1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 21:43:01.82 ID:IZ/nUdVQ
3 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 21:45:32.51 ID:IqVeHSAF
>>1乙
重複を避ける為に立てる宣言はしておくべき
スレは一つしかないんだ、大事に
>>1乙するんだったな…ハハハ…
エックス!ゼロ!貴様らの命を我が物にするまで
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!
>>1乙してやる!
ワシはここで
>>1乙するのか!?
ライトの忘れ形見のスレ立てにまた
>>1乙とは…無念じゃ
今年がロックマンX最後の希望
バカめ! おれに
>>1乙の速さで勝てるとでも思ったかエックス!
命は一つしかないんだ。大事に使うべきだったな…ハハハハ!
11 :
10:2013/03/25(月) 06:07:03.64 ID:zj3tO+VK
って書き込んでから思った、
>>4とネタ被っとる…orz
ゼロ「今明かされる衝撃の真実ぅ〜w
覚醒なんかしてねぇ、イレギュラーこそが本来の俺だったんだよ
零空間まで俺を迎えに来てくれたのか?ありがとうエックス隊長www
フフッ死ねやエックス!」
飯屋がなんか言ってる
ゲイトって防御力重視だよな
ハイマックスにシェルダンとか
装甲厨だからな
ゲイトはろくに武器類作った事なさそうだし
>>14 タートロイドとか、豆弾吸収して回復するミジニオンとかもそうだな。自分も硬いし
の割にはヤンマークとかみたいな異常に柔らかいのもいるけど
タートロイドは弱点の緑のやつが表についてるのは何のギャグだよ
x8でボス声優の質ぐんと下がった事に今気付いた
x7まではわりと知ってる声多かったのに
>>19 タートロイドの弱点は一応腹だぞ
あの緑のやつは、なんか設計上しょうがなく付いたんだろ
きのこ板のスレ落ちたな
どうでもいいわw
>>20 8は新人ばっかりなのはたしかだが
7のボスはほとんど一人二役だから
6も豪華だよな
エンディングも笠原さんと石川さんと三木さんの3人で歌ってるし
X8のボスはシグマチップ内蔵なんだから、みんな麦人が声出してれば良かったんや
>>18 ヤンマークは仕方ない、機動力が必要な仕事だし堅くすると飛べない
防御はオプションで何とかできるんだろう
>>25 エンディングのために呼んでボスはついでじゃないのか
>>20 予算の都合・・・だろうなたぶん
>>25 X6は豪華だったね
名の知れたベテラン揃いだった
低予算で作ったX5が思いの他売れたからかそっちに回せたのかもしれんな
>>27 機動力を活かした攻撃をして欲しかったね・・・
お前ら散々叩いてるけど
いざフォーメーションファイナルが来たら除けられないんだろ
ロープアクションが苦手で操作もおぼつかなくて
スカラビッチに10回くらい負けたのはここだけの話
前スレの1000がひどいwwww
>>34 これが試作品というか体験版か
タートロイドステージの曲が少し違ったりマグマがオレンジだったり
いろいろ面白いな ボスのラフ絵があっていい
しかし、これをどこで見つけたんだろうか
>>1 最高のスレ立てにだったぜ!ウェーッハッハ !
>>31 フォーメーションウィングも避けれる自信なっしんぐ
>>32 最大火力だけで言えば、8ボス中でもNo.2を誇るんだよな(No.1はパンデモニウム)
同じ初心者ボスのヤンマークは適当にやるだけで倒せちゃうぶん、
スカラビッチは初心者ボスとしては丁度いい難易度なのかもしれん
パンデモニウムっていきなり「世界は滅びたかだってるんだよ」とか言ってくるアレな奴だっけ?
頭のおかしくなったイレギュラーは色々いるけど
イカれたこと言う割にはしゃべり方が落ち着いてるタイプは珍しいから印象的だった
葉断突のダメの減りには焦ったなぁ
正に殺られる前に殺れだよな
実際あれってどうやって避けるんだっけ
確か壁ダッシュジャンプじゃ無理だったよな
Lv4だと流石に無理だった気がする
てか普通の体当たりなのにあれのどこら辺がファイナルなんだ
そりゃ、あれは…特攻なんだよ
紙防御の司令官自らが攻撃の前線に出て
命懸けで敵を倒そうとする心意気とかそんな感じだよ
それがファイナルなんだよ
6の武器のチャージってなんかシュールだよな
バグホールの上に武器飛ばすみたいな動作ないからどこから火とかイーグリード出てきたんだよって
一番はガードシェルだがねwあれ見てもうなんでもありだなって思った
シェルダンの貝出すときのビキーン!ってSE
似たようなのがテレビでもよく使われてるよね
シェルダンの四隅に貝出す攻撃は、最初見た時は格好よくてシビれた
だが出した後の隙だらけの体当たりが残念すぎて…
ZXのプロメテのドクロ炎攻撃みたいな感じにすれば良かったのに
>>47 ナルトの白の鏡の技ぐらい高速で動き回った方がかっこよかったな
>>1乙
こんなスレがあったのか
ていうかロックマンはヴァーチャルコンソールとかアーカイブスで見たことあるけど
なんでX以降はそういうのないんだよぉぉぉ!ゲームアーカイブスに出てきたら即断で買うわ
エックスからしか知らない俺は無印なんかよりよっぽど思い入れあるわ需要結構あると思うんだがな
ロクゼロコレクションなんてのもあるんだしエックスコレクションも欲しいね
>>45 あれ実際どうなってるんだろうな
地形も貫通する貝が4つ、エックスと一定距離を取りながら
時々変な弾出しながらエックスについていくってのはなかなか怖いな
アーカイブスでPSのX出すとしたらいくらぐらいになるんだろなぁ
てか、久々にサイト見たらアーカイブスの6が出てた
カメレオンスティングのチャージで敵の攻撃が一切当たらなくなるのも原理が分からん
ビーム兵器なら上手く分散させて無効化してんのかなともおもうけど実弾はなあ…
>>53 あれはゲームの都合上敵の攻撃が当たらなくなる。というだけで
実際はカメリーオと同じく「背景に同化してステルス状態」になってるんじゃないかな。
そうじゃないとぶっちゃけローリングシールドと同じことになるし。
2Dゲームにありがちなこんな攻撃奥か手前に避けれれば余裕なのにってジレンマを解消したのがあれなのかもなw
棘が無効なのもXが通らされてるラインに棘があるだけで付近には普通の床もあったりして
結構前にあったロックマン2,5Dって動画がいい感じに表現してくれてた
X8の次は初代叩きか
死ねやパンダ
フォーメーションファイナルとかいう大仰な名前の割には随分とショボいんだよなあ
なんか全然ファイナルっぽさが無いんだよね、FFかよ
ファイナルストライクとかファイナルベントとかファイナルブリンガーとかは名前通りに一撃必殺の破壊力があるから凄く良い
蟹「今俺を笑ったか?」
見た目の派手さだけで言えば、よくやってくる弾幕攻撃の方が上だしな
ってかヤンマークは画面中が派手な騒ぎになる攻撃が多くて、攻撃だけ見てるととても最弱には見えん
X3のマックも結構激しいよな
マックは派手とか通り越して回避不能攻撃の領域だからなw
何を考えてあんな弾速にしたのか分からん
第17精鋭部隊に所属してるだけはあるんだよ
>>49 メガマンXコレクションはPS2で出てるけど日本のPS2ではできない
ゆくえふめいになっていたマックさんは
ゼロの体力とビームサーベルの威力にまかせたゴリ押しでなんとかしろというボスだからな
X3のOPステージは強敵が多いな
早撃ちっていうレベルじゃないマックに足場削ってくるマオー・ザ・ジャイアント
あとマック部屋の前で鉄球落としてくる奴、あれ倒せた奴いる?
68 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 09:57:55.79 ID:6IBH1fmQ
あの鉄球落としてくる奴ってマサイダーステージの最初の奴と同じだよね?
確かにX3のOPステージはXシリーズ初プレイの人にはきついかもね
本家新作情報出たな
Xシリーズも頼む…
出てないよ
PC版のホーネックステージの曲はどう聞いても運動会
デデデンデデデンデデデーデデー
がSFCにしか無くてさびしい
前スレで既出だしその記事に追記されてる通り社員に否定されてる・・・
こんなぬか喜びをさせるような発言は慎んでもらいたいものだ
>>73>>74 おかしくね?
開発そのものを否定してるわけじゃないんじゃ?
むしろ開発中だけどまだ発表できませんってだけじゃ?
久しぶりに様子見に来たんだが。
新作出るといいな。
X9かイレハン2頼むわ。
無印はもういいかな。
9・10は実際面白くて懐かしさ補正も入ってやれたけど、さすがにもう古すぎる。
なんでもいいからまともな続編だしてくれ
無印みたいな手抜きを装った原点回帰()だけはやめて欲しい
>>79 それを言うなら原点回帰を装った手抜きだろ
>>80 ごめん そうだわ
クロスオーバーみたいなのまた出したら泣く
正直新作より過去作の再販が先だわ
無印1〜10
X1〜8、コマンドミッション
ワールド1〜5
メガワールド
のアルティメットコレクションを出してぇw
2万ぐらいなら買うぜ
BDなら1枚に収められるでしょ?
IDがX4だわ
X5に声を当ててほしいな
X5のラストステージの背景どうにかならならなかったのか
アクションゲーにおいてアレはやっちゃいけないだろ…
>>77 構想中って言い方がさ、開発段階ってより企画段階って感じがするんだよな
企画を構想していてるがまだ企画が通った訳じゃないって感じに聞こえる、企画がボツ食らえば終わり
公式から正式に製作発表があったとしても実際に発売されるまで
油断は出来ないってのはDASH3で嫌って程思い知らされたしな
続編なんていらないけど
しなるセイバーとポッキーセイバーの二刀流で暴れるゼロが見たかった
X7やX8の武器切り替え方式ならできただろうなぁ
木刀みたいな乾いた音のするX6セイバーの方が好きだな
しなる方はエックスが使ってる設定か?
X6のエックスはゼロのセイバーを使って戦うから多分それで合ってるとおもう
ゼロが使ってるのは予備とかそこらへんかな
本当にカプンコはセンスが無い。
いつも同じラスボス、いつも8ステージ制。
その負の伝統を継承することをいいことであるかのようにやり続けるからな。
うん、X6でエックスが使ってる奴だね
ゼロナイトメアも実はしなるバージョンを使っている
俺は鞭みたいにしなるセイバーって変だと思ってたからポッキーの方が好きだな
・・・だが一番好きなのは威力がでかいビームサーベル
ビームサーヴァーだろ
>>88 そんなにチカチカするようなとこってあったか?
少なくともプレイの妨げになる程点滅が激しい場所は無かったと思うが
一応隠し扱いってのもあるけど6のゼロのポッキーマジで強いよな
特に1段ジャンプでの通常攻撃の前方斬りがリーチ長いし多段ヒットするしでかなり強い
バスターも大幅強化されたし紙装甲なのを除けばかなり使いやすい
カブトワリだな
ダブルジャンプのモーションはよくやったと思ってる
>>93 ZXもEXEもあるのにそりゃないぜ
Xはずっと8ボスでいいと思う
ラスボスはシグマじゃなくてもいいや
俺のビームサーベルを受けてみろ!
5までゼットセイバーで6からゼロサーベルだと思ってる
俺は7やロクフォルみたいに最初に倒すのが制限されるのあんま好きじゃないな
ラスボスがシグマは流石に飽きたけど無印はずっとワイリーがいい
なんか単にビームサーベルって呼称だと固有名詞っぽくない所為もあってあんまり強そうじゃない
>>102 ネタと伝わり難いからしょうがない
素で公式じゃない設定を公式と勘違いしてるぽい人も偶にに来てる気がするし
>>103 関連資料を読む限りじゃX6以後も変わらずゼットセイバーで統一されているようだが
X6のゼロは歴代最強だからな
ワイリーが修理の際にちょっと手を加えたのかしら
その反動がX7
ロクゼロのセイバーも結構強いよ
便利すぎて走り斬り(ダッシュじゃなくて)が弱体化したけど
6のゼロはモーションやドットも4・5から色々変わってるよね
ゼロのドットあれだけ色々新調しといて何故雑魚やボスのドットがあれなのかと思うわ
早撃ちマックを思い出した
6のドットは色々ひどいよなぁ 特にヒートニックス
>>99 剣状にビームを出す武器全般をビームサーベル、その中でもゼロが持ってたやつをゼットセイバーって呼んでただけだと思うんだけど
X3のゼロは自分の名前付いた武器を呼ぶのちょっと恥ずかしかったんじゃないの
でもビームサーベル(シザースやクロー等の類似武器含む)ってX1時点じゃ
シグマ以外に使い手がいなかったから特別な武器だと思っていたけど、
X2以後ステージボスクラスにも使い手が現れた結果後付けで普通の武器にされた感あるな
コマンドミッションに至っては雑魚にすら装備されていたりするし
エックスバスターが販売されているくらいだしな
117 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 07:15:55.96 ID:TMYAw2Q6
誤爆した
X8のボス戦は50秒のサビあたりから爽やかな感じになるから好きだわ
119 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 08:42:22.53 ID:/D3T3mFi
森久保エックスは本当に面白いなあ。「ああん」とか「ゼッタイニユルサナイ」とか最高すぎる
この世界のキャラクターにはまともな死に方が無いな
なんというか、孫に囲まれて布団の上で死ぬみたいな そういうの
死自体が悲劇的なものだから仕方がないのかもしれんが
キュアロゼッタのスレにシグマのAAあってワロタw
ロックマンX9でないのかなあ…、でたら買うのに。
もう開発費を抑えるためにwiiのダウンロードソフトでいいよ、1500円から2000円くらいでさ。
スーファミ風のキャラ・画面にして、声優さんも主題歌もなしにして。
ボス戦はセリフを文字だけで用意してさ。
これなら採算取れると思うんだけどなあ…、
皆さんはこれなら実現可能と思いますか?
コスプレ売る余裕があるならゲームを出してくれよ
スーファミ風は金かかるぞ多分
インティあたりに外注でもいいや
インティはまず自分達が作ったZXシリーズを片付けてからだな
別にXシリーズのSFCデザインに愛着とか全くない俺にしてみれば
レトロゲー風味なんて中途半端なものを作るくらいなら
完全終了して名実ともに真のレトロゲーになってオリジナルのDLや
キャラクターだけ売っててほしいと思う
X12ぐらいまでは出していいと思います
PS4でか?流石にそこまで手が出ねえよ
3も買う気ないし
次を出すとしたら新世代との戦い2みたいな感じかね
突然変異型なんてなかった
>>123 SFC風のドット絵って今の3Dより難しいぞ
打てる人が限られてくるからな
132 :
123:2013/03/28(木) 15:24:32.29 ID:TXr8/bhr
いや、半分はスーファミ時代の使い回しも使うという事でさ。
それなら安上がりだろうし。
ドット絵のアクセルも観てみたいし!
8年ぶりの新作がロクフォルやX5みたいな半分流用とかがっかり感半端ないな
とりまコレクションに78足しただけのなら即できるだろ
とっとと出せください
X6のゼロの新規ドット絵は髪が固まっちゃってたのが残念だった
以前のはセイバー振ると髪がダイナミックに動くんだよな
>>134 8のような良作はもっと多くの人にプレイしてもらいたいし
7も追加要素を加えればいけると思う
カラスティングステージでアルティメットアーマー使って優雅にティウンしたい
インティならZXでもドットだったしSFC風もいけるんじゃね?
普通に五、六千円するだろうけど
それならゼロやゼクスみたいなドットで出して欲しいわ
>>135 新規のところより流用でなんとかなる落鋼刃のモーションの髪の毛が固まってるのが不思議
>>137 技術的には出来るだろうけど、インティは稲船の仲介なしではカプコンから仕事貰える感じがしない
ちょっと復活に手間取っちまった結果髪が痛んだんだな
zxの最新作はあんま売れなかったんよねたしか
ドット絵新作も一度くらいならいいけど、そればかりになったら嫌だな
3D描画を前提にデザインされただろうアクセルが2Dでしか
描かれなくなるとか万一なったら……
PS時代の美麗ドットならいいけどSFCはやめて欲しいな
無印は2作続けちゃったことでもうFC風から後戻りできなくなった感あるね
え、利益じゃなくて売上がそれってやばくないか?
ZXAは道中にある中継ポイントみたいなのがいらない
あの部屋のせいでテンポが悪い
売り上げが6万だったら20本も売れてないことになるから
俺が買った\1,500くらいの中古ZXAは超激レアになっちゃうよ
しかし売り上げ本数が6万だったら中堅ヒット作
続編出してもいいレベルになってしまう
戦隊物は何年もなんとかマン出してないし、
そろそろロックジャーに改名してブラックロックとか出そう
売上本数6万本はロックマンシリーズとしてはかなり低い部類だろ
駄遺産時代のXシリーズでさえ10万本越えは普通だったし
アクセル好きの俺にとってアクセルリスペクトがあるZXAは神ゲーです
と言って何度「製作者はウンコの事なんて意識してねーからw」と嘲笑われたことか
オメガに変身できるZXも神ゲーだけどロクゼロリスペクトしすぎて同人っぽくなってるのがちょっと
定期
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
どうみてもアクセル意識してるのに関係なかったのを残念がるのはともかく
意識してないって嘲笑われるのはあんまりないな
見た目そっくりだし
X6のゼロのプレイ動画見てきたけど結構髪動いてるだろ
ついでに気になったのがナイトメアマザーって
ハイジャンプ装備しないとノーダメクリア無理なん?みんな付けてる感じだったけど
ゼロとシャドーアーマー以外だとマザー以前に道中の針壁を越えられなくて詰む
なん・・・だと・・・!?
>>154 あそこはアイスバーストを足場にすればいいんじゃないか?
ロックマンの新作・・・。
期待しないで待とうって思っちゃうのが悲しいわ。
>>153 むずかしいならハイジャンプどころかハイパーダッシュもないとノーダメ不可能
あいつがいないだけで6の評価は2割増しになるはず
むずかしいで素エックスのバスターだけで倒せたら6を極めたと言っていい
>>160 ハイマックスはおいといて他は一応素でもいけるもんな
やっぱおかんは反則や
X6は弱すぎる8ボスのほうが問題
っていうか、そもそも素エックスでバスターのみじゃ絶対に挑めない相手だしあいつ
アームパーツと特殊武器無しでウルフシグマ倒せって言ってるようなもん
素エックス(詰み防止にハイジャンプ+ハイパーダッシュのみパーツ装備)で
難易度むずかしいのマザーノーダメ撃破してる動画はつべとかに上がってるから参考にするといいよ(ゲス顔)
あとまだ見てない人はニコニコにある6の素エックス縛りオワタ式の動画も是非見ておくべき
X5〜6はまじでシグマ(6はゲイトだけど)ステージのボスが強いよな
おかんとか震え声とか寒い
>>163 そういえばアームパーツなしのチャージショットってウルフシグマに通じるのだろうか
見た目のダサいスパイラルチャージショットなんかより案外効きそうだけど
>>167 イレギュラーのうたがいがかかっている
武器をすてて司令部にきてくれ
>>168 X4より前のアームパーツって装備後もチャージの加減で通常のチャージショット撃てるだろ、覚えてないのか
普通に効かないしそういう調整だから強制入手なんだろアームパーツ
>>165 X1とX2のシグマステージのボス達も強かったろ
X3とX4がショボすぎただけ
軍人の癖にカーネルさんやジェネラルさんと来たら…
カーネルの癇癪持ちっぷりももちろん酷いけどその暴走を制止することなく
「部下がアホやらかしたけどこの間のハゲが言ってた事も一理ありそうだしこの際反旗翻しちゃうか」
なノリのジェネラルも十分酷い
>>174 でも最後まで謝罪の弁が無かったカーネルよりは
自身らの非を悔いていたジェネラルの方がマシだとは思う
命より重いイレギュラー判定が誤判だった場合にどれだけ
日の目を見なかったレプリフォースが政府に対し真っ向から糾弾し
圧力かけられたことやら・・・
千歳飴ぐらい捨てちまえよバカ兄貴
アホの子だけど博士レベルの知能、技術を持ってるゲイトと違ってカーネルはマジモンの池沼
アイリスと合体すれば究極のレプリロイドになるらしいけど嘘だよ絶対
ホァー
ゲイトってロックマンシリーズ全体でも技術者としてはかなり高水準だよね
ライト、ワイリーがマジキチすぎるだけで
結局ライト博士はエックスの何が駄目で封印したの?
悩んだ結果自分の意志で反逆する可能性みたいなのを指摘されたんでしょ多分
安全性チェックに時間かかって博士が生きてる間には世に出せなかったと
イレハンのライト博士は晩年世間から切り捨てられてそうな感じあってみてて辛かった
新作が出るとしても、X9やイレハン2の可能性は・・・?
ただでさえネオアルカディアだのヘブンだのと人類史に多大な影響を及ぼすであろう奴が
仮に人類抹殺を目的に行動を起こしたらそれはエライことだろう
ワイリーやシグマなどとは比較にならんというのも頷ける
ゼロがいなけりゃヘヴンを作り
ゼロがいればネオアルカディアを作る
あれ、一番のイレギュラーってエックスなんじゃ・・・
だから「俺がイレギュラー化したら処理してくれ」って前以て言っておいたんじゃないかぁ!
いや、どっちもゼロいないじゃないか
前者は記憶自体消されてる
後者は眠り継続で一人になってる
基本ダッシュジャンプでエアダッシュなんて滅多に使わんからアーマーエックスもセックスもかわらん
新作確定したわけじゃないのになぜこのスレは
Part191も続いてんだ?
Xシリーズ最弱の8ボスって誰だと思う?
よくペンギーコって聞くけど、こいつが吐く氷はバスター弾くしスライディング前は無敵だから地味に面倒い
風を巻くだけのイーグリードや氷塊飛ばすだけのマッコイーン、鈍重なキバトドス、グリズリー、辺りの方が甲乙つけ難いくらい弱くて倒しやすい気がする
個人的に最弱はイーグリード…と、いいたい所だがフットパーツを考えるとマッコイーンかな
190 :
なまえをいれてください:2013/03/30(土) 09:39:44.12 ID:Qr8Gww2/
色んな遊び方で何回も遊べるからじゃない?あとほとんどの作品がドットだったから今やっても古さ感じないしね
イーグリードはフットパーツが無い飛ばされてと即死の危険
マッコイーンも後半の棘に刺されて即死の危険
(どちらも本体の強さではないが)
個人的にはヤンマーク、次点でネクロバットの2弱
ネクロバットは部屋が広くて行動範囲が広い分多少相手に合わせて動かなきゃいけないけど
ヤンマークは左右に往復しながら弾(バスターで破壊可能)を撃ってくるだけ
HPも少なくて、とりあえずバスター連射してれば気づいたら死んでたってレベル
スカラビッチに一票
イーグリードってフットパーツ無くても滅多に飛ばされ死しなくね
194 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:3) :2013/03/30(土) 18:50:36.21 ID:IU/hB9/Z
てす
X7のロゴは結構好きだ
X7はステージセレクトのBGM(初期)がシリーズの中で一番好き
>>195 同意
なんでX8でX6以前のサイズに戻ったのやら
>>196 あのBGMは俺も好きだな
X2のそれに雰囲気が戻ったような感じ
あとくるくる回るステージ選択は不便だけど面白いと思った
7はなんかのちのモンハンシリーズのヤマツカミやラオシャンロン思わせる敵がいたな
そっちの方に進化しても良かったと思うけどなあ。8は8で良かったけど
>>199 7にそんなボスいた記憶がないんだけどどれのことを言ってるんだ?
敵と書いてあるがボスとは書いてないぞ?
ハイエナードやアリクイックとは2Dで戦いたかった
他はどうでもいいや
ハイエナードとか3Dありきのボスだろ
2Dにしてもつまらなそう
でも2Dで三体分身だったら
マシュラームの比じゃないと思うの
三位一体のサークルブレイズとか
その比じゃないってのがめちゃくちゃになりそうでつまらなそうってことじゃないのか
いや3Dでもめちゃくちゃだったけど
よく考えてみたら
2Dだから部屋中ぐるぐる回られながらエックスめがけてサークルブレイズ
円周の外に出ようとすると一斉にタックル
これはないな
3Dだと全員射撃と接近武器ないと相性悪いと思う
エックスは6のゼットセイバーがあるがアクセルは…
最弱ならぬ最低のボスと最高のボスは誰になるんだろう
初期状態のアルマージ
ロスプラでロックマンやりたい!
>>208 最低ボスはハイマックス
Xの場合、特殊武器しか通用しないのにうっかり最初に会うと完全に手詰まりになる
また、救助システムのせいで残機が多くなりがちで、何度も負け戦を挑む羽目になる
まぁうっかり会ったらもう消した方が早いんだけどさ
最高は2のボス全般かな。
Xのボスが弱すぎたんで雑魚オーラの漂うヘチマールの強さには驚いたよ
(今みると弱いし実際の最弱はアリゲイツだと思うが)
小坊時代、初見でてこずったけど何度もやったら弱点なくても倒せて、次第にノーダメ狙えた
実に程よい手応えのボスばかりだったと思う
初見でてこずるってのがポイントかな?
硬いだけのザコじゃつまらんし、強すぎてもやる気なくす。
(例えば、単調な動きだが、火力だけ無駄に高いロックマンワールド3のパンクなんか、うちのクラスじゃ嫌われてた)
ムリゲーと思わせず、あくまである程度戦えた上でつえーって思わせてくれるのがいいボスだと俺は思う
X7がもっとスタイリッシュなゲームだったら評価違ったんだろうなぁ・・
個人的に糞みたいに手抜きの5以外は全部好きなんだよな
もしイレハンみたいな超リメイクくるなら5リメイクして欲しいわ・・
X5は覚醒ゼロルートがなぁ・・・
・結局ゼロがラスボスではなく糞禿の噛ませ
・ゼロは零空間3で痴呆糞禿自身がとどめを刺したのに
ファイナルシグマWが撃破されると「ゼロを道連れにしてやる」と他ルート同様の発言をする
・エンディングでライフセーバーだけ何故か消されている
そもそも覚醒ゼロは最初ドラゴンボールみたいにオーラ纏って浮いてたのに
いざ戦うと地上戦だけだから拍子抜けする
何の為の広いボス部屋だ
>>211 ハイマックスに何も特殊武器無い状態&素状態で会うのって何気にかなりレアじゃないか?
ファルコンならエアダッシュでダメージ入るし
ライフセーバーって何だったんだろうな
別に居なくても良かっただろw
>>215 味方であってもイレギュラーの疑いがあれば処分すべしとする強硬派の代表として設定したキャラなんだろうけど、
シグナスには進言無視されるし出番自体もX5で終わるしで全く意味のないキャラになってしまったよな
実は特A級の実力を持ってるとかにして戦わせたりしたら良かったかもしれんぬ
X6のダイナモってソウルを狩られるだけの存在でひどい
>>216 そういう役を裏方役のライフセーバーに担わせたのも謎だよな
エックスやゼロと同じく戦闘員的立場のキャラに担わせるべき役目の様にも思えるのだが
シグマ事件の反動でイレギュラーへの取り締まりが度を超え出したイレギュラーハンターと
組織の在り方に疑問を感じたエックス・ゼロの対立構図で一作描いて欲しくもあるな
こういう構図で話を作る場合戦闘員ですら無いライフセーバーでは役者に不足があり過ぎるけど
エックスの特徴である(筈の)悩む機能を死に設定としない為にも、
正義のハンターVS悪のイレギュラーという単純な勧善懲悪の構図からはそろそろ脱却すべき
>>214 特殊武器とは言ってもガードシェルとアイスバースト(燃費的に)で倒せたっけ?
裸エックスでも4ステージのサブステージには行けるから珍しいちゃ珍しいけどない訳じゃないな
エックスさんは無限の可能性と危険性を秘めていてX4のエンディングでは自身がが味深な台詞も発したのに何も起きやしない
さすがだぜ
ダイナモのブーメランをセイバーで弾き飛ばすの楽しい
>>223 実はロクゼロの伏線だったとか
元々ロクゼロ1のラスボスが本物のエックスの予定だった事を踏まえるとそんな気がしてならない
>>225 ロクゼロの企画自体はインティから上がってきたものだからそれは無いにしても
稲船が後々そう言う展開を考えていた可能背はあるな
>>226 それはどうだろうな?
X4のエンディングではエックスとゼロの対決自体は示唆されているけど、
どちらのイレギュラー化が発端でそうなるかまでは言及されていないし
何よりエックス自身が自らイレギュラー化するような理由がまるで思い当たらない
>>221 X6でその設定は乗り越えたろ
完全な悪ではないゲイトとその子供達
最終的にはゲイトを助けたエックス(生死不明だけど)
俺もそう思う
少なくとも4の流れじゃゼロがイレギュラー化する可能性はあっても
余程の急展開が無い限りエックスがそうなる可能性は殆どないように思える
最初から5を最終作と位置付けていた稲船がそんな話を考えていたとも思えないし
X5が最終作と位置付けていたが実際稲船がそのままかかわった場合
実際どういう話になったんだろうなぁ・・・
>>230 大して違わないんじゃないか?
X5のストーリー自体は稲船が提供したシナリオプロットに沿ったものに過ぎないし
あれ以上のアイディアがあったとも思えない
>>231 まああれよりマシになるとは思えんしなぁ・・
ふたりのハンターをひげきへとみちびく(大嘘)
>>233 それは別に嘘でもないだろ
コロニー墜落で地上をメチャメチャにされた上、親友同士で殺合いを演じる羽目になったんだから
むしろどのルートを辿っても悲劇以外の何物でもないよなX5
シリーズ通じて一番希望とは無縁のエンディングと言うか
>>235 コロニー破壊成功verはゼロは死ぬが前向き的な感じじゃないだろうか。
X6だと「コロニーの破壊は成功したが破片で無茶苦茶になった。は確かX5じゃ描写されなかったはずだし。
>>234 信じてるから()倒して連れて帰る、というだけで別に殺しあってなくね?
とは言えどのルートに於いてもゲイトに言わせれば「失敗したのと同じ」、アイゾックの言葉を借りれば
「地上に残されたレプリロイドも人類もあとわずか」とされる程の大参事を避けられなかった事に違いは無いからな。
どう繕ってもエンディングの後味の悪さで言えばシリーズでもワーストになるのがX5だと思う。
>>238 因みにX5時点ではコロニー破壊に成功した場合エイリアはこう言っている
「コロニーのざんがいがふりそそぐものの…たいしたダメージはうけないはずよ」
その結果が「地上に残されたレプリロイドも人類もあとわずか」じゃ
計算違いにも程があるだろエイリアさん…
コロニー本体の直撃が免れた時点で破片による被害の程度を見誤っていたのか
エイリア、ヘボすぎw
>>239 正直そのあたりにかんしちゃX5の破壊ルートはX6に繋がらない完全なパラレルと思ってる。
X6はどのルート通っても不自然だし。
>>241 俺は普通にエイリアの計算違いとしか思っていなかったがな
レプリカアーマーの粗雑さとか見てもエイリアがそこまで優秀なレプリロイド工学者とは思えないし
基本的にはエックス編でのコロニー破壊ルートが正史だと思っているから
不完全ながらもエックスのアーマーを復元した時点で十分優秀だと思うがな
大体ライトの研究成果に関してはケインでさえ満足に理解が及ばない代物なんだから
>>242 いや普通に考えてそこまで壮大な勘違いしたやつが続編やX5のEDの3年後まで前線のオペレーター務めれると思う方がおかしいだろw
そもそもエックス関連の技術はブラックボックスだらけなんだから完全再現できる方がおかしいんだし。
ストーリーの整合性を合わせられないX6スタッフが池沼なだけだと思うが
そういや駄遺産の戦犯どもって今どうしてるんだ?
おおこ13カスはスクエニに逃げて手柄横取りのお仕事をしてるらしいが
>>244 イレギュラーハンターも部隊制が維持できない程度には人材不足なようだから、
無能でも使わざるを得ないってとこはあったと思う
特にX5ではエックスやゼロ以外のハンターが満足に活動できないくらいに追い詰められていた訳だし
>>246 それでもさすがに無理有ると思うぞ。
総司令官がいる直属のオペとして採用するのは。
いくら人材不足でも中学生を会社の経理全てを任せるのと同じレベルだし。
>>245 おおこは手柄横取りどころかFFや聖剣伝説シリーズでもXと似たような失敗やらかして顰蹙買っている
他のメンバーはその後、再編成された第一開発部でコマミソ、X8、イレハンの製作に携わっている
>>247 そもそもレプリロイド工学者であるエイリアにとって
オペレーターの職務自体専門外の仕事なんだが
まあ元々レプリロイド研究員のエイリアにオペレーターやらせている時点で相当深刻な人材不足だわな
イレハン見る限りでは専属のオペレーターが存在しない訳でも無さそうなのに
>>245 駄遺産の戦犯どもはX8やイレハンを作ってましたよ
>>250 あれ?エイリアは人材不足でオペ務めたんじゃなくて引き抜きにあったんじゃなかったっけ?
>>248 へえ、駄遺産の奴らがあんなクオリティー高いものを作れるようになったのか
エックス並みに成長性がありそうだな
>>249 >>250 研究者のくせにゲイト製レプリロイドを二体も処分できたエイリアェ・・・
>>252 よそから人材引き抜かなければならないってのはその時点で相当切羽詰まっているって事だろ
ハンター組織内に優秀なオペレーターがいればそんな必要は全く無いんだし
人材不足じゃなくても引き抜きなんて普通にあるぞ。
>>253 そもそもスタッフ全員が無能だったと言うよりはプロジェクトリーダーだった
おおこがスタッフの意見を纏め切れず中途半端な駄作を乱発してしまったのが実情だからな
一応おおこ自身も一スタッフとしてならそれなりに優秀なんだが器に見合わない役目を与えられたのが不幸だった
と言うかX4で初めてロックマンXに携わったおおこにX5のリーダーやらせたカプコンも大概には鬼畜だ
>>255 それは引き抜き対象がよっぽど優秀な人材だった場合に限った話だろ
エイリアがそんなに優秀かと言えば正直疑問だし
>>256 X8やイレハンも、バランス整ってはいるが細かい場所で駄遺産イズム残ってるからな
X8のステージ全般といいフット無いと完全運ゲのイーグリードといい
>>257 ブラックボックスの塊であるエックスのアーマーをある程度復元できるんだからそれなりには優秀だろう。オペレーターもキチンとこなしてるし。
>>256 別におおこじゃなくても他にも経験豊富なスタッフは居そうなものなのにな
当時稲船が主導していた鬼武者の開発にどのくらいのスタッフが携わっていたのかは知らないが、
もう少しバランスよく人材を配置する事は出来なかったものか
>>260 立候補がいなかったんじゃないかな。
シリーズもので最終作(予定)。恐らく鬼武者関連のもあったからX5に関わること自体無茶振りだろうから
あんまり関わりたくない。でそのまま前作関わっていたおおこがそのままリーダーになったと思う。
>>261 しかしそもそも経営の指示を無視した稲船の独断で開発が進んでいた鬼武者が
そんなに優先度高いものかどうかという疑問もあるからな
それよりはX5にもう少し注力すべきだと考えるベテランスタッフは居なかったのか
>>262 まあその2つだけのラインじゃないし他の開発に関わっていたかもしれん。
あと表向きは稲船はX5に関わっていることになっていたらどうしようもないし。
まあこれは推測だけど
でも鬼武者は相当数のスタッフがいなければ到底開発が進められる代物じゃないぞ
これって開発部門のスタッフの大半が稲船と共犯関係じゃなきゃまず成立しないと思うのだが
まあPS2が発売される時期にその目玉となるべき新作企画を立てようともせず、
時代遅れの2Dアクションの開発を指示するカプコン経営陣も大概だからな
稲船の独断も許される事では無いかもだが経営の方も保守的に過ぎるきらいはあったかも
まあでも鬼武者おもしろかったし
>>265 >>まあPS2が発売される時期にその目玉となるべき新作企画を立てようともせず、
>>時代遅れの2Dアクションの開発を指示するカプコン経営陣も大概だからな
これはどこの情報?DMCとか作ってたと思うんですけど
>>253 本当にどうやったんだろうな あの頃からもうバスター持ってたのかな
>>267 DMCも開発側が独断で進めていたプロジェクトの一つだって稲船がドヤ顔で言って無かったか?
稲船に言わせれば基本的にカプコン経営陣って言うのは新しい事に手を出すのに臆病な体質らしいから
正規EDで3年後を見せておきながら6発表時に前作から3週間後の地球が舞台と聞かされた時の失望
ほんとに適当に作ったんだなって思った
>>269 デビルメイクライは元々アクション性を高めたバイオハザードとして開発されていたのが
完全に別物となってしまったがために偶発的に生まれたシリーズであって
最初から経営の指示で生まれた作品では無いしな
>>269 いやDMCは独断じゃないでしょ
神谷が全力でやりすぎた新生バイオを三上が半泣きになりながら上に報告して
オリジナルタイトルとして承認を得たんじゃないの?少なくとも鬼武者みたいに
隠れてコソコソやってたとは思えないですが
新しいことに手を出すのに臆病って、そりゃある程度の見込みがなければ軽々に
事を進められないのは企業として当然かと
というか、経営の指示で生まれた作品って具体的に何があるの?
経営わからんけど
コマミソは稲船より上の誰かぽいな
>>275 うーん、と言うかね、そもそも経営っていうのはあんまり「コレ作れよ」って指示自体を
そんなにしないんじゃないの?ということでして
開発から上がってきた企画を作っていいかどうか決めてるところであって、稲船の発言も
それが通り安いか通り辛いかって話でしょ
で、コストがかかったり実績がなく未知数なものを敬遠するのはそりゃ当然の判断で
それを説得できないからってコソコソやることの言い訳になってないといいますか
>>既存シリーズの続編を指示する事はあっても
ここが知りたいんですよね
具体的に何の続編を実際に作れと言ったのか
そういう指示って本当にあるの?
指示じゃなくて支持だったら納得いくんだけど
むしろ稲船の度重なる背信行為をよく2010年まで放置していたなとも思える
あれで一応実績と知名度はあるから迂闊にクビに出来なかったという側面もあっただろうが
>>278 売れてる商品の続編を作れ。ってわりかし上から出るもんじゃね?
無論、細かい仕様とかは開発側でやるだろうけど。
>>281 両者の発言を比較すると本当に水と油だな
半ば喧嘩別れに近い形で稲船が退社する羽目になったのも当然の結末と言うか
>>281 言っている事は正論だけどワンマン社長らしい強引なやり方に対しては批判も多いからな
まあ有態に言ってどっちもどっちではある
やっぱ辻本って糞だわ
無能な息子もろともエニグマ発射されて吹っ飛べ
最近、(イナフ、蛆、駄遺産)イジメが深刻になってますね
そうだな
>>284 あれぇ もっと他に言う事あるんじゃないのぅ?
新作が出ない怒りを責任がありそうな関係者にぶつけることしかできない
なんにしてもXシリーズに限らずロックマンの前途は暗いな
同人のほうが頑張っているという有様ですし
お前ら掘ってやる、とでも言えと?
フマンドミッションだった頃のコマミソの記事が載ってる雑誌何処行ったか
エックスが従来のデザインのままだったな
もう全てはゲイトだ!
ゲイトの悪夢をそしせよ!
つーかゲイトあのままにせず悪夢から目覚めさせてやれチクショー
>>295 このアルティメットアーマーって描きおろし?
あきらかに使いまわしだよね
出て欲しいけど やっぱゼロだろうな
なんかよくわからんけどゲームじゃないんだろ
>>295 新作って言ってもゲームじゃなくD-Artsの話かよ
しかも一つを除いては嘘って言うし、こんな記事で何を喜べと
ロール以外ならどれでも俺得だからまー、いいや
>>285 どいつもこいつもXシリーズを衰退させ新作への希望を絶った戦犯どもじゃないか
>>298 所詮恒例のエイプリルフールネタだしゲーム新作が出ると言う嘘じゃないだけ良心的だろ
とは言えゲームに関して言えばエイプリルフールを許容できる余裕は正直ないな
新作出ます→ウソでした
今のロックマンファンにとってこれ以上シャレにならん嘘はないからな
この手のネタは年を重ねるごとに重くなっていくな
ごめんね
アクセルって本当に不遇だよな
デビュー作が悪名高い7であだ名がウンコだっけ?
クロス作品にもタツカプのゼロEDの背景だし…
別に嫌いじゃないけど登場が遅すぎるからエックスやゼロと比べて愛着ないんだよね
俺みたいに7だけスルーしちゃった人もそれなりにいるだろうし
あと、8のアクセルってちょっと使いにくい
X8のCMでエックスが「撃」、ゼロが「斬」なのにアクセルが「飛」なのに吹いたわ
でもX8のアクセルは結構楽しそうな表情してるから好き
X7の頃はどのキャラも辛気臭い顔してたからな、ハンターの職業上そっちの方が正しいんだろうけど
>>307 X8のパッケージみんな薬やってそうなぐらい楽しそうやんな
一番それっぽいのはロクゼロゼロだけどそうなるとアクセルとシグマはスルーなのか
>>308みて思ったけどアクセルは
「これからいっぱいイレギュラーを倒せると思うと〜」
とかいってハントを楽しんでる様子だったっけ
セリフだけみると結構好戦的でおっかないね
アクセルの登場でXシリーズの世界観が若干マイルドになったよな
アクセルのジャンプとジャンプ攻撃を回転撃ちにして
魂斗羅風ロックマンとしてプレイしてみたい
最初からエアダッシュできるとかかなり優秀だよな
ゼロでさえx5からの標準装備なのに
アクセルはエックスやゼロと違って、古代の遺産ではない純粋な近代技術の結晶っていう感じがいい
ライトとワイリーはちょっと天才すぎっすわ
プレイヤー視点ではゼロと全く変わらぬ性能のレイヤーさんも地味に凄まじいスペック
全く新作の話題もないのにここまでスレ伸びてる事が凄いわ
X3のアーマーの正式名称ってマックスアーマーっていうんだな
ずっとサードアーマーだと思ってた
エイプリルフール関係ないなら、何処に載ってた?
食玩とか玩具のラインナップにはそう書いてあったな
公式扱いでいいのかは知らんが
ダブルチャージはクロスチャージと比べてやたら神格化されるけど、
結局撃ってる間に足止まるから、クロスチャージとほぼ変わらない気がするんけど。
ぶっちゃけ邪魔
2発目が無敵時間無視だからな
クロチャーは弾が進むのがゆっくりすぎる
でもストックチャージと同じで焦らずうまく使えば強いかも?
>>320 だってその硬直時間を差し引いても威力の高さが魅力だし。
さらにいえば1発撃って2発目は時間ズラしで撃つこともできる。
324 :
なまえをいれてください:2013/04/01(月) 20:19:25.17 ID:VFueSX6F
昔ゲームボーイであったロックマンが出てるスマブラみたいなのって何て名前のソフトかわかりますか
クロスチャージは壁下痢中主体に使うな。即座に発射発射発射できるから。
しかし、3って難易度高いなー。Xが紙で困る。最初からボディパーツのパスワード使ったら急に楽になった。
X2のダブルチャージは壁からずり落ちながら撃つのがデフォだった
エックスのパーツカプセル発見率
と、ついでにカプセル近辺でのイレギュラー出現率は異常
現在判明してるだけでも超バリエーションのアーマーのパーツだが
これらの情報入りカプセルをノーヒントで世界中から探して、上手いこと一つのアーマーを完成させるってどんだけですか
しかも5、6は異種合成不可ときました
ダッシュとクロスチャージとヘッドパーツHとガイアボディなんてミスマッチみつかったらどうするつもりだったんでしょうライト博士
クロスチャージって硬直や出の遅さや更にショットの速度が遅いのが
雑魚の攻撃の出の速さ、しかもその攻撃がショットを弾いたりする奴もいたり、ボスも無敵化したりするのも居るしX3の敵と相性が悪いと思う
ナマズの後半の発狂の安置が左上だからナマズがジャンプする時に置きバスター的な使い方してる
あとカイザーシグマのミサイルも置きバスターで対処するのが気持ちいい
>>328 パーツのプログラムを4つ集めて、じゃなくて
アルティメットアーマーみたいに一発で全装着する仕様だったら
顰蹙を買わずに済んだのかなぁ
要らんカプセルが出てくるけど
そこらへんはマンガが上手かったな
エックスの中にアーマーのデータが入ってる感じだったような
もしかして博士の置いたカプセルからは通常のレプリロイドをイレギュラーさせる電波でも飛んでるんじゃないか
ライト博士黒幕説
>>331 アーマーの仕様を変えられた事が顰蹙買った原因だから、カプセル一個にした所で批判は変わらずだろ
そもそもカプセル一個で手に入っていい性能のアーマーじゃないし
ゲーム的にはカプセル入ったら即装備って方がパワーアップした感あっていいよね
アーマー2種用意ってアイディアは別にいいけど
アーマー完成させてステージ選択時に選ばないと使えないよってシステムが不評なんじゃないかな
メニュー画面で自由にアーマー着脱可能とか駄目だったのかな
一作目の頃からちょっと思ってたけど
それだと悪用されちゃう
ブレードのアームだけ取らないとか
ブレードって悪いのはアームだけじゃないよな
操作性の悪いマッハダッシュ
暴発しやすいうえに大した威力も無いチャージセイバー
ショボいギガアタック
よくぞここまで酷いパーツばっかりでまとめたと逆に感心するわ
シャドー入手用と化してるな
ライト博士「Ninja!wow!It's so cool!」
こうしてヘボいアーマーが生まれた…
マッハダッシュは使えるしカッコいいだろうが
ヴァリアブルエアダッシュとかよりよっぽど使えるし使ってて楽しい
>>342 ヘボいってシャドーは歴代トップクラスに強力なアーマーじゃん
シャドーはどうしてもクリアできない人はこれ使ってね感が凄い
ブレードは弱いけどやり込みがいはあると思う
ブレードが弱いんじゃなくてシャドーが強すぎるんだよ
なんでチャージ攻撃の円月輪がダイナモの弱点扱いなんだw
くらいなぁ!ハッ!ハッ!ハッ!ふわぁっ!←ここかわいい じゃあな!
ふわぁっ!とじゃぁな!は聞き飽きたわ
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!ハッ!ハッ!ハッ!ふわぁっ!
じゃあな!
申淫N
一度でいいから櫻井Xと森久保ダイナモの戦いを見てみたかったぜ
ダイナモはいいキャラになれる素質あったのにな。消息絶つくらいならX5でかっこよく死んでくれたら良かったのに。
ロックマンは2Dに限る
>>352 ヘヴンへいこうぜ・・・・・
久々に・・・・・・キレちまったよ・・・・・
何でやDASH面白いやろ!
コマミソさんdisってんのか?
向こうじゃ
ティウンティウンは
PEW!PEW!
なの?
VAVAって何者?
なぜか中ボス止まりだけど
一作目のゼロに勝ったりエックス追い詰めたりと
あれだけイベントで派手にやらかした割には詳細な設定ないよね?
更に言えばシグマウィルス感染者ではない(少なくとも初代は)数少ない純粋なイレギュラー
ゼロを倒してエックスを追い詰めたのはあくまで彼のライドアーマーの功績であって、
VAVA本人はパワーアップしたエックスにあっさりやられましたお
ちなみにライドアーマーを戦闘用として普及させたのはVAVAとのこと
ん?
X1の8ボスとかも簡単な反乱動機が紹介されてたりして、特にウィルスによるものとは思えないけど
ペンギーゴやらナウマンダーやらクワンガーやらは性格からしてまともじゃないから、普通にウィルスに感染してそうだ
もちろんVAVAも
VAVAの電子頭脳に異常があるってわざわざキャラ説明する感じは流石にウィルスは関係なさそうだと思うが、他はともかく
電子頭脳に異常があるって事は普通にウィルスに感染してる可能性濃厚じゃね
声も発言もシグマそっくりだし、VAVAがシグマウィルスに一番どっぷり浸かってそうだ
というより、下手したらシグマウィルス感染者第一号かもしれん(シグマを含めたら第二号か
エックスに固執しまくるあたり、もし感染してたとしたら
一番ワイリーの作ったロボット破壊プログラムに近いゼロウィルス感染者っぽい
むしろ直接ゼロからウィルス貰ったのに新世代を生み出すまでになったΣが特別なのか
流石にVAVAはウィルス関係ないと思うが・・・
でもエックスに執着するという思考もシグマが用意していたもの、と言う説も悪くないな
>>364 あれは元から異常があったらしいから
感染してたとしても多少助長させてる程度ぐらいじゃね
おっとイレギュラーを助長って表現はさすがにおかしかった
>>364 いや元から異常があるように作れちゃったとかそういう性格奴だよ的な説明の意味合いが強いと思うが
別にVAVAに限った話しではなく8ボスに関しても言えるからX1はシグマ以外はウィルス関係ないと思うがな
元から異常だらけだったら、そもそもイレギュラーハンターにすらなれない、
というかイレギュラーとして狩られるような気がするんだけど、
そこらへんどうなってんのかなイレギュラーハンターの人事担当は。
イレギュラーはちゃんと仕留めてるんだけど、毎回やり過ぎてるだけなのでは?
万引き犯捕まえるのに拳銃撃ちまくってるとかそういう感じで
シグマが選りすぐりの実力者かつ問題児ばっかあつめた部隊なんだろう、多分
>>369 電子頭脳の回路に異常があるなんて書かれてるのがVAVAだけな所からして、
むしろVAVAがX1の時点での唯一のシグマウィルス感染者であるかもしれないぜ
イレギュラー以上の残忍さとかいう触れ込みからして、天然モノのイレギュラーとは一線を画してるっぽいし、
誕生した時点で異常があったとは書かれてないしな
VAVAは採用しちゃっても流石にやり過ぎなのか反乱前まで拘束されてた設定だしな
他8ボスは野心はあっても反乱前までは普通に働いてたってことだろ
>>373 しかしシグマみたいにウィルス設定露出後、後付けでも昔はちゃんと良い人だったみたいな描写を入れてもなく
何かウィルスで豹変したって言うのがないのはウィルスへ伏線だとしても雑過ぎる
いやXシリーズは雑だけど、それなしじゃ元々こういう奴だった受け取るのが普通
まぁ、エックスのストーリーは雑だよね
ゼロも最強最後のワイリーナンバーなんて設定はどうせ後付けで
元々は世代交代兄貴ポジションで
VAVA戦でエックス助けてそのまま消える予定だったんでしょ?
X3のシグマ倒してゼロと一緒に脱出する時脱出の効果音が2人だけじゃなくちゃんとシグマの分も鳴ってることに気づいた
>>376 ゼロが主人公の予定だったから(稲船的に)
ワイリー云々も割りとはじめからあったかも
にしてもエックスの影の薄さは露骨過ぎる
だったら最初から「ロックマンZ」としてやればよかったものを
稲船がゼロの引き立て役としてエックス作ったとしか思えん薄さ
設定見るとエックスが影薄いのはおかしいレベルなんだけどね
最高の
設定はあってもそれがエックスの取る行動に絡まないのがなあ・・・
自身の出自や謎の老人に疑問持っても良さそうな物なのに
現状気にする事もなくハゲやらに一方的に因縁つけられてるだけと言う
383 :
なまえをいれてください:2013/04/03(水) 01:14:09.15 ID:CJuPAzSE
ご要望にお答えしてニート化して存在感示したで
100年前
エックス「この力を正しい事のために使います!」(キリッ
100年後
エックス「俺は戦いたくない・・・・・!」
200年後
エックス「お前はイレギュラーだ!処分する!」
平行世界
エックス「あとは任せたよ親友」
イレギュラーの定義ってどうなってるの?
所謂ロボット三原則から解き放たれた奴がイレギュラー?
>>387 それに関しては嘘というほどのことでもないと思うけど
稲船の言うところのラストととは、ゼロが覚醒してエックスと闘った後シグマと一緒に死ぬという
X5での大まかな流れのことだっただろうし、その程度のことが最初から決まってたとしても特に不自然ではない
まあ、これはただの設定の羅列でストーリーと呼べるような代物ではないだろ、という突っ込みをし出したりして
厳密に考えれば嘘と言えなくもないけど
アクセルみたいな性格がハンターに相応しいのか
2000年代初頭に任天堂が沢田ユキオの二次漫画に至るまで
マリオの設定を統一しだした事があったが
ロックマンの場合は結局イメージ統一化に失敗したと言うか
徹底されなかったから中途半端な事になったのか
マリオはあえて細かく決めないタイプだと思う
イメージの固定化って良く働けば定番として愛されるけど
悪く働いたらいつまでも古いもん引きずって変化がないと言われる事もあるし
単純には語れないもんだと思う
Xシリーズはかなり設定面でごちゃごちゃしてきたから
どこかに基準となる一本柱が欲しいって気持ちもわかるけどね…
俺はX8やイレハンがすきだからあの路線で継続してくれたら嬉しいんだがなー
燃え路線だったSFCから
PS1でX8やイレハンのハードな世界感に続けば
スムーズだったな
4567は夕方アニメでやってもおかしくないマイルドな雰囲気だった
396 :
なまえをいれてください:2013/04/03(水) 20:45:04.70 ID:TcXAcpiz
どうせロックマン全体が世間からマニアックな扱いでもう固定ファンしかいないんだからいっそソフト1万とかで良いから出せよ
SFC世代からすれば耐えられる値段だろ
実際X1〜X3のSFCソフトは低下で一万近い価格設定だったしな
昔に戻ったと見たら良いのか?この場合
まあそれはXシリーズが高かったんじゃなくて
SFCソフトの標準的な定価設定がそのくらいだっただけなんだがな
3DSで売って、3DSと一緒に買うと4000円安くなるクーポン券をつけよう
>>395 でも犠牲者の数で言えばシリーズでも最も甚大な被害を生んだ時期がその辺なんだけど…
X7以後はある程度復興している様子が描かれてはいるが
ユーラシア墜落事件で激減した世界人口はどのくらい回復出来ているのだろうか?
仮にX6とX7のブランクが10年くらいあったとしても容易に回復出来るものじゃないしな
既に人間の存在自体がかなり希少なものになっていそうな気がする
そう言えばX7とX8は前作からの経過時間に関して言及無いよな
それ以前に関しては下記の通りだから長くても一年弱ってとこだとは思うけど
赤いイレギュラー事件
↓(数ヶ月後)
X1
↓(半年後)
X2
↓(数ヶ月後 ※この間にサイバーミッション?)
ドップラーがシグマウィルスのワクチンプログラムを開発
↓(数ヶ月後 ※この間にサイバーミッション?)
X3
↓(数ヶ月後 ※この間にソウルイレイザー)
X4
↓(数ヶ月後)
X5
↓(三週間後)
X6
7→8は数ヶ月くらいでも問題ないかも知れないけど
6→7は少なくとも半世紀は経過してないと無理がある気がする
6で描かれた世界の荒廃ぶりから7で描かれた大都市が建造されるまでは相当時が掛りそうだし
エックスとガンガルンの会話を見るに、X7時点では既に世界はあらかた復興したみたいだ
改めてシグマの再生能力の高さに呆れる
え?7世界かなり荒廃してるけど
もう一回よくOPムービー見直しなよ
ていうか、コロニーの破片で地上がかなり荒廃してるはずなのに
X7のOPでXのOPステージがある程度形が残っているのも不自然ていったら
不自然なんだよなぁ。
まあこの辺はX5のコロニー破壊シナリオとX6の不自然さにもいえるけど。
ハイエナステージなんか火の海の水平線できちゃってるけどどういうことなの
ドクラーゲンを追いかける街は比較的発展してる印象
シュッシュッシュッシュッシュッシュ〜!ワァ〜〜ワァ〜〜〜ワァ〜〜〜ブッコロ〜スブッコロ〜ス!
PXZがきっかけでX1〜X4までしかやらなかったXシリーズをX5から再開してみようと思う
>>403 >>410のムービーで描かれた復興ぶりを見る限り半世紀くらいじゃ足りない気もする
X6時点での地上の荒廃ぶりはちょっとやそっとじゃ復興もままなりそうに見えなかったしな
レプリロイドや空飛ぶ車がある世界だから
建築技術は俺らの世界とは比較にならないと思うんで復興は思ったより早いのかもよ?
労働力のレプリロイドも人間より遥かに力や体力が上だし、空飛べる奴も普通にいるからね
確かに考えて見れば6→7って結構な時間差ありそうだなぁ
登場人物がレプリロイドばかりで見た目年取らないから余計時間経過が分かり難い
レプリロイドの労働力と未来の技術で数日で高層ビルが建設できるんじゃね?
設計士レプリロイドは一瞬で設計図を作る頭脳を持ち
怪力レプリロイドは何tもの鉄骨を軽々と運ぶ
中国式建設
ガッツマンでさえポコポコ岩を具現化出来るしな
>>416 もう何で人間がまだ生きてるのかわかんねーなww
レプリロイドはこんなに凄いというのに
そんな人間のために…俺やお前が、レプリロイドが争いあい、大地を、自然を傷つけていく…
そんな世界の…何を信じろというんだ…?
>>410 歩くのに杖が必要なレプリロイドって何のために作られたんだろう…
コマミソの攻略本インタビューで直接的に人間を描かないのはXシリーズの
伝統みたいな事言われてたが、ヤブヘビになるのを恐れて誰もそこに
手をつけようとしないのもあると思う
まあ結果的にそこはうまくロクゼロに押しつけた形になったが
>>421 ロクゼロのアンドリューおじいちゃんみたいな事情とか
もしくは、持っているものは杖型の仕事道具であってただの杖ではない
とか
>>422 ロックマンシリーズもアドべでヘリが落ちるシーンを稲船が批判していたり
漫画版X2の冒頭のシーンを「全部ロボットにすることで許可もらった」といってるんだよなぁ。
まあ子供向けとしてそういうのを配慮するのが悪いとは言わんが
せめて作風考えてから配慮してほしい気もするが
まあ人間殺しまくって土下座逃げされたらワイリー悪すぎだし初代はその方向性でいいけど
エックスでは明確な世界観の違いを見せ付けるためにも
人間をばったばったとやっちゃうシーンがあってもいいのに
稲船があくまでロックマンの延長線上のものとして考えてたから人間NGだったのかと思うと
むしろ公式で未来の話ですとか言われないで最初っからパラレルですって言ってた方がまともな話になってたんじゃないかね
人を殺すのはNGだけどワイリーが作ったゼロとの最終決戦は最初っから想定していたので
ワイリーはロボット破壊プログラムを作ってましたって
設定からしてもう初代の延長線上の歴史にある内容としてはNGだもの
ワイリーというキャラクターのことを考えて言ってるんじゃなくて
飽くまで子供向けゲームの雰囲気作りでどこまで許されるかということだと思う。
人間は死んじゃダメでロールちゃんも死んじゃダメなのにレプリは殺されていいというのは
本当はおかしいけど、
人間を死なせてはいけないというのは大前提としてあって
人間以外(ロボット)はそうではないというだけなんじゃないかなと。
で、死んではいけないロールちゃんと死ぬ展開を用意されたレプリの差は
世界観という雰囲気の違いで済まされてしまうモノか、とね。
稲船を支持する形になるかもしれないけど
レプリがレプリに殺されるのと人間がレプリに殺されるのでは
殺伐さの性質が変わってくると思うよ(結局X5で死人出てるんだけどさ
エックスシリーズは世界観が中途半端というかなんだろう
最初からロクゼロみたいなハードな展開の方が良かったんじゃないかな
だからこそイレハンシリーズ化で新約ロックマンXとして完結させるべきなのだ
早く出せよカプンコお布施は準備してんだ
>>425 ワイリーも描写が明確でないだけで確実に人間を殺してないって保証はないけどな
ロボットを街で暴走させる前に予め住民を避難させていたと言うなら話は別だが、
そうでないなら犠牲者が皆無という奇跡的な事態にはそうそうなるものではない
ワイリーの側にもそこまで住民に配慮する理由が見当たらないし
元々世界に認められたかっただけのW爺ちゃんは焼けになって世界征服や最終兵器ロン毛作っちゃったわけで別に殺戮や破壊そのものを目的としたわけじゃないし
X破壊=ライト超え=世界に認められる方法という固定観念に捕らわれた哀れな爺さね
>>424 でもそれなら何故池原版コミックでガッツマン率いるロボット軍団に
作業員達が虐殺されているのはカプコン的に何故OKだったのかが疑問ではある
ピッケルマンに胸を一突きにされたり、ガッツマンにショベルカーごと叩き潰されたりと結構容赦ない描写だったのに
>>432 当時は池原ロックマンの意匠がアトム顔の時期だからまだカプコンもそこまでうるさく口出ししなかったんだと思う。
カプコン側が漫画版にあれこれ注文を付け始めたのはロックマンの顔が公式と同様になった
「Dr.ワイリーの陰謀」辺りの時期からなんじゃないかな?
ワイリーは4でトドメを刺すべきだったか
イレギュラーハンターXを購入した翌日に兄貴が現実でイレギュラー化した連絡が来てワロタ
>>435 笑いごとじゃねえw
なにしたんだ・・・
色恋沙汰で物壊したんだってよww今から警察署行くわw
8のドロップデッドのインターミッションってゴールある?
いつも集中力切らして駄目になる…
>>428 まあ世界観だけならXシリーズはゼロよりよっぽどハードとおりこして
世紀末なんだけどね
アルティメットアーマーめちゃくちゃうれしい
これを期にロックマンXコレクションを出してくれ…
ハゲ非可動かー
ちょっと残念
>>439 うぉぉw
アルティメットアーマーは公式絵まんま貼り付けただけだったから一番嘘臭かったのにw
これはアクセルもいつか来てくれるな!期待しちゃうぞ
エックスシリーズはキャラ人気はあるんだな本当に
大半がゼロによる人気だけどね
ころっと丸くてドジっ子なかわいいマスコットキャラも出すべきデシ
それはイレギュラーの考えだ
逆に言うとキャラ人気しか残らなかった
>>447 ゼロ人気は腐女子が大多数だけどね
当時は
美青年に描いてしまった岩本の罪
コマミソ勢また出ないかな
>>439 一番嘘だと思われていたアルティメットだと・・・・
正直一番のサプライズだわ。マジでww
ナマズロスみたいに設定の割に強すぎるボスとか、逆にカーネルやストンコングみたいに設定の割に弱すぎる敵は何か嫌い
X2はそこんとこしっかりやってた気がするが、アジールフライヤーは実際どういう設定で作ってたんだろう
>>454 アジールは「彼の背を地に這わせた者はいない」などと描かれるなどカウンターハンターきっての猛者として設定されているけど
実際の所はアジフライの弱さを見るに「設定の割に弱い」ボスの一人と言って良いだろう
最終ステージではリーダーのサーゲスを差し置いてトリを務めているだけに
設定上のアジールはカウンターハンター最強なんだろうな多分…
逆にバイオレンは強さは圧倒的だがモロ脳筋なキャラ造形の所為か遣い走り感が半端ない
カウンターハンターはシグマの腹心として存在感があったから一作で出番を終えずに
もっと長くシリーズを通じて活躍させても良かったように思う。
特にサーゲスはゼロの過去を知る手掛かりとして重要なカギを握る人物でもあるし。
>>455 確かにアジールに関しては強い設定のキャラなんだけど、アジールフライヤーはいまいち分からないんだよな
「大改造を受けて空を支配した事で究極の力を得た最終最強のカウンターハンターの秘密兵器!」として作ったのか、
「力を欲して大改造したものの、長所のスピードと剣技を犠牲にしたせいでかえって弱体化してしまった馬鹿な道化」として作ったのかどちらなのか。
当時のスタッフに解答を伺いたいわ
>>457 一応サーゲスはアイゾックに姿を変えて登場してるな
アジールはゼロと特徴被ってるから、後のシリーズでゼロのライバルみたいな感じで何度か出ても良かったかも。
VAVAやダイナモと組んだりとかもして
アジフライに関しては作戦失敗の咎でシグマウイルスによって変貌させられた姿という設定の虹作品があった
単純にパワーアップ形態と解釈するよりはその方が納得がいく気もするが公式に回答が無い以上何とも言えない所ではある
アジフライって見た目もカッコ悪く実際弱いもんなぁ・・・
何かのお仕置きで無理矢理変身させられたと解釈されても仕方ないか
多分スタッフ的には普通にパワーアップさせた設定のつもりだとは思うけど
隠し要素である昇竜拳の試し切り用ボスと解釈される事もあるな
実際いい的ではあるし
いや普通にCx4搭載の弊害だろw
シグマ隊長のフィギュア出るんだってな
楽しみ
初期の姿かな
シグマ隊長って一番バリエーションあるんじゃない?
個人的にはアイリスがガセだった方が残念
幾ら人気キャラと言えどアイリスはまだ時期尚早なのか
まぁアイリスよりはシグマアクセルロクゼロゼロあたりが優先されるだろう
アイリスもPXZで登場した事もあって流石に一発キャラと言う扱いでは無いだろうけど
優先順位的には割と低めだろうな
しかしエックスルートで同ポジションに当たるダブルに比べるとやっぱアイリスは優遇されているなぁ
>>468 X5で回想シーンが描かれたアイリスと違って思い出しても貰えないもんなダブル
>>469 全然関係ないけど彗星がぶつかるだのなんだの予測出来る奴ってスゲエな
わざわざ思い出す程の奴でもないってのもあるが
>>468 ソウルイレイザーとロックマンオンラインにも出てたしな
あいててぇ〜!
ダブルは5のOPにもでてたし、コマミでそっくりさんもいたんだけどね。
でも、ダブルって武器とかカタチでいうとD-Artsで出たらかっこよさそなんだけどな。
変装もラッシュみたいなかんじでおまけでつけてさ
ダブルはクリアパーツとかふんだんに使ったら面白いキットになりそうだしな
あと個人的にはダイナモの立体化も期待したい所だけどダブルたち以上に望み薄
コイツが出るならカウンターハンターやナイトメアポリスの方が先だろうし
ダイナモは最近ではいないしな
エックスが櫻井になったんだから、ダイナモの出番増やしてもかまわんかっただろうに
>>457 X3から後はドップラーやレプリフォースを利用したり、ダイナモを雇ったりして
シグマも自前の戦力だけじゃ作戦行動を起こせなくなった感あるしな
シリーズを通じての腹心がいない辺りシグマの勢力がこじんまりとした印象を受ける
自ら軍団を率いて堂々と人類に宣戦布告したX1の頃のシグマは格好良かったけどな
シリーズを追うごとにだんだん小細工を弄するようになったのには軽い失望感を覚えた
シグマの腹心どころか、むしろサーゲスが黒幕でシグマは傀儡だよな
X5でシグマに協力していたのはアイゾック(ワイリー)でよろしい?
>>481 ワイリー(またはその分身)なのは確かだがアイゾックかどうかはわからない
タイミング的にはアイゾックである方が自然だとは思うけど
ハッキリした事はわからないか
まぁそこは察して下さいなのかな
>>481 シグマには正体を明かしてただろうね
ていうかシグマはX2の時点でエックスとゼロが本来どういう関係性であるべきなのか知ってるっぽかったからX2ですでに協力してた事になるけど
俺はお前がキライなのさ
ドピュッ!
>>484 やられたとき「ワイ・・・ナン・・・ズの・・・」って言うしな
487 :
なまえをいれてください:2013/04/06(土) 23:45:45.40 ID:sspXDRhw
>>466 人気キャラだって?人に無理難題を押し付けてそれが通らないと勝手にキレて自爆するようなアホでも女っぽい見た目なら人気が出るのか
アイリスは間違いなく、外見だけでも人気出るよ
最大の問題は声がおばs(以下自粛)
ふと思ったんだがシグマは弱点武器を吸収してるんじゃなくて
部下の能力を吸収してるんじゃないか?
ネオシグマはクワンガーの残像、マンドリラーのスパーク
X3シグマはスタッガーの火、といった感じで
>>488 ミニーちゃんの声可愛いだろ!いい加減にしろ!
SENSEIの割と丸っこいキャラデザを見ると、アイリス抱きかかえるの難しいんじゃないかと思ってしまう
抱きしめることすらきつそう
>>488 ミニーマ○スとちびまる子の姉ちゃんに謝れよ全力で
あっちょんぶりけ!
x4やりたいなー
中古でも値段高くて手がでない
アーカイブ配信に期待するしかないのだろうがまだ難しいのか
PS版本家6が無事配信されたので主題歌の版権問題もクリアできたと踏んでいたのに
X4発売当時買わなかった奴は本気で猛省して欲しい
この時売れていたら今のXシリーズの零落はなかったんだから…多分…
ロックマンx4発売時には幼稚園すらいってないわ
購入側に文句言うなw
>>498 じゃあカプコン側の責任かと言われるとそれも違う気がするけどな
X4に欠点がないとは言わないが総合的なクォリティはシリーズでも高い方だし
作り手としてはまずまず最善を尽くした仕事をしていると思う
完全に時代遅れです
X8プレイして思ったのは完全に伸び代は断たれたってとこですかね
そう、ルミネの演説は自虐ネタなのだよ
X8のパッケージの裏の「これは面白い!」ってコピーみて
もうダメなんだな・・・と思った
アニメとかいくらぐらい掛かってんだろうな
当時見てて楽しかったが節約しても良かったんじゃね
>>502 X4の売上で回収できると踏んでたんだろ
実際のとこ前作より売れなかったとはいえ赤字は免れているんだし
総合的なクォリティ(笑)最善を尽くした(笑)
特殊武器は全て糞性能、ヘッドパーツは特殊武器使い放題という調整放棄丸出し、ゲームスピードは同じグラフィックのX5やX6よりもっさりしているX4の何を見てそう思えるのか
自慢出来るところが実はドッター酷使して作ったドット絵とムービーぐらいしかないからって適当なこと言うなよ
>>495 でもPS版6の歌って元カプコンのサウンドコンポーザーの人がカプコン在籍時代に作った歌だったような、後々退社しようが版権はカプコンのになるんじゃないの?
それに6の歌の人が再許諾してくれてたとしても他の主題歌の版権はまた別の権利者だろ、その人が再許諾してくれるかどうかはまた別の問題だと思う
たまに現れるX4アンチはいつも必死だな
かといって当時買わなかった奴が悪い発言も相当頭が悪いけどな。
>>499 商品が売れないという事象に対する責任は間違いなく企業側にある
間違っても消費者側になどない
X4に関してはディレクター以下の制作サイドが頑張っていたというなら
問題があったのはプロデューサーがどういう風に売っていくかというビジョンを
明確化出来なくて適切なマーケティングを行えなかった点じゃないの?
伝統的にカプコンはロックマンシリーズを積極的に売ろうとはしてないようにも見えるしな
CMなんかも限られた地域や時間帯にしか放送しないから殆ど見た事もないし
>>510 当時X7のCMが3時のドラマ再放送の時にしか流れていなかったのは驚いた。
普通見ないだろwと
>>508 でも気持ちはわかる
今更「プレイしたい」だの「欲しい」だのといった発言は見るけど、
だったら「何故当時買わなかった?」とは思うからな
>>497みたいに若い世代なら仕方ないけどリアル世代なら
あれ程の良作をスルーする理由が無いだろうと
>>512 ここにいる人が当時ロックマンシリーズをはまっていた。知っていた。という前提で
考えるのもどうかと思うぞ。
リアル世代でもロックマンシリーズを知らない人だっているんだし。
>>511 動画サイトに上がっていて「CMあったのかよ?」って
驚かされるロックマン作品は珍しくないしな
本当にカプコンの看板作品なのか?ロックマン・・・
>>512 リアル世代だって金が無かったとか、PS買ってまで欲しくなかったとか、
そもそもロックマンに飽きていたとか色々理由はあるだろ
>>511 ストンコング「戦いの中にしか己を見出せぬ…貴様と同じだ…」
ゼロ「いっしょにするな!
…オレは戦いを全てだとは思っていない。」
テレビCM
戦い
それが
全てだ
トリプルヒーロー集結!ロックマンX7 カプコン
X7買った後にちょっとやってからCM見たから、ゼロCMにも全否定されててワロタ
>>513 でも第二開発部時代より後になってXにハマったって人もそんなに多いとは思えないけどな
その頃普通に手に入る駄遺産作品にそんな魅力があったとも思えないし
まあよくある話だな
おっさんになってからガキみたいにゲーム嵌る奴もいるし
金銭的な問題で社会人になってから買った奴だっているだろう
最新作(X8)やってシリーズに興味持つってパターンもある
>>514 正直「歴史は長い」作品ではあるが「看板」作品という感じはしない。
>>516 イレハンやコマミソだってあるし、エグゼや流星、無印をやってロックマん全体を知った人だっている。
PXZで知った。という知り合いもいる。
入る理由なんてそれこそ多々あるさ。
しかし入る理由が多々あったとしても現実に売上は・・・
入るユーザーより出ていくユーザーの方が圧倒的に多いのが事実なんだろうなぁ
>>519 まあ入る理由が多々あるように出ていく理由も多々あるからな。
それこそ入る理由よりも圧倒的に数は多いし。
ロックマン9が売れたように今ニコニコで宣伝しまくって20周年にロックマンX復活!とX9を出せば
無印9程度には売れそうな気がするが
システムも倒すボスもそこまで目新しいってわけでもなく
ストーリーはあって無いようなもんだし
キャラもぶっちゃけアイリスとか胸糞悪かったし他は出る度どんどん空気化
そんなのがダラダラ続いて人気が維持できるわけないんだよな・・・
その点エグゼはシリーズ変わるごとにいろんなシステム取り入れてて本当に面白かった
ロックマンリミックス見て思ったんだけど、イクスとか出してくれないかなぁ
イクスステージと燃えそう
莫大な開発費をかけたX4でこそ新しい要素を多く加えるべきだった。新規を増やさなきゃ売り上げなんて上がるわけがない
4はハードが変わったから買ってもらえなかった人も多そう
俺もそうだったし
X4でそれなりに目新しい要素なんてゼロくらいだったし、
そのゼロもX3で既に使用可能だったから順当な新要素って感じでしかなかったしな
ただ、X4のゼロ周りのシステムってあからさまに未完成だったよな
素エックスよりは素ゼロの方が強かっただろうけど、アーマーに相当するほどの強化手段が無かった訳だし
(ゼロでは弱点を突けないボスの存在も含め)
入手方法や条件に難ありとはいえ、5〜6のパーツはその辺りの対応策として良要素だったと思う
X4に膨大な開発費がかかってるようにはとても見えない
PS1やSSならロックマンクラスのタイトルならあれくらいのクオリティが普通だろ
PS1期のスクウェアの色物ゲーの方が金かかってるわ
アインハンダーやレーシングラグーンとか
>>501 そんなこと書いてあんのか
会社側としても7以前は駄作だったと思ってるのか
>>528 一般的なPS1ソフトと比べればそうだろうけどロックマンXシリーズの中では
当時抜きん出て開発費をつぎ込んだ方だと思うぞX4は
それにも拘らず売上の回復が見込めなかったのが重大な問題な訳で
アニメ無しで同じ売上だったら
(ゲーム本編の出来が同じならアニメ分の予算が0ということだが)
X5の制作環境も違ったのだろうか
X4のゼロは火力がなかった印象
あの頃はノヴァアタック持ちのエックスの方がまだ強かった
5と6は特殊武器とか強化パーツとかそこらへんはかなり好きなんだよな
特殊武器はあれぐらい使い勝手良くないとね
イレハン、特殊武器うつたびに武器名叫ぶのやめてくれw
vcあるからそっちでやるかなー
ひたすらストームトルネードって叫ぶゲームだったな
x4ゼロのラーニング技は結構好き
x vs zeroのbgmがなかなかいい
>>534 俺はそこに違和感持つ奴が多い事が却って意外なんだが
漫画から入った所為か武器名を叫ぶのは普通だと刷り込まれてしまっている所為だろうな
池原版、岩本版、有賀版、出月版と執筆者が誰であろうと漫画に登場する
ロックマン(orエックス)は特殊武器を使う時は例外なく武器名を叫んでいたし
問題は技名連呼する事だろう
掛け声も合わせてボイス2、3種類ぐらいあれば気にならないんだろうがな
ドドドドドド、ドリフトダイヤモンド!
チャチャチャ、チャクショウ!
>>535 反則的に便利だからなあれ。信じられないわ。
>>539 と言うか武器名連呼はスタッフも想定外だったんじゃないかと言う気がする。
単発ごとに武器名を叫ぶ仕様にした結果、連射するとそうなるだけの話だしな。
個人的には武器エネルギーが勿体ないので連射する事はまず無いから、
>>540みたいな事言われても何を言っているのか最初はさっぱり理解できなかった。
イレハンは最初にナウマンダー倒したらあとはずっと火炎放射ゲーやってたなー
回復も沢山出るからエネルギーがスッカラカンになることはまず無いんだよね
イレハンはやたら武器E回復が出る気がする
>>540 スクラッチやめいw
俺も武器回復やたら出る気がしてたけど多分気のせい
ロクロクもやたら多い気がするけど多分気のせい
波動使うのに体力1メモリだけ足りないってときにかぎって青玉ばっかり出るのも多分気のせいだよね
現在体力によって出やすさが変わるそうな
瀕死だと体力回復が出やすいらしい
SFCでは技術的に無理だからPSPだろjk
FCでもそれくらいやろうと思えばできるだろjk
技術()w
>>538 それは漫画だからだろ…
叫ばないと何の武器かわからないから解説役が必要になる
ゲームからやってるとX4からでも武器名喋ってないから違和感があると感じるのだろう
必殺!
またさきブレード!
ぐらいカッコいい技が欲しかった
幻夢零をギガアタックとして使いたかった
マブカプで超必として使えたけど
X8のボス前会話って全部一緒だね
大まかな流れは
「おいイレギュラー」
「違うよ。俺は正常だし真っ当なことしてるんだよ」
「いや、お前それイレギュラーだから」
「所詮は旧世代なんだね。君には理解できないのか」
>>555 Xも使ってあげて・・・
アクセルとゼロだとそりゃそればっかだけどさ
エックスでもあんま変わんないじゃん
X8とイレハンのエックスは会話に人間味が無い
そもそも人間では無い
X8のボスってX5みたいに攻略の順番によってセリフ変わるけど
どういうパターンだったけ?
黒幕がシグマと発覚すると会話が変わる
確かボス四体倒すとだっけか
4体倒すと変わるけど、会話の内容や流れはほぼ一緒だよ
アクションやりたくてイレハン買ってきて、当たり前のようにペンギンから選んだら…
スーファミ版やった全プレーヤーがこの洗礼を受けたんだろうな。
全然
ハードじゃなきゃショットガンアイス連発もされないし
ダッシュあろうがなかろうがいつものペンギーゴだしなぁ
ハードなら「!?」になっても仕方ないけどなw
攻撃一つであそこまで強さが変わるとは思わなかった。
>>562 アクション初めて?
大丈夫、壁に逃げて隙あらば降りて撃つだけの簡単なボスだからすぐに弱く感じる
壁側に飛びかかってきてもペンギーコはチャージショットで怯むから怖くない
ペンギーコは発売当初からクラスの小学生達にザコ扱いされてたな
まぁ俺の友達は当時小学生とはいえロックマン流行ってたし
ボスキャラコンテストとか応募する奴も結構いたから慣れてたけどね
いつもの場所でサクっとダッシュ取れなくて、え!?って思うのはわかる
SFCの定石パターンで攻略するとダッシュ取るのは最後のステージになるけど、そこまでまるでXシリーズじゃない別ゲーやってる気分だった
568 :
なまえをいれてください:2013/04/08(月) 18:54:26.24 ID:y6Vv90A7
>>562 ハードからなら散ったわ。ペンギンの癖にい!
>>565 元々ペンギーゴは地上では結構隙の少ないボスだから
壁蹴り対策的な攻撃が一つあればそれだけで大違いではあるからな
プロフィール上ではSFC版、イレハン版共に実力者として設定されているので寧ろこれで良いのかも知れないが
>>566 初心者には壁から降りて戦わせるのは結構危険
それよりはひたすら壁蹴りを繰り返しペンギーゴがジャンプしてきたら
チャージショットで狙い撃たせる方が安全だよ
ペンギーゴは攻撃力が馬鹿高いしな。
初期能力だと体当たり三回で死ぬっていう、エレキマン並の超火力。
初心者の頃は随分と苦戦させられたわ
俺はいつもボス戦は壁登り縛りしてるから
カーネルは弱いが意外と楽しい
ヘチマやモスミーノスは若干強く感じる
アリゲーターは強いぜw
壁蹴り縛りだとスタッガーがヤバい気がするんだが
マサイダーとかどうすんだ
イカは
単純にダッシュパーツが無くて焦ったw
ダッシュでピョンピョン出来るからXシリーズ好きだったのに結局パーツ無しで8ボス倒す羽目になったわ。
自力じゃあの場所は気づけなかったな…
今開発中らしい新作の企画がコケたらもうスパッと諦めてロックマンを卒業しようっと。
もう無理だと思うし待つのに疲れたし、いい加減カプンコにも愛想が尽きる。
さらに新作出てもロックマンエクゼ?とかだったらガッカリするだけだな。
そもそもその新作情報自体、真偽の程はわからないしな
新作は諦めてるけど物心ついた頃からずっとやっててライフスタイルみたいなもんだから
スパッと卒業なんて一生出来ないだろうな
あーだこーだ言いながらもぶら下がってる奴がいるから
フィギュアとかアレンジCDとかグッズ商売がそれなりに成り立つ
ロックマンやるのももはや手癖みたいなものだからなぁ
気づいたらやってる
今20代で小学生以下からやってる奴なんてまさしくそんな感じなんだろうな
最近はロックマンの方がでなくなったけど
二十代というかアラサーがダイレクトな世代かと
俺はロックマン世代で20代だけどもう終盤だし
アリゲイツステージって現在進行形で街を破壊しまくってる移動要塞に潜入するって感じで結構いいな。
他にも展開が熱いステージってあるっけ。
スティングレン
フクロウル
グリズリー
マッコイーン
ミジニオン
ダイナスティ
>>574 マサイダーはエアダッシュでギリ避けれる
突進の後に急に方向転換するからそこをエアダッシュでどう避けるかがポイント
もうロックマンの狩りゲーでも出せや
狩りゲー……
イレギュラーハンターか
あれ?
イレギュラーを狩ってパーツを集めろ!
自分だけのレプリロイドをカスタマイズして特A級ハンターを目指せ!
みたいなのか
課金に費やす準備は出来たかね?
>>586 エアダッシュありなら上にエアダッシュすれば
フットチップつけてもいいし
>>590 毎度毎度1乙の流れ見て思うんだが
10レスくらいなら本編のパロだけで会話できそうだな。
ライトの最高傑作というべきロボットが、ワイリーの偽名のひとつと同じ名だというのは皮肉だな
(どっちもエックス)
22やが周りはエグゼが大正義やったわ。
ワイは本家とかXやってたけどなあ。
>>594 同じく
ロックマンの話題を出すとエグゼしかやったことないっていう奴ばかり
俺はエグゼやったことないんだが
まだ26だがまだボンボンもあって幸せだった
>>591 ヴァリアブルエアダッシュは急な方向転換に対応できへんで
フットチップ有りならとりあえず上にダッシュしたら、なんとでもなる
あと、ジャンプからエアダッシュのタイミングが結構シビア
ジャンプが足らなかったらエアダッシュでサイの肩ドリルに直行w
上ダッシュって意外と便利だと思ってたけど不評なの?
>>599 スキが大きいから回避にむかない。
横のエアダッシュと同レベルの早さならよかったんだけどねぇ。
出が遅いからな
ここまでギガクラッシュの話題なし
>>602 え?あれってダブルエアダッシュをするための繋ぎでしょ(しれっ)
Xから100年前にロックマンやブルースになにがあったかなんで謎のままなんだ?
全員ゼロに倒されたからエックスを作ったのか?
それを明かしちゃったら無印の終わりを描くことになっちゃう上に
メインキャラ死亡してワイリーがライトを倒したいが為にロボット破壊プログラムを作るような怨念になっちゃうしで
描写する訳にはいかんのです
ロクゼロはXもゼロも消滅したなー
まあ、ロックマンシリーズ自体(ry
ロックマンが負ける話なんてウルトラマンが負ける以上にショックだわ、絶対みたくない
まー、俺は全シリーズ含めたら何百回かはティウンさせてると思いますけどw
よくよく考えたらシリーズ累計で3桁ティウンは少ないかも…
1000ティウン超えてるな、多分
ワイリーは世界征服を諦めていなかった
過去の自分が来たことにより再燃したのだ
だが老いた身体は病に蝕まれ倒れる
ワイリーの死を悲しんだライトはワイリーの意志を受け継ぎ、サイコ・ケサックを作る
そしてサイコ・ケサックは世界人口の半数がロボットに置き換わるような大戦争を起こした
実はワイリーは死んでいなかったのだ!
世界的頭脳を持つ者を亡くすのは惜しいと治療法が見つかるまでコールスリープを施していたのだ!
目覚めたワイリーは自分のしようとしていた事の悲惨さを目にする
が、またしてもライトに嫉妬。ワイリーはサポートメカサーゲス等と共にゼロを製造
耳の遠くなっていたワイリーは人伝に聞いたサイコ・ケサックを聞き間違えたままゼロに吹き込む
ライトは自分の死期を悟り自分の起こした事を悔いた
そしてエックスを作り自分の意識をカプセルにコピーし永眠
ゼロさん、あなたやシグマ別格としても
爆散したVAVAや、何らかの形で処分されたり自害した6の大半のボス達が普通に復活できるなら
五体満足で死んだアイリスさんなんか悲しまなくても
冷静に本体持ち帰って修理して貰えばちゃんと復活できましたよね?
漫画版の話だけど
エックスの時代に初代ロックマンを意識して造られたカーネルとアイリスを
どちらもゼロがぶった斬るってのも何か思うところがあるな
アイリスにはイレギュラー判定は下されているのだろうか
倫理的にイレギュラーハンターが復活させちゃうのはどうかと思うが
>>610 X6の人らが蘇生したのはメタルシャークが見つけた新技術の賜物だし、
そもそもイレギュラーの復活は法律で禁止されていますから…
アイリスを復活させても、すぐにまた処分されちゃうだろ
>>614 アイリスのイレギュラー化を目撃したのはゼロ一人だから彼さえ黙っていれば大丈夫w
なるほど、失礼。復活させちゃいけない法律があるのか。
最後の脱走はイレギュラー判定だろうから、駄目だね
でもファイナルウェポンから脱出する時に使ったロケットってどう見ても一人用…
アイリスの身体を持ち帰る手段がない以上、どっち道結末は同じだよ
復活できるなら死を悼まなくていいっていうのはどうかと思う
ジェネラル倒すのが任務だしその後はもっと忙しそうでボディもデータも回収する暇がそもそもなさそう
>>617 あの状況じゃ例えアイリスが生きていたとしても彼女を回収して
ロケットに無理矢理詰め込んで脱出とかまず不可能だろうしな
ひょっとしたらアイリスの死因はゼロとの戦いの結果じゃなくて、
身動き取れないままファイナルウェポンに置き去りにされた事が原因なのかも
>>615 実際の所ゼロはアイリスのイレギュラー化を上層部には報告してないのかな?
もしそうならアイリスは世間的には単なる行方不明扱いなのかも
カーネルが死んだらアイリスも死ぬんじゃなかったっけ
レプリフォース戦争で死亡って扱いにはなってるだろうけどアイリスがイレギュラー扱いされたかは微妙だな
>>620 実は「俺は何のために(ry」の後も身体が動かないだけで普通に意識があったとしたら悲惨だなwww
>>622 >カーネルが死んだらアイリスも死ぬんじゃなかったっけ
それは漫画版独自の設定かテクノ、ミディ兄弟の設定と混同している
少なくともゲーム版でのカーネルとアイリスにはそう明言されている資料はない
漫画ではマーティは頭脳チップ?残ってただけで再生できてたよな
最悪アイリスからチップぶっこ抜いて持ち帰ればいい
でもやっぱりアイリスのボディって特別なんかな
>>622 ファイナルウェポンでの出来事をゼロが本部に報告していればイレギュラー認定は免れないが、
そんな死者に鞭打つような真似をゼロがするかどうかは微妙だからな
>>625 そういうデータって簡単に本体から抜き取れるか?って言う疑問はあるがな
武器チップ辺りは割と取るの簡単なのかもしれないが
だってカーネルが死んだ次のステージでアイリス生きてるし
しかし、大佐と菖蒲ってすごい名前の兄妹だなw
>>628 妹に比べて兄の名のテキトーさ加減が酷いw
ジェネラルもだけど名前通りの階級に任じられなかったら結構恥ずかしいよな
>>929 「ジェネラル」や「カーネル」の呼称って普通に階級であって本名じゃないんじゃね?
コマンダー・ヤンマーク的なwww
>>629 ジェネラルのあのボディとパワーは明らかに普通じゃないから
最初から彼は将軍として設計されてたんでしょう
フォーメーションウワァー!
弾が消せなくなれば少しは強くなると思うんだ
体力と攻撃力を二倍にしてやっと普通のボスになるって感じだな、ヤンマにゃんは
武器はシリーズでもトップクラスなんだけどな
>>636 折角だから前総監とジェネラルの戦いも見てみたかったな
作中何もしないままシグナスに地位を譲って引退とか勿体なさ過ぎるだろ
ところで前総監は非戦闘型のシグナスと違って戦闘能力はあるよね?
そもそもレプリフォースのイレギュラー判定は完全にカーネルの自業自得であって、
例え背後にシグマの暗躍があった所で前総監が責任を問われる筋合いはないと思うのだが
>>625 ソウルイレイザーだと違うボディだったような
>>638 前総監が責任を追及されたのはレプリフォースをイレギュラー認定した判断そのものじゃなく、
それによって大規模な戦争に発展させてしまった事に関してじゃないかと
>>639 あれは胸の部分だけオプション換装したとかそんなレベルじゃないの?
・・・と思っていたらその他の部分も結構細部が違うんだな
そもそもアイリスはX4で何故わざわざボディを新調したのだろうか?
ソウルイレイザーで知り合ったゼロが巨乳派だったから作り替えたとかそんな理由かなw
>>641 じゃあソウルイレイザーの頃の貧乳ボディは兄貴の趣味か?www
そしてそれがレプリフォース大戦の真の原因かも知れないwww
ふむ、イライラしてたから下らないことにキレてしまったと
>>635 ヤンマーオプションは確かにつよかったな。
攻守一体だったし
X6はクソゲーだったけど即売りしたことを今になってちょっとだけ後悔してる
確か\3,000くらいになったはずだから、買い戻せば多分トントンなんだろうけどね
糞ゲーはやり甲斐はないけどやり応えはあるもんな
X8より起動率高い
まあホントにクソゲーだったら
余程の事が無い限り値段戻ったりしないしな
ロ ッ ク マ ン X 7
詰めの甘い所が少なからずあるがやけに評価の高い4に勝っているところもあるからな
部分的に勝ってるところだけ挙げ始めたらX6とX4に関わらずだいたいあるだろwwww
X7には無いよ
というか、X7以外はまあ、いいよ俺は。
ナイトメアプレスと旋墜誤爆だけは許さんけど
個人的にはナイトメアランダムとナイトメアダークも許せない
正直ナイトメア関連は全部削除してくれて構わん
5、6糞げーてやつ多いよな
俺は好きなんだけど
1を意識してステージ変化させたかったんだろうが如何せん変化が大きすぎるんだな
北極の隠し通路とか弱点順じゃなかったら絶対分からんだろ
でも、ペンギーゴいくと格段に難易度さがるナウマンダーステージとかと考えると
どっかにいけばややこしくなっていく6のがいいのかもしれないな。
6の変化はセンスない
X5はX4を越えるポテンシャルは秘めてると思うんだけどなあ
>>662 そりゃまあ物語的にはシリーズ最大のクライマックスシーンに当たる部分だしな
それを見るも無残に使い潰された感じだが
6糞ゲーはまだわかるが5は普通ゲーだろ。3ぐらいの
ないわー
>>664 いやあの強制ナビがあるお陰で俺の中では3以下だ
一々ゲームを止められるのは度し難い
X5は、あの部品あつめのせいで、ステージ選びが半不自由状態なのと強制ナビがなければ
良作になるとおもうんだよな。あとは、声でもつけばいいんじゃないですかね
このスレの人たちがX以外に好きなゲームがなんなのか知りたい
異様に長いボスライフ
鯨のところの強勢スクロールの中ボス
アルティメットバスター、セイバープラスとかの強化パーツを全部集めれない
エックス、ゼロの片方しかライフアップが反映されない
まー、これでじゅうぶんだ、シャトルを運転、きおくメモリーなどの稚拙な文章
ここらへんがなければ…
ルート決定が結局のところ運
ライフUP等は着脱式でないのでゼロに付けててそのままいなくなっても救済無し
入手アイテムが増えるが敵も強くなる何がしたいのか分からない難易度調整
アーマーは全身揃えないと装備できない
どんだけ贔屓目に見ればX3と並べられるんだ…
5のクラーケンのステージ前半はないわ
いかにロックマンシリーズに慣れてる人でもだいたいみんなReady?の直後にティウンしたんじゃない?
>>670 アーマーはあのシステムだからこそ、あそこまで個性的なアーマーが作れたんだろ
マイナスポイントじゃないよ
かと言って3も決して誉められた出来じゃないけどな
5や6程じゃないが爽快感に関しては第二時代の他作品には大きく劣るし
(パーツ強化を含め)4と比較して圧倒的に高性能で、操作して気持ちいいプレイヤーキャラ(特にゼロ)
こんだけでも5と6には意義がある
それを台無しにする構成のステージがちらほら見られるという欠点は否めないけど
>>672 でも折角複数のアーマーがあるなら8みたいに個別に性能を割り振って
自由にカスタマイズできる仕様にして欲しかった
あれじゃアーマーの数は増えてもパワーアップ要素として見ると寧ろ減ってしまった印象なんだよな
ってか3と5を比べて並べようとすること自体おかしい
3は単調面&突進ボスだらけの平凡ゲー
5はバランス悪い荒削りのごちゃごちゃゲー
タイプが違う
>>673 ステージに関して言えば、X3よりX2の方が閉塞感強いステージ多かったような
>>675 そういう人のために自由にカスタマイズ可能なパワーアップパーツがあるんだろ
独特な操作感の二つのアーマーに加えてたくさんのパワーアップパーツがあるのに、
パワーアップ要素が減った印象があるってのはおかしい気がするんだけど
参考になるか分からんけど、1、2、4、8は名作、良作wiki
3、5はゲームカタログ、6と7はクソゲーまとめに載せられてるよな
クソゲーまとめに載ってるゲームはピンキリなので何とも言えんけど
(信じ難い話だが本家2が載ってたりする)
>>675 要はその組み合わせの数だけドット絵を用意しなきゃならんのが面倒だったんだろ
例え思いついた所でパーツごとにグラフィックの組み換えが可能な
ポリゴン作品にならないと実現不能なアイディアだったと言うか
当時のカプコンはドッターの質も落ちていたしな
>>677 それの主な入手経路である要救助者も失敗要素だな
救助失敗は取り返せない、誰が何持ってるかも把握しづらいにも程がある
クラーケンステージの前半すきなんだけどな。
SFCではフロントミッションガンハザードが好き
あんな感じにステージが進んでいってストーリーも進むロックマンなら
今までの形式よりキャラをいろいろと活躍させたりできそうだと思う
つまりXシリーズの最高傑作はコマンドミッションてことでFA
>>680 レアメタルみたいに、素直にアイテムそのものをステージ中にどかーんと置いときゃ良かったのにな
宝箱的な感じにしたかったのかもしれないけど。
なんにせよ救助者は死亡を無しにするか、死んでもエスケープで復活とかだったら良かったな
>>668 最近は任天堂ゲー一色になりつつあるなあ
今はルイージマンション2をちまちまやってるわ
他は今更FC、SFC辺りのレトロ2Dアクションを物色したりしてる
あの時代のサクッと遊べる分量が自分的に丁度いいんだよね
最近なら、セブンスドラゴンとかちょっと買おうかなって思ってる。
>>686 本家1〜6(PS版)が劣化移植、微妙リメイクというカテゴリに入ってた
別に劣化してないし、図鑑やナビモードなんかの追加要素も楽しめたんだが
X6は難易度が不安定なゲーム、7はガチのクソゲー
>>686 ユーザーが自由に編集出来るから、主観やら私怨やらが入りまくるからな
参考にならない、いやしちゃいけない
>>679 それで完成したのがかの不評なニュートラルアーマーですよ!
主な不評の理由はとにかくダサい、だけど
>>681 これは失礼した。あくまで個人的な感想なんで…
>>676 X5はゲームバランスはそこまで悪くない、少なくとも荒削りと呼ぶ程ではない
致命的にテンポが悪いのがXシリーズをどんなゲームかを知らんで作った感じだがゲームバランスそのものがおかしいと言うのとは違う
バランスじゃなくてシステムのことを言ってならわかる
毎度言うけど一つのアーマーのドット作って切り貼りするだけと二つアーマーのドット作るのどっちが面倒だと思ってんだ
ライドチェイサーステージではクラーケンステージが一番好きだなあ
まあその理由は「すぐ終わるから」なんだけど。チェイサーいらね
駄遺産系で共通するのは取り返しの付かない要素が存在することだ
>>678 X7は見た目のことばかりで操作面には触れてなかった覚えが
今は違うのかな?
>>668 初代ロックマンシリーズとかカービィとか
それらに限らずアクションが多いかな
急にスレ伸びすぎだろ
なんだこの違和感
真の「失敗」とは拓の心を忘れ困難に挑戦する事に無縁のところにいるものたちの事を言うのだ
つまり潤沢な開発費がありながらムービーとゼロに酔いしれてゲーム性を軽視したX4が悪い
>>692 アーマーを増やすだけじゃなくパーツ組み換えまでやろうと思うと両方やらなきゃならんだろ
>>679はX5でX8のアーマーシステムを採用した場合の仮定の話をしているんだから
ニュートラルさんがイケメンだったらみんな幸せだったのかも
駄遺産アーマーはデザインかっこいいから好き
性能がブレード以外かなりぶっ飛んでるけど
>>695 話題があると急加速するのはいつものこと
>>691 システムの話してたわ。
そういうのの調和も含めてバランス悪い。
>>698 俺はデザインはあんまり気にしないから漸く理想のアーマーシステムが採用されたと感無量だったけどな
X8のアーマーは口隠してるやつがなければ…
X5でX8のパーツ組み替えシステムやるとしたら、ファルコンフットとガイアアームがあれば他に何もいらなくなるな
物凄いキメラな外見になりそうだけど
>>704 その辺も含めてパーツごとの性能の見直しも必要になるだろうな
フリームーブやトゲ無効化などの特徴的な能力は正規の組み合わせでないと使用不可にするとか
ガイヤやシャドーみたいのは特殊武器使えない前提で作られてるイロモノアーマーだから
組み換えシステムには対応しづらそうだな、頭パーツの効果とか無さそうだし
ああいう絶対普通には出せない異色すぎるアーマー出せたからX5とX6のシステムも嫌いじゃないけど
>>701 調和しようがバランス悪いって物言いになる程じゃないからわざわざ分けさせたんだよ
フリームーブは全部ファルコンで揃えた時の特殊効果で
ファルコンフットはエアダッシュに多少の攻撃判定がつく程度になりそう
ギガアタックの効果はどうなるんだろう?
ボディパーツに依存か?
X6はせっかくエックスにセイバーを持たせたのに使う場面が殆どないのがね。
シャドーだと使いまくるんだけどなあ。
ブレードアーマーはまったくつかわない
組み合わせパーツがフォースも含めてとなると更に複雑になるな
フォースの各パーツの能力は概ねX4版に準じたので良いとは思うが
>>709 でもボディだけシャドーで他全部素エックスなのに円月輪とか撃ち出したら、違和感が凄そうだな
>>710 エックスは素だとゼロに比べてセイバーを使いこなせていない感があるから余計にな
連続斬りが出来なかったり、セイバー振るとロープを手放したりと散々だし
ロクゼロみたいにチャージしながらセイバー使いたかった
>>714 そりゃエックスがゼロ並みにセイバーを扱えたら「復活のハンター」の存在意義がw
同様の理由でX5に登場するゼットバスターの性能も微妙なんだろうけど、
見た目がX3の時と変わってないからゼロバスター並みの性能を期待してはいたんだよな
エックスのセイバーはキャンセルありきな性能な気がする
ブレードのチャージセイバーは、ガードシェルがなきゃうんちっち
>>716 Xのフォースアーマーの対を為すんだからX3並みと言わなくても
Zバスターにはそれなりに高い性能を与えて欲しかったよな
フォースアーマーは前作より劣化したとは言え元が元だけに初期装備としては破格の性能なんだし
ジャンプセイバー中に着地したらキャンセルされるのがX7のバスターキャンセル並に鬱陶しい
それに比べてX6のゼットバスターの強さときたらもう
>>703 一つ上の男になれっていうの有難いアドバイス。
ライトも生前、上野クリニックに通っていたのかもしれない。
X3だと、エックスはゼロよりセイバー使いこなしてる感があったな
衝撃波出るし
あれよくわからんがアーマーの能力なんだろ
アーマーなしだと出ないからな
ライト博士のアドバイスといえば、カプセルのあの映像ってなんだろう…
最初はただの記録映像かと思ってたけど
何故かエックス達が置かれてる状況や、同僚とその能力を把握していたり、ゼロと会話までしちゃうんだよね
もはや何らかの形で生きてるとしか思えない
>>723 そこはサーゲスやアイゾックと同じような感じなんじゃないのかね
エックスを未来に託すとか言っときながら、ちゃっかり自分も未来に介入する気満々っていう
「このような物が使われることの無い平和な世の中を〜」とか言いつつ毎回行く先々でしっかりアーマー置いてくれてるくらいだからな
>>721 ブレードアーマー以上に性能引き出してるよなw
727 :
なまえをいれてください:2013/04/12(金) 01:48:02.46 ID:mzeK7Nws
このスレではどの作品の評価が高い?1 2 4をやったが全部好きだな
実はエンディグに裏技が仕込まれているのだが……。 その内容のせいでエックスが余計に救われなくなったため、一部のプレイヤーにトラウマを刻み付ける格好となった。
「最後のワイ…ナ…バー」
ってそれぞれ何のこといってんの?今関連スレみてて気になった。
特に文句が出ないのはX1、X2辺りだろう
X4は割と意見が分かれる
X3はゼロ使えるのが嬉しい
制限付きとはいえ当時は感動した
不満の少ないはずのX1を良リメイクしたイレハンが何かいまいち物足りなく感じるから
X1も思い出補正入ってるんだなと思った
質はいいけどやっぱり最近にしてはボリューム足りない
ボリュームに関してはVAVA追加難易度選択追加で大分増してるんだけど
ベースになってるの昔のゲームだし食い足りないって思う奴が出るのもしゃーないな
X1発売時よりゲームの腕が上達してあまりにサクサク進んじゃうから
すぐクリアしちゃってこんなもんだっけ?みたいな物足りなさを感じる奴も居るかもね
俺は逆にX3以降久々のXシリーズだったからボコボコにされてそれなりの時間楽しめたよw
アクションゲームは腕があるとすぐに終わっちゃうからね
寄り道要素とか他のゲームに比べると少ないし
だからこそのライフアップやカプセル隠しなんだろうけど、この辺ガチで隠すと初心者は困る
寄り道といえば、寄り道好きにはX5以降やロクゼロみたいなクリアタイムを評価に入れるのはいただけないと思った
評価に拘るとステージを楽しむ余裕が無い
評価に拘らないければいいだけじゃん
百歩譲って拘るとしても、寄り道を楽しむプレイと評価に拘るプレイで目的を分けて挑めばいいだけ
>>734 1週目は気にせずやって2回目以降に拘るというやり方をすればいいのでは?
まあ評価だけならいいけど、ZXAみたいに難しいモードをクリアして隠しストーリーとかは
やめてほしいな。
寄り道にも評価にも拘らないけど、ルートとか敵の動きとか覚えて、ある程度華麗にクリア出来るようになるまでやり込みたい
誰に見せる訳でも無いけど
>>731 その点に限れば5や6のほうが優れてるんだけどな
強化手段や弱点武器に至るまで、5でやっと完成した感はある
ゼロの完成系は6かな?
二段ジャンプもエアダッシュも標準装備だし。
ロクゼロのリザルトは気になるけど
Xシリーズのリザルトは気にしたことないってか気にならん
ロクゼロはEXスキルもらえるけどXは特にないからかな
よくやった!史上最強のハンターとはおまえたちのことだ!(もっさりボイス)
ってシグナスが誉めてくれるじゃないかぁ!
>>729 なるほど。3、8もやってみたくなったな。今家には1しかないけど…
8は中古価格高騰したからなぁ……
>>742 X1のリメイクのイレギュラーハンターXもオススメ
ゼロ派は8一択に近いんだよな
3は制限多すぎ
4はパワーアップアイテムに乏しく、弱点を突けないボスの存在
5と、特に6はプレイヤーキャラとしての性能は良いけどステージ構成が…あと5にはバッドエンドあり
ゼロを快適に使うには相応の工夫と苦労が伴う
7は色々とアレ
兜割りに超速キャンセルセイバー、烈肛覇、ガードシェル、円水斬、そして各種パワーアップパーツのあるX6ゼロが至高だな
旋墜斬も馴れればそうそう誤爆はしないし、無敵入るから意外と使えるし。
後は双幻夢、飛水翔、Σブレード辺りがあれば最強無敵だが…
X8の操作感はコレジャナイ
X3までイレハンとしてリメイクしてくれないかな…
欲言うとX5までイレハン出してほしい
8はゼロの武器いっぱいあって嬉しいけど、連続斬りがややもっさりなのがちょっと…
追加のセイバースキルも高いけどセイバー限定で
更に相変わらずのもっさりコンボだからあんま意味ない気がしてマイナス
>>744 VAVAが使えるのはいいね。面白そうだ
なんでここのスレは8に厳しいんだ?
個人的に4超えた名作なんだけど
X4厨のネガキャン
X2厨だろ
2D厨だろ
レッテル貼り祭り
シャドーアーマーとブレードアーマー…
どこで差がついたのか
騒ぐな、俺はX5厨だ
>>751 ハゲを降格させた上に面白キャラからシリアスキャラに芸風を変えたから。
X8はmk2でSランク入ったしゲーマ的な評価なら十分じゃね。
バーン・ディノレックスは某原子力発電所の事故で放射能を浴びた結果凶暴化。
放射能を含んだ火炎を口から吐いて攻撃するように進化。
>>751 いや、散々文句は言ってるけど俺だって好きだよ
ただ、面白い部分は多いんだけど、反面文句いいたくなる部分も多くて
なんか色々惜しく感じるってのが個人的な8の感想
8厨がいきなり他をネガキャンしてくるから嫌い
X8は結構ここでも満遍なく良作扱いされてる方だと思うけどな
だがまだまだ変えられる部分も結構あるっつーか伸びしろある作品だと思う
雑魚ラッシュ部屋でのロード時間待ちとかはハードの進化でなんとか改善出来そうな部分なんだけど
次世代機のフルプライス販売が無理ならDL販売とかで…なんとかならんかね…
まあX8は体制変わってからのアクション第一作であって
内容も既存の物からはかなり変わってるんで好みが分かれる
どのシリーズも初期は手探りの時期があったろ
そういう段階からXをまた始めざるおえなかった
十分次回を期待させる面白さだったが
X5のリメイクできれいさっぱり終わらせて欲しい
ダブルアタックシステムは不要過ぎた
全然爽快感ないし、初心者救済システムって感じ
>>764 まあX5でのクォリティダウンさえなく無事終われていれば神シリーズで終わっていた作品だったしな
上に黙って鬼武者を開発できる予算が捻出可能な錬金術があるのならX5にも予算と人員を回して欲しかった
>>758 ハゲの降格はむしろX8最大の長所だろ
これに関しては「何故もっと早くにやらなかった?」ってレベルだし
>>766 X4までの売上推移を見て辻本一族も稲船もロックマンXにその価値はないと見たんだろ
予算も減らされ開発人員も新人スタッフが宛がわれた
それが当時のカプコン社内に於いてのロックマンXに対する評価の表れだ
当時の状況を鑑みると出してもらえただけありがたいって感じだったのかねX5は
あの頃は「あれならX4で終わった方が良かった」なんて意見も多く聞かれたが
クォリティの観点から見ればX4で終わっていた方がシリーズ全体のレベルを落とさずに済んだだろうが、
ストーリー的な部分で言えばあまりにも中途半端に終わってしまう事になるからなぁ
エックスとゼロの宿命の対決がシリーズ全体の肝とするならX4のエピソードはあんまり重要な方じゃないし
当時はX4を最後になかなか発表の無かったX5の発売を熱望してネット上で署名運動まで催されていた程だった
それだけにX5への期待度の高さと発売後のユーザーの落胆の程は相当なものではあったのだが
レイヤーペロペロ
個人的にクオリティはX3から落ち目だった。X4は演出と展開が贅沢になったけど、アクションとしてはゼロ本格参戦がなければ劣化してるし。
今となってはストーリーもX2でシグマウィルスの設定を表に出したほうがよかったな。X3は正直空気。サーゲスとゼロについてはあれでいいけど。
カプコンは看板タイトルですら売れないと判断したらばっさり斬るからな
良くて海外製作の外注作品になるけど
ストーリーを見てもX4はX3でウイルス本体倒して再起不能にしたはずのシグマをわざわざ蘇らせて話を進めるどころか逆に退化させやがったからな
シグマはX3で死んでないよ
最後にエックスとゼロが脱出した後にシグマの脱出音もちゃんと鳴ってる
死んだ死んでないの結果じゃなくて、あの流れで死なないことについて納得できる理由がないのが問題なんだろ
ドップラーが託した抗体プログラムがウィルス本体に効きませんでした終わり、ではそれこそ一体何のために
闘ったのかわからん
X3のシナリオそのものが存在する意味がない無駄なものになる
そんなのX3に限ったことじゃないだろ
結局8作品全部にシグマ出てるんだぞ
ゼロやVAVAだって復活してるし
うん、X3に限った話ではなくXシリーズ通してシナリオなんて全部茶番だよ
だから言ってることとやってることが違うって稲シップさんは叩かれてるんだろ
781 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 11:15:02.21 ID:LmJ9Kusg
自分が駄遺産に押し付けといて「Xシリーズが自分でコントロールできなくなった」とかぬかすしな
>>778 無印3で岩に潰されて死んだ(ように見えた)ワイリーが何の説明もなく
カプセルで脱出していた時の様にロックマン作品のラスボスが生き残るのに
合理的な説明なんかいらないってスタンスなんだろう
きっと観測者が違ったんだよ
784 :
なまえをいれてください:2013/04/13(土) 12:32:01.41 ID:W8iWeDtD
5からの6は無理があったよなあ。
X5からXがパーツ毎の性能アップでなくアーマーごとに変わったのも
パーツのネタ切れから来たのかもね
でもやはりアルティメットが使い回しになったのはガッカリだ
4〜6仕様(色違い)
コマミソの重武装
8の紫
アルティメットアーマーって3種類だけ?
>>786 シリーズというくくりを外せば
ロクゼロ版
もある。
>>785 俺としては性能は別に同じでもいいからドット絵だけ描き直してくれればそれで良かったんだけどなあ
色違いとかじゃなくてよ
前作からアーマー引継ぎやってるし。、ね
>>785 パーツがネタ切れというか、一度パーツを付けたら
取り外し不可能というシステムの上でのパワーアップのさせかたに限界を感じたんじゃないのかな
付けても一切邪魔にならないパワーアップを考えるのも中々難しい
だから着脱可能の豊富なパワーアップパーツと極端な性能のアーマーを増やしたわけだ
もしイレハンX2、3が出たらストーリーは少し変わるのかな
>>791 イレハン版のシグマの立ち位置を維持するなら大幅に変えざるを得ないだろ
本編シリーズそのままだとウィルス感染で自分の意思すら無く
暴走しているだけの空っぽな敵に過ぎないんだし
イレハンはイレハンでシグマはわけわからんままだけどな
結局シグマはエックスに自分を倒させたかったの?
それともエックスを倒して自分にもエックスと同じ可能性があると証明したかったの?
エックスを成長させて、エックスの(ひいてはレプリロイドの)真の可能性が見たかった
反乱はその手段でしかなかったって感じか
ライト博士はエックスが進化をめぐる戦いに巻き込まれるのでは、と危惧したがその通りになったわけだ
イレハンのシグマは、レプリロイドに進化の可能性があるから
これからレプリロイドはどうなるとか(例えば人間に取って代わるとか)は
具体的に何も言っていなかったような……
なんかもう進化の可能性があるという事そのものに浮かれて固執して
暴走してるような覚えしかない
それでもイレハンのシグマは自分自身の目的で動いているだけ本編よりマシに見えるんだよな
イレハンはもっと単純に
「エックスを起点としたレプリロイドの進化を見たいが、自分はそう長くないから見れないかもしれない」という言葉から
見せるために行動を起こした。と思っていた。
その過程で暴走した(結果的にケインも殺したかどうはわからんが)
>>796 思えばシグマウイルスの設定がX2で登場して実質シグマというキャラは死んだ
元々正義の立場で戦っていたシグマが人類抹殺を目論むようになった理由が
全てウイルス感染の所為で説明できるようになってしまったのが痛い
シグマにも彼なりの信念があって人間との決別を選択したとか言うなら良かったんだがな
こんな薄っぺらい敵がシリーズ通じてのラスボスとか流石にないわ
X8やイレハンのスタッフもそう思ったからこそ
必死にシグマのキャラクターを軌道修正しているんだろうけど
こっちはこっちでまだ説得力は弱いな
>>798 ウイルスであると明らかにされたのはX3じゃないの?
「シグマの正体は悪性のプログラムウイルスだ…」だと。
ケインの最高傑作とまでいわれたレプリロイドが実はウイルスでした、なんてのは当時から納得いかない部分だな。
>>802 しかし「漁夫の利ねらいとはセコイ魔王だな〜」とX4当時のシグマには結構落胆した
慎重になったと言うべきなのかも知れないがラスボスとしての格はX1の頃よりガクッと落ちた印象だった
このウイルスって、ゼロから感染したものなのか
それがシグマの体内で変質してシグマウイルスなのか、どっちなんだろ?
シグマウィルスはオリジナルのゼロウィルスに比べ感染力が弱まっている辺り、
シグマの中で一定の変質を遂げたウィルスなのは間違いないと思う
>>805 変質はしたけど決して進化している訳じゃないのが微妙だな
或いはハンター時代のシグマの良心が抵抗した結果だろうか?
なんかこう、X1〜X3のスーファミ作品の攻略本がほしい。
上みたいな敵キャラのイラストと解説みてワクワクしたい
攻略本の価値って今も昔も資料だよね
俺はいつもクリアしてから攻略本を買うから不思議がられてた
寧ろ、攻略本だけ買ってた
>>808 1回クリアしてから買うのが普通だと思うんだが
RPGとかなら分かるが
俺は子供の頃ゲームを買ってもらえなかったから代償行為で攻略本だけ買っていた
攻略本にはこういった需要もあるからなぁ…
ゲームは1日1時間とかいうクソな決まりのせいで攻略本を読み耽ってたな
抑圧されたせいもあってかオッサンになった今でもゲーム熱が全然収まらないから困る
逆に今時の親は子供にゲームの時間制限をしたりしないものなのかな?
共働きなら仕事で忙しく子供の様子なんて見ている余裕もないだろうから、
例え決めていたとしても守られている事なんか無いだろうけど
最近はRPGやシミュレーション、オンラインゲーム等、
時間制限なんか設けてたらクリア不能な作品も多いしな
アクションやシューティングなど短時間で終わる作品が全盛の時代なら問題なかったけど
今時、一時間でクリアできるゲームなんてほぼ皆無だろうなぁ…
昔のゲームでも1時間では終わらんゲームも多い
セーブ機能はおろか、パスワードすらない場合もあるからな
>>817 親に時間制限を設けられていたかつてのゲーム少年達は
そう言ったゲームをどうやってクリアしていたんだろう?
腕前に関係なくイベント進行だけで時間が食い潰されるケースだって少なくなかろうに
おまけにシグマステージは一度やめるとパスワード入れても最初のステージから・・・
だから何回もやってうまくなっていったんだな
イレギュラーハンターという名の狩りゲー出せや
様々なミッションをコンプリートしてパーツを集めて君も最強の特A級ハンターを目指せや
開発中止になったオンラインはそういうの作ろうとしたんじゃね
オンラインもダッシュ3も開発中止
ロックマンブランドは終わりだな
さっさと全部入りのコレクション出して華々しく散ってくれ
ロックマンX、DASH、BOFと俺の好きなシリーズは終わっていく
>>806 シグマを侵食したウィルスがシグマの体内で進化していたというなら
シグマも多少は報われていた…のかな?
>>825 そんなの少なくともシグマの本来の人格は報われねーよ
ウイルス感染後に誕生した邪悪な人格なら喜ぶとこだろうが
>君も最強の特A級ハンターを目指せや
ワロタ
シグマはもともと人間に対して不満とかを持っていて
ウイルスに感染することによってそれが爆発して反乱、って感じならまだ良かったんだろうけどな
Xのストーリーは四部作
起:シグマの反乱、すべてのはじまり
承:カウンターハンター台頭、悪夢の復活、そしてゼロも・・・明らかとなるイレギュラー発生のメカニズム
転:レプリフォース大戦、エックスはレプリロイド同士の争い・過激さを増すばかりの戦いに思い悩んでいく。そんな中影は語る出す、ゼロの過去を
結:パンデミック&スペースコロニー落下、世界秩序は完全崩壊、生き地獄となる。ばらまかれたウィルスによってゼロは覚醒し、平和が訪れることのない世界にエックスはコタエを出す。最後のタタカイが始まった
>>828 でもシグマは元々レプリロイドでも特に優遇された立場にあった訳だし、
余程の理由が無い限り人間へ不満なんて持ちそうにないと思えるからな
最初から人間を弱者と見下していたというなら元は善人だったという稲船の前提は成り立たないし
>>831 優遇されてると言うか有能過ぎる故にいろいろな事件の処理に関わってく内に人間の権力的な汚なさが見える事件なんかに
直接でないにしろ触れたり知ってしまう機会も逆にありそうな気がするな
それを見て失望してしまう展開自体は出来ると思うよ
ああ稲船の前提とかは無視な前提のとりあえずそういう展開自体は出来るでしょって話ね、わざわざやる意味もないかもしれないが
まあそう言う展開は可能じゃあるけど、結局そう言う展開を作中で描かなかった以上
シグマのイレギュラー化の原因は人間に問題があった訳じゃなく
ウイルス感染によるものでしかないと解釈するよりほかに無いんだよな
稲船の原案通りなら結局の所シグマってシリーズ通じての宿敵というよりは一被害者でしかないんだよな
ウィルスに感染し本来の人格の意思に拠らない破壊行為を繰り返しているだけの
シグマを絶対悪と定義する稲船の前提は根底からしておかしいと思う
少なくともハンター時代のシグマにこれといった落ち度がある訳じゃないしな
唯一落ち度があるとすればゼロとの戦いで劣勢になりウイルスに感染してしまった事だが、
これは相手が悪過ぎたとしか言いようが無い事だし
>>836 それってイレギュラーハンターとしては極めて大きな落ち度では?
これが原因で自身はイレギュラー化してしまい世界に何度も災厄をもたらしているんだから
さすが最後のワイナンズ
>>838 ワイナンズって何だろうって思ってた消防時代を思い出す
>>831 レプリロイドの格差ってどんな感じなんだろうな
力こそが全てだ
>>837 結局の所ゼロとシグマの立場が逆になっただけの話だからな
イレギュラー時代のゼロと後のシグマとではどっちの方が
世界にとってマシだったかは意見の分かれるとこだろうけど
>>842 個人戦闘力ならゼロだがシグマはX1の時みたいに組織を動かせるという強みがあるからな
災厄の規模からすればシグマの方が上かも知れない
20周年記念ないんすかね
>>844 そういう記念行事は無印基準で行われるのが常だから
ロックマンX20周年と言えど今年は何もないだろ
所詮は派生作品だし分を弁えろって事なのかねえ・・・
でも発売された当初は無印の派生というより進化したロックマンとして登場した印象なんだがな
何時からなんだろう?Xシリーズがロックマンの一派生に過ぎない扱いをされるようになったのは…
ユニティで20周年記念にシグマのフィギュア発売ですよ!!
見たいな事謳うくらいかね?
>>847 そもそもその考え自体が「Xユーザーの妄想だ」と言われれば正直反論の余地はないが、
強いて言えば無印7がSFC進出を果たした時に上位ハード作品としてのアドバンテージは失われているからな
更にPS・SS版への参入も無印8に先んじられてしまったし
元々FC作品としてシリーズ展開していた本家ロックマンに対し、
より進化したSFC作品シリーズであった事がXシリーズの一番の強みだったからなぁ
あっちが同じステージに立った時点である程度アドバンテージを失うのは仕方ない
やっぱりマリオみたいなスターシステムを採用しなかったのが最大の敗因だな
派生作品が出るたびにデザインをリファインしていったからキャラクターとして定着しなかった
差別化とどちらを採るかの判断は難しかったとは思うが
>>839 俺も消防時代にX2をクリアして
「何言ってんだこいつ」って思ったわw
>>851 イナフはゼロ推しでやりたかったわけだし
ロックマンXがロック主役で作られる可能性は最初から無かったんじゃないか?
じゃあ題名をゼロにしないと
ゼロ1からゼロ8まで改名しないとな
>>853 別にゼロが主役にしたいこととロックマンXがロック主役にならないことは=じゃないだろ
誰かが新しいロックマンを企画面で最初に求めなきゃエックスやゼロを含め新しいロックマンをデザインする流れにはならない
本家ロックマンが主役を引き継いだところにゼロって新キャラ出す形でも後々ゼロ推しは出来るし
いや、俺はゲームシステム面で新しいロックマンを作ることは全然良いと思うよ
それに伴っていちいち新しいデザインのロックマンを作ったことが敗因だと思ってるだけで
全部キャラは本家ロックマンでやってれば今よりは定着しただろうなと
ゼロウィルス(ロボット破壊プログラム?)に感染したシグマから生まれたシグマウィルスに感染すると
結果ペガシオンのアイリスへの欲望むき出しになったりするあたり、
元々のゼロウィルスは抑制された感情をロボット三原則関係なく解放するものだと考えると
感染してレプリロイドだけの世界を作ろうとしたシグマは、レプリロイドを守るハンターとしての意志の塊だったのかもしれない
X4のOPのエックスもはっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!やってるな
かっこ良さ全然ちがうけど
ゼロのX1の時の人気が気になる
まだチョイ役だし 使えるわけでもないし
それでもやっぱすごい人気だったのかな
>>859 少なくともボンボン読者には当時から人気高かったな
岩本版では金髪挑発の美形キャラだったから主人公であるエックスを食う人気ぶりだった
コミック版だとオープニングとシグマステージ以外にも大幅にゼロの出番増えているしな
ゼロ人気が定着した背景にはゲームよりもコミック版の功績が大きいと思う
いや、普通に漫画読んでない俺の周りでも人気あったしな、X1の頃からは知らんがX2の頃からは既に
イーグリードやVAVAだけだろ、そこまで言えるのは
でもゲーム版じゃチョイ役に過ぎなかったX1時点じゃ
マンガ版抜きにあそこまでのゼロ人気は出なかったと思う
特にイグリードのエピソードは岩本ゼロ人気を大いに決定付けた名編だ
X1の時点じゃそうだろ
ただそれがX2以降の話を含めると
>>861って程じゃないなと言う意見だよ
金髪美形が漫画の影響ってさ、
ゲームキャラが不細工なわけ無いし普通に毛長いし
まあ「ロックマンシリーズ」のキャラとしてはあの金髪とかはインパクトあったからねぇ。
ロール「え・・・」
カリンカ「イレギュラーだコイツ・・・」
そういや、ゼロの髪って何で出来てるんだろ?
新しいロックマンがデザインされなきゃまだブランド維持できたって
むしろ逆じゃねえのか
言っちゃ悪いが無印ロックマンにそのままエグゼをやらせても
受けんだろうしゼロなんてもってのほか
新しい作品を作るにあたって新しいジャンルに挑戦できるキャラが
必要になっただけだろ
時代に合わせてXやエグゼあたりの新主人公がでたのは自然
マリオの世界観の統一感は圧倒的なゲーム内容に支えられたもので
マリオというキャラ人気がブランドを引っ張ってるわけじゃないかと
>>870 圧倒的なゲーム内容というのはまず手にとってもらえなければ伝わらないわけで
手にとってもらうためには認知されていることが前提条件になる
そのための看板であるキャラクター=ブランドじゃないかい?
あらゆるジャンルに派生してるマリオゲームが買われる動機として、パッケージに
マリオという共通のキャラクターが居ることは相当大きいと思うぞ
>>864 >>859はX1時点でのゼロ人気について質問してきているんだから
それに答えただけでX2以後の事に関しては慮外視して話しているんだけど
>>873 なんで?
ゼロがオープニングとシグマステージにしか登場しないのはX1だけだし、
>>859からの流れなら当然X1の話だと思ってもらえると思ったんだけど
>>874 >ゼロ人気が定着した背景にはゲームよりもコミック版の功績が大きいと思う
“定着“が、X2以降に人気についても踏み込んで限定した物言いに感じないから
流れ的ににX1〜なんだけど何でかX2を割り込ませたい変な奴がいる
これはおもしろい
よくわからんけどメンドくさい会話してるなwww
互いにイライラしてるのが伝わってくるwww
>>876 なんか勘違いしてない?そんなことはしてないぞ
そりゃまあX1当時の話をしているのに、いきなり脈絡もなく
X2の話を持ち出せばそう思われても不思議はないよ
俺はX3の方が好きだなぁ・・・
じゃあ俺は4
鬼武者に逃げた稲船に凋落気味のXシリーズを開発費やドッター抜きで押しつけられても頑張った駄遺産のことは嫌いになれない
恨むのは稲船だぜ
ドット絵が無理ならプリレンダCGでいいのにな
スーパードンキーゴングみたいな感じで
背景はプリレンダCG使ってるのに
ここの住人は本家4やX6の強制スクロール面が苦手な人多いのかな
今ならラスタライズが手間が少なく見映えもいい
>>885 苦手というわけじゃないな
ダッシュによるスピード感を売りにしているのに
ノロノロと動く画面に合わせて動かなきゃいけない要素を入れるのが理解できないだけ
強制スクロールのくせに一回でアイテム取りきれないのがイライラに拍車かけてる
ジェルで爆弾壊そうとして右行き過ぎて中ボス戦になるのはマジギレもの
X4X5のチェイサー麺は悪く無いと思う
ディノレックスは8ボスでかなり好き
戦闘前のエックスやゼロへの皮肉とかのおかげで
見た目の威圧感とゲーム中の強さが合致して且つ戦ってて楽しいしな
デカいのにズル賢いっていうボスは、ロックマン史上ではディノレックスだけか?
他のデカボスは馬鹿か武人かのどっちかしかないような
>>892 台詞ないし暴走してるんだろうけどバッファリオは穏やかな性格の芸術家設定
後はパンデモニウムみたいな奴も居る
ストンコングも一応賢そうなかんじだよね
>>889 5のは短いから気にならないけど、4、7、8のはずっとライドチェイサー乗りっぱなしで嫌いだ
初出の2みたいに任意搭乗で良かったのに
コミック版で言えばマンダレーラも巨漢ながら賢そうな雰囲気だったな
同じ巨漢キャラであるバイオレンとの差別化を図っての事なのかも知れないが
>>895 8はただでさえ少ないステージの内2つをチェイサーにとられてるのが、数多くある惜しい点の内の一つ
8って面白いんだけど勿体ない部分多すぎ
6ってライドチェイサーないんだよな
アレ難しいからなくて正解だけどな
チェイサーって本家ウェーブマンステージが好評だったから入るようになったのかな
ゼロ「気をつけて 誰かがWatching you」
カメリーオ「背中から君を追いつめてる」
オクトパルド「ふりむいたら 負けさ」
Σ「決められた道を ただ歩くよりも」
エックス「選んだ自由に 傷つくほうがいい」
マンドリラー「倒れるまで 走るくらい
ペンギーゴ「熱く生きてみたいから」
ナウマンダー「Burning heart,burning heart 夢だけは」
イグリード「Flying high,flying high 渡せない」
アルマージ「熱く燃える 地平線」
VAVA「君に賭けた デッド・ヒートの I love you」
また変な奴が
スルーすればいいのにいちいち触る奴も大概
はっしゃ! はっしゃ! はっしゃ!
久しぶりに1〜8をぶっ通してプレイしたけど
3、5、7はテンポが悪いな
3はいちいち、中ボスのゲートが邪魔だわ
ほとんど居ないし
5はアドバイスが強制でイライラ
1、2、4、6は難易度は別としてサクサク進む
4はステージが前半と後半でロードが少し気になる
個人的にはサクサク進む1、2、4、8が好きだ
理不尽さがある6もまぁまぁだけど
7は論外ロックマンXじゃ〜ないわ
ここの人達ほどじゃないだろうけどロックマンシリーズは
本家、ワールド、X、ゼロ、ZXと大体は手を出してるシリーズファンのつもりだけど
X7だけは危険臭がして回避しました
今みたいにプレイ動画とか無い時代なのに、なんかヤバいって直感的に感じた悲しさといったら…
本当のヤバさはプレイしないと分からない
7は6の理不尽構成みたいな尖ったクソさは無いけどとにかくダルいんだよなぁ・・・
1周クリアするだけでもあそこまで苦行なアクションゲーはなかなか無い
クラブロスステージで適当に操作してたらアイテムトレイサーを3連射できるようになったけどやり方がわからん
クラブロスってクソゲーに片足突っ込んでると思う
泡が耐久力ありすぎ
X7はせっかくの3Dなんだし思い切ってDMCぐらい好き勝手できるようにすれば良かったのになんであんなモサモサになったのか・・
>>909 どうでもいいが阿鼻叫喚の意味わかってないだろ
それを言うなら有頂天だ
有頂天の方がおかしいだろ
>>913 有頂天になるわけないだろ
X7以上の別ゲーに変わるんだぞ
>>909 面白そうではあるがロックマンXをベースにする必要が全くないな
バッカ、コマミソ面白かったのに続編出ないのはそう言って買わない奴が多かったせいだぜ?
そりゃRPGが好きな人間は面白いかも知れんがアクションだけやるって奴もいるんだから
買わない奴のせいとか暴論もいいとこ
売れないのは需要がないか売り方が下手か、いずれにしろ会社の責任
ちなみに俺自身は買ったけど
そもそもXシリーズ自体最初からRPGにしとけばよかったんじゃね?
初代のストーリー的に
そりゃまあストーリー重視の作品にしたかったならアクションよりはRPGにしとくべきだしな
>>911 強い攻撃を持ってるのに中々それをやらずに無駄な動きを繰り返す辺りが、X6の8ボスに似てる
いや、ただでさえRPGはシナリオが大事なのに
こんなお粗末な内容で作ったらそれこそ目も当てられない
TOD2やSO3みたいに
ストーリーがお粗末でも戦闘で熱狂的なファンを作る作品だってあるんだぜ
アクションRPGが良かったということか
最近のイースみたいな感じのがいい
ZXを3Dっぽく作ればそんな感じだよな
ゼロでもマップ繋がってたりするし淫帝の作りたかったものもそれに近い気がする
ロックマンあまりやったことないんだけどイレハンっておもろいん?
PSNで買ってみようかな
イレハンは良ゲー
thx
早速買ってみる
ルミネってパンダパンチ使ってくる?
一度もみたことない
>>930 ロックマンロックマンも面白いから、セット版おすすめ
パンダパンチというかパンダ突きだな(葉断突)
アレうまく避けれないもんで、メルトクリーパーで炎上してる壁をダメージ受けながら壁蹴りで登って回避してるんだよな
あれは、本当はどう回避すればいい技なんだ?
ルミネのは燃やせば阻止できない?
本家パンダの場合は二段ジャンプで避けた後、無敵解除直後を狙って伸ばした腕に鶏のラーニング技
普通にダッシュで避けられる
X8のゼロって上方向に斬りつける技ないよな
一応氷じゃないか
アルティメットって本来飛行能力+チャージセイバー+飛行メカに変形とか使えるはずなんだよね
X6だと使いやすいチャージショットに移動にも使えるノヴァ
と普通のエアダッシュ、ホバリングってクセのない能力のおかげで
一番汎用性あるけど
まぁそういうのはゲームシステムの都合上仕方ないよ
それならホントはアルティメット問わずもっと画面高速で飛び回ってるだろうし
ダブルジャンプがイケメン過ぎてホバリングが劣って見えるのが
対空時間長くして上下にも動けたらよかったんだが
羅刹閃があればなんとかなる
飛行能力はフリームーブ的なものかな
>>940 上下動けたらもはやホバリングじゃなくね?
ファイヤーバードアタックし過ぎて穴に吸い込まれる
個人的にはホバリングは不要だったな
滞空時間を任意に操作できるアクセルのホバーの方がまだ誤操作のリスクが少なくて良い
左右に動くと落下が早まるのは痛い
カーネルの「どりゃぁっでえええええい!」「ユンッユンッユンッ」
を避けるのにしか使ってなかったわ
どのナンバリングの8ボスが一番好き?
俺はX6のナイトメア調査員が好き。一枚岩って感じで
X5の奴らが浸食されていってる感あふれてて好きだな
初代かなぁ
反乱分子としての雰囲気がいい感じ
みんな手応えなくて弱っちいのが残念だけどね
ちなみにイレハンは知らない
次スレ立てる
>>949 X1のボス達ってハンター部隊長が三人も混じっている割にはレベル低いよな
他にも人望だけ足りずに隊長になれなかったカメリーオとか、シグマに迎合する為に隊長殺したペンギーゴとか、
設定だけならやたら強そうなのが揃っているのに
monkeyとmoon lightカラオケはよ
水の中もお願い
まずはCDの売り上げを伸ばさなければ
>>953 ハッタリの利いた設定の割に強くないなんてゲームじゃよくある事でしょ
DASHのあなたの風が吹くからリメイクは売れたのかね・・・
あのCD今も売っているのか?
>>957 ロクzロ1のレインボーデビル思い出した
初代イエデビ<やつはイエローデビルの中でも最弱
プレイヤーキャラの性能の問題も大きいが、難易度は
初代イエローデビル(本家1)>>マーク2(本家3)>シャドーデビル(X5)
無印8のグリーンデビルやワールド5のダークムーンもたまには思い出してあげてください
でも一番の最強ボスはナイトメアマザーなんだろ?
ダークムーンってデビル系最弱なんじゃない?
こっちが強いからな
あと変形するようになってからは隙が多すぎる
プレイヤーキャラの強さだけでいえば
操作性最高、もっさりしない、遠近対応でチャージと三段斬りがあるロクゼロのゼロさんが一番チート
訂正。ファルコンアーマーエックスっていう一番おかしいのがいた
>>953 むしろ隊長格の三体よりも、ヒラ隊員のカメリーオやオクトパルドやマンドリラーの方が強いんだよな
隊長になるには強さはあまり重要じゃないんかな
>>961 マーク2よりシャドーデビルの方が弱いと感じるってどんなプレイヤーだよ
X1のシグマもウルフシグマに変身しない限りは大した事無いしな
「史上最強のレプリロイド」と評されるだけの武勲はウルフシグマの姿で挙げたものだったのだろうか?
あれは強い事は強いがレプリロイドとしての強さと言うよりは別次元のチート的な強さって感じだけど
X1シグマの第一形態が弱いのは単にゲーム的な都合だろ
ベルガーダーから始まるボス戦三連戦の二番手に当たるので中休み的な意味合いで弱めに設定されているだけだろうし
あれでも設定上はイレギュラー状態のゼロともそれなりに渡り合えた程度の強さはあったんだぞ
弱点のスパーク当ててもダメージ少ないし
斬られる(ゲーム的に体当たりだけど)と被ダメージは結構大きいよ
設定上天才科学者の最高傑作、デフォスペックならX以上っぽいゼロに一応勝ってるんだから超強いはず
>>969>>970 あの攻撃力と防御力は、明らかに他のハンターより飛び抜けて強いだろ
壁が無かったら地獄だぞ
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乳首がずれてるポリスマーン♪乳首がずれてるポリスマーン♪
アイテテェツ〜!
ほっほーぅw
>>973 その壁があるばっかりに非常にパターン化し易くノーダメ撃破も難しくないのが問題なんだよな
倒し辛さだけで言えばオクトパルドやカメリーオらの方が手こずらされた印象が強いし
あと使用武器がビームサーベルと豆弾くらいしかないから
見た目的に攻撃が地味なのもX1シグマがあんまり強そうに見えない理由かな
ウルフシグマに変身しなくても最強のレプリに相応しい派手な攻撃が欲しかった
最強なんだから下手な武器より汎用性の富むサーベルと豆粒でええんやろ
デビル系ではシャドーが一番強いと思うが
隅っこ壁蹴りなしでプレイした場合は
>>980 でもそれじゃ遠距離の戦いになると相当不利だと思う
シグマ以上に射程や火力に秀でた武器を装備していたり、
或いは飛行能力を有するレプリロイド相手にはほぼ無力だし
地上での近接戦以外では然程強くなさそうだぞ
シグマって地上数千メートル以上から落下しても無傷のボディ(X8)の持ち主だぞ
それを無抵抗にボコボコにできる火力持ったレプリロイドって指で数えるレベルじゃないか?
メカニロイドならまだしも
そう言えばこの作品の飛行型レプリって敵の頭上を取れるという
最大のアドバンテージを生かした攻撃をしてくる奴って殆ど居ないな
>>982 そのための壁蹴り能力と、あの無駄に高速なジャンプ力があるんだろ
フルチャージですら1ダメージの超防御力だし、中途半端な遠距離戦じゃあっという間に間合いを詰められる
ゼロとの戦いでは何の変哲もない鉄パイプで腕を破壊された描写もあるから
他のレプリロイドに比べ際立って装甲が堅い様には感じないってのはあるけどな
>>985 壁蹴り能力だけじゃ飛行型レプリロイドにはまず届かないし
ジャンプ力も精々スタッガー辺りと同レベル程度じゃないか?
豆弾が効く以上、一定以下の攻撃が無効化されるって訳じゃ無さそうだし
飛行型レプリロイドが常時距離を取って攻撃していればその内倒されそうな気がする
>>979 ビームサーベルから巨大な衝撃波を放ったりとか、額から極太ビームを放ったりとか
それくらいハッタリの利いた攻撃をしてくれても良かったかなとは思う
>>987 そんなこと言ったらエックスやゼロもある程度までしか飛べないから、飛行型レプリロイドに全く敵わない計算になるんだが。
エックスやゼロなら遠距離攻撃も出来るって話なら、シグマも額豆バスターという遠距離攻撃を持ってる
>>989 その辺は作中に登場するほぼ全ての飛行型レプリロイドに共通した欠点ではあるのだが、
どういう理由か知らんけどどいつもこいつもまず遠距離攻撃を殆ど行わないんだよな
必ず「当ててくれ」と言わんばかりに地上に長時間降りて来る奴も多いし
エックスとゼロは基本的に敵の頭の悪さに助けられている部分は大きいと思う
>>990 まあそこはゲーム的な都合って事で
壁のないボス部屋で常時空中から遠距離攻撃ばかり仕掛けられたら勝ち目が無いだろ
シグマの装備だとあくまで一体一に特化した最強であって
大量破壊に向いた性能じゃない気がするんだよな
少なくともあらゆる戦いに於いて最強という風には感じない
X7のカラスティングはヤバかったわ
死ぬかと思った
大量破壊と言うならどっちかと言えばジェネラルなんかの方が長けてそうだ
こちらは殲滅兵器って感じの装備だし
>>991 カラスティングはそれに近い事をやってきてたな。
エックスやアクセルならともかく、ゼロだと奥にいる間は全く手も足も出なかった
と言う事は空中用レプリロイドとしてはカラスティングが一番真っ当な戦い方を知っていたという事になるのか
そう思うとならず者集団のレッドアラートに劣るハンターやレプリフォースの空中用レプリって一体…
一応ハンターやレプリフォースの方が戦闘の専門家である筈なんだけど
非合法組織と言っても能力的にレッドアラートがハンターやレプリフォースに劣るって事はないんじゃないか?
一時期はエックスが引退して弱体化したハンターの代わりとなってイレギュラーの取り締まりに実績もあげているんだし
レッドアラートにはレプリフォース出身者もいたって話だからな
ハイエナードやカラスティングは軍隊産っぽい
>>992 >>994 そこはイレギュラーハンターとレプリフォースの任務の違いによるものだろうな
ハンターは小規模戦闘、レプリフォースは大規模戦闘が専門になるから、
その違いがシグマとジェネラルの装備の差にも表れているんじゃないかと
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