>>1乙、苦悩、破壊……その果てに、俺達は何を見るのか
……どっちにしろ
>>1は乙だからどうでもいいかっ!フフフッ乙や!
>>1!
お前ら
>>1を労ってるのではなく
乙って言いたいだけだろ
前から気になっていたのだが
お前の
>>1乙に対するこだわりは少し異常ではないか?
いつ終わる!
いつ終わるんだよ!!
いつ
>>1乙が終わるんだよーっ!!
しかもX4率たけぇなオイw
17 :
なまえをいれてください:2013/06/28(金) 23:06:13.75 ID:nesCdKie
ストックチャージとプラズマチャージ、どっちを選ぶ?
俺は手が赤黒になるのが嫌だからいつもストックだ
4つ溜まってる時に△でプラズマ撃てたりしたら良かったんだが
ストックは特殊武器ボタン押しっぱでXバスターボタンで発射すれば
擬似アルティメットバスターぽくプレイできるのよね
チャージ待たなきゃならないからテンポは悪いけど
DASH1・2の主題歌とゲームが合いすぎてすごい
それに比べてXは・・・何故恋愛の歌とかいれるんだ
>>19 俺はアルティメットアーマーとフォースアーマー(ストック装備)のセーブデータを作って気分で選んでるよ
こうすれば見た目すっきりで両方のチャージショットを楽しめる
ストックはいつも最終シグマで使いづらさを実感する
>>21 ずっとCODE CRUSHだけでいいとか思ってしまう俺
ワイルドファングかっこいいやん
ジャンヌはジャンヌだなあって思ってしまう偏見持ち
エグゼのCM主題歌も歌ってたなジャンヌ
あっちの方がかっこよかった
X5以降のランク付けのせいで気軽にプレイしづらくなったわ全ステージUH取っちゃうとやり尽くした感があって起動すらしなくなっちまった
久しぶりにやって低評価とかの不快感味わうのも嫌だし、余計なシステム作りやがってと思ってしまう
ランクの表示がパッと見で意味不明だから
ロクゼロに比べたらあんまり気にならないかな
淫帝はそれが気に入ったのかロクゼロとか無印9、10で同じことやっちゃったんだよな
ランクの代わりに脳年齢を表示すればライト層に受けたかもしれん
X5を全ステージUHとか嘘だろ、そもそもMEHだし、評価の仕様がマッコイーンステージとか一部のステージじゃ絶対に出来ないから気にしても無駄
X6の集めれば良いだけのランクを気にすることもない、X7は知らない、気になるのはせいぜいX8のSランクくらい
>>1乙ヴぁグホォぅぅルっ!!
昔のボンボン出土したから岩本エックス読んでる
滅茶苦茶燃える
俺も岩本X見てたら他のも読みたくなってきた
有賀ロックマンがアマゾンでも手に入らないのは何故なんだ。出版社が倒産でもしたのかな
>>36 もう絶版だろうから新品が欲しいなら店頭の売れ残り分しかないと思う
ランクなど気にした事ないな…
ロクゼロのような技ゲットに関わってくるファクターでもないし…
そもそも何かが変わるってわけでもなし…
X4のSランクは適当にやってても取れちゃうよな
無印9にランクなんてあったの?
X5のランクはひどかったなステージのこと考えてねえのかよと
X6はただの稼ぎだし
X8でようやく多少マシになった
ゼロは最初からランクありきだけあって採点はまともだった
まあ、ランクっていらんけどね、うるさいファンに媚びる必要ないのに
初期ゼロ難しいでナイトメアマザーやってるけど無理ゲーだな
上手い動画だとノーダメで撃破してたけど自分でやるとぜんぜんパターン読めん
ランクとは違うけどチャレンジリストというものがある。制限時間以内にクリアとかバスターだけでボスを倒す、みたいな特殊条件を満たしてプレイすればリストにチェックが入るの
自分が慣れた作品でこういう縛りプレイはよくやってたけどこうやってゲーム内で管理されるとムカついてやる気が失せるのはなぜかな
こういうのを「やり込ませ要素」って言うんだろうな
チャレンジリストって
ノーコンとかノーミス達成とかの奴か
ゼロのランクとは全然違うし最近のゲームにはよくある機能じゃね
その手の奴は提案であって採点じゃない
本当に趣味が合えばやればいいだけのもんでしょ、特典とかあったらやだが
今X2やってるんだけど、ネオバイオレンの鉄球が上手く躱せない…
でもパターンないって事はないでしょ?
最近のゲームによくあるトロフィーと同じだと思えばいいよ
まぁトロフィーはゲームクリアとかアイテムコンプみたいな
比較的やりたい人の多いものになるから
適当というならスターオーシャンのバトコレ辺りになるかな
やる気失せるってのはちょっとわかるわ
好きなゲームだからこそ、評価項目が埋まってないと結構気になっちゃう
だから埋めようとするけど、目的が「より遊びたい」じゃなくて「空いた項目を埋めたい」になるから、
なんか「やらされてる」感が少なからずするんだよね
とはいえそんなのはユーザーのワガママだから、気にしなきゃ良いで終わる話なんだけどねw
明確な目標がある方が燃えるって人には必要だろうし
>>45 あいつの鉄球は放物線の軌道で投げてくるパターン以外は完全にランダムのはず
見て躱す以外に避ける方法はないよ
縛りプレイしてる時はこいつとの戦いが一番キツイわ
>>45 あるにはあるけど実質数十パターンに上るから
そもそも避けるより動かずにバイオレンの横に立ってバブルスプラッシュ撃ってた方が楽
どうしても動きながらとなると運絡みになる
>>48-49 そんな難しい奴だったのか…
まだ縛り出来る程上達してないし、取り敢えず弱点武器でぬっころしときます
>>44 ロクロクのチャレンジモードとかな
あれ全部クリアの特典がブルースだったけど俺は自力で全クリは無理だった
最後にDLCで配信してくれたからよかったけど
>>35 前のカプコンならもっと出来のいいドットだったろうに・・
エックスもどきだけど量産型とか意味分からなくてやってない
>>44 最近か?
スターフォックス64(1997年発売)の頃から似たような評価制度みたいなのは有った気がするぞ
そういうのを実装したゲームはあったろうが
実績やトロフィーのようにある意味当たり前な機能になったのが
最近って感じ
>>35 左のデフォルメに対してなんでボスはリアル等身なんだよ
ああ〜マシュラームステージの中ボスに雷神撃当てるのきンもちいぃーッ
氷烈斬で下まで刺しに行くスリル
実際は倒せなくても接触ダメージで無敵になるからあんま危険じゃないけど
エイミングレーザーでおしおき
正直x8のゼロの必殺技って螺刹旋だけで十分だよね
X4は多段ヒットとそれに伴うヒットストップが気持ちいいゲーム
ルミネに比べればシグマは優しいな。
ルミネは即死技(失楽園)があるが、歴代のシグマには即死技無いからな。
やっぱり上司と部下の関係だからシグマは完全な悪にはなりきれていないというかエックスに対して僅かながら情けをかけているのか
X6とX8は避けさせまいとした攻撃が多くてストレスゲーな印象
技名連呼するのはちょっと^^;
おお?
私のIDゼクスですよ?
久しぶりに飯屋様の猛攻を堪能しようかしら
>>63 >即死技無いからな
つ X4シグマのトゲ押し付け
つ X7シグマの穴
X4のシグマのトゲって即死なの?
でもあんなの絶対当たらないだろ
マッコイーンのトゲの方がやばい
確かフル装備だと死なかった覚えがあるから即死じゃないと思う
無強化だったら即死かもしれんってくらい食らうが
>>61 というより羅刹閃以外の必殺技がどれも隙デカいわ火力高くないわで産廃状態だからな
よく傑作扱いされるX8だけどゼロのアクションに関しては歴代でも7の次に終わってると思うわ
X8はX2の爽快感あふれるゲーム性を今風にした感じだな
X8はコレジャナイに尽きますねぇ
ドット以外ありえないwww
レベル制廃止は成功だったけどな
X5なんて再戦8ボスが鬼畜だったからな
ただ強くなるだけなら面白いんだけどだるくなるだけだからな
>>71 コマンドは完成したと思うけど肝心の必殺技自体が微妙なんだよなX8ゼロ
必殺技で無双する楽しさは薄いがDグレイブやΣブレードで無双は出来るから許すって人多いかもしれないが
必殺技使いたい俺的にはがっかりした
X8といえばシグマが厨二だな
結局、シグマはどれが最弱なんだろ
X4のシグマはスライムのゴミ吐きくらいしか喰らわないからやりやすい
未強化縛りエックスでも一応勝てるから個人的には最弱
ソウルイレイザーのシグマは手抜きの割に強い
>>67 シグマの穴だと…?
ドッドしか認めないとか主張するのやめてよ
本家みたいに懐古全快はいやだ
縛りじゃないプレイ動画見ても楽しくない
シグマ最弱は7じゃないか?
本家は8の力の入れっぷりからアレだからな
続編が出ないXとどっちが良いのやら
>>84 しょーがねーだろ。X4はムービーとドッター独り占めで作ったきれいなドット絵による高い総合的なクオリティが唯一の自慢なんだから
BGMこそ原点回帰してほしい。
X4以降はシンセ多用の電子音楽が主流になったが、
X1みたいなハードロック・メタル調の方がいい。
X1の頃はまさかXシリーズのBGMがシンセ多用音楽になるなんて誰も予想してなかったろ
音楽はX8で原点回帰したろ
結局イマイチだが
ステージ中でVAVAVと3戦して勝った後にノアズパーク行くと出てくる4戦目のVAVAVめちゃくちゃ強くないか?無強化じゃ勝てん
攻略本によると体力32って書いてあるんだが明らかに100近くある気がする
>>89 X8は原点回帰を狙ったらしいが、肝心のギターがショボいというか、メロディーが弱いんだよなあ…
>>90 こんな感じだろ
エックス/ゼロ/アクセル・・・各18(HARDは12)〜36
※2プレイヤー制につき実質36(HARDは24)〜72
ステージ8ボス・・・64
再戦8ボス・・・64
VAVAペンテ・・・64
コピーシグマ・・・64
シグマパレスVAVA・・・不明
シグマパレスカットマン・・・不明
本シグマ・・・96
ルミネ第一・・・96
ルミネ第二・・・96
X8の曲SFC風にアレンジしたものはいい感じだった
音源の問題かもしれん
今試しにX1〜6の各ステージBGM聞いてみたけど6の曲はステージの見た目の雰囲気で作った感じでACTゲーとしてはダメだな
RPGだって戦闘では曲がそれっぽく変わるのに、雪原や水中だからって神秘的な曲じゃあ命懸けで敵陣を進んでる状況に合わない
X6はメタルシャークプレイヤーステージのBGMおかしいしな。
メタルの要素無いじゃん。
X8のパンデモニウムステージみたいな曲調にすべきだった
>>88 すっっげーわかるわ
X8は気に入っている音小さいとよく言われるが
>>94 俺は気にならなかった
ノリより雰囲気重視の曲ならゼロシリーズとかにもあるしな
へビィメタルやロックがあって
かつ雰囲気重視やノリ重視のステージもあるのが理想
wild fangは最高
自我を剥き出しにする機械たちの魂の昂ぶりとか俺を舐めるんじゃねーーーっという破壊衝動が感じられる
そうだよこれなんだよロックマンXといえば機械たちの反逆の物語
ハードロックな曲調に歌詞がハマっててて好き
最高と思う曲のタイトルくらい正確に覚えとけ
結局細かいところは個人の好き好きになるってだけだな
X6はミジニオンステージとヒートニックスステージが全てを支えているな
シグマ最弱は2じゃないかな
1形態目はたいして強くもなく、2形態は無駄に硬いだけだもん
しかも召喚する雑魚はガンガン回復を落とすときたもんだ
ストーリーなんかいいから動かしてて楽しいゲームがやりたい。5以降それを感じられない
マグマを安全地帯でやり過ごすよりも吹き出してくるマグマから逃げ切るほうがやりがいがある
7、8はゲームスピードが遅くて爽快感がない。ガードブレイクなんて処理の手間が増えただけ
芸術的回避を決めてアドレナリンドバドバしたい。ヴァジュリーラ戦とかクジャッカーのミサイルとか避けてて楽しい
キチガイ懐古厨のキモイ長文失礼。でも共感する人もいると思う
スピード感で言えば
X1、X2>X8、イレハン>X4じゃねえの
PS時代は何かぬるふわっとしてる
大体エアダッシュ慣性無しとダッシュ時の微妙な停止時間の所為
>>105 操作性の面だけで見るならそう思うが、X8はクラッキングやギミックや強制スクロールやら足止め要素多いステージばっかりだから
少なくともイレハンと並べられるスピード感のレベルじゃないし、個人的にはバッタで進むX4以下なんだが
X8はボス戦も無敵になって攻撃を繰り出してくるイベントが2回あるからな
操作感はSFCに近いけどプレイ感覚は結構独特、イベントてんこ盛りでRPG風というか
X7はクソゲーで忘れられがちだけどレッドと他の仲間達を失ったアクセルって可哀想だよな
よく分からない軍人兄妹の事よりも
成程
ステージを自分の意思で動き回れる構成が少ないとこはネックだな
俺はクラッキング自体は特殊武器や敵の個性が増してて好き
動かして楽しいってのは操作性の軽さと派手さ重視なんで
そういう意味でX8はPS時代よりはよかった
無難すぎるX4より尖ってて派手なX8の方が興奮した口だな
X8はボス戦の無敵時間の仕様が嫌い
チャージより豆の方がダメージ与えやすいってどういう事や
8はボスの必殺無敵時間長いから
ボスラッシュのタイムが
結構ギリギリになっちゃうんだよね
俺は9分くらいかかるけど
7分以下でクリアできる人いる?
X4のムービーでシグマのセリフ「ガルマの部隊を全滅させた赤いイレギュラー」はやっぱりガンダムネタだろうか
シグマってワイリーと違って同情したくなるよな。
ワイリーは世間的には天才なのにライトの二番手では気にくわないというだけで我欲から世界を壊そうとしてたし本物の悪者だが、
シグマは本来は正義感溢れる人格者(イレハンThe Day Of Sigma)だったのに最後のワイナンズであるゼロに狂わされて(X4)凶悪犯罪者に転落。
改心のチャンスを与えられることもなく(17部隊長のポストはエックスに与えられたため)行動を起こす度に必ずエックスと“元・凶悪犯”ゼロに倒される。
ゼロは何もなかったような顔で正義のヒーロー気取り。
そりゃシグマだって前科8犯になるわな。
シグマの人生は理不尽だし、それこそがXシリーズの深さだと思うよ。
そしてゼロが如何にカスかわかるし、
むしろ何も悪いことしてない真のヒーローであるはずのエックスの方が何処か迷いや情けがあるように見える。
元が人格者であればあるほど、一旦ダークサイドに堕ちたら誰の手にも負えない最強の悪になってしまうという意味では、
ダークヒーローの王道かな。
シグマは
稲船の善悪感ってどうなってるんだろうな
ゼロが好きすぎて目が曇ってるんじゃないのか
X8で各キャラ無強化縛りでSランク目指してやってるがエックスでのヤコブは詰んだ感
特殊武器は解禁しようかしら
同情? できるわけねーだろ。
反乱起こす前は人格者だったかもしれんが、イレギュラーになってから堕ちっぱなしなんだぜ?
時おりハンター時代を思い出して苦しむような描写もなければ、奴なりの正義を感じられるようなセリフもない。
ゼロがワイリーナンバーズってのも後付けっぽいから真面目に考えるだけ無駄だろう
チャージしながら豆弾撃てるのは使ってるか?
>>120 使ってる
なしじゃ8ステージでまず無理なのがあった
チャージしながら豆バスターとかあれもXの進化なのかしら
言及ないから仕様上の都合なだけか
気付かれないようにチャージしていたのかー!
稲船的にラストはゼロを死なせて終わるはずだったのかどうか気になるな
ゼロだけは俺のだからデザイン変えないで!をX7まで通したほど愛してるのに
稲船が死なせて終わりシナリオで済ませる気がしないんだけど
愛してるからこそ死なせるってのもあるだろ
まあゼロがいないとゲーム的に操作キャラが一人少なくなってまずいから、死ぬことは絶対に無いわけだが
シグマさんは警察の犬やってるより自我を手に入れてイレギュラーになってからのほうが幸せそうだよ
だっていつもノリノリじゃん
さらに言えばゼロは正義の味方でもなければ自分を英雄と名乗ってもいない
ただ、自分が信じる者の味方であるだけと言っている
「…オレは、悩まない。目の前に敵が現れたなら…叩き斬る…までだ!」
それゼロだけどゼロさんなんで…
最初は頼れる兄貴だったゼロも
年をとって達観したおじいちゃんに
俺はお前が嫌いなのさ、とかシグマのアジトをぶっ潰してやろうぜ、とかのセリフに散見されるように
初期は無感情なキャラでは無かったのにな
X8あたりは露骨にロクゼロのゼロ寄りの性格になりすぎだわ
イレハンはそういう意味じゃ原点回帰だった
イレハンは5パーセントをミスってアチャーってなってるゼロがなんかよかった
ゼロに限らずあれは端々のしぐさにぐっとくるいいアニメだったよ
シグマ隊長のほうがセイバーの腕がいいかもしれない
そもそもゼロ先輩まだ使ってないから
ところでVAVAとシグマってそれぞれボバフェットとライトセーバーでスターウォーズのパロディなんかね
あともう一個ぐらい要素があれば確定したいんだがなー
VAVAは言うまでもない
レプリロイドとかって呼称もブレードランナーのパクリというか
シナリオのアイディアは洋画から結構影響受けてるみたいだな
イレハンのオリジナルアニメでライト博士が
「ああ、もちろんわしもそう信じてる」って言い始めるのと同時にCODE CRUSH流すの楽しいwwwwww
X5に隊長ボイスがついていたらどの技で「終わりだ!!」って言ってたんだろう
手を抜いちゃだめなところだろ・・・聞きたかった
8ボスとサブキャラは仕方ないとしても麦人氏を呼ぶ予算もなかったのか
X8のPC版ってもう手に入りにくいのか?
ダウンロード版があるならそれで全然いいんだが
ダウンロード版は以前ソニーのサイトで配信してたそうだ
詳しくは知らんが製品版のダウンロード版はこれだけのはず
>>135 @複数の頭をまとって突進
A手から電撃を放つ
B■■■■■■
好きなのを選んでええんやで
突然だが
グレバトとか好きなんだけどXシリーズ、テイルズ、SDヒーロー、バンプレオリジナルあたりが共演する中二全開ゲームやりたい
PXZは知らない
>>141 紫キューブっぽいから自分の中でだけでそう決めとく
R20読んでたらVAVAが特A級ハンター並みの腕前とか書いてあってワロタ
な、なにいー!?
いやX1の説明書の時点で書いてあるぞ、X3とX8じゃA級ハンターだがな
そもそも特A級ハンター“並みの腕前“なだけかもしれん
あれでもXとゼロとウンコ以外で唯一プレイヤーキャラになった敵キャラだぞ
気づかれないようにチャージされてなければ
エックスとゼロ同時相手でズタボロにした上で勝利してたんだから特Aどころじゃないやん
敵を制圧する力にかけちゃ設定的にも本編の自機性能もかなりのもんだし
ライドアーマーを武器に流用するって発想もいい
あれで性格ぶっ壊れてなかったらもっとランク上だったかもな
ところでVAVAってゼロウィルス関係ない生まれつきな狂人なんだっけ?
だとしたら本来の意味でイレギュラーだよなあ
ビルに人質が囚われていたらビル毎爆破して周辺も焼き払っちゃうぐらいの生まれつきイレギュラー
そんなVAVAを任務遂行不的確として幽閉した当時のシグマ隊長はやっぱりまともだったんだな
vavaみたいな奴がイレハンに就職出来たのが信じられない
vavaは正義感ないだろ
ただ暴れるための手段を得るためにイレハンに入ったんじゃ?
きっと頭がいいんだな
正義の名のもとに暴力を振れるなんて最高じゃないか
大暴れしたくてレプリフォースに入った脳筋もいるような世界だから別段驚かない
素のアイリスとキバトドス、どっちが強いんだろ
キバトドス雑魚だけど
でもストーリー設定上はキバトドス弱くないのかな?
キバトドスステージ見る限り、「キバトドス>ペンギーゴ・バッファリオ」の力関係だしな
X5をやりなおして思ったけど
X6に続く正史に近いと思われるゼロ覚醒ルートだと
エックスはゼロの記憶ないまま終わるんだよな
エックスの悩む機能もゼロとの友情も蔑ろにして終わるのが稲船の予定だったのだろうか
セイバー受け継ぐのがX6に続くルートじゃね?
だって6で忘れてないし…
覚醒ルートはX6から一番遠いルートちゃうか
3年がスタッフのボケでなかったことになっただけで
大まかはセイバールートでしょ
5のあのラストからエックスはどうやって帰還したのか
セイバーもちゃっかり貰ってるし
DNAデータみたいに落ちてたんじゃね?セイバー
>>154 素のアイリスが強いわけないだろ
あとキバトドスステージでペンギーゴとバッファリオが凍ってたからって、そいつらよりキバトドスが強いとは限らん
大体、X4時点じゃペンギーゴもバッファリオも故人だし。
>>147 あんなのVAVAの妄想だろ
悩む機能はともかく運命の前にはエックスとゼロが偶然出会って培った友情なんて
所詮は偶然の産物でゴミクズにすぎないという終わり方もそれはそれで
Xシリーズらしいような気もしなくもない
そういやDアーツでブラックゼロ出るっぽいな。今日メール来てた。
覚醒が一度もなかったことになってるならそれはそれでどうなんだって感じだがな
無印とXとZとZX(ZXA)とDASHとEXEと流星の繋がりがイマイチ把握できてないんだがどっかに表みたいなの落ちてないだろうか
兄がファンブックとか設定資料とか集めてたんだが今は見れないんだ
大雑把
ライトがロボット研究 本家-X-ゼロ-ZX-DASH
ライトが電子研究 EXE-流星
稲船はX5で完結させるつもりだったけど続編作れって言われたとR20に書いてあるな
>>155 X5で終わってた場合はゼロ覚醒ルートENDがシリーズの結末という解釈でいいと思うが
>>158 本来なら最終作になるはずだったX5だが続編(X6)決定でエンディングの3年後はなかったことになったんだろうw
セイバールートはゼロ覚醒なし、3年後なしでいいと思うわ
X6はゼロ周りの設定が強引すぎるし
別に三年後ゼロが復活したりゲイトが三年間準備してた設定でも良くね?
むしろ三週間後よりマシな気がするんだが
X8、シグマパレスでシグマの直前に戦うVAVAよりもヤコブステージの屋上階でボスとして登場するVAVAの方が強いと感じるのは俺だけか?
>>166 エグゼの世界にライトはいない
似てる人いるけど
DASHを正史とするとゼロ覚醒ルートが公式なんだよな
>>170 実際にそうなんじゃね
ステージボスと中間ボスじゃ性能に差がでるもんでしょ
でもシグマパレスVAVAはライフ非表示だから96(本シグマ&ルミネの体力)以上あるんだよな?
実際戦ってみると弱いけど
逆にボスVAVAは64(8ボスと同じ)しかないけど強い
氷縛りでやるとVAVAもそこそこ
>>174 ライフ量で全てが決まるんだったら、無印ロックマンの最強ボスはハイパーストームHって事になっちまうじゃねえか
なぜ攻撃パターンで判断しない?敵の攻撃一切避けずに連打でゴリ押しスタイルか?
おら答えろよ
相変わらず新作情報無しか。
つか非表示だけどシグマパレスのVAVAの体力は48しかないよ、ハードだと72になるけどね
>>172 設定なんて大人の都合でころころ変わるけどな
細かい設定とかストーリーは正直どうでもいいな
ガンダムじゃないんだから
>>180 「X」シリーズは、ストーリーがかなり重要な役割を持つゲーム(by稲船)
>>181 そう思うならもっとマトモなシナリオ書けよ
>>181 アクションゲーム作っているのにこんな事言っている時点で相当ズレているよな
この叩きも見飽きたな
当時なら岩本先生に脚本協力をしてもらうとかね
ウルトラマン超闘士激伝がカードダス版、マンガ版、OVA版で設定の擦り寄せを行えた事を鑑みれば
ロックマンXだって漫画を完全公認化しコラボを取る事も不可能じゃなかったと思うんだけど
カードダスといえばドップラー
ブラックゼロの表情なんだこれw
なんで斜め上見てんだろうね
X4以降のプレイヤーキャラなのか、X2の出来の良くない偽者なのか
どっちのブラックゼロなんだろうな?
>>190 D-artsの話ならX4〜6のだよ、展示されたときはX2のだったけど
アルティメットに合わせて変更されたっぽい
>>184 事実を言うと叩きになるのか
そりゃみんなそう思ってるんだから仕方ないだろ
前々からスレ見てる人からしたら定期的な話題だなぁってことなんじゃまいか
アクションゲームのくせにストーリーなんてって考えが
PSの駄遺産時代ですら既に古い考えだと思うけどね
>>194 あれ?駄遺産時代ってそんな言い方される程昔の話だっけ?
…と思って良く考えたらX7でさえ10年前の作品なんだな
感覚的にはごく最近の出来事だと思っていたのだけど
具体的に駄遺産時代とされるのはX5が発売された2000年からX7が発売される2003年までの間だからな
その後2005年にX8とイレハンが発売されて以来実に8年間Xシリーズは音沙汰なしだ
みっともない(究極鎧)
>>194 ストーリーに凝るのが悪いとは言わないけど稲船に
>>181みたいなこと言われても説得力がなぁ…
これでシナリオがきちんとしていたらむしろ感心する所なんだけど
この場合はどちらかと言えば失敗している部分をドヤ顔でセールスポイントにしているから批判されているわけだしな
アクションゲームにストーリー性を求めるユーザーなんて本来少数派なんだしロックマンXは別の部分で長所も多い
あんな不用意な発言さえ無かったらシナリオ不出来でもそこまで叩かれる話じゃ無かっただろうとは思う
「ゼロこそが真のロックマン」発言といい稲船って言わなくても良い事を言っては
ユーザーの神経を逆なでしたり、余計な批判を浴びたりしてるよな
ゲームクリエイターならまだ笑い話ですむが間違っても政治家にはならない方が良いタイプだ
ストーリーは微妙な作品多いけど設定単位ではどれも魅力的なんだよな
ストーリーが売りとか豪語してない時期の方が本家からのリンクが云々
ゼロの正体が云々とファンが話の足りないところ勝手に補完して
それに加えて漫画版の解釈もあってと今よりよっぽど深い話のゲームを
遊んでいるような雰囲気と体裁を保っていたような気がする
まあ俺は最近のストーリー好きなんだけどね特にイレハンの新解釈
イレハン2はよ
X1のタイトルデモのスペックでロックバスターMk-17とか書いてあるな
それにしても初期状態でオクトパルド倒すのはかなり運が絡むな
倒すだけなら運なんかほぼ無関係
8のエアダッシュ斬り嫌い
初期状態ならクワンガーが一番大変だった
次点でマンドリラーかな
いやぁ至近距離で竜巻3連発やられたらもうね
SFCのイーグリードはイレハンと違って竜巻や羽ばたき三連発とか絶対に無いから優しい
(ってか竜巻はなぜか画面外だと消えるっていう)
イレギュラーハンターXのアニメでVAVAがエックスについて
「あの悩んでばかりの甘ちゃんハンターが何をしてくれるというのだ!」と言う場面があるが、
あのシーン観るとどうしてもNHK連続テレビ小説「あまちゃん」のOP映像が脳内再生されちゃうんだよな。
エックス「もし、おらがイレギュラーさなっちまったらどうすんべ?」
思わず東北弁に変換してしまったじゃないかどうしてくれる
ゼロ「じぇじぇ!?」
やや楕円形の「あまちゃん」のタイトルロゴの代わりに「いれはん」というタイトルロゴが出て
短いディーゼルカーにエックスが乗ってて座席からのんびり車窓を眺めていて
一方VAVAはディーゼルカーの屋根の上から田んぼに向かって乱射してるイメージかな?(笑)
久しぶりにX2引っ張りだしてやったけどサクサク進んで楽しいわ。
バイオレンつえー
バイオレンって粗暴なキャラだよな
サーゲスやアジールに比べて
漫画版はアホの子具合が増していてまだ可愛げがある
大丈夫、100年以上後に造られる
ミノ・マグナクスより遥かに頭がいいから
ンーモーーーーーーーー
よく「本家のワイリーは(実際にやってることは酷いが)どこかコミカルで憎めない」とか
「シグマは完全な悪」とか言われてるが
逆じゃね?
シグマこそ憎めないというか同情できる
まあ少なくとも「本来の」シグマは悪人じゃないしな
しかし思えばレギュラーキャラの中でシグマ程、人物像が謎に包まれているキャラも他に居ないな
ゲーム内に登場するのはあくまでゼロからウイルス感染で発生した悪人格に支配されたシグマであって、
それ以前のシグマがどんな人物であったのかはX4のムービーや稲船のコメント等から断片的に推測するしかないし
言われてみれば確かに
ロックマンX全編通じて「シグマ本人」が登場した事ってほぼ皆無なんだな
みんな一皮剥けばあんなもん
シグマは自由を手に入れただけ
イレギュラー時代のゼロと戦ってるシグマも、ノリノリで楽しそうにイレギュラー討伐してたしな
ボロボロになった時は部下に「どけ!」とか普通に言っちゃうし、元からプライド高くて傲慢なオッサンだったんだろう
そんな類い稀なるプライドお化けだったからこそ、ウィルス感染した後も
他のイレギュラー達とは次元の違いすぎるイレギュラーっぷりを見せつけたわけだ
隊長総受けってぐらい部下に慕われてたと思ふ
流れを滅多斬りするけどオススメの連射機ってある?
実際、X5での感染者達は一日も経たないうちにイレギュラー化しているしな
数ヶ月も邪悪なウィルスに抗い耐え凌いだシグマの精神力は特筆すべきものだと思う
あと感染後のシグマの行動理念って基本ワイリーの思考をトレースした感じで
ワイリーの野望実現のための器にされただけにしか見えないってのもある
>>228 何度負けても懲りないのは良いが、過去の敗戦に学ばず必要以上にエックスを侮るとことか
急場凌ぎで未完成品を実戦投入するとことか、かつてのワイリーを思わせる部分は確かに多いよな
>>229 レプリフォースに「感情移入の余地」があるなどと本気で考えている稲船の善悪観によって
善人扱いされた所でそれを「善」と断じて良いかどうかは正直疑問の残るとこだが
>>226 クラーケンやペガシオンなどの様に別に元から悪人じゃなくても感染してしまえば
大抵はすぐにイレギュラー化するものみたいだしな
>>226 狂暴化してたってのと数ヶ月要したってので矛盾してねーか?
ウィルスに蝕まれるまで時間かかったのは、正義がどうこうとか言うより単純にシグマの精神力が強かっただけだろ
ってかそんな正義の塊みたいな男なら、なんでゼロと戦う時にめっちゃ楽しそうにバトルしてたんだよ。
ニヤニヤ笑いながらゼロを追い詰めてたぞ。完全にイレギュラー討伐を楽しんでる男の目だったじゃないか
それに、プライド高い=邪悪って決めつけるのもどうなのよ?
力に自信があってイレギュラー討伐を楽しんでる=すぐ完全にイレギュラー化する
とかいう図式が成り立つなら、アクセルなんてもうとっくにイレギュラー化してるぞ
あれはイレギュラー討伐と言うよりも武人として戦闘を楽しんでいたって感じじゃね?
自分に匹敵する戦闘力の持ち主なんてシグマにしてみれば滅多に出会えなかっただろうし
エックスみたいな性格でもない限り戦闘を生業としていて全く愉悦を感じないって事は無いだろう
>>229 別にシグマが悪だったとは言ってねーよ
X4のムービーからかつてのシグマの人物像を読み取った結果、
自信満々のプライド高いオッサンっていう答えが出てきただけだ
それがなぜ、シグマは元から邪悪だったって言った事になってんだよ。バトル狂=邪悪なのかと
まあバトル狂=邪悪ってのは短絡的過ぎる思考だな
ただそれが行き過ぎてエックスやゼロと戦いたいって理由でレプリフォースに加担し、
大量虐殺を行ったドラグーンみたいな例があるからどうしてもネガティブに見えてしまうが
Xシリーズにおけるバトル狂の代表格がドラグーンやビストレオみたいな基地外ばかりだからな
それでもレプリフォースの中では穏健派と見られるペガシオンにすらそういう部分はあるし、
戦いに喜びを見出せないエックスの方が同業レプリロイドの中では異端なのだろうが
基本ロックマンシリーズって戦闘や武器を好むキャラクターをポジティブに扱わない傾向があるしな
とりわけ主人公とその周囲の人物達の性格設定に特に色濃く表れている部分ではあるが
>>237 いってしまえば「俺外科医だけど血見るの怖い」と言ってるようなもんだからなぁ。
カーネルやドラグーンが問題視されるのは個人感情で多くの犠牲を生んだ大戦を勃発させたからであって
好戦的な性格自体は軍人やハンターとしては決して好ましくないものではないしな
Xシリーズを代表する戦闘狂と言えばVAVAもそうだな
戦闘力自体は特A級並みでありながら性格面の問題で低めのランクに設定されているのはエックスと同じだが、
それでもB級のエックスよりランクが上だったのは戦闘員としてはまだエックスより使える性格だからだろうか?
>>241 まあ制御面での不安はあるが積極的に戦ってくれる分エックスよりはマシだろうな
VAVAは戦闘じゃなくて破壊を楽しむタイプだろ
まあシグマが高慢だったっていうのは間違いだと思うわ
エックスも入隊間もない時期から最下級のC級飛ばしてB級判定されてるくらいだから全く評価されてない訳じゃなさそう
尤も入隊後数ヶ月も経たない内に特A級判定されたゼロが身近にいるので霞んで見えてしまうけど
つか赤いイレギュラー事件がX1の数ヶ月前ならゼロの後輩とされるエックスのランクは
低くは無いどころかキャリアを思えば寧ろかなり高く設定されていると思う
僅か数ヶ月のキャリアで特A級まで上り詰めたゼロの出世スピードが異常なだけで
大体X1のゼロって入隊後数ヶ月とは思えないベテランハンターの風格すらあったくらいだしな
実は当時のゼロはエックスとあんまりキャリアが違わなかったと知ってビックリしたわw
>>247 そこが赤いイレギュラー事件が後付け臭く思える一番の原因なんだよな
せめて一、二年程度はX1とブランク空けないと無理がある
ゼロがサイキョーだったからだし!
>>248 でもその一方でシグマがゼロから感染したウイルスの支配に抗えた期間を考慮するなら
やっぱ数ヶ月くらいが限度じゃないかとも思える
並みのレプリロイドなら一日も経たずにイレギュラー化する強力な代物なんだし
X3のゼロのテーマはPS版がいいよな
>>236 なんだかXシリーズ見ていると戦いを好む者は自分の望みが受け入れられなければ虐殺などの非道に走る
理性とは無縁な連中ばかりとか、そんな印象すら抱きかねない偏った描かれ方しかされてないよな
Xシリーズに限らずカプコンがそういうノリ多い気がする
過ぎた力に溺れて狂ったタイプのラスボスは結構いるし
コーディーみたいな戦うことしかできなくて平和になった後に
生き場所みうしなって犯罪者に墜ちたような主人公までいるしね
そのへんアメコミとかの影響なのかなー
X4はレプリフォース全体をイレギュラー認定とか酷すぎだよな
Xシリーズに出てくる機関・組織を現実世界に例えると
「イレギュラーハンター本部=自民党」
「レプリフォース=民主党」
「ナイトメア調査団=経団連or東電」
「レッドアラート=維新の会」
「新世代レプリロイド集団=生活の党」
てなイメージだな
>>246 そもそもそんな短い期間では手柄になるようなイレギュラー事件もそんなに起きないだろうに
それともシグマが反乱を起こすまでもなく既にこの世界の治安はそこまで悪化していたのか?
エックスやゼロは生ける伝説になっていくのに
イレギュラーハンターの組織の評判はガンガンおちていってるのが面白いよな
>>255 イレギュラー事件自体はシグマの反乱以前から日常茶飯事だったんじゃね?
社会問題になったからこそイレギュラーハンターが組織されたんだし
日常茶飯事だからこその悪即斬なのかねぇ
イレギュラーみつけたら問答無用だもん
確か7辺りでゼロが連行は無理か、みたいなこと
誰かに言ってた気がするけど毎回殺す気満々じゃん
イレギュラー=抹消で回収はしない設定のはずだったのにゼロはなんで回収されたんだ?
>>259 そこが謎なんだよな
しかもその後も何度かイレギュラー化しながらハンターに復職出来ているし
>>256 組織単位で役に立たないって事でマスコミにブッ叩かれてるんじゃねーかな
何度もハンター出身のイレギュラー出しまくってるし
X4のムービーで悪に染まる前のシグマが回収しろって言ってなかったっけ
>>262 あの時のシグマは完全に悪に染まり切ってはいないけど感染はしていた状態だよ
部下に暴言を吐いた辺りと言い、少しずつイレギュラー化の兆候は出ていたんだろう
だからハンターのルールを無視してゼロの回収も命じたんだと思う
1.あの時点で世界最高の戦闘力を持っていたシグマを一方的にズタズタにできるほどの能力を持っている
2.素性がわからない(普通のイレギュラーだったら製造者やどこでどういう目的で使用されていたかわかるはず)
3.偶然とはいえ生け捕りできる状態にある
「回収してDr.ケインに調査してもらう」というのは別に変でもなく自然な流れだと思うが
あと、イレギュラーが原則末梢なのは、レプリロイドの扱いが人間とは違うってのもあると思うよ
壊れたレプリロイドは要はただの欠陥不良品だから、回収して修理するより処分して新しいの作った方が安いし早いし確実
暴れてるイレギュラーを壊さないように生け捕るのはぶっ壊すより難しいだろうし
レプリロイド反対派の組織もありそうだな
>>266 ロックマンXはそういう部分をもっと掘り下げて欲しかったんだよ
悪いイレギュラーを退治するだけの勧善懲悪に終始している感があるし物足りなさは否めない
やっぱアクションでストーリー重視ってきついもんがあるな。
>>267 ロックマンXっていうゲームは正義VS正義の話じゃなくて
ゴミ処理業者とゴミのお話なんだから
X5でエックスvsゼロという当初の予定は一応消化したんだし
X6からは第二部開始くらいに割り切って路線変更するくらいの事は
考えなかったんだろうか
みんなX好きなのはわかるけど
もうX4〜6も十年以上前の話だからな
今からストーリーやら設定云々言うのいい加減飽きてこないかね
X5の再戦ボスがLV.96でライフ馬鹿高くなってたことについて良いシステムだと思った人は居るの?
>>270 実際そうじゃね
シリーズ終わらせるつもりのが5
続編作ることになってゼロ復活させなきゃならんから
外伝的な6はどの結末でもゼロ復活、未来に向かって頑張ろうの一区切りつくエンド
7から新章新キャラ
って来てるのに未だにゼロとエックスの戦いを求めて
アクセル要らない子扱いされてることがあるのはどうにも納得できん
これから続編出るとしたらアクセルキーパーソンにするしかないよね
シグマを延々引っ張ってるのが気に食わなかった
やってる事が本家のワイリーの焼き増しじゃねぇかと
1〜3がシグマ、4〜6がレプリフォースで7と8が新世代で別に良かったのに
何故ずっとシグマやねん
X4のダブルはスパロボのキャラに例えると、カイメラ隊のレーベンに近いよね
>>272 エックスだとタルいけど、ゼロだとレベル96でも体力少ないくらいだな
X4のボス達の方が、X5のレベル96ボス達よりなぜか時間かかるぐらいだし(特にキバトドスとクジャッカー
>>274 6だけはシグマが完全おまけで、ゲイトとアイゾック(ワイリー)が中心だったのは良かった
8は一応シグマがラスボス陥落してるけど、こっちは逆にラスボスのルミネの方がおまけ臭強かったからなあ
>>272 大嫌いなシステムだけど、ボスのパターンを意地でも全部見せる努力は評価したい。
5や6だと、名目上は上級者向けキャラのゼロのほうが楽だよな
特に6なんてエックスでクリアできる気がしない
新世代編はルミネがエックスに問いかけ悩んでるところをアクセルが救うという流れだから
ゼロとの因縁とか終わらせてやっと未来へ続く話で
エックスの悩むところを掘り下げつつ次世代に向かう話にできそうなのに
>>278 X6の場合ってその名目のままなのか微妙だな、
隠す気が全く感じられなかったが一応隠しキャラと言う強キャラポジに移ったとも思える
シグナスは現存最高峰のCPUを持つとか言われてるが、実際ゲイトやらドップラーやらみたいな科学者より頭いいんだろうか?
スーパーコンピューター数台分の処理能力とか言われてるミジニオンとどっちが優れてるんだろうか?
イプシロンのイレギュラー判定が保留された意味が分からないんだけど
進化だって言ってミサイルに変な石を取り付けて撃とうとしてたのは確かだよね?
スタッフ的にはイレギュラー化ではなく自分の意思で反乱を起こしたらしいが
ルミネら新世代型と同じく危険思想であることに違いはないし
エックス達もリディプスを糾弾する時に「お前のように最初っから〜」と発言してるから
結局はイレギュラーではあるよな
自分の意思であろうが電子頭脳の異常だろうが犯罪行為を犯した事に違いは無いしな
ある程度リディプスに利用された側面もあるからその点で酌量を認めたと考えたとしても
やっぱ納得できないわ
レプリフォース大戦の時の様に大戦に発展させた責任を取って総監が辞任とか、
そのくらいの事はあっても良いかもしれないがイレギュラー判定の保留は違うだろうと思う
そもそもレプリフォースの時だって前総監が何故辞めなきゃならなかったのかさっぱり分からん
前総監が責任を取ったのはカーネルをイレギュラー認定した事じゃなくて、
その結果レプリフォース大戦を招き一般市民に大勢の犠牲を出した件の方じゃないか?
尤もそれはそれで世界人口の大半を失う結果となったユーラシア墜落事件で
シグナスが辞任に追い込まれないのは不公平な気もするが
前総監はレプリフォース大戦の件よりもシグマを始め
数多くのイレギュラーを身内から出してしまった事を反省すべき
逆にX1時点で辞任に追い込まれなかったのが不思議なくらいだ
X8はシグマの言ってることが矛盾してるんだよね
「滅びるのは奴ら旧世代の・・・」とか「新世代の王の前では無力」とか言ってるけどシグマだってエックスやゼロと同じ旧世代だろ
シグマは設計段階から新世代に関わった
→いわばシグマは親、新世代は子供
→優秀な子を作った親は偉い
→偉い=王
→新世代の王
>>288 ユーラシア墜落の後、実質的にハンター組織は壊滅状態だったから辞任をどうこうできる状態じゃなかあったんじゃねえかねぇ。
設計に関わったっていうかシグマのデータが使用されてることが重要
でも結局は新世代(笑)だったんだよな
エックスとゼロ最強は揺るがず、アクセルは一歩見劣りするし、
敵側も未だシグマを超えるような強い奴はいないし
ルミネはあくまで「ラスボス戦後に残ったゴミ掃除」にしか見えない
エックスとゼロが絶対不可侵な技術の結晶って設定が強すぎるんだよなぁ
試作機のアクセルは現状新世代型の劣化にすぎないし
ルミネの因子が植えつけられた所でどこまで強化されるのやら
ゼロのDNAを得たゲイトとハイマックスが一番近づいたような感じなのが何とも
ルミネほか新世代を他と同じただのイレギュラー扱いなのは好きじゃないな
レプリロイドの支配する世界を作るという初代シグマのイレギュラー軍団とか
イレギュラーと決めつけられた!と戦ってるレプリフォースとは明らかに違うだろ
反乱を企てるというよりは生命が進化し変わったことを示してるだけだし
ルミネ自体は処理されたけど、ルミネの言うとおり今イレギュラーを処理したから済んだという話ではなく
いつでも反乱できる意志を持った新世代が造られる世界自体は何も変わってないし
アクセルに関しては出生不明のプロトタイプ・消えない傷・額のダメージとか
これから何とでも出来そうな伏線ありまくりだから、新世代の劣化とがっかり扱いすることもない
新世代がいつでも反乱できる意志を持つというのがぶっちゃけ意味不明
じゃあレプリフォースのクーデターは自分の意思無く誰かに命令されてやったのかよ
>>298 あれは思いっきりカーネルのワガママが引き金になった事件だしな
カーネルの意思じゃないとか解釈するのは無理があり過ぎる
自分の意志で反乱を起こしてたのがシグマと新世代型だけっていう解釈は唐突すぎて今でも受け入れられないな
そもそもシグマはウィルス感染で邪悪に染まったのであって
決して自分の意思じゃないと言うのが元々の公式設定だしな
稲船設定をリセットするのは良いがナンバリングで変えられると混乱するので
そういうのはイレハンみたいな別解釈シリーズで仕切り直してやって欲しい
イレハンのシグマは人間をどう思っているのだろな
レプリフォースの反乱はドラグーンが直接のきっかけの受け身のものだし
元々設計段階で意図されてない反乱は本来の意味でのイレギュラーということじゃないの
狂ってなかったという話はそれまでの共通認識を覆したのであって
何でか知らんけどいなかったことにされたダイナモとはちょっと違う
つか、ほとんどと言っていいほど本編で言及されてない稲船の設定なんて
無視してもいいと思うけどな。イレギュラー化の要因がウィルスだということが
明確に分かるシーンなんてないでしょ
シグマは初めから自分の意思でイレギュラー化しました、本体はウィルスでした
で何の問題もなくね?
明確にわかるシーンがないからこそ、シグマに関してはスルー出来ても他レプリロイドに関しては
>>300の違和感は消えない
>>304 何の問題もないな
というかX8は色々歴史を書き換えたり無かった事にするんじゃなくてその方向で立て直すべきだった
稲船設定って本編の描写からはホント全く汲み取れないよな
シグマがゼロとの戦闘でウィルス感染とかあのムービーからはどうやっても読み取れんし
>>304 稲船が黙ってさえいればそれでも良かったんだが攻略本や自身のブログで明言してしまっているからな
なんだかんだでシナリオセンスはともかくとしてその発言を無視できる程稲船の存在は軽くない
大きなジレンマではあるけどな
>>306 カプコン側もそう思ったからこそ攻略本に慌てて補足説明を追加したんだろうな
あれじゃ意図通りに受け取ってもらえないって
>>307 いや、そこは無視すりゃいいじゃんw
カプコンから発売された本編での描写を最重要視して新しいものが出てきたらそれを
優先すればいいだけの話で、稲船の発言を公式であることの根拠として扱うからおかしなことになる
本家で北村氏の発言を根拠にしだしたら、シリアスでないロックマンは全部非公式ということになるが
そんなことはないでしょ。新しい本編が出てきた段階でそれが公式になるだけで
どっちかと言えば駄遺産や第一開発部になってから追加変更された設定の方が
説得力を欠く印象は拭えないからな
第二時代を崇拝しすぎなのかも知れないが元々の予定になかったのに
話を無理矢理続けるために追加された蛇足要素としか
第二時代の設定やストーリーを一手に引き受けていたのが稲船だってのはやっぱ大きいな
その発言の影響力を本人が自覚できてないっぽいのが問題でもあるけど
ユーザーに自由に解釈させるんじゃなくて「こういう風に解釈して欲しい」って露骨にアピールするタイプだからな
しかもそういう設定に限って作中描写における説得力が希薄な事が多いし
DL版はよ
待ちきれず昨日旧世代ゲームほぼ売っちまったよ
>>313 もう遅いかも知れないけどあんまり早まった真似はしない方が良いぞ
今の空気じゃロックマン作品のダウンロード配信が今後も継続されるかどうかは疑問だし
俺は寧ろPS2を買い直した
PS1およびPS2でプレイできるロックマンシリーズ作品は結構多いからPS2の生産中止は正直痛手だな
本来定価16,000円程度だった最後期モデルが最初期モデルの定価と殆ど変らない値段にまで高騰しているし
自分の意志で人間に対して反乱を起こしたのは初代Xのシグマと新世代だけだろ
レプリフォース大戦でもたくさんの人は死んだらしいけど世界を変えることが目的の戦いじゃないし
喧嘩腰の意志でレプリロイド同士の戦争を引き起こしたレプリフォースと
生命のあり方が変わったと自分たちの進化を訴えた新世代じゃ全然違う
>>316 X1のシグマは明らかに自分の意思じゃないだろ
この時点で既に邪悪なウイルスの虜になってしまっているんだから
これの行き着く先が人類滅亡とデコイだとすると
エックスとゼロも報われないよな
>>314 お前は俺かw
PS3は既にBDレコーダーの役目しかほぼ果たしてないしPS4に至っては手を出す理由が無い
>>315 PS2生産中止後の価格高騰には正直ビビったわ
コストや技術的に難しい事は重々承知だがPS3以後も下位互換が
オミットされていなければとはつい思ってしまう
或いはせめてDLコンテンツとしてプレイ可能なロックマン作品が増えてくれるか
PSシリーズに下位互換機能が復活する事も、
カプコンがロックマンのDLコンテンツを充実させる事も、
どちらも現状考え難いな
まだまだ一般的にはDVDだし
1・2のソフトで遊べるPS2は良品なんだな
スマホの性能向上による移植ワンチャンに賭けるしかないのかな。
思えばPS2って現状、一番多くロックマンシリーズ作品をプレイ可能なハードでもあるからな
無印1〜6、8、バトチェ、スパアド、X3〜X8、コマミソ、DASH1〜2、トロコブと
微妙に歯抜けはあるが無印、X、DASHは大よそ網羅可能だし
海外PS2ならXシリーズを全部遊べるな。
PS2でX3出来るのか
知らんかったわ
>>325 PS1でリメイクされたVer.がプレイ可能だよ
アニメムービーが追加された奴
4000円ぐらいでX3のPS版見つけたことがある
ボイスとかはないんだろうか
PS版X3のゼロのテーマは必聴
>>327 テーマソングやアニメはあるがボイスはない
アニメで生き生きとした表情でも終始一言も発しないんで違和感ありまくり
やっぱりゼロはサムズアップしてニヤッてしてるのがかっこいいな
>>317 最初のシグマが自分の意志でじゃなかったにしても
レプリロイドが支配する世界にする(X8ではレプリロイドの世界に進化する)ために
人類を攻撃するということが目的の敵は最初のシグマと新世代だけだし
やっぱり新世代型は異質な敵だと思う
>>330 ゼロのデザインに関しては作画ミスと言うよりはカプコン側から渡された資料の方に問題があったんじゃね?
製作会社に渡した設定資料の中にX1時点での資料が混ざっていたとか
でもこのお陰でX1デザインでセイバーを構える貴重なゼロの姿を見る事が出来たとも言えるけどw
カットごとに作画が変わるとかトランスフォーマーみたいだなw
水口VS第三
>>318 少なくともエックスに関しては、眠っていた古き神々とやらの中にいる可能性ある
ヘブンの創設者なんだし神格化されていてもおかしくはない
>>334 何か勘違いしてるようだがレプリフォースは人類からの独立を唱え、やってる事も人類に対してのテロだからレプリロイド同士の戦争とは違う
イレギュラーハンターはあくまで武力で劣る人類側の代理であって、本質的には人類vsレプリフォースだ
あとゲイトもレプリロイドだけの理想の世界を作ろうとしたんだがそこはどう説明すんの?
>イレギュラーハンターはあくまで武力で劣る人類側の代理であって、本質的には人類vsレプリフォースだ
いや全くその通りではあるんだけどX4に人間が全く登場しないからそんな印象が無いんだよ
大体X4に限らず人間サイドから見たイレギュラー事件の視点がスッポリ抜け落ちている所為で、
基本的に正義のイレギュラーハンターと悪のイレギュラーの対立構図で終始物語が形成されているように感じてしまう
そもそも何故あれだけ数多くのレプリロイドが人間を嫌っているのか理由が分からないのは問題だよな
人間が余程に愚劣でレプリロイドを奴隷扱いしても屁とも思わない連中だとしたら分からないでもないが、
設定上はレプリロイドが人間の上司を務める事もあるくらいには平等な社会が形成されており、
作中描写からもああまでレプリロイドが人間との共存を拒む理由が全く見当たらない訳だし
やっぱり敵イレギュラーの行動理念に説得力を与える為には
人間側がレプリロイドに何らかの悪事を働く描写は必要だよな
実際岩本先生はシグマにそういう過去を盛り込もうとしてカプコンに止められたらしいけど
>>330 あの曲が入ったCDは今はもう手に入りにくいんだよな・・・
なんかのCDには初代バイオの主題歌と一緒に入っているんだっけ
>>341 たしかに元々何かあってシグマが人間に対して不信感を持つようになってウイルスに感染したことによって悪い心が大きくなって(人類側にとって)完全な悪になってしまったのなら説得力があるんだよな
何の説明もなく「善人でした→悪いウイルスに感染しました→悪人になりました→人間滅ぼします」だもんな
悪側の中心人物であるシグマにもちゃんとした描写がほしかった
X8のDL版は来てほしいな
シリーズの中でも癖が強いのに気軽に手を出しづらいのは困る
>>315 カネに余裕が出た時に高騰して困ったわ
>>343 まあ所詮どれだけ優れていても機械は機械と割り切ればウィルスで元の人格が
上書きされて悪人になってしまったとしても有り得ない話じゃないけどな
>>345 雑魚レプリロイドならそれでも良いけどシリーズ通じてのラスボスがそれじゃ味気ないにも程があるけどな
稲船も「善と悪は分けられない」なんて言いながら何でこんな設定にしてしまったんだよ
これじゃシグマは善も悪もないただの器じゃないか
>>345 だからストーリー重視とか言ってるわりには上っ面だけで薄っぺらい
人間に限りなく近い心をもったロボットという設定さえ潰してるように思うわ
ただでさえエックスやゼロの描写ですら扱いがぞんざいなんだから
ありきたりではあるけど人間側の汚点もあった方がシグマにも同情できる
まぁ今でもある意味シグマはかわいそうだけど
x5で感染したボスは悪人になったと言うよりは発狂してるし
普通に考えたらシグマ自身に何かの因子があるんじゃないの
そもそも感染したレプリロイドがウイルスと一体になったなんて話は他に無いし
>>348 シグマにそういう因子があったと言う確実なソースが無いからそれは妄想の域になってしまうな
公式に提示されている情報は善人だったシグマがウィルス感染で悪人になってしまったと言う話だけだし
>>348 他のレプリロイド達は感染してもすぐ処理されてるからじゃね?
シグマの場合は感染してる期間が長いし
確実なソースというか本編でルミネの言ったことを
解釈する必要があるからこういう話題がループするんじゃないの?
そういやX7のシグマの最後って塔から落ちただけなんだよな
他は爆散なだけになんかマヌケだ
ルミネの発言見る限りX8のシナリオ書いた池原氏は余程稲船の設定を嫌っていたようだな
イレハンでもウィルス設定を完全に廃した別解釈でシナリオ書いているし
>>353 まあ稲船設定だと単純に面白くないからな
ただ前作との繋がりを無視して新解釈を盛り込むのも正直感心しない
X8とイレハンはシナリオ同じ人なのか
ちなみにイレハンでウイルス設定を廃したというのはインタビューか何かで語ったの?
つまりこうか
公式が破綻しているから各々の好きなように解釈すれば全て問題ない!(キリッ
そもそもウイルス設定なんて稲船が「時代を先取り」したくて採用しただけだしな
実際にはコンピュータウイルスなんてSF創作の分野では当時から既に使い古されていた設定なのだが
ゲイトはゼロのDNAを手にしてからおかしくなったような描写があるから立場は最初のシグマに似てるな
単に暴走するんじゃなくてシグマと同じくレプリロイドだけの世界を作ろうとしたあたり
シグマみたいにウイルス化しなかったにしろ他のレプリロイドより何かしら強い部分があったのかも
>>328 どっかのスーパーで流れてそうな軽い音色のあれか
レプリフォースが人類に攻撃したのは、ごめん失念してた
でも独立する道を選ぶ→ハンターに負けてダメだったってのと
新世代型のこれから生まれてくる新世代型は全部反乱できるから、
俺が死んでももうみんな反乱できる世界になるのは変わらないから、ってのはやっぱり全然違うと思う
ルミネが小物臭いのは分かるけど、ルミネの言うとおりなら主犯無しに個人個人が反乱できるのが新世代型だから
ルミネ個人にカリスマ性があるかどうか関係無しに
単純な事件で終わらずまだ世界は新世代型に対して何も出来ていないという点で異質
厳重なプロテクトを施したのもイレギュラー生み出しまくりな製造側で
プロテクトないであろうアクセルがルミネに何かされてるしでまだ事件起きるのはほぼ確定だろうし
新世代の製造再開する前にシグマ因子は取り除いてるんじゃないだろうか
俺一人長文でなんか変に必死になってるな
申し訳ない、ROMってる
>>360 新世代しか反乱できないという前提がそもそもおかしいと言ってるのがわからんのかな
レプリフォースだってゲイトだってルミネ達より古いけど自分の意思で人類に牙を向いている
もっと言えばX1の8大ボスの時点で自分の意思でシグマに与した者もいる(X1説明書参照)
個人個人が反乱できるのが新世代? そんなの旧世代だって普通にしてましたが何か? って話
イレハンでリメイクしながら話再構築していくんだろうなー
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
まぁ、iOS7が出たらiOS版X1をコントローラー対応にして欲しい物だな。
そしてあわよくばX2を…
イレハンのアニメのペンギーゴには違和感しか無い
エックスを注意してるってことはペンギーゴがあたかも有能なハンターみたいじゃん
実際のペンギーゴは名ばかり特Aハンターで雑魚ボスなのに
イーグリードが有能ってのは、まだ理解できるんだけどね
設定上の強さとゲーム上の性能区別出来ずに語る馬鹿がまた出たか
とりあえず寒冷地特化ってだけでもかなり仕事ありそうな感じがする
熱いのに強い奴と寒いのに強い奴は職に困らないだろうなあ
格ゲーでダンとかショーンとかの明らかなネタキャラが最強ランクだと発狂しちゃうタイプ?
パンダの次はペンギンかよ、ここは動物園か
このステージはお前たちの庭だな
イレギュラー「買Eィルスって好き勝手出来るから気持ちいい」
レプリフォース「人類に対する敵対じゃないよ、自分達の為の国を作る」
新世代「俺らが次世代の地球の支配者だから、足手まといは必要ないわ」
新世代が一番狽ノ近いってことじゃね
>>358 何かしらって、ゲイトの苦悩は作中で散々説明されてるじゃん
ゲイトほど内面を深く掘り下げられた敵はXシリーズには他にいない。(せいぜいイレハンVAVAくらいか?)
一応シリーズ通して出てるワイリーやシグマは、曖昧というか説明されてない部分が多過ぎるわ
ゼロの欠片を拾った辞典でウィルス感染だっけ?
「この冷静な僕が〜」な時点で暴走してるのは確定として
ドップラーみたく研究途中で感染と見るのが自然か
ゲイトがウィルス感染してたなんて聞いた事ねーよ
ドップラーだってシグマに操られていただけで倒された後正気に戻ってるし
何人かがイレギュラー化して反乱を起こすのと
これから生まれてくるレプリロイドがもれなく反乱を起こせるのは違うってことかね
>>359 シグマ倒すとエックスはX2と同じワイヤーフレームのシグマウイルスに追いかけられるが
袋小路で困っているところにゼロが助けに来るってシーンでこれ流れると泣けるよな
ホームセンターアレンジとか言われてるけどX3のシグマ後のシーンで流れるゼロのテーマはPS版に限るだろ
4シグマのブーメランルート未だに完全に避けたことない
>>377 ブーメランって肩から飛ばすやつかな?出させなければいいじゃない
>>378 そうなんだけどそれだと弱すぎるからあえてブーメランルートで楽しんでる
鎌投げてから両目レーザーってなんか格好良いな
そういや殆ど鎌を出させているな
今度ブーメラン縛りやってみようかな
攻略本にも両目レーザーで避けろって書いてあったな
イレハンアニメでケイン博士が食事してるの見て思ったんだが
人間とロボットが共存する世界で
レプリロイドが家畜を食料加工とかしてたら嫌だな
あ それはレプリロイドの仕事じゃないか
>>376 正直PS版の良さがまったく分からないのでなんとも
シーフォースステージの曲はどっちが良いかはともかく
なんとなくPS版の方がXシリーズっぽい気がする
わんわんお!わんわんお!
レプリロイドとロボットの違いの定義ってなんだっけ?
基礎理論にX(エックス)を参考にした技術がつかわれてるのがレプリロイド
X4のゼロの額のWマークって
ロボット破壊プログラムが宿主を見つけたからゼロは止まっていてねっていう解釈でいいのかな?
>>381 そもそもあれは避けられるように作ってあるのか?
エアーマンの回避困難パターンエアーシューターと似た匂いを感じる
ゼロなら結構避けられる気がする
X4のブーメランに比べればX5の紫キューブがかわいく見える
>>390 私は違う解釈してるけど、その解釈も結構面白いと思う
ゼットブレインのワイリーマークについては何も言及されてないから、正解はこれっていう答えは無いんだよね
W出た瞬間ゼロが痛がった理由がわからないんだよな
孫悟空の頭の輪みたいな
>>393 俺はやっぱり紫キューブの方が嫌かな
ブーメランは出させなければ良いけど紫キューブは確実に出させずに済む手段が無いし
ウイルス発生装置発動じゃね?
あの後シグマパンチでゼロに触れたせいで感染したのかなと思ってる
出させなければ良いってのはズレ過ぎだろ
X4のシグマよりX5のシグマの方が強いよな
ショックアブソーバ付けててもあのダメージはありえないヤバさ
なによりライフが多いしな
>>400 ライフはX4シグマの方が多いだろ
時間もかかるし
アホか?
縛りだと6シグマは強いよな
5の紫板は急にくるから困る
D-Artsのアルティメットアーマープレミア確実って感じだな
アルティメットはAmazon以外はまだ残ってるが再販なんかは見込めないから欲しいなら今だな
X4とそれ以降で若干色味違う気がするけど気のせいだろか
しかもX5で敵として登場するエックスが纏っているのはX4版アルティメットだから、
余計変化に気付きづらくなっているんだよな
黒いアルティメットって評判どうなの?
色的に好きだけど、「なぜ変えた?」という印象がぬぐえない。
変えたんじゃなくて変わったのかもしれない
豚を黒コゲになるまで蹴り飛ばし続けたとか
「なぜ変えた?」と言うなら寧ろX5だと思う
並べて比較しなきゃわからないレベルじゃ色変えた意味が無いだろうに
ハッ!?岩本版アルティメットを黒で出す気だな!
>>410 しかもX5内で全て共通ならともかくプレイキャラとして登場した時と、
敵キャラとして登場した時でわざわざ色を変えた意味がわからない
それも下手すれば前作から色が変わっている事にさえ気付いてもらえないかもしれない微妙な変化だし
微妙な違いだがX5の青色のほうがエックスらしくていいや。
しかしボスとして出てきたときの色がX4の紫なのは仕様か?X4の特殊武器使うし
>>413 >ボスとして出てきたときの色がX4の紫なのは仕様か?X4の特殊武器使うし
そうだと思う
でもそこまで拘るならアルティメット纏う前のエックスの色もいつものじゃなくて
X4でアルティメットコマンドを入力した時の特殊カラーにして欲しかった
と言うかアルティメットアーマーって言う程あらゆる面で最強という気がしない
紫色の部分はともかくアーマー自体の色はX5のドットの色が一番イラストやD-artsの色に近いのな
X5エックスのソウルボディを使いたかった
X4のチャージは謎の幽体離脱だし
アーマーX8の肉壁Xが最強
色に関してはそもそもX4以降、
関節とかの水色だった部分がなぜ緑に変わったのか分からん。
ステージに登場してすぐはちゃんと水色なのに、
アーマーを纏うモーションと同時に緑に変わる。アーマーなしでも。
4はアルティメットアーマーのコマンド入れてると紫に変わる。
あの色が好きでアルティメットのコマンド入力したのにパーツ取らないでクリアとかしたな
アルティメットは背中のブースターによる飛行能力、ビームサーベル、支援メカとかゲームには反映されてない
設定多いのがちょっと気になる
設定的にも他のパーツとは比較にならない性能って割りにボディ以外ほぼフォースアーマーだし
アルティメットアーマは何故こうなったのか
あっちをアクションで使えたら窮屈だろうな
>>407 パッとしない色だなあと思ってる
黒っぽい色にしたいのは伝わってくるけどいかんせんグラデーションが下手
その割に太もも二の腕の水色は、X5から全く色変わってないからチグハグだわ
暗めの色に整えたいなら関節部はX4のように紫色にすべき
アーマとアブソリュートゼロでSTG
アブソリュートは実際格闘特化型だからSTGって感じじゃないな
アルティメットアーマーって言うぐらいなら、フリームーブとトゲ無効くらい付けとけよ
ライフルからビーム刃形成してそのまま斬るのはZガンダムであったな
ビームサーベルは付けるとヒーローセレクトの意味が薄まるとかバスター使えないゼロが不利すぎるとかそこらへんかね
うは
まぁこのシリーズはゲームの都合上設定を上手く生かせてないし仕方ないな
過去のロックマンのイメージにとらわれすぎだと思う
ホントはもっと激しく動き回ってなんぼの世界観だし
開発費と人材を贅沢に使ったX4がもっとしっかりしていればねえ
欲言えばX4で大胆に変更させるべきだったなぁ
X123とどんどん色んな機能追加されて進化していったのに4でまた振り出しになった感
56でアーマーの自由度やハイパーダッシュ ハイジャンプといった強化要素でまた色々出来るようになってきたと思えば7でまた退化するし
>>428 X6のそのままよりかはるかにいいと思うが
地味すぎる感は否めないけど
使い勝手はともかくダブルチャージ系列のモーションも3でなくなったしなぁ。
あの動き好きだった。
Irregular Hunterって狩りゲーを作ってもらおう
倒したイレギュラーの残骸から武器やアーマーを作るんだ
バスターはバイオ風TPS セイバーはDMC風ACTにゲーム性が変わる
…売れる!
>>433 言われたとおりにX4アルチのインナーをX6アルチに移植しただけなんだけどね
>>434 同士。フルチャージショットを左右で撃ってこそのダブルチャージだよねぇ
X5ゼロ、X6ゼロナイトメア、ロクゼロオメガ、ZXモデルXは同じバスターでチャージショット2回なのが物凄く気に入らない
同じバスターで2回撃つのはダブルチャージじゃなくてただのストックチャージだろう…
X2ゼロの三連チャージの流れるような動きが好きだ
5・6のアーマーに自由度なんかないよ
むしろ窮屈になってる
5のアーマーシステムはマジびびった
オープニングでエックスを選ばないと零空間まで特殊武器チャージできないじゃん
>>438 四種類からエックスの形態を自由に選べるのに何で窮屈になってんだよ。意味不明
ファルコンで特殊チャージ出来ないのは意味わからんけど
ノーマル:これで進む理由は縛り
フォース:初期セレクトしないとシグマに壊される
ファルコン:微妙に当たらない事があるチャージショット。特殊武器チャージができない
ガイア:アイテム集めに使わされる感あり、ボス戦はいいけど道中不便すぎ
アルティメット:ノーマルの使用理由から事前情報知ってないとダメ
これのどこらへんが自由度あるんだろうか
>>401 お前こそアホ。
X4シグマはライフ少ないだろ。
フルゲージエックスと同じ長さだし
>>441 そもそもその数種類から選べるって時点で自由度あるだろ
そんでもってX5に関してはアーマー三種類ともどれも便利で、一つだけ飛び抜けて強いってのも弱いってのも無いわけだしさ
(ってかこれで進む理由は縛りとか言うけど、その縛りがどのタイミングでも出来るって事は自由度高いって事じゃん)
今までは何をどう足掻こうが強化パターンはほぼ一方通行だし、付け外しは完全に不可能
どう考えても以前の方が自由度低い
それとも、トゲ無効でフリームーブ出来て特殊チャージも出来るアーマーが使いたいって言いたいのか?
>>443 全能力使わせろなんて一言も言ってない
ゲームを進めていく上でこれはどうなのか?と思える不便さ&制約がちらほらあるのが問題
そういう意味で自由度がないって言っているんだ
>>444 そういう制約があっても余りある(というか制約が無ければバランス崩壊な)能力がファルコンとガイアにあるから、制約があるってだけの話だろ
スピアチャージが嫌で特殊チャージ出来ないのも嫌ならフォース使えばいいじゃん
特殊武器使えなくて遅いのが嫌ならフォース使えばいいじゃん
最初にエックス選ばないとフォース使えない?知らねえよとりあえず説明書読めよ。
(まあ、ゼロがコロニー破壊失敗でいなくなって仕方なくエックス使わざるをえなくなったって人に対しては何も言えないけど。あの仕様は頭おかしい)
>>445 ちゃんと問題点分かってるのに自由度ある事にしたがるのは何故?
選べる選択肢が多ければ自由度があるって事とは違うじゃん
「ガイア・ファルコンを使え」って言っているような地形がいくつあると思ってる?
>>446 選べる選択肢が多い=自由度があるって事でいいと思うんだが。
そもそもアイテム取得に特定の武器やパーツが必要だった事なんてX5に始まった事じゃないし、
大体アイテム取得とか関係なくただゲーム進行させるだけなら、零空間1を除いてどのアーマーでも露骨に難易度幅上下しないだろ?
道中が簡単になるがボス戦で苦労するファルコンアーマー、道中は難しいがボス戦が楽になるガイアアーマー、どちらも平均的難度になるフォースアーマー。
このアーマー推奨!みたいな面って、零空間1以外に思い浮かばないんだが
>>447 各アーマーにおけるステージの難易度で言うならまだいいんだけど
>そもそもアイテム取得に特定の武器やパーツが必要だった事なんてX5に始まった事じゃないし、
これがX5では特に酷い
クリア後に特定のアーマーでもう1回行かないと行けないのばっかり+ゼロで取れないか取れても死ぬのは知ってるだろ?
快適にゲームを進められず決まった事をしないといけないので自由度が無いと言える
X2のオストリーグステージのライフアップって一機犠牲にしないで取れる?
ギリギリで方向転換すればいけるのかな
>>448 俺の場合ファルコンとガイアまで取ったら他のアイテムは気が向いた時じゃなきゃ取ってなかったから、話が噛み合わなかったのかもしれん
まあアイテム取得が窮屈なのは認めるが、色んなアーマー色んな操作感でステージを進められる複数アーマー制が俺は好きなんだよ
クリアしたステージでも別のアーマーだと全く違ったルートや感覚でプレイ出来る、そういう意味で俺は自由度があると言っている
数種類から選べるっていうのは
X4のプラズマとストックみたいなものを言うんだよ
あとX8のイカロス/ヘルメスとかな
>>450 噛み合ってない事で言い合ってたよなすまん
>>451 他のパーツももっと複数から選択出来たら良かったんだが。
というか大体の人がプラズマ選んじゃうほど性能差(外見差)があるって時点で何かなあ
>>452 まあガイア入手にファルコンが必要なのと、普通にプレイしてたらガイア完成するのは8ボス全撃破後ってのには
俺も昔からずっと不満に思ってた事だった。なんかムキになっちまってすまんね
ストックはせめて見た目が通常フルチャージなら…
SEも見た目もしょぼすぎ
ファルコンのスピアチャージは細い分、威力を他のチャージより強めにして欲しかったかな
その方が一点集中型の特性が強調できたと思うし
ボス戦の話ならわかるけど
ステージでのスピアーは地形貫通ありで敵のシールド貫通で一撃で倒せる雑魚多いって十分強いと思う
寧ろスピアチャージに関して問題なのはX6のレプリカファルコンかな
レプリカフォース同様オリジナルより弱めに設定しなきゃならんのは判るけど、
地形・シールド貫通をオミットした所為でただの細いチャージショットに成り下がっているからな
アーマー無い方が攻撃力に関しては上って言うのは流石にどうかと思う
あの点はレプリカフォースの劣化プラズマの方が上手くバランス取れていたな
攻撃範囲は通常チャージより広いし一つだけとはいえプラズマも発生するから、
若干の追加ダメージを与える事も可能なので少なくともノーマルより弱いって事は無いし
プラズマチャージは元が強力だから多少劣化させても普通のチャージよりは強いからな
ピクシブ百科事典に載っているX1〜X3のアーマーの名称って出典あるの?
あれ見るとライトアーマー(X1)、ギガアーマー(X2)、マックスアーマー(X3)となるらしいが、
それに言及がある資料を見た事が無いのだが
>>449 いける。方向転換する時、
チェイサーの造りは後ろが長いから
ぶつからないよう早めに転換しないと駄目だよ
>>460 マックスアーマーはバンダイのメガアーマーの商品名がそうだった、カプコン公式名称扱いで良いかはわからない
俺はライトとギガについては知らないが、こういう感じで関連商品で書いてあった可能性はあると思う
>>457 抜群の攻撃力って設定があるわりに
チャージショットやチャージセイバーが微妙威力なブレードアーマーが
一番ひどいと思う
>>462 成程、玩具関係が出典とは盲点だった
でも確かにそれ以上ソースが無いとカプコン公式かどうかは微妙だな
まあピクシブ事典やニコニコ大百科の記事はWikipedia以上にソース不明だったり誤ったりした情報多いしな
この前やってた商品化アンケートではX2のアーマーの名称はセカンドアーマーになってたはず
>>458 でも特に弱体化させる必要のないアルティメットアーマーのプラズマまで
レプリカフォースと同じ仕様だったのは何故なんだろう?
アルティメットの方は全性能がX4と同じでも良かったと思うのだが
プラズマがレプリカフォースと同じ仕様って??ちゃんと三つ出てるじゃん
PS2が出る少し前からカプコンは低コストなシリーズ物をダラダラ量産してる感じ
知ってるか?
プラズマチャージショットはゼロのゼットバスターで打ち消せるんだぜ…
募金かなんかでロックマンシリーズ一個くらいできないもんかね
募金までしないと出ないような不人気シリーズなんて作るメリットがそもそもない
ロックマンがそこまで不人気とは感じない、復活のきっかけになるかなーと思って
まぁうまくいったとして単発で終わるだろうし夢物語か
任天堂のマリオみたくメーカー自身がロックマンというタイトルをしっかり守っていく姿勢を持つべきだと思う
真新しいタイトルをばーんと出して一度にドカンと儲けるスタイルのカプコンは、新しい要素を取り入れて少しずつ小出しにしながら長く安定した売上を維持していくのが苦手に見える
マンネリと言われればそれまでだけど安定した面白さがある、という安心感があるのは地味だけど大きいと思う。
>ロックマンというタイトルをしっかり守っていく姿勢を持つべきだと思う
いいこと言うな。ちょっと売れなかったからって素人の駄遺産に開発費とドッター抜きで押しつけて被害者面してた馬鹿に聞かせてやりたいぜ
もう何もかも手遅れなんだよなぁ
結局ゲームというよりキャラクター人気でまだ息してる程度だし
六月末にあったメガロクファンフェスタというファンイベントの盛り上がりを見るに、
ロックマンも人気の上ではまだそう捨てたものじゃないと思えたけど
当のカプコンにやる気が無いのが一番問題だな
大体こういったイベントはファンが非公式にやる事じゃなくてカプコンが率先してやるべきだろうに
今はああしたイベントの告知があればそれなりの人数は集まるだろうけど、
このままだと先行きは正直どうなのかと不安に思う
スマブラにロックマン出るけどXには関係ないか
看板張ってるブランドの開発で手を抜くってのは
基本任天堂ならそんなないからな、迷走はあるけれど
カプコンだと思いっきり箱だけ見繕ってスタッフ新人とかやってのけるもん
キャラのデザインやインパクト、ゲーム性じゃなくって
そういうブランドケアの部分で適当やっちゃうから続かない
>>460 X1〜X4までは全部ノーマルアーマーじゃね?
X5のX4アーマーのレプリカは他のアーマーと区別するためと四番目のアーマーってことでフォース(4th)らしいけど
この流れでいけばファーストからサードになるね
インティ産即死トラップだらけだったらSFCクオリティのX9がダウンロード専売1000円で来ても買わない
本家のように進化を拒んだ9・10はいらない
どこかの富豪が戯れでぽんと開発費出したりしてくれないと無理か
普通は新ハードが出た時点で新ナンバリング出すよなぁ
企画やってる人は本当にオワコンだと思ってるのかな
少なくとも1、2万は売れるだろうに
かつては10万本以上売れていたシリーズでそれは売れている内に入らないんじゃ…
サルゲッチュとコラボCMしてた頃がピーク
XシリーズはX2の時点でゲームとして完成してたからなぁ
岩本漫画(X1〜X4)もX2が一番熱い展開だったらしいしな
>>479 そういえばファンだけ勝手に盛り上がるイベントあったんだっけな
空しさしか感じられないから行かなかったがそんなに盛況だったのか?
スパイスマンのメンバーとか無印2当時のスタッフの人とか
非公式イベントながらゲストが極めて豪華だったからな
ただファンイベントでここまで出来るのに公式が動かないって点でやっぱ虚しさは拭えなかった
>>487 重要なのは本数だけじゃなくて、シリーズを続けたいほどの儲けが出るかどうかだ
少なくとも今のロックマンはファンにしか注目されていないように思える
いくら歴史が長いシリーズだといってもそんなんじゃコンテンツとしての意味がないんだよ
コンテンツとしての意味がない()
カプコンに企画ででも入社したらいいんじゃないですかね
そこは企画担当の腕の見せ所だろ
3DSとVITAを持っている人たちは
(良ゲーが揃いつつあるけど)未だに良ゲーに飢えてる
そこにロックマンぶち込めば見込みはあると思うんだが…
>>492 逆にこれ程の人達が非公式イベントでトークショーやっていた時点で
公式でこういうイベントはもうないんじゃないかという危機感を感じた
っつーか
ZXや流星、本家9見れば
携帯機で新規タイトルの方向性によっては日本だけでも10万は堅いでしょう
ロックマンと言う優れた素材を
腐らせとくだけならカプンコは任天堂に版権売れマジで
>>495 でも所謂ライトユーザーがゲーム購買層の中心となった現在、
彼らの言う「良ゲー」にロックマンシリーズが含まれるかどうかは正直微妙
例え質が良くても難易度が高ければ即座に飽きてしまうような層だからなぁ
そういう危惧は確かにあるな
高い難易度にやり甲斐を感じるユーザーが著しく減少しているのも
ロックマンシリーズが売上を減退させた一因でもあるんだから
必要以上に難易度の高さばかり強調するゲーム雑誌の記事も問題だけど
>>499 >必要以上に難易度の高さばかり強調するゲーム雑誌の記事も問題だけど
ファミ通のロックマンシリーズへの評価記事とかマジで酷かった
兎に角難しいってとこばかり強調してボロボロに批判していたし
横スクアクションゲーをすでに看板に持ってる任天堂が
ロックマンなんて欲しがるわけないじゃん
あと個人的にも任天堂調整されたロックマンなんてあんまりほしくないな
うまくは言えないが同じ横スクアクションでも全く違う路線のゲームでしょ
任天堂ナイズされたって違和感出るだけだよきっと
横スクでもまったく違う路線のゲームにすりゃ良いだけじゃん
メトロイドとかあるわけだし
難易度の高さアピールとかって実際は人気につながらないよな
本当はもっと子供やヌルゲーマーが手に取りやすい雰囲気があったほうが
売れるしエグゼの成功はそっからなんじゃないか
今小学生である弟が初代シリーズを気に入ったのは奇跡だったか
>>502 路線ねえ
任天堂のアクションは1つのレベルに複数のステージが集まっていて最後のステージのみボス戦がある、というイメージ(例外はあるが)
ロックマンは各ステージにボス戦があるな
>>502 >難易度の高さアピールとかって実際は人気につながらないよな
むしろ嫌遠される原因にしかならんな
ロックマンは高難易度アクションとして有名になり過ぎたからその点著しく不利だったりする
ライト向けなのかコア向けなのかはっきりしない中途半端な状態なのは良くないと思うが、難易度が高いから売れないってのは違う気がする。
ライト層を引きこむには、難易度よりも1周クリアしたら終わりっていう考え方のやつにどれだけ遊ばせられるかが勝負どころなんじゃないか。
周回プレイで楽しむ面が強いロックマンは、そういうライト層と相性が悪いんだろ。
探索アクション化とか、パーティプレイ要素で上手い事誤魔化さないとボリューム不足感が拭えないのは横スクアクションの限界なのかもしれんが……
カプコン30周年記念サイトに期待してた
「ロックマン」って雰囲気がもうダメなんだろうな
1つの面を濃くする方向が似合っていると思う
パーティプレイねえ、エックスとゼロを同時に動かしたいとは思ったが
ガイアアーマーで背景シグマを壁張り付き+ショット連打であっという間に倒せてふいた
消える足場>>シグマだなガイアの場合
設定話なんかよりこういうどう売るかみたいな話のが聞き飽きたわ
大抵2Dアクションはもう終わりオチなのに3Dロックマンは認めない奴多数だから鬱話にしか繋がらないし
ロックマンDASH3は期待してましたよ?
というかどう売るかなんて話は見当違いも甚だしいしな
ユーザーはあくまでユーザーの視点で語るべきだよ
まずシンプルな2Dアクションを現行ハードで出す必要性を感じないけど
それとは別にゲームの出来自体が徐々に悪くなっていったから売れなくなったと思う
後期Xシリーズはアクション部分の練り込みよりストーリーを意識しすぎ
X8がマヴカプ3のゼロ並みのグラフィックとモーションで動いてたら十分良ゲーになれただろうに
低予算っぽいからあれが限界なんだと思うけど
ユーザーの視点で続編出て欲しいねっつってたら
ロックマンはもう売れないから続編でないとかうるさいのがからんで
そういう話になるんだろ
>>514 それはある
X5はまだしもX6は色々ひどかった。高難易度なんてもんじゃねぇ
あれクリアした頃にはX1とかヌルゲーに思える
そもそも本当に仕切り直すとして高難易度に設定することはないだろうがな
ロックマンシリーズの厳しい現状を踏まえずに出せ出せ言うだけなら簡単なんだよ
メーカー、ユーザー双方の事情を理解しないといつまでも不毛な水掛け論が続くだろう
な?
う?
ま?
俺は気づいたらX3まで出ててそっから入ったから高難易度ってイメージあんまりないんだよな
その時マリオはマリオワールドとかマリオ3しかやったことなかったし、
特にマリオ3は一回もちゃんとクリアしたことなかったから、比較的簡単にクリアできるXシリーズは楽しく感じた
まあこの間X1やったらウルフシグマにボコボコにされたんだけど
>>517 率直に聞くけど、売り方どうこうをああだこうだ言う事は不毛だとは思ってないの?
俺は不毛な上にユーザーの視点から離れてると思うから見当違いだと言ったんだけど
ロックマンシリーズが置かれている現状を理解せずに「X9やイレハン2希望」とか言うよりはマシだと思う
いい年こいた大人が到底実現不能な感情論をユーザーの視点から一方的に語る程虚しい事は無いからな
ブレードアーマーはもっと強くしてもよかったよなあ
ギガアタックの遠距離攻撃をデフォにするとかさ
>>523 少なくとも発売日に新品で買ってた連中には続編だせと言う権利はあると思うぞ
あのX7ですら10万売れたのを知ってるか?それをX8で3万にまで落としたんだから
X7の出来の悪さが原因なのは明らかだし検討違いなことして売り上げガクンと落とした責任はメーカー側にもあるだろうが
いくらX8やイレハンの出来がよくても一度失った信用の回復はかなり難しいでしょ
なんだ?ゼロのおっぱいの話でもしろと?
>>505 高難易度なのはXシリーズであって本家はヌルゲーだろ
>>522 俺はユーザー側の視点から離れてるというよりユーザー側にもメーカー側にも立たずに客観的に見てるだけなんだが…
自分も一人のファンだからカプコンにはロックマンシリーズを衰退させた責任は大いにあると思う、
しかし衰退した現状を無視してただ続編を出せというのはおかしいんじゃないかと言ってるんだよ。
>>516 X6そんなに難しいか?
X5の方が難しいだろ
レベル制はX6やX7にもあるがX5のやつは鬼畜だったからな
X5はすぐボスのレベル上がるしレベル抜きにして考えてもボスによって基礎ライフが違うから従来のように弱いボスから順に倒すというのが出来ない
強いボスに限って元々ライフ高かったりするし従来の順番でステージ攻略すると強いボスはレベルがかなり上がり苦戦する
そして何と言ってもシャドーデビル以降のボスが強すぎだし再戦8ボスのLV96に至っては黒歴史ものだろ
あれじゃライフアップの意味ねーよ
1〜4は高難度じゃなくない?
1と3はシグマ倒せなかったが2と4は当時小学生だった俺でもクリアできたぞ
まあそれでも本家よりは難しいがな
本家は最初からボスと互角なんだし
マザーがムリゲなだけで後はちょうどいい歯ごたえだと思う
Xシリーズは本家みたいにボスにたどり着けないことないからなあ
ステージが高難度=本家
ボスが高難度=X
攻撃前の予備動作がほとんど無くサンダービーム3発でアウトな本家のがボスも含めて難しいわ
アクションゲーってジャンプの距離感を上手くつかみ切れるかどうかが得手不得手を分ける要素だから
ジャンプミスっても壁蹴りできるXはそれだけでだいぶ敷居が低いと思う
>>536 でもX1のクワンガーやシグマ1みたいな壁蹴りアクション独特の難しさもあるわけで
ってか本家って言うほどジャンプで失敗して落ちる場面って多くないよね
そもそもロックマンって
何で難しいって言われるようになったんだろ
一番難しい初代ロックマンだって
同期のファミコンソフトの中では
比較的易しい方でしょ
2以降なんて理不尽がなくバランスしっかりしてるから
頑張ればクリアできる難易度だと思うけど
X1〜3をPSグラでやりたい。
難しいのはゼロシリーズだな
>>539 X3ならできるじゃない
ジャンプしての攻撃が当たらないとかジャンプの飛距離がわからないとか壁げりできないとか色々ありましたよ
下手くそな妹のプレイ見てると
X3はPSグラじゃないでしょ
それだったら俺が買ってる
>>535 本家の強ボスはハイパーストームHくらいだろ
うほ
マリオ以上に出来ること多いのになんで難しいんですかね
悠久ハイマックス
ロックマンシリーズは理不尽な死じゃなくて自分のミスが命取りなのが良いよな
一撃死は除く
難易度調整全部一撃死でごまかしてるから敬遠されがちなんだろうなぁ
結局無印含めてロックマンで道中やられる理由って9割以上が一撃死だろうし
初期からアーマーある5と6はそれが尚更目立つ
ロックマンに限らずアクションゲームは落下死が多いな
カービィでも頬張り中うっかり落ちることもある
でもトゲなどのトラップに対しては救済措置を充実させれば
敬遠されるのも防げるんじゃない
救済措置使ってまで温いなんて言う連中は相手にする必要ないし
むしろそういう初心者向け機能をアピールしたほうが
難しいってイメージを払しょくできるかもしれない
アクション下手な友達が壁蹴り必死にやってるのに上には上がれなくて
ずるずると穴に落ちていくのを眺めるのが凄く楽しかったのを思い出した
でもやっぱり落下死に対しての救済措置があるのはいいよね
このボスを倒したことにして先へ進みますか?
>>550 8やロクフォルでトゲから一度だけ守ってくれるアイテムあったじゃん
あれ低コストだし、いい救済アイテムだよね
一撃死って言うけど他の2Dスクロール敵に触れただけで死ぬのが多いよな
その点ロックマンはライフ制だし難易度で敬遠されてるとは思えんけど
人気については難易度がどうこうのプレイした上での話じゃなくてロックマンそのものの認知度だと思うんだが
マリオやカービィ、エグゼはコロコロ、ゴエモンやロックマンは今は亡きボンボン
つまり…
イースはライフ制だし
アドルさんは基本的にロックマンより高性能だけど
イースの方が難しいと思う
ゼロの交流関係って広すぎね?
新勢力なX7・X8を除くと8ボスの中にほぼ顔見知りがいる気がする
キャラ人気だの難易度調整だのの細かい部分の問題ではなく
もっと大雑把に2Dアクションゲーがこの3D全盛の時代に
死んでるだけだと思うんだけどその辺どうよ
Xシリーズを今の子にやらせてみた奴っている?
サンプルは1人だから意味ないだろうけど現在小5の歳の離れた弟に一通りやらせてみた反応
・新しい作品(X8・イレハン)を好む ・エックスより断然ゼロが好きでゼロでばかりプレイ
・X4ってロックマンゼロじゃん ・X4とX6の最終形態シグマがキモいから嫌い
・X7はストンコング倒して投げた ・X8シグマのボイスで爆笑して真似をする
>エックスより断然ゼロが好きでゼロでばかりプレイ
だいぶ昔から多数派じゃない?
少なくとも稲船を調子付かせるには十分なくらいの人気はあったからなゼロ
もしゼロが不人気キャラだったら「ゼロこそ真のロックマン」なんて発言は無かっただろう
本家ロックマンシリーズですら、フォルテに馬鹿にされてた「女みたいに髪の長いロボット」が一番好きという奴も…流石にいないか
???「どんな奴かと思ったらキンパツのガキじゃねえか」
ゼロ「すぐにその減らず口を叩けなくしてやろう」
???「なんだとぉ!?ペシャンコにしてやるぜ!」
あっちぃ〜
ゼロはアーマー無くてもデフォでビジュアルいいし
三段斬りは強いしカッコいいし
ダブルジャンプのおかげで操作性もいいし
まさに僕らが考えた最強のロボット
ワイリーと稲船が狂うのもわかるよゼロはかっこいい
ありゃ最高傑作だ
でもかっこいい二番手キャラクターポジションに燃えてた者としては
主人公以上に持ち上げられるとコレチガウ…となるのである
そのゼロより低性能で優柔不断でロックマンパワーアップverみたいなエックスが
誰より強くなる可能性がある主人公だから面白いわけで
ゼロが普通に主人公だったらダンテみたいにノリノリで敵を倒すだけのスタイリッシュアクションになってたな
それを実現した作品ならもうすでに、、、
>>560 > ・X4ってロックマンゼロじゃん
これってロックマンXと名を冠しているのにゼロばかり持て囃されてるストーリーに関して言ってるのかな
とすると小学生とはいえ、見るとこ見てるなと関心するわ
>>558 ゼロは友達とか宿敵みたいな奴多いけどエックスはなぁ…
DNA欲しがられてるイメージしかない
シグマとVAVAはエックス一筋っぽいんだからいいじゃない
シグマはX8では「全力で恋!」とか言ってるくらいだしなぁ
シグマは今まであの手この手で最強のボディを作ってラスボスとしてエックスを苦しめていたが単なるツンデレか
エックスが好きだから殺傷能力の高い第二形態を毎回用意してたのか
>>570 すげー強くて周りにも評価されまくってる有能な男なのに
世間から低く評価されがちなエックスを一番理解して評価してくれる親友ってのが
ゼロのキャラ特性というかこのシリーズの美談的な所があるわけで
コミュ力的にゼロのほうが断然上いってるのは設定的に妥当なところじゃね
そしてそのコミュ力が反転してモテモテになったエックスにゼロが拗ねまくってたのがコマミソw
シンデレラストーリーだもんね男同士の
やれやれ
これだからおべんとうって言われちゃうんだよ。
エックスに憧れを抱く女子というポジションにいるナナはかなり貴重だ
アイリス「・・・」
ゲームの扱いやすさは個人的に
4 X=Z
5 Z>X
6 Z>>X
7 X>>Z
8 X>Z
縛りとかRTAとかプレースタイルでコロコロ変わるだろうけどこんな印象
やっぱり技の使い勝手がいい5と6のゼロは楽しい
あと、バスターが壁を貫通しなくなったから
デカいチャージとか段差で多少の不便を感じるエックスはPS時代不利だった感じ
>>576 そうだったっけ?
普通に仲間の一人として親愛の情は持っていたと思うが
何故かゼロをZと表記するのは気に食わんな
ゼロシリーズをロックマンZとか書いてるの観たら違和感がある
ナンバリングシリーズでエックスを尊敬してる名有りキャラが、タートロイドくらいしか居ない現状が異常っす
タートロイドすき
メタルシャークはステージBGMがおかしい
どの辺がメタルなのかわからない
メタルというからにはX8のパンデモニウムステージみたいな曲調にすべきだった
イレハンで波動拳のパーツカプセルでないなーと思ってたら条件変わってるのかよ
ノーダメージでボスの部屋直前まで進むのが条件だっけ?
チャージローリングシールド+ストームトルネードで楽勝
>>587 それでようやくとれた
意味なく5周してたわ
櫻井声の波動拳かっこいいね
チャージローリングシールド+ストームトルネード
ちょっとした反則級だよな、この組み合わせ
ンギモッヂイイ!!ってなれるから俺は好きだよ
便利すぎるなと思ったら縛るしね
途中でサブタンク使えるが5週しないといけないSFCと、1週でいいがノーダメで行かないと取れないイレハン
まだ後者の方が気が楽だろうか、自分はカメレオンスティングを使っていた
思えばアルマージステージにあるからこそ誰もが使える裏技になったんだよな
トロッコと中ボス無視できることによるスピード感とかいざとなったらシールドでごり押しできる適度な難易度
アイデアに困ったら専用ステージまで作っちゃうチェイサーなんてゴミいらなかったんだマジで
アイデアに困ったからってより爆発する施設からチェイサーで脱出、逃亡する敵をチェイサーで追跡
って言うシチュエーションをやりたかったが為に生まれた一発ネタだと思うわ
X7以降は3D化したんだからどうせなら入れよう的なノリで復活させたんだろうな
モルボーラーって巨大メカニロイドだけど双葉社版攻略本じゃ中ボス扱いされていなかったな
>>594 それは俺も違和感あった
専用のバトルフィールドが用意されていないからなのかとも思ったが、
それ言ったらオクトパルドステージのクルージラーだってそうだしな
何故あの攻略本ではモルボーラーが中ボスじゃないのか未だにわからない
オクトパルドステージってアングラーゲ×2、クルージラー、ウツボロス×2と
中ボス戦の多さに関してはX6のヒートニックスステージにも匹敵するよな
X2のヒャクレッガーステージ好き
百足ッガーステージはBGMの荒ぶるドラムや警報鳴ったりして重要施設壊してますよ感がすごくイイ
そして終盤オープニングステージの曲になるのも盛り上がる
自分から針に落っこちて自滅する奴が中ボスなわけないだろ
>>600 成程、そこがモルボーラーとクルージラーとの差かw
ヒャクレッガーはいいねぇ
ヒャクレッガーって攻撃パターン豊富だよな
スクラップシュート使うと途端にマヌケになるが
オクトパルドvsヒャクレッガーvsナマズロス
そういやヒャクレッガーはいつも弱点武器で倒してた
あの尻尾が嫌で嫌で
むしろどんどん弱くなっていくのが楽しかった
弱い状態で勝つのはいい感じに脳内物語が捗るしな
ドラグーン「この中で一体ザコがいまーすwwwそーwwwwれーwwwwはーwwww」チラッ
イーグリード「………」
クワンガー「………」
アルマージ「………」
マンドリラー「………」
カメリーオ「………」
ナウマンダー「プッw」チラッ
オクトパルド「………」
ペンギーゴ「ウッ・・・・・・ウッ・・・」
ドラグーン「ウェーーハッハッハッーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
X3のゼロのテーマはPS版に限るよな
しつこいわ、どんだけ同意に飢えてんだよ
ジャスコに行こう?な?
そういえば色々バグったカセットでフットパーツ無しのままペンギーゴと戦ったら結構苦戦したな
イレハンで普通にフット無しで進められるようにしたのはフット無しでクリアしたいという声が多かったのかな
無強化クリアは定番の縛りだったからX1でもそうできるといいなとは思ってた
思ってたんだけどフツーに腕押し付けてきやがったあのロン毛
チャージ縛りで解決だ
今更PC版X8手に入れてPS2コンを変換器に繋いでるんだが遅延があってクソゲー状態
皆なに使ってる?
バッファローのコンバーター使ってるけど遅延はないなあ
たまに利かない時はあるが
腕パーツないとシグマ倒せない
あのクソボール使いづらいんや
ゼロのバスターも特殊武器扱いならよかったわ
X2でマイマインステージの中ボスってスルーできる方法あったと思うんだけど、
やり方忘れた。確かストライクチェーンのチャージを使ったはず・・・
動画とかないかな?
ラッシングバーナーのチャージで部屋突き抜ける
ユーチューブなりニコニコなりで検索すりゃ見つかると思うよ
>>613 俺のバスターを持っていけ…
地上でしか撃てず、威力が低く連射も効かんので
お前のようなプレイヤーの役に立つはずだ
使いこなせるかは、お前次第だが…な……
ピジョニオン!貴様はイレギュラーだ!!
軍資金には困らないな
こいつは無能だけどw
ピジョニオンってwww
ピジョネラルとかにしとこうぜ
自民党はイレギュラーハンター本部、民主党はレプリフォースに似てるからな
まあ今の民主のトップは海江田だが民主の全盛期は鳩山のときだったから鳩山=ジェネラルだな
だから「ピジョネラル」
鳩嫌いはわかるけどこんなとこで一々持ち出さないでくれ
少なくともロックマンXの世界には存在しないんだから
ロックマンXの世界観は一警察官に過ぎないエックスやゼロの視点でしか語られないからわからないけど、
この世界の政治家達の質は現代の日本よりは少しはマシなレベルだろうか?
レプリロイドが人間の上司になりえるなら、レプリロイドの政治家がいてもおかしくは無いだろうけど
レッドとアクセルが金持ちっぽいおっさんレプリを暗殺してたよな
どこかのルーピーみたいに調子に乗りすぎたんだろう
>>614 サンワサプライのやつ使っているが問題ないな
それより体験版でダッッシュをLに当てたら決定ボタンもLになるのは、製品版も同様なのか?
>>627 ルミネが反乱起こした後の新世代レプリへの対応でご察し
後にネオアルカディアの指導者になるエックスはどうだろう?
少なくともXシリーズ時点のエックスには政治家の適性は微塵も感じないが
鳩山=ジェネラル
谷垣=X4シグマ
安倍=X8シグナス
橋下=レッド
なんで政治ネタ振る奴ってしつこくクソつまんねーネタ推すのん…
帰れ帰れ
33歳ニートだろ
相手にしなけりゃ良い事だ
俺もライフマンの例えはまったく分からないわ
そういえば新世代レプリの製造再開後って厳重なプロテクトをされただけでシグマデータはそのままなの?
ならアクセルに託されたのはプロテクトの解除キーとかだったりして
つかどんなキャラでもXのキャラを現実の政治家なんかに例えられるのはムカつく
どんな奴でもあそこまで腐っているとは思いたくないと言うか
腐女子型レプリロイドだと!?
はともかく、アプリ版X2やっているのだがオストリーグのライフアップはなかなかシビアだな
ミスするとチェイサーをまた持ってこれないし
あのライフアップは命を投げ捨てて手に入れる物
アクセルに自分の力でイレギュラーになるほどの力は無いらしいけど
プロテクトを施された新世代型を目覚めさせるトリガーになる程度の力はあるかもしれないよね
白カラーがルミネまんんまだし
通販で頼んだX6とトロンにコブンが届いた
噂に聞くとおりX6はエックスの命がいくらあっても足りないな・・・敵がSTG
X6はXシリーズでは珍しいステージが鬼畜なタイプだからな
ナイトメア現象まじ勘弁
ナイトメアってレプリロイドにだけ見える超リアルな幻覚だっけ
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
>>643 しかもアナザーステージに行くとこっちの状態によってはクリア不可能だしな(地形や若本)
まぁでもコンテニュー周りの制限が緩いから過去作ほど鬼畜でもないと思うけど
ゲームオーバーでステージの最初からやり直しならヤバかったが
>>646 でも前から思ってたが、ファルコンも特殊武器も一切持たずにハイマックスと対峙するプレイヤーってあんまいないだろ?
ハイマックスの情報も知らない初プレイヤーなら、ファルコンくらいは付けてくだろうし普通
ハイマックス(ゲイトステージ)とヘルシグマってどっちが強いんだろ
ヘルシグマかな?
>>647 ワープゲートがあるとなんとなく行ってみたくならない?w
650 :
なまえをいれてください:2013/07/15(月) 12:10:33.52 ID:CfcYhWDO
PS時代からシグマステージ1からやり直さなくて良くなったのが嬉しい
651 :
なまえをいれてください:2013/07/15(月) 12:38:10.24 ID:UJBKMCHv
どうでもいいけど
ヘルシグマとかカイザーシグマとかいちいちよく名前覚えてるな
もうなにシグマでもええわ
>>651 そもそもヘルシグマって名前はどこから湧いて出てきたんだ?
カイザーシグマはキャストロールに出てるが
エンペラーシグマって出てくる?
5のシグマ第一って素手で戦ってるんだよな・・・
シグマの武器の変遷
剣→爪→火炎放射機と盾→鎌→素手→口→銃→剣
イラストで盾持ってるヴァジュリーラFFや背負ってるVAVAMK-2は盾使わないのに
イラストじゃなんも持ってないシグマの武器が盾って…
X5で素手に落ち着くというのも中々だがX8で剣に原点回帰というのも乙だなX7は糞
5のシグマは妙にスタイリッシュなデザイン
X6も素手と言えなくもない
X7は普通の銃はともかく大型キャノンがダサい
>>654 まぁ攻撃方法はほとんど飛び道具だけどね
あと体当たり
GBで剣や爪を再び使ったな
>>651 適当な言葉の後にシグマをつければとりあえずシグマになるな
>>661 メイドシグマ
JKシグマ(スクールガールシグマ)
エロシグマ
顔さえあればシグマだからね
体破壊した後に顔だけでラスボスとして登場するやつなんてそうそう居ない
ツキノワグマ
エゾヒグマ
ヘルシグマ
メガネグマ
ホッキョクグマ
…違和感がない
>>664 ああそれでシグマの顔を貼り付けた改変AAが出まくったわけだ
シグマのAAを見たら久々にワロタ
X5のシグマステージのアイコンが実際にそう見えるんだもんな
岩本版の独自設定だろうが、シグマの女装は見事
シグマ本人はエックスとゼロに執着するだけの存在だけど
シグマウイルスに感染したレプリはエックスとゼロに敵対じゃなく単純に暴走するようになるってのも不思議だな
あ
>>667 クソ汁AAとか荒らし扱いされてたけど、新スレたつたびにAA貼りにくる律儀な奴だったよな
前のパソコンがバックアップを取り損ねてた状態で壊れたんで、改めてX8を遊んでるんだけど
パンデモニウムステージのコンテナをライドアーマーで踏んだ際に壊れる条件って何だったっけ?
ダッシュジャンプした状態で踏むと壊れるのかなと思ったけどそれでも壊れなかった時もあるし、普通に飛び降りて踏んだだけなのにいきなり壊れたり
硬いコンテナ(ライドアーマーでしか壊せないコンテナ)なら大丈夫かなと思ったのに壊れたり。
ライドアーマーなしの状態でボス前のライドアーマー兵を倒したら
ライドアーマーを鹵獲できた時にはパンデモニウムが哀れでした、まる。
X4のプラズマチャージはライト博士の最高傑作
>>671 本人か?あんなもん荒らし以外の何者でもないだろ
まあそう疑いなさんな
>>672 確か端に乗ればよかったような
RTAだとストックチャージでやってる人のが多かったなぁ
8ボスの顔をシグマにしたらカッコイイんじゃね
そういや岩本X4でエックスがキバトドス戦でライドアーマー使ってたな
ノーマルXじゃキバトドスは倒せないんだな・・・
漫画版のキバトドスはやたら強かったからな
俺はゲームより先にそっちの予備知識があったからゲーム版での弱さには唖然とさせられら他
しかもステージ選択画面で右下に配置されているから後回しにすべきボスだと錯覚させられるんだよな
実際には真っ先に挑んでも何の問題もないくらい弱いボスなんだけど
フロストタワーは全然使ってなかった気がする
氷の鉄球と肩の氷柱が主だった
キバトドスは中ボスが核だったりするかもしれない
キバトドスvs素アイリス
エックスとゼロが眠っていた禁断の地とDASHの禁断の地って同一なん?
>>684 でもエックスとゼロの発見された場所だからと言って別に禁断でもなんでもないと思うんだよね
ケイン博士ってかなりの権力者っぽいから隠ぺい工作かな
DASHの禁断の地は過去にロックと戦ったセラが封印された土地というだけ
ライドアーマーVAVAと若本って設定上の強さは同じくらいなんだろうか
若本の方が格上じゃね?
VAVAのライドアーマーも設定上ではVAVA本体に劣るだろうし
(ゼロの自爆でも本体は無傷で嘲笑う態度だったような)
X6のゲイトステージは進めば進むほどボスが弱くなるな。
ゲイトステージ1のナイトメアマザーが一番強くて2のハイマックスは一気に弱くなるし3のゲイトは更に弱い
シグマは更に弱いしな
>>687 同じなわけないだろ
ハイマックス>>>>VAVAくらいの差はある
というか3の時点で、1よりパワーアップしたブラウンベアをエックスは普通に倒せるようになってるわけで
>>688 ライドアーマーがどんなにダメージ受けても本体はダメージ負わないからなあ
VAVAはライドアーマーや武装を毎度変えて使いこなしてくるし
本人の戦い方自体は意外と圧倒的火力ってよりタクティカルな気がする
X8ではライドアーマーはとっくに時代遅れなんだろうけど
ゲイトは地形がうっとうしかった
まぁ開発者が対存在であるドラグーンを際立たせるために作ったんだろうよ
X3のVAVAもナイトメアポリスにパワーやスピードで劣ってるんだな
カウンターハンター位の格なのだろうか
X9の8ボス予想
Biting Dogger(犬型)
Steal Ratio(鼠型)
Splash Hippox(河馬型)
Burst Chimpanzza(チンパンジー型)
Scratch Kitter(猫型)
Evil Daemonite(悪魔型)
Sonic Roliconium(ロリコン中年キモヲタ型)
Vamp Mosquiteon(蚊型)
豆Qって一体何だったんだ
>>693 旧式扱いするレイヤーの通信は敵の兵士が扱ってる作業用ライドアーマーに対してのコメントなんじゃないの?
で、あの放置してあった感電砲(?)付きのライドアーマーが現行のタイプで。
軍用ライドアーマーそのものが旧式化したならそれに変わる何かが存在してるんじゃないかなと。
>>698 豆Qがサイバーエルフの雛型だった設定…とか
1作目の頃はエックスもゼロもVAVAや狽恐れてたけど、後半の作品になると全くそんな事はなくなってくるよな
ゲーム上もエックス単独、ゼロ単独で余裕で勝てる相手程度の扱いだし
豆Qは性質がナイトメアウィルスに似てるから、ナイトメアウィルスの突然突然体とかかも
>>701 6の扱いはちょっと悲しくなるくらいだったな
今はお前に構ってる暇はないんだ、大人しく寝ていろ…!って
6といえばゼロがダイナモに対して安全なところへ非難してろって言うけど
コロニー落下実行犯なのを知らなかったっけ?
X7、ゲームは面白いのに音楽が残念。
夕方の報道番組とかで使われてそうな曲が多い
逆じゃね?
とわにねむれ!
これはゼロの名言トップ10に入ると思う
X7は酷いひどい言われてるからまだ手を出してない
具体的にどんな所が酷いの?
ワンコインで売ってるから買いなさい
いい思い出になる
>>708 ほぼ3Dでカメラワークが絶望的に悪い
ゼロが雑魚。物凄く遅くてボスに連続ヒットせず掛け声もダサいセイバーは必見
エックスがニートになってしかもうざい。復帰するとノーマルエックスの時点で最強キャラ
廃止された2アーマー制、アルティメットも黒ゼロもなし
救助レプリロイドは敵の攻撃が当たっただけで死ぬ
壁蹴りが上に登れば登るほど何故か失速する
ライドチェイサーが操作性最悪になって復活、加速してもしなくても操作しにくくてイライラ
アクセルがほぼ劣化エックス、コピーショットは威力が低いのにチャージが必要でだるいDNAコアは取った時点で強制変身
1人でも死ぬと終了な2キャラ制
エックスとゼロのストーリーは一切進展なし
強化パーツが各キャラ毎で強化が偏る
フレイムハイエナードとかいう倒し方が面倒な糞ボス
ひたすら逃げてやっと戦えるモルボーラー
ラストステージがレッド→8ボス→シグマと驚きの長さ
レッド戦の地形が最悪で落下死との戦い
シグマの武器が銃でださい
>>708、無念だがオレはここまでだ…
7はあのダッシュ壁蹴りが全てを物語ってる
X7は発売当初しかやってなくてレッド戦で落ちまくった記憶しかないから、もう1回やってみたいけどPS2ご臨終したんだよなぁ
じゃあアーカイヴスで出たら買うのかって言われたら絶対買わないけど・・・w
新章突入だからエックスゼロの話が進まないのは当然だけど
肝心のアクション部分がな…壁蹴りもそうだし、
バスター撃って即ダッシュジャンプで離脱→あれ、バスター出てない…も
普通に3Dステージをダッシュジャンプで駆け回ってるだけなら悪くないんだけど
ちなみにあまりに不評過ぎて実際身構えてやってみると
案外遊べて拍子抜けだったりする程度の糞さでした
実はX7の操作性そのものはクソと思ったことは無かったりするw
カメラワークもさほど気にならなかった。レッド戦も充分なんとかなる範疇。
ゼロやアクセルがいまいち使い辛いのは残念だった。
うわ、俺のID、W多すぎ…
X7はボスのライフの基準がわからん
8ボスは再戦時強くなってるしシグマはゲージが二色でうざい
ロクゼロのバイル方式かよ
その点X8は改善された
レベル制廃止により8ボスはステージ時とボスラッシュ時で変わらない
そしてシグマパレスの本シグマ&ルミネだけ96で、コピーシグマまでは全て64で統一されているからわかりやすい
64ってのも絶妙な設定
プレイヤーが最初は18×2=実質36でボスの半分強
最大強化すれば36×2=実質72でボスを少し超える
でもシグマやルミネは96だからそれには届かない
ちょうどいい
やっぱり8ボスはボスラッシュでもステージの時と同じ強さであるべき
その方が気分的に燃えるからね
エックスはこんなに強くなったぞーっていう達成感というか
ステージボスのときは手こずっていたのがボスラッシュでは楽勝になるのがXシリーズというかロックマンの醍醐味だしな
だからX5は論外
ライフマン
>>715 他ゲーのカプコン糞カメラに慣れてると案外なんとかなっちゃったりするんだよなw
X2の第二シグマのいつまでやんのこれ・・・感じですかね
X2のシグマウイルスはXシリーズに於ける高体力ボスの先駆け
それが本格化するのはX5だけど
まあファイナルシグマやヘルシグマよりも、ウルフシグマの方が体感的なライフは上なんだけどな
そうか?
ウルフシグマは32だからエックスの最大値と同じだし「お!?互角だ!頑張れば勝てるんじゃね!?」と勇気が湧いて燃えてくるじゃん
チャージに時間がかかるスパイラルクラッシュで1しか減らないって言っても分からねーんだろうな
ライフマン見苦しいから消えてほしいんだが
というか今まで何度同じ事言ってきたのって話だけどな
プレイヤーキャラとボスのライフ量の価値は同じではない
ウルフシグマは完成したらどんな感じなんだろう
四足歩行かしら
X3のカイザーシグマってウルフシグマより小さいのか?
>>727 ウルフは上半分しか画面に写ってないからカイザーのほうが小さいんじゃないかな
X7はネタになるほどでまないごく普通のクソゲーなのがダメなんだよな
ラスボスの名台詞や新キャラを筆頭に、見所もあるんだけどな
アクセルとか単なるチャラ男じゃん
X7シグマの第二形態のフィールドはどっから出現したんだ
ルミネも何か天界っぽい雰囲気の場所にチェンジしてるし
あれはルミネの能力っぽく見えなくもないけど
X7の第一形態の場所、第二形態の宇宙っぽい空間、ムービーのタワーっぽいところと全部バラついててどうなってんだあれ
ストンコングはボス前が不自然
円環フィールドでモアイみたいな奴らに囲まれてそれ倒すと同じ場所でストンコングが出てくるが、
アクセル達はそもそもあの円環フィールドにどうやって来たんだ?
ワープか?って思う
マシュラームステージも色々不自然
扉くぐったらいつの間にかエレベーターに乗ってたり
螺旋階段のド真ん中にワープポイントあったり
バトルシップでわけからん飛びもせずにくるくる回る戦闘機倒した後海にダイブする演出も謎
いきなり後ろから出てきてわけのわからんことを捲し立てた挙句、数人がかりで燃やそうとしてくる
卑劣さとガイキチぶりを発揮するハイエナード
X1イーグリードステージも変。
ボスフィールド(デスログマー)に入る時いつもの扉があるが、あれ要らないだろ。
不自然。
デスログマーに乗った時点でボス戦開始で良いだろ
そうだねイレハンだね
X7のレッド戦は離れの岩にアクセルのホバリングで乗って、そこから遠距離攻撃しかけるとだいぶ楽だったな
741 :
なまえをいれてください:2013/07/19(金) 03:31:53.24 ID:FtMFEJyF
ストーム・イーグリードとペガシオン・エクレールの攻撃方法似てるね
他に似ているボスっていたっけ?
バッファリオとスタグロフ
ボスパイダーとスパイダス
キバトドスとロクゼロ2のボファー
なんでライト博士はとっくに亡くなってる筈なのにアーマーのデータだけ送られてくるの?
天才ですから
>>748 現状を把握してるとこを見るとそうなんだろうけどね
かと思えばX7やX8みたいにメッセージを再生してるだけっぽいときもあるからよくわからん
ゼロでパーツを見つけてエックスに伝えておいてほしいっていうのがいい感じに面白かったのに
X7・8ではエックス以外では貰えないからな現物だからかもしれないけど
イレハンのアニメ以外で博士とエックスの会話ってないよな。
どの作品も博士が一方的に話すだけだったと思うし。
>>745 飛竜復活はビビッたけど
結構文句垂れてるファン多いよな
やっぱ売れないんだろうなぁ・・
ロックマンX3すげー難しい気がする
X1X2は序盤にしろ終盤にしろ結構さくさく進めた気がするんだがなぁ
俺も3苦手
ボスが強い
突進してくるの嫌い
難しいからこそそれを攻略出来た時の喜びも大きいんだ
逆にX4みたいに特殊武器をほとんど使わずバスターだけでサクサク進めるようなのはやりがいをあまり感じない
俺はいつもバスターだけで進んでるわ
特殊武器いらん
>>745 カメラワークがX8いに逆戻りしている印象
操作シーンではイレハンみたいにカメラと自キャラとの距離は固定してくれないと
>>755 X3が特殊武器際立つのって難しいからってよりクロスチャージがクソだからって印象しかない
つーかトライアードサンダーくらいしか使いやすいのなくね?
海老のとか威力高いのはわりと使えなくもない
あとはHP回復欲しいときに氷とか
フロストシールド一拓で
最弱と聞いたバッファリオさんに指の疲労的な意味で苦戦して
とりあえず左上から埋めていくかと行った蜂さんで死にまくったんだが
X3難易度パネェと思ったけど3匹目のカブトムシがタダの雑魚で安心しました
ビートブードは初期状態だと勝てる自信がない
バグホール3回食らったら死ぬしな
エビさんとこの曲がかっこよすぎるので、クレーンのアームの上でエックスをしばらく待機させてBGM堪能
ヒュン(Xが降ってくる音)
>>763 X1だってアルマーニの体当たり3回で初期X死ぬぜ?
一方VAVAはペンギーゴやナウマンダーに触れる/潰されるで即死した
さっきx3初クリアしたんだが
エックスとゼロが戦う運命にあるとか何とかナレーションがエピローグで入ってたけど
コレはロックマンゼロのストーリーのことを言ってるの?
x8では味方だよね?
とりあえずX8まで全部プレイしようや
一応順番ぐちゃぐちゃだがx7まではやってたんだよ6年くらい前に
ただ最近ふいに3を起動してみたら途中だったんでエンディングを見たんだ
x8は中古高騰しすぎて手が出ないわ
>>767 まあノーマルなら即死じゃないし…後ハードでもペンギーゴの本体接触は確か1だけ残るぞ
ウルフシグマのレーザーは難易度ノーマルで16ダメージなので初期Xで即死
X5・6のライト博士がゼロと会話するところでいろいろはぐらかしてて面白いな
・解析が出来ないからパワーアップも出来ない
・エックスが呼んだから奇跡の生還をしたんだろう
・夢を見るのはエラーデータだから気にすんなその老人の博士を実際に見てみないと何とも言えない
バグったステージでペンギーゴが飛んできたのはびっくりした
株式会社シグマ
株式会社ハイマックス
ソルイレでもゼロとライト博士の会話あったな
そっちでも「君のことはよくわからない」とか言ってたなw
>>773 ライトはそうやってはぐらかすのではなくゼロに生い立ちを明かした上で
「それでも君とエックスの友情には何の関係もない」くらいの事は言って欲しかったな
ライトも大学時代の親友であったワイリーと敵対したまま生涯和解する事無く終わっているからな
少なくとも友情というものをそこまで絶対的なものだとは思ってないんじゃないか?
むしろゼロに過去を明かす事で本来の使命に目覚めてしまうのを警戒しているのもあるだろうし
シグマと清水健太郎って似てるよな
>>776 エックスとは絶対に戦わないでほしいみたいな事も言ってたよね
絶対ゼロの正体わかってるよなアレw
黒ゼロに出来るんだから多少解析は出来てるってことかな
そもそも初代の時点でゼロのバスターをエックスが使えるんだし、構造的な互換性はあるんだと思う。
まぁ多少ワイリー独自で開発した物があっても元はライト博士の人型ロボットの制作ノウハウをパクってるからね
そりゃ似てても無理はない
2人の相容れぬ科学者が独自に造りだした最強のロボットが互換性を持ってたとかロマンある話だな
ライトはエックスと戦わないで欲しいとか言うけど
ゼロと仲良くなっていくことは歓迎してない雰囲気を感じる
仲良くと言うか共闘して平和を守ってくれるなら良いけどワイリー製だからイマイチ信用ならん、って感じじゃないか?
ライト博士はバカがつく程のお人好しだぜ?
もし戦ってゼロの記憶が戻りでもすればお互いにつらい事になるし、エックスとゼロの為を思えばこのままの関係でいてほしいって事だと思う
まあなんだかんだ黒ゼロにしちゃう程度には信用してるだろ
少なくともエックスの友人としては快く思っているんでしょ。
ライト博士とゼロとなら結構会話も多いし。
パワーアップさせちゃうのも今後の助けになればというものだろうし。
おべんとうに関してはどう思っているんでしょうかねぇ?
X7のエックスはあまり格好良くないな
最初ニートだしその割にアクセルに対して偉そうだし使用可能になったと思ったらいきなりチート性能
シグナスはX8よりX7の方が格好良いけど
>>784 少なくともバスターの機構は一緒ってことだからなあ
威力と性能はゼロに分があるが
ゼットバスター!
あのゆくえふめいですらバスター持ってるんだから珍しくないだろ
>>792 ん、別に珍しいとは言ってないぞ?
X1でパーツもらってそのまま装着できるってことは、ほぼ全く一緒っていいくらい機構が一緒ってことだろ
パーツの規格が一緒だっただけで機構に関してはわかんないだろ
あー、規格ね
言い間違いだわすまん
>>786 でもそれはやや偽善めいた考えな気もするがな
エックスとゼロはそれぞれ真実を知りそれを乗り越えてこそ成長があるものだと思うが、
どうもこういうとこでライトは本当の意味で「親」になりきれてない気がする
甘さはあっても優しくは無いと言うか
生涯童貞だったからしょうがない
エグゼでならライトもワイリーも子供がいるのにな
>>796 過保護だとは思うが、時には知らない方がいい事もある
自分の生まれに関してはどういう事であれ「知らない方がいい事」では無いと思う
ゼロだけじゃなくエックスも自分が何者であるか全く知らない様だけど
>>790 武器の中身は全然別だけどインターフェースが比較的単純だから使えてる、という可能性もないではないかな
>>799 君はもし両親に「実はおまえとは血がつながってないんだ」って言われたら平然としていられるタイプ?
知らぬが仏という言葉もあるわけでだな
どんなに辛い現実でも知らないよりはいい、みたいな考えは、そう思う人間もいるかもしれないが、
実際には知らないままの方が良かったって思う事の方が多いぞ
X3で弱点使わずに蜂とナマズとやり合ったら強すぎて笑った。こいつらバスターだけで倒せる奴いんのか。
嘘をつくなら突き通せとも言うし中途半端が一番良くない
X8のアイテム購入システムは、SFC版がんばれゴエモンに何処か通ずるものを感じるな
せっかく悩める機能をつけたのに極力悩みの種を取り除こうとするライト
Xシリーズはかっこいいネーミング多いけど
やっぱりゴッドカルマシーン・O・イナリーは抜群だな
オストリーグがあるのにメストリーグが無いのな
雄(オス)+鳥(トリ)+LEAGUE(サッカーのJリーグ的な意味での“リーグ”)で「オストリーグ」なんだろ?
実際、戦うときにエックスをサッカーボールみたいにするし、94年当時はサッカーブームだったし
>>799 ゼロはともかくエックスは出生を秘密にしておかなきゃならない理由は無いと思うがな
ロックマンの後継者にしてレプリロイドの始祖なんて隠さなきゃならないどころか、
寧ろ誇っても良いくらいに輝かしい出生じゃないか
>>809 イレハンは設定変わってる部分もあるから本来の設定にも適合するかはわからないけど、
エックスを受け入れるには人類は幼すぎるって言って封印してるのを見ると、
エックスは人間社会に認められず、開発していた事・完成させた事を隠さなければならなかったのかも
イレハンのライト博士やたら病んでるから
他の人間達から追放でもされてたんじゃないか
エックスはロックマンの進化系でありながら、初期状態はロックマンより弱い
あと話変わるがXシリーズのVAVAと本家7のフォルテってポジション的に似てるよな
>>810 ライトにそういう事情があったとしてもケインはどうだろう?
別にライトの書置きには本人にバラすなとの注意書きも無かったし、
秘密のままにしておく理由が無いと思うのだが
ケインにとってみれば「レプリロイドの発明者」としての称号でも欲しかったのかな
彼にその野心があったならエックスを元にレプリロイドを作った事が世間にバレるのは不都合だし、
エックス含めた誰にも真相を明かせないのも理解は出来るけど
しかもレプリロイドの発明者と言ってもケインが造ったのは
ライトの研究を完全に理解せぬまま加えた「小さな修正」の影響で
イレギュラー化の危険性を生じてしまった劣化コピーなのにな
せめてライトの研究を元にしてレプリロイドを開発した事くらいは正直に世間に明かすべきだよな
X2はネイマール、じゃなくてヘチマールが弱すぎだな
X5でエニグマの段階でコロニー破壊成功していればエイリアのセリフがX6に繋がるな
そうなるとエンディングで自然なのはアイリスを思い浮かべてゼロが死ぬルートだから
X4・5ともシグマを倒したのはゼロっていうのが正史なんか
エックスがライト製だとかレプリロイドのオリジナルがエックスだとか公表されても
無駄に世界が混乱するだけと思うが
でも少なくともエックス本人にくらいは明かしても良いだろう
ただでさえ悩み込む性格なのに自分が何処の誰かも判らないなんて
無駄に悩む種を増やす事もあるまいに
かつて世界を救った英雄の後継機だとか言われてもそれはそれで悩みの種になりそうだが
まして初期のエックスはハンター仲間からも臆病者と蔑まれるような立場だったし
そんな自分がロックマンの後継者と知ったら却ってプレッシャーに押しつぶされてしまいそうだ
てか、あの時代にロックマンの存在知られてないのか…まあ100年も立っちゃえばなー
エックスも周囲も、今でこそエックスは厳密にはレプリロイドではないと知ってこそいるが
アイデンティティとしてはほぼレプリロイドだし周囲もエックスをレプリロイドとして扱っている
そのアイデンティティを今更奪うほうがむしろエックスは悩むだろう
X1〜X6を網羅したサントラに入ってるD-1000・ナイトメアマザーの曲、結構好きだわ
邪悪な感じがX1のVAVA・ボスパイダー・ランダバンダ・D-REXの曲を彷彿させる
>>823 X2でカウンターハンターが最初にエックスにコンタクトを取った時
ノイズ混じりながら「ロックマンエックス」と呼びかけてなかったか?
サーゲスタンク倒した後の台詞が決定的だよなあ
でもあのセリフわけわからんよな。二度も負けるとは…とか言ってるけどゼロパーツ回収してなきゃあの一回きりだし
ロック時代→エックス時代で二回じゃないの
Xの世界観で負けて土下座してもエックスは連行ゼロはその場で斬ってそう
ワシはここで滅びるのか?
ライトの忘れ形見のロボットにまた敗北するとは…無念じゃ…
アイリスとエイリアだったら前者の方が人気あるだろうな
>>829 ちょっと待て
サーゲスタンク撃破後の台詞は↓の通りで「二度も負けるとは」などとは言ってないぞ
> ワシは ここでほろびるのか?
> ライトのわすれがたみの
> ロボットに またはいぼく
> するとは・・・ むねんじゃ・・・
ネオバイオレン→サーゲスタンク→アジールフライヤー
の流れは
ナイトメアマザー→ハイマックス→ゲイト
に似てる
最初が一番強くて(ネオバイオレン・ナイトメアマザー)、最後が一番弱い(アジールフライヤー・ゲイト)という点で
おうそうだな
最後が一番弱いにしてもゲイトとアジフライじゃ天と地の差があるねえ
最初が一番強くて最後が一番弱いってのはむしろX1
ボスパイダー強すぎ
X6のシグマとX8のルミネはラスボス(笑)だよな
それ以前に戦う敵の方が強いし
6のシグマ2形態はほんと弱いな 円水斬二回くらいで死ぬ
X1の8ボスがどいつも雑魚なのはやっぱフットパーツのせい?
今更だが結局サプライズって何があったんだ?
X7のシグマクソワロタ
セリフ・銃・レーザー砲・シグマパンチ・弾を返されて仮面破損
どれもネタで作ったとしか思えん
844 :
なまえをいれてください:2013/07/23(火) 02:47:00.76 ID:IuWKckke
サーゲスタンクってバスターオンリーだとネオバイオレンより強いだろ
コミコンは飛竜の話題ばっかだったな
>>845 サプライズの内容がこれかは知らんが
ロックマンワールド5とサバミソとソルイレが3DSのVCで配信されるとか発表されたのは確かその辺りの日だった気がする
因みに日本で日本版の配信は今のところ未定
野原ひろし「ニゲラレナイ」
ヨ
ソルイレ日本版が海外では修正されたライフアップのミス仕様そのままで配信される未来が見える
DMCのHDコレクションですらバグ放置だし絶対そのままだろうな
ソルイレは即死水流がマジキチだった
X8のシグマパレスのトゲってノーマルエックスとエイリアでいけるの?
普通にいける
マジか
ガイアアーマーでシグマ前の穴を渡りきるぐらいシビアなんかね
X7とX8はエアダッシュ標準装備
X8のトゲは側面触れてもOKで普通に壁蹴りできる
夏は気分がハイマックスだな
夏男にはたまらない季節
X8のトゲは判定緩いよね
PSシリーズの判定はデカすぎというかよくわからん
走れハイマックス僕と一緒に走れぇ
ナイトメアマザーの方が強いのに名前だけはハイマックス強そう
○イ○ックス
イノコマックス
ガイナックス
UQ HiMAX
8ボスのなかだとえびちゃんへちまくんたこあにきがかっこよさトップ3やな
タートロイド イーグリード ドラグーン アルマージがイケメン四天王
ターとロイドは台詞もイケメソ
ぱちんこCRロックマンX
イーグリードはつま先がキモイのがな
タートロイドは何というかこう、子宮に訴えかけてくる格好よさだよな
>>845 もしかしたらガレキの事だったのかもな
まあウッチーが記事にしないぐらいの事だったんだろうね
カッコよさならヴォルファングもなかなか
ビストレオ登場シーンはかっこよさとギャグが入り混じった素晴らしい演出
ルミネの演出はもっと凝っててもよかった気が
結局X8のアクセルのエンディングって周回プレイでアクセルが白くなるだけの伏線だったんでしょ?
X4のアイリスの印象が良かっただけに、X5のエイリアには当時がっかりしたな
8のはともかく初期のエイリアは男にしかみえなかったからね
ポジションが違うから比べるのはおかしいだろ
てかいつまで同じ事言ってんだよ
5発売した時はエイリアずっと男だと思ってたわ
当時はテキストなんて殆どすっ飛ばしてたし
T M R 西 川
X4以降はゼロがX7以降はアクセルが正式プレイヤーキャラ化するけど
各作品のストーリー上でシグマを倒したのは誰なの?
3と5はゼロがとどめさすな?
7はウンコだったような
だけどあの一撃で倒せたとは思えない
アクセルがシグマを先生呼ばわりしてた理由を忘れた
レッドアラートからしたら力を貸してくれる用心棒みたいな位置づけだったんだろ
エックスたちに負けたレッドが「先生、お願いしますよ!」みたいなセリフでシグマを呼んだりしなくてよかった
アクセルってエイリアとかにも変身できんの?
>>888 似たような体格のレプリロイドにしか変身できないんじゃなかったっけ?
しかもコピー元のレプリロイドを破壊してDNAコアを手に入れる必要があるし
エロ目的でエイリアに変身しようとして本人破壊したらイレギュラー判定確実だなwww
エイリアに変身してナニすんだろ?
逆にエイリアバスターで首が吹っ飛ぶ
>>890 エックス「何故だ!?何故エイリアを破壊したんだアクセル!」
アクセル「エイリアに変身して身体の隅々まで触ってみたかったからさ」
>>890 ふたばの着ぐるみスレ思い出したじゃないかどうしてくれるwwwww
ゼロみたいにDNAはとられてもボディが復活する奴もいるしなぁ
外人が作ったFLASHにあるよな
エイリアがセクシーなポーズで自撮りしてると思ったら変身したアクセルな奴
エイリアよりアイリスの方がかわいい
アイリスよりナナの方が可愛い
ナナは可愛かったなぁ
ナナ?
X6の女型救助レプリロイド?
正直アイリスはキチガイなイメージが拭えない
画像はろうと思ったけど公式絵がでてこねぇ
>>900 地上1000階だて以上の建物の機能の管理をほとんど一人でやらされ
前髪が若白髪になってしまった娘
マリノの変身後がいいです(;´Д`)
シナモンちゃんに朝ご飯作って欲しい
料理出来るのか知らないけど
女の話になると突然書き込みが増えるのが笑える
あとウェーーハッハッハッのときな
ロックマンは太陽エネルギーでブルースは原子エネルギーらしいんだけど
エックスとゼロって同じ太陽エネルギーなんだっけ?
ワイリー関わってるからごっちゃになる
>>903>>904 説明からわざわざ画像まで用意してくれてありがとう
本編のキャラではなかったんだね
知らない訳だ
コマ味噌は一応本編なのか…?
X8で、棘・溶岩による即死を一度だけ大ダメージにしてくれるパーツで大ダメージを受けた状態でステージクリアしたんだけれど
シグナスがいきなりノーダメージ時のメッセージを喋りだした。
棘一撃死防止パーツで受けたダメージはノーダメージには関係なかったりする?
>>913 だね
あとはボス戦もダメージカウントされない
Xシリーズは死亡分もダメージに含まれてるんだよな
5と6でよく999になってた思い出
そう言えばブルースって元々太陽エネルギー炉を搭載していたのを原子炉に交換した為に
エネルギー不足で戦闘では短時間しか全力で戦えないって設定だけど、
原子炉の発電能力ですら補えないくらい莫大なエネルギーを必要とするってどんだけだよ
原子炉搭載していても満足にパワーが発揮できないとか燃費が悪いってレベルじゃないよな
仮にロックマン達に搭載されている太陽炉が原子炉を超える発電能力を持っていたとしても
80年代後半から90年代は次世代エネルギーとして太陽光発電が注目を集める一方で、
リスクが高いとされる原子力発電を問題視する傾向が強かったからな
そうした風潮が反映された結果ああいう設定になったのだろう
ロックマンの世界って30センチのコンクリ破る
ニードルキャノンが低威力扱いで
小惑星を破壊するスラッシュクローでも
致命傷にならない奴らばかりだから…
単純に原子炉は有限だけど太陽光発電なら無限に動けるという発想だろうな
発電量はファンタジー
太陽光発電じゃなくて太陽並みの膨大なエネルギーで動いてるんだと思ってる
人工太陽内蔵
と言うか発電方式が何であれ原子炉でさえ賄いきれない程の
膨大なエネルギー量を必要とする方が問題だと思う
時間止めたり空間ゆがめたり重力を操るなどの
特殊能力もあるから無印の時点で必要エネルギーは膨大かもしれんぞ
>>926 でもブルースなんかは当時の基準で見ても戦闘性能自体はかなり基礎的なタイプだろ
そこまで膨大なエネルギーが必要かどうかは正直疑問だ
>>925 という事はアルマージやオクトパルド辺りとの戦闘が長期戦になったら
途中で力尽きる可能性もあったと言う訳かw
お互いの動力源が同じ方式ならお互い様だけど
だって超巨大コロニーの落下に耐えるほどのロボットだぜ?
それくらいなきゃあ・・・
>>929 エックスは別にコロニーの落下に身一つで耐えた訳じゃないだろ
ゼロがシャトル特攻を仕掛けている間は墜落パターンを含めシグナス達と共にハンターベース内にいたんだし
ハンターベースも非戦闘員のシグナス達が無事だった辺り相当頑丈に造られていたんじゃないかと思う
ロクフォルだとキングの盾壊すのがブルースの限界なんだよな
あーナイトメアバグうぜぇ
リアルにも出現して邪魔をしてくる
>>932 ゼロがコロニー落下の衝撃に耐えられたのは動力出力だけの問題じゃない気がする
あれはどちらかと言えばコロニーに充満していたウィルスを吸収し覚醒状態になった事が功を奏した印象だな
ああなったらもう何でもありな気がするし
まぁカプコンがそんなとこまで考えているわけない
ゼロMVC3でも紙装甲じゃないですかやだー
鉄パイプでシグマの腕を千切る
腕切ったのは手刀なのかなんなのかわからんが素手でやったぞ
鉄パイプはその前に折れた
よく「本家ロックマンのワイリーは(実際やってることは酷いが)コミカルで何処か憎めないキャラなのに対しXシリーズのシグマは完全な悪役」とか言われるけど逆じゃね?
ワイリーこそ同情の余地ないだろ。
世間的には十分天才なのにライトに負けただけで我欲を満たすために世界制服を試みてるからな。
ワイリーは完全な悪だわ。
一方シグマは本来正義感溢れる人格者なのにワイナンズの最凶イレギュラーであるゼロにズタボロにされてゼロウイルスが移りダークサイドに堕ちたからな。
しかも更正のチャンスすら与えられずエックスやゼロに倒されるし生涯イレギュラー扱い。
エックスはともかくゼロにまで悪者扱いされて倒され、一方ゼロは過去の罪がさも無かったかのように正義面。
シグマは悲劇のダークヒーローだわ。
シグマの人生に降りかかる理不尽さは現実社会に於ける「正直者/善人がバカを見る生きにくさ」に通じるものがあるし、それこそXシリーズの醍醐味であると思う
毎回論破されてるくせにしつこいんだよ
何度でも、何度でも
な・ん・ど・で・も書き込んでやる!
定期投下なんですかこれ
スルーしとけ
所詮、相手して欲しいだけの寂しいニートだしな
クラゲの方がまだ手応えがありそうだ
職場の机(ベッド)でおねんねしな
炎の毛布でおやすみなさい、キバトドスさん
議論ごっこしよ!君がライフマンね!
アイリスのおっぱい掴みたい
おっぱいDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>>952 乙。北極エリアでヴォルファングのおっぱい揉んできていいぞ
>>952 ほうびとしてクジャッカーにおしおきされる権利をやろう
イナミテンプルの救助レプリロイドの女の子のおっぱいなら揉みたい
プリプリロイド
鉄板かシリコンか…
ライトとワイリーの意見が決定的に違うのはそこだった
ゼロにおっぱいあるじゃん!
おそらく緑のぽっちがゼロの性感帯
ゼロはブルースでありフォルテでありロールちゃんでもある
ロックマンのパソコン発売するって言ってたけど
確実にぽしゃったよな
ブルースって単なる不審者だよな
本家のスレで言うともっと反応がもらえると思うよ
エネルギーバランサーをくれるんだからいい奴だろ
本家5のサブタイも間抜けだよな
ブルースの罠
実際にはブルースが助けてくれなかったらライトもロックマンも死んでいた
コトブキヤの商品化希望アンケートにアクセルとエールとシナモンを書いてきた
本家のフォルテと同じ位置付けのXキャラはVAVAか?
>>958 少なくともマリノさんのおっぱいは本物の触感を限りなく再現していそう
彼女を製作した科学者は注力すべき場所を間違えている気もするがw
久しぶりにイレハン引っ張り出してやってみたらやっぱり面白かった
エックスよりVAVAのが操作してて楽しい
不満があるとすればダッシュ壁蹴りの仕様と、アニメに出たのがクワンガーやマンドリラーじゃなくて鳥類2羽だったってことだ
ダンディなクワンガーやとぼけたマンドリラーが精鋭部隊やってるところをアニメで観たかったぞ畜生
よくあるミスリードだな
>>966 と言うか無印2〜5は何れもサブタイ詐欺だろ
Dr.ワイリーの謎…正体は宇宙人かと思えばそんな事は無かった
Dr.ワイリーの最期!?…生きていました
新たなる野望!!…新たな悪の科学者の登場かと思えば黒幕はやっぱりワイリー
ブルースの罠!?…ワイリーの造ったニセモノでした
6以降は一応オチとサブタイは一致しているのかな
>>969 漢たるもの譲れない拘りはある
まあマリノの製作者が男性だとは限らないけど
女レプリにとっては邪魔なだけだろうけどなw
>>974 「新たなる野望」は「新たなる(悪の科学者コサックの)野望」じゃなく
「(ワイリーの抱いた)新たなる野望」と解釈するならギリギリでサブタイ詐欺とは言えない
サブタイ詐欺以前に、サブタイがやる気無いのは8のメタルヒーローズだな
978 :
なまえをいれてください:2013/07/30(火) 23:13:10.06 ID:z32cIG7t
オチとサブタイ一致してたらただのネタバレだろw
ライトは自身の最高傑作に、ワイリーの偽名と同じ名を付ける事に抵抗は無かったのだろうか?
ライト(Mr.Xっていいなぁかっこいいなあ………せや!ピコーン)
イレギュラーとして捕まったゼロを尋問するエックス
ゼロの生みの親は私と同じエックスというお名前だと伺っておりますが、生みの親に答えるように、
正直に包み隠さずお答えください
>>976 >「(ワイリーの抱いた)新たなる野望」
そう解釈するなら4に限らず全作そのサブタイで良さそうな気がする
エックスとMr.エックスとかただの偶然だろ
つまらんネタをだらだら引き伸ばすな
ストーリーも設定も穴だらけなのに下手に「Xシリーズはストーリーに重きを置いている」なんて発言があったもんだから
考察がファンの間でも熱心だけど、結局は単なる妄想披露合戦になるのがこのシリーズの残念な感じを象徴してる
唐突にくだらない質問を疑問形でしてくるのはライフマンなんだから触れるなよ
ニートマンエックス
オフィスウーマンFAX
スパルタンX
「VITA、貴様もSO○Yの反乱に加わるのか?」
「違うなBox、俺は貴様の甘さが気にくわないだけだ」
次スレ立って随分経つのにまだ埋まってなかったのか
イレハン買ったらフットパーツ無くて焦ったぜ…
そのまま終盤まで解らずに足無しでやったからきつかった
昔やったからって安易にハードにしちゃったから
大変だったがなかなか楽しめた
埋めるついでにどうでもいいことを一つ
スレでよく話題に上るカーネルとアイリス、あとクワンガーとビートブードの件を考えても
「馬鹿兄貴のせいで死ぬ妹or弟」がXシリーズにおける兄弟ロボのデフォなのか
イレハンのクワガタを馬鹿兄貴とは言わないが
ロックマンとエックスも兄弟機なんですがそれは…
>>993 ただ出自が兄弟ってだけで面識無いじゃん
イベントも何も起こり様がない
フォルテがゼロを馬鹿にするシーンならあるんだが
同じようにロックマンがエックスの図面を見て何か言うとか
「何このバッタモンwwwww」とか
マジレスするとロックの性格的には
僕の兄弟ですか、って喜ぶ
>>995 ゼロ見て「女みたいなヤツ」っていうのは一度は誰もが思うことだろ
998 :
任天堂バンザイ:2013/08/01(木) 07:44:19.09 ID:9UFMwEBF
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|∩ ウィーユーガー ウィーユーガー
r`-ニニ二‐' ノ
└‐、 レ´`ヽ
ヽ _ノ´`
( (´。'。゚_・゚ 。。'。゚_
`ー 。'。゚_・゚ 。。'。゚_ブリブリブリィィッ!!
999 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:3) :2013/08/01(木) 07:49:34.74 ID:9m4EP7Jz
てst
1001 :
1001:
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