【忍者】NINJA GAIDEN 第214幕【龍剣伝】
3REから初めてやったので、アイリーンって誰?と思って1からやったらとんでもない難易度だった
なるほど、以前のシリーズやってる奴には、3REが簡単すぎるのも当然だわ
3 :
なまえをいれてください:2013/04/12(金) 12:26:42.59 ID:NcxyMkqa
>>1乙
>>2 3REと1や2はほとんど別ゲーだし攻め方が全く違うから苦戦するのも無理はないよ
シースアローは龍剣伝ネタだから知らない奴にはソレさえ?
>>2 その様子じゃ極みなんて触りもしてないだろうけど、シリーズじゃ3REが飛びぬけて難しいよ
1はチャプター1の超忍がクリア出来れば全クリ確定みたいなもん
ゴリラは慣れたら余裕になったけど蛇がうざい
キメラ系は空蝉が無いと怖くて思い切って攻撃ができないw
気力があればいつでも投げてこいよと言えるんだけど
来週は高層か、ウンコが捗るな
おっとスレ違いすまんこw
全然売れてないのもあってかNT誰も来てくれねぇ
ソロで超忍とか無理ですわw
NTは名無し忍者以外だとカルマが溜めれないとか意味がわからないよ
最低限パッチでカルマの統一とトレーニングを全キャラいれてほしいわ
今クリアした。7時間くらいかかったな。
ヒーローモードでやって、クリア後ノーマルでやってみたけど
2回目のムササビジャンプのとこで死んだ。ちなみに初期紅葉。
一応シリーズは全部やってきてるけど、こんな難しかったっけか・・。
にしても、あの心にまったくのこらないストーリーはなんだったんだ…。
人殺しって言っちゃった(テヘ リュウはそんなの気にしないわ 終
って
今まで散々人斬り殺しといて
俺は人殺しだと苦悩しだした時は腹かかえてワロタ
俺はこんなんだったよ( ゚д゚ )
今まで何も考えずに斬り殺してたとサイコだったんだと解釈したわ
17 :
なまえをいれてください:2013/04/12(金) 18:35:55.44 ID:q56PLUe7
降隼斬の落下が遅すぎ硬直長すぎ廻刃に繋げら無いのが地味に痛い
ストーリーとかあんま気にしない人は良いんだろうけど
俺はブサさんが政府の連中に良いように利用されてる感がなんか悲しかった
あと里の場所を平気でバラしてていいのか?w
アクションはめちゃくちゃ楽しい。断骨成功したときは気持ち良い〜血がどばー。
女全員のコス出す条件はなに?
こういうのテンプレしてほしい
WiiU版でてから攻略サイトがつくられて無いってどういうこと
まぁお察しか
>>20 同意
普通はマイナーなゲーム程ユーザーが頑張るのに・・・
乞食ホイホイ
攻略はC4さん待ちだけどやってくれるかな
>>24 トップページでやりません宣言してるけど。
断骨を意識的にやるコツを教えてください、超忍さん。
欠損させた後、即滅却しないで放置して赤黒くなるのを待てばいいの?
待つんじゃなくて近づくんや
1の捌き待ちと似てる感じ
断骨の吸い込みも結構あるしな・・・
ちなみに赤もや出てる時にスライディングヒットでよろけると
よろけ中もずっと赤もや出てるからやりやすいよかすみの場合は赤攻撃に合わせて桜惑いでOK
この調子じゃむしろ嘘攻略法流した方が面白いな
>>20 リュウ、あやねはドクロ10個集める(ボスに勝つ必要はない)、スカラベ50個集めるで2個ずつ解放
紅葉、かすみはチームミッションで25個、50個個別にクリアすると2個ずつ解放
ドクロはコスの為なら勝つ必要はないけど、10戦に勝つトロフィーがあらのがなんともw
>>34 難易度はヒーローでやる
ドクロだけノーマルに変更でもおk?
それとも全部ノーマルじゃなきゃだめ?
>>35 それでOK。
ノーマルに変更するタイミングが難しいけど。髑髏の手前で変更しても
そこからノーマルが始まるんじゃなくて、その少し前から始まるから。
>>35 それでも大丈夫(^_^)/
10戦の中でキツい戦闘があるかもしれないから、どこで体力上昇使うかも見所w
ただ、ヒーローに慣れてるとマルバス?の所と10戦目がキツいかも
頑張っ(*^_^*)
二刀すげー使いにくいんだけど!
強い技あったら教えてほしい・・・
初週の売り上げが9000本台とか聞いたけど、その割には尼での在庫は切れている
っぽいんだよな。出荷数そのものが少ないんじゃないだろうか?
売れないって判りきってる物を仕入れまくる馬鹿は何処にも居ないってこった
>>38 絶技の威力がかなりある。
単体雑魚相手なら△強攻撃だけでハマる
□△△△とかでも空中に逃げれて便利、主に錬金術士に使ってるかな
2刀はかなりゲージ貯まるの早いから、火龍連発もしやすいかな個人的に
糞武器って素直におしえてやれよ
9000本も売れたのか、てっきり5000本割るのかと思ったが
箱と合わせると1万強ぐらいか
まあ、別に会社じゃないんだし続編出るぐらいまでいけばいいかな
多い程、ボリュームも増えるんだろうけど。
>>13>>14 まだやってないけどそんなストーリーなんか(; ゜Д゜)
その後の4のシナリオ平気なのかチーニンちゃんと考えてるか?
それとも3は黒歴史として4でも普通に殺してたら笑うぞチーニン
超忍クリアー
ヘリ全般、恐竜、剣錬金、エレベーター降りたあと、偽ブサ、兄貴、真火炎龍溜めうぜえええええええええ
>>46 苦悩してもそな後何食わぬ顔で殺しまくるよ
苦悩するきっかけになった人物も問答無用で殺すんだぜ
>>46 みぎてがー
はじめましてカンナ
リュウでいい(キリッ
人としてやくそくを…
ユリパに匹敵しそうなとこをあげてみた
3はREから入ったけどノーマルでも1,2より難しいね、道中何回も倒されたけどそれでも十分楽いわ
でもゴリラとキメラに向いた武器が判らず未だに苦戦する…オススメの武器とかある?
サイズは大型やゴリラに向くのかな? 使い方がイマイチ判らない
欠損しやすい棒の方が個人的に戦いやすい気がするんだけど
>>46 重要なのを忘れてたよ
命→エンディングへ
忍者とはそうゆう物だ
箱は電撃によると売り上げ1600本
Day5まで行ったけど、
龍剣=□□→△△ □□□△△ だけでやっていける。すごくつよい。
爪=早くて強い!単体の強敵相手ならこれ使ってる
棒=なんか火力弱くね? □□□が強い気がするけどいまいち
鎌=もっさり いらない
二刀=やっぱり遅い気がする。火力も龍剣の方がある
こんな感じ
何かボス以外のロックが上手く把握できん
一番近い敵に向いてるってことでいいのかこれ…よくあさっての方向にN□とか出るんだけどさ…
何度そっちじゃねぇよ!って思ったか
>>48>>49 やべぇwww
違う意味で楽しみになってきたwww
ブサの渋いキャラも売りの一つだと思うんだがそれを壊しちゃいかんよな喋りすぎらしいし
4では渋ブサ頼むぜチーニン
ニンジャガは昔からそういうゲームなのよ。
雑魚キャラに対するロックオンという概念はない
脳筋プレイだとクリア出来んな。
動き把握しないとダメだわ
>>57 正面にいる敵に正面を向いてN□やろうとして後ろの敵攻撃するのは
後ろの敵をロックオンしてるってことじゃないの?
名も無き忍のスキルってただレベル上げてるだけじゃアンロックされないのもある?
前から飯綱打ち上げの弱強の弱で前に斬りかかってるのに強で後ろ向くなんてよくある事
あるか?
ニンジャガに凝った話はいらん
しかも命がどうとかアクションゲーで一番やっちゃいかん
ストーリーのあやねはスキル引き継がれないのかよおい
ハードのパリ序盤からきつすぎるわ
最後の命は初見で余裕で笑えるわ
スパイダーマンをリスペクトしてるんだろ
3から入った人と前作からの人とのテンション差あったね無印のときも
チャプターチャレンジday8でラスボスが丸々カットされてて笑った…
最初の蜘蛛みたいなロボットでコンテニュー10回以上・・・・・・
ノーマルでこんなに苦戦したの久しぶりだな、過去作でもここまで苦戦しなかったはw
なんか技の硬直と直ぐにダッシュ攻撃が出ちゃうのとかイマイチ操作感覚が合わない
>>68 つーか、あれはニンジャガ1からだぞ。
飛び降りるときはあれだ。
>>64 同意だね。そこが無印3の最大欠点だったとも言える。アクションゲームの主人公が
人を斬ることに対してためらいを見せていてどうするよ。そこらへんの反省があったのか
REでは無印3で見せていたプレイヤーに人を殺させるような馬鹿らしい演出はなくなったけど。
ブサさんって寿司が好きらしいけど回転寿司行ったりするのかな
ブサさんが10才だったら人を殺す苦悩とか描いてもいいと思うけど
成人超えてるのにわざわざ描くことじゃないよなw
苦悩なんかとっくにクリアして無我の境地だっつーのw
これプラチナトロフィー簡単にとれちゃったりする?
ワリオ2とか超得意なんだけど
>>77 目隠しでクリアできるなら超簡単にとれちゃったりするかも
超忍10で
ニセブサ×2、幻心2+魔神幻心、ドーク4体
とか馬鹿かとアホかと!
運以外でどうやって勝つのよ
お前ら普段は上級者ぶってるくせにw
超忍前提で話してないヘタレですw
>>73 そうだとしてもアメージング感が強い。
最後は飛んで空蝉みたいに消えれば超忍らしかった。
>>81 自称上級者の実はヘタレ動画研究家()だからなw
85 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 00:52:14.05 ID:bQbXChfs
かすみの手裏剣技と紅葉のファイヤーボール覚えたの消したい…
C4さんRE攻略やらないのか残念
87 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 01:00:42.25 ID:SgGvaTjy
ニンジャガのかすみでシコっちゃった・・・
俺だけかな
88 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 01:05:31.87 ID:jWdfslu1
爪のアッパーで浮かせた後、空中で蹴りを交差させる
技、2にもあったんですけど、出し方わかります?
チームミッションって、coopの事だよな?
それともこれ1人でもできるん?相方CPUで。
人いなくなったら、かすみと、紅葉のコスとれなくなりそうで…。
コス開放条件考えた奴マジ死ねばいい
激同
毎度の事だがなDOAシリーズでもそうだったし
チーニンの簡単に取らせないよ〜的な腐れ根性はマジ異常
てかソニア=アイリーンだったのは誰も触れないのなw
コス開放は高難易度クリアってのは最高のご褒美だと思う
名も無き忍って実績やトロフィーに興味なけりゃ必要ないよね。
ブサさん使えるわけだし。
95 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 01:59:33.39 ID:CEZZWwCU
スコアが上位の人のリプレイ見ると、ほとんど大鎌でチマチマと攻撃してる
あれってどうやるの? トライアル上忍で精一杯だけど真似すれば頭領、超忍
もクリアできる?
ニンジャガのかすみじゃ抜けないけど
DOA4はイリュージョンを彷彿させるから、観戦モードだとムラっときたりする。
正直いまのかすみじゃセーラーとかに合わないけどDOA4のかすみのセーラーは最強だった
マネキン厨乙
>>93 こういう奴って自分の都合しか考えないよね
しかも流れも読んでない
とにかく高難易度マンセーのカス
WiiU版の処理落ちが酷いとか言われてたけど、箱とPS3版はどうですか?
ボス戦やべええ・・・・・
雑魚戦が面白いのにどうやったらここまでつまらないボス作れるんだ、ボスだけ外注か?
蜘蛛二匹のところが安定しねぇ
あのバリア頻度高くて範囲広くてガード不可ってなんなんだよ
>>101 足1つ壊すまではバリア貼らないから、全部装甲はがして一気に骨絶
>>102 ハードは近づくだけでバリア張りまくりですじゃ
てか無印3のときこんなに範囲広くなかったよな
脚の外側の先に居て食らうとかないわ
>>98 自分の都合しか考えてないのは高難易度クリアできない乞食だろw
しかも高難易度マンセーなんかしてないしな
ちゃんとレス読んでくれよなw
かすみの強制ダンコツってどうするの?
>>103 ごめん(´・ω・`)
弓でちくちくした後、縦に並べて重力弾は?
片方壊せたら動き遅くなると思う胃
やっとノーマルをクリア〜
かすみの忍法ワロタ
鎖鎌つえええ!!LV3の△△△だけでやっていけるぐらいつええ!!
他の武器の存在意義が・・・
>>106 弓効くのか
後ろ脚二本は外側からならバリアに当たらないから頭の単発砲台に気をつけつつ装甲剥がし
中脚二本はジャンプ弓で装甲剥がしで四本装甲剥がして滅却でいけたわ
>>105 欠損させた敵に浮舟してから、落ちてきたところに△
112 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 03:32:15.78 ID:bQbXChfs
>>104 まあクリアできない方が多いだけどね
少数えらい上級者は黙れ!w
自称上級者の自慢用証拠はトロフィーだけでいい
一般人には巻き込まないでくれ
わざわざIDまで変えてお疲れ様です
116は悔しかったなら、悔しいって素直に言えばいいのに(´・ω・`)
ニンジャガは今も昔も一般人向けには作られていません
このたびのヒーローモードという餌に食いついてしまった方たちは
我慢してください。嫌なら売ってください。
水の上バシャバシャ走るの忍者らしくて楽しかったのになんでカットしたんだ・・・
おとなしく敵耐久ひくいイージー作りゃよかったのにヒーローモード(笑)
何考えてんだか
ヒーローだからな(キリッ
DAY2あやねの3人組って攻撃頻度が下がるか距離保てて隙があるときに絶技ってやりかた以外に攻略方法ありますか?
難易度はノーマル、どうにかして差し合いに勝ってクリアしたいんだけどうまい人なら可能かな?
ある程度売れないと続編もないわけで
まともなイージーモードくらい作ればよかったのにな
新規でやった人も難しいってだけでクソゲーの烙印押して去って行ってるしもったいない
>>122 ノーマルなら→強強でゴリ押し出来たと思うが
開発としてはイージーよりもヒーローモードの方が調整にコストかかってるだろうに、報われないなw
>>124 色々試したけど自分の腕じゃある程度安定した攻略と言えるパターンは絶技パターンだけだった
3人相手にして絶技を溜める時間を作る立ち回りが重要なボスってことで納得して次にいきます
調整?ただの半無敵化だけじゃねえか
むしろ初心者もぎりぎりでクリアできるイージー調整の方がすごいわ
>>126 あ、すまんキメラ女3人組と勘違いしてたわ
錬金は俺も絶技でしかやってないw
3に続きREでもアクションゲーのセオリーを無視する早矢仕って板垣以上にイッちゃてる
錬金は前にすごい動画あるだろ
あやねで飯綱だけでKO
難しすぎてオシッコ漏らしそう、あと敵が硬すぎるよママン・・・・・
雑魚敵が怖い
お前らの中で面白いボス戦て、具体的にはどのゲームの何戦なの?
昔から、アクションゲームのボス戦なんてパターン構築⇒撃破なんじゃないのか?
そのパターン構築と、ハマったときの満足感がボス戦の面白さなんじゃないの?
面白い格ゲーみたいな、決められたルーチンじゃない不確定要素が欲しいのか?
>>132 ボスだけの問題じゃないからな
そもそも戦闘システムあっての戦闘だし
元がよくてさらにそれを引き出した結果だろう
読み合いを必要とするボスってあんまみたことないけど。
敵が地面や壁にもぐったまま進行不可になるバグなんとかしてー
殲滅戦でなると萎えるわー
ニンジャガ2BLACKだせよ
敵表示数は2、画質はΣ2、武器数は2+Σ2に追加1個、コスも2+Σ2+Σ2+に益荒男
ミッションもソロでできるようにしてさ
ニンジャガ2、Σ2、Σ2+の要素を合体さえた完全版だした方が低コストで3よりは売れるだろ
>>132 ある技のスキには「確定」で反撃たたきこめるとか欲しいのよ。
だからニセブサとかの絶技のスキに断骨とか気持ちいい。
人型のボスは「だいたい」決まる連携があるけど
「確定」で決まる連携がないのがイラつく。
あーでも恐竜は確定できまる反撃あるか。でもツマラン。
やっぱのけぞりみたいな攻撃してる感がないからか。
>>132 ベヨネッタなんか解体作業で糞すぎてダルかったなー
ボス戦の話だけどニンジャガはガードありきのゲームだから
まずはガード→反撃→ガード→・・・・
なんだろうけど反撃が不安定だからストレスなんじゃないかね。
DMCなんかは基本的にガードないから
攻撃→相手の攻撃をかわしながら攻撃→攻撃・・・
って感じ。
どっちが好みかは人によると思う。
無双化するために引き算やりまくったのが無印3
叩かれて同じシステムで難易度上げたのがRE
だからもっと単純な足し算も必要だな
DMC3の兄貴戦は演出といい兄貴自体良ボスだよ
特にRGでのジャスト→リリースだけで倒すとかそういうおもしろみもある
アレだけで10時間はいけるわ
ニンジャガのボスにガードが基本・・・たまには使うけど
基本攻撃見切って裏風で回避だろ
ニンジャガはガードありきのゲームって何言ってんだこの馬鹿
やってもいないカスだとよくわかった
ニンジャガはDMCより敵の攻撃をかわす反射神経が必要だからな
ニンジャガは攻めのスピードゲーだよな
1やってガード固めてると敵が投げて来て感動したのがニンジャガなのに
アンチはプレイしてから叩け
それに飯綱ゲーとか絶技ゲーとかいう人いるけど
武器の性能をひきだしてないから勿体ない
しょうもない争いするなよ・・・
148 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 10:01:29.36 ID:MuNJxvCe
>>143 回避よりガードの方が重要だと俺も思うぞ、ただ雑魚戦の話だがな
雑魚の場合躱す反射神経よりもガード崩される技見切る判断力が重要なんじゃないか?
ボスは基本見切って裏風や捌き絡めたコンボでガードはそこまで使ってないかな
>>146 全く同意。鎖鎌とかで2の超忍やると最高に楽しいのにもったいないとホント思う
グロブサ倒せねぇ。
これに限らず、反撃できても敵がよろけたままの場合と、そうならないときの条件が
まったくわからん。 女主任は、モーションの大きい攻撃を背後に回れたときだけ
弱攻撃コンボが5段入ったりするんだけど、グロブサこれ・・・・
結局シースワローが誰かわからんかったな。
パイロットも誰かわからなかったし
>>149 グロブサは武器が鎌になったらガン逃げでおk
あいつ鎌だけは調整がおかしい気ガス。どうしても無理なら距離とって棒絶技
何故かは知らないけどラブレスゴリラ腕verとグロブサは棒絶技が全くガードされない
面白いくらいに棒絶技入るからオススメ。ただし錬金と同じで作業感はある
グロブサなんて絶技を躱して断骨作業じゃんw
ラブレスが居るシーンでコントローラ振ってむなしくなった
>>151 鎌のとき棒立ちしてても絶技スカッたりするよね。
明らかに空振りの距離じゃないのに・・・
やっぱ、鎌はガン無視が安定するのか。
>>148 ID変えたのかw
雑魚戦も呑気にガードなんかしてられないのがニンジャガ
ガード崩される技見切って躱して攻撃する判断力と反射神経が重要
最低限ソフト買ってプレイしてから言おうな
ニンジャガはダメージ食らう技は避けるべきだけど、ガード出来る技はガードの方が安定すると思うけどな。
ボス戦は如何にパターン化して安定度を上げるかが楽しい。
箱でグロブサまで終わらせてから、PS3版に着手し出したら疲れてきたでござる
やはりというか、ニンジャガはやはり心が疲れるんだな
>>151 棍絶技で無傷だった・・・ありがとう。
なんか、近い距離で溜めてもすぐに攻撃振ってこなかった感じがした。
でも何か納得いかないなぁ。 1も2も悟りくらいまでしかやってないけど
こんなシリーズだったっけ? 状況によって、この武器のほうが有利みたいなことはあったけど。
>>150 龍剣伝のアイリーンと龍剣伝Uのロバートさんです
>>159 自分が不器用で簡単な倒し方聞いといてよく言えるな。
こんな奴が批判してるなら虚しくなるな
レベル低過ぎて
初めてニンジャガやってみたんだが
ノーマルで初めて、2回目のムササビで死亡を繰り返しちゃうわ
なんかコツあんのかね?
>>157 まぁ超忍で雑魚敵やボス相手に呑気にガードなんてしてたらどうなるか
やってみればすぐわかることだからな
体力削られて投げられて終わりw
呑気にガードはしないがガードは仕込んでるだろ
3じゃ出来ねえけどな
ガードできる攻撃はガードするの当たり前だろ・・・
裏風の硬直長いんだから即裏風のが危険
ガードできるかガード崩しされるかを見極めるのが楽しいんじゃないか
雑魚戦は呑気にガードしてられないのはその通りだと思う
殺られる前に殺る感じ
2回目の仮面野郎はどういうパターンで動かせば削れるのよ・・・・
ボス戦がカッチカチに固められてて時間だけが過ぎる
断骨強すぎワロタwwwww
と思って難易度上げたらボスダルすぎワロタ
ノーマルと最高難度じゃ全く別物だからな。
ガードとか避けたほうがいいとか難度によって変わってくるし・・。
取りあえずREのUNはアホ。
>>168 難易度高いなら
突き→斬り→回転斬りの3段目を
裏風でかわして龍剣の弱弱弱強か弱弱弱が入りやすい
他は反撃安定しないので手を出さない
特に赤いオーラ攻撃はスーパーアーマーかつ連発するので
絶対に手を出さない
結局、面白いボス戦の具体例ってほとんど挙がらないのな。
>>133のいう戦闘システムあっての戦闘(ボス戦)ってのは分かるが、
じゃあその戦闘システムをうまく引き出してる具体的な作品とボス戦が挙がってないし。
特段、ニンジャガシリーズのボス戦が糞とは思わないんだけどな。
ボス戦よりもザコ戦のほうが面白いとは思うけど、決して糞ではない。
あ、唯一具体例の出てるDMCのバージル戦は、面白いボス戦としてよく名前が挙がってるね。
DMC2と同じ過ちしているREで確信した
っと同時にそれが改善されないまま突き進む早矢仕ガイデンの終着先も楽しみになった
>>173 DMC4はせっかく次世代機で出たのにクソボスの使いまわしがひどかったなw
176 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 12:49:22.15 ID:MuNJxvCe
>>156 シリーズはblackからやってるからw
自分の考えと違うだけでやってない認定する馬鹿は飽きたからもういいよ
執着先ってよりもう3REで終わったでしょ
ここまで売り上げ激減させてシリーズ続けさせてくれると思えん
>>176 改善されるなら板垣から何も学んでなかった事を稲船からノウハウを吸収してほしいけど
3→REでわかるように彼の頑固さが出てるから無理だろうな
ジャンルは違うけどMGSのボス戦はいろいろギミック アイデアが詰め込まれておもしろいよ
殲滅戦のゲンシン、飛燕を裏風して弱攻撃くらいしか安定しない。
180 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 13:06:24.06 ID:PobHb9iF
Shinobiなんかは一撃必殺が楽しかったからボス戦も好きだったな
181 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 13:07:42.42 ID:CSfImZ4l
2の駄目なところはボス戦が多すぎるところ
PS3版近所のGEOで売り切れてたわ。
箱○?陳列すらされてなかった
183 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 13:11:38.99 ID:MuNJxvCe
>>177 否船も言うほどノウハウあるん?
まぁ早矢仕の場合滅却いきなり消すようなことやってるしノウハウ吸収はできないだろうね
面白いボス戦と言えば個人的に初代DMCのネロアンジェロとゴッドハンドのデビルハンド戦かな
こちらの攻撃の合間を縫ってのボスの反撃をギリギリでかわして再度攻撃…のサイクルが
本当によく出来てた。攻撃と回避のバランスが非常にいい
何で過去作のボス使い回してるのか
最初からオリジナリティなんてあったもんじゃない
186 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 13:22:21.39 ID:pgUayYZ5
>>175 ニンジャガ2でもクソボス使いまわしまくってただろw
ブラック
無印2
RE
これだけやれば十分
189 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 13:27:27.25 ID:9dciW5sR
無印3やってクソだったからすぐ売ったけどREは6000円?で買う価値ある?
>>189 REはある。
ブラックや無印2が好きならカット毛
191 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 13:31:51.23 ID:9dciW5sR
>>190 箱持ってないからブラックはやった事ないけど
無印2ってΣ2?それならやったけどかなりハマった
欠損復活させたの唯一良バグだった蹴り上げ滅却を削除するとは早矢仕ット
>>191 次にお前は「やった事あれのはΣ2だけ?悪いこた言わない止めておけ」と言われる! ドン!!
195 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 13:41:34.25 ID:9dciW5sR
なるほど。察した
つまり難易度が随分高くなったというわけか
このさい早矢仕塗れになれよ
ラスボス戦で初めてサイス一回転Yの強さに気がついた
棍のかっこいい立ち回り教えて
コントローラ振り回してんのにハヤブサ揺れねえじゃん!
チェッ!
殲滅戦スルーで難易度ULTIMATENINJAクリアしました
メイン武器は棒で、刀はほとんど使わなかったけど
刀の方が有効なボスや断骨しないときついところで少しだけ使いました
クリア特典は引き継ぎくらいで後は何もなかったです
今回のボスで一番面白いのはクリフ戦
無双貶す人多いけどあれの方が売れてるんだからね
今クリアしたけど後半のストーリーがショボーン
ネタバレ注意
セオドアがカッコイイから使いたかった・・・
ネタバレ終わり
>>202 こんなゲームにハマるM男は少ないって事じゃん良い事だよ
ニンジャスレイヤーのゲーム出ないの?
ニンジャガ好きはSだろボコられて悔しいから何度もプレイして
終いにはそいつをボコる喜びに快感をかんじていく
早矢仕のニコ動事件や海外のディスクを斬り刻む奴らがMなわけがない
恐竜の体力1/3にして攻撃力2倍にしろよ。
ほんとめんどくさい
NT上忍1カメラがクモメカにロックオンされてしまいイライラmax
どうやったらタゲ変更できるの?
ムービーであるあやねの黒コートコス欲しかった
210 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 16:29:35.05 ID:NySk0Gj3
全ボスのHP半分で良いわ
クッソ退屈な作業延々やらされるとマジ切れる
アトラクションとしては土蜘蛛のババア戦は好き。
全部があんなんだったら嫌だが。
>>211 GOW3マジおすすめ
ただの劣化クロノス戦です
ってか殲滅戦のボスもうちょっといるかと期待してたんだけど
1のボスが少なすぎないか?
ガモフもいないし、ほほえみデブもいないし、ムライも…
REはスピードで誤魔化してるだけ
それの所為で初心者お断り
>>212 GOW3みたいな大味ゲーム好きな人はちょっと
215 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 16:47:42.48 ID:behhkqFh
痴漢失せろ
極み1は幻心×6、魔神幻心×3かな。 最初2体ずつだけど途中から3体同時出現になる
最後の魔神幻心×2、幻心×1が同時で出てきた所で心が折れた
一緒にやってた外人から「もうこんなゲームやらねー!」ってメールがきてワロタw
218 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 16:56:06.94 ID:SLz36Zkh
DAY6のすばしっこい奴と顔レーザーで積んだ
レーザーいないときでも小さい奴に必ず硬直狙われてつらいのに
立ち回りでどうにかなるものなの?
金の亡者コエテクは毎回汚らしいやりくちでDLCで搾取し続けているのを俺は知っている
そういうコエテクの姿勢に俺は心底吐き気がしているんだ
だから女3人の追加エロコスを早く配信してください
顔レーザーは距離とって弓でしょ
>>219 このゲームに配信するなら、DOA5に配信すると思う。
あっちのが売れるし、使い回しもできるし。
まああっちには紅葉いないけどな・・・・。
合わせて1万だし追加DLCはないでしょ
今の現状じゃ数量限定コスさえ配信しない可能性がある
追加コスなんて解除キー配信するだけなんじゃないの?
このゲーム自体DLCみたいなもんだしいいんじゃね?
マッチング改善のパッチを寄越して欲しいけど
大鎌だけ優遇され過ぎだな
浮かせられるボスに対しても他の武器に比べて簡単に打ち上げれれるし
無敵ありの範囲攻撃(しかも強攻撃だから勝手に断骨発生)で威力も十分
トライアルやってて相方さんがずっと「デヤァー!デヤァー!」状態だと
なんとも言えない気持ちになる
鎌は強くないと使わないからな
赤錬金とか鎌以外使う気起きないです
HP無駄に多すぎて面白くねーんだよボス戦
鎌が1番好きなんだけどな
本当はダビラ復活でベルセルクごっこしたいんだけど
俺はいままで一度たりともイージーに妥協したことはない
全て初回はノーマル以上でやるって決めてるけど
さすがに心折設計に耐えられそうにない
こっちが捌き成功して攻撃してる間に向こうのスーパーアーマーでこっちの攻撃無視して代ダメージ喰らうとか
割にあわなすぎ
次の修正対象は鎌の回転強と紅葉の回復スキルの弱体化、剣持ち錬金が斬鬼で引っ張れる不具合、あたりか
ユーザーへの嫌がらせに対する修正だけは本当に早いからな
無印3→WiiU→PS360でどんどん敵が強化されていってる
231 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 18:07:18.98 ID:SLz36Zkh
これクリア出来た人ってどれくらいいるの?
1エリア進む毎に地獄なんだけど
しかも敵の数と大きさで自分が見えなくなるし
スラとジャンプを繰り返して逃げても攻撃食らうし、いつ攻撃すれば割り込まれないタイミングなのかなんて無理だよ・・
これだけ速い動きの敵が沢山いると俺の脳じ処理できない
>>217 極み6以降はそれすらぬるく感じる程のボス祭りだぞ
修正なんてあんのREは決定版っていってんだし
修正すんなら3でやってる
修正なんてすると思ってんの?Σ3が今度出るんだよ^^
>>234 この売れ行きでΣ3出したら早矢仕の力を認めざるおえない
ヘタレなので、ノーマルは最後の必殺技溜めるところだけどうしても越せなかった…
>>231 とりあえず一周ヒーローモードでクリアするといい
そのあとノーマルモードやれば育成した分は引き継がれるから楽になると思う
チーニン解体されたのに
追加パッチ・DLCあるとおもってんの?
解体とか以前にあると思ってません
早矢仕は過去に興味はない
時代の先を創製する人間は過去に縛れてはいけないのだから
過去作を消化吸収できない奴が時代を創れるわけがない
ひとりよがりに陥るだけ
あえて皮肉ってのにマジレスやめてあげて
DOA4までとニンジャガ2までをみてきて
イカに板垣が優れた才能の持ち主か実感するな
難易度調整も抜群だった
REは難しいというか単なる理不尽
ファミコン時代でもこんな理不尽はゲームはなかった
極めれば何かしら見えてくるもがあった
しかしこれにはない
ただ不可能、運ゲーを押し付け
ニンジャガファンやアクションファンをいじめたいだけ
少なくともノーマルでこの俺がここまで詰むゲームは初めて
ニンジャガ2は板垣が調整不足だったみたいな事言ってなかったっけ?実際Σの方評価してる人も多いし
DOA4ならCPU戦以外はある程度評価できるね
ニンジャガ2はあんな調整不足でも遊べる割と奇跡
現実思考の馬鹿はいうもゲームつまらなくするんだよ
3REは前作にあった無敵技の削除にガード仕込みを削除した
似たようなことして失敗したのはDMC2
おまけにダウン中や仰け反りの攻撃もヒットさせないというアクションゲームのお決まりを無視
アクションは計算の積み枷ねなのにこれじゃ考える意味無し
これ3の運骨で何も学んで無い証拠
最高難易度はある程度理不尽、運がからんでもいいと思うんだが
普通で既に理不尽難易度は頭おかしい
ノーマルはアクション楽しみたい人へ。って説明なのにこんなの楽しめるかよ
一個下の難易度ヒーローもオート操作や無敵はやりすぎ
アクションが不向きな人へ。って説明だが
こんな無敵モード誰がやってもつまんねえよ
クリボーにあたって死なない、クッパに踏みつけられて死なない
奈落に落ちても死なない、こんなスーパーマリオをやって楽しいって思う人間がいるかっての
もう一度ゲームってもんがどういうもんか根本的に見直してこいよ早矢仕は
超忍に到達できないカス共が騒ぎ始めました。
板垣信者はデビルズサードが完成されてから騒いで
>>232 マジかよww そりゃほとんどクリア者いないわけだわ・・・。
ボス戦全般、無印より楽になってるとはいえやりすぎ感を禁じえないw
下手くそはΣ2でもやってろ
早矢仕は良いクリエーターだよね
この作品がなぜ世界中で爆死してるのか分からない
みんな分かってないわ
極み10は確かボス16体だったかな
つまらないと言われがちなボス戦をこれでもかと詰め込んでくるとは
高難易度のミッションは大抵ボスいるし難易度以前にやる気が削がれるわ
無印3は文句なくクソだったけどREに関しては結構よくできてるね
雑魚敵(特にゴリラ)の突然のスパアマ反撃とか、鎌魔人の超ウザいレーザービームとか
ああいう調整は何とかしろと思うけどプレイしてて2や1より面白いと感じる部分も結構ある
こんなイージーモードはどうだろう?
・敵の攻撃頻度は変わらないが、攻撃力を下げる
・断骨による回復を増やす
・リトライ時、体力全快
・セーブ時、体力と気力全快
・武器レベルアップに必要なカルマを下げる(半分くらい)
・気力を溜まりやすくする
ボスのクソ回避クソスパアマはひどいね 隙が隙じゃなくなってるよ
空蝉使わせるためにああしたんだろうなー 隙にコンボ出来ない方がイラつくわ
>>247 俺はヒーローモード歓迎派なんだがな。
このモードがあるんで、好きなだけ好きな技を出せるのがいい。
労を惜しまずゲームをやり込んでいきたいっていう人たちばかりじゃ
ないんだから、こういうモードは必要だろ。
気に入らなかったらノーマルモードにすればいいんだし。
ヒーローとノーマルの間にイージー
ヒーローモードは本当に下手な人向けだな
その中間にノーマルより純粋に難易度落としたモードが必要
元々このタイトルは任天堂がコアゲーマー誘致のために作ったものだしね
ライト層には自社タイトルでいいって感じだったんだろうな
やっとノーマルクリアしたわ
今ハードDAY1やってるけどメカグモってこんなに簡単に倒せたっけ
楽にノーダメで倒せたわ
最初はノーマルでも理不尽だと感じてたんだが
自分の腕があがってるのが実感できるな
ハードで2週目やってるけど棒こんな強かったのかよ
ほとんど使ってなかったわ
てか鎌強すぎだな
ハードなのに別ゲーみたいにぬるい
Σ2の強者の道はホント絶妙な難易度だったな
死にそうになっても回復薬でゴリ押しすればある程度なんとかなるバランスだし。
これ名無し忍者のスキル解放調べるには全難易度を全種こなす必要があるのか
解析班はよ
最初は面白いんだけどやればやるほど仕様に疑問を感じる
空中手裏剣から着地回転が出せなかったり
↑□や着地□からの派生が少なかったり
コンボ中の長押しで絶技が発動してしまったり等々
しかし四方輪と空蝉は素晴らしい技だわ
>>260 理不尽と言ったり運と言ったり腕と言ったりどっちだよw
どうせ初心者どもが愚痴愚痴言ってんだろうなとは思っていたが
ノーマルハード超忍程度でなにが運ゲーだ下手糞ども
鎌と棒あれば余裕
ラスト無理ゲー・・・ これゲージ作って真・火炎龍やれってことかい。
ニセブサ地味にリトライ回数が増えていく〜
ここまでつまらないボス戦のオンパレードも珍しい
そうだよ(ゲス顔
だからあれほど体力アップは残しておけっていったんだよ
やべぇ・・・体力アップ2個使っちまった・・・(困惑
体力UP使うのは邪道だから
弱き者共の末路
それがすなわち
>>272 それ言い出したら1とか2全否定になるぞwww
まぁ大体初見の道中で疲弊してクリアできないだけで
大体2周めはあっさりクリアできる
>>275 倒し方わかれば後は慎重に冷静にやるだけだからな。
無印2の方が遥かに運ゲー。
このスレにはヌルゲーのΣ2しか知らない下忍大杉
ノーマルとハードあたりはクリア出来るし、文句ないけど、
コス出しのためのトライアルがくそだりぃ
ソロじゃきつくなってくるのに、超過疎とかもうね
3であんだけゴミ売りつけたんだから、過疎るの当然だろうが
条件見直しとけよ、クソ開発
なんかコツつかめたのか鎌がつえーのかわからんがハードのほうがぬるく感じるな
錬金ヤローの集団戦を初見で突破できるとは
>>274 よく知りもしない下手糞ほど変なこだわり持って愚痴るんだよなw
勝手にやる分にはいいがかまってほしくて泣き言言いに来るなよとw
鎌って鎖鎌かサイズの大鎌ニンジャガ的にはどちらを指すの?
そんなに強いなら優先的に鍛えた方がいいのかな
フレがRE買ってくれたのは嬉しい誤算だわ。
終わったノーマルだけど。
体力4分の1で詰み掛けたが、なんとかなるもんだな。
EDテロップで真っ先にライスの名前見て不快になった。
早矢仕が偉いんだから仕方ない
チャプターだと恐竜1回だけ倒せば終わりなんだな
チャプターだと糞つまらんラスボス戦がないんだな
クリフと兄貴戦は面白いから良ステージだな
俺アニキ戦死にまくって半ばブチ切れかけたが・・・
2難しくて積んでるんだけどREは楽しめるかなぁ?
体験版はむちゃくちゃ楽しいんだけど不評なボス戦が不安
ボスだけヒーローモードとか出来る?
できるけどトロフィー取れなくなる
買えば?どうせまた積むぞ
>>286 恐竜とヘリと爆撃機も同じくらいつまんないんですけど
ボスよりQTEみたいの即死イベントが一番うざい
しかもヒントなし初見殺しばっか
こういうの流行ってるからしょうがないけど
QTEで死んだことないけどなぁ
>>277 PS3ならそこそこ人はいないか?
箱なら知らんけど
あとは忍耐だな
相手があんまうまくなくても忍耐して(ついでにアドバイスとかしつつ)一緒にプレイすればいい
295 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 22:49:01.06 ID:hwtgBrNB
嘘みたいだろ?これでも2回改修してんだぜ?
人様に迷惑かけるのが怖くてオンラインなんぞ繋げんわい。
紅葉とかすみの衣装は欲しいけど、下忍の07クリアするのがやっとなんだぜ?俺。
一番迷惑なのは参加しないことだから気にせずオンにくるんだ
せいぜい足引っ張ってやれ。嫌なら相手も勝手に抜けるから安心しろ
オンは誰もいねえし
外人は論外
あやねの△△△でパンツ見ようと頑張ってたら30分経ってた
マジでオン人いないよな・・・オン系のトロフィーはあきらめてる
オンで何百回とプレイしてうまくなるのも楽しいよ!
自分のペースで難易度上げていけばいいんでオンでやろうぜ
今回は下手なら下手で「協力してください」みたいなメッセージの部屋立てられるしな
なんか必死だな
>>292 ガイド機能をOFFにするとQTEボタンも消える親切っぷり
これ散々不評だったのに直してないのかよ…
押すボタンの表示が無いQTEなんか初めてだぞ
マッチングが糞なのか単に人口が少ないのかどっちなんだ?
Q:8000本売れたとして何人がネット繋げてまで遊ぼうと思うだろうか?
A:今の惨状を見れば判りますよねw
やっぱこの売上って
R18で出したらってことがまずかったんだって勘違いされそうで怖いな
3無印のせいなのがわかってなさそう
さすがに分かるだろw
肥は無印3の出来で発売にGO出しちゃう無能揃いだからな、判らないよw
やっと殲滅戦10番クリアできた。
ここだけ異様に難易度跳ね上がってきつかったぜ・・・
ハードとかでここやる気おきねぇ
ユーザー以前に小売が絞ってるんだろう
今更だけど、コスチューム取るのにチャプチャレで
ポイント稼いたのでしかコスチューム開放出来ないんじゃなくって?
ネット対戦で稼いだポイントでも良いなら・・・プレイしてみようかしら
棒ってどの技がつおいの?
ボス戦クソって言う人多いけど会長戦とかおもしろいけどなー
やっとかすみで50個目のトライアルクリアしたと思ったら、
バグってリザルトから出られずに未クリアになるし、マジでイラつくわ
ぶっちゃけ二人でやれば、上忍までは超余裕だから、ガンガンきてくれー
やっとかすみから解放されると思ったのに、もう泣きそう
>>315 同じく。
なかなか素直なボスで気に入っている。
デザインも好き。
ザックが出てきてワロタ
今回弓のロックおかしくない?
NTで遠くのロケラン兵撃ちたいのにボス敵にロックしちゃう事が結構あるんだけど。
無印3ですらそんな事は滅多になかった記憶がある
>>314 弱X3強X3のコンボは、最後の一打の欠損率が高いよ。
機工忍と白ベレーなら、最後の叩きつけが当たればコンボ一回でほぼ欠損できる。
でも連骨できないから、欠損したら連打を止めてすかさず滅却入れるか、余裕があったら弱X2→弱弱〜のクルクル廻る連打を
欠損した敵に当て続けると、連打ポイントや忍法ゲージを暫く稼ぐこともできる。
というか、連骨できないから、名無し忍の棒レベル上げでカルマ稼ぎをするのが、他の武器よりも余計時間が掛かるねw
結局カルマ増殖バグがあるから、
それだけやれば、チャプチャレは簡単にSになってしまうってことだよね?。
板垣が完全に忘却されるまでもうちょいか
すでに早矢仕は相当な使い手だが、さすがに頑固な汚れだったな
海外レビューの一部がまだ抵抗しているが後は時間の問題だ
もう二三発クリティカルを打ち込めば完全に首を飛ばせるだろう
早死虫の息、いいえ無視の域ってかw
しかしこれからどうするんだろチーニン
爆死のニンジャガ
格ゲーがオワコンのDOA
完全新作がんばれ!
>>281 鎖鎌とサイズどちらも強いんだ使ってみるよ、ありがと
因みに鎖鎌は強の振り回しが強いんだろうと思うけど
大鎌のサイズは強いコンボや技ってどんなのがあるの?
>>324 YAIBA次第だろうな
早矢仕ショックを体験したユーザーは完全版が出るまで放置だろうな
つまり新作にも死亡フラグが立っている
YAIBAは・・・あかん
なんとなくだけどシナリオは青山剛昌にやってほしい
魔物の次は宇宙人か・・・いっそ地球を飛び立っちゃえw
今時YAIBAを知ってる平成生まれとかいるの?
新作ってゾンビと戦うやつか
あれ全然面白そうじゃないんだけど
wiiu版でできた鎖鎌の空中無限コンボできなくなってるよね?
手裏剣当てた後の強ですっ飛んじまう
ボス戦がホントクソだな・・・
特に恐竜
いつまでくるくる回ってればいいんだよwwwwwww
恐竜は突進動作の時にプレイヤーがジャンプすると動作をキャンセルするから
裏風ジャンプじゃなくて裏風裏風で避けないといつまでたっても終わらないよ
錬金固すぎる・・・しかも大量に出てくるし。
攻撃かわしまくるしこいつら出てくるとストレスマッハ
連発の肥溜めだから爆死でもナンバリング変えて出すだろうよ
流石にオプーナさんよりは売れたんでしょ?
>>336 ただのアペンドディスクだし金払ったの任天堂だしこんなん大したことねえっての
早矢仕の技術が高すぎるから大型タイトルに見えるだけ
無印がネガキャン食らいまくって値下がりしたから小売に絞られてる
さっさと死ぬのは和田と板垣だけで十分なんだよクソ共www
339 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 01:12:56.23 ID:HtGepik5
そこに早矢仕も混ぜてください><
おっとこんな落書きを真に受けられても困るぞw
今ハードなんだけどラスボス1戦目の火炎龍溜めは何やったら安定する?
赤攻撃もしてこないし少しずつ削られてジリ貧なんだけども
>>341 鎖鎌△連打で振り回しつつ、隙をみて弱→の慙鬼で引き寄せて欠損・滅却すればいいと思うよ。
で、滅却した後に、試しに△長押しでしゃがんでみると、周りの奴が赤攻撃してくる率が上がる。
△連打だけで欠損させるにはLv3の方が楽だけど。
343 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 01:32:08.30 ID:4o6Xi8kV
ニコニコのWIIU版極み攻略動画の人はサイズ着地回転強から飯綱でそこから絶技溜めで赤攻撃誘発してたよ
上忍のトライアル1個もクリアできる自身がない
誰か超役にたつやつがクリアしてくれるってのはないのかね
自殺の手助けはごめんだからなぁ!
このスレは社員が自画自賛と同僚罵倒レス書いてたのがばれた、
エロゲーのアイルスレと同じ匂いがする
ゲハで散々やってるだろw
早矢仕派で煽っただけw
>>342 鎖鎌で何とかいけた、さんくす
しっかし上に行くほどより理不尽になっていくなぁ
あ、でもスクウェアはガチで嫌いだから田畑の嫌がることはしたいな
てす
早矢仕の肩を持って煽れば田畑が嫌がるんじゃないかと考えた
これはリーズナブルだろ
ハードクリアしたこれで上忍の仲間入りだ
REのQTEで死ぬとかあり得ないわ
適当にボタン押せば良いだろ、めちゃくちゃスローになるし。
頼むから馬鹿はプレイするなよ
なるほどなwノーマルで詰まってるとかいう馬鹿がずっと粘着してるのね
ニンジャガ程度のQTEでイライラとかバイオやMGRやったら脳の血管ブチギレるんじゃね?
356 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 04:41:46.30 ID:KLE413dM
死んだのはドクターゲロ戦の腕壊した後のQTEかな
357 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 04:59:41.03 ID:puXmYiup
自称上級者乙
本当口だけ一人前w
見えるQTEで死ぬ奴はいないだろ
多分見えないQTEでもないの方だわ
雑魚戦は歴代最高に面白いのにストーリーが最悪だな。
龍剣チョットしか使えないし邪神剣は折れて無くなるし
あの世で幻心に詫びるがいいをライスに言って欲しい。
これその場でコンテニューするのは罠だな
ライフギリギリで毎回進んでくと
HPの最大値がめちゃめちゃ少なくなるから、2,3発貰えば死亡、忍術ゲージが溜まってない状態だと
強敵が一斉に攻撃してくるところとかは防ぎようがないから詰む
どんなハードよりもきつい戦いを強いられる
いっそセーブポイントまで戻ってライフ、忍術満タンで進め直して挑むと何十回とリトライしたところが
1回でしかも楽勝で突破できる
3発もらって死ぬのと4発もらって死ぬのとは雲泥の差があるからなこのゲーム
ライフは重要だ
粘着アンチは下手糞か・・・ふむふむ
ストーリーにも力入れてるとかハヤシは言ってたけど
どの辺りに自信があったのだろうか・・・
話つまらなさすぎてイベントとかミズキのおっぱい揺らす事くらいしか価値ないし
ストーリーなんて適当でいいんだよ
1も2も大した事ないし
つか全部忘れたわ
それ痴呆かもよ?
もうすぐノーマルクリアするから俺もオン参戦するぜ
Σ2の協力はすごく楽しかったから楽しみだ
>>363 RPGにもストーリーどうでもいいとか言う奴出るくらいだしwアクションならなおさらw
お前らオン来いよ
オンは人いないと見せかけて部屋立てたら案外すぐ来るな
ゴールデンタイムで上忍までしかやった事ないけど
最近Σからやり始めたんだけど面白れぇわw
でもチャプ6の僧院で永劫の書とって地下に行くとこで毎回フリーズして進めないんだけど
修正パッチとかってあるのかな?それともうちのハヤブサの冒険はここで終わりなのか・・・。
俺も超忍までΣやったけどフリーズなんか一度もなかったぞ?
棒と鎖鎌でUNクリアした。
棒lv3ってあっという間にゲージ溜まり、鎖鎌は絶技で3姉妹対策と→Xの錬金対策。
まあ、棒をlv3に持っていくのが辛いんだけど。
なんか今回、ブサさんすげぇおしゃべりじゃねw?
2の時は、「そうか」「さあな」ぐらいだったのに・・
俺のイメージはブサ=寡黙だったから、ちょっと残念
キャラの劣化が残念
紅葉はΣ2デフォルトの紅白コスが似合わず、なんか変だな?って思ってたら、顔が違ってた・・・
別人じゃあ似合わない訳だな
Σ2のほうが可愛かったのに、なんでこんな変更したんだろう
あやねとかもDOA5と違って表情が硬いな
なんかDOA4とDOA5の中間って感じのモデリング、DOA4.5、同じチーニンなのに何故だ
同じチームでも無能と有能の派閥があるだろうよ
ジャガ派閥は当然無能揃いだった、ただそれだけさ
ボス戦の中ではわりと楽しかった蜘蛛ババア
チャプチャレでやると糞つまらんな
紅葉がいてこそだったのね
そりゃ本来はDOA4とDOA5の中間の作品だしな
377 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 09:24:47.35 ID:6TE1jQO3
スカラベ3つ取り忘れてる・・・
どこのステージで取り忘れてるか調べる方法あるかな?
ちなみに、他スレからのスカラベに関するコピペがこれ
10で棒
20で二刀
30で鎖鎌
40で真・火炎龍
50でコス
一の位が5になる度に体力上限が解放される
覆面3度目登場かよ、どれだけ嫌がらせしたいんだ
単純作業なのに時間かかるからだるすぎる、しかも決して楽ではなく事故で死ぬ場合も多いし
これを3度も登場させるなんてどういう神経してるんだよ
ライスとストクロのジェム綾野って、どこか似てるよね。
わはは
HARDにいったらメガ戦闘機に嬲り殺されたw
指がつりそうになってクリアできる気がしねー
384 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 10:41:58.40 ID:6TE1jQO3
あと、一個・・・どこだ・・・スカラベ
ああぁぁぁぁだめだフリーズして僧院の地下はいれねぇぇぇぇ。
amazonで買った廉価版新品なんだけどどういうことなの・・・・。
>>372 寡黙っーか、脚本がくそすぎてなんとも。
DOA5のハヤブサはなかなかによかった。
適度にしゃべるし、ヘリより先に海の上の目的地着くし。
なんかこのゲームに土日の時間を費やしたの馬鹿らしくなってきた
アクションの出来は最高なのに良くここまでだるくてイラつくボス戦考え付いたな
以外にこのゲームのAIてこっちの行動を良く見てるし、それをすごくいやらしい動きで対応させてる
早死の性格がクソだからなw
390 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 11:16:05.99 ID:u9UIfssS
>>385 他のゲームはまともに動いてるか?もしエラーあるなら本体が壊れてるかもしれんぞ
新品だから考えにくいがソフトの故障もないとは言い切れんが・・・
とりあえずドンマイ
391 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 11:17:47.55 ID:6TE1jQO3
残り一個のスカラベ見つけたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
きやっほぉおおおおおおおおおおおおおお
なんか虚しくなってきた・・・orz
>>385 マジで?兼価版今やってるが俺は平気だったぞ
ただBGM音量0にするとムービーボイスも無音になるクソ仕様だったぜ
>>381 三度目の投げ光弾がいやらしい
かなり多用してくるし
>>385 ゲームデータをインストールし直してみたら?
地下はいれたー!!
インストールデータ消したらできた。お騒がせしました。
また氏にまくるぬ仕事が始まるお
コスの解放条件って、トライアルクリアだけ?
REはググっても攻略情報ほとんどないな・・・・
ボスを複数同時出しにして難易度上げるならΣ2ぐらいがちょうどいいな
パターン覚えで待ちゲー楽勝とか一部のやりこみまくったプレイヤーの話に乗っかって
理不尽で不愉快な調整されても楽しくない
首切り投げをうまく当てる方法はないのかな
手裏剣等で動きを止めても超回避、スライディングでよろけさせても超回避
意味がわからん
紅葉がエロ過ぎてストーリー進まないんだけど?仕様?
>>400 ある程度ダメージ与えて血濡れ状態の敵にはちゃんと決まる。
あとは妖忍が忍法唱えてる最中も確かに決まる。
403 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 12:31:58.11 ID:ofbmgktV
鎖鎌と暗黒弾手に入らないままストーリー終わりそうなわけだが
なんとかノーマルクリアした。戦車×2とか泣きそうになったけどなんとかなるもんだな。
一番良かった場面は
「パパになって」
「エ?・・アノ・・ウ・・ア・・ホァーーー!」
ってなるところ。
あのシーンありがち過ぎて、またどっかからのパクリかよクソつまんねー
だったな
あのシーンはちょっと感動したけどな
鎖鎌と棒って隠し通路みたいななのがあってそこで取ったけどなあ
スカラベの個数でも取れるのね
鎖鎌なんてあるの?
「貴様には死んでも分かるまい!」
を超えるセリフは3にはなかったなあ
>>408 >鎖鎌と棒って隠し通路みたいななのがあってそこで取ったけどなあ
マジ?どのステージだった?
412 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 13:28:34.79 ID:u9UIfssS
ストーリー面白くないやMAP構成ががモンハンみたいでゲンナリだけど
前作と違って断骨以外のアクションに気持ちよさがない
かすみの声なんかおかしいんだけどウチのPS3がおかしいのか
ストーリーが面白くないのはニンジャガシリーズの伝統的なものじゃん
個人的に前半のストーリーは結構良かった
でも後半とエンディングは・・・
>>405 あそこは「忍者はパパにはならん!」っていってカンナに飯綱すれば完璧だった。
無印2はchapter1でヘリから落とされたアイリーンに飯綱やってたし。
今作がニンジャガシリーズで一番アクションが気持ちいい
>>410 2は
「CIAだとな、なんか用か?」「総員確認、ブロンドの・・・美女!」
3は
「さすが忍者ね」
十分笑えるじゃないか。
「お前が飯の種か」
>>411 すまん、勘違いかもしれん
隠れたところにスカラベがあったから丁度個数を満たしただけだったのかも
アイリーンてFC版に出てたアイリーンと同一人物け?
鎖鎌はスカラベ30個だね。
ここで書いた直後にキャラ動かした瞬間画面に出てた・・・
>>386 そうだったかもしんない、スマソ。残りの隠し要素出現条件は合っているはず。
>>420 なるほど
>>421 そうだよ
紅葉とミヅキを無視してアイリーンを選んだハヤブサの気が知れない
お得意のコエテクリメイク商法がPS4とXBOX720で待ってるよ。
今1と2を買うのは待った方がいい。
まあ中古980円で買えるかw
リメイクやってるか?乱発するならわかるけど
爆死したのリメイクして儲かるのかしら
そもそも話をややこしくしてるのはお前らなんだよ
大して売れない良ゲーが細々と続いてりゃいいじゃない
それがお前らが板垣を無駄死にさせまいとオワコンにさせたがるから
話がややこしくなる 海外レビューも一枚噛んでる
綺麗さっぱりコエテクタイトルして無双規模で回れば普通のゲーマーは満足だろ
3度もリメイクしちゃもうダメだろ
前買った人たちは裏切るわ、また完全版だされるんじゃないかと警戒されて次作は売れなくなるわ
いいことないだろ
買ってくれた人、ファンを大切にしないから、そこそこ良ゲームになっても
PS3で8000本という驚愕の大爆死になったわけだ
もうこんな売上じゃ大赤字だろうから、会社が続編GOかけそうもないけどな
YAIBAも打ち切りか出ても低予算で無理につくったゴミでしょ
技術力は日本屈指なんだから売り方や姿勢をなんとかしろよ
消費者だってバカじゃねえんだ
無双規模で回ればってあれ低予算で毎回アホみたいに売れてるから出しまくってるんだろ
ライスって、これだけ人と金使って失敗してもなお
今の立場でいられるんだな。 裏山。
あとあんまこのスレも荒らすなよな
俺も善良なユーザーだったのに板垣信者に暴言はかれてムカついたから
板垣を無駄死にさせる方向で動いてるんだし
元々キチガイだったのを他人のせいにされても・・・
2もお前ら過剰に美化してるぞ
2発売の頃の過去ログ見て来い
無印3は糞なのは否定しないが。
2で一番素晴らしいのはモーション関係、
トンファー絶技とか初めて見た時カオスすぎてポカーンとなったからな。
あれはたぶん板垣にしか作れないセンス
かなり金かけてドヤ顔して作った作品が爆死
金かけてその爆死したゲームを批判してそれ以上に金かけて作った作品も爆死
リメイクなら低予算で稼げるからな。
忍者龍剣伝1〜3をリメイクという手段も残されてるぞ。
REはそんな金掛かってないんじゃね?
REは任天堂がロンチで金だしてるから痛くない
むしろ板垣のようなセンスをもたない人間しかいないのが致命的
439 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 15:47:29.14 ID:VYv46nLy
3のエンディングのブサさんカッコ良かったけどな〜
次回作はよくあるパターンだけど、若かりし頃のブサさんとかどうだろう
裸にジャケットみたいなファッションで、最初は「ケッ、おれは忍者になんかならねーよ!」
みたいにやさぐれてるの
>>429 何でわざわざ本数を1600本も少なめに書くのかね?悪意丸見えだぞ。
大体において、箱〇分を含めれば1万本以上にはなっているはずだがな。
それに海外の売り上げもまだ出ていないんじゃん。それが結構重要なんだ
がな。
360ユーザーを馬鹿にするのはやめろ
潰すぞ
DL版買った人も結構いるんじゃないかな?
自分も海外のフレも全員DL版だわ
NT開始時、秒数消えてからやたらスタート遅いのがいたらディスク版ってのがすぐわかる
今のチーニンスタッフ全員が全員糞とは思わない。REは結構頑張ったなと思うしね。
早矢仕は信用できんが。
>>434 つってもblackと無印1以外の作品にはゲハ出身のアンチが粘着してるし過去ログ云々で判断できんでしょ
1の信者とゲハで文句が多く見えるのは当然。無印3はそういうの考慮に入れても文句なく糞なのは否定しないけど
>>440 起こるべくして戦いは起こるんだよ
板垣信者にとっては早矢仕の作るニンジャガで採算が取れてはならないからな
これは板垣でニンジャガが終わろうが、板垣の元に戻ろうが前提になる
で、早矢仕ガイデンに肯定的なことをいうと暴言を吐く
そんで俺みたいなのがブチ切れて板垣信者を攻撃し始めると
Σのころから早矢仕に粘着してるだろクソアンチは
と思ったら板垣に粘着する運ゲー君が現れる始末 どうなってんだ?このクソスレは?
本当に採算取れてないなら4もヤイバも出ないんじゃないの?少なくとも4は出ないよな。
もしくはコエテクの決算で触れられるだろ。これが損失の原因ですと。
まあ板垣信者は頼むからそろそろ消えてくれ。俺はライス信者じゃないけどREは面白いのに叩きまくるアンチはマジでウザい。
無印3だけなら構わんけども。
板垣信者もぐうの音もでない感じじゃんw 苦し紛れにボス戦叩いてるけど
448 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 16:07:28.79 ID:VYv46nLy
ていうかデビルズサードってどうなってんの?
2回も改修すればカプコンだったら、かなり良いゲームに仕上がってるぜ
早死だと凡ゲーがやっとな時点で才能の違いが有り過ぎて困る
無能はすっこんでて下さいよマジで
452 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 16:25:11.41 ID:omKWm/dQ
バイオ6とか稀に見る酷さだったしカプもそんなに今開発力ないでしょ
カプコンって最近クソ連発だろ
早矢仕が執行役員であるがゆえにチーニンとう開発チームが存続できたけど
解任されてチームも解散したということはまだ使える人材も配置転換されている可能性があるのと
無双開発や討鬼伝なんかを開発するようなスタッフが流入してしてる恐ろしい事態を危惧しなければいけない
3REってトンファーとフレイル出てないけどDLC武器とかになんのかね…?
売り上げ考えたら無理じゃないっすかね
WiiUにタダでコス来ただけでも凄いと思うよ
>>456 言って欲しいのか?w
板垣、神谷、三上だけが無駄死にし、ニンジャガやバイオは繁盛するんだよw
ザマアミロwww
あと松井や江原も無駄死にに追加しておこうかwww
何事も本音で話さないとなw
最終面ってどうやってクリアすればいいの?難易度ノーマル
まず画面エフェクトに加えフレームが低下するから普段よりうまく動けない
あと雑魚は今までは忍法と倒す雑魚の数が限られてたから各雑魚対策もそこまで完璧じゃなくてもどうにかやってこれた、でも今回は耐久戦でずっと雑魚が沸いてくる
断骨を狙っても赤撃の頻度低いしそれ狙ってたら被弾する
あの雑魚+あの数をどうやれば安定して倒せるのかわららない、どうやっても攻撃くらうよね?
今までは攻撃のパターンが必ずあって連携を完全に覚えてさらにAI挙動が変わるタイミングも覚えて白目状態でクリアしてきたけどこれは厳しい
>>373 のレスみて、顔比較してみたけど、REはΣ2に比べて目が小さくなってるのな。
これをどう捉えるかで評価が違ってくる
敵の途中抜けの頻度高すぎるよな
難易度で比率変わるようにすれば良かったのに
>>460 龍剣の弱捌きですぐ欠損するから滅却してそのまま強長押ししてたら赤攻撃来やすいから来たら断骨来なかったらまた捌く。
俺はこの戦法で乗り切ったよ。
イヅナ主体で捉えるゲームじゃなくなったんで、それメインで立ち回るとストレス溜まるだけ
試しに地上コンボ主体で攻めてみ。攻撃も滅却も決まりまくるから。練金とかは例外だけど
スラ後のガード不能とかも手触り違う原因っぽい
NINJA GAIDEN0としてムラマサガイデンとかどうかなぁ?
確かにスラ後のガード不能はあまり好きにはなれんな。追加された空蝉で何とかしろってことなんだろうけども
REは仕込みガード無くて攻撃されるなもう一度裏風で何とかなる時あるけど
その姿でどうおもうかは個人次第だけど
ジジイロボのバイク形態でやってくるドリフトどうやってかわすの
やられたら100パーくらうんだけど
そこまで十字キー倒すだけの歩きでやってきた訳じゃないよな?
普通に避けれるぞ
ゆっくり技表みならがら練習したいんだけどいいモードないかな?
>>467 前城主の怨霊を討滅する戦いとかどうだろう。
相当な技量を以て一太刀目で仕留めないと手ひどい反撃を食らうシステムとか。
それだとクソゲーかな?w
ただの突進と避けてもドリフトで突っ込んでくる時ない?
2週目のハードだけどノーマルの時も結局対処法わからずゴリ押ししかなかった
でもハードやと死んでまう
じゃあ飛燕で避けるとかあるだろ頭使ってくれ
人にクリア方法聞いてクリアしても楽しくないだろ
無印の初期と比べて武器が8倍くらいあるんだぞ
どうにでもできるだろ
>>472 敵がいない場所で。敵が必要な場合は実戦で…
トレーニングに色々機能追加してほしいわーロード中はできるんだからさ
武器関係ない上にいい回避方法ないか聞いてるだけじゃん
何でそんな怒ってんだよ
>>474 俺もよくわからんけど動きながら当たる寸前でスライディングじゃだめ?
避けれたら弓撃ってダメージ与えて動きとめる
難易度高すぎるのって調整来るかね?
せっかく評判良かったのにそこだけ不安
あの突進は左右に歩きながら接触する直前に裏風(ガードボタン押し)で簡単に避けれるよ
避けたあとにマップの位置によってはすぐまた体当たりされることがあるから
気を抜かないようにすればOK
攻撃は距離がひらいた時に1発だけ矢を撃って欲張らないのがコツ
>>478 ギリギリまで引きつけての回避でいけたわー
ドリフトでくらうのは回避が早かったからかも
サンキュー
難易度調整が必要なのはNTの極みの変態難易度ぐらいなもんじゃない?
ストーリーモードは根気でどうにでもなるし、それぐらいならパッチはこない
トレーニングは
・リュウあやねかすみ紅葉名無しを選択
・武器を選択
・敵1体を選択
・敵はランダムに攻撃を仕掛けてくる
・殺したらまた虚空から同じ敵が現れて以後繰り返し
だったら良かったかな
ただ武器や敵の選択はネタバレになるから
ストーリーの進み具合と連動する形で
難易度が高すぎるのはみんな3が簡単すぎって騒いでたからでしょ
ざまぁーwww
ノーマルすらクリアできない・・・orz
はやぶさもどきだけは鎌△ごり押しで倒した
アレ覚えんの無理だ。
コスチュームもエロいの入れてよ。
1億5000カルマでブサさんのヴィーナス、2億5000カルマで
かすみ・あやね・紅葉・ミズキそれぞれのヴィーナス解禁
かすみとあやねの精密射撃で狙った方向に飛ばないのをなんとかしてほしいね
振りかぶって投げるまでが遅すぎて振りかぶっている間に自動照準かかっちまう
あと風車手裏剣外させろ
あれ浮舟誤爆でチェーン途切れるだけじゃないか
やっとクリアできた、アドバイスしてくれたひとサンクス
結果的に龍剣の弱カウンターで欠損でクリアした
ボスの手が届かない左右端っこで奥と手前を逃げながらカウンターで欠損したら止め
カウンターは敵と距離をとっておくと近づいた瞬間に攻撃してくるからそれでタイミングはとりやすかった
ただ滅却のあとにボスの弾や2匹同時に欠損した時の残りの自爆攻撃を食らってしまうと事があったのがつら過ぎた
あとはレバー1回転強攻撃からの飯綱もかなりの確立で決めれるからこれでちまちまやってもクリアは出来そうだった
>ブサさんのヴィーナス
(;゚Д゚)
風車手裏剣と手裏剣の長押しで使い分ける邪魔だよな
むしろ隼みたいに弓に風車手裏剣でいいじゃんかと
しかも絶技で風車手裏剣が出た時の悲しみはグッとくる
空蝉ほとんど使ってなかったけどクリフ戦で使ったら超役立った
492 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 19:59:18.53 ID:2P2ToCkf
>>482 鎌使う人が多かったので鎌の弱体化と紅葉の瞑想の回復の下方調整しますね^^
今のチーニンならこれをやりかねないな
紅葉の絶技が弱い。出して直ぐ切れちゃうし体力も全然回復しない。
あと、雑魚相手だとどの技が有効とというか効率良いとかある?
とりあえず□△で浮かせて□□△で倒してるけど
>>484 その毎回3は簡単すぎるってどこから出てくるんだ?
龍剣一本しか使えないで投げをやたら多用してくる敵や発動がもはや運な運骨
絶技や忍法は戦闘終わるとリセット等結構エグかった気がするんだけど
もちろん命の大事さ(キリッを重点的に置いたゲームも含めだけど
NINJA TRIALSのあやねとかの固定キャラって装備変更はコスしか出来ないの?というか武器LVとかスキルは最大の状態で固定されてるのかな?
チャプチャレやストーリーのキャラデータとはまったく関係ないのかな?
>>493 紅葉の忍法は凄い回復するぞ
お兄ちゃんと一緒に戦うキメラ6体がクソカメラ過ぎてストレスマッハ
>>496 使っていてわかりました。
あれ炎だけじゃなくて攻撃も当てないと回復しないんですね。
というわけでコスお願いします。何らかの追加DLCはほんとほしいところ
このゲームプラチナ修得簡単?
>>495 武器レベルはチャプチャレのデータ関係なくレベル3固定
他の奥義や体力はストーリー及びチャプチャレに準拠
難易度別にデータがある場合は一番強い奴が適用されるっぽい
500 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 21:07:58.20 ID:VYv46nLy
紅葉あやねかすみが
別武器使えたら面白いのにと思った
>>500 まあチャプチャレで使えるようになっただけでもΣ2からはすごい進化だ
咄嗟の赤突進の断骨が取れないな
いつも瀕死の敵数人用意して断骨待ちのプレイ
たまに取れても偶然△押してただけという
ノーマルだからまだ余裕があるけど高難易度は断骨もっと使いこなせないとキツイ?
ニンジャガは「悪いやつがなんか企んでいるのでぶっ殺しに行く」程度でいいのに
変に捻ろうとするからあんなストーリーになる
ハリケーンパック配信まだか
505 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 21:32:54.35 ID:VYv46nLy
邪神剣叩き折ったのは
早矢仕の板垣への決別の気持ちなんだろうな
幻心涙目だけど
506 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 21:38:01.33 ID:2P2ToCkf
>>501 Σ2ですでにチャプチャレで別キャラ選べててもおかしくはないんだよなぁ・・・
まぁレイチェルが飛鳥返しするのはなんかイメージに合わないし仕方ないか
バチバチしてる邪神剣と光ってる真龍剣の二刀流は厨二的に良かったけど
ハヤテの刀と邪神剣で二刀流じゃなんかいまいちやな
ブサさんの「静まれ・・・俺の右手!」だけでも十分厨二じゃないですか
>>508 アレは無印でもREでもうざくてかなわんからNG
レイチェル追加配信はそろそろだろう
むしろ、いない理由がわからない
忍者竜剣伝のロバートとかも出して、総集編みたいな作品なのにな
ノーマルで死ぬほど苦労したラスボスのゲージ貯めがハードじゃ余裕の一発クリアだった
作った奴頭おかしいとさえ思ったのがこんなに簡単に感じるとは
なんかスゲー面白くなってきた
捌きに成功して瞬間移動連撃後に硬直→背後から敵の赤い投げがくる→
即座に桜惑いで交わし、敵の背後に瞬間移動して断骨→連鎖断骨→赤く光って瞬間絶技→残りの瀕死の敵を滅却
→回りの敵が全滅して新たに敵が沸くまでLV2〜3まで絶技を溜め敵が近寄ったら発動→
残りを滅却→残った1,2人を踏み踏み投げや回転投げでワンコンボで仕留める→
残りの離れてロケランうってるやつを即座に飛燕で首狩り→着地後溜め風車手裏剣でもう一人の遠距離野郎を殺し
体力、時間ともにS評価で最後に血を払って剣を収める
脳汁どばどばだわ
>>512 最初は理不尽だと思ってたけどだんだん慣れてくるとハードでもいけるようになるんだよな
このゲームスゲーよくできてるわ、こっちが隙見せないとなかなか赤い攻撃だしてこないし
配信予定があるならもっと事前に公表してると思うけどなぁ
水着コスさえ配信してくれれば言うことはない
タイトルメニューのストアは現状限定コス逃した人だけに意味があるものだしねぇ
また追加コスやミッションあるんかな…
正直無印3みたいなキチガイ任務はもうやりたくないです
WiiU版があれだけ爆死するとは思わなかったんだろう・・・それでももう止められなくてPS3と箱○は何とかリリース
もちろんDLCなんてないよ
初回特典コスものちにDLCとかないんじゃね
519 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 22:40:46.18 ID:VYv46nLy
個人的に一番うれしかったのは
技名が復活したこと
無印の技名無しは味気なさすぎて凹んだ
このスレやあちこちで「技名復活させてよ」と書き込んでたけど
REで復活してくれてて早矢仕マジGJだわ
早矢仕は板垣みたいな天才じゃないかもしれないけど
批判を素直に受け止める度量の深さはもちあわせてると思う
不評のクナイクライムも廃止したし、欠損も復活させたし
早矢仕はいわゆる天才型のクリエイターじゃないけど
プレイヤーのフィードバックに素直に耳を傾けることのできる職人だと思った
尼でぽちった
楽しみだおぉぉぉぉん!!
ブサさんの格好いいコスは欲しいんだよなぁ
どれもなんかイマイチで
522 :
なまえをいれてください:2013/04/14(日) 22:48:15.07 ID:VYv46nLy
ちなみに大好きな技名は
鍾馗天翔飛燕
刃蜘蛛
真龍逆鱗斬
などなどw
かっこいい技にはかっこいい名前がつくべきと思う
ブルマやスク水コスはなんで配信されないんだろ
DOAにはあるらしいじゃん
NINJA TRIALSであやねとかどうやってつかうの?
ノーマルストーリーはクリアした。
装備変更から
基本シコシコするゲームじゃないからこれ
あやねかすみが登場する時点でエロコスは必須
あやねとかすみがどれだけの子種を絞り出したか知らんのか?
チュンリーや不知火舞と並び評されるレベルだぞ。
つまりレジェンドクラスということ
キャラはいいのにコスが微妙って言う最悪のパターン
ここで良いのか分からんけど、さっき一緒にオンラインやってた人ゴメンなさい。
何か急にPS3がLANケーブルを認識しなくなってしまったんよ。
PCに繋いでる時は何ともないのに…買いなおさないと駄目かもしれん。スマヌ…スマヌ…
>>526 シコシコで釣ったのに1万も行かないクソゲー3reが何だって?
>>528 言いたい事は理解できるけど、そっち方面を堪能したいならDOAでいいだろ。コス色々あるしリプレイ機能でカメラ自由自在なんでしょ?
DOAは昔からそういうノリのゲームだけどニンジャガjで水着ブルマとかやると世界観ぶち壊しになるからやらんと思う。
仲居コスも微妙に世界観壊してるような・・・
かすみの投げが全キャラに欲しい…
ガードが固くなったから崩し手段の投げは全キャラ使えても良いと思う
紅葉の炎纏う技も一時的にガード不能にすれば面白い
爆弾1個で画面が見えなくなることがあるくらい大きな爆発なのに
見た目に比べて判定小さいよね
爆弾投げられまくると画面見えねーw
537 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 00:26:48.89 ID:AloaJ4Up
>>530 履歴残ってたら相手にメッセージ送ればいいんでない?
Σ2のころから落ちるたびに俺はそうやってるで
>>521 ムービーにも反映されるけど一切アクションが無いから余計にな
特に龍剣伝コスなんてブラックファルコンとほぼ同じ作りなのに素顔ver無し凶手ver無しなんだぜ
某ゲームなんざパンダコスに右手にひまわりまでついてきたと言うに
3で益荒男というコスが一番収穫だった
魔神コス入れてくれるの嬉しいんだけどモノアイの方も下しあ
>>536 2は画面が常に爆発してたから、あれに比べたらよくなったんだよ・・・
チャプチャレで殲滅戦クリアってカウントされてる?
クランバトル人いねえな
さっきフランス人とタイマンしたけど鎌でフルボッコにされて涙目
DOA4のセーラー服で幸せ投げは文字通り幸せなげだったな
女キャラはダウンしたら股間クパァするくらいサービスしろや!
虫とか実験体に押し倒されたときエロイよな
超忍つらい
このゲーム簡単だね
一週目ノーマルで修行し、二週目ハードで上達ぶりを実感し、三週目の超忍で詰む
3REも同じパターンですた…
>>545 NTとかでダウンした時や死んだ時は目開けてるのに、実験体に押し倒された時はしっかり目つむってるんだぜ
この変態ぶりは諸手を挙げて評価するわw
エロコスはよ
超忍で最初に買ってたら有利になる武器技忍法あったら教えてくり
チャプ1のクモはてっきり雑魚従えてるかと思ったけど違ってよかった
火炎で脚二本速攻で壊せると難易度変わるなw
かすみは投げあり当て身瞬間移動あり手裏剣ありと万能だな
超忍DAY1クリア…
黒錬金も地形使った絶技でなんとか倒せたがこの先から開けたマップが多いから辛いなぁ
かすみは空中で狙撃できないのだけが欠点な感じ
それでもやってる限りだと女性陣の中じゃ一番強い気はするが
低難易度だとかすみ使えるけど高難易度だと使えなくなり最弱。
NTランキング見れば分かるけど戦力外になってる。
ガードの上からでもひるんだ相手にも投げて強引に滅却にもってけるのが強い
硬直も桜惑いつかえば飛道具すら交わしてどこでも瞬間移動で相手背後に回れる
紅葉が一番弱いのかな、空中絶技がなくなっちゃったからなあ
ボス戦の安定感は紅葉が一番だよ。□△×□が恐ろしく強い。
あやねは□□△△△の欠損率がやばい、練金も余裕、だが空蝉が無い
空蝉は無制限に使えたらなー
成功したらゲージ消費無しにしてほしいわ
空蝉で避けられない攻撃結構あるのよね
LOA会長の火炎放射とか電撃とか避けられん
攻撃が続いてる奴は避けられないんだろうね
う〜んこれNT極みの日本人は過疎ってるのか?
それとも極み挑戦しようとしている人は皆フレとやっているのかな
なんか乗り遅れた感がハンパないぜ
本編極みなんて後回しにすればよかった。
桜惑い最強だよな
下手だけどオンは面白いな
Σ2みたいに超忍だと殺伐とかしないのかね。
もうだるくてかすみのM25コスで辞めたんだけど。
566 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 07:12:01.99 ID:xC+ub+mK
クソ過ぎて、ある程度やったらやりたくなくなる
これの何処が神ゲーだってんだ?
売上爆死、エロで釣っても爆死、2回作り直しても爆死
どうしようもねークソゲーじゃねーかw
ふーん、で?
568 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 07:45:37.80 ID:Wim36wBe
>>566 なら、売れば?
俺は不満点もあるが概ね満足しているけど
忍者トライアルじゃなくて今回もチャプチャレクリア数で開放のがよかったわ
前の三国志コスはなかなか持ってる人いなくてドヤ顔だったのに
エロで釣ってもって
全然エロくねぇんだよ!DLCではよエロコス出せ
エロコスといってもな
なんかこうセンスのあるコスがいいな
BSでやってるくノ一
アクションがいいねニンジャガにそのアクション求めるか
それともVFにもとめるかかな
REやりこんでだいぶいいけど
REから入って2のこと言うと懐古厨とか言う輩いるが
絶対2無印はやった方がいいってかREがあれば2はいらないというものではない
超忍であやねかすみ使いは地雷だと思ってる
けどブサさん使ってるのって大鎌か鎖鎌をぶんぶん振り回してるイメージしかないんだよなぁ
ま、それが強いのは認めるが
俺のブサさんのイメージは大剣だが
兵程度の難易度しか2はやってないけど、2は棒で紫の怪物をグシャグシャ当てるのが好きだった。
REも棒あるけど、あの常にヘッドショットを決めているような感覚がないのがな。
2の敵はキモさより
プライド持って生きてる感がして良いんだよな
3REからはキモい生まれたてで見てくれとか関係ないって確かに生まれたてでプライドとか無い
訳だからあってるかw
ID:OK5etkKCは文章が下手すぎるな。
579 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 10:52:58.91 ID:6LL2nGVM
幻心ってけっきょく何がしたかったの?
580 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 11:06:41.58 ID:iyZpqYTI
無印は糞すぎて一回クリアして売ったけど
確かに戦闘が面白くなってるわ
あと、ストーリーの途中でコスチューム変えられますか?
なんとかやっとこさノーマルクリアした俺の武器感想
・龍剣 序盤はお世話になった。
・爪 タイマンの神様。隙無いしそこそこ火力あるし、ボス戦ではお世話になった
・棒 断骨出来ないの!? 火力無いし遅いし、イマイチ
・鎖鎌 LV3にして△△△がチートすぎる。でも強敵とのタイマン向きじゃない気がする
・鎌 遅すぎる上に火力もそんなに無い
・二刀 劣化龍剣。遅い
最悪だった雑魚敵は、やっぱりキメラのゴリラかなぁ。あいつ硬すぎて泣きそう。
断骨狙おうとしても、なんか回避タイミングが難しくて抱きつかれてぶん投げられる
ノーマルラストとか刀だと苦戦したけど
棒レベル2でもチートかよ?って思うほど強いねw
>>579 邪神剣が誰の刀かわかるように出てきただけ…
取り敢えず
・鎌 回転△がぶっ壊れ性能、断骨しやすい、錬金術師の対応も簡単。無敵無くせよ。無くなったらNT極みクリア出来る気がしないが。チート武器死ね
俺ボス戦サイスしか使ってねー
チマチマけずってらんねー
>>581 赤オーラ見たらすぐスライディング出してない?
一拍待たないとスライディング終わりにサーチされてポイ…
にしても鎖鎌強は強いね
ゴリラが強を弾いたら高確率で赤オーラが来てくれるから
周りを牽制しながらでも処理出来る
>>586 今超忍クリアしたとこだが、最初は真面目にボス攻略してたんだが
赤導師だけは大鎌使った。
あいつ回避しすぎなんだよクソが。
あとはニセブサ後半。頑張って飯綱あてるより
距離とって絶技ぶっぱなしのが効率的ってね・・・
いずれにしてもどいつもこいつも体力高すぎなんだよクソが。
女強すぎ隼弱すぎ
刀にフォーカスしといて龍剣に二刀弱すぎ
X(□)の初段攻撃がスタンロッド持った雑魚の後出しの攻撃に振りの速度で負けて潰されてワロタ
弱すぎ
今の有線パッド買ってみたけど
これはすごいわ
他のゲームでも少しでもレバー触ってないのに勝手に動くことがあるなら最近の有線パッド
おすすめだよ嘘のようにクリア出来る
ツルツルしてない有線パッドだね
ninja trialsでアヤネが使えるようになりましたって表示されたんだけど、
そもそもninja trialsってどこにあるんだ…
メインメニューに無いんだけど
錬金術だけが未だに安定できないな〜
紅葉だととくに攻撃がおそくて3人相手とかだと厳しすぎる
なにか弱点とかあるの?
595 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 13:04:43.73 ID:6LL2nGVM
二刀って言ってもじんらんまると邪神剣なんだな
格が違いすぎるだろJK
やっぱり龍剣・邪神剣の2が至高だな
物語のクライマックスとも相まって最高の盛り上がりである
「貴様には死んでもわかるまい…エリザベート!」
>>594 錬金って動きまわって絶技溜め瞬間すると
錬金も溜め始めたらそのまま距離届くならこっちも溜めればいいんでないかな?
正直買って損した
ライト層はきついかもね
でもそういう人は安い無印で満足してるだろうし
正直、この製品が実際に存在することに驚きだよ
板垣クラスの刺客が影で加わってるのかもな
上級者(自称)は何の役に立たん
ライト層だからってクソを押し付けたらあかんw
>>599 同意w口だけ偉そうな奴しかいないしw
むしろ下手糞のコメントが役に立つ
だって本当に攻略書いてる奴いねえし・・・お察し
自称上級者()
急に上級者叩きが湧き出したぞw
一人かも知れんけど
604 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 14:36:13.34 ID:8d4ZA08W
よう自称上級者乙w
おっID変えてきたか?^^
606 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 14:38:31.64 ID:8d4ZA08W
そうやって疑心暗鬼すればいいw
それじゃなくてもユーザー少なくて過疎ってるんだから
仲良くしろよなー
このスレに良心など期待するのが無理だ マジモンのクズばっか
>>607 いやだね
本当の上級者ならともかく
キチガイは叩くわ
上級者って俺が言われてたのかw
ライト層なら損したと感じる人がいてもおかしくないなと思っただけだよw
すかさず煽るところがプロアンチっぽいけどw
ノーマルで詰むほど苦戦してるなら このシリーズ自体向いてないだろ
ぶっちゃけここはカスしかいない上から発言の奴多すぎ
実際のオンは平和です
どれが上から目線なんだ?
気にしすぎじゃねーの?禿るぞ
>>545 わざと喰らっちゃうときもあるのはナイショだぜ?
このゲームの1週目はクソゲーといって投げる人がいても仕方ない部分もあるかもしれない
1週目でセオリーを覚えてからは、一般的には難しめのゲームになると思うけど、一番は忍術や回復アイテムごり押しができない、実質ノーマル以下の難易度がない
1週目でもある程度ACTやったことがある奴ならボスとか殆どが同じ攻略パターンでいけるとわかるけど、ただタイミングがシビアだったり
技の連携を覚えるのが大変でスピードも速いからわかっててもなかなかクリアできないって状態に俺はなった
雑魚戦は殆ど文句ないな、絶技ゲーじゃないし空中コンボもすぐには出来ない色んな技と戦法を駆使して戦う、反応速度や立ち回りも重要
617 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 14:54:28.99 ID:gb+9EY9E
>正直、この製品が実際に存在することに驚きだよ
>板垣クラスの刺客が影で加わってるのかもな
どう考えてもREはここまで持ち上げられるほどじゃない
618 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 14:55:30.80 ID:PlV2YVA0
>>598の発言程度で発狂してんのかクソワロタ
本当にここにいる雑魚はプライドだけは超忍だよな(笑)
余りにもゆとりが無さすぎて気持ち悪い
ちびちびやってよくやく一周
ノーマルにしては難しかったと思う
初見さん一見さんお断りか
しかしボス戦つまらんわ
どいつもこいつも誘ってかわして叩き込むの繰り返しばっか
そんなんならもうちょっとボス数も体力も減らしてよかろうなのだ
まあ全体としては充分面白かった
てか俺は無印も充分楽しんだからなあw
621 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 14:58:51.72 ID:rnXDzWjE
仲良く(笑)
何事にも迫力と分かり易いプレイ感は2無印のほうが上だろ
2簡単だとか言ってもイカさんとかさくっとクリア出来ないしなぁ
まぁ頑張れ^^
なにを?^^
難易度上がるほどゲームの粗がプレイヤーを苦しめる
デモンズとダークの時と同じで難しいを履き違えてただ理不尽なだけ
ゴリラのスパアマノーモーションタックル考えたやつだけは市ね
あんなもん反応できるか
お前らちゃんと難易度の極みでこのゲーム語ってるんだろ?
IDかえまくってる奴普通にまだ潜んでたんだなw
やんややんや
だってここは粘着アンチの巣窟だもん
無印があそこまで叩かれるとYAIBAもヌルゲーにはしにくいよな
題材が人を選びそうだから間口は広い方がいいんだろうけど。
無双っぽくなるのかも
>>633 そしたらまたIGNが怒り狂いそうで怖いわw
リリース前に全く別のシリーズであることを強調しておかないとなw
ただ、稲船は売れそうなものへの嗅覚が鋭いっていうか
何だかんだいってあのグロゲーを20万本も売ったからね
このシリーズを日本で売るセンスを持っているかもしれない
次代の星、それが泥船!
637 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 15:39:41.21 ID:gb+9EY9E
このシリーズを日本で売るようにするのはどうすりゃいいんだろうな
全く想像つかん
>>636 だって20万本っていったら無双の下限ラインでしょ
新規タイトルであの変な題材でいきなりそこまで持っていくのは
やっぱり何か持ってるでしょ
稲船は別に嫌いじゃないけど携帯機とかいう時点でもはやどうでもいいわ
>>637 稲船にニンジャガのコンセプト全部解析してもらえば?w
U版しかないときはRE神ゲーとうるさかったけど
自分で実際やってみたらREもいいけど2もいいよが感想だがな
RE神ゲー言う人は2無印やったことあるの?
カウンター連骨は2にない爽快感があると思うけどな
断骨って鬼武者の一閃みたいなもんじゃん
REの断骨は最初は気持ちいいけど大味すぎて即飽きる
一閃ほど滅多には出せないから狙う価値があるんだよ
滅多に出せないねぇ〜そうかw
前作より攻撃の誘導を悪くしてんのに断骨の吸い込み誘導が強すぎなんだよな
REはゲーム性よくなったけどちょっと地味だしな、今作の滅却モーションは嫌いじゃないけど、
2みたいに技関連をもっとキレッキレなモーションにしてくれれば神ゲー。
棒絶技とか明らかに2の方が良かった気がするし
NTむずいなー
強者くらいまでなら余裕と思ってたけど甘かった・・・
コス解放くらいもうちょい簡単にしてくれよー
>>642 連骨は、もっとパターンがあればよかったなと
2の玉吸って暴れるのは思ったよりド派手だしな
>>647 海外病の稲シップがロスプラの外注頼んだのもそこだし何か目論見でもあんじゃない
益々期待値は減ったけど
BSドラマくの一の連続コンボはカッコよかったから
参考にしてほしいな
ロスプラ3はデットスペース3よりいい出来になる気がしてならない
デトスペ3がクソすぎるが故に
パッチでまたプレイヤーを苦しめるような修正入れるのか…
654 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 16:20:12.87 ID:gb+9EY9E
紅葉修正って噂マジだったの?つか鎌はどうなるんや
連骨繋げる時にもっと操作してプレイヤーにやってる感を高めてほしかったな
久しぶりにチーニンのtwitter覗いたら安田がノーマルの攻略動画うpしてやんの
極みの腕前も披露しろよ
REは攻撃に手応えがあっていいな
2はなんか軽くてスカスカだった
チーニンスタッフが瞬殺される動画なんか見ても面白くないよ
2は刀より 鎌とかトンファとか棒のほうが爽快感あるしな
パッチ修正てどこ情報?どこ情報よー?
振動やパカーンって感覚も2よかったと思うんだがな
カメラもアップになるのに操作しやすかったし
REはカメラが遠いのに敵と混戦だと分かり難さが半端ない
2は刀が輝いていたり見易かったのかも
2は残像の発色がカッコよかくて効果音も好きだったな
鎖鎌で1000体倒すトロフィーと平行してハード終わらすか〜と思ってやってたら△△△が超性能すぎて笑った
全然ハードじゃねぇw
2無印良いけど
REのトライアル女キャラ2体で暴れまくってリプレイ鑑賞するのが日課だからな
良い所は良いと思う
続編かクノイチガイデンきてくれw
多少ぼったくってもいいから女共に制服コス配信せい
NTの超忍1を強者求むで募集してるのに来る奴全員下手すぎでイライラしたから1人でプレイしたらクリアできてワロタw
4キャラそれぞれのコス、全員が着回しできるようになれば最高なんだけど
>>668 ブサさんがかすみの服着てたらきもちわりーだろ
>>667 自慢のつもり?たかが超忍1ごときでwしかも超忍1ごときで強者求むで募集するとか・・・他力本願すぎるだろwせめて極みから強者求むで募集しろや
>>670 何ムキになってんのよwww
上級者さん()ですかねwwwサーセンwww
672 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 17:58:57.43 ID:6LL2nGVM
ID:r8ugbiII
寒すぎ
ヘリ
無印のときはなんとも思わなかったけど
かすみでヘリ戦は再度したくなる
>せめて極みから強者求むで募集しろや
コイツも所詮他力本願ですw上級者(察し・・・
寒いというか臭い
「手伝ってください」と「強者求む」って分けてる意味殆どないよな
そういうのじゃなくて「練習しましょう」とかそういうのが欲しい
>>674 強者求むで募集したら日本人、というか上手い奴はほとんど入ってこないと思うぞw日本人は謙虚な人間が多いからな。特にうまい奴は。
まあ入る側としては地雷に見えるな
口だけ達者な俺Umeee(つもりの下手糞)は、このスレに数名居ますがねw
神ゲー
c4さんの攻略がないのがつれーわー(チラチラッ
誰々のこの技が強いとかまとめてあるサイトないんけ
攻略サイトが1つもない神ゲー
何個かあるだろ、髑髏とスカラベの位置ぐらいしか参考にならんけど
ハードクリアしたが3女神が2セットだった時は心が折れそうになったw
これ超忍では3セットになったりしないよね?
REって2みたいに小技みたいなのあんの?
ヤバイはL4Dばりに新たな概念のゾンビ出して来るのかね
地蜘蛛ばりの動きで全力で攻撃してきて欠損したら自爆かましてくるゾンビ
上の画像見る限り
ゾンビの数多いから無双っぽくなる可能性大
YAIBAはインタビューのバックに映像流れてたけどQTE祭りなんだよな
超忍でDAY3あやねの魔神うぜー
>>687 稲船は割と開けた世界で色々やらせる感じだね
ギミック重視なら無双でも許してくれるかも
YAIBAの動画、途中稲船から早矢仕への説教みたいになっててワロタ
DAY2AYANEのドクロとれねぇ。実にイラツク
>>691 もう稲でいいからヤツを説教してくれ。
部長だから、もう誰も説教なんてできないだろうしな。
>>693 助かる。自分で飛ばないとあかんのだな。
コマンド表見たけど技多すぎて覚えれないw
強攻撃の上にマークついてるのはどう入力すればいいの?
長押し
コス出し任務終了♪
よく考えたら稲ってニンジャガのパクリ元の鬼武者の生みの親なんだよな…
そいつがニンジャガのスピンオフ作るたぁまたなんとも…
怖がらないでオン遊ぼうよ
下手でも面白いよ
俺かすみ使うから紅葉で回復ヨロw
俺紅葉好きだからちょっといいw
>>664 ありがとう。おかげで町人day2まで来れた
これにたよってばっかりだといつか詰みそうな気もするけど
何でチャプチャレでヒーローモードが無いんだろうな?おかげで紅葉あたりで
のDAY2クリアが未だにできない状態が続いている。アップデートで改善してくれよ。
それ改善か?わがままだろ
NTだけど鎌魔人て雑魚掃除するまでほったらかしでいいのよねこれ?
>>707 基本放置だけど、雑魚倒して絶技溜まったら殻割って絶技で即殺すると無駄がなくてよろしいと思う
上級者がアイツをほったらかしにしてる理由は、
ザコが近くにいると赤オーラ投げをしてこないから。
おいしゃべりすぎだぞ
クリフが平田なのは
ジョニデっぽい顔してるから?
レイチェルはVITA版で追加か
当然新コスも追加、トレーニングモードでハヤブサ達を使える様にもなる、PS3版でやれって感じだな
UNのチャプター2から全然すすめねえええ
ヘリとおとなしく四郎がうぜえええんだうさghfyふじあspgsp
Σ+Σ2+って爆死したんだっけ?
さらに出すのかね
ゴールデンウィークまで人残ってるかな・・・
716 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 00:25:10.76 ID:a0FBNdF4
>>714 Σ+爆死したのにΣ2+出したし出すんじゃね?
もっともΣ2+以上に劣化しそうだから絶対に買わないが
2では滅却のあと手裏剣投げる暇もなく
敵が攻撃してくることがあって面倒な部分があったけど
REは滅却のあとすぐ攻撃できるから2以上にゴリゴリ戦えて良いわ
滅却直後に攻撃を重ねられることがたまにあるけどw
ボス戦の練習が気軽にできないこの仕様なんとかしてほしいな
NTの上忍でボス戦できるけど、超忍や極みのボスと明らかにガードの精度や挙動が違うし練習にならん
ニンジャガ3とバイオ6って似てるとこ多いよな
クソつまらんヘリ戦
スライディング
R1L1交互に押して登るとこ
攻撃後の待ってましたと言わんばかりの硬直攻め
恐竜出てきたりな
QTEがゆるいぶんちょっとマシだけどな。
やっぱりアクションゲームのボスは同じくらいの大きさの人型に限る
MGRもボス戦はいい感じに楽しかったな
大型のは1,2対くらいでいいよ
REは人型サイズと会長とヘリは面白かったな(ノーマルに限る)
極みのクリアー動画の7、8、9見てみたけど開発の頭の中を疑いたくなる鬼畜度
726 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 02:15:33.28 ID:a0FBNdF4
テストプレイもしてないだろうし何も考えずに作ってるんだから頭の中は空っぽだよ
極み10クリアしたよ
1人で
ノーマルで遊んでるけど、鎖鎌取ったら世界が変わった。
無双ゲーになっちゃうな。
強強強で超人の錬金レイプできるからな
頭からっぽのほうが夢つめこめるー
>>726 無理して対応できない難易度で遊ばなくていいんでないかな?
3のボスは満を持して、邪神が出てくるのかと思ったら、邪心を持った人間でちょっとガッカリ
ニンジャガには、やはり古代から存在している悪魔系のボスがふさわしい
得体の知れない異世界の敵が良い
科学技術による魔物化とか、そういうのはバイオハザードとかで充分だ
ニンジャガは術が魔法だものなw
マジックのネタ的物があればいいけどどう考えても魔法だよねw
個人的には忍者は魔法的なものではなくサスケみたいなネタばらしとか無理矢理でも
あって欲しいw
だから個人的にはだってばよな漫画も忍者ものとしては好きくない
どっちも忍者では無くニンジャですけぇw
忍者の術なんて基本的に逃げと撹乱と奇襲でしか使えないものだから見栄えしないし仕方ないだろう
南極行ったときに、隼ノースリーブで寒そうだなぁ、と思ったら
ナビのやつも同じこと言ってワロス
737 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 10:55:58.89 ID:B0cAYsXA
>>731 Σ2+のTMの酷さやユーザーからの意見に舐めた回答したとか知らない?
その後出た3REも鎌の異常な強さとかまともに調整してると思えんだろうがw
調整丸投げやデバックしてないのなんてプロが作るもんじゃないんだよ
かすみの強い技ってどれよ?
弱弱弱強溜め強とか欠損率高くてよく使ってる
欠損→投げ→断骨のコンボがあるから人型相手なら適当にやってても強い
強強強は意外に地雷っぽい気がするが気がするだけかも知らん
>>718 どちらかというと髑髏殲滅戦のボスとの練習が欲しいな
せめてノーマルは倒されたらボスからにして欲しかったわ
かすみでNT上忍アレクセイが避け過ぎてまともにダメージが入らん
何当てりゃいいんだ?
サマーポリスのせいで全く集中できん!
ムササビ中にミサイル直撃したじぁねえか!
クソッ…クソッ!(;ω;)
わははは
やっぱ超忍はヘリが糞うっとうしいな
NT人が全然いないなぁ
部屋作って待ってても全然こない(昨日22:00頃)、部屋作って待ってても1人で始めてしまったらサーチに引っかからないよね?
>>744 箱だけど一人でやってても「共闘要請」みたいな感じのやつが下に出るぞ
下忍とか上忍なら誰かしら来る。それ以上はやったことないからわかんね
ノーマル3やったんだけどRE買い?
おもしろそーなんだが
販売数1万本で売り切れゴメンとtwitterで謝罪したくらいだ
糞でもお布施として買え
REは良ゲーだろ 無印3とはやっぱ別ゲー
同意もしないし否定もしない
NT超忍からクリアできる気しない…
難易度跳ね上がりすぎワロタ
NT超忍以上は、スライディングしながらいつでも安定して鎌クルクルできないと
結局無理だろうなぁ。
>>750 フレが誰かやってて大鎌回転してたら5つクリアはなんとかいけそうと思う
てか人がいないし諦めたよ俺は
一番の問題はさあ・・・死んだら続けたいけど
相手はどう思っているのかわからん
何回も死んだ後一旦他のミッションで挑戦する→すぐ逃げるし
超忍05って鎌回転のコツある?
回転スラ回転スラの繰り返し?
ハードまでしかやってないけど、このゲームはパターン化ある程度してもゲームスピードが速いからあまり中だるみしないかな
ボス戦は流石にお腹いっぱいだけど
雑魚の登場パターンやテンポがワンパターンだけど純粋に戦闘を楽しみたい俺には最高だな
DAY5かすみで龍の里の入口のところにいる七連ランチャーにレバー入れ飯綱決めたら
画面端の木の上に落ちてロード始まってそのままフリーズした…
なんだろう、龍の里に入った処理にでもなったんだろうか
かすみは抜け忍だから龍の里には立ち入り禁止だ
オンやりたいなら今が好機
旬を逃げたら後悔するよ
オフの部分は今後いくらでも時間あるからな
今の時期でオフに引きこもってる奴は理解不能
>>758 ハヤテがアイーンになる前だからまだかすみは抜けてないよ!
激おこじんらん丸٩(๑`^´๑)۶
ハヤブサ、人間やめるってよ
名も無き忍がブサさんより秀でた部分あるの?
フルカスタムしても能力いっしょ?
極み4のソロクリア者凄いな…
回転スラの連続が全然安定しない…何かコツあんのかな?
この人のあやね使用動画が見てみたいんだよねえ
NT超忍は各5つクリアーごとに名無し忍用のコスもらえるっぽいね
768 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 20:45:53.69 ID:ZJqABg1R
今作は爪の・朱雀鵬翼 XX→XYYYYは無くなったの?
それっぽいわざみたんだけど
769 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 20:47:01.78 ID:ZJqABg1R
今作は爪の・朱雀鵬翼 XX→XYYYYは無くなったの?
それっぽいわざみたんだけど
あるから探せおまけに浮かなきゃ確定しない糞技だ
強者求む!って本当に強者くるの?
まずこない
今日尼から届いたどー
とりあえずジャングルのステージまで進んだけど
俺のかすみタソはいつ使えるようになるの?
3から始めたんだがあやねのゲームバランスがおかしすぎるだろこれw
使い慣れないキャラであの3人組で鼻血でそうになったわ
最初からトレーニングかNTは開けといてくれよ
>>773 南極行って龍の里行って空母襲撃して東京に戻ってきたらすぐだぞ
かすみで相手を上に投げる技ってどう出すの?
クナイ投げてたらたまに出るんだけど
殲滅戦クリア出来ないんだが
クリアすると報酬あるの?
連鎖断骨ってリーチ長い武器が有利だよなあ
具体的に言えば鎌なんだけどリーチ短い武器は連鎖回数増やすくらいしても良くないか
ふぃー、やっとNORMALクリアできたー。
最初の鉄蜘蛛でカモられてた俺も少しは上達したって事なんだろうか。
心残りは「本当にピンチになったら使おう」と温存してた体力上昇を温存したまま終わってしまった事。
HARDはもうやらん。NORMALだけで十分しんどかった。楽しみながらプレイできるのはここらへんまでだ。
そう思ってた俺も、今はハードの終盤やってるわ。
このチャプター混成ってあんまりいいことじゃないかも
やるにしても最初からハヤブサ編 あやね編で作っておいてから混ぜてほしい
4が出たとしたらまたハヤブサのみで
後発版で女キャラってやるのかしら
>>783 普通にYAIBAがコケる意味は分かるな?
>>783 4に要望するとしたら
・3の初心者用セット復活
・早めのNT開放
・NTもただのミッション集じゃなくてモンハン化する
てところ。
ハヤブサはオワコン
あやねを主人公で敵も女キャラのみにすれば売れる。
不確定の事言う暇があるなら、ゲームやれよ
つか絶対荒れるw
アクションゲームではダントツに面白いな
>>787 4も大半作ってからじゃ遅いんだから言っておくことに意味はあるだろ
今言っても無能早死が聞く訳ねーじゃんw
モンハン化言うてる奴が居る時点でお察し
ストーリーや世界観統一しろってことなんじゃないの?
旧ボス戦とかはやりにくくなるだろうけど。
793 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 22:59:34.35 ID:B/7iNFOH
早矢仕はたしかに板垣みたいな天才ではない
ただ、自分を凡人だとわかっていて、
素直にアドバイスに耳を傾けることが出来る人間だ
それ褒めてるのか?w
795 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 23:02:50.99 ID:D4PVEgeR
>>793 だったらなんで無印3が生まれたんですかね・・・
スラ後のガード不能仕様はガチでうざいだけなのでこれだけは治せといいたい
>>793 スタッフの助言にも全く耳を貸さずに生まれたのが無印3です
まぁ痛い目見て少しはマシになった所はあるんだろうけどな
やっぱり無印3で痛い目にあった奴は文句も言いたいだろうよ
俺はREからだから悪いところがある程度は理解できてそれを直す事も出来たって印象だけどな
シリーズの中でも結構好きな方だは
DAY8の東京なんで普通の都市になってんの?
2の時の和風の建築物とビルが融合した近未来都市はどこに行ったんだ?
直したと言うより外見をとりつくろっただけ
>>795 無印3みたいなソフトもどこかでは必要だったよ
ユーザーの先細り→開発費減少→クオリティ低下 になるから
REのような部分をしっかり作った上で無印3的なものと統合したらいいんじゃないかn
>>799 リアルこそ至高だと思ってる今のチーニンに描きかえられました
東京摩天楼は綺麗で遊んでて楽しいステージだったのにな
滅却ってそれぞれ何種類あるの?
似たような感じでよくわかんなくなってきた・・・
3,4種類かな?
>>799 東京摩天楼好きだったのに残念です(´・ω・`)
3はステージがつまらないよな
2の多彩なステージを知ってると少なすぎるし、ステージも糞すぎる
こないだΣ2やったら夜桜の花びらが舞い散る東京摩天楼での戦闘、この季節にピッタリで感動した
小部屋に閉じ込めて敵集団と戦闘の繰り返しだからな
2周もすれば普通に飽きるし何よりツマラナイ
よくこんなので売ろうと思ったよw
ある意味でMAPの構成はモンハンだな
オン対応になると小部屋制になりがちよね…ガンダ無双3とか
実はREって名前や広報としては使ってるけど
実質ハヤシがハブられて作られてたりして
809 :
なまえをいれてください:2013/04/16(火) 23:53:45.41 ID:B/7iNFOH
だって無印で駄目出しされたところは
きっちり修正してきたじゃん
早矢仕は才能のかけらもない凡人だけど
指摘されたことはきっちり直せる職人肌の人間だと思うよ
板垣が大将で、早矢仕が副将みたいなチームが理想なんだろうなおそらく
職人って安い言葉になったもんだ
今更ながらハードクリアできた。
明日からはNTで足引っ張らないように頑張ろう。
ボス戦がつまらないのは直ってないけどな
813 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 00:09:17.56 ID:QSNNNVkU
>>809 過去作の開発に関わってきたんだから指摘されなくてもこりゃダメだって気が付くのが普通だと思うが
滅却をはじめとしていろんな良かった要素削って無印3の糞断骨やヨロヨロ歩き追加だぜ?
ダメな意味での職人肌なら納得できるがなw
>>809 今回、絶対早矢仕だけじゃないと思うよ
何か全く別格のセンスが加わってる
案外刺客説が本当かもね
単純にさ、無能に権力持たせちゃ駄目って事だよなw
816 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 00:21:07.79 ID:BwqfsCPd
でも天才ってそんなに数多くないからなあ
素直な凡人っていうだけでも大したものだよ
綱渡りもまるまる削除したのは関心したけどな
>>809 糞だったボス戦はREになってさらに糞になったけどな…
819 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 00:49:23.68 ID:R4bzbeS6
無印2は明らかな過大評価
・龍剣は邪悪だけを斬るから女神は斬れないかもってムラマサが言ってたけど、
そのわりにブサさんは斬られる(しかも大ダメージ)。
・結局セオドアは本当にブサさんに殺されてしまい、カンナは父親と
再会できるチャンスがフイになってしまった。
この辺だけちょっとモヤモヤする。
821 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 01:02:50.45 ID:QSNNNVkU
>>820 ブサさんがダメージを受けるのは女神のは真龍剣じゃないからだと無理やり思い込むんだw
ブサが龍剣で斬られるなんてあったっけ? どこで? 誰に?
セオドアが生きていてミヅキと結婚するハッピーエンディングだったら良かったのに
何であんな鬱ストーリーになったんだ?
姉が死んでるとはいえその夫と結婚とか何か違うだろ・・・
セオドア殺すカンナに責められハヤブサ苦悩
セオドア生還ハヤブサと戦うハヤブサまたセオドア斬り殺す
セオドアが死なないとブサさんの呪い解けなかったからどうしても死ぬしかない
そこじゃないんだよな苦悩ってなんだったんだ?
呪い特のに犠牲になるしかないとかセオドアにしかわからない事で
結局斬るなら苦悩する必要ないじゃない
>>826 そうだったのか
でもハヤブサが死んでセオドアが次の主人公になってもいいと思うけどな
加藤雅人って壮大なシナリオ書き慣れてる筈なのに
なんでこんなチンケなシナリオになってしまったんだろうな
やっぱりアクションゲーで語ろうとしすぎたのがまずかったのか
呪いが解けたときはセオドア生きてるけどなw そもそもセオドアは死んだとは確定してないんじゃ
おっと、正人だった
セオドアは使えないとしても、ブサさんの武器としてレイピア使えると思ってた
雑魚と戦ってたし、ちょっと期待してた
しかし出てきたのは6つのおっぱいだった
シナリオちゃんとやってのかよ死の呪いってあんだろ
あやねがいきなりマジギレしたのは なんだかなって思った
あれどうみるね?
>>833 もういいんだよ
外人も口をそろえてつまらないといってるシナリオなんだから
問題は早矢仕が最もこだわった筈のシナリオがなぜこうなってしまったのかだ
>>835 せやな頭の悪い奴もいるしもう気にしないでおく
自演乙
ここの粘着アンチはオンやってないよな?
ゾッとする
あんまり設定厨的な作者ってアクションゲームに向いてないかもしれない
武論尊みたいに、あとから考えたら色々物語が無茶苦茶みたいな人の方が
アクションゲームのシナリオライターに向いてるのかも。
ADVじゃあるまいしそんなに気にした事ないわ
だな、元々ストーリーなんておまけのゲームなんで割とどうでもいい
いわれてるほど悪いか?3のシナリオも大まかにみれば普通の王道ヒーローシナリオやんけ
>>842 北斗の拳とかもっと上手いよ
ヒトラーをモチーフにしたカーネルとかいう奴がいて
女をさらってきてレイプして神の国を作ろうとしてるんだよね
発想もさることながらその分かりやすさも素晴らしい
実はこいつが…とつるんでいて…で、みたいなのは何十時間もかける
ゲームじゃないと向いてないんじゃないかn
超忍の最初だけど、カルマ関係キツくなってきた(´・ω・`)
キツいわ
無限増殖が上手く行かないんだけど、ゆっくり歩いて、セレクト連打だよね?
取得した瞬間にセレクト押せば良いみたいだけど
もしかして複数取得してるコスの所にカーソル持ってて動ける状態じゃないとだめ?
貴様も知っていよう、世界最強の暗殺拳南斗無音拳(笑)を
>>842 盛り上がりが無いだけかな
2の闇の羅刹とか序盤で盛り上がってたし
シーマンですら異様な盛り上がりがあったけど3は無いんだよなぁ
シーマンとか盛り上がりもない糞ボスだろ
2はストーリーも3以下だろ
超忍の試練以降はもう2人でも無理ゲーレベルだな
ハヤブサ3人のところかクリアできるヤツいるのか
あれをソロでクリアーするやつがいるんだぜ・・・
ムライと幻心みたいな威厳のある奴がボスクラスでいいのに仮面のなんちゃらは全然威厳がないからな
ハヤブサはイズナに耐性ありすぎやな。
ゲンシンが楽に感じるくらい
>>844 全然関係ない
連打でもタイミングでも、取ると同時にセレクトを押せてれば
凄い音になる(画面はSKILL。取得時の音が連続で鳴り続けてる状態)から
後はそのままSKILLから抜けずに放置してれば良い。抜けたら終了
カーソル動かしたら5000ずつ増えてるのがわかるというだけ
>>852 有り難う(≧▽≦)
安心しました。
もう20回くらい失敗してるけど、根気よくチャレンジです!
真・火炎龍が使えるか否かは死活問題。
久しぶりにブラックやったんだが
グラフィックしょぼすぎ敵の動きしょぼすぎ糞すぎでワロタ
リュウの動きも固くてしょぼくて爽快感がまったくないw
当時はおもしろいと思っていたんだがな
今やるとただの糞ゲーだったw
しかし後ろに下がる敵ばっか量産しやがって
ほんと無能集団だわー
どゆこと?俺的には無敵技を削除しといて
着地後こっちは暫く行動とれないのに敵はガン攻めしてくるのは糞だとおもったけど
これじゃ廻刃もあまり機能してねぇ
>>853 さすがに20回はやり方に問題があるような…
接触判定が見た目より1キャラ分近く広いから
あまり近づかず遠めから連打して歩いていくようにした方が良いかも
断骨や滅却後にスパアマ投げ技重ねられるとどうしようもないんだけど
断骨カウンターしようとしたら滅却として吸われるんだけど
掛け声無しで赤攻撃してくる雑魚うっとうしいんだけど
羽付き魔人の飛びかかりがバグみたいに滑ってくるんだけど
どうしたらいいの
>>853 取る音が聞こえてセレクトじゃアウトだよ
取る時にセレクトを早めに押す感じでやると成功し易い
何回か普通に歩いて取って
どの範囲で取れるかを確認した方が良いかも
これストーリー超忍とか極みクリアしてもどうせバグ使ってる奴いてランキング入らんから敵を無視できるとこ無視したら大分楽だなw
チートだろ、害人は平気でチート動画上げる
他にも同じようなのがあったけど・・なんか断骨したら死んでるな・・。
もしかしてU版かな?もってないから知らないけどU版のクロブサって断骨で即死なの?
WiiU版はグロブサ断骨すると即死するんじゃなかったっけ
あ、やっぱそうかw
ただの嫌がらせ仕様ですね
外人に謝らないとな
2って爆破手裏剣と投げがすごいうざいな
板垣も2が糞調整の糞バランスだと認めてたし
そこを調整すればREのようにどんどん攻撃できて面白いんだけどなあ
2は手裏剣ややり方わかってればメリハリ利いて面白い
爆破手裏剣はウザイが投げに関しては下手といいがない
雑魚戦はシリーズ最高なのにボス戦がシリーズ最糞という両極端な3RE
投げられる奴は下手糞の証明
2って投げ強かったっけ?
むしろ投げれるって馬鹿のガン攻め、動いてない、周りが見えてないで
慣れてれば投げられる事はほぼ無くなる
投げが強いとかいって投げられてる人は腕前がお察しレベル
それに投げが即死ダメージなのはΣ2だけである
2はヴォルフの手下どもの投げが糞なんだよな
断骨もないからスーパーアーマーすぎて絶技で倒すしかない
ぺたぺた貼り付きすぎの爆破手裏剣や処理落ちしまくりの大階段とか
あの頃の板垣は裁判があったり忙しかったから
調整に失敗したのもしょうがないが
876 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 16:46:14.20 ID:exAZFtA6
大階段は多すぎてもうギャグにしか見えなかったよなw
暗極重波弾でボーリングするゲームになってたし
>>877 2は欠損率高いしな絶技でってのはないよな
あの処理落ちしても関係ねー皆かかれーっていう演出が良いというのにわかってねーやつだな。
あんなんより犬のがヤバイだろ
ニューヨーク?だかの犬が大量に出るとこでどんだけ死体積んだかわからん
おい処理落ちしまくりやんけ直せ!→パッチ後、おい敵の数減りまくっとるやないか!
どうしろっちゅーねん
忍犬だけは見るのも嫌だ・・・
NTの上忍2面からすでに1回のリトライ回数でクリアできんかった・・・・・
ゴリラとか未だに安定しないな、紅葉だとつらい
なぜか攻撃が通りやすい連携探すか、断骨誘いとかやらんとアカンのかな?
ガードしてるとこ殴って赤投げきたら断骨が一番楽だろ
>880
狂魔犬は9割スルーできるし残りの1割のも段差ハメ殺しできるからまだいい
DLCのミッションモードの無限地獄にこの糞犬が出てくるから最悪。無限地獄楽しいのに
>>884 ゴリラ3匹+ウザイ雑魚だからなかなか手が出せない
弱も2発以上撃つとからなず他2匹+雑魚の攻撃被弾するし、俺の腕じゃもっとハメとかパターン化しないと無理っぽい
距離とって絶技狙いで間に合わなかったらそのまま撃って速逃げてまた絶技狙いってのしか安定できそうにないな
これ本当にうまい人は立ち回りや反応でしのげるのかな?俺のLVだと技の硬直やスラの硬直とかを被弾しないで動くのは不可能に思えてしまう
>>886 だよな、普通はそういう場合で苦戦してる
適当のアドバイスはいらね
上忍ってリトライ3回までじゃなかったっけ
箱版の方のREだけ近所の店が新品4000円代で売り出しやがったw
どんだけ売れてないんだよ
でっていう
売れないのはわかりきったこと
強調してもふ〜って感じ
もう天然記念物なんだよ箱所有者は・・・
別に煽るつもりはないんだよ・・・俺も箱○版のコレクターズエディション買ったしな
でも今の日本の箱の現状見るとオンも意味ないから今回はPS3版にした
>>894 皆まで言うな
はいはい終わりしよ
さもないと怖い人が来る
>>888 上忍なら1人でも出来そうだったしやってみたらこの難しさ、ハヤブサならクリアできたんだけどね
ゴリラはやっぱり紅葉だと絶技狙いが安定でHPや立ち回りに余裕があるときチマチマ攻撃して断骨狙いって感じでいけた
しかしまあこの後錬金出てくるとは・・・・・オンは人がすくなすぎてなぁ・・・・・・・
オンに人がいないんじゃなくて
下忍〜頭領はソロでクリアしている人が多いからじゃないかな
超忍〜極みで立てれば結構入ってくる”誰でも”なら。
いや逆だろ
地雷認定されてるかだな
「うわ、この人体力少ないのに突っ込んでって死ぬし横取りするし
一緒にやらんどこ」
悪いことしてると皆から避けられ、干されてしまう。
俺も箱だけど下忍〜上忍くらいだと結構マッチングするね
超忍とかになると8割外人としかマッチングしないなぁ
外人は二刀か大鎌ブンブン丸って感じ
超忍以上は誰も来ないし・・・
むしろ頭領以下の方が楽しい
超忍以上は正にギャンブルだよなぁ
パチンコで5万負けるような意味のない時間過ぎる
2みたいに飯綱の巻き込みダメージが高かったらまだやるかもしれないけど
REの飯綱は狙うとダメージ食らうしかといって大鎌回転丸もダメージくらったり時間かかるからなぁ
REの殲滅戦は2みたいにwave制じゃなくて雑魚だけ大漁にきてほしかった
904 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 19:37:54.84 ID:0WYvc3wM
>>896 基本的には女キャラは有効な武器に替えて対策出来ない分つらいよ
紅葉とかで相性悪いのだとソロクリア厳しいのばかりじゃないかな
相当上手くないと
投げってどうやるの?技表にないよー
浮舟だろ
>>905 弱+ジャンプ同時押しのホーミングジャンプで敵に近づいて弱+ジャンプ同時押しで投げだけど
ぶっちゃけ8割ミスるから無いものと思ったほうが良い
別にホーミングジャンプは必須じゃないけどやったほうが確率が上がる気がする
>903
俺もそう思ったけど今作はただでさえ通常の戦闘が殲滅戦みたいなのに殲滅戦まで雑魚大漁だったら余計ダレるんじゃない?
でボスは倒せなくても水晶ドクロは手に入る+全回復っていう救済措置
俺にとってはノーリスクで忍法ゲージ貯められるボーナスステージ
ドクロは変わったルールでプレイしたかったな
首切り投げだけで倒すとか断骨だけで倒すとか
まあ地獄だなw
超忍DAY7の仮面の攻略求む
>>854 Blackは10年くらい前のゲームだからな
操作性も悪く地味。特に絶技なんか笑えるくらい地味
グラがダサく見えるのは昔も同じだった
914 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 21:40:57.79 ID:e7kbX1VM
今更Blackディスって何したいんだよw
グラが汚いとかは古いんだから仕方ない
ニンジャガシリーズでグラが綺麗だったのなんて無いからな
あの残像出す絶技けっこうかっこいいと思うんだけど・・・2でも回転絶技であれだろ
シリーズで一番綺麗なのはΣ2じゃね
グラで勝負するゲームじゃないが
Σ2ってどうやったら青エッセンスが出るの?
黄色エッセンスばかり出る
初めてのクランバトルやったけど何が起きてるかよくわからんな
なんとか倒しました
>>918 確か
絶技・滅却で倒さない
10COMBO以上の状態で倒さない
つまり、意図的にコンボ切らせたり、飯綱落とし使ったりで頑張れ!
あと忍法で倒すと出やすい!
旧作をちょっと悪く言うとすぐ工作員出るなw
ただの感想だけだし
ディスるに連想する奴が怪しいよねー
誰か紅葉で黒い錬金術師の対処方をおしえて・・・・・
3人同時で何匹も沸いてくるから完全な対処しないとクリアできない
ずっとやってるけど万策尽きてしまった、防御されにくい連携、絶技に入りやすい立ち回り、3人が隙を作る瞬間色んなパターンやってみたけど駄目だった
俺の能力じゃもう無理や
一番簡単な方法はブッパ
失敗したらやり直し
926 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 22:45:05.25 ID:e7kbX1VM
>>918 体力減ってる状態で雑魚を滅却やコンボ以外で倒せば結構出る気がする
体力多かったらあまり出ない印象あるな
>>924 △△とかで怯ませてから絶技で安定しない?
来週キンダガートンコップやるから超忍頑張るわ
錬金の数多すぎるとボスより厄介
これを作った奴は殴りたいわ
930 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 23:03:55.03 ID:e0tSqIn5
wiiu版みたいに鎖鎌で強制欠損出来たらいいのにな
マジでイラつく敵だよ
これ開発者で1人でもクリアできる人が居るならいいけど
無理なら誰もクリアできないぞ
開発者がNTの極み全クリした動画UPしてほしい
難しいとか歯ごたえがあるって感じじゃなくて
理不尽で不愉快な難易度調整をしやがるからな
攻略法とか考えて無いどころか、潰していくのが正しいと思ってるぐらいでしょ
無能馬鹿イハツ「運が良ければクリア出来ますよ(^^」
不思議な事に必死にクリアしたい奴がいるですよ^^
誰もクリアできないぞっていうかランキング見ればクリアしてる人はいるよな
ただ、マジで鎌回転△以外でクリアーできる気がしないレベルなんだけど
ハヤシって海外のゲームイベントで無印3プレイしててハードで死んでたの覚えてるわ
大鎌調整するならするで構わないけど、
ちゃんと開発で他武器でプレイしてクリア出来るかどうか確かめてから、パッチ出してほしい
現状ダブル鎌か鎌&紅葉が極みクリアの9割占めてるべ
938 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 23:51:12.56 ID:e7kbX1VM
>>931 開発者はクリアしてないだろうがプレイヤーでクリア者出てるんじゃなかったっけ?
>>937 プレイヤーに不利な調整しかしたことないから鎌修正しても他武器はそのままかΣ2+並みの放置プレイで終わりそう
無能バ開発「ぼくのつくったゲームをかんたんにクリアさせたくねーんだよ!(怒」
Σ2+は移植作としても調整版としても失敗してるのがなぁ
携帯機以外の価値が何も無いのに、携帯機である意味が無いという悲しき劣化版
941 :
なまえをいれてください:2013/04/17(水) 23:57:30.53 ID:0WYvc3wM
>>924 これ無理だね
錬金の数が多すぎる
絶技でごり押しして忍術超回復使ってまた絶技かな
Σ2って普通に7体以上でも処理落ちしないんだから
同時戦闘人数増やして風車手裏剣追加の2やΣ+のコス追加した完全版出しやがれ
パッチ配信するだけでコストかかるし、金にがめつい肥が
そういう数字として結果が見えにくいことを許すとはとても思えん
RE買わないお前らが悪い^^
つーかメインメニューのストア連結に期待していいの?
オンパスと初回コスがあるだけで無印3からの使い回しなんじゃ……
>>938 俺まだ極み10個しか出してない忍犬だけど
箱版だと極み全クリしてる人いないね
とりあえず文句や要望はアンケできっちり送ろうな
パッケに入ってるmy game cityの奴から送れるぞ
これ大鎌無敵修正入ったら超忍極み詰むな
俺は詰むわw
無修正に見えた・・・寝よ。
雑魚はともかく大鎌はボス戦が別のキャラや武器に比べダンチで楽だしなぁ。
ランキング見てると極みをあやね・かすみペアでクリアーしてるプレイヤーいるけどマジでどうやってんだと
鎌回転といっても簡単じゃない
ミスしたらやばいw
954 :
なまえをいれてください:2013/04/18(木) 00:34:29.08 ID:52qAB4yA
>>948 何もしないよりいいと思うがΣ2+の時にメール送ったが返信内容が糞だったからもうあまり期待しない方がいいぞ
3、3re(wiiu)の要望取り入れた?のがコレでしょ?
正直期待値ゼロだよねw
要望(グロブサ瞬殺修正、連金瞬殺修正、紅葉弱体化)取り入れたよ。
鎌も弱体化しようとしたけどミスって強化しちゃったパターンだな。
>>955 シングルは難易度ハードくらいまでなら戦闘面だけに関しては過去のジャガファンなら満足できるレベルで(シナリオ演出は個人的に糞)
NTは下忍はサクサクプレイできてとても面白い
上忍以上だと1人でプレイするには敵セットが多く1ステでお腹いっぱいって感じ
上忍以上からはcoopで楽しむ感じだ
極み1の幻心がどこから降ってくるのか覚えられないなあ
うまい具合にノーマル二体と魔神に分けたいんだが…
無印の時に目印にしてた石はなぜかなくなってるし
しっかしあれだ
なんだかんだいって史上最高のアクションゲームだないまんとこニンジャガ3RE
ベヨネッタ、DMC超えてるわ
>>956 いいところだけ修正とか
そもそもそれを批判してる奴死ねよ
瞬殺前提で作ってた錬金の体力そのままにしてるだろこれ
瞬殺無くしたぶん回避率と体力落とせよWiiU版やったことないからわかんけど
俺があれだけwiiU時代に二刀がゴミクズって言い続けたのに全く強化されんかったわ
あれ強過ぎ!って言ったのは全てPS3版で弱体化された
さすが血ー無忍者
すみません、大鎌無敵ってどの技ですか?
1回転△(Y)?
そう。出した後にスラするとほとんど無敵。
スラってなんだよ?
スラ○○○○グ
ん?立ち状態から一回転△のやつです?
それとも、ジャンプ着地→一回転△のやつですか?
スライディング
>>968 どっちも無敵だけど、ジャンプからのは降下時にちょい隙があるのが欠点。ダメージ無いし。
地上回転△が上位互換すぎるからそれだけ使えばいいゲームになっている
でも一回転無敵は出はじめ、途中なだけだら出し終わりに攻撃重ねられると終わり
踏み逃げとか最低だな
マジもんのクズかおい死刑囚だけのことはあるな
死刑囚が逃亡
なんかすごい響きだなw
次スレ立ててみる
携帯から初めて立ててみた。
Σ2は超忍の10章ゼドニアス戦で積み
3は超忍の最初のセーブゾーンにすら辿り着けないレベルだけど、
今回超忍簡単じゃね?まだ4章だけど。
敵の数全然多くなくて、種類が変わってるだけだし、3で苦汁を舐めさせられた身としては非常に楽に感じる。
錬金術士は鎖鎌の△連打だけで死ぬし(´・ω・`)
鎖鎌そんなに強いのか
序盤チャプターのカルマ割り振りミスると苦しいな超忍
バグ技使ってるなら簡単だろ
だって文章矛盾してるし
簡単の方がクリアできない
むずい方が楽にクリアできる
チート乙
そもそも鎖鎌はそんなに早く手に入らないから
つまり一回クリアした→超忍でチート→超忍とか簡単だろ(ドヤ
なんかいろいろと必死な人いるけど、いつもこうなのかな
図星
>>983 無印3は難しいけど、REは簡単てことじゃないの?
NTのロビー検索の不具合どうにかしてくれよ。
何度か共闘申し込んだけど、入れなかったって言われちゃったし。
俺の画面には全く申し込み来なかったわ。
>>987 Σ2と3が一番簡単だろ、しかもチートできない
ソースはこのスレ新参乙
極みソロクリアすげぇな
後半ほぼ運じゃねぇか
>>989 このスレのえらい人達がそう言うなら間違いなし
ボス対処法が使える
>>993 うまいと素直にいえるけど、心の中で、もはや変態だなと思ってしまった^^;
>>980 アルティメットやってみんしゃい
超忍よりだいぶ死にまくるぞw
埋めろよw
埋めにんにん
1000なら実績も1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。