ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス part100
980超えたら埋めた方がいいな
パート100を記念してって訳でもないけどちょっと前からまたやってて気づいたんだけどアゲハって虫全部あげちゃうとハイラル城南門に出てこなくなっちゃうんだね
なんとなく寂しいから虫あげないことにした
俺もアゲハには虫はあげてないわw
くんくんされるのも楽しいしな
前スレ微妙に埋まりきらなかったか
早めに立ってたから難民にならずに済んだ
トワプリぽちってきたー。
先にスカウォやってしまったけど楽しめるでしょうか。
楽しめるよ!まあストーリーは好みだと思うけど
自分もスカウォからトワプリやったけど、アイテムがスカウォだとBで選択してAで使ってたのに慣れてたから、トワプリでBで選択・Bで使用のところを、いつもA押してキャンセルしまくってたわ
あと全体的に世界が暗くなるから、すごいキャップはあるね
スカヲからだと走れないのが最初は煩わしく思うかもしれない
なんだかんだで操作のアクション性はスカヲの方が上だと思う
でも映像や雰囲気、展開、ボリューム、謎解きと
トワプリの完成度の高さは凄まじいから絶対楽しめるよ
ssからなら操作とかは結構とまどうと思うけどかなり面白いよ
>>8>>9>>10 やりはじめたが、アップになった時のリンク達の顔がスカウォより繊細で好みだ
アイテムをAでキャンセルしまくってるwけど楽しいな、ありがと
犬?になった瞬間に躓いてるけど頑張ってみる
犬とか可愛すぎ
割と言われてるけど狼状態の戦闘はジャンプ斬り連打でなんとかなる
結界攻撃はかなり威力あるから使いまくってた
隙もあるけど
あれって最初は一撃必殺なのかと思ってたわ
だんだんあれでも死なない敵とか出てきて焦った
あのホワッとしたというか、全体的にぼやけてる雰囲気がいいね
雪山の廃墟へ避暑に行きたい…
逆に凍えそうw
森の聖域あたりは涼しくて良さそう
てかトワプリのフィールドって全体的に涼しくて快適そうでいいんだよなー
廃墟はアクティビティと食事完備なのが魅力なんだよねw
トリトリトリップの小屋なんかも眺めいいし風が吹き抜けて
気持ちよさそう
釣り堀もなかなか…
雪山の廃墟のあのスープ何杯でも飲めそう
特に雪すべり終わった後のスープはまじうまい
アゲハちゃんの家に住みたい
トワプリのダンジョンは全部雰囲気あって好きだわ
火山に湖、砂漠に雪山、森に天空、あげくに裏世界
並べてみると大冒険ってレベルじゃねえな
解凍した後のゾーラの里は涼しそう。
特に意味のない所までフィールドを作り込んでるのが素晴らしい
意図的に絶景ポイント作ったんだよな確か
のんびりするのに釣堀は鉄板だし、ゾーラの里もいいね
里で十分涼んだら滝つぼダイブや川くだり等水遊びしてスモモチャンで帰る
たまにヘナさんをナンパしに釣堀よったりしてw
ゾーラの里行ったときはかならずゾーラ族を視姦しt
ハイリア湖の上にある橋はすげーよな
ゾーラは解凍した直後がいい
天空ボスフィールドの柱てっぺんからのダンジョン一望は絶景
今ssの辛口やってんだが、やっぱ絵はトワプリ推奨だな。無駄にアニメっぽくする理由がわからない。
俺はトワプリの方が好きではあるけど、
HD機で美麗グラのゲームが山ほど出てる中で、あの時期にWiiでリアル系を頑張っても
無駄だったからスカヲの方向性は正しかったよ
遠くの風景を水滴フィルタみたいにぼかして誤魔化すのも上手い工夫だった
だからGOTYの映像部門にノミネートされてたんだし
次はリアル系がいいけど
風のブーメラン手にいれた所だが、確かに絵はトワプリの方がいいなー。素晴らしいね。素晴らし過ぎて進めて終わらせたくないくらいだw
SSも勿論好きだけど。やっぱり縦切り、横切りとかやりたくなってしまう
これはUで出たらUごと買ってしまいそう
ダンジョンはかなり好きな部類だけど、フィールドがな。
あのシステムは好きになれなかった。
ちょっと湿った感じが3Dゼルダの世界観の魅力なんだけど、
トゥーンになってそれがなくなっちゃった
SSも嫌いじゃないんだけど、どーも携帯機っぽい気がする
トワプリの空のダンジョンとかが大好き
ハートとか何でもコンプして、残すは試練の洞窟のゴースト3体だけになった・・・
試練の洞窟が怖くて入れんのだが(´・ω・`)
スカウォの辛口の荒修行の8連勝もかなり苦労したし、50階なんて行きそうにない
クリアした人はどーしてた??
>>35 まあ爆弾を上から落とすとか卑怯な手を使えば大丈夫だよ
>>35 スカウォの荒修行はやらなかったけど
トワプリの洞窟は時間制限もないし
ステージの初めは必ず崖だから意外とまったりできるよ
アイテムは全て最大数に薬も持ってけ
下手くそな自分でもアイテム全て使いはたし
ハート残り3で全クリできた
GCコンで16:9画面のトワプリがやりたい
39 :
なまえをいれてください:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:d4pXrCDj
a
2chやっと解禁! トワプリリメイクこないかな〜
発売から7年越しで最近初めてやってる。
水の神殿終わった所けどすげー面白い。
犬の上でぐったりしてるミドナがなんかえろい。
そのへんからミドナの可愛さが更に滲み出てくる
それは楽しみ。
生意気なミドナも可愛いんだけどね。
リメイクっていうか3DSに移植してほしいな
多分やろうと思えば出来ると思うのよね
モンハントライみたいに
ヘナの前でハイラルドジョウ最長の釣っても写真合成なの?
GC版スティック上下操作リバースないんだな
久しぶりにやって今更気づいたわ
中距離射撃は注目すればいいけど、
遠いと結構不便だし酔ってしまう
昨日初めてストーリークリアしたけど、このゲーム面白かった!
燭台の火を消すことで先に進めるギミックにはなかなか気付けなかったな
後半ミドナが同じヒントしか喋らなくなって寂しかったけど、とにかく良かった
これからやり込みます
ゼルダシリーズで一番ハマった作品。
何週したかわからないくらい
ゴロン鉱山が好き ダンジョンなのに所々に休憩所みたいなのがあるから
シェルドゴーマが好き
堅そうな甲殻を背負った蜘蛛がダカダカダカダカって
超格好いい
シェルドゴーマ用データでも作ろうかなぁ
いつも思うが3つしかデータ残しておけないのが結構きついんだよなあ
2周目だとか他にプレイする人がいるようだとなおさら
蜘蛛のボス前のデータと龍のボス前のデータで2つ使ってる^^
ボスと何度も戦えるモードがあったら最高だった
惜しくも搭載されたのは時岡3Dからだったけど
トワプリのボスって弱めだけど超楽しいんだよなぁ
雪山の廃墟のパズルがさっぱり!
それを抜きにしてもあのステージは頭一つ抜けて苦労した覚えが
獣人奥様は可愛い雪下り上手い
見つけた重要アイテムが壊れてて、しおれてるミドナがかわいそうかわいい。
>>54 廃墟ってあの壁にくっついてる顔のモンスターとか
槍投げてくる人型のやつとか狼とか
出てくるモンスターが根本的に強い奴多いんだよな
壁にくっついてる?
氷のやつかな
そうそう氷で出来たドラゴンの顔みたいなやつ
近付いたらこっち向いて冷気吐いてくるから怖かった
しかも分裂するしめんどくさいからマジックアーマーで倒してた
分裂するとこっちに滑ってくるから、チェーンハンマーぶんまわしながら地面を見るとらくちん
どうせお前らも3つのデータの内1つは処刑場ボス前のセーブデータなんだろ?
処刑場のダンジョン入った時に聞こえる何かの叫び声が恐い
水中が本当に苦手でハイラル湖底は常にビクビクしながらプレイしてて
頼むからデカイ魚出てくるなよと
案の定ボス戦第二形態で発狂しました
水中の怖さがリアルでやばかったな
だか見かけ倒しの最弱ボスw
その分ダンジョンが難しかったからな
湖底の神殿は階段グルグルの部屋で方角とかに混乱する
釣堀に入って右手の一番初めの桜の木から、更に少し右に行った浅瀬にギルが一匹いるんだけど(釣れない小魚が一杯いる所)
このギルが水深のせいか浮き釣りでめっちゃ釣りにくい
マジで最高難易度の相手だと思うんだけど誰か釣った事ある?
>>67 GC版は向かって右
Wii版は向かって左
逆なの忘れてた
釣り乙
釣りじゃないよマジだって
デーンとたってる桜の木の少し離れた右側(wiiなら左)側の浅瀬
木に近すぎるとパイクが連れたりする所
釣り乙は釣りネタだからわざと言ってるんだろw
正直そうなのかもな〜と一日考えたんだよなw
1日悩んだ末にマジだってって言ったのか・・・
いやこれもまた釣りなのかもしれない……
Hit! デデデデデデデデ〜
初プレイ中で天空都市まできた
雪山の廃墟といい思わぬ所がダンジョンになっててこれまでのゼルダと比べて新鮮に感じて楽しいな
天空並みの骨太ダンジョンを3Dゼルダでまたやりたい
クリア記念カキコ!湖底の神殿が一番苦戦したわ
ハーラ・ジガントの第二形態って1ダウンで倒せちゃうんだね
今作のボスの感じからしてやりようによっては出来るんだろうなとは思ってたけど、実際見ちゃうとあっけにとられるな
今後出るであろうwiiuの新作ゼルダとトワプリHDのために
本体とセットでタクト買うぜ!
トワプリはHD化されないような気がしている…
されたら嬉しいんだけどなー
ボタン操作とリモコン操作両方対応でさ
>>81 でも技術的には間違いなく可能だよね。でも画面反転しないといけないのかあ。
>>78 おめでとう!トワプリのダンジョン楽しいよなあ
HD化もいいけど3DSに移植でもいいなぁ
モンハントライが移植できたんだから多分できると思うんだよな
青沼Pのインタビュー読んだ感じ次に旧作がHD化なり移植なりされるのは
新ハードでみたいだからだいぶ先だよなあ
トワプリもだけどムジュラもやりたい
こっちが歳とるスピードのがはるかに速いんだから早いとこだしてくれェ
初めてトワプリやったんだけど、イリアが苦手…
嫌いというより、なんか、うん…てなる
ヒロインとか彼女っていうポジションを期待して見ると微妙に思えてくる
女房だと思って見れば割と悪くないような気がしてくる
>>88 自分はヒロインが欲しかったから辛い…
楽しみにしてたゼルダ姫は説明要員だったし…
イリアはもっとかわいければ許せた
ミドナで満足しろ
ミドナがパートナーとヒロインを兼ねてるとこがあるからイリアはなあ…
ミドナはサブタイトルにもなってるしヒロインに関してトワプリは特殊だね
ミドナたんハァハァ
っていう感じになれれば楽しいゲーム
あの釣り堀のところの女の子でいいじゃん
だってミドナさんおっきくなってしまうんじゃろ?
ずっとロリミドナさんがええなあ…(ゲス顔)
ミドナスレの紳士の皆さ〜ん
ロリミドナさんとゼルダ姫様とイチャイチャしたいよ
今後wiiUでHD化されるだろうと踏んで風タクと本体買っちまったい!
もちろんタクトも大好きだから良いけど。出てくれよー。
水を差してスマンが
トワプリとスカイウォードとタクトの三つをHD化実験した上で
タクトをチョイスしたんだからあまり期待しない方がいいぞ
タクトが爆売れしたら
HDで遊ぶゼルダシリーズが展開されるかもね
リモコンでプレイした人が気軽に普通のコントローラー遊べる機会を
作ってほしいとは思う
100
スノボー対決の奥さん早すぎわろたwww
てかあれもはやボブスレーじゃん……
スノボーの近道のコインが並んでる直線を真っ直ぐ行くの
今でも難しい・・
スノボーはスティック傾けすぎると明後日の方向に飛んでくから
スティックを気持ち10〜2時くらいの角度までで調節するとやりやすい
いつも屋敷近くで奥さんに追い抜かれ勝てそうで勝てないあの感じ
圧倒的力量の差を感じます
スタート地点に爆弾置いて妨害しても結局自分が1分20秒前後でゴールしないとどうしようもないね
70回ぐらい挑戦してようやくハートのかけら取れた
そんなにか
近道さえすれば適当にやっても勝てた気がする
あれってクリアできる人はホントすぐクリアするよね
Wii版で自分が30回ぐらいトライしても無理だったのを友人にやらせたら2回目にショートカットに気付いて4回目には奥さんに勝ってた
GC版だともう少し楽になってるのかなスノボーって
スライダーが楽しすぎて廃墟突入前に30回くらいやってたから
奥さんが強いという印象はなかった
ショートカットの橋の上?でジャンプするところで落ちてしまって奥様に勝てん
奥様に苦労した覚えはないけど、3周目にしてコツはコロコロゲームのやつと同じだと気がついた
ちょいちょいちょいでスマートカーブだ
そのコロコロゲームがクッソ難しいんですがそれは
俺GC版だからなぁ
なんかすまんな
他のゼルダシリーズはミニゲーム含めて全コンプしたけどトワプリだけは無理
コロコロゲームがホント無理
同じくGC版だからコロコロはそんな苦じゃなかったなすまんすまん
けど奥さんは最後のカーブで綺麗に抜かれてしまう
そういえばトワプリのミニゲーム攻略スレがあったと思うんだが
さすがに落ちてるか
GC版もwii版もコロコロ全クリしたけど、
やっぱりwiiの方がきつかったわ
両方カンクリって集中力と根性がぱないっす
鬼難しいけどWii版でやった方が面白い
へえ、Wii版ってそんなムズいんだ。当時wii持ってなくて普通にGC版買ったから全然分からん
軽く気が狂ってるレベル
制限時間はGC版の方が短いんだっけ
CだかZだかでカメラ移動できるの知ってから
ぐっと楽になったなwiiコロ
先にマリオギャラクシーのタマコロやってたおかげかもしれんが
トワプリHD出ないかなー
クラコンとリモコン両対応で
遊び比べられるし、画面反転しててコントローラー変わったら2周目も
かなり新鮮な気持ちで楽しめそうでいいよね
123 :
なまえをいれてください:2013/10/11(金) 15:07:48.57 ID:P16CfjU5
テス
100スレかあ
すごいな
今年始めて、まだクリアしてないんだけどゆっくり進めるぞ
世界がいいからたまに無性にやりたくなる
やっぱりゼルダはいいね
>>124 俺も最近はゼルダでしかワクワクしなくなってしまった。もっとすごいゲームも他にもあるんだろうが
村の子供がさらわれた理由が分からないんだが、説明あったっけ?
猫を持ち上げて水の中に落とすのたのちいです
湖底の神殿って3番目に攻略するようなダンジョンじゃないだろ……
何回やっても迷う
クローショットが今までのフックショットと微妙に性能が違うから
湖底はゼルダに慣れてるほど苦労する気がする
水のダンジョンが出てきてからゼルダは本番だから
でもトワプリは最初の森の神殿から結構難しかった
というか全体的にダンジョンの難易度高い
イリアはユニークな可愛さが魅力キャラなら嫌な面出したら可愛いとこもださんとだめだろ!!
正統派美少女じゃないんだからもっと気を使って作ってあげなきゃ…
あとゼルダ姫の出番もっとよこせ
ヒロイン枠増やしたんだからそれぞれに絆と可愛いところを設定しろよ…
なおダンジョンとボス戦はよかった
すべてはミドナたんの引き立て役なのだ
真のヒロインはおばちゃんだから
しょうがない
おばちゃんもミドナもゼルダ姫もイリアもみんな譲ってやる
その代わり本妻ヘナさん愛人アゲハちゃんは俺のもの(マジ顔
じゃあゼルダ姫貰うわ
ていうか姫のコルセットになりたい
ゾーラ族のバイトちゃんがNo1に決まってるだろ!
よかったアッシュちゃんが残ってたよ
ベスとリザ持って行くのは俺だけでいい?
>>141 どう見てもWii版でしょ
Wii用エミュはFHD出力できるんだよ
綺麗だなあ
こんなに綺麗に出力できるならやっぱHD 版が出るのは難しいか
>>142 Wii版なのは分かってる
俺が使ってるエミュはGC/Wii兼用だからGC版もこのくらい綺麗に出力できるハズなんだよな
wikiのトワプリページに動作スペックの報告があるね
ハイラル平原が重いのはどうしようもないらしい
ハイラル城一階の方が重いんだが
ガノン戦後ミドナが変身しようとした時リンクが慌てて止めようとしたのは何故
城の中でそんな大技使ったら俺達瓦礫に潰されちゃうってこと?
それとも俺がちゃんと読んでなかっただけで回数制限があったりするの?
ミドナが「私が時間を稼ぐから早く逃げて!」みたいな
感じだったろ だからリンクはミドナを止めようとしたんだろ
そろそろ謎解きとか忘れてきたのでまたやろうと思う
最初の魂?集めとか宝箱にルピー戻すとか煩わしい部分もあるんだけど、ふと無性にやりたくなる魅力は確かにある
湖底とダブルフックのところがやりたくなるんだよな
寄り道が少な目って部分が指摘点として挙げられることもあるけど
逆に言えば寄り道が少ない分ストーリーの本筋を追う流れがずっと続いてスムーズだから
周回プレイをやりたい気持ちが定期的にこみ上げてくるな
ボリュームはシリーズ随一やで
>>150 個人的にはムジュラ以外の3Dゼルダって寄り道全部少ないと思うけどね。
やっぱりリンクとゼルダが空気なのがなあ
影の世界のついでにハイラル救った感じ
久しぶりにプレイしてみたけどやっぱりいいわあ
ダンジョンの作りが綺麗すぎる
特に森の神殿の屋外、廃墟、時の神殿、天空あたりが凄い好き
攻略しながら絶景ポイント見つけるの楽しいな
廃墟のシチューが美味そうで食べてみたい
天空ボスフィールドの柱のてっぺんによく登ったわ
この世で一番高い場所であろう
あらためてやるのに
フルHDの画面で見たいとも思うし
3DSの立体視画面で見たいとも思う
移植版はよ
>>150 トワプリは寄り道が少ない代わりにダンジョンへの道のりが長い。
だけど俺はその道のりが長いせいでストーリーがスムーズじゃなくなったと思うわ。
タクトとかはサブイベ飛ばしてさっさとダンジョンに行けるけどトワプリの迷いの森や雪山は飛ばせない。
157 :
なまえをいれてください:2013/10/27(日) 11:22:12.30 ID:XDBsqCdT
ゲーマーが思ってるほど拘って作って無いらしいぞ!
>>152 まぁ時オカ後の時間遡行ゼルダが陰の世界に押し付けたガノンドロフが原因だし・・・
陰の世界からしたらとばっちりも良いとこでしょ。ミドナがトワプリゼルダにそこそこ好意的だったのが不思議なくらい酷いことしたよね
シリーズいろいろやったけど、一番移動が楽しいのがトワプリだな。
もうずーーっとハイラル平原で遊んでたい。
エポナに乗って駆け足並足、柵越え敵を踏みつけ、疲れたらそこらで一休みして空を見て、
夜になったらゴースト狩りつつ狼モードで動き回って。
空の色とかBGMの変化も飽きないし、ほんと好き。ああやりたい……(wiiU壊れ中)
敵のいない平原をエポナに乗って延々駆け回りたい
騎馬戦が楽しすぎてずっとイノシシ狩ってた思ひで
>>159 確かに馬で走る喜びはこのソフトだけだな
平原はなぜ巨大な一つの平原にしなかったし
>>160-162 わかってくれるか!いや時オカで初めてエポナ乗った時も、おおお!と興奮したけど、やっぱりねえ重量感が全然違うしね。
ただ自分はイノシシ乗ったあいつが苦手すぎて、時オカの無敵ノリでいると普通に落馬させられる…。
>>163 そこがいいんじゃ〜ん細い道とか崖の間とか湖を見下ろす橋とかを走り抜けて平原に至るのが楽しいんじゃ〜ん
ロードの為とかもあるんだろうけど、可能だったとして一つの巨大なフィールドを用意なんてしただろうか
ストーリーの進行上なかなか気付けないけど、
実はハイラル平原は城下町を囲むようにして一つのフィールドになってるんだぜ?
何度も城下町とかカカリコ村とかと出入りするから
平原の登場がぶつ切りになっちゃってるせいで小さく思えるだけで
ぶつ切りが駄目って話
4つをひとまとめにしてれば眺めもよくなってたし、広大さも感じられて馬で走るのがもっと楽しくなってたかもしれない
設定上一つになってたって意味がないわ
ハイラル平原は「エポナで走って気持ちいい大きさ」で
作られただけあって丁度いい広さだと思うが、
「エポナで遠出したい」という欲求を満たす仕様ではないね
どっちも兼ね備えたハイラル平原が次作で来るといいなあ
カカリコ村側から出た平原はアホほど広いし
そこからオルディン大橋を通過して山間を進みながら北側に出られる場所の
疾走感や遠出感は十分だと思うけど
設定上っていうか実際一つになってるんだし
いや、もしかしたら実際ぶつ切りだと思ってるとかか
実際にはこの赤線部分は全部一つのマップでシームレスだよ
http://i.imgur.com/amSxuI4.gif 東の大平原(Wiiなら西の大平原)が広大過ぎるくらいだから
あれより馬鹿でかいのを中心に置いたら移動の面倒臭さが時オカの比じゃなくなっちゃうよ
時オカはハイラル平原中心の構成だったけど、あれはどこに行くにも通過する必要が出るだけの場所で
ただ平坦に広いだけだから走って楽しい構造では決してない面倒な場所だったわけだし、
トワプリみたいにだだっ広い部分と岸壁に囲まれた通路と端と高台と
バリエーション豊かな方がいいと思うんだけど、どこに不満があったのかちょっと分からん
登場順や見せ方に問題があっただけで、全平原解禁後の散歩なら最高だったと思うけど
一纏めにして広大すぎるハイラル平原を走り続けるのも人によっては退屈なのかもしれんな
各所にメインストーリーに関係のない集落やらダンジョンやらを散りばめても退屈な人には退屈だろうし
一本の細い道で繋ぐんじゃなくてある程度の広さのある道で繋げばここまで文句言われなかったんじゃないかな?
広いだけって糞つまらんからね
プレイヤーに歩かせないといけないから、絶景ポイントと宝箱、虫、ゴーストをあちこちに置いたわけだし
>>171 広大過ぎる訳でもない
エポナ前提でそこを経由して移動する時にあまり面倒だと思われない程度の広さで、エポナで走ったときにある程度まとまりのある一つのエリアもあるといいよねっていうエポナの為だけのエリア
ゼノブレイドの巨人脚とか、
ここをエポナで走れたらどんなにいいか、
って思うくらい広大だけど変化に富んでる
ジャンプ用の柵はあったけど道に高低差がなかったな
ちょっと高めの所から着地したりジャンプして高めの所に移動とか
坂道でスピード感が変わるとか
エポナの胸の辺りまでなら水辺を移動できるとか
そういうのがほしい
寄り道用散歩スポットを…
神トラ2楽しみだし同梱3DSLLも予約したけど、エポナに乗って平原を駆けるゼルダもいい加減作って欲しいのです…
というわけでトワプリ2よろ
時のオカリナ出たばっかりやんけ!
178 :
なまえをいれてください:2013/10/30(水) 10:03:14.70 ID:n+Q4OaAE
>>171 オカリナの平原はアリだろ。
中央の隆起が平原をより広く面白い形にしてたし、トワプリの東の平原と同じ様に、障害物が少なくてエポナで思いっきり走れる構造になっていた。
トワプリの場合最初からエポナいるし、ワープもあるからもっと広大にしても面倒臭さは問題ないと思うが。
不満だったのはムジュラだな
まぁ常に真ん中からスタートだったから仕方ないけど、沼地とかの綺麗さの3割くらい平原にあったらなぁ・・・って思った
>>171 当時はあの細い道のせいでものっそブツ切りに感じてたなぁ
全部繋がってる一つのフィールドだと知ってからGCで凄いことやってたんだなぁと
思うようになったけど
できることなら
>>175が言うようなトワプリの進化版を遊んでみたい
平原をぐるりと一周するような大規模な騎馬戦イベントとか宝探しとか
スケールの大きな遊びが仕込まれてたら相当楽しかっただろうな
それこそWiiUになってメモリ増えたんだからそれはやって欲しいよね
寄り道が多く出来て、お金以外の集めて楽しいなにかがつかないかなー
コレクト要素結構好きだな
ポ、ポウフィー
>>181 限られた範囲での馬車護衛で半泣きになってた私はそんなんされたら完全に詰むなww
だけどうん、必須じゃなきゃやってみたいな。
>>181 温泉水持ってきてほしいゴロ
理由はないけど平原一周してから来てほしいゴロ
うん、これは違うな
>>181 大規模な戦闘になりそうだからハイラル兵にもたまには働いて貰わないとな
>>187 まったくジャンル違うゲームだけど、ANUBIS Z.O.Eの荒野乱戦思い出した
あんな感じで敵味方入り乱れてる平原でエポナに乗りながら
トワプリの豊富なアイテム使って暴れまわりたい
すらっとしたイケメンリンクが重たい鉄球振り回すのが好き。
ただ、下手だからかチェーンハンマーを実戦で使いこなせないのが残念…。
>>171 いや、これは狭いわ。細道が多くて閉塞感がある。
色んな景色や場所があるのは歓迎だが、別に分割する必要は無いだろ。
やっぱ性能上無理なんじゃね
スカウォもスカイロフトと空は画面切り替えてたし
でもWiiUのゼルダはそれくらいできるかもなあ
期待せざるを得ない
ゲームキューブだしなぁ。
発売してから結構経つのに今だにスレが伸びてて嬉しい
久々に思い出して今始めからやってるところだ
発売当初はまだ高校生だったが、成人してからやるとこの中世ヨーロッパみたいな世界観が更に良く感じる不思議w
ゼルダでは一番素晴らしいソフトだと思ってるんだけど自分だけかな?
謎解き感が欲しかったな。鍵を求めてダンジョンをさ迷うような・・・
ダンジョンの、指示通りに歩いてるだけでマップ埋まって宝箱制覇されちゃってる感じのテンポの良さが俺にはちょっぴり寂しかった
それスカウォじゃね トワプリは結構謎解き感あると思う
>>195 確かにトワプリは鍵のために色々回させられるよね
なんだこいつ
>>196 探してまわって、水の底にあったりとか…その辺のハコと同化してるよーな小さい宝箱にあったりとかね…
何度やっても廃墟とハイラル城はええのお
廃墟いいよね愛着があるダンジョンだ
なかなか見つけられなかった鍵を各部屋しらみつぶしに探してやっと
中庭で発見した時はああ!こういうことか!ってマジに声がでて嬉しかった
時の神殿以外は一方通行では無かった筈。(特に湖底の神殿は複雑だった)
ただムジュラやオカリナと比較すれば、迷いにくい構造な気がする。
64ゼルダの迷い方っていうのはグラフィック面で場所の違いを認識しにくい事や
カメラのアングルの問題等による不親切さが原因の部分が多い
これどこよ?みたいな迷い方をする事も結構多かった
トワプリは映像が綺麗になったお陰もあるし動線も考えられてるから
謎解きに没頭できるように改善されてた印象
うん
トワプリの後、3Dゼルダの始祖を味わいたくて時オカを64ごと買ったけど
基本的なシステムがその時点で出来上がってることに感心する一方で
あらゆる点で洗練されてないことにもクラクラした
根性でクリアしたけど今やれと言われてももう無理だわ
…と思ってたけど3DS版はかなり改善されてて楽しめた
トワプリも3D画面で見たいし携帯したいなぁ…
体力全快なのに何度もスープ飲んでたな
>>201 確かに湖底の神殿クッソ難しかったなー最終的にはてきとーにスイッチ押しまくってたら行けたけどwww
おまいらクリア後なにしてる?参考に教えちくり〜
釣り
飽きたら各地でウキ釣り
エポナで平原をぐるりと一周
あとはお気に入りの絶景ポイントを散歩
ハイリア湖の崖に出っ張ってる足場とか、森の声域とか、テルマの酒場とか、雪山の廃墟とか
夜のハイラル平原も良いよね
音楽からして和む
エポナで平原を回るのは皆するんだなw
うろ覚えだけど城下町とフィローネの森もオススメ
バグ使ってタイムアタック
>>193 俺の場合残念ながら一番にはならなかったなぁ
タクト以前と比べてサブイベとストーリーが今ひとつだった
逆に言えばそれさえしっかりしてれば満足してたと思う
>>210 そうなんだ
自分は時オカと迷ってるけど操作性と見易さを考えるならトワプリが一番なんだよな(時オカ3DS版は別として)
トワプリ好きとしてはスカウォのほうはどう思う?
操作が今までのゼルダと違うから買おうかどうか迷う
各ダンジョンのセンスはトワプリに近い
懐古厨
おっとっと
スカウォはチャンバラが全3Dゼルダの中で一番面白かった
そしてフィールドもダンジョンみたいになっているのが特徴だがそこが気に入らなかった
内容は凝ってるんだが個人的にはダンジョンとフィールドは差別化してほしかったな
フィールドは広くして散歩探索サブイベの場にするとか
初めからやるかな…画質が気になってしまうが。
GCとWiiの操作を選べるようにしてHD化してくれたらなー。
風タク終わったらやろう。トワプリのエンディング好きです
>>216 わかる EDいいよな!ラストで泣きそうになったわ!!
世話焼きで好いてくれる幼馴染も美しくて信頼してくれるお姫様もいいけど、
やっぱりずっと一緒に冒険して戦ってくれたミドナちゃんとゴールインしたかったなー・・・
「電池残量が減ってきました」ってなったんでリモコンの電池入れ替えてさぁ続きと行こう
としたら間違えてWiiリモコンの電源ボタン長尾氏してしまった
ディスクかち割った
GC版D端子でやってるけど普通に綺麗だと思うけどな
ついでに神々のトライフォースアドバンスもD端子で綺麗だぜ
WiiソフトはREGZAがグラフィック支援してくれるからD端子無くても超綺麗
というかD端子付ける意味が無いから外しちゃったな
Wiiソフトを綺麗にやりたいならREGZAおすすめ
AQUOSでやってた時はボケボケで大変だったぜ
久しぶりにトワプリ始めて今ゴロン鉱山クリアしたぜ
もう4周目なんだが一年以上間を空けてやると適度に謎解きを忘れてて楽しめるな
というかゲームやるなら東芝一択だしね
>>222 3年ぶりにやった時は「買っちゃいな♪」を忘れててリアルにぶっ!って吹き出した
よくあんな強烈なもんを忘れられたな自分…
>>220 おばちゃんは趣味人向けすぎて理解を得にくいな
隣で見てた兄貴が天空人の正体を知った時は
何故か俺よりショック受けてたな
ザントと戦うときもショック受けてた
気持ちはわからんでもないが
REGZAの超解像はトワプリGC版には絶大な効果だったけど
スカイウォードソードにはいまいちだったな(26ZP2)
最近のモデルはわからんけど
>>220 いやぁ子持ちは勘弁ですわ あっでもゾーラの女王様はいいよな…儚さの中にエロスがあって…!
にわかで申し訳ないんだけどガノン倒したときにザントの中身みたいなやつの首が折れたのはなんだったの?
にわか関係なくあのシーンは謎なので安心しる
首コキのこれといった説明は誰も出来ない、おもいおもいに解釈しているだけ
自分は首コキザント=あの時代のガノンの野心の象徴みたいなものだと思っている
首が折れたかの様なあの瞬間、ガノンは完全に敗れ野望が潰えたという表現ね
他にもあれはザントの亡霊だとか、ガノンは悪だと知ったザントが
ガノンから与えられた力を使ってトドメを刺したとか人によって考え色々だよ
たった今初めてクリアした。
64時オカから色々進化してて操作が楽しかったわ。
カカリコ村にいる子供達とか、酒場にいる連中との絡みがちょっと少なくて残念だった。
スカウォ終わったんで、久しぶりにやってクリアしたけど、最後のハイリア城が一番難しいわ…
敵がスカウォに比べてヌルいけど、謎解きはトワプリだなー。
思えばあのハイラル城、占拠される前から
あんな仕掛けがあったのかな
ダンジョン化(ラスダン化)したら途端に難攻不落になるのがハイラル城
しかしまあイベント用やら過去ダンジョンの再現やらが多いゼルダにおいて、貴重なダンジョンだな
キングブルブリンの鍵で城内入ったからすぐ終わった記憶がある
>>234 あの仕掛けを解いたんならそりゃ制圧されちゃいますわなあ
クローショット刺すとこねーよ!とか鍵ねーよ!とか、ブーメランの使い所とか、宝箱回収するのに結構、労力がいったな。
結果、対したもの入ってないという…
>>235 そういう意識で舐めてかかってるから、更に悩むんだよなw
>>238 ああらに、そっとじしてから無敵でルピー減らして開け直すまであったからな
ダンジョンだけ見たら森の神殿から全開でゼルダしてて最高なんだけど、それ以外がスッカスカなんだよな
影パートなんて無くしてサブイベントに力入れても良かったかもね
そのへん改良したトワプリ2はよ
>>239 なめてかかってるのもあるけどハイラル城の難しさって裏っぽい感じ
ダンジョンのクオリティはホントにすべて高いな
>>210 サブイベはともかくストーリーのどこが駄目だったのか分からん
温泉とか滝とか、そういう観光名所っぽい場所があるのが好き
無駄に温泉でミルク買って飲んじゃうわ
>>244 前半は子供達がさらわれる理由が分からないままなのと、イリアの記憶喪失が不満だった。
後半は空中都市や時の神殿辺り、ダンジョンに行く為に右往左往してるだけで話が薄いのが不満だった。
ゴロンとこのボスの見た目が怖すぎて近づくことができなくて、弓で倒したんだけどプレイ動画見てブーツ使うのはじめて知った。
考えたらそうだよな。ダンジョン内で手に入るアイテムなんだから…。弓で倒すの緊張感あったから思い出すと怖かったけど楽しかったわ。
247だけど気になったから調べたけどゴロンとこは弓使ったあとにブーツ使うのか。記憶が間違ってたかもしれん。スマソ。
一応弓をぶち込みまくると倒れるからブーツ使わなくても倒せるっちゃあ倒せる
でもブーツが手に入るのはダンジョン突入前だ
城下町入口のヤギが二匹以上になった人いる?
あそこヤギでいっぱいになったら楽しそう
初めてトワプリクリアしたが何だあの切ないラストは・・・
あまロスならぬゼルロスになってしまったわ
もうリンクとミドナは会えないの?
あと酒場のみんなも居なくなってるんだけどハイラル城の中に居るんだろうか
酒場に誰も居なくなるのは寂しいよな
ハイラル城でみんなが助太刀してくれるイベントが発生した後は居なくなる
かといって城の中で会えるわけでもないという…
酒場は散歩によく行くから皆が居ないのは嫌なので
俺は助太刀イベント発生前段階のセーブを保存してる
アゲハにも虫をあえて一つだけあげてない状態にしてある
進めたりコンプしたりすると見れなくなる要素が色々あるよねトワプリ
やっぱりもう会えないのかorz
もうちょっと寝かせてから2週目やろうかな
水の神殿クリアしちゃったんだけどおばちゃんの手紙二通目ってまだセーフ?
254 :
なまえをいれてください:2013/12/06(金) 22:55:52.74 ID:usNQnAhf
なに言ってんのかちょっと分からん
多分セーフだ
ありがとう〜
いや、wiki見たら期間限定って書いてあったので心配になったのさ〜
砂漠のダンジョンでおばちゃん使ってみるよ〜
手紙コンプ狙ってるとするとホントに分からん
しっかりそれ見ながらやれよまったくもー
すまん上げちゃってた
>>255 wiki見てみたけど確かにおばちゃん2通目の条件書いてないからわかりにくいね
3通目を天空クリア後に受け取るから、その前の時の神殿までにおばちゃんを使えば
2通名受け取れるはず
手紙一通目
「また会おうね〜 実は息子いるの〜」
二通目
「息子も喜んでたわ〜」
だから砂漠で使えばおkだったような
ハイラル平原のイントロでテンション上げようとワープしたら
水を差すように割り込んでくるポストマンのウザさは異常
城下町前にワープするとき強制的に人間に戻れるからちょっと便利だと思うポストマン
いちいちミドナに頼まなきゃ行けないのがややわずらわしい
ワンタッチで返信できたらよかった
狼にならなくてもワープできればいいのにね
まぁ返信は一瞬なんだけどさ
7年越しでやっとクリア記念カキコ
3D酔いに悩まされて挫折→再兆戦→挫折を繰り返してた
辛かったけど全体的に楽しかった!
次はスカイウォードソードに兆戦します!
>>263 スカイの空中と水中に酔ってまた挫折するのに20ルピー
>>264 スカイって水中もあるのか…また酔いと闘うか
ゼルダ好きだから頑張るよ
7年後にまたお会いしましょう
神トラ2ならさすがに酔わないんじゃないか?
久しぶりにワクワクしながら発売日待ってるぜー
明日発売だね楽しみ
2Dなら全然平気なので安心してゼルダワールド堪能できそう!
CMの出来はゲームの出来とはまったく関係ないんだけど、どことなく昔のゼルダのCMスタイルっぽかったのを見てなんとなく安心した
269 :
なまえをいれてください:2014/01/04(土) 01:00:30.94 ID:tpCEaexC
久しぶりにやろうとしたらセーブデータに2006年って書いてあって泣きそう
最近買って今ゴロンのダンジョン
二個目の奥義とりのがしたっぽくて早速鬱だ
271 :
なまえをいれてください:2014/01/04(土) 11:10:45.07 ID:rKFDvzf+
奥義なんかいつでも集められるだろ
盾アタックの有無は相当でかいぞ
この時点だと自由に狼になれないし
273 :
なまえをいれてください:2014/01/06(月) 00:28:24.23 ID:MqhzidwE
イリアってサリアに似てるよね
盾アタックとったんだけど遠吠えがいやしの歌で感激した
盾アタックってそんなにいる?
兜割りの時以外にそんなに使った覚えが無い
使いこなせば強いんだろうけどなかなか出てくれないんだよね
ヌンチャクの突き出し方が悪いのか
その点SSは簡単に出せていい感じ
あぁ、盾アタックしようとしたら回転切りになるよな
277 :
なまえをいれてください:2014/01/08(水) 23:01:34.78 ID:WECi6K4L
コキリの森って消えたな
イリアがかわいかったらこのゲームはガチガチの神ゲーになってた
ヘナちゃんにゾーラ族かわいいです
怖イリアが印象に残りすぎだよな
エピソードとしてはかなりヒロイン向きだと思うけどさ
イリアはヒロインより女房っていう印象の立ち位置だからなぁ
あと記憶喪失のくだりが要らなかったな
282 :
なまえをいれてください:2014/01/12(日) 00:11:32.83 ID:m9FY+Qqr
イリアは糞ウザかった
サリアポジションにしたかったんだろうけど、イリアのためにプレーヤーが頑張らされるのに
リンクルさんってあざとく呼びやがるのが腹立ったな
終盤までずっとだし
しかもイリアはリンクよりエポナのほうを大切にするわで酷い
最初にエポナつれてかれた時も俺は今から村を代表して城にいくってのに村長の娘が何いってんだってな
しかも途中で会った時にエポナに無茶させたことないんですねってあれは嘘かよ
父親の顔に泥ぬってまで行かせたくないってかわいげうんぬんの話じゃねーぞ
年末に買ってようやくクリアした、初ゼルダだったが面白かった
ゼルダ姫がべっぴんさんだったからもっと出て欲しかったな
でもミドナ可愛かったんで良いかなと思っている
他のゼルダにも手を出そうか悩んでるけど、順当にスカウォやれば良いかな?
時オカはどう?
トワプリに繋がるのもあるし
287 :
なまえをいれてください:2014/01/18(土) 23:40:54.84 ID:7z8J1e5X
>>285 時オカ7年後の未来→風タク
時オカ現代編からの未来→トワプリだから、
時オカ半年後→ムジュラ
今から64画質はキツイから時オカ3Dと風タクやれば?
とりあえず同じWii作品だしおっしゃる通り順当にスカウォやればよし
オカリナはボリュームもあるし、サブイベの自由度も高いが、3D初期の作品だからな。
初歩的な仕掛け・アイテムが多いのが気になる。
当時はメチャクチャハマったが、今でも普通に勧められるゲームじゃないと思う。
290 :
285:2014/01/19(日) 10:39:07.68 ID:M24OoAFL
>>286-289 レスthx
あんまグラは気にしないし、3DSのを買わずに大画面で(ようはVCで)時オカも悩んでたんだ
でも見た感じやっぱ3DSのが良いのかな
それ悩んでる間にスカウォでもやろうかな
とりあえずストーリーばっか追ってたせいでほとんどやってないミニゲームするか……
なら普通にバーチャルコンソールとかで神トラやればいいと思う
説明書にあるエピローグみたいなのからしてかなり泥臭くて渋いよ
ネットで探せば全文掲載されてるから(非公式)読んでからやると面白いと思うよ
ゲームとしても普通に良ゲーだから
数年越しに、念願の最初の影の領域抜けに成功して木刀プレイ
だぜ もちろん盾なしハート3個でプレイします
>>291 ありがとう。神トラも2出たし丁度良いかもな。知り合いがやってるのを隣で見てたことはあるけど中身覚えてないし
色々楽しみが尽きませんわ
最終決戦のエポナの奮闘ぶりにうるうるしちゃう
釣堀の草てルピーが出やすい気がするんだが気のせい?
まさかナルドブレアに木刀が無効だったとは…………
今更遊んでるけど
ダンジョンボスより騎乗戦の方が難しいね
面白いんだけどやっぱ時オカより簡単すぎて物足りないけど面白いね
298 :
信者:2014/01/25(土) 22:28:28.61 ID:neqvaZ1x
ランランルー
>>296 まじで?木刀でクリアしてる動画見たような気がしたけど
どうやって倒すんだろ
>>299 1時間とちょっと(回数にして25回以上?)刺し続けても死ななかったため
無効だと判断した
それで調べたところ、少なくともyoutubeの木刀リンクの動画では途中
からマスターソードを使っているので、木刀でナルドブレアを倒すのは
不可能だと思われる
ナルドブレア撃破はマスターソードだと8撃+とどめ1回だったよね確か
木刀はマスターソードの何分の1の攻撃力だったっけ
木刀の火力は、ほぼ間違いなくマスターソードの4分の1のはず
なので、20回以上背中に張り付いても死なないのは木刀が無効
になっているからだと思うよー
4分の1なら8撃+トドメ→32撃+トドメだよね
今検証してきた結果、木刀で4回張り付いてからマスター
ソードで攻撃しても、2回張り付いてからとどめでした
木刀プレイやってるとトアルの剣が使いたくなる
盾なしで田舎で鍛えられた剣とか弓使ってると気分はアシタカ
リンクとアシタカってなんとなくイメージ被る
久しぶりにトワイライトプリンセスを起動して懐かしくてやってみたくなったんだけど
せっかくやるならノーミスとやらを見てみたい
しかしノーミスクリアなんてWikiにまで書かれてるけど、どーにも眉唾くさい
実際にエンディングでポストマン見た人っているの?
単純なゲームオーバー0では見られなかったそうだから、落下やり直しとかも無しで行かないとなのかな
もしポストマン見た人がいたら、どんなプレイだったか教えて欲しい
今までいないし、動画どころか画像すらない
ガセがずっと残ってるんだろう
懐かしい
3D酔いしながらもクリアしたな
広大なMAPに風景が綺麗で面白かったな
最初の釣りが分かんなくて何時間も苦戦したわ(笑)
狼で虫倒す作業だけ苦痛だった
犬ステージとボスが弱すぎる以外は俺も面白かったなぁー
ボスは弱かったけどギミックは面白かった
ボスはあれで強かったら完璧だったのにな
どれも良いデザインだったわ
ゼルダはあくまで謎解きゲームであって
アクションの難易度とかは別に欲してない俺にとってはトワプリのバランスが至高
まぁ辛口モードみたいなのがあればなお良かったかもね
ゼルダ語っちゃうかー
まだタロ助けに行く場面なんだが、カンテラシステムが時間制限のようできつい。
序盤でこれだとこれから先厳しそうだな…
時オカは楽しいのに
カンテラの油なんてまぁ切れないから心配しなくていいよ
一番使うのが序盤のその部分だし
不要な場面ではしまっときゃ余裕やで
時オカの魔法ゲージよりはゆったり
カンテラ使う場面なんて序盤と
中盤のあるステージくらいしかないから安心しろ
カンテラの制限で焦るのは神経質すぎるわ
あのカランカランした音たまんねえぞ
そ、そうなのか…
安心して進めるとしよう。
五歳児も興味示しててトアル村と牧場を行き来しているw
時オカとは違う雰囲気にびびってるけどがんがる
そうだがんがれ
どうしても心配ならビンに油詰め込んどけばいいさ
五歳児にはちょっとショック受けそうなムービーもあるから気を付けてな
CEROレーティング12歳以上対象のゲームだから注意
そうなんだよな〜あのR12がついちゃったから
学年誌の漫画連載とかも中止になったらしいね
セールス的にはちょっと痛かったと思う
それほどのもんじゃないけど、まぁ低学年だと泣き出してもおかしくないからなぁ。しょうがない
いやSERO引っ掛かったのは子供が縄で縛られて吊るされる表現のせいだよ
他の部分は問題視されてないから、別に怖いから指定が入ったってわけじゃない
× SERO
○ CERO
324 :
なまえをいれてください:2014/01/31(金) 04:40:06.35 ID:0prqcGDf
木刀で旅に出るとバグるからパクってないのに鳥に泥棒扱いされるんだよなw
しかも金払えなくなるしw
時オカクリアしたらトワプリやりたくなってまた始めてみたんだがイリアがゴーリキーに見えてウザさが倍増
プレイ時はゴーリキーはまだ売り出し前だったから違和感無かったけど
今じゃどうしても思い出すよなぁ…当時は研ナオコ研ナオコうるせーなーと思ってたけど
今ならその気持がちょっと分かる気がする
時のオカリナ、風のタクトから帰ってきたら、全体的に釣り目造形なのが目につく
後頭部にバナナが刺さった剛力ちゃん
初めてプレイしたときはやけに某ネズミーを意識したキャラデザだなぁって思ったもんだが。
329 :
なまえをいれてください:2014/02/01(土) 03:28:52.59 ID:btgbOM1v
後頭部バナナって明らかにヒロインにしようとして失敗したよね
イリアはヒストリアに載ってるボツデザインの方が可愛いんだよなw
331 :
なまえをいれてください:2014/02/01(土) 16:47:50.68 ID:btgbOM1v
イリアの記憶をリセットしたまま物語進める事出来るってマジ?
始めてやったときはイリアはテトラみたいな感じの超重要キャラかと思ってたけど全然重要でもなくて拍子抜けした
エポナと再会した頃に笛使えてたら、イリアの好感度上がってたかもしれない
もっとかわいくしてたらあの性格でも許せた
すごい今更な話かもしれんが、この前初クリアしたばかりの俺に教えてくれ
リンクの両親は判明してる?
してない
全くのノータッチ
>>335 毎回剣術教えてくれる奴が最後に息子よみたいな事言ってなかったか?
あれは先祖で時オカリンク
ものすごい背が伸びてたな
ほぼスタルフォスですやん…
みーんな、スタルフォス
342 :
なまえをいれてください:2014/02/07(金) 18:36:13.50 ID:P2Tr4AJq
時オカリンクはマロンと結婚したのかね?
エポナ要るし
>>342 そのエンディングを希望してる人は多そうだけど
子どもリンクが大人になるまでず〜っとカカリコ村
というのはちともったいないような
名を残さず無念、って白骨騎士になってトワプリにでてくる
ってストーリーにははめやすいけどさぁ
やっぱ人妻妊婦のウーリだな
345 :
なまえをいれてください:2014/02/09(日) 16:30:42.03 ID:71X8eiUM
イリアはヒロインって感じじゃなかったな
347 :
なまえをいれてください:2014/02/10(月) 17:02:24.64 ID:Htv7agj/
今、RTAやTASなどで使われるテクニックを駆使して森の神殿をスキップして
ミドナに橋を探して来いと言われるイベントまでたどり着いたんですけど目的の橋の前に来てもミドナが反応しません
おそらくフラグが足りてないと思うのですが誰か橋を建てるのに必要なフラグを知っている方いませんか?
348 :
なまえをいれてください:2014/02/12(水) 06:04:15.48 ID:4b3ickeV
森に橋あるじゃん
349 :
なまえをいれてください:2014/02/12(水) 08:43:07.48 ID:lhVqD7s1
>>348 フィローネの森北の橋ですよね?
フラグが立ってないせいかミドナにワープ先選ばされてワープするところまでは
進むんですが橋の前に来てもミドナが反応しないんです
>>349 間違った場所に行っても「ここじゃないぞ」みたいなやり取りも発生しないの?
テクニックとやらがどんななのか分からんが森の神殿スキップしてるあたり色んなフラグが立ってない気がする
そもそも疾風のブーメランがなければクリアできないのでは?
ブーメランだけ取ってサルどもはほったらかしじゃね?
354 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 17:59:53.40 ID:3QJZMVSV
347です
いろいろ試してみた結果やはり森の神殿クリアがミドナが橋に反応するフラグだったようです
森の神殿クリアしてればフィローネが影世界でもイベントは進みました
じゃあTAS等でスキップしてるのは何なん?
356 :
なまえをいれてください:2014/02/14(金) 19:40:52.77 ID:3QJZMVSV
>>355 TASでは橋を越えるために人間にできるとは思えないテクを使ってたので諦めました
そのためかRTA等ではわざわざクリアしてました、それが橋フラグを立てるためだとは気づかなかったですが
最初のカンテラ洞窟怖い…
やらずにいて一週間ぶりに起動した
そこで怖かったら後々大変だなw
カンテラ続くのかと思った…ビビりすぎだったわ。とりあえずトアル村で盾剣ゲト
360 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 18:06:05.26 ID:H5IDggtV
なんでGC版あんなに高くなってんだ?
公式でも販売オワタし。
最初の行に答えが書いてあるじゃないか
362 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 20:24:33.65 ID:cU1lzTrI
ネット専売だったからな
GC版が一番やりやすい
363 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 21:01:56.39 ID:H5IDggtV
Wii版しかやったことないから
伏せるとかクイック回転斬りとかしたいんだよ。
中学生に買える値段じゃねぇよwww
364 :
なまえをいれてください:2014/02/16(日) 21:34:56.25 ID:cU1lzTrI
小6の時ネット環境なかったから友人に頼んで発売日に買ったな
Wii版もやったけどCスティックなかったし操作が糞だったな
スカオは敵強かったからいいけど
いいからsageろ
とりあえず天空都市ムズすぎてだな
天空都市のボス鍵入手してから大広間に降りて行く時スイッチが天井にあるの気付かなかくてそのまま降りてしまったわ
あれはトラップだったわ
天空は好きだったなあ…
足元すーすーしたけど
>>367 そこがトワプリ一番の詰みポイントだと思ってる
天井にあるのは気付いてたけどどうにか下の広間からクローが届かないか撃ちまくってた
ダブルクローの特性と階層を跨ぐ3Dダンジョンをよく活かした良い謎解き
確かにあそこは結構考えたなー
攻略サイト見ずに進めてたけど、解った時は「ちくしょおおお」っておもた
ぶら下がってる時にクローがあそこまで伸びるのが想像の外だった
クローと言えば、街から出てすぐの南口だっけ?
大きな穴があって、ダブルクローで降りてハートのかけらを取るのが正解なんだろうけど
クローを持たない時に「なんだこの網」と意味が解らず、スピナーでゆっくりと下降して取ったな
トワプリで一番難しくて攻略に頼ってしまった謎解きは、同じ南口の噴水の所にある宝箱の取り方だったな
上から落ちてくるには土台が無い、と諦めて地下から行けないか探してた
届きそうで届かないのがハイラル城のシャンデリア
謎解き好きアクション苦手な自分のトワプリNo.1詰みポイントは馬車護衛
それまでのゼルダ的謎解きとは勝手が違うし解決の糸口を全くつかめないまま
火消しと攻撃に追われながらひたすら周回コースをグルグル周り続けてたなあ
でもあのシュチュエーションはテンション上がるからイベントとしては好きだ
他にも橋の上での一騎討ちとか炎からの脱出ダイブとかイベントがかっこいいんだよね
>>369 俺もだわ
天井にあるのも上のフロアに直接上がれるのも気づいてたけどどうしても届かなくて悩みまくってた
せめて事前にあそこに捕まる謎解きでもあればな・・・
あれは謎解きとしての難易度が高いっていうより単に唐突なんだよな
謎解きという感じじゃないから理不尽に感じる
未プレイだったから中古で買ってきた
かなりタバコ臭いけど我慢するか
コピーロッドが場所限定されすぎアイテムの代表みたいな風潮だけど
疾風のブーメランも相当酷い気がする
タイムアタックでは大活躍する
音楽に大嶋ミチルが要ることにビビった。かなり豪華だな、この作品
あとミドナ可愛いわ
キースとかを大量に巻き込ませて、
戻ってくる間にチェーンハンマー振り回しておくと楽しい
チェーンハンマーの攻撃力ってめちゃくちゃ高いんだよな
スカヲの後にこれやってるけど無駄にリモコン振ってしまう
わかる。自分は時オカと神トラ2とだ。
ジョバンニの彼女のために必死でゴースト集めてるけど試練の洞窟難しすぎ
回復と消費アイテムフル装備で弓矢爆弾爆弾矢で苦手な奴や敵の数が多い時には飛び降りる前に上から削っておく
明確に苦手な奴がいるならそれの対処を覚える
長期戦によってじわじわやられるならたまにいるチュチュを逃がさないようにすることと、センスでハートが掘れることがあるからそれで凌ぐ
ここぞって時にはマジックアーマーでがんばる
これくらいじゃね
詳しくは
>>1のwiki見てがんばれ
試練の洞窟キツいなら、狼になって地面掘ってみな
個人的には吹雪吐いてくる氷の奴が厄介だな
今日買ってきて、カメラ操作がリバースだから変えたいんだけど、オプションのとこにないんだが、どこで変えるんだ?GC版だけど、カメラ操作ノーマルに出来るよな?
できない
>>385-
>>387 ありがとう。無事に何とかゴースト集めできたし、洞窟クリアも出来たわ!
ただ、ジョバンニの彼女にはショック受けたわ…現実的すぎる…
なんでトワプリって評価低いの?
評価低いというか空気というか
中身も仲間らしい仲間いなかったのが、余計に印象薄くしている気が
レジスタンスはチョイ役だし、ミドナ以外と協力してる感じが無い
マロは大好きだが
ミドナ以外のサブキャラは完全空気だお
良い意味でも悪い意味でもゼルダっぽくない感じはするな
トワプリが初ゼルダだったら文句なしにハマると思う
シリーズやってきた人には逆に薄いかも
キングブルブリンがもっと強けりゃ良いライバル役になってたのに
サブイベが少なく感じた。代わりに本編はダンジョン以外にも色んな要素があるんだが、それよりサブイベ増やして自由に寄り道も出来るゲームにしてほしかったな。
ここ他のゼルダと違うとこだと思う。
キングブルブリン結構強かったじゃないか
トワプリは空気だな
絶賛もされないがタクトやSSほど叩かれてもいない
絶賛されてる時オカ&ムジュラと叩かれているタクト&SSの中間にいるイメージ
400 :
なまえをいれてください:2014/03/11(火) 22:45:59.48 ID:Luob6oKR
時オカ原理主義者乙
401 :
なまえをいれてください:2014/03/11(火) 22:55:53.72 ID:byrkSDh2
宣伝乙ゼルダスレは重複してみてる人多いのに不自然だと思われないとでも思ったのか
亀レス極まりないこっちが後の投稿って、強引なの隠す気もないだろ
ストーリーとキャラがつまらないんだよトワプリは
だから印象に残らない
時オカはストーリーもキャラも評価高いからな
空気なのは国内だけの話で国外だとトワプリは人気だよ
日本はこういう時オカ厨がギャースカ騒いで封殺しようとしてるだけ
サブキャラが空気だったからな
スノーピークの女剣士とか、天空都市調べてた男とか
レジスタンスの奴らはもっとキャラ付けして欲しかった
あとハイラル平原が平坦な上、イベントがほとんどないから
実際より狭く感じる
俺のなかではトライフォース組の関係が薄くなくて、ゼルダ姫が空気じゃなければ神だった
ストーリーが本編というより外伝風味なんだよな
ダンジョンとかめっちゃ面白いし、雰囲気あるのにな
木刀リンク出来ない
昨日一日ゴブリンみたいなの小突いて終わったわ
寝る
408 :
なまえをいれてください:2014/03/12(水) 07:36:19.99 ID:qCmTzRG8
>>404 海外でも圧倒的に時オカの方が評価高いぞ
ゼルダの伝説時のオカリナ
・メタスコア(Metacritc.com) 99(歴代1位)
・レイティング(GameRankings.com) 97.57(歴代1位)
・北米ゲーマーが選んだゲームソフトBEST100(IGN.com) 第1位
・イギリス人ゲーマーが選んだゲームソフトBEST100(Edge Magazine) 第1位
・史上最高&最低のゲームランキングTOP100(Gametrailers.com) 第1位
トワプリは時オカより圧倒的に劣るってのは国内海外で共通認識
>>408 誰も時オカとの比較の話はしてなくてトワプリも人気というだけの話なんだが
典型的な時オカ厨気持ち悪いなぁ
確かに、ミドナの伝説だわな
トワイライトプリンセスだし
発売前はタクト以前の王国崩壊でもやるのかと思ってた
でも無難な出来だと思うんだよな。なんで叩きたがるのか
>>391 狼が地味。3日間システム、海、モープラとかに比べて個性が薄い。
様変わりしてない分大きく賛否両論分かれることは無いが、代わりにインパクトも無い。
空気と言われるのはこの辺の理由もありそう。
もちろん面白いんだけど、一番好きなゼルダかと言われればちょっと悩む
時のオカリナやスカイウォードソードの方が好きなんだよなぁ
やっぱサブキャラがイキイキとしてないのが原因かも
レジスタンスは、寡黙/キザ/オッサン、で面白みないんだよな…モイの相棒のくだりは良かったが
ゼルダの扱いが酷いのが致命的
シナリオも後半が雑
ゼルダっぽくない
>>402 説明文を見て最初はトライフォースと勘違いしてたんだ
日本人の貼ったら誤解生じてしまうな
すまなかった
>>411 それだな。印象に残りにくいところがなあ。個人的にはボス戦がゼルダの中では一番面白いと思っているが。
^_^致命的トワプリは何も新しいことやってないんだよな
キャラはミドナ以外空気、シナリオも空気
印象うすくなるのは必然
攻略本なしでもクリアできたし丁度いい難易度ではあると思うよ
シナリオは毎度同じようなもんだし特別空気だとは感じないな
いつになったら神トラを3Dでリメイクするんだ
別にいい
トワプリでゼルダの扱いが酷いっていうのは青沼自身が反省点として挙げていた
だからスカウォはああなった
時オカ厨は時オカと少しでも違うものは叩くくせに変化が無いのも叩きます
ボス中ミドナにヒントを求めたときのセリフだけど展開のなんらかの変化に
セリフも対応してくれるのが面白いし共闘感があって良かった
でも終盤のボスになるにつれセリフが若干減少してるような気がするのは
「ゼルダに慣れてきてヒントに頼らなくてもクリアできるだろ」っていう任天堂なりの難易度調整やろか
>>421 変化がなくグラだけが売りのゼルダなんて叩かれて当然
色々足りない要素はあっただろうが、ダンジョンは神だっただろ。
アイテムのギミックはオカリナより感心した。
ダンジョンこそマンネリ感すごかったよ
グラだけが売りって他のタイトルのような
城下町が固定視点でズコーってなった覚えが
風タクでは360度動かせてたし
この手の話題になると
一時はキチガイじみた発狂ぶりだったアンチが
まるで水を得た魚のように湧いてくるね
スカヲアンチが可愛く見えるくらいトワプリアンチのマジキチっぷりは凄かったもんね
今でも総合スレで時オカ厨っぷりを遺憾なく発揮しているけど
3Dゼルダはみんな2Dの劣化なんだから喧嘩すなよなー
つまんね
>>428 トワプリが空気なのも大して評判良くないのも事実やん
そういうことにしたいんだろ
他のゼルダスレが伸びてないからこっちに来てんだろさね
ゲハが転載禁止になったのもあるんだろうな
トワプリみたいなガチでクソゲーにも信者ってつくのな
不思議だ
今になってもアンチ活動してるようなお前はファンと表裏一体だよ
良ゲーの有名税みたいなもんだ
神トラ2のスレでもこういうのが出没して居心地悪いからな・・・マジで面倒臭いわ
トワプリが空気なのは本当じゃん
空気なのにタイトルよく覚えてるのな
そもそもこの流れの中で「空気なのは本当じゃん」とかよく言えるな
葬式スレじゃあるまいし
シリーズで最も売れてて国内でも何だかんだでハーフミリオンいってるトワプリを
何が何でも空気ということにしたい悔しさ全開の時オカ厨であった
オカリナ自体は良いゲームなんだがなぁ…
信者がマジで痛すぎるわ。オカリナの発売時期考えたら多分もう良い大人だろ?
ぶっちゃけやばくないか。
思い出に捕らわれ過ぎるとそうなる
時オカだけの話じゃないが
意地悪く言うと前を見ることができずにず〜っと思い出にしがみついて
「昔は良かった」
って言ってるような人なんだろうな。
いろいろもったいない。
445 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 07:56:39.31 ID:gewbUfy6
時オカ3Dが出た時は新規プレーヤーも多く、「トワプリよりも面白い」なんて声をよく目にしたもんだが
>>444 時オカリメイクが出る前ならその意見もありだったんだが
時オカ3Dはトワプリの後に出てるわけで。
トワプリよりも面白いなんて感想はツイッターでも腐るほど見た
思い出補正じゃないんだよな。時オカはリメイクで更に評価されたけどトワプリはその反動で年々評価下がってるし
>>441 どんなに売れようが空気なもんは空気だろ。ゼルダの話題になってもトワプリってほとんど名前出てこない。世界売上みても時オカとトワプリはそんなに差がないしな
ちなみにトワプリは時オカ3Dに国内売上で負けてる(爆
年々評価下がってる(俺の中でな
空気なもんは空気だろ(俺のry
実際3Dゼルダじゃ一番印象薄いのは否めないですね
まともなオカリナファンが可哀相だ。
オカリナのイメージも悪くなる…
数年前森の神殿入る前辺りでつまんないなーって感じて放置してたんだが、最近やり直してエンディングまで行った
このゲーム面白かったんだな
しかし森の神殿入る前まではやっぱつまんないな
これからやる人には平原出てからが本番だからそこまでは諦めるなって言いたい
いやおばちゃんが真のヒロインだから
ミドナ以外空気だからなあ
正直ダンジョン以外はミドナイベとか馬車イベくらいしか印象に残ってないけどダンジョンの楽しさだけでクリアまで突っ走れるくらいのポテンシャルが
ダンジョンの楽しさ
湖底>天空>廃墟>時>森=鉱山=処刑場
処刑場のシャンデリアはなかなか閃かなかったから思い出深い
虫嫌いはあそこ大嫌いだろうなあw
>>455 楽しさに比例して難易度も高くなってくなw
湖底はシリーズにたくさんある水系ダンジョンでもダントツの出来だわ
あと雪山の廃墟大好き
湖底ダンジョン良かったんだけど、
全体的になんか、息苦しい感じがした
そこがまた雰囲気出てていいんじゃないか
俺は全ゼルダのダンジョンでも湖底が一番好きだ
処刑場が楽しいのはベーゴマを手に入れてからだよな
それまではどうもマンネリしてた
処刑場ボス部屋→(*´ω`*)
外→(´・ω・`)
処刑場のボスは熱かった
ベーゴマ型にはめてポフポフするのがいい
ボウガントレーニングで何故かラスボスに抜擢されてたしな
時の神殿ってめちゃくちゃ簡単じゃね?
簡単すぎてリンクに従う石像がなんかかわいいってことしか印象無い
石像後ろに連れて杖振るったら一撃死してもうた
ぴけはいあ
歴代ゼルダで最もシナリオがカスなのがトワプリ
ゴーリキそっくりの幼なじみとかただただ不快
CGが実写にそっくりに見えて不快とか精神病じゃね
毎度トワプリ叩きは同じ奴だからw
でもゴーリキーそっくりは言い得て妙
いや、そもそも当時は剛力なんて居なかったから
別にパクったパクられたとかいう話では無いからね
幼なじみがもっと可愛いくて、パートナーがもっとおとなしく脇役に徹っしてて、姫がもっとヒロインでちゃんと存在意義があれば俺の中では神
でもゴーリキーはいましたよね?
いねえよバカ
幼なじみはゴーリキーじゃなくてジューシーフルーツのイリアを
意識してるんじゃないの
誰かファンだったとか
>>447 元々の時オカの知名度で気になった人と、トワプリスカウォをプレイして面白そうだと感じた人間の総数ってことやで(ニッコリ
ゼルダ→時岡
マリオ→マリオ64
カービィ→スパデラ
みたいにシリーズ中最も臭い信者を持つ作品は必ず昔の作品なのは何故なのやら
マリオは評価も人気もギャラクシーが64に迫る感じだし、
カービィは元々SDX以外あんまり振るわないシリーズだから
ちょっと事情が違う気がしないでもない
ドラクエにおける3の方が時オカのイメージに近い気がする
信者の痛くて臭い感じも
シリーズで最も評価の高い作品に嫉妬する不人気作品の臭い臭い信者はどのシリーズにもいるが、トワプリ信者はまさにそれだな
>>478 あ、それはないと思うよw
時オカ3Dで時オカ初体験の人は大抵「トワプリはいまいちだったけど時オカは面白い」って言ってたからね
また時岡信者が暴れてるのか
リメイク時オカが出てそれが良い出来だったもんだから逆にトワプリの駄目なとこ(キャラ、シナリオ、サブイベ不足)が浮き彫りになってしまったという皮肉
オカリナはハマったけど今でもマンセーするのはよく分からんな。
3D初期のゲームだから初歩的な仕掛けが目立つし、道具も発想にビビるのが少ない。
充実したサブイベやシナリオは今でも感心するし、システムが完成してるのも凄いが、今のゲームをこき下ろせる物でもないだろ…
というかなんでトワプリスレにばかり来るわけ?タクトやムジュラや神トラとかにも行ってこいよ。
時オカ厨は時オカしかやったことないからな
ムジュラアンチが最近おとなしいと思ったらトワプリアンチに鞍替えしたのか
>>485 俺もそう思ってたがリメイクやったら今でも通用する神ゲーだったわ
特にUIの進化はすごい。トワプリがやれなくなるもん
正直トワプリが勝ってるとこってグラとアクションくらいしかない
続きは総合でどうぞ
やっぱ一番の勝ち組はマロだな
グラも今となってはトワプリの方が汚いよ
今SD画質のゲームは辛い
トワプリもすごい汚く見える
時オカ厨、総合スレでボッコボコにされたからトワプリスレで愚痴ってるの?かわいいね
という妄想でした
総合スレに泣きついたトワプリ信者がフルボッコにされてるのなら見たなぁ
どっちも妄想きもいよ
また時岡信者が暴れてるのか
ここが荒れてると総合スレが平和
総合スレが荒れてるとここが平和
分り易くて大変よろしい
まぁここは荒れでもしないと全く伸びなくて落ちる可能性すらあるけどね
ほう、
>>391までは普通に進行してて100スレ目だけど
>>499が言うには荒れないと落ちるらしい
面白いことを言うな
荒れなきゃ伸びない過疎スレ
いいぞいいぞ
他のゼルダスレも過疎ってるな
504 :
なまえをいれてください:2014/03/26(水) 09:58:17.49 ID:F6P1zmZI
合わない言うだけで他作品の信者扱いだもんなw
書き込む必要ある?それ
文句言いながらもトワプリにこだわる奴多いのな
かわいいな
>>492 これは同意
今やるとグラが汚くてキツい
トワプリ特有のボヤけた感じのせいかも
時オカリメイクの方がグラ綺麗ってどういうことだよ
オカリナのポリゴンキャラを高解像度にされても困るだろ
>>508 ポリゴンキャラに関して言うなら高解像度とか関係ないぞ
元のキャラモデリングの出来なら時オカ3D>>>>>>>>トワプリだから
リンクのモデリングは間違いなく時オカ3DがNo.1だろ
トワプリのは妙に釣り目で気持ち悪い
それ好みの問題ですよね
トワプリのリンクはキモいよ
トワプリのアンチはキモイよ
また時岡信者が暴れてるのか
トワプリのリンクはお前らの抱えるコンプレックスに配慮して、ちょいブサくらいにしたんだろ
wiiUで発売されねぇかなぁ、Wii版は持ってるけどHD画質でメニュー画面から直接起動(DL版)して思い立った時にヤリたい。
そういえば今回はwiiで遊ぶシリーズみたいなのはないんだね
HDで遊ぶシリーズやって欲しい
ここはトワプリスレなんだからトワプリ信者の巣であったとしても何も言われる筋合いはない
ディスりたいなら時岡スレなり総合スレなりでやれ。ここでやったらただの荒らしだ
大体時岡マンセーが当たり前だっていうならこんな零細スレじゃなくて総合スレで言ってくればいいじゃん。結局それは出来ないマイノリティの癖してここでだけ態度デカすぎだろ
本スレでここまで暴れ回れば、信者じゃなくても文句言いたくなるわ。
519 :
なまえをいれてください:2014/03/28(金) 20:45:20.95 ID:W/yzXIuw
でも不満だらけのゼルダなのは事実じゃわん
作業感ばかりでゼルダ失格だよ?
それはお前が決めることじゃない
また時岡信者が暴れてるのか
近所のリサイクルショップで
GC版を380円で買って来ました。
ネットで調べたらプレミアついててびっくりw
ゴールデンウィークにじっくり遊ぼうと思います。
ブラウン管でやるならいいけど
今のテレビでやるとめちゃくちゃ画像荒くならない
少し荒く感じますがゼノブレイドほど気になりませんよ
ただGC版はワイド画面に対応してないのがちょっと残念かな。
D端子だと大分綺麗になる
テレビにもよるね
ゲーム支援が進んでるレグザだとWiiソフトは凄く綺麗
逆にアクオスだと悲惨な画質になるよ
>>522 ラッキーやな
ブラビアだけど汚くてプレイする気すら失せる
WiiUでやったらマシになる?
何いってんだろ、UじゃGCソフト遊べなかったね
トワプリが不評なのは狼パートのつまらなさに尽きるでしょ
光の雫集めほんと苦痛だった
光の雫なぞマップのガイド見ながらテキトーに敵倒してりゃ10分もしないで終わるじゃんよ
GCのD端子持ってないとかおっくれてる〜
>>531 それ自体がつまらないから時間とか関係ない
虫集めだけじゃないでしょ
ストーリーがとっちらかっててつまらない
ミドナ以外のキャラが空気
ゼルダが完全に空気
陰惨な世界観でゼルダらしい陽気さが皆無
気持ち悪いキャラたちのモデリング
お使いが多い上にサブイベント無くて窮屈なゲームデザイン
ゼルダらしい自由さや冒険感が薄い
ボスが雑魚
宝箱ルピー地獄なくせに毎回プレイする度に入るルピーの説明
ゼルダシリーズとは思えない。まるでゼルダチックなバイオハザードだ
評判悪いのは当然だよ
嫌いなのに10年前のゲームの内容よく覚えてんな
ほんとはよっぽど好きなんだな
>>531 初プレイでカカリコ村の雫を10分で集めるのは無理
>>535 やれば大半の人が思う感想でしょ
トワプリが好きな奴なんてミドナ萌えの変態だけだよ
記憶たどってすぐ返レスしてくれるのな
略してくれるしやっぱ大好きなんだな
トワプリは達成感より徒労感の方が強いからまた最初からやる気にならない
しかも全然印象に残らない・・・
印象に残らない過去のゲームの過疎スレにレスしてくれるとか好き嫌い関係無くほんとは印象深いんだろね
某動画に影響されてタイムアタックにハマった
ワープする時の音が好きだった
あとミドナの声も
でもリンクの顔は64のやつの方が好きだった
トワプリリンクの笑顔が好き
怒った顔もかっこいい
トワプリンクは初めておばちゃんを見つけた時の顔がおもろい
キングブルブリン追っかけるときとか怒ってたっけ
時オカ3Dのリンクは整いすぎ、スカイウォードは崩しすぎに感じたからトワプリのリンクはけっこう好き
アンチの言うことにも共感できる部分もあるが、ここで書くことじゃねーだろ。
リンクの顔はすべて作品ごとに上手いことマッチするように調整されてると思うけどね〜
64リンクはキャラ付け弱めだから変に個性のある顔はNGだと思うし
トワプリンクは牧童っぽくたくましい土臭さや子供に憧れられる男らしさが必要だと思うし
スカヲリンクはジャイアンに目を付けられる純粋な優等生っぽい爽やかさが必要
で、それに海外が主戦場ということを加味すると、毎回良いバランスに落とし込んでるよ
みんな仲良くね
>>544 おばちゃんゲットしたときのあの顔はおかしくて笑ったw
どんなきっかけであんな顔にしようとなったんだろう
アイディア出した人GJ
>>545 全く興味ないわw
550 :
なまえをいれてください:2014/03/30(日) 20:46:03.62 ID:niEtG9zG
>>548 なるほど、そういうこともありそう
リンクって作品ごとに性格ちがうし
自分の理想を基準にして各種特色あるシリーズ作を一緒くたにして見るからおかしなアンチが生まれる。
釣りで失敗したときのリンクの表情が好きです
時オカリメイクのリンクが一番イケメン
時オカ3Dのリンクは本当に良かったな
理想形って感じ
トワプリは本当に酷い
キツネみたい
時岡リンクは手足短いしあんまりかっこいいとは思わないな
64からの変化だと顔だけ整形した子供て感じ
アンチスレじゃないんだから嫌い語りより好き語りをしよう
時オカの好き語りをするなら時オカスレでね
557 :
なまえをいれてください:2014/03/31(月) 12:50:16.69 ID:Y5BUTWMI
釣り目で馬みたいな顔してるトワプリリンクが一番最悪
走り方もダサいし声も気持ち悪いし
時オカリメイクリンクは海外のゼルダファンが選ぶベストリンクに選ばれてたね
まあ当然だわな
そんなにひどいなら早く忘れたほうがいいぜ
それでも覚えてるとかよっぽどトワプリが好きなんだな
トワプリのリンクの走り方は確かにおかしかったな
ていうか全体的に動きがぎこちないんだよな。今のゲームに慣れると辛い
フレームレートが低いのかな?
時オカ3Dの方が何やるにしてもずっと動きが滑らかだった
トワプリの戦闘の何が嫌だって、Z注目してると剣クルクル回すとこ
オサレすぎてイライラする
なんで記念すべき100スレ目にこんな香ばしいのばっかなんだ
最近よく起動してあちこち回るのが楽しい。もう一周やるかもちょっと考えてたりする
剣くるくるは時オカ3Dにも引用された
好きだけどなあれ
563 :
なまえをいれてください:2014/03/31(月) 21:17:08.77 ID:PNmlaRes
総合が平和だと思ったらこっちに沸いてやがったか
3DSでリメイクされるまでは「グラは関係ない!!」とか言ってたんだろうな
てか言ってたよ
気味悪いのはこっちで病気のアンチが湧いてる時に総合スレが過疎ってることなんだよね
つまり総合スレでレスしてた奴の大部分が病気持ちだったんだなーと
時オカ3Dの後にトワプリやるとトワプリがいかに間違った方向に行ってたのかがよく分かる
時オカ信者のおかげで初めて時オカをやってみたんだが、なんで信者がここまで入れ込めるのは理解できなかったな
よく出来たゲームだけど、脳汁垂れ流すような演出やアクションがなくて意外と単調
やっぱ昔のゲームだわ
懐古厨にはそれでいいかもしれないけどな
時オカスレでやれ
>>570 懐古厨はお前
トワプリと時オカ3Dなら懐古明らかに後者の方が優れてるからね
新規にもトワプリよりも時オカ3Dの方が評価高いのがそれを証明している
謎解き単純で取っつきやすいだけだと思うぞ?
新規の評価なんていつもバカにしてるくせにこう言うときだけ引用すんなよ・・・
新規は時オカの方が評価高いのは当然だと思う
時オカはトワプリよりもストーリー、キャラクター、世界観が圧倒的に優れてるから
世界全体が息づいてる感じがする
それに比べてトワプリは安っぽくて散漫なストーリー、全く魅力のないキャラたち、
陰惨で窮屈な世界観と時オカから劣化しまくり
時オカみたいに広い世界を冒険している感覚、開放感が全くない
ゼルダじゃありえなかった「プレイするのが苦痛」に感じさせるんだよね
トワプリと時オカ3Dはもう比較するのもおこがましいレベルだと思う
トワプリはゼルダとしては完全な失敗作だよ
それは時オカとトワプリの評価の差にも現れているけどね
>>573 謎とき云々だけじゃ評価にこんなに差は出ない
なんでトワプリがこんなに評判悪いかよく考えてみなよ
メタスコアでもトワプリは時オカ3Dに負けてるし存在価値問われるレベルじゃないの
メタスコアで時オカに負けたら存在価値問われるなら全部のゲームのスレで
それ言ってこいよ
無視しとこ
暇人なんだよ
俺もサブイベやシナリオはオカリナの方が好きだが、それでトワプリが糞ゲーと思ったことは無いなぁ。
ダンジョンやアイテム、アクション、馬の爽快感とかオカリナから進化した部分もある。
トワプリはとにかくグラが汚すぎる
ダンジョンの完全度は時オカの方が上だよな
謎解きもシンプルな分ロジックが印象的で謎を解いた時の快感が強い
トワプリのは単に複雑化させたアクションで誤魔化してるだけ
時オカ厨の気持ち悪さを見せつけたいのかなこの人
ゼルダらしさを完全に見失ったのがトワプリだよなー
辛気臭い世界観といい面白くもなんともないセリフだらけのわきキャラたち
FFじゃあるまいし一本道の狭っ苦しい世界なんてだれも求めてねーんだよ
また時岡信者が暴れてるのか
これはどう見ても時オカ信者が自演してますな
俺はゼルダ姫がちゃんと存在意義があってかわいくてちゃんとヒロインしてればそれでいい
その点だとスカウォは良かったな
やっぱりなんだかんだ面白いよトワプリ ボス戦めちゃくちゃ楽しい
なんとなくトワプリは重量感あるイメージ
一撃一撃ちゃんと当ててる!っていう爽快感もあるし 動作が遅いんじゃないけど、ダブルクローショットとかアイアンブーツとか、リンク自体も鎖帷子着てるし 時オカの後だからそう感じるのもあるんだろうなー
ボス戦なんかボスが弱すぎて楽しくないわ
>>589 重量感といえばチェーンハンマーもあるよね
前方からの攻撃を防いだりして面白い
自分もボス戦好きだわ、バリエーションが多いのかな
ベーゴマとか廃墟のボスとか楽しい
ありえないくらいボス弱いよね
やりがいがない
逆にボス強いゼルダとかあるんかっていう
アクション難易度に限って言えば、誰でもクリアできるレベルに調整してあるゲームなんだけどな
そんなゲームでアクション難易度語ってもな
「死ななくて当たり前」なんだし
これよりハードと思われてるメトロイドシリーズだって、誰でもクリアできるように調整されてるし
ゼルダはアクションよりも謎解き重視だからね
また時岡信者が暴れてるのか
>>594 トワプリは特にボスが弱すぎると批判されてるわけだが
ゼルダシリーズでここまでボスの弱さを指摘されてるものはないよ
実際弱いしな。まあそれ以上に作業感丸出しのダルいシナリオが苦痛なわけだが
ゲームのシナリオが苦痛とかどんだけゲームに入れ込んでんだよww
タクトトワプリスカヲと懐古厨が泡吹いて死にそうなゼルダが続いてて何よりだね
次回作もどうせゴミオカ厨が満足するようなゼルダじゃないし
もう自分らなんかターゲットじゃないってことに気付かずに思い出にしがみつくんだろうな〜
いつかゼルダから離れないと過呼吸で死んじゃうよ〜
普通に良ゲーじゃね?
同じウィーにパーフェクトクローザーって怪物がいることも加味しろよな
>>598 トワプリのストーリーって普通に糞だと思う
最後つまらないの我慢してプレイしてた
お使い要素多すぎ
602 :
なまえをいれてください:2014/04/03(木) 23:49:33.26 ID:H+mXx34Q
雰囲気は最高だろ
時オカなんて森のくせにキレイな道になってて糞だろ
>>599 だからそういう負け惜しみやめようよ
時オカ3Dがトワプリスカウォよりも遥かに新規より評価高かったんだからさ
ま
た
時
岡
信
者が暴れてるのか
>>602 トワプリの狭苦しくて隠居臭い雰囲気は最悪だった
開放感ないしとにかくつまらない
時オカの方が自由度あって遥かに面白かった
最近ゼルダ始めたプレイヤーにも時オカ3Dが1番評価高いんだよなあ
もうトワプリとはなんだったのか状態だな。スカウォよかマシだが
また
時岡
信者
が暴
れて
るの
か
まあ開発陣がトワプリは時オカ超えられませんでした、みたいなこと言ってた
開発陣もよく分かってんだよ
トワプリなんかクリアしても達成感よりも疲労感しか残らないからな
大不評な狼パートが無ければまだよかった
ムシ集めつまらん
かのるてれ暴が者信岡時たま
>>613 ゲームで精神疲労するほどメンタル弱いん?
>>614 作業感が先行するゲームは精神的に疲弊するよ
トワプリのレビューにもそんなのたくさんあるやん
時岡も相当メンタルやられる
ダンジョンはやっててつまらんしな
>>615 それでも続けるのて他にやることないん?
618 :
なまえをいれてください:2014/04/04(金) 08:41:56.39 ID:eg6n7esJ
>>616 ゼルダの伝説時のオカリナ
・メタスコア(Metacritc.com) 99(歴代1位)
・レイティング(GameRankings.com) 97.57(歴代1位)
・北米ゲーマーが選んだゲームソフトBEST100(IGN.com) 第1位
↑トワプリはランク外
・イギリス人ゲーマーが選んだゲームソフトBEST100(Edge Magazine) 第1位
↑トワプリはランク外
・史上最高&最低のゲームランキングTOP100(Gametrailers.com) 第1位
↑トワプリはランク外
トワプリが空気の凡作だからって時オカに嫉妬するのはやめなよ
トワプリなんか時オカと比べたら
犬 の 糞 以下
だぞ
>>614 馬鹿かお前
つまんねえから精神疲労するんだろ
トワプリなんか新しいこと何もやってないもんな
フィールドが細切れなのも萎える
くだらないお使いは多いし
ゼルダシリーズの面汚しだわ
海外のレビュー読んでるとお使いがだるい、一本道すぎる、サブイベントがなさすぎる、ゼルダのくせにガチガチのレールの上を走っているみたいだ、
なんてのが多いね。みんなゼルダだから最後までやったけど二度はやりたくないと
精神的に疲れるってワードあるけどよく分かるわ
ドラクエ7クリアした時の疲労感に似てる
確かにトワプリなんか二度もやりたくないぜ
終盤ダレるよな
ストーリーが散漫な印象
もっと短くてよかった
もっと自由度を高くしてほしかった。
決められたダンジョンばっかりでつまらない。
たとえばフィールド上にある岩を爆弾で壊したら、あの音とともに洞窟が出てきて、わくわくしながら入っていくあの感覚をメインに作りこんでほしかった。
また 時岡 信者 が 暴れてる のか
・アイテム画面が使いづらい。円状のせいでアイコンが小さくなりポインタをあわせづらい。
スティックの場合でも真反対のアイテムを使うのに時間かかる。
・平原が壁・障害物だらけで広大さを感じない。五分割した意味はあるのか。
・サブイベに不便な行き止まり。しかもそれを除くだけで数千ルピーかかる糞仕様。
・昼夜逆転が無い。
・馬笛を貰うタイミングと草笛の配置不足。
何より大きな点は新しいゲーム性が無いことと、謎解き・アイテムのほとんどが既出なこと。
今までのゼルダで一番新しさが無く、欠点の多いゲームだと思う。
まるで今発売されたゲームのようにゴミ箱から病気持ちが湧いてきたなぁ
伝染るからゴミ箱に戻って欲しいなぁ〜
と、ゴミ箱から這い出したゴミが申しておりますw
うわぁレスされちゃった…蕁麻疹出ちゃう
逆に俺はトワプリが面白かった最後のゼルダかも
タッチペンゼルダも玉乗りゼルダも全然面白くなくて途中で投げちゃったもん・・
単発だらけな時点で自演確定だろ
これだから低脳時岡厨は…^^;
ストーリー、BGM、登場キャラは歴代ゼルダの中じゃ最悪だろこれ…
>>626 いちいちグルっと回さないといけないとか考えたやつ頭おかしいよなーーーー
ゲーム再開するたびにルピーの説明入る糞仕様がうざい
こんなのテストプレイすりゃおかしいって馬鹿でも分かるよな
その辺の5流メーカーならともかく任天堂がこんな間抜けなことやっちゃいかん
ヤダこのスレ、生ゴミ臭い
スレが伸びてると思って見てみたら何かわろた
ゼルダ卒業しろって話だな
トワプリオタは永遠にトワプリやってな
トワプリオタは風タクやスカウォを楽しんでる
時岡豚は風タクもスカウォも楽しめない
カワイソス
トワプリ豚はトワプリなんか楽しんでるんだからそりゃ他のゼルダは楽しめないわな
☆トワプリが糞な理由
・狼スタイル
出来ることはいろいろ多いが、全て中途半端で必然性がいまいち感じられない。
後半はいちいち変身が要請される度にテンポが悪くなる。
・ルピー地獄
とにかく多すぎて処理しきれない。(寄付イベントを前提としすぎ?)
ダンジョンの宝箱もみんなルピー。穴掘っても出てくるのはルピー。返却されてしまうとショボーン。
・シナリオ周辺問題(今回はこれが特に多いです)
場当たり的な展開、全体として一貫していない。説明不足も多い。ラスト展開は付け足し感が酷い。
フラグ管理がきついために、ゼルダの売りである自由度をはじめ、ゲーム自体を束縛してしまっている。
ゼルダ姫との関係があまりに薄すぎて、最後に助けに行きたいと思えない。(どうせロマンスならやはりゼルダとの方が自然だったという意見も多数)
城が大変なのに、活発・無関心の城下街はどう考えたっておかし過ぎ!
トアル村イベントが後半も多く、引き戻し感が強い。それによってゼルダらしい王道的な冒険感や出会い、スケールを小さくしている。
・ダンジョン
マップがルピーの宝箱だらけ。
ボスが弱すぎるので、緊張感がない。
部屋にはいるとカメラが勝手に仕掛けを発見をしてしまう。(賛否両論)
ミドナのヒントが答え。しかもボス等で少しでもまごついてると勝手に言ってしまうので、 こちらが望んでなくとも実質強制ネタバレ 。
・その他
ミニゲームの底が浅くて、何度もやりたいと思える物が少ない。
西部劇村のようにあっさりしすぎて拍子抜けするところがある。
パチンコ・・・意味なさす・・・
アイテムが多いのはいいが、応用や使えるところが限られており大量の使い捨てアイテムを持っている気になる。
昼夜逆転できないのはやっぱり不便。
絶景ポイントを謳っている場所が障害物だらけなのはどうしたことか。
とても詳しいですねwww
なぜこのスレに来る他作品信者は時岡だけなんだろう
ゼル伝シリーズで突出して臭い信者は時岡だってはっきり分かるね
トワプリはボス戦で攻勢に出た時音楽切り替わるのとか好き 平原も好き
時オカに比べて動作がスムーズなのに感動したな、走りながら切れるとか馬上のアクションとか
城下町でもっと遊べればな〜 リンゴとかパンとかあのあたり好きだ
ボリューム不足なのは否めないけどそこまで叩くほどじゃ無い
トワプリのダンジョンは新アイテムが活躍出来る様に作られてるのが良かった。
鬱陶しかった氷の壁や敵をぶち壊す鉄球や、高所をダブルフックで飛び回る空中都市とか。
サブイベやシナリオやボス戦は微妙に感じたが、褒めるべき所も多いゲームだった。
平日の昼間から連日アンチレス付きまくったかと思えば
急に勢いがなくなって全くアンチレスがつかない日もある時点で
浪人使いのau回線辺りがIDコロコロしながら一人で連投しまくってんのがバレバレだねw
総合が荒れてるからこっちは平和なのかなと思ってきてみたらよりひどい有様でワロタw
時オカが名作なのは分かるが他をsageる信者というのは理解できん
なぜ2ch上のゼルダファンは分かり合えないのか
どうせ正体はテイルズ厨とかじゃねーの?
時オカ厨は結局一人だったのがよく分かるなww
トワプリやってから時オカやったけど
時オカをベースに改善とアクションの幅が広がってんだなと思った
ダンジョンの見た目は時オカのが好き
森の…美術舘?で戦うとかすごく感動した
トワプリで店の物を食べられなかったのは残念だったけど
神トラ2でリンクがリンゴ食べてくれたし
次回作かリメイクでは食べられるようにしてほしい
分かり合えないっつーか他のゼルダ作品を叩いて回ってるのなんて時オカ厨だけじゃん
他の作品のファンは総じて時オカ厨に迷惑してるだけ
>>647 トワプリはボス戦こそ最高な部分じゃね?
特に湖底の神殿・砂漠の処刑場・天空都市のボスは何度やっても面白い
戦闘フィールドが広いし、そこを縦横無尽に動けるのがたまらない
あとエポナで馬上戦したりケモノ状態で走ったり、全体的にスピード感ある動きができるから好きだ
>>652 はちのこ食ってるだろ、はちのこは食べ物だろ
高難易度こそって人にはヌルめの難易度が微妙なんじゃね?
まぁゼルダにおける難易度ってスカヲ以外は操作性やカメラワークの
理不尽さ由来の部分がほとんどだからあんま必要ないとは思うけどね、時オカとかがそんなん
その点でボス戦の難易度調整が上手かったのなんてスカヲくらいだし
トワプリのボス戦はギミックの豊富さとか演出重視の構成だからそもそも方向性が違うしな
トワプリとスカウォの戦闘の楽しさはゼルダのツートップ
個人的に雑魚はトワプリでボスはスカウォが楽しいかな
リンクが剣をくるくるするのいいね
クルって感じで
俺はそれ大嫌い
俺は大好き
性格が出てる感じがいいね
ああいう遊びは好き
いい感じで強雑魚倒したあとにアレやると脳汁出る
アレ出来ないときあるんだけどなんか条件有ったりするの?
出来る敵と出来ない敵がいる
出来る敵を倒して一定時間内にしまうと出来る
>>642 うーむ、全て同意してしまうぜ
こういうのが積み重なってあんまり良い印象持たれないんだよなこのゲーム
おやおや工作の仕方変えたんですか
>>666 がアンチかどうかはわからんがトワプリが気になってわざわざスレに書き込んでるのは事実だw
ミドナ様がスマブラにアシストで来たぞ
ミドナアンチざまあ
スタルキッドとミドナかw
動いてるとこ見たいなあ
不満点結構上がってるが最大の不満点はリモコン使う点だろ
操作性最悪やわ
どんどん見苦しくなるから諦めなって
人にもよるがリモヌンって慣れたら一番快適なコントローラーだと思うがな
ただリモコンぶんぶん振るのを人に見られるのはちょっと恥ずかしいから一人じゃないとやりづらいってのはある
視覚的に面白そうだからか、ゲームにあんまり興味を示さない親もトワプリには手を出したよ
クリアに1年かかったけど、ラストで泣いてたわ
wii版ってクラコンつかえないの?
クラコン対応してないね
WiiでGC版をGCコンでプレイならできるけど
是非HDリメイクして欲しいね
リモヌンでもタブコンでもproコンでも操作できるようにしてさ
Wii版同様ワイド画面且つGC版同様右スティックでカメラ操作可能とか
好きなスタイルで遊べるトワプリをやりたい
トワプリはHD出せるほど期間空いてないから妄想するのはまだ早い
何年か後にリメイク出るならそりゃ盛り上がるだろうけどな
個人的には、コントローラーの選択とサブイベ(相撲とかおつかいとか)をもうちょい足して
レジスタンスの描写を濃くすれば非の打ち所のない神ゲーになると思っている
モイに奥さんと子供がいてリンクが伝言役になったり物語が進むと家族の会話が変わるように、
他の3人にも関わりのあるキャラがいたら印象に残るしキャラに厚みが出る気がする
>>680 俺はそんなのより直の続編期待かなぁ
あと、レジスタンスとかより、ゼルダ姫もうちょっと押した方が良いと思うわ
レジスタンスは他のシリーズにはない、面白い存在だと思うけどなあ
もっとストーリーに絡めてもよかった
初めてレジスタンス出てきたときはなんかわくわくしたな
共闘イベントとかあるんじゃね?と妄想してたもんよ
ああいう感じで直接リンクの助けになってくれる存在は他のゼルダにもほしいよな
正直レジスタンスのかわりにシークの方がよかったかも
レジスタンスはメガネと爺さんの印象が薄すぎる
ただしアッシュは可愛い
あとラスダンで助けに来てくれるイベントが発生すると
酒場から消えて二度と会えなくなっちゃうんだよな
あれは何とかして欲しかった
>>686 すまん、バドさんとかはそうだよな
なんか同じシリーズでも他作品の話をしてると一方の内容を忘れてしまう
ただああいう感じじゃなくてもっと組織的にリンクをバックアップしてもらいたいんだよな
旅に出ている間に役立つ装備を開発してくれるとか、情報収集部隊がいるとか
言っておくが決してバドさんsageをしているわけではないぞ!
>>685 どうせお前は酒場でアッシュの横で自分視点にして流し目を愉しんだクチだろ?
安心しろ、俺も愉しんだ
アッシュとスノボーしたかったのに入口で怖気づきやがった
アッシュは真正面から見れないから流し目を楽しむのが最大限なんだよな
雪山で会える時はかなり顔が隠れちゃってるし
でも実はスマブラのフィギュアで堪能できるんだよねw
あれはトワプリのポリゴンモデルそのまま使ってて素晴らしい
流れに関係ないけど、時オカでゾーラの里が氷漬けのままだったのがすげぇイヤだったから
トワプリで豪快に氷溶かして助けられたのは初プレイ時スッキリしたな
あれって制作側も気にしてたのかね
あれ、なんで溶けないんだろうな
氷の洞窟だけ凍ったまま残しといて、周遊するジャブジャブさまの背中にでも乗れるようにしてくれりゃいいだけだと思うんだが
トワプリのゾーラの里はゴロンが水中でも大丈夫だったのが衝撃過ぎて他があんまり思い出せない
ゴロン最強すぎるわ
さすがスカイウォードソードの時代から生き延びてるだけのことはある
ゾーラが温泉入っても大丈夫なのも少し衝撃受けた
凍結→解凍を耐え抜いたんだからそりゃ当たり前なんだろうが
のぼせてたけど
ゾーラごと砕く勢いで落っことすもんだから初プレイ時あれは全滅したかと思ったわ
スマブラに触発されて久々にガノンやっつけてエンディング見たけど
毎回ミドナと別れるとこでお前も飛びこんじゃえよと思ってしまう
似たような事は時オカでも考えたもんだけど
スカウォが超スッキリENDな分U版ゼルダはまた誰かと悲しいお別れするんだろなあ
ファイ「」
>>698 すまん何か気に障る事言ったか?
ファイの事なら忘れたわけじゃなくて、悲しみを伴う別れ方じゃないと思っただけだぞ
ちょっと寂しいエンディングっていうのは、プレイヤーの「ああこのゲーム終わっちゃうんだな」っていう寂しさと、「ミドナ行っちゃうん?」っていうリンクの寂しさとが文字通りリンクするっていうゲーム媒体と相性のいい作りなんだよ
>>699 いやスマンこっちも半分ふざけて言っただけだから気にするな
ただファイとの別れも他のゼルダ同様寂しい別れだったと思うぞ
ナビィの時もだけど役目を終えたからって別れなくてもいいじゃないかと思ってしまう
その辺はともかく、ミドナのその後はわりと絶望的だよな・・・
リンクはイリアさんが引き取るんじゃない?
スカヲリンクはゼルダとペアだし、トワプリンクはそもそもイリアとペアなわけで、
連れ添った相棒との別れは最初から運命付けられてるという点で両者には何ら違いは無いよ
まぁファイはマスターソードを通じてスカヲリンクの魂が転生していった先の勇者達と邂逅するけど
ミドナは完全に別の世界に隔離されてしまったという違いがあるにはあるけど
ファイもミドナも生まれ持った使命を全うする事に繋がっていったわけだからやっぱり同じこと
ナビィと別れなきゃならんかった理由だけはよく分からんけどな
ナビィ「デクの樹が言うからついてったんであって」
イリアとくっ付けられるのが嫌だからまた旅に出たんじゃないか
外の世界を知る前ならまあ消去法でそういう道選んだのかもしらんが
仲良くなったダークなお姉さんに靡くのも無理無いってもんよ
奥義の最後が覚えられないんだが・・・
攻略サイト見て吠える場所全部まわったんだけど
ちゃんと全部吠えてるみたいなんだよな
けどマップに狼マーク表示されてないし・・・
バグかなあ?
同じような現象起きた人いない?
本当に吠えた?
なんらかの理由でマップに表示されないだけかも知れないからとりあえず奥義習得場所に行ってみたら
ズームしてなかったとか言うなよ
何年待ってもリアルフィギュア出ないな…
ガチャポンじゃなくて1/8サイズが欲しいんだ
figmaじゃいかんの?
あれたしかスカイウォードのリンクだったろう
雪だるまの奥さん身長体重どれくらいかな?
おばちゃんはキモいけど便利だ。
有能な女だ。
狼リンクにミドナがちょこんと乗っかってるのが可愛い。
エポナで踏み殺す快感
チートでミドナちゃんでっかくすると
話すときカメラがずっとまんまん見てていやらしい
マロはハイリアの盾を一体どこから調達してきたのか…
恐ろしいガキだ。
トワプリはアゲハもアッシュも可愛い。
幼馴染以外が良い感じ。
釣り堀のヘナさんも可愛かったことを付け加えておく。
トワプリは可愛いキャラがいっぱいだな。
大妖精を忘れるとは何事だ
ぼく真ミドナちゃん好きなんです・・・
イリアの乗った馬車護衛のイベントって、ミドナどんな反応してたっけ?
あの一連のイベントってそもそもミドナと会話できない?
ミドナはイリヤに興味なさそう。
イリアって嫌われてんの?
単に好かれてはいないってだけでしょ。
印象薄いし。
正直、村の幼馴染とか要らんかった。
むしろ男の友人とかで良かった。
影薄いのもあるけど正直デザインのせいだと思う
だってあれ剛…いや何でもない
やっぱウーリだな
妊娠してんだぜ
EDでウーリは無事出産してたな
モイも二児の父か
二度とミドナと会えないなんて…
今日から始めた
ニワトリジャンプ気持ちいい(^ω^)
Wiiのゼルダ敬遠してたけどやってみるとすげぇ良作だな
銃持ってぶっ殺しまくりの洋ゲーとは違う癒しを感じる
トワイライトプリンセスはもちろん面白いけど
スカイウォードソードも面白いよ
是非プレイして
スカウォは嫌いなのでトワプリ2ください
トワプリは全ゲームの中で一番好きなゲームだわ
GC版が推されがちだけど俺はWii派
弓矢で狙うのが最高に気持ちいい
スカウォの操作でやってみたいな
モーションプラスに対応したトワイライトプリンセスは確かにやってみたい。
Wii版いいよな!
スピナーが楽しすぎて砂漠のボス戦を何度もやってしまう
スノボとか騎乗戦とか楽しすぎる
ただ、山羊とアリとネズミと手と天空人で大空を飛ぶのが怖すぎる
Wiiリモコンで照準付けようとするとグリグリ動きすぎて狙いにくいな
クラコンで動かしたい(´・ω・`)
設定でカーソルをスティック操作できると思うけどは
トワプリで必須なセンサーはフリフリくらい
WiiUでHD移植されたら嬉しいんだけどなー
任天堂が変なプライドを利かせて、単純な移植はやりたがらなさそう
風のタクトHDみたいにシェーダーを弄ってやってくれたりしないかなぁ
リモヌン操作でもコントローラー操作でもOKで
ボスを倒したー!
ハイラル城下町でセーブして寝ようと思っていたのに
うっかり道中にいた狼に話しかけてしまった
背面斬りが出来ない……
さっきからずっと頑張ってるのに出来ない……
もう1時間も頑張ってるのに出来ない……
セーブしたの大分前だからリセットも出来ない……眠い
最初のダンジョンのお猿軍団空中ブランコワロタ
サルのくせしてめちゃ連携取れてるw
>>740 そんなに苦労する技か…?
背面斬り無いと終盤の重装甲の敵はめんどくさいぞ
>>742 あの後何とかまぐれで出来たけれど
タイミング良く横跳びをしてタイミング良く斬るのが何か出来ん
今まで通常の斬りと回転斬りだけで何とか超えて来たからなあ
終盤重宝する技なのか困ったなあ…まあ頑張るわ
Aをポンポンと2回押して直後にリモコン振るだけ
頑張って習得してくれ
まぁ無いなら無いでなんとかなるでしょ
それじゃダメってこたないんだし
タイミングなんてわかんねーから連打だよ連打
オルディン大橋一騎打ちタイミングシビアだな
Wiiリモコンの操作性の悪さがもろに出る
馬に拍車を入れなければそう難しくも無い
6年ぶりにプレイできたわー、やっぱリモコンの感度は最大のがいいの、?
Wiiリモコンの感度最低にしても動きすぎなんだよな
グリグリ動きすぎて精密射撃なんぞできん(´・ω・`)
GCとWiiで利き腕違うんだったか
WiiUで3時間連続でプレイしたが、腕が疲れるなこれ
リモコン降らずに敵を倒したいわー
>>752 手首をちょいちょいと動かすだけでいいんやで
1年後の今頃は
WiiUの美麗なHDグラで
ハイラルのリアルな広大マップをエポナにのって
毎日かけまわって10個以上のダンジョン+DLCダンジョンに
チャレンジしている超イケメンのリンクをあやつる俺がいるんだよなあ
過去最強クラスの宿敵ガノンドロフと一進一退の攻防のすえ
打ち倒し、涙するゼルダと俺、そして相方との別れ
そして元のテトラにもどったゼルダと大海原を旅立つんだ
755 :
754:2014/05/17(土) 21:24:10.14 ID:suHfWLc9
誤爆したすまん
756 :
752:2014/05/17(土) 21:29:52.49 ID:suHfWLc9
とりあえず最初のダンジョン終わったが
意外と難しいじゃん。
誰だシリーズが進むごとに難易度下がるといってるのは
時オカとタクトクリアした俺でも攻略サイトに頼ってしまったぞ
ボス鍵のとこの扉の開け方はまじわからなくて総当りした
それにしてもリモコンでうまくポイントできなくて、ブーメラン使いづれえし
ボスには苦戦するしで、操作性で苦労するな
それにしても敵がリアルでキモイ。
GC版貸してあげたい…
なんか君のせいでトワプリやりたくなってきたじゃんかよー
リモコンのポイント動作中でも実は同時にスティックでカメラを操作できる
それに気付けばポインティングは凄く快適になるで
トワプリは全編通してダンジョンの難易度が割りと平坦っていう特徴がある
だから最初のダンジョンからあの高難易度ってのは寧ろ発売時に凄く驚かれた
ただしその後のダンジョンで劇的に難易度が上がるってわけでもない
最初から最後まで、常に「ちょっと難しい」くらいのバランスに整えてる良調整
最初のクリアは50時間、次は25時間、その次は15時間だった
続けてやるより、すっかり忘れた頃にやるといいんだけどなあ
最初のダンジョン としてはトワプリの森の神殿はなかなか難しい方だよな
>>753 反応しなかったりで信頼性がないんだよなそれ
マロが小生意気w
客に命令するなよ(#^ω^)
人魚の息子護衛しながらカカリコ村目指すミッションは敵のブタども無限湧きなんだな
倒しても倒しても湧いてきやがって馬車が燃えまくって発狂した
曲がり角で明後日の方向に馬車が行きやがるから何事かと思ったら鳥が華麗に爆撃してるしw
しかも鳥を始末しないと先に進めないという・・・
敵を全滅させるように心がければすぐクリア。
一定時間耐えればいいのかと思いきや倒すまで進めない罠
湖底の神殿の仕掛け難しい
水の流し方と円盤回すのに一苦労
慣れて覚える
ポストマンがいい味出してる
手紙渡される時毎回吹く
あと釣堀のお姉ちゃんかわいい(^ω^)
なんで時オカ超えられなかったんだろうな
ポストマンはその辺に佇んでるのを発見した時が面白いな
テルマの酒場とか、トアル村の牧舎とか
温泉に手紙落とすダメ配達員だよね
>>769 時オカなんて操作性悪いし、水の神殿は糞面倒だしクソだわ
トワプリのほうがよくできてるよ
そんな分かり易い釣り針に引っ掛かるなよ
>>772 操作性の良さは圧倒的に時はオカの方が上なんだが
時オカリメイクとトワプリのユーザーレビュー比べてみな
まーた始まった
前にこのスレで聞いた絶景ポイントに行ってみた
ハイリア湖の上のコッコゲームで飛んで、崖から飛び出てる足場に下りてから
朝焼けのハイリア湖を見てみたら、確かに物凄く綺麗だった
他に絶景ポイントってなんかある?
正直アクション以外は全部時オカに負けてると思う
音楽、キャラ、世界観、ストーリーじゃ話にならない
トワプリは正しく時オカと後継ってイメージだな
原点たる良さが時オカにはあり、後継たる良さがトワプリにもあるみたいな
まぁボス戦だけはトワプリが至高
作業感が強すぎるのと一本道過ぎるのがね。世界もエリアチェンジ頻繁にするからすごい狭く感じるし
時オカはそういうとこすごく気を使ってとのに
時オカのフィールドは狭すぎるし、
移動が面倒なだけだからなあ
ストーリーなんてあってないようなもんじゃん
時オカくらいのフィールドが一番良いよ
あのハイラル平原の設計に相当時間かけたって青沼と宮本が言ってたし
トワプリは本当にエリアチェンジ多過ぎだよな
エリアチェンジ多いのはそんなに悪いとは思わないけどなぁ
新しいところに来ると凄くわくわくする
新しいとこ行ってもすぐ虫集めなのがなー
苦痛だった。虫集め考えた奴死ね
、
おやおや時オカ厨さん全開涙目で敗走したのにまたIDコロコロですか?
臭いからやめて
最近、木刀初期体力盾なし縛りやり始めたんだが
8年ぶりのプレイだからなかなか新鮮で、縛り忘れて普通に楽しんでるわ
でも虫とゴーストの収集は面倒だよな
そっち気になってストーリーそっちのけになる
虫はともかくゴーストはどこを取ったか確認できないから時間あけるとキツい
ゴーストはきついね
周回プレイする時は集めるか無視するか最初に割り切っておかないと
ゲーム中に一覧表みたいなものを確認出来たら良かったかもね
湖畔の神殿クリアまでで9時間
昔クリアしたけどこんなに時間かかるもんだったっけ
湖畔の神殿の森の影から♪
今砂漠入ったところで30時間越えてる(´・ω・`)
ゼルダは大体クリアまで40時間はかかる
そう言えばそうだな、神トラ2クリア直後だから錯覚してたわ
虫集めゴースト狩りハートの欠片集め等フルコンプで55時間くらいだな
トワプリは本編だけでも45時間くらいはかかると思う
寄り道要素が少ない分、本筋のボリュームがシリーズの中でも随一だからね
正直どんなダンジョンよりもコロコロゲーム制覇が一番時間かかった
ヘナを制覇したかった
スピナーやばい(^ω^)
ヘナを征服する(意味深
木刀初期体力盾なしビンの使用禁止アイテム数強化なし奥義とどめのみで、大妖精の洞窟クリアできるかな?
GC版なので回転切り連発できるから不可能ではなさそうなんだけど
まぁヤバいのはナック系位だから、爆弾投下戦法を是とするなら行けるんじゃない?
(´^ω^`) ,_,_,_,_,_,_, _┌┓_
(U) ((iiiiiiiiiilllli i:T ̄' il=∈(´^ω^` )切断してやるよオラァァァァ!!
~'~'~'~'~'~゙ー-'`´ ↑ノコP
>>789 各場所でゴーストを全部取ったことが
分かるマークを表示してほしかった
時のオカリナみたいにすれば・・・
ミドナがいなければ良かった
今雪男んちで42時間
2000円で買ったが元は取った
ミドナのデザインは松本零士キャラみたいだな
森の聖域の魔法使いうぜぇ
弓で狙おうとしたら瞬間移動+雑魚召喚でイライラしてくる
2度も登場する意味あるのか?
雑魚を一掃してから召喚中に攻撃すりゃいいだけの話じゃん
809 :
なまえをいれてください:2014/05/29(木) 20:10:17.36 ID:QIWxrhRy
>>800の者です。
なんとか一周目クリアできました^^
残りの体力ハート1/2個でラストのタートナック3体だったから、ヤバいくらい緊張したwww
マジかよ凄いな
俺なんて一回目の挑戦で縛りも特にしなかったのに残りハート2つで命からがらクリアが関の山だわ
タートナックは慣れたんだけどフリザフォスとかフリザド系が出てくるとこで結構ハートもってかれる
812 :
なまえをいれてください:2014/05/29(木) 21:34:44.91 ID:QIWxrhRy
ビン禁止してもハート掘り出せば回復できるから、そんなにヤバくはない
爆弾も結構節約できるし
ラスト2階は鬼畜だけど
2週目いけるかなwww
久々にやってるんだけど64時代にあったZ注目中の敵の特徴をナビィ教えてくれる、的なのなかったっけ…
なんか寂しい…
一応ミドナにお伺いをたてることは出来るじゃん
大抵冷たくあしらわれるけどちゃんとヒントもくれるさ
それなんてツンデレ
さすがですわミドナたん
>>803 よくミドナ嫌いな奴いるけど何が駄目なんだ?
どうみてもミドナは話を面白くするのに一役かってるし、むしろ他のキャラもミドナ並みに活躍させるべきだった。
ミドナ最初はむかつく子だった
途中同情誘ってきやがって困った(´・ω・`)
>>816 ミドナばっかでちょっと単調だったのも確かだし、出る杭は打たれるってだけだとも思うよ
時オカで言えばひたすらナビィだったようなもんだし
一部、DS作品でゼルダのキャラがたってる風潮の中完全にゼルダ押しのけてヒロインやってる事に、発狂してミドナsageやってるゼルダ姫ファンが居るのも確かだけどねぇ
俺は、ミドナペロペロしながらちゃんといろんな人とのコミュ深く広げたかったな。ダルニアとかの賢者ポジは必要
個人的にはアッシュちゃんが好き
820 :
なまえをいれてください:2014/05/30(金) 17:10:09.36 ID:lyVuxkyV
トワプリはミドナ、ヘナ、アゲハの三強
821 :
なまえをいれてください:2014/05/30(金) 17:18:49.82 ID:lyVuxkyV
酒場にいるアッシュの尻のエロさを忘れてた
四強になってしまう
>>822 あのツンツンした感じの娘が彼女になったらデレるのかなぁとか妄想が止まらない
あとクイッっと持ち上がった尻がたまんない
主観視点でガン見した
アッシュ人気だよな
俺も好きだ
だから酒場から連中が居なくなる前のセーブを残してある
アッシュたちにもアゲハみたいな依頼要素があればもっと面白かったんだが
アッシュってだれだ、酒場なんてあったか?
GC起動してみるか、7年ぶりに。
マロマートしかおぼえてないが・・・買っちゃいな♪買っちゃいな♪買いたくなったら
確認しておくがアッシュみたら
あぁっ、コイツか。おまえらふざけんなよ。ってオチじゃねぇよな
もう1度言う。あぁっ、コイツか。おまえらふざけんなよ。ってオチじゃねぇよな
おまえこそふざけんな
アッシュ可愛いだろうが
>>828 うるせいブタ野郎
お前には酒場の女主人がお似合いだ
結局レナードとはどうなったんだ
アッシュとかそれこそアップで見てガッカリするキャラだろ
イリアとどっこいどっこいの顔面してるわ
イリアと比べるとかやめろよ
なんて残酷なことをするんだ君は
イリアに謝れ
ごめんなさい
イリアっている意味あるのかな
イリア可愛いと思うんだけど、なんか絵とか少ないと思ってたが人気ないのか?
一番好きなのはミドナだけど
剛力を描いても仕方ないだろ
村の幼馴染ポジションは要らなかったな
ゼルダが居るんだから
リンクの旅の動機が子供たちとイリアの救出だったはず
砂漠以降はミドナのため
子供たちだけで十分いける
村の幼馴染は女じゃなくて男にしとけばよかったな
イリアは靴を履けよ
ちっぱいもみたい
イリア髪型が無理
記憶が戻っていい雰囲気になった時殺意しか湧かなかった
まぁイラつきながらも窓から覗いてたガキんちょのニヤケ面で吹いた(^ω^)
ミドナはアドバイスの数増やして欲しかった
フェイ並みに雑談できればよかったのに
それファイちゃう ゼノギアスの主人公や
どちらかというとシタン並みにアドバイスが欲しいところだな
リコ並みに戦って欲しいところだな
エリィくらいコテンパンロッド
きんぐぶるぶりんたんぺろぺろ
トワプリのハイラル平原は最高のフィールドBGM
好きすぎてヤバい
ダンジョンは豊富でいいんだがその他の遊びが少ない
釣りとスタアゲーム、コッコゲームくらいか(´・ω・`)
スピナーを使ったゲーム場とか楽しそう
>>851 レッツコロコロゲーム
君も地獄を味わい給え
ミニゲームの少なさは時オカっぽいよね
ムジュラ並にあったら別ゲーだけど
山羊追い 川下り 雪すべり ゴーストの魂
ミニゲームの数は十分だと思う
雪すべりの奥さん凶悪っ
雪山の廃墟のボスより凶悪
858 :
851:2014/06/03(火) 14:54:50.63 ID:Pbj+ZRku
虫集めは完了した
ゴーストは35匹くらいで面倒臭くなって止めた
10匹おきにご褒美とかマップに取得済みの印が入らなきゃやってらんねぇ
コロコロゲームはwiiリモコンでの微調整が難しすぎて発狂
スモモちゃんは全然点数出なくて無理だった
コンボ出さないとダメなシステムなのかね?
あとはガノンドロフのいるハイラル城に突撃するだけなのでちょっと寂しい(´・ω・`)
じゃ雪すべり行って来る
スモモちゃんで点数出ないっていうのはスイカとか
大きい的も手当たりしだい取ってるのでは
イチゴだけを取り残しのないように狙っていけばいけるよ
最近までトワプリのミニゲーム攻略スレが残ってたけど
さすがにもう落ちたかな?
奥さんは転んだらどうやって起き上がるの?
最初から転んでるから
キャー!キャー!ウ〜ン!
キレイナ...カガミ....
奥さんが化け物になった時はびびった
あの顔子供泣くだろ・・・
ワタサナイ!は確かにびびるけど、その前のボス鍵入手した後外に出たらいきなり目の前に奥さんが立ってた時のほうがびびった
わかる、あれビクッとなった
それでなんかあるぞぉとドキドキしつつ
コンコンしながらゆっくり歩く奥さんを待ってるあの間
トドメが奥さんの化け物化でひー!やっぱり〜
てなるコンボw
クリア直前データだと奥さんもう座ってないんだね;;
868 :
なまえをいれてください:2014/06/05(木) 01:27:22.02 ID:doXqUCVQ
極上のスープはめちゃくちゃうまそうだった。
めっちゃ回復するし
旨そうだけど不気味でもある
クリア後何もできないんだな
ENDの文字が出てそのままでガッカリした
ハートのかけら集めたりスモモちゃんとこ行きたかった
アッソ!
クリア後〜〜とか言い出すのがどうにもJRPGキッズだな
アタシ ニ アイタキャ
クリア マエノ データデ
イイデショ!
数に不満は無いけどちゃんとした弓矢のミニゲームが無いのが残念
川くだりはボートぶつけないようにする方がメインになっちゃってなあ
その分スカウォのカボチャ撃ちは凄く楽しかった
プリケツ野郎に殺意を感じかねないあれか・・・
川下りの方が好きだなw
忘れられた村のブルブリン&猫イベとどっかの洞窟でツルツル床のスイッチに箱乗っけるゲームが良かったかな
一回で終わっちゃうのが残念
トワプリの何がいいってさ
犬猫が抱けるってとこだよな な
釣りのネーちゃんにチートルアー見つかって怒られるとマジでへこむ
別にロリじゃないけど1番のヒロインはリンクの前でいつもクネクネするガキだな
癒される、ロリじゃないけど。剛りk イリアはいらなかったな
>>879 やさしくそっと抱くんだよな な
それにひきかえコッコは…
コッコ鷲掴み
コッコには厳しく、犬猫には甘く
ヤギは投げ飛ばしたり優しくナデナデしたり
飴と鞭を使い分けるプロ牧童のリンクさん
なんで今回は国庫切りつけると国庫操作になるんだ?
ついに
>>800の縛りに「掘る」禁止を追加して、試練の洞窟2周目クリアできた...つかれた
いつか動画あげる
じゃあ、3周目は剣禁止ね
>>885 ニコニコだかにすでに上がってた気がするぞ
今度は爆弾とかのアイテム禁止な
おまえら、褒めるとか労うとかいうことを知らんのか
w
>>885 動画はよ
同じくらい縛ってる動画はないと思って探したらあったわ。一周目だったけど
もうこれ以上縛るのは自分の腕じゃ無理だわ
勇者って大変
剣弓のみでチャレンジしてみようかなぁ
ルピーが切れたマジックアーマー装着で行こうぜ
ゼルダ無双のミドナかわええw
ゼルダ無双、ハイラル平原のテーマのアレンジ曲が流れてたな
895 :
なまえをいれてください:2014/06/11(水) 07:18:25.51 ID:MF021gy4
ミドナ再登場は驚いた
エンディングでいいんで真ミドナが見たいとです
インパみたいにアレンジ加わってるかと思ったけど、
そのまんまだったなミドナw
やばいな急に欲しくなってきた
>>888 動画あげましたわーホント今更だけど
sm23757828 ニコ動です
ゼルダ無双興味なかったのにミドナ出るの知ったら急にやりたくなった不思議
ハイラル平原のBGMは歴代ゼルダ最高
太陽の歌的な物が欲しかったなーと今更ながら感じる
ゴロン鉱山クリアしたけどすげーむずいというか、面倒だった
3つめのカギ手に入れてから、どこいけばいいかわからず
何時間もぐるぐるしたし、ボスを矢でうつのも照準がもたついてうまくいかなかった
これはGCでやるべき作品だと思う
ちょっと最後の行のつながりが…
弓はたしかにGCの方がやりやすい
弓の照準下手糞ならスティック操作に変えればいいじゃん
リモコンで照準が上手くいかないって言ってる人は
リモコンのポインティングと同時にスティックで画面操作が可能なの知らないんでしょ
普通にWiiの方がやり易いよ
せ、せやな
むしろ弓の操作性こそwii版の醍醐味
めちゃくちゃ気持ちいい
あとボス戦の一体感とか
トワプリに限らずWiiリモコンで照準付けるときは膝立てて座って肘を膝に置くと安定するよ
普通にみんなやってる方法かも知れんけど
あとセンサーバー位置も重要よ
そんな面倒な遊び方しねえよ
やってみたがどこが面倒なんだよ
913 :
なまえをいれてください:2014/06/24(火) 06:55:47.19 ID:4TQLJCMH
アゲハ無双きたー
914 :
なまえをいれてください:2014/06/24(火) 19:04:41.96 ID:1Uebsjos
ゼルダ無双にアゲハちゃんとか随分斜め上なキャラきたねえ。
オラワクワクしてきたぞ。
アゲハ参戦とかwww釣り乙www
と思ったらまじだった
え 釣りじゃないの
え、どこ情報?
本スレに行っておいで
ありがと
アゲハちゃんがガノンドロフをぶちのめす神展開くるな
文句あるわけじゃないけどモイやアッシュみたいな普通に戦えるキャラを差し置いて出たのはちょっと驚いた
でもアゲハちゃんが戦うと聞くと問答無用で強そうに思える(小並感)
是非はともかく、無双の開発者がゼルダフリークなのは認める
でないと、アゲハなんて引っ張ってくるわけない
初回プレイでやっとザント戦まで行ったんだけどさ……
なんだあれ
あれがザントだよ
うずまきに出てきそう
時のオカリナに比べてアクション減ってない?
盾を構えて盾を動かすアクションがあったように思うんだが・・・
まぁオカリナ以来、十数年ぶりのゼルダで楽しいからどうでもいいんだけどw
そもそも盾を構えるっていうアクションが無くなってる
Z注目とセットで自動的に盾を構える動作をするようになった
元々、盾を構えるってのはミラーシールドで光を反射する方向を
調整する事にしか使われないのにボタンを一個占領してたから、寧ろスマートになってる
移動しながら剣触れたりするのも含めて、アクションの全体数としては格段に増えてるよ
トワプリやってから時オカやると盾構えるの忘れる
>>928 ミラー以外にもデクナッツの吐いた種をぶつけるときにも使ってた
デクナッツの種を方向修正する必要がある場所なんてあったか?
兄さん一番
跳ね返す系はロックオンしながら盾構えるだけだから
盾を動かすアクションなんて必要ないよ
トワプリ開発中のトレーラー見ると回転斬りのモーションが違うんだけどこっちもかっこいいなー
935 :
なまえをいれてください:2014/07/04(金) 03:10:01.01 ID:6pOq32Sz
初めてプレイして9時間で橋の騎馬戦に来た
まだダンジョン一つ目って遅すぎなんかな?
何度もやってるならスローペースだと思うけど初回なら時間気にせず楽しんだほうがいいよ
僕は初プレイ70時間かかりました
電源入れてダンジョンから始まったら逃げちゃうんです
メインストーリーのみだけどようやくクリアした
RPG以外のジャンルでクリアに30時間近く掛けたのって10年ぶりくらいな気がするw
操作性は粗が多くて終始不満言ってばっかりだったけど
最後の達成感と喪失感は凄まじかったから、なんだかんだでかなり熱中してたってことかね
スカイなんちゃらも遊びたいけどリモコン操作ってのがなぁ・・・・・・
ワンコパートがつまらん
えー・・・
スカウォもおもしろいのは間違いないんだろうけど
リモコン操作は疲れるし全然感覚的じゃなくてイライラするから食指が動かない
ストーリー的にはゼルダ無双が直接の続編なのかな?
ミドナやガノンが当然のように復活してるのはなんだかなぁって感じもするが
ゼルダ無双はストーリーとは全く関係無いはず
やったこと無いのに決めつけるのか
ただのお祭りゲーに何を言っとるのだ
スカイウォードソードのファイ参戦きたで
無双リンクがグローブ着用でチェーンハンマー振り回してる画像見たら、
素手でハンマー振り回してるトワプリンクの脳筋豪腕っぷりを改めて確認したわ
あいつ体重はズルしてるとはいえ、自力で突進してくるゴロン止めてブン投げるとかどうかしてる
シーカー族の青年って…
ギラヒム変態っぷりに磨きがかかってるwwwwww
>>947 あの鉄塊を下に落としてもすぐさま手元に引き戻すって化け物だよな
自分よりでかいシャンデリア引き上げるしな・・・
ゾーラ族の王子連れてカカリコ村へいく場面で
2時間かけてもすすまん
いい加減我慢の限界だ
操作性悪すぎて頭にくる
この糞駄馬いうこときけよ、弓もちゃんと狙えよ
もうディスク割りたい
ああああああああ
なんでポインタでねえんだよちくしょおおおお
思わず怒鳴っちまったじゃねえかよ
ふざけんなこのクソゲー
もうあきらめた
いくらなんでもこの難易度は無茶すぎ
馬操作しながら弓なんて狙えるわけねーだろが
無限ループぐらいなくすべき
俺は初代、時オカ、タクトとクリアしてるが、今まででダントツで難しい
子供がクリアできるわけねーぞ
宮本と青沼は斬首に値する
俺がクリアできないからクソゲー()
>>953 まあ時間おいてやってみろって
ゼルダがクリア不可能な難易度だったことなんてなかっただろ?
今度も落ち着いてやれば過去作クリアしてきた君ならいけるって
ニコ動で馬のって鳥うつとこ見てみたが
ポインタ画面出さずに撃って当ててるんだな。
あれどうやってんだ?
Z注目だけでクリアできるぞ
初代をやった年代の書き込みとは思えない精神年齢の低さだなぁ
かわいい
馬車護衛ってやたら難しい言われてるけどひたすら疾風投げて剣ブンブン振り回してりゃ終わるじゃん
それよりゴブリン一騎討ちの方が難しいだろ
あそこがトワプリ一番の難所だわ
当時中学生だった俺も一発でクリアできたんだが
注目してブーメラン投げればいいだけやんけあんなん
>>960と同じく橋からは10回近く転落したけど
962 :
951:2014/07/14(月) 00:39:16.06 ID:NO5TpbVn
>>957 おお!できたできた!
なんとかクリアできたぞ!
どうりでおかしいと思ったわ、あんなの無理げーすぎるもんな。
つーか、Z注目だけで打てるって説明すべきだろ。
火を消すのも、鳥を矢でうつのもすべてポイント合わせてた
俺の苦労をお前らと開発スタッフ全員に味合わせてやりたいわほんと。
>>960-961 だまってろ低能
つまる箇所なんて人それぞれってくらいわかれガキが
注目なしで時岡タクトクリアしたのか・・・
なんかスレ伸びてると思ったら……
一方俺はスピナーでのおいかけっこでてこずってたのであった。でも楽しかったなぁ
イース7思い出しながらやってたわ
詰まるのを笑うのは良くないよ!って思ったけど性格悪すぎてワロタ
Z注目も思いつかない方がよっぽど低能なんだよなあ…
ゲーム音痴が原因っていうより単に馬鹿なだけなんだろうなぁ
中学生に負けたからってカッカすんなよおっさん
>>964 骨生首二戦目のトゲに何度落とされたか
増えるなんて聞いてねーぞ!
楽しかったけど
969 :
951:2014/07/14(月) 09:09:35.10 ID:NO5TpbVn
>>963 文章をよく嫁糞馬鹿ごみ低能
Z注目くらいしってるわ
このゲームではZ注目でポインタで狙いをつけることなく
弓を発射して当てれるということがわからなかった、と書いてるんだよ
これまでは弓やブーメランは毎回ポインタで狙ってた
>>965-968 てめえら○しにいくぞこのやろう
なんでそんなに怒ってるの?
文面から頭の悪さが漂ってるな
思いつかないと知らないの違いもわからないとかガチ低能かよ
こいつに裏ゼルダプレイさせたくなったわ
久々にやつあたりする奴がいると聞いて