Devil May Cry 総合【mission 255】
□派生隔離誘導スレ
DmC Devil May Cry 31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1363067514/ 主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の基地外荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
以上、テンプレ
5 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 22:27:33.72 ID:rNEbnsjB
[自演先輩]の特徴
・複数IDを使い、自演で妄想的な会話を繰り広げる。
・基本的に頭が悪い。(過去に「致命傷」という言葉の意味をちゃんと理解せずに使う。「炎上マーケティング」をお得意の妄想で語る。)
6 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 22:34:51.74 ID:zt0UbkEb
いちおつ
一乙
8 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 22:39:39.81 ID:rNEbnsjB
・自演会話や自分の意見が少しでも否定されると複数IDであたかも自分の意見がみんなから賛同されているように見せかけつつ、否定した相手を叩く。
>>1を乙と労うその殊勝な心がけは嫌いではない。
だが覚えておくがいい。俺はいずれその
>>1を超える。
その時、貴様らはどちらを労うか、せいぜい考えておくがいい。
かつての
>>1か、それを超えた次スレの
>>1かをな……
10 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 22:43:09.91 ID:rNEbnsjB
・自分が論破され始め、さらに自分の操る複数IDの数以上の人間から叩かれ始めるとその場の荒れを必死に沈めようとする、もしくは日付が変わってIDが変わるまで潜伏して逃げる。
11 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 22:49:24.51 ID:rNEbnsjB
・火消し時の口癖は「触るな」、「日付が変わりIDも変わってるのにまだその話題を引っ張ってるのか」等のようなセリフを吐き、話題を変えようと必死になる。
>>1 新スレを駆け抜ける一陣の風 -トリック乙ター-
>>1乙
前スレでネロの魔人化補正うんぬんの話があったけど
MBやSD中に魔人化解いても威力かわらないよな?
wikiの魔人化のページにもそれっぽい誤情報がのってたけど間違いだよな?
>>1乙
>>15 同じく前スレで気になってたけど記憶曖昧
どうだったかな
ん?まだその話やってるのか
ゲージは減ってるから威力変わらないよ
メフィストで試してみるといい
>>1乙
しかし神谷アンチなんかまだいたのか
いい加減みんなと仲良くすればいいのに
そうか
wiki編集してくる
退けない戦いがそこにはあるのだろうきっと
別に神谷アンチじゃないけど
STGとQTEはいらねーよって言っただけでアンチフガフガされるから
もうどうしようもないよ
>>17 おお、ありがとう
ネロで最近いじってないからどうだったか曖昧だったd
解除するとたまにメフィストがショウダウンのトドメでまだ生きてる時があってですね
ちと気になったんです
うーん…
Devil May Cry 総合【mission 254】
970 :なまえをいれてください[sage]:2013/03/25(月) 00:27:30.39 ID:4BACO+PL
2があっただけに神谷狂信者や原理主義者的なものが
他に比べて増殖してしまった面はあるよね
あの頃はスレ総出で2叩き、2になら何言っても許されるみたいな雰囲気があったし
だから、その直後の3なんか荒れたもんだよ
こんなもん断じて許容できない!って奴が2の流れで結構いたから
Devil May Cry 総合【mission 254】
995 :なまえをいれてください[sage]:2013/03/25(月) 21:18:14.73 ID:4BACO+PL
MGRみたいなクソゲーと3、4を一緒にして欲しくないですね
スレに関係ないゲームをクソゲーとか言うのはルール違反ですわ、荒れるから
>>24 マジレスすると前スレが酷い荒らされようだったよ
なぜかベヨ2がどうとかWiiUがどうとか言い出すし
こういうのは構うと余計酷いから無視が1番だ
デビルスレもベヨスレも定期的に回ってるけど
STGとかQTEいらないって声に対してアンチ認定されてるのは見たことがない
というかQTEなんてどのゲームでもいらない子扱いだろ
そんなのをいちいちアンチ認定ってのはさすがに被害妄想では
まぁ何れにしろデビルとは関係ない話なんだから
前スレで暴れてたアンチの人はスルーで正解だったな
なんか話ややこしくなりそうだなすまんかった
久し振りにここ来たから知らんかったけど前スレちょっと覗いたら理解した
と、話はゲームに戻して
久し振りに3やり直してんだけどDMDむずすぎだろw
ケルベロス倒せないぞ昔の俺どうやったんだ…orz
あー!
今思い付いたけど時既にお寿司?失敗したなぁ・・・
最近発売された資料集の関係で、カプコンに要望送ろうぜって流れがあったじゃん?
あの時に一緒にDMC4のトロフィー対応もお願いしてもらえば良かったなぁ
ケルはフル成長ならDMDでも倒せるけど
ニューゲームならノーマルでも倒せない気がする
SS取るのはむしろ低難易度の方が難しかったりするな
最近一からやり直し始めたんだがダンテでイージーのM12を何回やってもオーブが足りない
前はどうやって取ったんだったか
記憶曖昧だけどケルは体験版でも戦えたよねたしか
超鬼畜だったような気がする
体験版は銃しか通じない奴が剣も利いたり
ドライブが超使えたり製品版と全然違うな
ぶっちゃけ体験版仕様の方が面白そうだ
4は体験版ではネロのブルーローズってもっと強かったような
爆弾のやつだな
斬って爆発させても、キャンセルジャンプやダッシュで
爆風を回避できるというスタイリッシュ仕様だったのに勿体無い
ソードピアスの格闘が面白い&エリアルがケルベロス戦で役立つから
SM>>>>RG>TS>>GSみたいな感じだった気がする
>>28 嘘つけ
STG否定すると発狂するくせにw
STGと言えばムン様だな
DMDだと耐久力が段違い
DMDのは時間掛かるだけだからな〜
え・・・
なんか前スレの話だとDMDでもSTGムンは瞬殺できるって話じゃなかった?
これは恥ずかしいとか無知は氏ねみたいな感じで俺ボッコされてたんだけど
ムン様はバリア張ってるから破って
隙を伺うのは上手い人も下手な人も必要だし
耐久力が上がってるから
そう意味では誰でも時間がかかる
後ムン様の突っ込み攻撃はボルテックスでカウンターすると
大分タイム短縮になるし格好良いから好き
>>39 炎龍多段HITを狙って出来るなら時間はかからないよ。
ムンドゥスシューティングはグルングルン回って回避するだけだから単調でつまらない
気持ちいいのはすれ違いざまのボルテックス打つときだけ
STGムンは多段ヒットとカウンターボルテックスでソッコー倒せるよ
前スレでボッコされてたのはそれを知らないのに「DMDやらない人なんだね」なんて決め付けてたからだと思うよ
その後もしつこかったし
86 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/03/17(日) 18:27:22.45 ID:LQdt28RC [3/8]
瞬殺できる?ムンドゥスシューティングが?
そりゃ低難易度でDT回復アイテム使えば瞬殺できるだろうけどさ
DMDとかやらない人なんだね
90 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/03/17(日) 18:32:09.37 ID:zdDI+gbS [2/13]
>>86 あーこれは恥ずかしい
前スレの火種まで蒸し返すなよ
STGいらねーって言ったら発狂しそうな奴がまた来たな
ベヨと神谷のキーワード出したらNGぶち込めば良いのかな
キーワードは期間ごとに変わってる気がする
まあレスの間隔が短くて煽るような内容書き出したらNGでいいんじゃね
ACTゲームの中で演出やおまけ要素としてミニゲームを用意するのは別に悪くないと思う。
ただやっぱりプレイしてて面白いものが良いし、手間も取られたくない。難易度も中程度でね。
空ムンはクリア自体が大変かって訊かれるとそうではないけど、
プレイしてて楽しいかと言われれば超微妙。
ショットガン
>>43 その後にSTGムンへの攻撃手段はちゃんと列挙してるのに
そこだけ抜き出すのは随分とフェアじゃないねぇ
自分から上から目線で挑発したくせに
被害者ヅラするとかキチガイかよ
例のハゲ信者並みだな
それとも同一人物か?
なんでそういう反応が返って来るのか理解できない
ちゃんとレス読んでる?
>ちゃんとレス読んでる?
これが上から目線なんだろ
お前みたいなゴミは死んだほうがいい
なんて言うかただの馬鹿だった
アスペかよ
気に入らない奴がいたら
××××してな!とか言ってればいいんだよ
なんだなんか攻撃的な発言だと思ったらやっぱアンチだったか
信者らしい発言もないのに暴れだして何がしたいんがコイツは
ゴミだの死ねだの馬鹿だのアスペだのの方がよっぽど攻撃的なレスだと思うんだけど
俺がこのスレでいつ暴れたんですかね
ショットガン
ゴミだの死ねだの馬鹿だのアスペだの言われるのは
お前が先制攻撃を仕掛けたから
以上
STGムンはまぁなくてもよかった
スーパーネロ楽しすぎwww
苦労してDMDクリアした甲斐があった
いつまで続くか楽しみだ
楽しんでちゃ荒らしと同じだと思うんですよ
>>61 スーパーは楽しいよねシリーズ通して
1ではエアレイドとヴォルテックスで自由に飛びまくれるし
3ではドッペルで二人プレイできちゃうし
>>40 難しくはないんだけど硬いんだよねw
遠距離からでも2度当てさせてほしかったなー
STGなぁ
俺としてはちょろかったし楽しめたからいいんだけど趣向や年代としての問題でそうじゃない人もいる
あの難易度を強いるのはどうか
って聞かれたら確かに頷ける意見ではあるよね
ただデビルは神谷の特異な思念で産まれたような節が強くて
昔のゲームはああいうの結構当たり前だった
「現代のぬるま湯に浸かりきったユーザーへの挑戦状」
が多くのゲーマーの闘争心を掻き立てたからこそ今のデビルの難易度があるわけで
もちろん全てを肯定するわけではないけど
ロックマンも今でもバイクステージあるのかなぁ
ただ演出面でもゲーム的にも4のスゴロクは完全なる糞要素であると断言できる
1 シューティング
3 兄共闘(スタイルアクション・DT使用不可
4 M18神、M19スゴロク
ラスト前にだれる要素を入れてくるDMC。
1のSTGも3の兄共闘も演出としては悪く無いと思う
そこら辺はゲーム製作者の挑戦に応えられるかどうかっていう
ユーザーの力量が試されるところなのでは
そういう意味では嫌われて当たり前か
まあRPGでクソみたいに難しいミニゲームよりはマシ
これで景品が豪華だからやらないわけには行かん場合は本当に辛い
何度もブチキレそうになった
>>66 兄共闘はストーリー的にテンション上がったから許したげて
4のOrbs Foundあんまり叩かれてないのな
1も3も各評価見ながら改善してS叩きだす楽しさがあったのに、
こっちはそもそもオブジェクトを探しきれなかった場合答えを見る以外改善法がなくて
個人的には最悪のシステムだったんだけど…
釣り合い取るためか他の評価が甘々になってて意識しなくても総合S余裕なのもマイナス
双六は…どうせなら出目の順暗記してブリンガーっていう抜け道潰してくれた方が良かったな
いや、叩かれまくりだが
批難一色だろ
何を見てきたんだ
普通に考えてSTGよりもそっちが叩かれるべきだよね
ただゲームの批判はアンチの声の方が断然大きいからこういう形になった
3では1を知ってる人が多かったけど4はそういうファンがいなくなったんじゃないかな
ムンSTGは異空間(宇宙?)の中でムンを追っかける演出としてはスピード感もあってアリだが、演出として見せるワリにはしっかり操作せなアカンからSTGとしては楽しめるかもしれんが、演出としては楽しめないわ。
「DMC1のアクション久々に楽しみたいな」と思っても、「またムンのSTGやりたいな」と思ってDMC1をやろうとは思わんからDMCにはなくてもいい要素と思うね。
演出として見せるんなら、STG部分を丸ごとムービー+ちょいQTEで短くまとめた方が良いんじゃ。
コンボに無理矢理QTE組み込まれたり、ほとんどのムービーシーンがQTEってのは嫌いだが、たまにムービー演出でQTE入るくらいは許容範囲。
あの糞加減のわりにはSTGの方が叩かれてたりするよね
1アンチが煩くなってるだけで実際はみんな4のそういう部分叩いてると思うよ
双六は演出的にも雰囲気的にも糞だな。
教団の神様の中に双六ゲームを仕掛けに何故作る?仕掛け入れるにしても他に何かなかったのけ?と思わされる。
沢山のアイディアから双六に絞ったワケだから、あそこは双六じゃなきゃいけない理由でもあるんかな。
4はオーブも双六も爺も毎回毎回出れば叩かれてるし何言ってんだ
1はSTGもカメラが当時からやっぱ酷いし
2はもう全体的にアレだし
3は逃げグマとかチェスとかDMD堅過ぎとかどれもかしも毎回言われてるわ
普通にそっちのが叩かれるべき()も何も無くどれも糞部分はそれと比べ無くても糞だ
>>77の言うことは最もなんだが
脈絡もなしに叩かれるのは1が圧倒的なんよ悲しいことに
無視すればそれで済む話ではあるんだけどね
ああやっぱり叩かれてるのか…
DMDの調整は4が一番ちょうどいいと思うんだけどなあ、ランク評価は本当に惜しい
1のSTGはアレ単体でミニゲームになってるなら許せるけど、
ムンドゥス戦にHP引っ張るのが最悪なんだよな
コンフィグなし+操作反転であんなもんやらされたらたまったもんじゃない
ただでさえ魔人化して走らないと運が悪けりゃ被弾確実の攻撃があるのに、
保険のための有って無いようなHPをミニゲームで奪われることに
今はそういう流れなだけであって、1から4の中でも叩かれる要素は普通にあるな。
俺は双六もそうだけど、歯車も面倒だったから止めて欲しかった。あの長い通路を運ぶのが。
反転は十字キーで普通操作出来るんじゃなかったっけ
あと被弾確実の攻撃なんてないだろ
魔人化しなくても普通に走ってれば後追いで食らわない攻撃だよ
ファントムのと一緒だ
今はそういう流れというけど
この流れも意図的に作られたものだけどね
2は論外として3も4も糞要素多いよね
1はそれに比べたら糞要素少ないけど個人的には出来ることも少な過ぎる
まぁ時代が時代かも知れないけど
>>81 赤ゲージで乱発してくるレーザーの雨キツくない?
DMDだと5連続くらいで使われてゲージ枯渇→被弾→死 っていうの散々やられて一度挫折してるんだけど
横回避繰り返した方がずっと被弾率低いくらいだったわ
走りがどっかで引っかかってたのかな…
何故1だけここがな〜ってちょっと言われただけで1アンチになるんだ
3アンチとか4アンチって言う奴は居ないのに不思議
>>83 あれは基本的に普通にまっすぐ横に走ってれば避けられたはずだよ
もし食らいそうになったら横転回避の無敵時間で反対側に回ったりしてた気がする
1は横転回避のタイミングも見計らわないとそういうの喰らうハメになるから気をつけないといけない
ナイトメアのちっこい飛針みたいなのも一緒だね
>>84 俺も謎だけど前スレみればアンチって言われてる人のスタンスがわかる
なんか知らんけどデビルってより神谷に執着してるっぽい
1には異常な信者が多いからな
そういうことを何気なく言うからアンチだのなんだの言われるのでは
明らかに攻撃的な意味しか含まないレスだよね
俺は1信者ではないけどデビル信者だから
そういう仲間割れ誘引するのが腹立たしい
12年も前からのゲームで2とかアレとか、色々あったからなぁ……。4のネロ発表時も結構荒れたな。
スタッフはネロにダンテをドロップキックさせることで悦に浸っている、とか凄いこと言っている奴もいたし。
今だとダンテはクリア特典でもいいみたいな意見もあるのが驚きだ。ネロは新主人公として成功した部類か。
ID:gmCwQZzi
今日のキチガイハゲ信者
もうアンチの振りをするのはやめたらしいw
>久し振りにここ来たから知らんかったけど前スレちょっと覗いたら理解した
このように「久しぶりに〜」と嘘をつくのも特徴
今「1信者」「1アンチ」って単語を使って対立させてるのは語彙や時間を見るに同じ人だからアレだけど、
以前の論争だと1のファンは「色褪せない名作」という話をしてるのに
3ファンが3を否定してると受け取って荒れるってパターンばっかりだったな
ネロはプレイスタイルの差別化+初心者へのアプローチ+シナリオの新しい方針
を全部いっぺんにやれたから受け入れられたんだろう
2のダンテなんか「ぱ、ぱわーたいぷ?です…」みたいになってて総スカンだったからな
名倉の方はもう一生叩かれるだろうし、
カリスマ性のあるキャラクターを汚してしまった場合、
他の要素でしっかり整合性が取れるかが大事なんじゃないかね
1のSTGも、3のスタイル封じも、4の双六も同じレベルで糞だと思います
1だけ特に叩かれてるとか被害妄想過ぎ
5のカメラは自由操作求む、回避も別ボタンがいいかな。
シリーズ中で最も1に異常な信者が多いのは明白だろ
それなのにこんなに反応しちゃうなんて…あっ(察し)
>>91 発売当初は簡単すぎるとか言うの居たけど実際はよく作りこまれてるのと
新規のファン獲得にもネロは良く出来てた
バスターみたいな早くて爽快お手軽の他のアクションで未だに無いし
かといってやりこもうとするには実は結構きついけど出来ると超快感みたいな
まあ、最初に叩かれていたのは見た目だったからなぁ。体験版が出た辺りからは結構良かったか。
アクション苦手な人間にネロを使わせてみたら、バスターが大いに気に入っていたから成功しているな。
それだけでなく、EXアクトやシャッフルカウンターとかの要素もあった。死に技もほぼなくて、基礎が良かったな。
だからこそ、スタッフもそこからさらに伸ばしたいというのもあるんだろうな。実際どうなるか見てみたいし。
次はネロでっていうのは34ダンテの方向性はもう限界だからってのもよく言われるな〜
もし次ダンテ出るなら大幅に変えてくるかと
5のステージ構成は使い回しなし求む。
後、ネロアンみたいなライバル的な奴と何度か戦うのはいいけど、それ以外のボス再登場や終盤のボスラッシュはいらないな、ミッションとしてメンドイ。
ボス戦も単体1ミッションが希望。じゃなかったらオマケモードで好きなボスとだけ戦えたりすると嬉しいね。
個人的に、同じボスでもネロとダンテでは対応の仕方が違うというのは、対比として面白かったな。
例の触角に、ネロは「吹雪はこいつらのしわざか…」だけど、ダンテは「ベイビーちゃん!」だからな。
ただ、4ではその兼ね合いでネロが倒し損ねた敵をダンテが倒す、みたいになってしまったのが問題か。
ビンゴがネロは美形で上品なミステリアス路線押してたけど
平木が美少年でも新主人公はダンテとは違いかつダンテより弱いと思われないように暴力的にって作ったみたいだしな
資料集でネロへの割合でかいのも1から自分達で作ったキャラってのもあんだろね
未熟な青年の失敗をベテランが尻拭いっていう構図は個人的には好きだったな
キリエが攫われた時の余裕の無さも含めて、しっかり子供してたのは魅力だった
JPRGにありがちな聖人みたいな完璧少年だったらちょっと受け入れてないと思う
格ゲーみたいなプラクティスモードが欲しい
あれはDMCにこそ必要
たしかに
キリエから悪魔の手隠してたり
ナイーブな初々しさもよかった
プラクティスモードでも難易度選べて、さらにボス、雑魚の好きな相手選べて、尚且つタイマン出来ると嬉しいね。敵の攻撃種類やモーションもじっくり観察出来るし。
新しい雑魚やボスが本編で登場したら、プラクティスモードに追加って感じで。
流石にボスのプラスティクスは蛇足だろう
コンボの練習だけしたい
ボスは普通にボスバトルモードみたいなので個別に戦いたいな。評価付きで。
プラクティスにボスあると、
「雑魚敵だとこのコンボ全部入るけど、このボスだとこれ以上やると弾かれたり攻撃されたりで続かないから、このボス相手の時はこのコンボのここで止める様にして締めをこれにすると見映え的に良くなるな」とか考えれるかなぁと思った。
オマケでボスバトルモードあるなら、プラクティスにボスはいらないと思うよ。
>>102 最初は紅茶を飲みながら、みたいな英国紳士的なキャラ付けだったんだっけか
資料集みてもバーバリーのコートみたいなデザイン衣装あって驚いたわw
ダンテのキャラが強すぎるし、やっぱ今のネロで正解だったんだろうな
なんにせよ5は周回プレイに優しくてコンボ練習とかできるモードがあればいい
今回mに練習できるシステムあるんだから本家にも取り入れてほしいわ
ダンテは1の時点で完成されてたし兄貴的存在だけど
ネロは何つか後発でキャラ的にも年が低いからこそ弟みたいな感じでプレイヤーからも成長見たい感じ
練習モードがあるとしたら
好きなマップ選んで好きな敵を好きなように配置できるようにしてほしい
4のPC版が近い機能あるんじゃなかったっけ?
コンボムービー作ってみたいし欲しいけど、さすがにもう需要が尽きてるよなあ…
格ゲーでもないのにトレモってもな
まぁDMC4のデバックモードが練習にかなり最適だったからわかるけど
あの英国紳士的な奴は、ネロのライバルにして欲しいと思ったり。ダンテとは違う意味で対称的な感じだし。
日本刀は出たけど、西洋のサーベルとかは出てないから、それで優雅に受け流しつつ戦うようなキャラで。
1から4の剣士系キャラは、基本的にガチでぶつかり合う感じだったから。
>>113 「SpoilerAL」の改造コードに敵の種類を変更するコードが付属してる
MODと違ってかなり楽に敵を差し替えれるから、好きな敵と好きなだけ戯れられる
あと超鬼畜難易度「SPARDA MUST DIE(SMD)」と「GOD MUST DIE(GMD)」とかでも遊べるし
MODの種類もかなり豊富だし、PC版DMC4は本当に飽きが来ないから、購入をお勧めするぜ
>>115 ネロにライバルいいな
ダンテにバージルがいたようにネロにも強敵が欲しいところではあるよな
4ではダンテが当初それっぽい位置にいたが今後はぶつかる事もなさそうだしな
激しい感じのネロと対照的なインテリで面白いかも
GOD MUST DIE、動画で観たことあるがマジで変態的な難易度だよなw
自分には到底無理だと感じたわ
あれって海外プレイヤーが作ったんだっけか
海外はほんとヤバイ奴多いな
スカイリムとかが顕著な例だけどPC版はMODで痒いところまで手が届くのが最大の利点だわな
ま、これ以上はスレチになるんでPC版の詳しいことはPCアクション板に該当スレあるんでそこで!
そろそろネロが右手に乗っ取られる展開頼む
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ダンテッテ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
=======
ぼいんっ
川
( ( ) )
2段ジャンプ
力が勝手に…うわああ!!
ですね
一度LDKモード+GMDで遊んだらM2のスケアクロウの集団に瞬殺されたわ
GMD最大の敵は単体のボスよりも数が多いエネミーにどう対処するかだと思う
あと(多分だけど)SMDにしろGMDにしろチートを適用する前に選択した難易度によって
敵の強さお変わると思うから、DTダンテと戦うだけなら難易度ヒューマンorデビルハンターに
SMDorGMDのチートを使えばいいと思う
DMDやHAHでチートを適用させたら、地獄を見ることになるぜ
右腕に乗っ取られるのはMGSで既出だからなー
個人的にはGive me more Power からどう成長するのかが楽しみ
「力が欲しいか
・・・ならばくれてやる!」
みたいに最初は力をよこせ!だったのがどう変わるだろうね
寝ろのライバルならルシアでいいだろ
双剣で軽やかに戦うスタイルも寝ろとは対照的だし
それ理由づけはどうなるんだ
単純に仲が悪いとかかw
ネ「久々にダンテのトコ寄ってみるかな」
ブルン!ブルン!ブルルルン!
ル「はっ!ダンテ?!」
タタタタッ、カチャ!
ネ&ル「?(誰?)」
ル「あんた誰よ!その腕、悪魔ね!」スチャっ!
ネ「誰だお前は!お前こそ悪魔じゃねぇか!」ガチャ!
ネ&ル「ダンテを狙って来たんだな(のね)!」
ジャキィィン!シュシュシュっ!チュドン!ドカ!バキ!
ダ「・・何やってんだお前ら」
ネ&ル「え?」
以降、お互いの勘違いを認めない二人は犬猿の中に。
デビルハンターがいくら悪魔を倒しても結局悪魔の様な人間がいる限り戦いは終わらないんだよな
ムンドゥスとシド以外、事件の元凶のアーカムもサンクトゥスもチェンもアリウスも人間の愛を知らない
クズばかり特にジジイは聖人ぽく見せようとするところが余計にクズ度を引き上げてる
それにしてもダンテの代になってから人間に魔界開けられまくりだよね
そうしないと話始まらないからしゃーないけど
次の敵はかつては悪魔狩人だったが人間の醜さを知ってしまい人間を滅ぼす側に回った人間で頼む
そういう意味で名倉の悪魔に支配されてるって設定は納得がいくな
つか何でムンさんダンテを島に呼んだんだっけ
人間界に顕現してからダンテ倒しにいけばよかったんじゃ
>>130 魔界と人間界の間には強力な悪魔だけを防ぐ結界があるというオリジナリティ溢れる設定のせいだと思う
ル「右腕だけ魔人化とかw」
ネ「自分とは別に魔人いるし同時攻撃だしwwお前こそ飛び道具が投げナイフww」
ル「攻撃力エボアボより上wwwアンタこそ武器一種類ずつしかないでしょwww」
ネ「時間当たりで考えろよwwエボアボの連射に勝てるわきゃねえww
つーか一つずつしかなくてもちゃんと意義あるからwwwwそっちは剣三つともプログラムミスで攻撃力変わんないだろwwww」
ル「それダンテだけな」
ダ「しれっと嘘つくな」
>>130 名倉はそれ以外がめちゃくちゃやった
てか資料集で4SEと5を本当はそのまま作るはずだったらしいから色々ネタもあったんだろな
それらの溜め込んだネタを次世代機で遺憾なく発揮して欲しいものだな。
性能も上がっているだけでなく、作りやすいという声も多いから、頑張って欲しい。
ル「ほほほっ!あたいの魔人化の神々しさには誰もかなわないわよ。悪魔にして美しく白く天使の様な姿に大きな翼!そぉーれディヴァィンアンガーぁぁ!・・・ああっ!あたいって最っ高!」
フォールン「・・・・・」
春だな
ネヴァンのコウモリって溜め撃ちできたのか…
何年もやってたのに今まで気付かなかった
スクエニの癌たる和田がやっと辞めたので(もう手遅れっぽいけど)
カプコンも無能な経営陣を何とかしようぜ
ルシアってポリゴンモデルじゃ南米部族っぽい顔だけど、CGアートじゃ綺麗な顔立ちしてるよね。
5とかでルシアもチラッとムービーで再登場して欲しいな。パイオツカイデーにはしなくていいけど。
ワインは一族経営だし今更だからなぁ
カプンコ的には田中や否船、江城みたいなゴミが問題だと思うけど、無限増殖する不思議
まあ、カプコンは次世代機にオリジナルタイトルを投入するくらいだから、まだマシだとは思う。
もうスタッフは空いているだろうから、デビルチームで5をシリーズ物の切り込み役として送り込まないものかな。
無能な首脳陣が調子こいて会社を傾けるが
現場が何とか踏ん張って奇跡的にヒット出して持ちこたえる
ってのがカプコンの歴史だけど
最近の現場の空洞化は割と本気で深刻じゃねえの?
田中竹内江城とか無能なPはぽこぽこ湧いて来るのに
クリエイターはどんどん抜けて、後進は育たず、外注ラッシュで空洞化に拍車掛けてるし
むしろ伊津野がカプコンに残ってるのが不思議ってレベルで結構ヤバいと思うんだけどなあ
ディレイコンボもイクシードもいいけど
剣でチャージできるコマンドが欲しい
例えば3撃目の斬り飛ばしがボタン押しっぱだとより強力になるとか
隙は大きいけどそのリスクに見合う恩恵とか
そういうゲーム的な遊びが欲しい
あとフリーライド
144 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 01:03:54.38 ID:1cT2QakZ
カプコンは平気で良シリーズを消し去るからいつでも油断できない
ブレスも、鬼武者も、VFジョーもロックマンも皆消えっちまった
最新作で作風が変わった某悪魔狩りゲームもヤバいんじゃないのか
>>143 VDFのジャスト技的なんあればいいんじゃね。溜める間のリスクもあるけど、成功すれば範囲拡大、威力アップ、大型敵も浮くとメリットもある。そこまでシビアな入力判定でもないから使い易いし。
やばいだろうね、そろそろ
PS3の切り込み体長として投入されたけど
もうPS4で切り込み体長として出すほど
カプコンの上層部もアホじゃないだろうね
ただ言えるのは、既存するカプコンのシリーズもののなかでは
比較的まともってことかな、他がすでに地に落ちすぎてお話にならないだけだが
最近のカプはやたら新規タイトルにやっきになってるのが気がかり
というかドグマも海外より結局日本で受けてじわ売れってのもあるけど
成功させてるしぶっちゃけデビルスタッフはカプコンの良心だと割とマジで思う
最後の良心
mはダメだったがMの方で見れば200万本以上売れる人気シリーズなわけだし
バイオモンハンに次ぐ売れ筋タイトルをそんな簡単にやめるかなとは思うけど
本編でネタに詰まれば外伝にも走れるし比較的安泰だとは思うよ
ただシステムのほうがマンネリになりそうで心配だ
システムは煮詰まりきってると思うけどね
企業にとっては「売り」をつくらないと踏み切れないジレンマはあるだろうけど
4がよかったのは良くも悪くも、マイナーチェンジ程度の順当進化だったから
他ゲーのでかいボスをクライマックスで戦うとか
物理演算を使ってバラバラにするとか
ぶっちゃけ売りにはなるけど、純粋なアクションゲーに必要か?っていったら
なくても全然困らないものだしね
潤沢なメモリでスタッフのやる気とアイディアで補うような順当進化の5が来ることを信じて待つ
次ネロの近接武器はレッドクイーン+ヤマト+格闘の3種くらいかね。
それだったらmのモード切替みたいにモード切替ボタン押しっぱでヤマトモード、格闘モードってのもアリかな。mみたいな感覚でディレイでレッドクイーンからヤマトに繋げたり、ヤマトから格闘に繋げたりってのも良さそうな。それなら、もう2種は近接武器増えても大丈夫だし。
まぁ、モード切替じゃなくてもいはいがネロどうすんだろな。スタイルチェンジなりモードチェンジなり、それに似た何かしらのシステムは欲しい。
バスターの絶妙な調整やネロ技の無駄のなさを見る限り
伊津野は「これゲーム的に必要か?」ってなるような
蛇足要素をDMCに入れてこない気はする
すごろくェ…
あの巨大な神に関しては次世代機ならではというので入れられたのではなかったかな。
ならでは、というとスナッチのエフェクトもそうだが、あれは成功しているな。見た目に説得力があって気持ちいい。
4のダンテはネロに比べると倒しにくい敵が多かった印象
剣や電気鼠とかいまだに上手く処理できない
スナッチとチャージショットが強すぎるんだよな
グラディウスhsダンテのほうが処理しやすいな俺は
スターレイプやエネステジェラシーとかガーフラで舞空術するの楽しい
ブリッツもダンテのほうが対処法に幅があって楽しいな
電気剥がすにしても正攻法なショットガンチャージショットから一撃剥離のオーメン、
はてはストレイトで無理矢理引っぺがすとか色々できる
速攻での処理にこだわらないなら多段リアルインパクト二連じゃなくてもいいわけだしね
まぁ最後はネロのバスターも同じか・・・
ダンテはいい意味でアクション好き、デビル(特に3)好き向けの調整なんだよな。
シンプルで力のネロ、テクニカルな技のダンテで。
ネロは初めて1ダンテに触れたときと同じ感覚で新鮮かつダイナミックにアクションできるのがイイ。
デビルの難しいところは、操作感(ゲーム性)を入れ替えるには
アクションと敵とフィールドギミックを一新する必要があるけど、
ダンテだと定番のアクション(ロックマンでいうロックバスター)が決まってて、
新アクションだけで回すと複雑化しすぎるところ。
なのでネロみたくゼロから作って面白くすると今度はキャラクターもイチからになる。
キャラクター性とゲーム性の両方をうまく調和させて人気出さなきゃならんのは大変だ
>>142 社運をかけて人材つぎ込んだバイオ6が肝心のゲームシステム分かってなさ過ぎるのがヤバいな
社内の大半つぎ込んで誰もおかしいと思わなかったのか?って散々言われたし・・・
ほとんどの人は基本的に指示されたれたこと以外やっちゃいけないから
上の方が駄目だと人数多かろうが職人がいようがクソゲーしか出来ない
バイオ6は普通に面白かったけどQTE多すぎ
あと追いかけっことシビアな水責めとか強制時限系が多すぎ
4のダンテの何分以内脱出のあれとかですらあんま好きじゃないんだよ
CODとか最近流行の意識してカーレースとかエースコンバット要素とかいれんでくれってか
デビル1やベヨやMGRもあったけどいらんやろみたいな余計な要素いれんな
ハイドラとショットガンって似てるよね
ネヴァン使える人尊敬するとかいうのをネットでたまに見るけど
ネヴァン使わずにDMDクリアできる人をこそすげーと思うわ
あれ押しっぱで楽だしガードにも使えるし紫雷は勝手に追尾するし
そういう意味での「使える」じゃないでしょうね
次ネロが続投ならホールドがきっと輝くはず
掴んだまま敵によってアクションが変わるとか
それなら4の操作+αだし
敵の数で無限にアクションが増える
どういう意味の使えるかは知らんがエニグマつれーって言ってるひと見るとネヴァン使ったこと無いんだなとは思う
ネヴァン苦手だからエニグマはカリーナで強制ダウンさせてから殺してたわ
グマー対策とかだけじゃなく、普通にコンボに使ったりするってこったろ
「使える」じゃなくて「使いこなせる」って言ったほうがいいんじゃね
ネヴァンを使いこなす(意味深)
ネロでBPに籠もってたらSOSダンテ全く使えなくなってワロス
武器に銃にスタイルコンボ中に色々チェンジとか出来ない…
4のダンテは本当に慣れだしスタイルや武器チェンを体に覚えさせないとキツいよね
発売後1ヶ月もたたずに無着地でベリアル撃破とかしてたプレイヤーは本当凄かった
4ダンテはもうACTの完成形だと思ったわ
攻撃の硬直やディレイの余剰時間を利用してスティックから手を離してRTSCは凄まじい
他のACTが軒並み物足りなくなってしまうがこれ以上の物は間違いなく世に出ない
ニンジャガ2とDMC4を生涯遊び続けることになるのだ…
むしろ複雑怪奇なキャラは完成形とは程遠いのでは
難しければいいというものではない
そこは「簡単操作で自由に動かせる」ってのを完成させてこそ良キャラなんじゃないかな開発側の目標としても
ここまでネロに賭けてるってのもそういう動機も大きいと思う
でも簡単操作過ぎても面白くないんだよね
だからネロとダンテの操作は割とこのままでいいから
別にミッションがあって別に出来るのが最高に理想
簡単操作で自由っていうのは結局AT車みたいなもんで、
完成に限りなく近い未完成というのが限界だと思うのよね
実際いろんなメーカーが挑戦してるけど方向性は多岐に渡るがどれも完成とは言い難い
というかあれで完成と言える。すっかり煮詰まってるから。
なんでもできる完成形となるとやっぱりプレイヤースキルが大前提となるので、
初心者置いてけぼりでも複雑操作による底の深さを突き詰めれば4ダンテ以上はいない
だからこそお手軽操作でも楽しめるネロが4で成功したんだろう
方向性でケンカしないし、MAXアクトやカウンターバーストみたくストイックさも兼ね揃えてるし
DmCでエネステ簡単をしすぎると面白みがなくなるって実験はできたんじゃない
まぁ言わんとすることはわかるけどね
難しいキャラってじゃじゃ馬手懐けるような面白みがある
ただダンテはたしかに奥深いけど初心者置いてけぼりって時点で「完成形」とは違うかなって
あくまで「簡単操作」かつ「奥深い」ってのをどこもがこぞって目指す「完成形」じゃないかな
>>179 なんでもかんでも簡単だと「奥深さ」が損なわれるってのは開発も承知済みでは
>>175 DMC4でネロと対比出来るダンテとしては完成形なのかもしれんが、ACTゲーの完成形ではないわ。
ダンテは時空神像で持ち込める武器が全部持とうと思えば持てるけど
リベ以外いらんのは外せるみたいな感じにすりゃ初心者の武器変更に焦らないでいいんじゃね、って思った
3みたいに二つしか選べないとつまらんけど自分の意思では持ちたくない奴は外せるって言う
シリーズのキャラ完成形は1ダンテとネロ
ネロはダンテとは別ベクトルでの完成
4ダンテは3みたいにきっちり作り込んでるならいいんだけど
どうしても突貫工事の未完成品って感じが否めない
またハゲ信者がなんかほざいてるよ
もっと暴れて荒らせキチガイ
なにを言ってるんだろうかコイツは
>>184 フリーライドとか壁走りできたらまた違う印象かもね
でもRTSCはいい夢を見させてもらった
4はリベのコンボBが強制ミリオンスタブなのがちょっと使いづらかったな。
ギルガメスもかかと落としが遅かったり。若干調整不足のところがあったと思う。
>>182 3は近接武器6種だったか。
もし、全部持ち込めても全ての武器をクイックにリアルタイムチェンジ出来ないなら、いちいちポーズメニュー開かなアカンし、そんな頻度は少ないだろうしから、3みたく時空神像で選択出来れば十分じゃないかな。
クイックにリアルタイムチェンジ出来ても近接武器が5種、6種もあるとカチャカチャカチャカチャ面倒臭いから結局3種くらいしか持ち込まないと思うし。
ダンテの武器チェンジシステムじゃ3種がストレス感じるか感じないかのギリギリラインじゃない?
>>188 いや、だから混乱する初心者や全部持ちたくない奴用に
今後ので時空神像で取り捨ての選択も出来る様に変更できるようにすりゃいいやん言うてるがな
武器が増えても例えば「武器変更ボタンを押しながら十字キー」とかで解決や!
お手元が更に忙しくなるな
全武器持ち込みたいとか言う奴は攻略する楽しみがわからないのかな
それはまた話が違う気がする
>>189 あっ、ごめん。武器3種の4ダンテでも時空神像で内2種に絞るなりの取捨選択出来ればって事ね。「持ち込める武器は全部」ってので武器3種以上に増えてってイメージしちゃってた。
3の武器は何か嫌いだわ
ケルベロス 使いにくい
ネヴァン 意味不明
格闘武器 キラービーとSMのリアルインパクトしかつかわない
スパイラル カリーナでよくね?
結局3で使うのはリベリオン、アグルド、カリーナ、アルテミス
こんなところだったな、スタイルもSMかTS固定だったし
ショットガン
凄い事や難しい事をお手軽簡単にするんじゃなくて
無理して技やコンボ出さなくてもイージーの場合でクリアするだけなら何とか出来たり
「出来る事が多すぎて無理」な奴ように武器減らせたりする事でミス少なく出来る仕様にすりゃいいんだよね
下手だからネヴァンは全然使いこなせないし4ダンテも同様に上手く動かせないな
けど、下手くそなりに上手い人のプレイ観るとモチベあがって練習したくなる
ネロにしたって下手でも動かしやすいし、上手いプレイヤーは超人的な動きさせられるし
つくづくDMCスタッフはよく考えて作ってると思うわ
ケロベロスは一番好きな武器かも
次点でアルテミス
>>194 ガンスリンガー使わないのにアルテミス使ってたんかい色々突っ込みどころ多いな
武器じゃないかもしれないけど幻影剣が好き
ケルベロス普通に強くね?
リボルバーとか見た目もかっこいいし
につまった今言われてもな
でたばっかの当時、スレで話題になる有名プレイヤーで
ケルベロス使ってる人なんてまずいなかった
あくまで比べて使いにくいといってるだけだからな
武器数が増えればそれは当たり前のことだが、それぐらいわかってくれ
4ダンテのアクションは3からほとんど使いまわされてるけど、 マカブルが○前でドライブが○後に変わったのはよかった。
逆にギルガメスの操作は違和感ある。△後でドローからストレイト、○前で昇竜とか使いにくすぎる。
3準拠で、△前後でストレイト・昇竜、キック13を○前でもよかったんじゃないかと思うんだけど。
あれは△前がDTでパワーアップする兼ね合いで、ああなったんじゃないかと思っている。
後は、余りベオウルフと被らせたくなかったのかね。でも、ショッキング!は許せないよ。
ケルは攻撃力低いのもあるが
○連打もっと緩くしろや
>>186 アンチのふりをしたキチガイハゲ信者
また作戦を変更したらしいw
武器ごとのチュートリアルみたいなもんが欲しい
ネヴァンとかちょっとだけ触っても意味不明で使わない人も多いだろきっと
チュートリアルもいいけどとりあえずプラクティスは助かるなぁ
好きな敵を好きなように敵配置出来ればなお有難い
3のスタイル武器固定式は別にいいんだけど変える手間がめんどくさい
ミッションごとに変えなきゃならんし
シークレットミッションがプラクティスみたいなもんだと思っている
ネヴァンは使ってて結構面白いと思う
チュートリアルは無いけど
メニューに武器とかスタイルの操作法が動画付きであるし
ガチャガチャやってるうちに使い方は覚えるんじゃないかな
むしろドッペルさんの方がユーザー敬遠率多い気がする
ドッペルゲンガー使いこなせる人は尊敬するわ
ネヴァンは狙った技が出しにくいのをなんとかしてくれ
エボニー&アイボリー
>>210 シクレがプラクティスだと考えるのなら、mみたく好きな時に好きなシクレ選べるのはいいね。
SMは各種アクションの応用でこういうこともできますよ
という一つの指標ともいえる
mはまずシークレットミッションに辿りつくまでが糞過ぎてダメだ
シークレットミッションは練習ってより単なるミニゲームって印象強いな
制限時間内にバーのオブジェクト破壊する奴とか
鏡で光導くのとか楽しかった
>>216 シクレに辿り付くまでの過程の話じゃなくね?
シクレを各種スタイル、アクションのプラクティス的に捉えるなら、メニュー画面で自由選択出来る仕様は良いってだけじゃね?
上にもあるけどダンテって本当に完成されてるから4のダンテを変に変えずにそのままでクリア特典で出して欲しいわ、もしくわマイナーチェンジ
んでこれからはネロをどんどん進化させていけばいいと思う、ストーリー的にもキャラ性能的にも
ダンテはそれこそ上級者が使えば変態的な動きと攻撃性を備える4のままでいい
4のまま出されてもな
シークレットミッションはもう見つけるっていう手法は古いよな
戦闘である条件をクリアしたら追加で敵配置とかでいい
まぁあんまシークレットっていうありがたみはなくなるだろうけど
俺は4のダンテと3のバージルが一番使うの上手いから
この二人はクリア特典で是非使わせてほしい
>>221 攻略見てようやく発見出来るようなクソ配置はダルいしね
>>218 シクレを選ぶってのはあれアサクリのやVRミッションと同じ要素なんだと思うけど
それ以前にmのシクレは選べても二重に探さないといけないって前提が糞過ぎる
面倒くさいことが何もかも排除されていくのはどうなんだろうね
なんだかんだ探索要素はあった方が面白いんだと思うよ
ただ正直デビルのシークレットミッションはわかりづらすぎるから
もっと壁にわかりやすいヒビが入っててそこを壊せばシークレットミッションに行けるとか
1ミッションに一箇所とかだと面白いんだけどなぁ
>>224 1回やれば後から選択できるのとやる度いちいち探さなきゃいけないのだったらどう考えても後者のほうが糞だけど
ただのmアンチじゃん
>>225 探索はあってもいいけど周回してるとめんどうだから最小限にしてほしい
>>225 mの探索要素の作りはなかなか良かった
鍵はいらないと思うけど
>>226 いや、だからmのシクレの場合ははだろ
他のゲームでも似たような要素はあるけどmの場合のシクレは糞だって
言って何でアンチになんねん
鍵さえなきゃ他のゲームと一緒で別にいいよ
てかその鍵が探索要素中に含まれてで糞なってるしどうせならMGRのVRみたいに
見つけるのも簡単ですぐに出来るみたいのがいいよね
そのmの練習の事態はベヨのそのまんま真似てんだろうけど
確かにmの鍵は要らん要素だったな
二重でめんどい
道場モードは本家にも取り入れてほしい感じだったが
>>225の言うようにDMCのシクレは場所もうちょい分かり易くしてくれれば概ね満足かな
何だかんだで簡単すぎるのもあれだし、めんどくさすぎない程度でが一番いいわ
mはシクレに鍵が必要なのか
Mでもそれを活かすとするなら
ちょっと強めの敵を倒したら鍵が出てきて
それを使ってわかりやすい大きな扉を開けてシクレに入れる風にすればちょっと探索的で面白くなるかもね
鍵があればシクレがあるとわかるし逆に扉を先に見つければ鍵を持ってる強敵が潜んでることも察せられる
今みたいに闇雲にどっか調べて「知らなきゃわからない」みたいなこともなくなると思う
活かさないでいいし鍵はいれんな
鍵は正直いらないと思うけどmみたいに各ミッションのシクレをクリアしたかとかブルーオーブの欠片をとったかどうかとかをひと目でわかるようにしてほしい
>>228 mのカギは二度手間ってのはわかるが、
「シクレはプラクティス的」→「だとしたらmの自由選択出来るのは良いね」と"見つけた後"の話だったからね。
「mのシクレ自由選択は良いけど、二度手間だからカギ探しはいらんかった」ってんならわかるが、
いきなり「mのシクレは見つけるまでが糞」で切り返すのはどうかと思うわ。
>>232 鍵はそんなに不評なのか
デビルの敵なんて鍵がなくてもどっち道みんな倒すんだからシクレがあるっていうヒントになるはずなんだが
>>233 あーそれはあると有難いね
>>234 それ以前にでもそのシクレが糞だった、が俺の意見で何がだから悪いんだよ
良いとこの要素もそれでカなってたわってだけだし
シクレの中身は1かベヨが好きな方
後のは正直メンドイだけ
mアンチだのつっかかってる奴必死すぎだろ
BPずっと籠もってたら
二回斬ってEXスプリットジャンプエリアル一段ダブルダウンEXストリーク
こんなんが手癖になってて全然スタイリッシュに感じない
雑魚斬るときは毎回同じ動きになるというか手が勝手に
イクシード込みで流れ作業のようにコマンド入れてしまう
>>238 1は1で荒削りだったけどシクレも全体的に纏まってるよね
ただサイクロプスの相殺だけは未だに認めなんぞ俺は
細かいことで論争しなさんな。
文字上だと自分の意図が相手に上手く伝わらなくてもどかしいだろうけど。
確かに、シークレットは1ミッションにひとつにして欲しいかも。
あるかないか、あってもいくつあるのか分かんないものを探すのはしんどい。
初代のミッション4はシークレット大変だったなあ。
初代のシクレはシャドウ3匹と戦う奴がすごい楽しかったな
それ以外はあまり記憶にないが
初代のミッション4は超鬼門だったね
だけど1で1番好きなミッションかも知れない
またキチガイハゲ信者が必死に自演中か
懲りないなー
1のミッション4は俺も大好きだ
武器を使わずにファントムベビー100匹倒すやつはDT使わずにクリアするのが俺の流儀
>>233 とりあえず、そのミッションに収集要素が何個あるかわかると嬉しいよね。他にまだあるんじゃないかって無駄に探し回らなくていいし。
後、mのシクレはカギと扉それぞれ見つける事自体が評価に関係するから二度手間にしてるんかもね。あれが扉だけとかなら評価はもっと緩くなるワケだし。見つける事自体が評価に関係するmならアリだと思うよ。
ただ、Mは見つける事自体は評価に関係しないから、それで二度手間されちゃ敵わんと思う。
>>241 1のはイライラしなくて割りとすんなり楽しめるのが多かったから良かった
相殺は成功したと思ったら失敗になったりしてよく分からんかったがw
頭使う系は分かれば楽々、戦闘タイプはガチ って作りが好みらしい
時間内に集めろみたいな何度も試して場所覚えて〜みたいなのは苦手
>>248 すんなりお手軽は大切だよね
且つゲームを有利にするためのレクチャー要素があったのが面白かった
シクレ1の「一発の弾丸で仕留めろ」とかはその典型だよね
1のシクレは内容は面白いの多いけど、いちいち引き返したり、寄らなくていいとこ寄らなきゃしなきゃないからな。場所も目印的なもんがあるワケじゃないし。見つけるまでが・・・
たしかに1のシクレはすごい見つけ辛い
まぁ見つけるまでが目印もなんもなく手探り状態なのはシリーズ通してだからね…
そこを次回作ではマジで改善して欲しい
1回プレイしておーわりのゲームなら今のシクレでも問題ないんだけど
リプレイ性を求められるゲームで今のシクレはゲーム性にあってない
まぁ先にシナリオステージのリプレイ性を高めないことには始まらない話だが
そこを言うとゴッドハンドはいい具合だったのかもね
道を進んでくと妖精がいて「遊んでく?」って質問にイエス・ノーで答えておまけステージへ行けるっていう
あれはストレスフリーだ
個人的にはベヨ仕様が1番だけどデビルじゃ移動速度が遅すぎるからゲーム性に合って無いもんな
3や4は目印的なのがあって見つけやすくなったけど、3はパズルや浮遊してオーブ集めるのがお遊び要素過ぎる感があるかな・・
4は先にあった「アクション応用の指標」ってのが一番出来てるんじゃないかなと思う。
2は、見つけにくい。多い。つまらん。の三拍子。
>>252 ネロのシークレット探知能力が泣いています。
34て目印あったの?知らんかった
3の浮遊してオーブ集めるやつは結構好きだった
3て普通に遊んでたらエアレイドする機会ないからああいうので「凄い技なんだヨ!」
って誇示してくれるのはなんか嬉しかった
>>256 ゴメン連投だけどマジでゴメン
マジで忘れてた
ごめんネロごめん
>>257 3は灯りが他の場所と色違ってたり怪しい目印的なのがあったりしたハズ。4は御札が貼ってあったハズ。後、俺も忘れてたけどネロの探知。
色が違ったり、御札が貼ってあったりはシクレの内の何個がだけだったかかも知れないけど、1や2は全部、背景に溶け込んでた気がする。
うろ覚え。
>>259 俺たぶん3の知らなかったわ
俺そのゲーム極めるまでネット情報は遮断するんだけど
1は最後のシクレ以外は全部自分で軽々見つけられたな
今思うと不思議だ
逆に3のはもーネット観ながら攻略してたわ恥ずかしい……
携帯アプリ版の4したことある奴いる?
あれのネロのオリジナル技カッコイイ
ブルーローズ撃ちながら滑走する奴
ベヨのは内容はまぁいいんだけど難易度上げると異常に難しくなるのと、総合の評価に関わってくる点が駄目だ・・・
1みたいに評価にちょっとオマケってのならまだいいんだけど
1のSM自力発見ってすごいな
特定のタイミングの間にミッションと全く関係ない場所まで逆戻りしたり
ボス戦終わってもうクリアするのみって時に寄り道しなきゃいけないだろ
何十周もした今でも、チェックしながらじゃないと1つ2つは見落とすわ
mのシクレ面倒とか言ってるけど
ちょっと探索して周回すれば自然とコンプできるんだから
随分良心的だと思うんだけどなぁ
過去作の謎解き()ギミックの方がよっぽど面倒だよ
mの鍵なしでいいよもう
見つける事で評価が上がるなら探索が多少手間でもメリットあるから探す気が起きるが、
見つける事に評価関係しないのに、入口だけじゃなくカギまで探索する必要があるとなると萎える。
そのミッションに何個あるかわかるか、わからないかでもモチベに違いが出るし。
Mとmじゃシクレの仕様自体が違うから、Mならカギなしmならカギありなんじゃね。
しかし、mの一度きりのシクレ探す手間と、Mのストーリー上必ず発生する謎解きやギミックの手間は比べる対象じゃないな。
探すの面倒だからゴッドハンドの妖精の役割をジェスターにさせてSMルームに案内させる形式でいいんじゃね?
兄貴の絶刀をUMVC3で見る度悔しくなる
3に実装して欲しかった
というかシクレなんてしなくていいやつを逆に評価に関わるから
探さなきゃいけないってのはオーブと一緒でどっちしろ面倒だしいらん
そんなこといってたらどんどん簡素化しろってなって
シナリオいらんから敵と戦えるモード強化しろ、coopはさせろ
とかわがまま言い出すだろ
ある程度の不快適は必要だ
つまり余計なこと入れたりしないで今のままが一番
つーことで終了
Don't get so cocky
今のままの評価システムで本当にいいのか
オーブ探しは毎回しないと毎回評価に関わるから、場のオブジェクト壊すだけの作業も周回する度に煩わしくなってくるけど、
mのカギ、扉、ロストソウルは一回やりゃそれ以降は一定の評価ボーナスは確定だから周回する度に煩わしくなる事はないし、ベストスコア叩くのが敵処理だけで済む様になる。
毎回やらされるから煩わしくなるんだと思うから、オーブ探しの評価も隠しオーブだけで一回見つけたら以降一定ボーナス確定でいいんじゃないかな。
進行上の仕掛けや謎解きも、なきゃないで初周の緊張感みたいなのがなくなるワケだし。頻度と内容を抑えれば良いと思うよ。
評価は3が一番まとも
俺も3が一番良いと思う。オーブは規定数に達していれば全回収の必要はないし
スーパーモード使ってもランク下がらないし。
後は4みたいに戦闘時にスタイリッシュポイントを表示してくれたら完璧。
つーか評価で言うならそれこそ判定ゲロ甘なだけでmは何つかゆとり評価だし3がバランス良いかもね
4だけか毎回オーブ回収率が関係するのは。オーブ規定数での評価なら3がバランス良さそうだな。
ってか3はスーパー使用に−補正はなかったんだっけ。
まぁ、3のDMDのウザさは極端だったしな。スーパー使用に−補正はかったからライトな俺でもS取れたんかね。4はDMDが緩くなった分、スーパー使用しなくてもS取りやすかったな。使用ペナルティは×0.2だったか。
mはさらに緩くなった分もっと簡単だったけど、さすがに使用ペナルティで×0.5もされた時は笑った。
3はDMDの評価がなぁ ロイヤルガードでやるとうーんってなる
ノーダメ必須だからか
そうそう そのわりには避けにくい攻撃してくる敵とかいるしな ソウルイーターとかソウルイーターとかソウルイーターとか
1と4は全難易度ALLSやったけど
3のALLSSは到底やろうとは思えねえ
3はなんか理不尽な難しさだよね<オールSS
楽しい理不尽さじゃなくてつまらん理不尽さというか
「どうだこれ難しいでしょ」みたいな無理矢理な難易度設定が萎える
ニゲグマとか壁入ったまま出てこない天使とか
その反動もあって4のDMDはぬるすぎた
HAHはDMDよりも敵が強いとかそういう方向で4から変えても良かったのでは?
それとHOHは存在の意味が良く分からん、なくしてくれこんなモード
HAHの敵がDMDより強いとかなんだそのマゾモード
即死はなしでね
HOHはデバックモードをお遊び的に入れてみました程度でしょ
逆にHAHがやめてくれってヌルゲーマーの自分なんかは思うわ
結局は3の評価システムでダメとか緩めの判定が中央値くらいなのかね
DMDオールSは自分には無理ゲすぎた
無理ゲな奴には無理でいいし全員が難易度高いのはあがいてもSコンプは出来ないって調整でも3は良かったよ
もう少しどころか魔人の調整は協力にしてほしかったけど
1は1で最高の設定だったけどスタッフ抜けた現状じゃあの路線は無理だろうね
下手にあの路線に戻して失敗してほしくないし今のスタッフが育ててきた今のゲームを進化させてほしいわ
4のDMD随分ヌルゲーだなと思ったけどダンテだとそこそこ歯応えあるな
コンボ一辺倒に調整されたせいもあってお手軽なネロのほうがコンボ楽しいなぁ…
アドリブで組めるようなもんじゃないのが辛い
かといってRTSC使わないと物足りないし
攻略本みてたら1ってシクレ成功で評価に+200とか+100ボーナスあったんだな。
Sランク取る評価ポイントの合計が通常1000以上、DMD700以上みたいだから、シクレのクリアボーナス結構大きいなと思ったんだけど。
シクレ挑戦中は規定タイム外?周回でも都度シクレ成功しないとボーナス貰えない?この辺が良くわかんない。
次回作ではスタイルの内容を見なおしてほしい
ロイヤルガードってあんま使われてないしな
>>292 SMどころかムービーも規定タイムに加算されるからな1は
クリアが条件なので周回でも都度やる必要があったはず
1のSMは慣れればどれも楽しいからそう苦ではないけど、オールS目指すと途端に厄介なのが出てくる
4ダンテは自分にとって最適な組み合わせを決めておいて
定期的に戻すのがいいと思う
大抵の場合はTSかSMでどうにでもなるし近接武器もリベ1本で割と事足りる
4ダンテはバスターがない分、多段リアルインパクトないと瞬間火力に欠けるのがなー
ショッキングさんは逆になんでいるのかというレベル・・・
>>293 ロイヤルガード使わない?
確かに3より弱体化してるけど偽神の蹴りとかで反撃不能なときはガードしたりリリースしたりするけどなー
じゃあ初心者にも入りやすいようにダンテに武器デフォルトボタンを作ろう
>>294 1で厄介なSMは相殺だけかな
飛ばしても飛ばさなくてもオールS取れるくらいの設定だからあれだけは飛ばしてるわ
個人的にあのタイムの測り方で問題ないけど今の時代は絶対に受け入れられないだろうね
当時はSランクとるためならトイレくらい我慢するぜって気持ちで一生懸命だったわ
そんな我慢するほど長いミッションもないだろw
>>294 規定タイムに入るのか。規定外だったらDMDでS取れてないトコもシクレ成功する事で取れるのかなと思ったんだけど。規定タイムに入るとなると、結局タイム評価下がって+−0になっちゃうかな。
まぁ、S取れてないミッションのシクレの内容次第か。
近いんだよバカ言わせんな恥ずかしい
嘘
熱中してミッション終了後に安心して行き忘れたり焦ってNEXTしたりでと俺がバカなだけでした
>>293 ロイヤルガードは使ってるプレイヤー多いと思う
上手い人ほどちゃんと使いこなせてる印象
自分はヘタだから全然使いこなせないが
どうしてもソードマスターとかに逃げてしまうわ
チャージショットが常に出来るのはいいが、そのためかGSの優位性が削がれてしまったところもあるな。
しかし、4はなんか微妙にエボアボが使いづらいな。連射しづらいし、チャージショットの仕様も変わっている。
RTSCになってからはジャストブロックリリースが狙える時は試みてるな
RGはかなり好きなスタイル
俺はなんでかしらんが、テーブルホッパーからジャスト系に慣れ始めた。ガードよりリリースの方がジャストになる。
なんかこう、スティックを入れて敵の攻撃を待っている方が成功しやすいんだよな。よくわからんが。
4のエボアボはぶっちゃけいらない子
チャージしても豆鉄砲並みの威力だしちょっとしたコンボの繋ぎとか以外ほとんど使わないは
銃メインなら尚更コヨーテかパンドラばっかだし
ジェラシーのおかげでエボアボの存在価値が減ったのはある
4のGSはパンドラ専用スキルになっちゃったなー。
ガンスティンガーが3並みの硬直の短さでポイントブランク付きならもっと使ってたかも。
パンドラは使ってて個人的に面白かった
3だとネヴァンとかにあたるけど使えるかどうかよりネタ武器はあるとやっぱ楽しい
GSにしてるとオートチャージされるとかでもよかったかもしれんね
311 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 21:27:13.46 ID:6483afHa
RGやTSに比べたらGSとSMの方がいらなくね
まあ、GSもSMも無いと面白くなくなると思うけどさ
バージルの技の中で抜刀切り上げだけ使い道がわからん
俺は鞘二連から切り上げて、月輪脚からエネステして兜割りというコンボにしているな。
微妙に範囲が狭いから、普通に打ち上げる時はハイタイムを使うが。
ショットガン
いい加減それあきた
316 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 22:22:23.01 ID:vkaAPetZ
DMCの絶頂期は2000年代だったな
閻魔刀ってバージルが敵の時より攻撃範囲狭くなってる?
俺は鞘ニ連から切り上げて月輪脚しつつ幻影剣連射して
ラウンドトリップして挑発しながら円陣幻影剣で固定して
もう一回ラウンドトリップして最後にDT引いて次元斬を当てる
のが好き
>>317 次元斬の射程は短くなってる気がするけどコンボ系はどうかな、短くなってる気がしないでもない。
いや、次元斬の射程は完全に短いだろ
切り上げは最速で納刀に行けるから、DT回復に使えないでもない。
GSやRGは特定の敵に特定の技を出す瞬間だけ切り替えるだけになっちゃうのが勿体無い
アルテミスみたいな銃があればGSのまま戦うってのもやると思うけど
5ではそのへん踏まえて作りこんでくれるといいね
まぁ4ダンテは「ダンテ使えるの?」って声に合わせて途中から作ったっぽいからなぁ
もしくはネロ誕生が難産すぎてダンテ調整まで時間が足らなかったか
グロリアを使わせろや
こいつ全く存在意義なかっただろ
5は4になかったクリア特典とかでコスチュームとかが欲しい
例えばネロに全身鎧を着せたコスとか
5ではネロに重点置いて作り込んでくれると有り難い
まだまだアクションの幅広がりそうなキャラだしな
ダンテはDLCとかで使えれば満足
>>325 クリア特典でコスなかったの残念だったな
PS3だし綺麗なグラで反映されると思ったら無くてガックリした覚えが
5ではまた歴代コスとかネロ用にバージルのとかあれば良いな
>>323 インタビューでは最初からどちらも入れるように読めた。7:3の割合にしようと思ったら、結局5:5くらいになったとか。
途中でダンテが使えると発表したのは、まずネロを周知させたかったからだろう。
敵が多彩な動きをする1系統のゲームと
コンボ重要の3系統のゲームと両方出していって欲しいな
>>327 そうなのか
まぁ今度のダンテはきっちり調整して欲しいね
3ダンテやネロは女顔に見えるが、バージルは精悍な顔つきに見える不思議。
やっぱ髪型って重要だな
個人的には2のダンテの髪型が一番カッコいいと思うんだが、みんなはどのキャラがお気に入りかな?
おっとアーカムとか言うのはなしだぜ
アーカム無しかよ…じゃあバージルでいいや
没になった坊主がバイオ実写のクリスもやったウェントワースミラーみたいであれでも良かった
ぼくのすきなにだいげーむの片割れMGSは5が発表されました
DMCはまだですか
3で一番効率のいいオーブの結晶の壊し方って何なんだ?
ネロってシリーズの中では一番繊細な顔立ちだよな
さすがになあ耽美とまではいかないけど顔だけ見るとそう感じる
顔に反して体がゴツいがそこがいい
下手に細くされたらなんか嫌だし
ネロ公開当時から言われてたけどネロはFF顔だからね
身体と性格でバランス保ってる
ネロとかレディとトリッシュに囲まれたらビビって動けないな
ついでにネヴァンも足してやろう
目のやり場に困って苦虫かみつぶしたような顔で視線泳がせてそう
年重ねてもダンテのようにベイビーちゃんイェア!と言えるようにはなれんだろーなー
FF13見たらアゴとか細すぎてちょっと気持ち悪い領域に入ってた
そういう意味ではネロは確かにFF顔だけど良いバランスの取れた顔立ちだったよ
ネロは整った顔立ちだとは思うがFFに比べればやっぱ男臭いと思う
FF7のザックスでさえCGで見るとネロよりは女顔だと感じたし
動作や体バランスでだいぶ印象ってくるもんだよな
8の主人公とサイファーあたりはDMCの世界でも普通にやってけそうだなw
DMCのキャラとしてネロは女顔のゴツいキャラでいいだろ。
FFに比べればバランス取れた顔立ちとか男臭いとか、FFどーでもよくね。別ゲーのキャラと比べてる意味がわからん。
FFのキャラがDMCに出張してくんのかもわからん。
343 :
なまえをいれてください:2013/03/29(金) 14:55:38.51 ID:swOxrtg2
顔の整った美形=FF顔っちゅうのが阿呆だろ
資料集見てるとニンセオが全くそう言う意見でダンテとかも海外じゃ
あ―言う美形ダメだって言ってたのは見て取れるけど
作る過程でダンテに負けない様に、でもダンテにはまだ足りない様ってごつくしたのに画面上だと細いって修正も
何回も念入りにしたみたいだしかなり絶妙な少年らしくありながらがっしりした形にはなってるよ
え、なんかごめん・・・(´・ω・`)
345 :
なまえをいれてください:2013/03/29(金) 15:04:30.28 ID:CSZbsTWb
DMC4、やっとHAHクリアしたぜ
ところで、ミッションメニューのギャラリーからクリアボーナスアートみると中央がアップになっちゃうんだけど、全体って見れないのか?
ちなPS3
ファンタジックな明るい世界観で髪色も明るくてオシャレな髪型で綺麗な女顔
ってのをFF顔と例えられるだけだろ
あとあのJRPG風の服装で大剣振り回してたりってのもそういう印象なのかもね
しかしなにをそこまで怒るのかわからん
人がキャラにどういう印象持とうが勝手だろうに
大半が体型とのバランスが取れてるって言ってんだし
まぁ怒る奴も勝手に怒ればいいけど
いやわかんねーよ
FFやってろ
怒る奴は怒ればいい言いながら長文書かれてもやな
FFなんかやらんし怒ればいいやつは怒ればいいて発言と長文は関係あらへんがな
ネロがFF顔だとそんなに都合が悪いのか
言いたいことも言えないこんな世の中じゃな
ピザ食ってるのをみたレディの感想を思い出したわw
こっちのセリフなんだけどなww
こりゃまた変なのが出てきたなぁ
ショットガン
なんつーかそれこそFF顔言いたきゃ言ってりゃいいやん
どこがだよ思う奴もいるわけで勝手にそれこそそんな怒らんで否定されても貫きゃええやん
自分の意見と違うと怒ったり変なの呼ばわりする奴
みんなで楽しくお話してたのに急に怒ったのって
>>342だよね
いや、どう見てもFF顔言って何が悪いさんだよ
ID:fHx/yXQrさん必死過ぎだろ
そんなFF言いたいならFF言ってればいいのに
>>358-359 「阿呆」言っちゃったらもう言い訳できません
みんなにゴメンナサイしなさい
自演かしらんが流れから見てもどう見ても
>>346がおかしい
いきなり単発が沸いて荒れるのはいつもの事だな
必死にそこまで自演自演連呼して
自演しながら顔真っ赤にしてまでFF言いたくて否定されたくない気持ちがわからん
またショットガンの話が始まるのか
>>363 不思議なもんだな
ロス市警「急に単発が湧く不思議な現象はデビルスレじゃ日常茶飯事だぜ!」
人は嘘をつくと冗舌になるっちゅうけどたぶんそんな感じなんだろな
FFと比べる意味わからんってだけ。
それはFFと比べてバランスいいとか男っぽいってだけで、FFと比べなきゃバランスも悪く女臭いって事じゃねの?
「○○と比べたら良いよね」とかじゃなく、「DMCじゃ女顔のゴツい奴だけど、それが良いよね」で良くね?って話。
しかしダンテは作中の時代の違いもあって全シリーズ顔違うけど
ネロもそういう感じになるのかね
下手に成長させちゃうと後々「次はどの年代にするか」で後がつかえそうなもんだが
>>369 FFがその最たるもので典型だから他人に伝えやすく比喩されるだけでしょ
「だけど体や性格でバランスが取れてる」って部分は前から誰もが言ってるし
「でよくない?」と他人に言い方を強制するのは話がおかしい
>>370 自分が既に強制してる言い方をしてる事に気づかない方がおかしい
最たるものだろうが他の作品とわざわざ繋げたり馬鹿にしたりしないと
上げたり出来ない様なヤワなキャラでもミジンコでもないし
そこれこそ「誰もが」なんて全て通る一致は一切無いから否定されても意見すればいいじゃん
>>371 とりあえず阿呆って言い方は良くない
俺特に強制した覚えも馬鹿にした覚えもないけど
知らずにしてたんなら謝る
どこらへんが気に食わなかった?
話題そらすならそらしてりゃいいのに何がしたいんだお前
いい加減しつけーんだよ
>>370 ダンテって作品ごとに顔違うもんな
ネロも次は顔が変わりそうな気がする
もうちょい精悍な顔つきになってそうだ
別に4から1〜2年後とかでも全然いいな、それだとレディとかも見れそうだし
>>373 自演くんは自演だけしてればいいのに何がしたいんだお前は
いい加減しつけーんだよ
>>374 4はダンテとのダブルヒーローものでその対比が欲しかったのもあるだろうしね
ネロはあれでもまだ16〜7歳なんだっけ?
いい具合で歳止まってくれると嬉しい
女性陣一番人気のレディはプレイアブルになっても良い
377 :
なまえをいれてください:2013/03/29(金) 16:09:57.23 ID:swOxrtg2
>>372 ID変えても同じ阿呆に拘ってるの忘れちゃってるのかしらないけど
そこまで阿呆言われたのが気に触ったなら謝っとくよ
とりあえずこっちもそんな言いたかないし半年ロムればいいと思う
ネロはDMCのキャラとしてバランスとれてる。FFキャラはFFキャラとしてバランスとれてる。比べてどっちが男っぽいとかバランス良いとかは好みの問題だから構わん。
ただ、いちいち他ゲーキャラと比べてると、ネロって他ゲーキャラと比べないと長所出せないキャラなん?って思うよね。
女顔でゴツい。女顔だけどパワルルで男らしいって十分長所じゃないんかね。
>>377 じゃあお前は俺が強制したレスやネロを馬鹿にしたレスはしてなかったということだな
俺は謝らないしてめぇが阿呆なだけだったとなる
お前はロムもせず去ればいいと思うよ
>>379 そう言う事だね
ネロって繊細な部分とパワフルさがあるし余所は余所
いろんな種類のゲームとキャラもいてうちはうちはうちでいいってのがあくまで俺、の意見
「俺の好きなキャラを他ゲーと比べる奴はみんな許さない」ってわけか
それは「あくまで俺の意見」じゃ通らない言い訳だ
誰もネロを嫌ってるわけでもないだろうに
それこそビジュアルアーツ見るとネロの拘りは半端ないし続編てか4SEも5も本気だったんやろね
ダンテは4が全盛期みたいなイメージらしいからそのままであまり変わらない感じて
少し成長したネロとダンテが次ほしいな
>>376 レディだと銃器だけになるから若干戦闘が偏りそうな気はするがな
なんかPC版かでモデルだけレディ動かせるのとかあったような気がする
記憶違いだったらスマン
資料集のは次作でネロのライバルとして初期のアサシン風貴族のもいい言われてたけど
あれは単品のまま新作ゲーやステルスゲーでほしい
じゃあ君は、DMCキャラ話すのにいちいち他ゲーキャラ出してればいい。自分が他ゲーキャラ出した以上は「○○のキャラがDMCに出て来ても面白そうだ」とか反応あっても、しっかりと対応、処理してくれ。
>>384 あったねレディのMOD
動画で見たことあるよ
レディ使えるとしたらオマケキャラだろうし2以上に銃の無双ゲーになったとしても俺は別にいいや
オマケはオマケだから本来のプレイヤーキャラ級の上等な調整は求めん
>>384 4MODでレディ動かしてるのあったけど、攻撃手段がカリーナだけだったような覚えがw
3だとハンドガン、サブマシンガン、カリーナ、手榴弾とか使ってたから、近接銃戦闘みたいなキャラならいけるかな?
>>386 なんで俺がいちいち他ゲーのキャラを出さなければならんのか
ここって他ゲーのキャラを出しちゃいけない決まりなんてあったっけ
それってお前が勝手に強制した決まり事なのでは?
最近このスレホント気持ち悪いな
>>385 あと貴族でフード被っててステルスっちゅうとアマゾン評価でプレイした人が
ほぼ絶賛しながらもバグで凄い事なってるDishonoredがあったね
カプコンってかデビルスタッフのデバッグならち結構ちゃんとしたの作れそう
他ゲー出すなじゃない。
他ゲー出すなら、別の人が他ゲー出した時にもしっかり対応してやれって話。
ってかさ、FFと比べたり、FFキャラをDMCに出張させたりと言った人は君じゃなくね。
いつのまに君が代弁し始めたん?何故君がキレ出したん?
>>387>>388 4MODだったか
レディ使えるとすればそれこそ値段安めでDLCあたりが妥当かな
銃オンリーって聞くとEoE思い出したわw
銃だけでアクションは面白そうだが人選びそうではあるな
ところで今年のE3やTGSでカプは新作発表したりするんだろうか
さすがに5は…ないよなぁ…
>>393 今PXZやってるから丁度EoEをイメージしてたわw
>>392 だから出すなってことだろお前が主張してんのは
>>342で自分がキレといて話変えてんじゃねーよ
5を今年発表されても名倉の債券ならぬ再建用回収の突貫作りにしかならないし
来年のE3とTGSに発表がほしいね
確か名倉が2016年に映画公開予定だしそれに合わせてじゃね
さすがにそろぞろ映画ともいえ名倉2じゃなくてナンバリング新作がでると信じたい
「汎用な例えかと思ってFF顔と言ったが気に障ったならごめん」
「そういうことですかこちらこそ突っかかってごめん」
で流せば済む話を…春だな
ショットガン
俺の主張はね。だから俺は別ゲーキャラ引き合いに出さんし、別ゲーの話出ても付き合わない。
別ゲーの話に対応して処理してくれるってんなら君は君でやりゃいいって話。
俺の主張を強制などと捉えるのが間違い。普通ならぐぅの根も出ないか、正しいと思わん限り強制だなんて思わんよ。
>>342に対してもね。
別ゲーの話の処理とかわけわからんこと言うし
ここまで「FF顔って言うな」と粘着してるのも明らか強制だし
そもそもFF顔って例えが出てなにが悪いのかも意味不明だし怒るようなことでもないはずですし
FF顔はきっかけな。いちいち別ゲーキャラと比べんでもええよって話。
いい加減理解してくれ。
ショットガン
しか書き込まないやつって通報したら一発じゃね?
だから別に顔の話なんだからわかりやすい例えとして出したっていいだろって話だろ
「比べなくてもいいだろ」ってのは俺達が比べるのをやめればお前が満足だってことだろ
それは単なるお前の強制で「比べてもいいだろ」って話だ
ショットガンいいじゃんww
だめもとで報告しとく
なぜかみんなイライラしてんな
ショットガンくらいいいのでは
ネロは日本で言ったらジャニーズ顔
ダンテってずっとオッサン路線でいくんだろうか
1くらいの青年ダンテも見たいしおっさんも捨てがたい
俺は赤ちゃんの頃の範馬勇次郎みたいなダンテも見てみたいです
まだやってんのこいつら
あぼんばかっかで見辛いんだけど
ばかっか顔真っ赤><
と話は済んでるのに意味不明の自己主張する阿呆
>>411 お茶吹いちまったじゃねーかどうしてくれんだ
吹く?
自演ならともかくばかっか顔真っ赤て意味不明だがそんなに面白いか?
>>408 4〜2の間を埋める流れならおっさん路線だろう
というかネロなどの新設定絡めつつ4が2に至った話が見たい
>>415 4は永遠に2にはならん気がするなー
開発者も「いつかたどり着くといいね(笑)」みたいなノリだし
話済んだ事にされとる。
>>409 それが「例え」ね。
○○よりいいとかは「比較」。比較じゃどちらかに優劣つける事になるから好かんのよ。
DMCを良く言う為に他ゲーを引き合いに出すくらいなら、ネロはダンテより女臭いとか男臭いとかでキャラ比べろよって話。同じゲームで比べてる方がよっぽどマシ。
別ゲーと比べたい人は比べてればいい。俺は都度「比べなくてもいいだろ」と思う事を言うだけ。
これで話は済んだかなぁ?
>>417 前にダンテの寿命がどうとかって話が出たけど
見た目が40前後のまま2までに長い年月が経っていたことにでもすればどうにかならんかね
>>418 優劣つけてんのはてめぇだけだ
誰も優劣の話なんかしてない
わかった?
>>420 優劣つけるつもりなくても〜、結果的に優劣ついてちゃ同じ〜。
>>421 結果的に優劣つけた奴がこのスレにいるか?
自分の意味不明な妄想で駄々こねるのもいいかげんにしろ
まぁ気にしてるの殆ど居ないから別に話していいんでね
ですよね
>>422がアホに構いすぎ
律儀も大概にしないと同類だ
>>408 4→2への過程があるからまた髭がなくなったりする可能性はあるかもな
けど上でも書かれてるように2って半ばパラレル扱いになりつつあるみたいだしどうだろ
自分も
>>415の言うようにどうして2までに至ったのかが気になる
2ダンテの無口は個人的に微妙だが
>>425 それが優劣なのか
キャラデザの極々一部の個人の否定が優劣だったとしてそれをお前が否定するなら
LANケーブル切っちゃおっか
また100も新着レスがあるからと思ったら
案の定真っ赤なIDが大立ち回りやっててさ
(厳密にはそれ以前からレス数が増えてて怪しかったけど)この間の日曜からなんなんだこのスレ
いつまでこんな茶番が続くんだよ
ここんとこIDが赤いのを嫌う奴がたった一人だけいるわけだが
コイツは5レス以上しないという認識でいいのだろうか?
悪かったー。俺が歩み寄るー。
やっぱ比べないと無理だもんなー。
彼女の為に戦うパワルルな男なんてスノウみたいだしー。顔はどの道FF顔だしー。FFで外見ネロがいても違和感ないしー。
まぁ、顔はネロよりスノウの方が男臭いかなー、性格的にはヒーロー気取りのスノウより、ネロの方が良いなー。
>>429 お得意のミスリードですか
IDが赤いこと自体を嫌ってるんじゃない
IDが赤くなってる奴のレスを見ると大抵頭おかしいからそいつを忌避してるだけなんだけどね
自覚ない?
うん誰のレス読むのも肩の力抜くのがいいよ
俺もそうすることにするね
FFやらんから知らんけどスノウってのググったらゴツいね
俺的にネロとFFで言えばそれ以外だとガンブレードくらいかな
攻撃の瞬間にタイミングよく〜ってのはそれよりも昔からあったんだけど
4ではそれが上手いことスピーディでダイナミックになってて面白かった
>>431 なに自分で自分の皮肉説明してんの
カッコ悪
トイレなら裏だぜ
そういえばダンテの家ってトイレの位置しか判明してないな
2階とかあるんかな
外から見た感じありそうだよね
ロフト的な物なら3でちらっと
シャワールームもトイレと別になかったっけ
>>438 なんかアニメでもダンテがシャワー上がりのシーンあったな
たぶん別であるんじゃないかと
どうにかしてもう一回ルシア出ないかな
441 :
なまえをいれてください:2013/03/29(金) 21:55:01.22 ID:CSZbsTWb
>>345 表示してる状態でR2L2ボタンで右に左に自由自在なわけです
ルーズにはできなかったような気がする 多分
今ログ読んでる最中だが、なんで最近こんなスレが無駄に高速で進んでるんだよ・・・
あれか?春だからか?
>>440 前に2EDから繋げて妄想してたな。
まぁ、キャラ相関なんて後付けでどうにでもなりそうだから無理ない程度なら、ネロ主人公とかでもちらっとはルシアが出せる可能性はあるんじゃなかろか?
ストーリーの使用キャラとしてまでは、かなりこじつけなきゃならなそうだから難しいかもね。
ルシアED後にもダンテの事務所出入りしてる可能性はあるよね
4のレディみたいな形なら出演できそうだな
446 :
なまえをいれてください:2013/03/29(金) 23:17:34.05 ID:CSZbsTWb
>>442 ちっちゃくはできないのかー
ありがとう
クリアボーナスCGはPS3の背景にしたかった
ダンテアイコンといいもうちょっと日本での商売考えろよカプンコ・・・
またキチガイが暴れてたのか
いい加減死ねばいいのに
別に背景に出来なくても自分でPS3は背景変更出来るしいいじゃない
俺のPS3背景はネロとダンテが額ぶつけてにらみ合ってるのだぞ
>>449 あぁ、そっか、画像とかいじれるならそういうのできるんだったな
俺もいいかげんフォルトゥナ市街から変えるかなぁ
クリアボーナスCGは公式でほぼ壁紙用で公開されてるし一番大きいの&縦横テレビサイズに近いのを保存お薦め
USBキーに背景に居れたいデータ移す
USBさしてそのままだとフォト内に出ないから△押してメニューの全て表示選択
そうするとUSB内の画像が出てくるから背景にしたい画像をコピーして縮小切り取りも出来るし設定できる
ちなみに確かPSPに入れたい画像入れて繋げてでも出来る
多分PSPだとそのままコピーが出来たんかな、それならUSBより簡単かも
PSPもUSBキーも持ってなければ電気屋なら400円前後のUSBがあるから変更お薦め
PCの方は公式が壁紙をたくさん用意してくれたから、未だにローテーションしている。
今は夕暮れのフォルトゥナ市街を背景にネロとダンテが戦っている奴だな。はよ5を
ブリッツにはバスター4回とバスター一回DTアッパーバスター二回のどちらがいいんだろうか
>>451-452 おー、ありがと!できたわ!
とりあえずネロとダンテが座ってるのを壁紙に!
けどやっぱ3のレディがダンテに壊されたバイクのハンドル発見して目が光ってるのとか好きなんで、
クリアボーナスはゲームと連動してアンロックしてくりゃいいのにな
スタッフも言っていたが、あの絵は座り方で二人の性格を表しているのがいいな。
456 :
なまえをいれてください:2013/03/30(土) 00:59:26.85 ID:Grd+YxyS
>>451 公開されてるボーナスアートってどこにあるんだ?
公式いっても見つからない・・・すまん
>>456 開発コラムのとこに壁紙公開されてるまとめがあるよ
ハードの違いやその時の技術の違いでダンテの性能には差はあるけど、ストーリー的にダンテ史上最大の全盛期ってのは今のところどこなんだろ?
やっぱムンドゥスを倒した1か、エンボディード倒した2辺りが妥当かね。俺的には2だけど。
若さもある1か。経験豊富な2か。
はたまたもっと若く血気盛んな3か。余裕ぶっこく4か。
459 :
なまえをいれてください:2013/03/30(土) 01:13:09.65 ID:Grd+YxyS
設定的には2じゃなかったっけ
設定的にも2なのか。こりゃ失礼。
462 :
なまえをいれてください:2013/03/30(土) 01:43:50.61 ID:Grd+YxyS
だせぇ・・・
464 :
なまえをいれてください:2013/03/30(土) 01:50:04.78 ID:Grd+YxyS
あぁ!__?
2ダンテは賞味期限切れのピザを食ってトイレ我慢してる状態でなおあの強さだからな
jackpot!は言わなかったんじゃなくて正直それどころじゃなかっただけ
2ダンテが無口なのはそのせいか
資料集で最も全盛期で経験、知識、、体力も整った状態って事で
作られたのがダ4のダンテって言ってるがな
理由もネロを影からサポートする為にそうなったって
タイトルロゴは2もかっこいいだろ!いい加減にしろ!!
タイトルロゴといえば
HDのトロフィーリストのタイトル画像はやっぱりサマになる
3作並んでるとシビれるね、カッコイイ
その代わり個別のトロフィーアイコンはひでー手抜きだけど
はぁ・・・自分で書いてて虚しくなるから控えてたけど
つくづく大神絶景版はHDリマスターとしては完璧過ぎるんだよな
トロフィーアイコンの懲りようとかそういう細部まで含めてヘキサドライブの仕事は完璧
羨まし過ぎる、なんでDMCはこんな扱いなんだよ・・・
2だけはトロコン出来る気がしないから1と3しかねぇ
嫌いな訳じゃない、あの◯虫が生理的に受け付けないんだ・・・
2発売当時蛾はミュートにして画面の光量減らしてプレイしたわ。
2やってるけどダンテがバージルに見えてきた
ルシアのお尻
2ダンテ見てるとビンゴが「バージル単体では話が盛り上がらない」って
言った理由がわかる気がするな
>>476 わざわざそんなことこっちに持ち込まなくていいから
>>476 http://www.gamechup.com/npd-dmc-devil-may-cry-bombs-badly-in-february-ni-no-kuni-sells-more/ NPDを貼るのは著作権関わるから英文ブログ記事要約で悪いけど、2月にDmCはニノ国以下のセールスと爆死が確定した
ゲーム売上で信頼をおけるNPD発表により二ノ国の2月目の販売本数は5万本未満で、もっと大きいフランチャイズで
最高のコンディションで発売されたはずのDmCの両機種合算の数字はそれを更に下回る
カプコンの目標は当初200万本だったが40%の修正を行い、120万本となっていたが
DMC4の売上からしてこの様なフランチャイズ状況になるのは普通はありえない
批評家たちに受けるゲームを折角送り出したニンジャセオリーにとって現実は非常に良くない数字と状況だが
>>476の本分中でも開発を3年とか2010年10月時点でアクション画面とトレーラー発表して
その時にキャラデザだけで1年半でしたって言ったの忘れて開発は3年とか言っちゃうあたり
計算出来ない人なんだと思うし評判は批評家しか見てないんだと思う
でもここでDmCの話してもハエがたかるからmスレか程ほどにね
売れてるか売れてないかはスチームみないところでセールが始まったかどうかで判断すればおk
てかゲーム総合売り上げ発表してるNPDに爆死言われたら判断も糞も事実で
もうお終い確定だしそんなんよりナンバリング5さえ出りゃいいよ
>>467 経験、知識、体力か、
2は4より年取ってるワケだから経験、知識は2が上で、体力は4が上か。経験や知識より男は体力か・・・、その内ネロに越されるなダンテ。いや、すでに越されてるかダンテ。5もネロ主人公っぽいし。
もうサポートしてる暇なんてないぞダンテ。頑張れダンテ〜。
カプンコはSteamで頑なにセール渋るからなぁ
年末セールとかでお祭り状態のときにやる気あんのかってくらいの値下げしかしない
んでこのスレにも出張してきて続編希望するアホがいるが
カプスタッフいなかったらゲームの形すら作れないって言われてるクソスタジオにもう一度外注とかねーよ
>>475 イカした皮肉や冗談も言えそうにない、ハチャメチャに暴れるワケでもない、喜怒哀楽も薄いバージルだけじゃ話が盛り上がらんだろーね。ダンテも4が全盛期みたいだし。
やっぱ若く、元気なネロが今後のDMCのストーリーを引っ張ってくれなきゃね。もう、ダンテやバージルは特典キャラでいいね。
3は特定の装備じゃないと異常に手間取る敵がいるのがいらつくな
実質装備を強制されてるのに等しい
ショットガン
装備変更が面倒で良く使う(使い易い)武器に偏っちゃうのも一種の装備強制だよね。
武器増やして敵によって有効な武器があれば、戦い方の幅が広がるメリットあるけど。2種ずつしか装備出来ないから戦いながら有効な武器を探す事できないし、装備し忘れたら時空神像に戻るの面倒だから先に進んじゃう。周回する程に余計な手間は省きたくなるし。
かと言って全武器クイックチェンジ出来ても、あのチェンジシステムじゃ武器増える毎にカチャカチャ増えるし結局煩わしくなるだろうし、3は武器5種ずつに増えたメリットを活かしきれてなかったな。
3はベヨみたいに武器変更の枠に入れるのをスタート押してメニューから選べれば良かったね
まぁそれだと頻繁にスタート押してゲームの流れとしては悪くなるかもしれんけど
3はM18のボスの間が時空神像まで無駄に遠くて装備スタイル変更が異常に面倒くさい
嫌がらせだろあれ
DMC3はひたすらM2で遊ぶゲーム
>>487 言う通りスタートメニューでも煩わしくなるだろうね。
武器数増やして、武器チェンジの煩わしさをなくすとしたらWilluパッドみたいなのしか思いつかない。ただ、それだとコントローラーがでか重で結局やってられないだろうしな。
まぁ、4でスタイルがクイックチェンジ出来る様になった分武器3種ずつでも良かったし、武器変更のないネロでも十分だったから、武器5種ずつなんてもうしないだろうな。
3のボスラッシュはネタ元のロックマンみたいに1〜2画面に全部ワープポイント置いとけば良かった
見栄え()を重視してああなったんだろうけど移動がたるいだけ
3のボスの間は見た目最高に好きだぜ
しかし移動がダルいという意見には完全同意
両立って難しいわな
M18は扉を円状に並べてるだけでもインパクトあるし見映えもよかったと思うけどな
3は無駄なお使いとか糞トラップが多くてSS狙って何度もやり直すのが苦痛だな
M1M2M20はやり直すのも気が楽だけど
全部こういうミッションでいいんだよ
ボスラッシュ自体が不要。終盤にボスラッシュなんかいれずに雑魚敵倒すミッションでいい。
ボスラッシュはボスラッシュで楽しい
クライマックスの演出としても映えるし
ただあそこはデザイン重視すぎてもうちょい考えて欲しかったな
10階ごととかボス倒すごてにとかでいいんでBPは途中セーブさせてください
3のボスラッシュをもっと分かりやすくして
ボス中3匹倒せばいいみたいな仕掛けにまたしてほしい
499 :
なまえをいれてください:2013/03/30(土) 18:11:33.50 ID:y+mfwxNZ
ボスラッシュって倒したボスが出てくるけど、設定とかってあったりするのかな
それともただの演出?
前後となんの脈絡もないし
定番なので今回も入れてみました、っていう意図にしか見えない
ボスラッシュはミッションに組み込まないで
ブラッティパレスみたいに別のお遊びモードでいい
ボスラッシュを入れるくらいなら、個別に戦えるボスバトルモードを。
個人的にゴッドハンドの闘技場は良かったんだが。
>>496 終盤の演出としてならライバル的なボスキャラを1匹作っといて、そいつだけキズだらけで再登場し「これ以上は進めさせん!最後の勝負だ!」とかで済ませて欲しいかな。
脈絡もなく復活して、会話シーンもなし、ステージも変わらん。って、クライマックスの演出じゃなく、ただの穴埋めにしかなってないよ。
ボスラッシュはオマケモードがいいね。
ベリアルさんのこと呼んだ?
ボスを楽しもうとしてもチェスやらされるしどうしようもないw
い・・一応ケルちゃんとかの背景はちょっと違うし・・・(震え声
>>503 そんなんやるくらいならボスラッシュでいい
考えたら、3のはボス復活ってよりボスの幻影か。
ダンテの武器化してるんだから復活だとおかしいね。アーカムの嫌がらせの足止めみたいな感じかね、だったら会話ないのとかも頷けるか。
まぁ、だとしても周回する程ダルい事には変わらりないけど。
>>507 〜とかだから。演出として良くなって、ミッションとしてもテンポ良くダルくなきゃ何でもいい。ただ、あれじゃね・・・
へぇ俺は「ボスラッシュの部屋」ってだけで終盤きたぜ!って感じしちゃうけどね
昨今のゲーム事情じゃそうもいかんのかな
たしかに演出ならもっと凝らせる予知あるしね
ボスラッシュやるにせよVJみたいにそれはそれで何らかの設定が欲しかったんじゃないかな
少なくとも
>>499はそうなんだろう
こう、なんかムンドゥスが魂だけ無理矢理引き戻す鬼畜な所業して「許さん!」ってなるような
発売当時の意見じゃね
ロックマンXとかやっててもボスラッシュの設定とか考えたことなかったなぁ
>>510 そこら辺の設定はあって欲しいかもね
しかし1ダンテ以外はそんなことでキレなさそう
特に「許さん!」なんか言わなさそうだなw
ボスラッシュは今までのボス配置するだけで手軽にボリューム感出せるからネタに困る開発陣にはありがたい
4のロイヤルガードは3ほど強くないってたまに聞くんだけどそんな変わった?
アルティメットがかなり使えたのかね
素のジャストリリースは強くなっているけど、3よりゲージが溜まりにくくなっているからかと。
>>516 そうなのか
3はどれくらい蓄積されてるからわからないから気づかなかったよ
4はゲージがすげー溜まりにくい&横転キャンセルできないから
ダメージソースとして使う事は無くなった
3のボスラッシュは最短でクリアしようと思ったら犬ベオアグルド以外あり得ないのがな
自分で最短のルートを模索するという楽しみがない
ああ、そうだ。横転キャンセルが出来なくなったのも大きいな。3も大まかな溜まり具合なら左上の奴で分かるけど。
横転キャンセルは存在知らなかったから使ってなかったなw
とにかくゲージが貯まりにくいのが痛いね
ジャストリリースとかの受付時間は同じなのかな?
4のRGはボス戦でのカウンター用に使ってた
カエルの噛みつきとかエキドナの突進とか
523 :
なまえをいれてください:2013/03/31(日) 01:46:08.39 ID:b4b+8udY
4の実績全部解除しようと思って早くもくじけそうなんだけど、DMDオールSとかお前らやってんの・・・?
4のDMDオールSはライトでも楽しい気持ちのまま出来る。1と3は、ライトじゃ挫けそうになるしダルくなる。って感じ。
全100%はやろうとすると心折れるけどなw
>>488 さらにオマケの嫌がらせで、あの部屋は歩く以外の操作が一切できない
騙し絵なんかじゃなくて、単純に円形の部屋に各ボスへのゲートが通じてる構造でいいじゃねえのよ…
>>512 ロックマンは旧作を12作くらいやった程度だけど
全部ラスボスが敵の博士みたいなヤツだから、クローンみたいな感じだとずっと勝手に思ってた
4のオールSは自分みたいなヌルゲーマーでも余裕
1と3は挑戦したらたぶん禿げ上がる
あー、3はスーパーダンテでQSなら出来るかな
バージルはスーパーでもしんどそう
M18は最初のチェスの所に行くのも無駄に長い通路を歩かされるしな
考えた奴頭おかしいんじゃねえのと
一周目はボスラッシュあの時苦戦したあいつも楽勝とか倒せるようになったぜ!
とかそんな自分の成長を感じられて好き
一周目は
2のボスラッシュはなかなか好きだ
2は割と好きなはずなんだけど、2にボスラッシュってあったっけ?
最後のお好み焼きしか覚えてねえやw
それはそうとやっぱボスラッシュはあってほしいな
個人的に燃える展開だわ。3の形式でチェスがないバージョンが一番いいかなあ
今日もキチガイハゲ信者大暴れ
ID:ALbUgAFB =アンチになりすましたキチガイ禿信者
>>532 お好み焼きのことだw
自分はボスラッシュあんまり好きじゃないから、ああいう風にしてくれると嬉しい
いままで出てきたボスと同時に戦うとかならぜひやりたいんだがな
2のカオス形態でもいいけど
最低2〜3体選んで倒せば仕掛けが開いて他はスルー可能とかでもいいな
他も倒すとアイテム入手とかにして
M18のチェスメンはバージルだと結構楽しいな。ナイトの跳びはねチンポ野郎はむかつくけど
ショットガン
すみません
グラフィックファイル(1資料集)とデビルズマテリアルコレクション(4資料集)は持ってるんだけど
3142資料集は買いでしょうか?
m(イラネ)の占める割合にもよるんだけど、ナンバリングも既出のものと丸かぶりだったらいらないかなと思って
まあ、2はどっちしろ今までなかったし3持ってないならいいんじゃない
mの割合で言うなら見開き2P使ったどでかい絵が全4枚あるんだけどナンバリング絵は
内1枚がカレンダー再録、内2枚が名倉単品と3&2キャラデザのイケノに名倉追加させて描かせたナンバリングダンテ並べた絵
おかげで西村キヌやマブカプで描き下ろされたダンテは入ってない
内容的にはそれよりもインタビュー書き下ろしに細かいネタが入ってたり価値ある感じ
一番最後の江城がmがmがにはむかつくかもしれないけど伊津野はそのmについてはスッキリするインタビュー答えてくれてる
インタビューと3資料集持ってなくて2の資料が欲しいなら悪くない
元から全部持ってたけどインタビューで満足できた
ちなみにCG絵ダンテのカバーを外すとそれぞれのキャラデザした担当絵が並んでて楽しい
541 :
なまえをいれてください:2013/03/31(日) 15:47:00.04 ID:l19x7pfC
>>539 あれは資料集買ったことのない人向けじゃないかな
出来れば買ってほしいけど一番最初のページに続編希望のメッセージお待ちしております!!
って伊津野のメッセージがあって中のインタビューも安西先生続編が作りたいですなミッチー状態
ビンゴなんかは遠回しに稲船やmをdisってるし
なんつーか実際は資料がオマケでインタビューに価値がある感じなのと買わなくても公式からメッセージ送ってくれ
要望送りたいんだけどどこから送ればいいか教えてくだしあ
ちなみに元から大部分は4の資料でほぼ既出、次に多いのが1だし肝心の書きおろしは3枚中2枚が名倉だから
期待はあんま持たないでインタビューを見たいかナンバリングにお布施するかどうで買うか決めた方がいいと思う
ネロのこぼれ話や開発秘話や開発者の人たちが江城以外は良好で安心する
あと名倉作る時に開発は作りたくなかったから、売れなかったから、失敗した、金がなかった言われてたのに腹立ってたんだろなってのと
読むと本来出るはずだった4SEを5出せ言いたくなる
3でリベリオン縛りやってるけどm3難しいな
ニゲグマの確実な対処法未だにわからん
スルーしたらいいんじゃね
あそこスルーしてもSS届くんだろか
それより通路に屋根があっても飛んでくるのがウザいね
オーブ結晶が残ってるなら稼がなくても足りるはず、無いorスタポが足りないなら事務所前で稼ぎかボス戦を修正
屋根の所は行くのが早すぎると当たるから通路の真ん中辺りで2〜3秒待ってから行けば当たらない
ありがとう
でも戻ったりするのカッコ悪いからがんばって攻略してみる
まぁその後のケルの方が危なっかしいんだけどね俺の場合
ネヴァンアルテミガンスは広く対応できすぎる
それ何となく分かるわw
でも一番稼ぎやすいから戻っちゃう
やったことないけどバー抜けた後のシークレットミッションでも稼げるよ
あーそうかsmな
そこら辺考えてみればオーブもスタポも心配いらんかったね
まぁ最終的には足りてても全部通したいから同じ事だけど
レスくれたひとたちありがとう
お布施のつもりで買うような信者じゃないんでw買って損したと思いたくなかったから迷ってたんだけど
そういえば3の資料集は持ってなかったんで(欲しいと思った時にはすでに絶版だった)ちょうどいい機会かな
>>540 詳しくありがとうね、背中押されたよ
面白かったのは1の部分で、バイオ4の時はこういう設定だったとかスタッフが解説を入れているところかな。
あと、インタビューのモーションやモデル担当の人の話は全体的に面白かった。
>>555 資料集やら小説やらゲーム以外のファンアイテム買うのは信者への第一歩。信者になっても基地外信者にはなるなよ。
1の話をしだすと一気にキチガイハゲ信者がファビョりだすぞw
どうみても荒らしてるのはアンチだけどな
一人で自演してるだけぽいけどな
どうでもいいわ
はやくDMC2作ってくれ。
いくら悲しい現実だからといって、2そのものをなかったことにするのは……求めるべきは5だ。
気の早い話だがもし5でネロの伏線回収にけりがついたら
2のリメイク出すのもありだと思う
2のリメイク作るなら1か3リメイクして欲しいわ
1にスタイルとか取り入れたら面白そう、1の良いとこもなくなりそうだけど
やっぱりリメイクよりも新作を望みたいな。リメイクだったら新しい要素も入れにくいだろうから。
金と人と時間が無駄だな
貴重なジャンルなのに
はいはい
順当に新作つくり続ける方向を望んでるファンのが多いのかな
>>565個人的にそれはそれで完成してる1や3より
改善箇所が明確な2のほうが作り直しやすいかと思ったんだが
俺は今更2をリメイクとかどーでもいいし、ネロやダンテのその後が気になるから4の後の新しい話が見たい。
なんで手間と労力をかけて駄目なものを作り直さないといけないのかと。
リメイクはリメイクで手堅いけどmの一件があってみんな新しいのやりたがってるんだと思うよ
俺も1をリメイクするなら3の少数箇所直すか2を全体的にやってほしいな
2をリメイクするとなったら色んな意味でみんな興味津々だろう
2?作ってないだろ。
m?作ってないだろ。
DMC2とDmCはやく作れや。
DMC0として2000年前のスパーダVS魔界の軍勢+現在の動向の描写
DMC5としてムンドゥスの支配から解放されたバージルの逆襲
こういうの無理っすかねえ
スパーダは伝説の存在だからこそ良いのだと思う。使えたらコレジャナイ感がするんじゃないかな。
>>573 自分も話の引き出しがある限りは新作を見たいけど
ネタがなくなってリメイクに手を出すなら…の話のつもりだった
なんか言葉足らずですまん
ネロは伏線回収云々じゃなくて、ダンテみたいに行き詰まったらで良いと思うが。
それになったらリメイクよりも、ネロに代わる新主人公を出した方が。
580 :
なまえをいれてください:2013/03/31(日) 22:20:57.84 ID:54t3GfUY
需要と開発が作りたいって言ってるのがネロ主人公の5なんだし
今度こそ確実に気長に待って5さえ出ればいい
みんなそう言っとるがなお前らは仲良く同じ事何度も何度も
グラフィックアーツ買ったんだけどP154の2ダンテかっこいいな
ショットガンも細かくデザインされてて良かった
4のショットガンはかなり細かく設定されていたな。マガジンがなんでついているかどうかとか・
グラフィックアーツで印象的な画像といえば
「美女集合」のキリエがやたら挑発的な顔しててなんかワロタ
2600えんかぁ吉川達哉の絵があるしライトユーザーだけど買っちゃおうかな
これまでのシリーズの資料集持ってないなら買いだな
設定資料にちょいちょいコメントあって楽しめる
そして何よりもインタビューが楽しい。あんなに裏話が聞ける機会ってのはないぜ
あ、江城は死んでいいよ
俺も江城は死んでいいと思うけど死ねは言い過ぎだと思う
あ、江城は死んでいいよ
カプの歴代Pは全員市ね言われて大変だな(棒
小林は本当に氏んでくれてかまわないけどね
DMCのPに関しては小林は最後の砦だろ?
小林がいなかったら今頃mは正史の5ってことになってたかもしれないのに
592 :
なまえをいれてください:2013/04/01(月) 07:34:45.37 ID:be5sKUqD
なんかBASARA4発表きたってことはDMC5まーた先っぽくね?
確かあれのプロデューサーって小林だよな?
ボスネヴァンが処理落ちしすぎてミリオンスタブ出まくるしコントローラの反応遅い……
コバPはDMC以外で死ぬほど叩かれてるから、他ゲーじゃDmC江城みたいな扱い受けてんで
スパーダの息子と思い込んでる超強い人間を主人公にしよう
資料集見るとデビルチームってカプの中でも外部から入ってきたのも内部もアケ組で集まって独立してるみたいだしさ
新入社員も伊津野が選んで入れたり外部頼む時も伊津野がコンタクトしてだけど
吉川も最初に結束力高すぎる中それで苦労したりビンゴが新設部署ゆかされて知り合いやコネなくて辞めたって言ってたし
離れ小島の独特なチームでプライドもスゲー高そうやんなぁっ…て感じた
だから稲船みたいのは合わなかったけどデビルに関しては業務だけで後は好きにしろって小林は正解だったんじゃない
インタ見てるといろんな苦労した分誰よりファンよりデビル大事してんだろうけど
まあ、5は来年にきっとくるさ
597 :
なまえをいれてください:2013/04/01(月) 14:58:35.56 ID:be5sKUqD
どうせこないよ・・・・
小林は稲船が抜けた後釜になったんだろ?
もう以前のようにあれこれプロデュースとかやらないんじゃねーかな
DMC5が出るにしても他のプロデューサーが付くんじゃないかな
小林が開発のトップに立ったの?
なら江城クビにするとこからまず仕事しないとな
DMC3ゲーム内ギャラリーDEMOのスーパープレイムービーあるじゃん?
最初の頃と今じゃあれ見たときの印象が全然ちがうな
最初みたときからあんなんゴミだわ
コンボ中に武器変えてるよありえねぇって思ってたな
今も変えらんないけど
>>596 >ビンゴが新設部署ゆかされて知り合いやコネなくて辞めたって言ってたし
子供か!
4小説の後書き見たらもっと子供だぞw
ビンゴの場合は元々カプコン入社前に小説の賞を取ったから、そちらに専念というのもあるらしいが。
でも、
>>605の言う通り、後書きを見たらまあ、うん。そういうのはわからんでもない。変な人だと思う。
>>604 資料集見ると仕事も連携も一切回して貰えなくて今までずっとデビルチームで固まってたから
コネ無くて一人だけ急に他にほっぽり投げられて少し可哀想だった
ビンゴの場合は元から二足の草鞋でデビルチームから外されたならもういいってやめたっぽかったけど
実際ビンゴは色々連載持ってて会社も起ち上げたからなー
遅かれ早かれってとこでしょ
それよりデビルチームはあれだけ迫害されてるのに独立しないのが不思議だ
三上さんみたいに伊津野が声かけたらごっそり行きそうだけどねぇ
一応ドグマは伊津野が暖めていたネタではあったらしいな。
やはり大企業じゃないと大作というのは作りづらいというのが分かっているんじゃないだろうか。
デビルチーム独立って正気かよ
第四開発だからこそ成功したようなものを今のデビルチームじゃさすがにそれは自殺行為だろ
中小で金かけた大作作って売れなかったら会社が終わりだからなぁ…。
>>596 > 離れ小島の独特なチームでプライドもスゲー高そうやんなぁっ…て感じた
なんか鎖国してた日本みたいだな。独特な文化は守られてるけど、凝り固まった将軍、大名ばかりだから諸外国に比べて異常に発展が遅い。だから5が遅い。
1は信長天下、2は明智の三日天下、3は秀吉天下、4で安泰の長い徳川天下、ドグマやmで幕末末期と来て、5で文明開花かね。
まぁ、ドグマやmで坂本龍馬や福沢諭吉みたいな奴が生まれてたらいいけど。
んー、やっぱデビルチームの規模は第四開発ほどじゃないのかねぇ
最近のカプがマジでクズエニ以上の沈む船に見えるもんだから、
優良債権のデビルチームがこのまま飲み込まれるのが哀しくて・・・
>>612 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ところで何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / , \n|| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
独立したらデビルは作れんのやで
>>612 資料集見るとネロできて4SEと5をすぐ作る為にチームも作ったのにm外注方針で作れなかったから
5が遅いのは、それとはちょっと違うと思う
当時稲船がデビルチームが反対したの押し切ったとかも言ってたし
5作るチームでドグマを一から作ったぽいのとデビルチーム自身がその独立状態をわかってるから
4の時に他にいた吉川を伊津野が頼んで新しい風できてもらってデザインもしてもらったみたいだったよ
まぁ小林が稲船の後釜になったってんならナンバリングにとって悪くはならん気がするけどなぁ
海外ってより国内ユーザー贔屓だし、何より金の臭いに敏感だしな
本家チームに携わってた経歴もあるし悪いふうにはしないんじゃないか
危惧すべきは江城がプロデューサーにつくことかな
腕のある開発者が軒並み辞めて技術力空洞化してる状況なのに
田中、竹内、江城とこういう人材だけはよくもまあポコポコとタケノコのように生えて来ますね
人材が抜けていくからじゃん前文に答え出てますやん
5が1〜4のどれよりも面白い物にならなかったら許さん。
画集買ったことないのに3142は買ったぞ
5はもう諦めてたけどmの画集を別で出してMのを出したってことは何らかのアクションがあるはず!
これでUMV3にネロ解禁とかだったら反応に困るぞ・・・
>>620 シリーズまとめた資料集出すのは、逆にシリーズ終了の危険性もあるのよ・・風前の灯火の中での要望募集かもしれないから安心は出来ない。
火を消すか、大きくさせるかは俺ら次第。まぁ、心配し過ぎなだけかもしれんが、アクションしなきゃアクション返ってこないから要望だけはしっかり出そう。
画集買ったことないのに3142は買ったって普通じゃね?
俺も資料集は買ってないけど2以外は買ったし
3142の表紙の画集 てことでは
というか、2の資料集って何気に今回が初なのでは。
625 :
なまえをいれてください:2013/04/02(火) 01:49:49.97 ID:aQWFic9S
おめ。やっぱり2時間はかかるよな。それが辛くていつもベリアルをボコって終了してしまう。
50階くらいで、階層指定や中断が出来ればサクッと遊べるんだが。
4は3と違って戦闘のみのミッションがないからな。
おめ!
おれは集中力が30分が限界なんでBPどれもクリアしたことないわ・・・
それだけの間集中して戦闘続けられるのを尊敬する
ブルーローズ
630 :
なまえをいれてください:2013/04/02(火) 08:50:11.61 ID:aQWFic9S
>>626-
>>628 みんなありがとう!
やっぱBPは20階ごとくらいで中断機能欲しいよなー
5ではその辺も期待しよう
中断機能よりも普通に分けてほしいな
こういうチャンレンジモード的なのが1個しかなくてしかもこれだけのボリュームだなんて狂ってるとしか思えない
100階縛りのせいか、敵の組み合わせで階数を稼いでいたが、やたらブリッツやキメラが出てくるのを嫌に思わなかったのか。
1から20までは一通りの敵と遊べるから、そういう点でもちょうどいい。
ベヨのエンスレみたいな調整はやっぱ難しいだろうかね
階層は多いけど初期武器でも立ち回り次第で結構早くクリアできる感じの
あれは主人公スペック高すぎるからなぁ
攻略の幅が広すぎて比べもんならん
デビルは階層減らしたりするしかないんじゃないかな
そんなことより俺は好きな時に好きなボスと戦えるモード欲しいわ
クレドは面白いけど、M8はマラソンが多いからな。移動だけの時間が長いのは改善して欲しい。
ネロだと移動しながらストリークやキャリバーのEXアクトが練習できるから
そういう意味ではまだマシなほうだと思う
M4みたいな刃の歯車動かす作業とかはアレだけど
3でSS取るまでは次のミッションに行かないという縛りを己に課したせいでM4で早くも行き詰ってる
DMC3、高難度のネヴァンは文句なしのMVP武器なのに
低難度でやると微妙に見えるのは何でだろう
足止めや弾消しする暇があったらさっさと他の武器で瞬殺した方がいいからかな
カリーナアンはなんで1つだけGSでクレイジーコンボがないんだろ
アーカム戦はなんで魔人化すらさせないんだ
あれのせいでダンテはゲージに全く意味ない
前から思うんだけど魔人化は兎も角
何でスタイルも使わせないんだ〜
QS発動中にのろのろ動く兄貴が激しく間抜けだからじゃね?
ソードマスターのクレイジーコンボってリベリンだけ全く使い道がないな
限られた条件下に限り使えるけど使ったからって戦いが楽になったりはしないし
>>641 2Pプレイ出来るから、処理的に大変とか?
2Pプレイなんかしたことないわ
してる奴いるのあれ?
バージル参戦しても役に立たんわ、スタイルも魔人も使えんわで邪魔なだけだよね。何あの糞演出?
ほんと3はいらん要素や演出多いわ。
初回は楽しかった
逃げ回りながら攻撃全部兄貴に任せてた
バージルは勝手に動いてくれてダンテは普通で良かった
>>643 複数巻き込みでスタポもりもり貯まるじゃん
実際どこまで稼げるのかは知らんけど・・・
それならアグルドの連打のほうが巻き込めて…
ミリスラと比べるならミリスタじゃね
ブレイクダウン
ネロで99階でやられたから気分転換にダンテでBP行ったら普通にベリアルにやられた
なんか鎧相手にまともに戦えないわブリッツは暴走するわ道中ぐだぐだだしムズいわ…
3の共闘は物語としてはかなり盛り上がって、一週目のノーマルだとゴリゴリ削れて良かったんだがな。
難易度が上がるごとに、アーカムの体力の多さや、レギオンのターンでテンポが悪くなるという。
4の神もそうだが、大ボスを作ろうとすると駄目になるような。剣士系はバージル、クレドとも面白いのに。
>>649 でも呼び寄せて2人並んで挑発とかあの仕様じゃないとできないな
選べたらよかったかもしれない
DMDでスタイルとDT封印はちょっときつすぎる
兄貴が加勢してからの方がきつくなるからムービーの展開と逆になるんだよなw
兄貴参戦前までの難易度をもう少しキツく長くしといて。
アーカムの体力ギリギリまて削ってから、兄貴参戦DTゲージ3つ以上の状態でエボアボ「ジャックポット」。
もしくは、兄貴参戦後こちらの体力減る事のない30秒程の無双ゲーから「ジャックポット」。にすれば演出的にもテンポ的にも良かったんじゃない?
HDリマスターだとDMDアーカムには暗転バグの恐怖まで付いて来るので
ストレス半端ないYO
スパーダの原型を保ったアーカムと戦いたい
アーカムとケルベロスのホモ同人なんてあるのな
理解を上回っている
バージルでM5何回やってもスタポ足りねえよ
ショットガン
>>663 Sランク取ってる人は大抵アグルド戦で弾きを繰り返してスタポ稼いでるけど、どう?
M5は最低ジェスター戦終わるまでノーダメじゃないとスタポ足りないよ
>>666 ジェスター戦で喰らっても足りるけど
Sとったことないの?
SS取得済だよ
>>668 なら別にノーダメじゃなくても足りるなんて当たり前のことわかるはずだよね…
バージルでジェスターの玉の安定した回避方法ってあるの?
3のシステムで1をリメイクしてみてほしい
冗談はよせ
3のSS動画は上手く処理してる人でも少しも楽しそうにやってないのを見ると
SS取るのって凄く不毛な作業のような気がしてくる
M4からはSS取ろうとしたら急に運ゲーの要素が強くなってストレス溜まるし
3はめちゃくちゃ出来て面白いけどそういうゲーム部分がどうしてもな…
できる事が格段に少ない1だけど未だに興奮して楽しめてるのはそこら辺ずば抜けてるからだろうね
謎解きとか、面倒な要素が多いというか。M1,2,6,20辺りを重点的にやると凄く面白いけど、
通しでやろうとしたら、色々と変なのも相手にしないといけないのが。ベオとさくりと戦いたいんだが。
コンボゲーのくせにコンボの出来ない敵が多いのがおかしい
蜘蛛はこのゲームにしては面白い方なのに蛆虫のせいで台無し
3はめんどくさい敵多いよね ショットガンで吹き飛ばしてやりたい
4でダンテBP挑戦中だけどネロにくらべてなんかスタイリッシュランク上がりづらい?
いや、下手なのは重々承知なんだがなんかネロでSだせるところでAとかBとだったり
ドライブやパンドラビームで巻き込める階はいいんだけど敵が少ない階だとなんか上がらない
ジャストリリースとかピンナップ連発とか多段インパクト使えばいいんじゃないっけかな
もう1年以上まともに起動してないからうろ覚えだがw
4のバランス整えて現世代機で慣れた5をやりたかった
今からでも4se出してくれてもいい
VITAで4SE出してPS4で5を出すのはどうだろうか
資料集で次世代機で喜んだのにあんまり次世代機凄く無かったって
かなり4の時点で削りまくったらしいし
最後に4SEをPS3で出してもいいいとにかくちゃんとしたデビルの新作がやりたい
5の開発決定してくれたら5年でも待つから発表はよ
そして発表されるDmC2
別にm2でも良いけどさ…
Kinectでデビルブリンガーできたら気持ちよさそう
>>685 200万目標が70万近くしかいってないし3次決算どうなんだろな
まあそれよか5をだからはよ
>>682 自分で矛盾してるぞw
4の時点で削りまくったのに、これ以上積み込めるのかよw
委託されたのに自分たちだけでゴーサイン貰えるゲーム作れないような三流スタジオはもうノーサンキュー
>>686 テレビの前でガチョーンする絵しか浮かばない
690 :
なまえをいれてください:2013/04/05(金) 23:50:08.78 ID:4jwMvAro
>>688 資料集にだって4SEを作るつもりだった事書いてあるし
本来出るべきだったのを出せるなら出してほしいだろ…
それで5の発売遅れるならいらねぇよ
5の発売が遅れないなら前提だろ
つーかまず資料集に4SEも出る筈だった事も前提だろうが
>>692 ごめん何言ってるかわかんない
日本語話せる前提で頼むわ
「4SE作るつもりだった」「出来る筈だった」
いつから思ってたんだか知らねぇが、結局、出来なかったんだからもう出来ねぇって。ってか、いらねぇよ。
デビルチームが複数いてクオリティ維持できるならともかく
今のカプンコでSE用のチーム作ってもまともに機能すると思えん
結局メインスタッフが動かざるを得なくなり、5が遅れる
つまり今はもう5を動かすべき
4SEでも5でもどっちでもいいからさっさと作れと言いたい
既にDMCファンを5年も待たせてるのにこの上あと何年待たせるつもりだと
トロフィー対応だけなら無能なサブチームでもできるだろ
おう、はやくしろ
4SEより完璧な4を最初っから作っとけよと思う
スペシャルエディションとかディレクターズカットとか当たり前に出す最近の傾向にウンザリよ
699 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 06:46:41.41 ID:Ubi+taCh
とりあえず出さないことにはSEやDCの資金回収もできないだろ
客の反応もみないでそんなもん作れるわけがなかろう
そもそも4SEってPC版がその位置にあるだろ
どれくらい売れるかどうかもわからんものに最初から詰め込みすぎるのは難しいだろ
失敗した時が怖いし
俺としては、DLCはもっとやってくれてもいいと思うんだけどね
こっちのほうが儲かるんだし、ユーザーにどういう要素を追加してほしいかアンケでもとったらどっちも幸せだろ
最近のゲーム会社のDLCは発売前ばっかりに気をとられすぎだと思うんだよな
売れればもっとガンガンやっちゃってもいいじゃない
オンラインつなげないやつには追加ディスクを販売すりゃいいんだし
4はPS3初期に作られたんだからしゃーねーだろ
バージルでM16何回やってもスタポ足りねえよ
鉄球破壊のあるミッションてケルベロスのネヴァンの組み合わせだけは絶対に出来ないわ
何回やっても壊せない
乗ればいける
3は無印で飽きちゃったんだけどバージルってやっぱ楽しいの?
3購入時からこのダンテじゃなくてバージル使いてーよと思ってたしネロアンジェロはちょっと興味ある
買うならHDコレよりPS2の方がいいんだろうか
706 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 10:19:55.70 ID:GrGfEB6l BE:2119946764-2BP(0)
ネロアンは全然面白くないぞ 技少ないし動きもっさりだし
それにバージルもクレイジーコンボがなくてスタイルも劣化トリックスターみたいな感じだから
突き詰めるとダンテに比べてやれることは少なくて所詮おまけキャラの域は出てない
そうか面白くはないのか
じゃあHDは1のために買うかどうかってところだな
そう考えると買うしか無いことに気付いたありがとう
俺は「バージル使えるぜヒャッハー!」だったけどね
オマケキャラだから次元斬とかもろもろ超火力だし、幻影剣アホほど強いしで楽しいよ
HDは・・・うん、まぁバグらないといいね・・・
1ファンならネロアンが使えるってだけでも遊ぶ価値あるんじゃね
バージルに思い入れあるならそれだけ買う価値あるわ
でも3のネロアンジェロってなんか頭身低くなかったっけ?
記憶曖昧だけど
3seのネロアンは微妙だった、もはやネロアンのコスプレをしてる別人だった
1のネロアンは3戦目だけチェ・ホンマン並にでかいからな
いっそあの大きさで使わせてくれたら楽しかったかもな
1は初戦から1ダンテ以上にデカイよね
3のは剣も短かったような
あと3ネロアンは細かい所が記憶頼りに作ったんじゃなかったっけ
今回の資料集で1のバックアップデータはそんなに残ってないということだったから、
3のネロアンはほとんど作り直しだったんじゃないだろうか。剣のエフェクトもアグルドの流用っぽいし。
バージル楽しいじゃん。超火力で爽快だし慣れてきたら幻影剣で空中に貼り付けとかのコンボもできるし。あと敵の近くに瞬間移動できるからスピーディーだし。
それにSEならターボモード付いてるからそれも楽しめると思うよ。ターボに慣れたらノーマルには戻れなくなる。
3のネロアンの動きがもっさりって、モッサリ技しかつかってねーからだろw
ガチ戦闘なら相当機敏なんだが
むしろ3のネロアンは見た目の割りに機敏でなんか怖い
図体の大きさとか剣の短さとか移動も変に機敏な小走りしたりとかいろいろおかしいよね
あと何よりもメテオがクソい
まあおまけ要素だしこんなもんでも十分だけど
3ネロアン機敏なのか…
なんかどんどん期待が薄れてゆく…
でも挑発でフォッフォッフォってできるぞ
機敏な走りについては、1の初登場の後にも走っていたという突っ込みが入っていたな。
3ネロアンジェロってバージルのDTなんでしょ?
1の登場時のは戦闘中じゃないからね
戦闘中のネロアンは走らないよ
DTなんて戦闘中にしかしないんだからそれを考慮したら3ネロアンは走らせないほうが良かったね
それなら、常にロックオンしてワープで移動すればいい。というか、バージルとターボは面白いから買うのがいい。
あのワープ使えるのかそれはちょっとやってみたいな
しかし3ネロアンはちゃんと格闘使えるのか?
ボディブロウとソバットからのフォッフォッフォ出来ないんじゃ話にならんぞ
格闘もあるよ、剣と格闘の切り替え
3seネロは走るのはいいけど機敏な小走りってところがウケる、シャカシャカシャカシャカってw
まぁとりあえず個人で感想違うみたいだからHD買ってやってみるしかないな
色々ありがとう
それより俺はさっさと無印3をオールSSしなくちゃなんだけどね
俺は3SEから本格的に嵌ったな。バージルが使えるから買ったようなものだし。
ダァーイと兄貴ワープが出来るだけでも満足だった。使いこなすとダンテよりシンプルだが爽快感がある。
ある程度の装備で万能というところ、4のネロはバージル寄りの性能なのかな。
グラフィックアーツ買ってきたけどなかなかいいね
ショットガンって1、2、3は同じデザインだけど4のコヨーテだけ違うのね。一応ダンテが改造したからか。
いつも盗難品だが、今回は自前だったな。フォルトゥナで拾うのは設定的にあり得ないというのもあるか。
資料集のショットガンはなんかやたらと細かい設定がされていたな。
どちらも黒いから、エボアボではないんじゃないか。ニール製の別のものでは。
FOR TONY〜〜
だからエボアボっぽいな
ニールがトニーの刻印を入れて作ったのはエボアボだけ
まあテクスチャとかをそのまま使っただけの話だと思うけどとかいうのは無しだぜ
想像力もとい妄想力を働かせて考えようぜ
トリッシュがプレイアブルじゃないからルーチェ&オンブラのモデル作らなかったんだろ
PS3で綺麗になったから発見される粗、辛いとこ、そんな感じじゃないか
ショットガン
738 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 21:14:09.92 ID:gHP7khvd
4は何故Sキャラを使うとペナルティになるようにしてしまったのか
いや、ルーチェオンブラもFOR TONY〜の刻印あるよ。設定資料見たらそうだった。
>>738 ランキングがSキャラだらけになってしまうから
マジかと思ってムービー見なおしてみたけど
確かにニールの刻印はあるけど形が違うからエボアボではないんでない?
プラウドソウル入らなくなるのは要らなかったと思うんだ
sキャラね
プラウドソウル入らなくなるのか。
PC版4のSキャラは楽しいね。ネロのオートMAXアクトはたまに邪魔だけど、ダンテは楽しすぎる。
1のころからルーチェオンブラはエボアボと同じ刻印だったんだよな
わざとなのか。形は違うんだけどな
ちなみにムービーとかでも分かりやすいのが、
銃口のポッチと先端の形状とグリップのところ
あとニールの刻印はダンテがトニーって偽名を使ってた時代にエボアボを作ってくれた
ガンスミスでエボアボ完成と一緒に死んでるから
for tony〜の刻印はエボアボだけのはずっていう話
1の頃すでにエボニー&アイボリーって名前の刻印だけはルーチェ&オンブラに変わってなかったっけ?
For Tony〜 は初代から刻印されてたのは覚えてるけどルーチェ&オンブラにはあったかは忘れた
もしかしたら1のときにトニー宛の刻印は消してなかったから4スタッフもわざと残したのかもしれない可能性が!
お前らいつまで1の話なんかしてんだよ気持ちわりーな
言い方悪いかもしれないけどルーチェ&オンブラのデザインってなんかエボアボのプロトタイプみたいな感じでかっこいいな
4トリッシュのは両方黒色だけど、あれはなんなんだろうな。
ルーチェ&エボニーの可能性
ヤマトのデザインも134で変わってるんだからどうでもいいことだろ
3と4のヤマトはほぼ同じだけど、長さが違うな。折れて短くなったのか。
どうでもいいが、模造刀でヤマトが売っているが、刀身が細すぎて微妙だ。
2000年も前にあんな銃があったらDMC1の悪魔も銃にはビビるんじゃねーの?って話が台無しだろー
とは当時から思った
3と4の閻魔刀はデザイン一緒じゃね
若干柄とか鍔の形かわってるくらいで
じゃあ違うじゃん
>>754 誰もスパーダが2000年前から愛用してたなんて言ってない
そういえばダンが気にしてたヤマトについてるリボンはどうなったんだろ
>>756 魔界で作った銃なんだから人間界に来る前=2000年より前じゃん
どこの誰も、もちろん神谷自身もルーチェ&オンブラをムンドゥスと戦うときに使ってたなんて言ってないですし
スパーダはきっと武器マニア
割と平和な時期にも武器を新調して遊んでたに違いない
スパイラルがテメンニグルにあったからな。あれはスパーダの趣味だったのかもしれないということか。
剣と銃を使うダンテの方が正当後継者って感じ
ダンテの技は
アクション映画やスポーツ選手の物真似を技だと言い張ってるだけなのがだいぶ混じってそう
技ではないけど4のM12のメガスケのムービー見るとそんな気もしてくる
>>738、
>>740 Sランクのクリア特典もある場合にあのペナは困るww
減点するのでなく、ランキングには載るけどスーパーキャラ使ったことがバレる仕様の方がよかった
まあそれだと厳密なランキングにならないんだけど…
DMDのSランククリアにSダンテじゃないと出来ない人もいるんですよ・・・(震え声
ショットガンかっこいい
Sランククリアに特典なんかあったっけ
1と3だと画像が見れる様になるじゃん
ああDMC5何時にくるやらDMC4からもう5年か…
江城「まだDmC出したばっかりじゃないですか^^;」
実際m売らなきゃならない間は5の発表も来ない
うんこ関係なくまず開発にとりかかってるとしても今でるわけねーだろ
5は早くて2015年くらいに発売かな?(出るとしたら)
現行機でお願いさます
いまさら現行機でとかないわ
4でスペックの天井にぶつかって狭い思いしてんのに現行機()
この話題何回させる気なんだ・・・
ゲハでやれ
>>758 「魔界で作った銃」って初耳だな
なんかの資料の情報?
ゲーム内の武器メニューでは
スパーダ自作の銃
イタリア語で『光と影』を
意味している
としか書かれてないんだが
アビスはノーモーションで地面に潜り出してその間は完全無敵って酷すぎるな
3の敵は比較的面白い奴でもどこか残念なところがある
アビスはDMDの時間戻る部屋までは潜るのは全然気にならなかった
あの部屋だけは潜る時間稼ぎが許せん
ブリッツは最強の雑魚を目指して作ったようだが、強いと言うより戦いづらいような。
ミッションをリスタートする度にいちいち装備やスタイルを選び直さないといけないのが面倒臭い
SS狙ってる時は何回もやり直すのに
ブリッツってヘル=ヴァンガードを小型化しただけに見える
>>784 お前のとこのヘルバンはバリア剥がさないとダメージ通らないのか
アグルドのコンボ2は存在意義がわからんな
コンボ3出そうとして暴発するし邪魔だわ
>>783 スタイルとかの選択画面に行かずにミッションスタートすればいいんでないの?
アーカム戦限定のバージル使用モードをおまけでどのミッションでも使えるようにして欲しかったな
M1M2辺りで使えたら面白そうだが、システム的に無理なのかな?
ブリッツは複数居たらマジ最強だと思う
最強の雑魚か。小物界の大物、みたいな感じか。
まぁプレイヤーにとっての一番のアイドルはシャドウ☆たんなんですけどね
あれはゲーム界屈指の良雑魚だろ
ブリッツ3体vsシャドウ3体
ファイ!
シャドウ三体のシークレットミッションあったな
エアレイド大活躍だった
シャドウはブリッツのビームでやられそう(小並感)
ブリッツ3体とかダル過ぎるな
ブリッツは疑似ターン制バトルになってるからな
あのワープ時間がもっと短くて、他の敵と余り出なければ良かったかもしれないが。
1のシャドウも、フロストやプラズマとかと一緒に出ていたら、相当鬼畜だったかもしれない。
1はそこら辺の相性も考えて配置されてたね
なんでもごちゃまぜにして押し付けがましい「どうだ難しいだろ」感がなかった
サイクロプスのスタイリッシュな倒し方未だにわからないけどねw
サイクロプスはいつもよくわからんから、エアレイドから電撃放って倒しているなぁ。
蜘蛛の踏みつけは空中だと攻撃判定無いから
飛んだら真下から垂直2段ジャンプ→着地にDT兜割り
とかやって倒してたような
俺も
>>801とか壁と二段ジャンプで兜割連続って感じだけどどうもスタイリッシュじゃない
単に俺が納得してないだけだけど
もっと効率的な倒し方をたまに模索してる現状
>>801 やってたなー。DMDでファントムにそれやったときゴッソリ体力奪えてビックリしたわ。
シャドウ可愛くて好き
DMDのシャドウと戦うとストレス解消になるし
>>783 変えた状態でミッション中にセーブすればリスタートしても固定されてるよ
3のM19の鏡部屋で1枚目の鏡壊してもたまにアビスが1匹だけ生き残ることがあるけど
あれってどういう条件で起こるんだ?
アサルト二体に挟まれて前の奴に雄叫びで怯まされて
後ろの奴にアルテミスのスフィアみたいなの喰らった
初めて見たわ
ショットガン
PS3か360でターボモードつきDMC4やりてぇなあ
本当に性能たりねぇのかなあ
出たら絶対買うんだけど
ニンジャ3の処理落ちするステージ追加版では処理落ちしなくなってたりするしな
開発の頃は初期段階だったし案外できんじゃね
どっちか最適化すりゃいけると思うが
正直次世代が出るほうが早い
4SEが出てたら実装されてたんじゃないかな
ああ思い出すとイライラしてくるわ
否船くたばらねぇかな
コートなしコスすらなかったから、かなりスケジュールは厳しかったんだろうな。
正直DLCにして欲しいと思ったが、ソフト側が対応していないっぽいのが。初期だからなぁ。
今からパッチ出してもいいんだぜCAPCOM
4が時間なかったのは作り見れば明らかだな。
さんざん、ステージ少ない、ステージ往復、ボス少ない、ボス使いまわしとか。
短期間の中でなんとかゲームとして成立させたような感じ。
肝心のアクション部分がしっかり作ってあるから、まあいいかってなるけど。
背景の種類は結構一通り用意した感じがしているから、余り気にはならなかったり。
それよりも、敵の種類とか調整の方が気になる。大体BPをやるから。
ただ、実質開発期間は2年半だったらしいからな。ネロをあそこまで作り上げただけでも凄い。
パンドラももっと作りこみたかったの時間なくてできなかったらしいしな
背景とかの作りこみや最終的出来上がったステンドガラスとかも細部まで凝ってたけどデビルチームにこそ時間やってほしい
5はだから再来年発表とかだったらいいな
パンドラとかナイトメアβみたいな武器大好き
この2つは絶対次回作に採用してほしい
古い武器はもういらんわ
モーションとか変わるなら別だけど
ナイトメアはアルテミスに進化した
パンドラでナイトメアβやらアルテミスみたいなレーザーも使えたりとか
パンドラって持ち主の記憶に影響されるんだっけ
だったら5でピザで攻撃したりするダンテが見れるかも
デッドライジングかよw
5にもショットガンは出してね
5では上下二連でオナシャス!
いや水平二連でwスレチだけどmシリーズでは上下二連で本家Mでは水平二連がいいなww
3のショットガンは良かった
ウィンチェスターで
ジェットストリームのアクションみたいなんをネロでやってくんないかな。
ウィンチェスターM1887 ショットガンの事か
ポンプ式やコヨーテのマガジン式よりはレバーアクション式の方が見栄え的にもカッコいいよな
ロックオンなくそうとしたのは3で止めて4はなくそうともしてないよ
mは操作考えて無しも前から考えてたから無しになっただけ
操作に関しては優劣は無いしライトからmでやりこみ型や直感ならMで今後は別でやればいい
てかマジで別物にして宣伝費とか押さえても新作した方が売れたろうな
スレチだしどうでもいい
誤爆した
しかしちゃんとMはきちんと今の路線を引き継ぎつつ操作も別にしてほしいわ
もし5が出るならネットで協力プレイとか付けて来ると予想
俺はレースゲームのゴースト機能が欲しいな
ランキングから他人のプレイをダウンロードできたりとか
ゴースト機能ってプレイ中に出る半透明のアレでしょ。ACTゲーじゃ邪魔なだけじゃないかね。
PS4は、プレイしながらその動画を保存出来るとかじゃなかったっけ?違った?
もし、そうならランキングアップ時にプレイ動画もアップ出来て、他の人も自由に見れるんじゃないか?
>>834 そして敵をバレーボールのように打ち上げパスし合うコンボ動画がうpされまくるわけですね
OZのことか
>>829 MGRのアレかな。あの溜め居合はいいな。種類も多いし。ネロのパワータイプなキャラに似合っていると思う。
>>839 MGRのサムDLCはPVで見ただけだが、自分の頭だけじゃイメージ出来なかった「もしネロがヤマト使ったら」ってのが何かピーン!と来た感じがしたわ。
バージルは鋭く無駄のない動きで敵を切り刻む感じだが、ネロは溜めて思い切り叩き切るのが似合いそう。
サムを使っていると、溜め疾走居合が気持ちいいから、パクリでも良いからネロでも使いたいと思ってしまった。
ショウダウンって、抜刀した後は刀とクイーンの二刀流なんだね。
さらに、魔人も一緒に刀振り回してる。閻魔刀分身してるよ。
このロマン技、がむしゃらなのがネロっぽくて好きよ。
ネロにリベリオン持たせたらどんな魔人になるのやら
>>840 ぶっちゃけMGR本編より使うキャラも動きも良かったし現行機の日本刀アクションでは一番だし
ここでネロが使ったらなイレギュラーさがあって良かったよ
雷電はベヨだなあ…って感じだけどダンテのテクニカルさとネロのヤマトならってのがあった
真似はしないでもいいけど本来のネロが使ったらなヤマトは5では絶対欲しいね
てか今度こそ望んだ形と作りと環境でスタッフの好きなようにまた作ってほしい
4のカエル戦で柵にめり込んだ
初期位置で斬ってたら飛びかかり喰らって魔人化で脱出した後空中で斬ってたら
また飛びかかり喰らって魔人化して腹から出たらなんか柵の前の広場に進めない
ちょうどカエルが目の前でへばってくれたからバスター当てたら広場に出られたけど
ショットガン
ためて思い切りってまんま同じカプコンのBASARAの石田光成になる気が
BASARAなんか話題に出すなよ
ネロの居合とか想像するだけで格好良い
居合だけならもうやってるで
テメンニグルのホール(M4始まってすぐのエリア)の音楽がバイオっぽいな
あそこにある骸骨の天使像は一体何だったんだ
ホールだから1みたいに何か像を置かないとと思っただけか?
バイオ5とDMC3って似てるよね
封印された扉の赤い手ってほんと邪魔だな
立ち回りを制限されるだけで何も面白くない
敵はダメージ受けないからコンボに組み込むことも出来ないし
>>853 3のダンテでRGならジャストリリースする楽しみがある
RGは俺が一番好きなスタイルだし下手だけどアドバイスになってたら嬉しい
855 :
なまえをいれてください:2013/04/11(木) 20:46:15.25 ID:AY5MLgKz
手をJRするの…?
よくわからない
あの手って近づいてたら手が払いのけて来るから
その攻撃にJRできるはず・・・ 説明不足ですまんorz
あれ?JRってタイミングに合わせて「敵方向スティック+○」でいいんだよね?
それって手にやって意味あるの?勘違いだったらゴメン
>>857 ただのカッコつけだよwww でもいつも邪魔ばっかりしてくる
赤い手に向かってJRするのは爽快
なるほど
そういう楽しみってあるよね
俺も今度試してみるわ
JBでゲージ稼ぎ、敵をひきつけてJR当てたりできる
ケルベロスのフリッカーって使い道わからん
何が強いのあれ?
それを言うならそもそもケルベロスがだな
使えるか使えないかじゃない、使うんだ
空中でコンボしやすいとか
ケルの地上○は連射すると持続する
壁に押し付けながら浮かして当てたりするループコンボで空中でハメ殺せる
馬のQSに合わせてアイスエイジ出して無敵時間延長してる動画があった気がする
それは転がりとかで…
いや、なんでもない、なんでもないよ、うん
ルシフェルのクライマックスのが使い道分からん
ギルガメスのキック13も
コヨーテ・A
密着ピンナップ連射以外しないならともかく
クライマックスはルシフェル普通に使おうとしたら必須じゃね?
M2の番町って後に出てくる野良番町と体力一緒なのか?
じゃあDT引かない分むしろ雑魚じゃん
>>671 野良番長ってんなんか可愛いwww
制服着てコンビニの前でヤンキー座りしてるの想像したwww
seeds of loveの歌詞が良すぎる
良すぎるけど「作詞:Hideki Kamiya」で吹き出したプレイヤーは俺だけじゃないはずだ
寧ろ今知った
>>868 クライマックスは神様のパンチに当てれば簡単にダウンさせられる。
キック13はかっこい
4の篭手はなんであんな「スコーンスコーン」みたいな打撃音なんだ
なぁ…1のサントラって最早プレミアもんだよなぁ…?
seedsofloveの話で思い出してなんとなくイーカプ見たら在庫に「○」付いてたんだが…
ソッコーでお買い物カゴ入れて注文確定した後に商品ページ見たら在庫「?」になったんだが…
M19のアーカム後半戦を接近戦メインで倒す方法ってないの?
攻略動画をいくつか観たけど、どれも遠距離射撃&単発ジャンプの繰り返しだったもので。
あったら皆やってるっつーの
>>877 あれって何年も前に完売してたはずだが
何年も在庫ゼロ状態の商品が在庫増えるってこと有り得るの?
>>876 ギルガメスはエフェクトは良いけど、SEがちょっと残念。
というかスタイルチェンジにメモリ使いすぎて全体的にダンテのエフェクトやSEはちと物足りないね。
>>877 マジでか
本当なら運良すぎだろ
向こうからキャンセルこなきゃいいね
アーカムは歴代の中でも一番嫌いなボスだわ
恵まれたイベントシーンから糞みたいなボス
そうか…武器の三つ同時使用(遠近合わせれば計六種)+RTSCのせいでメモリ余計に食ってることもあるのか。
どっちか一方だけならまた違ったのかな。
武器は上でも書かれたり以前からもスレで出てるように
最大数〜最小数(リベ一本とエボアボのみとか)で選択式がいいなー。
RTSCはもうやめられないとまらないだけど
技がヒットする瞬間だけ魔人化してダメージアップみたいなセコい戦法ができないようにして欲しいわ
入力した瞬間に魔人化してなきゃ補正が得られないとか
アバンストラッシュをダンテの技にしたことから考えると同じダイ大ネタなのではないかと
魔人化で多段化はRIインパクト以外にもハイタイムを多段化して削減値二倍とかできるから気に入ってるんだけどなー。タイミング合わせるの楽しいし。
正直バグの範疇だと思う。
演出的にもかっこいいから今のままでいいわ
DMCとかMGRみたいなゲーム大好き
だからはやく5出してほしい
後MGRのpc版を出せるなら出せてほしい
多段ドライブとかできるの?
ダンテ自身にヒットストップがかかる攻撃じゃないと無理
剣直接当てる分は多段化できろうけど飛び道具の部分はダメ
ショットガン
多段化目的の魔人化は、1の攻撃する瞬間だけ姿が変わるのを彷彿と
させて好きだな。操作が上達するとプレイヤーキャラも一緒に強くなる
ような一体感もあるし、いいと思う
多段化は音が最高に気持ちいい
3ムズイな・・・。今ノーマルのアグニ&ルドラで詰まってるんだけど・・・
さっきは青い方を先に倒したけどそんとき体力なくて、赤い方に連激されて死んだ
>>896 とりあえずケルベロス持って行くと楽
あとリベリオンかベオウルフ(持ってたっけ)あれば大丈夫
ケルベロスのR1+前攻撃(レボルバー?)をアグニたちの攻撃前に発動しとくと弾きが簡単
弾いたら武器変えて殴りまくっていく
二人バランスよく減らしていってTBとかで決めると第二形態行かなくて済みますよ
>>896 常にステージ中央辺りに陣取る形で常に2体とも画面に映るように戦うのがベスト
格闘攻撃し続けると弾かれて隙だらけになってしまうので相手の攻撃を避けてから
攻撃すると良い。中々攻撃してこなかったら射撃で誘いつつエアハイクや空中E&I連射で
余裕を持って回避することを念頭に。「まだ攻撃できる!」と欲張ってゴリ押しすると被弾することが多い気がするので注意。
ノーマルなら何も考えずにケルベロスでごり押しが一番簡単
振り回してれば敵の攻撃は勝手に弾く
つかやっぱムズイな・・・今度は赤い方がケルベロスに弱いってわかったら攻撃しすぎて
青いほうが残った。これ短時間でうまくできる方法ってある?ちなみに最初のケルベロスとかに苦戦
してレッドオーブは使ってるからほとんどキャラ強化はしてない
素直にノーマルじゃなくイージーからやればいい
それで何度やっても勝てないなら、M1・2で練習ついでにオーブ稼げ
ボタン連打で勝手にコンボやってくれるシステムはオフにする。
あとさっきは結構いいとこまで行けたけど2人の特殊能力でやられた。特殊能力使い始めたときの
対処法教えてくれ
交互に削っていって
最後は同時に倒す
これでいけるやろ
キタ━(゚∀゚)━!
運良くジャンプ攻撃してくれたおかげでフルボッコできた・・・
3のM1て敵全部倒してからリザルト画面に移行するまでやたら時間掛かるときがあるが何なんだあれは
M1は時間評価厳しいんだからあの一瞬の間が命取りになるのに
あったね
オーブが落ちてたりしない?
俺もそれたまになってたけど走り回ってたらオーブ落ちてて拾ったら画面切り替わったような
3やってから4やるとゲットモアオーブのありがたみがよくわかる
クソぉ・・・今度はネヴァンが倒せない・・・一応ケルベロスでゴリ押ししてるんだけどな・・・。
ネヴァンはさすがにチョロいだろ
ボスん中でも弱いよ
>>908 とりあえずグルグル走り回って相手の攻撃パターン覚えるといいよ
この声は走ってれば避けられる攻撃だな、とか
んで隙ありの時にボコる
装備としては
・リベリオン
・ケルベロス
・エボアボ
・ショットガン
でおk?
ケルをアグルドに変えて低空エリアルクロスかSMのソードクロス当てればいいよ
2〜3発で剥がれるはず
誰か武器ケルベロス固定でDMDクリアやってくれないかな
3のDMDのM2大好き
番長の可愛さが爆発してるし
とりあえず今ベオウルフだけどムズイ・・・。目が光って四つん這いになるところまではできたんだけど・・・。
こいつって弱点何?
>>915 光属性だから弱点は闇
ダンテだと残念ながら無い リベリオンは魔属性(属性なし)だから
バージルモードならヤマトが闇属性だから弱点を突くことができる
いまダンテでやってるよ。一応半分位までは削れたけどなんか羽みたいなのを飛ばしてくるので死んだ。
ダンテでやるときにおすすめの武器ある?一応4とDmCはやり尽くしてるけどPS2のは3が初見
4やり尽くしてるのにノーマルで苦戦するのか(困惑)
ごり押しせずに隙見つけて頭にエリアルして攻撃来そうなら
すぐ離れるってやればなんとかなるだろう
やりつくしてるのに自分で模索せずに一々ここで攻略法聞いてクリアした気になってるのか
大したもんやで
自分は3→4→DmCとやったからわからないけど逆に回るとアクションなかったりして苦戦するのかなあ
武器でエアハイクできないのとかあるし
武器じゃないけどRGで行ったらちょっと楽しいよ 突進とかJB簡単だし多分羽根もある程度はガードできる
もしRGがLv3ならアルティメットで羽根飛ばしは吸収できる
多分なってないだろうけど
あとはジャンプしてアグルドで顔を切りまくる
やっぱゴリ押しはダメなのか・・・。初見だとスキルも揃ってないから少しずつ
やらなきゃいけないんだよな・・・一応ソードマスターは2レベ。
そういやネヴァンって闇じゃないのか?
お前は絶対に4やり尽くしてない
攻略サイトでも見てろ
バージルのベオはなんで溜めがないんだ
篭手系の武器は溜めるのが醍醐味だろうに
ベオだけボタン押しっぱなしで出る技もないし
羽飛ばしとかやらせろや
>>922 いい加減うぜえ
スレをチャットと勘違いしてる。
攻略サイト見ろやボケ死ね
>>924 バージルのってとこ読み飛ばしてて
てっきりダンテがンウェーとか言いながら羽を飛ばすとこ想像してワロタ
溜めを作るとなると、その分の数値調整をしないといけないからな
出来あわせで構成したって感じなのがバージルだし、仕方がない部分もある
それでも、ネロ・アンジェロまで入れたのは頑張った方だと思う
バージルのスタイルアクションが3つともトリック系で拍子抜けしたのは苦い思い出
それを言ったら4の次元斬なんて…
いやまあ便利ではあるけどさ
バージルはスタイルを選ぶ楽しみがないのが物足りないな
移動系(ダークスレイヤー)、近接攻撃系、銃撃系、防御系
せめてこの4つは欲しかった
でも慣れてくるとトリックを回避にも攻撃にも使えるようになってきて楽しいよ。
4の次元斬はフィニッシュに使うのが好き
上手い人はコンボに平気で組み込んでて凄いと思う
バージルのため技はたしか、わざとはずしたんじゃなかったっけ
どこソースか忘れたけど、見た覚えがある
理由はバージルには合わないとかそんな感じだったはず
バージルはあのストイックさが結構好きだけどな。幻影剣といい確かにキャラに合ってる。
MVC3だとトリックダウンが敵の背後に回る技になってるんだっけ?
実際敵だと基本背後に回ってきやがったよなw
画面外にエアトリックしてから疾走居合や次元斬や流星脚したりと結構いやらしい
自キャラの時は移動できる距離短すぎだよな>エアトリック
というかバージルのはどの辺がエアなんだろうか
兄貴の絶刀を半分くらいしかジャストブロックできなかった・・・
タイミングコツとか有るんだろうか・・・
ダンテだけ見ててエフェクト重なったら対処すればええ
バージルはダンテに比べて理不尽を強いられる場面多すぎだな
ジェスターの玉とかバージルで安定して避ける方法あるのか?
俺は諦めてDT張ってるわあれ
バージルは動く歯車通路の下りも地味にキツイ
>>939 引きつけて無敵ジャンプ&トリックアップ&連斬&トリックダウンしか思いつかない
DMC3をTASでやっている動画で、あの球体を全てJGで消滅させていたのは凄かったな。
RGが難しいって人多いけど
俺はRGが一番使いやすいな
キャンセルが容易だしアクションの数はそんなに多くないし
944 :
なまえをいれてください:2013/04/15(月) 18:56:30.82 ID:Hz1zaSZU
JGてなんだ…
ジャ…ジャスト……
ジャストなんだ……?
>>944 JGはジャストガードって言いたいんじゃないのかな
JBか
久々にPS2の3起動したらレディ倒したあとのミッションのブロック登るところ難しすぎてワロタ・・・ワロタ・・・攻略とか見てみてもいい情報ないし・・・誰か情報prz
>>934 よしてくれの人の溜め技(ジャスト)はなかなか爽快だし面白い
あそこは壁際のブロック登ってけば楽だぜ
おおう、最初はJBって打ち込んだのに、なぜか間違ったと思ってJGとやってしまった。ジャストブロックだった。
なんで4だとロイヤルブロックって名前変えたんだろw
シクレのブロック上がりは地獄だった
よしてくれの人はヤマト一本なんだよな。何てストイックな奴なんだ。
シクレはあえてこの方法でやってみせちゃうとか
スゲーってのがあったりするのは楽しい
小西先生・・・。ミッション18が難しすぎます。ゴールドオーブを買い占めてボスラッシュに挑んだのですが・・・
すぐにゴールドオーブは切れてしまいました・・・。
DTゲージは6個でライフは9メモリです。オーブは12957です。
ゴリ押しが悪いんでしょうか・・・?俺はクリアしたいです・・・。3を。
最短で青→白→緑やれよ
オーブも途中あるしノーマルなら軽いしアイテムありゃ十分だし何でお前はぐぐるなりしねーんだ
こないだからぐぐりもしねぇ、名倉しか出来ねぇならあのヌルゲーだけやってろ
>>957 悪いことは言わない、お前には無理だ、諦めろ
18までいけたならコンティニューすればボスは突破できるだろ
どうやってそこまで行ったんだよ
先生・・・ググってもうまくできないんですよ・・・。真面目に4はDMDまでクリアしました・・・。わかりました。頑張ってきます
お前こないだの4をやり尽くしただどうだと息巻いてた奴か。
デビルハンターにはまだまだ遠いな。トイレなら裏だぜ。
クリア出来るのとやり尽くしたのは違うと思うんだ
こう言っちゃなんだがゆとりゲーマーってやつだろう
裏ワザとか攻略サイト見ながらクリアして
「このゲームちょろいwww」って悦に入ってるような
最大強化した4のDMDより、初見の3のノーマルのが難しいのかもしれん
スタイルと装備によるか…
ごめんなさい!出来たのとやり尽くしたのは違うんですよね・・・。勘違いしていました・・・。トイレして落ち着いてから
頑張ってみます・・・。(どっかの怪盗被告人風に)
M18ってそんなに難しかったけ?
DMDでも難しくなかっような・・・
M18はなんで戦うボスをプレイヤーに選ばせなかったんだ
それならプレイヤーごとに選ぶボスが変わって攻略の幅が出たろうに
今の仕様じゃ誰がやっても犬ベオアグルド以外あり得ん
もしM18のボスの間のクリア条件が誰でもいいから3キャラ倒すことなら
どのボスが選ばれやすかっただろう
やっててまだ面白みがあるベオネヴァンアグルドでいいや
ヘルシリーズの奴もあったから、それとベオアグルドかな。
もう相手すんなよ
M18終わったら終わったでまた砂時計ガーナメクジガーとか言い出すんだろ
ツイッターでやってろ
マストダイは良いんだけど
ヘブンオアヘルアンドヘルは意味がわからん
スタイリッシュじゃないやつはプレイする権利がないのかよ
楽しすぎて狂っちまいそうだ
上手い奴だから他のお遊びモードまで楽しめるのは当たり前だろ
ヘブンオアはそれより稼ぎにいいし
上のランクやお遊びが楽しめないなら普通のノーマルとかだけやってりゃいいやん
ノマやイージー以外で全部クリア出来るのは上手い奴ややりたい奴だけやりゃいいんだから
DMDよりずっと簡単だよ
ノーダメージクリアに必要なのは技術よりも精神力だと思うんだが
そういうのってどうやって養ったら良いんだろ?
敵の行動パターンを把握していて敵が攻撃モーションに入ってるのがわかってるのに
回避が遅れて被弾してしまう。DMDで全ステージSSランククリア出来る人は本当尊敬するわ。
何よりも深追いしないことだな。
代表的なのは集団戦でのコンボの出し切りはしない、QSで常にタイムラグの用意をしておくとか。
ヒットアンドアウェイに徹するとかじゃないかな
デビルは最初から最後まで回避重視
神谷のヒーロー像ってのが「避けて叩く」だからそれに従うしかあるまい
ナイトメアβってメリケンサック扱いされてるけど弾撃っても結構強くね
ゲージ吐く価値はあると思う
鳥頭さんとかに溜め撃ちすると気持ちいいね
ノーバディに溜め撃ちすると狭いマップで出てくること多いのもあってアホみたいに削れる
ナイトメアβをメリケンサック扱いするのは素人だって言ってんだろが
破壊力ハンパねぇぞあれ
悪くないけど良くもない、それがナイトメアβ
銃として評価してるうちは中級ですよ、突き詰めるとやっぱりメリケンサックという評価に落ち着く
俺は面白いから遊びで使うけどね
4だけやってもストーリー楽しめる?
基本的な部分はネロのお話で、オマケでちょこっとダンテがフォローしてあげてるだけだからいけると思う
難易度的には一番簡単だし入門にはいいんじゃないかな
ストーリーはおまけ程度だから問題ない
バージル3戦目強すぎて泣いた。アーカムは攻略観ればどうにでもなるけど鬼いさんは
コンボよけれねえwww一応装備は攻略どおり
ベオウルフでやってるのでせめて各攻撃の避け方だけでも教えてください(焼き土下座)
またこいつか…
いい加減攻略サイト見ろボケ
デビルスターを買い込んで
クイックシルバーでごり押し
>>992 ありがとうございました。デビルトリガー回復しながらゴリ押しで倒せました
俺も初めてネロ・アンジェロ3回目と戦った時はアンタッチャブルからのインフェルノゴリ押ししたのを思い出した。
何となくデビルはアイテム使いたく無いんだよな
アイテム使うくらいならコンテニューしまくる方がいい
評価関係なしに考えても
わかる
アイテム使ったら負けな気がしてしまう
ゲーム買って数年して一度だけなんとなく試しにホーリーウォーター使ってみたことがあるんだけど
たしかあれ独自のモーションしててちょっと感激した覚えがある
ファントムベビーの部屋で使ったんだけど爽快だった
1はコンティニューもアイテム使うからノーコンティニュー必須というわけか
そんな殺生な…
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ショットガン
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