愚痴スレがあることが不満です!
……なんちって
フェンサー…。
IAバトル作った人は偉大だな。強力な爆発物使っても、盾で自分は無事なんだから。
フェンサーに鎮魂とVXミサイルとエアバーナーを実装
……しても使われるか怪しいな……
不満◆自動回収◆オプションが無い事
・武器、アーマーの自動取得をオプションに追加
(水深が深い海などでアイテム回収不可になる) 浮けば遠目からでも確認できるのに・・・
・武器箱の出現率の調整 (低すぎ)
・合流(元から居た隊員含む)した隊員への待機号令など全体指示 敵全滅防止
・音量の調整(音量全体が小さい)
後半のミッション 敵ドロップ品の9割方回収せず(出来ず)にクリアしてるのが当たり前
散らばった30個近いアイテムを回収しに行く時間バカみたいに思えてくる
何で自動回収実装しないんですか?・・・・任意でオプションで選べる様にさせ欲しいよ
地下では支援要請できない上にビークルもおねだりできない
にもかかわらず3枠目はビークルしか装備できない
これは馬鹿すぎる、今すぐエアレイダーとかいうふざけた兵科をレンジャーと統合しろ
最近見ないと思ったら自動回収君ここにいたのね
自動回収は要らんだろ。回復アイテム温存出来なくなるし。
レギンみたいに近くを通ると吸引ってのが理想。
移動もレギンみたいに全方位ダッシュ出来るようにして欲しい。
>>8 向こうのスレでの彼の言い分は回復残して他は自動回収だとよ
とにかく前が見えない
爆発、土煙などの演出で何がなんだかわからなくなることが多いね
目くらましの背景や演出が多いんだよな
そのくせ敵は的確に狙ってくるし
ビームで空中コンボとか何の冗談だよw
>>8 本スレではレイダーに壁で反射しながら一番近くにあるアイテムを無差別に回収するルンバを装備させようで結論が出てたような?
なにこのお客様
まだ自動回収言ってる奴がいたのか・・・今や絶滅危惧種だぞ
危惧はいらん。絶滅させろ!
ジャンプとローリングのボタン分け
バイクの設置
レーダーでの色分け
アイテム吸い込み範囲の緩和
回収&移動関連はこれでいいわ
はよ
>>15 ダッシュも下さい
方向キーいれっぱでしばらくすると走るとかそんなレベルでいいから
まぁもうD3のゲームは買わないし
可能な限りネガキャンするわ
潰れろ糞が
ネガキャンネガキャン&ネガキャン
「エア」だと空のイメージあるし
「レイダー」はレンジャーと似てるし
どういうつもりで「エアレイダー」なんて混同しやすい名前つけたんだ
つかなんでレンジャーとレイダー分けた?
味薄めて量を増やしたってマズイもんは食わねえよ
>>17 そこはサンドロットじゃないのかw
ドリクラやお姉チャンバラは何もしてないよ!
>>20 つまりその違いもわからないおバカさんがネガキャンをしているという高度なお笑いなのさHAHAHAwww
もう続編はいいだろ。
EDFは2で完成してて、これ以上は助長だとメーカーも思ってそうだし。
>>20 どっちもクソゲーじゃんかwD3が絡んでるから納期やらでこんなクオリティなんだろな
もっとマシなとこがパブリッシャーなら傑作ができる筈
ダッシュつけろ、アイテム吸い寄せろ、アーマー兵科共有しろ
回避を全方位にさせろ、回避とジャンプボタン別にしろ
武器ドロップ上げろ、噛みつきの拘束うざいしバグりすぎ
レベル制限がきつすぎ、パッチ後もフリーズ、死体邪魔、
前スレで出たのはこんな感じ
EDF4は所詮サンドロットが残念四流メーカーだとわかっただけでもよしとする
ここって製作ペース遅いから汚名返上も難しいね
3のバランスの良さにペイルウィングと細かな改良点を加えた感じの4を期待してた俺には…
オフでエアレイダー使ってると、NPC隊員に指示出したくて仕方ないな
マーセナリーズみたいに、車両に乗り込むように促すとか。
フリーダムファイターズみたいに、突撃・その場を防衛するように指示できたりとか
4が出るまではシンプルなのがいいんじゃないかと思っていたが、流石にマンネリだわ
5が出るなら次世代機だろうし、根本的なゲームシステムからがらっと変えてきてほしい
ドンパチ自体は楽しいのは認める
ただオンでの調整は要らなかった
地球防衛軍は大量の敵をいかに打ち倒すかが醍醐味なのに
敵を固くして倒しにくくし、更に武器制限、これではね
調整しなければオンがヌルゲーになるというのなら
オン専用でインフェルノ以上の鬼畜難易度があればそれで良かった
ID:HTBRRBKo
IAはうわ、もうあかんわ!と思った時に
NPC兵が戦車に乗って駆けつけてきたり
危険を承知で突っ込んできて蘇生してくれたり
バカだけど愛すべきAIだったなあ
なお4は
部屋に鍵
フレが遊んでるとこに参加
TKできる、できない
レベルにあんまり差があるとマッチしない様に
特定の武器の仕様の変更(威力ありすぎ、玉なさすぎ等)
4は新要素とかがことごとく糞なのがなぁ
噛みつき拘束なんかあるせいで片手に自爆ダメがない武器を使わざる得なくなるし
あんなの数秒で放してくれるとかでいいだろ、協力プレイ前提で作るなよ
ヘクトル等の機銃で土埃が高く上がって前が見えないとか何も思わなかったのか
物理演算だかは、糞みたいな転がり時間とか壁に埋まったりとかバグの温床になってるだけだしさぁ
いつもの防衛軍はすごい熱中してやっていたのに、今作は起動しても少しやるともういいやってなる
アーマー稼ぎを半ば強制する仕様
こんな無駄なこと毎回させるなら最初から普通にクリアしていけばある程度体力上がるくらいの上昇率にしとけよ
プレイ時間水増しさせようとしてるだけだろこれ
レイダーとフェンサーは本当に必要だったのか
>>36 マルチを充実させるための手段に過ぎないしなぁ
フェンサーはともかくレイダーはレンジャーから物取っただけだし
接近したときのヘクトルの動きが異常、あの巨体が物凄い小刻みにこっち狙ってくるとか意味わからんw
結局遠距離勝負しかないつまらん敵に
自動回収ってマッププレイ中に敵がアイテム落としたら即ってことっだったのか
それはいらんが、クリア後に落ちてるアイテム全回収はあってもいいんじゃないか?
特にゲーム性が崩れるわけでもないし、便利になるだけだし問題無いだろう
フェンサーは割りと何でも反射で強いし被らないからいてもいい
レイダーは一人前のレンジャーを分割して半人前にした水増し用キャラ
42 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 18:17:41.75 ID:TkC9wyyP
あの各兵科別難易度クリア実績が糞過ぎる!!!!!!!!!!!!!
あれのせいで、メンバーの兵科の組み合わせが悪いと感じても、
ダイバーならダイバーのクリア実績が欲しいから変えられない。
兵科も結局武器と一緒でクリアするための手段に過ぎないのに、
あれのせいでそのキャラを使い続ける目的になってるから余計に
オンのバランスが悪くなる。
しかもあの糞固い仕様がすべてをストレスの塊に変えてるし。
オンCOOPなんてどんな糞でも遊べば楽しいもんなのにIAといい、
EDF4といい、ソロのほうがマシって最低なゲームバランスだわ。
色んな方法はあるけど。動き回るの面倒だからダバ子しか使ってないなぁ
もう直ぐアーマー1000超えそう
自動回収に関しては、アーマー・武器をオプションで個別に指定できればグッド
回復アイテムは勿論回収しない。無駄だから・・・・(クリア後全回収でもいいかも)
オンでplayが終わるの待つのが面倒臭い
直ぐに入れるかどうかわかるようにしろよ
45 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 19:11:08.59 ID:XU3GVBme
良くも悪くも今まで通りだろ。
ここでピーピー言ってんのは、ヘタレな下手くそだろ。
さっさと中古屋行きゃ良いじゃん。
信者の甘やかしとそれにべったり甘える開発の腐れ根性だけでここまで来たんだもんな
技術もセンスも成長することなく
そりゃこうなるわ
>>40 それこそアイテム落とす意味ないじゃん。
回復探してる時にわざわざハズレがあるとか悪意しか感じないよ
1ミッションが長めなんだから途中からでも援軍みたいに参加できればいいのにね
途中から参加しておいて武器等もらえるのはずるいということを言う人が一部いるかもしれないけど
一本当てて調子に乗った一発屋芸人て感じだなぁ
そもそも武器とアーマーは取らない理由が無いのに手動で集めるのは無意味
自動回収じゃなくて自動取得で良い
遠距離攻撃上等なバランス、ダッシュ無し、敵全滅でクリアなのに
手動で集めろとかアホか
>>47 そんなの回復アイテムだけマーカーの色変えれば済む問題じゃないか
>>26 やあ俺、俺はもう我慢できなくて手放してしまったよ
もうIAみたいにEXP式成長+アイテムドロップのハイブリッドでいいじゃん
フェンサーは今までに無い路線って事で良かった
が、今までに無い路線だけにただでさえバランス感覚ないのに
あるつもりで調整するもんだからゴミ武器を量産した
一応使えるもんは使えるけど・・
エアレイダーは単なる水増ししてレンジャーから武器奪っただけの糞職
レンジャーに追加するだけで良かった枠
どの道乗り物枠無しじゃ二つしか装備出来ないんだから
レンジャーに追加したところで万能にはなれないんだし
>>38 このシリーズ近づいたら死ぬ敵ばかりだけど
INFダロガとかと戦ったことない?
気に入らない事は多々あれど難癖にも程があるぞ
>>43 お前そればっかだな
悪いけど賛同できない
アイテムを回収を優先するかクリアを優先するかも楽しみの一つに俺は感じている
空爆が使いにくいから結局レンジャーみたいな動きにしかならないエアレイダー
遠距離から散らすことに利点がありそうなのに、
投げる時の着弾地点が分からなくて使いにくいことこの上ない
エアレイダーは武器4枠+ビークル1枠でビークルは地底でも使える携行カプセル式とかにすれば生き残れるかもしれない。
欲を言えばレンジャーのASライフルも共用にして欲しいが。ついでにレンジャーはダッシュ可能にすれば差別可能だろ。
前に出てた気がするけど、アイテムはクリアで全回収、失敗で拾った分だけゲットにしろと。
延々稼ぎやってて最後に理不尽アタックでハメ殺された時の絶望感は異常。
>>56 それでやることが敵一匹残してぐるぐる回ることだろww
くだらない
レイダー枠は不要だね
普通にレンジャーの特殊機能として追加すればよかった
あと変な慣性と反動はいらんね
ダイバーの粒子砲もそうだけどあれ単に体が向いてる方向に出てるだけじゃん
3とちがって死体が邪魔すぎる
3までは死体撃ったら滅茶苦茶吹っ飛んでいったのに4じゃ殆どうごかねえじゃねえか
ドラゴンとかもはや壁
ドロップ絞って
兵科別で4職分ある上に上昇率下げるなんて、
ユーザー締め付けるだけの底意地の悪いことしなきゃ
拾えないとこに落ちたアイテムに不快感感じたり
わざわざ端から端まで拾いに行くのメンドクセーなんてことにはならんのだよ
3までは遠くに落ちてるけどまあ別にいいかってなってたんだよ
こんなんにどっちを優先とかいう面白さなんて、無理やり自分を言い聞かせるようなものは存在していなかった
全く進歩が無い、新要素も不満だらけ
単純に技術力が無いんだろうな、この会社は
お前ら入社して立て直してやれよ
IAで思い出したけどレギンレイヴ式もあったな
なんで旧作でできてたことができなくなるんだろう
全兵科に高速の移動手段用意するつもりがないなら、自動回収でいいよマジで
山岳でのレンジャーとか悲惨すぎる
昔は俺も自動回収は味気ないんじゃないかと思ってたけど、最近バイオリベやって考えが変わった。
ドロップ制に拘らないで、ポイント貯めて購入(開発)制でもいい
レンジャー→特徴がない(使いやすい)対単体高火力(礼賛)
ダイバー →空を飛ぶことが最大の特徴、ヒットアンドアウェイの接近戦が強い
フェンサー→対多数に強く、酸(糸)に対して高い耐性がある。ただ歩くだけなら鈍足だがしかし……
で良かったのでは
このシリーズやってればわかっていることばかり
>>65 > ドロップ制に拘らないで、ポイント貯めて購入(開発)制でもいい
敵を倒すと応じて功績が貯まりポイントに換算してくれるんだな
なかなか良さげな予感
高速移動もアイテム自動回収も絶対やらないと思うな。
これだけシリーズ続いてて、ずっとでんぐり返しでアイテム拾ってるんだぞ。
もうメーカーがこだわってるんだよ。これがなくちゃEDFじゃないって感じで。
70 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 20:16:57.85 ID:jh36Bxrh
でんぐりはもう伝統だから今更どうでもいいが
噛付きはなんとかしろ
あんなのが伝統でたまるか
自動回収はあるべきだろ
オプションで任意に変更できる様にすればいいだけだし
自動回収というか
>58の方式が良いだろう
ただ自動回収ならそもそも落とさなくても
リザルトで表示させるだけで良い訳だし
74 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 20:25:39.41 ID:h3W3hlAg
売る気は無いけど次回からはもう買わないわ
2以来2作しかやってないけど。
ミッションクリアで全回収でもいいよ
結果的にマップの見当違いな方向に散らばった
アイテムが回収できなくて、クリアしてもクリアして無い感じがイライラするだけだから
折角敵倒した戦利品をみすみす見逃してクリア
嫌なら時間をかけてでも全部回収しに行けって仕様が気に入らない
社会人には無理な仕様
76 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 20:31:49.79 ID:h3W3hlAg
やりづらいだけの超ボリュームだけど1年もすればINF攻略動画とか、
5年もすればフェンサーINF攻略とか
プラチナトロフィー・実績獲得者とか出てくるんだろうなあ
77 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 20:41:13.67 ID:Y7SQ71S5
どういうシステムでも良いけど
結果的にクソ広いフィールドを延々ローリングで回収とかしなくても良くなる事が重要
IAはそれが改善できてるしドロップの楽しみを失わない内容になってる
序盤に武器が出なくてワクワクしないとか難易度制覇ボーナスが無くなってワクワクしないとか見てて思ったんだけど
武器はクリアしてないミッションをクリアしたとき5つくらい手に入るミッションクリアボーナス式でいいんじゃないか
そしたら武器ダブりなんて無駄なものはなくて達成率上げながらワクワクできるはず
これはボリュームじゃなくて水増しだ
中身スカスカのステージ、リストラされて敵の種類減ってる
任意リロード、ホーミング武器のロック。この辺は進歩といえるけど
後は本当糞みたいなことばっかしてる
元がいいから面白いって面白い部分はシンプル時代から進歩してないんじゃないのか
81 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 20:49:12.47 ID:1MF7w5Vl
アースイーターだ
山に巨大生物
街に巣穴
やっぱアースイーターだ
山に輸送船だ
街に巣穴だ
やっぱアースイーターだ
何回やらせるのかと…
時間経つと消えたり、敵が強くて1匹でも残すと危ないゲームなら言わないがそうじゃないじゃん
>>58みたいな差別化でも入れれば解決できるし、そんなにこだわるとこじゃないと思うんだよねえ
たぶんだけど、自分はマップ出て敵を倒すのがメインのゲームだと思ってるから、
マップでできること全てがメインだと思ってる人とは考え方が合わないんだと思うわ
サンドロットってプレイヤーを楽させる方向には絶対に変えないからな。
EDFの看板がついてる間はローリング回収ゲーだと思う。
>>58 失敗でも入手は糞すぎだろ
何いってんの?しねよ
>>84 その程度で糞になるゲームなんざ消えてしまえとしか言えんw
>>84 新しいミッションに挑戦しながら、強くも出来るってのはいいと思うけど。
なによりプレイ時間が完全に無駄にならない。
今やもうシンプルシリーズじゃない訳だし
今回これだけ売れた
反響も今までとは比べ物にならない程あるはず
次作が果たしてどうなるか色んな意味で楽しみではある
88 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 21:10:12.71 ID:h3W3hlAg
低難度消化もあれだけどホントに稼ぎだけになると苦行だろうなあ
>>84 どうせ2chに書かれてるお手軽稼ぎでもやってる癖に何言ってんだ
しねは言いすぎた
高難易度後半ミッションで死んでも良い武器集めがはかどりますね
>>89 こいついきなりどうしたの?
失敗したミッションではアーマーはそのまま入手。
武器はレベルさげて入手、もしくはアーマーに還元とかいくらでもやりようはあるけどね
今の仕様だと、いい装備を得るにはカツカツの戦いを勝ち抜いた上で
幸運に恵まれる必要があるからな。徒労多すぎやろってのは分からんでもない。
サンドロット本家がこれだけバグまみれで
バランス調整ヘボゲーを出してしまったんだから
他のゲームメーカーが防衛軍的なゲームを出したら
そっちにファンが一気に流れそうな気がする…。
こんだけゲームが売れないご時世に20万本近く売れるんだから
本当に目を付けてもおかしくないはず。
コーエーとかカプコンとかソニーが似たような
多彩な武器で巨大な怪物を倒すゲームを
良バランス、良オンラインで出したら?
技術力もワラワラゲーのノウハウも充分あるんだから
フリーズだの嵌まりだのもおこさないはず。
もしそんなのが出たらEDFファンは全部移動しちゃうんじゃないかなあ。
サンドロットに期待しても、もう改善される見込みは
無いとなったらしょうがないよね。
94 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 21:29:40.28 ID:Y7SQ71S5
死んでも回収とかは難易度にかかわる部分だからここで言わなくてもいいような
それよりもどの兵種も使いやすい、オンが制限なく蘇生できて途中から入れる
みたいなIAの快適さを重視した所をサンドに見習って欲しい
>>90 現状でも下手糞でも出来る楽な武器集めマラソンやってんだから大差ねーけどな
俺みたいな最低水準の腕前の奴でも武器集め出来るのがなw
ただ色んなミッションを遊びながら武器集めができるようになるだけ
こんなこと言いたくないけど言わせてもらうわ
ジャッップの作るゲームは、製作者よがりで時代遅れ
敵を倒して30秒以内ならいい武器が出る確率とアーマー上昇値が2倍になるが
以降は時間経過でどんどん倍率が下がってクリア時の自動回収では0.5倍しかない
こんな仕様にして初めてアイテム回収にもゲーム性が生まれるしユーザーにも優しくなる
要するにシリーズの伝統()とやらに固執しすぎて思考停止してるんだよ
>>93 でもそっちだとDLCまみれになりそうでそれはそれで嫌だw
なんか本スレでハブられたマイノリティが同じこと繰り返すだけみたいなスレになっちゃったな
アーマーは失敗しても入手可能、武器はどんだけとっても失敗すれば一個だけ
ってくらいがちょうどいいと思うな
バイクでサーフィンしながらとか、ヘリの翼に乗ってリロードしていた時代が懐かしいな
「これまで通り」「伝統」とかいっても
そういうプレイヤーに有利に働いていた要素はきっちり削り取る
そして残ったのはストレス部分ばかりっていうね
102 :
なまえをいれてください:2013/07/16(火) 21:58:47.13 ID:h3W3hlAg
本スレでハブられてすまんわ
格ゲーでもパッチでキャラ強化バランス修正とかいくらでもされるんだから、
エアレイダーやフェンサーにも将来の望みがあるよな?
アイテム回収に関しては百歩譲って今のままでもいいが武器とアーマーおまけに難易度個別が兵種別という点だけは修正して欲しい所
昔のゲームに理不尽な面が多いつってもこんな基本的なところで不便なのもそう無いぞ
>>40 フェンは前のベガルタの立ち位置だと思う
>>58はたしかにいいな。これならアイテム落とす意味もある
難易度兵科別なのもクリア特典あればまだ納得できるんだけどな
それすらないのに難易度*5兵科*4のステージ数とか頭悪すぎてため息も出ない
ジェノサイドキャノンが無い
アーマーも難易度で増加量が増減するってなってたらいいのにな
イージーでもインフェルノでも増加量一緒じゃ割に合わなさすぎる
>>106 いやまて、まだ判断するのは早いんじゃないか……
全兵科でinfコンプしたらIA最狂武器の核砂みたいのが出てくるかも分からん……
この上昇率ならアーマーは共通でよかっただろう。
稼ぎなしで30時間プレイで1000もいかないとか
どんな自宅警備員兵仕様よ。
>>40 ゲーム性がない事はないぞ。
初見のミッションで粗方片付け仲間眠らせアイテム拾い
さあ終わりと最後の蟻倒したら3波目があってやられり。
inf辺りなら回収か終わらすかの判断は難しい。
地球防衛軍4っていつ発売だっけ(白目)
個人的には
>>97の案+購入開発式(被った武器もポイント化)がいいと思う
近距離戦がハイリスクハイリターンになって味がでる
てか今回のEDFはPS3とかでのグダグダ感を見るにホントにギリギリの開発になって
システムを煮詰める隙も無かったんだろうなって感じるわ
それでも幾らかの改善(改悪も)が見えるから今度はもっと時間に余裕をもって作ってほしい
>>93 ところが、他社が似たようなゲームだしても微妙ゲーになると思うよ
中途半端にかっこよくなったとしたら良くある洋ゲーの劣化だし
バカ要素と雑なゲーム性が絡み合って生まれた奇跡だっただけだしなぁ
XBLAとかPSNでチープな奴+EDFノリを理解できるのが出ればってとこだろうけど・・無理だろ
>>110 >どんな自宅警備員兵仕様よ。
これに尽きる
ゲームするのはニートだけだと思ってるのかね
寝てる間にアーマー放置
INFソロでそこそこ余裕あるプレイするにはアーマー最低3000は必要
3000はイージーからハードまで全栗してアーマー拾い捲った結果の数値
つまりイージーからインフェまで順繰りにクリアしていけば稼ぎなんて必要ないんだよ!
途方も無い時間が必要でやってられんから俺は巣穴クルクルだけどな!!
>>116 とくに稼ぎもせず
ノーマルとハードだけで3200まで行ってしまった俺はどうすれば
>>105 これで
どうだ凄いボリュームだろ!とか思ってんだろうなあ
2の時もステージ冗長に感じたが今回それ以上だよ
いやそれおかしいだろ
まぁ俺はノーマルレンジャーしか一周してないけど
ノーマル一周で1000上昇、イージー、ハード足して三周で3000と見込んだわけ
かなり頑張って拾い集めて一周1000だからな
オンやったり同じ面何度もやったんじゃないのかい?
バカっぽいノリといい大量の敵を銃で倒すのといいL4Dってけっこう似通ってると思うけどな
通しプレイならともかく、オンなりで何度も同じステージ遊んでりゃ
結局稼ぎプレイではないけど、アーマー強化プレイやってるようなものだからなぁ。
問題は楽しく遊んでりゃいつの間にかINFレベルのアーマーに育つってんじゃなくて
ガッツリと毎日何時間も遊びまくってようやくたどり着けるのがINF適正アーマーなわけで
それを4兵科でやるのは普通に水増しというか、作業以外の何物でも無い罠。
蜘蛛の糸もそうだけどM77墜ちた旗艦で低位置のクレーターの敵がレーザー攻撃
崖すり抜けて地面から斜めにレーザー照射されてやられたわ
弱い武器でも地形をうまく利用すればなんて通用しなかった
あと少しでクリアできそうだったのにやる気無くすな
ここ数日武器目当てに色々な高難易度ミッションやってるが、壁抜け理不尽攻撃で時間を無駄にしてるだけだ……
>>119 シングル達成率で言うと17%だから厳密に2周だけじゃないし
いわれて見ればそうか
>>120 オンの敵の防御力が半分なら、まさにその通りで、
全方位型で大量の敵を撃ち捲る爽快感満点の素晴らしいゲームだったさ。
でも現実は、ソロなら一撃必殺のスナイパー系でさえオン4人COOPだと雑魚一匹
一撃で殺せねぇ。
ヘクトル一匹殺すのに豆鉄砲化したMMFで何十発も回避繰り返しながら打ち込む作業にはウンザリするし、
捕まったら詰み状態になるのも珍しくない赤蟻・・・・・・。
馬鹿っぽいのはラジオチャットだけだよ。ホント何を考えてこんなゲームバランスにしたのやら
そのバカ要素のラジオチャットも飽きてくるからな…もう何を楽しめばいいのか
>>121 アクションゲームの癖してアクションじゃ完全な回避は不可能な運ゲー攻撃があるせいで
INF適正アーマーなんてわけのわからん概念が出てくるんだよな
だから運ゲーを拒否れるチマチマしたせこい戦法一択になる
そういうのを極力少なくして戦術の幅を広げたから3が好評だったってことをサンドロはまるで理解していないらしい
四人coop時のINF赤アリにストリンガーJ9ダメージ8000撃ち込んでも一撃で死んでくれません
おかしいと思わなかったのか
開発に聞いてみたい、じっくりとどうしてこんなバランスにしたのか
直す気はあるのかと
硬くしないと敵が少ないことがバレチャウ
話の流れも、それに伴うステージ構成も起伏がなさ過ぎる
まさか水増し感の酷かった2のほうが濃密であるように感じる日がこようとは
内容が2にあわせてあるせいで余計単調に感じるんだよな
灼熱の第二派にしれっと混じってやがる糞蜂がうぜえ
蟻蜘蛛投下される前に輸送船落とそうとしてんのに邪魔すんな
針でダウン時に周囲の確認出来ないしマジふざけんな
ステージ数多いけど、面白いステージは少なかったな
新敵が揃いも揃って、戦ってて楽しくない奴ばっかりだし
凶蟲大侵攻の群れっぷりは良かった
こういうのはもっとあってよかった
どうでもいいけど、ステージ名は昔の方がよかったと思う
今回全体的にダサい…
新種の〜が現れた
〜が壊滅した
等の説明だけで終わるような短いステージは何の為にあるのか
それらのミッション2、3個繋げても良かったんじゃないのかと
水増し・・日本のメーカーは駄目になったなぁ
ドラゴンの死体がヘクトルの盾よりよっぽど盾になってて困る
やはり、「ムカデ」の復活は必要だったな
お前らどのゲームにもいちゃもんつけそうだな
ここで出てる意見は極々一部しか有益に思えるものがないぞ
シリーズ通してプレイヤーに有利な仕様はとことん削られていってる気がする
意見するスレじゃなくて愚痴や不満を言うスレですので
アーマーが上がりにくいとは散々言ってきたけどINF3000から入れるの?
クリアまではもっとかかるんだろうけど、そこ低ければ・・・
2では陸12000ペリ7500までやって手を上げたからな、壁撃ち下手すぎ
しかし今回のEDF4で一番失望したのはなにより
IAと同じ失敗をそっくりそのまま繰り返したことだよなぁ・・・・
少ない敵を隠すために糞固い敵相手の持久戦。
開発がサンドロットのはずなのになぜ全く同じミスを繰り返す…
>>142 自動回収も?
あれだけはこっちでも向こうでも厄介者に扱われてたような
※監視中
>>144 別にあって困るようなもんでもないから、特に意見はない
あろうがなかろうがこのゲームに大した影響はないし
>>146 そっか
じゃあ俺も愚痴はいて寝るか
オンオフクリア同期しろ
自動回収は愚痴に値すると思う
あっちで強烈なインパクトを与え続けていたからそう思うだけ
自動回収のが無いが為に側転回収を余儀なくされるユーザーは
誰しもそれを望んでる訳じゃ無いし、俺も時間の無駄だと思ってる
クリア後に戦利品全回収でいいんじゃないかと
水に浮かない武器箱とかね
>>147 安価先の言葉も都合良いしなw
お前らどのゲームでも云々
どこでも言える煽り文句w
>>150 噛みつくなよお前ストレス溜まってるだけじゃねーか
スレチなお前がさっさと消えればいいだけ
自分から噛み付いといてよく言うなこいつ
8年間で我々の装備も強力になったと言いつつ、
結局は礼賛とかおなじみの武器が強いというのがアレだな。
せっかくレンジャーとエアレイダーに分けたんだからもっとなんとかならんかったのか。
136 なまえをいれてください sage New! 2013/07/17(水) 00:51:41.59 ID:iAClqfs5
お前らどのゲームにもいちゃもんつけそうだな
ここで出てる意見は極々一部しか有益に思えるものがないぞ
147 なまえをいれてください sage New! 2013/07/17(水) 01:10:17.22 ID:iAClqfs5
>>141 都合良いよなその言葉
151 なまえをいれてください sage New! 2013/07/17(水) 01:16:03.08 ID:iAClqfs5
>>150 噛みつくなよお前ストレス溜まってるだけじゃねーか
今日の信者
ID:iAClqfs5
もっと気楽に構えられないのか?
ごねても思い通りにはならないぞ
レイダーにおいしい所持っていかれてレンジャーが短調。
乗物やC70爆破したりと戦略の幅があったのにスナイポばかりだ。
レンジャーとレイダーはこれまで一人で出来たことを2キャラに分けただけの一番ダメなやり方
人数増やしたいなら新しい能力のキャラクターを考えなきゃダメだよ
そんなの当たり前のことでしょ
フェンサーは火力このままならこのままで弾数を1.5倍〜2倍にして戦闘継続能力くらいは上げてほしい
エアレイダーは武器枠もしくはビークルでどっちも選べるフリー枠を追加で一個追加して欲しい
EDFの本質は蟻を撃つことではなく転がりながらアイテムを取りに行くゲームにあるのです。
総プレイ時間中
蟻を撃っている時間<転がりながらアイテムを取りにいく時間
レイダーのせいで、街中のバイクや戦車が0になったのは極端すぎだなぁ。
バイクで街中飛ばして、事故って爆破とか好きだったのにな。
ぶっちゃけミニゲームとかでF-ZEROモドキのレースゲーム出してもいいぐらい
新しい要素が追加される喜びより昔有ったものを消される悲しみの方が大きい
・ジェノサイド他難易度特典武器
・夜の市街地
・ムカデやソラスヴァラクみたいな巨獣枠
DLCでいいからこれら返してくれたら
画面分割だと単純に戦力二倍になって難易度下がる仕様と
オン四人だと敵硬くなって難易度上がる仕様のポリシーの違いが謎
画面分割の延長線上にオンCoopはないって事なのか?
せめてマルチで難易度調整するなら硬さで難易度調整するよりも
敵の湧きで難易度調整した方が多分楽しめると思うんだけどな
数で調整とか無理無理
今でもゲームハードの限界超えてるのに
あー3PもIAも面白いなぁ
限界っていうがリソースの無駄遣いが多い気がするんだがな
旧作みたいにステージ毎に備え付けの乗り物を用意してレイダーが呼び出す乗り物は固定パラじゃなくて
備え付けの乗り物に対する倍率で性能が変化する上位互換品にしてくれ
せめて乗り物のメイン武器だけは弾数無制限に戻してほしい
ハードの限界ってこたーないだろw
実際他ゲーで同時にキャラ動かしてんだから。
まぁそれらと比べたらさすがに可哀想だけど
価格は同じなんだよなw
限界です。買い取りいくらですか?
負 け 犬 の 遠 吠 え
プレイ時間103時間08分41分のうちだいたい83時間くらい
inf墜ちた旗艦にこもってるがライサンダーZ出ないんだが?
このアホなドロップ率考えたバカは何がいいと思ったんだろう
せいぜい最長でも20時間もこもれば出るようにしとけや
悔しいから今回は出るまで意地でもやるが次回作あったらもうぜってー買わねー
↑103時間08分41秒
あとダイバーのモンスターSとレンジャーのライサンF両手持ちの
2Pで効率上げてやってても全然出る気しねえ・・・
それはおまえの運が悪いわ
三回やったらでたぞ
出るか出ないかは運だからお前の運が悪いだけ
問題は武器箱のドロップ率が低い事だよ
多く出ればそれだけチャンスが生まれるんだから箱のドロップ率を上げるべき
運が悪いことを責め立てるEDF隊員達の姿に心温まりますね
>>175 だから最長でもせいぜい20時間で出るようにしろやって言ったんだが?
強武器のドロップ率が低いのをお前の運が悪いで片付けるなら
そもそもの武器箱ドロップ率が低いのもお前の運が悪いでOKだな(ゲラゲラ
>>149 クリアするたびに2,3分退屈な作業が存在するって考えられんよな。
ましてやオンなんて繰り返し遊ぶものは快適性が何よりも大事なのに
最長20時間とすると
現実的に遭遇する嵌まりの最大が15倍ぐらいだから平均1時間ちょいで出てほしいって事か
しかし通常プレイ20時間とか無駄な買い物してるな
たかだが20時間程度やっただけで欲しい物が手に入るなら誰も苦労しないわな
↑ゲームを修行かなにかと勘違いしてるバカ
アホがいる
なんだただ頭のオカシナ奴だったのか
>>181 そこはゲームなんだから手にはいれよ
しかし本当に……パッチ当て宣言来るまで放置したくなるレベル
結局頭おかしいだけか
やればやるだけつまんなくなってくるな
ダル過ぎて
>>182>>185 この手のゲームで20時間(件の奴は100時間ちょいだが)で出ないなんて普通の事だと思うが?
この手のゲームって具体的には何を指すんだ?
敵を倒して物を集めるゲーム(集めた物で強敵を倒すってのも含める)
EDFは過去作があるからそっちの方が参考になるだろうな
過去の作品でも100時間程度じゃ出なくて当たり前だったけどな
まぁ、この糞っぷりだと100時間保たないだろうけどなw
味方NPCにレイダーがいないから自分がレイダーじゃないと歩兵ばかりのつまらんバトルになるな
確かに、強い装備を集めるために数十時間〜数百時間かけて稼がないといけないゲームは今時珍しくない。
けど、そのほとんどのゲームで同じように時間かかりすぎと文句を言われてるだろう
つまらないものはつまらない
悪いけどアイテムドロップゲーがつまらないってそれは人によるでしょう
ハマる奴はハマる要素
そこじゃなく何が問題かって過去作より箱ドロップ率を絞りやがった事だ
アーマー100単位で武器が一桁とかふざけんなとか言いたくなる時あるからな・・
調整下手すぎだわ
クリア前に敵残してアイテム拾い集める作業してると空しくなる
クリア時に落ちてるアイテム自動回収でいいじゃねーか
何でこんな馬鹿な作業やらせる仕様にしてんだろ
ドロップ率はどうでもいいんだがな
まだレギンレイヴの10分の1も遊んでないが(やっと100時間越えたくらい)、もう苦痛になってきた。
あっちも水増し感はあったけど、そんな事はどうでも良いくらい面白かったんだよ。
同じメーカーなんだから良い所はどんどん取り入れりゃいいのに。
2のミッション赤波だっけ?細い道に赤蟻が次々と押し寄せてくるステージあったよね
ペイルのレイピアを押しっぱなしにしてるだけで数分でクリアできるし敵が死にまくる音が気持ちいいから
楽しくアイテム集めできたけど。今作はそういった楽に稼げるステージが無いのね(´・ω・`)
どれも長いし。クリア直前で死ぬともうその日はやる気なくなる
>>199 今回も海岸で赤蟻と対決するミッションあるやろ
イージーでプラズマウィップでも持ってけばサクサクじゃね
>>195 すまん、アイテムドロップゲー全てを否定するつもりはないんだ
問題なのは、君の言う通り、ドロップの渋さ。
それと
>>199の言う、稼ぐ過程がゲームとして面白いかどうか。
>>201 100パー噛まれるからイライラしかなかったわ。もちろんインフェはクリア無理
イージーじゃ強武器ドロップせんやろ
>>200 無駄に動き回ってるな。ノーダメに拘ってるからかな
俺は壁際に立ってレイピア押しっぱなしで漫画読んでたわ
そのニート仕様を当然だと思ってるメーカーとニート
100時間程度とか一般人からは考えられない時間だよ
ちなみに過去作である1も2も100時間もかけなくても余裕でコンプできましたよ?
M11ならINFでもトンネルに篭ってるだけでクリア出来るから楽だよ。
退屈だしドロップ渋いしLv55止まりだしで、数回で嫌になるが。
207 :
なまえをいれてください:2013/07/17(水) 11:29:29.42 ID:FV8Ki8p/
10鯖 関係者以外立ち入り禁止 って鯖でフレンドファイヤーされて 蘇生されてフレンドリーファイヤーされたし
出にくい武器が有るのは昔からだし別に良いが難易度特典無いのは理解できんな…
赤蟻なんか3ではトンネルがあったのにそれをワザワザ平野にかえてきたからな
その時点で制作サイドの考えがわかるってもんだ
でもジャベリンボルケーンハンマーで余裕なんですけどね!
山の面4人CO-OPで俺ひとりレンジャーだったんだが
フックの付いたロープはよ
>>210 もはやレンジャーは趣味のイロモノキャラだなw
やっと仲間と合流したらもう敵がほとんどいなかったとか・・・
俺は何しに来たんだ!と言いたくなる
登山…かな
いっそ合流しようなんて思わず、スタート位置付近からひたすら狙撃で良いんじゃないか?w
214 :
なまえをいれてください:2013/07/17(水) 12:50:03.21 ID:vpmYKHHi
ダイバーに拾ってもらって飛べる仕様のレンジャーとかあるとアツイのに。
>>202 イヤイヤこっちこそごめん
アイテムドロップは楽しいんだけどその辺の煩わしさがね
これだけ売れて新規さんも当然増えた筈だし
色んな意見がサンドに届いてそうだけど
次でどうなるんかね
武器も一度手に入れたものは出てこない上でイージーならレベルの低い物から
インフェルノなら高い方から優先で出てくるようになってるんなら今回の武器箱ドロッポ率も分かる
なんでインフェルノでレベル0が出てくんだよクソが
一番の不満点は本スレがガチキチフォーリナーに荒らされてるところだな
ps3版はパッチあたってから処理落ちやフリーズはどうですか?
建物壊した時の処理落ちは確実に減ったと思う
高層ビルとかは体感できるほどではないけど、民家〜倉庫サイズはカクっと止まることはなくなった
フリーズは経験ないけど、ブラックアウトからのホーム画面はむしろパッチ当ててから頻発するようになった
当てる前はゼロだったのに、今では一日ぶっ続けでやってると2〜3回は落ちる
只プレイ中に突然ってことはまだない
プレイヤーキャラ一人だけしか存在しないステージってのはいったいどういうシチュエーションなんだろうな
敵が壁の向こう側行っちゃうのどうにかして欲しい
洞窟ステージで最後の一体が壁の向こう側行ってクリアできなくなった マジ萎える
ようするにゲームとしての体をなしてないってこと?
明日から違うゲームしよって決めたら心が軽くなった
>>218 言うほど改善されてない
それどころか処置落ち対策で表現がさらにしょぼくされる始末
これは場当たり対応で今後更なるパッチできちんと最適化してくるか
このまましょぼくして逃げ切られるか今はまだ判断が難しい所
でももし本体両方もってるならこのゲームは箱版買った方が絶対にいい
それ位パッチ後はPS3版と箱版でいろんな部分で差が出てる
動画で見たけど描画に関しては箱版は大分マシな感じだったな
ゲームの根幹部分がアレなのは変わらんけど・・・
C爆弾手に入れたと思ったら、1個だけ爆発させてもリロード…
ミサイルもそうだがなに考えてこんな仕様にしたんだ
バグだったりしてねw
威力据え置きでなんとか弱体化させようと思ったんじゃね?
3はC70と適当な火力のロケランあれば大抵のステージを突破できるっていうアホすぎる穴があったから
と思ったけど今作は仕様上出来ないんだから関係ないか
リムペットも小出しにさせてほしいわ
>>228 というかさ、大抵のステージはそれでいいんだよ。
INFじゃそんなゴリ押しじゃ通用しないって言うステージが5つぐらい
存在するってぐらいのバランスでいいんだよ。
全部ゴリ押しが利かねぇステージ出されてもそんなみんながみんな洗練された
エリート隊員じぇねぇって。
EDF3は最終的にアーマーゴリ押しの自爆テロで烈火さえクリアできるが、そのゴリ押し
するにはアーマー1万以上必要だったし、
そういう大雑把だけど爽快な部分がEDF4では全部嫌らしいストレスのたまる変更で
潰されてるから遊んでて楽しくねぇんだよ
>>228 それを穴とか言っちゃうお前のような奴のせいで今回の仕様になっちまったんじゃねぇか
自爆戦法でクリアして満足するような奴らはそれはそれでほっときゃいいのに、潰しにかかってダウンがあんな仕様になっちまった
逆に自爆戦法でも使わなきゃクリアできないけどジェノサイドガン欲しい って人の救済にもなってたのに
選択肢は多くていいんだよ、チート技残したってそんなの使いたくないって奴らはいくらでもいるのに
同意出来んな
ルールが整えられた上で全力でやりたい
出来るけどやらないと
出来ないからやらないは
全く別の物だ
まあ技術力ないのにプライドと意地汚さだけはすごいからなあ
特に敵POPで詰む上に修正しないとかどうなってんの?テストプレイ本当にしたの?
>>231 色々とアレだけど、自爆テロまで使って体力1万も必要なお前が絶望的に下手くそなだけ
自分のクソっぷりをバランスのせいにすんな
>>233 だからお前みたいな人間のせいで4がこうなっちまったって言ってるんだよ
シリーズもののゲームってのはお前みたいな人間が壊す、メーカーだって人間なんだから完璧な仕事なんかできるわけないのが何故わからない
お前みたいな強キャラで強行動しかしない奴ばっかで野良が寄り付かずに、あっという間に廃れていったオンゲーが去年の今頃あったよ
ユーザー側でその辺を自重してメーカーをフォローしてやればみんな幸せになれるのに
ましてや3なんてオフ専用で誰に迷惑かけるわけでもないのに、そこに施された救済措置である自爆戦法を穴呼ばわり
そりゃそんな言い方されたらメーカーもムキになって潰そうと思うわ
お前のような人間のせいで4がこうなっちまった
EDF4がクソゲーなのは乾巧ってヤツの仕業なんだ
>>236 >ユーザー側でその辺を自重してメーカーをフォローしてやれば
なんで遊んでる俺たちがそんなことに気を使ってやらないかんの?
「皆が優しければ戦争は起きない」とかそんなレベルの事言ってるの分かってるか?
ありありと見えてる穴を誰もが見ないでくれればいいだなんて、
善意の上に胡坐かかれるようなことに耐えてまでフォローしようなんて誰が思うんだよ
そこをはき違えてムキになってこんな程度の低い改悪したんならそれはメーカーがアホなだけ
というか、「施された救済措置」なんて完全にお前の妄想なのにそれがさもメーカーの意思みたいに語ってるのはなんなの?
どうでもいいけど、エアレイダーの説明
ナレーション、ビーグルって言ってるよな?
犬にのっちゃうのwwwとかって2ch的やり取りでもしろってか
ベーグルじゃなかっただけマシ
オンライン中に味方を蘇生する際ありえない位置、タイミングで蘇生されるな
全然同期が取れていない、他のゲームじゃ当たり前に出来ている事が出来ていない
本当にこの会社技術力無いのなw
このスレで言われてる愚痴や不満、単に技術力不足で出来ないんじゃ無いのかw
ステージ内容に起伏が無い上に、通信会話少なくてなんか飽きてくるな
加えて拘束のせいでソロで遊ぶのが嫌になってくる
防衛軍3やレギンレイブではソロで遊んでいても楽しかったのに
PS2の頃は結構すごいメーカーなのかなーって思ってたのになぁ。
何故ハードの性能が上がってヘボくなる。
>>244 拘束ハメ殺しにはウンザリするが、スナイパーライフルでも一発で死なない蟻を
相手にチンタラ戦うよりはずっとマシだよ…。
>>232 infはできる奴だけクリアできればいいってコンセプトだし
前作と同じことやれば楽勝ってのは俺もどうかと思う
>>245 結局こいつらも映画もどきが作りたいだけだったってのが本当に残念だわ
ノーマルから順にやってハデストやってるけど、
4分の1ほど進めても新武器ゼロとか・・・
無駄に時間かけさせたり操作性を極度に悪くして難易度を上げたり
技術不足じゃなくて意図的なバランス調整だよ
従来からあったバイクで距離置く戦法を簡単に使わせないために
直進すら満足に出来なくなったバイク見て悲しくなったよ
>>246 なんていうか拘束対策のために武器まで制限されているような気がするのが嫌なんだよね
吸い込みやら連続かみつきを考えると極力自爆ダメがないものもっていかないといけなくなるしさ
全部避ければ問題ないとか無茶だし
IAおもしれーからみんな乗り換えようぜ
こっちが本当のEDFだったんだよ
どんなゲームでもそうだけどプレイヤーを縛る方向で作られたやつは大体糞だよね
3でできたことを4ではできなくしてるし嫌がらせかこれ
>>245 おっとクライマックスゲームズの悪口はそこまでだ
ランナバウト>シンプル2000爆走マンハッタンの衝撃
敵硬すぎて
頑張って攻略しようとする気持ちより
もういいやって気持ちの方が強くなってきた
サンドロのバカどもは運ゲーを難易度だと思ってるフシがある
蟻に噛まれる→お前が下手なだけ
レタに捕まる→お前が下手なだけ
アイテム落ちない→お前に運が無いだけ
>>256 本スレだと
処理落ちキツイよ→それが防衛軍の味だろ。何言ってんだ。
貫通糸で理不尽死はイライラする→それが防衛軍の味だろ。何言ってんだ。
フリーズするんだけど…。→サンドロは弱小メーカーなんだ。無理を言うな。
改善パッチ2回目出してほしいな→サンドロは弱小メーカーなんだ。無理を言うな。
が追加されるww
EDF信者の臭さは今に始まった事じゃないからな
なんでもかんでも「EDFの持ち味」で思考停止して
製作側までそれに甘えた上に、何か勘違いして余計なことまでやった結果が
今の状態
>>257 下二つは弱小の小規模メーカーだと言うなら
初週18万本もフルプライスで売ってるし現状では
まったく無理な言い訳にしからならないがな
オンライン回りの不具合といい
もうちっとノウハウのある人材を呼び込めなかったのかね
オンラインcoopが出始めた頃の不具合だろコレ
PS2で1、2が出た頃はTPSなんてジャンルとしてまだまだ黎明期だったしな…
荒削りでもでかい銃ででかい敵を倒すってコンセプトだけで十分楽しめた
でもその後快適に敵をぶっ飛ばせるように細やかに気配りされたり
洗練されたTPSが出てきてEDFみたいなコンセプト勝負は3辺りが最終列車
だった気がする。
その後IAで示された折衷案的方向性を蹴り、出てきたのがこれ。
うーん
今までは不満がありつつも面白いゲームだったが
今回は不満が勝る出来になっちゃったな
全体的にイライラさせすぎ
つかアーマーごり押し推奨ゲーにしかならない緑ビームを復活させんなよ
プレイ時間水増しのために決まってんだろいわせんな
あいかわらず顔真っ赤だなあ
不満、愚痴スレに来てまで火消しとは…
赤蟻に負けない顔真っ赤っぷりだなぁ…
3が要素削った分完成度は高かった。
3Pはそれにオンライン付けただけで安定の出来。
次の5を楽しみに待とう。
発売日買いはもうしないけどな。
誰にでも失敗はあるから一度は目をつぶって5は出る事があれば発売日に買うだろうけど、5も駄目だったら見限るしかないかなあ
調教済みの信者さんも怖いけれど、EDFも超ブラック。EDF!EDF!
こういうゲーム。
そうそう気楽に構えろ
日々のストレスをここで発散したところで虚しいだけ
272 :
なまえをいれてください:2013/07/17(水) 21:57:13.16 ID:Wg5ZQfpD
>>270 「フリーズは困るよね」「オンプレイですぐ落ちるの困るよね」「パッチで治らないかな?」
というごく普通の不満レスにも「文句を言うな!サンドロの気持ちも考えろ!
何も言わずに今のまま遊べば良いだろ!」と全力で封じ込めに来る
本スレはマジで怖いわw
「ゲームがフリーズするのは困ります、やめてください」
が”いちゃもん” ”難癖” ”ニートの粗探し” 扱いなんだぜw
「買った商品が動かなくてちゃんと遊べないのは勘弁して」と主張するのは
許しがたい越権行為であり沈黙しなければならない!異議は許されない!
という異次元世界に生きてるわ、あのEDF隊員達は…。
「フリーズする事はするけど、フリーズ報告回数を水増しして印象を悪くしている」
とか本スレで言い出した時は本気で何と戦ってるんだと思ったね。いいから異星人と戦えと。
>>271 こんなスレにまで出張ってきて一生懸命煽ったり火消ししたりする
お前が一番気楽に構えてないけどな
いくらなんでも同期がいい加減過ぎる
ちゃんと射線外して撃ってもFFになったりするせいでギスギスオンライン
死体ワープや乗り物ワープから察するにかなりひどい位置ズレだ
虫が良かったのにロボとか、ドラコンを増やすとかね。。。
ムカデとダンゴムシ、カマキリはなんで消したん?
バッタ、チョウ、トンボ、コオロギなどはまだっすか?
なんでホタルってすぐ死んでしまうん?
見た目がどうであろうと面白ければいいんだが
総じて面白くないっていうw
今回は宣伝が上手かったよな
乗せられて買った人たちAmazonで阿鼻叫喚
俺の回りでも今までEDFなんて触りもしなかった層が買ってるしな
おまえら箱○持ってるのに3買ってないのかよ
それでいてなんでみんな4にそんなに飛びついたんだよって最初思ったし
>>269 俺は様子見かなあ。
3も次世代機初だし初期のタイトルだからってことでかなり大目に見てたし。
2ではまったが正直それ以外はそこまでおもしろくはなかった。
処理落ちと同期ズレ直すだけでも良いゲームになるんだけどなぁ
そんなにサクッと直せるもんじゃないか
3Pにダイバーとフェンサー追加だけでもよかったのにレイダーとレンジャーわけんなよorz
ニコ厨狙い撃ちって感じの宣伝だったな
ミサイル打つ時に変なポーズ取るせいでフェンサーのが打ち上げ型以外産廃なんだが…
処理落ちについてちょっと思ったんだけど。
倍速機能が付いてる液晶テレビで中間フレームが映像エンジンの予測で補完される方式の使えばかなりヌルヌルになるんじゃない?
アニメとかかなりスムーズになるしゲームでも効果ありそう。
twitterで新しいテレビ買ったら動きがスムーズになったと言ってる人がいてひょっとしてと思ったんだけどどうかしらん
倍速の中間処理には遅延が数フレームが発生する
たかだか数フレームと思うかもしれないけど
FPSや格ゲーなどではこの数フレームって結構致命的だったりする
だからゲームでは倍速よりネイティブ120hzが好まれる
>>290 東芝のレグザだったかあれはかなり遅延少ないらしいけど極小は発生するしねえ!
まともなインパルス発光の液晶が存在しない今は120hz安定でゲソ。
でもTPSならばあんまり気にならないかも?!
検証してみたいけど…うちのは安いテレビだから倍速機能がないという…
PS3版に関して言えば、いくら小細工を弄したところでガクガクなのは変わらんでしょ
一から作り直せってレベルだし
>>291 偉そうに書いたけど
俺もTVは60hzだし、PCモニターは120hzなので倍速の検証はしたことない、ごめん
フェンサーとエアライダーは当然パッチで強化されるよな?
>>292 実際そういうレベル
表示オブジェクトをさらに削り続けるか崩壊を更に減らすか
爆炎や飛沫エフェクトを減らすかそんな方法で対処して終りなんじゃないかな
まさか作り直しレベルの事が出来るほどの余力はないでしょ
メーカーが相当危機感持ってないと最終的にはかなりの劣化品になって落ち着くか
このまま放置になると思う
>>292 うまく補完できれば実質フレームレート2倍になるけどそう上手くはいかないかぁ…
仮に出来たとしてもスローになる場面ではコマ数が増えたスローになるだけだろうし。
改善されるのは軽度のカクカクだけだから抜本的な解決にはならないか〜
>>293 120hzモニタ持ってたら倍速なんていらないもんね!おれもそういうモニタ欲しいっ…
>>296 フレームレートが上がる訳じゃ無いだろう
カクカクの処理落ちがスムーズに処理落ちするだけだろ
実際PS3版を本当にどうにかして欲しいなら
D3のサポート問い合わせページから意見送った方がいいぞ
一回状況に対する質問来たから回答を返送したし
きちんとサンドロットに一応話は通るとは思う
どうでもいいの減らすか無くせばいいんじゃねぇかな
あの窓の無駄な反射とか
その向きには無いうえ、遥か遠方のサティが映ってるとか意味不
オンだけは死体即消すとか、テクスチャ解像度ももっと下げるとか
どうせ眺めて歩くわけじゃないし。
フレーム云々は補完で挿入される絵のことをいったんだけど…
挿入された上でスローになるシーンではやっぱりスローに変わりないと書いたんだけどまあいいや。
箱○のおれですらサポートに要望送ってるくらいだからPS3版の人はなんとかならんかなーって思って書いたんだけど
ほとんど意味なかったな…orz
とりあえず乗り物復活して欲しい
マルチでエアレイダーいてもレンジャーに回ってくる乗り物は壊れかけとか弾切れ寸前ばかりで悲しくなる
レイダーはビークルありきのバランスだから、他人に回してられないんだよね
この辺、開発はわかってなさすぎ
ビークルの類は照準が一切ないからなぁ。戦車も相変わらず曲射しか出来ないクソだし。
今までは難易度によって攻撃力が変わっていたから使いようもあったが、今回は弱い奴は弱いままだから。
ヴァラクリストラしたのはPS3版で出すことを考えたからか?
いや俺箱信者じゃないけどPS3版買ったけど
どーせ「オン協力プレイが4人プレイだから4兵種にしよう!」って程度の思考で作ったんだろ
まあそのオンライン協力プレイ自体がやる価値のないクソですがね
盾持ち倒す・・・・(え?フリーズした??)・・・・ドゴーン!セフセフ
2匹目倒す・・・・・(え?フリーズした??)・・・・・してた/^o^\
もう開き直ってサイボーグ忍者みたいな兵科出せばいいんじゃね?(適当)
>>306 武器選択画面も追加してくれw
なんであんな場面で読み込みああもかかるんだか
ダイバーでおそらく最終ステージと思われるとこまできたがまだアーマー500行ってないわ
プレイ時間は20時間。オンライン行くと7000とかの奴いるのな。
発売日から一日中やってるんかな?・・・ホントよくやるよ。
俺はもう秋田
敵を1匹だけ生き残らせて物資回収して走り回ってるほうが戦ってる時間より長い
回復がまったく出ないときがある
ドロップ制の限界を感じた
オンを低難度から順に埋めながらオフで武器稼ぎとアーマー稼ぎやってたけど
武器落とす確率低い上に出るレベルの範囲が広すぎて最上位の武器全然出なくてアホらしくなってきた
INFでもバンバン低レベル武器出るけど前作からこんなんだったっけ?
記憶にないだけかな
ソロだとダイバー以外やる気しないわ
アイテム拾いがダルいせいで
>>315 後半の稼ぎステージのINFでもバンバン低レベル武器出るし
それどころかディロイx2 青ヘクトル ヘクトルx2 アースイーター搭乗口x4
ビーグル複数 ブレインシールドベアラー(こいつらアイテム落とさないウザいだけの存在)
全滅させたとしても武器が一個も出ない事もしょっちゅう
1個2個しか出ないのが普通
明らかに過去作より出ない異常なドロップ率
かといって高レベル武器が出る確率が高いわけじゃないむしろこっちも異様に低い
確かに武器箱自体が出ないことが多い
INFはクリア無理だわ。敵が固いわ攻撃力がインフレだわで
かといって低難易度だと強武器が出ないし
低難易度を何回もやってアーマーを稼げってか
お断りします。どのミッションも使い回しでもう飽きた
>>316 ダイバーでも糞ダルい。他の兵種なんていったらもはや苦行レベル
新しい武器が出ない事も多いし、似たような構成のミッションも多い
おかげで、何ミッションも装備を変えないまま出撃する事になる
INFはワンミスで死ぬんだよな。糞長いミッションをクリア寸前でやられたらやる気がなくなる。
しかもクリアしないと何にも報酬ないんだもんなぁ。ここまでマゾいゲーム初めて
323 :
なまえをいれてください:2013/07/18(木) 12:38:28.12 ID:+fIcahFM
>>317 77は稼ぎに向いてないよね
アイテム落としたか見にくいし
レーダーでアイテムの種類別に色変えるのと
チャットのお気に入りワード登録と、履歴機能はアプデして欲しい
簡単なことだろうし
基本的なところはまるで進歩がない所にやっつけ仕事丸出しの新要素だからな
もともと一部のマニア向けゲームだったけど、結局その域超えられなかったね
新規に増えた大勢はついてこれてないでしょ
>>323 レンジャーとかの移動が糞ダルいしな
たまに気分転換にオンで稼ぎ部屋作ってやろうにも必ず
部屋名無視して寄生虫が入ってくるからイライラして全然気分転換にならねえ
そんで即オフに戻って一人プレイだがそれもあと2,3日で飽きるだろうな
今作の良かった所:手動リロードがついた
今作のダメだった所:それ以外の全て
オンやろうにもまともな面子はなかなか集まらない上にフリーズとかでまともにプレイできない
328 :
なまえをいれてください:2013/07/18(木) 14:20:54.76 ID:Dvb7k2mu
m
フリーズは無いけど寄生が酷いな
ハードでも初期体力が許せるのは序盤の話だし
キックするにしても寄生は許せないのでキックしますねとか言わないと延々と入ってくるしな
結局シンプルシリーズのころから何も進化してないな
で制作者はそれがいいと思い込んでそう
2以来だけどマジで進歩してないなーと思うわ
シンプルだから荒くても許せたけど今時フルプライスでこれはちょっと
やればやるほどなんかムカついてきた
332 :
なまえをいれてください:2013/07/18(木) 14:31:06.70 ID:Dvb7k2mu
発売前から糞ゲー宣言してた目利きだが、振り返ると発売日前に楽しみ〜
言ってた滑稽な連中が当初から可哀相だと思ってた。既に糞グラとPVで
ああこりゃあかんわと正解判断してた目利きの鋭さに惚れ惚れしてしまう漏れ。
盾持ちが格好良いとか言ってたが、漏れにはどこがどうかっこいいのか
理解できず。今のゆとりのセンスって此処まで落ちたのかと一考。
4はなぁ、D3の意向がかなり入ってるんじゃないかと思うけどどうなんだろ?
サンドロットとは無関係のIA的な要素が多いのはその辺なんじゃなかろうか?
3と比べてコンセプトが違い過ぎるもの
>>333 え!?どこら辺が?どっかどう見てもシンプル時代のバカゲー地球防衛軍すよ。これ
IAはコレジャナイ感があったからスルーしたけどクオリティは高かったそうじゃんか
むしろパブリッシャーが積極的に口出しして舵取らないとダメなのがサンドなんじゃないのか
サンドだけに任せるとユーザー無視の誰得開発者満足ゲームしか出てこんだろ
>>334 見た目の事だろ。ヒーロー戦隊みたいなキャラがSF戦闘員っぽくなってる
でもクオリティは相変わらずだったからいつもの地球防衛軍だと実感したが(´Д`)ハァ…
>>334 俺には、IAをサンドロットが作り直しただけの代物に感じるがな。
ノリは雰囲気は紛れもなくサンドロットのEDFだ。
だが、ゲームバランスと中身はIAの劣化版とさえ言って差し支えない代物。
処理落ち上等で膨大な敵をハード限界まで出させたサンドロットの気概はどこへいった?
糞固い敵とマップの縮小で敵が多いように錯覚させてるだけ。
まだサンドロットよりずっと技術力のあったVicious Cycle が作ったIAのほうがゲームとしての
完成度が数倍上だったわ。
建物だけで処理落ちからフリーズまで完備ですぜ
そのせいで敵を減らしたようにみえるくらい酷い
4100円で売れた
よかった
>>339 >そのせいで敵を減らしたようにみえるくらい酷い
いや実際にメチャクチャ敵の数減ってるじゃん…
黒蟻の酸が真横から発射されてるときがあるな
オンハードでやってるけどAP不足の雑魚と寄生のエサやりばっかりで疲れてきた。
たまにAP1500越えのメンバーでやるのが楽しくてオンつないでるけどもう限界だよ。
オンオフノーマルクリアしてればAP1000なんて軽く越えてるハズなんだが…
A2プラズマボンバー重すぎワロタ
特別な操作なんてしてないのにありえねーだろこれw
>>333 良くも悪くも過去作のまんまだよこれ
協力プレイのために不便にしてるのが丸わかり等の失策はあるけど
他はおおよそps2のシンプルシリーズだった頃のまま
全く進歩していないから駄目なんだよ
346 :
なまえをいれてください:2013/07/18(木) 16:38:03.33 ID:0gaQyTye
まだこの糞ゲーやってる奴いんのかよ(笑)
オフでやり込んでたり廃人様かもしれないから必ずしもそうとは言えないけど、
AP1500程度で高レベル武器かつ達成率一桁でハデストインフェルノ来る奴は大抵地雷
どうせイージーノーマルやらずにオンハードクリアして稼ぎ部屋に寄生、そのままハデストインフェルノに来ましたって輩
全く腕が難易度に見合ってない上に作戦も何も考えてないから一人突っ走ってすぐ死んで優しい人が復活させて共倒れして…の繰り返し
役に立たないどころか足引っ張るわ敵固くするわマジで邪魔
間違って本スレに愚痴ってしまったぜ
しかし俺が不満に思っていたことが全て書かれていたとは驚き
みんな同じことを思ってたんだな
あと数時間やったら売るわ
5は評判見て買う
いま売ったらいくらなんだろ
直前まで3やってた身からすると、進化どころか大幅に劣化してるように感じる
まぁ、グラは良くなったけどな
手放しで評価できるのは任意リロードくらい
赤蟻の噛みつきは二種類用意して欲しかった
普段は今までの噛みつきで拘束噛みつきは体力半分以下になったら使用するとか
あればっかされるとどうにもストレス溜まる…
あと難易度コンプ特典武器くれ
目の前にニンジンぶら下げられないとこんな代わり映えの無いミッションやる気しないわ
>>352 今回のINFは今までの建前と違って本当にクリアしたい人だけやってねってことなんだろうな。
4兵科分もやってられんってのはメーカーも理解してたんだとおもう
>>345 うん、だから2での不満が3でかなり改善されたのに、また2に戻っちゃってるからさ
別のチームが作ったのかと思うくらいだけど、サンドは1チームしかないって聞くし
むしろ
>>335が言うように、3の方がD3の口出しが良いように作用して2でのストレスがかなり軽減されたのかなぁ?
ドロップ関連の調整が来るまで遊ぶのやめる
来なかったら売るか…
大手みたく反発多いからって再調整するような開発元じゃないから待つだけ無駄だな、まずもうパッチはない
高高度強襲ミサイルは凄く使えるんだけど
撃つ時の体制ミスすると自爆確実なんだよなぁ
ミサイルのケツに当たり判定があるらしく地面にぶつかると自爆
発射時に一旦ポッドから落ちるのが曲者
その時地面の凹凸にケツがぶつかるんだよねぇー
なんであんな判定入れたんだろ
あと撃つ時に体が斜めに少しでもなってると地面に当たると言う仕様
ドロップ率とか武器威力とかは多分どんだけ文句言っても変える気ねーだろうなあ
ゲームバランスの調整はいいからフリーズと強制終了のバグ修正パッチはよう…はよう…
嫌なら辞めれば良いのに。女々しい奴ばっか。
レタリウスのビル貫通糸考えたアホとそれでOKしたクズは苦しんで氏ね
アーマー上昇率だけは変えておかないと後続新規も見込めないが
>>360 嫌でも楽しいから文句が出るんだよ
何も楽しくないなら黙って売ってるだろ
>>361 パッチで直ったって話を聞いて喜んで近づいてったら全然なおってなかったw
>>360 言われなくてもやめるけど文句は言わせてくれや
こっちは6000円払ってるんだよ
366 :
なまえをいれてください:2013/07/18(木) 20:00:04.74 ID:lfJJ7Zf4
シリーズ通して、
アーマーはレンジャーでオフノーマル1週するとだいたい1000になるように調整されていると思う
レタリウスの糸はホントバカ開発乙と呆れたよ
ビルの壁から糸が出てきてそのままビルに張り付けられて死亡とかおかしいでしょw
テストプレイしたら100パーNGになりそうなもんだが
どうしてもこの引き寄せを要素実装したかったら何もないステージ限定にすりゃ良かったのに
できねえことすんなよバカ開発
ご親切に拘束されると与ダメージ半分になるらしいから
噛みつきとかレタリウスはオン専用のミッション限定にしとけばよかったんじゃないですかね
もう手遅れだけどな
369 :
なまえをいれてください:2013/07/18(木) 20:28:06.69 ID:cGnzDb4T
>>360 こっちは期待して金だしてんだよ糞馬鹿が
ドロップ率はステージ数(倒さないといけない敵の数)とトレードオフの関係になってるはずだから
ステージ数を半分に、ドロップ率を倍にすれば色々解決するんじゃないだろうか
……手遅れだけど
ここは英語版を期にEDF4インターナショナル版(アーマー上昇率、ドロップ率アップ)発売で手を売ってもらうか
ただしフルプライスwwww
372 :
なまえをいれてください:2013/07/18(木) 21:21:06.04 ID:VlO5Fix5
>>360 バカ開発乙w
次は買わねえから安心しろ
>>351 3の良かった所をことごとく潰し
新要素は粗が多い+処理落ちやバグが悪化とくればそう感じるのも無理ないわな
俺はレイダーのヘリで無双しようと思ってずっとヘリの練習してたから余計ヘリの使いにくさが目立ったわ。
なんでヘリあんな操縦しにくくしたのか理解できんなww
あと、
>>357も言ってるけどミサイル全般使えなすぎてもはやあきれるわ。
どうせ開発は「このほうが気分が出るから」とか思って作ったんだろうなプレイヤーのこと何も考えずに。
>>375 作中でも言ってるが
大型生物の一部(特に赤蟻とか)は対空に弱いから
マップによってはヘリを使いやすくすると無双されちゃうからだろ
プレイヤーに有利なところを潰すのに余念がないからな
あの世界での飛行技術はマジでカス以下で止まってるって設定なんだろうw
今回のヘリの武装は結構ガチなの多いしねえ
これを3の操作感で扱えたらドローンが出ないステージはマジで無双になってしまいかねない
まあそれにしたってこのぶっ飛んだ改悪は頭悪いの一言だけど
使いやすくすると困るから操作性を悪くすればいいって思うような奴は
もうゲーム開発に携わる資格すら持ち合わせていない気がする…
はやく売れよこんなクソゲー
パッチで改善するかも、なんてかすかな希望の光があるからいけないんだ
同じようなミッションしかねえ。無双だわこれ
フルプライスになっても未だにマップ使い回し、同じ様なステージで水増し、酷い処理落ちを平気でやる
シンプル時代よりフリーズ率が上がってるし操作不能バグも増えてる
これを大々的に宣伝して堂々と売り出すとか客舐めてるだろ
印象に残ったのはビルから狙撃するやつと
シールドが大量に配置されてるやつ
後者はあまりにうざくて印象に残った
海の中に一個あったよな、あれ
>>382 5は出せないだろうな。バイオ6と同じ運命か・・・
オフラインとオンライン別だからオフラインやる気にならないでござる
やっとオンハードクリアした
全体的にバランス悪いし使い回しの酷い、飽きるゲームだったわ
>>386 オフの方がおもしろいと思うよ。
レンジャー使えば今までと同程度かちょっと下ぐらいの楽しさにはなる
オンは敵が固すぎるし攻撃が痛すぎるし、ハード程度でも本気でやらないと死ぬな
オンは専用ミッションのみってのが一番良かったと思うわ、敵のデータはオフと同じで巣穴とかキャリアとか沢山置いとけば人数いてもやり応え出る
>>388 ダイバーでしょ。レンジャーは乗り物無くなったからつまんね
フェンサーはもっさりで使っててつまらん
レイダーはレンジャーでいいじゃんと。
391 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 00:26:58.28 ID:FWJ4Mgn6
>>390 フェンサーは盾キャンを利用するとなかなかの機動力だよ
めちゃくちゃ目が疲れるが・・・
俺は動画見てるだけで酔った
烈火4度目のチャレンジでクリアしたと思ったらフリーズ
一気に熱が冷めたわ
明日売ってくる
マジで、オンの体の防御力を今の設定の半分にしてくれ。
せっかく4人でワイワイとEDF隊員ごっこができる最高のコミュニケーションツールだってのに、
あの糞設定のせいで、あらゆる難易度でストレスがたまる。
イージーなノーマルでオレ強ぇ!!!プレイして何が悪いんだ?
いつからサンドロットは客に嫌がらせするのが趣味の糞メーカーに成り下がったんだよ
それは元からだw
ユーザーが自爆戦法でこれ良いな、とされれば無敵時間を削り
更に吹っ飛び中に様々な行動を阻害し、今回は坂だと延々転がると言う・・
他にもこれまで出来た事を削りまくって
今回は挙句にユーザー側にはフリーズ、強制リセットをプレゼントw
そもそも自爆戦法のような穴テクそのものが悪いんじゃなくて
それを使わざるを得ないくらい敵の攻撃が理不尽ウンゲーなのが問題なんだってことを
サンドロは理解してんのか?
一人だけ崖どうしようもなくて坂道探して前転し続けるレンジャー……
背後にビルとかある状態でズームするとプレイヤーの後頭部しか見えなくなるんだが
普通にFPS視点にすりゃいいだろうに
似たような面の繰り返し、全50面くらいでよかったよ
レイダーもいらん、レンジャーにレイダーみたいな役割をさせる装備追加ぐらいでいい
あと吹っ飛んだら受け身くらいは取らせて欲しい
吹っ飛んで倒れて寝て、この流れだけでイライラするのにさらに連続噛み付きコンボとかありえん
物陰に隠れても意味ないのも脳筋ゲー過ぎる
ビル越しに吐かれた蜘蛛の糸に捕まってビルにハメ殺されるとかも我慢ならん
399 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 01:25:41.48 ID:MmR8DdlC
>>397 TPS作り慣れてないよな
昔の洋ゲーみたいなミス
潰すんだったら自爆戦法よりも初期状態でもINFで武器を稼げる戦法とか
放置でアーマー稼げる方法とかを潰す方が先じゃないですかね
そっちのがよっぽど邪道だと思うんだけど
ゆとり世代大杉w
ファミコンやったらキレんじゃねーの
403 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 02:10:57.17 ID:mIhxg5Ez
武器稼ぎなし、アーマー稼ぎなしなんて方が邪道
それがなくなったら何も遊べない内容なんだが?
いや普通のゲームなら改造チートに次ぐ邪道といわれるかもしれんが
アーマー値が増え、武器も特定Lv以上が揃ってからようやく普通に遊べる程度だとね
今更ファミコンなんぞ遊べん。プレステ初代でもまともに遊べないといかつまらんし
>>403 ちげーよファミコンの難易度だよ
EDF4で文句垂れてんのって脳筋だろw
オレはINFの上作ってほしいけどな
ファミコンの話なんてしてねーのになw
ストレス溜めるためにゲームなんてしねーよ
ゲオってこいよカスがww
強武器ゴリ押し無双ゲーじゃないのこれ?
じゃなかったら遠距離からチマチマ狙撃。攻略法なんかあるのこれ?
例えば魔界村が難易度高いって言うのと違うと思うね。これのINF
強武器とアーマーの数値が無ければ絶対クリア不可能
難易度が高いとかじゃなく。強武器とアーマー耐久度がなきゃ初めから無理なの
オンラインの敵が堅い、やりごたえがあるとかそういう問題ではない、だるい
制限解除が4兵科70%とか鬼畜すぎる1300以上のミッションとか普通じゃないわ
それでも何とか頑張ろうとしてもフリーズして落とされる、そのまま萎えて終了
>>408 言うなればアクションゲーじゃくRPGみたいなもんか
確かにこのゲームで初心者上級者とか部屋名立ててるのが滑稽に思える
低レベル高レベルと表現して欲しいな。誰がやっても変わんねえしな
強武器とアーマー耐久度があれば誰でもクリアできる。無かったら誰でもクリアできない
チートしてるやつ見るとやる気がなくなる 、なんだよ体力100000って
RPGとは言い得て妙やね
アクションじゃ絶対に対処不可能な攻撃ばっかりだから
アーマー稼ぎか逃げ狙撃の二つに一つしかなくなるんだよな
3は味方にタゲが分散するからこそ戦略に幅が増して初期体力クリアすら可能なバランスだったのに
今回は味方がいても関係ない理不尽攻撃のオンパレード
>>411 チートでオンは死ねといいたいが、この現状じゃチートしたくなる気持ちもよく分かる
まともにやるのがバカらしくなるからな、アーマー上げなんて
放置稼ぎやってるけど、なんでこんなことやってんだろって虚しくなってきた
一体なんのためのゲームなのか
チートが許容される空気
PSPo2iのようだw
あれも同様に糞マゾい前作を改悪したゲームだった
416 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 04:20:42.02 ID:MmR8DdlC
77なんかしょっちゅうだけど
敵の攻撃が陸地すら貫通するのは止めてくれ
盆地にいるヘクトルの粒子砲が
なんで地面隔てたキャラに直撃するんだ
いちおうシューティングなんだから
遮蔽物に隠れるとか基本だろうに
>>414 3PはVitaだから半放置稼ぎプレイは気兼ねなく出来たが、今回は据え置きだからな
TV独占してゲームやってるプレイヤーは諦めるしかないだろうね
こういうの含めて砂泥はPS1時代の脳みそのままなんだよな
前からEDFはARPGだと思ってた。アーマーは経験値だ。
貫通はバグだろう、レタリウスの糸が谷のむこうの別の谷から来てた時は笑った
アーマーが高過ぎやら低すぎやら放置して稼いだだの稼がないだのの書き込み見る度にオフ専で良かったと思う
つーかDLC未定らしいな
一応要望をメールで送ったが
一時間に一回フリーズしてら・・・
ゲームバランス云々よりまずフリーズどうにかしてくれ・・・
敵硬い<時間かかる<フリーズ・・この繰り返し
>>412 無双シリーズみたいなゲームじゃないんだから、接敵されたら回避不能に陥るのは当然だろ。
EDFは位置関係考えて詰めて行く将棋みたいなもんだろ
>>390 2ペイルの悪夢があるからなー。
ダイバーがあいつに比べて強化されてるようにも見えんし
買ってないけどまじで
>>420なの
販売していいレベルじゃないだろ…
424 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 08:29:00.92 ID:oTDDWaLi
フリーズなんて劣化版だけだろ?
箱だけどフリーズはないな
処理落ちはよくあるが
>>423 まじだよニコ生でやってたやつがそうだった
厳密に言うと4人でやってると必ず一人が1時間おきくらいに落ちてやりなおし〜をループしてる感じ
朝の5時とか鯖が超軽い時間帯にだぞ?
ジェノサイドでフリーズ
ステージ頑張ってやっとクリアというときに二人落ちて孤立したホスト死んで失敗
心折れて放送終了
360版66時間プレイしたけどフリーズはないな
最終面とかカクつくけど
>>421 いいえ、強武器ぶっ放すだけの簡単なお仕事です
>>421 昔から接近を防ぐ手段がない敵なんていくらでもいるんですがそれはw
武器の低ドロップ率、レタリウスの貫通糸、ドラゴンの死骸の重さ
似たような面の繰り返し、クソだるいレンジャーの移動
入室可能表示なのに入れない部屋、使いにくい定型文チャット
オンでの厳しい武器レベル制限、硬すぎる4人co-op、オンオフ別管理の
進行状況、兵科ごとに1から育てる体力
なんかは両機種共通の欠点だと思うんだがそれに加えて1時間ごとに
フリーズとか凄いな
フリーズ多発の原因って鯖の負荷とかじゃないんかね
時間帯もあまり関係なく起きるみたいだし
なる時はなるしならない時はならない、みたいな感じ
でも一応、同期ズレから発展するケースが多いような気はする
水増しステージや処理落ちはそこまで気にしないが
流石に有利な仕様やバグばかり潰して不利になる仕様やバグは
意図的に残したり新しく作ったりしてとことん舐め腐った会社だと今回の件で良くわかりました
ただでさえ人を選ぶゲームなのに更に人を減らすような不便な内容は何がしたいのか
……まさかサンドロットのアンチになるなんて思いもしなかったな
フリーズの原因ってハヴォックじゃねと思う俺がいる
ダクソもハヴォックで処理落ちと特定箇所のフリーズがあったし
フリーズは本体の問題だろうね
俺のPS3はアップデート後にオンでホーム画面に戻されるようになったけどそれ以外でフリーズすることないよ
レンジャー→今回は乗り物、空爆を要請可能になったぞ!
ダイバー→短時間だが、高速ダッシュができる!
フェンサー→IAのバトル
なら良かったな…
信者は貫通糸もEDFの味だから
とか言うんだろうか
処理落ちが伝統とかいってる時点でお察し
処理落ちは別にゲームに影響ないし、かまわん
問題は今回は超えてしまったもんを出荷しちまった事だな・・
面白い部分よりもふざけた部分だけ幾らでも語れる自信があるぜ
てかスゲーな販売二週間しかたってないゲームでここまで不満が噴出するなんて
>>436,
>>437 今までは「仕方ねーなw」で済まされてた部分に、悪意を感じるようになったからだろう。
貫通糸に捕まって壊せないビルに引っ掛かって終了とか、笑えないレベルだもんな。
テストプレイもしてないのか?とすら思ってしまうよ。
>>440 まぁ、一回ならともかく
プレイヤー側の有利になる部分はこれでもかと潰しまくる癖に
そう言う敵側の部分は一切手を入れてないどころか更に増やしたからな・・
マップも大半が全部纏めて襲ってくるもんを迎撃するもんが多くなって
戦術云々も糞もなくなって無双ゲー化してきてるし・・・
>>407 3はあったんだけどね
何も考えずにやると無理ゲーにしか思えないけど、同じ武器で作戦考えてそれがはまるとあっさりクリアできる
3はそういうゲームで、だからこそ何年も飽きずに遊び続けてる人たちが少なからず居た
4は2に戻った
人間離れした超絶テクか、数万のアーマーが無いとクリアできないゲームに
edf3経験者に不満が多いのは分かるけど
edf2経験者で文句言ってる人はただの懐古かと
レタリウスの巣が張ってるビル壊せないのと糸攻撃と噛付きだけハマジクソゲーすぎていらいらする
アンケートも出せないしコリャ5にも継続されるぞこのクソ要素
>>443 ステージ数が多い(※水増し)、崩壊してるバランス調整、許容範囲外の処理落ち
2と4って同じ系列というか共通点が多いな
3は2の難点だったバランス調整を改善して、仲間システムも相まって戦略の自由度がかなり高かったのに
続編で思いっ切り先祖がえりするとは思わなんだ、しかも処理落ちやバグまで悪化
ニコ動でプレイ動画を自重してくれって言ったのって、
ネタバレが嫌だったんじゃなくて出来が酷いのを流されるのを嫌がっただけだったのか
レタリウスの巣がうざすぎる
あれのために建物壊せなくするとか開発の頭おかしいんじゃねえの
百歩譲って巣があるときに壊せないならまだ理解できるが巣が無くなってもまだ壊せないって意味がわかんねえよ
ハデストM16、2連続でクリア直後にフリーズ
テストプレイぐらいしてから発売してくんねえかな
欠陥品売るなんて詐欺みたいなもんだろ
レタリウスは強い代わりにビル破壊で対処可能で、巣が無くなるとまた別の所に張り直す、とかだったら良かった
ベヨネッタの場合はデベロッパーは360専用のつもりで作ってたのに、パブリッシャーが方針変更して自分とこでPS3に移植してあんなことになったわけだが、このゲームはどうなんだろうね
360基準で作ってたのは間違いないだろうけど
サンドロットはPS3でゲーム作って来なかったし、
単純に技術力の欠如って感じがする
まぁ、それを差し引いてもゴミみたいな出来だけど
箱メインだろ
3が箱で出てるし、そもそも箱である理由がスペックの高さにあるから。
今回マルチなのは新規層の獲得で宣伝費回収したいんでしょ
とうとうinf77にこもって礼賛乙狙いで頑張って100時間越えたが出なかった
さすがに嫌気がさして売っぱらってきたら4900円になって
実質購入時のポイント分と合わせるとプラマイ0で済んだったw
朝はムカついてたのに今は厄払いもできたし清々しい気分だぜwww
文句ある奴はこんなクソゲーとっとと見切った方がいいぜ^^
古参EDF隊員言うには運の悪い奴は買う価値が無いクソゲーって事らしいから
次の5は余裕でスルーだわ
まぁ次の防衛軍は日本的にPS4だろうけどな
初めてPS3で作った結果がこれだっていうなら、PS4で初めて作ってもバグ頻発させるんじゃ
そもそも360でさえ、性能を使い切れずに手に余ってるってのに
次世代機なんて開発できるだけの能力、今のサンドロットに期待できると思えんし、
間違ってもPS4独占なんてやっても1万本も売れないだろ。
結局、売上と市場規模考慮した結果、PS3、PS4、360、One、の全方位マルチになって
またPS3が脚を引っ張って糞ゲになるだけ
仕事終わった。
また今日も武器稼ぎの為の武器稼ぎが始まるお…
>>457 日本語として意味不明だが、言ってる意味がよく分かるwww
せめて礼賛Fでも出てくれりゃだいぶ楽なんだがなぁ・・・・・・
公式の動画や各方面プロモ関係は全て箱版使ってる
ps3版がヤバいのはスタッフが一番よく分かってたってことだろ
このゲームで一番かっこいいところ
タイトル前に出るD3のロゴの出方と音
>>460 正直PS3版のEDF4は
箱○のカルドセプトサーガや発売直後のダークソウルを思い出す程度には酷い
>>442 2でもお前が言うような要素は結構あったぞ。
バランス崩壊したクソステージも少なくなかったが
PS3の処理落ち酷いのはネットタダだからってことで諦めた
xboxは人すくねーしオンが有料だしね、両機種もちだけどPS3買ったわ
画面振動は見た瞬間やべーこれとPS3にダイレクトアタックと思って本能的にOFFにした
PS3版skyrimを思い出すわ
ミッションの水増しは3も酷かったぞ
地底ナントカ作戦1〜4とか
ていうかソラスやヴァラクがいないのが不満
地底突入は2からあったやん
FF有りなのは良い、むしろ好きな設定だ
だがな、こんな適当な同期でFF気をつけろとか無茶を言うな
コレのせいでレイダーのガン系支援兵器も死んでるしよー
共闘感も薄れるし何一つ良い事が無い
なんで今まで出来てた事が出来ないかねぇ
コントローラ振動もヤバイ気がする
ちょっとしたことで振動させすぎ
>>456 PS3とか関係ないだろ
ゲームそのものの糞っぷりをハードに押し付けるんじゃねぇよw
>>442 EDFは3に限らずすべてが「普通に戦うと運ゲ → だから遠距離」の図式
3における戦略だってすべてが遠距離戦を実現するためのお膳立てでしかない
3でジェノ縛りだの初期体力縛りだのが可能だったのは
仲間隊員etc
途中で送信しちゃった
仲間隊員etc遠距離戦へ持っていきやすい要素があったからであって
まともにやりあえばただの運ゲなのは3も同じ
「まともにやりあう」の意味がいまいちわからないんだけど
銃とかロケランで白兵戦しろってこと?
互いに攻撃の射程内に捕らえてる状態の事に決まってるだろ
基本的に巨大生物の攻撃は1対1でないと確実によけることができない
二体同時に十字砲火されたら完全な運ゲ
ファイターやガンシップなんかは弾丸がばらけるから1対1ですら完全回避は不可能
だから遠距離戦で一方的な攻撃をする攻略法オンリーになる
今のままのゲームデザインじゃいかに遠距離戦に持っていくかって事しか
プレーヤー側にはやることが無いのに
そういう戦いがしたいなら低難易度でやればよくね?
高難易度でそれがやりたいけどできないってんならそれはゲームのせいじゃないし、
そもそも1体多かつシューティングっていうコンセプトなんだからそういう戦法に寄るのは当たり前の話じゃないの?
流石にこのゲームに求めてるものが間違ってると思う
意味分らんのは盾の意味
ダメージを抑えつつ敵側へ進む為の装備なのに攻撃を食らうと
ノックバックして敵から離れるってどういうことよ?
ヘクトルに近づけねーじゃねーか
ID:2bfSnXDj
↑本日の信者様
今のゲーム性じゃ遠距離戦を突き詰めるしかないのに
それすら否定したクソステージばっかりだから文句言ってんだろうが
オンラインで敵のHPの高さが4人でやるに次いでソロが高いとかどういうバランス取りだよ……
ハード辺りからオンソロが無理ゲーになってくるけど
入ってくる奴に寄生が多くてどっちにしろやる気失せる
敵を撃ったときの爽快感だけは数あるTPSの中でも最高クラスだと思ってたんだけどなあ
バグ・フリーズ・糞敵などのストレス要素でそれも駄目に
>>460 PSストアのPVも360版の映像だよw
詐欺だよなこれ
発売したての頃こそフレとオンやったりしたけどもうオフばかりになったわ
厳しい武器制限、四人でやると激しい処理オチ、敵硬過ぎで全然面白くない
定型チャットの掛け合いが若干新鮮でもってた感じだ
今は稼ぎやすいマップで強武器漁って放置でアーマー稼いでオフソロINF攻略の準備期間
単なる2の焼き直し展開の癖して
プレイ動画公開許諾をを36面(星船)までに制限して
ネタバレ防止してやがるところがまた笑えるwww
そんなとこより気にすべきことが山ほどあるんじゃないんですかね
484 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 20:35:52.92 ID:oTDDWaLi
infクリアしようなんて考えるから余計に腹が立つんだよ
ハードくらい、すごい頑張ってハーデストくらいでいいやって気持ちだと楽になるで
ハーデストくらいから死体マジじゃまくせー!とか糞さがより浮彫になっていくからな
coopでは武器と体力を制限するのはわかるが敵を強くするのはまったく理解できない
infのここがクリアできないから助けてーってことでオンがあるのかと思いきや余計難しくなるとかどういうことよ
しかも運良くクリアできても中途半端なオン限定ミッションのせいで達成率が別個だから実績トロフィーにも影響なしと来たもんだ
統一してサバイバルモードか何か付けりゃいいじゃん
ユーザーがオンラインマルチプレイヤーってものに対して何を期待してるか致命的に理解できてない
吹っ飛ばないどころか
壁としてデーンと横たわるようになって
撃破や銃撃の爽快感もかなりそがれたからな
噛み付きのせいで両手爆破武器とかも実質自殺行為になっちゃったし
爆破武器の火力が控えめ過ぎてドッカンドッカンしても散るだけで死なないから
余計危ないし
こんなゲームを無理してやってアンチ粘着しないで、値崩れする前に早く売ろうぜ
新型のドラゴン蜂ガンシップがさ、ノン戦術なんすよね
ってのも地上巨大生物なら回りこまれるとか囲まれるとか
正面から大量の物量でとか割と戦術理論が活きてくるわけだけど
飛行敵ってのはただなんとなくワラワラ近づいてきては
こっちを狙って体当たりか射撃をするだけで戦術が介在しにくい
旧来のガンシップなら、単体としては弱いけどワラワラ降ってきて
隊員を殺っちゃうとかビークルを破壊しちゃうとかで存在意義はあったが、
ドラゴン蜂新型ガンシップとかはそのへんの存在感皆無でな
その戦術的存在感皆無な敵がワラワラ近づいてくるだけのステージが
後半になると目白押しなので余計に虚無感が強いのかなと思った
ぶっちゃけ蟻とか蜘蛛を相手にしてる方が面白いんすよ
レタリウスは狙撃的役割は良いと思ったが糸で引き寄せるのは糞ですね
あれは単なる狙撃兵で良かったと思う
俺はオフしかやってないからフリーズも何も無くて
売るほどの不満は持ってないんだけど
不満もないのに不満スレに顔出しですか
こんなとこいないで地球防衛してればいいんじゃね?
>>470 PS3みたいな作りにくい変態仕様ハードだと開発に金がかかる
開発費回収のためクソゲーバグゲーのまま発売なんてザラ
俺もオフしかやってないからフリーズやバグの不満は無い
でもアイテム毎回敵1匹残して拾い集めるの糞面倒くさいからもう敵倒すだけにした
今までハードだったからノーマルならアーマー増やさなくてもいいだろう
ドラクラまでにダイバーで1回クリアして売るよ
これだけマゾい上昇率だと、一度フレと差がつくともうダメなんだよなぁ
一緒にやりづらい
2、3日INしてないだけでもう置いていかれるMMO思い出すわ
TPSでこんなアホな調整してんじゃねーよ
>>492 オフでもハデスト以上やればフリーズもリセットもガッタガタのフレーム落ちもするようになる
はやく売れよ
売ってきた
糞みたいなストレスから開放されたわ
購入価格5600円、買い取り価格4200円、1400円のダメージで済んだ
5とか出てももう買わねー
箱版なんだが、発売直後はなんともなかったのに先週末ぐらいから回線落ち多発するんだけど俺だけ?
>>477>>490 イラつきすぎだろ。
せっかくの週末なんだからもうちょっと楽しめよw
>>497 俺も箱だけど、切断は当初からちょいちょいあったよ
それでもまあ、PS3の人と比べるとストレスも頻度も大したことないんだろうけど
それよりも今週に入ってやたら増えたのは同期ズレかな
しかも暫く直らないでいると高確率でその後フリーズする
自分がダウンしている時味方がありえない位置から蘇生させるからな
ボダラン2のセイレーンのレスみたいな能力があるのかと思ったわ
500 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 22:55:49.66 ID:OgvXKQuQ
2980になったら買ってやるよ
フルプライスでバグ満載ゲーなんかやりたくないわ
>>500 2980円は高い
実質1400円で新作を遊んだ俺ですら損した気分なんだぞ
せめて2000円きるまでやめとけ
502 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 23:22:51.07 ID:+8qIiBvk
>>498 そうか。たまたま俺の運が良かっただけか。
同期ズレはみんなが良い武器手に入れて負荷が大きくなったんじゃなかろうか
初めてこのシリーズやったけど作業ゲー過ぎてほんとつまらんな
同じ敵が出てきて同じようなミッションばっかだし
もっと武器を改造やカスタマイズ出来るようにすりゃいいのに
フルプライスのクオリティじゃないわ
三回連続武器箱ゼロ。ざけんなー
今回、更に全ての武器から抽選が入るせいで、武器収集絡みがウザくていかん
ああ、確かにこれが2000円だったなら凄いゲームだったと持て囃してたろうなあ
2000円だったなら
昨今のゲーム史上で稀に見る欠陥品
バグ・不具合だらけで普通ならこの完成度でリリースなんて絶対しない
ってか回収だろ
元々はsimple2000だからな
2000円なら少しは許してやったかもしれんが、フルプライスでコレはねーわ
最近のゲームは欠陥品ばっかだよな
消費者に有料デバッグさせてるようなもんじゃん
端からアップデートすりゃいいやって考えでつくってんの見え見えだわ
アップデートもまともにする気ないでしょ、これ
まぁ、このスレも3からの劣化ぶりを嘆いてる奴、3は知らないけど2からの進化の無さを嘆いてる奴
そもそも地球防衛軍がはじめてな奴、それ以前に買ってない奴、色々だな、バグとかフリーズとかPS3だけだし
地球防衛軍「4」の愚痴なんだから、シリーズ共通の要素は対象外なはずなんだがな
そりゃサポートに不具合報告されるとかツイートで炎上でもしなければ
売ったほうはそんなに深刻に考えないで逃げ切るでしょ
2週間でほぼ20万本販売したってのに酷い話だよね
不具合起こる度に一応状況詳細をWebから投げる様にしてるけど
どれだけの人数がそこまでやってるか分からんしなぁ
>バグとかフリーズとかPS3だけだし
社員様捏造お疲れ様です
>>510 PS3の修正パッチで「いい仕事したわーーーもう満足したろ」って思ってると思う
アーマー増加値とかアイテム取得範囲とか絶対いじらない
>>513 ダウンして骨抜き人形になって坂をゆっくり転がり続けるとか、その他物理エンジン関連をバグと言うなら箱にもあるけどな
しかしあれは悪意あふれる仕様だと思う
レタリウスの糸も普通に考えりゃバグだが、あれも悪意だろう
それ以外、はっきりわかるようなバグは遭遇してないよ
フリーズも一回も無い、LIVE切断も無いし、あからさまな同期ズレも見たことない
プレイ100時間くらい
死体がいくらなんでも邪魔すぎる
ヘクトルの盾なんかよりよっぽど盾として機能してるし上から降ってくる蜂の死体にいたってはもはや檻
死体はマジで邪魔くせえ
せめて衝突判定くらい消せよ、アホか
爆発物系はこれのせいで使えない、ギガンテスの榴弾とか近寄られたらもう撃てない
撃ったら自爆して即大破じゃねーかよ
近寄られないようにできるゲームじゃねーし
IAでは即消えてたのにね
コンテナもバインバイン跳ねなかったし
厳しすぎる武器制限とステージ水増しのせいで延々と同じことやらされてる感がすごいな
跳ねるコンテナとかグニャグニャ動く乗り物がゴムっぽくて糞安っぽい
重量感のない乗り物なんて…
糸やレーザーなど、敵の地形貫通攻撃が最悪だ
仮にも看板タイトルだろうに
いつまでシンプル気分で製作するつもりなんだと言いたい
足元の地面から敵のレーザーがにょっきり飛び出ても避けられんわ
理不尽な敵の攻撃取り除けないなら、せめてアーマー上昇率を増やして欲しい
>>515 糸はバグっていうか仕様だろ。
他の敵に邪魔されないよう当たり判定をすり抜けるように作ってあるんだと思う。
2のクモと同じミス
オンINF60ぐらいからライサンF一発で黒蟻も倒せん
レンジャーでこれだと他兵種とかもっと酷いんだろうけど
オン高難易度になると一部武器以外産廃になる状態はやめてほしい
・フリーズ対策、ラグ対策
・レタリウスの糸や貫通レーザーなど致命的な攻撃技の見直し
・オンの武器&体力制限緩和
・フェンサーのバランス調整
・アイテムが川や海に浮くよう調整
・武器箱ドロップ率UP
・INFでLv0武器が出ないなど、出現率の調整
・死体すぐ消えるように調整
以上の事を1ヶ月以内に1つも対処出来ないのならば売る
そして二度と砂泥のゲームは買わない
アルゴが再び出るステージは死の戦列だったけか
開幕早々新型ガンシップが攻撃モードでおまけに大型輸送船二隻もいて
トドメに味方が一人もいねーしマジでクソステージすぎる
こんな感じの適当でなげやりでバランス崩壊なミッションが多すぎるのも大不満だが
今作はとにかく味方が少数なミッションが多すぎるんだよ
3と比較すれば分るが10人以上味方が出るミッションが多い3に比べて
4は3〜7人の少数しか出ないミッションが多くてうんざりする
>>525 あそこそんなにクソだっけ?
飛行ビークルだけ全部片付ようとすると輸送船開くから撃墜
で最後にアルゴでやれば他の鬼畜面に比べればましだったような
ごく序盤だけはNPCが増援で現れたり、空爆があったり少しはミッションも凝ってたな
結局、大半はシンプル2000未満の水増し手抜きミッションしかなかったけど
>>526 簡単に言わないでくれよ 俺はフェンサー使用時やINFやオンを前提にして言ってるんだ
固くて束縛レーザー撃ちまくるうざったい新型ビークルと
固い輸送船にアルゴの流れ弾まで食らったりと散々な場所だよ
つーかこの新型ビークルを味方が倒した場面殆どみねえ
低空を飛ぶガンシップと違って高い位置に飛びまくるから味方の攻撃が当らないどころか
発砲すらしないケースが多いとボマーレベルのウザイ敵だわ
あの新型ビークルは
難易度が難易度が上がれば上がるほどにクモと同等かそれ以上の脅威になるから
それなりに重要視しないとダメだな
ダイバーで死の戦列2時間ほど稼ぎプレイしたけど92武器無し
90武器が2つあって他ゴミばっか、ここまで絞る必要あるのかな?
他の兵種でもこんな稼ぎしないといけないんだよね、ため息出るわ・・・
>>503 確かにそうだな。シンプル時代のゲームデザインをそのまま持ってきちゃった
からな。武器やアーマーの仕様は当時でも捻りのないシンプル(悪く言えば
投げやり)なモノだったし。
昨今のゲームなら、ポイント使用で武器のカスタマイズや、自キャラのスキル
獲得等の成長要素になるんだろうが。
まあ武器の取得自体は箱くじ引きでもいいから、その後のカスタマイズとかスキル
制は欲しかったな。個人的には。
ディロイのレーザーがうざい
画面見えなくなるのがすげえストレスだわ
あんなの回避もクソもねえじゃん
>>532 ディロイに限らずだけど攻撃当たると動き止まっちゃう仕様がなぁ・・・
きしめんレーザーは凶悪過ぎる
なんでレイダーのくせに俺のイプシロン奪ってんだ屑が
お前のために出しておいたんじゃねーよ寄生虫さっさと返せそのスクラップヘリ使ってろ
>>531 そんなめんどくせーのいらん
武器ドロップ率あげてくれりゃそれでいい
どうせ直す技術ねーだろうからフリーズには目を瞑る
オンの敵の硬さと武器ドロップ、アーマー上昇値、レタリウス
これだけでいいから直してくれ
それでようやくシンプル2000並の出来にはなるわ
アーマーはもう寝てるうちにやるとしても武器のドロップは酷すぎて泣ける
ドロップをここまで絞るってことは、開発もこのゲームは
武器集め終わったらプレイされなくなるような内容だって思ってるんだろうな
集め終わってからが本番と言われるようなものを作れよ
手に入れた武器をあれこれ使って遊べるようなものを
>>538 礼賛とかモンスSフレマル参謀あたり出るまで稼いでINF埋めでもやろうと思ったのにそれすら出なくて始まらないからな
後は稼ぎで武器量産してから始めるんじゃなくてその難易度の適正武器でやって欲しいとかなのか
まあプレイ時間稼ぎと高回転稼ぎに走るプレイヤーへの嫌がらせなんだろうけど
EDF3も礼賛乙とか、AF100とか、ドロップしない人は本当に
何十時間頑張っても出なかったから、ある程度絞って、
武器集めの厳しさと忍耐プレイを強要するのは、シリーズの定番として
ありとは思うが、
兵科4種、それぞれがプレイ兵科の武器しかドロップしなくて、
その兵科4種それぞれで、1%未満のレア装備があるうえに、武器ボックスが
非常に出にくいっていう仕様は嫌がらせ以外の何物でもないよなぁ。
礼賛乙を求めてEDF3の巣穴掃討作戦を回したあの時間は確かに楽しかったが
モノには限度ってもんがあって、それをサンドは勘違いしてやがるのが腹立たしい。
541 :
なまえをいれてください:2013/07/20(土) 05:34:44.52 ID:v9lYmabB
巣穴とか輸送船が大量にあって
敵のヘイトが最初から全開の面とか糞すぎる
個人的には被り武器が多くても良いから武器ボックス自体はそこそこ出してほしいわ。レア武器が出るかどうかドキドキするのは楽しいけど、戦闘中に武器ボックスが出るかどうかは全くドキドキしないし
武器絞ってるのは期間限定キャンペーンで武器ボックス出現率2倍とかやるためだったりしてな
つぶれろつぶれろつぶれろつぶれろつぶれろ
ディロイの的がかなりでかくなったのは評価できる。
2のディロイは鬼畜過ぎる。
武器のドロップ量と質自体オフ前提ならちょっとキツイけど耐えられるレベル
オフinfなら最高武器の1ランク下の武器で戦えるのもあるから意外とどうにかなってる
むしろオンで使える武器が兵科によっては少ないのが問題じゃね
4人ptで蟻を1shotkillできる武器が絞られるのは単純に楽しくない
壊した蜂の巣に閉じ込められたんだけど…何これ意味わかんない
どう見ても穴あいてるのに出れないし、オンラインで敵半分ぐらい残ってたのに手伝えないし
マジ勘弁してほしかったわ
ノーマル〜インフェルノまで通しでやると85×4=340ステージもあり、(オンだと376)
それに対して武器の種類が1兵科200未満しか用意されてないので、
武器ボックスの出現率を下げたり、ダブりとかで上手く誤魔化したりして、
おおよそ2ステージ進めて1個新規武器が入手できるかどうか、
といった調整にしないといけなかったんだろうな
ミッションを50程度にするとか、兵科を2つのままで武器だけ各350種類にするとかして、それに合わせた調整をしていれば
新規獲得武器が1ステージ1個くらいになって調度良かったと思う
天の兵団、円陣と2連続で味方なしでキャリア複数落として来いって
ミッションなのはアホかと思った
なんでこんなに味方を出すのを渋ったんだか
とにかく今回、ゲームバランスが酷すぎる
オンでカスサン使えないんですね・・びっくりしました。苦痛すぎます
>>548 1ミッションに武器1つ増えるならよかったよな
もうなんか同じ敵で数が増えただけとかそんなステージばかりで作業感が強すぎるわ
武器が増えるとかそういう報酬がないとつまんない
所詮は2000円のゲームて感じしかない
>>550 ん?PS3版?
だとしたらOSじゃなくてゲームの方での実装だから、そういう事が起きるのか?
ついでの話だが、箱なら取り込む段階で音量調節とかしなくても、カスサンのメニュー中で簡単に変更できるよ
オンだと適切な装備じゃないと地雷になりかねないから
わざわざ武器稼ぎとかしてオンインフェルノに備えてるのに糞みたいな武器ドロップでやる気失せる
そこまでしてオンいってもオンはオンで色々ストレス溜まるし
ドラゴンの噛みつきが地形貫通してくるのは
早急に修正していただきたい
お前らもちろんD3Pにもメール送った上で愚痴ってるんだよな?
>>554 蟻の噛みつきも貫通してくるよ
橋の下から噛まれると、橋に埋まって永遠に脱出できない
ノーマルから順々にミッションやっていて
今ハードのミッション23なんだが、ハードに入ってから新武器がひとつも出ない
23ステージ進めてひとつも出ない
このドロップ率設定したやつ頭おかしいんじゃねえの
今回はとにかく悪意を感じるんだよなぁ
難易度で言ったら2の方が高いんだろうが、アレは低難易度なら捌ききれていたものが難易度上げると自分の許容範囲を超える ってものだったから、あくまでも超上級者用なんだとすんなり納得できた
3は逆にNPC隊員とか、ダウン中にも起爆可能なC爆弾とか、上手くない人でも作戦でなんとかできる要素が豊富、超上級者は縛りプレイで自分で難易度上げてねって仕様でシリーズで一番親切
4は超上級者であってもちょっと油断したらイージーのレタリウスにはめられて死ぬからな、そういう問答無用で殺しに来る要素が多いし、3でできたことをことごとくできなくして不便を強いるし
発言力があって底意地が悪い人間が新たに開発陣に加わったのかね?そういう奴がいるならこのスレのみんなで囲んで2時間くらい説教してやりたい
>>557 俺もハードで星船まで行ってるのにスナイパーライフル一つも出てなくて苦労した
まともに攻撃とどくのがスティングレイM3しか無い
2時間じゃ足りん
ランダムドロップで抽選なのはいいがバラツキの調整すらしてないからな
あれじゃ出る奴と出ない奴偏りすぎでただのクソゲーにしかならん奴が出てもおかしくない
フルプライスのゲームで素人の作ったゲームみたいな事やってるんだもん
昔からこれ高難度は敵が近付く前に倒せないといくら体力有っても終わりだから、結局武器次第なんだよね
今回は更に接近されるとやばい要素増えまくりだし
その上で武器ドロップ渋くするとかまーやりすぎだね
INF Mいくつで出る武器はlv30以上50以下とかないとね
レア武器集めるゲームじゃなくて、武器がないと先に進めないようなゲームなんだから
そこはある程度出るような仕組みにしてもらわんと困る
564 :
なまえをいれてください:2013/07/20(土) 11:16:38.73 ID:v4buEbbo
ps3版って返品できるの・??
どんなに糞でもゲームソフトなんて開封したら無理でしょ?
中古買取扱いだよね?
>>545 足攻撃しても倒せんから2よりきつく感じる
放置稼ぎやってるけど何の為にゲームやっているかわからなくなってきた
8月になってまだまだ熱くなるこの時期に無駄にPS3の寿命を縮めてる気がして
567 :
なまえをいれてください:2013/07/20(土) 12:06:49.40 ID:v9lYmabB
>>557 いい武器が出る率は
ノーマル後半の面>>ハード序盤の面
だと思う
>>566 ゲームの寿命も縮めてるじゃん
適当に遊んでそこそこの難易度で手ごわさを感じるのがこのゲームのいいとこだとおもうんだがなあ
なんで稼ごうとするんだろ
>>568 お前の言ういいとこが機能してないからみんな稼ぐんだよ
>>568 300時間、400時間付き合うほど、時間が有り余ってる人間ばかりじゃないさ。
アーマー稼ぎ、武器稼ぎの作業プレイを100時間やってもINFクリアを4兵科するだけで
100時間は遊べるだろ。
それ以上の水増しに付き合いきれんよ。俺が遊びたいのはINFだし。
100時間を「100時間程度」とか言ってるやつもいたしなあ
毎日欠かさず3時間ゲームしても一ヶ月以上かかる時間なんだが・・・
どんだけニート感覚だよ
インフェルノをそんな短時間で終わらせようというのが、そもそも
間違いだと気づくべきだと思うなw
よっぽどの超凄腕廃人でもない限り、必要な武器・アーマーが
そもそも手に入らんだろw
普通の時間で楽しむ・手頃な歯ごたえを味わう、というくらいだったら、
ノーマルとハードをやればいいのに
そのほうがネタっぽい武器も試したりして楽しむ余地があるのに
なんでそんな、わざわざ短時間インフェルノという苦行を選んだあげく
「こんな苦行はつまらん」と言い出すみたいな、意味不明なことを言うのか
マルチだと糞制限のせいでノーマルのほうが苦行だからネタ武器とか言ってられる余裕はあんまりない
>>572 いやシリーズ作品だし、INFを遊びたいって思うことが悪いのか?
EDF1〜3、2P、3P、IAとずっと遊んでる人ならスグにでもINF攻略したいだろ。
それにINFじゃなきゃ出ない武器が大半なんだから、INFで遊びたいって思うことを
悪みたいに言うのはさすがにおかしくね?
で、そのINFを遊ぶための前段階が過去作に比べて明らかに水増し作業だから不満を
持ってるわけで、ろくにシリーズ遊んでない人間にあれこれ言われたくない、
>>572 ノーマル、ハードと順にやってますが
20ステージ以上新武器出なくてネタっぽい武器も試したりして楽しむ余地もありませんでしたけど?
>>574 >EDF1〜3、2P、3P、IAとずっと遊んでる人ならスグにでもINF攻略したいだろ。
そんな奴ばっかじゃねーよw
>>568 >>572 不満を言うスレに不満を漏らすのか…たまげたなぁ
もっときちんとした愚痴と不満を言わなきゃいかんのか
>>577 放置稼ぎだりーって、
PRGでレベル上げだりーって言ってるのと一緒じゃん
オフ85×4×5
オン94×4×5とかやらされるのにご丁寧にオフも適正武器で攻略とかなんの修行だよ
>>579 それが面白くないと感じるならEDFはむいてないのかもな
三国無双でもやったらどうだろう
こんな事書いちゃうような信者が集まってて批判=じゃあやめろ伝統だし俺は楽しい以外の意見通らないからなw
本スレは稼ぎ情報とinf攻略のための意見集め以外使えないわ
>>574 2P、3P以外はやってるが、すぐにでもインフェルノをやりたいなんて
これっぽっちも思わないよw
少なくとも俺の腕では無理なことは分かり切ってるし、それに
普通にやったらまず無理な設計だとしか思えないし
それにINFでなければ出ない武器が大半って、どういう意味?
そりゃINFで通用する武器はほとんどINFでしか出ないだろうが、
ハードでそれなりに通用するくらいの武器だったら、ハードで
出ないわけないだろw
ただ「4兵種でこのミッション数は、いくらなんでも多すぎだ」というのは、
確かにそうかもしれない
ミッションに応じて兵科を変えて挑む、みたいな遊び方はしたい気がする
まったくもって無理だけど、さすがにこれは贅沢な愚痴だな
アーマー上昇率やアイテムドロップ率が無駄に低くなけりゃ稼ぎに対する不満も少しはマシになっただろうにな
武器稼ぎだりぃな
全然武器集まらんぞ
この手のやからは不満系スレにはよく出るけど
なんで楽しむことと、相当な労力がセットじゃないといけないの?
俺らは苦行するために金出してるわけじゃないし、
信者の方々もその辺は一緒じゃないの?
従来なら可能だった楽しみ方を潰されて不満を漏らすことの何が悪なの?
3まではなんだかんだで面白かったけど、
4は大前提としてゲームとしてつまらないというのが最大の問題点
ミッション多いのはいいが、それに伴ってマップと敵の種類も多くないとほんと
マンネリ作業ゲーになっちゃうからな。少々アーマーの上昇率が低くても、
飽きのこない作りになってれば我慢できた。
金色の闇と王者の巣は欲しかった
とにかく後半のドラゴン戦が似たような音楽に似たようなステージで冗長だわ
対空戦闘やってっと難しいとか面倒とかじゃなくてうんざりするんだよ
何やってんだろうな…って心が冷めていく感覚
今回とことんEDF2仕様になったのは
EDF3がそれほど売れなかったからなのかな、だとしたら残念だ
4人co-op時の敵の体力が異常で多少良い武器が手に入っても全然爽快感ない
ホントに強力な武器はレベル制限で使用不可だし
堅すぎる敵や巣に黙々と弾を撃ち込む作業になりがち
オフinfでブラックアウト・・・
PS3は4月に購入したばっかなんで、本体にダメージ与えるような不具合はやめてほしい
ほとんどのミッションは全滅させろ!なの?
時間まで基地を死守しろとか、市民を何人以上救出しろみたいなミッションあってもいいと思う
>>593 一般市民なんて、吹き飛ばすだけの障害物に過ぎないので、
そのコンセプトは多くのEDF隊員を困惑させるだけだと思うぞw
死体害悪すぎ
急いでお掃除するゲームなのに本体部分どころかパーツにまで気をつけなきゃいけないとか意味わからん
爆発系の武器全然うてねーよ
ノーマル、ハードだけやっても武器は半分も集まらんからなぁ
それも地味めなしょぼいものばかり
ノーマルやハードだけやってのんびり楽しめばいいじゃんってのはねえわ
そこから先の武器が面白いのに
INFでもLV0の武器が出るのはどうかと・・・
なんで信者が紛れ込んでるんだ?
「ゲームの寿命云々」とか知らんがな
愚痴スレで製作者目線のアホ発言してんじゃねえよ
そもそも、ゲームの寿命を延ばしたいなら、水で薄めて量を増やすのは逆効果ですよっと
普通はさあ
余った装備は売ったり別の装備を強化するための素材にできたりで総じて無駄が少ないじゃん
シンプルである方が無駄が多いってなんか釈然としないわ
手間暇かけて無料ガチャ回してる感じだよな
3Pの無印からの変更や追加ステージの面白味の無さなんかでやや悪い兆候は見えてたな
それでもあっちは基本的には出来が良い3ベースで、オンラインの不具合も無かったし
携帯機なのに処理落ち少なめで楽しかったけどさ
603 :
なまえをいれてください:2013/07/20(土) 16:31:07.22 ID:UFFXCCaw
せっかくフルプライスなんだから
武器の合成とまでは言わなくても
威力、射程、弾数、リロード、爆破範囲
グラとかいじれたら良かったな
あとアクセサリーで攻撃10%上昇とか
>>603 うーん、なんか違う気がするな
上手く追加要素入れれば幅は広げられるかなぁとは思うけど
レンジャーはD3特典じゃないとデコイ出来ないのかよ
オンハードM80代でAP3ケタで入ってくるヤツラ何なの?
限定APの1/3以下じゃないか。
湧いたら即死で敵固くするだけでなく寄生にしかならない。
DLC ライサンダーZ 800P
ドラクラ発売するし今日売ってくるわ
「10連グレイプニール改」なら500円くらいは出す
飽きたな
普通に考えて2000円のクソゲーをフルプライスで買ってしまったんだな
レベル上げ(アーマー)と武器(銅の剣(薄めた産廃)〜天空の剣(原液))を揃えるだけだ
ゲーム性はゴミ、品質も最低
チャットが無かったら恐ろしくクソだったろう
厨ニ臭い信者がいっぱいいるだけやな
613 :
なまえをいれてください:2013/07/20(土) 17:41:59.13 ID:LkJfNXuH
テストプレイしたら拘束や貫通で「こらアカンわ」というのには
制作者もデバック会社もすぐ気づく。
それでも、そのまま出してしまったのは
「それがEDFだろwww 嫌なら無双でもやってろよwww」
とひたすら擁護する信者が居るから、というのも原因の一つなはず。
「理不尽でも文句言わないからw」
「バグでも徒労でも文句言わないからw」
「逆に喜んでるからww」
と信者の声に制作側も甘えてしまったのが今回のグダグダ品質だろう。
ゲーム機本体すら破壊しかねない負荷とフリーズとか
もう不良品レベルなのにそれでも擁護。
おかげで、めでたく被害者が10万人単位で発生しましたとさ。
もうこれ以上は修正パッチ出さずに売り逃げて
「20万本売れたよラッキーwww」で終わるつもりだろう。
次に防衛軍5が出るとしても「どうせ信者は文句言わねーだろwww」で
とことん客を舐めたクソ品質で出るだけだと思うよ。
614 :
なまえをいれてください:2013/07/20(土) 17:46:01.20 ID:oDafsS1X
パッチもう来ないのかなぁ
平然とフリースするからなぁ
まだ出して欲しいな、調整も動作関連も不安定だし
このまま売り逃げるするサンドロットもD3Pも見たくない
なんか20万売れたとかハヴォック使っているとか聖剣4とかぶりまくりでワロエナイ……
そして出来も……
もの売るってレベルじゃねーぞ
処理落ち対策で倒壊が一部簡略化されてすぐ消えるようになったらしいが
死体ももう殺したらさっさと消すようにすりゃいいのに
そういうユーザーに不利な部分は残すという
蜂の巣攻めに行って壊せないから退却で1ミッション
やっぱり壊したいからもう1ミッション
ダルいわ
面白いんだけど、やっぱ移動速度がちょっと遅すぎる…
通常移動速度をもうちょっとは上げて欲しいわ。戦場に移動する事自体が苦痛とか…
レンジャーとかもうちょっと高速移動できる乗り物あってもいいじゃん。
フィールドに配置して欲しいよ、マジで。
だよなぁダイバーの移動に馴れたら他使えないし
>>607 それじゃアンロック商法として叩かれるから
ライサンダーZZという上位機種を出せばおk
IAやった後に4やるとすごいだるい、そしてバトルさんの頼もしさがよく分かった
ボリュームに関しては少なくてダメだったけど、防衛軍の可能性としてIAは良く出来ていたんだな
>>607 ライサンダーレプリカ全3種
フイサンダー、フイサンダー毛、フイサンダー乙
ダメージではなく弾丸に仕込まれたナノマシンにより10秒間敵味方の認識を出来なくさせる
みたいなのが各兵種毎のセット販売って感じなら400ゲイツまで出す
3買いなおそうか本気で悩んでる
>>625 GonD版価格改定されて安いから再入隊すべし
レイダー楽しいけど千鳥置きまくり+垂れ流しミサイル祭りは捨て難い
て言うか3の赤蟻さんは触覚で殴りに来てたんだなきっとw
4やってから3やると陸戦のローリングをきびきびこなしてくれてなんかすごい快適だった
やはり物理演算とか言うの糞だわ
何で3でできてたことが4で思いっきり劣化するかなあって感じになるわ
完成度や快適さに関して言えば3の方がずっと上だ
ジェノサイド砲とヴァラク返せ
>>616 あれはフリーズだの進行不能だののバグなんて早々無いから
未プレイか??一緒にすんな
そういやPS3でフリーズはともかくホーム画面に戻るなんてのを見たのはこのゲームが初めてだな
結果は同じなのになんかフリーズよりも萎えるんだけど。
>>623 武器とステージがもっとあればもっと長く遊べたのになぁ
ジェットに使いやすくて爆発しない強い武器がないのが残念だったけどかなり好きだったわ
ティックの処理が面倒で最終的には盾男ばっかりになってたけど全兵科好きだよ
洋ゲーだしDLCバンバン出るのかと期待してたのにサッパリだったし早く2出して欲しいわ
EDF4はオンとオフで別扱いなのとオンの敵の体力アップと武器制限キツすぎて使いたい武器使えないのがダメだわ
ノーマルで手に入る武器はノーマル1面からずっと使えるって仕様なら敵の体力今のままでも全然いけると思う
ミサイルのロック後しか撃てない仕様はまだいいけどレイダーいないと多重ロック出来ないとか改悪過ぎる
発売前はジェノサイド系のための武器制限かと思ってたけどまさかジェノサイド系存在しないとはねw
4で一番気合入ってたと感じたのはアイテム箱の作り込みだった
色艶テカり具合とか、武器箱のメロン色が綺麗で美味しそうだったりとか
山積み状態の下のだけをそっと取ったら山が崩れる具合とか
上から落ちてふっとび転がり具合やら物理演算凄すぎ
とにかく凄いコダワリを感じたよ
オンで参加人数に応じて敵を強く硬くして武器制限するとこんな失敗作になる
という見本として語り継がれそうだな
まあバカ開発のバランス感覚が崩壊してるだけだから他のところならうまいことできるんだろうけどw
>>610 延々と同じ事の繰り返しの作業ゲー過ぎて糞ゲーだわ
2000円だから人気でたんだろうが、所詮は2000円のゲーム
フルプライスのゲームではないな
武器のドロップ率、レアのドロップ率、体力の上昇率の内後者2つは
2からおかしかった、が本スレでそれを愚痴ると防衛軍隊員との戦いになった
1のバランスが大好きだったものからすると、続編が出るたびに
カスになってる感じ、とはいえ3は未プレイだけどね
オフでダラダラやるゲームでレアが出ないとか無いわ
4はオンあるからある程度は仕方ない部分もあるかもしれんけど
>>592 ゲームは悪くない本体が悪い、本体買い換えろ
by信者
>>590 3は地味に売れ続けてるよ、ゲームオンデマンドで売り上げ3位とかなったこともある
海外でも日本と同じような評価受けてるし、そこそこは儲かってるはず
641 :
なまえをいれてください:2013/07/20(土) 20:43:58.00 ID:v9lYmabB
>>638 3は1に近いね 難易度バランス的には
1と3はインフェルノまでクリアできたけど2は蜘蛛がアレでハードどまり
4は良くてハーデストどまりの予定
被弾中にスピード落ちるのがすっごいウザい
そのせいで回避できなくて多段ヒット、って事態も多発
武器箱の輝きは夜のステージで映えそう
ドローンに刺されて赤蟻に食われるパターンが糞すぎる
レタリウスは数がある程度固定されているからまだしも
赤蟻とドラゴンが出るだけで途端にやる気がなくなるわ
ソロでやっている時の巣穴とか輸送船とかほんとだるい
倒れてる時にダメ受ける時と受けない時の差はなんなんだ。
ドラゴンに10割コンボくらうとマジで萎えるわ
おいなんで戦車でボックス取るときだけ当たり判定が
弾幕シューティングみたいに小さいんだよ
意地悪すぎだろw
アイテムの半径5Mくらいで回収してくんないかな、これ
ベガルタで飛びたつとき
よいしょっと、って言ってしまう
カッコ良く飛ばせてくれ!
武器箱出ねー出てもよえー
下限が変わらないの辛い
乗り物なかったりでオン前提の作りでどのステージも同じような印象なんだよな
>>647 大雑把に言うと自爆した時は無敵時間なしになったらしい
死体の当たり判定なくすかさっさと消えて欲しいわ
邪魔くさい
たしか初代は死体に判定なしで2で追加だろ
わざとなんだよ
なんかレンジャー使っているとミサイルとかスナイパーが届かないこと多いな
いつもこんなに射程短かかったっけ?
5000円で売ってきたあぁ!BO2の時見たいにPS3壊れる前に売れて良かったわ
まぁまぁ楽しめたよ
運要素を全部排除しろ
武器は金で買えるようにしろ。それからだ。
もう全武器セットDLCで5000くらいで売ってくれ。モンハンじゃねえぞ
ジャンプしながらライフル撃つ時、後頭部が邪魔
某RPGで全職業LVマックスだの
某アクションで全キャラ最高難易度クリアだのついついしてしまう俺。
要するにゲームでの作業大好物。
なぜかこのゲームで繰り返し作業してアーマー増やしたりとかする気にならんわ
やっぱ基本的な部分で不快感が多いんだろうなぁ。普通にプチプチしてるだけなら快感なのに。
移動が面倒だったり、アホみたいなハメがあったり気持ちよくできないからなんだろうなぁ
作中のEDFの苦行を体感出来る
「ロールプレイング」と言う点では、ある意味良い出来なのかもしれん
>>652 あれ、そうなのか。
なんか噛み付き後にもあった気がしたけど気のせいか
663 :
なまえをいれてください:2013/07/21(日) 10:17:05.64 ID:fMeJ6j6V
>>657 金で買う方がだるい
ソースはレギンレイヴ
好みの問題ではあるよね
運要素無くて、頑張れば必ず取れるってレギン形式が好きな人も居れば
後、○回とか予想が付いちゃうのがダルくて
クリア後のワクワク感が無いから嫌いって人も居るし
結晶にしても、EDFの兵器にしても
メリット小さくていいから再利用の方法は欲しかったけど
ポイント稼いで、そのポイントでアンロックの方式だと
低難易度でも遊び続ければ、それが強武器解放に繋がるから
低難易度のプレイが全く無駄ってわけじゃない。
でもEDF4は、低難易度だとまともな武器がドロップしない。
とにかく少しでも高めの難易度でクリア可能なステージを見つけてそこで
武器を稼ぐしかないから普通の周回プレイしてるだけじゃほとんど強くならないんだよねぇ
>>663 礼賛乙取るのにも100時間オーバーしてもまだ取得出来ない奴もいるのに???
最悪4人分の全レアX100時間オーバーの方がマシだと?
あ、運の悪い奴は今すぐこんなクソゲー売ってこいって事?
667 :
なまえをいれてください:2013/07/21(日) 10:45:56.81 ID:fMeJ6j6V
>>666 売って来ればいいんじゃね?
レア武器取ること強制されてるわけでもないし
レア武器ないと通常の難易度でクリアできないわけでもないんだし
>>667 すまん既に売ったw
一応金払ったんだからここニヤニヤ眺めるのと文句くらい言わせろよな!
レギンだと確か結晶共有出来たよな。片方で結晶稼いでもう片方のキャラに注ぎ込んで
アーマー強化とかも出来たような。あっちの方がまだ良かったな。
4兵科になったのにこのアーマー上昇率と完全個別なのはダル過ぎる
オンイージーをエアレイダーで一通り終えたけど、制限より低い武器しか拾えなかったわ
制限10なら5〜7ぐらい、20なら10〜15が主だった
アーマーも当然制限越えないしわざわざ強制的に制限する必要ないじゃん
愚痴不満スレでまで擁護に走る奴は
信者なのかメーカー関係者なのか知らないが
愚痴不満が出るだけの代物なのは間違いないよこれ
PS3版の品質もそうだし
EDF2好きにしてみたってオフでレンジャー選択したら乗り物無いわ
ドロップ糞になったわ面構成は2以下の水増しだわで劣化EDF2なんだし
レイダーソロだと低難易度から稼ぎでもやらないとモチベ保てないよ
リムペッド系がしょぼすぎて威力の強い乗り物も照準なくて操作感も極悪っていう
戦車はともかくペガルタはどこ狙ってるかわかりづらいから照準ほしかったわ
あと千鳥置く時にいちいち止まるようになったのがもの凄く嫌すぎる
支援なんて一人じゃ役にたたないし
ドラゴンのブレスってどう避けりゃいいんだあれ。
四方八方からくるし、レーダーなんざ役にたたねえよ
ドラゴンはホントないわー
炎で周りが見えなくなるし死体が重くて邪魔だし
狭いところにこもっても首無理やり突っ込んできて噛み付かれるし
だいたいなんで今まで昆虫系だった巨大生物の進化系がドラゴンなんだよ
オンラインでやっていてみんな噛みつき拘束されているとすごい微妙な気分になるわ
助けたいけど威力のある物と言ったら爆発系だけど、そんなの撃ったら爆発ダメージで本末転倒って言う
んで、アサルトライフルとかちまちま撃って助けようとすると今度は自分が噛みつかれたりとかさぁ……
>>655 距離表示おかしい感じはあるね
色んなものが小さく感じるしスケールが変わったのかもしれん
アリの大きさは同じだけど、市民とかNPC隊員が小さくなって相対的にアリが大きくなってるって表現なのか?と書きながら思った
>>674 どうせならトンボとカマキリを合体させたような生物にして欲しかった
トカゲは何より世界観に合ってない
>>672 セントリー置くのに一々とまるのはホント悪意感じるよな
ドラゴンは性能以上に見た目が嫌
何で虫で統一してくれなかったんだろう
モンハンかぶれのゲームなんてもう飽き飽きしてんのに
>>675 蟻は途中で噛むのに飽きてポイしてくれるけど
ドラゴンは死ぬまで噛み噛みしたうえに
ペガサスローリングクラッシュかましてくれるから
救出諦めて爆破してる
ダイバーのデザインが初音ミクみたいできもい
レンジャーにはせめて多少の段差なら登れるバイクを与えてくれ…
ダイバーやフェンサーはドラゴンから逃げれるがレンジャー(笑状態
武器が800種類近くあるのはいいけど9割くらいが産廃なのはやばい
カテゴリごと死んでるのもあるし
ほんと作業ゲーでつまらんな
なんでこんなゲームが人気あんのかね
>>682 お前の目には髪しか写らんのか………
ダイ婆は捕虜とかレイプしそうな屈強女軍人って感じで嫌だ
ペイルウイングは本当にアーマー薄くて可愛げが合った
ベガルタの操作性がロスプラのガチャピン位あれば面白かったのに
ブーストで戦場を駆け巡りレイダー使いが大幅に増えただろうな
専門職でしか運用出来ないんだからもっと操作性良くしてもいいんじゃないかと
ダイビング噛みつきから打ち上げ、マップの端まで吹っ飛びプルプル震えか止まらないところに追いついた奴がまたダイビング噛みつき
コントローラーぶん投げたくなったわ
殆どクソゲーレベルだろ
689 :
なまえをいれてください:2013/07/21(日) 16:21:14.51 ID:/CaJ3Bp1
おいおい、オンインフェで40分も武器集めして、20こはとったのにクリアーしてローディングのとこで回線切断なってアイテムなんもとってないんだが・・
なんでオンで武器集めするんですかね
>>690 退屈な作業も皆でやれば少しは楽しい。
……装備次第では地獄だが。
俺含めダイバー4人で青ヘク狩りやったら誰もMONSTER.S持ってなくて全然キャリア堕ちないでやんの
A[なんか新敵つくろうか?」
B「トンボとかどうっすかね?」
A[トンボか・・いまいちインパクトがなぁ」
B「なにいってんすか、英語にしたらドラゴンフライですよ?かっこいいじゃないですか」
A「ドラゴンフライか!かっこいいな!・・・ってかドラゴンならもっとかっこよくねwうはw俺天才ww」
B「うっはww防衛軍ファンって厨2ばっかだからバカウケ間違いなしwwww」
ドラゴンはソラスが唐突感あったから巨大生物とつなげたかったんだろうな。
巨大生物じゃなくて女王が進化してたんだ!とか今回その辺の設定凝ってるし
おい、大結集で10時間稼いだが92武器出ねえぞ
ボケ糞開発は何の意図があってここまで絞ってんだ
内容の薄さ自覚してプレイ時間水増ししましたってか?
限度ってもんがあるだろうが、フルプライスで出して恥ずかしくねえのかコラ
>>694 「トンネルの出口」とか「飛行ドローン」とかわざわざ名前変えちゃったり
正直特撮ファンや映画ファンにおもねるよりアクションゲーム部分にちゃんと時間かけてほしかった
レンジャーの武器がほとんどEDF3P由来だったのはちょっと残念
ドラゴンなんか要らんから蛾とか出して欲しかった
あとヴァラク消すな
699 :
なまえをいれてください:2013/07/21(日) 18:21:05.24 ID:Zck1bi/R
まあ今回は「プレイ時間引き延ばそう!なるべく時間稼ぎしよう!
すぐ中古に売れないように伸ばしまくろう!」が露骨すぎたな。
D3も利益効率最重要視なバンナムの子会社だから仕方ないのか。
ガンダムのソシャゲでは「強いカードを引くのは15万円。課金よろしく☆」とかマジでやっとるからな。
今回は武器箱が出難い感じがする
武器稼ぎする前に心が萎えた
50面くらいまでやったけど飽きたから今日ゲオってきた
このシリーズ初めてやったけど出来の悪い無双系だわこれ
GTA5までの繋ぎにもならなかった
馬鹿ゲーの癖に変な調整しやがって
PS3版とかただの拷問
あえて言おう、糞ゲーであると!
バカゲーシンプルゲーなんだからもっと単純に遊ばせてほしかったわ
欲出して頭の悪いプレイ時間稼ぎしやがって
EDF全く知らなかったら糞ゲー烙印でもおかしくないね今回は
過去作のバカゲーっぷりも無双っぷりも知ってる人間達が真っ先にオンをやって
そのお陰で最初の内はいろんな意味で保たれてた感じがある
せめて両機種ともアップデートでもう少しどうにかしないと
時間がたてば経つほど評価下がっていくと思うよ今回は
まあ初見の後発はオンやったら2000%クソゲ認定してくれそうだな
懐古補正あっても悪いところが目立ちすぎて擁護無理
結局頑張って強い武器が手に入っても
やることは水増しミッションなんだと気が付いたら馬鹿馬鹿しくなった
んでさっき売ってきた、3500円だったわ
早くも買い取り安くなってきてるな
このEDFは出来そこないだ、食べられないよ
2の後にこれなら、まぁこんなもんかとも思えるけどなぁ
3で積み上げたものをほとんど投げ捨ててるのはホントなんなんだ
カブトムシとかクワガタ、カマキリ、サソリなどなどそれっぽい虫は沢山居るのになぁ
ミッション数多くするなら敵の種類も増やして欲しかった
前半のgdgd感とアースイーター・新型輸送機の「またかよ・・・」感は残念でならない
>>707 もうそんなに値崩れしてんのか…
流石は糞ゲーやで
旋回速度が100でも遅すぎる
開発がテストプレイをしっかりやってない証拠だわ
キャリアの弱点判定を小さくしたせいで遠くから狙撃できなくなってしまった
攻略の自由度まで狭くなる
一気にプレイしようとしないで一日10面ずつって感じでやると不思議とあともう1面って気分になるけど
敵の種類が多ければそんな事もなかったのかな
ドラゴンと飛行ドローンに個性なさすぎてつらい
>710
女王が進化したんだ!カマキリは昆虫界最強…、それが巨大化した時の恐ろしさはもはや我々の想像を超えている…!
とかで良かったよな
武器でなくてうんざりしてきた
真面目にミッションクリアしていく方が嫌になってくる
苦労してクリアしてリザルトでクソみてーな低Lv武器とか出されると本気でイライラする
明らかな悪意を感じるのが
こっちの射線を遮る様に動き回るNPC
ジャンプしたら向こうもジャンプ
戦車とかに乗るとよく分かる
砲の先を掠めるように動きまくるからな
>>707 それ箱版だろ?じゃなかったらボッタ店だわ
俺は今日TSUTAYAで4900円で売ったよ
魔軍ってゴミ以下のミッションだな
大量に敵いるってのは別に良い、ゴミばっかりだし雑魚まみれだから相手にならん
巣も頑丈なだけで粗大ゴミだし
ただ閉じ込めバグと言う史上最強の敵がいるわw
2以来のプレイになるけど、2のダンゴムシとかムカデ、なんで出さなかったんだろ。
敵の種類が少ないのにステージ多いから、いまいちステージ毎の印象が薄いんだよなぁ。
一通り揃えたらネタ武器縛りとかバイク縛りとかそういう自分で遊び方考えてやろうと思ってたが
もうやってられん
武器も揃わない、制限解除するのもクソだるい、こんな押しつけがましいゲームにした社員は
今すぐ首つって死ね
はじめて地球防衛軍をやったけどシンプル&ストイックすぎるかな
レギンレイブで出来た良い点がなんでこっちに使われないのかな?
近くのアイテムを吸引回収もそうだけど、武器収集がランダムってしんどいだろ
レギンみたいにアイテム集めて武器作成の方がはるかに楽しいと思う
あとアーマーもそれぞれ集めないといけないとか
レギンレイヴが「最強の一人用ゲーム」として作られたからこそ
オフで遊んで楽しいようにしてあったってことかな?
地球防衛軍は爽快感でもレギンに勝てないし、ストレス貯まる仕様が多いしでなんだろうな
>>720 一通りが遠すぎるわな
俺も買ったばかりの頃は「アシッドガン縛りでオンやったりしたら面白そう」なんて考えたりしていたが……
皆魔窟やら青やら女王やらで忙しそうだ
やっとグングニル出た、でも他にも92武器あるんだよなあ
画面分割で投下される的に交互にレイピア撃ってアイテム限界まで出たら回収
今日ずっとこれやってたわ、マトモに出そうしてたら休日1日犠牲にする所だった
皆武器探し大変だろうけど無理すんなよ
アーマー上がらなすぎ
オンやっても敵固すぎでつまらんからアーマー放置稼ぎで集めてソロinf極めてるわ
アーマーが上がらないからINFなんかムズすぎて無理だろ
こんなゲーム誰が楽しめるんだ?
武器収集に運要素はいらない。
クリアできれば開放されるくらいでいいよもう
戦術もくそも無い、色んな敵がわーっと一斉に襲い掛かってくるだけのミッション多すぎ
3の烈火が最難関だったのはそういうミッションだったからで、そんなミッションばっかりだったら最難関でもなんでもなかっただろう、一つだけあるから頑張って攻略しようって気になるんじゃないか
絶対戦犯が1人か2人いるとおもうんだよなぁ、悪意の塊みたいな奴が
coopのINFで敵が柔らか過ぎだと不満がでるしかといって現状は硬すぎる
もう少しバランス調整なんとかならんかったのか
オンでの敵耐久の増加が酷すぎるわ
多少は仕方ないにしても
二人いるから火力も二倍だよねw
程度な丼勘定で増やしてる感が凄い
流石に単純に二倍にはしとらんが、上昇率が酷すぎるわ
赤蟻にストリンガーJ9のダメージ8000撃っても一撃で倒せないとか呆れたっけな
エアレイダー使ってたが、地下で航空支援が受けられないのはムカつくけど航空支援だから・・・とおもって我慢していた。
が、普通の地上ミッションでもガンシップだかが大量発生して「現在呼べません」とかバカにしてるのかね。
新しい兵科作っといて自分でやること減らしてんじゃねーよアホか
でもストーリー上優遇されている気がするエアレイダー
ホントにエアレイダーとレンジャー統合で良かったんじゃね?と思う
立ち回り云々以前に、単純にこちらの火力が足りなくてクリアできないステージがちらほら出てきた
打開の可能性がある新武器は一向に出ない
アーマーはダイバーだと1ステージクリアで3前後しか上がらない
気分転換に他の兵科でも遊ぶか……
俺このメーカーのゲーム買うの地球防衛軍2以来だけど
安価で良いゲームを作るメーカーから、手抜きしてボッタくるメーカーに変わっちゃったな
なんかとても残念だ
航空支援を要請しろ!とかってステージ結構あるけどエアレイダー以外では呼べない。(まぁ当然だけど)
でもマップによって兵科変えるというデザインならそれこそアーマーとか共通にしておくべきだよなぁ
全兵科でそれぞれ個別で全難易度やらせるってのが意味わからん。
ならせめて各兵科毎に指令かえたり、NPCエアレイダーが要請するのを援護したりとか
各兵科で楽しめる様なデザインにしてほしかったわ。
改造は否定派はだが
コレに関してはしてる奴を別に咎めないわ
ライトユーザーに喧嘩を売り
ヘビーユーザーにはストレスだけを与える
開発による開発のための糞ゲ
次はないだろうな、って思えるゲーム
>>729 INFは極めた基地外どものための難度なんだからこれでいいよ
それ以外はどうにかすべき
イージーで糞武器強要された挙句黒アリすら一撃で倒せないとか意味不明
今、礼賛F獲得目指して、INFのステージ77回してるが、
礼賛F、そして礼賛Zが出なくて苦労するのは覚悟してるが、
同じ作業があと駄馬子、レイダー、フェンサーと残ってるかと思うと
さすがにウンザリするなぁ・・・・
しかもアーマーも育てなきゃならない。
兵科なんて武器と一緒でクリアのレパートリーであって、そこに縛りを
入れる必要ないんだよ。
武器制限自体はいいけど
イージーとノーマルに差が全くないしハードで+25、ハーデストで更に+25とかなんか手抜き臭い調整だし
厳しすぎて意味がない制限解除の条件とかなんかね
多いだけのミッション(達成率)にユーザー側で縛り設定できるようになってるのに糞みたいなアーマー上昇率と武器ドロップ率で
ひたすら苦行を強いるとか全体的にバランス感覚がおかしい
遅くても8月くらいにはこのクソ頭悪いバランスを修正してくれないと
マジでうっぱらいそうだ
キチガイ養成ゲーム
743 :
なまえをいれてください:2013/07/22(月) 01:53:16.04 ID:Ea4ZiOZh
フレ4人でオンやると固すぎてつまらない
その他バランス悪すぎ
次回買わね
イージーにトロフィーつけて
infにはトロフィーいらなかったんよ
そんでinfはキチガイ難易度にすれば問題なかった
オンのバランスに関しては俺は調度良く感じてる
ただ事前にその難易度で調度良く使える武器を拾っておかないといけないのは不満だわ
色々とめんどくせぇ
オンだとアーマー上昇率UPとか武器ドロップ率UPとかないとさ
ハード以上はギスギスしてやってられんわ
オマエラの愚痴がどれもこれも正論過ぎて困る。
オンでもオフでも全ミッションクリアした時の達成感とか皆無だな。
得られるものがトロフィーだけって。
あと本当に敵の種類が少ない。ミッション数に見合ってない。
アーマーも上がらないし。オンで2倍期間とかやるためなの?
兵科一個減らしてでも
その労力で敵の数増やして欲しかったわ
既存の敵を少し色変えて動き変えるだけでもだいぶ違うのに
IAの時と同じような不満だ
もし仮に5も同じ仕様なら、開発者の頭に蛆でも住み着いてると思うの
マップ使いまわし、敵も同じ、で80面以上とかまじで頭おかしいよな・・・
せめて使いまわすにしても夜とかゲーム中イベント発生させるとか
飽きさせない様に、とかって考えすら皆無だし
この一週間、放置稼ぎとかやって上げてきたがもういいや
バカらしくなってきた、こんなことしなきゃやってられないゲームなんか
インフムズ杉アーマー増えないアイテム出ない
もっと楽にさせろもっと楽にさせろ
おまいらが面白いからが楽しいのであってEDF4というゲームが面白い訳じゃないって悟った
3のゲームバランスが絶妙だったなぁ
3のゲームバランスが絶妙だったなぁ
このゲーム1から全て微妙だとおもうが・・・
前作以前からある不満が全然解消されてない上に
新たな不満点が増えてるからプレイするのも苦痛なシロモノになってるんだよな。
4はユーザーが許容出来る範囲を大幅に超えてしまった。
リロードとか一部は解消されてるけどそれ以上に不満点が増えすぎだわ…
リムペッドとか一発起爆するだけで強制リロードになるの考えた奴はゲームやったことあんのか?
周りにいる敵に全部くっつけてから起爆しろと?
その前に逆にこっちが先に攻撃されるわアホ
よくキャラに色々能力足して便利にしたら個性がなくなったってあるがこれは
その逆でキャラの能力を分割して水増ししたら半人前キャラになったってパターン
例えばの話だがレンジャーとレイダーを足して更にダッシュ付け足すとか
ダイバーは武器4つ装備できてなおかつ盾も装備できるとか別にこの通りじゃなくても
いいが要するに2キャラに絞ってそれぞれを濃くなおかつ便利快適にした方が良かった
まあどうせ「COOPが4人最大プレイだから4兵種にしようぜ!」って
程度にしか考えてなかったりしてなw
>>757 解消と言ってもだな
IAではリロードゲージの半分のところでタイミングよくボタン押すと、リロードが半減されるシステムが有ったので……
あまり褒める気にはならんな
アースイーターが空を覆い尽くしてるのに明るいのが違和感
あと夜の市街地が無いからマンネリ
夜のステージ大好きなのに…
>>758 いっぺんにおける数>装弾数にしたかったんだろうな。
たぶんラグ対策だと思うけど、じゃあそもそも装弾数を減らして1発の威力を上げてほしかった
オンだとちまちまつけてる間に味方が倒しちゃうからな
ボーダーランズでやったオレンジ武器集めの方が楽しかったな
ミッションが水増しでも、武器のドロップ率が良ければもうちょっと印象は良かったんだろうな
新しい武器が出ないもんだから、似たようなミッションに同じ武器を持って行く事になって
同じ事を繰り返してる感じになる
ダイバー使ってるけど前作までと武器はほとんど同じだな
敵もほぼ一緒だしミッション内容も大差無いし飽きるわ
住宅地河川敷、都市部(2種類?)、都市部(崩壊)、山岳、山岳(橋)、山岳(盆地)、海辺、埠頭、草原
洞窟(入り口)、洞窟(迷路)、洞窟(罠)、洞窟(女王蟻)、洞窟(蜂の巣)、洞窟(女王蜂)
ステージはこれくらいか?
怪獣を出さずにドラゴンを出したのが許せん
虫が進化してもドラゴンにはならん
まあいい
ドラゴンってよりトカゲだから虫が進化したら爬虫類に?w
正直別作品の影響だとしか思えん
こう言うのって萎えるんだよなぁ・・
兵種が4つと聞いてIAの良い要素を取り入れてくるのかと思ってたけど
良いのは腰回りがまともになったキャラモデリングくらいだったw
個人的にはレンジャーの短距離ダッシュは欲しかった
既出だがフェンサーのダッシュとジャンプも標準装備で良かったと思う
それと各兵種にレイダー用の武器以外の装備をオプション扱いで1つ付けれるようにしてほしかった
誘導ビーコン付ければ射程やロックオン速度上がったり
エナジー回復付ければ長めに飛び回れたりとかね
このゲームはドカーン、ワーワーという正に擬音通りの馬鹿さ加減が面白いのに
武器制限とか本当に要らない
オン前提のバランスで考えたんだろうが、バランスなんてユーザーの判断で取ればいい
ノーマルやってる所にINF武器持ちがやってきて、敵を瞬殺したり、味方を巻き込んだり
そうした懸念を防ぐのは、ルーム設定で制限を付けられるようにすればいいだけなのに
なぜゲーム側で一律的に強制をかけたのか・・・理解に苦しむ
772 :
なまえをいれてください:2013/07/22(月) 13:35:51.69 ID:Ax+4v+Id
エアレイダーとかオンライン専用兵にしときゃよかったのに。
シングルではレンジャーレイダー統合でいいよもう
>>765 ミッションが水増しだからドロップ率低いんよ
アホのボリューム厨のせい
潜水と水上攻撃さえ出来れば文句ない
>>771 そんだけレギンのときのインフェ武器もち勇者様をどうにかしろって苦情がサンドに行ったんじゃないかな
3のステージ数少なすぎとか、兵科少なすぎ、アイテムが崖でひっかかるとかそういう苦情はこたえてるが、それ以上にさらにマゾい要素増やしてるせいで4は微妙だな…
今回はオン対応だからこれくらいいやらしくてもいいよね!って感じで調製してそう
ニコニコ生放送のときにレタリウスをニヤニヤしながら解説してたプロデューサが思い浮かぶわ
このゲームの凄い所はハボック使った事とか新しい事が全部不満点として上がる事だよな
低レベルビークルの機動力がカスなのは意味不明
火力と耐久がショボいだけでいいだろクソが
>>777 敵が鈍いんだから良いじゃん
敵のすばやい高難易度で乗り物鈍いほうが嫌だろ
エンディング見て最初に思う事はプロデューサーの名前見て
「こいつか・・・」と忌々しい気分になる事
エンディングとばせないのは狂ってるな
看板タイトルとしてシリーズ続けるなら
ゲームの根幹部分以外を刷新しろや。
ここで書かれている不満なんて次回作で直ってなけりゃマズイ。
いつまでもシンプル2000気分じゃ駄目だろ。
今回は新規がかなり多いからもう地球防衛軍の評価は最悪だな
次回作はもう出さなくていいよ
784 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(2+0:3) :2013/07/22(月) 15:54:57.64 ID:ZeDdJhZM
礼賛F使って黒蟻1匹倒せないってどういうことなの
敵硬くて全然倒せないからつまらん アーマー?寝放置で上げましたよ。輪ゴムで固定してな。
こんなんやったのシリーズ初だわ。
物理演算してもいいけど妙に軽すぎる
開発が見た目がおもしろいからとおもしろ半分で数値設定したんだろうけどな
コンテナの一回バウンドが余計
今日も礼賛Z出ませんでした。せっかくの夏休みをこんな事してていいのか不安になってきました
2は超やりこんだけど未だにハーキュリーだけ取ってないが満足したわ
時刻法とか有るらしいけどな
今回はネタ特典武器無いし難易度コンプする気にならんね
礼賛乙が比較的早めに出たお陰ですぐ飽きたわ
武器あさりが空しくなったら終わりだねコレ、一気にさめてやる気が失せたわ
オンも面白いのは最初だけだし
キャリアーの当たり判定が狭まってだるすぎる
距離によってはほんと少ししか当てる箇所が無くて、おまけに微妙に移動して
当たる時には着弾点がずれて弾かれるとか面倒
オフラインでやっているとほんと疲れるわ
オンがなかったら早々に売っぱらってしまうくらいに今回はバランス取りが酷い
レンジャー、レイダー、フェンサーの装備を全部ぶちこんだ陸戦兵と、ペイルウイングの二兵科で良かった。
(ペイルに装備追加しないとバランス悪くなるが)
ステージ数も50で十分だろう、今回の敵数なら。
これ、敵の死体も絶対処理落ちに加担してるな
竜なんか特にわかりやすい、建物壊さず倒し続けて死体の山作っていくとそれだけでドンドン重くなる
敵の種類少ないくせにミッション多すぎなんだよ
武器の種類も少ないからずーっと同じ武器で水増しミッションやるとかめんどいだけ
別に兵科とかはいいんだ
レイダーでもソロならINFほぼクリアは出来るし
めんどくさいだけのステージとかあるけどそりゃいつものことだし
難易度も回収もまあいい
だが物理演算(笑)はやってておかしいと思わなかったのか・・・
同期が思いっきりずれて変なところでFF判定が発生したり、敵が見えたり見えなかったり、乗り物乗らずに宙にういてたり
おかげで爆発物とか怖くて持っていけないし結局礼賛とダイバーとレールでチマチマやるだけじゃねえか!
せめてオンの同期関係だけでも早く修正しろよ!
オン同期修正とか無理じゃない?
無線プレイヤーがワラワラいる印象
こんなゲーム無線で良いだろって言ってた人もいたし
ドラゴンなんか死んでる敵と生きてる敵の見分けがつかないからな
戦績確認で総取得アーマー数記録してるんだから普通にAP共通でいいのに
取ったアーマー数×兵科係数で計算すりゃ簡単で分かりやすいし
俺は逆に早々にオンを見限ってオフ専に移行したな
この手のcoopゲーなんて新しくもないし無双系のゲームはオフでいいんだよ
>>782 それなりに注目されてそれなりに売れたようだしマジでコーエーあたりがアップを始めててもおかしくないと思ってる
やっこさんもワラワラcoopゲーには腕に覚えがあるだろう
EDFのゲーム性に惚れたのであってサンドロの信者になったわけじゃない俺としてはどこのクローンであろうとEDFらしいゲームなら歓迎できるわ
もう本家には期待できそうにないしな
信者がメーカーを甘やかし
メーカーが信者に甘えてるってのがよく分かる出来だった
発売前はすげー期待してたのにこんなに早く冷めるとは思わなかったわ……
是非とも開発力とセンスのあるところにパクって欲しいな
本家は5が出たとしてももう買いたくない、というか買わない
発売前はなあ……こりゃ一年は他にゲーム買わなくて済むんじゃないかとか思ってたのに
結構続いてるシリーズなんだから不便さとかそこらへんで難易度調整するのやめろ
4兵科ノーマル終わったけど2兵科目からウンザリというかダレまくりだった
武器出ないしアーマー上昇し難いしで即2P武器アーマー稼ぎに走ったわ
3までは周回しても飽きなかったもんだがなあ、戦略性が薄過ぎるんだよ今回
調整能力無いのに無理に4兵科出した弊害だわ
敵が硬いせいでほとんどの武器が産廃になってるよな
レンジャーなんか狙撃するしないにかかわらず礼賛必須だし
ダバ子もハード後半までLV15のプラズマラムが主力武器だったし
全ての状況において高威力単発武器>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>低威力弾幕武器なんだよな
>戦略性が薄過ぎる
まさにこれに尽きる
アーマー稼いで強武器手に入れてゴリ押しだからな
あとマルチ対応したせいで「無理ゲー?いやいやCoopすればいけますよ^^^;;;」みたいな
>>804 THE 地球防衛軍
THE 地球防衛軍2
地球防衛軍2 Portable
地球防衛軍3
地球防衛軍3 Portable
EARTH DEFENCE FORCE Insect Armageddon
地球防衛軍4
なんだかんだもう立派なシリーズ物だけど
企画開発がお粗末過ぎてよくフルプライスで売れるなと
もう集金欲だけは立派なシリーズに成り下がったと言っていいだろ
2で完成してたんだよな
3からはもう別ゲーだった
同期はほんともっとしっかりしてくれ
共闘感薄すぎる・・・
平気で味方巻き込んで範囲攻撃する奴が大杉
>>810 どういう状況でFFになってるかわからないから、一概に言えないけど、
EDF4のオンCOOPの敵の防御力設定だと近距離兵器なんて糞の役に
立たないわけで、
基本遠距離武器がメインになるからFFの頻度ってそんなに高いと思わないし、
突然目の前の射線に入ってくるのは迷惑以外の何もものでもないけど、
それ以外でのFFって立ち回り次第で回避できないかな?
敵を確殺できない爆風武器でこっちを確殺してくるのがうざいんですけどね
このスレに限ったことじゃないけど人の愚痴にケチ付けるのはやめた方がいいよ
今更フェンサー使い始めたけど、右と左の武器同時に発射できんのかと
それ二刀流じゃなくて武器二本同時に持ってるだけじゃないか
815 :
なまえをいれてください:2013/07/22(月) 21:40:20.39 ID:1iVgUoX/
オンCOOPなら難易度の高いステージでも
クリアしやすい、とか武器が出やすい、とか
ユーザーがオンに参加したくなる利点があれば良かったのにね。
現状だとオンに繋いでも達成度は最初からで、敵の堅さが上がり、
武器には制限がかかり、フリーズで徒労に終わる確率が上がり、で
利点どころか罰ゲーム状態。
オンラインプレイが盛り上がれば、中古に手放す人も減り、
息長く売れ、口コミでプレーヤーが増え、ファン活動も活発になる、
などの好循環を期待して大抵のメーカーはオンラインプレイの方が
得をするような仕様にしてユーザーを盛り上げようとするんだけどねえ。
地球防衛軍4はオン部屋には入れず、ハヴォック神とダンスして、
カチカチな敵を制限付きの武器でちまちま撃って、
やっと手に入れた武器はLV0で、ホーム画面に戻される。
ユーザーの盛り上がりどころかホンマに罰ゲームだわw
>>811 言いたいことはわかるけど、人の名前表示されてるところに範囲ぶち込む神経どうなのよ?って話
で、そういう輩が大杉って話だよ
ヒント:同期ずれ
フルプライスの割にステージの水増し感が半端なくてやってて辛い
$1で買ったSerious samの方が100倍くらいアドレナリン出るわ…
同期ずれは本当に酷い、いかに技術力無い所が作ったかが分かる出来
PSのオンも酷いらしいけど箱でもフレの参加可能矢印が出ているのにいざ行って見ると「定員オーバーです^^;」
こんな不具合他のゲームじゃ見た事が無い
サンドロットてオンラインのノウハウ全く無い会社なのか?
色々頭使ってクリアするのはINFだけで十分
無駄に長いし、くだらない制限で硬い敵を時間をかけて倒して
それで100近くのミッションをこなすとか
まじでダレる
なぜワイワイやって馬鹿みたいにやるだけである程度楽しめるゲームという形を崩したのか
何のために難易度がわけてあるというのか、今一度考え直すべき
>>796 アリとかクモは欠損なくても死んでるのわかったのにね
822 :
なまえをいれてください:2013/07/22(月) 23:09:35.39 ID:P9Dqvn39
>>796 なんでドラゴンだけあんなにわかりにくいんだろうな
生きてるやつと死んでるやつ
しかし箱公式のツイッターにしろ、オモスレー^^なツイートをバンバンリツイートしてるけどさ
愚痴なんてネット民のいつものアンチ愚痴だから気にしないでおkとか本気で思ってそうだな開発
他のゲームのアンチコメントとは全然違うんだけどなぁ。このゲームの出来は。。
>>824 精神的ブラクラ注意。
やっとノーマルレンジャーでクリア。
なんだこの達成感の無さと次にいく気力の無さはw
ほかのプレイヤーをあらわす矢印が明後日の方向向いてることあるなぁ
レーダー上ではちゃんと実際の位置なんだが
進んでる方向のサンプリング回数下げてるだけだろうから
いる場所が分かってるなら問題なくね?
こんなクソゲーよくリリースしたわマジで
お前らテストしたり自分でやってみたのかと
これだったら2リメイクして出せやカス
音のバランスはおかしいわ、うぜー歌を何回も聴かされるわ、
数が多いけどほぼ使えない武器ばかりとかいい加減やめろやボケ
>>822 死んでてもドラゴン同士が重なって首がカクカク動いたりしてるしなw
ドラゴンは上に重なると引っかかって動きづらくなるのと
上に乗ってると足場が不安定でジャンプがまともにできないのが地味にキツい
ドラゴン倒す→自分下敷きで動けない→ドラゴンに噛み付かれる→倒す→また下敷き→以下ループってのがもうね…
こんなクソゲーすぐに売って、ドラゴンズクラウン買います
3では仲間の会話は印象的で面白かったけど、今回はとにかく歌ってた記憶しかない
ああいうネタもたまにならいいんだろうけど、ああもしつこく繰り返されるとうっとうしい
というか歌はPVだけだと思ってたよ
隊長を峰撃ちして隊員を指揮下に入れるって行動、メーカー的には嫌だったのかね
ヘルメットの色変えて隊長を分かりにくくしたのは指揮権を奪わせないためとしか思えないわ
ラストミッションとかひたすら上方に長距離攻撃しなきゃならん場合エアレイダーとフェンサーは何すりゃいいのよ??
無駄に兵科水増ししやがって
今回狙撃系ミッションとか
空に浮いてるタイプの敵大杉なんだよな
そのせいで結局礼賛マンセーと化してる部分もある
前みたいな大怪獣は居ないで、ドラゴンも空飛ぶタイプだし…
まぁこんだけありゃ足りるだろうと半端な距離の武器持って行って
思ったよりブレインが遠かった時の絶望感
実際の軍ではどうか知らんけどゲームでは武器変更と兵科変更とはほぼ同義だからなあ
基本レンジャーだけど装備次第でダイバーにもレイダーにもフェンサーにもなれるって感じでよかったんだよ
そうすりゃアーマーの上昇値とかミッション達成率とか兵科の水増しにまつわる問題は回避できた
そうはしなかったのは単純に考えが浅かったのか本気で水増ししたかったのか…
女キャラを使いたい層もいる?
最初に男女を選ぶだけの簡単なキャラクリぐらい用意しとけや
>>795 無線オンリーの3ポータブルで出来ていたことなんだがな…
>>836 処理落ちにしろ同期にしろ出来てた事が劣化してるから余計に気になるんだよな
ミッションによって向いている兵科があるデザインなんだから
(フェンサーでシールドベアラー撃破とか、空爆要請しろとか、明らかにその兵科でって面がある)
兵科毎にシールドとか実績わける意味がそこらと矛盾してるんだよなぁ
ミッション途中で兵科切り替えられたりとかだったらよかったのに。
状況に応じて兵科切り替えてとかなら戦略性もでてくるし。
今回一人なのにストームチームストームチームうるせえとか思ってたけど
4兵科いる体(てい)での4人組のチームって事なんだな、クリアして思ったけど。
オンラインはそれでつじつま合うけど、シングルソロはそれを補うためにせめてシールド共通
ミッションごとに兵科切り替えて進める、になんでしなかったんだろうなぁ・・・・・
てかソロだと2兵科選択して無双みたいに交代可能でもよかった
明らかに不向きな兵科でいくのとかおかしいし
これさ、敵の死骸がたらたら残るのも、それに当たり判定残してるのも
死骸が爆散する様を見せたいがためにやってるだろ
確かに虫が手足飛び散らせて木っ端微塵になるのは見てて爽快だが、
それ以上にプレイしてて邪魔になってるって、プレイしてない開発はわからないんだろうな
演出とプレイしやすさ、どっちを取るかっつー話でバカな開発は
「ぼくのかんがえたかっこいいえんしゅつ」を取って、ユーザーに不便を強いてるわけだ
死ねよ
ビル倒壊とかフリーズするだけで何の特にもならないくせに、オプションで演出オフにできないしな
もう地球防衛軍を何作作ってんだよ。いい加減ユーザの意見聞けよと
このゲーム本来はバカゲーだったから
死体が残るのも、ふっとんでボカーンってのも、そこまでイラつく仕様じゃ無かったんだけどね
なんか今回のは確かにイラっとする事が多々あるな
なぜそう思うのか上手く言葉に出来ないが何故か今回だけ思う
あとは兵科の性能差とか、完全にバランスを取るのは無理だってのは解るけど
結局レンジャー居れば事足りるというか、効率云々というよりも
役割的に殆ど意味が無いのが問題なんだよな
レンジャーに統合して、支援は武器を選択する事で火力レンジャーか支援レンジャーか選べて
フェンサーは本当に操作が上手ければ、かなりのハイリスクハイリターンな兵科であれば
多少性能差があっても、全然良いんだがなぁ
EDF3でも敵の死骸の当たり判定はあったし、地下洞窟での
ロケランで死骸に当たって誤爆なんて別に珍しくもなんともなかったし、
それに対して、イラってしなかったといえば嘘になるが、
そこまで神経質に腹が立つことは無かった。
結局、作品そのものが好きだと目に見える明らかな嫌がらせ要素や設計ミスも
目を瞑ってしまうというか受け入れてしまうんだよね。
でも作品が嫌いとは言わないが、どうも違和感感じるとそういうちょっとしたことが
すごく気になるし、すごく不満に感じる。正直、EDF3の頃、気にもしなかった要素が
EDF4では致命的な欠点と思えることが多々あるんだよねぇ
ダウン時間が長いのも死骸に当たり判定があってイラッとする要因だと思う
加えて市内も道幅が狭いことが多くて、ともかく死骸が邪魔
それが噛みつき等の拘束に繋がってしまうわけだしさ
3とか改めてやってるけど、死骸に誤爆しても全然イライラしない
死骸が長く残りすぎる…
死骸の消える時間を計ってみたが
2は10秒、3は10秒、4は15秒だった
うん、これはいらっとするなw
レア武器ドロップ率
運がいい奴は比較的すぐに出る←まあわかる
運が悪い奴は100時間超えても出ない←明らかに設定した奴の頭が悪い
ここはちょうどいいドロップ率を設定する能力が無いからランダム博打よりも
経験地なりお金なりで欲しい武器を買える形式にした方がよっぽどマシだった
848 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 07:31:21.30 ID:D2rNU7WE
サンドがお金製にしてまともなバランスにしてくれるとでも?
それこそ必ず50時間稼ぎをやらないと取れないとかそういうのになるけどいいの?
使いもしないネタ武器に高いポイント払わないと、実用武器作らせない
とかそういう地獄も待ってるんだが
>>848 凄い妄想力ですね^^;
そこまで妄想できるほどサンドに思い入れがあるのか単に素で妄想豊かな人なのか
とりあえずマジレスしちゃうとそうなったらやらないだけ
まあ100時間超えても出ない、よりは全然マシですがね
個人的にはよかった3は散々叩かれたから今回のボリューム厨向けのクソバランスになったと思う
敵の初顔あわせ→ガチバトル→他の敵との複合で難しく、ってのはいつものパターンだけど今回そのバランスが悪い気がする
輸送機落とすのが13面でそれまでに3回も輸送機を落とさず戦うだけのがあるし
置かれている乗り物もステージの大事な特徴だったのにオンのプロテウスくらいしかないしみんなが言うとおり水増し感が強い
武器のLV制は同じ武器を使い続けてるとLV上昇して威力や範囲などのパラメータが上昇
オンの制限は自動的に武器LVがそのLVまで落ちるって遊ぶ前は勝手に思ってて結構wktkしてたんだがなぁ
ネタ武器も使い続けてるとおかしな方向に強くなってくとか非常に楽しそうなのに
ああ、それいいな
新しい武器がドロップしなくても手持ちが強くなるのは嬉しい
>>849 >>849 レギンレイヴと他社製だがサンドが監修してるEDFIAやるといいよ
俺は出なくてもレアドロップ式がいい・・
拾ったときのギャンブル感のが魔の結晶あと10000個…とか思うより好き
ハクスラ好きだからそう思うのかもしれないが
>>831 プレーヤー的にも面倒で嫌だったけどな。
隊長だけ従わせれば部隊全部がってのは3より増えてると思う。
というか全員そうしとけって話でもあるが
>>828 2をリメイクしたらまさに今作みたいな感じになるかと思います。
それでも皇帝のビームは控えめだし、空爆もいないし、こっちの方がマシかと
>>856 4は2のリメイクって言われてるけどねぇ〜
>>855 今回、隊長ごと指揮下に入るケース増えてたっけ?
隊長見分けるの面倒だから、指揮下に入らない隊は放置してた記憶ばっかりある
まぁ、3でスムーズにやってたことが4でやりにくくなったから印象に残ってるだけかもしれないが
2→3でステージ数が減ったのに不満が出るのは分からないでもないけどさ
だからって何で2のバランス崩壊調整まで戻す必要があるんだよ
そんなに鬼畜難易度に戻せ!っていう2信者の声がデカかったわけ?
個人的には水増ししたステージ数の多さや鬼畜難易度なんか美点でもなんでもないんだけど
ロケランやら爆発系の武器で敵を倒すと木っ端微塵になれば良かった
敵の死体がそっくりしてるから武器の威力が伝わらないんだよね。ロケランじゃなく殺虫剤で一掃
してるような錯覚を覚える
大体さ、ビルを破壊する程の威力なのに虫は破壊できないっておかしいでしょw
シンプル時代はそんな矛盾も安いから許容できたがフルプライスでも相変わらずだもん
レイダーの誘導レーザー/ビーコン系装備がなぁ…
コイツのせいでソロでミサイルバカスカプレイが出来なくなったのが本当に残念
レンジャーやフェンサーには追加装備できれば良かったのにな
ミサイル構えたと同時にレーザー照射も同時発動みたいな感じでさ…
862 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 09:02:28.76 ID:8m2JFHJR
>>860 だな。死体が毎回パッと消えるようなのは現行機では許されない
死体を消し飛ばす演出が必要だった。
マルチに対応したのが元凶 マルチ前提で作るからこうなるんだよ
3Pもマルチっぽいの搭載してるけどあれはオフ前提で作った3にマルチくっつけただけだし
>>859 3のときは2が最高だった、手抜き、ステージ減ってフルプライスとかぼったくり、1のリメイクであって新作ではない、所詮サンドはシンプル会社、ムカデ返せよ…(ノД`)って散々言われてましたし
4でも空爆がいないのはやっぱ超爆のようなことが起こるから削除されたのかな
ハヴォックで転びまくって阿鼻叫喚が見えたかもしれないのにw
865 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 09:08:45.52 ID:huFNTuQo
これ各兵科に初期体力に差つけるの意味ないだろ
どうせ使ってるうちに並んだり抜いたりするんだしさ
兵科で差つけたいなら敵からの被ダメとかで差をつけないと
例えばダイバーなら100%、レンジャーとレイダーなら95%、フェンサーなら80%とか
今の状態ならフェンサーのあのごっついアーマー意味ね〜じゃねーか ただ単に重いだけ
あとフェンサーの照準のゆれやめろ 酔いはしないがただでさえ動き遅いのにイライラする
フェンサーはコンセプトの時点で、上級者向けにすることしか考えてなかったんじゃないかと
これこれこうしたら強いんじゃね? って考えた結果が上級者向けキャラになったんじゃなくて
これこれこうしたら辛いよね。って発想でじゃあこれで上級者向けキャラって事で。みたいな感じ
867 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 09:13:37.00 ID:bVFAUD6w
>>865 いやあれめっちゃ酔うから。合わせて連続ダッシュとかやったら目が疲れて寝こむレベル
上級者の意味が違うというか、「辛いけど使いこなせば強い」じゃなきゃ上級者向けとは言わんな
「最初から最後まで辛い」はただの弱キャラって言うんだ
>>864 いや、ステージ数や敵が減ったとかそういう不満が出るのは分かるんだけど
4が3のバランス調整をぶっ潰してマゾ仕様になったのかが意味不明
やっぱサンドロは自分たちに都合の良い意見しか聞いてないんだろうな
>>869 兵種が増えたからでしょ。3でペイル使えたらいきなりヌルゲーになっちゃう
4もレンジャー使うと辛いがダイバーなら楽にクリアできる
よってソロでさっさとクリアしたいならダイバー。縛りプレイかCOOP用でレンジャー
ネタでフェンサーみたいな感じ
>>869 2だって結構武器同じまま水増しステージ進むの多かったぞ?
だから3ではステージ減らして(陸戦しかないが)武器は増やしてると俺は思ったんだが
2や2P改めてやってみ?次のアサルトライフルやロケランになかなかいけない期間結構あるから
>>871 お前ID:7sgHtvzYの言いたいことを理解してなくね?
4が2のリメイクとかやめてくれ
トロフィーマゾすぎワロシコ
武器100%と兵科別INF約100ステージとかやべえだろ・・・
死体の消失時間を3秒短縮してくれたら イラッとする場面も相当減るんだけどなー
エアレイダーにまともな火器をくれよ
ショットガンとミサイルランチャーはエアレイダーも持ててよかったろ
>>861 同意
複数プレイ前提の装備があるのは分かるけど
その仕様がソロ使用可能武器にまで悪影響出てきてるのはおかしい
誘導装置必須ミサ以外はロック距離と時間はビーコン使用レベルで固定化しといて欲しかった
ソロだとミサイル殆ど産廃じゃねーか…
>>875 爆発兵器以外でも、死体をある程度撃ったら消失時間を早められる、でもいい
オフでのレイダーソロが本当につらい…
今作はNPCが少ない、というより0のステージも多いし
おまけに敵も輸送船から投下された直後にヘイト全開とかも多い
唯一、殲滅力と継戦力を兼ねた一部のビークルでさえ要請から搭乗までに時間がかかる
高難易度だと接敵スピードが速すぎてどうにもならん
3では可能だった戦略性とか、ことごとく無くなってるじゃん
そもそも支援兵科一人で戦場でどうしろってんだ
オン前提にしたせいでオフソロが本当につまらない
880 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 11:09:45.21 ID:8m2JFHJR
>>879 コンプ厨乙w
無理に使わなきゃいいじゃん
達成度の仕様も面倒だしなぁ
だったらオンとステージクリア共有にせえやっちゃう話や
>>872 今回が2みたいにクソバランスってことでしょ(難易度とか)
金も人数も大した会社でもないサンドがバランスを拘るなら3並みのステージ数か兵種を搾る必要がある(と俺は思う)
それでもユーザーは多くのステージと兵種を望んだ
売上も2が最高でどのサイトも「2が最高」でほとんど一致してた2Pも3Pより売れた
4発売されたときのログやまとめサイトのログも2が一番だったな、ばかり
そりゃ2みたいなのを作ろうとするだろ
というか3のときに2と比べて簡単すぎる、インポッシブルがない、ってもの不満としてあがってた
ここに挙がってる不満を10箇所位修正するような大規模パッチきたら次回作は予約買いするわ。
でもパッチ配信は金掛かるみたいだし、フリーズ関連の修正しかしないだろうな。
どれだけ高い所から落ちても死なないゲームでアイテムコロコロ物理エンジンとか入れるなよ
なんつうか中途半端
神龍なんてつまんねー怪獣いらねーからのっしのっし歩くソラスたん返して。
なんでNPCいないステージがこんなに多いんだよ
ドラゴン(小)は蟻や蜂と比べて鱗とかリアリティ無くてちょっとがっかりしたな
動作も突撃してきて画面中訳分からなくなるし
速さを活かした爆撃だけにしとけば良かったのにな
代わりにスズメバチに噛みつき追加した方が
蟻からの進化系っぽくてらしかったと思うんだが
今までのまとめてみたけどこんな感じか
・難易度ごとの特典武器が無い
・オン、プレイ人数によって敵のHP上昇
・武器ドロップ率の低さ
・高難易度でもドロップする低Lv武器
・ドラゴン、赤蟻の噛みつきによる拘束
・フリーズ、回線切断、同期ずれ等の不具合
・兵科によるアーマー上昇率の違いとアーマー非共有
・オン、オフでのミッション別共有
・アーマー稼ぎ、武器稼ぎ必須オン前提調整
・フェンサーのオワコン感
・ミッションの水増し感
・消えない死体
・レタリウスの糸の地形貫通詰み
・オンの武器制限
長いこと待たせた割に新要素尽くウンコで全体的にも雑な作りしてるから
今まであった要素でもふざけんなクソが!ってなるのも無理は無いよ
サンドロの歪んだ感性と低い開発力見せられちゃった感じでまーがっかりしたわこれは
ハードの性能以前に問題多すぎた
シンプルでこれだからフルプライスならさぞやすごいものが出来るんだろうと思ってたら
シンプルだから許されていた部分が悪化して出てきましたって感じ
またバグというか、仕様のミス見つけた
ウイングエナジー消費しない系の武器が緊急チャージ中だとリロード止まってる
飛行ユニットのエネルギーを消費しないため、
緊急チャージ中も使用可能。
↑出来てねぇw
とりあえず敵の堅さとフリーズどうにかしてくれ
>>883 2を美化しすぎた信者のせいかもね
2も明らかに水増しだったのにやたら絶賛してたからな
895 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 14:07:35.43 ID:3cdO9HMG
武器泥率上げたら集め終わった後が大変じゃね。アーマー稼ぎ的な意味で。
適性レベル以下の武器出ないようにすりゃいいだけだな。
896 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 14:08:55.07 ID:GgDnweI4
フレイドマルの射程直せよ糞開発
>>896 よりにもよって最強武器でミスるなよって話だよなw
修正自体は簡単だろうし、まだパッチを出すなら情報送っとけば
ついでに直してくれるかもね
火炎放射器の連射速度のinf/秒とか、MXレザランのチャージ時間0%も直ったし
最悪、○の射程最長のテキストが消される可能性もあるがww
>>889 >・難易度ごとの特典武器が無い
むしろこれはGJだと思う俺
インフェルノは神の腕が必要だのクリアできるのは数人しかいないでしょう、と書いてあるのにクリアしないとコンプできないのはどうかと思ってた
挑戦するつもりで高難易度やるならいいけどインフェやるのが当たり前って感じになってインフェが難しすぎる!クソゲー!という人が結構いた
他のゲームは最高難易度を挑戦しない人がいるのにこのゲームだと挑戦→クソゲーって意見大杉なのが気になってた
>>894 2は完成度が高いゲームっていうよりかは荒削りなゲームだったが、粗があってもシンプルシリーズだからってことで許されてた
せっかく3でその粗を修正したのに、馬鹿な信者の思い出補正のおかげで再びクソバランス路線へ変更
結果フルプライスじゃ許されないようなバグやら理不尽仕様がばっちり残ったままの4が出来上がりましたとさ
どうせこのまま秋までの目だった作品で
ユーザーが有る程度散るのを見越して逃げ切りするんだろ
この程度の仕事なら20万本も売れば
ハナクソほじくりながら左団扇で笑いが止まらんだろ
二度とサンドロットとD3は許さんがな
再来年くらいにバランス調整版をvitaで安くだして欲しいわ
っていうかね、普通8年もたって前作からの進化ポイントがほとんどありませんなんて事自体ありえねーだろ。
それをファンは「このゲームはそういうもんだから仕方ないね(^^)」とか言い出すだろ。
お前等みたいなのがこのゲームの進化止めてんだよ。って感じだ。
3Pから8年も経ってたか。
時の流れは早いな。
>>902 進化ポイント:より、めんどくさくなりました!
信者:ワーイ!さすがサンドロッド様!
チャットはエンター押したら入力状態になるようにしとけよ。
これって技術的に難しい事なのか?
汚物は消毒だぁーがやりたいんだよ。
>>902 似たようなゲーム知ってる
ファイヤープロレスリングっていうんだけど、もちろんもう続編は作られてない
なんか今回はフェンサーをギリギリのタイミングでぶち込んだせいで
時間が足りなかったって感じがする
パッチ後はマシになったけど、ブラストツインスピア装備したらやたらとゲッダンしたり
フェンサーの調整が甘かったりするのはそのせいなんじゃないかなぁ、と
兵装によってアーマーの上がり方が違うのは良いんだけど、
一番上がりやすいやつでも1個取って0.5くらいとか、バカじゃねーかと思う。
普通は基準となるレンジャーが1、フェンサーが1.2、ダイバーが0.5といった感じに調整するもんだろ。
>>858 3みたく面倒な印象はないな。
つか頭の上に矢印でてるから4も見分けるのそんなに難しくなくね?
つーか体力の増減で兵科の装甲表現しようってのがなんかしょぼいんだよなぁ
被ダメージ量に違いつけりゃいいだけなのに
オンライン周りとか、なんで3ポータブルから劣化してるのかがわからん。
最低でもあのレベルにはなってると思ってたのに。
3ポータブル作ったのってサンドロットじゃないの?
オンライン周りは最初(仮)って付いてたくらいだからお察し。
箱は未だに付いてるけど..
オンラインは専用ミッションだけって話だったよね。
いつのまに全ステージになったのか知らんが、完全に失敗だったな
>>898 インフェルノの神の難易度とかいう説明を鵜呑みにするかどうかは置いといてイージーとか特典武器無いとやる気しねーんですが
滅茶苦茶遅いバウンドガンとか面白かったのに
あと夜のステージなぜ無くした
Easyはトロも無いなのになんでやろうとするのか
小心者なもので
>>905 オンでチャットしようとしたらとんでもなく入力重くて笑えないんだが俺だけか
青の衛士ってそんなに重いマップでも無いと思うんだが……
青はダメだろ、青ヘクトルが投下されるとき本当に止まるからな
どんな処理してたらあそこまで重くなるんだか
>>915 ストーリー見るだけならイージー1択
俺がプレイしてるのは大体イージーとインフェルノのどちらかだな。
トロフィーは各兵科でアーマーと兵器稼いで全ステージクリアとか考えるのも面倒なのでスルー
久々にゲームしてて思った
俺は何でストレス溜めるためにゲームしてるんだろうと
常にマップ上に一定数の敵がいるように湧き続けて且つ味方の数で敵の強さが変化しないサバイバルモードまだー?
つか箱版インスコ容量4.4Gってこれ冗談抜きでサバイバルモード入れられたんじゃね?
>>921 箱4.4Gなの?PS3だとDL版でも3Gないんだが…
>>921 っ(EDF.IA)
なおレンジャーのイージー相当の武器しか使用出来ず不評だった模様
>>922 DL時は圧縮されてて、インスコで展開されて
似たような容量になるんでないの?
今、展開された後の情報見てみた
2878MBだって、さ
a
>>908 アーマーは縛りたい奴向けに調整機能が有るしオンだと縛られてるんだから
もっと増加値高くても良かった気はするな
ちまちま84面まで来たけどもう我慢の限界だわ
ステージ数こんないらないし、しかも内容がただ耐久作業ゲーでかったるいだけだし
側転武器回収だるすぎて嫌になるし、仕様が不親切過ぎてキレそう
>>928 ほんとストレスたまるだけだよな
なんか阿保らしくなったから売ったわ
3やIAをやりまくってた友達が全くやらないようになって笑った
次があるならステージ数が50くらいあるIA2作って欲しいわ
当時IAなんて微妙だわーと思っていたが改めてやってみたらシステム面がよくできていたんだな
2P、3P,IA、とオンラインプレイで敵の体力についてはさんざん言われてきたのに何も反省してないよな。
「このゲームそういうゲームだから」とか開発は本気で思ってそうだわ。
あとバイク操作性ひどすぎだしww移動しようとするとなぜか曲がるし、「SDL2では耐久性に問題があることが指摘されていた」なんて言ってるくせに
今回のは地面に倒れる(?)ことでダメージ受けるからなwww全然改善してないじゃん。
いままで>レア武器入手、よしミッション攻略を始めよう
今回>レア武器入手、よしこのゲームは終わり次のゲーム行こう
になってるわw
ステージ15で稼ぎ5時間以上やって終了すると100パーセント(2回中2回)バグってフリーズすんだけど、これ仕様なの?
フリーズ恐れていちいち小出しにアーマー100~200稼いでクリアすんの面倒くせえ何とかしろ!
>>931 IAにあったヘリガンナー要素もサンドロ製だと無意味に重くて慣性まで付く操作性になるんだろうなw
IAの糞さに比べればまだ4はマシなほうだよ
IAの欠点は、ミッション数自体が控えめな上に同じ時間帯の都市戦ばかりで、夜戦や地下洞窟、山岳戦や海岸戦が無いことだ………
あとは4の全敗
IAは基本は問題なかった、味付け悪かったけど
でも4はフォローしようがない基本から救えないクソだろ、ここまで不快なゲーム久しぶりだった
もうこのシリーズ出ても買わないと決めさせてくれたよ
IAは爽快感が致命的なほどない
敵の量も少ない
あれは別ゲー枠
ただしダッシュは逆輸入しても良かったんじゃないかと
初見さんにコロリンはきついだろー
今ミッション70まできたんだけど
輸送船と空中浮遊モンスター多いのがめんどいなぁ
3もIAも実績コンプしたけどコロリン辛いです
レンジャーのコロリン地獄はマジきついね
初期配置ビークル無くしたのは許されざるよ
オンハーデスト後半まで来たけどだんだん敵の固さにムカついてきた
こっちは一瞬で溶けるのに敵を一撃で倒せる武器がかなり限定されるからほとんどの武器が使い物にならない
ハードぐらいまでは固くなった分数を当ててフォローできるけどもうそんなこと言ってられんわ
これ武器アーマー制限つけた奴絶対馬鹿だよなぁ
武器が弱くて与えるダメージが減るならイージーの意味無いじゃん・・・
そりゃ喰らうダメージは減るけども
946 :
なまえをいれてください:2013/07/24(水) 00:02:09.10 ID:loYB27cI
無意味にジャンプボタンと兼用してるのもイライラの元だわな。
どうせみんなコロリンするんだから
ジャンプボタンと回避ボタンは別々にしろよ、と。
…グラのクオリティとかネットワーク絡みとか
技術力が足りずにどうしようもない、とかじゃなくて
この手の修正する気があれば即出来るようなことでさえ
放置するか改悪するかだから、みんなのストレスが溜まってるわけで。
武器ドロップ率とか内部数値をちょっと変えるだけなんだからパッチ1発で即治る。
蜘蛛糸の地形貫通はともかく拘束時間長いのは即治る。
そういう簡単に治る事でも放置プレイで改善の見込みも
パッチ出します宣言も無いのがまさに「最高の絶望感」ってやつだわ。
イージーとノーマルで制限同じにするくらいなら、イージーは制限無しでいいじゃないかと
それかちゃんとノーマルの制限上げるとかさ。なんでやらずに販売したのか分からない
これをドヤ顔で出して来たなら終わってるわ
努力しないカスの集まりが作ってるのがよくわかったわ
根元にあるのが「悪意」なんだよなぁ
そりゃ猛烈な反発受けるのが当然だよね
出勤前と昼休憩中と帰宅後と就寝前にM15分割蜘蛛放置稼ぎ
過去作だと詰まってからアーマー稼ぎしたもんだが今回即稼ぎに入ったわ
そういやダイバーのアーマー上昇量低いけどさ、放置の際に片方ダイバーになるから
上昇量低くしてる気がして来た、本当は設定的な理由で低くしているんだろうけど
なにが「武器は700種類以上キリッ」だよ
・ほとんどは廃産。INFで使える武器は各兵種、数種類くらい
・後半につれて飛んでる敵が多いから長距離系武器が必須
・そもそもオンラインでは武器制限がかかって使えない←wwwww
開発者は死ね
氏ねじゃなく死ね
売ったら4000円になった
実質1600円で二週間遊んだからよしとするわ
5はもう買いませーん
レンジャー→デフォルトで乗り物が置いてないのが辛い
ダイバー→体力低いリスクがあるのに近接武器の火力が低いのが辛い
レイダー→まともな武器が無いし補助装備もリロード出来ない、乗り物も使い勝手悪いのが多くて辛い
フェンサー→何もかも辛い
なんか今回はひたすらイラつく仕様だよな
ミッション数多いせいで、しばらくはずっと同じ武器で変化が無い
難易度上げて拾っても、武器制限で使えないから武器を拾って打ちまくる楽しみ皆無
噛みつきやレタリウスなどの拘束が凄まじくウザイ上に転倒して無敵が無くてまた拘束というハメが延々繰り返される
攻撃して脱出したかと思えば物凄い勢いでぶっ飛んで孤立、囲まれて死亡
地下やステージの都合で乗り物や支援が呼べなかったりと、存在価値を奪う謎の仕様に
やたらと遠距離を攻撃する必要のあるステージばかりで結局はスナイプゲーに
フェンサーなんかも近寄るリスクに応じた攻撃力があるわけではないから、さらにスナイプゲー加速
誰でもワイワイ狙える大型ボスは殆どおらず、ドラゴンなんかも飛び回るせいで、結局スナイプばっか
アホじゃねーのホント
エアレイダーの支援機能をウイングにつけて
フェンサーの機能をレンジャーにつけて切り替えれるほうがよかったわ
一からライフあげめんどくさすぎだろ
あのオンラインの馬鹿みたいな体力は複数人のエアレイダーで複数のパワーポスト立てて無双するのを防ぐ対策じゃないだろうな
パワーポストで一番倍率高いのが1.5倍で、敵の体力も人数に応じてそのくらい上がってそうって話だし
もしそうなら、バランス取れないのをごまかす為の体力か
クソ製作がソフト寿命の引き延ばしだけを優先してつくった結果
かえって短命になってるよなこれ
ユーザーに快適に遊んでもらおうなんて配慮は微塵も感じられない
まっすぐ走らないバイクが全てを物語っている
959 :
なまえをいれてください:2013/07/24(水) 05:43:23.84 ID:HP8p94zM
フェンサーの存在自体がバグ
突進噛み付きを起き上がりに重ねられるともう死ぬしかねーとか
攻撃できるタイミングが限られすぎてるとか、もうハメ殺すつもりで作ってんだなこれ
なぜか画面上から自キャラ消えたりもするし
他にもそういう「難しい」じゃなくて「遊べない」仕様が多すぎるよ
カレーに例えるなら「辛い」じゃなくて「毒が入ってる」感じ
悪意感じるから毒入りで料理が下手だから旨味もないって感じかw
ミッション詐欺がおおい
雑魚の群れを駆逐しましょう
てきの飛行船だー
竜だー
出現するてきかけよとおもう
ミッション前のブリーフィングで予言されても困るだろ
本スレなら「だから本部とフォーリナーはry」とか言うんだろうが今となってはうすら寒いわあんなネタ
今オンにどんくらい人残ってんだ?
結構前に売っちまってわからない
けどたしか発売直後でも鯖が5個くらい?あったがフルになってたのは1番上の鯖だけで
2番目のがちょぼちょぼって感じで他は全然いらんかったよなあwww
蜂の巣初登場のステージと蜂の巣破壊のステージを分けたのはアホとしか言いようがない
>>964 あんま変わってないと思う
PS3版だけど夜は鯖1が相変わらず上限突破して(意味不明)
鯖2が1000に届かないぐらい
>>902 俺みたいに続編は奇抜な変化はいらないから
普通に今までどおりにしてくれっていう奴もいる
3の続編は3.1でいいんだよね
言ってみれば4がやりたい訳じゃない、今までの防衛軍を
あたらしいMAPで、敵で、キャラでやりたいわけで
そりゃ良い変化を付けられるならいいけど
ドヤ顔で変なもの取り付けられるよりは1億パーいい
言い換えればこれ以上のものはこの会社には望んでいないっていう
俺みたいのは癌かもしれん
>>966 上限突破とか意味わからんかったなw
なんなんだろうな、水増ししようとしてお得意のバグやっちまったのか
まああんな沢山鯖作って満員御礼で「入れねー!」(嬉しい悲鳴w)
と阿鼻叫喚地獄を予想してたんかね
2310/2000とかよく見たな
しかもそのサーバーに余裕では入れるというイミフっぷり
分母の意味がまるでなし
括線の意味すら理解してないやつらが作ったゲームだもの
まともなゲームになるわけなかった
このゲームだいぶ売れてるんだからパッチの1つや2つくらい出す資金あるよね?
まあ売り逃げなんだろうけどさ、せめてここで新たなパッチ出してレタリウスやら武器箱ドロップ率やらアーマー上昇率やら改善してくれれば
次回作も買おうかなって思う奴増えたのにな。まあ次回作出るかどうかわからんが。
>>969 上の方でも言ってる奴いるけど、全サーバー満タンで「やべえwww人多すぎwwwどんだけ人気なんだよwwwwww」
何て俺らが言うとでも思ってるんだろうよ。
ひといねえ・・やりたい難易度やりたいミッションができない
やっと4人集まっても落とされる
オンラインの人数にプレイヤーの落胆が見える
仕様的に制限解除キーとかDLCで出そうだけど
この手のDLCってもうオン人数が壊滅的になって
誰がやるんだよ・・・みんなもうやめてるよ、アホかって状況で出すんだよなぁ
一番愚痴や不満が出てる時期に出すべきなのに
>>974 どうせ売り逃げするんだからプレイ時間の引き伸ばしなんかよりも不満がある時に金で解決出来るようにした方が儲かるよね
オンは敵が硬くてだるい、時折フリーズする
オフは一人でやるから拘束がだるくキャリアーも弱点が狙いにくくなってだるい
赤蟻が出るキャリアーとか巣とかほんと面倒
今回どっちでやってもなんか面倒で仕方ないなぁ
ステージ多すぎるのとオフと達成度別なせいで人バラけててやりたいステージ付近でやってる人が既にいない
コンプや制限解除とか出来る気がしない
武器制限と敵体力のせいでソロとか全く楽しくないしもう萎えまくりだわ
このゲームがクソな原因はレンジャーがクソだからって気づいた。エアレイダーたのしかった
レンジャーはやれること減って遠くからスナイプするだけのお仕事だからな
乗り物削られたならせめてダッシュの一つでも追加してればここまで不満上がらなかっただろうによ
980 :
なまえをいれてください:2013/07/24(水) 15:39:20.33 ID:e2TWMgW/
>>979 しかも3Pみたいにコロンコロン転がれなくなったしな
3Pの時はチョンチョン飛びのペリ子とほぼ同じ速度で移動できたってのに
レンジャーだけマイナス要素はあってもプラス要素がない気がするな
それじゃあフェンサーだのレイダーだの作っても片手落ちなんだよな
反動を追加したくせに
武器説明にその記載が一切ないしな
ここまで悪意しかないと
これが落ち目になるゲームの典型例になりそうなぐらいだ
ニコニコでクソみてーなRTA大会とか開くより、やることが先にあるだろーがよ
>>889 この辺もよく言われてるんじゃないか?
・マッチングの不具合
・havok関連
・回避行動、武器切り替えからの射撃に遅延
>>962 オンだとまじでそれネックだよな。
敵によって装備変えなきゃいかんのに、出たらあってない装備でしたってことがたびたびある
エアレイダーに持っていかれすぎて
レンジャーの出がらし感がヤバい
しかもボルケーノやハーキュリーが弱体化
産廃のローリング以外でレンジャーにしかできないアクションが欲しい
>>889 死体でも加えて遠くに捨ててくるドラゴンのうざさも追加で
参謀XDどうしてもでない
今回あまりに確率絞りすぎだわ、ネトゲじゃねーんだぞ
>>985 同期の適当さも相当
支援ガンとか面白い武器なのに今の同期じゃ使えたもんじゃない
リバーサーとか前にも増して意味薄くなったしな
ちゃんとこっちの画面じゃ相手に照射してるけど向こうじゃやってないらしくて
ミリも回復してないと言う・・
地球防衛軍に限った話じゃないけど最近のゲームってニート仕様すぎ
アイテム収集だけが目的になっちゃうゲームって大半がつまらない
ダクソみたいにアイテムを集めるだけならそれほど苦労はしないが
手に入れてからが本当の遊びが始まる、そういうゲームを目指して欲しかった
もう遅いけど
次スレはよ
最上位の武器はネトゲよろしくオンで稼ぎ部屋立てて回してねってことなんだろう
氏ね
レンジャーとレイダー分ける意味ないよな・・・今更合体させた兵種の有料DLCを出せって意味じゃ無いからな!これ以上は増やすなよ。
シンプルではないけれど
レンジャーとダイバーにそれぞれがレイダー要素かフェンサー要素を付加できた方がよかった気はするな
あくまで2兵科で、それに個性付けとしてレイダーとフェンサーを選べるみたいな
レンジャーレイダー、ダイバーレイダー、レンジャーフェンサー、ダイバーフェンサーみたいな
今作は過去作経験者ほど辛いだろうね
初EDFの人はノーマルやイージーやるだけでも楽しめるからアイテム稼ぎをする必要がないし、
細かい部分の粗も、過去作を知らなければ仕様と割り切るわけで
1000なら神パッチ
EDF!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。