【360/PS3】Max Payne 3 part8【TPS】
シュートドッジはむしろバレットタイムの弱体化する高難易度が本領だけど、それを差し引いても十分強いよ
ゲージ空でも発動可&持続、無敵、三次元的な移動、高速リロード、精度安定、終了後低姿勢に移行
などなど、メリットの塊なのに対してデメリットは発動直前と起き上がりの隙だけだし
それすらも重心の掛かってる方向に移動したりカバーボタンで起き上がったりするなどである程度軽減可能
着地後の状況がしっかり予測出来るならいつでもどこでも何度でも使っていけると思う