【PS3/360】 ( ≡)_句 Dead Space総合 part65
以下はDead Space 3のよくある質問になります。 ■ゲーム全般 Q.セーブの仕組みがわからない! A.Progress Save(進行度セーブ)とInventry Save(持ち物のみのセーブ)があります。 後者ではOptional Missionの進行度などはセーブされません。 Q.特典は何があるの? A.Lmited Edition特典、店舗予約特典、前作データ特典、 Mass Effect 3のセーブデータ特典(クリアの必要は無し)があります。 それぞれBenchやKioskが使えるようになった時点で使用可能になります。 Q.特典のプラズマカッターバラしたら作れなくなったんだけど… A.仕様です。Upper TipとLower Toolが競合している模様。 Q.co−opは異なるプラットフォーム間でもできますか? A.できません。ただし同プラットフォームならアジア版、北米版間でCO-OPは可能です。 Q.このゲーム画面分割プレイ(オフラインプレイ)できる? A.できません。
Q.New Game+で選べるモードの違いを教えて! A.Classic 武器改造×(Circuitはつけられる)、特典武器は使用可能、CO-OP不可、エイムはCrassicで固定。 Pure Survival 敵が素材しか落とさなくなる(回復や弾を落とさない)、消耗品は全て素材から作成すること。 Hard Core 死んだら最初から、セーブ回数は無制限。※ただしセーブはバックアップをとることが可能※ Q.あれ、ammoが減らないんだけど… A.Wepon CraftingでSaveすることによって生じるバグです。 Issacさんが空を飛ぶと治ります。 Q.Ration Sealsって何に使うの? A.BenchからResources Packを購入することができます。 ただしプレイしているタグが北米PSNに接続できる状態である必要があります。
■ストーリー Q.Drill Sergeant取れない! A.1ウェーブ毎に敵を全滅させてからドリルを撃った方が確実 ドリルを撃ち過ぎないようにする、コアを一気に壊すとウェーブを飛ばしてしまうからダメ。 つまり"drill at 75% capability" と "drill at 50% capability" ってアナウンスを別々に聞く必要がある。 最後にfeeder(猿みたいなやつ)が残った状態でドリルを破壊するのは非推奨、 ドリル停止のカットシーン中に攻撃されることがある。 実績が取得できるのはエレベーターがある方に進んでから。 'checkpoint restart'でリトライするのはダメ、'save and quit'してから再開するのは大丈夫。 Q.probe gunあるのにフラグが立たない!probe gun増えた! A.その周回で作成したprobe gunにのみフラグがある模様。 余分なprobe gunは分解しておきましょう。 Q.チャプター13の蜘蛛ボス戦なんだけど… A.倒すにはステージギミックが必要です。
Q.チャプター14のカーバーの幻覚、三回目はどうすれば良いんだ? A.右側のルートから奥に走ってマーカーにほぼ密着して撃ちまくる。 マーカーを破壊すれば悪夢から出れます。 Q.亀ロボどこで手に入るん? A.Ch5(イベント)、Ch8、Ch13で手に入ります。 Q.そもそも亀ロボってどう使うの? A.Lでレーダー、Rで探索させる。 レーダーが円状に反応するポイントで放流すると沢山アイテムを持ち帰ってくれます。 なお、放流ポイントがあるエリアに入ると、こもったような断続音が聞こえます。 Q.亀さんいなくなったんだけど A.バグです。
■Dead Space 3 DLC First Contact Pack - 無料 Bot Capacity Upgrade - 4.99ドル Bot Personality Pack - 4.99ドル Bot Accelerator - 4.99ドル Marauder Pack - 4.99ドル Sharpshooter Pack - 4.99ドル Tundra Recon Pack - 4.99ドル Witness the Truth Pack - 4.99ドル Epic Weapon & Resource Pack - 2.99ドル Ultra Weapon & Resource Pack - 1.99ドル Resource Pack - 0.99ドル Online Pass - 9.99ドル
このスレはpart66です 次スレを立てる際にはお気をつけ下さい
俺たちが複数買いしたら続編出来るのだろうか…号泣
中古で買おうと思うんだけどオンラインパス無くても 一応シングルでひととおり遊べるの?
>>1 重複な上にスレ番まで違うとか何がしたかったんだよ
14 :
なまえをいれてください :2013/03/07(木) 08:47:48.68 ID:4HRRwtJZ
まぁせっかく立ったんだし、これでいいじゃないか 次は68だな
なにがしたかったて‥スレ立てたかったんだろw 善意からの行動でもミスがあるだけで叩くとか文句あんなら削除依頼出せば?
特典のDLCのコードを入力しても無効なんですが、海外のアカウントじゃなきゃダメってことですか?
次スレはここの再利用でいいのかな ※ここは実質 part 67 になります
DLCは協力プレイだとどんな感じになるかやってみたいわ マーカー世界での戦いとか銃撃戦はカーヴァーがどういう扱いになるのやら
>>18 マーカー1回目はアイザックさんのみ
口喧嘩からの銃撃戦はカーヴァーさんだと相手はアイザックさんになる
Lead usはアイザックさんにしか聴こえない
DLCのボリュームは2のSeveredと同じぐらいだった ラストのカーヴァ&教祖の2連戦は結構きつい 1以来のトイレ消臭ボールの所最初何すればいいのかさっぱりだった ニョキンと出た黄色い棒を全部壊せば良かったのね ラストの月は例によって幻覚かもしれないなぁ
>>19 情報サントス!
こっちも今しがたプレイして確認したお
正直カーヴァー側の方がキツかったw
あのエドワードがいた糞狭い部屋でユニトロ信者無限沸きは辛すぎた
黒猿の耐久力をさらに強化したのがユニトロ信者みたいな感じか
>>1 乙
ところで、ここの人たちはツイッターでDSアカウントがDLC無料で落とせるらしいコードを告知していたようだが。
そのコードの一桁が?になってて、それで解読出来た人居るかなって・・・
>>23 ああ、文章おかしいなwここの人たちはツイッターフォローしてる人いるのかなと思ってな。
本当に無料でAwekendが落とせるのだったら、課金なりして落とした人、かわいそすぎる。
ま、自分もチャージした後だったんだがw
見たけど、?当てた人が落としたら無効になるからなー ボダラン2最初期のシフトコードなんかは即死だったしw コード当てに躍起になるより落とした方が早いよ
>>25 ああ、そう言う仕組みなのかw分かった人全員じゃないのな。
こんなムシのいい話そうそう有るわけ無いけど、
もしタダで落とせたらラッキーかもしれないって思っただけなのでw
たまにやってるよね codとかシーズンパス放出したりとか にしてもdlcなんだこれw
ボダラン2のゴールデンキーは時限式のみだと思ってたわ。 DS3は武器追加無料でコード晒してた時もあったけ。 PS3は箱○に遅れてやっとDL出来るが、1.2Gでお値段も9.99ドル、 良いんだか悪いんだか・・・時間掛からないで落とせるのは有り難いんだが薄そうなw
箱で2のハードコア挑戦してたんだが ディスク入れ替え時に自動でセーブされるんだよな? チャプター7開始時のストアとベンチが有る部屋で サソリとゲロ倒して安心してしまい終了したら 何でチャプター2からなのよw何でだよぉ… ノーセーブでディスク入れ替えまで頑張らなきゃ駄目だったのかな?
そこがチェックポイントになるだけだよ セーブはされてない
マジですか… じゃあチャプター7以降死亡時のみにチャプター7でスタートって事? 突っ切れば良かった…
2HCでチェックポイントをセーブポイントだと勘違いして終了する人は続出した ちなみに俺はチャプター2、石村内、ドリル終了後でセーブした 石村でセーブした直後に虫ケラに殺されたのは良い思い出
>>32 そうか俺だけじゃ無かったのか…
セーブせずにそんなシチュで殺されたら俺なら発狂する自身が有るw
ありがとう。何度でも挑戦してみるよ!
evasuitが地上で宇宙モードのままになった バイザーみたいでなかなかいい
3のHCの条件があれになったのも、テストプレイヤーが死にすぎて クリアもままならなかったからかもしれない。
36 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 23:05:31.00 ID:vONNK3Zh
正直、ハードコアモードはもういいわ。 3なってシリーズ追うごとに即死イベント増えてきて、それの対処法覚えるだけになってるし。 ネクロに恐怖するより宇宙空間飛び交うオブジェクトにヒヤヒヤするわ。
正直3の即死イベントはシリーズで比較するとかなりぬるい部類 本当にやばいのは崖登りのステイシスで止める岩とケージぐらいだしな
3がぬるいっていうなら、1と2もぬるいだろ。
よーし今からDLC難易度Impossibleでcoop待ちしちゃうぞー
>>38 2はぬるくないだろ
ってか2が即死イベント多すぎるんだよ
ドリルに目玉に窓に、ボンベに、電車の上のブルートとかうんざりした
誰か俺と近接武器縛りしようや…… この近接武器縛りの場合UPは何を装備すりゃいいんだろうな
近接縛りするならチェーンソーだけにしろよ ハンマーは強いから使ったらあかんで
EG-900 SMG、SPDはデフォ頼みで強化してもインポ黒斧さんとも 渡り合えるくらい威力出るけど元が20発だからガン強化で60発近くにしてもクリップ消費がやべえ エナベは大体黒斧さん3〜4発くらいで強化した装弾数だと16、17発だからなー EG900もCLP強化してくれればよかったのにとつくづく思う
ゴメン嘘吐いた エナベは至近距離で叩き込むと殆ど2発、時々1発で変化させずにぶち殺せた DMG強化出来ない癖にこう意外に強かったりする奥深さがあるからテスラに惹かれて止まない…
連投すまないがやっぱり遠距離でも2発だったり酷いと5、6発必要だったりとにかく安定しないな 至近距離でなかなか死なないことも時々あったりブレ幅が広すぎだww
>>47 アレ電撃がグニャってるからうまいこと複数部位にヒットするかどうかじゃないの?
距離は多分関係ないと思う
エイリアン相手に何度やっても撃破回数が安定しなかったんだよね
わざと瀕死になってステイシスのトロフィー取らせてあげてるのにその後交代で瀕死になってくれないアホばかりでうんざりしてきた。 相手からやってくれるまで待つか
バウンドボールは部位破壊した際に破壊された部位に当たると、反射しちゃうことがあるんだよね それと同じようなもので、エナベで部位破壊した瞬間に部位に当たって爆発→直撃級のダメージが各部位に入るって感じなんじゃないの?
だぁ〜俺も率先して開始早々に殴り縛りでダウンしてやってるのにこの意図は外人にはなかなか伝わらないなぁ。 メッセするしかないのか。
いや、談合でもないのにそんな察して当たり前みたいに言われてもな
>>48 いやそれは勿論わかってるんだけどそれでも多少なりとも傾向あるかなと思ってね
無強化で黒斧一撃の可能性秘めてるってのが実にアツイ
俺みたいに敢えてまっさらのキャラでインポDLC開始するような奴より 育ちきったキャラでサクサク進めていく奴の方が明らかに多いんだし、ダウンしてくれるのを祈る暇があったら ゲーム開始時の長いイベント中に相手のトロフィー確認して持ってなければ欲しい?って聞いちゃえよ 俺はそれでマッチ1人目、わずか5分で終わっちまったぞ
せっかくDLC買ってインストールもしたのに ゲーム起動させてDLCのとこ選ぶと there is no content available for download at this time.って出るんだけど なにがいけないのだろう
何がいけないというか、それはDLC購入の為のボタンだスカポンタン
>>55 ソロかcoppか選んでWepon crafting arenaの上だ
分かったらサッサとストーカーにドヤ顔されてこい
ありがとうございます… お恥ずかしい
2の即死で一番緊張したのは限3回のうち最初にセーブするまでだった。 列車落ちてぶらさがりの辺りまでこなしてようやく一息つけた記憶が。
DLCって100%にする意味ないのかね Mk5でも手に入るんならいくらでもするんだが、何もないならどうでもいいことこの上ないな
2の最初のセーブはリーパー初登場手前かな、そのあたりまでがんばる
2のハードコアはセーブ3回までが絶妙だったのに3は死んだら 最初からやり直しは無茶苦茶だよ。スタッフちゃんと考えてくれ。
>>60 道中Mk2パーツ落ちてたりはしたけど、100%にしても何もなかったよ
実績にも関係ないし
所々グラフィック変わってたけどさ ストーカーとかあれグラフィック変える必要あったんかね
>>64 姿形が不死身くんに似てきたな
ただそれだけだ
>>50 亀だけどエナベは貫通武器で敵に当たった時の爆発ダメージとかは別に無いよ
床や壁に着弾した時に極々低威力の広範囲判定が発生するだけで
メインのダメージは電撃そのものが直接直撃&貫通した時
とにかく電撃が暴れ馬で通過していく箇所が一定じゃないからとんでもないブレ幅がある
ここまでダメージが不安定な武器も珍しい
むしろそこが個性で魅力でもあるけど
・・・ふと思ったけど着弾の時の範囲電撃はダメージ無いのかも知れないな 犬さんとかエイリアン爆弾、他に一部の這ってる状態の敵とかは範囲電撃で怯むけど 前にエイリアン爆弾に範囲の方だけ60発くらい食らわせても死ななかったんだ 炎コーティング乗せてると1回の円状だけでインポでも死ぬんだけど 低威力のノックバック効果のみなのかも知れない
DLCのAwakenedって1.02じゃないとプレイできないの?
2のHCはch6の最初のセーブポイントが一回目だったわ その手前まではもうガクブルだったわ 即死イベントだしな
>>69 確かにあそこら辺が一番即死イベントが多い感じがしたな、そして死ぬたびに
長いOPを聞かないといけないから何回「カミ〜ンアイザ〜ック」を聞かされたことか・・・
Awakened絶望やばすぎワロタ 4出るみたいな終りだったけど本当に出るんかな…
発売してからまだ一ヶ月しか経ってないから続編はまだわかんないだろうね〜 ただ、2より売れてないのがちょっと心配
どんどんユーザーの求めるものから離れていってるから、これ以上の 人気出すのは厳しそうだ。
DeadSpace以上にユーザーの求めるものから乖離したバイオ6は売れたというのに
バイオ6はドアのアップとかのプレイヤー硬直中も 敵が動きまくって硬直後には囲まれてるクソ仕様以外は まあこんなもんかと思ったけど
シリーズ初で昨日買って楽しんでるんだけどエヴァていう武器が特典?の強武器なんだろうか なんか強くてこれだけでクリアできそうなレベル 強化とかしてみたいんだけどこのエヴァを強化していったら難易度上げていってもなんとかなる?
78 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 14:25:20.24 ID:1/8Z+ilJ
買おうか迷ってんだけど クライシス3か迷うな
>>71 キャンセルガセ出回ったときにちゃんと4は作り始めてるからって言ってたはず
>>76 しょうもないところがDead Space3と似てるな
tramに乗った後にoptional missionのConning towerを 始めちゃったんですが初っ端閉じ込められて出れないまま殺されまくってます 解除装置を何とかしなきゃってのはわかってきたんですが 敵を全滅させてからじゃなくて交戦中に解除するんですか? もしくはこの段階ではまだこのオプショナルは早いんですかね? 3かなり難しいですね。 2ではこんなに詰まることなかったんですが…
>>81 敵殲滅するのもガン無視して解除するのどっちでもおk
若干運になるけど速攻でハッキング済ませて逃げるヒトもいる
>>81 最初のラッシュ部屋なら次に進むドア(開けようとしてロックされるドア)から今いる部屋内に向かって
二階左奥の済みが至近距離から出てこなくて不意打ちされにくい安定ポジションだからそこでがんがれ
二方向見張ることにはなるから一体一体を早く倒すように
久々に2やって元祖シーカー使ったけど元は銃声とか貫通とかキリキリズーム音とかかなり素敵な武器だったんだな・・・
4ではクラフトはそのままで種類を3倍ぐらい増やしてぐだせい
今までセカンダリはグレネードだったけどロケランにしたら世界が変わった やっぱり範囲が広いのはいいわ
ロケランは下から撃ってくるクソ兵士を潰すときだけ役立った
89 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 16:42:11.27 ID:WWcbZcns
DeadSpaceのパーカーでてるみたいだけど、アレ日本で買えますか?
>>85 最高の武器だぜ
狙撃だけ鍛えりゃ基本的にはリーズナブルな武器だし
91 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 16:53:28.34 ID:nrA9NlJR
そういえばシーカーは2だとジャベリンと似通ってるせいからか、 あまり人気なかったけど、今回で大出世したって感じか。 3のジャベリンは・・・あっ
いや、ジャベリンじたいは強いんだが、だったらリベットでいいよね と、なりやすくてな ただクラシックではジャベリンさんの電撃のお陰でch12のガキを突破できたからジャベリンさまさまやで
>>91 そもそもジャベリンと比べるとプライマリ火力で圧倒的に劣りセカンダリでようやく威力が並び、しかしセカンダリSPにもなると使い勝手と威力で圧倒的な差がある感じだったからな
でも何より「ジャベリンより2〜3倍の弾薬ドロップ率」「圧倒的な単発威力を持ちながらカッターと同じ弾薬費」という利点があるから、そういう意味で住み分け出来てた気がする
リッパーと一緒に使うと弾が腐るほど余る
クラフトエリアでネクロ眺めるのが好きなんだが出現ネクロ選択できたらよかったな… エイリアンとかぷるぷるポクテ近くで眺めたかった
ジャベリンのセカンダリを電撃にすると、セカンダリだけ装弾数が やたらと多い。どうみてもテストプレイでチェックしてないだろ。 そりゃプライマリのクリップ増やせばいいかもしれないけど、そういう 問題ではない。
電撃モジュールの威力と弾単価の設定自体にもミスを感じる モジュール自体プライマリ依存だからプライマリの威力に応じて 電撃の威力と装弾数も増減しないから電撃リベットみたいなバランスの狂った武器が出来ちゃうんだよ
電撃リベットの電撃は電気アタッチメントダメージみたいのを 撃った後から好きなタイミングで発動出来る程度の方が自然だったな 爆発がリベットだと跳弾に変わるのに電撃だけ変わらないから違和感が凄い
>>95 あれのクリップは恐らくプライマリに関係ないと思う
殆どの武器でクリップ数共通立った気がする
電撃の影に隠れてアレだが、リベットそのものもかなり壊れ武器だと思うわ デフォで総火力250とかこれまた設定間違えたんじゃないかと思うレベル
2のリベットが産廃だったからしゃーない 壊れだったジャベリンが思いっきり弱体化したが・・・
リロードも調整おかしいよな 普通だったら上下の武器のリロード長い方に合わせるべきなのに
強武器ならぬ狂武器か凶武器
リベットガン縛りとか普通に行けるよなこれ 電気なしでも普通に実用性高いし
なんで本編でホラーやらないでDLCではホラーやってんだよ 3のスタッフ頭いかれてんな
COOP盛り込んで、ストーリーもCOOLなDS3ができたぜ! ↓ あれ、ホラー要素入れるの忘れてたわ… ↓ まあいいや、DLCの方にちょっと盛り込んでおこう ←イマココ
106 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 18:26:12.51 ID:nrA9NlJR
↓ あれ?全然売り上げなくね?(Deadspace終了)
↓ しゃーねーからDLCでちょちょっとストーリー補完して終わらせるか
>>104 本編はEAにアクション寄りにしろって言われたから仕方なくしたけれども
DLCでは開発のやりたいようにやらしてもらった
みたいな感じだと妄想
強武器は割とどうでもいいけど興武器なら・・・(期待)
全盛期のリーパー先生は思い出補正以上に鬼畜だったでござるの巻 ダッシュ攻撃獲得したのもあるけどやっぱり飛びかかりの頻度と速度が初代から一番強化された部分だわ 悠長にステイシスかけるよか最初からばらまいて倒した方がまだなんとかなるとかやばすぎ 3でそうでもないのは飛びかかりの頻度減ったのと調整不足のへんな挙動で突っ込んでくるまでが遅いからかね
>>80 こっちの場合は硬直イベント終わったら
ポインタ当てられまくりって事態にならないだけマシ
>>110 クラフトモードで見てるとわかるけど真っ直ぐ突っ込んで来ても殆どダッシュ攻撃か掴みしかしてこないからなぁ
壁に飛んでからの動きも確かにもたついてるが2ならそこから滑らかに飛びかかりに繋いでくるからンーッ
Awakenedの高難易度が全然マッチングしないんだが、ダウンしてる相方にStasisかけるトロフィー/実績って本編でも取れるかしら
Awakened結構やったけどダウンしてる人まだ1度も見たことないんだけど。
しょうがねぇなぁ、デビルホーンもって突っ込むからお前らちゃんとステイシスかけろよ
セイフティつけてないロケランで撃てばええんやで
そして砕け散るアイザックさん もちろん相方との信頼関係も砕け散ります
>>110 リッパー射程外から飛びかかりーのHP七割持っていきーのいつの間にかもう一匹隣にいーの突ギーノだからな……
リーパー湧いてくるだけで難所だからな 酸素の無い広場とかリフトで降りたときに黒リーパー沸くとことかまじでトラウマ
妊婦が二体出た後にリーパーが二体ずつ出て来るところと、無酸素の広場でひたすら闘う場所なんかはHC最大の難所と言っても過言ではない 何回冒頭ニコールの「カミィィ〜ンアイザァァ〜ック」聞いたか……
無酸素で連戦するところはひたすら逃げまわってたなw お子さん引き連れてハイキング気分で
無酸素広場は有名なマラソン会場である(嘘) 戦わずに時間いっぱい壁に沿って走るだけでなんとかなるで 妊婦&リーパーのろうそく広場は2でも屈指のストラス…じゃなくてストレスがマッハなポイント
あそこって妊婦×2とリーパー×2倒せば進めるようになるけどモタモタしてると追加でリーパーが来るんだったよな
スタンダードインポで片手武器限定・電気なし縛り始めたんだけど、 マシンガン+プラズマカッターor遠距離リッパーが安定なのかな。 アーク溶接器が結構使えると思ったら ただの劣化リベットガンで、本当に救いがない武器だということに悲しくなった
>>123 久々のショップが鎮座してるのがなにげにかなり鬼畜なんだわよ
DLCでインベントリ15にしてもパンパンでキネシスで持ちきれないの運んでるところにあの敵とショップとセーブステーションの配置ェ…
126 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 21:01:58.21 ID:d9/qb9eK
コープはラグあるし、敵早いしやっぱチェインガンに接近用ハンマーだな
youtubeにDLCの日本字幕付けてくれた動画が来ててみたがアイザックさんの 「俺は石村での件から物事に道理を求めるのはやめたんだ」でクソワロタ
箱なんだけど、レーションシールってゴールド会員じゃないと買えないのん?
死んだ細胞が活動し出す世界だもんなw
130 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 21:26:14.40 ID:nrA9NlJR
なんとなくドリルライドで「オーイェア!グッタァーイム!!」って喜んでたアイザックさん思い出した。 あれは一体何の気の迷いだったのか
てかアイザックさんたちどうなってしまったん? ラストでスーツは壊れてたし顔面も破損してたのに綺麗なもんだし 自分たちが何者かもわからず戦っているというのは面白いけど
132 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 22:16:23.33 ID:nrA9NlJR
この続きはDeadspace4で! 売り上げなかったらできないので、買ってね!(本音)
続編出て欲しいけどどうなんかな もし次があるなら学習してちゃんとホラー仕立てになるだろうけど、ゲーム業界においてはもう一回チャンスを。とかは無いのか その辺詳しくないけど、やっぱ開発費めちゃくちゃかけて利益出なかったらシリーズは打ち切りなのかな Wikiを見たら、WheezerがとあるOptional Missionにて2体のみ出現って書いてあるんだけど、どのミッションか教えてもらえないだろうか? ひょっとしてco-opじゃないとダメ?
続編出て欲しいって何だ?ちょっと前の4作ってましたけど3の売上不振でスタジオ閉鎖ってのはデマだったの?
>>134 あのデマ信じてる奴まだいたのかよ
さっさとアーク溶接機とナイフでインポ最初からいってこい
いや、前にそういう噂は俺も耳にしたんだけどさ。それの真偽のほどが分からない情弱だからぼそっと呟いたのですよ あれってやっぱり本当なの?>スタジオ閉鎖
まぁ売れてないのは事実だ しかもそれも致し方ない出来だ
>>128 あい
XboxLIVEに接続する必要があるので
あと日本のタグでは無理です
正直2が出た時点でストーリー的にグダグダになるのは目に見えてたわ ってか少なくとも主人公は変えても良かったんじゃないかなぁって思った
マーカーは実はいっぱいある あっ・・・(察し)
141 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 22:44:03.30 ID:nrA9NlJR
結局俺らが求めていた「DEAD SPACE」とはなんだったのか
142 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 23:00:33.67 ID:VyK7ypdQ
1をやったときのライトがないと見えないような暗さ 船内という狭い空間で押し寄せる化け物たち そんな混乱の中メディカルパックと弾薬を使い果たしてしまう このドアの先には何がいるんだ あのダクトは安全か そんな感じの静かな中で激しい感じのホラーが野外フィールドと全体的に明るくなったことで失われたと思う 次作が出るなら1と2を合わせたような感じにしてほしいな
じゃあ次は野外フィールドでも森の中とか
>>138 カナダタグでゲーム内から買おうとすると「お前のプロフィールじゃ何か足りねーから無理w」て出るけどそーなのか
他のDLCのパックとかは落とせたんだけどなぁー残念なり
1はNMがちらほらしか出ない場所でも、孤独感があってとても怖かった。 ステイシスも温存しながらどうやって戦うか工夫したり楽しかった。
次はノックバックを戻すのは必須だな、そして弾をもっと貴重にする それに加えてよろけたところに近づくと格闘攻撃できるようにしよう これで弾の節約が出来るというわけ
こりゃ凄い威力だ
誤爆
EAのトップが500万は売れないと厳しいとかいっていたけどあまり売れなくて 同時期に開発会社のスタジオの一つが閉鎖したから続編厳しいんじゃね?って海外の記者がネガティブな記事を書いただけだろ
150 :
なまえをいれてください :2013/03/14(木) 23:12:07.67 ID:VyK7ypdQ
>>143 マーカーによって住民がネクロ化した崩壊都市とかもきぼん
これだとオンでウェーブモードみたいなの出してほしいな
4人くらいで大量のネクロと戦う感じで
>>136 スタジオが閉鎖したのは本当
Army Of Two のスタジオがな
3は元々がアクション色強いことに加えて武器の豊富さや小技がホラー要素を更に掻き消している気がする 自分はアクションも好きだからリロキャンとかローリングとか小技を使うのは楽しいんだけど、まあホラーとは違うよね 1みたいにしろとは言わないけど操作の自由度はある程度低い方がDead Spaceの世界観にはふさわしいと思うんんだよな
>>150 楽しそうではあるけどそれやるなら別にDSシリーズじゃなくても良くないかなとか思ったり
レフト4デッドの何番煎じかをやれというのかね
それもこれもL4D3が出ないのが悪いな
ローリングはマジで誰得 まったく使わないんだけど
そうか宇宙にちょくちょく出ないといけないな 宇宙こそがdeadspaceの売りの一つじゃないか
話の規模がデカくなるのはシリーズ物の宿命としても 3みたいなやっすい恋愛要素を前面に押し出すのはやめてくれ やるんならニコールさんみたいな重くて胃もたれするくらいの感じで
エリーさんが死んだと思ったときには、これでやっとあのくっさい芝居を見なくて済むのかとホッとしました なんで生きてんだよ
エリーはどうせ生きてるんだろなあとか思ったなあ。それより、 あれくらい飛び越えて来られるだろって突っ込みたくなった。 ゴンドラで仲間死ぬイベントも、叫んでないでこっち来いよって 言いたくなる。しかもアイザックさん達は転落してもピンピン してる始末。
162 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 00:23:16.81 ID:cXhD0Kx5
ただ頭守ってくれるスーツ装備してるだけでサントスと同じ高さから落下したのに 「よっこいしょ」とばかりに無傷な変態エンジニア
ジェットエンジンで逆噴射していた説
まああそこのガスはアイザックさんも結構簡単に死ねる量出てるし何とも エリーどうやって脱出したんやってのは本当疑問だけど
165 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 00:29:57.32 ID:iqYiGljS
あそこで本当にエリーが死んでいたら4では目の光るエリーが登場していたかもな
3だと浮きまくる特典のエンジニアリングスーツだけど1や2だとやっぱりもの凄く様になるなぁ 舞台や話の展開との相互性って本当に大事だ DLCのForgedエンジニアリングスーツもかなり良い感じ 仮に3でアドバンスド出してたとしてもUSM Eudoraの中みたいに近代的な舞台を部分的にでも入れてないとな 一発目のスーツをUSM Eudoraの備品としても自然なEVAスーツにしたのは評価出来る 仮にも軍用艦で普通の作業服があるのはちょっと引っかかるからね
167 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 00:43:27.03 ID:cXhD0Kx5
あの真っ白い世界にクッソ目立つArchelogistスーツは酷いと思う(小並)
>>167 軍用でも戦闘用でもなく学者用の作業スーツだから安全上目立たないとむしろダメなんだが
作業用の機械が迷彩だったらおかしいだろ…
遭難する危険性も高そうだしな…
Awakendが自分には恐すぎてワロタワロタ・・・ ヘッドフォンで音量大きめでプレイしてたので尚更ビビらされたわw ボリューム少なめらしいけど、これぞデッドスペースって感じで思ってたよりいいかもね。 それにしてもスーツのヘルメットは壊れてたはずなのに復活してる不思議
171 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 00:57:57.76 ID:cXhD0Kx5
その発想はなかったわ<安全面 アイザックさん、遭難者みたいなもんだもんな。 Flightスーツの説明文に「装着者の体調を確認し、自動的に覚せい剤を注入する」 とか書いてあって驚いたわ。 まぁ微量だったら、問題はないと思うが。
その昔、日本兵もヒロポンの類をだな支給されてたり
3だと船外活動用スーツ→耐寒スーツ→学者用作業スーツ→軍用歩兵スーツ→その上位互換と徐々に殺る気が増していくのに対し 2はエンジニアリングスーツ→セキュリティ(=保安、警察とか機動隊とかそのあたり)スーツ→ヴィンテージ(エンジニアリング)スーツ→ アドバンスド(エンジニアリング)スーツと終始ガチ戦闘用以外のスーツなのが微妙にゲーム性を体現している気がする 逆にあの世界の最新の軍用歩兵スーツもちょっと見てみたいな
重力床に耐えられるスーツ
175 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 01:14:32.39 ID:cXhD0Kx5
1のValorのモブ兵士がLevel6スーツ着て重力床に耐えてなかったか? まぁ身動き取れなくてあえなく爆死だろうが
最近はN7スーツ愛用してるってかカーヴァーさんそのセキュリティスーツください
Lv6スーツの存在を忘れてたwww最新かどうかはわからんけどあれがまさに軍用スーツだったね… あの手の装備でガチガチに身を固めた地球政府の守り手すらユニトロ過激派の兵士にしてやられたってのはいささか無理があるな 頭から天井に落ちて自重でミンチとかホントいやな死に方だぜ 作中だと即死だけど壊れ具合で重力の強さにもムラがありそうだ
178 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 01:23:14.44 ID:cXhD0Kx5
上に落ちるが死ぬ変態
awakenedのcoopやってるんだがホストがしにまくっててgdgd状態やw クロガキと教祖様のところは難しい
DLCの黒Wasterの攻撃力異常に高くねぇ? 昨日インポcoopラスト戦で俺もホストも死にまくったわ
そういえばなにげにカーヴァーのスーツとLv6スーツのヘルメットのデザイン似てるんだな 全体の形とか左右は逆だけど片目の赤いペイントとか
DLCインポ全くマッチしないんだが俺違うゲームしてるのかな…
DLC来たから久々に起動したけどパッチきてたんだね なんかバグ直ったの?
>>184 クラフトモード出入りしても弾無限バグ起きなくなったくらい
インポはデビルホーン使う奴が多すぎて全然やってないな
187 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 03:23:16.76 ID:+IYzfQs/
北米タグでクレジット登録しようとしたけど 住所が日本語にできないし郵便番号が5ケタまでしかないし 都道府県も ジャパン がないし どうやって登録してんだこれ
>>185 ああ、とうとう修正されたのか。サンクス
そこよりもっと直すところあるんじゃないですかねぇ…
装弾数はガチで調整してくれんと困るわ。 ミリタリーはシーカー・ショットガン以外+10でも許されるよね。 チェインガン−20、フォース−3、リベットショットガン+3、 電撃−6、爆発+1、近接+2くらいが理想な感じ 妄想すまん
パルスの装弾数も異様に少ないのは修正してくれ
GOWも微妙か、洋ゲーも怪しくなってきたな
体内戦で籠に篭城してるときの黒猿ラッシュって、 後から出てきた時よりも硬い気がするんだけど、 気のせいなのだろうか
まだ一周したばかりのにわかだけどハードコアやる前にもう少し準備しといた方がいいかな?いきなりじゃ無理そう? それと相方がハードコア解除してなくてもこっちがホストになれば一緒にハードコアできる?
>>193 普通にピュアサバとクラシック先にやって敵の配置や死にやすいポイント、武器関連の選別、
取得すべきパーツや収集物を身体で覚えた方が無難だと思う
脇道のオプショナルミッションも後半での+3+3サーキットの取得とか考えると完全無視するかどうかは人によるし
あとcoopでもホストもクライアントもクリア未クリア関係なく死んだらセーブデータ一発あぼんだからリスクはあまり変わらない
一応ダウン&リバイブは可能になるから気休めになるけど
ありがとう助言の通りにするよ
2ゼロットのスーパーケチクソプレイ楽しすぎ ステイシス自動回復とキネシス威力強化と近接攻撃様々 物資カツカツバランスにも関わらず余った弾売りまくってノード購入うめえ
俺はソロだったからカニングタワーからは極力無視したな 何が起きるか分からんしね
俺の場合はcoop以外のオプショナル全部やって収集物回収も頑張ったな 途中資源稼ぎにも時間割いてじっくり進めていったけど SCAFアーティファクト最後の1つ取得のディスポ殴り込みは緊張したけどなんだかんだでかなり楽しんだよw 初回ハードコアにも関わらず野良coopで最初のcoopミッション直行するドMホストにも一度会ったけど緊張感あって結構癖になる
人の指示どおりに遊ぶゲームは楽しいか?
今回キネシス使う暇なさすぎィ! ピュアサバまだやってないけど序盤はキネシス必須なくらい弾カツカツになるのかしら
201 :
なまえをいれてください :2013/03/15(金) 08:08:23.66 ID:wA2vohBW
dlc叩かれすぎワロタw メタスコア41って・・・
>>187 2013年1月に箱の日本タグのリージョンをUSに変更した時の話(北米本体)
日本のクレカが登録できなくなったので
1)プレアジからdigital MSP や digital Gold Membershipを購入
2)プレアジで発行されたコードをRedeem codeから入力
3)Bulling addressでは実在するハワイのホテルの住所を登録
ちなみにリージョン変更しても実績、メンバーシップ、MSPは引き継がれる。
Awakened具体的に何がアカンの? 北米のカード買ってDLしようと思ってるんだが トロフィー100コンプにしたいしね
皆さんの最近のお気に入り武器は何ですか? 自分はGalvanizerと酸Knockback Detonatorの純軍用銃装備です
DLC初見インポのカッター縛りで行ったら吹雪のストーカーでキレそうになった
ゲーマータグのリージョンを移行した場合、移行先のリージョンで配信してないコンテンツはダウンロード履歴からのダウンロードも出来なくなるから気をつけて。
>>205 それはディスパーサーやラピッドは使っていいのか?
>>204 俺は電気のプラズマディスパーサーにモジュールつけてる
後は冷凍放射機にリッパー
>>207 サーキットは使ってるけど、TipはデフォルトでLowerはRotator Cuff Moduleでやったよ
>>209 そうか
ディスパーサーもラピッドも特徴的で具合が良いから使い分けても面白いかもな
>>203 気になるならやればいいじゃない
こういう後日談は結構好きよ短いけどね
DLCてこれで終わりなんだろうか
>>203 1時間ちょいで終わる長さ。恐怖感を演出したらしいけど、敵がウザいだけで
1の方がよっぽど怖い。
どうがんばっても、3のスタッフのセンスじゃあれが限界なんだと分かった。
あのスタッフはマジで1を未プレイなんじゃないかと思う。なにが良いものかも
分かってないから、それを基準にできない。
映像クネクネして見づらい・敵が見えづらい・挟撃ばかり
まあ確かにああいうのはセンスだよ、手抜きとかじゃなく 今回のDLCを絶賛したり、3のプラズマカッターも強いと感じるようなマイノリティなセンスで作ったら そりゃあ500万本も売れるわけないわな
1と2以降で大幅にパワーアップしたプルプルだけど 発生過程から考えるに他のネクロのステイシス暴走版が誕生する可能性も微レ存だよな ゲロマンやらリーパーやらの高速版誕生したらとんでもない敵になりそうで 出て欲しくはないが一度どんなものか見てみたい気もする 生身の人間が意図的にステイシス暴走させたら色んな弊害被りそう 間違いなく寿命縮む
どうでもいいけど2のキネシスで爪を取って敵に当てろみたいなムービー3にも使いまわしてない?
どこのマスクドライダーシステムだよw ステイシスは体感時間変わらないくさいから色々やばい プルプル君も狂い気味の挙動もそのせいだろ
多分同じムービーだったと思う もう一度見返してるんじゃなかったっけ?
( 非)「みんな聞いてくれ。 もし弾薬が足りなくなってるなら、キネシスを上手く使え。 俺もTitan Stationで身動き取れなくなった時、そんなことを言ってるこの記録を見つけたんだ。」
やっと一周目の収集物100%にしたけどパーツとサーキットとログのトロフィーはNewgame+のも集めないと手に入らないのか
>>215 いやぶっちゃけ全部の武器のバランスが取れてないから、カッター云々は関係ねーよ
あとそこはセンスじゃなくて単純に労力を割いていないだけだな。時間さえかけりゃ普通に良くなるところ
センスで言うなら、敵の出現方法、攻撃方法、新しい敵のビジュアルや攻撃方法等といった方だと思うわ
>>203 ▼ Metro GameCentral 2.0/10
良い点:
・幻覚シークエンスは一応新機軸
・かなり拍子抜けではあるが、エンディングは巧み
悪い点:
・1時間ちょっとのボリューム
・ゲームプレーとビジュアルが全て使いまわし
・本編での出来事を台無しにする貧弱な物語
アクションは平凡でストーリーテリングは最悪、
全く怖くもない1時間程度のボリュームという、
近年で最もボッタクリ感の強い拡張パックである。
ttp://www.choke-point.com/?p=13345
まぁクリア後のおまけでいいよな。DLCがなんでもかんでも悪いわけじゃないけど、 DLCは最悪って叩かれる典型みたいなもんだな。EAが悪いのかスタジオが悪いのかは知らんが。
アイザックさんの生死不明って状況で、次回作で生きてました、 っていうなら、お約束的にありだと思うけど、DLCでいきなりぴんぴん してるのが酷い。
その辺のサブクエレベルの出来だしなぁ
そのうち意図的に自分自身に暴走ステイシスをかけて「クロックアップ!」とかやりそうで怖い
ゲームによっては自分がクロックアップ(周りがスローに見える)する システムあるよな。 このシリーズでそういうのはやめてもらいたいけど、3の時点で ステイシスのシステムもちょっと変更されてるし、不安になってくる。 重ねがけで効果アップとか余計なんだよ。
そのうちロケラン使ったりから揚げ投げると投げ返してくる敵が出てくるはず
>>215 プラズマカッターも強化すれば前作よりノックバックが若干弱い程度で使えるんだけど
今作は敵がやたら速く突っ込んでくるせいで相対的に弱くなってんだよなあ
今回半分くらい遊星からの物体Xで何かSFっぽさが薄い ムービー的な操作不能も増えたしヤバい感じ もう愛ザクさんから離れて別の名前のソフト作った方がいいと思う
今日もジャベリンで敵を遠くに吹っ飛ばすお仕事
エイリアンの遺跡のせいでよけいSFっぽさがなくなってる。 あそこだけスターゲイトかって感じ。
謎の言語使わされたりして全く怖くなかったよな
字幕出してたら余計に間抜けな感じだよな DLC入れてからゲームデータ消したら前のセーブデータ読み込めなくなったけど、これってパッチ当たった時からだっけか
ログ全部集めたのにトロフィー取得できないとかどういうことなの…
>>236 Awakened買った?
本編未クリアでawakend買った後、本編の収集物全部集めてもあーティファクト以外の収集トロフィーが取れなかった
でもawakendの収集物集めれば武器パーツやログ収集のトロフィーも取れたよ
本編クリアしてからなら問題ないということか
>>237 本編とDLCは別カウントだと思ってたわ…ありがとう
今までの収集物トロフィーは全部集める必要なかったのにどうしてこうした
今回チャプターセレクト+細かい達成度も見られるんだし別に良いんでないの 前みたい通しのプレイしかできないまま収集物の種類と数増やされてコンプ実績入れられるよりは良い
香港アカでパスDLしたのですがDLCを北米アカで購入してもいいのでしょうか
>>241 2の時はそれで問題なかったけど3では仕様が変わっているかもしれないからわからない
やるなら自己責任で
>>187 基本的に日本の住所で作ったクレカは使えないだろうよ・・・
もしかしたら箱○もアメックスなら使えるのかもしれないが、
ペイパルって手があるよ。
と、親切に教えてしまったけど、自分で基本的な事は調べようぜよ。
話題にならないがデドスペの雑魚敵上位版共通のデザインっていいよな 全身真っ黒にギラついた光る目でクソ硬いクソ痛いで気合い入りまくり インポでうっかり黒ゲロの掴み食らったら受けたダメージのデカさに戦慄した
スーパー系は2以降だと緑やら赤やらの模様も入ってガチ臭増してる 黒ポクテも2以降だとマッシブになってるのが地味な変更点だな ゲームバランス云々はともかく斧の両手を下げたままスタスタ殺しに来るデザインの不気味さは評価したい 黒斧になるとさらに不気味さ増量されて尚GOOD 調整とか演出自体ではがっちりホラーしてる敵になれたと思うんだよなぁ
つか走り寄って来る奴が多過ぎてね… 小野君の不気味演出は多めで良かったと思うけど
変形後のモーションも地味に凝ってるのが密かに良い部分 下半身は変形後は後歩きになるのが良い感じにキショくて 上半身は知覚にいる時に近接攻撃して後退する動きが虫っぽくて良い感じにキモイw
Awakened今日も一度もダウンしてくれなかった。
リベットショットガン撃ってて気持ち良いけど実用性微妙だな 強化済みでも部位破壊どころかまともに怯みすらしないわ…
動きは確かに凝ってるんだが、暗いし大量に湧いてくるし敵の死体で足元見づらいしであんまり見る機会がなぁ…
あともう1つ、変異後の下半身はリーチが伸びて隙が減ってまさに格闘が強化されてる 三本の触手の薙ぎ払いモーションはなにげにちょっとカッコ良い 片足落としてからのカサカサ突撃も地味に好き 吹っ飛ばす系の武器でキレイに三本吹き飛ぶ気持ちよさは割と良い 専ら不評な可哀想な敵だけど個人的には好きな部分も多いんだよな 3で出ずっぱりだけどかなり印象に残る敵
斧は無敵時間がウザ過ぎる
斧はなんだか異常に堅いイメージがついちゃっててなんか出るたびに 「またこいつかよめんどくせぇ…」ってなるんだよなぁ… 最初の頃は変身中にも普通に撃ってたからホントキツかった なんで無敵つけたんかねあれ
斧マンの呪文みたいな声も結構くせになる。 ところで斧マンの製造過程が気になる。 ch1でダニックがマーカー起動した瞬間に斧マン出来上がってたもんなー。 マーカー起動前からネクロがいたのかなー。それともマーカーの影響でネクロ化?(親設定?)
Wheezerってどこで出るんだ?
>>255 普通にデニックのポチっとな、の収束ブォォォォーーーンが引き金で誕生だと思う
マーカーから人の手でネクロモーフ細胞作り出すのはもう殆ど1だけの死に設定くさい
>>256 coopミッションの1つ、というかオフ専でなければ普通に遊んでれば会える
今回は本当にただいるだけだけど
>>257 サンキュー
オフだから分からなかったよ
NMにならない死体もあるよな。設定がいい加減になってきた。
そういやエイみたいのがネクロを増やす設定も消えたな
今回は小さい虫みたいなやつがその代わりやってなかったけ
最初の収束でネクロ化しなかった死体と発狂しないで生き延びた人間を その他のネクロが殺害した死体を変異させる後処理係なんじゃないか>エイと新虫
寄生タコは待ち伏せはともかく、キネシスで動かせない死体がウザかった 不自然な枷を増やしても面白くないのに
>>260 あの設定は1の頃からすでに矛盾してたじゃないか…。
265 :
なまえをいれてください :2013/03/16(土) 02:09:20.60 ID:bwiksTUM
>>263 気持ちわかる
明らかに後で起き上がるのわかってて死体を潰せなかったり
キネシスでポイっと下に放り投げれればよかった
戦闘が始まる前に下準備できるってのが良かったのにな 3は反射神経と即時判断力に大きく左右される仕様になっちまった
しかし結局今作は印象に残るイカススーツが無かったなぁ 1の蛇腹スーツ、2のアドバンスドスーツと比べると3の防寒スーツは面白みが無い どのスーツも基本デザインが共通だし、よかったのボトムズ風のむせるスーツぐらいか
>>263 激しく同意する
それに加えて1や2みたいにぶち殺した後で死体投げても潰れなくなったのが嫌だな
ところでお前らは当然クソ艦長を八つ裂きにして死体は綺麗に谷底にポイしたよな?
意外と片言の英語でもわかってくれるもんだなあ。
>>269 ダニックがバラバラに出来るパッチは何時来るんですかね・・・
回線が原因で起こるバグ ・ベンチが起動せずキャラ硬直 ・Holdスイッチで固まり行動不可 ・突然床が消失and自由落下死 ・⊂二二( ^ω^)二⊃の移動時の障害物膨張拡大 ・ラスボス撃破時の謎の間(カーヴァー側) ・connection interrupted.....
黒ゲロさん、2だと黒組の最速出撃で大暴れだったのに3じゃだいぶ出番減らされたよね あのタフさ据え置きで黒斧さん並にてんこ盛り出てこられても愛作さん一瞬で溶かされそうだけど^q^
なるほどねー。 ヴォォォーンでネクロ化かー。人間の細胞が変化して肩からブレード生えたり、分裂して触手が出たりするのか。 タコ頭やエイがネクロ作るとしても、そいつら自体どっから来たか疑問になるしな。1.2の死体から出来るネクロ設定が好きだったからちと寂しいなー。 マグロも大量生産されてるし。ネクロ近付けない説を信じてたのにプルプル君に見事に裏着られたわw
マーカー影響下なら死体はいずれネクロに変異するんじゃなかったっけ エイは急激に変異を促進させるというだけで ネクロが両腕で落とすと死ぬのも、死体を生産するのが仕事だけど それを遂行できなくなったと判断して活動停止するだけだったような
Tau Volantisに墜落する前のほうが楽しかったな 墜落直後ならまだ楽しかったが
設定に忠実ならどれだけ貫通力あってもジャベリン一本刺さったくらいでネクロが活動停止するのもアレなのよね まだ強力な連射武器とか高圧電流とか炎とかで四肢を支えれらないくらい胴体ズタズタにする、とかの方が合理性がある コンタクトビームは極端な高熱と衝撃力?であの威力出してるのかな
>>277 そもそも宇宙空間で活動可能なあいつらに冷凍噴射機が通用するのも奇妙な話だしな
宇宙空間は−270℃くらいだぞ
一応胴体を基準に一個体であり、脊椎の一部分を酷く砕かれたら駄目みたいなのがあるのかね……
治癒能力はないからすさまじい衝撃を食らっても活動停止するんだろうね まあ身体にジャベリンの杭がブッ刺さったまんまだとまともな動きはできないだろう でもシーカーライフルで即死はちょっと違和感あるな
Awakenedはクソ。 開発はホラーを理解していないし 本編の味気ない流れの延長線 開発自体がオワコン
終盤に関しては2も3に負けないくらいひでえな とりあえず大量に出しまくってダメージ食らえ!だし ゼロットのラスボスとかフォースとコンタクト無かったらクリア出来る気がしない
2は敵がのけぞりやすいからカッターでもまだ頑張れる 3はカッター縛りほんとにキツそう
クラシックって結構カッター縛りになりがちじゃね?
トロフィーコンプのお手伝いでクリア済みスロットでcoopしてるんだが、一度クリアした側がホストになるとミッションの幾つかが出来ない仕様は、なんとかならなかったのかな パートナーはカーバーでプレーしたいのに、自分がホストになると出来なくて困った 新規のスロットわざわざ設けないといけないって不便
>>283 そうでもない
俺は
パルスとフォース
リッパーとフォース
シーカーとフォース
くらいだったし
2のカッターは胴撃ちでもノックバック強かったからな
>>241 問題ないよ。
俺はそれでawaked起動できた。
本当に1と2作った人がやってんのか疑うレベルだわ
スタッフかなり入れ替わってるって聞いたけどな 某バイオでいうとこの三上みたいな人は残ってないらしい
291 :
なまえをいれてください :2013/03/16(土) 11:46:48.91 ID:5HFzeI7I
じゃあもう実質二次創作みたいなもんじゃん
シリーズ物で最後まで完璧なゲームってあんのかな
>>279 それは俺も違和感感じたわ>シーカーライフル
腹の辺りを一発貫いたらコロって死ぬのはワロタ
「God of War」シリーズは安定してると聞くけど
そういやあいつら切断したら傷口から触手みたいなものがピチピチするよな ということは全身をあの触手で繋げて動かしているのかな、筋肉や筋は関係ないのかも
あれでアイザック生きてたらまさにムゥ・ラ・フラガ
アイテムコンプて思ってたより時間かかるな お前らどれくらいでできた?
8時間
300 :
なまえをいれてください :2013/03/16(土) 15:00:22.30 ID:2XTtJT9d
>>295 最新作やってみたけど、確かにゲームの根幹となる魅力は押さえている。
でもなんか微妙にところどころおかしいと感じることがあるんだよなぁ……
ただ、オンライン要素はDS3よりアセンションの方式のほうがいいと思った。
>>284 引き継ぎデータでミッションやるにはチャプターセレクトしかないねぇ
302 :
なまえをいれてください :2013/03/16(土) 16:24:46.06 ID:bwiksTUM
なんだかんだでハードコアクリアして普通に前のnewgame+ロードして クリア特典もらってはじめたらS.C.A.F. Frameを何故かもっていない・・・ ハンマーつくれないじゃん・・・ cp16にもどってもフレーム落ちてないし、まさかもう一回違う難易度で周回 しなきゃとかないよな・・・?
wikiの小ネタ見たか?
Moon 「よくも弟をいじめてくれたな てめぇの家の住所教えろよ」 「お邪魔してまーすwww」 こんなDLC
所でco-opプレイをしないと各種クリア特典や実績を コンプ出来ないという仕様には誰も文句は無いのかね?
>>305 初期にさんざ出尽くした
もう大半が諦めというか慣れというか達観の境地に達してる
ゲーム全体の収集物が99.7%で止まってるからおかしいと思ってたらチャプター16に取りこぼしがあったでござる チャプターセレクトで16が選べないから気づくのに時間かかったわ
>>306 そっかぁ…ソロ専のco-opミッションだけはバイオ5の
黒人女ちゃんみたいにカーヴァーに着いてきて欲しかったな…
それでもデッドスペースシリーズの方が2兆倍面白いけど
今時ソロ専のゲームでもオン繋いでないと損な時代だしcoop程度じゃ文句はないな 勝敗の関わる対戦関連の実績は談合とかもしづらいから嫌だけど ところで2で近接の判定消えるバグ頻繁に起きるんだけど前からあったっけか…?武器切替で復活するけど 肝心な場面で殴りやストンプがスカると結構洒落にならないんだが
310 :
なまえをいれてください :2013/03/16(土) 19:01:15.51 ID:bwiksTUM
100%になったのにFlight Suitだけキオスクにない・・・ これってもうどうしようもないんですかね? 因みにDLCはまだ入れてません
>>278 野暮にもマジレスする様で悪いがとそれは別におかしくないんだ
確かに宇宙は温度が低いけど、熱くなろうが冷たくなろうが熱が伝わるっていうのは「分子や原子が衝突すること」
100度のサウナには入れるけど、60度の熱湯に浸かるとタンパク質変性してヤケドするじゃん?
それは液体の方が水分子の衝突が遥かに多いから熱が伝わるんだ
宇宙空間の水素とかは確かに低温だけど、量が滅茶苦茶少ないから宇宙空間に何かあってもほとんどぶつかってこなくて熱が伝導しない。だから宇宙空間では放射によって熱が少しずつ飛んでいく
因みにネクロとはちょっと関係ないけど人間が宇宙出ると内臓出るとか破裂するとかも映画の嘘。理屈は割愛するけど
胴体にシーカーライフル受けて一撃死ってのは俺も疑問に思った。でも威力の高いライフルなら胴体に当たってもハンバーグみたいにグチャグチャになるだろうからからそれがプレイ画面で再現されれば辻褄が合う気がする
>>312 ほうほう、勉強になった。ありがとう
そういや宇宙空間で犬がいきなりひとりでに死ぬことがあるのはそういうことなのか……?
シーカーは2のエフェクトならまだ違和感少なかったのにな 対物ライフルとかじゃなく並の口径のスナイパーライフルにしか見えないからよくない
連投になるけど胴撃ち即死に関してはキレイに真っ二つになる斧が一番ンギモヂィィイイな コンタクトでぶち抜くと特に
>>313 犬がひとりでに死ぬ…ってのがどういうことかは分からないけど、宇宙空間で死ぬときはまず最初に窒息が来るよ
上にも書いたように放射で熱奪われたりもするけど、それには物凄い時間がかかる
それより先に酸素が無くなって死ぬ。息を無理に止めようとすると肺で空気塞栓起こすとか言われてるけど
実例もあって興味があるなら調べて見ると面白いかも。ビクトルとかゲオルギとかあと一人の名前忘れたけど三人のロシア人宇宙飛行士が真空に晒されて死んでる
これまた名前は忘れたけど真空に動物を放り込む実験してる研究所があった。貴方の言う犬もやってたと思うよ。因みに猿は真空に数分居て酸欠で失神したあと、蘇生術施されたら見事に蘇生したそうで
犬って犬さんの事だよね? 殺してないのに死体が浮遊してる事あるし
>307 16が選べないのはバグじゃない? 16から始めようとしたら何故かプロローグから始まってチャプターセレクトから消えた事があったし。 15から再プレイしたら直ったけど。
>>319 それはお前…ゲーム的なもんだろ 死ぬのは 多分浮いたら死亡判定になってるだけだろ
宇宙パートの屋外のわんこは一定距離以上離れると自動的に死ぬ仕様だよ 限りはあるけど倒しても倒しても沸くからうざったいことこの上ない
322 :
なまえをいれてください :2013/03/16(土) 23:45:09.14 ID:+1cMK374
チャプター5のドッキングと16辺りのロゼッタ組み合わせ方を そろそろ覚えときたいな、たまにコープで待たせて申しわけない
箱DLCピュアサバイバル今からやろうよ。ロビーで待ってるけど誰も来ない
50calくらいのものを食らうと、そのキズは10センチ近い幅の空洞を作るから 瞬間的に爆発的な血圧の急上昇とかで内蔵や血管、心臓に負荷がかかって死ぬとかなんとか ……ネクロモーフには関係ないね!!
ピュアサバイバルだと+3サーキットを拾えないから、作れもしないのかな?
犬さんはゲーム的な仕様で足場から離れたら死ぬんだろうな 足場無いとこに向けてジャンプしても遠くに飛び続けてそのまま生きてるとかになると面倒くさい ある程度離れると犬さん攻撃してこなくなるし、こっちからの攻撃も当たらないし意味ない敵になるうえにゲームの処理上も容量割いて邪魔っていう 50calってなんぞ? 検索したら機関銃では最強と有名なブローニングM2重機関銃ちゃんが出て来たんだけどこれのことかい?
M2とか、ミンナ大好きM82とかに使われてるやつ 12.7*51mmって言ったほうが良かったか、50calだと50AE弾とかと混同しそうだし
俺は50カロリーと勘違いした
>>328 俺も50カロリーでキズってどういうこと?って3秒くらい迷ったわ。
".50 cal"って書いてくれ。
今回ダクト多すぎ 壁や天井にどんだけダクトあるのよ
すまんこ、日本語入力状態だと . が 。 になってめんどくさかったからそのままにしちゃった .50caliberです
DSのネクロはダメージの蓄積で死んでるだけだからな
前に飛行機かヘリの機銃掃射で人間が消し飛んでいる動画をニュースで見たな 銃弾が当たった瞬間に画像から消えてたよ
>>333 ゲームである以上それは仕方ないことだとおもうんだけど、DS3では手足狙う意味が露骨に薄れたよな
武器の種類が大幅に増えて、それは当然壊れ武器や別ゲー武器を生み出してしまうわけだ
チェーンとか弾がばらけることや手足を狙いにくいってことであの対時間威力なのかもしれないけど、事実上その仕様によって適当に胴体に乱射すれば、その他の武器で律儀に手足狙うよりずっと楽にかつ早く倒せてしまう
シーカーやコンタクトも胴体狙えばそれで良い
リベット+電撃もな。地面に刺して電流流してもメチャクチャ威力高いし、敵の数が多いならむしろそうした方が良いこともあるとかもはや別ゲー
いや、それはそれで楽しいから俺は良いんだけどさ。ホラー要素の激減と良い、武器の幅の激増といいDSシリーズではないよなと思ったり
弾丸の威力は質量と速度から求められるエネルギー量が基本だけど、ライフル弾のような音速を超えるものは衝撃波が発生するからプラスアルファな効果があるんだな。 他の人もレスしてるけど、シーカーライフルがあんなに強いなら対物ライフルみたいな発射音とエフェクトにして欲しかった。
世界感どうなってんだ? 2まではパルスとかシーカーはプラズマ弾だったはずだろ
コンタクトはキネティックエナジーなるものを圧縮して直に叩きつけるミラクル兵器だもんな 固形弾丸でもなく質量と速度とか通り越して破壊そのものを行うみたいな 全シリーズ全武器でも単発直撃の威力断トツ1位で派手なチャージ&発砲も様になろうというもの
でもなんか実際に有りそうなミラクル兵器の感じがいいよな ブラウン管とか、電子レンジとかああいう斜め上の技術が武器になりましたーみたいなの 火薬の技術がさらにすごくなってー、とか力技で威力の底上げしてるんじゃなくて 技術で武器の性能が向上してる感が感じられる
設定とかには詳しくないがカッターが極低出力版コンタクトみたいなものなんだろうか キネティックやフォース、ディフラクターはキネティックエナジーから衝撃波に変換する段階を挟んでるというか コンタクトの魅力は単発威力の他にあの溢れ出るロマンだからな! チャージするだけでも楽しい、直撃ワンショットワンキルでさらに楽しい、そして微妙に外れて生きたまま吹っ飛んだネクロにてへぺろ(・ω<)
プラズマカッターという便利な工具が存在する中でのリッパーの役割とは 木材切断するにしてもアレじゃ安定しなさそう
本編と同じく工具としてのコスパがいいんじゃね
医療で使われてるってことは実際はバンバン撃つんじゃなくてジリジリ焼ききるようなものなんじゃない? アイザックさんはエンジニアだから改造して単発に威力を絞れるようにしてるとかそんな感じで リッパーはデカイ木材なり資材を多少荒くても速く大量にぶった切るとかで
2で手術台からプラズマカッター抜く時に そんな改造してる暇は・・・いやアイザックさんならやりかねんか
2でカッター自作より驚いたのはキネシスの発生装置が手術台の機械じゃなくて物理的ハッキングしたところに入ってた事
ダクトから飛び出してきた敵に背後からシバれるのはなんとも思わないけど 音も無くいきなりリスポーンした敵に背後からド突かれるのは正直ムカつくんですけど 今作敵の配置適当すぎねーか?悪い意味でバイオ化してる気がする
チャプター16とかAwakenedで音もなくストーカーに後ろから突撃されわ こういう理不尽なのやめてもらえませんかね
ストーカーは反対側に道がある仕切りタイプの壁は 飛び越えられるっていう荒業をマスターしたからな チャプター18のモニュメント合わせのエレベーター前の広場で 壁乗り越えて殴ってきたときはブチ切れそうになったわ
>>349 それはぶっちゃけ2の壁マンコンテナ広場でもやってるがな
でもチャプ16の背後沸きだけは初見殺し過ぎるよなぁ…
ただストーカー戦は攻撃開始の気配がしたら最短ルートで迎撃に適した場所に陣取るのが鉄則だぞ
DLCでは気配がしたら従来通り全力後退すれば露骨な不意打ちされないだけマシ
鳴き声と突進をずらしてくるってwikiだと書かれてるけど正確には今回広い場所が多くて 同時に出現する規模も大きいから助走距離が延びてずれて感じるだけのような気もする 間に壁乗り越え挟むと突っ込んでくるまで長いし 例の背後沸きの所以外は出現フラグ地点すぐ側の外壁を背にするだけで二方向迎撃出来て安定するから ぶっちゃけ2よりも動かないで対処出来たりする むしろ斧と同時出現の所はとかは下手に引き返すと逆に轢かれる
今さらながら1のインポやってるけど難しいな。 あの隕石みたいな塊を処理する所のリーパー祭りがきつい。
>>352 一番広い壁面でジャンプにだけは轢かれないよう注意しつつマラソンする
それで同じ壁面に集まってきたところを各個撃破なりステかけてラインセカンダリで吹っ飛ばすなりで良い感じに処理出来るよ
これは複数リーパー出てくる場所なら概ねどこでも通用する戦法
1のリーパーはダッシュ攻撃無くて押し倒し以外は出が遅いから単体ならストンプオンリーでもかなり倒しやすい
床から火が噴出する帰り道イベントで、フォースで撃っても吹き飛ばない 、ダメージも通らない新不死身くんになってたわけだが、 これはバグではなく仕様なんだろうか。
DLC買ったけど値段とつりあう出来かなこれ
1時間ちょっとで終わる超ぼったくりDLCとして海外レビューでは非難轟々です
まぁ、内容的に露骨にDLC商法のために切り分けたってのはな・・・
HCでロケラン直撃で体力満タンアイザックさんが粉砕したときは目が点になって固まってた
DLCのピュアサバイバル最初のでかい奴で積んだw
DLCにいるストーカーの動作の新型いるけど何者だろう。 すげーいかついけど男素体とか?
プロテイン摂取した場合
amazon.comでの3の評価は妙に高いな。やっぱりああいう撃ちまくりの ゲームが好まれるのかね。
364 :
なまえをいれてください :2013/03/17(日) 14:07:19.39 ID:05NfKgpM
Awakenedでカーヴァー視点限定のサントスの幻覚とか意表をついてくれたら、 良かったかも知れない。ノートンだけじゃつまらん。 っていうかAwakenedの幻覚がほとんど身内じゃなくて敵側ばっかってどうよ。 バッケルおじさんとかも出してよかったよ、いや出せよ
まちまちだな DSシリーズとしては微妙だがゲームとしては問題ないわけだし 実際DSシリーズとして見てるレビューは辛口なモノが多い印象がある
英語力の問題じゃないのか? わけもわからず戦わされたら、3でネクロも見飽きたし、 そりゃ、つまらんだろうよ。
3の戦闘は、マジ糞
調整するだけでもマシになりそうだけどね、色々
ネクロとのにらみ合いの時間はもっと長くてもよかった いつ飛びかかってくるかっていう緊張感の中で 武器を選択するのが楽しかったのに
ドヤ顔で「Tau Volantisには子供がいないからpackが出てこないんだ」とか開発が言ってた気がするが、 DLCであっさり登場させやがったな 全く意味のわからんやり取りだった
371 :
なまえをいれてください :2013/03/17(日) 14:50:58.00 ID:05NfKgpM
そんなこと言ってたのか、もう設定とかどうでもいいんだな。 糞だな(極論)
正確にはLurkerが赤ん坊から犬に変わった経緯だった気がするけど、結局packと理屈は一緒だな
赤さんは妊婦が生むからいても不自然ではないと思うね。 あれは人間の妊婦がNM化したものじゃないし、元は男でも妊婦にはなる。
ようやく終わったけど、崩壊から逃げるパートで最後までイライラさせられた タコ相手に開けた場所でタコ殴りと隣り合わせのキネシス無双は少し楽しかったが
黒人女のニッコリ笑顔に癒された
376 :
なまえをいれてください :2013/03/17(日) 15:31:28.04 ID:zOO8qdFK
赤さんは妊婦が生むクリーチャーだったのか? 医療用のクローンとして培養されている幼児がそのままネクロ化したと聞いていたが。 シリーズごとにネクロの設定も微妙に違うからわからん。
DLCで出てくる敵は、今までのアイザックのトラウマみたいなもんじゃないのかね 整合性は二の次で、理不尽なのも幻覚だからで全部回避できる
素体の遺体については2のストーカーの時点で既にブレ始めてる気がする 海外wikiだと人間以外の動物とかの遺体のハイブリット説もあるらしい あまりにも人間の面影が残ってないし 爆さん→爆弾エイリアンの例があるから新デザインのストーカーやパックの元が人間である必然性もないよ 素体は違っても似たような役割を持つ個体を生み出すっていう例なのかも知れない
あくまで元になるのはマーカーからの遺伝子情報だからな それさえ同じなら材料こそ違えど同じようなもんが出来るわな
合い挽き肉みたいなものか
Awakened買う気力なくなったんでちょっとだけ聞きたいのだけど物語はどんな感じ? 『アイザックとカーヴァーの戦いはまだ終わっていなかった!デッドスペース4をご期待ください!』ってな感じ?
不死身くんって博士が混合して作ったと思ってたが何なんだ? 2のは石村が近くにあるからおかしくないけどなんで3はあんなにぞろぞろといるのかわからん
>>381 映画バイオ5みたいなどうすんだこれ…って終わり方
価格が半分ならここまで言われなかっただろうな DLCの続報とかないん?もうひとつくらいはほしい
これでスーツと武器の色違いも同梱のSeveredの方が安いって明らかにおかしい
近距離だと、ショットガンよりリベットショットガンのほうが強くね?
3クリア
1
>>2 >>>>>>>>>>>>
>>3 デッドスペースシリーズ
オワターーーーー\(^^)/
389 :
なまえをいれてください :2013/03/17(日) 19:33:07.85 ID:37RBmEHS
1は、たぶんネクロの遺伝子解読して作ったんだろうね 2は、あの形が本来の形に近いとか言ってらしいのだが、マグロの影響で進化?したのかもしれない 3では、200年たって自然に進化したのかも。 不死身君は、再生能力が凄いだけで攻撃しまくれば倒せるって設定はあるらしいよ
なんだかんだで2も周回するとニコルもどきのあまりのウザさにストレスがマッハ マーカーはなんでどいつもこいつもこう陰湿で悪趣味なんだww せめていちいち無駄にドアロックしたり通せんぼしたり進行妨害さえしなければな…これだけは3のカーヴァーの幻覚の方が百倍はマシ
>>382 箱詰めにされていたところをみると、コロニー連合にもマーサーみたいなキチガイがいて研究実験していたんじゃないかと。
それはそれとして、不死身くんじゃなくて、四肢を全て切断しないとくたばらないとか、特殊なのを増やせよと。
だからって無敵時間がクソ長い斧マンは…
斧マンはもっとノックバック耐性と耐久力上げて走らずにじわじわ迫ってくる感じが良かったなぁ
アイテムごとすぐに消える死体だけは許さない 開発者ホントどうしちゃったのって話で
>>393 きっちり古いのから順番にある程度数に余裕持たせながら消えるならまだ良いんだよな
2の石村ブリッジとか黒ストと黒ゲロ出てきて黒スト速攻で倒して
黒ゲロの相手してるほんの少しの間に黒ストの死体消えたりとか理不尽極まりない
>>387 弾一発あたりのノックバック力の異常な弱さがネック
中盤までのやわらかい敵相手だと四肢破壊→怯みでいい感じなんだけど
終盤の四肢耐久高い黒ポクテとかに使うと、DMG+12で至近距離から当てても千切れるどころか怯みすらせず迫ってきて悲しくなるわ
キネシスで掴んで投げるだけでアイテム出てきたのに いちいち足元まで持ってきて 踏みつけなきゃならなくなったのは何なんだっていう ラッシュで篭り場所が狭いならまだしも、 半端な数の連続戦闘だと処理なんか出来ないからあっという間に消えるわ
あの箱詰めの不死身君はどうやら200年前にマーカー信者となった奴等があやかりたくて集めてたらしいな
次作出すとしたら4じゃなくて0でいいよ 内容も海中やら政府施設やらあるし最悪な終わり方でいい感じだし ブラックマーカー見つけたアルトマン主人公で
プレイする前からある程度結末がどうなるか推測できる過去編とか嫌い
123を面白い順は?
リッパー二枚刃で遊んでたけど、斧男に断念させられた
今更だけど2のハードコアクリアしたわ この調子で3も何とかクリアしたい
2がクリアできるなら3は余裕だと思う 即死ポイント手前でバックアップをとるのを忘れないように、ガンガレ
>>404 サンクス
バックアップ取ってもユーザー変えなければトロフィーは取れるよな?
大丈夫、アカウントでひも付けされてるから、別垢でも外付け記憶デバイスでも好きなとこに保存したらいい PS3なら、オヌヌメはすぐ上書き保存できる外付け記憶デバイス(USBメモリとか)
丁度俺も2のHCクリアした セーブする場所悩んだけど教会トライポッドの前と目に針マシンの前とラスボス前の3箇所でなんとか死なずに出来たよ
質問なんだけど2のハードコア、wikiとか見ながらやった?
俺の時は事前の周で覚えた感覚頼みでやったけど運良く一発クリアだったな ゼロットフォースあったからだいぶ楽だったけど ところで描写はないけど2でお子さん爆さんが大量発生するまでの流れは相当凄惨なんじゃなかろうか 確か海外でも子どもへの暴力表現は規制が厳しいから直接描写出来ないのかも知れない
wikiのノード、チャプター攻略、ハードコア攻略のページは見た 後はyoutubeでハードコアのwalkthroughを事前に見ながらやった ほぼ2年ぶりくらいにやったからかこれだけ徹底してもも事故死があったけどね
>>409 特に何も見なかった
先にサバイバリストとゼロトで2回クリアしてるから結構大丈夫だったよ
間が空いてても空いてなくても先にゼロットあたりで一周するとだいぶ違うからなぁ 実際にやって身体で覚えるのが攻略サイトとかよりも何よりも力になると思う つい最近俺も3の影響でまたやったけど先にゼロットでノーダメ狙い節約重視で予習して二回目ハードコアも一発クリアしたし
DLCで開幕からフォース使うと楽だけどこれは邪道?
>>414 クリアしたという事実が大事
課程や方法などどうでもいい
>>409 俺はニコニコのプレイ動画見たあとでやったな。
目玉の安定した攻略法分かってればあえて見なくてもいいと思う。
それと不死身が出てくるところで、生体認証するところの扉、腕だけ
ちぎって持っていくと不死身が出ないから少しだけ楽になる。
3のDLC武器パーツ等の場所記載した動画無いかな?
>>411 、412、413、414、415、416
アドバイスありがとうございます
敵の配置とか覚えてないのでwikiと難しいところは動画などを見て、挑戦してみます
>>417 ググったらあったぞ
DLCで見逃すとしたらweapon parts1つくらいしかないと思うけど
エレベーターとかはシーカーやジャベリンで一発だから、馴れればまだ楽なんだよな あいつら腕の黄色い場所から下なら何処でも弱点扱いという不思議な奴だから
>>420 ググったらって書いてあるんだからggr
エレベーターはゼロットフォースorブラッディフォース一丁あればゼロットでもノーダメ余裕 弱点無視の適当エイムでも一撃だぜ ドリルライドはフォース以外でノーダメ突破出来る気がしない
そうだそうだ
ようつべでタイトルとチャプターとコレクトとかで検索すればすぐ出てくる罠 聞くまでもなく俺はこれで取りこぼし見つけたし誰でも思いつくだろ
>>418 セーブするチャプターは先に決めておくと予定が立てやすいかも、ガンガレ
あと
>>425 みたいのには教えたくなくなるのが人情ってものだなw
宇宙空間に漂うノードキネシスで取ろうとしてうっかりトリガー放してぶっ飛んじゃって 涙目で十分くらい探し回ってようやく見つけたのは俺だけでいい
宇宙で夢中になって探していたら酸素が足らなくなって死んだのも良い思い出
作業が増えるのにつれどんどん増えるよな酸素量
>>425 調子乗るんじゃねえぞノートン野郎
屋内の真空無音地帯が緊張感あって好きなんだが3だとcoopミッションでくらいしかないんだよな 2で散発的にあったのよりもかなり濃いから好きだけど それにしても序盤にぶち込むにはやや難しいオプションミッションだと思うんだがどうんだろうか
>>402 サンクス!
1しかやったことない自分も2まではやってみようかな。
最近軟禁されてて情報も見れなかったんだけど DLCきた?
>>431 つうか宇宙のco-opミッションは地上のより全体的に凝ってるイメージがある
使い回しの数やキャラクターの濃さにも寄るんだろうが、個人的にはco-opミッション作ってて序盤で力尽きた印象すらある
・・・いや、それ普通の評価だろ
Severed久々にやってるけど今見ると結構そのまんま3のオプショナルミッション彷彿とさせるところ多いなw この路線で一本丸々作って3みたいな感じになったんだろうか プルプル君はVer2.0でも既にヤバイ 平気でフル強化リッパーの懐に入り込んで丸コノ停止させて来て全俺が泣いた
3発売するってんで1,2終わらせて Severed開始したくらいで3届いたせいで放ったらかしだったの思い出した 久しぶりに2やってSeveredも終わらせちまおう
そんなに岩壁登るのが好きか
節子それclimbや、climeやない でも発音はまったく一緒なのか、知らなかった
やるたびに思うけどせめて2並に怯んでくれれば戦闘もっと面白くなったのに 撃たれても全く意に介さないでずんずん進むか超ダッシュでダウン&接近中無敵では辛い
そう考えると2の出来は奇跡的に良かったな! 程よくホラー、程よくアクション、程よくドタバタしててアイザックさんカッコよすぎで ダクトもあるし武器もカッコよすぎだし きっと3がちょっとミスっただけだろうし4は最も良い恐怖を味わえるはずさ
445 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 08:17:19.33 ID:C8OFov82
コープでチャプター5のoptionalやろうとして 列車から降りて左の部屋いったけどカードがなかった カードがないときもあるのかな?なんかとり忘れだったかな?
Mk5パーツガチャ、レーションシール使う場合なら結果画面で サインアウトしてタイトルに戻るだけで何度でも引き直し出来るのね 実費でやると逆に金だけ取られそうだけどこれは便利
実費ガチャ、引くだけ引いてセーブせずにホームに戻っても抽選結果は全部変わらなかったなw
俺は箱だけどこの方法で抽選結果普通に変わったよ おかげでワンショットワンキラー御用達のPrecision Tip出るまで粘ってねんがんのエナベーターとMK5テスラの性能比較が出来た エナベはEG-900と同じく通常版のSPD+9版みたい SPD+3のMK5テスラも裸足で逃げ出す鬼性能だろこれ
失念してたけどエナベはCLPも5割り増しだった
450 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 11:08:49.69 ID:C8OFov82
エンディングのスタッフロールを高速化できるなら 普段のイベントもスキップできるだろうに・・・
そもそもスタッフロールは前にセーブされるから途中終了してもクリア扱いになるよ 右上見てトロフィー獲得もあれば確認してからメニューにもどれば良い
EA「DLCでイベントスキップ機能を売ろう!」
体験版のときに、タイトル画面の音楽がなんかアメコミ調な時点でちょっと 不安になったんだ。 メニュー画面なんかに凝ってないで内容に注力してくれよ…。
アメコミ映画みたいな重低音のある音楽?
なんで2はスタッフロールをスキップ出来たのに3は出来ないんだ なんかもう全体的な質が2と比べて低い 押し付けがましいんだよ3は
最初事件に巻き込まれただけの立場から追われる身・必要とされる身になって途中逃げ出したりもしつつ 最終的に為すべき事を為すって流れはベタながら燃えるけど同一人物の物語だしホラー成分はどう頑張っても薄れるな 別にホラー分を過度に期待してない身としては3も作風事態は嫌いじゃない ゲームバランス面では悪い点が多く目立つけどさ
>>455 2も2でニコル関連は苛つくほどくどいから俺の中じゃ評価は低いな
あのスキップ不可な不快な演出と偉そうな言動で散々進行妨害されるよりはまだ普通のムービーで足止めされる方が苛つきは少ない
どっちにしても1が至高すぎるわ
2で叩かれてた部分をそのまんま残すか最悪拡張したのが3 見方によっちゃ2が種をまいたようなもんだ
でも2はおもろいで
3の原型みたいなのが2の終盤とSeveredだけどその終盤とSeveredが面白かったかというと激しく疑問が残る
久しぶりに2やったらからあげクンに泣いた
2が面白くて3がつまらんってのが良く分からん 方向性自体はどっちも同じようなもんだろうに
横一列で見るんじゃなくて、時系列で見ないと 2には1にはなかった目新しさがあったが、3には1、2にはなかった目新しさがないってのがでかいわな
2の糞敵ベスト3 1怯み耐性戦犯の高速 2キチガイ改悪リーパー 3理不尽範囲のからあげ 2も中盤までは割と楽しかったんだ中盤までは
2はシューターよりのサバイバルホラー 3はサバイバルシューターもどき
>>463 評価や調整はどうであれ武器関連やcoopは「1、2にはなかった目新しさ」だと思うぞ
それは3だけ叩く理由にはちょっと弱いな
アイツが怯まないコツをみんなに伝授した結果がノックバック武器祭りだよ!
その「1、2にはなかった目新しさ」ってやつが、明後日の方向に行ったからこんなことになったんじゃね? まあ3だけ酷評されてしまってるのが残念ながらすべてを物語ってるよな…
ぶっちゃけ2は酷い部分が終盤やDLCに固まってて注目されにくいからあの評価に収まってるだけだろ 当時じゃなく今再プレイして常々そう感じたね
>>466 その目新しさが失敗だったわけで…
クリップ共有化で弾のやりくりできなくなったし、COOPは言わずもがな
まあDead Spaceと思わなければ、個人的には楽しめてるんだけどな
2で叩かれてた部分を無視して絶賛する信者の声が大きくて招いた結果とかどうすかね(適当)
>>470 「目新しさの失敗」は2でもやらかしてるとこれほど(ry
そもそも2が出た当時も批判意見は結構あったんだぜ
それこそこんなのDead Spaceじゃない的な
武器関連も組み替えるのに結構な資源が必要で いろいろ試行錯誤のお遊びできるのは資源余りまくる終盤or周回後ぐらいだからなぁ そもそも高速+怯まない+大量ラッシュが基本の今作では 使える武器は限られてくるし正直うまく言ってるとも思えない まぁ過去にぶっ壊れ武器が無かったとは言わないけどさ
そうなんだよなあ 作れる武器はいっぱいあるのに、使える武器はどうしたって限られてくるからなあ 2でデトネーター縛りとか楽しかったから今作でもやりたかったんだけどな
久しぶりにCUBE2見たら元ネタくさいのが沢山あってワラタ
>>462 キネシスで飛ばすだけじゃ出ない+死体即消えてアイテム残らないとか
変える必要がないシステムまでもが全然変わってるじゃん
同じだと思う方が信じられない
>2は酷い部分が終盤やDLCに固まってて注目されにくいから
これもサッパリ
>>475 これまで書いてることそのまんま「高速+怯まない+大量ラッシュ」の原型が2の「終盤とDLC」なんだが
今普通にやってても3っぽいなと感じるレベルだぞ どこがどうサッパリなんだ?
まぁ、まだお昼なのに真っ赤にしてたり単発だったりするしな いちいち相手にしてたらつまんないぞ
いいからファークライ3やろうぜ
2が3同等とは言わないが2も決して誉められたもんじゃない部分が結構あるってことを言いたいのよ 前々からだが少々盲目的に2を高評価してる人間がいるように感じてなぁ・・・
まぁ3で一番駄目だなと思うのはスーツデザインがダサいことだな 周回中だがエンジニアスーツ以外着る気が起こらないレベル 2基準で1仕様のように全身蛇腹アーマー+白貴重のカラーじゃないのが気に入らんが てか今作スーツごとの性能差ってあるわけ?
ないな、デザインの違いだけ
お前の言いたいことが
>>457 「1サイコー原理主義」でしかないので
そこを基本にして感じるとか言われてもサッパリ。
おまけにそれを
>>472 「批判意見は結構あったんだぜ」で誤魔化すのが
胡散臭い。
前に「2発売当時は荒れてた」と言ってた人じゃないよね。
>>480 それは完全にゲーム内容関係ない個人の趣味の話だろw
元々エンジニアリングスーツだって人を選ぶデザインだぞ一応
連投ぶりでおかしい人なのは分かる
>>482 終盤とDLCの「とりあえず黒敵ありったけ出せばいいだろう」な敵位置と
安易に怯み耐性付けて無理矢理強敵にしたプルプルは3の敵やその配置にも見られる部分だろ
誤魔化すとか言ってる本人がわからないふりしてるように思えるんだが
それとレスするなら半端に安価つけたり付けなかったりするのは止めてくれ
2はなんだかんだとゲームとしては面白かった。 3は肝心のゲームがひどい。
批判するなら具体的にいえ
3がつまんねー言われてるのは不完全なまま出したからだろ 新要素として出したのであろう、ローリングやしゃがみは調整不足で使う機会が殆ど無い coopはただ単に2人でもできますよというだけで、2人で別の場所に行くとかお互いに守り合うとかいったcoopならではの要素が無い アイテムがボロボロ出てきて易化しすぎてつまらない 武器製作するのは楽しいが、それを発揮する場面、それに見合う敵が存在しない そら2もサバイバルホラーとしては突っ込みどころあったけど、3はそれ以下なんだよな。だから酷評されているだけ
2のラストあたりもウジャーってくるけど、やっぱ3とは違うと思うけどなー だいたい1のラストあたりもウジャーって来てたしね ラストあたりは物量戦になるのはまぁいいと思うよ、今まで通りの道中と同じじゃ ヌルイって思うだけだと思うし、3は全編そんなだからうざったいのよね 3は全部の敵がダッシュして寄ってくるのが悪いよ 敵の個性がなくなっちゃってるもん、ゲロ吐きだって猛ダッシュしてくるし、 足切ったって速い敵、誰と戦っても変わらないよあれじゃ 1→2でリーパーさんが素早くなったけど、2→3では他の奴ら全員素早くなってんだもん、 そこを攻略として使うステイシスも弱くなってるし
3の場合相手が一斉に現れるからなぁ
1と2はラッシュでもカッターで対処できたからなあ。3のラッシュで やれって言われても厳しい。黒ガキなんてプレイヤースキルで どうにかできるレベルじゃない。
雪山のエリアのマップアクセスがいくらなんでも酷すぎね? どんだけマラソンさせんねん? 海外レビューで主に減点されたところはそこだろ お使いがダルすぎる 個人的に3で一番許せんところがそれ 1とか2とか関係なく面白くねえこのゲーム
>>493 Probe Gun設計図取りに行くとこのお使いとエイリアン遺跡のお使いはホント糞だわ
惑星は無重力と真空エリアがないのが単調さを爆発的に加速させてんだ
シリーズウリの戦略的部位切断も何それおいしいの?なレベルだからなー イチイチ狙い打つよりショットガンでミンチにしたほうが早いというね…
黒斧も二発で倒せるシーカー様様ですよ ステイシスコーティング付けると長時間スローモーになるのが楽しい
今回の3から始めた新規だけどけっこう楽しめてよかった ダメだと思ったところはエレベータ大杉&つまらんミニゲームだな
499 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 17:23:57.22 ID:C8OFov82
フォースガンすげえいい クリップとレートつけてファイアなアタッチメントつけるともう最高 アシッドなアタッチメントだと何故か連続して転ばないが・・・
フォースはレートよりもダメージかリロードの方がよくないか 餓鬼に使う時も出来るだけ引きつけてまとめて転がした方が効率良いからあまり連射しないし スリップダメージ付けるなら尚更間隔空けた方が効率いいよ
501 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 18:12:01.17 ID:C8OFov82
キネシスで開ける扉すら面倒になってくる 全部×ボタンに統一してほしかった
まだ酸フォースのクラフトアリーナネタ引っ張る奴いるのかw
キネシスで開ける扉は無重力空間にある扉だけでよかったのに 飛びながら扉を開けられるのは良かったと思う
ロードの関係でしょうがないけど、ドア多すぎなんだよなぁ…
4は確実に地球が舞台になるな もう別ゲームだから続編作らんでくれ
事あるごとにエリーエリー言い過ぎなのもげんなりする所だよね 2のぶつくさ言いながら仕事するのは良かったのにw
両スティック使うあの電子回路はなんかデスペっぽくない気がすんだよね Co-op用に二人でやる何かを無理やりねじ込んだ感じがして好かん
何週もしてるけど相変わらずおじいちゃん死ぬシーンが慣れないな… いっつもおじいちゃんの近くにメディックパックお供えしてから先進んでるわ
>>506 カーヴァーもバッケルもサントスもいるのになぁ
あとエリーさんが乙女過ぎる
2のエリーさんなら裏切ったり言うこと聞かないノートンなんか真っ先にカッターだろ
似たような感傷で眼球抉られてんだからよ
箱やPS3で日本語版どころか字幕すらDLCにしないのは カ○コンの陰謀か何か? バイオ4以降のどの作品より面白いのに…
頭大丈夫?
>>510 そもそも日本で正式な発売を認可されてないんだから、俺たち日本人は客として認知されてないんだよ
ゲーマータグの国籍変更ってどれくらい時間かかるんだろうか Xbox.comで変更して大体一週間くらいたったけどまだ適用されない 早くMK5パーツ欲しいなぁ
n7suitsとmk5のDLC欲しいな
dlcや収集系でmk2とったけどイマイチ効果が感じられないo(`ω´ )o
mk5の最大の利点はブルー/ゴールドの塗装がかっこいいところ。 まあ武器の種類にもよるが。
>>513 えっ即座に変更されたよ?
なんかミスってるんじゃないかな
フレームのRLD+3とアタッチメント×2のCLP+4はかなり魅力的
>>517 切り替え完了メールは届いてるんだけどダッシュボード日本のままでゲーム内ストアもまだ利用出来ないんよ
うぐぐ・・・
>>520 >XBOX Live アカウントが 日本 から 米国 に正常に切り替えられましたので、ご確認ください。
って書かれてるよ
もうワケワカメ
フレームはSPDフレームかDMGフレームしか使ってないからMk.Vの出番がないなー TipのSPDはイイ感じ
523 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 21:36:41.01 ID:ZJziSWS1
しかしこれ、製作途中で「まずいな」とか思わなかったんだろうか。 明らかにゲームとして劣化してるし…… コープとかストーリーの不要要素削って戦闘バランス旧作に戻せばそこそこの良作 くらいにはなれたろうに。
EA「COOPつけろ、アクション増やせ」
そろそろポクテに変わる雑魚敵が出てきてもいいと思うんだけどなぁ シリーズ出るごとに新敵は出てきてはいるけど、さすがにポクテにはウンザリだわ 斧は誰得すぎるのでもうリストラでいいわ
526 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 22:04:30.60 ID:ZJziSWS1
EAってある意味クソゲーメーカーなのかねww マスエフェクトしかり、どんどんクソゲー化していってるような…… ゲームはゲーム屋に、経営は経営者に。 経営のためにゲーム作るとことごとく失敗するのは和ゲー洋ゲー共通だな。
dlcの90秒以内に原子炉のチャージを完了させるってcoop推奨か?
528 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 23:06:17.09 ID:Q/3UJZxD
そのメールに
>日本 での 12 ヶ月ゴールドご利用コード のお申し込みは、2013年3月13日に解約されました。その際、 米国 での Xbox LIVE Subscription Transfer の申し込みから、10 か月分が両替されました。
みたいなこと書いてる? ひょっとして期限ギリギリだったのでゴールドじゃなくなったとか
>>527 最低難度ならソロで余裕。2個ぶっ込むだけで終わってしまった
529 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 23:08:26.01 ID:Q/3UJZxD
>>528 は
>>521 へのレス
ところでDLCだとトルクバー回すところ、holdって表示されるのは何なんだろ
まったくデバッグしてないのかよ
530 :
なまえをいれてください :2013/03/18(月) 23:20:26.11 ID:ZJziSWS1
>>525 斧もバランスしだいではいいクリーチャーになれたような気がする。
足切るとさらに速いスピードではい寄ってくる、ていうのがおかしいんだよな、あれ。
普通のスピードも見た目よりかなり早いし。
斧はロメロゾンビみたいに遅い敵、で良かったと思うわ。
その代わり集団でジワジワ締め付ける、みたいな。
斧の耐久倍にして6人ぐらいで囲むんですね
さっき2を買ってきたけどこわくて泣きそうだ チャプター2で既に満身創痍すぎてやばい 焦って敵の前でプラズマカッターをカシャカシャして真っ二つにされる
>>532 1未プレイ? 2どころの怖さじゃないよ
1・2はほんと記憶を消して最初からやり直したい 3は記憶から消して無かったことにしたい せめてバランス調整とシステム周りの糞さ加減だけでも アップデートでなんとかしてくれりゃ少しはマシなんだがな
536 :
521 :2013/03/19(火) 00:47:46.65 ID:e9HqLjL3
>>528 メールに
>日本 での 13 ヶ月ゴールドご利用コード のお申し込みは、2013年3月11日に解約されました。
>その際、 米国 での Xbox LIVE Subscription Transfer の申し込みから、11 か月分が両替されました。
って書いてあるしアカウント情報でもゴールド表記なんだ
いい加減スレ違いじゃないか
質問スレなんてあったっけ
>>533 もったいなくて謎解きにしか使ってないんだなこれが
>>534 1はやっているのを見ていただけでプレイはしていないんだ
見ていて二つの意味で後悔したよ…
>>539 1ならいざ知らず
2やってんならステイシスは湯水みたいに使ってもええやろ
すぐ回復するし
2は殴りとストンプがかなり強いから普通のポクテやリーパー単体なら ステイシスかけて殴りまくりでゼロットでも倒しきれるから重宝するよね あと刺さる物以外にも投げると結構強い物(東京駅ゴミ箱とか赤い道具箱)もあるから節約し放題
>>539 動画見た後でもプレイするのはまた違うよ。素晴らしい出来だから是非やるべき。
久しぶりに1のインポやろうとしたらセーブデータ消しちゃってて無かったw 仕方なくハードでやったけど1回バラバラになっただけで回復もめっちゃ余った 1回バラバラになったのはビーコン刺して戻るときに、なんか焦っちゃてアレにぶつかったww
あの両スティック使って開ける扉、シングルでは消せや
コンテナ殴って表面剥がして武器にするアイザックさんマジウォリアー
インポッシブル標本の腹の中の黒餓鬼戦、適当な武器でマラソンしても意外とノーダメいけるんだな
やり込んでる上手い人なら1は5〜6時間、2は4時間くらいでクリアできるけど 3ってどの位の速さでクリア出来るものなんだろうか 時間短縮に武器軽く縛ってマラソンしても中盤以降毎回プチラッシュな感じだしさ
ブループリントシェアのトロフィー、フレンドに協力してもらうしかないかなーと 思ってたけど、さっき試しに見知らぬ相方にシェアしてみたら解除されたぞーうれぴー
インポのやつに悪い奴はいない。
1の隕石に装置くっつけて放出するステージの、ベンチに入ると後ろから忍び寄ってくる場所は未だにビビりまくる
あのスラッシャー後ろからバッサリ斬り掛かればいいのに ドヤ顔で雄叫びあげてきてくれるから優しい
終わると出てくるぞ、音立てて。そして、真後ろじゃなくて、右な。 3なら確実に組み付かれてるわ。
ゲームがプレイヤーに挑むと言うよりもおちょくるというか、心底楽しまそうとしてくれてたな 3はそういうの感じない
Coopのラッシュあるところで予めダクトの蓋破壊しておくと楽しいぞ
エレベーター開いたら、ゲロがいきなり攻撃してきたときに、3のスタッフ 分かってねえなと思った。 NMだって、とりあえず目の前の人間を認知してから攻撃だろ。なんで いきなりゲロ吐くんだよ、アホか。動いてるものなら見境なしに攻撃 するのか。
558 :
なまえをいれてください :2013/03/19(火) 13:29:57.92 ID:SYnTTjzu
Deadspace3の製作者全員がDeadspace1をやっていたのかどうかを 問いただしたいレベル
>>558 「やったけどつまんなかったから僕たちがより面白くなるように仕上げたんだぜ!」
たぶん一通り1と2のプレイ動画だけみたんやろ
レシピだけ見て作った、みたいな。 かわいそうに、本当に面白いゲームをやったことがないんだな。 って言いたくなるレベル。
とりあえず3もしゃぶり尽くしたしまたネクロが攻めてきたら起こしてくれ
1の一番最初のエレベーターに入った瞬間俺は「こいつぁすげぇ」と思った 特にこちらにはダメージないけど、恐怖と驚きの演出として最強だった 開けたらゲロはびっくりはするもののうざいだけ、オマケにダメージも食らうという糞仕様 前兆無しにやられてるから余計に腹が立つ
2も一応最初の逃げる場面とかはきっちり作ってたもんな あれは1の恐怖というよりパニック系の恐怖ものだったけど、しっかり1の手順を踏襲しているなと関心したものだったわ
アナログスティックを動かすと武器が勝手に切り替わる時がある。 ラッシュ時にいきなり部品集めロボを置くし、マジ勘弁。 コントローラーの不具合なのかな?
>>563 いきなり背後・側面リスポーンもそうだけど、演出として見せる能力が無いんだよな
ここに配置しときゃ驚くだろうという底の浅い考え方というか
エイリアン遺跡の所なんてエイリアンネクロがその場リスポーンする瞬間が確認できる適当さ
また不満点思い出したが、敵の処刑から逃れた後で視点が妙な位置にされるのもクソだな
周りに敵がいる状況だとその後間違いなく追撃食らうしフォースガンが手放せんわ
2のエレベーターゲロマンには初見盛大にビビらされたなぁw よりにもよって二番目くらいに近寄りたくないのが目の前に出るから 初見でも一拍あけて対応する猶予を用意してくれてるから理不尽じゃないのがGOOD うっかり死亡or大ダメージでチェックポイントリスタートした場合にも一工夫されてて脱帽した 二段目の方でまた素でビビらされたのが俺だ
>>565 俺もそれあるわ。
コントローラー分解して中少し掃除してネジ締めなおしたら、かなり軽減されたが
3の方はほぼパクリだけど周回してて身構えてても結構な率で掴み攻撃されるからいかに理不尽かわかる せめてcoopの時は開幕ハグ、ソロなら扉が開くと同時に天井のダクトから乗り込む、とか演出工夫して欲しかったな それはそうと2のあのエレベーターの方は中にダクトが無いんだが彼はどうやって乗り込んだんだw 場合によっては上の階で待ってるから元は扉開いてて乗れたか乗り遅れたかの違いか
そういえばブルートだっけ?ゴリラってどこ行っちゃったん?
声だけなら出演してるぞ 野外雪原のBGMでたまに鳴き声聞こえるから耳を澄ましてみな
ブルートはいい息抜きになったのに。中ボスなんてあれくらいでいいんだよ。
いや3の蜘蛛はめんどくさいけブルートはブルートで弱すぎてつまらないわ
ブルート弱すぎね? って思った人間が考えたのが蜘蛛だろ。 ボクの考えた最強の中ボス。通常の攻撃じゃ死なないぜ!
トライポッドは出方も多彩で中々面白い中ボスだったのにスノービーストはどうしてああなった
プルートに比べたらクモは手順が必要なことを考えるとパズルっぽいんだよな なんか不死身テトリスだったりドアハックだったり、今回はパズル要素が多くね
ブルートは手足のつなぎ目の硬さとスピードを更に強化するか、今回のローリングを利用して触手飛ばすとか、それこそボス格に引き上げて倒す度に性質が変わるようにすればいい
余計なことを考えつく人間が作ったから3がああなったんだよ。 シンプルイズベストだ。
iOS版のブルートはガチじゃない?
シンプルイズザベストとかブルート強化して出しても目指しても文句言う奴は言うだろ クモがめんどいとかパズルがちょっと多い程度で文句いってる人もいるんだし
どうでもいいんだが黒リーパーのデザインが敢えて黒一色の1のパターンに戻ったのは何か心境の変化でもあったんだろうか 2だと暗紫色だったような
別にクモはどうでも良いが、パズルは邪魔じゃね? パズルっつっても別に頭使うものでもないし、ただ単にテンポ悪くしているだけだし 不死身パズルだけならアクセントとしても良かったかもしれないけど パズル入ってて良かった、面白かったって奴いんの? 特にドアハックのところ
チャプ15の最後酷すぎだろこれ ダッシュで逃げてもロケランの爆風でダメ+強制のけぞりの所 脇にいるマシンガンでチクチクやられてロケラン1匹倒すと ノックバックしない発狂高速ネクロテンコ盛りとかcoop前提の難易度みたいで 腹立つわ
しかもロケランの奴地味に狙いづらいしな、柵みたいなのが邪魔
出現パターン決まってるから割と難しくはない ロケラン兵一人目をスナイプしてもう一人はキネシスで弾返せば充分間に合う
パズル系はデッドスペースイグニションを思い出す 多分作った奴同じだろ
>>583 あそこ緊迫感あって最高に楽しいじゃん
何が不満なんだよ
ブルート弱体化というよりアイザックさんの武器強化の方が上回ったからね おまけにご丁寧にステイシス缶まで側においてあるからw
ノックバックデトネイターがあるならステイシスキャニスターランチャーがあってもよかったと思うの ハメ殺し余裕にならないようCLPはほどほどの数値で
>>587 お前もしかして3しかやったことないのか。あの糞ラッシュは擁護しようがないぞ。
あそこは援護しようがないな 格ゲーでいう、投げ以外のガード不能技があるようなもん
>>590 123やったけど3の個人的問題点はホラー要素が減った事と
ステージからラッシュが予想しやすい事くらいしかないぞ
ラッシュとか難易度上がったなーっ程度にしか思わないわ
インポだと自前のもコーティングのもステイシス弱体化してるから 1つくらいは効果固定のステイシスコーティング武器あってもよかったかも知れないなぁ ステ缶は爆風が気持ちよくて投げるの楽しいし
>>592 こういう腐った感性で作られたのがDS3ですよ、ってことだろうなぁ
メインスタッフも何で不評なのか理解してないんじゃないの
>>594 いや、2から比べたら問題点はこんなもんじゃね?
あと結構理不尽な場面やイラっとくる場面、エリーのビッチ化とストーリーの劣化、サバイバル要素の消滅があるぐらい
それと、新要素がことごとく調整不足だったから2と比べると良いところが無いぐらい
おお、意外にいっぱいあるなEA倒産しろ
>>506 コテコテのハリウッド風な演出がはなにつくよな
チャプター19で月と戦う前にエリーとキスする所
手繋いだまま離れて寄って離れて寄ってみたいなバレエの踊りのような演出見た時は、勘弁してくれって思ったw
なんで意見言っただけなのに感性批判までされてるんですかねぇ… ていうかそんなにクソだと思うなら意見の一つでも送ればいいのに
>>597 あいつ結構前にカッターの件でも同じような批判の仕方してたから気にすんな
そういやカッターも酷い改悪だったな メインスタッフも不評の理由を分かってなさそうだけど EAのお偉いさんが更に理解してなさそうなのがもう・・・
awakenedなんだこれw 本編ENDが意味無いじゃないか…いや、でも最後の通信が繋がってるということか? どの道、続編出ないからどうでもいいのか
初代を過度に崇拝し他のナンバリングタイトルを粗捜しして過度に批判する奴がでてくるのは シリーズものにおいておきまりだな 3も確かに手放しに誉めれるものではないけど ゲームとして失敗しているほどの出来ではないと思うけどな
602 :
なまえをいれてください :2013/03/19(火) 19:39:24.55 ID:iHlq+Gy4
次回作本当に出ないのかな。 続編出すと、色々ストーリー作るのめんどいと思っているなら いっそパラレルでも作って完全に別物作れば案外売れるかもしれないのに
603 :
なまえをいれてください :2013/03/19(火) 19:46:34.36 ID:FTwAV98w
何を作っても文句は出るだろ。 問題はどうすれば文句が少なくなるかだ。 そう考えても3は擁護しきれない。たとえゲームとして完全な失敗でなかったとしてもだ。
話は思いっきりずれるんだがネクロって天井のダクトにジャンプして潜り込んだり 下に何もないキャットウォークの縁から這い上がってくる割には律儀に柵を迂回したり 段差を乗り越えるのにわざわざダクトに潜り直して遠回りしたりするよね 司令塔ミッション最初のラッシュ部屋だとポクテもゲロマンも1階から天井のダクトへの大ジャンプを決めてくれるw しかも潜って移動する時配管からポリゴンはみ出してる
スラッシャーの体形だとどうみてもダクトの中は動きずらそうだよな
石村1のシステムを踏襲して石村2、3作り直してくれねえかな シリーズが進む度にカッターが弱くなって悲しくなる あと英語カスレベルでも気軽に出来る様にして欲しかったぞ
アイテムドロップだけ1の仕様にしてくれれば2以降の共通システムにはそこまで不安はないな
なんだかんだで戦闘中にわざとらしく死んだふりするのってポクテ系だけだし
>>605 腕一本と両脚が残ってれば四つん這いであの速度が出るんだぞ
ダクト内をほとんどワープの速度で爆走しても辛うじて無理はないはず
今更かもだが酸って炎の完全上位互換な気がするけど気のせいかな 炎のほうがスリップダメージ高かったりするの?
>>608 ダメージ量&効果時間だと電撃<炎<酸だからあながち間違ってないとおもふ
俺は趣味で電撃か炎しか使わないけど
特別効率にこだわるとかでなければどれ使っても大差無いんじゃないかなー
デッスペ3がシムシティのお詫び無料提供のクソゲーラインナップに入れられてる・・・
>>609 なるほど酸は威力低い代わりに足止め用の速度低下効果があるってことか
テスラビームに何つけようか迷ってたんだけどこりゃ炎かなカッコイイし
何故そうなる・・・
スリップダメージに足止め効果はあるんだろうか 如何せん酸は全く使わないからわからん 少なくとも炎はダメージしかないぞ しかしテスラに着目するとは良い趣味をしてるじゃないか 気に入ったら上位互換のEnervatorも強いぞ(ステマ) ショットガンみたいな勢いで1マガジン16〜19発ぶっぱ出来るし
近作ってハードで弾切れとかおきても前のミッションでノーマルで集めたりできるのか
3は1・2以上に難易度の抜け道が多い 稼ぐ気になったら稼げる場所腐るほどあるし弾と回復は普通にやってても余る
弾拾っても増えてないのはなんぞ素材は普通にたまるんだが
617 :
なまえをいれてください :2013/03/19(火) 21:24:12.69 ID:FTwAV98w
EAってシリーズもの潰すのうまいし、まるでカプコンみたいだな。
>>614 アイテムのありがたみがなくなったな。
チャプターセレクトできるのは2周目からでよかったんだよ。
終盤の後ろから湧いてくるストーカーって、どうやって対処してます? ちらちら振り返ったりしてるけど、湧く瞬間すら見ることなく突撃される…
>>619 迎撃場所を変えるか遠距離&影の敵を攻撃出来る特定の武器でチクチクするしかない
おそらく有名な氷ブロック置いてある場所だと思うんだがあそこなら最初に右奥のドアの前まで行けば後は安定するよ
途中這ってるストーカー一匹だけ倒せばOK
ロードのためか知らんがエレベーターの数が異常でテンポ悪い バイオリべみたく一括でロードしろよ
>>622 エレベーターだらけでうんざりだよなw
このテンポの悪さ、同じ所を何度も行き来する怠さ
そして一本道にならないようにした結果、
一本道である2の方が遥かに面白かったっていう
1と2は偉大。3は圧倒的な糞。
2は幼稚園のエリアだけだったはず同じエリアを往復するのは 3は指が疲れてくるんだよエレベーターに入って何回ターンすりぁあいいんだ?
>>568 ありがとう
このコントローラーの持病みたいなもんかw
分解してみるよ
よっしゃ北米版PSNカード買ったぞ〜 これでawakenedと追加武器/スーツ一種類だけDLしたる 追加の装備はどれがオススメ?
武器 Enervator エヴァ持ってないならエヴァ パルスが好きならマローダー スーツ アイザックならシャープシューター一択 カーヴァー重視ならツンデレかシャープシューター
とは言ったものの見慣れてきたせいかアイザック版ツンデレもなかなか悪くなく感じるようになってきた wikiに画像上がってるけどArcheologist Suitを全体的にシブくしたような感じ
エリートスーツとMK5パーツ群どっちも青いから意外とデザインの親和性あるな
キャプチャー6まできたけどいまだプラズマカッターできついんだけどどうしたものか、フォースは威力が低いし
Ch.6ならプラズマディスパーサーにできるやろ カッターよりディスパーサーの方が使いやすいで
>>631 ヘビーフレーム+ミリタリーコア+デフォチップ&プラズマコア+デフォチップのカービン&フォースでがんがれ
宇宙にいる間はこれだけも割となんとかなる
クラシックはチャプター12のガキ連戦行くまでカッターだったなぁ… あんまり資源回収シなかったから弾もキツかった ガキはキツすぎてジャベリン作って電気まいてたけど
黒猿は強敵だな ノーマル猿は酸フォース一撃で処理できるけど、黒はきっちり他武器で殺さないとならん 一度吹っ飛ばすと2発目以降は効かないし殺りきれないとボコられる こいつだけは戦ってて面白かった敵かな
ロケラン兵&プルプルのクソタッグに比べたら黒餓鬼なんて可愛いもんよ
クラシックは全般にしんどかったな。一番きつかったのは黒ガキ。 硬いしわらわら湧くし、リーパーがかわいく見えるわ。
ロケランエリアはキネシスで跳ね返して一人処理 もう一人はカービンで素早く処理すればプルプルに襲われる前に何とかなる とはいえ初見は確かに奥に避難しても爆風で怯む→プルプルにザクザクでストレスがマッハだったわw
そこまで苦戦した覚えないからどんなもんかだったかと+2+2サーキットのみのカッターとフォースで クラシックのch12腹の中とch14のキャットウォーク&死んだふりポクテの黒餓鬼戦やってみたけど 最初のはカッターオンリーマラソン、後の2つはフォースオンリーで余裕だった件について 特にフォースの方はDMG+8、CLP+8の20発丁度撃ちきるくらいでポクテも含めて全滅させられた きついきつい言われてるけど使い方や位置取りが悪いんじゃないかなぁ・・・
ユニトロ兵って、結構強力な装備あるくせに、対ネクロだと弱いよな。 アイザックさんさえ粉砕できる兵力でやられるのに違和感ある。 そもそも、ガンシップから攻撃すりゃいいんじゃないの。どうして わざわざ降りてきてやられちゃうのw
餓鬼に対して使うフォース場合はキャットウォークならリフトのところ、死んだふりポクテのところなら通路内・・・ って感じで横から殴られない位置に立って一発一発を丁寧にギリギリまで引きつけて無駄なく食らわせれば まとめて複数体に何度も撃ち込めて属性ダメージ無しでも十分殺しきれる 目の前に一体程度しかいなかったらあえてステイシスで足止めして敵を溜めるのも良いかも 万が一のリロードの時の猶予確保に温存した方が良いけど
>>619 あの後ろ湧き1匹目は前の奴が戻らない位置で踏ん張ってると
昇降機側の雪から飛び出てきてるんだよね
律儀に敵の相手してるのほっといてエレベータ前で待機したら腕ブンブン振って来るやつって何なの? 殺さなくても先進めるんだから進むだろ、ついでにメディック取らせろ(ゲス顔)
フォース一度当てた猿は二発目は吹っ飛ばなくね? 斧マンも確か吹っ飛ばなかったはず
>>644 今実際に4、5回繰り返しやったけど完全に連続転倒で完封出来てるぞ
もしかすると起き上がる前に撃ち込んで転倒しないと勘違いしているんじゃないだろうか
連投すまんけど1や2に比べて3だと射程がやたら短くなってるのも重要だと思う きっちり引きつけて撃たないと届かないし転倒しないから従来の感覚だと転倒しないように見えるかも知れない 飛び道具持ってない小中の雑魚敵相手なら死角の真横に入り込まれない限りいくらでも完封出来るレベルに強い
暇だからバックアップ取らないでハードコアクリアしてみた。
648 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 05:38:02.04 ID:Wn88gFBB
先程初心っぽいコープの方とプレイしてましたが 武器とか取らせておこうかなと、タングステン部屋開けたとき こっちホスト側はただのアイテム部屋だったんですが コープ側だと武器やらサーキットに変換されてるんでしょうか? それともホスト側同様に、ただのアイテム部屋なのでしょうか?
>・レトロモード解除 >・一度でも死んだら最初からやり直し 今ちまちま1チャプタづつインポクリアしてるところなんだが、 HCのこれってチャプタ選択出来ないって事?
>>644 起き上がり無敵があるからその時撃ち込んでないか?
DLCの終わり方ひっどいなぁ まだ生死不明で宇宙遊泳してたほうがましだぜ
( `´)「そんな工具で大丈夫か?」 ( ≡)「最高の武器を頼む」 ( `´)ノ「これだ(SMG)」 (#≡)「…」
コントローラーをねじると武器が切り替わる…
654 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 09:01:18.47 ID:Wn88gFBB
このゲームやってからファック!ファック!と言うようになりました
2やっているけどパキケファロサウルスみたいな奴強くない? 隠れてばかりだし無視して作業はじめたら頭突きくらってピーッてなるし… ステイシス強化しとくべきだったかな
>>655 必ず突撃してくるときに顔を見せるから、それを目安に予測しろ
あと飛ばして攻撃出来るオブジェがだいたい落ちてるから、それで動きを止めてから撃ち殺し、爪を剥いで他の奴にぶつけるやり方もいける
658 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 10:37:50.45 ID:yXoOVsVH
PC版シムシティ買ったらタダでDead Space3貰えるとか羨まし過ぎ おまけに日本語化も出来てRationsealも使えるし完璧やん
買えば良いじゃん?
テスラビームに爆発アンプ付けてこれで酸を大量に撒き散らせるぜ! とか考えてたけど実際のところロケランの方が圧倒的に使えてワロタ…ワロタ…
そもそもPC版DS3は発売して早々安売りで3000円ぐらいだったし
>>659 無料で貰える奴はたいていプレイする気なくすのはなぜだろう?
>>656 感謝する
なんとかクリアできた
回復も無くてキツかったよ
何度やってもスノービースト戦は好きになれない。 特に背中の触覚を引っ込める動きを考えた奴は、 今後一切ゲーム制作に関わらないでほしい。 ただでさえ長くなりがちなのに、イラつきが半端ない。
蜘蛛のターン制バトルみたいになってるのがイライラする。背中の 弱点復活するの考えだした奴頭おかしい。
途中からロケラン&フォースガン+ステイシスコートでいったけど、黒ネクロが一発で沈まない事に恐怖した
>>666 ギアーズ3の蜘蛛戦のほうがムカついたからあんま気にならなかったな
あれは弱点撃ったら 地中に隠れて時間稼ぎだからな
>>666 あるある、スノービースト戦は避けるのも面倒だしでダルさが勝った
>>622 ロード中の表示が画面に出ないのがこのゲームのセールスポイントだと思うけど? 画面に余計な表示がないほうが没頭感があるのでは?
スノービーストはロケランを当てる簡単な作業です
前作のジャベリンみたいにSP攻撃で電撃だせるのって どうやって作るんだろうか
>>672 lowに電撃モジュール付ければいい
今作の電撃モジュールは強化しとくとアホみたいに強い。
前回みたいな電撃→爆発はしないが、電撃がめちゃくちゃ強いからあまり気にならん
ちなみに爆発も出来るがコストが高く、いろんな意味で電撃より弱い
>>673 thx
optionalのゴミ処理場の恐らくラストのとこがちょっときつくて
なにかいい武器つくれないかなと考えてたので助かりました。
クソ回線の外人ホストに入ったらポクテが常時スパアマで突っ込んでくるんだけど フォースでもノックバックしないポクテとかムリゲーだわ
>>661 エナベーターじゃなくてわざわざテスラを愛用するのは正直かなりマゾい
ただのテスラは産廃クラスに近い武器だよ
まだキネティックよりは汎用性あるような気がするけど
テスラの使用感が好きならエナベーターさくっと買っちゃえば最高に幸せになれる
元のテスラの弾数と連射性だといくら範囲攻撃があってもレートが 低すぎてとてもじゃないが餓鬼黒餓鬼を抑えきるのは無理がある エヴァショと同程度かそれ以上に出来るエナベの連射性で足元に撃ち込みまくれば 黒餓鬼だろうと怯ませつつ焼くなり溶かすなり出来るけど 度々連投ごめんよ
リベットorジャベリン+電撃はもはや結界を貼ってるが如くの強さ 代わりにリベットショットガンは腐ったウンコだがな
カスタマイズした武器の設計図をフレンドとかにシェア出来たなら、もう少し楽しんだんだけどなぁ 自分みたいに連射系、単発系、ビーム系、近接系それぞれで一番使いやすい武器作ったら、もう殆どあれこれ組み替えていじらないって人も多いんじゃない? 自分で組み替えて名前付けてフレンドとかとシェアしたかった
awakenedマジでマッチングしないなw 数日試しているがさっぱりだわw
フレンドにシェアも良いがまずは特殊パーツ含んだブループリントもシェア出来るようにして欲しかったな MKシリーズやDLC含んでるのは対応するパーツがなければ製作だけ不可って感じにすれば購買意欲促進にもなったかも知れない
序盤のキャプチャー7辺りでできるオススメ武器ってどんなのがある?
>>680 だよな。実績目当てで箱ピュアサバイバルやりたいんだか1時間放置しても誰も来ない
>>683 Awakenedのピュアサバはわざわざcoopでやる意味が殆ど無いんじゃないか
ソロでも本家ピュアサバデータで余裕でクリア出来るし
coopのみの実績はスタンダードで解除出来るし
キャプチャー
あともう一つ、ピュアサバ自体特殊フレームとか手に入らないパーツや解放されないスーツがあるから 色々カスタマイズしてお着替えして野良coopに突撃する面白みがますます無い 初回の物資欠乏感を楽しむ以外にピュアサバ独自のうま味って物がほとんどないんよ・・・ マッチングされにくくなるのも欠点だし まだ死んだら一発解散で他に制限とかはないハードコアの方が周回でも気が抜けないから楽しい
>>683 配信直後は箱で結構マッチしたけどな
今週から早くも過疎か
MK5のパーツは1回引いたら同じ垢のセーブデータ全部で貰えるようにして欲しかった いちいち引き直すのすんげーかったるいの
ファイアレートを最大まで上げたEarth Gov Mk-U Plasma Disperserを移動しながら連射したらアイザックさんが痙攣し始めてワロタ
>>683 残念、いまAWARDEDのピュアサバ終わったわ…PS3だけど
必要なら募集スレで呼んでくれ、駆けつけるから
そろそろハードコアを始めようと思うのだが、クリア済みの人ってサブミッションもやった? めんどいから放置しようかと思ってるけど、アイテム的にやった方が良いかな?
スコープは右スティック押し込みとかが良かったなぁ・・・。 どうして前作シーカーの使用感にしなかったのか
>>692 サンクス、そうするわ
即死にさえ気を付ければ何とかなるかな
1チャプ毎にセーブ退避しつつ進めます
鬼門は崖登り中のケージぶらぶらしてるところと、ガンシップに見つかった時の砲撃だな バックアップ駆使してガンガレ
基本ガン無視でもいいが、SCAFのアーティファクト出る奴だけはやってもいい 最終的に強力なサーキット手に入るからな
時間の無駄だろ
淡々とクリアのみ目指すなら無視でも良いけど難易度自体は ハードで温いから全部こなしていった方が楽しいっちゃ楽しいよ 後々HCcoopとかものんびり遊ぶ予定なら回っていって損はないぜ
残すはハードコアクリアの実績だけなので、十分このゲームはしゃぶり尽くしたと思ってるのでサクサクプレイで行こうと思います レスサンクス
本タグでスタンダードクラシックピュアハードコア全部100%にしたから 今度は北米タグでMK5も集めながら遊んでるけどカッターフォースのみのクラシック楽しい 最初に稼いで+2+2サーキットめいっぱい詰め込めんだら3のカッターも思いの外出来る子で感動してしまった クラッシク意識してエンジニアリングスーツ使ってるけどこれだと後半終盤にアドバンスド欲しくなってくるね
アドバンズドのデザインはかなり秀逸だったしね オマケで色違いとか使えてもよかった気がする
スタンダードだとエンジニアリングもアドバンスドも場違いすぎるけど いままで一緒に戦ってきた工具たちを手に持ってると着たくなるのがエンジニアの性
わかるぜ これまでの工具類もMk1構成じゃないと色変わったりなんだりで旧作の雰囲気出ないからなぁ エンジニアスーツでデフォカッターやクラシックの武器持った後ろ姿にはある種の美学すら感じる
3はスーツ変えた時の演出固定なのがつまらん 2だとエンジニアリングの時が一番アイザック嬉しそうで可愛かった
705 :
なまえをいれてください :2013/03/20(水) 22:40:48.67 ID:JMTNhmLh
スーツ強化ってスーツ替えたら防御とかさがるよね
落盤x2+ゴンドラの崖登り 落盤1個ある毎にステイシス>隣の壁にジャンプして通り過ぎるまで待つ ゴンドラは左の壁に刺さった時にステってジャンプ 左の落盤とゴンドラ両方にステイシスして一気に抜けようとするから死ぬ ここで先行して5回死んだ挙句Co-op抜けたアメリカ人は 「やっぱ米国人って脳筋なんかな」と思わせるのに十分だった。 ガンシップ マップ開始位置から道なりに行って、わざと見つかったらロケーターとは逆側 途中のT字路で言えば右側の鉄扉に隠れてやり過ごす
ガンシップはわざわざ見つからなくたってT字路やや左側の岩の陰に 隠れてやりすごした方が早いんじゃ…。
ガンシップはめんどくさいからどの難易度どのモードでも回復がぶ飲みしながら全力疾走してるなw 結局回復も余るしいくらでも稼げるからケチる意味あまりなかったりする
共通なのか安心した 弾とか武器引継ぎはハードコアとかピュアとかはむりなんだな
ガンシップの所はチェックポイントロードで始まった地点からダッシュして入り口に向かうと見つからないでいけるね ロードしないと巡回ルートやアイザックの立ち位置の違いから見つかってしまう
最近になってやっとカーヴァー側でラストコポミッションできたけど難易度インポでやるとすんごい辛いのな フォースガンでもちょっとしかノックバックしない影餓鬼って今作最強敵だろ 初見だったのもあって3回くらい死んだわ
ゲロマン赤ボンベで吹っ飛ばしたらボディがゲロ撒き散らしながらスピンアタックかましてきてクソワロタwww
ガンシップスルーできたのか。あそこはイベントなんだと思って、回復がぶ飲みで 突っ込んでたわw
なんかかっけースーツ着てんなーと思ったらマスエフェ3のスーツかよ、DLCで似たようなのコネーかな てっきり実績解除で貰えると思って余程上手いんだろうなーとか思ったら針ピストンに5回も潰されててなにやってんだこいつとか思ったわ
DLCで開幕設置型ボーラで自爆したらステイシスからの救助してて その後ベンチまで行ったら同じ事してくれて有難かった これで後はAxes Highだけだ・・・
一度もCOOPでマッチングできてないわけだが、 デッドラ2並の過疎加減ではなのかうちだけの現象なのか
バッケルのおっちゃんとサントス嬢、どっちも無線サポートで良い味出してたから死んで欲しくなかったなぁ クラシックch11までカッター&保険のフォースで来たけど思いの外カッターが強くてフォースの出番無いな DMG+8すると通常ネクロ&餓鬼なら手足一撃で切断するから足止め不要で一気に沈むw ずっとカッター使ってなかったけどこの回してピンポイントで刻む感じはまさにカッター
外人ホストだとストーカーがスーパーアーマー状態で突っ込んできて止められん。
>>717 今psnメンテナンス中みたいなんで、多分それもあるかと
Awakened全然人が入ってこなくて寂しい
クラフトエリアで武器作って試射してたらネクロの死体達が 一斉に右へ流れて凄いゲームが重くなったんだけど死体掃除かなんか? 死体達は右に流れながら障害物に当たると欠損したり出血したりしてた
>>718 なんだかんだでちゃんと強化すればカッターも強いよね
初期データで 1,2とインポワンガンやったから3でもやったが何回か死んだがクリアはできたよ
ただ3ワンガンは達成感はあまり無く、最後の方は意地でプレイしてたよw
>>720 今日に限ったことでもないんだけど…
特典用に作った香港垢でなきゃ繋がらないとかじゃないよな
ショボンヌ
>>723 旧作ほど万能とはいかなくなったけどやっぱりピンポイントで刻みやすい分の強さはあるって感じ
威力を上げれば四肢落ちなくても結構怯んでくれるし後はステイシスの使い所でカバーすれば十分戦えるレベルにはなるね
カッターにとっては斧も変形した方が倒しやすいかも知れない
動きが一瞬止まって弱点が大きくなるからこの隙に速攻で片付けやすい
>>724 psn公式にもメンテナンス中って載ってるよ
でも普通にサインイン出来る地域の人もいるみたい
3のcoopはもとからマッチング見つかりにくいけどねw
ストーカーさん背でっけぇ!
彼女とのツーショットですか
愛犬との微笑ましい日常のひとコマでしょ。
3のHC始めたけど、ピュアサバイバルのクリア特典のお陰で、チート状態だ。
噴いたw 黒斧は間違いなく変異する個体の方がカッターには楽だわ…ディスポのきついこときついこと そして一番のカッターキラーは間違いなくプルプル 黒ポクテ並の硬さであの速さと怯みにくさは一部の壊れ武器を除く非ノックバック武器にとってはまさに天敵なんじゃないだろうか 魔のロケラン広場でファッキンロケラン兵ぶち殺した後の大群とか湯水のようにステイシス使わないと確実に袋だたきにされる 連中に比べればぶっちゃけ黒餓鬼なんてお話にならないレベルの雑魚だったでござるの巻
今回のステイシスパックの多さはロケラン広場で使うためだと思ってる まあ、あそこインポでも上ロケランしたエヴァンゲで突破できるけど
ロケランでプルプルに攻撃して貰いつつ自分は下のプルプルだけに攻撃を集中すればいい位置あるのに難しいとか俺にはわからん
そんな回りくどい動きしなくてもノックバック武器普通に使う分には別に投げ返しで サクッとロケラン始末してステイシス無くてもプルプル処理に困ることはないんだがね ロケラン関係なくカッターのみであの数のプルプルを捌くのは純粋にキツイ ディスポ最終部屋も中々…
ラインガンマインにフォースガンくっつけた武器強すぎてヤバイ エクスプロージョンモジュールで爆発半径広がってるから適当に設置して フォースガンで時間稼ぎしてるだけでみんな死ぬ
フレとcoopやろうと思ってるんだけどアジア版と北米版でいけるかな?
↑PS3です
テンプレ嫁
ステイシスコーティングからのseeker これ最強
カーヴァー側でコープミッションやりたいけど、外人タイムでもマッチングしないな
クラシックch15で積んだw何だよあの鬼畜ラッシュ
今更ながら1、2、3購入したが昨日の祝日と空時間利用したら1をクリアしてしまった 没入感半端じゃないね、このゲーム
むしろ1は怖すぎてちょこちょこ休憩挟まないとやってられなかった
>>704 2でのビンテージスーツに着替えたときのアイザックの反応が「え、なにコレは・・・(ドン引き)」な
感じでワロタw
でもさ、ビンテージスーツってみんな買う? とくにHCなんかあれで4万円は辛いですぜ。 1はレベル5スーツまでは最初のスーツで通して 2は殆どをセキュリティースーツで通したなぁw
1は順番に着替えていったほうが結局得だった気がしたな 所持数少なすぎでアイテムや弾丸あきらめることが多くなって金が稼げん
必ず買うよ、性能良いし 買い物1割引きは意外と大きいからな
ラスボスは円盤の上でキネシスしてりゃ爪もぎ取ってるだけで楽だってのに... つかラスチャプのCO-OPスタッフロールで抜けるなよ。あれ再開したらまだキネシスで腹から引っ張り出すとこまで戻されんのに
スタッフロール飛ばせない理由は何なのあれ
EDのbgm好きだから俺は困らんけど やっぱイラついてる人は多いんだろうなw
スタッフロールで抜けられてもそのままsave&quitすればクリア扱いになるじゃん
ていうかいまやってて気づいたんだけどラインガンマインって 胴体除いた非攻撃用のオブジェクトに貼り付けられるんだな 協力じゃ使えないけどソロだとお手軽爆弾が出来る
スタッフロールは背景にコルサントで生活してた頃のアイザック&エリーの生活でも 流してくれりゃ飽きなかったのに。
ホラーっぽくねえなw てかコルサントて。先行きのよく解らないStar Wars 1313を思い出してしまった。
>>736 これからうんざりするベーゴマ重機なので
ショットガンも飽きてきたから使ってみよう
最後の崩壊からの逃走とうるさい重機はうんざり
2のドリル柱ゾーンほどじゃないが
フォースガンに酸つけて使ってたら、敵が吹っ飛ばずに攻撃してきてあせったw せめて空中では吹っ飛べよ
ゲロには酸フォース効かないよ ハードコアでやってて死にそうになったわ
電撃と兆弾モジュールの差はどうしてこうなった 兆弾は使い勝手悪いし自滅の危険もあるし弾も異常に少ないし 電撃とあらゆる面で逆を行ってるんだなぁ…
見た目は超楽しいんだけどね跳弾
北米ストアで体験版探してるんだけど もう配信終わった? 探しても見つからない。
下呂でなくても酸フォースにするとノックバック消える。 インポでやってるけど崖は登るのも降るのもほんと面倒だなぁ…。
崖下りで各モジュールとかフルズームスコープ使えないままにした開発は頭沸いてると思うの
>>763 あそこズームできないのかよ、最高に活躍できる場所じゃない…。
リベットガンの電撃モジュールも使えなくて不便だった。
むしろあそこ以外使いたい場所ないんだけど いつも面倒だから遠距離からロケランで殲滅してるわ
リベット+電撃が強すぎてさくさくだったわ
あっ、吹っ飛ばないのは酸フォースだからなのか! 上で普通に連射で吹っ飛ぶけど?と聞いておかしいなぁと思ってたんだよ… このせいで黒猿とかでヒデエ目に遭わされたからさぁ しかしインポ・ピュアサバ経験してからハードコアやるとヌル過ぎワロタだなw 即死エリアでの事故死が怖いからバックアップはとるけどねー
やっとトロコン出来たわ awakenedのcoopできたのは奇跡に近いなw
デビルホーンとかロケランとか使う奴とやりたくねーわ
772 :
なまえをいれてください :2013/03/22(金) 19:13:51.07 ID:qfX9nw1f
今更だけど、Deadspaceで「ロケラン」という単語が出てくるのが、 凄く違和感。 というかDeadspaceシリーズでロケランを見たくないし、 聞きたくもなかったよ・・・
そもそも宇宙空間で、空気も限られているだろうにそんな爆発力のあるモノを持ち出されると違和感あるよな
ファイアスロワー「あ゛あ゛っ?」
デスペって未来の工具でバケモノビクビクしながら解体するゲームなんだし工具>銃器でよかったよな ていうかロケランとか出すなら新種の工具出してもらいたかったわ 本格的な発破用工具とかドリル系工具まだ出てないだろ
銃座を見たときは隕石シューティングを思い出して嫌な汗が流れたが、今回はあれほど 鬼畜難易度じゃなくてよかった・・・
ドリル欲しかったな・・・近接カッターの代わりに
ロケランは敵専用にして、おいアレ使わせろよって感じがよかったなぁ そろそろゲロ野郎の体液発射する武器を(ry
>>777 suspended ripper「呼んだ?」
また番外編のアニメ作ってくれるんかな?「アフターマス」みたいなのは勘弁だが・・・
アイザック「銃? なにそれ、強いの?」 こんな感じがよかった
まぁ初代でも慣れればパルフライフル最強候補だし、多少はね?
( `´)「そんな工具で大丈夫か?」 ( ≡)「大丈夫だ、問題ない」 (;≡)「あqwせdrftgyふじこlp;@:」「」
デブリ除去に使うと思われるフォースガンは1,2,3,Ex全作品通して優秀な工具だったじゃないか 杭撃ち機もExの登場からどんどん強くなってるし 軍用のカービンライフルの弾丸より杭撃ち機の杭の方が圧倒的に強いってのはちとどうかと思うが
>>784 まぁおふざけなんで例えにならんかもだが
ここ最近の建設工具怖いよ
5寸釘みたいなのをエアーで撃つやつとか色々ね
アイザックさんみたいな職人が改造したらスゲーのができそうだわ
そもそも工具が有効なのは、 対物用に作られているから普通の兵器より威力が高く、部位破壊に最適だからって理由だったような…
それなら兵隊側は次回作で対物ライフルとか用意しなきゃだな
工具が有効なのは概ねそうだけど銃器が有効じゃない理由をスタッフは忘れてるよな 胴体撃っても全く効かなくてリロードの瞬間殺されるからって作中でも説明されてたやん
今じゃあ胴体ぶっぱで即昇天だもんなあ…
デカイ銃でグレネード弾を撒き散らすスマートなゲームでしたね プラズマカッター?ゴミですよ
ステイシスコートをつけたグレネードでステイシスマツリたのしいです
まあ一応作中では「エンジニアならば工具に過剰なエネルギーを与えてその用途を破壊に使い、また武器もその力を更に凶悪なモノに変えることが出来るだろう」みたいに描かれてるんだよな だからアイザックさんの武器が兵士達の武器と同じ威力かは不明
アイザックさんの手に掛かれば、スーパーのタグガンでもプラズマの刃くらい撃てるようになる
バーコードリーダーとか脅威のレーザー兵器になりそうだなw
クラシックで手に入れたハンドキャノンってハードコアで使える?
ピュアサバに持ち込んでくる人も居るくらいだからハードコアでも使えるんだろう。
その垢で使いたいならセーブデータ全部消さにゃならんけどなwww
A:普通は使えない ただし、こうすると使える Classic Modeクリア特典のハンドキャノンは通常モードでしか使用できないが、以下の方法で他のモードでも使用できる。 1.キャッシュクリアしてタイトルアップデートせずにゲーム開始。 2.NG+からやりたいモードを選択する(このとき、クラシッククリア特典が使用可能な表記が出るはず)。 3.ch3のベンチまで進めて、ストレージからハンドキャノンを回収。 4.装備してsave&quitしたら、liveに接続しタイトルアップデートする。 ちょいと過去スレ覗けばでてくるんだから、自分で探す努力しようぜ
ん〜?USBメモリにでも退避しときゃ行けるのかもしれん
雪山で泣いてるセントスってすんごいチンパンジーに見える キモイ
ハンドキャノで後ろからダッシュしてきたポクテを振り返りざまにドヤ顔で殴り殺すのが好きだったのに 逆に真っ二つにされたでござる
802 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 01:16:04.30 ID:0P3WPPph
そういえばデビルズホーンはアイザックパンチの時一撃で倒せるのか? 2のハンドキャノンはそうだったけども
ぶっちゃけ、ハンドキャノンって攻撃力が高いだけで、3だと使い勝手あまり良くない。 あと、なんでか斧が一撃で死なずに割れたことあったな。
>>798 ちなみにAwakenedをDL後のセーブデータでは、
システムデータを消してアプデせずに起動してもハンドキャノン使えないよ。
Awakenedを入れずにやると、Awakenedのデータがありませんと表示され起動できない。
Awakenedを入れると、アップデートしてないので無理と表示され起動できない。
詰んでる。
もうセーブデータを消して初めからやり直すしかない。
アプデ後一度もロードしてないデータならいけるんじゃね?って思う人もいるだろうが、それも無理。試した
しかしなんで今までに比べてこんなに早く死体が消すんだろう 負荷削減のために消すにしてもエフェクトすら無いし アイテム残るならいいけど回収出来ないし、 その分はチャプタ選択で何とかしろって欠陥レベルだと思うんだが 前作みたく死体集めてふみふみすら出来ないのが寂しいので愚痴る
殺して5秒もしないうちに目の前で霧みたいに消えるのはかなり萎え
ネクロノートンまた踏み踏みしようとしたら気付いたら消えてた・・・
なんかやたら突撃して死にまくる外人がいたから初心者かなーと思ってたけどそうじゃなかった しかも死んだら俺がサポートミスしたと言わんばかりにリボで無茶苦茶こっち殴ってくるし ホスト蘇生させまくった上に敵の殆ど倒したの俺なのに何様のつもりだよメリケン様は
途中退席したりベンチなりで累計30分は待たせたかって癖に いざこっちがベンチ入った瞬間キックかますような俺様ホストもいるからなメリケン様には
メリケンに関わるお前等が悪い
てめーメリケンだな!
>>804 DLC消してしまえば上にある様に他モードでもハンドキャノン使えるのかな?
ドリルのトロフィーってチャプターいくつ?
Awakenedさんざん月月で最後海月ですか、月だけに ・・・じゃかましーわ!
クラシックだとジャベリン大活躍だなおい
死後、衝撃与えないとアイテム落とさない仕様は2から改悪だと思う
2だとキネシスで飛ばすだけでもアイテム出したけど、3だと踏みつけか 攻撃しないと出さなくなった。
2は遠くからでもキネシスで引っ張って飛ばせば落ちたし、こんな早く消失しなかったけど、 3は読込後のような敵多数エリアだと、引っ張る時間もなく凄い勢いで消えていく。 べつに画面上に多数の死体がなくてもどんどん消えていく。 20体倒しても死体は2〜3くらいしか残らないから適当な多弾銃じゃないと面倒。
レーションシールでうはうは
3のハードコア始めるからアドバイスおくれ
死ぬな
生きろ
殺せ
probe Gunが周回ごとに溜まっていく… 解体してもフレーム売れないしさ +3のサーキットと言い、パーツといい、なんで売れない仕様にしたし Ammo SweeperとかScope系とかMedic Supportとかそんなに必要な物じゃないだろう
死体消滅はふいんき的にも萎えるよな 蒸発するとか溶けるとかエフェクト入れればいいのに それでも設定的にはおかしいんだけどねw
フレーム売れるぞ何言ってんの
パーツは売ったことないから売れたかどうか知らん フレームは売ったことあるし確実に売れる サーキットは特殊なもの以外は売れる
2から背中のRIG(体力ゲージ)が出っ張ってるタイプのスーツが登場したけど、 あれってスーツに後からRIGを取り付けてるから出っ張ってるんだな 単に横からでもゲージが見やすいからあの仕様にしたんだと思ってたけど、 ちゃんと設定あったのね。割とどうでもいい話だが
「weapon crafting」からフレーム選んでも「sell」が無かったから売れないものだと思っていたんだ… どこから売ればいいんだろうか?
自分もProbeのフレームは売れないな 邪魔なゴミとしてずっと残ってるわ
ドリルのトロフィーってチャプターいくつですか?
やめーや
トン 敬語にしたら教えてくれたw
837 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 16:30:57.41 ID:0EvOUfjb
Awakenedは正直もう少しまともな終わり方なかったのかよと 次回作あるなら舞台は地球か?
今何処ぞの外人さんと遊んでるんだが あの赤色のハンセンの「ウィー」見たいな指の形の武器はなに? ウェイウェイ!とか言ってるけど
>>834 チャプター4じゃねーじゃなーかー
5まで来ちゃたよ
38eZwaIZ こいつ氏ね
>>839 なんか強すぎて一人で全部倒しちゃってる感じだなと
842 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 16:43:29.13 ID:0EvOUfjb
よく考えてみたら惑星採掘技術あるじゃん それで月引き裂けばよくね
ドリルのトロフィーなんてドリルが出るとこに決まってるだろ プロローグとかチャプター4とか言ってるのは煽られてるんだよ。気付け
まじで信じてたのかよ、爆笑
ショットガン強すぎる クラシック以外はショットガンのLowerにチェインガン付けてもう一つの枠にフォースガンと適当な何か置いておけば十分だな クラシックはフォースガンとジャベリンでクリアした
846 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 17:05:31.09 ID:0EvOUfjb
ドリルを探してひたすら宇宙空間をさまようのを想像すると・・・
結局、プラズマカッターだけでスラッシャーの突進を止められるようになってしまった。 最初なんで出来なかったんだろう? なんか射撃の感覚が1や2と違うのは確かなんだが、よくわからん…
ドリルチャプター10じゃねーか 無駄に宇宙さまよったぜ
ネクロ激闘してる最中に外人のボイチャからニャァァァァァンって 声聞こえてきて死ぬほどびびった
>>842 月ができる段階ってのはメイクアスホールの殆ど最終段階だから、通常なら強大な
兵器や技術を駆使していた文明もユニトロジストみたいな毒電波に侵された
連中やネクロモーフによって引き起こされた混乱によってそれどころじゃなく
なってるんじゃないだろうか。
アイザックみたいな気合の入った人間が十分な数いて協力してことにあたれれば
別だろうが。
100人のアイザックさんか・・・・!
>>847 今作のスラッシャーは猛ダッシュしてくるときに真っ直ぐじゃなく少し斜めに走って軸ずらしてくるからじゃね?
前作からだったかもしれないけど覚えてない
本編が終わった段階では3ひっでぇ出来だなー、程度だったが
>>848 おめでとう
これで君は他人に頼ることばかりでなくできることは自分でやるという考えが身についたはずだ
スタンダードフレームのスロット強化したら何で新しく作った奴も全て強化されてんだよ バグ多すぎウンコ過ぎ〜
deadspace3から入った俄かだけど そんなにホラーって感じもしなかったし 雪山とか出てくるからロスプラに似てるのかな?? ロスプラやったこと無いからわからんけど
一々データベースに保存してたらフレーム選択画面が見づらくなるし、 スロット拡張数という、面倒な情報表示もしなきゃならないだろ バグじゃなくて仕様だ
Standard Compact Framex3→この中にスロット1,2,4があってもどれがどれだかわからない、しかもここに表示されているスロット数はめちゃくちゃ いちいち作成して手持ちにしてアップグレード画面見ないと判らないって言う… これは仕様じゃなくてただの怠慢だよね
むしろシリーズモノを最初から遊ばずに途中から入る神経がわからん。
え? フレームのスロット拡張したら、同一種類のフレームは全部同じように拡張されてるよな? 仕様だと思ってたけど、もしかして俺だけ?
>>861 物理的にスロット増設してると考えれば、設定的にはおかしい気がするけど
まぁ仕様でいいんじゃないかな
それよりタングステンバー使い回してくれよと言いたい
エレベーターの中でデトネーター使うとバグるのな コネクションエラーでて相手に申し訳ないことしてしまった
3のDLCのピュアサバ実績取りたいんだけど、どっから選択して開始すればいいんだ? あと引継ぎで出切る?
865 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 21:14:55.73 ID:0EvOUfjb
今回なんで怖くないのか考えてみたけど幻覚がないからじゃないだろうか 3本編は不死身君に追いかけられるところ以外全然怖くないのにAwakenedはすげえ怖かった カーヴァーとアイザックが険悪になってくとことかすごくパニック物ぽかったな
アイザックとエリーとノートンも険悪になっていっただろ!
867 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 21:32:27.25 ID:0EvOUfjb
ノートンといえば Awakenedでのノートンの扱い・・・ 死体すら残してもらえないって 結局月は地球に到達してエリーも死んだのかな
>>863 その時のパートナー俺です 奇遇ですねぇ
あれってあの時真下に落下してたんですか?
>>868 そそ、なんとなく足下に落としたら…orz
本当スマンカッタ
連投スマソ ごめん落下はしてなかったな リフトの上で身動き取れなくなってた
871 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 22:02:40.37 ID:0EvOUfjb
今回デトネーター弱くないか? 前作は周回プレイで出てくる敵を吹っ飛ばすの楽しかったのに 今回直撃のも設置したのにも耐えるし、あまつさえ怯むみもしないのもいるぞWasterとか
デトネーターさんはノックバック強化の方に酸か火をのっけるのが正義
デトネーターは設置しないで直接吹き飛ばす武器になった
設置タイプのデトネイターでも、直当てすると強い。
もしかしてsurvey chargeにステイシスコーティングつけても 直当てさせないと効果ない?爆発で固めてからseekerで解体しようと思ったんだが
クラフトルームでレート上げたデトネーターをいろんな方向に連射してるとscrap metalを稼げるぞ 拾わないで連射してたら処理落ちしてきてワロタ
878 :
なまえをいれてください :2013/03/23(土) 22:38:15.46 ID:0EvOUfjb
やっぱりデビルズホーンはCOOPで使うもんじゃないな パートナーが初見プレイしてるようならなおさら(だいたい体力とステイシスの値で分かる) 二人で持ち寄ってバンバン言ってガシガシ鳴らしながらサクサク行くと楽しいけど
俺ふと思ったんだけど ボラスってラインガンの上位互換なんじゃね?
チャプター15なんだけど、思い出しながら宇宙船に乗り込んであちこち行きたいけど、ロックがかかってて選べない。 ロック解除ってどうやるの?
デビルホーン持ちはキックか離脱余裕
いちいち撃ってはあのリロード(ピロピロピロ...) さっきの外人がこんな感じだったな
流石にリセットしてインポ初回プレイとかしてる時にやられると(´・ω・`)ぶっ殺すぞ、って気分にはなる 理解してくれる人はたいていカービンフォースとかには持ち替えてくれるけど
え、coop実績最後に残してるから デビルズ装備でサクッといこうと思ってるんだけどダメ?
サクッといける装備なんてゴロゴロしてるのに何故ホーンなのか
coop向けに、リベットガン+ワイドプラズマカッターで遊んでたけど、 なにげに結構強い。
もう40時間位やってるけど未だに要らないフレームの売り方が解らない 銃組み立て画面でもインベントリ画面でも項目出てないし もうタングステン3000以上有るから そこまで資材は要らんけど整理出来んのは何かモヤモヤする
デビル使ってるのに無敵くんがノーリアクションでつっこんできてワロエな杉
エレベーターと壁下りの時はデトちゃんで回線切れやすいみたい
最後のチャプタ、崩壊から逃げつつ触手倒すとこで詰まったわけだが、 微妙に当たらない、当たっても効いてんだか分からんロケットランチャーより ショットガンとかの方がいいのだろうか。
>>864 引き継ぎしたいならピュアサバのセーブデータでDLC遊べばいいんよ
>>891 テンタクル相手じゃショットガンも相性悪いよ
同時ヒット系や多部位ヒット系は1発しか当たったとみなされないから
単発や連射武器の方がいい
なんか今回全体的にリアクション薄いよね ネクロにSAついてる感じは筆頭だけど アイザックさんも攻撃されたってちょっと手を下ろすだけだったりするし
>>893-894 「もうやってらんねえ」って一旦やめたら一度目の触手まで戻って萎えたけど、
アリーナで連射作ってステイシス回復山盛り持って頑張る。
>>895 ネクロのスピード速くしたらラッシュきつくなったからとりあえずアイザックさんののけぞり耐性上げましたって感じだからなぁ
>>896 コンタクトなら問答無用で一撃あぼんだぞ
ガチの話、ラスト崩壊ダッシュでコンタクトはなかなか出来る子
え?プルプルに避けられた?盟友ディフラクターでぶっ飛ばせ!
今作唯一評価するのはキチガイドリルエリアだわ あのドリルの荒ぶりっぷりは狂気の沙汰
テンタクルはパルスライフルがいいと思う。 1のころから奴はパルスライフルで粉砕だぜ。
グラブテンタクルを捕まれる前にフォースやコンタクトで倒すのが気持ちいい
フレームってどういやったら売れるの?
903 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 12:17:09.08 ID:hAz7BOEz
>>899 よし!ドリル止まった!敵排除するぞ!
↓
あれ?ドリルどこ?
↓
真上
↓
ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛!!!
フレーム売却できたわ 何故か新しい武器を作るところからだと売却できないのな 既にある武器の改造画面でだけ売却出来るとか初めて知ったよ
サーキットとか売るときと同じような手順だろうと考えて 実際に試してみようと思わなかったんか
Ch2の機雷で船爆撃される所で体力ほぼ0で行ったら死ぬのかなーって思ったら爆発で回復したった
あれスーツ着る時にHP0になるように調整されるからな ダニックに撃たれるところも回復した気がする
>>905 サーキットやツールやアタッチメントは新しい武器を作る画面でも売れるぞ?
フレームだけ新しい武器作成画面から売れない。既に出来ている武器から入らないと
マジかよそれはすまんかった
炎付けたエナベーターでお子さん焼き払うの楽しすぎワロタ
3から始めた組だけどプラズマカッターてビームサーベルのナイフ版を想像してたけどこれ普通の銃じゃん・・・て思ったなw それとちょいドル余ってるからDLC買おうと思ってるんだけど Epic Weapon & Resource Pack Ultra Weapon & Resource Pack どっちが買う価値ある?
プラズマカッターで一番驚いたのは2の最初だな さすが自称エンジニアって感じで
新しい武器作成画面からでもフレームとツール選んだ後だと普通に売れるな
>>911 それ亀が持ってきてくれるration sealsっていうゲーム内通貨で購入できる
それ以外のDLCは後から作れるのと性能があまり変わらない武器も多いので手放しにオススメできるものはない
極端に高性能なのはエヴァンゲライザとエナベーターの2つくらいだな EG-900は今ひとつ実用性に欠ける
ありがとう 特典のエヴァはあるんだ なんか買おうかと思ったがやめとくよ
エナベの下にもなんとなくディフラクターを付けてしまうが バカスカ連射出来て小さい敵もまとめて火をつけられるからコンタクトの下に付けたのほど出番がない
エヴァショの対チビ敵性能上げて代わりに威力と範囲下げたような武器だな>エナベーター
918 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 16:35:16.07 ID:hAz7BOEz
チビは酸か火つけたフォースガンでもなかなかいける エナベ持ってないからこれで化けモンの腹の中乗り切った
腹の中は前から来るの受け流しぐるぐるマラソンからの時々振り返り攻撃でどの武器でも割となんとかなる 後の2箇所は武器選択間違えるときっついけど
920 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 16:44:40.61 ID:hAz7BOEz
後の二箇所ってCh14の破片集めるとこか あれはパートナーが持ってたチェインガンが大活躍してたな 自分は確かあの4点バーストのSMGとLowerにショットガン、もう片方は固い敵用にコンタクトビームだったから たいして役に立てなかった記憶がある
腹の中は檻まで戻って足元に杭撃ってひたすら電撃流すのが安定だわ
電撃杭とチェインはソロでもcoopでもつまらないから使ってないな coopなら立ち位置と分担さえ間違えなければ大体どの武器でもどうにでもなるよ
923 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 17:14:03.98 ID:hAz7BOEz
スカベンジャーボット消えた・・・ 数2つ、Ch4もCh8もCh13にもどこにもない あとCoopだと資源ポイント消える Wikiで調べてもよう分からん 今更資源なんて必要ないっちゃあないんだが、やっぱり亀がいなくなる&使えないと寂しい
俺の亀さんはもう一個しかないよ 諦めた
イベントシーンの前に亀に持ちかえておくとシュールな映像になるよな
とりあえずcoopやる時は亀3匹持った状態でいっとけ どっか放っている状態でcoop入ると消える可能性があるんじゃないかとにらんでる
>>926 いや、関係ないな。置いてようがなかろうが突如として消える。
何が条件かわからんけど、多分再現性はなくて運が悪いと消えるんだと思う。
もしかしたら相方が設置したりするのも影響してるのかもしれん。
928 :
なまえをいれてください :2013/03/24(日) 19:25:26.25 ID:/AqQ3B7q
デニックにノートソがつかまったときにカーヴァーから 「受け取れ!」ってスカベンジャーボット渡されるわけか
いや消える条件はもう出てる 亀をまだ1匹も持ってない初心者とマッチングしたとき消える 検証したから間違いない
>>927 マジか
ホストの時に消えるのかクライアントの時に消えるのかもわからんしな
俺は亀を一つも持っていないホストに2回入って2回とも亀消えたけど、それが条件かもわからん
>>925 AwakenedのOPでアイザックさんが真上に向けて発砲するシーンがあるけどまさか・・・。
>>929 いや、それも違うぞ
両方クリア済のデータで談合して遊んでたらCP1の途中でいきなり一匹消えやがった
もっと違う条件があるはず
もしかすると消える条件が何個かあるのかもな どれか一つの条件を満たすと消えるとか
co-opでのエンドロールは相手もカーソル下押してないと意味がないと言うことが分かった。
>>932 そういうこともあるのか。それは知らなかった
条件複数ありそうだな…
>>934 そーゆーこと!?
早送りすると最後に黒い画面が何分かつづくので
何かおかしいと思ってたよ
>>912 今回の部屋に置いてある護身用武器がプラズマカッターなのにもフイタw
大家さんの取り立てにもアレで対抗してたのか・・・
大家が取り立てに来たらアイザックさんがプラズマカッター持ってるとか怖すぎだろ 人物が人物だけに部屋の中でエイネクロが人食ってるシーンよか怖いわ
てかまずあの部屋さ、窓がデカすぎてベッドがまる見えじゃないか・・・。 あんなんじゃセクロスもできないだろ・・・。
>>939 未来だからボタンでも押すと一瞬で曇りガラスになったりするんじゃね?
というか現代でもあるか
co-opで出会したのがch1でカーヴァーがデビルホーンを投げやったときのアイザックの表情とマッチしててクソワロタw
取り敢えず、留守録再生して家賃滞納しやがってこの野郎!と殴りで突っ込んでおいたが、
宇宙空間でフリーズしちゃったけど下手くそでゴメンな。
>>936 どうやらそうらしいw
そちらと同じ状況になり、また同じ曲を二度も聴きたくないので元相方さんには悪いけど、
SAVE&QUITで抜けたわ。
>>941 同じ曲はもうかからないよ
向こうのエンディングが終わったらこちらも終わるよ
黒い画面が3分くらいつづく
>>942 黒い画面になってまた1曲目と同じのが掛かったんだけど、あれ違う曲か?w
通販番組でデュアルソーダブルカッターっていう二枚刃電動ノコギリ売ってたけど これアイザックに渡したらリッパーを上回る超リッパーにならんかな
945 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 00:15:27.11 ID:dgyo0ghV
二枚刃リッパーなら作れるだろ
947 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 00:34:37.24 ID:dgyo0ghV
ゲロ「^^」
ハードコアヌル過ぎワロタwスピードクリア余裕wwww と思ってたらラスボス前の飛行パートで岩にぶつかっておっ死んだンゴwwww バックアップはもちろん取ってないのでまたやり直しが穂jxlkじぇお伊 たのしいなあでっどすぺーすすりーわ
disgust
全然マッチしないからホストやるわ お前らデビルホーンは持ってくるなよ
EA「片手武器がクソ不評だったので次回作ではHALOパクッて片手武器は二丁持ち可な^^」 (;圭)←Visceral「え、でも操作が…プライマリとセカンダリが…」 EA「しるかお前がスタジオだろなんとかしろ^^」 ( 圭)「えーじゃあR3で左右切り替えで…」 EA「ふざけんなちゃんと4銃口全部同時撃ちできるようにしろ^^」 ( 圭)「」
ダークネス2ってLR12それぞれ別銃口(正確には銃x2触手x2)じゃないっけか 体験版しかやっとらんけど
L1で左手武器、R1で右手武器、L2で左触手(物を掴む・投げる)、R2で右触手(物を切り刻む)だよ
FPSだからこそだなぁ
最近ようやく購入してCHAPTER5までやったけどなんだかんだで楽しいな ただ武器製作がいまいち把握できん プラズマカッターにサブマシンガンとかつけれるの?
HCで死んだ瞬間電源落としても間に合わんね 死に際で切って助かったわ
>>955 製作の大元にフレームがあってそれには武器一つの片手用と上下に付けれる両手用がある
んで武器は元パーツ+先っちょで出来てて、発射元がマシンガン型なら先っちょを変える事で
マシンガンにしたり単発にしたり出来る
だから両手フレームの上にプラズマカッター用の元パーツ付けて先っちょをカッター用、
下にマシンガン用の元パーツ付けて先っちょをマシンガンにすればカッター+マシンガンの出来上がり
当然、その部品が無ければ何も出来無いけどちょいちょい拾うパーツが元パーツとか先っちょだったりする
>>955 ややこしいからウェポンアリーナで作って、分からなくなったら
リスタートすれば元に戻る
体験版のアリーナだと、かなり武器豊富に使えるから、それで試すのもいい。
でっすぺ4出るとしたら地球が舞台か・・ 今回のcoopの延長線で多人数ゲームになったりして 巨大ネクロを皆で撃つ なんか見たことあるな・・・
>>961 アウトブレイクみたいなのなら大歓迎なんだがなぁ
出てくる奴みんなスターシップトゥルーパーズになっちゃったもんな。
閉鎖されて空間で敵がドーン!が売りだったのに、屋外ステージで遠くから走ってくるネクロタン萌え coopプレイもだが、味方いっぱいおるわ屋外多すぎて全く怖くなくなったなぁ ロストプラネット言われても仕方ない
地面からボーン!は笑う NINJAか
FPSシリーズも展開するって噂はどうなったの? 今作以上に派手な路線でいくんだったらそっちの方がいいかもな気がするけど でもまぁ主観にしちゃうとせっかくのRIGシステムが破綻するから無いか
>>1 もしかするとビタミンB3が足りてないかもしれない
あまり無いはずだが
Σ( ;≡)<ビタミンB3?!
>>966 3作ったスタッフなら「RIGなら左上に表示しとけばいいじゃん」で作りそうだけどなw
FPSやるならヘイローリーチみたいにナンバリング無しの過去やればいいと思うわ
それなら工具の必要性もないし3のフラッドみたいに色々なゲームからリスペクト()して
大冒険してもあまり責められないでしょ
毎回ヒドイ目にあってばかりの地球政府軍の一兵士の活躍とかも見てみたい。
>>962 アウトブレイクが転じてL4Dになったでござるってなりそう。
3周目のピュアサバイバルは途中でだれて暫く中断してたけど、改めてco-opやったら楽しいのな。
外人だと今のところデビルホーンでぱんぱんぱんぱんぴろろ〜んトリガーハッピーには出会したこと無いが、
ラグ酷いとエヴァンゲショットガンかましても直ぐに怯まなくて怖さ倍増だな。
それにしてもデトネーターやらリッパーやらみんなの改造武器を拝見するだけでも参考になって楽しいね。
今晩はショットガンに近接ハンマーで行ってみるか・・・リボルバーも考えたが当たり判定がw
ハモンドフレームにジャベリンのプライマリ乗っけてレートとクリップ上げて連射してるの楽しいです F.E.A.R.にこんな武器あったよね
973 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 21:16:21.54 ID:yXRu3Ug7
ギアーズJやってるけど、やっぱこっちもやりたくなってくるな
>>971 リボルバーはエイムをセンターにするだけでだいぶ捗るぞ
975 :
なまえをいれてください :2013/03/25(月) 22:42:24.47 ID:NcUv085H
初代やってみたけど、やっぱおもろいな。 久々なのでけっこう敵の配置忘れてて普通にビビリながらプレイしたわ。 このお化け屋敷感覚がたまらん…… やっぱデッドスペースは2までだな。 3は何かが違う。
>>974 センターでやってはいるんだけど突進してくると焦ってクソエイムになってまうわ。
ま、面白いんだけど、外人co-opでラグがあるとそっと他の武器と交換するハメに。
皆のおすすめカスタム教えてけれ黒ネクロ全然とまんねぇww 難易度はImpossible
>>977 エナベーター
これ一本で虫も黒餓鬼もエイリアンもテンタクルもイケる
でもスナイポとぶっ飛び中の射撃だけは簡便な!
エナベーターだと同装弾数帯にチェインライトニングと反射ボーラがあるからなぁ
無双で問題ないなら チェインガン+フォースガン+ダメ属性 リベットガン+電モジュール エヴァショ+フォース
>>979 チェインライトニングや反射ボーラは単純な火力ではエナベーターを上回るが単体の安定性では劣るのだよ
エナベは直接狙ってダウン&貫通の他に足元に連射で黒餓鬼の群れを仰け反らせつつ属性ダメでウマウマも出来る
ここで肝心の連射性もズレ無い程度に強化済みのエヴァショを優に超えるから連続直当ても難なくこなせる
装弾数も適当強化で15〜17発にはなるから実用範囲のコストにおさまるで
>>981 その辺は単体じゃなくてフォース併用で良くね?
ぶっちゃけフォースでダウンさせてからライトニングやボーラでもエナベよりずっと燃費いいし安全
一撃で死なない敵の方が少ないから属性ダメとか要らないしね
やっぱダメージ上がらないバグ抱えてるのは致命的
威力にダブルスコア以上の差を付けられてるんだぜ
>>977 デトネイターで楽勝だぜ
もうね、セーフガードつけてれば、最悪自分の足元にぶち当ててまとわりつく
ネクロを粉砕できる。別のゲームやってる気分になるけどな…。
>>983 気持ち悪いな
ニコールもこんくらい吹っ切れてれば
無駄に他人のオススメにケチつける奴のウザさは最近ようやくおとなしくなった最強厨にそっくりだな その割にはテスラやエナベーターのDMG仕様が致命的、とか明らかに使ったこと無いのがわかる言い分
>>983 実際怖いけど、「交通事故が起きていません」って余計だよな。
灯台だけに人々を無意識に安全な方向に誘導しているのだろうか、実は
善意の怨霊なのか、とか読者に余計なことを考えさせて恐怖を薄れさせる。
>>983 顔グルグル回ってるところで笑っちゃったよ。
2のニコールは目が光ってなかったら、もうちょっと怖かったと思うんだけどなぁ。
>>982 今のままでインポでも強武器に片足突っ込んでる実用性あるのにDMG強化出来ないのが致命的だろうか、いや致命的ではない
むしろ逆にスゴイ!最低だと通常ネクロも二発だけど最大だと黒ポクテも一発で死ぬ博打具合が面白いんじゃないか
流石にテスラは産廃気味だけどエナベーターは強すぎず弱すぎずの良バランスな武器やで
これでDMGも普通に強化出来てしまうとただの強武器の一本に成り下がってしまう
そもそもライトニングや反射ボーラは初期からプッシュされまくってて
オンでも結構な頻度で見かけるからお勧めすするには没個性じゃないの?って話よ
言わせて貰えば敵のぶっ飛び具合が足りないから個人的にも強いがつまらない武器だと思ってるで
>>986 趣味優先で書いたら効率重視マンに即レスで文句つけられたでござるw
まあなんだ、ちょっともちつけ
他人からなに言われようが好きな武器使えばいいんです
993 :
● :2013/03/26(火) 02:40:05.72 ID:82WNFFOc
OKわかった
一旦放置されてる次スレでも建ててくるか・・・
勢い落ち着いてきたし次スレからの次スレ立ては
>>970 あたりでよさそうやね
安定性がすごいといいつつ博打具合がいいんじゃないかとかわけがわからん
エナベ推しの人はちょっとしつこいんだよな 一人でハッスルする分には構わないけど大して強くもない上に有料武器勧めんなと
イマイチな武器を上手に使いこなす戦術とか、もう少し有意義な方向にシフトできないものか
テスラビームに詳しいならイマイチな普通のテスラの上手な使い方を考えてみるべき
あんまり単体性能で語っても意味無いけどねー
1000 :
なまえをいれてください :2013/03/26(火) 03:30:22.13 ID:WVtCyyrk
1000ならデスペ4は神ゲー
1001 :
1001 :
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