【WWU 戦争RTS】R.U.S.E ルーズ 24謀略目【RUSE】
スレQ&A Q ムカツク奴いた!名前晒していい? A 晒しはご法度です。いろんな人がいます。いちいち気にしてたらキリが無いのでスルースキルを身に付けましょう。 Q CS版(PS3&XBOX360版)とPC版ってどう違うの? A CS版にはユニット数制限があり(バンカーや施設も含む)、それ以上ユニットを出す事が出来ません(1VS1なら陣営ごとに100まで、4人なら陣営ごとに50までです)。 PC版は最大8人まで同時対戦が可能であり、グラフィックもPC版の方が綺麗なようです。 Q ランクマッチ人がいないんだけど・・・ A 殆どの人はプレイヤーマッチに流れています。このスレで呼びかけてみると良いでしょう。 Q 部屋から追い出される。何も悪い事してないのに! A フレンド待ち、レベルが合わない(高すぎる、もしくは低過ぎる)のでしょう。ホストさんの都合もあるのでこれも気にしないようにしましょう。
6 :
なまえをいれてください :2013/03/16(土) 21:09:12.00 ID:LMEX54v/
戦略兵器モードでイージー防御重視AI相手に核撃ちまくるの楽しい ストレスが敵のユニットと共に吹っ飛んでいく
おつん
買ったけど操作性の悪さが滲み出てるよね キーボード使えたらどんなに楽か
使えば良いじゃん
ps3のmove使ってみれば?
12 :
なまえをいれてください :2013/03/17(日) 10:52:26.34 ID:Q0UOrUuu
PC版買えばいいじゃん
なんか最近「Oh, you are Japanese」と言われてキックされるんだが お前らなんかやらかしたのか?
WBCでアメリカが脱落したからだろきっと 気にしない方がいいよ
まあWBCしかないな 日本人が少ないんだよなあ・・・
ラッシュして返り討ちにしてやったメリケンに俺がもれなく 「r u chicken?」と煽ったからじゃないのか良かった^^
一番プロタイ基地建てる必要がない国ってどこだ?
>>16 いやお前は日本人としてじゃなくて人間としての屑だから関係ないだろ
他人を貶すことで悦を得ることに慣れている輩は大概性根が腐ってるから仕様がない まさに死なないと直らない
キミらは何故ムキになってるんだ?
RUSE民だけあって相変わらずカスばかりだなこのスレ
というカスでした
ソ連のプロトって使わないけど、たまに使うと砲撃ユニットが優秀だと気付く カチューシャは30円で射程長め、203ミリはロングトムやイタリア70円砲と同等で50円でしかも研究25円
ロシアはいつ砲撃するかによってプロト基地を建てる必要性がかわると思うぞ? 前半なら砲台陣地or大砲基地だが、後半は資金も潤沢にあるので カチューシャ使った方が相手により早く損害を与えられる さらに後半、高性能ATや戦車の研究をしていなければIS-3も十分使う価値はあるはずだ
最もいらないのは間違いなくアメリカ ソ連はプーシュカだけじゃ足りない場面がありうる
27 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 12:35:06.08 ID:Amqwo7z6
アメリカはプロトださなくてもSパさんと装甲対空砲だせるからな どうしても火力補強したいときのみ必要
あのプロト超重戦車が必要になる場面が既にアメリカにとって負け なんのためのSパ、ジャクソンなのか あるいは迎撃思考ならソ連やドイツ使ったほうがいい気がする ロングトムならまだ分かるが砲撃基地には装甲中距離砲ユニットがあるからプロト建ててまでいるかなぁなユニット アメリカなら大抵砲撃基地立てるしね カリオペはロマン枠
29 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 13:56:21.06 ID:tnHyFYE7
イギリス陸軍だけで難易度ハードのAIに勝つことって可能か? 俺の腕が足りないだけかもしれないけど何回やっても勝てない
イギリスなのに空軍使わない縛りじゃなぁ そんなことしても練習にはならないぞ 陸、空双方を使いこなさないと
32 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 19:33:57.31 ID:h6GvBHac
すまん間違えた、陸軍縛りだな
33 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 19:46:13.18 ID:Amqwo7z6
小さいマップなら、英には砲台陣地あったはずだから前哨基地と一緒に前線にたてて 歩兵を森や町に隠しつつ対戦車砲もつれて滅茶苦茶前線あげる どうせ機甲ユニットは期待できないんだから歩兵対戦車砲撃でいくしかない それでダメなら陸オンリーでは勝てない
対AIならイギリス軍はそこまで悲惨じゃないと思うよ AIの隙につけいる戦略を組み立てれば十分に勝てる ただマルチで陸縛りはソロならともかく2v2じゃ・・・
>>29 電撃戦vsイタリア(ランダム選択)で試してみたけど勝てた
最序盤は要点に前哨基地で偵察かけてAT、近衛兵で守りつつセクストン揃えて相手の砲兵排除
相手の戦力弱まったとこでコンベトリー、アーチャーと近衛兵で攻めた
英の巡行戦車は足は速いけど偵察が使いにくいので、米と同じような運用が出来なくて残念だよな 森や町に歩兵を軽く蒔かれただけで足止めされちまうかわいそうな奴
なんで下手な奴に限って狼煙でバンバン命令してくんの? 不利になったら味方のせいだといわんばかりに出てくし 心当たりのある人は降伏した後出てかずに見てたらどうだい? 足手まといがいなくなった味方が逆転してくれると思うよ
>>38 そういう奴は自分が強いと思い込んでいるので考えをあらためるわけがない
格下の相手に連勝しているせいで自分が下手なことを認められない
実際は相方というより敵が思い通りに動いてくれないと戦えない
他を変えようとしても無駄
自分を変えるべき
敵との差が広がる前に降伏してくれるよう仕向けるんだ
突撃馬鹿とかは無謀な命令無視するだけなので結構簡単
俺は狼煙使う時は指示じゃなくて 「ここ敵が隠れてるから気をつけて!」って意味で使うな もしかしてあれもお前らには命令だと思われてるんだろうか
41 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 05:57:13.07 ID:YiquHkOM
森とかなら普通はそう思わないから大丈夫
42 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 08:35:47.21 ID:HSb/I2b8
補給に煙たてる奴には毎度笑う ラッシュされた場合の始末はどうするんですかねえ
そんなの決まってる 守らないお前が悪い、俺の指示は悪くない 勝ったら俺のおかげで、負けたら味方のせい これぞ無能司令官の思考回路よ
test
前線に狼煙焚いても自陣司令部付近にしかユニット固めない初心者もいるからなぁ
何でもっと流行らないのかねぇ
47 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 13:01:58.02 ID:YiquHkOM
ライト、ヘビー問わずゲーマーはゲームに頭を使いたくないのか、頭を使えないのが多いのか 操作も単純でユニットの種類も少ないからそれ程難しいものでもないはずなんだけどな
このジャンルを知らないやつはパケみてもどんなゲームか想像がつかないだろ。 日本でRTS売りたいならガンダムか戦国や三国志あたりを題材にしないと無理じゃないかな。
知らないものを買う奴はいない それだけだ
そういやお前らのマルチの勝ち負けどんくらい?
>>50 高レベルはキックするし
負けそうなら電源落とすから
全勝
>>50 マップランダム、ホスト無し、野良で7割くらい。
>>53 何でやねんw
このスレの属性的にギレンとか光栄の歴史SLG好きと判断すれ。
2vs2でこっち野良で相手が身内でグルだったら、勝つのむずいよな
58 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 21:05:35.16 ID:HSb/I2b8
相手がお互いを補完しながら最初から攻めてきたら正直野良ペアは対応しづらいからなあ
ベスト版ポチって明後日ぐらいに届く 一通りストーリーモードクリアしたらマルチ?突撃する
>>59 よろしく〜
面白かったら友達とかにも布教してくれw
戦車に乗ったおっさん二人がパッケージだからなぁ… もっとWW2の雰囲気を醸し出すような見た目ならわかりやすかっただろうに…
宣伝もしなかったし、仕方ないよ。 割とプレイヤー残ってると思うけどね。
>>61 あのパッケはパッと見スパイものかなんかかと思っちゃうんだよな。
俺は謀略の記載見てスルーしたから一年遅れのデビューだったよ。
そして明らかに中身と違う詐欺PV(笑) 戦艦も艦砲射撃もないじゃないですかー マルチのDdayなんて上陸された後の糞マップじゃないですかー
騙される奴は、生き残れない。 ruse 名 C 謀略{ぼうりゃく}、〔人を騙す為の〕策略
>>65 あれには皆騙されただろ
キャンペーンでコインが表示されてないのを見てお察し
67 :
なまえをいれてください :2013/03/22(金) 15:05:44.70 ID:Z3J+4CmP
上陸できれば胸熱だったなあ 工兵をバンカーだらけの浜辺に潜入させて、艦砲射撃しながらの決死の上陸とか ゲーム性がないか
続編でないかな。 艦船ユニットやヘリも追加した現代戦みたいなもん。
69 :
なまえをいれてください :2013/03/22(金) 15:20:00.75 ID:Z3J+4CmP
PCならでてるはず 本スレお通夜でびっくりしたけど
70 :
なまえをいれてください :2013/03/22(金) 19:20:16.05 ID:e0H5sEwr
ちょっと質問です。 XBOX360版なんですが、実績の「コレクター」が解除できません。 「難易度ノーマル以上の1対1バトルで、すべてのAIタイプを倒す」 って内容なのですが、 難易度ノーマルで全部で、6つのAIタイプの敵を倒しても解除されないのはなぜでしょうか?
70です、自己解決しました。 全面戦争モードにしたら、もう一つAIタイプが出できました。
1v1で戦車のダミー基地を建てたら敵の外人さんが無駄なATを量産しまくってワロタ 優越感てこういう事なのね
>>69 続編っても別もんだからな
プレイ動画見てスルー余裕でした
ストーリーモードノーマルでやったらムズいんだが?時間が経つのクッソ早いんだが?
76 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 17:09:18.00 ID:wjWoYSdE
俺はストーリーをイージークリアしてからバトルモードをノーマルクリア それからオンの1v1につないだわ 無理せずに楽なところから攻めるヨロシ
俺も詰んでたが我慢の限界でストーリー攻略動画見たら「ちょwwそんなんできたのかwww」とか意外なことに気づいてハードもサクサクになったからガンガレ
攻略見てなんでそんな得意げなんだよ
79 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 22:06:43.00 ID:YMmS5zJK
オンで戦えるレベルならストーリーは余裕
キャンペーンはチュートリアルだからイージーでさくっと流してバトルモードでもやればいいよ。 comに勝てるようになればむかつかれるほど足手まといにはならんと思うからさっさとマルチデビューしたほうが上達は早いだろ。
アメリカのプロト戦車使うやついるか?
使う時もある。
83 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 12:31:54.69 ID:4R8Aexu6
ちょと遅れてSパだすと、割と手遅れなことが多い そういうときのプロト壁戦車さん
あいつ砲塔持ってないのがいたいよな
comで最強なのはイタリアのプロトタイプとドイツのエアーフォース。
どれだけやり込んでも39年フランスにはまず勝てない
ドイツならワンチャンあるような気がしないでもないと言い切れない訳でもない
ドイツならいける。 スツーカを使いこなすんだ!
90 :
なまえをいれてください :2013/03/26(火) 00:40:24.05 ID:Me7WTBbc
確かにスツーカ強い 相手は空を出さざるを得ない
スツーカは森にいる装甲偵察車を吹き飛ばすからやられるとうっとおしいことこの上ない しかも無研究でも中々の強さのファイター出せるから制空権争いになるとそれ相応の国じゃないと難しい
てか誰かイギリスの鬼畜タイフーン軍団の対処法教えろよ
プロト戦車といっしょで数が揃う前に何とかしましょう。
>>92 航空機というのは瞬間火力が強いんだ
そして航空機は砲撃みたいにアウトレンジしてくるわけではない
あとはわかるな?
>>92 タイフーンの対空は31でコスト40、アメリカとドイツとイタリアと日本はもっと安い対空41の戦闘機があるんだ。
イギリスは装甲対空砲が高額で出しにくいが後者4つは実用的で出しやすい。
イギリスがタイフーン量産するころの制空権は対空砲込みの乱戦だってことを肝に入れよう。
まあイギリスにはタイフーン量産させないうちに勝つのが一番てっとり早いけど。
他の国の重戦車量産も超時間かかるだろ?同じことや。
>>95 タイフーンvs高性能戦闘機考えてるけど相手の陸空のバランスを見て
イギリス側だってタイフーンの生産数を調整してスピッドに資金を回すからそのケースはかなり稀だろ
個人的には速攻で殺れぬまでも半殺しにするか補給囲うのを意識してしのぎつつ最後に物量差で押し込むしかないと思ってる
最初は細かい事は考えずに相手が空港を建てたら、コッチも空港を建てて制空権とりにいけばいいよ 敵に戦闘機が1ユニットでもいたらAAで守っていても工兵トラックは散歩もできなくなるし AAで単純に守るよりは戦術のバリエーションが増える
空戦が不利なとき無理に制空権をとりにいくことはない 無理にとっても対地攻撃に資金まわせないからろくに何もできん そして他の面でもジリ貧になる 敵が対地攻撃してきたときにタダで帰さない程度のものがあれば十分 敵が戦闘機しかないなら対空砲の上を逃げ回っていればいい 空戦が不利そうだからといって高性能戦闘機を研究するのはやめよう 高額な研究費で余計ジリ貧になる 対空砲と協力すれば戦闘機で十分 戦闘機がなく高性能戦闘機が安い英や戦闘機が残念で研究費の安いソ連はまだいい 震電とか研究するもんじゃない
みんな1v1の空戦であまりRUSE使わないけど 恐怖とかダミー航空機は効果時間が長くて勝手が良いから不利ならどんどん使うべきだと思うの
恐怖は打ち消されちゃうし、ダミー航空機は生産遅すぎ。
対空なんて全部タイフーンに吹っ飛ばされるんだが
>>100 つべこべ言わず使ってみろって
狂気で打ち消される前に敵は敗走するからさ
ダミー航空機は使い手のセンスの問題だからなにも言えん
キャンペーンの22で詰んでプレイ動画を見ちゃった なんかズルした気分だ でも他の人のプレイは参考になるね 今度はクリア出来そう
104 :
なまえをいれてください :2013/03/27(水) 15:28:43.82 ID:7HthRbD4
22って空挺だっけか イギリス選んでよく詰んでたわ
>>101 吹っ飛ばされた分撃ち落とせ
おそらく対空砲の配置が悪い
または陸軍が無理な展開の仕方してる
瞬間火力が強い相手に短時間で終わるような戦闘させるな
もしくはすでに資金差がえらいことになってるか
この状況だとなにが相手でも負ける
タイフーンだとそれが早いだけ
数が揃ったタイフーンを対空砲でどうにかするのは ヴィルベルでもきついと思うんだが 戦闘機を組み合わせるか飛行場を叩くしかないと思う 一番いいのはタイフーン量産させないことだけど
107 :
なまえをいれてください :2013/03/27(水) 21:18:12.29 ID:7HthRbD4
対空砲は戦闘機よけであって戦闘機を破壊する目的と考えるのはどうかと 最終的にコスト面で勝てるならいいけどね イギリスに好き勝手されるようになる時点で詰み
自走対空砲の集中運用なら陸だけで対処できる可能性がある 主に主力戦車を伴った編成で敵陣深くまで進行するとき
ジープ大量に作って突撃させながら、相手の偵察車が見えたらサンボルで攻撃 その後ろに大量の対空戦車を展開させて、そのさらに後ろに長距離砲撃を構える 相手の地上軍が薄いか、地上が日本などの一点しか守れない国なら、迂回ルートを見つけて、これで何とか戦えるかもしれない わざわざやろうとは思わないけど
Com相手だが、無線封鎖かけて自陣と敵陣の間の森に大量の対空砲を仕込んで、そこで航空決戦を挑んだら壊滅したぞw まあ対人だとまず成功しないだろうが。
マチルダって対戦車1だけど実際どうなの? 装甲が硬い軽戦車的な感じか
ユニット制限に引っかかった時余分な対空砲でそれやるな、イギリスは結構ウザがる
>>113 やっぱ壁以外に使えそうにはないかなー
名前が好きだからどうにかしてこの戦車を活かした戦法を使いたい・・・
タイフーンによる一斉突撃を前線でくい止めようとするとやられる 逆に考えるんだ 止めなきゃいいやと考えるんだ
ユニットの移動速度はマップの大きさに比例するのん?
>>115 弾切れの帰りを狙えってこと?
味方をおとりにするのは気が引けるが、それで全体としてプラスに働くのならありかもね
イギリスは偵察に穴があきやすいからね。 そこを上手く突いていかなきゃだめよ。
・前線でタイフーンを止めるのは難しい ・前線の部隊を攻撃して引き上げるタイフーンを落せる数は多くない ・航空機は瞬間火力が強いものの持続力はない ・戦爆は対空砲あり戦闘機に捕まればまず帰れん ・タイフーンは結構高コスト ・スピットといえど敵陣上空を長時間飛ぶのは無理 もうそろそろわかるだろう ちなみにお互いに生産力及び縦深を十分に確保した状態だと敵陣陥落がほとんど無理だぞ 下手に突出すれば餌食になる
120 :
119 :2013/03/28(木) 21:36:04.59 ID:wYJu5H3A
121 :
なまえをいれてください :2013/03/28(木) 23:31:40.85 ID:r+9s08YJ
それぞれの嫌がる戦法ってなんだろうか イギリスは偵察が甘いところをつく フランスはユニットの速度が遅い、空が弱いからそこをつく 日本は機甲ユニットが基本的によわいからそこをつく ドイツ→? アメリカ→? ソ連→?
>>121 日本は機甲ユニットが基本的に弱いだって?ありえないw
史実では絶対にありえないレベルの最強クラスです駆逐戦車を有効活用する方法を覚えよう
重歩兵がないのでそこをつくが正しいよ
123 :
なまえをいれてください :2013/03/28(木) 23:39:59.99 ID:r+9s08YJ
序盤中盤のユニットよわくないか 具体的にどれが強い?
>>122 >>121 が言う機甲ユニットってのは戦車のみのことじゃないか?
含めてるとしたら確かにホリがとんでもない性能だが
125 :
なまえをいれてください :2013/03/28(木) 23:45:09.51 ID:r+9s08YJ
ああすまん戦車のことだね 素直にそうかいとけばよかったわ
いやホリも弱いぞ
>>126 そうか?
装甲5で攻撃力もしっかり持ってるから十分強いと思うが
味方にどういう動きをしてもらったら嬉しいのかな
ホリの10秒生産コスト35とかありえない強さ 最強の駆逐戦車は伊達ではないよ R.U.S.Eの日本の機甲ユニットが弱いとかない チハは無研究でチャーフィーに匹敵するし ホルは10円なのにイタリアのカルロ15(15円)より強い 5円戦車も歩兵対策に素晴らしい効果を発揮する 史実ではありえないレベルの強さだよ 上手い人が機甲師団使って正面から日本相手に勝負してくるなんて見たことない
130 :
なまえをいれてください :2013/03/29(金) 00:42:21.24 ID:XWdFy5NO
史実とかどうでもいい wikiで史実もちだしてくるタイプの人間か?
131 :
なまえをいれてください :2013/03/29(金) 00:55:47.67 ID:XWdFy5NO
>>121 の流れでいえば、他国と比べて戦車が弱いって話だけど
そこのところどう考えてるんだ?
どうやって他国の戦車とはりあうのかを書いてほしいわ
日本の戦車は使いやすいハゴは歩兵を止めるのに良いし、チハの性能も悪くない 日本の駆逐戦車は強い、ホルは厄介なカルロに追従できるしホリは最強クラスの駆逐戦車
正直歩兵以外弱点と感じたことがない
ホリは陣形を構えたところに相手が正面から突撃してくれるなら強い でも正面から突撃してきてくれないとどうしようもない 足がやたら遅いのでうろちょろするSパとか追い返すために結構な数が必要となる 数を集めても逃げ回る相手に何もできない 下手に前進すると返り討ちにあう上に撤退もろくにできない 防衛くらいしかまともにできないのにコストが中途半端に高い 敵の強いとこに正面から決戦を挑む勇猛な人にとっては強いんだろう 俺みたいに強いとこから逃げて弱くなったとこに襲い掛かる卑怯者には弱く見える 欧州戦線でやられまくったM4すら満足に相手に出来なかった史実日本から比べればチート級なのは確かだけどね
オイか大量のクセがお供しないと安心して進軍出来ないのはデカい痛みだと思うけどね ホリは敵が使うとヒィッ!ってなるけど自分が使うと常時テンパってる
ホリは鈍足だし砲台回らないから歩兵やAT使わずとも戦車の動かし方次第で捌けるからあんまり怖くない 砲台回る戦車のほうが恐ろしい 特にスーパーパーシング 初めてすぐはスパパシチートと思ってたが、きっちり対処できれば案外狩れると気づいてから侮っていた時期もあった だが最近は上級者の扱うよく動くスパパシは鈍足戦車で対応しようとするとすごく苦しめられることから恐ろしさを再確認した
テスト
ホルがカルロと同等に戦えるって、並べてるホルに突撃してきてくれた時だけでしょ 普通に考えて、そんな状況はないし
139 :
なまえをいれてください :2013/03/29(金) 02:27:41.71 ID:XWdFy5NO
日本で装甲車両基地はやっぱり扱いに困ると思うんだが チハが使いやすいじゃなくてチハしか使えないんじゃないか 歩兵避けなんかユニット制限あるんだからそれこそチハ生産すればいいわけだし 地上が強い国と地上だけで戦ったらやっぱり不利に思える
140 :
なまえをいれてください :2013/03/29(金) 02:28:27.35 ID:XWdFy5NO
訂正 地上戦が不利じゃなくて、序盤中盤の装甲車両基地が弱いもしくは扱いに困るってことね
>>129 でも実際コストと性能のバランスで最強なのは
ソ連の高性能駆逐戦車
25であの性能は半端ねえっす
>>134 チリ使ってみな。敵の弱点を突くなら最強の戦車と言えるだろう。
143 :
なまえをいれてください :2013/03/29(金) 04:08:38.26 ID:XWdFy5NO
敵の弱点をつくだけならお察しユニットのイギリス戦車も最強やで
>>143 クロムウェル大好きだわ。ただ、イギリスで遊撃するには偵察に苦労する。
義烈空挺隊は偉大だ。
敵の弱点をつくなら、どの国のどのユニットでも最強なんじゃ…
>>145 エリア的な意味でのそれを実現するには適度な攻撃力と速度、優秀な偵察手段が必要。
敵の弱点を突くって表現がそもそも曖昧で用をなさない 実際的な話をするなら膠着した戦線がひとつでもある時点でホリクセをとにかく積むのが優先だしそうせざるおえん
クソ足の遅い日本の偵察はチリの足を引っ張る 適度な攻撃力は貧弱な装甲で相殺まして戦爆や対戦車砲には攻撃力の高さは関係ない よって高い研究費、半端な性能upによって増大した生産コストの代償で得たメリットが中戦車を一方的に食えること だ け
基本的に航空戦力が充実してきたり盤面が固まってきたりするにつれて 他に資金をさく口実ができて相対的に足を活かす戦車は肩身が狭くなる Sパやパンターくらいなら正面からまだ殴り合えるからまだいいがチリはそれができない分博打の色が濃いからダメ クロムウェルは額面と性能が釣り合ってないからもっとダメ
>>132 重歩兵より最高速度遅いハゴに未来はあるのか・・・
>>150 歩兵ラッシュに対してチハを生産したあとハゴを量産するといいよ。
速度の関係で自然とチハの後ろから支援する格好になる。チハは機銃が弱いのでチハのみで防衛するより効果的。
余ったハゴは裏取予防に迂回ルート上に置いておけば敵トラックの侵入を防げる。
敵が迂回を狙うなら必ず破壊しなければならないので抑止効果がある。
いやチハはいらん 歩兵の速度ってあれトラックに乗ってる時のだから
え!?あれって銃構えて走ってる時と 移動時で速度違うの!?
ズームすれば分かり易いな、あんま気にする程ではないが
日本の偵察は破壊される前提で多めに用意すると良い アメリカと違い破壊されてもすぐに前線に供給とは行かない 日本使いは後方に予備のくろがねを待機させるのは嗜み 偵察降下はチートだけど15円は少しだけ高いしな
くろがねは形が良いんだよなー あの丸っこいフォルムが好きウィリスジープの比じゃない
日本の兵器開発は意外と先見性があってくろがねもそうだけどチハなんかも他国の同等兵器に先駆けて開発されてんだよね。 その上開発時点での性能も高いものだった。 ゆえに後発の類似品に対して時代遅れの状態で太平洋戦争を戦うハメになった。 なんか現代の日本産業に通じるものがあるよね。
160 :
なまえをいれてください :2013/03/30(土) 11:59:44.52 ID:dqXtKwvC
知ったかしてすべったパティーン
>>156 ジープも予備を十分に出しとくべき
重要地点(1)だけでなく近くの準重要地点(2)及び予備地点(3)にも出す
(1)のがやられたら(2)→(1)、(3)→(2)と動かし(3)に補充する
偵察とか対空砲とかは基地から直接向かわせるより配備してあるのを向かわせる方が良い場合が多い
>>159 チハたんは開発当時最先端の兵器だぞ
フランス戦車にすら配備されてなかった無線を全車に配備
ノモンハン事件では両軍のなかで一番の重装甲だった
ただし歩兵支援戦車として開発されたので対戦車戦車戦闘はあまり考慮されてなかった
開発者が対戦車戦闘を予想してたおかげでスチュアートは相手にできたがシャーマンは無理だった
162 :
↓スレ推奨 :2013/03/30(土) 14:32:19.92 ID:qm9ylNW+
>>161 自分もしばらく日本で使っていたからジープの予備作成のクセが抜けてないね
まあ円滑な進行になるし良いと思う
ドイツとかも高いけど案外予備作成してしまう
>>163 俺は偵察の予備を生産するなら戦車の費用に使うなー
と思った俺はまだまだ初心者だorz
165 :
なまえをいれてください :2013/03/30(土) 18:14:15.77 ID:dqXtKwvC
しょっちゅう偵察が破壊されるくらいなら予備つくるし、出しても出しても破壊されるならジープから装甲偵察車へ移行するべき 日本アメリカ以外はあんまり予備つくれないね
最初は大目に作って敵の出方見てから続けるか減らすか決める 序盤の偵察は大いに越したことないし
ジープはたとえ余っても使い道が多いからいいよね 敵陣特攻したり近づいてダミーか判別したり街を通って歩兵がいるか確認したり
ジープはほっといても勝手に逃げ回ってくれるから便利だわ。足が早いから意外と装甲偵察車より生き残りやすいよ。
PC持ってないけどRTSやってみたくてPS3版を買おうと思ってるんですが、中古だとオンラインできないなんてことはないですか? 先輩指揮官の皆さん、教えてください
問題ない
>>164 5円だからケチって侵攻止めるよりはましだぜ
5個や6個予備用意しろって訳ではないし5円のジープを1機ぐらいお守り代わりに持っておくと良い
まあ俺は本格的に敵陣へ侵攻するときは 絶対に攻勢を止めないように5個や6個の予備を用意するけど 防衛時は攻め込まれているから1機で十分
>>170 ありがとうございます
コーエーの三国志くらいしかやったことないですけど、オンラインで戦うことがあればお手柔らかにお願いします
>>173 最初にキャンペーンをするだろうが全部チュートリアルなのでイージーで良い
オンに入ったらまず間違いなくフルボッコにされるが挫けないでくれ
>>173 このゲーム親衛隊ラッシュが恐ろしいほどに強いから
勝てないときはそのラッシュ方法を覚えよう
オイ車20近くいれば、敵と睨み合ってるだけでもロケットで敗走してくれるよな
177 :
なまえをいれてください :2013/03/31(日) 12:54:53.05 ID:6svamz8x
>>176 CPU戦ならともかくオンでやっててそこまでの数を出せる状況めったに無くね?
>>176 さっきエルベで敵がオイ積んでたのでホリを壁にしてハト10輌積んでみた。
アウトレンジで美味しく頂けましたよ。
海軍の支援を要請する!
180 :
なまえをいれてください :2013/04/01(月) 00:50:29.38 ID:x7ZEgLOj
最近、1939フランスの敵前線の背後で部屋建ててる日本人いるよな。
しらん
やはりカチューシャはロマンだよな
183 :
なまえをいれてください :2013/04/01(月) 09:53:57.00 ID:loQa1E9K
カチューシャはいるだけでも結構うざったい 装甲がない云々ぬきにしてもうざい
要塞フランスとアメリカってどっちが有利?
1vs1なんてしたことあんまないからわからんなぁ 仲間がいると安心するし
>>184 要塞って事はバンカーとか戦車で守りを固めて砲撃メインで攻める事が前提かな?
砲撃戦ならアメリカにはカリオペがあるし、積極的に攻めないんじゃ相手がどんな国でも勝ち目は無いのではなかろうか
1v1でのドキドキ感は恋した時の捉えようのないアノ不安感によく似ていてヤミツキになる
要塞って1vs1マップの事だろう 障害物多くて戦車で攻めづらいし制空権重要なマップだからフランスは一番不利だと思うなあ
やばい死にたい(泣)
189 :
169 :2013/04/01(月) 18:20:32.51 ID:EjgcFlqV
RTSがこんなに操作が忙しいゲームとは思ってなかった・・・ FPSで一人で5キャラくらい同時に操作してるような新鮮な感覚だ
>>189 キャンペーンやってるか?
とりあえずキャンペーン終わったらバトルで一通りの国使ってみると良い
その後オンライン来るといいボコボコにされてやるよ(`・ω・´)
正直戦略家が一番楽しい
俺は銃とチューリップ あの地形がなんか好き
>>189 RTS自体がまだ不慣れなら使うユニット絞ってみるといいかも
ユニットの種類増えるほど操作は大変になるからねー
フランスなんかは装甲基地、大砲基地、対戦車基地の3つだけでかなり戦えるからわかりやすいかな
あと自分の場合は画面見てるだけの時間がないように意識して何か操作する癖つけてた
>>189 このゲームはRTSの中でも、鼻くそほじりながら出来る数少ないゲームだぞ
他のRTSなんてマウスとキーボードを同時に使って
ショートカットキーとマクロ登録したコマンドで操作量勝負だし
慣れたらはじめの補給基地作るの無意識だよな
196 :
なまえをいれてください :2013/04/01(月) 22:29:07.62 ID:bqI0Y7PO
ソ連の歩兵ラッシュが強いと聞くがどれほど強いかよく分からん 誰か解りやすく教えてくれ 使ってみたら分かる?
使えばわかる 電撃戦と狂気かけてうらどりしてみろ
数揃えれば軽戦車に突撃しても蹴散らすからな。 生産速度も1秒だし。
AI相手に使ってみた すごいなこれ狂気かけたら軽戦車相手でも戦う事ができる でも正直あまり楽しくはないな
そのうち前線に基地を建てることが諸刃の剣だということも気づく
チャレンジのオストフリースラントがクリア出来なくて、長時間やってたらフリーズした あれは左右に下から兵舎伸ばしてプロトタイプ基地を取ろうとすればいいのか?さっきまでそれでクリアしようとしてたんだが
俺は初見最高難易度で 全てのステージを泣きながら自力でクリアしたよ、辛かったけど楽しかった 終盤の虎穴だかのステージで休日の7時間かかったけど楽しかった もう少し色々試してみれ
203 :
なまえをいれてください :2013/04/03(水) 09:00:52.94 ID:j7qeYAp8
アメリカの航空機の立ち位置って微妙だよな 研究すればそれなりに強いし万能といえるけどコストもそこそこかかって難しい
生産時間が優秀だから割と微妙でもない さらにM16と併用すると戦闘機を研究する必要性すら感じなくなる 本当に微妙なのはフランス戦闘機 研究しようがしまいが特別に良い点が挙げられないソコソコ戦闘機 誰か助けてやれよ!
フランスの高性能戦闘機は39年から出せるのが強み。 42年においても優秀な地上軍と合わせて考えれば強力といっても過言ではなくコスパも良い。 ただ、45年モードでは研究費と生産時間が重く、普通はグッピー使うよね。 せめて研究費が25だったら使い道はあったのにね。
>>205 フランスの対空はとにかくしょぼいよな。
これのおかげで野良戦では使う気がしない。
せめてAAがボフォース並だったら良かったのに。
フランスは要塞化陣地がコスパいいから、対空弱い感じはしないな。 序盤ならドイツよりも強いんじゃないの?
とりあえずパナールと一緒に要塞化陣地のトラックを2つ3つ走らせとけば歩兵ラッシュ以外はなんとかなるんだよな。 チーム戦で上空に偵察機と戦闘機が居てくれれば序盤から相当前に前線が出せる。
フランスの何がきついかって 序盤に攻めきらないと段々きつくなるのに序盤は守りにたけているという バンカーでライン上げて sauで決まらなかったら地獄だぜ
フランスどうこうよりイタリアの航空がヤバイ
イタリアは強いだろ 研究遅いが最優秀爆撃機といってもいいP108に ベルトロに専念すればイギリスともそこそこ殴り合える 偵察の速度もあるしな
スパロちゃん火力不足すぎるのだけがつらい爆撃機と偵察機は神
日本の序盤の対戦車兵器って88だよね。 対空もいけるし何より超安い。 彗星は攻撃機として優秀なんだろうか?なんか攻撃力低いような。。。 というかタセとか震電とかホリとか本来プロトタイプでしょw
彗星は4機一組で使いたいな 4機あればサプライが壊せる
彗星の対地攻撃力は最低クラスだよ。 対空が零戦ど同等ってのと研究が25というのが救い。 高いくせに打撃力に欠けるので量産は死亡フラグ。
フランスのプロト戦車最強説
>>216 必要な時、必要な場所に必要な数が揃えられれば、ねw
前敵何も出さないなーと思ったら フランスのプロト戦車量産されてて負けた
219 :
なまえをいれてください :2013/04/04(木) 21:36:31.84 ID:cElonklr
あの変態プロト戦車は数そろうと戦闘爆撃機も平気で落としてくるからね Dデイでそれやられて詰んだ 偵察を集中攻撃してSパでいっても勝てなかったかもしれん
変態戦車はAAで攻撃中に主砲は使えないからイラナイ子扱いされる
んなら陸と空から同時攻撃かければどちらかの犠牲は出るだろうけど行けるな
仮に陸が全滅して空からの攻撃がうまくいった場合だと そこから攻めきるのは難しいから空は適当に安いもの飛ばして 注意を引きつけている間に陸から攻めた方が確実じゃないかな 変態戦車の上はできれば空挺を飛ばしたいところ
223 :
なまえをいれてください :2013/04/04(木) 23:32:16.67 ID:cElonklr
なんで空挺? 輸送機ってそんな長くもつか? まあダミーも混ぜれば効果的なんだろうけど
グッピーだせるフランス相手なら戦闘機は残しておきたいし 空挺がもしも生き延びた場合 そのまま敵の補給基地なりHQなりへ送り込んで敵に反撃させる暇を与えないようにできる
225 :
なまえをいれてください :2013/04/05(金) 00:02:47.02 ID:q1g0bB3W
PS3のR.U.S.E.買おうと思うけど、オンラインまだ人いる?
少なくとも俺は居るぜ
おいおい、俺も居るぜ
俺もいるぞ\\\
俺はいない。
230 :
なまえをいれてください :2013/04/05(金) 13:10:44.03 ID:T3DN4Nin
俺は箱だ
レベル100の勝率8割でキャンペーンを 最高難易度でやってみたら案外簡単だったし 学ぶことも多かったな
みんな勝率七八割とか何十連勝とかすご過ぎだろ 俺なんか五割いかんし五連勝が限界
長くやってれば無駄に強くなってしまうのだ... 1vs2ではじめられてもわりと勝てるようになっちゃう
>>232 フレコンで野良狩ってれば100連とか行くからな
それに付き合わされているのがおまい側なのかフレなのかは知らないが忍耐力には感心するわ
>>234 こんな事を自信満々に書きこんじゃう男の人って…
>>236 話の流れを読み取れない男の人って・・・
>>237 フレコンでしか勝てん奴援護しちゃう男の人って・・・
フレコン、ラッシュを自信満々に言う奴って確実に性格が腐ってると思うは こう言う奴らが確実に過疎らせてるからな
え、
>>234 は
>>232 に対してフレコンやってれば100連勝も勝率8割も簡単で
そんな凄いもんじゃないって言いたいんじゃないの?
俺はそう思って
>>237 書いたんだが・・・。
>>234 だけどさ。
誤解させたかもしれんがフレコンで野良狩ってれば誰だって連勝出来るんだから、
連勝記録や勝率なんて気にすんなってこといいたかっただけなんだが。
>>235 俺は付き合ってあげた側だな。俺は途中から手伝ってたから50くらいだった、100連勝して満足したらしく別ゲーに移っていったよ。
もう2年近く前の話だけど。一番はまってた時期だったから楽しかった。今は3,4試合でお腹いっぱいだからキツイな。
242 :
232 :2013/04/05(金) 23:20:21.67 ID:/mT/+TF7
へんな話題ふってすんませんでした ということでドイツ戦車の使い分けについて議論してくれ
俺も変な絡み方してごめんね
僕はマウスが好きです(`・ω・´)
さっきぽちった できたらよろしく
パンターとかはハマればかなり強い 相手がシャーマンとかT-34とかでラッシュ気味に攻めてくる時にカウンターとしてかなり使える ただし、決め打ちしないとだめで、外したときは価格からして辛い というか、ドイツ戦車は賭けみたいなもん 三号がハマるときもあるし
>>245 [^ェ^] よろしく!
俺下手糞だけどやろうな!
第三帝国は三号で開戦し四号で勝利するのが理想的だ。
そしてパンターやタイガーを開発するも資金難でリベンジされてしまうんですね わかります
研究安いし序盤から陸の戦闘考えるならとりあえず四号だなあ 歩兵ラッシュには三号、勝負決めれそうならパンター、長期戦になりそうならタイガーって使ってる
パンター研究すると4号出せなくなるから使いたくない。 終盤でもコスト、速力、生産性の優秀さから4号は捨てられないなあ。 4号で攻めあぐねたらとりあえずスツーカ、マルダーあたりでしのいでタイガーにつないでる。
このゲームはプレイヤースキルがそのまま反映されるからな ソイツの持っているモノ次第ではプレイ時間なんて殆ど関係なくなる だから辞められないんだよな
いやぁそんなに大きくないっすよ///
ロングトムがどうしてもそういう感じのネーミングにしか思えないのは私と同じ人種だからです
始めたけど外人しかいないなぁ...
ここ数ヶ月で結構な数の日本人がPC版行ってしまったみたいね。 逆に言えばベテラン上級者日本人が抜け落ちてる今は練習しやすいと前向きに捕らえよう。 当然強いやつはまだまだ日本人も外人もいるぞ。
PCからUターンした俺がいるぞ あっちは野良でやってくには厳しすぎる 4対4とかフレチームに虐殺されるだけ それと外人日本人関係なく態度が悪い ゲームそっちのけでケンカしてることがしばしあった
pc版もユニット数制限モードがあったら化けただろうに。
逆もしかり
ユニット制限を75くらいまで緩和して3on3ができればCS版も盛り上がったかもな
2対2だといずれ飽きがくる
ズームなんかしないんだからモーションやグラフィック落としてユニット数増やしてくれた方がありがたいね。 リメイクで良いから次世代機で拡張版出してくれ。
フルボッコにした外人からu idiotてメールが来たが俺は白痴って事なのか? コレどうやって返事すればいいのん? ドストエフスキーは罪罰の冒頭しか知らないので教エロ下さい...
なんで家庭版のゲームってちょっと何かやると迷惑メールとか罵倒メール飛んでくるんだろうね Steamだとその類のメールをまったく受け取ったことないのに
何度かマッチング同じになったやつに開幕からフレと二人で集中リンチしてたらメッセージきたなw
チームならいいんじゃないかサバイバルなのに実際は組んでるようなやり方してたならカスだが
>>266 開幕全力空挺と初手ミスって即落ちする輩はオフゲーやってろとメール送りたくなるがな
わざわざメールしたりはしないが本音
外人とやると「◯◯のR.U.S.E.に問題があります」みたいなメッセージが画面に出てカクカクするんだけどなんか対応方法とかない?
>>266 RUSEに限ればPCの方だとメッセのかわりにテキストチャットで罵倒してくるだけで大差ないような
>>272 試合内なら確かにあるねえ
でも試合外で外人にやられたことは一度もない
日本人にすごい中傷に塗れたテキストチャットを試合外で送られたことはあるがな
>>270 つまり俺以外みんなチート野郎だったのか
>>273 個人的にはゲーム中にグダグダ言われる方が嫌だな
PS3でもゲーム中にわざわざメール使って罵倒する奴がいないわけでもないが
匿名掲示板でもない場で顔も知らない奴に死ねだのクズだの草はやして煽ってくるなどを 出来る奴は日本人じゃないだろうとは常々思っているよ 他人を貶すことで愉悦を得る奴はどこでもトラブルを生み出す害悪
なるほど匿名性を利用して好き放題言うのが日本人なのだな 日本人コワイナー
このゲーム気になってるんだけど面白い? オンラインに人居る? 体験版やった限りだと面白そうだけど
ハード書けやボケナス どっちかゆわんと答えられへんやろがいアホンダラが
知ってる方を教えたらイイじゃない それとも匿名掲示板だから好き放題言いたいだけなのかな? ps3は18時〜24時くらいの間で2、3多くて4つは部屋が建てられて人待ちしてた 深夜帯はあまりやらないけど休日前は8つくらいだったかな? 1v1なら特に相手には困らないけど、困った相手はよく来る感じ
箱は18〜24時で1〜4部屋ぐらいかな ろくに試合できない日もあるし即入らないとあぶれるぐらいぽんぽん試合成立する時あったりと日によってムラあるな
説明しとかないと誤解しそうだから説明しとくけど
>>280 と
>>281 が言ってる部屋数はまだ人数が揃ってない部屋の数だよね
人数が揃うと表示されなくなるから現在プレイしてる人数や部屋数は見えないから
実際プレイしてる人口より過疎って見えるね
>>280 >>281 ありがとうございます
ハードはPS3です。
オンラインは遊ぶには問題無いようですので買ってこようと思います。
ウェザビー将軍ってどうやってあの地位まで上り詰めたんだろうな・・・
>>282 そうそうフォローありがと
実際どれぐらいプレイしてる人いるかわからなくて試合開始前の部屋でどれぐらいいるか判断するしかないという
ウェザビーは一応シナリオ見てる限り昔はすごく有能だったっぽいなあ
シェリダンも恋人のアンダースがいなかったら同じ道を辿ってそうだった
>>284 開戦時にすでに高官の人は戦争以外の才能で出世しているのであれで普通。
287 :
なまえをいれてください :2013/04/12(金) 23:45:57.34 ID:2RqI816Q
PS3なんだけど 中将のトロフィー(難易度ノーマルで第三次世界大戦を防ぐ) って最後のステージだけクリアーで取得できますか?
>>287 前にそれは出来ないって誰かがココで言ってたよ
日本軍の歩兵戦車相手に弱すぎだろ・・・ 独立工兵とかいらんから重歩兵入れてくれ
国ごとにユニットの優劣がある、空軍と対戦車が優秀な日本で、なぜ歩兵で戦車に立ち向かう
歩兵好きなんだよ・・・ ホリと組み合わせろってことか
今日23:30にトブルク チャレンジやりましょう PCです!
>>292 PC版のスレに行こう
あとsage進行の方が良いぞ
もしかしてチャレンジでヘマしたら罵倒メールくる?
チャレンジに関しては野良とかよりフレ同士でやった方が楽しいし簡単だと思う
RTSのキャンペーンやCOOPはヘマって壊滅してからのトライ&エラーが醍醐味なんで そこでキレる奴は才能ない
R.U.S.E.のフレいない俺はチャレンジをしないほうがいいな
チャレンジしろよ。チャレンジなんだから。
サイドバイサイドなんかの初手で敵味方双方がバンカー送り出して中央の取り合いになることあるじゃん。 こっちのバンカーが僅差で先に建ったように見えたのに敵方のバンカーが完成してやられちゃうことあるんだけどあれってやっぱ微妙なラグなのかね?
マジノの火炎食らってるわけでもなく完成済のバンカーがいきなり破壊されたって事ならラグだろうね 先に立てたはずなのに相手のバンカー建設阻止できなかったって意味なら バンカーの長射程武器は対戦車砲で工兵は攻撃できるけど施設は攻撃できないから建設開始すると攻撃できない それと狙いつけるのに若干時間かかるから結構早めに立てなきゃ敵が建設開始するまでに撃つの間に合わなくてそのまま建っちゃうね
2v2だと役割分担が重要だと思うけど、 かなり大雑把に分けるとこんな感じなのかな? A 歩兵 戦車 大砲 B 歩兵 飛行場 対戦車 Aは歩兵と戦車の混成部隊で戦線を押し上げながら大砲で施設破壊を狙って Bは歩兵と対戦車ユニットで戦線を維持しつつ制空権を奪取する具合なんだが まさか片一方が飛行場建てたら後の残りは相方に全部押し付けなんて事はないよな?
器用貧乏って知ってる?
ぶっちゃけはなから役割分担しようとすると頭が固くなるからやめたほうがいい ただ空担当はお金が余りやすい傾向にあるのでその余剰資金を何に使うかを考えるのが重要 対戦車施設はなくても戦車ユニットが重戦車メインであれば凌げるし、戦闘爆撃機を数作るほうがよい場合もある 相方が上手く侵攻してるならサプライとれる機会が増えるだろう 防空に隙があって爆撃機で暴れられるチャンスが生まれるかもしれない
空軍についても担当とか固執しない方が良いと思う 二人とも初手空港すると陸軍が抑えきれなくなるというだけだろう
2人チャレンジやろうぜ、できたら3人チャレンジも。2:00までできるぜ
ハード言わんかいボケナス なんべんゆーたらわかんねやアホンダラが
ps3だぜ、今外人とプレイ中、すぐ終わるぜ
杉ちゃんもRUSEやってるんか
今日もチャレンジで待ってるぜ
312 :
なまえをいれてください :2013/04/23(火) 04:45:15.20 ID:lJnqYaDe
D-dayの有利な側でやってるフレコン、敵戦線の捨て垢とかいうふざけた名前の奴とか 同じ場所ばっかで自分有利なMAPしかやらず他のマップも別ルールもやらん奴って 何が楽しくてやってんだ?
313 :
なまえをいれてください :2013/04/23(火) 06:38:54.08 ID:EsnYaI5w
負けて悔しかったんだね^^;
敵戦線の○○…なんか、かっこいいです(/// 後、おまえらsageろよな
>>313 これがDデイteam1フレコンの思考か
下手だからDデイ以外じゃ勝てないもんな
ソウダッタノカΣ(゚◇゚;)ガーン
ルールに関しては俺も45年一本だなぁ 戦略家Ddayで全面戦争とかやってみたいとは思うがマップだけ見て敬遠する人多いくせ 弱小外人はこぞって集うからがっかりな試合になりがちな観が そもそも2vs2部屋は待つのがたるくて自分で建てる時はいつもタイマンなので 食わず嫌いしてるだけなんだけどね
1-1やってる奴なんて雑魚ばっかだろ 昼間はともかく夜は揃うし単純に2-2自信ないからやってないようにしか思えんな
なんか目の敵にされているが別に2vs2やらんとは言ってないぞ
320 :
なまえをいれてください :2013/04/23(火) 17:08:39.46 ID:VXlAW8uM
2vs2やってる奴なんて雑魚ばっかだろ 単純に1vs1自信ないからやってないようにしか思えんな
キミら今日はどうしたの? リヒたん見習って少し落ち着けよ
D-dayはともかく敵戦線の背後は単純に実力勝負だろう 各方面で激戦になって1vs1で一番面白いマップだと思うけどなあ ソ連強すぎなのが難点だけど
どこのマップでプレイしようが構わない でもチャーフィ並べといて引きこもったテメーは駄目だ!!
敵戦線やってるのなんてチンチン SUTE_AKAとかいうカスしか見かけないな 飛行場の恩意薄い極端な陸マップだから一番面白いとかねえわ2-2こいよカス
普通は1対1で安定して勝つ人が強いはずなのに雑魚扱いとはこれはいかに?
安定して勝つって9割くらい? 相手に恵まれればそれくらいいくし、7、8割くらいなら普通にいける。 ただ負けた相手と延々と連戦するなら安定して勝てないんじゃない。 癖も見えてくるし戦略が噛合う時もある。 10戦やれば勝ち越すこともあれば負け越す事もある。 そんなもんじゃないの。 1v1と2v2じゃ求められる能力が多少違うと思う。 面白さもまた別だしね。
背後で「航空機出せません」てなると1v1は要塞以外仏ソの2強になりますなぁ
あの糞に負けている糞は俺だけじゃないのか(笑) 初手に歩兵を蒔かれるとボディブロー入った感じで後からジワジワくるよな そういや、アメ公よりイタリアとドイツは軽歩兵の性能が上だったようなそうでないような
329 :
なまえをいれてください :2013/04/25(木) 00:49:04.12 ID:ICiwvGer
敵戦線で開幕飛行場なんてしようものなら戦車歩兵ラッシュで死ぬのが目に見えてるが
ここでネチネチ文句垂れずに本人に直接別マップで手合わせしようと言えばいいのに 日本語通じる相手なんだから
きっと小心者なんだよ 一昨日からメール待っているんだが一向に来ないから諦めた もう知らん(´ω`)
名前からしてうさんくさいから別アカで去年対戦したことあるけど2戦だけして両方勝てたな セクハラネームの方は、いきなり国変えてスタートされたり両方変人だろう飽きもせず同じMAPとか そもそも野良で遭遇したことも自分で部屋建てても一度も見たことないなキックとか平気でしそうだわ
>>328 軽歩兵は施設占領とか森の伏兵とかでプレッシャーかけるのに序盤少しばらまく程度で
結局重歩兵戦になるから軽歩兵の強さはあんま関係ないよ対車両ダメージでかいと多少便利だけど
サブ垢使う時点で雑魚
>>333 結構重要だぞ>軽歩兵の強さ
枢軸の軽歩は相手に重歩研究強要する上、2対1で重歩にも勝てるから序盤の動きに余裕がある
真価を発揮するのが対日本戦
緒戦からあれこれ作りたい最中に重歩研究を選択肢からはずせるのはすごく助かる
>2-2こいよカス なんという他力本願wwwww
部屋たてて待ってたとき入ってすぐ出るというのが5人くらい続いた みんな日本人だった 俺なんか悪いことしたんだろうか…
自分で立てた敵戦線以外怖くて出来ない小心者何だろ察してやれ
え?
340 :
なまえをいれてください :2013/05/01(水) 00:42:29.12 ID:QdIoafTM
発売日からプレイしていて、 核兵器が出てから辞めちゃったけど本当に楽しいゲームだった。 またやりたいなぁー
ここで俺のこと晒してるのは負けたから憂さ晴らしですか? 雑魚すぎておまえら相手にならないだけなのにね 妬まれるのは一番強いからしょうがないか
Sパとかで敵戦線の表面を薄く剥いでるときに味方の攻勢を誘発させないためにはどうすればいいかな? 整然と逃げるために狂気使ったりすると後退できないユニットが来て踏み止まらないといけなくなったりする
>>341 俺、お前に勝ったことも負けたこともあるけど、晒されるのは強いからじゃないよ
お前より強い奴で晒されない奴も、お前より弱くて晒される奴もいる
晒されるのはお前がお前だからだ
まあ、
>>341 の書き込みで何故お前が晒されるのか、みんな分かったからありがとう
>>341 小心者だからしょうがないな(´ω`)ヘヘヘ♪
345 :
sage :2013/05/01(水) 07:43:39.48 ID:9IqtfeOk
自分から名前晒すとか、かまってほしいんだろ スルーしろよ
あ、ミスった
買ってきたから誰か対戦しよ
けんかすんのは勝手だけど
>>317 とか
>>337 みたいな関係ない人間に噛み付いてまで自己主張すんのやめてくんねーかな
他人を巻き込むことで自分達の話を膨らませようとしてる様に見えてすごく不快
人がどうしようと勝手だが、2011年頃から書き込みあるように その頃から同じマップ以外やらず自分のテリトリーから一切でないじゃ有利に決まってる。 彼よりもDデイのほうが性悪だとは思うけどね1-1はまだ実力勝負だけど、Dデイのコンビは.....
そんな事よりラッシュして呆気なく失敗して五分も経たずに去っていくチキンが部屋に入って来ない方法ないの? こんなのが立て続けにあると一気にクソゲになる あ、ハードはPS3です(笑)
D-DAY、フレコンで野良と対戦、同マップ籠り、要は慣れた(有利な)環境でストレスなくやりたいだけでしょ こいつらの中身はほとんど同じ
>>238 まだ超初心者なのにそんなに連勝してるの?
天才かも
354 :
353 :2013/05/01(水) 20:39:19.63 ID:aaC6I7jN
誰か意味わかる人いる? 「勝った」なんて一言も(ry
>>355 相手がラッシュに失敗して去って行ったのなら
自分がラッシュを防いで勝ったんじゃないの?
それが立て続けにあったみたいだからスゴイって褒めただけだよ
大量の戦車が来て戦爆では間に合わない場合イギリスはどうすればいい? バンカーは射程で突破され弓矢と蛍は装甲薄くて壁にならない
だからオレ最強だっつーの
>>357 地形を利用して食い止めるんだ
開けた場所だと数の差がもろに出る
橋とかだと少数で食い止められるし進軍に時間もかかる
必要とあらば前線の施設を放棄して後退するのも重要
ハード書かないと怒る人はずっといるんか
>>357 戦爆の往復が間に合わない距離に詰められている時点でかなりキツイんだが、
イギリス使ってるんだったら意地でも戦爆+電撃で抑えたいね
修理が完了していない戦爆も指示出せば飛ぶよ。
>>357 対戦車基地最安値+アーチャーさんがすごく優秀なので
中戦車までならけっこう楽に止められると思うぞ
最悪、重戦車+自走対空で来られてしかもタイフーンだけじゃ止まんない場合は
重戦車だけタイフーンで無理矢理潰して自走砲はATで止める、でいくしかないな
開幕に敵日本が味方英国に空挺を送りこんできたから独逸歩兵を送りこんだんだ んで飛行場近くに降下したが壊せないと悟った敵が占領したから奪い返した そしたら味方に罵倒されまくった… こういうときどうすればいいの?
そもそも占領し返さずに基地のすぐ横に歩兵置きっぱなしで良かった 敵が間違って生産しようものなら飛び立つ前にバズーカの餌食
しかし英国だと兵舎と歩兵で35だから新しくだしたのと大差なくないか? むしろ独逸が安く飛行場出せたことになると思うんだが
なら本人にメールでそう言ってくれ
¨当事者なら¨直メもできるだろうなぁとマジレス
>>363 自分の歩兵で飛行場を奪い返したかったのではなかろうか?
45円取られたとかちょっぴりケチなこと考えていそう
まあ味方が取る分には問題ないだろうし罵倒される理由は知らん
頭が弱いからでしょう。 頭が弱いから開幕空挺なんて陳腐な作戦にやられたんでしょう。
まだ48lvだけどCPUとばっかり戦って連勝ボーナスかなりあるからこのままCPUと戦い続けるかボーナス消滅覚悟でPVP行くか迷うなぁ
>>370 ボーナスとか連勝とかそのうちどうでも良くなるから好きなように遊びなされ。
戦う相手が居なくなってから嘆いても遅いと思いますよ。
>>370 あまりレベル高くなってPVPやると高レベルで負ける事になるから
低レベルのうちに行っといた方が気が楽だよ
まぁ気にしなければどっちでもいいんだけど
自分が強くなった道筋としては 最初にキャンペーンの最低難易度で出来ることを確認 次にマルチでレベル100までやって実戦形式で応用を覚える その次はキャンペーン最高難易度で出来ることを復習 でそこから一つ一つのマップの地の利を得るためにに 勝率が8割になるまで同じマップを繰り返す
やっぱり重歩兵は強いねw 完全不利だったのにごり押しで勝てた
375 :
なまえをいれてください :2013/05/05(日) 18:17:09.26 ID:zo6Tv93S
教えてください 各ユニットの耐久いくつでしょうか? たとえば戦車だとWIKI内の情報に、装甲ごとに攻撃力がのってますが、耐久は100なのでしょうか? 装甲5だと最終の戦闘爆撃機でも3機で1体破壊になるということでしょうか。
376 :
なまえをいれてください :2013/05/05(日) 19:46:54.97 ID:BYBbhQrh
wikiのユニット性能一覧見なさい戦爆の必要数も書いてます。 それだけ質問に答えると、2機
アマゾンで新品注文したら一ヶ月発送遅れのメールが届き続けた挙句 今日キャンセルされたったwwwwww 珍しいこともあるもんだ、製造中止ってわけじゃないよなぁ
理由とか書いてなかったのか? マケプレにしろアマゾンにしろ問い合わせすれば教えてくれるから一度きいてみるのもあり 俺はゲームじゃなくてイヤホンだけど電話してきいたらアマゾンの女の人が教えてくれt
>>377 今見たら在庫ありになってるから注文すればすぐ来ると思うよ
しかし一ヶ月もそんな状態でよく放置できたね
俺ならキャンセルしてまた注文してたと思う
中級者としては新規が増えると嬉しいから買ってくれ
無線封鎖からのロジーナ&親衛隊ラッシュつえーわ、楽しいわ
>>378 商品が届かないから遅れるって同じ内容のメールが定期的に
>>379 もちろん在庫のあるときに注文したよ
すぐに届くはずだったんだ
すぐ遊べるわけじゃないから放置してたんだけどまた注文してみるよ
偵察ユニット無しとか装甲1以下のみとか ちょっと変わったルールでやってみたいんだが ここで募集かけてもいいものだろうか? 機種はPS3
ルールに募集場所それに名前や時間も書かないのでは無理ですねw それになぜか機種のPS3だけ言って釣りかw チャレンジなら時間と場所と機種で済むけど
専用スレどっかにあったりしたらスレチになって悪いから聞いてみたけど こういうのが居て募集しないほうがいいってことはよくわかった
ごめんごめんw悪意があって言ったわけではないんだ 募集はここで普通にあるよチャレンジとかをやりたい人がよく使う で基本は時間を書いて制限マッチならルールや開始時間 部屋立てた人の名前を出しておくんだ
重突の使い道がまじでわからんぞ 計算してみると7台くらい揃えば装甲4にもいい感じにダメージ入るようだが 主力戦車並べる片手間でそんだけ重突積める頃には敵戦車が膨大な数になってて ダメージ受けた戦車を後方に下がらせる→回復でやりすごされる気が
じゅ、じゅうとつ
基本に忠実に対戦車砲などの森に隠れたユニットを始末していけばいいじゃん 本来突撃砲や自走砲はそう言う用途に使うユニットだし断じて戦車と正面戦闘するユニットではない 突撃砲は火力が高いから早急に非装甲ユニットを狩るために使われるユニットでは?
>>388 そう割り切っちゃうと要研究でコストも相応に高いシュトルムタイガーやsauに食われ気味のARL40の存在価値が、、
装甲とたった50mの射程増加が何に生かされるかずっと考えてたが埒があかん
オンでもあんま使う奴がいないから検証の機会がなくてどうも脳内議論で終わっちゃうんだよな
シュトゥルムは速度遅いし値段が高いから使い道なんて 此方が攻勢に移れずさらに敵の遠距離砲撃が激しい時くらいだろうな それ以外のシチュなら大砲とかラーメン出せば間に合う
シュトルムは射程600を相手にするとき使うな ブレダとか相手だと三突じゃ処理しきれん 対戦車砲ぐらいなら無理に砲撃せずとも手空きの重戦車で狩ってもいいぞ下手に突っ込まなければ一見苦戦してるように見えても損害皆無で一方的に損害あたえてる
>>390 >>391 レスありがとう
88m系統や長距離砲なんかは航空機でも狩れるからますます肩身が狭いな
所詮ネタの域なのか
長距離砲を敵が出した時は少なからず航空機に対して警戒もしているだろうから ダミー空港で敵に散財させてやれば良い 後は確実に戦線維持しながら森の敵戦力を シュトゥルムでゆっくり料理してやればいつの間にかスコアも有利になるはずだ
しかしドイツってのはアップグレードすると良いユニットが使えなくなるから辛いよね。四号、三突然り。
じゃーその良いユニットのまま倒しちゃいなよYOU
初心者同士のゲームを見るのもなかなか面白いな 普段は出てこないようなユニットが謎の活躍をしてるのを見れて新鮮 犠牲の山を築きながら少しずつ学習していく様を見られるのも良い
397 :
なまえをいれてください :2013/05/12(日) 12:47:34.92 ID:da46bekJ
買ったばかりで基本操作と国特性・ユニット特性は覚えたけど(下手かもしれませんが)、 このゲーム組んだ人から普通に暴言くるんですね。レベル低いからなかなか組んでもらえないし、 明らかに自分のミスを人のサポートがないせいにしたり。 中にはアドバイスくれたり、フレ登録希望出してくれる人もいるけど、 文句言われるだけはやるきうせるわー
>>397 買ったばかりで2vs2はやらない方がいいよ
最初はキャーンペーンで基本を覚えてオフラインのバトルでハードに勝てるくらいになったらオンラインが良いとこのスレで誰かが言ってた
オンラインやるならサバイバルか1vs1なら誰にも迷惑かけないからいい
自分で部屋を立てて待ってれば人来るよ
ちなみに俺の場合はレベル70くらいでオンライン始めた(チキンすぎる)
文句言って来た人はそこそこ強くなってオンライン始めた人だと思うようにしたら?
俺はわざわざメール送ったりしないけど、相方が超初心者の時にはどうしても「もう少し強くなって来ればいいのに」と思ってしまうよ
こんなにファンレターがくるゲームは初めてだゾ
これ、負けた時に言い訳しにくいゲームだね
401 :
なまえをいれてください :2013/05/12(日) 20:59:12.77 ID:qcJBGHyv
トイレで用を足すためにわざと負けてくれた殿方は今どうしているのか...
sageてなかった...
403 :
なまえをいれてください :2013/05/12(日) 21:10:38.95 ID:da46bekJ
397だけど、ハードには勝てるくらいになってますよ マルチの勝率も5割超えてますし。 1VS1では勝っても負けてもメールくるよ 開幕ラッシュやった時に勝てば「運ゲーするな」とか 負ければ「下手すぎ」とかね
>>403 そこまで執拗な奴は稀だな
運が悪かっただけ。ブロックリストにぶち込んで次から対戦しなけりゃおk
405 :
なまえをいれてください :2013/05/12(日) 21:16:03.93 ID:z1vEluuO
下手な人ならいくらでも勝てるし勝率あがるだろうし 特定の何度やっても勝てない相手に勝てるかどうかじゃないの
長いこと常連だとベテラン同士でもお互い対戦避けてるような空気あるよな。 多分俺の方が強いと思う、でも絶対勝てるかっつーとちょっと微妙、みたいな。 んで、そいつらもこっちの立てた部屋には絶対入ってこないとか。
407 :
なまえをいれてください :2013/05/12(日) 22:14:49.57 ID:da46bekJ
>>397 ちなみにPS3です。
PS3はゲームの上手さは別として人間の質が悪いのかな
ブロックしてますが、もうプレイヤーも少なく、部屋も1〜4部屋しかないので、
結構きついところはありますけどね
固定も多いようだし、野良で頑張っていたけど、今月で引退します。
最後に愚痴ってごめんね〜
409 :
なまえをいれてください :2013/05/12(日) 23:45:26.76 ID:yc9mEFrs
>>407 何かネガりすぎて逆にめんどくさい人に思えるんだけど
機種に限らずファンメールは対戦系はくる少なくともFPSよりは圧倒的に少ない
たまにやってるけどメールなんて俺は半年に1回きたぐらいだぞ?外人はともかく
プレイ時間がそこそこかかるうえにFPSに比べりゃプレイ人口少ないんだから部屋数少ないのは他含めそんなもん
>>406 ベテランかは知らんが不利になるとすぐ逃げる連中や同じことしかしないようなやつとするのは微妙だな
>>407 部屋が少ないからといってひとがいないわけでもない
ゲーム中や人が集まった部屋は表示されんし
本来同じマップ・ルールで何部屋もたつということはおかしい
ゲーム開始時点で優位にたてるようセッティングに必死なのが多いということ
そのくせゲーム中は自分から不利になるよう行動するからよくわからん
外人のL100ほどあてにならんもんはない。
>>408 君もキックされるくらい実力がつけばわかるよ。
414 :
なまえをいれてください :2013/05/13(月) 19:34:53.68 ID:xEFLwtXr
このゲーム1939年と1942年が面白い。ほとんどが1945年なのだが。
>>本来同じマップ・ルールで何部屋もたつということはおかしい
Dデイ引き籠りが多すぎ。
ルールに至っては全て1945年だ。
>>412 戦える環境があればやってみればいい!
俺つええに噛みつく人は大概弱い
415 :
なまえをいれてください :2013/05/13(月) 19:36:23.32 ID:xEFLwtXr
39年は本当に面白いよな自分は仏で相手が別の国なら殆ど勝てるもんな(笑)
417 :
自由フランス軍 :2013/05/14(火) 00:29:31.42 ID:EFbelyCJ
軽歩兵2体と互角で重歩兵にコスト負けするレジオナーレ様の存在価値を教えろ下さい。
39年は日独伊も捨てがたい。 偵察の弱いフランスを足で翻弄できる。特にフランス得意の対戦車基地が使えないのがありがたい。 バンカーを上手く配置してパナールが視界に入り次第撃破出来るように防衛ラインを敷くと良い感じ。 何よりもチハタンが大活躍できるのが良い。
419 :
自由フランス軍 :2013/05/15(水) 20:59:01.41 ID:920IYQrb
軽歩兵2体と互角で重歩兵にコスト負けするレジオナーレ様の存在価値を教えろ下さい。
バズーカあるから重宝するだろ
>>419 逆にレジオナーレラッシュしたら裏かけるだろいい加減にしろ!
まず無研究なので研究用の兵舎が必要なく開幕ラッシュに多少有利 また研究によるタイムラグもないので敵に先んじて街など重要拠点を陣取れる 連合国相手なら重歩研究させて無駄金消費も期待できる
重歩同士の物量戦はできないがそこは優秀な砲兵やB1でカバーすればなんとか 押したり引いたり散らばったりの柔軟性や森の中のユニットをすみやかに駆逐する芸当で 一役買ってると思う 仏は安くて早い戦車もないしね
レジオナーレは生産が遅い。相手がよほどのバカじゃない限り無理。
レジオナーレは他の重歩兵と同じく5秒で生産。 普通フランスで兵舎を複数建てる事は無いからデフォルト通り5秒。 それに対して歩兵ラッシュかける側は大抵2個以上兵舎作ってくるから生産にブーストがかかる。レジオナーレの生産が遅く感じるのはこのためだ。 いずれにしてもフランスが歩兵ラッシュ対策に偵察出せない兵舎使うのは無理がある。
仏の歩兵ラッシュ対策は戦車基地からパナール出して軽大砲で敵を藻屑にするのが無難だろ?
なんでフランス内戦前提なのかが分からん
なんでレスの流れを読まないかが分からん
なんで俺の質問に答えないのかが分からん
430 :
なまえをいれてください :2013/05/18(土) 23:04:18.43 ID:6egCDxVZ
なってる
2対2の重心。上級者同士。中盤以降にイギリスがタイフーンに行くより ファイアフライに行く方が良い気がするけどどう思う? 低価格で量産可能。相方のsパと合わせて進軍して一気にケリつける
>>431 状況次第としか言いようがない
敵の防空態勢によっては航空攻撃が割に合わなくなる
それなのに特攻を繰り返すより余程良い
しかしあまりない状況かもしれん
互角または押されてるとき中途半端な陸軍だすより空軍の仕事した方が良い
資金で圧倒してるならタイフーン突っ込ませた方が早い
膠着して資金が余ると蛍じゃに荷が重い
何にせよ臨機応変にすることだ
433 :
なまえをいれてください :2013/05/19(日) 09:40:01.68 ID:pOEmgBHp
状況次第だと議論の余地がないじゃないか。 互角の状況で中途半端なタイフーンよりファイアフライのほうが良いかなって。 当然お互いに防空はそれなりにあるだろ
敵が防空に力をいれているときに陸軍に向かうのは悪くない だが相手の意表をつけるかが問題 奇策に属する作戦だから相手の対応次第で成果が見込めない あと中途半端にしかタイフーンを出せないなら事前コストの高いファイアフライも中途半端にしかでてこない 少数のタイフーンと少数のファイアフライでは前者の方が戦況に与える影響が大きい
R.U.S.E.の思い出 レベル1:ファミコンウォーズと違ってリアルタイムで好きな場所に工場作れる! レベル2:戦隊ヒーローと同じで戦車の見分けがつなない レベル3:映像がリアルで死ぬ歩兵がかわいそう レベル5:航空難しすぎ レベル10:大量の歩兵をウラーさせても心が痛まなくなった レベル15:ケイトを倒し対人戦に挑むが狩られる レベル20:空ユニットに苦戦し対空砲タワーを大量生産
レベル25:開幕本部で相方がすぐ抜ける→資金200ゲットで喜ぶ レベル30:FCMF1が無敵だと妄信、序盤はマジノで篭り時間稼ぎ レベル40:wikiで歩兵ラッシュを知り初心者相手に俺ツエー!! レベル50:空を無視できない事実に気がつく レベル60:開幕全力空挺をされて自分も真似する レベル90:キャンペーン最終面のソ連戦車が無限発生する裏技で一気にレベルアップ レベル100:「戦いの神」のトロフィーを得るが対人戦は全く弱い
最初は基地の区別がパッと見でわからなかったな プロトと空港は特徴あるからわかりやすかったけど
義烈と通信の区別がつかなくて困る。 細かな進路変更が要の空挺作戦で致命的な欠陥だな。
今更だけどキャンペーンのオマハビービ上陸にてキャンベルがオハマビーチって言い間違えてる、、、
CSでのRTSはHaloWarsしかしたことないけど楽しめますか? あと日本軍使いたかったら追加DLC買うか、PS3ベスト版の新品かえばいい?
>>441 ありがたまきん
今買ってきた 楽しみ((o(´∀`)o))
2つめの「指揮」ってやつで何度もやってるんですが毎回対戦車砲が合流した直後フリーズして進めません なにか解決法はありますか? ちなみにPS3版です
>>443 再インストールするとフリーズは減るらしい
それと場面がかわると中断セーブされてるから途中からできたはず
>>444 ありがとう 試してみます。
フリーズするのがいつもオートセーブの時だからオートセーブ切りたいんだけど切れないのね・・・
追加DLのプロダクトコードあるけどだれかいる?
てか次世代機発表されたのにイマイチ盛り上がんないなあ。 ルーズじゃなくても良いから数百ユニット操作できるRTSが遊びたい。いくら期待外れスペックでもそんくらいできるよね?
最近参戦した新米指揮官ですが過去ログを読んでると度々スク水という単語が飛び込んでくるw どういうことだってばよ?
死にてえのか?
数百ユニットは流石に処理できないな操作不能
>>452 巡回や防衛待機とかたくさんのユニットを管理するコマンドはいろいろある。
10年以上前のゲームでも数千のユニットを動かすゲームはあったから大丈夫。
ルーズでも陣形コマンドやグループ登録みたいなコマンドがあれば効率良く戦えるんだけどなあ。
Eugenの新作もまたPCだしな……
単純に敵を倒すFPSアクションのほうが大半の人にはとっつきやすく 考えてやる戦略ゲームなんてコアゲーマーか歴史好きしか見向きもしないんだからしょうがない。
このゲームまだ人いるかな? RTSはAoC以来であの頃はIRCで平均20人くらいだったけど楽しかったから久しぶりにやりたくなってさ
おるかどうか聞くんやったらハード書かんかいボケナス ほんで時間帯も書かんと答えられへんやろがいドアホ
>>456 大丈夫だ心配ない
俺はPS3だけど毎日プレイしてる
すまん。 ハードはどっちも。 時間帯は平日昼間と23時〜2時
昼間は知らんが夜は割りといるから安心しろ 外人だがな
外人「Hello ○○(俺のID)! Oh... You are Japanese...」 ホストからキックされました
英語全く分からないうえにカスみたいな実力なのに外人フレが増えていく・・・ エキサイト翻訳に頼りまくり
フレ増えるの楽しいやろが
>>463 すまんな
頑張ってコミニュケーション取るの楽しいぜ
こっちは翻訳したり片言ながらコミュニケーションを試みたりしてるのにあいつらあたのように英語使ってくるよな。
世界共通語としてなってるんだから仕方ないでしょ でも単語を略して使うのは機械翻訳できなくなるからやめてほしいわw Uとか4みたいなやつ
なれると略したほうが楽だからしゃあない
これと1943をローテーションでやると凄い楽しいな
>>469 1943で戦車とか戦闘機が援護してくれるとさながらルーズの歩兵になりきれるよね笑
零ハラスが楽しすぎて相手がair出してないのに3、4機も作ってしまう(^q^) 対空砲5、6機積まれようときちんと仕事して生還する零先輩パネぇっす
相手が仕事をつくってくれないと何もできない零先輩
補給トラック潰せばいいじゃん
D-DAYのフレコンにマジで何度やっても勝てねぇすわ 攻めて来られないの分かってるから最初から本部でブーストしてくるし挙句に米英コンビとか無理ゲー どうやったら勝てるのかな? 野良相棒と最南端の岬まで後退して45分までは抵抗したけど本部だけじゃ資金が枯渇したわ。。。
>>474 チーム1が本部つくるなんてちんたらしたことしててくれるならまだ勝機あるな
>>474 暗号解読、空挺作戦と中央市街地の早期確保がキモ。不利側でもフレコンなら必ずしも不利じゃない。
暗号解読で迂回突破を確実に妨害し中央に両軍の戦力を集中する形を序盤のうちに作れれば主導権を握りやすい。
DDAYのフレコン相手の時は状況見て序盤から中盤のうちに奇襲やカウンターで落とす。 空陸で開幕ラッシュを同時にやられると相方が頑張ってくれてない限りは終わるけどね。 フレコン相手の場合は序盤に主導権握るのが肝だと思う。
野良でやってて敵からメッセでggとかマイクでグッドゲームって言われると嬉しいよね
フランス使う奴はどうしてそんなに砲撃が好きなんだ 非装甲がろくにいない状態で砲撃に資金を割く そして有利な序盤が過ぎ去りぼこられる 砲撃というのは一方的に攻撃ができるぶん急所を叩けない限り意味がないことを覚えておこう
480 :
なまえをいれてください :2013/06/02(日) 19:06:39.55 ID:l32dj8sK
D-DAYは人間の腐ったような奴が密集側で俺ツエーしてるような場所なんで 建ててる奴らはどいつも下手だから勝てるだろうけど同ランクの相手と仮にやるなら無理
Dデイ有利側でフレコンって。。。
日本人でも外人でもいるね 何が楽しいのか分からんけど 前に戦力を微妙に調整しながら戦ってくれるフレコン外人が居たけど楽しかったな フレコンで開幕空挺や開幕歩兵ラッシュしかりやる奴も同じくクズだと思いますわ
流れぶったぎってわるいがフレコンってなんだ?
>>483 フレンドなどお互いを知っているのコンビの略
反対に知らない者同士のコンビを野良といっている
フレコンはゲーム開始前に打ち合わせなどができるので連携をとりやすく野良に対し圧倒的に有利であることが特徴
ある程度の腕前を持つフレコン相手には相応の実力者が揃う必要がある
しかし野良の場合実力者同士が揃うことが稀でありフレコン側が負けることはまずない
そのためフレコンで野良ばかり相手にしていると何十連勝もする
ちなみにわざと野良でフレコンを相手しようとすることをフレ狩という
ゲーム開始前にボイチャで盛り上がっていた敵のテンションをだだ下がりにしてやると思わず思わず顔がにやけてしまう
・割とあるフレコンの反応 始めるとき⇒「よろしくおねがいしま〜す♪」 勝ったとき⇒「おつでした〜♪」「おつです!」 負けたとき⇒即抜けor反省会 こっちが勝った時に「お疲れ様です」って言われたこと全くないな 負けたときは「おつです♪」ってよく言われるけど・・・面識ない人に「おつです」って言われるのすげぇいらっとするわ
>>479 それあんたのまわりだけじゃないの?
俺砲兵基地すらなるべく出さないでやってるぞ。
sau40のことじゃない? 非装甲がいなきゃ詰まるところただのとろい中戦車だから とりあえず出しときゃいいってタイプのユニットじゃない フランス自体があまり攻撃型の構成ではないから序盤から下手に動くよりか 優秀な無研究ユニット群にあぐらをかいて補給溜め込んでた方が良いことが多々あったり
フランスで引きこもるとかねえからありえない
>>487 そりゃsau40の使い方がよくわかって無い奴だな。
あれは普通に攻撃指示出しても最大射程でりゅう弾攻撃しかしないもんな。
目標の後方に移動指示して突っ込ませないと中戦車としても優秀なsau40の利点が活かせない。
前に日本人同士(フレコン?)が敵になって久しぶりにプレイして油断してたら開幕空挺+歩兵ラッシュで速攻落とされたわ 箱のお前だよ!分かってんだろ出てこいやっ(迫真)
>>489 すまんつまりどういうことだ?反論として受け止めればいいのだろうか
>>491 同意なんだけどsau40出すのは間違いじゃないよねって話。
sau40て砲撃が注目されがちだけど何気にシャーマンより強いから。
話の流れは良く分からんけどsauの兵装見てオイ車良く使う俺はなるほどと思った 戦車決戦の時にオイ+堀君混成部隊で攻撃命令をついつい出してしまって堀君だけが先行して消し炭になったわ... オイは何か後ろから花火を撃って遊んでた
>>490 箱の日本人ならほぼ全員顔見知りだから特定できてしまうなw
俺もでかいマップなら開幕空挺は必ずやるけど歩兵ラッシュはしないので違うな。
>>494 まぁ遊び方の違いだし文句は言えないんだけどね
向こうは短期決戦主義で俺は資材シコシコ貯めてからの決戦主義が好き
相手が決戦主義だったらガチンコバトル出来て俺も楽しいってだけの話だからお気になさらずに
前にDデイ有利側で組んでるフレコンを狩ったんだが 終了画面のとこでVCで喧嘩してたな。
すべての作戦は攻撃・防御・拡張のいずれかにあてはまる これらは三竦みの関係にあり、敵の行動に合わせて変えていく必要がある しかし防御・拡張をやろうとせず、ひたすら殴りかかる人が多いので理由を考えてみた 攻撃は相手の防御を上回ればそれで勝つので資金を過剰に注ぎ込んでもよい それに対し防御・拡張は資金を過剰につぎ込めばよい訳ではなく、戦況を読み適時変えていく必要があり、難易度が高い 初心者が防御・拡張を行ってもまず上手くいかない しかしその原因が自らの技量の無さであることを認められる者は少ない よって防御・拡張が軽視され、攻撃に傾くこととなる その結果ラッシュ以外何もしない初心者が大量に出来上がることとなった
とりあえず初心者には勝つことによるモチベーション向上は重要だと思うけどね 最低限ラッシュしてくれれば多少は歯ごたえが出てくるから自分は嬉しいのだけど 初心者特有の広いマップでバンカー立てまくったり本部建造とかやる気がゴリゴリ削れるよ
>>497 箱の初心者はラッシュなんかしねーぞ。動く分だけそっちの方がましだな。
ちなみにユニット制限のあるこのゲームでは防衛ユニットは極力置かない方がいい。浸透戦術、遊撃作戦などを積極的に展開し防衛に関しては攻勢用ユニットを機動防御に転用して対応した方が良いし、そもそもこちらの作戦がうまく行ってるならその必要もない。
多分貴方の言う上級者の防御とはそういう意味だと思うが初心者に守れと言うと対なんとか砲をやたらと積みたがるぞ。
防衛気味にってのは一理あるぞ 特に、ソ連やイタリアみたいなラッシュお得意の国相手に、防衛出来ない補給を取って壊される奴が多い ウロウロされてウザいってのは、戦線が伸びきってるからそう感じる 補給確保してから守るんじゃなくて、ある程度防衛をしてから補給確保するといい
1マップだけを重点的に練習して地理の把握に努めれば 効率的な防御が身につくラッシュはまるで効かなくなる まあ全兵器のスペックを把握して対抗兵器の把握が必須だけどね
上級者で思うことと言えば、ためらい無く基地を二つ立てて 資金を余らせない奴とぶつかると凄く脅威を感じる 特に機動力や生産時間を意識して出現発起点を複数作る奴なんかは 内心ビクビクしながら戦闘している その点ソ連の親衛隊ラッシュは複数の基地建造が必須だし擬似的に上級者レベルの実力が出る まあ初心者は陣形とか密集突撃するとか挟み撃ちするとか細い道避けるとかしないから擬似的には変わらないけどね
steamで買ったんだが、ログインできない キャッシュの整合性はやった、ポート開放もやった、PCの性能も足りてる 公式でID作ってログインしようとしても、新規作成しようとしても Could not communicate with Account Server.Please try again later これが出てきてプレイ不可助けて
PC版のスレってある?
>>500 補給基地を出すのは防衛してからではなく防衛できる見込みがたってからではないかな
>>502 ラッシュしないのに開幕同じ基地二つはあまりオススメ出来ないな
序盤に戦力を律速するのは生産速度ではなく資金
そもそも敵に優位に立たない限り資金が余るなんてことはないと思う
明らかに相手が高戦力で突撃しても勝てる見込みなく後方から長距離榴弾をボンボン撃たれたらどうしたらいいですか先生? こっちは補給伸ばせないけど向こうはどんどん補給線が拡大していく恐怖に追い詰められました
>>508 非装甲の70円砲なら戦闘機や爆撃機の餌食だろ
Air鍛えたら?
>>509 膠着状態で壁(重戦車部隊)の後ろに対空、重榴弾砲隊がいる状態
航空部隊で決死の相討ちで突っ込ませるのが正解かな?
>>510 重砲一台潰して2〜3機以内の損害なら許容範囲。
予めダミー数機を複数の方角から突っ込ませて対空砲の分布を確かめ最も防備の薄い方角から攻撃しよう。
スパイと電撃を併用して重砲が砲撃するタイミングを見極めて攻撃。
とはいえ例の戦況ではベテランでも切り崩すのは難しいからこうなる前に何とかするべき。
>>508 補給基地の取り合いがゲームの重点でもあるからそこで勝つことを考えた方が早いと思う
極端に押されてる状況ってのが実力差の結果そうなってるわけだし実力も戦力も上の相手に勝ち目はほぼないかと
513 :
なまえをいれてください :2013/06/07(金) 22:40:08.19 ID:3c8kNabd
それナメプじゃね?
514 :
なまえをいれてください :2013/06/07(金) 22:46:48.04 ID:3c8kNabd
その高戦力とやらが突っ込んできたら返せるの?絶対大砲よりその高戦力の方が怖いでしょ
いちいちくだらん事書いて上げんなカス
イタリアで70円砲出している時点でナメプの感は少しするね 普通はカルロで押し込まれるし 装甲付き自走砲やスパイ+戦闘機2機による神風で始末すれば良い
そう言えばナメプと言えばチヌのラッシュを食らったことがある チヌラッシュとか想定外過ぎて序盤押し込まれて危うく負けるところだったけど やっぱり戦車性能でジリジリと押し勝った
Amazonでベスト版ポチッた RTS経験はAoE系一通りとWC3ぐらい。家庭用では初めて シングルで練習するからオンで会おうぜ
>>518 ベスト版って事はPS3だね
ありがたい
RTS経験者は俺と違って強くなるの早そう
>>516 何勝手に相手がイタリアだとか決めてるんだ?
高戦力つっても補給取り合ってる時点で戦力がまだ整っていないとか想像できるだろ
>511で解決してるから入ってくんな
おっとレスをしっかり読んでなかったや 70円砲と聞いてイタリアのこと話しているとばかり 重砲だったんだ
文章見る限り補給でも負けてるように見えるが?
攻めても勝てそうにないって記述があるから攻勢用の部隊はある程度展開した状態で膠着しちゃったんじゃないかな? そういう時に敵が密かに重砲量産してたらわりと痛いよ。戦車戦で攻める気満々で前進してるときに重砲とか航空隊なんか用意しないこと多いからね。 対戦車戦に絞って防衛線築いてカウンター狙われたら初心者でなくても厳しいよ。
タイムリーだけど今日敵も味方もドイツ+イタリアでの長距離榴弾での牽制をした対戦だったわ 無線封鎖で場所を攪乱して相手の重砲をいかにつぶすかがおもろかった 相手の重砲が尽きたとこで決戦で終わったけど何かお互いの戦い方がマッチしてて今までで一番面白い試合だった 負けててもきっと楽しかったと思うわこの対戦は
>>523 なるほどそう言う見方もあるんだな。でも重砲より拡大してる補給叩いたほうがその後考えるといい手だと思うんだ。重砲は施設破壊されないように敵の偵察に警戒すればいいが、相手の方が補給広げてる所を見るとそっち何とかしないとヤバイ気が・・・。
>>524 このゲームは実力が互角の相手と対戦出来ると楽しいよね。下手に強かったり弱かったりするとつまらなく感じる
527 :
なまえをいれてください :2013/06/09(日) 20:39:22.65 ID:FLZi0/hh
今日は開幕全力空挺がバッチリ決まって楽しかった。 何もしなかった相方がメールで「gg」送ってきて笑った。
>>527 そのggは皮肉な確率90パーセントやで
純粋なやっちゃな・・・
「開幕全力空挺勝利ですることがなかった相方からggメールが来た(キリッ)」wwwwwwwwwww
相方が全力空挺し始める。 ↓ 成功するか失敗するかわからないし、萎え落ちする可能性もある。 戦略が立てづらいので状況を見極めてから戦えるように資金を温存しとく。 ↓ ラッシュが運良く成功したようだ。 今更特にやることもないのでGGメールでも送ってあげよう。 ↓ 相方が調子づいて2chにどや顔で書き込む ↓ 失笑
空挺は基本的に敵のいない場所に落とさないと効果無い。 それが開幕直後の司令部周辺なら開幕空挺ラッシュになるし周辺エリアなら補給線破壊や前線基地設営阻止になる。 失敗するってのは単純に敵状を把握出来てないからだ。 例え敵戦闘機が出てきたとしても直ちに最寄りの街や森に落とせば失敗とは言えない。 味方まともならその間に補給を確保したり戦力を整えてるはずだからだ。 従って日英であれば開幕空挺は初手の第一候補と言っても間違いないくらい有効だ。
英相手ならスピット研究妨害用に空挺飛ばすってのもありだが
俺なんて擲弾兵ラッシュされたぜ、おかげでそのまま敗北した・・・強すぎるよ 味方にだけど
>>534 開幕空挺はいいと思うけど全力空挺は別物だろ
今更だけどRUSEの飛行機って凄いよな、火吹いてんのに真っ直ぐ帰れるし空戦じゃ百発百中だしね
対空砲の命中率の高さも驚異的だぜ?
>>537 全力ってことよりも生産した後降下先を微調整しない奴はウンコだと思う。
>>539 電撃掛けたブリッツ爆撃機に余裕で当てやがるからな
時速1600キロだぜ
PC版でSパ使ってる外人さんがいた。開発者かなんかかな?
DLコンテンツだよ。
PC版のSパは追加コンテンツなんだよ。 後発の家庭用版は最初から開放されてる。日本語版無いからDLのやり方わかんなかったんじゃない?
やっぱ最初はラッシュだな主導権握りたい、だからドイツ使うとイライラする
反対に防御は苦手だな、攻撃側って無理だと判断したら引いて次に備えられるけど防御側って引けないじゃん
防御してんのに引くこと考えてる時点で戦略ミスってるだろ 適切に捌いてカウンター仕掛けるか徐々に前線上げてくんだよ
>>546 定番な戦法だけど重歩+四号戦車とかで攻めれば強いよ
敵空軍が脅威でなさそうなら序盤からタイガー2台ぐらいつくって歩兵をメインに援護するように攻めるのもいける
ドイツは大器晩成のイメージあるけど序盤活躍できるユニットも多いからいろいろ試してみると楽しいぞ
マップが狭ければ重歩兵+ドアノッカーもいいね。 あんまり使う人居ないけど独仏の5$対戦車砲はコスパ抜群だよ。
>>548 防御でも後退大事だぞ
対処能力超えた戦力きた場合戦線を下げて対応する
最初から必要以上に戦線下げてると敵が来ない場合無駄になる
防衛戦法は悪くないけど、相手が前がかりになって攻めてきてくれないと意味がない 逆に言えば、相手をうまく釣り出さないといけない 防衛気味に戦っていて一番困るのは、初手補給全取りの初心者じみたことする奴
>>551 下げるにしても戦略的な使い方でしょ
誘いこんでカウンター狙いならわかるけど初めから防御固めてんのに、
敗走で前線下げられないところまで下がらなきゃならんってのは明らかにミスってる
ドイツはむしろ序盤から積極的に仕掛けていくイメージ ソ連アメリカイギリス日本に対して重戦車や自走対空が出始める中盤以降からアドが見いだしづらい せいぜい研究早いから後手に回っても割と平気な所くらいか
<<549 <<546 だけど、その戦術やったことある身としては、兵舎の高さがきつく感じるんだよな。
>>←だったw 攻撃側は相手への拡張で防御側はただの拡張、だから付けられる差も違うんだよな。 だから攻撃側が好きだ
ps3って新人が増えてんのか別アカが増えてんのか知らんが見たことない人増えたな
>>557 別赤だろ。中級者〜上級者あたりが自分の得意な戦い方隠してやりたいとかじゃないかね。
相手がどういった戦い方するのかとかどの程度の実力持ってるのかってのを知ってるか知らないかで大分戦略が変わってくるからな。
「変わった戦術試したいけど負けたら恥ずかしいから本垢じゃいや!」みたいなのもいるみたいだし。まぁ俺からしたらチキンの雑魚だな。
>まぁ俺からしたらチキンの雑魚だな。 完全同意。トロフィー(実績)見て判断してるけどこう言う雑魚が開幕空挺とか仕掛けてくるからなおさら笑える
バトルで修行してそろそろマルチやろうかなーと思う初心者なんだけど、マルチでこれはしないほうがいいよって事なにかあります? 途中抜けとかは当たり前として、戦略戦術であったら教えて下さい
561 :
なまえをいれてください :2013/06/12(水) 17:21:56.34 ID:toP5epVm
開幕本部は論外 相手が初手カモフラージュしたら飛行場か 裏取り基地を疑うこと、偵察重要
初手空港建てるならカモフラは無意味
>>560 途中抜けはむしろ推奨かも。
上手い奴なら目を見張るような大逆転を演じてくれることもあるから落ちずに見ておけば勉強になる。
特に中盤あたりでひとりで敵の猛攻を防いでる時に味方が降伏してユニット生産枠と資金が入った時のウハウハ感は半端ない。
開幕本部は、論外って程の作戦ではないと思う 問題なのは、カモフラせずに建てたり、爆撃への警戒がまるでなかったり、ダミーや安いユニットすら出さずに動きがなかったり 本文の良いところは、補給基地みたいに戦線を広げなくてもいいから、収入源を守りやすい まあチーム戦だと普通に前に出た方がいいとは思うが、やりようによってはそこまで愚策でもない 見方にいて一番嫌なのは、補給確保出来ないうちから高価なユニット出すやつ それするくらいなら、本部建てまくって引きこもっていてくれ
>>564 上記のようにしっかりした開幕本部をする奴に負け経験は少しだけある
でもやっぱりサプライの補給効率の方が良いから負けるのは稀だね
開幕本部は絶対にないハッキリ言って強いと言える人はほぼプレイしなくなってる 残ってるのは5人にも満たない、基本的に見てるだけで書き込みしないようにしてたが そんな戦略うんぬん自信あるなら部屋名にフレ戦募集や1-1でも乗ってこないかと独特なコメにした時に 来てくれと一度たりともメールも知人以外で強いのが来たことがない。 フレ部屋や1-1こちらから乱入して倒すと蹴るの多いし
だって私箱ですし PSも持ってるから、そっちが呼んでくれたら行くけど、普通そっちが名乗ってからでしょ もちろん開幕本部はするとは限らないよ 勝てる勝てないとかじゃなくて、分かってる作戦に意味はない
568 :
なまえをいれてください :2013/06/13(木) 00:21:29.20 ID:nyMtuNln
>>567 作戦がわかるわからないにせよ開幕本部はないっていってるんじゃないの?
いくら隠そうが開幕本部はなめぷ以外ないと思うわ
1:1河川上の国ランダムでフランス引いたときはカモフラ開幕本部で防衛主体にしつつスコア勝ちを狙うなあ まともな人相手なら勝ち目ないから苦肉の策としての選択肢でしかないけど
河川上のフランスってそこまでシビアだっけ
wikiにも書いてる通り回収までの必要時間や開幕設置した場合 相手が速攻前に出てきたら防ぎようがないカモフラでごまかした所で 速攻全力ラッシュ失敗即落ち成功したら煽り狙ってるような輩は どのみち来る。無難な攻め方でも資金回収に時間かかるから不利
特に一対一の場合 補給基地を設置するまでの時間、その間のトラックの安全、遠い補給基地の防衛にかかる費用 これらや国の相性を考えて建てるならいいんじゃないか
>>570 俺いつも司令部横と橋の手前に電撃かけて装甲基地建ててソミュアラッシュしてる。歩兵が鉄板だと思ってる連中はソミュアの生産速度を知らない。歩兵が街の入口にたどり着くころには集中砲火で壊滅だ。
パナールをうまく街の向こうまで見える位置に置くのがポイント。
>>566 スレで俺強いアピールして対戦募集してる奴なんて気持ち悪くて近づかないだろ
575 :
なまえをいれてください :2013/06/13(木) 08:06:43.08 ID:LMwrVnZP
>>572 途中で状況見て建てるんじゃなく「開幕設置」ですよね?ありえないってば
>>560 です
アドバイスくれた方ありがとうございます
初マルチやってきました!
60分設定は疲れたけど面白かった
>>576 初マルチで60分疲れるほど戦えたなら強くなると思うよ。
うまく行った戦略の研究を進めて更に無駄なく効率的に目的を達成する方法を考えていけば自然に勝率が上がる。
マークされ始めたら得意な戦法に何手かバリエーションを加えてニ択三択と相手に主導権を握らせないようになればまずまず。
さらに弱い味方と組んだとき上手にサポートし単独で勝利を勝ち取れるほどになれば「オレツエー」自称してもいいよ。
ま、どんだけ強くなっても叩かれるけどねw
それこそ576の相手が開幕本部君だった気がしてならない
素直に褒めてやれよ
>>566 こんな奴と対戦とか絶対嫌だなw
確実に勝っても負けても不快になるのが文面からにじみ出てる
だから今まで通り黙ってROMってろ
IDや部屋名が挑発的だったり、下ネタみたいなのは関わりたくないな
>>573 ソミュア失敗すれば手詰まりになっちゃうからなあ
あそこでフランスの取れる戦法限られてるから暗号解読されると完全にバレるのがきつい
たぶん立場おきかえて対フランス戦なら完全に見破った上で返す自信あるでしょ?
河川上で仏に米や独で対抗する術を教えて下さい
>>584 あるよ。
ただ逆に対仏戦でソミュアラッシュ来ると分かってても初手で出せる戦車でソミュア以上の戦車が無いから取れる手が限られる。
自分が二人居たとして対戦したら多分中盤まで膠着する。
さっきは装甲基地しか触れて無いけど実戦では敵の謀略の使い方で仕掛けて来る作戦読んで追っかけで兵舎かバンカーのどっちかで対応してる。
敵がカモフラ使わなければバンカーはほぼ無いし電撃戦2つ使ってたら大抵歩兵でくる。
カモフラ無しでトラック2つなら一つは戦車か対戦車砲だから兵舎出す。戦車ならソミュアのごり押しでok
あんまりやってくる人居ないけど意外と困るのがドイツの88とアメリカのジャクソン。
後出しでバンカーや軽砲出そうとすると先読みで自走砲揃えてたりするんだよな。
書き出すとキリが無いからやめとくけどあそこはフランスが一番強いと思うよ。
開幕本部は大好きだな俺。2vs2じゃやらないけど1vs1ならよくやるよ、まああくまで作戦のひとつだから分かってたら開幕グラスとミッチェルで破壊すればいいだけ
直面だったらほぼやる、だって左右の補給基地守るのめんどくさいんだもの あんなものに労力費やすくらいなら本部に行くわw あくまでオレはそう思っているだけ
>>580 まあ気持ちは分からなくもないけど、本当に強いのなら挑戦する気持ちは大切だと思うよ
負けてもまた挑めばいいし勝ったら勝ち逃げしてあげればいいって気分で挑めばいい。
楽しみ方は人ぞれぞれだけどね、オレはそういうスタイルで行ってる^^
自分の成長ごとの使用国 初心者はアメリカが使いやすい(1割勝利) 中級者はソ連やフランスのラッシュが勝ちやすいことに気づく(3割) 上級者は日本のチート性能の兵器が強くて日本特有の弱点も隠せる(5割) 超上級者はアメリカがどんな相手にもラッシュにも対応できる最強の国だと気づいて戻ってくる(7割) 究極廃人、???(9割勝利) 異論は認める
タイマンなら9割勝利できてるけどたまーに100回やっても一回も勝てねんじゃね?ぐらい強い人にあたるな よくわからん動きしてると思うといつのまにか心臓部突かれてたり動きを誘導してるような... 今まで当たったその手の人はアメリカドイツソ連のどれかだったからやっぱバランス型が最終的に強いんだろうな
今日も自称強者様が沸いてるなw
システムを理解してさえいないプレイヤーが多いので初心者だろうが勝率9割いけたりする 勝率なんぞ無意味 むしろ勘違いしちゃう人を量産するので無い方が良い
>>590 みたいなのってさ絶対自分の体験談で書いてるよねwwwwww
ってことは
>>590 は自分が究極上級者まではいかないけど超上級者だと思ってんだよねwwwwwww
まじうけるーwwwwwwはっずwwwww
>>594 気持ちは分かるがもう少し頭良さそうなレス頼む。
ここでは作文の上手い奴こそが強者なのだ。
>>594 , , ' _, ._
(( ( (( ・ω・ ) ) ) )
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
強者さん敵戦線の背後でいつでも待っているよ それとも負けるのが怖くて入らないのかな
599 :
なまえをいれてください :2013/06/15(土) 09:36:50.01 ID:ClZZ6NBz
未だにフランスはうまく扱えないな 偵察が高いのと空が弱いのが何とも
>>597 ハード書かんかいクソボケが
なんべんゆーたらわかんねやドアホ
>>597 捨て垢チキンが何をおっしゃってますかwww
お前なんて誰も相手しねーよクズ
匿名でおれつえー言ってる小物より 名乗ってる分ましじゃね
なんかスレの勢いが弱くなってたから心配したけどいい感じで復活してきた(安堵)
>>590 おい!イタリアがねぇーぞ!!
>>593 まあ外人タイムで暴れてりゃ確かに勝率は高くなるよね。
>>591 ソ連はバランス型じゃなくね?
みんなタイマンマップでさ、どのマップがバランスいいと思う? オレは「戦車の墓場」「直面」「河川上」だな
直面は絶対にないイタリア1強 河川敷は悪くないようで実質開幕の補給1-2に限定されるし微妙
広いマップでねっとり戦うのがマイブーム 狭いマップだとラッシュ一辺倒になっちゃうしね
電撃戦の悪口はそこまでだ!
狭いマップだと強戦車相手にするのが辛い。イタリアはまだいいけどイギリスは壁役にチャーチル辺りを作らないと行けない気がする
>>610 イギリスは対戦車基地が安いので序盤はしのぎやすい。
序盤で敵戦車に大きなダメージを与えることが出来たならクロムウェルで早期反撃か迂回突破が効果的。
クロムウェル使う奴でうまいと思った人見た事ない 開幕ラッシュの奇策で完全に不意をつけても数が出ないので後手後手でも余裕で対処できちゃう だいたいの場合、中途半端な打撃しか与えられず後々資金繰りに災いして自分の首締めてる
>>612 そもそもイギリス上手く使えている人自体希少
上手いと勘違いしてるのなら沢山いるけど
その「上手いと勘違いしてる奴」ってのが気になる
2対2限定となるが狼煙で指示出しまくる人や劣勢になったらすぐ萎え落ちする人など 前者は他人に指示出せるくらいだから自信はあるんじゃないかと思う 後者はなんとなく敗戦の責任を相方に押し付けてる気がする
PS3でマルチでボコボコにされてからずっとバトルで遊んでたカスだけど誰かチャレンジ手伝ってください 野良でやっても全然人来ないからできないです
あ、今日の10時くらいからやります
しょうがねぇ半年ぶりにRUSEやってやるか・・起きてたら・・・
619 :
なまえをいれてください :2013/06/17(月) 20:08:04.23 ID:7pcb7p9C
狼煙の使い方だけど未確認航空機が次々と上がってたりラッシュが来そうな集団に狼煙あげて注意を促すのも指示してるって事でアウトなんかな?
補給基地建てる時や、ルーズ使うときに暴発する狼煙を否定する機能を付けて下さい
あんまり狼煙は上げない方なんだが最低限の注意として ・開幕暗号解読を使用したエリアに注目させるとき ・味方トラックの進行先にカモフラを使ったとき ・偵察の穴があり、かつその方面にリスクを感じたとき この3つは上げてる。
今からやります
誰も来ない...
すまん、オナったら寝てたわ
>>619 >>621 警戒とかと違って指示の狼煙は特徴的だから問題なし
というより別に多少の指示出したってしっかりとした行動を行っている限り問題ない
問題は味方の動きに口出ししながら自分はまともな動きをしていないことだ
問題は
>>626 とは違って、「分かってるからいちいち出すな」って思う気難しい人も
いることだ。野良なんだから人にさせるより自分でするか、諦めるかでいいんじゃね?
>>615 少しでも勝つ可能性を上げるために降伏するって人もいるがな。
>>612 上手い人は何使っても強いよ。
強い人は何使っても強いって 考えること放棄して未知の可能性に依存してるようでで好かん
強い人はジープ縛りでも強いからな
確かに強フレのイギリスと組んでジープだけで勝つことは良くある。 開幕暗号解読したあと大量にジープ撒いて謀略温存。あとは補給取りまくりながらフレに合わせて各種謀略を使うだけ。 下手に前に出るよかよほど強力だ。
強い人のA13戦車はタイフーン20機の爆撃も余裕で回避し30あるマジノバンカーを占領し40台のSパーシングも主砲一発で消し飛ばす
>>631 それお前が強いんじゃなくてフレンドが強いんだろ・・・
>>633 まあそうなんだけどね。でも攻撃指示してるのは俺だぞw
>>628 勝ちを狙ってるなら降伏しても出てかないはず
個人的な感想だがイギリス使ってる人の多くは弱い相手に対しては強いんだがまともな相手に対して弱いと感じている
俺が考える上手い人は敵が強かったり味方が弱かったりと苦しい状況で立ち回りが上手い人
>>631 の場合もただ敵が弱いだけだと考える
上手いかどうかは判断不可
イギリスは陸上ユニットがほんとーにちゅかいにくいからなああ まあスキンクとかファイアフライがいるから、フランスより使いやすい気もするが。ただ勝ちに行くのは難しいなあ
イギリスの陸は防衛にはいいんだけど、侵攻しづらくてな 壁戦車皆殺しにされてファイアフライだけになって、施設破壊できずに逃げ帰るってのが多々ある もう少しまともな重戦車があればなぁ
イギリス空特化の特別として研究後もハリケーン使える設定だったら面白かったね。 研究しちゃったらタイフーンで偵察つぶししなきゃならないとかリスクありすぎ。 まあでもPC版ユニット無制限の数の暴力イギリスは凄いよ。
ユニット制限有りの恩恵を一番受けてるのもイギリスだけどな
>>638 ハリケーンでもリスクそんなに変わらんぞ
装甲1でも森にいたら2機必要になる
相討ちだとどのみちコストで負ける
PC版のスレ荒れすぎワロタ
晒しスレ化してるからな 今あっちは近づいちゃいかん
>>641 向こう荒れてんのか?
>>629 大抵戦術なんて欠点あるものだし、上手い人はそれをカバーしたり、最大限の効果を引き出すことが出来るからね。
だからナメプでもそこそこ強いんだよな。
PS3版の日本人ランキング表はよ
やらんでいいよ ああいうこと普通にやれる感覚が謎だわ
こんな時すら空気な箱って一体…
大人だからね。
大人じゃなくて人いねーだけだから ゲームコーナーの割合見て見ろよ、田舎も都市部も一部の店舗以外 いくら煽りろうが、PS3の5分の1ぐらいしかおかれてねえじゃねえか
昔からいる強い人なんて、もうほとんどやってねーじゃん PC版行ったかいなくなったか、他のゲームやってるかで残ってるの誰いるのかと
>>647 箱ってみんな知り合いじゃなかったけ?そう聞いたんだけど
PS3壊れ気味でINしてないんだよな〜、しばらく出来そうにないYO
お前らいつ頃inしてんのっと
今のPS3の人口どのくらい?
1vs1モードではまず困らないレベルの人口密度 4人モードは結構待つけど出来る感じ
1対1でレイプされるのは嫌だから4人で遊ぶのがいいなあ
1vs1でいちゃいちゃするのも楽しいじゃん
寒くなったら出来そうだ、みんな待っててくれ。
>>657 一方的に嬲られるのはイチャイチャしてるとは言わない
Dデイ面白いよな、チーム2でやるのがオレの中で流行りだ
なぜ厳冬で立てても人が入らんのだ・・・(´;ω;`) Dデイとかエルベとか重心ならすぐ埋まるのに
1vs1が一番上手くなるし基本だ 勝てない人はずっと同じマップ立てて地の利を得れば勝てるようになるかと で十分に勝てるようになったら次のマップへ
1vs1が強いから2vs2が強いとは限らないけどな
>>616 ですけど人いるみたいなんでまたチャレンジやります
3人用のステージで待ってます
Dデイの陸側って航空機主体になっちゃうような気がする。見方の救援面から考えて
>>660 有料DLCだし一回やったらいいかな...みたいな微妙マップすぎる
>>660 俺は嫌いじゃないぜ。あったら入る。基本せっかちだから立てずに人数そろいかけてる部屋に入るんだよね。
最近部屋に入るとキックされたり人が出てったりすることが頻繁に起こるようになった
タブーでもしてしまったのかと心配なんだがそもそもタブーがはっきりわかってないから余計不安だ
誰かこれはやってはいけないというリスト作ってくれないかな
>>660 Ddayてすぐ人くるものなの?
いつも部屋一覧にあるから始まらないものと思ってた
>>667 回線が悪いとか、実力が非常に弱いわけじゃなければ大丈夫だと思うよ。
>>668 回線は有線だが良いとは言い難い
しかし出て行くのは比較的回線の相性がよい日本人
つまり実力かorz
フレ待ちかも知れんし、ホストがさらに弱いやつカモりたいだけかも知れんし理由は様々ですぜ 俺はむしろ部屋立てて数十分誰も来ない方が嫌われ妄想が促進する、重心は人気だが
イタリア軍ユニットが大好きだからよく使う(他国ユニットと比べて化物揃いじゃないし)のだけど、1対1だとどーしても勝目が薄い
初めてオンラインで完全勝利した! 日本使って最初は航空機で防御してオイ車とタセのごり押ししたら無双できたわwwwwww
>>671 兵舎1つ建ててダミーアタック二枚使ってみると面白くなるよ
>>669 まあそう言う時は自分で部屋建てるといいよ
>>672 おめでとう、初心者は日本使うといいのかもね。
>>671 2vs2のイタリアは滅茶苦茶強いぞ、マップにもよるが最強候補だな
弱いユニットというのはどの国にも用意されてる。 そういうユニットは何のために用意されてるのか、どういう使い方をすれば有効なのかを突き詰めて行くのが最強への道。
イタリア1vs1のとき前線に兵舎、司令部近くに装甲基地たててM15研究 前線の兵舎が後少しで建ちそうなときに研究キャンセルして 自陣に兵舎二個たてて重歩研究からの歩兵ラッシュとか嫌らしくて結構好き 相手がAT/TD出してるとニヤニヤしてしまう
>>679 チャーチルとファイアフライの組み合わせは実は非常に安価で強力。
似たような運用では日ソが考えられるけど例えば日本のオイホリに比べて安価で機動性に勝る。
ソ連に限っては無理ってほどじゃないけど対空が弱いので空軍で押した方が良いけどね。
その他の国に対して中盤〜終盤にかけての陸戦で非常に頼りになると言える。
>>680 いやでも65$だぞ?下手したらただのキングタイガー量産で沈むかもよ
チャーチルとファイアフライを組み合わせるなら、AVREと組み合わせるだろ普通 機銃も付いてるし、装甲5だし、値段も一緒だし、同じ壁役ならにらみ合いで削れるこっちじゃねーか?
チャーチルの使い道が論点だったからね。
流石萌え戦車(笑)
AVREに機銃ついてるの知らなかったw 装甲ない奴らは近づく前に死ぬからなあ
間接射撃系のユニットはまとめて移動指示させると後ろに行こうとするから運用し難いんだよな。
一番面倒なのはイタリアの高射砲トラックと自走砲だな
イタリアで一番厄介なのはM15
キメラパック買った チャレンジまだできてないけど難易度高め?
>>689 チャレンジは難しいんだよな、まだマルチやバトルの方が簡単に勝てるよ
イタリアって終盤強いよな、序盤の強さもあって隙の無い国だわ。
>>691 資金が十分でないならいいが本部もそれなりにある状況だとどうにもならんぞ
>>692 その本部焼くのにイタリアは優秀なんだよ、と言うかイタリア以外難しいだろ本部焼きは。爆撃に関してはイギリスより優秀だぞ
それに序盤が強い=主導権を握れるだから結果的に長引いても序盤で得た優位を生かせば終盤も強いってことさ
何が言いたいかって言うと、みんなが言うほど終盤は弱くないって言いたいのさ俺は^_^
イタリア最強論というのは以前何度か出てきた。 昔は強い奴が沢山いたからそれぞれが得意な国で最強論を展開してたよ。 たしかに強いんだけど受けて立つ方も強かったから誰かが対抗策を編み出す。 さらにそれを破る奴が居たりして結局のところどんな国でも良い面悪い面があって状況を限定した上での最強しか語れ無くなった。
>>695 どんな相手にも通用する最強の作戦などない
それと昔に強い奴が多かったかといわれても疑問に思う
しかし対処能力が低いのが増えた感はある
そのせいで下手なラッシュが戦果をあげていることをよく見かける
>>696 どんなマップでも、どんな国の組み合わせでも、どんな年代でも必ず勝てる作戦は無いだけで
相手が誰であろうが通用する戦術はあるじゃないか、定石って言う名前のね
あ、でも格上の相手の事だったら話は違うよ、どっちみち勝てないからね
>>696 昔の方が強い奴多かっただろ。プレイ人口多かったんだから。
当然下手くそも多かったけどね。
>>697 通用の使い方を間違えた
ゲーム開始してお互いイーブンの状況から必ず自分側が有利になる作戦は無いと言いたかった
格上にいかにして勝つかが面白いのではないか
それにこのゲームは超反応や基地外じみた操作量などの超人的な能力があったとしても大してアドバンテージにならない
ある程度の実力さえつければそっから上は大した差はない
もし格上と思ってる人がいたとしても実際大したことはない
斜行戦術を知らない人多いのかな 戦力差をひっくり返すのに重要な要素となるからできれば調べて欲しい とりあえず覚えておいて欲しいのは敵に側面みせたらダメ
それに格上と思う以上、そう思う「差」があるんだろうな。 強くなる人はこの「差」に疑問を持ち、考え、実行に移す積み重ねの末辿りつくんだろうな
オレの得意な国は一位イタリア、二位アメリカ、三位イギリスで一番苦手なのはドイツなんだよね。ドイツって強さを感じないよ
>>704 国の強さはマップと戦術で大幅に変わるからなんとも言えないな。
得意な国を見た所序盤〜中盤にかけて勝負を決めるタイプだろうか。
俺は日米仏が好きだな。
広いマップだとドイツも良く使う。偵察の足の速さと強力な空挺、性能のバランスの良い4号とか決して弱くないと思うよ。
長期戦を戦えないのか意地でもラッシュで沈めようとする人多いんだよな せっかくラッシュで相手にそれなりの打撃与えてても玉砕繰り返して逆転されてる
色々やった結果、ラッシュ戦術ってリスクでかいというか麻雀やってる感覚になるから、もう最近は殆どやってないや
>>705 やはりアメリカが来るか。
>>706 ラッシュ(攻撃)は軍を当てるべきか、引かせるべきかの判断が難しいからな、全滅させなければ相手のブーム(内政)を抑制出来るし
攻撃は最大の防御とも言うからね。
>>705 ドイツは金の掛かる子って感じが貧乏症のオレには合わないんだよな〜
>>708 経験を積めば積むほど偵察の重要性がわかるからね。
ジープが使えるアメリカは外せない。
>>710 偵察を潰されれば潰される程安くて早いのを求めたくなるんだよな
ジープラッシュよくやるよ、7両ぐらい作って撒くと偵察潰しが面倒になる
タイフーンでSパ攻撃するとたまに生き残るんだよな、なぜだろう?サンボルで ソ連の装甲対空攻撃するときも敗走するときもあれば一撃で破壊出来たりとばらついててうざい
対地ロケットの攻撃力は全弾命中した場合の数値。 ロケットに限らず戦車砲でも外れる事がある。 個人的にはこのゲームの命中率は高すぎると思う。
>>712 タイフーンの装甲4への秒間攻撃力は72でサンダーボルトの装甲2への攻撃力は73
どうやら72と73の間に境があるらしくタイフーンで体力全快の装甲4はギリギリやれないがサンダーボルトは装甲2をギリギリやれる
元々タイフーンは装甲4を一撃ではないのだが砲撃の一発でも入っていればやれるので大抵一撃となる
サンダーボルトは装甲2を一撃のはずだがギリギリなので攻撃を完遂できないとしそんじる
スマン71と72だった
敵戦線の背後ってソ連強いよな
親衛隊の研究時間は50秒で兵舎二つ建てると何秒だろう?
>>710 ジープがもたらす情報はすさまじいんだよな
アメリカ使いの実力をみる上でジープをどう運用するは重要な指標となる
例えばジープださずにグレイハウンドでてくると弱い
いや、グレイハウンドも良いんだぜ。なんせ最速の装甲つき偵察車だから。 普段はスチュアート+ウイリスで出す初手を戦爆の出せない国、特に対日戦で出すと素晴らしく効果的。
グレイハウンドってキングタイガーに一撃もらっても瀕死になって生き延びてた
ジープキャンセルは覚えておいて損は無いよ
ジープを盾にするんだよ 十台並べても50円だし、早いから撹乱できる
買おうかどうか迷ってるんですが、本体の容量はなんGBですか?
本体による
攻撃力の数値はわからないが経験上、装甲4は、ハリケーンなら4台、タイフーンなら2台で倒せる。 つまりハリ1台で装甲1ポイント、タイで装甲2ポイントって考えると覚えやすい。 装甲4なのに安いB1bisがラッシュで大量に来ると戦爆だけで抑えるのはきつい。
>>726 タイフーンは装甲3まで一撃だし装甲5も2機で破壊可能
だからその考え方だとタイは装甲3
>>725 R.U.S.E ハードはPS3です。
詳しく言うと、UBISOFT THE BESTのやつです。
>>722 ジープキャンセルとは・・・施設は建てるときに自軍のユニットが居ると赤くなってどくまで作業を止めるが、敵のユニットだった場合は予約キャンセルされて司令部まで強制的に戻される
初手陸軍で行く場合は工兵潰しが出来ないため、代わりに安くて速いジープで妨害すること。主な使用例としてはソ連の兵舎相手が一般的である
簡単に言うと序盤強い国使うプレイヤーの中には思いっきり前に立てようとする奴がいるから その前進を止めるために使うんだ、マジノとかも有名かも
森に隠してたスダコフツが、目の前通過したT34に必死に主砲撃ってたけど、あれって効果あるのかな 6秒くらい撃ってた気がするんだが、T34にダメージ入ってなさそうだった。
(装甲偵察車)とでも入れとけ。wikiにも載ってないような造語を使っても意味わからんぞ。 ちなみに装甲3相手では入るダメージに対して回復量が上回るため倒すことが出来ない。
10分間撃ち続けてれば倒せるんじゃね?
新ステージ増えないかな?重心や裏切り、大釜くらいの良マップ
>>734 好みのマップが同じだな
まあ必死に布教して人口増えれば追加コンテンツや続編は無理でも似たようなもんが出るのではないかと期待
てかリメイクで良いからユニット制限と対戦人数増やして次世代機で出して欲しいわ。
てす
対戦人数は今のままがいい、陸担当と空担当で良い感じに分担出来てるからね
後、施設の自動攻撃on/offが出来ない(簡単に)のは死ねばいいと思う
なら移動中継点指示も追加で。
>>739 試合中にもSTARTからオプションで施設攻撃設定切り替えれるけどあれだとダメなの?
数秒操作不能にはなるけど死ねって程大変でもないと思うんだけどなあ
確かに歩兵あたりは楽に切り替えれればいいなとは思うけど
>>741 死闘してる時につい忘れて・・・って言うのがよくあるからな、移動中継は
PS3でやろうとすると大変そうだけど、コレ位ならどうにかなったんじゃない?
>>736 ユニット制限増やすのは難しくても、デリート機能つければある程度は解決じゃね?
>>738 担当とかこだわりすぎるのはあまり良くないぞ
なんか意地でも空軍しか出さない人とかいるんだよな
ある程度は状況に合わせて対応してくんないかな
フレ同士ならともかく、実力も戦術も未知数の他人に何かの担当を期待するとかありえんよな。 ユニットに制限がある以上ある程度主力兵器を絞って量産したほうが有利なのは確かだが、少なくとも脅し程度にはアンチを用意するべきだな。
>>745 相方イギリスだから空期待したらプロト出ました・・・
>>744 やばい時に出さないのはアレだけど、施設が被るから無駄に感じる意味であまり使いたくないんだよ。
それに陸特化と空特化の組み合わせは強力だしね。野良は何も期待してない(開幕第二司令部5個とか当たり前だしね)
>>746 一番やっちゃいけないパターンのやつやw
て、そういや昨日重心の開幕でプロト出したイギリスいたな。俺フランスなのに。 こっちの味方はなぜか開幕直後降伏したので偵察に不安があったけど金さえあれば一人の方がやりやすかったわ。
>>749 そりゃこの「RUSE」っていうゲームはRTSとは思えないくらい操作量食わないからな
空陸出来るなら一人の方が強いよ、でもRUSEカードは相手より少なくなるっぽいし、まちまちかも
>>750 RUSEカードが半分なのは致命的
相方が出て行ってからなんとか盛り返してもRUSEの不足は結構深刻
それでもアホが謀略カード半分持つよりマシ。 電撃や狂気かけたいエリアに無線封止とかかけるやつとか前線エリアにダミーかけっぱなしで放置のやつとか迷惑極まりない。
降伏AIって居ないかな?初期資金$400なら負ける気がしない
>>753 対戦相手が自分二人だったとしても同じことがいえるかな?
>>754 対戦相手が自分二人だったらフレと組んでも勝てる気がしない。
>>755 確かに冷静に考えると連携最強だな、勝てる気がしない・・・
>>754 開始五分以内に来るレンジャーとSパのダブルラッシュは凶悪だぞ
空軍で上手く潰せればいいが・・・。
>>755 >>756 味方が弱いときばかり考えているようだから自分程度の実力の相手を仮定したのに・・・
自分2人相手だと勝てる気しないとかお前らどんだけ強いんだよ!って思った
連携を気にしてのことなんだろうがある程度の実力さえあれば連携はどうにでもなる
連携がとれない人は実力による問題もあるだろうけど行動の指針が「理屈」ではなく「こだわり」となっているせいも大きいと思う
>>757 ここにあれこれ書き込むくらいだからみんなそれなりに自信持ってると思うよ。
俺も最強とは言わんけどそこそこ強いと思ってるよ。
g13とか左手キーボード使ってる人いる? どんな配置か参考にしたい
キーボードなんかメールするときくらいしか使わんよ。
>>757 どんなに強い人と戦っても勝てる時は勝てるし、負ける時は負けるくらいの実力は付いたと思うよ
こちとら2年半もやってんだ!流石に強くなるだろう。お前だって腕に自信あるんだろう?素直じゃないな(〃∇〃)
その実力者同士だからこそ連携力でアドバンテージ持ってる方が多少有利っていう意味さ
RUSEのプロトって作る計画があったけど作られなかった兵器を出せる基地だっけ? ならドイツでP1500とかラーテとか使用したい
ラーテは結局動かせませんでしたって事でバンカーになっちゃいそう
じゃあ話題もマンネリだしルーズで使いたい兵器に妄想を馳せるか。 俺はとりあえず四式戦闘機かな。コストも性能もスピットと同じ感じで。
とりあえず、海軍が欲しい
>>765 海しか移動できない装甲武装付きロングトムだぞ?RUSEのキャンペーン
見る限りそう思った
>>763 RUSEの超人達なら扱いきれるはずだ
(絶対命中の戦闘機に対空砲、残り一人になっても時間経過で虚無の空間から兵士が補充される歩兵達)
>>765 駆逐艦ですら88式以上の高性能対空砲備えてるんだぞ。
戦艦ともなればロングトムの十数キロ先からアウトレンジできる海上要塞だ。沿岸マップだと戦艦ゲーになってしまうぞ。
このゲームは対空砲が強力すぎるから例えばBS並みに航空機の対艦性能強化して対空砲の命中率落とさないとゲームにならん。
あとは史実準拠だと日米の海軍が飛び抜けて強力なのもゲーム的に微妙。
このゲームを先程ポチった ここのオッサンやっつけてやるからな
ラーテは10キロでも良いから動いてくれないと利用できないな コスト的にはマウス2機ぐらいの戦力で150ぐらいはかかるだろうな 普通スパパそろえたほうがいいな
>>768 でも値段がロングトムより遥かに高価だろうし、海に近づかなければ砲撃ぐらいだしね。
キャンペーンでの砲撃を見たけど歩兵一人すら満足に倒せてなかった気がs(ry
>>770 キン○マ付いてんのか?漢なら絶対に出すべきだ!出さない奴は漢じゃねぇ
スパパ スパパシ Sパ Sパーシング スーパーパーシング 他には?
スーパシ
スーパパ
ドイツのモンスター出して欲しいな
少しアンケートを取ってみたいことがあります 対戦相手は知らない人である これまでの行動では実力を測ることは出来ない 偵察により相手がこれからとれる行動は以下の2つに絞られたとする パターン1:多くの人がよく行う行動 パターン2:あまり見ない行動。初心者はまずやらない。 これに対して2つの作戦がある 作戦A:パターン1に対しては+100でパターン2に対しては-50 作戦B:パターン1に対しては+20でパターン2に対しては+30 (数字は資金とかではなく各作戦の効果を比較するため数値化したもの) 以上の状況でどちらの作戦をとりますか?
>>777 面倒臭せぇ書き方するな〜、一瞬何言ってんのか分かんなかったぜ
簡単に言えば実力が分からない人に対して
「高メリット高リスク」を選ぶか「無難」に行くかどっちかってことだろ?
オレは負けない事が重要だと思ってるからBで行くよ
>>778 私の文章力が低いことは謝ります
ですが聞きたかった内容は若干異なります
「高確率で高い効果を得られるもののどうなるかは相手次第である」
「確実に効果はあるものの大抵の場合チャンスを逃すことになる」
のどちらを選ぶかですね
想定してる状況が
>>777 だと違ったので少し変えます
パターン1:よく見られる行動
パターン2:まず見かけない行動。しかし実力者であれば使ってくる。
作戦A:パターン1に+100、パターン2に-30
作戦B:パターン1に+10、パターン2に+30
(作戦Aの方が期待値は高い)
もの凄いアスペっぽい質問者やな
>>779 期待値とか関係ない
どっちにも勝てるB
どちらも+100に出来る暗号解読という謀略があってだな
なれると暗号解読だけで戦略はもとより敵戦力や残り資金まで読めるよね。 あとダミーは指示しないと矢印でないからバレバレ。
フランス使ってすぐSau40研作っても重戦車とかにボコられてる人達へ 開幕すぐS35を1機か2機出して敵陣に向かわせてから研究するようにしてみ
>>784 重戦車相手にSAU出すのがそもそもの間違いな気が・・・。
BISとSAUは戦わせると互角だからBISで良い気がするぜ
>>786 これはSauを研究してもその砲撃能力を生かせずやられてる人へのアドバイス
S35にうろうろさせてバンカーなどSauのカモを出させて資金を消費させるためのもの
それとタイガーみたいな重戦車相手じゃBisでも無理
戦えば勝てるとしても大抵逃げてく
相手がその通りにバンカーとか出せば確かに資金を散布させられるだろうけど ドイツの特徴は研究が非常に速いっていう点だからな、普通はタイガーが先に来ると 思うぜ。 BIS出したのは、数が揃わないタイガー相手ならBISでごり押せば勝てるのでは?っていう意味だぜ
sauはシャーマンより強いんだぜ? 基地自体の安さと研究費の安さからいって序盤で重戦車にやられるってのは数が少ないか展開が遅いからだ。 あと運用にも問題あるんじゃない?普通に攻撃指示すると遠距離砲撃しようとして対戦車砲撃たないぞ。 敵後方に移動指示出してゼロ距離射撃するくらいのつもりで突っ込め。あと、この戦車使うならバンカーを連れてくと効果的だよ。
>>789 784は何も考えず開幕Sau研究で時間を無駄にしている人へあてたものだ
穴なんかあって当たり前なので多めに見てくれ
そもそもドイツ相手にSauは良い手だとは思えん
>>790 序盤にSauは重戦車にやられることはなくても重戦車がSauにやられることもないぞ
>>791 ドイツの連中はみんなガチムチだからな、やっぱりSAUが一番活躍するのは対日本戦だな。
>>790 ふっ、ならコレは知ってるか?BISもシャーマンより強いんだZE
>>792 bisはとろすぎて話にならん。序盤から敵を圧倒するためにはスピードが第一。
俺は無研究ならソミュアを選ぶ。二つ目の基地を前線に建てたときの驚異的な生産速度は敵を萎え落ちさせるほどの威力がある。
あとsauは重戦車を倒せなくも生産施設は破壊できる。敵戦車の後続を断てればコストと生産速度で圧倒できる。
>>793 戦車基地二つもいらん
生産能力あっても資金がなければ意味が無い
あと簡単に破壊できるようなとこに相手が基地をつくってくれると思うなよ
やっちゃうのいっぱいいるけど
もっと上級者相手の戦法を頼むわ 下手に勝っても嬉しくない
どんな相手にも一定の戦闘が出来る汎用性のある戦車基地は移動バンカーになる 基地をバンカーと捉える人って居ないのかなぁ?相手の戦力に応じて兵器が出せるし ついでに生産速度や研究時間も減る
>>794 よほど狭いマップでもない限り5個くらい建ててるぞ。俺にとっちゃもはや鉄板ともいえるくらい安定して勝てる戦術だ。
>>797 流石に戦車基地を5個も立てない広いマップなら守備兼用で2〜3方面
狭いマップだったら資金の入りと相談して生産待機が発生しないように1〜2個だと思う
>>795 と言われてもね〜、戦法も使いこなせなきゃ無意味だよ、
上級者なら開幕本部でも滅茶苦茶強いんだから
勝てるようになりたいなら自分より強い人にフレンド登録してひたすら戦えとしか言えないな
>>797 そんな変な戦術して来る奴見たことないよ、マジで一瞬ネタか釣りかと思った程だよ
PS3だったら会ってみたい
戦車基地5個ってよっぽどの本部合戦とかのごり押しゲーになったときだけじゃね。 てかSAUで基地を焼ける相手にならBISだろうがソミュアだろうが何でもいけるだろう。 SAUなんてこう着状態で非装甲を倒すものでしょ。
戦車基地5個って流石に極端過ぎる自分も見たことがない あと歩兵基地って空挺に対するバンカーになるよね
なんか噛み合ってない会話多いな
RUSEもプレイヤーはアスペが多いからな
>>802 ここに書き込むくらいなんだ、よほど名の知れた実力者以外には負ける心配自体
しなくて良いくらいは強いよ
>>806 RUSEのプレイヤーは言葉でなく拳(戦車)で語るからな、言葉で語れば噛み合わないのは
当然だよ
>>795 上級者だろうが戦法とかにあまり違いはない
初心者と上級者の違いは作戦の切り替えだと思ってる
どんな作戦でもいずれ対処され効果を失う
上級者は戦果が出なくなる前に別の作戦に切り替えるし敵の作戦に対しては発動する直前に対処してる
それに対して初心者は対処されてる作戦を切り替えるまでに相当の損失を出すし敵の作戦に対しては被害が出てから準備したり相当前に準備して無駄になってる
>>804 よほど離れてなければ普通に歩兵向かわせるくらいで十分だったりするけどね。
基地をバンカーとして考えるのは新鮮だな、でも基地は拠点って感じの方がオレ的にはぴったりだけど
ソ連とドイツの突撃砲はウィキ見る限り同じ火力だけど、ソ連の方が弱く感じるのは何故?
>>810 自分はソ連の兵舎とか司令部の近くに置くより
プライズとの距離を考えて全範囲を空挺防御ができる位置においている
>>811 3号みたいに機動力があると、ソ連の突撃砲と比較して
無意識に目標に近くなってる事が多い。
目標との距離で命中率は結構変わってくるから、それが要因の一つかも。
>>801 残念ながら箱だよ。
箱でも装甲基地×5なんて他にやってる奴いないな。
誰にでも勧められる戦法じゃないけど生産速度の増強は意外と有効だから3つくらいは建ててみると良いと思う。
上級者は基地の配置に独特な工夫が見られる 歩兵基地ひとつにしても空挺落とされても重歩兵が駆けつけられる位置においてあるし 広いマップで右左中央と進撃路がある場合進撃路をふさぐように 汎用性のある戦車基地を置いたりする 広いマップだと資金も大量に入るから戦車基地1つだと待機状態で戦車が腐る
>>815 そそ、ただ漫然と生産するんじゃなくて敵の攻めて来たところや攻撃開始地点で一気に量産するんだよね。
相手に兵種と兵力を推測させたり対応する隙を与えずに一気に叩く事ができる。
BisやらS35の話だったから開幕すぐの話だと思っていたのだがいつの間に後半の話になっていたんだ
まあ5個の戦車基地は極端だと思う
日本の弱点ってなによ
重歩兵がない
日本の弱点は長距離砲が無い事と空港が安いのに戦爆が貧相なこと。
>>819 パーシングやタイガーといった重戦車が天敵
sauのいいところは、フランスの無研究高性能対戦車砲と組み合わせることだろ あれは単体で運用するものじゃない
>>819 対フランスにおける日本の弱点は、序盤でSAUに対抗出来るユニットがホルくらいしか居ないことと
引き撃ちされると砲塔無いため一方的に撃たれることも考慮しなければならない点だな
日本の弱点と言っていいのか分からないけど、単体で効果を発揮出来るのはチリかオイくらいしか居ない点かな 例えばアメリカなら、Sパ、レンジャー、サンボルが単体で強いユニット。 日本は組み合わせて戦う性質上、守りから入って攻めることになるからね。 守るのが上手いプレイヤーが使うと良い感じだな
日本と言えばチヌの誤表記が直って 速度が43キロの戦車として評価されるようになった 新しいチヌの戦術とか出るかな?
>>822 戦爆が貧相だと言われているけど、戦爆は戦爆だよ、正しい場面で正しい使い方をすれば役に立つよ
たまに自分の兵舎に装甲偵察を近づける阿呆がいるけど、何考えてんだろうな
>>829 ナニが言いたいのかよくわからんのだが、そうするとなんかあんの?
阿呆(敵)が自分の兵舎に装甲偵察(基地攻撃出来ない)を近づけると 歩兵出てきて死ぬだろう?(ロケランで装甲偵察をドカンって)
装甲偵察に限らず装甲ユニット全般に言えることだけど、不用意に敵の兵舎に近づけちゃいかんよ ましてや施設攻撃出来ないユニットなんてカモだしね。マジでやる奴いるから困る
>>831 自分の建てた基地の近くに自分の偵察車両置くなって言ってんのかと思ったわ。
よくわからん状況だなと。
>>833 俺もそう思った
自分の兵舎って言ってるんだから
Dデイ不利側2対1の理不尽さは異常 最近1対1では手応えがなくなってきたから感じちゃう(ビクン、ビクン)
Dデイ不利側での戦闘を超えた何かがある
>>835 Ddayは長期戦にもちこみやすいので1対2するのは楽な部類
サイドバイサイドとかの方が感じると思うよ
もしくは補給基地も本部も出さない下手な人見つけて相方にするとか
>>837 2対1勝負自体する人は滅多に居ないけど
一つだけ言えるする奴はクズだ
エルベの誓いソ連で1度だけ勝利したことがある
>>838 2対1で始めるということは実力もその程度ということだ
1対2でようやく対等になれるんだからいいじゃない
そして一番困るのが2の方にいるとき
大抵1対1よりハードになる
2対1で戦闘する人って本当にいるのか? 2対1でも俺戦えるアピールか何かじゃないかと勘ぐってしまう 萎え落ちとしない人と相手のモラルとかでかなりレアなシュチュエーションだと思う
まして勝つなんて無理だと思うの 操作を知らない初心者2人なら森林や町が多いマップなら勝てそうだけど
>>840 まともな相手2人なら無理に決まってるじゃないか
そしてまともならまずそんなことしないし誤ってしてしまったときは謝ってきた
野良でやってればAIより弱いのなんていくらでもいる
AI×2ぐらい普通に勝てるだろ
AI×2のハードは広いマップなら割と出来るね AIの進出って無駄が多いし司令部に留まったり逐次投入とかしてくるから マップの広ければ出来るね
>>840 絶対勝てる自信があって受けるわけじゃないけど一部の得意マップならやる。
袋のネズミとか大釜、国境あたりなら戦いやすい。エリアの区切りが長細いマップなら謀略カードを節約できるから瞬殺を狙っていく。
敵の友軍が空挺とか狙ってきたらどうもならんけどね。
サイドバイサイドでハード(フランス)×2VS自分一人でやると面白いよ
味方降伏の2VS1なら普通の奴にも勝てるけどな。初期資金$400は大きい
>>845 AI4タイプは何が良いかな?
さっきやったら片方が防御重視で残念なことになりました
重心で篭ってるだけの日本人VCコンビたひれ。 一緒に組んだら俺のせいで負けたみたいなため息と舌打ち露骨にされたわ(俺はVC参加していない)。 ドイツ使いは全く前進せず、日本使いは俺がイギリスなのにも関わらず飛行場建てたのは どうしてでしょうかね^^ ホリは移動撃ちできませんから!恐怖より狂気の方がいいですから!大事なときに狂気かけられなかったわ! VCでは分かってるみたいな口ぶりであれはないわ。気分が悪い。 ドイツなんて開幕に森の内側にジークたてやがったわ。
>>848 内容から判断すると3対3のできるPC版ではないかね?
ここはCS版スレですぞ
>>847 >>845 だけど
普通なら標準でやるか、プロト重視にして速攻無しにすると良い感じだよ。
あとAT戦全部に言えることだけど、本部は4つまでで固定ね、じゃないと篭り本部で楽に勝てるから
AI戦だった(AT戦ってなんだよ!?)
2ch歴浅いから聞きたいんだけど、晒されると何が困るの?暴言やファンレター送ったりして 悪行やってなければ大丈夫でしょ?
>>852 自分は晒されて嫌な気分にならないの?
だったらまず自分のID晒してみよう
854 :
なまえをいれてください :2013/07/22(月) 08:57:50.68 ID:LqShtK2l
>>848 PC版は有名なAoEとか、良い例だが強い奴はずば抜けてぶっ飛んでる(操作量が半端ない)
が下手なのも多いしCSとおなじで上級者様勘違いちゃんは多い
RUSEはたいして操作多くもないしそんな差でないけどな
>>852 ただ強いと言うだけで悪評が増えるんだよ。
psのユーザーレビューがどういう仕組みになってるのかしらんけどFPSやRTSの対戦始めてからちょっとへこんぢゃうくらい悪評増えたよ。
自己主張の強い奴が叩かれてるのであって 単純に強いという理由で叩かれることはない
>>856 デフォでフレ以外メッセージのやりとり出来ない仕様なんよ。主張といっても狼煙くらいしか上げられないよ。
>>852 だけど
なるほどな〜
PS3買い直したらまたRUSEに復帰するから、その時はよろしくね
>>855 お前自分のことそんなに強いと思ってんだな^^;
>>859 2chに書き込んでる奴らはみんな腕に自信があると思うよ
お前がそうなだけだろ
>>859 あんたがもし俺のフレなら箱の現役日本人最強クラスだと思うよ。
両機種持ちか?
>>862 お前がフレかどうかなんて知らないわ。両機種+PC版も持ってるけど強くないよ。
>>861 そう思ってんのは俺だけじゃねーよ、普通は自信ないのに戦術に関して語らねーだろ
本当に強いかどうか知らないけど、自分の持論が正しいと思ってるから他の人に話せるんだ
別に戦術語る=強いと自負してるってわけでもないんじゃない? 俺はこういうやり方好きだけど、みんなはどうなのよ?どう思うのよ?って純粋に聞いてるだけの人だって居るぜ? そもそも2ch書き込むだけってんなら戦術の話だけではないし。初心者や俺みたいな感覚で適当にやってるカスプレイヤーもいるわけですし。 戦術の話が噛み合わずに平行線で進んでしまってる人なんかはお互いに自分のが強いと思ってんだろうなって思うけどさぁ・・・
>>865 >>864 だけど
まあそれだったら別に良いんだけどね、でもそれは自分の好きな戦術だろ?しかも質問形式だしね
例えば
>>848 とかみたいに他の人が自分の思う正しい動きと違う動きをすると間違ってるって指摘する人
俺の言う「語る」っていうのはそういうことさ。分かりづらかったらすまん
このゲームは操作量で差を付けられないんだ、なおさら戦い方に関する正しい理解の重要性が高いんよ
>>860 で書いた「みんな腕に自信がある」っていうのは言い過ぎたよ
まぁ俺は
>>860 に対しての話を言ってただけだから。ここにレスしてる人がみんな自信あるってのは流石に違うだろと。
なんか噛み合ってなかったようだから気にしないで
キャンペーンの最初に出てくるキングタイガーって主砲の威力がマウスと同じなんだけど
>>869 俺の皮肉なんて真に受けてたらこんな世の中生きていけないぜ
諸君、恐らくグッドニュースだ、聞いてくれ ついさっき初アマゾンでポチッたR.U.S.Eが届いた これで私も戦場に加われるということだ もしマルチで出会ったら諸君らは優しく、そして迅速に我が軍を蹴散らしてくれ 報告は以上だ
RUSEの宣伝してくれないかな?クソみたいなゲーム宣伝するのにコレは宣伝しないなんて間違ってる
>>872 フレンド増やしな、良い敵にもなるし、安定した味方にもなるからな
新人育てるの楽しいよな。
>>872 書き込んでから報告不備に気付いた
でも別に言わなくていいかと思っていたがやはり聞かれたなら答えねばならんな
機種はPS3だ
バトルでボコボコにされたのでキャンペーン始めて経験積んでくる
布陣とか必要戦力量とか妄想だけでなんとかなるもんじゃないな
>>877 布陣ならともかく、さすがに必要戦力量はユニットの戦闘力を把握しないと計算出来ないよ・・・。
スーパーパージングツエー フランスもまあまあ使いやす…いけど! やっぱスーパーパージングツエー ビバUSAだよ諸君 電撃戦でさっさと補給してさっさとトロくさいパージングさん送るの楽しすぎ
イタリアの重歩兵は何でパンツァーファウストなんだろう? 戦車相手は荷が重いよ
現実の再現性は分からんがゲーム性の問題だろうね 重歩兵が強かったら狭いMAPでカルロラッシュか歩兵ラッシュかで守る方は賭けになってしまう。 今でも十分イタリアは強いよ。
>>881 カルロがどっちのカルロか知らないけど、兵舎だったら戦車で応戦すればいいと思うよ。
流石に賭けってのは言いすぎだと思うのよ
>>882 いや上手いイタリア使いの狭いMAPは凶悪なのよほんとに。
ラッシュってのは手前に1個を兵舎か戦車基地をカモフラかけて作って即研究、
前線に2個目でそこからM15か重歩兵ラッシュってことね。
相手側は対戦車基地建てはほぼ前提だし残りの資金で歩兵ラッシュをストップしなきゃならなくなる。
上手い相手にイタリアでそれをやられたら、相当上手いプレイヤー以外は博打ゲー運ゲーとかす。
軽歩1、2匹撒いて牽制して、イタリア前線の伸張止めれば多少の資金差加味しても開幕ラッシュは防げるはず その後の補給確保の問題の方が深刻な気が
イタリア側は初手の前進基地設営を止められても補給阻止に切り替えられるからね。受け手の前衛はとにかく本拠地突入を防ぐのに手一杯になる。 友軍が気の効いた奴で爆撃機か長距離砲でも用意してくれてれば良いけど呑気に戦車研究とかしてたらきついな。
>>884 国によっては武装偵察車出した方が基地の前進を止めやすいかな。
歩兵だと瞬殺されちゃうけど偵察車なら上手く森に逃げ込める場合もあるからね。
>>887 たぶん独の話だろうけど武装偵察出すと
残り資金の関係上3つ目の補給がかなり遅れるから俺は軽歩で牽制の方が好み
2対2で相方を選り好みする奴はゲーム中にもう少し頑張ってくれないかな 部屋に出たり入ったりチーム動き回ったりとゲーム開始前に頑張るくせに始まってから適当すぎる
1942モード米で独相手にすんのなかなかきついな 重心でタイマンしたら終始キルレートで勝ってたのに押されっばなしだった
>>890 1942のアメリカは空軍最強だから陸戦に持ち込ませないのが勝負の分かれ目だな。
ダミー飛行機飛ばしつつ要所に歩兵や空挺落としてジープをばらまいたら戦闘機研究かな。
普通はサンダーボルト警戒してタイガー出さずに対空砲か戦闘機出して来ると思うよ。
初手爆撃機出すの結構いるけど博打すぎない? 特にアメリカとか準備費用が高いし他のことあまり出来ないから意表をつけないと話にならないと思うのだが
>>892 状況次第かな2vs2だとあんまりよくない気はする
相手が飛行場出してないとかなら効果的だけどまともな相手だとありえない展開だろうしね
1vs1でこちら米だと飛行場建設指定してから暗号解読の結果次第でそのまま爆撃したり建設キャンセルして作戦変更とかはする
開幕に爆撃通すと敗色濃厚だし相手の動き制限する意味はあるんじゃないかと思ってるな
2対2でよく行われる負けフラグ行動 アメリカ初手爆撃機 イギリス空港×2スピット研究 フランス戦車基地×2Sau研究 敵の攻撃をバンカーで対処しようとする 後方に補給基地があるのに前線の補給基地をとる
んなもん ・開幕本部 に決まってんだろ
>>895 開幕本部とかはここで散々いわれてるじゃん
だけど
>>894 みたいなのはあまり触れられてなかったから出した
それならソ連開幕重砲台だろ。
>>897 重砲陣地とかあんまり見ないしそんなん何も考えずに出したら負け直行する
>>894 のはやったからといっても不利になったりするだけで多少は戦える
だからこそ省みずに何度も繰り返すことが問題だと思ったんだ
基地×2sau研究は日本相手ならよくやる
>>899 悪くないけど暗号解読しとかないと怖いな。フランスは良く裏取り食らうからな。
日本が裏取り?ないない sau止めるのに多量のソース割かなきゃならんからそんな余裕はない
今更ながら気になってるんだけど まだマルチに人いる?
いるよ。半分くらいフレコンの固定マップだけど。
フレコンってどういう事? 野良でのマッチングは機能してないのか
905 :
なまえをいれてください :2013/08/06(火) 21:11:48.81 ID:Nbt7gnwI
d−dayばかり立ててる奴まだいるな
>>901 止めるのしんどい相手に対して一番有効な方法教えてやろう
それはな、放置することだ
>>904 仲良しさん二人でいつも同じ部屋で待ってるの。
基本的にルールとか国とかホスト側有利なゲームだから敬遠されがち。
ゆえに常にたちっぱなしの部屋というのがあって常連さんには馴染みの店状態となっている。
野良で挑んだ場合よほど友軍に恵まれない限り勝つのは難しいし間違って勝ってしまうと発狂する確率が高い。
ちなみにある程度の知名度と実力を備えるとキックされてしまうので強さのバロメーターとして使えないこともない。
>>907 そう言うことか
丁寧にありがとう
もうマルチには期待出来ないかー
このゲームaoeとかと違って忙しくなさそうなんで気になったんだけどな
>>908 別に
>>907 みたいなのばかりというわけではない
マルチで他人のたてた部屋でゲームしようとする場合人数が集まっていない部屋しか一覧に表示されない
人気がある部屋はたてた次の瞬間には満員になって一覧から消える
そんで人気のない
>>907 みたいなのばっかり一覧に残って変なのしかいないように見える
>>906 それってつまりは補給の拡張をあきらめて自陣に引きこもることでしょ
日本ならある程度そういう手に頼らざる終えない側面もあるだろうが
前に出てこないならフランスは無理にラッシュしようとせず補給取り放題してもいい訳だから
問題の先送りにしかならんと思うが
>>910 放置することと引きこもることは別物だぞ
ここで言い合ってもしょうがないから後は自分で考えてくれ
それといいことを教えてやろう
906もそうだが日仏に限らず全てに言えることだ
前に出たから有利になるわけではなく後に補給基地を確保し使用した分の資金を得ることでようやく優位にたてる
そして前の補給基地を確保しだしたときが一番脆くなるんだ
んなもん誰でも気づくわ 上から目線であえて言うほどのもんじゃない
最近箱でも低実績の見慣れないアカで強い奴見かけるな。 psからの移籍組かそれともこれ専用アカでも作ってんのかな?
重心ならフレコンでも文句言われない?
初心者質問スレがないので質問してもいいですかな 亀の甲羅みたいなマップで自陣にシコシコ本部をつくってたのですが 爆撃で粉々に・・その後はカモフラをかけるものなのか、 とおもってかけたのにまたもや粉々に、、敵は施設が見えなくても爆撃できるのですか?
>>916 施設が見えないと施設をターゲットして爆撃は出来ないよ
@近くの森の中に偵察車が隠れていてカモフラ出来てなかった
A爆撃機と一緒に偵察機も飛んで来たのに気付かなかった
Bカモフラは効いて施設は見えてなかったが施設の近くにいたユニットをターゲットして施設にも当てた
どれかじゃない?他にあるかな?
>>917 ありがとうございます。1はなくとも2と3はありそう。カモフラは完璧に防げるわけじゃないんですね、
やっぱり長期戦は空軍も必須かあ
皆陸軍を3セットくらいと空軍大量によく作れるし管理できるなあ、
>>918 あなたが焼かれちゃった本部分の資金があれば普通に空軍も管理できるんじゃないかしら
ちなみに亀の甲羅ってどのMAPだろうか
戦略家のことじゃないかな?ああいう広いマップでは使わないとしても空港か最低限対空砲ばらまくフリくらいはしておくべき。 手慣れた人は集中運用してくるから見てから空港や対空砲出しても間に合わない。 膠着したら一度暗号解読で様子を見よう。離陸直後なら後出しでもなんとかなるから。
>>919 >>918 は資金的な意味ではなくて操作的な意味だと思う
初心者が操作追いつかないと言ってるのは重要でないとこで頑張り過ぎてるのが大きいと思う
それと反応が遅くて直前に無理してる感じがある
ちなみに反応とは反射神経がどうとかいう問題ではない
反応まで0.1秒と1秒では雲泥の差があるんだろうが59秒と1分ではほとんど差がない
>>919 ほんとにそのとおりで、本部と一緒に焼かれた基地代だけで800円くらいあったはず。
同じ過ちはしないようにします。
マップ名はわからないけど、とにかく広いとこで、
広めの中央とそれをとりまくように8等分されたベース状の陸地がついてるとこです
操作で慣れないのはテンパルとついそこら中のユニットをR2選択で団子みたいに動かしちゃって
足が速いユニットとかが先頭にきちゃったりしてしまう、
なんでみんなあんなに種類ごとに綺麗に川の字みたいにならべられるのかなあと
毎回各部隊□選択で綺麗に並べるんですよね?
それが3方面の部隊とかにあったりしたらどっかで攻撃きようものならすぐに団子になっちゃう
>>922 クリックしたユニットの周辺にいる同種のユニットを一括選択するボタンを活用すると良いよ。
選択したらそのまま敵ユニットに攻撃指示せずにちょっと手前で止まるように動かすと隊列が整うよ。
隊列の組み直しは基本中の基本だからクセになるくらい実行しよう。
このゲーム大好きなんだけど、部屋に入ろうとして無限ロード画面にしょっちゅうなるのが困る あと、ちょっと不利になったらすぐ抜ける奴多すぎ 最後はいつもバトルモードでCOM相手に遊んでる・・・
マッチングがクソというのは有名な話だな。 しかし、押し返す自信の無い奴がいつまでも居座るよりさっさと抜けてくれた方が良くないか?
>>924 抜けた人は逃げたんじゃなくて降伏したんだよ
画面の前で「参りました」と頭下げてるから安心して
萎え落ちを悪いと思ってないのは問題 たとえ勝敗が決しようが戦える限り戦うのが礼儀
そりゃあ単なるエゴだ こちとら時間が限られてるから次々とやりたいんだよ 暇人と一緒にすなボケが
>>928 マナーぐらい守れ
嫌なら身内かAIとやれ
う〜ん なかなか降伏しないのがマナー良いのか? 見苦しいとか時間の無駄とは思わないのかな?
負けが決まってるクセにダラダラやるヤツ本当に面倒臭い それがマナーだと勘違いしてるヤツもっと面倒臭い
長引かせたくないならとどめを刺せば良い それにどれだけ頑張ろうと制限時間は越えられない 制限時間とか始める前にわかってるしね
暗号解読と空軍によるプライズつぶしは使えるな 事前に線でプライズの出現を知らせて終息地点を教えてくれるからプライズつぶしが何時もの2倍はかどる 特に相手がイギリス、日本、ドイツ以外なら効果テキメン Dデイ不利側って暗号解読の効果が無茶苦茶高いから上手く運用すればそこまで不利ではない
大勢決したら落ちてもいいと思うけど、まだまだ盛り返せる状態で落ちるのはマナー違反じゃね?
降伏したらマナー違反とかすげールール出来たんだな。 全力で勝負するのはマナーだとおもうが 全力出した結果敗北を認めるのがマナー違反になるのは意味不明。
第二司令部で逃げ回る奴いらつくわ。お前の司令部一つの為に50部隊も出撃不能になるんだぞ? そういう時は勝てそうでも見捨ててさっさと降伏するんだが、まだ勝てる見込みがあると思ってるならそれはお前の実力じゃない。
負けが決まるというより防衛出来なくなるまでだろ 陣地を無抵抗のまま焼かれていくのを眺める必要はないと思う でも攻められてすらいないのに降伏するのはどうかと思う
>>933 序盤で主導権握るのは重要だが
やりすぎるとすぐ抜けるヤツが多すぎる。
成功したら萎えられるし、失敗すれば不利になる。
工兵潰しはカスの戦略だな。
工兵つぶしを捌けないnoobが大層な口利くな
工兵つぶしするやつはクズって唱えながら 相手の司令部の横に兵舎立てれば正当化されるの?
開幕の工兵潰し狙いは相手の行動を制限するもので実際に工兵潰せたらラッキーといった程度 少々心得のある人の工兵潰すのはまず無理 偵察機とか出して無理にでも潰そうとする奴がいるがそれは死亡フラグ
942 :
なまえをいれてください :2013/08/14(水) 21:46:48.16 ID:NVkSlIUq
工兵潰しダメとか頭逝ってるだろ 基本このゲーム上でできることは何でもやっていいに決まってる 開幕裏取りだってちゃんとReconまけば阻止できる
Dデイ不利側での有利側への暗号解読の効果はエグイぞ 効果範囲が物凄く広いから2人分の行動パターンが丸見え プライズ潰しは無論のこと、ダミー部隊との見分けや、空軍の攻撃目標を知ったり、空港か他基地かの見分けも付く Dデイ不利側ってそこまで不利じゃない気がする普通に不利側でも勝っている
>>943 手練れ同士だとどっちが有利とか言い難いんだよな。
暗号解読されてるの逆手に取って矢印で敵を翻弄してみたり、エリア抜けた直後に正反対に方向変えたりといろいろできる。
俺はどちらかと言うと不利側がやりやすいけど不利側の弱点は味方が弱すぎるとカバーしきれないところかな。
有利側だと引きこもり野郎が返ってありがたかったりするからね。序盤の司令部無防備にして出ていけるから。
>>942 ダメというわけじゃない
勝ってもツマラン、時間の無駄
>>945 意味が判らん暗号解読での工兵潰しのコンボは常道戦術じゃないか
工兵壊せればラッキー壊せなくても相手の動向を知ることが出来る
暗号解読して工兵潰しをしないとか価値半減ですわ勝ちを捨てている
・対戦車砲を森に入れるとか戦車に勝ってもつまらん 男なら戦車同士ガチンコでぶつかれよ ・ラッシュすんな、勝ってもつまらん とかどんどん進化できそうだな 勝ってもつまらんはテンプレにいれよう
マーフィーの軍事法則:気にくわない戦い方に対して「するな!」と言う暇があったら さっさとそれに対する必勝法を考えろ
簡単に工兵潰されるような低レベルに勝って悦に入る時点で お前はそいつと同レベル そんなド素人に勝って嬉しいかねw
工兵潰されるのがド素人ならあえて工兵潰さなくても結局そいつには圧勝するから結局かわらないじゃん とんだ白痴だな。
同意 工兵潰しは成功したら勝ち確定、失敗すれば負け確定 全額空挺や開幕本部とやってることはほぼ同じ そんな博打戦法で勝っても負けても嬉しくも悔しくもない
なんで工兵潰し失敗したら負け確なんだ? まさか航空機一機作っただけで 劣勢になって地上負け確定なのかな? 浅いゲームだな
開幕で100$近い無駄な出費をしたカスに負けるわけ無いだろ お前はそんな奴と互角なのか? 低レベル同士でそれはそれで楽しそうだなww
無駄じゃないだろ 制空権って言葉知ってる?
マーフィーの軍事法則:どちらが優れているかなんてもう ID晒して部屋でも作って戦えばいいんじゃないかな
>>954 無駄無駄
んなもん後からいくらでも取れる
開幕から取りに行くようなもんじゃない
それで勝てたら相方に恵まれてるか、相手がカスか
制空権を全くない状態からいくらでも取れる超司令官様だったのかー さすがだわー 制空権は対空砲だけじゃとれないのは周知の事実だから結局空港建てることになるわけだが、 時間立つほど 空港立てるまえに複数の対空砲で建設地と司令部の間を守らないと 結局カモフラージュだけじゃ守りきれなくなるわけで 対空砲の費用が嵩張るだけなんだがなぁ。 ちなみに生半可な対空砲やM16なんかが戦闘機に勝つには 結構重ねないといけないから相当費用かかるだろうね
>>957 その前にお前の司令部は焼け野原になってるよ
制空権を意識し過ぎて地上と補給が疎かななってますよーww
制空権知ってる? ↓ 「制空権ならあとでいくらでも取れる!」 ↓ 制空権とるのに後発だと高コストがかかる説明をする ↓ 「そのまえに勝てる!」←クソわらた いくらでも制空権とれるは嘘だったのかガッカリ JU87のバケツリレーに滅ぼされてからまた来な。
対空ゼロのバカ相手なら仮にドイツだとして 最初に作った戦闘機、JT87、偵察、3号戦車戦車だけで初動は十分だな 徒歩の対空砲とか初期型の対空車両もってきてもコスト嵩むばっかりで効果薄い ラッシュ専用の極狭MAPならまだしも平均的なマップなら 貴方の初動コスト市場主義じゃ勝ち目ないじゃね? イタリアのM15ラッシュなら若干きついけど ソ連とかの歩兵ラッシュなら軽空爆機あるし。
>>960 制空権って開幕空港建てないと取れないんですか?
知らなかったなー(棒
先発でとるのが大事なら初動で建てるのが普通 後発だとコストがかかる説明はしたよね?
相方に感謝しろよww
>>962 初動で180ドル使って補給も取らずにその後ナニするの?
薄々気づいてたがお前とんでもない馬鹿だなww
別にどっちでもいいだろ 人それぞれの戦略があるんだし 通用しなかったら新しい戦略たてればいいだけ
攻めてくるほうが時間かかるんだから補給所開けて徐々に初動戦力にできるだろ。 ちなみに航空機にびびって最初にカモフラ無駄遣いするのは 航空無視側。 最初は補給2 空港 戦闘機 敵の具合をみて装甲車両基地か兵舎 敵が装甲ならJU作り始める 装甲隠すのに無線封鎖かけらなら電撃戦多用出来ずもっと侵攻速度おちるから さらに余裕ができる。
ゲーム中盤の競り合いの最中に隙を突かれてトラックやられるとかはしょうがないけど序盤〜中盤の接敵前にトラック潰されるなんて警戒足りないんじゃない? 相手の国でトラック潰しとか空挺とか簡単に予想できるんだから無防備にトラック走らせる方が悪いんだよ。
後出し戦法と言われたくないが、 開幕空港建てるようなその程度のカス相手には 平均的マップならダミーで騙せるわ。 お前のは一対一なら余裕で負ける悪手
>>971 ダミーまぜるのは当然だけど作るスピードでバレから無線封鎖必須だな
わかってるならコスト安いく使いまわせる軽爆撃機で焼いてからJUつかってもいしジークフリートも序盤の時間稼ぎだけなら優秀だしダミーは常套手段過ぎて折り込み済み。
逆にカモフラージュ偽情報なら騙されるかもなぁ使う人すくないからな。
それでも電撃戦は基本封じれる。
>>970 その通り
そんなカス相手に負けるわけないが、勝っても嬉しくない
時間の無駄
空港と戦闘機つくっただけで負け確って言ってるやつがなにいってんだか。
お前は相方に感謝しろ
>>974 そうとは言ってない
工兵潰し失敗で負け確定だと言った
いずれにせよ、する方もされる方もカスである
百歩譲ってイギリスとドイツだけは認めてやる まぁ俺の敵ではないがな
>百歩譲ってイギリスとドイツだけは認めてやる >まぁ俺の敵ではないがな きめぇwww
負け確の牙城崩せたしそろそろ静かにしとくわ。
初手空港同士ならいい勝負出来んじゃない? カス同士のなww
>>977 初手空港、戦闘機2機ないし3機生産
その辺りから負け確定だな
偵察機を作ろうもんならカスの極みだな
>>982 これはドイツでもカスの戦法だからな
イギリス開幕空港は相方しだい
1対1のイギリス最弱は定説
ID:p3OS1sgW なんだコイツ?カスとかクズとか俺の敵ではないとか臭いぞ? ID真っ赤にしてそんな暴言吐いていたら臭すぎるぞ
>>984 クズとは言ってないがお前をクズの第一号にしてやろう
ID:p3OS1sgW おいおい一人で暴れるなよここはお前の家ではないんだぞ?
固いこと言うな、スレ埋めだ
そうだよ完全同意
工兵潰しはする方もされる方もカスであるということに異論はないという事で、 スレ埋め作業はお前らに任せた。 カスに勝っても嬉しくないだろ? 相方がカスだと腹立つだろ? 頑張れ ID:GZoiSD+L
>>990 自身の言動が臭いことを理解してないのか?この人は
誰も君の意見に賛同してないじゃん
むしろ言動が気持ち悪いよ
初心者同士で不毛な争いしてんなw
>>949 開幕本部
全力空挺
工兵潰し
自陣バンカー&対空砲
この辺は地雷だな
地雷はID:p3OS1sgWくんだろ?
要するに夏休み中ってことです。
読み返したら酷いのあったぞ 「Ddayチーム1と2で差がない」「暗号解読+工兵潰し最強」とかいったいどういうことなの?
>>997 使ってみれば良いじゃん最強ではないけど暗号解読+工兵潰しのコンボは物凄く強い
序盤から終盤まで使える
むしろ工兵潰しする奴はカスだのクズだの言っている奴が気になるよ
工兵潰されが地雷なだけで 工兵潰しは関係ない まだわからんのがおるのか
1000 :
なまえをいれてください :2013/08/16(金) 01:39:30.34 ID:buuY73gQ
開幕に工兵潰しに闘志を燃やすヤツも、 潰されたら即抜けるようなヘタレも地雷ということだ いずれにせよ工兵潰しが発生する時点でカス試合 潰しが成功してヤッターと喜んでるようなヤツは初心者 やりたいやつは勝手にやれば良いけど、 そんなカス試合に時間を費やす暇があったら 他の戦略を研究したほうがよっぽど有意義だけどな
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