1 :
なまえをいれてください:
【注意】
この作品は名前にDevil May Cryとありますが、同名のシリーズとは全く繋がりのないパラレルワールドで、続編ではありません。
ダンテ、バージルなどの人物名が登場しますが、名前が同じだけの別人です。設定なども全て異なります。
○バージルDLC 配信中
全6ミッションで本編後のストーリーを描いたものになるとのこと。
全6ミッションクリア後にVergil must dieを含む4つの難易度が解放されます。
※次スレは
>>950 を踏んだ人が重複を防ぐために宣言してから立てて下さい。
立たない場合は減速させること。
踏んだ人は立てられない場合、早めにその事を宣言してアンカーでパスすること。
>1乙
バージルあるある
ハーピーの突きをよけた先で食らう
ワープはダンテの回避より追尾振り切ってくれないんだよね……
7 :
なまえをいれてください:2013/03/12(火) 21:45:05.47 ID:He9Uj7D/
ダンテは高性能すぎる
バージルくらいでいいわ
ダウンフォールのミッション3でワープできないバグが・・・泣けるぜ
やりなおしてもやっぱり進めない。
ずーーーーーーーーーーーーーーっと落下していって即死するバグもあったし
とりあえず再インストールすればいいんですよねハイハイ
>>5 亡霊バージルの幻影剣4本セットを回避→被弾繰り返したのはいい思いで
正直バージルのほうが楽しいわ
コンボとかするのも考えるのもめんどくさい俺は
バイインからの一掃を繰り返してばっかりで
KOEIの三國無双やってる気分になる
ミッション2の二つの分かれ道がある場所の左通路のロストソウルあるじゃん?
あれって上から行かなくても、白い門の後ろ側に回りこんで、ジャンプトリックアップリフトで届くんだな
つーかリフトポイントが存在していることに今気づいた
バイイン厨だったけど難度上がると盾持ち増えるからオシリス厨になってきた
ダンテはバイインあるせいでまじで単調になるよね
まぁ封印したりすればいいんだろうけど
>>11 三種切り上げ、エアリアルバイイン、キラーで前方にまとめてダブルアップ、
エリアル他混ぜて適当にまた敵集めて...なんてことはしない?
これだけでも結構違うと思うけど。そんな面倒でもないし
ダンテはバイイン使わなくても悪魔回避をガンガン使うと割りと何でもあり
>>15 バイインから次に繋ぐ攻撃は色々やるけど
結局バイインに頼ってる感が凄くて作業感すら感じるんだよね
上で言われてるけどちょっと俺も封印して見るわ
俺は何よりバージルのキビキビとした動きとスピード感が好きなんだ
ダンテはディレイ技の存在もあって、あらゆる動作にワンテンポ置いてる感じがあるから バージルに慣れちゃうとどうも
洋ゲーにありがちなのか分からんけども
キャラのイメージガタ崩れな笑えるバグとかの情報がここでの楽しみだわー
前スレのイベント会話でのやり取り中にはしゃぐバージルとかクソワロタ
あれやってみたいんだけどmodとかで公開されて無いんかなぁ
敵にケブーリー刺す→バイインでまとめて同時に起爆
は見た目が好き
これで挑発が出来れば最高だった
本編のオールバックの時とVDFの時って顏が何か全然違って見えるんだが
前髪云々は抜かしてなんかなぁ
オールバックにmodしたい
>>19 あれはMODだぞ
元々笑えるバグ満載だが
久々にダンテ使うと結構腕が落ちてて悲しい
ダンテにスイッチした直後はバージルの動きしちゃうねw
何より二段ジャンプの存在を忘れているw
バージルに必要のない操作だったからデーモン回避とエンジェル回避を頭では理解していても操作を身体が忘れていた
えぼにーえんあいぼりー
りぶてぅげだいんぱふぇくはーもにー
バージル楽しいけど掛け声くらい欲しかったな
たまにブーストしたら、しんどそうに気張った声が出るくらいだし
そういう時はノコギリで切られてみるといいよ
ノコギリに斬られる時は兄弟揃って情けない声だよな
初めて聞いた時はフイタわwww
2パターンあるよな
>>27 ポール・マッカートニー&スティービー・ワンダーおつ
すいません質問です。
攻略サイトにM2で最初に取れる高所のフラグメントの取り方に、
「羅閃天翔があるなら最初の足場で下に立って
羅閃天翔→トリックアップ→エンジェルブースト羅閃天翔→
トリックアップ→エンジェルブーストで取れる。」
と補足にトリックアップと天翔二回やると書いてってあるんですが
これはどういう感じなんでしょうか?
壁に引っかかるとトリックアップの回数もリセットされたりするのでしょうか??
フラグメント自体は別の方法でとれたので問題ないのですが、
自分でやってみてもよく分からなくて
気になったのでどなたか教えてもらえると嬉しいです…
半分環境音みたいな主張しないBGMをバックに、剣を振る音と悪魔の低いうめき声だけが聞こえる中での
「ハゥアァァァァァッ!!」「ゥヘアァァァァァッ!!」だから、余計際立つよな…
何で今作はダァーイとかンウェーとか無いんだ
スタイリッシュなムービーも一つもないし物足りなすぎる
37 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 03:27:02.93 ID:WZtvIrMq
VMDいやらしい敵配置多すぎだろw
ウィスプは常に2体セットとかよしてくれ
あまりにバグが多いからソフトをカプコンに送って無償交換してもらうことになった
みんなバグないのか?
データが変わらないものを交換して貰ってどうすんの?
ディスクに不具合があるかもしれないていうことだろ
今回はほんとダンテもバージルも、日数足りませんでしたってかんじだなー
てかカプのやる気のなさがやばい…
これもっといけるだけのモノはあんだから力入れて欲しいわ
全くだわ。ニンセオが作ってるにせよカプンコブランドで売るんだったらクオリティはもっと気にかけて欲しい
バージルは倒し方のパターン少な過ぎて最初面白くてもすぐ飽きるな
DLC出てからのスレもそんな感じだし
せめてディレイ技欲しかった
最近のカプゲーってそんなの多いな
散々引っ張っておいて、「え、この程度?」ってDLC
バージルで敵の飛び道具パリィさせやすい技ない?
mバージルの真髄は無駄な動きをして楽しむことにある
バージル動きが早すぎてダンテに比べてガチャ気味になる…
ヘルヘルの亡霊バージルどやって倒した?
喰らわなければ問題ないの精神で倒した
序盤:近距離で煉獄墜を誘って回避後煉獄突・極
連続攻撃を回避して終わったら煉獄突・極
次元斬は運で回避、当たったらリセット
間1:烈風4、巨大6、烈風4の順番固定なので覚えて回避
中盤:近距離で切り上げ→月影斬→流星脚のコンボを誘って回避後煉獄突・極
居合疾走→切り上げ→月影斬のコンボは回避するだけで様子見
流星脚→居合疾走のコンボはジャンプと空中回避で様子見
間2:ランダムなので気合で回避
終盤:ゴリ押し
死亡回数21で打開できた
とりあえずバージルでBPと本編プレイできるようアプデはよ
それでDmCは完結する
VMDでのウィスプ2体以上デフォはよしてくれ。
ノーアイテムで挑むとウィスプ2体以上、特に一緒にウィッチが出てくるとひどい絶望を感じるな
スーパーバージルかデビルスターLを使っていいなら容赦なく円陣&ドッペルで早急に叩き潰すんだが
ダンテのYY→ディレイR2Yみたいに破壊力あるお手軽技ってないのかな
悪魔剣も使いにくいし
>>50 それはどの難易度でも心がけてるんだが。
>>51 チャージジャストリリースの浮かせ技?
5回に1回しか成功しないので今は無理だ。
ライダーキックってホーミングで100%食らうんだけど・・・
あと氷の剣てどやって弾いてるの?
>>56 ジャストに失敗してもとりあえずダメージはあるから
ミスしたらさっと逃げて距離置けばとりあえずにらみ合いに戻れるとは思う
流星脚は普通にジャンプすれば敵は足元に着地するからそのままこちらのターンに持っていける
幻影剣来たら運ゲー
>>46 疾走居合かな
後ろのダメージ部分でも飛び道具なら跳ね返せるはずだから
幻影剣はこっちが幻影剣撃たなきゃ使ってこない
空中から投げてくるのならそんなにタイミング難しくないと思うけど……
ライダーキック妙に当たるよな
ジャスト回避判定出てるのに食らうから、回避の無敵部分無視されてるんじゃないかって思ってるくらいです
亡霊の足元に回避すると180度回転して降りてくるほどの追尾性能だからな
まず避けられないと思ったほうがいい
あと天使モードで攻撃してもウィッチのバリアに弾かれる辺り
バージルはモードチェンジのみで属性は無いっぽいから
ダンテルートやBP参加はマジ絶望的だよなぁ・・・
VDFに20Fぐらいの適当なBPが欲しかったけど
今後DLCあるとは思えないし次回策に期待するしかないな
>>49 幻影剣は撃たない。納刀モーション他の隙に
天翔ジャスト、空中でエリアルキャンセル月輪連斬、断獄斬、地上疾走居合
のお手軽コンボ。ただ、これはここのプロに言わせると卑怯技らしい
煉獄突ジャストも合間に。あとは避けだね
>>36 酢昆布なら分かるがンウェーは知らんwww
しかし紙芝居のせいか全然内容が入って来ないな
ダンテ追いかけてた筈だけどそれからどうすれ違ったっけー程度
6ステージ一周したが白菜の顔面しか頭に残ってないわ
このゲームって高卒でもクリアできますか?
視聴覚と両手の機能、また識字に問題がなく、
ある程度の反射神経と忍耐力があればクリアできると思いますよ
バージル2週目なんだが
最初から覚醒(?)した状態の外見になってるのは仕様?
仕様
本編でもそうだったでしょ2周目
スキンで変更可能
ああスキンで変えれんのな サンクス
穏やかな心を持ちながら、激しい逆恨みによって目覚めた伝説の戦士
スーパー白菜や人バージル
よしてくれ
王子臭がすごい
挑発でダァーイ出来たら少しは満足したのに
バージルで笑いたいので映画化はよ
そうだまだ映画があるんだった
バージルってくらいモーションキャンセルできるのかな
エネステ連斬中に攻撃くらってもダメージ受けながらそのまま攻撃できる事がよくある
アイテム一度も買ってないんだけどDMDで買って使いまくってもいいよね?
ただクリアだけを目的にしてるし
DMDはめんどい組み合わせが多いからスコア気にしないならじゃんじゃん使うべき
あとDTもチート性能だから溜まったら使った方がいい
バージル使いすぎてダンテが下手になってるw・・・武器切り替えがめんどく感じるダンテさん。兄貴のジャストが便利すぎるせいか
白菜状態でステージ1やると「俺のアミュレットが無い!」で毎回笑っちゃうw
>>63 ンウェーはあれだよ
ベオウルフのハンマー(ソードマスター時の空中○)
アグルド前△でもンウェーいってたきがするな
ダンテ編もそうだけど、アイテム−評価すくなすぎるから
下手したらデビルスター使いまくったほうがいいスコアでんじゃねこれ
>>79 アグルドのジェットストリームでも言うよな
すまぬ
かぶっちまった
ところでクラブステージのBGMは
DmCのサントラの方に入ってるのかな?
クラブのは限定版のディスク2に全部入ってる
てか、コンビクライストのアルバム買えばいいよ
85 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 21:51:38.32 ID:Mt9mZZPB
勝手に銃が切り替わるバグ起こってない?
コントローラーを変えてみては?
箱の無線コントローラの話だけど、武器切り替えすると銃キーに干渉して
いつのまにか銃まで切り替わってるのはもうデフォルトに近い
下キーには割り振りがないからなるべく、左下・右下で武器は切り替えてる
今回は銃無しで充分だから助かったな
いや、コントローラかえてみてもダメだったよ。ちなみps3
オシリス使おうとするときたまにL2が効かないときもある
PS3版発売日に買ってるけどそういうのはおこってないなー
無限ロードとかボス棒立ちとかフリーズとかはあったけどな…
サキュバスの二本目のコード引っこ抜けないバグもあった
足場変えても無理だった
銃が勝手に切り替わるのは俺も何度か有ったけど、誤爆かコントローラだろうと思って無視してたなぁ
そういった感じの不具合?動作不良と言えばエンジェルリフトの反応がたまにおかしく成るのが有る
銃に関しては俺も気のせいかと思ったが、ただ移動してるときにカチカチて切り替え音聴こえて銃見たら切り替わってたから不具合だと確信した。
バージルは使っててムラが大きいな
ランキング3桁かと思ったら、別のミッションじゃ2桁前半取れたり
亡霊バージルとかどうやったらあんなスコア出せんだろ
あと総合スコアってVMDだけの合計なのな
総合スコア、VMDをやらなくても出てるから
各ミッションで難易度関係無く最も点が高かったものが足されてるんじゃないかな
VMDのが使われてるのはスタポが最も稼げるからかと
そういえば俺も他の難易度のランクは死亡なしノーアイテムクリアしてもムラがあるのにVMDはアイテム使いまくってもオールSSSだな
アレはスタポの稼ぎ量が多いからか
ダウンフォールもフリーズ半端ないな
永久落下バグも発生確認
VMDだけど亡霊バージルは羅閃天翔・極と煉獄突・極は封印、居合疾走もあてない
攻撃の時のみDT使うようにしてノーダメクリアでスタポ12万超えだった
トドメは閻魔刀・斬の3段目が当たるように調整すると良いね
体力6割に減らした時のスタポ4万↑を目安にしてる
ランク1位目指すうえでインプリズナーとかウィスプよりもハーピーとシールドべーソスの対処のが難しく感じる・・
ハーピーが一番嫌いだw
青レイジとかウィッチやらみたいに割り切ってDTとかするほどでもない程度にうざいのがやだわ
一番好きな敵はブッチャーさんです。
(変な所に立つのは)
よしてくれ
(上へ帰ってこないウィスプも)
よしてくれ
ハーピーはあのバリアがテンポ崩すのと
槍投げが地味にうざい
槍延ばしはバージル編で追尾が厳しくなってる印象があるんだよなあ
しかもハーピー無駄に耐久性あるんだよな
ウィスプと一緒に画面に入りやすいしお前ストーカーか
瞬間移動があるからデブと機械はダンテより倒しやすいね
ハーピー空中戦やってる途中なんだがバージルが突然空の遥か彼方すっ飛んでって
目が点になった
昨日ヘルヘル亡霊バジル倒せなくて泣きついてた者だけど
あきらめました・・・開幕3連斬撃で、次元とのモーションが見分け付かない。
誰か上手い人が来た時にやってもらいます。
せっかくアドバイス貰ったのに活かせなくて申し訳ありませんでした。
>>107 俺も昨日かなりやり直した
でもできた
俺でもできたからきっと君でもできる!
連携攻撃も次元斬も亡霊バージルにむかって回避すればいいよ
タイミングも同じだし、回避後次元斬だったらそのままDTしてコンボ
連携攻撃だったらもう一度横に回避、3回目の攻撃をトリックアップ→トリックダウンからDTしてコンボ
兜割りならトリックアップ→トリックダウンから略
内容にもよるけどコンボ後の反撃も決まったことしかしないから慣れるとダンテ編のよりも雑魚になる
>>107が律儀すぎて泣ける。「申し訳ありませんでした」なんてよしてくれ
ゲームなんだから気楽に
そういう時は違うゲームでもすれ
気分転換した後に改めてやってみると意外とあっさり行けたりする
三連斬りと次元斬の違いなんて分からなくていいだろ
エアトリックで回避して三連斬りだったらパリィそうじゃなきゃ適当に
>>107 相手と逆方向に走ってればどっちも当たらなかった気がする
115 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 15:25:07.00 ID:/jydrlTl
攻撃の隙にデーモン三連切り→吹っ飛んだら次元斬→アトミック→空中技で追撃。
怖いのは強襲幻影剣か、ダンテと違って壊せないから怖い。
急襲は幻影剣さえ打たなきゃ使ってこないからリフト・プルと共に亡霊戦の間だけは存在を忘れろ
特に円陣はかき消される
117 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 15:37:04.20 ID:/jydrlTl
なるほど、こっちが使わなければ向こうも使ってこないのね。
急襲が全然安定しないから助かったわ。
亡霊の幻影マシンガン状態はこっちのなんらかの行動で潰せるようにしてほしかったね
一応距離が近ければ煉獄突極で消せるけどあんまり上手くいかないね
急襲出したら離れて通常攻撃でパリィが安全かねぇ
撃たせないのが一番だけど
m17で足場から落下したんだが、落ちモーションのまま変なところに
ひっかかっちゃって、そのまま死ぬまで焼かれてゲームオーバーになったw
亡霊バージルは技溜めながら間合いにくるまで待つのが一番安定する
近づかれてもすぐ攻撃してこないから、大抵はジャスト技が間に合うし
相手と攻撃が重なっても、無敵フレームで判定勝ちする
幻影剣もコンボ中に混ぜて当てれば使ってこなかった気がする
煉獄ジャスト→烈風幻影 からのコンボ使ってるけど、幻影撃たれた覚えが無い
BPテンポよくていいね
125 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 21:39:27.36 ID:ZGX3z4LG
消えるヤツ非常にウザイんだけど瞬殺する方法ないの?
怒り狂うとこの上なくうぜえし、微妙に硬いしあいつ見るだけでうんざりだ。
円陣張らないでハメて殺せない?
ムカつくヤツに円陣張るのもムカつく。
流星脚連打でさくっと殺せば
レイジとウィスプは攻撃モーションが見づらくて混戦だとイライラしてくる
円陣なしだとダメージ効率は烈風or急襲で刺しながら流星脚がいいね
円陣は強いしランク上げやすいけど、ポイント稼ぎづらいからあんまり使わない
ドッペルと急襲使え
バージルでゲージケチる事を考えるほうが愚かだ
129 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 21:50:01.55 ID:/jydrlTl
ウィスプのウザさは異常。
まだインプリズナーの方がマシだわ。
ウィスプ三匹出てくると周辺視が追いつかずに
予備動作を捉え損なっていつのまにか食らうはめになる
たいてい足場もわるいし、なかなかつらいね
131 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 22:03:28.39 ID:ZGX3z4LG
みんなありがと。ライダーキックだせえし、効いてんのか微妙だから全然使って無かった。
やってみるわ。
あぁ、突進糞野郎もウザイんだった・・・。
あの棘みたいなのどうやったら消せるの?
棘連打しやがって足場がなくなることがある。
ウィスプは攻撃する前にシャー!って言ってくれるしタイミング覚えて回避すりゃ余裕じゃん
ウィスプは群れで出てくるからウザい
M6の浮島でウィッチと一緒に3匹出てくるとことか禿げる
あそこはウザい
135 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 22:18:48.25 ID:/jydrlTl
>>131 棘ってインプリズナー? タイマンなら煉獄突だけでハメられる。
ジャストじゃなくてもチャージさえしてればのけぞるから楽だよ、ジャストで浮いたら追撃仕掛けるもいいね。
棘は次元斬で消せるから次元斬極ガンガン使ってれば割りと平気
なんかひさしぶりにダンテに戻ったらエネステ結構できるようになってた。
HAHの亡霊をエリアルでハメる練習のおかげだなきっとw
しっかしダンテのランキングリセットしてくんないかなぁ
過去のスコアが更新できなくてさみしいぜ…
おっしゃ、ヴォー霊バージル気合いでハメ使わずに真正面から挑んで倒したぜ
25回リトライしたけどw これで100%トロコンだ
VDF・・・やっぱりこれクリアタイムの評価シビアすぎやしないかい・・・?
ランキングみると割と普通に内訳SSS取ってるから、そんな厳しいと思わないけどな
VMDの亡霊は3分だったかで、ジャスト出せないと苦労する
逆にコツがつかめるとダンテ編含めてもかなり楽な類のボスだった>亡霊白菜
ジャストかそうでないかで性能差ありすぎだと思う
(ジャスト入力を強いるのは)よしてくれ
>>137 アップデート前のがそのまま残ってるのがなー
ダンテ編のバージルをわざと復活させて殴るあれとかのってまだ残ってるの?
ふぅ…ダンテ編はやっぱM11が一番楽しい…
>>141 ジャスト技はスタポ多威力高とかで、
溜めさえすれば近い性能発動、でよかったよね
バージル復活稼ぎはパッチでなくなったよー
>>142 なくなったのかーd
デーモン回避の件もそうだけどアプデ前の方がスタポは高くなりやすかったみたいね
パッチ後も残ってると書いてたイズミ研究所
川
( ∀ )
バージルの後にダンテやるとテンション上がるな
やっぱ音楽がいい VDFもコンビクライスト流れればいいのに
147 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 15:34:15.04 ID:vqTRHeXp
俺は兄貴戦の曲流しながらやってる。
マジで兄貴のBPは無しのママなのかわ
VDFは次回作の有料先行体験版だなきっと
150 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 17:54:50.75 ID:XrE420sH
新しい教皇を象った砂のオブジェがボブバーバスにそっくりだと思った
これ一人でプラベ作ってインセインにしておいてからパブリックに行くと
野良のインセイン部屋に入りやすくなるんだな
歯応えあるしレベルがガシガシ上がる
誤爆すまそ
よしてくれ
兄貴BPないからやり込む気にならないんだよな…
これに900円払うヤツいないだろーな…
数量限定版じゃないのって出回ってるん?
買ってまでやるもんじゃないよなぁw
PCユーザーはバージル有料と聞いたが
インプリズナーが岩を投げる直前に煉獄突とかで浮かせても、岩だけ飛んできてうぜえ
あの岩投げは適当過ぎだよな
真横にいても向き変えずに正確にこっちに投げてくるインプリ砂さんぱねぇな
仲良くてワロタwww
クッソワロタwwwww
>>160 「(白菜で)すまない」
「よしてくれ」
本当に白菜が止まってワロタ
変なバグ多すぎるだろこのゲームw
(本編より強くて)すまない
171 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 21:51:21.76 ID:vqTRHeXp
>>160 仲良すぎじゃないかw 一緒に眺めんてんじゃねーよw
172 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 23:23:03.92 ID:AaP1LvYM
VMDのM6で15回死んだったw
チェックポイントから再開も脂肪回数に入るのけ?
>>160 「喉、乾いたな」
「スタバ、行こうか」
>>172 そーだよ
ダンテ編のロード画面で説明あった
>>160 「なんか面白いエロゲない?」
「はじるすならあるけど」
大喜利始めんなwww
でも実際4の系統出しても無理な気がするけどな。
このタイプのゲームはもう売れない。
GOWも爆死したし。
次出るとしてもコープとかいれて来そうだわ
動画見てるとリザルト画面に
ランキングにスコアをアップするって項目があるけど
俺は毎回勝手にアップさせられるんだけど何でよ
因みに箱版です
また謎解き満載糞カメラワークのDMCになるのか
ふっ
ぶっちゃけ結構面白いから困るよな
叩くに叩けないわ
糞ゲーなら叩くんだが。
まあ、カプコンのお家芸ではあるな
バイオん時から無駄に大掛かりな仕掛け多かったし
骨組みが元々バイオだったとしてもDMCはバイオじゃないし、
縦横無尽にスタイリッシュに敵をなぎ倒すアクションゲーでチマチマ謎解きは単なる作業でしかない
謎解きで「おお!」ってなる場面なんかシリーズ通しても1つも無かったし
何でバイオの名残を頑なに入れ続けてるのか疑問だった
DmDプレイしてやっぱり謎解きはいらんなって事は解った
バイオ×DMC
ニンジャセオリーをこの作品に縛り付けたくないから爆死上等だわ
ヘブンリーソードやらエンスレイブドみたいなオリジナルの方が評価できる
>>187 それはないな
それらは糞ゲー
DmCとは違う
メダルをはめると開く扉とか
激しく使いにくいだろうし
適当なところに隠してるんだかも不明
そもそも動力はなんなんだよ?
っていうのが不思議でしょうがないのに
いろいろなゲームで使われているトリックなのが
不思議でしょうがない
ゲームだからね
ゲーム特有の不自然さがあって当たり前ということを理解しておこうね
村長の目を入れると開く扉があるらしい
バイオなら許せるけどデビルではもう謎解きと言うか糞ギミック入れないで欲しい。
4が売れすぎただけでやと思うで
3の出来がよかったからな
DmCは見た目で損してるよね。4のグラだったらもっと売れてたろうに。
バージルとかその辺歩いてるリーマンみたいなキャラだしな
というかバグ修正パッチが出る気配がないんだがそこが心配
爆死したから開発チームはもう解散したのかな
これだけ売れてまだ爆死なのか
あくまで今までのシリーズと比べたらの話だね
つまりバージルは王子臭のするその辺歩いてるリーマンキャラという事ですね
つーか年齢いくつよ
逆恨みの内容からして結構若かったりすんのかwww
>>199 500万めざす→やっぱ200万→120万で→実際の売り上げ60万
そりゃ爆死って言われてもしょうがない
このままだとMGRはおろかべヨネッタよりも売上落ちるのか…
海外で3の時のような口コミによる伸びは期待できないのか?
時代が違うだろ。
ゲハじゃあるまいし売り上げ叩きとかどうなのよ
神ゲーだからゲーム内容で叩けないのはわかるが
えっ神ゲーはないわ。クソゲーではないが。
神は言い過ぎかもしれんが、かなりの良ゲーであることは確か。
外人さんとかこのモデリングでも好きそうなのに、なんで向こうでもウケ悪いんだろ・・・?
4が繰り返しやりたいような出来じゃなかったからだろ
続編の売上は前作の評価が大きく影響する
後は単にゲームバブル終わっただけ
4はアクション良かったけどステージが酷すぎたな
GOWA
MGR
DMC
似たようなゲーム最新作全て売れてないね
発売日も被ってるし
脳障害はパッドでコッドやってるほうがウケるからな
頭使うアクションゲーは売れないんだよね
もうデビルメイクライ無双売るしかないな
良ゲーだけどストーリーや背景が説明不足すぎる
アスレチックも大杉
キャラビジュアルは最初取っ付きにくかったが慣れた今は個人的アリだとオモ。
パレスやれよwww
アスレチックが多いっていうとシャダイ思い出すな
てかダンテに天使が誰一人として手を貸さないっておかしいと思うんだが
やっぱ裏切り者の息子だからか?
天使はベヨババアの相手で忙しいんだろ
天使はダンテの性欲処理に手を貸してたじゃない。
あと、エヴァがムン様に殺される時に飛び出そうとした幼少ダンテを止めてる。
あれそうだったっけ
表現的にああいう風に描いてんのかとてっきり
GOWAは悲しいことになってしまったわ
なんでこんなクソ調整入れるかなぁ……
マルチ向けってのは分からんでもないがそれをシングルにまで押し付けるなと
そろそろ金取ってもいいからバージルパレスはよ
バージルでドリームランナーと戦いたいよね。
バージルパレスとかコスとかもっとDLCで搾取して来いよ。
222 :
なまえをいれてください:2013/03/16(土) 19:27:34.67 ID:ctX8goKt
やっぱりパラレルっていうのがなぁ…
本編とすこしでも関わりがあれば良かった。
バージルでドリランと戦うと空中でカウンターしてこないっぽい
多分バージルとドリランが戦うのを想定した作りになってないみたいだ
もっともPCの改造だからもし正規品で戦えるようになった時のは保障しないけど
DLCは今後来るのかねぇ。
あんまり数字伸びてないし公式ページもコラム最終回とか言ってお終いな空気だし。
つか現状最低必要限のBP、VDF除いたらショボすぎ。何もないといっても良い位のDLCだもんなぁ
正規品て言葉は悪いなw
仮に正式なDLCが来て家庭用機でも戦えるようになったらって事です
DLCで搾取でもいいからもっとバージル弄れるようにして笑わせろよ。
武器とか服とか微妙だもんな
227 :
なまえをいれてください:2013/03/16(土) 20:22:01.90 ID:GbpW8+O4
あ、バージルがじゃないよ?
バージルの服は良いが前髪が下りた状態から変えたいな
白菜頭は二度と見たく無いわ…
本編でバージル動かすのどうやってんのかマジで知りたい
あれはPCのMODとか言ってなかったか
設定変えればどーのとかよく知らんが
>ID:FVD8Q15+
お前さっきから他のゲームばっか批判してるけど
そんなに叩きたいなら専用スレ行ってくればいいじゃん
>>208とか一切m関係無い本家の批判だろ?向こうのスレでやってこいよスレチだ
ちなみに俺は本家もどっちも大好きだよ、今作のアクションは能汁出まくりで気持ちいいし
ダンテのデザインも性格も終盤では割りと好きになってた、映画も楽しみだわ
ダンテミッションでバージル操作できた
うpしようかと思ったけどキーボード操作になってスクショの取り方が分からん
ダンテのデザインには最初違和感があったが終盤頃には馴染んでたな
バージルよりも顔面の造りがイケメンに見えるが同じ顏なのか
映画のバージル役にはマイケル・ファスベンダーだったらクソ笑うんだが
プロメテウスのアレ
あぁあの白菜みたいな奴
白菜で笑っちまったすまない
あれ 白菜みたいだったっけ、アンドロイドじゃなくて?
よしてくれ
あの逆毛、パッと見たときは「おおっ」って思ったんだがなあ
奴隷人生を♪考えさせルン♪
よく見たらツーブロックじゃなかったんだな
>>233 裏山オメ
HAHのM6めっちゃストレス溜まるわ。
ほんとハーピーとウィッチとウィスプうざいわ。
死角から攻撃してきてんじゃねーよ!
本体設定英語にして始めたら字幕も英語になるのね
243 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 01:01:22.24 ID:HfICElAq
これってセーブデータコピーできないの?
確か△押すと確認無しで即消えちゃうんだよな?
いつか消しちゃいそうで怖いんだけど
複数のセーブデータでも一つのファイルだと思うから
丸ごと消える可能性を考えたら
USBメモリかオンラインストレージにコピーしたほうがいい
>>241 ハーピーは烈風か急襲つかえば速攻で羽取れるから、そんな苦労しない
ウィッチ+ウィスプx3とか確実に殺しにきてるけど
適当にガチャ暴れじゃなくて回避優先でじっくり攻めた方がいい
ドッペルで速攻で1、2体撃破できれば理想
300円程度でバージルパレスはよ
敵が全員バージルか
ネロアンジェロと鬼いちゃんと白菜、夢の共演
248 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 02:42:16.66 ID:+0KojYqZ
>>247 ネロのスタンドも追加で
あの人単体で使いたいんだよなあ
modとかあんのかな
掃き溜めにしちゃガッツある
もっと力を
よしてくれ
白菜もっとマシなセリフにしてやれよwww
ネロアンジェロは喋らないから仕方ないけど白菜は碌なセリフがないな
亡霊君はバージルに「もう一度チャンスが欲しいか?」とか、力取り戻させる様に誘導して来たのに、なんでバージルに「お前の力もよこせ」って言われた時は「これは俺の力だ」ってかたくなに拒んだんだ?
いつの間にか亡霊(ドッペル)が自我を持ってたんだと勝手に思ってる
>>243 △→○だけで消える
前にコントローラーが壊れて色んなボタンが勝手に押される状態になった時は非常に危なかったw
ドッペルはアミュレットの意思とかそういうのを分かりやすく擬人化して描いてんのかと思ってた
しかし総合、安置を初めて覗いて見たがリンボ化してんじゃねーか
カオスすぎて抜け出せなくなりそーだわ
俺は本家もmも両方スキよ
mは嫌いって程では無いしプラチナまで取ったけど、未だに素直には受け入れられないんだよなぁ
Mとmなら迷う事無くMを選ぶし、mが正規シリーズに成るのは嫌だし
ぶっちゃけ神谷じゃなくなった2の時点でねぇ
バージルって芸人なの?
いや、神谷はどうでもいいや…
バージルといえば格好良さのカタマリのようなヤツ
モナ・リザとかと一緒にバー・ジルって展示されるクラスの人間
それがどうしてこうなった
>>258 ってか、神谷ってシリーズ物ある?なんか単発主義って感じすんだけど。それに、神谷だったら3や4みたいなんは出来てないだろし、シューティング入れられる。
神谷が1を作ってくれて良かったし、神谷が2以降いなくなってくれて良かったと思う。
>>262 お前は何を言っているんだ
モナさんと並べるのよしてくれwww
美術館の立ち入り禁止ロープの向こうに並べられて飾られている所が頭に浮かんでフイタわ
まー兄鬼のツンツンした感じも王子リーマンもカコイイと思いますよ
>>263 神谷ならすごろくとかも入れないけどな
クレド以外つまらないボス戦も。
4にはネロのアクション以外には才能は感じなかったわ。
具体的には敵やステージのセンスね
すごろくとか誰が企画したのか教えて欲しいレベル。
ダンテがサイコロぶった切ったのには笑った
>>265 双六あったな。ありゃダメだわ確かに。ただべリアル、蛙、エキドナも面白いし、べリアルはカッコいいしファウストやブリッツもカッコいいと思うぞ。ステージも2周させられるが悪くない。
1のボスはネロアンジェロくらいで、ステージは城探索ばかりだし4も1もたいした変わらんから、神谷だろうが誰だろうが変わらんって事よ。
ボスを除けばmが一番爽快だな
3、4は面倒な仕掛けがストレスにしかなってない 特にHP減ってくやつ
mはボス少なく出来も悪いが、一戦のみで1ミッションてのは好き。1ミッションだとボス戦だけ遊べるし。
DMCに限らずアクションだと良くあるけど、一度戦ったボスが中盤や終盤で再登場するじゃん。どんなに楽しいボスでもアレ嫌い。俺は「またコイツと?」って萎えちゃう。
だったら違うボス用意して欲しい。
ボス戦だけ挑戦できるのいいよな
ボスまでノーダメで来たぜ!→被弾→Oh...
って事がない
神谷が無駄な要素入れないとか言ってる奴はベヨネッタやってねえのかよ……
クソ要素てんこ盛りだったぞあれ
ハゲはストッパーがいないと暴走するからなあ
双六はオーブばっか稼いでたわ
あれはシリーズで一番いらなかった
mはボスの魅力がないのがなぁ
グロいかでかいかよしてくれってのが残念だった
ただ一ミッション一ボスは本当にありがたい
ドリランを超強化したようなボス出してほしいわ
白菜スキン「バージル?どうやら人違いをしているようだな。俺は……スーパーバージルだ(ドヤァッ」
>>272 確かに
でも天才だから暴走は仕方ない
富野もすきかってやらせるとイデオン作っちゃうだろ
>天才だから暴走は仕方ない
??
ハンター→デカいだけの雑魚
サキュバス→全サキュバスに謝罪しても許されないレベルの外見
ボブ→イベント戦、ヒ○ラー?
リリス→名前詐欺その二、親子共々キモい
ムンドゥス→イベント戦、トラン○フォーマー
バージル→すまない よしてくれ
キモいのかネタしか居ない、訴訟
クレドみたいなのが一人は居ても良かったよなぁ
ハンターさんはじっくり戦ってみるといろんな行動してくるのが分かる
物足りないのはベオウルフみたいに行動が素早く激しいわけじゃないからだな
いちいち止まってないでナイフもっと振り回しとけば楽しめたはず
ただそれだと1面ボスになれねーけど
キリングフェイスはプレイしててつまらないわ気持ち悪い外見と笑い声が視覚と聴覚に堪えるわで
「不快」の塊みたいな存在だった、せめて面白けりゃいいんだが ボス戦だけで1ミッションである事も帳消しなレベル
ムンドゥスはDMDだと二発殴られたら死亡だから以外と難しい
>>278 サキュバスとリリスは訴訟不可避
別の名前なかったのか
サキュバスも1000年くらい前は美人だったんだよ。きっと。
ムンドゥスも最高権力者ならもっといい女を大量に侍らせられたろうに、何故よりによってあんなキモいBBAと…
人間と美的感覚が違うんだろう
きっとムンドゥスからしたらリリスは超美人なんだよ多分
ぶっちゃけVDFでのかーちゃんの顔もどこのディズニーだって感じのグロだしな
あれを嫁にしたスパーダの事も考えると悪魔の美的感覚は本当に人間とずれてるのかもしれん
本編だとエヴァ綺麗じゃね?
肖像画とか途中のCGとか
とりあえずバグ酷かったからサポートの指示通りソフトをカプに郵送した。
サッキュバスはモーション判りやすいし
悪魔回避からの反撃でボッコにできるのは楽しいんだけど
体力減らしてプル→足場移動 は冗長でいらなかった
体力減ったら行動パターン変わるとかでもないし
ドッペルって十字の右2回押すと完全に本体のトレースするんだけど
これって既出?
本体の天使・悪魔アクションがそのまま反映される
別に移動はいいとして
ムービー飛ばせないのが困る
スタートセレクトで飛ばせない?
>>289 それ単なるデフォドッペル(黒)じゃね?
ドッペルのモードチェンジ解放後は左がエンジェル(青)、右がデーモン(赤)、上がヒューマン(白)に対応して、
現在使用中のモードをもう一度押す(4のダークスレイヤーと同じ選び方)とデフォのマルチタイプ(黒)に戻る
>>292 ああ、なるほどデフォが白で3種類しかないと思ってたわ
ドッペル出すと以前の状態のままだからややこしいな
ありがとう
円陣幻影剣中にコンボつなげると修正前のデーモン回避みたいに
ホイホイとスタイリッシュランク上がるな
ラウンドトリップみたいな使い方もできるし、まさに壊れ性能ですわ
>>286 もっと洋ゲーで遊んで見るといいよ
DmCのキャットやカーチャンなんか全然マシな部類だから
ただしリリスてめーは駄目だ
オブリビオンの悪口はやめろ
リリスといいサキュバスといい
醜いババアフェチが開発にいるとしか思えない
ドッペルゲンガーって4種類あるだ
知らなかった!
つーか天使、本編にキチンとした形で一回も出てないじゃねーか
まさかアキュラ吐いたボブが天使とか言わないよな?
いや確かバージルか誰かが悪魔って言ってたろ
天使「今エロゲで忙しい。悪魔?人間界?知らねーよ」
あとトロフィーVDFのネフィリムALLSSSをやるだけだったけど、
KH1.5発売されたから当分DmCはやらないかな
そうこうしとるうちにDmC2でねぇかなww
304 :
なまえをいれてください:2013/03/18(月) 02:34:11.57 ID:ss43giTO
>>303 新作より音飛びとかクソロードをなんとかしてほしい。
二週目の途中でやる気なくなった。
>>304 まぁたしかにね
他のゲームやるとロード驚くほどはやいもん
そうゆうことしっかりできてない状態で新作出されても困るよね
ロードより「そうゆう」を読まされるほうが困る
煽りじゃない
PS3でやってる奴は可哀想だな・・・
データ転送速度が遅過ぎんだよな
取り敢えずパッとムービー飛ばせんのはいかんわ精神世界みたいなとこ入る時のアレとかクソだし
そこら辺箱とかPCだとましになってんのかね
あの渦巻きはロード演出なんだけど
うるさいから普通のロードでいいよな・・・
動画見た限りPS3版は全体的にロードが二倍ぐらい長い
リザルト表示画面でも待たされてるの見て笑ったレベル
だから早くSONYMSは次世代機出せっつてんだろ死ね
>>311 マジで?俺箱○だけど、さすがにリザルトでいちいち待たされたら萎えるわw
そんなかからないよ
PS3版でやってるけど確かにリザルトで ガッタッ て止まるわ
メモリか?メモリなんか?
L1,(LB)に銃割り当てるのが鉄板だと思うけど今作ジャンプボタン+銃でアクションあるおかげで
ケブーリーシュート→エネステ以下ループをやろうと思っても途中で爆破しちまう
こんなん正確にできねーわ。お前らマジでL1銃なのか?
317 :
なまえをいれてください:2013/03/18(月) 13:28:31.46 ID:ss43giTO
バージルのリザルトなんか
最初無音声かとおもったくらい
音が遅れてきた。
これってNT社(英)の開発だけど、台詞はアメリカ英語なんだね
演じた俳優は全員アメリカ英語話す地域の人なのかな
ところで、エンドロールのメイキング映像の最後、ダンテ役の人が
なんかつぶやいてスケボで去っていくけど、あれ何て言ってんだろ?
>>316 ダンテはDTをL1にする以外はデフォ
バージルはデフォ
で良いと思う
>>316 遠距離特殊別のボタンに割り振ればいいじゃん
ロードは我慢してやるからジュース工場の最初とかでひたすら歩くだけのところをどうにかしてくれ
みんなボタン配置デフォルトなのか?
DT以外はデフォにしてる
324 :
なまえをいれてください:2013/03/18(月) 16:52:40.60 ID:ss43giTO
俺は悪魔モードをL1にもってきた。
天使にも悪魔にも左の指だけで切り替えられる。
DTはL1+R1にしたかった
L1に銃特殊、DTを↓であとはデフォ
エネステは同時押しになるほどテンポ速くないから問題ない
ただ銃チャージに関しては○ボタン経由がちょっとツライかな
デフォのままで使ってるわ
銃チャージ?・・・怒りタイラントくらいにしか使わないし(震え声)
同じくデフォで使っててチャージショット使えねぇ…
PS2時代にしっくりくる配置が思いつかなかったから
結局デフォで通してる
親指の半分で銃押しながらジャンプと近接押せるし
90度回転して親指の間接で特殊も押せるから難儀してない
けど3アルテミスや4ネロチャージほどバランス崩壊しないから
mのチャージはそんな使ってないや
レイク(エボアボチャージ)>ダブルアップorエアバイイン>リコショットのパーツは
JUGGLE SHOT!で結構スタポ稼げるからオススメしたいな
活用すればコンボの幅が広がるから使ってみようぜ
エボチャはデブやチェン相手の時は常時出せる様にしてて、スティジアンやハーピーとかの混戦でも普通に使うが、レヴェチャはドリラン相手くらいしか使ってないかな。
リベ空中ディレイなりの後にエボチャで敵の落下を遅らせてる間にショウダウンチャージ、落下して来たところに最大ショウダウンが気持ちエエ。
いまダウンフォールしてるけどインプリズナームズイぞ。どうすればいい?
極で浮かせて落とさない
煉極突、羅閃天翔の極めで浮かしたら、リフト繰り返しながら適当に死ぬまで攻撃。DTゲージに余裕ありゃ円陣なり急襲なりも混ぜてる。
タイラントも同じ。
ガチで戦うとメンドイしな。
ついでにチャージショット使ったコンボを幾つか紹介
・タイラント dmd殺し切りコンボ
アッパー最大>レイク(エボアボチャージ)>ダブルアップ3段止め>エリアルレイブ
リコショット>ドライブ>ハイタイム地上>プロップ(エボアボチャージ)>レイズ
エアバイイン>リコショット>トリリオンスタブ
・ドリームランナー dmd殺し切りコンボ
パリィ(エボアボチャージ)>デスコイル>リコショット>オーバードライブ
リフトorジャンプ後プル>兜割り(パリィされる)>空中回避>ドロップ(エボアボチャージ)
インバースレインストーム>エリアルレイブ>オーバードライブ
ありがとう。倒した。つかミッション6のウィッチあたりスゲエむずい
>>336 ありゃ、足場が悪い上にハーピーもセットだからな。難易度上がるとウィスプで視界不良だし。嫌らしすぎる。
とりあえず、ウィッチ出る場所わかるなら、そこまでDT温存して円陣や急襲でウィッチを速攻処理するが無難だね。
個人的にDTゲージない時のウィッチ登場が最もキツい。
VDFの100%クリアのトロフィーとれねえ…
やり直すしかないのかこれ
統計のアイテムのとこ見たらグリーンクロスが20/19とかになっててワロチ
適当すぎんだろ
ラウンドトリップくらいラーニングしとけよ兄貴
ウィッチ、ウィスプはドッペルで速攻
円陣展開強いけどゲージ消費はドッペルで速攻した方が少なくすむ
状況に応じて使い分け
>>338 俺のもそうなってるけど、PS3本体のトロフィーで確認すると取得されてる
その不具合よく報告あがるね
>>338 箱だけど、同じ症状出たよ。
その後オールクリア実績取ろうと難易度変えて繰り返し遊んでたらいつの間にか解除された。
だけどグリーンのやつは20/19のまんまw
やっぱ武器もスキルも少ない分バージルは難しいね。ダンテ編進めよかな
DTゲージの消費量考えたらドッペル使うって手もあるな。
ドッペルも単純に攻撃力2倍で強いんだが、最後のM6から使用可能で存在が薄いと言うか何つーかで使ってないな・・・。
ウィスプ、ウィッチ、ドッペルが混合すると視界不良で何してんのか何していいをやだかわからなくなっちまう。
ってか、円陣も視界悪くなって嫌なんだよなぁ、エフェクトもう少し透明に落ち着かんかったかね・・青過ぎやしないか。任意に消したり補充出来んし。
俺のもエキストラからそのトロフィー見ると1./6で未取得なのにPSNだと取得になってるなー
>>334 鋼体持ちは浮かせとけば何とかなるよな
あっウィスプとかハーピィとか一緒に連れて来ないでください
345 :
338:2013/03/18(月) 23:30:04.56 ID:XrvDoOl5
新しいセーブデータ作って見たけど統計は元から0/19っぽいなw
うっかりさんなニンセオ
ゲーム内で確認出来るトロフィーのカウント数もおかしいしどうなってるやら
>>341 自分もとりあえず違う難易度行ってみることにする、ありがとう
空中コンボで、どうしても落ちちゃうのってブッチャーと逃げるウィッチ、レイジくらいか?
逃げるのは仕方ないけど、ブッチャーを一度も落とさずに処理するとなるとやっぱドッペル併用しかないのけ?
レイジは普通に落とさずにいける
コンボ中に決まったところで抜けてくるからそこでリフトいれるようにして継続するだけ
ブッチャーはあんまり打ち上げないから試してないなぁ
慣れると、バージルの方がお手軽超火力な気がする。
エリアル悪魔技は出が早いしな
対応力はダンテの方があるけど
火力はバージルの方が強いって感じよな
ブチャーは浮いてる状態で切り上げ当てればそのまま浮かせ続けれるから
空中天使の刃飛ばしで落下ゆるめて、先に着地できれば落とさず倒せる
もしくは見栄え悪いけどエネステ連斬
トリックダウンのこともたまには思い出してやれよ・・・
ブッチャー浮かしてから、
ヤマト天二発目まで→月輪連斬→流星脚のセット繰り返しで落とさずいけたわ。
VDFの兄ちゃん「キャット、今行くぞ!」のところは良かったんだけどな
あそこは、(バージル側の感情として)自分を裏切ったキャットを助けようか、無視するか躊躇するよね。でやっぱり助けに走る。
あれは、バージルにとってキャットは利用するだけの存在じゃなく、やっぱり大事な存在として見てたって事だろうなぁ。
「キャット、今いくぞ!」はバージルの人間らしい優しさが見えた気がする。
でも、裏切られたとバージルは思ってるから幻想キャットに嫌な事言われて殺してしまう。
そうやって、どんどんタガが外れて行き、亡霊君倒した時には理性がぶっ飛び真っ白に・・・・って感じにとらえてる。
「あぁ、悪魔の時代は終わり……俺はエロゲに没頭する」「今なんて?」
「俺はエロゲに没頭する」「他には?」「無いな」
「三次元に興味は?」
「俺はムンドゥスと同じような過ちは犯さん。ビッチに用はない」
「ビッチ?」「お前や人間の事だろうさ」
「まさかあの時サーバーから抜いてたデータって・・・・・・」
「自分の欲望のために戦ってたのか・・・・・・」
「そう簡単な話じゃない。三次元はいつまでも清らかではいられない。人間のように寿命が短ければ尚更だ。ムンドゥスはエロゲを認めない。だから俺とお前で戦った」
「アンタと俺だけ?」「他に誰が?」「キャットだ」
「ババアじゃないか」「ババア?」
「命の恩人じゃないか!お前のこともばらさずに、拷問にも耐えて!第一ババアって歳じゃねーだろ!」「聞け!」
「お前がエロゲをしないのはいい!趣味は人それぞれだからな! 俺一人でやる」
「妄想の世界に引きこもらせるために手を貸したわけじゃねーぞ!目を覚ませ!人は二次元に行けねぇ!」
「俺はネフィリムだ。二次元にだって行ける」「無理だ」「バージル、やめて」「三次元が口を挟むな!」
>>355 それ、お前の事だら。
人は自分の理解出来る範囲で妄想するだら。
>>354 うん。利用してただけじゃなかったって感じだよな
しかし兄貴はコンプレックスが強すぎる。頭良いのに
「俺の方が女にモテる」…あっ…(察し)
バージル「兄より優れた弟など存在しねぇ!!」
今は悪魔が微笑む時代なんですね
わかります
このゲームってヒットストップ無くせば
かなりゲームスピード速くなると思うんだけど
現状でもかなりゲームスピード早いだろ
3が速過ぎただけ
3もターボモードじゃなきゃ
まぁ最後に友達一般できたみたいだからよかったねバージル
最近白菜ヘアー結構アリじゃね?と思えてきた
>>355 面白かったです(コナミ
まぁ実際の兄貴の思考もこれに近いくらい偏ってるけどw
川
○ ○
−
川川川 ‖‖‖
ー ー
〇 〇 \ /
ゝ |
= ー
あっ、何か上手く出来んかった・・・(赤面
コンセプトアートの方はカッコいいのに…どうしてこうなった
正直コンセプトもダサいわ
目が発光とかねーよ、目つき鋭いだけでいいだろ
コンセプトアートかっこよすぎわろた
白目じゃなきてもこの髪型の時点で駄目だろ
聖飢魔IIにしか見えねーよ
目の発光自体がコンセプトとしてダサいとか、髪型の時点で駄目って奴は、ネロの覚醒時シーンの目の発光もダサくて、3バージルの髪型も駄目なん?
何を言ってるのかわからんw
この妙な緑っぽさが白菜に拍車を掛けてるんだよな
完全な白髪にして目の発光を青くすればいい感じになりそう
それこそネロみたいに真っ赤な瞳にしてればまだましだったかもな
ゲーム内だと頭がでかく見えるのがどうも
>>380 目の発光は青で目玉全体じゃなく黒目部分だけならまだ良かったかもな。ネロも覚醒時に黒目部分だけが赤く発光だったし。
目玉全体が発光されると覆面被った透明人間みたいにも見える。
まぁ、透明人間=hollow manだから、亡霊(hollow)バージルのイメージに繋がるっちゃ繋がるけどね。
>>379 いや、言葉の通りだが。
俺はネロの覚醒シーンの目の発光や、3バージルの髪型でそんな風に思った事ないけど、君らは思ったんかなと感じただけ。
比べる対象がおかしいんだわ、まぁどうでもいいけど
>>384 それを言うなら、「比べる対象が悪い」じゃなく「何かと比べる事自体が間違え」だと思うぞ。
何かと比べた俺が悪かったわ。ごめんね。
目玉真っ白だとバットマンとか思い出すわ
確かにアメコミ実写化みたいなノリだな
ゴーストライダーの敵にいそう
男版ストームって感じがするな
アメコミのヒーローも白目キャラ多いし、
向こうでは発光する白目=強そうというイメージなのかも
DmCの世界感はハリーポッターっぽいとこがあるけど
イギリスのお国柄なんかな
>>390 ハリーポッター?ほぼ見てないから、少年が魔法使って箒でサッカーくらいしかイメージないから、DmCとは違う気がするなぁ。
ハリーポッターのどんな部分がDmCっぽかったの?
映画だとコンスタンチンは、っぽいとは思うくらいかなぁ。
例えば魔術がイギリス式なとことか暗いとこ多いってとこかなぁ
まぁ日本人が作った作品は日本製っぽいな〜って程度の話
あぁ、キャットの魔術ね。
そりゃイギリス人が作ったんだから、魔術もイギリス式だろうね。
魔法とか魔力じゃなく、魔術は暗い感じだしね。魔術や呪術、妖術とかって、動物の尻尾やら羽やら巫女の血やら使う感じする。
コレって海外向けに作ったって聞いたけどさ
結局向こうでは売れたの?
ゲームとしては普通
DMCシリーズとしては駄目
と聞いた
>>395 売れてないね。
>>390 ハリーポッターだったらグリフィンやケルベロス出るし、城とか中世的な場所がメインだったりするからDMCだな。
>>392 現代的な場所や、魔術的な道具、人間界に潜む天使や悪魔とかの描写はDmCはコンスタンチン風だな。
>>358 そこの訳は「俺の方がチンコでかい」
実際にキャットにもモテてましたしw
>>396 mをDMCシリーズとするにしてもしないにしてもDMCシリーズで一番駄目なのは2。
しっかり売れてる純正シリーズ作なのに、モッサリ感たまらずファンにまでクソゲー扱いされるわで酷い有り様。
mは人によっちゃ1、3、4並だったりそれ以上だったりってあるからな、普通ゲーってより良ゲー判定。
2を1、3、4以上の出来と言う奴はまずいない。
400 :
なまえをいれてください:2013/03/19(火) 17:12:47.57 ID:MQbQs2LT
概ね同意。mはロード除けばプレイ感覚的にも遊びやすい良ゲー
それが玄人には足かせになりがちだろうけど
m2出るなら兄貴戦は避け主体でなく、ハメもなしで、ガンガン攻め合う一戦が欲しい
>>399 売上の話ね
俺はDMCはこれが初めてだけど良ゲーと思った
ほぼ別もんだからシリーズやると違和感出ると思うぞ
むしろ操作法あれだけ変わってるにも関わらずプレイ感は相変わらずDMCで大したもんだと思ったよ
34はやった やっぱり2キャラ使えるのはデカい
なんでこれは兄貴初回特典なんてしたんだ
中古対策にしても配信したら結局意味ないし現状値段下がりまくっとる
安くなってるから買おうとしとるが兄貴くれよ 有料DLCでもいいからさ 500円くらいで
いや兄貴は有料でも配信してるよ……
900円もしくは720MSPになります
やーいばーかあほー
兄貴登場の3日ぐらい前に適当な店で買ったんだけど
特典云々について何も書いてないのにも関わらず
開けてみたら兄貴とか武器コスチュームのコード書いてあった
どこが初回特典やねん
VDFはDmCとは完全に別シナリオで別ステージ。\1000前後のDL専用ACTゲーなんて横スクロールのシンプルゲーがいいところでステージ数も少ない。初回特典無料、有料でも\900でVDFのアクション内容なら良心的過ぎるくらいだと思う。
>>404 複数キャラ使用可能って事だけなら2仕様が理想。
ダンテ、ルシアの別シナリオ、別ステージ構成でミッション数もそれぞれありボリュームは十分。コスチェンあり。専用敵あり。オマケにトリッシュ付き。
3も4もmも、ここまで全て揃ってない。
今回は女性キャラがインパクト的に弱めだったのも売れなかった要因かもな。
キャットはスラム街出身者って感じで小汚いし、後はババアしかいないしw
バージルのインパクトが強かったからな
1、2の女キャラが売れる要因になると?
前作4の影響だろう
インパクトが弱めって
俺リリス見たときまじで吐きそうだったぞ
海外版はそんなリリスがバックで突かれてるシーンが見れるぞ!
うぇぇ・・・見たくない。日本に生まれてよかった
なんであんなの入れたんだろうなw
って言うかmバージルってMバージルより(プレイヤー操作のキャラ性能って意味で)明らかに強化されてるよな
エンジェルリフトとデーモンプルがあるしエンジェルとデーモンの空中技もある上にエンジェルブースト(空中ダッシュ)ある分空中戦能力上がってるし、
円陣は相変わらずの超強力技だし、一々円陣→追加コマンドなんてしなくても烈風・急襲出るし
サキュバス撃破直後に入る予定だったムービー?
しかしよくあれにやる気出るなあw
>>418 ,, -―-、
/ ヽ
,;-‐─-- 、 / /i⌒ヽ、| オ゙エ゙ェェェェーー!!!!
/:: _ 、 :/ /:::/ ヴボロロォイロロロロロイ
/::::: ::i´(:・:)゙i:::/ /::::::/ 。゚
/:::::: :;ヾ、 ,,ノ;;//。っ つ゚ o゚
=彳:::U 、::::゙゙";;;''\\‘゚。`o、o っ
/:::::: \\゚。、。、っo
/:::::::: U /ー'⌒`ヽ U;;::;;::oミミ@ っ
/:::::::: U ( `:、U:;:;o::;;。 ゚o
/::::::::::::: `ヽググ ゚( o::。0:::;;o::)゚ 。 ビタビタビタビタ
/:::::::::::::::::: 、::: :::) ):::;;巛《;;::::::ノ 。 o
ていうかヅラ外した状態でやんのか
せめて被ったままやれよw
久々に3やったけど、やっぱり掛け声って大事だね
3兄貴はスティンガーや流星脚でドスの聞いた声出すのに
白菜は終始無言だからネタ加減に拍車かけてる
本当に何をどうすればあのババア相手に勃つというのか
もしかして後ろからなのって「顔面を見たくないから」なのか?
ヅラのネタバレしたらリリス戦の変身がつまらなくね?
>>426 チェンソーくらった時の声もネタだよな
いつも笑ってしまうわ
DMDでハーピー化けすぎだろ
ウィッチより厄介なんだが
ハーピーは急襲や烈風で足止めできるからまだマシ
一番イライラするのは集団戦のウィスプ
透けてて攻撃モーションわかりづらい
o
みすった
俺はあの戦闘が終わる時のスロー演出いいと思うな、ケブーリーでお前はもう死んでいる。みたいなことした時かっこいいし。ただその後のカメラ演出で、白菜ドヤ顔はよしてくれw
バージル編始めたんだが、足場渡ってところがシビアすぎてもうゲームオーバーになりそう…
ジャンプ&空中ダッシュ以外にもなんかコツあるの?
ジャンプ+トリックアップ(レバーいれずにR1だっけ)もあるし空中回避で少し前にいったりもできるよ
すまんL1かも。おれはR2にかえてるからデフォ忘れた
すまん、435だけどエンジェルブースト使えたのね…
上で行ってた空中ダッシュってのは空中トリックの事で、エンジェルブーストの事は時空神像のアビリティ一覧で知った。
よくここまでエンジェルブースト無しで来れたと思うわ…
昨日までMGRやり込んでたからエンジェルブーストなんてど忘れしてたw
あーそういやいきなりエンジェルブースト使えるの気づかない人結構いるみたいねw
チュートリアルで説明あったと思うけど・・・?
フリーズはんぱなくね?
赤いドリームランナーっぽいの倒したあとBGM流れたまま画面真っ暗になった
しばらく待ってたらゲームオーバー。SSS目指してたからまた最初っからだよちくしょう
>>440 バージル関係のチュートリアルを表示、に設定すると出ないようだ
バージルってスティンガーコマンドの技無いの?疾走居合がエンジェルモードの基本攻撃になってるとは思わなかった
>>441 そうそう
あとそこでダンテが一瞬長座体前屈の格好して固まったときもあった
どうなってんだ
>>444 →→近接ボタンでバージルは次元斬がでるお
ミス
>>443です
VDF穴多すぎ 一番多い死因が落下て
>>445 やっぱりか
あれは一定時間たつと敵が逃げるんだけど、
一定時間経過後もずっと逃がさないで攻撃し続けてて、しかもその時にこっちが食らうと確実に発生するようになってるんだよね
だから適当なところで攻撃やめて、さっさと逃がしてやったほうがいいかも
>>449 なるほど
DT発動したあとだったからそれが原因か。次気をつけてみる。サンクス
バージルダウンフォールはステージがタイトルに忠実すぎると思うの
次元斬って地味に連射できるよね
VDFの敵ってうざいだけだな
455 :
なまえをいれてください:2013/03/20(水) 19:39:25.04 ID:HcRo9qNY
本編だって大抵うざいだろ
ダンテならウィッチ以外はそうでもない
VDFもウィッチだけ。
ガードするスティジアンがうぜえ
宙に浮いてる敵は全部ウザい
二刀流達の地面に叩き伏せてくる攻撃って回避不可?
普通に回避間に合えばすり抜けれたと思う
マジか、ありがとうやってみる
>>460 弾かれた音がしてからすぐ空中回避で避けれるよ
あれをR2押しながら回避するとほぼデーモン回避が成功するから常に警戒しとくといいかも
空中コンボしてたらいきなり反転してきてビビるよな
ケブーリーエネステなら大丈夫だろうと持ってたらそんなことなかった
ドリラン系の地上でやってくる攻撃後の隙は地上からだとプル出来ないけど空中からだと可能なんだよね
VDFはカプの英語力でバージルが下に落ちるゲームだとニンセオに伝えたんだろう
バージルが戦闘中ほぼ一切声出さないのって何でなんだろう
よく分からんけど容量とかの問題?
敵斬ってる音も、斬ってるっていうか何か水っぽいものを切ってるみたいな音だし戦闘がしょぼく感じる
楽しいっちゃ楽しいんだけど
すっぱり切れるサクサク感ってやつだろ
ボスのバージルも時折攻撃時に「ハッ!!」だか「Cut!!」だか言ってるぐらいしか喋らんな
もっと喋れよ
掛け声については、
ダンテにやられて傷つき、死んで地獄に落ち(瀕死で妄想?)、満身創痍で力もほとんど失ってる状態だからなぁ、
M1、M2までは刀振ったりジャンプしたりすると無い力振り絞る様な声を出すけど、キャット殺して心臓のキズが一つ消えたM3からは、回復し力も戻って来たせいか、その声がなくなるから一応「声」については意識してんだと思う。
まぁ、だったら亡霊吸収した後のM6では掛け声入れても良かったわな。とは思うが。
デーモンの3連斬の2発目の前に鼻息っぽい「ふんヌっ!」的なんは聞こえる様な気はするが、刀の振りの音かな?
VDF、とにかく落ちまくった
エンジェルリフトポイントが見つからなかったり、トリックアップ(だっけ?)失敗したりな〜
ちなみに、ダンテはサキュバス戦が一番かっこいい
サキュバスにドロップキックかまして着地した時のダンテがイケメン
ドリームランナー2体とウィッチが出てきたときの絶望感ったらなかった
この二種はカメラに素早く入り込んでくるからウザい
ウィッチはエロいけど
初めてDMDのM16やったとき
たまたま条件揃ってウィッチx2、ドリランx2になって
無理ゲーだろこれって思った
ダンテならまだDTで何とか出来るかもしれん
しかしバージルでそれ味わうと本気で無理ゲーだと思う
サキュバスが二回目登場してきたときのあの顔もかっこいいぜ
いい感じに影がかかってて
>>474 すごいな。どうやって切り抜けた?
BP75階まで行けない俺からすると、今回の難易度絶妙にいいな
>>476 ステージ壁際でウィッチ誘導
バリア破壊まで両方ラントリかけて逃げまくる
一体倒したらDT発動でもう一体を速攻
回避最優先で地道に削ってたから、時間かけすぎてドリランDT発動したけど
レヴェチャージで片方足止めしつつ、片方をボコる
DMDクリアまでグリーンクロス購入しないと決めてたし、死ぬかと思った
手前の戦闘で青ナイト倒した瞬間
トドメのスロー演出と同時にウィッチ出てきたからおかしいと思ったんだよ
>>477 DMDノーアイテムクリアできるようになったら、BPなんて余裕よ
油断して100階で死ぬ人いるけど
>>475 バージルでドリラン戦がないから、なんともいえないけど
ウィッチは円陣、急襲ですぐバリアはげるし
ドッペルで手早く片付けれるから、対処は楽だと思う
通常コンボの出が早いから赤剣もパリーしやすいし
ダンテはステージ序盤だから、DT使えるほどゲージがないのがネック
久々に3やってるけど明らかに雑魚戦はこちらの方が面白い
というより3はつまらん雑魚大杉
死神系だけじゃんまともなの
3は今じゃグラがしょっぺえのでまずそれで無理
もっぱらvdfばっかやってる。アトミックとソーラフレアでどーんが楽しい。
エンブレイスドてニンセオだったのね。
うん、やっぱ属性敵は要らないは
うざいとか以前に相手しててクソつまらん
属性は敵につけるんじゃなくて、武器につけたらよかったのかもな
で、敵に弱点があると
それだよな。
弱点は大ダメージ+怯みとかにして、同属性は威力減でよかった。
そもそも同技スタポ補正あるのに武器制限してくる敵とか、システムと矛盾しとる…
バイインが強過ぎるからああしたと思われる
その為に属性武器2つずつあるんでしょ
まあ完全弾きは要らんかったが
488 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 10:11:51.55 ID:rcGRfECb
>>484 3ではそれだったよな。
ムカデにはケルベロス、ケルベロスにはアグニルドラ。
3の属性の扱いはたしかに良かったなあ
武器二つあっても完全弾きだとちょっとな…やはり最終的には技のバリエーション問題になってくるきがする…
せめてリベリオンだけでも通ればな
銃も一切通らないもんなあいつら
色敵はこうなら良かった
攻撃色合致:普通に仰け反る。パリィ時ダンテ有利
リベリオン:重量級敵と同じ扱い(地上ではハイパーアーマー、空中では仰け反るし浮かせ直せる)。パリィ時ダンテ有利
攻撃色反発:地上でも空中でも仰け反らないアーマー扱い。ダメージ半減。パリィ時ダンテの方が弾かれ不利に
銃のチャージならなんでも属性防御が弾け飛ぶ
これでも良かったんじゃないかな
ウイッチが飛ばす赤い剣(?)はバージルではパリィするしか対処ないの?
ダンテだとリフトで対処できるけどバージルだと回避しても食らってしまう…。
教えてください。
ウィッチの剣は普通に回りこむように走ったらかわせるよ
ところがどっこい壁のない場所だと床にぶつかって砕けない限り大回りしてまた飛んでくるんですなぁ
居合疾走で弾き返しながら間合い詰めればいいよ
疾走のパリィ力は異常
乱戦の中で撃ってくるからなかなかに面倒くさいよな>赤槍
>>478 へぇ〜すごいな。参考になる
ドリームランナー放置で、先にウィッチ倒した方がいいんだね
両方にちょっとずつダメージ与えてるから俺は死ぬんだな
ドリランはワープ誘って悪魔回避安定や
一週目:技もなく、コンボもわからず、体力低い、魔人化は中盤からで正直面白くない
二週目:グリーンクロスやロストソウルを集めつつコンボを覚ええようとするが、
ワンパターンぐらいしかできないのであまり面白くない
三週目:体力ゲージ、魔人ゲージを最大にし、技を9割ほど習得したあたりから自然にいろんなコンボが出せるようになる
ようやくDmCが楽しくなる←今ここ
ブラッディパレスとバージルのDLCは一度クリアしないとプレイできないんでしょうか?
ダウンロードしても反映されていませんでした
BPは一度クリアしないと出ないよ
バージルは知らんけどプレイ出来ないなら多分そうかも
バージル堕落は本編の続きだからその可能性は大きいな
VDでだけウィッチのバリア見えなくなることがあるんだけど
他に同じことになってる人います?
俺もなる
バリア張ってないウィッチ斬ると、たまにカチンカチン弾かれる
かといってこの程度のバグで送り返す気にもならない
内部実績もおかしかったりするし見切り発車過ぎるな
ニンセオはバグパッチと一緒にお詫びの別コスとバージルのBPも配信しろ
まあ笑えるバグなら良いんだがヒイヒイ言ってるときに見えないバリアは少しイラついたわ
BPのムンドゥス倒せないバグと、敵を墜落させたら底に引っかかってどうにもならないバグは絶許
>>503 バージルダウンフォールはストアの説明によればクリア前でもプレイは出来るはずだけど…
まあ今プレイ出来てもダンテ編クリアしてからやった方がいいと思う
>>507 VDFだけ?俺はそれDmCでもなるな。
ラントリでウィッチ本体はアバアバしてるんだけど、天使以外の武器で攻撃したら見えないバリアに弾かれる。でプロップとかすると見えないバリアがバリーんと割れる。
>>511 BPのムンドゥス倒せないバグって、ムンの動き止まって拳を叩きつけてこないから攻撃届かないってやつ?
>>513 VDダウンロードしてからDmCやってないからわからん
以前はそんなことなかった
ブラッドレイジとゴーストレイジ同時が難しいな。
特に怒り状態だと魔人化しないときつい
>>507 なるなる。わりと頻繁。バリア解けてるから攻撃や→カキーン
>>511 M18魔窟のドリランいるとこでなったよ
フレイムナイトかな。トリガー一瞬引いて落とした
>>516 ゴーストラントリでレイジはプルがセオリー
パリィ練習すると、通常攻撃も思いのほか弾ける
怒り状態の回転(ブランカみたいの)は回転しはじめたら一瞬間を置いて
プロップで余裕のパリィ。判定ゆるい。あとは例の最大ラントリ。連投ごめんね
>>519 あの怒り状態の回転ってパリィできたのか!?
初めて知ったわ情報ありがとう
青レイジ二体とか出てくるとクリアタイムに支障が出るくらい倒すの遅くなる
必死でラントリから打ち上げしたりするんだけど難しい
>>502 俺もHOHで飽きたけどDMDで再熱した。スーパーダンテも空中戦の練習になるし
522 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 20:11:53.34 ID:ipFR3ulm
DMDのM11でばっか遊んでて久しぶりにM16行ったらドリラン2体ウィッチにボッコボコにされたw
なんやかんや手ごわくていいなぁ
やっぱり挑発は欲しかったな
>>520 プロップ回し始めるタイミングちゃんと合わせないと普通に貫通されてどえらいダメージ食らうから
DMDやBP後半のダメージが洒落にならんとこで自信のないタイミングだったら回避したほうがいいけどね
まぁでもあの回転をしっかりパリィしないと単独レイジはだるくてしかたないけど
>>520 プロップが早すぎるとパリィできずダメージ食らうから
HAHじゃ割とリスキー
アプデ以降、一部攻撃がパリィし辛くなった気がする
ボブのレーザーとか
>>521 怒り状態じゃなければバイインで耐性崩せるから、ラントリ無くても意外と何とかなる
エアバイイン(オシリス切り替え)→着地後レイズ→空中コンボとか
あとアキュラ空中コンボは敵を前方に集中できるから、その後まとめてプロップ決まるし
攻撃力上昇するから、DT除けば効率的だと思う
パレスは無理だけどバージルは未クリアでも選択可能だよ
サブアカで確認済み
>>525 DMDだとそこまでしても青レイジは倒すのにやたら時間がかかるのよね
つーかなんで属性敵はその対応する武器の攻撃がダメージ多いとかじゃなくて
ただ単に攻撃が通るだけっつう仕様にしたんや
PC版にmodでバージルパレスできてる・・・ぐゃじぃぃいやりてぇよ!有料でもいいからほんとほしい
赤とか青い敵はどうすんだよ
と思ったけどPC版だとそこら辺も改造出来ちゃうのか
幻影剣でない溜め技できないすぐハングするボス戦なし
糞modだった・・・
バージルの仕様で本編ボスのプルアクションが対応できないんだと思う
リアルタイムレンダだからな
533 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 23:36:26.63 ID:rcGRfECb
DLCとしては微妙だけどバージルの方が癖があって使ってて面白い
中古で買ってきたけどコード全部生きてたラッキー
リリスのガキの腕振りまわしとかパリィ出来る時と出来ない時の差が分からん
同じタイミングで同じ向きにプロップ出しててもパリィ出来る時と吹っ飛ばされる時があるし
SOSの対白菜ですら勝てないうちのバージルはスパーダの息子の資格が無いわ
っつーか我ながら地べた這いつくばってる時間の方が多いんじゃないかと思う程最高にダセェ・・・
何ていうか全体的に戦闘→移動の繰り返しで中弛みするんだよな
もっとQTE盛り込んで緊張感出して欲しかったわ
失敗したら相手の体力回復とかこっちが即死とかさ
突然コマンドが出てきて失敗すると即死はQTEが嫌われてる原因だろう
成功したらトドメで失敗したら回復
QTE入れるならやらなくても体力減らせば敵を倒せるが理想だな
>>538 そう言う奴に限ってQTE失敗したら、「理不尽!」とか「糞QTEが」とか言うんだな。
と言うか、亡霊の「強制俺のターン」なんてアクションボタン表示されないだけでQTEさせられてる様なモン。
>失敗したら相手の体力回復とかこっちが即死とかさ
バイオ6でもやってろ
QTE否定のゆとりしかいねーの?w
もっと神経使うようなガチなアクションがいいんだけどな
>>541 >>亡霊の「強制俺のターン」
相手のラッシュが続いて、その一瞬の隙を突いて
コンボを叩きこむとか最高じゃね?
うるせぇカス死ね
ゴミみたいなレスはよしてくれ
QTE否定したらゆとり認定とか
完璧キチガイじゃん
死ねばいい
白菜の烈風&巨大幻影のターン。
白菜降りて来るまでタイミング合わせてかわすだけで、その間に一瞬のスキを突いてコンボなんて出来ないけどな。
最初→「えっ何?烈風かわせん!巨大幻影剣範囲広すぎ!焦るわ〜!」
慣れると→タイミング合わせてボタン押すだけのかったるい作業。「白菜さっさと降りてこいよ」
俺は相応しいゲーム紹介しただけで別に否定はしてないけどw
QTEのどこがガチなアクションなの?
GOWくらいのQTEなら嫌いじゃないけど、デビルメイクライにはあわないねー
サキュバスの演出とかでも嫌う人多いしおれも嫌いだし。
てかアクションって常にQTEの場面みたいなもんだし、操作の自由度落としてまで演出せんでも…みたいな
QTEなんか100害有って0.1位の利しか無いし、入れなくて良いよ
ただでさえサキュバスだのムンドゥスだの、移動中のリフトだの白菜ターンだの擬似QTEやらされてんのにこれ以上増やすとかどんだけテンポ悪くするつもりだよ
サキュバス含め、足場の移動は別にいいと思ったけどな
俺はトドメ刺すときは絶対QTEじゃないと駄目ってのが気に食わん
どうにも、やらされてる感じがする
QTEってコマンド入力感覚の長い連続コンボっしょ
ルートはこっちで選ばせろって思うわ
相手はピヨるだけでいいんだよ
コンボゲーなのに演出入ったりQTEでコンボとか冷めるわ
初見しか面白くない
ボス戦で、倒す(確定)→演出→QTE→トドメ(必ず成功)程度なら許せる。
ただ、アクションゲーで戦ってる最中でのQTE演出は「はい、ここが攻撃チャンスです。ボタン押してね」的で緊張感なんてないしテンポ悪くなるだけ。普通に戦ってる中でチャンス伺って反撃なりの方がよっぽど緊張感ある。
QTE系統で良いと思ったのはBOF5の最後のブレスを100%超えてもボタンを押し続けさせるアレぐらい
速攻980円まで落ちたあれか・・・
QTEはシェンムーくらいコミカルなやつならあってもいいよ
1ミスで死んでやり直しになるタイプは対して面白くもないしダメ
結構批判が多いけどベヨネッタみたいなQTEが理想だった
戦闘でのQTEの殆どは連打で失敗判定も無い
移動中のQTEは即死がウザいけど決まったボタンを
一つ押すだけだからそんなに煩わしくない
ベヨを推すならより発展したMGRがいいんじゃないか
ベヨの連打QTEは疲れるから2ではやめてほしい。
ベヨのQTEが理想とか俺には理解できない世界だ
そんなDmCにはなって欲しくないもんだね
>>563 そりゃアクションなら無いのが一番だけど
あるならベヨみたいな感じが良いって事
>>562 作ってるのがベヨのメインプログラマーな事もあってより良い感じになってるよ
MGRスレでもQTEに文句言う奴は殆ど居ないし
>>565 へぇなるほど
PS3無いから北米版でも買うかな
QTEは撤廃でいい
シェンムーはアドベンチャーゲーだからな、アドベンチャーで簡単にアクションも楽しめる演出って感じだからQTEはアリだったと思う。ってかQTE流行り出したのってシェンムー辺りからで、それが蔓延してACTゲーでも入れる様になった。
だが、ACTゲーは自分でACT操作楽しみたいからするんであって、表示されたボタン押して演出楽しみたいワケじゃない。それならただ演出だけで良くて、QTE操作なんてACTゲーにはいらん。
ACTゲーでのQTEによるACT操作なんて、ACT苦手な人でも簡単にACT楽しめる演出なだけで、
ACTゲー好きで得意な人ほどQTEは嫌うと思う。
DMCは4のネロのバスター演出くらいで丁度いい
強制QTEとか最悪だ
MGRはボリューム不足って話しか聞かないなw
自分でコンボを考えられない人はQTEあったほうが楽でいいだろうね
いや普通に考えてるけどな
>>568 でも俺、ダイナマイトデカのQTE好きだよ
>>573 ダイナマイト刑事・・・・、懐かしすぎるわ!
俺もサキュバスのはやらされてる感があったな
今度はどんだけ本気出してくんのかと思ったから拍子抜けした
多くのアクションゲームでは2段ジャンプって2段目に主人公が前に一回転するけど、
あれってどういう原理なんだろうな?例によってDmCのダンテも一回転するけど
QTE好きだよ。バイオ5やってからだともう何でも許せるわ
M18の「それに、俺の方が女にモテる」って、やっぱりダンテが言ってるのかね
声はバージルっぽいけど、ダンテのセリフの後に「それに」ってつくし
>>576 DMCの設定ではエアハイクは魔力で空中に足場を作ってジャンプしてるから、普通に前方に飛んで回転してるだけ
579 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 16:07:10.73 ID:ia3aJqjr
いまSOSのクラブ編やってるけどムズイ。タイラントで殺される
今ミッション7だけど浮いてる足場に飛び乗る移動ばかりで飽きてきた
>>579 面倒なら溜めアッパーやDT発動で浮かせてルーレット→リフトの連発で空中でハメ殺してもいいんやで
582 :
なまえをいれてください:2013/03/22(金) 16:15:49.83 ID:ia3aJqjr
とりあえず背中にプルで転ばせて最大溜めアッパーで浮かせて後はルーレットプルハメでいいんでね
VMDでタイラントやウィッチで対策が安定しない
基本複数の敵と一緒に出て来るから厄介だし
バージルが手数で攻めるタイプだから決定力が足りない
>>577 バイオ5は結構QTE少ない方だと思う
むしろバイオ4とかバイオ6の方がQTE地獄だった
>>579 デーモン回避狙わずにジャンプで避けちゃえば良い
タイラントの発狂状態は背中のプルポイントにショットガン二発ぶち込めば解除出来るよ
ハメ無くても余裕
タイラントってケブーリーだと怒り解除に何本必要なんだ?
>>585 ショットガン溜めなくても解除出来たのか 知らんかった
一応背中にチャージエボアボぶち込んでも1発解除
公式っていうか、ヒントでは四本っていってた。
>>584 そうなんだよ。少なかったからこそ途中に入る即死QTEが凄いムカついた!
QTE自体も前から好きだったから、QTE使いまくった6は好き。
なんだかんだ言って4も5も楽しんでたけどね
いまのところQTEの究極はネロのバスターだと思ってる
狙うの必須じゃないけど成功すると一発逆転の可能性がある
バイオ5とDMC3って似てるよね
Suck on this.
Don't be
ずっとsuck my dickって言ってんのかと思ってた
良くも悪くも綺麗に纏まってしまった感があるな
QTEをもっと盛り込んでいれば神ゲーになってたかもしれんだけに残念
冗談はよしてくれ
>>588 そういえば書いてあった気がするw サンクス
タイラント相手ならあらかじめ四本撃っとくよりチャージショットのが早そうだなー
チェーンソー相手ならどこからでも刺さるから撃ちやすいんだけど
HAHってクリアするとどんな特典あるの?
HAHもHOHコス的な特典解放はないね。あるのはコンセプトアートの一部解放。
あと、回避や立ち回りが上達するのも特典っちゃ特典か。
>>582 格好わるいけどタイラントは倒すだけなら後ろからプルして転んだとこを
エリクスで適当に1〜2回殴ってから最大タメパンチして怒り解除させてから
また後ろからプルしてるだけでいいよ
殺しきれそうだと思ったらプルからアービターで痛いの入れりゃそれでいいし
タワレコにCD買いに行ったらメタルの新譜のところにDmCのサントラが置いてあって吹いた
DmCのサントラが出てるってことを今知ったw
音楽よくね?ちょっと欲しいw
股間隠しの時とかリリスにとどめさす時とか、使い方かっこいい
にしてもYou wanna dance? Let's dance.て名倉かっこよすぎ
対ブッチャーで向こうの攻撃後腹に入り込んでエリクス最大アッパーカット→ストンプ一発で前は怒らせれて
後は逃げるだけでよかったんだけど最近できない。ていうかこの方法自体があんま効果ない気がする
みんなどんな感じで倒してる?
割と簡単に安定して叩き込めれるのは
懐入って、最大スニーク→最大アッパー→ルーレット→レイク→ダブルアップ→
一段溜めショウダウン(高度差で間に合う)→ドロップ→距離開けてドライブorフラッシュ
基本このルーチン、怒ってもパリィor最大アッパー始動で同じ事できる
怒り状態じゃなければ、ノコ飛ばし後にエリクスの最大溜めが2回入るよ
縦方向のノコギリは悪魔回避狙いやすいから、一撃目の最大スニークは結構稼げる
レヴェチャージ溜めながらボコって、着地後打ち込むのもいい
あと、ダウン状態なら最大レイズでも浮かせれる
クッソ無名だけど一応本物のメタルバンドだしな
ニンセオがイギリスだから英国バンドかとおもいきやノルウェーのバンドという
北欧はメタル盛んだからなぁ
まあ、コンビクライスト自体はメタルバンドじゃないんだがな
綺麗に落ちがついたな
インダストリアルです
よしてくれ戦でSSS獲れないエセネフィリムの俺に誰かアドバイスをくれ・・・。
よしてくれは、ポイント40000三分以内でどっちもSSSだから(多分)、時間は諦めたらいい
攻略サイトに書いてあることと、あとは空中から何か飛ばしてくるやつをいい感じによけてまだ空中にいるよしてくれに吹っ飛ばない程度にリベで攻撃
その後すぐエリクスで△押すと跳ね返ってくるからもっかい△。この時よしてくれに幻影剣ついてたらすぐ飛んでくるから注意
地上で手裏剣投げてくるやつも、エリクス溜めで滞空して全部投げ終わったあとに落ちるとくらうっぽい
ヘタクソな俺でも出来たから、簡単な方法だと思うよ
足りないポイントはよしてくれ復活させてまたためればいいんでね。でもダメージ喰らわないようにしてランク維持しないと多分無理
よしてくれってM20だよね?違ったら恥ずかしい
M20ってSSS判定ゆるくね?
とりあえずリベで適当に殴ってパリィさせると次の攻撃に移る(幻影付いてると剥がれて攻撃に移る)から
それを避けて三連斬→ハイタイムジャンプ→三連斬でポイントとっとけば何とかなりそうな気がするし、これで時間も短縮できる
被弾しすぎてスタイリッシュポイントが足りないかバージルの自発攻撃を待ちすぎて時間がかかりすぎてるんだと思う
>>612 復活後はポイントたまらないようになったはずだから一回目のドッペルを逃げまわってライフを余計に回復させたほうが良い
>空中にいるよしてくれ
ワロタ
アドバイスどうもです これで勝つる
普通に悪魔回避リベ2斧3で初っ端からSSS
あとは適当ぶっ叩いてりゃ一分ちょっとで終わる
亡霊よしてくれ相手にSSS取る方が難しいな
M20より亡霊よしてくれのほうがラスボスっぽいしやってて楽しい
M20はステージが狭くてカメラが暴れるから結構ストレス
亡霊白菜のステージは広くていい
誰もバージルって言わねえwww
芸人だってみんな本名じゃなく芸名で呼ぶだろ?同じさ
白菜
>>613 そうなのか!倒すのに必死で気付かなかった…
サンクス
にしてもVDFはポイントハンパねーな
70万て。ダンテでも取ったことないのに
ただでさえ本編のよしてくれはネタだったのに
VDFの本筋が、「ほぼ逆恨みからの白菜化」ていう内容で拍車がかかった
本家は堕ちてネロ・アンジェロ化してもカッコイイのに
どうしてこうなった
そういやネロアンジェロも三戦目で目光ってたよな
>>624 VDFはミッション毎の敵が多いし、SOSやVMDだと上位は100万超になってるな
技が被らないようにコンボ構築してけば、必然的に高得点になるよ
単純に上位狙うだけなら、回避とその事だけしっかりできればいい
高効率のコンボ見つければランキング上位も割りと普通になる
どこからが上位と言えるのかは人それぞれだけど
DTで白菜化すればいいのに常時アレなのがアレ
ブッチャーいつまでたっても苦手…
浮かせ続けにくいし、三連攻撃かわしきれないことが多過ぎ
倒すだけなら遠くでドライブ、プロップで刃飛ばしパリィして近くで殴るでいいんでない
三連は近くなら後方悪魔回避して正面いれば二発当たらないから、三発目をジャンプその場回避して兜とかすると割とスタイリッシュ…かもしれない
近くにいたらノコギリブン回してくるから
距離置いて飛ばしてくるの待ってればいいんじゃない?
飛ばした後の隙にボコればいい。パリィもやりやすいし
こっちも距離あってもドライブ、フラッシュがあるし
ダンテなら浮かしたらダブルアップやルーレットで延々と空中保てる
白菜も流星脚ヒットで、上昇するからエネステ混ぜれば落とさず倒せるよ
SOS以上の難易度でのウィスプがウザすぎる
VDFでもブッチャーは
>>357で落とさず倒せる。流星脚の時だけエネステ。白菜にも同じ手段でやってるな。
VDFのタイラントやプリズナーは浮かすと背中の弱点部位が地上側向くからか流星脚はスルーしちゃったりするから、流星脚は使わずリフト使って空中維持してる。
昨日発売したアートブック、誰か買った人いる?
>>627 へええ
ってことはSSS取りやすいってことか
でも俺、クリア時間がポイントと比例してんだよなぁ
ポイントSSSでクリア時間DでS 悲しすぎるわ
バージルの場合円陣が超糞技だから余りゲージを惜しまない方がいい
ノーアイテムだと厳しいかもしれないけどデビルスターL解禁すればSSSは余裕
4のDMDですらダンテアゴナスで止まってる俺でもアイテム使って良ければVMDオールSSSクリアできるぐらいだからな
>>630,631
ありがとう。あの飛び道具パリィするとあんな隙だらけになるんね
いつもパリィせずかわしてたわ…
>>636 SOSのM5ででアイテム4個使ってもSSSなんだよね
ポイント甘いっぽいから今度からそうする。サンクス
スーパーバージルでHAHちょろすぎワロタ。ダンテより強いやんけ
カプコンに送ったソフト帰ってきた。
なんか不具合が確認できなかったらしくてとりあえず新品交換したらしいが、俺のPS3だけに見られる症状なのかな。
ひとまずこれで一応はっきりするか。
何の話かと思ったらスレの最初のほうに書いてある件か
銃が勝手に切り替わるのはあったけど俺の場合はコントローラが悪かったなー まあ切り替え以外もおかしかったし
M20よしてくれ戦で膝ついてくれなくて倒せなくなったことはあった
よしてくれが空中にいる状態で、体力をあと一撃までに減らすと
空中でDT発動のようなポーズとったまま硬直するよね
初見プレイでそうなって倒せなかった
やり直したら、膝ついてからドッペルがひたすら弾いてきて
今までの経験から、これも不具合かと思ってやり直したら
別に不具合じゃなかったでござる
VMDとHOHまで越しててちょっとおやすみしてたんだけど久しぶりにHAH攻略開始したら操作法忘れすぎててワロタ
んでHAHなんとか越した後ネフェリムオールSSS試してみたら楽勝すぎワロタ
てかHAHやってやっぱり確信したわ
亡霊バージルの流星脚は何故かこっちの回避無敵状態無視してダメージ与えてくる
トリックアップで回避してジャスト回避出て上空に行ったあとダメージ食らったりするもん
明らかにそこからダメージ食らわないだろって所で吹っ飛んでた
つうわけで亡霊バージルの流星脚はかなり早めにジャンプ→トリックアップとかで躱すかパリィで撃ち落としましょう
亡霊の流星脚は追尾性能が本物より高くてズルイ
曲がるもんな。
亡霊の幻影剣て、パリーできる?
パリー自体、出来たら運がいい、みたいなものだったから全然やってこなかった
そんでHAHで詰んだ。誰かおすすめの幻影剣のパリーの仕方教えて…
でもジャンプすれば簡単に避けられて一気にチャンスタイム到来ですけどねw
うん、早めのジャンプが推奨っていつの話だ
>>644 烈風:剣が一瞬収束した瞬間にレバー倒しながら回避。一瞬遅いぐらいなら無敵で避けられる
巨大:一本のは止まらずに走り回れば範囲外に抜けられる。4本のは密度の薄い方向狙って移動、ギリギリで回避で範囲外へ
急襲:そもそも亡霊に幻影剣技を使うほうが悪い
>>644 回避1.5回〜2回分くらい距離をとって相手の剣が光ったら△(Y)するとちょうど返せる
手っ取り早いのは居合疾走だけど
幻影剣出させてた頃は次元斬の溜め状態で待って、
タイミング合わせてパリーしてたような気が
>>647 急襲だった。ありがとう。そうなのか、初めて知った
その幻影剣技っていうのにデーモンプルとかエンジェルリフトとか円陣も入る?
>>648 居合疾走、やり方が悪いのかドッペルとシャカシャカやってたけど一本も割れんかった…
パリー頑張る。サンクス
いやジャンプしても位置悪いとゴリゴリ食らうんだよ……
安定するのはバージルの方に移動かな
それも不安定だから結局パリィで越したけど
亡バジに幻影剣出されたら1ダメ覚悟だな俺はw
HAHでクリアできたときは出してくれなくて助かったw
>>651 ジャンプ遅いだけじゃね? 流星脚来たらむしろ「キター!」って感じで歓喜するくらいだがw
流星脚って躱しても近くに居ると即疾風居合してくるし回避だけじゃ心許ないだろ……
>>650 円陣は余裕で、多分リフトとプルも入る
って言うか円陣は全段当てきる前にかき消してくるからゲージの無駄ですらある
>>654 着地後に居合疾走してくるのはワープ直後に流星脚してきた時だけだよ
>>655 マジか。いい事聞いた。幻影剣使えないなら、スーパーバージルあんま使えないね…
でもドッペル出しっぱできるっていうのが強いか
>>657 よけるだけで精一杯だよもう…
心臓モードの幻影剣以外は全部ジャンプで避ける
第一段階の斬撃コンボもこれで避けられる
第二以降はとにかく間合いを離して遠くでジリジリしてる(流星脚を誘発させる)
同じく回避はジャンプで、流星脚さえ来ればチャンスモード
これだけ意識してれば簡単だよ
亡霊バージルはこっちが幻影剣使わないと急襲幻影剣使ってこないはずだけど一回何故か使ってきたことあって焦った
慣れれば連撃も流星脚もパリィするの楽なんだけどな
第二段階で出してくる攻撃はパリィしても距離離れるからめんどい
急襲は鞘当ての出が早いからそっちでパリィしてるな
流星は突っ込んできたらトリックアップ→ダウンで安定してる
クリアするだけなら、下手に攻撃待つよりもジャスト始動でコンボ叩いたほうが楽だと思う
無敵フレームあるから、攻撃重なっても競り勝つし
高得点狙うなら別の立ち回りしないといけないけど
亡霊白菜さんムービスキップするとすっぴんぽくなるのやめてくれませんか
(笑いをとりに来るのは)よしてくれ
>>661 ちょっと試してみたけど
2度目心臓張り付きの後はこっちが幻影剣(プルリフト、あと埋め込みも含む)してなくても使ってくるみたい
相手の残り体力も少ないから見る機会あんまりないけども
すっぴんだとサンショウウオとかイルカっぽい
スベスベだし目ちっちゃいし
テクスチャ貼り遅れたバージルか
よしてくれのことバージルっていうのやめろよ!
ヴァー('A`)ジル
初めてこのスレ見たけどバージルダウンフォールの覚醒バージルをネタ扱いしてる人が多くてなんか安心したわ。
あれは無いよな…
頭が白菜でも
せめてあの目が真っ白じゃなかったらまだ良かった
最初に白菜って名付けたやつは秀逸だと思う
何のひねりもないそのまんまの表現だろ
白菜はミームだよミーム
ダンテ=名倉
バージル=よしてくれ
亡霊バージル=白菜
(´・ω・`)・・・。
ダンテはまだましになったけど
たまに、光とか明るさの加減でマジで名倉になる
むしろVDFのアニメ絵が一番名倉してる
アニメダンテはただのオッサンだろ
エヴァがギャルで絶望した。マジで
肖像画とか回想とかで、うわめっちゃ美人じゃんって思って
VDFで見るの楽しみにしてたんだけど、ただのギャルだった。もうちょっと頑張ってほしかった
よしてくれ母親嫌いで思い出せないとか?
>>676 俺も思った
河童みたいな髪型といいエラの張り方とか名倉やんこれw
このスレ、今1から全部見た。
ひとつお願いしたい。
>>160が見たい。見た過ぎる・・・。
なんとかしてくれないか?;;
「戸棚のケーキ、食ったの俺なんだ。すまない」
「よしてくれ」
よしここから大喜利大会再開な
壁紙サイズで欲しくなるこの哀愁
よしてくれってはっきり言って滑ってるのにずっと言ってる人いつ気付くんだろう……
>>681 これにドッペル追加して三人にしたいなw
>>681 親切にありがとう!!
めっちゃ笑ったわwww
>>685 「俺がつまらないからみんなもつまらないはずだ」
そういう発想はよしてくれ
「(はっきり言って滑ってるのにずっと言ってて)すまない」
「よしてくれ」
ぶっちゃけもう聞き飽きたし大して面白くもないな
つかいい加減くどいくらい頻繁に使いすぎや
なんか自然と難易度DMDが一番出来るように思える
ネフィリムやSOSでコンボとか倒し方覚えて、HOHで攻撃をくらわないようになる
そっからDMDやるとめっちゃ楽しい。やばい
ネタがないからとりあえず言ってるだけって感じはするな
>>694 誰がその画像の発端か知らないが、面白いのは何も知らずに初めて見た時だけだな。
発端となった奴のセンスは秀逸だなと思うが、他の奴が今さらネタで使うの見るとサムい。
流れが気に食わないなら叩くだけじゃなくて他の話題出すとかさぁ…
大体センスが云々言って叩くやつはネタの一つも生み出せない凡人
(話題を特に出せなくて)すまない
まあ実際特に新規の話題もないし…
流れを止めるようなことを言うのはよせ!
若かりし頃のサッキュバスは可愛かったのか否か
形がアレっぽいからなぁ…
顔はマシだったかもしれんが
そらお前マスコット版サキュバスみたいな可愛らしい顔だったよ100年目までは
サキュバスもリリスもうっふーん美女な造型してて然るべきだろjk
あんなに聖水かけたくなる気持ちにさせられたのは初めてです
>>698 君も言ってるだろう?「最初に白菜って名付けたやつは秀逸だと思う」と。まぁ白菜はニックネームとして定着してる様なもんで頻繁に多用されてるから、いちいちつまらんとか言われんけど。
「よしてくれ」「すまない」は回りがネタとして面白がるからな。
そのレスの流れに合わせて最初に使う奴は面白いが、それをマネした凡人が大喜利的にどんどんネタ披露し出すからつまらなくなるのよ。
ぼ、汎人・・・
ボスじゃないけど個人的にウィッチを推す。真っ裸で青いし人型だし
エロウザというジャンルが俺の中で出来た
エロいくせ守りは硬いとか最高だな
>>709 おまえすげーな
しかも局部が隠されてんだよね。あんなに肌さらけ出しといて今更なにを隠すというのか
そうか、脱がすつもりでバリアはがせばいいのか。
これは捗りますわ…。
俺のリベリオンが
けどリベリオンよりもデッカイ剣3本も出してくるウィッチ
今更だけどビリリティのマスコットって
サッキュバスをデフォルメしたやつだったんだな
サキュバス。
サッキュバス。
ファッキュー、ブス!
ミリオンスタブが捗るな
DmCならトリオンスタブいけるで
ラスト当たり悪魔がありふれた世界になってたよな、真っ青とはいえ全裸の女のウィッチが突然現れる世界…
エロいのに守りは固くそして仲間の危機には自分を犠牲にしと仲間を守る健気さも持ち合わせてるウィッチたん
サキュバスの聖水コスとか誰得
>>718 なんなのだこれは? どうすれば良いのだ!
Don't be...
エイプリルフールにはまだ早いだろ
股間ピザコスチュームはよ
3と4のボス動画見たらやっぱmはボスが物足りないよなぁ
ハンターはまだマシだけど後はほんとひどいな
>>716 今さらだけど、あれってトリオンで正しいの?トリリオンじゃなくて?そっちだと語呂が悪いけど
本家から引き継いだ名前が他に山ほどあるのに、なぜミリオンはやめたのか疑問だ
million 名詞 100万
trillion 名詞 1兆
stab 名詞 刺すこと 他自 刺す
virility 名詞 男らしさ;男性の性的能力
Don't be. よしてくれ
I've got a bigger dick. も追加で
>>727 DmCになって名称がパワーアップしてるのね
でもそんなにパワーアップしたかねあれ
別に見た目悪くなったってわけではないけど、よくなったわけでもないよな
威力は段違いだけど
正直五月雨突きあんまり好きじゃないんだよな
スティンガーどーん!!で重たさある方がいいや
なんか話題に挙がらないけど、レインストームの改悪酷くね?
>>733 発売前に散々いわれてたよ
威力とスタポそこそこ稼げるからいいけどインバとか正直優先順位低い
慣性もなくなったしな
正直、逆レインはMでも使って欲しい
4のレインはカッコいいけど
銃の威力が豆鉄砲な上に落下速度が速くて敵を追い越しちゃうから実用性あんまないのよね
もっぱら魅せプレイ用
それを考えると2ってすげえよな
滞空時間長いし威力高いし
まあモーションはダントツでダサかったが
ダウンフォール終わったんだけど
もしかして本編とダウンフォールの続きが映画なのかね
4にも当初は映画化の噂あったけど、そのまま流れちゃったから、
DmC映画も結局白紙になると予想
ソフト1000円で買ったとしてもVDFは300円くらいが妥当だな
つかBPでいつ使えるんだ?
DLC打ち止めはマジなのか…
>>738 4のレインは霧剥がし用だから実用性で言えばシリーズTOPクラスに使えるだろ
23はまるで使い道ないし
3のレインはクソカメラがプラス作用して見た目はカッコいいよな
激写ダンテって感じ
>>744 >4のレインは霧剥がし用。
の、どこがシリーズ中実用性トップクラスになるのよ?
BPやダンテ編やり込めばわかる、ほぼ必須スキルだし
23DmCは、2がボス戦で使える位かねぇ
>>747 「霧剥がし」ってメフィスト系の事でしょ?違った?
ファイアーワークスのほうが
>>743 あんたみたいな俺様吝嗇消費者のせいで
コンシューマゲームが先細りしてるのわかってるのかな?
わかってないから恥ずかしげも無く書けるんだろう
DMDのフロストナイトタフすぎワロタ
>>752 エンジェル武器は攻撃力低いからねぇ・・・。
赤と青同時出現の時ってどっちから排除すればいいんだろうか
もうDLCの予定ってないよね?
バージルでダンテと戦って見たかったなー
755 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 20:00:23.19 ID:etkTuP6y
大きなバグ修正なし
ダサフォント切り替えなし
今のところ糞DLCのみ
今さら売っても1000円くらいだしなあ
最後にバージルBPくらい出してくれ…
>>753 赤の方が早く倒せるから取り敢えず赤倒してるわ
バグ修正で気になったんだが、BPの100階、101階前での無限ロードって、人数的にどれくらいの割合で確認してんだろ?
俺は確認した方だけど、無限ロードを確認する事自体が稀なん?
758 :
なまえをいれてください:2013/03/25(月) 20:37:39.69 ID:chZRWGQk
バグかどうかわかんないけど無限トリリオンスタブはあった
それ以外はバグには出会ってないな
すまん、アプデで空中プロップって出来なくなった?
あとキャリバーの仕様が前と若干違ってる気がするんだが
PC版なのでスレチかもだけど
昨日辺りに白菜と仲良く崖眺め貼った人だけどまた残り体力残して攻撃してこなくなったから狙ってみたwドッペル追加して三人やってみたいとかレスあったから試したよ。以前とは角度違うけどドッペルも混ざって皆で仲良く心臓眺め
一枚目バックちょっとあっぷ
http://i.imgur.com/slM7E0b.jpg 二枚目少し離れて
http://i.imgur.com/X6km4YW.jpg 白菜兄さん楽しいよ。ほんといいこいつ!
>>757 自分はダンテ編では全難易度SSSまでしてたけど一度も無限ロードならなかった、VDFのHAHで落下死か無限ロードにはすごい悩まされたけど
>>759 PS3だけどアプデしててもできたことある。元々タイミングシビアだし根気よくそれか入力ミス。キャリバーはわかんないごめん
長文失礼
>>760 サンクス
キャリバーは気になってPS3のと比較してみたけどやっぱり何か使用感が違う・・・
トリオになって帰ってきやがった
正面向かせたバージョンも頼むよ
>>760 ドッペル言ったの俺だw
良い光景だなー
よしてくれが崖にひっかかってカメラぐりぐりしたらよしてくれの頭の中見えた。
からっぽだった。
このゲームに限らず良くあるなそれw
一方ギルティギア2では唯一の女性プレイアブルキャラのスカートの中が見えた
見えないはずの下着がちゃんと作られてた
黒だった
なんか舌だけきっちり作ってあるんだよなバージル
最初透過した時ビビッタわ
>>768 壁を背にしてカメラ回すとよしてくれの頭の中が見えるやつか
ゲームキャラは喋ったり口開けたりするんだから口の中作り込まれてるのは当たり前じゃね?
PS2時代のゲームは透過すると能面って感じだったけど
DmCのは部品が中にモデリングされてるからキモい
VMDオールSSSに出来たけどアイテム使ってゴリ押しでも余裕なんだな
全然すっきりしない……
アイテム使ってゴリ押さなきゃいいだけじゃ・・・
773 :
なまえをいれてください:2013/03/26(火) 21:31:11.97 ID:NSVdkq4v
自由に縛っていいんじゃよ?
あいや文句言ってるわけじゃなくて、ゴリ押しでSSS取っちゃってなんかすっきりしないなぁってことです
でもガチでやってもノーコンティニュークリアとか無理な腕だしなぁと
てかリフト出来るデカキャラって攻撃→リフトで無限空中コンボ出来るんだな
ラストのインプリズナー結局それに頼ってしまった
このシリーズはアイテム縛りはデフォだと勝ってに思ってる
ムービーでスタイリッシュに戦ってんのに自分はアイテムに頼るとか嫌でしょうがなくて
俺下手くそだからヒイヒイ言いながらいつも頑張ってるw
これひょっとして何度でもコード入力できるの…?
中古で買ったら全部コード入力できて
バージルも武器もタダで落とせた…
今回は統計でアイテム使用数見れるから
オールSSSした後にアイテム使用数0だと壮観
>>774 俺も、現状での話で突っ込んだだけよ。アイテム未使用DTゴリ押しなしでSSS取ってもスッキリしない人はしないだろし。それ以上は縛りするなり自分なりの目標定めない事にはどうにもならんしね。
プリズナーもタイラントもブッチャーもウィスプもレイジもハメ殺してる・・・逃げるウィッチくらいじゃないか?円陣使わないと処理ダルいのは。
ウィッチは烈風で剥がした後、ドッペルの倍火力で逃げる前に倒せる
>>776 買ってすぐ売ったんじゃない?
ましてやバージルなんて長い間待たせられたから、その間に売った奴いっぱいいるだろうね
SSSなんて出した事ないうんこだけど
DMCシリーズでアイテムなんて使った事ほとんどないわ
何か影薄いよなこのゲームの場合
>>779 書き忘れてたけど、ドッペルもなしでさ。バリア剥がしの烈風、急襲はよしとして、剥がした後に円陣、急襲、烈風、ドッペルなしじゃウィッチはやっぱ逃げちゃってハメ殺しは無理かい?
1のDMDはアイテムごり押しだったわ
ボスが無理ゲーすぎた
今回は影薄かったな
てか技もレッドオーブでよかったんじゃね?
すまない今回もだ
2から薄くなったと個人的に思う
印象的には1はそこまで難易度高くなかったわ
まあDmCのが簡単なのは簡単だけど
ウィッチさんは居合疾走くらい通してくれてもいいと思うの
ガードが硬いんだなあ
1は初ファントムさんが怖くて遠くから豆鉄砲ぺちぺち撃ってもゲージ全く減らなくて涙目になった思い出がある
狭い通路で何度もトラウマ植えつけながら襲ってきてくれたなファントムさん
初めて広いところで戦っても怖くて中々近づけなかったわ
見た目が好きだった>ファントムさん
やっとの思いで体力減らしたと思ったら動きが速くなってうわああああってなった記憶が
初代はもともとバイオシリーズだったから
ファントムの通路追跡とか、そういうホラー要素が残ってたな
初遭遇のデモ画面で、ジャンプ回避シーンからそのまま戦闘になる演出が印象的だった
一番嫌だったのは甲板のグリフォン
>>782 (背後に瞬間移動しながら)無理だな
一応 剥がす→閻魔刀・天で場外へ→リフトからの月輪or断獄 でダウンフォールさせれたけど
そしてイフリートキックでカツアゲされるファントムさん
>>790 素でウィッチハメは無理か。
でも逃げるウィッチにはダウンフォールは頭になかった。バリア剥がしたら間を置かず速攻それやれば逃げられずに落とせるって事かな。
一番てっとりはやそうだ。
ミッション10のハゲボスの仕組みが分からなくて
ビームを砕くとダメージが通ることに気づいてから、ひたすら挑戦してやっと勝った
そう思ってWiki見たら、床スイッチでいいとか
今日を返して...
>>793 すまん声出してワロタw
露骨なスイッチがあるのに何してんだw
初見でボブはパリィしないと技通らないって思ってる、たまに人いるけど
明らかにエリクスで殴れそうな床あるのに何で気づかないんだww
あと大体のステージはランキング50以内で入ってんだけど、ボブだけ著しくランキング低い
みんなどうやってポイント稼いでんのあれ
>>793 その挑戦が糧となる。決して無駄ではないぞ。
>>795 パリィしまくるんじゃね?
Steam版だけど、おかげでトロフィーがとれまくった
おかげで6割くらいパリィ取れるようになった
コツは画面手前側で当たり判定を意識すること
チャンスの多い第3状態のほうがやりやすい
黄色壁→斧初段、緑挟み込み→鎌回し、紫回転→剣初段
青ビーム→これ分からん
ボブは時間経つとスイッチが元に戻るから初見の時は結構焦ったなー
敵の攻撃中に無理に押しに行かなくても間に合うってわかってからはグンと楽になった
>>790 甲板に降ろしてパターン入るか、それをせずに泥仕合かの2択だもんなw
兄貴…
よしてくれ
ボブ戦、初見の時だけなぜかスイッチ割らなくても攻撃通ったのは何だったんだろう
俺と同じ現象起きた人いる?これのせいでスイッチ使わなくても倒せるもんだと思ってしまった
>>801 たまたまストンプしてたとかじゃなくて?
でもボス戦のバグ多いからありそうな気がするけど
>>801 俺も初見のとき、とりあえずボブを殴ってみたら普通に攻撃が通ったから
なかなかスイッチの存在に気付かなかったなー
今考えると、ボブの攻撃発生と上手く重なって、気付かずにパリィしてたんじゃないかと思ってるけど
赤ん坊と一緒でちょっとならダメージ与えられるとか
>>543 お前はバイオ6みたいな和ゲーの恥代表するゲームばっかやってろ
そう言う簡単なゲームしかプレイしてないからテメェは低脳なんだよ
QTE否定する奴は神経鈍いとかどっかの馬鹿が言ってたが
お前らはボタン指示されなきゃまともに進められない
鈍感ゆとり以下の無能だろww
蒸し返すのはよしてくれ
スルー確定。
(エンジェル回避)
そんな事よりDMDのフロストナイトとか青いネズミはどうやって倒すのがベストなの
タフすぎてかったることこの上ない
赤いのはまだ楽なんだけど
コンボ教えて
青ネズミとかめんどくさかったらラントリ連発しとけばいいじゃない
デーモン回避から天使武器。
ぶっちゃけ青敵はうまくコンボ決まったり立ち回れても
処理すんのにやたらと時間がかかる
>デーモン回避から天使武器。
な、なんだry
フロストは鎌でどんどん上昇させてるわ
ネズミは途中で離脱しやがるからそれ+こまめなプル
青レイジはプルすりぬけるからリフトでは
青敵はプロップシュレッダーで攻撃力UP発動させてから
オシリスで斬ってくのが、一番ダメージ与えれるのかな
せめて銃くらいは効くようにして欲しかった
面倒だと思ったらDT発動するけど
あぁそっかどっちもプルって呼んでたわw
全然スタイリッシュじゃないけどオシリスでハンガー→リフトの繰り返し
プラチナミッションでレイジをダウンフォールさせたら帰ってきたあの絶望を思い出した
青敵にDT使わないなら、
悪魔回避→ラントリ→オシリス継続使用が一番ダメ入るんじゃね?
悪魔回避の効果時間とラントリのチャージ時間の関係で、悪魔回避後に時間かけても最大ラントリした方がダメ効率いいのか、時間かけずに即ラントリした方がダメ効率いいのかはよくわからん。
プロップシュレッダーはオシリスチャージは早いけど、ラントリ後だとしばらく浮いたままで低威力の空中コンボになるから、プロップシュレッダー入れず地上コンボだけの方がダメ効率いいかもしれん。
VDFは色敵いないから本当に快適だわ
コンボゲーなのにやたら耐性あると爽快感無いよな
もう初回盤入手できない?
結局DmCってどういう意味なん?
凄いね。ドッペル使わない俺には出発想来ないコンボだ。
正直ショボいわmバージル
正直今回はムンドゥス戦で終わらせて、兄貴との本格的な対立は次回以降に始まる、って形にした方が良かったと思う
ムンドゥス戦からバージル戦って順番だけ見ると
シリーズファンからしたらすごいテンションあがったんだがな…
股を広げて倒れたmージルのポーズが好き
ダンテェ! ドゥーサムシン!
今回ボスが全く心躍らないのよね
ダンテ強くしすぎて調整するのめんどくさいから放り投げちゃったんだろうけど
今回減りが早いだけで毎回作業ボスしかおらんかったで
楽しいのクレドくらいか
ダンテageだけのために、故意にバージルsageられた感
あまりの兄貴の小物っぽさに別にいいじゃんよ両方カッコ良くてもさー双子なんだし、と思った
あとキャット。序盤は可愛いのにラストに向けてどんどんゴリラ度が増していった謎
mのボスはもう少し攻撃モーション増やしてもっと動かしやれよと思った
サキュバスとかボブとか演出重視の奴はともかく
ハンターとかあんなステージ広いんだし3のベオとか4のべリアルみたいに動いたらよかったのに
ハンターはもう雑魚として普通にMISSIONに登場していいレベル
ハンター「あの時の俺は相当弱ってるって設定だし(震え声)」
最近やたら二酸化の動画貼ってるの誰だ?
動画貼るのはだいたい本人じゃないの?脈絡もなしに突然貼るのは特に。
839 :
なまえをいれてください:2013/03/28(木) 21:32:10.79 ID:6483afHa
ハンターは4のブリッツみたいに何回も出てきた方が良かったかもな
そっちの方がハンターっぽいし
大きさもブリッツぐらいのほうが戦ってて面白そうだな
ブラッディパレスをDMDでやらせていただきたい
80階までの雑魚、柔らかすぎてつまらん
デバッグモードまたこないかなぁ
まだDLCが来る前に「今回なんか物足りないと思ったらライダーキックがないんだよな」
なんて言ってたけど、いざ来てみたら酷いゴミだったよね(震え声
せめて白菜並の追尾性能があればもうちょっとマシだったろうに・・・
なんであんなことになったんだ
全体的にヌルすぎる。初代DMDくらいの難易度が欲しい
HAHはつまらないだけ
HAH実際は4回死んだらゲームオーバーのモードだからなぁ
一撃死ってそうじゃないだろう
HoH、HAHはいらないよね
846 :
sage:2013/03/28(木) 23:16:19.66 ID:v8vF0peZ
hahは割とすきだな
なんつー凡ミス
スマソ
魔人化ヒャッハーできるミッションほしかったけど今作のDT仕様考えたらしかたないか
848 :
なまえをいれてください:2013/03/29(金) 00:31:10.20 ID:rUKf5mzt
ブラッディパレス バージルで死んだ
バージルのコツ
99階で回復、100階で喰らわない。
カプコンのサポートセンターから返ってきたソフトのジャケット紙になんか折り目がやたらとついてるんだけど
粗い扱いされたのか?
バージル編だけ全然バランス、ゲームデザインが違うが
これ、ひょっとしてニンジャセオリーに丸投げするとこうなるのか
あちこち飛びまくるキャラなのに、クソ狭いエリアで戦わせるとかなにがしてーんだよ
キャラの挙動も堅いし、敵一掃したときやたら処理落ちというかシーンがとびとびになるし、酷いな
処理落ちはなったことないけど、バグはやたら多いな、とは思った。
それは本編にもいえるけど。
>>851 ぶっちゃけカプコン社員の力を過信しすぎてるだけ
バイオ6買ってりゃわかるだろ、なにがしてーんだしかねーから
そういや今年のアクションゲーはDmC、ライジング、バイオ6となんかパッとしない評価のものがおおいなー。
個人的には好きなんだが平均評価というとどうもね・・・。
天サムの見切りみたいに
バージルが回避したときに残像残って
それに攻撃当たったらDTゲージ1目盛回復とか欲しかったな
ダンテの悪魔回避が強すぎるってのもあるけど
>>855 それだとドッペルつかってるかんじもあいまってかっこいいね。
でもやったらやったでパクリとかいわれちゃいそうだ。
インプリズナーみたいなウザい動きをどこかで見た事あるなと思ったらモンハンだった
インプリって初見はやたら強いけど浮くことわかっちゃったらぶっちゃーとかよりも弱いよね。
幻影で普通に空中でひるむし。タイラントやブッチャーよりも落としにくい。
インプリズナーの岩盤投げが正確すぎて納得いかない
投擲モーション入ってから瞬間移動しても補正してきてビビった
あやつは手元から岩が離れる瞬間まで正確に狙いをつけてくるからな
ガンダムVSかよ
というかバージルは全体的に飛び道具に弱いよね
移動が一瞬だから回避早いと移動した所に一瞬で照準追尾される
ブーストで移動してると結構回避出来るからオススメ
すみません、スレでちょくちょく出てくるパリーってなんですかね?
敵の攻撃を弾くとかそういう物でしょうか?
話進めて行けば覚えるスキルかなにかでしょうか?
敵の攻撃に攻撃合わせると弾いて隙を作れる
ボスの攻撃も出来るの多い
飛び道具にオシリスの回転させる奴で跳ね返すチュートリアルとかあったような
>>860,861
あれ実は岩盤取り出した瞬間にこっち飛んでくるの確定なんだよな。
取り出しと同時にインプリ打ち上げても発射される。お前誰になげられたんだと。
今回敵の攻撃そういうの多いよ
ハーピーの衝撃波とかわかりやすい
途中で攻撃してキャンセルしてもエフェクトとモーションと音は発生するからビクビクしながら離れなきゃならん
まあハーピーの場合は攻撃判定は出ないんだが
やっぱボタンの暴発が起こるわ。全く押してもいないボタンが反応する
コントローラーが壊れたのかと思ったが、DmC以外で正常。PS3再起動してもダメ。
インストールデータ削除すればいいのかね。インストールデータ消してもセーブデータは大丈夫なんだよね?
>>869 そういうバグは聞いたことない&体験したことない。
・・・けどどうなんだろうなあ。今作バグおおいからなあ。
どのゲームでも全く同じ反応なんてあり得んからな
俺のは箱○で有線と無線を持ってるが無線のほうはDmCその他で使うと勝手に前に歩くがFPS系では問題無いから無線はFPS専用で有線はその他用にしてる
>>872 >>どのゲームでも全く同じ反応なんてあり得んからな
え、これって本当?箱はそんな感じなの?
>>869 おう
インストールデータは削除しても大丈夫
ゲームデータのところにあるやつな
>>866 マジかよ。タイラントの突進小回り、ウィッチの反転赤剣といい
今回いやらしいダメージ多いわ
かわしたウィッチの剣が延々と飛び回ってるの見るとスゲーむかつくw
>>873 ソフトの制作会社も違えばゲームの種類と目的も違うのになんで同じだと思うんだよ
ボタンはまだしもスティックに関しては可動域広いから相当差があるぞ
>>877 自分そういうことににぶくてね、
今まで1つしかコントローラー使ったことないし。気付かなかったわ。
入力の誤作動ってバグの種類としてはかなりお粗末で滅多に見られないレベルだし
十中八九コントローラーの問題だろう
>>858 貼った店員は総合スレのDMC原理主義者だなw
腐女子が元気な作品って派生が出来ると大体原理主義者と派生でいがみ合うよな
漫画では星矢なんかがそんな感じだったりする
某派生も腐臭が強いから「あっちが腐女子」とかレッテル貼ってるけど正直原理主義者も腐にしか思えないという
別物としてどっちも楽しむという発想が欠けている
ちょうどDMC原理主義者がそんな感じ
総合も少し雰囲気変わってきた気がする。前はmの文字出しただけでスレチだの基地外m信者だのと追い返されたけど。
今はDMCグラフィックアートでモード切替やアクション全般などはカプの提案と言う様な事が記載されてるらしく、mのシステムやモーションでとやかく言って来る事は少なくなった印象。mの良い所も取り入れて5をとか言ってる人もいるし。
まぁ、まだ「mのここが良かった」とmだけの部分を誉める印象で言うと文句言う人もいるから、「カプが考えたmのここは良かったな」とか言い回しに気をつけないとならない印象はあるかな。
それよりも、総合では1だけの部分を誉める印象の発言すると「ハゲの基地外信者ウザい」とかってm以上に叩かれてる様な気がする。
キャラデザに関しては好みだし、それまでのDMCとしての歴史もやっぱりあるから、別ゲーとしてもキャラデザ嫌いな人は嫌いでいいと思う。
あの手のスレはキチガイしか居ないと思っていい
少し雰囲気がいいからといって擦り寄るようなことはしないほうがいい
>>882 総合とかもう何年も覗いてないけど、君のレス読む限りじゃ面倒くさいアホしか居ないように思える
純粋にこのゲームは面白いつまらないじゃなくて、他のどうでもいい事に執着してる奴らって事だろ
まぁゲームの総合スレってどこもたいていそんな空気だから見る価値無いんだよね
>>875 タイラントは動かなくなったと思って近づくと急に攻撃モーションに入ることあるから腹立つw
うわぁ…
>>880のDMC原理主義者の文字だけでここまで反応するお前らが1番怖いよ・・・。
まだまだ確執は大きいし簡単には無くならないってことか・・・。
サキュバスがふっ飛ばしてくる岩を上体反らしてかわすシーンがかっこよすぎて鼻血出たわ
>>889 あのよけ方は今作のムービーで一番スタイリッシュだとおもふ。
逆に言えば
サキュバス戦ぐらいしかスタイリッシュっていえるシーンがない気がする
一回倒した後に、サキュバスが床から這い出てくるシーンがあるけど、
その時のサキュバスを見上げるダンテが異常にイケメンに見えて困る
>>891 他にはスタイリッシュ着衣とムンドゥスの協力トドメムービーがすきだな自分は。
前者はネタだけど。
>>892 その、サキュバスが床から這い上がって来るムービーシーンの後、プレイ画面に戻った時にダンテがスタンッスタンッと軽く準備運動的な動作しない?あれも好き。
>>888 向こうが「入ってくるな」って勝手に線引きしてんだから確執なんて一生無くならんだろ
同じシリーズなのにスレ違いとかいう理屈に正当性は全く無いしな
>>893 ああ、ムンドゥスの最後んとこか
あれは自分はスタイリッシュというかカッコいいって思ったけど
大して変わらんか
思えばバージル編はデモシーンでスタイリッシュな動きがないんだよなぁ
基本モチモチの木みたいなムービー
>>897 例えが的確すぎてワロタ
何か既視感あると思ったらそれかw
モチモチの木wwww
ドッペルのドヤ顔w納刀は結構すきだな
ダブルアップ後 見栄え的にプルとリフト以外で拾ってコンボ継続させたいのですが何か手段はないでしょうか?
個人的にはコンテナをストンプで落とすところが好きだな
ブッチャーの刃をよけるところも、結構かっこいいんだけど、早すぎてわかりにくいよな
リリスを引っ張り出して空中回し蹴りかますところが一番好き
サキュバス、リリス、ウィッチと美女成分豊富なゲームだないまおもうと。
で、美女はどこだ?
リリスの子って男の子なのか女の子なのかどっちなんだろうね
どっちにしても将来有望だな
過疎ったな
じゃあ──お嬢ちゃん
ch3の壁画のムンドゥスが酔っ払いのオヤジにしか見えない
>>906 次か、その次あたりに
新しい総合スレに移動すればいいんじゃね
今のところこのゲームの公式からの続報ってのこすは映画ぐらいかな。
細かい調整アプデとかあるんだろうか。
クラシックバージル出してくれるだけでいいからはよ
912 :
なまえをいれてください:2013/03/30(土) 14:09:06.19 ID:y+mfwxNZ
本編の帽子かぶったバージルも使いたいな
アプデのせいで一部ミッションでスタポSSSがかなり取りにくく成ってしまったのを修正して欲しい
つーか何も考えずに調整すんなよ
SOSのミッション18だけSOSが取れん スタポは頑張っても18万程度しか稼げない
>>914 一つ一つの戦闘場所で確実にS異常維持しないと難しいだろうな。
敵少ないから、ダメ喰らうとSに戻す前に終わっちゃうからポイントは極端に減っちゃう。
久々にやったらダメ喰らうわ、コンボ忘れたわで16万で止まったよ。
とりあえずダメ喰らったら、一旦攻撃止めて悪魔回避してから攻撃するとかでスタイルランクをリカバリーした方がいいと思う。ケブ×6も有効だしね。
>>914 俺も苦労したし、SOSM18のプレイ回数がいちばん多い
右奥のブッチャーのとこで上手く9、10万稼げるときがあるから
ここを起点にしてまわってた。レイジには早めにトリニティを当ててランク上げ
ウィッチは万難を排してトリガー。雑魚は穴に落とさずしつこくケブ6
トロコンしたから売って違うゲーム買おうと思ったら1000円にしかならなくてワロタ
もったいないから手元に置いとくことにしたよ
売ろうとした奴が言うのもあれだけど、面白いしもうちょっと人気あると思ってたからなんかショックだわ
という訳でもうしばらく白菜を楽しむとするか
アプデもDLCも終わりって言ってなかったか?
>>916 ブッチャーの部屋次第だよね。出会い頭に浮かしたらルーレット→レイク→ダブルアップ→レイクのハメで殺す。爆発に雑魚敵を巻き込まない様に爆発前にバイインで集める。後は悪魔回避入れつつ処理すれば9万は取れる。
ただ他の部屋が稼ぎにくいから9万じゃ他の部屋でダメ喰らった時点で厳しくなる。トリリオンで無理矢理伸ばす手もあるけど・・・
ブッチャー部屋で11、12万は欲しい。
つかランキング定期的にリセットしてもいいと思うんだが
>>919 SSS出したのしばらくまえで、ブッチャー落とさずをしてない頃のやり方だった
ブッチャーカメラから排除でがんばってたなあ。刃飛ばしで雑魚消されるときつい
SOSとHAHは同難易度だけど、このミッションはどのみちダメージ食らえないから
ほんとに内容変わらんというね
あとDTゲージも考慮すると
行く部屋の順番も考えた方がいいよね
ウィッチ、ドリランのいる部屋は後回しにしたほうが楽
>>917 正式にDMC5として出してたらもっと売れてた気がするんだけどね
かくいう俺もなんだただのパロディーか、ってプレイ動画見るまでスルーしてたし
俺はブッチャー部屋→レイジ部屋→ドリラン部屋→ウィッチ部屋でやってた。DTゲージは2回も使う余裕なかったから、ウィッチ部屋で。ドリランは悪魔回避狙うエサとして放置してた。
>>923 正式に5として出してたらむしろ見放すしもっと炎上してた
>>923 まあ、新作ってなって遂に5来たか!!と思ったらアレだもんな
今じゃましになったけど
本当早く正規シリーズの5でねえかなあ
mはもう腹いっぱい
>>923 正式に5だったらシステムはともかく、キャラデザ、人物設定、ストーリーはDMCと矛盾しない様にしないといけないからmのままで5はまず無理なの。そして、キャラデザや人物設定、ストーリーが変わったらmの面白ろさはMでは出せないの。
mはm、MはMでいいの。
4とか2よりはアクション的にましになったような気もするけど
やっぱ何か物足りないな
もうこの系統はベヨネッタに期待するわ
ベヨは個人的にクソゲーだわ
ボスつまらんし、QTEウザいし
>>929 ベヨスレでどーぞ。
じゃないと、ベヨの文句言われるだけ。
>>914 できれば雑魚敵5体以上のところで
悪魔回避→エリアルバイイン→回避→プロップ
プロップは少しでも敵を巻き込むように出す。その為にエリアルバイイン後すぐに空中回避をして位置取りをし、少し歩いてプロップすると良い。
プロップは最後の一撃が当たると敵を倒してしまうので技終了前にプルや回避でキャンセルしよう。
その後にトリリオンスタブを行い、周りの攻撃に合わせて悪魔回避→エリアルバイイン、と繰り返す
スムーズにできるようになると技補正も切れてスタポがかなり稼げる。
注意点はプロップは裏当てしてしまうと最後の1撃ではなくても敵を倒してしまうので裏当てにならないようにする。
あとスタブも複数巻き込み時のカス当たりで敵を倒してしまうのでスタブは2体以上当たるような密集してるところには出さない事。
M18はSSSとるのに時間は大分猶予があるのでSSSとるためのスタポ稼ぎも楽だよ。
ゲージあるなら壁際でDT→バイイン→たくさん巻き込める位置へ移動してプロップ(最後の一撃当たる前にプルor回避)
お試しあれ
ベヨはなぁ
DMC作った奴がコレ出してくるのかってがっかりする出来だったわ……
散々DMC後継作の批判しといて影響受けまくりだわモーションは超絶劣化だわ悪い所はさらに悪化してるわ
ついでに批判してたQTEも後追いした挙句あの出来
4発売が5年前という衝撃
影響・・?
バージルはトリック使い分けのために回避ボタン二ついるって話だけどさ
天使回避も悪魔回避もないんだから
ヒューマンモード:キャラの向き前方に一定距離移動のエアトリック
エンジェルモード:真上に飛ぶトリックアップ
デーモンモード:空中は真下に移動、地上はその場で一瞬消えるトリックダウン
にすればボタン一つで良かったんじゃね?
>>936 むしろ悪魔回避せずにそこまでできてるほうがすごい
慣れたらなんてことないからがんばって
両方含めオールSSSしたが、難易度的に印象に残ってるのは
挙げてくれたSOSM18とHAHの床ダメージステージ、兄貴HAHM6
>>937 俺もそれ思った
ただそれだとちょっと複雑になるんだよなぁ……
ワンボタンで出来るのに慣れちゃったから
トリックアップしてコンボでデモンとエンジェルの攻撃出してトリックダウンしてさらにそれぞれコンボとかぼくの脳と指じゃ無理ですわ
>>937 俺も
>>939と同じ意見かな。
バージルのは回避用途だけじゃなく、コンボを繋げる用途もあるからね。天使や悪魔に切替えつつコンボ繋げるのに加え、トリックアップやダウンでもモード切替が必要となるとややこしくならないか?
ダンテは単純に回避用途だからモード切替+回避の2ボタン操作でも問題ないんだと思う。
そもそもダンテの回避もモード入力なしでよかったと思う
ボタン一個でデーモン回避もエンジェル回避も出るほうがいいよ
慣れの問題だとおもうけどなー。一番いいのは設定できるようにすることだったな。
全部にわりふらないと設定画面ぬけれないのはどうもいかんとおもう。
視点リセットとかは設定しなくても抜けられる
あとダンテなら回避一個でも抜けられたと思う
ボタン一個で天使と悪魔回避を出せるようにするってのにはなんだか賛同しかねるが、
通常回避を全く使用しないからこういう意見が出るのもわかるわ
個人的には通常の回避距離を伸ばして、
天使を悪魔と同じようにジャスト回避でなんらかの効果が出るようにしたら通常回避にも使用価値が出てくると思うけどなー
遠距離攻撃を複数設定したかった
回避をXにして遠距離をRBorLBに設定するとプルorレフトがやりにくすぎぃ
操作なんて慣れ。慣れるまで触るしかないよ。
上で出てるダンテやバージルの回避も、どんな操作配置だろうと、どんな仕様だろうと結局やりにくいって人は出てくるんだから、あーしたらいい、こーしたらいい言うよりも触って慣れた方がはやい。
慣れてしまえば、あーしたらいいって思ったのが逆に違和感出たりするんだから、結局慣れ。
TVでやってたSP革命編の最後に流れた曲が3のバージル戦にそっくりだった
誰か見てた人いないかな?
SOSのM9がどうしてもスタイルポイント足りない。
どうやったらSSSになるんだこれ…
レイジスポーンって可愛くないか? ペットみたいで
>>948 そこはアプデ前ですらケブに頼ってSSS出したからなぁ、アプデ以降はM18同様に厳しいだろうな。
今やってみたが、ウィッチの組み合わせはスティジアンだけだっだし色敵も出ないからノーダメだったが、スタポ30万で無理だった。ランキングみたら35万辺りがSSSラインみたいだからもうちょい。
ケブなしで30万だったから、悪魔回避でいきなり斧ディレイ叩いて倒さずに、削ってから斧ディレイなりドライブなりでやれば35万は届いてたかも。
ダクソのバジリスクみたいな容姿してるから嫌い
>>950 35万…結構上手く繋いで28万が限度だったのでキツすぎるw
ほかは結構サクサクSSS取れてたけど3時間やっても無理だったので諦めます。
ケブーリー巻き込みと悪魔回避が重要っぽいけどうーむ…。
>>952 久々にやったけど、使ってSSSいけた
最初の戦闘で48,000(トドメ時に悪魔回避トリリオン&ケブ爆破)
DT取得後で126,000
次の戦闘で283,000
最後ので361,000
久々にやったから、DT取得の場所でリフトポイント忘れて落下
あと最後のドリランで一発食らってるから、2回Bランクまで落ちてるから
それなかったら、普通に35万はいけると思う
中盤、ラストのウィッチ、ドリランにDT使えばいいんじゃないかな
>>952 ケブで一気にランク上げるなら巻き込み爆破だけど、敵の少ないM9やM18では
>>954みたく削りきった後のトドメ使用だね。爆風で巻き込んじゃうとそれだけで倒しちゃうから逆にスタポ稼げなくなっちゃう。
てst
>>954 >>955 やっと書き込めた。アドバイスありがとうございました。
ケブーリー巻き込みしても中々スタイルポイントが上がらず、1戦目から30000超えはとても無理でしたが、なんとか総合でSSS評価。
悪魔回避すると敵をすぐに倒してしまうので控えてました。
同じ攻撃ばっかし過ぎなのかなぁ…。
デーモン回避はすぐ倒してもお釣りが来るくらい稼げる
DTはドリームランナーとかの硬い敵に発動した方がええね
俺は悪魔回避しようとするとダメージくらうから諦めた
ケブーリー撃つより、とりあえず攻撃してランクあげとけばいいって印象
スティンガー突き→ドライブで結構稼げなかったっけ?
>>947 SP地上波でやってた時から思ってたわ
すげえ似てるよねアレ
ようやくトロフィーコンプ
下手でも頑張れば何とか取れるのがいいね
死にかけのザコに丁寧にスタブしといたらなんとかなる
何で今さら全シリーズ総合スレなんて立てたんだ?
ここがあるんだからいいじゃん しかも覗いてみたらどう考えても
こっちの方が居心地いいし
また例の捏造コピペが来そうだな
烈風強いしポイント高いけど打ち上げ補正のせいで空中コンボに混ぜにくいな
>>963 本スレのキチガイアンチが立てろと煩いから
強制的に立てさせられた
流れが遅くなったならそっちに移行してもいいだろうよ
1日に17スレ。別にそんな露骨に過疎ってるわけじゃなくない?
逆なのは分かるが、1日に17スレとかやべーな
どんだけ高速やねんwって言う
スター系アイテムって飲むのか、噛み砕くのか、すり潰すのか、魔法効果でぽわわーんなのか
噛み砕くかな・・・一応悪魔の血の塊だけど。うぇ
ニップレス兼グミキャンディーだよ
尻から注入だろ
もうDLCは来ないのかな…
BPと思わせてまさかのコスチューム追加ならありそう
俺はこの新ダンテは嫌いだ。
ゲームの良し悪しを判断するために、プレイはするつもりだけどね。
でも、今すぐには買わないよ。
カプコンは多くのダウンロードコンテンツを出しといて、結局最後にはそれらが全部入った「スペシャルエディション」を出すに決まってるからな。
4のスペシャルエディション今からでも出して欲しい
追加コス程度のコンテンツでも文句言わんから
こんなところで言ってないでカプに行ってこい
俺は評論家でもないから、良し悪し判断する為にゲーム買った事ないわ。
通常の黒髪だと名倉だけど、スタンダードの銀髪は泰造に近いような
悪い可能性あるのに買うとかどんなマゾw
ゲームは楽しむもんだぜ
DMC5はよおおおおおおおおおおおおおおおお!
4SEは今さらいらないわ。それよりM5だね。それからm2やってくれたらいいよ。
カプは確かに後発完全版率高い会社だけどさ
SE出す程DLC多くないし売れてもいないし出ないんじゃね
しかもこれ外注だし制作スタッフが退職しちゃったとか聞いたけど
DmCは操作してて楽しいからDMC5作るなら作ってくれ
DLC詰め込んだmの完全版作るくらいなら、ニンの制作スタッフが退職したとか関係ないんじゃね。残ってる奴らで十分出来んじゃないの?カプだけでも出来るだろうし。
まぁ、開発の事とか良くわからんし、m持ってるからm完全版とかいらんけど。
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