【PS3/360】Duels of the Planeswalkers p19【MTG】
○よくある質問
Q.自由に構築できるの?
A.できない。デッキごとに決まった35枚程度のカードプールから組む。勝利することで使えるカードとデッキが増える。
Q.キャンペーンモードで勝利後につくアイコンの色が違うのはなぜ?
A.難易度によって色が異なる。エンカウンターは固定で金色。
Q.プロモーションパックの貰い方は?
A.
http://www.wizards.com/promo/duelsoftheplaneswalkers13/ から引換券を印刷。
http://locator.wizards.com/ でAdvanced Search OptionsのDuels of the Planeswalkers 2013のみにチェックを入れて、都道府県名などで参加店舗を検索して持って行く。
Q.《宝石の手の焼却者》のサイクリング能力の起動方法は?
A.カードを拡大してカーソルを下に動かしたあと決定。
Q.チャレンジの解答は?
A.
>>1 の攻略記事の中、もしくはYoutubeを検索。
ゲームの進行に支障のある誤植の正誤表その1 《急報》 ×3体戦場に出す ○2体戦場に出す 《スラーグ牙》 ×スラーグ牙が戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。 ○スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト・クリーチャートークンを1体戦場に出す。 《濃霧の層》 ×濃霧の層に与えられるダメージ ○濃霧の層に与えられる戦闘ダメージ 《ゴブリンの戦長》 ×あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 ○あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは速攻を持つ。 《包囲攻撃の司令官》の能力起動時の表示 ×4点のダメージを ○2点のダメージを 《悪斬の天使》 ・プロテクション(ドラゴン) を追加
ゲームの進行に支障のある誤植の正誤表その2 《変異原性の成長》 ×クリーチャー1体と他のクリーチャー1体をを対象とする。 ○クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 《絶滅の王》 ×すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数 ○すべての墓地にあるカードの総数 《魂の汚染者》 ×各対戦相手のアップキープの開始時に ○各プレイヤーのアップキープの開始時に 《花粉光の羽》 ×花粉光の羽が ○エンチャントされているクリーチャーが 《火群れのどよめき》 ・文頭に「対戦相手1人を対象とする。」 を追加
Q.オンライン対戦で初期60枚、アンロック30枚にないカードを使われた。チートか? A.ロックコードを入力するともらえるプロモーションカード。各色10枚ずつある。 初期60枚、アンロック30枚、追加のプロモーション10枚、合計100枚の中からデッキを作れる。 ただしデッキパックには追加プロモーションなし、アンロック30枚のみ プロモーションの入手はプレイヤーステータス→プロモーションのアンロックを閲覧から
最近のオンは白ばっかだな
>>1 1乙 定期的に「age雑魚」と書き込む、かわいそうな病人がいるのでスルー&NG推奨
もう既にみんなスルーしてるかと
雑魚が湧かなければいいんじゃねーの
>>2 のサイクリングに関しては5色にもサイクリング持ちの青ざめた出家蜘蛛が入ったから次スレがあるなら併記した方が良いかも?
>>3 の4点→2点も血の魔女リゾルダと蒸気核の奇魔に同じ誤植があるからまとめて書けるね。
質問なんですが、このゲームってフレンドと対戦できます?
12 :
なまえをいれてください :2013/03/22(金) 01:37:24.04 ID:XN9y1P4+
できますよ
2014はいつごろになるかな もうDLCは来ないよね?
14 :
なまえをいれてください :2013/03/22(金) 01:59:09.40 ID:XN9y1P4+
2014はたぶん6月
M14が7月19日だからいつも通りの6月下旬辺りかと 6月のModern Mastersの発売に合わせてセットのカードが入ってると面白いがDotPは初心者向けだからなぁ...
相変わらず出来合いのデッキしかないのか。デッキ作るのも含めてMTGなのに。 シールド戦はいいけど、収録枚数少なかったらつまらないだろうな・・
土地の枚数をなんとかしてほしい
スレをいちいちageる雑魚が湧かなければ良スレ良ゲーなのに
スレの空気も読めないやつは 双頭で組みたくないよね(´・ω・`)
エルドラージデッキ、アーティファクトデッキ、魔王戦復活してくれ
あとデッキコンセプトが面白かった2012の黒白、赤白、 2011の青白あたりのデッキ構成に戻して欲しいな
今度はアンドロイドでもだすのか 要望としては下手な3Dは重くて見づらいだけだから、インターフェースはシンプルにしてほしい
デッキ間のカードパワーのバランス調整がな
構築が不自由なのは仕方ないと思うけど、せめて同一カードなら4枚積みさせてくれ 4枚積みが当たり前なカードも2枚とか3枚までしか入れられない現状は使っていて相当気持ち悪い
スクショ5枚目の手札右端と墓地のカードってなんだろ? あとデッキはガラクの下に銀刃の聖騎士あるってことは白ウィニーは確定かな
多色デッキなのにデュアルランドがないのも気持ち悪い
オナニーレスキモイ
29 :
なまえをいれてください :2013/03/22(金) 17:18:40.24 ID:UegfKQ6H
あげ
2色出せるランドはまあ、変幻地や未開地があるからいいとして 基本土地の枚数をいじれないのが辛すぎる
結局2013の誤植とかバグとかは直さず2014に移っちゃうんだろうな まぁそっちで直ってればいいんだけど
火翼のフェニックスなどのP/Tの数値の誤植は直ったんだけどね D12もそうだったように国内版の誤訳というかテキストミスはそのまま...
Q.オンライン対戦で初期60枚、アンロック30枚にないカードを使われた。チートか? A.ロックコードを入力するともらえるプロモーションカード。各色10枚ずつある。 初期60枚、アンロック30枚、追加のプロモーション10枚、合計100枚の中からデッキを作れる。 プレイヤーステータス→プロモーションのアンロックを閲覧→下部のコードを入力せよ。 以下ロック解除コード 1 - FNMDGP 2 - KWPMZW 3 - MWTMJP 4 - WMKFGC 5 - NCTFJN 6 - GDZDJC 7 - HTRNPW 8 - FXGJDW 9 - PCNKGR 10 - GPCRSX
34 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 10:11:57.24 ID:rODIaZtL
デッキパック3でプロモーションカードを使われたんだけど、ただのフォイル仕様なだけ? それとも新しいアンロックコード出た?
Enter the Dracomancer 赤 Masks of the Dimir Avacyn's Glory 白 Sliver Hive 5色? Lords of Darkness 黒 Swords of the Samurai Chant of Mul Daya 緑 A "Ramaz" deck
スリヴァー来んのか! 嬉しいわ〜
昔無限スリヴァーとか組んだなぁ 大会では通用しないだろうけど友人とやるぶんには超楽しかったわ
2012だけかもだけど最初の手札の土地の枚数が偏ってるきがする。一枚だけってのが特に多い
40 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 15:50:35.60 ID:AukoToIi
侍デッキが気になる
2013は買ったけど2014は買わない人いる? 2014買うか迷うわ〜
惰性で普通に買う もはや毎年の恒例行事
魔王戦が入ってなかったらスルー でもシールドデッキ戦があれば収録枚数次第では買ってもいいかも
次こそはリミテッドやりたいなぁ
これ買ってる人ってリアルカードもプレイしてんの? 俺は友達もいないからずっとコレだけでリアルカードは一枚も持ってない(´・ω・`)やってみたいけどね
>>45 確かにあるな
STEAM_ACHIEVEMENT_2
Sealed the Deal
Win a Sealed game
50 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 22:12:29.85 ID:N91749Z2
値段上げていいからデッキの自由度もっと欲しいな
52 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 22:17:16.43 ID:N91749Z2
>>48 ダーム全盛期やってたな俺は。
このゲームくらい豊富なバリエーションのデッキを組んだら10万円とか
かかるだろうしな。休みの日にカードショップ行って小学生に囲まれるのも
悲しいしリアルでやる気はないな俺は
>>51 田舎にはそんなのやってくれるとこないんす
>>45 面白いね、Win a Sealed gameだけでなく
Complete the Sealed campaignとシールドキャンペーンもあるみたいやね
想像力を逞しくするなら、今回 構築済みも土地枚数を変えられるのかも
10万ならガチデッキを1個か2個作れるかどうかというレベルかな 本気でやると骨董品的な趣味の領域に入る
どのフォーマットの話?
マジすか、、、 徒歩圏にカードショップ見つけたからリアルデビューしようか考えてたけど やっぱ俺これだけでいいや、、、
昔は紙やってたから押入れにカード入ってるな…… もうやる事は無いのでいつか売ろういつか売ろうと思っててそのまんまだわ。
>>58 楽しみ方は人それぞれだよ
10万かけなきゃ楽しめないって話じゃないし
勿論強くなりたいとかこういうデッキ組みたいみたいな願望が出て来たら
ある程度お金は必要になるけど
それは趣味だから自分さえ納得してればかけていいのよ
2vs2でのAIセレズニアの協調性のなさは異常
シールド来るのか いいねいいね
スタンダードをぬるーく楽しむくらいなら2万もありゃ充分だな 環境によっては1万もかけずにそこそこ強いデッキを組むことも不可能ではないし 10万で一個か二個デッキが作れるなんてレガシーかヴィンテージをガチで極めようとした場合じゃないですかね
10万はいいすぎだろwww
実際パワー9入れようとしたら10万ぐらいすぐ超えるんじゃないの?
メイン60枚サイド15枚しか用意しないでスタンのガチデッキ作ったとかいわれても ちょっとしたメタの変化に対応できるように予備のカードいるだろ
>>47 リアルカードがちでやらずにエントリーセット二種類買ってみろ
2000円くらいだから
分かってくれそうな友達いたらそいつと一緒にやれ
>>65 モダンですら10万はザラだぞ
ヴィンテージなんて手を出そうもんなら30万あっても足りない
モダンは6月にModern Mastersが出るから入りやすくなるのでは? 近年では高値のTarmogoyfも入るようだし ヴィンテージは大会やガチでやってる人を探す方が難しいから手を出さんでも
ゴールドバンドル版がStoreに来てるけどナニこれ?
まとめただけか スマン
酷い、バラ売り消滅
楽しみだ〜 なんだかんだでいまだに2013たまにやるし5千円もかけないで1年間遊べるんだから破格の性能だおね
そうそう コスパは最強レベル
>>74 5000円どころかデッキパック全部買っても1000円くらいしか使ってないぞw
友達とアカ共有ウマウマ
vitaにはこないのか残念だ
78 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 18:37:35.77 ID:QPXzurwE
双頭だとねじれや瀉血は強すぎる 2014ではあの手の呪文はもっと制限かけてほしい
>>77 画面サイズ的な問題じゃないかな?
iPhoneにも来ないし
シールド戦ってデュエマのやつ?
画面の問題もあるのか
>>80 限定構築のことだよ
パック配られてその中からデッキ作る
リミテッドはMTGの華よ
>>80 盾のshieldじゃなくて「封をされた」のsealedだよ。
封をされた状態の箱なりブースターパックなりを開けたその場でデッキを組む。
つまり自分が収集したカード資産ではなく、ランダムなカードプールからやりくりして即興でデッキを組まなくてはいけない。
シールド戦楽しそうだけど待ち時間がきつそう
切断も大そうだな
シールド戦は対人戦があったとしても、先にデッキを組んでからじゃないか? 24時間でリセットな感じで、さすがに初心者のデッキ構築を待ってたら大変かと 前もって分かってれば弱いパックだから切断なんてのも減るだろうし
《咆哮するプリマドックス》の能力発動前にプリマを《内にいる獣》で破壊して 3/3トークンを残そうとしたら戻す選択が出た アンタップフェイズにインスタント撃ちたいときはどうすればいいの?
アンタップステップにインスタントは撃てないよ。ルールでそうなってます 相手のエンドフェイズ(D13だと相手が第2メインを放棄したインターバルの間)に撃つ て言ってもマナがないんだろうけど...
ageが雑魚すぎる
91 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 16:08:29.26 ID:fEypziXn
そうだね。
雑魚きた
93 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 18:42:04.71 ID:d40ToaIb
>>89 関連して1マナで何でもタップできるアーティストがあるけど、
相手のフェイズでアンタップした後土地
タップする意味ってないよな?
それトリガーに呪文唱えられるし。
クリーチャー呪文は無理だから意味あるのか?
俺いっつも相手のターンの終了フェイズまで
タップするの待つんだが
94 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 19:07:15.72 ID:fEypziXn
>>93 アーティファクトな。
そのタイミングではインスタント唱えるかパーマネントの起動型能力を使うかだから、
それをされなければ意味は有るんじゃないの?
>>89 アンタップ直後は無理なのかーありがとう
>>88 追記
アップキープにプリマドックスの能力にレスポンス
内にいる獣プレイ、対象プリマドックス
獣が解決されてトークンが出る
プリマの手札に戻す選択が出る
ってなったんだけど死んでるクリーチャーの効果が発動するのはなんで?
96 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 19:26:15.52 ID:fEypziXn
>>95 昔よく言われてた例だと、
北が核を撃ったあと、着弾前にアメリカが北を滅ぼしたとしても、
核自体は落ちてくるってこと
んん? 放蕩魔術師のタップにレスポンスしてショックで焼いても1点もらうってこと?
99 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 19:47:31.63 ID:fEypziXn
まじか それは予想外だった さんくす
101 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 20:10:40.84 ID:fEypziXn
そう言えば誤植発見。 脳髄の渦を使用した際に「カードを2枚『捨てる』プレイヤーを選択」って出るな。 思わずカード見直しちゃったよ。
スタック制の導入でいろいろややこしくなったよな とくに戦闘時のスタックの挙動とかコロコロ変わるからいまだによくわからん
103 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 21:23:19.14 ID:KvvUCotX
一度発動された能力はその発生源を壊しても無効にならない、とかってTipsがロード画面で表示されたような
>>102 コロコロ変わるって基本セット2010で変わっただけじゃないの?
あーごめんコロコロ変わるつったのはオラクルも含めて
106 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 21:44:47.42 ID:d40ToaIb
前は戦闘ダメージ与えた後、なおかつ死ぬ前に生け贄に捧げるなんて 感覚じゃ意味不明な挙動不審できたんだし、 シンプルになったと思うけどねえ。 インスタントは唱えられないタイミングに唱えるインタラプトとかもあったし
青白に入ってるアカデミーの研究者+愚か者の死のコンボってこのゲームでも正しく機能する? アカデミーの研究者が場に出た時の効果で手札の愚か者の死を付ける ↓ 研究者が死ぬと愚か者の死の効果で研究者は戦場へ、愚か者の死は手札へ戻る ↓ 研究者が戦場に戻ったので手札から愚か者の死を付けられる 赤か黒辺りの、クリーチャーを生贄に捧げる事(のみ)をコストに何かできるクリーチャーを、精神の制御か追われる足跡で持ってきて、 無限生贄からフィニッシュ、ってな感じ。
どんな状況だったか忘れちゃったけど、同時に誘発した能力をスタックに積む順番を決められなかったような気がする。 だからひょっとすると出来ないのかもしれない。ぼやけた回答でごめんね。
109 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 23:05:16.02 ID:fEypziXn
>>108 そうそうそれが心配なんだよね。
試してみるしかないな。
どっちにしても、生贄に捧げるためのクリーチャーに精神の制御をつけようとした時に そのクリーチャーは自分を生け贄にしちゃうから無理なんじゃね
>>110 敵じゃなくて隣(双頭)からもらってくれば……。
雑魚大暴れだな 下手くそほどよく手を晒す
113 :
なまえをいれてください :2013/03/26(火) 09:34:05.56 ID:ihrrbdM8
そうだね。
2014楽しみだ
>>107 無限生け贄できた。
AIのレベルを下げたからか、神話作家でつけたからかわからんが流血の鑑定人を精神の制御で奪えた。
マイクないけどオンの双頭入っていいんじゃろか? どうせ当たるの外人だろうけど
PS3版やってるけど日本人で使ってる奴に当たった事が無い
俺は使ってるがVCつかうときは基本フレとだけだな 2014のデッキリストまだかなぁ
MTGでデュエマも面白そうだけどな
土地以外を土地として扱うタワーマジックってローカルルールならある
122 :
119 :2013/03/28(木) 13:03:53.18 ID:Y0TD6rPL
全クリしたけど2013にシールド戦なかった
119面白すぎるwww
紙でやってみる! じゃなくて 全クリしてやってみる! だったのかw
>>119 お前可愛いな
シールド戦の話はDotP2014の先行情報だよ
>>119 全クリお疲れ
デュエマってシールド戦向きじゃないから、
DotP2014は楽しみに待っていると良いんじゃない?
最下層民、どういう条件かよくわからないがバグでたわ アリゾウス戦で相手のアカデミーに最下層つけたら、 攻撃してきたときにアカデミーがついてたエンチャが破壊されて次々と墓地に(´・ω・`)
族霊鎧じゃないの?
最初のカードはそうだったんだけど、何故か全部に適用されてる(´・ω・`)
何が全部に適用されてるのか分かんないし状況も分かんないし何もかもが分かんねー
2014のPV日本語版ひでえw
シンセツシン?
その辺の一般人だな にしてももう少し演技しろよ。朗読か
俺はこういうの好きだ
この声 チャンドラいくつの設定なんだよ... まぁ過剰演技で聞き取りにくかったD13OPのニコルさんもアレだけどね デモネ アナタノコトヲカンガエルト アツクナッテクルノ
カーチャンに台本読ませたらこんなかんじだな
2013買いたいけどPSストアに置いてない・・ 体験版と本編の単品での配信は終了しちゃった感じですか?
残念ながら終了したっぽいな。2012の体験版をやるか、ゴールドゲームバンドル版を買うしかないのか? 2012の体験版は残ってるのに、なんで2013のは消してしまったんだろう。 箱のほうはどうなってるの?
ぶっちゃけ、2012も2013もゲーム性はそう変わってないわけだから、 2012だけ体験したら、2013も分かるってことじゃないの?
んーやっぱり終了してたのかー セットに含まれてるデッキって普通オフで遊んでたらアンロックできるんですよね? 2014が出るのを待つしかないかー
ゴールドってデッキパック入ってるだけじゃないの アンロックコードも入ってんのか 少なくともオフで遊んでてアンロックできないやつも入ってるはず
箱は2013まだ売ってるぞ というかゴールド云々がない
ちと質問なんですが、 2013でダメージ応酬後の能力起動ってどうやったら出来ますか?
コンバットのあとに能力起動したいってことか? 普通に第二メインでやったらいいんじゃないか
ソーサリーって第一メインでしか唱えられないのか?
ha?
>>143 オフで遊んでてアンロックできないやつって何?
そんなのあったっけ
>>147 第二でもおk
クリーチャーだせるときは唱えられる
>>145 どのタイミングの事を言っているんだ?
ダメージの割り振りを決めた後、実際のダメージが処理される(クリーチャーが死んだりプレイヤーにダメージが入る)までの間の事なら、
紙マジックの基本セット2010発売以降のルールでは、そのタイミングで呪文を唱えたり能力を起動したりはできない。
次に優先権が発生するのはダメージが与えられて、(もしあれば)ダメージをやり取りした事により誘発された能力がスタックに乗った後。
>>146 >>151 ありがと
結構ブランクがあるから、ルール変わってたんだ…
じゃあ今はMogg Fanaticで2/2を倒したり、
1/1にダメージを与えてから、別の1/1を能力で倒したり出来ないって事で良いのかな?
>>149 >>142 が言ってるのはエキスパンションだろ
エキスパンションは買うしかないからオフでやっててもアンロックされない
アンロックがデッキの枚数が増えていくことか、デッキが使えるようになることかで語弊が生まれている気がする
でもゴールドにはデッキ枚数のアンロックは入ってなくて
各エキスパンションが入ってるだけなので俺の言ってることで合ってると思われる
ちなみにデッキ枚数をフルにしたりホイルにしたりするコードも入ってるのはコンプリートバンドルってやつな 今から買おうと思ってる奴はゴールド買ってしこしこプレイすればいい すぐにデッキのカード全部使いてえよって奴だけコンプリートバンドルを買え
>>150 たまに戦闘フェイズが終わってからそのまま
終了フェイズ直行してしまうんだがバグなのかな
マナも残ってるんだが
>>153 ああ、そういえば最初はデッキもアンロック形式だったな
忘れてたわ
洗い流し欲しいな〜
161 :
なまえをいれてください :2013/04/01(月) 19:17:48.98 ID:0vJL0SWQ
>>156 時間残ってないと、勝手に終了するからな
保持入れても同じ、だからメインフェイズ1であまり長引かせないこと
戦闘すら飛ばされる
>>161 いや時間は残ってるんだ
多分その優先権の保持ができてなかったんだと思う
またなったら書き込むわ
あとソーサリーって自分のターンかつマナ残ってれば何回でも唱えられるよな
そうさ
そこまでスペック要求するわけじゃないから、PS3が面倒ならPC版も考慮していいんじゃないかな
はやく2014やりたいなぁデッキ内容リークとかいつ頃だろ
シールドに期待、実物でやったこと無いからなあ
楽しみだな 毎年リリースされるの初夏頃だっけ?
雑魚はなにをしてもおせーからな
169 :
なまえをいれてください :2013/04/02(火) 10:39:57.87 ID:CXRrTWC8
そうだね。
スレが上に来てるね いつものかしらん(´・ω・`)
171 :
なまえをいれてください :2013/04/02(火) 16:52:30.98 ID:/RRmX1m4
えっなに?
あっ…(察し)
原点に帰る ガラク強えー
174 :
なまえをいれてください :2013/04/03(水) 18:39:22.25 ID:+B79VmK+
稲妻のすね当てが早めに引けるといいんだけど1枚しかないからなー
なんで雑魚はこういうレスするんだろうね
176 :
なまえをいれてください :2013/04/04(木) 14:12:06.40 ID:nmbt6tGg
そうですねー
バラ売り復活しろよ〜
箱丸にプレインズウォークしろよ
マナコストがかかり過ぎでアドバンテージ失うわ
2013面白いから 2012もやりたいんだけど プレイングで苦痛になったりする要素ある?
2012はマナ選べない、自動選択のみ その自動選択も2013に比べ頭悪いのでたまにミスする
2012はデッキに優劣がありすぎてつまらん
2014は二色土地でますように
シールド戦できるくらいならEDH欲しいと思ったけど カードプールが狭いと一気につまらなくなるか
PWを使ってみたいけど、そのPWと戦うわけだから難しいか PW間のカードパワーには格差もあるしなぁ 青と赤とか
>>186 クッソワロタw
そういえば2012の頃ってアオミドロ厨いたよな
今思えばそこまで強くなかったのにあれってなんだったんだろう
188 :
なまえをいれてください :2013/04/06(土) 17:38:31.06 ID:rW8UO+Cu
双頭プレイヤー弱過ぎ
189 :
なまえをいれてください :2013/04/06(土) 19:54:57.60 ID:uNJx1hc2
双頭だけに
上半身はだかでファッキンファッキン言う外人に無限ターン決めてやったw
ずっと俺のターン!!
ジェイスデッキがジェイスとニコル以外に全然勝てない カウンターもっとくれ
未だにクソ箱買えよ言ってる奴がいるって、このスレはすごいな むしろこの手の国内マイナー過疎オンラインゲーはPS3独占にしとけと ま、ゴミ箱版は英語のまま勝手にやってるだけだから事実上のPS3独占みたいなもんだけどな
>>193 2013ならデッキの問題
よくデッキ破壊系で固めてる雑魚がいるが、あれは場のアドバンテージに直結しない死に札なので
1マナのキャントリップだけで十分だぞ。今回ジェイスはほぼオールラウンダーで相当強い
ここはゲハだったのか
箱版もローカライズされているの知らないアホがいるのか……。
steamでやれば対戦にも困らないよw コンシューマ版でやりはじめたけど、steam版がセールしてたときに糞安いから買ったわ
いちいちゲハゲハ食いつくなよ・・・
ゴミ箱信者がどこでもウゼエってのはもう常識だろ
ゲハ言うなら事の発端の
>>178 に最初に突っ込んでやれよ。まあ放置されてただけだろうが
このゲームで一番強いデッキと弱いデッキ教えてください 個人的には黒緑と赤白って感じなんだけど・・・
これだからゲハのチンカスは
一番強いのはゴブリン
1vs1で最強はクレンコ 最弱は難しいなどれも全解放からちゃんと60枚で組めば戦えないことはない そのなかでも弱めなのは勝ち筋の薄い赤青と強いカード引かないと勝てない青黒かな
強いのは安定して勝つならゴブリン青あたりで 後は当たる相性だと思うけど 一番弱いのは赤白だと思う パワーカードないし軽いけど火力ないし 相手が事故る時くらいしか勝てないわ
>>203 そうかな?
クリーチャーの質的にイエヴァの下位互換な気がしてならないんだが
206 :
なまえをいれてください :2013/04/08(月) 13:37:10.80 ID:cGuTgsLT
>>205 毎ターン相手のパーマネント奪う奴とか、3/5のドラゴンとか
フィニッシャーは弱くないぞ
カウンタースペル、火力除去、手札回し
と序盤も優位に回しやすい。
むしろ強デッキの一角かと
207 :
なまえをいれてください :2013/04/08(月) 13:53:30.45 ID:+N1BtC3k
赤青は最弱ではないけど強デッキの一角でもないだろ
雑魚が湧いたぞー
白黒も弱くね? 俺が賛美苦手なだけか
>>202 最強:ゴブリン
安定して強デッキ:ターランド、ゴルガリ、ラクドス
最弱は難しいな・・・俺もボロスか賛美だと思うわ
ちなみに5色はカード回り次第で最強にも最弱にも化ける
>ID:R4exYEa1 ゲハゲハ呻いてんのはこいつだけだな。 他の人間にとってはゴミ箱が鬱陶しい言われたところで何を今更で、 いちいち顔真っ赤にして食いつくほどのことでもないもんな つまり、こいつが痴漢だっつーこった
ゴブリンはやりすぎだよなーさすがに 基本的にウィニーが強いってのはギャザの土地システムでは当たり前なんだが、 そのうえさらに、速攻付与能力が山盛りに入ってるからな。ありゃあおかしいだろ。
序盤優位取れなくてもクレンコのトークン倍増やらで数で押しきれちゃったりするしなぁ ガラクのトランプル持ちファッティがカウンターっちゃカウンターかも
おおいっぱいレスついてるありがとう 最近買ったので参考にしてみます
これだからゲハのチンカスは
勃起しすぎて収まりがつかなくなったか・・・ 一発抜いてこい
>>198 >>178 はPS3版がばら売りされてなくて箱版にはあるという単なる事実で突っ込みどころなんてないだろ。
4日も前の話題で箱の名前が挙がってるだけで噛み付いてクソ箱だの痴漢だの言い出す奴がゲハでなく、またウザくもないとでも思ってるのか。
これだからゲハは チンカスはこびりつくのが仕事か
痴漢だけに、恥垢みたいなもんか もはや言葉は通じんな。キネクソでタコ踊りしながら射精して果てな
これだからゲハは
え?PS3は配信止まったの?
紙やってないんだけど、プレインズウォーカーって面白いの? クソゲー化するようなイメージがあるんだが
守る手段用意しないとすぐ死んでマナの払い損になるし、これ1枚で勝負がつくとかはないようないいデザインになってると思うよ。
クレンコになんとかメタ張れないもんかな チャンドラで焼くとか
チャンドラフルバーン気味に組んでも焼ききれないぜ・・・
数少ない全体火力でなんとかするしか無い 後は黒のマイナス修正か
Vitaとかのモバイルプラットフォームには来ないんだろうか。 iPad買わなきゃダメかなぁ。
画面サイズ的に携帯機はまず来ないだろう 地味にモンハンなんかより表示領域が必要なこのゲーム
何が強い弱いかじゃなくて面白い要素がデッキにあるかが重要だろ そういった意味ではボロスはどうしようもない
あっ…(察し)
>>231 ボロスで面白い事しようとすると
・追い討ちで攻撃ターン増加+ベナリアの古参兵やアグルス・コスの「攻撃するたび」効果や稲妻の大蛇+突撃のストロボ
・サンホームの処罰者と貴神の神罰の魂絆効果、光り輝く炎と稲妻のらせんと迎え火のしもべのライフゲイン+嵐の獣群
とか考えたんだけど、どれも低速でそこまでコントロールが続かなかったりして微妙なんだよな。
で、赤白の本分であるウィニークリーチャーで速攻をしようとすると、赤が入ってる割に火力が少なくて平和維持軍で良いじゃんって感じ。
一番面白くないのはアジャニ
ライフ増えるの面白いけどな オドリックの方が地味
今嵐の獣群でペガサス26体出して勝って来た。 召喚酔い解けたターンでちょうど交戦の栄光引けたのも良かった。 でも双頭で相手が賛美+オルゾフで、賛美側の展開の遅さにも助けられたなあ。
237 :
なまえをいれてください :2013/04/11(木) 22:57:08.97 ID:46yN5ACv
>>235 オドリック好きだけどな。デッキをコントロールの方に振ると面白い。
おとりの達人で場を制圧した時なんか脳汁でるわ
相手にすると本当うっとうしいわオドリック 個人的にプレイしてて一番おもしろいのはイェヴァかなー 酸スで毎ターン土地破壊できると楽しすぎる
嵐の獣群てこのゲームの全カードで最弱まであると思う マナ加速ないデッキで10マナ。出ない もし出せても追い詰められてたら逆転の一手になり難い。押してたら必要ない 有効に働くのは10マナ超える長期戦かつ膠着状態の時だけ これよりデッキに入る余地がないカード他にあるか?
最弱だから入れるのさ……
あ、そうだ、チャンドラデッキに世界火入れようと思ってたんだった。
アンロックカードの中には書いてあ事は強いけどマナコストを考えると 使える場面ないよなってものが多いし、まぁDotPは初心者向けだしそれも良いんじゃない? D14はシールド戦あるようだし重たいカードも少しは日の目が出るかと
賛美は双頭でもよく使ってるけど、 栄光の騎士とエンチャ中心で組むと強いよ。 無理に1対1しかけるようなのは全抜き。 クリーチャーはゾンビ、エイヴン、ファッティくらいかな。
244 :
241 :2013/04/12(金) 13:22:39.94 ID:Sy06zTsX
今、フルバーンに世界火入れて人3+AI1のプレインチェイスやって来た。 クリーチャーを丁寧に焼きながらずっと膠着させてたら一人抜けた。 残った一人がメールで今までで一番退屈なゲームだとか言ってきた直後にマナが揃ったんで世界火打ったらそいつも抜けた。時間の無駄だって。 ゲームはその後カオスシンボルでゴブリン2体出す→次の次元は無地の面をカオスシンボル扱い→狼男しかダメージ与えられないと順にプレインズウォークして勝った。
ここはお前の日記じゃうんたらかんたら
プレインチェイス自体がクソゲー
ここしばらくボロスばかりずっと使ってみて、嵐の獣群は言うほどダメではない気もしてきた。 膠着状態でしか役に立たないのは確かなんだが、実はその膠着状態ってのが割りとよく起こる。 ボロスの難点は赤だけの火力が皆無、赤だけのクリーチャーはファッティ2枚と歩くX火力1枚だけ、 全体的に白交じりが過ぎて、白単色並みにプロテクション(白)に弱いんだよな。
つか、プロテクションて大昔からある割に対単色デッキ的で余り日の目を見ずに来た感じがするけど、 実はこういうある種の制限環境だと恐ろしく強いよね。 被覆とか呪禁とかは強さが分かりやすいけどさ。
半年振りにやったらプレイング迷いまくりミスりまくりw あくまで初心者向けだけど、意外と練習した分だけ強くなれるゲームかもね
プロテクション黒がうざったいな
252 :
なまえをいれてください :2013/04/14(日) 22:15:47.58 ID:vGgNAwRk
双頭イエヴァの最初からずっと土地を攻撃してくる戦法がうざい
プロテクション白と黒は相手側も大抵神の怒り系リセット呪文とか布告系呪文とか対策があるけど、 ボロス……お前は……なんで火力にまで満遍なく白が混ざってんだよ……。
白単も黒単も全体除去あるからなー マルチがそもそもあんまり…
>>252 そういうデッキなんだから仕方がない
いやならうち消せばいい
嵐の獣群で勝つ、世界火を打って勝つ、フェイジで攻撃して勝つ、は達成した。 次はどんなチャレンジが面白そうかな。 自分のライブラリのフェイジを相手に引かせて勝つのは面白そうだけど実現できる気がしない。
うん そうだね あとは自分の日記帳に書こうね
クリーチャー減らして後は待ちだな
雑魚臭ぷんぷん くつせーレスだな
>>256 原初のうねり+59枚のパーマネントカードで組んでみようか…
気持ち悪い
他所でやれ
>>260 試してみた結果、成立しなくは無いけどそれほど面白味は無いね。
コンセプト的にはうねり唱えたらライブラリー全部めくりたいけど、
次のターンに行くと死亡確定なのでそのターンでかたを付けないといけない。
その方法を何に頼るか?って事になるよね。
試したのは前のターンまでに獣群のナールを出しておいて一気に肥大化+カロニアの指輪でトランプル。でも微妙。
あるいは魔力軟体を出しておいて巨術師で7/7→うねりのマナコストで+10/10→森が大量に出るので手札から適当に呪文で更に強化とかかな。
前のターンまでの事を考えないなら速攻持ちを使う事になるけど、2種3枚しかないね。
そいつに指輪でトランプルつけるのも考えたけどガイアの復讐者には装備は付かないか。
復讐蔦2体で片方にワーム編みのとぐろ付けても4/3と10/9。やっぱり微妙かな。
あ、エルフの幻想家や木彫りの女人像めくった回数覚えておいてライブラリーに残しておかないと即死する。
即死したんだなww アホやwww
雑魚の日記スレ?
原初のうねり総めくりデッキの難点は、一枚ずつめくっている間もターン制限時間が進んでいること。 めくり終わった後に大量のクリーチャーから指輪付けたいクリーチャー探しているうちに時間切れになった事があった。
雑魚のプレイング報告スレ?
実際うねりやったけどめくってる途中で相手が投了する
雑魚雑魚言ってる荒らしに同意する日が来るとは思わなかった 原初のうねりでどうなるかなんて分かりきってるから マジで他所でやってくれ
見たくない方は上級者様専用スレでも作ってそちらへどうぞ。
雑魚はマイプレイング公開オナニーブログでも作ってそちらへどうぞ?
>>272 ああ、ちょっと間違ったな。訂正する。
他人の書き込みは止められないんだから、
嫌なら2ちゃん見るの止めて書き込みに認証が必要な会員制の掲示板でも作ってそちらでどうぞ。
人が嫌がることをすすんでやります?気に入らないなら出ていけ? 同胞ニダか?<丶`∀´>
おまえ等はわざわざトイレに来て「臭いからここでうんこするな」って言ってるだけじゃん。
どちらが正しいかデュエリストならデュエルで決めろよ
うねり総めくりは強制ではないので山札8枚くらい残して止めておくのがベスト 全体除去喰らっても、直前に永遠の証人をバウンスしておけば、狼茨の精霊を墓地から回収して大量のワンコ展開とかできる 総めくりにこだわるなら、ジョラーガの戦呼びをバウンスして多重キッカーで場に出ているであろうエルフ達を強化して殴るとかかな 一時期うねりばっかり使ってたので、ゴチャゴチャのクリの中から探しだすのは慣れましたw
お、おう。
ipadって双頭巨人戦無いの??
五色デッキ配牌ゲーすぎてイライラする
>>279 ないよ
iPadの話題はここでしてもいいの?
>>282 ipadでやってる人もスレチかもしれないけど話してもいいかってことじゃない?
正直PCゲー板のスレとこっちに別れてる必要性薄いと思うし個人的には歓迎
スレチどころか板チならやめておこうかな どこでなにをやってる許されるわけじゃないし
>>1 でもiPad版についての記述あるしここで話しても問題ないだろう
2014に実装されるandroid版といい、iPadユーザーはどこで話をすればいいんだ、 ということもあるし、ユーザー層の薄さもあるから引き受けてやってもいいじゃない ただし空気は読めよと
確かに 過去にipadプレイヤーが散々叩かれてたのはipadもってるひとしか分からない、確認しようがないことをしつこく質問してたせいだしな
ゲームのデッキやルールとかの話はiPadユーザだろうがぜんぜん話してくれて問題ないと思うんだが、 ・機種変するときセーブデータの引き継ぎはどうするの? ・解除キー購入の決済方法はクレカ決済だけ? ・iPadのGameCenterでアチーブメントが条件満たしても獲得できないんだけど… みたいな板違いの質問がアリなのかっていうのがな… かといってiPhone板やAndroid板に専用スレ立ててもあっという間に落ちそうだし
他に質問するスレが無いならここでiPadならではの質問してもいいだろう ただ少数派なのは確かだから、答えが返ってこなくてもしつこく質問連発しないように
どうしても知りたいことはYahoo知恵袋みたいなの使って、 ベストアンサーにチップ500枚とかにしとくと答えてもらえるよ
そういえば2014は出たら新スレ立てる?
立てない 今のスレ番も2012から通しだし
今ゲームはじめたらアプデされたんだけど何か変わったんかな
294 :
なまえをいれてください :2013/04/19(金) 08:56:11.81 ID:2VErebDp
機種はどっち? 箱だけどアップデートはなかった あとアップデートに関係してるかどうかは分からないけど、 おまけの項目が時々更新されて新しくなってるよね
毎度の雑魚が湧いたようだ
ipadユーザーがみてれば質問拾えばいいんじゃない? オンラインの双頭巨人戦見当たらない…遅いデッキ楽しめない…
この1週間、50人位と100回近く対戦したけどゴブリンとあたったの2,3回だったよ なんか初心者っぽい人が多かったのでアンロック済んでない遅いデッキでも連勝できる 楽しめるかどうかは・・・俺は楽しかったよw
298 :
なまえをいれてください :2013/04/20(土) 14:49:24.07 ID:jMI73vv6
箱は月曜の0時までゴールド開放されてるから、この週末は初心者と当たるかもしれないね
ストアめぐりしてたらコレ見つけてポイント余ってるから買おうか悩んでる 新ルールになる前のルールを大体把握してるレベルだけど楽しめる? あとオンに人いる?
ハードは箱です
体験版やってみてくれよ
>>299 箱のオンで日本人プレイヤーを見かけた事が一度しかない。
外人相手で良ければそれなりにマッチングする。
303 :
なまえをいれてください :2013/04/21(日) 02:16:42.59 ID:vW9bO+/u
>>302 スレチなのは承知で書くんだが、俺PCで日本人プレーヤー週1会うレベルなんだが、
(名前が明らかに日本人、なぜか日本人とバレて日本語でチャットされる)
PS3、360と比べて人口ってどんなもんなんだ?
深夜のゴールデンタイムで双頭のロビーの部屋が3個以上は常時立ってる。
10個部屋があったら今日は多いなーって感じ
ふう、さっき7ターン連続土地引きという偉業を成し遂げた記念に引退を決定したわ マジで土地システムは完全に運ゲーだな。他のTCGと比べると愕然とするほど運要素がキツいわ DL削除と共に失礼ではあるがこのゲームでフレになった方々も全員削除した 結論からいうと、じゃんけん以下だな
せやな
306 :
なまえをいれてください :2013/04/21(日) 10:01:04.53 ID:YYlRRAnm
勝手に引退しとけよ もう来るな
今さら箱で2011を初めてみたんだが、Co-opキャンペーンがCPUの思考時間かかりすぎてだるい。 サクサク進めて行くために、強いデッキの組み合わせを教えろください
ニッサの黒緑とソリンの黒単のツートップでゴリ押しするのが一番
1時間半かかったけどプレインチェイスのアジャニにやっと勝てた
むしろよくアジャニ相手にそんだけ粘れたな
アジャニに勝てないから俺もアジャニのデッキ使った 最後はライフが400対100になってデッキ切れで勝てた
プレインチェイスはジェイスデッキでライブラリアウトしか狙わなかったなぁ
夢生まれの詩神強いよな
age雑魚はスレチとわかってて荒らすのか クズ雑魚だな
315 :
なまえをいれてください :2013/04/22(月) 13:40:49.14 ID:Wsw+NMXf
そうだね。
いつもの
317 :
なまえをいれてください :2013/04/22(月) 14:35:12.97 ID:GZR/0uo3
またレス番が飛んでいる
レス番飛んでるとかわざわざ書いて意識させないでくれよ NGにしてる意味がないじゃないか
ps3でdlc、エキスパンション追加デッキ買った後ほっといたらいつの間にかデッキパックがバラで買えなくなってた 青緑と青黒それぞれカウンター何枚入ってる? 青緑に神秘の蛇が1枚あるのは知ってる、あと5色も魔除けでカウンターしてきたか 未知のデッキの島が立ってると怖くて怖くてw
MTG Wikiで調べたらいいんじゃないですかね
ですよね・・・ggrksですよね・・・ ・・・・・・
2014もラスボスの禁止カードてんこ盛りデッキに無茶苦茶にされるんだろうか… ゾクゾクするぜ
>>323 12 13とジェイスに弱かったから14もジェイスで勝てるだろ
2014のキャンペーンはPVの通りチャンドラにフィーチャーした内容と思われる。 つまりラスボスは彼女と因縁のある人物、ということは…
だれなんだ・・・
チャンドラって最近聞かないけど何やってる人なんだっけ
カレーの専門家
昔のインドの王様
そっかチャンドラか 俺回復やカウンター山盛りの一回で長く楽しめるデッキが好きなんだよね
2014はやくこないかなー。楽しみでしょうがない。
今週末のニコニコ超会議でデモあるんだっけか?
カード絵が好きで興味あったけど、今まで手出すまでいかなかった。 さっき2013の体験版で初めてMTGに触れたけど面白いなー。 買ってしまいそう…。 これってゲーム本編以外のパック?DLCも含めたら、 全部でどのくらいお金かかるかな?
すみません自己解決しました… その他の項目からDLC確認できるんですね。。。
双頭戦・・・面白いんだけど相方に恵まれないな せめて60枚にデッキまとめてる人と組みたい
どうしても63〜65枚になってしまう 土地抜きてえ
>>336 どのデッキ?
確かに土地抜きたくもなる
実際土地いじれたら事故が今の100倍くらいに増えそうだけどね
土地抜きたくなるでっきってゴブリンくらいじゃないか?
銀心来るのかよw
このソフトを買おうか迷っています 2014がそろそろ出るという噂もありますし 買うとすればPS3版、Steam版のどちらがオススメか またどのセットを買うのがオススメか良かったら教えて下さい フォイル化には興味はありませんが、デッキやカードはできるだけ使いたいと思っています
342 :
なまえをいれてください :2013/04/26(金) 00:49:15.52 ID:dXIJiWQt
>>341 PS3知らないんだけど、パソコンなら対戦相手に困ることは
ほとんどないからおすすめ。
デッキは何も買わなくてもアンロック自分でして十分楽しめるから何も
買わなくておk。
そのうちエキスパンションだけは買いたくなると思うけど、その頃には
自分で判断できるレベルになってる。
2014が出るまで数ヶ月あるし、今から買っても1000円は十分すぎるほど元がとれる
sage忘れ
デッキパックはエキスパンション1とデッキセット3がオススメ 前者の赤青、緑黒と、後者の五色が強めで面白い デッキセット1と2はカードパワーもコンセプトも微妙 ただしPCだと全部セット販売じゃなかったっけ?まぁそれでも安いだろうし
>>341 パソコン版は知らんけど、PS3は対戦相手に困ることはないよ、初心者も結構いるし
ps3はいまカードセットのばら売りしてないみたいで全部セットのやつ買うしかない
俺みたいに中途半端にセット買ってた人は困ったことになってるけど
今からはじめるなら何も問題ない、むしろお得?
言うほど赤青強いか?
双頭なら糞強い
ミス 双頭なら双頭強い
双頭なら相当強い
350 :
341 :2013/04/28(日) 20:24:52.25 ID:1XNT0RdC
アドバイスありがとうございました 結局、あまり大差はなさそうなのでPS3版のゴールドバンドル版(?)を買いました 今のところそこそこ楽しめています しかし、アジャニさんの解説文が「群れの爪、復習に燃える者」でちょっと笑いました 勉強熱心なんでしょうか、アジャニさん
まあギデオンの武器が無知だったり、パワーがゼロになると破壊される世界だからなw
飛行、トランプル、被覆、被覆
>>352 トランプルが1つ抜けてるぞ
誤植すんなよ
復帰して初めて見たときは意味がわからなかったなぁ 日本語で書いてあって知ってるキーワード能力のはずなのにわからない恐怖
2014って何月ごろかな?
去年と同じ6月下旬だろ
今赤青でノンクリーチャーに近いデッキ試してるけど、楽しいね(強いとは言わない)。 負ける時は大差で負けて、勝つ時は綱渡りw
358 :
なまえをいれてください :2013/05/01(水) 09:29:54.08 ID:RAOj0RXR
PS3でエキスパンションまで買っててデッキパック買ってない私は \1600払うしか新しいデッキ使う方法は無いかな。頭に来るなぁ。 バラ売りしてた頃は一つ幾らだったの?
359 :
なまえをいれてください :2013/05/01(水) 09:40:38.26 ID:++cNFaQM
2013はもう諦めて2014に備えるほうが賢明だ
361 :
358 :2013/05/01(水) 09:55:24.66 ID:RAOj0RXR
サンクス 3つ買って900円で、差し引き700円は虚空に捨てるのか。。。 なんかの間違いでした〜って販売再開されたらいいのに。 てか半年しか経って無いのにこの処遇はいただけんわ〜残念すぎる。
買うの遅すぎだろ もう2014が控えてるのに
箱○版ならバラ売りしてるぜえ
しかし、カードのマジックの代わりにやってると自分でデッキを組みたくなってくるな デッキを一から全部組めないのはそれを見越しての仕様なんだろうか
>>365 初心者にハードル高くないかな?
勝ちパターンとかルールを教える入門ツールなわけだし
367 :
なまえをいれてください :2013/05/01(水) 15:40:04.22 ID:pr2ObA3s
>>365 公式でそっちはそっちのソフトあるんじゃなかったか?
こんだけカード豊富だったら楽しすぎるが、
双頭戦ペアで相談しながらデッキ組まれたら
野良で勝つの不可能になんね?
>>365 だよね〜。
このゲームはあくまで初心者向けなんだろうけど、やってるとカードを使って遊んでた頃を思い出してしまうw
あとは遊戯王やポケモンとかのカードゲームだと一から組めるのもあるから、ついMTGもそうなってくれないかと思ってしまうな
>>368 おおー、あるんだ!
しかし、リアルマネーでパックを買うのか
それなら普通にカードを買って遊びたくなるな
それだと相手の問題はあるけどorz
>>361 2014までにどんな感じが遊ぶのも、悪くなかろうて
そんなに高いもんでもないし、遊びたいかどうかで決めるといい
ロード画面でよく見る、天使の軍勢とハイドラが戦ってるカードってどのデッキに収録されてる? とりあえずそのDLCだけ買いたい イラストかっこよすぎ
デッキパック2の狂戦士の憤怒/Berserker Rage ちなみにカード名は黙示録のハイドラ
黙示録のハイドラはイラストアド高すぎ
確かにあれは格好いい 構図が素晴らしい
>>358 PS3の北米版は、ストアにないDLCでもゲーム内のダウンロードコンテンツメニューから購入できた。日本版と仕様が違うかもしれないので、もう試してて買えなかったのならすまない。
377 :
376 :2013/05/03(金) 06:35:59.48 ID:zyc8IXCi
そういえばPS3北米版の追加デッキパック、発売直後はストアになかったのでゲーム内から購入したけど、しばらくしたらストアに登録されてた。今見たらまだストアでバラ売りしてるみたいだ。
久々にMTGやる身としては、遊びやすくていいね 土地事故も起きにくいし、軽く遊ぶ分には充分楽しめるなあ
>>378 土地事故が起こりにくいというか全体的にスローペースなデッキが多いよね
リアルMTGやってた時は1ターン目からクリーチャーを並べてたんだけど(その分、引きによる事故も多発する)
ピーキーなデッキは意図して省かれてる気がする
いわばmtg導入ゲーだからな 2014でもう少し構築の幅が広がることを期待してるんだけどなぁ
シールド戦ってのがデッキパックから構築するやつだっけ? ゲーム上でどうやってやるのかはわからんが、時間かかったら嫌だな
少なくともプレインチェイスよりかはましだわ
デッキ作るのにゲーム側がどれぐらい時間を設けてくれるのかで変わってくるな 作成時間は最大xx分でお互いにデッキが完成し次第開始とかそんな感じかな
マッチングする前に組むんじゃない?1日毎とか3回毎にリセットとかそんなかんじで
そういう状況になる事自体、稀なんだろうけど チャレンジやってるとルール複雑過ぎてワロエナイ
あれは詰将棋みたいなパズル的なもんだから・・・ 状況起因処理のチェックとか各種能力とか覚えてないとサッパリ解けなくて確かに笑えないな
>>385 マジックのジャッジの試験問題ってあんな感じなんだろうな
実際のマジックであそこまで細かくルール考えながらやらないし
マジックを使ったパズルゲームだね
特定ケースの対策を考えるより、クリーチャーの生存や排除、ブラフとして手札を残す、とかの方が実戦的とは思う
後半は土地をわざと手札に残したりねw
リベンジキャンペーンのオドリックが鬼なんだけど こっちは4積みできないのに向こうは4積みしまくっててムカついてくる これに展開遅いデッキで安定して勝つの無理だろ
チャレンジで許せないのは、山札の中にキーカードが隠してあることが多いこと。 マジック自体は確かに不完全情報ゲームだが、パズルにそれを持ち込んじゃいかんでしょ。 与えられた状況から論理的に解を導くのではなく、偶然に左右される鬼引きで勝ちました、になってる。 しまいには相手の山札を墓地に落としてそれを唱えて勝ちとかね。どんな確率だよと。
>>390 一回しかチャンスが与えられていないパズル
ならその主張も納得する
けどDotPのはそうじゃないよね
パズルっていうのは解がある前提で成り立ってるから
当然パズルモードじゃ山札とか相手の手札とか
普段なら不完全情報な部分がパズル用に固定してある
「目に見えないけれど確定している情報」を使うのはパズルでもOKな範囲でしょ
「盤面に見えている情報だけじゃ無理」→「見えない部分にキーがある!」
みたいな宝探し要素と思えば楽しいものよ
>>387 久々にマジックやったせいもあるんだけど
カタカナ能力は大体覚えがあったのに漢字2文字の能力は
知らないものばかりだったわ、あんまり能力ばかり増やされてもなあ
>>393 被覆とか不死とかだな
カード拡大した後、L1で詳細を見れば詳しい効果が分かるから知らないうちは細かく見るしか
実際のカードでやる時に比べれば、予習ができるだけマシかもしれん
カードテキストの詳細表示を対戦中にしかできないのはかなり不親切だな そのカード引かないといけないし、初心者に易しくないね 自分は一々wiki見てた(これはこれで面白かった)けど
MTGwikiは読んでるだけで面白い
面白いけどちょっと堅苦しいな もっとウケ狙いの文章を許容すればいいのに
何でデータベースにウケ狙いが必要なんだよ
そういう考え方がハバ効かせてるよね
実際のカードと同じように能力に注釈文を書いといてくれればいいのに。
>>393 呪文や能力の対象にならない、飛行をブロックできる等の説明を
どんどん2文字に変えてんだなって後から気付いたよ
複数の能力持ちも多くて、現物は厳しそうだな
他所にはただのマークひとつで飛行だなんだのと表してんだから 漢字2文字くらいでなに文句ほざいてんだよ 漢字や日本語が難しく思う民族なのかな ニッポンジンデスカ?(´・ω・`)
プレインチェイス結構やってるけどおもしろい うまく次元カードとコンボ決めると楽しいし大逆転も出来るしもう少し人くればいいんだけどなー
>>402 表現じゃなくて数の問題だよ
よく知らんのだが100近い能力が出てくるカードゲームって他にあるの?
>>404 ガンダムウォーとモンコレはキーワードだらけになって爆死した
ほかのカードゲームは新しすぎてそこまでたどり着いてない
>>402 「このパーマネントまたはプレイヤーは呪文や能力の対象にならない。」が「被覆」で済むのはいいけどな
「被覆」だけじゃ漢字は読めてもゲーム中の効果が分からないのは確かだわ
>>404 フェイジングとかバイパックとかスタンダート環境にはないものもあるけどな
ただルールの変更とかで使い方が微妙に変わってたりするし
長い歴史がありすぎてキーワード能力が多様化するのも問題だよな〜
現役でやってればすぐ慣れそうだけどね デッキ作成画面で確認できないのは改良してほしい
>デッキ作成画面で確認できないのは改良してほしい マジでこれはお願いしたい 族霊鎧とかずっとオラクルだと思ってた
マジック自体は20年近くあるんだったかね それだけ長けりゃ、複雑になるのも仕方ないか
もう遊んでる人いるかわからないレベルかもだけど タイマン最強TOP5ってなにになるだろ? クレンコと五色はまず入るな みんなが暇ならTOP5の各々最高のレシピも考えたいな
マジックだとキーワード能力が最初に出てきたブロックのカードには注釈が入って 次のブロックから能力の名前だけになるってどこかで読んだ記憶があるんだが忘れたw
五色はちょっとした事で事故るのがな 森一つ破壊されただけでガタガタになる事あるし 強 クレンコ、チャンドラ、ゴルガリ ↑ オドリック、ターランド、リリアナ、イェヴァ、オルゾフ、ラクドス、五色 ↓ アジャニ、ガラク、アゾリウス、ネファロックス、イゼット、セレズニア 弱 ジェイス、ディミーア、グルール、ボロス、シミック 個人的にはこんな感じだわ 土地基盤が脆弱だからやっぱ単色の方が安心してプレイできる
>>412 五色は森サイクリング入れるだけで事故率大幅に減りますよ
ゴルガリのレシピどんな感じにしてます?
最近復帰してここ2週間くらい5色に一番当たったけど1回しか負けなかった すげーアド稼がれたなーって思っても最後はぎりぎり勝ってる マナも手札もそろってるのになんもしてこない時が結構ある まあ俺が当たった人達があんま強くなかっただけかもしれんが
>>413 進化する未開地4
胞子ガエル1 硬鎧の群れ2 怨恨2
血の芸術家2 貪欲なるネズミ2 ヴィリジアンの密使2 喉首狙い4 悪魔の布告2
ヤヴィマヤの古老2 ヤヴィマヤのドライアド1 トロールの苦行者2 大渦の脈動2 破滅的な行為2
軋み森のしもべ2 野生の狩りの達人2 消耗の蒸気1
分裂するスライム2 魂売り2 吠える絡みワーム1
重いカードは信用できないんで5マナ域までしか入ってない。
ゴルガリは緑のダブルシンボルが多い上に、土地引っ張ってくるのにそれらが必要だから森の枚数を確保するために出来る限り黒のカードを減らした。
結果、ドラーナも死を食うもの外さざるを得なかった。
クレンコ、チャンドラみたいにライフを詰めてくる相手対策に血の芸術家を入れた。
焼け石に水になる事もあるけど、ゴルガリは除去が豊富だからバカにならない。
最初はペラッカのワームを入れてたんだけど重すぎて間に合わない事が多すぎた。
ゴルガリは血の芸術家必須でしょ ウィニー相手に滅びで一掃できるとがんがんライフ吸い取れて気持ちいい
クレンコは使っててつまらん
最新セット雑談スレにスリヴァーとか色々でてたね
クレンコ、そんなに強いかな ゴブリン一体一体が弱いから、相手がパワータフネス3以上のクリーチャー出してくると削られていくんだけど 毎ターン、ゴブリントークン産むエンチャント出すと強制全員攻撃になっちゃうし 火力呪文をもっと入れたくなる
デカブツは宝石の手の焼却者で焼けばいい 小物の除去ならショック、燃えさし運び、ゴブリン弩弓隊があるし ガラクやセレズニアよりはずっと恵まれてるだろ
ぷれいんぐ(笑) 下手糞ほどデッキに文句をつけるんだよな(´・ω・`)
プレイングというより相性の問題じゃね? 適切にクリーチャー除去されるとクレンコは脆い ドロー手段もないし、大型クリーチャー少ないから、後半手が止まって逆転されやすいし
ドロー手段あるだろ
むしろ同じ横に並べるオドリックデッキの方がない
一体デカブツ置いとくだけで攻撃を躊躇するクレンコ使いが多くて助かる 20点削れれば勝ちなんやで?
削りきれる手札じゃなかったら無理攻めしないだろ 1枚回復入ってるだけで負けとかブッパもいいところ
クレンコ使いに集団の石灰化叩きつけるの楽しいです(こなみかん)
7マナも出せる前に負けるんですがそれは
>>425 逆に言えばライフ1点残されたら勝てないからな
1/1ゴブリン4体いても3/3クリが待機してたら3ターンで6点しか削れん
3ターン以内に勝てるなら毎ターン全攻撃してもいいと思うけど
ジャンドの印章だっけ?あれでゴブリンを一掃するのが好きだわ わざわざ総攻撃させてから全部焼く、嗚呼、僕はなんて卑しいのでしょう
2013のクオリティだったらラグがすごそうだな
楽しみですねぇ配信はよこいや!
PVの棒読みチャンドラで草生える
>>429 全攻撃→1匹3/3でブロックされる→ショックとか普通にするけどな
この辺は自分の手札と相手の手札の読み合いだけどね
弱いカードばっかりだな 2012みたいな誰が作っても同じようなデッキになる仕様にならなければいいけど
カードレベルは弱くてもいい 構築の幅を・・・!
糞みたいな能力でもいいから何か持ってるクリーチャーが良い バニラはテンション下がる
>>436 >>429 は
>>425 の「一体デカブツを置いてたら攻撃を躊躇する」に対しての言葉じゃないかな
倒せる状況(この場合、手札にショックがある)なのに攻撃をためらうのはさすがに問題外だと思う
>>440 ごめん、今理解した
まぁ持ってなくても相手の手札悪そうなら
ブラフで突っ込んだりもするよ
ブロックするにしろ、スルーにしろ相手の手札がだいたいわかるしねw
この場合動かないクレンコの方が相手にした時、親分とか持ってそうで
怖いんだけどね
>>432 お、自分でゲーム中のパック買ってカードあつめる感じになるのか
金かかりそうだな。 このゲーム、本質的には運なんで課金仕様にはあんま向かないだろうなあ そろそろ引退かね。
つかエンジン全面リメイクってことは次から次世代対応化か PS4のタッチパッドは有効に使わせてくれよ
>>444 あのコントローラーのタッチパッドだと余計イライラしそうw
PC版のマウス操作がオススメよ
俺は都度使い捨てでカードストックにならないブースターパックを使ってシールド戦をやるものだと理解していたのだが。 当然パックに金がかかったりはしない。
>447 ↑の画像見るとキャンペーンこなせばパック貰えるっぽいから それで組むっぽいかなぁ… それ+金でパック買えるとかあるんかもねw
最近海外配信された遊戯王のアーケードタイトル意識してるんかな? あっちは意図的に初期所持カード弱くしてて有料DLCのパック買わないと まともにCPU、対人戦で勝てないようにしてる
>>450 情報サンクス
この方式よく考えたなぁ、これなら毎回買わなくていいからいいね
最大で6パック=84枚からデッキ構築できるみたいね
452 :
なまえをいれてください :2013/05/10(金) 18:24:23.98 ID:lOtBN7H1
>>451 よくわからんが、6パックからデッキって単色デッキ作れなくね?
何はともあれ、自由構築は待ってましただな
発売いつだよ。楽しみすぐる
>>452 紙のほうでもシールドは2色orタッチ3色でやってた気がする
まぁ楽しみだね
>>453 シールド戦で単色を組むのは結構運がいるよね〜
それも含めて悩めるのが楽しいけどw
自由構築っていっても、カードプール200枚もないぞ。
どうぜ最大84種からしか組めないから問題ない気がする DLCでブースターの種類増えるかもね
カードセットが10〜20種類くらいあってその中からいくつか選んだ中で構築とかな気がする。
>>457 452はシールド戦の話じゃない?
2013にもある、テーマデッキで戦うのとは別で
6ブースター計84枚から自由にデッキ構築する
シールド戦が2014で追加されるって話
シールドって84種しかないの? 実在するパックを使うとかじゃなくてゲーム用のパックがあるってことかな
200種くらいのカードプールの中から6パック(15枚x6)の90枚で40枚のデッキを組む 15枚のうち1枚は土地だから84種と言ってるのだろう シールドについて書かれたページがwikiにあるから読めばいいよ
楽しみすぎてヤバイ
青白オーラ使ってるけどうまいレシピ組めない… 誰か使ってる人いたら晒して欲しい
>>462 強くはないし、タイマン&双頭兼用だけど今使ってるのはこんな感じ
不可視の忍び寄り*3、コーの精霊の踊り手*4、ちらつき鬼火*2、オーラ術師*2、
遊牧の民の神話作家、アウグスティン四世大判事、崇敬の壁、太陽のタイタン*2
進化する未開地*4、島*9、平地*12、花崗岩の贈り物、絆魂、夜明けの宝冠*2、平和な心*2
三つ目巨人の視線、釣魚の陰影、睡眠発作*2、浄化の鎧*2、グリフィンの導き*2、浸透者の魔法印、
不滅*2、追われる足跡*2、精神の制御*2、空位の王座の印章
一度流れに乗ると強いんだけどなー 呪禁持ちにオーラつけまくるの楽しいお
466 :
464 :2013/05/11(土) 19:35:55.44 ID:dVSLCvf3
ベースこれで、双頭する時は下の部分修正してます
ちらつきの鬼火*2 OUT
不滅*2 IN
ラースの風*2 IN
追われる足跡*1 IN
>>465 その流れに乗れないと、さっぱりなんだよねw
ありがとうございます!
468 :
なまえをいれてください :2013/05/11(土) 21:22:16.12 ID:cdxXNxzc
>>466 逆に言えば呪禁持ちにエンチャンヤトつけたくる。
それをコンセプトにデッキ圧縮すると結構強い。
下手に色気出すとそのぶんだけ弱くなる。
469 :
なまえをいれてください :2013/05/11(土) 21:32:35.69 ID:cdxXNxzc
あと、コーにエンチャント貼って大きくなって喜ぶ青白使い多いけど、 ドローエンジンと割り切って呪禁持ち以外にはエンチャント貼らないつもりでプレイした方が強いよ コーなんか送還やら恐怖の的だから
ちらつき鬼火使って被覆持ちにエンチャント付けるの好きなんだけど、なんて言うか一発芸なんだよねw
471 :
464 :2013/05/11(土) 22:06:51.42 ID:dVSLCvf3
>>470 +カウンター消し、オーラ剥がし、装備品剥がし、ブロッカー消し
トークン消しとか
472 :
464 :2013/05/11(土) 22:08:18.33 ID:dVSLCvf3
すまん途中で書き込んでしまった ↑みたいに使えるので実は多芸ですw
473 :
なまえをいれてください :2013/05/11(土) 22:20:47.60 ID:cdxXNxzc
俺にレスついてないのに連投恥ずかしいけど、 青白の唯一の勝ちパターンは忍び寄りに夜明けのホウカンを張るってのなんだよ。 貼れたらまず勝ち。あとは生け贄呪文対策に一体要らんのを出しとく。 エンチャント除去対策に3枚貼っとく。全体除去に備える。だけ。 勝ちパターンが明確かつ、多確率だからそれに特化したデッキはアリだよ
>>471 あ、ごめん、そういう意味じゃなくて……ちらつき鬼火が多芸なのはその通りなんだけど、
被覆で安心している相手に平和な心とか移し変えてアッと思わせるのが一発芸って事ねw
475 :
464 :2013/05/11(土) 23:13:43.05 ID:dVSLCvf3
>>474 そういう意味かこっちこそゴメン
>>473 タイマンの場合はほぼそれで決まっちゃうね
双頭戦だと忍び寄り出してオーラ一枚貼っとけば、全体除去打ってくれるので
序盤はそれ囮にしてますw
あんまり練ってないけど俺の青白
土地24枚 進化する未開地*4、島*9、平地*11、
クリーチャー17枚 不可視の忍び寄り*4、コーの精霊の踊り手*4、アカデミーの研究者*1、オーラ術師*2、
遊牧の民の神話作家*1、トラフト*1、鉤爪の強兵*1、アウグスティン四世大判事*1、失われたアラーラの君主*2
その他20枚 花崗岩の贈り物*1、絆魂*1、夜明けの宝冠*1、長魚の陰影*1、睡眠発作*1、平和な心*2
三つ目巨人の視線*1、浄化の鎧*1、グリフィンの導き*2、知恵の蛇の眼*1、最下層民*1
不滅*1、ドレイクの陰影*1、マンモスの陰影*1、精神の制御*1、三つの夢*1、ラースの風*1
>>464 とぜんぜん違うw1枚差しばっかで恥ずかしいいいいい
タイマン専用ですた
これ絶対カードドローするとき乱数めちゃくちゃな時あるよね? 極端に土地だけ出たりとか出なかったりとか
初手の偏り具合とか、ドローの偏りもかなり 紙の時と同じぐらいに変にリアルだと思うよw 自分で土地枚数調整できないのが、欠点だねぇ
今2013買うなら2014待った方がいい? 2012は昔やってた。
>>480 今買ったら全部入りのお得セットみたいなのあるから買ってもいいと思うよ
他のはしらないけどps3版は対戦相手にも困らないし
PC版やってるけどこっちも相手には困らないな ほんで2014も土地は相変わらず自動調整なんだろうか・・・せめて多色の場合は配分だけでもいじらせて欲しいわ
2014出るの6月でしたっけ? PC版たま〜にダメージ割り振り指定とかでフリーズするんだけど PS3版もフリーズします? MTG入門ゲームだから、土地自動調整はそのままかもね 俺はシールド戦と双頭戦あればそれでいいやw
箱とPS3版両方持ってるけどどちらも対戦相手に困らないな 時間帯によっては自分で建てないとしょうがないときがあるけど PS3版は双頭戦で自分でコントローラー2つ操作してると思われる (1)プレイヤーが結構な数居座っててウザい
このゲーム、土地が出ないor土地が出すぎとかの 本人のプレイング能力と別の運だけの要素であまりに戦局がブレすぎ・・・ 他のTCGと比べてもゲーム展開が早くて5〜8ターンくらいの幅でゲームが終わるから、 よけいに土地の出る出ないが戦況に絡みすぎるわ。こりゃオワコンにもなる
?何を根拠に一人だと思うんだ? 俺も箱で持ってるが友人の家に行ってPS3で一緒にやってるぞ
オワコンって20年続いてるゲームに使う言葉だったんだ 初めて知ったわ
機能面での次回作への期待 ・進行を早くして欲しい (タイマーのスキップ機能、優先権の保持デフォルトオフ等) ・ギブアップ後の再戦が出来るように ・フレンド機能、ギルド、ロビーの充実 ・ランキングはレート方式に ・リプレイ機能
>>485 このゲームじゃ細かい土地調整できんけど
紙じゃ土地のその辺の事情も踏まえてチューニングするのが
MTGの面白さだと思う
まぁ、MOXやロータスがそのままの形で復活しないのが
このゲームで好きなときに好きなカードが使えると
面白くないことの証だと思うよ
>>488 それより各フェイズの移行を正確に行って欲しいわ。
今のはダメ。不正確。
今のターン進行のまずいところは、まず優先権の移行の問題。 本来ならアクティブプレイヤーが優先権を放棄した場合、そのフェイズ内で相手にインスタントをプレイする機会がある。 しかし、このゲームでは「次へ」としたら即座に次のフェイズの開始時処理が始まる。 もし戦いの熾天使、バサンドラが場に出ている状態でメインフェイズを即終了すると、 (戦闘フェイズに入ってしまうので)相手は戦闘終了まで呪文を唱えられない。 若干テンポは悪くなるけど、「次へ」の後に同フェイズ内で一度タイマーを回すようにするか、 非アクティブプレイヤーにも「次へ」を確認させるようにすれば防げるはずなのに。
もう一つは、本来呪文や能力を使えるはずのアップキープフェイズに、既存の処理に対応する形でしか呪文や能力を使えないという問題。 もし自分のライブラリが尽きた場合、使用後にライブラリに戻る呪文(標シリーズとか)があれば、 アンタップフェイズで起きた土地を使ってそれを唱えれば助かるはずなんだが、 このゲームではアップキープフェイズに起こる誘発型能力がない限りフェイズが飛ばされてそのまま負けるので、相手のターン中に打っておかなければならない。 また、炎まといの天使が墓地にいる場合、本来ならライフゲインを解決した後で戦場に戻せるはずなのだが、 このゲームではライフゲインに対応して戻す事しかできず、結果ライフを得られない。
次はロード早くしてくれないかなー
>>495 おおーフェイズの進行バーの位置改善してくれたか
あれ2013だと土地の上にかぶるんで、見辛かったんだよなぁ
巣穴の煽動者強すぎだろ
手札から2枚出せるのは強いね まぁ真っ先に殺されるんだけどw
>>497 検証方法:「鉱山へ」で以下の順にプレイ
・攻撃前メインフェイズに威嚇の稲妻を濃霧の層へ
・空騎士の軍団兵(速攻持ち)をプレイ
・攻撃フェイズへ
結果:空騎士の軍団兵で攻撃できた。
後は
>>495 の英文の解釈が正しいかどうかだけど、紙マジックに詳しい人いないかな?
>>500 二弾攻撃なくても普通に強いのにな
展開遅いデッキ相手だとあれ出されたらほぼ負ける
相手3ターン目でそいつに攻撃されて 止めれない時は、他のカードだったとしても ほぼ負けパターンな気がしてるw 2段ないと1/1と相打ちだから、あんまり強い気はしないね まぁ昔ラッキー使ってたせいかもしれないけどw
>>501 この書き方だと後から戦場に出ようが攻撃できない
裁定にも
If the targeted creature is destroyed, no creatures can attack this turn, including creatures that enter the battlefield later on.
対象のクリーチャーが破壊されてしまった場合、後から戦場に出たクリーチャーも含め誰も攻撃できない
と書いてある
まあ、土地だけは完全に運だな これを突っ込まれると異常反応する奴は 社員かリアカに金と人生を注ぎこんで後戻りできなくなった基地外だけだろ
みんな青白オーラに巨人の視線入れるんだな
507 :
なまえをいれてください :2013/05/13(月) 11:15:06.05 ID:UHOu2Zqb
>>506 夜明けのホウカン張りゲーだから
軽いエンチャントってだけで価値がある。俺も入れてるわ
グルール最強伝説
青白はやってる側もやられてる側も もうじゃんけんでケリつけたらいいんじゃねって感じだな ほぼ頭使う要素ないもんな。引いたエンチャントを呪禁につけていくだけゲー
>>509 まぁ、タイマンだとデッキに次第では対策できんからな
先に展開出来んと、そうなっちゃうこともあるね
でも、それしかないから逆決まらんとしんどいのよね
双頭戦だとその辺は意外とマイルドになるんで
タイマン飽きたらそっちやってみるのもいいよ
相棒の動きが思うようにならない部分も含めて結構面白いよ
双頭戦は一人でコントローラー2つ操作してる奴多すぎて萎える。 こっちはデッキの枚数90枚とかのバカ外人と組まなきゃいけないのに 向こうは相性バッチリデッキの組合せだし。 戦う前から結果見えてるわ。
>>511 そんなヤツ始める前にわかるんだから
なんでワザワザ相手にするの?
いわゆるバカ外人と組むのが嫌ならフレンド作りゃいいじゃん
フレいなくても自分がマッチ主になるとその辺だいぶ緩和されるでしょ?
まぁ俺は逆に組んでる相手を知らん相棒と
組んで倒すのが面白いと思うけどね
>>512 実力が同じくらいの4人で戦ったら面白いのは認める
現状は実力差ありすぎなマッチングがほとんどだけど
双頭戦はアドパの十字キーで4種類のブザー音出せる機能があるとすげえ便利だろな あれは簡易コミュニケーションにかなり役に立つ あとは自分のカードを点灯して相方に示せるような機能がないとダメだろな VCは相手に筒抜けだし、テキストチャットは時間がかかる。外人はUIとか本当に度外視だからなあ
>>514 味方用VCあるといいのにね
テキストチャットはPC版なら楽よ
箱ならVCはパーティ作ってパーティのみの設定にすればいい そこらへんのコミュニケーションをゲームサポートせずにシステム任せってのも 作りこみの甘さではあるけど、そこらへん作るお金があったらカード挙動のミスを 修正するほうに注力すべきだよな
>>517 カードの挙動はUIとか以前の問題だしな
公式のゲームだけにそこは大切にして欲しいよね
2014はsteam版買おうと思う
>>519 俺もSTEAM版だわ
マウスとキーボード使えんと、やってられんw
ていうか漁る軟泥が特典って時点でSteam以外の選択肢が無い
今回はどの機種のを買ってもコード入力のページでどれをもらうか選べたけど、次は修正されるのかな。
steam版ってやっぱ英語だよね? いつか紙のほうでやるときのために我慢してつおいカードもらってみようか
>>523 普通に日本語でできるよ
まぁ相手は外人さんが多いけどね
アジャニやってると毎回土地ばっか引くのは気のせいだよな 大したサーチもドローも何もないのにいっつも溢れるわ
プロモカードって一枚だけ持ってても使う場面あるのか? 店に売ったりヤフオク出すにしても面倒な割にたいした金にならんだろうから 俺はいつもどおり箱で買うかな
>>514 >あとは自分のカードを点灯して相方に示せるような機能がないとダメだろな
これはマジで欲しいな
>>525 MtGでの土地事故はデフォだからw
後半で土地8枚並んでるのに手札に土地しか来ないとかorz
だから土地が少なくてもそこそこ戦えて土地が多く来ても無駄にならないリリアナとチャンドラは安定して強い
>>524 ありがとう
いま2013見てきたら日本語版もあったね
ゲドン、ハプス系がないから 土地並べ放題なんで、その辺がちょっとつまらんなぁとは思ってる 2デッキぐらいに入ってるとまた違った感じになるんだろうなぁ 単色で事故少ない&生物除去豊富だから、 チャンドラ、リリアナは安定して強いね
土地事故らないようにマナカーブや土地カードの入れる枚数を考えるのもマジックの楽しみなんだけどな 土地カードは自動に入れられるのもちょっと残念
>>532 ボクの考えた最強デッキが負けるのは
土地事故のせいだ!! クソゲーだ!!
ってことなんだと思うわw
でも二色地形は欲しいかな… あとPW…複雑だから無理だろうけど
でもやっぱPWは欲しい ジェイスデッキに神とか入ってたら熱いやん
PWいらね 今以上に引いたもん勝ちになるだけじゃん
もうずっとやってるプレイヤーほどしみじみ理解してるだろうけど、 構築デッキ同士の対戦なんてただの運だもんな マジック歴10年のプレイヤーがはじめて3日の新規に普通に負ける世界 本来なら、デッキ構築の段階で決定的な差がつくからそんなことはほぼありえないんだけどね
土地にしてもデュアルもダメランもない、基本地形オンリーだしな
普通なら特殊地形でデメリットを取って、運要素を散らすってのが当たり前なんだが
>>533 みたいなのは典型的な初心者で、自分が勝ったのが相手の土地事故のおかげと信じたくない人間だろうな
土地事故のような運良く勝てる、または負けたのを運のせいにできるシステムが無いと初心者にはきついというのがウィザーズの考え方だったような。
>>537 メタ読んで対抗デッキ対策とかして、何度も対戦しながら調整して
やるだけやった後に引き負けるんならもはや運ゲーだけど、
流行りのデッキ真似て使っただけで、
引き負けてるのは運ゲーじゃないと思うわ
これはMTGだけじゃないくていろんなことに言えるけど
土地事故にしろ、引き負けたにしろ、原因を他のせいにしてるようじゃ
全然成長しないと思うわ
>>538 2色ダメランとかタップランドとか欲しいとこだけど
そのへん加えて自由に組みたいなら
紙かMOやってくれってことかなーって思う
>>537 はすごく玄人っぽいのでもうこのゲームは卒業でしょうね
次のステージに行くべきでしょうね
次のステージ? 紙ギャザはとっくに引退してんだけどな ちなみにランキングは機能の段階で367位だったかな まあ、だいたい毎日12時ころに繋げてるから暇ならこいよ。 実力を言葉であーだこーだ言っても仕方ないからな。
>土地事故にしろ、引き負けたにしろ、原因を他のせいにしてるようじゃ >全然成長しないと思うわ そうだな。初手2枚。60枚中25枚が土地。無難。まあ、引くだろうとスタート 以後、5ターンたっても土地を引かず。敵はすでに場に7枚の土地。この段階で逆転できる 要素はこのゲームにはないよ。 ハッキリ言ってゲーム構造を理解できてない人間は、執拗に「運」を批判したがるな
544 :
なまえをいれてください :2013/05/16(木) 12:29:46.40 ID:HXD6seTj
ふう、3連勝。 そもそも土地批判をすると「負けてるから文句言ってる」っていう認識がおかしいんだよなあ。 逆にそれは、「相手の負けを土地事故のせいにしたくない」人間の論理だな 土地が事故れば、世界チャンピオンでもなんもできんさ それがこれの基本システムなわけ
>>543 初手土地2枚で始めることに、問題がないか考えないの?
毎回そんな極端な引き方するの?
所詮MTGが運ゲーでしかないってのに、反論してるだけで
運の要素が全く無いなんて言ったつもりないけどね
>>544 その運ゲーで3連勝してドヤ顔とか時間の無駄じゃね?
ひとりでコイントスでもしてれば良いじゃん。
暇なら来いよ(キリッ ID晒して言えよ臆病者。
なんだこいつ
運ゲーにおける3連勝なんて誤差だし、もし箱ランなら母数が少なすぎてTrueskill ポイントが1ランク上下するだけで数百位変動するから順位も自慢できるモノじゃない 俺TUEEE自慢がただの馬鹿発見器になってる点では、このゲームはいいゲームなのかもしれん
>>550 箱が一番人多そうだと思ってたけど少ないのか…
箱版タイマンで何人ぐらいいます?
ちなみにPC版タイマンで12万人ぐらいだな
そんなにいたっけ もしかして総人口?同時接続数はPC版も大したことないでしょ
>>552 ランキング総人口です
同時接続は時間によるけどたいしたことないねw
箱総人口は25万 ただし実績稼ぎでプレイしただけの人が大多数なのでアテにしないで うち60人はチート、上位が7人、以降同スコア帯が2000人以上といったところ
>>554 去年は6月21日とかだったから今年もそれくらいに来るでしょうね
ラストオブアスまでに来てくれたらうれしいでしょうね
>>545 寝る前にみてしまった・・・
楽しみだわこれ
オルゾフデッキのレシピ参考にしたいので誰か見せていただけませんか?
このゲーム的にはオルゾフ=不気味な行進、白黒賛美がネファロックスでOKなん? どっちも白黒だから区別がな
>>559 そうね。
AIに任せたときに出る名前がそうだから。
でもネファロックスより賛美って呼ぶ方が多いかな。
ネファロックスじゃ長いし。
マナ加速なしで土地2でスタートして事故って文句言われても知らんがなって感じ
>>558 タイマン用? 双頭戦用?
>>561 双頭戦で、そんな感じで初めて、2ターンぐらい土地引かないと
そのまま抜ける奴はタイマンだけしとけって言いたくなるw
563 :
なまえをいれてください :2013/05/17(金) 20:18:06.23 ID:3qDG25oV
>>561 かといって3枚はほしいわなーと思ってたら
手札が3枚になりました
ってのもありがち。こればっかりはなあ
あんまり使ってないけど オルゾフ タイマン用デッキ 沼*11、平地*11、広漠なる変幻地*4 宿命の旅人*4、縞瑪瑙の魔道士*2、オルゾフのギルド魔道士*2 安息無き亡霊*2、吸血鬼の夜鷲*2、静月の騎兵 ファルケンラスの貴族*2、大食の雛*2 血の贈与の悪魔*2、死を運ぶ者のしもべ 名誉の御身*2、堕ちたる者、オブ・ニクシリス、絶望の天使 再活性、妄信的迫害*2、損ない*4、 不眠の晒し台*4、名誉回復、債務者の弔鐘*2 枚数書いてないのは1枚です
ごめん、今 絶望の天使 ぬいて、63枚だった
>>566 アドバイスサンキュ
縞瑪瑙は2マナ域の生物&沼の枚数増やすために入れてます
土地調整自分でできりゃいいんだけどね…
抜いて、妄信的迫害増やしてみるかな
PS3版のDLCって買ったらどうなるの? デッキをパワーアップとか書いてるけど新しいカード貰えるの? ただの楽々アンロックかと思ったら800円とか妙に高いし
>>568 ただのアンロックだよ。ただし21デッキ分のセット。
普通に対戦でアンロックすると軽く数十時間はかかるので、時間を節約したい社会人にオススメ。
570 :
なまえをいれてください :2013/05/18(土) 11:29:43.92 ID:7dE6Wx1F
>>569 そういうことかーありがとう
800円もするから新デッキかと期待してしまった
昨日から始めたんだけど毎ターン始原のハイドラ出してくる奴に10連敗くらいしたんだけど
試しにゴブリン使ったら秒殺できてワロタ
クレンコ使ったらほとんどのデッキ瞬殺できるだろ 言わせんなはずかしい
ほとんどのデッキは展開遅いからな 3マナあれば(手札によって)猛ラッシュ掛かるクレンコは有利だわ ゴブリンの酋長とかのキーカードを排除できるデッキならまだいいが、クリ除去がないデッキだとクレンコ側の引きが悪い事に期待するしか
スタンでも3ターンで勝負がつく環境だと禁止カード候補にするらしいから そう考えるとクレンコデッキの速度はちょい調整不足なんだよな
このゲーム構築とリミテッドの間みたいな感じが新鮮で面白いわ 構築では弱いけどリミテッドでは強いみたいなカードがそこそこ活躍できるし 逆にあれだけ猛威を振るった戦隊の鷹も剣が無ければ可愛いもんだな
>>575 4詰みしたいカードが出来なかったりするから
構築と都合が多少違ってくるよね
鷹弱くないんだけど、他の2マナ域が優秀すぎて候補に上がらんね
>>576 息切れ対策に鷹入れてる
オドリックドロー0だから辛い
>>577 その考えもあるか・・・
多少なりともデッキ圧縮になるしね
俺は、手札切れる頃に場で有利になってること前提に抜いちゃったわ
手札切れた後で、状況覆されたら負けでいいやって発想でw
鷹を引っ張ってきたらライブラリの土地比率が上がるわけで、 それをデッキ圧縮として捉えるのはどうか
デッキごとにタイマン戦の勝ち負け数メモってるけどグルールが酷いことになってる 30戦ほど消化して勝率25%ぐらいしかない 自分なりにデッキは調整しまくってるつもりなのにどうも結果に結び付かないな
>>580 おれも勝率30%ぐらいしかないわ
火炎舌のカヴーが2枚あれば良いデッキになりそうなんだけどね
ブラストダーム下さい
>>581 もしそんなカード入ってたら使いどころ多かっただろうなあ
リリアナの影とかのパワーアップを一瞬で終わらしてる人いるけどどうやんの? 時間かかって相手に申し訳ない気持ちになるわ
585 :
195 :2013/05/20(月) 01:12:49.64 ID:fRtqUjFl
>>584 よくわからんが、アタック前とか
アタック宣言中にパンプするとそうなる気がする
ブロック宣言後だと、一回ずつチェックはいってるんじゃないかな?
ごめん、名前ミスった>< 気にしないで
いやオプションに項目あるよ 確か自動解決
開幕1ターン目のメインフェイズでフェッチランド置いてもうまく起動できずに相手ターンになったり、 相手ターン中でも起動できずにこっちターンになって1マナ分損しちゃう事あるんだけど ラグのせいかと思ってた。
賛美の解決もいっぺんにやってくれんかなあ 並べると時間かかりまくって困る
魂の管理人&アジャニの群れ仲間 このコンボが一番ひどい気がする 白の太陽の頂点打とうもんなら、2分ぐらい解決に掛かることもある これも自動解決で早くなるん?
Xをまとめて払うことができるだけ&レスポンスを任意にして少しだけ処理を早める というだけのオプションなんで、レスポンス待ち時間が短縮されたり誘発処理が まとまるということはない 誘発型能力っていうのはそういうものだから仕方が無い
>>589 気持ちはとてもよく分かるが、いちおう1回ずつ解決しないと、途中で割り込んで呪文or起動型能力の使用ができないからね。
このカードプールでは今のところそんな必要性は無いが、もし特定のP/Tのクリーチャーだけを対象にできる呪文とかがあると重要になる。
そう考えると一つ一つ処理を丁寧にするのは面倒なゲームなんだな 本来はリアルで対人対戦前提だから細かいところはある程度とばして処理するけど
オン関連やらデッキビルダーやらで色々言いたいことはあるけど、最低限D14ではアップキープが欲しいな 氷の干渉器ちゃん使いづれえよー D12の不満点はD13でちょくちょく改善されてたし期待したい 欲を言うならブロック指定後だけでも優先権放棄を表示して欲しい。今はタイム止めのチキンレースになってるような
タイマン用と多人数戦用、二つのデッキが保存できたらいいな 無理だろうけど
インターフェースとかシステムは毎年よくなってるから期待してるよ 今最初のDotPとかやると糞すぎてたまらん
597 :
なまえをいれてください :2013/05/21(火) 01:10:09.42 ID:5h5+ceh7
>>594 それあるな。「攻撃するたびに〜」を持ってるクリーチャー
を相手のターンで殺そうって状況で、ソーサリーかエンチャントするかも
しれないからぎりぎり待つ、待つ、そろそろか?いくぞ?殺すぞ?
攻撃指定入っちゃったよ〜〜
ってのがよくある
>>597 D13から戦闘開始ステップはわかり辛いけど確かあるよ
メイン1終わって△(PS3版)押した直後タイマーが動いている時がそれだから
そのタイミングなら攻撃指定前に対処できる。
あそこは戦闘ってでるからまだわかりやすいけど、ブロック指定後とかはわかりにくい
特にブロッカーいないときとか、相手のパンプアップに対応して除去しよーとか思ってても、よーくタイマーの切れ目を見てないといつの間にかダメージステップに入ってるとかある
>>591 回答サンクス スッキリした
>>598 そこは、わかりにくいね
D14も、進行バーの内容は変わってないっぽいので、D13と一緒かもね
進行バーの位置変えたくれたから、置いた土地見やすくなってるけどね
600 :
なまえをいれてください :2013/05/21(火) 03:08:19.76 ID:5h5+ceh7
>>598 まじか。おとりの達人とかメインフェイズにやってたわ。注意してみるわ
□アップキープ
□ドロー
□メイン1
□戦闘開始
※優先権を放棄しない場合はチェックを入れて下さい。
みたいにすりゃいいのにね。
このゲームの場合、超初心者と経験者が混在してるのがネックなんだよなぁ。 初心者はアップキープ?エンド?戦闘開始ステップ?何それ?状態だろうし。 それぞれのステップを分かるようにタイマーに明示して、 「何のために存在するステップなのか?」を上級チュートリアルなどの形で丁寧に説明しないと…
>>600 DotPは入門編な位置付けなゲームだし、ルールに正確なトーナメントプレイヤー育成より
取り敢えず楽しむ為のテンポを重視しているのだろうね
1人用だがDC版をやり比べると分かり易いかと
野生のつがいデッキが楽しすぎる やっぱMTGって爆アドオナニーしてる時が一番楽しいわ
>>603 相手は超つまらんがなw
その辺もあって、タイマンより双頭戦のほうが俺は好きだな
セレズニアは展開しきれれば勝ち確だけど展開しきれなかった時が辛すぎる あと刃砦強すぎw
グルール使ってるときにファイレクシアの抹消者出されたら積むんですがそれは
>>602 よくも悪くも初心者向けだよな
カード経験者や慣れてきた人はどうしても物足りない部分が出てきてしまう
ターゲット層を限定することは大事だし、物足りないと感じさせるのもまた販売戦略 ゲームのレスポンス部分は良くなるかもしれないけど、根本的な部分の線引きは 絶対に超えないことは3作を見ても明らか 付き合い方を間違わなければ面白いゲームだと 俺は思う
>>608 そうね、きっちり線引されてるね
物足りなくなったら紙かMOってことでしょうね
タイマンだけじゃ飽きてたけど
双頭あるから、まだ遊んでるわ
2014のシールド戦が楽しみ
>>609 なんだかんだ言ってるけど一度現役退いてる自分としてはリハビリとして楽しめてる
満足できない部分も(相手の問題はあるが)現役復帰を考えるくらいだしw
シールド戦も本来なら金銭面とかでやりにくいから楽しみにしてるな
10年ぶりに紙をやる→D12が出る→D12で基礎ルール覚える→本格復帰 っていう変な流れでMTG再開したくちだけど 入門用とわかっていても結局D13も買ってしまったな。構築とリミテの中間ぽいゆるーい雰囲気は結構好きだし リアルじゃ上裸でヒップホップ聴いてる外人を相方に双頭戦なんてできないしな
613 :
なまえをいれてください :2013/05/21(火) 23:26:48.16 ID:wGvDWQq2
遊戯王TF6、2000円で配信らしいな カード4000種入りでデッキ組むのも自由で2000円、もうこのクソゲーやる必要ねえな アドパありゃネット対戦やりたい放題だもんな デッキの半分が土地って時点で、まあカードゲームとして機能してねえわこれは
遊戯王ってスタン環境で1ターンキルデッキが横行するようなゲームだっけ?
>>613 こんなとこで毒はかないで、さっさとそっち行けばいい
mtg2大荒れる話題を同時にぶっこんできてワロタ
>>613 遊戯王はデュエルマスターズと争ってろ、mtgスレに遊戯王をもってくんな
ゴブリン厨の屑野郎 styo-ta-n 気をつけて
ゴブリン厨の屑野郎てクレンコ使いなのは読み取れるけど 他は何が屑野郎なのか分からんよ まさかクレンコしか使わないから屑野郎て訳ではないだろ? せめて"気をつけて"と言うなら機種を書けと まぁ晒しなんてするのは某機種ユーザーだろうけど...
>>618 XboxLiveとPShomeで検索したけどそんな奴いなかった
機種も書いてないうえにIDも間違えてるとかお前何がしたいんだよ
気をつけようがないんだけど
ageはクズだな
じゃあアジャニデッキばっか使ってる俺はライフ厨だな 群れ仲間が30/30とかになるから気をつけて
全員グルール以外使用禁止にしよう(提案)
リリアナはつよくてかっこいい 欲を言うともっと黒びかりしてほしい
タイマンで空気読めないデッキ、赤単ゴブリン 双頭で空気読めないデッキ、青単ターランド
つまり勝てないから止めてくれと?
ジェイス+ターランド組を、チャンドラ+クレンコ組で 食っちゃうの楽しいよw
後半失速するから序盤で勝負つけないと詰むな
>>629 後半失速はクレンコのお約束だけど
残りはチャンドラの火力でどうにかなる場面が多いよ
まぁそもそも、ゴブリンの群衆追いカウンターできんと
相手ほぼ詰むからね
個人的にはジェイス+ターランドよりは、
ターランド+イゼットかジェイス+アジャニの方が嫌かな?
あぁ奴の存在忘れてたわ 出しさえすれば無敵か
もうずっと赤青ばっかりでやってる。 バーンよりの無茶なデッキだけどw クリーチャーがハンター×2、軟体電極獣、時術師×2、忠義の天主×2の7体しかいないで、 パーマネントはクリーチャー+精霊のワンド×2とプーカの悪戯で10枚。 呪文はあまりマナを余らせるデッキじゃないのでマナ漏出全抜き、 クリーチャーで戦うデッキじゃないので雷の一撃と分裂動因も無し、 タイマンだと単なる「カードを一枚引く」というカードになりがちなので時間のねじれも無し(双頭だと強いカードだけどね)。 限界点は3枚入り。 自分でもそう強いとも思えないデッキだけど、不思議な事にそこそこ勝てる。 双頭ではチームメイトのドローエンジンのつもりでプレイw
勝率3割勢イゼット兄貴 オッスオッス
ん?何か気に障る事言ったかな? それとも紙マジックの方で何かそういうネタがあるの?
>>632 雷の一撃と分裂抜いてるってわざわざ書かなくても普通いれねぇだろ。
そもそもバーン寄りが珍しいとでも思ってんの?むしろイゼットでクリーチャー多めに入れるって選択肢がある思考が雑魚。
636 :
なまえをいれてください :2013/05/23(木) 17:49:50.46 ID://IEfGnA
>>632 マナ漏出抜くって選択支はないだろ
マナ余らせて、焼くのも相手のターン終わり、又は攻撃タイミングが基本
>>635 おっと、エアプレイヤー様御登場?
>>636 > マナ漏出抜くって選択支はないだろ
ところがやってみると案外いける。
極端な話、マナ漏出は「持ってるかも?」と思わせるだけでいい。
> 焼くのも相手のターン終わり、又は攻撃タイミングが基本
そりゃ当然。手元にインスタントしかなければそうする。
シールドはオンライン対戦ありかな?
>>632 タイマン仕様時のカード枚数の都合でマナリーク無しはやったことあるけど
ねじれ抜く発想はなかったです
確かにアタッカー居ないと1枚ドロー増えるカードになりかねんね
タイマン仕様でイゼットうまく組めなかったから
良かったらレシピ載せてくれませんか?
>>635 参考にしたいので、良かったらレシピ載せてくれませんか?
>>638 CPU戦オンリーのシールドを想像したらクソゲーすぎてワロタw
さすがにオン対応だろう
あとはロード時間短縮して欲しい
>>639 11 山
10 島
4 広漠なる変幻地
--------土地 25
2 カミソリひれのハンター
1 軟体電極獣
2 忠義の天主
2 イゼットの時術師
--------クリーチャー 7
1 余韻
3 溶岩噴火
2 反逆の行動
3 弧状の稲妻
3 限界点
1 脳髄の渦
3 強迫的な研究
2 電解
2 火想者の発動
1 プーカの悪戯
2 精霊のワンド
1 破壊の標
3 予言の稲妻
1 暴動
--------呪文 28
本当に勝ちたいなら限界点とかプーカ抜いて時間のねじれとか入れた方がいいと思うよw
>>641 俺も青赤ばっかり使ってるわー
リークについては既に突っ込まれてるからいいけど
限界点3はまじで意味がわからん・・・
こういう相手に選択肢あるカードって常に弱い方が選ばれるから使いづらそうなんだけど
オシャレ枠ってこと?
>>641 さんくす
あとで回してみます
>>642 そんなに使ったことないからあれだけど
3マナ6点火力or生物2体以上同時除去と考えれば
それほど悪くはないんじゃない?
>>642 んー……まあそうね。
そもそもこのデッキの出発点は「このクソ弱い限界点を何とか使いてえなあ」だから。
じゃあ自分はクリーチャー使わずに相手がクリーチャー並べている状態で使おう、って事でクリーチャー減らしていった結果がこれw
あまり見ないカードなので、双頭の相方が良く分からずに6点自爆すると悲しいw
あとはプーカもオシャレ枠?
プーカ自体も合わせて土地でないパーマネント10枚しかないのにね。
でもエンチャントとアーティファクトを永続的に処理できる手段がこれしかない。
イゼットの時術師は呪文を再利用するために入れてるんじゃなくて、
敵の強いパーマネントと出てしまえば2/2でしかないクリーチャーをプーカで交換できたら美味しいなあ、って事で入れてる。
ちなみに一度も成功した事が無いけどね。
まあ、そうは言っても全く役に立たない訳じゃない。
この前相手の地獄界の悪夢とプーカを毎ターン交換し合うゲームになった事がある。
PCでプレイしてたんだが、相方から「ピンポンみたいなエンチャントだなw」って言われた。
誰かと思ったらスレ日記代わりにしてる弱カード厨さんか 相変わらず気持ち悪いな
>>644 出発点がそこならそらガン積みか・・・
なるほど
プーカは一応リアル構築で結果残してるカードではあるんだけどね。このデッキだとETB2点の奇魔とか入れないといけなくなるから
俺はやめたけどw
ん?俺みたいなのが他にもいるのか?
2014の課金スロットって具体的になにできるんだろう
テーロスのカード先行収録した新デッキ(願望)
やっぱゴブリンにやられたら一番ムカつくな まあゴブリン使う奴はゴブリン使わないと勝てない雑魚だから仕方ないね
ゴブリンに負けるの嫌なら対策すれば良いのに
>>650 そんな捨て台詞をここで吐いてるあんたのほうが雑魚に見えるよw
バリンの悪意使われると墓地参照出来なくなり、手札にもカードが戻らないバグが結構な確率で起きるんだが、これ俺だけ?
多分お前だけだわ もしかして無線使ってる?
また30アンロック+10コードアンロックかな?
そして緑単エルドラージではないかw
ディミーアちゃん;; YOEEEEE!
ディミーアは最近発売したカードを多めに入れてるのかな
660 :
なまえをいれてください :2013/05/24(金) 21:59:00.65 ID:bm8K0Wgt
白が強そうだな
堂々たる撤廃者ktkr
相手、先手2ターン目に撤廃者→俺、仕方なく自ターンで除去→相手3ターン目にミラクル着地 青黒コン大好きな俺のトラウマがDOTPでも味わえるってことですかー!!? と思ったらミラクルは居なかったセフセフ(^ω^;)
赤青は確かにデッキ作っててもあんまり強いと思えないのになぜか意外と勝てる
664 :
なまえをいれてください :2013/05/24(金) 22:57:22.73 ID:OawFaH09
双頭でターランド使ってて、相手エンチャント、アーティファクト破壊系なしのデッキ 土地5枚ミラーとワープ有り。これもらったなと思ってたら 相方「ミラーは出すなつまらないから。ワープしろ」 負けました。難しいぜ双頭
>>664 そんな感じがタイマンにないからたまらなく楽しいんだけどねw
自分のターンにセレズニアの福音者でトークン出す奴とか
こっちのライフ5なのに、相手の3/3+α倒すために、地震3点撃つ奴とか
たまーに3対1かよってなるw
白デッキサリア入ってるなw
緑単とか言いつつエルドラージw エルフの笛吹きで出せと言わんばかりの構成だな
エルドラージなのにウラモグさんとかコジレックさんとかエムルラークさん入ってないのな
>>668 マナ加速いっぱいあるし素出しがメインだろ
エルフ1枚に頼っても仕方ない
マジック2014(基本セット)からのルール変更が(全部じゃないみたいだけど)出てるね。 プレインズウォーカー2014では変更前と後のどちらのルールが使われるのか……多分変更後かな。 1.レジェンド(と、プレインズウォーカーの同一性)ルールは自分のコントロールするパーマネントしか見なくなった。 他のプレイヤーと同じレジェンドを出しても構わない。 相手のレジェンドをクローンで対消滅させるような事はできなくなった。 更に、一人のプレイヤーのコントロール下に同名のレジェンドが複数現れたとき、全部消えるのではなく、一つ残せるようになった。 不利なエンチャントがついたレジェンドを新しいレジェンドでリフレッシュ(召喚酔いはあるだろうけど)したりできる。 2.サイドボード関連 プレインズウォーカー2014には関係無さそうなので省略
3.「破壊されない」はキーワード化(「破壊不能」)された。 今までの「破壊されない」はそのパーマネントの性質を説明していただけだったので、 何かの効果で「能力を失う」とされた後も依然として破壊されなかった。 今後の「破壊不能」は能力なので、能力を失わせる効果で一緒に失われる。
4.追加の土地プレイの扱い 今までは何の能力によって土地をプレイしているのか明示する必要があった(が、プレインズウォーカー2013ではそうなっていなかった)。 今後は枚数しか見ないようになる。 例えば、戦闘前に手札に土地が1枚しかなく、戦闘中に好奇心か何かで引いたカードが土地、戦闘で巫女は死亡……という場合 今までは ・戦闘前に巫女の能力(と宣言して)で土地を出す ・戦闘で巫女が死亡しても、まだ普通の土地を出してないので戦闘後にもう1枚土地を出せる 今後は ・戦闘前にプレイした土地は、単に2枚出せる土地のうちの1枚を出したに過ぎない ・戦闘で巫女が死んでいるので、戦闘後の時点でプレイできる土地は1枚で、その権利はすでに使ってしまっているので土地は出せない 更に、今までは巫女が追放されて戻ってきた場合なんかに出せる土地の枚数が更に増えたりしたけど、今後はそれも無い。
伝説強化だな 巫女はまぁそうだろう
これで敵のエルドラージを複製の儀式でコピーしても大丈夫なんですね!?∩(・ω・)∩ばんじゃーい
伝説コピーの切なさが解消されたなw
乙 伝説コピーして除去が出来なくなるのかぁ そっちのが嫌だな
これ伝説コピーされたあとに除去られたらコントロール奪われちゃうじゃん レジェンド複数のプレイヤーに従わないとは何だったのか
おっと、「巫女」ってのは「ムル・ダヤの巫女」の事ね。字数削ろうとして削りすぎちゃった……。
伝説のルール変更に関しては、伝説側だけの都合だけじゃなくて、
「伝説の除去に使われちゃうから新たなクローン亜種が作りにくい」ってのもあった模様。
>>678 ん?どういう状況?
コピー→オリジナルをバウンス→パーミッションじゃね? 普通にコントロール奪った方が早いな
普通にコントロール奪うならオリジナルしか奪えないけど、コピーでコントロール奪えるのが違和感だわ
んー、「コントロールを奪う」の定義が俺と違うのかな……。
相手の墓地にオリジナルいるならコントロールは奪えてないと思うんだけど
白単デッキのリストみてデッキ考えてるけど楽しすぎ 3教区の勇者,悪鬼の狩人 2 魂の管理人,サリア,黄金夜,弱者の師,天使の監視者 1撤廃者,ミケウス,精鋭の審問官,修復 2清浄の名誉,忘却の輪,流刑への道 までは決まった高マナ域決まらないのと1枚差し多すぎw
2013のゴブリン厨がこぞって白使いそうな予感
白単は他のデッキがいつも通りのカードパワーならかなりやばいよな エルドラージもなかなか強そうだけど
>>685 確かに使いそう
しかもこっちの方が息切れしにくい…
>>687 確かにその二つは入れたい
アヴァシン入れたいけど重すぎる…
黄昏の番人はどうだろう?
アヴァシンはまず出せないだろうな 高まるけんしん?は入れたいな 強いんだけどデッキにムラがありそう
黄昏の番人は強いね
白単のデッキコンセプトだと戦争の伝令が入ってたら強かっただろうなー 黄昏の番人はラスゴか審判の日があったらコンボできたのに残念
ディミーアは2年連続最弱か
ディミーアは滅び、カンスペ、瞬唱ガン積みでガチコントロールっぽくしてくれれば良いのに
それだと初心者萎えて紙に移行しない可能性を危惧してるんだろうな
>>693 修復入ってるし瞬唱はコードアンロックできそう
Illusionary Armorが回避能力付与じゃないと、フライヤーとSleep以外に まともに暗号通す為のカードがないんですけど
>>696 修復は白デッキに入ってる
から瞬唱はディミーアにコードアンロックで入っていいんじゃないかなと
>>698 どういう理屈だ?
たしかに相性の良い2枚だが同じパックのカードってわけでもないのに
白に修復入ってるんだからディミーアに瞬唱くらい入れてやってもいいじゃないか的な? まあ相性のいい2枚のカードが別々のデッキに入ってるなんてこのゲームだとよくあることだし そういうのを発見させて紙の方に興味を持たせるという意図もあるのかもしれない
さすがにアンロックコード枠に入ってるなんて妄想にすぎないと思うんだがなぁ
箱版でフルデッキの解除キー1個ずつじゃなくてまとめて買えるようにならんかな あれいちいち買っていくのすごい面倒くさいんだよな
>>701 2013だとアンロック枠で刃砦、トラフトスラ牙とかあったしワンチャンはあるんじゃないか?
開発は意図的にスタンのカード使うようにしてるのかなぁ って思ったけど緑単みたらそんなことはなかった
Terrible-K 双頭でアタックせず、捨てゲーするゴミクズ こういうやつは二度と双頭来るな
ここは晒しスレだったのか
pyKjdp6vも二度とこのスレにくんな
>>705 そんなことで晒すならお前がオンライン対戦やめた方がいいと思う
あっこがちいさいやつはオンゲーむいてない
相方のデッキが100枚アジャニ・・・やれやれ俺がしっかりしないと その相方が重い手札土地1枚でスタート・・・手札減ってもマリガンしてほしかったなー 強迫的な研究を相方に、重いカードを残して地図つくりを捨てる・・・戦槌出したのにそれ捨てるか白の太陽いらんだろ 霊魂のマントルついた賛美クリに懲罰使用せず・・・残しといてどうするんだよ手札いっぱいだろーが 戦槌装備せずクリーチャー並べる・・・俺の手札の雷のドラゴン見えてんのか出さなきゃ負けるから出すぞコラ 忠義の天主でパクった亜紳に天界のマントル・・・うおおおおおおおおおおおおおきさまあああああああああああああああああ 愚痴ってごめんなさい
まあ晒しはスレ違い以前に板違いだからな
連敗すると大概ゴブリンかジェイスになってやっとこさ一回勝つとドヤ顔で抜けていく奴が多くて笑える
ただの負けず嫌いじゃないか つーか相手の表情妄想して笑えるとかそっちのが笑えるわ
楽しんでもらえて何よりだ
2012の時の話だが、最初ジェイス使ってたら対戦相手の外人が「ジェイス使うな」ってメール送ってきて、今度は吸血鬼デッキ使ったら「吸血鬼デッキ使うな」ってメールがきて、最後に騎士デッキ使ったら「ファッキュー」って送ってきやがったなぁ 強デッキ好きはつらいよw
>>709 関係ないけど外人さんは全裸でフルボッキしてるのがカメラに映ってること多いよね
718 :
なまえをいれてください :2013/05/28(火) 21:52:00.35 ID:ycmI+1wQ
土地引かない相方5色が抜けてその後頑張って勝つと もうちょっと我慢しろよ。とやるせない気持ちになる
>>713 それ見越してこっちもチャンドラ辺りにデッキ変えてやって
ざまぁwってするのが気分最高だわ
ディミーアのモロイって強いの? もう出した後無力化系エンチャント貼られて顔真っ赤にする作業は嫌だお
ディミーアのデッキ自体が弱い タイマンは相手が事故らないと勝てる気がしない
モロイ自体は弱くはないが無力化された時気軽に処理出来ないからキツイ 飾り紐使わされるのも辛過ぎるし かと言って他にロクな生物いない。タイマン最弱は揺るぎないな
ageは雑魚
10デッキ来るって予告で
>>36 に出てたのが正しいならこのまま行けば侍デッキ来るのか楽しみだ
相方が100枚ラクドス・・・やれやれ俺がしっかりしないと その相方が山2枚重い手札でスタート・・・沼引かんと何も出せんぞマリガンすればいいのに 強迫的な研究を相方に、沼は来たが重いカードを残して苦痛の拡大を捨てる・・・土地3枚で汚染者とイフリート残すなよ その直後向こうの2/2のゴミに混沌のねじれ、ゴミが2/2飛行になる・・・俺の電解でも除去できたじゃんしないけど 再度強迫的な研究を相方に、血の信者を捨てる・・・何で土地4枚で6マナ達キープするんだよ俺の電極獣とお前の血の信者で(ry その直後ロクソドンの戦槌に混沌のねじれ、5/5に天界のマントル・・・ぎぃいいいいいいいあああああああああああああああああああああ 以上僕の日記でした
やっぱ双頭の方が楽しいよね Steam版じゃなかなか100枚デッキ見ないけどw
双頭は相方が池沼だと死ねる なんでそこでそんなことすんの!?ってのがもうね
やっぱシュンショーなんてないじゃねぇか
タイマンより双頭の方が人気なのか?
相方がAIのときに限界点を使うとこちらにクリーチャーがいなくても6点ダメージ食らおうとするので注意!
久々に2012やってるんだけどこっちにはパスワードでアンロックされるカードとか無いの?
732 :
なまえをいれてください :2013/05/31(金) 11:06:26.47 ID:KsYc4YP7
ない
age
あと3週間で発売か…
お!発売日決まってたのか。 ポイント買ってくるお( ^ω^)
去年想定の話じゃない?
PVどおりチャンドラさんは棒読みババアボイスなんですかね? アナタノコトヲカンガエルト アツクナッテクルノ
セレズニアのトルシミール・ウルフブラッドで伝説の狼トークンの生成ができない。 もしかして伝説クリーチャーは1匹までの制限に引っかかってるのかな?
739 :
なまえをいれてください :2013/05/31(金) 21:06:46.61 ID:fVsm68Rc
そりゃそうだろ
まじで? バグってるのかと思いながら無駄にタップ繰り返してた
似通った生命出すなよ。
>>741 それは分かるけどなんでこんな意味のない能力ついてるのか理解に苦しむ
完全に萎れ葉のしもべの下位互換じゃないか
>>742 うん? 実質4/4一体は呼べるんじゃない?
似通った生命が出てるか2体目呼ぶと、対消滅しちゃうけど…
っていうかカードプールが狭くて結局どのデッキ使っても殴り合いになりやすいDotPじゃ 下僕サイクルの制圧力が圧倒的 そして言わずもがなトルシミールはゴミ
>>743 4/4を1匹呼びたいがために6マナも使うんだったら他のカード
使う方がよっぽどいいんだよなあ
フィニッシャーのつもりで積んでたのトークン出てこなくてにびっくらこいた
>>742 それは単純に自分の勘違いで使い方間違っただけでしょ?
カード単体で見りゃ枯葉のしもべよりも勝ってる部分もあるし
完全下位互換って話でもないでしょ
自軍強化内蔵生物の3体目としてはいいとは思うけど
他にも候補がいるは同意だけどね
(タイマンだと外すけど、双頭だと入れてるな)
747 :
なまえをいれてください :2013/06/01(土) 01:17:30.30 ID:1by3C4q6
双頭で4戦敵だった外人にチートしてるんじゃねえかって因縁つけられたぜ。 チートなんかしなくてもターランドなら勝率7割超えるっての。 ターランドなら双頭4戦全勝とか普通だから いらつくぜえ
>>744 その生ものが主戦力の環境だとジェイスのライブラリーアウトデッキの貧弱さがよく分かるな
完全に生ものをシャットアウト出来るカードなりコンボなりがあれば対抗できるだろうが
そうなると今度はコンボゲーになるし
つまりジェイスさんはあの環境には向いてないんだろうな
749 :
なまえをいれてください :2013/06/01(土) 01:32:13.68 ID:1by3C4q6
手錬3蒼弩の魔道士2分散2濃霧の層3マナ漏出2棘の尾の雛1双の術1 思い起こし1取り消し2見張り番1排撃2大魔術士2複製の儀式3 袖の下1未来予知2一望の鏡1トゲの尾のドレイク1連絡1 時間のねじれ2露骨な窃盗2 これで双頭勝率7割は超える。青はプレイング重要だから分かってない 奴が使っても勝てないかもしんないけど。 クラーケンの幼子、順風、ターランドの発動、大巨人のスフィンクス辺りを入れてる 奴は間違いなく雑魚
>>742 こういうやつがいるから伝説ルール変更されたんだろうなw
圧勝するかまわらないかしかないターランドより ギリギリ勝つことが多いチャンドラとかの方が難しい 馬鹿みたいに本体ねらってるなと思ったらそのまま負けるとかあるだろ
デッキが固定されてて戦う前から相手の使うカードがわかってるような環境では クロックパーミッションみたいなデッキはむしろ簡単な部類かもな
相手のデッキにクリーチャー全体除去あるかないかで こっちのクリーチャー展開変えるよな
>>755 手札に持ってそうか、撃つ前にほぼ勝負決めれるかによって
展開変えるのは当たり前でしょ
まぁデッキによるけど俺は撃たれない!!で展開してもだいたい勝てるけどねw
多くても2枚しか入ってないような全体除去にビビッて展開遅らせたら 逆にその間に引かれる可能性が高くなって不利 相手+3枚くらいまでは展開せざるを得ない
ゴルガリ相手にするのが一番ダルい 除去てんこ盛りだからほぼ確実に除去られると分かりつつも キーカードを安全に運用するために何体か半ば生贄同然に除去誘い要員として展開する必要ががが
強迫的な研究を使って2枚目に土地捨てるのは初心者だ
>>758 来るのわかってるんだからマシじゃない?
予想してなかったタイミングで損ないとかラースの風打たれる方がきついぞ
>>759 起きてる土地がなくて、手札が9枚以上で、土地に余裕があったら捨てるだろ
>>759 手札悪くて、3ターン目に使えるカードがない場合
3枚目の土地がない場合は撃つこともあるな
まぁ初手沼2ならマリガンするけどな…
>>764 まあ使う奴もいるか
俺は手札9枚以上の奴には使わんと思った
そんなシチュに遭遇したことないけどw
手札が9枚以上ってのは 強迫的な研究で一時的に9枚以上になるって事で その時起きてる土地がなかったらターンの終わりに手札を捨てないといけないんで どうせ捨てるならまとめて捨てちゃおうって事です
>>759 こんな事わざわざ書く奴ってこのゲーム初めてまだ日が浅い奴なんだろーな。
age雑魚のクソレスがイタイ
>>749 のデッキはぱっと見でいらんもんが何枚かあるな。
ターランドの使い方がちょっと解ってきたってところか。
つーか双頭はターランドとイゼット使うやつ多すぎ 双頭での時間のねじれが強すぎて使った者勝ちになってる
使ったらほぼ勝てるから使うだろ 双頭の相方ターランドがねじれをディスカード したらお前は褒めるの?
775 :
なまえをいれてください :2013/06/03(月) 13:58:53.59 ID:QKewWU3B
なにを今更、、双頭はターランド最強ですから
ちょい今更だが今回のM14のルール変更て D14は無理でもその次のD15でプレインズウォーカー・カードが出たり サイドボード戦が出来たりする伏線だったりと思ってみたり、まぁないか... サイドボードも構築済みならchill/寒け4枚積みなんて無茶もせず、それほど差が出ないだろうし
最弱の雑魚がスレageてるね
デッキ間の戦力差が多人数戦より大きくて双頭がつまらないって言ってるだけだよ
ターランドはねじれ以外にもパワーカードが多すぎるんだよな。 だから相方が除去があったりして粘れれば、後半のパワーカード勝負で ほぼ勝ち確になっちゃう。
ターランドはつまらないからあまり使わない イゼットは許して
タイマンターランドで勝率6割越えてる人いたらデッキどんな感じにしてる? 勝率5割で止まってるわ ミラーマッチとかジェイス相手に負けまくる
>>779 パワーカードもそうだけど、双頭戦で効果が2倍になるのが
厄介なところだね
序盤で勝負決め切れないと大抵負けるね
>>781 まずは自分のデッキ晒そうか。
あとミラーで負けるのはよっぽどデッキが悪くない限りは動きどころと、
カウンターの打ち所が悪いんだと思う。
>>779 その意も含めて双頭戦のパワーカード。
結局タイマンの時と違い、ターンを繰り返すことのみに焦点当てて
デッキ組むことが相方がいることで無駄にならないのが大きいんだろうなぁ。
>>781 ジェイスは本当に運ゲーだから割りきるしかないと思う。時の逆転を引くか、大風術士引いて墓地から戻せるかが鍵で、分散有ったら尚良い的な。あとは剣打ち消すか、付ける瞬間に排撃決めて、時間稼いで無限ターン。
こっちターランドでジェイス相手にして相手をライブラリーアウトにして勝つのか一番脳汁出るw
>>781 デッキ見てないから分からんが
他のデッキに5割ってことは、かなり生物メタにしてるんじゃない?
(クラーケンの幼子いれたりとか)
その分、ターランドとジェイスに弱くなってるんじゃないかな?
>>781 あぁ、後五マナ以上は全抜きした方が良いと思うよ。俺は時を越えた詠唱は入れてるけど、今までやった強い人で五マナ以上のカード入れてんの見た事ねーわ。
逆にあんま強く無い人未来予知二枚指したり、発想の流れやら繰り返す閃き入れてるケースが多い気がする。
>>783 デッキは
>>749 から蒼穹の魔道士と見張り番抜いてターランド、指輪、脱水を入れてます。
>>784 いつも剣装備のジェイスの幻に殴り殺されるかライブラリー空にされて負けます。
時の逆転入れるって発想は無かったんで早速使います。
>>785-786 5マナ以上多いです。
複製キッカー狙いなんで時の逆転は2枚挿しです。
時の逆転じゃなくて未来予知の2枚挿しでした
>>787 デッキの組み方も悪いが、プレイングも悪いと思われる。とりあえずターランドは好みだが、指輪と脱水は確実にいらない。ターランドだけじゃなくて、色んな人と勝負してインスタントの使い方とか知った方が良いよ。
>>784 > いつも剣装備のジェイスの幻に殴り殺されるかライブラリー空にされて負けます。
剣事態を打ち消すか、装備する瞬間に排撃、アタック中に剣に分散使って撃退する。とりあえず、相手のターンに呪文が使える様、マナ残しながら自分のターン終わらせるの意識してやってみりゃいいんじゃないかな。
毎年6月15日から25日の間に発売してるのか そろそろ来るな
>>787 脱水はともかく、指輪装備する生物少なすぎる気がするんだけど
その辺はどうなの?
>>789 いやいや、↑のデッキ構成でタイマン勝率5割なら
結構プレイング上手いと思うぞ
デッキに関しては突っ込みどころが多いので省くとして、動きだけ。
対ミラーは先に動かないことを意識して。(トゲ尾のドレイクが場に出てるので
あればまだ動いてもいい。ただし相手のバウンスで戻されることも想定はしておく
必要がある)
あと時間の伸張はミラー相手にはかなりつかえるよ。
対ジェイスは正直相性的にはしんどい。
勝ちパターンは複製キッカーで相手のジェイスの魂を複製か、
夢生まれの詩神を複製キッカーで相手のターンで決めるかのどちらか。
相手のアーティファクト、エンチャント次第では無限ターンでもいい。
>>792 本当に5割かどうか怪しいと俺は見てるんだが。
デッキの組み方的に。
時の逆転とか対ジェイス以外では役に立たなすぎ 他のデッキとの勝率も考慮すりゃジェイスの幻引かれる前にドレイクトークンで殴りきるのがベストだろ 序盤に幻5/5にされる展開になった場合はあきらめるしかない
>>794 ジェイスタイマンじゃ双頭と比べ少ないし、一枚に対する価値が
双頭と比べタイマンじゃ大きいから、俺もいらないと思う。
>>789 ,792
指輪は霧に装備できたら相手の4マナ以上のクリーチャーにも牽制かけれるようになるから入れてました。
でも装備できない事多いし除去持ちには無意味ですね。
脱水は4マナでほとんどのクリーチャー潰せるから使い勝手は悪くないかなと思って入れました。
>>790 打ち消しが最初引けない事が多いので思ったとおりにいかないです。
分散も引ける確率は2/60の2ですからね。
5ターン目以降だと戻しても次のターンで再装備されちゃうので厳しい。
>>796 アベレージ優先でやるなら、今のままのデッキ構成でもいいんじゃないかと思う
そのぶん、不利なデッキにとことん不利だけどそこは諦めるしかないね
ジェイスについてはカウンターは剣用にと割り切って
温存するのも1つの方法だとは思う
生物少ない分、出した端から除去の的になるんで指輪で守れるなら
それもありだとは思う
個人的には指輪の代わりに蒼穹の魔道士もいいんじゃないかと思う
(ミラーだと意外と良い感じでダメージソースになってくれたりする)
タイマンならターランドの発動はマジで強いぞ
>>790 みたいにバウンスで対処するのもいいが所詮一時しのぎ
幻と剣引かれたらその時点で勝負は危うい
本当に毎回毎回両方を引かれてるんなら運が悪いと諦めろ
複製のみを勝ち手段にしてると相手が展開してくれないと動けなくなる
発動3〜4枚積んで相手が動き始める前に叩く方がジェイス相手にはいい
>>797 蒼穹はほぼ2マナ2/1のバニラみたいなもんだと思って敬遠してたんですが
評価が高いみたいなので入れてみようと思います。
>>798 ,799
発動も窃盗あたりを削って入れてみようかと思います。
>>800 タイマンだろ?
蒼穹も窃盗も指輪もゴミだぞ
足跡とか6マナドロー呪文とか時間の伸長とか入れるものいっぱいあるだろ
時の逆転もジェイス対策に1枚入れとくだけで墓地から拾ってこられるからオススメ
と、双頭で窃盗を使いまわして相手の場のカードを全て奪うゲスプレイが好きな俺がマジレスしてみる
双頭とタイマンじゃデッキ評価やデッキ構成は大きく変わるよね、別のルールなわけだし ・・・プレインチェイス戦で有利なデッキの話題はないのかな
好き好んでやるフォーマットじゃないですしおすし
双頭とタイマンは開始HPの違いが結構でかいから デッキ構成だいぶ変わっちゃうねー プレインチェイスは運ゲー過ぎて デッキどうこうで対応できんことが多いなぁ…
チャンドラデッキに双頭でオドリックと組んだ時用に世界火を入れて成功すればヒーローだな。
D14出るし久し振りにD13やってみれば事故率高く 勝率的には3:1でもランキングは1000位以上ダウン... それから1日2~3戦ペースでやっとこ元のスキルランクに戻ったよ 勝って30~50位up、負けりゃ120~180位downさすがにキツい 次のスキルランクには15連勝くらいしないと上がらんと
よかったね
そうなんだすごいね
一連の対応のすばらしさに感動したw
オドリックに天使とか石灰化入れてる人いる?
ハゲギデオンが復活してる アジャニが退場するんかな
チャットを作って観戦できるようになればいいのに アルファベットだけでいいからさ
817 :
なまえをいれてください :2013/06/04(火) 20:43:52.12 ID:59KnJSGX
>>814 だってガラクのデッキだから当たり前じゃないの?
切実に思うのは画面の前に居ないのに、対戦者募集のまま放置してるやつを蹴れる機能。 そいつに何回も何回もつながってまじだるい。
>>818 あれはマジで思う
寝落ちにしては多すぎるから海外で流行ってる嫌がらせか何かかね
でもその機能つけたらホストに負けてムカついてホストを蹴るなんてことに使われそう
>>819 5ポイントとかのポイント制にして、他のユーザーから5人分キックするよう
に申請があったら強制的に部屋を解除とかだったらいいんじゃないかな?
出来るかどうかは別にして、それが出来れば大分待ち時間が緩和されると思う。
いらんやつにいたるところでつながってるせいで、やりたがってる人ら同士が
会えてないって状態になってるから。
そう言えば放置さん箱では見なかったな、時間帯にもよるんかね? ランクマではホスト名が見えん箱の方が多そうな気もするが まぁPS3版はホスト名出るし覚えて抜けるしか 双頭戦などの多人数では集まりが悪くなるし確かにイラッとするかも知れないが
5分コントローラをいじらなかったら自動的に落ちるようにすればいいんじゃないの
スリヴァー5色かと思ったら赤緑黒の3色なのね... 女王はおろか昔のスリヴァー1匹もいないし、やはりyou controlがネックなのかね
事故りやすいゴブリンみたいになりそう
>>826 うぉ 書き間違えてるし... 赤緑白ですね
リストのゲドンがなんか笑える
スレが上に来てるよ
830 :
なまえをいれてください :2013/06/05(水) 11:32:17.93 ID:yHEKEJA0
ただの荒らしですね 追放領域へ(´・ω・`)
もうそろそろくるんかな 楽しみだ
作った部屋に人が入ってきたときに音がなるようにしてほしいな 本でも読んでいたいけど放置になっちゃうから目を離せない
>>834 本読むかゲームするかどっちかにしろよw
相手待ちの時間はゲームしているとは言えないな 時々チラ見すりゃいいだけなんだが、合図出す機能くらいつけて欲しいよな
d14も買うからプロモ引き換えできるお店捜そうと思ったら、オプションからdotp無くなってた。 発売日近づけば増えるのかね
合図出す機能は一応ボイチャがあるけどね
でも
>>834 はすげーわかるわ
>>836 集まるまでに1時間かかるゲームじゃないんだし
本は落ち着いて読めばいいんじゃね?
付けると安心して他のことしだす奴増えるからいらん気がするわ
840 :
なまえをいれてください :2013/06/05(水) 19:39:34.00 ID:jiE9uEo3
本ていうか雑誌とかなんだよな。
うんうん、読み耽る訳じゃなくじっと変わらない画面眺め続けるのもしんどいし、 ちょっとした目のやり場の退避代りというかね。 待たせるのも気遣うしそもそもゆっくり読むような書籍をそよタイミングでチョイスしないw
ゲーム機でやってんなら2画面でニュースとかどうなん? PCなら余裕だろうし。まー本読みたいならしゃーないけど。
箱でランクマッチよくやってるけど だいたい一分以内にはマッチングできる PS3は人いないのかな
PC版双頭で揃うのに5〜10分ぐらいかかるかな? せっかちな奴は2,3分待たずに抜けるから、できるだけ画面見てるほうが 良い感じ
それ自分で部屋作ってるの? pc版だけどクイックマッチで数回接続繰り返せば大概2,3分で始められるよ
846 :
なまえをいれてください :2013/06/06(木) 15:21:09.49 ID:eY4jJpjw
スレが上に来てるよ
>>845 そそ、自分で立ててる
クイックマッチならそのくらいだね−
クイックやと不利チームばっかり入れられるやろ!
PC版のクイックマッチは「接続リクエストは保留中です」が出るとクライアント再起動が必要になるという罠……。 しかもうちの環境ではかなり頻繁に出やがる。
相手が時間の伸長使ったのを双つ術でコピったらこっちから処理されて自分が先に追加ターン得られるはずだよね? その状況になったんだけど相手が2ターン終わったあとにこっちが2ターン追加された(´・ω・`)
あとから処理された方が先にターンを消化するよ
ねーおかしいよなバグかな ちなみに双頭だった
後に解決されたのは相手の時間の伸長なんだから、相手が先に追加ターンを消化するんだろ
あ・・・そうかwww 池沼か俺(´・ω・`)
たいていの呪文が即時発動だから後出し有利で解決されるのに対して、 効果が現れるのにラグがあるゆえの起こりやすい勘違いだな。
そろそろ2014だろ 来週かな
楽しみっすわー、ただ引き続きアンロック制なんだよなー…。 せめてそのデッキのカードはすべて最終的には4枚欲しいわ。
>>857 そんなことしたら
ゴブリンがえらいことになってる
枚数調整することでデッキ間のバランスとってるだろうから厳しいだろうね
早くシールド戦やってみてぇ
必要最低限のだけ買うなら¥2000で足りるかな?
円相場しだいだが1000円以下じゃなかったっけ
864 :
なまえをいれてください :2013/06/07(金) 18:06:02.00 ID:dsx+9c2a
2013と同じ値段だろう
800ゲイツか
まだか まだなのか
多分月末だろ しかも日本若干おくれるし気長にまとう
e3で配信日とかも出てほしいな
海外垢持ってるから一足先に海外版落とすわ 2013のPS3版は日本語文字化け多すぎて汚いから懲りた
海外版も中身一緒だぞ
正直微妙だな・・・
イリュージョン復活か
874 :
なまえをいれてください :2013/06/08(土) 10:51:16.42 ID:C6cuu1gT
>>871 なんかあんまり代わり映えしなくね?ほとんど2013と一緒じゃん
2012とも一緒だな しかし部族デッキが多いな スリヴァーとゾンビは楽しそう
マルチカラーが増えないことには何とも言えないな 1000円でも買う気が起こらないこの不思議・・・
ただ殴るだけって感じだなぁ 黒コンが良かった
878 :
なまえをいれてください :2013/06/08(土) 11:27:39.30 ID:C6cuu1gT
>>871 赤白緑にハルマゲドンあるんか。
ショック3枚と適者生存、ゲドンは熱いな。結構強そう
879 :
なまえをいれてください :2013/06/08(土) 12:42:34.43 ID:PHwVUGvF
アーティファクトデッキを使いたい
相変わらずカードプールせまそーw 外人もつべで嘆いてるわ
アヴァシンデッキで暴れてやるから覚悟しとけよ
ディミーアがとてつもなく弱い・・・。
884 :
なまえをいれてください :2013/06/08(土) 14:58:33.67 ID:p3ZSJ/9v
ねじれと瀉血が無いようで安心した
双頭戦がぶっ壊れるからな
見た感じどれも面白そうだな って赤緑や青緑の時も同じこと言ってたが しかしゲドンの存在が嫌過ぎるな…
過去のデッキも使わせてくんねーかな 金払ってるんだし そうすれば過去のゴールドハンドルも売れるだろ 知らない奴が2014でる一週間前に2013買ってたりしたら悲惨
>>887 2013しかもってないから2012の騎士デッキ使ってみたい
白人間と黒ゾンビはいい勝負しそうかと思ったけどフライヤーいないからゾンビ不利か…
>>889 黙示録やらもぎとりやら、除去からのリアニでゾンビもそこそこやれるでしょ。
堕落の触手やら堕落でライフも回復できるし。
10デッキ揃って、見た感じ早い展開のデッキが多いよな。 1マナ2/2が多い印象。スリヴァーにショックやら焦熱の裁きが 入ってるのも上手いこと調整したんだろうな。 アホ外人は今回もエルドラージばっか使うんだろうが。
俺も最初はエルドラージばっか使いそう こういうマナ加速から重いのバンバン出すデッキ好きだよ
みんなよく英語のカード名見ただけでデッキ内容わかるな 現役でやってるのかな
まあギャザのゲームシステム的に、ウィニーが強すぎるからな 重いカードはその分、カードパワーが強烈にしたのまではいいが 最近は明らかに出たら勝ちなカードが多すぎる、リアルギャザはもうゴミだろね
>>893 カーソル合わせたらカードの画像出るんやで
まぁ覚えてるってほうが多いけど
>>895 ああこれならぎりぎり解らんでもないw
ありがとう
で、今回も同名カードのアンロックは1枚ずつっぽいね アンロック買えるんなら別にいいけど
赤緑白楽しそうだな ゲドン、Lifelineとかなつい ゲドンあるせいで、土地温存なプレイングも必要になるのがいいな
899 :
なまえをいれてください :2013/06/08(土) 19:36:09.89 ID:PHwVUGvF
分からんカードはMTG Wikiで調べて能力を確認してる
エンカウンターの名前だったのかも
>>901 納得した
ということは神河次元来るのか胸熱
青か完全に2012と同じメカニズムだな
リリアナの略奪者って新クリーチャーいるけど こういうのを2013のディミーアデッキに入れて欲しかった Creature - Zombie Rare (2)(黒)(黒) Deathtouch Whenever Liliana's Reaver deals combat damage to a player, that player discards a card and you put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped
双頭どうなるかな 2013はターランドイゼットコントロール一強だったが 今回はハルマゲドンが一役買うのかな? 青のジェイスデッキが低速デッキじゃなくて残念
タイマンはゾンビ一強だろうな
>>905 1強だとは思わんけどな
ターランド+ジェイスとクレンコ+チャンドラもいいぜ
ドラフトの仕様はまだか
エルドラージじゃない緑単もあるのか ディミーアとは一体何だったのか
910 :
なまえをいれてください :2013/06/09(日) 04:01:55.89 ID:jB8V41z9
1つの種類のトークンって各プレイヤーにつき100個じゃなくて場全体で100個なのか。 狼茨の精霊で大量の緑マナ支払ってるのに狼トークンがまったく増えないので バグかと思ったら相手にも狼トークンがあって数を数えたら自分と相手で合計100個になってた。
画面えらいことになってそうだな ブロック指定だけで時間切れしそうw
>>910 重すぎてまともに操作できる気がしないw
合計で100個なのは知らんかった 情報サンクス
また雑魚がわいてら
デッキセットはイマイチだけど、シールドが楽しみ
>>907 何回かフレとその組み合わせvsイゼットターランドでやってみたが勝率8割超えてた
イゼットの除去がきっちりゴブリン倒すしジェイスは時の逆転一枚で用無しと化す
フレと組まないとプレイできないチキンだなお前 ルールもよく分かってない初心者狩って楽しいか?
>>915 1強ってのは圧倒的とかって意味だろ?
勝率で言えば、イゼット+ターランドがダントツってわけじゃなくて
チャンドラ+クレンコもジェイス+ターランドも悪くないぜ
って話ししてんだけど?、なんで直接対決の話になるんだよw
そもそも自分だけフレと組んでやってたら勝率高いのは当たり前だろ?
>>915 の周辺がイゼットとターランドしかまともに使えないだけだろw
時の逆転一枚で用無しと化すとか言ってるところとかプンプン匂う。
フレと相性のいいデッキ使って野良ペア狩ったら多少事故ってもほぼ負けない 簡単に数十点食らわすコンボもあるし 50連勝、100連勝当たり前の世界
>>916 >>917 ちゃんと文章読めよ
フレがチャンドラとクレンコ使って俺がターランドとイゼットつかってるんだぞ?
それでも勝率8割あったって意味
もちろんどっちのデッキも双頭用に60枚選んで作ってある
相手にはすぐ抜けられるけどねw 連勝してる自分達もすぐ飽きる
>>919 100連勝、全ての試合スムーズに行って一試合五分と仮定でも500分で8時間超。
相手がすぐ抜けるんであればマッチングもあわせるとそれ以上かかる。
色々と面白いこと言う人だね(笑)
>>920 なんか嘘くせえな
コントローラー2つくっつけてオンラインでフレと対戦?
そこまでするか?普通
そんな奴がなんで紙とかMOじゃなくてDOTPやってるのか疑問だわ
>>923 紙もやってるよ
俺もフレもマジックが好きなんだよ
まぁ信じなくても良いが、ちゃんと文章は読もうな
強いのより弱い白緑と地味で名前のでない白赤で勝てるほうがおもしろくないか
>>924 >>923 みたいに嘘だとまで言わないが、対戦相手の赤+赤の腕前が
相当下手(赤を使い慣れてない、デッキが双頭用って書いてたがそこまで
突き詰めれてない)とか、ターランド+イゼットを逆に赤メタ(メタって程シフト
出来ないけど)で作ってるとかじゃないの?
同じレベルの相手に8割行くほどデッキ相性がいいって程じゃないと思うが。
青慣れしてる人は特に赤うまく使えない人が多いし。
>>926 それはないと思うよ
フレはリアフレなんだが、ちゃんと戦略も分かってるし
だいたい5ターン目までに倒せなかったらターランドイゼットが勝つんだけど打ち消しと除去でグダるから難しそうだった
フレ側が勝ったパターンは火力バンバン打つか酋長やクレンコを除去れなかった時か硫黄の渦が通った時くらいだった
もちろん俺もそれを警戒してるんだが相手が先行で3ターン目に酋長と硫黄の渦セットだったり手札が噛み合わなかったりするからなぁ
結果としては赤コンビ側がぶんまわってかつ青コンビ側が打ち消しか除去用意できてないパターンのみ負けるって感じだった
デッキの内容は両者ともちゃんと仕上がってるしわざわざメタカード入れたりとかもしてないしそもそも特別メタカードなんてないよな?
>>927 俺もメタって程のシフトできないって書いてるから、特別メタカードはないって
認識。赤に対していらないものを削ってあったほうがいいかな程度のものを
いれるってところ。
そもそも青赤は除去は有るにはあるけど、豊富って程じゃないし。
しかも事故も可能性としてあるなかで四勝一敗ペースってのは
相当デッキ相性的にアドバンテージあるか、プレイングに差が有るかくらいなんだよ。
5勝2敗ペースくらいならワンチャンあるけど、平均4勝1敗は想像がつかないな。
まぁでも
>>927 が出来るって言ってるから出来てるんだろう。
>>928 青赤の除去は豊富だぞマナ漏出にカミソリヒレに弧状の稲妻に電解に電極獣に奇魔、5マナだが予言の稲妻もある
カミソリと電極獣は赤コンビには頼りないがそれ以外はものすごく優秀
特に弧状と奇魔はこれ一枚で盤面が止まる
ターランド側もターランドの発動が盤面止める意味でものすごくいい仕事する
>>929 ターランド発動を入れてるのはウイニー対策のメタ寄りだよ。
それに4ターン目に打つと相方の手札次第では相手の返しのカードに
対応できないし。
話を聞いてる限りではやっぱり赤のプレイングに問題があるんだと思う。
>>929 勢いでちょっと盛っちゃいました。気持ちは分かるよ。
でもちゃんと、ごめんなさいしような。
>>930 ターランドの発動は2枚だけだがメタカードになるのかな?
じゃあ見張り番メタカードになっちゃうのかな?
>>930 それ言ったら何入れても何らかのメタカード認定されそうだな
俺は発動4枚入れてるが別にウイニー対策ってだけでなく勝ち手段としても活躍してるよ
大体ターランドはウイニー苦手なんだから対策するのは普通だろ
俺の場合は最後の2枚が好奇心か発動の二択になって丸くなるように発動入れたんだが、対策と言えなくもないか
>>920 >フレがチャンドラとクレンコ使って俺がターランドとイゼットつかってるんだぞ?
>それでも勝率8割あったって意味
この文章じゃ、クレンコの勝率が8割って意味に取れるぜ?
よく読めって言う前に文章がおかしいことに気づけ
で、よく分からんがなぜ直接対決の話になる?
1強じゃなくて3強ぐらいだろうと言ってるだけだぜ?
なんで直接対決にこだわるか分からんわw
お前の周りは3セットの組み合わせでしか対戦ないのかよw
別にターランド+イゼットが弱いと言ってるわけじゃないのに…
>>935 もしクレンコ側が勝率8割だったらイゼットターランド1強なんて言うわけないだろ
三組が五分同士なら三強というべきだが、この三組の中でも勝ち抜けて頭一つ抜けてるから1強と呼んでもおかしくないんじゃないか?
もちろん他の二組もその他大勢の組み合わせに対しては常勝できるほど強いと思うよ
ターランドイゼットに対抗できる組み合わせとして他二組が上がったので、この三組での話をしてきただけであって、普段はそれ以外と対戦する事のほうが多いよ
>>936 そう読み取れる文章書いてて言い訳するなよw
よく読めってんならちゃんと書けよって言ってるだけだ
ムキになるなよw
その他の組み合わせにその3組だけ勝率いいなら3強じゃないか
試しにクレンコ組、ジェイス組で総当りして、イゼット組より
勝率断然劣るってんならわかるけど、そうじゃないんでしょ?
>>937 いやクレンコ側が勝率8割って意味には取れないと思うぞ
>イゼットの除去がきっちりゴブリン倒すし
って書いてあるしな
あと芝生やすとムキになってる風に見えるから勝ち誇りたいなら止めとけ
とことんどうでもいい
>>937 ムキになってるのはどっちだか
>>938 の言うとおり普通の日本人の読解力があるなら変な勘違いせずに前後の文章から文脈で読み取れるはずだよ
>>937 の後半に関してだが、話に上がった三組は一例に過ぎずその他大勢の組み合わせに勝率良いのはその三組以外にもたくさんあるんだ
イエヴァ+5色やクレンコ+赤白やジェイス+アジャニなんかもかなり強かったりする
じゃあ3強じゃなくて6強にすれば良いじゃないかと思うかもしれないがそうなると他にもたくさん強い組み合わせはあるので10強や20強になりかねない
みんなも同じように双頭やりこんでると勘違いして、その辺りを省略して強い組み合わせの中でも飛び抜けて強いイゼットターランド1強だと言ってしまったのが悪かったかな
最後の行が最高にミサワ
942 :
あ :2013/06/10(月) 00:26:06.14 ID:PUEx5rop
俺はクレンコ使わないからよく知らないけどプロテクション青のコブリンいなかったっけ?
>>929 の除去の半分以上に体制あるし通れば弧状の稲妻使わないといけないから優秀な囮にもなるよね
そもそもフレンド対戦ならお互いにデッキ内容分かってるからパーミッション系の駆け引き青が有利すぎじゃね?
>何回かフレとその組み合わせvsイゼットターランドでやってみたが勝率8割超えてた
>イゼットの除去がきっちりゴブリン倒すしジェイスは時の逆転一枚で用無しと化す
どっち使ってるか明確に書いてないし、
クレンコ側使ってたんなら、勝率2割って書かないとおかしいんじゃない?
又は、イゼット側が勝率8割だったとか
自分で紛らわしい表現で書いてるのによく読んで真意つかめとか
言ってるのもどうかと思うよ
>>942 その辺は毎回キレイに除去orカウンターできるんじゃない?
なんせ2割しか負けないらしいからね
>>942 確かにフレンドとやる時はあらかじめデッキを知っていたので打ち消し側が有利かもしれないですが、そもそもこのゲームにおいては土地出した時点でどのデッキかバレてそこからカード内容も分かるので対して差はないと思います
ゴブリンの群衆追いに関しては手札に弧状の稲妻がない場合はマストカウンターですね
また、どちらもない場合でも後続のゴブリンを倒す事で被害を抑えて勝利するような展開もありましたが基本的には分の悪い場面です
>>943 その辺りの誤読に関しては
>>938 で結論出てますので掘り返すだけ恥ずかしいだけですよ
945 :
なまえをいれてください :2013/06/10(月) 02:44:26.31 ID:UzDa7A2o
クレンコチャンドラがターランドイゼットにぼろ負けなんてありえんな。 クレンコがよっぽど下手なんだろ。3割以上はボコリゲーで5ターンまで ターラント側がもたんわ
情報出てるD14のデッキ見てみたけど殴り合いのデッキばっかだな。 コントロール寄りのがディミーアしかないのに糞弱い。 除去も打ち消しもほとんどない環境だから運勝負が多くなりそう。 早く追加デッキ欲しいね。
>>946 コードで貰える追加の10枚次第で…って変わらないだろうなぁ
まぁ実際回してみないとピンと来ないけどね
>>944 の最後の行とか「結論出てます」で済む話なのに
いちいち煽らなきゃ文章書けないのかね
いい加減ウザいから他所でやってほしい
2014のメインはシールドじゃないの?
>>949 シールドも楽しみだけど、メインコンテンツって気はしないなぁ…
まぁ何をメインで遊ぶかは人それぞれだと思う
デッキ追加ごとにシールドも新パック(カード)追加されると嬉しいけど
どうなんだろうねぇ
ageは雑魚だなぁ
952 :
なまえをいれてください :2013/06/10(月) 09:26:31.37 ID:QE25qBjU
>>931 見張り番は事故ったときやマナコストの低さからカウンターの分もマナを
残しやすいカードであり、コントロールでもウイニーにでもつかえるんだから
メタでもなんでもないでしょう?メタの意味わかってないのかな。
それに発動もメタ寄りって書いていて、メタカードと断言してないぞ。
それに序盤しのぎが本線なら二枚じゃなく四枚でしょ?
二枚だと後半に引いてもフィニッシュは相方が出来るから無駄になるし、ネジ
レをループさせることにつかったほうがいいよ。
相方のイゼットと組んでいて二枚入れると一番しっくり来るという理由であれば
それはプレイングも含めその友人のイゼットと組んだときしかつかえず、相方
が変わったときに使えない。
まぁ野試合しないならそれでもいいんだろうけど、それでうめぇって言ってるのって
誰かが言ってるけど雑魚を倒して俺うめぇって言ってるのと同じだよね。
フレとしかやらないってことなら狭い世界の話をわざわざここに何で書き込んだって話しだし。
一連の話を聞いてきて青のほうも考え方的に上手いとも思えない感じがしてきたわ。
見張り番いいよな もちろん発動も4枚だ ターランドで発動入れないとか2枚だけって人は何を勝ち手段にしてるんだろう ブロッカーとしても優秀なんだから4枚安定だと思うんだが
>>953 別に毎回速攻デッキと当たるわけじゃないんだから2枚くらいてちょうどいい
後半に引いて無駄っていうのは終盤のドローが優秀なターランドにおいてそこまで問題はない
野良と組まないのはプレイングやデッキ内容をきっちり把握して徹底したいからだが、それを俺うめぇと捉えるのは自由だが聞いてる側には負け惜しみにしか聞こえないなぁ
>>954 双頭で発動が勝ち手段になるのか?
本当だとしたら羨ましい
>>944 そもそもこのゲームにおいては土地出した時点でどのデッキかバレてそこからカード内容も分かるので対して差はないと思います・・・ですか?
本当に野良チャンドラが土地を3枚出しただけでフルバーンか否かや高マナクリーチャーの有無まで分かるのですか?
>>955 俺の内容を読んで負け惜しみに聞こえるという返答も、二枚でちょうどいいことの説明も、
俺の内容に対しての答えとして的確でないよ。
俺に説明する能力が足りてないのか、貴方に読解力が足りてないのか解らないが
何度も真意が伝わってないのでもう説明は避けるわ。
>>956 もちろんピタリとデッキ内容を当てることは不可能ですが、マナ域ごとの怖いカードは把握できているので手札の都合で対処できないことはあっても分からないカードが出てきて驚く事はないと思います
>>956 彼は自分と同等のプレイングを持ったリアフレとの赤+赤コンビに対して平均4-1で
勝てるって話をしてるんよ。だから野良の話はしてないよw
>>958 相手が手札の都合で対処できないように駆け引きするのが双頭の醍醐味でしょ
ピタリとデッキ内容を当てることが可能なフレンドとの駆け引きの要素の少ない2コン対戦で環境を語ることが不自然だとは思わないんですか?
>>960 そもそもフレンドとか関係なくこのゲーム自体駆け引きなんて合ってないようなもんですよ
構築に比べてカードプールだいぶ狭いため、強いカード(対処しにくいエンチャントなど)は決まってくるのでそれさえ抑えておけばあとはだいたいクリーチャーなので後出しで除去るだけですし
>>959 2013の環境でターランドイゼット一強だと言ってるわけだし野良には当然平均4-1以上でしょw
>>962 野良相手だと4-1どころか20-1くらいはつきますよ
野良だと決着ついてなくても相手がすぐに抜ける場合もありますがw
964 :
なまえをいれてください :2013/06/10(月) 14:51:20.67 ID:h/EXJ52M
もういい加減ウザくなってきた
>>961 お互いに味方のデッキを予測して連携するのも駆け引きでしょ
>>955 で>野良と組まないのはプレイングやデッキ内容をきっちり把握して徹底したいからってのは駆け引き放棄でしょ
21回中一回しか事故りませんし(引かなすぎ、引きすぎ両方)、 早めに来た硫黄の渦は全てカウンターできますし、 ゴブリンデッキにテンパイ手札着ません。 その間除去は必ず引きますし、捩れも必ず引けますって凄いな。 なんかここまで断言されると疑いを持ってた自分がおかしいとさえ思えてくるわ。
お前ら暇つぶしすんのはいいけど次スレ準備はしとけよ
立てる前に2014関係でテンプレ追加するもんなんかある?
>>965 味方のデッキを不確定要素として楽しむというのは盲点でした
そういう楽しみ方もありそうですね
ageが湧いた
今週でるかもしれないが 今月いっぱいは様子見もあり だってバグがすごそうだし
もう君らID晒して戦えよ。したら決着つくから。 ここでどんだけ語っても勝負つかんし、見るに耐えん。
クレンコはアンロックしてないから無理クアゾリウスイゼットでいいならやれるけどク
PC版のSteamの方で予約始まってる、6月27日だってよ あと二週間ちょっとだな
予約完了おおおおおおおおお 何だかんだで楽しみだよな?
今回はマジでクレンコいらんかったわ
ニコルがもってるすべてのクリーチャーに2点ダメージがあればなー
またフォイルとアンロック課金ありか でもPS3は遅れるんだろうなぁ
虐殺のワームが4マナくらいで出せればね
え…侍使えないの?武士道楽しみにしてたのに。
985 :
なまえをいれてください :2013/06/11(火) 15:32:49.16 ID:/Mf3/ukP
ダウンロードに予約とかあんの? 在庫切れだから来週のダウンロード配信を待って下さいとか言われんの?
steam版は予約特典がある
これだからage雑魚は
988 :
なまえをいれてください :2013/06/11(火) 16:24:38.84 ID:P9k9xHys
>>985 steamは配信日にアクセスが集中して「サーバー繋がらねえ」「落ちてこないぞ糞」を避けるため
予約完了時にダウンロードされる
配信日にならないと起動はできない
>>989 2013と同じ。小説が変わったくらい。wiki更新しといたので見てくるといい
>>991 サンクス
差額10ドルの価値はなさそう・・・
うめ
うめついでにさ 最近やたら接続切れるんだけどどういうこと
>>994 PS版?
他のゲームやってても思うけど、最近オンライン不調っぽいね
2012やったらくっそ重くて遅くてわろた
>>995 サーバー減らしてPS4のオンラインテストとかやってんじゃねw
そしてPS4の発売が進むにつれてどんどん減らしていって、重たすぎてゲームにならん!
→PS4へ強制移行
まぁばれた時のリスクがでかすぎるからやんねーかw
ウメ
梅
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