>>1乙一派が近くにいる…
前スレ970以降でスレ立てしようともせずレス消費するだけのろくでなしどもは
のどちんさんにぶっとばされてしまえ
フフ、いいねいいねぇ
断末魔の悲鳴 怒号 絶叫 そして死!
まったくゾクゾクするよ…
そう、これもみんな
>>1が新スレを立てたおかげさ
このお礼にたっぷりと
>>1乙させてもらうよ
さぁ、語り合いをしようじゃないか さぁさぁさぁ!
>>1 んだらぁあー!!、、、!? ヒイッ!!
1次郎さんでしたか、、、へへっw 乙です
一年ぶりに侍道4をやってんだけどやっぱ楽しいわ
ひとつ疑問なのが、今斬りが出現した時に「○○が近くにいる・・・」とか出る?
何も出ないで今斬りが現れてびびったんだけど
墓場でメッセ出てもその場では会えないけ違う場所に出現フラグ立つとかなんとか聞いたような
やっと4プレイし終わったぜ
戦闘に関しては4が一番かな。流派が自分にはかなり合ってた。キャラメイクも楽しい
キャラの濃さも中々。J.J最高
ストーリーもトップクラスに良かった
4の不満点は町人とか各勢力モブの存在感の無さだな
あと硬度システム。3プラス形式のが良かった
それと夜這い後のまるで何事もなかったかの様な関係
まあ挙げるとキリ無いけどなんだかんだ超面白かったよ。5期待してる
硬度ゲージは4のシステムだとああするしかなかっただろうね
刀を使い捨てて戦うってのとオリジナル刀への愛着とのジレンマ
3のレベル50作業と不壊作業or砥石で妥協はどっちがいいとも言えんが
鍛冶屋で刀油を大量に買い込む→刀油を使うため抜刀する→(##゚д゚)ナメヤガッテ
>>11 つま斬り中は硬度への影響無しにするだけでよかったんでないの
続編出ないかなぁ
4からの年数考えれば5が出ててもおかしくないんだけどな
侍物のゲーム無さ杉
侍道3plusを満足したから終えて、4plusを買ってきたんだがこれは…
いくらなんでも簡単に死にすぎるから、多少装備、防御関連を整えたいんだけど序盤はなにをすればいいの?
・見栄張らずに一番簡単な難易度から
・見栄張らずに最初の内は最初のボス格連戦では許してもらう
>16
難易度易しいで、どういうわけか序盤は雑魚としか戦わずに切り抜けて
同心の仕事で同心殺し疑惑の不審者と戦ったら相手の攻撃1セットで死んだんだ…
そんじゃ取り敢えずチンピラ斬りで刀狩りまくって
同マップ内の堂島に引き取らせて刀強化の資金&資材集めからですかいのう
ここでも変に欲かいて分解→作成の魅力なんかもゲットなんてのは諦めて
初期の中庸刀でいいから取り敢えず強化できるところまで強化
>>17 なりわい(特に固有キャラから受ける連続なりわい)で出てくる敵はそこらのモブより強い
てかそのなりわい、のどちんさんから受けた「出頭命令」だと思うけど
会話の選択肢を間違えなければ戦闘せずになりわい達成できますぜ旦那
あと港の北側にある屋敷の敷地内にいる泥棒さんと、
居留地の高架下にいるおっつぁんさんの連続なりわいの最初のものも戦闘無しで達成可能
(追加報酬も集められればなお良し)
お金が貯まったら
>>18の言うように初期所持の中道刀でいいので強化
きれいな侍は初見殺しや
なんだかんだ唐辛子でも食って堂島の流派もらうのが一番かな
すぐにきのこと握り飯(腐だが)拾えるということはそういうことなんだろう
初見どころか、阿弥浜の全てを手に入れた今でも
ドツボにハマると不覚を取ったりするからな、きれいな侍と侵略兵は……
構えがそれぞれ違うから「いなし対応」ができないのもいやらしい
>18-20
ありがとう
結局折れてしまった
やり込む上での作業要素は想定してたけど初っ端からそれが前提になるとは思わなんだ…
3と2の中間的な感じかなあと思って手を出したんだが合わなかったなあ
硬度の仕様上テクニックだけじゃどうともならんからなー
初見でさらっと一周ってのがやりにくいからね
妥協案でのリトライだけど
うーむ
作業というが当時3plusやり終えた直後だった俺は操作に慣れる意味でも
ついでに技を習得するためにもヤクザ斬りは進んでやったなあ
RPGの経験値稼ぎと違って自分の指を慣らす意味があった
>>23 >初見でさらっと一周
戦闘は順調にいっても大抵ボイルされて終了だよね・・・
4のやさしいは歴代と同じで鍛えてない初期の刀でも大体はいけるような気がする
まあ当然ながら流派は鍛えないといけないが
刀の耐久と攻撃力をそれなりに鍛えたほうが楽なのは間違いないけど
ガチ強化必須ってほどではないしな>易しい
てかちょっと脇道に入ってぬっころされた程度で折れるとか諦め早すぎんじゃないの
病院の堂島は本筋なのに心が折れかけたよ
自分の分身に凌辱されたときの屈辱
魅力付け作業で心が折れそう
なんだかんだで一週してみたらいつもの侍道で満足しはじめてきたんだけど
質の限界超えた武器強化が高難易度武器再構成→抽出を使っても相当面倒くさいね
このスレの人達は流出→回収で武器強化してるの?
大体の人は墓場で買った刀を溶かしてるだろうね
言ってしまえば500までやる必要ないしね
気に入った数字で止めてる人も多いんじゃね
包丁とか魚刀は343にするとか
鉄地金を集めるなら抽出物の隠しポイントが増える超難で
PLUS版かDLC導入してるなら夜中の墓場にいる幽霊から固有キャラの武器をまとめ買いして抽出
(治安最高で一振り250文、病院ありで275文)
散華刀があるなら賭場襲撃のなりわいで集めて溶かしまくるとかが定番かな
低難易度で拾って超難で再構築→抽出とかさすがに面倒すぎると思う
ちなみに墓場でまとめ買いするならマサトシがおすすめ
毎回12本中10本以上は堂島鋼を抽出できる
たまに1本から2つ抽出できたりもするし
ふたつ出るってのは無いと思うが…
おまけで出た卸し金か何かを見間違えたのでは?
ちょっと極めの書を調べたらマサトシ、迦楼羅、ジョアンナ、二心、立奈美の抽出が良さげだな
大体このクラスの武器は鉄ポイントが2+1+1=4だが
これらは2+2+1=5あってその分、いい鉄地金が期待できる
>>35 「一本から(堂島鋼を)2つ抽出できたりするし」じゃなくて「一本から(鉄を)2つ抽出できたりするし」じゃないかと思う
37 :
34:2013/05/15(水) 09:42:30.21 ID:6XsYFgOP
いやいや、1本から堂島鋼が2つ出るという意味だよ
ごくたまーにだけど何回か出たことあるよ
マサトシとかの基本鉄ポイントは合計5だけど、超難は部品ごとに+0〜3の補正がかかって最大で14
堂島鋼が出る条件はポイントが7以上だから、抽出を繰り返して偶然14になれば2つ出ることになる
そんな現象があるのか…初めて知ったわ
数値的に
>>35に挙がってる武器しかならないのか、武器セット買ってない場合はなかなか見る事はなさそうだ
と言うか2つ目の鉄が出ない時は鉄ポイントが1つ目の鉄の分ぐらいしかないからなのか
部品ごとの基本鉄ポイントは0〜2なので組み合わせて計6にすることもできる
あとは上で出てる通り難易度補正でプラスされる(超難で+0〜3)他に
流通銘で最大+10ポイント(ただしロストの危険もあり効率は最悪)できるよ
武器セットあるし試してみるかな
>>40 ああ、流通の銘でも上がるんだったか
覚えていたら堂島鋼2個を見るためにそのうち試してみるよ
昨日の晩から活腹3つけるかって頑張ってたらもうこんな時間だ
多分これが長じてタイムスリップが起こるんだと思う
13本用意して魅力3つ付くまでどれぐらい時間かかる?
俺も頑張ってやってたけど途中で折れて、作成途中の刀が何本も残ってる・・・\(^o^)/
同じ魅力3つは慣れれば3時間程度でいけるはず
違う魅力3つは30時間以上かかった
PS4で新作出して欲しい
いくらなんでも処理落ちの嵐はなくなるだろうし
>>46 PS3の時も同じことを言われていたんだぜ…
>>45 真啓通の柄で活腹 何か 活腹の組み合わせを粘って24時間が経過しました
条件不明だが武器を解体しても魅力が変化しなくなった
今まさにその状態なんだが、同じ状況になった人いる?
ちなみに
・二時間ごとにPs3再起動
・13個の武器を分解→作成→分解の繰り返し
変化しないのは魅力だけ?
あのグラで処理落ちってある意味奇跡的なレベルだよな
侍道5 己の道 6月下旬発売ってまじ?
昨日出た電プレの発売予定には一切載ってない
どう考えてもガセだろw
副題がついてるのもあり得ないし、1ヶ月後に発売のゲームがいまだに公式サイトすらないなんてあり得ない
辻斬りがいるのに自分は辻斬り出来ないとか処理落ちは勘弁な!
辻斬りに制限付けるならいっそ互助会という名のモード制にでもすりゃいいのに
一人(3はもっと)ずつとは言え無限に湧くんだから元締めがいたってよさそうなもんだ
初めて斬ろうとするとどっかから笠被った奴がすっ飛んできて
ちょっとちょっと困るんだよなー素人さんが勝手にやってくれちゃー
みんな順番待ってんだからってんで辻斬りモードのチュートリが始まる
CODやBFとFPSやり込んで疲れたから侍道4に戻って来たけど、ほんと楽しいよなこのゲーム
BF4も楽しみだけど、侍道の続編心待ちにしてますよ、って出るかな?
待ち遠しくて堪らないんだよ
何でかって…先生に恋してしまったからよ
先生にあんな服やこんな服着せて遊びたいんだよ
先生可愛い過ぎ
先生はストーリー上の重要人物になってほしい
もちろん先生エンドもありで
わかってねえ
本当にわかってねえよお前
長年追い続けてきた宿敵の極悪人斬りを倒したと思ったら
後ろから「よくも私の手下を殺ってくれましたね」とか唐突に黒幕?が現れて
戦いを挑むも峰打ちでボコボコにされて
涙目になって全速力で走り去る先生かわいい
「面倒な仕事」を主人公に押し付けられた挙げ句に
菩薩会のチンピラに負けそうになる先生かわいい
目の前で呉服屋を斬られても知らんぷりして「店主がいない」
って言っちゃう先生かわいい
賭場が戦場になっても応援するだけの先生かわいい
結論としては先生かわいい
暴れてきたぜのトロフィーって今でも取れるかな?
今日ちょっとプレイしたけど今斬りに会えなかったわ
時間掛かるだろうな
半年前辺りだっけ?何人か苦労してたが
「スミマセン、あと○人なんです!斬られてくださいお願いします」
みたいなネトゲなんかでリアル意識しちゃうようなのはスルー率高かった模様
外見もセリフもゲーム内でそれなりに説得力ある奴は早めに何とかなった模様
「我が愛刀が○○人目の血を吸いたがっておる!」
……とかどうだろう?
勝利数をさりげなくアピールできそうだが
>>65 そんな感じのセリフで行ってみようかな
着物千佳がウロウロしてると思うんで、見かけたら協力オナシャス
67 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 08:54:21.64 ID:Z5MwuFfd
普通に何時頃プレイしてるかここに書いてから斬られてコメント入れてた方がいいよ
分解作業中に今斬りと出会ったら堂島の代わりに斬ってもらってる
拙者「しべりあ超速報」なる流刑の地より戻りて候。
おかえり
3の伴侶みたいに万由やローラと家に住みたかったでござる
あと琴吹君
イこうぜ!男だろ!
狙いの魅力が出ないからって泣くなお前ら!!
泣きたければ心で泣け!!
策などない
無念無心
ただ目の前のパーツを組み直すのみ
小6の算数(分数)から復習するは我にあり!
計算はできるけどたいぶんすう?かぶんすう?なにそれ状態(現在高2)
わろた 馬並みののうみそしてやがる
入手作成した刀を鑑賞するモードがほしいよぉ
色合いやサイズが思ってたのと違うと落ち込むわ
刃は洋ものなのに、柄は和風柄っていうアンバランス感
79 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 23:53:09.20 ID:dBxUM80R
一度や二度挫折するぐらいでは好きな魅力はつかないのですよ!
レア武器が色違いは萎えるから次回は絶対にやめてね
>>75 お前みたいなヤツがアインシュタインの本とか読むと大学教授になれたりする
実際に高3から足し算勉強し始めて数学者に上り詰めた猛者もいるみたいよ
>>80 刀の設定も技も個別に設定する必要が無くなったのにどうして色違いで水増しするような事になったんだろう
グラ1から作り直しでってのはわかるけど…
刀の名前も今までのシリーズに比べて手抜きっぽいよね
そりゃまぁ全部で刀は○○種類!ってやりやすいからな
色違いでもあるだけマシくらいに思えばいいよ
色違いはまあ選択肢が増えると思えば…
ただバンダナとか覆面みたいな原色の色違いはやめろ
普通に紺色とか染め布っぽい色合いじゃダメだったのか?
あと服も色違い増やすのは構わんが羽織が黒一色とかなんでそこでは色違い用意しないのよ
4のレア武器は主要人物が高難易度で持ってる、とかだけだったのがなんとも・・・
仕置人とかエンリケみたいに特殊な条件を満たすと出る敵の刀とか
死雷刀みたいに隠してあったり、金のたまごが10個ないと手に入らないとか
そういう入手経路のほうがやりがいがある
今回そういうのは大黒生ぐらいか
金のたまごイベントとかああいうイベント好き
え〜 マジンカブラただの錆び刀だったじゃんw
あれほど使えない隠し刀は初めてだったわw
まああれはカブラステギを手に入れるための刀だしなw
肝心のカブラステギも微妙だけど
個人的には刀が強いかどうかよりも、レア度とそれを手に入れるまでの過程が重要なんだよね
3も4も結局はオリジナル刀が一番強いわけだし
隠しルート難しいで最後の乱戦
味方琴吹がビッグバン「秘薬を使いました」
もっかいビッグバン
死
久しぶりに3やったからイベント飛ばさずに見てたら懐剣イベントの
幸太「おいらには立派な刀だって…」
主人公「…!」
これ観て最初一瞬下ネタだと思ったのを思いんだけどそれ俺だけじゃないよな?
お前だけ
とはいえ町民なりわい限定の刀とかだときついだろうね
まぁそもそも町民なりわいが…
なりわいレア刀も3と違って8人衆か4vs4で一気に揃う感じだしね
個性的な今斬り最近見ないな〜 出会った瞬間にビビるような人居ないかな
「みんなで協力して阿弥浜を守ったぞー!やったー!」
の直後に全員斬り殺さないと刀&流派コンプできんのはなぁ
あれはもう蒼天の拳のシュケンみたいに泣く泣く強い流派を持つ者から技を奪い使い手を滅ぼしたって事にしよう
「すまぬ…これも阿弥浜のためだ!」みたいに
野蛮なサムラァイ ハチの巣にしてやる!
実はコンプしなくても何の問題もないってんのは秘密だ
トロフィーあるけどな
3まではレア刀手に入れる直前にセーブして質を粘る作業だったけど
4は分解制作である程度個数要るからあんまり入手面倒だとだれちゃうけどね
>>95 それは違う、刀や流派欲しさに斬り殺したわけじゃない
激しい戦いの疲れで何回か『足が滑った』ら、
いきなりみんな抜刀したんだ、最近の若者って怖いよね
で、怖いから隠れて見てたら侍とヤクザが勝手に殺し合いを始めただけ
もちろん、さっきまで一緒に戦ってた仲間を斬るなんて
正義の侍の風上にも置けないし、極道の仁義にも反する
だから、主人公は生き残ったほうを泣く泣く始末しただけ
侍道とは細き道
道を外れてしまった元仲間への、せめてもの手向けというやつさ
(棒読み)
泣きながら死体を漁るんですねわかります(棒読み)
3から日数制限がなくなって、寝床でひたすら寝るに連射設定して時間経過させてみたけど
3は100日でカンスト それ以上は日数が増えない
4は999日でカンスト 昼 夕 夜とすぎても日付は変わらない(ごろ寝しまくったので治安は最悪になります。今斬りを寝過ごしまくりました)
あ、あの人、泣きながら死体蹴ってる……しかも足払いで……
最終なりわいは処理落ちなくて
こてこての時代劇みたいな燃えるBGMなら最高だったな
最終なりわいはボツシナリオかなにかかな?
ベタだけどすごく良い
いや、メインシナリオであれをやられたら流石に困るが……
あくまで脇道だからこその弾けっぷり、熱さだと思うよ
がってんでぇ!
おうよ
いつでもどこでも切腹!のコマンドもつけてほしい
いつでもどこでも斬り捨て御免!の選択肢があるのは違和感を感じた
どんだけ血の気多いんだよ
面白いじゃん
PS4で年末に次作出ないかな・・
つか初代の拡張リメイクが一番嬉しいかも
>>104 本編の総力戦BGM(攘夷:領事館斬り込み等)を使ってほしかったな
司令官は決戦BGM(各ルートの最終戦)で
114 :
なまえをいれてください:2013/05/25(土) 12:17:44.34 ID:oJ9iAf/F
いPS3で1&2のhdエディションだしてくれー
>>112 PS3の段階で開発に付いていけてないのに…
Vitaでいいから続編ほしいな。やっぱりPSP後期のソフトと同じくらいのグラフィックになっても許す。
ヴァルハラナイツ3とかいうのが前例作ってくれたし。
アクワイア開発にグラの綺麗さなんて求めてないですしおすし
画質は侍道2レベルで充分だろ・・・と3をやってると思う
ファン内だけで盛り上がるだけならグラフィックいらないんだろうけどね
それだと尻すぼみするのは確実だろうが、かといって今みたいに処理落ちしまくっても同様ではある
今のゲーム業界って大手以下は地味に詰んでる状態だよな
>>116 Vitaの「忍道散華」はスパイク&アクワイアの組み合わせにしては
液晶の良さもあってそれなりのグラフィックだったな。
個人的には鍛冶屋みたいなやり込み作業が多いなら携帯機でもいい気がするが
一定数「携帯機は勘弁」って人たちがいるのも事実だし難しいところ。
携帯機は勘弁だわ
携帯機手軽で便利だし出してくれたら嬉しいけど
確かにどれどれのシリーズは据え置きでがっつりやりたいって人がいるのもわかる
俺もドラクエ9出た時とか思ったわ
正直侍シリーズだけは据え置きで出してほしい
>>113 もし最終なりわいでBGMが通常と違うのなら、司令官戦は司令官の名前的に2の曲そのまま使用かアレンジが流れたらいいと思う
ところで4のBGMって初代のやつのアレンジと3のやつをそのまま使用したのがあるけど、2のBGMのアレンジとかってあったっけ?
125 :
なまえをいれてください:2013/05/26(日) 11:04:22.54 ID:cUJa5jsz
↑暴れて来たぜのトロフィーって
今やると、どの位の日数掛かります?
一概に言えない
ただアピール無しだと例え一年かけても無理かもなレベル
名前かコメントを「後○人です」「トロフィー協力お願い」みたいなのにしてプレイしてる時間帯をここに書くくらいしかないと思われる
サブアカウントでプレイして、自分の今斬りが現れたらわざとやられるのを繰り返すとか。
プレイヤーが少ないってことはそれだけアップロードする人も少ないってことだろうし
上手いこといかないかな
「刀を強く」「流派を工夫」「容姿を個性的に」は
もうアドバイスにはならないんだろうな
やれやれ、悲しいことだ
「自作・拾い物に関わらずチート刀を所持して放流しない」
地面に落ちた時、赤文字で表示されている刀は9割9分チート
魅力のついた特殊武器、質が?/100とかもチート
椅子など無い!無念無想 目の前の茶漬けを食う事だけを考えろ!
ガタッ 椅子コロコロ
>アライアンス戦術部隊の隊長。なにかと主人公に喧嘩を売ってくる。ルートの分岐次第で全く違った印象を受ける
>ルートによって戦友・ラスボス・ライバル・かませ犬・空気同然の脇役といった具合に同じ主要キャラであるジナやジャックとは違い、かなり多岐に渡るマルチタレントぶりを披露する
>ゲーム史上全体を振り返っても、同一作品中でこれだけ多彩な役を演じたキャラはそう多くはいないと思う
アーマードコアwikiのラストレイヴンのエヴァンジェの説明だが、道2の武藤も似たようなとこあるよな
いや、侍系シリーズはNPCがそうなるところが一番面白いわけだが、郷四朗ちゃんはそのへんが極端
そういう意味では非常に成功しているキャラなのかもしれない
半左衛門や保野さんは、なんだかんだいってどの√でもやること同じだしw
半左衛門の死にっぷりは日本一の親分に相応しい
昨日一日寂蓮の分解作業に費やしたが鍔しか活腹が揃わないとかどうなってるの・・・
誰か大黒生放流してくれないかなー(チラッチラッ
人がいれば今斬りはこういう事も出来て便利ね
黒はそのうち余るだろうし、あえて樽を流そう
2Pに続き大人になったさよが出たから次作は秀吉辺りが舞台でDLCで侍になった幸太や老信之助を出してくれ
ゲストは忍道2のゼンかシュウで
個人なりわいコンプきついな・・・町の中をウロウロしてカメラアングル回しまくってたら酔ったわ
侍道に関しては据え置きにこだわらねえわ
アクワイアのPS3以降の据え置きゲーが総じてクソなのもあって
記録欄のなりわいを見たら、阿弥浜八人衆の下に4つ残ってるのがあるんだけど
これってDLC買わないとできないなりわい?
>>139 今見れないからわからないが多分そうじゃね、新撰組×2、さよ&ドナで4つだから
そういえば3→4の決定は糞早かったけど5は全然情報出てこないな
据え置きアクションは採算性悪いから他のジャンルにシフトしていくのだろうか…
4の評判に加え他シリーズ作品もいまいちパッとしなかったからなぁ
ここ最近の企業格差とか次世代機の事含め動きにくいだろうね
1、2を早い段階で携帯機に移植しちゃったからPS3でのHD化で小銭稼ぎってのも厳しいし
そうだ!まだ侍ウェスタンがあるじゃないか!
>>142 むしろHD化を待っているんだなぁ・・・初代も2決闘版も付近で売っちゃいない・・・
HDか、俺は出れば買うけど難しいんじゃ・・
あと2に武士の挑戦状無いとすげーガッカリしそう
アーカイブスならワンチャンある
HD版作ってパッケージ販売する余裕があるかすら疑わしいのでアーカイブスでお願いします。
+で最初からプレイしてるけど、ストーリー放置で暴れまわる名無し
ニポンジンナラダレデモヨカッタ
148 :
なまえをいれてください:2013/05/30(木) 15:16:17.12 ID:tp7VGywe
アーカイブスでもいいから出してほしいな
完全版で消えた技や敵の見切り連発を調整してくれたら
通常・完全・PSP版持ってるが絶対買うわ>アーカイブス
カスサン対応か箱でも出してくれ
2を暴れん坊将軍のBGM流してやりたい
堂島鋼マラソンの作業BGMにOK2BGAYって曲流してたら堂島がゲイにしか見えなくなった
オフライン状態で刀作ったら自分にはID表示されて無いんだけど
これって今斬りでゲットした人にはIDちゃんと出てるのかなぁ?
ID無しの今斬り刀見たことないから強制的に表示されると思いますれば
エミュレーターがどうとか難しい話はよくわからんが
アーカイブスはあくまでベタ移植にしかならんでしょ
PSNID :anubis-h
キャラ :紅
武器 :【不壊 無幻刃】
攻撃力500 質1/13
活復3(赤)
PSNID :Livaia
キャラ :桐夜
武器 :【不壊 十六夜】
活復3(赤)
いかにも「楽して最強!」とか大好きそうなヤツがつけましたって感じの
安いネーミングだな、溶かす価値もない
しかも不壊……ねぇ
バラバラにして落とし物屋にでも叩き売ってやんよ
最近チート野郎見かけなかったけど、またチョロチョロ出没し始めたか・・・
まあ、鉄クズぐらいにしかならんけどねw
見つけたら速攻溶かしてやんよ
>>149 ガチでそれが一番欲しいわ
絶対ないだろうけどwww
ローラ様と茶屋デートは展開ベタすぎるけどいいイベントだわカワイイ
海外逃亡or復讐エンドもいいけど大団円エンドにも繋がってほしかった
大団円エンドが独立しちゃうのは難しいところやね
繋げてる動画なら見たことある
3もそうだけど大団円は各勢力の渡世で
信頼度ゴリ押しで見れてもよかったと思うの
1の完全版って権太は何故か弱体化してないんだよな
育て方によっては最強の刀なのに
ハンドパワウ!
>>163 ゲームバランス調整の為に技が減ったってこと?
バグ対策とかじゃなかったのか!
網走とかオホーツクとかあるから
初めて権太を見た時は瞬時に樺太に脳内変換されて刷り込まれてしまった
一発丸や花鳥風月は露骨に技減ったよな
当時、クソ萎えた記憶がある
あきふみ…いやなんでも無い
5が出るとして、今斬り要素搭載なら流派も落として欲しい。技書使用不可で。
なぜか侍やるたびにあの変なCM動画を観てしまう
前作から結構時間経ったのに、音沙汰なし
作ってすらいないんじゃないのこれ? 待ってるんですけど
希望は…ないのか…
スパイクもアクワイアも他のプロジェクトに力入れてるみたいだし、多分作ってないと思うよ
外注で1、2をHD化してくれるだけでいいよ
新作にはもう期待してない
そんな金はない!
最近色々頑張ってるもんね>スパイクもアクワイアも
まー時間とお金が有り余って、ネタが無い時にでも作ってもらう事を祈るしかないか
4からハマった俺としては新作出たら歓喜するんだけどなぁ
3+買って数年ぶりに侍道の攻略サイト探したら、PS2時代に見てた侍道録がまだあって懐かしくなった。
と同時に、4の攻略は載ってなくて管理人は大人になってゲームから離れてったのかもしれんと想像すると寂しくなった。
なんか文体が中高生っぽかったし。
いやでも天誅の頃から攻略やってたし
3のコンテンツは一部テンションおかしかったけど
ああいう少し前の攻略サイトのふいんき好きだ
似てるんだか似てないんだかわからない絵が投稿してあったりする所とか
文体云々は間違ってたら失礼だろw
3の攻略も仕事が忙しかったからって言って、発売からだいぶ経ってからまとめて更新されたしな
社会人だったか、管理人さんスマン。
所々にブチ込みあそばしていたjokeはオヤジギャグだったのか…。
1は糞みたいな合わせさえなければ
一本の映画を観るような感覚で今までもたまにやってたかもしれない
システムは4みたいなのでいいから、今度の世界観はウェスタンにしてほしいな
大画面でI am Samurai!!が見たいよ
ウエスタンはもう勘弁
そうか?
戦闘システムが厄介だったからそう思うんだろ?
世界観はよかったぞ
侍道でやることではないな
ウエスタンってことは敵の大多数は銃、せいぜいナイフだろ
侍道4のシステムでやってみろよ、糞ゲーじゃねえか
しゅん・・・
>>185 おれにとってはバイオ1もそうなんだけど、
ちょっと頑張れば通しでクリア出来る長さって良いよね。
ウェスタンはネタ勝負作品としては悪くなかったけどね
ただステージ制だったり慣れるまで妙に難易度高かったりとっつきにくいよね
なんとなくゴッドハンドと似たようなものだと思ってる
ウエスタンは糞でも、侍道で二人プレイがしたいって思ってたから楽しめた。おまけ程度だった上に2Pはつまらなかったが
新作侍道は二つのコントローラーで遊べる、相棒有りの侍道を希望
もちろんオンラインで二人プレイも可能にしてね
クソゲーやん
そりゃ出来るに越したことは無いけど、
それにエネルギー割く位なら他に・・ねぇ
おっ、侍道スレじゃねーか
そろそろ3のトロフィーコンプしなきゃな…
3でやっかいなのはやっぱ百人斬りだったな
皆殺しendとか+なら天邪鬼も準備に時間掛かかったな
天邪鬼とは先日戦ったけど、刀が弱かったせいもあり(といっても朧月だが)
時間だけが異様にかかる実に面倒かつ不毛な戦いだった
バケモノと言いつつ、体力だけの凡二刀流だったし
普通の追加イベントと思いきや、
刀を極限まで鍛えた人用だったのね
やっぱり頑張れば一気に押し切れる活力システムのほうが俺は好みらしい
まぁ刀折って倒すイベント戦だしな
ただ3の二刀流は強くないか?重さもあるから押し受けミスると硬度or体力ごっそりもってかれるわ
初戦なめてかかったら難易度普通なのに刀2本おられて焦ったわ
ゴリ押せるから超強いよ
攻撃特化と防御特化の刀持たせれば尚更
浮かし技とかないから飽きやすいけど
主膳はAIの関係であまり強く無いけどな!さすがに超難しいとかならともかく
重さの要素はスーパーアーマー含めてマジでいらねぇ
スーパーアーマーはむしろ改悪だろ、コンボも繋がらないし3最大の汚点
戦闘においての侍道らしさを殺していると思う
と重さ0の紅姫を装備して超難しいをプレイしながら呟くのであった
超難天邪鬼はやっぱ強いのかね
相当刀鍛えてないと小鬼事故であっちゅうまに昇天しそうな予感
伴侶殺すのはどうすれば一番効率いいんかな
道場のじじいが好戦的で女の後ろに隠れてればサクサク殺ってくれたけど
それこそ一撃死モード
「一度や二度殺したくらいでは死なないのですよ」
普通の侍はみな煮えたぎる釜に落ちて、ほぼ即死状態で溺れていたが、なんで鬼怒川だけ生きていたのか?
そもそもあつい風呂に入っても最初はあつい!って感じるけど自然になれるものだし
やけどくらいで人間はそうそう死なないのでは?と思った
アホだな これだから低学歴ゆとり侍は困る。
やけどには度合いがあって1〜3度まである
3度熱傷は一番重傷なやけど。火事などで3度の全身やけどになるとほぼ即死。
痛みはなく、肌は壊死する。軽ければ、るろうに剣心の志々雄真実みたいに生きているのもいるが全身包帯生活は想像できるだろう。機能障害で熱さをまったく感じなくなったりするかも。鬼怒川は真っ赤になっていたが壊死してるようには見えなかった
おそらくに釜に落ちたとき、はじめは意識があるものの全身3度のやけどでほぼ全滅。なかにはショックで意識がなくなってそのまま溺死したのもいるだろうが、大半はもだえ苦しみながら死んでいく。
なんで日本国はこんなすばらしい釜ゆでの刑を実装しなかったんだろう。やはり日本人は鍋ですね!鍋ですの!!
重さでスーパーアーマーのせいで源十郎が強すぎる
こっちもこっちで重さ3の長刀で抜の抜やってれば勝てるゲームになるし
難易度超難の源十郎にゴリ押しが効かず、相当苦戦したがその手があったか。
俺は最終的に見切りの書を買いまくる→使う→殺す で周回しまくって全部の技みきってから源十郎に挑んだな
立ちポーズだけ可愛い松崎殿
>>206 あの時の鍋はローラを煮るためのものだから水を煮てたんだろう
それなら即死はしないから出てくることもありうるかもしれない
単に鬼怒川が超人だったってだけかもしれないけど
夕方にローラが捕まって夜中に人間湯通しされそうになってたが
なんだかんだで鬼怒川が釜に落ちたのは夜明け過ぎ
その間に死なない程度に湯が冷めてたんじゃね
>>207 火災なら3度の火傷もあるだろうけど熱湯なら2度がせいぜいじゃないだろうか
まあそれでもあの熱湯釜に落とされたら全身の筋肉が引きつって動かなくなって
そのままお陀仏だろうけど
問題はあんな地面に埋まってるような釜でどうやって高温を維持してるんだろうな
単に沸かした熱湯を注いでおいたんじゃ
>>212の言うように時間経過で冷めるだろうし
あんな即席の舞台で地下で火を焚けるような仕組みまで作ってあるとは考えにくいし
謎の真面目議論
ローラ様煮るのはいいけどその前にやることがあるんじゃないですかね…
服とか服とか
ならもう脱がすだけでいいじゃん
わざわざその後、釜で茹でる必要ないよね
216 :
なまえをいれてください:2013/06/07(金) 01:22:18.53 ID:k5Nm9fT7
新作侍道は不殺プレイが可能にしてほしーわ
あと木刀も復活
希望の光エンド 阿弥浜の海に今日も朝日が昇る・・・の後
港を歩いてきた漁師が無手構えで出てきて笑った
鬼怒川は熱湯に落ちた瞬間に皮膚から大量の泡を放出したんだよ
こうすれば皮膚と熱湯との間に空気の層ができ熱は遮断、体内から次々と泡を生産すれば溶が…熱湯の中でも数分間は活動が可能なんだよ
なんという究極生命体
最近4をはじめて、一週目は剣大会で優勝して茹でられてエンド、
二周目は攘夷で鉄砲エンドだった
釜茹でエンド酷すぎて笑ったわ
ていうか、強敵倒したあと、すぐムービー行っちゃって刀取れないことあるんだけど、
どうしたらいいの?
一瞬しか無いから急いで蹴り上げろ!
ついでに死体も蹴って流派を回収するんだ
>>221 ありがとう
おれ居合い使ってるから、抜刀してるのかどうかもわかりにくくて、
R1押しながら□か、ただ□かわからなくなるし、拾ったと思ったら、ぶん投げたりしてよくわからんww
>>222 居合遣いはアクセサリーを活用しとけ
抜刀時は頭に何か出るようにしとくんだ
>>222 抜刀しててもしてなくてもR1押しながらで蹴る事が出来たような
蹴りで刀回収は死体ごと蹴る事になるから多少は気が引けると思う、だが刀を取りたい時は侍の心など捨ててしまえ!
つま斬り中はムービー発生しないからトドメの前につま切り発動すれば拾いやすいよ
蹴りは戦闘中に意識して出せるようになると、
防御してる敵が無防備になったり、コンボの繋ぎにも出来るからマジオススメ
他にも気に食わないNPCを蹴飛ばしたり、モノを壊したりする時にも使うから
このゲームだと話しかけるために○を押すよりも蹴る回数の方が多いかもしれない
亀だが
>>85 逆に、前作からの続投刀は
基本「むずかしい」で主要人物10%と、いい味だしてたよな
このシリーズって初代から蹴りを重宝するよな
ソウルキャリバーの御剣も足払いが主体ですし
そうか、蹴りを使いこなして刀やアイテムを拾えばいいのか
頑張ってみるありがとう!
くれぐれも、通行人は蹴るなよ
確かに気に食わない奴も多いけど侍は己を律しねばならん
目に入る通行人に片っ端から跳び蹴りするようになったら
それはもう侍ではない
楽しいけど
蹴り殺すのは楽しいよね、特に魔鱗組蹴り殺すのは楽しいしw
一般人に難癖つけて蹴り入れようとしてる兄貴・舎弟に
後ろから颯爽と飛び蹴りかますのが俺のジャスティス
重撃3付きの峰打ちJ△でも良し
やくざ者って抜刀してないのを蹴っても侍点の減点対象にはならないのよね
だからこそヤクザは蹴りまくるべし!
もしJKにも重撃乗ったらそれだけでクリアできると思う
跳び蹴りから始まる私の煉獄
>>190 前にどっかで道2のことを「大江戸GTO」と言っている人がいて、的を射てるとおもった
荒くれガンマンや保安官を斬り倒した時に日本刀が手に入ってもいいじゃない
敵を倒せば刀が手に入って、個別の性能が設定されてたりすれば文句は言わない
未だフリントロック式の銃(ただしやたら弾がでかい)を使う原住民族を殲滅したら
よく切れるカミソリソード持ってたでござる
実は移民した日本人集落で生き残りが略奪された刀を取り返すってのなら
保安官から日本刀が手に入ってもいい
「足を洗ってカタギになりたい」って
頼み込んで来た舎弟には感心したもんだが
そこから数歩くらい歩いたところで町娘に因縁つけ始めたのを見て
やはりヤクザはヤクザだと思った
もちろん無手でボコボコにして、なりわいは破棄した
さすがにあれを見た後「ヤツハ本気ノ目ヲシテイタ」なんて
空々しいこと言えないよ
出るにしても「ナンバリングタイトルは半年後に発売!」ってアナウンス付けないと、お前らキレそうだな
5出ねーかなー
>>236 そこまで無理するならもうウエスタンじゃなくていいんじゃない?
>>241 >>夜間の沼田町を徘徊している不審者が100%の確立で帯刀している それなりの強敵だが…問題ない、自慢の刀で一欠片の慈悲も無く斬り殺そう
刀強化をせずやさしいで遊んでいた俺みたいな侍じゃ、フシンシャガダレナノカワカラナイナーダレダロナー
やっぱり現実の鍛治屋でも「あー折れちゃったわーでも疲れたから金は貰うわー」みたいなのあったんかな
>>242 もともと侍道シリーズそのものが発想の逆転
「ゴタゴタが続いている地域に、流浪の凄腕が流れついてきて、問題を解決したあと去っていく」
っていう展開はある意味王道であり、その流浪のヒーローにみんなが思いをはせたわけだが
初代 侍 は「君は流浪で凄腕だけど…世間的に言う悪に加担してもいいよ!裏切ろうがなんだろうがOKだよ!!」
ってのがウリで、かつそれなりに成功したわけだ
>>246の続き
西部劇も「流浪の凄腕」の宝庫だから(シェーンとか)ある意味サムライウェスタンを
「侍道として作り直して欲しい」ってのは、正しい発想なんじゃないかな
それなら『ガンマン道』を作れといわれそうだが…別に乾いた西部の大地に侍が流れてきてもいいじゃん
>>245 いやいや、 研ぎ屋に包丁出したら「折れちゃいました」とか無いっしょ
色々と長く書いてもらって悪いんだけど分析があまりにも抽象的すぎるし
正直失敗したとしかえいない『ウエスタン』というコンセプトに拘るのはよくわからないかな
発端は
>>186か
EAST MEETS WESTなネタ自体は昔からちょこちょこあるけど
飛び道具中心の世界に人斬り包丁一振りで殴りこみに行くんだから
そのままじゃもう刀狩りは出来ん
この時点で(失敗したウェスタンも含めて)従来システムじゃ無理
で刀をカスタマイズできない辺りがネックでベルト式同然のアクションに移行したのかなーと
箱庭をと刀カスタマイズを両立維持するためにはウェスタンは余程の設定をでっち上げないと無理
松本零士のガンフロンティアみたいなインディアンと間違われてる侍移住集団でもおらんと
みんな銃使ってる中で俺だけ刀で頑張るっていう発想は良かった
ここって質問OKですか?
侍道3の打ち粉とかって、同じ刀に何回も使ってOKなんですか?
質の限界までは使えるよ
手軽に使える分、上がる数値が少ない
気に入っている刀ならリセットしつつ、堂島に叩いてもらった方がいいけどな
下手にパラ最高の刀なんて拾ったり作ったりすると
攻防+15が出るまで延々と打ち直し続ける苦行が待っている
魅力揃える作業よりは精神的にラク
分解、作成という工程がないからな
かかる時間は大して変わらんけど
無印の打ち粉はそれはもう貴重なものでな
その侍は刀を強くする旅に出たのに無くしたとか言って泣きながら帰ってきたそうな
完全版の鬼合わせの話はやめてくれ、聞きたくない
俺の権太…
崩撃天昇→Jキック→転身旋打→転身連(ピッ スタ
こんなんばっか
あれはなあ・・・
せめて攻撃くらってよろけ・ふっとび状態の時はそのままくらってくれないとコンボの意味が全くないよな
でも難易度普通なら合わせは無かったよね?>完全版
普通では刀を攻+35くらいまで鍛えちゃうとヌルゲーになっちゃうからその反動だろうなー
政府軍の量産型ホセが固いわ合わせてくるわで泣きそうだった
投げ、蹴り、一か八かの乱舞技を合わされた時の恐怖
普通でも合わせあるぞ
難しいだともっと凄いけど
戦闘は空コンが売りなのに雑魚ですらバンバン合わせて来て売りが死んでるっていう
そのせいで権太や微熱が本来の超性能を発揮できてない
つまり空コンは売りではない
売りなんてないよこのシリーズの戦闘に
だな
空コンなんてありゃ嬉しいってだけで別に無きゃ無いでそれがどーかしたかってレベルの存在
空コンはロマン
犬がボールを投げられたのと同じで無性に追い求めたくなる
とりあえず連天昇のモーションを戻してくれ
中段が崩撃天昇だけだと寂しい
そういや幕末ブーム過ぎたな…
戊辰戦争で一作やって欲しかったなー
江戸じゃない他の架空の城で無血開城を巡るとか
俺は剣客が一番輝いていた時期として江戸初期、あるいはカオスな時期として室町時代辺りで作って欲しかったな
3は室町じゃないですかー
4やってると信頼度が低くても襲われないのが物足りないな
魔麟組に問答無用で斬りかかられたりしたい
>>268 ロマンだな
けど、堂島殺害を誓いながら時間を無駄にして廃パラ刀作って
大技一発もまたロマンである
ただ…風雲・幕末伝…ってわかるかな?(時期はずしたGENKIの幕末チャンバラゲー)
あっちにある脇差技とか、禁忌突きとか、踏み崩し銃撃みたいな技も欲しいな と思っている
風幕伝なつかしいな
あれも一風変わった構えとか技があったねぇ
元気チャンバラゲーシリーズは惜しかったな
大体剣豪ゼロが爆死したせいなんだが
風雲では抜刀技を暗夜白閃に設定して無駄に遊んでたわ
剣豪2はやたら構えにバリエーションがあった気がする
俺流でオリジナルの構え作らせて欲しいわー(チラッ
剣豪シリーズ好きだったわ
2は待と懸が細かく分かれてて一番ハマった
ZERO?知らんな
剣豪はキャラメイクが媚びなさ過ぎて笑った
侍道3plusの攻略情報少なすぎ・・・
実質wikiがないからね
さすがに部品まで覚えてる人は少ないだろうし
ブフフで呆れて更新やめたし
ここで聞けばええねん
このスレの人わかってるなー
剣豪は3推す人やたら多いけど
やっぱ2だよね
282 :
なまえをいれてください:2013/06/11(火) 17:13:41.42 ID:E71LU3w3
使いをサボってオヤツの純米の握り飯を食いながら貧しい家の子供達の前で
ゲップをしていた素魔のさよが町外れの木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
素魔のさよの顔は血と涙と米でグシャグシャだ
たった今、いま斬り10勝から16勝になってプラチナ取れました。
残り5勝って書いてたところを1回余分に負けてくれてたとこを見ると、協力してくれた方はこのスレか昔の今斬りスレの人かと思いカキコ。
スレ違い、チラ裏を承知で書き込みました。お目汚し失礼しました。
協力してくれた方、本当にありがとう。
3の桜花党のネコに探し物頼む渡世って、
干物あげても手ブラで帰ってきたらもうアイテム持ってきてくれないの?
侍道4って1の主人公でプレイできる?
2と3は出来たような記憶があるのですが、4は持っていないので気になります
3の主人公なら…
1の髪型は……
似たようなやつあるけど後頭部下の辺りが膨らんでてな
なんかださいというか
そういえば壮年顔って3の主人公だったな
落ち武者ばっかり使ってるから忘れがちになる
4の3主人公顔は声が嫌だ
3が格好いい声だったからどうしても比べてしまう
今切り勝利数増えないな、みたところ刀をさしている人が多いね、槍や爪はいわゆる要らない子なのか。
いちおう爪を装備しているはずなんだけど、普段使いのよそ様の刀が登録されてたら恥ずかしいな。
しかし、どの装備や流派が反映されるのかわからん。いっそそれ専用にカスタマイズする仕様にしたほうがありがたかった。
レアな相手だとついついお手合わせしたくなっちゃってそのまま・・・ってことはある
爪と銃は種類増やしてほしいなー
爪はバリエーションで手甲とかでもいいわけで
その前に無手の技をもっと増やしてほしい訳だが
槍にも剛体法極ぐらいあっても良かったと思うわ
リーチの長さがずるいならその分懐に入られると相手に打撃ダメージしか与えられないとか制約付ければ良いわけで
1 合わせ
2 特になし
3 重さ
4 剛体
やっぱ2だな
2は捌き最強過ぎて自分から攻める気が起きなかったな
戦闘は3無印が一番良かった印象
お辞儀とか目上の人には一礼しないと斬られるシステムにして欲しかった
「無礼者っ!!」って。実際礼儀とできんだろ侍は。
つ土下座
蹴っ飛ばして、「無礼者!」とか斬りかかって来たら
嬉々として返り討ちにする侍ばかりだな
ふと振り返ると死体がごろごろ
でも斬った理由が思い出せない
そんなのゲームとして面倒すぎるわ
リアルぽくするのはいいけど二本差しとか刀の長さ制限とか言い出したらきりがないし
「〜しないとダメ」は一種の関門だから要所要所の配置ってやつに留めないとあかん
「〜したら相手の様子が!?」ならおk
リアリティとゲームの面白さは全く別だからな
カラテカ思い出した
土下座と言うか弁明システムは欲しいね
なりわいで堂島の近くで戦闘しちゃったり、
堂島が戦闘してる所に近づくと最終的にどちらかが死ぬまで追いかけてくるのはだるい
前者はともかく後者は関係ないじゃんよ…
3は土下座以外にも武器をしまえば許してもらえたりしたけど、4ってどうだったっけ…?
初代とか4のイベント戦闘でも戦闘時に会話挟めるけどあれ普段からできればいいのにな
>>304 4は逃げるか擦り付けるしかないな
3の辻斬りとかは嘘の土下座してきたりこっちが土下座しても笑いながら斬り続けてきたりとかあったなぁ
>>299 そういった心があるとより侍らしいと思っただけ
頭を下げたら向こうも同じように返して来たら気分いいでしょ
人気があると2ではセリフが変わったり3で一言挨拶されるのは結構気持ち良かったな
>>296のアイデアみたいにこっちがいちいちアクションさせられるのは流石にウザそう
せいぜいイベントの選択肢ぐらいで十分だと思う
友好度が普通の時の目上の者の大半が「礼儀知らずめ…」とスルー、たまに「無礼者!」と抜刀、または蹴られる
友好度がそこそこ高い時の目上の者の大半が「無礼者めぇハハハ!」とスルー、たまに(私は目上なのに…調子に乗りやがって…)と、こいつ直接脳内に…
こんな感じに全員が全員な訳じゃなければ問題ないよね、過去にはたまにチンピラに絡まれるとかあったし
>>309 テンポが悪くなるだけだと思うし
アクションとしてわざわざ用意するほど面白みもない
というか、すれ違う度にNPCの嫌味や脳内愚痴を聞かされるってだけで
なんかもうゲンナリするんだが
もし間違って実装されたら、ゲーム開始と同時に目上の奴は全員斬り捨てるレベル
別に目上の奴がそこらじゅうにうろうろしてるわけないだろ…
2のチンピラや同心がたまに話しかけて来る頻度で何か起こるぐらいならいいんじゃないかと
と言うか俺的には
>>296が話してる内容自体はどうでも良くて友好度復活してほしいって言うか、なんか分かりづらかったみたいでごめんよ
友好度の前に侍道の復活が先だろ
初代侍では侍度の高低でモブと接触時の反応が変わったっけな
侍度・高:凛々しい横顔…→「お前もな」→そ、そんな!!
侍度・低:スットコ野郎め→「ヒョットコ野郎め」→チ、チクショー!!(抜刀)
314 :
なまえをいれてください:2013/06/16(日) 10:13:57.34 ID:H40IdS3f
道場やってたらチンピラの反応変わらなかったっけ
あれくらいがいいんでねーの
敵対はしているけど評価はされている状態が2以降なくなったな
新作は絶望的だな
…侍完全版が100円だったから買ってきた
一言言わせていただきたい
ねーよ!wwww<敵の あわせ
最も無防備な「ふっとばされた敵」に追撃を加えたら、JKをあわされて
こっちの着地に円月斬りをモロにあてられて死んでしまったでござる!!
怖いよな円月切り
まぁ自分が使って多段ヒットすると超気持ちいいんだけどね。ド゙ギョギョォ!
>>310 礼儀作法とかつつましき心が、より剣術の深みが増すだろ。侍としても。
メタルギアのステルスアクションみたいに見つかったら戦闘、逃走できたら不自由ではないだろ
先生も刀を振るう事だけが侍ではないって言ってたし
だからそれがゲームとして面白く無けりゃただの蛇足って話でしょうに
従来みたいに好かれてれば挨拶されて嫌われてりゃ襲われる程度で十分
でもオンラインになった時、一礼、土下座あった方が交流しやすいだろ
いきなりオンラインの話になったな
>>319 「挨拶しないとたまに襲われるけど、逃げればいいからべつに不自由ではないよね?」
……ってのはやはり何か違う
無礼な態度取りたきゃ蹴ればいい、って現状のシステムで対応できてる
「○○をやらなきゃ無礼」ってのは余計な制約にしかならない
4せっかく服沢山あるのに女性で使えるのが少なすぎる
真宮寺さくらを作ろうと思って霊剣荒鷹再現したのに肝心の服が再現できねぇ
俺は先生の服で我慢したな…
PS4で発売されるようお祈りしとくか
スケベニンゲーン!
ローラの顔と服を使わせてくれ
マジでなんで主要人物の中でローラだけ主人公パーツでハブられてるのか意味不明にも程がある
何故か女だと使えないマント
今からでも今斬り10人斬りのトロフィー取れるのか心配で購入迷ってるんだけどどうなんだろう
328 :
なまえをいれてください:2013/06/17(月) 11:10:17.37 ID:GwDPG8r5
ローラの顔と服を使うには強引な方法しかないです
ローラ人形を2.75倍にして部位を頭にして被るとローラに成れますよw
個人的な基準だが、顔ってのはそのキャラのボイスまで含めての顔
だから顔はどうやっても無理なんだよな…
>>325 多分体格が子供(と言うよりは大人ではない?)だからプレイヤーとしては駄目なんだろうけど
別に大人に合わせたパーツになった状態で用意されててもいいのにね、人物の欄も「大人ローラ」とかにしてさ
失楽園ゲット!
理想→ …俺がッ!俺たちがッッ!!ゲルググだッッ!!
現実→ …俺g(カキッ) 赤雑魚「とぉう!(金色玉砕)」
あんな超多段技「あわせてください」と言っているようなモンじゃないかwww
俺は…ゲルググになれない…
と思ってたら抜突習得しやがった
俺が…抜突だ!(失楽園じゃなくてもいい説超絶浮上中)
何故2から失楽園が消えたのか・・・
この断末魔すごいよぉ!さすが失楽園のお兄さん!!
が、やはり←→△△の部分をあわされて涙目になること多し
あそこが一番キモチイイのに…
>>331 奈美先生がフリー行動中に会えない人だからじゃないかな
前作主要人物刀を10%で帯刀してる人は、みんなフリー中に斬れる
でも、長物持ったらやっぱグルグルまわしたいよな…
蒼蓮華はアレはアレで楽しい武器だったが…螺旋焔性能悪すぎwww
失楽園は納刀状態が二刀で、抜刀するとガシャァンッッ!!てつなげるモーションになったヤツがその内出る…
そう思っていた時期が、俺にもありました
鉄観音復活希望
完全版の面白武器は良かったね
鉄球は使い辛かったけど
失楽園と断末魔の体力+999 攻防+50無くしたw
死因:初日夜の赤玉本部で、ウラオトギ装備した赤雑魚に
こちらの技をあわせられた直後、金玉くだk…ゲフンゲフン金色玉砕されて死亡
もう、完全版「むずかしい」はアレだな
HP800きったら無条件で逃亡するくらいのチキンハートでいかないとダメだな
絶体絶命の状態でどうしても刀失くしたくないときは裏技コマンドで体力全快にしちゃうなぁ
まぁ、噂には聞いてたけど…ここまで理不尽だとは思わなかったw(完全版「むずかしい」の敵のあわせ)
てかこいつらの動き、何かに似てるなーと思ったら
ジョインジョイントキィ(の、空中当身)
初期のガンダムEXバーストのトールギスIII(現在は修正済)
この二つw
とりあえず浮かした相手をジャンプして追撃は危険度MAX(特に蹴り、意外と空小技はあんまりあわせてこない気がする)
蹴りをあわせてこっちより先に着地して、こっちの着地にほぼ←→△系の技かR1+△系の技を当ててくる
なにそれ死んじゃう
ふつうでタラタラ遊んでる方が精神衛生的にはいいはずなのに
ついつい刀強化して難しい行ってしまうという
俺より強いヤツに(ry
簀巻きにされて喜ぶヤツもいるし、基本侍はMなんだろ
久々に1完全版やるかな
茶なまくらでも鍛えるか
鍛えるだけだぞ、絶対にむずかしいなんか行かないんだから!
>>329 ローラくらいの体格なら人物:剣術大会の槍女で身長低いにすれば大体同じ背の高さになる
特殊といえば体格は一般の大人で男児顔(声)のまんまるが一番特殊かもしれん
それは大黒生強化のための資金繰りでいつもどおり甘栗で椅子を投げているときに起こった
久々にやっちまったーwww(知床先生に命中、裏切り扱い)
しょうがない、赤子のおもりでもするか…→屋敷→
黒雑魚「てめぇは知床のダンナにモノを投げつけたヤツじゃねぇか!」→戦闘
知床先生「あの侍…私にハンガーをゲフンゲフン 椅子を投げつけたんです!」
知床先生「許せなかったんです、仕事をあげたのに…私にハンg 椅子を投げつけたあの侍が!」
昔は水に流してくれたんだがなぁw
イベキャラや雑魚がレア刀装備しているかもしれないというドキドキ感が欲しくて難易度は基本難しいだなぁ
そういう意味で武器固定の4はちょっと寂しい
最後の連戦で異常に補正値の高い失楽園とかを持ってる政府ザコが一番苦戦した記憶が
ザコのくせに 攻守+30 体力+400超えた武器を持ってるってどういうことですか
>>340 まんまるは「それがどうした」の人の顔だよ
特殊キャラは顔と声が必ずしも一致しない
ついでに言うと、子供の声は二種類あるけど
実は男女の区別はない
髪型も服装も野暮ったいのが残念
>>343 初代侍の「ふつう」の頃から、最後の連戦でドナとか邑咲が戦死して
「どんだけ強いヤツがいるんだよwww」とか思って死体の付近に行くと
大抵、攻補正+25超えの当方不敗持った政府雑魚が上に参ってキサマ!!してたしなww
失楽園装備の雑魚、玉川以上に抜突魔だからなぁ…
夜の百人斬りまで後五十人・・・
こんなに辛い作業だとは思わなかった・・・
>>343 黒ザコ父「ところで俺の浮雲を見てくれ?コイツをどう思う??」
>>348 浮雲は愛刀なんだがw
R+△はもちろん抜突
質問〜 完全版追加刀(?)で、技が「Aを覚えるとBを覚えない」みたいなのある?
初日に拾って体力補正600で攻防合わせて+35以上してることあるからなwww<浮雲
無印のころは△△→転んで起き上がり攻撃を空中の敵に当てる→抜突(or六方改)とかいう無茶ができた
まぁ、もっと無茶なのは
「ただしサラバは尻からでる」だがw
そしてそれを素でできる失楽園マジ外道
いや、無いかと
完全版の追加忍者フェイスいいなw
覆面の色が着物と同じになるから、わざとド派手な服を着て
「ゲルマン忍術!!シュトゥルム・ウント・ドランクゥーーーッ!!!」「スシ!スキヤキ!!バンザーーーイ!!」
な気分になれるwwww
>>352 おk、信用する
(このゲーム、どっちの技覚えるかでだいぶ味が変わるからな…ウラオトギみたいな派手な違いがあるやつから、中庸刀みたいに地味だけど大きい違いのあるやつまで)
まぁ、新品のスペアは用意しておいたほうがいいことに越したことは無いけどな
>>354 サンクス、丁度鉄観音が完成したところだ
…ほんのちょっぴりマイルドになった大黒生じゃねーかwww(R1絡み以外の技がすべて同じ)
まぁ、そのマイルドさが大事なんだが(刀身疲労的な意味で)
逆に言うと百鬼夜行したあと、金剛掌とか発勁陣で「早く刀冷めてくれ…」とかやってたり
「刃こぼれ対策に常に2本持ち歩いてます」とかやってる生粋の黒生使いにとっては、ちょっとがっかりなブツなのかもしれない
>>333 >鉄観音復活希望
技構成も見た目もぜんぜん違うが、道2には鉄観音の血を引いている刀がある
ヒント:あの男…?
先輩方、ご指導願いたい
六骨峠で刀油手に入れたいとき(刀の体力補正上げたいとき)有効な狩場はどこ?
我流とか、ジンクスでもかまわん
ただ…最終決戦モードだけはダメだ!
>>354 補足すると、失楽園で臨界を閃く条件は
「空中の相手にジャンプキックを当てる」だと思う、これで閃けなかったためしは無い
天城超え→JKすると確実に閃く
たぶんこのゲルググ刀、習得条件がいろいろとずれてる
他の刀に習って、技表で並べるなら
臨界 →△
臨臨界 →△ △ △
天界 →△ →△(→押しっぱなしで連続入力可)
全快 →△ →△ →△
が正しいだろうからな
たぶん、通風の事とか天界の位置の関係でそういうずれが生じたんだと個人的に推測してみる
あと…たぶんだけど (最終奥義)暇無しを閃いてないと、いと暇乞いは閃けない…とおもう
ピンモノ失楽園で50回くらい、茶色なまくら大先生で受身とってたけど覚えなかった
>>356 1位
一日目朝、高炉で百人斬り
フル強化した刀で挑み、すぐ峠を去ればちょっとした時間で気軽に遊べる
刀油以外にお金も溜まるので帰り際に堂島の所に寄ってもいい
2位
一日目夜、橋の大根畑辺りでカメラ上に向けて放置
画面に死体が写らない限り赤黒が無限沸きで戦い続けるのでアイテムザクザク
ハードに負担かかるのが玉に瑕
3位
男は黙って最終決戦
赤玉ルートが出易い?
一日目の赤玉党本部で門番やってる赤ザコ3人が
打ち粉、お守り、刀油、お金などをかなりの確率で落とす上にマップ出入りすればリスポーンするのでオススメ
アイテムの出やすさ的に「むずかしい」がオススメだけど、高補正の中元とか持ってるので気を抜くとやられる
>>358 >一日目朝、高炉で百人斬り
あいつらむずかしいだと刀強化アイテムも落とすようになったのか
知らんかった サンクス
>>359 >一日目の赤玉党本部で門番やってる赤ザコ3人
こんばんわ!いきなりですが抜突です!!のコーナーだな
俺もそれでやったが、通常版の時と比べてきのこ率が異常に上がってる気がしてならないんだ
まぁ、それでも出るときは刀油出るんだけど…
>高補正の中元とか持ってるので気を抜くとやられる
中元とか鬼火の技は完全に(本人が)見切っているといっていい
ただ、むずかしいの金玉砕きだけだダメだwww
あれで何回死んだことか
夜の赤玉本部の雑魚、道歩いてる赤玉党員とは違うキャラなんだよな(体力とか装備してる刀とか)
赤雑魚(父)的存在
難しいだと断末魔や鉄観音ではなく失楽園を持ってることがあったりする(そして恐山や初代玉光を持っていない)あたり
剣術指南役と同じ扱いか?
あと、完全版の赤玉本部で打ち粉が出たことは無いな、お守りばっか
逆に黒生家は打ち粉が出やすいような…
3+買ってきたんだが
移動の挙動がおかしい
何だこりゃ?
363 :
なまえをいれてください:2013/06/20(木) 20:27:19.12 ID:CgY8D+8F
いかにも戦国時代の落武者って感じでそ
戦闘中もそわそわしてるし
そういうのじゃねえよw
なんかバグみたいな挙動
完全版で某道録みたいなコトを言うが、やっぱトドメの刺し方で
ドロップアイテムが出る確率と質が違う気がするな
百鬼夜行(の最後の部分) 鬼神滅裂(の最後の部分) 暇無し 斬(断末魔)
このへんの技をモロ当てすると、刀強化系のアイテムが出る気がする
むずかしいだと、そこだけあわされるんだがw(特に断末魔)
>>364 それだけじゃイマイチわからんな
モブのキャラモデル使ってモブの走り方してるとかなら簡単に解決できるが
いつやっても愛染入手イベントだけはブルーになっちまうな
知床も邑咲も黒生存続のために行動してることには変わりはない
二人とも策と知で主君を助けるタイプ、ただ硬派としたたか者の差がああいう悲劇を…
ホセの今際の言葉とあいまって、知床と協力して邑咲倒す展開だとマジブルー
最初から「俺赤玉党員or辻斬りだし!!www」なら、そこまでブルーにならないのがまた不思議である
>>364 「おかしい」と思ったのなら具体的にどうおかしいのか対処の仕様が無いですぞ
例:高炉の上で抜突したら画面端までぶっとびました=一種のバグともいえるけど名物です
:道2でおぼろを自キャラにすると走り方がまるで怪我人です=仕様です
>>364 正規品以外のコントローラーを使ってるとか?
正規品ならコントローラーの電源を切ってもう一度つけると改善すると思う
完全版 むずかしい で敵が持ってると怖い刀
最凶:失楽園、当方不敗、鉄観音(こっちがMAXパラ刀でも即死がありうる)
当方不敗は上へ参るを見切ってればまだなんとかなるが、失楽園の暇無しはマジ即死モノ
最強:網走、ウラオトギ
まさか網走が来るとは…さすがむずかしいの世界 ダウンしちゃったところに地響きは軽く死ねる、蛇連突も痛い
むずかしいでこの先生きのこるために欲しい見切り:
地響き見切り 団子虫見切り 一閃見切り 飛燕見切り
あと、連天昇斬や錬仙追剣や流星善基、回斬連刀みたいな「2段目以降の」技の見切りがあると生存率飛躍的うp
初期中庸刀でむずかしいに殴りこんだ時にやること
追加イベの初日神社で、初日政府雑魚の刀を失楽園にしてから奪い取る、あとはどうとでもなる!!
あ、あと鉄観音装備の赤雑魚から飛天の舞見切ったら大黒生が百鬼夜行覚えたw
>>368 その症状なら、左右のアナログスティックを同時に押し込んでみたりグリグリしてみたりすると
治ることがけっこうある
そういや黒生ルートで二日目の夕方、吉兆との決闘を終えた後に赤玉本部へ行くと
雑魚が息も絶え絶えになってるよな
アレ、エリア移動で無限湧きしたっけ?
するなら結構アイテム落としてくれそうだけどなー
無限湧きしない
久しぶりに3やってるけど桜井家再興ルートのおせいちゃんが言う「さようなら、おせい」って台詞とおせいと共にの時に言う「さようなら、静流」って台詞いいね
ちゃんとこれからどうやって過ごすか決心した感じが出てて
ネタ
道2でさよルートと奉行所ルートを同時に進める
(といっても、奉行所の場合は奉行所で武藤と軽くチャンバラ&24日大塚町イベントだけだが)
天原祭りで「さよを守らなくては!」「お奉行を守らなくては!」で『さよをキッチリ守る』
お奉行が出てて来た後の選択肢
「お奉行だけは守らなくてはならない」「あんたを守るつもりはなかった」「さよを守りたかっただけだ」
ここでお奉行を選ぶと、守ったはずのさよが何故か死亡扱いになる(その後奉行所ルートへ)
さよショック死w
>>371 触るだけで死ぬんだよなw
完全版で個人的に面白いなと感じるコト
夕刻一本松の金太郎誘拐イベント
あれ通常版の時と完全版難易度 ふつう だと、吉兆&日向は知床先生にまかせて
赤雑魚狩りしてるとまず知床先生は負ける(死亡はしないが、HP1のまま膝ついて動かない)
が、完全版の むずかしい だと
知床先生が勝手に吉兆ぶちのめしてしまうことがかなりよくあるwww
たぶん むずかしい の知床先生のAIが超強化されてるからだと思う(鬼あわせ&かなり車海老で攻撃的)
鉄心「でかした!敵の主力を速やかに倒すとは(中略)高く評価するぞ」[50円手に入れた]
侍「それやったの知床先生です」
>>374 多分さよルートにしようと思ったけどやっぱ奉行ルートにいこう
って時のための選択肢なんだろうけど、「お奉行を〜」の方は選んだらそのまま奉行ルートになるんだっけ
坪八「いっぱぁぁぁーーーつ!!」
主人公「ばっとぉぉぉーーーーつ!!」
>>376 うん、後ろ2個の選択肢を選ぶと、当たり前のようにさよが主人公の後ろから出てくる
攻略本のスタッフインタビュー見ればわかると思うけど
当初はもうちょっといろんなルートがあったらしい(さよルートでは無く町人ルートみたいなモノ)
まぁ、現状でも十分すぎるくらい楽しめるからいいが
もし道2リメイクなんてことがあるなら、ゲームバランスよりそういう方向で頑張ってほしいと思うな
ゲームバランスは捌きを決闘版の対戦モードに順じさせる程度で十分
↑方向キー入れっぱなしの捌きは不成立 Lv2か3で捌かなければならない
今更3をやり直してるけど相変わらず容赦なしに折られまくる美帝骨ちゃん(´・ω・`)カワイソス
>>378 道1大黒生「主人の使い方が荒っぽすぎる…」
道1神風「同じく…」
道1鮫肌丸「俺はあの侍に狙ってへし折られた…」
通常版道2義基「お奉行、自分の刀折るのが趣味としか思えない」
とある鍛冶屋「刀折るとか最低の行為だと思います!!」
3以降折れない刀を作れるようになってどれだけ助かったことか
作るまでが地獄だけどな!
ところで、お前らの記念すべき初死亡ってどんな死に様だった?
俺は初代侍で
1、橋の上で坪八撃退
2、甘栗で飯食ってたら知床先生現る
3、…半殺しにされる→降参→知床先生「黒生家に入れば命は助けてやる」→俺「断る」
知床先生「懐柔はされないと…」
死
当時の友達(侍先輩)にそのこと話したら「珍しい初死にだな」と言われた
侍シリーズは3から入って初死亡はおばさんに野菜切り手伝ってって言われて灯籠投げられて死んだ
>>378 美帝骨は2でもボキボキ折れたぞ。
何も考えず血桜使いまくったせいだが・・・
4でも血紅→血桜→血霧が欲しかったなぁ。単発じゃもの足りない。
2の頃初めて使って一目惚れ。
一瞬止まってまたガリガリやり始めるところがドSな感じで好きだった。
>>382 1&2は昔すぎて記憶にない。
3は堂島(弟)。
4は三角木馬。
初心者のころの死に様は結構覚えている
1、初代の金太郎誘拐イベントで当方不敗装備してたら、赤雑魚だったか吉兆だったか忘れたが手痛いダメージをもらってしまい
鍛冶屋脇まで走って、きのこ食って回復しようとしたら毒キノコにあたる
「ま、まだキノコはある…」と思ってたら、発勁陣を「閃いてしまって」身動きがとれず死亡
2、道2での初死亡 鹿野町の抗争の鎮圧で乱戦に巻き込まれて身動きとれずに死亡
>>383 悪い…1と2しかやってない…っていかPS3持ってないんだわ
わかってやれずにすまん
>>385 気にすんな
小遣い稼ぎであるミニゲーム的なやつでおばさんが投げる野菜を斬るやつがあるんだがなぜかそのババアがたまにフェイントで灯籠投げてくる
間違ってそれを斬ると刀の硬度が1つ下がり灯籠に当たると体力が減る
最初は体力が少なくてなんとなくそれやったらババアに殺されたってだけ
>>383 俺も全く同じだw
相手はおばちゃんじゃなくて桜花党の奴だったけど
灯籠の辺り判定のタイミングがまずおかしい
お侍さんもいちいち大きくサイドステップして避けるんだが
見た目上はその大きなモーション上充分避けられてるように見えていても
当たる2〜3フレーム前の入力しか問答無用で受け付けないらしく
それより早いタイミングはどんなに絵的に避けてるように見えても機械的に受け付けない
1は坪八
2は堂島
3は野菜斬り
4は水車 これだな
断末魔、これ火力だけなら抜突超えるな
ついいましがたむずかしいの最終決戦から帰ってきたんだが…
何故か知らんがあのクソあわせの政府雑魚すら「六方・改の初段を地上で当てると、その後は絶対合わされない」んだ
そして、何故か表記では攻撃力306と書いてあるのに、威力が抜突(350)より明らかに上なんだわ
たぶん、最後の防御崩し効果のある部分が多段ヒットしてるんだと思う
失楽園だろうが権太だろうが、政府雑魚は必ず即死する
六方改だけでおk 追撃技が用意されてるけど、あれはあわされる
ただ、素人にはお勧めできない刀だな
六方改を地上でモロ当て=常に相手の技をあわせて発射だから
あわせが上手くないと本領発揮できずに死ぬ
意外と有効な「とりあえず小技3連で暴れる」もできない
そういう性質上、見切りがやたら溜まるw
>>386-388 さすがアクワイアwww
想像を超えた展開だった(そういう敵キャラがいて、灯籠投げ…みたいな技かと思った)
>>382 1:坪八撃退、腕の悪い鍛冶屋を体力ギリギリで斬って俺最強と思ってたら
回復する前に井ノ頭に遭遇、ホセと共にリンチされた
2:町外れの虚無僧辻斬り
3:アイテム店か何かの用心棒
4:釜茹でEND
やっぱり1が一番印象深いな
初:やさしいを徹夜でクリアし、図に乗った二週目ふつう赤玉ルート 鉄道付近で政府軍迎撃に失敗、紅天女を落として絶望
二:発売前日に初代で予習、説明書を読まずに三兄弟と戦闘、一番力を入れた合わせシステムが無くなっていて死亡
三:灯籠、操作系が変わったとかそういうレベルじゃない
四:墓場の堂島から刀の奪取を目論むも返り討ちにされる
記憶が改竄されてなければこんなん
侍道は思い出がいっぱい
ウエスタン?知らんなぁ〜
思い出した!2で辻斬りに出会ってバラバラにされたのが初死亡だった!
…
……
………諸君らの愛した「神風」は死んだ!何故だ!?
いや、完全版の神風 いくらなんでもこれはねーよw
ほら、初代で吉兆が「ショワッ!フンフン…ショワッ!!」ってやる3段突き(2段目がびよんびよんしてるヤツ)
なんでアレ削除したし
少しググったら「バランス調整のために(ry」
おい、神風の嫁は投げ技も飛び道具もついてる上に修正されて無いぞ
親父もほんのちょっと攻め手が減っただけで、むずかしいをクリアできるだけの力があるぞ
断言する、仕様の関係で片手剣そのものが苦しいが…大納言の方が強い
(大納言は突きから変則で横切りできるし、←→△もしっかりついている)
鍛えちゃったんだよ…神風orz
>>391 初回でケチな上に腕の悪い鍛冶屋斬れるとか、お前かなり剣豪だな
っていうかほかのヤツも初回死亡に 堂島 や 鍛冶屋 が絡んでるあたり
もうなんていうか憎しみを超えて笑いがwww
>>394 完全版はみんなそういうもんだよ
強かったどの刀も技減らされて総じてつまらない性能に改悪されてる
無印まんまの性能なんて権太くらい
合わせまくられるけどw
最終決戦で権太装備した政府雑魚が
「ムン!ムン!ムン!ムン!ムン!!」とか言いながらレンテツサタデーしてる様はいつ見ても笑ってしまう
>>396 権太も旋風侍削られてるね、まぁ問題ないんだけどさ
っていうかレンテツサタデー封印させて下さい
あれのせいで崩撃天昇から烈風にダイレクトにつなげられない…
っていうか基本は崩し技を削る方向性でいってるっぽいが…
同じ←→△を持っていた紅天女は、ちゃんとサマソ2連という
「これはこれでありかな」って調整されてるのに
神風は主力技を削られ、別の技すら用意してもらえなかった、あまりにも哀れ
完全版神風「認めねぇぞ…こんな技リスt……」
大黒生「礼を言う、中庸刀」
大黒生「こやつはこの先の時代を…道2でもステも技も微妙すぎるということを知らずに済んで幸いかもしれんな」
久しぶりにPS2版の2やろうかと思うんだが
刀の鍛え方どうやるんだっけか?
3の死因灯籠多すぎでワロタ、まあそういう俺も灯籠には殺された記憶が
灯籠に殺される事があるのは知ってたから喰らう前に野菜切りを中断
中断自体には成功したがその直後に灯籠を喰らってたので通常の画面に戻ったら結局死んだ
3って刀作成で突き詰めれば詰めるほど
見た目がイロモノになるのがなあ
初代の政府軍・大ザコの威圧感は異常
ウォーウ、ウォーウ、モギュ! の声と共にトラウマだわ
4の海兵隊はデカい割にプレッシャーがあまり無い気がする
402 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 10:37:03.25 ID:fjqTPx6a
場合によっては普通刃に長刀用の柄だからな
忍者とかの逆手持ちならまぁまだまし
>>398 攻撃or防御で頼んだ場合は 質の分子+2までは上がる
その際反対側の数値が-0〜2するが、基本0狙い
適当に の場合 攻撃か防御で「大きく変動する値」は±0〜10
その際、「小さく変動した値」が±0〜5
質の分子≧質の分母の限界突破の場合、変動値は 質の分子+分母
基本は てきとうに で 攻撃も防御も+になるのを狙う
簡単に言うと、切れ味だけを追求するなら
「てきとうに」で+10 +5 を狙い続け
質分子が9以上になったら、「攻撃力」をで+11を狙う
あとはどこで妥協ラインを引くかだな
ちなみに限界突破の成功率は 質分子≧質分母が
0 =90%
1 =80%
2 =50%
3 =20%
4 =10%
404 :
なまえをいれてください:2013/06/23(日) 16:24:17.99 ID:LSnFYHuJ
x質分子が9以上になったら、「攻撃力」をで+11を狙う
○質分子が9以上になったら、「攻撃力」をで 質分子+2 を狙う
今日の超難で今斬りの対戦結果、12戦4勝。(墓場以外はで散華使わず)
お前ら、俺はちゃんと背後から斬りかからず、蹴り入れてやってるんだから、
赤い黒人お面アフロで「ウホッ!良い男!」ってキャラ見たら
斬られてくれといは言わないけど、正々堂々と戦ってくれよな!
抜刀時は2体スタンドで出てきて、画面潰してウザイけど!
12戦って凄いな!
夜やってても1時間に1人か2人位だわ…orz
なぁ、世界観な質問になるけど…
黒生金太郎(幼名)って、実は「黒生鉄心の遺伝子を持っていない」のは公式設定だっけ?
それともその可能性があるってだけだっけ?
>>407 攻略本の関係図だと邑咲と鉄心の間が夫婦って線で繋がっててその下に親子って線で金太郎がいる
けど邑咲の横に茂吉がいてその二人の間に不倫?って書いてあってその下の線に実の親子?って書いてある線で金太郎が繋がってるくらい
まんまる「あうほいあー」
さよ「あうあー」
>>408 まぁ、どう見ても夜イベントをタシーロしてると そのあとシケこんでるしなww
金太郎がモキチの邑咲の子供である可能性は高い
ただ、俺は大団円エンドのその後は黒生家は大成功を収めたと思う
いくらモキチの血が流れてるといっても、鉄心(父)&吉兆(血はつながっていないが長男)&知床(教育係)の(鉄拳)教育を受けてれば
ただの「セコいだけの男」にはなるまい
むしろモキチの邑咲の知力としたたかさをいい方向に発揮して
兄である(やや脳筋気味の)吉兆の助けをする出来た弟になるだろう
高炉作業員なら赤黒両方に作業員候補のガチムチは大量にいるし
高炉運用再開して「六骨製鉄」は大成功を収め
最高の技術から生み出される金属資源&製品はその後の海外列強との戦いにおいて
日本という国を大いに助けた
という妄想
例えED1であってもあの時代に政府の高官を士族がぶった切っちゃったんだから六骨峠の未来は暗いものだと思ってた
玉川一人なら交渉中に急病で通るかもしれんけど部下まで死にまくってるからなあ
大黒生の鞘は神デザイン、いやマジで
あそこまでモノモノしいのに、どこか「渋さ」を感じさせるデザインも珍しい
>>411 >あの時代に政府の高官を士族がぶった切っちゃったんだから
いや、いくら政府の高官でも、金銭による正式取引が「あとは契約書にサインしてもらうだけ」の段階まで進んでるのに
代金踏み倒すために「先に」軍隊派遣して、しかも失敗したんだから完全にアウトだろ
それでも「政敵討つべし」しようとしても、(政府内の)別勢力から完全にプギャー扱いで軍も動かせないだろうし
ED1事件なら日本各地に知れ渡るだろうから、政府に不満を持つヤツが味方について
政治的圧力もかけられないだろうしな
現実的に考えると高炉はどのみち手放すことになるんだろうな
気になって調べたけどモデルは中小坂鉄山ってとこかな
つかドナドナって元作業員だったのかよw
>>412 どれほど道理が六骨側にあったとしても中央集権体制押し進めてる政府に対して大々的に刃を向けた時点で詰みだと思うんだよね
だって政府の戦死者5000人だぜ?西南戦争とそう大して変わらない規模の戦乱起こした奴らを放っておけるとは思えん
まあ、政府の命運を決めた〜とかいってるから最終的に明治政府は崩壊して幕末以上の混乱期に入ったのは間違いないんだろうが
そして時代は侍道5へ
うはwwwインチキくせぇw
鉄観音の 飛天の舞 「見切ってるから大丈夫だよーん」とかいって涼しい顔してたら最後の突きだけもらった
そのあと、気になって(斧を砕いてから)あの突きの部分合わせたら
[肝抜きを見切った!(ピキーーン)]
威力200上乗せ臭い、たぶん断末魔の六方改も302+暇無しか…
>>413 >現実的に考えると高炉はどのみち手放すことになるんだろうな
高炉が動かなかったのは「鉄心が黒生家だけで(さらにぶっちゃけると自分だけで)」動かそうとしてたからなんじゃあないか?
ちゃんと揃えるべき人材(作業員だけじゃなくて、エンジニアもね)を揃えれば
「あんな田舎のあれだけの施設」をちゃんと動かし続けるだけの基盤はあると思うんだよね
>>414 歴史そのものが変わったという考え方か、面白いな
すまんな、こういうゲームで語られてない部分の話は嫌いか?
嫌いならやめるんだが
>>413 >気になって調べたけどモデルは中小坂鉄山ってとこかな
…よく見つけたな、すげぇ
アラヤン式 とかでググる先生に聞いても、なんか対抗戦の動画ばっかだったんだぜ
現実には「アラヤン式製鉄高炉」という高炉は存在しなかったのか
そしてwikiを見ると、マジで民営と官営を行ったりきたりw
経済事情で鉄山と高炉施設そのものの要か不要かの価値観が大きく変動してるあたりも似てるな
でも、2次大戦が「終わっても」動いてたっていうんだから
なんていうか…根性あるな
>つかドナドナって元作業員だったのかよw
活火山の刀説明にも書いてあるんだぜ、つまりヤツは鉄心から給料もらってた
>>414 なんていうか、あそこまで味のある連中が死に物狂いでがんばったのに
バッドエンドとか…救われないじゃないか
昨日は今斬り何人かに出会ったけど
主要人物の刀そのまま使ってる人多いのね
二刀流で魅力がまったく別々のオリ刀持ってる今斬りにも何回か出会ったが
あたしのおはかをつくっておにぎりそなえてください。あたしはしんりょうじょのいどにすてられています。ここからだしてください。ここからだしてください。べにやさんにきられていどにすてられました。
1年ぶりにやってるけど天運3の大黒生なら俺かもしれん
今斬りがだいぶ少なくなってるなぁ
2の後に3やるとなんかいい子ちゃんが多すぎると思ってしまうな…
ふとお京さんが恋しくなる(血的に)
3の辻斬りがフォールアウトのレイダー化してるのがおかしい
>>421 2がむしろ悪い子ちゃんが多すぎただけな気がw
ナマハゲが憤死するレベル
ただお京さんは悪い子というよりは本人も言うとおり
善や悪という概念すら超えた純粋な狂人
もはや人間とは違う思考回路を持っている
そんな子な気がする、あそこまで人間臭くないキャラも珍しい
俺も大好きだけどな、お京さん
剣客モノに一人はいるタイプだよね
大体は現代風でよくある虐待がー環境がーより剣術を変な風にこじらせた奴が多いかな
戦う以上やっぱり強い理由も付けなきゃいかんからね
1や2は魅力的なキャラ多かったな
4も悪くないけど
3は時代が時代だからみんな辻斬りやらなんやらしなくても人斬れるからお京さんみたいに狂人になる必要もないしな
4で不壊作業の途中で気付いたんだけどさ
例の死体が自動的に積みあがる柵に死体を満載した状態で、クズリ爪を装備して密着状態でJ△をぶち当てると大変なことになるんだな
>>426 ベクトルは多少違うがおりょうさんは狂人の類だろう
このゲームグラフィックとか処理落ちとかマップの狭さとかボリューム不足とか酷いんだが戦闘だけは面白いな
つまり美帝骨は狂人の証ってことですな
3は不審者とか侍殺しとかどう考えても狂人
あのへんはモブだからなあ
肉だーじゃねぇよフォールアウトじゃあるまいし
カメラを動かしたら死角から侍殺しに肉薄されていた時の緊張感は異常
道2でシナリオに絡む人でなまはげに食べられない子
町民勢力:
さよ 特に罪はない
舞風 職業が職業だが、あの時代の日本の最高クラスの売春婦はそれこそ
「女道」を極め、尊敬すらされる(他の国には無かった極めて珍しい特徴である)
女たちであった、シナリオでも通す筋をちゃんと通している
団八 全盛期の奈美先生をして「侍道2で唯一の真人間」といわせしめた人物
青門組勢力:
かすみ 職業が職業だがいい子、強い子
奉行所勢力:
中村さん ハト派だと思われる、ちゃんと自重すべきところは自重していた
あとは全滅だ!祭りのさなか逃げずにチャンバラしちゃったり
汚職に麻薬に人殺し…悪い子のオンパレードwww
なまはげ「悪い子いっぱい!食べ物いっぱい!!」
お京さん「そんなことより殺し合いしようよぉ…」
なまはげ「アッー!!」
使いをサボってオヤツの純米の握り飯を食いながら貧しい家の子供たちの前でゲップをしていた素魔のさよが町外れの木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
舞風を騙して天風を抜け出した糞さよが大手門前で仁王立ちしたまま死んでいる
脳天から串刺しにされ地面に固定されているようだ
三バカにわざとぶつかった糞さよが主人公にスルーされ、醜い太鼓腹を何度も蹴り上げられ大粒の米を吹きながら泣いている
血祭りのさなか、糞さよは主人公の懐に必死に手を伸ばしたが財布を盗むことは出来ないまま斬り捨てられた
下痢で苦しむ団八が、糞さよが大事にしている巾着袋で尻を拭いた
糞さよは大粒の米を吹きながら泣いている
主人公は背後から斬りかかってきた黒羽の刀を糞さよを盾にして防ぎ、糞さよごと黒羽を斬り捨てた
おつかいをしなくてもおにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというのでべにやさんのこになりましたがきられてしにました
きられるまえにちよさんにおなかをいぱいけられました
とてもくるしかたです
ちまつりたのしかたです
いろいろとありがとう
まだ生きてたのか
天原の河を眺めたら♪天風のさよが浮いていた♪
今日は楽しい♪今日は楽しい♪魚釣り♪
ほらほらみんなの声がする♪
糞さよが死んだよ♪今夜は祭りだ愉快だな♪
う〜あ〜う〜♪(おやつのおにぎりうまっ♪)
・・・う?うぅ!?ぶふっ!ぶふっ!ぶふう!ぶふあ!
ああ!あうあ!ああああ!あうあああああ!
>>442 「侍」「さよ」のキーワードに反応して自動書き込みするネット上プログラムか何かじゃないのかと思ってる
わりとマジでw
じゃ実験だ
さよに特に罪はない
あの3バカは被害者w
狭い路地じゃあるまいし、どう見たって侍の気を引くために自分から当たりに行って演技してる
一撃死で先生から渡世を選ばせてもらってたら画面の奥から侍殺しが近づいてきた恐怖
夜中に御幹町でネギ取ってふと後ろみたら侍殺しがぴったり後ろにいて驚いた
重さ取り除いた3やりたい
防御鍛えりゃいいんだもんな
後はスーパーアーマーでゴリ押しだ
ゴリラギ姫、お覚悟ー
ゴリラギ姫ガタイ良すぎてイベントで起立すると噴くわw
魔性の篭絡弐見てるとあのまま一生行かず後家直行のような気がしてならない
蘭姫はエロい
3は美女キャラいないからな
みんなどこかしらブス
その反動か知らないが4の先生は美少女になってたけど
俺は先生は3が一番好きだ
まぁそこらへんは好みの問題だからな
おい
俺のいつせたんの悪口が聞こえたぞ
いつせたん連れ回したまま主膳エンド行くのがマイフェイバリットエンディング
伴侶システムは移動速度とかセリフのボリュームとか細かい仕様直してくれればよかったのにな
4で夜這いとかいう深みの無いシステムになっちまった
個人的に硬度の改悪が一番ない
ああいう良い部分を変えんなよ
次点で一部の打撃技が刀の攻撃力反映されない部分
移動速度は別にあれでいいんじゃない?ゲーム的にはあれだけどリアル志向みたいな
34とも音量は戦闘中含めてかなり不安定だよね
伴侶の後継システムは道場だと思ってたわ
どっちにしろクソシステムには変わりないが
>>459 そこら辺は会話の選択肢で
主人公「急ぐぞ!」
伴侶「はい!」(走る)
主人公「そろそろ休むか」
伴侶「ええ」(歩く)
みたいな感じで変更可能で
道場はぢぢいは個人的に良くも悪くもどうでもいい思ったので何も言わないが
先生にこんな感じな指示が出せればな、「速攻追い払って(道場破りが来た報告すら来ない)」「気分で(今の仕様)」「お茶でも出しとけ(エリア移動しても倒さない)」
まあとりあえず先生がいる時は弟子が死なないようになるだけで十分かもしれないが
正直4ってPS3買ってやる価値ある?2の天原が大好きだったから惹かれる
ただシステム周りの不評があまりにも多くて躊躇してる、悪行→即逮捕→拷問って回避不可なの?それ以外は耐えられそうだけど…
悪行拷問パターンはそれなりに改善された
ただ2の世界の雰囲気とは別物かな
刀持ってない奴にはごく一部除いて辻斬り不可
そういう点でも天原とはだいぶ違う
逮捕自体を回避するのは2より簡単だと思うの、2と違って近寄られてもまだチャンスあるし
アプデ前はそのチャンスを逃すと即逮捕だし、2と違って金で即釈放がないのがな
まあそこらへんはともかくとして、とりあえずプレイする際は2をパワーアップさせた作品とは思わなければ大丈夫だと思う
たまには過去ログとかみてマターリ豆茶でもすするもいいな
過去ログ 初代→2で削除された刀&技
「愛染はどうしたぁぁぁ!」問題について
愛染は初代だから許されたんだよ
六骨峠ときたらマジでみんな腰に刀ぶら下げてるムサい男ばっかで、女キャラが
先生、すず、チェルシー、邑咲しかいない!!
あとは全員戦闘可能なムサい男ばっかだ!!だからきんたまくだk…金色玉砕が光ったわけだ
天原でアレやったら?町娘に玉砕→セクハラってLvじゃない
お京に玉砕→たぶん効かない かすみに(ry 奈美先生に(ry おぼろに(ry
さよに玉砕=タイーホ 子供(女の子)に玉砕→このロリコンどもめ!!
かといって技欄から玉砕削ると、ホント普通の刀だからなw
そんな金色玉砕は、初代と同じモーションなのかはわからないけど、阿弥浜では使用されてる
>>464ー466
d、今やってる箱版3極めたら3plusも含めて考えようかな
主人公&邑咲「政府軍などみんな二丁目送りにしてくれるわーーーッ!!」
>>468 やってる側の動作より、やられてる側の動作に注目な技w<初代&完全版玉砕
赤ザコとかすげぇ痛そうwww
たぶん「辻斬りさせてくださいよぉーーッ!!」「ゲーム内で辻斬り不可とかこのシリーズの意味ないじゃん」
な
>>465仕様だから復活したのかも知れない<玉砕
天原には遊女も町娘もおばさんもお京もいたから…
阿弥浜は無抵抗な人を殺せないが、抵抗する人は殺せるし、無抵抗な人でも殺せはしないが攻撃は当たる
無抵抗なやつに投げが当たるかは知らないが、阿弥浜には町娘もおばちゃんも、いるんだよ
天原じゃないどこかでもまたお京さんと紅大吟醸でお突き合いしたいです
なんで乱舞技は最初の崩しが防がれると発動しなくなったんだろ
ガードを崩して叩き込むのが格好いいのに(高難易度で殺されつつ)
そのせいかグリグリも→□派生に食われてるよね
そもそも重撃刀なら大技なんて魅せ技にしかならんのよね
475 :
なまえをいれてください:2013/07/01(月) 15:57:29.38 ID:MhUi0oNT
なぜここまでネタに走ったの?
貫鉄流の←→△は割と過去作の乱舞技と同じ感覚で使えた気がする
3にあった居合いの乱舞技がなくなったのが一番納得できないわ
居合の乱舞技か、紅姫の百花繚乱的な何かしか思い出せないがアレはカッコ良かったな
4は適当に押してても勝手にコンボが繋がって脳汁が溢れてたから、
乱舞技が無くてもそれほど気にしなかったな
ついこの前4買ってやってるんだが
攘夷ルートの居酒屋での乱闘終わったあとにメリンダが謝ってきたときに脳内に直接話しかけてきてワロタ
ニュータイプか
あれやっぱバグなのかww
NTなのに主要キャラの中で唯一どこでも殺せるメリンダェ…
江戸時代の暮らしが体験できるようなゲームがやりたいんだけど、
それだと3になるのかな?
伴侶と一緒に暮らしたり、餅つきとかのミニゲームがしたいなら3
その辺歩いてるmobと交流したいなら2
買い食いとか道場経営や釣りがしたいなら4
ただし、4はシステム的に洗練されてない部分が多くて人を選ぶ
会話楽しみたいなら3だな
みんな性格違うし友好度で台詞かわるし
2のおばちゃんの井戸端会議好きだったなぁ
でも3は戦国時代だから江戸っぽい施設とか人物とかいないけどね
一番「江戸時代の暮らし」に近いのは2かな
ご教示ありがとうございます
プレステ3しかないので3にしようかと思います
しかしいろいろ探しましたが、江戸時代を舞台にしていて
生活感があるゲームってほとんどないですね…
(今までやった中では、竜がごとく見参!が一番近かったかも)
幕末の4はあかんのか
ボリューム不足がやはり難点
4は並グラなのに異常に重くて処理落ちが酷くてアクションゲームとして楽しめず
つま斬でゴリ押すのが嫌いな自分には致命的だった
舞台設定や服装、色々な店に入れるとか好きだったのに
本当に惜しい
3は攻略本やサイト見ないとわからないような事が結構あって何百時間やった後にも新たな発見が幾つもあってかなりやり込めるゲームだった。今もたまにやってるし
タイムスクープハンター観たら「江戸時代!これぞ時代劇!」みたいな雰囲気を味わいたくなったから5は3〜2の間くらいがいいなぁ
>>477 あれ、カッコいい以前になぜか連携になってないっていう
一発一発が繋がってないから滅多にフルヒットしない
3ってそんな技ばっかだよな
これに加えて重さのスーパーアーマーでコンボなんてかなり限定される
もし3に対人戦あったらほとんどの技が産廃になると思う
対戦設定に重さ縛りがあれば何とか
>>489 百花繚乱はわざとガードさせて相手の刀へし折ってから改めて放つものだと割り切ってた
>>476 居合い刀に乱舞技って、ミスマッチじゃねぇの?
収刀状態からの暗殺を除けば、殺るか殺られるかの一撃必殺の構えだろ?
2の鬼斬丸の鬼薊も、明らかに(他の構えの乱舞に比べて)手数少なかったしな
コンボキメたい時は無手で刀折ってからする
>>493 そりゃ基本はそうだろうけど一つぐらいあってもいいじゃないか
っていうかこのゲームは居合構えだってコンボ決めまくりじゃないか
居合は乱舞より抜の抜や幸御霊みたいな技の方がカッコいい
忍者構えで乱れ切りするゲームだからなんでもありよ
言えば片手構えなんて何の得があるのかと
ゲームなんだから見た目が良ければいいんでないの
乱舞も好きだけど一番かっこいいのは抜の抜だと思ってる
使ってて威力にびびるのは忍者刀の四畏
>>497 >言えば片手構えなんて何の得があるのかと
あるよ、脇差や小太刀とは別にそういう刀も作られてた
もちろん微熱や紅天女みたいにアクロバットするためではないが…
短くいうと「両手で構えるより早く斬りかかれる」「左手が自由」この2点が大きい
実際、幕末で人斬りの名で知られた川上彦斎も片t
ここでwiki見て裏とってたら
「お京ってある程度彦斎をモデルに作られてないか?」と思った
>>496 うん、居合いの必殺技はあの路線でいって欲しいものだ
片手打ちの刀があるのは有名だけど侍道みたいな片手前提の構えがある有名な流派ってあるのか?
河上は自己流の居合だろ?
自己流の超低空居合い抜きだからな
そもそも居合自体片手抜刀の方が多いよな
>>497のいう片手構えはゲーム中のあの構えのことだろうから河上の抜刀術を片手構えとして扱うのはおかしい気がする
ついでにいうと抜刀した状態なら早く斬りかかれるのは圧倒的に両手だろ。相手も刀持ってることを前提とすると片手が自由なのも大したメリットにはならない
片手で刀を使うメリットをあえて挙げるとするなら、両手よりリーチが伸びるって点だと思うんだが
ゲームが楽しけりゃそれでいい
1と2とついでに忍道戒をセットにしたHD版出してください
マジで
侍道の片手構えみたいなのはさすがにないんじゃないかな
片手といえば軍隊のナイフ術とかフェンシングみたいな構えが一般的だろうね
そうだ!空いてるもう片手で尖った鉄の塊とか煙玉でも投げさせよう!
片手で業物振り回したら自分の腕ぐらい簡単に飛びそうだもんな
片手が両手より速かったら
剣術でもっと二刀が流行ってたと思う
剣道でも両手の方が速い
>>502 >ついでにいうと抜刀した状態なら早く斬りかかれるのは圧倒的に両手だろ。
「剣撃が速い」と「早く斬りかかりにいける」のは別な
>相手も刀持ってることを前提とすると片手が自由なのも大したメリットにはならない
刀も体術も重心で威力の8割が決まっちゃうのよ、両手持ちだから特に
「片手でも最低限には扱えて(人を傷つけることができて)、かつその後も比較的早く『両手構え』へ移行できる」
っていう刀に需要があったのは事実
ただ、ホントに川上がいい例だけど…そういう技は大抵我流であり外法であり
剣術というよりはむしろ忍術や暗殺術の類だったのはおまいらが流れで指摘するとおり
>>505 >侍道の片手構えみたいなのはさすがにないんじゃないかな
無いだろうね、すくなくともそういう剣術流派は
だからこそ川上みたいに完全我流でそういう剣術身につけちゃった異端児は
いろいろと話題になりやすいんじゃないかな
>>508 抜刀状態なら初速から全て両手の方が早いって
仮に居合と抜刀した両手で比較しても両手の方が切りかかるのは早い
>>497は明らかにゲーム中の片手構えに意味があるのかっていってるのに、居合の使い手である河上を例に出すのはおかしいっていってるの
仮に居合を片手構えと定義するなら、居合は殆どの流派で片手構えだから珍しくもない
侍道だと非力なはずの女やジジイが片手で振り回すからな
511 :
なまえをいれてください:2013/07/04(木) 14:20:21.67 ID:2oASKhDP
侍道に限らずフィクションにはよくあることよ
RPGなんかバスターソードを軽々と振り回すひょろい青年やデカいハンマーをぶん回す女の子とか沢山いるんやで!
今月1と2のPSPザベスト版出るんだっけ
色々改良されてるみたいだし2買ってみよっかな
1500円か
発売されてから大分経つな
初代ポータブルは栗吉の刀とか何がやりたいのかさっぱり分からんかった
2ポータブルはなかなか遊べた上にメイドお京さんでハァハァしてた
>>512 デカい武器を振り回す事より
デカい敵に踏まれてもダメージだけで済む事のほうがファンタジー
とはいえ一撃死がデフォだと普通はゲームにならんからな
やっぱりブシドーブレードはよくできたゲームだった
今Gジェネ(F)やってるんだが…
どうしても道2の岡引や同心のボイスが脳内再生されてしまうw
敵戦艦撃墜→「コンノヤロー!」「シンミョーニシロ!!」 MS鹵獲→「ゴヨウダ!!」
>>517 キシドーソードの頭蓋割り2連ばっか使ってたw
なんで100人斬りを好きな武器でやらせてくれないのかと小一時間(ry
シンダデオジャル!!
諦めかけてた今斬り15勝まであと2勝だわ
プラチナとれたら今度は過去作やってみようかな
リアリティ追求した結果が3の重さ(初期仕様)だろ!
お前らはまた同じ轍を踏みたいのか!!
俺は三女に踏まれたいぞ!!!
>>519 俺もあと1勝だわ
捕物帳的な感じで,遭遇した今斬り侍のデータ見れたらいいのにな
侍道4の幕府ルートはどっちにいってもおっさん(爺)EDなのが納得いかん
一つぐらい三姉妹とどこまでも堕ちてくか、逆に三姉妹の誰かと駆け落ちするルートがあっても良かったんじゃないのだろうか
4無印と4+って結局どっちが良いん?
DLCが初めからあるからplus
3無印と3+って結局どっちが良いん?
>>524 バグが増えたみたいな話を聞いたんだけどそれは平気?
ほぼ一年振りにやってみたら「15勝にご協力下さい」って今斬りがいたんで
きっちり斬られておいた
魅力も何もない剣だったが始めて間もないのかね
ちなみに黒服黒笠能面に赤い刀の男がいたらよろしく
トロフィーはとっくの昔に取れてるからいいけど一応
そういえば4plusってDLCとバグ以外plusされた物がない手抜きだったんだっけ?
まぁバグの方はなった事ないからわからないけど
むしろ致命的なバグ増えた
さすがに修正されたけど
PSNID :koyou009
キャラ :虎暁
武器 :【不壊 柿の種】
重撃・重撃・活復(赤)
PSNID :taikai008367a
キャラ :高井 将太
武器 :【不壊 斬鋼刀 真打】
攻撃力450 質1/8
天運・活復・疾風
4+は鮫肌丸の刀身が黒くなるのが気になるな
一度置いて拾い直して装備すると正常な色に戻るけど
柄の色もおかしくなるし、光源関係の調整がおかしいのかな
3plusの話なんだけど武器を投げるってどうやればいいんだ?
説明書には左スティック+○ボタンって書いてあるけど桶みたいな物とかしか投げれないし・・・
技が覚えられん、誰かお助け〜
>>534 それは手桶とかなんとなく持てる物だけ
刀はスタートボタンかなんか押して刀選んで投げるか刀を拾って即□を押すと投げる
>>535 あーそーゆうことかぁ
刀の選択画面はL1で刀詳細、□で装備とかショートカットがあるから○ボタンを押す必要が無いから
解らなかった。
アリガトー
不倶戴天の敵:堂島(弟)
このシリーズって思いつきで
大して練り込まずに新要素入れては
次回作では消えてるよな
4で主要人物斬れなくしたのはダメすぎる
個人的には3にオリジナル刀と今斬りが加われば言うこと無しだった
4にはそういう進化を期待してたけど伴侶の代わりにつまらない夜這いに
侍殺しと不審者の代わりに爺さん婆さんが徘徊し
3にあった夜の闇の怖さは近代化したことで消えてしまった
4のキャラやストーリー、今斬りは気に入ってるんだけどね
確かに4の夜は何も感じなくなったなぁ
3は全力で走ってたら暗闇からいきなり現れる不審者や侍殺しにビクっとしたりスリに警戒してピリピリしてたりと色々あったもんだが
どの要素も中途半端で次回作で改善かと思えば廃止だからな
勿体ない
5は?5はまだなの?
迷走に迷走を重ねた4の後だから期待はできないけどなー
5が出るとしたら次世代機だろ
今更現行機で発表っつーのは考えにくい
忍道2の反響がもっと大きければvitaにうつってたかもわからんが…
このシリーズは改善という言葉を知らないからなあ
遠回りしながら進化しているんです(震え声)
進化と退化を同時に行っている所がダメなんだよ
しかも進化より退化の方が上回っている
こんだけ期待値が低いんだから、それなりのモノにすれば一気に褒め称えられるチャンスんだよなぁ…(チラッ
三姉妹ルートはよ
もちろん三姉妹の犬になるんじゃなくて三姉妹を犬にするんだよな?
生唾ごっくんですの!
いっそ三国時代に流れてきた侍なんてどうだろうか
丁度侍道シリーズって3勢力構成が多い気がするからさ
侍道5〜三国志〜 まぁナンバリングにするかどうかは解らんけど
ウエスタンと同じ方向性か
面白いだろうけど売れないだろうな
三国志のスケール描けるとも思えんし
いかにも三国とか戦国でござい、なんて作るの面倒くさそうなギラギラした甲冑とか着てるスケールでなくてもいいと思う
3だって戦国時代とか言えるような迫力あるもんじゃなかったけどそれなりに良かったから
侍道の面白さはその辺にあるわけではないとは思う
基本的に舞台が戦場じゃなくて町だしね
江戸中期から後期に差し掛かる頃がいい
>>554 縄文時代〜古墳時代あたりでどうだ
それだとmobが動物になっちゃうか・・・
どうでもいいけど噂の三姉妹を犬に出来るルートが来たらフルプライス払う
元気の必殺裏稼業っぽいののアクワイア版が一番や
仲間(選択)キャラに廃れた忍びの技の継承者とか言って忍道ともコラボ出来んで
素敵な盗人でもいいのよ
アキバズトリップとコラボして、江戸の時代にもカゲヤシが居た!って設定で
斬・峰打ちに加えて辱切り状態を追加して
その状態だと、服だけを斬れる事にしてカゲヤシを倒す。
勢力はエージェント・カゲヤシ・幕府あたり
もちろん、一般人を辱切りで楽しむのも可
アキバズ結構売れてたのに続き出ないのね
店とかの広告料でもかなり儲かってると思ってたけど
逆に肖像権とかでガッチリ向こう側に取られてたりしてたのかなw
>>550 希望の光ルートのイベント拷問前にあらかじめそれぞれから拷問を受けて好感度を上げる
当該イベントで三姉妹全員の好感度が10以上になれば主人公の士魂に魅せられた三姉妹が改心する
とかだったらいいなあ
1人選ぶかハーレムエンドか
最早エロゲ…w
3姉妹と共に主要キャラ全員(最終的に3姉妹も親父も)拷問にかける悪主人公エンドとかなら
>>565 三姉妹以外の全員拷問した後選択肢が出て
・最後はお前らだ
・自分を拷問してください
・スキありー!
三女のお尻の穴に指入れたい
それは既に主人公侍がやってるだろう
お前等が三姉妹にうつつをぬかしている間に先生貰っていきますね
どうしてじゃ?
1作目からいるのもあって今斬りでも先生人気だよな。
次女三女は全然出くわさないけど
じゃ朱美は俺が
じゃあ次女は俺が
今斬りモデルだと先生が一番くせがないからね
次女は乱暴で三女もちょっと濃いし
実質先生長女のニ択みたいな
朧さんカムバック…
まだらの時の声質の朱美って使えたっけ?
化粧が濃い方
3の負債は箱移植1.2移植でこつこつ返済してたのに4が大爆死でシリーズ完全終了
残念だ
>>576 ありがとう,やってみますm(_ _)m
4スレでだいぶ前にみた、暗闇脳天の服と兜、装飾品で仮面ライダー再現してた画像
だれかもってない?
再現したいんだけど全然思い出せん・・・
誤爆してしまった…
>>580 そんな画像あったのか!!
響鬼っぽいのを自作したけどそれで良かったら…
>581
ぜひ見たい!
再現した人いないのかな
銀色のライダーといえばシャドームーン
>583
やっぱり目はそれだよねw
触角はキセルだったような気がする・・・
>585
ありがとう。もう少し探してみる!
ローンレンジャーに出演してる俳優がアーミー・ハマーって名前でちょっと笑ってしまった
588 :
なまえをいれてください:2013/07/15(月) 12:05:25.25 ID:MN9lXI7b
いい具合にクスリとくるな
治外法権、知らナイのか…(バタッ
アーミーハマーwwww
むうううう外伝作品ぽいのでもいいから侍道でなくてもいいから
時代劇ゲーを出してくれー日照り続きでうんk漏れた
分かるわー
刀を振り回せる純粋な和ゲーって減ったもんね
朧村正は待ったけどとうとうPS3には来てくれなかったし
侍完全版(PSP)の称号で凡人がどうしても埋まらない…
おすすめのルートがあったら教えてエロい人!
最初吉兆側進めながら夜にチェルシー斬ったり
黒生側進めながら知床斬ったりしてたら取れたような…
>>580 昼の墓場で寿司職人みたいなプレイヤーに「出たな・・・ジョッカー!・・・変身っ!」とか言いながら構えた瞬間変身するクズリ爪持ったヤツ?
3の無手は異常にカッコいいな
あれで威力が高いか一撃死が無手でも可能だったら楽しかった
優しいでなら無手で遊べるけど
称号もあるしな
あのボコボコ殴るやつは無くしちゃいけなかった
>>600 4にも無かったっけ?
フルボッコ感がまるで無くなってたけど
>596
それだ!そのセリフ覚えてるw
画像ありません?
仮面ライダーは興味ないけど琴吹代官にズボン、ブーツ、赤の首スカーフとベルトとかそこらを着けてプレイした事何度かある
誰だってしてみたくなる筈
604 :
なまえをいれてください:2013/07/21(日) 08:54:29.69 ID:t5zs/eY5
侍道3通常版をプレイしてるのですが、データ引き継いでプラスへ
移行することはできるのでしょうか?
仙人掌いいですね。
新作まだー?
そうなんですね。
ゲームで女キャラは極力使いたくないのですが武器の追加は気になりました。
でもノーマルで楽しむことにします。
普通で白雨使って、ラスボス倒せませんでした。
次に立ち向かう時は今鍛えてる仙人掌の崩し〜蹴り上げからのコンボでハメコロシテヤリマス!
すみません、3の話しですが月光の
不抜の抜
という技はなんなのですか?
一瞬はピクって動くだけなのですか。
他にも似たようなのがありますが気になります。
>>608 そのピクって瞬間に敵の攻撃を受けると発動じゃない?
俺は123の楽しさを期待して4買って後悔して
でもすごく侍道やりたくなって1年まえに売った3を買い直してきちゃったよ。
今、堂島と根比べしてるんだけど、鍛冶屋で適当に頼んで失敗だったら
リセットの繰り返し作業してるんだけど、これってソフトリセットなかったっけ?
PSボタンおして終了するしかなかったっけ?
なにか方法あったらよろしく教えてください。
勘違いしてた。今確認したらメニューの一番下にゲーム終了があった
>>609 不抜の抜はただのフェイント。
夕太刀の抜の抜は必殺の斬撃。
ソフリセできなかったか?
L1L2R1R2セレクトスタート全部長押し
三秒くらい押しっぱにして画面が暗転するまで待てばいける
ちょっとフリーズしたように見えるのが精神衛生上よろしくない
ところでID被ってるのか君ら、自己レスしているように見えるが
自分の質問に自分で回答する人たまにいるよな
金MAX持ってセーブ→堂島にいい数値が出るまで再精錬させる→金が無くなったらリセット→終わったらストレス発散&刀の試し斬りで堂島を始末し金回収。
これの繰り返しで金がたんまりあるから家建てたり買ったりしたかった
それか桜花党や藤森ルートなら開いた部屋使わせてほしかったぜ
堂島金融でゲーム性破綻してたから引継ぎなしにしたんだろうけど選ばせて欲しかった
3の方が面白い・・・のかな戦闘は。
4から侍道に入りましたが、ここ読んで3買いました。
3についての質問です。お願いします。
△ 普通 ▲ キャンセル可 と見てください。
△▲△のような技を▲でキャンセルして他の技の流れに行くことはできます?
最後の△に反応して他の流れへは行けないでしょうか?
→△や←△スタートの技へも行けないのでしょうか?
それとも操作が下手なだけ?
いややっぱ出来ないかも
△△△、→△△R1△とかが出来るだけでキャンセルとかは無理かも
>>620 ですよね。よかった。
そうなるとそのキャンセルできる△を活かすには、おりじなる刀をつくるしかないってことか。
連続技の最後ををキャンセル技ばかりを選んだら
攻撃が継続しまくるけど、刀折れましたw
侍道3って刀のレベルは倒した敵の数?それとも武器を振った数?経験値とかないからわかんないです。
今日はるろうに剣心やな・・・居合使いたくなるな・・・
納刀からの居合って実際は抜き身で振るより遅いってマジ?
居合いなんざ死に型
625 :
なまえをいれてください:2013/07/27(土) 21:17:29.87 ID:Z/0dUnev
自分で適当に棒振り回しても分かるやろ
居合は本来、相手の虚を衝くのが目的だからね
よーいどんでスタートダッシュのテクニックみたいなもんだよ
居合って元々座ってる時の突然の襲撃から身を守るのか主体って話しじゃなかったっけ?
剣道で教わった時はそう言われたけど
629 :
なまえをいれてください:2013/07/29(月) 01:15:44.76 ID:2zBU0UhF
そりゃまぁ名前の通り
このゲームに限らないけど居合い構えの防御かっこいいよね
納刀したままの方が意味はあるだろうけどw
抜いた後は奇声上げながら振り上げて突進した方が速いだろうな
どこぞの忍者漫画や侍映画の影響なのか世間的には居合は剣の達人の域でないと扱えず必ず強いみたいな風潮あるけど
抜刀した人間と面と向かって対等に仕合えるかというとちょっと微妙なんだよね
素人目にも相手が示現流だったら間違いなく勝ち目ないと思うし
まぁあえてその構え選んでるくらいだから多分達人なんだろうさ
野球のフォームみたいに本人じゃないと理解できない的な
一回目の抜刀切りつけまでは意味が少しはあるだろうけど
一度抜刀して見られたあとにまた鞘に収めてまた抜刀ってのは、戦ってる周りで見てる人からも間抜けなのは間違いない。
「いやいや、まだ戦ってる途中なんだから刀片付けるの早いでしょw」
だからこのゲームでも居合だけは使わない。
話はそれるけど
二刀流って突きに特化したら強いのでは?
空手の山突きみたいに顔と腹に同時に突きって、拳なら威力的マイナス面があるけど
刃物だったらそのマイナス減るしリーチもあってめっちゃ避けにくいと思う。
腕力いると思うけどそこは現代なら
軽量金属の小さめ刃先 + カーボン製の柄 にして身長より短い短槍を作ったら
実戦でめっちゃ使えそう。
>634
すげぇなこれw
口の部分と腹の緑は何使ってるんだこれ
今斬りがどんな装飾品使ってるか見れたらいいのに、と思う
>>633 使う使わないは個人の自由だから問題ないけど、そんな風な認識で片づけるのもまだ早いでござる
相手が素人ならおそらく「何してんだこいつwww」みたいに思った時には油断が生まれ、次の瞬間には一瞬で斬られている、たぶん
相手が達人ならおそらく「まだ何か隠しているのか」と相手をけん制する事ができる、たぶん
大天狗は居合が似合う
というかセコイ
数値を語呂合わせに鍛えるのがすき
攻46坊49(ヨロシク)とか攻56坊44(コロスヨ)とか
ゾロ目にもこだわるわ
攻111防111 質11/11とか
久々に今斬り復帰したけど、相変わらずチートの二次放流天国だな
四人目くらいからまともに相手するのも馬鹿馬鹿しくなった
拾い物のチート刀で虚勢張ってないで、もっとおしゃれに気を使えと
あまりにも同じ刀が多すぎて鬱陶しいからとりあえず刀だけ晒す
見つけ次第散華するから、勝利数伸ばしたいならまともな刀でおいで
名前:不壊 斬鉄剣
製作者:akehironyan
特徴:活復3赤文字、質100
外見:刃が天井割、柄が馬通一
この刀ホントに多い気するわ…
小暮が来たぞー!
645 :
なまえをいれてください:2013/08/04(日) 08:23:48.55 ID:+ll1Efle
久しぶりにやったら大老強すぎわろた
脇構えの移動からの毒霧?の判定が思いの外きついな
色々と試したけど、999連斬は大老暗殺が一番やりやすいな
マップ狭いから、カメラに死体が映らないように気を付けていれば
敵が至近距離にガンガン沸くし
弱い刀でひたすら泥棒なりわいの無限用心棒とか斬り続けててもいいが、疲れるし飽きる
メリンダや茂呂を含めて500人ほど斬り捨ててやった
……正直すまんかった
647 :
なまえをいれてください:2013/08/05(月) 08:00:33.70 ID:PyersPpg
999連斬は散華刀準備兼流派レベル上げ目的の初日代官所でできたな
アクワイア新作はまた侍道ではないのか・・・
もうでないんかねぇー侍道の新作がやりたくてしょうがないわ
>>637 ないない。
鞘に戻す動きが無駄すぎる。
俺は門派は言わないけど防具(ヘッドギアと軽く薄い胴)をつけて殴り合うのを
結婚前までやってたんだけど、武術大会である程度腕がある者と試合すると
もみ合いでズレたヘッドギアのポジションをちょっと変えようと
手を顔へ持っていった時の視界が一瞬塞がれる時を狙ったり狙われたりするぞ。
若い頃やられて腹たった。
抜いた刀をわざわざ隙だらけに鞘へ納めるとかアホでしょ。
生死をかけた勝負ならなおさらそんな「殺してタイム」は作らないでしょ。
武士の家系
板間違えてるんじゃないの?
ここゲーム板のゲームスレだから
4って自分のキャラが誰かに見られちゃうの?
恥ずかしくてできないじゃん
>>649 それは、君の門派に小暮さんクラスの達人はいなかったというだけだろう
並べて語るなら鉄砲の弾を斬り落とせるくらいにはならないと
>>652 オフラインでやれば見られることはないけど、
よく半裸の女の子が来るから、まあどんな恥ずかしい格好させてても
特別浮くことはないんじゃないかな
痛い名前のオリ刀使ってる奴の方が遥かに恥ずかしい
自分でパーツ選んで、自分で名前付けて、自分で鍛えた刀なら恥じることはない
堂々と流してくれ
ただ、チート刀は救えない
オリジナリティの欠片もない組み合わせに、なんかゲームの強い刀そのまんまの名前
で、揃いも揃って「不壊」の銘と活復3
それに比べたら中二ネーミングなんて恥ずかしい内にも入らない
痛い名前…一部の元々ある刀が否定されてるような気もしないでもない
まあそういう意図は一切ないとは思うが
>>655 オリジナリティが無いとか強い刀そのまんまとか不壊とか活復の部分はどうでもいい気がする、適当に見えてもその人なりに考え抜いた物かもしれないし
恥ずべきは、面倒だからと言えども、チートと言う本来やれる範疇でない事をわざわざ「大っぴら」にやる事の方か
オフで流さずやる分には多分何ともないのに
チート刀使ってる奴が屑なのは覆らない
>>657 「どんなダサい、手抜きに見える見た目、名前でも考えぬいてるのかもしれない」とは言ったけど
(バグ以外の)不正規な方法を利用してる人の場合は当てはまらないでござる、むしろどんなにいい見た目でもそれをやったら「恥知らず」以下に覆ってしまう
言葉足らずだったみたいですいません
>>658 チートする奴らに手抜き刀っぽい刀が多いのは本当だよ
改造元からの一次放流はだいたいそう
一部の長刀が二次放流されてるから目立たないだけで
というか、手抜きしたいからチートするわけで
手抜きに見えるんじゃなくて本当に手抜きなんだよね
言いたい事が伝わってないから言い直したけどやっぱり伝わってないっぽいでござる
「手抜きに見える外見」「ありきたりな魅力」とかはチートしてない人も気にしそうだから「チートは悪い」だけでいいのにと思う
これでもなんだか簡潔じゃないかも、もっと分かりやすく簡潔に表現できるように気をつけます
そういえば未だにどの作品も全エンディング見てない気がする
男キャラを夜這い
それは卑屈になりすぎだ
>>655にも前置きとして書いたが、
自分で選んで鍛え上げた組み合わせなら堂々としてればいい
チート刀の話をしてるだけなんだし、
話題に全く関係ない方面に腫れ物みたいに気を使うつもりはないよ
ふふふ血沸く!血沸く!
アクワイアの広報ツイッターに侍道5出るのかどうか聞いてるやつがいたけど、濁されてたな
666 :
なまえをいれてください:2013/08/09(金) 17:08:28.70 ID:Aa5d9PdY
まぁ仮に出るとしても言っちゃあかんし
出ればうれしいよな
ちょっとだけだぞ
n
670 :
なまえをいれてください:2013/08/10(土) 02:47:11.97 ID:SEX1qdTo
侍道4は難易度上げると敵のAIが上がったりするの?
それともプレイヤー側の受けるダメージが増えるだけ?
671 :
なまえをいれてください:2013/08/10(土) 03:33:53.82 ID:3WR6mjpZ
ちょっとだけ好戦的になると思うけどあんまり変わらない
超難でも前作の3ほど捌き、回避はされない
被ダメージは大体5倍くらい
港の茂呂、大会のオカマ、泥棒生業の関取ら無手が異常に強くなる
4は合わせってなくなっちゃったの?
今までずっと防御は全部合わせだったから一気に戦いにくくなってしまった
侍道2P安くなってたからVITAにダウンロードしてみたが、敵に浮かされてからの追撃を
合わせようと思ってR1連打してたら結局無印が恋しくなってしまった
合わせが無いと物足りないよね
鬼のように合わせてくる高難度NPCと合わせ合戦も楽しいが、
消耗戦を避ける為に小技の出し合いは止めて頻繁に場所移動しながら強技当て逃げ
みたいなゲリラ的戦法をやっていると本当の実戦をしている気分になる
何が言いたいかというと無印最高
敵が合わせてこなければ1は神ゲーだった
侍道って派手なグラフィックはない代わりに渋い斬り合いがかっこいいのに、切り上げ技で格ゲーみたいに打ち上げてきりもみ回転したりするのはちょっとやめてほしいのは俺だけだろうかw
シリアスに一騎打ちしてる時にシュールに宙を待った時の悲しさといったら
4のきりもみ回転はおかしいよね
でも浮かして技叩き込むのはずっとやってきたからなぁ、急にコンボ無くなっても寂しい
そもそも渋い斬り合いのゲームじゃねえからこれ
1からチャンバラバカゲーだよ
たしかにコンボがなくなるのは寂しいな
俺は全然使いこなせてないけど
次回作は出ないのかな?
3のキャラはかなり渋めだし、
実際結構売れたからそっちのが良い人もいるんだろう
浄害断で倒したときに、途中でカクッと垂直落下するのがダサ過ぎる
3の二刀の吽でトドメさすと遠くまで吹っ飛んで爽快だったんだがな
渋い斬り合いゲームと見せかけたバカなチャンバラなところが魅力なんだろう
モーションとか基本的に真面目に作り込んでて雰囲気出てるのに
いきなり「上へ参る」とかで片手で空中に吹っ飛ばされて
「えええええ!?」とかビックリするのが面白いんじゃないか
682 :
なまえをいれてください:2013/08/11(日) 05:56:02.98 ID:Y7GUWht4
シュールさがウリだよね
チャンバラとか挙動は3くらいが好きだな
侍道4って3に比べてなんか映像がぼやけてない?
部下がみんな去ってぼっちになった場面と語学所のガキ共にこいつ怒られてやんのwって笑われる場面を見て小暮が可哀想過ぎていたたまれなくなった
あたためてやりたいよね
あ
語学所の前で小暮が茂呂に襲いかかるけど、
もし、あの場に堂島がいたら阿弥浜の未来詰んでたな
絶対キレて2人とも殴り殺してたに違いない
「茂呂茂 天誅!」 「うおおっと!」
「・・・・舐めやがって」
完
個人的には4みたいなスローモーじゃなくて、数ボタンで瞬間殺陣したいんだよな
ユーザが殺陣中に何がなされたかなんて知らなくていいんだぜ
例えばさ、殺陣開始と共に画面が暗転して出現するボタンのマークをタイミング良く押していくと斬る効果音が流れて最終的に暗転終了と共に相手が同時に倒れこんでる中を剣を納める的な流れだと良かった
個人的にアクワイアには俺ツエーを実現できるゲームを望んでるわけで超必殺みたいな方向性はあまり期待してないのよねー
ひとまず、ブフフのスパイクと手を切る事から始めてもらいたい
QTE満載のクソゲーになるな、それ
音ゲーで
暗転とQTEじゃ自分で倒した感がなくて
俺ツエーもなにもなくね
694 :
なまえをいれてください:2013/08/12(月) 13:43:28.95 ID:U2VrkyeY
そんなんどこがおもろいんや……?
3の必殺(笑)とかいうスーパー雑魚専VS銘がないと高難易度ではつま斬れない4
まぁ後者の方が一般的ではあるよね
無双乱舞とかヒートアクションとか
むしろ4のはFPSTPSとかのスロー化に近いか
つま斬りは巻き込み上等なのがな…
2の対戦時の捌きが1番いいと思う
無双並みに派手な演出の侍道もちょっとやってみたい気もする
2P買ったけど武士の挑戦状むずすぎワロタ
攻防50以上の刀なのに悪夢で投げたな……普通が限界
よって刀もそれ以上強化できないという袋小路
防御力は後回しでよろし
てす
単独の抜突は復活しないのかな
土方が使ってきたときはあるものだと思ったのに
最近になって侍道3+はじめたんだけどイベントでの土下座って何か意味ある?
少し人物のリアクションや展開が変わるのかと思ってやったら
主人公が土下座するカットが入っただけでイベント終わったんだけど
あと、もう少し信長襲来までのイベント増やしてほしかったな
なんかいつもイベント数1、2足りなくて他所の勢力に加入するはめになる
どのルートでやっても結局必要イベント数消化のために同じのばっかり
観ることになるのも…もしかして、やり方がまずくていつもワンパターンになってんのかな?
まぁ必要のないイベントは見ないようにした方がいいかな
繰り返しのプレイが前提の割に面倒なのは仕様。自分なりにコツを掴んで
1、2は勢力によって主要人物が違ったり意外な一面がみれたりしたのに
3はどの勢力でも同じ人物が主要人物になってるから物語としては飽きやすい
いつせ以外での桜花党勝ちENDとか欲しかった
未だに3が一番好きだ
5が一番好きと言えるような新作を頼むよ
オリ刀のトレードとかやりたいぜ
今斬りが自分のオリ刀持ってきたときの嬉しさときたら・・
初代のリメイク来ないかなー、とたまに思う
シナリオはあのままで、オリ刀とかオリ流派作れればそれでいいんだが
おせいの畑イベントに入ったんだけど
ちょうど村人が鍬を使うタイミングだったのか何なのか、
鍬の音が「ダダダダダダダッ!」って連続で鳴り続けて、
その音が畑をトラクターで耕してるみたいな感じになっててワロタwww
語学所めんどくせぇ
超めんどくせぇ
病院とカジノぐらい単純でいいのにあいつなんですぐ亡くなってしまうの
シナリオをそれぞれ1、2にして刀、アイテム共通にして峰打ちと素手搭載した侍道がやりたい
いつせってあんまり強くないのかな
伴侶にしてブラブラしてたらその辺の浪人相手に半分以下まで減らされてた
715 :
なまえをいれてください:2013/08/19(月) 01:05:52.33 ID:rphcJ2CA
いつせが、というより伴侶が弱いのよね
雪乃とかは槍だから嵌れば強いんだけどね
勢力を育成してる感じが欲しい
伴侶苑仙も弱いの?
武器が欲しかったからすぐ殺しちゃったからわからん
718 :
なまえをいれてください:2013/08/19(月) 13:13:13.55 ID:9mI6BF7k
龍が如く維新の影響で侍道にも興味を持つ新規があらわれるか
頑張って1000人斬っていざ苑仙が現れた時、
モブと変わらない手抜きな外見にがっかりして速攻切り捨てた思い出
1の時のかっこ良さが何処にもなくてどうしちまったんだw
実際刀のために斬り捨てるから問題はない
>>714 CPUvsCPUは重い刀持ってる方が断然強いからしゃーない
あまり期待せずに3プラス買ってみたらめちゃくちゃ面白いな
グラもいまいちとか言われてるけど全然問題なく良いじゃん
上半身裸グラで上段構えの重い武器ふると筋肉がかっこいい
松崎の異様な強さと小物な性格のギャップに笑うからな
4の抜刀中に死体漁りとか武器拾いが暴発するのがうざい
あれとつま斬りの時にたまにロックオンされないのにもムカついた
テストプレイしてないからだろうな
また不壊フル活腹刀を二振り作ってしまった俺って本当このゲーム好きだな
ただ夜の百人斬りは萎えるわ
夜這いマラソンは超難しいでさっさと負けるのが一番楽なのかな?
3+を最近買ってやってる。隠しコスについて確認させてくれ
おせいは俺得、蘭も俺得、いつせも好きな奴にはたまらんだろう
先生の隠しコスあれは誰得なんだよ。てかこの人劣化しすぎだろあらゆる面で
これ喜ぶ奴いるの?ってのぶっ込んでくるけど
それがアクワイアのセンスだと思ってる。うれしくは無いが
どうせならいつせはそのまま、先生は赤のチャイナ、おせいはナース服で姫はOLスッチー的なスーツ系とかの方がある意味納得できた…かもしれない
>>710 言葉足らずで申し訳ない
リアルのほうの時間帯だね
ゲームを始めるときに「今からやりますので協力よろしく」的な書き込みをするといいかもしれない
誤爆してしまった
申し訳ない
今更だけど4を買いました
確かに処理落ちするけど遊べないレベルじゃないな
あとストーリー展開にキャラクターの好感度が関係ないのは楽だなあ
3はエリア変えて話しまくる必要があったし
さくさく進むからモチベーションが保てる
不満なのは拷問の難易度かな
長女だけ難しすぎる
他の二人は楽だし、辻斬りしても捕まらないから拷問まで行かない場合が多いけど
まだ易しいでダラダラしてるレベルだけど、買って後悔は無いな
ちょっとマイナスなレビューを真に受けすぎていて買うのが遅くなったが
長女って水車か
あれも他と同じでタイミングよくボタン押すだけだぞ
>>736 タイミングが難しい…
一回失敗すると続けて失敗したり、水から出るところでダメージ受けたり
頑張ります…
やっぱり人それぞれなんだな…
俺は長女が一番楽だったわ
次女のが難しかった><
>>735 今斬りで斬りあおうぜ
というか誰か斬られて下さい、おながします
今日もさまよったけど、一人としかすれ違わなかった。
仕方ないとはいえ、寂しいぜ
740 :
なまえをいれてください:2013/08/25(日) 22:28:36.45 ID:LaCZjNMY
初心者で水車ミス多い原因は息継ぎとかいう地雷コマンドのせいだろうな
回復してやろうと欲だして大ダメージ食らう
741 :
なまえをいれてください:2013/08/25(日) 22:35:04.29 ID:Fbmvey4c
侍道2のような感動やおバカがまた欲しいぜ
やっと15勝できたでー!
斬られてくれた人本当にありがとう
2年ぶりに再開したけど狙った魅力付ける作業やっぱり辛い
やらなくなった一番の原因これだったわ
あと不壊付ける作業考えると憂鬱になる
作りたい刀は色々あるのに形になるまでが長すぎるんだよなぁ
>>730 先生は3が一番好きだわ
確かにあのコス見た時は「なぜアオザイ?」って感じでよくわからない感じになったがいつせの後だったからたいして気にならなかったww
新作やりてぇよォ…
白状します
水車とか連コンで余裕だろwww
とか調子こいてたら息継ぎ誤爆で死ぬかと思いました
チクショォ・・・アレ(新作)くれよぉ・・・なぁ、アレくれってばよぉ!!
さよは「アレって何ですか?」と言っている
なんか無性にやりたくなる時期がくるのよねこのシリーズ
ってことで今斬りさん流してきたわ
キャラの特徴と名前
良ければIDの最初と最後
書いといてくれれば出逢えれば斬られときますよ
あっと
金髪の百合で桃色の着物着た『ゆり』ってのがいたらよろしくお願いします
IDは大文字のKで始まって小文字のkで終わります
>>750 ありがとう15人斬りなら終わってるんだ
それっぽいの見かけたら斬られておくよ
せっかく良いのが出来たのに刀の名前つけるの忘れたw
753 :
なまえをいれてください:2013/08/27(火) 00:42:27.75 ID:v1GGB8y+
誰もが一度は通る道よ…
さあ作り直そうw
不壊付けるの憂鬱過ぎて辛い
20万くらいで硬度∞にしてくれよ堂島ぁ!
散華&硬度∞でストレスフリーにヒャッハーさせてくれよおおお
755 :
なまえをいれてください:2013/08/27(火) 11:38:13.08 ID:UGRBK3fj
新作やりたいよな〜。これからps4とかで開発していくパワーがあるのか気になるんだが……
他に和風のゲームあんまりないから頑張って欲しい
刀身 浮雲小太刀 鍔 斬鬼丸 柄 浮雲小太刀 復*3 って見た目はありだろうか
分解作業に飽きてきた
質問スレにも書いたけど、少しでもトロフィー獲得の可能性をあげるためこっちにもカキコ。
協力お願いします
名前:尚太朗
ID:shioriから始まる−(ハイフン)の後に英語をはさんだIDです
容姿:初期設定の緑着物、顔面にまだら仮面の半壊した物を付けています。
または先生の姿、
モーションは色々育成中なので名前とIDで合わせて判断していただければ。
まったりやってるんで、見かけたらお願いします
通信設定したら2人も出会えてびっくりしたわ
俺と同じくやってるやついるんだな
続編やりたいです
今斬りって出会っても意外とみんな無言なんだよなぁ
ゲーム内で設定できればいいのに
761 :
なまえをいれてください:2013/08/27(火) 15:46:57.40 ID:OAh+3p4x
とあるブログで侍道4の感想でこんなこと書いてる人がいたんだけど...
「加担している勢力によって町の人たちの反応が違ってきて、
幕府についていると同心や岡っ引きから好意的に挨拶されるけど
ヤクザや攘夷派からは突然斬りかかられる(攘夷派につくとこれの反対)
これマジなの?
4は攘夷のモブキャラやヤクザ、同心を切りまくっても何もしてこないはず...
富良野流剣術全然でない
さすがに疲れた
道場主になると町人とかヤクザの反応は変わるけどね
同心も悪いことばかりしてるとマークされるはず
斬られてほしい人を手伝おうと思って阿弥浜ウロウロしてたけど、今斬りほとんど出ない・・・
5時間で10人くらいしか会わなかった
前から気になってたけど
墓場で今斬りに会わないのってバグ?
仕様…?復讐の馬の関係でどうたらこうたら
>>761 2や3と混同してんじゃないの?
4は信頼度とか反応の変化とか無いよ
侍道4で槍使いの江里香を使えるようにするにはどうしたらいい?
開始時の人物選択で巣鴨とか斉藤、山賊のデカイやつとかはいるけど剣術大会のキャラが一部いない
全員倒したはずだけど
>>766 なのか・・・
復讐が関係してんのかなとは思ったけどやっぱそうなのか
パッチも当てられてないしな
>>768 パーツが揃ってないんじゃない?
Wikiにも入手方法書いてないね
3plusで追加された刀パーツのデータってどこかで見れないでしょうか?
4やりはじめたけど名前で呼んでくれる人がほとんどいないのが寂しいな
おかげで前作と同じ名前にしたら●一になってたのにしばらく気付かなかったぞ
キャラメイクにはあんまり興味ないからずっと名無し侍だった
>>774 自分のも●豚女になってた。
結構厳しいみたい
しかし今夜は今斬り誰にも遭遇しない…
昼間は結構いたんだけど
いたらとりあえず斬られてあげてる
でもたまに刀も欲しくなる
後からでもいいから、相手の情報がもうちょいわかればなー。
>>777 最近再開したんだけどトロフィー取れたよ
関係ないかもしれないけどありがとう
初めて買うなら3と4どっちがおすすめ?
評価とか見て回った感じ3の方がよさげだけど
>>779 4やってからだと俺流とか刀作る時に不満出るかもだから3先の方がいいと思う
つま斬りないのも多分不便に感じると思う
3の固有キャラの刀とかも4に出てくるしね
3はとっつきにくいがかなり深い
4はとっつきやすいが浅め
3ならplusを強く勧める
俺は4かな
3は強い刀(序盤ある程度使える)取るまで苦労した覚えがある
4は割と楽だったし流派も好きなのすぐに使えたしな
まぁ3は3で面白いけどなー
俺も3かな。PS3しかないならPlusでいいと思うけど箱もあるなら箱版がいいと思う
PS3の無印3でもパッチ当てれば箱版と同じになったかは覚えてない
Plusは追加要素あるけど重さの仕様がクソすぎてちょっと…
784 :
なまえをいれてください:2013/08/29(木) 17:35:02.67 ID:81k3DYFF
どっちにせよアップデート必須だからね
3のアナログスティックのマップとか4の捕縛とかまともに遊べんし
4はつまらなかった。試行錯誤の錯誤が多いというか。
半ギレでユーザーの要望とおふざけをぶち込んで「こういうのがいいんだろ!?」と突きつけてきてるような。
4は抽出が一個ずつでしかもいちいちムービーを挟むのがイライラする
あと自宅がないのと伴侶連れ歩けないのと刀硬度をゲージ式に戻せ
流通と夜這いとおしおき、つま斬りも正直いらん
隠しストーリーのベタ展開はアツかったけど死ぬのは鬼怒川だけにして三姉妹まで殺さないでほしかった
隠しで一本道じゃなく分岐で辿り着きたかった
キャラデザはすごい好き三女とか特に
みゆきちカワイイ
侍道5はよ
刀抜けよって海兵隊に言われたときにリボルバー抜いたら
「刀ジャナイ!」とか言われていきなりライフル持ち出されたでごさるwww
難しいマジで難しいよぉ
ドーシタカタナヲヌケヨ
ニッポンノサームライハ刀が得意なんだろ?
どのぐらい強いのか試してやる!
なんであいつだけ日本語ペラペラなんだろうなwww
イベント後に黒船行ったら甲板磨いてたらおもしろかったんだけどな
そういう小細工は得意な筈だろ開発陣よ
ムービー挟むのイライラってシリーズ全般、鍛冶屋そうだろ
シリーズ恒例だしお金貯めて頑張って強くしてる感じがするから
ムービー入れるのはいいんだよ
でも地金は数が必要なのにまとめて溶かせないのがイライラするんだよ
793 :
なまえをいれてください:2013/08/30(金) 04:27:19.21 ID:g+hdz4a3
部品のソートとかねぇ
4はイライラしない事の方が少ない
アプデでもっと改善してほしかった
前回プレイした主人公が阿弥浜中を歩いてるけど、(定員は二人まで?)
これって良いEDを迎えたキャラが優先的に現れるようになってるのかな?
因みに、この二人を変更することはできる?
同じ容姿のキャラが歩いてると萎える...
鍛冶屋のムービーなんて初回のみ表示か無しでいいけどな
どうせスキップするんだし
4の弟子なんだが
戦闘中自分の刀の攻撃が当たってもダメージだけなのに
ヘルハウンドが一発でも当たると何故か破門に…
銃撃なら何でもそうなの?
>>795 攘夷・幕府・外国・隠し、それぞれのルートをクリアすると
クリア時点の状態(容姿・流派)で前回主人公として阿弥浜に放流される
ちなみに隠し以外は現れる縄張りが決まっている
状態を上書きしたいなら対応するルートをもう一度クリア
なお、隠しの前回主人公のみ一度斬ると再放流しない限り登場しなくなる
>>798 謎が解けました
有り難うございます^^
剣術大会のEDで終えたキャラは放流しないということですね
オンライン辻斬りで防御力がやたら高い人いるけど、(難易度難しい)
もしかして今斬りのキャラは防御力と攻撃力は比例してる?
4のつま斬りも悪くないけど3の必殺の方が好きだな
ボスには無効だけど、取り囲む雑魚を一人づつ一撃で倒していくのは見た目も時代劇っぽくてかっこいい
ピキーン ドッ!
あれは活力が関係してるよ
難しいだと体力も多いってのもあるけど体力が1/4になると硬くなるのは
活力があるから
だから活力0にしてやればいい
つっても慣れればいちいち0にしなくてもゴリ押し出来るけどな
って思ったけど今斬りキャラの場合の話か
確かに活力以外にも関係してそうなぐらい硬い奴いるよな
>>800 技のいなし系極と剛体法・極
それと難易度によって敵に与えられるダメージが下がる
難しいで−50%超難で−70%
>>805 QTEとは言わないと思うけど、操作自体はただの早押しだもんね。演出が良かった
かといってサムライウエスタン方式は嫌でしょ?
ランダムで繰り出される斬撃モーションのタイミング(合図なし)に合わせてボタンを押す苦行
そうか!!!そこだったか!!!剛体法だったか!!!
盲点だったぜ!!!
ウェスタンはウェスタンでよかった
俺が一番よかったのは2の捌きだな
あれが一番解り易くて爽快感あるわ
>>807 そういうわけでつま斬りはかなり好き
やってて楽しいのは2の捌いてズバァ!の繰り返しだったな
特にゲージとか溜める必要もないしお手軽で爽快だった
つま斬りは終了時の演出が特に好きだわ
時代劇っぽくて素晴らしい
つま斬りは始めと終わりの決めポーズがかっこいいよな
ただ最中の一方的に刀ぶん回しまくる様子が粋じゃない気がする
>>811 殺陣の美しさみたいなのはないよね
そこら辺はやっぱり2が秀逸だった
俺TUEEEE出来るとこは好き
散華と合わせて戦闘始まる前に終わらせられるのは超乳首難しいではないと怖いくらい
つま斬りの開始・終了演出って構えとあんまり関係無かったりするからあれも俺流でエディット出来たら良かったなぁ
超乳でもやべぇのに超乳首とか上級者すぎんだろw
つま斬りのモーションで始めて必殺のモーションで斬ってつま斬りのモーションで終われば完璧というわけですな
2の捌きが始動になって必殺のモーションでつま切りの決めポーズの方がいいです
2の捌きは嫌いじゃないけどガン待ち最強すぎてな
自分から攻めるにしても敵が高い頻度で捌き使うから楽しくないし
今斬りあと1勝でトロフィーだ・・・先は長い・・・
喧嘩に巻き込まれて堂島にボコボコにされてるところ見ると悲しくなるな
今更3+買ってはまってるんだけどシンプルな外観のオリジナル刀作ろうとしてる
神儀の刀身 寒山の鍔 幻夢の柄頭 は決まったんだが柄が決まらない
今も探してるけどなにか性能そこそこでおすすめのものあれば教えてほしいです
>>819 全く覚えてないので当時のメモ見たけど俺は金昆羅の柄がお気に入りだったらしい
他は機械仕掛けと森森かな?
白銀龍の刀身・輝銀の鍔・金毘羅の柄・仙刃の柄頭
硬度5 重さ0 攻撃力-3 防御力-55 質1/8 技ポイント319
白銀龍・黒彫・金毘羅・暁
硬度4 重さ0 攻撃力19 防御力-39 質1/7 技ポイント311
神儀・蜻蛉羽・金毘羅・鬼蓮
硬度5 重さ0 攻防0/-127 質9 技P415
白銀龍・飛鳥秘伝・金毘羅・幻夢
硬度5 重さ0 攻防66/-20 質6 技P334 全て適当時216/130
神儀・飛鳥秘伝・金毘羅・幻夢
攻防51/-56 質7 技P377 全て適当時216/109
立直・飛鳥秘伝・金毘羅・幻夢
攻防101/-32 質6 技P315 251/118
攻防103/-27 質6 技P325 253/123 攻撃特化時256/93
夢見の小刀身・灰金愚・機械仕掛け・幻夢
47/10 質5 353P 182/145 特183/130
忍刀・灰金愚・森森・小太刀
16/3 質4 341P 136/123
墨染めの小刀身・小太刀・森森・小太刀
16/6 質4 320P 136/126
>>819 普通に黒地拵えでもまあまあだよ。色違いの〜拵え系とか白菊もまあまあ
金毘羅とか大物主は性能いいからお好みで。藍金細工なんかも技ポイントだけは高い
森森はスタンダードな見た目だけど小太刀仕様の長さだからやはりお好みで
超乳首難しいとか懐かしすぎるネタだな
>>820-821 情報感謝します。参考になりました。早速金毘羅をとってみたがいいねこれ
大物主や鈍色は少し派手だったんでシンプルで少しアクセントのあるものがよかったので
これで理想的な見た目にできました。ただ防御がガクッと落ちたので鍛錬苦労しそうw
やっと3のトロフィーコンプできたぜ
刀集めはともかく技習得は4と一緒で苦行だった
攻略本やネットの攻略ページ見ずに真・最終なりわいに辿り着けた人っているんかな?
あ、侍道4の話ね
>>825 俺は未だに辿りついてないけど、可能性的には無くはないな
最終なりわいが始まるキャラがいる事に気がついて病院が立ってれば気がついたらたどり着いてたって人とかはいるはず
あと攻略本出るより先にWikiに書かれてた覚えがあるから辿りつけた人は当然いるだろう、今ここにいるかは分からんけど
>>824 3+の技習得は、真面目にやったら確かに結構な苦行だが、
宿場で各種技書を買ってから、キャッシュバックしてもらったら
とても簡単じゃないか。
とても味気ないけれども。
>>827 それをやってたのさ
買って殺して覚えて去るの繰り返し
買い揃えても奥義、秘奥義に比べて技の書が圧倒的に足りないからすぐ買いに走る必要があるという
829 :
なまえをいれてください:2013/09/01(日) 12:01:03.17 ID:NnNoWgsz
何かと平行すれば気が楽なんだけどね
3だと100連殺狙いつつ武器鍛えるとか4だと散華稼ぎつつ流派レベル上げるとか
3で全技見切るトロフィーとか全てのキャラグラ集めるとかはさすがに無かったからよかった
5でないっすかな
今のPS3/VITAのマルチならかなりセールス取れそうだと思うんだけど…
このシリーズの片手構えっていうのは基本的に日本刀の流派ではないのかな?
中華刀の剣法だろうか
>>830 会社が安定はしてるから少なくとも続編の望みはあるが、侍道はスパン長いからなぁ…
初代が2002年発売だから、およそ3年に一回のペース。
来るとしたら、早くて来年か再来年じゃなかろうか。
ただ、今はゲーム自体がもう不調だからね…
もうロンチはやめて欲しいわ
開発にじっくり時間かけても良いから忍道みたいな5年遊べるイイ物を出して欲しい
侍道3の同棲してる伴侶がタンスの刀を折るというイベントで折られた刀は消滅してしまうのでしょうか?
もしくは硬度が下がるだけなのでしょうか?
硬度が0になるだけだよ。
>>835 素早い回答ありがとうございます
アクワイアなら刀消滅もありえるかもしれないと思って怖かったのですが
これで安心して同棲できます
837 :
なまえをいれてください:2013/09/03(火) 22:30:29.17 ID:DPEpSR9Z
朽葉ヶ原にて
♪に〜い〜と
♪に〜い〜と
おっ、おぶぎょおぉぉぉぅぅぅ!!
2の断末魔は殆ど覚えてる自信がある
ぷぎゃあああああああああ!
力が出ねぇ・・・
あれ...動けねえぞ...
842 :
なまえをいれてください:2013/09/04(水) 12:01:39.83 ID:1riUK1bb
3でおりょうさんの最終渡世やったら
ニコニコ寄ってきてた町民が蹴り入れてくるようになったんだけど
倒しちゃいけなかったの?
843 :
侍道オンライン:2013/09/04(水) 13:37:33.62 ID:sN3qrCsd
個人的に、ここらで侍道オンライン的な作品を出してほしい
容姿や技 (流派?) は自分でカスタマイズできて、ひたすら対人戦ができるというもの
たまにトーナメント、大会とかあったりしたら最高
アクワイアさんお願いします
というわけで皆もアクワイアに懇願メール送っておいてね
当初侍道オンラインとしてリリースされたブレイドクロニクルというネトゲがありましてね・・・
それと、ジパングというMMORPGをアクワイアが開発してたんだが結局中止
というわけで侍道オンラインは多分出ないと思うよ
侍道3って死んだらゲームの一番初めからやり直しなのか?
決勝に期待してるゥ!
超難しいの三姉妹戦マジクソゲー
小暮と茂呂来た時に装備してた刀投げてよこすとかしてくれよ
無理だわこんなの心が折れたわ
無手を極めて俺流作れば割と余裕だぞ
>>848 俺流使ってるし冷やとワインも飲んだし南蛮そばも食ったよ!
念のため刀油も使っておいた
掌天→鼈甲砕きのループでひぃひぃ言いながら頑張ったけど万由倒して百合追い詰めてたのに回復しようと距離とったところ追撃されて死んだ
万由の武器が冥殿だったせいもあるかもしれんけど槍と戦うのきつかった
刀軸折りも一応入れてるけど防御2倍でも攻撃痛くて折ってる余裕がなかった
ちょっと目離すとビンテージワイン飲みだすしこっちは攻撃力低すぎるしもう嫌だ
なぜ武器を奪わないんだ…?
チョコレート食いまくってつま斬りコサックだ
>>850 殺さないと武器奪えないよね?
万由はなんとか倒したけど持ってた武器が冥殿だったんよ
刀軸折り狙うと俺が下手すぎて死ねるから武器変更させられなかった
万由倒せたのもまぐれに近い
>>851 ありがとう俺流作り直してくるわ
一回の戦闘のために下準備大変過ぎる
愛刀使わせてくれればこんな雌豚ども楽勝なのに…悔しいっ
>>845 死んだらセーブしたところから始めたらいいだけ
セーブしても刀はnaくなら無い
難しい以上のどころか隠しはいまだにしてないけど、冥殿だと装備する方が不利になるのか?
そもそも自前の武器じゃない時点で不利だよ!って突っ込みたいかもしれないけど、それは無しで
>>842 峰打ちで倒せば生きる、が一人を除いて渡世自体は失敗になるはず、それに関しては正しい選択肢…と言うか間違った選択肢などない
と言うか斬ると嫌われるんだ…てっきり信頼が回復できないだけかと思ってた
あれ?おりょうさん斬っても嫌われなかったと思うんだが
別の人斬っちゃったとかじゃなくて?
856 :
なまえをいれてください:2013/09/04(水) 21:22:23.94 ID:88F7nMkB
ぶっちゃけ三女と遊んでればどうにかなるやろという
事故率高い次女は完全放置してれば勝手に活力尽きてるし刀一本でも折っちゃえば一方的にレイプできる
これというのがない長女が一番苦手だわ
>>853 サンクス
まだ侍道のシステムを理解しきれてないわ
>>852 刀軸折りの付いた俺流無手を作るのがいいかも
刀軸折り+剛体法極+練気呼吸極+コサック
これで開幕3人とも刀を無力化して後はコサック
事前にワインとチョコレート使ってつま斬りあびせ蹴り→コサック蹴りループが一番楽
ヒット数多いからつま斬りゲージ切れずに3人一気にやれる
なんで武器持ってる時に出来る素手攻撃が
無手で使えないんだろうな
赤べことかブレイクダンスとか念力とか
旋棍脚みたいな感じ
862 :
なまえをいれてください:2013/09/05(木) 14:05:28.01 ID:TxDJQAwb
>>855 やっぱりそうなのかな
他の勢力は特に嫌われなかったし
くノ一みたいの切っちゃったけどそれがいけなかったかも
863 :
なまえをいれてください:2013/09/05(木) 21:11:18.17 ID:amz1sNIt
3+なんだけど、左手重さ3、右手重さ0で二刀やったら、
重さの和3=1.5→小数点切捨て=重さ1になるはずなのに重さ1武器相手にするとこっちにSAつかないばかりか敵側にSAつく始末
んで右3左0にしたら途端にSA発動して重さ1(以上かも?)になってるっぽい
ひょっとして右を重くしなければ意味なかった?
三姉妹戦クリアできたよー!
小暮と茂呂合流するまで殺せないの気付かず蹴り続けててその後つま斬りゲージ回復し切れず死んだけど、
2回目でやっと突破できた
冷や飲まずに行ったんで超怖かったけど与えるダメージ増えてる分楽に感じた
拷問後の戦闘開始時点から再開出来ない点と倒し終わってから武器と道具渡される仕様はやっぱりクソだと思う
くノ一って小春か。アイツって町人扱いだっけ?
おめでとう
そのあとの鬼怒川戦がキチガイ☆レベルにキツかった記憶があるけど
散華刀持ってるなら楽勝だとおもうよ
鬼怒川はそんなにでしょ
一方的にもってけば鬼怒川に限らずささっとやれる
868 :
なまえをいれてください:2013/09/06(金) 04:53:18.86 ID:6SczgGvD
あれは場所とアングルが一番の敵だからな
>>866 ありがとうー
あそこは散華でサクッと行ってそのまま刀ゲットしといた
狭いけど秘薬あるし失敗しても大丈夫なのは大きいね
倒したあとのイベントシーンがエンディングみたいで好きだわ
ローラ抱きついてくれるし
ローラより朱美がヒロインであってほしかった
次回作は3みたいに同棲出来て嫁キャラもプレイヤーキャラみたいに自分で作れたらいいなぁ
戦闘させる時は巻き込んでも絶対死なない無敵扱いでこっちがよろけさせたらすかさず追撃入れてくれたり、
特定コンボで愛のツープラトンとかしたい
キャラの配役自由に弄って好きなキャラを敵の親玉にしたりおっさんをヒロインポジションにしてみたり、
リストラして自分で作ったキャラばっかり追加してみたり、
忍道みたいに家と庭作ったり、改築したり増築したり、人の家におじゃましたり、
道場で今斬りキャラ呼び出して試合したり、
堂島に投資してランダム要素の下限を底上げしたり、金だけでサクッと硬度∞に出来たり
そんな次回作はまだかよぉ!
関わるルートはどれでも結局死亡だもんな…
暗闇脳天になるルートみたいなのが欲しかったかも
874 :
なまえをいれてください:2013/09/06(金) 11:15:31.77 ID:6SczgGvD
暗闇ルートは面白いかもね
ラストシーンは忍者軍団の中に仮面だけ付けた主人公混ざってる、みたいなシュールな感じ
まだら見て女忍者はやっぱ忍ばないものかと思ったら
男の方がもっと忍んでなかったでござる
2chのこのスレや、ネットの攻略サイト、攻略本等を一切見ずに目録全て集めた人っているの?
侍道4ね
「あと3勝したいです」さん3回斬られといたよー
4の居合、脇、上段、無手以外のオススメコンボ教えてくだしあ
村雨持ちの「人斬り」って奴に出会ったらガチンコ対決してあげて下さい。
わざと斬られなくてもいいから、つま斬りは封印して真剣勝負してやってくれ!
>>865 町勢力が敵対してると襲ってくるから町勢力扱いなんだろう
侍道3プラスの体力の最大値っていくら?
>>876 信長だろう。雪園は信長配下だけど猿の命令で動いてる部分もあるだろうし他にもザジとか送り込んでるし
だからいい感じになると寺に行くといいとか色々教えてくれる
>>883 サンクス
9999にするまで地道に護符とか数珠を買い続けないと駄目なのか…?
>>886 勾玉ってなんぼ増えるんだったっけ
俺の財力では厳しいものがある値段だったはず
1好きで2は向かなくてやめちゃった人間には
3と4はどちらがおすすめですか
3ですかね
ストーリーは4の方がいいと思います
>>887 コスパ的には1500文で100増える勾玉が一番だぞ
4はかなり酷評されてるみたいだけど、そこまで酷いかね?
イベントフリーズの問題はオフラインでやれば解決できるし、
4の不満点は、刀に説明がないこと、刀や道具の並び替えが雑、イベント後半まで主要人物を殺せない... とかかな?
まぁ人にもよるんだろうが、個人的には侍道の中で一番ハマッたな...
ストーリーは圧倒的に4だと思う。
ランクつけるとしたら 4→2→3→1 かな?
4と2はいい勝負。
2の続編が出たら絶対買います。
4はなんというか残念な感じ
悪くは無いんだけどね
4の不満点まだあったわ
主人公の服 (全身) のバリエーションが皆無
確かデフォの緑の服しか選択できなかったよね?
2、3みたいに特典で増える仕様にしてくれれば良かったのに
他の主要人物の着てる服なんて使う気しないわ
4はストーリーも好きじゃないな
朱美ルートも三姉妹ルートもないしクソみたいなEDばかりだし大団円ルートは三姉妹戦面倒くさいし最後盛り上がらんし
作りやすくなったオリジナル刀とか俺流とかつま斬りとか戦闘関係は良かった
オリジナル刀は刀身の細工とか鞘の色とかは別々に弄れたら良かったなぁ
髪色選択みたいに十字キー左右でパパっと
長刀のバリエーション少ないのも悲しい
もういっそ自分でテクスチャ弄れるようにならんかな
3も時代設定とかストーリーとかであんまり好きじゃない
良かったのは同棲出来るところとおせいのモデリングといつせの可愛さ
先生の服装とかゴリラ姫のモデリングや刀作る時の色々面倒なところとか重さシステムとかが大きくマイナスだった
重さは無くても良くね?程度の要素だったのに+で一気にクソ要素と化したなw
4はなんだろう…ほぼ全身むず痒いけど痒いところに手が届かない感じ
UIの酷さは擁護不可。気にならない人もいるはいるだろうけどやっぱ基礎的なとこが酷いとストレス溜まるわ
ストーリーは完全に好みだろうな。ぶっちゃけどれも似たり寄ったりだと思うわ
1の共闘エンドと2のさよエンドを初めて見た時は感動して鳥肌が立ったがなぁ
4が糞扱いな最大の理由がフリーズだったからな
勿論捕縛とかシステム周りとか不満はあったけど始めたばっかでいきなり処理落ちでフリーズ頻発とか未完成レベルだったから
今はアップデートされてるからしばらくたって買った人が思ってたより面白いってなるのは当然だよ
>>896 1の共闘EDはヤバい
自力で見つけたのもあってマジで感動した
シナリオも熱いし
3+の重さは何でオフ設定有りにしてくれなかったのか・・
最近3の無印買ったけどすげー快適で楽しい。まあハメゲーになっちゃうけど笑
3は台詞が沢山あるのは良かった
友好度や時期とかでみんな喋る内容が変わって好きだった
3+の重さは個人的にはアリだったなぁ。
重さ3の長刀で抜の抜を放った時の凄まじさはなかなかにグッとくるものがあった。
最も手強い相手が松崎さんかみさえちゃんになっちゃうのはまぁアレだけれども。
それと、結局は二刀で落ち着く訳だけれども。
3はかなりモブを作り込んでたよなぁ。
みんな個性があるから、人斬りフォーエバーは結構な葛藤があった。
イマイチ記憶に残ってないからアレだけど
4の悪いところは悪ノリが過ぎたとこじゃないかと思う
1みたいな情緒感も無いし2みたいな艶やかさも無い、3の悪ノリを悪化させてとって付けたようなドラマ性を加えただけで後はやり込み要素があればユーザは満足するだろ的な了見の狭さが際立ってた気がする
しかも、処理落ちフリーズの荒らしで作品としても未完成
つま斬りも時代劇のアレを目指したのは分かるけど単なるスローモーコンボだったしね
PSPの2とPS3の3+は今もたまにプレイするけど、4は全部のエンディング見たらもう起動する気も起きなくなったわ
ディスクの印刷を見ただけで嫌気がさす
侍道シリーズの印象
1. キーン!!
2. ンダラァ!!
3. 街道こわい
4. うぇーえィ
おっ・・・お奉行〜!
3は序盤の非道!が辛かった
斬るつもりないのに
やたら巻き込まれに来るし
刀無し伴侶とかわざわざ引き離したのに寄ってくるし
4は発売日からやってて一度もフリーズした事がないな
個体差だろうか
>>902 俺は1のポータブルをVITAで今でも遊んでいるわ
4は真EDで怨仙しつこかったことくらいしか覚えてないなー
体力0にしてウギャァァって叫んで倒れたのにムービー始まったら普通に立ってて
「まだですよ」とか情緒も糞も無いくどい展開だった
悪ノリしている暇がったらもっとこういう違和感を感じて丁寧に作って欲しいよ
まあ民間人が簡単に斬れない糞仕様の時点で4はほとんどプレイしてないんだけどね
いくら暴力規制が時代の波とはいえあれじゃあ刀を持つ自由と重みが無くなったというか
薄っぺらいゲームになってしまった気がするよ
民間人殺しとか全然やりたいと思わない
3の鬼の伝説だかのEDのために天奈の住民殺しまくったときは物凄い胸糞悪かったわ
殺せますって言われると別に殺さないけど、今まで殺せたけど今回は殺せませんって言われるとひっかかる。
確かに町人斬りってホントにやることねーなぁとか
要素をある程度満足するところまで埋めた時ぐらいしかやらん
あと治安下げぐらいか
まぁでも反応見るのは楽しいけど
一度はやるんだけど、無抵抗の相手斬ってもつまんないしすぐ飽きるな。
4で一番気に障ったのは食事のモーションだったな。
4はもっとBGMが欲しかった
913 :
なまえをいれてください:2013/09/09(月) 20:22:21.66 ID:P+VcxoGu
>>888 俺も1が好き
なんか演劇の中に入って、アドリブしてる感じ?
演じてる感じが楽しいんだよなー
1のシステムの新作、出ないかなー
無くてもいいと思う人はいるだろうけど今まで出来たことが出来なくなるってのはストレスでしょ
それがシリーズでの特色ならなおさら
某如くがPS4で時代劇を出すのに侍道5は出さないのですかねぇ
もうアクワイアは時代に追いつけないと思う。
でもVitaならもしかして…
917 :
なまえをいれてください:2013/09/09(月) 21:29:56.88 ID:DXn8ylHR
過去にできたことができなくなるってのは某野球ゲームと同じやね
2みたいにその日その場所でイベントってのは手探り好きな人なら楽しいだろうけどそうじゃない人(トロフィー実績埋めたい!みたいな)は攻略本とかサイトでも見ないと不満に思うだろうし実際自由度は落ちるからね4は123の中間といえばそんな感じか
アクワイアはアキバズトリップだっけ?あれ作ってたみたいだからこれから5作るとなるといつになるやら
3で暗躍する侍ED見ようと頑張ってる最中に道場に行く
先生に一度負け、リベンジマッチの最中に白熱して峰打ちにするのを忘れて殺害してしまった
サウザーの気持ちを味わったぜ…鬼の伝説ルートに変更しようかと思ったわ
そして非道がウザすぎる
侍点たまらねぇよ
PS4のタイトル開発なんて、全然知らんけど相当金も技術もかかるんだろうね
アクワイアって規模の大きい会社じゃないし、いまでさえほとんど携帯機に移行してる感じだもんな〜
なに?侍点がたまらない?逆に考えるんだよ、貯めなくてもいいさ、と
まぁマジレスするなら必要なとこまで稼ぎプレイしちゃえばいいんじゃね?
>>920 アキバズトリップ2はPS3とVitaのマルチみたいだからこれが売れれば据え置きでもしっかりやってくれるかもね
PS4ではやっていけるんかなぁ
スパイクがどんだけ金出せるかとかそういう問題になっちゃうのかな
個人的にもうアクワイアはロンチを作らないで欲しい
多分アクワイアが悪いわけじゃなくて無茶振りソニーが悪いんだと思うけど
あと1勝が遠い・・・
4の今斬りって 来る者拒まずに設定してる人少ないのかな?
ここ数日山ほど茣蓙の上で寝まくってるんだけど勝ってないわ
刀と俺流を極限まで仕上げたつもりなんだけどな〜
>>919 一度オマケを全部出してから好き勝手することをオススメしたい
>>924 どんなに強化しても背後から散華つま斬りされたら終わりだしな
このスレでお侍さんの外見的特徴と、あと何勝したいかを書き込んで
協力をお願いしたほうがある意味確実性が高いかもしれん
ただしチート侍は勘弁な!
ユーザー?のコメントを「我が刀が○○人目の血を欲しておる」とか「父上のかたきー!」とかにしておいたら斬られてくれるかもしれない
まあ他にちょくちょくオンゲやってたりフレンドとかいる時とかはちょっと意味不明で恥ずかしいかもしれないけど
権太の六腑滅閃と崩山ってどっちがおススメ?
スタイリッシュなのでいつも六腑滅閃にしてる
えぇ... よせ!
>>929 やっぱそっちにしちゃうよな
実際、崩山の方がいいんだろうけど
話は変わるが
鬼神滅裂使える権太は先生の愛刀というイメージがある
>>927 わしゃあもう、土下座侍のつもりで弱気コメントいれとるわい
おかげで一人切られてくれました。ありがとう
あと13人……
>>933 >>757の者です。
今は男主人公デフォルト着物に、まだらの仮面半壊(半分めり込ませてるだけ)の格好してます
背は低いの。
すれ違う人は多けれど、斬られてくれた人がなかなかいないでござるよ。
まあ、見かけて気が向いたらお願いします。
定期的に旅籠で寝てみるといいよ
ちなみにセーブしただけではおそらくアップロードされてないので注意してね
定期的に寝てるんですけどね…最近はすれ違うだけで嬉しいですわ。
なんとか根気で頑張ります……!
旅籠じゃないとダメなのかな いっつも路上で寝てんだけど
路上でもいいと思うよ
治安悪化とか物価上昇とかが面倒くさいから旅籠をオススメという意味合いでした
二刀流で魅力つけるの大変だねこれ
重撃と天運3作ろうかと思ったけど無理ゲーすぎるw
4だけど自分の侍がアップされてるか不安になる。あと、どれを帯刀してるのかも気になる。
普段は他の侍から奪った不壊刀を使ってる(チートではない)けど、どうせなら自前の刀で放流されてれば。
便乗して、堂島の服を着て股間に天狗面を付けた3の主人公がいたらあと15回斬らせて下さい。
希望の光のストーリーやばい...
頑張ってプレイし続けた甲斐があったわ
侍道4サイコー
>>939 リアルに毎日数時間プレイして1ヶ月以上かかるよ
>>941 俺の中で侍道シリーズでダントツのストーリーだわ
やっぱり王道がいい
そうですね
やっぱり僕は王道を征く…ストーリーが好きですね
ふと
>>943を見たら全部の作品の大団円系(2はエンディグ1を大団円って事に)を軽く思い出したくなった
初代は「いがみ合ってた勢力が流れの侍により仲直りして外敵を倒す(初代だけプレイした事ないんで間違ってたらごめん)」
3は「没落した家と村人と地味な熱い侍が流れの侍により協力してお家再興&ついでに侵略を阻止する」
4は「流れの侍により外国人嫌いなジョーイ志士と外国人が仲直り?&攘夷志士と代官と外国人と協力して怪人温泉を撃退」
と、その地に住む人たち(4は外からの人もいるが)が協力して侵略者を倒したりするけど、2だけなんか全然違うよね
「流れの侍がある少女からおにぎり一つ貰った恩を返すために全てと戦う※理由は一例です」みたいな感じで他と比べるとなんか孤独
まあ少女以外にも仲間はいたし、信頼度でモブの反応が変わるからストーリー以外の部分じゃ孤独は感じないけど
2はファンブックに載ってた小説で大団円が書かれてる
それのラスボスがゲーム中では空気の紅屋だったあたり、
本当は大団円エンドはあったけど都合によりカットしたんじゃないかと勘ぐってしまう
個人的には2が一番好き
4は一番アツい
みんなのヒーロー
でも三姉妹は殺したくなかった
2は一番カッコいい
その娘のヒーロー
女の子を守るために頑張るってステキやん
三姉妹を撃破した時の演出が死亡時のだけど、その後触れられてないはずだからもしかしたら生きてるかも、と考えてる
人間豚がいるせいか多少薄れて見えるけど、やっぱ三姉妹は悪人だから成敗されないといけなかったのかなぁ
>>946 ファンブックなんてあったのか、侍道の知識がちょっと深まったよありがとう
初代で大団円系のエンドをやったから2は別の方向でいこう、みたいな感じでああなったのかな
2は2で感動ものだけどなー
侍道5はよ
もう望み薄なのか?
出ると思うけど
アキバズトリップ2が売れれば(売れると思うけど)発表くるんじゃないの
3+なんだけど、八朔刀持ってる実利城の門番殺せない
あとこれと残月でコンプなのに
てか門番不死身状態で逃げるなよ…
八朔刀なんて渡世とかで出てくる桜花党の名無し雑魚がゴロゴロ落としたと思ったけど
農民渡世の桜花党と藤森家が朽葉ヶ原で争うやつを何回か受けてみたら?
三姉妹がもし三兄弟とかだったら生きてほしいとか思わんやろし残念でもないし当然
外道らしい最期と言える
ただし長女は好みなので結婚したいです
今まで普通に外道下衆ルートもあったんだし三姉妹ルートがあっても良かった
下僕になるんじゃなくて下僕にして好き勝手にやるルートな
もうね、スカイリムの侍版みたいなの作ってくれりゃ良いと思うの。
オープンワールドで大量のクエストこなすとかでみんな満足やで!
どうせ技術力もたいした資金力もありゃしないんだからベセスダからエンジンを商用で使うライセンスを買っちまえば良いんだよ
それはスカイリムやっといてくれ
アクワイヤ独特のあの世界観が好きなんだよ
まあでも別ゲーのシステム使えるなら鉄拳みたいにバウンド壁コンしたいわ
あんな単調な戦闘するくらいならシリーズ打ち切りの方がマシや!
あのマップの1/8でシームレスかつ建物の出入りにロードが入らないとかで頼む
RDRやった時はアメさんパネェって思った
同じ時代劇ものでもスケールがこんなにも違うのかと
せやかてな、工藤
戦闘が単調なのはモーションの少なさとバランスの問題、
侍道となれば当然魔法は無くなるし剣戟のモーション追加と必殺性をより高めることでアクション性に富んだ戦闘が楽しめるし(多分)
そもそも侍道の世界観なんてシリーズおうごとに次々と変化してるんだからどれが独特の世界観なのかもはやわからないし
マッピング、テクスチャ、シナリオ、モーション、モデリング、音声などなどほとんどは有志がアドオンで作り込めるほど簡易化してるからいわゆる独自の世界観を構築できるわけでさ
どちらにしろ開発するとしたらエンジンはどっかから購入するわけだから、せっかくならベセスダの完成されたオープンマップなエンジンを使ってさ
スケールはそれこそ1/8程度でも企業でしかできないレベルのカスタマイズで日本の原風景な世界観作りをしてもらった方が良いと思うんやで工藤!
マップや装飾なんかの追加DLCも楽だしね!
あかん、書いてたらますます妄想が膨らんでアリな気がしてきたで工藤…
あ
でない5を期待するより、龍が如く 維新でもやってろよ
侍道が好きなんで
ってかなんで全く関係ない龍が如くが出てきたんですかねぇ
全く関係ないスカイリムの話をしだしたからじゃないのか?
RDRとかスカイリムと比べてやるなよ
世の中金なんだ 開発費があればもっとマシな侍道作れるだろうけど技術力の部分はどうにもならん
だが安っぽいグラ、狭いマップ、寒いギャグ(4は本当に寒い)、様々な個性的な登場人物達、これが侍道だろ
壮大な和ゲーは他社が作るのを待つのみよ
侍道シリーズとか、剣闘士グラディエータービギンズみたいに
シンプルだけど奥が深くて、マニアックでシリアスなゲームって他にある?
グラだけは秀逸で中身が伴ってないゲームにはウンザリしてるけど、
こういうタイプのゲームは好きって人いるよね?
侍になれればなんでもええわ
だから侍道と忍道と神業を融合した究極の変態和ゲーをだな
こういうタイプのゲームって外国人ウケが良さそうだけど、実際海外ではどれくらい売れてるんだろう?
海外版が出てるのは2と3だっけか?
タイトルは英訳でもカッコいいよな
way of the samurai
でもなんでsamuraiのMが赤字なんだろ
どういう意味なんだ
GTA並のオープンワールドで馬に乗ったり出来る侍道がやりたいです
>>971 お前さんのIDも初めのMがやたら調教もとい強調されておるじゃろう?
つまりそういうことじゃよ
いやオープンワールドとか要らんし
PCゲーにMODとか入れて遊んどけばいいんじゃないの
無駄な要素に容量割くくらいなら技増やせよ
おうバウンドと壁やられだよ、あくしろよ
>>973 いやわからんけどwwwww
侍道シリーズでMに関するなにかあったっけ?
メーカーロゴを真似てるだけかな?
まぁただのデザインで特に意味ないんじゃね?ってことですわ
>>974 お前こそ別のアクションゲーやってろよwww
おっほっほ〜元気だ(^ω^)
オープンワールドで馬に乗りたいならRDRがオススメだよ〜
たまに地面貫通して異次元に落ちたり謎慣性でぶっ飛んだりするけど楽しいよー
てか真面目に馬に乗って移動とか時代も限られるしどんだけ広くしなきゃなんねぇんだよ
それとも今までみたいな町で人通りの中を馬で轢きながら進むのかよ
グラセフにでもするつもりか?
まあPS4ならエリアロード挟まなくてもよくなるかも知れないけど
無駄に広くて移動がダルいのは勘弁してほしいわ
???
何か変なのがいるな
>>978 フラグ回収が大変そう
というか、今までのシステムじゃなくなるよね
あまり広すぎてもな
その前にアクワイアにPS4のゲームを作る金や技術力があるのかな
馬乗りたいんだったら、ワンダと巨像をやれば良いんじゃないだろうか。
アグロ愛おしいよアグロ。
vitaでいいから出してくれよ本体ごと買うから。
そのかわりDLゲーのセールも一緒に頼む
1、2のリマスターでもいいのよ?
公式サイトの歴代主人公が並んでるところ
1、2が段違いにかっけぇな
侍道ユーザーだが
龍が如く維新には期待してる
何やら刀にも力をいれてるみたいだし
使いをサボっておやつの純米の握り飯を食いながら貧しい家の子供達の前でゲップをしていた糞さよが町外れの木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
糞さよの顔は血と涙と米でぐしゃぐしゃだ
キチガイが。気持ちわりぃんだよ
ただでさえぐちゃぐちゃに潰れた顔してんのに
中身まで醜いとか終ってんぞ
下痢の団八が大きな屁をしたあと実が漏れていないか確認のため糞さよが大事にしている巾着袋で尻を拭いた。糞さよは大粒の米を吹きながら泣いている(男性)
これから4をプレイしてみようと考えてる人へ注意喚起
4 は 藤 岡 弘 が 出 て き ま す
だから何
他に
しかも仕様変更 ソニータイマー 廉価版発売決定 しかもオマケつき
変な名前の侍でばっかプレイしてんなぁ…俺
>>945 2は大団円=みんなが幸せになる とは限らない
むしろ、無所属エンド(天原おとりつぶしで幕府直轄領に)も
「それはそれで幸せ(今よりはマシ)になるんじゃあないか」と思わせたり(青門組保野斬り捨て√とかも疑問符投げてくるよね)
同心のセリフにもあるように「守るべきものなど無い…か それも強さを求める上では大事なことなのかも知れんな」な作品だとおもう
ある意味で、アクワイアなりに初代風味と道2風味でどっちがウケがいいかプレイヤーの反応が見たかったのかもね
俺は道2だとかすみ√グッドが個人的に好みか オブギョーや郷四朗ちゃんには悪いが
ひねくれてるけどゲームを楽しんでプレイしてる感じがする
舞風を騙して天風を抜け出した糞さよが大手門前で仁王立ちしたまま死んでいる
脳天から串刺しにされ地面に固定されているようだ
団八「さよ元気か?」
さよ「う・・・うぅ・・・」
団八「今日はお前の歌を作ってきた。題名は牢屋に一人きりのさよだ」
さよ「うぅ(;_;)」
団八「紅屋の地下牢に入れられた♪青痣だらけのさよを見た♪」
さよ「あうああああ(;o;)」(男性)
おつかいをしなくてもおにぎりをおなかいぱいたべさせてくれるというのでべにやさんのこになりましたがきられてしにました。きられるまえにおまんこをいぱいつかれました。とてもきもちよかたです。いろいろとありがとう。(男性)
血祭りのさなか、糞さよは主人公の懐に必死に手を伸ばしたが財布を盗むことは出来ないまま斬り殺された
きっめぇ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。