許す
しかし準備画面モッサリ解消パッチは早く出せよ
準備画面とかがおっそいのって大抵プログラムが下手というか、そんな感じなんだよな
悪名高い箱版カルドセプトもカード一覧みるだけで寝てしまうほどおそかった。
んでMSからプログラマー派遣されてパッチでソースコード書き換えたら劇的に早くなった。
動けばいいやみたいなプログラム組んでそうだなぁ。。
音関係でいうと、市民とかの悲鳴がすごいうざったかった
今回は完全に技術力と時間不足だった
地に足ついてない感じ
3は地力を把握した出来だったのに4は無茶し過ぎた
「ヤーメーテー!」って叫ぶ市民なんかイラッとくる
199 :
なまえをいれてください:2013/07/26(金) 23:43:25.43 ID:LUqGBCQZ
PS3なんて中小企業が触るハードじゃないってこったな
リソース取られて見事にこのザマだ
ユーザー獲得しても出来が悪ければ次売れないから意味ねーだろ
無茶って言うほどなにかしてるとは思えんが
内容はほとんど変わってない(改悪はしてる)し
D3ってバンナム傘下なんだよな?
サンドロに箱で開発させて、移植はPS3に慣れてるとこ紹介してもらえばよかったのにね
>>200 マルチと新兵種と物理演算が酷い
なんか4は欲出しすぎてるのが分かる
十分なデバッグ期間とってないの最近多いよなぁ、パッチ当てりゃいいやみたいなノリで
あと7年ぶりの4ってことで7月4日に無理に合わせたのは正直馬鹿とかしか言い様がない
延期してこの出来ってことはもっと酷かったんだろうね
さらに延期してバグが減ったところで、基本コンセプトがユーザーに意地悪くだからな
結局期待できない
ミッション多すぎでダレるよな。全兵科で埋める気しねえ。
オフのミッションはもっと削ってオンとの差を広げてもらいたかった。
オンやるメリットなさすぎ。なんの報酬も特典もない。
あと敵少ない。ムカデと団子虫くらいすぐ作れたろ。ソラスもいないとか。
DLCミッション用に温存してるんか?
ヤメテクレー
ZOEには凄い修正パッチが来たけど
EDF4にも必要だよな
拘束中は与ダメージが減るってまじかよ…
ただでさえ拘束されやすいってのに開発は何を考えてるんだか
>>209 チームプレイ()でなんとかしろってことだよ
オフだと助けてくれる奴いないしレタリウスの糸とかアホみたいに射程長いから助けようがなかったりするけどな
>>199 だよなぁ
ZOEなんかは蘇生成功したけどエンジン自前で最適化出来ないとPS3は無理ゲなんだろうな
212 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 02:33:23.47 ID:OrQ/8Rqi
20万本売れたんだから
ZOEみたいに最適化してユーザーに還元しろや。
今に始まったことじゃないが深い水場が不快すぎる
行動制限の割にアイテムは底に沈めて取らせない入るメリット無しの嫌がらせ仕様
へクトル上陸、砲撃へクトル上陸、海アルゴの配置は悪意を感じる
>>212 まったくだ
これだけリセットかかってたら本体壊れちまう
>>212 あれ作り直しでクソ金かかってるからもっと売れてないとあそこまでは出来ないと思う
こんな惨状だけどもうパッチ出さないんだろうなあって思えるのが、、
217 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 03:04:42.12 ID:OrQ/8Rqi
まあこれで放置なら、次回作は爆死するだけだ
そうやってHDで開発費高騰になってシリーズが死亡したのを見てきたら
パッチなしで放置とか、もうシリーズ存続を諦めたようなもんだ。
マジでHDにパッチ頼んでくれないかなぁ
あそこならお金出せば良い仕事してくれるだろうし
サンドもバランス調整に集中出来るでしょ
神ゲーになれる素質はあるゲームだと思うからほんと頑張って欲しいよ
苦労してINFクリアして武器手に入れてるのに下位レベルの武器出杉
本当に調整下手糞だなぁ・・こんな事しても誰も得しない
220 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 03:27:50.47 ID:OrQ/8Rqi
まあ昔からシリーズ物で駄作だった次の作品は大体爆死してるが。
最近特にそれが顕著になってるからな、D3がこのまま放置するなら
EDFブランドは出たとしても次で終焉だな。
いや次はないだろ
で、戦犯は誰よ?
>>203 十分なデバッグ期間とってないのは最近ってわけでもないっしょ
ただコレは無能集団が無理した結果だな。
カビだらけの餅はなんとか処理したら(パッチ)喰えるけど
カビだらけのうんこはどういじくっても喰えないって感じだな
パッチ作ろうにも1から作り直した方がはやいLV
しかし次回作もなんだかんだ売れそうだから腹立つわ。
なにも知らない人と、次こそはまともかもって人と、信者で。
今ある不具合もシンプルシリーズでなら許されたかもなー
シンプルシリーズを抜ける技術力が伴ってないよ
あと過去作から7年後の設定なのに
礼賛乙やらAF100以上の武器がないとか…それはないわーw
どう考えてもPS3版に時間取られてゲームが駄目になったパターンだろ
パッチ当てたらさらに未完成になる始末だし作りきれてない
サンドは360に集中してPS3版はどっかに丸投げすればよかったんだよ
音量小さすぎて渾身のネタであるはずのED曲が歌詞聞き取れなくて全く面白くなかったわ
おっさんたちが何か言ってるな〜くらいにしか思えなかった
>>225 出来そのものが糞なのはハード関係ねーよw
ゲハの抗争なんざどうでも良いわ
ゲームそのものが駄作なんだよ
>>227 PS3版の処理落ちや繋がりにくいマッチングで
評価を下げた人達は当然いたべ
ゲームにアレな部分があるのは同意
>>227 同意せざるをない
今作はシリーズのコンセプトの良さだけで辛うじて信者の評価を保ってるだけ
シリーズのコンセプトを守らずに酷評されたIAの方がユーザの事は考えていた
評価に釣られて特攻しそうになったけど
シンプルシリーズの開発会社と聞いて評価待ちにした
俺はきっと良い判断をしたと思ってる。
まあそのまま買わないでいいと思うけど、ゲームに対する愚痴や不満を吐き出すスレに
買ってもない奴が「いやー様子見正解だったわー」とか書きに来るとイラッとするな
異常に低いアイテムドロップ率やアーマー上昇値のどこらへんにハードの性能が関係あるのか。
お前らオンに拘ってるから糞な部分しか見えないんだよ
オンはストレス溜まるだけだからもうやらん
俺みたいにオフ専になれば3みたくそこそこ馬鹿ゲーとして楽しめるぜ
むしろこの糞さはオンで軽口叩きながらじゃないとやってられないんだが。
劣化は否めんがオフは確かにそこそこおもしろいと思う。
一部投げたくなるステージはあるけど
オフ専でそこそこ面白かろうが欠陥品は欠陥品
そこを認める訳には行かない
オフやってると回避中だろうが飛んでようが一度攻撃食らうと動きがほぼ止まるってのがホントイラつく
INFだと大抵それでハメられて死ぬ
3はレンジャーのゴロゴロ戦闘でもINFなんとかクリアできるのにコレはもう無理
攻撃エフェクト無駄にでかすぎるから一度食らうと画面が見えなくなるし最悪だわ
238 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 12:15:01.62 ID:GYCfjvnU
INFは諦めろ
気が楽になるぞ
INF武器でハーデストでもきついんだし
俺の話だけど「地球防衛軍4」は発売日に絶対買おうと思ってた。
だけど、どうしても我慢できなくなってきて
ほとんど忘れていた箱の3をプレイしていたら
なんか凄い面白くてハマってしまった。
それで十分満足してきたころには
地球防衛軍というそれ自体に完全に飽きていた。
それでもう4は買わなくていいや…ってなったら…
結局、買わなくて良かったな。
やっぱこの時間はクソな奴が多いな、今日はまだ10分しかプレイしてないのに出会った6人全員が地雷とかやってらんね
inf終盤なのにAP1000も無いわ、挨拶も無しに武器選択して出撃OKするわ
FF気にせずに範囲攻撃ぶっ放すわ、作戦考えずに敵に突っ込んで即死するわ
こいつ何だか気に入らねえと思ったらもうルームの時点で蹴るべきだな、廃人様の可能性なんて知らん
>>233 オンで協力前提みたいな武器や兵科多すぎじゃね?レイダーとか
ヴァラクやジェノサイド砲無いのもオンでビル破壊の同期取りにくいからじゃねーの
せっかくのオン対応なのに敵の無駄な堅さと厳しい武器制限で
全てが台無しになってるね
プレイしてるフレの多くがオフに篭り始めている
インフィ武器の取得を目指しているのかも知れないけど
せっかくのコープなんだからソロよりは少しラクになる調整
が正解だったのに残念だわ
coopが楽になるとINF実績やトロフィーをオンで取ろうって奴が大半になってそれはそれで面白くない
INFは難しくて当然なんだからノーマルやハードのオンをもっと手軽に無双できる調整にすればよかった
もうパッチは出ないのかね、ここで売り逃げするとこのメーカに未来は無いよ
やることなすこと全部裏目に出てんな4は
オンはオフとクリアマーク別だから高難度モードだと思っておけばいい
武器集めが目標の人は、なんでオンのが難しいんだよ意味無いじゃんとか思うんだろうね
EDF4の問題はゲーム内容より頻発するフリーズとか
グダグダな同期とか、3Pより酷くなってる処理落ちとかだと思うけど
こないだのパッチからホーム画面戻し発生するようになったし次のパッチあっても不具合のおまけ付きだろどうせ
ゲームをやり過ぎんなよ
という制作者様からの素晴らしい配慮
決して不具合ではない
>>246 逆に俺は下2行はそれほど不満ではないな
箱版なんで
最終面のカクカクはおかしいと思うけど
フレのプレイ状況がオンラインミッションかオフラインミッションか
タイトル画面かしかわからないのもとても最近のゲームとは思えないわ
難易度、ミッション、途中参加の不可を正しく表示してやっと普通レベル
なのにそのへんは放棄したままなのかね
>>246 まさにそれ
販売本数の大半を占めるPS3版側中心の不具合だから
シリーズ印象的には尚更問題だしなぁ
レタリウスの糸に拘束された時にちょっとだけでも移動させてくれないのは糞すぎる
引っかかりまくってやってられん
>>250 その表示不可は本当に困る
フレのやってるのがノーマルなのかINFなのかで入るの決める場合もあるし
酷いのは参加可能となってるのに行ってみると定員オーバーです()とか
今時のゲームとは思えない、本当に本当に本当に技術力が無い面子で開発したんだな
もっと恥じていいよサンドロットは
254 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 19:38:56.81 ID:OrQ/8Rqi
確かに処理落ちはまあまあするけど
フリーズは未だに1回も経験してないな、フリーズする人は何が原因でフリーズするんだ。
オフでーマルとハードの全ステージクリアはしたんだがフリーズ自体は経験してない。
255 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 19:44:00.65 ID:OrQ/8Rqi
あっちなみに不評のPS3版ね、フリーズより
やっぱりゲームバランスの方が俺は気になるよ
フリーズを何回も経験したら考えも変わるかもしれないがフリーズ体験してないから。
フリーズっていうかリセットばかりだね経験あるのは
ミッション開始したとたん画面止まってリセット
超高負荷状態のまま画面固まってリセット
ミッション終わって真っ暗になって止まったらリセット
オンラインで自分だけ動きがおかしいなと思ったらリセット
固まりっぱなしでどうにもできないって状況にはなったことない
何らかのリソースリークでしょきっと
短時間で起こったことは今の所ないし冷却には問題無い状態にしてるから
レタリウスとか噛み付きとか転がり落ちてしばらく動けないとかの不満はあるけど
フリーズとか動作に問題は出てないなぁ
258 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 19:51:46.24 ID:OrQ/8Rqi
なるほどリセットもEDF4でやってて掛かったことなかったから分からなかった。
俺も冷却には気を使って下に足が高いインシュレーターで高足式にして
ファンで送風して冷却してるからフリーズ経験はベセスダのゲームだけw
オフも今回あんま面白いと思わんけどなぁ
だるいステージがとにかく多いスナイプ強要面ばっか
260 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 19:54:09.93 ID:OrQ/8Rqi
処理落ちも別にサンドロットのゲームをずっと遊んできたものからすれば
特に目立って酷いとは感じなかった。
逆にいつものサンドゲーだなと思ってたぐらいw
ただやっぱ今回のこのゲームバランスには本当に納得いかないし
バランス修正しないつもりなら次回作は買わないつもりだ。
まあゲーム未満の出来だった
フリーズは画面エフェクト過多でなる可能性あるよ
神龍ステージで近距離から大ドラゴンにフュージョンブラスタかまして画面一杯に血飛沫でフリーズしたことある
発売後すぐのスレ見てた頃の情報ではフリーズしてたのはPS3の新しい型の人たちばっかりだった
初期型の人らはフリーズしてないって報告多かったよ
フリーズ自体は他のゲームでもあるけど
無限ロードとかXMBに戻されるとか1人置いてかれて出撃とかはこれ特有
4600円で売れた
せいせいした
去年のお姉チャンバラの時から不信感持ってたけど今回でいよいよ愛想が尽きた
D3Pのゲームは二度と買わね
サンドは悪くないと言いたいわけじゃないが予算組んで販売計画を練るのがD3Pである以上は開発がどこかとかそういう問題じゃない
DL版だから売れない詰んだwww
新型箱だけど特に何ともない場面で一回フリーズした
オートセーブのせいでテンポ悪いけど無いと怖い
オートセーブ機能無かったらもっと悲惨だっただろうな
度々フリーズ起こす事を踏まえて付けた機能だろこれ
オートセーブがいるような機能だからフリーズすんじゃない?
出撃数とか撃破数とかあるだろ、あれが原因な気がする
他ゲーの話だけど、開始時、終了時に落ちるのは
セーブデータ保存機器を処理が早いやつにすれば治る人がいたよ
早く本体にダメージを与える不具合を直すパッチ下さいよお願いします
少々の不具合があってもゲームが面白ければ頑張ってやろうかって気にもなるけど
不具合が酷すぎるうえにゲームが超つまんねーとか終わりすぎ
声優の演技が棒だらけなのどうにかならんのか
聞こえてくるだけでゲンナリする
そんなにいっぱい棒演技いるか?
一兵科に一人ぐらいはいるけど
もういやぁぁぁぁぁぁぁ!!
死体がなかなか消えないのは慣れたからいいんだけど
噛み付き脱出した後に死体と地面に挟まれてブルブル震えて起き上がれないのはなんとかしてくれよ
酷いと数分動けないまま起き上がったらNPC全滅とかないわー
ハヴォックはホントいらんよな
赤蟻にステージ端まで投げられた時は何が起きたか解らんかった
おかげでレンジャーで高度200mのトロフィー取らされたわ
ビルに埋め込まれて出られなくなったりな
シンプルシリーズなら笑い話で済むんだが
噛みつき→ブン投げ→戻る頃には敵が大集結
噛みつき→ぶん投げ→敵の中心に放り込まれてまた噛みつき→ループして死亡
クソゲーですわ
自爆でプルプルが発生するとそのまま止めさされるのもストレスMAX
IAの良かった所が殆ど活かされて無い気がする
こんなにボタン余ってるのにダッシュも無いしジャンプと回避も分けられて無い
こだわったであろう所の殆どがそこじゃないだろって感じる
旧作キャラクリアしたから楽しみにしてた新キャラクリアしたら
なんだこれクソキャラすぎるだろ・・・
もうちょっとやりようあっただろこれ
なんでこんなうんこ仕様にしたんだよ
ただただストレス溜まるだけじゃん
>>280 IAの操作性に文句つけてんのもいるんだぜ
回避とローリングが一緒じゃないのがおかしいとかそもそも操作性が悪いとかってね
開発もこの手の奴らと同LVなんじゃね?
本家じゃないから目の敵にしてる糞信者だろうな
>>273 1兵科に一人とんでもない棒がいるだけで
基本的に全員棒だろ
上手いやつなんか一人もいない
IAは色々と地球防衛軍じゃなかった
別のタイトルつけたらソコソコ
4プレイしてるけど武器渋りが異常
過去作はもうちょっと出た
>>286 2は一部の武器が異常に出にくいだけで
武器箱自体は出るんだよな
拾うのが面倒
武器箱が出ない
強い武器が出ない
の三重苦
クリア直前にフリーズ
も追加で
長く遊んでもらおうと作ってるんじゃなくて
長く遊ばせようと作ってるんだよな
似ているようで全く違う話
流石に限界だ
ストリンガーが当たらなさすぎて使えない
木で貫通しないとかはもう我慢するとしてキャリアーに当たらないのをどうにかして欲しい
292 :
なまえをいれてください:2013/07/28(日) 17:32:29.84 ID:bi7g+sCs
フリーズは起きる人と起きない人が居るから。
型番も一緒に記載してくれると傾向が見えてくるかも。
293 :
なまえをいれてください:2013/07/28(日) 17:39:43.40 ID:wots6MCS
またフリーズした…何だよこれ。
さすがに今月中には改善パッチ来るだろ。
ゲーム自体は面白いのに、こうもバグ・フリーズが多いと嫌になる。
どや?超ド派手な演出でおもろやろ?カッコええやろ?スッゲーやろ?クールやろ?
なに?ハード負荷?ハード寿命?フリーズ?
知るかそんなもん
>>293 公式が沈黙してるから何とも言えんね
つーかこの頻度だと生放送中とかに止まってもおかしくないと思うけど止まってないの?
苦労して最終ステージをクリアしたら何事もなかったかのように
XMB画面に行った時は何が起こったのかと思ったわ
売ってきた
差額が2000円ぐらいだからSIMPLE2000シリーズで遊んでたって事にしよう
神パッチが来たらもう一方の機種で買い直す
なんかここぞとばかりにIA持ち上げてるやついるが、あれはあれでおもしろそうには見えんがなあ…
誰も面白いなんて言ってないでしょ
操作性がマシだったってそれだけでしょ
>>298 せめてやってから言えと思うんだがなぁ…
自分はIAよりは4のが面白いな
IAはまずコレジャナイ地球防衛軍
ダッシュや回避便利だけどそういう問題じゃない
302 :
なまえをいれてください:2013/07/28(日) 23:19:55.23 ID:0fzLyRjf
緑ドローンのピンクビームがウザ過ぎる
側転しても抜けられないし動きは鈍くなるしホーミングでもないのにホーミングみたいにまとわりついてくる
そして強烈に目に悪い
ちゃんとテストプレイしてんのか?
死ねよ
3の時は敵の死体は撃てば吹っ飛ぶからそんなに邪魔じゃなかったんだよ
4では撃ってもほとんど動かないでずっと邪魔をしやがる
前作で吹っ飛んだものを吹っ飛ばなくしたんだから、意図的にやったんだろうな
IAはレベル制ってのが個人的に最悪だった
敵も少ないしミッションも同じようなのばかり
でも操作性と武器装備のアイデアは良かった
なぜ良い部分を4に取り入れなかったんだろう
どうなってんだ今日はマジでまともなプレイヤーに当たんねえ
inf終盤部屋なのに十数人と当たって全員AP1500以下ってどういうことだよ
一縷の望みを持って出撃するけどすぐ倒れて「すまない」が出てくる度に殺意が沸いてくる
もしやこれが夏休みってやつか
後ろから目の前を横切られて自爆とかマジでキレそうになる
あのアホのEDF隊員とかいちいちウゼー仕様になってるよな
そして移動速度とかもっと早くしろよ
面倒なことばっかりで時間のムダなんだよボケが
射線遮る嫌がらせから考えて
NPC生き残らせて戦うというのは製作者の考えたらやり方では無いのか
技術力が足りなくてゴミみたいなNPCのAIしか作れなかったんだろ。
NPCに関して3から何も進歩していない。
309 :
なまえをいれてください:2013/07/29(月) 01:29:10.22 ID:gNfAV8lL
PS3版で最終面をなんとかとけるNormalからHadestまで解いたが
フリーズなんて一度もないな、どういう条件ならフリーズするんだろう。
俺みたいに一度もフリーズ経験してない人も結構居るおんじゃないか?
大味だしステージ無駄に多いし3や3Pに撤退したい
元々クソゲーかグレーだったけど4はクソゲーになってる
オン70%達成で武器解除とかやってられないよ
311 :
なまえをいれてください:2013/07/29(月) 01:31:29.99 ID:gNfAV8lL
って分かったフリーズする人って全員オンなんじゃね?
俺はオフばっかやっててオンはほとんどやってないわ。
オンを売り物にしてるのにフリーズと切断しまくるのは不味い
30時間やったけどつまらない義務感で続けたけどもう自分を誤魔化せない
なんで3Pで出来た事が4で出来ねーんだよ…
123と違って4は明らかにつまらない
23はやりまくったのに4はやる気出ない
スタッフの丁寧さを全く感じないし悪い拘りばかり
時間とは恐ろしいあのサンドロットすら経年劣化した
乗り物水に弱すぎんよー
昔みたいにバイクで水中のアイテムを回収したい
>>308 NPC隊員は何もなくても動き回るからなぁ
洞窟の移動とかも下に落ちたら上がってこれないし、曲がりくねった道に阻まれて迂回せずに壁に向かって直進したり
斜め上に銃口向けてるのに目の前通り過ぎながらわざわざジャンプして射線塞いでくるしよ…
3でも思ったけどこのAIで許されるのはシンプル値段だったからだろうに
次はないぞサンドロットよ
組み直しのつもりで気合い入れてパッチ作れ
技術力が足りないなら委託も考えてくれD3P
今回日本で普及してるPS3でも出したってのが裏目に出るだろうな
悪い方向で知名度が上がってしまった
いいから制限はよ解除しろハゲ
制限有ったらノーマルでやる意味無いだろ
開発陣にはチンパンジーしか居ないのか?
元々クソゲーだったんだよな
それが、奇跡的にバカゲーとして面白さを醸し出してたのが
今回、素材はそのまま、調理は一流コック気取りでやり始めたもんだから
とんでもない汚物が出来上がってしまった
320 :
なまえをいれてください:2013/07/29(月) 03:44:02.07 ID:Npz1yqYV
噛み付きにドラゴンにフェンサーにエアレイダーと
新要素がただただストレス感じるだけの要素ってどうなってるんだよ
ただミッションと武器追加しただけでよかったんじゃねーのこれ
噛みつきといったプレイヤー拘束要素って
ゲームをやってる人間なら思いついた段階でやべえなって思うんだけどな
相当気をつけないと絶対ストレスだけの要素になると
普段ゲームをろくにプレイしてない上に、自分たちの作ったものさえやってないんだろうなぁ
ゲームしか触れてないのもダメだが、ゲームに触れてないのも同様にダメだっていい加減わかってほしい
自分の中にユーザーとしての視点を持ってない開発者がどうしていいものを作れるか
FPSゲームと違って
基本的な武器が殆ど、爆発なしの銃というわけじゃなく
かなり多く重火器があるからな
しかも、武器を色々集めて好きな用にぶっ放すゲームで
ショットガンやアサルトライフルなどを一つ持っていかないと
拘束=死に繋がるとか馬鹿杉にも程がある
仮に作ったとしても、ひるませたら即脱出できるとか
普通はその程度のものだろうし、連続して拘束されないように配慮した造りにするだろうと・・・
拘束→拘束→拘束→死
とかマジで基地外の沙汰
アクセントとして噛み付きあるのはいいんだけど
NPCが抜けれない(抜け出さない)ってのは単純にAIに組み込んでないだけだから擁護しようがない
AIが敵と同じで近い敵に向かって撃つから
NPC噛み付かれる→周りにいるNPCが噛み付かれてるNPCの敵を攻撃→射線が維持できず全員噛み付かれる
って状況が簡単に起きてすぐさま陣形が崩壊するアホっぷり
然るに3のAIからまったく手を入れてない気がする
PS3版ではじめての完全なフリーズ
PSボタンも効かず本体シャットダウンしかできなくなった(ピピピで切れる奴)
オンでミッションのロード中に画面が止まってこうなった
いままでフリーズってなったことなかったけど
これはさすがに戴けない
次作は相当厳しいな
いっそのことサイキッカーとかニンジャとかぶっ飛んだ兵科追加したほうがいいかもしれんw
5とか要らないよ。
この会社の製品は今後一切の購入を拒否します
某3でオンラインがまともに機能せず、基本凡ゲーだった。
(個々の回線相性みたいなもんで、問題ない人は無かったけど、
ポートとか関係なくダメな人はどうあがいてもダメ、修正もなし、お詫びもなし)
二度と買うかよ糞が!っておもって某4スルー
まさかあんなに凄いシリーズになるとはなぁ。。。さすがに後悔したわ。
だが防衛軍はもうそんな心配要らないなw
久々に本気で買ったことを後悔したわ
ストレスを金で買ったと思うとほんと腹立つ
もう二度とこのメーカーのゲームは買わない
>>319 というより元々シンプルだから許されていた部分が多いでしょ
>>323 つかNPCの会話内容的に
もしかしたら噛み付き系はプレイヤーも脱出不能にするつもりだったのかもな
「一人の時に巨大生物に捕まったら終わりだぞ!」とか言ってるし
オン主体だから協力プレイメインでwとか言って
まぁ、流石に駄目だと判断されて急遽プレイヤーには対抗入れたけど
NPCには間に合わず、そしておかしな調整した所為でゴミ武器量産
まぁ、全体的に開発のセンスのなさが浮き彫りになったな
本スレも愚痴だらけになってきたな。
おかげでこっちに書こうとした事を本スレに書いちゃったよ。
オフでクリア出来る面が、オンで複数人でやるとクリア出来なくなる。
こんなんばっかでオンはもうやる気無くしたわ。
敵の硬さも移動速度も上がってるのに、こっちは武器もアーマーも制限されて超ストレス。
かといってオフが面白いかと言われるとそんなでもないし、お盆休み前には完全に飽きてそうな予感。
本スレの信者共のくせぇことくせぇこと
あの駄犬っぷりを見たらペットは飼い主に似るってのを如実に感じられるわw
理想) オフでクリア出来ない!! → オンでみんなで協力してクリア^^v これがCoopやで!!
現実) オフ簡単にクリア!! → あれ…オン敵硬くて武器も弱いのしか使えないからクリア出来ないよ・・・
そもそも勲章も別だからオフでクリアできない→オンで助けてもらうとか意味ないし
そういう意味でも理想と現実が剥離してるって事だろう
入手してない武器を確認しててふと思ったんだが武器LVが前半密集後半スカスカって感じに酷く偏ってるのも問題だよな
せめて同系統でLV5ずつぐらいで次のランクの武器があればいいのに後半になるとLV10とかLV15とか平気で空くからなぁ
各兵科200以下だけど前半の密度考えたら300以上に必要だろうに
どうせ武器なんて見た目の色変えてパラメータ変えるだけなのに何で万遍なく調整しなかったのかと
オンの武器制限はIAぐらいの分け方でよかったな
1〜99とか細かすぎる上に作った方も把握できて無いように見える
地味な不満だが武器の一覧表がレベル順だけで見づらい
せめて系統順に並べ替え可能にしておくべき
未入手の欄も???やanknown表記希望
兵科ごとの取得パーセントもあればなお可
unkownだったわ
もう糞して寝るわ…
kが足りなかったわ
義務教育やり直してくるわ…
もういい…安めっ!
撤退を許可する!
寝て落ち着け!
344 :
342:2013/07/29(月) 10:23:39.14 ID:3TKckLJ6
うわぁ、俺まで感染して誤字ってるじゃん。
「休め」だよな。
寝るわ…
ウンコウン
オンかオフ一兵種70%でオン武器制限解除なら良かったてか3Pはそうだっただろ
一兵種だけだと簡単だからオンで四兵種合わせて7割にしようとか考えたのか?
100時間やっても入り口のネトゲかよ
ネトゲのつもりで作ったってのはあるかもしれない
何を勘違いしとんじゃって話だが
348 :
なまえをいれてください:2013/07/29(月) 12:31:49.58 ID:gNfAV8lL
それでオンでフリーズ多発じゃ意味ないじゃん。
出撃中かどうかぐらい外から分からんしな
350 :
なまえをいれてください:2013/07/29(月) 12:39:31.78 ID:gNfAV8lL
まあ武器制限のおかげでオンはもうやってないから問題ないけどな。
オフでプレイ時間150時間突破でフリーズなしだしオフだと快適だぜ。
PS3でもフリーズ何それ状態。
3はこんなのに比べればはるかに面白いし、ちゃんとゲームしてた。
ポータブルの方もオンラインは遊べる出来だったし。
4はチンカス。
このゲームが処理落ち地獄なのはマップ上にいる敵が一斉に向かってくる糞ミッションが大半だからだよね
あんなに混戦になったら当然だわ
少しでもオンラインハクスラゲーをやっていれば・・・いや、やっていなくても解りそうなもんだがね
武器に装備レベル制限はあったとしても、難易度で装備レベル制限なんてありはしないし
あくまで主役はスキル構成だから、レベルカンストするまでの制限も全く気にならないんだよな
サクサク進むから、装備レベル制限なんて全く問題が無い
このゲームにはスキルなんて無くて、武器が全てなのに
その武器がぜんっぜん出ないどころか、出てもゴミばっかり
ミッション10〜20近く装備に変化が無いとか普通なせいで、難易度上げて無理やり取ってきても今度は制限で使用不可ときたもんだ
1人プレイなのにオンになったら敵が硬くなるとかマジで意味不明だし
せいぜい一人増えるごとに30〜40%ずつ増していくくらいが適正なのに、キモイぐらい硬くなって
しかもその上で前述の武器制限があるもんだから、ただひたすらにダルいだけ
ミッション引き伸ばしと武器箱低確率のせいでさらに集まりにくいのに、制限内武器じゃストレスたまるだけの糞なのに
制限のせいでやる気も起きねえ
武器集めゲーが武器集めを否定してるゴミクソ
>>352 3Pって多分外注なんだろうな
あれのオンラインで出撃中も入れるようにして定型文にお気に入り機能つけるだけでよかったのに
>>347 > ネトゲのつもりで作ったってのはあるかもしれない
プレイに途中参加出来ないネトゲとか無いわーー
言うまでもなくIA途中参加可
入れない部屋を表示する無能で、目的にあわせた設定も出来ない糞仕様…
こんなんでよくマルチがメインだと
3何年前だっけ?
感性が劣化したかスタッフ変わったぽいな
あと単純に技術力不足
オンは武器制限があるっていう情報を見た時点でかなり嫌な予感がしてたんだよな
まさかここまでガチガチに固めてくるとは思わなかったけど
なぜルーム設定の項目につけなかったんだろうな
プレイヤー各個人で判断すれば良い事なのに
>>359 本スレでも言ってたけど選択可能ということでRMに負担がかかるってのはある
オンラインの民度が高ければ必要ないんだろうけど実際そうでもなさそうだし
ただフレンドとプレイする時は選択できてもいいんじゃないかなとは思う
>>331 アレはオフを想定して仲間が噛まれてピンチを皆が救出という展開を考えて出てきたんだろう。
そういえば数少ないカメラ演出が巣につかまったダイバーだね
敵はうんざりするほど増援されるし味方NPCもたまにだけど来る
最後のミッションに至ってはそれが様式美みたいになってる
これほど援軍というものに馴染みがあるゲームなのにプレイヤーだけは途中参加できないって何なの
意味がわからなさすぎてもうなんかこれ一種の怪奇現象だろ
サンドロットの技術力で途中参加なんか実装したら、
途中参加フリーズとかいう謎の事態に見舞われるんじゃないか。
M45稼ぎ部屋で分かってる人で募集してんのにAP3桁台の寄生しか来ない
分かってんだろうと思って開始したらやっぱり全然分かってなかった
頼むから日本語くらい理解してくれよ
途中参加って何か特許みたいなものがあるって聞いたけどガセかな?
ロスプラ2もこれと全く同じミッション始まってたら部屋で待ちぼうけという糞システム
カプコンでこれだから単に技術力不足というより金が絡んでるのかね
360やPS4の初期頃に出てたベガスやL4Dの途中参加はスムーズだったな
L4D1は赤ピンだと入ってもすぐ弾かれる糞仕様だったけど
昔やってたMMOとかMHFにも寄生とかいて晒されてたりしたけど
どんなに酷い寄生虫でも一応装備をそれなりにカモフラ−ジュしたり
こっそりPTに入ってくる感じだったけどこれは次元が違うなw
思いっきり寄生キャラでごくナチュラルに入ってくるから
始めはこっちが「え?」って感じでいちいち「あのすいませんが〜」って説明してたわw
そしてこっちもそんなのになれてきてなんのためりもなく無言でさくさく
事務的にキックするようになった、慣れって怖いねw
>>302 あれは緑じゃなくて青だろう
ドローンじゃなくて飛行ビークルだろう
INFとかのピームって、某アニメより目がやられそうだよな
4だと爆発で前見えない場面多いけど3からこんな酷かったか?
ヘクトルの爆発でかすぎて周りが見えない
発売日からずっとやっててフリーズはまだ経験してないオフ専だけど。
今回、噛まれたり爆発エフェクト消えるのが遅かったり、死体消えるの遅かったり。
色々と忍耐力を試される糞仕様が多すぎるな。
3はもっとカメラ引いてたしそもそも爆発系の攻撃する奴自体少なかったからな
4は頭上からドカンドカンしつこくてイラつくわ無駄に眩しくて目に悪いわもうね
>>369 それでも最初から操作すらしないギアーズ2のホードに比べるとマシに見える
ヘクトルの爆発もそうだけど、ヘクトルの粒子バルカンで発生する砂煙エフェクトの量が多すぎ
>>376 処理落ちしちゃうよね
稼いでる時気がついたけど
・フリーズ部門
・オン仕様部門
・難易度部門
・ドロップ関連部門
・兵種部門
・ステージ構成部門
これだけでレポート用紙100枚分は語れるわ
いいとこは
4人でやればクソめんどいドロップ回収作業もちょっとはマシになる事くらいかな
以前にもこのスレで誰かが言ってたが、「遊ばせない仕様」が凄いわ
がんじがらめって感じだよな、決めた通りに遊べって感じ
全兵科のハードまで終わったところで一気に冷めたんだが
今日1日遊ばなかっただけで凄いリラックスできた、作業だったもんな…
381 :
なまえをいれてください:2013/07/30(火) 01:55:37.59 ID:GcBcx1u2
まあちゃんとした修正パッチを出さなきゃもう次回作は売り上げ半減以下だろうな。
次はよほど評判が良くないと買わないだろうから
発売日買いはされないだろう、
しかもかなり良いものを作れなきゃ去った人が買おうとは思わないだろうから厳しい。
何故3より劣化させられるのか不思議
フェンサーとか完全に死んでる
使いこなせば戦えるけどレンジャーでほぼ代用出来る
フェンサーは両手武器前提で火力下げられて調整されてなくて結局他より火力低い
理論値なら攻撃力最強だけどそんな状況ない
フェンサーは遠距離武器がなあ…
アーマーが持ち味のはずなのに糞仕様で全然あがんねーし
サンドロットの社名の由来って遊び場で自由に遊んでほしいとかそんなんじゃなかったっけ
なんかもう真逆に行っちゃってるな
空き地で遊んでたら、建設会社のおっさんに怒られて追い出されてる状態だな
久しぶりにオンに混ざってたら通信はしてたみたいだけど
画面フリーズして音ループだもんなぁ
一緒にやってた人に申し訳なくてオン参加しにくくなるんだが
はやいとこちゃんと治してくれよ
>>382 慣性と反動で狙いがそれるのなくせばほぼ理論値通りの両手火力なのに遠距離でヘクトルとかディロイ狙うと跳ね上がり直したりするせいで礼賛の方が速いんだよな
反動で動けないから両手だと敵の射程にはいる=ダメージ確定だし
近接武器ないとブースト移動も出来ないから武器選択の幅もかなり狭まるしフェンサーはただの要介護の障碍者状態だわ
ジャンルが違うからあれだが、ドラキュラHDで何十週もレア武器のためにステージ回してたときは
こんな疲れなかったし、うんざりもしなかったなぁ
389 :
なまえをいれてください:2013/07/30(火) 03:46:42.22 ID:RL7yN3W0
ロックオンの枠なんであんな意味不明なくらいに大きいの?
あれじゃ勝手にロックされて不便極まりないんだが
さらに雑魚一匹に対し一発だけとかさらに意味不明さ
開発はパンツァードラグーンとかやったことないのかよ
正直、いい線は行ってると思うんだよ
ただ細かい不満が積み重なってストレスが大きくなってる感じはある
特に処理落ちは頂けない
3Pの軽い処理も好評だったのは知らん訳もあるまいし
なんでせめてそのレベルにしようとは思わんのかね
>>388 PS3版ドラキュラHDでレア掘りしてたときは、メニュー周りのレスポンスがかなり劣化してたからうんざりした
箱○版に戻ったらその快適さに感動するし
もう1回修正パッチ出さないと駄目だなこりゃ
最後の雑魚1つが画面上から消えてたり
ドラゴンに噛まれてビルの中でガクガクしっぱなしだったり
不具合だらけです
難易度とキャラが複数あってED何度も見ることになるのにカットできないとかあほの極みだろ
初回だけにしとけよカットできないのは
パッチが出たとしても、オンラインの人数表示異常とか
その辺をちょっと直して終わりだと思う
ゲーム内容に関しては、もうこれ以上修正する気も技術も無いだろ
まだ売らずに置いてあるけど
ゲーム内容がゴミだからパッチがきても意味ないな売ってくるか
>>388 慣れると凄く気持よく動けるようになるからね、あれは。
そうなると道中もボス戦もサクサクだから、苦痛も無かったんだと思う。
あとは、寄生された所でクリア不能になるほど難易度が跳ね上がらなかったせいもあるかと。
フェンサーの武器を修正しろって言ってる人は
全兵科の全武器をすべて使って理解して、兵科の固有能力とかも把握した上で言ってんだろうか?
まぁ、オキニの兵科を活躍させたいと思うのは当然のこと
そろそろ、オンに曜日ごとに兵科別攻撃力向上Dayでも作ればいいんじゃね
そんなことしてないけど機関砲やフォースブレードが弱いのはわかるよ
最高レベルのフォースブレードレベル75が最大まで溜めても攻撃力900って目を疑ったわ
>>398 そこまでする必要ねえだろ、俺らはデバッカーでも製作者でもないんだから
フェンサーとレイダーの序盤の使いづらさは文句でてもしょうがないレベル
今の作りはレンジャーとダイバー以外は色物化してる
満遍なく遊んでほしいなら基準を決めて特化させるようにしてほしかったわ
フェンサーはブーストキャンセルあるから威力下げられたかテストプレイしてないな
ガトリングとかもう粒子系やARにも劣るとか笑えない
両手持ちにしてもとても使えない
>>401 一ランク下の難易度でどうにか・・って武器だからな
もうフェンサーは全部攻撃力倍でも良いよw
そこまでしても操作性の悪さでほとんどの人はどうせろくに活躍できん
逆に玄人軍団は正しく活躍できるだろう
・・・ってかそう言う兵科のはずなんだが・・
プロなら盾を使い何とか戦える
でもライサンダーで狙撃した方が楽
盾があるぶん攻撃力は低いのかも
ばあさんや、EDF:IA2はまだかのう?
ガリアとはなんだったのか?
NTでもないと使いこなせない
ライサンダーの使いやすさは異常
虫の大軍以外なら二本持ちが凄い
深い水の中にあるアイテム回収できないのはほんとどうにかしてほしかったわ
敵が海からくるステージなんかはアイテム欲しいなら上陸するまで待てってかw
出る前はムカデとダンゴムシ復活なるか!とちょっとした話題になってたのに、蓋を開けてみれば
どっちの復活もないどころか、大怪獣系リストラ、理不尽なジョロウグモ追加とか真逆のことやらかしてるからなあ
怪獣系ってこのゲームの華だろうが・・・
DLCで追加ぐらいしろよなまじで
MMORPG的なEDFが出てもいいと思うんだ
敵倒して得たアイテムで強くなってく仕様なのに
そのアイテムが絶対取れない状況作るとか何考えてんだろうね
せっかく物理演算使ってるんだから、水に落ちたアイテムは
浮いて流れてくるくらいやってくれてもいいのに。
正直物理演算はアイテムが崖から落ちてくる以外に上手く働いてない
何故か完全に脱力してゆるい坂を転がったり
ちょっと触れただけであさっての方向に弾き飛ばされたり
掴まれたと思ったらはるか空のかなたに弾け飛んだり
リアル挙動が売りのはずなのに
首は伸びるわ、手は伸びるわと完全に人形と化すプレイヤーキャラ
とりあえず入れてみました感がすさまじいw
M84が稼げると聞いてやってみたけど1時間放置のために準備に10分…
しかもフェンサーでやったらアイテム回収だるすぎるうえに2Pも一緒に準備とか苦痛すぎ
M15に戻るわ
怪獣戦って基本的に楽しくないけどな
無くなると寂しいってのは分からんでもない
まあ今作でソラスとか戻ってこられても
どうせ背中をマスレイで炙って瞬殺の作業ゲーなんだろうな
今回マスレイそこまで極端に強くないからなぁ・・
今回の大物の扱い見るとおそらく別のもので瞬殺ゲーになるだろ
ソラスもどきのドラゴンはフューブラ無双だしなw
信者の無理ある擁護
他のレビューの方々も書かれてますが
・処理落ちが酷かったり
・急にPS3ホームに飛ばされたり
・敵が壁から異空間に入って 討伐不能で進行不可になったり
といった風に、不具合も多く 不満な部分が決してない!とは言えません
ですが今作の売りである協力プレイのオンラインや
新キャラ2人によって生まれたミッションやり込みの大幅増量
そして相変わらずの高難易度クリア時の達成感!
これだけで、私は満足できました 今後のパッチ次第で快適になっていくと思うので
期待で胸がいっぱいです!
先日のパッチが最初で最後かもしれないのに、何を期待してるんだろうな。
本スレよりもこっちの方がまだ本スレっぽく見えるレベルという愚痴
本スレだと地雷が使ってた兵科叩きやらこう言う地雷がいた報告まみれだからなぁ・・
>>414 3で崖に引っ掛かってるアイテム取れないとキーキー言う奴の意見を汲んじゃったんだろうか
くっだらねえ…
>>423 しかも水の中にアイテム落とすんですよね・・・
>>419 > 期待で胸がいっぱいです!
俺はこのゲームの積み重なった不快さで胸焼けをおこしたよ
システム面で愚痴るとすぐに煽りを交えた擁護が来るのに、
オンでの地雷云々の愚痴には何も言わないんだよな。
あいつらがよく言う「嫌ならオフに篭るかフレとだけやってろ」を
そっくりそのまま返してやりたいわ。
という、ゲームじゃなくて本スレへの愚痴。
寄生1人増えるとクリア不能なバランスだから皆イラついてんだよ
これも全部武器制限が悪い
オンはオフでアーマー鍛えて武器稼ぎしたガチな人を集めないと話にならない仕様は馬鹿過ぎる
皆でやると簡単になるゆとり仕様で良いのに
ガチガチのシビアな難易度が存在してもいいとは思うが
結局、そこじゃないと出ない武器があるってのが問題
インフェルノなんて回復アイテムしか出ません、挑戦したいやつがしてねでいい
本スレがダメなネトゲのスレと変わらんな
他職他人叩きに効率厨のルール話
もう末期だわこれ
住み分けできる部屋設定がないのが全ての元凶だな
たいしてきつくもない坂で転がされてしばらくゴロゴロと止まらないときに
や〜〜〜〜ら〜〜〜〜れ〜〜〜〜だ〜〜〜〜
って言うのが最近のマイブーム
何で、フェンサー専用とかの兵科縛り部屋すらほとんど立ってないんだ。
フォースブレードのみの部屋とかバカな部屋作って遊べよ。
オンラインに来るユーザーに遊び心と余裕が足りん。
自分で立てろ?
立ててもフェンサー専用部屋くらいしか人アツマンネーヨ。
つまらんやつらだなぁ。
どう使うんだよ(笑)
がこれまでの馬鹿武器
どう使うんだよ・・・
が今回の馬鹿武器
最終面の難易度なんだがアレはステージそのものの難しさというよりも
異常な処理落ちによる操作性の悪さで大変になってる感じがするのだが
このシリーズは毎回そんな感じなの?
>>434 最終面が処理落ちするのはお約束なんだが、今回に限っては箱○版とPS3版とで更に差が出てる
ただでさえやたらと処理落ちするPS3版での最終面はもはや苦行
処理落ちって点ではどっちも大差ないだが
問題はそれを超えて落ちる事があることだなぁ・・
アースイーターの赤コア破壊すると光って爆発が目に悪い
爆発長すぎて周りが見えないパターン多すぎ
建物もだけど目眩ましが酷い
ヘクトル撃破時の超爆炎も何も見えなくなるよな まああれはEDFの伝統だが
PS3版でアースイーターの赤コア破壊したときの処理落ち酷すぎるよな……目くらましとしても酷いけどさ
箱○版ではあんなに処理落ちしねえぞ
デカブツはもうちょっと瞬間的な爆発にして欲しいもんだわ
まだ爆発してたの?おまえみたいな状況が多すぎ
それによる視界不良も難易度調整に含まれてるのかも知れんけど
処理落ちはどうでも良いが
むしろ俺が基本下手だから個人的には狙いやすくなって助かってるw
だけど目くらましが酷すぎるわ
ドラゴンで視界潰されるとうわあああって言いながら武器乱射するしかないからな
本スレにも書いたけど
ビルボード表示系のエフェクトで全面埋め尽くされる様な状態になった時に
フレームの落ち込みが酷すぎるんだよなあれは視認性でも操作性でも悪用のレベル
その割りにアイテムは今回きちんと3Dオブジェクト化してたりとか
(Havocで転がす為だろうけど)やtってることがとんちんかんすぎてなぁ
あのドラゴン地面にいるとき死骸なのかアクティブなのか分からんよね
撃って血が出なかったら死骸って判断してるけど乱戦だと邪魔で邪魔でしょうがない
あと爆発物うった瞬間にどこからともなく死骸が飛んできて射線ふさいで自爆とか
あほらしすぎ
視界を邪魔するだけで判定が消えてればまだよかったのにな
破壊直後から貫通する建物みたいにさ
大量の敵を狭い所で捌く時に
>>444で爆発物系使うのが怖い時があるのもそうだけど
死体で道を塞いでこっちの攻撃が当らないのに向こうから酸と糸だけは飛んでくるとかな
あれは嫌がらせのための仕様でしかないからなぁ
バリアに間違えてレイピア当てた時にエライことになったなぁ
なんか間違いなく本体の寿命を縮めるゲームな気がする
死体に判定が残るのは昔からの仕様だからなあ
ただ、今作も酸は貫通しないからちょっとした壁として使えるはず
死体の上から飛んでくる酸は諦めてくれw
3Pまでは攻撃すると簡単に吹き飛ばせたのに
4は攻撃力の高い武器じゃないとまともに吹き飛ばせなくなってる所為で本当に邪魔になることが多いことが問題だと思うんだ
ただ掴み系は調整不足ってか手抜きのおかげで
死体を突き抜けて突っ込んでくるw
糸も場合よっちゃ貫通しないしな
確か2と3は死体が消えるのに10秒かかるけど4は15秒とかこのスレで見た記憶があるんだが
何を考えて長くした
死骸が重すぎて洞窟内の狭い道とかで塞がれるとストレスマッハやね
5が楽しみだ
どんだけ売り上げが激減するか
5の前に外注で完成度の高い4ポータブルが出たりして
ヘクトルの地面突き抜け攻撃マジでありえん
1やるとわかるけど、死体に判定ないとめちゃくちゃ簡単なんだよね。
まじで群れにグレ撃ち込んでるだけでどんどん倒せる。
4のさじ加減はストレスにしかなってないけど
1は起き上がり無敵だから赤蟻に噛まれて足元に馬糞・プロミネンス撃つ作業が捗ったな
あれで良かったのだと今思う
このシリーズの楽しみって、大群をなぎ払う爽快感のはずだよな。それが楽しめるまでに時間がかかりすぎるとか……。
バカゲーは単純なのもウリなんだよね
やたらと複雑にすればいいってもんじゃないのに
というか、イージーからノーマルまでは爽快感重視のバランスにすれば良かっただけだと思う。
まあ、噛みつき拘束や障害物貫通の糸とか、ゲームとしてアレな部分はそもそも駄目だが。
普通は協力プレイなら大体の物が面白いのに、ここまで文句言いながらやったのは初めてだ。
社畜には時間無さ過ぎてつらい
一人だけアーマー低いとなんか申し訳ない
>>459 仕事行く前・寝る前に放置すればええやん
糸拘束はビーグル乗ってれば無双状態なんだからいいじゃないか
レイダーがいない?そんなの知るか!
1はインフェルノまでは何も考えずに撃ちまくってるだけでクリアできるストレス発散ヌルゲーだけど
インフェルノの攻略性の高さで2000円のゲームで2回楽しめると言う素晴らしいゲームだった
陸男のアーマー上昇値が1個で4ずつだったから簡単に体力が上がったな
1万も有ればINFダロガと正面から撃ちあっても死ぬことはなかった
何故この話をするのかって、4も見習えってことだよ
1&2のHD版かアーカイブスでも出してくれれば、
もうサンドロット製の新作なんていらないって思った
遊べるゲームは一通りクリアしても、また初期状態からやってもいいと思わせるものだけど、
これは遊ばせるゲームだから、クリアしたら、する前でも十分ということになってしまう仕様。
466 :
なまえをいれてください:2013/07/30(火) 20:59:04.15 ID:GTSJUG+6
これはやっちまったよね。
5出ても従来のファンは、かなり警戒して買うだろうから初動は相当悪くなるはず。
だから4が、もっとまともにできるように改善パッチ早く出せや!
467 :
なまえをいれてください:2013/07/30(火) 21:02:02.60 ID:CfzPBrwb
ドラゴンの死体は色を変えるかさっさと消せ
生きているのか死んでいるのかわからなくて撃つの躊躇
→どこからともなく噛付き喰らうとかザラ
殺した瞬間も体液でみづれーし作ったやつアホじゃないのか
>>426 本スレで擁護してるの、売り逃げするための業者じゃん。
発売前から居たと思うけど。あなたの書き込み見て納得したわ。
なんでみんな信者という枠にするのかがわからない。
個人的にはもっと爆死すると思ってたので、
FF13みたいな葬式スレを期待していた自分には微妙な出来。
業者の書き込みなんて陰謀論一歩手前な考え方がデフォと思うのは違うだろ…
>>469 本スレが業者かはともかく
業者の書き込みは陰謀論でもなんでもなく普通にあるよ
開発者がポジキャンするのも今はただの当たり前のことだし
自己暗示をかけているような人が多いと思う。不親切、理不尽についてもこれが味なんだ、みたいな感じの。
時々本スレでこれがEDFなのに今更〜とか言ってる奴はインフェルノのことしか考えてないんじゃねえのって思えてくる
そりゃインフェルノならどんな理不尽で難しくても文句ねーよ
ノーマルとかハードでもクソさが目立つから文句出てんだよ
噛みつきとか糸がビル貫通はinfで頻発するとかならまだアリだったかも知れんな。それならまだネタになったけど。
ダイバーのアーマー全然上がらない
四個集めて1しか上がらないとか時間稼ぎが見え見え
フェンサーは今のバランスなら一個で5上がっても問題ない
infで糸貫通で難易度上げるとかそれはそれで酷い話だとは思うけどなw
フェンサーが弱いとかってのは・・・キャラが全部同じ強さである必要性はないし
難キャラがあってもいいとは思う。ただ、それならそれで
前も誰かが言ってたけど、クリアとかアーマーは共通にしてほしかったなぁ
明らかにこの兵科で〜ってステージデザインやストーリー的なデザインがあるのに
明らかに矛盾してるもんなぁ。どうせ開発初期はそういうつもりだったんだろうけど
ボリュームというかやりこみを無理やり増やすために途中で仕様変更したんだろうけど。
明らか使いすぎたw
デザインの話は
「フェンサーでシールドベアラーを破壊!」とか「エアレイダーで空爆要請!」とかね
ゲーム中会話で空軍が「地上の兵士!空には俺たちがいるって事を忘れないでくれ!」とか
いい感じの事いってくれてるのに、エアレイダー+要請装置持ってないとまったく意味無いとか
フルプライスゲーなら、NPCエアレイダーが要請するのを援護するとかちょっと目標変えるとか
それが無理でもせめて兵科毎にイベント会話変えるとかさ・・・
ステージ共通じゃなく途中で兵科ごとに専用ステージがあったり(レンジャーなら狙撃任務、フェンサーなら巨大怪獣とタイマン勝負とか)
敵を単に倒すだけじゃなくて本部防衛ミッションとかあったら面白かったのにやってることが1から殆ど代わらないってのがいかんな。。
4人プレイだから四兵種とか考えたんだろうけど陸戦とペイルのがバランス良かった
オフじゃ分割しないとレンジャーだと乗り物使えないからな
ACfAで難易度変えると無線内容が変わったり敵が変わったりしてこのゲームよく作られてるなって感心した
EDFも難易度毎に敵が堅くなる以外の変化があった方が楽しめるし作業感も軽減されると思うんだけどな
>>472 その今更〜とかこれが〜って
今までは面白いからまあ大目に見てた部分だけど今回は流石に耐えられないってのも多いよな
あと4まで来たのにいい加減改善しろよってのも
レンジャーのローリング移動おめーだよ
変えた方がいいものと変えなくていいものの区別がつかんのだろうな
いろんな理不尽そのままにしといて価格だけフルプライスにしてこれがEDFだってのもおかしな話だ
ローリングは改善どころか物理演算だかの挙動のせいでむしろ改悪されているからな
このゲームにリアルな挙動とか求めていないのに、この糞エンジンのせいであらゆる面でマイナスがかかっているわ
物理エンジンのせいでアイテム稼ぎしたらアイテムが山のように溢れて回収しにくい
当たり判定小さいし面倒だ
回避の隙はレイダーのみにしてレンジャーは今まで通りとかちゃんと差別化しろよ
側転は移動距離もモーションの速度も連続使用の間隔もすべて落ちたよなぁ
なんかで見たけどゲームでの動きの良さってのはリアルである必要はないとかって話を思い出した
486 :
なまえをいれてください:2013/07/31(水) 01:25:33.44 ID:4xA/Oniy
やる事が一緒なのに無双は飽きられないよね。 まああっちはキャラに感情移入とかあるからか。
無双もひたすら雑魚と武将倒すだけだもんな
いや流石にそれは・・・
せめてアクションゲームと比較してほしい
488 :
なまえをいれてください:2013/07/31(水) 01:32:47.44 ID:4xA/Oniy
1面1面を限られたマップで大量の敵をひたすら狩るゲームなんて比較するなら無双くらいしかなくないか?
無双7も地球防衛軍4も過去作以上にすぐ飽きる点では似てるな
490 :
なまえをいれてください:2013/07/31(水) 01:42:06.71 ID:4xA/Oniy
ただでさえ作業ゲーなのに目新しい進化がなきゃすぐ飽きるだろうね
次世代機ならマシンパワーにものを言わせて大量の敵と戦うゲームが出て来るんじゃないかね
パッチでマシになったらしいが無双7の強化鍛錬のクソさはEDF4に似てる
「永いこと遊べる」ではなく「時間をかけさせる」システムだった
しかしこっちはDLCすら絶望的w
つーかさー
プレイヤーがどれだけ高い所から落ちても死なないゲームに物理エンジンとか入れるなよな
>>493 そんなこと言ってサンドロットが勘違いして、5で高い所から落ちたらダメージを受けるようにしたらどうする
別にどんな要素入れてもいいけど
その要素を入れてどう面白くなったかしっかり提示して欲しいわ
>>494 その仕様で、尚且つありえないぶっとびとかそのままで
空高くふっとんで落下死とかありそうで困る
坂道で為す術無く転がってる間にも
落下ダメージが入り続けて死ぬんじゃないか・・・
本スレの様子と、プレイ中の虚無感で
MMOを題材にした某楽曲が脳内リピートされて困るw
そういやこのゲームのテーマは「ゲーム史上最高の絶望を君に。」だっけか
そのテーマに忠実に作ってあるのは素直に評価したいわ
500 :
なまえをいれてください:2013/07/31(水) 07:56:31.22 ID:vC1a1Nb/
発売から結構たってるしフェンサーで1万越えとか
アーマー稼ぎしてれば珍しくないんじゃね
発売日からアーマー稼ぎしてる人なら今頃は数万いってるだろうし1万くらいは珍しくもない
むしろRMのアーマーと装備の方がおかしい
逆晒しよろしく
遊んでない時は巣穴放置が基本、の俺のダイバーは、アーマーが15000あるよ。
オン行ったらチーター扱いで晒されちゃうのか。
怖えーな…
>>486 その「倒すだけ」がおもしろいかどうかがアクションのきもだがな
色々プレイヤー有利な要素を潰してるのに巣穴放置は残ってるとかホントよくわからん会社だな
>>505 出現数を限定すると難易度に影響するから変えられないんだと思う
パッケ裏は表とイラストが違うのはしってたけど4種類あるのか
ソフト4本買わないとコンプできないんだ〜すごいなーこんな所にまで力いれてる〜(棒)
信者さんは4本コンプ必須だな()
ちなみに360版は色分けされてて中身を見なくてもコンプできるよ
PS3版は買って中身を見るまでわからないからドキドキできるよ
どんな判断だよ
チート使ってたニコ厨みてたらアーマー99999になってて
そのミッションクリア後に100003とかになって笑った
>>504 左右に移動しながらアリの群れをARでなぎ払ったり、爆発物で一気に吹き飛ばして汚い花火を上げたりするのが楽しいのにな。
一体が硬くないからこそ、数の力で押し寄せてくる敵を駆逐するというのがコンセプトのゲームではなかったんだろうか。
敵のど真ん中に範囲攻撃ぶち込んでキュォアァァァァ!!!とかゴバァ!!!とかが全然ないよなぁ…
キャラが小さくなって柵越えるのも一苦労だしウザい要素ばかり増えた
今までの陸戦兵なら家の屋根に登れた
地球防衛軍にリアルなんか求めてないから
個人的で些細な不満だが、転がる度に掛け声を発するようになったのも地味にウザい
ひたすらゴロゴロしなくちゃならないゲームシステムはそのまんまなのにこんなとこだけ凝りやがって
せめて黙々と転がれ
>>511 > 敵のど真ん中に範囲攻撃ぶち込んでキュォアァァァァ!!!とかゴバァ!!!とかが全然ないよなぁ…
いつもやってるやろ
プラズマフォールやXSXで魔窟・女王の蜘蛛をドーンと
>>510 耐久力低い代わりにたくさんいる敵をがんがん倒すゲームだったのが、
半端に耐久力高い敵をちまちま攻撃するゲームになっちゃったからなあ…
的がでかいから他ゲーみたいに狙う楽しみもないし
4はEDF3より敵の同時出現数を減らして増援回数を増やして
数を調整してる感じがする
あれ?竜擊陣とか同時出現数はEDF4のが上じゃないか?
まあIAでも敵の数が少ないとか言う奴がいたから案外思い込みってあるのかもな
それに敵を増やせばただ面白い訳じゃないのは過去作で判明済みだし正直EDF4問題はゲームデザインより技術的な部分にあると思ってる
フリーズとかも酷いけど肝心のゲーム部分がつまらなすぎる
他のゲーム会社が続編作ってくれや
挟撃糞過ぎ
近づこうとすればヘクトルのバルカンで進めなくなるし、ガードすればひどいノックバックで後退させられる
良い感じに近づいても赤球で連続ヒット
しかも敵の弾は貫通する糞仕様
吹っ飛んで起きると蟻が群がってゼロ距離酸で溶かされる
貫通するのくらい直せよ
>>517 ゲームデザインじゃない?
蟻や蜘蛛はデカイ図体で近づいて、攻撃前にモーション入る。
蟻ならビルの隙間から足を狙ったり、蜘蛛なら飛んでる所を狙う。
近づかれて攻撃されたら怖いが1対1なら避けようがあるって面白さがあった。
今回の新敵はどうよ、ばーっと近づいてきて動きが遅いか止まるかでただ的になるだけ、
避けれない攻撃を出すだけ。何も考えてないじゃない。
>>520 言っておいて自信が無くなって来たので撤回しとくわ
まぁ、これは最初に選ぶ兵科によって評価変わるんじゃね?
レンジャーでやり始めたら、死体残ったり噛み付かれたりすると爆発物使えないし、インフェで雑魚に囲まれたら死ぬしかないからな。
アイテム回収もめんどくさいし、ミッションクリアで問答無用で回収できなくなるし。
逆にダバ子で始めたら、レンジャーめんどくさくてやってらんねになるだろうしw
何がしたくてこうなったのかさっぱり分からないなあ
リアル路線で行きたいのかと思いきや、アホな要素は半端に残してたりするし・・
ユーザーを楽しませる気が無いのだけは確実だけど
明らかに協力プレイ前提の赤蟻改変が気に入らない
従来の堅いし噛みつきが怖い→今作食いつき拘束長すぎ堅いし鬱陶しいに変わって誰が楽しいと思うのか
飛行ビーグルの粘着必中ビームとか移動する気すら失せるな
ソラス一体みたいな分かりやすい救済ステージもないし
吹き飛び中の無敵無くすなら変わりの着地のフォローがいるだろうと
坂転がり落ちる→食われる→坂転(ryみたいな悪循環は最悪
マジレベル制限いらねぇわ…
イージーですら数時間やってミッション20個も終わってないとか萎えるどころじゃない
レタリウスの反則ばりに遠距離から糸とばしてくんのうざすぎ。難しいとかじゃなくて理不尽なだけ
プレーヤーに一番近いやつが糸とばすとか、せめて視界に入ってるやつがそれやるなら分かるけど
もはや画面外でビルいくつも超えた超遠距離位置から糸はかれて「はぁ?どいつだよ」みたいなのが多い
しかも遠いやつに引っ張られたらチンタラチンタラ引っ張るせいで
道中までのアクティブにしてなかった他の雑魚敵にボコボコにされるだけ
アースイーター攻撃するステージでクソバリアが崖の上のぼって詰んだわ。
このぐらいテストプレイで気づけよ
というかこのメーカー、状況によってクリア不能になることなんてなんとも思ってないんじゃないの。
バグ報告上がっても「仕様です」の一言で済ませてるんだろう。
とことんユーザーに甘えてるメーカーだとは思う
どんな理不尽仕様をも「これがEDFの醍醐味だから、批判する奴は分かってない」で済ませる洗脳済みの信者の声ばかり聞いてりゃ甘えた態度にもなる
厳選された信者以外のユーザーにも快適にプレーしてもらおうとか毛ほども考えてないんだろう
4は新要素が全て裏目に出てるというか入れる前に分かれ
オフのゲームデザインなら良く出来るけどオンは無理でオンオフ共有でバランスが終わってる
力押しが必要なのは2に似てるけどそれでも戦いようはあった
なんか信者って不満を感じてるユーザーを下手とか言って見下してるよね
シリーズを殺した自覚を持ってない
糸の壁抜けが許されるのは絡まって移動速度が遅くなる程度だったから
引き付け効果なんてあるんなら即苦情行きだろ
前作から壁抜けに慣れてるならまぁEDFだし仕方ないかでスルーしそうだが
はよここに書いてること直せや!
どうせ読んでるんだろゴミクズ野郎ども
お前らのオナニーゲームなんてやりたくねーんだよ
わかってのか?しばくぞ!
延期してこのザマ
つまり技術的に直せない
なんでオンソロがオン3人より敵のAPたけーんだよ…
EASYとかNORMALとかの高難易度だと武器の殲滅力が完全におっついてない
このオンは1人ではやらせない、みたいな設定したやつ脳が膿んでるとしか言い様がないわ
あー、頭に血が昇って文章間違えたわ
高難易度じゃなくて最終盤、だな…
絶対包囲とかEASYよりHARDESTの方が楽とかありえねぇ
>>537 流石にバグだと思うけどそんな事もテストしてないのかね?
どんな突貫工事で作ったんだよ
>>537 あれwソロだからきついのかこれw
EASYだから自分の被ダメだいしたことないし
死んで詰まるほどじゃなかったしで
ただの消化に人さそうのもなんだか微妙だったのもあって
一人で結局最後までやっちゃったけど
終盤ミッションはえらい時間かかるのばかりだった
有料ベータ乙wwwwwww
来年までにはちゃんと完成させますサーセンwwwwww
ほんとのターゲットは海外なもんでwwwIAもそのための布石ですしwwっうぇwww
という本部の罠を考えた
実際にそう意図してたかはわからんが
結果的にそうなりそうで笑えんわ…
いくら取り繕ってもこんなゴミゲームを海外で出したら酷評の嵐だと思う。
3の時点でメタスコアは69か。余り良くはないな。ユーザースコアは7.8だが。
海外で4は来年か。どうでもいいが、向こうでは3がEDF 2017、4がEDF 2025って名前なのね。
>>541 もし海外版の発売までに不満点全部解消されるような神パッチが出るなら、
有料ベータ版やらされててもギリギリ許せる
そんなパッチ出るなら、だけどな!
今回は友達とやってるからなんとか楽しめてるゲームでしかないな
オフだけやってたらノーマルで一周クリアする頃には完全に投げてるわ
今作は上から攻撃する敵ばっかりでだるすぎ
前作なんて飛行ドローン位だったのに
こっちの攻撃は当たりにくいくせに敵の攻撃はほぼ回避できないのばかりで酷い
新要素で良いと思えた部分となるとフェンサーとマクロスくらいだな
いい加減レンジャーとダイバーはハンドグレネードとかサブウエポン用の三つ目の枠を作るべきだろ
どのみちレンジャーは一本ずつしかリロード出来ないしダイバーは未だに移動と攻撃の出力をまとめてる欠陥機だし
七年かけて何を準備してきたんだ
フリーズ、スタート画面戻り、酷すぎる処理落ち、
赤蟻ドラゴンレタリウスの拘束、ダウン時の挙動、視界を妨害するエフェクト、オンラインの敵耐久力の上昇率、
武器バランスの調整
辺りを修正してくれれば個人的には文句なしなんだけど、
修正パッチでどうにかなるもんなのかね?
infでの人数増加による敵の攻撃力上昇率おかしすぎ
4人でゼロ距離酸で4000ぐらい溶かされる
>>549 あと、同期の正確さ
共闘感とレイダーの支援ガンの使い心地に大きく差が出る
>>549 回避とジャンプの分離
アーマーの統一と上昇率アップも
NPC隊員連れて行けてさらに操作キャラ切り替えできればいうことはないんだが高望みすぎるな…
おい糞信者共
今度からは「EDFはクソゲー」
ってのを伝統()とやらに加えとけ
シンプルシリーズって事で作りが荒いけどお値段なりには遊べますよってゲームが
分不相応に持ち上げられたから、勘違いしちゃったんだろうな
お姉チャンバラにしてもそうだが、やっぱシンプル出のゲームって甘えがあるわ
555 :
なまえをいれてください:2013/08/01(木) 07:28:24.09 ID:I3DLHDjW
オンラインつけろとかの意見無視しときゃよかったのに
拘束つけたり、あんな調整するくらいならな
操作とかバグとか以外だと7年後って設定使うのなら武器の名前は考えて欲しかった
巨大生物が強くなったって設定もあるから威力とかは今のままでいいんだが
7年前にAF100とか出てるのに7年後の最初の主力武器がなんでAF14なんだよ
せめてAF140とかAF200とかから開始してくれりゃいいのにさ…
面倒だろうけどそういう細かいところを変更できないのが全体的な質を下げる原因なんだよねぇ
あーそういうのは確かにあるね
前作で普通に出てきた敵のことをNPCはよく知らないとかも違和感ある
不備も色々目立つ作品だったけど
今まではバカゲーなりの面白さ>作品の不備で目つぶってた
でも今回はさすがにアカンな
セントリーガンに設置モーションを付けようと考えたアホは誰だよ。
3で散々お世話になったZE-GUN10がクソ化してて泣きそうだわ。
プレイヤーのモーション系は
全てこっちが不快になるような要素しか入れてない
実際プレイヤーの性能はひたすら劣化し続けてるし
進化した部分なんざ一つもない
敵が強くなったんじゃなくて味方が劣化し続けてるw
一部グレネードの遠投モーションも酷い
崖から足下に落とそうとするだけでいちいち前進してプレイヤーが落ちるという…
あれも駄目これも駄目
バカゲーに押し付けすんなよ
グレ投げも溜めなんかいらねーんだよ
かんしゃく二刀流出来ないだろ
4は窮屈
動作が重いとか、その辺はまぁいいよ
技術的にこいつらには無理があるってのも解るし
そこらへんはまだ「味」として認めても良い
だが
死体があまりにも長い時間残ってるだの
ビルの向こうから超遠距離で拘束してくるだの、連続で噛みつきでハマるだの
武器が全然落ちないだの、武器制限があるだの
敵がオンだとキチガイみたいに固くなって制限のせいでノーマルから激しくだるいだの
そういう事は、勘違いの産物で、いくらでも直せた筈なんだよね
それをそのままドヤ顔で持ってきた当たりはもう、どう擁護のしようもない
>>563 後半の駄目要素に前半の味がゴテゴテと加わってさらに不味くなったのが4
3はスナックかジャンクフード的な美味しさがあった
後半だるいステージばっかでなえる
飛んでる敵とか輸送船出てくるステージがめんどくさすぎる
千鳥にせよデコイにせよ、ヨッコラショと置いてる間にボコられるから
ほんと開幕の一発芸みたいな使い方になる
んで、そいつらで装備枠が埋まってると下手すりゃワイヤー持てないから噛み付かれたら終了する
567 :
なまえをいれてください:2013/08/01(木) 12:59:45.17 ID:oplFk7Ei
頼む・・・神パッチで全てを解決してくれ!頼む!
なんでこんなクソゲーがマンセーされてんの?
本スレのやつら頭おかしいんちゃう?
本当にこのゲームやってんのか?
>>566 レタリウス、赤蟻、ドラゴンの拘束のせいで
レイダーだとワイヤー必須だよな
セントリとかモーションありすぎて、最初の弾幕終わったらもう使えない
置いてる間に噛まれるし、母艦は落とせないから使えないゴミ
レンジャーでも早期脱出のためのSGは必須
その上、空中の敵や母艦系などが多すぎてスナイパー武器も必須
全く自由の幅が無くて終わってるわこのゲーム
オフなら多少はいいが、オンならガチ装備じゃないと敵が硬すぎてマジ無理だし
このスレで出てるような部分を楽しんでいるわけでなく、
別のある部分を楽しんでいて、その為に不満部分が見えなくなるみたいなところだろう
神パッチが来たとして、それでようやく普通のゲームのラインに立つか立たないかくらいのカスゲー。
現状はバグゲーだからシンプル価格ギリギリの価値しかないしな
武器制限とオン補正で黒アリすらも一撃で倒せないとか何が楽しいのか
>>573 武器制限は別に良い
ただし耐久力上昇率を調整してくれればだけど
制限もいらねーや
部屋にきて準備完了した段階で俺TUEEしようとしてるバカはわかるし、蹴り出せるからな
追放機能がないなら制限ないと面倒くさいが、あるんだからあとはユーザーが各々やりゃいいだけ
制限はあっていいよ
ただまるで何も考えてない様な難易度設定や
適当につけた様な制限ならいらない
(イージーとノーマルが同じとか)
制限がある事で
只ででさえ声だけでかいセオリー厨の増殖を
現実的に防げてるんだから意味はあったよ
星喰らいみたいな建物に隠れようが問答無用で破壊されて避けられないレーザーまみれにされるのは不快としか感じな
い
戦略性もクソもないミッションの何が面白いんだ
開発は首を括れ
オフでもXMB行きあんのな。
クソ過ぎだろ。本体壊れるわ。
任務を離れる!
579 :
なまえをいれてください:2013/08/01(木) 17:23:59.55 ID:cF7VFVld
おう、また明日な
オンノーマルは4人で巨大生物群を駆逐して、爽快感を味わいながら盛り上がるものではないのかと。
無双みたいに一騎当千の爽快感の重火器版だから受けたんだと思うんだが。
581 :
なまえをいれてください:2013/08/01(木) 18:21:00.13 ID:w+x6EnnM
>>577 星食らいとくるえる空は基地外だね
あと、2の皇帝都市?だっけな
コントローラー壊したくなったわ
楽しさ据え置きで残念要素増加って感じだな
劣化移植の方がマシなレベル
内容なしで煽りたいだけの奴は消えろよ
面白いけど不満も多いからここに愚痴りに来てんだろうが
具体的に書かないと愚痴っちゃだめなの?
地球防衛軍シリーズであること以外はほとんど不満なんだけど
面白い所は今までのシリーズと同じか減ってる
物理演算はマジでいらない
ダウンして中々復帰出来なかったり拘束系はウザすぎる
オンの武器制限は解除条件がキチガイ
正直信者だったけど4はストレス要素多すぎ
フェンサーは面白いよ
武器が弱いのが残念だけど
4つも持てるのに産廃多すぎて意味が無い
>>584 自治厨は無視した方が良い
まともに相手にするだけ無駄だから
これの前にEDF3オンラインを箱○とPS3マルチで3980円で出して欲しかったわ
んでPS+で無料になった頃に、これを5980円で出せばよかったかな
なんでこんな強気の値段設定でこんな冗長なゲームを売ろうと思ったんだろ
噛みつきやレタの糸とかはもう馴れたけど(不満はあるが)
オンソロの敵体力増量だけは許容できんわ
1人より2人プレイの方が少ないとか、どう考えてもおかしいだろと
同期ズレはメーカーのせいじゃないんだっけ?
箱なんでフリーズやライン切断は少ないからいいけど
反面、同期ズレが多くてこっちの方がストレス溜まる
一度これが起きると中々直らないし、
共闘や連携なんてほとんどできないから正直ゲームどころじゃない
こういうのユーザー側からできる改善策とかってあります?
>>590 同期ずれはネットコードの問題になるはずだから、諦めてくれ
箱○版よりもPS3版の方が処理落ちも絡むせいでずれやすい印象が……
同期ズレは思いっきりメーカーの責任だろ。
なんで無線オンリーの3ポータブルでは酷い同期ズレなかったのに、
据え置きで酷くなるんだ。
サンドロットの技術力は外注未満か。
>>587 とはいえ
>>568みたいな罵詈雑言は俺も勘弁して欲しいなあ…
一応アンチスレじゃなくて愚痴・不満スレなんだし
ボタン余ってんのに何で複数の動作を一つのボタンに割り当てんだろ
ジャンプと回避を一つのボタンに割り当てるのは面白さに繋がるのか
ヘリの上昇だけ用意して下降を用意しないのは爽快感に繋がるのか
リムペットスナイプなんてズームできねーし
キーコンフィグも殆ど役に立たない
旧作やったことないからわからないけど
これも伝統なのか?
595 :
なまえをいれてください:2013/08/01(木) 22:01:16.90 ID:s7XEpps1
>>594 開発がアホだから仕方ない
不自由さでしか、ゲーム性を調節出来ないんだよ
上下の起動で攻撃回避とか
遮蔽物に隠れて射撃とか
シューターなら当たり前なのに
地面貫通して、へくとるの粒子砲が直撃したのは心底萎えたわ
そもそもビーグルの操作だって
前進後退がL1L2とかにすべきだろ
D3のロゴが飛ばせないように変わってて少しイラッとする
IAで外の人が頑張りながらも惜しくもダメで
「しかし、もしサンドロがこれを完成させたら…?」
と散々思わせといて何の進歩もねーじゃねーかあアアア!
マイナス方向に進歩しました
IA自体は良く出来てたよ3日位で売ったけどな
シンプルPS2時代だから許されてたけど流石にフルプライスじゃ駄目だ
3とか良く練り込まれてたと思うし処理落ちなんて蟻を一ヶ所に集めて火炎放射でもしなきゃおこらなかった
4はビル壊すと一瞬止まる
突入作戦フェイズ2で詰んだ
こんなの絶対クリアできるわけねーじゃん
クソゲーしね
解除できるぐらいやり込んで楽しんでるけど、
噛み付きだけは駄目だわ
もう噛まれた瞬間コントローラー放り投げたくなる
せめていつでも脱出可能ならまだ何とかなったけど
フェンサーで輸送船狙う
赤蟻なんか完全に避けられるわけもなく掬われてブンブンで何もできず
なんとか脱出してゴロゴロ転がる
幸運にも連続噛み食らわずに見上げたらハッチ閉まってる
避けつつ殲滅しながらハッチ狙うも赤蟻なんか完全に避けられるわけもなく以下ループ
ハード解除でも禿げそうなぐらいイライラする
転がりもそうだけど、何もできない時間とかほんとムカつく
>>601 フェンサー以外はINFオンソロでクリアできたから頑張れ
同期ズレは建物や敵の方向みてて処理落ちスローが発生する人と
見てない人で時間がズレて位置もズレていくみたいな感じじゃないの?
ソロとマルチは違うんだから他のソフトだとマルチの画質は落としたり簡略化するし
最後に噛み付くやつが残るとアイテム回収も満足にできない……
>>592 3Pでも同期は取れてないよ
正格には敵の位置に関する同期は取れてない
4人同時プレイの動画見るとよくわかる
ただ他のプレイヤーの位置情報まで同期取れてなかったりはしなかったハズ
携帯機で出来てた事が何故に据え置きで出来なくなるやら
606 :
なまえをいれてください:2013/08/01(木) 22:56:38.99 ID:I3DLHDjW
>>592 VITAの方が変態ハードのPS3よりも作りやすかったってだけだろ
中小企業はPS3なんて手出しちゃアカン
3は箱独占だったのに4はマルチにしたのも判断を誤った
ゲハじゃないけど弱小メーカーがマルチ調整は無理だ
そうだ、作りやすいらしいPS4でシンプルシリーズに戻して出せばいいんだ。
中身はそのままで値段だけ一人前になっちゃったし無理だろw
4って3の流用じゃなくて1から作ったのか?
完成してる3を流用して作れば良かったのに
やりごたえがあってペイルもいるけどバランスが崩壊してる2
ボリュームはやや少なめだけどバランス調整の完成度が高く仲間もいる3
この2作品のいいとこどりじゃ駄目だったのか
バランス調整もバグ取りもろくにできてないのに
ステージ水増ししてる場合かっていうね
4はその2作品の悪いとことっちゃった感じだな
2も蜘蛛のイカれた威力と貫通の糸や仲間がいないかはぐんぐん近付くデュロイとかイージーでも死ぬ皇帝都市の砲撃とかバランス崩壊してたな
でも面白かったし水増しじゃなかった
てか2の悪い点は3でだいぶなくなってたのになんで4で悪化するんだよ
糸やアーマーの上昇率なんか2の時点で叩かれてたのに悪化させてどうするんだ?
>>594 下降できないヘリとか頭おかしいとしか思えんよね
ボタン余ってるのにあえて下降させないとか完全に嫌がらせじゃん
7年の間にユーザーの目が肥えてる上に
人によっては思い出補正も掛かってるから、つまらなく感じるだけだ・・・そうに違いない
と思い込もうとしたが心が折れた。
引っ張り出してきた3の方が面白い
>>611 その良いとこ取りしたのが3P
不満点が無いわけじゃないけど、ちゃんと楽しさが勝つ
本体がvitaなのが敷居が高いっちゃ高いけどw
4は不満点が勝っちゃうのがなぁ
ブルートフォース作戦のオフラインとかやってて楽しいステージもあるにはあるんだけど
だから愚痴が出るんだけどね
オンラインでフレとワイワイやると楽しいんだけど
そんなのどのゲームでも楽しいんだよね
一人で武器出しやるのは苦行
グラフィック、敵の数、敵の種類は現状で十分
ステージ数は増やすならメリハリをつけて欲しい
操作性は何と競合するのか分からんので何とも言えない。他を落とさずに軽くできるなら軽くして欲しいとしか
「オンで強武器持って俺TUEEEEEEされると萎える」
↓
「ですよね〜w分かりました!ちゃ〜んとその辺調整しますよ!」
(ゲヘヘヘこれで制限かけて水増しする大義名分できたwww)
制限かける・かけないくらいホストプレイヤーに選択させろボケ
制限内で使える武器で問題なくクリア出来るかとかのチェックは絶対してなさそう。
やってたとしてもデバッグ用の大量HPでクリア出来たからおkとかそんな杜撰なチェックくらいか。
制限解除2キャラで7割(35%)ぐらいで良かった気がするな
70%はちょいとキツいだろ
頭の中だけで決めて実際にプレイしてどうかって部分に全く目を向けてないんだろ
自分たちでプレイしてないとしか思えない、
プレイしてこれなら頭がおかしい、感覚が普通からかけ離れてるからすぐ辞めろってレベル
制限なんていらねーよ
そんなもん必要なし
付けたきゃ、皆が言ってるように
ルームの設定等で、ホストの権限で選択させりゃいいだけ
自由度無さすぎなんだよこのゲーム
>>623 落ち着け!冷静になれ!
1兵科につき、94(面) x 5(難易度) = 470だぞ
この7割でも329面(easy、normal、hardクリアして、Hardestほぼ半分)だぞw
2兵科70%達成した時点で大半の人飽きてるだろ……3Pの1兵科70%でも飽きかけたのに
武器制限なんて、ホストの権限で面ごとの規定値±20とか制限なしとかそんな感じで、好きに設定できる程度でいいよ
まさかのゲーム側で一律強制だもんな
頭おかしいとしか言いようがないわな
しかも一回全ミッションクリアしたら解放されるとかいう程度のものですらなく
こんな基地外みたいな条件だれが真面目に達成しようとするよ?ってレベル
各難易度クリア武器がなぜか無くなったから低難易度をやる意味が薄くなったんだよな。そこでモチベーションを保つのがクリアマークとかトロフィー、実績だろうが
ここまでガチガチに時間かかる仕様にして寿命延びると思ったのか?むしろ縮まるだろコレ
629 :
なまえをいれてください:2013/08/02(金) 03:37:59.47 ID:uckV73Dw
無駄にステージ数多いのに増援多すぎだろ
まともにテストプレイしてないだろこのゲーム
糞制限のせいで、イージーでもう一回やるかあ!とかいう気が微塵も起きないし
上の難易度ですら同じ気持ちになる
一回通してクリアしたら「また制限で同じ事やるのか・・・」とウンザリする
2の頃からそうだが無駄にステージ数多くすりゃいいってもんじゃねぇぞと
同じようなステージで水増ししてオフとオンのクリアフラグ別とかアホとしか言い様がない
あと4兵科もいると武器集めもアーマー集めも苦行でしかない
さらに数回に1回は同期エラーで解散
その上さらに数回に1回はフリーズ
その都度その都度穴埋めするための部屋を探して、切断かフリーズでまたやりなおして…の繰り返し
難易度があがるほど(武器の火力が増すほど)、ミッションが後半になるほど(敵の数が増えるほど)この傾向が顕著だわ
2時間オンラインで遊んで、3回はやりなおす羽目になるんだが、これ開発した人も把握できてんのかねこの実態
>>594 開発にシンプルシリーズしかいないから複雑な事出来ないの
食いつきって別に赤蟻にさせる必要なかったんじゃね?
体力低めの新種蟻で良かったんじゃね?
振り回されてる間にレーザー銃とか撃ってて思うが照準ぶれすぎ
どう見てもこけてる新要素
黒蟻が食いついてきた時は芸達者になったなと感心したが赤蟻が食いつき専用と知ったときはさすがにドン引きした
赤蟻は後になって出てくる敵なのに
何故か今までの蟻の下位互換になってたから
強さ自体は調度良くなったと思うけどね
噛み付き拘束はもうちょっとやりようあっただろとも感じるけど
深夜から今に至るまで数時間の間、ホストと3P4Pがちょこちょこ入れ替わりながらも楽しくやってたのにいきなりXMBに戻されたぞoi紀伊店のか
皆定型文出してワイワイやるルームって案外ないからホスト落ちるまで付き合おうと思ったのにマジでふざけんなよ
つーかパッチ出てもXMBに戻される不具合は修正されてないのかよ。3Pのオンラインはここまでひどくなかったのにどうしてこうなったんだ
オンとオフのクリア状況が共有されないのもオフのやる気削ぐし何したいのかマジで分からんわ
3Pの時は楽しみながら60時間以上遊んだけど、4はもうなんか20時間ぐらいからちょっと苦行っぽくなってきて30時間ちょっとでもうダメになった。敵硬いのはべつにいいけど数多い拘束攻撃強すぎなせいでどっちにしたいのか分からなくてクソ
敵硬くするならちゃんとした協力プレイ出来る様にするか敵の耐久弄らないで今まで通りで良かったんじゃん。なんでこんな中途半端な作りにしたんだよ
あと露骨なステージ使い回しで水増しすんの止めろや。初期位置変えるとかして少しは工夫しろ
D3のサポートにその熱い思いをぶつけてやってくれ
正直バカッターで炎上でもしないとD3は動かない様な気がするが
ステージ数は前作の1.5倍くらいあるな
大分薄めてある上に内容はめんどくさいだけでつまらない
しかもステージは増えたくせに使える武器の数は増えてない+ドロップ率が最悪だから
同じ武器かついで出撃する時期が長くてだれる
HARDEST、INFの噛み付きの吸い込みが酷いしなぁ
こっちの攻撃は死体に阻まれるのに噛み付きは死体すり抜けてくるし
口が地面すれすれなのに身体に触れたら吸われるぐらいまで判定あるからなぁ
ダイバーやってる人なら分かるだろうけど縦2キャラ分の高さだと普通に捕まるから
頭の上にいるのに吸われるように見えてすっげー理不尽に感じるんだよね
>>602 ガチで教えて欲しいんだがドラゴンどうした?
レンジャーソロINFぐらいはクリア使用と思ったがハーデストで心が折れそう
作ってる側の考え方がいつまでもシンプル時代のまま
信者はそれがいいとか甘やかすから
このままじゃ5も駄目だろうな
地面が弾撃ってきて殺された。
こんなのが数回あって、やっと原因がわかったわ。
ヘクトルの腕が壁に少しでもめり込むと地形判定が消え、バルカンが地面を貫通するんだな。
薄めの壁を貫通だったらシリーズの伝統として笑ってられるけど、さすがにこれは無いわ。
拘束もそうだけど、ちゃんとテストプレイやったのかよこのゲーム。
643 :
なまえをいれてください:2013/08/02(金) 09:21:57.51 ID:uckV73Dw
なんかこう障害物多すぎだよなこのゲーム
爆発系じゃないと壊せない建物とかは別として
ガードレールとか柵とか正直邪魔なだけだけど無くすのはさすがにあれなんで
もう歩きで壊せるようにしちゃえばいいよ
物理演算取り入れてリアルな挙動(笑)とかやってる辺り
勘違いしてるとしか思えないなw
ちょっとした衝撃でぶっ飛ぶビークル
地を這うUFOか何かか?と車両とは思えない挙動をかます車両組
戦車系はそれなりだけど
スピード出る車が出るととたんにボロが出るなw
2はバランス崩壊してたけど面白かったのに4は面白いステージというか印象に残るステージが減った
滴が強いというよりウザい
戦闘力そのものは3より下かもしれない
まぁ、敵の攻撃力は全体的に抑え目って感じだな
2000前後でも大量の敵に囲まれさえしなければそうそう死ななくなったし
10000もあればよっぽどのことがない限り死なないんじゃね
2のINFは後半ハゲあがるほど難しかったが、やりがいがあった。操作性が快適だったから。
4は敵の噛みつきやレタリの糸が『ウザイ』し『理不尽』なだけだし、転んだときのトロくせぇ物理エンジンもいらない
千鳥おくときのモーションもいらない。回転中に武器変更できないのも糞
あといい加減EDFの伝統とやらに乗っかってないで、敵の攻撃が壁や地面を平然と貫通するのやめろ。
あれが許されてたのは2がシンプルシリーズだったからだ
プレイ中にホーム画面に戻されるゲームって他にある?
フリーズしてリセットするしかなくなるよりはマシな状態なのかもしれんが何が起きてるんだよこれ
シリーズを重ねるたびに出来る事が減っていき劣化していくだけのアクションゲーム
本来は進化していくはずなんだけどなぁ・・
順調に出来ることが減っていってる
そのうち武器も一個しか装備できなくなりそうだw
2000だと2機の飛行ビークルが真上に来たら死ぬよ
兵科によってミッションの有利不利があるのにアーマーが共通じゃないという糞っぷり
ミッションごとに使い分けさせる気が無い
その上アーマーが上がりにく過ぎて全兵科育てる前に飽きる
水増しでゲームの寿命伸ばそうとした結果早々に飽きさせることになってる
サンドロットは前から無駄作業でボリューム水増しすることが多すぎるんだよ
アーマーの上昇値抑えて4兵科のアーマーは別々なんて作業量増すだけだし
結局のとこと放置やら2P法を使うしかまともに上げられないなんて調整がおかしい
盛る事を進化と勘違いしてるよな
まあサンドロットってなんだかんだで似たようなゲーム以外作ってないから
今回はそれらの寄せ集めに凝り固まっちゃったんだろう
>>640 レンジャーでのドラゴンがらみの面は
ボス面ならフュージョンブラスター2丁持ちで余裕だし
市街地面なら3階以上の建物脇の狭い所探して入って
ヴァラトルナパームを前後上に撃ってるだけ
竜撃戦みたいなところはがんばるしかないけど
壁面を利用すると結構違う
少なくともハデストならそれで十分いける
>>650 いや、棒立ちじゃなきゃ少しの飛行ビークルにたかられたぐらいじゃ
流石に死なんぞw
最高難易度だと速度が増した所為かあいつ等エイムに結構ムラあるし
あ、
>>654だからと言って
EDF4を擁護するつもりはないぞ
これのドラゴンだいっきらいだしな
D3とサンドロットの方針にも吐き気しかしない
オンラインで基本無料とか月額のゲームなら作業量増やすのもわかるんだがな
EDFでこれは誰得
大体言いたい事はいわれちゃっているなあ
とにかく作業・束縛・強制感きついんだよ〜
ミッションもまたこれ?なもんばかりだし
一番白けたのは巨大生物でドラゴンを出してきたところ
モンハンで始めて古龍と会った時位白けた
ドラゴンはなぁ・・
あんなもん誰も求めてねぇよ
しかも怪獣達をリストラしといて・・・
挙句に別ゲームのほぼまんまのもんを出す始末
あれで、ああ・・新しい敵が少ないのは開発のセンスが皆無だからか・・って確信したわw
>>643 フェンサーだけは障害物破壊しまくれてもよかったかもしれんね
ブーストダッシュで民家なら即破壊、ビルも2〜3回当たれば壊せたりすれば
性能は変わらずアレでも、一人だけ世界観違いすぎる挙動で面白かったかも
>>655 2000は言い過ぎたかもしれんが、上でクルクルされると凄い勢いで減らない?
一度当たると動きが鈍って浴びっぱなしになるし。
しかも真上でエイムが極端にやりにくい軌道でクルクルされるから超ストレス。
概ね楽しんでるしステージ構成もそれなりに覚えたけど
でも未だにあるんだよね「見分けのつかないミッション」が
あれどっちだっけこれ?みたいなの、特に山岳戦で多いかな
これは初見の時にガッカリ感として既に感じてた
ボリューム増えたって聞いてるし次は何が来るのかなとワクワクしてみれば、
え、またこれ?さっきもやらなかったっけ?って感じ
要するにメリハリがない、だから印象に残らない
とにかく内容を薄く引き伸ばした感じしか残らない
多分、オン前提の為の作りなんだろうけどね
あらゆる酷いプレイヤーがいてもとりあえず殲滅さえすればいい、
みたいにしとけば問題ないだろうという
金網とか柵に関しても、前転でも破壊させて欲しい
レイダーで支援武器のみを装備してると、いちいち金網を
迂回しないとならなくて面倒くさい
今風のゲームデザインを把握してる開発者なら、その辺は
「ダッシュボタン押しっぱなしで障害物は勝手に乗り越えていく」ようにするだろうな
4は凄く段差や障害物が気になる
キャラが小さくなって街が複雑になり幅が狭くなり障害物が増えた
ゲリラ戦やるには良いかもしれんが
ドラゴンも進化したてて適応出来てないのか
しょっちゅう建物に捕まってたりするしなw
ボスドラゴンの翼を撃って動きを止めるんだが未だに意味が分からない
いくら撃っても空中で止まるだけでミリもチャンスに繋がらないんだが撃ち続けると落ちたりするのか
>>667 動きを止める意味があるのはフューブラくらいかねえ
一度怯ませてしまえば怯ませ続けられるからそのまま倒せるし
>>667 最初は弱点撃ってとか戦略的戦いにしようとおもってた
でもそんな上等なプログラム組めなかったと予想
ヘクトルのあの出し入れする頭も
本当は弱点にでもするつもりだったのかなw
ドラゴンは2で言う空爆のポジションなのかな?
>>670 >ヘクトルのあの出し入れする頭も
>本当は弱点にでもするつもりだったのかなw
あそこにしかダメージ通らないようにするつもりだったんじゃないか?
IAの大ヘクターみたいに
バグも取りきってないのにキャンペーンで抱え込もうとしてるのか
こいつら良識とかプライドないのかよ
674 :
なまえをいれてください:2013/08/02(金) 17:35:07.23 ID:uckV73Dw
なんか新種の敵が少なく感じるな
ステージ数多いんだからもっと色々出せばよかったのに
酸蟻は蜂と被ってるからまぁいいとしてムカデとかソラスとか出せいいのに
ムカデもテラソラスもぶっとんだ敵だったな
今回は大物が揃って影薄い
これはもう5でインパクトある敵を出して汚名返上するしかないな
例えばゴキ○リとか
敵の攻撃は見てたらかわせた方ががよかったな
死角からやられる感じでさ
ちょっとかわせない攻撃が多すぎる
あと、巨大ドラゴンの火炎はないわ
エフェクトないのにダメージ喰らう
>>677 あれは酷すぎた
エフェクトがあって食らうならともかく(女王アリとか)
エフェクトないのにガリガリ削れる
新規連中は突貫工事の手抜きのゴミまみれだ
>>676 次回作で汚名返上とかナメすぎ
今回買った奴へのきちんとした補償もなしに次回作とかふざけんな
値下げの前にパッチ出せやクソカスサンドロ
まずはフルプライスゲームと胸を張れるレベルに修理して欲しい
不良債権のまま逃げるのは致命傷すぎる
パッチきてもオフラインのやつはどうしようもないんじゃねーの
修正版を新しく出して古いやつと無料で交換しろや
684 :
なまえをいれてください:2013/08/02(金) 20:03:34.61 ID:pRYOnuOe
拘束はマジで糞要素
作った人間変わったのかなって次元
ヘクトルバルカン、蜘蛛糸の地面貫通は3pでもあったな
プレイヤーに戦略的な立ちまわりさせたいんなら最低限のリアリティは守れよ
>>681 値下げのキャンペーンするのはD3じゃないかな
心配しなくてもサンドロットはちゃんと作ってるだろう
DLCをな!
蜂の針で視界が確保できない…
あれINFだともっと増えるんだよな?
>>685 リアリティを追求して物流演算とか入れたんじゃねーの?
個人的にはリアリティなんて要らないから快適性を優先してほしかったな
拘束いらん、物流演算もいらん、ビル崩壊描写もいらんし、辺りに生えてる草もいらない
もっと快適に動けるようにしてほしいし、見やすさを重視して画面もう一歩引いて欲しい
INFだと一瞬で画面が針だらけになるよ
とりあえず物理演算入れたせいで色々面白くなくなったのは確か
ないほうがよかった
havokはたまに発動するから面白いんであって頻繁に発動されるとウザイだけなのよね
バ開発はそこんところ解ってない
それにしてもフルプライスでこれだけ売れたのにパッチ出す気配が全然ないのがあれだな
やっぱりSimpleシリーズのノリのままなのか?
レンジャー・ダイバー・フェンサーをクリアして、やっとレイダー始めたが
リムペットガン等の起爆式装備が、一発でも起爆すると全リロードってのは辛い
こんな仕様誰が考えたんだ?
技術力がないから作れないのか、不満を言っているのは一部のやつだけだからと切り捨てているのか
>>688 リアリティを追求しろって言うんじゃなくて壁貫通攻撃なんておかしな挙動を無くせって事
まぁ、要はプレイヤーに不自由を強いたいだけ
まじで悪意の塊だわ、性根が腐ってるとしか言いようがないやり方
何しろプレイヤー側は劣化させ続けてるからな
プレイヤー側は壁に密着してロケラン撃つと自爆するのにな
>プレイヤー側は壁に密着してロケラン撃つと自爆するのにな
長さが足りない
というかレンジャー装備に故意の弱体化が見られるあたりが・・・
そしてライサン二丁を強いられるレンジャー
ライサンだけやたら強化されてる
>>695 ああすまん、適当に書いたからアレだが、
壁貫通を無くすのも含めて快適性って考えてた
プレイヤーが理不尽だ、不快だと感じる要素は潰して
プレイしやすいっつーか、死んでもある程度納得できるようにしてほしかったって話
遅ればせながらさっきノーマルをフェンサーでクリアしてきたけど…
俺は箱3しかやってないけど、少なくとも箱3より面白くなかった。
というか、大集結辺りまで人類側が瀕死の状態である、という緊迫感が全くプレイヤー側に届いてこないのは如何なものか。
3だともっとこう「人類やべぇ(´;ω;`)」みたいな通信が入りまくって、
いやがおうにもラストに向かってテンション上がりまくったのに、今回それが全くなくてガッカリした。
フェンサーのスラスターが死骸に負けるのは絶対におかしいと思う
近接の楽しさが台無し
>>687 針と蜂の死骸で見えない動けないってなる
>>689>>703 マジか…。
INFぐらいはクリアしてからやめようかと思ったが、今回対策の思いつかん敵が多すぎだわ
705 :
なまえをいれてください:2013/08/03(土) 00:49:49.41 ID:JNp7KMdA
>>702 シリーズでもストーリーは下の方だな。
味方が勇敢すぎるんだよ今回。ヘタレオペが1人いるだけでぜんぜん絶望しない
あんな蜂出すくらいなら、羽アリでよかったんじゃないかね。
まぁ、あっちも大概ウザイが針で画面隠されるよりはマシだ。
一応マルチついたの3作目なのに未だにクソ調整しかできないのが終わってるなぁ
最終的にまともに使用できる武器が限られて選択肢がほぼないのとか調整する気ゼロだよね
708 :
なまえをいれてください:2013/08/03(土) 01:07:36.23 ID:Xcq8U8mL
まあパッチ来なきゃ次回作は評判がよほど良くなきゃ買わない人多数だろうから。
ここでちゃんと対応しなきゃ実質、EDF5は出しても爆死だろうな。
蜂ってまんま劣化羽蟻だしなぁ
というか現実問題、D3の体力と現状考えると
EDF4Pがヴィータで出たり、EDF4がWiiUに移植されることはあっても
EDF5なんてもう絶望的だろ。
これだけ開発環境が行き届いてる現世代機でこの程度のものしか作れなかった
サンドロットに現世代機だろうと次世代機だろうとEDF5作る力は無いわ。
素直にインセクトアルマゲドン2が、前作とEDF4の失態をちゃんと改善された良作に
なることを祈るだけだ。
これのプレイヤーでヤバイと思ってるやつって
なんだかんだで楽しんでて他であまり愚痴らんだろ
だからD3もPS側だけで20万本売ったとか宣伝文句に出して
DL版をもう値下げするようなキャンペーン打ってるんだろうし
今のうちに売り逃げする気満々だと思う
アプデする気なしでこの調整はちょっと酷いな
納期の都合で仕方なく見切り発車でもアプデで取り返そうって意識くらい持てよ
もう値下げするの?
中古の価格そんな落ちるの早かったのか
てかせめてパッチ出してからキャンペーンだよなぁ
このタイミングで修正前にキャンペーンとか被害者増やしてどうすんだっての
>>709 距離保つようになったのは“一応”進化だと思う
あれダイバーで近接系しか持ってないとクソうざい
飛んでいっても射程外に逃げられてずっと追いかけっこでまず追いつけない
1→2のような進化だったら
絶賛されてたんだろうなと思う
その2もコスパのよさで許容されてる部分もあったからなぁ
蜂はEASYでもダイバー以上の速度で移動するからなぁ
おまけに腰振るから的がブレて更に当てづらいという
値下げして被害者増やしてどうすんだよ
バランス調整は100歩譲って目を瞑ったとしても
ホームに戻るのとフリーズは論外だろーが
>>720 みんなでやるとよくフリーズとかXMBに叩き戻されるからもう別ゲーで遊ぶようになったわ
ゲームバランスとかそれ以前の問題だよな
722 :
なまえをいれてください:2013/08/03(土) 09:45:59.93 ID:LNyZyWAD
このゲームまともにテストプレイもしてないんだろうなぁ
いくら元々が定価2000円のシリーズとはいえ
それは最初の二作だけだしもうここまでダメな内容なのは許されないよなぁ
まぁ、2000円のバカゲーならともかく、フルプライスでこれではちょっとな
PS3版だけど昨日と今日で1回ずつXMBにふっとばされた……
つーか敵の攻撃で画面が見えないとか、レア武器が全然出ないとか2で出てた欠点ばっかなんだよなあ
見えないって言っても2の時はそこまで酷くなかったよな
今回はほんとに前が見えない
SDL1の特徴
・明らかに左スティックを正面に倒しているのにまっすぐに進まない
・1人で乗っていると攻撃ができない
・「耐久性に問題があったので旧式を採用した」→走行中に機体が横転してダメージ受ける&→SDL2のほうが耐久面では上
・急カーブができない(できることはできるがスピードがほぼゼロになるうえに謎のダメージを受ける)
結論:サンドロはプレイヤーのステータスや機能性を下げることで「絶望的なゲームです」とかいっちゃうゴミ会社
>>726 4行目なんで&があるんだww
>>725 明らかにサンドロに悪意があるとしか思えないよな
懐古とか抜きで2より劣化してる点
・夜のステージがない
・難易度特典武器がない
・巨獣枠がいない(神竜はただの巨大化枠)
・余計なモーションの追加(グレネードの投擲)
>>728 上2つは間違いなく劣化だが
巨獣に関しては、今回の方が小さいのと大きいのでデザイン違うと思うぞw
グレネードは連投し辛くなってるが、投擲距離調整出来るようになってるから何とも言えん
攻撃方法で言えば巨獣枠はアルゴかな
神竜は超爆
投げ物なんてデフォが中距離であとは照準ずらして前後させられるくらいでいいよ
自爆必至な足元に落とすような距離に投げられても今作ほど意味のないこともない
アルゴは確かに巨獣枠だな…どこ撃っても食らうし弱いし
グレネードのDNGシリーズだっけ
真下にポトポト落とす地理を活かした戦法が出来ないのはちょっと
かんしゃく玉手に入れて「懐かしいなーwよーし持って行ってみるか」と投擲したら足元に全部落として多重ヒットで即死したのは目を丸くしたわ
個人的には、ダイバーの特殊兵器やプラズマグレネードもかなり使いづらくなったわ
粒子砲ですら慣性()で真っ直ぐ飛ばないしな
>>733 あれはなぁ・・
大方投擲武器が思いのほか活躍しちゃったもんで弱体化させたんだろうな
ないほうがマシのゴミ水増し枠だな
弱いとかじゃなくて使えない…
スピードスターとかもうね…
礼賛以外の武器が強くなりすぎたら次回作でもれなく弱体化。
なんでそんなにスナイピングさせたいんだよ。
4って次作へ期待を抱かせるような要素が何にもないのが問題すぎる
IAはシステム面では快適でこれでボリュームさえあればなぁと思わせてくれたけど
4は新要素がことごとく糞でバランス面もお粗末、あげくにフリーズすると本当に良い所がない
これ雑魚の耐久も同期取れてないのかよ・・
向こうの画面>撃ちもらし0
こっちの画面>撃ちもらし数体
とおかしなことになってる
おそらく物理演算がこっちの画面じゃ適応されてない事と
耐久の同期が取れてない事からきてると思われる
・・・これがフルプライスのオンゲー・・?
次作はさらに難易度アップのため礼賛シリーズが大幅下降修正されます
次作なんかださせねえ
例え出たとしても買わねぇ
防衛軍は個人的にはお腹いっぱい感があるけど
次作が出るなら今作の不満はある程度解消してくるだろうと思う
>>725 空爆はかなりやばかったと思う。
2、3ステージしか出なかったぶんドラゴンや蜂よりマシだが
ちなみに
>>740のこれが重なると
その矛盾に耐え切れなくなるのかネットワークが切断される
雑魚的の耐久の同期が取れてると何もしてないのに雑魚がはじけ飛んだりするが
それがリアリティ重視(笑)の邪魔になると思ったのか
それの所為でお互いの画面に矛盾が重なった挙句にネットワークが切断されるのかもね
>>744 何度も言われてるけど4をこのままにしておいて次とかないわ
小暮「あの時(1、2、3の頃)は想像も出来なかったよ…EDF4がこんな風になるなんて…」
技術的な部分で足りないところはまあ100歩譲ってしょうがないとしても
噛みつき、レタリウス、アイテム回収、レンジャーの弱体化、似たようなステージだらけ、
ソラスやムカデといった過去作にはいた個性的な敵の排除、オフでのレベル制限による
爽快感のない戦闘、、企画段階でどうにかなった部分があまりに多すぎて何でこうなるのってのがな。
出来悪いのに一杯売れちゃったからな
次はどんなに出来がよくても今作のせいで初動絶対売れないから
もうシリーズとしては死んだよ
>>749 今回の技術的レベルが足りない部分は
100歩譲ってはいけない部分
そこからしてもう間違ってる
プレイに支障を来すような技術的な問題だから、譲ってはいけないな。
あれのせいで、フレはどんどん去って行った。1ステージが長いのに途中で一人落ちたらアイテム貰えないとか。
最近、装備画面の読み込みがクッソ重い
特にレイダーが
次の画面に進むのに酷い時だと30秒以上かかる
オンだと他の人にすごい迷惑かけちゃうよ
キャッシュクリアとかしても直らないし、最初はこんなことなかったんだけどな
何が原因なんだ
技術力云々の問題以前にやらなきゃならないことはいっぱいあるだろ。
まず前作までで活躍した武器を弱体化させる意味が分からん。セントリーガンの余計な動きとかまじでいらないから。んでレイピア弱体化させといて「ダイバーは攻撃力重視です」とか言っちゃう。
あと武器箱ドロップ率とアーマーの異常な少なさ。あんなのプレイ時間水増しさせるためだけの糞仕様だろ。
武器は700種類以上ですなんて言ってるけど大半は使えないorネタ武器(笑)だからな。もうサンドロのゲームは今後一切買わないし全部売ったし、友達にも買わないように言うつもりだから。
ネタ大目でも、問題なくやれる硬さ、難易度なら別に多少のこたぁいいんだがね
現状じゃネタ武器とかお笑いにもならん硬さ、面倒くささ
武器制限あってただでさえだるいってのに・・・ネタ武器なんて使ってられない
うちのおフェンフェン左肩が胴体貫通して右脇の下に行った状態で痙攣してんだけど
他のゲームでもそういう前科があるhavokをどうして使ったのか開発を小一時間問い詰めたい
無駄に吹っ飛んだり転がったりするの見て、ゲラゲラ笑いながら受けると思ってそのまま入れたんじゃね?
3とか実際ネタ武器なんてバーナー位だったろ
カテゴリごと産廃はなかった
amazonで5付けてるヤツとかマジアホだろ
こんなもん1でも付けたくないわ
こんなゴミクズゲーでもこういうヤツらいるからチョロいよな
建物貫通して噛み付かれるとか蜘蛛の糸に絡め取られるとかこんな仕様いらんわ
アーマー溜めてゴリ押しの運ゲー
クソすぎてワロタわ
D3のツイッター感じが悪いな
双方向メディアを使っておいて、たいして数もない@つきのツイート全部無視ってのはマイナスにしかならんと思う
ゴリ押しの運ゲーはちょっとセンスないと思うわ
ゴリ押せるから戦法として選択するのであって運に頼るようなやり方になるのは・・・
大絶賛出来るような出来じゃないのは確かだが
ここで多少愚痴書いたクチだけど、楽しめている事は楽しめてる
でも3や3Pほど楽しめて無いのも事実なんだよなぁ
ここで書かれてる残念な点がマジで嫌なんだよな
バグも含めて、何故こうしたのかがわけわからわん仕様と方向性が多すぎる
>>757 最初だけ爆笑して二回目以降失笑からの怒りに変わった
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
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|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
そりゃ楽しめちゃいるけど不満点もかなり多いんだよなぁ
ここがこうだったらってところが多くて素材はいいのに勿体ないと思う
766 :
なまえをいれてください:2013/08/04(日) 04:18:42.52 ID:sYCX1oLe
無駄にアイテム回収に時間かかるし
ステージ数無駄に多いし
敵の数も無駄に多いからプレイ時間が無駄に長くなってる
開発側はこういうのも含めてボリュームって思ってるんだろうなぁ
っていうか関係無いけど工業地帯みたいなステージで海からヘクトルくるステージまじであほだろ
アイテム回収したい場合ヘクトルがゆっくり歩いてくるから上陸するまで待たなくちゃいけないし
さっさと倒して終わらせたいのに
発売してまだ一ヶ月だから遊べてはいるけど、
しばらく経ってまたこれをやるかと言われたらやらないような出来だな
今までの防衛軍は再プレイしても未だに楽しく遊べるというのに
楽しさについては敵に遊び心が感じられないのが大きい気がする
ソラス、百足みたいな
特にソラスはミニソラスやテラソラスと一粒で3度美味しかったのに
イプシロン接射でミニソラスフルボッコとかやりたかった
マクロスは初見のインパクトはあったけど、接近してどうこうできないから微妙
大型ドラゴンは普通のドラゴンを出し過ぎたせいで全然印象に残らないし
せいぜいフェンサー二刀流で挑んで浪漫を感じるぐらいか
空母並みにでかいんだから墜落させて乗り込んでコア破壊くらいはやりたかったな
特に今作はステージの多様性も乏しいし
3はもっと単調だったけどあれから7年経っててこれはないわ
単調ってのはホント同意だわ
現状、オンでも一緒に遊ぶ人たちがいるから面白いんであって
あくまでステージ構成やシナリオ的な部分が面白いわけではない
敵の種類が少ないのはあまり重要じゃない
どっちかって言うと「魅せ方」が下手くそなんだと思う
同じマップ使い回すにしてももっと色々できるはずなのに
1から3まではインフェルノや体力制限プレイとかやってたけど、
4はノーマルクリアしたらもう止めてしまった。
毎回楽しみにしてた兄弟達も同様、
微妙な顔で「今回乗り物置いてないんだ・・」「操作感が・・」「地面に埋まって動けない」等々、
不満言って止めちゃった。
乗り物が呼んだらくるのは大いに結構だが呼ばないとそもそもないのは頂けない
それに乗り物の上に乗ったままの攻撃は高難易度でよく使ってたがなんだ今作の置いてけぼりは
実際に格納されるしか乗る方法のない乗り物なんて
てか開幕呼べるビークルは開幕時に傍に置いておけと
運んでくるまで待ってると仲間に置いてけぼりにされて困る
乗り物をいつでも呼べるって利点があるんだから、わざわざマップから乗り物を消す必要性なんてないんだよな
死骸が邪魔すぎて自爆ばっかりで萎えるわ
ビークル乗り換え直前に噛み付かれて蜘蛛糸で倒すもエリア端までぶっ飛ばされて
ヒィヒィ言いながら走って戻った時には壊れてるビークル見ると怒りしかわかない
それから噛み付いたトカゲ瞬殺したのに地面でガタガタ痙攣の舞踊りやがって再び噛まれるとかふざけてんのかと
レイダーのレールガンが優れてる理由は攻撃力や狙いつけるのが楽な事
そして「死体に邪魔されない」「自爆しない」ってのがでかいからなぁ・・
自爆させようと悪意まみれの調整で死体を長く残し
明らかに調整不足の噛み付きを連発させる糞っぷり
その所為で爆発物、主にロケランが死ぬって思考がまったくない
攻撃力も下方修正まみれで劣化だらけ
シンプルシリーズだからこそ許されてたんだが
シンプルシリーズより劣化させるってどう言う事だよw
垂直ミサイル使うと高頻度で自爆するんだが…
フェンサー不遇すぎんだろ
噛み付きは赤限定でモーションわかりやすくして〜とかも考えたけど廃止でいいわあんなもん
死骸が無駄に重いせいで吹き飛ばず後ろから貫通してきた蟻に噛み付きイライラマックス
爆発物しかもってなかったらアウトじゃねえか、雑魚敵でイライラさせんなアホ
アーマー1個あたりの上昇量低下がマジで意味不明、前作でも苦痛だったろ
1兵科でも2〜3倍近い苦痛なのに4兵科非共通とかアホの極み
無駄に処理増やしてFPS落としすぎ
M11で自分何もせずダイバーで後ろ飛翔するだけで処理落ちとか舐めてんのー?
作りこむのは悪いことじゃないがただうろついてるだけで処理落ちするくらいならいっそ豆腐でいいわ
あとエアレイダー、あれにC爆弾とZERA系列移すんじゃねえ
両方持たせて数とリロード変える位にしとけと
>>779 M11、PS3版だとかなり処理落ちするけど
箱○版はちょっとフレームが落ちる程度で済むんだぜ……
>>778 垂直が一番使いすく感じるけどなあ。
他のミサイルは自分と敵の位置関係とか、地面の傾きとか本当にちょっとしたことで自爆する
>>780 マジかよ、糞箱ぶっ壊れてなきゃ買ってたのになぁ・・・
>>782 M11を例に取ると
(スカイツリーの隣の)エダジマ電機の看板があるビルから戦闘シーンを眺める場合
PS3版は緊急チャージに約15〜16秒かかるけど、箱○版はいつも通りに10秒弱で終わる
他のミッションだと、アースイーター撃墜時の大爆発を画面に入れるとPS3版はすげー処理落ちするけど、箱○版は何ら問題ない
多分、箱○版遊んだら、「PS3版はどうしてこうなった……」とサンドロットに問い詰めたくなるレベル
フェンサーの垂直はジャンプ中に使うと確実に自爆する
ミサイルの初速遅い系は自爆しやすい
>>781 使いやすいのにこの仕様だから困ってる
ジャンプしてなくても処理落ち中?かなんかに撃つと自爆する
最適化の問題でハード毎に違いはあるが、荒れそうだしそっちはまぁ・・
いくらマシとはいえ、根本的な不満はどっち版も同じw
海外版が来年出るそうだから、バランスやパフォーマンスが改善される
可能性はゼロではないのではなかろうか
正に蜘蛛の糸にすがる感じだが
つか引っ張られてる時に蜘蛛の糸撃ったら切れるようにしろ
無駄にイライラするところ多すぎるだろコレ
Theを取ったんだから価格に見合った物を出せっての
金だけ取って後は水を足しただけのカルピスじゃあ要らねぇよ
EDF2017は無線の修正、敵の体液や酸の色の調整ぐらいだったか
海外の延期はローカライズが原因らしいのでバグ修正や動作改善まで出来るとは思えないが
海外じゃPS3版出さないんじゃないのか
海外は箱の方が圧倒的に売れるだろうが
PS3版このまま出したらそれでも騒ぎになると思うが
上の方でちょっと無双の話出てたけど
無双もいい加減マンネリだとは思うが
シリーズの途中から馬呼びが実装されて7では遂に走りながらそのまま飛び乗れるようになって
移動の快適性はグンと上がってんだよな
そういうのないもんなここ
使い回しがあっても過去の不満を取り除きつつ進化があれば成功だよな
噛み付きからの脱出で画面端までとばされる現象なんだけど
その頻度から考えてもわざと残したとしか思えない
悪質だわ
開発中は面白いねーコレwwとか言って笑ってたんだろ?
透明な蟻に噛み付かれて空中でどうしようもなく噛まれ続けてるのを見てCODのバス犬バグ思い出したわ
MMOじゃねーんだから武器の確率絞りすぎんなよー
そもそもInfでLv0武器とか出すんじゃねーよ
地面潜りのバグが面白いとウケたから勘違いしたんだろうな
普通にプレイしてるのに頻繁に何百メートルもぶっ飛ぶような現象がネタとして笑えると思ったんだろうか
ゲッダンと壁刺さりはパッチでちょっとマシになったというかほぼ起きなくなったが
坂道を低速で転がっていくのは残ってるんだよなぁ
楽しくも何ともないよねこの現象も
発売前はめちゃくちゃテンション上がっててアマゾンから届いた時には最高潮で
ミッション1あたりで感激してそれからしばらく前作と同じ内容なことに疑問を持って
バグに怒ってフリーズに悲しくなって未調整っぷりに失望して
もう何が起きても心が動かなくなって最終的にレイプ目になりながらクリア
一本のゲームでこれだけ色んな経験ができるってすごいよな
ラスト盛り上がらないよなー
本体のブレインに全く戦闘力がなくて周りを破壊すると何も出来ない姿は酷い
噛まれたり捕まった時にその敵を画面中央に捕らえるようにして
撃ってれば脱出できるまではまだいいんだ
大抵は硬すぎるってだけでイライラしてるだけだから
問題は敵が密集しすぎた状態のときにその敵を画面中心に捕らえたとしても
敵が重なりあってしまう仕様のお陰で
手前側に他の敵が来る場合があるとそいつを撃ってしまう事
密集地帯で赤蟻に噛まれて撃ってるはずなのに
クモや黒蟻の死ぬ音ばかりがが聞こえて
赤蟻へのダメージ音が聞こえないってのが起こってる時がそう
こんなの冗談抜きに技術の無い能無しが作ったから起こってる仕様
今まではなんだかんだで面白さが不満を上回っていたからよかった。
今回はつまらん上に不満点が増えすぎたので擁護のしようがない。
フリーズは勿論だが処理落ちは無くして欲しかった
せめてオプションでエフェクト簡素化とか付けてくれ
贅沢いや豪快に建物が壊れる中ぐりぐり動き回りたいけどさ
ユーザー毎にスペックが違うPCゲーじゃないんだからこのレベルの処理落ちが普通とかありえんだろ
>>788 水は水でも泥水だよね。足されたの
新要素がことごとく糞
処理落ちは前情報である程度は覚悟してたが最初のステージでこのゲームもうダメだと思った
フリーズとかもそうだが、頻度の高い問題があって少しテストしてれば気がつくはずのものを
そのままの状態で商品として売り出してしまう会社の売り物は以降購入ためらうようになる
PS3では無理があるってんなら無理に欠陥商品なんて売り出さず正常に動作する環境でだけ販売して欲しい
誰も得しないと思うんだよ
ある程度できてしまったものを改善するのはとてもコストがかかる
大きな会社じゃないから企業体力的にリリースするしかなかったんだろう
次回は経験を活かして品質管理をちゃんとやってほしい
>>804 サンドロが経験なんか活かすわけないじゃん。こんだけ糞仕様やバグの多さを指摘されてるのに謝罪のコメントとか一切なしだからな。
そのくせくだらない大会なんかやっちゃって、もう優勝賞品が痛すぎて泣けるわ。
パッチやるよとか言いつつPS3だけしかやらないし、箱なんか人口少ないからどうでもいいと思ってるんだろうな。
あと技術力が低いとか小規模な会社だから仕方ないとか言ってる人がいるけど、全然仕方なくないぞ。箱版の「ルームを更新中(仮)」を見ればテストプレイやら最終調整やらやってないのは明らか。
まあ「このゲーム処理落ちと理不尽なところは伝統なんで」とか思ってるだろうからもう救いようがないね。
今回売れたんだから何かしらのアクションが欲しい
PS3のアレもまともなパッチじゃないけどな。
まとめて複数のビルを破壊すると一瞬でビルが消失したり、あり得ないクオリティ。
>>807 地球防衛軍1でジェノ砲を使った時に見られた手法だな
処理落ち軽減としてはいいと思うぞ 倒壊モーションなんて誰得なんだから毎回あれで良いくらいだ
クソ仕様で謝罪したメーカーとか聞いたことないぞ…
新兵科やるまでも無く飽きた
フルプライスでどんだけ期待されてるかわかってなさすぎ
どうしたらこんなゲームで良いと思えるのだろうか?
ノーマルを最後までやるのすら苦痛だったわ
何の工夫も無い同じようなステージの繰り返しをダラダラとやらされて・・・
理不尽なことがいっぱいあって・・・
もうこのスレで散々出尽くしてるからやめとこう
もう買わないしこんな会社は潰れていい
処理落ちとかバグとかはどうでもいいが
ストレスの溜まる仕様だけは、なんとかならんもんか
処理落ちに拘りをもってんならちゃんとギリギリを見極めろと
オンやってて勝手にリセットされるゲームなんて初めてだわ
813 :
なまえをいれてください:2013/08/05(月) 00:14:41.28 ID:wY5oD/Gs
シナリオがなぁ
3は全人類の希望を背負ってたけど、4は通信障害のせいでヒーロー感が味わえない
ブレインも見た目ショボいし…
つーか次世代機で開発期間あって、さらにシスで3から移植したに等しいんだからデスピナとか出せと
システム大刷新くらいしても良かったんじゃねーのか
アースイーターは規模的に皇帝都市より凄いんだろうけど
基本こっちは局地戦ばっかりだから
ドカンと一箇所にでかいのが来る皇帝都市のが迫力あるんだよなぁ・・
>>813 ゲームの完成度って点ではガンダムブレイカーの方がマシっていうね・・・・まあ、向こうも完全に内容不足でカッスカスやけどね。
難易度上げると敵がどんどんうざくなってくな。
シールドベアラーまで嫌いになってきたわ
アースイーターは丁寧にコアまであるしボスらしくない
基本的にコア一つ破壊すればブレイン撃ち放題でつまらない
皇帝都市みたいにバリアフィールド突破していくのもない
シールドベアラーはいつもはほとんど仕事しないけど
たまにウザイところにいたりするけど一番厄介なのが
こっちが攻撃すると後退していって進入不可能な場所まで逃げてクリア不能になること
新規要素はバグの温床だわ・・
つーかM11とオンライン稼ぎのせいで相当面白くないな
製作側はオンラインの楽しみってどの辺りにあるかってのを理解した方が良い事
>>815 ガンダムブレイカーはバグがないだけのクソゲーだろ
クソの方向性が違うからどっちがってのは比べようがない
>>819 ごめん、M11は自分の唯一の評価点なんだ・・w
>>820 誰でもinf武器が手に入り、そこで得た武器のみで育ててない兵ですらinfのオン稼ぎ可能ってなぁ
まああれのおかげで色んな兵科楽しめるってのはあるが、正直この要素のせいでオン全く楽しくない
蜂の巣破壊と墜ちた旗艦で分割してないと積む時があるのはテストしてないな
輸送船撃破出来ないのとは訳が違うだろ
>>821 精々出ても55程度だし、そこは一番ほめられた部分だな
そもそも寄生で稼ぎはよっぽどのプレイヤーが混じってないと難しいから
そこまで楽しくないって言うほでもないぞ?
最上級武器入手は誰が出来ても良いよ
インフェルノじゃそれが最低条件みたいなものだし
オンは背伸びせず分割の延長で二人プレイ出来るにしとけば良かった
四人の同期とかサンドじゃ無理
こんなショボ会社がマルチとか無理な話なんだよ
身の丈にあった商売しろカス
クリア直後のセーブ直前でフリーズするのやめて~
武器箱ドロップ率と高レベル武器ドロップ率がうんこだからM11が無けりゃもっとうんこだった
>>817 …あれなぁ
第1形態の後方の砲台群なんてガン無視できちゃうもんな
しかもピンク砲台さえ潰せば安置になる立体交差がご丁寧にすぐ傍にあるし
第2、第3形態は外周が回転して自分から来てくれるのでこっちは動く必要すらない
プレイスタイルにもよるけど、コツコツ派の人が一所懸命に砲台を潰してる間に、
真っ先にブレイン狙って早々にクリアされた時のあの何とも言えない空気
「イヤッホー!」とか言われても「ああ、うん…」としか返せないよ
何であんな、ラスボスを容易に倒せるようにしちゃったんだろ
最終決戦は難易度もシチュエーションも最悪だよなぁ
前作の市民が陽動したってのは感動したが、今作は衛星でマザー落としたってしょうもなさ
つーか怪獣をドラゴンにしちゃった辺りEDFシリーズの何が受けてたか全くわかってない
>>827 どちらかと言うとM11とハメのせいでアホみたいな速度で最強武器が一通り揃っちゃった感じだが
と言うかこの馬鹿仕様のせいで55以下の武器使ってないのが殆どだし、そもそも別に今作のドロップ率そこまで悪いとは思わない
M11なかったら皆さらにクソゲー気分を味わってたと思うぞ
>>824 >>825 それが、3Pの時は敵はともかく味方のプレイヤーキャラはほぼ完璧に同期してたんだよなぁ
なんでこんな重要な所劣化させるかね……
オンマルチなら頭突き合わしてやらないから
バレないとでも思ったんだろうか
832 :
なまえをいれてください:2013/08/05(月) 06:40:52.34 ID:B5ioszwV
というか今作はあまりにも長すぎ増援多すぎでその難易度の適正レベル装備でずっと戦っていこうって気にならなかった
発売日に買ったけど神竜辺りで飽きて全クリする前に放置してんだけどDLCまだ?
アースイーターは発想からしてちょっとな
規模がでかすぎて実感が沸かないしようは板の集合体だぜ、ブレインだって来なくてもいいのにざわざ来てくれて接待プレイしてくれるし
孤立無援の絶望感とかを表現したかったんだろうけど通信障害も周りの状況が分かり辛くて最後までなんかもやもやした感じ
ブルートフォース作戦で爆撃機が危険を冒して助けてくれたり死んだと思ってた支援兵達が生きてたとか割と熱い展開はあるんだが
締めがまさかのあなたがストーム1だったのねだからな
んなこと今更言われても「お、おう・・・あ・・・俺ストーム1だったの?」って感じよ
あれならまだストーム1が援軍のマザーシップ落として後は任せたぞ戦友、みたいな流れの方が良かった
>>834 でもそれだと実際ストーム1だった(3経験者)プレイヤーもいるわけだしねwww
設定的には難しいところだな
とりあえず最終面は盛り上がりに欠ける
ペイルチームとかオメガチームはいいんだけど、
状況によってはアイツラも普通に死ぬからなあ
他のNPCよりもショボーン感が…
設定に突っ込むならストーム1が前作でできたことが兵科分けのせいでできなくなってるのが違和感
乗り物はどうした
前作は21赤色に洞窟あったから火炎放射ハメできたし、41赤色に安置あったからもっと楽だったろ
そもそも武器BOXとレア武器の出現率悪くなかったから稼ぎに何十時間も必要なかったけどな
赤色帰路で大抵揃ったし武器もポロポロ落ちてたもんなぁ
>>829 オンの仕様すら知らないの?
オンならINF以外は55以下の武器を強制されるからw
フェンサーはジャンプ→スラスター→キャンセルくらいできてもよかったんじゃね
あと武器切り替えてもリロード時間が経過するとかさ
ストーム1、七年前はあんなに軽やかに千鳥ばら蒔いたりしてたのになぁ。
M11でアホみたいな速度で最強武器が揃うとか、ドロップ率悪いと思わないとか、
同じゲームやってるとはとても思えんな…。
てかM11で手に入るのってinf武器じゃなくてハデスト武器だろ
武器ドロップも毎回渋いし、明らかにゲームやってないw
てかあるいはチートで全部手に入れたから武器ドロップに関して無知っぽい
むしろM11で手に入るのが55以下の武器だし
武器そろえるのに一番きつい時に世話になるのが55以下の武器なのに・・・
NPC味方少なすぎ
やってて燃えない
M11とハメでって書いたのにM11で最強武器が手に入るって読んでる奴アホかよ
M11で55装備ゲットして、iinf青い衛士ハメで75までは簡単に揃う
75まで揃ったら82〜88で90武器
寄生せずともエアレイダーなんかはここまでに4日かかってないわ
90番代が4日って明らかにおかしいだろ
本スレにも報告あるけど武器ドロしょぼすぎて1つの武器に数十時間超とか馬鹿かよ・・・
MMOでもプレイしているのかとと思うわw
味方も少ない、わざわざ回収しないといけない、先攻や待機といった指示も出来ない
必死に街にある家や洞窟の壁に撃ち込むアホっぷりはなんとも
ストーム隊なのに一人だもんな
これはシリーズ通してだけどさ
護衛兵システムをつけてくれればいいのに
友軍が誰もいない一人で投げだされるMをオフでやってると死ぬほどつまらん
あまつさえ最終Mも初期友軍がいないし…
あとでオメガとかきてくれるけどさ
友軍とか凝ってたの序盤ステージだけだったな。
最初だけがんばって力尽きちゃった感。
ペース配分出来ないバカなガキみたい。
4日で揃うんじゃ、やっぱ俺が遊んでるゲームとは違うみたいだな。
書いてることが本当ならショボイアーマーでオンinf寄生してたカスだろ
普通4日じゃそこまで揃いません
そんな甘い設定じゃねーよ
稼ぎやるために、まずオフを一通り終わらせないといけないが
それは4日間のうち、どれくらいのペースで終わらせたんですかねー
間違いなく生粋の寄生だな
少なくともそんなホイホイと出ないし
むしろ昔の方がはるかに早く揃ったのになぁ・・
装備揃ってからが本番の防衛軍
コレクター要素なんざいらねぇんだよ
あれか?「ハメで」って、コントローラーのボタン固定して稼ぐハメか?
それを前提で「4日とか楽勝すぎ」とかちょっと頭おかしい
>>852 育ててない兵科を1から揃えるって話じゃねーの
サブ兵科の最強武器までの最短が4日は全然おかしくない
耐久400ちょっとでグングニル持ち見たことあるぞ
つか稼ぎテクなんだから四日で全員それぐらい出来てなきゃ本来駄目なんだよ
実際以前まではみんなもっと簡単に武器揃えて、よし、攻略しよう
ってバランスで面白かった
今回は武器揃えるのに時間かかるのとステージとかオン仕様の手抜きが多くて
武器揃えたらその時点でやる気なくしてゲーム終了とか
武器揃えても縛りプレイで楽しめたのが昔の防衛軍。
メーカーから強制的に縛りプレイやらされるのが今の防衛軍。
今回って初期体力INF全ステージクリアできてるの?
>>858 ドラゴンとか最終ミッションとか無理ゲーだろww
乗り物置いてない時点で無理な気がする。
ヘクトルを市街地に近づけるなってのにアイテムのために上陸を待つとかね
伝統だかなんだか知らんがチグハグになるぐらいなら見直せよと
上陸される前に全滅させたら報奨が出るとか工夫できるだろ
>>855 それなら分割で終盤面やりゃ良いんだから、M11からやる必要なんてないわけで。
何だかんだで今作の方がアイテム取得の難易度低くないか
3は友達との協力で延々と稼ぎをしたが最強武器出なかったが
てかどうでも良いけどこれスタッフテストプレイしてるの?
終盤のフェンサーのゴミっぷりや一部兵科で詰むステージって何考えてこんなにしたんだ
それこそエアレイダーメインの俺はM11なかったら投げてた
テストプレイって今おれたちがやらされてる事だね、うん…
>>863 まともにテストプレイしてればレイダーはこんな事になってない
通常火器がない、武器を3つ持たされるのに切り替えがレンジャーと同じだからスムーズに持ち替えできない、
地底では乗り物呼べないくせに武器の切り替えには残る、突然航空支援が受けられなくなるマップがある
この辺はまともにやってればすぐにおかしいとわかる
フェンサーはすぐ使わなくなったからわかんねえや
地底とかは兵科専用ミッションにするべきだった
他の兵科育てないと進めなくなるってのはNG
ゲオで4300で売れました。まだ間に合います
>>866 > 地底とかは兵科専用ミッションにするべきだった
地底で一番力を発揮する兵科というと
ダイバー専用だな……w
レンジャーからC爆弾とZERをなぜなくしたし
>>868 実際ダバ子以外は移動がクソ面倒だし、ダバ子専用で良いよあれは
ラスボスはショボかった
せめてもっと高度上げて広くしてくれ
高度高いと思うけど
むしろ皇帝みたいにもっと地面に迫るべきだったんじゃ?
まあ正直ストーリー部分はゲーム性に関係ないからどうでもいいけど
前作は「全人類が俺を応援している」感が凄くて興奮しまくったもんだが、今回はあっさりしてるよね。
チーム単位でいいんだから、もっともっとヒーロー感を煽ってほしかったよ。
まさかのマザーシップ攻撃衛星で破壊
ぶっちゃけブレインは一度逃げてるからボスとしてショボ過ぎ
トドメを刺しにきたのか!って一度逃げた奴がどんな判断でわざわざ前線に…
マザーシップや皇帝は下からの攻撃じゃないと有効じゃない&ガンシップが守ってるから航空戦力じゃ倒せなかった
ブレインとかアースイーターに守られても上の弱点は空から丸見えじゃねーかよ
DLCで皇帝出しそう
876 :
なまえをいれてください:2013/08/05(月) 15:29:07.44 ID:B5ioszwV
シリーズ最大の絶望とか銘打ってた気がするけど
なんとなく3を起動してみたら演出も音楽も3の方が絶望感たっぷりだったわ
ゲーム的にダメって意味では4の方が絶望だったけど
4やっててほんとこれよかったわぁってのは装備のグラが武器によって多少違うことくらいだな
3の敵は強くて恐ろしい
4の敵はとにかくウザい
噛みつきとダウン時のダンスが合わさり最強にウザい
まぁ日本版が海外版への有料ベータである事を祈るしかないな
最悪でも海外版が出るときにパッチが来る事を期待して
といってもまだ来年まで間がありすぎるから
その頃になって日本でパッチ出ても今更バカジャネーノになるだろうが
終盤ステージではファンファーレ無い方が絶望感が出て良かったと思うな
身を隠して食料や衣料品は分け合ってくださいとか市民に呼びかけてるステージでもパンパラパッパパーとか違和感がある
>>878 昔バンナムはそれやった
でも、海外版だした後日本はパッチ当らなかったw
(そもそも別ゲー扱いで出したから対戦とかも出来ず)
D3+3泥じゃそれ以下の扱いになりそうだなー
EDといえば2で陸戦とペリ子がよろめきながら歩いてくる一枚絵が好きだったので今回も期待してたんだけど
謎の炎をバックに微妙なポーズで立つストームチームのってなんだよ・・
しかも今回ED飛ばせないのな
>>879 ミッションクリアの文字だけ出してさらっと終わらせとけばいいのにな
設定としては勝利のあてもない人類最後の抵抗で勝ったってよりはなんとか凌いだ程度なんだから
アースイーターひっぱりすぎだし
中盤で出てきたアースイーターになんの意味もないのも悲しいねぇ
>>874 一度ストームチームにボコられて
こいつ等やべぇ!増援(最終決戦仕様のアースイーター)来るまで別の場所から潰そう・・
って延々こっちから逃げ続けて雑魚ども潰したあとに最後に戻ってきて返り討ち
皇帝と比べて小物さが半端ないw
ブレインはアースイーターの補助輪ポジションなせいでラスボスもブレインってよりアースイーター
そして肝心のアースイーターは頻繁に出ては撃墜されてて折角のラストで出てきても凄みが薄れすぎ
見上げると空一面を覆う皇帝都市と比べても、ブレインがいる→その回りをアースイーターが邪魔して鬱陶しいと分けて考えるせいで小物感がマックス
描画距離の都合だろうか
遠くの空が見えるから「空を覆ってる」感が全く無いんだよな
これ戦闘機かヘリで回り込んでブレイン直接叩けるんじゃね?って思う
888 :
なまえをいれてください:2013/08/05(月) 19:10:07.13 ID:ML0XBcUs
アマゾンの評価で星5とか入れてる奴って
息子が喜びましたとかそんなんばかりw
しかも初評価とかw
これ完全にステマとかいう奴だろw
最後は一面真っ暗になるくらいアースイーターだらけだったら迫力あったかもな
処理落ちでどうしようもなくなりそうだが
>>888 ステマ業者のテンプレだよ
バイト登録したらテンプレが送られてくる
その文章が「息子が喜びました」
こういう大量のレビューがあるゲームだとだと埋もれててわかりにくいけど
クソゲーすぎて売れなかったゲームとかだと
星1のレビューだらけの後に突然星5の「息子が喜びました」大量連投になってたりして
爆笑するわ
>>829 >そもそも別に今作のドロップ率そこまで悪いとは思わない
・・・・・よおニート
やっとこさ4兵科でノーマルまでクリアしたぜ…先が長すぎる。
基本的には面白いゲームだと感じたけど、期待していたタイトルだけに
どうせならもうちょっと何とかなっただろう!ってのが目に付くなあ。
星食らいの例の演出ひとつとっても、初回は「おおっ!」と思ったけど
2回目以降になると「音声だけってのも味気ないなあ」とか思うように。
せめてマザーシップが視界内に入ってきて、一気に全砲台を展開したくらいのタイミングで
かましてくれればピンチからの逆転!って実感があって良いのに。
マザーシップの防御スクリーン(結局プレイヤーは見なかったよね?)が
ガラスのように砕け散るシーンを見たかったぜ。
演出はもうちょっとあってもよかったよね
例えばアースイーター初登場のステージで、アースイーターが揃ったら全砲台が展開して
気付いたら回りのビルとか建物が吹っ飛んで、突然崩壊した都市部のステージに変化する、とか
まぁアースイーター初登場ステージは山なんで無理なんですが
あと前に誰かが言ってたけど、デスピナ艦上ステージが欲しい。
マジで欲しい。有料DLCでも良いから追加して欲しい。
墜ちた旗艦の手前くらいのミッションでさ、ブレインの居場所へ向けて
陸戦部隊を輸送中に敵に襲われるとか、シチュエーションはあるでしょ。
欲を言えば、そこでライオニックファイアーすると上から飛んで来ずに
ステージ内のミサイルポッドから射出されるくらいの作り込みを見せてほしい。
夢を見すぎかもしれないけどさ…もうPS3とかの時代なんだよ?
SFCのスト2ですら、バルログのフライングバルセロナアタックの演出が
自ステージだけ特別仕様だったじゃんかよ…。
>>892 このゲームがやり込むクオリティないだけでドロップ率は普通じゃね
>>895 デスピナ見せろよ!って思うよな
でもこの「建物は自分で吹き飛ばせ!」なゲームで空母艦上ステージとか作ったら
ステージ終わった頃には艦橋とかなくなってそうw
これでドロップ率が普通って普段、どういうマゾゲーやってるんだろう
>>898 モンハン辺りと比べたらヌルいけど
あんなの基準にする方がおかしいしな
見たいのはデスピナより決戦要塞
>>898 普通にプレイすれば詰まったりしない程度に適性LVの武器出てきたが
武器集めやインフェルノってRPGで言えば裏ダンジョンまで全部進めて最強武器作るようなものではないのか
その手の話に比べれば断然楽
ヌルゲーしたいならノーマルでいいんじゃないの?
901 :
なまえをいれてください:2013/08/05(月) 21:08:20.01 ID:f53hcrjd
礼賛乙みたいなやつ以外は結構余裕で出るんじゃね
デスピナは周りが海になるからミッションにするのは難しそうだな
演出は本当にもったいないのばかり
実際、一回しか使わないマップもあるんだし
だったら本部やデスピナ防衛戦、桐川?航空基地の生存者脱出までの防衛戦、
決戦要塞X4との共同作戦、地底と同じ要領でのEE内部への突入最終作戦とか
色々できそうなんだけどね
前作と比べ味方NPCが少ないのも物足りなさに拍車を掛けてる
虎の子のベガルタM2関係の無線を聞いた時なんかは、
まさかNPC搭乗の乗り物も出るのか!?とかワクワクしたのに
よく妄想するのは、ついに本部も陥落したがスタッフは生き残っていて、
最後まで健在してた空中要塞みたいなのに本部の指揮系統を全て移行
実際にはただの背景とかでいいから最終決戦に出てきてEEと上空でドンパチとか
「あそこにオペ子たちがいるのかあ」とか感傷に浸りたかったwww
フェンサーの大型ミサイル
オフでは全然使えんけん、ちょっと残念
>>904 結局数年開発して何も進化してなかったって事だわな
マップは使い回しと区別つかないバリエーションのなさ、地底もあからさまに通路塞いだ使い回し
レイダーはレンジャーから特殊兵器とビークル奪っただけで、マップ毎の特徴を一つ消し去ったに等しい
おふぇんふぇんの新しさは評価するけど本当にこれくらい
シリーズ売れまくってるのにこんな惨状
>>905 おまけみたいな協力要素なんていらんかった・・
3がオフ専用なのは正しい判断だった
オンラインなんて物理的に無理だった
3から進歩した事ってあった?
909 :
なまえをいれてください:2013/08/05(月) 21:33:39.69 ID:f53hcrjd
>>908 ・リロード実装
・マップの端がレーダでわかる
・マップ外にアイテムが転がってもマップ内に収まる(これ3のときどうだったか忘れた)
このくらいか
劣化箇所は言わずものがな
>>904 初回プレイ時に誰もが違和感を感じたと思うけど、
「凶蟲噴出」「炎上する山」あたりの、援護するする詐欺もひどいよねw
結局自分でエアレイダー出して要請しないといけないという。
せめてそのステージ中くらい、自発的に支援攻撃してくれたり
適当にビークルを投下してくれてもバチは当たらんだろうに。
>>904 NPCが少ないのは7年後で人口自体がまだ増えてないから…
とか考えてもストームチーム(プレイヤー)からしてみればブラック企業以上の非道い待遇だしな
オフだと精鋭チームのはずが精鋭(1人)だしw
3の頃は結構NPC多かったから余計に単身戦場に放り出される感が強いんだよな
乗り物が活用される→レンジャーから剥奪
C70爆弾が活用される→レンジャーから剥奪&弱体化
千鳥が活用される→レンジャーから剥奪&弱体化
NPCが活用される→減らす
本当に何を思って開発してるのかわからん、この会社
3PだとNPC強化されてたんだっけ?
強化つーかミッションが進むと武器も強くはなっていたから火力としてちゃんと生存させてるとかなり楽ではあったな
4のは体力だけは馬鹿高いけどミッション後半でも最初のミッションと同じ武器使ってるっぽくて火力が酷く心許ない感じはする
微妙に強くなってはいるけど体感で感じない程度の可能性もあるが
3のΩ部隊の心強さは異常だったなw
3の怪獣と烈火と星船のレーザー持ちは主人公より強力な武器でリロード可能なNPCはヤバいヘクトルが一瞬で蒸発する
それでも数の差ですりつぶされた
4のΩチーム登場遅すぎ
>>907 あれも通常精度Bだけど誘導したらSまで上がるよー、みたいなので良かったんだよな
それに技術が上がっていくならいっそ乗り物はワープで出せと
出るまで遅すぎて初動じゃほぼ意味ねーぞ
>>904 俺はそういうのはCOD辺りに任せて欲しいわ。
正直4つ足グラインドバスターとかエアレなし空爆とかもいらない
下手に空軍生きてるから歩兵が数人で突撃するコンセプトが薄れたのはある
ダイバーはありだけどレイダーは世界観に合わない
フェンサーはどうなんだ?
>>909 落ちたアイテムがエリア内に収まるのは3の頃から確かなってた
兵科ごとに25ミッションに分けて四人がそれぞれ長所を発揮するストーリー展開とか見たかった
フェンサーの利点を活かした任務とかさー
んで全ミッションクリアでラスボス登場(ラストはどの兵科でもおK)とか
もちろんクリアしたステージは他の兵科でもプレイできる(難易度は問わず)
まー地理的にダイバーにしか出来ない任務とかだったらレンジャー詰むけど
>>914 ちゃんと強くなってるよ
大結集あたりだとわかりやすい
ただ無力な相手に対してはマジ無力なので使い方は考える必要があるけど
取り敢えず噛みつかれると終了なのは流石にどうかと思う
赤蟻に捕まった味方の助けてくれボイスが延々と聞こえる某ミッション…
NPCのダイバーとフェンサー弱すぎだろ
レイダーは出てこない
そもそもフェンサー自体弱すぎねーか?
まともに使ってないから推測ですまんが近距離ですら赤蟻確殺の武器少なくね?
ガトもレンジャーのAF100とAF99STに肉薄・・・ってか諸々考えたら負けてるレベルだし
出始め遅いのは致命傷すぎる
火力上げる、それが駄目ならせめて弾数増やして出始めたら止まらないくらいの戦闘継続能力が欲しい
>>919 ダイバーはしょっちゅうモブ勢がかませ役やるけど
フェンサーはそう言うのはなかったから演出的には強い感じ
・・・演出的にはw
NPCフェンサーは糞みたいな武装構成とブースト使わないから囮にしかならない
ダイバーはしょっちゅう緊急チャージ
フェンサーは攻撃力が低い
そしてレンジャーは壁に向かって直進したり下に落ちて戻ってこれないと
ホントにフルプライスのゲームのAIなんだろうか…
NPCフェンサーはシールドベアラーを破壊した功績をちゃっかり持っていくだけのお仕事。
誰でも生身でバリアに入れるけど、当初はフェンサーだけしか入れない予定だったのだろうか。
フリーズ多すぎだろこのゲーム
不良品レベルじゃねーか
NPCのダイバーは近づくといつも警告音ならしてるよな
なんでこんな事になっちゃったんだろう
俺は3Pからの入隊組だが、3Pの時は知人に誘ってもらって
入隊初期に赤色でそこそこの武器を手に入れて
そこからしこしことクリアを重ねて、星船をクリアしてペリ子が使えるようになって嬉しかったなぁ
それからまたしこしこクリアを重ねて、鎧蜘蛛で巣潜り出来るように成った辺りから
限定解除に向けってクリアを重ねて、70%達成したときには
周りでブームが終わっていてがっかりしたなぁ・・・
今回は周りの人は全員未購入でした。
ちょっと心が折れたよ、M11INLF周回してるけどMONS-Sが出てくれなくて
上の稼ぎ場に行けない、何なの、このハードルは・・・ orz...
Lはどこから来たんだ
M11INFっすよ、もちろん
AP3000ぐらいになってM11INF隠れなくてもクリアまで
余裕で立っていられるようになったけど・・・回復アイテムの回復量凄いしね
M11INFの次って、M45なのか〜? いきなりランク上がりすぎ
ペリ子(ダイバー)ムキムキ計画も考えたけど、
お手玉の時間が長くなるだけで根本的な解決にはならないんだよね
MONS-sかマスレイが来てくれないとM11の次はどこだぁ〜〜
934 :
なまえをいれてください:2013/08/06(火) 00:34:01.83 ID:I7tOKrdE
レベル55なんて11面じゃ、あまりでないだろ
出た事無いぜ、エッヘン
しかしほんと、遊び始めるのに気力が必要だな今回
>>935 オンで寄生して来たら?
アイテム回収辺りがんばったら問題ないんでないw
>>930 色々とやりたいことはあったんだろうなあってのが透けて見える部分の一つだよな
だから、脳内計画で
M11INF モンスターs入手したら卒業
M45INF マスターレイピア入手したら卒業(ぉ
M15INF 巣の上放置でNEWが出なくなってムキムキになったら卒業
と言う計画だったけど、1行目で頓挫中
瞬間もしくは継続的ダメージが出ない限りは物量で負けるのは目に見えてるし
むしろ武器無しでAPがあるだけじゃ幸せは来ない
吹っ飛ばされて噛まれてお手玉されて死ぬまでの時間が延びるだけ
M11INFやるくらいならM31ハデストやればいいのにLV55まで出るから
何でフルプライスになってダンゴ虫とか外国ステージとか夜ステージとか無くなってんだよ
フェンサーは結局、「単純火力上げたら上級者向けじゃなくなる!」みたいな安直かつ訳分からん理屈で火力落とされてるんだろうな
2chはフェンサーユーザー多いよね
レンジャーとダイバーは散々やってきただろうからな
残るはフェンサーしかないだろう
945 :
なまえをいれてください:2013/08/06(火) 01:29:42.74 ID:1+0fzNsb
ダイナストαとサンスナDor6があれば囮なしで45いけるから11にこだわらない方がいい
クリアが簡単なだけで効率よくないし55はドロップする上限ぎりぎりだし
45でマスレイ出てアーマーあればinf15放置で取り逃した武器もねらえるし
自分で効率悪い計画作って自爆してるじゃないか
フェンサーは全体的に火力が操作の重さとまったく噛み合ってないんだよな
全部二倍あっても良かったわ
フォースブレードだけは十倍な
フェンサーはこの重さでしっかり火力あれば楽しい兵科だったのにな
戦えない事もないが、低火力なせいで魅力はかなり失ってる
バグ、不具合修正とバランス調整のパッチはよ
948 :
なまえをいれてください:2013/08/06(火) 07:13:15.32 ID:j/tKTsE0
>>908 装備のグラが変わるようになったのは進歩かな・・・一応
最近他ゲーでも感じるんだが上級者向け=調整不足だな。
小手先の修正では無く抜本的な修正をHPでさっさと公表するべき(Twitterとかではするなよ?)。
会社がこのままだんまり決め込むんだったら二度とここのゲームは買わない。
明らかに嫌がらせ目的の調整がバグの温床になってる辺り救いようがない
951 :
なまえをいれてください:2013/08/06(火) 08:15:28.29 ID:I7tOKrdE
拘束くらったあとのハボック硬直はかなり(#^ω^)ピキピキ
>>938 稼ぎの合間にちょこちょこでいいから実力で進めてみろ。
4はまだやってINF行ってないが、
このシリーズは稼ぐより装備とか進め方考えてやった方が楽な場面が少なくない
>>938 稼ぎの合間にちょこちょこでいいから実力で進めてみろ。
4はまだやってINF行ってないが、
このシリーズは稼ぐより装備とか進め方考えてやった方が楽な場面が少なくない
フェンサーは操作してる時の一瞬一瞬の間を高火力でさばくのがおもしろいんだけどな。あ、ハードまでの話。
わざわざ反動でかいだけで役にも立たないような火力の武器より
ジェネレーター積むなりして、ダイバーとかレンジャーの武器二丁持ちした方が強いだろ
って感じだわw
ガリアのデカさを鑑みれば5連装ライサンダーとか持てそうなのにな…
軽機関砲は完全に死んでる
あれ説明に貫通書いてるのに貫通しないじゃん
いっそガトリングに貫通つけても良い
そもそもガリアに貫通いらないつけるならシールドも貫通しろ
フェンサーはアーマー上げて好き勝手に遊ぶしかないだろ
攻略となると存在価値がない
フェンサー入れるくらいなら3人でやったほうがマシなレベルの雑魚職
4日で全武器揃うってそれ運が滅茶苦茶よかっただけだから
だいたいM11で普通にレベル0武器出るから55武器なんてなかなか出ないし
武器ドロ糞で全ステージ通して低レベル武器が出まくるから75までは簡単に揃うなんてことはねえよ
4日とか嘘かチートかニート廃人のたわごとですわ
お盆休みをフルに使ったとしても、
新キャラをM11稼ぎから始めて4日で最終武器まで揃えるとか、出来る気がしないよね。
俺の運だとM11すら卒業出来ないかもしれない。
962 :
なまえをいれてください:2013/08/06(火) 13:08:17.09 ID:fJ2zU7re
初めにダイバー育てて残りは分割寄生させてinfで必要な武器がそろったときの出撃回数は
レイダー90ちょい
レンジャー40ちょい
フェンサー15
だった
殺戮→戦列→灼熱とだんだん効率が上がっていった結果か
アーマー稼ぎや普通のミッションも含んでるけど
全武器はいつになるか分からんな
礼賛乙でる前に飽きたわ
77回し続けてたけどもう無理
武器ドロがウンコだし出る武器レベルの幅が無駄に広いから
レベル80以上とかほとんど出らん。やってられるかー
M11の引き次第では普通に4日は可能だろ
俺は全兵科並行して育てるなんて無駄してたけど、ローテでM11一日回してたら
フェンサーが45くらいの近距離武器しか引かなかったくらいで他の兵科は55のプロテウスだとか青い衛士参加可能なくらいには育ったぞ
M11の稼ぎなんてイレギュラーなものだから、
EDF4のドロップ率が糞というのに変わりはないんだよなぁ
M11はイレギュラーだけど不適正なレベルの武器稼ぎが出来るだけであってドロップ率云々は関係なくね
効率だけ考えたら相当悪いぞ
>>961 お盆休みをフルに使うとか勿体なさすぎるw
実は不適正ってレベルでもない
やる気になれば普通に出来るレベルのもんしか手にはいらん
969 :
なまえをいれてください:2013/08/06(火) 17:15:23.11 ID:j/tKTsE0
画面が見づらくなる要素多すぎだなまじで
テストプレイろくにしてないだろこのゲーム
流石に初期装備体力からLV50前後の武器手に入れたいなら
寄生以外だとM11に潜るのが一番早い
順番としては、
まず操作になれるためも含めイージーでM11まで進める
M11でアイテム稼ぎ
ある程度揃ったらイージーをクリアしてみる
INF45で稼ぐ
この流れが一番労力がかからない気がする
面白いかどうかは別だけど
一週間ぶりの防衛だ!ヒャッハー!→フリーズ
あーやる気無くすわ
ハーデストだが時々ドラゴンに噛まれて400ぐらい一気にもってかれるんだが、あれなんなの?
噛みつきが動きを止めるものだとしたらあれは咀嚼だろう
ドラゴンのより赤蟻の軟骨を噛むような音が怖い
レイダーに千鳥とか設置爆弾もってかれたけど
肝心のレイダーにはほとんど使いどころないゴミなんだよな
野戦は支援積まない理由がないし
洞窟内はそもそもレイダー自体が詰んでる
なんでレンジャーから色々剥ぎ取ってレイダーなんて作った
売り逃げかこれ
もうDLC&パッチ来ないよね?
来ても期待出来ないだろうし今から古市で売りに行ってくるわ
ごめんね
高所狙撃戦で2回もビル倒壊させちゃって
ごめんね
そろそろDLCの発表位してくれても良い頃だろうに
このまま盆休み突入しちまうのか?そりゃないぜ
公式で予告してた分はちゃんと出すべきだろうけど
今の時代DLCで搾取しまくろうとしない姿勢は俺は好きだけどな
とはいえPS3へのパッチは出してあげて欲しい
話を聞いてるだけでも気の毒でしょうがない
DLCも過去の焼き直しとかだったら嫌だな
ジェノサイドガンは処理落ちで出ないんだろ
とりあえずバグを直す、これがないと本気で売り逃げするだけで終わる
あとは礼讃以外ゴミしかないレンジャー武器とか硬直しかないフェンサーのゴミ武器なんとかしてくれ
レイダーはもう消したッ
クリア特典かLV100武器解禁しろよ
>>980 >ジェノサイドガンは処理落ちで出ないんだろ
あれ処理落ちしないぞ
何故ならビルがモーション無しで更地になるから
ダイバーでやるのが一番ストレス無いな
調整する能力が皆無なんだから兵種なんて増やさなければよかったのにな。
986 :
なまえをいれてください:2013/08/06(火) 22:12:14.13 ID:I7tOKrdE
>>981 >礼讃以外ゴミしかないレンジャー武器
オンはしらんがオフならAF99STとかAF100とかスタンピートとか回復とかハーキュリーとかあるじゃん
箱で分割使って各難易度攻略していってるけど
フリーズ率が分割無しでやってる時より跳ね上がった
クリア直後にリザルト画面いく所でフリーズされると萎えるのよ
ただいま〜 4,500円で売れたからデビルサマナーとデモンズソウル買ったった
それ愚痴?
おいサンドロの馬鹿ども
お盆休みまでには、ここのスレに出てることを織り込んだパッチだせよ
このまま放置なら会社の未来は無いと思え
ユーザーをなめるのもたいがいにしろ
通報しました
流石に脅しはよくないよ〜
こりゃ次回作は様子見だな
4の不満点を解消出来なければ買わない
4はシリーズ最高の絶望感というのはある意味その通りだった。
正直4でサンドの株下がったわ
havokからフェンサー、噛み付きまで新要素がことごとくうんことはな
PS4・箱1で出してくれえええええええ
次スレはよ
絶望感が凄すぎて戦意喪失しました
さっさと修正しろ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。