【忍者】NINJA GAIDEN 第213幕【龍剣伝】
>1 乙 ほあーーっっ!!
>>1 乙にんにん。
うーむ、二刀で強長押しでの断骨待ちしてたら、絶技一歩前状態でボタン放すと、欠損抜かしていきなり滅却になった。上空から突き刺して蹴り飛ばすやつね。
なんでこういう風になるんだ?。
4 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 21:04:19.17 ID:SQDNlISr
>>3 多段ヒットみたいな現象が起きてるのかもしれんね
あやねの溜め強でもよく起きる。
かすみの遠距離が弱すぎて笑えない…威力はともかく硬直ひどすぎ
あとR3押し込みの精密射撃で敵を狙ってL2押しても何もしないことが結構あるがバグなのかこれ
既出かな
DAY5の殲滅戦で幻心の最後の攻撃で死んだと思ったら
ブサさん立ちあがって2人とも動かなくなったw
カメラしか動かせない…
このゲームのプラチナ取れる奴は地球上に存在するんだろうか
棒って赤オーラ避けての断骨は断骨じゃないんだな
ボーナス表示でないし、連骨できないし
1000killのために使ってるけど使いにくい
>>8 構える前に精密射撃モードにしているんだろう
恐竜はHPゲージがおかしい
キャラ選択画面でコントローラ振ったら乳揺れるって今知ったでござる
>>12 構えてってマーカーが出た時点で大丈夫だよね
それでも投げない…というか投げるのが異常に遅いんだよなぁ
恐竜はちょっと減らせばすぐに止め演出なるよ
まぁどこまで減らせばいいかわからんうえに全然減らないから初見は精神的にくるものがあるよねw
>>7 ありがとう。
あやねでもなるのか。
あの上空から突き刺しての滅却は一番気に入ってるが通常状態ではほぼ見なかったからなんなんだろうなw
超忍の錬金が倒せない
斬鬼も重波弾も効かないし
飯綱も3回やってやっと血がにじむレベルだし
誰か錬金のいい攻略法知りませんか
かすみめっちゃつくりこまれてるじゃん
なんで本篇にまったく出ずにおまけ扱いなんだろ
ちょっとは本篇に絡ませてやればいいのにパンツみえるし
ブサさん出てくる無双ってあれどれだったっけ
オロチ?
>>15 マーカー出ても構え終わってる状態でないと弓などは打てない
落ち着いて構え終えてから精密射撃モードにしないとならないんだ
ジョウハヤブサコスとかすみのΣ2ノースリーブ瑠璃光コスください
>>23 なるほどねぇ…何か残念な仕様だなぁ
遠距離武器でしか倒せない敵とかただでさえめんどくさいのに
今日バグって新コス出ましたw 戦闘中に急に違う人になってて「え?何こいつ?」だった
なんだこいつw
ハードのDAY4の導師やっと倒せた・・・
もう一度やれる気がしない。
30 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 22:25:50.99 ID:SQDNlISr
>>24 ジョウのコスって確かDOA5にあったよね。あれだとグロブサもあったりで、なんでこれで無いんだと。
2刀糞弱い威力無い
ヒット数あっても威力が無い
回転強に無敵なくなってもう何も無い
だけど錬金に強連打は有効だ
3REでこのシリーズ初めてやったけど難し過ぎワロタ
ノーマルなのにダンテマストダイとか比べ物になんねぇ・・
ラスボスの火炎龍ゲージ貯めるとこは心折れかけたわ
でも慣れてきたら戦闘が凄い面白いなこれ
ノーマルはもうちょい難易度落としても良かったな
特にボス戦連続とかきつすぎるし
まあこれ買うような人は大半がシリーズのファンだろうから新規は考慮してないんだろうけど
真龍剣が超忍クリア特典とかでもよかったんじゃないか。
Σ2の金ライフみたいに超忍クリアの証みたいにしてさぁ。
今回は超忍クリアの証みたいなの無いの?
空蝉前提の立ち回りに慣れすぎてあやねや紅葉だとくらいまくってしまうぜw
新規はヒーローモードで鼻糞ほじりながらでもできる超絶やさしい難易度だろ
赤ちゃんでも□だあだあ押してれば勝てる難易度だからな
というかリトライでHP全快だったらノーマルの難易度でもかなりの人がいけたと思うんだよね
初周NORMAL、2周目HARDで難易度は丁度良かったと思うわ。
HD据置は易しい洋ゲが多いから、こういう難しい国産ゲームは熱くなれる。
ゴリラとか超絶遊びやすくなったなぁ
掴みも「今から掴むんでよけてくださいね〜」って感じで分かりやすいしw
無印3の頃のゴリラと蛇は本当にどうしようもなかったからな
龍剣の走り弱弱の繰り返し意外に何の対策も無かった
REは俺の中では合格だわ
>>42 滅却も無いから運骨まだかなーとか思いながらのチクチクだよなw
おまえらスゲー発見したぞ
チャプター2でかすみ選んで棒にぶら下がった状態にすると
カメラ真下ぐらいに調整できるから初回限定のコスのパンツ見放題だぞ
3って一体どんなゲームだったんだよ
Σ3REでは壁技の追加頼むでw
NTの頭領以降は本当に好きな奴しかやらなそうだな
コスは下忍と上忍で取れるし
かすみと紅葉のストーリー無いのはもったいないよね。
紅葉はまだストーリーに絡んでるし、ハヤブサと共闘するステージがあるけど
かすみは1秒たりとも出てこないからな
ちょっとでもいいから出してほしかった
>>45 んなことしなくてもムササビしたらイヤでもみえるじゃねーか
紅葉はハヤブサと戦うところ使いまわしてちょっと追加するだけでいいからストーリー入れてほしかった
DAY6をあやねじゃなくてかすみにすべきだったな
眼帯の人がリュウに剣渡してたけどやっぱり1か2やれば誰かわかる?
あの眼帯あんなクソ弱い武器渡してきていい迷惑だよな
龍剣1本の方が強いってどういうことだよ
あんまボロクソ言うなよ
所でお前らがキャラを視姦したいときはどこでやる?
オススメ教えて
60 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 23:55:27.29 ID:VJopWLBF
Day7のLOA会長強すぎだろ
飛行形態倒せない
61 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 23:57:41.89 ID:VJopWLBF
爆風が回避不能なのがキツイ
いや、スラ弓の繰り返しで楽勝じゃん
車輪形態ならともかく、飛行形態は雑魚だろw
3REからの新規だけど、ライト〜中級者向けに初見でも少し慣れたら自然とHEROに頼らず自力クリア出来る難易度が2つくらいほしいな。
回復薬ストックできたり、敵の攻撃力を減らしたり方法はいくらでもあるし、アクション良いからもっと広い層に売れると思うんだよな〜
67 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 00:01:54.38 ID:lTFsR927
いや、爆風が回避不能なのがキツイんよ
なんだ爆風って
機雷の事か?避けれるだろ
カスミや紅葉でムササビやってパンツ見る以外に価値がないなこのゲーム
2-Aの水晶ドクロが全然取れん、誰が動画頼む。。
かすみでやってると延々とハードでも遊べちゃうな
敵がいなくなったら延々といろんなところあるいて視姦してる
ハヤブサでやってるとすぐに心が折れちゃうのに
トイレ行って気分リフレッシュしたら行けた‼
もう二度と取れないわw
エロは重要
守銭奴肥もっとエロコス出せ!
ゴリラを断骨するときの鉄が軋むような音が大好きなんだ
>>74 断骨いいよねぇ
考えた奴天才じゃないか?
REも初代無印→BLACKみたいに斬撃の効果音を変更してくれりゃよかったのに
切った時の効果音は作品重ねるごとに味気なくなってる
高カルマ狙いだと段骨ばっかでマンネリになるけどな
>>77 ブラックはズビュズビュ過ぎて違和感あったなあ俺は
ズビュシ
名もなき忍者の武器レベル上げだるすぎる
カルマだけでいいだろ・・・
やっとレベル5にできると思ったら120万カルマってw
折れるよこれは
極みの衣装って名無し忍者のか
ラスボスのゲージ溜める場面考えた奴天才だな
マジでぶっ殺したいわ
3は名言がないな
ビッチ「さすが忍者、女性とは思えない戦闘力ね(プ」
あやね「ちょっと失礼じゃない?」
は好きw
必要ポイントまでマゾ使用なのは勘弁してください
名もなき忍者さんはどこかでスカラベ取れないんですかね!?
88 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 00:49:03.03 ID:moZUtqTR
「忍者とはそういうものだ」
なもなき忍者なんかでやる気はさらさらないので
延々とチャプター評価埋めやってるわ
下忍3辺りでカルマ三倍狙ってたら20万ぐらいいくよ
ところで〜、君そんな格好で寒くないのかい?
93 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 00:51:20.62 ID:SnJ3g4pM
「むごい事を…」だろ。
REだとなぜか削除されたけど。
>>91 まじか、やってみる
俺にできるか....
DAY1の装甲車からの増援の中に、手前の外壁の通路を歩いてるときに
「ニンジャ・ザ・リッパーか(笑)」って発言して上官に怒られた兵士が
いると思うと斬るのをためらってしまうw
早矢仕はリスタートのストレスやリスタ前の装備変更を保存したり、
弓にオートサイト付けたり、
行き先をボタン1つで教えてくる気の利いた事はできるのによ。
アクションはおかしくしちゃうんだよ・・・でもREみて少しは成長してんだな
4期待してやるからもう少し廻りの意見聞こうな
そろそろ純和風なニンジャガがやってみたいです
敵にくの一なんかも・・・
99 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 01:40:23.74 ID:Mf8c0FOI
鎖鎌取り逃したみたいなんだけど何処で手に入る?
何個か忘れたけどスカラベ収集
リスタ前の装備変更を保存は死にまくる俺にとってはかなり嬉しい改善のひとつ
YAIBAだっけ?
アレは買わないかな
>>99 鎖鎌はスカラベ30個やね
今回鎖鎌強くてヤバいわー
今回の3REはマジで面白すぎるな
自分の中で2Σ超えた
土日猿みたいにやってしまった、
硬直に瞬間移動おいとくとか、タイマン気味のときにイズマまでもってくとか
ちょっと相手と離れたら溜め絶技狙ったり、溜め風車手裏剣投げたり
欠損した相手に断骨したり、攻撃をかわしながら別の敵を手裏剣で牽制して弱いれこんで、
攻撃きたらつかさず瞬間移動いれこんだり、ガード弾き狙ってみたり
雑魚が多い場合は鎌や棒に持ちかえたり、遊び方がいろいろあると楽しい
どうかっこよくリプレイとったろかと考えれる
105 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 02:12:26.59 ID:RABuM7k3
社員ウザいんだよ
いい加減にしろ!
これ紅葉は火炎巻いて怯んだのを断骨で食うかんじでいいんか?
かすみの桜惑いが高性能すぎてなんか使いづらい
これ紅葉は火炎巻いて怯んだのを断骨で食うかんじでいいんか?
かすみの桜惑いが高性能すぎてなんか使いづらい
今回の四肢欠損は完全に人間にしてるよね
CEROの基準は緩くなったのか?確か2は人外だったからOK貰えたんだよな。
それと日本語版はグロ規制無いよな。
あれはSCEがダメっていってたんじゃなかったけ
北米体験版との表現の違いは感じないね
錬金術でドーピングしてるみたいな設定があるのかもしれない
あと、人型は頭部が欠損しても頭部だけが地面に残るってことがない気がする
地面に残る時は必ず上半身と繋がっている状態でしか見たことないかな
今回強武器は何?やっぱり鎌?
2と同じように全部強い気がするけど
黒錬金とかボスには爪とか二刀が強い気がする
>>110 斜めに来られて右肩+頭とかとじゃ首だけとあんまり違いねぇよw
龍剣しか使ってないけど特に不便を感じないな
>>109 こういうアホくんのために一応
前はCERO:D、今回はCERO:Zだからな
CERO:Zでも人間の四肢切断は規制対象なんだよ
特にプレイヤーの四肢切断は規制が厳しいはずなんだがクランバトルだと思いっきり切断されるから
今回のCEROは過去の例からすると物凄い寛大な対応をしているか全く仕事をしていない
>>116くんはアホみたいなので詳しく説明すると
CEROの審査は後付
xbox360の日本語版は表現変更しなかったためZ指定になった
Σ2は欠損表現を変えたからD指定に落ちた
で、2のPは板垣で後発のΣ2のPは早矢仕
早矢仕がバイオレンス表現はイラないんじゃねって言うことで流血描写等がなくなった。
>>117 CEROのHPみてきたけど「人体の四肢切断」っていう明確なことはかいてなかったな。
一応禁止表現の残酷な〜ていうのはニンジャガには全部あてはまるんじゃねーかとおもったけどw
>>119 まぁあやふやなんだよなw
CEROは残虐表現以外にもエロには厳しいね
乳首は基本的にNGでクリーチャーの乳首まで規制する熱の入れようw
>>111 鎖鎌がクソ強いわw
強ボタン連打しとけばこれ三国無双?ってくらい無双ができるw
今あやね、かすみ、紅葉を順番に使ってノーマルのチャプチャレ全部クリアしたんだけど、くの一のトロフィーが取得できなかった
これってつまり全難易度のチャプチャレをこの3キャラでクリアしろってこと?
正直ブサで4週がダルイ
上の難易度でクリアしたら下も開放されろよ糞早死!
黙れカス
おまえみたいに年中ゲームのことしか考えてない負け組は一生搾取されてればいいんだよ
黙って俺の養分になれ
本人のフリをして荒らすのはなかなか大変なんだから、さっさとやめた方が身のためだぞ?
やっぱΣ2と一緒で7周くらいはしないとだめなのね
この7周といい、名もなき忍者のスキルといい、トロフィーや実績コンプしたい人は地道に頑張るしかないな
>>85 ・もの申してくれるぅ〜
・その紅き紋様は、、
難易度変わるとカルマ引き継がないの?
おいらの腕で、ドノーマル装備で超忍なんてクリアできるわけない
ノーマルクリアしたRE良かった
クリアしてかすみ使えるようになって満足だわー
早矢仕先生エロコス配信してくれー
>>129 引き継がないね。ただプレイした経験は引き継げるからだいぶ楽だぞ
己を信じるんだ!!
まあ超忍はクリアできるか自信無いw
6週目なう、強制弾骨出来るカスミが一番早くクリア出来るかな
忍びの里のステージとか、敵と戦わないで大分先に進めるね
向こう岸から雑魚が走ってきたら素通りすると橋爆破されなかったり。
>>132 それってハヤブサでやっても爆破されない?
チャプターチャレンジだとムービー入らないからとかじゃなくて?
あ、そうかもしれない。ごめん
小ネタだけどセーブポイント目の前の橋で、上からゴリラ降ってきて橋が壊れるところは、壁走りから飛燕だすと
落ちないで済む。リュウでもいけると思う
普通の攻撃でガシガシ攻撃して滅却や断骨で殺す
っていうのが気持ち良すぎだな
ニンジャガがアホみたいな飯綱ゲーから進化してくれて嬉しい
イズナが安定して決まらないから、断骨頼み…
断骨の連鎖範囲というかサーチ範囲って強斬りの
リーチに依存する?ブサさんの龍剣より
カスミやアヤネの連鎖のが圧倒的に繋がりやすい感じがする。
紅葉はブサさんとかわらない気が。あくまで気がするだけだけど。
レベル依存なのか、断骨連鎖って
1だと二回しか連鎖してくれない
>>139 連鎖数は武器レベル依存だね。
それにしても殲滅戦の犬つまんね・・・・
ニンジャガ2の超忍での殲滅戦3を思い出していまさら動画あさったわ。
やっぱこんなしょうもない方法しかなかったよなーって。
犬じゃなくて、四本足の犬サイズのバケモンにすりゃ良かったのに
紅葉はWiiU版から弱体化されてるけど、
飯綱二段ジャンプキャンセルだけは、依然旧作ボスに強いな。
あとタメ強がうまく当たると、地蜘蛛忍を二体纏めて一発欠損したり。
通常攻撃の手数が少ないのがやっぱりネックだけど。
敵が避けすぎて面白くねー
飯綱はこっちから攻めに出ると回避されやすいけど、武器やキャラによっては
走りこんでくる奴にタイミングよく初段を合わせた方が決まり易かったりする。
シャドウは、こっちが立ち止まると同時にマネして立ち止まるからダメだけどw
敵が攻撃くらってる最中に回避しだすからイライラするんだよなー
繋ぎが遅くて回避されるならまだしも、あきらかにのけぞりモーションから
回避されるからイライラMAX
敵だって本気なんやで
>>145 わかるアレはつまらん
仰け反りから超回避とかお前ボス何もんだと
よろけても切り返しにくるのはDOAからきてるのか
いらんな
確かにイライラするよな。
カウンターぎみに当ててもダメだもんなぁ。
断骨って敵の赤い攻撃避けて攻撃ってあるけど
避けなくてもできるような気がする。
避けたほうが安定するってことなのかな。
ただ、狙って出せない・・・・
カグラみたいにもっとエロアクションでやればいいのに
ハヤブサとかいらねえよ
>>150 カウンターでも出る。
それか滅却とごっちゃになってないか?
アレクセイが2と比べて超回避とかなりの頻度のスーパーアーマー持ちになっててびびったわ
単発でちまちま攻撃しつつパンチ捌くくらいしかできないしボスで一番苦手かもしれん
超忍のあやねステージは二つともかなりラクだな
出てくる敵も弱くてリュウの息抜きにあやね無双という感じで楽しめた
>>152 それは大丈夫。最初はごっちゃになってたけど。
>>154 あやねの1面の練金3人に1時間掛かったよ・・・
>>153 シビレ玉発射しそうになったら懐に飛び込めばシビレ玉を食らわずに何発かコンボが入るんだけど、
ゲージがある程度削れたあたりで直後に殴りか地面放電が来るパターンになるんだよな。
ジャンプ突進のタイミングがムズいからガード固めて待ってると、スパアマで掴まれるし。
俺も苦手だわ。
のけぞりから超回避じゃなくてガードしてくるとかならよかったかもな
敵がガードしてもヒット派生ができる調整ならそのままごり押したりできるし
超回避からカウンターしてきたりガードされて派生技が出せなくて無防備になったり
空蝉がなければ回避できないような状況が常につきまとうよね
仰け反ったら避けず守らず素直に手打ちにされろよ
>>156 あの掴みもモーション早くなってるしスパアマだしきついよなー
あと極み1なんだけどこれゲンシン3匹強制になってるの?
無印のころは調整して2匹出しにできたはずなのに今作はかなり早い段階でいきなり3匹きた気がするんだよね
俺の数え間違いなのか、調整で強制3匹になったのかどっちかわからん
こんなアクションゲーうまくなったところで人生になんの影響もない
バカバカしくて練習する気にならん
仰け反るダウンさせら暫くは俺のターンになるのは板垣でもわかったいたセオリー
ボス戦の作業感はマジ異常、作った奴の頭がオカシイレベル
普通に神ゲーだけどボス戦が糞すぎて、凡ゲーになってる
>>157 書いてあることが捏造だらけで
お前がゲームを理解していない下手糞な雑魚か
やってもいないカスだということはよくわかった
>>164 面白いこと言うな、それはお前だろ?
それとも社員さん必至なのかな?
敵が回避するのがニンジャガイデンのおもしろいところ
それが嫌ならごり押し芝刈り糞ゲーの無双でもやってろ
ごり押し芝刈り糞ゲー無双マンセーの下手糞に合わせてたら
ニンジャガイデンまで糞ゲーになっちまう
単発ががんばるなw
今回の最低難易度のヒーローは練習にもならんし爽快感もない最低の要素だな…
何故かチャプターチャレンジで遊べない仕様も謎だし
ヒーローとクランバトルは本当にどうしてこんなの作ったレベルで庇護できん
そういやさっきから文句言ってるの単発ばかりだな
そこに
>>167のような日々アンチ活動がんばる
糞な人生送ってる人間のクズが紛れ込むとw
2、Σ2の、敵の爆破手裏剣と投げでイズナと絶技しかできない最悪のゲームバランスにくらべると
REはかなりごり押しできるんだけどな
そうか
無印3からの引継ぎ仕様みたいだけど
裏風の終了直後に発生する硬直(ガード不能状態)がなぁ、あれはいらんと思ってしまう
>>172 敵がスパアマ投げだとか崩しつつ攻撃みたいな性能いい技ばっかり着いたのに、ブサさんの性能は弱体化してるんだよね
対人相手にする格ゲーじゃないんだから、プレイアブルキャラの下降調整はナンセンスだと思うんだけどなあ
あ、クランバトルはしらないです^^
2も忍者やシャドウも避ける奴は避けるんだよ
だけど風路や首切り投げに手裏剣で足止めすることで攻撃を通せたんだ
だがREは風路や手裏剣で足止め仰け反らせても避けたりガードしたりする
攻撃が成立しないんだよ
傭兵のクセに忠義ある武士のごとく巻き込み自爆するしな
色々な意味でチグハグなんだよ馬鹿早死じゃ仕方ないんだろうけどさw
DLCで紅葉のストーリーモードを追加してください
TSUTAYAで11位じゃん
絶対数はショボいだろうけどランク外だと思ったから、おめw
>>176 地蜘蛛はともかく、傭兵とかLOAの一般兵が自爆攻撃してくるのが意味不明だよなw
あのジジイ会長にカリスマがあるとも思えないし。
それにちゃんと訓練してる人間なんだから
こんな猿みたく闇雲に突っ込んで攻撃するか普通?
そんなに砂に囲まれたニンジャガやりたいのか
つうか味方いるのにドゴンドゴンランチャー撃ってくるって馬鹿よね
現実味を出そうとすると無印3のハヤシライスになりますので気をつけましょう
同意
ロケラン兵は早矢仕の良心かなと思う
2とかはノーマルでも雑魚が画面外からクナイ連発テラウザスだったけど
REは基本的に遠距離攻撃はロケランか弓矢と住み分けがしてあるから戦闘に集中できるし
オート弓矢で早く殺せるのもGOOD
ライスの押し付けが詰まった無印3。
クソぎっしり、確かな自己満足。
高台にいるロケラン兵を狙おうとしたら近くの兵にエイムしてさっさと処理できない
アクションゲーム全てに言えることだけど近接戦闘を楽しんでる時に外野からチクチク
飛び道具撃ってくるのは鬱陶しいことこの上ない
どのアクションゲームにもこういう敵絶対いるけど作っててこれは不要って思わないのかな
飛び道具を使ってくるの仕方ないとおもうけど
狙撃や遠距離攻撃でしか対処できない位置に敵を配置するのはナンセンス
これって、トレーニングモードでなんでハヤブサとか使えねぇの?
どう考えてもおかしいだろ
ver.upで改善すべき、致命的な不具合だ
Coopサーチしてみたら同じ名前で埋め尽くされてて吹いたわw
よく弾かれるしオン回りははよなんとかしてほしいもんだ
>>188 よう
10時間前のレスに噛み付くとかよっぽど気に触ったか。すまんすまん
上から目線なレスを返すことで自分はミスしてないと取り繕う矮小さ
そうか。じゃあごめんよ
>>189 トレーニングじゃないよな。自キャラと敵キャラ選ばせてくれたら
延々と遊べるんだがなー。殲滅戦でやれってことかね。
何か棍の断骨って妙に難しいな…△の発生が遅いのかやたらスカる
>>189 ローディング中では全キャラ使えるんだから単純にやる気なかっただけなんだろう…
滅却の演出は2の方が好みだなー。
なんか3REの滅却はあっさり味な気がする。
テンポを考慮してなのかねー。
>>159 極みなんて、、まだ頭領までしかやってませんw
オンラインのプレイヤー忍者って強化するメリットあるの?
MAXまで上げたらミズキのヴィーナス解禁とか良い事あれば
少しは前向きにプレイもするだろうけど・・・
3でやめたんだが、今回ってどんな評価なの
簡単に教えて
極みなんて絶対に無理だわ
RE面白いだろ。
これが合わないならもともとニンジャガ合わないんじゃないのか?
断骨カウンターは良いシステムだと思うわ。
ニンジャガ死リーグがどうこうというか、ニンジャガΣ2が別物なんだろ
1と3REは本質的に同じ
Σ2だけが異端
ILLUSIONと組んでエロゲにすりゃ良いんだよ
もうニンジャガなんて作れないんだからさ
しょぼいプライドなんて捨てっちまえよ早死!
PS3版買おうと思うんだが先発売されたwiiU版との違いってあるの?
>>205 結構難易度バランスをいじくってあるらしい
さんざんでかい口叩いてゲーム業界を憂いてたコアゲーマー様はどこにいっちゃったの?
爆死したみたいだけど
?
>>207 無料体験版の撒き餌をつまみ食いしたまんま、
クリアできずに消化不良を起こして死にました。
WiiU版RE 集計不能
PS360版RE ????
最初おっ!と思ったがやっぱり糞ゲーだな
技が繋がんなすぎだろ
やること限られるしやらされてる感が半端ない
女キャラだけで無双のようなKunoichiGAIDENを作れ
ダメージ受けたら衣装破れる仕様でさ
DLCでアクセとかコスとか追加すりゃ
キモオタに売れてウハウハでっせ
ニンジャガが帰ってきた!みたいな評判に期待して
買ってきたが、所詮”無印3と比べたら”だな…
Blackや2と比べてよくなったのなんてブサさん以外の
他キャラでも遊べるってだけな気が…
オンも存在価値無いね。全世界で検索して部屋0とかどうなんよ
社員さん売上げ伸ばしたいならかすみのエロいスクショあげてくれよ(´・ω・`)
3REしかやった事ないけど2とかってそんな面白いの?
3REが何でこんは酷評なのかわかんないぐらい俺の中では面白いんだが
>>212 そのテンプレ、PS360版発売前に見たぞ。
やはり、叩いてるのはニンジャの韓国起源を主張したいにほんご
苦手なバカチョンだったか・・・・
お前が面白ければそれが正しいから気にすんな
2もREも面白いよ、俺は3無印も面白かった。
敵の攻撃早すぎね?
ハヤブサのスピードは早くても良いんだけど敵まで早いからゴチャゴチャしてる
あと裏風はやっぱりクルクルが良いわー
>>217 いや2がそんなに面白いのなら買おうかなぁと思ってね
とりあえずしばらくは3REに没頭するよ
ヒーローモードでドクロ終わらそうとしたら、ノーマル以上でのみプレー可能だったでこざる。
Σ2、3で悟りレベルだけど、なんとかノーマルクリアした。
ドクロ殲滅戦これチャプターノーマルでリュウが比較的楽だと思う。
武器、忍法を変えれるのがいろんなボスに対応しやすくてオススメかな
俺は女性陣だと勝てる自信ないw
>>219 邪忍王ってだれぞ?とか、
アイリーンって、だれぞ?とか、
地蜘蛛忍者がなんであんなに怒ってて発狂攻撃ウザいの?とか、
ブサさんの親父がなんで目隠ししてんの?なんかのニンジャ修行なの?とか、
その辺の疑問は2をやれば解消するよ。
ヘリのボス戦は面白いね
2のシーマンより全然いい
2の前に無印3をやったから、なぜか庵で目隠ししてるブサさんの親父を初めて見たときは、
ただの変態おやぢに見えたわ。
とりあえずノーマル一周して売ってきた!さいなら(´・ω・`)
あの目隠しお父さんだったのか
確かにムービーで誰だこれって奴多かった
3終わったら2買ってみるよサンキュー
>>225 事情を知らないと、ただの奇特なおっさんにしか見えないもんなw
DAY7の白いロボットの両腕壊した後のQTE?(青いビーム)
が来たらなにしたらいいの?
やるかと分からなくて死んでるんだが
幻心の魂を借りるぞって言う癖に
幻心様の形見を!って言ってくる地蜘蛛を問答無用で斬り殺すブサさんかっけーっす
説明ぐらいしてあげても良いんじゃないでしょーか
斬れ味を確かめたいからなぁ
>>227 飛行機モード→ある程度HP減るとレーザー撃ってくる→避けて弓→車モード→避けて弓→終わり
DAY7の機械の蜘蛛2体はみんなどうやってるの?
イライラするんだが
>>231 弓で脚の装甲4つ壊して斬鉄→トドメの繰り返し作業ですハイ
くっそツマンネーですハイ、ラスボスが一番糞なんですがw
3無印プレイ時の印象と、フルプライスのダブルパンチで今日まで耐え続けてきた俺だが、ついに誘惑に負けて買ってしまった…
>>235 無印3を経験したあとならそれなりに面白く感じるから心配すんなw
敵の動きちと早いな〜。雑魚5〜6体に一辺にババッと来られると訳分からなくなる
HEROノーマルからこれじゃライト層は折れるだろな〜
そんな俺は敵じゃなくハヤシと死合い中。
難易度調整したくないだけのHEROモ―ドを発動させないために
無印が酷評でREはそれなりに面白いって何がそんなに違いがあんの?
霞使えるようになってやってるんだが、
死んだときの話題になってるのを聞いた。
「ふぉぉぉぉぉーーぅ!?」
なんでキャーじゃないんだw
このゲームの難易度狂ってるよ!!
最初の4脚戦車で20回以上やり直してるけど勝てる気がしねえ・・・なんだこれ
>>239 女性キャラの加入が一番大きいと思う。3人もだしね。
絶技が使える、武器の種類多い、チームミッションで名なし以外も使えるってのも大きいけど、たぶん上だな。
3はザブさんしかいなかったし
早矢仕って本名なんだな。
林って名前のやつがロッカー的なテイストで当て字してるのかと思ってた。
岡本→犯喪屠(Gt)みたいな。
全国の早矢仕さんごめん。
あよえの黒マント3人たおせん
敵はえーよな
どこまでもすぐ後ろ追って来るし
そんなに溜め絶技させたくないか
>>245 絶技を開幕&隙あらば使う。
バリアを積極的に剥がす。
1、2人死んで、溜めてるなら絶技チャンス
これって黒錬金とか白錬金とかの赤突進って断骨できんの?
3無印とシステムが違うだけで
ストーリー、ステージ、敵などは一緒だよね?
>>228 あれじゃあ人斬りの呪いに苦しめられても何も言えんよな
地蜘蛛一族かわいそう
>>239 おもに2のテイストが強まったかんじ
無印はマンネリですぐ飽きたけどREはプレイアブルキャラや武器その他多くの成長要素を入れて無印よりゲームやってる感がある
敵の調整もされて遊びやすくなった
幻心様の形見じゃなくて仇だってことには誰も突っ込まないのな
やばい。仮面の男でまた死にまくる。これほんとにNormalの1面かよ・・・
技も多すぎてどれ使えばいいか分からんよ!!!!
今回極み1は魔神幻心2体同時じゃないのかな?魔神幻心出てきたと思ったらノーマル幻心と一緒に出てきた
息抜きにノーマルより易しい難易度ください、ってtwitterで頼んでも無視されるだけ・・・だよね?
>>254 俺も数日前まさに同じ状況で何度も心折れかけたけどクリアする頃にはすごい成長した実感が得られるぞ
欲張らずにヒット&アウェイを心がけるんだ
久しぶりに3の動画見たら敵の動くスピードが違う気がする
動画が変なだけかもしんないけど
前から敵が避けてどうの硬直がどうのって愚痴ってる奴って
ちゃんと相手の攻撃を見て避けて攻撃が当たる隙を見つけたりせずに
ひたすら攻撃攻撃ごり押しごり押しの馬鹿なんだろうな
>>242 難易度がノーマルだったら、それほど難しくないはずなんだが?
脚は一本一本切るんじゃなくて、装甲を全部はがしてからまとめて切っているよね?
一本一本切るのは超忍になってから
ニンジャガ初めてで常にガード押しっぱの状態でスライディングばっかやってるけど
皆こんな感じでプレイしてるの?
それとも敵の攻撃に応じてタイミングよく一瞬だけ押してるって感じ?
それでいいとおもうよ
んで、ガードできないタイミングのときに空蝉つかうかんじ
ニンジャガは昔から基本ガード押しっぱゲー
>>263 そうか
そろそろ断骨意図的に出せるようになってきたしなんとかノーマルでクリアできそう
国内に限れば下天の華とかいう乙女ゲーにすら負けそうだw
コエテクの面汚し的存在になりつつあるニンジャガw
267 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 22:27:41.77 ID:lTFsR927
女神のフェイズ2勝てる気がしねぇ
ぜってぇむりだろこれ
にんにん
2刀の絶技tueee
day2あやねのボスが一瞬で死んだ(´・ω・`)
ハードとマスターニンジャは難易度の差がすごいな
アルティメットはもっと難しいのか…
>>267 フェイズ2って忍法ゲージ溜めるところ?
俺は鎌の□□□□が欠損率高くてそればっかやって滅却してたぞ。範囲も広いから意外と横槍を受けないし。
今一週目クリアしてきた
正直疲れたよ
ボス戦が辛すぎる
>>267 ゲージ貯めんの辛すぎるよな
俺はHPUPとってあったからそれでなんとかゴリ押した
というかスカラベ18しかとってないから鎖鎌手に入らなかったぜ...
あと体力UPのした二つは何?開放されなかったんだけど
(^ω^)
/| |\
< >
しっかしほとんどストーリーに絡まない女やまったく関係ない女が
操れたってなにもうれしくないな
ニンジャガを求めてるヤツはひたすらハヤブサオンリーだろ
女3人つくるひまがあったら新しい武器つくれ
これだから早矢仕はダメなんだよ
板垣がずっと貫いてたハヤブサオンリーや人物像や人格を一気に壊しやがって
板垣いたころは女性キャラがブサイクなモデリングだったからな
使いたいと思わない
トンファー、フレイル、閻魔は有料でお楽しみ下さい
取って付けたようなストーリーだからな女パート
最初から入れるならもっと考えればいいのに
DAY2のあやねで最初のムササビのところで兵士の「女が飛んできやがった!」に何故か毎回笑ってしまう
「侵入者は忍者、超A級の 忍者!」に通じるものがあるな
カウンター断骨って結構判定甘めだな
鬼武者の一閃くらいシビアかと思ってたけど弾き一閃みたいにちょっとゆるくてよかったw
283 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 23:09:27.94 ID:lTFsR927
>>272 さんきゅ!
それやったら速攻クリアできた
ブロンドの、美女!
285 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 23:16:58.26 ID:lTFsR927
カルマ増殖ってかすみでもできるの?
武器一通り使ってみたが結局龍剣に落ち着いた
なんだかんだで一番使い勝手いいのよねこれ
人型には鎖鎌、魔神には鎌、ボスには二刀が楽な感じがする
288 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 23:28:12.84 ID:RjwHNXuW
無印3の攻略サイトを見てると、風路(踏みつけ)後すぐに飛燕で
ザコをどんどん瞬殺できるみたいなことが書かれているのを目にするけど、
これってREでできるもんなん?いままで成功した試しがないんだが・・・。
>>280 これはニンジャガ3の最強の名ゼリフだと思ってる。
確かに女が自分に向かって飛んできたらビックリするわw
ノーマルは意地でも体力UP使わなかったけど
ハードも大丈夫そうだな
>>287 赤錬金には棍の↑弱弱弱が安定して入るような気がするわ
291 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 23:31:18.53 ID:lTFsR927
カルマ増殖が成功しねぇ
赤錬金はサイズの大大大だけで倒してるわ
他の武器だとダメージ小さくてイライラするw
糞ツマンネー作業時間はなるべく短縮させるのが一番だわ
293 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 23:41:49.44 ID:RABuM7k3
ハヤシさんよ
買えばいいのか?
7面のボス倒せねえよ・・・。
蝶々みたいになって上から黒い爆弾交わせなくない?
あれ喰らったら一発デカイしすぐ死んじゃう
殲滅戦には狼男とか四つ脚ロボとかでないの?
2の鬼畜死体投げとかして欲しい
コス集めしたいだけのヘタクソの俺じゃあ独りでトライアル無理ポだから、
上手い人の力を借りようと思ったらオンライン過疎りすぎワロエナイ
ボス戦くそツマンネー
これ3でもこんな糞だったの?修正されてこれ?
修正されてコレなら早死マジ無能だな
と思ったら倒せた。みなさんアドバイスありがとうございました
>>294 フリーカメラにすればかわしやすいと思うよ。小ネタだけどカーソルスティックたおしながら弓撃つと連射できる
アクションゲーでおもしろいボス戦とかあるの?
301 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 00:02:49.22 ID:lTFsR927
ninja traial で かすみ ってどう使うんんだ?
名も無き忍者しか選べないんだが
>>297 個人的な意見だが3のボス戦は糞だったけど3REのボス戦はもっと糞
>>301 ステージ選んで、装備変更→キャラクター
3REは難しいのはいいんだよ
理不尽なんだよなコレ、Σ2はちゃんと敵に隙があり、コンボもちゃんと通った、
REはノーマルなのに敵が防ぎまくり、回避しまくり、飛道具討うちすぎ、投げるヤツ、自爆する奴大杉
こんな奴等に集団に囲まれてどうすりゃいいんだよと
攻めてもガードさせるし、守ってりゃガードやぶって攻撃、投げでガッツリ減る、
避けながら隙をみて攻撃しても、相手がスーパーアーマーでこっちの攻撃無視してゴリ押ししてくる
こっちが無双の雑魚の立場みたいで
楽しいどころかストレスしかたまらん
いくら斬っても全然しなない、ムービーみたいな技で仕留める必要があり、あれもムービーが勝手にやってるみたいで
操作してる感覚がなくてつまらん
早矢仕は頭おかしいだろ、恐竜戦とか糞つまんねえ割に1回ミスするとごっそり体力減るし、メカ雲2匹はもうグチャグチャでなにがなんだかわからんし
ラスボスは雑魚にたよりっぱなしだし
305 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 00:06:58.84 ID:GqMlnU1j
ゾンビに早く会える場所ってどのDay?
>>302 もっと糞だったのか、終わってんなぁ・・・
何でこんな無能を上に置いてんのかね?人材少ないのか?肥
307 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 00:08:43.41 ID:RABuM7k3
社員がうるさいと言ってんだが??
まあツマランボスは伝統だけどな
面白いボスなんか中々考えられないぜ
特に他までダメダメな早矢仕には・・・まぁ次に期待
しかしストーリーがものすっごくつまらんのねコレ
3が出た時みんなびっくりしたんだろうなw
四足戦車までクリアした
今のところ雑魚戦の歯ごたえは難しすぎず弱すぎず、丁度いいくらい ボス戦の評判が悪く、今後が大変不安
あー面白かった
とりあえずノーマルクリア
ブサさんしゃべりすぎ
超忍の威厳がw
ベヨネッタも糞ボス糞ストーリーだからなあ
正直今のチーニンが作ったボスは大体つまらん
過去作では人型のボスは楽しいけど大型は糞ってのが恒例だったけどΣ2からは
マルバスとか天狗とか人型でも糞なボスが出てきて3以降は糞ボスだらけに
もっと刺し合いの出来るボス作ってくれたらいいのに
タイミング逃したら一方的にこっちが攻撃されるボスばっか
ボス戦が楽しいゲームなんて滅多にないだろ。
そこまでの道のりを楽しむゲームばっかり。
ファミコン時代からそうだとおもうんだが。
空蝉覚えるとマジ神ゲー化するなw ゴリラ・蛇の不意打ち投げに超有効
元々ボスを楽しく難しく作れとか無茶なんだよな
ボスなんだから苦痛でいいじゃない
倒した後の苦痛から抜け出せた達成感を楽しみましょうよ
実質、導師とは四回も戦ってる。
ラスボス前の前座すら導師でため息でたわ。
day8の最後のビル上の3姉妹戦のカメラワークは今作一番糞だと思いました
まじで見えなさ過ぎだろ
これどうなってんの?バグだろって直に社員に言いたいくらいだわ
ケルスス?って敵が苦手でいつもふるぼっこにされる
ブサなら鎖鎌ごり押しだけど他のキャラだと
避けて割り込んでも2発目回避されてチクチク・・・
避けてつついて断骨待ちしたほうがいいのかな?断骨チャンス逃すこと多いけど・・・
ヒーローモードでプレイしてたんだけど、これ死なないのな。
体力赤くなって、どくんどくんいいはじめてからの粘りが異常だったから気づいた。
ただこれ、ノーマルでやれるだけでもすげーよ。
この人殺しー→悪いこと言っちゃった
もうねw
アイテム無くしたの絶対失敗だな初心者には特に
何がこっちが設定した難易度でプレイして欲しいだよ
早死「俺のオナニーに協力しろぉ!」
だからな、そら糞になるわ
超忍クリアして難易度ULTIMATE NINJA出ました
と言ってもラスボス体力上昇使いまくりで殲滅戦はやらなかったけどw
超忍はDAY1とDAY2をクリアできれば普通に全クリできるね
チャプターチャレンジでスカラベとドクロ集めてるだけど、コレってとった後のセーブポイントでセーブしたらボス戦やらなくても大丈夫?
>>319 チビ魔神のことだよな?
あいつは簡単に捌けるから打ち上げでない捌きで攻撃すると楽よ
捌いて欠損滅却の直後に△を押し続けてると投げをやってくることが多いから
そこから断骨もいける
3REのボス戦は恐竜以外面白かったけどな
これは無印3からもそうで勝手に滅却とか介錯が起きなかったからw
>>280 くやしいかなDAY6あやね面の「噂のくノ一だ!」がさらにツボってしまった。
カスミの強制断骨ってどうやるの?
Day2の ボスヘリ+空飛ぶ雑魚 で血管切れそうになる
普通の雑魚戦は楽しいんだよ!遠距離からのミサイルとかロケットとかやめてくれよもう!!!
クソボス+雑魚
これ最強
>>326 捌きか・・・全く使ってなかったから使ってみるよ
・ヒーローとノーマルの間に難易度ほしい
・かすみ使えるならストーリーにからませんかい
・あやね、紅葉の出番すくねー、別にいらねんじゃね
・ここまでDOAの忍だすならくのいちばかりじゃなくハヤテやもほしい
・リュウは顔だすな、しゃべりまくんな、イメージない
・和のステージふやさんかい
・チャプター1にあった忍行動ななんなの、中途半端に忍び要素いれんな
・QTEちゃんとボタン表示しろ、なにもボタンないからどうすればいいのかわからん
・雑魚はもうちょっと雑魚の意識をもて、とくに糞錬金術士、全然攻撃当たらんから糞長引く
・ボス相変わらずつまらんのが多い、恐竜やヘリやラスボスみたいなでかい相手はツマンネ
早矢仕「あれはQTEじゃないですちゃんと普段と同じ操作でキャラ動かすだけ」
心折れそうになりながらもなんとかNormalでDay2クリア。も、もうヘリ出てこないよね?
俺は弓矢を使いたいんじゃない、近接戦闘がしたいんだ
黒錬金の波動拳避けたりムササビダイブ中にミサイル避けたりするQTEは好きだわ
>>335 まだちょいちょい出てくるがDay2ほど激しくないから大丈夫
キャラ別のデータまでないよね?
あやねはいかにもな感じがするからなんとも思わないけど
かすみと紅葉に殺した数ってあったらちょっと興奮する
NTの高難易度は紅葉パートナーだと良いかも。
紅葉の蘇生で回復量が多いので紅葉が死なない限りゾンビアタックできるっぽい
340 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 01:09:36.02 ID:6Vsyak2H
ブサさんは貴様には死んでもわかるまいって静かにマジギレするのが最高だったのに3ではちょっと煽られたぐらいで怒鳴っちゃってドン引き
今作から初めてやる人はホーミングジャンプを知らないだろうな
重要なアクションなのに説明書に載ってないし
頭ふんづけたり飛燕出すときはこれからじゃないとやりにくくてしょうがない
>>315 空蝉を有効に使えるようになってから
今作の楽しさを見いだせると思う
誰か>325たのんまふ
スカラベ法で全員スキルコンプしたのに
これ名無し忍以外のキャラでトレーニングできんのか?
あと名無しでもカウンター系のスキルはトレーニングできんやん
この辺がどうも不親切だわ
>>339 超忍5だか、サイズの回転強と紅葉の復活でゴリ押ししてるの見たわw
3のブサは龍剣伝のリュウだよな
1と2は無駄話するような相手も時間もなかっただけのように感じるが
だいたいDORのリュウもよくしゃべるからな
>>346 俺もそれ見たw
一部で壊死ゲージをゴリゴリに削る技つかってくるボスがいるから
それ使ってくるやつにはゴリ押し無理っぽいけど
エリザベス亜種みたいなのどうやって倒すの?
近づくと柱にされるから、イズナが出来ない。
サイズで絶技かな?
雑魚が潜ってるときにマルバス倒して進行不能になるバグきたわー
>>351 うちも2回なったわー。
面倒だけど、雑魚全滅させた方が良いかも
恐竜と戦う前にセーブポイントがないのはどういう意味だよ・・・('A`)
ハードヘリ撃破…しんどいわ
雑魚をいかに早く撃破するかで難易度が変わる
ヘリ自体は雑魚だもんなぁ…超忍とか極みとか先が思いやられる…
空蝉と投げは全キャラ使えれば良かった
投げはイズナ落としまで繋がれば更に良い
錬金術師?三体が倒せねえ なんだあの魔法使い(驚愕
REの断骨の仕様がよくわからんのだけど
敵の赤いオーラまとった攻撃が当たる直前に強ボタン押せばいいのかな
これ以外でREの断骨は無い感じ?
>>356 ノーマルだったら爪のレベルを2に上げて強強繰り返せばあっという間に倒せることが多いよ
>>350 ありがとう。
Day4のボスがキツくて投げそうになったけど、何とかクリア出来た。
以降無理そうならセーブポイントでセーブして次ステージ行きます。。
チャプターチャレンジの恐竜って最後の一戦ないんだな
スゲー楽だったわ
恐竜から逃げる時に何度も食らわれた
死ね!
黒錬金も鎌の強攻撃で半ハメできるなw
高難易度攻略にありがてぇ
>>364 地上で△連打
敵がパワー溜めてガード使える状態だとハマりやすいきがする
カミソリの鋭い刃で早矢仕の傲慢を削ぎ取り
2の要素を入れ面白みを出すも
ゲームが波状してるのは隠し切れず
勧める毎につまらなさがわかってくるゲーム
それが
NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
何だ真性かよつまらん
>>254 >技も多すぎてどれ使えばいいか分からんよ!!!!
実を言うと、仮面はぶっちゃけ刀のLv1縛りで勝てる。
たぶん、UNの仮面もLv1の刀でオケ。
ハード恐竜撃破したけどハードでも攻撃パターン突撃するだけなんだなぁ
救いようはあるのに放置したのは駄目だな
火球吐くとか素人でも思いつくもんだけど
>>339 特定のボス戦だけは紅葉だと楽に終わるしな。
やっぱりNT向きに作ったんだな。
技の動きがモッサリだからザコ戦には向かないわ。
>火球吐くとか素人でも思いつくもんだけど
day1中ボス とりあえず暇させないようにミサイル飛んでくる
day2ボス とりあえず暇支えないようにミサイル飛んでくる+レーザー+雑魚
day7中ボス とりあえず暇させないように 絶え間なくミサイルが飛んでくる
day8 ラスト2戦目 とりあえずひたすら頭上からレーザーが飛んでくる+雑魚+腕攻撃
道中もとりあえず飛び道具置いとけって敵配置が多い。ここから考えて万が一恐竜に飛び道具が出来たとして
普通なら恐竜がテンポよく火球を吐いてくるのを回避でテンポよく避ける(口周りがメラメラする予兆有)
ただ早矢仕だと
とりあえず恐竜の背中にミサイルポッドつませて絶え間なくミサイルを撃つようにしました
万が一火球を吐く、という選択肢をとったとしてもノーモーションでひたすら連打してくるつまんねーボスに出来上がる
たぶんこれ
早矢仕が考えたとは限らないだろ
いい加減にしろ!
375 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 07:49:45.49 ID:g2nDPsx1
絞ってたっつうか小売に絞られてたんだろw
しかし、作者交代に始まってニンジャガの最悪期は終わった感じだな
こっから先は内容も販売数も上向いていくんじゃないのかね
早矢仕はもう海外レビューの点あげることだけ考えてろ。
カスミの浮舟?から断骨してる動画あったんだけど、あれって何か発動条件とかあるのかな?
>>373 恐竜が糞なのは攻撃パターンが貧弱以外にも
プレイヤーが攻撃できる隙が地面に頭打ちつけて倒れるときだけなのも糞に拍車をかけてるね
>>377 ケッソンからダンコツ
ショッギョムッジョ
>>379 なるほど
使いこなせればかなり強キャラになりそうだね
飯綱と絶技ぶっぱだけだったニンジャガがえらい変わって驚いた
通常技が強くなって飯綱ぶっぱの馬鹿ゲーが改善されて
今までの絶技が断骨になったという感じだが
カウンターにしたことで駆け引きができるようになって面白くなったな
流石に2回もフィードバックして面白くなかったら
お前ゲーム作るのやめろよってなる
雑魚戦はシリーズ1おもしろいなREは
>>381 後の先を取る感が強くなったよな。
で、PS360版の大鎌は、WiiU版よりも更に良くなってるわ。
回転技が出やすくなってるし。
鎖鎌と紅葉を弱体化させた件は、チャラにしてやるぜハヤシw
>>380 その分かすみは欠損率が低いと思う
でも浮舟から問答無用で飯綱行けるから錬金相手とかやりやすいけどね
飯綱と絶技ぶっぱだけだった?…そんなプレイじゃそりゃ3REが面白く感じるわけだわ
はいはい。ウンコモーチョンでガード硬直しまくりでタコ殴りREクソゲー連呼ね。
社員いい加減にしろ
裏風で全攻撃キャンセルできるようにしくれ
爪飛燕→飯綱が忍者型の敵に一番有効だったから正直ぶっぱは妥当な評価だろ
忌々しいクソ恐竜やっと倒せた
ハード龍剣での話なんだが正攻法ってこれであってる?
(前半)
1.足を弱弱弱強強×2
2.突進モーションに入るので股下でやりすごす
3.反転してくるのを回避する
4.だいたいダウンするので頭に弱弱弱強強
5.かみつきか尻尾くるので足に向かって回避して1に戻る
早矢仕だめだ速く部長の座もしりぞいてくれ
2のゲーム要素入れてもアクション調整がダメ3の元の部分がダメ
断骨変更だけ良かったのはそこだけ、
やればやるほど細かい糞な部分が見えてイラがくる
>>388 ピックル最底辺ネガキャンアルバイトいい加減にしろ。
showさんが楽しいけど糞言った意味や
糞は幾ら磨いても糞ってレビューの正しさ理解できる
じゃ、黙って2だけやってりゃいいだろが。
Day3まで来たんだけど、オススメの武器と技を教えて下さい。
錬金術師(攻撃すると黒い四角い物体でガードしてくる連中)がウザくて泣いた……
ShowR自演やめろやカス
398 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 10:53:09.83 ID:g2nDPsx1
>>395 2だけじゃなくBlackも忘れないでくれ
REじゃやっぱり「こんなもんか」と納得はできるが満足はできない
そうだなニンジャガ楽しみたい人は2とBlackをお勧めする
はやくΣ2PlusのコスをREに配信しろや
カスミはレイチェルのコスでいいからな
>>396 >(攻撃すると黒い四角い物体でガードしてくる連中)
これは強攻撃を当てると剥がれるよ。すぐ地面に手をついてまた溜め始めるけど。
黒いオーラをまとってブロックや白玉を飛ばしてくる状態なら、Lv2の爪の走り△△で飯綱が決まるから、それで倒せる。
たぶん一発じゃ死なないから、何度か当てなきゃダメだけど。
でも最後まで飯綱使って倒しちゃうと、忍法ゲージの回収はできないから、程よく血塗れになったら爪の△繰り返して
欠損→滅却した方がお得だね。
>>398 チョン箱持ってないもの。俺w
>>398 ブラックか
久々にやると一面すらクリアできない鬼畜難易度だからなw
久々にブラックやってみるか。一面で死にそう
Blackは当時は難しかったけど
今やると簡単だよ。画面外から無茶な猛攻とかないしプレイしやすい。アイテムあるし。
405 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 11:20:55.20 ID:g2nDPsx1
>>401 マジかよ、Blackは超お勧めだから機会あったらプレイしてみてくれ
ゲームオンデマンドで検索しても見つからん
パッケだけだっけ???
昔、購入した記憶あるんだけどな
407 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 11:35:01.85 ID:8El4oeDu
Amazonの評価、両機種共に散々だな
X箱のブラックって、PS3のシグマ1じゃないの?
ブラックにしか無い要素あるとか?
そもそも、ガイデンじゃない忍者竜剣伝?やってみたいと思ったら、スーパーファミコンなんだな・・・
>>408 細かい部分も違うけど、ブラックはコントローラーの振動アリ・一応アケ版龍剣伝が
遊べるからΣ1とは違うよ。
ま、Σ1は逆にレイチェルあり・サバイバルありだからどっちも何かが不足してはいるが。
ΣはBlackから難易度調整されてる。
面倒な部分がカットされてるので遊びやすくはなってる。
いきなり「3RE」じゃなくて1Σからやったほうがいいとは思うけど
あえて3REに手を出す人いるんかいな。
411 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 11:50:42.96 ID:g2nDPsx1
まぁ日本は箱あまり普及してないしニンジャガシリーズ始めるなら難易度低いΣ2が一番いいと思う
それかヒーローモード追加されたΣplusシリーズかね
>>408 ムラマサショップの場所の追加や魔人ブラックキャットの弱体化とか細かいところが違うよ
他にもあるけど全部は覚えてないから勘弁してくれw
早死「女キャラで釣られたキモオタの苦情なんて無視無視w」
剣もってる練金は捌きに弱い気がする
普通にモーション後の硬直ねらってもすぐ割り込まれる。
素手はひたすら強強ごり押し安定
>>411 箱を普及してないと書きながら、vitaのΣ+を出しちゃまずいだろwゲハっ子が
湧いてくるぞ…一応旧箱のジャガだって、vitaのよりは売れてるんだしさ。
ま、店頭で間違えなく買えるって点ではΣ1・Σ2が無難だろうけども。
はぁ・・・
ウンコすぎワロタ(´・ω・`)
殲滅戦10戦目最後の魔神幻神に勝てない(´・ω・`)
時間かかるけど安全な方法とかないです?
鎖のジャンプ△も潰されるから、棒で突進待ちして、裏風でガードして△2回くらいで離脱してるけど、これもたまにランダムに即反撃される…
X箱も持ってるブラック買いにいったけど、売ってなかった・・・
ノーマルのニンジャガイデンは10円で売ってたけど、これはブラックじゃないらしいからやめた
ニンジャガイデンにハマった
最初は「何だこの超高難易度の糞ゲー」って思ってたけど、やり続けていたら面白くなった
ゴッドイーターとかのんびり過ぎて吐き気がした、前はあんなのがハイスピードバトルと思ってたのになぁ
もうモンハン型のゲームやれないわ
唐突に3発売する前のワクワク感を思い出して虚しくなった
初歩的な質問で申し訳ないんですが
技一覧表に書いてある
スライディングヒット □□AIR
と書いてあるんですが敵が浮かないのは
タイミングが悪いからなんでしょうか?
コツがあるOR勘違いなら教えて頂ければと思います
技出し切りのゴリ押しゲーやん無双やってるみたい
MAP構成もキャラの言い回しもアクションもチープで安っぽいゲーム
面白いの欠損と滅却の2のゲーム部分だけじゃん
ボス戦の糞作業さえ無くなれば、そこそこ面白いゲームになれた残念賞
>>385 爪忍とか重武装の堅い奴はなかなか欠損しないね
他のは□□□△△で大体欠損するんだが…
浮舟はマジで楽しいな断骨しまくりで脳汁出まくり
まぁ桜惑いは使いこなせてないんですけどね…
空蝉と違ってカウンター気味に入力しないとあかんのかな
殲滅やボスより恐竜やヘリに追われるイベントの方が死ぬし苦手だ。
要らねぇ。
チャプターチャレンジだとムササビダイブ結構削られてるんだね
まぁほとんどイベントみたいなもんだから仕方がないんだろうが割と好きなんだけどなぁ
パンツみえるもんな
紅葉のサマコスでムササビしたら黒パンモロ見えで
ガン見してたらミサイル食らったり氷柱にぶつかったりしたのは俺だけじゃねーはず
>>425 俺もそっちのほうが死ぬ
ハヤブサの逃げないスタイルが合ってたんだがなぁ
以前ならあの恐竜も動じず倒しそうだったんだがかなり走るからなw
DAY3のトラックの上に乗る所
紅葉のポリスで乗ったらなんていうか・・・
ふふっ
なんで黒なんだよ
ふつう白だろコンチクショー
なんだかんだでここまでやり込めるアクションゲームはなかなか他にないなー
>>417 魔人が空蝉で頭上から攻撃したのをスライディングで避けたら、
スライディングで近づいて即回転△を二回やる
二回目は逃げられるけど仕切り直しになるけどそれが狙い
最初の回転△が避けられたら、二回目は出さない
>>421 黒ならまだストアにあるよ
まぁ無印3が出た時にしれっと2の体験版消した連中だしありえない話じゃねーわな
>>429 裏風(スライディング)ジャンプで追い付かれて死にまくって、普通に走ったら逃げ切れた時はやりきれなかったなー。
しかし鎖鎌のモーション作った人は本当に凄いと思う。
>>434 有り難うございますm(_ _)m
無事倒せました。
ロビーが全くないとかどうなってやがりますか
440 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 16:42:24.46 ID:g2nDPsx1
人が増えるのは夜8〜11時でしょ、さすがにまだ早い
ホストだったら結構入ってくれるよ
全世界で検索したらいつでも超外忍がいるんじゃないの?
ガルフォードはパピーと昼寝中か・・・
最大人数2人で、埋まった部屋は検索対象外なんだから少なく見えて当たり前な気がするんだが
自分で部屋立てると5分も経たずに必ず誰か入ってくるよ
無印みたいに追加DLC分がないから誰でもどのミッションにも参加できるし
おまいら気軽でいいんだから超忍部屋にも入ってきてくれよ。
死んでも全然ええんやで!むしろ練習するならイマノウチだ
本編殲滅戦の最後の旧作ボスとのタイマンが苦手&無理って人は
NINJATRIALの難易度上忍で旧作ボス達とタイマンできるステージが
いろいろあるから練習するといいよ
>>445 つか、初見でday1のドークに勝てた奴とかいるんだろうか、殲滅戦って基本周回プレイ
前提だよね。
チャプチャレのランキング上位のカルマ数99999999ってのがいっぱいいるんだけど、こんなスコア出せるもんなの?
バグ利用だよそれ
なんだそうなのか
世界と自分とではとんでもない差があるんだと思って
意気消沈してたわ
451 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 18:04:06.08 ID:6Vsyak2H
セオドアの攻撃食らいまくったらセオドアの剣が血塗れになった
武器が血塗れになるのってPCだけだと思ったわ
セオドアも舌技を繰り出してくる可能性・・・
NT50個クリアでコス解禁らしいけど50個ならどの試練でもいいの?
>>447 ボスの攻撃パターンがわからないと回避防御後に攻撃するって戦い方が
できないし、初見到達時は壊死ダメージも溜まってるだろうからキツいと思う
ドークの衝撃波で昇天した忍者達がたくさんいるはずw
連日のプレイで右手が死んだw力が入らんw
貧弱すぎるだろ
かすみおもしれぇ
神ゲーだな
REマジで神ゲー過ぎる
神ゲーならジワ売れあるで
ニンジャ、ステマ!
箱版ポチッたんだけどオンって人いる?
スライディングのレスポンス上げすぎだろ馬鹿か
スライディングは硬直でガード受け付けないけどスライディング入力受け付けやがるとかよ
完璧に逃げブサの誕生である
>>462 逃げなきゃやってらんないのさ。コア層以外は
ガン攻め断骨ニンジャになりたいです
>>453 どの試練でもOK。
ちなみに25個で一つ目のコス、50個で4つめのコスのはず。
一人ではクリアが難しい場合にはオンに繋いで協力プレイでもOK。
もちろん、かすみのコスが欲しい場合にはかすみだけでクリア
しないとダメ。
くっそお。アッコにおまかせ!のナレーションの人倒せねえよ・・・
と思ったら倒せた。みなさんアドバイスありがとうございました
トレーニングモードでかすみ使いたい!!!!!!!!!!!!
紅葉強いんだけどアルケミストがすんげー苦手。
紅葉使いの人どうやって倒してる?△△△長押△とかやってるけど安定しない
極み部屋立ってんなぁ
>>465 上忍からはオンじゃないと厳しそうだなぁ
ありがとう
これボス倒せねえよ・・・。
最初のハエ叩きで何回か叩かれて死ぬ。攻撃も出来ないし
気力も最低から貯めないとダメだから全然駄目だわあ・・・
>>470 タメ△は、確か△△長押し△の方がすぐタメに入れるよ。地面に手をついてる奴に△△当てて
そのまま△長押ししても、何故か絶技発動までに間に合う。△連打を出し切った後よりも全然早い。
紅葉で剣持ち錬金は、二段ジャンプがあるおかげで動きがモッサリ気味だからキツイねw
スライディングや風路がなかなか当たらないんだよね。
紅葉とかすみは25個、50個でコスでる?
「名も無き」を使う意味って自己満足以外無し?
うわ阿呆らしw
>>476 トロフィーが関係してるから使わざるを得なくなる
>>475 NTね。
どの難度でもいいからそれぞれのキャラ使って合計50個ずつクリアすればオケ。
下忍と上忍だけやっとけばオケなら楽勝だろと思ったら、意外と苦戦したわ。
>>476 いつでも練習できるのと、漢字集めと、コス集めの楽しみがあるがな。
武器強化や育成は、もう延々作業の苦行ゲーだけどw
482 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 22:02:31.78 ID:GqMlnU1j
ninja traial の上忍ってどうやって出すの?
>>482 ストーリ全クリ後だったか、どこか途中までクリアした段階で出たか、下忍をいくつかクリアしたら出たのか、
覚えてないわおれw
>>482 下忍をしばらくやってると出るよ。
ポイント制
浮船断骨って話が出ていたけど
やり方が解らない
教えてくれる乳ユレ同士求む!
紅葉使いにくい上級キャラだこれ
487 :
なまえをいれてください:2013/04/09(火) 22:35:01.93 ID:g2nDPsx1
>>485 欠損してる敵に浮舟したら△連打するだけのお仕事
戦闘中ふとした瞬間に視界に入ってくる乳揺れがたまらんな
エロコス配信まだー
>>486 □△×□の二段ジャンプクルクルが、ゲンシン以外の旧作ボスにはかなり便利なんだけど、
動きもコンボもモッサリだから、ザコ戦は連骨か逃げ絶技に頼るしか無さそうなのが残念
なところだね。
もう打ち止めだよ
駄目だ。何回やっても死ぬ。埒があかん。
雑魚敵もつええしどうしたらいいのよ・・・
紅葉はクルクルもそこそこ強いよ
ヴァンゲルフには飛燕派生の連続でだいたいハメれるし
ほんと、名も無き忍者でチャプチャレやらせてくれよぉ…。
>>493 なるほど。飛燕派生か。
地上でコンボ通そうそとすると、たいがい同時に沸くシャドウに周りからチクチク突っ込まれるんだよな。
欠損率いいいから残念に思ってたけど、いい事聞いたw
紅葉強いよ、地上コンボ通るし逃げ絶技する必要ない
ヴァンゲルフは□□△△△で余裕。L1+○回避も高性能
ただ練金だけはマジどうやればいいのかわからない
>>496 >ヴァンゲルフは□□△△△で余裕。
それ、ついでにゴリラにも結構効くけど、だいたい同時沸きする
シャドウやケルススに突っ込まれないか?
すまん、形勢不利になったら、
空蝉で回避するんだね。たぶん。
練金は端に追い詰めてクルクル回ってれば倒せたと思う
高難易度は知らん
ツタヤで3完全版の存在に初めて気付いてスレに来てみたわけだが
どうやらかなり改良されたようだな
滅却復活とか嬉しい
マルチ対戦はどうだね?やっぱおまけ程度?
対戦の方はおまけ以下の空気
容量の無駄
↑□や↑△がスライディングから出せないことに加えて
手裏剣キャンセルできないからほとんど使わないな
着地をキャンセルできる利点は大きいけどさ
>>497 最後まで出してみると意外と割り込まれなかったりしない?
ただ感覚的に、ちっこいのが出てきた時は先にそっちから始末する事の方が多いかもしれない
名無し忍は爆破弓が打てないけどリュウよりガード受付が早いから
育てきるとリュウの上位互換になるんじゃなかったっけ?
間違ってるかもしれんけど
>>501 やっぱそうか
3はつまらなすぎて速攻売ったが
完全版は買い直す価値あると考えてよいのかな?
>>497 あ、あと紅葉のコンボは欠損しやすいから最後の方で溜め△撃っとくと
そのまま滅却に化けてくれたり攻撃回避にも使えたりするので結構おすすめ
カンナなにこれ…
雑魚ばっかわいてくんだけど
オンで仲間生き返らせる時ってもしかして側までよらなくても大丈夫?
>>508 悪い事言わん2、3千円きるまで値崩れ待ったほうがいい
多少マシにはなったが勧められるほどではない
>>503 >最後まで出してみると意外と割り込まれなかったりしない?
んー。
途中で割り込まれるんだよ。上忍のラスボスがアルマのNTでも普通に割り込まれる。
というか、地潜りスパアマにも泣かされるw
俺のボタン入力が、微妙に遅いのかもしれないね・・・
>ただ感覚的に、ちっこいのが出てきた時は先にそっちから始末する事の方が多いかもしれない
やっぱりそうだよねw
先に倒しちゃったほうが、安定するんだろうな。
>>508 ストーリー一緒だし、敵も一緒だから新鮮味はあまりない
操作感はDemoで判断すればええねん
龍剣の捌き強の使いどころってある?
ノーマルですら避けられまくって
まったくといっていいほど当たらないんだけど
これ死に技?
>>506 なるほど。
最後の△をタメにして出せば、テンポ良く行くのか。
それは意識してなかった。
紅葉のコス出しで、半ば作業的になんとなく使ってた部分が多いから、
色々試してみるよ。サンクス。
>>517 楽しそうに書いてるのは社員だけだよ
そろそろハヤシスレの特性に気づこう
>>517 3よりは全然いいよ
でもフルプライスで3経験者に勧められるかは別ですやん
demoやって買いたくなったら買えばいい
むしろ3がどん底だからアレ以上下がることはないでしょ
何回やってもやっぱりダメだ。
ラスボスの最初ってザコ敵倒して気力をMAXにしないとダメなんだよね?
体力も低すぎるし溜まる前に死んじゃうよ・・・
オホッ勝った…
しかしクソラスボスやったわ
>>521 俺も今全クリしたが釜もってひたすらスライディングジャンプ
んで赤く光ったら断骨の繰り返しやった
RE買うなら今でしょ
黒錬金集団ウザすぎだろ氏ね
紅葉で倒せない
使い慣れたLv3の武器で、逃げつつ赤攻撃に合わせて錬骨に持ち込めれば
概ねどの武器でもラスボスはクリアできるだろうとは思う。爪はさすがに連骨
範囲が狭いから難しいと思うけど。棒は、連骨できないけど連打してるうちに
気力ゲージを溜めやすいのと、絶技の最後はたいてい滅却でゲージを稼げる
のが利点だね。
別に鎖鎌を推奨してるわけじゃないので、あしからずw
>>526 これ鎖鎌で倒したのに、つぎのリアルタイムムービーが日本刀なんだよな
手抜きもいいとこ
それは1からです
>>528 しょうがねぇだろw
ラスボス手前でムービー読み込みに逝ったとたんに
ハングがー!
じゃ、しゃれにならんだろうにw
つか、攻略動画がゴキカスアンチの餌なのかw
なるほどフムフム・・
なんだそうなのか
>>531 相手にはなってやるがほどほどにしとけよ迷惑だからな
>>523>>526 スライディングジャンプ・・・?断骨は死にそうな敵に強斬りすると
強制的にカメラワーク変わって倒すアレだよね。
参考にしてやってみます。ありがとうございました
なんかNT選んでもまたNTになるw
ぶっちゃけ、3でも同じ現象なったのよね。
うーん。
みんなもなったりする?
ブサさんの掛け声BOW、BOW、BOW
って凄い気にあるわぁ
あやねの□□▲が欠損率が異常に高く、ついでに滅却もしてくれる壊れ連携
かすみの強制断骨強いけど、欠損しやすい連携が無いね
今PSN安定してないからNTできにくいw
>>538 なるほどw
とうとう60GBが故障かと思ったw
7年目(´・ω・`)
>>537 体感的には小小大大か大大大が手軽で欠損し易い気がする
UNのストーリーで殲滅戦クリアしていった人いる?
丸バスまで終わったけど禿げそうになった・・。
ランキングでなんであんなに上位はポイント高いんだろうか・・。
殲滅戦全部やっていって相当効率いいプレイしたんかなぁ・・もう俺クリアできりゃいいかなぁw
>>534 >断骨は死にそうな敵に強斬りすると
腕や脚を切り落とされて死にそうな奴にするのは滅却ね。
断骨は、腕や体から赤い煙を出して怒ってる?奴に強攻撃を当てると
カメラワークが変わって、たいがいは胴体切りで即死するやつね。
武器が届く間合いに他のザコが居ると、続けて何体か即死させられる
やつ。
攻略動画ののは、ほとんど前者の滅却の方だね。
一応、微妙に違うから念のため書いとく。
>>533 なんぞ、俺に相手して欲しそうだな?
断じて断る!w
>>541 実は、忍法放った後が更にきつかったりするんだよね。
おれも、UN以外で嵌るのが嫌だから、ハードなのに最終面のタイマンだけで
体力レベル3から5まで上げちゃったw
WiiU版は、あんなにきつくなかったと思うんだよな。
最後のセオドア兄さんは無傷で倒すの必須、体力上昇はUNなら二つ残しはしないと自分は無理だな
今回体力回復無いって言う人いるけど、よく考えりゃ5個九字宝珠持ってるようなもんだよな
>>543 重ね重ね情報ありがとうございます。
頑張ってやってみます
ラスボス戦のゲージ貯めでは 本当にうんざりした。
あと蜘蛛ロボ2体も。
>>544 1回の体力UPより100回のコンティニュー選んでるけど
ハードは何とか乗り越えれそうだけど超忍とUNは無理ぽいな
特にラストのライデンと女巨人の連戦は鬼畜だな…
しかしこのクソ回避は何とかならんのかね
ハードの癖に蛇避け過ぎやが。中型の分際で
>>545 フル満タン状態でレベル上げしても、少しだけしか伸びないからあまりうれしくないんだよな。
PS版のUNは、Day8の三姉妹で上限4まで使わされそうで、ボス戦で本当に詰むかも知れん俺w
WiiU版は、Lv4のまま体力上昇無しでボス戦クリアできたけど、PS版はたぶんそれじゃ無理そうだ。
>>546 最終セーブポイント以降はセオドア兄さんとラスボスだけから、色んなやり方を試してみるといいよ。
ついでに兄さんの動きに慣れとけば、兄さんだけは高難度でもノーミスクリアできるようになると思われ。
>>548 最終のタイマンだけは忍法放ってフル回復状態で臨めるから後は根気の問題なんだろうけど、どのぐらい
時間が掛かるかだね。ポーズして外出するのもあれだし。
ケルスス沸きを抜けるのがちょっとキツイから、最終ポイントから何度もやり直すのがちとしんどいね。
ちょっとNTで練習してから、MN以降のストーリーに行くことにしたw
無印は忍法が真火炎龍しかなかったからREではそれ以外の忍法ばかり
使っていたけど、ふとチャプチャレのDAY8ノーマル3姉妹に真火炎龍使ったら
3体とも即死したわ
必要気力に見合うだけの威力はあるのね
このフィギュア大量に余ってて叩き売られてたよはるか昔
君らがパンツだ何だと騒いでいるものは全てデータだ、データにすぎない
ところでエロいカメラアングル教えてくれ
ムササビダイブのパンチラ動画集誰か作ってくれ
今DAY5をやってるけど紅葉のおっぱいはなぜ揺れないんだ?
>>550 やっぱ運と根気だな…
安定してノーミスクリアできないジャガはシステムに欠陥があるけど
これを今後どうするかが気になるな
MNとUNはラスボスよりクリフ戦前の弓シューティングの方が難しかった…
ラスボスのゲージ溜めは棍で弱*3を延々とやってればそんなに苦労しなかった。
欠損すれば滅却にもっていけばいい。あいつらに断骨は非効率的感じた。
蜘蛛ロボ二体はある程度足を一直線に並べて暗極重波弾をぶっ放せば一気に計四カ所丸裸。
真火炎龍で八カ所全部裸に出来ないかやってみる予定。
>>558 運を掴む感じで、それなりにやりこめばある程度攻略パターンが読めるような造りならいいんだけどね。
どうにも理不尽で気持ちが折れそうになる部分は、確かあると思うわw
意図して設けてるのか、練りこみが足りないのかは、俺にはよくわからんけど。
>>560 やっぱ暗極で2体X2の4本剥けるんだ?あれ。おれも試してみるわ。
クモロボは、WiiU版だと八箇所一気に火炎龍で剥けるみたいだね。
俺は試してみてないけど。
>>561 是非試してみて、かなり楽になるから。
自分の状況は難易度ハード、忍法レベルは3でやってみた結果です。
>>561 ニンジャガは敵が本気で殺しに来るのがコンセプトだから難しいのはウェルカムだけど
そろそろ敵がムチャクチャしてきて攻撃の硬直中に攻撃しまくって難易度上げるのやめてほしいねw
ベヨネッタみたいに回避で全ての行動をキャンセルさせろとまでは言わないけど
今回は新たな回避行動に空蝉が加わったけどこいつを気力ゲージ消費無しの標準の回避に入れてほしいね
その代わり失敗したときの硬直を今以上にしてくれれば良い
DmCとかゴッドオブウォーは弱攻撃だと回避で即キャンできるからジャガも採用してほしいな
とにかくキャンセル不能なのをそろそろ何とかしてほしい
ここで難易度上げるのはそろそろ辛いw
>>562 回転の動きが早くて、なかなか当てるのがムズいんだよねw
発射体制に入るとクモの動きも確かスローになるんだけど、そこに合わせるのが俺にはムズいわ。
手前の二本狙いしたついでに、まぐれでもう一体の三本目まではいけたことがあるんだけど。
逃げつつじっくりタイミング計りながらやってみるよ。
>>563 空蝉も、時々要らん方に飛ぶ時があるような気がするんだよね。
あまり使ってないから、俺が予測できてないだけなのかも知れんけど。
超忍NTの狭いステージの爪忍とか、完全に鬼畜だよw
もう、寝るね。みんながなるべく詰まずにクリアできますように。
「こいつら、よく訓練されてる」のところなくなったのか?
紅葉の十八番の2段ジャンプ溜め△全く使えなくなってるな
ガードされるか、避けられるだけの糞技になってる、あてても溜めた割にしょぼい
2Σみたいな性能でよかったのに
>>552 白霞もってる。
けっこう古いやつだよね。
あやねのニンジャスキルなんか寂しいよね…何か欲しかったな
なんだかんだで今回面白いな。。
2Σより爽快感が段違い。ばっさばっさ斬れるからだろうな
デビルメイクライ4、ベヨネッタ、ニンジャガ3REは3大アクションゲーだと思う
面白いけど疲れるわw
一日1ステージくらいしか気力がもたない
>>571 残念ながら3reは、そこから大幅に落ちるだろjk
いまメタクリ見てきたんだが、全く相手にされてないのが情けない
こりゃ世界20万本を下回るな(全機種合計)
575 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 04:34:32.78 ID:UChmKOFz
ハードクリア。 詰むか詰まないかで精神的に疲れた(笑)
まともなボスは、導師と亡霊ハヤブサ、三姉妹くらいか。
>>573 ジャガはアクションゲームだけどデビルとベヨとは元々コンセプトが違うゲームだから
ジャガに合う人はデビルやベヨ以上に凄い爽快感を感じて面白いし
合わない人には徹底的に合わないからな
個人的に爽快感はジャガの圧倒的勝利だが
攻防の防部分、敵との駆け引きはデビルとベヨの圧倒的勝利かな
ジャガは防部分に関しては雑な部分が多いが
この雑な部分に挑戦することで中毒になり取り込まれるのがジャガの魅力になっている
>>576 防御が雑とは?
煽りではなく意見が聞きたい
3reって断骨がQTEの延長なんだよな
見た目派手に見えるけど、やってる事はボタン連打してるだけ
難易度上がる程、これを強要されてる感が強くて
正直アクションゲームとしては下の部類だわ
違う人が入ってきたんだがそれはいいよ
多人数で話した方がいいしね
話がこんまらがらないように頼むんだが、板ジャガと早ジャガに分けて話そうぜ
その方が実入りがあると思う
防御が最悪に雑だったのは交差の法と把握しているが…
>>576の意見を待とう
>>577 防が雑と言うのはデビルやベヨと比べたらの話で
ジャガの敵が本気で殺しに来るってコンセプトで言えば適正なんですよ
なるほど
防から攻へのタイミング
攻から防へのタイミング
これは圧倒的にゲーム性に違いをもたらすから、そこですか?言ってるのは
プレイヤーのダメージリスクがデビルとベヨが反射神経による失敗に対しジャガは単純に運による失敗
ここが雑だなと思うところだけどジャガは敵が本気で殺しに来るコンセプトだから
ダメージリスクを完全にコントロールできないのはコンセプトとしては正しいと思う
運に苛まれ、それでも抗い、結局は運で生き死にが決まる
一つの殺し合いの図式ですね
こんなこと書いてると寝られなくなるんですがw
私は忍者外伝をその世界観のさらに外から見ているところがあると思う
だから彼らの死生観であり龍剣、邪神剣、そして開かれたテーマ(パンドラの箱と言うべきか!)に興味があるんです
REってゲームスピード上げただけでニンジャガ本来のスピードゲーを誤魔化しただけだとおもうけど
リュウの次の活躍をお互いに約束して、今日は別れましょう
ジャガは今後も最終的には運に左右される今まで通りのゲーム性を貫いてほしいね
ライトゲーマーに対しては正確にガードさえすれば乗り切れる鬼武者みたいなスローテンポな調整にして住み分けすれば良いし
デビルやベヨみたいに反射神経だけで左右されるゲームも好きだけどそれだけだと物足りないからね
>>552 青白は持ってる。黒欲しかったんだけどなぁ
もし買うなら海賊版に注意。確か髪の形状が若干違うから
知ってれば見分けはすぐつく
REがニンジャガシリーズで一番面白いからな
2は爆破手裏剣がウザすぎてイズナばかりしないといけない糞調整からようやく前進した
攻撃と断骨の爽快感はイズナばかりの1、2では味わえなかった
おかしいなぁ・・・恐竜と次のラブレスは無印の時そんな苦労した記憶ないのにREだと凄く難しく感じたわ
恐竜は本当に難しすぎるね
恐竜は慣れたら余裕だけどな
間合いが完全につかめるまでは直ぐ吹っ飛ばされるかもね
595 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 07:39:56.76 ID:9xxHnSYX
>>591 同意かも。
あと絶技繋ぐだけになるからなあ2は。
滅却初登場の衝撃が強過ぎて2は神ゲーだとは思うが荒多過ぎる。
Σ2は血が紫の煙の時点でやる気起きないし
ロード長いな・・・ダウンロード版を買えばロード短くなる?
どうせインストールしてない落ちだろ
Day7カニ2匹のとこひどいバグあるな
1匹倒したら残り1匹が空中に浮いて滅却できねーw
何が三大ACTだよ、恥じさらすなやゴミカスが
単発クソ野郎は黙ってろ
出荷散々絞られて降格したボケナスは黙ってろ
ステージや敵の出現の仕方を無印2とか見てもっと勉強して欲しい
ちょっと進んでは箱の中で沢山の敵と戦うだけのゲームになってしまっててつまらん
>>604 出荷散々絞られて降格したボケナスは黙ってたほうが良いが俺は違うからな
お前頭大丈夫か?
水晶のドクロ4個目のボスってどう攻略してる?
攻撃後の硬直がなくてすぐに足で投げられるんだが
>>606 お前こそ頭大丈夫か、夜中ずっとこんなとこに居座って
水晶4つめって誰?
足で投げるってことはアルマか?
あいつなら地面降りてきたらサイズもって即飛燕して当たればダウンするから、ダウンしたら□△打ちあげて□□で着地ってのを死ぬまで繰り返してハメれば楽だよー
>>608 こうやってどんどん言いがかりつけていくんだな
>>609 名前がわからないけど、飛燕でダウンね
さっき自分でやっててそれに気付いた
ありがとう
何これ このスレ的には大収穫じゃんw
鬼武者=正しくガードできれば勝てる
ベヨ デビル=反射神経があれば勝てる
運ジャガ=運があれば勝てる
正しくガードして反射神経があって運があれば勝てるゲーム作りゃいいんだろw
何それ2じゃんw
>>576 ベヨネッタに敵との駆け引きなんてあったか?
ベヨネッタは武器切り替えながらのコンボやプラチナ獲得するための縛りプレイ重視だから
敵との駆け引きは敵が本気で殺しに来るニンジャガの圧倒的勝利だなあ
駆け引きなんてねーよこのゲームに
爽快感っていったって断骨くらいしかねーじゃん、敵のよけ方とかみんなハヤブサ並だしw
むしろ町人vs超忍達だよねw
ウンコすぎワロタ(´・ω・`)
またクズが粘着してるのか?
またクズの社員がいるのか?
いいえゴミバイトですw
これ海外でも売れてないんか?
日本版PS360版REの売上本数は今日出る
さすがにWiiU版みたく集計不能なんてことにはならないだろう
集計不能って何?w
売れなさすぎた
ニンジャトライアルでだしたコスもカルマ必要なんです?
おはよう。さて今日はDAY4からスカラベドクロ集めだな
あやねの幽玄のこれじゃないかんがやばいからずっと初期使ってる
2と比べるとなんか別ゲーになった感があるけどREはREで面白いな
地上コンボはつながりやすいし、断骨、滅却、イヅナ、絶技とどれもわりとバランス良く使っていけるゲームになった気がする
練金と超回避とかゴリラのノーモーションタックルとか一部敵AIの挙動でウーンな所は残ってるけど
628 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 15:23:40.47 ID:368diPvB
箱の海外版は日本語入ってんだな
糞高い国内版買う意味なくね?
滅却の時間長すぎ2秒以上はダレる
ジャブとストレートで言えば
2滅却は1,2だけど3REは1、・、2でいらない間をとる滅却多すぎ
しかも硬直伸びて技と技の組み合わせ殆どなくなってるし
技出し切り推奨で地上にいる時間多くて三国無双やってるみたい
もうエロコス目的でしか買うやついないだろ
こういう売り方はソウルキャリバー5でダメなのわかってるのに
早矢仕はハンバーガーの味のせいにしてるからな
ゲームスピード上がったのにハヤブサの動きは遅れていて完全に超忍ではなくなっている
最初は2要素のおかげで面白いかもしれないとおもったけど、
やればやるほど細かい粗が目立ってきて長く遊べるゲームじゃなさそうや
キャラ4人とも全部おもすれー
しかも目の保養にもなって最高だわ
633 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 17:04:48.32 ID:gwfXbhZl
DL版記念カキコ
それぞれのキャラの使い勝手に特徴があって面白いよな
あとレイチェルいれば完璧だったがw
635 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 17:07:13.01 ID:gwfXbhZl
DLおせえよ
レイチェルは紅葉と被るよな
637 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 17:33:00.84 ID:IVpNTGTu
どの辺が被るか詳しく頼む
超忍のハヤブサの動き前提で敵の超回避はある程度許せるけど、そうじゃない
ボスのHP量が多すぎでだるい攻略も逃げブサ前提でバランス悪いかっこ悪い
エッセンス廃止は別に構わんがスライディング選んだセンスは無いわw
(たしかにエッセンスですぐ回復は要らんがマップと敵の数が極端すぎてワクワク感も皆無。今回ハヤブサもHP多すぎ、セーブも少ないが)
4は頼むぜ
もうニンジャガでライト層は狙わない方がいいな
ライト層も入れる施策ぐらいにしといて
ライト層を照準にするなら討鬼伝みたいなの新しく作ったほうがいい
逃げブサって何だよ、その言葉使ってるのお前だけだぞ
名もなき忍びの武器レベルがマジであがらん
トロフィーコンプするには全部の武器レベルMAXが必須とか辛すぎるわw
>>639 初めからREの方向性で作っておくべきだったな。
肝心な海外コア層からの信頼を失ったのが一番痛い
>>614 ベヨは確かにコンボゲーではあるけど、敵のモーションを見てギリギリで避けてスローにするのがまず気持ちいいゲームだから実は避けゲー
爪や犬みたいな上級雑魚の攻撃モーションを避けてスローにすることでコンボを叩き込んで勝機を見出すから敵との駆け引きが熱いゲーム
しかし慣れると避けであるウィッチタイムが万能すぎるから刺激が低下するのも事実
ジャガも基本的にベヨと同じで敵のモーションを見てガードするか避けるかを瞬時に決断して次の行動展開し勝機を見出すゲームだが
ゴリラ×3、蛇×3、紫デカ魔神×2、爆破手裏剣雑魚×6、みたいに敵セットがクソムチャクチャだから敵のモーションを見て駆け引きを楽しむどころじゃない
ジャガの基本行動は敵のモーション関係無しにとにかく裏風ジャンプで敵の攻撃が静まるまで待って合間に飯綱もしくは絶技、忍法だったから駆け引きなんかねえっていうw
裏を返せばゴリラ×1、雑魚×3とかならジャガでも敵との駆け引きを十分楽しめるがゲームコンセプトにあってないからやらない
ベヨはつまんねーよ
GOWのパクリだし
板垣はよデビサー出せ
>>642 それは「難しいという声が多かったので簡単にしたら失敗した。
次は難しくする。」とか素直に言っておけばいいでないかな。
ただなんとなくわかるのは
万が一、早矢仕が自主的に退社、独立してもチーニンからついてくる奴はいないとおもう
独立してどこが拾ってくれるんだよ
ロリポップチェーンソーよりつまんねえw
難しいゲームを簡単にプレイできるように調整したんじゃなくて
簡単な全く別なゲームに作り変えたのが3だよな
ライト層にはオートガード入れただけのただの連打ゲーだし
従来のコアファンにはどうやっても発動する断骨、介錯無双。必要性を感じない場面でのクナイクライム無双、そして敵の掴み無双のクソ調整で
新規であるライト層の獲得の失敗、コアファンからの信頼を失う絶対にやってはいけない過ちをしてしまったが
REが出て許した
>>650 いいぞカス
おまえらみたいな年中ゲームのことしか考えてない負け組は一生搾取されてればいいんだよ
黙って俺の養分になれ
652 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 17:59:01.69 ID:ajhGTME4
オナニー大好き早死に付いて行くような自滅大好きマゾなんて一人も居ねーわなjkw
REを初めから出して欲しかった
早矢仕は無印3を買った全てのユーザーの家に訪問して謝罪するのとREと菓子折りを無料で配ったらと思うがまあいいw
>>651 早矢仕さんすいませんエロコス配信の検討してもらえないでしょうか?
良い返事期待してます(切実)
ぶっちゃけこれ以上の追加ないのかね
有料でもいいんで
>>647 それはそうだろうなw 今回の出来がよくなったのは3で痛い目を見たライスが
他スタッフからの意見に耳を貸すようになったとかで良くなったんじゃないかと思ってるぐらいだわw
ウサギw
あれはねーだろ入れた奴のセンス疑う
クリスティがイケメンすぎる(´・ω・`)
早矢仕にはプロデュース能力がまだ無かったんだろうけどディレクターも早矢仕と同罪だからな
そして一番の戦犯はこの2人を任命した肥えテクのクソ上層部だろ
今回早矢仕以外に上層部で降格した奴居るの?
カグラZみたいなエロコスでムササビダイブとクナイクライムできたら売れると思うんですよ
ねっねっ早矢仕さん
箱の2、チャプター6で投げた俺にも楽しめるかなー?
体験版はノーマルはクリア出来た
ちゅーか滅却ってなんぞ?絶技?
くらいの知識しか無いんだけど。
チーニンに必要なのは開発費だよ
彼らに3年と50億を与えてほしい、素晴らしいゲームができるよ。
与えられた範囲で良い物が出来ないのは、ただの無能ですよw
名無し忍者のレベル上げが面倒すぎる。
カルマを他のキャラで稼いでも開放されない要素が多すぎて買えないんで嫌になる。
REに関しては無印に不満のあったスタッフ主導で作ったんじゃないかな
ドヤシはお茶くんだり肩揉んだりしてたんじゃないか
なんか3REが素晴らしく面白いゲームのようになってるけど、無印3に比べれば面白ってことでしょ?
1や2よりも面白いの?
>>668 1、2の飯綱絶技忍法滅却ゲーが好きじゃなかった人は3REはお勧め
ジャガの続編と見た場合シナリオと演出が地味って感じ
断骨のシステム推したいのがミエミエやな
滅却なんかより優れてますよーっちゅう誰かさんのこすいアピールやで
無印3は断骨と介錯が弱・強両方で発動じゃなくて滅却みたいに強だけで発動だったらジャガとしてはクソだけど
アクションゲームとしてはまだ遊べたかな
>>668 まだ色々と作りが粗い部分が残ってるのは間違いないが前作より光ってる部分も幾つかある。
大きい所ではイヅナ絶技ゲーじゃなくなってる所は評価したい。
>>669 評wwwwwww価wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>668 2の方が遥かに面白いのは事実
だけど3REは2にない良い部分もある
細かいバランス調整をするMAPの構造や構成をしっかり作る
2のように硬直やモーションの振りの時間調整を学び
コンボの作り方を研究してくれたら良いものが出来上がるとおもう
俺としては、飯綱、絶技、飛燕の要素はもっと使える形で残してほしかったんだがな。
特に、飯綱がΣ2あたりと比べると入りずらいのが不満。飛燕も風駆があさっての方向
に行ってしまうことがあるんで使いずらくなってしまったな。
次回作があるんなら断骨に加えて上記の3要素はきちんと復活させてほしい。
ゴリラのスパアマ投げとか無印じゃムカつくだけだったから断骨でやり返せるのは単純に気分良かったわ
2って今やるとあんまり面白くなくね?
なんかちょっと進んで敵ちょっと進んで敵ですぐ飽きる
1やった時はアドベンチャー部分邪魔だなーと思ったけど、久しぶりにやったら1の方が面白かったわ
確かに飛燕は残してほしかったかな、ぶちゃけ絶技もエッセンスありでいいと思うが、
イヅナはバランス取れてんじゃないの?極端に使いにくくなったわけでもないし
今更過去作やる気にもなれんしなぁ
REでプレイに耐えうるレベルにはなってると思うし
どっちやるって言われたら3REやるわ
飯綱は技を弱体させるんじゃなくてカルマの取得量で調整してほしかったな
首切り投げも避けられるんじゃなくてしっかり投げてくれないと、
投げられた相手が受身をとってくれた方がマシだった
今更ながらΣ2買ってやってるんだけどさ
敵強すぎで死にまくり・・・難すぎるんだが
これで簡単てお前らどんだけ上手いんや
最新作はもっと難しいんだろ?
2Σは飯綱でエッセンス落として絶技ブッパゲーだった記憶がある
超忍縛りなら2より3REのが間違いなく面白いよ、
爆破手裏剣祭りもそうだけどこっちも角待ち鎌絶技、トンファー絶技>滅却、棒一回転絶技、飛燕イヅナしかやる事なくなる。
Σ2の超忍は論外
>>669 このドヤ動画かなりイイよね( ^ω^)
この後売れなくて爆死したの知ってて見るとかなり笑える
初日に買って今更インストールの存在に気付いた俺アホ過ぎwwww
ロードなげーって思ってたからマジ助かるわ
それネタにしてREver作ったら面白かったんだろうけど
そんな余裕ねぇか
REは神ゲ過ぎでアンチくやしいの
689 :
アンチ早矢仕:2013/04/10(水) 19:38:58.85 ID:pXgW1/Jj
はいくやしいです
首切り投げが弱体化し過ぎで取る価値も使う価値もないんだよなぁ
首切り投げ入力→敵回避→ブサさん空中弱攻撃→着地の隙に敵の攻撃重なる
みたいなのが頻発して全然使わなくなったわ
叩きたくてしょうがないアンチのジレンマ
>>684 それはいえてる。Σ2の超忍は無印3の高難易度に次ぐクソゲーだと思う
極み1,2,3ソロとかどうやってんだマジで
>>682 硬直や振りモーションが短い技をみつけそれらを軸に攻める
攻撃中も廻りに目を配り接近するそぶりを見せた敵には手裏剣で足止めする
囲まれそうになったら風駆→首切り投げで数を減らして動く敵の数を減らす
龍剣:□□□□□、□□→□、□□△、→□、→△(長押し、)□△(長押し)
次に欠損の高い技をみつける
龍剣:□□△、捌き□、走り□
壁技を有効活用する
龍剣:飛鳥返し中に□
絶技以外でエッセンス吸わずに動く
ガード入力し続けるかレバーを倒して動かず攻撃を入力すればエッセンスを吸わない
ガード中にできる行動は捌き、風駆、風路、手裏剣、飛燕
慣れたら遊びコンボを覚える(▲は△長押し)
・風路→手裏剣→飛燕
・□□□□□□手裏剣1→J□□△
・□△□□□手裏剣→着地□△□□□手裏剣→風駆→手裏剣→飛燕
・□▲→風駆→手裏剣→飛燕
・□▲→J□□□▲
・□▲手裏剣1→(□□→□)手裏剣1→(→△)手裏剣1→J□□□手裏剣→(→△)手裏剣→J□□□△
※足欠損限定で□□→□は2段目をあて→□で浮き→△で滅却バグ蹴りになる
>>682 ガード入力中は壁技もつかえる
下のコンボ表は龍剣で□▲→J□□□▲は間違いで□▲手裏剣1→J□□□▲
空蝉がうまく使いこなせん
裁きが弱すぎて無印2みたいに無双できないのが、ちょいストレス
みんなあまり神ゲー言わないでくれ、俺ノ―マルすら必死なのに4で更に尖ったらどうすんだよ・・・
>>678 1はちょっと考えて壁走り使って進む謎解きアスレチックが多かったから好きだった
巨大な岩が追いかけてくるベタな展開がGOODw
鉄棒もちょいちょい挟まって良い気分転換になってたなー
2はステージが豊富で飽きなかったな
ヒーローにすれば、とりあえずキャラはアンロックされるよ
断骨のコツ掴むと掴まないとではノーマルの難易度かわるから
あのクソカメラでアスレチックとかマジイライラだった
倉庫内ステージで何回落ちまくった事か
Σ2の超忍が一番バランスよかった気がするけどな
ノーダメは無理としても、その気になれば無死でクリアとか出来るし
投げは即死でも全部見てから避けられるようになってるしね
他のナンバリングは絶対に無死でクリアは不可能と言い切れるレベル
そうかw俺は無駄に壁走りして忍者気分味わってたな
壁走りしてると敵も壁走りして追いかけてくるのが面白かった
忍者トライアルとかキャプセレ繰り返すとさすがに滅却の演出がくどくなるね
簡易滅却がほしいなぁ
>>699 いまHEROでやってるけどカウンター断骨にハマってる
意識するようになってからHERO発動すること少なくなった気がする
705 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 20:44:30.20 ID:n6RNrorG
>>701 金ゴルの炎ガードして半分減ったりとか火力調整が雑すぎるから擁護できんわ
あとBlackや2はきつすぎるがΣ1超忍なら無死クリア結構簡単じゃね?
極み1.2.3のソロってまたチート野郎でも現れたのか?無印3の時にもいたけどそういう奴のせいでリプレイが見られなくなるんだよな。
箱○の無印2が至高じゃないの?
グラがクッソきたねーんだよね無印2は
やったあああああ!!!
ラスボス倒せたあ!これ気力最後まで貯められた時点で
倒したようなもんだね。まさかラスボスはあの球根みたいな
ザコだったとは・・・これは恐れいった。チ〜ニンに敬礼。
と冗談は置いといて無印ニンジャガ3もプレイしたのに
全然覚えていなかったみたいだな・・・。
アドバイスいただいた方、どうもありがとうございました
スティックが少しでもヘタってると勝手に移動するほど歩きは敏感なのに
裏風とスライディングだけは何故か最後まで倒すこと要求するのは何なの…
あと鎖鎌の□△→△だけ妙にスティックの入力判定が甘かったりするのはバグかのかね
今まで動き回りながら少ない手数で欠損滅却してきたからRE難しいわ
コンボ出し切らなきゃなかなか欠損しないし
やたらコンボが長いおかげで潰されやすい
せっかくのいい流れだから
見え見えのアンチはスルーしろ
超忍なら出来るよな
714 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 21:54:20.54 ID:lOGV4fbD
動きがダイナミックならあんまりグラは気にしないかな
超美麗グラでも全然動きに華がないくそつまらんかった大作アクションもあったし
717 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 22:04:04.82 ID:BSE59A7w
はいはい痴漢乙
718 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 22:04:16.47 ID:n6RNrorG
>>713 初代は当時の箱の性能であのグラだったんだから相当すごいと思うが
他にはΣ2も個人的には十分綺麗
異常にキチャナイのは2だけだ
作りかけで無茶苦茶な出来なんだから
oh…
1万いかんとかスゲェ
糞箱も集計不能
はいオシマイ
クソゲーの完全版でフルプライスとかどう考えても頭おかしい
いよいよYAIBAもYBAIになってしまったな
予想通り1万だったか
730 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 22:13:55.19 ID:GtRtz6tz
爆死とか願ったり叶ったりですねw
やりゃあ滅茶苦茶面白いのにとことん3が足引っ張るな
まぁ自業自得だが
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
>:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
. 売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :| 好 何
を り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::| き が
語 上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく か
れ げ > : : : : 、::::ノ(: :| /_ ',::} よ
よ > >、 : : :〉:{' ,/,、 ヽ|! り
. !!! > ,、`ーkゞ≧" `' 〉
,>、 `' ノ|:: ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
ヽ', K_、_____ノ-ヘ ∧
ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
_,.-'"', Y 弋_____ノ //: : /:::::`ー-、_
,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
/ |::::::::::::| `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/ ヽ
日本でニンジャガなんて売れたとしても3万いくかどうかだろ9000とか売れた方だよ
U版と箱版なんて集計不能なんだぞ
まぁ後発移植で追加要素が無しの割には売れたでしょ
ファンが1/3に減ったって事でもあるけどw
735 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 22:20:06.37 ID:n6RNrorG
世界で見るとどれくらい行ったんだろうな
736 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 22:21:09.78 ID:46OCrdDk
ゲハの流れキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!
PS3で1万以下とかwwwww
738 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 22:23:11.68 ID:46OCrdDk
ほらもっとネガしろよw
絶技ゲー飽きてたから俺はRE好きだぞ。
あー紅葉で剣錬金がマジでだるいわー
箱かと思ったらPS3で1万以下かよ
マジで終わってんな
そりゃ降格されるわ
VITAのDOA5+は一万越えたのに
Σ2+もカグラの陰でひっそり爆死してるし
売り上げとかどうでもよくね?肥えテクの株主かなんかなのか?
REは確かに良ゲーに生まれ変わった事実がジワジワ広がっていけばそれで良い
今回分かったのは国内に2万人程度ジャガを信じて購入してくれるファンが居てくれたってこと
これはデカイ、早矢仕ちゃんとファンの気持ちを受け止めて次につなげてくれ
しかしZ指定の割には売れたな。前作とのコンボでもっと壊滅的だと思ったが。
なんて言うか当たり前だけど
糞を生産しまくってるからどんどん見捨てられてってるね
ノーマルDAY8の殲滅戦難しく
錬金4人のシューティング鬼畜だわ
殲滅戦って難易度によって雑魚キャラとか変わるの?
>>744 ニンジャガってあとから完全版が出るって風習になってるから
続編でても無印を買うのを渋る人は多そう
今回は特に露骨だったし
まあ、正直無印は過小評価されすぎだったよね
IGNの人はニンジャガの理想像を追いすぎだったけど、
ユーザーはそこまでコアなニンジャガファンばかりじゃないし
実際のところ海外レビューは60点ぐらいが多かったし
標準的な和ゲーっていうのが実際だと思うよ
これプラチナ簡単にとれる?
クランバトル関係が絶望的じゃないかな
>>748 完全版発売日には無印版持ってる人にはDLCでフォローしてくれる体制を整えてくれたら良いかな
REはWiiU専用タイトルだと思ってたからPS360で発売されたのは嬉しいねw
WiiU持ってるけどタブコンはジャガみたいなハードアクションゲームには向いてないと思う
あとREは無理してでも国内体験版配信したほうがいいと思う
実際にプレイしてもらってジャガが戻ってきたことを分からせないと売れないよ
>>749 IGNはジャガファンでコアゲーマー向けのレビューとしては3点は妥当だなと思ったね
>>749 それなりにRE楽しんでる俺にもはっきり言える、無印3はクソゲーです。
過小評価ではないと思うし、むしろライス(と周りのディレクター)の慢心が酷かったからコテンパンにやられて正解。
>>753 >>754 ユーザーなら俺がつまんなかったから死ねで、全然問題ないと思うんだけど
プロでレビューしてる人がそれじゃあまりにもお粗末だよw
もっと専門的な視点で、壊れたゲームと凡ゲーと良ゲーを判断すべき
>>749 まあ色々とバリエーションが少なかったりする点以外は
あくまで平凡なアクションゲームであって、別作品なら凡ゲー評価されてたかもね
RE個人的にはスゲー面白いと思ってるが、PS3で1万いってないとかもうマジで終わりだな
もう4出るの絶望的だろマジで
面白いからジワ売れしてほしい
けどノーマルでこの難易度はやりすぎ
かといって一個したのヒーロー難易度はオートガード、オート回避、無敵と
まったくゲームとして楽しめるもんじゃないし、
だってクリボーに当たっても死なない、クッパに踏みつけられても、奈落に落ちても死なないマリオワールドなんて誰が楽しいなんていえるよ
調整さえしっかりしてくれれば、人にも勧めれるんだが
過去ニンジャガシリーズ、DMCシリーズ、ベヨ、GOW全部ノーマルでもそこそこムズかしいと
いわれてても俺は結構余裕でクリアしてたけど、マジで今回は死にまくりでヒーロー選ぶ選択肢でてきて
キレそうになるからな
758 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 23:18:06.23 ID:n6RNrorG
>>755 専門的な視点って?
ユーザー視点からクソゲーと批判してもらう方がはるかに参考になるからこのままでいいんだけど
事実3はどうしょうもないクソゲーだったし
>>755 プロでもブチ切れする内容だったってことじゃない?
まあ評論家なんか胡散臭いものだからプロもアマも無いと思う
>>757 どこで詰まるの?具体的に教えてくれよ
そこまでテクニック問われるとこあるか?
ノーマルで。相手の動き把握したら行けるだろ
3REは面白いんだが長時間やれないのが辛いな…
だいたい1チャプタークリアする頃には疲れきってそっと電源落とすことになる
次回作はくノ一外伝を作ればいいんじゃね?
硬派の人はもう買わんだろうな・・
かすみの衣装を瑠璃光にしてクナクラしてもパンツ見えないけど
DAY3のヘリの猛攻クリアしてから洞窟入ってからのクナクラで
判定ギリギリで壁にクナイ打ち込むとモロパンして最高だわ
ごめん普通にやってもモロパンだった
初ニンジャガでやっとノーマルクリアしたけど難しかったわ
でも、もう一度一面からやると初めより大分腕が上がってたわ
>>755 もし完全新作で無印3のデキなら評価されたかもね
でもシリーズ物で基本になる所が出来上がってて新しく入れたのがほとんどクソだったんだから
妥当な評価じゃね
>>767 いや個人でそういう評決を下して二度と早矢仕ゲーを買わないっていうのは
全然アリだと思うけど、それだといろいろ説明できなくなる
実際にはそこまで不満を持った人は多く無く、フルプライス完全版も
そこそこ売れているという事実を説明したいだけ
クソを磨いてやっとザコ戦だけ割りとまともになっただけのことで
誰得ストーリーと通路と広場のくり返しにクソボスだらけという
終わってるレベルデザインは誰も評価しませんよ
想像以上に売上悲惨だなw
まぁ3無印とか明らかに未完成品だったし
完全版商法みたいなのしてたらそりゃ見放されるのも仕方ないよな
こずるい売り方して結果的に売上落とすとかアホの極み
3REやってみたが、確かに面白いね。
で、積んであった無印3を引っ張り出して、3REと交互に1チャプターずつ遊んでみた。
…本当に無印3hs酷いよこれ。
新規タイトルだったとしても酷いできだと思う。
・強制的に歩き動作しかできなくなる。
・モッサリなクナイクライム。
・チャプター2でのヘリとの戦いで、3REよりもボタン連打が必要(コックピットへの斬撃時等)。
・敵のやる気のないセリフと演技。
・人でなし
アクションゲームとしてテンポが悪すぎるわ。
無印3で褒められるのは、QTEでボタン表示が出ることくらいだわ。
DAY3のドクロの殲滅戦のボスはアルマなんだな
ブラックの超忍で100回以上フルボッコにされた思い出が蘇って手が震えたわ
773 :
なまえをいれてください:2013/04/10(水) 23:53:12.34 ID:n6RNrorG
>>771 タイトルメニューのBGMも数少ない良点・・・だとおもう
超忍の攻撃をあれだけガード、回避出来る凡人一般兵を
抱えてたら余裕で世界征服出来そうな気がする
しかも欠損したら敵を巻き込んで自爆する忠義に厚い連中だからな
もう傭兵じゃねーよw
もろ過去作からただ持ってきた感じだよなその辺もw
散々売り切れ店続出みたいな事言ってて
たったの8000本とか、どんだけ小売に見切り付けられてんだよw
もうジャガはオワコンだなw
3と3REの海外のレビューも点数も正しかった小売の判断も正しかった
PS3版とか今でも普通に置いてたぞ
かすみで恐竜やってるけど全然減らない…
むしろ、ニンジャガの世界で傭兵欠損自爆とかいちいち気にするだけ無意味だろ
そんなリアリティを大事にして命乞いされるよりはマシ
普通に5万とか行くと思ってたわ
まあ2Σから特に進化した感じしないし敷居が高いしこんなもんか
2刀の絶技、滅茶苦茶強いな。範囲に入ったら、ゴリラでも即死だし。
女性キャラ使った後だと余計に思う。
手数多いから忍法もすぐたまるし、個人的に一番気に入ってる。
>>782 ある程度強引に国内で売りに行くとしたら無双オロチで準主役級にしてもらうんだなw
んでオロチで40万ぐらいうって、ヌルいモード追加しておけばいい
785 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 00:44:54.16 ID:BwheCmWB
女で釣ったけど爆死したのか
醜く哀れな最後だったな
WiiU版の売り上げ叩きまくってたのにね
売り上げ気にする株主多すぎだろ
気になるならアケカスみたいに1万枚くらい買えよ
今更Σ1やり始めたんだが白くフラッシュバックして始まるムービーの時だけ字幕のみで音でないんだがこれバグか仕様なんか?
ちなみに1500円くらいのベストのやつ
俺としてはかすみとあやねともみたんでストーリーのステージ全部できて、乳ゆれて、パンツみえて
トライアルステージも骸のサバイバルも全部できるから神ゲーでいいよ
技もいっぱいあるし、こんな子らが敵をまっぷたつに斬りながら、血しぶきあびてるとかそれだけで萌えるだろ
全部の技が使えるし、リプレイとって俺TUEEEを何回もみれるし、レコードが詳細まで記録してくれるし
俺にとっては神ゲーっす
ついでにブサさんいるし武器そこそこ揃ってるし
>>773 そうだな
タイトルの曲でテンション上がってハードでやり始めたのがハイライトだった
無印でUN早くクリアしてたやついたけど、あれは本気で尊敬する
続けて出来るほど精神的に気力が持たなかったわ
COOPしかやる気起きなくなってた
NT女キャラ多すぎワロタ
ハヤブサはオワコン
女パワーでハードでもやれるからな
女キャラだから使ってるんじゃなく性能差が全然違うから使ってるのであって
>>791 トロフィーに関係してるからね、紅葉、かすみの衣装
何だアレクセイのこのクソみたいな動きは
あやねかすみは武器変えなくてもクソ強くてお手軽だからなぁ
モーションも素早いから使ってて気持ちが良い
紅葉は上級者向けのキャラクターにしてはモーションスピードがゲームと合ってない気がするけどエロイから使う
エロコス配信はよ
Σ2のあやねは弱かったけど
3REのあやねは結構強いね
ニンジャガ2は世界で100万本以上売れたんだな
その潤った資金でつくったのがニンジャガ3というdでもない粗大ゴミだったわけだ
REでいくらか研かれて遊べるゲームになったが所詮2の劣化版
売上も1万以下という前作の100分の1
もう次回作は打ち止めだろうけどな、こんな売上じゃあ
肥を甘くみすぎだろ
延々と同じものを売り続けてる会社だぞ
そう簡単に100万ブランド手放すわけないだろ
アレクセイが何で避けまくってんだよ。ほとんど拒まねぇし何考えてんだ死ね
>>791 ストーリーモード()って、モミカスアヤネを華麗に動かすためのチュートリアルなんじゃないの!?
オンラインで瞑想って普通にパートナーの近くで使えば
パートナーも回復するの?
見方の使う瞑想だと範囲広いけど自分の使う瞑想は自分の周りにしか円が出ないんだけど
周りも回復できるのは紅葉の特殊技能
>>803 パートナーの体力も回復するのは紅葉だけ。
まぁ、懐死ダメージが酷い時や、評価上げたい時用だね
紅葉&紅葉だと凄い体力回復する
紅葉はマジ天使
そして紅葉の髪形にポニテを用意すべき
ツインテールと間違った
ちょっとムササビダイブしてくる
ムササビバイブ
360版だからか外人とマッチングすること多いけど殆どゾンビブサと名無しのどれかだな
ゴリラ嫌い
いずなも効かないしハイパーアーマーでごり押し通じないし
そのくせアホっみたいに足が早く、攻撃力が糞高く、攻撃も速い
ひたすら逃げて絶技か、赤い攻撃待つしかない
ガードは赤い投げ攻撃以外はめったに弾かれないようにすべきだな
現状ほとんどガードの意味がない
それ無印3なんじゃね?
ニンジャガイデン4をヴァルハラに外注してくれないかな。
何でネガキャンしまくってる奴らを利しなければならないのか
ninjagaiden kunoichiを作りなよ。メインがかすみあやね、クリア特典とかで疾風や紅葉が使えるようになる
隼は一旦お休みで。いやーこれ絶対日本なら売れる
818 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 05:01:52.22 ID:tqAIgMSW
売れねえよ頭に花でも咲いてんのか
819 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 05:21:03.66 ID:Ye1V/1AX
しかし ドーク重鬼卿とか痛餓鬼さんの厨2センスは素晴らしいものだった。
早死、てめーは何もかも駄目だ。
結局追加要素も前作のお下がり多数だもんね
投げ導師ましになってるの?
ってかフルプライスかよ
前作持ってる奴はアペンド1000円とかにしろよ
こんなの売れるわけないだろw
導師は無印で凶悪すぎた反動でREでヴォルフ、ゼドニアス、導師と3弱キャラに成り下がった
合格ニンジャ
1、ブラック、Σ1、2、RE
不合格ニンジャ
Σ2、3
でおけ
>>799 世界で100万が日本で1万に
100分の1?
REなんて
ろくに売ってないぐらいだもんな
どんだけ信用落としてんだか…w
この手の今はゲームってどう頑張ってもたいして売れないんだとおもう
とくに今なんてゲームやらない買わない層増えてるんだし、低価格で良質のゲームなんて腐るほどある
わざわざ6000円も払って買ってくれるユーザーなんて昔と比べるとほんと減ったとおもう
だから開発費もケチってなるべく過去からもってくる数字あげるためなら完全版商法も当然のようにやる
必死なんだろうなゲーム業界も
ここにいる人たちは別に搾取されてもいいんでしょ?
day4のボスの簡単な倒し方見つけたよ。既出だったらすまんね。
通称「弱ハメ」。全キャラで確認済み。ハヤブサは刀と爪以外は未確認
1 相手の攻撃を避けてこちらの弱弱or弱弱強を当てる。(紅葉は弱弱じゃないと無理)
2 相手が怯んでたら1泊おいて弱→1拍置く→弱の繰り返し
3 腕がもげたらまた1から。
時間はかかるけど確実に倒せる。途中で断骨狙えば短縮可能。ノーダメも十分狙える
可能な敵は
こいつのコピーみたいな赤いやつ。
足が蜘蛛の鎌もったやつ。(こいつは死ぬまでサンドバッグにできる)
ダルシム蛇。 こいつの場合は弱弱→弱弱・・・でできた(あやねで確認)
他の雑魚は普通に攻撃したほうが早いので試してない。他にも使えるボスとかいるかも(day1の赤フードは無理だった)
単発アンチID変えてがんばるなw
8000て逆にすごいよな
みんなこのスレに集合だよ
ブハハハハハハハハハハハハハハ(^∇^)
神ゲー連呼しててコレじゃあねぇw
833 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 07:37:19.10 ID:HCPd5V2d
売り上げ促進あげ
今までクソゲーばっか量産したツケだよ
そこそこの出来でも売れないわ
過去作の素材を使ってREは過去作を越えたからな
もう板垣は必要なかったようだ
wiiuのときは売り上げたたきまくったのにソニーハードだと話題にすらならんのか…
いま一番勢いのあるコアハードとはなんだったのか
単発急におとなしくなって叩きレスぴたっと止まったw
もっと頑張らないとRE神ゲーの評価が定着してしまうぞ
ブハハハハハハハハハハハハハハ(^∇^)
単純にゲハ回避してるだけなのに頭悪い奴ってどうしてこう・・・
YABAIも売れないで次は部長の座もおわれるだろう
そりゃソニーの神ハードの不満を言うことは許されないからな
ニンジャガに限らずPSで爆死したゲームは100%ソフトメーカーが悪い
板垣の栄光にすがり付いても隠し切れないハヤシットの味付けの性で全然糞ゲー
“海外レビューの本調子じゃないハヤブサ” “糞はいくら磨いても糞”はまさにその通り
海外レビューは日本の模造レビューと違い本当のこと記載してえらい
こんな糞ゲーをステマしなきゃいけない社員さんに同情する
おい、あの恥ずかしいインタビューいまみたらどうおもうんだろうな。
手すりによりかかってかっこつけちゃってさ、となりは腕くんでドヤ顔で流し目してくるし
糞社員乙と糞社員に雇われたバイトくん乙
アンチスレ立てると本流じゃなくなっちゃうしなあw
かといってこのスレ消すと戻れなくなるしなあw
大変だな板垣信者よw
さっさと死ねば楽になるだろうよww
ネガキャンして他人を苦しめてたのはお前らだからなw
さっさと死ねばいいw
3REでマシになった部分は板垣の功績つかってのにそれすわからわからない無知は死んでどうぞ
知らんよそんなの
しかし売れるべきゲームをネガキャンして潰して板垣に戻そうとしてる
お前らの活動はクソに値するからさっさと死ねw
本当に無知って怖い馬鹿って恐ろしい相手にしたくないね
こんなゴミ社員に雇われたバイトくんかわいそう
おい早矢仕ぃw
さっさとニンジャガ4発表しろw
こいつらの希望がネガキャンを生んでるんだから
さっさとブチ殺せw ためらうなよぉw
みんなやめてよ!!
QTE地獄
飛び道具ブッパ
クナイクライム
ムササビダイブ
早矢仕がやりたかったのってこれくらいかな
シューティング地獄
断骨の一撃ゲー
現実思考の出血量による敵の機動力も忘れないで
>>851刀フォーカス()は残ることすら許されなかったことも忘れないで。
854 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 11:47:08.65 ID:JYTXV9XT
>>851 ヨロヨロ歩行と命乞いする兵士も忘れないで上げて!
しかし3魔人のとこの糞カメラ笑ってしまうわ
お前らはテストプレイして何も思わんかったんか
856 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 12:21:12.82 ID:HCPd5V2d
ブハハハハハハハハハハハ(^∇^)
857 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 12:22:39.64 ID:LcGmU8Fl
3REは初めからPS360で出しておけば
良かったと思うがな。海外のPS360版の売上はどうだったんだろ?
逆に8000本もよく売れたと思うわ
早矢仕頑張ったな^^
女キャラに釣られてクソゲーをホイホイ買っちまう奴が
国内に一万人強いるわけか…
エロゲも大体1万本売れますし、つまりそういう事ですわw
エロ目当てなら1万は硬いってことかw
もっとエロエロにすればさらに売れるんじゃね
日本でわ
超忍1で立てて20分ぐらい待ってたけど人こねーw
30分後ぐらいにまた立てるんで誰か来てぇん...
武器のlv上げダルすぎない?
超忍以上になると、ガチ武器で逝かないときついし(私の腕が)
下忍の4で80000稼ぎをずっとやってる
>>863 夜だと人も多いよ
今の時間はストーリーかLV上げかコス解放がオススメ
ニートですか?(´・ω・`)
木金が休みの人もいるんです(´・ω・`)
ごめんなさい(´・ω・`)
職業は、忍者です
今日と明日休みだわ(´・ω・`)
女キャラで釣られた童貞ちゃんは難易度で心折れるだろ
ただ女の子がおっぱいぷるんぷるんして色気振りまく様が見たいのになんだこれは! って
そういう人はdoa買うんじゃないかな
873 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 15:48:18.93 ID:OLpj1rBe
ブハハハハハハハハハハハ(^∇^)
874 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 16:13:53.47 ID:m7HSbsC9
ブハハハハハハハハハハハ(^∇^)
全スキル取得トロフィーは極み1クリアとかで貰える邪忍王とかも含まれますか?
過去作を知らないからか純粋に面白いと思えるわ
最初は難し過ぎてハゲかけたけど今じゃ快感になってる
かすみの飯綱コマンドで出る空中踏み踏みが最高に気持ちいい
>>875 まだまだ埋まってないけど、マスが開いてるから、当然高難易度クエの報酬も含まれてると思う。私はね(´・ω・`)
ハードが思ったより簡単にクリア出来たから
俺でも超忍になれるかもと思いマスターを始めたら最初の犬に何回も殺され
錬金術師3人で心折られた。
超忍クリアの皆はスカラベバグ使わずに初級レベルの武器で突破してるのか?
俺は今回も超忍は諦めた。
>>878 極みだと奥義やら武器レベルに必要なカルマが2倍以上とボッタクリ価格になるんだぜw
錬金の所は鎖鎌のレベル1絶技で凌いだわ
独立して失敗した人物、板垣、坂口
女同士で激しく絡み合うkunoichiGAIDENをお願いします
かすみ飯綱の空中踏み踏みじゃ無い方
敵を掴んで縦回転くるるーって落とす奴
ってどうやって出すの?
以前一回だけ出たんだけど、どうやって出たかわかんね
最後の強攻撃をレバー倒して押すだけ
>>882 スティック倒しながら飯綱すると派生するね
>>883,884
そんな簡単な事だったのか
気付かない俺ってほんと馬鹿・・・
ありがとう!くるるーしまくってくる!
すいませんエロコス配信まだですか?
ストーリーday5でやめてずっとトライアルやってるんだけど、超忍以上だとかすみとか使った方がいいかな
>>879 鎖鎌絶技でもうちょっと足掻いてみる。
極みは2倍か…
>>843 星3下回るとヤバイけど星4.1って所か。結構評判良いじゃん。
かすみ髪型変えれたのか!
まったく気付かなかった
無印も星4つじゃねえかw
892 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 18:28:54.27 ID:JYTXV9XT
箱やPSNの星なんて信用する方が間違っているというのにw
無印3だったら星1つでも不思議じゃないけど
REはストーリーはクソでも最低星3つは付くデキだよなー
個人的に星4.5
79点だな
別に女キャラが使用できるのはそんなに旨味があるわけじゃない
_____ __________
\(
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
あやねシナリオの3人組ボスクッソ強かった… 10回以上リトライしたわ…
NTの超忍て大鎌の回転強主体でおけ?
あとハヤブサか名無し忍者ってどっちのが性能いいのん?
>>897 同じじゃね?
ただ名無しのLv上げダル過ぎw
噂じゃ性能差あるみたいだけどな。
まだ出たばかりだし皆試行錯誤してる最中だからハッキリしてない
>>891 ホンマやww 体験版で星3割れてたのは覚えてるんだけどな
日本の星と違うね
結局板垣独立は誰も得しなかったな
でも板垣は2で完結って事にしてただろ
セクハラ裁判で出て行くことになったから言っただけだろ
あのままテクモいたら普通に作ってたわ
904 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 20:07:25.95 ID:U3X3Gxxv
かすみの新規DLC予定のコスめっちゃエロイな
2の時点で評価ガタ落ちだったしな。
無印がメタスコア91点で、これは特別な作品扱いされる立派な評価。
2は81点で、それなりの良ゲー。1から見れば期待はずれ。
3の58点は神がかり的。
今日久々に無印やってやっぱりスゴイと思った。
最近のゲームは派手さばかりでゴチャゴチャさせるけど
無印は、ひとつひとつのアクションに手応えがある。
3REだと乱戦+ミサイル乱射を適当に動いて避けるし、当たってもそれはしゃーないって感じだけど
無印の場合、避けるも喰らうも自分の操作という実感がある。
>>899 RE発売時に見たら無印3の星2だったよなぁ
今は星4個だった
北米無印3が2万3000票で星4だからさすがにこれがステマってことは無いな
すると無印酷評説の最右翼がIGNだったことになるw
早矢仕降格にもっとも貢献したのがIGNだなw
908 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 20:58:51.89 ID:KCfb0OMU
海外レビューは最早駄目だろ わけわからん理由で極端な低得点付ける所が多すぎる
LAノワールみたいなクソゲーが高得点だし
909 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 20:59:17.55 ID:+SnRF+z7
でっていう
それを言ったら無印3にプラチナ評価つけるファミ通もあれなんですが・・・
>>909 そもそもゲーム以外の話しか言ってない奴だからお察し
犯罪を犯すのが楽しいんじゃなくてゲームすることが楽しいんだよなぁ
龍が如く・・・お察し
916 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 21:24:44.00 ID:itUsv4Tg
名越は見た目が性理的にうけつない
作り手の見た目でゲーム買う訳じゃないけど
明らかにDQNっぽくて小物臭がする、嫌い
板垣も名越もいつからああなったのか…
遅い社会人デビューみたいな感じだ
3REのアレクセイなんだこれ…こいつヒーローモードでやってないか
声も2を流用しとけばよかったのに何か変わってるし
ゴア表現が受け入れられない人とはもうなにいっても平行線だからなぁ。
猫好きと猫嫌い
アグネス好きとアグネス嫌い
旭日旗と韓国人ぐらい話し合いの余地がない。
マルバスや魔神つかうならカスミよりレイチェルだろ
板垣、名越、原田は元は真面目な人間、カプコン系はお調子物、神谷はキチガイ
小島は卑屈、早矢仕は身の丈にあってないプライドとコンプレックスの塊
…というイメージ
_ ∩ ぼよよん! ぼよよん!
( ゚∀゚)彡☆(((・ (・)
⊂彡 ) . (
新作ゲームを発表する時くらいしか表に出ない宮本さんがゲームクリエーター本来の姿だと思うね
小島と神谷はツイッターでゲーム以外の事呟いてるの見るとなんだかなぁと思う
925 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 22:14:13.86 ID:/oEfWImI
そうか・・・こいつ豚か・・・w
早矢仕も裸の王様だったけどREで挽回したから次は期待してる
927 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 22:16:06.73 ID:MtFLF2dF
そうか・・・こいつ豚か・・・w
ゲームの影響で犯罪起こす心理が分からん。オレからしたら"理性"の一言で事なきを得る話なんだけどな
∩
( ⌒) ∩__
,/゙/ ノ,___,,/゙ヽ / .)E)
. i / / 川 `ヽ' / /
// / ・ . ・ i、 / /
彡/__/ ミ(_,人_)彡ミ.__/
/ ,ヽ、 ノ/ /
( ヽ _,.-===、 /、
ヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ´
930 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 22:21:13.91 ID:HnE6meA6
糞スレ(´∀`∩)↑age↑
___
\●/
ヾ) ∧_∧
ヽ ( ・∀・)おっぱい!おっぱい!
丶_●‐●
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_)
まぁ、最近のクリエイターはゲームが評価されたいのか
ゲームを作った自分が評価されたいのか分からんところはあるな
933 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 22:24:45.24 ID:HnE6meA6
そんなの外人も同じだわ
これだから日本人は・・・w
ガンガン前に出てくるよね
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <あやねちゃ〜ん
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
そんなもん別にどうだってええがな
つーか、PS3の方だけど極み8、9てまだクリア者出てないんだね
ランキング占拠してたり一部の極みソロってたりする変態共をもってしてもクリアーできない変態難易度だとは
極み7まではクリア者多数なのに8からの早矢仕ガードっぷりが凄いな
>>938 俺たちはマゾだから良いけど一般人はついてこれるのかな
何度も何度もやり直すファミコン世代のような遊びを
REやった後に2やるとハヤブサの動きは軽いし、
攻撃避けられないわで爽快感が全然違う。
滅却もテンポ良いし。
REのハヤブサも2みたいに動けたらもっと良いのに。。
941 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 22:51:07.39 ID:wfuc+cGu
要するに無双したい下手糞雑魚w
ハヤブサさんも老いたんだよ
ノ―マルより易しい、気楽にやれる難易度を配信してくれないかな〜。
あとコスは最初から解放しといて、カルマさえ貯めればスグ買えるようにしてくれ
さすがにコスのために地獄に時間費やす気になれない
>>942 今作は口数が多くて
なんか年取るとそうなるのかなーって思った。
wiiu組が次々とクリアしていくのはわかるけど
ほとんどの奴がリプレイ上げないって性格悪すぎるな・・
ブヒブヒ!(ギクッ)
1位とってんの大体おなじメンツだしね。せめて3位までリプレイデータを公開できるように設定すべき。
こんなもん無印の頃から要望あがってただろうけどそういう所で手を抜くのがチーニンの悪い所か、
簡単にクリアーさせたくなくてあえてそうしてるのか。
ああお前が下手糞のはわかるよ
951 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 23:06:30.51 ID:l9mUl6f3
w
クランバトルどの部屋はいっても片方にレベル30だの偏ってて自分のほうだけレベル一桁代はかりとかどうなってんだよ。
一勝のトロフィーが全くとれん。
>>941 超人的な動きで無双するのがこのタイトルの売りじゃないの?
調整版して動きもっさり、場外からの攻撃やヘリだらけとか呆れるよ。
954 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 23:17:44.59 ID:GS8D+Su0
自分の腕を疑えよ雑魚、なんでも他人の所為するから下手糞w
>>953 楽しみ方はそれぞれだろうし言いたい事もわかるけど場外からの攻撃は無印2のが凄まじいぞw
>>955 飛び道具でしか攻撃できない事を言いたいんじゃない
いい加減欠損断骨待ちにイライラしてぶっぱ飯綱ゲーしてみたら思ったより遊べたw
ようやく名無しで飯綱が使えるようになった…これで捗るかな
ところでREでも構え→矢→スラて出来る?いまいちうまく出来ない(´・ω・)
960 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 23:25:11.95 ID:DzlTjxyF
>>956 わかってるならなんでこのスレのみんなはアンチの相手をするの?
ねー教えてー
なんで外人こんなクランバトルでめっちゃVCで大ハッスルしてんだよw
「おーニンジャーなんとかかんとかニンジャーいえー!」
とか超さわがしいんだがw
>>960 単純にウザいからだろ ネガキャンも微妙にセールスに影響するし
無双みたいに続編安定なら少々の荒れも気にならないんだが
いかんせん海外レビュー含めてまだクソうるせえからな
REのレヴューはWiiU版しか今のところないよね
あのボロクソ書いたIGNもアクション面は評価してるけど
悪い点としてジャギやフレームレートが安定しない点を指摘してるから
PS360版のレビューもみてみたい
>>959 紅葉と名無しは出来る
ブサさんとかすみあやねは無理
紅葉とかすみのNT50個クリアしてぼちぼち名無しのレベル上げようとしたら苦痛過ぎワロタ
せめて外見がハヤブサならまだやる気出るのに・・
見た目って大事ね
>>964 oh…
必死でブサさんで試みてたのは無駄だったのか(´・ω・)
ありがと
名無し忍は基本テンプレートの服装デザインがダサすぎるからな
ハヤブサのトラディショナルブルーコスのデザインにして、あれの上に面やら手甲カスタマイズできる感じでいいのに
初代のチャプ1みたいな忍者コスにしてほしいね
>>946 いちいち選択するの面倒なんだからほぼ全ユーザーがリプレイオプションOFFにしてるんだろ
名無し忍はクノイチもほしいかな
>>970 そんなわけないだろ無印3の頃はもっと上がってたわ
上げるような奴が買ってないのかプレイ内容が酷すぎて上げてないのか
回転△って凄くやりにくくない?
ガードとか逃げるのが遅れる…
>>976 ひたすら無双連打モードに入れば暫くは安定するんだけど、クルクルが意図しないといころ
で途切れたら後が痛いね。
逃げながらいつでも出せる状態にはなかなかならないわw
ジャンプして逃げると着地回転になって、飯綱にならないでスカるとこれも着地が痛いし。
978 :
なまえをいれてください:2013/04/12(金) 03:07:23.27 ID:+QLxqw+4
上の動画でやってるのはガードと回避は度外視、とにかく回転△の連打で巻き込む。
何回か死んでるけど紅葉の回復で壊死する前に倒すって戦法。
>>976 一応、無印に比べてすげえレスポンスよくなって出しやすくなってるんだよ、
無印の時は超精巧に入力しないと強溜めに化ける糞バグ使用放置だったからね
>>977-979 そうなんだ(*゚д゚*)
練習するかなw
Σ2のゼドニアス戦のダイブを2刀の回転△で避けようとしたけど、上手く発動出来なくて回転系は嫌だったのよね。
ノーマル錬金の超回避はまだいいとして、暗極玉撃ってもブロックでガード&ブック無しでも
欠損しなくなったのが痛いなw
>>981 極みクリアや超忍をソロでクリアするには、やっぱり必須なのかもね。
ランキングで解放されてるリプレイ見ると、やっぱりサイズのクルクル率が高いものw
クルクル中の無敵時間がおいしいんだろうね。
ラストの3匹の蛇女おかしいだろ
断骨2回やっても死なないとかどんな耐久力だよ
こっちは2,3発で死ぬっていうのに
たがいが互いをフォローできる距離に群がってるし
こっちが隙みせないと、赤攻撃やってこないので
逃げに徹しても完全にジリ貧だわ
ホントにノーマルかこれ、スタッフはちゃんと考えて調整してないっぽいな
断骨前提、かつ運ゲーだなノーマルですら
HPが全回復すればまだいいが、後半になればなるほどライフなくなって無理ゲーと化す
空蝉って気力消費してまで使う価値あるかな?ボス戦ではある程度体力の回復ありがたいから忍法当てる方がいいんだよな・・・
どうやっても避けられない攻撃を避けられるんだもの
空蝉ほど使い勝手の良い技はないよ
987 :
なまえをいれてください:2013/04/12(金) 04:49:37.10 ID:ceqA/SDk
>>836 そりゃPS3ですでに完全版じゃないのでてるし
988 :
なまえをいれてください:2013/04/12(金) 05:06:28.10 ID:e1tOIM+a
てす
てす
着地回転△が手裏剣投げたら出来ないのは何故だ?
>>984 地形を利用して1匹ハメてる間に2匹殺して最後にハマってるのを殺したわ
糞ゲー過ぎて全く面白くなかった
>>991全然ジャンル違うのに、PS1のアーマードコア1作目の
クソ狭いエリアでチートナインボール2体相手したときのこと思い出した。
忍術はやっぱり火炎龍がいいのかな?
いろいろ動画観たけど鎌の回転強ごり押しゲーになってるな
>>990 本当に疑問に思うわ
空中弓を放った場合は着地回転も着地から走りも使えるのに
なにがおもしろいと思ってムササビとクナイクライムなるものをつくったのかしない
かすみと紅葉のコス出したらやる気がスッと無くなってしまった
偉いな、俺なんか霞のコスで色違いかよ!って萎えて止めたw
蜘蛛メカ2体うぜー
なんでこんなつまらん作業を2体分もしなきゃなんねえんだよ考えたやつ死ね
1000 :
なまえをいれてください:2013/04/12(金) 12:24:52.56 ID:NcxyMkqa
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。