【忍者】NINJA GAIDEN 第210幕【龍剣伝】
華麗にクソスレ2ゲト!
3 :
なまえをいれてください:2013/03/20(水) 21:40:38.43 ID:h8t/KUf/
よしゃあ!新スレだ!まだ荒そうぜ!
前スレ
>>999 北米版の体験版のデータは日本版の製品版に引き継げるのか?
5 :
なまえをいれてください:2013/03/20(水) 21:54:06.42 ID:T4OLA20n
それを言うなら箱版も同じだろ
ソースは製品版出るからはっきりしますよ
>>4 それは俺も知らないw
コエテクにメールで問い合わせれば教えてくれるかも知れんけど、マンドクセw
製品版がでるまでのお楽しみにしとくw
クリアした基本データとして引継ぎが出来れば、マスターまでは爪・刀・二刀と一部の忍法をLV2状態で始めることができそうなんだけど、
それはチャプチャレのみで、新規開始するストーリーは結局ゼロからスタートというオチがありそうだw
チャプチャレは、結局各難度のストーリーを一周クリアしないと解放されないし、あまりお得じゃないかも知れんw
結局、お得な部分があるとすれば、装備済みのコスと、製品版にもカスミ解放に条件がついてる場合に解放したデータを引き継げそうな
部分かなぁ。あとは、各難度ごとに溜め込んだカルマ貯金分ね。
NTに関しては、体験版の各キャラの装備済みスキルが反映されれば若干お得感があるかも知れん。
上に書いたのは、全て俺の憶測だけどね。
またツマんないゲームにしたな早矢仕よ
おれ、前スレ
>>1000だった。
何気にレス番勘違いして横レスしちまったw
許せw
前スレ999
許す(*^ω^*)
あやねの方、何回やってもSとれねぇ
霞解放できない…
超忍って体験版にある?
解放条件教えてください。
ハードクリア
>>13 トンクス。
ハードはクリアして、「master ninja」は解放したんよ。
でも「master ninja」=「悟り」で超忍は「ultimate ninja」っていうのがあるらしいんだよね。
かすみも解放したんだけど、体験版はここまでなのかね。
ガードしまくり回避しまくりで攻撃が通りにくい敵相手にして何が面白いだよ早矢仕
これなら2の弾幕の嵐の方がまだ遊んでて楽しいよクソ
断骨をプッシュしまくりってはっきりわかる仕様で腹が立つ
誰か360の北米捨てタグ借してくれ
REの体験版落としたいだけなんだ
体験版やってみたけどあの練金術士?
あれ距離取って絶技の繰り返しで倒したけど
正攻法って言うか普通の攻撃で倒せるもんなの?
絶技繰り返しはやってて自分でもうーんって思った
もしかして、かすみ解放条件はハードクリアか;
できそうにない気がしてきたわ;
>>15 自分はMNは超忍で、UNは極みかと思ってた
UNは無いんじゃないかな
3人のコス解放までやったが、特に何も無かったし…
>>17 自分で作ればいいじゃん
PCから作れば無料ゴールドにもならんよ
体験版でハヤブサの最後に出てくる魔導師みたいなの、全然攻撃通らないね
弱攻撃当たってもすぐ抜けられるし、カウンター断骨も狙えないっぽいし
結局逃げまわって溜め絶技ぶっぱ→欠損→滅却という退屈な戦法でクリアしたけど、もうちょっと面白い立ち回りの攻略法あるなら教えてくれ
ちなみにスキル関連は全部初期状態です
砂漠のフード野郎は
龍剣:オーラ剥がした反動で後に仰け反るせると→強で飯綱や冥府落しまで決まる
オーラが剥がれて術師が吹飛んではいけない
あやね:上記と同様にオーラ剥がして→強強で飯綱まで決まる
かすみ:上記と同様でオーラ剥がして歩き強強から飯綱まできまる
絶技とオーラ剥がしからの飯綱コンボが体験版の最大ダメージなんじゃない
バグで取得不可を除いては最もトロフィー取得が困難なゲームがΣ2+になっちまったな
早矢仕はこれで満足か?
クリア不能と難しいは違うってのを判ってない気がする
実績トロフィーのコンプ率見りゃわかるが、登録者ですら3%もいないんだからヘタに「難しくしろ」なんて意見聞くなよ
正直ステートセーブあってもクリア出来る気がしないわw
へぇあの敵飯綱決まるのか
良い事聞いた
製品版も一応購入するけど遊んでて面白くない要素を
今後も増やすんならチーニンは本物の糞や
つまり強敵には飯綱落とし連発が安定ってこと?
>>20 ありがトン
やっぱりUNは無しかぁorz
28 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 00:36:49.67 ID:7ciJAV0d
砂漠の錬金は爪の走り△△で飯綱につなげると結構安定する
壁際除いて至近距離からじゃないと打ち上げに成功しても□がスカるから注意
ブサさんじゃこれしか使う気にならん
マスターニンジャが超忍で
アルティメットニンジャが極みでしょ
空蝉はGGXXで言うとバーストみたいなもので使いこなすと戦闘が楽になるよ
モーション硬直で動けない時に赤オーラが突っ込んできたら
空蝉を合わせれば断骨できるうえに連鎖すれば消費したゲージも回収できておいしいよ
2から入ってREで一番驚いたのは、刀レベル2でいきなり冥府落としが解禁されたことだわ
REの錬金術士は3無印の戦法効かなくなってるのかな?
アルタイルって断骨できないの?
砂漠の奴は1回だけ断骨できたんだよな
でも偶然だったから赤オーラに断骨した条件わかんね
俺の腕前じゃ断骨はランダムと変わらんな
狙ってできる気がしない
>>30 !!
かすみの絶技Lv0の硬直が長くて困ってたけど劇的にラクになる予感
ありがたや〜
37 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 01:25:12.01 ID:7ciJAV0d
>>35 欠損させてからそいつの近くをジャンプで飛び回って投げ来たらスライディング→断骨でおk
ただ難易度上げるか雑魚の種類によっちゃ着地直後に投げ食らうこともあるから注意
あの荒らしいなくなってるな、規制でもされたか
3が糞ゲーすぎて全作やってる俺も途中で投げたけど今回は楽しめそうだわ。
立ち回りで色んな技を使っていけるのがいいね、空蝉もあるし。
突き詰めたら断骨ゲーになるんだろうけど。
41 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 01:54:24.71 ID:ho0oaArk
言ったろ特定キチガイ以外荒らさないよ
42 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 01:54:48.65 ID:7ciJAV0d
>>39 高難易度で高評価狙うと技とかほとんど固定されるぞ
3と同じく1周目ノーマルはまだマシ、MNとかだとなんだこれってなる
43 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 01:56:14.44 ID:DxRmj+0A
普通にゲームの話をすればいい
毒をもって毒を制す
荒らしさん乙
DmCとかMGR同様、箱版のがロード早いみたいだけど
他には違いないですか?fpsとか
コントローラーが違う
くさい奴はスルー
箱版はおっぱい揺れないの?
箱版配信したらすぐこれだからね・・・気持ち悪い
>>48 パッド揺れないじゃねえ?
なんというかアレだな
プレイヤーを楽しませようと思って作ったゲームとは思えんなこれ
俺は気に入らないのは難易度だけかな
52 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 03:25:03.58 ID:HMjF+aIb
ハヤシさんって声が小さくてなに言ってんだかわかんないし、
背も小さくて何処にいるのかすぐにわからないから困る
ヒーローはプレイヤーを馬鹿にしてるみたいだし
ノーマルはいきなり鬼畜
※一般人の基準、上級者は無視でいい
QTE減らしたんじゃなくて表示減らしただけとか前作やってない人わからんだろ
ニンジャガってこんなキャラが勝手に動くゲームだっけ
ヒーローはわかるが、ノーマルでもあっちこっち暴走する
2はちゃんと思ったとおりの動きができたんだが
カメラが時折、自キャラを見失うのどうにかして下さい
海外版で体験版できるようになったので早速落として遊んでみたが
やっぱ2と比べるとダメだね。。。
別の人が作ってるってよくわかる
一番違和感あるの敵のボイス
声優が下手ってことでなく
セリフまわりがチープすぎる
これ製品版は絶対買う気なくなるから
日本で体験版配信しちゃダメだわ。。。。
360版体験版にやってみたいよ
かなり良くなってね!ってか普通1,2とお手本があるのだから
最低でもこのREみたいなので出すべきだろ
ちゃんとリプレイ観賞保存項目あるね良かった
ニンジャガのあやねってエステとかやらないと思ってたんだがw
敵の台詞はチープってのは分かる
なんかくっさいんだよね
無印なんか「お前が飯の種かぁ〜」って連呼したんだぜw
あれに比べたら大分マシだけど
セリフは、だいぶ抑えたなと思うよ
やっぱグロ好きではないけどゲームとして分かりやすくていいな
死ぬまで必死で殺しに来る感が2のように感じ取れていいわ
無印3っていったい何だったんだよ、、、
ただセリフは日本語喋らないキャラはその言語で喋って欲しかった
ブサさんなんかももし普通に海外の言葉しゃべるなら字幕入れたりして
喋って欲しかった、、、映画なんかも、全キャラ日本語喋ると凄くしょぼいんだよな
そんなのいくらなんでも無茶すぎるし、いきなり海外の声優に変わったり
日本の声優が慣れない英語話すのなんて聞きたくないな
ゲームの面白さにも全く直結しないし
でもかねがね面白いね、3自体未プレイなのもあって
ルービックキューブっぽいのを飛ばす敵なんて倒されまくったけど徐々にコツ掴んで倒せた
不満はもうちょっと血が散ってほしかったな
音や演出が派手なだけに壁や地面に残る血が少なくて視覚的な迫力が薄いと思った
あとロケラン兵はほんとにいらない
フレイルやトンファーって増えないんかね
この二つがないとニンジャガって感じがしない
>>63 無印3してないなんて羨ましい
よく出来てる部分感じるたびイラッともしてしまう、、、
無印3買う奴は池沼
むしろシコ勢の方が分かってるw
アルタイル3体って溜め強斬りでとかっと減らせるね
二人の女キャラにストーリ無いってのが勿体無いな
master ninjaのあやねステージに出てくるヴァンゲルフにどういう対処してる?
絶技のぶっぱぐらいしかやる事なくて困ってる..
このREってのは初代とBLACKみたいな関係なの?
それとも同じナンバリング内の新作って位置づけなの?
初代信者で2も大好きなんだけど3で別のゲームになっちゃったときいてスルーしてたんだけど
今さら3やろうかなと思ってる場合ちゃんと無印3からやったほうがいい?
無印3は完全に産廃ですありがとうございます。
>>61 必死で殺しにくるって言っても、がむしゃらに向かってくると何か違和感あるんだよな。
考えて立ち回ってほしいな。ブサさんの周囲を囲むとか。
棒立ちも批判
殺しにくるも批判
73 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 13:35:41.98 ID:NocfWIX2
ぼくのかんがえたにんじゃがとはちがうならねがきゃん
74 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 13:40:34.50 ID:M6qnoJP1
3と3REのどんぐりがおもスレ
あやねMSのピンクのデカイ敵の倒し方教えて下さい
>>74あまり変わらないと思ったけど
体験版やってみてこれは変わったなと思うよ
無印3が酷すぎただけだが、、、
カメラが2より引いてるせいか、何故か2より迫力とスピード感がないように感じてしまう
いや、面白いんだけどね
迫力はわからんかスピード感ならあるだろ
超はやいわ
超忍ハヤブサだと頑張って30万越え
超忍あやね適当プレイで30万越え・・・この差はいったい
あやねの走り方があまり好きくないが
コンボ状況に応じて効果があるのやってくと
半自動だがめちゃ早く動きまくって連続で攻撃があたって気持ちいい
製品版だとリプレイ保存できて観賞出来ると思うと高速戦闘上手くやり切るのが
意味があっていいわ
弓じゃなくて爆弾手裏剣ってのもいいなぁ
俺もあの走り方嫌
戦闘であれだけアクロバティックに動き回る癖に、女の子走りとか
つーかこれ、どのエリアでも必ずロケラン出てくるの?
半端なくうざいんだけど
ロケラン以外のやつも含めて、なんか全体的に敵の攻め方が大雑把になってて無双臭がする
あやねの方って何ポイントからSランク?
Aしかでないよ…
俺もあの走り方嫌
戦闘であれだけアクロバティックに動き回る癖に、女の子走りとか
つーかこれ、どのエリアでも必ずロケラン出てくるの?
半端なくうざいんだけど
ロケラン以外のやつも含めて、なんか全体的に敵の攻め方が大雑把になってて無双臭がする
雑魚ロケランは別にかまわないけど
地蜘蛛ロケランと地蜘蛛弓兵は遠距離武器持ちのくせに硬すぎる
俺もあの走り方嫌
戦闘であれだけアクロバティックに動き回る癖に、女の子走りとか
つーかこれ、どのエリアでも必ずロケラン出てくるの?
半端なくうざいんだけど
ロケラン以外のやつも含めて、なんか全体的に敵の攻め方が大雑把になってて無双臭がする
つーか走り方が男の方がいらねわ
ロケランはシリーズ定番だろ
これだからニワカは嫌い
俺もあの走り方嫌
戦闘であれだけアクロバティックに動き回る癖に、女の子走りとか
つーかこれ、どのエリアでも必ずロケラン出てくるの?
半端なくうざいんだけど
ロケラン以外のやつも含めて、なんか全体的に敵の攻め方が大雑把になってて無双臭がする
体験版来てんの?北米?
今日シルバー解禁だお
シルバー解禁ならもう昨日の6時頃にはされてたけど
俺もあやねたんちゅっちゅの走り方嫌い
ニンジャガ好きなんで変態Mしかいないんだから
ロケランだらけでもいいよ
俺もあやねたんぬるぬるの走り方好き
体験版は箱か・・・さらばだ
はっ!
これ製品版でもSランク取らないとかすみ使えないの?
それなら買う意義無くなるんだけど。どうせS無理だし・・・
HARDクリア出来ねえ
龍剣のレベルはノーマルから引き継ぎ無いし、回復アイテムは無いし
こんなのクリア出来るのかよ。運ゲー絶技ゲーじゃん
ニンジャガにようこそ
ああああああああああああああクリアー出来ねえ
かすみ使いたいだけなのに何このクソゲー。絶対買わねえ
さっそく篩いにかけられ脱落していくものがいる
いつものニンジャガらしい。
2の雑魚やΣ2のエリザベートと違って運ゲーではないだろ
厄介な敵が沸いてくるタイミングを覚えて、それまではなるべく忍法や
赤オーラの絶技を使わずにキープしながら戦えばオケ。
>>106 道中は問題ねえよ。最後の錬金術師がクソ過ぎ
showさんの新しく動画あげてたけど参考になる
おまけに3REに対する不満もやれば同調できる
>>107 落ち着くんだ。錬金は攻略気づいたらそんなに
はじめは俺もこいつら何だって思ったけど
110 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 18:42:18.48 ID:cwofCl4I
ID:DtQccJU2
これが一般人の感想
簡単簡単連呼の奴は社員
雑魚のくせに回避の仕方がエリ臭いのとかいるけどね
1のアルマもそうだったけど
どんな状況からでも乱数で完全回避してくるのはやめろと散々言われてたのにな
あとガードが固いのは100歩譲っていいとしても
崩しの手段が少ないのはどうにかならんのかねえ
崩しても別の技に切り替えたら普通にガードや回避されるし
断骨もなー……
決めるのに敵の攻撃を「待たなきゃいけない」というのがどうにも
テンポ崩されてあんまりいい感じがしない
じゃあ運骨が良かったのかと言われるとそんなことはあり得ないけども
カルマ稼ぎやらLife回復の点で優遇されてるのにもイラッとさせられる
滅却や飯綱落とし(他の投げも含めて)と同等の扱いにしてほしい
そういや今回の首切り投げは壁に叩き付けても確実に欠損するわけじゃないのな
>>110 だよな、キチガイ高難度とかUNだけで十分
変態どうぞで感じ
俺?やりたくもないわ
>>107 あやねDay2の場合は、結局溜め絶技に頼るのが一番楽だね。
あやねの絶技は、決まると地面に落とした衝撃で傍に居る敵が吹っ飛ぶから、場合によっては使い易い。
錬金の動きに対して溜め始める位置とタイミングがポイントなんだけど、簡単に説明するのが難しいw
砂漠の錬金の方も、あやねDay2みたいに溜め絶技主体でも倒せる。
製品版になると、Day1からちゃんとスカラベを集めていれば、たぶん砂漠で錬金術師を相手にする前に
棒が使えるようになるはずだから、棒を使えばまた微妙に違う攻略のし方が出てくると思う。
>>110 社員じゃねぇよwカネくれよw
箱体験版がDL可能になったとたんにこれかよwwww
さすがチョン箱信者w
レイピア持った錬金術師?はスライディング入れて連続技してたらハマってくれるよ
アヤネならスライディングのあと強4回入れる
ノックバックするから、またスライディングから
囲まれたらやばいから離れて仕切りなおすのがいい
言うだけ簡単
早矢仕「かすみ使いたいなら製品版買ってね♪」
さすが屑早矢仕、死ね。
>>108 ニコ動導師の鎖鎌ハメワロタw
外に出てから暗黒で瞬殺とかw
天井があるとああなるんだね。
ちょっと練習してくるわww
ハメ系統も製品版では修正されそう
早矢仕「いい対応だろ♪」
アルマの弱強弱弱ハメは、もう伝統だからさすがに修正しないだろw
鎖鎌空中浮揚は、やりすぎ厳禁バグ絡みみたいだからどうなるかわからんけど。
早矢仕「よく避けるでしょ?強いでしょ?難しいでしょ?
これが高難易度ということで有名なニンジャガなんですキリッ」
3の体験版でスルーしたけどREの体験版はおもしろい!滅却ある!
でも2無印で超人クリアした俺が死にまくりわろた やっぱニンジャガいいわ
錬金野郎の攻略教えて下さい 飛燕以外無成長です
125 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 20:35:27.47 ID:4l2o3+dD
箱体験版が出た途端苦情の嵐
やっぱこうなるよなこれじゃ・・・
昨日まで雑魚乙とか散々荒らしてた連中はなんだったんだw
お客様来たぞ、早矢仕どうした?対応しろ!
>>125 いやPS3のときも同じだよ
早矢仕は下手糞いらねだからなw
クナイクライムでさあやねのケツ見ようと思ったら首に巻いてるストールで全然見えないじゃねぇか
>>124 最初からやりなおして龍剣をlv2に上げる
単発強でエンチャントを割る
レバー入れ強からイヅナ落としを入れる
あとは回避重視でいける
どうやらこいつこそ早矢仕本人ID:/96cSvsj
声出してワロタわw
俺がハヤシならタイトル変えて主人公を別キャラに据えて別のゲームにしてるわw
箱○コントローラが最強だな
良く考えたら龍剣じゃなかったな
爪だろ
どっちしろ一般人には無理
>>129 ありがとう 絶技主体でいけた
2より溜めからの派生多いのが楽しい てか弾骨が勝手にでないだけでこんなに楽しいのな
今回の弾骨は全くわからんが今は欠損しやすい技探して滅却して遊んでるけど製品版もそんな感じでいいのかい?
空蝉を使えるようになっておくと後々面倒な敵に対処できて便利
ググって断骨の仕様がやっとわかった!高難易度だと滅却もイズナもきめられないからこれに頼るプレイにらなりがちってことなのか‥なら今から練習しといたほうがいいな
早矢仕「まあ精々頑張りな雑魚」
>>103 極み動画と同じく、ひたすら断骨狙いで逃げスライディングの繰り返しで無印より地味に見えるな
まだ飯綱や飛燕祭りの方が見栄え良かった気がする
>>135 連鎖断骨だと忍術ゲージ+体力ゲージが同時に回復できてカルマボーナスもつくからお得ではあるけど、
どうしても連鎖断骨しないときついと感じるのは、Day8のボス戦ぐらいだしね。
UNDay2のあやねは、ステージ中盤にきついところがあるから序盤でひたすら連骨狙いで稼いで武器Lv2に
した方が楽だけど。
自分も、連骨狙いメシウマしだしたのは体験版でSランク出す作業をしてからだな。
>>137 イズナが決まらんことも無いんだけど、一発だけじゃ即死しなくなる部分と、断骨よりも忍術ゲージ回復と獲得
カルマが期待できない部分の方が大きいかも知れない。
>>139 体験版は、武器Lv2縛りだしカルマ稼ぎが目的だからな。
極みは、体力ゲージ維持する為に連骨狙ったほうがお得な部分がやっぱり大きいし
クリア後のランクも欲しいだろうし。
飛燕は俺もREでほとんど使わなくなったw
飯綱は、動きの早い爪忍を連打で固めて投げる時や、潜ると厄介な妖忍相手には
良く使うけど。
断骨が有効なのはわかるが断骨待ちの逃げプレイはつまらんな
製品版は絶技・飯綱祭りになるのかねえ
エッセンスないから絶技祭りするとしたら溜めなきゃいけないな
>>142 広いマップのステージは、逃げて敵との距離を稼いでから絶技溜めて放つ祭りで、楽に越えられる場合があるねw
地面に土嚢のような障害物があるステージも、ザコはそういう障害物をジャンプで超えずに迂回して走ってくるから、
その辺を上手く利用しつつ逃げれば、絶技溜めの時間を稼げる。
本来はロケラン攻撃の弾避け目的で置いてあるんだろうけどw
飯綱祭りは、キャラや武器Lvによっては祭りにできなくもないけど、忍法ゲージや体力ゲージの回復といった見返りが
少ないから、結局あまりやらなくなるんじゃないかな。
さすがにUNは、早めに武器Lv上げやスキル取得をしていいかないときついんで、序盤からできるだけ連骨でカルマ
稼ぎするようにしたほうがいいはず。
wiiU版も持ってるけど処理落ちなくなってるな
さてと、売ってくるか
>>144 このスレはおまえが一番まとも(*^ω^*)
>>146 オン目的で買うからのw
少しでもユーザー増やさないと、つまらんからのw
でもスレを見限った時は、一変して煽って荒らすからのww
体験版のアヤネ編でハヤブサつかって35万の新記録だしたからもう満足です
製品版はやくやりたいWiiU版からの変更があるか少し怖いけど
あやねはボスが出る前にセーブできないのがキツイ
wiiU版でDay2あやねのボスに会った時は
「こんな鬼畜なのアクションゲームの3面のボスじゃねえ!」って思ったけど
まさか体験版で出してくるとはなあ
海外体験版のノーマルって無印のハードくらいでしょ?
ハードめちゃ難しい
ノーマルならあやね編安定してクリアできるけど、、、
>>144 なんか書き込みも併せて心配な予感満載な気がしてきた
冗談抜きでほとんどの動画が雑魚倒すのに断骨しか使ってなかったわ…
一部の敵は鎖鎌の振り回し(弱弱強強?)で欠損させてたけど、結局断骨狙いは変わらん件
ガチでず〜っとスライディングしかしてない
無印は手裏剣→飛燕や飛燕跳ね返りから飛燕、□△△で叩きのめして飯綱、とか一応敵毎に対処法が違ったんだが…
ここに来て無印マンセー?ないわw
レイチェルはロールオーバー
紅葉は2段ジャンプと空中絶技
かすみは浮舟
あやねは何もないな・・・
155 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 00:02:36.03 ID:4l2o3+dD
>>152 断骨祭りになるのはしゃーない
雑魚数体瞬殺できるからタイムボーナス狙えるし体力や気力の回復、カルマ稼ぎにも使えるとか優遇され過ぎてるからね
カルマは滅却、気力の回復は断骨とかなんらかの差別化してないからこうなる
連鎖断骨ってどうやるの?
二体までしか決まらないんだけど、何かやり方あるのかな
158 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 00:08:37.25 ID:4l2o3+dD
武器のレベルが足りないんじゃない?
Lv1だと2体、Lv2だと3体まで巻き込めるよ
アクション下手だけど買おうとしてるんだけど
カスミってアクション下手だと使えないの?
武器レベルで連骨数違うのは当然の調整だとは思うが、
お陰でレベル上がってない武器が余計に不利になるんだよなあ
断骨祭りになるのがしゃーないとか
2の絶技祭りと変わらんやん・・・
>>152 >□△△で叩きのめして飯綱、
これ、剣だと△△△〜飯綱が爪忍相手には効いたりする。あと自潜りする妖忍。
当たれば途中で欠損し易いけど、そのまま飯綱に持ってったほうが、後が楽だったり。
なにせ、連骨廻りのボーナスが優秀すぎるもんで、トライアルもクリアランク意識すると
連骨マンセーになるのはしゃぁない部分があると思われ。
>ガチでず〜っとスライディングしかしてない
寧ろ、逃げ回らずにすぐそばで敢えて座り込んで溜めに入った方がハイパーアーマー出しやすい
機工忍もいるけどね。連射バズーカ持ちとセットで出た場合はできないけど。
>>154 あやねは、絶技溜めキャンセルの長押し強攻撃が、欠損率高めから当て方次第で断骨滅却
扱いになってる感じだから、絶技キャラとしては地味に良くなってるんじゃないかとw
重装兵の飯綱がポロリしずらくなってるような気がするのは、気のせいかもしれないけど。
2の絶技祭りは黄エッセンスが足りなくなるというデメリットがあったから
断骨推奨仕様だからなあ
パヤシは自分の考えた新システムを使わせたいんだろう
>>162 飛燕飯綱作業状態も、似たようなもんだと思うな。個人的には。
最初のうちは、無印風に風路で首切り即死投げができないのが残念だった。
連骨祭りが嫌な人は、製品版が出たら連骨できない縛りがある棒だけ使って
おけば幸せになれるよ。
まぁ、どうせガチャ連打祭りとか言い出すアンチが現れるんだろうけどw
突然連コツが始まるのはどういった仕組みなの?
無印のときもなぞ過ぎてパニックしそうだったよ、、、
サービスとしても押し売り感がいっぱいだよ
空中溜めで発動だけでいいと思うのだが
2の着地絶技はわかりやすくてよかったんだがな
飛燕をとにかく避けまくる敵ってそんなに飛燕を使い物にしたくない意思って何なの?
最大体力減るのがめんどいな
死んでチェックポイントに戻ってもきつい状態から始まるから
下手すると体力残った状態でチェックポイント通過できるまでやり直しという
非常に寒いゲームになりかねない
幾ら何でも飛燕・首切り投げの使い勝手悪すぎる
だーかーらー下手糞はいらねつーのー
馬鹿の一つ覚え断骨して下さい!断骨!断骨!断骨!
もう阿呆だろ死ねよ
やはり、チョン箱体験版シルバー貧民解放が効いてるようだなw
3REの動画あげてる人も避けまくる敵や他にも苦言だしてたし
あっちの方が共感できる素直な意見だ
飛燕当てるコツってあるの?
せめて欠損した敵には飛燕と首投げは確実に決まってほしいな
2の時、飛燕が3連続当てられるようになってブサさんカッコエー!って思ったのに
あのブサさんはどこにいってしまったんだろ?、、、
あやね使ってみて余計、ブサさんドンくさくなったんだなと思ったよ
あやねはあやねで防御されても兎に角連打して浮き上がったらしめたもの的感が強いな
ゲームの内容話してる人でも普通に敬称使ってる人いるんだな
粘着アンチには遠慮の必要ない
体験版、最初はおもしろかったけどやってるうちに3よりはおもしろいになってきた
3REのレビューの本調子じゃないハヤブサってこの事だったんすね
糞は幾ら磨いても糞っていうのはチーニンを意味してたんじゃない
179 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 00:59:04.78 ID:dMAxjet8
ふむふむw
そしてスラ骨気持ちよかったなぁとか
鎌で15連骨楽しかったなぁとなる。つまり、、、
おいおい、PS3版処理落ち無いじゃないか
wiiUってほんとに次世代機なの?
避ける避けないのアルゴリズムはパッチですぐに修正出来そうなもんだけどね
3の極みの妖忍はそのパターンで一瞬で避ける方向に修正されたしw
つか「コレ1本でほとんどの敵OK」は3REが初だと思う
今までは壁技、ガード後の隙に確定飯綱、2はヴァンゲルフにはフレイル→強とか狼に大鎌強から滅却とか色々あった
REはカルマや回復の関係上ほぼ全ての敵に断骨って意見しかないし、実際にそうするしかない現状
たまに棒で滅多打ちか鎖鎌の斬鬼を使う程度
欠損とか武器が増えたとかビジュアル面は進化しているけど、戦闘でやることは減っている始末
動画挙げる人が文句たれるのもわかるような気がする
183 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 01:05:59.06 ID:DAUXEeCo
ふむふむw
欠損も武器も2で達成されてる。
武器については新規に登場したのは霧月刀のみ。ブサさんの武器は減っている。
つまり武器が減り、戦闘でやることが減ったという減りまくりなことに。
減りまくり・・・?
なるほど、それでヘリがたくさん^^;
連骨狙いプレイが見栄え悪くてつまんなくてどうしようもない
2も超人だとプレイの幅は狭まったけどアグレッシブに動けたよね
この断骨の優遇仕様に目をつむれば良いゲームだと思うんだが
このゲームとどう付き合っていくかが試されている
186 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 01:10:18.32 ID:DAUXEeCo
>>184 ブハハハ爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連鎖弾骨に頼らないとクリアできない奴とか発言しなくてええわ
絶技祭りで「はいニンジャガクリアしました」と言ってる奴くらいどうでもええ
188 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 01:21:41.61 ID:GVJLMyy/
敵数体瞬殺できるだけでも強いのに気力回復量ですら断骨優遇じゃみんな断骨に頼るでしょ
使わなかったら使わなかったで避けられてウザイ上にタイムボーナスAに落ちるかもしれないしな
制作側で差別してないのが悪いのに何でユーザーが悪いようにいってるんだよw
189 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 01:24:48.54 ID:DAUXEeCo
回復アイテムもないエッセンスもない
さっさと片付けないと死ぬわw
今までのニンジャガは敵がほぼノーガードで攻めてきてたから勝っても負けても気持ち良かったけどREはガン下がりの雑魚相手にしてる感じでムカつ
>>190 わかるプレイの幅に制限かけるって最悪だ
>>187 クリア出来ないんじゃなくてあらゆる面で断骨が優遇され過ぎって話だろ
194 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 02:01:47.78 ID:LQmGZzOF
まあ断骨あるでも一般人はクリアできないの作りだわ
195 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 02:15:14.23 ID:AySUDZse
また爆死で、WiiUに再移植するんだろ
3無印は運骨ほぼなしでクリアしたな……拒否したくなる技だった
絶技もそういえば敵を勝手に巻き込むのに抵抗はあったけど
楽しいのとかっこいいのとで拒否は無かった
ガード固い奴と回避しまくりの敵は面白くない
アクションを制限するとかやはり早矢仕はダメなんすね
飛燕ガードする敵とかお前は魔人?超忍ですか?
198 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 03:12:48.05 ID:Mh/7rEcU
断骨は糞って言えば一行で済むだろうに
かすみの使用条件ってチャプチャレ全難易度でSを取るであってる?
早矢仕が糞、チーニンが糞、どうにもならない無能集団ということがよく分かる
201 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 04:31:35.88 ID:EeB4GVFJ
さっさと糞して寝ろ糞ゴミ
あやねは飛燕や首投げ殆ど決まらないから
それから比べればブサさんは超忍だと思えるからまあ良しとする
SどころかHardクリアも出来ないや
もうこの手のゲーム買えないな
おっさんには無理
>>103 ランクS狙うならこのマヌケな立ち回りしなきゃいけないのか
バカなんじゃね開発
>>204なんと
その動画見た感じだと無駄に攻撃したらだめだったのかと
ショックが大きいわ
プラチナのMGR、プラチナは気付いてたのか、、、シノギと攻防一体で
兎に角、敵に近づいて攻めの姿勢を常にとらせる
体験版やってたときには攻めの姿勢でなんとか進めるってときは面白く感じたが
なにかに安定感出るときはその動画に近くなってた
謎の連骨発生条件って
時間?
手裏剣→スライディング当て→強
これか?
>>103 俺もあやねでこんな風にやってるけどボスを倒せなかった・・・orz
倒してから書き込め
剣錬金って絶技で削っていくしか方法ないのか?
体験版だから仕方なくああなる?
あんな倒しかたが攻略法ならほんとに開発陣ってアクションセンスないな・・。
元が導師なのでそれと同じように戦えばいいんだけど、3体いるのがなあ
あやねならイズナが入るんだけど、他はちょっとわかんない
でも103みたら
あやねハードあっさりだったよ
動いていると結構見えてくるんだね
敵の溜め強をカウンターすると連コツになるとハッキリ理解したら
楽しくなってきた
213 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 12:50:53.00 ID:JKBmCCK8
ブサさんだと体験版じゃ爪の走り△から飯綱に繋ぐしかないしな
WiiU版だと鎖鎌が有効とか聞いたが本当かわからんし
でもあれだね
通常コンボ一回いれたくらいじゃしなないからイズナも
むくっと欠損もしてないで立ち上がったの見たら
強溜めカウンター狙いからの連コツした方が効率いいってのはどうなんだろうともおた
板垣はカウンター狙いの待ちプレイを恐れて交差の法を削除したのに
捌きぐらいでちょうどよかった
極みDAY1の動画で錬金4人相手に絶技はそこそこに抑えて立ちまわってるのがあってかっこよかったなあ
体験版じゃ技足りなくて無理そうだけど
体験版の砂漠でセーブポイントの戦闘はこのゲームの悪い部分が何なのかがわかるな
どのあたり?
219 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 14:42:32.71 ID:fTXl+vvx
ロケラン・白ベレー・装甲兵が出てくるところだろ
プレイスタイルに制限をかけて高難易度とか言われてもねぇ…
なんか欠損がとってつけたような感じだな
いや、実際とってつけたものなんだけど
適当に攻めてたらスパンスパン勝手にもげていく
2無印しかやってないけど、あっちはまるで自分が狙って切ってるような自然さがあって気持ちよかったが
高難易度だと制限かけられるの?
224 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 15:26:55.75 ID:yGF8T3y0
>>222 龍剣の□□△とか欠損しやすい技があったからね
REにもあるけどわかりにくいうえにある程度体力減らさないと欠損しないやつとかいるから狙いにくいってのがある
ステルス兵が背を向けてあさっての方向に銃撃つしまだまだまだ糞AIだ
オマケにこっちに弾が飛んでくるし糞ゲー大賞の野球ゲー思い出したわ
クソはいくらみがいてもクソ、と言われてたけど俺はもう少し言葉を付け足したい
磨く人間がクソなら何を磨いてもクソ
製品ってどうなってんだろ?
敵の強溜め攻撃をカウンターとるだけのゲームのまま出してしまうの?
Uユーザが甘やかしたからU版そのままなのかな?
無印2もあの頃はめちゃくちゃ叩かれてたけどな
運ゲーやらフリーズやらシーマンやらもうめちゃくちゃだった。
1マンセーがどれだけ多かった事か。
時は変わるネェ。
今のチーニンが下手に手を加えたら余計おかしくなるだけだ
適当な出来になったところで我慢しろ
3からのは次元が違うだろ
多数いても敵の強溜めをカウンターで処理するほうが効率いい
っておかしいと思わないほうがおかしいよ、、、
コンボ叩き込む意味がないし
カウンターとりにくい敵にはコンボも簡単に入らない、、、連コツだけそんなに見せたいのかな?
コンボがんばっても、たった一体、しかイズナまでもっていっても
死なないわ欠損もしないで起き上がるわ、、、
多数の敵がいてカウンターとったらイキナリ数体倒せるんだよなんだよこれ?
2はつかえる技は全部使えってアクション性だし
絶技ゲーってもするかしないかの選択肢ぐらいしかなかったけど
3Reは断骨しとけってゲーム性だもんな
2にも死に技あったような
234 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:04:32.17 ID:2eOEws26
連続断骨条件はある程度コンボ当てて
欠損した敵だけを着地絶技で連続断骨出来ればよかったのにな
236 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:06:29.08 ID:JW87t9pv
ってか人のカキコ調べてって
スマホからでもどこからでもカキコできるし仕事がどうのってどんだけ
頭硬いんだろうか?
239 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:10:04.74 ID:zqIHLx5h
360版予約してるのにアンチとかなんとか
手直しできるようなら発表して発売後でもいいから
調整配信しろよと
241 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:13:51.92 ID:F9kZyh8v
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T アンチ早矢仕の箱信者見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
でも肯定派はどういったプレイしてるんだろうか?
>>103の動画見たら体験版でちゃんと同じことできてしまったし
沢山あるコンボや成長要素も単にカウンター断骨だけ気にすればいいとか
それでいいのか?
>>103みたいなプレイじゃない安定クリア動画はってくれないか?
>>242 知ってるよ、スレの雰囲気はこいつらの所為で荒れる。
肯定派はノーマルもクリアできないけどブサさんカッコエエとか
オッパイパンツで喜んでるだけなんだろうか?
>>243 ほぼ単発IDだから肯定派も何も人自体いないんじゃないかな
肯定派=ノーマルもクリアできない
根拠は?
>>246 それを言うなら否定派も同じ
毎回同じ奴だわ
>>246 予約してしまって海外体験版はじめたら
難しいでもあやね使えてちょといいかも
あれ_?カウンター断骨だけゲーム?←いまここ
でキャンセルしようかリプレイ保存観賞出来るからそれだけのために
買うかめちゃ悩んでるのに
結局CSハードももってないネット弁慶らに遊ばれてるだけなのか、、、
因みにソースはチェッカ見ればわかるよ
、、、
ほらこれとか固定粘着アンチまじ分かりやすい
お前らの文章でバレバレ
>>250 つべだったら見られたんだがなぁ
>>103見るまでは体験版ノーマルめちゃ攻めで
あやね安定クリアできるようになったのに
まさかカウンターの方が効率いいとか、、、
256 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:35:04.92 ID:K5xC/tuY
結論
箱信者はこのスレを荒してる
体験版ハード以上は
カウンター断骨狙いしないで安定してる人ってすごいと思うから動画流してよ
258 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:36:48.32 ID:K5xC/tuY
下手糞くやしいのw
>>243 10の動画は全部体験版ですがなにか?
ランクS取れねぇクソゲー連呼が多かったから、
餌をくれてやっただけですがなにか?
>安定クリア動画はってくれないか?
安定クリアって何?
飛燕飯綱連打+手裏剣足止めで、地面に居るよりも空中に浮いてる時間の方が長い類の安定感とか、
ハメコンボ安定感ですかですかそうですか。
そういうのがいいなら、もう2だけやっとけばオケ。
>>103の動画はこれから買う人に一度は見たほうがいいものだともうよ
高難易度でも進める事実を知らないと難しくて買わないって人もいると思うし
103じゃない攻めの安定してる動画も貼っておくことが大切だと思うよ
261 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:43:27.00 ID:KVhwDeR8
262 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:45:26.94 ID:Ux4wOV5+
なるほど、ネガキャンの奴はただの下手糞僕ちゃんか・・・w
>>261 言い訳が楽しみ
10じゃなかった>103の動画だったw
まぁ、予想通りの反応乙w
>>261 基本103ぽいね
弱弱弱→強弱、、、など通常コンボと爆弾手裏剣だけで攻めまくってあやねはクリアできないこともないのが
最初面白かったけど
266 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:49:31.70 ID:Ux4wOV5+
はいはい雑魚
これは見た目のように簡単じゃないぞ
雑魚だから分からないだけw
結局はじめに絶技で一体倒しちゃうしね
カウンタータイミングがやっぱ大切なんだなと
カスだなこいつ話にならん
絶技批判していいの?爆笑
271 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 18:58:32.53 ID:ctELAa8H
高難度になると、敵を倒す順序を間違えたとたんに無理ゲー進行になる部分もあるけどね。
カスミ縛りでUNチャプチャレDay4冒頭の、懐かしの飛行船ステージとか。
あそこは、ノーマル兵の断骨を一体までで止めながら敵の沸き加減をコントロールしつつやらないと、
やっぱり無理ゲーだと思うわw
やばいタイミングでうかつにノーマル兵を連骨すると、ジェットパックどころかヘリまで一気に沸いてくるし。
ほとんどパズルゲー風味のやりかたになるけど、あれはあれで面白いと思うわ。個人的にw
Uだと処理オチが半端ないステージだから、俺も敢えて動画は貼らないけど。
カウンタータイミング?
PS3版はwiiU版に比べて簡単な方だよ。処理落ちがないから。
wiiU版やった後だとうおー快適やーって感じでビビるぞ
>>103みたいなの不利にする展開もある様なのか
キャンセルしないで買ってみようかね
ID:Xu+7dIrE
かまってちゃん荒らし判明
処理落ちのおかげで敵の動きが見やすいっていうことはないかな
278 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 20:18:07.50 ID:GJpWboZP
敵の動き見やすくてもこっちの動きまで鈍ったら意味なくね?
>>278 こっちの動きが遅くても、速すぎて反応できないってことがなくなるから
速すぎるよりは簡単になるんじゃないかなぁと。
たとえばジャンケンの勝敗は運によるものが大きいけど、
スローでやったら相手が出し始める指の動きで何で来るか読めるみたいな。
あやねの武器についてるチョウチョの装飾すごく邪魔そう
ニンジャガのフィギュアをプレイアーツ辺りが出してくれないかな
意外と少ないよね
>>283 無印の時にコトブキヤで大きなフィギュアを出していたな。
ブサさんとレイチェル、あやね、呉葉の4種類だったが。
あれはプロポーションも抜群のいいフィギュアだった。
DOAでも、かすみって忍法使うシーンなかったよな
なにげに3REが初めての忍法か?
あと、あやねの忍法、DOA4のEDで使ってたやつで、ちょっと嬉しかった
>>280 Uの負荷の高いステージでやってみればわかるけど、どうにも理不尽な部分は確かにあるよw
処理落ちし始めてから一定の描画速度で動いてくれればまだいいけど、ステージによっては
特定の条件が重なると更に重くなることがあるから。
処理落ちで固められて逃げ損なうとか。
処理落ちスローのお陰で幾分楽になってそうな場所も、あるにはあるけど。
3と比べてトロフィー簡単そう?
急に過疎ったな体験版が余程あれだったのか
PS3版まだ出てないのに処理落ちがWii Uより少ないとかw
完全にステルスマーケティングじゃないか
出てから判断しろよ
妄想の世界ではWii Uは全然ダメなのかもしれないけど現実は違うからw
箱体験版やった感じだと
処理落ちがほとんどないけどWiiU版って処理落ちするの?
強攻撃待つのダルイなw
着地絶技のほうがまだマシだなww
強攻撃の硬直時間が長くなってるな風路入力が出しにくくなってるし
自身も敵もノーガードの殺し合いで
攻撃を風路や首切り投げ手裏剣で潰す攻めのゲームだったのに・・・
敵の避けたりガードが多くて待ちのゲームになっちまったな
風駆入力だった
これまでもボス戦が待ちゲーでつまらないって批判はよくあったけど、遂に雑魚戦まで待ちゲー化するとはな
しかもスパアマ持ちのちょっと強い雑魚ならいざ知らず、最も標準的な下級雑魚相手でこれなんだから、完全にデザイン間違えてる
>>293 なんか格段に出しにくくなってるよな。。
もう使わなくなった。
ボス戦だけでなく雑魚戦までガン逃げで戦わなければいけないとは…
297 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 12:48:20.66 ID:bOEhyU+L
一応自分から攻めることもできる・・・が硬直が地味に長くなってるから被弾の危険性高まってるしカルマ考えたら待ちの方が稼ぎやすい
体力ボーナスとかあるから被弾少ない方がいいしやっぱ待ちが強いってことになる
1や2とはマジで別ゲーだな
雑魚戦がマルバス戦になった感じ?
マルバスはうろうろしながら回転タックル待つのがつまらんかった
2の要素を復活させた意味あんのか?
この赤オーラ待ち糞ゲーは
いまちゃんが言ってたけど、ボスバトルにフォーカスしたDLC来るってマジ?
NTがボスバトルフォーカスって感じ
3REの体験版やった後2やるとスゲェ面白いのNG2
もうお前らは一生1か2やっとけゴキブリww
くやしいのw くやしいのw
とりあえずノーマルSは出せた
ハードはAばっか
普通にクリアする分にはイケイケで攻めて滅却しまくるか、
指が疲れたら溜め攻撃で適当にって感じで結構楽しめる
ランク狙いだすと断骨ゲーになるのかな?
敵を欠損させてちょっと待ってカウンターの繰り返し
ハイリスクハイリターンって事なんだろうけど
難易度hardくらいで断骨封印してプレイするとそこそこ面白いのな。
断骨ボーナス削除して通常技にボーナスつけるパッチはよ(`・ω・)
空蝉とか霞の投げとか面白そうな要素もあるのにもったいないぞ痴ー忍。
>>305 高難易度だとそれがローリスクハイリターンになるんよ
エッセンスは非現実的だからぁ〜
309 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 14:36:46.70 ID:wlt5YyzK
ナイトメアでさえ画面の外ではおとなしいのに
あのピンクなんだよ
エッセンスは非現実(笑)
312 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 15:28:56.61 ID:Fx0Bp0oV
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T アンチ単発ID見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
プッw
314 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 15:39:23.83 ID:Fx0Bp0oV
粘着アンチプッw
なんで攻略WikiにRE無いの?
316 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 15:48:11.50 ID:Fx0Bp0oV
4月4日ご期待
3REは3に毛がはえただけで糞なのは変わらんな
こんなんじゃ4も期待できない
プッw
プッw
プッw
お前らの崇拝する痛餓鬼がいないのに4がでるわけねー
板垣とか知らんが、3、3REとつまらんのは間違いない
ちぐはぐなんだよね
痛餓鬼がいなくとも3はでたろボケ
324 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 16:58:10.66 ID:hA9/dUcq
板垣本人と連れて行った開発者たちいなくなった結果が3と3REだしな
開発力が落ちたというかショボくなったのは間違いない
325 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 17:00:24.26 ID:7WRGTKQ7
ALLSってハヤブサもやらなきゃかすみ出ない?
327 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 17:44:27.14 ID:hA9/dUcq
あやね編とリュウ編の二つで全難易度S取れば出る
俺の場合あやね編はあやねだけ、リュウ編はリュウだけしかS取ってないけど出たよ
鴉飛ばしてセーブするのは良いと思った
329 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 18:31:14.99 ID:hA9/dUcq
あれは鴉じゃなくて隼じゃないの?
あれは板垣だよ
オールSはきつすぎる
製品版も同じ条件なのか?
332 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 18:51:42.95 ID:B9iNmejb
かすみやりたきゃDoA5買えばいいのに
で、おまいらは買うのか?
俺はGWくらいの値崩れ狙いで購入するわ
335 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:05:49.54 ID:Qy8+Sstq
俺も値崩れしたら買うわ
とてもフルプライスで買う内容じゃない
336 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:08:12.11 ID:WaHDRavP
※自演
おいどんもおいどんも
>>332 毎回ウソ書き込んで楽しいか?
ファミ通情報だと、製品版ではかすみ出現条件はストーリーモードクリアだぞ。
ちなみに、紅葉使用条件はDAY5クリア。
DOA5ってDL版はパケ版と同時発売だったっけ?
ロード速度の観点からDL版欲しいわ
340 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:16:29.65 ID:flEq2+Wg
341 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:34:07.69 ID:Qy8+Sstq
発売されたらPS3と箱合わせて2万は売れるかな?
どっちにしろまったく売れないのはもう決まってるが
342 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:35:21.61 ID:q4T8H4h1
でっていう
売れないことはみんなもう知ってるけど?
粘着アンチをからかうだけ
こんなに楽しい事やめられないわ。
345 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:43:49.91 ID:EMc1yyMk
やーいやーいプッwプッwプッw
>>331 クリア後の総合評価がSならいいんだぜ
道中の全ての戦闘でS取れってわけじゃあないから割といけるよ
雑魚戦を連骨で切り抜けて稼げば最後のボス戦は評価ボロボロでもおk
347 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 22:47:20.37 ID:xauDvoxL
簡単簡単言う奴は社員な
早矢仕「簡単だろwまあクリアできない雑魚は製品版買えw」
女キャラ出す割りにエロくないよね
体験版であやね使ってても全然エロく感じない
かすみ出すのは簡単ではないな、
楽勝。
いい男だな、まさに硬派ですね。
全難易度ってのはマスターも含めて?
だったら無理だな買わね
それはいい選択だ!
>>338 ストーリーモードクリアならHEROでプレイすれば問題なさそう
ありがとう!
>>346 難易度が高すぎてクリアすらできないので・・・
><
>>355 クリアできないの方が普通だよ気にするな
あやねつええ
358 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 00:33:08.35 ID:J8kLNqxL
体験版なのに無駄に使用キャラ制限するとか阿呆の極みだな早死マジ無能
ハードでなんでS取れねえのかと思ったらわざと落ちたとこに敵がいるじゃねえか…
そこ行ったら簡単にSだったわ
チャプチャレ利用促進のためだろうなw
WiiUもランキング見ると高難度のチャプチャレやってる人少ないもん。
チャプチャレつまらんもん。
稼ぎでスコア増やしてる奴もいるからランキング意味ないし。
VITA版の時間制限あるモードならみんな燃えると思うわ。
そもそもスコアの基準がね
断骨推してるのか知らんけど・・・
紅葉だけ体験版で使えないのが早矢仕の無能さを象徴してるな。
チャプチャレでタイムアタックできるようにすればいいのに。
ニンジャレースとかいうモードにしなくても。
てかチャプチャレってストーリーやるだけだから要らないような。
1みたいにストーリーはアドベンチャー強めで
戦闘はミッション(トライアル)で好きなだけやればいいって形式にしていただきたい。
364 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 01:03:55.67 ID:0s1opxqJ
ID変わったらすぐカキコ爆笑
でっていう
図星くやしいのw
>>363 Day8だけは、兄貴の助太刀抜きでやってみたいモードを叶えているから、
あれだけは評価してもいいと思うわ。
クソゲーヘリ射的もなくなってるしw
ラスボス戦は、まぁストーリー限定でオケw
>>358 これは同意
>>363 >紅葉だけ体験版で使えないのが早矢仕の無能さを象徴してるな。
これはただ粘着アンチ
体験版は製品版じゃあるまいし
他ゲの体験版も無能か?言いがかり叩きは誰も認めないわ
あ!粘着アンチの仲間だけw
そもそもあやねとハヤブサで十分
プッ荒らしアホがまたID変えてカキコしてる
紅葉を使わせろってことじゃなくて
体験版で四人中三人も使えるのがおかしいってことね
そもそもかすみなんて3REに登場する意味がないのにさ
ストーリーに登場するわけでもないし
なんでそんなキャラが体験版で使えてしまうのかと
プッw
荒らしアホって粘着アンチのことプッw
くやしいのwくやしいのw
どうやら昨日の煽りが効いてるw効いてるw
効いてるw効いてるw
粘着アンチプッw
効いてるw効いてるw
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T アンチ早矢仕の箱信者見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
384 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 01:39:09.15 ID:yXpSnTib
効いてるw効いてるw ID:Z+eHRqW1
いいぞwいいぞw
386 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 01:41:37.35 ID:45T23IMa
いいぞもっとやれ
ちょっと相手が必要だしw
ID変えるアホの荒し君は1分感覚でカキコしてますね〜必死ですねw
388 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 01:45:41.50 ID:45IHT9xx
因みにお前今も「荒らしアホ」だけどねw
390 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 01:50:10.14 ID:979/9kwe
荒らしに構う奴も荒らしですよ
これ基本だろ
大人になろうぜ
お前らいい加減にしないとナイガン呼んでくるぞ
392 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 01:54:28.76 ID:nQQyxHvr
ナイガンってあのキチガイか、そういやずいぶん見てないな
精神病院に入れられてるんじゃないの?
ハードでノーマルと同じスコア出してもSにならない
コンティニューしちゃ駄目なの?
394 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 02:31:30.47 ID:cOI0rYvY
通りすがりの者ですが、三点を食らったゲームのスレはここですか?
あやねちゃんのエステ エロいじゃないですか
趣味・エステをニンジャガで出してくるなんて意外だった
test
ナイトガンダム
398 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 03:26:01.65 ID:cOI0rYvY
通りすがりの者ですが、焼き直しで赤字消しに必死なゲームのスレはここですか?
更に赤字が増えますが何か
通りすがりなのに住み着いているしw
次は何点とる気ですか
汚点
怒りの頂点
404 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 04:12:57.60 ID:cOI0rYvY
通りすがりの者ですが、大赤字(と言ってもコーテクレベル笑)だと聞いたんですが本当ですか!?
てす
406 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 04:15:52.84 ID:cOI0rYvY
初めてここを見るんですが「怒りの頂点」はメディアに伝えましょう
407 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 04:20:09.83 ID:UHiK74Zp
そうしよ
コスチュームカルマ高いのに外見変わるだけか
409 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 08:09:09.69 ID:y4rjDBH1
敵の攻撃ガン待ちドクソゲー
何このオナニー腐臭漂うクソゲーは?
タイトルもいっそマチジャガにしたら?
β版だすならもっと冒険すればよかったのにね
早矢仕君にそこまでの創造力とチャレンジ精神は無いか…
いったいいつまでこんな負のオーラ渦巻いてんだよこのスレ。
REも晴れてマルチプラットフォームになったんだからもっとマターリしようぜ。
完全新作が出ないとムリだろう
それほど3と3REは暗極重波弾
3なんていうハヤシライスの汚物が出た時点で
4は当分無いだろうしね
しかしチーニンってDOAとにニンジャガ以外出さないのか?
続編もまともに作れない連中が新規タイトルなんて作れるのか?
416 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 13:14:13.01 ID:+3H/fsSK
当分どころかもう4なんて出ないだろ、シリーズ終了だわ
3も全然売れなかったし爆死決定してる3REじゃ赤字増えるだけ
儲かってるってのはチーニンじゃなくてコーエーだっけか?
4はニンジャ無双アクションとかになるんじゃないかな
DOA無双にして、エロ要素満載にすりゃマジで売れる
3、REと女キャラ追加して媚売ってるけど、それ目当てで買うにはこのゲームは難易度が高すぎ
ヒーローモードでも疲れる
幾らチンカス早矢仕でも、お姉ちゃんバラよりエロく面白くできるだろ
>>414 板垣がいる頃はどっちもミリオンタイトルだったしなぁ
それだけ作ってりゃいいよって感じだったが
メトロイド以降色々とやらかしてるからどうなるかね、このチーム
DOAとニンジャガは、コーエーテクモにとって無双シリーズ同様目玉商品だから簡単に
シリーズを終わらせることはない。
3とREの内容で4に期待してる人がいんの
ハードSは達成出来たけど今度はMNがクリアすらキツイ…
完全に断骨待ちゲーじゃん
敵の攻撃力が高すぎて運ゲーっぽくなってるし
なんか全然達成感が無いんだよな
遊べ過ぎる体験版なのは間違いないけど、なんか方向間違ってる気がする
だったらやるな
無双アクションとは違うってキャッチコピーが今や懐かしい
REが神ゲーと友達に言われて、予習のため初代Σ買ってきてやってるんだけど
このゲームマジムズすぎっしょ!!
>>423 紅葉は超忍でも極みでもそういうゲームじゃないから大丈夫だ
タダゲーやってる分際でエラソーに文句垂れる神経が理解できん。ほんと「やめれば?」
DLCの嫌なら買うなに似てるな
そして買った後の批判すら許さないんだよな、こういう奴らは
熱心な信者も居ないことだし、このスレ終了ということで
お疲れ様でした
>>426 PS3ユーザーなら、やるのはΣとΣ2だけでいいよ
432 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 16:21:57.03 ID:OvKU634U
>>431 なんぞ、RE買われると都合が悪いようだな効いてるm9
え?こんなの買う馬鹿居るの?w
その馬鹿ゲのスレを覗くとかw
体験版落としてクリアすらできないバカが、今更何いってんだぜ?w
体験版やってみたんだけど体力ゲージの上限が減ったら
元には戻らないの?
2みたいな壊死ダメージとは違う?
回復薬はなくてもいいけどエッセンス回復はほしいな
すでにREのトロフィー取っているやつがいるんだが、フラゲにも程がないか?
開発者?
>>437 連鎖断骨するか、スキルの瞑想装備して瞑想すれば元にもどるよ。
瞑想は忍術ゲージを消費するから、ある程度忍術ゲージが溜まって
ないと回復量も微量だけど。
あと、忍術放って敵に当てれば回復するな。
3REつまんないや
>>441 じゃ、買うなよ。
お前ガナーw
他人が買うかどうかは、そりゃ他人の勝手なわけで。
連鎖男根で回復するのか
かすみ使いたいけど最高難度の魔神がキツイ
444 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 16:59:22.76 ID:OvKU634U
>>439 瞑想って体験版で使えたの?全く気が付かなかった
他人が買うかどうかは他人の勝手って言っといて
買うなよ?ってどういうことなんですかね・・・
>>444 あれ?
体験版はスキルの中に無かったっけ?
忘れたw
製品版には、間違いなくあるだろうけどな。
>>447 君を応援するよ(*^ω^*)実際君だけゲームの話してる(*^ω^*)
体験版落としてクリアすらできないバカがぁ〜とか言っといて
瞑想がスキルにあるか覚えてないなんて・・・
自称ゲームプロ()なんだろw
いちいち起動して確認すんのがマンドクセだけですがなにか?w
製品版には間違いなくあるんだから、その基準で話しちゃなんか都合が悪いのかよ?
効いてる証拠だなwwwwm9
>>449
レベル低くなってきたな
粘着アンチだからな、理は無駄(*^ω^*)
ぷ
人をバカ呼ばわりしといて・・・
もちろんクリアしてるんですよね・・・?
クリアしてりゃスキルぐらいなら覚えてるもんでしょ・・・
さすがに土日祝日はゴミしか湧きませんねwwwwww
早く明日にならんかなwwww
仕事がんばれwwwwwww
>>455 瞑想なぁ。
体験版は連骨してればまるで不要な水準のステージまでだしな。
体験版では使うほどもないのが正直なところw
忍術当てて回復した方が早いわな。
U版のUNクリアかNT頭領以上で時々お世話になったぐらいだな。
見苦しい
459 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 17:33:12.26 ID:OvKU634U
>>457 とりあえず体験版起動して見てきたら奥義の欄には瞑想がなかったよ
体力あんま困らんから気が付かんかっただけみたいやね
正直言うと、即死率が低くなった飛燕も首切り投げも、良く使う武器Lvや体力Lv上げ優先で
ストーリー中盤ぐらいまでは完全スルーだったりするw
風路だけは早めに装備するけど。
あくまで個人的な好みの問題だけどな。
>>459 そうなのか。
確認サンクスw
連骨回復不能なボス戦中やボス戦突入前に、どうにも消耗が激しい時だね。
瞑想使うのは。
REおもしれええええええ最高の紙ゲーーーーーきたあああああああ
>>429 DLCと体験版の区別もつかない馬鹿登場。
360のRE北米版買っても問題なく遊べる?
体験版は海外箱だけ?
池沼マジ死ねばいい
面倒くさいよなwまあ誰かが答えるからw
>>464 日本はCEROのZ指定の体験版はないよ…
北米アカウント取るの思いのほか楽だよ…
ZIPコードの入力が無くなってるよ…
しばらく北米アカウントで体験版進めてた
S残り2つで気がついたよ…
ほら
だからいつまでもググレもできないカス
体験版やりこんでると確かに3よりは面白いんだが
でもなんで無印はあの状態で発売したのかしかもハヤシ発言も凄かったけどなんだったんだよ?
お前らみたいな情弱から金巻き上げる為だよ
どうして冥府落としは最後に首を飛ばす技じゃなくなったんだろうね
好きだったんだけどな
なんか、そうそうに、今年中にはVITAでもRE出すだろうなあ。4月にSP3、箱版発売しておそらく7月か8月には
RE+を発売しそうだよ!DOA5+の出来からすると!
Σ+とΣ2+は超劣化移植だったが、それでも結構楽しめた
元がいいから悪いところが目立つってのが評価を下げる理由だしな
でもRE+だけは無いわ。クソゲーから凡ゲーになって又クソゲーに戻るようなゲームは要らん
痛餓鬼信者乙
そもそもの始まりは板垣が運ゲー作っておいてドヤ顔したことが始まり
>>462 自分の発言考えてから書き込もうな
嫌なら2ch見んなって言ってるようなもんだぞ、お前
>>476 どこぞのハヤシライスが作った運骨よりはマシだったよ
RE見てると敵の避けすぎガードしすぎが気になるなー
ストレス溜まりそうだわ
エッセンスは非現実的(笑)
引導絶技(禿笑)
3のシステムが違うからエッセンスはなくてもいいと思うけど
回復や身代わりなどのアイテムが欲しい
こんなモロファンタジーなゲームで現実的とかどうとか無意味過ぎる
そんなクソどうでもいいことより気にしなきゃいけないことが山ほどあるんだが、ハヤシにはそれが見えてなかったようだな
>>482 あの体力システム評判いいのかね
マジで戻して欲しいわ
エッセンスをお子さま演出と言ったやつがここにいたな
瞑想で回復できるやん
そもそも回復アイテムがない時点で初心者お断り感があるんだけどね
難易度によって回復アイテムに所持制限つけりゃいいだけなのに
カミソリの刃の上を渡るヒリヒリ感が、REのテーマらしいからな。
いつでもアイテム回復、いつでも引導MAX絶技じゃ、ヒリヒリ感が
出ないわけで。
忍者龍剣伝
忍者巌龍伐虎伝
491 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 23:34:15.26 ID:UmB10pV4
カミソリの刃を渡るヒリヒリ感が待ち断骨とはハヤシの感性はいまいちわからん
Σ2+も超絶クソゲーだったし今のチーニンはまともな移植すらできるか疑問
ガン待ちゲーとかドチキン野郎早死に相応しいヒリヒリ感やなw
投げ行動の可視化とそれに対する避け以外の対抗策って意味では断骨は素晴らしいけど
今の自分から動くと損をするようなシステムになってるのは駄目すぎ
これがチーニンの考えた絶技引導以外で剃刀の刃を渡るための手段なのだとしたら
もっとしっかり考えて欲しかった
984 返信:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 20:58:16.26 ID:B6Fgl0Uf [8/13]
>>935 >楽しんでる人はどうなの具体的に教えてほしい
爪忍もケルススもヘビ魔人も棍棒も鎖鎌もサイズも出てこない体験版で、ノーマルモードだけやって連骨無双飽きた・・・・
してる感じの人に言っても理解できないと思う。
一つだけ、
てきを倒すときいろやあおい玉がフワフワ浮く感じのお子様演出が無いとか、アイテム長者ゴリ押しとか、飯綱飛燕祭り
作業ゲーじゃない部分かな。
文面で今日もカキコしてるな草生えるコイツZスレも叩かれてな
Σ2+のミッションとかクリア出来る奴世界に存在しないだろ…
さっさとレイクルパッチでも当ててくれ
Σ2の極みがクリアされたのが余程悔しかったのか、3の追加DLC辺りから難易度調整がおかしくなってきたよな
REの極み8,9とかクリア者出たのかね?
板垣の、腕前じゃどうにもならん運ゲー要素だけきっちり引き継いでいるのが腹立つわ
「どう?絶対クリア出来ないでしょ?フフン」って感じがビンビン伝わって来るぜ
Σ2のTMまだやってる人いますかね?
過疎で相方も見つからないし超忍辺りから禿げるww
498 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 00:11:46.01 ID:OjD47qxh
さっきまでΣ2のTMやってたよ
8時以降だとたまにやってる人いるからちょくちょく様子見てみたら?
>敵を倒すとエッセンスが浮くお子さま演出
まぁこれは人それぞれなのかな。
>アイテムごり押し
慣れたらしなくなるからいいんだよアイテムは。実力とか関係なくアイテム縛りを強いられるのはどうなんだ。
難しいと有名なデモンズソウルやダクソでも回復アイテムあるのに。
>○○祭り作業ゲーじゃない
今回は断骨待ち作業ゲーだね。飛燕や飯綱や絶技みたいに自分から仕掛けることもできない。
^^;
裏風のスティック感度調整誰がやりやがった?Σ2の時も思ってたが
なんで断骨ゲーにしちゃったんだろ
アクションゲームで相手の攻撃へのカウンターメインとかどう考えてもおかしい
アクションさせたくなかったんじゃね?早死の阿呆はw
もちろん495さんに言ったわけじゃないんで悪しからず
クーwwwwカックイーwwww
2の絶技はありえないような動きでとてもかっこよかったのに
REの絶技は通常攻撃と大して動きが変わらんよね
演出でちょい派手に見えるだけだ
派手というか断骨時の血飛沫とかがでかくて邪魔
508 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 01:21:56.88 ID:OjD47qxh
体力減ったとき画面が赤くなるのもいらない
あんなのは体力表示のないFPSだけつけりゃいいのに
PS3と360版のRE割れたのか?
youtubeで動画探してるとフリーダウンロードとか出てくるけど
無印2って今から5年も前の作品とは思えんなぁ・・あれすげぇなw
モーションとかカッコよすぎんだけど・・。
>>496 Σ2+みたくクリアできないのは運ゲーですらないだろw
1人でクリアできるように調整されてんだろと信じてたのがアホらしいわ
まさかクリアできるかできないかの判断もできないチームだったとは
早矢仕が味付けした龍剣と爪のモーションは面白くない
空中弱の虚空斬りとRE版の降隼斬を比べればお察しする
513 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 01:49:43.19 ID:MtYgDIxx
かすみつええな
これCOOPだとかすみが敵を上空に投げて相方が攻撃するスカイラブハリケーン出来るんか?
514 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 01:57:28.42 ID:OjD47qxh
>>511 苦情メール送っても返信が客舐めてる内容だったしΣ2+はマジでユーザーにケンカ売ってる
極みどころか技すら一部不具合で出ないんだからどうにかしろっての
515 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 02:24:27.42 ID:W13S9vbF
ニンジャガ=高難易度
高難易度が大好物だろお前ら
クリアできないとか最高だろ
マゾにはたまらんだろ
なんだかんだであとちょっとか発売まで
ニンジャガが好きなのは動かせるようになったら楽しいからで
難しいゲーム自体は大嫌いだな、無印2の弾幕なんて論外だ
あんな気持ちよく動かせないモードは中々ないw
無印2の段幕は攻略法知らなかった時は
「何このクソゲー」って感じだったが、
爆破手裏剣当てるとロケラン使用不可になるって気付いたとき
「板垣すげー」って思った。
どこかのライターが「ニンジャガは操作結果が想像を越える」って言ってて納得したな。
体験版やった限りREにも少し期待してる。
面白い難しさとつまらない難しさってのがあるでしょ
3REの難易度の上げ方はつまらないんだよ
自分から攻めるより待ちゲーの方が効率良いなんて、ハイスピードアクションを売りにするニンジャガにあるまじきことでしょ
まぁ以前からボス戦はその傾向があったけど、3REだと雑魚戦までそうなってるからダメなんだよ
2は板垣がやりすぎたって言ってただけはあるぜ
爆破手裏剣の中に強弓混ざってた時は最初何が起きてたかわからんかったw
落としてないから詳しく知らんけど
REは体験版に敵が早いUN無いんだっけ、
難しいのが好きな奴にはたまらんのかねあれは・・
もしかして今のREに"血だらけにした場合のみスラ骨可能"を
追加すれば攻め骨ゲーに変化するんじゃないか?
>>472 無償なうえに見る必要性ゼロのものを自分からわざわざ見ておいて
文句を垂れる神経が理解不能。体験版についても然り。
そんなことも理解できないの?
>>495 いいからさっさと死ねよ粘着w
>>499 >今回は断骨待ち作業ゲーだね。飛燕や飯綱や絶技みたいに自分から仕掛けることもできない。
ロケランに飛燕当てても死ななくて、着地後囲まれタコ殴り乙w
>>521 欠損すりゃいいがなw
もしかして、体験版のザコ欠損もできないのかよ?w
無印の時わざわざ動画でドヤ発言までしたのを変更した異常な事態だしな
それでもプレイして疑問に思った事実を書き込んでそれをアンチと思う連中って
いったいどんだけかまってちゃん?
エッセンスだって死んだ人の魂だと思うと
欠損や断骨より人の死を感じる上手い表現だと思うがな
>>525 待たないと断骨できないと思ってる・思い込ませようとしてるのがなww
>欠損や断骨より人の死を感じる上手い表現だと思うがな
じゃ、宝箱開けたり壷壊すとフワフワ出てくるあれはなんなんですか?
更に時々ピラニアが出てくるビクーリ箱だなんて・・・
今日はおれ暫く来ないから、せいぜい2の話だけして盛り上がってくれよw
>>525 というかパクリ元の鬼武者がそんな設定だったな
そういえばパクるだけパクってエッセンスに対する設定ってニンジャガ何もないのか?
各部門の達人達が居ると考えたことはないんだろうか?
>>526 待って連骨した方が安心安全でSまで取れるから問題だと思うが
>>529 体験版ならなw
製品版は、ハイパーアーマーが出るまで待つだけの連骨じゃ厳しい部分があると思うがw
有料βさんお疲れ様w
体験版の範囲でもU版て処理落ちしてるの?
ここで新作の話をされると、色んな意味で困る奴が複数居るのはよくわかったからw
後は、新作葬式ごっこするなり旧作マンセーするなりでせいぜい盛り上がってくれたまへw
有料βさん拗ねちゃったw
>>532 微妙に落ちる。
砂漠の土嚢の上の空中浮遊状態が時々フリーズするフラグだったりw
体験版は酷い処理落ち犯のヘリが出てこないからな。
製品版でどこまで改善されてるかは、まだわからん。
俺、もう落ちるから。じゃぁな。
最終的にカルマ大量に余りそうだし回復アイテム等買えればいいのに
高難易度程値段高くて所持数上限少ないとかなら十分バランス取れるだろうし
花見って良いよね(^^
なんだかんだで評判見る限りRazor’s Edgeは神ゲーっぽいな
いよいよ来週発売だし、今のうちに予約しておかないとな
どこをどう解釈したら神ゲーになるんだよ....
無印3とWiiU版勝った奴が荒らしてるなぁ
カミソリまで待ってた俺は勝ち組か。
体験版やってみて、自分に合うみたいだったら未クリアのマクロス売ってこれ買うか
>>543 半年後辺りにカミソリ+まで待ってた俺が勝ち組と言わせて貰おう
>>542 >>543も言ってる通り、このRazor’s Edgeを叩いてるのは
明らかに無印3を買ってしまって悔しい思いをしてる人達と処理落ちのWiiU版を買ってしまった人達だけなんだよね
同等の金額払って無印3を買わされて叩きたい気持ちは分かるけどね
547 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 13:46:21.14 ID:4/wjpYHk
3もREも買ってなくて体験版やって待ち断骨or欠損断骨ゲーに失望した人とかもいるのを忘れんなよ
細かいところ粗いし良ゲーと言える出来じゃないのは事実かと
3、3REを買わず体験版で見送り確定の俺こそ!
真の勝ち組である(^^
3 reの体験版来てたからやってみたけど、あのガード堅い奴どうすりゃいいの・・・
体験版でガード堅いのって?
まぁお前らが怒り狂ってるのも無理はない。
無印購入組にはせめて3000円くらいで提供してやればいいのにな。
上手い人も白ベレーと白装甲兵は逃げ断骨なんすね・・・
ID:sedj3nZ2
お前ID変えても文面でわかるんだけど
しかもID変えて死ね発言とかお前Zスレで叩かれただけあって
ホンマもんのキチガイだな
554 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 14:44:03.50 ID:MbqPoOPo
体験版でガード硬いのって錬金術師じゃないの?
爪の走り△△から飛燕に持ち込んでいけばいける
ペンライト持った白装甲兵じゃない
錬金は避けるだけで空蝉使えば意外と戦いやすい相手になるよ
3REになってもカメラというか視認性というかその辺りが糞なのは相変わらずなのは
板垣が抜けようが抜けまいがチーニン全体の「これが絶対良いんだ譲れないんだ」っていう意志の現れなのだろうか
あやねの剣錬金術士のとこのカメラはニンジャガの中でもトップクラスの糞だと思ったが
カメラがよくなると難易度が下がっちゃうじゃないか
>>553 ID変えるとかw
常時パソコン起動してネットに繋いでるわけじゃねぇし、そりゃ、IDだってそのうち変わるだろうにw
で、俺がZのスレで叩かれたとか妄想吐くのは結構だが、どの辺で叩かれてたのか、ちゃんとログ晒せよwwww
>お前ID変えても文面でわかるんだけど
一体どっちがキチガイなんだかw
キモイわぁwww
落ちたんじゃなかったのか…
ガードって強で崩せなかったか
このゲーム、オートロックが効き過ぎてるせいで自分で敵を攻めてる感ないな
勝手にゲーム側でこっちの敵殺せ、次はあっち、次はこっちってやらされてる気がしてくる
逃げ回って待つのがいいのかね、やっぱり
ちょっと休憩がてら覗いちゃいかんのかよ?w
煽りあいで草生やして時点で負けだろ面白いんだ?
草生やしたら負け(キリッ!
RE買ったら負け(キリッ!
確かに面白いスレだね・・・・w
565 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 16:18:33.87 ID:aJ0Ck5vG
>>519 ニンジャガ2でのカルマ効率を重視プレイは、いちいち敵を一匹一匹いたぶり続けるゲームだけどな
喧嘩の絶えないスレです(^^
567 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 16:22:32.90 ID:aJ0Ck5vG
>>519 それに1でも2でもガンガン動き回るのは爆破手裏剣持ってる忍者とネコ相手ぐらいで
後の敵は一発スカして、カウンターが基本
特定技のみ断骨、しかもそれ以外の攻撃はポイント評価低い
ってのが恐ろしくゲーム性と合ってない上にテンポを悪くしてる要因だから
それを改善すべきなんだろうけど、肝心の作り手側がそれを無視してるって言う
569 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 16:35:55.05 ID:MbqPoOPo
あと無印3でも捌き弱かったからREで捌き強化してほしかった
捌いても躱されたりとうまみが少ないんだよな
それでも無印よりは捌きマシになった
無印の龍剣強捌きは誰得
製品版におもしろい部分があるとしても
体験版の部分はおもしろくないんだから
体験版では使えない武器が製品版で使えても関係ない
俺にREはあわないけどドMには良いんじゃないですかこのゲーム
無印3の捌きなんかアレクのパンチに鎌の強捌きしか使った記憶が無い
普通は攻撃することの出来ないタイミングに攻撃を加えることが出来る、ぐらいでいいのに
待ち戦法が通常自分から攻撃するより強すぎる、ってのは明らかに問題だよね
REは捌きより空蝉の方が断然つかえる流石の早矢仕クオリティ
単純に2みたいに回復アイテムとか購入してストックできりゃ大分評価も違うと思うのよな
そんなゆとり仕様いらねーよって人はそもそも回復アイテムの類使わなかければいいんだし
かすみ出したけどこれってキャラごとに性能差とか操作感とか大差ない感じで
技が違うだけ?
アイテム使わずに突破できるまでそこで詰んでろってことだろうな
動かして面白ければ良いそれだけなんだけどREは
待ち戦法が有効という、動かすことが許されない作品に
動かしたいならライジングでシノギしてれば?
色んなアクションがあることを何で否定するの?
ブサさんの動きってサイボーグの雷電を越えてるよな
超忍ですから(基本皆殺し)
動かして裏風出ねえ風駆出ねえなんで空蝉出るんだよ!ってイラツイてるわ
3RE買うんなら立ち回り根本から変える必要があるがめんどくさいのでパス
チーニン解散ってマジか
あーあ
585 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 20:22:40.51 ID:hbuKfufj
ソースは?
>>580 本来のニンジャガはそういうゲームじゃないから
以上
待ちゲーがやりたきゃ鬼武者の一閃モードでもやってればいいんじゃないですかね
本来のニンジャガって絶技を繋ぐだけの2超忍のことか?
絶技繋がなぐゲームw
まさか・・・まさかね・・・
1、2とあるのに、2の超忍だけを抜き出すとはね・・・
590 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 21:08:10.47 ID:N+K4Mfl1
チー人解散なの?
それが本当なら墓標としてre買ってやるよ
>>587 誰がいつ2の超忍限定の話をしたんだ?
まぁそもそも自分から攻めていく方向性があるだけ絶技祭りの方が百倍マシだがな
そもそも雑魚戦なら無駄な超反応回避も滅多にないから、実際は欠損狙ったり首切り投げしたり飯綱したりで選択肢は結構あるんだけど
3REの超忍なんて超回避のせいで攻撃当たらないから欠損→滅却や飯綱すら狙いずらいし、益々断骨待ちゲーっぷりが加速していって酷いことになりそうだな
あるいは特定の技の隙に特定の打ち上げ技のみ通用するって感じか
好き放題に戦えるはずの雑魚戦で何でそんな制限プレイを強いられなきゃならんのかサッパリだが、ハヤシは難しい=コアゲーマー大喜び!って本気で思ってる節があるからどうしようもないんだろうな
マジでチーニン解散っぽいな
解散ねぇ・・。
もう板垣がタイトル買い取ってもっぺん作ってくれ。
やっぱジャガはガッキィじゃないと務まんないな。
3失敗でやめちまうんだろうか・・・
まあ、ニンジャガは2で完結ですからねー。
>>591 wiiU版でUNまでクリアしてるけど
今までで一番ガン攻めで動き回れるゲーム性になってるよ?
もちろん攻略上は最善じゃないけど、少なくとも無印2超忍でガン攻めプレイするよりは安全
1部から2部に移ったって解散なの?
598 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 21:52:41.86 ID:bYG5dWfA
今日スレ伸びるなw
TeamNinjaの名前が消えただけだろう
過去に作ったものを使いまわす会社であることは変わらないんだし
そのうちニンジャガ4>RE>・・・というながれになるさ
平日のくせに伸びすぎ
ニートのみんなさんお疲れ〜
新しい名前はなんかねー
開発チームとしてチームニンジャは残ってんだな
役職与えられてむしろ増えたくせ
解散っぽいね
実際板垣が良い悪いじゃなくて早矢仕はチームニンジャの名前に頼りすぎてる感じはしてたしこれで悲しむ人はそう多くないと思う
ヴァルハラはどうなってんのかなぁ・・・
箱通で2013はないとか年明け早々抜かしてたし
>>603 おまえ何時の時代に生きてる?
情弱のレベルじゃねぇぞ
チーニン最後の作品がこのREだな。
組織は壊滅なのに残ったメンバーでPS360版にさらなる改良を加えようとしている所が泣けるじゃないか
あいつの時間は12日前じゃね?w
608 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 22:30:55.90 ID:lXkRNt4j
めでたいことだろ、お祝いしようぜ
お前らの呪いが叶った!
板垣らが抜けた時点で解散してりゃこんな恥かくことなかったのにな
現チーニンで成功したと思えるのはDOA5でキャラの顔を変えたことぐらいか
@ソフトウェア事業部
・TeamNINJAを市ヶ谷開発1部及び市ヶ谷開発2部に再編する。
DOAみたいなある程度売り上げが見込めるタイトルは消えなさそうだけど、ニンジャガはどうなるかね…
>>608 呪いwwwwwwwww確かにwwwwwwwwwwwww
>>610 無印2とΣ2合わせて200万本売れてるようなタイトルだからって言いたい所だけど
3で完璧に死んだもんなぁ・・・
DOA5も両機種合わせて40万本程度だからどうなんだろね
捏造w
>>603 先週来てたよ
結構面白いからDLしてプレイしてね
ハヤブサの活躍も草刈ゲーでしか見れなくなるんだろう
Σ2+このまま放置プレイで解散しちゃうんすか・・
あれれ?おまえらの喜びイマイチだな
おかしいだろこれは
俺等的には
早矢仕がどっか他の部署に飛ばされる
チーニンは今の体制で残る
これが良かったんじゃね
今回の発表だとチーニン終了、最悪DOAニンジャガ終了で
誰も嬉しくないだろ
体験版のかすみ使用条件ってチャプチャレHARDまでSクリアですか?
で?早矢仕がどっか他の部署に飛ばされるの後誰がやる?
餓鬼は論外な
622 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 23:01:18.38 ID:hbuKfufj
MNまでSでクリア
このままΣ2+放置とかなったらマジで勘弁してほしいんだが・・・
>>622 MSまでですか・・・
ありがとうございます
早矢仕氏は別のゲームかもしれんが開発主任として残って、
単にチームニンジャの名称やそのゲーム群が消える、
もしくは少なくとも再編で仕切りなおしになる。
最近クソゲー出してました→クソゲーすら出なくなってチーム名消滅、は。
純粋に寂しいニュースだと思うぞw
今後、チームニンジャという名称は出なくなるわけだ
飯綱、絶技、滅却、忍法、首狩りとしょうもない無敵技が弱体化されてるのは良い
ただ地味。なんか地味。アイテムもないし、セーブ回数も決まってるみたいだし、方向性がストイックすぎるんだな
書き出して思ったけど。ニンジャガってそもそもかなりはったりのゲームだと思うわ
もういいよこのままニンジャガ作っても駄作しか出来ないだろうし
既存の物を面白くするのって原作者でもねー限り無理なんですよ
早死とか言う無能じゃ、どうあがいても無理な話なんですよw
飯綱も絶技も忍法も必殺技みたいなものなんだから弱体化する必要ないような
完全に肥溜めに吸収されて糞となりましたな
631 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 23:39:18.89 ID:hbuKfufj
しょうもない無敵技だと思うなら自分が使わなきゃいいだけなのに弱体化する理由にならんだろ
裏風とかジャンプも硬直増えてるから刺されるって弱体化してるのに
自称ゲームプロ()って自分を縛る事は一切しないで
温い温いってゲーム仕様を必死コいて叩くよね、無双スレでよく見るわw
Reは結果だよ
己の育てた闇に喰われて滅んだ哀れなチーニン
待てよ・・・なんてこった、いまさら気付いた・・・
3RE『Re』つまり俺たちを忘れないでねってことだったのか・・・!
悪鬼解散 真の炎の浄化を受けよ
>>632 ゲーム仕様に縛られた途端クソゲー連呼する妄想超忍に言われてもなぁ・・・・w
そりゃ戦闘を劣化させることに繋がってるんだからクソゲー呼ばわりされますよ・・・
劣化って、例えばどんな劣化?
敵をガチャ連打や飛燕や飯綱で倒しても体力ゲージが劣化したまま戻らない劣化
とか、そういう劣化なの?
>体力ゲージが劣化したまま戻らない劣化
最大体力ゲージが減るやつのこと?
これって2でいう壊死ダメの赤い部分が見えなくなってるだけでしょ
まぁこの『見えなくなってる』ってのも今どれぐらい壊死ダメあるのかを
スキル画面開かなきゃ確認できないという不親切化だけどね
>>639 >最大体力ゲージが減るやつのこと?
アイテムやエッセンスで戻すのが不可能な劣化ということですね。
体力ゲージの残量は、その都度覚えてればいいことじゃないかと。
残量が常時見えたからといって、何度でもセーブポイントに戻って
念のためセーブできる仕様でもないですし。
体験版した
3よりは遥かにマシになっているけどなんか違う。
1人の敵に対してあらゆる妨害をかいくぐりながらクールに戦う
それがニンジャガだと思ったんだけど、
コンボ中にターゲットがころころ変わるから
敵の少ない無双をやっている感じがする
REは相変わらず敵が多いだけの殲滅戦ばかりでふつうにつまらない
滅却決めようとしてるのにジャマするなと
糞はいくら磨いても糞
あやねもブサイクになったし
ボタン押したときの反応がなんか遅く感じるんだよなあ
644 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 01:40:36.13 ID:dC/tvRBK
>>638 体力が回復する、気力が一番稼げる、カルマも一番稼げる、複数の雑魚即死させる、カルマボーナスの倍率上がる
断骨するだけでこんだけメリットあるせいで断骨があればそれでいいゲームになってる
普通の攻撃は雑魚のくせに結構ガードか回避するからタイムボーナス狙いも入れて連骨が一番になる
同時に体力ボーナスも狙えるから断骨以外使う意味が本当に見当たらない
断骨使わなくてもいけるけど1や2と比べて着地、裏風ともに硬直伸びたせいでガードが間に合わずかなり刺されやすい
欠損した後滅却するよりも高確率で断骨可能技出す上に断骨の方がカルマボーナス高いから滅却はいらない子になってる
絶技の演出もしょぼいうえにボーナス倍率が1.0に戻るからこれもつかう意味がない
1や2みたいに敵によって武器や戦術変えるよりもただ待ち連骨か欠損連骨すればいいからやること減って劣化してる
大量虐殺よりカッコイイチャンバラがやりたいんだ
Σ2の良さが際立つなぁ
割とゲームに多少のギャンブル性ってのは必要だよね
エッセンスってのはそこら辺上手く演出出来てたと思うんだけど
3とREは忍術とか回復とか理路整然とし過ぎてあまり楽しめない感じ
>>644 裏風直後に風路とか技が出にくいだけで裏風の硬直そのものは1,2と比べても短かったはず
まぁ龍剣か爪鎌かで無敵時間違ったりしたけど
チーニン解散かtwitterはまだ報告ないけど
肥がヴァルハラに開発委託とかしないもんかな
649 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 03:11:37.33 ID:Mf0Wx1U0
ヴァルハラとかに委託したらそれこそニンジャガ終わるだろ
韓国の会社と手を組んだんだろ?法則発動で即効終了だわ
不謹慎ながらチーニン解散が嬉しく思ってしまった
これで早矢仕の顔はもう見なくて済むのか
早矢仕は別の開発部長になるんでしょ
板垣居ないのに無理してチーニン存続させてることがおかしかったんだよ
ブサさんの顔も見れなくなるがな
655 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 08:13:30.21 ID:bws62gek
>>621 3、RE、Σ2とかで沢山苦情が入って上層部から「解散しろ」って言われたのかもな
656 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 08:15:50.75 ID:bws62gek
間違えたΣ2 PLUS
裏風の硬直は減ってると、スラになってるからその派生攻撃に繋がるから
それがゴミの原因でスラ後攻撃以外の行動に支障が出ている
だからスラの後はスラか攻撃以外しようとすると硬直が酷い
REが神ゲーと友達に言われて、予習のため初代Σ買ってきてやってるんだけど
頑張って進めてるけど
このゲームマジ長すぎっしょ!!
REまでに間に合わん!!
体験版の3人プレイしてみたけど
やっぱ刀一本じゃどれも似たり寄ったりで飽きるな
最初の刀にフォーカスとか言ってたのはやっぱ無理があったんだ
かすみ好きだから買おうと思ってたけど
専用ストーリーも無ければ、本編にも絡まないんでしょ?
本当に客引きパンダな時点で買う気無くなった
中古1000円以下になったら買うわ、多分w
>>655 部署名が変わるだけで開発チームのチーニンはそのままだよ
裏風は打撃効果ついて、鬼強化だろ
当てて大幅有利、ガードされて有利、かわされて微有利。
囲まれても今までより遥かに簡単に抜け出せる。
これのおかげで地上戦の立ち回り能力も大幅強化だわ
でもやっぱりスライディングはいらないな
従来の裏風のが良いわ
リメイク3体験版のあやね編のボスきつい・・・ヒーローに下げてクリア出来たけど・・・。
>>663 あの回転好きだった(っていうか裏風ジャンプでの移動が)んだけど、どうして廃止されたんだろう?
従来って前転か前進のどっちの事言ってんだよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 荒ぶる鷹のポーズ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
Team NINJA ‏@TeamNINJAStudio 1時間
いつのまにか勘違いによる誤報が飛び交っているようで…。
部署名は四月から変わりますが、Team NINJAタイトルは今も作り続けてますよ。
解散厨残念だったね
Team NINJAタイトルは作り続けてますよ
Team NINJAタイトルは作り続けてますよ
Team NINJAタイトルは作り続けてますよ
Team NINJAタイトルは作り続けてますよ
Team NINJAタイトルは作り続けてますよ
つまり・・・・
>>666 残念だが、隼は鷹の仲間じゃないんだ・・・
インコの仲間なんだ
たまに、連続で滅殺?(トドメ)している時があるんだけど、条件がいまいちわからない
スライディングは隙間をくぐる時しか使ってなかったわw
TEAM NINJA解散じゃなくて良かった
次はDOAX3を出してくださいね
ニンジャガ4くるな!
エロバレー製作にとりかかっているなら良しとしようじゃないか
間違ってもニンジャガ続編とかやめてや
早矢仕左遷はよ
それでお前らはエロバレーの使いまわしDLCに何万つぎ込むつもりなん?
ニンジャガ4いらね
エロバレーだけ作っとけよ
KUNOICHI GAIDENもいいね
ハヤブサはもう見飽きた
ヤイバはPS4,720でそ 常識的に考えて
ハヤシニンジャガはいらね
ブサさんは飽きたね
ニンジャガだったら早矢仕の味付けならお断り
>>677 モデリング一新するから金かかる
と言い訳思い出した
ヴァルハラに外注してニンジャガ作れば全て解決
主役は変えていいぞ
>>684 それと、これ服濡れて透けたり汚れたりしますから
他のDLCと一緒にして欲しくないですね(ドヤァ
思い出した
完全新作は…開発の能力的に無理だろうね
個人的に外注ならプラチナがいい
早矢仕とブサさんを退任させて
新たなKUNOICHI GAIDENを
実際、かすみが主人公のゲームは出そう
実際バレーはつくってほしい
ジャガはつくるならこだわりとかいらないから板垣の正当進化頼むよ・・・まじで誰も早矢仕の伝えたいこととか見向きもしてないから
695 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 13:38:26.01 ID:maXMgFcO
女主人公にしても売り上げ伸びるの日本だけじゃね?
ブサさんゲームの忍者キャラランキングで海外でトップになるほど人気あるし変えない方がいいでしょ
かすみの方が人気あるしブサさんは脇キャラでいいよ
このまま劣化クソゲー出し続けるよりはエロ転換した方が海外でも受けるよ
Oh JapaneseHENTAI NINJA! って
寧ろブサさんだけで武器三倍とかでいいんだけどな
実績とかトロフィーで武器オンリーはいらないけど
あやねだけで武器三倍でいいよ
綾音ってリーチ短いし微妙じゃね?
ブサさん一人はあくまでニンジャガならだけどね
女キャラがメインなら別シリーズでちゃんと作ってほしいな
もうブサさんは飽きた
部署が変わるって時点でオワコンなんだよ
チーニンがテクモ開発のトップで、精鋭が集まるなんて状況じゃなくなったって事だろ
外人なんて忍者なら男だろうが女だろうが気にしてない
X-MENでも何だかんだで女忍者のサイロック人気あるし
忍者っぽい何かなら、何でも良いんだよ奴等は
だから今後はエロ要素満載のKUNOICHIで頼むわ
ガンガン服脱げる仕様でな!
>いつのまにか勘違いによる誤報が飛び交っているようで…。
どこでそんな話題になってたんだ?
>>705 解散は解散だよな。むしろ何いってんだろって感じ
チームニンジャという部署がなくなったんだから。
部署がなくなって、でもチーニンタイトルはつくる?
意味不
今まで同様ニンジャガツクール使って専門卒が作りますよって事でしょ
3とどう違うの?って感じだがw
>>706 アホか
チーニンのタイトルはニンジャガやDOAのことだろ
再編ってことはチームニンジャが解体され肥のスタッフが流入してくるんだから
いずれにしてもオワリである
>>708 チーニンタイトルがDOA・NGなわけじゃないだろうに・・・
チーニンってのは精鋭達の名前であって、だからこそのブランドなんだよ
社内屈指の精鋭が造ってないならチーニンタイトルじゃないじゃん
タイトルごとにメンバーが変動するんだろw
もうハヤシを前面にださないことにしたのは評価できる
712 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 15:16:59.19 ID:BmAHFULn
なんか老舗ロックバンドがメンバー変更する時みたいな流れだなw
モーニング娘みたいな感じか
チームと名がつくのは解散する運命にある
ウフルチーム、コブラチーム
チーニンタイトルって言う言い方に凄く違和感があるんだよなぁ
チーニンが造ってるからこそ、DOAやNGはチーニンタイトルなのであって、
市ヶ谷開発部とかいう意味不明な集団が造ったDOAやNGはチーニンタイトルじゃないじゃん。
市ヶ谷開発部がスマホゲーを開発したとして、そのスマホゲーをチーニンタイトルです!って言ってるのと同じだよ
PS360版 NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge 4月4日発売
チーニンロゴが出る最後のタイトル
DMCも4でネロが主人公になったし(まぁダンテと2人での主人公みたいなもんだけど)、
ブサさんに代わって新しい主人公ってのは良いかも。そうすれば
ブサさんよりダメだなと感じたら『やっぱブサさんには かなわないなぁ』って思えるし、
ブサさんより良いなと感じたら『おっ、こいつ結構いいじゃん』って思える。
もちろんネロみたいな人気が出るキャラにしないとダメだけど。
DMCの開発チームと元チームニンジャのレベルが釣り合ってないの問題ないのな
グダグダ言ってる奴は高難易度で投げ出したヘタレ
これは高難易度をやる必要のないクソゲーだと見極めることができた強者です
クソゲーの高難易度に挑戦するという無駄で馬鹿なことをしない強者なんです
ニンジャガZはちゃんと出るのかな
>>720 だから無印3はやる価値ないよ。
REは別格。
糞ゲ掴んだくらいで五月蝿いな乞食。
723 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 17:55:55.03 ID:maXMgFcO
無印3と比べたらマシだけどREもそんな褒められるもんでもねーわ
崩れたウンコが整ったウンコになったようなもんだよw
イズナ落としの影が薄くて寂しい
滅却、断骨のない初代では輝いていたのに
そこで思い切って打ち上げからのイズナ落としは削除して
絶技のフィニッシュのみイズナがでるようにしてほしい
むしろ絶技自体がイズナ祭りでも良い
魔神系にも専用モーションのイズナが決まるように
立ち回りは欠損からの滅却とカウンターの断骨で
トドメに絶技イズナとか
3無印と3REは別格。ただし3REと1・2も別格。
良ゲーもしくは神ゲーの1・2。クソゲーの3RE。超絶クソゲーの3無印。
ただ勘違いしないでほしい。俺は早矢仕アンチなどではない。ΣもΣ2も楽しめた。
たまたま早矢仕のみの作品(3無印・3RE)がクソだった。それだけである。
サンジ使えないかな……
4でサンジとお姉ちゃん活躍とか
もうこれ以上キャラ増やしても武器増やしても一緒な気がする
案の定待ち断骨ゲーとなってるんだな。
REの断骨の出し方を変えた時のアクションゲームの面白さが
わかっていないとしか思えない内容に愕然としたもんだが、
ちょっと考えれば分かりそうなものを何で採用するのかね。
文句あるならコーエーテクモに言えよw
こういう商売する会社なんだからさ。
アイマスの時切れてた俺みたいだわあんた。
商売内容はどうでもいいよ
ゲームに文句が無ければ乱発しようと、鬼畜DLCでも
体験版のボスって溜め技のみで安全に倒せるけど
バグか何かなの?
ゲームはイマイチ
DLCはゴミ
救い様がないな
>アイマスの時切れてた俺
ふつうに引いた
エロバレー言ってる奴と大して変わらんわ
>>732 お前がボスだと思ってる敵はただの雑魚敵なので安心してください
ただの雑魚に体力ゲージが表示されるってバグなの?
かすみ出したけど、やる事一緒とか…
苦労させる割に感動も何もネーナ
製品版要らないw
で、いつから2000円で売り出すの?
>>737 はじめは中ボスとして出てきて後から雑魚としてわらわら出てくるだけなので安心してください
>>739 うぬがクソゲーハンターか、貴様も死にたいと見える
REで何気に気に入っているのは邪神剣を手に入れてからも飯綱落としが
キチンとつかえること。3だと同じコマンドでも違う技、奈落落としだったっけ
、に変わっちゃったんで不満だったからなー。
実際のとこ買いなの?
ここ見てるとやれ攻撃避けられまくるだの防御してカウンターするゲームだの
不安になってくるぞ
冥府落としだったか。スマソ。
746 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 19:56:52.07 ID:zN2mrsFE
>>743 体験版落とせるなら自分で判断しなよ
MNになるとベレー帽とかが回避とガード結構使ってきてウザイから待ち断骨or欠損断骨ゲー過ぎてフルプライスで買う気は全くない
>>743 3よりはマシなのは確かだから
まぁ、他に買うもん無かったら買おっかな程度でいいんじゃね
俺は無印3やったし、体験版でどんな感じなのか分かったから買わないけど
ニンジャガシリーズが大好きで上手い人は
REの回避マンとガードマンの同時戦闘をどう対処するのかワクテカしてたけど
やっぱり逃げ断骨なんすね
たしかにあんなペアをまともに戦う方がおかしいか
んでPS360RE攻略スレは立つのかい?
WiiUの方全部見てきたけどあの内容なら分けたほうがいいよね
アクションゲーの動画なんて魅せプレイでもなきゃ一番楽な手段取るのは仕方ないよ
発売後のスーパープレイに期待しとこう
2とΣ2くらいの追加ストーリーの差があるなら買ってもいいけど
実質あやねの二日が追加されただけだし、いらね
752 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 20:21:22.46 ID:zN2mrsFE
カルマに体力ボーナスあるせいで長々とコンボ入れると被弾する危険性高くなるからね
被ダメは極力抑えたいしハイスコア狙うほど体力も回復できる連骨しか使わなくなる
体験版は出来ないからもう製品版買うまでやれないけど
ひたすらガードして相手を待って倒すの繰り返し
って聞くとものすごく不安になる
今急いでやってる初代Σはそんなことないのに!!
そういや、来週出るアップデート版は、無印にあったオンライン対戦(笑)は削除されてるの?
>>753 とりあえずΣより違った方向でむずい 無印3と比べてもノーマルが段違いにむずい
とりあえずΣ2やったほうがいい、3REは様子見したほうがいいとおもう
>>755 そんなムズイんですか
せっかく最新作でバリバリ腕前を見せつけてやろうと思ったのに
ちなみに今初代でゲーム開始早々忍びの道を諦めるか?とか言われてイージーモードでやってますが
それでもクソムズイです
>>753 高ランクを目指せばそうなるけど
気にしなければ普通に遊べるよ
このゲームの仕様上その戦い方が一番楽ってだけで
ただ、ガードや避け率高い敵は
絶技溜め待ちや、一部の攻撃から飯綱とか
決まった戦い方ばかりになってしまうかな、
遊びが少ないというかストイックというか
>>629 絶技、忍法が必殺技なら、使い勝手は3REのポジションで十分。地味だけど
>>631 ゲームバランスの話だから、自分が使う使わないの話じゃないな
あとスライディング裏風はシリーズでぶっちぎりで最高の性能
こちらからの攻撃は避けまくりガードされまくりで
ダウンさせてもかまわず起き上がって避けられるし
風路や手裏剣で怯ませても避けられるガードされるだから
やっぱり断骨が戦闘の中心にないと安定しないんだよなぁ3REは
>>758 強くなくて地味な必殺技って嫌じゃない?
アップデートで飯綱、滅却、忍術のボーナス倍率はいくらでも変えられると思うんだけどなぁ
もう少し断骨の利点を少なくして上記の技の利点を上げて欲しい
Yしか押さないゲー
>>759 絶技の地味さはホントに直した方が良いと思う
763 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 21:41:16.72 ID:zN2mrsFE
Σ2+でミッション極みクリア不可能ってメール送ったらクリア可能な調整になってる、クリアできないあなたが下手なだけって内容の返信されたからな
CPUと極みクリアとか世界一うまいプレイヤーでも不可能なのに対応する気ない
早矢仕は自分の考えた断骨押ししたいだろうしRE出てもアプデは期待できんわ
>>720 そういうことはクリアした後で言えよwwww
>>763 CPU無敵になってもターボの極み3とかやばそうだがなぁ
絶技の締めは飯綱にして欲しいな、斬って終わりとか地味過ぎる
特にかすみ2段溜めても攻撃回数少なすぎて
え?もう終わり?だよ虚しい・・・
腕が赤くなってると、強攻撃長押しですぐ絶技出ちゃうから
絶技出さないようにプレイしようとすると、強長押しが組み込まれてるコンボ使えないんだよなあ
ガードしながらボタン押すと絶技出ないとか、そんな調整が欲しかった
そういや絶技の不発はREで直ってるの?
敵がジャンプ中とかでスカるのはともかく、
溜めモーションの後ただの強斬りが出てチャージも消費とかいうわけわからんことがかなりあったな
直っとる
近距離から忍法も当る
>>769 サンクス、一応懸念していたイライラ要素が減ったわ
REは武器のレベルが3になってから面白くなるのかな
武器レベル以前にアクションがつまらん
体験版来てたからやってみた
すげえつまんねえ
ニンジャガ終わったね
↑ちなみにチョン箱ユーザーですw
箱のシルバーにようやく来たのか
PS3はもうすぐか?
情弱はほっとけよマジ池沼
>>777 PS3版の体験版は既に出てるよ
北米PSストアでDLできる
日本PSストアで配信する予定はない
781 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 01:10:17.40 ID:dhuY+Nnt
はい情弱池沼育成君乙
待ち断骨ゲーとか言ってる人はかすみ使えばいいんじゃないの?
欠損投げ断骨ゲーになるから攻め主体になるぞ
>>777じゃないけれどPS3体験版来たこと教える雰囲気はここにはないのかなぁ
バイオとかもっと親切だったような気がした
ヒント: チョン箱信者のスクツ
785 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 02:01:33.76 ID:ZoKmbl3R
ついに解散してくれたか
おめでとう(^-^)/
人間が小さいよな
テンプレにでもしとけば質問繰り返されなくていいんでない?
787 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 02:07:55.31 ID:pE7Wx1q0
おまえがやれば?所詮口だけ
やっとカスミ出せたわー
下忍には高難易度はほんと運ゲーだなw
ノーマルでオレツエーやってるのが一番楽しいわw
難しいだけのゲームって時代のニーズじゃ無ぇよな
かすみ出せるからとか嬉しくも何ともねーよ馬鹿臭ぇ
下手な人にもかすみを出せる救済措置が欲しかったね残念だったね
製品版買ってね!
うん下手なんだけど普通にかすみ出せてんですよw
ご期待に添えずすみませんね〜w
かすみなんかより村正使いたかった
それはよかった^^
とまぁ、短絡馬鹿は置いといて
難しいでしょ?面白いでしょ?って言うバ開発のクソオナニーゲーは
時代遅れなんですって事よ
そうですか
>>794 じゃ、棒立ち無双だけやってればオケだろw
>>794 無双という神ゲーがあるぞ
バカでもできるよ
同じ会社でしょw
はやくくのいち無双作ってください
SIN NINJA MUSOU ΣRE
できればくのいちガイデンを・・・
無双はすぐ飽きる
kunoichi gaiden なんぞ要らんわ。ブサさん主役のニンジャガイデンだから
面白いんじゃねーか。
3、3REのリュウハヤブサは偽者だと何度言えば。。。
ファミコン版忍者龍剣伝からやっている身としては3のリュウハヤブサは
懐かしいファミコン版に近いなと思ったけど脚本が当時の人と後に知って
ああやっぱりと
まぁ龍剣伝のリュウとニンジャガのリュウどっちの方がいいとは言わんけど
プレイヤーの攻撃力20倍くらいでばっさばっさ斬り倒せる
無双風味のおまけモードでも入れとけばいいよ
殺陣みたいな感じでそれはそれで面白いんじゃないか
マゾみてぇなクソ難易度で俺Umeeeするより
普通の難易度で俺Tueeeした方がおもすれーわなjk
何故かすみは素手で戦わないの?
爪が割れるから
あやね編の体験版、せめて地蜘蛛の後にチェックポイント入れて欲しい(´д`;)
服脱ぎパッチ未だぁ?エロ要素無いと売れないんだから
良い加減ショボイプライド捨てなよw
3REの体験版やって、板垣と早矢仕の力量の差を痛感した
今までのニンジャガだと難しい部分と簡単な部分のペース配分が上手かったけど
早矢仕はグロくして難しくすりゃ良いんでしょ!って感じで何も分かってねえ
誰がノーマルでここまで嫌らしいアルゴリズムにしろと言ったのか
こりゃ3無印みたく速攻投売りくるで
既にWiiU版が今ヨドバシで2980だしな
早矢仕の難しいは単純に攻撃力と攻撃の頻度を上げてるだけで
プレイする側が考えて打開するという意味での面白い難しさじゃないからな。
早矢仕のせいなのか、今のチーニンにアクションゲーム好きがいないのか
知らないけどさ。
まあハヤシは刀にフォーカスだのなんだので自分らが好きにやったら叩かれるてのは学習しただろ
なので4が出るなら3REと同等かそれ以上にはなるんじゃないのかね
この手の何百回とみた批判はまだまだ続くんだろうか
なんかもうとにかく叩けって感じになってるよね
残念ながら合わなかった人はもう別の好きなゲームに
行けばお互い精神衛生的にも良いと思うの
>>811 そうそれ
最初は嬲り殺しにされて、何じゃこりゃーって感じになっても
解法が分かると武器やアクションの使いこなしが楽しくなってくる感じが
従来のシリーズだとあったのに、3REはそういうのがあんま無い
やり方分かっててもストレスマックスというか、1ミスで台無しになるオワタ式のゲーム遊んでる気分
ガンダムブレイカーの馬鹿敵AIと同じなんだよなw
囲んでやっちまえ〜みたいなのばっか
雑魚兵士なんて、そんな台詞まで入ってる始末
これで叩かれないと思ってんなら能天気過ぎるw
>>813 体験版出てるから仕方ないだろ
つか、割と具体的な批判だし
俺も敵の難易度調整に関してはどうかと思った
忍術で回復やら、仕様のせいでともかく遊びが少ない
後、無印3のヒーローモードは間口を広げる意味でも
上級者が無双したいってのでも悪いと思わなかったのに
難しくないって声を曲解して、ヒーローまで難易度底上げしてしまう辺り
やっぱ分かってないなーと思ってしまう
>>811 おいおいギャグで言ってるのか?2の記憶はなくなったのか
っていうかニンジャガは1から一貫して単純に攻撃力と攻撃の頻度を上げる調整だ
ボス単体→ボス+雑魚→ボス+大量の雑魚→ボス2体→ボス3体みたいな調整だ
>>816 ヒーローまで難しくなっちゃったってどういう事です?
早死って運骨しかり不確定要素を入れたがるなリアリティ入れるにしても
ゲーム部分にアクセントを入れないリアルはゲームをつまらなくするんだよ
欠損は動きを制限できるけど自爆を誘発するメリットとデメリットが共有してたけど、
REの出血は出血量でHPの残量や欠損率があがり動きが鈍くなるメリットがある
だけど出血させないと回避率・ガード率が高いデメリットっと
最初からプレイヤーがデメリット状態で戦うから苦痛でしかないんだよな
個人的にゲーム部分でココ改善してほしい
・首切り投げ
非出血:確実に投げられる白ベレー爪忍は受身をとるが着地まで無防備
出血:確実に投げられつ白ベレー爪忍も通常ダウンする
・飛燕
非出血:ガード状態、被弾による仰け反り状態で確実にヒット
出血:回避・ガード不可能
・ガード装甲兵
非出血:盾同様に強攻撃でガードが崩れる
出血:弱攻撃でもガードが崩れるようになる
・飯綱落し
非出血:確実に浮き飯綱落しまで繋がる
出血:即死
但し飯綱落しにカルマポイントを設けて一定時間内に連続で飯綱落としで倒すとポイント半減
・弓:TPSモード以外の射撃は矢に爆発属性がつかない
体験版やってみて改めてハヤシはあの錬金3セットすきなんだなーと思った
エリザベート3体同時に相手させられておもしろいわけないだろ
822 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 14:45:33.14 ID:tVsarQBl
断骨カルマボーナスを滅却を同じにする(滅却のボーナス強化でも可)
気力回復は滅却の方が多く回復するようにする
雑魚全体の回避とガード性能を落とす
踏んだ相手にすぐ攻撃すると100%ヒットするようにする
これも追加で
基本ボス+雑魚とかボスが複数とか全然面白くないよね
アイテムに関しては次で復活するんじゃないかな
流れ的に
3体は時間かかるだけでたいして面白くないわな
>>817 別に忘れたわけじゃないけどさ、根本の部分で早矢仕の調整はもっと酷いよ。
ニンジャガアクションって、ユーザーに殺し方が任されているのが
アクションゲームとしての面白さで、極論を言えばガードして斬ればどの武器でも
攻略できるという良くも悪くもシンプルな遊びなのが魅力だったと思うんだよね。
従来の難易度調整はこの「なんでもOK!」という幅がある上で、敵ごとに
攻撃モーションが変わったり、武器が増えたり、敵の編成が変わったりという
もう一度アクションを組み立て直す為の要素があった上で攻撃力とか頻度が
変わっていると思うんだけど、3は殺し方の根本部分で断骨or飯綱をすること
という明確な解法を開発側に出されてしまったんでとにかく幅がない。
その幅が無い状態で攻撃力が上がって、頻度が上がってもやることと云えば
結局のところ断骨待ちになるというのがどうなのよと・・・。
まあいいや、
>>813が言うように自分の嗜好にあわなくなったんだから別ゲームに
いけばいいだけだけど、正直数少ない嗜好にあってたゲームだったんだよね。
残念。
シリーズ初だけど面白いな。ところでピンクの化け物に有効な技や
戦法ってありますかい?中距離でも近距離でも投げられて困ってる
そして誰もアドヴァイスしない自称ゲーム名人()
結局、自分が上手いとか思い込んでる奴って口だけなんだよなぁw
こんな葬式ごっこスレで、アドヴァイスしろ(キリッ!
とかw
>>820 そういったメリハリを開発側が気づかないといけないんだけど・・・
昔のカプンコのように己の思考に酔った開発してる時点でダメなんだろう
コナミやプラチナみたいに開発以外の人間を数百人集めてテストプレイさせたんかな?
>>828 826さんを葬式ムードの人たちと一緒にするとか・・・
てかそういう書き込みするぐらいならアドバイスしてあげりゃいいのに
デュワーに例のBGM付けれるDLCでたらいいなー
♩ピロリピンピンピロリロン ピロリ
>>830 >てかそういう書き込みするぐらいならアドバイスしてあげりゃいいのに
>>827に言えやボケカスw
>>832 アドバイスできるならしてるでしょ
俺みたいに体験版やって興味わかなかった人間、もしくは
PS360版待ちでまだ戦ってないからアドバイスできないとかじゃない?
わからんけど
ピンクって言っても二種類いるからなぁ、大きいのと小さいの
投げられるっていうから小さいシャドウの方だろうけど
距離取って断骨待つしかないような…
距離取ってたら潜ってきて出てきた時赤くなる時あるからそこ断骨やね
ピンクのやつって言われても
アドバイスしようがねえよ
どのシリーズのどんな敵か位言ってくれないと
3とREだと対処方法も違うしな
>>833 だから葬式ごっこスレですから。ここw
>>834 近距離でも中距離でも投げられるってんだから、
腕が長くてでかい方じゃないかと。
断骨はカウンターの滅却と考えると悪くないんだけど
いかんせん滅却だと体力回復しないのとカルマが低いんだよな
滅却と断骨が同じ性能だったら、滅却狙いで攻めて相手オーラ攻撃にカウンター断骨っていう動きが止まらないアクションゲームになるのに
あとかすみを出すならストーリーに絡ませないと
あやねと同程度でもいいからかすみのストーリーモードは必要だと思う
>>836 そんなにヴァンゲルフに投げられるかねぇ
ヴァンゲルフならどうにか一対一の場面作ってコンボ入れて欠損滅却しかないか
何のコンボがいいか?知らんがな…俺はスパアマに気をつけて適当にコンボ入れてたわ
上手い人はいいコンボ知ってんだろうけど
>>838 後ずさりされても更にスライディングで追い込みながら追撃してないだけの話じゃないかと。
中距離でも飛び込んできて掴まれるわけで。
あれは、出の早い連打で怯ませ続ければオケだと思ってるわ。おれ。
コンボといっても空中に飛び上がる関係は、操作キャラが浮いたとたんに長い手で殴られる事が
あるし。
>>766 正式なコマンドは知らんけど、絶技発動からYボタン連打。
ごめんごめん、PS3RE体験版のあやねストーリー最後のとこです
ピンクは殺り方分かったけど魔術師3人に勝てそうで勝てない
テトリスは良いけど波動弾連発が反応出来なくて
空蝉なんだけど小規模の風が吹く失敗状態でも若干の無敵時間ある?
ゲージ使ってるから失敗の無敵時間あってもいいけど出し得感がハンパない
844 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 18:46:56.91 ID:sV56dd5q
須田ゲーみたいなビジュアルだな
まぁ出さないよりは出す方がいいよね
もしかしたら面白いかもしれないし、これで息を吹き返すかもしれない
稲船には鬼武者3部作をHD化して欲しいんだが
全部ミリオン超えの大作だし、他の有象無象のHDタイトルより余程売れるだろ
と思ったんだが、金城にジャンレノと権利関係が面倒そうだな
今出しても売れないだろ
この人ほんとニンジャガで何をやりたいんだろうね
こんな風になるならヤイバ&ヘルボーイとか
ヤイバ&ウルヴァリンでいいんじゃないの?ww
とりあえず無印3を下敷きに作らなければなんでも良いや。
あとメトロイドアザーMね。
任天堂の戯れ言の所為で無印3が生まれたと思ってるんで
社長が聞く嫁ば分かるが本当に任天堂のゲーム手抜きは酷い
さらに酷いのはそれに感化されてマンセーする林達。
本当に情けない
あと欠損ね欠損。
絶対入れろよ
>>843 あら 逆転裁判に畑違いなのに口出して、クソゲーにした稲船さんじゃないですか...
爪の攻撃モーション酷すぎw
弱連打のモーションって2絶技のモーションを使いまわしてやがった
おまけに2の技を解体して3REに再構築したしたおかげで
とってつけただけの糞モーションにいいい糞が死ね
854 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 21:31:46.27 ID:Nu5a3Opt
爪の神薙ってWiiU製品版の爪Lv3だとトンファーみたいに神薙中に入力で技が派生したりするの?
REの神薙は当たり判定のある攻撃キャンセル
そしてスティック入力とジャンプ入力で硬直時間が違うという謎使用
相変わらず同じ場所で敵出まくるなぁ
疲れるわ
>>825 3REでもガードして斬れば、敵倒せるよ
むしろ地上戦は大幅強化されてるから、以前よりは使える技は増えてる
そして断骨は1、2の絶技よりは大分弱い。飯綱は超弱い
飯綱や断骨のせいで幅が狭いというのなら、前のシリーズはもっと幅が狭くなるよ
一段目の攻撃でガードガシガシ崩してくるような…
怖いからほとんど避けてるわ
3REの調整は基本的に真っ当だよ。体験版やった限り敵に理不尽な部分はほとんどなくて。
プレイヤー側の強すぎる行動は修正されてる。ただ真っ当に調整した結果、すごく地味になったっていう
もう諦めなよ
3REは前二作には遠く及ばない作品なんだよ
こんなにいろいろな不満点が出ることなんてなかったでしょ
へたしたらクソゲーまとめのほうに載るレベルの作品なんだよ
強すぎる技は自分で決め技として使うようにすればいいけど
弱体化されたらどうしようもないわ
決め技がなくなっただけやん
意味が分かんねえよ、そんなゲームならニンジャガのキャラ使わないでやれよ
1対多数でやるんだから弱くした結果断骨に頼るしかないんだが…
上手い人はさぞいい立ち回りしてんだろうな
>>857 難易度上がれば上がる程
連骨安定なのはどうしようもないな
864 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 22:36:16.13 ID:VtGQK8dl
初心者向けじゃない時点でクソゲ確定
865 :
初心者の代表:2013/03/27(水) 22:38:34.17 ID:BOYNFv2d
まるで玄人向けみたいな言い方をするな
867 :
初心者の代表:2013/03/27(水) 22:40:25.09 ID:BOYNFv2d
事実だろ
技を弱体化させまくって攻略方法を断骨1本に絞っていくそういう戦略だろチーニンの
鬼武者の一閃ゲーと同じ・・・!?もしかしてこれも稲シップの影響???
>>861 別に絶技も滅却もなくなったわけではないけどな。地道に闘えってことだよ
>>867 まあこいつらは2ちゃんやり過ぎだから
感覚がおかしいだよ
絶技決め技になるよなぁ・・・Y連打しなかったら断骨だかなんだかに派生する時もあるし。
>>863 ニンジャガ黒が一番面白いと思ってるけど、それだって安定プレイはこんな感じ
www.youtube.com/watch?v=kBIs7tkcUsM
まぁ、3REの連骨狙いは面白くないけど
3RE信者に ID:eGcAkD0D みたいな自称ゲーム名人(実は助言も出来ないヘタレ)
な雑魚しか居ないのがなぁw
2もね結構避けるんですよ雑魚が3REがなんで避ける敵に批判が大きいかって
首切り投げや飛燕に飯綱落しを弱体化させた事で敵の攻撃へ潰しが減っちまったの
手裏剣投げるかスラで飛び込むか攻撃中にタゲを変更するかだけ、これだけ、たったこれだけなの
風路忘れとった
せいぜい旧作マンセーしながら葬式ごっこだけやってりゃいいのよ。
このスレはw
安定プレイとチキンプレイの境界線ってなんだ?
絶技祭りってたしかに安定してるけどチキンプレイにしか見えん
安定プレイってのは敵の攻撃を見極めてガードや捌きして
適当なタイミングで隙を突くプレイのことを言うんじゃないかなと思う
ザコがハイパーアーマー出すタイミング見極めて適当なタイミングで断骨連骨
するんじゃ嫌なのかよ?
あ、ここ旧作マンセーの葬式ごっこスレだったな・・・・w
断骨祭りは決まった攻撃に決まったアクションするだけだから
安定プレイには含まれないでしょjk
こういうのを作業ゲーって言うんだよ
ID変えまくるニンジャガの事何も知らないのに子供の相手するスレだよ
882 :
なまえをいれてください:2013/03/27(水) 23:12:36.90 ID:Nu5a3Opt
前々から思ってたがハイパーアーマーってスーパーアーマーのことだよな?
ハイパーとか聞いたことなかったんだが
飛燕が弱体化?
だったら風駆で飛び込んで着地回転飯綱すればいいがなw
>>880 飯綱祭り飛燕祭り作業ゲーがなんだって?w
>>882 旧作マンセーの葬式ごっこスレなんだから、どっちでもオケだろw
>>883 えっ、飯綱落としや飛燕って
決まった攻撃に対して行うアクションだったのか初耳だ
ゴミ雑魚ヘタレ ID:eGcAkD0D が図星刺されて喚いてやがるw
まさにゴミ雑魚ヘタレの鑑やなwww
すまんが追記
飯綱や飛燕は避けられたりガードされたりするじゃん
ってことはその後にも体制を立て直したりする必要あるじゃん
でもカウンター断骨って確実に仕留めるじゃん
ぜんぜん違うと思わないかい?
>>886 それしかやらねぇって意味での単純作業だわなw
いつでも決まる即死の必殺技とかw
3REになって風駆で飛び込みって厳しいだろ、空中はほとんど潰される
逃げながらならかなり引っかかるが…
>>887 体験版なのにクリアできなくて、腹いせにゴミ煽りしか入れられないようなガキはさっさとお子様無双スレに帰れよw
>>887 そういう心配は、爪忍相手にカウンター断骨のみで安定して行けるようになってからだなw
あ、体験版には爪忍なんて出てこないかw
もう ID:eGcAkD0D がヒーローもクリア出来ないドヘタレだって
完全にバレてるから粋がらなくて良いよ嘘吐いてると辛くね?
あぁリアルでも嘘しか吐いてないから辛くねーかw
>>890 正面から飛び込めばそりゃ潰されるだろw
2も結局イヅナと絶技が安定だったしあんま変らん気がするけどなぁ
>>892 >ヒーローもクリア出来ないドヘタレだって
ふーんww
おまえ、勝手に自己紹介が好きだな?w
>>893 あんた風駆で着地回転飯綱って言ってんじゃん…
逃げながら風駆やったら相手に突っ込むわな
逃げる方向にジャンプしてなら分かるよ?
>>889 飯綱や飛燕がいつでも決まる即死の必殺技?
それ3無印じゃない?
まぁ3無印でもいつでも決まるってことはなかったけど
決まれば即死みたいなものだったもんね
もしかして1と2やったことないの?
>>891 887さん宛ての2つ目は俺に言おうとした?
なんで爪忍が出てくるの?
超性能のキャラ操作して暴れるゲームだから弱体化に文句出るのは仕方ないね
短芝キチガイいつも通りご苦労様です
え? ID:eGcAkD0D がゴミだって?皆知ってるよw
短芝キチガイさんはカルマはお子様って言う人だから
ID:eGcAkD0D の事ね、判る判るw
やったーオールSとれた。面白いけど凄い疲れるゲームだね
CPU相手なのにずっと対人戦みたいな気分だよ
>>891 あぁ、爪忍相手にカウンター断骨を安定して決めるようにならなきゃ
カウンター断骨は簡単に即死させることのできる作業アクション
って言うことはできないぞってことか。
すぐできるようになるに決まってるでしょ。
攻撃パターンが完全に不規則で理解不能ってわけじゃないし。
どれにカウンターすればいいかなんて赤オーラでわかるし。
>>896 なんで逃げながらやる前提しかないのかとww
苦し紛れに出すんじゃなくて、狙って飛び込むもんだろと。
>>897 >もしかして1と2やったことないの?
当然ありますがなにか?
困った時の飛燕連打と飯綱作業に空しさを感じて飽きたがw
REやり始めたときは、地蜘蛛弓に飛燕決めても即死しないで着地の硬直
囲まれタコ殴りがむかついたが、別に飛燕しなければいいだけの話だからな。
>>897 あれ、体験版以外の話しちゃいけないのかよ?
あ、ここ、体験版すら安定クリアできない連中の葬式ごっこスレだったな・・・・忘れてたわw
とゴミ雑魚ヘタレの ID:eGcAkD0D が何か喚いてますw
>>904 >すぐできるようになるに決まってるでしょ。
ふーんww
まぁ、結局体験版限定プレイで葬式ごっこするのがこのスレの限界というのが
よくわかったわw
>>901 エッセンスの間違いだろが白痴w
カルマはランキングと武器解放に絡むから必要だろw
と頭の悪いドヘタレ ID:eGcAkD0D が喚くスレですw
そら、こんなモノの言い方してりゃ嫌がられてあたりまえだわなw
>>905 >困った時の飛燕連打と飯綱作業に空しさを感じて飽きたがw
えっ、自分から作業プレイしといて飽きちゃったってこと?
それらを使わずに立ち回れるようになろうとか思わなかったのか驚愕
>>907 そもそもまだ体験版しかないし
製品版におもしろい部分があったとしても
体験版の部分はおもしろくないんだから
製品版をフルプライスで買う価値はない
>>908 クックク
お子様は否定しないって事は認めましたね
皆ごめんね動画研究家 ID:eGcAkD0D は妄想でしか物を語れないのw
マジレスすると全て早矢仕のせいだよ
早矢仕が無印3で斬りごたえとか言い出して即死(ですらないw)アクション
をごり押ししたからこうなったんだろ
これが3シリーズの限界だってこと。
>>910 こんな葬式ごっこスレで好かれるつもりなんて毛頭ないですがなにか?w
>>910 この短芝キチガイはZスレでも嫌われてります
動画研究妄想全開俺Umeeeのドヘタレ ID:eGcAkD0D が好かれたらスゲーわw
>>911 >それらを使わずに立ち回れるように
それ以外は地味すぎてやる気がおきませんでしたがなにか?
正直言えば、1も2も、地面に磁石で張り付いたみたいな安っぽい操作感に飽きたところが一番大きいな。
1→無印3と中古で買って、それでも2は新品を買ったがw
間の無印3のジャンプやスライディングの操作感が、個人的に一番好みだったということさ。
>>912 エッセンスは明らかにお子様なw
カルマがお子様だとか言うなら、もう全てLv1のままでクリアしろやw
>>916 いいからさっさとログ張れや口先だけのヘタレゴミガキw
つまり投げ属性飛燕からの介錯ゲー最高って事か
>>920 あれはあれで便利だけど、何度もやってりゃ飽きるわな。
で、確か、ストーリーだかNT限定でしか使えんかったわけで。
おれが言ってるのは、1や2の磁石張り付きアクションなww
>>918 えっ、3REに比べたら1や2のほうが壁技使えたんですが
地面に磁石で張り付いたみたいなとは一体・・・?
まぁ1は派手さは足りないかもしれん。でも2って断骨以外では
どれも3REに勝ってると思うんだが。逆に3REの派手な技って何?
ちなみに俺はカウンター断骨なしで立ち回ろうと思ったよ。
でも手裏剣や風路で怯ませてもガードする避ける、
ダウンさせてもすぐ抜け出す、首切り投げめっちゃ避ける、
浮かせ技めっちゃガードする避ける、飛燕めっちゃガードする避ける、
コンボしたくてもすぐ抜け出す、すぐガード崩してくるから捌き安定しない・・・
あれっ、カウンター断骨しかなくね?って話。
ああ、春の風物詩・・・春厨か、なるほど
924 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 00:13:02.71 ID:3d8pPx+y
>困った時の飛燕連打と飯綱作業に空しさを感じて飽きたがw
なんだ、鎖鎌すら使えない雑魚か
いくつもやり方あるのに自分から作業ゲーにしてりゃ飽きるわば
ニンジャガ神Showさんがニコで断骨ほとんど使わずに魅せプレイでREのUNストーリーやってるぞ!
みんな見とけ!
>>922 >浮かせ技めっちゃガードする避ける、
ガードの上からゴリゴリ当てようとしても通るわけないがなw
隙をみて攻撃を当てる(キリッ!
はどうしたんだぜ?ww
どうしても簡単に飯綱決めたかったら、走りこんでくる奴狙ってタイミング合わせて初段当てろやw
技の出の早いあやねやカスミなら、ほぼ確実に決まるだろ。
>あれっ、カウンター断骨しかなくね?って話。
そう思うなら、そう思ってればいいさw
ここ、葬式ごっこスレだものw
どうもクリアできそうにないから、とりあえず葬式ごっこで叩いとけばオケとかwww
まぁ、ガキ信者のガキによるガキマンセーの為のスレだなw
>>926 そりゃそうだ、ガードの上から当てて決まるわけない。
だから手裏剣などで怯ませてから当てようとしてる。
でも怯んでるとか関係なしにガードする避ける。
あやねやカスミならだって?
武器ひとつしかないだけの、ブサさんと大差ないキャラを使えと?
神www
どこの新興宗教だよwwww
>>困った時の飛燕連打と飯綱作業に空しさを感じて飽きたがw
お前それで断骨とどうのこので馬鹿にできんだwお前w
てか走り込んでくるやつに浮かせを当てるとか
赤オーラにカウンター断骨と一緒やん
決まった行動に決まったアクションを当てる
>>928 なんぞ、あやねやカスミじゃ不満なのかよ文句あるのかよ?
というか、武器一つしか無いからダメなのか?
攻撃の出の早さとか、そういう要素はそもそもアタマの中に無いんですかそうですか。
ヒーローモードって俺でもクリアできる?
レス抽出して少しマトメたけどコレは酷い
困った時の飛燕連打と飯綱作業に空しさを感じて飽きたがw
それ以外は地味すぎてやる気がおきませんでしたがなにか?
正直言えば、1も2も、
地面に磁石で張り付いたみたいな安っぽい操作感に飽きたところが一番大きいな。
>>930 体験版やってさっさと見切りつけた連中には、その程度の煽りが相応しいだろw
オマケにエッセンスはお子様だっけ?
たしかにさっさと見切りつけたほうがよさそうだな
>>932 うん不満だよ。
まず攻撃の出の速さなんて使う武器によるし。
前にここで誰かが言ってたけどニンジャガでいう『キャラ』
ってのは武器のことだと思うんだよな。
だから6人のキャラを状況や気分でチェンジできるブサさんと
そのステージ中ずっと同じキャラしか使えないのとでは違いすぎる。
どうせ途中で詰んでトロフィーコンプできない悔しさから叩きに走るだけなら、
最初から買わんほうがええw
940 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 00:38:26.67 ID:3d8pPx+y
>>934 地味すぎてやる気おきないのにさらに地味になってる3RE上げてる地点でもうねw
ID:eGcAkD0Dは流れやルールに逆らう俺かっけーかnalganと同等の頭しかなさそう
>>939 じゃあ、ちょっと前にUNで詰んだら荒らしにくるかもしれんとか言ってた君も
買わんほうがええ
>>938 >そのステージ中ずっと同じキャラしか使えないのとでは違いすぎる。
じゃ、全コス解放とかNTとか諦めろなw
だとすると、トロフィーゲト作業が追加されるPS360の製品版なんて、
買わんほうがええということになるなww
さすが、葬式スレw
>>942 NTって途中で武器変えられないから
ブサさんも女キャラも一緒なんだよなぁ・・・
>>941 もう予約しましたがなにか?w
>ちょっと前にUNで詰んだら荒らしにくるかもしれんとか言ってた君も
というか、攻略情報もほとんどここの奴らには必要ないだろうしw
もう、葬式ごっこ煽りに徹するわww
>>943 だから、買うなとw
トロフィーコンプしてないと、はづかしすぎてオンにも逝けないような妄想プライドの塊しか居ないみたいだし。
この葬式スレはw
>>944 煽りって言ってるけど、今までの流れからして
3REのダメな部分がどんどん出てくるだけじゃん・・・
あんたのプレイのダメな部分もどんどん出てるみたいだけど、
まぁ、葬式ごっこスレだし、
泣いてもオケなんだぜ?www
>>945 トロコンしてないと恥ずかしいって人はアカウントを新しく作って挑戦してるだろうし、
そもそもトロコン無理っぽいゲームには手を出さないってこともあるんじゃ・・・
>>947 いやいや、地面に磁石で張り付いてるプレイしてる君のほうがダメプレイやないかーい!
・・・どう?君の台本どおり?
これ短芝の2に対するレスのまとめ
てきを倒すときいろやあおい玉がフワフワ浮く感じのお子様演出が無いとか、
アイテム長者ゴリ押しとか、飯綱飛燕祭り作業ゲーじゃない部分かな。
困った時の飛燕連打と飯綱作業に空しさを感じて飽きたがw
それ以外は地味すぎてやる気がおきませんでしたがなにか?
正直言えば、1も2も、
地面に磁石で張り付いたみたいな安っぽい操作感に飽きたところが一番大きいな。
とりあえずREやったらコイツと当たる可能性があるってことだよね
キチガイとは関わりたくない
>>948 >そもそもトロコン無理っぽいゲームには手を出さないってこともあるんじゃ・・・
で、憂さ晴らしにネットでネガキャン葬式ごっことww
>>949 わかんねぇかなぁw
ジャンプやスライディングした時の感じな。
1みたいに連続グルグル壁走りとかさせるには、磁石で張り付いたような接地感が
あった方がいいのはわかるけど、2もその仕様のままなんだなw
無印3からは、もうちょい動きが軽いだろうに。
>>951 トロフィートロフィー言ってるからPS3のほうだな恐らく
俺もPS3ユーザーだがこんなやつと一緒にしてほしくないな
まぁ構ってる俺も人のこと言えんかもしれんが
>>951 じゃ、明日から早速2のオン逝くようにするわwwww
>>953 >俺もPS3ユーザーだが
うわぁww
カスミ紅葉のコス解放クレクレ厨になりそうな953の相手はしないことに今決めた。
>>952 壁に磁石で張り付いたようなって、それ良いことじゃないか?
膝のクッションを使ってるってことじゃん
それに壁に着地(着壁?)したときすぐ離れたら
一般人と変わらんじゃん
てか3は軽いだって?
壁走り中に画面揺れるわ連続飛鳥返しの着地でドシーンするわで重いんだが
そもそもチーニンもブサさんはビルドアップしたと言ってた
>>956 バトル中のスライディングやジャンプの事だわボケw
地面離れが悪いつうかなんつうか、モッサリしてるわな。1と2は。
ほんと酷いスレになったな・・
来週になったら少しはマシになるんだろうか
>>957 結局、それを誇らしげに宣言したいだけだろうがw
>>959 発売日過ぎれば幾分マシになるだろw
買った奴はとりあえずクリア目的でゲームの話をするだろうし、
体験版でタダゲーして文句言ってる奴は、話に割り込めなくなるだろうしw
>>958 スライディングのモーションが不自然すぎるので俺は認めん。
なんの勢いもなしに低い姿勢になってズザザっとかもうね・・・
せめて2の裏風みたいに小さく地面を蹴ってほしいところ。
ゲームだからって許すことはできんな細かいが。
おやすみ
>>962 緊急回避用途のスライディングに小芝居的なモーション追加してもっさりになるぐらいなら、
今のままでもオケだと思うがのw
俺も寝るわ。
3やREの話したい奴はZ指定の方いけばいいじゃん
なんでわざわざアンチいっぱいいるこっちで話したがるのかわからん
もうスレ使い分けるしか無いんだよ
そうそうここはアンチ用
名ばかりの総合スレだからなw
じゃあスレタイにアンチとか葬式とか入れろよ
もしくはテンプレから消せって言っても無駄
あくまでこのスタイルでネガ続けたいw
2をしっかり遊んだ人にしかわからないけど3もREも糞じゃん
一つの可能性として、フルプライスで買いたくないからってアマとか小売りの値崩れ目的の評価下げって、株のアレと同じように罰を受けた方が良いと思ってみたり。普通の改善点というか不満が思いっきり利用されて単なる「何出しても不満しか言わない」状態に
改変されているというか・・・。
ヤイバはUE3エンジン使用 → PS360確定
今時UE3って・・・
体験版あやねでもコス2にしたら飛燕で欠損良くする感じなのだが?
まあ360版予約済みだから買ってみるが
YAIBAは何でニンジャガイデンの名前付けたんだ?
無い方が売れるだろうに
まさか3シリーズでここまでオワコンになるとは思ってなかったんだろう
痛餓鬼信者多いなww
3REもしっかりニンジャガだぞ
結局PS3と箱の違いはスマホ連動以外に何があるんだよ
977 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 07:54:01.42 ID:KMsIVhn8
アンチはアンチスレ作ればいいじゃん。
こんな簡単なことが出来ないアンチはやっぱりバカだな。
余程、総合スレで誰かにかまって欲しいのかww
ゲームの内容の話は一切しないでID変えてかまって欲しいのぉ
979 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 08:31:11.72 ID:490akDPP
無能(早死)に権力持たせちゃいけねぇよ
Sorry 3,3REのいいところはOPの音楽くらいしか思いつかないぜbaby
3、3REのロード画面もかなりカッコいいよ
あとあやねちゃんの乳揺れもかなりイイ(*´Д`*)ハァハァ
かすみで衣装DOAのあれにチェンジして乳揺らせると
付け胸っぽく揺れるのが気持ち悪いw
明らかに胸だけ別パーツで何じゃコリャ?状態
ニンジャガオワッタナ
信者は信者スレ作ればいいじゃん。
こんな簡単なことが出来ない信者はやっぱりバカだな。
余程、総合スレで誰かにかまって欲しいのかww
ゲームの内容の話は一切しないでID変えてかまって欲しいのぉ
いちいち反応する馬鹿もかまってちゃんと同類
>>982 ロード画面なんかどこかで見たことあるんだよねー
REだと3無印の意味不明なOPも削られてるの?何とかさまの敵とかいってるやつ
クランバトルも削れや
991 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 17:42:09.71 ID:KMsIVhn8
>>985 猿真似しか出来ないのかな、バカアンチwww
>>985の主治医です。
この度、このようなレスを
>>985がするに至ったことは、主治医として、大変残念な事であり
また、治療の効果がまだまだ現れていないことを証明しているため、そろそろ最終的な決断を下す必要があるようです。
みなさんお聞きになったことがあるかもしれませんが、必ずしも心の病は、特殊な病気ではなく
誰もがそうなる可能性があります。しかし、だからといって、これ以上、
>>985を放置することは
例えば何の関係もない人を傷つけたり、逆に
>>985自身の将来にとり、必ずしも良いことではありません。
そこで、私は、
>>985の両親、臨床心理士などとも相談して、
>>985をしばらくの間
ネットの出来る環境から離して、濃密な人間関係の中で治療をすることにしました。
>>985にとっては、納得がいかないことかもしれませんが、私も、医師免許をかけて、
>>985を徹底して直すことに致しました。
どうかみなさん!
>>985が戻ってきましたら、このような人を悲しませるレスではなく
みんなに感動を届ける以上の人間になっていると思いますので、暖かく見守ってやってください。
>>993 期待どおりの結果にならなかったときは
先生が無能だったってことでよろしいでしょうか
3REの話を振る奴は荒れるのわかってて振ってるんだから荒らし認定してもいいと思う
はぁ?
>>995 新作の話題振られると脊髄反射で火病起こして荒らしに廻るお前が、
荒らしで確定w
998 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 19:17:51.72 ID:eApZhx+E
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノω丶_)
あと言い忘れたけど単芝は間違いなく荒らしだよな
1000 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 19:22:35.81 ID:eApZhx+E
(b^ー°)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。