【忍者】NINJA GAIDEN 第216幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください:
>>1 お疲れ様
アイリーンもDOA5に参戦したらいいな
DOA5に紅葉参戦は率直に嬉しいね
>>1 乙
逆の発想で、壁上ったりのアクションをアンチャのネイトぐらいにすりゃDOA GAIDENも作れるんじゃないのw?
ザックのローキックで脚欠損から頭踏み潰しの滅却とか、レイファン砲で上半身吹き飛ばして半ズボン量産とか
DOAで紅葉姉ちゃんの水着が見れる
ここで単芝生やしてる奴は全て同一人物だと思ってる
エロコス配信はよ
てす
DOA5最新作、PS360で開発中って書いてるな
WIIUは懲りたか
任天堂がパブリッシャーになれば出るんじゃね
紅葉の水着に拝める時がきたかKOEIはよく金を出すな
アリガタヤ アリガタヤ
どうせならREでも見たいですけどねー
もうDOAとクロスグッズにしてくれよ
14 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 00:01:06.30 ID:Kus+fQsv
DOA最新作よりもΣ2+のパッチはよ作れ!
ストーリー極忍、体力アップ4つ残した状態でDay8まで来た。
ここで詰まることがなければいいが・・・
PS360版で詰まるわけがない
鎌が壊れてる分、wiiU版より100倍簡単なんだから。
かすみのトライアル下忍25で詰まった・・・どうすればいいんだ?
両手がムチの奴の毒ガス攻撃と、両手がグローブの奴の視界の外からの急降下攻撃、ローリングアタック
このコンビネーションに歯が立たない
インターネットの世界に飛び出せばいいんじゃない?
縦に糞長い地形を利用しろ
>>19 霞
壁 A 壁
壁 B 壁
壁 壁
壁 壁
壁 C 壁
こんな感じでやってるよ
Aの相手すると、Bが毒ガス、Cが飛び道具連発とかで、どうにもならない
1体は離れてるけど、2体は常に接近戦してくるし、1対1の状況は作れない
誰か、かすみソロのクリア動画見せてくれ
極忍ストーリー完了。
雑魚は棒、ボスは大鎌でゴリ押しですわ。
クリフの残された眼鏡がハヤシの眼鏡に思える。
>>20 下忍なら霞のリプレイないか?
PS3は下忍や上忍は上位霞だらけだわ
24 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 02:48:39.79 ID:QomgS5Bj
よしまた新しいくそスレでやるぞ〜
仲良くこの糞スレを荒そう(笑)
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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∩
( ⌒) ∩__
,/゙/ ノ,___,,/゙ヽ / .)E)
. i / / 川 `ヽ' / /
// / ・ . ・ i、 / /
彡/__/ ミ(_,人_)彡ミ.__/
/ ,ヽ、 ノ/ /
( ヽ _,.-===、 /、
ヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
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前スレで
>>941の人、
武器ごとの欠損しやすい技をまとめて欲しいな、プリーズ。
>>29 俺のことかい
ブサさんは爪でほぼ全部やった上に
あんまり意識してなかったか分からん
女なら
かすみ…□□□△〜
あやね…□□△〜
あたりがやり易いはずだけど…
システムデータが破損しています
orz.
>>30 前スレ
>>941はスクラップさせてもらいました。
これからも攻略情報よろしゅう。
下忍なもので助かりまっす。
DOA5で新作が出ると聞いて
こっちも同じようなことしないよね
そしたら同タイトル3作目になるし
34 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 12:29:16.27 ID:gf75sowI
DOAと比べて期間短すぎるからさすがにないんじゃないの?
既に箱・PS3→WiiU→箱・PS3でやってるし
なんで忍法当てたり断骨したりすると体力が回復するの?
説明書とかにも特に説明されてないと思うんだけど
追加DLCなら欲しいけどな
レイチェルとかトンファーとか
後は個人的にΣ2の同期の取り方に戻して欲しいわ
海外の人とかでもラグ少ないのは良いんだろうけど、相方が何やってるかわっかんねぇ
無印2が飛燕絶技だけの糞ゲーなのは
動作が固すぎて最悪な板垣の技術力の無さが原因だよな
板垣disる前に日本語をちゃんと使えるようになろうな、池沼クン
NTの名無し忍者育てるのってやっぱ下忍3で10万超で稼いでくのが一覧楽なん?
REの滅却は1つの武器に5,6パターンぐらいあるんじゃないかと
思えてきた。たまーに、「え?こんな滅却あるの?」と思うものが
発動する・・・
発動条件が分からんなぁ。まず足欠損、首欠損、腕欠損に分別で来て、
足と首は1種類、腕は3、4種類あるのかな?
どの位置にいるかで変化するのかな?
ジャガファンは理想高すぎる
最高難易度でもパーフェクトなゲームバランス要求してる
>>41 いやいや、3REはそれ以前の問題がっ、、、
>>39 下忍3か上忍24だな
下忍3はロード含めて4分~5分で16万前後
上忍24はロード含めて2分で8万前後
効率で言えばほとんど同じだけど、上忍24だと漢字手に入るペースが倍だからそっちがオススメ
後はクランバトルの談合かな
うまく連殺の密命が最初に出れば5分で50万~60万はかたい
出なくても20万~30万はいく
とは言っても相手ありきなんで、実際は2人でやれば2倍の10分、3人なら3倍の15分かかる。
10分で30万前後となると1人で下忍3や上忍24やったほうが効率良かったり
>>43 上忍24で2分とかどうやって倒してんだw
俺は下忍3でちまちま稼いでるのが似合ってるようだ
しかし下忍3で棒のLV上げだと連骨できなくて全然稼げんわー
46 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 17:36:34.90 ID:rC70GWIo
下手糞も背伸びしたい!www
>>41 ジャガファン ×
無印2のキチガイ信者 ○
真のジャガファンはこんなキチガイばかりの訳がない(キリッ
49 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 17:58:01.68 ID:9U3lxBa9
>>41 開発が納得いかなかったから調整しなおしたって理由だけどblackって前例あるからハードルが高くなるのは仕方がない
ニンジャガのファンはプライドが高くて初心者をすぐ謗るするクズが多い
安田→勝ち組
早矢仕→負け組
板垣→消滅
わざとblack出す当たりが分かりやすい
どうやら前スレのあれが効いてるわ
>>47 禿同ぶっちゃけ荒してる奴は殆ど無印2のキチガイだわ
当人はその気がなくても荒れるからマジうざい
DOA新作っていうけど6にしては早すぎるし、紅葉入れるだけじゃあただの完全版だし・・・どうなんだろ?
スレチ
>>44 その下手糞よりセンス悪い現行チーニンだろ?
ん、チーニン解体されたんだっけか?
ムキになってみっともない
しかも八つ当たりとか醜い
謙遜の態度ならまたかわいいもんなのに
事実なんだからしゃーないわな
産廃無印3をテコ入れしたら2回帰とかアホかと
板垣と旧チーニンは腹抱えて笑とるわ
そうやって喚いているから惨めだよ(クスクス)
なんだ?ただの下手糞だけじゃないのか?爆笑。
回復アイテムいっぱいの無印2やれば?下手糞爆笑。
キモいな、お前ら。ゲロ吐きそう。
俺には相手できんわ。
まず自分の下手糞を認めろ
それから腕を精進しろ
爆笑。
>>63 自分の事を下忍って言ってんなら煽らずにおとなしくしてればいいのにねぇ
66 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 19:50:08.00 ID:YpAAGjYi
いや違うな。謙遜の初心者なら虐めなんてしないわ。
板垣と旧チーニンの思い入れ見ても下手なだけで初心者じゃないなw
なんか一生懸命煽ってるしなー
69 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:03:26.81 ID:u6xRIdRS
>>50 アクションゲーム全般にいるよねそういう人wwww
ID変え荒らし?爆笑
もしかして激おこぷんぷん丸(´・ω・`)?
72 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:07:09.43 ID:YpAAGjYi
>>68 ゲームにならともかく製作者に思い入れがあるってのはほんと理解できんよな
>>69 あと自分がクリアできるようになったらぬるいとか簡単とか言い出すのもよくいる
>>67 だね、自分が悪いのに
んで論点ずらしてお前らが悪いとか
叩かれても仕方がないわ
>>56 >
>>44 > その下手糞よりセンス悪い現行チーニンだろ?
> ん、チーニン解体されたんだっけか?
こんな事言ってて初心者叩きとかねーわw
これが格ゲならもっと虐められるよ
アクションなんてまたぬるいっす
ID:XQTAE/k/ゆとり乙w
格ゲ板に10年くらい住んでるけど初心者スレとか優しい人多いよ
中途半端な腕前の人が初心者を目の敵にしてる感じはするな
77 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:24:18.63 ID:u6xRIdRS
ごめん、10年は言いすぎたわ
格ゲーとかは逆に教えたがりの上級者も目立つ気がする
初心者の馬鹿みたいな質問にも丁寧に答えたり
けっこう理屈でここはこうするみたいな理論があるから
そういうのを話すだけでも楽しいんだと思う好きなひとは
>>76 わかる自分を上手いと錯覚してる人ほど相手を見下すし何も教えないよなw
ID:u6xRIdRS=エビマヨ
>>76 論点ずらしてるバカ
それは普通の初心者の場合です
>>75 の言って通り今日の場合は叩かれる
旧チーニンなんて言葉使ってる奴が初心者の訳ねーだろ
まああのキチマヨならしょうがないわ(´・ω・`)
やっぱ旧チーニンのファンと板垣信者は性格が悪い奴ばっか
>>82 バケモノ初心者の被害妄想が恐ろしい
普通に流れ読んだ人なら全然問題ない
キチマヨの勘違い連レスマジ寒い(´・ω・`)
>>81 だから俺は普通の初心者について書いてあるんだけど(;^ω^)馬鹿?
87 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:49:57.08 ID:u6xRIdRS
>>80 バレチャッタカーシマッタナー(∀`*ゞ)テヘッ
89 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 20:58:44.71 ID:u6xRIdRS
90 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 21:16:06.54 ID:u6xRIdRS
なんでそうやって簡単に人を貶すことが出来るの(´・ω・`)?
日本人の美しい心とか忘れたの(´・ω・`)?
>>79 んでそういう奴に限って初心者のガチャプレイとかであっさり負けてさらに火病るのまでがデフォ
92 :
なまえをいれてください:2013/04/29(月) 21:23:45.17 ID:u6xRIdRS
自分のことですね分かりますwwwww
キチマヨ荒らさないで(´・ω・`)
すっかり罵り合いばかりの惨いスレになったな、ここは。
もう次スレはイラネ。
お前が出ていけばいいだけだろ忍犬
いらないんならもう二度と来るなよ
ここといい、DOAスレといい、なんでこうなるんだか。
理由は分からないけど変なのが居ついちゃってるからねぇ。
もっと普通に話せる場所だと思ってたのに。
紅葉、ちょっと攻撃するとすぐに相手死んじまって
欠損>断骨がやりづらい
なにか良い技無いですかね。武器レベルはMAX
質問なんですがコスチュームで初期と初回得点とカルマで買う奴以外の2つ?を取る方法って何でしょうか?
>>100 多分、ONLINEで取得するコスか、スカラベやドクロ集めコンプの奴と思う
>>100 ハヤブサとあやね→スカラベとドクロを全て取得(ドクロはNORMAL以上で入手)
かすみと紅葉→トライアルで25と50ミッションクリア
ちなみにスカラベは全部で50個ある
ドクロは全部で10個ある
野良で高難易度NT入りづらいな。
いやガンガン入ってこいよ
極み部屋立てても誰も入ってこないからソロでクリアしそうだったわ
いや腕がないと逆に迷惑だろ
いや気にするな、1回で解散になるだけだから。
参加して即抜けられたら凹むわ
なおさら入りたくないわ
気まずいし・・・
NTでなにが嫌がられるかというと死なれること。
腕がないというのとはまた意味が違う。
体力ないのに突っ込んで死なれるともうこいつはあかん、と解散。
介護してるみたいで悲しくなる。
あと戦ってる所に加勢にくる人、これも解散になる。
REだと鎌回転△でゴリ押しした方がいいこともあるんでボス相手の時は加勢しようか迷うな
壊死寸前なのにひたすら突っ込む人いるからな
でも今回、加勢した方が楽な所があると思う。特にボス戦とか、
例えば魔神幻心とか二人で鎌回転やれば一瞬で終わる
クリアに飢えてるならそれでもいいけど、
物凄い冷めるから、野良でやると危険が大きい
俺の経験からいうと野良でそれやると解散。
解散にならなかったらフレ申請もの。
結局下手は来るなでワロス偽善の塊
>>99 断骨したいのか滅却したいのかは知らんが紅葉で欠損させたいなら弱弱強強強が一番楽に欠損させられる気がする
てか紅葉はこれしか使う必要ないぐらいな感じの範囲広くて欠損率高い
116 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 01:48:27.26 ID:cjSBIPy8
クリア優先なら仕方ないがNTもうちょい肩の力抜いてやった方がいいんじゃない?
NT後にフレンド申請されて弟子みたいな感じでいろいろ教えながらやってるけど結構楽しいよ
何人かはかなり上達して極みとか一緒にクリアできるようにもなったし
コスチュームの回答有難うございました、スカラベはようつべ見て集めていきます
コス集めなんて簡単だ
ここはホラ吹き嘘つきばかりです
かすみのアレクセイ攻略が全然安定しねえwww
なんか良い戦法ないか?
L3回転△をボタン登録出来るようなコントローラーないです(´・ω・`)?
何かみんなかすみと紅葉の話題ばっかりだなぁ・・あやねは飽きちゃったの?
あやねは強いから特に聞くことがないだけじゃ?
やっと3REストーリー極忍クリアした。
やっぱラスボスの忍術貯めマジでクソ。
結局大鎌一回転とラッキー断骨でいけた。ここ体力UP残してないと詰むんじゃね?
だから難易度上がるにつれて
みんな1個か2個は残すだろ
>>125 ありがと(*^_^*)
これ買いますわw
複数のボタン入力を受け付けてくれるみたいだけど、果たしてLスティック回転大丈夫かなぁ(・∀・)
くっそー
また敵が湧かなくなるバグに遭遇した
いいかげんパッチだせ
128 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 10:35:47.21 ID:zlZXY9Jg
結局ボスが糞すぎてだめだわ・・・
回復なくなったからゴリ押しもできなくなったし・・・
さよなら
129 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 12:12:50.18 ID:xvuF9SbE
どの難易度かわからんがすぐにゴリ押ししようとしないで死にまくりながら動きを見て隙を探せ
やっぱハヤシのスレは空気悪いな
131 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 13:54:32.91 ID:2dQhJRrp
無印2の動きの悪さと固さと重さはうんこレベルだったけど
REは動きが速くていいな
これって、なんでやられると最大体力が減っていくの?
やられつつも何とか撃退して先へ進んでも、体力ゲージが最初の6分の1くらいの長さしかないんだけど?
先へ進むごとに攻撃が激化していくのにこれでは、勝てる訳ねぇじゃん
基本的に体力回復できない仕様なのに、これはおかしいだろ
下手な奴は、さらに不利な条件での戦いを強いられるとか、どう考えてもあり得ないだろ、完全に狂っている
チームハヤシお疲れ様ですw
135 :
なまえをいれてください:2013/04/30(火) 14:34:09.98 ID:xvuF9SbE
忍法や断骨で回復するんや
断骨あるなら絶技いらねーだろ、とか思うの俺だけ?
対錬金用のためだけに絶技残したのかな?
用途が全然違うだろ…
>>132 確かにリトライ時は体力、忍術MAXならなんとか…という時は多々ある
…鋼蜘蛛2体!てめーの事だよ!!
開幕に真・火炎龍使わせてくれよ(ノД`)
鉄蜘蛛にぶちかまそうと真・火炎龍の分を溜めて勇んで進むと
ラヴレス3体に囲まれたときの絶望感
でもあいつら近距離で△長押ししてると勝手に赤くなるから対処しやすいよ
ああやめろまとめてこっちに来るんじゃない
>>136 さすがREやる奴は何も考えない無双プレイヤーだな
3も3REもボスの等身が大きくなるに比例して糞になるよなぁ
ラブレス3体とかも強いけど何度もトライする気にはなるが恐竜とかボスヘリとかラスボスとかは戦う前から二度とやりたくないレベルだわ
ヘリ戦や会長ロボ第2形態戦が糞に感じるのは
ハヤブサさんがちゃんと弓矢の照準合わせてくれないからだと思うわ
真上から落としてくるナパーム弾を避けて
「よっしゃ後ろからバスバス撃ってやるぜー」
と思って素早く弓矢構えたら明後日の方向に照準合わせてるし
あの戦いで空飛んでる敵以外のどこに照準合わせるんだよと
144 :
ゴミ男:2013/04/30(火) 21:54:28.13 ID:EqxXd2ER
>>123 無想新月棍のぽこぽこパンチか鎖鎌の激おこブンブン丸でぎゅんぎゅん溜まるよ。
左端で棒の弱ボタン連打か鎖鎌の強ボタン連打してみれ。
運が良ければノーダメに近い形で終われる。
あやねの飛び道具は
なぜかヘリに対しては他キャラの半分しか効かない
パッチで直らないもんかね
てか、wii版のときに誰も指摘しなかったのかよ…飼いならされ杉だ
あやねって敵(主にボス)の攻撃かわした後に何出すのが良いかな?
弱にしろ強の蹴りにしてもリーチが短いんだけど
>>145 アクションゲームでパッチなんて来ると思うか?
対人ゲームくらいだパッチが必要なのは。
強請るな望むな流されろ
149 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 00:19:04.88 ID:wfaeD8gy
というか敵出なくなって進行不能になるのにはパッチあてろや
もう5回もなったぞ
151 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 00:37:22.66 ID:9I4i28yb
またいつもの流れwさすが糞スレw
>>146 といっても弱始動しかないとオモ 弱弱強か弱弱→弱くらいしか
空蝉がないあやねはスパアマに弱いから隙ない技しか使えないので
Σ2のパッチはただの衣装セットの追加で買ってない奴が見えるようにするため
それも知らん単芝アホすぎ
そういうお前も毎回現れては単芝流してるな
このスレの住民がいつまでも進歩しないだよ
いや違う住民自身が荒らし気質
だから煽り耐性ゼロw
156 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 01:23:43.35 ID:wazqVsG1
荒らしは荒らしを呼ぶ
覚えとけよ
荒らしより
荒らし吹く予感に似たり
いざ参る!
ぶち込んでやる!
この罪は重いぞ!
>>152 そっかぁ…
チャプチャレ導師戦ですさまじく苦労してしまったけど
かわす方向に気をつけないといけないんだね
162 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 08:45:39.94 ID:CokgwOZ0
オンに人いないし流石に飽きた
売ろう
自分でロビー立てれば誰かしら入ってくるだろ
>>144 thx。敵を殴って忍術ゲージためるのは盲点だったなー
棒に至っては入手もしてなかった。
むしろ自分で立てれば一瞬で誰かが入って来るが
大半は外人だが
下忍や上忍の部屋が立っててもしょーもないだろ
しかもたまに手伝いますとか強者求むとか意味がわからない
超忍以上で人が頻繁に入ってきた時期はもうとっくに過ぎていると思うけど。
クリア済みを再度やる気にならないのは3からの引継ぎで今後も
こんな感じになるのだろうか、、つまらんCOOPになったもんだ、、。残念だ。
二刀で頭領とか結構楽しいけどな
頭領まではどの武器でもまだ楽しめるな。
空蝉まともに使えるようになりたいなぁ
裏風ほど安定して出せないし、ましてやあれから攻撃に転じるとかむずいわ。気力あると思ってミスる事もあるし・・・
ニンジャガ4って作ってると思う?
171 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 18:54:38.05 ID:mVPzcZCt
YABAi出てないしまだ早いんじゃないの?
3のVITA版が出てからじゃない?
あれだけ失敗していると、よっぽど良いプランが無いとGOサインでないんでは?
ぶっちゃけ空蝉の使いどころってどこなん?
同じガード中の動作ならガード裏風でも代用できてるんだけど
空蝉じゃないとダメってのはどういう時なのか教えて上手い人
空蝉は動かない攻撃だけのゴリ押しプレイする初心者や
ファッション超忍のように固められて死んでしまう人の救済処置で置かれたのもだとおもう
具体的に頼む
俺は正直キメラの赤スーパーアーマー投げ時くらいしか使ってない
他の赤攻撃は基本見てからガード裏風で事足りてるからな
他にどこか使いどころがあれば教えて
実際に極みのリプレイ見ても使ってる人ほとんどいないしね
高難易度で空蝉に頼る戦い方自体がそもそも間違いだと思う
ゴリラに攻撃中にスパアマ片手投げとかやられた時に使えればいいんだけどねぇ
いまいちファイナルファイトのメガクラッシュ的には指が動かない
ちなみにあやねは空蝉ないからキメラ戦嫌い
隙の少ない弱弱→弱でヒットアンドアウェイもめんどいから
ステージが広ければ離れて絶技ばっかしてる
空蝉あればいつでもごり押しできるやん
適当に攻撃して敵の攻撃くらう前に空蝉するということができるだけで
十分すぎるくらい価値があるよ
というかどうやってもガードもできない硬直の瞬間があるんだから空蝉ないとやってられん
ゲージもったいないやん空蝉。
そんなら空蝉使わないように戦うようになる。
忍法であんだけ回復するんだからゲージの無駄。
空蝉ゲージ減りすぎだよなー
気力ゲージ溜まるの早いかめはめ波連発したほうがマシなレベル
早矢仕の調整は古すぎなんだよなぁ
飛燕も首切り投げも2みたいに使いやすくていいんだよ
使いやすくて連発しようがそこはユーザーの選択することだからわざわざ調整して使いにくくする必要全く無いよ
ただ空蝉自体は悪くない。
正直かっこいい。動画映えするし
次回作出るならもっと使いまくれるくらいの条件にすべきだわ。
空蝉成功でゲージ消費無し、空振ったら今よりもさらに多くゲージ消費、ならよかった
極みとかめちゃくちゃな敵の攻撃の中、大鎌以外の手段で一縷の光となるかもしれなかったのに
空蝉はもっとうまく調整していれば高難易度でかなりおもしろい要素になりえた惜しい技だね
184 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 21:19:33.02 ID:fSUr9nvo
成功でゲージなしはちょっと強すぎるから今の半分くらいの消費がいいかも
あと空中弓も空中で狙い定めて当たったら消費半分でいいと思う
狙っただけで減るとたまにわけわからん方向向く時が困るし
今気づいたんだけどNTをソロでやるとき
サインインしているときよりもしていないときの方がタイムボーナスの判定が甘い
サインインするとソロでもCOOP用のタイムになるみたい
いや普通に空蝉も裏風捌き風駆風路飛燕首切りみたいに
ゲージ無しでばんばん出せる仕様で全く問題ないと思うわ
逆に何でゲージ制にしたのかが分からん
そんなに万能技でもないと思うんだが
貧乏性だから空蝉使うの躊躇しちゃってなぁ…
まだ体力消費なら使ったかも
ゲージなしなら空蝉待ちゲーになる
それはそれでユーザー側のプレイスタイルなんだから
良いんじゃないの
とはいえ今のチームなら基本空蝉反撃な調整しそうな気もするけど
ニンジャガ4出さないって事はないと思う
てかコエテクがもってる既存のタイトルで知名度あるのがあんまりない上に
一番の稼ぎ頭の無双乱発しすぎで飽きられてるから海外にも強いチーニンタイトルも出さないと回らないと思う。
討鬼伝みたいな新規IPもライン敷いてるけど受けるかわからない上に育てるのに時間かかるし。
191 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 21:47:48.87 ID:XvGT4woz
忍法と特殊行動のゲージ共有は貧乏くさいから忍法優先で使ってしまうわ
あと空中狙撃はゲージ使いすぎ
かすみの浮舟が溜めB手裏剣に暴発したりするのとか考えると特殊技のON/OFFも欲しかった
>>188 ならんだろ そもそも空蝉は待って使うもんじゃないし
待って使うくらいなら捌くし
赤攻撃なら空蝉使わんでそのままスラから断骨狙うし
んで結局空蝉は攻撃時の対スパアマ用でFA?
ここのところの流れ、手練のNinja達の会話っぽくてすごくいい
この感じで続けてください
>>192 アレホント勘弁して欲しいよね
絶技に繋がる攻撃の部分で手裏剣ボタン押すと長押しとか関係なく風車になるのがおかしい
正直何百回絶技無駄撃ちしたかわからんレベル
DAY8の3女神前の白錬金から黒錬金の所で
黒錬金でしくるとムササビダイブからリトライとなりますが
セオドアがついてきません
バグですか?それともULTIMATEはそういう仕様なの?
ソロじゃ黒&ゴリラは無理ゲー
>>196 それ俺もなったことあるな
黒&ゴリラを抜ければ次のエリアにちゃっかり先回りしていたよ
鎖鎌でなんとか抜けれた
>>196 あー俺だけじゃなかったのねそれ
でも逃げ回って鎖鎌絶技で凌げたから頑張って!
ところでかすみあやねってクナイ投げるとき
イチローやダルビッシュを遥かに凌ぐ強肩だよな
龍剣一本でNTどこまでいけるかを下忍から始めて頭領の8で詰まった
ウザい敵が多くて何度も挑戦する気が起きない
REはゲーム性あげようとしてるけど逆に縛りプレイを強制させてるんだよな
ニンジャガイデンシリーズも3REで終わりか・・・残念だ
DOA作るのに夢中で、ニンジャガイデンは無かった事にされたか
VITAのΣ2+なんて、クリア不可能な仕様を放置中だもんな、完全に見捨てた証拠
パート4どころか、追加DLCすら来る訳が無いな
>>196 あれ酷いよな。
飛んできた所みると、クレーンの上にセオドア立ってるし。
205 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 22:59:03.07 ID:fSUr9nvo
>>200 コントロールと球速も尋常じゃないしサイヤングも夢じゃない
>>202 裏風(スライディング)後の硬直 手裏剣後の硬直
先行入力効きすぎで止まれない技
飛燕を避ける 首切り投げを避ける 風路風路さえ避ける敵
どうも前作まで出来ていた基本的な動きを制限することで
相対的に難易度を上げている調整という気がしてならない
シリーズをやり込んだプレイヤーほど違和感がある
REになってだいぶ改善はされたけど
裏風後の硬直に攻撃食らったりするとやっぱりイラッとする
それプラス雑魚の喰らい中からの抜け&ガード
弾かれの動けない最中での重ね攻撃の確定ヒット
先行入力をぶった切ってのスライディングキャンセル不可
あと何かあったかな…
3REからの新規だからなんとも思わんかった
手裏剣の硬直だけはいらんだろと思ったけど
とりあえず全行動スラでキャンセルできればブサさん最強になるからパッチ当てろ
早矢仕のプレゼンプレイ動画みる限り出来上がったゲームに関しては何も考えないんだろうな
211 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 23:19:25.56 ID:ZWDyRqvd
マッチボ、マッチボ、マッチボ、マッチボ、マッチボックス、マッチボックス、マッチボックス、ピ、ピッ、ピッ〜、マッチボックス、マッチボックス
捌き成功しても敵が避けるとかおかしいだろ全く旨みが無い
あれは鬼武者の弾き一閃なんだから発動したら即欠損が妥当だろバカが
どうしても2の仕様そのまま採用したくなかったんだなクソ早矢仕
REは基本技がスピード感あって気持ち良いけどその他の早矢仕のクソバカ仕様で高難易度やればやるほどイライラする
213 :
なまえをいれてください:2013/05/01(水) 23:31:22.33 ID:fSUr9nvo
それわかるわ
捌きって一応リスクあるのに回避されるのが多いんじゃ使う意味がない
捌き成功したら確実にヒットしてほしいわ
かといって2も雑魚のクソバカ爆破手裏剣ウザ過ぎ
敵が本気で殺しに来るのはいいが大概にしろよ
こっちは本物のマゾじゃねーんだよwww
ベヨネッタまでヌルくしろとまで言わんが少しは見習え
そろそろ女キャラの基本立ち回りについて
かたってもらってもいいですか?
…それにしてもムーンチャイルドってリョナ要員だよなあ
>>212-213 同意
2までは龍剣の捌き強は打ち上げて飯綱確定で即死になってしまうから
3では避けられるようにしたってことなんだろうけど
こんな仕様じゃ本当に捌き強を使う意味がない あれはひどい
あと爪忍がウルヴァリンみたいな連続爪攻撃してくるとき
2までならガードしながら適当に強押せば勝手に捌きが出てくれたけど
捌きの入力判定が微妙に変わったのか3では出てくれないし
爪忍ごときにこの辺の仕様変更で体力削られると本当にイラッとする
やりこんだシリーズファンの「難しくしろ」という声を素直にというか単純に聞きすぎたんだろう
ファンとしてはやり応えのあるゲームにしてくれという意味だったんだろうが
結果的に正解以外認めない単純作業な代物になったのは皮肉というべきか・・
超忍、極忍でいっしょに大鎌振り回してくれるフレがほしい。
2のいいところって雑魚に対しては飯綱、飛燕、捌き、首切り全て無条件に決めれたことなんだよ
雑魚は雑魚に徹してろや、難易度の問題じゃなくて単純に気持ちいいかよくないかの問題
板垣はそのへん分かってたわー
難易度は確かに上がってるんだが…こっちのやれることややることを制限するって方向だから面白味に欠けるんだよな
3を最初にやったときに裏風からスライディングになったときはブサさん歳食ったなとオモたよ
確かにのけ反りから超回避されるとどうしてもイラッとしてしまうな
無敵時間つきの回避から反撃はずるいと思います
ジャガがそろそろ卒業しなきゃいけないのは
プレイヤーの腕が問題で詰むんじゃなくてプレイヤーの硬直狙ってくるクソバカな敵AIで詰むところだな
硬直無くす余地があっていいと思うんだけどなぁーベヨネッタみたいに全行動キャンセルできるのはさすがにぬるいが
少なくとも弱攻撃中は即キャン即防くらい仕込めてもいいだろ
弱でチクチク攻撃するのもプレイヤーの自由にしろ
プレイヤーの力量なんか取得カルマの調整ででなんとでもなるだろ
224 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 00:00:12.12 ID:+w01J7Ou
お前ら、わかってねーな、マッチボックス、マッチボックス、マッチボックス、マッチボ
ダウンしてる錬金に弱強で追撃しようとしたら何故か立ち状態で弱食らって
食らい中なのに次の強の打ち上げを超回避→こちらの着地硬直中にドレイン投げ
無印の錬金は走り弱弱強でダウンさせて→強の打ち上げからの飯綱で
殺せたんだけどできないように修正しやがったし
早矢仕のUNノーダメージクリア動画スゲーみたい
出来るんだろ?
227 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 00:07:30.28 ID:I71ovCB+
早矢仕がそんなうまいわけない
てか今のチーニンでUNとかクリアできる人いるの?
228 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 00:11:45.06 ID:+w01J7Ou
マッチボ、マッチボ〜、早矢も、マッチボ〜、マッチボックス、マッチボックス
敵の出現する組み合わせで物凄い難しい所と物凄く簡単なところがごっちゃになってるのを見るに
UNはおそらくデバッグどころか通しでクリア確認さえしてないと思うぞ
無印ユーザーは鎌回転なしでどうやって超忍や極みのNTクリアしたんだ
3の頃は特定の攻撃を当てると尻餅ついたりしてイヅナに繋げられる技とか出しきっても反撃をガードできる技とかが結構あった
3REでは軒並み回避→攻撃のコンボで反撃されるようになったがw
232 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 00:31:20.02 ID:+w01J7Ou
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
お前ら、マジでマッチボックス、マッチボックス
マッチボックスの意味がわからない
マッチポンプじゃなくて?
協力プレイ超忍でうっかり開幕からやられまくって体力3割ぐらいまで減ったら即抜けられたw
違うんだ…汚名返上のチャンスをくれー
でもんな事メールしてもうざいだけだろうしなぁ。
>>229 わかるわー敵セットムチャクチャだよなぁ
ゴリラや蛇は単体だったら十分遊べるけど雑魚と一緒に出したり倒しても何度もセットされてウンザリw
とくにゴリラ&蛇が何度も再セットされるとかバカの極み
懲りずに錬金も何体もセットしてきてウザ過ぎw
WiiU版の錬金みたいに断骨で即死させることができるなら分かるがREだと超回避と相まって最悪w
寿司に大量のわさび仕込んで「どうですwツーンとして涙がでるほど美味しいでしょうwww」みたいなバカな調整
わさびなんか少しでいいんだよ大量に仕込んだら毒にしかならん
2も高難易度になるとREと同じくらい大量のわさび仕込んだ敵セットだけど
「面倒くさかったら飯綱、飛燕、捌き、首切り、絶技で倒してねっ」と板垣の良心、複数ある救済策をプレイヤーが択一することができるだけマシだったな
REは大鎌ブンブン丸しかない
ハードでもいいから早矢仕がクリアしてる動画UPしろ
大鎌の無敵無くしてくれんかなぁ・・・
愚痴はええわ。
NTでミスるたびに言い訳メール送ってくる人がいるんだけど、
そんなことしてる暇あったら同じミスしないように腕上げてくれって感じです。
そんなこと聞かされてもなーんにもならんのにな。
サイズ無しで極みをクリアできるんなら無くしてもいいけどできんの?
まずサイズ以外の武器の底上げをしないとどうしょうもない
240 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 03:29:54.38 ID:I71ovCB+
底上げするにしても鎌並みの無敵時間のある技追加しないとつかわれないだろうな
オリジナル作る力ないんだから断骨と空蝉だけ残してすべての要素を前作に戻せよ
242 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 04:06:41.63 ID:yyHN0tR0
よくもまあ飽きないわw粘着アンチw
だから言ったろ荒してる奴は殆ど無印2キチガイ
荒しやアンチと批評の区別もつかないとは可愛そうな人種ですね
荒らしが何か言ってるぞ
抽出 ID:+w01J7Ou (3回)
224 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2013/05/02(木) 00:00:12.12 ID:+w01J7Ou [1/3]
お前ら、わかってねーな、マッチボックス、マッチボックス、マッチボックス、マッチボ
228 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2013/05/02(木) 00:11:45.06 ID:+w01J7Ou [2/3]
マッチボ、マッチボ〜、早矢も、マッチボ〜、マッチボックス、マッチボックス
232 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2013/05/02(木) 00:31:20.02 ID:+w01J7Ou [3/3]
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
お前ら、マジでマッチボックス、マッチボックス
建前→これは批判だ(キリッ
事実→毎日同じネタでスレの雰囲気をぶち壊す
まあ普通の奴もいるけど(少数
ただ便乗が出てくるからうざい(多数
244はそういう奴が見えないらしい
便乗は多数じゃないID変え
大体、PS3でΣ発売された頃から基本荒れてるか過疎ってるスレだろ
今じゃ美化されてるニンジャガ2ですら昔は文句多かったし
それだけ3やREが満足するレベルじゃないからだろ
>>220 雑魚戦闘員は主役の攻撃に当たるのが仕事だと
誰かハヤシに仮面ライダーや戦隊物を見せてやるべき
>>237 これだよ、こういう奴が居るからオンに繋ぎにくいんだよ。
俺だってそう上手い方じゃないし自分よりも下手な人と組む事もあるけど嫌じゃないぜ?
むしろ相方の腕が期待以下だと見るや棒立ちの無気力プレイになる奴のほうが問題だ。
REって敵の攻撃ずるいのが多くない?
地蜘蛛さんのスライディングに反応できる人いるのか?
もしかしたら予備動作を見逃しているだけなのかもしれないが
次は、Vitaで NINJA GAIDEN Dragon Sword+が出る予感
ただのやられ役じゃ無双系の棒立ちで草刈ゲーになるだろ
アクションゲーム基本のダウンや確定攻撃に対して攻撃を通るようにするのが大事
おまけに攻撃を馬鹿みたいに弱体化させて攻略の幅狭めてるしさ
この開発はアクションゲームやった事ない奴ばかりだろ・・・おまけに先のニンジャガで何も学んでない
お前ら、GW後半はNTに繋ぎまくれよください。
技も増えてるようで技表伸ばしただけで実際は前作より減ってるんだよな
技に特異性が無いから技を組み立てる面白みも無くなっている
早く3REのいろんな所を改善したΣ3を出して欲しい
何回リメイクしても良い、勿論フルプライスで構わない
いまだにニンジャガやってる連中は何でもアリだ
どんな理不尽な事があっても付いていく、もはやそんな奴らしか残っていない
そんな全国1万人のニンジャガファンのために、Σ3を早く発売すべき
時間も金も無限じゃない3シリーズなら絶対に買わない
NT後半が大鎌回転ゲーだと思い知らされて一気に萎えた
その辺まで見据えてまともに調整してあればそれなりに良ゲーだったんだけどな
262 :
なまえをいれてください:2013/05/02(木) 13:17:29.48 ID:mktGNKQu
>>259 フルプライスでかまわんとかはかなり少ないと思うよ
正直REもフルプライスなのが納得いかなかったし
攻撃中にスーパーアーマーならまだしも、
仰け反ってる最中に回避はおかしいよな…
DMC2もそうだったけど現実思考が作るゲームは駄目になるな
弱らせていけばちゃんと攻撃通る様になるし回避されんのも攻撃一辺倒だけじゃなく色々立ち回らなきゃいけないってのは個人的に凄く楽しめたけどな
コンボゲーやりたいならDMCやりますし
まぁ2以前をやった事ないからそう思えるのかもしんないけど
現実思考の製作者の失敗例だしただけでゲーム性まで類似させる思考が理解できん
弱らせるとかモンハンかて!モンハンもモンスターに疲労システム入れてつまらなくなった
格闘技の試合でいえば全力のぶつかりあいでKOするのが一番の盛り上がりであって
片方がバテてボコボコしてんのなんてつまらないだろ
敵に出血で弱らせるならフェアじゃないし次はハヤブサの体力次第で動き鈍らせて糞ゲーを加速していこう
腕が厨二病になって、動きが悪くなったのに、
またアレを再現したいとは。
狽フ裏風って全然スキがないな!
この超性能で死んだらプレイヤーのせいと言われても仕方ないわ
3のような理不尽で死んでるわけじゃないしな
もう諦めろよニンジャガはオワコンなんだよ
チーニンに濃厚なアクションを作る力がないのは明らかなんだし無理する必要ないのさ
背の低い奴が背伸びするなんて見苦しいだろ?
DOAや乳バレーのようなエロゲーだけに専念してればいいんだよ
箱版で野良部屋立ててもゲストがマッチングで弾かれてるっぽいんだけど解決方法ありますかね?
ないです
赤ピンでも入れる部屋もあれば、緑ピンでも弾かれてる部屋あるし、なんなの?
ハリパク配信で2の雑魚全部追加とΣ2の武器追加と後日談で本編位ボリューム追加まだか
どうせバランスは鎌に壊滅させられてるんだからΣ2の武器の追加は良いな
Σ2の二刀なら極みでも戦えるぜヒャッハーって人は多そう
二刀は→△長押しなくなっててDAY5で焦った
高難易度NTはもうクリアして去ってしまったり、フレとプラべでやってたりするんだろうか。
やっとUNのDAY2クリアしたのにフリーズ
うおおおおおおこおおおここうんこおおおおお
初回特典の正式DLC配信まだですか?
配信の予定は何もございません
特典コードいる?ディスク2枚買ったからひとつあまってる
と言いつつ初回版持ってるんだけどね
でもこういうのって有料にしても後々配信ないと通常版買った人は今後も衣装手に入れられないのかと思ってさ
初回特典は後日有料配信がお約束
今回は配信なんか無いだろう
DOA新作に夢中で、もうニンジャガは完全ノータッチ
本来ならDLCの新コス製作してたんだろうけど、それはDOAに回されたんだろ、その為の紅葉のDOA参戦だし
>>279 俺もそこでなったし
前もそういうレス見かけたけど
バグなんかな?
前にスコアがアップロードできないって言ったものだけど、
いつの間にかできてたわ
REの滅却は1つの武器に5,6パターンぐらいあるんじゃないかと
思えてきた。たまーに、「え?こんな滅却あるの?」と思うものが
発動する・・・
発動条件が分からんなぁ。まず足欠損、首欠損、腕欠損に分別で来て、
足と首は1種類、腕は3、4種類あるのかな?
どの位置にいるかで変化するのかな?
289 :
なまえをいれてください:2013/05/03(金) 12:40:23.93 ID:Xjo6QTen
2は飛燕イズナ絶技ばかりのうんこゲーだったけど
REはいろんな攻撃ができておもしろいね
錬金術士以外は、な
初めてやってみたけど面白いな
ただHEROでいっぱいいっぱいでノーマルから先出来るかわからない
ボタン連打で指疲れるな
>>284 DOAのときはポンポンコス出しまくってたのに1ヶ月経っても音沙汰無いんだ
どうせまた半年とかBEST出した頃に忘れてたかのようにポツンと配信する気ガス
出荷数も最初少なかったみたいだしもうやる気無いんじゃない?
ゲームとしてはかなり遊べるけど、製作のやる気が感じられないよね
293 :
なまえをいれてください:2013/05/03(金) 15:18:30.73 ID:9g6EHS7x
Σ+とかは携帯機だからやる気がないだけだと思ってたけど据え置きのREでもここまでやる気ないとは思ってもなかった
紅葉で錬金にイズナ決める手段ないんかね。他キャラは何かしらあるから
錬金相手でも無理やり楽しめるけどこいつだけは苦痛だ
REの欠損はまったく気持ちよくないな効果音もショボい
3REって攻撃当ててる敵にオートロックされるんじゃなくて近くにいる一番弱い敵にロックがかかるのか
だから強い敵を攻撃中に弱い敵が寄ってくるとそっちを攻撃し始めて攻撃していたと思っていたやつから反撃くらうのか
クソすぎる…
前作と違って回避されたらロックきれたりするしな錬金でロックきれて明後日の方向に斬るのがコレ
やればやるほどこの開発スタッフ糞だは・・・
飯綱で思い出したけどあやねの飯綱が弱すぎて泣いた
走り強強や→強強で浮かせがたまに入るんだが
飯綱まで決めても即死どころか返り血すら付かんとは
敵って一旦回避パターンに入ると絶対攻撃当たらないのかこれ
欠損した敵にかすみの浮船回避されたから意地でも投げてやろうと思って連発したけど
5連続で回避されて唖然。でも一旦間を置いて仕掛けると一発目で投げれた。よく分からん
早矢仕以外のチーニンの意見も取り入れた結果で
ゲームスピード上げて誤魔化して他の部分も欠陥だらけじゃ本当にオワリなんやな
DAY4の殲滅戦でマルバス倒す前にシャドウ全滅させるの忘れてた…ハマった…
チャプターチャレンジで水晶ドクロ触らない方がいいな…
コンボ中に敵を倒すと勝手に近くにいる敵にターゲットが移るのはやめてほしいわ
空蝉準備してたのが狂ったり自ら攻撃に飛び込んだりしてしまう
本編の殲滅戦ではあやねがドークや幻心と戦うんだよな
ボスのチョイスが粋だわ
今更Σ2やってるんだけど大仏と女神像、あと3のラスボスの攻撃パターンが一緒なんですがそれは・・・
早矢仕のアイデンティティと象徴である虚心像様だ
手を合わせるのは忘れるなよ
個人的にあの手のタイプのボスってあまり面白くないんだよね
GOWでもああいうのいるけどさ。あれは謎解きや演出込みの戦闘だからこそで
根っこの戦闘自体はさほどでもないんだよ。
このシリーズでは、GOWと比べてそいつらの攻撃バリエーションが豊富って点は
確かにいいんだけどねぇ・・・努力の方向性がというかなんというか
307 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 06:18:36.35 ID:nhLCN5/a
バイオハザード6にめちゃはまっちゃてるよ、とくにピアーズは最高や(*´∇`*)
Σ2の4殺や幻心様は戦ってて面白かった
っつーかTMに出てたボスはマルバス以外大体面白かった
水龍とシーマンとラスボスはつまらなかった
そのつまらなさが3のボスにも通じる
あ、導師は別な。アレはそれ以下
二刀の仕様変更はがっかりだ。
←▲が無くなったのと、△捌きは自分がジャンプしてしまう。
旧作の武器の性能を期待しちゃいかんのかね?
>>308 エリザのインチキ回避と異様な硬さはちょっと ・・・
ヴォルフは良い・ゼドニアスはレーザーが微妙
>>310 Σ2はゼドレーザー中に攻撃できて楽やん
どう考えてもΣ2のほうが面白いわ
武器は何を使ってもクリア可能なバランス、ストーリーもステージも3REより良い
無印3より進化してるから良く見えるだけであって、3REって女キャラが使いやすくなった程度で、Σ2には遠く及ばない
やはりΣじゃないからダメなんだろう
新作DOA5なんて製作中止にして、ニンジャガイデンΣ3を作るべきだ
もういいよ3は。
だったらずっとΣ2だけやってりゃええがな
Σ2信者も、もう無印2信者並みにウザい存在になったな。
Σ3が出たところでベースは3な訳で
そそそ、3ベースはREが限界っしょ。
根本から作り直さないとどーにもならん。
REまでよく持ち直したとは思うけどな。
318 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 13:21:22.50 ID:zp9XVwUM
3ベースを何回も焼き直し望むとかかなりのマゾだな
REはトライアル全制覇されてんの今?
Σ2+のパッチは何時だよ
3が面白いと思えるのは無双脳だけだろ
321 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 13:49:27.90 ID:zp9XVwUM
売り逃げするくせにファンを大切にするとか言ってる企業だしもうΣ2+のパッチは諦めたわ
コエテクはユーザーの意見聞いたゲーム作りを主体にするって言ってたけど嘘だろ
どう考えてもチーニン主体でREも駄目じゃん
ユーザーの意見を取り入れるなら断骨だけ残して何もかもを2をベースに新作つくってよ
REは色々粗が多いけどモーションの出来も酷い
敵の回避ってすごい性能だよな
ぼくも無敵時間が続く連続回避がしたいです
仰け反っていようが攻撃中だろうが回避にうつれるからな。
敵の方がよっぽど極忍です
325 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 15:05:39.56 ID:zp9XVwUM
地蜘蛛忍者ならまだしも傭兵も超回避だからな
あの世界の人間の強さはいったいどうなってるんだw
326 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 15:20:04.63 ID:PmTGDlNB
極みになると断骨を自分で終わらせるベレー帽傭兵もいるし無駄に根性ある連中だよ
あれ鬱陶しいよな…いちいち欠損させるもの面倒だ
ベレーさんは回避直後から反撃までしてくる超戦士すぎて攻撃をしかけるのをためらうレベル…
ベレーが際立っているけど覆面兵士もやるぜ
飛燕をガードしたり攻撃を見てから華麗に横ステップでハヤブサを猛牛扱いだ
>>311 明らかに楽だからダメなんだよ
はじめての超忍攻略では、ゼドの急降下に対する回避のために
2刀を持って、レーザー来るまで逃げ回ってたレベル
>>317 3REは俺もよく頑張ったと思うよ
3無印のクソの味を限りなく減らして、トッピングやら盛り付けから頑張った感じ
ただ色々と詰めが甘かったと思うけどな。前作が売れない中、よくやった!どんな形であれ、一応シリーズには続いて欲しい
なさけは人のためにならずだ
どんな形でも続けれろとか犯罪者の親かよ
334 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 17:31:56.41 ID:zp9XVwUM
>>332 これほど誰得なものもそうそうないだろうなw
早矢仕を甘やかした連中は恥じろ深く反省しろそして氏ね
ハードずっとやってるけど、
妖魔(ていうか作られたバケモン)相手に連鎖断骨出来ないのはかなりつまらん
ノーマルはそんなに気にならんが、起死回生の一手みたいなものがないのがな
無印2なら、エッセンス絶技で起死回生できたが代わりにカルマや回復を失う。
そんな調整だったらな…
いっそ、断骨中になにかのコマンドを押すとカルマゼロになる代わりに強烈な連鎖ができるとかなら
面白かったかも
337 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 20:42:09.42 ID:lGBkG4wF
紅葉のDOA参戦でニンジャガの存在価値が・・・・・・
338 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 21:00:25.20 ID:a0/eSFcS
DOAで格ゲーでニンジャガはアクションだから問題はないだろ
3に関しては元が駄目なんだから何やっても駄目
それは言える
究忍やってると断骨が空振りすることが多いんだけど
もしかして敵が高速になってバグってる?
仕様です
去年の無印3
初週 34000本→53000本
Razors Edge
WiiU 12月 8000本
PS3 XBOX 15000本
最初の一月で23000本だから無印の初週とほぼ大差無し
ここでのアンチネガキャンは脆くも崩れましたとさw
ちなみにドラゴンズドグマ
30万2000→46万7000
ダークアリズン
初週 13万4000 だから同じ完全版でも定着率はドラゴンズドグマに圧勝
当然、ここのマジョリティの板垣信者はニンジャガを超えてくるんだろうね?w
デビルズサード期待してるよw(爆死をw)
NTの検索結果がおかしかったり、部屋に入れなかったりするのって箱版だけなの?
おっと箱いれるとドグマ33万→50万 そこだけ間違い
PS3でもなる
チーニンっつーかコーエーのネット周り弱すぎじゃね?
Σ2の頃はそうでもなかったけど、無印3とか無双とかもマッチングおかしくて萎えたわ
>>347 肥のオンゲーはほぼ糞だぞ。
最近どのメーカーもオンのCO-OPで敵と戦っている時はその敵のやられ方が共通なんだけど
肥は未だに空中で1人でダンスしてたり敵がパッと消えて後ろから攻撃してきたりで酷い
空滅却や空断骨なんて日常茶飯事だぜ
自分の環境もだいぶ疑ったんだがソフトのせいなんかな。
FPSやらTPSでは特に問題ないんだが。
ニンジャガとDOAはクリーンに勝つからさ
デビルズサードのネガキャンはしない
ゴミ忍どももいつかクリーンな戦いに目覚めてくれよなw
>>348 DOAでもラグ酷いしロビーのバグは放置だしでクソいからなぁ
Σ2は旧チーニンが試しに作ったCOOPを流用したって話が本当なんじゃないかと思うわ
ネガキャンすんなっつってんだろ!ゴミ箱逝き忍者!w
353 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 23:17:56.22 ID:a0/eSFcS
事実を言うとネガキャン扱いするのはやめようやw
>>354 悪いけどこれはデータ
反論するならWiiUと現行機が二重買いで実際はユーザーが離れたと
妄想するしかない
そろそろこのスレも妄想から解けていいころだろ
全てはゴミ忍のニンジャガが終わって欲しいという妄想が生み出した幻だったんだ
それで損したのは小売(少なくとも日本)
ゴミ忍がやったことは小売から金を吐き出させて無印3の普及に貢献したことだ
しかしゲームの批判やチーニンの対応の悪さがスレを支配してて
オンゲーにありがちなプレイヤー批判が無いのがいいとこなのかもしれない
まさか早矢仕はこれを計算して…
プレイヤー批判は数件あったと思ったけどな
あっちにもこっちにも。まぁ皆が騒ぎ立てないのは
忍者とはそういうものだからだな。
>>348 ガンダム無双3の頃から何一つ向上してないな
他メーカーなら対応しそうな物だが懐が深いというか何と言うか…
359 :
なまえをいれてください:2013/05/04(土) 23:56:31.49 ID:a0/eSFcS
プレイヤー批判って言ってもREの上位NTに鎌持ってこないとかそういう愚痴ばっかだったからね
FPS始めとする他のゲームの批判に比べたらかわいいもんだよw
雑魚との戦闘がめんどくさくなってきた・・・
あの回避はあんまりだ、せめてこちらもいつでも回避できるようにしろよ。
ギリギリでかわしたら何か有利になるとかさ・・・
オワコンがよく似合う
棒は連骨ならないの?
>>362 ならない連骨ねらうなら鎌か鎖鎌がいいと思うよ
そのかわり棒は絶技が強いから絶技で攻めるといいよ
頭領か超忍あたりに地蜘蛛だけが大量に出現するNTがほしかったわ
2の頃もだけどやっぱり地蜘蛛を相手にしているときが一番楽しい
あ、ロケランはいらないです
NINJA GAIDENみたいに直感的に操作可能なアクションゲームって無いの?
よく調べもせず、アクションゲームのコーナーにあったやつをいろいろ買ってきたけど、全てつまらない・・・
ベヨネッタ
ゴッドオブウォー
プリンスオブペルシャ
ワンダと巨像
クオンタムセオリー
ダンテズインフェルノ
ノーモアヒーローズ
マックスアナーキー・・・等々
他に、三国無双シリーズとかも買ってきたけど、最初の10分くらいで全てにウンザリして止めた
DOA5だの鉄拳だのソウルキャリバーだの、スーパースト4AEだの、格闘ゲームも買ってみたけど、全てがつまらない
結局、NINJA GAIDENやってる
>>366 最初の10分で遭遇するムライさんに
どれだけの新規ユーザーがウンザリしてやめただろう
それを突破したから今のおまいがあるんじゃないのか
ストーリーおわた
なんかブサさんかわいそうだったから恋愛いれないで
恋愛かわからないけど子供がな…
>>366 今さらGOWやらワンダやってるようなゲームに興味無さそうな奴が
どうやってニンジャガに巡り合ったのかが不思議
何言ってんだこいつ
372 :
なまえをいれてください:2013/05/05(日) 13:09:31.81 ID:rmTeBL53
>>366 アクションじゃないのが混じってる気がする
DMCシリーズでもやってみたら?
ハヤブサ、超忍辞めるってよ
なんかDAY5だけ振動ON/OFFの処理おかしくなることないか
絶技溜めきったらOFFになったりする
このクソカメラなんとかなんねーのかなぁ
断骨滅却絶技なんでもそうだけど、演出終わった後にどうして敵がいない方向にカメラ向けるんだろう
フリーカメラなのに真っ直ぐ走ってるだけで勝手に回転するし脳が腐ってるとかいいようがない
>>366 少なくともベヨネッタとGOWは同タイプで十分面白いと思うけどね
前者はノリが、後者はムキムキが嫌というならともかく
GOWはニンジャガに近いタイプのゲームだよな
ベヨネッタも近いけどこっちはコンボスコアを意識しなきゃならん
DMCやベヨネッタはスコア稼ぐ操作がそのまま巧いプレイに繋がるから爽快感が高い
ニンジャガはスコア稼ごうとするとどうしても逃げ主体になるのがな…
断骨も高スコアかつ格好良さはあるけど武器レベルで2〜4体固定って縛りあるし
まぁ難易度がダンチだからしょうがないんだが
ニンジャガはスコアゲーじゃないとおもうけどな
2なら技と技を組み合わせてコンボしたり硬直キャンセルで立ち回ったりと戦闘が楽しかった
1の氷と雷の忍法って何でなくなったんだろう・・・
>>380 とは言え名も無き忍を育てようと思うとスコアも気にしなきゃならん。
俺も2の方が楽しかったなぁ。
浮かして手裏剣キャンセルとかカチ上げキックで浮かし直しとか走り切りキャンセルとか
2の方が色々動かしてて楽しかったかな。慣れるまでは飯綱、飛燕ばっかりだったけどw
REは敵の攻撃量が多い上にキメラや魔人のスパアマだの錬金の回避投げだのでストレスマッハ
空蝉や断骨もあるけど、もうちょっと捌きや首切り、飯綱や飛燕もちゃんと使える仕様にして欲しかったわ
百雷鎚のポーズ好きだったな
>>381 今のチーニンにはモーションを作る能力が無いんです
3REの爪とか特に酷いよな・・・完成されてたコンボ武器だったのに滅茶苦茶やん
敵の配置で言えばNTのロケットランチャーもな。
鉄蜘蛛くらい楽勝だろうと思って挑むと倒しても倒してもロケットランチャーが無限湧き。
避けれる避けれないの前に爆風で画面が見えんわ。
強請るな望むな受け入れろのスタンスで彼らに出来ない事は望まない
板垣の場合は過ぎ去った結果が地盤を作り未来にプラスされていくが、
早矢仕のニンジャガやゲーム製作に実りある結果が無く知識も才能もない
オンラインは何とかなんねぇのかと
同期ズレが酷くて共闘感ゼロなんッすけど、Σ2より劣化とかマジ勘弁してよ
それとも海外とかの回線細い人達でも水中戦にならないようにって事なの?
オン周りの技術なんて他のゲームでも必須なんだからちゃんと力入れて欲しいわ
NTの超忍から上を見れば理不尽さがよく分かる
前作は極み1を除けばまだ許せたけど今作は酷すぎるだろ
公式でMOD使ってるのかとさえ思うくらいの酷さ
極みの最後なんてロックマンのボスラッシュパクったような出来だし
回避しまくり 欠損しにくい こちらの技は途中で止められない
なのにスパアマ祭りと着地硬直狙いとかもうね
どれか1つはこっち寄りにしてくれよと
錬金は溜め時に首切り投げくらい効いても良かったんじゃないの?
今回首切り投げ明らかに弱いんだしさ
392 :
なまえをいれてください:2013/05/05(日) 22:02:03.03 ID:NVKGe6ie
>>390 Σ2極み1はあっさりクリアできたけど極み2で地獄見た俺は極み2の方がトラウマw
今となっては楽しくΣ2TMやってるけどREのNT極みとかほんと嫌になったわ
いま殲滅戦やってるんだけどノーマルからボス+雑魚無限湧きはやめてほしかった
正直、錬金は体力高すぎてクソ面倒くさいから
盾あるときも断骨に巻き込めるようにして欲しかった
明らかに魔人の何倍も耐久力あるわ
外伝1のムライ、上手い人は超忍難易度でも瞬殺するからな
俺は必至に裁き狙い…
そういや錬金ってゴリラやキメラより断然強いよな
あいつら魔神でも地蜘蛛でもないただのLOA社員なんだろ?
ダメだ。野良COOPできねぇ。
オンに人いないから人気無いんだなって思っていたら、
ここの書き込み見ると意外とやってる人多いんだな。
>>376 最近RE参戦したんだけど、
AIが全力で殺しに来るゲーム性では
周りを見渡せないと個人的には厳しいのだが、
またカメラにコリジョン判定あるのね…
2パターン用意してんだから
いい加減片方は引き気味でオブジェクト透過させてくれんかなー
早矢仕は紅葉を作り上げた功績はあるがアクション製作は資源にもならないゴミ
つまりお前はゲーム製作ではなくエロゲー専門でその才能を活かすのだ!
背伸びをするでない
401 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 01:51:19.51 ID:5VK7eI4S
紅葉ってDSが初出だった気がするんだが
>>399 透過は特許取られてるから無理、というかやりたくない、じゃないかな
カメラ周りの特許は確実に業界全体で自ら首を絞めてるわ
特許の有効期限が20年なんだっけ
だとしたらあと何年残ってんだろ
>>402 監督いるとこだっけか
マジ余計な事してくれるよねぇ
特許料幾らなんだろか
俺としてはユーザー割り勘で少額で収まるなら
パケに上乗せしてくれても構わないんだけどな
著作権って守られてる部分もあれば明らかに足を引っ張るだけのものもあるしね
世知辛い世の中だ
>>400 あいつビックリするくらいに何もしてないぞ
紅葉もチーム板垣の功績だしPS3にローカライズして敵の数調整してコスチューム減らしただけで
監督だもんな。で自身でゲーム作ったらジャガ3みたいなのが出来たわけで…
でも今のチーニンって早矢仕以外に代わりにやってくれる人いんのかな
>>403-405 同業種(例えばCESA加入が条件)には格安でとかなら
良いんだけど搭載ゲームが限られてるところを見るに…?
どこの誰かわからない権利ゴロに対抗する為の業界内権利取得が
主たる目的のはずだけど実際どうなんだろね
409 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 11:00:57.57 ID:aABMU8NB
>>406 何もやってないっていう根拠は?
あと、紅葉を初めとした里のキャラを生み出したのはハヤシの功績だと思うぞ。
ホント今作敵が浮きにくいよなー
そういう路線もいいかなと最初は思ったけど
欠損した時や血塗れ状態の時くらい確定で浮いてもよかったんじゃないか
打ち上げ失敗して隙だらけの糞ドロップ技がでてしまうことがあるから浮かし技使わなくなったわ
な
ラグのせいか、打ち上げたはずの幻心が突然地上にワープして暗極重波弾を撃ってきた
そりゃねーぜ
爆死連発で会社に損失だしてるのに未だに部長に止まれる早矢仕は優遇されている勝ち組だ
>>410 浮かし技失敗の降隼斬出た時の絶望感は凄い着地攻撃やガードにも繋がらないから被弾確定だもんな
DROP技は本当にいらない早矢仕の無能さがわかる技だ
現時点でニンジャガ3REを超えるアクションゲームが存在しない
2Σも今となっちゃ爽快感はREよりない、女キャラは1ステージしかつかえないで、うんこだしな
2無印はブサ1人しかいないし、武器やステージは魅力あるが
ベヨネッタもウィッチタイム無双だし、DMC4は楽しいけどさすがに古いし、GOWはDMC4には劣るし
無双や狩りゲーなんてな論外だし、格ゲーは対人あってのゲームだし、自分に釣り合ったレベルの高い人間がワンサカいればいいが
大概雑魚処理になるしいつでも気軽に楽しくやれるわけじゃない
ステルスゲーやFPSは隠れてコソコソするのはストレスたまる
2Dゲーはいまさらやる気にもなれんし、底が浅い
このゲームが1万も売れないというのはゲームをやる人間側がみんな終わってる
メカ蜘蛛のコア滅却の時ジャンプでもさっと登れるようにしろよ
なんで歩いていかないとさっと上がれんかね
つまらん所のストレス多すぎ
417 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 14:12:24.14 ID:MA8sBYWp
PS3版のRE欲しいんですが、初回特典のコスって後から買えます?
419 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 15:10:08.45 ID:MA8sBYWp
今後初回特典コスが有料DLCで出るかもわからないから買えないって考えた方がいいと思う
DOA5の新作の方で出すかもねw
そういや新作に紅葉が出るんだっけ
格ゲー苦手だから避けてたけど一度やってみるかなー
>>415 >2Σも今となっちゃ爽快感はREよりない、女キャラは1ステージしかつかえないで、うんこだしな
ここは同意
3REをクリアして久々にΣ2を再プレイしたらイマイチ楽しめなかった
爽快感がないしエフェクトが地味だし箱からアイテムと取る時のロードが長いし・・・
むしろΣ2ガッツリ楽しめた。ただスライディングに慣れすぎて違和感凄い
でもやっぱこのぐらいの攻撃頻度が上限だな
REはタゲ変更も敵の攻撃量も多すぎだわ。捌き弱いし。
>>421 DOAは格ゲーにしては入りやすいけど、今作はちょっとおススメしにくい
オンラインのロビーとか、キャラバランスとか、ホールド不能時間とか、酷いDLCとか不満点が面白さの上を行ってる
vita持ってるなら体験版でかなり遊べるからおススメだけどね
PS360だと中古はオンパス必要だから気をつけて
424 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 17:14:11.97 ID:MA8sBYWp
>>423 ターゲット変更がクソじゃないからΣ2の方がプレイはしやすいよね
何より納得できない超回避ないし
>>423 そうなのかー
特別やりたいわけでもないし評判良かったら買うわあんがと
モデリングもちょっと癖あって苦手な感じだし
3REは敵の攻撃頻度ってか敵のコンボが7発8発とかどれも長すぎなんだよな
しかもその中にガード弾きを平気で挟んでくるから2人以上からほぼ同時に連携食らうとどこかでガード不可になる
さらにそこにスパアマ投げやらロケット砲が硬直のタイミングを狙って挟んでくる
おまけにスライディングがアナログスティックで完全倒しで発動だから高難易度だとガードからのスライディング逃げがかなり難しい
個人的に嫌いなのはガードしてくる連発ロケラン兵
そんなに数いないけどあれの実装は先行き不安になるわ
>>409 紅葉や里の人はDS版が初登場だろ。
あれも板垣がトップで作ってたんじゃないか
子供のためにDS版作ると決めて作ったって
当時の記事かなんかに載ってたし
でも所詮DSだし・・・これだけのグラで紅葉ってキャラを作り上げたのはどちらかというと早矢仕だと思うな
429 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 18:01:30.15 ID:MA8sBYWp
ほとんどDSでキャラ決まってたからグラだけ作っただけじゃん
本当にライトに遊ばせたいならDS版が一番いいよな
原案だして作ったわけでもないのに早矢仕に何の権限があるんだよ
早矢仕は会社辞めろよ安田も同じくらいゴミな人材だけど
安田もタイトルキラーでモンスターファームを糞ゲーにして続編作られなくしたんだっけ?
爪忍のぐるぐる回りながら追ってくる攻撃はどうやって避けたらいいんだ
スラ入れても普通に刺さってくるし避けられん
二刀持ちはスラ攻撃が速すぎて反応できないし
他にもどうやって避ければいいんだろうと思う攻撃が多いわ
>>432 え!?モンスターファーム駄目にしたの安田だったの!?
10年以上前の事でも許しがたいわ。
435 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 19:42:29.04 ID:60o4bAkR
久しぶりの豚ちゃんが暴れてる
Σ2+で余裕ぶっこいてて、2無印箱版に手を出したら爪忍に囲まれてボッコボコにされたでござる
敵多すぎ攻撃激しすぎCH3ボスがSTG並みに弾幕張ってきてビビった
でもエフェクトが派手だし血みどろだしΣよりも楽しいーw
437 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 19:54:47.03 ID:uvSXgf5n
やはりスレ荒してる奴は無印2信者か・・・
ところでREって名も無き忍のカスタムパーツ解放って3から条件変わってるよね?
まとめたサイトとか見つからないんだけど、誰か知らない?
相変わらず糞スレでしたw
>>425 俺と一緒にエロバレー待とうぜ
DOA5はCPUの神反応とほぼ初心者お断りのキャラ解除条件とコス解除が苦痛だったよ
サバイバル最高難易度ノーコンクリアとかストーリーモードで〜を決めろを全部とかを達成しなきゃならんし
しかもストーリーモードの難易度変更無しで途中から敵がめちゃくちゃ強くなるし、個別END無いしで酷い
対人メインで買うならいいかもしれないけどCPU戦はおかしい
ストWの方がまだ初心者向けに感じたよ
441 :
なまえをいれてください:2013/05/06(月) 20:04:05.70 ID:4XyMP+yE
>サバイバル最高難易度ノーコンクリアとかストーリーモードで〜を決めろを全部とかを達成しなきゃならんし
強制じゃないし
本当粘着アンチは捏造ばかりだわw
まだアンチの自演が始まるよ
>>441 おい、ばらすなよ。せっかくのピエロだぞ。
グロブサみたいに大鎌ビシューンって投げる技のコマンドどうやるんだ
動画でみたけどわかんね
→□△のやつか?
どうでもいいかもしれないけどあやねって3人の中じゃあ一番胸のサイズ小さい?
>>419 あざーす
何とか地元の店まわって探してみるっす
あやね目当てが8割なのでコス逃したのが痛すぎる
なんで忙しい時期に販売したの
鎌回転やりすぎたせいで左スティックが逝きそうだ
449 :
なまえをいれてください:2013/05/07(火) 00:06:05.21 ID:PdsoU6a7
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ところでREの水晶ドクロって
取った時点で個数はカウントされてんの?
死にすぎてストーリー進まなすぎて
悲しくなってきたわ
カウントされるよ
>>451 おーthx
体力上限upなくてボスで詰みかけてたんだよね
取り敢えず先進むか
グロブサの鎌絶技ってどうやってかわせばいいの
範囲広いからスラしても食らっちまう
>>453 思い切って近づいて横切る。
ついでに、骨絶も狙える
456 :
なまえをいれてください:2013/05/07(火) 18:13:21.54 ID:P6kScIRS
お前ら、全員、マッチボか(´・ω・`)?
ニンジャガなんてなかった
次作はもう無理か
マルバスのぐるぐる突進と
釜持った牛のホーミング突進ってどうやって避けます?(´・ω・`)
>>459 牛・・・ヴォルフさん・・・
マルバスは普通に当たる寸前に真横にスラジャンプで避けられるような
ただ体力終盤になるとフェイントかけてくるからもう一度落ち着いて避ける
ヴォルフのウアアゥウウウ突進は意外とヴォルフの方へ真正面へスラが正解
逆に横とかは食らったっけな 2の時からの引っ掛け
カプコン商法パクって業績上げたようだな
今のままじゃタイトルも人材も肥溜めのお荷物だ・・・情けない
逆にタイトルだけとって人材を切り捨てるあの会社に引き取られなくてよかったな
生活はできるだろう良いゲームはでないけど
儲かっているならΣ3が出せるはず
何故、ユーザーを楽しませる気持ちが無いのだろう?
エロバレーとか、とんでもない作品を作るくらいならちゃんとしたゲームを作れと言いたい
ポールダンスとか、もはや何のジャンルのゲームなのかすらわからない
どうせ女キャラで媚びるならクノイチガイデンで良いだろうに
>>463 ニンジャガもエロバレーも好きな俺みたいなのもいる
もちろんDOA本編も
そして紅葉がDOA5HCに登場ほぼ確定
ということは次は・・・
言わなくても分かるな?
466 :
なまえをいれてください:2013/05/07(火) 21:32:01.68 ID:wqGqBwkD
>>463 Σ2+見る限り楽しませる気持ちなんて微塵もないと思うよ
アイディアで自分が評価されようとしか思ってないんじゃないの
ニンジャガは難しいゲームでチーニンからの挑戦状だって1流クリエイターみたいな事ほざくけど
アクション性がないゲームなうえに理不尽なゲーム性押し付けるだけだし馬鹿だよ
無印2のサバイバルを猿のようにやり込んだ俺としては
NT以外にサバイバル欲しかったわ
名無し以外の技練習にもなるし敵も動いてくるからな
というか名無し以外のトレーニングが出来ないのは
明らかに作り側のミスだろ
>>468 板垣の功績は出来るだけ使いたくないんだろ
今年はコーエー:戦国無双 ガンダム無双 あれば何か
チーニン:YAIBA DOA完全版 VITA NG3ってとこか
この中だとYAIBAが一番楽しみにできるんだろうか?
あ〜 あと次世代機があったな
さすがにこれにオリジナルを突っ込んでくることは考えにくいんだけど
適当移植で様子見なのかな? もしや仁王?
wiiU版はバランス割と良かったのに
後発のPS3版は1回やればわかるようなものが多く見落とされてる辺り、WIIU版を作った後、YAIBAに人材ほとんど投入したんだろうな
473 :
なまえをいれてください:2013/05/08(水) 01:40:31.48 ID:ClNsne8X
錬金に鎖鎌欠損確定無くなったりこっちが不利になる調整()だけしてるしわざとだと思うよ
大雑把すぎるんだよね・・・アプデで色々いじくって、
やりこんでるユーザーに嫌がらせしてもいいのよ?
あ、ホントの嫌がらせ調整はやめてください
WiiU版バランス良かったってそんなわけないNT全クリ不可なのに
WiiU版よりバランスはマシ× WiiU版より更に酷くなった○
360PS3版はバランスは悪くなったけどNT全クリ出来るようになっただけマシってとこか?
478 :
なまえをいれてください:2013/05/08(水) 12:37:09.49 ID:KtDaVOSU
そもそも全クリできるのを調整して作るのが当たり前なんだよな
クリア不可能なもの作って修正もせずに放置とかやってることが素人と同じ
Σ2+なんてVITAが割られてチート使わない限り永久にトロフィーコンプできないしな。
チャプター2の導師が喋ってる途中で変なうめき声が聞こえるのが気になる
ブサの声っぽいが明らかにタイミングがおかしいしな
>>478 無印ニンジャガシリーズの超忍は、
そもそもが「プレイヤーを本気で殺しにかかる」設定にしているし、
板垣が最初っからそう言ってたからユーザーは納得してたけど
REはなんか違う。
REはブサさんの長めになった硬直と、ガード仕込みの違和感
それから敵のインチキ回避が気になるな
ガード仕込みに関しては、今までが異常だったとは思うが
どうにも慣れてしまっていてな・・・
あやねにゴリラみたいって言ってたアイリーンって人は
どういう位置づけの人なの?あの人も戦うこと出来るの?
484 :
なまえをいれてください:2013/05/08(水) 22:25:49.12 ID:tvFNazH0
アイリーンはCIAエージェント
2でロケラン持って暴れてたりしたけどプレイヤーキャラ達に比べたらそんなに強くはないかと
サンクス。じゃあ次の登場はDOAX3でお願い致します
NTじゃ大鎌回転△とあーするやつしかいなくてつまらん
もうちょっと魅せプレイしながら楽しもうぜ
まともに同期取れないから魅せプレイも何も無いじゃないですか
しょっちゅうテレポートしてますよ
>>484 自身の操縦するヘリがマシンガンで撃墜されても死なず
高度何百mからの上空からバイクの2ケツで飛び降りても死なず
アマゾンの秘境の奥深くの神殿まで自らの足で踏破し
富士山を単独登頂しマグマ流れる富士山の火口へ飛び込み
巨大ピラニアが生息する血の池を越え
飛鳥返しでしか登れない回廊を自力で登ってきた
ある意味不死身の女でもあるw
ニンジャガの魅せプレイって何?
少なくとも3REには無いよ
492 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 00:22:22.83 ID:oOkEQpzS
>>489 それだけ見たらギャグマンガかバカゲーに出てきそうなキャラになるじゃないか!
風魔は宴で一番冷遇されてしまった
空中メインなのに英雄武将はランダム受身で逃げられるから雑魚狩りしか楽しくない
494 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 01:08:08.47 ID:PKvI8XiM!
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>>482 裏風硬直の増加はマジでストレスが溜まる
要は裏風避けのタイミングを誤ると
「反撃に転じられない」でなく「ダメージを受ける」という弱体化なんだよな
さらに飯綱はともかく飛燕や首切り投げも当たりにくくなってるときてる
オフェンスを弱体化しましたディフェンスも弱体化しました
さあ難しくなったでしょうどうですか皆さんクリア出来ないでしょう
という感じ それは違うだろと
2よりさらにブサさん強くなりましたこんな新技も会得しました
でも敵も同等以上に強くなりました
さあ皆さん頑張ってクリアしてみてください
本来はこうあるべきだろ
496 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 01:49:47.25 ID:oOkEQpzS
空蝉と断骨で強化されてるから(震え声)
なお弱体化部分と合わせるとマイナスになる模様
>>495 禿同
本来こういう発想を持つのがあたりまえで開発側の人間にいないのが本当に終わってる
498 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 03:31:21.69 ID:EflBWaWu!
禿同
w
所詮1軍が抜けた掃き溜めだってわかってた事だろう
どこに良ゲーを作れる要素あんだよ期待する方が馬鹿
YAIBAの出来次第で稲船に新作を作ってもらえよ肥溜めの糞よりマシだろ
501 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 11:33:06.34 ID:l65o/49m
クライシスコアファイナルファンタジー7に最近はまりはじめたんだよね、ザックス、カッコよくね(´・ω・`)?
(´・∀・`)ヘー
ハードモード挑戦中です
エクリプスサイズのたちまわり教えてください
>>495 そうなんだよね
まあ2には異常なものもあったから、いくつか見直して欲しかったんだけどね
個人的には地上からの飯綱落としへの派生技はXXXXYみたいに
相応にリスクも抱えてしまう技にして、その代わり、必殺技としての面を強くして欲しかった
飛燕は硬直を少し増やしていいから、ガード回避されない(されにくい)ように
首切り投げは攻撃力はそう高くないが、リスクも少なく敵を一体足止めできる
あ、でも絶技の攻撃時間の長さとか条件は3REの良い点だと思う
→Yで空中派生ある武器はX攻撃から空中派生を設ける必要はない
ハヤブサは忍者なんだよ超忍なんだよ
空中派生絞ってサムライみたな地味させんじゃないよ
忍者だからアクロバットな動きを超忍だから常識以上の動きをするのが当たり前なんだよ
早矢仕みたいな思考持ちがレスでガッカリだよ
まあ色々今の開発は駄目だから良ゲーは生まれないよ
人材多いわけでもないしワンマンでやってるから早矢仕の首変えても無駄なこと
508 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 16:05:23.16 ID:l65o/49m
NINJA GAIDEN は駄作
ただバイオは神ゲー
わざわざ素手攻撃モーション作って、DOAに紅葉追加なんかやるくらいなら、
今発売しているゲームの事をちゃんとしてくれんものかね
ホント、売り逃げ大好きだよなぁ
Σ2ではDLCで新コス、無印3はDLCで武器追加だったのに
3REは初回特典コスの有料配信すらやらないとか、もうヒドすぎる
テクモ単体だった頃ならいざ知らず
肥に事実上の身売りした時点でもうお察しくださいとしか
511 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 17:29:00.32 ID:h3we/TxH
メーカーとしてかなりひどいよね
Σ2+も絶賛放置だし中途半端なもんしか作れないのに売り逃げするなら作るなっての
コマンド多すぎて何が強いのか全くわからねえw
513 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 18:12:26.48 ID:l65o/49m
バイオハザードの6のハオス、プロだと鬼つよ、まあ、さすがハオスだよね(*´∇`*)
doa5の方は新作の情報出たみたいだけど武器持たない紅葉は違和感あるなw
3REがそこそこおもしろいから無印3の事はもう許してやるよ・・・早矢仕。
こっちはDLCとかもなくて本当さびしいからニンジャガブランドはニンジャガで頑張ってほしいわ
ニンジャガ4は今回の反省を生かしてREのちょいバージョンアップくらいのものにしてくれればいい
断骨システムはなかなか快適なんでこのまま継続でいいんじゃないかな
あとプレイヤー側を弱体化させるのはやめてくれ格ゲーじゃないんだから
516 :
なまえをいれてください:2013/05/09(木) 19:49:42.39 ID:l65o/49m
いいじゃないか、バイオはハーブないと死ぬだろう、なんのための緊急スプレーだ、バカが(ー。ー#)
早矢仕の人生イージーすぎ
カプコンとかプラチナとかコナミとかならまだしも
よりにもよってクソゲーマイスター且つ手抜き使いまわし上等の
肥と組んじゃったからなぁ。
スクエニにくっついてチーニンの残党を全員クビにされた方がマシだったな
可愛いけど構え変
後ろに下がってる時とかパントマイムの人みたい
なんか新しいキャラ考えるのが難しいから
無理やり使いまわした感が凄いな
板垣→ニンジャガイデン
早矢仕→ニンジャゲイデン
ニンジャカイテンの間違いだろ
526 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 01:30:16.46 ID:mG7uS514
早矢仕→コレジャナイデン
断骨を発明したのは早矢仕の手柄じゃないの
とはいえ滅却の発展系だからなぁ・・・
滅却というか鬼武者の一閃の簡易版だよな
投げのカウンター技要求してた奴がこのスレにいたしな
531 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 02:21:46.22 ID:mG7uS514
早矢仕が作った断骨は3の糞断骨じゃね?
REのは早矢仕が修正案考えて作ったかどうかは分からん
早矢仕が考えた断骨は出血量で発動確率が変動する運骨ですから
しかも任意でだせないうえに自動発動だからアクションの妨げにしかなってないという
533 :
早矢仕:2013/05/10(金) 03:22:28.06 ID:KW1qmc8D
お前ら俺の神ゲーをちっとも分かってねえじゃねえかよ
あのな、実戦でそうスパスパ切れるわけねえだろ
真っ二つにしようと思ったら刀が引っ掛かる そんなことは戦場じゃ日常茶飯事だ
そこでもうひと押しボタンを込める必要がある
それが断骨だろうが。
おめーらがQTEQTE騒ぐからあの至高の戦場表現削ったんだろうが。
REとか嘘くさくてしょうがねえよ。あんなスパスパ切れるわけねえだろ
>>521 大仏さま出張してるのかww
でもやっぱ武器持ってないとすごい違和感だなぁ
ニンジャガで人殺しまくってるの見慣れてるから遊んでるようにしか見えないし
でも紅葉にエロ水着着せられるんだよなぁうーん
エリザベートや覚醒前のアルマとかお満がDOA5参戦
だったら買ってたかもしれない
紅葉はたしかに微妙、、てかあの浮かして投げるやつのモーション変じゃないか?
落下速度にものすごい違和感がある。
536 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 07:17:43.96 ID:xleci+ih!
いつもの糞流れ
やはり粘着アンチは同じ奴か・・・w
537 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 08:28:53.74 ID:mlQKaI0+
事実を言うと粘着アンチ扱い
538 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 08:33:21.36 ID:38iw8pIm!
効いてるw効いてるw
お前は毎度毎度同じような自演ばかりだな
540 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 13:36:02.59 ID:VzWmnO1t
反論できないから効いてるしか言えないのが憐れw
541 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 14:57:50.15 ID:ituOuID6
バイオのハオスから逃げるとこ最初にプレイした人は1度は死ぬだろう
ニンジャガはもうちょいライトユーザーに売れんもんかね?
確かに難易度高いから投げる人続出だろうけど思うように技出せるようになると本当アクションゲーム最高峰だと思うし・・・
世界観が重いからもうちょいギャグ要素なんかも挟みつつ、女性キャラとかも中心にして華やかにすれば日本でもそこそこ売れそうなのにな〜
2までならいえるが3とREで同じこと言えない
544 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 20:11:07.50 ID:ih4gyqzj
>世界観が重いからもうちょいギャグ要素なんかも挟みつつ、女性キャラとかも中心にして華やかにすれば日本でもそこそこ売れそうなのにな〜
世界観とか2の摩天楼は最高だったのにわざわざ崩す意味がないしギャグなら既にブサさんがベネツィアをあの恰好で歩くというギャグをやってくれてる
女押して華やかにしたくらいじゃライトは触らないでしょ、ボタン連打だけで倒せるゲームにしないと無理だと思う
悪鬼退散!誠の炎の浄化をうけよ。
546 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 20:15:05.09 ID:oss6/06z!
また始まるよ〜
デビルメイクライのイージーモードでもやっとけ
ノースリーブで黒タイツの時点でギャグだからな
それでブサさんはカッコイイと思ってる奴だけが付いてこれるのがニンジャガイデン
>>542 Σ2の最低難易度はライトユーザーにもおすすめできる手軽さだったがREはノーマルでもむず過ぎだな
ヒーローモードがあるとはいえ
550 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 20:42:18.18 ID:oss6/06z!
そもそもヒーローモードはギャグ
調整も必要ないただの無敵化
低難易度のイージーモード作ればいいのに
551 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 20:46:23.24 ID:ih4gyqzj
低難易度作るとしたら体力、忍法ゲージ初期値が倍で敵の攻撃頻度低下と火力下げるだけで十分な気がする
あとは敵の耐久度とボスの回避率を下げるくらい
敵の最大出現数と無茶な組み合わせ辞めるだけで大分まともになると思う
>>534 あのクソつまらねー大仏出すんだから
早矢仕はよほどつまらないものが好きみたいだな
板垣時代に考えられたものを削除・弱体化させ、
自分達が考えたものを優遇・強化・猛プッシュで
自分達が優秀だとユーザーに誤認させようとしているのが今の低忍
555 :
早矢仕:2013/05/10(金) 22:32:15.25 ID:KW1qmc8D
クソワロタwwww 何が猛プッシュだよwww
お前ら未だにこんなところまで押しかけてきて毎日チーニンディスってんだろw
何が男だよwww 超女々しいじゃんw お前らの方がくノ一なんだよ雑魚がww
チーニン語るのここしかないじゃんww
早矢仕って自分達のことチーニンて略称で呼んでたっけ?
もう3REは飽きた
ニンジャガイデンの新作がやりたい
今度こそちゃんとしたニンジャガを作って欲しい
559 :
なまえをいれてください:2013/05/10(金) 23:59:45.40 ID:ituOuID6
零〜紅い蝶〜もおすすめだ、射影機、最高や(*´∇`*)
>>558 100万人のNINJA GAIDENにご期待ください!
561 :
なまえをいれてください:2013/05/11(土) 07:09:25.44 ID:l4BVef87
>>558 正直REクラスの出来のニンジャガ新作すら期待できそうもない
基本システムはRE流用しつつ裏風のガード不能糞硬直なくして敵の回避率下げれば結構良くなりそうな気がする
ゴリラを代表とした突然の不可避スパアマ反撃も糞すぎるから修正しろ
DOAでそこそこチーニンも評価されてるからワンチャンあるんじゃない?
確かに初代やら2に比べて売上は下がっただろうけど4作れないほどではないんじゃないかな
国内だと53000/55000ぐらいか(2012年)
国内だと出荷は丸儲けだしね
ちなみに余った2000本は箱ww
ニンジャガディスる→売れない→出荷絞られるで箱は自滅してるなw ざまあw
で何故かWiiUが2万本ぐらい出荷できてるんだよ
この強気具合から小売的には無印はそこまでのダメージではなかったと
しかしさすがに8000/20000が効いたせいか(2012)
REはPS1万 箱2000ぐらいに絞られたと。
このことが何を意味しているか 分かるか?
WiiUの方が箱より10倍出荷できているということだw
つまり板垣の客を任天堂が掠め取る作戦は十分に成功したとw ざまあw
567 :
なまえをいれてください:2013/05/11(土) 09:34:39.57 ID:0C4Ev64L
デビルメイクライは3が名作だね、とくにバージルがめちゃカッコいい(*´∇`*)
qVZQMXag
ハヤシの作品が絞られようと何の問題もないのではなかろうかw
ん?何か用かい?w
仮に板垣が箱で展開する気ならもう2000人しか残ってないヨw
あ〜あディスらなきゃよかったねってだけのことなんだけどさw
ちなみにQ1は追加出荷が丸々計上されてREが好評で業績を牽引…
とかなるだろうねw
討鬼伝にハヤブサとあやね追加、10月に追加DLCで配信予定
「2014年、TeamNinjaプロジェクト始動、PS4での初タイトルはもちろん、あの忍者アクションゲームの4作目となる最新作」
>で何故かWiiUが2万本ぐらい出荷できてるんだよ
>この強気具合から
WiiU版はローンチタイトルだったから、そんだけの話だろw
573 :
なまえをいれてください:2013/05/11(土) 15:52:15.27 ID:agAU+ylS
あれだけ売れたWiiの後継機でロンチなのに2万てむしろ弱気じゃね?
パブリッシャーが任天堂なのは海外だけだっけ?
575 :
なまえをいれてください:2013/05/11(土) 16:06:46.77 ID:SAr77wtu!
ブヒブヒ
WiiU買う層がこのゲームやったら発狂しそうなんだがw
NTやってて思ったけど下忍とかただ面の水増しじゃねーか!縮めようと思えば10面くらいになるだろ・・・
一番強いのは鎌持った蜘蛛くらいだしさ
早く衣装欲しいのにこれを50もやるのだるいわ
578 :
なまえをいれてください:2013/05/11(土) 22:09:53.03 ID:0C4Ev64L
鬼武者も最高やぞ、あのバッサリ感たまらねーぞ
なかなか3REが値崩れしないな
ずっとしないよ、これだけ出荷少ないんだから
中古もシコ勢が飛びつくし。
ベスト出るまで値崩れしない。
国内だとますます「PSとWiiのニンジャガ」になって無印2が忘却されてしまうなw
582 :
なまえをいれてください:2013/05/11(土) 22:45:07.55 ID:MFmh3ug2
近所だとREが1800円で投げ売りされてたぞ
>>582 wiiu版はお断りだ。
中古すら見かけないんだよなあ。
>>583 Uは余ってる筈だから中古が少ないなら、ガッチリファンの心を掴んでるってことだw
鋼蜘蛛二匹のところで真・火炎龍唱えるつもりですすんだら
なぜか魔法ゲージが減っていた
むかつく
>>585 あいつらまともに弓矢で戦うのはあほらしすぎるからなあ
時間と体力の無駄
587 :
なまえをいれてください:2013/05/11(土) 23:50:58.61 ID:0C4Ev64L
バカ、鬼武者は火矢使えば楽だよ
588 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 00:11:52.91 ID:1vV/9Y5s
>>585, 586
あそこはMASTER以降は俺も真火炎龍一択だなぁ。
まじめにやれば地上戦と弓矢でもなんとかなるんだろうけど、
きっと精神が耐え切れなくなってゲーム機とテレビ叩き壊してしまいかねないw
そういうわけで、無念でもDay7の最初からやり直したほうが良いと思う。
鋼蜘蛛2体で延々と時間を無駄にしてストレス溜めるよりは。
590 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 01:35:05.30 ID:W5ddTl1j
>>583 PS3と箱のだよ、なぜか両方とも結構ある
んなわけねーだろ
それを他店で売ればもっと高く売れるじゃねーか
3だろ
いつもの荒らしちゃんか
593 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 08:15:21.88 ID:k8ytc0QD
チャプターチャレンジのセーブデータが一回ロードしたら消えるとかふざけんな
チャプチャレはしゃあない
本編でだったら許さんけどなw
ユーザーを締め付ける仕様にしかしない
そのせいでファンが離れている、新規ファンが付かないから、売り上げ不振なのに、
それでもユーザーを苦しめようという方針は変えない
ゲームメーカーに限らず、常識的にこんな会社ありえねぇって
狂っている
597 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 10:31:30.32 ID:m2DBw86P!
俺はなんでもバグバグ言う奴は嫌いだね
思考停止の池沼みたい
DOA5の完全版作るんなら、早くニンジャガ4の製作にとりかかってほしいんだけどな。
599 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 11:05:30.53 ID:saOhC4RS
思考停止は今のチーニンそのもの
何も考えず難しくすりゃいいと本気で考えてる
NT25なんだけど、ヴォルフが空中に浮かぶ
バグとカメラどうにかしてくれませんかね
ステージ狭すぎなんや
601 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 11:11:13.06 ID:SZcUq+ju!
こじつけ叩き
いつもの事wさすが糞スレw
あっちが駄目ならこっちを叩く
お察し
ステージ狭いといえば恐竜ステージは見えない壁があっていらつかされたなあ
壁走りも出来ないという
板垣
「ファンサービスのためだけではない。
自分たちは最初のNINJA GAIDENを完成形と考えておらず、熟成の必要がある。
その自分たちの考えに付き合ってもらっているお礼として、ハリケーンパックは無料としている。」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
早矢仕ディレクターは「原作のNINJA GAIDENではプリレンダリングムービーであったシーンを、
プリレンダーではなくプレイステーション3で実機生成する」、という旨の発言を行なった。
しかし、実際に発売された製品では、実機生成ムービーは「ドーク重鬼卿」が登場するムービー一か所に過ぎず、
公言は実現しなかった。
しかも、実機生成ムービーに置換えられなかったパートは、原作の通常画質(480p)用のプリレンダームービーを
そのまま使い回し、単純にフルハイビジョン(1080p)の解像度に拡大して表示したために、
画像が原作以上にぼやけてしまうという結果となった。
板垣、帰ってきてくれ
605 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 11:58:53.09 ID:HLEZcqKG!
信じよう!
606 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 12:01:24.66 ID:HLEZcqKG!
無理無理w
旧チーニンの乱は今回で鎮圧だよw
ユーザーの信頼的にも現行チームの技術的にもこれから上がる一方だろうしな
もっとも雑魚かった今回で国内だけで6万も出荷できてるようじゃー早矢仕は死なんね
乙w
608 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 13:35:23.61 ID:KzbWrbNh
メタルギアソリッド4はかなり感動的だったぞ、やっぱビックボスがちょーカッケー(*´∇`*)
REは一々挟むアレさえなければ文句ない
610 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 14:23:50.96 ID:KzbWrbNh
サイレントヒルは2か3が1番やぞ、3の主役はよかったな、ヘザーだっけ(´・ω・`)?
611 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 17:28:35.76 ID:KzbWrbNh
バイオハザード6はやはりピアーズだろ、ピアーズの最期はマジで泣けたよ(;A´▽`A
612 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 17:45:51.39 ID:phZBFYEh!
いやいやシェリーも捨てがたい(*゚∀゚)=3ハァハァ
ヘレナのムチエロボディで抜きまくってますがなにか?
もう日本で流行らすためにはリュウ・ハヤブサっていう主人公を見直すくらいしかないんじゃない?
海外海外言うけど同じ会社の無双は日本主戦場で何とかやれてるわけだし、日本製のゲームはまず日本で流行らせないと話にならないよ
さすがに3REは過小評価されすぎっていうかこれほど日本で売れないのはさすがにマーケティングに失敗しすぎてると思うし・・・
クソゲーの焼き直しフルプライスが売れるわけがない
616 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 18:32:22.79 ID:ouG3FsiG
>>614 CERO D→Z
が最大の理由なんじゃね?
617 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 18:32:25.23 ID:swZ3wyES!
【Xbox360】Black Ops2 晒しスレ 10人目【CoD:BO2】
312 :なまえをいれてください[sage]:2013/05/12(日) 17:56:54.15 ID:P1eiwBxr
キルレ上げたいからリセットするんだろうよ
やはり荒してる奴は痴漢ですwつまり無印2の狂信者w
/.⌒ヽ
+ / ..\
../ ヽ. \
(./ .ヽ. )
+ | ・ω・ .::|" <おいおいマジかよ。
ヽ.._ _/
| \
>>614 ノーマルモードの難易度が高すぎて新規にはおすすめできんのだよなあ
難易度高いゲームだろうが売れるゲームは普通に売れるが
ニンジャガは箱だったし、REは売れる要素がない
誰が評判悪いゲームの完全版を買おうと思うよ
幾らREの出来が良かろうと新作じゃないわけで
621 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 20:01:13.35 ID:ICds+FyU
日本でわざわざ流行らせようとしなくていいよ
また変な方向に舵とって無印3が再来するかもしれんし
4発売されるのかねそもそも
このままシリーズ終了とか良くあるぞ
紅葉やった後あやねをプレイすると
爽快感がハンパない
シリーズ終了でもいいけどそれを許さないのがKOEIクオリティ
糞ゲーだろうが発売乱射の早矢仕オナニーでお前らをベトベトに排泄塗れにするのだ
625 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 21:10:57.71 ID:ICds+FyU
現に100万人のニンジャガイデンとか作ってくれたしな
続編出なくてもいいけど出すんだったらマシなの作って欲しいよなぁ
ま〜 早矢仕が考えてることも当たらずとも遠からずだが
無印3はキチガイ共が散々ネガキャンしてくれてるからな
技術とかマーケティング云々の問題じゃないし
ネットを貫通して信頼をつくるしかないね
Σ2のTM久しぶりにやったけど楽しいわやっぱ
ハヤブサって猛禽類じゃなくてインコの仲間なんだってな。
630 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 22:11:54.92 ID:ICds+FyU
スズメじゃなかったっけ?
なんいせよ怖いイメージあったのに急に可愛らしく見えるようになったよな
631 :
なまえをいれてください:2013/05/12(日) 22:21:34.45 ID:KzbWrbNh
鬼武者のかえでもいいぞ(*´∇`*)
隼って日本にいるらしいけど見たことないわ
633 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 00:21:25.66 ID:U9jFQh/2
バイオならやはりレベッカ綺麗だよ
634 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 03:50:04.57 ID:yKSX7fVn
緋花が最強
ニンジャガが国内でもそこそこ数字出せば紅葉フィギュア化とかもありそうなのに〜
そこそこの数字出せたいならまずはライトユーザーを重視しろ
高難易度マンセーの玄人気取りの少数キチガイは切り捨てろ
話はそれからだ
ニンジャガは一般人初見でやったら一瞬で殺されるからな
せやな敵の同時戦闘数も常に3対1になるようにして
ダメージ今の3分の1で攻撃モーションも今の半分にしよう
緋花懐かしいな
ゲームも面白いし隠しコスもエロいし
リメイクほしいなー
>>637 モーション半分にしたら攻撃速度2倍やんw
640 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 05:03:56.98 ID:yKSX7fVn
人を斬る重い理由が欲しいな!
それは仇討ちだよやはり
次回作は迅嵐丸貸してくれた友達が殺されるというのはどうだろう?
1で呉葉を殺されドークに敗れ、シーンが変わって
レジェンダリーブラックファルコンスーツに着替えて
もくもくと戦い支度を整えているブサさんに萌えた
超忍には復讐の旅がふさわしいと思った
1は大してストーリーないけど復讐についてあやねがどうこう言うシーンとか最後に墓へ龍の勾玉返しに行くシーンとか
所々感動できる場面があったんだよな・・・3はいろいろ展開が早すぎてストーリー自体は感動できなかった
人間味溢れるハヤブサにお涙がチョチョ切れた
643 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 05:49:55.79 ID:W7ZA+reK!
またいつもの糞流れが来るぞw楽しみw
644 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 05:55:39.81 ID:U9jFQh/2
メタルギアはやはりビックボスだろ(*´∇`*)
無印3 53000/55000 箱 2000余り
RE 23000/35000 U 12000余り
下は発売一月のもの
多いと感じるか少ないと感じるかはともかく使い回しで国内9万出荷
これじゃ〜4は止めらないね お疲れ様でした
ガストちゃんにも笑われてるなw
648 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 10:35:22.60 ID:L4O/xEx+
単芝野郎はいつものID変え単発でお察し
650 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 13:03:08.24 ID:UR8MLlQK!
そういう認定は荒らしとしては助かるw
652 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 20:22:51.83 ID:TxR0ZxTW
IDの最後に!が付いてるのが海外だっけ
なんにせよご苦労なこった
こんな荒らしでさえ海外行ける金があるとは、というか他にやることはないのか
654 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 20:49:30.64 ID:bkjnQyq4!
それは、ご想像にお任せします。プッ
早矢仕の3度目の正直で4はまだですか?
初心者お断り的な難易度はニンジャガイデンの伝統でもあったけど、一方では
その言葉のとおり初心者にはとっつきづらい面があったのも事実。
そのあたりを考慮して3でヒーローモードを搭載したという点ではハヤシは確かに
評価できると思う。問題はそれ以外の点、ストーリーや操作系が未熟すぎたって
ことかなー。REで多少は改善されたけど所詮は焼き直しゲーム。もっと根本から
作り直したニンジャガを見てみたい。個人的にはドラゴンソードみたいな感じの
もっと単純な勧善懲悪的な話にしてほしいんだけどね。
リストラされたレイチェルがさよなら海腹川背に登場する
ストーリーや操作性とかよりも、根本的にアクションゲームを作るセンスが備わっていないんじゃないの
裏風後のガード不能時間、問題の多いAI(スパアマ、避けまくりなおかつ硬すぎる敵)、モーションしょっぱい(REはマシになったが)とか
あらゆる部分で不満が募って評価落としてる。3はそれに加え基本武器一つに欠損・絶技・滅却・術無しなんだからホント笑うしかない
659 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 21:10:27.43 ID:TxR0ZxTW
>>656 ヒーローモードとREの断骨は評価するんだが悪いところが足引っ張りすぎてるのがな
難易度easyも作ってΣ2ノーマル並みに難易度落としてエリみたいな回避するボスの回避率0にすれば初心者でも行けそう
以前Σ2発売した後でここの住人が会社の上司に貸したら忍者のゲームだってんで喜んでクリアしたって報告思い出した
ゲームあんまやらない人でもΣ2は忍びの道ならクリアできるくらいとっつきやすかったのにな
難易度下げたって今さら売れねーよ
ライトゲーマーに売りたかったらキャラと世界観を一新するしか無い
3みたいに積み上げてきたのぶっ壊すくらいなら
YAIBAみたいに別タイトルで出すべきだったな
まずは忍者龍剣伝123をXBLAとPSNに配信だろう、リメイクで。
もちろんファミコンモード搭載
1800MSP1500円(笑)
DLCはあかねとかすみとレイチェルが操作キャラで追加
664 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 21:59:34.34 ID:U9jFQh/2
デビルメイクライはやっぱバージルがちょーカッケーよ(*´∇`*)
>>656 とりあえずいきなり大ヒット狙うのやめろ
無双みたいなのは例外で、しばらくは現チームへの信頼向上や
マイナーアップデートで問題点検出
旧チームからの移行が安定した時点でメジャーアップデートを行えばいい
666 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 22:48:57.84 ID:TxR0ZxTW
>>664 ニンジャガじゃないゲームの話はそのゲームのスレでやれ
アップデートしてくれるならいいけどΣ2+やWiiUのRE見る限り放置されそうで期待できないのが辛いな
板垣は、「ニンジャガイデンは2で終わり」と言っていたのに、早矢仕は3を作った。
無印3の糞っぷり、3REの爆死ぶりからすると、4はあるまい。
そもそも、ユーザーを楽しませようという気持ちが全く無い。
ユーザーは便利な財布、金を出していればいい。
また新作を出す、DOA5を見ればわかるだろ。
「売れないニンジャガイデンなんか、さっさと見切りをつけて、DOAで稼ぐぜw」、それしか考えていない。
>>667 タイトルは会社のものであってクリエーターのものではない
無印3 53000/55000 箱 2000余り
RE 23000/35000 U 12000余り
これを見れば日本ですらそれなりに(ガストなら食っていけるレベルに)
売れてることは分かるだろう 爆死というのは根拠が無い
また無印3がそんなにクソゲーならなんで半数近くもRE買ってるの?
A.売れてほしくない人が頑張りすぎ
>>667 いや、それだったら初めっからPS360でREは出さなかったと思うんだが。
何だかんだでニンジャガとDOAは旧チームニンジャの看板タイトルだった
んだからコーエーテクモとなった今も商業的に見ても作るのを止めるとは
思えないな。
671 :
なまえをいれてください:2013/05/13(月) 23:26:24.94 ID:TxR0ZxTW
>>668 それ日本のだけど海外はどうなってるんだ?
1や2の日本での売り上げなんて全体の1/10以下だから海外での評価の方が知りたいんだが海外のデータの調べ方がわからん
>>671 最低でもこれだけ…ってことさえ分かればいいでしょう
で、ここやamazon見てて分かることはネットはこのゲームの敵だってことだな
だからネットはかなり信用できない 実売数で考えるしかない
すると無印3でよかったんじゃん っていう驚異の結論がでてしまう
NTに限れば絶対無印の方がおもしろいREはクソゴミ
ヴァンゲルフの2発なぐってからバックステップってコンビネーションがすげえイライラする
なんだあれは
675 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 00:37:24.43 ID:hUQ67+8G
それ2の時から稀になかったっけ?
距離取られたらうざいよな、稀に連続でバクステ連発する奴いるから困る
あったよ
欠損したやつが、怒涛の3連バックステップで逃げたりして腹立つwww
主人公をホモ受けする顔じゃなく、DMCみたいなイケメンにすれば10マンは売上伸びると思うの。
DmCが売れなかったのも主人公が名倉だったのが大きい。
早矢仕はセンスを研いてほしいな
板垣も0からジャガ作ったわけじゃなくDOAのモーションのノウハウとゼルダと鬼武者のアクションを研究しジャガを作ったんだろうが
最終的には板垣が持ってたセンスで出来上がったのが大きいんじゃないかな
板垣のセンスの良さはDSのドラゴンソードやった人はわかると思う
あのゲームはどんな下手くそでもアクションゲームの気持ちよさを味わえる究極のゲーム
早矢仕頑張ってくれ頼む
>>677 ナンバリングでいきなりやるのはヤバいな
スピンオフでやれ
680 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 01:08:06.55 ID:hUQ67+8G
>>677 ホモ受けする顔とか初めて聞いたんだけどそれ知ってるってことはお前ホモなんじゃね?
>>680 新参にはわからんか。
前までここはホモスレだったんだよ。
ブサがマスク剥いだらら奴らはいなくなったけどなw
マスクとった面は腐向けの美男子で体はホモ向けのマッチョだったろ
683 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 01:38:31.04 ID:hUQ67+8G
ホモホモ騒いでた
>>681みたいな痛いのは確かにいたが普通にDOAのころからイケメンだったしな
というか難易度高いっても少なくともすとーモードはコンテニューし放題何だからクリアするのは誰でも出来るでしょうに
こう何で難しい難しいと新規お断りみたいな雰囲気にしたいのかが謎、どんなアクションゲーのスレでもいえるが
やれ度にセーブせんのやめて
686 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 06:01:35.31 ID:cEj4NASN
メタルギアソリッド5は期待できるぞ(*´∇`*)
ですよね〜(*´∇`*)
どうかな〜(*´∇`*)
689 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 07:20:38.24 ID:cEj4NASN
ビックボスだろうな、物語はo(*⌒O⌒)b
690 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 08:29:40.91 ID:84BzlNZu
他ゲームの話は止めろ。
他ゲームの話の方がよほど建設的o(*⌒O⌒)b
692 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 11:03:52.09 ID:WvtHdFFq
荒らしはほっとけよいちいちかかわるのも荒らしと同じ
>>684 いくらコンテニューし放題でも下手糞は自分が数回死んだだけでクソゲー扱いする
低難易度だとよっぽどのことがないと死なないようにしない限りは触らないと思うよ
無印ニンジャガイデンやΣはリトライする場合でもセーブポイントからだったから
きつかったんだよな。最終チャプターの一つ手前のチャプターに入った途端に骨ピラニアに襲われた時には本当に焦った。
694 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 14:48:06.63 ID:cEj4NASN
鬼武者は3がかなり名作かと(*´∇`*)
ニンジャガなんて捨てて鬼武者やろうず
696 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 17:33:42.46 ID:84BzlNZu
紅葉が初めて出てきたのってドラゴンソードだったよな。それから結構人気キャラになった。
>>692 マリオでさえ基本死ぬこと前提だと思うが
むしろアクション物で絶対死なないゲームは売れないと思うぞ
そもそもアクションゲームってのは死んで覚えるもんだ
それすら嫌とかアクションやる資格すらない
マリオとか全然違うだろ
まあこういう奴いるから売れないわ
俺もBlackのアルマで1000回くらい死んだな〜でも不思議とやめる気にはならなかった
死んで覚えるのも程度がある
酷い程ライトユーザー受けない
702 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 18:15:08.47 ID:sU6g+pM4
最近やった中ではダークサイダーズ2が絶妙なバランスだった
704 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 18:23:45.25 ID:zq8PQrn1
>>701 RE以外のニンジャガのノーマルくらいならそんな死なないはずなんだがなぜか連打して死ぬのに文句言う奴いるからな
もうちょっとやり方変えてみればいいと思うのにそうする前に辞めてしまうし
705 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 18:59:33.72 ID:cEj4NASN
無双オロチ2もいいで(*´∇`*)
難しい地点までのリトライが早いゲームは好かれるけど
REは魔人や錬金術士がいちいち最後のほうに湧くせいで…
前の雑魚散らしが面倒過ぎる
連レスだが
あれ、マジで区切って欲しいと思う
708 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 19:42:30.86 ID:W50ph1lK
雑魚→ボス戦で体力減ったまんま戦わされるのも初心者は嫌だろうな
3無印と3RE両方アイテム無いから気軽に回復出来ないし
709 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 20:01:10.48 ID:cEj4NASN
バイオ5のウェスカー、マジでカッコいいで(*´∇`*)
瞑想で回復をするときに膝を折って頭を下げますね
このようなモーションに至る経緯を説明しますと、
我々チームニンジャを批判した人達に対して
「大口をたたくわりに腕は未熟なんですねでは懺悔し許しをこいなさい」
っという意味付けをしています。
>>710 暗黒玉で錬金欠損できなくしゃがった癖して偉そうなクチたたくなボケカス!
2では回復アイテムの所持数を1の半分以下にし、武器強化は全種類させない
3では回復アイテムを削除、手軽な回復はさせない、無印3では武器も削除、武器強化どころか龍剣以外は使用させない
肝心のゲーム内容よりも、ユーザーを苦しめる事に力を入れる事のほうが大事
あまりにも狂っている
板垣はニンジャガシリーズの中ではΣのノーマル程度がちょうどいいとか
どこかのインタビューで答えていた記憶がある。やっぱり板垣自身も
ニンジャガシリーズの難易度に関しては難しすぎる面があると思っていた
んだろうな。
MNとかは今のレベルでもいいと思うが一部理不尽な部分だけ調整してほしいな
DOAとかもあるしニンジャガだけにかまってられないってのがあるからなぁ・・・
3REはおもしろいけど追加部分とか修正に関してはえっ!これだけ!ってのが正直な感想だし
>>702 ダークサイダーズはマイナーだけど1も2も出来が素晴らしいよな
THQは逝ってしまわれたが…って板垣の新作ってTHQ発売予定じゃなかったっけか?
今は版権をヴァルハラが買い取って3度目の作り直し中よ
718 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 21:34:40.97 ID:cEj4NASN
鬼武者のさまのすけカッコいいよね(*´∇`*)
無印ニンジャガイデンとニンジャガイデン2以降を比べてみると、ちょっと世界観が
違っているな。無印でほぼ全滅したはずの里の人たちがぴんぴんしているっていうのが
よく分からん。紅葉に関しては出稽古に出ていたっていう設定らしいけど他の人たち
はどうして助かったんだろ。
ほぼ全滅したからあれだけしかいないんじゃ…地蜘蛛と比べてみろよ明らかに少ないでしょ
721 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 21:57:12.58 ID:cEj4NASN
バイオ3のネメシス、カッコいい、ミサイルランチャー発射(*´∇`*)
俺としてはやっぱりテロとの戦いとか変に洋ゲー意識したみたいな世界観じゃなく
魔界とかの化物相手に戦うNINJAファンタジーでやってほしいわ
あと女性キャラの追加エロコス配信しろや
有料でいいからよー
そんなに多く人いないように見えるよね、ブサさんとジョウ以外に手練れいるように見えんし
DOAに紅葉参戦したせいでDOAのブサさんの唯一隼流を使う孤高の忍者という設定に矛盾が出たがどうするんだか
724 :
なまえをいれてください:2013/05/14(火) 22:22:54.62 ID:cEj4NASN
零はやはり雛咲真冬がカッコいいね(*´∇`*)
4960円
まだまだ高いな(´Д` )
無印投げ売り状態1380円
弾が少ないんだから下がっても4000円ぐらいだと思うぞ
そこまで待ってから買ってもcoop相手いないだろうし
今でさえ結構少なくなってるしな
そしてなぜかΣ2やると少しいるという謎の現象が起きてる
>>722 いや忍者龍剣伝リスペクトだろ
ストーリー展開とか1と3混ぜた感じだし
REはヘリ除いたボス戦が比較的ちゃんとボス戦してたのは良かったわ
ちゃんと攻撃確定で当たるし
>>722 もうデモンズのパクりでいいよ
古城でデーモンと戦うハヤブサ
これで行ける
>>723 つムラマサ
つゲンジロウ
つおみつ
あと、サンジ。
ムラマサは龍の一族じゃないから隼流使えないでしょ
ゲンジロウは育成してたからまだありえそうだけどおみつが強いと思えない
サンジは才能あってもまだ子供だから除外した
>>731 おみつがちょっとメンテしただけでブサさんの弓が2発同時発射になったんだぜ。
たぷんおみつは10発同時発射できるんだぜ・・・
733 :
なまえをいれてください:2013/05/15(水) 03:54:43.46 ID:9GdmICqm
龍が如くも面白いね、昨日は5プレイしたよ(*´∇`*)
734 :
なまえをいれてください:2013/05/15(水) 07:16:33.36 ID:W8gUzq4r
>>731 おみつは何人かの忍者たちに弓の指南をしてたみたいだから、
それなりに実力者ではないかと。
見た目が地味だからって第一印象だけで語っちゃいかん。
VITAのΣ2があんまりだったんで、据え置きのニンジャがを購入しようと思ってます。
初代と2は、箱版でプレイ済みなんですが、
Σ2と3REだったらどっちがいいですか?
無印2やってるならREの方がいいんじゃない?
Σ2になって敵の数が減るとかの違いはあるけど大筋変わってないし
>>735 ネットに上がってる動画でも見て、自分で決めるのがいいんじゃまいか。
おお。レスありがとうございます。
敵の数が少ないってのが購入を踏みとどまらせているんですよね。
3REのプレイ動画も見てるんですが、
2の滅却の法がすっごく楽しくて、あんな風に敵を次々とバッサリ切り捨てて行く感覚があるなら3REにしようかと思ってます。
2の滅却の法を期待するとガッカリな感じですか?
気になってるんならどっちも買えよ
REやるなら最初に3やれ3の超絶糞ゲーやらないでREを最初にやると
REが糞だってわかっちゃうから
2やったならΣ2は買わんでええと思うけどな
REオススメしとくわ
742 :
なまえをいれてください:2013/05/15(水) 14:06:15.15 ID:9GdmICqm
バイオのリベレーション、今月、発売だね(*´∇`*)
レスありがとうございました!
3REにしときます!!Amazonさんなら明日届くし楽しみだなあ^^
RE買いおったかw
>>743 うぉぉ〜い狽Qも買っておいて損はないぞ〜
3REのオンはもう絶望的過疎だからそれ以外十分楽しんだら
狽QのTMおいで〜変態がいっぱい戻ってきてるぞw
2やったならΣ買う必要ない
2やったならREだけでいいよ、三度目の正直で出来良いし
もしかしたらシリーズ最終作かもしれんし
上で敵の数が少ないと聞いたのが気になるって書いてあるし、実際俺もΣ2のそこはプレイしつつ気になった所だしな。
REは結構、滅却の頻度高い方だから上のレス見る限りそこんとこも含めそれなりに楽しめるだろ、
ただ滅却を除く各武器のモーションは正直あんま期待しない方がいい
また荒れるネタかよ
この話定期的になるよな
モーションは多いだろREは、基本使い道ないだけで
751 :
なまえをいれてください:2013/05/15(水) 18:53:55.90 ID:EAO5I7/b
もみじのエロコス配信してよ
サマーポリスはおとなしすぎる
どうせZ指定だしあんまり売れてないしいいだろ
DLCで我々から小銭を絞りとれよ
リアライズモミジメア
売れてないからDLC出しても仕方ないって思われちゃうんだろ!
754 :
なまえをいれてください:2013/05/15(水) 19:31:23.31 ID:9GdmICqm
鬼武者3の信長戦は燃えたね、とうとうこの時が覚悟!
いまんとこΣ2が一番だな
無印の調整足りない分をいろいろ直してるし
REも悪くはないけどNTは楽しいよりたるいになってないか
ボスわきすぎだろ
(*´∇`*)
新しい顔よ
REはノーマルだけなら一番面白いかな
ボスはバカ恐竜と女神以外ちゃんと遊べるしなー
あとは雑魚で爆忍が居ないのが快適だけどクソ錬金とゴリラ蛇で相殺されてるから残念どころはあるが
流石にREが一番面白いはないな
鎌魔人をぶらさげようと思ったセンスがわからんわ
3という前提さえなければ完成度は一番高いとは思うぞ
糞うざいゴリラと蛇と鎌魔神を赤攻撃誘発させて瞬殺できるのは気持ちよいけど
ヴァンゲルフと錬金とかの糞さは変わってないどころか悪化してるのがいただけない
糞は錬金とヘリコプターと鉄蜘蛛×2だけだろ
後はうまくやれば気持ちよく倒せる
764 :
なまえをいれてください:2013/05/15(水) 21:55:33.46 ID:EAO5I7/b
前作ボスの倒し方がわからん
エリザベートとかどうすりゃええの
>>764 ハヤブサならサイズの回転強連打でUNでも倒せたよ
虫と犬も嫌いです・・
犬なんて飯綱崩れの□△□□あたりで一匹ずつ始末してやればいいのさ
虫は無視して巣から先につぶせばいい
犬が糞なのは中途半端にダメージ入った後に打ち上げコンボやると途中で死んでロックが外れること
乱戦中にこれが起こると隙だらけになって攻撃くらう
蛇はスライディングの攻撃判定をオート回避しやがるせいで間合いが詰めにくくてイライラする
DOA5Uなんかより、早く3REのバージョンアップしろよ
売りっぱなしで放置してんじゃねぇよ
DOA5も、もう完成してるチアガールコスをわざわざ7月まで配信しないとか、訳わかんねぇ事やってんじゃねぇよ
VITAのΣ2+なんか、クリア不可能の仕様を放置したままじゃねぇか、それで新作製作とかキチガイだろ
ユーザーを苦しめる事が生き甲斐なのか?そういう社訓でもあるのか?狂人の集まりの会社かよ
770 :
なまえをいれてください:2013/05/15(水) 23:49:35.35 ID:9GdmICqm
ドラッグオンドラグーンのカイムめちゃめちゃカッコいいね(*´∇`*)
バッドエンドしかないんだけどね
錬金は慣れたら余裕だろ、ヘリと鉄蜘蛛二体はキレたが
つーか弓が雑魚ロックするからヘリやってらんねえ
772 :
なまえをいれてください:2013/05/16(木) 00:45:16.99 ID:eIPaWxzs
零の紅い蝶、双子、可愛いね(*´∇`*)
5はハヤブサ、あやね、紅葉、かすみ、レイチェル、ムラマサ、ハヤブサのオヤジ
を各6ステージ作って武器は全員6種類以上でお願いします
774 :
なまえをいれてください:2013/05/16(木) 02:43:39.64 ID:eIPaWxzs
5はビックボスか雷電かな、気になるな、あとCQCあれ好き(*´∇`*)
確かに今回女性キャラ参戦嬉しかったけどいかんせん武器が一つなのがな・・・
他社のゲームみたいに「ピコピコハンマー」で戦うとかそういう遊びがあってもいいのよ?
776 :
なまえをいれてください:2013/05/16(木) 08:02:57.83 ID:ABDptBGn
>>775 あんまり武器で笑いを取りにいってほしくないのう。
単純に間合いと振りの速さの組み合わせで色んな武器が欲しい。
むしろ素手とかないの?
素手は爪と被りそうだな
体術といえば打ち上げた忍者にボレーシュート決める滅却バグ蹴り上げは気持ちよかったな
イズナが出ない
全然空中に打ち上げる事ができずに、ただの地上での斬りになってしまう
□△□□までコマンド入力するのに、たぶん0.3秒くらいだと思うけど、入力遅すぎるから?
もっと早くコマンド入力しないとダメなのか
鉄拳の最速風神拳よりキツイ
781 :
なまえをいれてください:2013/05/16(木) 17:18:07.03 ID:zfd7kXsm
それぞれの武器で1000体破壊のトロフィーってニンジャトレイルでもカウントされる?
されるよ
武器そんないらないなあ、リュウ以外は
あったらあったで嬉しいが
>>780 二発目ガードされたり、避けられると違う技になるよ
確実に最風より出しやすい
イズナ出せないなら、閃光烈拳出せないレベル
じゃあせめて消えた武器を復活させよう!紅葉に天衣無縫持たせようぜ
そういやアイリーンことソニアの首元に印付いてたが、いまだに龍剣伝と繋がりある設定にしたいのかね
もう完全に別物でいいよなあ
787 :
なまえをいれてください:2013/05/16(木) 19:13:40.57 ID:zfd7kXsm
>>780 たぶん逆
入力が速すぎるんだと思う
一気に入力するんじゃなく、□△・△・△・△くらいのタイミングでテンポよく音ゲーみたいにやるといい
タタン、タンタンタンくらいで
まずは□△で打ち上げの練習からするといいんじゃないかな
789 :
788:2013/05/16(木) 19:53:38.01 ID:+V908amz
あ、間違えた
□△・□・□・△ね
というか飯綱出来ない敵にやってるとかそんな落ちじゃ
0.3秒て書いてる所から入力が速すぎる気はするな
まず□△だけ押して打ち上げれるか確認しろよ
打ちあがったら続きのボタンを押せばいい
達人のトロフィー野良で取れた人いる?
いたらなんなの?
アドバイスありがとう、□△□をものすごいゆっくりやったら打ち上がった!
何となくイズナわかった
格ゲーだったら、コマンド入力遅すぎて技出ないレベルのゆっくり入力か、何という盲点
796 :
なまえをいれてください:2013/05/16(木) 22:55:56.38 ID:eIPaWxzs
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
極み3つクリアのトロフィー取れた!
今日届いたんで3RE始めました!!
酷評されてるみたいだけど、いやいや、俺は十分面白いと思いました。まだロンドンですが。
多分Σ2プラスで基準値が下がったのかな?そっちは今日クリアしましたが、
もう二度とやりたくないくらい処理落ちゲームでしたね。
開発スタッフへの心象が悪くなるのも無理ないかなあ。。。やっぱこのゲームはFPS落としまくっちゃいけないよ。、
まずはハードのラストまでクリアしてそれを口にしてくれ
というかREは酷評されてねえし、Σ2は敵の数減らしたからほとんど処理落ちしねえし
VITAのΣ2プラスはかなり処理落ちするぞ
ああホントだΣ2プラスって書いてるわ、そりゃ失礼した
803 :
なまえをいれてください:2013/05/17(金) 16:35:48.03 ID:Vd0o5tFR
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
難易度上がると「反撃食らわずに安定して攻撃できる技をひたすら繰り返す」でしか突破できないのがニンジャガの悪い所だよな
2の高難易度殲滅戦は爪の走り強強、REは大鎌回転強
大鎌回転安定しなくないか出が遅いからそこまで安定しないと思うが
大鎌回転だけじゃ反撃食らうぞ。 入力精度にもよるが
大鎌回転 → 裏風 の繰り返しで殆ど敵の攻撃喰らわなくなる
入力精度が高けりゃNTの超忍ヴォルフや魔神幻心やらもノーダメ可能だし一瞬で沈むぞ
807 :
なまえをいれてください:2013/05/17(金) 18:51:42.21 ID:Vd0o5tFR
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
REになってから、□・□・□・□・△・□・□・△の飯綱が使いやすくなったのは
ありがたいわ。普通の飯綱より見た目がいいよな。
809 :
なまえをいれてください:2013/05/17(金) 19:45:42.45 ID:Vd0o5tFR
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
810 :
788:2013/05/17(金) 19:58:04.01 ID:3LJuVb6+
>>806 高難易度でNTやると大鎌使いばかりでつまらんけどな
811 :
なまえをいれてください:2013/05/17(金) 21:29:36.63 ID:Vd0o5tFR
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
NTは頭領あたりで好きな武器使うのが一番楽しいな
超忍から上はもう鎌しか使えないわ
813 :
788:2013/05/17(金) 21:54:58.05 ID:3LJuVb6+
そうなんだよなー
後は4があるなら3人や4人でマルチできればいいのにな
クランバトルじゃなくNTで
クランバトルがマジで苦痛すぎる
なに考えてこんなもんトロフィー条件にしたんだよ
買ってすぐにクランバトルで1勝だけしてからやってないけどプラチナ取るためには避けて通れないんだよな
誰かと談合でもするのが手っ取り早いのかねえ
816 :
なまえをいれてください:2013/05/17(金) 23:52:35.05 ID:Vd0o5tFR
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
RE廉価版が出たら買ってやるよ
どうせ買わないそういうこと言う奴は
819 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 12:07:35.61 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
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と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
820 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 14:41:32.67 ID:QDk3nIzs
いろいろおかしな所を早くバージョンアップで修正しろよ
討鬼伝なんか、体験版でもアップデートしてるぞ?
なんで製品版の3REは何もしないんだ?
普通は逆だろ?
絶対にやらねばならない、初回特典のコスチュームすら配信しないとか、あまりにも狂っているだろ
821 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 15:02:41.49 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
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と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
822 :
:2013/05/18(土) 15:03:49.05 ID:TJiXDSLh
初回特典のコスチュームをなんで絶対やらねばならないんだ
まあΣ2ではコス有料配信したときに一緒につけてきたけど
初回特典のコスってびみょ~だよ。
だから俺なんていつもデフォのコスで遊んでるわ。
824 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 16:36:46.37 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
RE買ったからハードクリアして、今超忍やってんだけど殲滅戦クリア出来ねえや
とりあえず3に比べて段違いに面白いな、1や2に比べても完成度高い
錬金も何か弱くなったのか絶技ですぐ沈むし
ただ蜘蛛メカ二体とヘリは許さん
鋼蜘蛛2体は真・火炎龍ですぐ終わるよ
REカミゲーだな
1や2はそれなりに評価されてるけど逆にREには何が足りないの?
>>828 1は今やると正直きつい
REはやっぱもうちょい新規が入りやすい作りじゃないかなあ
難易度上げた時は今でもいいけど低難易度はもっと簡単にした方がいい
あと名も無き忍はもうちょいキャラクリの幅を広げて欲しいわ
名前も付けさせて欲しいし今の仕様じゃ感情移入できん
>>826 あいつら忍法効くのか知らなかった
忍法ゲージあいつらまで温存出来なかったわ
>>828 足りないってーかプレイヤー側の隙やら硬直やらを増大さしておいて敵側には
雑魚でもスパアマ投げやら喰らい抜けやら装備させてまともに攻撃できないようにさせてる点が自分は気に食わない
2の爆破手裏剣乱発もきつかったが裏風無敵で無効化できるから自分の腕のせいと割り切れた
こっちが攻撃当ててる最中にすり抜けて空振りの隙に後ろから投げとかそういうのが激しくイラっとくる
832 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 19:56:37.48 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
2のエリザベートの変身ポーズ可愛いな
ああ見えてミーハーなんだな
834 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 21:11:17.80 ID:/7wPoNiN
REはなんだかんだで良い完成度だと思うけどな。断骨気持ちいいし、
介錯とかも斬った感覚や音が重くて、いかにも斬撃という感じがする。
やたらと回避したり防御するザコだけは最悪だが。
835 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 21:19:00.67 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
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と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
836 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 21:20:52.04 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
837 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 21:29:44.85 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
838 :
なまえをいれてください:2013/05/18(土) 22:13:53.56 ID:3JzbEBwP
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
雑魚戦(戦闘)が微妙な時点で完成度は低いと思うのだが
こっちのアクションと敵の回避のバランスがチグハグすぎるんだよ
弱攻撃やスライディングすらオート回避しやがるのはさすがにアホ
とりあえず超忍クリアしたわ、殲滅戦は諦めた
雑魚戦は楽しいだろ断骨や滅殺や絶技し放題だし、□攻撃ほとんど当たらないけど
後あの触手野郎は許さん
842 :
ゴミ男:2013/05/18(土) 22:50:43.82 ID:XXhuZfjs
雑魚戦に不満がある人は、もう少し不真面目に戦った方が良い。
スライデングで蹴って鎖鎌レベル3のYボタン(PS3なら△)連打してみろ。
錬金術師だろうが地蜘蛛だろうが、碌な反撃もできずにパッカンパッカン欠損・滅却していくぞ。
でも練金の性能はやはり、やりすぎな感があると思う
あと武器バランスの調整とかもっと頑張ってほしいな。二刀とか不遇武器になってるし爪も無印に比べ弱くしすぎ
閻魔とトンファーも復活して欲しい
別にブサさん装備じゃなくてもいいからさあ
爪と棒は1と2でぶっ壊れてたし…
DAY6屋敷侵入直後のセーブポイント無視して
戦闘開始しようとしたら、フリーズした
氏ね
錬金はそこまで強くないだろ、絶技で簡単に倒せるし
錬金はしぶとすぎるんだよなあ
さっさと死ねと
確かに武器のレベル低い時だと絶技一発だと欠損すらしないからな
ノーマルでさえしなないからな
850 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 08:27:26.72 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
851 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 08:56:59.00 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
早く調整しろよ
Σ2+みたいにまた放置かよ
外人も「こんなのおかしいだろ」って海外のフォーラムで騒いでるぞ
2作品連続で売り逃げ商法とか、どんだけ狂ってんだよ
二刀の性能爆上げして敵の回避を減らすだけでΣ2を越えられるのに。
てか雑魚は回避なくていいわ。
錬金は絶技か2撃目始動の空コンしかまともに入らないのに
体力高すぎるんだよな
敵が強いって言うより理不尽でイライラする要素が多いんだよね。超回避やらスパアマ投げやら
2まではブサさんの性能も高かったし、プレイヤーの腕次第で爽快なアクションになったけど
3やREは正解以外の行動ができなくて幅が狭くて窮屈
空蝉や断骨はいいと思うけど、飯綱、飛燕、首切り、捌き、スラ後のガード仕込み不可辺りの弱体化は要らなかったと思う
あとキック浮かし直しは良いバグ技だと思うんで消さないで欲しかったわ
856 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 12:52:04.63 ID:J2thMjIT
飛燕ってやっぱり弱体化してるんだよね?
おれ箱の初代しかやったことなかったから、すごいびっくりした。
初代だと飛燕は超頼れる技だったんだが。
3の飛燕は確定で入る奴、手裏剣投げてから入る奴、そういうのがキッチリ分けられていて良かったな。
そこまで飯綱、ヒエンだけで行けるゲームじゃなかったのに、早矢仕らの目にはそればっかりに見えてしまったのかな。
3がボロクソに叩かれたから、3の調整担当が外されたのかもしれんな。
断骨と武器が足らんかっただけで、調整自体は3の方が良かったわな。
858 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 13:11:00.93 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
いや2完全に運ゲーだったろ、まだREのがいいわ
何だよあの爆破手裏剣に犬の群れにその他諸々
2は超忍は流石にアレだったな
確かにプレイヤーが動かせば出来るんだが、無敵時間を的確に活用するゲームだった
3REはなんか上手くやりようがなくて、前作で出来たような追撃とかは
諦めるしかないのが不満に感じる。回避されすぎ面白くない
あとΣ2で調整した敵の投げの発生とかをまた戻したのはな・・・まあ一部はヌルかったが
Σ2は一番良い線いってるっぽいけど、なんかところどころ敵の数・攻撃頻度が少し物足りない
あと体力0にして倒すってのがなさすぎて不満。それから事故即死ゲー
苦戦を感じながら敗れることが滅多にない、あっ!という間に死ぬ
とりあえずどのシリーズもそうだけど攻撃確定で当たらないのがな
後浮く敵に限って耐久低いからコンボ出来ないという
Σ2はボスも確定で当たらないのがな
863 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 15:28:14.99 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
個人的だが、ボスに関しては当たらないなら当たらないで良いんだ
ただインチキ回避→投げ技はやめて欲しい。ぼるふさんみたいにガードして硬直して欲しい
エリザとかストレス全開だったんだが、攻撃中に無敵技で攻撃してもガードしてきやがるし
頼むから攻撃後の隙を作れと、その分攻撃パターン激化していいからさ
攻撃パターン簡単なくせに、隙だけないからストレスマッハ
カメラとか雑な部分も目立つけどニンジャガ2は凄いゲームだったんだなと今は思う
しかし新しいニンジャガとか言ってた最後が過去にあったものを片っ端からぶち込んだみたいなREってのが何ともあれだな
868 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 17:32:01.34 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
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腹痛え バンバン!!
>>867 軌道を修正というか戻したのは評価する
あとΣ2で使えた女性キャラをまた使えるようにしたのも○
レイチェルがいないのが残念だがな
あとセオドアや幻心も使わせて欲しい
3のボスは何かワクワクするのがいないんだよな〜
1のデブとかカタパルト発進のシーンとか見ても何か強敵そうに見えて好きだったし
871 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 18:26:53.71 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
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と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
872 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 19:23:16.82 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
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腹痛え バンバン!!
873 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 19:34:08.64 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
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腹痛え バンバン!!
あやねのVSヘリコプターはパッチ配布レベル
ダメージまるで通らない
875 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 19:49:28.45 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
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>>867 サルでも分かるようなことが理解できないんだから何も考えないのが正解なんだろ
ニンジャガ以前にアクションゲームとしてのまともな取捨選択もできてないんだし
ハヤシさんはGOW1とかのPS2時代のゲームのリメイクとか版権ゲーあたりが向いてるんじゃないの
また変なこと思い付かれると皆迷惑だし
>>876 それリメイク作品にいらんもの追加して駄作にするフラグにしか見えんのだが
人事異動したけどな早矢仕
879 :
なまえをいれてください:2013/05/19(日) 21:42:51.14 ID:F18L3aE3
ギャハハハ !
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腹痛え バンバン!!
雑魚ですが漸くハードクリアしました
燃え尽きました
UNクリアしたけどあれだな、MNと対して変わらんのだな
慣れちゃえば死ぬは死ぬけど案外余裕だったわ
とりあえずボス戦は高難易度になったらDMCみたく新パが欲しい
882 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 05:51:42.85 ID:ahe1tSoj
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883 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 07:26:56.20 ID:ahe1tSoj
ギャハハハ !
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なんだかんだで極みのNTは面白いな
ここまで熱中できるゲームってなかなかないわ
ヘリの砲台はジャンプ斬りに弱いな
UN2面最終チェックポイント以降が厳しすぎる
クリア見込みは立ったけど、どうしても体力回復2つ使わんといけそうにない
なんかいい方法ないだろか
雑魚ヘリを重波弾2発ですばやく落とす
やっぱそれか
俺がやると2ゲージ目溜めるまでにえらい体力減るんだよなあ
まあ体力回復1本で済むようになんとか頑張るよ
889 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 14:06:33.56 ID:ahe1tSoj
ギャハハハ !
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チャプチャレでジジイロボの二戦目と最終ボスがないのが納得いかない・・・
ラスボスなんかいらねーよ
アレで正解
その辺を削ったのはマジでGJだな。
ついでに蜘蛛二体も削除しとけと言いたいが。
ラスボスをあやね達で戦わされると考えただけでげんなりするな
ほんと削られててよかったわ
蜘蛛って一体でも神経使うのに二体で互いに援護射撃とか
気ぃ狂ってるわ
895 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 21:10:10.62 ID:bift6K+V
>>893 多分テストプレイでだれもクリアできなかったんじゃね?
どなたかご存知でしたら教えてほしいのですが
ps3のΣ2の海外版は、日本版のDLCコスに対応しているのでしょうか。
リュウ以外でアレクセイ全然安定しない
やっぱ鎌は強いなw
鎖鎌で分銅振り回してると分かるけど回避に硬直なしで回避に繋がってんだよな…
作った奴は頭悪すぎるわ
899 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 21:49:59.12 ID:bift6K+V
爪ってトンファーみたいな特殊回避ありますよね?
蜘蛛二体はリュウなら真火炎龍でいいけどなあ
というか真火炎龍って名称はあれか自虐ネタなのか
龍剣だけブサさん専用武器にして残りは全員共用武器にできないもんかねえ
まあモーション作るのが大変か
902 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 23:06:43.73 ID:bift6K+V
>>901 女キャラが豪快なモーションになるのはいただけない
贅沢を言わせてもらえば、女子キャラたちにはそれぞれ二種類くらい別武器あると最高だった
予算の関係で不可能だろうけど
鞭とか、蹴り主体の爪とかね
まぁ女キャラはおまけだから一種類のままでいいと思うわ
ただレイチェルも使わせてクレヨン
武器モーションとかって予算の問題か?
というか弓さえありゃ文句ないんだが
907 :
なまえをいれてください:2013/05/20(月) 23:44:32.09 ID:bift6K+V
マスターニンジャのNEW GAME、初期コスはどれを選んだ?
・レジェンダリーファルコンブラック
・トラディショナルダークブルー
・ドラゴンマッスルスーツ
そりゃ駄作の焼き直しに金と時間渡す企業はねえわ、
幾らPK商法のコーエーとはいえ
どれだけ出来が良くなろうと売れる要素がない
おっと
>>904 相応しい・・・可能ということでしょうか。
読めん・・・ぐぬぬ・・・
女キャラは武器1つでいいから、技たくさんでアクションも十分にして欲しい
Σ1,2の女キャラは良い技持ってたりするけど、ハヤブサと比べて
動きや攻撃の選択肢が狭められてたりで、より単調になりがちだった
ニンジャガはΣ+を進行中なのですが、
ps3で遊べる今迄の作品に触れてみようと思ったので質問致しましただ。
Σ、Σ2の海外版を購入してみようと思います。。。
本当3は何で回復アイテムとかなくしちゃったのかね〜
NTで上級難易度になるほど1区切りでの回復じゃなくてアイテムでの回復したくなるわ・・・ちょっとしたミスでも致命的なダメージ受けてやり直しとかきつすぎる
つまらんからやろ
915 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 07:08:12.15 ID:fZraJWWi
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916 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 07:09:54.68 ID:fZraJWWi
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917 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 08:12:16.82 ID:fZraJWWi
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918 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 09:17:40.92 ID:fZraJWWi
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919 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 09:33:13.31 ID:fZraJWWi
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NTで回復アイテム使って回復とかΣ2でもそんなのできんだろ・・
921 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 09:46:23.72 ID:fZraJWWi
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DOA5Uでは、わざわざ紅葉の素手モーション作ってるというのに、ニンジャガは完全放置
なんでそんな事をするんだろう?
DOAなんかやってる奴は、どうせエロ目的なんだから、
ニンジャガでも女キャラにも専用のストーリーモード作ればいい、水着コスでも追加すりゃ売れる
イージーからアルティメットまで、しっかり難易度調整すれば、無双シリーズ並みに売れる
それを何故やらん?
追加しても売れないから出さないんじゃないの
売れてないものにDLC作っても赤じゃん
無双並みに売れるについては何も言うまい
むしろDOA無双にして、もっと間口を広げた方がいいのでは?
確かにニンジャガ自体もう日本じゃあダメだって感じだし、いくら過去作が海外で売れたって言ってもまず日本でそこそこ数字でなきゃ話にならんしな
日本で売る為に無双系にするって言っても
コラボしたなんちゃら無双って1作目は売れて2作目がやばい事なってなかったっけ
さすがに飽きられてるんじゃ
東京ゲームショウに3が出た時に見てたけど外人やら女の人なんかも体験プレイしててそこそこアピールするチャンスはあったのにこのザマだからな
外国の人も忍者ってだけで飛びつかなくなってきたしリュウっていう主人公だけでやるのは今後きついんじゃない?
無双にしろなんて言ってねぇよ
あんな草刈り作業じゃなくて、ザコを皆ロケットランチャー兵みたいにすりゃいいんじゃないの
ロケラン兵はウザイけどザコじゃん
攻撃間隔が長い、回避も低い、体力も低いしな、でも無双のザコよりははるかに強い
イージーではザコはそういうふうに調整すればいいだけ、ノーマルはもう少し強く調整
従来のファンはハード以上でやればいい
歯ごたえが欲しい奴向けにはアルティメットの上の、地獄モードでも作ればいいだけ
全ての攻撃がガード不能、1撃で即死、全て回避しなきゃクリア不能
完璧な動きを求められる
そもそも、NTをソロで全クリアできねぇんだから上級者なんて1人もいない、自称上級者なんてどうでもいい
>>928 少しはコーエーを見習えよ
コーエーは無双が酷評だったら即死するのを知ってるからめったにいじらないだろ
いじるにせよ任天ハードの携帯機とかでやってくる
今回早矢仕が安易にライト層狙ったせいで大混乱だ
混乱で減らした客もいるだろう
せっかく外人から星5取れるようになったんだから本編の改良は控えた方がいいぞ
無双商法はよく叩かれるけどコーエーは上手いよな
代わり映えしないけどまずまず売れる無双をここまで上手に引っ張って成功してるんだから凄い
ライスに新しいことを挑戦させるとその為に色んなものを削ったり犠牲にした作りのゲームになりそうだから、
武器のモーションを改良する、技・術・武器増やす、操作レスポンス改良とかそういう分かりやすい部分で改良していくのが一番かもな
早矢仕は前回の人事異動で代表から降ろされがな
執行役員を解任されただけでまだ開発部長として君臨してますがな
無双は最近もう一方の草狩りゲーからパクりまくってるし腐女子が金出すから生き残れただけ
935 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 16:22:55.20 ID:fZraJWWi
ギャハハハ !
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ハヤシはそれなりに有能だと思うんだがな。ニンジャガやDOAの売り上げが
前作に比べて落ちているのはゲームの出来のせいもあるだろうけど、ゲーム業界
全体がソーシャルゲームに浸食されているのが大きいと思う。
問題は売上じゃないんだよ・・・
4がでればわかる
うむ、次はDOAX3か忍者無双だな
ニンジャガは数年期間をあけたほうがいいだろう
今回はΣ2と違ってどうもオンで共闘してる感覚が薄いんだよなあ
究極忍法がなくなったせいだと思う
あれで相方の体力回復してやったりピンチ脱出したりとかフォローしあえてたのに
今回はほんとばらばらで戦ってる気しかしないわ
究極忍法はなぁ
ちょ、邪魔すんな!って喧嘩になり、チーム解散になりそうだな今回の回復の重要度を考えると。
究極忍法でめっちゃ回復するならするで、
おいなんでお前発動しないんだよ!で解散になりそう。
>>939 続編はないだろうけどリメイク乱発はまだまだ出るかも
忍者無双は無理だろう
原作が人気+無双とかじゃないかぎり
同期の取り方も問題
Σ2と違って海外とのラグは少ないのかもしれないけど、相方がワープしまくりで何やってるか解らん
その上絶技で本当にワープしてくるし、相変わらず死んでる相方見つけにくいし
Σ2では相方が戦ってるの眺めてるだけでも結構面白かったのに、NTは共闘感が無くて全然面白くない
944 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 21:29:36.09 ID:Zn048jVK
エロコスはよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
早矢仕さん
>>943 Σ2だと相方のプレイ見て勉強になることも多かったが今回はそういうのまるでないんだよなあ
なんつーか正解が限られすぎてるからかもしれん
Σ2は最初龍剣と龍剣&邪神剣しか使えなかったけど、ミッションで上手い人が他武器で自分が考えもしなかった動きで戦うの見て別武器触るようになって行ってさらに楽しめたなぁ
爪や鎖鎌、挙げ句は女キャラで極み1や2を余裕でクリアする超忍とかいて今でも真似できる気がしない
Σ2がいいっていうのはあると思うけどそれもこれも元になった無印2があるからでしょ
3はあのドヤ顔動画を見てもわかる通り最初から修正なんて考えてなくて絶対ユーザーにうける自信があって余裕しゃくしゃくのところにあれだけのレビュー投下されて
ヤバイと感じつつREに繋げたって感じだからな・・・
まあ3が早矢仕の処女作と思えばまだ許せるんじゃないかな
4に期待よ
3からREの流れ見たらちょっと厳しいけど
949 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 23:07:19.32 ID:Zn048jVK
>>948 3からREの流れを見るかぎり
早矢仕はユーザーの声に耳を傾ける素直さは持ってる気がする
刃、4に期待だよ
ゲームシステムは基本REでいい
REの感じで新しいミッションに挑みたい
マイナスから始まってるYAIBAがどうなるかね
キラーイズデッドの模造品にならなきゃいいけど
YAIBAはないと思うな
出る前からこんな事言っちゃダメなんだろうけど
携帯機だしそもそも眼中にない。せめて据置でだしてくれんとなぁ
YAIBAは据え置きは確定してなかったっけ?
>>949 3の超絶ゴミっぷりを見る限り、早矢仕にセンスはないぞ。二度とアクションゲームを触って欲しくないレベル。普段、ゲームしてないだろコイツ。
REはかなり楽しかったが、早矢仕の功績だとは思えないね。
まあおもしろさではこうだからね
Black>2>>>RE
>>3
それは人それぞれだからなんとも言えない
世間的に断トツ最下位は3で間違いないと思うけど
>>936 早矢仕が有能とか、お前アタマ壊れてんの?
このスレ来るんじゃねーよ、カス。
958 :
なまえをいれてください:2013/05/22(水) 00:19:10.02 ID:Q0Nt5ZD9
>>954 真顔でクナイクライム、綱渡り、を入れちゃうあたり
早矢仕は確かに才能ないよ板垣と比べてね
でも早矢仕は自分が天才じゃないとわかってるから
ユーザーの声を聞き入れて即座に直す素直さがあると思う
我を通す真の天才クリエイター(板垣タイプ)も必要だけど
早矢仕みたいに顧客のニーズに即答する職人タイプも必要だと思うんだよね
前者がエポックメイキングな事象を生み出す天才なら
後者はそれを改善してユーザーのニーズに近づける職人と思う
どっちも同じくらい大事な人材じゃないかな
>>958 教えて欲しいんだけど、REの制作を早矢仕が指揮したっていう情報のソースは何なの?
3の制作を指揮した人間がREを作れるだけの柔軟性があるか疑問なんだけど。
ユーザーの声だけ聞いてちゃユーザーを驚かすようなゲームは出来ないような
今までそんなゲーム見た事ないし
3で酷評されてさらに自我を押し付けた続編だした方が良かったかも?
961 :
なまえをいれてください:2013/05/22(水) 00:28:56.35 ID:Q0Nt5ZD9
>>959 知らんよ。クリアしてエンドスクロールでも見ろよ
…でも違う可能性もあるのかな
REを作ったのが早矢仕じゃないなら、おいらも早矢仕見限るかな
普通に違うに決まってんじゃん
他のチーニンメンバーがやったんだろ
>>962 うん、多分そんなとこなんだろーね。
頑張って4作ってもらいたいけどね。早矢仕抜きで。
『無双』シリーズのプロデューサー鯉沼氏、コーエーテクモの副社長に
http://www.inside-games.jp/article/2013/05/21/66681.html 今回の発表は、平成25年6月25日以降の役員新体制の決定に伴う異動で、
代表取締役会長には襟川恵子氏(現・取締役名誉会長)、取締役顧問に柿原康晴氏
(現・代表取締役会長)、取締役副社長に鯉沼久史(現・専務取締役)などの人事が公表されています。
代表取締役会長となる襟川恵子氏は1978年7月にコーエーの専務取締役に就任して以来、
グループ企業を含む同社の発展に尽力してきたキャリアを持ち「楽しくてためになる」を
コンセプトにしたゲーム開発を展開し『信長の野望』のヒットに貢献しました。
一方、取締役副社長となる鯉沼久史氏は1994年、コーエーにプログラマーとして入社後、
プログラマー、ディレクター、プロデューサーとして数々の作品にかかわってきた
同社制作分野のキーパーソンで、代表作は、『真・三國無双2 猛将伝』(PS2)、
『決戦』シリーズ(PS2)、『戦国無双』(PS2、PSP)シリーズほか多数。
半裸のヒロインが居ない3はクソ
なんだよミヅキって 誰得だろ
女神全裸じゃん
箱の新世代機もようやくお目見えになったしPS4か箱1のどちらかで3完全版をロンチタイトルで出せばニンジャガも注目されるかもよ?
>>949 >
>>948 >
> 3からREの流れを見るかぎり
> 早矢仕はユーザーの声に耳を傾ける素直さは持ってる気がする
>
> 刃、4に期待だよ
> ゲームシステムは基本REでいい
> REの感じで新しいミッションに挑みたい
お花畑乙です
ユーザーの声に耳傾ける以前にあんな糞を作り上げる地点で能無しは確定だな
そもそも前作で完成してて評価されてた欠損滅却を削るのが有り得ない
戻しただけで評価するとか馬鹿じゃないかと
刀の重みの動画が早矢仕のすべて
>>967 もう3ベースのニンジャガは色々勘弁してください。つか、ちょっと前にREで金取っといて
何考えてんだコイツラって白い目で見られるだけな気がする
売れなさすぎて修正しただけだろう
それを「ユーザーの声に耳を傾けてる!」って言われてもな
どうせ無双7Specialで様子見だろ
DOA5完全版が9月に発売決定だと
発売からほぼ一年でフルプライスとはな・・・
えっフルプライス?やりたい放題だな
売れなかったから必死ですわ
プラスだしたりアルティメット出したりで何とか回収しようとしとる
3REおもすれー!!
これってコンボキャンセル的なことって出来ないんでしょうか?
爪で弱の後に裏風入れられる以外のキャンセル行動は不可
アレクセイ強くない?かすみの衣装取得のために頑張ってたけどあいつだけ上忍で明確な攻略の仕方見つからなくて
結局頭領で数合わせするはめになったわ
いや普通に弱弱強手裏剣キャンセル強とか出来るだろ?
>>979 ダントツでNo.1の糞ボスだな。
弱弱強強が当たるとダメージでかいから、そればっかり狙ってたら勝てたよ。
ところで四方輪って使ってる?
一応周囲の雑魚が一瞬動き止るけどこれでなにすればいいのかいまいちわからん
バランス調整してレイチェル追加したΣ3を早く出して欲しい
コエテクは儲かってんだから、そのくらいのファンサービスしろ
ダウンロード専用の販売形態にすれば、低コストで出せるだろ
今どきパッケージにこだわる意味など無い
ロケランが画面外から飛んでくるという美学!
2発表の時点でカメラが色々改善されてマシになってるよねと思ったら
初代から3REまで付き合うことになるとは
Σ3望むてまだ3の焼き直しやりたいって冗談だろ?
Σ2+やREみる限りバランス調整どころかまともなアクションゲー作りなんて抜け殻ニンにできるわけないんだから期待するだけ無駄
やる気あるならとっくにパッチとかで対応しとるよ
986 :
なまえをいれてください:2013/05/22(水) 22:04:38.32 ID:Q0Nt5ZD9
>>984 ロケランは習熟すると画面外に居ても避けられるだろ
考えるな感じろ
>>985 Σ3.5ならやりたいかな〜
3のステージはさすがにお腹いっぱい
エクストラで1&2のステージくらい追加して欲しい
確かにストーリー自体は変わらないわけだから無印でパッチ+DLCで
何とかなったんだろうけどそれをやらずにフルプライスで再販売だからね
パッチとか金にならない事は極力やらないんじゃね
DOAでもフルプライス、さすがに見限られるだろ
>>980 あ、手裏剣でキャンセルなんですね。
ありがとうございます!!
ところね、イクリプサイス強すぎじゃないですか??ボスも剣よりこっちの方が捗る。。。
>>989 NTでサイスしか使わない奴ばかりだからなあ…
極端すぎる調整のせいで自然とそうなっちゃうんだから仕方ない
あやねやかすみ使わせても極みで動ける上手い人はいるけど
>>989 弱弱強で欠損してれば手裏剣キャンセル強で滅却に繋がる
あと大体の攻撃は裏風でキャンセル可能、
高難易度では敵が喰らいキャンセル回避に追従して裏風出せるかがキモ
トンファーがありゃあなぁ…
というか焼き直しがまたやりたいって本気でいってるのか
995 :
なまえをいれてください:2013/05/23(木) 08:33:38.61 ID:Ga2jOa5f
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
996 :
なまえをいれてください:2013/05/23(木) 08:58:20.38 ID:Ga2jOa5f
ギャハハハ !
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
腹痛え バンバン!!
Σ2の焼き直しならやりたいけど3がベースの物はもういらない
998 :
なまえをいれてください:2013/05/23(木) 09:16:02.52 ID:Ga2jOa5f
ギャハハハ !
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腹痛え バンバン!!
断骨とか非飯綱ベースの戦闘とかは次につなげてもらいたいが
超回避やら喰らい抜けやらはいらんというかやめろ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。