【忍者】NINJA GAIDEN 第212幕【龍剣伝】
立ててやったぞ仲良くしろよ
無理
4 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 01:46:18.06 ID:DD7shqUU
wiiU版より簡単になってるな
敵がやわらけえ
導師の体力半分になってるんじゃね?
全世界規模で無印3で見限ったファン多いんだろうな…
ほんと最初からこれ出してりゃ良い物を
でもニンジャガ2の和と現代の雰囲気がほしいよなあ
無印の戦ってて面倒なだけだった敵も調整されて面白くなってる
避けたり欠損させてからの断骨ゲーかと思ったけどそうでもなくて
他の攻撃もしないといけなくてちゃんとバランスがとれてて良いね
シリーズを進化させた正真正銘の3だねこれ
富士山どっかんは笑ったw
無印3プレイして絶望してたがふとRazor's Edgeの体験版プレイしてみたが
やっと我々のニンジャガイデンが戻ったな
これだよこれ何で最初からこれを出してこないかな
これを無印3発売日にやりたかったんですよ
Razor's Edgeは買う価値があるな
無印3で見切ったジャガファンは買ってもいいと思う
せめて体験版はプレイしてみてくれ
ナンバー1アクションゲームがやっと戻ってきてくれたから
おいマジで買えないだけど?品薄商法?
本当に面白いわ
特に回避後の隙がつぶれてるから技がつなぎやすいし
四肢切断も復活したから2のシステムが生きる生きる
メタルギアライジングにディスられたけど
ライジングの数百倍面白いわ
製品版買うからニンジャガイデン4頼むよ期待してるぞ!!
動き重いし風駆出にくいしストレス
龍剣じゃないから動き遅いんか?
荒れるから他ゲーと比較すんな
Amazon売り切れじゃん
7日に入荷予定
初回特典無いかもな
無印3はマジで糞だったからなぁ、龍剣だけとか何の冗談かと、
どうせ3の悪評で売れないんだからいっさ3面までやれる体験版とかフルプライスはやめるとか思い切って評判の回復に努めれば良いのに。
DmCやMGRなんざ話にならないぐらい面白いのに無印3のせいでクソゲーの烙印押されて
売れずまともに評価もされず埋れてくのがなぁ
>>18 ジョーシンだとPS3版も360版もDLC付きであるぞ
360版は在庫なしだけどDLCはある状態
アマキャンしてジョーシンで予約したわ
21 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 02:33:07.66 ID:DD7shqUU
一度失った信頼なんてそう回復しないから埋もれるでしょ
本当の良ゲーだったらじわ売れしそうだけどね
1年前3なんてゴミださずにこれをしょっぱなから出してれば
ニンジャガブランドは崩壊することはなかったな
神ゲーだわ
荒らしにもめげず、時々逆切れしてこのスレを荒らしつつ、
それでも推して来てよかったわw
錬金士が倒せないなぁ…。Σ2やってた経験なんか、なんの役にも立たないほどやられまくって心が折れそうだ…。
前回様子見して買わずに
今回は発売日に買ったマゾ忍の俺は勝ち組?
発売日に買って頭にきて周到にディスって見限ったがRazor's Edgeは本当にいいゲーム(まだ体験版しかしてないけど)
体験版やってニンジャガイデンが戻ってきたと感じるくらいだから製品版は間違いなく鉄板
あやねもサクサク遊べるし本当にいいゲームになった
いいゲームは褒めるべきだからどんどん褒めていきたいw早く出荷してくれw出荷が待ち遠しいw
急にベタぼめ信者わきすぎ
やるならもっと上手くやれよ見てて恥ずかしいわ
まぁ少なくとも俺はべた褒めする出来だと今回は思ったからな、
Σ2や3の時はボロクソにいってたし。
2周目ハードでやってるけど鎖鎌強いなー
欠損も断骨もしやすいし仮面もジャンプ△△だけで倒せたし
最初から使うとチートすぎるw
体験版あやねステージ20回死んでようやくクリアしたw
腕なまり過ぎてワロタw技勝ったり攻略法見つけるの面白いわ
これぞニンジャガイデン
>>28 ん?信者ならこの出来はべた褒めだろ
ニンジャガが返ってきたんだからな
2から考えれば5年ぶりだからな
長かったわ
細かい調整にやっぱ時間取られたのかなぁ?
変に3機種マルチなんて手広げずに細かい調整とキャラのシナリオ追加なんてのを無印版「DLC」でやってくれれば文句なかったのに・・・
トライアルで着地回転強は使えるようになりましたか?
無印のゴリラとムカデ糞すぎだったけど
新しくなった断骨のおかげもあってかすげー面白くなってる
3REの断骨は気持ちいいよね
もうどっちがいいか考えるの面倒になって初回版を両方ポチってしまった・・・
ACTゲーは中位の難易度安定な自分はHEROクリアが限界そうだな〜
>>30 周回特典がなんかあるの?
しょっぱなからハードでやってるけど敵が強すぎて心が折れそうな俺に勇気をくれ
>>37 スカラベと武器レベル解放が引き継がれるから
カルマさえ溜まれば最初からすべての武器をレベル3までもってける
1周目はスカラベ集めと割り切ってヒーローでさっさと終わらせるのもいいかもね
かすみの特典コス、パンツクライムしても見えないのなふざけんな
>>38 ありがとう
しかしもうDAY5なんだ。カス忍の底力を見せてやるぜ
有野がやるみたいにテクニックがなくても回復アイテムやコンティニュー溜めて
ごり押しでクリアみたいなのも出来るようにしといてくれ
ヒーローはなんかこう…なに勝手に操作してんだよみたいな感じが
Wii U版と違って滑らかな気がする。
無印3はやったことないんだが
ヒーローですらクリア出来ない・・・
あまりアクションゲームをやらない俺には難易度高すぎるわ
もっと気楽にゲームさせてくれよ
3やってて風駆や忍法の同時押し判定が2までと全く違う
体験版では裏風からの風駆で空蝉暴発が一番気になったが…
ここの連中は同時押しが上手いんだな、まったく気にしてない
ハード4章まで来たけど
何つーか断骨と弓しか撃ってねーw
何だコレ?
>>30 U版の時は、白黒錬金も斬愧で瞬殺だったんだぜ。
今でも何故か剣持ちだけは素直に引き寄せられるけど。
強攻撃の振り回しは後ろにも上にも当たり判定があるから、
やっぱり錬金相手では強いな。
DAY4の錬金強すぎワラタw
詰みそう\(^o^)/
>>44 Day5は地蜘蛛忍だらけだから、ちょっとは飯綱も活躍するんじゃね?
まぁ、なんだ。
ライスのどうでもいい拘り捨てたら、大分マシになってたという。
最初からこれやっとけよって感じの作品だな、RE。
これで、クライムとムササビダイブなければ、あともう少しだけ持ち上げてた。
なんかようやく俺達のニンジャガが戻ってきた感じがする
無印2の頃も、飛燕ゲーとかイズナゲーとか言われてたし、まあそこそこいいんじゃないだろうか
恐竜のところまでいったけど、この戦闘演出は嫌いじゃない
ここでは酷評されてる無印3が結構好きな自分だけど、新作は避けまくったり、ガードしょっちゅうしてちょっと大変に感じる。
無印3はイズナ受けてくれる敵は素直に浮いたし、ゴリラも浮いたり好きだったけどね。
武器アクションは
RE微妙だけどな上面固めただけな感じ
>>50 day2 で錬金と戦ったら
避けまくりで踏めないし
爪強からの打ち上げイズナも入らないしで
大苦戦したわ。
53 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 10:13:32.07 ID:Tvg6JEBX
錬金は盾オーラがある状態の時に、爪の走り強強で浮かして飯綱ができる。
隣の敵に二発目が当たったりするけど…
錬金術師は絶技より普通に戦った方が欠損させやすいから速く倒せる
錬金ガード剥がした時に吹飛ばなかったら打上げ確定なのが味噌で、
すぐに龍剣の→強でもいいけど欠損狙いにいくなら
龍剣の弱弱→弱強長押しの連続攻撃がいい
1.強攻撃で錬金ガードを剥がす
2.弱弱で斬る
3.錬金スパアマワープ投げに移る
4.錬金の赤オーラに→弱の突きを刺す
5.何故かまた錬金ガードが剥がれ強長押しで浮き飯綱落としまで確定
奴は欠損させた時の滅却の術ゲージの回復多いし、
断骨すれば滅却の倍も回復するから空蝉も惜しまず使えば苦戦しなくなる
オンラインプレイ楽しい?
滅却は2秒くらいにしてくれ
棒の滅却とか特に長い
滅却のせいで少しテンポ悪いよな
忙しいから、滅却はこれくらいがちょうどいい。
>>58こういうの久しぶりだな。
PS3の方が明るめというくらいしか感想ないわw
>>58 動かしているとほどんどわからないけど、わずかにPS3がジャギーのか
砂漠のところとか、箱丸がわずかに暗く見えるのはHDRのせいかな
錬金術師は絶技がおすすめ
接近してためるとダメージ受けるけど中断させられることはないから
大ダメージ狙えるよ
絶技前にスライディングさせて体制崩すと一対一の時は
ほぼノーダメージで絶技貯められるだけの時間できるから
いっぺんやってみ
なんか錬金とか相手してて思ったけどイヅナ狙うゲームじゃなくなってるね
地上戦でさっさとと削った方が楽だし、地上で使う技が今までのシリーズと違って優遇されてんのかな。
地上技がAIにもあまり割り込まれないしようになってると感じる
64 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 12:59:01.36 ID:enwmcsG1
どうしてこうもマルチはPS3が劣化するのかね
べネスタのゲームとか嫌がらせかってレベル
65 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 12:59:57.80 ID:vup4dNnq
雑魚相手は断骨、手の届かない雑魚は弓
断骨出来ない奴には絶技
基本これだけだけで進むゲームだからな
飯綱とかはロマン技だわ・・・どうしてこうなったorz
67 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 13:07:32.41 ID:Tvg6JEBX
地蜘蛛さんは飯綱も首切り投げもホイホイ入るぜw
明らかに傭兵の方が強いんですがいいのかコレ… まさか爪忍が無印とほぼ同じ強さとか思わなかった。
68 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 13:11:32.91 ID:IWVFfyqr
傭兵の方が強い理由は幻心がいなくなってから組織が弱体化したと思うしかないな
むしろ飯綱は今まで強すぎたからな
切り刻まれてピンピンしてるのに頭から落としたぐらいでな
でもDOAのキャラは飯綱やられてもピンピンしてるじゃねぇかw
くだらない比較
360体験版やりこんでたから
REノーマル凄くスムーズに進められて楽しい
瞑想とかなにげに微調整がすごっくイイ
けど根本は無印3買った人にはイラつくよね
最初からREでだせと
REは手直し版だから
>>65 みたいな比較はREでやってほしいね
ゲハ死ねば
こんな短期間にここまで変わるんだもんなあ
なんであんなの発売できたのだろうか
REは最高だから複雑な気分
拡散手裏剣がまたいいね
絵になるわw
なんなんだよやればやるほど無印3も新品で買ってしまった事にいらつくわ
なんでREもっと安く出来なかったのか?
ひぃゲハ厨がきたー
79 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 13:51:49.76 ID:XDx+Vbbz
おいおいせっかくの神ゲなんだから
ゲームの話しろ
>>71 ヒント:隼たちは武器を付けてイヅナしてません
ゲージ使いながら空中に瞬間ワープするのは体験版でも使えたが
まだ全く使ってないけどどうなんだろ?
イヅナゲーにマンネリしてたのも事実なので個人的にこの調整はナイスだと思うな
ただ、まだノーマルしかクリアしてないから高難易度もゲームとして機能してるかどうかも問題だけど
欠損してる奴は滅却するより断骨のカモか
殺さないでくれが丸々カットってのも凄いなw
飯の種かとか死にたくねーよとか五月蠅いんも無くなっていい感じだがw
>>81 まあDOAはニンジャガみたいなガチの殺し合いじゃなくて只の格闘大会だしな
ルール上相手をSATSUGAIしてもいかんだろうしさすがに手加減もしてるんだろう。
初回特典が付いて無ぇ・・・もう初版ぶんは終了してんのかよ
フルプライスで買って損した
これじゃ中古で有料DLでコス買ったほうが良かった・・・・・紅葉の初回特典コス早く配信してくれ
DOAとモータルコンバットを足せばいいんだな
ぼくのかんがえたもうそうはいらん
同意きもいわ
攻略の話がほしい
>>86 確かルール上は殺しても問題無い何でも有りな大会だった様な…
そうでもなきゃあんなデンジャーゾーン無いでしょw
ゾーンの爆発で初代のラスボス死んでるしね
とりあえずNTの忍者育てるのがマゾイです
武器レベル1の期間が長すぎるんだよ。しかもその武器を使わないとレベルあげられないみたいだし
>>91 あの爆発は異常な爆発じゃなかた?
まぁ殺しもおkな大会なんだろうけど。でもそんな大会をテレビでやるかね?
94 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 14:40:57.45 ID:xUGtoXls
空気読めない奴いるからゲハの話するかw
いいじゃねーの
攻略の話なし=実際買ってる奴がない
Uスレの方がマシ
LOA兵の連骨後のスパアマ率が上がって、地味に稼ぎ易くなってるなw
連骨→連骨で繋がるから、ステージによっては上に居るロケラン兵を暫く無視して
連骨確変キタコレwしながら稼いだ方がお得かもしれん。
98 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 15:14:30.74 ID:Mn/JyilF
>>96 平日の昼間から攻略の話になるわけねーじゃんw
ニートや大学生とかなら今書き込めるけどほとんどの人が仕事か学校でしょ
俺もいま講義ないからこうやって書きこめてるしな
早矢仕は運要素や縛るの好きだな
NGにコンボ動画があることでNG2にも入れてくれた板垣と大違い
攻略の話しろしろってきもい奴が湧いてるな
101 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 15:24:04.72 ID:jOVt2L0Q
ん?じゃあゲハの話しようぜw
ゲハがいやだろ
攻略の話しろ
どっちもいやの我侭は死ね
運ゲーだったニンジャガblackがなんだって?
特典コスの益荒男かっこいいな
死にまくってもこのコスのおかげでモチベが保てるわ
初回特典あとから有料配信なし?
逃した奴にはどうしろと?
いやちょっとまでU版は無料だろ
なんでこっちは有料だ
だから初回特典じゃないの?
そもそも初回の数が少ない
ふざけんな
まじで配信なしとかありえないわ
109 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 15:41:09.06 ID:Mn/JyilF
>>102 攻略の話って言ってもWiiUの方でされてただろうし今更新しく話すこともないんじゃね?
完全新作ならともかくWiiUからちょくちょくいじって出した移植だしな
ハード2面なんとか進んできたけど 錬金術師? この魔法使いどもが強くてダメだ
2面でこのザマじゃノーマルでやりなおすか・・・
アイテム回復もないしハードは超上級者モード?
>>109 U版はUユーザーの攻略だろ
こっちはこっちだ
PS360ユーザーはまたです
どんくらい後かは分からんけど、配信はされるでしょ
DOAのDLC商法見てればあまり不安になる事じゃないかと
114 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 15:47:11.97 ID:Tvg6JEBX
>>110 爪を鍛えて走り強強で浮かせて飯綱するのが楽。
盾纏ってる時じゃないと浮かないが。
後で配信される初回特典にありがたみもクソもないな
ゲオで買うとクリアファイルだし
箱マルチ人がイネー。。
クリア後引き継ぎって獲得したカルマカルマまるごとじゃないの?
>>118 僅かに有る外人部屋にも「ロビーに参加出来ません」って弾かれるしオワタ。。
ん〜、オンライン周りバグってるかも。
片っ端から外人部屋アクセスしても参加出来ないわ。Quickマッチも弾かれるし。
ニンジャトライアルとクランバトルは隼、あやね、紅葉、かすみ、モブ忍者が使えるの?
122 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 16:25:39.48 ID:qcN8QryQ
Amazonレビューより
所謂「ゴッド・オブ・ウォー」系のアクションゲームです。
カス忍のおれは最初あやねの錬金3体で死にまくり
無印3よりむずいかな?
鎌でひたすら一回転△するのいいな
欠損率も高い感じするし、タイミング合えば断骨にも派生する
ハード以上で使えるかは分からんが
回復アイテムがあればちょうどいいバランスになるんだが
Σ2で回復薬使ってゴリ押ししたヘボ忍より
明日初回版届くけど、ムズ過ぎ・難度設定おかしいばかりで今から心が半分折れそう
2Σのデフォ(ノ―マル?)でも死ねるのに・・・
断骨狙いの待ちゲーになっとる
倍率3倍はやりすぎじゃないかなぁ
これはカルマ稼ぎゲームじゃないんで
高難度をクリアするゲームですから
かすみとかもトライアルでも育てれるようにしてくれよな・・・
断骨待ってたら傭兵どもにメッタ斬りにされるわ
待ちゲーなんてできるのは中盤ぐらいまでの腕が疼いた時の殲滅戦ぐらいかな。
あそこだけなんか敵の動きが断骨してくださいって感じ
後半は地蜘蛛が混ざると無理くさくなるけど
キメラもある程度攻撃してやんないとなかなか赤オーラ攻撃してこないので
ガン待ちとかしてる子はアホの子
Uから良くなったことって処理オチくらい?
操作性も良くなってるのかな
※断骨連呼はアンチです実際そんなに簡単じゃない
序盤は待ち団骨安定だろうけど終盤になるとなかなかさせてくれないよなー
ラスボス戦なんてまってたらチクチクダメ蓄積されて嬲り殺しにされる
断骨慣れないとギャンブルだな
個人的にはもっと難易度あげていいから
・飛燕がガードされる
・飯綱落しが上がりにくい
・首狩投げが決まりにくい
技を弱体化させるんじゃなく攻撃が成立した上で難易度調整してほしかった
待ちゲーなの?
難易度ハードだけど稼ごうとすると断骨してからガンガン行かないと
待ってたら業鎖の刻?とかいうのすぐ途切れるわ敵に体力削られるわなんだけど
上手い人は待って稼ぐのかな?
REに関しては誰か別の人間が関わったかユーザーの意見を相当取り入れて作ったとしか思えんw
3でドヤァッ!てしてたチームが作ったものとは思えんもん
>>138 無印持ってるならクレジットでスタッフの比較でもしてみたら?
今コーエーってユーザーの意見どんどん取り入れてこうって方針じゃないの?
無双6エンパのあたりからアップデートに気合入れてる感じ
3で新しく考えたの削ぎ落としただけのような
まだ一部残ってるけど
間にメトロイドなんて挟まなければ・・・
>>141 それでも2Σと比べて快適さが上がったのはありがたいわあ
2Σの時は宝箱からアイテムとか技とか忍法とかとるたびに結構時間かかってたし
あーだーるーいーー また職場にいかなきゃあ
>>139 RE出たら買取値本当にゴミになると思って急いでコレクターズエディションは売り払いました
それでも1300円にしかならなかったけど・・・
あれ、なんか全然動けねぇw
まさかノーマルDay1で死ぬとは・・・
攻撃後のスキでかくなってね?ガード全然間に合わん
硬直なげーわ
スライディングやジャンプのあとどんなにガード押しっぱでも
食らっちまう
ここ直せよ
MS幹部: 常時オン接続の何が悪い。それが現代社会だろ?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11505457102.html Adam Orth氏(Microsoft Studios creative director)がManveer Heir氏(Designer, BioWare)と、
常時オン接続の是非を巡ってツィッターで。
Adam Orth氏(以下AO)
「悪いけど『常時オン接続』のコンソールについての騒ぎは良くわからないね。
今はどんなデバイスだって『常時オン接続』。
それが私たちが生きている世界だろう。#我慢してくれ(dealwithit).
ちなみにLinkedInのプロファイルによると、Adam Orth氏は2012年2月から、Microsoft Game Studiosで、
名前を言えないプラットホームの未発表のプロジェクト、に取り組んでいるとのことだ。
処理オチは恐ろしい程なくなったなwiiU版から
>>143 わかるでもアイテムとか俺は欲しいけどねぇ
なんか回復アイテムとかあると自分たちのやって欲しい難易度にバラツキが出るとかで入れないみたいだけど
>>147 3は元々こんなもんなん?
復習しとこうって寸前まで2やってたのが裏目に出るとは・・・
空蝉が攻撃中も発動可能だから
REから追加させた空蝉をつかうよう硬直長めにしてるんじゃない?
実際のところ空蝉あれば断骨も簡単だし
>>149 なんか哀しいわ。
最新ハードのみ処理落ちとか
154 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 18:43:20.31 ID:Mn/JyilF
>>137 自分からせめて欠損させてすぐ投げ誘発させたり時間なかったら滅却でつなげばおk
無理に断骨狙いすぎてボーナス切れたら本末転倒だしね
>>138 ユーザーの意見というより削った要素復活させて糞だった断骨調整しただけじゃんw
シビレ棒持ったLOA兵は、癒しアイテム。
シャドウやベレー帽も、どちらかというと癒し系。
機工忍は、タイミングが合えば癒し系。
地蜘蛛忍は、欠損させるとワロタw系になるから許す。
錬金イラネ・・・
無印3の高難易度白ベレー帽は結構な悪夢だったけど今回はどうだろうね
>>151 こんなもんやったと思う
なぜこの硬直の長さだけは直さないのか
REは敵の攻撃激しいだけに苛つく
あと、イヌもイラネ・・・
虫は、、女限定で股間に吸い付くなら、許す。
>>156 もうUNDay1の攻略動画上げてる海外勢が居るけど、断骨に抵抗するようになってるから
2体目か1体目が白ベレーだとそこで連骨が止まるね。
たぶん、飯綱も血濡れにしないと一発じゃ死なないんだろうな。
1Σ、2Σって見るとイライラする。
>>154 なるほどーやっぱ攻めた方がいいよね
REはクリアするだけじゃなくて稼ぎも楽しいからやり込めそうだなぁ
最初の戦車で詰む人へ。
滅却は足の装甲すべて剥がしてからするべし。
じゃないとミサイルの雨と電磁バリアが鬱陶しいことになる。
副砲はピピピピッと音なってから撃ってくるから聞こえたら回避優先で。
製品版パッケージに同梱されているプロダクトコードの「オンラインパス」と
販売用の「オンラインパス」は同一内容です。
とストアで説明されてるが、パッケの中にはコスチュームのコードしか入ってないみたい。
どこに書いてあるか教えてくだしあ
>162
説明書の裏
製品版組羨ましいわ
お前らいい出来なの知ってるならもっと褒めろよw
届くまで体験版で稼ぐかな
初期値縛りしてたが武器買ったほうが楽だし爽快感UPでいいな
特に二刀流の無双ぷりが半端ないw
>>163 アッー!!
中身をペラペラめくって探し続けてた俺アホス
ありがとう
あ、完全版みたいなのでてたんだな。
無印途中で投げ出したが別モンみたいなかんじか?
もしそうならいますぐにでもDllするわ・・・特にかすみが使えるってのがでけぇ
HARDの女神が突破できなかったけど
攻略サイト見ちゃったらあっさりいけたわ。
左端は叩かれない・棒は溜めやすい
これだけで1発だった。
>>166 3無印はやったことないけど戦闘システムは2Σの正当な続編として評価していいと思う
ただノーマルでやったら2Σのノーマルよりははるかにきつかったな
他の人も言ってるようにかなり面白いで
普通に黒フード3人が倒せん
何かコツある?
投げ避けれない攻撃当らない画面見えないでどうしたらいいかわかんね
これやっぱ空蝉バンバン使えるようにならんとキツイんかな
だから2ΣじゃなくてΣ2だっつうの。
好きなゲームならちゃんと覚えとけよ。
171 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 20:02:31.41 ID:p4rmXNGe
>>169 爪の走り△△で打ち上げて終了
前にも書かれてるからもうちょい調べろよw
黒ジェダイ×3おもしれえわ
無印3でもコイツだけはまともだったけどおもしれえわ
攻略法見つけてもコマンドミスると即フルボッコ
最高すぎるw
自分的には2だと刀が一番使いやすかったが、
今回は鎌のが良いな
殲滅戦のアレクセイも、2なら刀で余裕だったけど
これだと鎌のが安定するわ
>>172 よくニンジャガイデンはMゲーみたいなことを言われるけどそうじゃないんだよね
まあ確かに難しいし慣れるまでフルボッコだからMゲーちゃMゲーだけど
攻略法を編み出してからはSゲーに変化するね
Sゲーになってからは「俺TUEEEEEE」と無双してたら隙を突かれて現実に返るの繰り返し
まあまだREは体験版繰り返しプレイしてる段階だから
一番戦って面白い人型の雑魚だけ相手してるから
ゴリラとか相手して無印3のまんまだったらディスク割るかもしれないな
でもスレでゴリラうぜぇとか話でないしコイツもちゃんと調整されたのかな
176 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 20:45:33.07 ID:cqTv2qvD
ここでの評判いいから買いに行ったら
マジで売り切れててフイタwwwwww
フイタ・・・
177 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 20:46:30.38 ID:p4rmXNGe
高難易度になるとガラっと変わるかもしれないからまだ待った方がいいかもよ
そんなに進んでないから何とも言えない
売り切れって360版だよなPS3版なら普通にどこにもあったぞ
3はREで終わりでいいの?ΣがREの代わりなのかは知らないが
買うの渋ってる
続編出たとしても後継機かな
完全版おもしろいかい?
>>169 離れて絶技溜めながら近寄ってくるの待って即絶技で楽勝よ
できそこないの神様ゴリラ腕だと棒絶技完全に安定なのな
やっぱり棒こそ救済策だ
個人的にあやねが触ってて楽しいのが大きいな。
衣装も動いてるとかっこいい。
パケ裏のあやねの顔がこんな感じなんだが
/ //ノノノ人ヽ ヽ
| / -‐' 'ー-' \ヽ |
|| (●), 、(●:ヽ /
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\ .`ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐ー´´\
ニンジャガやる奴はドSと同時にドMでもあるんじゃね?
他の4種はまだまともだっただけに龍剣と爪のアレンジが気にくわないな
>>183 んなわけねーだろ…と思ってよく見たら本当だった
NT上忍で部屋立てたのに誰も来ねー
これ今だとDLL版なら初回コードついてきますとか。
ないよな?
もうネットは諦めろ。
無印すら発売日近辺でも人少な過ぎた。
通常版とREじゃ一緒にオンラインプレイ出来ないの?
そうだったら人いないよな
>>171 >>181 サンクス
爪もそうだけど、空蝉とったら断然楽になったわ
しかし忍法とかの同時押し系の操作が妙にシビアっつーか、何か出にくいな
ヒーローだと殲滅戦できないんだな…
そんなに棒強いの?
.,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
デイ2のヘリ酷いな
つまらないにも程がある
197 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 21:18:05.31 ID:p4rmXNGe
おい、REの部屋にあからΣ2起動したらいくつか部屋立ってるがどうなってんだこれ
wiiU版との違いって、処理落ちしないぐらい?
これだけ面白くなってもヘリ戦だけはどうやってもつまらんなw
恐竜もつまらないよ
待ちスタイルだの連骨ゲーだの体験版配信時さんざん言われてたけど積極的に攻めていかなきゃ
いけないから全然そんなことないな
というか別に製品版触らなくても体験版の時点で分かることだったと思うけど
結局体験版すらやらずに一部の連中がぼろくそ言ってたってことなんだろうな
あの時のスレの流れなんてひどいもんだったから何言っても無駄だと思ってロムってたけど
ちゃんと面白い
デイ2のチャプチャレは二度とやらんな
まぁ3の出来が酷すぎたから先入観もあったろうしな
つくづく無印3が癌だな。
wiiう版はヘリ戦とこも処理オチやばかったから更に糞だった
3のあやねやっぱチョイブサだ・・
ヘリ戦って駆け引きも何もないね
デモ版のヒーローモードでも最初の所で勝てないんだが
ここは製品版だと、どのの辺のステージ?
>>204 またネガキャンかよ
WiiU版をネガキャンすると報酬でも出るの?
PS3版が処理落ち劣化版てのは性能からいっても明らかだよ
実際PS3版は処理落ちするとみんな言ってる
ID:RlWt5BAB
箱版が一番なのはわかるがWiiU版が処理落ちはあり得ない性能からみてもPS3よりは質がいい
>>201 待ちスタイルというか受けに回ったらアナル突かれて瞬殺されるもんなぁ
空蝉ってどう?裏風と誤爆しそうで購入してないんだけど
>>212 蛇の避けてからの投げの対処に非常に役立つ
錬金の攻撃さえ見きる事ができるならゲージが許す限りガン攻めできて楽しい
ハードで初めたけど断骨便利過ぎワロタ
まあWiiUが処理落ちしようがしまいが
PS3版が処理落ちするのは変わらないんだよw
WiiU版の処理落ちをグダグダ言うならPS3版の事も言えカス
WiiUの処理落ちを騒いだってPS3版の処理落ちがなおるわけじゃねーんだよ
>>214 瞬間移動しながらボコれる感じなのかな
うーん、購入しても付け外しできたらよかったんだけどなぁ
サブ垢で使ってみるか
REほんと3がよくもこんな良くなったなあ。
人によっては一番面白いという人もいるんじゃないかな。
俺は無印1が一番好きだが。
>>219 WiiUで作り直したおかげじゃないかね
1も面白いけど滅却が無いと寂しいね
飛燕で首ポロリは当時衝撃的だったがw
滅却のインパクトは凄かったからなあ。
TGSでニンジャガ2が発表された時の衝撃は忘れられない。
前日に360公式がフライングしたのも忘れられない。
>>218 こっちの攻撃中でもお構いなしに使える
硬直大きい攻撃後のフォローにもどうぞって感じ
224 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 22:35:12.46 ID:kw1PBU98
滅却はCSアタックじゃん
水晶髑髏って全部でいくつあんの?
HardのDay 2の巨大ヘリがクソ難しくて
ジェットパック兵士やレーザーやらミサイルやらどうしよーもねーわ
って思って諦めながらぐぐったら
ノーガードでヘリだけ集中攻撃しても落とせるって書いてあって
ゴリ撃ちしたらあっさり進めた。10秒くらいで。
これが正攻法なの?抜け道?なんにせよ助かった。
PS3処理落ちないやん
なんでそんな不安になる様な事言うの
>>223 空蝉って気力ゲージ消費するって書いてるけどどれくらい消費するの?
減り方によったら気力ゲージ空になって積む可能性が出るのが怖いんだよねw
嵐のヴォルフ「一度でも良かったからDOA出場してみたかった」
無印の体験版しか見つからないんだけどまだ公開してるよね?
日本じゃ無いよ
>>228 断骨しつつ戦えば特に気にならないかなー
空蝉より空中狙撃がゲージ消費はんぱない
もちろん60fpsだよね?
PCゲーになれたらfps30は無理だわ・・
>>232 断骨狙えないんだよな
発動条件って無印3の敵の出血量とブサさんの返り血浴びた量で確率が上がるでおk?
>>231 わざわざありがとう
海外垢で無事に見つかりました
>>227 ゴキ自らWiiU版にも処理落ちないことを証明したな
PS3版になければ次世代機で性能の高いWiiUにも処理落ちはないことになる
WiiU処理落ちってのはネガキャンだとばれてしまったねw
はいはい
360版はヘリと雑魚たくさん出ても意地を感じるほど安定してるね
恐竜誰が調整したんだよ無印より面白いじゃないか
トラックの上で敵にモロ見えでも気にしないブサさんまじ超忍
>>236 おい落ち着けよ。WiiUが実は次世代機じゃないっていう可能性もあるぞ
全ての可能性を考慮すべきだろ
紅葉使ってる人が妙に少ないのは超絶な弱体化食らったということかな
wiiU版なんて紅葉しかいなかったのに
武器レベル3になった
あやね
強いわひらひらのかわいいわ
ここまで処理安定した高速バトル
あやねみたいなキャラで欠損あり血飛沫舞う中
演武する画はたまらんわ
だれか超忍プレイしてる奴いる?今DAY1の第二陣の錬金術師で詰んでるんだが・・・
そういえばL1R1の綱渡り消えてるって今気づいたけどやっぱ不要だよなぁ
ハヤシ的に人でなしイベントは重要要素だったっぽいけどそこを削ったのはちゃんと評価してやる
消えた小技や使い勝手悪くなったものもあるけどしょうがないね
ただしDay1の屋内ボスでカメラがドアに近づくとガクガクするのは直してほしかった
部屋の外側にカメラが行ってしまって暗黒空間しか見えなくなったこともあるし何か特にカメラおかしいなここ
>>242 絶技祭りしても、カスミ同様忍法ゲージが回収できなくなったからなw
でも、水晶ドクロやトライアルの、旧作から来ますた!ボス戦では未だに強いんじゃね?
>>244 ボス戦ハウス直前の狭い庭のところ?
あそこは階段の上か下に三体ともうまく誘導して階段の傾斜部分で迎撃するようにすると、
すくなくとも後ろを取られることがなくなるんだよな。
U版アルティメイトの話だけど、Day1ならどの道武器レベル1だし、たぶん通用するだろう。
なかなか辞め時が見つからないな、気が付いたらすんげー時間経ってる
面白いわ
あやねで黒錬金×3+1燃えるわぁ
爪もないからガチで戦うしかないのがいい
WiiU版が出たときに、
「3よりマシになってるけど、やっぱり1,2には及ばない」
って結論になってなかったっけ?
>>250 勝手に結論出して妄想勝利宣言してたのは、ここに住み着いてる粘着ゴキカスアンチな。
>>250 普通に1、2の方が好きって人もいるだろう
3の過去作アレンジverがREなんだから
>>250 wiiU版より5倍くらい良くなってるからね,
wiiU版は17号を吸収したセル。あと一歩惜しかった。
PS3版はそこを改善した完全体セル。
>>250 リプレイ保存は無くなるわ
処理落ち加減などダメポイントがあるからじゃね?
さっそくカルマ無限バグが発生した模様・・・
カルマよりも武器EXPが欲しい。名も無き忍者の武器育成マゾすぎる。
レベル5まであるけどEXPだけで200万カルマ以上必要とかw
しかもそれ+購入用のカルマ100万ぐらい取られるぞ
クランバトルやれば経験値稼げる?
>>256 俺もまだ試してないけど
歩きながらセレクト連打でスカラベ取得だって
音が鳴りまくったら数分放置でガバガバや
カルマランキングがぶっ壊れるから速攻で修正くるなこれ
260 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 00:26:18.04 ID:pvJ6V3EO
>>257 マジかよ、ダルすぎだろw
>>259 なんでデバッカーそんな簡単なバグ見つけてないんだよw
Σ2+といいまたテストプレイしてないのか?
NTしかやってないけど稼げるはず。というかどうもNTやるよりもそっちのが稼げるのかな。
基本的に新月棍しか使ってないんだがそれでも自分のレベルを20ぐらいまであげて
やっとこ一つの武器のレベル5にできるかなってぐらい
恐竜は満場一致でクソということでおk?
恐竜だけじゃない
動画のタイトルこれな
Infinite Karma Glitch - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
>>259 おい体験版もカルマ増殖バグできたぞw
1秒の爆音で35万とかワロチ
LOA会長戦もつまらないな
というか恐竜はコケてくれなきゃ攻撃出来ないのに延々とタックルと噛み付きしつづけて
余計な時間が取られるのがなんとも
PS3版より箱のほうがいいんでしょ
なんか無双やってる気分だ
モーションが2のような殺陣じゃなくて無双
そこそこ面白い無双
これでもファンがつくかもしれないがニンジャガとしては終わってる
体験版だけやってる方が面白いかもしれん
警報ワロタw
>>270 PS3版は劣化版らしいから箱やればいい
おおおおおおバグ成功したwwwwwwwwwwww
すげぇーwwwwww
すっげーバグだなw
滝のようにカルマ取得 5000が流れていく
俺もNGしてる気しなからUNクリアしたら売るかな
276 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 01:01:49.91 ID:mJ0NGVnz
歩きながらセレクト連打でいいのか?
メニュー画面?開いちゃうんだが
お前ら見損なったぞwバグでカルマ稼ぎとか忍犬以下じゃ
>>276 それでいいんだよ
それを続けてカルマまでGO
単純に技縛られずにクリアしたいだけなら良いかもな
MHP3の端材バグみたいなもんだろうけど
このゲームで最終的に要求されるのはプレイヤースキルだからなぁ。
これは・・・お子様2信者に対する餌だな。
ラスボス戦の忍術ゲージが永久に溜まらない口兄ぃが掛かる仕掛けに
なってるんだぜたぷん・・・
使うか迷うバグだな.....
360版の体験版だとならないな
俺が下手なだけかもしれん
折角あやねのコス開放したのにカルマ増加バグとかやめてくれやw
まあおかげで黒錬金に7割勝てるようになったけどノーマルでこれじゃ先が思いやられる
284 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 01:07:26.96 ID:mJ0NGVnz
体験版でもできるのか?
まあでも、回復アイテムがないからそこまでバランス崩壊じゃないな
結局腕がないとクリアできない
>>280 メシウマしてさっさとDay1で体力Lv5にしたら、途中で体力レベル上げして回復することができなくなる
口兄ぃが掛かるからな。
いづれどこかで詰む定めさ。
288 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 01:12:05.60 ID:mJ0NGVnz
PS3版だが5分くらい連打してるができないぞw
ただ歩きながらセレクト連打でしょ?
とりあえず体力以外はアンロックしてみたw
いやー楽だこりゃw
>>288 セレクト連打しながらスカラベ取得
day2の砂漠でどうぞ
292 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 01:14:14.31 ID:mJ0NGVnz
スカラベに向かって歩きながらか
PS3でできましたw
ストーリーモードの序盤が楽になるのとアヤネとかカスミでレベル上げダルイって人向けぐらいだな
294 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 01:16:26.65 ID:mJ0NGVnz
ヘッドフォンしながらだったから鼓膜が破れるかと思ったw
途中で鳴り出すいかにもなビープ音はなんなんだw
微妙に救済措置っぽいなw
これやって鼓膜破れたって早矢仕に文句言えば本物
つかえる技が最初から増えるだけって感じだな
技が増えたところで超絶難易度なのは変わらない
コスチューム集め面倒な人にはいいだろうね
QTEがあるゲームはいろいろやったがコマンドが表示されないQTEってのは初めてだわ
これ俺だけ?何となくスライディングかなとか感でやってるけど
これそういうもんなの?
新しい武器取った時に速攻LV3使えるのは美味しいな
それくらいだがw
だったらついでに名無し忍の武器レベル上げにもバグつけといてくれよ。
あの作業が一番ダルいわ。
ランキングがバグ使用者で埋め尽くされるのか…
無印やってないんだけど協力プレイはニンジャガ2と同じ感じ?
オンあんまり人いないだろうし、ソロでも全ミッションクリア可能かが気になるんだけど
名無しは5万キルしてもレベルカンストしないから対戦の奴やらんとトロフィー取れんよ
>>302 スカラベで取得したカルマって、ランキングにも反映されるの?
歩きながらっていうより走りながらやった方が成功率高いな
カルマ増加バグよりあやねかすみが裸になるバクないんですか?
明らかにランキングおかしいなwww
エロコスの配信くらいは欲しいなぁ
>>301 あっちの武器レベル上げに使えるなら食いついてたな
無印3の5倍以上はダルイ気がする
クランバトルにもスカラベあるから…
早く超忍と極みクリアして、調整の愚痴こぼせや!
あと値下げも早くしろや!
wiiUでグロブサがいじめられすぎたから10倍強くなった
極みノーダメでクリアするツワモノ求む
これ難易度によるクリア特典ってあるの?
ヒーロー以外クリアできる気がしないんだがwwww
体験版あやねステージの黒錬金無理だろ。15回以上リトライしても勝てん
って思ってたけど絶技連発してたらあっさり勝てたぜ
ハード以上だとこの戦法は通じなさそうだな
というかバグのせいで製品版届くまでカルマ貯めるってモチベが無くなったぞw
>>310 Lv4から5に上げるのが更にダルすぎて。
違う話だけど、U版にあったカスミの仮面導師浮き船キャンセルハメが、微妙に繋がりずらくなってるね。
途中でハメから抜けられちゃう。
入力タイミングがU版と若干違うみたいだ。
浮き船キャンセルというか仮面導師のは、浮き船ガードさせハメだったorz
>>319 やり方を教えてちょ
極み2とか分担して導師相手にしてたら間違いなく相方に赤血球ぶつかるわ
Σ2の悟りクリアしたくらいだからハードなんて余裕さ!とか思ってたらday2の戦闘機で詰んだわ…。
飛び回ってる敵兵相手にしながら戦闘機からの弾幕を避けられるものなのだろうか…。
いきなりハードは無謀だったかな。
>>320 普通のザコを浮かす時みたいに、弱2発+浮き船を繰り返すだけなんだ。
仮面は浮き船のつかみを出すとガードして固まるから、続けて弱を打って繰り返すだけ。
ただ、Day7の赤玉出すタイプの導師には試してみてないから、NTの導師にも通用するかどうかは俺は
知らない。
ダメだったらごめんよw
Day1やDay4の導師なら、赤掴みのオーラを出したがって腕が光っててもハメ続けられたから、赤玉投げ
も封じれるかも知れない。
>>322 サンクス、後で試してみる
Day4で効くならNTの奴にも効きそうな気がするわ
バグくそワロタ
ちょっとした津波警報ww
RE3の体験版あるの?
いま箱PS見たけど、検索しても出てこない。
ランキング億スコア来てる
>>325 ps3だと海外垢じゃないとなかったな。DLしてしまえば普通に日本語でできるけど
箱も海外のストアじゃないとないんじゃね?
>>327 そういうことですか
ありがとうございます
ps3だけどバグできないは
普通に黄金スカラベGETになる
改めて無印3やってみたけどクソ過ぎワロタw
こりゃブチ切れて当然だわ
ゲームは面白いのに、アイテム回復なしでライフ最大値まで減ったりと鬼畜すぎる。 ハードで詰んでしまった。
332 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 05:07:05.84 ID:GIC2d1NY
毎日ID変えまくって箱ユーザーのレス貼ったり
叩いたりしながらPSマンセーしてたやつ発売したらパタッと消えたな
やっぱりそういう仕事ってあるのかな?
ハードクリアしました
超忍とかすみが出て今かすみ使ってみたけど楽しいね
ストーリーのチャプター毎に女キャラも使えるのはありがたいなぁ
長く遊べそうだし神ゲーだよこれ
逆に箱マンセーのPS叩きもいるしな
まぁどっちもどっちだろ
U版先行時の神ゲー連呼任点工作員の方が迷惑だったよ
どっちがとかもうどうどもよい
楽しめれば
つかこのクランバトルはじめてやったんだが、これはやっちゃいけない感じ?
あやねって初代の頃14歳くらいじゃなかったっけ?あの頃は清純そうな感じだったのに・・・
エステに行くような今時な娘になりおって!
これ確か、DOA前の時系列だよな
…まあ、陰術くらい身につけてるだろ
あやねは、DOA時間では、趣味エステだけどな。
体験版だけどあやねでバグ技成功しない
これってストーリーモードだけで出来るの?
チャプターチャレンジじゃムリ?
あやねが3クリア後だったから紅葉も本編登場後じゃないかと思うけど
かすみ、リュウはいつトライアルで使える?クリア後?
ってすまん、すぐ上なのに見てなかった
ハードクリア後か、俺には厳しいなw
343 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 08:02:31.34 ID:7wyS3zee
つか霞つかえるのはノーマルクリアでよかったんじゃないか
ノーマルがすでにハードレベルだから出せるヤツなんて限られてくるぞ
この辺の早矢仕の感性はやっぱカスだな
体験版ですら使えるキャラなのに
え・・ハ―ドクリアしないと霞や紅葉使えないの?
自信ないわ・・ハヤブサと綾音HEROクリアしたら売るか・・・
HEROクリアでかすみは使えるよ。ほぼ無敵だからクリアは誰でも可能。
よかった
ハードクリアってかすみ出した奴が
しょっぱなからハードでやってたってことね
つかラブレスの胸まで揺らせるんかいw
無印3売ってきたけど600円だったぞ!
電車代かよw
>>345 そうかありがとう!
ただでさえ絶望的な難易度だから、せめてキャラやコス解放は楽にしてくれないとやれないわ
チャプターチャレンジって
クリアした難易度しかできないみたいだけど、
途中までヒーローでラスボスだけノーマルで倒すのってアリ?
雑魚に用はねーですw
ノーマルからヒーローには出来るけどヒーローからノーマルって出来たっけ?
バグはあるにせよここまで完成度高いと、無印のクソッぷりは、もはや故意としか思えないな
フルプライスで売らせるハヤシの戦略なのか
まぁなんにせよ次作からは1年待ったほうがよさそう
故意はないだろ
ガチで作って受け入れられず
必死になった結果じゃね
>>352 スタートボタン押したら切り替えられるよ
>>354 だろうな
林も執行役員から外されたしw
少しは反省しただろ
チ―ニンが市ヶ谷開発へ〜云々あったけど、ハヤシ役員外されたの?
ニンジャガもDOAもコロしちゃったからいい加減にしろとは思ってたけど
DOAは4より良かったけどな
REあやねはきゃみぱみみたいなコスにしてその曲流しても良い感じだが
でも個人的には零的な雰囲気で世界観しっかり作ってくれたほうがいいが
くノ一外伝キテクレ頼む
くのいちなんだからもっときわどいコス有ってもいいと思うの
最初からこのレベルのゲームを作っていけば良かったんだ
クソゲー量産機のレッテルはもう剥がれないぞ
他の忍ゲーと衣装コラボくらいしてもいい気がするけどな
PS2であったKUNOICHIの衣装とか合いそうなもんだが
衣装といったらセーラー服だろう
ロマンの塊なのに
3買った人は大概1,2Σのリピーターだろうから
あの失望感を味わってしまったらもう
よほどのニンジャガファンでもないかぎり戻ってこないとおもんだよね
3無印は2の劣化ってレベルじゃないからな、3→1→2みたいな流れで出れば文句はないんだろうが
大幅退化してんのに出そうと決断した会社に不信感を感じないヤツはいないだろ
現にスレの流れもクソ遅いしな
カグラや無双7の発売日前後数日なんて半日〜1日で1スレは消費するレベルなのに
このゲームのレスのなさが誰にも見向きされなくなってしまったのを証明してる
だってただの完全版だし
ハードぐらいなら慣れると面白いわ
でも超忍以上になると敵の攻撃頻度うざそうだなぁ
カット対策だった飯綱は打ち上げ難いし、断骨通らない敵も結構いるし
何より俺の腕じゃボス攻略だりぃ……
まあまあ、買った奴は神ゲーを堪能できるんだからいいじゃないか
敵全然うかなくなったのは糞だよな
いずなが全然決まらない
無印3の頃から空に逃げてもベレーや犬に追撃されてたから微妙っちゃ微妙なんだけどね
技が似てるから勘違いしちゃうけど、そういうゲームじゃねぇからこれって事なんだろうけど
シリーズファンとしては代名詞が弱くなるのは悲しいわ。首切りとか評判悪いからまだ習得してねぇ
街のしがない小売店にいったわけよ、開店直後に
そしたらレーザーの初回が売ってるわけ。
嬉しい半面なんか複雑だったわ
とりあえず、ノーマルをクリア
チャプターでヒーローも出るかと思ったら出ないのはどうなんだ
四足の鎌持ちが妙にうざくなってる気がする…
無印だとあまり気にしてなかったがガードしてもゴリゴリ削れるし
欠損しても何故か滅却できない時あるし
敵が目の前に居るのに絶技も途中で止まる事あるしバグフィックス甘ぇよ
神ゲー降臨スレはここですか?
断骨と空蝉に慣れてくると面白くなるし楽にもなるな
Day4まで使ってなかったw
なんではじめからこれぐらい作らないんだろうな…汚いな〜ほんと
ニンジャリバンバン見習れや
カルマ増殖できん・・・ヒーローモードじゃ不可?
動画の通りにセレクト連打しても警告音が鳴らない
スカラベに向かいながらセレクト連打
取った音したらボタン離すそのまま爆音
何回かやれば成功するよ
連打ってより、スカ取る瞬間にセレクト押せば良いだけ
タイミングが悪いと普通に取れて、タイミング合えばガガガガガ
板垣はやくきてくれー
トライアル人いねー
下忍でレベルあげしたいのに
PS3でトライアルをホストで立ててやってるんだけど1回クリアしたらみんな部屋抜けるんだけど、これはそういう不具合なの?
それともたまたまみんな一回クリアしたから抜けてるだけ?
ボスや雑魚無理やり奪ったりもしてないし俺のプレイには問題ないと思うんだけどなぁ
REがヨドから届いたー
さてやんべか
>>382 俺はさっきまで外人と下忍一周できたから、みんな故意に落ちてる
>>382 抜けてるんだと思う。自分が部屋立てた時は5回くらい出来たぞ
げはの影響かネットの普及のせいかユーザーなのに売り上げを
やたら気にするやつが増えたからな
昔はあまり知られてない神ゲー持ってたら
ドヤ顔で友達に見せつけてたな
>>378-379 ありがと、やっとできた
スカラベを取る瞬間にセレクトか、連打ではタイミング悪いと永久にできんね
388 :
早矢仕:2013/04/06(土) 12:31:07.61 ID:lEeIDPNB
黙れカスども
おまえらみたいに年中ゲームのことしか考えてない負け組は一生搾取されてればいいんだよ
黙って俺の養分になれ
「黙れ」っつか、けっこうみんな褒めてるやん。
黙っちゃダメっしょ。
PS3版のみ
カルマ無限増殖バグ有り
ランキング崩壊中。
でも売り上げ少なそうだな
Σ2のTMやってたフレンドたちは、まだてを出してないみたい。まあ無印3買ったしな
かくいう俺も3無印は様子見してスルーで、今作も体験版遊びながら様子見
ジワ売れするといいね
392 :
早矢仕:2013/04/06(土) 12:38:44.05 ID:lEeIDPNB
すまん
ありがとう
393 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 12:48:03.76 ID:mJ0NGVnz
瞑想って忍法ゲージある状態でL3押し続けるんだよね?
ならないんだが
殲滅戦のマルバスの雑魚無限湧きかよw
ノーマルクリアがやっとwww
REかなり面白いな
初めから運骨じゃなくて断骨だったら良かったのに
やはり売り上げ目的で滅却を無くし18禁を回避したのが全ての間違い
コントローラーでの乳揺らしは
Σ2よりもパワーアップしてるね。
コントローラーを振る・傾ける・回す
色んな揺れ方を楽しめる (;´Д`)ハァハァ
397 :
板垣:2013/04/06(土) 13:34:01.51 ID:ZlhambM4
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?
冒頭のラスボスと命乞いなくなってるな
腕が痛くなって強制スローもなくなってる
最初からこれで出しとけや
DAY4の
ブサ「むごいことを…」が無くなったのが痛い
何かちょくちょくフリーズするなぁ…
処理過多じゃなくて読み込み失敗してるっぽいから
ディスクレンズが劣化してきてるのかもしれんが
地蜘蛛のお婆のセリフが
これで終わりぢゃ、になっとる
女キャラのコス3、4の入手条件教えてくれ〜
ハード超忍クリア
カルマ無限増殖なんてあったんだ。
もう南極だわ…
カルマ無限稼ぎどうやるの?
407 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 14:07:55.20 ID:SR9UBMU/
トライラルではかすみとかスキル習得できないんですか?チャプターチャレンジのみ?使用。
死角からガード不可攻撃飛んでくる。それはいがい
カメラが勝手に補正かかるのいつ治るんだよ
ストレスたまるわ
体力とかはチャプのかすみを引き継いでる気がする
体力の少ないカスミと多いカスミ見たし
U版からそういう仕様
空蝉おもすれー
今までは硬直で避けが出ないときは攻撃食らうだけだったけど
空蝉最高じゃねぇか早矢仕
捌きも敵によってはかなり使えるな
トライアルで動かない奴に会ったんだけど。何がしたいのかね。そんな奴は萎えるからオンラインやらないで欲しいわ
ヤマダ仕入れてねえw
あとゲオ6600円もしてるんだけど
こんなもん?
なんでこんなに高いんだ。
カルマ無限、箱版で出来た人いる?
タイミングが悪いのか全然できん。
ゲオそんな高いのか
強気な値段つけるんだな
硬直長いし空蝉は使い放題でもよかった
>>413あんま出荷してないんでね
スティックを最後まで倒さないとスライディング出ない仕様どうにかならんのかね
この仕様のせいで微妙に回避遅れるわ…
Amazonまだ売り切れてるんだな
店じゃあ相当置いてないだろうな
恐竜はまじでやる気うせるな
まったくライフへらないのにこっちは2発タックルくらったら終わり
コンテニューからライフは半減で忍術もない
普通が普通じゃねーよこれ
どこの普通が100発きってやっと死ぬ相手の攻撃をわずか2発食らったら死ぬゲームがあるんだよ
>>417 その割にスティックがニュートラルじゃないと出なかったりするクソ
操作性は糞を引き継いでるんだな
422 :
414:2013/04/06(土) 14:27:56.69 ID:aK726IQ4
箱版でもカルマ無限できた!
とりあえず音消して放置中。
空蝉使い放題はやりすぎだと思う
>>419 前半は足をしっかり攻撃してればすぐ終わるよー
箱のカルマ無限って何久したら中断されるってある?
さっき1回だけスタート連打でやってなったけど、連打やめたら終わったんだけども
なんで空中で弓構えると気力ゲージ減るんだよ・・・
これ罠スキルじゃねえか・・・
>>400 俺のPS3もヘタってるからロード中に音楽がぶつ切れしまくるわ。
ゲーム中のフリーズは一回しかないけど。
>>424 わかるけどワンミスで半分減るからやる気がなくなる
恐竜線はつまらん
恐竜戦ってまんまモンハンだと思うけど
あの繰り返しが出来ん人もいるんだな
できるけどダルいだけ
ガチでやれば恐竜なんてただの作業だけどつまんねってこと
ボス戦はパターンだからHardだと、雑魚戦より楽だね。
DLCでセオドア兄さん使えるようにしてくれないかなぁ…。
せっかくアクションあるのに勿体ない。
箱版なんだがDay5の序盤でフリーズしまくりで先進めん。
崖の近くで戦うところで必ずフリーズする。今までフリーズはなかったのに。
あとトライアルのソロをやろうとすると「ルーム作成に失敗しました」とでる。
わけわかんねーよ氏ね
恐竜は足切ってたら途中で一気に体力減るだろ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!恐竜倒したーー
半日かかってようやく終わったw
ようやく恐竜が追ってきたのを退けたらまた恐竜戦かよ・・('A`)
しつけー
>>425 成功してバリバリ音出たら連打は止めて、試しに左スティック動かしてみ。カルマがドンドン増えてるから。
因みにアヤネでも出来たよ。
糞ゲー売ってきた
俺には無理だこのゲーム
無双やってよう(´・ω・`)
紅葉に助けられる前の這いずり回るところ
ムービーで済ませばええやんw
なぜ操作させようとするw
売ってきた(´・ω・`)
トゥームレイダーの養分にするわ(´・ω・`)
リュウ様里ツアーいらねw
アンチャみたいにグラ綺麗でもないんだから
文句言ってる奴は買ってないバカばかりだな
vitaでウンコしながらやれるならまだマシだけどな(´・ω・`)
結構ストーリー忘れてるものだな。
カンナ以外全てのキャラを忘れてるわ
エンディングは覚えてるけど。
ヨロヨロ歩きとかもなくなってるし遊びやすくなったわ
DL版買うのもあり?
今回もやっぱ無双棍つええなぁ
448 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 15:38:37.82 ID:8E5oJQyO
DL版の容量すくねぇw
REはニンジャガなんだけどニンジャガじゃないんだよな
>>377 体験版でヒーローでも出来たよ
けどあやねではまだ成功しないんだけど
誰か体験版ヒーローであやねで成功した?
いい出来なんだが至る所にロケランいるのがだるいな
対人だとほぼ確実だし上にいるから狙撃必須だし
ロケランこんなにいらんだろ・・
白妙出せたー
けど紅葉は25個もクリア出来る気がしねー
>>415 俺はGEOで6180円で買ったぞ
在庫が残り一本だったからかなり危ないところだったがw
dl版は箱?ps3?
雨と風でそといけない
PS3版のみ
カルマ無限増殖バグ有り
ランキング崩壊中。
>>408 MGRでもカメラ同じだよね
叩かれまくってたけど
別に無限に増えたって、ゲームバランス崩壊するようなもんじゃないだろ
武器の振りの速さもハヤブサの動きも遅いし硬直長いんだよな
あやねぐらいの速さが前作のハヤブサ並の速度だは
あと龍剣と爪のアレンジは最悪だったけど鎖鎌と2刀はよかった
断骨が強すぎる、中々チャンスださないてきは欠損放置すりゃまた断骨連鎖出来るし
460 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 16:01:05.59 ID:8E5oJQyO
マクロス30と似たようなパターンだな
出荷絞りすぎて需要と供給があわなくて売り切れ続出という。
クランバトル人いねえ
何でタイマンしなきゃなんねーんだよw
地元のでかいツタヤで売り切れだったのは意外だった
長年そこで買ってるがマイナーなソフトもたいていあったのに
7日目序盤の戦闘機のムービー、カメラがUS機のパイロットの名札に注視してたんだけど、シリーズお馴染みのキャラか何か?
ロバートなんとかって名前だったんだけど。
PS3版なら普通にどこでもあったけど?
360版は入荷すらしてないらしい
467 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 16:16:54.01 ID:mJ0NGVnz
リュウの武器ってどれがおすすめ?
いま、剣と爪と鎌と棒がある
恐竜後の赤フードマジ雑魚
恐竜に比べてあまりに雑魚すぎて瞬殺だったわ
こんな雑魚にてこずる奴はさすがに俺以外にはいないか(´・ω・`)
こんだけ小売から信用失ってるなら
3の派生はもう出ないだろうな これが最終形態だろう
REの恐竜はシンドい、あっちの被ダメが小さい割りにこっちは数発くらったら終わり
だからなw別に強くはないが、楽しくない作業ボスでしかないのが苦痛。
そう(´・ω・`)
恐竜はただの作業でミスって死ぬだけなので糞苦痛で、さらに作業なので輪をかけてつまらん&集中力低下でやる気がそがれる
赤フード戦は
硬直フレームを理解し、有利、不利、アーマー状態などを考慮しつつ
相手の斬撃の隙をぬってときには大ざわでごっそりけずりヒット&アウェイするボスは好き
472 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 16:30:21.44 ID:4J3eT3AE
DL版は初回特典もあるぞ、買えない奴は急げ!
おおーミヅキのおっぱいも揺らせるw
アイリーンも揺れる揺れる
Σ2より自然に揺らせる気がする
WiiU版からさらにバランス調整はされたの?
死ぬほどされてる
改善度が凄い
ボス作業は後半顕著になってくぜw
恐竜なんて可愛いもんさ
神ゲーです
売り切れっていうか入荷すらしてないじゃん
おもしろくはなってるけど…こりゃ売れねえぞw
凡ゲーだな
神ゲーです
無印1からやってる人には売れるだろうけど、Σからの人は途中で投げるだろうな、これ。
ノーマルが全然ノーマルじゃねえものw
糞ゲーから駄ゲーに進化
駄ゲーから神ゲーに進化
HEROでやってるけど、ノ―マルはこれ以上の猛攻なのか? 無理だよ・・・
NTの超忍1のランキング1位のリプレイデータはなんなんだよこれクソワロタw
バグか何かか、それともリプレイデータの再生が正確じゃないから起こってる問題なの?
3の凄いところはおもしろいボスが一匹もいないところ。
DMC3のバージル見習ってほしいわ
錬金術師に鎖鎌のアレ効かなくなってね?
剣持ちの錬金術師には効くけど、剣持ってない方は避ける用になったみたい
REは1,2とか狽ナ悟り超忍クリアしてきた人に合わせて
難易度設定してるだろ
まぁニンジャガって超忍クリアを目指すゲームだし
首切りと浮かしだけでももうちょっと入りやすかったら爽快感もあっていいゲームなんだがなぁ…
無印で便利だった着地回転△からの浮かしも調整されたのか微妙だし
>>486 敵の攻撃頻度はそれほど変わらんよ
どっちかというとこっちの攻撃の入りやすさが楽になってるような感じ
>>486 なんていうか考えて作ってないんだよ
D2のヘリなんてミサイル、レーザー、突進+雑魚とか
このクソカメラにクソ照準じゃ苦行でしかない。
あとはリトライしたらスコア度外視でライフ全快にすりゃいいのに
難易度変更進めてくるとか順序が違う。まぁはやしだからしょうがないけど
>>474 今回の乳揺れはかなりいいね
Σ2はあんまり揺れなくて残念だった
ノーマルはノーマルじゃないゲームなんだよこれはw
難易度の設定だけはクソw
>>493 弓構えたらR3押し込みで精密射撃ができる
空とんでる兵士は左右のジェットを撃ってやれば一発で倒せるのでだいぶ楽になる
ニンジャガにはだいたい狙撃専用ボスみたいのがいてめんどくさいよね
>>483 そうか
俺は無印1やらハリケーンパックの
激ムズ難易度でファンになったから神ゲーに思えるのか
このシリーズは海外でもその難しさが評価されたんだよな
無印3で見限ってたが
無印3のハードとREノーマルどっちが難しい?
俺RE買ってないんだが
すいませんあやねが全裸になる裏技ってないんですか?
ヘリボスのあるある
狙いたくて狙った訳じゃないのにコックピットは効かないと注意される
無印1のムライで数万人のプレイヤーにコントローラー置かせたからな
あれを乗り越えてきた奴らにはREのノーマルとか楽勝だよな
やっぱムズイ…
空蝉暴発しまくると思ったけど狙っても発動しないから困る
赤玉とか青玉は復活してないの?
あれの着地絶技が最高に爽快感あった
おい
ラスボスだけどとどめいれたら手で潰してきて建物崩れてゲームオーバーになるぞ
ヒーローな
3回やって3回とも同じ死に方なんだけど、これどーやってクリアすんだよボケ
ストレスたまるわー
断骨以外に爽快感がないのは確か
様々な技を弱体化させたりしてるし硬直まで長いしよ
技がギャンブルになってるのは馬鹿だろ
つくづく早矢仕は運要素が好きな奴だ
>>504 エッセンスは廃止されたままだね
俺も絶技フィーバー好きだったけどね
あれやってればなんとなるってわけじゃなかったし
まあ無くても断骨があるからいいかな
2から入ったけどノーマルクリアできたよ
体力up使ってだけど
逆にいえば2は絶技ゲーだったからな
今作はすべてを駆使しないと勝てない
はじめてこれ系のゲームでガードバックとか被ガード有利とか考えたよ
>>492 レスありがとう。なるほどね。
気付いたらHEROモ―ドになってるような下下忍はHEROの頻度でも大変なんだよな〜。
オ―ト頼み過ぎてもボタン連打ゲーで逆に面白くないジレンマ・・・一般人にちょうどいい難易度ください・・
REは飯綱以外の通常技が過去作より繋がるから好きだな
過去作は絶技と飯綱使わないとクリアするのがとてつもなく難しかった
違う用でゲーム屋行ったんだがニンジャガ3REどこも・・・・・売ってたぞ
箱版は売ってなかったがな
箱版は都会以外だと殆ど取り扱ってないんじゃね
うちの地元も5つのゲームショップ全滅だったなー
ネットで予約しといてよかった
TSUTAYAとか客足が多い店なら売ってると思うぞ
通常技結構強いよな、無理にイヅナ狙うよりも通常技で削って滅却のがいい場合も結構ある
前作を飯綱ゲーや絶技ゲーでしかたち廻れないって下手糞なだけじゃん
DAY6のボスはあれハヤブサの兄なの?
あっさり登場してあっさり死んだけど
ネロアンジェロもびっくりのかませ兄貴だな
イズナゲー飛燕ゲー絶技ゲーの単調ゲーからの脱却だな
アクションゲームはどれもある程度単調になるのはしょうがないけどな
空蝉も良いアイディアだ
どうせならREでシナリオも変更してほしかったな
RE明日届くから楽しみにしてるけどまたあの女々しいブサさん見るの嫌だわw
Day2武装ヘリ最終段階で被弾率を格段に下げる方法今頃になって見つけて苦笑い
超ラクに瞬殺できた
>>516 飯綱や絶技を使わないとクリアが難しいのは事実だろw
ていうより立ち回り方が違うんだよね、2までは時代劇みたいな立ち回り
絶技ゲーにしなくてもそんなに移動しなくてもよかったし
3から普通のアクションゲーになっちゃった
腕自慢はいらねよ
>>516 普通に無印2もΣ2も飯綱絶技ゲーだったぞ
1もだが
無印2は滅却があったから飯綱や絶技連発は薄まったけどそれでも利用しなければクリアが難しい
1は飯綱捌きゲー、2は滅却絶技飯綱捌きゲー、3は極端な飯綱ゲー
3REは体験版しかやってないから知らん
ゲームとしての面白さは無双の方が上だなぁ
これ面白いってよりマゾいだけって感じ
ボス戦とか死ぬ要素が作業ミスだけってのがね・・・(^^;
530 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 18:08:56.43 ID:Mthqc6ms
売り切れでなかなか買えないな
どんだけうれてんだ
つーかこれむずかしすぎるわ
ヒーローじゃなかったらそっこー死ぬからくそつまんねー
トライアルにもヒーローモードいれろよボケ
NTのロビーが増えてきて嬉しいでござる
運要素も足して運骨ゲーって事でw
高難易度でやってない奴が何々ゲーとか定義すんなよw
初心者お断りゲー
高難易度マニアが高難易度をマンセーする高難易度ゲー
技の性能落として難易度上げただけ
飯綱や絶技の使い勝手ダウンで断骨がそれにとって変わっただけ
なんというか、反射神経が研ぎ澄まされてやばい
今なら後ろから物投げられてもつかめそうだ
綱飯絶技万能すぎたから使い勝手ダウンはありかな
まあダウンしたけどまだまだ万能だし
高難易度でやってない奴が何々ゲーとか定義すんなよゲー
PS3版のみ
カルマ無限増殖バグ有り
ランキング崩壊中。
むしろ嬉しいバグ
無双マンセーの下手糞はどんどん売ってくれていいぞ
下手糞に合わせてたらまた無印3みたいな糞ゲーになっちまう
PS3版のみ
カルマ無限増殖バグ有り
ランキング崩壊中。
真のスコアランキングは箱版。
ジャガの高難易度ってゲームとしては無茶苦茶だからノーマルかハードクリアしたくらいで十分
誰も突っ込まないけど360版でもバグ出来るんだよね^^
550 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 18:29:21.90 ID:C4xHoaUI
はいはい自称上級者えらいえらい
551 :
早矢仕:2013/04/06(土) 18:29:33.06 ID:f7u2A3my
いいぞカスども
おまえらみたいに年中ゲームのことしか考えてない負け組は一生搾取されてればいいんだよ
黙って俺の養分になれ
552 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 18:30:16.33 ID:QfH7VKwd
つーかチャプターチャレンジにヒーローないとかまじ死ねや
ステージ1の中ボスもたおせねーよ
完全くそげーだわこれ
買って損した…
死ね
>>551 搾取されたいんであやねかすみのキワドイコスチューム配信してください
一着1000円までなら余裕で出せます
早矢仕は誰にもクリア出来ない物を作りたいんだからしゃーないわ
Σ2+で満足したろ、多分
ファンに貢がせゲー
つぎは『Razor's Edge+』かな^^
無限カルマバグできねぇなぁ
タイミングがよくわからんわ。
コス1つ買うのに数百万ってもう少し考えろよ。
あとクランバトルを全世界で検索しても一つも部屋がないのもバグかな?
満員の部屋は見えないとしてもおかしいよな・・・
>>546 ちょっとその自慢の高難易度クリアしたって画像見せてくれよ、ID付きでw
んでアドヴァイスしてくれると助かるなぁ〜w
無双は敵武将にも雑魚にもひたすら範囲広いC6とかを振り回してるイメージ
爽快だけど単調さはこのゲーム以上なのがな
早くエンパ7だせ
あと無限バグは箱でもできるだろ
ランキングはどちらも終了
カルマ増殖ってPAUSE画面で放置しとけばいいの?
あんまりライト層とか開発叩くのもやめないか?
結局、俺らが払った金でゲームが作られてるわけでさ
売れた方が予算かけられて出来も豪華なものになるわけだし
そのためにはある程度ライトに売ってもらうことも大事だろう
要はちゃんとした難易度があればいいんだよ
新品なかって中古で買ってきたけど
オンラインはパス買ってまでプレイする価値はあります?
>>558 爽快感あるかコレ?
確かにニンジャガしてるより無双みたいな感じある
シリーズ全部やったけど何か違うはREは
NTで溜めたカルマを他キャラクターにも流用できればいいんだけどな
そしてメニューのninja skillsの中でキャラ変更させてくれればいいのよ
名無し忍以外は一々チャプターチャレンジのプレイ中でないとレベルアップ管理できないってのはなんか変
よーし何とかハードクリアー。雑魚戦は面白かったけどボス戦全部クソだった。
やっぱΣ2ぐらいの難易度が一番やり応えがあって楽しいと思うわ
スレの住人はやりこみすぎて感覚マヒしてるよ
>>562 いや無双のほうが爽快だけど単調だよなっていいたかっただけ
まぁ住み分けできる気もするし、この難易度もいいんだけどやっぱり無双の方が新規が参入しやすい分売れるんだよな
そういう意味ではもうちょっとマイルド難易度も用意するべきだったし、
トライアルにヒーローないのはおかしいって言い分も聞くべきだろうな
板垣に芝刈りゲーと馬鹿にされた
糞の代名詞無双をこのスレでマンセーする下手糞w
こんなとこにいないで芝刈り頑張ってくださいよw
なんで無双と比べてるんだよ
ジャンルが違う
ニンジャガやり込める程でないACTゲー好きのためにニンジャガ無双出せば・・・
オロチ無双2にブサさんでてたから興味のある人はやってみればいいんじゃね
確かに比較するもんじゃないな
なんかレスにちらほら上がってたから、ついね
わるかった
ところで皆オンはやってるのかね?
全く話題にでないな・・
デビルやメタル見たいにノーマルをもっと簡単にすべきだったのかもな
でもコンティニュー繰り返せばクリアできると思うがなぁ
>>570 とりあえずストーリークリアしてプレイアブルキャラ増やしてるんじゃない?
俺も超忍行くかトライアル行くか悩んでる
マルチは……クソ過ぎるからやらねぇや。トロ厨でも無いし。
発売前のスレは期待感無さ過ぎな感じだったけど
結局どうなの?
それなりな感じ?
>>573 個人的には想像してたのよりもだいぶ良くなってる
ちゃんとした評価は1週間待たないと出ないだろう
クランなんとかは相変わらずのクソ
なんでこんなの入れたのレベル
さて飯でも食ってハードDAY8クリアすっか〜
体験版もスキル全部埋めたし製品版配送はよ
>>573 体験版プレイした感想だとシリーズファンなら納得できるレベルになってたよ
さっきかってきて
ハードやったらいきなり先にすすまないww
カルマバグできたけど40000しか稼げなかったんだがw
誰かアドバイス下さい
NTは相変わらず超忍の難易度がパねえ。
ゲームの仕様変更や調整で無印3より楽になってる所もあるけど難しくなってる所もある
ドークはいつまで経っても慣れないわ
>>580 このゲームのノーマルが他ゲーで言う所ハードにあたるとおもうぞ。
経験者でもいきなりハードはキツイ
てかマジで硬直長すぎて見てから回避よy・・・えぇ・・・ってのが結構ある
アップデートでそういうところの調整とかあるのかなぁ
硬直短縮とかはオンオフ切り替え出来ればいいんだけど
硬直はこれでも無印3よりマシになってるんやで
酷すぎたあっちを基準にしちゃうのもアレだけど
ジャガの硬直ってガードと裏風でなんとかするもんじゃねと思ってたけどちがうんかな
無印3は→長押し強すら無かったからな……
やっぱ手足を縛って難易度アップってのはユーザーが自主的にやるもので、開発がやるべきじゃないと思うわ
敵の数、攻撃パターン、ダメ増加ぐらいが難易度調整にはいいのかもね
サイズの1回転△で人型のボスはめ殺せるぞ
無敵長すぎ
>>586 無印3の頃の話だけど2の感覚でプレイしてるとなんでこのタイミングで裏風(orガード)
できねーんだよっていうのが結構あった
>>589 硬直はREの体験版やった感じ2と同じ感じだとおもったけど今2が手元にないからなんともいえないが
今日はじめてday6まで来たが
やっぱり硬直ながいわりにガード不可技多い、敵のロケランウザ過ぎて爽快感はないなw
2みたいに芋芋してりゃいいわけでもないしなんちゅうかつらい、回復も相手の赤技待ちだしなぁ
引き継ぎ要素って
難易度別に、カルマ&各装備等取得状況のみ?
スカラベってどうなるの?どれかの難易度って取ったら消える?
トロフィーは全ミッションクリアとかなくてよかった
クランバトルも一回勝てばいいだけだし
トロフィーに関しては早矢仕GJ
594 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 20:32:15.30 ID:0eZfveFB
錬金術師に勝てる気がしない。何やっても避けられる
敵の服が血で染まったらどうすりゃいいんだっけ
トロフィーはある意味全ミッションクリアでしょ
極み4や5クリアで服入手だし
まあコスがスキルに入るかどうかってところだな
ニンジャスキルの項目にありますがね。
>>594 俺は
>>54のやり方やってたらだいぶ勝てるようになったな。
とにかくガード剥がしたら弱弱→弱強長押しやってた
長押し当たると空中コンボなるから飯綱入るし
なんか割り込んできたやつにもたまにあたる
598 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 20:40:46.22 ID:0eZfveFB
ゲーム全体で見ると、超忍や極みとかのヤバい難易度もあるけども
ノーマルぐらいなら試行錯誤してそれぞれの敵に対して何が有効で
どんな行動をしてくるのか、どうやったら攻撃を回避防御できるのかを
試しながらやればアクションとして難しすぎるってのは大げさだと思うぞ。
普段他のゲームならノーマル=サクサク進める難易度って考えがあるからなのかもね
>>600 確かに至極もっともだと思う
アクションゲームの醍醐味だしね
でも最近は死んで覚えるってゲームが減ったからな
こういうの受け入れられないアクションゲー好きってのも増えたんじゃないかな
と思ってる
>>600 仕事して歳くっちまうとそこまでじっくりやる余裕がないんだよな〜・・・
時間気にせずゲームしたいけど、今はRPGとか1プレイが長いのはやれてないな〜
・倒した相手からゲーム性に関わる何かが出る
・無敵時間で攻撃を避ける
・アクション行動を中断させ次のアクションに繋げられる
など一部の例は非現実だけどそういった要素はゲームを面白くする仕様であって
それらを排除して現実性をだしても、
操作性の快適さやアクションの成立を損ねてゲームとして面白みがなくなる
ゲームは遊ぶうえで操作性が大きく影響するもので、
これを損なわないようゲームでは入れてはいけない現実性がある
イージーがあってもよかったと思う
自動回避は抵抗があるって人もいると思うからなぁ
面白いと感じる前に無理ゲーってやめる人も出てくるだろ
今回のでおれもよくわかったよ
まぁこういうたぐいのジャンルは口を広くしないとなぁ
DMCみたいにどこでも回避うけつけるほうが直感的でわかりやすいとは思う
早矢仕って極端すぎるんだよな
DmC開発のninjaも現実思考で一旦作ったけど
走り方ひとつにも現実性をだそうとしてゲームとして最悪だった
アクションを修正させたのは
アクションを知ってる日本カプコンのDMCチームだった
早矢仕には誰も注意する人いないから無理か
REでよくなったけどな
良くなる兆しは見えたけどまだまだかな
硬直を2くらいに戻してくれれば言うことないんだが
ちょっとガード不能時間長いよな
弱弱弱で隙を少なくしたつもりなのに余裕で被弾とか
ラスボス相手の気合溜めがまじできつい
ノーマルだけどもたねえよ体力が
あんなにゲージ長いとかどうなってんの
ボス戦が規定の行動オンリーで倒して下さいって言う作業が辛い
仰け反りから回避やガードとか捌き回避から攻撃とかやめてくんないっすかね
過去ボスと戦えるのってさ、新しいシステムとか武器で戦えるってのが面白さだと思うんだけど
この場合、武器減ってるし、かすみで戦えるってぐらいしか面白さないよね
ラスボスは確かにノーマルでもきつかったな。あそこの途中で体力回復レベラップしてザマァしてやったわ
確か左端がぶったたかれない位置になってるんじゃなかったっけ
あとゲージはなるべく滅却するようにすると溜まりやすい
ジャガほぼ初プレイだけど、極端な難しさのぞけばアクションは爽快で面白いね。
だからこそ敷居の高さで損してるな〜と残念。
ライトなACT好きでも自動ガ―ド等なしでクリア出来る、他ゲーのEASYやノ―マルくらいの難易度あれば良いアピールになると思う
3REははじめの一歩からの2歩目に絶望的な距離がある感覚
技表見たら数多過ぎワロス
とりま刀での主要技教えてくだしあ
・攻撃や着地のの硬直長すて手裏剣Cやガードが間に合わない
・仰け反りさせて攻撃しても回避やガードをする
・捌きの被弾に仰け反らない
ここ治せば一部武器のモーションあれだけどREは褒められた
>>618 貴様!…サイヴァリアを知っているな!。
無印を100時間超えしたけど、またこれでも越えそう。
ただいまいち鎌の使いどころがよくわからん。前はゴリラが浮いたので感動したけど。
>>622 なんて懐かしいゲームを・・・
超やりたいわ
624 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 22:22:06.78 ID:lVGeg72v
>>619 俺もそう思う。
と言うかΣ2がまさにそんな感じじゃなかったか?
最初に触った時は難しく感じるが、動かし方のコツさえが分かれば華麗にニンジャアクションできる。
少なくともノーマル程度なら。
今回のはちょっと難易度設定ぶっ壊れすぎ。
救済措置にしてもオートガードは発動した瞬間「ハイ失格」と言われてるようでモチベーションが下がる。
ハードクリア!
下手な俺に一週目ハードは無謀だったなw
上限UPの回復3回も使ってしまったわ
Σ2やったことないからわかんないけど
REはいつものニンジャガイデンのノーマル難易度に近いよ
空蝉って断骨よりプッシュする新要素じゃない?
ゲージ消費するからリスクもあって待ちガイルじゃないし
>>597 それ俺がレスしたけど今は爪をお勧めする
欠損狙いなら爪の新薙の無敵時間が味噌
・錬金ガード有
走り強強で浮かし飯綱落しまで繋がる
・錬金ガード無
1.弱連打orレバー始動の弱連打
3.錬金スパアマワープ投げに移る
4.錬金の赤オーラがきたら新薙する
のループで緊急以外に空蝉を使わず簡単に倒せる
ここで注意なのは新薙はガード+レバーとジャンプによる発動があるけど
ガード+レバーは硬直時間長く地雷、
神薙する場合は必ずジャンプによる発動をする
レバガチャでも上級者気分が味わえるヒーローモードすげー
ヒーローのオートガードは確かに萎えるよなぁ…
そんなものつけるよりもボスの体力減らしたり、滅却で体力回復させたりすりゃいいのに
あと最大体力の低下あたりも最低難易度にまでつけることないだろうよ
恐竜マジでどうやるのこれ・・
足が硬くなってから滅多にこけないし、こけても2,3回しか切れない。
これじゃミスしなくても数時間かかりそう。
こけてる間以外にも狙えるチャンスがあるの?
なんか無印3より敵のガード率が高いな…
ラストの水晶から出てくるやつ倒すのに超時間かかって萎えるわー
>>629 >>54は龍剣でやっていきたい俺にはホントに助かりましたぜ
54の3の投げがくるってのは全く意識しないでひたすら連打してたけど投げがきたら空コンが入るって認識でおk?
爪はほとんど使ったことないけど機会あったらそっちもやってみたい
龍剣のモーションがクソすぎて萎える
横回転か縦回転の技しか無いようなイメージがあるぞこれ
絶技はかっこ悪いコピペ乱舞でさらに萎える
>>634 錬金ガードが剥がれていてもワープから赤オーラ投げに攻撃があたると
また錬金ガードが割れて仰け反りじょうたいになり、
そこに強溜めの浮かしが決まる原理
たまに走って近づいてきた別の奴は強溜めが何故かはいって浮いたりする
>>625 過去作はよく知らないけど、「シリーズ入門編」→「基礎固め編」みたいな登竜門といえる難易度が欲しかった
HEROのオ―ト無けりゃ死ぬしかないんだけど、全然面白くないんだよね。
何かただボタン連打して俺何やってんだ・・・みたいな。
まずは適度な難易度を自力でクリアしたいんだけど、下手だからキツい・・
>>636 なるほど
ありがとうございます
なぜかたまに他の錬金に当たって飯綱ウマーってなるのが素晴らしい
協力はもうちょっと人いるかと思ったら全然いないね
敵固い上に鬼回避、鬼ガード
その上アイテムもエッセンスも無いから初心者にはかなり敷居高くなってるかもな
初心者は裏風練習することをお勧めする
ラストの女神戦で真火炎龍溜めるところで半分ぐらいまでしか溜められないんだけどなんかいい教えて…
鎖鎌以外の武器はLV3にしてあるんだが邪神剣でちまちまイヅナするしかないん?
無印3を一応ハードまでクリアしたのにch1のボスで難易度変更勧められたわ
RE面白すぎる
やはりニンジャガが最高だな
>>610 これで良いとか神谷がまじで腹抱えて笑うレベル
神谷は天才だと思う
ベヨネッタは本当に神ゲー
でもREもかなり面白い
否定する奴はタダのアンチとしか思えないね
無印3なら納得だけど
ベヨネッタ2とREのどっちが売れるんだろうなw
マジで良作が売れずに消えていくってのは勘弁願いたい
>>627 たぶん感覚おかしくなってるよ。
俺もΣ2は普通にクリア、紅葉やアヤネのコスチュームを集める程度の事はやったが3REは難しい。
>>637 思えばΣ2では有った裏風や飛鳥返し風路のレクチャー宝箱も無いんだよな。
せっかく裾野を広げようという良い目標が有ったはずなのに、宗旨替えしたのかね?
オートガードはもうね、「ハイ、後は猿でもできるガチャガチャモードですよー」って言われてるみたいでね。
回復アイテムや忍術を溜め込んだりしてアクションが苦手なユーザーも工夫できるようにすれば良かったのに。
飯綱の使いにくさとか他にも色々良くない所はあると思うんだけどとりあえず一つ。
このまま高難易度=素晴らしいな空気で祭り上げられると2000年前後のシューティング衰退のような状態になりかねない。
ステージ2の不細工だったあやねがかわいくなってるな
>>645 無印3と比べると明らかによくなってると思うんだけど
神谷が腹抱えて笑うのはほっとけばいいんじゃね
まずライフ全回復の前にHERO(笑)を薦めてくる時点で早矢仕はちょっとおかしい
初見ノーマルでもライフさえ回復すれば余裕ってのがほとんどだったし
652 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 23:31:54.90 ID:lVGeg72v
なんかまた社員が湧いてるな
売れるわけないんだから諦めろよ
>>647 ベヨネッタ2は神谷じゃないからね
多分糞ゲーだとおもうよ
Wii Uだからハード的にも期待出来ない
REもWii U版だけCPUの所為で処理落ち酷いし。
まあシステムそのまんまで出してくれたらそれなりに楽しめるがw
運骨みたいなシステム追加されなければね
後は無駄なQTEかなぁ
無印3が糞すぎて何がニンジャガなのか麻痺しちまってる奴多そうだ
カルマバグ使ってオンラインランキングに反映されないようにするには
どのタイミングで回線抜けば良い?
>>652 出しておく意味はあるでしょう
ここで少数なりとも良評価をだしておけばニンジャガ4の買い控えは減るし。
>>655 カルマ数はレコードに残るから、不正は見られるしバレちゃうよ
ずっとオフでやれば大丈夫
箱の海外版買った人いる?
日本語入ってたら教えてほしい
箱版が売ってなかったから仕方なくPS3版今日買った
なかなか良いと思う。ホント、皆が言うように最初からこれ出せよ。
ノーマルでやってるが、何回殺されたか…w でもこれくらい難しい方が逆に良いかも
砂漠のステージで出るフード被った黒い連中強すぎ。無印3はもう少し弱かったような…
長時間やるとさすがに目がキツイな。ちょっと休憩。
早矢仕降格と聞いてやってきました
アホか…3、WiiU版RE買った奴らが嫌な思いするようなこと平気でやって次が売れる訳ねえだろ
このREで利益を出すのはあきらめて早いとこ捨て値で売った方がいいね
で、現開発のニンジャガもそこそこ遊べるということの戦略的な位置にした方がいい
>>661 別に嫌な思いなんてしてないけど。俺は。
チョン箱信者と違ってUユーザーは度量が大きいのさ。
>>657 マジかーありがとう
ハードモードクリア出来なそうだから、せめてカルマだけ増やしておいていつでも挑戦出来るようにしたかったんだけどな。
ちなみに北米ストアは39ドルです
>>664 レコード確認したけどハードまでなら大丈夫ぽい
超忍からは問答無用で表示される
私は不正して超忍クリアしましたって感じで恥ずかしすぎる
>>663 さすがです、今後全て劣化版掴まされる覚悟がおありのようで…
マルチになるだけありがたいですよね
ベヨはウィッチタイムの回避性能の高さとダッジでコンボ保存するのが強すぎて本当気持ちよかったな
ただ強すぎるあまり敵が全部サンドバッグになっちゃってたのが物足りなかったかな
高難易度だと回避してもスローにならないから敵との攻防がジャガ並みに激しくなるけど
ベヨのコンボを組み合わせて敵を倒す遊びがなくなるのと単純にダッジゲーになっちゃうから本来の面白みを感じない難易度だったかな
ジャガとベヨは同じアクションゲームのくくりでよく比べられるけど全く別ゲームで
ジャガは極限までストレスをかけられた状態を打破するゲーム
ベヨは極限までストレスを解消したゲームがコンセプトだから比べるとおかしい事になる
>>666 ん?カルマのランキングって難易度別にあるんじゃないの?
670 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 23:49:11.56 ID:lVGeg72v
>>656 はい
ただ新しいことを盛り込んだわけじゃなく、またまた遺産から引っ張り出してきただけじゃないですか
しかも無印三点を売る前の前口上を全てなかった事にしてね
というわけで、新しいものは何も作れないんだな、というのが改めて刷り込まれるだけのような気もしますよ?
少なくとも、ハヤシの発言の信憑性は地に落ちたので、ジャガ4で何を言おうが、信じる人は少ないでしょうねえ
わかるわかる
ベヨネッタとDmCは爽快感で
ニンジャガはストレスだよな
例えるなら前者はソープで
後者がサウナってとこかな?
面白さの方向性がかなり違うね
でも滅却や断骨は結構爽快感あるけどな
スパ4とブレイブルーを比べる奴はただの馬鹿
つまりそういう事だ
カプコンのいつのだってデビル2で世界的にやらかしたけどその後良作ばかりで完全に信用取り戻したけどな
ドグマも面白いし
早矢仕が改心してくれたなら4もまた買うよ
REは面白いしな
>>667 まぁ、PS版もバトル中のハングこそ少ないけど、ディスクからのロード時間が長めだし
BGMがぶつ切れしまくるんだな。
飛鳥返し中にロードが入ると、10秒近く空中静止状態になるw
俺のハードが腐りかけてるのも原因なんだろうけどw
NINJA RECORDのカルマがカンストしてしまった
>>648 REが難しいと感じるのは回復の手段が超限定されてるからかな
回復薬使うことを前提にプレイしてる人たちにとっては難易度がノーマルでも異常だと感じるんだろうけど
回復薬使うことを前提にしてない人たちにとってはいつものジャガの難易度かなと思うよ
>>676 1や2の時代でもドーピング超忍が実はスレに結構いたのかもなw
>>670 無印3の出来が悪かったでしょうことで、もうニンジャガに多くを期待してる人は少ない
でしょう。それっぽいものがそれなりの規模で売れていく中での向上を待つしかないのではないでしょうかね。
>>677 すまん俺もドーピング超忍ですw
ジャガはハードまでは面白いけど超忍になるともう回復使いまくってもお手上げw
売れないゲームに予算は回らない、特にコーエーは正直だ
681 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 00:01:25.37 ID:SQDNlISr
改心しておもろいゲームが作れるならこんなラクな商売はない訳でw
でも神谷の新作は微妙に完全なアクションじゃないっぽいんだよな…
そういう意味では板垣の新作に期待はしてるが出るのか。
ドーピング超忍のネーミングセンスw
クリアしてーんだ…薬(回復薬)くれ…
って感じか
HEROモードもハヤシの考えは逆だったな。なんか
「難易度が低いから敵の攻撃が弱くなったりするのは敵の手抜きみたいで萎えますよね。
HEROモードは敵の攻撃はNORMALと一緒、それで自動ガードなどのサポートがあります」
なんて言ってたけど、自動ガードは面白くないのもあるけど
こんなのでこのゲーム覚えたら上手くもならない。いつまでたってもNORMALになれないよ。
NORMALクリアしてHARDのDAY6まで終わったけど、何度も死にながら少しずつ上達がわかるのがイイネ。
>>682 神谷もデビル1とベヨネッタ以外は糞ゲーしか作ってないからな、ぶっちゃけw
>>674 PS3版やってるけどBGMのブツ切れなんて無かったよ
移動中にロードで一時停止は1回あったような気がするけど、うろ覚えなレベルだし
書こうと思ってたことそっくりそのまま
>>685が書いてたわw
じゃあハヤシさん神げーの一つや二つぽぽーんと作っちゃってください!
>>671 滅却断骨は敵の周到なストレスを打破したご褒美だから最高に気持ちいいね
早矢仕はREで今出来る謝罪をしたしジャガファンの人たちはいい仕事したと受け止めた人多いんじゃないかな
まあフルプライスの謝罪はどうかと思うが一応ケジメは付けたと評価してる
早矢仕「一応千円下げたし(震え声)」
CERO Zだしたいして売れないとは思うがこの難易度はせつかく買っても心折れる新規が多そう
>>676 それもだけが原因ってわけでもないけどね。
雑魚でも妙にガードが固かったり回避しまくったり匠に包囲してきたりカメラのせいか隼さんが視認しづらかったり。
あとは賛否あるかもだけど、やらされてる感の強いQTEが事ある毎に入ってきたり。
単体なら我慢のできるストレスが合わさって妙なイライラ感になってる気がする。
>>684 理想は結構だがプレイしてる身からすると的外れと言うか優先順位を間違えてると言うか。
コントローラー握ってるのが俺でも玩具のシンバルをシャンシャン鳴らしてる猿でも同じなんじゃないの?
という空虚な気持ちにさせられる。
どんなに不細工でも瀕死でも自力で勝ったのなら胸を張れるが、これは無い。
上達の快感を奪われると同時に「え、こんな動きしなきゃ勝てないの?」という高すぎるハードルを見せられる事にもなる。
カルマ無限獲得バグってストーリモード限定?チャプターチャレンジで何かできないんだけど
コンティニュー繰り返すのが一番だとは思うけどゆとり世代はそれも出来ないんだろ
自動ガードは補助輪なんじゃないの?
そこにケチつけるのはどうかなぁと思うね。
運骨とかとは違ってどうでも良い部分だわ
俺たちには
まぁこれも難易度っていうか手枷、足かせを強制的に付けられて
「どうです?難しいでしょう?」って言われてるようなもんだしな
DMCやベヨみたいに、「くそーむずい!もう一回!」って言うんじゃなくて
「あーはいはいリトライリトライ」こんなかんじ。早矢仕はちゃんと自分でクリア動画上げろよな!
ストーリーモードでやったけど出来なかったよ
なんか手順あんのかな?
698 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 00:30:03.59 ID:SQDNlISr
>>693 後段に同意
ハヤシ先生は板垣の下で「忍犬モード」の調整をやらされたはずなんだが
なーんも板垣から盗めなかったんだね
中型の敵って何か欠損させやすい技無い?
赤オーラ待ちがすっげーだるい
700 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 00:35:44.98 ID:MK385XG3
>>696 早矢仕はノーマルもクリアできないからたぶん無理
下手すぎるんだからまともな調整なんてできるわけないわw
ボス戦おもんないって散々言われてるのに
それをそのままザコ戦に持ってくるとは・・・
このズレっぷりパネェっすハヤシさん
カルマバグ使わない方がいいわ
今までの自分のトータルプレイ履歴のスコアとかも超おかしくなるから
1度使うと気になって眠れなくなるよ
ハード難しそうとか言ってる人いるけど、
今クリアした感じだとノーマルと殆ど変わらんから大丈夫よ
とりえず通しで思った感想
早矢仕は間髪入れずにバズミサイル撃って暇しないようにすればユーザーが喜ぶと思ってる基地外
確かにあの過剰な遠距離攻撃はやめてください
>>703 嘘教えんな明らかに違うわw
ハードクリアしてノーマルやると、あまりの温さに笑っちまう
無双2の弓矢よりマシだろ
てかこっちはストレスが快感なんだから文句いうな
白錬金強すぎ
殲滅戦難しいよ
忍者龍剣伝の難しさを引き継いでるんだよね。
クリア出来ない難易度のアクションゲームがほとんどだったファミコン世代の俺なんかは丁度良い難易度だと思うんだがなぁ…
ノーマルのニセブサで詰んでるんだがな!
快感になるストレスとそうじゃないストレスってのがあるだろ
無双2の弓は懐かしいがな
売り上げ低いとやっぱ怒られるの?
714 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 00:55:49.09 ID:SQDNlISr
怒られて→降格&減給+かつての部下からの白い目
>>706 そうか?
俺もちょと感覚ズレてるかもしれんが、大差は無いと思う
ノーマルがそんだけ難しいと言いたかったんだが
ノーマルとハードで髑髏トロもスカラベも終わった。
なのでMNやってみた。
・・・もう断骨狙うしかないやん・・。
まだDay1だけどこんな感じなん?俺が下手なだけか・・?
偽ブサの鎌は最悪だよ
モーション見て即座にコンボ中にGBしてくるかコンボフィニッシュにGBしてくるか見極められる奴おらんだろ
ひたすら鎌は逃げる。クソかよw
>>716 超忍になるとどうしてもプレイスタイル限定されるからそれでおkw
719 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 01:04:58.35 ID:SQDNlISr
>>713 キャラは誰でもできるの?黄金のスカラベ限定なのか?一度黄金のスカラベ取ったら違うアイテムに変わるけどそのアイテムでもできるのか?
知ってる範囲で教えてください
箱版でやってるがベヨネッタとかDMCよりは遥かにつまらん
難易度も敵いっぱい出して攻撃激しくすれば「これ難しいでしょ」って感じだからまったく爽快感ないし
AVだったらうんこ食わされるレベルだわ
むしろ黄金だとできないだろ
>>721 キャラは誰でも出来る。黄金でも出来る
ログには白銀のスカラベが大量に流れる(大量に取得しているということになってて2個目からは白銀になるため)
違うアイテム?白銀のスカラベのことならもちろん出来る
俺からしたらベヨも十分クソ
>>719 もういいじゃないw
無印3発売当時は周到にディスったけどRE出てから許した
>>722 ベヨもDMCもジャガとコンセプトが全く違うから
合わない人には全く合わないんだよ
まあある種無茶苦茶な敵セットして「これ難しいでしょ」みたいな空気をかもし出してるところも否めないが
それを乗り切って楽しいと思えるプレイヤーじゃないと面白くないだろうね
DAY2のヘリボス本当にくそだな
ジェット兵でたら後ろから見えない攻撃で死ぬとか勘弁してほしい
視認出来ないところから攻撃して「どうニンジャガ難しいでしょ」とか思って作ったんだろうな
フードに斬鬼が効かなくなったことでMN以降が死ぬほど辛いな
極みの妖忍の回避率上げたり、フードに斬鬼効かなくしたり、望んでもいないことを修正するのだけは恐ろしく早いんだよな
Σ2+を修正するほうが先だと思うんだが
開発の中に嫌がらせに命を掛けてる、人間的におかしい奴がいる気がしてならない
無印2のシーマンよりマシだろ
2のボスは上手くやれば瞬殺できるからマシかな
シーマンも初プレイ時はクソふざけた敵だと頭にきたけどなw
はっきり言って2の劣化ゲーで技を弱体化させて難しくして
こちらの攻め手の数減らすは理不尽な硬直時間と敵の超能力はなんだよ
ニンジャガはドSゲーって知らないの?
発売前と直後にやたらポジキャンしてた奴居たけどあれ社員だろ
733 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 01:25:06.71 ID:MK385XG3
神ゲー連呼厨が見事に消えててクソ笑えるw
まだRE体験版しかプレイしてないけど現時点では神ゲーに戻ったと思うけどな
今日製品版届くからそれプレイしてクソゲーに返り咲くかもしれないがw
無印2とあんまり変わらないと思うけどちょっとプレイしなおしてみるかな
(敵が)ドSゲー
ハードまでで爽快感、超忍以降でマゾゲー感味わえて丁度いいバランスだと思うけどな
ボス戦はどの難易度でも糞つまらんがw
まぁそれはシリーズ通して一緒だと思うし
無印より遊べるってだけでまだまだクソ要素満載ですし
738 :
大事な事なので:2013/04/07(日) 01:34:45.58 ID:SQDNlISr
>>736 だよなぁ
これでも叩くならもう何出しても無理だからニンジャガ卒業して欲しいね
個人的には無印2レベルに面白い。
叩いてる奴は在日
どうせいつものチョン箱
50点のゲームが75点になっただけだからな(メタスコアもそれくらい)
まだまだ不満点は多い
2はボス戦結構たのしかったけどな。
羅刹、幻心、ゼドサン、骨巨人とか。
水龍とシーマン、ラスボスは糞だったけど。
無印3wikiの錬金対策のダウンさせて→強で打ち上げて飯綱ってもう入らないんだな
ダウン中の敵までも緊急回避するようにしたのをAI強化って言われるのはちょっと方向間違えてませんかね...
執行役員降格したんだから少しは懲りるんじゃないか
746 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 01:45:15.18 ID:SQDNlISr
降格
部下半減
次は無い
まあ社員が湧くよね
無印3とはマジで360度変わっちゃったからな
この振り幅のでかさに思わず褒めずにわいられないのはわかるが
2にくらべて糞なのは糞だろ、まだまだ劣化版だ、難易度調整もおかしい
ビギナー、ハード、エキスパートみたいなイージーとノーマルの難易度がないような糞調整
360度かよ
難易度調整は昔から糞だろ
無印2を思い出せ
あれの超忍なんて運ゲーと言われてどれだけスレが荒れたか
まあ多少運ゲーだとおもうが
一部NTのキチ難易度を除けば今回のNTは掛け値なしに面白いとは思う、一応
同期の仕方変えたのか、アメリカの奴とやっても無印よりラグを感じなくなった
MNのDAY4のフードが強すぎてエレベーター降りた直後から進まないぜ
研究員がカメレオン兵士に頭刺されたシーン何十回見たかわからんw
協力プレイは全世界にしても3件くらいしかでないな
>>1の協力プレイ募集スレは息してるんですかね?
ニンジャガ1、Σ、2、2Σの普通難易度はちょいムズくらいでさほど苦労しないだろ
今回の普通は明らかに普通じゃねー、ボス戦のコンテニュー後の理不尽なライフ削りと忍法ゲージゼロ状態もおかしい
ヒーロー難易度進めるまえにそこをどうにかしろよ、HPが半分もない、忍術ゲージ空なのが問題なのであって
なぜ万全の状態で挑ませてくれないのか
大体L3回復の硬直が長すぎて意味ねーよあれ、無意味な技1位だろ
ニンジャガの敵はあんだけ隙があると9割型ダメージ受けるし、敵たおしゃ回復するのでL3押すメリットは薄いし
マジL3回復ゴミ
>>752 >ボス戦のコンテニュー後の理不尽なライフ削りと忍法ゲージゼロ状態もおかしい
??そんな風になったことないぞ?
難易度を無駄に難しくしてのは
技を弱体化させて攻め手の数減らしてのと着地に回避後や攻撃の硬直の長さなんだよ
瞑想はNTでお世話になる
途中でダメージくらってるのがわるい
なんつーかPS3版出てからスレおかしくないか?
Wii U版出た時は皆わかってるプレイヤーばかりだったのに
呼吸するようにウソを吐くのはいつものことだなw
>>758 だな。
PS360版が出てから叩きが酷い
>>753 俺のニンジャガがおかしいのか?
忍法ゲージゼロになるのはいいとしても
コンテニュー後はライフが半分くらい削られるんだが
wiiU買ってまでやったのは本当のマニアしかいなかったからな
どうでもいいけど、序盤のコンティニューはミズキがうるさい
改めて無印2やってみたけど無印2もREも雑魚戦は同じように面白いぞw
強いて言えば無印2は雑魚が異常に欠損するから滅却しまくりで簡単すぎたのと
エッセンス絶技が強すぎで単調になるのと画面外からのクナイが頻発でウザ過ぎワロタ
REのほうが明らかに遊びやすくなってると思ったね
ただマップが無印2に比べると四角形の平面のマップが多く単調だと感じた
言われてる硬直もお互い同じだなと感じたけどなぁ
>>760 明らかにおかしいと思われ。
正直ボス戦コンティニューした時の忍法ゲージまで意識して見てないから
時々ゲージがゼロになってるかどうかまではわからんけど、
コンティニューしただけで体力ゲージが目減りすることは無いぞ。
ボス戦前から減ってたんだろ
頼むからそんな池沼みたいなことで文句いうなよ
無印2の頃の運ゲー論争の方がまだマシだったよ
何が体力減るだよ、死ねよバカ
>>755 技を弱体化させたことで逆に通常技が生きて攻めの手が増えたと思うけどなー
無印2やるとすぐに手足が取れるからついつい滅却しちゃうから技を試せないまま終わるからREより単調に感じてしまったな
みんな無印2やってんのか
ボス戦前までにライフ最大値が削れてると
ボス戦でコンテニューした場合はそのライフ分しかななくなるってか
余計理不尽だな、勝てない相手にライフ大幅削れた状態、かつ忍法ゲージゼロの状態でコンテニューさせんなよ
ヒーローにするかって聞く前に、ライフの最大値回復させろよ
なんでライフの最大値が勝手に変わる仕様になってんだ
無印2の欠損率は異常だったからな
>>769 あれくらい欠損しないと超忍とか敵多過ぎてもはやクリア不能なんじゃ
硬直が多いというより裏風の入力受付がおかしい
3やってスティックを何度も倒す癖がつくと気付かなくなるがな
>>763 技の硬直というよりガード不能時間のことじゃないかなあ
2だと技の硬直中でもガード仕込めばガードしてくれたけど、REだと技の硬直中、手裏剣投げ中でもガード仕込みが通用しない
技振ってる間はガードしてくれるけども、それ以外にも着地、スラの後も若干のガード不能時間がある気がする。
ここいらの仕様が雑魚の攻撃発生速度も含めて前作よりも難しく感じさせるのかもしれない。
>>770 確かにあれくらいじゃないときついな
でもあれだと欠損滅却の流れが作業的に思えて好きじゃなかった
難易度ヒーローでやってストーリクリアしてチャプターモードで強制ノーマルやってビックリだわw
ゴリ押しで瞬殺した偽ブサ倒すのに1時間以上かかったわw
サイズでクルクルしてれば比較的楽に倒せるよ
箱ニンジャガ古参組、いわゆる無印組にとって、
このノーマル難易度はあのノーマルだなと思う。
ヒーローはオートガードしてくれるから、犬忍以下の難易度。
犬忍でプレイしたかった
古参にとってヒーローは負けた感が強すぎる
>>772 なるほど、あんまり感じたこと無いから実感がわかないスマヌ…
>>763 硬直硬直言ってるアホはベヨネッタやDmC基準だからな
過去作なんかやってないだろ
REは空蝉もあって今までで一番思ったように動かせる
チャプターチャレンジのリュウとアヤネのカルマはストーリーから引継ぎ?それともやり直し?
780 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 03:05:00.85 ID:MK385XG3
>>778 着地や攻撃後の硬直は1や2に比べて確実に増えてるんだがなんで同じニンジャガシリーズで比較しないんだ?
ベヨやDMCなんかと比べて言ってるやつなんておらんだろ
空蝉使うのは確かに対処法になるがミスしても気力消費地味に多いから貯めるの苦手な人だと空蝉使えんよ
欠損しにくいヴァンゲルフとかマジでゴミ
>>772 やっぱガード仕込み効いてないよね
こっちとしてはガード間に合ってるつもりなのにヴァンゲルフとかにボコボコくらってイラつくわ
>>782 だよねえ。スラ後や着地後のガー不時間に刺さるのに何かこみ上げてくる物がある
今回は下手に手裏剣キャンセルするより切り続けてガードし込んで置いたほうがいいのかなー
投げが来たら空蝉って感じで
>>782-783 仕込みが効きやすい攻撃と効きにくい攻撃があるってだけだな
ジャンプ強とかは着地した瞬間からガード受け付けてくれる
サイズとか鎖鎌とか武器を投げる系の技はほとんどガード受付無しって言っていいぐらいのレベル
もうサムライやな
みんなが言ってる硬直やガード仕込みがよく分からんわw
超忍クリアしまくれる人の意見を参考にしつつ実感がわけば良いな
同じニンジャガシリーズで比較しないんだ? って
それはこっちのセリフだがなw
ベヨネッタやDmCとくらべてどうとか言ってるじゃんw
気力貯めるの苦手な人ってなんだ?w本物のアホかこの池沼w
攻撃毎に仕込みが効く効かないの設定されてると思う
龍剣の弱弱強強(溜め)の最後の振り下ろし攻撃は隙ありそうな動きだけど
ガード仕込んでおくと即ガードできるよ
ガー不の硬直が長いってのはまぁ我慢できるというか、それを空蝉でどうにかしろって事なんだろうしコレだけならいいんだが
これ+やったら派手な爆発やらエフェクトやらのせいで画面が見えなくなるのが本当辛い
>>786 硬直やガード仕込みに文句言ってるのは
ノーマルすらクリアできない奴だぞ
>>788 弱弱強強(溜め)じゃなくて弱弱強(溜め)のほうだった、訂正します。
ノーマルクリア出来ないのは敵の動き全然見てないからだろ
瞑想って使えるタイミングあんの?
>>793 NTでWaveの間にでも使うのが良い感じ。ストーリーじゃあんまり使う機会がないかもしれない
良くも悪くも盛り上がっておりますな。
>>789 見えなくなんてならないが
嘘はやめよう
でもWaveの間ってライフ全快するよね
Wave中のちょっとした待ち時間って事?
それとも減少した最大値が回復するのだろうか
余裕が有るときは相方のそばで使うと相方も一緒に回復したりする
池沼ageアンチがニンジャガシリーズやったことないのがばれて
見事に敗走して笑ったw
うんこでも食ってろカス
何をどうこう言おうがボスデザインはクソだろ。
これは紛れもない事実。ここまでつまんねーボス戦しか無いゲームも珍しい
コス開放ってストーリー格難易度攻略とNTだっけ?
804 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 03:41:59.67 ID:SQDNlISr
降格くんの最後の戦いか…
月曜まで頑張れよ!!
まあ雑魚戦に比べてボス戦がアレって言われるのも伝統というか
早矢仕様の執行役員の解任は誠に喜ばしく
心が雲一つ無き青に染まり笑みをうかべずにはいられません
>>801 何をどうこう言おうがDMCやベヨのボスもただの作業のクソボスだがなw
つまんねーボス戦だらけなのは同じだろ
ボス戦はどのゲームも似たようなもんだw
デビル4の神が一番ゴミかな
>>809 アレが片方の主人公のラスボスって点も考えるとかなりの高得点だなw
フレンド居ないと上位トライアルやるだけで大変だな
下忍とかはよく部屋立ってるけど。
箱版ならステンバーイサイト活用しろよ
>>808 流石にニンジャガ3のボスは「有名なクソボス集めてみました」みたいなかんじだぞ。
なんていうかマシなボスすらいない
コスチュームの三と四が空いてるんだけど、もしかしてストーリーのハードとマスタークリア特典とか?だとしたらキツイわー
815 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 05:23:36.41 ID:aU+gYb1A
ハードと超忍クリア
>>817 サンクス、どっかに画像上がってないか探したけど見つからね。これからハードやるけど良デザインなコスならモチベが上がるんだけどね。。
>>813 流石にDMCやベヨのボスは「有名なクソボス集めてみました」みたいなかんじだぞ。
なんていうかマシなボスすらいない
>>819 oh..ありがと見てきた。ハッピが微妙で御座る。。
ストーリーの極みクリアしたけど、トロフィーのためにNORAMLもクリアしないといけないのはシンドイ
シリーズにケンカ売るようだけどずっと人間相手に戦いたいなぁ
変なクリーチャーとか見てて気持ち悪いんだよな…
カルマバグ成功した音鳴ったけどカルマが増えてない
どうしたら増えるんだ?
825 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 08:18:14.94 ID:EOJVSasJ
セオドアとついでにレイチェルも使えるようにしろー
>825
セオドア使いたいよな。レイチェルもシリーズに二回出てきたんだから、いてもいいはずなんだけどなぁ。
なぜ武器振ってるときはガードできて振り終わりはガードできないのか
着地回転△は空中で手裏剣投げると出せなくなるのはなぜなのか
スライディングの直後に↑□や↑△出しづらいのはなんなんだよ
面倒な調整だなぁ
>>814 どのキャラの3と4か分からんが、かすみと紅葉だったら、それぞれのキャラで、3はニンジャトライアル
25個クリア。4はニンジャトライアルを50個クリアだったはず。Wiiu版での条件だけど。
かすみでジェットパック撃ち落とすのってコツコツ当てるしかないのか?
つか、Day2ボス出来る気しねぇ・・・
>>824 増殖の仕組みは、例えば取得に10万カルマかかるスキルを見れば=そこにカーソルを合わせれば10万カルマが増える
もう1回見れば20万
だから、100万カルマ増やすには、10万カルマのスキルを10回見る、別に40万カルマのスキルとかでもいいけど
それを気が済むまで繰り返す
何もせずに放置してたら、何時間経っても全く増えないってw 誰だ最初に「警告音の後に放置」なんて言った奴はw
>>829 右スティック押して精密射撃にして背負ってるジェットパックを狙うとすぐ落とせるよ
>>831 うお、こんな機能あったのか
説明書はちゃんと読まないとダメだな
ありがとう
でもあの精密射撃って意外に難しくないかね?
カーソルの動きがけっこう速いから、微妙な照準合わせに毎回難儀してるわ。
体験版やってみたけど、やっぱり面白いなー
敵の攻撃が痛くて死にまくるけど、斬った時の爽快感がたまらない
ただ、ブサさんの衣装が黒だから敵と混ざって見にくい
あと製品版ではトレーニングモードとかあるのかな?
技の練習したいわ
これエロゲ?
>>820 流石にジャガ3レをDMCやベヨと比較は残酷すぎる。
過去作ならともかく3はdmc2といい勝負なんじゃないかな。
早矢仕は朝鮮堂と組んでからやけにライトユーザーウケ気にし始めたからなぁ
チーニンファンはコア中のコアゲーマーなんだから朝鮮堂なんて興味ないっての
>>837 任天堂坂本と岩田に影響受けたようだよな
最初は3D空間をバリバリに動けるメトロイドを提案したそうだし。
結局それは却下されリモコン横持ちで誰でも遊べる町クソゲーが生まれましたとさ
コアとライトの二つを同時に追っては行けない
>>714 降格しても割とデカい面してそうだから困る。
ユーザーの期待に答えたつもりでドヤ顔しながらいるか、降格だけど事実上は…とかありえそうだし
Σ2は難易度が上がるほど飯綱ゲーだったからな
飯綱が万能で強すぎるように調整されていた
REでは飯綱ばかりやっていても敵が避けて着地にカウンターしてくるから
飯綱と回復アイテムごり押しに頼っていた雑魚が的外れなこと言ってるだけ
REでより奥深いゲームになった
毎回ライフギリギリになってなんとか全滅できてるって感じでつらい
初回はだいたいそんなもん。
そんで満身創痍でボス戦ひたすらリトライ連打
→HP回復か・・・?いいえ、HEROをお勧めします^^
>>268のバグ技が見事に成功して紅葉とかすみのカルマもチャプチャレで相当貯めたぞ。
正直、Wiiu版で相当時間使って紅葉とかすみのカルマ集めたんでまた同じ作業繰り返すのかと
憂鬱だったが、助かったわ。
どうせコスだしに忍者トライアルしなくちゃいけないんだし
なんでカルマバグ使うのかちっと理解できないっすね
あやねの最初の面で出るアサシンクリードみたいな
おっさん3体が倒せないわあ・・・。NORMALでやって
何度も失敗するってどんだけ自分下手なんだ・・。とほほ
チャプチャレだな。うん、まぁニュアンスでわかってくれや
と思ったら倒せたああああ。みなさんアドバイスありがとうございました
>>844 2番目のコスはえらく高いカルマ使うし、大体において、チャプチャレを紅葉
やかすみでやる場合にどうしても高いスキルが必要になるわけよ。DAY1くらいなら
何とか初期スキルでこなせないこともないが、2以降になると難しい。
だから、以前はDAY1繰り返してカルマ貯めてスキルを上げていたんだが
今回はその手間が省けたというわけ。
>>846 絶技使ってる?
ノーマルなら結構ゴリ押しでいけた気がするんだけど
当てればかなり減るし、タメ中はスパアマだから結構簡単だったけどな
一体一なったらスライディングで態勢崩して絶技タメるのかなり安定するし
ノーマルなら錬金はブサなら爪のレバー一回転+強してればごり押せたよ(要lv2)
あやねとかはとにかく強溜め→2,3発攻撃→強溜めでなんとかなった
ところで名もなき忍さんにクノイチはいないんですか?
無印3よりは2に近づいたと言われてるが結構手触り変わってるなあ
対策や攻略法をガッツリ調べんと2までの感覚と経験だけじゃ超忍はキツイか
今の忍者が劣化ブサさんなんのを見るとクノイチいても劣化アヤネになるだけんなんで....
超忍1のランキング一位のリプをDLしたんだけどうまく動かない
速攻殺されてずっとそのままなんだけどなんなのこれ?
これ霞とかトレーニングできないの?
3無印より硬直とかよくなってるじゃん
とって付けた軽い欠損だなw
うせろチンカス…
ハードでやっと恐竜倒して4日目まできたけど、もうそろそろ限界か。
仮面が強い。 今まで回復ごり押しでニンジャガやってきたからなぁ・・・
回復使うの面倒で一杯死んで頑張った俺はマゾなのか
回復使って頑張る方がマゾに感じる
>>858 今作は体力上限UPが回復薬代わりだよ
アレ使うと体力も全開するから。
>>850 使っています。けど、あんまり減る感じはしないですね。
どっちかといえば体力回復のために使う感じで
>>858 今のところ使用可能な分は使用ずみで、どうしようもない感じです。
DAY6でも あやめチャプターあるみたいで。DAY2で2回分使ってしまったし・・・
>>861 それは忍法じゃ?絶技は強攻撃タメだよ
名もなき忍びの防具って見た目以外に影響あるんですかね?
箱でまともにcoop入れてるやついる?
俺ほっとんど弾かれるしホストでしても相手はいれないみたい。
ちなみに他のゲームは普通にできてます
最近のゲームで1麺でこんだけ死んだの久々だわ。
なんとか戦車と仮面のおっさん倒したけど攻略したってより必至に戦ったわ
必死の忍者カッコワリー
>>863 Oh・・・。あれ使わないで倒しました。
ちまちま攻撃当てていった方が良さそうです。
恐竜まで来たけどまたここで時間使いそうだ・・・
なんか敵の赤攻撃が増える分ノーマルよりハードのが雑魚戦楽なんだけども…気のせい?
最近のコエテクのオン周りは糞だからなぁ
三國無双7のマッチングも糞だったし
リアライズドナイトメアでMovie見るとシュールだねえ
DAY5でナイトメアコスしてったら里のムービーで笑いまくってしまったわ
難易度が上がれば上がるほど断骨ゲーだからね。
まぁラスボス開幕いきなり断骨ゲー強いられるのはおかしいな。
アレは断骨なしじゃまず無理。敵さんもガードブレイクで投げてくるしな
ただの骸骨だからな
こんなやつが何言っても信用出来んだろ
>>871 上の難易度で断骨ばかり狙ってたら簡単に殺されるぞ
嘘はやめよう
息をはくように嘘をつく奴等大杉
>>873 ラスボス戦の忍法ゲージ溜めだけは、上の難度でも断骨誘発ゲーになると思われ。
断骨待ちじゃなくて、誘発ね。
>>874 コンテニュー後はライフが半分くらい削られるとか嘘をつく
ネガキャン厨のお前に言われたくはないだろうな
カスミと紅葉のコス解放はNT50個だぞ。
誰だよ。ハード超忍クリアとか意味不明なこと繰り返し書いてるのは。
>>875 いきなりラスボス「だけ」の話にされてもな
読解力ないね
NTは無印3の鉄板が通用しなくなっててツライ。
超忍2の雑魚の補充マジ鬼畜
かすみがアクションゲーで人を斬るところ体験したの初めてかもしれない
人殺しが似合わないキャラやな
NT上忍でも妖忍が普通に飯綱避けるとか、ふざけるなよ〜!
連打で欠損滅却した方が早いかも知れん。
まぁ、錬金攻略は、お陰でだいぶ慣れた。
でも、数が多かったり他のザコと複合で狭いステージに沸かれると、
走り△△からの飯綱が、訳わからん状態になりがちできついわ。
爆弾投げるの止めてくれよもう。見えなくなるから・・・
>>878 >871
>まぁラスボス開幕いきなり断骨ゲー強いられるのはおかしいな。
これに即して話しただけだが何か?
さぁIDを変えて来い
ノーマルでも断骨待ってたら殺されることあるんだけどな。
断骨断骨言ってるけどw
逃げながらスパアマ待った方がいいザコと、こっちから仕掛けて誘発した方がいい
ザコと、色々だからな。
まだ体験版しかしてないが、今回雑魚がガード崩し+軽い一撃を
素早く食らわしてきて、とにかく削られやすいから、敵の投げを誘うために
スライディングを当てずに疾風し続けるくらいなら、斬りかかった方が安全だよね
とはいえ後半で出るだろう硬い化け物相手なら、断骨狙いたいし
シャドウみたいな断骨余裕な敵がいるなら尚更のことだけど
887 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 14:38:34.78 ID:UmDHle/5
初週ハードクリアしたけど殆どに於いて断骨と弓と絶技撃った記憶しかねーわ
ノーマル温すぎておもすれー
俺も初周HARDでクリアしちゃって
チャプターセレクトで紅葉でヌルく遊ぼうかと思ったら
クリアした難易度でしか遊べないのね……
下の難易度は解放してくれても良かったんじゃと思った。
ノーマルで断骨ばっかやってクリアしたけど待ちも待ちで楽しい
>>886 シャドウも、潜り浮上がスパアマ発動とそうじゃないのと二択になってるのが
地味に嫌らしいわなw
>>890 ベレー帽のコンボを最後までガードしきるとほぼ投げをしてくれるとか、意外と気づく点もあるよね
>>889 微妙に損した気分になるよな。あるあるw
カスミより紅葉の方が武器リーチが長い分
稼ぐのは幾分楽だった。
>>892 おや、それは気がつかなかった。
これはいいこと聞いた。サンクス。
>>894 ただ小パンから始まるコンボは最後に崩し→崩しと繰り出してくるからガードし直しが必須なのに注意
>>876 ライフ減るのは事実だろ
なにいってんの
NG3REをこれから買いに行こうと思ってるんだけど
買うならPS3か箱○どっちがいい?
好きなハードで良いんじゃないのー
チーニンエンジンは箱版が劣化するが大きな違いでもない
RE面白いってどんだけ3酷かったんだよ
俺はつまんない
>>895 なるほどサンクス。良く見てるね。
俺もトライアルで名無し忍育てつつ、ザコ攻略にもう少し時間かけてみようと思った。
桜惑い覚えたら神げーになった。
ガード回避は硬直あるけど、こっちは術ゲージ消費していつでも受け付けてる。
つまり間に合わないと思ったら、こっち使えってことか
903 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 15:04:33.48 ID:Y8ZOS40H
うーむ、WiiU版でMNのDay6やってるんだが、あの3姉妹が出てくるところでもうまる1日詰んでるわ・・・。
昨晩から本体の電源入れっぱなし(汗)。
基本的に相手にこっちの攻撃をブロックさせてから、赤モヤ反撃に対して断骨、というパターンを
やってるんだけど、ゴリラと人型は時々スーパーアーマー状態で攻撃を突っ切ってくるからパターンが
安定しないし、蛇は投げが変則的でかわしにくいしで、どうにも苦しい。誰かコツっていうか
立ち回りを教えてくれ。なんか右手親指が腱鞘炎みたいになってきた。
>>902 カスミは、地上のロケランの着弾にそれを合わせると、打ってきたロケラン兵の位置に瞬間移動するんだな。
かなり距離が離れていてもすぐ側まで瞬間移動する。
PS360版では修正されるかと思ったら、どうやらこれが仕様らしいw
単発ロケランでしか試してないから、9連ロケランで通用するかどうかはわからないけど。
硬直も技中の割り込みも空蝉で対処できるが、ゲージ減るからついケチっちゃうな
なんでソニアはあやねよりリュウを知ってるなんて発言しちゃったんだろう…。
空蝉は体力減る様にすればもっとみんな使ってた
そりゃあお前…
龍剣伝であんな事やそんな事をしちゃった仲って言いたいんじゃねーの?
鎖鎌超つえーw
黒錬金に強連発してるだけで封殺できる
>>903 おもむろに目の前で貯めると結構な頻度で投げをしてくる。
赤いのが見えたらすぐボタン離して断骨狙いでいけばいいかも
ガードキャンセルみたいな技
ギースの当身技みたいになったのね。
使いにくい
>>903 基本は、YXの着地からX長押しで待つとほぼ確定でスパアマを誘発できる。
ただ、あやねは空中に飛び上がる高さがある分着地がワンテンポずれるから、近くに他の姉妹が居ると横槍を食らいやすい。
ちょっと慣れが必要かも。
ヘビは毒ガス放出している時にスライディングで接近、連続バック転で蹴りする奴はバック転蹴りを回避したあとに、
>>911さんも言ってるように、
おもむろにX長押しして待ちに入ってもスパアマを誘発できる。
ゴリラ型はヘタに近寄ると殴りが怖いから、YXで着地待ちかXXをガードさせてスパアマ誘発の方がいいかも。
スパアマ発動前に絶技が一段溜まっちゃったら、そのまま放って仕切り直しすればオケ。
エリザベートどうすりゃいいんだよorz
Σ2より回避ゲーにしてどうすんだよ…鎌絶技食らってるけどダメージ無いしさ
915 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 15:43:52.96 ID:Y8ZOS40H
>>913 ありがとう。
・・・が、実はその戦略は今朝見出したけど、やっぱり割り込まれてうまくいかないのよ。
着地X溜めの最中にゴリラが画面外から殴りかかってきたり蛇が毒液吹いてきたりして割り込まれてしまう。
たぶん根気よく時間を掛けて地道に1匹ずつ孤立させてからYXX溜めするような戦法が必要なんだろうな。
もう焦れてしまって開幕と同時に斬りかかりにいっちゃうんで、少し反省してみるわ。
みんなここってどれぐらい時間掛けてるの?
あやねは□□→□□□が最強だと思うの
>>914 狭い廃屋ステージなら、突進をガードした後はだいたい壁際ですぐ側に居るから、そのままコンボ当てればオケ。
ガードしてのけぞってるから、コンボを打ち始めるタイミングに慣れが必要かも知れない。
初段の出が遅い武器だと、間に合わないで回避される場合があるかも知れんけど。
918 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 15:54:32.05 ID:Y8ZOS40H
ついでに愚痴100%だがこれだけは言わせてくれ。Day6三姉妹のところの難しさの半分以上は糞カメラのせいだわ。
これのせいで無駄に難しくなってる。せっかく風も止んで日が出てきたからちょっと気分転換してくるか。。。
製品版届いたw1年前のリベンジをさせてもらう!!
>>915 >たぶん根気よく時間を掛けて地道に1匹ずつ孤立させてから
そうだね。
俺も、まず三体から離れて、バック転しながら特攻してくる奴を最初に倒す率が高いかな。
あいつは、離れた位置で様子見しながら光弾放ったりバック転特攻したりで、ボッチになる率が高いからw
ヘビ手の方がガード率が低くて軟い感じだから、逃げついでに攻撃当てて削ってるといつのまにか死んでたり
もする。
おいチャプチャレはムービーないのかよ
せっかくあやねの全裸マッサージをもう一度見ようとプレイしたのに
しかたないからセーブデータ取っとくしかないか
>>918 時折画面がプルプル震えたり、そっちじゃないだろコラ!ってのがあるからね。
ボス+ザコとかボスが複数になると、勝手にタゲ変更してそっちにフォーカス
しちゃうことがあるし。
>>921 U版は、ニンジャシネマでいつでも堪能できるけどな。
リプレイ保存ができないかわりに・・・
3姉妹は□単発連打でハメれる
ボス戦に入ったらすぐR1押せばカメラフリーになるよ
926 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 16:17:51.08 ID:7ZY6flvB
初回特典のコスでずっとやってたら兄貴倒した後のシーンが台無しになった
ノーマルでやってんだけど
殲滅戦のアルマの動き遅くねw
首切り投げの判定もうちょっと甘くならんかなぁ
3割くらいしか発動しないw
首切りはREだともう血まみれの敵にしかあたってくれないなあ
いつでもどこでも囲まれた時に活用できる技じゃないというか、死に技になってしまったというか
紅葉の声かわええな
>>929 そういうことなんだよね。
使い道が中途半端になってしまった。
あるとないとでは大違いなんだが、
なんでそんな仕様に。
ただ今回の首切りは投げた瞬間にゴキって効果音鳴るのがお気に入り。
>>931 着地回転強とか出しやすくなってたりするけど
首切り投げの仕様は攻め手の数減らして残念だよな
あと風路からの手裏剣投げ飛燕が出来なくなってるのも残念
ハードで初期体力だと最低体力状態が忍法の暗極より少し多いくらいのゲージでわろた…
ラスボスの水晶から出てくる敵の断骨誘発ってどうやるん?
>>932 レバー入れ風路の直後に手裏剣をすると飛燕ができるよ
そこまでやるともう魅せの領域になってしまってあんまり実用的じゃないけども
>>906 そういや、ソニア=アイリーンって2の時より美人っぽくなっていた気がするな。
>>937 どっかの動画サイトでそういうの見たってだけなんだけど、忘れてしもた・・・
>>929 使い勝手良すぎだから弱くしたんだろう
首切り投げなんていらんよ
踏み付けがあれば十分
>>939 俺TUEEEEEの演出のためには首切り投げは居るよw
まあ練習するわ
>>938 風路したとき踏みの残像無しで成功したな
やってて気づいたけど風路→飛燕だとレバー倒す暇ないのか
かすみの浮舟性能よすぎない?
欠損確認したら浮舟でそく連骨にもってけるし
便利すぎて他使えない
あやねの体力アップグレード、DAY6で追加されてますか? すでに二回とも使ってしまったのですが。
>>934 滅却か、飯綱で倒した直後に強攻撃ボタン長押しで座って待ちを入れると廻りのザコの
スパアマ率が高くなるから、そこで連骨。
連骨を狙いずらい場合は、棒絶技の滅却や棒の通常連打でゲージを溜める方法もある。
殲滅戦アルマが異常に時間がかかる…
こんな頻繁に空中逃げするやつだったっけ?
今更だけど、HEROクリアじゃチャプチャレ解放されないの?
>>945 柱投げして着地した直後に飛燕当てればダウンするから、後は伝統の飯綱ハメでオケ。
正面から飯綱ハメしようとすると何故か途中で抜けられやすいから、横か後ろに廻ってハメれば
ゲージがなくなるまで続く。
空中に居る時の回避力は確かに上がってる。
あー糞おもしれえ
何この神ゲー、1戦闘終わる度に疲労感と達成感が半端ねえ
ボス戦はつまんねえのが多いけど
ボス戦でライフが減る系の発言で思い出したけどDay1の導師の後半戦は確かコンティニューしてもライフ減ったままだね
>>948 恐竜戦で俺もボス戦つまんねぇと思ったw
>>949 着地後に当てる時のタイミングはちょっと微妙な部分があるけど、すぐ慣れると思う。
ほぼ直後に当てればオケだろうね。
WiiU版は、低い位置に浮いてるときはそれでも飛燕で撃墜できることがあったんだけど、
PS版では未だに成功してないわ。
>952は、ラスボスのケルススの話じゃなくて、アルマの嵌めの話と勘違いしたw
龍剣
お勧め技
・□□△△△
1段目の△は隙が小さく手裏剣Cが速くできる
2、3段目は溜めでダウン効果有
・□□→□□△
白ベレー、爪忍、やヴァンケルフ殺し、
メインで使って良し△が高欠損
・□□→△△
REの高欠損技で対人戦で強い範囲広め
□□□△△△もいいよね。走り△△△でも同じのがでる
人型との集団戦で広い範囲をカバーしつつ欠損率も高い
REのwikiがないみたいだからいろいろ情報共有していきたい
>>946 されるよ。ただし、ノーマルをクリアしたっていう扱いになるから
チャプチャレはノーマルがプレイ可能になる。
処理落ちどうなってる?
>>955 断骨の誘発とか、微妙な待ちのタイミングがあったりするから、文字で説明するよりも
ネットにウプされた攻略動画を見たほうが確実な場合があるんだよな。
Wikiでまとめずらい要因かも知れないわw
PS360版はWiiU版からさらに調整入ってるから
>>956 なるほどありがとう。 まぁHEROにも疲れてきたし、あやねで叩きのめされとくw
>>959 確かにw
別物になってるザコやボスもいるから、一くくりでは纏められなくなってるな。
DAY4の導師で詰んでる
>>957 箱版は酷い
PS3のはまったく気にならないよ
首狩投げの弱体化だけが悔やまれる
かすみの死んだ時の悲鳴が何か妙な感じがする
オープニングムービー始まったと思ったら
チーニンのロゴが出て終わったでござる
毎回騙されてる気がする
これカスミとかでストーリープレイできねーの?
折角苦労してハードクリアしても嬉しくネーナ
実績トロフィー取るには最低でも7週する必要があるのか
2に比べたら少ないけど、この仕様で7週はだるいな
REおもしれぇわ
うぜぇヘリも面白く感じるw
3で投げ出した奴は戻って来い
かすみが武器使うのは新鮮だな 声も丹下桜だったら神だった
スライディングコンボや走りコンボはガード押しながらでも出せるんだね
それをキャンセルすると刀を持ったまま手裏剣を投げられるみたいだ
普段から武器を持ったまま手裏剣を投げられたらかっこいいかも
だああああああああああああああラスボスかてねええええええええええええ
ノーマルなのにいいいいいいいいい
(´・ω・`)気力たまらんですたい
あやねちゃんのエロコス配信キボンヌ
>>970 次スレまかせたー
>>972 棒でかきまわしたり、断骨狙ったり絶技したりするとなんとか・・・
あのうざったい魔神は捌きが割と有効なようだ
360海外垢体験版で確認したけど
処理落ちしないねワロス
ラスボスは端っこならビッタンコ当たらないからそこで絶技祭り
>>975 体験版は処理落ちしなかったけど製品版だと今のところヘリが出るとこでちょっとだけ処理落ちがあったな
まあ許容範囲だったから問題ないレベル
無印2がなんでもないところで処理落ちしまくっていたなんていえない
インスコできるようになってからなくなったんだよな
硬直がどうとか文句言ってた奴がいるが
攻撃ではいずなスカったときくらいしか固まるような硬直はないな
通常技も結構判定強いからな
どんだけいずな頼りの下手糞なんだよっていう
まあ全体的に動作は重いけどね
なのにニセブサには2ブサのモーションを当てているという・・
アマゾンレビューかなんかであったな
技の出る前とか出た後とかが硬直だらけで即死コンボ食らうからクソゲー
983 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 19:15:23.80 ID:7ZY6flvB
もしかしてカルマバグのお陰でS取るの余裕??
985 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 19:31:29.89 ID:giAiY1eY
アマゾンのまだ初回特典ついてんの?
チャプターチャレンジって途中セーブ不可なの?後半のチャプは一気にやるの
しんどいんだけどw
殲滅戦で敵が出てこなくなって詰んだwww
ニセブサや赤錬金の攻撃モーション中でもガード余裕でしたってのがウザイ
特定の硬直以外は全部ガードなんですよ、ほら難しいでしょ?って
早死の間抜け面が浮かんで怒り爆発!
360版だけど3日目のはじめの昆虫の巣を壊してクナクラした先にあるスカラベ取ると100パーセントフリーズするわw
誰か助けて…
2刀の弱さハンパ無いwヴァンケルフには完全にゴミとかす
1からボス戦の超回避はあたりまえですよねー
メカグモが2体でるところで完全に心がポッキリおれた
もうヒーローもーどでいいやーーはあはははああああ
スレ立てれんかった
死ぬほど部屋立ってるな
ようやくストーリー終わらせた奴らがトライアルに来たか
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。