【MGS5】METAL GEAR SOLID V part28【GZ/TPP】
1乙だ兄弟!!!
ダイヤモンドドッグス以降の情報早よ
ザ・ファントム・ペイン→ファントム+ザ・ペイン
幻覚が消えたらザ・ペインが現れる!(アスペ)
マザーベースを歩けたりする〜とか言ってたけどGZ編そんなに長くなさそうだよな…
ダイアモンドドッグスの拠点も歩けたりすんのかな
あらためてGDCのFOXエンジン講座を見たけどすげーなww
他ゲーキャラクターの服ってあらかじめ作ったシワを伸縮させて動かしてるのが主流だけど
そこも自動で計算されて動くとか
PS4でこのFOXエンジンがどこまで強みを出せるか楽しみだわ
5までのおさらいでPWやり直してるけどおもしれーな
どんどんマザーベースが発展していくのが楽しい
ひゃっほー!
しかしそのマザーベースも……
MGS5凄い過ぎて洋ゲー厨ぐぬぬ状態だな
18 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 12:12:27.97 ID:iDTD30Ba
でもそのMGS5もなんか洋げーの雰囲気少し出てきたような気がしてならん
前スレ
>>984 勘違いもなにも昔は天誅やMGSみたいなのも箱庭ゲーといったんだよ
3Dポリゴンで構築されたミニチュア世界を箱庭と例えた
ハードスペックが上がるのと同時に箱庭の規模も広がったから今ではオープンワールドなものを指すけど
そもそも箱庭の規模を考えたらエリア性のゲームこそ箱庭ゲーと呼ぶに相応しいんだよなぁ
街5つ分の世界を箱庭とか表現がおかしいわ
日本庭園のような箱庭を
>>13 PS3ベースで作ってるから全然変わらないとおもうよ
24 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 12:48:20.10 ID:iDTD30Ba
多機種で同じソフト売るときのユーザー側の利益ってなに?
次の情報はいつになるんだろうか
年末かな
>>22 PCでやるのが一番いいってラジオで言ってたけどなww
今更だけどトレーラーのスネークの 「kazu its me」 がどうしてもクロエとかに電話してるジャックバウアにしか聞こえないんだが
ボス「本当にすまないと思っている」
PCでやるのが一番…の下りでじゃあPC版出せよ!と思ってしまった
マザーベースから新しい基地に移るらしいけど
同じように発展させる事ができたら嬉しい
「アジト」みたいに自分で作れたら最高だな
かつての基地が壊滅して再起のために新しい基地を設立するって設定大好きだわ
基地を自由に歩けて、時折味方の兵士の頼みを聞いてやるサブイベントも発生すると
PWではカメラ切り替えだけだったジーク格納庫や新基地での新メタルギア格納施設の中で歩いたりいろいろな角度から見たい
「ボス・・・相談が・・・」
ア聞く
聞かない
>>32 食料自給率低い時にメシやると喜んで士気が上がるとか
弱い仲間を訓練施設で鍛えて戦力アップとか
>>30 MGRみたいにPCは後回しコースだろうな
>>19 前スレの984じゃないけどその認識間違ってるんじゃね
シムシティとかみたいに待ちつくって発展させるゲームの事だろ
信長の天道あたりもそういう要素あったから箱庭言われてたけどね
>>24 他機種を持った友人とも同じゲームの話題が出来る
ただしオンラインは出来ないw
39 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 14:51:32.03 ID:iDTD30Ba
多機種でソフト出すのは本当にどうにかしろって思う
そりゃ開発者側からしたら利益はたくさんあると思うが…
現行機と次世代機でソフト出すのは流石になくね?
オンラインの事も考えたら人が分散してどうにもならんだろ
CQC以外に打撃はどんな感じなんだろ?
GTAみたいに倒れた敵に止めを刺せるのかな?(^_^;)
グラフィックとかどうでもいいしPS3で良いよって人もいるんでしょ
兵士との会話でサブイベント発生はあるでしょ
デウスエクスの会話システム褒めてたし
グラフィックよりフレームレートとか処理落ちの軽減が重要なんです
でもコンシューマ機で出してもらったほうが手っ取り早くて良い
ソフト出るたんびに部品買い替えてるよりは楽
>>31出来ると思う小島監督もこの手の冒険小説好きだしね
45 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 15:08:18.20 ID:ypRNwNRz
スネェーーーーック
リィキッドォーーーーーーーーーー!!
次世代機とのマルチなんて他にもいくらでもあるしな
仮にマルチプレイがあった場合ユーザーにとって人が分散するという唯一のデメリットがあるけれど自分の持ってる好きな機種で出来るってメリットもある
メーカー側からしたらマルチプラットフォームで出すデメリットは殆どないでしょうしね
PS4もXbox ONEもハードウェア構成がPCと似てるから移植するのも格段に楽になったようだし
>>47 オンを一つに纏められたりとかできないのかね
ロスプラやシャドウランの悪夢再びか
やっぱ別ハード同鯖だと弊害起きるのか?
ゲハ戦争飛び火以外で
51 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 18:16:30.46 ID:P6FF5iRo
マルチプラットフォームを前提にしたエンジンだから何らかの手は打ってくると思うけど、どうなんだろ
基本的にオンの鯖はそれぞれSonyとマイクロソフトが用意してんだからそこが手取り合わんとどうにもならんだろ
前のMGOみたいにKONAMI側で鯖用意するならまだなんとかなるかもしれんがもうティティー戦争は勘弁して欲しい
53 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 19:13:10.22 ID:iDTD30Ba
スマホとかと連携させる機能なんかいらなくね?
俺いる派
色々やりすぎてメタルギアじゃなくなるのだけは勘弁な
しょーもないポケステレベルの使い方ならいらない。
とは言え納得できる様な使い方も思いつかないわ。
まだ出るどころか詳細すら分かってないのに、いらないだの何だの言える奴が理解できない
アイテムを投下してもらうとか味方の増援を支持するとか
敷地内のマップを手に入れたらスタートボタン押して見てたのをタブレットで確認できるとか
他人の人生に興味をもったビッグボスが見てみたい
ファン!
ってSEは今回も健在かな?
>>60 何だと思ったら見つかった音か。あるだろ、多分
62 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 19:57:04.76 ID:3B2UpKx/
>>60 あのSEがなかったらメタルギアとは言えない気がする、、、
だよねえ
でもPVでCQCのシーンを見る限りだと、敵兵の頭に「!」が出ないんだよな
ちょっと寂しい
>>63 見つかる前に奇襲してるから、ないだけじゃね。
これまでのシリーズも見つかる前に奇襲しかけて、! を出す前に倒す事もできてたし。
あんなPVで!って出せるわけ無いだろwww
>>64 手前の人間はそうかもしれないけど、奥の人間は「!」出てもおかしくない状況な気がするな
PWと同じ仕様ならビックリしてる隙があるけど…
ライフゲージやアイコンも含めて非表示機能とかがあるのかもしれんな
仲間連れていけるらしいけど、犬(確定してないけど)だけじゃないよな
ちゃんと人間の仲間も連れていけるよな
少年兵連れていけるならとりあえず俺はロリウルフ連れてく
ウルフさんはMGS1の時に20代だから、仮に26歳くらいだとしても
TPPの84年(だっけ?)の時点で5歳くらいだぞ
足音が!と振り向いた後ろを走っていく人のプレイ動画思い出したわ
犬を連れて行けるとして、その種類も選べるんなら一頭だけに愛着が湧きそうだ
専用機タチコマにぞっこんのバトーさんみたく
今回のスネーク、髪型も似てるしね
コープ(笑)だけはやめてくれよ
ぼっちのことも考えてくれ
犬はローデシア・リッジバックだけじゃね? そんなところに容量使わないだろうし
ドッグス エンカミン
「トップブリーダーを目指して競いあう、というような遊びかたも可能です」
味方兵士やワンコを連れてなければ難しいミッションを作るのはいいが
戦車やヘリに何十発もRPGをブチ込まなければいけなくするのは辞めてくれよな
犬といえばMGS1のソリッドが犬ぞりレースに出てたとかいってたな
その辺のルーツもビッグボスから来てるんだろうか
ああ、俺も犬ぞりは好きだ
>>73 ひたすらSMGとフルトンで頑張っていた戦車マラソン
コープ使ってる友人から、それ複数ならメッチャ楽だよww と言われた時の絶望感・・・。
リアルタイム売りにしてっけど無線はどうなんのかね?
核の恐ろしさとか二足歩行兵器の可能性だとか食いもんや武器のウンチクだとか
聞いてて楽しいけどリアルタイムなら「時間の無駄」になるんじゃない?
時間経過タバコ吸う代わりに無線聞いとけってか?
それともPWみたいにブリーフィングで聞くタイプになるのかな?
公式に聞けよ
4に失望した理由の一つに無線ネタの過小っぷりがあるから
5では盛り込んで欲しいね。ストーリーのトーンが低いなら尚更
なんか無線とかの文章書いてた人が抜けたんだっけ?
その辺は期待しても無理だと思う
キャラがほとんど身体障害者なのに軽々しい無線とか
無理だろ…
>>70 ウルフって5歳くらいから銃握ってたんじゃなかったっけ?うろ覚えですまんが
ホントに銃握った5歳児が出てきたら引くけどな
PWだとネタまみれだったから大丈夫だと思いたい>無線
4はオタコンぐらいしか話し相手が居ないようなもんだったな
MGRよりもっと快適なリアルタイム無線とかなら聞いてて楽なんだけどな。
4のガンヒデじゃないけど移動中のラジオ代わりに聞いたりしたい。
敵無線の傍受システムとかありそう。
普通は敵地の情報を得たりするのが主だけど、特定ポイント行くとネタ無線を傍受できたりとか
クワイエットちゃんに無線
火力支援を要請する
>>91 ???「家まであと2マイルほど所・・・ふと見上げると東の空にオレンジ色の光る物体が見えたんだ(ry」
敵の潜水艦を
>>84 脚本の福島智和さんまた戻ってきて欲しい
MGS123はこの人の作品って言われてるくらいだし凄く残念
手柄全部小島のもんだから辞めたんだろうか
>>96 なるほど MGS123が良くて
MGS4が壮大なゴミだった理由はそれか
>>92 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」
福島さん今トライアスロンやってんだな
2から4は時間空きすぎだし
いきなりジジイ化したスネークってのもあんま好きじゃない4
空き過ぎと言っても5年出しなぁ
タンカーで少し間の物語入れてるにしてもシャドーモセスからビッグシェルまでも4年空いてるし
スネークが歳食ってるから離れてるように見えるが実際にはそれほど経っていない
ビッグボスの昏睡期間とシャドーモセス→AI破壊までが幅としては同じ9年間だ
あとジジイスネークはむしろ一番好きだわ。特にスーツ着たらカッコ良すぎ
やっぱり4とかPWは台詞がクサいしネタも寒いよな
>>103 キャラゲー君はゲームのこと考えないから良いよな
福島さん戻ってこないかな
そもそも何で離れたんだろうか
他のソフトの開発に回されたにしろ名前が出てこないからなぁ
コナミを退社して別の仕事をしてるんじゃないかと思う
かいしゃじたい屋台骨小島中心が過ぎていろいろ分散しちまっただろう
>>104 そうか?おれはMGS4のネタは少ないぶん面白かったが
>>106 容姿に関しては4のスネークが好きなだけでゲーム性やシナリオについては俺も微妙だと思ってる
特に2のシナリオは好きだった。理解するのに2周必要だったし一番説教臭いと言われてるけど
MGS123が神ゲーだったのは福島智和さんの功績か
>>98のインタビューも小島の100倍知的だし
あの細目の朝鮮人は、パクることしか脳がない
MGS4からクソゲー連発やん
朝鮮人なの?
>>112 朝鮮帰化人って話だぞ
それにMGS5もBF4のテーマソング、CODの犬、スカイリムのオープンワールド、RDRの馬だとか
小島は元々映画マニアだったけど、そっちのマニアックなネタパクってたから気づきにくかったが
テーマソングなりターミネーターのカイルだったり、キャラの名前なんかは大半が映画由来だろう
最近は海外ゲームからパクるようになったから分かりやすい、速攻取り入れる早さはだけは凄い
福島さんが居た頃のMGS123がやりたい
あの頃のメタルギアはゲーム性が最先端だった
MGS4はただのムービーキャラゲーでゲーム性はPS2から大して進化してないから
海外勢に大きく差を付けられたね
>>113 詳しく知らないがジャックとローズはタイタニックから頂いたんだったな。
ふーん、そうだったのか。なんか意外に驚かないもんだな。
ステルスゲームとしてのアクションは5でようやく進化してくれそうだ
4は操作方法は格段に良くなったけど根っこの部分は大して変わってなかったしな
>>113 そんなにぱくってんのか...
キャラの名前ってぱくりなの?
HALの元ネタしか知らない
>>114 俺は4のシステムはけっこー好きだけどな
ムービーは多かったけど
根拠の無い噂話をするのはそこまでだ
4批判の流れ嫌い
ここは5のスレだ
朝鮮人だからなんなんだよ
だったら名作映画からサンプリングの名の下にあらゆるパクリを行ってるタランティーノはどうなるんだよ
悪いけどここ最近で最も糞みたいに低脳な流れだな
>>119 MGSファンだが4は擁護できない・・・ 5に期待
在チョンイライラwwwww
はいはい、ここはMGS5のスレだから帰ってね
俺は4が一番好きなんだ
MGSファンでも珍しいと思うが
だから批判が多いといらっとくる
つーかMGSのスレでMGSのことを批判するのもどうかと思うが
まあ国籍がどうのこうのをここで話すのはナンセンス
終了
その前にウワサを鵜呑みにして垂れ流すのはやめろと
どこにそんな根拠があるのか聞きたいわ
>>122 ほらきた人種ネタ発言を批判されるとすぐ在日認定wwww
ほんと頭の悪いカスだなwwMGSVのテーマ理解してる?Raceだよ?
スネークだってスネーク・プリスキンのパクリだしなw
>>126 じゃあチョンと仲良くすれば? キミが住んでる家の土地をタダでプレゼントするとか 旅行に行って謝罪するとかね
MGSスレでMGSの何かについて批判するのは悪いことじゃない
ただし、ちゃんと具体的な内容があることが前提だけどね
ただ単に貶すだけの様なカキコは要らないな
俺もMGS4のシステムや敵の行動等は好きだし、根っこがそれまでと変わってないのはむしろ良かったとおもってる
ただ、ACT3の尾行のだるさ、ACT4があの舞台なのに敵は機械のみという味気なさ、ACT5のステルス1マップのみは
ちょっとどうかなとも思う。あとムービーで飛ばせないのがあるのは失敗してリトライする時に面倒だったな
小島のパクりは有名だが
お前らはこのスレになにしに来たんだ
ここMGS5のスレだぞ
>>128 ほーらすぐその極端な意見wwなんで仲良くしたらただで土地をあげたり謝罪しなきゃいけないのwww
マジで信じられんくらい馬鹿なんじゃないか?
何度もいうけどMGSVのテーマは人間の暴力の根底にある憎しみと人種
MGSVの話しろよとか言いながらチョンチョンと連呼するのって完全に意味不明
ていうか在日ってマジで酷いぞ、
日本人が毛嫌いしてて彼らには敵意なんて全くないと思ったら、大間違い
昨日 CODのVC でKPOPってタグと韓国国旗つけた、日本人2人組みのVCいたんだが
言語はいたって普通の日本人の若者なんだが、なにかと日本人の悪口しか言わない
大学生らしくて、別のゲームの話で 日本人は何であんなの楽しんでるんだか 包茎共 とか
とにかく日本の悪口 しかも 話し方は全くの日本人
それで面白かったのが、外人VCが入ってきて女の声も入ってると
ハローマイネームイズ ペニス ペニスペニス 連呼 ヤバいね こいつら 負のウワサ通りの人種だから在日は
日本人じゃない、 韓国はなぜ反日か でググればさらに詳しく分かるけど あいつらは日本人を全滅させて日本人になりきる ことを目的としてる
ストップ
>つーかMGSのスレでMGSのことを批判するのもどうかと思うが
この思考が糞だよね
言ってることは分かるが草生やすな見苦しいから
反論のし合いがお互いの罵倒のし合いに変わりきる前に両方ともそのへんにしとけ
それ以上ネトウヨレスしてる奴はヴォルギン大佐の相手をしてもらうぞ!
137 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 01:40:24.24 ID:2KdeJonZ
>>135 すまんつい煽りに入ってしまった
一旦、頭冷やす
>>134 だってさ...好きだからこのスレ見てんのにけなされてたら腹立つじゃん
どこがどう悪かったのかを書いてくれないと納得いかない
>>129みたいに書いてくれたら一番いいんだが
>>136 >>138 ただの日本人をネトウヨやキチガイ呼ばわりするのは止めよう
同族嫌悪か何かなのも見苦しいからスルーで
ヴォルギンと言えばやってる事は非道極まりないんだけど
mgsでは珍しい純粋な悪党って感じがして結構好きだった
mgs5にも幻覚っぽいヴォルギンがいたけど果たして喋るんだろうか
ヴォルギンにもヴォルギンなりの正義があったように思えるな
完全な私利私欲とは少し違うような気がする
メタルギアって勧善懲悪物語ではないしね
今の主人公が過去作のラスボスだし
無線を聞いてなかったから
ライコフ(スネーク)の股間をわしずかみしたときはびっくりしたw
ウォルギンがいままでの敵の中で一番好きかもしれん
次点でコールドマン
つーか個人の善悪かんけーねーから
どこの側についたかでそんなん抹消される世界
ヴォルギンは好きだったが、俺はMGS1のリキッドが単純に熱くなれて一番好きだったな
シリーズでよく使われる「まだだ、まだ終わってない!」と言うセリフは
後のソリッドの「リキッドーーーー!」というかけあいがあってこそ燃える。言う場面も良かった
思い出補正が大部分だろうけど
ラスボスとの戦いで単純に燃えるのはメタルギア2とMGS1だな
MGS1は言わずもがなメタルギア2のスネークとビッグボスの掛け合いが良いんだよ
「最後まで決して諦めない。いかなる窮地でも成功をイメージする。あんたの言葉だ。」
「私も時には誤りを犯す。」
ここが最高に格好良いと思う。スネークも「人生を愛している」なんて臭い台詞言っちゃったりして
5のラスボスも熱い展開だと良いんだが…ラスボスは誰になるのやら
スカルフェイスと殴り合うわけでもあるまいし
今初MG2やってるけどけっのう楽しい
これがMGSの原点なんだな
クワイエットちゃんとサイレントセックス
恒例の最高ランクの称号獲得クリア後のムフフな特典
今回はクワイエットちゃんがすっぽんぽんに!
クワイエットを仲間で連れてってカメラで乳撮影する人続出の予感
ストッキングの股間部分も
スタッフロール後は喋れないはずのクワイエットが
誰かと無線して喋ってるんですね
小島も昔は良かったんだが。スナッチャーポリスノーツにあるような、青臭さを感じさせる熱いやり取りは好きだった。
1でもスネークが「予知能力なんかいらない。未来を切り開く力があれば十分だ」とか言っているし。
あの福島という人はドキュメント本でも書かれているが、キャラの魅力を出すのが苦手な人っぽい。
小島だけではなく、他のスタッフからも言われていたらしい。理知的に纏めるのが得意な人なんでは。
ラスボス殴り合いは、序盤から出てるキャラとやらないと議員みたいなしょーもない展開になっちゃう
VもPWみたくメタル戦で終わりかな
俺は好きだよ
国会議員をナメるな!
最後の殴り合いは1,3,4だと最初から出ているキャラだけど、雷電が主人公のせいか2のソリダスは若干途中からだったな。
議員は無線も併せると、意外性を出したかったんだろうなと思った。ギャグ調になったのはアレだが。
5は最初から出ている敵といえばスカルフェイスだが、あいつと最後に殴り合うとか決闘とかは似合わなさそうではある。
XOFの指揮官のようだから、ビッグボスとも因縁は十分にあるんだけど。個人的には最後は生身の戦いが好き。
リキッドが最初から出てることになるならソリダスもだろ
名前と設定は1のラストで既に出てるし
リキッドはブリーフィングで顔と経歴が明らかになって、冒頭のヘリポートで姿も確認出来るから、最初から出ていると思うが。
そりゃソリダスは名前と設定は出ていたけど、2ではなぜかソリッド・スネークと名乗っていたし、
三人目のソリダス・スネークと分かるのは、ハリアー戦前だから、若干途中という書き方をした。
何でもそうだけど、作品ていうのは序盤に登場するキャラが黒幕、もしくはラスボスって展開が一番熱い
うみねこで知った知識だけど
>>153 脚本という役職だが実務内容は各作品毎の表テーマと裏テーマ(仮)をしっかり結びつけて、
尚且つ盛り上がるようなシナリオにする為のブレーン的な位置に居たんじゃ無いかな。
1の核兵器と遺伝子、2のMEMEと社会、3の時代とSENSEといった具合に。4以降そのバランスが悪いと感じるのは自分だけ?
>>113はいつものお客さんじゃん
何でもかんでも洋ゲーのパクリって言いたいだけなのさ
正確にはそいつが名前挙げている海外のゲームも小島の作品もどちらも映画に影響を受けているってのにw
GZのスレの頃から何度も間違った知識を披露しその度に指摘されてるにそれでも煽り続けるその執念をもっと別のことに役立てりゃいいのにな
今年中に出ると信じて二度寝するか
2ってソリダスと殴り合いなんかあったっけ
斬り合いなら
オセロットってゲイなんだよね?
今作でも敵兵エロ本にクギ付けになるのかな?
ゲイとかバイって言われているのは
ヴァンプ、フォーチュンの父、ヴォルギン、ライコフ、ストレンジラブだと思う
ヴォルギンって男でも女でも尻の穴に挿れるのがお好きなんだよな
EVAの直腸炎って…そうだよな?
171 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 13:39:38.31 ID:0msBl4v4
>>168 スタッフの顔した敵兵だけ即ひっかかるとかだと面白いな
カズ「ヘブンへ行こうぜ!」
>>163 オープンワールドの構想はMGS3の時点であったしな
小島がパクり気質なのは昔からだから諦めろって
嫌ならこのスレじゃなくて、そういうスレで指摘してくれ
パクリとか今更なにをいってるのか?
メタルギアスピンオフ作品で
玄田哲章がムキムキマッチョの主役の声を当てて
マシンガンやロケットランチャーをぶっ放して
ド派手に敵を殺しまくる作品て、どうかな?
>>173 オセロットが捕まってるカズから依頼を受けた謎が解けた
あとジャッキーみたいに派手な格闘やったり
そこら辺にある物を利用してコミカルに無能兵士たちを攻撃したり
おバカなノリでプレイヤーを笑いの渦に巻き込む石丸博也が主人公の声を当てるMGSシリーズはどうだい?
で、NG集を流すエンディングで
若い頃のザ・ボスが主人公のゲームがやりたいな
ソローも出して
ボス髪下ろせばかわいいのに
オールバックで白銀スーツはババ臭くてダメだ
本当は出るはず・・・・だ・・・・った・・・・
>>32 ライコフみたいに傍若無人な振る舞いできるのかな?
仲間に段ボール被ってぶつかってぬおっ!って言わせたり、アタックしてふっ飛ばしてうわぁ!っていわせるのも。
コブラ部隊を掘り下げても買う人は減るだろ
187 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 15:56:35.50 ID:gS4wkct2
英雄度みたいな指標はありそうだな
190 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 16:08:08.84 ID:gS4wkct2
>>178 レスキュー隊が殺戮を行う映画があるんだし問題ないな!活人剣って超便利!
ま、でも確かに見つからず殺さずだけだとなんか息苦しさを感じるようにも。
殺戮ノーアラートプレイでクリアした場合に何らかの特典があるようには
してほしいかな。あ、大殺戮アラートしまくりは無論対象外で
殺してご褒美を貰うのは戦争ゲーだけだ
まぁそりゃね
カズを助ける時は結構大立ち回りを演じていたが、ステルス状態でなんとかすることも可能なんだろうか。難しそうだが。
それができないならステルスゲー詐欺やないか
敵に包囲された状態から見つからずに突破する…最高に楽しいじゃん
2の中央棟、3の廃工場、4のタコ戦前みたいな
殺さずというのが高評価になるのが納得できるデザインだと良いな
前に誰かが書いてた、「ターゲットを始末するか、捕らえろ」という任務で
殺害ならその場で、非殺傷ならヘリ合流地点まで連れていくと言うのは楽しそう
生かしてたから情報も得られるかも→高評価。なら自然な気がするし
そういえば前に小島が25周年イベントのインタビューだかで
ゲームオーバーの無いゲームにしたいとか言ってたけど、どういう事だろうな
見つかって死んだらそらゲームオーバーなんとちゃいますか?
あと、セーブとロードはどうなるのかな
今までのようにエリアチェンジも出来ないだろうし
イベント挟んでチェックポイント入る感じかね
でも今回目的地に行くまで馬鹿正直にステルスしてると6時間ぐらい掛かるんだろ?
それで途中で死んだら発狂しそうだけど
そもそもMGSの殺さずというのは進入した痕跡を残したり身元がバレるのを避けるためだろ
政治ゲー要素取り入れて他組織に工作したことがバレたら-評価されて戦争吹っ掛けられるとかでいきましょう
>>199 タイムパラドックスだ!って3みたいにやって死んだ後のムービーがあるとかじゃね
それか死亡かと思ったら手術シーン始まって復活とか
>>199 MGSなら捕虜になるだけとか?
ゲーム的な解釈なら主人公が死んだら別のキャラを主人公にしていく形式とか思い浮かぶけど
捕まっても逃げればいいって感じじゃないかな
204 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 18:59:50.31 ID:u6ZKc5sR
もしそうだったらまた兵士の馬鹿さが見えてくるな
またジョニーなんだろうな見張りの兵士は
は、腹が痛い!!
ジョニーのモーキャプにデップが
なぜか4では廃止された股間撃ちを復活してほしい
アーッ!も残して欲しいね
いい加減体力ゲージは消してくれるんかね
アイテムで体力回復とか、アンチャとかやった後だと
すごい面倒くさく思えたんだけど
>>208 股間潰しならあったじゃん
今回もカエル部隊的なのいるのかな
けっこー好きなんだけど
馬でステルスの時点でねぇ、、
リアリティ度外視の敵兵をオモチャにして遊ぶゲームなのは確定だな
本当にリアリティが欲しいなら本物の戦場に行けよ
214 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 21:01:17.51 ID:9YYsA8uU
>173
暇日の考察って軽く描かれてるのに読まされるんだよな
何気に映画レビューも面白いし
>>212 同意
あのアホ馬ステルス見て、またいつものメタルギアだなと実感した
海外のオープンワールドゲームじゃすぐバレる
馬にファイヤーペイントとかあるんでないのか
ダンボールかぶるメタルギアにリアルさだけを求める人ってそもそもゲームという遊びに向いてないと思う
>>213毛利さんにアフガンに取材に行って貰おうって言ってバカもーんって怒られたよな
NGS4で長尺ムービー批判されたから
それをカバーするために勘違いしてQTEだらけになりそうな予感
実際PWでも導入されたしな
いや面白ければ何やってもいいんだけどね
ファークライのフィールドにいつものMGSの敵兵を想像するとクソゲー過ぎて、、
遠目にはスネークが見えないかもしれないが、なぜ馬が独りで走っているかは怪しまれそうだったな。
カンガルーの袋に隠れるっていうステルスアクションはどうかな?
こういうのって、発売を待ってる時期が一番楽しいよな。旅の荷造り的な
批判よりも妄想で楽しみたいね
MGS4も発売前はかなり盛り上がったしな!2005年に発表されたトレイラーの時は凄かった
ステルスゲームってへたするとストレスゲームになるからな
>>227 お前今ちょっと上手いこと言ったって思ったろ
メタルギアを超える兵器は笑ってしまうようなものって言ってたよな?
まさかヌル(絶対兵士)がMPOと同じ年齢で再登場とか…
そうすれば後のグレイ・フォックスであっても年齢的な問題が減るんじゃないだろうか
さすがにないな
MGSVはCG凄いよな、MGS4は結局2005年に発表されたクオリティにはならなかったけど今はそれすらも凌駕してる
敵兵「馬が歩いてるだけで不自然なのに鞍まであるんだよなぁ・・・あっ(察し)」
鞍つけっぱなしで放牧されてるとか
逃げたままほったらかしの馬とかが多数いる地域とかじゃないの?
あの距離ならスネークの足見えてんじゃねって思いました
アフガンではあれが日常茶飯事なんだろ
235 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 22:12:00.40 ID:gS4wkct2
兵士が無能なのはいつものことだけど
今回戦車とかに乗れるってのは勿論敵兵が乗ってて走ってる車から奪えるんだよね
トレーラーで走ってる戦車→画面切り替えで戦車に乗っている映像ってなってたし
どうやって奪うんだろう…
敵兵「…バイクがっ!……なんだ、無人か…」
あれで「!」とか馬で移動無理じゃん面倒になるわ
そういう馬が日常的に居るんだったらじっくり見ることもないし
視界に人の形が見れなかったら多分無視するだろ
あんだけ広くて見るとこいっぱいだと無意識的に見るところを自分で決めちゃうだろうしな
自走セグウェイ睡眠ガス爆弾
オンは騎馬小隊で並んでやってくるとかできるのか
>>234 鞍ついてるのはさすがに無いだろうし
人も乗らずに馬はあんなに直進しないしね
そもそも注視されて調べられるだろう
>>237 他ゲーのオープンワールドとかでは車や馬で移動できるけど
その代わりステルスはできないのと、見つかってもカーチェイスとか逃げる系
FarCry3とかなら敵兵がスクリプト湧きせず島中を移動してるからよくはち合わせして
降りて撃ち合うか、逃げるかだね。スピード出るからある意味スルーだけど
敵が2人以上乗ってて銃座付いてると、走りながら撃ってきて「エンジンを狙え」とか言って
どんどん車破損して動かなくなる。まあ敵兵は運転下手でスピードでないから初心者以外は
余裕で逃げられるんだけど
>>240 それかっこいいな!
SAAで西部劇ごっこ
ジョニー主役のメタルギアジョニーをずっと待ってるんだがいつになったら出るんだろ
去年〜今年の有名洋ゲーが割りとコケまくりなのはMGS5にとっては吉報だな
1〜2年前のあれの方が良かったと言われる事もなさそうだし
今思ったんだけど
チコとパスが結婚して産んだ子供が雷電ってことはないだろうか
名前がジャックなのはスネークに肖ったとか
例のブログのMGS1のFOXHOUNDが少年兵として出てくる考察は面白いな
コードトーカーからレイブン
クワイエットからウルフ
マンティスはまんまマンティス
オクトパスだけ不明だ
248 :
なまえをいれてください:2013/06/24(月) 22:45:22.66 ID:bJdOz4cl
オクトパスはスカーフェイスなんだよなぁ常識的に考えて・・・
部隊を率いているスカルフェイスが命令される側にいくってのはどうも
スペツナズ時代の上官、元GRUのセルゲイ・ゴルルコビッチ大佐と説明口調で紹介された彼は出るんだろうか。
キャラ関連付けてまた世界を狭くするのはやめよう
>>253 過去の話だし出会っているはずの人物なら狭くなるわけではない
関連付けっていうのは、過去の本人って意味じゃなく、出演者の知り合いとかの意味でしょ
だんだん身内だけでドンパチしてるだけになってる感じがする
>>248 確かに「素顔を消し去った」とかそれっぽいよな
>>252 ソ連のアフガン侵攻にあわせて出てくるかもしれん
出なくてもあんま変わらないけど
いい加減過去の時間軸無駄遣いしすぎて関連付けしようにももう時間ないってそれ一番言われてるから
後付で毎回オーパーツが出てくるので有名なガンダムの宇宙世紀でももうちょっと有意義に空白の時間使ってるゾ
まあPWみたいな無意味な焼き直しで世界が広がるって思うならそれはまあいいんじゃない?
句読点つけないやつは嫌いどす
オクトパス関連が出るならスカルフェイスよりあの変態軍の方じゃね
句読点を。多用するのは。やめよう。
>>250 やめさせてもやめさせてもそこの地元民がそういう生活スタイルなら止めようがない
スカルフェイスは新キャラだろ…
>>255 ?
FOXHOUNDならビッグボスと過去に出会っているはずだし
サイドカー出してくれないかなあ。ソ連軍の制式装備だし
隣に犬乗っけて走りたい
ホームレスが座っててもスルーする日本人だけど、野生馬は無視できないっていうのがわかった
>>265 日本じゃ馬なんか滅多に見ないからな
アフガニスタンには野生の馬がそこらじゅうに居るから兵士も見慣れてしまったという解釈で良いんじゃないかな
>>266 ただの馬じゃないから
鞍がついてて
猛直進してる時点で怪しさMAX
それに大人が完全に身を隠せるとは思えんし
いつも通りのメタルギアの敵兵ってことで良いよ
潜入物の映画(007とか)観ながらケチ付けまくってる馬鹿なんだろうなぁ
そこまで凝るんだったらずっとホフクしとけやw
リアルさを追求した結果、芋虫状態で壁と睨めっこするゲームになりました(笑)
違和感を抱かれたらクリエイターの負けだと思うけどね
あの馬は流石に俺もどうかと思ったし
その辺のリアリティラインの機微は模索するっきゃない
>>261 いや、ああいう軍事地域だったら従わない場合拘束か射殺すると思うよ
子供の自爆テロとかあるんだし
オープンなリアル系やりたいならArmA3やっとけ
あっちはガチなシムだから
274 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 00:05:04.88 ID:ahubVo3x
今この時代はゲームにリアルを求めるのが流行りか何かなのか
リアルに求めすぎて変な方向に進みかけてたりしてな
ゴルルコビッチ大佐も若い頃はイケメンなんだろう
リアリティ追求しすぎて話がなかなか進展しない超長いムービー
変に頭よくても面白くない
MGSの兵士ぐらいがちょうどいい
別にリアリティーとかいらん
>>274 逆でしょ
不気味の谷と同じで
グラフィックがリアルになったがために違和感や矛盾が目立つようになった
だから、手を入れる必要があるというだけ
同じエロ本だと「これ前にも見たなぁ」って飽きるリアルさは嫌だなぁw
人間が水面走ったり光合成するゲームにリアリティなんか求めんなよ
>>271 同意
>>276 リアリティ追求しすぎ
というか次世代機にもなったんだからもうちょいリアリティ出しても良いという話では?
他ゲーも色々リアルさに拘ってるんだから、メタルギアはマヌケだとか言われたくないし
>>274 そういうのも面白いとおもうよ。でも、メタルギアはそうじゃないし
そうなって欲しくないな。敵の反応の仕様を理解して、常識的には
ありえない方法で敵をやり過ごすのは、メタルギアの大きな魅力だからね
>>270 オペフラとか敵が超視界のゲームもあるよ
MGSの敵視界 15m(アホ)
FarCryの敵視界 60m
リアル系の敵視界 200m
こんな感じかな
284 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 00:13:01.31 ID:ahubVo3x
>>281 リアリティをより見せるためにムービーが多くなってしまう可能性もあるわけで
リアリティの為にゲーム自体が劣化してしまうのならリアリティはいらないと思うかも
リアリティのある敵兵だとユーザーレビューに
「理不尽」 って単語が埋め尽くされると思う
ガチで守りきってる要塞なんて素人考えでどんだけがんばっても侵入出来ないだろw
ただ俺は馬はあれでいいと思うよ
メタルギアだしゲームだから
でも、「あれは別に変ではないしありえるだろ」とか「リアリティはゲームを面白くなくする」という意見に対して
「いや、それは違うだろ」というだけ
ゲームにリアルさを求めると、それはすべてゲームにとってプラスになるものなの?
リアルさを欲している人の考えが理解できない。これはリアルじゃなくてゲームなのに
>>285 いやいやそんなことないよ
例えばBotは人間プレイヤーの代わりが最終目標で
例え人間がプレイしててもマルチプレイで攻め落とせるでしょ?
それが主人公キャラだけ体力が高くて、1〜2発で倒せて、近接無双能力があるだけで良い
敵兵の思考が良くても難易度云々はいくらでも調整可能
>>287 何故そんな極論に走るのw
単純にゲーミングのスパイスとして一定のリアリティは必要だって話でしょ
290 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 00:22:10.16 ID:ahubVo3x
リアリティは少なくともプラスにはなるかもしれない
でも、今のゲームの方向性だとリアリティを重視している点が少なからずあると思う
それによってメタルギアのキャラがいるただの戦争ゲーになってほしくない
リアリティー厨うぜー
>>277 それな
どんなゲームでも突っ込んだらきりないだろ
いじりやすいからいじってるだけ
何時も通り超人がバンバン出てくるゲームで確定してるし、ただの戦争ゲーには絶対ならない
>>287 ゲームでしか体験できないリアルってやつなんじゃない?
極端な例としては
リアルでは銀行強盗なんかしたくても出来ないけど、ゲーム世界ではそれが出来る
しかも遊びとして
その体験はベクトルはあれどリアルであった方が達成感や没入感があるんじゃないかと
それを求める人達なんじゃない?
その世界観に説得力があればあるほど
映画なり、ゲームなり作品は強く評価されてる気はする
2の敵兵とか視界以外はかなりガチだったし、視界はそもそもMAPが狭いのに合わせてるだけ
4EXの敵兵はカムフラ縛れば結構遠くから見つけてくるし
MGSだけ視界が狭いとか主張してる奴って低難度しかやってないだろ
頭のいいAIを作るのが難しいんじゃなく、頭のいいAIを導入してゲームバランスを保つのが難しいわけで
ただ変にリアリティーを追求しすぎて
MGS本来の魅力がなくなるのは良くない
視野が極端に狭い兵士とか!が頭の上に出るやつとか
298 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 00:30:47.74 ID:ahubVo3x
>>296 それはない
頭の良いAI導入する方が何倍も複雑、それでゲームバランス保てないならオンラインも無理
そもそも主人公だけ強くして透視能力なり透明にさせりゃ良いんだし
>>295 2の敵兵は走って近づいても足音に気づかないんだぞw
>>296 それは難易度上げちゃえばいいんじゃない?
ビッグボスエクストリームでは鬼畜難易度で
ノーマルては従来程度のレベル設定で
>>294 ここのリアリティ好きな洋ゲー信者の求めてるのは
武器をたくさん持てるのはおかしいとか、敵兵が無能すぎるとか、ゲームのルールをおかしくするような要求なんだよね
「ゲーム」であることを忘れている感じ。そして「ゲーム」としてつまらなくなりそうな要求だと思う
>>302 そもそもリアリティ言ってる洋ゲー君は、その洋ゲーもろくにやってないので・・・
>>302 それは洋ゲー信者とか以前に
海外の人によくツッコまれるからな
何でスネークは敵の武器拾えないんだ とか
あそこでライフル撃って敵は気づかないのか
ダンボールは良いけど、スネークはいつもドラム缶を持ち歩いてるのか? とか 普通に言ってくる
>>299のレス見てMGOのチームスニーキングが苦手だったの思い出した
MGSをリアルにするということはああなるんだよな。一歩匍匐するのも慎重になる
でも、全編あれじゃゲームにならないだろうなw
306 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 00:38:19.73 ID:ahubVo3x
ここにリアリティを否定してる人なら俺を含めいるが肯定してるやついなく寝?
リアリティーがそんなに欲しいなら家にこもってないでリアルオープンワールドにとびだせばいいのに
>>302 あーMGS3の骨折とかも最初は面白いけど、慣れるとテンポを悪くするだけだよね
そのへんを一緒にしちゃうのはよくないね
突き詰めると便意と兵士は戦うことになる
任務中だから我慢していたが、被弾したショックで漏らすスネークとかいやや・・・
カズを抱き締めつつもパンツがグッショリしてるスネークなんて・・・
そういや、そんなキャラクターがいたような・・・
誰かMGOのスレURL貼ってください
検索かけても出てこないこのアプリ
ggrks
>>299 それのがねーよw
単純にリアルで賢い敵兵を作る方が楽だわ
難しいのはそれを調整し面白いゲームとして成立させることだ
難しいと理不尽なのは違うんだぜ?ダメージ量や体力を調整するだけなんてそんな浅はかなことして難易度調整したらそれこそ低難易度は簡単過ぎで高難易度は理不尽なゲームの出来上がり
FPSのキャンペーンだってリアルで賢い敵兵が基準なら遠くからお互い死なないようにチマチマ撃ち合うゲームになるだけ
>>310 このアプリで見たいんだけ(ry
まあお前は人の役に立たないそのまんまでいいよ
最近の洋ゲーがクソばかりなのはそのリアリティにこだわりすぎて遊びの幅が減ってるからだがな
ちょっと古いタイトルだがGTA4とかその典型だったわな
最近発売されたラストオブアスもシナリオと演出はいいけどゲーム部分はリアリティ追及過ぎて微妙だし
発売前はMGSの敵兵バカにしてたが、発売後はMGSの敵兵ぐらいがちょうどいいって評価多かったしな
リアルにしたらゲームのスネークは勿論スパイ映画みたいな一人無双なんてとても無理だろ
結局ご都合主義で主人公が無双する方が面白いんだよな
>>311 賢い敵兵って人がプレイするレベルで良いんだし
現状のメタルギアはそれに遠く及ばない段階で敵兵をオモチャにして遊ぶレベル
オンラインでもボスキャラvs一般兵みたいなのあるだろ?
その一般兵が賢いAIの目標だから
どちらも操作するのは人だけどゲームバランスの調整でどうとでもなるわけ
FEARってゲームでは本物の人と対戦してるような感覚の良いAIで絶賛されてる
例のブログの考察、だいたい面白いんだが、
コードトーカーに関してはパーソナリティがパッと見で
バルカンレイブン?って思ったとはちょっと考えにくい気がするので
以前出てたゼロの血縁説の方がしっくり来るような気がする。
けど出自に関してはレイブンの方が合っていそうではある。
ドンパチ以外にも楽しめる敵兵が居るのはMGSだけ!!
これドンバチゲームじゃなくてステルスゲームですよ
敵とショウメンから対戦するゲームじゃねぇから
それやりたいならMGOやればいいだけ
>>316 だから、人がプレイするレベルで集団で警備されたら
プレイヤーはゴキブリに徹するしかなくなるんだよ
立ち上がることすらままならなくなる。それが面白いという人も
いるかもしれないが
むしろ敵兵をおもちゃにして楽しむゲームじゃないのこれ
ルパン3世にリアリティがないからもっと現実の泥棒みたいにしろって言ってるようなもんだべ
ゴジラのアメリカ版が日本でもアメリカでも不評だったのもリアリティー追求したせい
リアリティー追求しちゃいけない作品とした方がいい作品がある
これは前者、どう考えても
映像を限りなくリアルにするからこそ、ゲームとして現実にあり得ないことができるからよくなるんじゃないの?
>>320 だからその分 透明になったり 銃弾は10発ぐらいは余裕
敵兵の位置を透視できて 近づけば速攻無力化
などのように強くすれば良いだけ。従来のメタルギア感覚は捨ててさ
ボスキャラvs一般兵って言ってるんだから、思考の良いAIでもゲームの仕様変更でなんとでもなるわけ
そもそも敵兵は馬鹿よりも人に近いほうが楽しいし難易度は別の話な
>>316みたいなのは、じゃあその神ゲーやってれば?って思うんだけど、なんでMGSのスレみてるの?
田村ゆかりのライブに行って、みずきなな出せって言ってるみたい
敵要塞に一人で潜入すること自体がリアルからかけ離れてるのに敵をリアルにしたらマゾゲーすぎるわ
最初からバトルドレス・ステルス迷彩・ソリトンレーダー完備のMGSとかクリア前に飽きそう
ていうか従来の感覚捨てるというより、クリア特典最初から持ってるだけじゃんか
いかにAI賢くてもこの3つあれば超絶ヌルゲーだぞ
スネークを洋画によくあるXメンとかバットマンとかの超人スーパーマンにしろということか
帰れ
>>323 >10発くらいは余裕
というのは10発食らっても大丈夫という意味かな?
うーん。言いたいことはなんとなく分かるけど
やっぱり見つかる見つからないがメタルギアの魅力だからなあ
アラートシステム否定するのはちょっと…正直アラート以後はおまけだし
正直、MGSは最高難易度はボス戦以外全部一撃死でもいいと思ってるくらいだからw
実際似たシステムでアラート=ゲームオーバーという仕様もあるわけだし
敵を賢くしつつ「視認させない」というのが難しいんだな
329 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 01:14:00.33 ID:Ll1IuobE
>>323 横からスマンが俺はそんなMGSやりたくない、今まで通りが好きだ
そういうゲームがやりたいなら別のゲームをやったほうが良い
>>316 いや現状メタルギアの敵兵がアホなのは概ね同意するけど人がプレイするレベルにするのは間違い
だいたい壁透しして敵を視認するとかサムおじさんみたいな要素はゲームそのものの低難易度化を招くよ
君の言う敵を人並みに賢くしその分主人公を強くするってのは短絡的
重要なのはかくれんぼ的な緊張感
従来のメタルギア感覚を捨てるなら別ゲーやった方がマシだ
遠くで敵に発見された後、遮蔽物を使った銃撃戦を展開してくる
くらいは出来なきゃ話にならないなー
メタルギア要素捨てたらメタルギアの意味ねーじゃんよ・・・
>>331 冒頭のこんな開けた場所でフラフラ出来る時点で知れてるだろ……
335 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 01:55:00.80 ID:r4G5KFM4
まあサムおじさんは敵も相当バカだけどね
銃撃戦の挙動なんかを人間らしく見せたりするのはうまいが、知覚とかステレス面で重要な部分はMGS以下の時もある
ヒットマンもそう。すぐ後ろにいる味方が殺されてもとぼとぼ前を歩いたりする。
人間らしい挙動をするからと言って賢いとは限らないでしょ。要は演出
いっそのこと全部オンラインにしちゃえばいいんだよ
糞広いオープンフィールドで1対数十人ってオン対戦とか面白そうだし
ターゲットの周囲に固まられそうだがその場合変電所とか破壊したり陽動作戦やったり
NPCとか敵兵に変装出来たりして時間も無制限
ディフェンス側は時間無制限でいつ来るのか
糞広いフィールドと人質や書類や重要施設って複数あるターゲットのどこを狙われるのか
って割りと分散するから成立すんだろ
賢い敵兵って作るのは簡単だと思うんだよな
プレイヤーの位置情報を元に行動するようにすれば良いだけ
そうじゃなくてプレイヤーが楽しめるように行動する敵兵を作るのは難しそう
いいAIと強いAIは違う
ステルスが中心のゲームである以上そこはホントに苦労すると思う
賢い過ぎると理不尽な場面もありアホ過ぎると間抜けにしか見えないこともある
バランスが重要なんだろうね
オープンワールドと隠れん坊相性よさそうだな
>>335 まあAIのレベルはこれくらいだな
スプセル>>>MGS
MGSのステルス性の良い所はプレイヤーのアクションで敵の行動を自由に操れるところだよ
敵が哨戒してる中、ただ機をじっと待つのじゃなく、壁をノックしたりチラ見したり、空マガジン投げたりして
敵兵を『的確に』誘導できる。自分で機を作ることが楽しいんじゃないか
ただ見つからないだけのステルス性のゲームなら腐るほどあるけどここまで操れるのはそうそう無いんじゃないか
とりあえず同じメタルギアの冠を持つMGRのステルス性はこの点で糞だった。誘導できなくは無いが
MGOでは鬼ごっこが楽しかったなぁ
>>344 そんな差はないと思う
スプセルはかくれんぼしながら俺kakkeeeeと楽しめるようにうまくシステムを作ってるけどそんなにAIは賢くないだろ
特につんぼ度はけっこうすごい
Vも出てないのにAI比較出来るとか未来人かよw
FPSしながら任務中余計な雑談できるやつって凄いと思うんだ
少年兵ってそんなにタブーなのか
BO2にもチラッといたな
殺せなかったけど
賢い敵兵より個性のある敵兵作って欲しいわ
14歳の少女ががたいがいい男共を何十人も殺しまくるゲームが出たので
MGSVの少年兵云々のインパクトが多少薄れた
こっちは子供を殺す側なんだから訳が違うだろ
>>352 「銃を捨ててかかって来いよ!」って挑発にまんまと乗る脳筋兵や
勉強は出来るけど頭が悪いエリート兵とか?
発売いつだよ
ある程度発売時期決めてか発表してくれよ
トレーラー何個も出てるしかなり開発進んでそうに思えるんだけどどうなんだろうなー
いつになったら忍道を越えるステルスゲーが出るのかな
>>357 来年の今頃には出てると思いたいな
でも、後何回かトレイラーで別のステージとか出すんでね?
今年中はまずないんじゃね
予約期間を考えると年末発売がギリギリだねえ
海外で箱1出たあたりで発売すんじゃね?
てか今年中に出すつもりならもう発売日発表してるでしょ
TGSの前のなんとかってイベントで発表じゃないの
来年の2、3月だろうぜ
>>358 忍道はマルチシナリオだったりアイテム自作したりといった要素も面白かったからなぁ
MGSも複数の勢力からの仕事を請け負ったり二重スパイしたりするスピンオフゲーでも出さないかねぇ
次のイベントは何ていうイベントだっけか
TGSまではだいぶ間が空くよな
レガシーコレクションってDL版は無いんだろうか
内容物全部持ってるから、資料集は欲しいけど躊躇しちまう
敵に見つかると、その敵だけが戦闘モードになって
他の敵は、銃声や応援を求める声や通信を聞かない限りは気づかないので
見つかっても、即座に敵を無力化すれば、戦闘状態から抜け出せるっていうシステム、
すごい説得力あるよな。
MGS3は通信機持ってる奴が混じってたり 無線機が壁にあったりで上手く出来てた
無線機だけ撃てたよな確か
4はsopがあったから…
>>373 でもそのわりには見つかった瞬間に片づければ無問題だったよな
一瞬だけなら危険状態になってもすぐ解消された
SOPの超性能は本編より寧ろMGOで発揮されてた
ナノマシンで言語規制もできる!半不死にもなれる!
素晴らしい技術だった
>>372 CQCでも無線を引きちぎって使えなくしたり!!
ズボンや上着を中途半端に脱がせて目隠ししたり手足の自由を奪い!!
銃を分解出来る自由度を足してくれたら面白いのにな!!
あ、敵を無力化した直後に敵の無線に出て!!
鼻をつまんで!!「あー、あー、何でもない、どーぞ」ってやり過ごせたらすごくね?!
あ!あと、ノドを潰して声を出せなくして!!味方に発見を伝えられなくするのも面白そうだ!!w
無線の砲撃支援要請聞き出せる機能もう一度復活させてほしい
あれすごい楽しかった
火力支援要請・・・
>>317 でも「故郷を奪われた」って完璧ネイティブアメリカンだよな
381 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 17:05:53.78 ID:FCq0DY8w
>>317 >>380 どちらかって言うとゼロの方が無理が得る気がする。
コードトーカーってネイティブアメリカンの職業だしな
>>380 >>381 そうなんだよな〜
ラジオを聞いた限りでは、まず誰も知らない新キャラではないようだし
レイブンの血縁の線のほうがありそうかな
あとよく考えたら英国人のゼロの血縁がアメリカにいて
故郷を奪われた云々言ってるのも変な話だわな
>>382 あのブログの考察
ほぼネタバレレベルだな
コードトーカーさんは意外とグラーニンだと結構辻褄が合うんだよなぁw
今年中に出ると信じて寝るか
信じない方がいい
あと5ヶ月以内にMGSVが出る
こう書けば希望を打ち砕いてやれますかね(´・ω・`)
388 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 18:20:07.46 ID:Ll1IuobE
少なくともPS4が出てからじゃないと出さないってラジオで言ってたから
ゆっくり待ったほうが精神的に楽だぞ
gamescomってKONAMIも出すんかな
三ヶ月も待てないお(´・ω・`)
ネイティブアメリカンってだけでレイブン繋げなくていいよ、賢者達の生き残りとか独立した新キャラでいいよ
本当のステルスがしたいならTSNEで良いよ
本編のはオマケ
つかこれ次世代機以外でも動かせるの?
PS4は互換とか無理☆みたいな記事をどっかで見たけど
>>383 あんまりそう言うこと書き続けると本人認定されて、ブログの中の人が困るからそろそろやめた方がいいよ
393 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 18:58:42.99 ID:Ll1IuobE
>>391 互換じゃなくて次世代機と現世代機でそれぞれ仕様の違うソフトを出す
PS3版も結構やれることに違いが出そうだな
PS4でやるに越したことはない
PS4同梱板予約戦争勃発ですかね
コナスタIDすっかり忘れた
前回は予約戦争に勝利したぞ
おれの鋼曹長は戦死してしまったがな
テンバイヤーエージェントの破壊工作が懸念されるな
MGOを妄信的な信者は恐いな
本編をオマケと言い切るとは....
おれの可愛い鋼はバリバリ現役!
コントローラーはイカれたから中身だけ他のと入れ替えたわ
MGSはおれにとってのキラーソフトだな
MGS4でるまでPS3買う気起きなかった
MGO2に関しては本編であるMGS4はオマケというより
ただの苦行
>>398 MGS4に関しては事実じゃね
本編はアクションパート少なすぎ
オマケと放置してたのが存外面白かったって印象だな>MGO
シングルとマルチが両方あるゲームなんか
たいていシングルのほうがおまけだろう
そりゃ人と対戦したほうが面白いと思うよ
あれこれ禁止の部屋の部屋ばっかりでつまんなくなったけど
>>398 MGS4の本編は完全にオマケと言い切れる
ホストになりゃ解決よ!
俺ルール部屋多かったのは事実だけど、自由部屋も普通にあっただろ…
え?満員?
高校生なのに有線繋げてくれない
んだよおれ...
MGOすげぇやりたかったのに
その代わりMGS4をやりこんで
いまでもたまにやるw
>>409 どうせ熱中して勉強が手に付かなくなるからだろ?
わかるぜその気持ち
>>406 本編て、ムービー見るためにゲームやらされてる感じだったものね
スキャンプラグを入手するためにどうしても本編をプレーする必要があったからね
え?
>>408 7割くらい俺ルールだったじゃん
あと混んでる鯖に立てすぎ
鬼ごっことか過疎鯖でやってくれよ
MGOなんか無線でいいじゃん
有線しかない環境なら乙だが
まあ確かに4は擁護出来んが5に関しては無いだろう
4の反省からかゲーム部分にだいぶ力を入れてるようだからな
対戦メインのFPSじゃあるまいし本編がオマケは無い!と思いたい
信者が「4のムービーは今までMGSが好きだった人なら余裕」とか言ってたから
「ふーん、俺MGS今まで好きだったし平気かなー」と思ってやったら
すげえ後悔したの覚えてる
MGS123やってないとほんとわけわからんだろな4は
MGS3から始まるコナスタ限定版争奪戦に勝ち続けている俺に勝てるかな?
もちろん3DSのMGS3もきっちり限定本体をゲットさせてもらってるぜ!
時系列もバラバラだしなぁ
ソリッドにザ・ボスの話とかナオミ救出は別人よとか混乱しちゃうわ
そもそも老化の時点でハードル高いな
4の時のラジオ聞いたけど、
小島は辞めたい辞めたいって言ってる
今はラジオでもすごく楽しそうにVの話してる
こっちもそのほうが楽しみに待てるもんだ
小島自身MGSが好きな人のために作ってるからね
「ライトユーザーなんか死んでしまえ」なんて言っちまったこともあるし
4が初MGSって人には厳しいかも
辞めてくれていいよ、小島
無駄に話広げないでもう終わりにしよう、MGSは
限界なんだ、5で限界だよ
これ以上はリメイクやMGO単体で売る方法でいこう!うん!
そこで伊藤計劃のメタルギアソリッド4
ですよ
MGS123やってない友達も面白かったって言ってたな
本当に残念だよ...
MGOは結局日本人受けする要素多かったから続いてたけど、明らかに海外病入ってる小島の発言からすると
新作出てもどっちからも総スカンで終わりそうだな。
MGOに至ってはまだ概要どころか何もわかってないのに本編と切り離そうとかシリーズ終了とか何興奮してんの?
MGOも楽しみだな
BASEとTSNEばっかりやってたわ
定期的におかしなのが来るよな。単発の時点でバレバレなんだけどな
TSNEで仲間が倒されて行く時の心細さ……
すぐ近くを銃撃される恐怖……
こんどはもっと広い場所になるのか本編とは関係のないステージを出してくるのか……
MGOは死ぬほどやりまくったけどMGO2は合わなかった俺は原理主義者。
>>429 広いと芋ゲーになりそうVVは移動と狙撃でなかなか前進できんで泣いた
乗り物あれば多少はましになるかもしれんな
今回のMGOは海外の人にも受けるようなゲームにするって前のインタビューで言ってたじゃん
フォックスエンジンのお披露目した頃の話だけど
MGOは中高生あたりの若い層に直撃だった印象
結局LAスタジオの状況がわかってからしか判断出来ないし今どうこう言うことじゃないだろう
最新PVってBGMレ・ミゼラブルの奴に代えても絶対合うよね
特にカズが失った腕が毎日痛むとか語ってる当たり
435 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 21:37:07.48 ID:ahubVo3x
オープンワールドのゲームってオンラインまでオープンワールドなの?
オープンワールドだからってオンがオープンワールドになるわけじゃないよな?
…分からなくなってきたで(´・ω・`)
coopの場合はオープンの可能性は高いだろうが、対戦の場合は縮小されるかもな
BFみたいな感じになるなら別かもしれんが
てか、そろそろsageろ
>>435 Coopならそりゃそうなるだろうが対戦フィールドを糞広くする意味はないだろ
オンラインはオンラインでクローズドだと思うけど
従来のと同じくルール決めてマップ決めてチームで競い合う形になるだろう
今までのMGOと同じ対戦モードとは別に
RDRのフリーモードみたいにオープンワールド上で好きにうろうろ出来るモードもある、とかそんなんかね
メインストーリーの兵士になってスネーク(他プレイヤー)を妨害とかできたら面白そう
ショボ武器でかなりスネーク優位にならんと嫌がられそうだけど
1vs2くらいならわかるが多人数だったら潜入できる気がしない
最近はデモンズやバイオ6みたいに本編Coopならぬ本編対戦の流れあるしな
>>441 ダークソウルみたいで面白そうだけど一時的なもんだろうな
いつまでもしつこく追ってくる奴とか強力な武器で瞬殺する奴が出てきたら人離れるぜ
やっぱオフとオンで完全に分けるべきだと思う
MGS5きっちりつくってMGOでCOOP導入して乱入も出来て従来の対戦とかも入れて〜
とかやると作業量がトンデモない事になるからそこまで盛りだくさんにはならんと思う・・・
MGO確定ってだけで喜ぶべきか
本編面白くてMGOやりたいけどやめられねぇとか贅沢な悩みになりゃいいな
下手でもアイテム獲得できるようにしてほしいな、3のガーゴ撃つの難しすぎた
>>421 4の時は本当に迷ってたみたいね。神谷英樹がヒデラジに来たときに
「4見たら安心すると思いますよw」とか言ってたりと、ある映画見て
4これでいいのかと迷ってたけど吹っ切れたと言ってたりとか
まあ、あの内容ではなあ…個人的には4もアリなんだけどね
敵でも味方でもなく、プレイ中のスネーク側にはほとんど影響が無ければ良いんじゃないか
例えば、潜入してるスネークの写真を何枚撮れるかみたいな感じなら
撮る側は『潜入してるつもりだろうが裏をかいてやる』と思えるし
スネーク側は特に妨害も無いのでいつも通り潜入するだけ
で、任務終了後に撮る側が撮った写真をスネーク側に公開して、お互いニヤニヤ出来る
1みたいに2択か
2みたいにドックタグか
3みたいにケロタンか
4みたいに金か
ドックタグのがハマるんだよなぁ
MGOはほかのFPSみたいに恒久サービスにして欲しいわ
未だにMGO2の楽しさが忘れられん
ごめん書き忘れたけど、本編Coopの仕様の話ね
>>449 顔キャプできる今だからこそドッグタグ集めは面白そう
顔キャプ込みでファンに公募とかできたら面白いだろうなw
っつか本編乱入がウザイと思ったらオフでやればいいんだし問題ないやろ
454 :
なまえをいれてください:2013/06/25(火) 22:17:15.93 ID:ahubVo3x
そういやメタルギアアーケードってゲーセンの奴まだ流行ってんのかね
MGO3にD.DとかL.Lとかいらねえんだが
3はノーアラートでステルスとった方が楽だと思う
3は序盤の山猫に1回見つかって3周めでやっとケロタンコンプでどっちが楽だったかわからん
一回ノーアラートやるとライコフからかうぐらいにしかステルス使わんかったなぁ
シリーズ進むごとにステルス迷彩別にいらねになったなぁ
そんなあなたにPWの大型兵器鹵獲任務
無限フルトンバズーカというチート
テティーオンライン
電磁ネット。
C8A職員が亡命と聞いて
テティーですら懐かしい
他人のプレイをリアルタイムで見ながら無線乱入で突っ込みいれてみたい
小島のインタビュー見る限りスコアやタイムアタック、マザーベース管理あたりにオンライン要素を組み込むって感じかな
タイムアタックできるのか。嬉しいな
MGSはパターン構築考える時が一番楽しい
TAっつってもPWみたいに短いと詰め甲斐がないんだよなー
シナリオ全体でやりたい
>>467 同感。ただ、オープンワールドになったことでパターン構築が
今までのようにできるのか気になるな
>>468 同感。携帯ゲーを意識したPWとは違う設計思想になると思うけどどうだろうね
俺は短い方がいいな
長いと先を考えちゃってめんどくさくなる
いやいや…こういうやり込み要素はハードルが高ければ高いほどいいんだよ
オフゲーである以上寿命は有るんだから、それが長いに越したことはない
ライトユーザーならやらなきゃいいだけだしな
時間帯だの天候だの条件整えるの大変そうだな
ライト層は買い物要素のほうが好きだろうな
>>472 何で?
時間はFallout Skyrimみたく待機できるんでしょ
天候はクエストには関係ないと思う
>>472 逆に考えるんだ
昼スタート時のタイムアタックと、夜スタート時のタイムアタック
同じミッションでも2種類の攻略を練られると考えるんだ
>>475 天候要素聞いた瞬間に動画サイトで「○○○救出(E-EX:朝9:00)」とか
上げられるんだろうなって思ったよw
MGO3決まったの!?
どこ情報よそれ!確認したいんだが、どこで公開されtパーン!キラキラキラブッブー!
ってか縛りプレイの要素として時間が使えるならやりこむには
最高に楽しいだろうな。天候の要素が完全ランダムにされると困るけど
いい加減MGOのスレ建ててそこでやっとくれよ....
>>478 天候もパターンとか読めれば面白いと思うね。
砂嵐とかもそうだけど夜に雨降ればたき火は消えるだろうし、足音にも反映されるだろう。
ただ敵の知覚もそれなりにメリハリついて適度に厳しくないと天候とか時間とかの要素が関係なくなりそうで怖い
>>480 敵の知覚はゲーム至上最も短いゲームだからどうでもいいよw
足音感知から視界まで他ゲーレベルになってほしいよな
一度アラートになったらゲーム時間で24時間解除されないくらいのストイックさでいいわ
409 なまえをいれてください sage 2013/06/25(火) 20:22:03.50 ID:VWOkKPrA
高校生なのに有線繋げてくれない
んだよおれ...
MGOすげぇやりたかったのに
その代わりMGS4をやりこんで
いまでもたまにやるw
常時CAUTIONモードで潜入したいとはいつも思ってた
天候予測に、猫が顔あらってるとか、ツバメが低空飛行してるとかあるのか
>>481 視覚と聴力はステルスゲームの肝だからね
2のE-EXでやりすぎと思ったのか3以降、敵兵士の
知覚は最高難易度でもゆるい方向にいってるね
まあ実際、MGS2のE-EXは無理ゲーって声も多いわけだけどw
487 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 00:23:21.38 ID:FWA3uFBm
オープンワールドだから近くの範囲の設定は難しいとは思うが、例えば敵も双眼鏡かスナイパーとかいると面白い
TPSステレスゲームの敵の知覚って基本的にMGSも他のも大して変わらんだろ
そこをどこまで押し上げてくるのか期待
ジャングルや森林地帯があるなら今度こそ
木の上に潜んで観察・射撃したり
フューリーみたいに蜘蛛のように逆さまに吊り降りて
首を折ってみたい
…っていうか普通に天気予報ラジオがあればいいのか…
>>479 MGOのスレはあるよ。botと頭イカれた奴しかいないけど。
>>486 自己レスで申し訳ないけど、5に難易度設定と称号があるなら
BIGBOSSの称号は、無茶苦茶ハードルの高いものにして欲しいな
敵の視覚聴力はリアルのそのまま、ボス戦はほぼ一撃死
セーブ回数は5回以下とかw
4の時に、最高の称号=特典だったからか、ぬるくて残念だった
最高の称号は誰でも取れるものでない方がいい
MGS2のEXでBIG_BOSS位の難易度で良いかな
セーブ回数的に、それで既にMGS4とは比べ物にならん難易度だし
というか4がヌルいのは絶対にセーブ回数が原因だから5ではこの条件を復活させて欲しい
視力や視界の強化については4のスーツ姿でEXやるくらいが良いな
聴力は足音察知の距離以外はもっと範囲広くてもいいけど、足音まで敏感にされすぎると
CQCかけに行くのが辛すぎる事になるからその辺りはガッツリ調整して欲しいな
書いてから気づいたけど視界の広さは何着ても変わらんな
これは従来通り、90度(左右45度ずつ)で良いや
人間の視界は120度だろと言われるかもしれんがその仕様を想像したら
壁に張り付いて通り過ぎるのを待つとか出来なくなるし従来出来た色々が出来なくなりそうだ
ステルスをステレスと言うのをいい加減やめてくんないか
相当前から見かける
>>493 120度だと裏取るのはかなり厳しくなるね。90度でいい
BIG BOSS狙いだとMGS4のバイクの場面とかほとんど運任せの部分は本当に辛かったな
>>494 すまん何となくいつも「レス」としてしまうw
足音は調整が難しいよな、視界は確かに90度くらいがいいのかも
むしろもう少し遠くまで見えてもよいと思うけど
ドッグタグ復活してほしいな
クワイエットってボスの一人なのかね?
4のスナイパー戦は微妙だったので今回はクワイエットさんに期待。
板とスレ、レスとスレを混同してる奴はよく見かけるけど
「ステレス」は間違える根拠が全く理解不能な分余計イラっとくるな。
ストレスですね
おれの親父がベストをチョッキと呼ぶぐらいのイラつき ステレス
ようやく3から進化するゲームになりそうだな
4PWは退化してて泣けた
505 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 01:08:48.70 ID:FWA3uFBm
3サブシスはCQCに迷彩服に3Dカメラとサバイバルビュアーに補食と
新機軸てんこ盛りだったなー
4は進化だっただろう…4のゲーム面の最大の問題はマップ構成で、システム的には良くなってた
PWは匍匐移動できなくなったり主観攻撃できなくなったり退化してたな。PSPだからだろうけど
4は貶しておけばいいと言う風潮
ある意味しゃがみ歩きが出来たから進歩だぞ
こんだけ多数のユーザーが4批判してんだから風潮とかじゃねーだろ
いいとこもあったけどゲームとしての出来には不満
しゃがみ移動はなー
できるに越したことはないけど、見た目があんまかっこよくないのよね
ダッシュとホフクを的確に使い分けてこそMGSって感じ
4はなんていうか、悪い所が出ちゃったって感じだな
元からあった説教臭さとムービーの長さが
際立っていたというか、なんというか
しゃがみ歩きって実際にやるとけっこう辛いよな
今回のアクションはアサクリみたいになりそう
殺す前提みたいな
しゃがみ移動自体は好きだけど、今のところ便利すぎるからもうちょいデメリット分を増やしてもいい
移動速度がもう少し遅くなるとか、スタミナ(気力)ゲージの減少度合いが走るより数段酷くなるとか
MGS4は肉体年齢を考えたら仕方ないけどスネークの動きがのろいのがなあ…
Vではもうちょっと移動速度を上げて欲しいわ
アクションゲームの主人公がおじいちゃんって、斬新ではあったけどやっぱりナシだよなw
小島は昔からふつーにかんがえて売れてはいけないゲームを作っている
>>507 PS3のHD版は匍匐移動と主観攻撃できるようにしてほしかったよなぁ
PS3版は画質がクリアになっただけだぜ
小島ゲーだと3のゲーム部分はPWの次につまらない
3は「そら!麻酔使え!使うんだ!」ってマップばっかりだったな
TA動画も麻酔パスパスばっかりで見応えがあんまりない
409 なまえをいれてください sage 2013/06/25(火) 20:22:03.50 ID:VWOkKPrA
高校生なのに有線繋げてくれない
んだよおれ...
MGOすげぇやりたかったのに
その代わりMGS4をやりこんで
いまでもたまにやるw
4は完結編だしムービー多いのは納得できたかな
5はビッグボスのダークサイド落ちのターニングポイントになるだろしどうなることやら
>>522 それ、よく聞くけどさ、メリルのSOPとATセキュリティやナオミのACT1最後の解説やら、
4で出てくる要素の説明ムービーは、かなり冗長だと思った。無線で詳しく説明するようなことまで入れているし。
アクションシーンもGOTP発動の時なんかが顕著だけど、似たような場面を入れすぎてテンポ悪いし。
EVAが過去を語るところとかは仕方がないけど、全体的にもっと言い回しを短く出来たはず。
ナオミははやく死ねと思ったわ
MGS6でナノマシンの力で復活するけどね
FOXDIEは完全にうやむやのままで生きてるほうが良かった
ビッグボスの話に区切りがついた後もシリーズが続くとして、
仮に今後MGRの設定を生かしてあの年代で
雷電以外の人間主人公でゲームを作るとしたらどうするんだろう。
サムのおかげで生身でもやれるとは分かったけど、
作ってるうちにMGSRの時のように、ステルスよりサイボーグを無双させたほうが
早いんじゃないか?みたいに制作陣に迷いが生じて一向に完成しない
なんてことになりそうな気がしなくもない。
ムービーでもゲームキャラが動くデモシーンだけならまだ良いけど
そこから暗転して背景が絵に変わり、キャラによる長ったらしい解説・語りが始まっちゃうのが最悪
5ではこの語り部分徹底的に無くしてくれよ
CODみたいに人物や世界観を一新させるという手があるけど、かなりの冒険になるな。
MGRの年代だと、やっぱりサイボーグ忍者雷電を主人公の方がいい気がする。
新川デザのスネークが明夫吹き替えで潜入してれば、世界観は多少違ったってMGSだ
>>529 >一新
個人的には何とかこじつけてでも変えずに頑張って欲しい…
>雷電主人公
MGSRの時のように悩む必要がなさそうなので
一番ありそうだけど、敵の強さがインフレしていって開発がきつくなっていきそうな気もする
割合からするとサイボーグの全くいない戦場ってのもあるのかもしれないけど、
小じんまりしてしまいそうでダメだろうなあ
532 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 06:47:42.42 ID:Oh5tBoGM
てか小島自身がサイボーグライデン主人公においた際にゲームデザイン決めるのが難しい言うてますがな
その結果のプラチナさんやで(白目)
>>532 インタビュー等はだいたい見てるんだよ。
その上で、雷電主人公で進んでいたプロジェクトを無駄にしないために
作品として成立させてしまったせいで、以降の年代を舞台にしての開発は
もう袋小路に入ったように思ったので、他の意見はあるかどうか聞いてみたかった。
雷電はバイクとかに変形しても良かった
ライジングは発売初日に買ってその日のうちにクリアして売った
MGSにあんなスタイリッシュなもん求めてないんだが
美少女みたいな顔にボディビルダーみたいな体は合わんぜよ・・・。
小学生の頃MGS2のパケ絵みて雷電が女だと思ってたのは秘密な
MGS4と比べればMGRは周回する気が起きるからマシやった
MGS2のスカルスーツ初めて見た時ダッセー潜入でこの格好ってw って思ったけど
ネットでは意外と好評だったでござる
MGRの舞台の敵側は金に困ること無いからサイボーグばっかり導入してたけど
実際はサイボーグ普及率は数%だったはずだから生身相手の潜入は設定的に違和感無いはず
主人公の問題はあるが、ステルスメインのゲーム設計自体は問題ないよ
FOXエンジンでMGSとMGS2リメイクだってさ
どこ情報よ
1から違う方向に進化したと思ったらライジングでまたゴーストインザシェルっぽくなってきた気がするは
>「2013E3特集」後編の視聴者数もダメだったので、「ヒデラジ」は超低コストに切り替えて様子をみる。ノーギャラ二人(僕とムラシュー)の映画コーナーだけのバラ売り
余計な人数増やして冗長にやるより
監督と2人位の方が受けが良さそう
545 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 13:02:42.73 ID:jD79E7hY
リメイクで外注とか嫌、不安しかないわ
これとフォールアウト4、どっちが広くなるかな。
あの画質でおもらしするオタコンは死にたくなるな
4以降の話はもういいわ
世界観が近未来になりすぎてSFになりそうだし
もっと泥と血に塗れた世界観でいいんだよ
>>548 広さは期待するようなもんじゃないぞ
小島もいってたがオープンワールドの世界が複数あるというだけで一つ一つは小さい
っつかただ広大な一つのフィールド作ってたら舞台がアフガンだけで終わっちまう
TTSの悪夢再来か
MG、MG2ではなくMGS、MGS2のリメイクなのか?逆じゃないの?
MSX版はシナリオの辻褄とか合わなくなるからリメイクするだろうと思ってたけどさ
話変わるが攻殻機動隊ARISEで幻肢痛があるようなシーンあって偶然だと思うけど驚いたよ
2のカットされたシーンが復活してくれれば…
ナズハメッド君もついでに復活しよう
ばららーぱぱぱばーぱーの無いMGS2とな
>>554 それはおそらく無理だな……911関連は難しい
リメイクって言っても外注なのか…それにグレイフォックスと大佐の声はどうするんだ
もういっそプラチナにでも任せればいいんじゃないですか(適当)
あ、記事よく見たら確定じゃなく噂レベルの情報なのね・・・
まああまり鵜呑みにしないほうがよさそうやな
そして小島ツイッター
「北村監督とランチ」
また北村龍平か?
911のビルを外せばイケるっしょ
パックマンFPSとコラボを
>>553 幻肢痛は創作物の設定ではそう珍しいもんじゃない
リメイク、一瞬MG1、MG2かと思った。
>>540 出来ると思うけど、
>>531で言ったことを補足すると
本当に強い敵のいない所で小じんまりやってるような感じがして辛い。
そういう意味でMGRは行き着くところまで行っちゃったのかなと。
1のリメイクならやってみたいけどスネークもオタコンも声が老けたし
フォックスと大佐どうすんだ
確定してない情報であまり心配してるとハゲるよ
俺は音質気にしないから音声あのままでもいいけど、そういうわけにはいかんよなw
まだモーションキャプチャーしてるのか
来年前半の発売は無理だなこりゃ
そのうちMGSも声優一斉変更して偽スネとか旧スネとか言われるんだろうな
わさドラみたいな?
>>569 やめてそれ攻殻で十分味わったからマジでやめて
でも5で少年ソリッドが出る可能性もあるんだよなあ…
声は梶くん辺りがやりそう
>>571 まったく、声優変えるとか誰得だよな
少佐は鶴ひろみが一番だよな
ストーリーどれだけ妄想しようとも結果が決まってる分盛り上がらんな
ソリッドとリキッドの少年時代の関わりとか作れないし、十分掘り下げられるレベルの謎を持ってる重要キャラってフォックスぐらいなもんだろ
>>572 PSの攻殻機動隊か
あれはブリーフィングもBGMも素晴らしかった
お陰で設定資料買っちまったよ
ここはMGSスレ
そもそも主要キャラすら数話限りのエキストラ並の掘り下げしかないから盛り上がる要素がない
E3での監督へのインタビューによると今回はTVドラマ形式になるそうで
オセロットなどのサブキャラの話も用意されてるらしいから
ミッションによって各キャラの掘り下げ(補完)するんじゃないの?
個人的にパスやエヴァなどの話をもうちょっと補完してほしいな
オセロットはまだしも、エヴァとかビッグボスにどの面下げて会うのかあったらちょっと楽しみだな。
>>577 個人的には嫌だな
むかし何かのインタビューとかでゲームだからプレイキャラ以外の場面は極力減らしるって言ってた
スネークの視点で物語を進める的な
映画との差別化できるし、このままでいいと思うんだけどな…
○人それぞれの物語!とかで面白かった経験ないわ
一人に感情移入したほうが没入感も出てくるし
ID:UMAt/Jpa
ツチノコ現る
絶対に食べたりするんじゃないぞ いいな
スネークとゼロが対立した本当の理由は
捕まえたツチノコ食べちゃったのが原因
紅茶とコーヒーの確執もあるな
そうか、ボンドがモテるのが気に入らないんだろうwww
・ビッグボスに「年前に助けられた」と語る顔面包帯男の声優はキーファー
・MGS5のスネーク役はキーファー
・様々な検証によりキーファーが演じるスネークはグレイ・フォックスだと確定
・グレイ・フォックスはサイファーの実験体の過去がある
・グレイはMG1ではサイファーサイド、MG2ではビッグボスサイド、MGS1ではまたサイファーサイド
・つまり実験体中はサイファーで、正気の時はビッグボスサイドに付くキャラがグレイ・フォックス
・MGS5で顔面包帯の時は正気、アフガニスタンに居る時は実験体にされた後
・なぜサイファーはグレイをスネークにさせたか?ビッグボスという偶像が欲しかったがそれは無理だから
・以上によりFOXHOUNDとはサイファーがビッグボス狩りのために設立された組織だと分かる
・後のFOXHOUNDにはグレイ、ソリッド、ミラー・・・がいる。つまりミラーが今作でビッグボスを裏切ることが確定
キーファー・・・種泥棒か、24の化け物か・・・
またこいつか
FOXHOUNDの司令官って確か…
アスペ君と洋ゲー君は交互に登場する決まりでもあんのか?
MGS1がFOXエンジンでリメイクってマジか!?
丁度1は古すぎてやってなかったから超ウレシイ
でも2は別にHD版でやったからイラない
小島監督出さんでええよ
592 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 16:35:51.41 ID:jD79E7hY
確定って訳じゃないからそんなに期待しない方が良いと思うが
音声英語オンリーならTTSと同じで意味無いと思うよ
多分CQC実装するかもしれないので、そこ等辺も考えた仕様にして欲しいね
ミラーとパス(とストレンジラブ)は英語音声でかまわん
このゲーム100%規制入るよね
the last of as も頭が潰れる程度で規制入ってるんだから
だから、海外版にも日本語吹き替えを入れて欲しいよね
BF3みたいに
>>595 タイトル間違ってるよ・・・
海外版買うのやめたほうがいいよ
タイピングミスだな、スマン
>>595 クソゲーって言おうとしたのかとか色々考えた。
キーファー声のボスの前に、 ボスそっくりなデヴィッド・ハイター声の
謎の男が現れるとか無いの?
MGS4で我慢しなさい
これはタイプミスっていうの?
The last of ass
( *)
× タイプミス
○ スペルミス
日本語は正確に(キリッ
頭パコーンは規制されても内臓デロリは規制されなかったんだよな
不思議だ
いやタイプミスです
607 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 18:43:51.46 ID:cJNdfMU8
デヴィッド・ハイター(漂白)
スネエェェェェェェェーク!
609 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 18:53:18.22 ID:7tb3cqhZ
>>610 凄い既視感ある人がいるな。売り上げの本数上げるあたりそっくりw
「このコーラとハンバーガーは世界で一番売れている。だから世界で一番美味いものに決まってるだろう」っての思い出したわ
売れた本数ってそんなに重要なの?
俺は俺が楽しめればそれでいいじゃん
召喚しそうなことを書くんでない
4は売れたけどツマラン
4は何かやらなくなるんだよね
最初らへん黄色ばっかりで目が飽きる
今思ったんだけど、シャギっていくらグラが良くなってもなくならないのかな?
墓標の所にヘリが来る場面で映る花とかシャギリまくるんだけど
ちなみに80インチな
>>615 そんな奴は論争などしない
彼等は論争自体を目的としている
和洋全機種オールラウンダーになれば幸せ
売り上げを気にする=流行を追いかけているスイーツ
これ一緒だと思うんだよね
>>618 ジャギーだろ
デジタルである限り突き詰めると無くならないかと
でも80インチなら、そいつの解像度が主な原因かと
シャギじゃなくてジャギ
解像度がもっと上がってけばその内人間には視認できなくなるようになる
>>617 え?俺好きなんだけど
MGSの中で一番周回プレイした
他のスレでもやってんのかよw
むしろそいつのがメタルギアを過大評価してるって自覚ないのかもな
PS4のコントローラー大幅に変化して嬉しいわ
DS3は小さいし使いにくかった
>>621 フルHDだな
やっぱり4kのプロジェクタとソフトがでないとこれは無くならんのか
全曲線を関数で書いて、ズーム度に合わせて再計算とかやれば無くせるだろうけど
今の業界の風潮じゃ、そんなことにスペック使うよりはスクショの美しさだけを強化し始めるのが先だろうね
4は民兵も敵状態にしたら楽しかったな
現場で仲間意識持たれるとダメだ。スネークは独りじゃないと
リメイクガセかよつまんね 作ってますとか言えやコジコジ
「会社辞めたい!」
会社辞めたい、メタルギアやめたい、映画つくりたいと言いながら
気付けば副社長になった奴がいてな
そもそも小島のゲーム作り自体、「会社辞めたい」から始まったようなものじゃん
409 なまえをいれてください sage 2013/06/25(火) 20:22:03.50 ID:VWOkKPrA
高校生なのに有線繋げてくれない
んだよおれ...
MGOすげぇやりたかったのに
その代わりMGS4をやりこんで
いまでもたまにやるw
4Kだとジャギも消えるだろう
PS4のアップデートでゲームにも4K対応が出たら良いな
もしくわテレビ側の擬似4K化がいい具合になるか
いずれはそうなるかもしれないな。今はまだ技術やミドルウェアなんかが出てきてないから、まだ先の話だ。
個人的には次世代機版の5が、1080pの60fpsかどうかが気になる。なったとして、安定するのかとかも。
映画の方は4K対応のソフトも出てきてるからな〜
いずれにしても4kプロジェクタが80万するからまだ買えないな
BF4は次世代ゲーム機で 64人対戦 60fps 確定したね
監督がTwitterで色々投稿してるけどMGS1、2今の人に遊んでほしくないのかな
操作系気にしてるがそんな事ないと思う
MGSV遊ぶ上でおすすめなのがMGS3というのは分かるけど
お話が知りたければ小説を読めば良いというのは少し違うと思う
昔から疑問だったんだけど
4k対応プロジェクタでFullHDの映像を見たって意味ないよね?
643 :
なまえをいれてください:2013/06/26(水) 21:13:01.58 ID:iR6mCSz9
409 なまえをいれてください sage 2013/06/25(火) 20:22:03.50 ID:VWOkKPrA
高校生なのに有線繋げてくれない
んだよおれ...
MGOすげぇやりたかったのに
その代わりMGS4をやりこんで
いまでもたまにやるw
前から思ってたんだが、このコピペなんなの
MGS4肯定派「んだよおれ・・・」
おもしろみがよくわからん
なんも面白くないのになにやってんだかわからんな
MGS1も2も全然今でも遊べるよね
1と2は俯瞰視点でソリトンレーダーがあるから、パズル的な楽しみ方が出来るな。
>>610 ワロタ
今思うとあんなのに釣られてた自分が恥ずかしい
監督Twitter見た。
MGS1初プレイが2011年なんだけど、別に何の問題もなかったけどな。
上俯瞰でも結局ソリトンレーダーがあるから特に困らないし。
さすがにその後MGS4までやってから1に戻ってきたらかなり戸惑ったけど。
3からやったりPWからやった人がストーリーがさっぱり分からないとか
スネークが二人もいるのは何故?とか言ってるのをちらほら見るけど、
調べて全体的に把握しようとする人でないと余計混乱するだけなのでは。
1は難易度的には最低だからクリアに問題は無いだろ
敵の配置も視界も表示されるし真正面10m位に経ってても見つからない簡単なお仕事
簡単と言われたせいか反動で2がヤバいw
まだMG,MG2リメイクの可能性はある
2の増援兵はメッチャ優秀
Vもあのくらいガチで殺しに来て欲しいわ
15年前、友達の影響で1をプレイできた俺は幸せだったのかもしれない
今時のステルスゲー的システムとグラフィックの1は正直やってみたいが、
ぶりぶりざえもんやオセロットは逝ってしまわれたし、メインテーマも駄目じゃあ物足りなさそうなのも事実なんだよなぁ。
もういっそのことVからストーリー一新した新説MGSサーガをやって欲しいとも思うな。
ソリッドの老化促進設定とか4で終わらせるために付けた余計な設定を排除して、オバテクは有りつつも控えめに現実的な物にしてさ。
ソリッド編は今の設定じゃ時代の空きが無いしねぇ…本当、何で老化設定なんて作ったんだよw
>>653 最初の方はライフが少ないから、見つかると即死亡でボス戦も辛いのが1。
>>655 ほんの少ししか出ないけど、大統領警護隊の奴らは相当強かったな。
ちゃんと増援は重装備なのが良かった。でも、あの予備動作なしの前蹴りは許さない。
友達とホモセックスするキッカケになったのがこのゲームです
本当に感謝してる
今年中に出ると信じて寝るか
TGS辺りで大体の発売予定が発表されそうな気がする。で、久しぶりの日本語音声でのトレーラーも。
3年後
今日プラチナゲームズさんの人が来るから
MGとMG2リメイクするなら周夫さんが生きてるうちにやって欲しい
また親子共演見たいわ
MGの力強いビッグボスは無理だろ・・・
俺もMGSは友達に勧められたのがきっかけだ、オッサン主人公で隠れながら進むのは斬新だったな
あと大塚さん知ったのもMGSで後に映画で本人演技してるの見てビックリした
ステルスゲームシリーズとしては既に後追いもいいところなポジションにおさまっちゃったけど
これからどうやって挽回していくんだろう
俺は塾の先生に勧められた記憶がある
あとOPSが中学の時流行りまくったのもあるな
>>655 MGRからのレガシー待ちでまだプレイしてないが、シナリオ本読んで感じ始めた恐怖が確固たるものになったわ。
マジかよ俺ゲーム下手くそなんだよ…。ガチで殺しに来るとか怖すぎなんですけど……
>>668 即死技使ってくるわけじゃないからやりようはあるぞw
それに、2は見つかっても無線連絡防げばアラートにならないしな
2は天狗兵が一番怖かった、こっちはフルチンだし
初代MGOを除けばMGS2がシリーズで一番遊んだゲームかもしれない
難易度高くなると難しかったけどドッグタグ集めるの楽しかった
ヒデラジが6月28日に配信されるから楽しみだなー
MGSVについてももう少し触れて欲しい
2はアラートになったらさっさと死んだほうが良いレベル
幸いにしてダイビングポイントには事欠かないし
MGS2はほんとにやり込みまくったわ
アレは精密性よりもパターン性が強いから一度理解すれば
大体ミス無く同じようにプレイできるのが良いな
MGSの中では攻略できた時の達成感が一番湧くゲームデザインだと思う
MGS2は
「隊員の姿は発見できなかったが異常はない。帰投する」
というのが未だに忘れられない
異常ありまくりだろと
678 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 00:23:45.77 ID:86U77sG6
>>674-675 フイタwwww
やっぱり怖いな…。
絶対にクリアはしたいから心得ておくよ。
敵兵の腰の動きが良すぎた
アクションに自信ないなら低難度でやればいいだろ
エリア移動するだけでアラートもコーションも解除されるんだから
MGR出来るならアクション苦手でも無いと思うんだが…モンスーン倒せるんだろ?
まぁゲームデザインが根本から違うけど、『主観撃ちとか難しい』みたいな壊滅レベルじゃないだろうしなんとかなるだろう
2は1みたいに移動でサクっと解除・・・とはいかないぜ
2はPWの後にやると視点違って難しいね
歩いていって、カメラアングル変わって、「お?」とか思っている間に自分から見えてない通路先の兵士に見つかったり
カメラ動かせないしな
それより3の三人称カメラの方がアレだった
手前のエリアに入ったときにスティックを倒してると、なぜか必ず元のエリアに戻って行くっていう
監督がまたなんか言ってるが
4の小説だけ読んでシリーズ全体が分かるようになってたっけな?
ゲームとの違いっていうとCQCの習得方法くらいしか覚えてないが
レガシーコレクション出すのにMGS1からやらなくていいですよってのもなんか言ってることとやってることが…
あと >「僕の」ではなく、「僕が愛したMEMEたち」ですw
とかこだわってるのにタイトルからTHEは省くんだな
ZOEの時も思ったけどこれもよく分からん
MGS3ノベは誰なん?
だいぶ前にラノベ書いてる人とかって言ってなかったっけ?
勘違いだったらごめん
今更MGS1からやるのは確かに苦痛だが
MGS4のACT4の感動が9割くらい無くなるのが惜しい
RTの内容からすると長谷敏司って人なのでは
>>683 モンスーン戦は大好きだ。度胸はかなり無い方だがMGRに限り高難易度も苦じゃない。
が、主観撃ちの経験がMGRしかないからか才能が無いのか、狙いをつけるの遅くて攻撃くらうんで数えられる位しか使ってないんだ。だから今現在主観撃ちは確実に下手くそ。
Vも勿論買うけど不安だよ。シリーズに興味持っちゃったからやるしかないんだけどな!
ファンが増えるのは嬉しいことだな
小島がツイッターで言ってた二度とないであろうラジオ回ってどれ?
聴きたい
情報も詰まってそう
ゲストが無駄に豪華ってだけで特に重要なことは言ってなかったと思うぞ
ゲスト誰?
>>694 MGRのロケランは、敵が襲い掛かってきてる時に主観で狙うのはかなり厳しい設計になってるからな
構えてから発射出来るまでに1秒くらいかかるし精密に狙いをつけるのも難しいし…。まぁこっちがMGSを軸に考えてるからかもしれないけど
MGSは基本的に見つかってないことが前提だから安全地帯からなら落ち着いて狙えるよ。オートエイムもあるし
というか、レガシー待ちならもしかしてMGS1からするつもりなのかな。だとしたらMGS1に主観撃ちは基本無いから安心(?)して良いぞ
豪華声優陣がゲストだった
>>673 それDL数悪くて予算かけられないから監督とムラシュウの映画コーナだけだぞ
>>701 じゃああまり難しいものだと先入観を持つこともないのかな…。
本当はMGS2からやりたい所だが他のスレでは順番通りにやることを勧めるレスをよく見かけるしな。
最終的にはレガシー手に入れてから決めようと思ってるけど、MGS1からやったほうが安全そうだな。
色々教えてくれてありがとう。
>>704 MGRやってストーリーにはまった人間なら
雷電に興味もってMGS2からはじめたくなったんだろうけど
間違いなくスネークの話しにも興味惹かれるから1からでも安心する
問題はゲームシステムの方だけど受け付けなければBDで見ればいい
はやく発売してくれないかな
待ちきれないよ
カズ
スネーク
どうなっちまうんだ
全員死にます
ホフクボタンでホフク、しゃがみ、立つことができるぞ
>>687 Twitterの公式アカウント、でも内容は映画コーナーらしいw
【メタルギアシリーズの見所】
●MGS1
首肩揺らし回数
メリルとスネークのイチャつきぶり
●MGS2
終盤の大佐
アメリカ建国物語
●MGS3
膨大な数の無線
オープニング
●MGS4
RAY vs REX
ヒロイン達
>>710 是非ともコジマ的ZDTの感想が聴きたいな
>>711 ビューティ連中はめんどくさいからドラム缶→バレットHSで殺しまくってたわ
美人は三周で飽きるという言葉がありまして
タコ以外美人がいない点について
717 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 08:24:29.60 ID:OZt/cpaU
メタルギアはアニメにした方が面白いかもな〜
今回もあまり期待してないわ
バイオみたいなCGアニメでいいかもな
アシュレイウッドがこのスレを見つけました
おれにとってmgo2は神ゲーだった。
FPS含め他のどのシューティングよりも面白かった。
仮に別売フルプライスでも買うわ。
ブログにでも書きなよ
・『Sins of the Father』は誰の歌か?グレイ・フォックスの歌である
・渇きを癒す偽善者=ナオミを世話したのは「痩せこけた良心を満足させるため」
・その言葉で 殺してくれ=あいつに瞳を覗かれる度俺はいつも怯えていた
・偽りの救済・・・真実の行方――父よ その罪に 苦しみを 私に
ここは注意が必要だ。ここではカズを救出するシーンがあり、罪の告白の相手は父である。グレイにとって父とは誰か?ビッグボスである
つまりカズを救済することがビッグボスに対する裏切り(の始まり?)であり、グレイはその罪を自覚しているのである
・グレイの罪とは何か?ビッグボスに成りきり伝説を汚す(少年兵虐殺)行為をもすることである。
・ではグレイの動機は何か?復讐を宣言するカズに同調するようにグレイは語る。「カズ――俺もあの世から戻ってきた鬼だ」
・グレイの復讐相手はサイファーしかない。グレイはサイファーに復讐するために相互利益でカズと協力しているのだ
・それではカズはビッグボスが偽物だと気づいていないのだろうか?否、カズも偽物だと知っている(PWの盗聴テープ、GZの蘇生シーンを参照)
・しかしカズ達の復讐劇は失敗するであろう。我々はMGSの伝統を思い出すべきだ
・我々がミッションを果たした時、結果的には愛国者の掌の上で踊っていただけという展開のことだ
・カズもグレイもサイファーへの復讐は失敗する。もし成功したらタイムパラドックスだからだ
・その失敗の後に現れるのが本物のビッグボスではないか。彼は歴史上MG2まで闘い続けるのだ
妙な説得力だな
存在してはならない者たち(偽者)の戦いってそういうことかも
またかよ…
いつもの事だが説得力があるのは他人が推測した部分で
自分で推測した部分はめちゃくちゃゴミカスで落差ありすぎんだよなぁ
727 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 14:49:22.69 ID:o3lnN+3Y
いくら軍事組織だと言っても、兵士たちの安息の地だったはずのあのMSFが
子猫に釣った魚をあげたり、国籍も人種も違う兵士たちが一緒にサッカーや、バンド、そして夢を語り合ったり
そんな場は、もはや無いんだろうな
この中二病どうにかしろよマジで
729 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 14:56:17.67 ID:o3lnN+3Y
サイファーとビジネスをしていたにしろ、明るくて平和の象徴だったようなカズヒラが
片腕と片脚をもがれ、片目を潰され、スネークに肩を貸してもらいながらひょこ、ひょこっと、片足だけでゆっくりと、半分は自らの力で進んで行く
あのシーンがカズの、スネークたちの心境を表してるんだろう
.
MGS5やってるとFBIからスカウト来るぞ
そのス二ーキングが戦場で活きるらしい
.
731 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 15:00:49.58 ID:o3lnN+3Y
救いなのは、肩を貸してくれる仲間がいるってことだけだ
しかし、仲間がいるからこそ攻撃し返さずにはいられないのだろう
そんな自分の愛してる仲間を、傷付けられ、果ては命を取られ
駄目だと分かってはいても、やり返さずにはいられない
732 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 15:12:54.50 ID:eIX/Ho8w
説明に困ったらナノマシンのせい
お前も痛むだろう?
734 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 15:17:25.76 ID:o3lnN+3Y
何が悲しいって、これ全部、ザ・ボスが望んだような世界とは逆に事が進んでいるってことなんだよな
腕をもがれ、腹を引き裂かれ、目を潰され、頭に取れないまでの後遺症が残っていても、彼らは戦いの暗部へと成り果てて行くしかないのだろうか
少しでも救われるストーリーを願いたいところだが
735 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 15:30:18.10 ID:rMyarSoO
ケツが痛むだよ(´・ω・`)
カズ「無いはずの腕が痛むお…」
雷電「痛覚抑制を外せ!」
この陳腐な流れの中話すのもどうかと思うが
今回登場人物みんなが何かを失っているんだよな?
オセロットが失ったものとは…
サーガを思い起こしてもTPP当時思い浮かぶのは母くらいしか思い当たらないんだよな
あくまで現状公開されているデータの中ではの話しになるけどね
案外ザ・ボスが母でそれを殺したのがビッグボスと知って今回実は恨んでる線もあるよな
MGS1-4まで一貫してビッグボスに忠を尽くしていたことが逆に今作目くらましになりえるかもしれない
極短期間本当の真実を知るまで恨んでいた時期があったとしても不思議ではない
偽りを生きる好敵手
つまりそういうことだ
>>737 自己レス
MGS1-4と書いたけど3は抜いてくれいw
741 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 15:57:27.33 ID:o3lnN+3Y
>>737 オセロットが失ったのは
>>738に挙げられている通り
人生 だろう
本音を貫き通して生きるということが抑制された生き様を、これから更に辛く、悲しく貫き通して行くんだからな
>>741 完全にビッグボスの味方という認識の中条件付でまた黒幕だったりしたら面白いかなーとも思ったが
確かに生まれた時から組織利用されてるし人生と見るほうが有力だな
743 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 16:05:34.94 ID:o3lnN+3Y
面白いもんだな
ビッグボスが母のように慕った人から生まれた息子は、息子のようにビッグボスを慕っていったんだからな
オセロットは自分なりの人生を失ってはいるけど、オセロット自身はそれを不幸とかって思ってなさそう
山猫はボスに心酔してるからな。
4で最初から最後までボスのためにやってきたことわかったし
MGS4をやって伊藤計劃氏の小説を読んだら
MGS2の時点までオセロットが嫌いだったことなんて吹っ飛んでしまった
>>745 そうなんだよね
3では憧れだけだったけど
それがMGS1以前のいつの時点から献身的な行動を起こし始めたのかが
明らかになっていないのでそこに至るまでの空白の期間でもあるのかなと
748 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 16:17:49.14 ID:o3lnN+3Y
しょうがねえ、3とピースウォーカーでノーキルプレイでもやってくるか
>>746 オセロットは後付けが上手くいったからなーw
1オセロットとか俺も嫌いだし
すみません!つい!!
ではいくぞう・・・
オセロットはビッグボスを恨まなかったのか、って思ったことはあるけど
さすがに死後20年経過してからってのは別なジャンルの話になって来そうな気がする。
ただ監督はトマス・H・クックが大好きらしいからないとも言えないが。
ノーキルプレイで3のエクストリーム開始したがなんだこりゃ
前みたいにうまくいかねえ
早速やられちまったよ
まるで昏睡状態から目覚めたビッグボス状態だぜ
>>752 その展開あるとしても理由付は他にありそうね
母が原因でーとかいう器の小さい話しは確かに彼には合わないわ
ザ・ボスの仇討ちはザ・ボス戦後のタイマンで終わったんじゃね
単純に後の献身的行動理由のきっかけになる話しかもしれんなー
3の憧れだけでは理由付けとしては弱い気がする
グレイフォックスってFOXHOUND設立当時からずっとFOXHOUNDにいたんだよな
出て欲しいけど出るとしても敵陣営になっちゃうよな
オセロットって自分の両親のことを自分自身で知っているの?
オセロットは打算的にビッグボスに協力していると思うんだが
感情的な部分としては分からないけど結果としてはビッグボスの遺志ではなく
ザ・ボスの遺志を完遂した訳だしな
ビッグボスを恨んでたかどうか分からないけど
ある意味復讐的なものも4の時点で達成されたんじゃないかな?
MGSにだけ言えることじゃないけど
考察君の考察って当たった試しがあるの
5でる前にMGSシリーズ全部通してやろうと思うんだけど、7月の25周年のやつかHD EDITIONかどっちがいいと思う?
>>758 3の時点でトリプルクロスなんでほぼ知ってるはず
ていうかオセロットに関してはもう決着ついてるだろ。
3でビッグボスに憧れ、最終的に愛国者達の一人に。
しかしボスが離れて暴走するゼロから、愛国者達から離反。
以後、ビッグボスを脳死状態から解放するためにナオミと手を組んだって4で。
ナオミと?エヴァじゃなくってナオミだっけ?
頭悪いから理解できてないわ
オセロットとエヴァが離反してビッグボスについて
ナオミは4で組んでらりるれろ破壊した
ただオセロットは表向きはMGS1までは愛国者側なんじゃないかナ
1984より余裕で後でしょ
1984にどういう行動取ってたか言及あった?
オセロットって本当に形式的にも愛国者から離反してたのかね?
いやビッグボスに心酔してエヴァや後々ナオミと共に協力してたのは分かってるが
彼の性格や業績的にまた4の様にヘイブン的なポジションで
愛国者あるいはゴーストオフィスの中で堂々と活動してそうなんだが
マザーベース内を自由に歩き回りたい
ダイアモンドドッグスがどんな基地になるかは知らんが、
散歩モードは実装してくれ
犬だけに
小島なら間違いなく自我を失った〜とかいうキャラクターやりそうだけど、
やっぱりオクトパスでも出てくるんだろうか
オセロットの経歴がわけわからなくなってきた
愛国者達の一人であるとしたら、MGS1と2では何がしたかったの?
離反したなら、とりあえず処分されてそうなもんだけど
MGSのストーリーってその場で強引に納得させられて突き進んでいく感じがする
今30回目くらいの3だが、この時から40くらいに見えるな、スネーク
特にコルト45を渡されるシーン
にしてもいいわこのシーン
>>773 表向きは協力。裏では離反。
MGSではシアーズ側について「すいません、つい」。
そのシアーズが引責辞任されたら、今度はシアーズと表向き協力してサンズオブリバティを起こす。
それは愛国者達にとって必要な演習であると同時に、ジョンドゥを特定するという意味も兼ねている。
そして最後に本格的に愛国者達から離れて、仕組まれた戦争経済を利用する。
それを阻止したい愛国者達はスネークを利用する。
エヴァとオセロットが組んでいるのであれば、別作戦を取る理由がない。
いや4だと普通に組んでるぞ
オセロットのビッグボス(ソリダス)ゲットだぜーは偽装だし
見たかゼロ!我々の勝利!
BOXのやつはバンドデシネ入れるんならOPS入れろよなw
小島監督作品じゃないだろバンドデシネも。
>>730 こんなしゃがめば見つからない簡単ゲーで何言ってんだ
実際スカウト来るのは"アメリカズアーミー"ってアメリカ軍が作ったFPSの大会で優勝した人な
>>759 ビッグボスだろ
それとこれとどう関係があるのか教えてくれよ
今年中に出ると信じて寝るか
聞けェェエ!!!全ての兵士たちよ……
PVは永遠に公開されない!
合衆国・ソビエト連邦、彼らにはもはや これ以上Vの開発に費用を出せないでいる。
泥沼化したPWの評価にアメリカが手をこまねている間、
西側同盟諸国のゲーム産業は飛躍的にupした。
だが、それに危機を感じた東側のスパイが西側の住人にソ連製のFPSゲームを渡し始めている……
今のお前たちのように!
昨日までの 隣人が!
家族が!
GEOの店員が!
お前にゲームを渡すかもしれない!!
お前はそれを受け取れるか?
本当にクリア出来るのか?
それ以前にお前はゲーム機本体を……
本当に持っているのか!?
>>776 エヴァがビッグボス(ソリダス)燃えてるときはめちゃくちゃ落ち込んでたっぽいけど
あのときもオセロットとエヴァの計画通りだったの?
>>784 計画通り、作中で説明されてるし
オセロットはビッグボスを助けるのが目的だから、川に捨てたのはソリダスなのは知ってて演技してた
それにビッグボスとソリダスは眼球欠けてる方が逆なんでEVAが見て間違うはずもない
MGSの人たちってみんな役者だよなー
みんなスパイの世界で生きてるからな
>>785 目玉言われたらそりゃそうかと納得した
オセロットとエヴァにビッグボスと再会してほしかったなぁ
4のEVAは好きだけど、死に際に「光が消えれば闇も〜」みたいな変なポエムを口ずさむのは止めて欲しかった。
それよりも、自分が欲しいからといって短命で死ぬ運命にあるソリッドに、多少何かの言葉が欲しかったが。
小島がラジオでビッグボス編は1964→74→84と10年ごとにやってる的な事言ってたけど、
やっぱり次は94年なんだろうか。
791 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 23:11:10.96 ID:o3lnN+3Y
だとしたら・・・
松本サリン事件か
小島涙もろいなぁ
映画コーナーでうるっとするとはw
優しい人なんだなあ
794 :
なまえをいれてください:2013/06/27(木) 23:29:27.12 ID:AnFSMS1x
スネーク以外は本編ノータッチで結局設定でしか補完されないからイマイチわからんのよな・・・
だからってカズとかプッシュされてもすげぇどうでもいいという
けどラスボスは恐らくカズか、或いはオセロットかポッと出のキャラだぞ
今回もゼロはお留守番だったりして
ゼロと直接顔合わせることは無いのか
ゼロと直接顔を合わせるってことは時と場合にもよるだろうけど
大体ボスに殺されるか足腰立たなくされる可能性もあるし内部から瓦解されるきっかけになるし
ゼロとしたらなるべくビッグボスとは会わないようにしてるだろ
確かに出会って4秒で殺害されそう
ビッグボスも49歳とはいえ恐らくリハビリして現役復帰、
一方ゼロはもう75歳… 一瞬で殺されてしまう
スカルフェイスさんは噛ませ犬と言うことなんだろうか。XOF指揮官らしくて、MSFを壊滅させたので因縁はあると思うが。
高齢者ばかりのアクションゲームだね
コジプロがアトラス回収して
小島プロデュースのペルソナ開発してほしいな
若返りと女子受けを期して投入した雷電が大不評で
後々に至るまでの自虐のタネとなったんだよなあ・・・
特殊作戦用義体のデスペラードカラーでリッパーモード発動するのが好きです
そもそもMGSで女性受けを狙う事自体が間違いだったと思う。
それに2の雷電はことあるごとに泣き言を口にするという、余りアクションゲームの主人公向きではない性格だったからな。
別に若くても、ちゃんとやることやってしっかりしている奴なら、そこまでブーイングは起きなかったと思う。
806 :
なまえをいれてください:2013/06/28(金) 00:50:24.72 ID:f0j1O7qt
あのマスク、チコなんじゃねえの?
チコがマスクどうのってラジオで言ってなかった?
改造手術され、スネークと戦うことになりそうなんだが
女性受け狙ったとは思えないほど、
生い立ちや立ち位置がキチンと確立出来てるがな
>>805 そういう主人公が前提の話なんだからシナリオから直すことになるが
>>805 そういうキャラだから利用されたっていうシナリオだしな
そのおかげでスネークもかっこよくみえるし
雷電自身が不評というより2の話が不評で割り食ったなぁ・・・しかもキャラ付けに最重要な部分カットされるし
4ソリッドやPWボスもにたような感じ
2叩きの流れは1信者の過剰反応が原因だろ
実際ゲームシステムは(麻酔以外)正当進化してるし、スネークもかっこよくなってる
>>810 物語に関しては、海外では別段不評買ってなかったような。
あくまで前情報と主人公が違うことについてだけだと
逆に雷電のキャラクターを作ってからストーリーを後付けしていったんだとしたら
あの頃の小島と福島って人は本当に天才だな
2は最初は印象悪いけどやってるうちに旨みが染み出してくるタイプ
3は最初は印象良いけどやってるうちに段々薄味になっていくタイプ
いや当時本当に困惑したんだと思うよ、悪い意味でw
MGS2の911影響で修正された前のシナリオはほんと気になるわ
テキストでもいいから何とか公開してくれないものかな
まあ、小島監督は発売中止する気だったらしいから出ただけでも
よかったのかもしれないが
>>815 今や絶版になってる本に書いてあったらしい。
カットされたのって、アーセナル突入の光景ぐらいじゃね?
「めっちゃ叩かれました、でも後で全然評価変わってました」
>>816 アーゼナルの暴走はもちろん全編カットだけど、他にも
ゲーム全般でちょくちょく写ってたらしいツインタワービルの
映像は全編カット(小島曰くゲームのいたるところにくっきりと写っていた)。
台詞も全編にわたって修正したそう。ソリダスをテロリストよばわりした
台詞とか、弁護士から要修正箇所のリストを突きつけられたとか
2はスネーク使える場面が少なくてがっかりしたけど、サポートしてくれるスネークっていうのも新鮮でよかった
そういう作品がひとつくらいあってもいいと思う
そして不満な人のために、スネークの足取りをプレイするモードも欲しかった
TALESじゃなくて、スネークがシェル2でうろちょろ爆弾凍結させたり、オルガと打ち合わせしたり
オタコンの話をしそうになっているライデンとスティルマンの話を遮ったり、ハリアー戦でヘリから援護したり
フォーチュンに負けたり
その代わりかなんかしらんけど米からなんか賞もらってたような
ていうか元大統領がテロおこして現大統領が拉致されたまま自害する話がすごいトんでる
スティルマンを死に追いやった爆弾の起動をこの手でできるわけか
元々のMGS2のシナリオも見てみたいんだよな。イラクの原潜をリキッドが
占拠するんだっけ。企画時期にアメリカのアフガニスタン爆撃があって
シナリオと物語が近すぎるってことで没になったらしいけど
没シナリオ集とか本出してくれないかなw
メタルギア・リンカーン
>>822 なんでこんなに911とか事件の内容と運悪く被っちゃうんだろうなぁ
むしろ気にせずそのまま行ってほしいところなんだけど
それがムリなのは分かってるけど
そういえば小島、去年も没くらってたようだよね(´・ω・`)
当時はそういうシナリオも表に出てなかったから一部を没にしてひっそりシナリオ再構築できたけど
MGSVとかPVやらtwitterやらで思いっきり報復、人種を題材にします!!って謳ってるし
今から何か関連する大事件が起きたらどうなっちゃうんだろう
後から『実はこうだったんですけど…』と種明かし状態になるのと
最初に狙ってたのが『できませんでした、作り直します』になるのはなんか評価変わっちゃう気がする
もし発売直後にテロだったらアメリカ様の標的になったかもしれんな
会社のお偉いさんによる自粛なのか周りのなんかの圧力なのかはしらん
日本の津波のでもいろいろあったろうし
現実とゲームは違うっていっても、デリケートな問題だから言い出しにくいね
2の当時もタブーを犯したとか言っていたが、全て操られているだけで終わる物語もそうだけど、
雷電の性格とかについても含まれていたんだろうか。当時はエヴァ全盛期だったから、なんかやたら比べられていたな。
腹から爆弾取り出されてるのがパスってガチなの?
少年兵関連の映像とかが軒並み省かれたらしいな
そして5ではどうなるか
>>830 優柔不断な雷電の性格は明らかに意図したものだよね。執拗に
好意を求めるローズも含めて
2のタブーというのは、前作を追体験させるということを指してたんだったかな
てか、没シナリオなら2に限らず結構あるんじゃないかと思う
2はスネーク主人公から雷電主人公だと反発も予想できただろうし
雷電のキャラクター構成は規制なしバージョンだとかなり凝ってそう
>>774 そのシーンでスネークマッチに惚れて某社のエアガン買ったけど、クッソ高い割にストラップ部分のチェッカリングもハイグリップさえも再現されてなくて萎えたわ
3や4では出てくるガバメントにこだわりを感じて好きだったんだけど、5では架空の銃以外に出てくるかすら怪しいのが残念
雷電は大きく成長した主人公だし好きだよ
>>830 人工的な国であるアメリカ故に訪れた情報化社会における人の誤った歴史を、
ろ過、修正することは必然であり、それを行うのは大衆達。
それが出来なくなった時代であるから、全体のその総意の代表として、愛国者達が行う。
つまりMGS2の時点では、愛国者達は国家としての意思や規範そのものという位置付け。
当時はAIでも人間でもなく、本来国家が持つべき思念のような存在であったと。
だから存在として徹底的描かない。
MGS2はそれを「倒そう」「倒さねば」という結末なので、
大胆に言えば、アメリカという国家を無くしてしまおうという答えになる。
倒せない敵を倒そうとするという終わりの見えない物語だから、コジマは「禁じ手」と評したと。
って聞いた。
FacebookとかTwitterがある今ほんとに2のラストの無線っぽいもんな
よくできた設定だと思う
君たちがひりだす糞の山からうんぬん
おー、94年て完全にアウターヘヴン設立と被るじゃん。
このまま行けば、6はアウターヘヴンでの物語になりそうだ、マザーベースのシステムも使えるしね。
最終的には戦争経済という、
戦争という真実を歴史に組み込むっていう展開になったけど、
よく考えたなと思うわ。
2は周回でプレイ部分だけやると楽しい
88
88
88
>>842 METAL GEAR SOLID 6:OUTER HEAVEN か…
設立は90年代に入ってだから正確には蜂起直前だなー
849 :
なまえをいれてください:2013/06/28(金) 14:56:04.11 ID:AKtIfEjn
もしリメイクするならアウターヘヴンとザンジバーランドは一つのパックに収録するか
同時期に発売したら良いと思う
なんとなくだけど
>>839 ゲームをやっていて得られるカタルシスを徹底的に避けているとかなんとかも聞いたような。
本人は具体的に何が、と明言していたかな。タブーと一言で言っても、色々と意味があるのかもしれない。
>>850 世界を守ってやった
仲間を救ってやった
陰謀を阻止してやった
確かに今回のVは結果が分かっている話なだけに
どんなエンディングを迎えさせようとしても先にオチが用意されてる状態だしな
だとしたらもっととんでもなく落とした方が物語としてはいいのかもしれない
MGS2は、製作者の引いたレールの上を歩いてるだけっていうゲームのメタファーだったからな
>ゲームをやっていて得られるカタルシスを徹底的に避けているとかなんとかも聞いたような。
それは小説書いた人の2考察だな
今回のタブーについては、黒人の少年兵関連だよな、多分。というか、人種というテーマそのものかな。
RACEか
イスラム教絡めなきゃ大丈夫だろ 多分
どうやらあの少年兵らがダイヤモンド差し出すシーンは
隠し持ってたダイヤをスネークに差し出し
「これをあげるから許してください」
ってことらしいな
が、少年兵らがハッとしたような顔をした次の場面では
ダダダダダダダダダダン
今日のラジオ聞いたけどグラビア本なくなるみたいだね
>>860 よくあるだろ、そもそもポスターのデザインなんてどう斬新に捻ったって
他のものと被るからしかたない
ヒデラジによるとジョークはなしか少なめらしいな、残念
昔の映画ポスターとかにありそな感じ
ムービーが映画のパロなんだからポスターもパロなのは当然
MGのパッケまでいくとあかんがw
カズラジ復活無しか…まあ物凄く手間かけてるのは分かるけど有料でもいいので復活してほしいな
>>865 流石にVのキャラでラジオやられてもな…かと言ってPWだとおかしいしな
現実ではやっているくせに、それをゲームにするなっていうのはおかしな世界だね
>>852 こじま「おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちが はじめてです」
>>868 コジマカミナンデスか
ブォンブォンブォン!(チェーンソー)
とりあえず我慢できないから24見てこよう もちろん英語音声で
久しぶりにスレを見ようと思ってたら予想以上にスレが進んでてワロたww
見てないうちに10スレ以上も進むとは・・・
そういや銃器はやっぱ全部架空で確定なん?
少年兵がAK持ってるなーと思ってたが、よく見たら別物だったし・・・
銃メーカーがライセンス料要求するようになってきたからな
本物の戦争屋に金落とすくらいなら架空銃使う、ってのは極めて正しい判断
409 なまえをいれてください sage 2013/06/25(火) 20:22:03.50 ID:VWOkKPrA
高校生なのに有線繋げてくれない
んだよおれ...
MGOすげぇやりたかったのに
その代わりMGS4をやりこんで
いまでもたまにやるw
「武器屋が悪いのではない、武器を使う者が悪いのだ」
>>872 やっぱり全部架空銃か・・・
M16使いたかったんだがねえ
てことはムービーに出てきた装輪装甲車も架空か・・・
でも、あの時代にデカい主砲積んだ装輪装甲車があったかな?
架空だからその辺もやりたい放題か
児童武器法
よく、本質と違う使われ方をしているものに対しての例え話で使われる
「包丁を作った人は美味しい料理を作るために包丁を作ったんだ
人を殺すために作ったんじゃない」って小話よく聞くんだけど、どこが元ネタなんだ?
CERO的には人間の部位欠損はなしって話だったはずがラスアス普通に人間の手足吹っ飛んでるからMGSVもグロゲー極まるかもね
>>878 しっかり頭潰れないように規制入ってたじゃん
絶対何らかの規制は入るだろ
海外版で吹き替え入るようにツイッターか何かで言えねえの?
PS4版のみ英語版も入れますってのはありえる気もするけどどうなるかなあ
別売りDLCでしょ〜
>>874 日本じゃ絶対に通じない屁理屈キタコレ!
ちなみに日本ばりにこの言葉が通じない国ってどこだろ?
>>882 日本はそもそも戦争だの軍事だのに関わる全てが悪みたいな風潮があるから・・・
まあ、これも平和教育(笑)の賜物ですね
2をやり直してるけど、ローズが重過ぎる
>>878 マイナーだけど、RAGEなんかは普通に人間の頭部が吹き飛んで、切断面も規制なし。
さらには、爆発物で吹き飛ばすと内蔵や肋骨が見えるという仕様だった。
それはZだったから、大体は自主規制なのだと思う。というか、明確な基準がないからな。
ラスアスの場合はファーストパーティー販売だから、その辺りを必要以上に規制した可能性も。
MGSXの場合はどうだろうな。ライジングもDで販売したから、宣伝の為にもD辺りで抑えそう。
規制なし版をやりたいなら海外版か。PS4はリージョンロックがないから動くが、多言語対応かどうか。
伊藤計画が生きてりゃな
>>883 スレチだからあまり伸ばせないけど、在○とか日教組とか色々あるよね…
あと女の人が割合日本式左翼思想に染まりやすい気がする
惜しい人物をなくしたもんです
889 :
なまえをいれてください:2013/06/28(金) 23:16:12.11 ID:l2bEr66e
パスが腹切られてるシーンでロングラブレター思い出した
舌かみ切っちゃうぞ
>>887 あと日本にはガンダムという極左アニメがあるからなぁ
どんな不満があっても争いはいけませんよ、先に仕掛けたお目らが平和を乱したんだから、官軍の主人公が
人民解放軍として進軍、いつも相手が 撃って来たからぁ〜 だとか 悪人面丸出しキャラで ためらいも無く 新型兵器の処刑ボタン押して戦う
4のラストでビッグボスが「足りない部品はソリダスやリキッドからかき集めた」って言ってたが
右目はどうしたんだ?
ソリダスが潰れたのは左目だし、リキッドは両目ともある
あんまり昔に潰れたからソリダスやリキッドの目でも合わなかったのか
>>890 お前がこの世の娯楽すべてを普通に楽しめない人間だってことはわかった
893 :
なまえをいれてください:2013/06/28(金) 23:56:06.09 ID:f0j1O7qt
あの「赤毛」のマスクはチコっぽいな
ほぼ確定か
>>891 まあビッグボスのトレードマークみたいなもんだしな
EVAも君が必要だ!(俺はMIGが運転できない!)と告白された時すでに隻眼だったし
>>893 チコじゃなくてパスでは?
俺はパスともおもわんけど
パスに似てるけど、TPPの時代だと30歳行ってるしあれはないよなぁ
あの嘘会社でTPP宣伝してた頃のPV中で、あの病院はVR治療をしているって話があったから
VR中って事ならパスもありうるかもね
後、あの時代にVR使ってるって事は愛国者達の施設以外あり得ないから
やっぱサイファー内部争いしてんじゃないかな
897 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 00:29:09.91 ID:SXfVkYyk
今までゼロが徹底的に悪のように見られていたが(ビッグボス側から見れば)、今回はその真相が明かされそうだな
内部抗争が勃発しているのなら、恐らくゼロは機械化しすぎたサイファー内部へ反発心を抱いているとかじゃないか?
898 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 00:32:29.46 ID:SXfVkYyk
ていうか、パスだとしたら赤毛なのはおかしくないか?
パスは金髪だろ
ゼロが人に見切りをつけたのはビッグボスの離反がきっかけじゃなかったか
なんかMGS4のEVAの言葉も全部鵜呑みにしていいのかどうかわからん
ビッグボス再生とか黙ったまま死んだしあの告白も意味がない虚実混じってると捉えた方がいいのか
900 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 00:59:01.95 ID:lmpVsr30
ガスマスクがチコだとしたら
如何に少年期に栄養状態が悪かったとしても小さすぎないか?
でも井上喜久子がチコのことをインタビューされた時の反応を聞くと、やはり何かなっちゃうんだろうな
ナニカサレタヨウダ
根も葉もない嘘と作られた嘘
3の序盤にフルシチョフと電話で話してる大統領は偽物?
声がエンディングと全然違うんだけど
パスの爆弾取ってるのスネークとチコだよね?
yes
あのシーンのチコはビンビンだったに違いない
チコがリョナに目覚めた瞬間である
静ちゃんが拷問中におしっこ漏らしたかはわからないけど
パスがお腹なでなでされてうんち盛らしたのは確実だと思う
2の100年前に全員死亡していた、12人の愛国者達って結局何?賢者?
スネーク「アーセナルギアで得た情報はブラフだった」
>>912 4でそんなやつらは存在しないって言ってた希ガス
2のリキッドは?→そんなの居なかった
みたいなもん
まぁ、いたのは事実だが、
オタコンやスネーク達にとっては、ほぼ無関係な組織だったからな
12人の愛国者達は結局何もなかったのか
面白いのは面白いんだけど、あまりにもストーリーの底からくつがえすような展開が連続であると疲れる
プレイ中に8割ぐらいが察することができるくらいのストーリーで、ひとつくらいのドッキリがあるくらいが自分にちょうどいいわ
ソリダスっていい人だったよね?
愛国者達の野望をやばいと思っていたんだから。4のナオミと組んで欲しかった
ソリダスの考えは良かったかもしれないが、でもそれがテロを起こす理由にはならないのかもね(やり方が間違っている)
と言っても4でも結局テロで解決してますし
力不足だったと言う事で
子供を誘拐して少年兵にし、拒否したら殺害。
また、その子供に食事と一緒にガンパウダーを与え中毒にし、
無抵抗の市民や捕虜を殺させるシアーズ・プログラムを実行していた人なので
全然いい人じゃありません。雷電の両親を殺してジャック・ザ・リッパーにしたのもソリダス。
といっても、ソリダスの行動はらりるれろの手のひらの上だったからな
ソリダスってスネークの中で一番不憫だよね・・・
俺は好きだけど・・・
5人目のスネークでも出すか
925 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 15:51:21.83 ID:xFoqEdo6
Triumph最高だけどシート高が高いよな。
ソリッド→固体
リキッド→液体
ソリダス→2つの文字を分ける斜線
ネイキッド→裸
次はセックス・スネーク
ドヤ?
この際スネークシリーズとして10人くらい出たら面白い気が
それが各面のボスで
生き残ったのがソリッドとリキッドだけみたいな
もともと多めに作ってて
間引きしたんじゃなかったっけ
ソリッドとリキッドは恐るべき子供たち計画
ソリダスは別のクローン計画で生まれてるから
ソリダス系のクローンはまだまだ増やせます(´・ω・`)
奴のコードネームはソリダス・スネーク、恐るべき子供達計画の生き残り
我々恐るべき子供達は予め子を成す能力を取り上げられて生まれてきた
ビッグボスのクローン作るゲームとかどうですかね
ソリダスさんの政治講座でもいいですけど(´・ω・`)
932 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 18:33:49.23 ID:U/D5r4Pp
パニッシュド・スネーク
失われたスネーク
つまりそういうことなんだろう
> 失われた
^^;
病院の包帯男=ビッグボスのクローン(第一号)
だから声が同じキーファーなんだよ
名付けて「バンテージ・スネーク」
真面目にミスリード仕掛けてる可能性はあるよ
ずっとビッグボスだと思ってた人物はクローンで本物は昏睡状態
ビッグボス傷だらけになりすぎてるから、MGでのビッグボスと違いが多すぎる
あの包帯男はビッグボスだろ
小島はトリックすきだから
自分が今まで動かしてきた、ビッグボスだと思ってた人物は違う人物で
包帯男が実はビッグボス!だったとか
途中でビッグボスと包帯男が入れ替わってた!とかじゃないの?
でも、声でバレバレでした〜みたいな
アウターヘブン蜂起、ザンジバーランド騒乱っていう出来事はあったけど
MG、MG2の細かい設定はパラレルなんだから見た目が違うから別人ってのはどうなの…
そんな事言い出したらMGのスネークなんか完全に別人だぞ
MG2の復刻版はビジュアルが一新されたけど
939 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 20:18:59.04 ID:IF6hs10d
ビッグボスとかスネークとかもう分け分からん。簡単な相関図とかないの
話に付いていけない
じゃあネイキッドスネークって呼ぶ?
もはやスネーク=ソリッドじゃないのがなぁ
ゲームもやってないのに2ちゃんのコア話に混じろうというのか・・・(困惑)
アフィブログにでも行って、どうぞ
ビッグボスでいいんじゃね
5では身内はしらんが他は一応ビッグボスで通すだろうし
まあザ・ボスと微妙に混同しそう気がせんでもないからネイキッドでもいいけど
>>943  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(´・ω・`) ∧_∧
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/ ヽ \| (´・ω・`) とか言ってるが
| ヽ \/ ヽ. 俺に言わせてみれば・・・
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>>945
ナンバリング順にプレイした身からすると
スネーク=ソリッド・スネークだし
やっぱり
>>943に同意だな
>>945  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
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>>947
☆ラジオの情報☆
もうポリゴンデモ出来てるらしいぞ全部かどうかはしらんが水樹奈々のセリフの所は出来てるとかなんとか
あとギャグ的な要素は無いらしいウィットジョークくらいしかないと(検討中)
オープンワールドとは、ミッションを受けて攻略していくらしい
人質を助けるというミッションの場合 人質のいる場所から諜報活動をしないといけない場所が分かったら次は移動手段を探したりする
E3で公開されたPVは次世代機グラのPCでの映像だった マザーベースが崩壊していくシーンを見比べると解像度が上がっているらしい
元々現行機で作っていたのでキャラクターなどのグラは現行機用のものなので次世代機向けにするともうちょっとクオリティが上がるらしい
カズラジは復活せず
もうオタコンのクローンとかメイ・リンのクローンが出てきても驚かない
オールド・スネークが生きてて、若返ってもな!!
常識なんか捨ててかかってこいベネット!!
>人質を助けるというミッションの場合 人質のいる場所から諜報活動をしないといけない場所が分かったら次は移動手段を探したりする
実にアサクリを彷彿とさせる作業ゲー臭さですね
あ、あぁ…アサクリ…アサクリだ…聞いてやっとハッとしたよ
やばい…このままではMGSは初代アサクリのようにつまらなく飽きがきやすい作業ゲーになってしまうのでは?
確かにモデリング自体は変わってないけど、E3の方がクッキリしているな。ここからさらに改良か。
GDCの時点で十分綺麗に見えるな。4から随分と進歩したもんだ。
気になるのは、ゲーム部分もそうだが、ムービー中のフレームレートだな。
確か、映画っぽくするため、30fpsにしていたとか聞いたような気がする。
それは言い訳だろ
実際3HDは60fps化してかなり遊びやすくなったしな
マザーベース崩壊しちゃうのか…折角頑張って建てたのに
39fpsなんていっても
どうせゲーム中ではもっと下がるぜ
多分メタルギアREXが出てくるシーンではfps10くらいになる
それを小島に突っ込んでも海外病のバカと化してしまっているから
「海外のゲームではこのくらいは当然ですよw」
とか思っているだろう
まあ30で安定してくれるならそれだけで十分だけどな
ワンダHDは元がカックカクだっただけにマジで快適だった
2とかHD版の2、3、PWでは60fpsなんだから
スペックが足りてる時はちゃんと60fps目指すでしょ
次世代機版はその辺ちゃんと調整するんじゃないの?
960 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 22:00:49.91 ID:lmpVsr30
>>954 3のゲームパートが30fpsなのは苦渋の決断で、
あのジャングルの複雑な地形を表現するために
2の60fpsから下げたと3のカウントダウン本か初回限定版冊子で読んだ
ムービーパートは知らない
>>955 いや、映画的にするため30fpsにっていうのはムービーの方。3のゲームの方は、最初に60fpsでやりたかったけど、
出来なくなることが多すぎるとスタッフに説得されて30にしたと聞いたことがあるので。
手元にないから申し訳ないが、3HDはムービー中、60fpsだったかな。
963 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 22:06:43.95 ID:lmpVsr30
ZZzzz…∧_ ∧_∧ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<,,-д( ´∀`) < 乙
(っ(,,_ノ ソ \_____________
`7 ∧ 〈
(_)(__)
967 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 22:29:38.93 ID:lmpVsr30
968 :
なまえをいれてください:2013/06/29(土) 22:49:33.18 ID:jP3yUk+w
眠い
コロ助「これは何ナリ?」
勉蔵「これはソリダス」
コロ助「ソリナリか」
箱でも出るんだったら箱だけ持ちがVから初めて4みたいに糞ムービーゲー呼ばわりされたりしちゃわないか心配だな
一応言っておくけど俺が言いたいのは箱ユーザーの民度がどうこうとかいう問題じゃないからな
前のヒデラジの、座談会の最後のコメントの所のMGS4テーマってゲーム中にあったっけ?
ひょっとして5でこの曲使うのか?
4じゃなくてPWだった
カズは右腕と左足をなくしていたが、それでブーツキャンプの教官とか出来たんだろうか。
カズまで腕や足を失う意味はあるんだろうか
ビッグボスが暴走し始めてカズがボスを見限る→カズがボスの下を去る
だけの方が自然な気がするんだけど…
まぁ別にこのまま話が繋がるんならいいけど、このまま行くと細かい設定どころか
アウターヘブン、ザンジバーランド自体がパラレルになりそう
そこまで激しい報復合戦になってんだろう
>>973 カズを善とするならそれでいいが
ビッグボスを善とするならついていけなくなったカズが離反するか
手足の欠損を超える物をサイファーに見出し裏切る
という可能性もある
むしろカズの方が暴走しそうな雰囲気だったな
今までビジネスビジネス言ってた分今回の件で感情が爆発したみたいな
現状だとカズが暴走しそうだよね
それはそれで面白いけど
暴走したビッグボスもみたい
>>973 スネークも失った手を超高性能義手にしてたから余裕だろ
>>977-978 トレイラーのヒューイ拷問のときの表情はなんか今までと違ってたね
結局、カズはビッグボスと敵対するんだよね?MG2クリアしたけど
ミラーの無線ほとんど聞いてないな
カズがどの程度までFOXHOUNDに深入りするかだな
完璧に教官になるのかそれともビッグボスみたいに教官の顔とダイアモンドドッグズ司令官(?)の顔を使い分けるのか
監督の発言的に次は94年だけど、やっぱり新説MGもやるのかね。
筋は同じだけどビッグボスに少し善人の顔が見えたりとか、ラストのボスバラバラを改めたりとか。
まあ、MG1と2を合わせて、5や他のに繋がる物へ作り替えて6とすればいいんじゃないかと思う。
若かりし日のソリッドを使ってみたいし。アウターヘブン当時は23歳か。当初から大塚声なんだろか。
MGSV→MG1、2リメイク→MGS1リメイク→MGS2リメイク
永遠にこのループでいけばいい
毎度ちょっと違うMGS4(完結)が見られる
やってないけどMGS1はもうGCでリメイクしたやろ
ああ、うん。やってみるといいw
あれは実にスタイリッシュだった
3でハマって1、2やった身としては1発売当時のこと分からないけど、1が出た頃はシリーズ化の予定なかったのかな
予めシリーズ化が決まってたら風呂敷広げすぎない限りストーリーのつじつま合わせも上手くいきそうなのに
1も2も3もこれで最後って言ってた気がする
分かってたらリキッド殺さないだろ…
>>983 若ソリッドの声が、アラームフォーコブラ11の
主人公の声で再生された。甲高い明夫ボイスが聞けるw
(発売元によって吹替が違うが)
でも若ソリッド使いたいなー。と言うかソリッド動かしたい。
>>991 ガンダムは好きだが、ハゲ自身はサヨクだと思う。
強制連行とか好きみたいだし。
うめー
御ハゲ様の話なんか持ち出すから昔山田玲司が描いてた
絶望に効く薬っていうバカみたいなインタビュー漫画に
ハゲが登場したのを思い出したじゃないか
>>986 日本語音声じゃないのが不満だったけど、グラや演出は結構よかったけどな
オセロットの登場シーンとかはGC版の方がよかった
PS版「リボルバーオセロット!」
GC版「リボルバー……オセロット!」
うめー
は
1000なら俺がビッグボス
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。