Devil May Cry 総合【mission 256】
□派生隔離誘導スレ
DmC Devil May Cry 32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1364824735/ 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の基地外荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
俺たちが前スレから来たなら受け継ぐべきは前スレの流れなんかじゃない
もっと誇り高き
>>1 乙だ
久々にはじめからやってみたらアーカムが強すぎて泣いた・・・エアーマンの替え歌できるぞ
アーカムレギオンは動き早すぎて失踪居合いぶち込もうと思ったら一瞬で裏に回られて抜刀切り上げに化けて困る
レギオンはカリーナでいいけど本体の方が厄介だよな。あの赤いのとかはどうよけろって話だし
バージルって何故かムービーでは幻影剣使わないな
居合いも使ってない気がする
塔入る時に収刀抜刀繰り返してる
レギオンは全難易度カリーナと疾走居合いでいけるけど、本体の赤スライムレーザーが鬼畜すぎる あれをスタイル封印で処理とか、テンプレのエリア端ジャンプしつつバージルに殴ってもらうしか方法ないよなぁ
ショットガン
ゲリュオンと実際に戦って疑問に思ったのが、本体にロックオンすると頭部にマークがつくので ダンテもそちらを向いてしまいスキルによっては攻撃が当たらないんだけど、いくつか動画を観てると ロックオンはしてるけど攻撃方向は胴体に向いてるのでほとんど攻撃を外さずにクレイジーコンボ系を 当ててダウンに持ち込んでるんだけど、何か特別な条件はあるの?
その動画見ないと何とも言えないけど スティック入力はダンテの向いてる方だからロックオンして向きが変わる前に技を出せばその方向に出る 馬なら馬車の方をロックオンしてる可能性もある
>>15 どもどもっす、ロックオンボタン押しっぱなしが悪かったことかな。
ダンテに対してゲリュオンが真横を向いてる状態で胴体にリアルインパクト当てようとしたら
頭の方を向いてしまってスカッてしまうことが多いのでただいま効率の良いダウンハメを模索中っす。
DMDでダウンハメしないゲリュオン戦てかなりシビアっすね、アーカム戦より苦行に感じる。
ゲリュオンは強いというか、戦いづらい敵と感じる。攻撃範囲も広くて、有効時間も長い。 あの青い炎は消えたと思っていたら食らう、なんてことが多かった。
>>16 馬の横に着く
R1と同時にRI入力
頭に振り向く前にRIのモーションが出るので胴体に当たる
RIで安定させるなら胴体よりケツ狙ったほうがいい
馬と馬車に挟まれるようにすると確実に当たる
胴体狙うなら敢えて頭をロックしてRI入力後にロック外して胴体の方にスティック入れるってのでも当たると思う
>>18 なるほど、保険の意味も含めて後部から狙った方が良いですね。
上級者の方々は胴体狙いや乗馬してからの頭部にピンポイント兜割りで的確にダウンハメしてるけど
自分はどうにも安定しなくて色々スタイルや武器やスキルを試したけど、結局は火力最優先でR.Iに落ち着きました。
別にハメなくてもアーカムとかみたいにエリア端に行かなきゃかわせない攻撃とかないし、 超兄貴みたいにDTでもりもり回復ってこともないんで時間はかかるけど普通にやっても倒せるよ 個人的には闘技場に落ちる前の通路がダメ与えにくくてしんどかったわ
通路の方は、扉の端に張り付いて、ひたすらドライブをやっていた。あそこが一番輝く時。
RIハメが一番楽 頭をロックオンしながら馬車振り回しを2段ジャンプエボアボで避けてからキラービ当てて そのままロックオン離さずRI→旋風脚で頭にHITするからダウン ちょい追撃した後離れて振り回し待ち あっという間に死ぬ
23 :
なまえをいれてください :2013/04/18(木) 11:40:45.10 ID:R6+h1/yJ
あ
DMDオールSS取得の旅がM4で早くも詰んでる 電球弾き返せねえよ・・・
ショットガン
DMDのM4~M5が越せるかどうかでお前がゲームうまいかと根性あるか分かる 俺はM5は超えたがそこで燃え尽きてやめたww
DMC4のスカイスターからのガードフライングが上手くいかないんだけどコツとか教えて
音でっかくしてやっと気づいたんだけど EXストリーク押しっぱでイクシードゲージ溜めるとき ネロが「ウヘヘェイ」「ヘヘェイ」って凄く楽しそうな声出すのね 純情愛戦士だと思ってたのにコイツもかなりの戦闘狂だった
ダンテに不敵にお辞儀したりベリアルに無視されてイラッと来たり かなりの調子こき&プライドの塊だろだろ
調子に乗って暴れた後少し後悔するタイプの模様
ダンテ:実力相応の余裕がある ネロ:ただ調子に乗ってるだけ ってイメージ
ネロは若者なんだからアレ位でよかった 3ダンテのようにテンション高すぎて若手芸人みたいになるよりかはマシ
エアギターで長時間放置した後に動かすと、なんか賢者モードに見えてしまう。
毎回悪魔が敵ばっかりもあれだから次の敵は かつて人の為に悪魔と戦うデビルハンターだったが 人の醜さを知ってしまい人を滅ぼす側に回った人間で頼むわ
>>34 3では悪魔の力を手に入れて神になろうとした人間
4では悪魔の力を手に入れて人類を救済しようとした人間
ていう風なのが出て来たけど4の魔剣教団は弱冠それっぽかったかな
スパーダの偉業を忘れた今の世界の情勢を嘆いて、人間は一度地獄をみないと
神の存在を信じようとしない愚かな生き物だと言ってたし。
3は悪魔のような人間もいれば、人間のような悪魔もいる、というテーマだったな。 というか、1以外はみんな人間が主な相手だったな。2の絶望もぽっと出だったし。 人間を敵にした方が話を作りやすいのかもしれないが。
悪魔なんてブチ殺して当たり前 手加減する必要もないし背景にドラマを作りにくいのかもね 炎獄の覇者とか言われても炎獄がどんな場所かわからん スパーダの生涯を描いたりして悪魔の実態を詳しく書いてくれないと
フードこそネロの本体
アグナスとか教団の人間は間違った方向に進んだ正義っぽいけど サンクトゥスは私利私欲で神になろうとしたクズのイメージ
クレドはキリエをなんかで人質に取られているから、それで従っていた方が良かった気がする。 世界の救済にはまず破壊が必要という危険思想で、妹だけは駄目というのがなんとも。 そのせいでダンテも死に際で微妙な態度を取っているし。
キャラが多すぎてなんだか着いて行けん
ダンテは基本的に悪魔退治にしか関心が無さそうだもんねえ。 クレドに対しても「悪い奴では無さそうだけど自分たちが招いたトラブルは自分たちで何とかしろ」って感じだし クレドが死んじゃって教団放っておいたら面倒なことになりそうだから仕方なく戦ってるように見える。 もしネロが戦えたらダンテは観てるだけだったかもね。
ネロさんの本体はヘッドホンだろjk
しかしダンテは親父のことを誇りに思ってるみたいだし 親父の名を使って人類を滅ぼそうとする教団を許せないだろうけどね 愛を知ることで悪魔は強くなるってのは持論でもあるようだし ネロは世界で唯一の肉親だしこれからも見守っていくんだろうね
個人的にはスパーダが悪魔を裏切った理由が気になる メンドクサくなったのか人間の姿で潜入してるうちに人に情がわいたのか DMC1の妙な紫親父の姿から察するに人間の姿にはなれたんだろうし
>親父の名を使って人類を滅ぼそうとする教団を許せないだろうけどね 一応教団として支配したいだけで滅ぼす気は無いが ダンテからするともう人間じゃなくてカテゴリー悪魔だから遠慮無し
>質疑応答では、いくつかのゲームタイトルについて >開発中止が決定されたことが明らかになりましたが >既に発表されているタイトルではないとのことです。
海外外注の作品を削って逆に内製に力を入れて内製ソフトで有力なのには 力入れてくだから本家DMCは逆に都合良い話だよ >戦略に合致しない一部の海外外注タイトルの開発中止損を計上 >外注から内作への移行による品質向上 >自社タイトルでは採算性の高い有力タイトルを選別して投入 >外注費については前期比で大きく減少する見込み ニンセオが言ってた新しい事がDmC2だったらカプからは外注がほぼ無くなるから それはニンセオ手動ってのは確実に今後は開発中止だろうけどね 出るとしてもほぼ内製になるしいい事なんじゃない
まぁこれだけ海外の主要パブリッシャーが囲ってない二流どころに発注した結果のゴミの山見せ付けられたんだから さすがのワインも方向転換した・・・と思えないのがワインがワインたる所以 単に開発の頭が泥船から小林になったってだけの話だろうな とりあえず自分のとこに発注されたのに作品完成させれない三流以下には厳しい判断ってことになるだろうけど 内製に力入れてくれるんなら願ったり叶ったりだな
バイオモンハンに次ぐくらいの売り上げなんだっけ?本家は
一応カプコンの売上最高タイトルの11位にDMC4がきてんね こないだまでトップ10だったけどバイオ6出たから ブランドで言うならストリートファイター、バイオ、モンハン、の次点でデビルでトップの方
mは企画からは4年、実質開発期間は3年らしいが、日本から精鋭を派遣していたり、 米国のカプコンとも協力して日米英に跨ぐプロジェクトなのに、結局出荷は最初の計画から半分だからな。 まあ、これに懲りて日本ならではのものが受けていると分かってくれればいいんだが。
いきなり何の話だ?
昨日今日と出た、カプコンのプレスリリースの話だな。
5あればネロのスナッチ、バスターは面白くなると思うんだけどなぁ mでも似たことできるけど、なんか違う
アレをやってから4をやったら、スナッチのエフェクトの派手さと敵を引き寄せる速さに感動した。 なんていうか、一挙動で引き寄せを完了しているというのが気持ちいい。
>>53 開発3年は嘘だよ
だって2010年の10月時点でキャラデザに一年半言ってたし
実質企画は少なくて4年半以上で開発は少なく見て3年半だと思われる
ニンセオの昔のインタで4の発売前後で既に話は言ってたと思われるから
その企画段階入れると5年以上前だけどその期間入れたらヤバイから入れられんのだろな
ネロを使うのあんまり上手くないけど 使っててめちゃくちゃ楽しいから素晴らしい
春休みあけてから給に過疎った というか本来にもどっただけだが ほんとあのキチガイどもは二度と戻ってくるな
こいつはどんな悔しい思いをしたのだろう
おでましか
>>60 キチガイハゲ信者は春休み厨なんだよな
明けてせいせいするわ
>>61 触れないでおくこと、それも一つの優しさ。
>連結業績の下方修正に対して、今後は外注ではなく内作で、 >よりいっそうDLCに力を入れる方針を明らかにしました。 >海外市場におけるマーケティング部門と開発部門の連携不足、 >外注の多用による品質の低下があげられています。 ようやく気づいたようだな
キチガイは本当自演がお上手なことで 本日のハゲ信者ID 4/21 ID:zarDIUH/,ID:5UBylPky
>よりいっそうDLCに力を入れる方針を明らかにしました。 内製はいいとして、DLCに力入れるのは勘弁してほしいところなんだが…。
>外注の多用による品質の低下があげられています。 近年は内製の方がダメダメだろカプンコはいい加減にしろマジで
外注にしても場所は選べって感じやね バイオリベは非常によかった、一方6があのザマ
>>67 はキチガイハゲ信者による自演
わざとアンチのふりをしてる
GWになったらまたスルーだぜ…とか言い出すのかきめぇな
人間の姿取る悪魔はアニメ(弱っちいけど愛を知った男と、スパーダの弟子兄弟)でも 小説(シャドウ・フロスト・ファントム・グリフォン)でもあったな。 人界に適した姿なんだろうかね。
リベレーションズってDMCパクってるよね
5はどんな武器がくるのかなー槍こないかなー
槍いいなぁ キリエ兄の形見とかで出せるよな
ルシフェルみたいな特殊タイプなのが良いな パンドラみたいなギミック付きも良い
そういやさ、M18のボス選択部屋はここで初見はいいけど繰り返しはな〜って結構微妙な評価だったけど、魔界の演出はどう? どっかの外伝みたいに「どうどう?背景すごいでしょ?」とかアンチャでやってろ視ねって思う俺だが、 M18開始直後の魔界の荘厳な雰囲気の廊下から岩が通路になるとこめちゃくちゃ好きで毎回楽しんでる 音楽の良さもあって何度見ても飽きないんだが少数派なのかね
背景作る暇あったら技と敵に注力してほしいわ
4やっててもグラフィックの良さをアピールするために移動距離を長くさせてるんだろうけど 正直他のことに手間を掛けてほしいしプレイの効率も悪いと思うので改善してほしい。
烈風幻影剣てマジ使い道ねえな せめてスパイラルみたいに貫通性能でもあれば
ケルベロスがあると物凄く有利に戦えるボスキャラっているんだろうか? ヒット数多いからドッペル戦でライトつけるのに役立つぐらいか?
83 :
なまえをいれてください :2013/04/21(日) 10:27:25.99 ID:QB7SgVr4
ケルって最近なぜか使えない子みたく言われてるけどあれって使えないの? 複数雑魚戦で重宝してた記憶があるんだけど
自分はアグルド戦には絶対ケルベロス持って行くよ レボルバーだっけ あれ攻撃弾きにすごく便利 あと気分で一応ネヴァン戦にも持ってったりする
スタイルアクションの使えなさもケルベロスはぶっちぎりだな
>>79 背景作るスタッフが技とかも作ってるわけじゃないんだからそれは無理ですよ
ムービーで活躍してるのはケルベロスだけ!
たでさえ威力弱いのに引き換え 3でRIみたいな高威力技が追加されて ケルのポジションは地まで落ちた
ケルは幻影剣破壊するのに使ってる
ネヴァンの方が圧倒的に安定するんだよなぁ・・・
ショットガン
ネロのチャージ3をファウストに撃って画面外にカメラ持ってくると爆発のエフェクトでてるのに 怯みもしない時あるんだがこれダメージ入ってるの?
DMDキツいな キメラアサルト3体がブリッツよりよっぽどキツい
キメラに寄生されると攻撃頻度もあがるっぽいからな。普通のアサルト三体だとそれほどでもないのに。
>>78 だが否定意見多いんだなorz
4のクレド戦前の通路は確かに長かったかもしれんが・・・
あと背景グラフィッカーは技とかのプログラムしてる人とは職種が別だからあんまり無茶言うなよ
背景やる人に技とかの手伝いしろとか無茶振りすぎる
見通しをよくしてフリーカメラにして欲しいと思うのが一番だな。背景は一度見たら満足してしまう。 だから、ダンテで背景を使い回していても余り気にならなかった。ちゃんと雑魚敵は増えていくし。
カメラの近さを調節できたら神
キメラアサルトは画面外攻撃してれば死ぬからまだマシ
カメラの近さ調節は確かにいいな。お姉チャンバラでもあったし、 バイオ6でも後からかなり細かい調整の出来る機能が追加された。
でもキメラアサルトのあのぴょんぴょんしながら近づいてくるのはちょっとかわいい
>>101 本編をクリアすればそのマークが付く
更にクリアした難易度で色が変わるのさ
>>102 ありがとうございます。
バージルはまだEASYしかクリアしてないが、EASYだとつかないのね。
そんなのがあるのを初めて知った
ID: 4cXsDQHS は地味にアンチャ腐してるのが癇に障る そもそもアンチャは「どうどう?背景すごいでしょ?」なんて作りしてないだろ
前半で 背景凝るとかバカじゃねーの って言ってるのに 後半だと 背景スゲー感動したわー だから意味が分からんしスルーでいいかと
それは流石にお前が読解力ないだけだと思うが… アンチャやったことないけどあれアドベンチャーゲームじゃなかったっけ? 冒険モノで背景凄いってのは褒め言葉じゃね 純アクションのデビルでそういうのは蛇足だけどあそこだけは自分の価値観に反して感動しちゃったって話だろ 一々敵作ろうとするなよ
どっかの外伝ってDmCの事だろ、つまりどっちもアクションゲーですわ 価値観も何も無くてケチつけてるだけ
アンチャは普通にアドベンチャーゲーでは冒険するグラで必須だし褒めてるんだろうし デビルの背景や作りもアクションとしての背景で褒めてるなら 別に変でも無いし何をお互い突っかかってるのかよくわからん たぶんmについてはアクションゲーなのにもっと背景より取るべきところあったのに 背景とったり(背景とグラと設定先行させてゲーム二の次で作ろうとして内製スタに色々修正とゲーム部分丸投げだったみたいだし) それこそアクションなのにやりにくいステージや配色についてだとは思うんだがね
ちょっと前にM18の背景とかボロクソに叩かれてたな
ショットガン
普通に
>>107 ,109の通りだと解釈してたが
了見の狭い輩がいるもんだな
>>110 あのミッションのシステムが糞だっていうスレ内での共通意見はあったけど
背景って叩かれてたっけ?
覚えがないんだが抽出してもらえないかい
どや顔で蒸し返す奴も同類だよ・・・俺も同類だ だからこれ以上はこの話は止めな
同類というかどや顔で蒸し返したのはつまりID:8mlr8546なわけで とんでも理論だなこりゃ
まぁその通りだ でももうかたは着いただろ 深追い無用
M18は背景が悪いというか、繰り返しやる内容だろうに冒頭の歩くところが長すぎるって批判だったかな。 大体の人間はそれよりも、必ずチェスをやらされる方を気にしていたな。
チェスはVHくらいまでならまだいい 問題はDMD
チェスはダンテだとRGで楽勝なんだけど 兄貴だとどうしたらいいんだろう?
キングをロックオンした状態でひたすら幻影剣連射&ジャンプ&トリックアップ&流星脚で 追いかけまくってる。DMDのチェス戦の何がきついって1〜2体倒したら全員DT引くこと。 あれのせいである程度待ちに徹しないとクリアすら難しくなる。
カプコン第三次暗黒時代到来 暗黒時代来た後のカプは結構良いから好き はよ暗黒時代来て終わって
第2次暗黒期から学んで徹底して開発側に主導権あたえず上の奴らが権限を掌握してたのに また滅びのカウントダウンがきてしまったのか
新規良タイトル誕生の兆しとも言える でも今まともなディレクター伊津野くらいしか知らね
DMC5出したらいいのに・・
>>123 アクションじゃないがタクシュウはゴーストトリックといいできる人物だと思ってる
あとはマジでいないんじゃないかな
三上が抜け神谷が抜け神谷の髪も抜け…
むしろ稲船居なくなって内製が好き勝手やり始めた結果だろうな、内製でクソゲー連発し過ぎだし まぁ今のカプコンには予約買いで散々裏切られてるから擁護する気も起きん
開発許可を出す上層部が無能しかいなかっただけ それに最近のカプンコはMHFにバイオの内製にしかり無能社員がいすぎ
上も下もダメだってことか まぁ他所の会社も似たようなこと言われてんじゃないのかね
MHFはGになったけど延命したいのか出し惜しみに糞作業で新モンスと出会えないんじゃ人減るの当たり前だっし 外注組みの売り上げが期待できない、自社開発は人材流出で期待できないっと今回はかなりヤバイ
稲船の外注が効いてるなバイオの外注は糞で自社バイオも糞で完全に地雷ゲーになったし DmCも日本の開発チームが関わらなかったら2並みの糞だったろう おまけに最後の見えた地雷のロスプラ3まである来年潰れるんじゃね
今後の外注路線の大幅な内製への変更と取りやめと海外外注作品の開発中止 ここまで失敗するまでファンの言う事も開発の言う事も聞かなかったの ようやく聞くようになったし こないだの株式応答と決算発表でも二ーズやファンに合わない外注と ハードに合わないゲームの見合わせってカプコンどうしたって位低姿勢だったし 一応は期待してる 外注止めて採算性のある「有力タイトル」を今後はきちんと出すって出たし DMC5だけについてであればぶっちゃけ明るい未来が出来た とりあえず資料集見ても思ったけどここまで外注路線落としてとんずらした稲船氏ね
ninjaの鬼武者は中止になったんかよかったなw
まだ採算見込みの無い「発表されてない外注作品」の中止だからほぼDmC2の事かと 今期と今年度から外注費はがほぼ無くなるらしいから確実に作れないだろうし 発表されてる鬼武者はするんじゃね
稲シット絶対に許さない
>>127 どう見ても稲船の海外路線と外注路線と置き土産が爆発した結果だよ
下方修正とマイナス発表したのにユーザーの望まない海外展開はしない、外注止めます、ハード見極める
って残ってた稲船路線の徹底排除宣言で株価は上がった時点でお察し
カプは駄目な社内体制のせいで中堅が抜けるし若手は育たないしでボロボロだよ
有能な人材は独立したり辞めていくバイオ6は半中堅所に任せたみたいだけど糞だった
DMCしか買ってない奴と最近の内製ゲー買ってる奴で温度差が激しいな・・・ 某格ゲーも開発中止らしいし何とかして欲しいね
俺的に後発デビルも大した出来に感じなかったけどカプん中ではマシなもんだったのか 俺ん中ではアクションゲームと言ったらカプコン的な印象あったけどもう時代はとっくに過ぎてたのか…
4のブラッディーパレスは25面あたりのブニキ2連発すぎると楽だな キメラシードが回復アイテムとして優秀すぎる カエルさんはルシフェルで蜂の巣だし、木龍ババアにやられるまでサクサク進んだ
やられてなじゃねーか!
4のBP毎日やってるけどSSS狙いで完璧なプレーしようとするとダメ食らう度に 暴言吐いて発狂してしまうわ 普通のゲームとは違いランクが一気に落とされるのと ダメージくらうことが相まってイラっとしてしまうんだろうか
ショットガン
LDKノーダメクリアできるやついんの?
テムコの威力って全段ヒットさせるといくつなの?
剣じゃない武器の方が多いのにソードマスターとはこれいかに
149 :
なまえをいれてください :2013/04/25(木) 00:26:01.79 ID:EnvhNzHn
剣とかswordってのは武力とかそういうもの全般を指すこともあるからそれじゃないか
ソードマスターヤマトが何だって
4でもスキルアップの所、ダンテは近接武器は全て「Swords」になっているからなぁ。
リベリオン
本当カプコンってDMCをないがしろにするの好きだよな とっとと潰れちまえ糞カプが
カプって1に関わった大物が退社するとそのシリーズ衰退する会社だよね
DMCは4が一番売れてるしそりゃないわ
DMC3でとりえれられたエネステの有効活用をベヨで採用してんじゃん 1作った人が採用してんだしDMCは2以外は開発頑張ってるだろ
不満は多々あれ潰れろと言うまででもないな mだってアレはアレで最近じゃそれなりにイイ感じのアクションゲーだったし
個人的にはやっぱ1が1番面白い 未だに起動するのって1くらいだし 全部好きだけどね
>全部 僕は2は御免です!
開発中止になったのm2じゃないかって言われてるけど 俺はmの続編も遊びたいんだけどなぁ 開発するのはどこでもいいけど、mみたいなDMCをこれで終わらせて欲しくはない
とりあえずカプコンはDMC5を発表してDMCシリーズも逆裁シリーズ並に盛り上げるべき
m2はいらん もしニンセオに外注出すにしても完全新作で好き勝手作らせるくらいじゃないと金と時間の無駄 m製作で培ったノウハウ生かした新作アクションという方がm2よりはまだ期待できるわな
m2はいらんなアクションは遊べる内容だけど続編はいらん
>>154 エネステの有効活用術は1からあったよ…
エネステで二段ジャンプの制限回数がキャンセルされるってのは3からだけど
ベヨに引き継がれたってのはさすがにデカく言い過ぎ
それを言うなら今のデビルの殆どが1作った人のシステムと変わらないよ
ベヨでデカくやられたから今度こそネロっていうオリジナル主人公で
今のデビルチームが凄いっての魅せつけてほしい
ベヨネッタは発想的にも確かにデビルの進化系感じたね 移動のストレスフリーだしバトルの連続だし自由度もスピード感も桁違いだし おまけに1の良さで謳われる敵キャラの面白さ作り込まれてた あの自由な感覚はデビルで追い付けるんだろうかね ロックオンシステムはどこのアクションゲームも疑問に思ってるふしあるみたいだけど
自由になりすぎたらデビルじゃなくなるような気もするけどね 自由度よりも今のネロでいいからまずは敵の面白さ追求してほしいわ
誰だったかスタッフがキメラを発明だとか言って評価してるし続編もそのへんは不安が尽きないな 今のチームは格ゲー出身のやつもいるだけあってプレイアブルキャラの作りこみがすごい反面CPUが動かす敵キャラはいまいちだよね
DMCは3と4でアクション作るの上手いとおもったけど ステージ構成とかはベヨの神谷やNGの板垣から学ぶべき所あるとおもう
ベヨは最強スペックの主人公に合わせて最強スペックの敵キャラだもんな エフェクトとか映像の綺麗さ以外で初めてゲーム機の進化を感じられた 久し振りに脳汁垂れ流して遊べたわ
「プレイヤーへの挑戦状」と銘打って作ったデビルメイクライ1と 「アクションゲームの止まった時計の針をまた動かす」と銘打ったベヨだからな これに次のデビルがオリジナル主人公のネロでどう応えるかってのが個人的に凄く楽しみでならない
ベヨに触発されたのはあったと思うし稲船に続編の開発潰された時は憤ったろうな 本当稲船はカプンコの癌だった
エニグマって死ぬとき普通に体が壊れるのと倒れるように死ぬ2パターンがあるけどこれって何か条件があるのか? 倒れるパターンはオーブ取りに行く手間のせいでコンボが途切れてちょっと困るんだが
5出るとしたらスパーダの亡骸を借りて復活したムンドゥスとドンパチ そのなかで明かされるスパーダの不器用で伝えきれなかった息子への愛 ネロが自分のルーツを探すために旅に出る、その道程で明かされるバージルの愛 愛をテーマにしてるって話だしどちらかが来るんじゃなかろうかと
敵キャラについては、ブリッツを最強の雑魚として作ろうとしたらしいが、 スタッフにしては見た目のデザインも相まって相応しいという評価のようなんだよな。 個人的には強いと言うより、面倒や鬱陶しさの方を感じたが。
しかし初見で苦戦するのはブリッツくらいだもんなぁ リアルインパクトとピンナップ、ショットガンがあっても 慣れないうちは大苦戦するし、サシで負ける雑魚なんてコイツくらいなモン 道連れ自爆のスリルはなかなかだった。 なれると作業になるけどね
え、あれ最強の雑魚のつもりなのか 4持ってないけどあれって評判のいいシャドウ真似て作ったのはいいけど 結果ただのウザいやつになっちゃったんじゃないの? キャラ的にもシャドウの方がずっと魅力的に見えるんだが
初めて出て来たときは何だこいつ!?ってなって暴走されて逃げ回ってたけど なんか処理と言うか作業なんだよなぁ たまにバスター空中バスターチャージ3のあとEXストリークしちゃって暴走されるけど
大抵の敵がプロップしてリアルインパクトでいけるからな 個人的にデカい霧野郎が一番苦手だ
俺はブリッツ戦は面白くないかなぁ 攻撃と回避のターンがハッキリ決められてるからだろうか
ブリッツだけモンハン的だよね
まぁいい俺はこのGWを利用して久々にシャドウと戯れよう
ケルのリボルバーって高いところで出せば着地するまでずっと回り続けるけど あの性質を活かせる場面てないな
書斎の間に降りるときに遊べるじゃないか。
久しぶりに3のサントラを聞いているが、やはりいいものだな
最近買った1のサントラ出勤時に聴きまくってる レッドホットジュース何杯おかわりしたことか 聴きながら頭ん中で火球打ち返して挑発してるわ
そろそろダンテも壁蹴りを何度でもできるようにならないんかね。配管工のヒゲオヤジにできてダンテができないということはないだろう。
>>187 俺あれ未だに上手く打ち返せないわ
いっつも二段ジャンプ兜割り
8回エネステするとイエローオーブが1個貰える
ファントムは乗るのも一苦労だ 火球も撃ってくるまでの間が短かったりイヤらしく間置いたりしてくるからたまにしか打ち返せない
>>189 ,192
長短はモーションが速いだけだと思うから見分けつかないな俺も
俺はいつも無成長でやるからジャンプショットガンからの兜割りで背中乗ってショットガン撃ちまくる
んで火球か火柱はその時ダンテがいる位置で対処変えてるわ
ファントムが近くだったら火球だろうが火柱だろうがハイタイムでキャンセル
火球は長短見分けつかないから俺もミドルレンジの時しか打ち返さない
ミドルレンジなら短くても長くても反射神経で打ち返せるからね
ファントムが逃げ移動でちょっと離れたところで火球モーション入ったら射出待って打ち返す
たまに打ち返しても怯まない時あるから速攻で横転回避は必須
火球は口の中に炎溜めてる時に潰せるって知ってからはそっち頼みになっちゃったなあ
1のDMDやってみたら3.4のDMDがハナクソと思っちゃうくらいムズイじゃねぇか 最初のファントムで8回も死んだ。やっと倒せても死ぬ寸前まで減らされたし この先生き残れるか心配。イエローオーブもっと集めればよかったか
>>195 難しいのはボスくらいだから楽なもんだよ
初めてDMDムンドゥス後半戦でアンタッチャブルを使わずに倒せたけど正直運が良かったとしか思えない。 グリフォン3戦目もネロアン3戦目も苦労したけど攻撃は割と避けやすいのでどうにかなったけど ムンドゥスのは赤レーザーやらビットのビーム等いやらしい攻撃を多用するから厄介、やはりDMC史上最強だと思うわ
dmdの難しさは
3>>>>>>>>>>>>
>>1 >>4 >>>>>>>>>>
>>2 だと思う(超個人的感想)
3は別次元の難しさ
ムンドゥス後半戦の後半とか鬼だもんなw 単発ならなんとかなるけどメテオ+他の何かとかされると回避に専念するしかなくなる
魔人化ダッシュしても当たる時があるし「こうすれば大丈夫」って対処法がムンドゥスには無い 何よりも硬すぎる、魔人化ラウンドトリップ&最大溜めメテオという隙の多い攻撃が基本ダメージソースなのに 威力は大したことないからひたすら回避に徹して短い隙の中でチクチク当てるしかないという我慢比べになる
敵の体力高いからDMDはダレるよな
1のDMDは桁違いに難しかったな
一番の雑魚のマリオネットにも気ぃ抜いたら殺されるんだもん
早く倒さないとDT引かれるてそん時こっちのDTなかった時の絶望ったらないぜ
なんとかDT貯めて反撃するっていうそこら辺の駆け引きが最高に面白かった
>>200 基本ダメージは光の玉の打ち返しとそれでピヨったムンに近づいて斬りまくるのでしょ
ラウンドトリップとメテオをメインしてたらそりゃ硬いわ
>>201 上手く立ち回ればあっという間に片付けられるよ
>>198 1DMDはやり方さえ会得すれば根気でなんとかなるのが絶妙のバランスだよな。
普通にゴリ押すだけじゃ難しいけど。
3DMDはそのレベルじゃない。指への異常な負担と脳の反応が求められる。
正直あれは『ゲーム』というか試練すぎるわ。キツい。
かといって1DMDみたくDTとか「チャラにできる」手段があるわけでもないからなぁ
(高威力の技やキラビはあるじゃんとかそういう意味ではない)
コンボの激しさもいいけど駆け引きや、紙一重を味わう間が欲しい。
その点で1DMDは楽しかった。4DMDは順当にSOSの上だなあレベル。
5はDTとか銃とかも、もっともっと色んな選択肢を選べるようになってたらいいなー。
俺も個人的に1の方が難しかったな それでも反撃手段があったから面白くてグレネード使わずにオールS取れるようになるまで頑張れた 3はただただ固かったり被ダメ判定が見た目で判断不可だったりでなんか「難しい」を履き違えてる印象だった
鳥公を相手にDTナイトメア狂ったように撃ちまくったな 挑発がかなり離れたとこでも利いたから助かった
グリフォンって図体のデカさの割りに当たり判定が小さい上に不安定じゃない? 赤レーザーを避け続けられる自信が無いのでひたすら密着してローリングブレイズ&ジャンプキック DTゲージ溜まったら即インフェルノの繰り返しでダウンさせるパターンに落ち着いたけど 正直ヒット音を聞かないと当たってるか否か不安になってくる。
ヒット音がないなら当たってないだろ グリフォンはエボアボ撃ちながらレーザー避けて ビームん時に間合い詰めてるわ 1はエボアボにも攻撃力あるとこも楽しい 音が気持ちいいし
いまだにハイタイム>エリアル追撃と ハイタイム>エボアボで空中はりつけを超える衝撃を受けたシーンはないわ 当時高一でマトリックス直撃世代だった俺には刺激が強すぎた
>ハイタイム>エボアボで空中はりつけ これをCMで観た時すごいかっこよかったなあ 一回CM観ただけで購入を決めたのってこの時だけかもしれん
花束で斬ってシャンパンコルクっていいセンスだよね
実際自分でプレイするとハイタイム後にエボエボで貼り付けることはないけどな
??? 普通にあるけど?
3のダンテのRG大好きだけどTSも好きだから何かの機会に3にRTSCを実装してほしいな
4の面白さってどこ?
まあ楽しいのはPC版限定だけどな
本当にただの練習だった・・・
>>216 PC版は色々追加されてるからな〜
3SEやった後に3やる気にならないようなもんだな
その昔、ナムコから「ヴァンパイア・ナイト」というガンシューが発売されたんだけど、 その主人公たちも ・双子 ・兄がオールバック、弟が下した髪 ・一見人間のようだけど、実は違う(ヴァンパイアorハーフ?) ・赤と青で色分け(但し、こちらは兄=赤、弟=青) と、無理矢理気味だけど共通点が多いんだよなぁ。 DMC3プレイするたびにこのゲーム思い出す
220 :
なまえをいれてください :2013/04/30(火) 20:01:40.35 ID:FfCnJii9
懐かしいなヴァンパイアナイト 友人とアケ版やり込んだわ そして家庭版の変更にガッカリした
ごめん上げた ちょっとDMDシャドウ3匹とじゃれてくる
>>220 家庭版で変更ありましたっけ?(スレチの予感)
アケ版、リ→ロード↑! 家庭版、リ→ロード↓ ゲーセン内のどこに居ても甲高く響く言い方が良かったのになぜか家庭版は語尾が下がる言い方に…… アケ版をやり込んだ私も友人もその点で凄いがっかりした と言うちょっとした小話
ついにドグマまで・・・・
4始めてみたんだがネロの技すくなくね? なんかすごい単調になってしまう…
ネロは大体極めると似たような動きになるな。技が多いとはいえ、剣が一本だけだから。 シンプルな作りの初心者用のキャラだからな。死に技がほぼないから、完成度は高い。 あと、EXアクトをすれば楽しくなる。チュートリアルにはなぜか説明がないが……。
>>223 言われてみたら確かにそうだったな
HOD1,2の声から3のに変わったのと同じだね
スレチすぎてゴメンね。これで終わり!
>>226 一週目は誰でもそう思う
技全部買ってからが本番や!
>>218 公式見てみたが双子の一方の恰好、バージルと丸かぶりだな
アクトはいまだに上手く扱えてない MAXとかできんことはないけど意識してもなかなか成功せんし大体イクシード止まり 本当動画とかでポンポン出す人が羨ましい
MAXは諸刃の剣 MAX狙うとEXすら出なくなるデメリットがある 正しいのはEXをほぼ100%な人がたまにMAXアクトでる事 せめてEXの中間で発動ならネロも変わっていただろうに
こいつはなぜいつも自撮り動画貼りたがるのか 前攻略スレに貼ることにするって言ってなかったっけ
>>234 スルーされてることに気づいてない=理解されてる!許可されてる!
とでも認識してるバカなんだろうな。
間違えてこっちに誤爆しただけだろう 攻略スレでは以前からずっとこの調子だよ
だから俺は最初からクソ動画上げんなって言ってたのに お前らが甘やかすからそうなる てめぇらも同罪、クソみたいな動画は二度と上げるな
MAXアクトには自信ニキ、なお成功率は1割未満の模様 出しやすい技と出しにくい技あるよね 通常攻撃一段目とスプリットとダブルダウンは出しやすい コンボCとルーレットスピンは苦手、意識しすぎるとハイローラーの存在を忘れてしまうわ
コンボCはかなり難しいな。EXアクトすら満足に出来ない。MAXストリークの後は成功しやすい気がする。 前に連続4回MAXアクトが成功した時は、ストリークとシャッフルだったような。
PSのLR2ボタンが深いのがイカン 浅いと大分やりやすい
DMC4やるとなるとお勧めのコントローラーってやはりPS2コン?
>>242 ps2コンは変換機噛ませるから遅延がありそう・・
コンボCは別に難しくは無い どれも猶予は同じ、単にタイミングが掴めてないだけ 敵いなくても練習できるんだしやれよ
PS3でDMC向けのお勧めコントローラーって何がある?
デュアルショック3で良いだろ
FPS用にトリガーボタンになってるのが糞と言う話か
デュアルショック3のトリガーって肝心のFPSもやりづらいし どの層に向けた物なのかよくわからない
PS3のDMCでHORIコン使ってる人いないの感想知りたいんだが
DS3にアシストパッドが鉄板だろ
下手糞ほど純正以外を使い、下手糞ほど拡張キットを使う
誰も言い出せなかったことをよく言ってくれた コントローラを床に置いて人差し指一本で操作出来るようになってからが本番
ネロなら意外とアケコン(RAP.V3)でも操作できたぜ。ボタンの感度良いしキャリバーなんかも出しやすかった。 試していないがダンテは無理だろうな
凄い今更だけど、ダンテの十字キーでスタイル変更ってかなり無茶な操作方法な気がする コンボ重視のゲーム性になった今尚更 無茶っていうか苦肉の策って感じか ベヨネッタの操作方法パクればスタイルってシステムが無くても色々な技を使えるようになりそうだけど そうするとDMCじゃ無くなっちゃうしな 2のオートロックオン、ワンボタンで回避とか剣と銃撃の組み合わせて技が変化するってのは 実は将来的にベヨネッタみたいなゲーム性を見据えてた可能性が微レ存…!? いや、さすがにそれは無いか…
ベヨ自体が今までのアクションゲームがやりたかったこと実現させたようななんでもござれゲームだからな 真似すれば快適性とか段違いかもしれないがそれやったらもうデビルじゃない
またベヨ信者のマンセーか
あんな鉄建かヴァチャファイタのオマージュみたいなシステムいらんわ ベヨで評価できるのはダッヂオフセットぐらいだな
マンセーではなくベヨの自由度とかロックオンシステムについては発売時からたまに言われてる 外国人の「ダンテ死んだな」発言の意味がやってみてわかった
正直マニュアルかオートの違いって感じだけどな 演出の魅せ方は評価できるけどそれ以外は正直微妙
たしかにバトルシステムはどこでも褒められてるね<ベヨ いつでも回避キャンセルできるなんてズルいもとい羨ましいわ あれとダッヂオフセットとビースト化のお陰で超素早い敵と戦えるんだもんな
ベヨ以外はプラチナは順調に右肩下がりだけど2で挽回してくれるでしょう DMCに関しては日本スタッフ開発の4が現行機の発売当初であったりとか色々あったみたいだから 比べるのは酷だとおもうけどな・・・本当DmCと稲船が憎い
誰も比べてはいないと思うよ 今後盗んだ方がいい要素はないだろうかって話で 実際mでも試みたことだから失敗活かして何か取り入れるんじゃないかな
ベヨはダッヂオフセットが便利かもしれないけどあるが故に使いこなさないと高評価得られなくて難しすぎる 常に攻撃してないといけないからデビルくらいが好み
信者とかマンセーとか言い出す奴に構った俺が間違いだった
いいからこれ以上はベヨスレでやれよ スレ違いの荒らしだぞお前
ロックあっても無くても遊べるって点もベヨはいいね
>>266 この人ベヨの話題出ると必ず出て来るいつもの人だから気にしなくていいよ
そもそもDMCのスレでベヨを大っぴらに語るバカがいるのが問題 話をすり替えるなバカ荒らし
最初ロック派だったけど後々ロックしない派になったわ ロック無しの方がめちゃくちゃ動ける もちろん混雑した時とかの状況に応じてロックするけどね 理由については「デビルの操作に慣れてる人もいるから」云々言ってたけど 回避ボタンといいこういうプレイヤーに選択の余地持たせたのは正解だったね
信者って言い出す奴にはろくなのがいない
女キャラはダメ力強さがない
このスレはこのままバカに乗っ取られるんだろうな
DMCはPCを2人して無駄にメモリ使って格PCが中途半端なアクションにならないよう 1人キャラのアクションに絞ってほしい ベヨも2人だけどコス違いみたいなもんだし1PCに力を全力で注げている
でもグロリア使ってみたかったのは俺だけじゃないはず
アクションがしたいのキャラを使いたいわけじゃない
278 :
なまえをいれてください :2013/05/02(木) 21:16:15.37 ID:uUPHOl3n
>>202 1のDMDはボスも雑魚も桁違いの強さだが
中でもシャドウが凄すぎた
同時に操作するわけじゃあるまいしな
雑魚はインフェルノとグレネードで問題ない ボスは兄貴3と風呂ムンが辛すぎた
縛って遊べるのが1の嬉しい所かな グレネードはもう何年も撃ってないなそういえば その点ナイトメアのクセの強さが楽しい 巧く使えてる自分にたまに惚れそうになるけど鏡の中のネロアンジェロを見てふと我に返る
4やってて初めてフリーズした ブラッディパレス31階だからダメージも少ないけど ブラッディパレス、ネロよりダンテの方が緑オーブ出にくい気がする
ベヨ2とかwiiuででるやつだろ そんなのPS4の8Gメモリで作られるDMC5に遠く及ばないわ
クレイジーコンボ発動に必要なボタンの連打回数ってそれぞれいくつなんだ? ミリオンスタッブは暴発が困るぐらい出やすいのにポイントブランクやテンペストは全然出ないわ
こいつはいつまで活動するのだろうとか言ったら負けだろうか
そりゃテメエのことだろ 荒らしてないでベヨスレに引きこもってろハゲ
え…別に君のこと指してないんだけど… 自演も程々にな ということでこの話題はここで終わりね お疲れ様
誰に向けたかとか関係なく、お前にそっくりそのまま跳ね返るってことだろうに バカにはわからんか さ、とっととベヨスレに帰れハゲ
こいつスルーしかないのかなマジで こっちでまでWiiUとかベヨ2叩き出すのは荒らしの中でも度が過ぎてる
こっちまで?言ってることが分からんが ここでデビルスレだ、基本的なルールもしらないなら半年ROMってろ
このバカは ベヨの話題を出してることが問題だと永久に気づけないんだろうな 頭悪いから
放っておくのが一番じゃない?
>>286 はそろそろ黙ってねって意味で小突いたつもりだったけど逆効果だったみたいだねゴメン
と、自演するバカなのでした おまえ以外はみんな 執拗にベヨの話をしたがるバカが荒らしてるとしか感じてない バカだから気づいてないんだろうが
>>285 テンペストはすぐに出ると思うんだが・・
テムコプターもそんなに大して難しくないような
神谷のアンチかベヨのアンチか知らんがデビルの話題のなかで 1とかベヨの名前が出て来ただけでこの有様だから困る こういうのは規制かけられない?
ここDMCスレなんだけど
3のミリオンってスティンガー中に前方向+△連打だっけ? コンボ中の先行入力でしか出せないや俺
ちょっと上でアクションどころかガンシュー?の小話があっても静かだったってのにね あからさまなアンチだから見分けやすいけどレス飛ばすの毎回マンドクセ
自治気取りのベヨアンチうざいです
>>298 スティンガーからでも出るし△→少し待って△→△連打でも出るよー
他のゲームは話題になってもいいけど ベヨや神谷の名前だけは出すなっていう我儘は通じないよね というか結構前から何の脈絡もなく騒いだりして嵐として開き直ってるから もうなんか見ててどうでもよくなった
>>301 あーやっぱか
スティンガーの場合
スティンガー→スティンガーもう一発(或いは剣一回振って)△連打
じゃなきゃ俺の連打力じゃ無理…
連投御免
ベヨといえばverse制みたいなのはDMCにも取り入れてくれてほしいわ、あんな戦闘毎じゃなくてもいいけど時間気にせず探索する時間とかほしい 1のときもミッション開始前でうろうろしてても評価に入らないタイミングがあって良かった
HD版買ったからひっさびさに3やると、自分も全然クレイジーコンボ出ねえわw たまにコンボ2からのミリオンスタブも出ない時がある。ミリスラとか論外 せめてミリスラだけはもっと出しやすくしてほしかった。強いし
クレイジーコンボ楽しいんだけど連打がキツイんだよね ポイントブランクはなかなか3発でない
あったね 噴水んとこ戻ればファントムと戦えるとこ ああいうのたまにあると探索意欲ちょっと湧くかもしれん なくてもミッションそっちのけで歩くけど それよりオーブ回収仕様をなんとかしてくれ あれ「プレイ時間」を延ばすための要素なんだろうか
敵によって属性の相性による差はあるだろうけど ツイスター→テムペスト→テムコプターってリアルインパクト→トルネードより強い?
相手の大きさや攻撃可能部位や位置関係にもよる テムコは心臓などにはかなり有効
>>299 たまたま出たその小咄に比べて
カミヤガーベヨガーってもう何十回繰り返してると思ってる?うんざりなんだけど
それと、そういう人って神谷なりベヨなりを肴にDMCを語りたがってるんじゃなくて
ベヨ自体をここで語りたがってるように見えるんだよね、だからうざいんだよ
もう終わってる話題蒸し返す方がうざいからやめれ そんなんだから荒らしが喜ぶんだよ、m発売前も執拗にmの話題振ってきてた奴いただろ、過剰反応してスレが荒れるから繰り返される
ネロ使ってたらアンジェロ系3匹がいきなり死んだんだけど何が起こった? そんな技なさそうなんだが…
魔力弾跳ね返しんじゃね?
もう神谷やベヨの話題は一切禁止にしたほうが良さそうだな
無成長バージルM5S狙いやってたけど取れなかった・・・ アグルド戦で弾きまくってるけど、やってると タイムとスタポの兼ね合いでもうムリポ・・・
無成長でも全ミッションSS取れるのって製作者も無成長で取れるように調整してるのかな? それともプレイヤーのやり込みの結果か?
後者だろう そもそも制作側にはトップクラスのプレイヤーはいないだろうし
皆4や3のプレイ時間はどれくらい? 俺は4で660時間くらいで3はdanteが70時間で兄貴が20時間くらい
3ってプレイ時間にしてもオーブにしてもカンストがすぐだから総時間いくらか、オーブいくつ稼いだかがわからなくて困る 作った奴気が利かなさ杉
3は制作側の想像以上にユーザーに愛されただろうし、仕方ないんじゃねーか
DMD一気に難易度はねあがるな 俺の腕じゃもう無理!
3はミッション毎にプレイ時間見られれば面白かったな
バージル戦で円陣幻影剣を烈風幻影剣で相殺する際に何本か残ってしまうことがあるんだけど コツみたいなものはあるの?エアトリックで移動される前だから確実にヒットはしてるのに成功したり失敗する。
今更だけど4クリアした 最初ネロ使ってた時はあんまり感じなかったが、一度ダンテ操作した後に再度ネロに戻るとやっぱり武器が乏しいな 右手は便利なんだけど、他に専用武器とか無いのはやっぱ寂しい あととっつかまったキリエ、あんな外道連中に捕まってたんだしなんだか化物にされてそうな気がしたんだけど、単なる深読みが過ぎたのかね ラストのやりとりとか微妙に不安感を煽られるんだが
4では新主人公ってこともあってダンテを入れたみたいだけど 5ではネロのみの主人公で作ってくれると思う つまり4でダンテに分けてた特性を全てネロに注げる 右腕アクションももっと豊富になるということだ と期待してる キリエは登場する余地あるのだろうかね
キリエがピーチ姫みたいになりそうで嫌だな
>>326 考えてみたら、単に新武器追加だったら今までのダンテの二番煎じだし、個性出すなら右腕の異能力をグレードアップして新能力獲得して攻撃手段が増えるって方が良い気がしてきた
キリエはデビルシリーズの女キャラでは一番気に入ったけど、性格がおとなしいのが災いしてか仮に続編で出てきても、それこそピーチ姫役でもやらんと到底目だてない気がするわ
好きなキャラではあるけどこのゲームで出るには普通過ぎる
キリエはSNKのユリ・サカザキばりの豹変ぷりで立派なデビルハンターになってるかもな
ネロで作りたいって言ってたし期待してる
ネロはダンテの十字キースタイルを再利用した右手の仕様変更事にはしてほしくないな カプコンスタッフが考えた新しい主人公だしおもいっきりやってほしい
ネロはデザインをダンテに似せすぎたのが失敗だった。バージルの息子って設定も余計 それに途中でダンテも操作できちゃっていま一歩冒険できてなかったのが残念 思い切ったという点に限ればDmCのが好感は持てるけど結局売上は伸びず 5があるなら衣装を一新したネロ一人にやらせるかダンテだけのどっちかにしてほしい
失敗だろうか?4はかなり売れたし 次回作の主人公はネロでという意見もよく見る それとキャラどっちか1人だけにしろっていうのはねえよ とはいえ2人にするなら4方式より3SE方式がいいけどね
335 :
なまえをいれてください :2013/05/05(日) 15:48:26.33 ID:hKmybyn8
まぁ「俺たちの作った完全オリジナルの新主人公!」とは言いづらいかもね 結局はビジュアルも戦闘スタイルも操作法もデビルメイクライの型にはまってるわけだから
ねーよ
新主人公と言っても飽くまでダンテ2ってくらいに受け止めとくのがいいよ 全く新しい主人公ってなるとそれこそ新規タイトルでやれって話になるから個人的にはそこには期待してない
mなんか売上とユーザーの評判が結局最悪の大失敗って カプンコから言われてる時点でお察しだし比べる必要もない
mダンテもそうだけどネロに関してもぶっちゃけ「それ既存のダンテでいいじゃん」ってのは確かにある 見た目的にも特に真新しさはないというか被ってるしスタイル廃止して右腕アクション追加すればいいだけだからなぁ
いい加減ミッション途中で受けたダメージ量とかオーブ獲得数がSS取得に足りてるかどうかを一目で確認できるようにしてくれ 3のM12とか死に物狂いでクリアしてSS取ったと思ったら知らない間にどこかで被弾してて苦労が水の泡だったりしてやってられんわ 魔人化してると被弾したかどうかわかりづれえんだよ
DMC5が発売される可能性自体がそもそもあるのか?
ダンテ使ってからネロに戻るとがっかり感がある アクションとしてはネロはmダンテよりつまらない
さすがにそれはないわ
うんそりゃないな いや個人の感じ方だろうけど
2人なら2みたいなのがいい
ダンテはスタイルと武器チェンジのESコンボを頭に覚えさすのに手間がかかるだけで ES事態のコンボはネロの方が難しいぞ
mダンテは過剰にテクニカル過ぎないのが楽しい
4はテクニカル過ぎて人を選ぶmはテクニカル過ぎず飽きが早い
単発m信者さん()は
>>3 の巣に帰ってどうぞ
>>340 4でスタイリッシュポイントが2週目から分かるようになったみたいに何かあるといいね
けど俺はそういうのあっても3のDMDオールSSはやる気起きないと思うw
伊津野であればmの失敗も4の課題もわかるだろうから新作のアナウンスが待たれる
批判出る可能性のある新主人公にしては受け入れられたほう いろいろ要因はあるにしても
2の時みたいに構えは敵の方を向くか前方に向くかを選べるようにして欲しい 自動で敵の方を向くと高速で動き回る相手には技が暴発する
>>349 なんかあんたの癇に障るようなこと言った?俺
はい私が単発ですって言ってるようんもんやな
>>339 ネロは似ているけど違うというキャラだからな。剣にしてもダンテだとスティンガーとハイタイムは外せないが、
新キャラにすればストリークとハイローラーみたいに違った技に出来るし。
あと、荒々しい剣の振り方や、イクシード技、右腕のプロレス技とかはダンテでは合わないだろう。
引き寄せだけならいいけど、ダンテがあんなパワーキャラみたいな動きをしたら非難囂々かと。
属性ってもう復活しないのかな ミリオンカラットとかテムペストとかかっこよかったのに
>>355 んん
単純にダンテにレッドクイーン的なもの持たせれば解決だと思うんだがな
ナイトメアよろしく魔界で造られた剣とかなんとかで
というか上からの流れで見た目とかアクションとか込みで
ダンテからの派生であって「全く新しい新主人公とはちょっと違うかもね」
ってだけ言いたかった
そんなに言うなら他のゲームやれよって話だよねスマン
俺もネロ好きよ
普通に全く新しい新主人公に見えるけどな俺には。
兜割りはスプリット エリアルレイブはエリアルコンボ操作 でよくね?
まあ5が出るなら4とmの反省点は活かしてほしいわ
ネロの第一印象は「4はまたダンテの若いころの話か」ってくらいだからなぁ 新主人公ではあるけど無難ないいとこ突いたなと思ってたから 公式的の「ダンテは自分たちのものじゃなくて今度こそ自分たちオリジナルのキャラが出来た!」 みたいなノリは「?」ってなった
5でトリックスターのダッシュはスタイルボタンじゃなくて ロック+ジャンプの横転がダッシュに成るようにしてスタイルアクションの幅を広めてほしい 今のままじゃスタイルに横転とダッシュが被ったままでもったいない
回避行動と言えば4の店頭用?体験版で健在だった回避結構好きだった 覚えてる人いるかな 前宙じゃなくて前転なの 派手さはないけどスゲー好きだった
あれはDMCらしくないって理由で削除されたはずだが 4はちゃんとDMCらしさを保って作られているのが素晴らしい これ以降のどのアクションもまったく違う どんなに自由度が高かろうが、すぐれていようが DMCじゃないようなアクションはいらない
そうなのか たしかにデビルっぽさとは違うのかもね しかしそれを言うならなぜ似たような新主人公を投入したのかって話になるけど… まぁマイナーチェンジってやつやね
DMCのお約束である銀髪コート大剣銃という要素を入れた上で、また違ったキャラにしたんじゃないかと。 ダンテはイメージや設定、外せない技が結構多かったから。バスターのモーションはネロならではだと思う。 例えダンテにレッドクィーンを持たせてネロと同じような動きをさせたら、違和感が凄いだろうし。
3ダンテのようなヤンチャなのはほしかった
そうだろうか
123でだいぶモーション違うし今更って感じだけどな
3だって力技的な動き強かったし特に違和感ない
元々ダンテって悪魔相手にネリチャギ入れちゃうような面白いやつだから
ダウンさせてサーフィンしてる時点でプロレス技くらい違和感ないな
>>367 俺何年も2起動してないはずなのに
未だに思い出す度に耳元でドッスンドッスン聞こえるんだけどどうすりゃいいの
3ダンテはプロレス技してても違和感ないよね マーシャルアーツ的なステップ踏んだりするし閉まったドアにソバットキメたりするし 挑発でエアギターしてても不思議じゃないノリ
>>369 HD版ならバグもなくきれいな画質でドッスンドッスンできるぞ
そう考えると一番HDの恩恵受けたのって2だよな
憎っくき2ェ…
公式でも扱いに困っている風の2だが、これからどうなるんだろうか
時系列の最後になっちゃってるもんね 5があっても4と2の間の話だろうし
別に無かったことにしてもええんやで。 特に困る人はいないだろ
ネロに銃持たせるから大剣+銃でダンテの面影感じてしまうのかな? 射撃と剣がDMCだしやるなら弓に変形する大剣を持たせとけばよかったんじゃない
銃いらねえ かざりじゃんあんなん かっこいいけど
バージルの息子なのに戦闘スタイルが全然似てない
>>373 開発者インタビューでもみんなからアレな扱いされてて色々とかわいそうだった
唯一のフォローが「初めてデビルに触れた人からは好評」とかw
3ですらいざとなればパラレルって気分で作ってたみたいだし、2もネタにはなっても困ることはないだろう
弓に変形する大剣なら幻影剣の要領で矢を展開できてバージルに近づけそう
ネロはバージルの息子なら教団は銃を使うのにネロだけは美学の為に使わないとした方がよかったんじゃないか ネロにバージルの息子らしい要素を感じないわ
声優繋がりとはいえバージルらしいのはクレドってね
ネロは女キャラだったら良かったのに 性格もバージルがそのまま女になったような感じで
色も気質も戦闘スタイルもダンテとバージルの中間からちょいとズレた感じで良かったけどな。 幻影刃(刀だっけ?)とか、銃とか。 基本の剣術アクションもところどころ魔力技混ぜてるスパーダ流っぽくなくて純粋で良い
まぁ大剣と銃とロングコートと銀髪 って言われるとゲーム知ってる人なら口揃えてダンテと答えるからね キャラ的に被ってるのは否めない そこはむしろバージルの方がオリジナリティある 銃使わないし日本刀だし
一発目で既に強力なのにさらにそこから爆発して大ダメージを与えるチャージショットって超個性的じゃん 一発目で外装を破壊しニ発目で決定打を与えるブルーローズのコンセプトに合致してるし
それはちょっと話がズレてるのでは
1ダンテみたいに一撃が重いタイプのプレイヤーキャラはそろそろ復活してもいい頃
そろそろ拳銃の発射音を1や3の時の「ズドン!」な重い音に戻してほしい 2や4の「バンバン!」って音は軽すぎる
ネロが女だったら良かったとか ネロが全然バージルっぽくないとか めちゃくちゃなこと言ってるやつがいるけど ちょっと前に荒らしてた信者がわざとやってるんだろうな 露骨過ぎてバレバレ
ネロの個性とか至極どうでもいいがどこら辺が信者的発想なのかを問いたい
いつもの信者信者うるさい奴だろ放っとけ
ダンテ:銃+大剣、バージル:幻影剣+刀、ルシア:投げナイフ+ダガー、ネロ:銃+大剣+右手、 ネロは銃より弓やアルテミスみたな飛び道具持たせるか大剣じゃなくて2刀にするとか差別かがほしかったな
ネロはあまり作りこまなかったのをみると 4のあとの5の構想はある程度してたんじゃないかと思うんだ 本当は5わりと直ぐに出す予定だったんじゃないかと それをクソシップが妨げたと
ネロは死に技全然ない凄い作り込みだろ 技増やせばいいってもんじゃねえ
君は話が見えていないみたいだね まぁ弓矢主人公のデビルとかは確かに御免だけど
弓アリだとおもうけどな
うん想像したら俺もありだったゴメン というかデザインとかによるかもね
弓に刃付ければは双頭の剣にもなるんだぜ!
双剣を合体させて弓を作ったり大剣の刃が左右に広がって弓に変形したり 色々やりおうがあるな弓+剣は
ライディーンのゴッドゴーガンじゃないか
斧をギター&鎌にした3のネヴァンは神
>>394 ネロの作りこみ甘いってどの辺から言ってるの?
ギターでもスパーダの変形でもなく普通にカマが使いたかった
ネロは普通にキャラも技も容姿から性格からモーションに全て作りこまれてるよ しかも初心者には使いやすくて上級者でやりこもうとすると 手こずるって事でもアクションゲーとして理想的なキャラだったし 逆にそこそこの中級位の奴がやると出来る事だけしようとするからダメだろうけど
DmCの特殊攻撃と接近攻撃の組み合わせはネロにあってるな 但しDmCのような打上げや兜割りの1発系じゃなく組み合わせで変わるものにしないと
まぁでもボタンあまってるならヤマトぐらいセットしてくれても良かったとはおもた やっぱ時間が無かったとか、次のために残したとかそんなんなんかね
てかDmCはデビルとドグマの流用やし普通に成長してく伽れって事で 5が出る筈だったんだろうし資料集の流れ見ても稲船は割とマジで糞だわ
そこはGDDR5 8GBさまに期待だな とはいえ、今のカプコンの内製でまともなDMCが作れるのかは分からんけど
DMC4ってアクション以外にメモリ使いすぎてんじゃない? 他のゲームと比べるとネロでメモリが足りないは信じられない
それはハード初期のゲームだからじゃないのかなと思ってる よく知らんが色んなとこで小耳にした限りだと初期と後期ではメモリ処理?の仕方?が違うっぽい 単純に言うと「作り慣れてないハード」ってことちゃうんかな
MGS4も限界まで使い切ったって発売した頃は言われたけど 今現在で同ジャンルと比べると完全にショボいし DMC4もあの頃は次世代機のかなり始めの1本目だから今調整すれば違うかも
SEがあったとしたらそれも可能だったのかもしれないけど過去を悔やんでも仕方ない 俺達は未来を見つめなくちゃいけないんだ 未来を見つめながらカプンコの害虫糞プロデューサーを叩くんだ
4ダンテに関してはリアルタイムスタイルチェンジにメモリ使ってそうだけどネロは余裕あったと思う メモリとは関係ないけど4ダンテのモーションが過去作品からの流用が多いのとステージも逆走だったりっていうのは制作期限が短かったのかも 現行機で初めてのデビルだったし新主人公だったりで試行錯誤が伺える
なんか顔の表情とかそういう割りとどうでもいいところでメモリ使ってそうなんだよな>DMC4
「次世代機の凄み」を重視してるところはあるよねたぶん アクションしたいファンとしては綺麗な背景とか結構どうでもいいもん
ベリアルの炎のエフェクトすげぇ!背景綺麗!波にあわせて船も揺れてる! 木がたくさん立って木の形した影まである! 確かにアクションに関係ところで色々頑張ってたなw
最初はcellの物理演算がすべて自動でやってくれると思ってたって言ってたしな コートの揺れとか、あたりまえだが結局自分たちで作ったとか言ってたな
>>414 いや、ネロは開発途中でやり過ぎたのか、メモリが足りなくなったらしい。ダンテならともかく、とスタッフも驚いていた。
メモリは大体同時に使える技、というかモーションの数だと思うが、ネロはイクシードとDT魔人で相当増える。
基本が少なくても3段階で派生して、魔人の動きで2倍になる。ハイローラーなんかは16モーションくらいある。
ダンテみたいに全く違う動きではないから実感しづらいが。バスターも含めて、ネロは相当気合いが入っていたかと。
アクトはボタン入力でアクト溜めするの廃止して通常攻撃がアクト技でいいかも 小説ではレッドクィーン壊れて閻魔刀が接近武器だったしどうなるんすかね
ネロはメイン武器が刀剣+ハンドガンで無ければまだダンテとの差別化が出来てたかなーと思わんでも無い 武器がどんどん増えない代わりにデビルブリンガーの能力拡張にしたんだろうけど、便利は便利だけどやっぱ寂しいし ヤマトだって手に入ってもデビル時にしか使えないし
雄叫びを上げながら、力任せに剣を振り回したり、敵を掴んで投げ飛ばすようなパワーキャラとしての個性は出ていたな。 ネロは多分、ダンテと違ってイクシード変化やバスターが敵ごとに違うとか、色々と派生するタイプとして作ったのだと思うが。 ただ、余りに違うとDMCでやる意味がなくなってくるから、似ているけど違うくらいでちょうどいいような気がする。 双子だからバージルもダンテと同じ技を使ったりだとか、その血統であるネロも似た感じの戦い方になるとか。
ネロとダンテでプレイ感覚は全然差別化できてただろ ダンテと装備変えるとか小手先の変化は必要ない CSもイクシードもバスターもないネロなんて操作したくないわ
>>419 メモリはメモリでも一時保管じゃなくて描画負荷の方かもね
ネロは魔人化したら実質キャラ二体分描画するようなもんだし更にイクシード発動したらもっと負荷かかるし
シリーズで4はあんまり好きじゃないけど、5年前の作品で60fpsかつあのグラフィックは相当凄い
CSは無くてもいいわ 強すぎるし、火力補うなら他でやって欲しい そうするとBRの空気になるからそこらへんは考えて欲しい
君にはバランス調整という概念自体が頭にないのかね
>>424 ああ、確かに。その可能性もあるか。三行目も同意。720pでほぼ60fpsで動くのは今でも難しいのに。
なんかマスターアップ2週間前に奇跡が起きて、ロード時間と処理落ちが改善されたらしいが。
それがなければダンテ編の森は常に処理落ちもやむなしだったとか。クソゲーと言われていたかもしれんな。
地上ロックオン+スティック後ろ倒し+バスターでぶっ飛ばしストレート 地上ロックオン+スティック前倒し+バスターで連続殴打コンボとか とかデビルブリンガーにも多少のコマンド技ほしかったな デビルブリンガーのバリエーション増やせれば単体主人公でもいける気がする
無双のチャージみたいに剣コンボからの繋ぎで専用の技いろいろ出したり、 右手も近接扱いにして剣+右手でベヨみたいにコンボ組み立てたり、やり方次第でいろいろできそうではあるな 普通にバスターするときは長押しとかにして
敵バージルみたいな右腕で弾くとかも欲しいな。ジャストで成功したらカウンター技が出るか、出せるとか。
ベヨとのバッティング感は否めない神石造の顔面砕いた魔人の手とか
敵のデカイ攻撃弾いてそのまま一寸の隙なく即座にコンボに繋げられたら爽快感凄そう 無双状態になっちゃうか
前から思ってたんだが、4が嫌いな人ってどれが好きなんだ?
どれというかどっちだな
ダンテは今後もRTSCで行くならミッション中はスタイル固定のキャラも出して欲しいな ころころ都合よくスタイル変えられるのはちょっとな
とりあえずトリガーバーストとクイックシルバーは復活してほしい、ドッペルはいいや 挑発の演出は3並みの短さでDTゲージは2つ回収と
回数制限つきの技が欲しいな 強力だけど1ミッション中に4回しか使えないとか
テラブレイクとかセブンスセンシズですね分かります 3~5時間に1度だけ使えます
ドッペルは使いこなせたら強いのかもしれんが・・・ 俺の中の印象では魅せ要素的なカテゴリから出ない
使いこなしても弱いだろう TAS動画ですら火力が知れてる
デビルメイクライの世界って、神様やソロモンの悪魔とかどうなってんだ? もしかしてソロモンの話自体存在しないのかな
そのうち武器で出てきそうだな 魔槍ソロモン みたいな
神様は分からんが天使は存在するようなのはちょろっと説明とかにあったな ソロモンの悪魔はベルゼバブがあんなだったりと、こちらの世界での悪魔の名称と地位とは異なる ということでソロモン72柱は存在しないんじゃないかな あったとしても実際の悪魔の強さとかとはリンクしてなかったりとか
神様は2のヴォルヴェルクなんか確かオーディンが悪魔転生したって説明あったから一応いるんじゃないか? ソロモン悪魔の設定はDMC世界であるかは分からんな べリアルとかバエルとか名前は一緒の奴はいるが
ガチ天使を敵にするのはリスクがでかいだけでメリットも無いしな 出す必要が無い
デビルの世界は悪魔だけが存在すればいいとおもう 人の魂を喰らう悪魔がいて 人の汚れた心が悪魔を利用して天使となり弱い人間を支配するって良い表現だったよ
天使とは人の作り上げた都合の産物が抜けてた
善と悪は表裏一体だし天使の存在は人間が帰転した悪魔でいいなデビルの世界では
ムンドゥス倒しちゃったからそれ以上の敵役がいないってたまに言われるけど 天使的なものがあればそっち側の最上級と戦えるチャンスじゃないですか ムンドゥスとタメ張る強さかそれ以上だったとしてもお話的に違和感ない
ムンドゥスの娘(美少女)でよい
魔王が唯一無二の存在と誰が決めたムンドゥスなんて代1つでしかない可能性もある 野心や力を持ちたがりの集まりが魔界なんだから取って変わる存在は幾らでも作れる ただ魔界にダンテが行ってしまったのが話を面倒にしてる
一応2のルシア編ED(だっけ?)で帰って来たっぽい描写はあるよ いざとなれば 4より後だけど2よりは前 とかそんな時系列にすれば良いんじゃない?
魔界と人間界の道にスパーダの封印が他にもあって人間界に戻されたって事にするか このままシリーズ終幕まで加速させる魔界で悪魔狩りしまくるかだ
ムンドゥスはいわゆる創造神だから他に闘神とか破壊神とか出せばいいのにな 知力と魔力と創造力で魔界の覇権を握っていただけで戦闘力だけならもっと上がいるとかみたいなよくある話でいいよ
あの世界だとムンドゥスが神みたいなもんだからなぁ デミウルゴスがモデルだろうし
HD初代のDMDが無理ゲーなんすけど 雑魚戦や探索はノーマルはいいんだけど 攻略本呼んだだけじゃ、ボスが倒せないー 思えば3DMDのM19、20もSダンテとアイテム使ってなんとかクリアしたタチでね 序盤は慎重に削るんだけど、後半の複雑な攻撃パターンが読めなくて死ぬ ナイトメアとかネロアンジェロ、トリ頭とか
てす
おっ規制解けてた M○のアイツに勝てない、残り何割まではいけるけどあの技で死ぬ とか具体的に書けば皆アドバイスするよ
一番良いのは動画見て真似 これ 特に1はパターン覚えゲーだから答えさえ知れば何とかなる
>>460 これに尽きるな。対策を立てても咄嗟に反応出来ないならやり込んで馴れるしかない。
初代に限った話ではないけど「ゴリ押し厳禁」で攻撃を避けることを前提に。
動画見ると出来そうな気がするけど、いざやってみると難しい いまだにシャドウは苦手 あとシークレットミッションのクモを同士討ちにするやつ
シャドウはビリビリ飛ばしてコア出しとけばまあ
完全に作業っていう奴でも、再現するには結構練習が必要だったりするのもあるな。 まあ、ベリアルさん瞬殺コンボはすぐに真似できるけど……。
まねばかりしてると飽きるんだよな 結局猿真似でしかなくて、自分に嫌気がさしてくる かといってセンスがないから攻略を見つけるためには時間がかかる 負の連鎖で同じミッションをプレイすることで満足する
そういや、TASで3のM15牢獄通路をノーマルダンテでエアレイドを使うことなく、 無着地で次のエリアまで進んでいたが、理論上は可能ということなのか。
3や4は頭も指も付いて行かない でも1のDMDは覚えゲーだからなんとかなるぜ
牢獄通路はM14だった 1はシャドウが苦手だ。ハードで何度もやられて心が折れた。3,4をやっていると若干操作感が違うから戸惑うな。
シャドウは2頭までならギリギリなんとか、1頭は楽しい 3頭は設定したヤツの頭がおかしい だがナイトメアとネロアンジェロでDMD詰んだわorz ミッション選択制という続編で追加された神要素
久々にストーリーみるとやっぱデビルメイクライって良いゲームだと再認識させられた 4のしんみりした雰囲気も好きだし 3のお祭り騒ぎな雰囲気も好きだし 1のシックな雰囲気も好きだし やっぱデビルメイクライをプレイしてて良かった
ボスバトル的なものを作らないのはこだわりでもあんのかな
1は覚えるだけじゃなくて反射神経追いつかないと攻略出来ないよ 一番の雑魚のマリオネットでもパターン自体が多いし弾かれて思い通りに動けないから反射神経に頼るしかない 上手く回避するにしてもその次の手とか他のマリオネットの シャキンシャキンとかクルクルクルクルいう遠方射撃の前兆音にも耳傾けておかないといけないし シャドウとかもいい例だ ボスでも鳥とか色んな角度から無茶苦茶な攻撃してくるから未だにノーミス難しいわ
次世代機のメモリは桁違いだしDMCが何処まで進化するのか楽しみ
DMDマリオネット未だに怖いわ… パターン覚えればいいってレベルじゃないもんなあれ 相当神経研ぎ澄まさないと即ショットガンで殺される フル成長したダンテで雷撃とかグレゴロでしか安定させられない俺マジスタイシッシュ
グレネ封印とか縛りで更にノーミス狙いならそりゃ大変やろう
マリオネット軍団はDTナイトメアβで蹂躙安定
こっちのショットガンは有効射程が短いのに、敵のは無限とかきつすぎる。
>>475 グレゴロって一番の救済措置じゃん
自分で言うのもなんだがあれに甘えてるようじゃちょっとなぁ
インフェルノとメテオとエアレイドはもっと強いからそれも封印・・・とかしてるとどんどん詰まらなくなるんだよな
え、そうなの? 俺それら全部普通に封印してるけどな 二段ジャンプも買わないし基本アラストルとエボアボショットガンだけで遊んでるわ たまにスパーダとナイトメアβ使うけど
DMDでナイトメアとか使ったことないな グレラン→スティンガーばかりでDMDやってる 海賊船のトリ頭で積んでる
DMC4って個体でES範囲とか載ってる攻略サイトとかないの?
ナイトメアの圧倒的制圧力よ 海賊船グリフォンはエボアボのみで事足りるが
>>481 そりゃ詰むわwww
だからごり押しは通用しないゲームだとあれほど
でも鳥2戦目ってつまんないよね
個人的に1で不満なのはそことSM自力で見付けるの難しすぎることくらいかなぁ
銃器リアルタイムチェンジはさほど苦じゃないし
>>483 ナイトメアは上手く使えば破壊力ヤバイよね
画面内の雑魚瞬殺出来るし立ち回り次第でその破壊力ほぼ持続出来るんだもん
スパーダと閻魔刀を装備しても魔人化できれば良かったんだがなあ 効率を考えたらM18開始時に即チェンジする人が大半なんじゃないだろーか
1のスパーダをリベリオンと違うカテゴリー武器として使える新作まだですか
エアハイクがないなんて
4ダンテのリベの残像はなぜか黒だけど、MODでスパーダに変えたら違和感なかったな。音は違和感ありまくりだったが。
4はPC版のデバックモードないとエネステコンボを練習する気がおきない
格ゲーみたいに敵や行動、背景を細かく設定できる練習モードが欲しいな。mのアレはやっつけだったし。
>>480 PC版いいなぁ
MOD遊びたい
>>485 ヤマトは魔神化できるでしょ
ヤマトで魔神化したら武器がスパーダになるよ
492 :
なまえをいれてください :2013/05/08(水) 23:52:52.82 ID:rN9ekZUN
DMC4のダンテになると練習モード必要だ
トリソートリソートリソー
4だけかES範囲が個体や部位で違うの
DMC4はターボの方がスピード勝負なだけコンボ楽 非ターボの方が速さよりタイミングが重要になるから無駄に面倒
498 :
なまえをいれてください :2013/05/09(木) 17:47:33.14 ID:KJ0oqwYp
DMCの時代背景がどれくらいの時代なのかがよく分からない 中世だと思ってたけど2で近代的なビル、3でバイク 4で車が出てきたりしたから、ますます曖昧になってきた
ネロって普段はOPみたいに腕を包帯で隠してるのかな?とんだ邪気眼だな ネロ「もう後戻りは出来んぞ 巻き方を忘れちまったからな」
1のトリッシュがが投げつけたバイクに答えはある
>>498 一応1のキャッチコピーは「現代に蘇った魔剣士のスタイルはガン&ソード」だったはず。
2は知らんが、3,4の伊津野はDMCで携帯電話を出したくないみたいなことを言っていたな。
アニメもレトロな感じだったから、80年代くらじゃないだろうか。
OPで電話も使ってるで、ネオンもあるし 近代銃もバンバン撃ってるし、EDでは古い飛行機乗ってるし
2じゃヘリに戦車がでてMP5の2丁持ちまでやってんのに年代なんて気にすんなし
ア ソード?ハッハー!タイムトゥゴートゥワークガイズ!
1はトリッシュを普通に信じてたとこだけは謎
そろそろ固有の属性を持ったキャラを出してもいいんじゃないかな、炎系とか氷系とか そういえばトリッシュは雷系か
>>506 男ってのは何度騙されようと美女の言うことなら何度だって信じちゃうものなんだぜ
泣けるだろ?
今日こんなやつにであった あるスーパーにこんな張り紙があった 「悪魔お断り」 俺はそっと、半分だけだからおkだよなと思いながら入店した そう、そこには転載可能と書かれていたんだ
そもそもワイヤレス黒電話とか存在してるあたり 確かに年代なんて気にしてもしょうがないのかもしれない
忘れてたけど何故devil never cryからdevil may cryに戻したのかね
まぁ 1と2はもう別作品として割り切ってるんだろう ダンテ自体もキャラ結構違うし
繋がっているのは3と4だけと思っているな。1は細かい部分が違うけど、大まかには同じ出来事があった、みたいな。 そうでなければバージル関連に矛盾があるからな。
>>512 トリッシュが旅に出るときに自分がいないんでデビルメイクライにしてくれって頼んだから
究極レベルで超いらない設定ナンバー1
5はアグドラやケロみたいな武器使いたいっす
いや3路線はもういい、おもちゃチックな魔具よりも 4みたいなシックな魔具じゃないとFULLHDDMC5にはあわん リベ(剣)、格闘武器は固定としてルシフェルみたいな 独自武器が良いな、だから現存する武器タイプ 槍、鞭、斧、鎌みたいなのをちょろっと変化させたようなのはやめて欲しい あのわけの分からんルシフェル考えた人は天才だと思うわ 銃もエボアボ、ショットガンこの2つは固定としてパンドラはすばらしかった ルシフェルしかりパンドラしかり 独創的な武器じゃないとダメだ、3の武器ははっきりいってダサくて スタイリッシュなデザインとはいえない 注意:見た目だけであって操作性はまた別のお話
3最高までは読んだ
格闘武器こそもういらねーな
格闘系はモーション自体が流用ばっかで目新しさがないから飽きた
べオウルフのデザインが綺麗で尚且つ強そうで好きだ
銃に関しては独創的なよりも あくまで現実に即した範囲のものがいいです 魔具みたいなのばかりだとそれこそおもちゃっぽい
使ってみてルシフェルが断トツでカッコいい、みたいな意見は初めて見た気がする ムービーだとカッコいいけどウーン・・・なのは沢山見てるけどw
2刀流武器ほしいな接近武器も今のところ格闘とヌンチャクだけだし 3のアグドラとケルベロスは好きだった フルハウスやキラービーって斜め下の軌道が決められたライダーキックより ロック対象に追尾する形にしたらいいよ 打ち上げたエネミーにも斜め上にライダーキックできるようにならからコンボの幅が広がる
アフターバーナーキックは画期的だったけどそういうの真似してくとデビルじゃなくなっちゃうような気もする そういう機能的なところももうちょっと新しいこと考えて欲しいけど それより格闘はちゃんと格闘らしい攻撃力のある音とか効果つけてほしいわ ビスッとかバスッじゃ迫力ないんだもん
開発に格ゲー出身いるわりに格闘はしょぼかった 格闘モーション速くて良いと思うけどなそれだけ溜めの重みも増すしさ それにパンチャー過ぎるのもどうかとおもう
1つの武器で出来る事が少ないコレが致命的
コンセプトが剣士+銃だから格闘はあんくらいでいいんじゃね 格闘メインにしたらベヨネッタになっちゃう
4のパンドラが気に入ったから次回作でもトンデモ重火器は出てほしい所
あれは格闘というかもうなんでもかんでもだからね なんでもかんでもにしたらデビルじゃなくなる ネロのスタイルがダンテと被ってようがなんだろうが 俺は今の路線で不満ないよ
ガンスリアルテミスみたいな銃が無いとやっぱ物足りん
主武器が大剣だからか、他の武器も結構大振りなんだよな。ケルベロスは早いが、ボタン1回で二回振るからどうも。 格闘はいっそ、足技だけにしてトリッキーな感じでもいいとは思う。怯みはしづらいけど、滅多斬りに出来る二刀流とか。
格闘武器はステップとってボクシングスタイルのわりには 空手の形をやってるようなゆっくりモーションなんだよな・・・、 もっとスピーディな武器になってもらいたいもんだ
武器自体に特性がないんだよなだから地上戦がつまらない ベオやギルの格闘武器なら 攻撃速度の速さで手数稼いで怯ませたら溜め攻撃の威力が倍化したり、 回避行動が短いステップやダッキングにスエーに変わって回避に素早く攻撃に転じられるとかさ。
1のイフリートの重さを踏襲しているからか、それともDMCは基本的に重い動きだと解釈しているのか。 ケルベロスもなんだか速いとは感じないな。なぜだろう。
特徴はあっても特性がないのがDMCの短所ここを考えないと何時までたってもコンボゲーのまま ネロは地上攻撃のバリエーションが豊富なのもあるけど アクトキャンセルが特性になって地上コンボに面白みを与えた
なんでコンボゲーが悪いみたいな前提なの?
そうやってまたすぐケンカ売ろうとすんなよウゼー コンボはデビルの面白いところだけど 今回のネロのそういうところとかの工夫を大事にしないと ゲーム性に進化を見いだせずにそれだけのゲームになってしまうぞって意味だろ
正確には飽きてきたんだろ、もう3作コンボゲーだし 別路線も欲しいのは分かる
3作?2ってコンボゲーだっけ?
エネステが正式技になったみたいに ガードフライング、慣性移動も正式技にして そこから更に進化させて欲しい
武器に特性があろうがなかろうが、技が駄目なんじゃなくて敵が駄目なんだからそっちをなんとかしてもらわないとな 2ですらラスボス戦だけは敵がいいからかあれで結構面白いのに
敵が駄目って初めて聞いた
>>544 お前が死んでいいレベルで散々言われてるわ
さっさと宿題済ませろガキ
初めて来たのだろう にしても「初めて聞いた」なんて偉そうにレスしてるあたり鬱陶しいけどね 3のボスとかやっぱターン制なんだもんなぁ ケルなんて安置からの遠方射撃だし でも人型の敵は面白いもっとやれ
今のコンボゲーのままでいくのは確かにマズいとおもう
敵を嵌め殺せるのが当たり前でそれ故の「コンボゲー」だからな 嵌め殺しよりも1みたいな駆け引き楽しみたいわ
ハメ殺しというかターン制の連続でしかないというか それはそれで面白いのかもしれないけど次世代機移行しても進化してなかったのはちょっと悲しい
敵もさることながら、カメラまわりのシステムも一緒に見なおさないとどうしようもないやね 3も4も、ボコる相手だけ画面に入るようにしてあとはひたすらそのサンドバッグが壊れるまでコンボするゲームにならざるを得ないからな
3のボスの中では面白いと言われるバージルもターン制っぷりは酷かったな 幻影剣とか絶刀とかこっちの攻撃を受け付けない行動多すぎ 相手のターンが終わったらチャンスタイム!じゃなくもっとリアルタイムでの攻防をさせてくれ
___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <Don't get so cocky... __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i |,','、 / ヽ',',','| !;;', / !,',;,;'|
空中に打ち上げて俺のターンでフルボッコにするだけにゲームだからただのコンボゲーではある 立ち回りやかけ引きが重要じゃないからこのままだと衰退する事も予想される
地上コンやエネコンはDmCで開発も何とかしようとしてるのは感じられた 委託先まで行った日本開発のスタッフも空中コンボするだけのゲームになってる事に危機感持ってるんだろう
ロイヤルリリース
3からは雑魚の攻撃パターンが単調になりすぎ 大体どのキャラも突進するか飛び道具撃ってくるだけ 1のシャドウのような多彩さがない
ネロがDMC史上(2除く)一番つまらないのが問題
そうか
1の敵もシャドウと幽霊系以外は一度こけたら死ぬまでこかせ続けるって感じだが
それはさすがに1やったことないだろとしか… 1の敵はちゃんと空中回避するよ マリオネットとフェティッシュとしか戦ったことないの人か?
リベリオンは扱いやすい攻撃範囲の広い武器 格闘武器は1対1に強くってフットワークの軽さで集団戦もいけるようになるとかもっと差別化がほしい
コンボゲーで全然構わないけど、正直、mくらいの手軽さが丁度良いよ 3とか廃人には受けがいいけど、世間一般から見たら、あれ極まり過ぎてるからな 4のネロとmで大分間口を広げる方向に軌道修正したと思うけど 3のまま行ってたら格ゲーのように先鋭化→先細りするのも時間の問題だった
今のコンボゲーのままではよろしくないってだけでコンボゲーが悪い何て誰も言ってないよ
>>560 回避も敵の攻撃の種類によって縦回避横回避でかわし易さ結構違うんだよね
例えば雑魚じゃないけどネロアンジェロの薙ぎ払いも横転回避よりバク宙した方が
回避直後にネロの目の前にいるわけだからそのままがら空きのネロに叩き込みやすかったり
マリオネットの斬撃も縦斬撃とそれに続いての横斬撃で判定の延びが違うから
回避方向合わることで隙が少ないくなるし反撃に転じやすい
まぁお陰でノーダメ激難だけど…
5は楽しみ半分不安半分 だがそれがいい ネロ成長させちゃうんだろうかね あのままじゃ主人公として頼りなさすぎるけど 変に毎度毎度時間経過させないでほしいわ
mは新規の窓口以上に結局温過ぎって意見のが圧倒的に多いし 往来ファンの出口のがでかくて爆死してる事もあるから一緒にするべきじゃないよ アクションゲーに誰もかもが手軽なアクションやそれこそコンボ求めてるわけじゃないんだから mはmでそう言う層のブランドとして確立すればいいし特色だから あれは別物としてナンバリングのデビルはあくまでも、ある程度の難関も用意したのでいい 下手なら下手で頑張れるし楽しめる 上手ければ上手いで頑張れば楽しめるって山があるのがデビルの魅力だし 本来出るべきだった一番デビルの中でも結果も出した4の方針で次の今度こそ進めてくれればいい
mでロック機能はデビルに必要不可欠だと再認識したし あまりにも簡単すぎると窓口は増やせても大味になり長続きしないのもわかった 実験的なもので考えれば良い失敗例だった
mはまず3や4より売れてないんだから受けがいいもクソもないだろ というか受けてないから売り上げ激減したんだろ つーかそろそろスレチ
あれロックオンボタン必要というか開発したロックオン機能がゴミすぎただけじゃ… 基本ロック不要だけど必要に応じてロックオンできるって風が一番いいよ
5が出るならネット機能は付けてくるなカプだし
34にも簡単なオートロックオンあったんだね 今更公式みて知ったわ
1のときから既にあったけどな むしろロックオンボタンあるんだから押してないときは勝手に方向変わるなよと当時から思い続けてきたくらいだ
ほんとすぐ売り上げの話になるなぁ 間口ってのはプレイヤー層とか操作技術とかそういう話してたつもりなんだけど
売れてない以上は受けてるなんて言い切れないってことだよ 売れてない操作とかとは原因が違う要因であれ、まず3、4に対してあまりにも売り上げ激減してたら比較対象にならんだろ 比べようもないのに受けてるかどうかなんてわからんし言い切れんわ
だよな、正直売り上げ売りすぎだし受けてるとは思えんし言い切れん。
×売り上げ売りすぎだし ○売り上げ減りすぎだし だったスマン。
まあmがどうとは言わないけど、出来のいいゲームが必ずしも売れるわけではないし、 逆に売れてるゲームが必ずしも面白いとも限らないよね。2がいい例で。
売り上げでしかゲームを語れない狭い人間なんだよ
シリーズ物はそれまでのゲームのイメージオンリーだからね売れる原因の殆どは 銀髪大剣の主人公がいれば今までのシリーズをなんとなく知ってるって人でもなんとなく買ってみようってなったり だから続編がある水準のクオリティならファンは基本的には増えていく つまりmはその時点でビジネス的に失敗してたんだよな 今までのファン切り捨てるようなデザインだったし新規取り込むようなデザインでもなかったし たしかにmは売れなかったけど「売れたゲーム=面白いゲーム」とは言えないわな まぁ俺本編やってないからいいゲームだったかどうかわからんけど
資料集見てもゲーム性よりもデザインと開発の趣味や特殊な性癖重視でアクション捨てちゃってた そう言う外注先とそれでいいユーザー目当てで作ったゲームと アクション重視や熱狂的なコア層も多いナンバリングを比べる事事態が間違いなんだって 売上も含めてもそれ以外のシリーズ的にも全てにおいて良くないけど単品としては別でいいし 一部のそれこそ今の路線を変えろ変えろ言う奴の意見よりも(実際そんな意見聞いて大批判と失敗で終わった結果も今はあって) 今はまだ4とかの路線で良かったの変える必要無い位順調だったからね 何か昨日から4とネロアンチでmと初代ガーの自演バンカーさんもいるんだろうけど いい加減mはmとナンバリングはナンバリングで分けられんのかね
そもそも肝心のゲーム作ってる開発者たちが分けられてなくて比較しまくってるからね>mとM DMC1をバイオから完全に切り離す判断ができる当時のスタッフとはえらい違いだよなw
なんか一人で盛り上がってんのいるな
興味はあるが今更PS2はなぁ…と思ってたらHDコレクション出てるのを知って買ってきた 一番簡単なのが2だって話を聞いたからとりあえず2からやってるけど、なんか微妙なような 雑魚の群れに暴れてる時は楽しいけど
まぁ仮にmが買った人の80%とか90%に受けてたとしても3や4の1/3くらいしか売れてないなら、 そもそもプレイした人自体が3や4をやった人の30%〜40%程度しかいないわけだから そりゃ比べようもないし、受けてるなんて言い切れんわな。 だいたい、世間一般とやらの受けがいくら良かろうが、いつも買ってくれてたのは 圧倒的にシリーズのファンの方が多いってのを結果としてよく表してるのがあの売り上げだと思うがね、 少なくともごっそりいなくなった2/3程度は。 つまり何が言いたいかと言うと、 シリーズのファンに向けて作った方が良いって事だよ、難易度にしたってファンでもない人に向けてヌルゲー化するよりはね。 それに売り上げとか抜きにしても、ファンを大事にする方がゲーム会社としてよっぽど誠実だしね。
くだらない話をいつまでも…
>>579 でそのくだらない話めちゃくちゃしてますやんあなた。
>>579 で答えでてますやんってことですやん
そもそも売上でウケてるとか面白いとか語るのはナンセンスだなんて幼稚ですやん
「ナンセンスだなんて幼稚だ」じゃなかった… とにかく引きずりすぎですやんしょーもない…
あー、ここはそういう系のスレか 他所で聞くか…
ほら可愛い新人が逃げちゃった お前らのせいだからな
このスレ的には2なんてなかった、だからな
自分の事は棚に上げて人のせい 文句を言う前に先ずは自分が新人の質問に答えたらどうだ。 5レスもしてる癖に質問に答えもせずそのくだらない話しかしてないじゃないか。
ID:N3obriXY
>>592 あー同意だわそれ。
答えでてるとかそんな自分の中でだけのこと言われても仕方ないのに迷惑だよな。
なんか数レスしかID維持しない変なのが湧いてるのか ケル相手に安置から撃つだけとかその程度の腕しかないのに内容を語るかふつう? しかし新人さんも2からとはまた難儀なプレイしてるなー 難易度とか気にせず1からやればいいのに
>>595 どんなプレイにしろ、プレイしてるだけマシだよ。
やってもいないゲームについて、あれこれ語る人だってこのスレにいるだろうし。
DMCを2から始めた人って比較的2を楽しめそうな気がするけど
この感じじゃ彼はそうならないかw
>>594 結局今までもそれ以上の答え出てないんだが
いい加減鬱陶しいわなんでいつまでもmの売上とか語ってんだか他所でやれ
冗談めかして注意してくれてる
>>590 に火着けようとしてるん時点で察していいと思うの
デビルスレは今日も平常運転である
血の気の多い住民たちだぜホント まぁ大体が一人なんだろうけど
全くだ、必死なのが一人いるな。
レス読んでてもいつまでも売り上げの話してるお前のことでしかないけどな
これが一人の仕業じゃないってなら ここはいつから売り豚の巣窟になったというのか いずれにしろ無視が妥当か 「流せ」っつっても突っかかってくるあたりまともじゃねーし
あれ?なんで俺が売り上げの話してることになってんだ?DmCの売り上げとか話してる人とはマジで別人だぜ俺。
それに俺はID:TiaR+gdVに同意してるんだが。
がっつり
>>579 の長文レスする割りに、結論でたからやめようぜなんて一言も言ってなく議論あおるようなことは迷惑だ、と思うだけさ。
>>594 >
>>592 >あー同意だわそれ。
>>604 >それに俺はID:TiaR+gdVに同意してるんだが。
もう自演しすぎて自分でもわけわからなくなってるパターンですねわかります
>>605 だから自演とかしてないっての。
>>592 は「議論に参加してるのに結論でたなんて自分の中でしか思ってないのが迷惑だなぁ」と言ってるだけ。
DmCの話なんて邪魔でやめてほしいって点で、普通にID:TiaR+gdVに同意だよ。
じゃあ「売り上げじゃ作品語れない」って意見以上の答えでるのかよって そこで結論出てるだろ というかそうじゃなきゃそこに噛み付く理由もないしな ID:TiaR+gdVに同意とか後付けウザイし知らんけど話して済まそうとしてる奴に突っ掛かるお前の方が迷惑だわ
話して済まそうとしてはないだろ、ID:TiaR+gdVは「流せ」といってるらしいぜ。
まぁ
>>579 の長文レスしてる自分が一番流せてないことは明確なのが迷惑なんだがな。
>>579 のレスで答え出てるからやめろって言ってるんだから流そうとしてるんだろ
なによりどうあがいてもそれ以上の議論不要だし
ID:Pdya9X6rがmの売上語るスレなのかここは いつまで駄々こねてるんだこいつ
>>610 言ってないぞ?答えでてるからやめろなんて
>>579 じゃかいてない。
>>579 見るだけじゃ、普通にDmCの話をしてる一人だし普通に議論に参加しちゃってる。
後付けで流せって言い出したのが滑稽だがな。
>>611 まだ思い込んでんのか。自分の敵はみんな自演、とかいう思い込みは正直勘弁してくれないか。
俺はDmCの売り上げなんて一言も話してないんだしな。
なんだ荒らしがまた新しい荒れネタ見つけたのか ベヨ信者だの神谷信者だのの次は売り上げですかw
>>613 あ…俺が新しい荒れネタにつられてんのか。そうだったらスマン。
じゃあお前はいつまでも
>>579 だけ読んでろよメンドクセー
>>615 「
>>579 のレスで答え出てるからやめろって言ってる」ってのが、「
>>579 のレスの中で言ってる」ってならそもそも言ってないし、
「
>>579 のレスの後だけど言ってる」って意味なら煽るだけ煽って勝手に結論でてるからやめて!と言い出した変な人、
それだけのことだよ。どちらにしてもお前は間違ってるがな。
>>613 あいつがmの話題挟んできてたのは結構前からだよ
ここまで露骨ではなかったけど
多分本人で間違いないかと
ちなみのその本人ってのはどこの誰なんだ?マジで誰のことなのか分からんのだけど。
臭いから消えろって
>>597 が答えじゃないってんならじゃあ
>>579 以上の結論出して見ろよ
今までも売上で作品語れないってのが答えだったんだから
いい加減限度通り越してるぞお前
結局話題長引かせてるのID:Pdya9X6rのわがままだけだよね mスレ設けてるんだから売り上げでもなんでも語りたいならそっちでやればいいのに
>>621 >>579 以上の結論といわれても、そもそもDmCの話なんか俺は一言もしてないっての。よって結論なんてどうでもいい。
それに答えが出てるって認識してるみたいだけど、「自分の意見がみんなの共通認識になってる」という
思い込んでないか?共通認識になってないからお前のレス後にもDmCの話題が続いてるんだろ。
そこで「いや俺の意見が答えで結論なんだから、その他は黙ってろ」ってのが横暴すぎるんだよあんた。
>>622 俺は一言も売り上げは語ってないしどうでもいいぞ、いい加減へんな思い込みは勘弁してくれ。
あんた
>>579 が答えじゃないって散々言うてますやん
今更なに言い訳して逃げてますのん
>>579 に食い下がるならそれ相応の答え提示するのが筋ちゃいますのん?
ちょっと前に、「ネロらしい閻魔刀の扱い方」みたいな話があったけど その中で一度もネロ魔人のモーションの話題が出てなかったことに気づいて ネロ魔人の動きを観察してみたんだが ネロ本体のモーションに合わせてるせいか、 居合いっぽいアクションは少な目で、結構ネロらしいとは思った
ダメだこいつ言ってること支離滅裂すぎる
>>613 の言ってた奴だなこれは
普段触れないように気をつけてたけど嵐って想像以上にキモイな
>>625 まだ分かってないか。「答えじゃない」とは言ってない、「答えでてることになってる、と思い込んでる」とは言ってる。
別に答えの内容にけちつけようなんて思ってないのよ、勝手に答えでてると思い込んでるのは迷惑だからやめてくれ、とは思ってる。
「答え出てると思い込んでる」ってのは「自分はそうじゃないと思ってる」ってことじゃないのか 言い訳見苦しすぎワロタ
>>629 >「答え出てると思い込んでる」ってのは「自分はそうじゃないと思ってる」ってことじゃないのか
自分はそうじゃないと思ってなんてない、それは全く思ってないね。
というか、何故そこが理解できないのか分からないんだが…どうしても言い訳ってことにしたいようにしか見えんな。
>>627 「議論を止めたいなら、ちゃんとした止め方を身につけるようにしてくれ」ってのがお前に言いたいだけだよ。
そうじゃなきゃ今後も「下手に議論に参加し、その後に俺が結論だから以下終了なと言い出す変な人」どまりだぞお前。
議論ってのは答えが出たらそこで終わりだ
>>579 がそうじゃないってならお前がそれを提示する義務がある
出来ないなら端から俺に噛み付いてくるなって話だタコ
ID:DzPoZtoe ID:TiaR+gdV ID:YIblPlyC 本日のキチガイ 特徴 ・ベヨと神谷の信者(ときどきアンチの振りをする) ・ベヨスレに常駐しているキチガイ荒らし ・mアンチ ・PCと携帯とP?で自演する
>>631 あんたもまだ分かってない。
>>
>>579 がそうじゃないってなら
「
>>579 がそうじゃない」とは言ってない、「
>>579 が答えだということがみんなの共通した理解になってる、と思い込んでる」とは言ってる。
>>633 対話が成立すると思わないほうがいい
どこをどう見てもキチガイそのものなんだから
やっぱまたこいつか ベヨスレで湧いてたっていうアンチこいつだろ ここで神谷のアンチしててスルーされてたけど上の方でボコボコにされてたじゃんか
噂ではアンチに批判してるID3つ選ぶらしいけど俺はいいのか そうか
やっぱりこのキチガイで間違いないようだ 最近はID増やして頑張ってるっぽいね 新しく回線新設したのかな?荒らすためだけにw ID:DzPoZtoe ID:TiaR+gdV ID:YIblPlyC ID:ZVZJv8uM つーわけで これらのIDをスルー推奨 というか、 今までも(特に土日に)荒れていたことがあったけど、 全部こいつが犯人だからな
というか俺も荒らしIDと判断されそうなもんだが、まぁいいか。
>>626 なんとなく、居合いって落ち着いた雰囲気だとか、繊細な動作とかいうイメージが勝手だが漠然とあるわ。
そういうのってネロに合わない気がするし、今のパワーでどうにかするって感じの動作がいいのかもな。
このスレでも脈絡なくキチガイハゲ信者とか言ってた奴か 売り上げどうこううるさいと思ったらこいつか 売り上げ口にしだす奴にろくなのいないな
>>638 そこにID:Pdya9X6rが追加されない不思議
馬鹿三人
>>642 まぁ
じゃあお互い思う所あるだろうけどここで終わりね
で結局ID:QY6On9fZがデビルベヨ神谷アンチってことが炙りだされたわけだし
日本刀を無理矢理な力で叩きつけるみたいなのは俺も好きだよ
>>639 突っかかってるキチガイ(一匹)だけが荒らし
これらのIDの連携ぶりを見れば、一発で自演だと分かるだろう
例えば
>>641 >>642 のやり取りとか
まあ、こちらはキチガイを徹底的にスルーして
DMCの話をしてりゃいいだけ
ルシフェルってスプラッシュとピンナップとバラとソードマスターの技しか使わないじゃん? 要するに地上コンボが壊滅的じゃん? 何をどうすれば良かったんだろうな
もうやっぱ変なの湧いたらスルーが正解なのか 午前中だけでレスしすぎた恥ずかしい
>>644 そうするか。俺らスレには邪魔になってるし、
>>645 には(もちろん俺らの非だが)俺と貴方も自演と判断されてるしな。
>>645 ,647
「などのほうが適切か」
だったら
>>642 ってID:Pdya9X6rなんだけど
矛盾
>>649 俺ら、っていうか実質的に二人な
お前と、自演しているキチガイ
んん 小さい頃友だちとゲームで喧嘩して何も言わずいつの間にかゲームで仲直りしてたことを思い出した 俺はあの頃となにも変わっちゃいないようだ… とりあえず5にはみんな期待してるようでなにより
このアンチはまたIDを変えて 「スレが進んでると思ってみたらまた信者が暴れてたのか」 とレスするに4000レッドオーブ
>>646 ルシフェルは素直に銃として作ってくれていれば良かったな、変則幻影剣みたいな使い方で
発売前は「二刀流」みたいな謳い文句が会ったような それにつられてみんなwktkしてたような
信者とかアンチとか関係なく、単純にキチガイなだけ 今日もこいつは一人で何十レスもしていくんだろうと予想できる ※こうやってレスすると、即座に↓のIDが連携して潰しにかかってきます ID:DzPoZtoe、ID:TiaR+gdV、ID:YIblPlyC、ID:ZVZJv8uM
そりゃ言われてる本人たちなんだから嫌悪のレスくらいするだろう なに言ってるんだろうこの人 というか君露骨にベヨスレにも駆け込んでるじゃないですか そしてID:Pdya9X6rは?
↓ID:DzPoZtoe、ID:TiaR+gdV、ID:ZVZJv8uM による追撃
幼稚
予想通りキチガイ荒らしによる追撃がきました ここはこういうキチガイ荒らしが住み着いてると常に認識していたほうがいい 特に、土日は出現頻度が高いから気をつけたほうがいいマジで
露骨過ぎたばかりに後がなくてIDを変えるに変えられないID:QY6On9fZ
matakononagareka iikagennnisiroahoga
>>662 このクズが死なない限りは無理
毎回同じことを繰り返すんだろ
おかげで
普通にDMCの話をしたい住人は逃げていく一方になるんだよなぁ
死なない限り〜って下りもわざとなのかもう嵐として開き直ってる
まだ荒らすつもりなのか?
いい加減大人しくなれよ
他の住民に迷惑なんだし
>>664 何が原因で何が結果なのかを履き違えるなよバカ
こいつが今まで暴れてたのは明白だろ
レス番飛びすぎ
ブラッディーパレス84だか85階のブリッツ2匹キツいな 死角からの電撃やめてや
BP始めたころは毎回そこでタイムオーバーになったわ
朝がたは更新なかったのに今更新したらなんで伸びてるのかと思えば・・・
>>646 リベと同じような範囲じゃ差別化できないから、攻撃範囲狭いのは良かったと思う
ただその分のメリットが通常コンボは弱い
ピンナップ投げつけたほうが刺さる剣多いし、スタイリッシュポイントもウマウマだしなー
剣を刺さない斬撃の威力と怯み上げるか、通常コンボしつつ周辺に剣をばら撒くとか・・・
まー、時間あったら4スタッフがどういう風に調整したのかは興味あるけど機会がなくて残念だ
もっと攻撃スピードが早くてキャンセルし放題なら差別化できてた
ルシフェルの地上コンはメキシコダンスだから
他の武器からでも狙って爆発させることが出来ればコンボパーツや止めとして映えそうなのに
テメンニグルのホールに2つだけある骸骨の天使像は何なんだ どうせならあれをボスキャラか何かで出せばよかったのに
終盤になれば分かるよ。ホール以外にも行く先でたまに見かける
あの天使像の配置は面白かったな。1も下水道の上にある飛行機が落ちてきていたりと、構造に凝っている。
アクションゲームにトレモとか馬鹿じゃないのっておもうけど 4みたいに操作がややっこしい、 簡単に無限沸きするポイントが少ないんじゃ仕方ないかもしれない
シリーズファン向けなのと廃人向けなのは違うと思うんだけどなぁ まあ売り豚に言ってもしょうがないけど
廃人じゃなくても常人のできる範囲内のプレイだけでも十分アクションゲームとして面白ければ問題ない
mはそこを頑張ってたけど深みがなかった mで得た結果も次作に繋がる
だから、単発と急に湧きだすm信者さんはちょっとおかしいよ 別に売れなくてもそれでも新しいブランドでいいって言われてるのに ナンバリングはナンバリングでmはmで進化すればいいし 自分で売り上げは関係無いとか売れ豚?とかネチネチ意味不明な用語でキレなくていいのに ちゃんと向こうのmスレいきなよ
mの続編なんていらない
「売上は作品評価として語れないんだよ」 って言ってもわからないやつは無視すべきだ 結局ID:QY6On9fZが露骨に暴れたおかげでみんな醒めたみたいだけど
まだやってんのかよ
IDの色は顔色と一緒ってばっちゃが言ってた
売上とかってゲームやる人間にとってはどうでもいい
続編やシリーズ企画の有無にも関わってくるから
売り上げや商売的な成功失敗は厳密にはユーザーにも無関係ではないけど
少なくとも
>>562 ,573でした話はそういうことではないの
>>674 それ過去スレでも聞いてる人いたな、規制中で答えられなかったけど
ネタバレしないように
>>675-676 が言ってるので自分も言及は避けるか
あれの意味が分かったときは「すげー!」って思ったな
1週目のホールに初めて来たときはブルーオーブかシクレでもあるかと登ろうとしたりしてたけどw
5を待ち望む身として一番心配なのはmの売上でナンバリングの今後を決められることだな
最近のプレスリリースで、外注にして質が落ちたから、これからは内製でと言っていたな。 同時にDLCにも力を入れるようだが……。4はむしろDLCが欲しかったくらいだが、本編切り売りだったら困る。
これからは内製(キリッ がこれほど似合わないメーカーになるとは バイオで地に堕ちてここからは登るかと思ったらドグマでやらかしとか 有能なDとか引き抜いて来ないといかんのじゃないか・・・
何だかんだ言って、大手では合併していない数少ない会社だからなぁ。 ドグマに関しては……途中で止めたが、やっぱりRPG要素のない純粋なアクションの方が向いてるような。
ドグマはダークアリズンで多少巻き返しがワンチャン・・・ 人材不足の深刻さは変わらんけどね
ここ最近のカプコンは若手の育成不足と人材流出が如実にわかる 発売期間を短くするのに開発スタッフ増やすみたいだけど失敗すれば破滅のロードまっしぐら
てすてす
E3でティザーだけでも発表されればみんな幸せになるのにな。
DMC5がE3で発表されたら嬉しすぎて狂いそうwww
ドグマ作ってたし無理じゃね? 別チームが作ってるならそれはそれでどうなんだろうって気も とはいえ出ないよりは出てくれる方が良いな〜 どうせならお祭りゲーにしてバージル、若ダンテ、ネロとか使えたらいいなぁ
4もほぼ内容のない動画だったし、タイトルだけでもいいから発表して欲しいな。 ドグマに関しては、ダークアリズンには伊津野は関わっていない。だから空きの期間があるはずだが。
俺はふと路地裏ネロがアップしてる光景が脳裏をよぎった 鋭い眼光と歪む口元に見え隠れする危うい色気……
小林風ネロ・・・うっ頭が・・
小林が関わると5もバイオみたいなプロレス技のごり推しになるんすかね
4のブラッディーパレス ダンテでお兄たまが倒せぬ トリックスターの練習したほうが良いかな
小林はデビルに関しては伊津野たちに任せるってスタンスを4で取ってるからそうしてくれたらおk あーあと江城更迭も忘れないでやっていただきたい
小林、ニンセオ社長と来たから次は伊津野モデルのデブダンテか江城モデルのチビダンテかな
ダンテはベオウルフの時リュウの技を使うんだからバージルにはサガットの技を使わせて欲しかったな
やはりバージルのような蹴り技は華がある
>>707 これは酷いなwww
相当キモイwwww
4ダンテの服装は色合いとかが渋くて一番好きだ。
1のダンテとかの、これで運動したら汗が籠ってヤベーだろ感
たしかに1は着込みすぎだな バージルでさえ中はノースリだったのに
温度調節は魔力で何とかするだろう
そして一日頑張りまくった終盤で汗まみれの服のまま抱きしめられるトリッシュ… 確かに初プレイ時から同情していた…
周り海で湿度高そうだし、普通の人間ならあの着込みとブーツの完全武装は辛いなw
ブーツ着用者は水虫率が非常に高いと聞くが、きっと魔力で平気なんだろうな
魔力万能だな
どっちかというと血まみれなんじゃないか
血まみれといえば3
レディのブーツの中が気になる 悪魔も殺せるんじゃないか
キリエッタはよ
M5SS狙ってやってるけどジェスター戦が糞つまらん よくこんな糞ボス考えたな それが終わっても次は逃げ熊だし SSを取る為でもない限り自主的にはやりたくないミッションだな
俺は3はM1か2,かバージルくらいかな繰り返してんのは たしかに通してはやる気にならんな
ダンテとかネロの目っていわゆる切れ長系?それともパッチリ系か? あんな顔に憧れるわ
4のダンテはどっちかというとちょっとタレ目系 俺の中では所謂トムクルーズ系 というか目元のモデルはトムだと思うよ
目元は言えてる
SEのM5はなぁ・・・ジェスターがクソすぎる 一回戦うだけならまぁいいんだけど、高評価取るにはランダム要素が多すぎてなぁ ましてやDMDだと月がほぼ破壊不可能で大チャンスも狙えない、と相当厳しいわ
2ダンテの狼みたいな感じも好きやで 4から2の間に何があったのか知らんが トリッシュと大喧嘩して機嫌悪かったのかな 敵さんが気の毒やね
2は深く考えるだけ無駄な存在
ダンテ操作でボス戦のアグルドの剣弾きって何がやりやすそう?
兜割り一択
クソ信者が鬼の首とったかのように調子こいてんじゃねーよクソコラ一生WiiUで遊び狂ってろキチガイ
ガンスリはただでさえ弱いのになんでカリーナにはクレイジーコンボすらないんだろう
>>734 ケルのリボルバー、スウィング
あとルドラが確か下から縦に切り上げが最初だったと思うけど、これにキラービーが合わせやすい
横方向に振るのはキラービーだと本体にはあたるけど剣は当たらなくてすり抜けみたいになる
ガンスリはショットガン持たせとけばお手軽でSMより強いと思う
GSは雑魚相手ならSMより強い
>>735 >>738 ありがとうございやすさっそく試してみます、ここでの弾き無くしてスタポS評価はほぼ不可能っすからね
>>741 DMDオールSSは無印でもSEでもやってないけどアグルドのミッションそんなに厳しかったっけ?
無印はハードまでSSやったけど、SEで評価基準変わったのかな
個人的にはスタポSランク取得という点ではDMC3屈指の難しさかと エニグマの矢の破壊やブラッドゴイルで稼ぐもののやはり弾きが手っ取り早いっすね バージルでのプレイはもっと難しく感じますけど
ナマってるからまずダメージSランクが今の俺には無理だわw スタポはイージーが一番きついイメージあるけど、難易度は何?やっぱDMD?
今思うとDMC4ってすげーな 60fpsでぬーるぬるだし、アプデで直さなきゃいけないようなバグないし、グラフィック綺麗だしで
しかもキャラクター代えてプレイすればブラッディーパレスで100時間余裕で遊べる 唯一の不満はダンテの挑発のバリエーションが少ないことか できればコスチェンジも欲しかった
技術的なとこは凄いよね
やってて絵が安定してるというかちゃんと動いてくれてるというか
あとなんか知らんが
>>736 がスタイリッシュにスルーされててワロタw
お前が反応してるんじゃスルーできてないだろバカw
スマンなんか空気がシュールで我慢できなかったwww まあ話し戻すとしてコスチェンジは欲しかったな PC版羨ましいわ
>>744 DMDっす、タイム規定も中々にシビアなので早くクリアしたいけどスタポ稼ぎに
時間を割かなければならないのでSランクとれたとしてもいつもギリッギリっすね
DMDは俺の腕じゃアドバイスできないわ、ごめんよorz ロイヤルガードが慣れるとポイント稼ぎやすかったとだけ言っておく・・・
2008年であのグラフィックとフレームレートは凄いよな。特にfpsに関してはあれほど安定しているのを他に俺は知らん。
開発の最後の最後で奇跡が起こって フレームレートが安定したらしい
自社でこれだけの仕事ができたんだから、普通に5作ればよかったのに
アグルドなら横斬りに兜割り合わせるのが大安定 切り上げに合わせるのは一瞬遅れただけで相打ちになるからお勧めはしない
>>754 確か良いことのところに「マスターアップ2週間前に処理落ちとロード時間が劇的に改善されたこと」とあったんだったか。
758 :
なまえをいれてください :2013/05/18(土) 22:43:37.10 ID:Ejxn+xIA
4はダンテが居なかったらゴミゲー扱いされてたんじゃね
てす
シナリオライターがセールス的な面でダンテを出さないのはあり得ない、と言っているくらいだからな。 新要素にも挑戦しつつ、売れることを考えているのは良いと思う。
4ダンテはキャラが微妙だけど無理して出した感じ
メモリ喰うアクトとかスタンドって次作で流用すんのかな まあ次世代機はメモリ気にするほど性能低いわけないけど
アクトは欲しいけどスタンドはアクションが見辛くなるからなぁ。強いんだけど。
ダンテの魔人化との差別化もあったろうし 次次第だね
まぁまだやりすぎて限界を嘆くデビルチームを期待したいところではあるw そのための次世代機だと思ってるから ただスタンドはどうなるだろうねぇ 一応未熟だから本体の完全魔人化ができなかったわけだけど、発動の無敵時間と攻撃範囲の広さが凶悪だったからねー
次回作はきっとタンデムアタック搭載
ペルソナの格ゲーにゲスト出演してくれ またアトラスとコラボしてくれ
ドッペルとかもそうだけど 分身攻撃って使うと微妙なんだよな
5では悠然と歩くネロとオラオラで敵を吹き飛ばす魔人が見られます
そして時を止める魔人
でもやっぱりスーパーアーマーは欲しくなる
バージルでTB溜めながら幻影剣撃ちながら接近攻撃もしてる人って ボタン配置どうしてるんだ?
スーパーアーマーでかいよなぁ 乱戦状態でリアルインパクト当てるとき魔人化すれば うまくいけば2体まとめて潰せるのが良い
>>772 自分は L1を射撃 △を武器切り替え □を格闘 にしてます
左手中指でL2押しっぱなしで人差し指でL1連打という感じで
そもそも自分の場合はTBはあまり使わないな 特にバージルの場合は使わなくても十分強いし
ルーベンとベッカムって似てない? 最近ふと思った
似てるってほどでもないけど言いたいことわからなくもない 系統は同じだと思う ルーベンかっこいいよな
バイオ7発表って本当かよ 内製にちからいれまーす→バイオ7全力?
バイオ7は6の最後で、明らかにジェイク主人公で次は行きますよムービーがあったからな。
M5の逃げグマの追い込み方を実況つきで解説してる動画を前に見たはずだけど見付からん 誰か知ってたら教えてくれ
>>760 4の主人公は新主人公のネロにしますって発表があったとき
何で主人公ダンテじゃないんや!みたいな声がちらほらあったよね
ネロのおもしろさですんなりと受け入れられたけどね
新主人公の難しさはMGSが物語ってるからなー まぁアレはプロローグでスネーク使わせたのに!ってのが問題だけど DMC4のダンテはいい感じだったと個人的には思う
DMC4は実質ダブル主人公だからな
ネロは初心者から上級者向けで、ダンテは中級者から変態向けと、住み分けも出来ていたな。 ちょっとダンテに調整不足を感じる部分があったのは残念だが、ネロはほぼ完璧だった。
3ダンテのようなヤンチャキャラがほしかったからネロは最高だった
ネロは新キャラクターってこともあって技が斬新ですごい面白かった あと1以来のDT専用技もあってこれも良かったな ダンテは新技が少なかったのが残念だった 全部新規の技にしろとは言わんけど、もうちょい頑張って欲しかった
書き込み後に思い出したけど2にもDT技はあったな 連投すんません
ネヴァン・・・・いやなんでもない
グラップルって逃げグマを引き寄せるのに使えるんじゃね?と思ったがエニグマは引っ張れないのかよ 使い道ねえなこれ
そしてHDでは引っ張ること自体が出来なくなってるという…
しかもバグではなく使用という
791は良く飼い慣らされているな
公式が「バグなんてありません、すべて仕様です」の一点張りだからな 江城死ね
794 :
なまえをいれてください :2013/05/22(水) 02:57:21.80 ID:R31lI4Ye
ネロマンセーきめえな
箱○次世代機のバツイチさんはブルーレイにCPU8コア、メモリ8GとPS4の予想スペックとほぼ一緒だな CPUコア数は多いかな? まぁDVDとブルーレイみたいなマルチの極端な障害がなくなってるのはいい感じだとおもた あとはE3で両社の詳細スペックとDMC5の発表を一日千秋の思いで待つお!
発表されるDmC2 インド人っぽい顔の男が「マイネームイズネロォ」そして江城が「今時の若者はあんな暑苦しくてダサいカッコしないww」
カプは新ハード発売時には何かしら出してるからな E3に期待
ドグマのDLC炎上でデビルチーム解散もあるのか
ドグマは完全版商法を同機種フルプライスでやるという偉業を成し遂げた
完全版商法大嫌いだ デビルのPC版もそれで買ってないわ ユーザーの足元見やがって……
俺は憎みながら買ってしまった口だ<PC版
ドグマはDMC3SEみたいなものなんじゃないか。フルプライスではないし。 本当のフルプライス完全版は、MGS2SSとMGS3SISみたいな奴のことを言う。 ただ、ドグマに関しては大規模DLCで良かったんじゃないかとは思う。
>>800 4の場合は完全版商法とも違うんじゃないか
家庭用では不可能な要素の追加なんだからまだ分かる
ドグマはある意味完全版商法よりもタチ悪くないか? トロフィーは完全に同じなのに名前が勝手に書き変わるしさ
小林はバイオ6にドグマとやらかしたな 俺が神ゲーと認めるリメイクバイオを手がけた奴だから認めていたのに
>>803 出すなら出すで最初から言ってもらわないと
ハード+新しいPCとそのソフトそれぞれを買わされることになる
悪意しか感じなかった
とまで書いて思ったが、4ってPC版後発だったっけ?
>>806 後発だな
開発ブログでたどってみると箱PSが2008年1月発売、4月にPC版発表、7月にPC版発売だね
最初から発表しろってのも分からんでもないけどPC版をわざわざ買おうって人も少ないんじゃないかと
後々告知されたって形だとは思う そういうもんかぁと思って買ったけど開発のスケジュールの問題はあったにせよ 多分最初からPC版は出すつもりではあっただろうね
んんん 買う人が少ないのは当たり前なんじゃないかな ゲーム機版の為にハード買った人もそりゃ本当はみんなターボモードとか遊びたかっただろうさ そういうやり方してたらファンはハードのソフト発売日に買ってくれたりしなくなってしまうと思うわ 俺も5は発売日に買ったりなんて馬鹿な真似しないと誓った
アグルドってジェットストリームとかツイスターとか風系の名前の技ばっかりで炎系が一個もないな アグニはいらない子か
完全版商法はバイオ5だろ、6も予定に入ってると思ってるけど DMC4のPC版はそもそもPS3とかじゃ実現不可能な要素の追加だからな 今じゃPCでゲーム買う日本人も増えたけど、4発売当時じゃまだまだマイノリティ MTフレームワークがPS3、箱○、PC間でのマルチ開発を念頭に開発されたエンジンだから、 PCまでは最初からカプンコの計画にはあったんだろうけど まぁDMC4に関しちゃPCの発売時期すらまともに目途立ってなかったんじゃないかってくらい開発ギリギリだしね あんなもんじゃないかと思ってる
いや、PCなんて日本じゃ今でもマイノリティだろ 割れは一丁前に流通してるけど、エロゲ以外は箱以下の市場規模じゃん
海外でもそこまででもないな。2000万以上の売り上げを誇るCODでも、PC版は数十万本くらいだ。 まあ、やっぱり割れが蔓延しているっていうのもあるとは思うが。あれはライト向けでもあるからか。 スチームのDL販売は盛んだと思うけど、市場規模を知らないからなんとも。
ただ5が出るとしてそのPC版が出るならそれ相応のスペックのPCが必要だよな 悩むなぁ
PCの要求スペックが高かったってのもあるが、日本じゃBF3人口はPS3>PC>箱○なんて状況だぜぃ SteamのDL販売はすごい楽しいんだが、肝心の日本企業がおま国してくれやがりますからね(^ω^#) でも4PCはおま国だったのに、バイオ6とか日本向けに配信してるからやっぱり4当時よりかは多少マシだよ DMC5が次世代機だとするとPCの要求スペック高い可能性は十分にあるな まぁでも時期はいいのかもしれん XPが終了するからDirectX11に照準合わせられるし、対応グラボも揃ってる 問題点はPS4、バツイチともに採用するブルーレイ標準になる可能性だ・・・
とはいえ、アクションであるDMCだったら、そこまで容量は使わないだろう。多くて15GBくらいなんじゃないか。 多分俺は前と同じく箱1で買うとは思うが……って、まだ発表もされていないのに気が早いか('A`)
PCゲーはチートがデフォだからオンゲーするには無理があるんだよなぁ
もしネロが他の銃を使うなら、ベレッタM93Rのカスタム辺りが似合いそう。 あの流線的なラインが堪らない。三点バーストにすれば差別化も。
ネロはもう銃じゃなくて素手で二重の極みアッー!!しちゃえよ
ネロなら銃から幻影剣を撃ってくれると信じてる
ネロって橋が降りなくてイライラしてコントロール装置を銃で撃つとか 挙動が全くバージルっぽくないっていうかダンテそのものなんだよな 本当にこいつバージルの息子なのか
そりゃ遺伝があっても環境で性格かわるし、教団嫌いのやんちゃもんだし
と言い訳するダンテ 拳震わすトリッシュ
すぐ頭に血がのぼるとこはバージル似か ダンテって無茶はするけど意外と頭は冷静なんだよな
3のM20でも痛いところを突かれた時は「お前は黙っていろ!」って言いながら斬りかかったりとかな。
3でダンテが事務所で黒ヘルに刺された時は全く痛がってなかったのに、なんでバージル1回戦後に バージルに刺された時は痛がってるんだ?
バージルに刺されてもその後元気に動き回っていたアーカム バージルに刺されて瀕死になったダンテ ダンテの額に直撃してもノーダメージだったレディの拳銃 レディの拳銃で数回撃たれただけで死ぬアーカム ???(´・ω・`)
魔力だな
>>824 バージルよりダンテのほうが冷静だなたしかに
あまり動じないというか
バージル、作動しなくてブチギレてたし
>>827 M19エンドのアーカムは魔力全部スライム状態で使い切ってたから…(震え声
責任感も違うよな バージルは俺はスパーダの息子だからってのがあるし ダンテは親父は関係ねぇで我が道進む感じだし ダンテのほうはレディとの出会いによって多少は改善されたけど
>>826 閻魔刀の「人と魔を分ける」みたいな能力のせいだと思ってる
そんな能力あったのか
>>829 後ろでデカい扉が大きな音を立てながら開いてダンテが入ってきたのに、声をかけるまで気づかなかったりとかな。
それで、反射的にヤマトを握ったけど、逆手で抜けず、何事もなかったようにベオウルフを付けたりとか。
>>834 あれはいつも通り抜いて閻魔刀でやろうとしたけど、
「あ、そういやさっきいいモノ手に入ったっけ」って思い出してベオ使ったんだろ
なお、ボコられてキレて閻魔刀も使い始める模様
つーかバージルってアーカムの言うこと信用しちゃってたのか? 封印を解く道具が足りてるって確信してたから刺したんか
>>835 いや、そうだと思うんだけど、あの握り方だとヤマトは抜けないと思うんだ。あと、反射的に逆手で握った感じが。
俺の主観だとあそこは、途中までは抜けたけどそれ以上は無理だから、誤魔化すためにベオを装備したように見えてな。
スタイリッシュがウリのゲームでそんな間抜けな理由でキャラ動かさんだろ ヅラ特典のならまだしも
ダンテは胸に剣剣さされようが脳天に銃弾喰らおうがヤレヤレで済ませる鋼鉄の意志の持主
なおDMDだとヤレヤレでは済まない模様
DMDでM1のムービーの通り鎌刺されまくられたら即死だよねアレ
バトル前は体力満タンなので撃たれても刺されても平気 バトル後は体力消耗してるのでヤバイ DMDはわざと防御力落としてる舐めプ
ネロは魔人化するよりアンジェロみたいな鎧きてくれてもいいよ
最近気が付いたけど1のオーブって常にダンテの方向に顔向けてるんだな。地味に怖い。
>>844 え?マジか?
発売されて10年以上だぞ…どんだけ凝ってるんだよあれ…
単に一枚絵ってだけじゃ
でかいオーブはポリゴンだよ。 二回目のナイトメア倒した後に行けるブルーオーブある部屋なら、200レッドオーブあるからじっくり確認できる。
なんだそれ面白いな こういう細かいとこ凝ってるのは知ってたけど未だに新しい発見があるってのは凄いね
そういや以前にDDR3までしか存在しらなくて「PS4はメモリ8Gかよ」って言って窘められた者なんだが、 箱1はGDDR3らしいんだけど、PS4はGDDR5らしいんだが、どのくらい差があるの? 教えてエロい人!
NG
病院なら裏だぜ 急ぎな
ダンテの声で脳内再生されたわ
バージルでM5を一回もアグルドの剣弾かずにスタポS取ることは出来ないんだろうか? 剣弾けないから何とか弾かずにやりたい
3のM18で ケル&アグルド&ベオ+保険のために他1戦 てルート以外を選ぶ人っているの?
>>853 ブラッドゴイル増殖させまくるかエニグマ部屋の手前の通路で雑魚ヘル相手に4〜5往復くらい殲滅すればイケる・・・かも
M5はタイム規定が何気に厳しいので効率良く殲滅しないとスタポでSランク取ってもタイムがAランクになりかねない
856 :
なまえをいれてください :2013/05/25(土) 19:02:24.74 ID:rwhomP7o
4の一週目プレイの時にダンテ戦でダンテがスティンガーを使ってくるのに ダンテ編に突入するとスティンガーを取得していないのは矛盾してるな
アレただの牙突
スティンガーはお金に困って質に入れた
>>853 合体前も後も、横斬りにダンテみたいに兜割り連発か低空連斬連発するだけだし
出来ないって事はないと思うが
>>856 マジレスすると
ネロの前からかっこつけて背面飛びで落ちた後に頭ぶつけて全部忘れた
ダンテかわいすぎるだろwww マジでマジレスするとダンテが久しぶりに動いて筋肉痛
見も蓋もない事言えばゲームの都合です
ダンテ「身も蓋もない事言えばゲームの都合です」
864 :
なまえをいれてください :2013/05/26(日) 13:29:24.33 ID:ih6aXZX8
ここまでガキの会話だな
いやここまでだな
なんで1のダンテはアストラル手に入れるまで魔人化できなかったんだ? 3は後付けなので、1の時点ではあそこで初めて魔人化できるようになった設定なのか?
そうじゃねたぶん。
いやどうみても魔具の力で魔人化してるだろ1も3も フォースエッジは力がセーブされてるからか 或いはスパーダ自体魔人化する性質の武器じゃないから 魔人化出来ない魔具なだけで
トリッシュのバイクにエボアボブチ込むときに 赤いオーラ纏ってた気がするんだが あれは魔人化のときのオーラと同じじゃね
後付設定多くて矛盾が少なくないのは開発陣も認めるところだしな
Qなんで最初から魔人化できないの? Aゲーム上の都合です
何も持ってない状態→魔力ブーストできるが魔人化はできない スパーダ所持→魔人化できるが魔力が強すぎて人間界でやると人間界が壊れる。 1の時はムンドゥスが新しく界を作ったからできた。 リベリオン・その他→人間界が壊れない程度の魔人化が可能 今考えた
じゃあそれで
1と3は半人半魔だから魔具の補助がないと魔人化できないってあった気がするけど だから魔具の影響受けて魔人の姿も変わるとか
どうでもいいけど PS4でMAGの続編出してくれないかなぁ
はよ続編のアナウンスしてたもれ ninjaの新作がスクロールゲーだったしもう関わらないだろう嬉や
PS3:HDリマスター PS4:フルHDリマスター PS5:4k2kリマスター PS6:スーパーウルトラハイビジョンリマスター リマスター商法は地獄やでぇ・・・
・ダンテ「フォアアァァァァ!」(ケルベロス) ・バージル「Die!」(閻魔刀) ・ネロ「You are demon. Not me!」(対教皇バスター) 病み付きになったセリフをパッと挙げてみたんだが、 お前らはお気に入りのセリフとかある?
DTネロの「「Double Down!」」とか好きだわ
You will not forget this devil's power. You are not worthy as my opponent! Rest in peace 3のバージル2戦目が戦ってて一番楽しい、魔人化初披露とか閻魔刀召喚がカッコよすぎる
881 :
なまえをいれてください :2013/05/26(日) 22:14:33.20 ID:GrJTpTnV
3にリアルタイムスタイルチェンジがあったら大変な事になってただろうな プレイヤーが対応しきれない事態になりかねん
ダンテ・Get out here!(4ダンスマカブル) as you!(4アグナス劇場) バージル・You are going down. You shall die. ネロ・Come on!! 後、月並みだけどJack pot!
バージルでヘルバン無着地撃破って無理なんだろうか ほんまDSは劣化TSやでぇ
魔人化エネステ流星脚幻影剣連射のゴリ押しでヘルゲートさせずに倒してた動画をいつだか観た気が
ジェスターの台詞結構好きなの多いなー Remember that, kid! Write it down on your hand if you don't trust your head とか Don't be a bad girl Mary, or you expect a spanking from daddy later! とか
ネロだったら「ナァウ! ユー! ダァァァァァァァァイ!!!」が好きだな。 関係ないが、フェイス/オフという映画でも「死ねぇぇぇぇぇぇ!!」って台詞が好きだった。
あでぃおすあみーご
3の電話が無線っていう人いるけどさ ギャラリーの画像だと線書いてあるよね
好きな台詞かぁ… 「ウォーフォッフォーーーーウ!!!!!(爆発)フゥオッッ!!!!!!!ハハハハハ…」 「フアァ!!アーーーン…」
Though a fight every now and again does make life more interesting. Don't you think? PVで見たときカッコよすぎてしびれたわー
891 :
なまえをいれてください :2013/05/27(月) 20:38:42.75 ID:W3oySzk0
>>890 確か「刺激があるから人生は楽しい そうだろ?」だっけ
あの台詞はジャックポットより好きだな
E3で新作発表きてくれ
>>891 Yes
PVだけじゃなくて、本編も普通にカッコよかったわ
てす
PVの印象で言うとその後の「そうさこの腕はお前をぶち殺す為にある」 もカッコよかったな Now I know- This arm seems to ナンチャラ guys like you back to hell! みたいな
Now I know... This hand was made for sending guys like you back to hell! が本編だな まぁこの場面は後半で語気強めて魅せるからトレーラーみたいにブチ切れでは使えないなw とりあえずセリフは同じなのにトレーラーに合わせて切り貼りしてるのがすげー
顔面ドロップキックとか マウントポジションでボコボコにされるダンテに戸惑ってたのもいい思い出だな
ネロ「ファイナル・・・アトミック・・・バスタァァァァ」
ネロ「イットウリョウダン!」
ディレクター:中西晃史、プロデューサー:伊津野英昭の黄金タッグでDMCの新作を作ってほしい
完全に魔人化できるネロニキ 当然のように右手も人の姿に戻せるがパワーダウン疑惑がついて回る ますます手がつけられない強さになるダニキ 2で無口になった理由が判明する新作devilmaycry5にご期待ください 冗談抜きで敵がいないからdevilmaycry0としてパパーダの生涯やってほしいわ
ニキって何?
>>901 誰だろうと思ってググったらなにこれ
これのどこが黄金タッグなの?
バイオの人じゃん DMCに関係ない人使って黄金タッグてw しかも伊津野がプロデューサーてw
>>896 何度聞いても最後はバックトゥラウッに聞こえる
>>902 なんかネロニキとかダニキとか
腐女子と違う系統でホモ臭ぇな
ちょっとワロタ
中西晃史って侍道や忍者戒作った人だろ伊津野でも交代でいいんじゃない
中西晃史って誰だよって調べたら「侍道2」「天誅」「忍道戒」「勇者のくせになまいきだ」 って俺の好きなゲーム作った人やったやんな しかもカプコン1発目のディレクターでバイオリベの良ゲー作るとか多彩すぎワロタ 伊津野と中西のコンビで作ったゲーム確かにみてみたい
3作品もディレクターやったんだし伊津野は一旦引くべきかな 形にはまりきってるから変化がほしいよninjaや江城に任せるくらいなら中西って人でいい
天誅は後世への影響でけーよなぁ
江城って人めっさ評判悪いけど何やらかしてんの?
確かに今のカプコンで伊津野×中西は黄金コンビだは 人材流出で人いないとおもってたけどしっかり変わりになる人材入ってきてるのね
いやでも、伊津野はネロをまだ作りたい感じだから、5は担当して欲しいと思う。
江城はmのプロデューサーというだけでこのスレ的には大罪人 実際とんちんかんな発言多くて不興買ってたし
江城は他ゲーでもやらかしてる
なにこの中西推しの流れ DMCみたいな純ハードアクションに接点のあるDには見えないんだが mを貶しつつ中西みたいなのはオッケーっていう基準が分からないんだが
ろくなのが居ないってことさ
他会社からの転職組以外で有力な人材が現われてないからなぁ・・・ そんな処にとんちんかんな発言した江城みたいなのが出りゃ期待できない
バイオリベ大好きだし実績もある人なんだろうけど だからといってDMC手がけて欲しいとは微塵も思わんわ 少なくとも伊津野がいなくならない限りは
個人的には伊津野はもういいです
伊津野はネロを作ってこれから、という感じがする。
3作品もディレクターやればやり過ぎな気はするけどいい加減後任育てる仕事しろと
本人は現場が暴走するから、それを調整する役だと言っていたから、現場スタッフは育っているんじゃないか。
はよ新作
E3のロンチPVにれっと5出てもいいのよ
>>923 ドグマDAで後任させたりしてるしDMC2はむしろ
ほとんどやれてねーじゃん
mなんて稲船居なくなって後任に結局伊津野来て日本スタッフ動員から随分マシになったし
そんで次だからこそせめてあと一作は伊津野とルーベンに関わって欲しいわ
伊津野氏はちょっとマンネリ傾向が強いクリエイターだからなあ 格ゲーで言えばスト2のあとを任されてターボやスパ2X作ってるような感じか
なんちゅう不吉なIDだ
スゲーIDだなw
リアルインパクトが不発したと思ったら攻撃の出だしでブリッツのビーム弾けたわ こういう作りは面白い
伊津野さんは暫く休んでもいいかもな
ルーベン氏ダン氏ジョニー氏のトリオはレギュラー化してほしい
ネロの人は向こうの売れっ子でもあるから、かなり上手だな。キャスティングはいつもいい。
>>928 わかるよ・・・ネロの完成形見たい気持ちもあるけど
DMC自体に新しいスパイスがほしい
ネロが十分そのスパイスだったし、そう言う意見真に受けて過剰にやりすぎた mが大爆死でアテにならんってのは実証されてるしな でもmはmで続けりゃいいし 折角ネロってそれこそ新主人公きたんだから資料集にもある本来出る筈だった5を早く出せ
mってそういう意見真に受けて作られたのか ここは聞いたことがないようなレア情報がたくさん聞けて すごく為になるスレッドだなぁ
mって稲船が勝手に委託してきて出来上がってきたものが 別物だったからナンバリング外したと思ってたけど違ったのか
日米カプンコは「忍者が勝手にデザインして持ってきた」 忍者は「カプンコがこうしろって言ってきた」 否船と米カプの戦犯の名前は忘れたけど、まぁどっちも屑だし、言い訳する忍者も屑 とりあえずここんとこ単発IDが妙に多いな、もう夏休みだっけ?
DMC開発チーム「DMC4SEか5作りたい」 否シップ「却下、海外委託は俺が契約しておいた」 忍者「指示通りのもんできたぜ」 カプンコ「ファ!?」 小林「ナンバリング外すはw」 忍者「ファ!?」 伊津野「何じゃこりゃ一から教えるか」 忍者「日本人うるせいw」 こうだったな否シップも忍者もクズなのは間違いない 次は否シップ最後の不の遺産ロスプラという糞ゲーが待っている
DMCは空中コンボが面白いけど1のような立ち回りに面白みがないのが残念
アグルドとか最初から合体状態なら良ボスだったのにな
アサルトがたまに予備動作無しでひっかきするんだけど アレ避けれるやついんの?
ファイアーワークスって使えない技だと思ってたがエネステ使えばコンボに組み込めるんだな
4はシリーズで一番コンボゲー色が強かったのにフロストやアサルトが受身とるようなったのは最悪
受身取らなかったら取らなかったで サンドバッグとか言われてただろうな
受け身なんてアビスの頃からあったじゃないか クリティカルは復活して欲しいところだけどね
3の雑魚の中でアビスが一番好きだ 不気味な鳴き声とかが好き
一番のコンボゲーは3だと思うんだが
4はまだ敵も割と動くし、ネロだとコンボゲーではないと思う。それに、ボスは3も4も違うかと。ハメは出来るが。
3の敵でまともにコンボが出来るのって一部のヘルズとアビスぐらいだろ
3は異常に硬くて棒浮きだからなw
チェスは吹き飛ばし攻撃も絡めたコンボが出来るから、わりと好きではあるが、ルークは嫌いだ。チェス面も。 ポーンやビショップ、ナイト達と戯れるのはそんなに悪くないんだけどな。
3をコンボゲーと錯覚するのはミッション1,2をやり過ぎなんだろう 4はコンボゲーとしか言いようがないエネミーのデビルトリガーはもっと速くてよかったな
>>950 はコンボゲー色が〜って意味ね
3は割とお手軽に早い内にコンボっぽい動きはできるようになると思うんだ
4はやりこんだら初めてコンボゲーの世界が開けるっていうかそもそもそれ以下の錬度だとコンボゲーにあんまならないっていうか・・・なんかうまく説明できなくてすまん
まあ必ずしもプレイヤーがコンボがどうの〜とかじゃなくても楽しめるから4はいいゲームだと思うよ! 連投失礼しました
4はコンボゲーというより攻め続けゲー
4は覚える事多すぎなんだよなフロストとか背面のエネステ範囲殆ど無かったりするし
新作まだ?4から何時まで待たせるんだよ
mがあるよ
トッププレイヤーの真似をしてバージルの銃撃をL1に変えたけど 人差し指で連打とか指が攣りそうだわ(´・ω・`)
L1にするなら連射はしないで展開だけ使ってれば十分
幻影剣は連打よりもリズムが大切な気がする。まあ、展開をマスターした方が強いけど。
ネロのイクシードとかっての あれヒットの瞬間かと思ってがんばってたけどそうじゃなくて開発者がテキトーに設定したタイミングなのね ツマンネ
惰弱な発想が世界を歪ませ人を殺すのだ
DMC4アンジェロの元気玉、プロップよりショックの方が弾きやすいと今更気付いた もうね
どうしたんだ。そもそもショットガンで弾けなかったか。チャージしないと駄目だったかな。
ショックってなんだっけ?おれはいつもバラだなー
ショットガンは大安定
ハイタイム返し
パンドラをグルンパグルンパ
ドロップキックで返してた人もいたな・・・
チキンな俺は安全にネロもダンテもチャージショット カッコよく決めれる人はいろいろできるんだろうけどねー
4ってM20のおじいちゃん戦よりM11のおじいちゃんwith神の方が難しい気がするの俺だけ?
神パンチにバスター合わせてる?
神パンチにバスター合わせるタイミング分からない俺が通ります/(^o^)\ なお、できなくてもDMDランクS可能な模様
爺スティンガーはミスした事ないけど 神パンチはいまだによくわからん
振りおろしてくる時に神の拳にL3押して標準合ってれば 当たる前にロック離してバスターすればカウンターちゃんと決まるんじゃね
L3雄必要もなかった気がするけど あとオートマでやると爺戦はキャリバーは兜割でカウンターがスナッチになりやすいけど
爺スティンガーは下がり始めた瞬間って公式が教えてくれたからタイミングばっちり 神パンチはED前のイベント戦闘はいけるんだが、M11無理だわ あとクレドの槍投げ スナッチで叩き落とすチキンが私です
爺スティンガーは予備動作の際に挑発を入れるのが俺のジャスティス カモォーンやヘイヘイヘイヘーイあたりが出れば尚良し
クレドの槍投げバスターは成功しても時々斜めの方向にぶん投げて当たらないという謎の現象が起きる
ロックオンしてる?
してる・・・はず、多分・・・ごめん自信無くなってきた レバーをニュートラルにしてもクレドの方向に入力してもカウンター投げが外れる場合があるので ロックオンしてないのかもしれない、何かごめんなさい
ロックオンするといい
爺スティンガーは密着して挑発→先置きバスターでカウンター が好き
>>981 クレドはタイミング一定だから1発目はスナッチで2発目バスター狙うと楽
バスターは出してからしばらく判定残るから、投げる瞬間に出して置いとけばおk
ヘルバンとかに凄まじいスピードでエネステハンマーしてる動画あるけどあれ指一本でやってるのか? ボタン配置換えてるの?
参考動画が欲しいです
ピアノ押しってか指の腹と関節使って押してるんじゃね
動画が無いから何とも言えないけど ヘルバンのワープして下から上に攻撃するのを垂直ジャンプで避けて 消えるまでにハンマー3発入れる位の連打なら指1本デフォでも出来るよ
次スレ立ててくる。
ややスタイシッシュだが乙
タイリッシュではないだけいいだろう
>>992 乙タイシッシュ
「賞状に句読点は使わない(キリッ」 在日本語検定教会が捏造創作したトンデモ珍説を未だに信じてる情弱がいるとわ チョンは文章書かせると句読点を正しい位置に打てないからすぐに分かる
ミッション25か、はるか昔だなーw とりあえず乙
>>992 これも『獣の首』の仕業か・・・・・・
とりあえず乙
埋めるか
合い言葉を覚えてるか?
mも入れてやれよ
1001 :
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