【MGS5】METAL GEAR SOLID V part16【GZ/PP】
ストーリーもだけど操作性も重要視してほしいな。基本動作は4のままで良いから。
何でMGSの話しをしたい人らが集まってきてるのに
一部のアンチのためにこんなくだらない話題でスレ消化しなければならんのか
>>950乙
乙
壁貼り付き以外は4準拠でいいんじゃね
念のため後で四の五の言われないようにID変化前に
>>950の声明ほしいところ
また立てたのかよ
少し不備があるからって乱立するなよ
乱立させすぎなんだよ
乱立させすぎなのは事実
アンチが暗躍しすぎなのが最もたる理由だけどね
4は3が面白かったから過剰に期待したせいか、色々と萎えてしまった。
その後、PWで熱が冷めた感じだから、今5をやったら基準値が低い分、楽しめそう。
デビッドヘイター出さないのは、最後に出すためじゃね
4でもビッグボス出るのか!?出ないのか!?
と思ってたらスタッフロール流れて結局出なかった…
と思ったら最後にビッグボス:大塚周夫でバーン!だからな
5でもそういう感じのことするんじゃない?
4の最初の実写が意味不明だったな
>>964 デビットヘイター出てほしいよな
どうせ日本語版しかやんねーけど
「こちらスネーク。アウターヘブン内部へと潜入した。」
ソリッド・スネーク、ミッション開始
THE END
って感じか
>>965 あれはPMCの宣伝が普通に流れてるってのを表したかったんじゃないの?
正直実写でやる必要はないよね
あれはカット不能だったからな。あと、あれは多分フルHDだから、結構な容量を食っているはず。
当初はあれのせいで無線無くなったんじゃないかとか言われてたな
実際は担当の人が居なくなったからだった訳だが
サブシスタンス(完全版)期待したが出なかったのも残念だった
mgsファンが、新作楽しみだねーって雑談や思い出話する以外には
用途も意味も無いスレが、
いくつ乱立しても、まあ、そこまで深く考える事じゃあないなあ・・・
今は、ミッションクリア式っぽいのに
gz→tppに話が別れてるのをどう処理するかが気になって気になって
やはり2や3みたいに、それぞれ独立した話が二つになるのかね。
オープンワールドだからサブミッションとかありそうだが、GZやTPP限定の奴もあるだろう。
2や3を独立した話しととらえる人なら今回のも独立した話しと考えて良いはず
時系列前後するけどTPP病院脱出→GZ→TPP再起後本編
こういう感じと予測されてるから2&3みたいにGZも本編のきっかけみたいなもんだろうねー
きっかけならばGZは割と短そう
PWやってるんだけど日本人設定なのに表示がアメリカになってる
9年間の昏睡状態で、筋力も衰えているのにしばらくすれば走れるとは、人間離れしているな。
ただ、最後の蘇った感じのビッグボスになるには、また1年はリハビリがかかりそうだ。
やっぱり9年昏睡したあとなのにメキメキ動けるようになっていったのは
包帯男がビッグボスにした注射が怪しいよなぁ・・・
昏睡状態に3日くらいなったことがあるけど薬づけにされてたら這いず李回ることしかできないぞ
PWみたいなミッション式は嫌だ!
3までみたいなひと所でずっと潜入サバイバルしてる方が良い!
とか言う人は最近あんまりいなくなったんだな
PWはSランク取ると設計図とか特典がもらえる場合があったから
早解きを強いられるのが嫌だった
5ではそういうの無くしてほしい
サブミッションではまあ手軽に15分くらいでクリア出来るもの
ストーリーミッションでは最低でも一時間くらい掛けてクリアまで行けるよう密度を濃くしてほしい(PWの兵器戦みたいなもんじゃなく)
オープンワールドなんだから
GTAとかなら一ミッションさくっと終わるものが良いけど、
MGSのようなゲームは敵地に潜入してるスリルを味わうゲームだから
頭を使って時間をかけてプレイしたい
昔から、クリアランクをFOXとかBIGBOSSにしようと思ったら
ノーキル・ノーアラートかつ最速クリアが必須だったし、早解きは普通のことだと思うけどね
最初にPWをプレイしたからってのもある思うけど、PWみたいなミッション形式が好き。
1つのミッションを何回も繰り返すのが楽で良かった。
ミッション形式はマップの構造把握やプレイ時間を増やすのに役立つよね
コンシューマでもある意味お使い系シナリオがこれにあたるけど
今までミッション形式がなかったのは映画的テンポ崩さないためだろうし
MGS5でも採用されない気がするなあ
あるならあるでやり込み好きだから歓迎だけど
多分今回はストーリーは割とフィールドの順番が決まってて
広いフィールドの中に目的地だけあってそこに行けばイベント発生
そのかわり進入経路は自由ですよ!って感じっぽいなー
そのかわり、ストーリー進行状況や使用キャラクターなどの特定の状況で解放されるサブイベ的なやりこみがかなり散りばめられてて
そっちで武器や仲間集めることが出来る感じになってると予想
MGSは地形、遮蔽物、敵兵の配置がすごく大事だと思うけど
広いフィールドを作ってて配置が雑にならないようにするの大変かもな
マップのバランスが悪いと、火力でゴリ押しするのが正解、っていう状態になって
潜入ルートを探すのがバカらしくなりかねない
アサルトライフルより段ボールのほうが役立つっていうぐらいの、MGS1的なバランスがいい
分かりにくいけど、本編はあっさり一本道(とは違うけど)
オープンフィールドを活かすのはサブクエの方でそっちが本番みたいな感じね
何ていうか、オンゲーMMOとかにありがちなクエスト受注型でイベント発生
○○のポイントを襲撃せよとか○○を救出せよとか○○の設計図を入手せよとかそんなのフィールド上で受注しそうな感じ
年内に発売するかな?
オープンワールドだからクエスト方式だと思う
基本は基地を解放していって、たまにスネークさん助けてくださいでゴロツキ倒すと金とか武器もらえたり
>>987 それどこのLike a Dragonだよw
990 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 10:57:35.25 ID:PFlD1pYm
アサシンクリードみたいに物語のない同じようなミッションをオープンワールドの中で永遠とやらされるゲームになるのか
さすがに小島ゲーだからストーリーパートとオープンフィールド引き出し要素は分けてあると思う
乗り物がある以上はサブクエやミニゲームの存在は確実だろう
しかしMGSはステルスゲーだからな
ステルスが前提である以上、他のGTAライク例えばfarcryやセインツロウみたいに
ランボー的ゴリ押しや安全な地域を広げていく、ということはできないはずだ
「たまには一人がいい」ってトレーラーのセリフを真に受けるならな
むしろPWの延長でのサンドボックス形式の攻略になるんじゃないの?
>>992 ゴリ押しが標準的なプレイ方法になっちゃうと、それはMGSの楽しさとは別種類だからなあ
「単独作戦なので、ゴリ押しはできない、スニーキングする必要がある」っていうのを
タテマエだけじゃなくてゲームデザインで説得力をもたせてほしい
おっぱい
あぱーー
うめてあげよう
1000ならチコのケツマンコはいただき
999
1000 :
なまえをいれてください:2013/04/07(日) 11:56:30.95 ID:AnP+LL19
100000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。