【PS3/360】 ( ≡)_句 Dead Space総合 part66
以下はDead Space 3のよくある質問になります。 ■ゲーム全般 Q.セーブの仕組みがわからない! A.Progress Save(進行度セーブ)とInventry Save(持ち物のみのセーブ)があります。 後者ではOptional Missionの進行度などはセーブされません。 Q.特典は何があるの? A.Lmited Edition特典、店舗予約特典、前作データ特典、 Mass Effect 3のセーブデータ特典(クリアの必要は無し)があります。 それぞれBenchやKioskが使えるようになった時点で使用可能になります。 Q.特典のプラズマカッターバラしたら作れなくなったんだけど… A.仕様です。Upper TipとLower Toolが競合している模様。 Q.co−opは異なるプラットフォーム間でもできますか? A.できません。ただし同プラットフォームならアジア版、北米版間でCO-OPは可能です。 Q.このゲーム画面分割プレイ(オフラインプレイ)できる? A.できません。
Q.New Game+で選べるモードの違いを教えて! A.Classic 武器改造×(Circuitはつけられる)、特典武器は使用可能、CO-OP不可、エイムはCrassicで固定。 Pure Survival 敵が素材しか落とさなくなる(回復や弾を落とさない)、消耗品は全て素材から作成すること。 Hard Core 死んだら最初から、セーブ回数は無制限。※ただしセーブはバックアップをとることが可能※ Q.あれ、ammoが減らないんだけど… A.Wepon CraftingでSaveすることによって生じるバグです。 Issacさんが空を飛ぶと治ります。 Q.Ration Sealsって何に使うの? A.BenchからResources Packを購入することができます。 ただしプレイしているタグが北米PSNに接続できる状態である必要があります。
■ストーリー Q.Drill Sergeant取れない! A.1ウェーブ毎に敵を全滅させてからドリルを撃った方が確実 ドリルを撃ち過ぎないようにする、コアを一気に壊すとウェーブを飛ばしてしまうからダメ。 つまり"drill at 75% capability" と "drill at 50% capability" ってアナウンスを別々に聞く必要がある。 最後にfeeder(猿みたいなやつ)が残った状態でドリルを破壊するのは非推奨、 ドリル停止のカットシーン中に攻撃されることがある。 実績が取得できるのはエレベーターがある方に進んでから。 'checkpoint restart'でリトライするのはダメ、'save and quit'してから再開するのは大丈夫。 Q.probe gunあるのにフラグが立たない!probe gun増えた! A.その周回で作成したprobe gunにのみフラグがある模様。 余分なprobe gunは分解しておきましょう。 Q.チャプター13の蜘蛛ボス戦なんだけど… A.倒すにはステージギミックが必要です。
Q.チャプター14のカーバーの幻覚、三回目はどうすれば良いんだ? A.右側のルートから奥に走ってマーカーにほぼ密着して撃ちまくる。 マーカーを破壊すれば悪夢から出れます。 Q.亀ロボどこで手に入るん? A.Ch5(イベント)、Ch8、Ch13で手に入ります。 Q.そもそも亀ロボってどう使うの? A.Lでレーダー、Rで探索させる。 レーダーが円状に反応するポイントで放流すると沢山アイテムを持ち帰ってくれます。 なお、放流ポイントがあるエリアに入ると、こもったような断続音が聞こえます。 Q.亀さんいなくなったんだけど A.バグです。
■Dead Space 3 DLC First Contact Pack - 無料 Bot Capacity Upgrade - 4.99ドル Bot Personality Pack - 4.99ドル Bot Accelerator - 4.99ドル Marauder Pack - 4.99ドル Sharpshooter Pack - 4.99ドル Tundra Recon Pack - 4.99ドル Witness the Truth Pack - 4.99ドル Epic Weapon & Resource Pack - 2.99ドル Ultra Weapon & Resource Pack - 1.99ドル Resource Pack - 0.99ドル Online Pass - 9.99ドル
次スレは
>>950 が立てて下さい 、無理な場合はレス番を指定する事
____ / ̄ ̄ ̄\
/ ── \ / \ / ヽ
/ ── \ / \
>>1 Nice job
/ ── \ / _, ⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
9をNGにしてすかさず乙
DeadSpace3売上不振、Visceralが新たな言い訳…今度は「開発期間が短かった」 EAではVisceralに対し不満と驚き
こっちから消化でいいみたいだな しかしシリーズ化すると変なのも安定して湧くな
Xbox版を買ったんだけど、プライマリとセカンダリの 残弾数表示と対応ボタンがイメージ的に逆で 混乱しちゃうなぁ。誰もその事に触れないのが不思議だぜ
>>13 皆思ってるぞ。お前の適応能力の低さが不思議だと。
>>13 言ってる事はもっともだけど、やってれば慣れるよ
これイベント中もダメージ喰らうんだな。1と2でいうラインガンマインを イベントルートで仕掛けたら爆発と同時に足を破損するアイザックさん。 何事もなくイベントが進みイベント解除と同時に突如吹っ飛んで死んだ。
>>13 感じ方は人それぞれなんだな
俺はプライマリ=Rトリガーのイメージだからなんの混乱もなかったよ
>>16 Ch.12のバグ動画もそんな感じだったなー
>>18 2でラインマインやってもイベント中のアイザックさん
ダメージ喰らわなかったから笑ったわ
面白そうだなw今度やってみよう。昔、PSの天誅で地雷置きまくって同じような事して遊んでたの思い出したw
誰かThe Art of Dead Space買った人いる? シリーズの思い出として手に入れようかと思ってんだけど 持ってる人の感想を聞きたいんだ
専らホラーとしての作品が求められてはいる物の1の頃からリアルなSF世界観のTPSとして好きな俺は少数派なのか 狂気じみた演出もゾクゾク来るから好きと言えば好きなんだが独特のスーツや武器、 プラネットクラッカー艦とか面白い技術あれこれあるこの世界観がなによりツボに入ってる それとネクロばらす痛快さ 真空&無重力の描写も相当好きなんだ…他にこの手の演出ある良い感じのSF作品って殆ど無いし
>>23 分かるわーあのメカの感じとかたまらんよな
俺はデッドスペースの何が好きってスーツと武器デザインが大好きなんだ 初代をクリアできたのはスーツがかっこよかったからと言っても過言じゃない
武器全部に変形機構ついてるって何気に凄いと思う ゆっくり見られないのは残念
>>23 1と2のデザインは大好きだけれど、3は根本的に何かが違うと思う
3のスーツはなんか少し変わった
2から加わったのお着替え後の デンデデン デデデ デンデデン デデン(カションカションカションカションシュィィィィィン) も辛抱堪らん
フルチャージ待機のコンタクトやテスラ自分以外の視点でじっくり見たくてたまらんのだよ…
>>28 おめえと飲めるウマイメディパックは無えな!!ペッペッペ
思うに、200年前の軍隊か研究者のスーツが主なので雰囲気が違うのだろう。 軍隊スーツは丸い二つ目で、変に人間らしさが残っている。 研究者スーツは仔細な観察のためか複数のライトがついてたり。 少なくとも石村の時代よりは現実の現代に近いので、あまりメカッぽくないのではないだろうか。 ただエンジニアスーツをみるに、グラの見せ方そのものがなんか変わったような気もする。
3は何かスーツがむっちむちしててなあ 極寒地帯メインだからってにもあるんだろうけど でもEVAスーツのヘルメットギミックは好きだ
真空に耐えうる密閉スーツのはずだが、あのファーには意味があるのだろうか
前にも書いたけどモコモコスーツが真空対応なのはゲームシステム上の便宜的な仕様なんじゃないかと思う
>>1 乙
前スレのステージ使い回しは勿論前作までもあったけど、
行きと帰りでは印象がガラリと違って、一度通った道なのに個人的にとても恐く感じたもんだ。
3は細かなステージの演出、もしくは光の加減なのかな?他の人も述べてたけどが足りなかったね。
まぁ、200年前の施設って事で・・・。
35 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 21:13:43.71 ID:RSqkdRin
個人的にはVintageSuitが好きだからE.V,A.は結構良いと思う。 特にFlightSuitは(アイザックもカーヴァーも)1の あのLevel1スーツを思い出させてくれて好きだわ。 っていうか3が2の変身BGM流用しててガッカリした
安っぽい恋愛要素と小悪党っぽいおっさんいらね
このスレなんかおかしくない?スレタイが「俺はずっと俺を閉じ込めていたこの街を出る」ってなってるが。 突っ込んじゃいけない話題?
あれ、絞込検索だと何故かスレタイがヒットしない…。アプリバグったのかな…、スレ汚しスマン。
200年前のスーツにも飛行用のジェットがついてるのになんで1のスーツには無いんだろうな。
>>23 2で無重力空間を飛べるようになったのは感動したけど、
SF表現のリアルさでは1が一番突き詰めてたと思うけどね。
真空で外部の音が聞こえるのはマジで許しがたい。
>>27 個人的には3の武器は個別に見たら良いのもあるけど、
上下にモジュールが分かれてるのと、組み合わせが自由すぎる所為でデザイン的にはかなり醜悪に見えてしまう。
やっぱり武器全体で一つのデザインになってるほうが美しいと思った。
>>346 俺のパンツァーファウストが火を噴くぜ?
oops・・・
チャプター18で、エイリアンネクロモーフが数体湧くところを、 倒さずに進んだら、戻ってきたとき敵兵と戦ってたw
>>43 そう言う戦術も、あ、ありだとお思うよ・・・
滑稽すぎて笑ってしまうが敵兵との排除・戦闘は責めて最初と最後ぐらいでよかったのにな。
自分が思った今作の不満点 ・セーブシステム周り ・バトルに対して難しくする方向性が「ひるみ少ない・突撃系・大量」な所 ・人間兵 やっぱり部位破壊が軽くなったのはさみしい。 あとエレベータ内やドアの区画跨ぎですごすご引き返していく 仕様を何とかする事とか、もう少し難しくできる違った方法もあると思うんだよな・・・
マップ使いまわすなら石村やらスパロウの残骸やらでも宇宙に漂流させて 入れるようにしとけば良かったのに
まぁもう打ち切られたシリーズだし
48 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 22:59:41.35 ID:RSqkdRin
え、結局誤報じゃなかったん
?> (三 ) 二(∴)ニ <pi pi pi pi
今作はノーダメクリアできる? とりあえず2ヶ所無理そうな所があるんだけど。 タコが取り付いてるムービー流れて立ったら即撃たれる所と、 エレベーター追っかけ崖下りで降りだすまでエレベーター動かなくて 上に4人くらいユニトロが湧く所。
全然関係ないがSFスカベンジャーっていいな 宇宙での沈黙戦艦に然り、探索系があれば面白そうだ
スカベンジャーがもはや癒しでさえある
頭部アーマーがキィインキュインいいながら変形するギミックが最高にすきなんだけど それももう見納めだと思うと悲しくなるな
音も無く背後に現れて不意打ちかけてくるのってほんと腹立つわ
ラインマインの爆発範囲が広すぎて吹いた。 これ前作のからあげ君だ。
ホラーゲーなんだから後ろからデカイ音立てて「あわー!出たぁー!」感を演出して欲しい 無音で出すってのはもう完璧にビビらすっていうよりダメージ与えるためにやってると思うんだけど
ストーカーの背後攻撃はもう笑えてくる
前スレで話題に上がってたテスラビームってなんか溜め撃ち式電気ショッガンみたいな使い心地だな 結構派手にぶっ飛ぶのがいい
背後の地面から敵が出てきたのはアホとしか思えなかった。 1、2では背後からでもお約束的に音立てて出てきたのに、そんなもの まったく無視だったな。
鳴き声すら出さないとかおかしいってw
61 :
なまえをいれてください :2013/03/07(木) 00:56:54.49 ID:B/b3AkKG
背後から急に抱きつき攻撃されたら 「うおー!やべぇ!」って恐怖味わえるけど、 普通に攻撃してくるんじゃ面白くも怖くもねぇよ
もうジャパニーズホラー的な マーカーの幻覚として幽霊みたいなのでも出せよ。 暗いとこで壁から顔半分出してこっち覗いてる血まみれの女の顔とか、古典的なのでもいい モンスターパニックだけじゃなくオカルトホラーももっと入れろ。カーヴァーのエレベーターみたいな
まぁ、1の恐怖演出は個人の才能だったみたいだからな あんなの簡単に出来たらあそこまで1は評価されなかったろ
エリーがネクロモーフみたくパイプ伝わって脱出したとかいうから火が回ってなかったのかなと思ったら バリバリ燃えてまんがなw
>>23 そうそう♪自分もキネシスで機械いじったり?背景の宇宙船やコロニーの作り込みに違和感なく説得力があったって所と画面表示が何もないのが衝撃だったわ(HPを背中?背骨?に見せるアイデアはすごいって思った)
リーパーは思ったほどうっとおしく感じなかったな 武器様様や
背後からこんにちはへ(^-^)へ アイザックの顔を覗き込むネクロには恐怖と言うより笑いの方が勝ってしまう。 エリーは棒立ちしてるだけで仲間見捨てたのにな。まさか脱出してるとはよ。 逞しいんだか華奢なんだか女ってわからんものですね(棒読み
せめて武器の同時射出できればよかったなぁ リッパーぐらいしか同時でできないし
>>68 チェインガン同時撃ちやってみたかったわ
ミンチしかのこらねぇwみたいな
デッドスペースってセーブ画面出ないよね?ゲームほとんどしないから… すごいっ!!って感心しました。まるで映画を動かしてる感じ?他にセーブ画面出ないゲームってあるのかな?
何言ってんだこいつ
>>63 1はほんと才能のある人が作ったってわかる出来だな。
シンプルながらもレベルデザインがすばらしくよく出来てる。相当よく
考えて作られたのが分かるよ。
同時撃ちなんてしたら愛作さんの両手がしんでしまいます Wコンタクトとか肩から両腕もげるで…:(;≡):
女って瞬時に分かる文章だな
>>74 むしろお前の文章のが色々分かっちゃうだろ
3にはなぜチャールズ医師やストロースのような頭のおかしいのがいないんだ
Co-opで電流発生リッパーと上サブマシ下リボルバーで遊んでたら 相方が同じ武器作り出してワロタ、初クリアだったみたいだし楽しかった
78 :
なまえをいれてください :2013/03/07(木) 03:50:44.71 ID:B/b3AkKG
頭おかしい奴?ノートンがいるだろ
Deadspaceにガチのオカルト的恐怖は要らないが、 恐怖体験やマーカーの干渉で基地の外にお出かけになられた方々の織り成す、 極上のサイコホラーは絶対的に必要なんだな。 サイコホラー、スラッシャー・スプラッターホラー、 ・・・そしてコズミックホラー。 初代ファンとしてはこの3つのホラー要素は抑えて欲しいと思うばかり。
宇宙で軍人達のやり取りを聞いて鼻で笑う余裕があるアイザックさんも中々クール
武器のわけわからなさに耐えつつ、不死身くんが出てきたところまで頑張って進めて なんか挟まれパターンばかりでうんざりしてきたんだけど、これずっとこんなCOOP仕様なのかな 不死身くんの当たり判定が無効なのか有効なのか分かりづらいのはともかく、 見た目と違ってネクロ当たり判定が柱みたいな大きさで、回避で横すり抜けが全く出来んし ネクロ回避に限って言うなら全く役に立たない、バイオ6より酷い感じ
回避とか、これそういうゲームじゃねーから ゲームを回避しといたほうがいいぞ
今まであの見た目でゴロゴロ転がさなかった(当たり前だ)のを
「わざわざ」システム採用したんだから使える調整されてるのが当然だろが
>>83 特に囲まれてなくても使えない回避なんて入れんなよって話だ
2は黙々と周回したのに、今回は面倒になって終了→変な場所から再スタートばかり
>>84 回避は横軸しか使えないよ
前転すると見えない体に引っかかるだけという
あの装備なのにやたら軽いモーションで重量感なし
回避はダメージ食らってもよろめきが無いから 倉ったかどうだかわかりずらい
愛作さんの怯み耐性増したのは悪いことばかりじゃないで グラウンドディフラクターの発動は殆ど邪魔されなくなった 流石にストーカーの突撃とか爆発物だと中断させられるけど
今作の数少ない改良点は倉庫のアイテム出し入れ あれだけは素直に評価できる
鬼のようにアイテムが溜まっていくから、 ちゃんとデバッグしてるかどうか怪しい3の開発陣でもさすがに気付いたんだろう。 俺は何も考えずに余ったの突っ込みまくってたら、 あとで整理するときに十分近くA連打し続ける羽目になった。
最近ピュアサバCOOPばかりしてる ハンドガンクソ外人入ってこないだけでストレス軽減するわ
そういや有料DLCのリソースパック、引き直しが出来ちゃうのってどうなんだろうか 無駄にレーションシール溜める必要無しにMK-Vパーツ揃うし良いとも思うけども あれレーションシールじゃなくてお金で買った場合も インベントリセーブ噛ませない仕様になってたりするのかしら
追加ステージのDLCはいつでるん? 2の頃はどれくらいだったけ
ピュアサバはどうやってもパーツが全部揃わないからクリアしてからはやる気が起きなくなった 唯一スタンダードと同じくパーツ全種手に入って死んだら一発終了のハードコアcoopの方が緊張感あって面白い
>>93 そういやクリアしてから死んじまったら台無しになるのか……?
ピュアサバもクラシックもエバンゲあるからただの作業だったよ
今日で日本人も更にいなくなるな
新しく1やってる、やっぱりいいわこれ キー配置が変えられないからかなりミスるけど最高に楽しい
ハモンドによろしく言っておいてくれ
>>94 coopではどうなるかわからないけどソロは例え100.00%のデータでも1回死亡でオールリセットというヤバさ
バックアップは未だ定期的に取ってるから今度coopで事故を装って一度死んでみるか…
とりあえず相方が死ぬのは解散だけでペナルティ無かった
>>98 ハモンドまじイケメン
改めてやるとケンドラの挙動不審さがノートンそっくり
>>99 うわぁ……
予想ではcoopでも死んだ方はがっしりリセットされそうな気がするw 幸い俺自身はソロでもcoopでも一度も事故死してないだよな クリア後に試しで一度自殺しただけで
しっかし初代の敵の硬さはすごいな 黒ポクテが一段階強化のカッターで14発(片足両手)必要とかまじビビるわぁ
カッターメインなら余ったアイテム売りまくりノード買いまくりでダメージ最優先強化が一番効率良いで ch1からアイテム運搬で往復する勢い
( 俺)「……」カチカチ 猫「ニャーン」スーリスーリ ポクテ「アアァーッ」 ( 俺)「……」カチカチ 猫「ナァーン」ゴロゴロ ハモンド「hahaha」 ( 俺)「……」カチカチ 猫「ナァーゴナァーゴ」カジカジ Nicole「isaac……where are you?」 猫「フゥーッ!!!!」ブワァァァッ (;俺)「!?」 どういうことなの……ここ最近で一番ビビった
マーカー探知猫w
>>70 洋ゲーのアクションは大体オートセーブで死んだ直前に戻るよ
1の実績、ADSキャノンで50残しってスコア10なんだな
ん? デスペシリーズに猫なんていたっけ?
重力錨がどうしたって?
まさにモフモフしたネコロモーフ
そういえば前作でニコールが猫っぽいポーズしてたな
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ i ノ 川 `ヽ' / ` ・ . ・ i、 彡, ミ(_,人_)彡ミ ∩, / ヽ、, ノ 丶ニ| '"''''''''"´ ノ ∪⌒∪" ̄ ̄∪
comeoooooooon isaaaac
ああ、なるほどリアルの猫かw ていうか久々に2やってるんだけど最初のニコルのポーズでなんか笑っちまう
ニコルのI loved you. I always loved you.の切なさはやっぱり1の本家が一番響くな 2冒頭の回想の再録だと間を置かず早く言うからイマイチ
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´☆〈☆リ .しi r、_) | 私がアイザックを育てた | `☆' / ノ `ー―i´
もうね、涙腺ユルユルな俺なんかは1終盤のあのシーンとか2後半のあっちこっちで目汁が出まくりなんだな 3もエリーと再開後の愛作さんのやりきれない表情とかバッケルの最期とか、蜘蛛最終戦終わって登り切った時の会話とか 遺跡にたどり着いた時のカーヴァーとの会話とかラスボス後の細工産とかで目頭が…
細工産ってなんだよ 愛作さんね
なんかコポしてて相手キックしたらずっとロード画面のまま先に進まなくなったんだけど… なにこれ、新手のマーカーの精神汚染?
122 :
なまえをいれてください :2013/03/07(木) 19:59:54.61 ID:/Vq3b1Ti
3で打ち切りになるのってマジなの?
SimcitでもやらかしてるしほんとEA絡むとゲームが死ぬな
medicとれる気がしないんだけど。 談合しないで取れた人いる?
>>125 アレはやっぱり談合でやるしかないんじゃないかな
相方の外人も談合申請して解除してた
ダメージ受け過ぎると瀕死になる前に死んじゃうから困る。
>>125 時間さえかければ取れないこともないな
impで野良してると今でも時々蘇生することあるし
>>127 3のエピローグ後の話ってマジかよ・・・
えー、DLCは結局、EDの後日談なのかよw 次回作の為にも生死ぼかしたままでいいのにwww
今のうちに北米PSNカード買っておくか DLCの武器とスーツってどんなもん?
これアイザック生き残る展開で次回作開発中止だとかっこつかねぇよ・・・
ちょwwwwまじかそれ
アイザックはいい、カーヴァーを出せ!
あんな状態でも生き残ってるなんて信じられんな。ちょっと興醒めだな
アイザックさんは未だにMarkerの呪縛に囚われてるのか…
Medic!は細い通路で前に立ちふさがってもらってすぐ後ろで待機すれば楽だよ。 スラッシャー1匹とかでやると、体力多い方狙うのか素通りしようとするのを前でブロック。
3月12日ダウンロード開始で価格は10ドルか
どうせどんなDLCでも文句言うヤツは言うしな
新敵は発狂したユニトロ信者なんだろか ネクロ化してないような 人間エネミーで積極的に近接格闘仕掛けてくるのはいなかったからそこに食い込むタイプかな
え、これマジで後日談なのか? だったら続編作らなきゃダメでしょ…
まだ開発中止とかぼやいてるのはどこの情弱だ
だが目標の売上数にはまだ程遠いみたいだし、続編が危うい状況自体は特に変わってないのでは
これアイザックさんの友人やエリーの部隊が助けに来てネクロモーフ災害に遭いつつ、あわやというところでアイザックさんが助けてくれると言う本末転倒でも良かったんじゃ
一度売れた作品をそう簡単には手放さないだろう
ネガキャン必死すぎワロタ
開発中止は公式ツイッターが否定したらしいが
まあ閉鎖といわれても全く疑問に思わない程度には糞ゲーだったから仕方ない
意図的にガセ投下した騒いだ悪質な奴が実際に何人かいたわけだし 連中が性懲りもなく暴れてる可能性も十分あるな
あんまり露骨なのは餓鬼のエサの新鮮な肉になって貰えばいいさ 今回の新敵も餓鬼みたいに良い感じにエグい設定とかありそう
12日とは思ったより早いなー
新敵のモーションが餓鬼と全く同じじゃねえか…
ユニトロ関係は正直ウンザリ気味
ユニトロ関係つっても作中の情勢から見て残党は五万といるだろうし 狂信者の狂気じみた部分は今回控えめだったからなぁ 1や2の集団自殺とかモンクスラッシャーくらいのが来ないとまだまだ甘い
手首で輪っか作ってるのとか ああいう気持ち悪さは3になかったなぁとぼんやり
無印の高級幹部住居のような雰囲気を補完するなら期待出来る
このアイディアを本編に欲しかった。 新敵はユニトロジストの怨念かなにかかね? 完全にアイザックさん幻覚の中で戦ってたよ
ふと思ったけど2は本編が幻覚とか狂気寄りの作りでDLCがガチのドンパチ寄りだったから 今回はその逆パターンのような物かも知れないぞ 2のDLCの終盤はインポだとなかなか凄かったなぁ・・・
インポじゃなくてゼロットだったか
>>160 まさにノートンだな
というかそのトレイラー見たら俄然楽しみになってきたwwww懐かしい感触だこれは
またノートンをバラバラにできるのか! 昂ぶってきたぜwww
これ完全に補完する気満々じゃねーかwww moonが半覚醒したことで他のmoonが一斉に目覚めたとすると3もこのDLCも序章とかそんな気がしてきたわ
>>160 ノートンをバラバラにしなかった人なんていないであろうに(´・ω・`)
久々に2のデータをロードして遊んでるけど 子供が大量に出てくるホールで4体ほど出てきて以降、声だけ聞こえて全然出てこなくて一向に先に進めなくなった。 何度ロードしても駄目だし、もうやり直さないと駄目かな
ノートン再登場とかマジかよ これは買いかな
ノートンに対する敵意が皆を突き動かしておるわ
ノートンがネクモ化したんなら、もしかしてサントスも蜘蛛野郎と合体して出てきたりしてな
序盤にダニック中盤にノートン、終盤にサントスかおっさん。 おっさんは良い人だったからネクロになって欲しくないけどね。 本編中も踏んでネクロ化阻止したかったけど無理だったし。
儀式のために宇宙でも大量にろうそくを持ち込むマメなユニトロさんたち もうこの勢いで宙域に石村とスプロール具現化させちゃってもいいんじゃないかな
お前ら全く話題に出さないけど カーバーさんお目目がつぶらでかわいいよな
カーヴァーさんがイカしてるのはしょうがないけど 影のヒロイン、ボットちゃんにも注目してやってくれ
マスコット兼癒やしのボットちゃんとメインヒロインのカーヴァーさん サブヒロイン(ヤンデレ)のエドワーズ サブヒロイン(悲恋)の凍死した人 サブヒロイン(空気)のおティムティム
ティムは少ししか操作してないけど好きだった そのまま主人公になってもよかったのに
ティムはいい感じにヘタレだったよな そもそもあいつ主人公でやるつもりだったんじゃねーのってぐらい
プロローグもcoopでできるんだよな 二人目いたのはよく作ってると思った
ティムが撃たれるところは、アイザックさんだったら2のジャベリン回避よろしくQTEだっただろうな …そういやアイザックさんチャブター1で至近距離からの発砲普通に避けてたな どんどん場馴れしていってる
DLC雰囲気はいいけど、またゴリ推し戦闘やらないと駄目なのかよといううんざり感も……
この手のゲームはダメージはもらうかもらわないかが一番良いと思うんだよね。 ダメージ前提、回復前提だとダメージ受けることに対しての抵抗感、嫌悪感、恐怖感が無くなる。
ステージ使い回しかよ あそこって不死身くんが複数出現して、乗り物が着くまで待つ所やん 値段がいくらか分からないが評判待ちかな
186 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 03:53:43.01 ID:xS+3sZmT
すまん。COOP質問。 EAアカウントはどこで入力したらいいんだ? タイトルメニューのCOOP選んでもXBOXLIVEに権限がない。ってはじかれるだけ。 一応海外アカで入ってるんだけどな。
>>186 ゲーム起動したら1回EA垢入れるまでは毎回メニュー前に出ると思うんだけど
でも敵の仕様1に戻して抵抗感、嫌悪感、恐怖感を増やすために 一撃必殺のモーション追加しても間違いなく文句言う奴はいるよね
189 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 04:02:32.46 ID:xS+3sZmT
>>187 メニュー前?確認したけど出ない。ゲームスタート→セーブスロット選択→メニュー。
の流れの前?
>>184 ダメージ前提ってのは違うだろ
立ち位置気をつければシリーズ経験者には丁度いいぐらいだったと思うぞ
>>189 2日目に入れたからよく覚えてないけど、
必ず経由してたからソロかcoopか選んだりする前には毎回出てたと思う
HCクリアしてきたが、意外と死なずにクリア出来るもんだ。 慎重にやりすぎて作業感半端なくて疲れた。 次作出るなら今度は何時間でクリアとかまた変な条件付けそうでウザそう…。
次は初期に手に入る資源だけでクリアまで行って頂きます^^
194 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 04:18:55.11 ID:xS+3sZmT
>>191 オンラインパス取得まではいけたんだけどな。
マジで出ないわ。
195 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 04:21:19.84 ID:xS+3sZmT
連すまん。 360なんだけど、ゴールドメンバーじゃないとCOOPできないとかある?
>>190 上手い奴が無傷なのは、普通に有るだろうけど、そういう問題じゃなくて
製作側がどういう意図で、ゲームバランスとってるかだろ
それに3で被ダメ率増えてないって、経験者でも少ないだろ
awakenedは800MSPか 余ったポイントでスカベンジャーでも強化しようか
>>196 ぶっちゃけリーパー先生が大幅弱体化したのと開幕からノックバック武器使えるのがかなり大きい
シリーズ通してやってるけど体感では2と3でそこまで被弾率に差はないかな
初回インポでもメディパック余りまくりで捨てて歩くのかなり多かったし
>>192 短時間クリアやらされるのはゴメンだが死なずにクリアは緊張感あって良いから好きだ
実際死にまくるような難易度じゃないから良心的だし適度に慎重なプレイ求められるのが良い刺激になる
元々ソロで周回しててもマラソンプレイ嫌いでじわじわ進めるのが常の俺の意見だけどさ
coopのOptional Mission中の収集物集めようと思うんだけど これは相方に取られちゃったら、またやり直し? それとも共有みたいな形になる?
>>196 突進と斧さん、背後攻撃がうざいのは分かるけど、結局それだけなんだよな
突進は部位破壊しちまえば大体何とかなる
他はまぁ、どうしようもないけどな
>>195 箱でオンラインプレイはゴールドメンバーじゃないとほぼ出来ないんじゃない?
シルバーでオンラインゲームやろうとしたことないし、出来るものもあるかもだけど
にしても2のリーパーの飛びかかり攻撃の速度と頻度は異常だったな・・・最凶最悪の特攻隊長だった あれを食らうイラッ☆に比べれば斧なんてちゅっちゅ出来るくらい可愛い
>>188 一撃必殺は別問題だろ。
何事も加減よ。1の頃の恐怖で言えば「うわ〜、一撃で半分以上削られた(泣」ってくらいが一番良い。
常に生と死の間をプレイヤーに綱渡りさせてる感覚をうまくプレイヤーに植え付けられれば良くて、
実際にダラダラと回復使い続ける展開や、殺してばかりのバランスでは駄目。
ただし、配置の妙による初見殺しならある程度は楽しめる。
>>190 それ2週目の話じゃないの?
今作で初見プレイでダメージ抑えて行くとしたら、
リソースを範囲武器を筆頭とした強武器につぎ込んだ
トリガーハッピーなプレイングなら可能性あるけど……
俺は1が好きすぎるせいか、ちゃんと解体ゲーしようとしてダメージもらいまくったけどなぁ。
あと前にも書いたけど、立ち位置気をつけていたのに背後でスポーンした敵にダメージもらうとかね。
むしろシリーズ経験者ほどドツボにはまるというか。
そういやちょっと気になったんだけど、 1、2の頃って敵に組み付かれてA連打してる時に他の敵が攻撃してきたりしなかったっけ? 3では周りの敵って組み付き終わるまで待ってるよね。
1が好きすぎるって言うか柔軟性が無かっただけじゃないのか 突撃頻度マシマシ怯み耐性マシマシなんだしすぐにノックバック>部位破壊で考えるようになったな そもそも部位破壊重視≠ノックバック活用ってのがまず間違い 従来のパルスも適当撃ちで足止め→部位破壊が基本だし2のフォースもダウン→セカンダリで部位引きちぎりが強かった
連射系じゃ止められない!→なら速攻でフォースで転がす とスムーズに対応するのこそシリーズ経験者
どの武器にでもフォース付けられるようになった以上、今まで通りならヌルゲーにしかならなかっただろうな
経験者っていうと星の数ほどでいるから言い方が悪かったね。 俺の中では、立ち回りとステイシスとカッターさえあれば 比較的ダメージ貰わずに切り抜けられるように設計されるのがDeadspaceって印象だったからね。 1の時からフォース持ち歩いてたけどどうしても死んでしまう時以外は使ってなかった。 柔軟にノックバックする武器調べて使えよってのもごもっともなんだけど、 こちとらDeadspaceやりにきてんのにカッターとリッパーで立ち回れないってどういうことよって言うのが本音。 別の新しいゲームだったら効率目指すよ。
まぁ3やれば分かるけど相当迷ってる、ブレてるよね。 ライトユーザー獲得の為か調整が間に合ってないですしおすし。 戦闘の根幹をやっちゃった感が。これはこれで楽しめるけど…みたいな。 3なんてナンバリングしないで外伝で出せば良かった。
自分で勝手に初回から縛り入れておきながら食らうダメージ多くてゴリ押し戦闘うんざりとか言い出すのってどうなの
>>209 2までは持てる武器4つあったんだからそこは重要じゃないと思うよ。
入手タイミングの方が重要だと思う。
今作がどの段階でフォース作れるようになるのかは覚えてないけど。
>>213 やる気になればチャプター3のベンチ解放から作れるわけだが
そんなこともわからん程度にしかやってない癖にgdgd文句たれてるのかよw
ゴリ押し戦闘はカッター云々じゃなくてどうやってもダメージもらう戦闘のことだけどな。 シリーズものなんだからしょうがなくない? Daedspaceの象徴っていうと石村、ポクテ、アイザック、カッターなわけで。
>>210 カッター弱体化はあるが、同じ様なことしたかったらディスパーサー使えばいいだろ
つうかカッター一強が当たり前みたいな考え方もどうなんだ?
武器バランス言い出したら1よりマシな部分も多いぞ
リッパーも1じゃ黒系止めるの苦労するが、3なら出しながら攻撃出来る利点増えたしな
カッターをディスパーサーに置き換えて、下にリッパー付ければコンパクトじゃ電撃リベットと同格の強さだと思うんだがな
>>214 一周目はフォース使わなかったからしょうがない。
二周目入っちゃうと資源引き継いじゃうからもう入手タイミングとかわからないし。
とりあえず収集物100%やっててピュアサバとかクラッシックはまだやってないし。
完全に勘違いしちゃってるニワカの戯れ言だな 悪い古参の見本みたいな奴だな
>>216 うん、ごめん。
原理主義的で叩かれると思うんだけど、カッターは縦横変えられて初めてカッターなんだよ。
ディスパーサーは途中まで使ったけど、やっぱラッシュは辛かったな。
俺がニワカなら多く人がニワカになるけどなぁ。 まぁ連投してるせいもあって雰囲気悪くなってきたからもう黙るわ。 俺が批判したかったのは3の製作者たちであって、 他の人の遊び方を批判したわけじゃないのは理解しといて。 好きに遊べばいいんだよ。
Daedspaceの象徴ってマーカーとポクテとサイコホラーだと思ってたんだけど いつのまにプラズマカッターが象徴になったんだ
>>221 サイコホラーはジャンルや
初代デッドスペースの特徴として設定上パルス以外の武器は工具ってのあったし、
初期武器のカッターだけでもクリア可能なように調整されてて実績もあったからなー
そういや挟み撃ち云々しばしば言われてるけど挟み撃ち自体は初代から結構あるんだよね 位置取りが悪いと真上から出てくるのとかも 流石にほぼ無音で忍び寄られるのはちょっと気になるけど 前後から沸いた場合目の前のを前進しながら一気に倒して突き当たりで振り返って後の相手するとか全作品で使えるラッシュあるけど楽しい ラッシュでも毎回完全な安全地帯あると定点迎撃だけでどうにかなっちゃうからつまらない オプショナルのコピペマップでもコピペマップだからこそどういうパターンで来るのか予想するのが楽しかった面もある 各ミッション比較するとコピペマップは使いつつも如何に個性的にするか開発が頑張ったのがわかるし
>>223 3の挟み撃ちの問題はダクトから出現せずに湧くところだよ
あとは敵の這い寄ってくるスピードが速くて、
とりあえず足撃って他の敵ってことができないところが今までと戦いのリズムを大きく変えてるかな
>>224 俺は今までのシリーズでも足撃ったらそのまま狙いやすくなった他の部位狙って一気に倒すスタイルだったからちとわからないな・・・すまん
つか何もない場所から沸くのって実際には数えるくらいしか無いよね?はっきり覚えてるのは遺跡のプルプルくらいだけど
>>225 うーん、どうなんだろう、そこ知らなかった
俺が体験したのは宇宙船の中だった
あとみんなが知ってるストーカー
これ、情報集めてったらどんどん出てくるかもな
でも知らない方が幸せなんだよなぁ
氷ブロック野外の背後ストーカーは確か雪の中からだから仕方ないはず・・・ あのラッシュも「ストーカーが出たら初期位置で定点迎撃安定」っていうワンパターンを止めさせる為なんじゃないかと思ってる 実際あの場所も開幕で一気に移動すれば安定して無傷で迎撃出来る場所ちゃんとあるんだよね
ワンパターンも「良いワンパターン」と「悪いワンパターン」がある 今回みたいなのがマンネリ化回避ならばマンネリしてた方がよっぽどマシ
うーん・・・結局は個人の趣味趣向の問題だからなぁ 同じくワンパターン打破の一つとしてストーカーが他の敵と一緒に襲ってくるのとか 迎撃しがいがあるってもんだ!と言った具合にかなり燃えた シリーズが進んで話が進んでも敵の殺る気が一切変わらないとか萎えるじゃないの マンネリならマンネリで変わり映えしない凡ゲーみたいな評価も下ってただろうし
ストーカーと他の敵の同時出現は2の石村であったような……
2のは同時出現じゃなくて段階的な出現じゃないか? 順番に出てくるのと同時に出てきて一緒に攻めてくるのはまた別よ
一応石村の管制区画?では出現数は小規模でも同時出現だったと思う まぁ効率よくプレイすればタイミングずらして戦えるかもしれんけど
3は装弾数が減ったことで、リロードの隙をさらす頻度が増えたのが地味に響いていると思う 今回の敵のラッシュの激しさだと、毎回きっちりステイシスでリロードのスキをフォローするのも難しいし あと、3は至近距離から奇襲される頻度が高い気がする 結局は覚えゲーの頻度が上がったということなんだろうな
ピュアサバやっとオワタ S.C.A.F.アーティファクトがなかったらヤバかった
DLCひでーな… 敵が幻覚なのはCondemnedみたいで好きだけど なんでこんなに面白くなさそうなんだw
初見プレイで今回もカッターキタ!これでかつる!とか思ってたら斧男に苦戦しまくらないか? 正直最初は武器システム理解してなくてこんなに簡単にフォース作れるとは思ってなかった人も結構いると思うし
個人的にははノックバック削ったり、突撃増やしたり、背後取られるようにしても インポとかでもダメージ食らったところで、だから何?回復有るから平気だよってなる だからと言って回復減らすと下手すれば、シリーズ未体験の初見はキツイし まあ、ゲームバランスに関して遊べない事は無いにしても納得してない人は多いだろ
お〜いい感じじゃんdlc! 狂気を感じる!こーゆうのが足りなかったんだよ本編
>>236 体験版で分かってはいたけど、プロローグとチャプター1でいきなり
きつかった。
敵がノックバックしないのがこれほどクソだとはな。
ID:be/AQ1eT どんだけ暇人なんだよこいつw
ピキってんの?w
前作と一緒で撃っただけで敵仰け反るのはもう一度やられてたらヌルゲーもいいとこだよなぁとは思う チェインガン作った時点で後は作業になってた気がする
糞ゲームバランスにしたメーカーが悪い カッターの性能自体はプラズマディスパーサー使ったら不満なくなったけど 結局は物量とスピードで突撃してくる敵を火力で制圧するだけの戦闘でツマンネんだよ あと対人戦は糞過ぎてCo-op同様に論外
一部強すぎる武器があるのは、初心者救済用ということで別に構わないけど ちゃんと手足を狙った方が楽に戦えるよ!ってバランスはキープして欲しかったね でも結局のところ「斧野郎ウゼェ」というだけなのかもしれない
斧の触手生えるときのスーパーアーマーどころか攻撃まったく受け付けなくなるのはどうにかして欲しいな あのモーション何気に長いし
夜と昼で3肯定派と否定派の割合が変わってそう Deadspaceってタイトル継いでる以上、3は文句出て当然だよ マンネリ打破しようとした気持ちは理解できるけど、それ自体が批判を呼びかねないのにこの造りの甘さでは……
>>211 ぼくのかんがえたさいきょうぶきのレスばかりでスレ進行してるもんなw
>>244 小野マンも面倒くさいだけで、出てこられた時に
緊張感が特にないのが悪いのが、3全体に言える事だけど
2のりーバーのヤバさはアクセントになってたけど、3は全部あんな 感じだから、アクセントどころじゃない。ヤバイというよりウザいだけ。
>>249 1の感覚で、はいはい雑魚キターって感じでやってたら
いつの間にか死んでいた2の初見は良い思いで
ちなみに、3だとストーカーも弱体化してない?
ノックバック出来る武器がフォースが使えるまで殆ど無い2で出てきたあのリーパーの理不尽さと 速いとは言えリーパーよりは攻撃の出が段違いに遅い3の敵は比較にならないと思う シリーズ経験者ほど早い段階でフォースガン作れる事実は変わらないしね ストーカーは狭い場所で出るのが減ったのとノックバック武器が増えた影響をモロに受けてる気がするな 2のストーカー用コピペ地形の狭さで他の敵とガンガン同時攻撃されてきたら敵の速さが2でも鬼畜になりそう
SK-1Pでの移動中に襲われたかったなぁ
まあ戦闘だけじゃないけどバランスが色々と酷いわ バイオが4から5に劣化した時と同じような感じ 敵があまり怯まない・前後からやたらワラワラ沸く・武器種類だけ多いけど結局火力頼み・co-op(笑) わざわざ劣化の仕方までバイオリスペクトすることねえだろ・・・
coopも、片側が攻撃できないとか、一部暗闇の面ではライトで視界を確保する役目だとか、 クライアントはホストと違う役割を持たせられたら良かったのにな the last of usの主人公と子役みたいな感じで んでもって、coop専用ステージみたいに、主人公側は精神汚染された世界、相方は汚染されていない世界の視界のみって風にすれば、 ソロプレイクリア→coopでクライアントで入るという流れで、今まで見ていた世界が精神汚染された視界を通して見たものだと知る。とかの演出もアリだと思った
>>253 バイオ5はそこまで調整面でしくじってないからw 敵はちゃんと怯むし 理不尽な沸き方はしないし 火力だのみのバランスでもない
バイオ5は序盤の大量のゾンビが出てくるシーンでコントローラーぶん投げたくなったけどな 何だあれ?舐めてんのか ようやく面白くなってきたのは終盤だったわ 2週目やろうかと思ったが、何かシステム面で色々むかついてたんでやめた
調整しくじってないのにデドスペ3より糞じゃ、もっと悲惨だろ
雪山面のテンポの悪さは異常 エレベーターとかドアの異常な多さとかクソすぎるミニゲームでイチイチ足止めを食らうし 全体的にマップのテンポの悪さはマジで酷い
>>125 談合しないでmedic取れたよ。初心者にあたるとすぐだよ。
おすすめは難易度ノーマルで初心者をひたすら探す。初心者かどうかは動きですぐわかる。
申し訳ないと思うけど、こちらに向かってくる敵以外には基本何もしない。
一度でも蘇生できたら次のセーブポイントまで相方を守り抜く。
セーブポイント過ぎたらまた基本何もしないの繰り返し。
MK2パーツ作れるようになったら無印パーツとか+3以外のサーキットは全部売り飛ばしてもいいなこれ
毎度毎度思うが ( 圭 ) ↑この顔文字が本当にかわいい
>>206 投稿やめたとはいえ見てると思うから言わせてもらうと組みつき中は全作共有
で組みついてくるやつしか攻撃してこないよ。
これで1をやりこんだなんてよく言えるね。君はまぎれもないニワカだよ。
>>262 え…俺2でリーパーに組み付かれてアイザックさんが反撃で頭踏みつぶしてるとき別のリーパーに両断されたことあるんだけど…
終わり際の動けないときは当たり判定がカンバックするよ(´・ω・`)
マジかー…じゃあ周りに敵いるときにつかまったら死を覚悟しなきゃなのか… スラッシャーへの反撃で殴るとき周りの敵巻き込まないかなー とかバイオ5、6やった後だと思っちゃう
( 圭) ( 二) ( 三) ( 王) ( ?) ( 天) ( 三) ( =) ( 三) ( ≡) 。_。 ( 非)( ` ´) ( `e´) ( ・ ・) ( …)
( 器)
文字化けしたか… 3のモコモコスーツ一発目も入れ忘れてた( ≡)
スラッシャーの腕って、キネシスでそのままもげるの?
もこもこスーツのHPバーの曲がってる感が結構好きだな 最初見た時は「なんだこれ……」ってなったけどあのゴツさがたまらなくなったよ
>>270 後半のある場所でならもぎ放題よ
なかなか癖になる楽しさだぞアレ
SUGEEEEEEEE!!モギモギやでー! ここクラシックで抜けれる気がしなかったがこんなにモギモギできるのか!!
デフォの状態でもやってみたいよね そうなると武器いらなくなるけどな!
もげるの楽しいよな。黒スラだろうがもげまくりでウケるw もげられるの分かってから、ラストはほとんど弾使わなかった。 エイリアンネクロモーフももげればいいのに。
モコモコスーツからエンジニアスーツに着替えるとめっちゃ寒そう
>>267 こういう顔文字に何の意味があるのか分からない
面白いとでも思っているのかね
糞狭いコミュニティにしか通用しないものを共有しあってる僕たちって
センスあるわーって感じですか
まああんまりいじめると可哀そうだからやめとくわ^^
あぁ、ラスボスのとこでもモギモギできるのか やったー!クラシックおわったぞー!これで俺もデビルホーン持ちだ!
デビルホーンって残弾数表示されてるけど無限じゃないのかね?
ピュアサバやってたらデビルホーン持ってる人はいってきたんだけど。どういうことなの?
デビルはどの道即死だから威力はどうでも良いけど、スピードはちゃんと恩恵あるよな ドリルトロフィー取るのに重宝したわ
DLCのトレイラー見たけど、敵さんステイシス使ってね?糞うざそう。
>>281 パッチデータだったか何かを消せばHCでゲットできるみたいだし、同じようにしてピュアでゲットしたんじゃね?
1の最後のチャプターの巨大ファン通る所気持ち悪くなったの自分だけ? ファンが回る音しか聞こえないし視点がグルグルするわ肉片がそこらじゅう飛び交うわで 他のステージはなんとも思わなかったんだがあそこは生理的に受け付けなかった 一旦ゲーム休んじゃったよ
気持ち悪い場所といえば2のDLCでポケモンショック並みに照明が点滅するところがある。
>>284 そんなことできるのか。
俺は1なら何故かUSG Valor船内でだけ酔ったことあるな 滅多にゲームじゃ酔わないから最初酔ってるって気付かなかったw
日本タグも北米タグも持ってるのに日本タグで2週もやっちまった… メインの日本タグに実績を残す為とは言えレーションシールなんて システムがあるとはなぁ…今後は海外ゲームは北米タグでやろう…
289 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 18:13:10.81 ID:IMWL3bCD
確かにAwakenedのトレーラーみたら敵がステイシス出してた(跳ね返してた?)な。 敵兵が両手差し出して切ってるとこもなかなか狂気じみてて良い。 もしかしたらAwakenedが真のDeadspace3という評価の受ける可能性もあるかもな
ここで訊くべき質問かどうかわからないのですが 1)PC版と箱◯版はどちらがお勧めですか? 2)元々FPSerなので操作はマウス+キーボード派ですが、コントローラーでもストレスなくAimできますか? 3)日本語化後と英語のままでは雰囲気にかなり差がありますか? 入手はAmazonなどでDL版のあるPC版が簡単そうではありますが。 PCスペックはC2D E8400、GF8800GT、メモリ4Gです
あ、初代の話ですすいません
質問よろしいですか? 前のチャプターに戻りアイテムを取ってすぐにやめた場合はどうなるのですか?みなさんはアイテムとか取り忘れがあった時はどうしてますか?
エイリアン2久々観たからパルスライフル作ったけど すぐにお蔵入りだわ エバンゲ強い・・ 難易度ノーマルだとヌルすぎて敵が出てくる時のびっくり感だけ楽しんでます
特典系はshare出来ないとか だったらshareのシステムつくんじゃねえよっていう
酸と炎はどっちの方がスリップダメージ多く入るんですか?
え… 初回特典とかクリア特典share出来たら不味いだろ…
>>290 1) PCスペックに自信があるならPCだけど、1ならPCでも箱でも変わらないと思う
2) コントローラーでFPSやった事無いなら確実に戸惑う。そもそも1は操作性に難があるからPCでも箱でもストレス無くは難しい
3) 日本語化はPCのMODでしか無いんじゃない? あれは有志の訳で直訳が主らしいし、結構意味が違うこともあると思う
必要スペックはどっかに載ってるだろうからそれ見とけ
300 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 18:36:47.35 ID:IMWL3bCD
初回特典シェアできたら初回特典の意味ないじゃん。 初回特典買った奴は5000前後で買ってるのに、 後々買った奴は2,300前後で買って、初回特典もGETできるんじゃ あまりにも不公平すぎるだろ。
>>264 1だか2だか忘れたけど、組み付き中に攻撃食らったのが蓄積してて、
モーション終了とともにはぜたような記憶があるんだが、
その仕様は2の対戦だけってこと?
>>290 箱版とPC版持ってるけど
初代PC版は(Vsyncオフとかの設定で解消できるのも含めて)操作関係にトラブルがちょいちょいあった記憶があるわ
インベントリとかコントローラー向きな感じの操作性だし個人的には箱版勧めるよ
PC版はマウス操作できるんだけど、もっさり感がかなりある 俺のPCのスペックのせいかとも思ったが、設定変えても変わらなかった どっかで聞いた話だと、操作性をコンシューマーレベルに制限することで、バランス崩さずに恐怖感を維持するためとか
304 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 19:05:13.28 ID:IMWL3bCD
>>303 マウスだと狙いがつけやすいからわざっと狙いづらく調整してるんだって。どっかで見かけた。
なるほど、PCでも操作性は悪いんですね なら安定して遊べそうな箱版買うことにします ありがとうございました
2のHCクリアきねんカキコ やっとクリアできた・・・ ラストのエリーは超イケメンだった
ああ、次は3だ
3はもうやったw
全体的に物資が余り気味でスリップダメージも簡単に乗せられるから 使う気になれば単発高威力武器気にせずにずっと使えるが素直に嬉しいな 2の頃はコンタクトやシーカーの縛りとかワンガンとか どうやってもドロップでめちゃくちゃ効率悪くなるせいで気軽にやれなかったから身に染みる…
2のHCはリーパーの兄貴が出て来るところ全てが鬼門なんだよなぁ…… 後はトライポッドのくっそ密集してくるエレベーターとか、ポクテのハッテン場と化した鬼畜エレベーターとか、酸素がない広場で戦い続ける場所とか 即死が多い割には戦闘がヌルい3とは対照的だよね
やっぱ戦闘が大味すぎるんだよなぁ
クラシッククリアしてパパウパウパウしてたら飽きた… これハードコアの特典で良かったんじゃね
今回新敵の斧と猿はホントむかつくな なんつーか手ごわいとは違ってうっとおしいというか 斧なんかやらせる事詰め込めるだけ詰め込みましたみたいな感じで 多機能すぎだろ
投げるもの強くして、変身中の無敵なくせば 斧もあえて分裂させて、触手切断してぶっさすみたいな戦闘が…メンドクサイな
斧はマジでうざい 何だあのぼくのかんがえたさいきょうのねくろもーふは スパアマあり、無敵あり、二段階変身 ラスボスかよ
それなら面倒臭い敵にすればいいんじゃね もっと硬くして、足は遅く。ラッシュに出てくるのは1人とか2人 ジワジワ追い詰めていくキャラにすればそれはそれでアリだと思う
トンベリかよ
ディスパーサーで腕狙いしてもキツいんだよなぁ斧 速すぎまする
おまけに体験版でもプロローグでも本編でも最初に出てくるネクロだし優遇されすぎだわこいつ 作った奴氏なねーかなホント
スラッシャーさんいいとこねぇよなぁ 斧はそのままキネシスで奪えればいいのに…
発売前にカーヴァのストーリー動画見てあそこに出てくる物体xみたいな ネクロ期待してたんだけど全く出て来なくて代わりにモンハンに出てくるような モンスターモンスターした平凡な蟹蜘蛛出されてがっくしきた うわぁ〜近寄るなぁ〜みたいなおぞましい敵の方がこのゲームには合ってると 思うんだけどなぁ
2冒頭でタイドマンの部下を連れ去りムシャムシャしたネクロモーフ出ねえかな やたら腕が長い奴
文句言いつつもどうせ次のDLCも次回作も買うんだろ!このツンデレ共め 俺の中では何がどうでも斧には2のリーパーほど苛つかされたことはないな 普通にノーダメで倒せるだけで十分 何度も言ってるが今までのをひたすら続投させるだけじゃマンネリだし敵にもやる気なさすぎて萎えるんだよ 新しい要素全部に文句言うだけ言ってるだけじゃただの懐古厨みたいにしか見えない 新たな強敵ってのはシリーズ物には必要不可欠な物なんだよ 例え新敵でもいてもいなくてもいいような没個性な奴ならいない方がマシ 斧は今までの戦闘の常識を覆す一体として投入された重要な敵
>>305 vsync切ればぬるぬるだし
1も箱コンあれば問題ないわけだし
コンシューマ板でなんだけどPC版買えるならPC以外選択肢ないよ
1の隕石にビーコン取り付けが出来ない‥ もう心が折れそう‥
俺は戦闘システムよりストーリーがクソってたのが一番キツかったわ 次に使えないしゃがみ、微妙な性能のローリング、スキップできないイベントといったシステムの欠点 新しいことに挑戦するのは良いが、調整も何もしないでやりっぱなしってのはいただけないわ
Dividerをリストラした罪は大きい
Dividerは一応いる。首から下がリストラされてるけど。
DLCトレイラー12秒ぐらいにノートンがネクロ化しててワロタ
>>327 ディバイダー単体は斧なんかよりも段違いに「めんどくさい」敵だからなぁ
1でからあげと共同戦線張ってるのが一箇所だけあったけど
ラッシュ部屋で普通の奴に混じって出てきたら斧で騒いでる人とかストレスで禿げるんじゃないかと
あの鳴き声と存在感は大好きだったけど開発としては扱いずらい敵なんじゃないの
>>293 クラシックエヴァンゲ封印プレイの時にパルスにはお世話になったな
つうかまともに使えるのが他にほとんどない
>>324 スペックの世代的に初代デッドスペースくらいまでが限度かと思うのです
箱◯版がカクカクとかなら問題ですけどね…
>>330 みたいに価値観が他者とかけ離れているのに気付かない人って怖いよね
>>327 俺達があまりにも彼をスルーしすぎてしまったせいでこんなことに……
ID:o0Y+H+8g こいつさっきから何なの
336 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 22:22:34.07 ID:gLKbc5y2
コープで入ったら速攻 get out て言われてちょっと凹んだ なんでだろう
マイクがぶっ壊れててガーピー鳴っている説
むしろボイチャがあると自分からそっと離れるわ、外人恐いです
>>325 行きは入り口から小惑星に向かって左下に飛びつけばいいよ。
帰りは即死ギミックが2つ重なる方から出るといい。酸素が足りなくなったら、
ちょっと境界の内側にいけば補給できる。
クラシックの武器は、パルス、リッパー、フォースガンくらいしか使わなかったな アタッチメント不可のせいか全体的に歯ごたえはあった
意見が食い違うと安易に人格攻撃に走る人ってしばしばいるけどなんなんだろうな 短絡的というか血の気が多いというかそれこそ人間性を疑うね
Cp11と14のコープミッションやりたいけど誰も入ってこないよ!どうなってるの!
343 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 22:48:47.98 ID:JFVP9WWu
>>341 おい お前が先に喧嘩売ってきたんだろ
こっちは敵キャラに対して文句いってんのに
それをお前が懐古だのストレスで禿だの
一方的に攻撃しといてそれって舐めてんのか?
話しの流れ遮って悪いが、エイムはセンターとクラシックどっち使ってる? 今は慣性でクラシック使ってるけど、センターでこその利点とかやっぱあるのかな。 相方と照準でイチャイチャ出来ないからセンターは殆ど使ってないんだよね…。
その反応そのものが血の気が多いって感じ
だいぶ頭に血が昇ってるようだから少し落ち着いた方がいい
その勢いだと煽りだけで何度もレスするでしょ
>>344 センターだと相方にレーザー見えなかったりするの?
斧うざい、黒餓鬼うざい言ってる人ってある一部の武器を使ってる人なんじゃないの? ぶっちゃけうざくないぞ
347 :
なまえをいれてください :2013/03/08(金) 22:55:14.79 ID:JFVP9WWu
>
>>344 2の時もクラシック使ってたけど、3で最近マグナム使うようになってからセンターにしてる
SPD上げまくってもいいのはセンターの強みだな
クラシックだと無改造でもマグナムが変なところに当たるのはいい加減直してほしいよなぁ…
>>344 ちゃんと飛んでくれるから基本的にはセンター
>>352 それより隣のセキュリティースーツが気になる
碇ウインチで蟹蜘蛛引きちぎるシーンよく見ると 引きちぎられる部分にでかいDividerの頭部が入ってた イベント終わって断面見たら消えてた バグなのかなこれ
いやそれ以前にスーツすげえ……格好いいなあ
>>352 ほとんどのファンはエリーよりセキュリティスーツの方に注目するだろ
>>344 センターはラストのマーカーで目玉撃つのがやりやすかったくらいかな
キネシスで物持っててもサイト出てるからね
キネシスと言えば2と3で突き刺さる物の当たり方が少し変わった気がする 2の頃はポインタにぴったり重なる感じに飛んだけど3だと縦軸が少しずれるような クラシックでの話だけど
ポインタはクラシックのがいいな 結局センターは最接近された時が怖い
グラウンドディフラクターの無意味な照準 あれどっちのエイムでも出るのか?
>>360 レーザーはどっちでも出るけどセンターだとポインタは出ないよ
センター表示ってデッドスペース独特のレザー標準の良さを殺すクソ表示だよな 開発はマジでわかってねぇわ。 選択する自由があるとはいえ面白さを損なう設定とか入れるなっての。 まるで今までの作品を否定しているかのよう
標準じゃなくて照準だ
すいませんが… 292の質問に分かるかた答えてくれますか?
>>352 エリーってばコンタクトビーム持ってないか?w
>>364 チャプターセレクトで戻ってアイテム回収は出来るけど最新の進行度セーブは上書きされる
前に一番進めたところまで繰り返すのが苦じゃないなら別に問題無し
>>364 18時の書き込みから今までの間に自分で試そうとしないってスゲェな
出かけてたのか仕事か知らんけども
サーキット、ログ、アーティファクトは落ちてる
既に取得済みの場合はアイテムが落ちてる
ロッカーとかのアイテムもBOTの採取地点も復活する
前に一番進めた所から再開はcontinue Storyでできる
書き忘れたけどアイテム回収しに行ったチャプターより後のチャプターもクリア済みなら 全部繰り返さなくてもチャプターセレクトで一番進めたところに近い場所から再開は出来る
>>364 前のチャプターに戻ってアイテムを取ってやめたあとまた再開すればわかるよ
些細なことをいちいち聞く前にまずは自分で試してみるんだ
たかだか数分の手間隙を惜しむならそもそもゲームなんてすべきじゃないよね
>>367 continue Storyの存在忘れた…あれ使ったこと無かったけどそういう物だったのか
横d
CO-OPで入ってくる人たちさ、みんな思考停止でドカーンボカーンしててワロタなんだけどw 一撃で敵を葬り去る最強の武器で何が楽しいの やる気マジで無くすわ。CO-OP専用のミッションとか作ってんじゃねーよエレクロトニックアスホール
292ですが… チャプター4で取り忘れがあったのでまた4から進めるのかって勘違いしてました。今はチャプター8なのでさすがにしんどいかなって… これも言い訳ですねごめんなさい!!みなさんありがとうございました。
愛しのコンタクトビームいぢめると俺の怒りが有頂天だぞ
>>369 すいません… さっきまでご飯作ってお弁当作ってたので暇があればチョコチョコしか進めないので… 気悪くさせたらごめんなさいね
375 :
なまえをいれてください :2013/03/09(土) 00:33:11.84 ID:i1L5wDeN
ワタクシみたいな小心者はミリのダメくらってもすぐ回復するけど 半分まで減っても回復しないのもいたりするもんだね で、回復しないのはまぁ勝手だけど それで死にまくるってんだからタチが悪い メディックサポートでもつけたほうがいいかなぁ
メディサポートで支援しようが回復渡そうが、その手合いは変わらないよ そして余裕ができたことにより突撃して再度死にまくるっていう ラージメディパック複数あげても無反応で回収だけしてスルーする人も多いよね 感謝が欲しくてプレゼントしたわけじゃないけど何か悲しいぜ
体力黄色だと移動がちょっと遅くなるんじゃなかったっけ。赤だとはっきり 分かるほど遅くなる。 どうせメディパック余るんだから、回復すればいいのにな。
co-opの時は相方にMedic!の実績を解除してもらいたくて いつも回復は最小限にしているんだが迷惑なのかな?
人による(ドヤァ
マイクで聞けば良いんじゃないですかねぇ
無双したいのか強武器構えてネクロの中に単身突っ込む地雷外人可愛いと思いつつ攻略進めてたけど そいつのアカウント見たら日本人で愕然とした
382 :
なまえをいれてください :2013/03/09(土) 01:29:14.61 ID:WL4YGY5U
3をやればやるほど1がやりたくなってくるんだけど まさかこれが狙いなのか…!?
今更2クリアしたんだが ボス少ないね…ラスボスはハイブマインド上位互換かと 思いきやマーカー様ですか…雑魚戦は面白かったけど 終盤に出てくる不死身野郎は怖いというかイライラした 焼き尽くしたいぃぃぃぃぃキィィー!
3は2の終盤の大雑把な出来をそのまま持ってきたって感じ。
マジかよ…3は当分やらなくていいな…
>>381 それ俺かもしれない、すまんな デビルホーン手に入れてばかりでつい
Co-opでデビルホーンはマジで無いわ
>>382 きみ、まさか1を持ってないとかないよね・・・!
>>382 1久々にやり始めたけどネクロ達とネットリ見つめ合えるよ
3マジでガッカリ 広いのも不要だし武器システムも不要
クラシック結構きっついな 武器クラフトできんのは予想以上に苦しい いまチャプ14後半だが先が思いやられるぜ 赤手袋欲しいからがんばるけど
グラウンドディフラクターって今回も無敵時間あるのかな 使ってて思ったよりもダメージ受けるのが少ないような
幻覚と現実が交互になる演出面白いな 目の前に敵がいたと思ったら居なかったりの実は居て食らったり
DLC面白そうだよな トロフィーのカルト教の指導者を殺すか生かすかっていうのは幻覚の中での話なのかな
1終わって、次2やろーとしてるんだけど、ヴォリューム的は1よりあるのかな?
俺は逆だわ 2やって昨日1注文した 40時間くらいでトロコンしたけど経験者ならもっと早いはず
>>395 戦い方やキーが違うから戸惑うかも試練が、2は基本的に1のもっさり感が消えてスイスイいけるから楽しいぞ
自分も1を再びやり直してるけど、USG石村は雰囲気ある。良いネ。 Slasherが生きのいい声で出迎えてくれるなw スプリントしてくる様もなんかカワエエわ。 そして1のスーツはやっぱりかっこいい。
1がもっさりとか言ってる連中はFPSでもやってりゃいいのに。
medicは見知らぬ韓国人と談合して取った、いい人でよかった
デッドスペースは二人でやるようなゲームではない。 3が僕達に教えてくれたこと。
3のキネティックプロジェクターってどうやって使えばいいの? 1と2でいうフォースガンのセカンダリ 長所が見当たらん
あれだけはガチで産廃くさい フォースくらいの燃費で当たり判定も2のままでちゃんとDMG強化で威力上がればなー あの性能でテスラやコンタクトと同弾数はおかしい
>>402 一応、ダウン属性持ちの攻撃力重視のフォースって位置かな?
ショットガンでおkって話だけど
1と2ではフォースのセカンダリ全く別モンじゃない? 前に3で初めてコンタクトビーム使ったけど安定の強さだな 確か2までセカンダリの全方位攻撃って撃つとき無敵時間あったよね? 今回無くて唖然とした
俺の場合、1をやって最初に驚いたのは 恒星を背景にして佇む石村を見た時で 上質なSF映画のそれだったところ。 SF的なディテールに抜かりがない点は 3作共通でそこが俺にとって最重要なところなので 今作も楽しめてる。 怖さは求めてない。
>>405 無敵時間はなかったはずだな
3のローリングと同じでダメージだけは貰ってたと思う
>>406 確かにあれは驚異的だった。ほんと上質のSF映画みたいだった
宇宙が舞台のSFとしてのDSのデザインと演出はいいよね 3にも石村とか木の温もりみたいな日本語なぶぶんがあると個人的には面白かったんだけど
410 :
なまえをいれてください :2013/03/09(土) 13:30:43.05 ID:a+HL+oQU
え、Chapter1の商店街的なところにあったじゃないすか
まじかよ、じっくり見てくるわ
何か去年と同じだよな デットスペース、クライシス、マスエフェクト ゲームではSF人気高いのかな? 映画の世界ではSF氷河期なんだけど
看板にラブホテルとか書いてあったよな
415 :
なまえをいれてください :2013/03/09(土) 13:48:36.01 ID:a+HL+oQU
そういえば3にはアイザックさんの隠れ家にトイレあったっけ? 名作ゲーはトイレが作りこまれているとよく聞くからさ
「桃色文化」(ブンカクラブ)・「ラブホテル」・「MOTEL部屋」・「卓球會」 日本語(漢字)が使われてるのはこんなもんか
>>415 アイザックさんの隠れ家にトイレあるし
coopかsoloかどっちのoptional missionだったか忘れたが、宇宙船ステージの中にもシャワー室っぽいところにトイレがある
418 :
なまえをいれてください :2013/03/09(土) 14:17:15.80 ID:a+HL+oQU
>>417 おお、やはりあったか、シャワー室のトイレは完全に忘れてたわ。
まぁ1でトイレあったし、2も3もトイレも1の流用か。
>>397 買ってきた。
キーが違うなー(°д°;
リロードばっかりしてしまうよ(>_<。
>>419 馴れろ
訓練されたエンジニアなら交互に1と2をしてもミスなどしない
白いデッドスペースなんか嫌や! 黒くて茶色くて赤くて、青い電気がビリビリしてる そんなデッドスペースがいいの
co-opでアイテム拾うとさ、相方の分はなくなんの?
>>422 なくならないから安心して広いまくるべし
ピュアサバイバルの時のサーキット箱のスクラップメタルだけは早い者勝ちらしい 一番余りやすい素材だからどうってことないけど
宇宙船のoptional missionの電気バリバリいってるところも早いもの勝ちやで スクラップメタルだけどな
ユニトロの像全部集めたら Unitologist Circuit Set げと!ベンチいけ みたいな事出たけど 何が増えたの??
SCAFセット以外微妙だよなぁとか思ってたけど サーキット一個にタングステン150個使うから取った直後は手が出せなかったなぁ
>>407 ありゃ?無敵時間なかったっけか?
こりゃ勘違い
2以降ってグラフィック的には1よりかなりグレード上がってるの?
なんかやたらまとめサイトの記事とかゲスパのコメントだとDS3叩かれまくってるな
本スレで批判したら常駐してる信者が突っかかってくるし
まあここはアンチスレじゃないしな 武器の面白くてそこそこ使える武器を探してるんだが、なかなかいいのに出会えないな リボルバー+ナイフみたいな良い感じのネタ装備ないかしら
HALOREACHスレみたくならないだけ ありがたいと思え!!
436 :
なまえをいれてください :2013/03/09(土) 19:51:51.56 ID:i1L5wDeN
チェインガンにハマってんだけどサーキットに悩んでる レート3を4つつけたいくらいだけどダメ欲しいし クリップも1つくらいは・・・ もちろん、アーモボックスです
>>436 全部SPDとDMGチップでいいんじゃね?
AmmoBoxあるならますますクリップいらない
+3チップが作れる時点で燃費向上させる意味があんまりないと思う
つかデフォの80発でも異常な弾薬効率なんだよね
カービンと威力ほとんど一緒とか逆の威力表示詐欺やで
>>434 素敵装備としてコンタクトとテスラを猛プッシュする
セカンダリはディフラクター一択で
特にテスラはオサレでそこそこ使えるニクイやつ
エナベーターは強武器に片足突っ込んでるから万人向けじゃないなー
>>438 ディフラクターは唯一の全方位攻撃+アーマー付きなのに弱武器扱いだよなー
レート上げまくると発動までが早くなったりする
縦ラインガンはライジングアローみたいでカッケーよ
ラインガンマインで確殺を狙う構成とか、そろそろみんなネタに走り始めてる頃かしら
今更だけど、蜘蛛は糞敵すなぁ ボーっとプレイしてたら背中触手再生しまくりでいつまでたっても終わんねw
Explosive Module付けても、爆発ダメージのトロフィーは解除されないのか・・・?
ディフラクターの何が悪いかといえば弾数 ガチ強化でも6発
テスラ系はステイシス付けてあの独特の音を奏でてこそ光る武器だ
箱○版今だれかcoopやらないか? 実績も取りたいんだけど人こない・・・(´;ω;`)
447 :
なまえをいれてください :2013/03/09(土) 22:50:24.78 ID:Hax9f6S9
箱○の北米版を買ったんだが、オンラインパスが使えなかった。 アジア版のオンラインパスが売っていたが確実に使えなさそうだ。 やはりEAから直接購入するしかないよな?同じ境遇の人はいないか
つうかPS3だが大分co-opやってる奴減ったな・・・ 全然マッチングしねぇ・・・
>>447 海外ストアからコード打たないと使えない
すまんsage忘れた 申し訳ない
>>449 そうしたんだが使用済みでした・・・orz
急にcoopすることになったからなぁ
とにかく方法を探してみる
実績コンプ記念書き込み! 4週はさすがにしんどかったけどなんだかんだでおもろかったです!
書き込みしてかわからないけど、待ってたら初coopできた! ルートさっぱりで終わってみたら収集物見逃してたけど 付き合ってくれた人に感謝(´;ω;`)
Limited Edition買った人に聞きたいんだけど特典とかどうだった?満足できる出来?
コンタクト、わざわざミスショット判定用意されてる上にかすめただけだと カジュアルで部位一つ吹っ飛ばしても本体はしっかり生き残るダメージ調整とか開発に愛されすぎだろwww
>>454 何つうか特典だけでクリア余裕ですなレベル
>>456 通常版買って楽しかったからLimited Edition買いなおそうと思ったんだけど損ないかな?
このシリーズ初めてだからあんま限定版がどういうものかは知らないんだけど強武器がついてくるんだよね?
ありがとう 個人的におもしろかったしお布施ってことで限定版買ってくるわ
2の話で恐縮だけど教えてください。 オンラインパスを北米垢で入れるとして、その垢はゴールド会員じゃないと駄目なんでしょうか。
Ration sealが日本タグだと使えないのは承知してるんだけど DLCのResource Packも使用不可?
3やりきったらホント前作やりたくなるなー 1クリアして2始めて途中Exが気になって今やってる しっかしExのレクシーン久々みたけど不細工だなーDLCのはまだかわいい印象 にしてあんなにやり込んだはずなのに人間忘れるもんだね
>>459 俺としてはdeadspace1、2を買うことを薦めたいけどな
そっちも御布施になるだろうし、自分で楽しむこともできるだろうから
ただまぁ3と趣向が違うからなんとも言えん
3のド派手はアクション演出の乱発は少し安っぽく感じた。 それに比べると2は1の孤独感とここぞという時のかっこいい演出がうまく両立してる
間違ってデータ上書きしちまった… 全武器作ったデータだったのにうあああああ
そういや1も2も最初はなにもできずにとにかく逃げるしかなかったな 初代はクルーが使っていた工具を拾って武器に使う 2は自分であり合わせのものからカッターを作る でも3はなぜかカッターを最初から持ってる(なんで常備してんの?)
政府やユニトロ教会から見たら重犯罪者だし護身用じゃないかと
扱いなれてるだろうしね
そりゃあな、いつネクロモーフ来るか分からんし。 悪夢にうなされてるしな
Ch2の列車から飛行機?に乗り移る所って 音声の5.4.3.2.1・・・に間に合わないと死ぬのなwww 死体踏んでアモクリップ拾うからちょい待ってなwww とかやってたら死んだわ、俺の初HC30分よぉ・・・・
まぁ打ち落とせ言うてますし
>>463 thx安いみたいだし買うわ
1と2もそうだけど3のLimited Editionも想像より安いな
もっと9000円超えると思ってたけど7000円で買えるのね
2、よくちぎられるわー。 1より全然死ぬよ(__
スタンダードだと勝手気ままなのが多い外人も初回のピュアサバとか ハードコアのcoopだとちょっと協力的にするだけですり寄ってきて現金だなw クリア済みで持ち物良いフレいれば初っぱなからMK1パーツや+2+2サーキット渡せるからいくらでもヌルゲーになるだろこれ
1,2はやってきたが3は買いかな? COOPが導入された、と聞いてバイオ5、6みたいなことになってないかが不安なんだが
476 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 08:03:33.44 ID:QcOrzcb+
12とやったら3もやるだろう普通は 英訳できないからウィキみてるけどストーリーも気になるだろう ところでチャプター2の船脱出のやつ、機雷撃ってます? なんか機雷撃ってたら視界悪くなって余計危険になってくる
bot居なくなるバグまだ経験してないけど、どんな条件で発生するかはまだ不明?
>>465 俺もそれやっちまったよ。
スタンダード100%埋めたのから初ハードコアに…
その他の実績解除終わってなかったら発狂だった。
479 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 09:51:20.82 ID:QcOrzcb+
スーパーキネシスで敵の爪取れるの分からない人多いみたいね ラスボスのとことか武器で倒してるの多いわ まぁ私も最初は知らなかった
リベットの電撃のSPDって上げると何か効果があるんですか?
>>475 deadspace的には今回のcoopはメジャーウケ狙って導入されたようなものだから、coopはとにかく付け焼き刃的な出来
フレンドとかとcoopしたら楽しめるとは思うけど、coop専用サブミッションとかも一つ二つぐらいしか面白いのがない
名作扱いされてたB級映画が大衆向けのハリウッド大作映画風にアレンジされちゃった感じ
>>413 プロメテウスもあんなだし、最近本当に不作だよね
おバカ映画のノリのバトルシップはそこそこ面白かったけど
>>481 ディパーテッドさんの悪口はやめてください
484 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 10:58:20.75 ID:Rtuj17Y6
1のハードコアモード追加dlcまだか
体験版のボスというか、かに道楽みたいな奴が出てきたので 特典銃と回復一個くらいしかない状態だったから「うわーやり直そう」と思って中断したら、 かに直前セーブで回復すら無くなってて、体力もなぜか黄色にされて詰みかけた。 このシステムは何の嫌がらせなんだよ。
普通なら室内に戻す場面だな セーブシステムもCOOPのせいで退化させられたのかね
>>485 俺の場合はクラシックで回復は有ったが銃がリベットガンだったよ
触手になかなか当たらんわ電撃効かないわで途中、最初からやり直そうかと諦めかけたw
チャプター5のリフトがくるまでの修羅場あたりもおかしいな クリアしてカニタワーのエドワードさんオプションエリアに入っても コンピュータ!!デトネーイト!って閉じ込められるとこまでセーブされないから 中断したりセーブ&QUITすらやってもリフトの修羅場まで戻される。
黒斧男うぜえ、シーカーライフルでも一撃死しなくなったな…
SCAFフレーム フルズームスコープ DMG+12 なら黒ポクテ&ゲロマンwithエイリアン以外なら一撃だぞ
>>490 そこまで改造してないな…パーツ集めてくるよ
ピュアサバの時は後半シーカーしか使ってなかったな フルズームスコープは無しでフレームも普通の DMG+12にはしたけど大抵の敵は一撃で倒せて重宝した
3トロフィーコンプするとモチベーションがゼロになってしまった せめてcoopでカーヴァーとして初心者アイザックを助けてやろうと思ったけど それも微妙だな…人ほとんどいないし
プラズマカッターにリッパー 体感ではエヴァンゲより使いやすい
>>485 クモってsave&quitすればちゃんとクモ出現前まで戻されなかったっけ?
チェックポイントリスタートだとクモ出現からになると思うけど
>>488 あれ前部区画まで移動すればセーブされるんだぜ
optional mission中はセーブされないし、終了後はinventry saveだってのを知っていれば回避できる悲劇
まぁクリア後にセーブして戻されても、optional missionはクリア済になってるはずだけどな
敵のRPGみたいなのってどうやって対処すりゃいいの?
>>495 サムネだと人間の皮剥いだグロ画像に見える
>>493 トロフィーコンプした程の人がco-op来ても、初心者にはありがた迷惑だったりする。
てかなんでみんなはフレンドとcoopせんの?スカイプとかで話しながらやるだけでも大分違うぞ
500 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 15:03:09.84 ID:ivB5Zunu
おいやめろ
フレンドがDS3買うつもりないからね。しょうがないよね
>>497 ソロならキネシスでつかんで投げ返す
コープなら、直撃だけは回避して、爆風ダメージはローリングでくらいモーションなくせ
originのアカウントも要るしな コポォやるには色々面倒だわ3 でもoriginのアカウントは日本のでもおkだったのは良かった
1と2のプラチナ持ってるフレが3買ってない
>>501 つかんで投げ返すって難しいな
でもやってみるよ。ありがとう
co-op入れるなら開き直って、4人協力できる専用モード作って Space4Deadって名前のモードでも追加してにお祭り騒ぎできるようにしろよ。 30匹くらい一気に走ってくるポクテラッシュとか熱いやろ
>>505 2終盤のUbermorphが初めて出てくる時くらいのラッシュですねわかります
あれ今回の武器だと凌ぎきれるだろうか
部屋に篭もって前衛二人がフォースで牽制して 後ろ二人が通常武器で頭数を減らす。 しかし一人が触手に引っ張られて連れ出されて それを助けようと陣形を崩して皆食われる。 やりたいのー
一人がデブの腹を破いてさあ大変
黒餓鬼の量が4倍ほどになるがよろしいか?
お祭り騒ぎならアリだな あ、フォースは強すぎるので禁止になります
さっきからコポしてる外人が自分のロケランで自爆しまくってる… なんでセーフティガード付けないんだよ
ガードなしでもオフでは爆風では影響受けなくて オンでは影響を受けるわ
>>506 初代ラインガンなら横列一斉掃射で余裕なんだがなぁ
514 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 18:40:48.42 ID:NwAeZUMI
>>506 2人くらいバウンシングボーラ持ってれば楽勝じゃない?
ハードコア挑戦中に唐揚げにバラバラにされた… 俺は泣いた
PC版の推奨スペックがどこいっても載ってない・・・
>>499 亀だけどそれなら初心者はなんで初回同士のフレンドとcoopしないの?
野良で部屋立てたら初心者や本編途中の人間が入ってくる方のはかなり少ないぞ
本当に迷惑ならそもそも野良で部屋立てたりしないし
仮に迷惑でもいつでも退室とキックが出来るからやり込んでる奴は野良coopすんなってのはどうかと思うわ
皆友達なんていないんだよ このゲームやる人間なんて平均年齢高いだろうし、 いい大人になってゲームやってる友達なんてそうそういない. しかも日本ではマイナーもいい所だし
コポォで一番大切なのは初回かどうかよりも一緒にやってて楽しい相手かどうかだけだと思うの コポォミッションで部屋立てて人来たら強武器マラソンするホストとかわたしゃ途中でも遠慮無く抜けますよ(´;ω;`) 強武器マラソンだけでも抜けるけどね
パルスライフルの展開前の形状が気に入らん・・・。
フレや共有タグで誘えば親しい相手とcoop出来るにはできるが野良の一期一会にも良さがあるからね 元のフレだってそうやって知り合った人いるだろ? つか初回はじっくり自由に1人でやりたいからソロ一択だった ソロで一周するとベンチとかで相方待たせるのに抵抗強くなるよなー
何のためにco-op募集スレがあるのかお前ら忘れていないか
>>517 俺は予約する時に、別のゲームで知り合ったフレンドと初回同士でcoopする約束してたから、そこのところは俺にもよく分からん。
あとこれは俺の読解力の問題かも知れんが、いまいち言いたいことが正確に掴めん
宇宙にいる間、ほとんどろくな武器が揃わないのがつまらないんだよなあ。 LEの特典武器使ってもきつい場面あるのに、なかったらどうするんだこれ。
>>523 なんでよく知らないのに
> トロフィーコンプした程の人がco-op来ても、初心者にはありがた迷惑だったりする。
とか言ってんの?あんた野良で部屋立ててる初心者なん?
宇宙とかカービンフォースでだいたい賄えちゃいますしおすし
527 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 20:10:37.71 ID:d27Tgyv6
初代をワンガンクリアしようと思い立ってプレイしてみたが これムチャクチャ怖いな…… このスレの最初の方で「個人の才能」って言ってたけど、 やっぱ個人の才能って大きいんだな。
1怖すぎるな やっぱりシリーズ順にやるべきだったなーとちょっと後悔
元祖フォースセカンダリが恋しい 3であったとしたらノックバックグレネードランチャーとかそんな感じかなぁ 時限信管&接触信管だけど
元祖パルスセカンダリを懐かしがってくれる人はいないのか…。 アレナンセンスだったよなあw パニックになった兵士が禁断のセカンダリファイアを 使用したせいで犠牲者が増えてUSM Valorの全滅の一因になったとかありそう。
>>527 慣れればインポッシブルでも十分クリア可能
初代は一切ステイシスを強化しなくても実用出来るレベルなんだが、ワンガンはステイシス強化して弾確保しとけばとりあえず余裕
>>530 2から改めてやると焦って撃って目が点になることはある
あれを作った奴は軍に恨みでもあるんじゃなかろうか
元祖パルスのリロードモーションが好きだった あの銃身を折ってカチャッってするのが好きだったのに
>>530 囲まれる状況多いし3で復活してれば意外と役に立ったかもなぁ
連射力上げて弾幕強化したり電撃つけたり
>>534 カーヴァーさんに当たらないとは言え恐ろしいな
1のパルスセカンダリはアイザックさんの苦肉の策だと思う 兵隊さんに見せたらあんな使い方は公式じゃありませんって言うはず
coopで二人同時にパルスセカンダリ使うとシュールな絵になりそう
むしろあの使い方したから助けに来た警備隊は全滅したんじゃないかと
ディフラクターに匹敵する素敵性能あるのに完全リストラは勿体ないよな せっかくTipで細分化されたんだしファンサービスでフォースとパルスどっちも復刻してくれれば神だったのに! 同じく1再プレイ中なんだが1はテンタクルさんも輝いてたな… インパクトといい初見殺しといい殺害バリエーションの豊富さといい
DlCいつでるんだい
今回リッパー笑っちゃう位リーチないな くるくる回してる外側からポクテに斬り付けられた
クラシックモードで武器を解体したら資源は100%返ってきますか?
返ってきません
ガリガリするリッパーは弱いなぁ…あれ好きな人は大好きなんだろうなw リッパーをわざわざ好んでる使ってる奴は たいていエンジニアリングスーツ着てる変態
最強は2だが俺は1のリッパーが一番好きだ 何度書いたか忘れたがあのSEとエフェクトが神
546 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 21:26:24.72 ID:d27Tgyv6
3もう飽きたけど、一応手元に置いとくか。 やっぱ初代、2の方がおもろい。 2作ったやつも、けっこう才能あるよ。 どっちかでもいいから戻ってこねえかな。
アーッ!アーッ!アーーーーーッ! ウィゥグァ! ウァーーーー………
548 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 21:33:43.23 ID:kW370X0p
攻略サイトにてチャプター4のソロ限界コンプリート率が79.4%と書いてあるが、色々と試しても76.9%しかいかない 皆はちゃんと79.4%?
>>546 1の時に仕切ってた人がヘッドハンティグされ
当時、DEAD SPACEを熱く語ってた制作者の気配は全くないw
2のスタッフは抜けたのだろうか?
2はDEAD SPACEのキチガイっぽさがちゃんとあるから良かったけど
3は余計な奴まで首突っ込んだ感がある。殆ど刺激が皆無
製作者とか変わってんの?というか最初の製作者の名前誰なのか教えてくれよ調べたいから
>>525 あたかも自分がその初心者のように語って、誤解を招いてしまって申し訳ない。
その「ありがた迷惑」の話は飽くまでも聞いた話であって、私は詳しくは知らないと伝えたかった。
もちろん貴方の言う通り、部屋を立てなければいいだけの話だけれど、
>>493 さんの「初心者を助けてやろう」という部分が気になったので
>>499 のレスをしました。
初代リッパーは間合いが遠いのが利点でもあり欠点でもあったな、セカンダリもちと弱い 個人的にはどちらも調節できるようにしたかった 威力改造した後の派手さと地面に跡が残るのはグッド 2はプライマリもセカンダリも威力が素晴らしい。ガキ掃除も楽々だし一本でやっていける優秀さがある 3は短いが他の武器と同時発動可能、公式も認める電撃との相性でなかなか面白い試み。 ダブルリッパーやクラシックのリッパーの見た目など、倍増したゲテモノ感もたまらない 俺は冷凍放射にリッパーでツキジめいたサツバツに変えてる
敬称と敬語が混じって変な文章になってますね。もう寝ます
>>551 生みの親のGlen Schofield。
バイオで言う三上みたいな人だろう
帯電させたリッパーブレードで敵を狩るっつー実績あるけど、 アレどのリッパーでやればカウントされるの?
>>556 リッパーの下にエレクトリックモジュールつける
>>557 うむ、それはわかるんだ
滞空タイプと飛ばすタイプ、
どっちでやればいいのかなって
エイをリストラしたのがもう駄目。やべえNM作ってるって感じが 良かったのに、タコだとなんかウザいだけ。
黒斧の元になってるガスマスク兵士の遺体見つけてオオゥ…とおもったけど生でネクロ化することは無かったぜ! 今回死体から生まれるのも普通の斧かポクテだけだから今ひとつぱっとしないんだよな
飛ばす方が使いやすい
1は息つく暇も与えない感じがたまんないなこれ 本気でビビらせにきてやがる
566 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 22:33:17.03 ID:d27Tgyv6
ホンマ、マスエフェクトのときといい、EAはシリーズもの終わらすの得意すぎるでぇ……
Safety guardって自爆ダメージ軽減するアタッチメントかと思ってたんだが、 あれダメージ無効なんだな・・・。26世紀の技術ってすごい
568 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 22:41:13.48 ID:d27Tgyv6
最近ギアーズ動画見てたんだが、それ見てると「ひょっとしてこっからパクった?」 てところがけっこうあるな。 変異する敵もギアーズで出てくるけど、ギアーズの方がゲームとして成立している。
3は雪の中ズモモモモモッて掘り進んでいくネクロの演出は笑えた。 あんな鋭い手で上手く掘れるんだね。
>>548 @wikiか? coop宙域でゲットできるって注意書き読んでないの?
明後日にゲーム届くんですがdeadspace初心者が気を付けることってありますか? coopのときの注意点とか
deadspace初心者なら一作目から順にやるのを勧めるくらいだな
>>571 ストーリーは続きものだから、極力1からやったほうが絶対にいい
…ってもう遅いかもしれんが
あとCOOP楽しめた相手には、お礼メールを送るように心がけるといいよ
( 三)ノ thx! ←本文はコレだけでも十分
フレンドつくっとくと、medic談合できるし、なにより楽しい
deadspaceはプレイ動画をみたからストーリーは知ってるんだ、一応 お礼文は書くよう努めます 日本人やっぱ少ない?
居ないことはないかなって感じ 時間帯にもよるだろうけど、自分は中国の方と遭遇する割合が高いかな
576 :
なまえをいれてください :2013/03/10(日) 23:47:46.21 ID:Rtuj17Y6
3はここの書き込みで満足しちゃって 買ってない奴は俺だけでいい
このシリーズの場合、1からやった方がいいというのはストーリーがどうこうって 問題じゃないんだけどな。ホラーゲームとして1が一番すぐれてる。
ピュアサバやったけど武器も弾も回復も全て素材から作るけど 敵倒せば必ず素材落とすから普通のノーマルモードとかやるより楽なんじゃないかと思った
なら1、2買おうかな でも1からやると時間かかりそうだな 3やるのは5月からとかになりそう
クラシックモードのデトネイターってセカンダリはどうやって使うの? 弾回収できない?
いやまず一番つまらない3からやってホラーで面白い1→ゲーム性が高くなった2じゃね?
SeekerRifle作ってDMGメーターを一番右まであげたけど 数字的にはそれ以上あがるの?? Circuits使えばダメはまだあがるんだけど・・・ メーター満タンまでいったら打ち止めなら他に振ろうかなと みんなどうしてるのかな??
3からはないは、最初に触れるのは一番いい1からでいい 普通に1→2→3でいいよ どうしても野良coopやりたいなら3からってことになるだろうけど
>>582 @wiki情報だけど、たしか上がるはず・・・だった気がする
違ってたら申し訳ない
>>582 >>584 各武器のステータスは一切参考にしなくていいくらいいい加減だよ
クラフトで実際に撃たない限り本当の性能はわからないと思った方が良い
基本的にはどの性能の強化すれば強化するだけ上がる
一部の武器はDMG変動無しとか特殊な物もあるけど
テスラビームとかキネティックプロジェクターが有名な例
wiki調べるのは駄目だけど( 掲示板で )人に聞くのはオッケーという不思議な自分ルール持ちの方もいるんですよ
>>574 プレイ動画見ただけじゃこのシリーズの素晴らしさは分からないよ。
589 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 04:20:47.69 ID:Jn6cTv8s
バイオはやらかしても続きがあるのにdeadspaceはちょっとした躓きで…なんでなん?
>>589 4中止はガセだ
分かったらさっさと3インポッシブルをアーク溶接機とナイフだけでクリアしてこいや
3の訳わからんチェックポイント制度は素材とか何度も拾えるようにだったと思うけど、 4ではCoop廃止と武器クラフト続投するならクラフトアリーナを武器調整用+アイテム稼ぎ用モードとして使えば解決できるな ついでにマルチ可で最大4人でチャレンジとか もちろんハードコアでは使用禁止とかな
>>524 cp3までいけば、バラせるパーツ全部バラせばディスパーサーまで手が届いたりする
あの段階で作れる強武器はそれぐらいじゃないかな
久々に1のワンガンやってるけど3でミンチメーカーな武器ばかり使ってたからかカッター捌きが鈍った気がする 終盤の不死身君のターンとか死にこそしない物のボコボコにされた
藤見さんって両脇に見えない荷物抱えて歩くよね
>>591 アイテム稼ぎで思い出したけど、バイオ5も1チャプターを何度もやって稼げるシステムだったんじゃなかったっけ?
使うかどうかは個人の自由って考えもあるかもしれないけど、稼ぎ要素いれると反比例してサバイバル要素が下がるね
あと今ピュアサバやってて、宇宙空間で資材集めたりスカベンジャー設置したりって今のところ楽しいんだけど、
サクサクプレイからは程遠いから、1や2の様に何周もするのは辛いなぁって思う
2で対戦、3でCOOPときたから、上の方でも誰か同じようなこと言ってたけど、
4はGears of WarのHordeみたいなモードが来るかもなぁ
今度はアイザックじゃなくて生き残りの人たちを主人公にしたらどうかな
プロローグみたいな使い捨て主人公を複数使ってく感じですね
キネシスくらいしか使えない非戦闘員が主人公でも良いかもね
ティム君はネクロが出る度にワーワー叫んでるかと思えば爆発する船から迷わず飛び降りて崖下ったり ビビりなのか度胸があるのかよく分からないところが良かった
通常→クラシック→ピュアサバch5辺りまでやったけど 元々のゲームデザインがピュアサバ基準だったんじゃないかと思い始めたわ。 何か次のベンチポイントまで作った弾薬と回復が持つかな?っていうハラハラ感とか 拾った素材を強化に回す分まで気を使うところとかが1とか2とは違う形で不安になる辺りが。 稼ぎとかやったらそんな事どうでもいいんだろうけど。
ピュアサバイバル良いよなー。ノーマルの好きな武器作りまくりも好みだけど、回復弾薬これで足りるだろうかとか、素材をサーキットに使うかスーツ強化に使うかで悩みながら進むのたまらん。 半分過ぎたあたりから余裕出てくるけど、ほどよい緊張感あって楽しい。
うーん、俺は稼ぎなしでもジェルとスクラップ余りまくってるから とりあえず2,3段埋めるくらいのつもりで回復と弾薬作っちゃう そうするとやっぱ緊張感無くなる ピュアサバなおかげで物を拾う機会が激減しててインベントリ空けとく意味ないんだよな
3から先に買ってる人ってアホだね 新しいから良作って訳じゃないのに、新作なら買うって言う根性。 興味がある奴は1を買え!
ビビりなんで1人じゃ怖くてできません!ましてや一番と言われる1なんて。
みんなすげーと思いますわ。やってりゃ慣れるもんかね...
>>602 パーツ落ちてなくて、違った意味でのありあわせでやってく感じが無いのは確かにさみしい
惑星に降りた後より、宇宙で彷徨ってる頃の方が面白いから困る
初めてやるから怖いってのもあるから2,3やった後に1やってもそこまで怖くないと思うんだ
一週目の不安感は絶対に二週目からじゃ得られないしな それにもうユーザーもポクテに慣れちゃったってのも恐怖減衰の一端を荷ってるんだろうな
3は敵が出てくるのに前置きがあるからねぇ。 BGM、SE、演出で前兆が有って出てくる→判っていても後ろから殴られる から感情的に「怖い」よりも「イラつく」パターンが多いのが原因かも 後はアイスピックで自分の足外そうとしてるネクロさんとか惜しい敵と素材は有るんだけど 特殊モーション系は単にラッシュのスイッチって位置づけでワンパになってるのもマイナス要素かも。
慣れてるからかもしれないが、3は「あ、ここラッシュ来るわ」って分かる あと印象的には道中でぽろぽろっと1〜3匹出てくるってパターンが少なくて、 ラッシュからラッシュへ渡り歩いてる感じで単調な気がする
なんかもうタングステン集めるのが快感になってきた 3000個いったけど使いたくないでござる
オブジェクト班は丁寧に2年かけて作ってたんだろうけど システムやら仕掛けやら作った奴らは近作は凡人だらけだったんだろうな…って感じ 1の恐怖路線でも2のアクションスルメゲー路線にもならなかった まったくの別物と考えて遊べばまぁまぁ遊べるけどいっぱいモヤモヤが残る
…でも比較するのがバイオだとしてコードベロニカやバイオ3が優秀だったかと考えると ものすごいお使いゲーでしかなかったのでそっちに比べるとマシなのかもしんない。
周回しようとすると、あの長時間の会話による操作不能時間でやる気無くすんだよなぁ 1は出来る限りそれを排除しようとしてるから、周回が快適なのかもしれない
カミーンアイザック
>>613 アイザックが受け答えで喋るようになったからねぇ
合わせてカットシーン入ったりして
次の目的が表示される所までスキップできて当然な気がする
今時イベント飛ばせないのは珍しいよね ヘルメット開くたびに萎える
>>612 よく、お使いゲーお使いゲーとゲームとゲームに対して得意気に言う人バカ多いが、理解力あれば、そもそも主人公が存在するゲームは大抵お使いゲーだぞ
規模がデカイか小さいかだけで
[何か個々を1つ1つ完了し、結果何かの終わりへと向かう]
これはプレイヤーにルールや進行意義をゲームとして認識させ、主人公の成長を楽しむ
ゲーム制作の根本的基本の1つ
>>618 そんな煽りたいだけオーラ満々でいわれても…
大体お使いって単語使う場合ってその要素がやたら面倒だとか
何度も何度も同じこと繰り返すとかやらされてる感がすごい時に使うわけで察しろ
キミの言い分だとお使いがひどいクソゲーが皆無になるわ
なんか事ある毎にヘルメット取ってるがそんなにヘルメットの視界悪いんかな? 光ってる所が∴しかないやつとかあるし、相当ストレス溜まってると思う。
そう言えばch1で脱出した町ってあの後どうなったの? ストーリー見ててもそこに触れてる部分が見当たらないんだけど、もしかしたら自分が見逃してただけかもしれないけど・・・ もし無いんだったらあの町を舞台にした話とか作れないんだろうか外伝的なものとか 例えて言うならバイオのアウトブレイクみたいな
>>620 至近距離からいちいち無線使うよりは楽なんだろうさ
アパート名がレッドムーンだったり、フルムーンの看板にEVAスーツ出てたり 桃色ブンカクラブでラブホテルあったり、2でトロフィー条件だった人形あったり CH3ぐらいまで長めでもよかった
虐殺&マーカー収束で今じゃもう殆ど生存者残ってなさそう 新しい誰かの視点で作っても騒動の中からの生存競争はエクストラクションや2の焼き直しっぽくなるから結構難しいんじゃないかな
ユニトロと地球軍の言い分だとマーカーの破壊に成功したのはアイザックさん1人だから ルナー・コロニーは脱出した最終部隊の連中以外は全滅じゃないかなぁ… 市民向けアナウンスも捏造されて救助にいきますから屋内でお待ちくださいだったし
エクストラクションでも移住星丸々一個潰してたし、2でもタイタン一個潰したし 3でも居住区丸々潰した上でノートンが「地球政府軍は俺らだけ」みたいな発言しとるし、 人類残ってるの?状態だよな。
どこかにレジスタンスみたいな連中はいる…かもしれない ユニトロジー教信者の全員が全員デイナ一味やサークルみたいなのばかりじゃないだろうからそっちでも話のわかる一団とかいないのかなぁ
それにしても予約特典のマシンガンってほんとどこでも話題にされてないな もし高性能でもテスラビームみたいに個性的な武器じゃなくて地味だから尚更なんだろうか
>>628 持ってないけど性能は気になってる
やる気になれば金払って入手もできるけどやっぱり元がサブマシだしEnervatorみたく大当たりとは限らないから今ひとつ踏ん切りが付かなくてなぁ
ショットガンとフォースがあれば楽なのに
Probeとかいう糞銃持って銃の撃ち合い強制なんて罰ゲームすぎる
このスタッフどうしちゃったの
>>617 初出の敵が出てくる時に毎回動けないのもイライラする
臨戦態勢でなんでボケーッと見てなきゃならんのだ
そういや、今回の舞台、いくらアイザックたちの世代から見て大昔の施設だからって、 不自然なくらいにレトロフューチャーなデザインじゃないか? よくわからないキネシスドアに、いくらなんでも出力ピンキリすぎる内燃機関ぽい発電機、 そして極めつけがタイプライターかよってデカさの据え置きオーディオログ 現実世界の俺らだってMP3プレイヤーやスマホで音声聞けるのに……
イベントとは違うしこっちも賛否はあるけど軽く操作が要求されるイベント演出とか特殊操作のイベント戦闘はもの凄く燃えるから大好きだな 2のガンシップ銃撃→トーメンター戦とかソーラーアレイからの緊急脱出とか、3のユードラ脱出とボランティス降下とか 軽くボタン連打要求されるところでついつい感情移入して必要以上に猛連打してしまうww まさにあがけ!生きろ!って感じで必死に生き延びる愛作さんの姿が眩し過ぎる
633 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 15:14:28.94 ID:Jn6cTv8s
>>618 ゲーム製作関係で出版されている本には、
お使いをさせていると感じさせないようにしろと書かれていた
つまりお使いゲーではあれど、プレイヤー側にそれを強く感じさせるゲームは凡作かクソ以下なのではないだろうか
逆に考えるんだ、200年も経ってる通信装置付きAV機器がいきなり小型発電機回して普通に動くという事を。 俺らの周りは1年ちょいでバッテリとかコンデンサがお亡くなりになる製品一杯あるだろう? 電装に頼らないで手動でも開けられる事を考えるとキネシスドアは 圧力隔壁や温度差のある場所に設置するドアとしては十分優秀だと思うよ。 ってのは建前で単にキネシス使うギミックが少ないから潜水艦とかの機構を取り入れただけ説を唱えておこう。
>>631 木製の机もあったな。宇宙にわざわざあんなもの持っていくかと思った。
アイザックさんの家も、トイレがタイル貼りとか、街が雑多なのとか、
未来の宇宙って感じがしない。
俺も最初は手動開閉を可能にして故障時のリスクを減らしてるのかなと思ったんだけどさ、 開閉動作思い出すと最初だけ物理的に力加えて、あとは今までどおりの電装自動ドアじゃんね あえて言うなら、キネシスドアはエンジニア専用の整備ルートですってんなら分かる。
つーかあの各部屋にあった小型発電機は燃料どっから持ってきてんだ? 一定量回すだけで半永久的に発電し続ける機械なんかね オーディオはなんかの通信機器なんじゃねえの? 宇宙空間内だと電波がヤバイとか、宇宙船同士でやり取りする場合はどうだとかじゃね
チャプター8でスーツ取りに行くところの即死ギミックのあるエリア。 2つめのスイッチを起動するとガキが出てくるけど、即死ギミックの 1つ目を引き返すと、ガキが追いかけてくるので勝手に死んでいく。 すでに、youtubeあたりに動画があるかもしれないけどな。
>>637 よっぽどの保守・権威主義者なんだろうな、木製家具
トイレは水場だから金属だと防錆のコストが高すぎるのかねぇ
街は、元あったものを増改築していったら取り残される部分もでるかなって脳内補完した
>>639 俺らの現実ベースで考えたらだけど、ふつうは船内にアクセスポイント作っといて、
LAN的な回線経由で船外に設置されたアンテナに接続して通信すると思うんだ
あのオーディオログちゃんと聞こうとすると足止められるから、
こんなに端末がデカい必要があるのか?中に弁当でも入ってんのか?
とイライラするんだよなぁ
>>640 結構前のスレに書かれてたな
あそこは弾使わなくていいしダメージ受けるポイントが無いから、スーツキオスクまで無回復で回復薬節約してるわ
まあショックポイント航法なんてトンデモな物が有るんだから割とどうにかなるんだろう(すっとぼけ 現実でもスカイツリーが立ってる周りは50年以上前の家屋がゴロゴロあるわけだし。 まあ正直200年前ってのは設定した側がよーわからんで作っちゃいましたって感じだよな。 1から50年前ならまだ判るがスーツの状態とかを見るに200年は流石に科学が停滞しすぎじゃない?って思う。 まあSFだから突っ込んだら負けなのだろう。わんぼでーわんまいんど
アイザックのエンジニアスーツが「RIGシステムをスーツ自体に組み込んだ最初期のスーツ」らしいが、何年前からあるんだろうなRIG 200年前に既に概念は完成してスーツに外付けしてるみたいだが EVAスーツも同タイプが200年前にあるし何なんだかな
初めてエヴァに手を出したんだが プライマリ単発なのか?
今でも現役なスーパーカブやM1911やブローニングM2みたいな感じなんじゃね さすがに200年もあったら技術格差も劣化もすごそうだけどな
>>627 そういやアニメのデドスペではプラズマソーでスラッシャー相手に無双して生存者を助けようとしていたユニトロジストいたよな
ユニトロジストが『マーカー見せなきゃボイコットすんぞ!』と集まってる時も、「一目で良いから見せてくれないか」と交渉し、駄目なら「友よ、地球にいけば思う存分見られるから持ち場に戻ろう」と説得もしていたし、良い人だった
650 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 17:12:22.18 ID:HNlAyaau
北米版のスペシャルエディションを買ったんだが、特典の利用コードを使おうとすると 不正なコードですと出て使えない もしかして北米アカウント作らなきゃダメなのかな?
安売りはいつになるかねぇ…。2と違って、定価では買う気にならない
>>653 そうでしたか・・・
しまったしまった、いつも通りアジア版にしとくんだった・・・
>>652 プレイアジアでアジア版普通に買ったらだいぶ安かった気がしたけど
ただパッケージに絶命異次元って書いてないのは俺にとってはマイナス点
>>643 ブラックマーカーが紛失してエネルギー資源問題が勃発して
その後、まぐろ作り出してして大惨事という歴史をやらかしてるからな
100年くらいは復興してたんじゃないかと思う
やらかしてもAges7に捨ててこれたんだからアイザックさんとはいわないけど
それなりにマーカー耐性のある人間がいたんじゃないかな
え、レクシーンがなんだって?
>>505 ゲロ吐くやつ、突っ込んでくるやつ、爆発するやつ…あれ?結構似てね?
でもさすがに四人もいるとキネシスの価値なくなるから微妙だなぁ
そもそも2の対戦の時点でパクリだって言われてた
バイオショックとはTPSとFPSの差からかあまり話題にされないよな
ホラゲーにcoop入れると必ず失敗するの法則
酷評されてるけどKineticProjectorが好きだ
663 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 18:16:14.39 ID:CRlM0Xum
2のフォースガンセカンダリだっけ あれ最大強化したらファァァァァン!!!ってうなるよね あれすき
開発はあの子に恨みでもあるのかとんでもなく弱体化された 2だと強化すれば股間狙って両脚ぶっ飛ばすくらいは当たり判定と威力はあった気がするんだが… 3じゃほとんど劣化コンタクトみたいな位置付けに
キネティックは威力にムラがありすぎるのが困る 威力で言えば3~50まで幅があるという糞武器 適正距離間違えると連射武器の単発威力以下 というか燃費考えるとウェルダーより弱い気がするわ これでコンタクトと同じ装弾数なんだから笑えん キネティックオンリーで進めたらまず弾丸が尽きて詰むけど、ウェルダーならまだ弾薬効率の面でやれるもの
上にワイド型プラズマカッター、下に連射型プラズマカッター装備してそれぞれの長所伸ばす強化すると、 大抵のラッシュにも対応できる強い武器になるな 若干燃費が悪いが、弾が余るようになってきたら丁度いいかも
667 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 19:13:49.22 ID:CRlM0Xum
リミテッドエディションを購入したんだけどこれってオンラインパスを入力すれば その時に特典も一緒に入手できるってことでOK?
669 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 19:39:17.66 ID:noH5xzf7
ハードコアのチャプター18の最後の崖のぼりで A押して到着したとおもったら足場がなくて真っ逆さまに落ちて・・・ ドラクエのデータが消えたような喪失感・・・ カイジAAとかポルナレフAAな状態
HCは死亡とバグ回避のためまめにデータコピーしてたから全く無問題だった 結局死んだのは3回とバグは1回もなかった
671 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 20:15:41.17 ID:EvZuDxlb
ハードゴア
1の燃料入れのリフト移動の対岸待ち受け裸ポクテにラインガンぶち込んだら 丁度飛びかかりモーション中に両脚落としてバンザイポーズのまま リフト上側のフレームに引っかかってぶら下がり状態になって噴いたw 前にムササビをネクロ製ぷにぷにボムで爆破したら天井に引っかかって アンコウの吊るし切り状態になって噴いたりもしたけどやっぱりこの手のは噴く
673 :
なまえをいれてください :2013/03/11(月) 20:42:48.52 ID:SOljZzR7
>>670 甘えんなよ
何度もバックアップできる安心感、
死んだら終わりの危機感、
そりゃ前者のほうが死亡回数減るだろ
俺もバックアップは一応取ってたけど結局一度も死ぬことなくクリアしたな 2のもなんだかんだで一発クリアしたし元々慎重なプレイが好きな人には向いてるんじゃないか こんな風に理不尽なバグもある以上は念のためバックアップ取るのも攻められないやろ むしろバグる可能性を考慮せずにバックアップ取らないでバグで失敗する方が考えが甘いと言える
日本タグでプレイしたら痛い目にあうと初めて痛感できた3 今はやり直す気力ないからいつか思い出したら北米タグでやろう…
北米タグのプロフィール作るのが面倒で、未だに特典コードを持て余している俺のようなヤツもいる でもこのままじゃco-opもDLCも出来ないんだよなあ
>>676 これじゃないか?
Q.Ration Sealsって何に使うの?
A.BenchからResources Packを購入することができます。
ただしプレイしているタグが北米PSNに接続できる状態である必要があります。
それで前々から↑気になってたんだけど、タグで北米PSNって凄い違和感あってさ。
箱○=タグ=Live、PS3=ID=PSNだってばよっと些細なことなんだけどw
海外版の洋ゲそれなりにやるなら北米タグは無いと不便すぎる
箱○で国籍を安易に変えられるようになったのはまだ最近なのかな? いいよな、あとでも変えられるのは。3ヶ月間は変更出来ないようだが。 PS3も住所変更すればいけそうな気もするがそこまではいいかなっていうのがあるな。
PS3の場合ならIDか垢と呼ぶのが普通なんじゃないか 海外版の洋ゲもやるにはやるが長く愛用してる本タグが日本タグだと多少不自由あっても乗り換える気にはならないんだよな… 逆に国内版とか和ゲーやる時に不自由あるかも知れないし 3で困ることと言ってもレーションシール関連だけでMk5パーツも必須と言うほどもない
ちょっと待て 普段あまり箱○触らないから知らなかったんだけど 国籍変えられるのか?
やるゲーム少ないし一旦移行して持て余してるレーションシール全部使い切るのもありか…
>>684 箱って違うタグのセーブデータ使えんの?
追加DLCはいつ配信されるんだい?
>>685 国や地域の設定が変わってもタグ自体は同じだから問題ない
PS3で言うならIDは変わらないまま国籍だけ変わるみたいなものさ
追加dlc購入するヒトは是非感想教えてくれ それで購入検討するわ
え…ハードコアでアイザック死ぬんだ‥ アルトマン出て来た
HCとっくにクリアしてるけど 別段終わりは変わってないよ
692 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 01:15:08.96 ID:o84u1c9l
やっぱ1が一番おもれーや ラッシュもうまくこなせば気持ちいい
1のコンタクトの弱さに絶望した!絶望した! DMG一段階強化した状態で足と腕に一発ずつぶち込まないと妊婦一体倒せないとかもうね 3は初期状態で普通のポクテの胴体撃ってワンショットワンキルなのにさ
おっと難易度を書き忘れたがどっちもインポの話だで いやはや初代インポは本当に敵が硬いよな
リッパーのバリエーションが2版の滞空と射出の2種しか無かったのは残念だ 初代版の射程長め細リッパー好きだったからあれも入れてほしかったな あとパルスライフルに回転カフ付けて初代のパルスカーニバルも
DLC明日の早朝ぐらいかね
DLCは時系列がよくわからん てか最後のチャプターていきなりアイザックバラバラになるときあるよな
>>697 アレ後ろから衝撃波が迫ってきてるからそれで死ぬんじゃね
>>697 ムービー見る限りラスボス倒した直後
んでユニトロのガンシップ奪って軌道上に戻って、地球に戻るためにワープ機能生きてる船探すってところかね
700 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 02:19:17.71 ID:25FZKZps
今さらで申し訳ないんだけど、N7スーツってマスエフェクト3日本版のセーブデータじゃ手に入らない? そこらへんテンプレには詳しく書いてなかったから。北米版でプレイしてるわけだから 当たり前っちゃ当たり前なんだけど・・・全てやり尽くしたから、新しいスーツで と思って・・・長文すまない
701 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 02:28:27.37 ID:25FZKZps
連投すまない、一応やり方としては日本のアカウントでのMS3のセーブデータを コピーして北米垢に移してるんだけど、アンロックされないんだ。 暇な時でいいのでレスくれるとありがたい。ハードはPS3
>>695 リッパーで切り刻みながら電撃出せたり、縦向きにできたり進化はしてるよ。
前作でこれ使えたら、リッパー愛好家は大よろこびだったろう。
703 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 02:35:22.75 ID:4DOgH+U+
そういえば2で黒幕的な雰囲気だったオーヴァーシーアーさんはどうなったの?
>>701 ME3のセーブデータが北米版じゃなきゃ無理
+民ならフルトライアルのデータ落としてセーブデータ作ればスーツもらえるらしい
coop有りのチャプターは全て100%にしたどー 後はマッタリと収集物を集めるか 火炎放射器withステイシスコーティングで固めてから ハンマーで粉砕するのがマイブーム
>>696 向こうとの時差の関係があるからな〜
はやくやりたいな
ハァ…ダクト移動もねぇ!荒ぶるドアもねぇ! ホラー要素もそれほど入ってねえ! おらこんなデスペいやだぁ〜 おらこんなデスペいやだぁ〜
2のDLCってどーだろ?
>>708 だいぶスレチになるけどニコ動のCD衝動買いしたら替え歌とかリミックスとかじゃなくて吉幾三の歌その物が入っててびっくらこいた
宇宙さ出たぁ〜なら〜銭ば貯めて〜でっけぇ黒マグロ買うだぁ〜
次回作では武器は農機具になります クワと稲刈り機でネクロどもを一網打尽だっぺ!
>>709 アイザックが通った道を逆に進んでチャプター2つと結構短いかな
畑から収穫されるポクテたち
ラジコンヘリでネクロは消毒だーーーーっ!!
>>709 1よりかは買う価値あるよ
ブラッディビンテージスーツとブラッディジャベリン+フォースを序盤から使えるからHCがぬるゲーと化す
初代DLCは買う価値が欠片もなかったからな…… ニューゲーム+の意味が分からず困惑しております
初代は初代で物凄く攻撃力上がってる武器とか結構あるんだけどな おかげで恐怖感が全然なくなるけど
オンラインパスとかめんどくさい中古対策してんじゃねえよクソEA
最後ら辺のアイザックさん、頭怪我してるけど あれって脳まで損傷してるってマジか
何か需要無さそうだけど自分的には武器の色も自由に変えれたら良かったなぁ とか思ってる。 性能向上したmk2とかいいけど色が緑だから武器によっては格好悪くなっちゃう からデフォルメの方を使ってるんだけど、性能じゃ負けてるからどうなんだろうなって気分。 ところでmk5ってどんな色なの?
>>721 mk2で白いパーツが黄色、緑のパーツが青
クラシック、餓鬼対策にジャベリンが良いかと思ったけどセカンダリ発動してる暇が無い('A`) フォースガンは属性攻撃無いから倒せないし どうすれば良いの
普通にスプリンクラーでええやん 上か下にフォース付けてさ
俺もクラシック始めた、そうかサーキット以外改造不可能か… 序盤のコロニーの看板を観察するの楽しい あの辺めっちゃ治安悪そう
餓鬼は素直にパルスで撃ち抜くか火炎放射器、もしくはリッパー
クラシックのガキ戦きついのはネクサス体内かね。 俺は結局プラズマカッターでのりこえたよ。DMG最大強化して、あとは ステイシスでゴリ押し。結局ゴリ押しゲームなんだと思ったわ。 チャプター8は、実績のところと即死マシンのところはほとんど戦わずに スルーできるな。
ゴリ押しも何もプラズマカッター強化しとけば頭一発じゃなかったっけ ジャベリンは普通に手前の地面撃って電撃発動で倒せない? ネクサスは安置篭っとけ
あとはロゼッタ集めの時の□のマップだな あれはエレベーターに陣取ってしまえば、リロードをエレベーター移動で賄えるから余裕だった
>>728 頭なんていちいち狙ってられないぞ。ついでにジャベリンのリロード
なんてしてる余裕もない。
ステイシス大量に使えば可能だけど、そういうのをゴリ押しと言う。
まだチャプター14だけどアイザックさん落下しすぎだろ…
ヘルメット無しであれだけ落下したら流石に死ぬよな
結局クレジット後のエリー呼んでるのはアイザックなのか? 最後の戦いでヘルメット投げ捨てちゃったし 傷だらけの上に体に負担のかかるキネシス使って血まで吐いてたし あの空間にいつまでも酸素があると思えんし
dlc楽しみだな 3もなんだかんだで楽しめたし msp補充して準備万端なんだが箱だと配信、何時になるんだろ。明日になるのかな?
DLCがあるんだからアイザックもカーヴぁーも生きてるのは確定でしょ
なんだ頭が楽々狙える俺が異常だったのか
>>733 カーヴァーのヘルメットを奪った可能性が
2でマーカー倒した影響で超人化してんじゃね
片手武器、もう少し武器のバリエーション増えて欲しいねぇ 産廃量産してもそれはそれで
>>739 確かに少ないよな
カッター系とリベットくらいじゃないか、まともに使えるのは
ジャベリンでパイルバンカー……いやないか
MSPはアメリカのをメールでコード送ってくれるサービスで 買ったけど明日の10時くらいかしらね
チャプター15のラッシュをプラズマカッターでクリアできるくらいに 敵が調整されてればよかった。 あそこはプレイするたびにスタッフバカじゃねえのって思う。
>>736 コントローラでエイムなんてできるわけねえだろクソが
こっちは強武器で俺tueeeeeeしたいだけだっての
エヴァショさえあれば十分だから、エイムしないと全く使えない弱武器のカッターを神格化しているクズはさっさと帰れ
744 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 13:23:02.68 ID:25FZKZps
>>704 まぢ感謝!N7無事取得できた!ありがとう
クラシックはエヴァとフォースのゴリ押しクリアしちゃったな フォースもダメージとクリップ重点的に上げてリロードの隙さえ何とかすれば黒餓鬼も結構なんとかなる 出来るだけギリギリまで引きつけて一発でより多く転がせるよう頑張る感じ
頭にダメージ受けたからDLCではカーヴァーが見てたように幻影に惑わされ マーカー耐性がない状態の視点での戦いになるみたいだね
4は完璧にマーカーに飲まれおかしくなったアイザックさんが襲いかかってくるな 主人公がアイザックさんを抑えて俺だ!俺だよ! アイザック「step 3‼step 3‼‼」
>>749 Ellie「Well, I'm not sorry about that. 」
1はイベントシーンの演出切り替えとか流れるように進むんで本当上手く作ってると感心さたなぁ。 2は一部画面暗転する場所はあったけどストレスは無かった。 3はメット脱いだりボタン連打だったり場面切り替えの演出がシームレス感無かったりで没入感が少ないのがなんか不満。
お子さん再登場するのかwあの雄叫びがまた聞けると思うと胸が熱くなるな でも元の遺体はいったいどこの子供らなんだ…遺体だけに
>>751 ボタン連打イベントは2と3でそこまで変わってないよ
回数自体は2の方が圧倒的に多い
いや4もしくは外伝ではノートンが主人公でエリーさんとのラブストーリー&ホラー路線の3前日譚で なんであのノートンにエリーさんが惹かれたのか気になる
DLC、武器とか装備そのまま持ち込めたとして何持ってくか悩むな 本気の強武器でもつまらなさそうだし趣味武器でも一応ライフルみたいな無難なの一つはないと不意のイベント戦とか困りそうだし
dlcってcoopやる場合どっちも買わなきゃいけないのかな? ホストだけ買えばいけそう
さすがに双方買ってないと無理じゃないかね
>>756 新規の追加データだろうしどっちも所持してないと読み込めない
実績トロフィーの解除とかもあるしアップデートで未所持でもデータだけ配信して参加可能にするとは思えないな
>>756 なんでわざわざ売上を半分以下にするような仕様にしなきゃいけないんだよ
mkVだって特典武器だってDLCだってシェアできないだろ? 普通に考えたら分かるだろうに
Co-op三大萎え武器 エヴァンゲ チェイン 電撃リベット 次点 チェインライトニング ロケラングレラン
黒いチンパンジーみたいな大群イライラするな ヘッドショット強制かよ
電撃リッパーはいいんですね?ヤッター!
上げられてるの今じゃ一つも使ってない俺に隙はなかった 初回強武器 → 強武器ガン強化して俺TUEEEE → coopをやり始める(俺TUEEeee…あれ?蹴られる) → 強武器の使用に飽きる&空しくなってくる → 受け狙いのネタ武器を考案し始める → 実戦力とネタ性とオサレ感を兼ね備えた武器を模索する(今ここ)
大量殺戮できる兵器はオンだと萎えるよなあ でもソロだとほぼ必須だし、そのままのノリでオンにもって来てしまう気持ちも分かる
>>742 俺もそう思うわ。チラ見の突撃ネクロと一緒に他のネクロが出るところだろ?
あそこ、2箇所共に奥のドアまで行かない限り
突撃が2体ほど背後からワープして沸くからマジでイラつくわ
>>751 3はどうでもいいイベントが多すぎるんだよなあ。どうでもいい
ボタン連打に、落下のくり返し。
>>754 最初は協力者を探しててノートン達と接触
ノートンが一目惚れして盲信的に愛してくれるから情が移ったんじゃないかなぁ
頼れる相手がいない状況だしね
プラズマディスパーサーに速射カッター付けたので試し撃ちしたけどプラズマディスパーサーが使い易すぎて全く速射カッター使わないなこれ……
正直ソロでもハードとハードベースの3モードはやり慣れたプレーヤーならある程度趣味に走った武器でもなんとかなる 流石にインポはソロだと危ない場面あってcoopでも状況と戦力によりけりだから予めネタと趣味とガチで装備用意しとくのが無難かなぁ
3随一の実用とネタ性とオサレ感を兼ね備えた武器はバウンドボラスとハンマー ネタ性とオサレ感を兼ね備えた武器はアンカーボラス
リボルバーナイフのかっこ良さ ただしエイムをクラシックにすると死ぬ
実用とオサレ感の2つならやっぱり溜め撃ちのエナベとコンタクトを推すぜ エナベが苦手な硬い敵はコンタクト、コンタクトが苦手な数が多い敵はエナベといった具合に意外と相性がよくて青とオレンジの光が美しい
quick matchでchapter4で検索したらいきなりchapter19が始まった件
DLCはとりあえず様子見 やった人面白さとボリューム教えてくれ
マスエフェ3やる気にならない俺は今度のDLCでかっこいいスーツが追加されることに期待している。
Severvedの方のパトロールスーツは欲しいなぁ
バウンドボラスとかどう見ても使いにくいだろ→これ威力やばすぎだろ・・・ 床反射&貫通で当てやすいくせにエイリアンネクロがあっさり死んでいくのにびびった
>>748 の動画見てたら、アンチャ3の終盤のクソみたいな幻覚との戦闘を
思い出した。
3のスタッフはもしかしてウザいのと怖いのを取り違えてるんじゃないのか。
NMが過剰に湧いてくるのも怖いと思ってやってたのか。
1のDLCのビッグガンフォースガン強すぎワロタ これは3に持ち込んでも通用しそうだな
ハンドキャノン取れた リロードで腹筋崩壊してしまった
普通の紳士服とかDLCでこないかしら
もうDLCリリースされたんじゃないか?情報が出始めてるぞ
ハンドキャノンのリロードは面白いけどそれ以外は2と同じで拍子抜けだったな。 プラズマカッターみたいに回転させるとか、両手でプギャーのAAみたいな感じにして欲しかったわ。
3の悪い面、嫌な面はいっぱい浮かぶけど、良い面が全然浮かばない なんだかなあ
360の北米ストア見て見たけど、まだ来てないっぽい
DLCは18か21時頃じゃないの
>>784 スカベンかわいいよスカベン
あとバッケル爺ちゃんは割といい人だったと思うよ!
ゲーム的に?うーん…
カミ〜ン でぃえるしぃ〜 awakenedのためにMSP買ったのに〜
>>784 怖くもない、TPSとして楽しいかっていうとそうでもない、他のゲームとの違いはっていうと宇宙を自由に飛び回れる事くらいか…
やっぱり俺が期待しすぎていただけなのか?
790 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 18:23:11.51 ID:JF/5L21c
日本タグでやってる俺にはdlcは触れれないな(白目)
791 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 18:36:57.03 ID:ke3BCFGX
今回もリロードはかっこいいと思った。 デビルズホーンのリロードもナイスセンス
>>784 今作のCO-OPでやってるの前提みたいな、やたらウザくて数が多い敵の配置はイライラするわ
あと崖登りとかスティックパズルとか面倒なだけでストレスしか溜まらん
武器改造システムも売りにしてる割にCO-OPとの相性悪いし…
あれだけ面白かった2を作ったスタッフがなんでこんな出来のゲーム開発しちゃったの?
って感じ
793 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 18:45:53.85 ID:eOfdPXOQ
初見でインポッシブルクリアしたった 叩かれ具合が不思議なほど堪能できたわ 扉や武器やスーツのカチャカチャ具合がもうたまらんかった てかwikiにリボルバーがめっちゃ微妙な感じに書かれてるけど足とか結構さっくり吹き飛ばせて便利だったけどなぁ 途中変えたから10章以降の敵には分かんないけど
プラズマカッターのリロードは 排出だけだから異常に感じるけどなw
どんだけ性能良くても見た目がカッコ悪かったらすぐに武器組み直してしまうw パルスライフルなんてダサすぎて上にも下にもつけることができん・・・。
>>790 箱なら北米タグなりでDLC買えば日本タグにも適用されるよ
>>789 期待は、大概の場合は虚しく破られるだけやね。クソゲーだと思って買えばいいんや
あの横一列になってるのが△の対角線(?)っぽく並び直すのがかっこよくて 無駄に構えて変形させてる俺みたいなのもいるんですよ!! 個人的にあれでガトリングガンみたいグルグルなってくれればよかったけど そしたら性能的にいろいろ被りそうだからまぁ妥協
歴代パルスを愛してる身としては変形機構はともかくガトリング化は止めてほしいw ガトリングとは違うのだよガトリングとは!3連装アサルトライフルだからこそ本シリーズ独特の存在感があるのだ
と、Awakenedキタよ 2のServeredが1.4GB位だったと思うけど1.14GBかぁ ボリューム大丈夫かな
DLCおいくら?
>>801 まじでええ
severedでも物足りないのにさらに少ないのか...orz
確認した 確かに1.14GBだった(箱版) あとどうでもいいけど地味に追加コンテンツが増えてる(EG-900SMGとか)
AwakeningはSevervedみたいにスーツと武器は付いてこないんだっけ
806 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 19:41:35.67 ID:07H64MDR
マジで今回の3は劣化ギアーズ3だったな。 ホラーも中途半端で、じゃあアクションはっていうとそれも中途半端。 ギアーズみたく熱くなる展開もない。 味方のノートンが何よりウザくて、悪役のデニックが埋もれてるし。
エナベが無くてEG-900SMGの方だけ配信なのは何故なんだw
808 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 19:52:27.81 ID:ke3BCFGX
1.14514GB?(盲目)
エヴァゲ入ってるマーカー文字パックはともかくファーストコンタクトパックの方は既存DLCパック並にがっかりパックだろコレ ファーストコンタクトスーツはカーヴァー版それなりにかっこいいけどさ
810 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 19:54:06.80 ID:25FZKZps
え・・・追加スーツそれだけ・・・?
初っ端からノート...に襲われ...
>>793 そりゃあインポでもただのスラッシャーにはな
リボルバーは弾数が微妙でSPDも反動の関係で上げにくいのに、他の燃費悪い武器に比べると威力がそうでもないのがなぁ
ぶっちゃけコンパクトってのが一番キツい。フォースガンもショットガンも装備できないからラッシュに対応出来ないのにタイマンでも安定しない、燃費が悪いのに割に合わないと残念過ぎる
正直まだ強化の幅で逆転のチャンスがあるプラズマカッターのが強い
ネタバレよせやい
今見たらエナベも後から単品売り来てるな 160北米ゲイツ払う価値があるべきかどうかは人によるかもだけど個人的にはオススメの一品
>>807 確かにそう思った
値段高くていいから出来れば配信して欲しいね
箱はDLCきてて ps3の方はまだなのかな?
817 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 20:46:56.10 ID:25FZKZps
>>816 今まさにDLC確認してたけどPS3はまだっぽいね
DLCのノートンは今までで一番輝いてると思う
ネタバレ回避で退散! みんな頑張れよ。
>>817 そっかぁありがとう。
早くこないかな( ;´Д`)
DLC終了・・・短かすぎw マップはほぼテラノヴァの使い回しでガッカリ 2のDLCとほぼ同規模だな
dlcは今まで使ったデータ使えるね 2みたいな感じだと思ったが違った 緊張感味わうために新データでやってるがきついw 初期カッターと初期銃でエイリアンネクロ挑んだら惨殺されたw
あかんか?
デーンッ!とデカイ音で脅かしてくるのと素早い敵のラッシュばっかり 2のDLCは楽しめた俺だが、これは駄目だわ残念 見所はエンディングと序盤のネクロノートンのみ
825 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 21:09:32.93 ID:o84u1c9l
暇だから1のプラズマカッターのみ&bench縛りやろうかな
ノートンw
827 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 21:12:30.31 ID:25FZKZps
21時になったけどPS3にまだ配信こないなぁ・・・ 今までの書き込み見てると追加ストーリーと武器と追加スーツ一つだけ?
DLCオワタ しかしこれはいかん、いかんですよ・・・(物語的に) ここからどう繋げていくんだろう・・・
時間軸はやっぱり本編エンディング直後?
今日一日、DLCを楽しみに楽しみに仕事したのにPS3はまだ来てないのか ハードコアをバックアップ取りながらシコシコ頑張ろう
>>828 なんかバイオと同じで既存キャラ捨てて新しい時間軸でやって欲しい…
酷いってレベルじゃねー
あかんかー
なんでカーヴァーさんノートンって言われてるん?
>>831 否定的にではなくて最後にヤバいことになってたアレを指して
"いかんですよ"ってニュアンスで言った わかりづらくてすまんな
でも確かに大風呂敷広げ過ぎな感はする
>>829 そう
835 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 21:39:11.20 ID:ke3BCFGX
早速Youtubeにあのデカ包丁の死亡シーンあがってるし
追加スーツは無いだろ 見逃してるだけか? しかしながら短いな〜 この二倍くらいの容量は欲しかった
俺らが生きてるわけねぇ! ネクロモーフの感覚ってこんな感じなのか? いやなんかガチで生きてるっぽい 他の月が目覚めてるみたいだ 船を探して地球に帰って、警告しよう 軌道上の船でショックドライブ探そう 手首切り落とした人間が襲ってくる 地球に帰ると月に地球の位置を教えることになるぞ いややっぱ地球帰ろう うわぁ地球のまわりに月がいっぱいきてる!もうだめじゃん! 短いね
今更ながらスタッフロールを十時キーで高速化できるのに気づく俺 あとenervatorが追加コンテンツにきてた (160MSP)
これさヘイローのスパルタンオプスみたく小出し小出しにすんのかね? なんだかんだで4への伏線なんだろうか
ユニトロの奴ら意外と攻撃力高いね。3、4回喰らったらMAX強化でも瀕死だった。 狭い場所のラッシュは範囲系の武器なきゃステイシス連発しないと一瞬であぼんだった。
DLCは Awakened 800MSP First Contact Pack 400MSP Enervator 160MSP EG-900 SMG 160MSP の4つかな Limited Editionと2店舗の特典がきたって感じだね
>>842 エヴァンゲのパック忘れてる
Witness the Truth Pack 400MSP
エンディング直後って二人とも生きてたのかよ
PC DL版買ってパッドでやり始めたけど 非AIM状態でもIsaac近すぎで見づらいし AIM状態でも視線移動遅いしでロクに動けねえwww その上ビビリだし俺クリアできのかこれ ていうかスローモ使わずにみんな冷静に部位破壊できてんのかすげえな
847 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 22:53:12.17 ID:ke3BCFGX
初回特典のPackどっちも売り出すのか。 これもう買った人涙目じゃなろうか
PS3まーだー? あっちの現地時間何時くらいなんだ? PSNの更新ってこっちじゃ確か12時くらいだから、あっちも同じくらいだと思うんだが
>>831 エクストラクションみたいな雰囲気のスピンオフでもいいから出して欲しいよね
レールシューじゃなくて
2のDLCはソフトがアジア版、北米IDでも問題なく落として遊べたけど 今作も関係なく遊べる? ソフトがアジア版で、香港IDも持ってるんだけど 北米IDには2のDLCの残金がまだ残ってるから極力こっちで消化したいんよね
ハックされ放題のPSNまだ使ってる馬鹿共がいるのか・・・
>>849 本編の対人間はクソだったけど、
マーカー要素をプラスした人間戦はなかなかだったから
最初に処刑された奴が殺されるまでをスピンオフでやりたいわw
…ん? あいつ教徒の自殺志願者なのかな
むー、やっぱりDLCのCoop人来ねー
アメリカは平日の午前だしね
856 :
なまえをいれてください :2013/03/12(火) 23:28:14.41 ID:najiDyeg
エナーベーターって性能どんな感じなのかな。コンタクトビームと比較して
何故テスラとコンタクトではなくエナベとコンタクトなのか
ピュアサバでもデビルホーン使う違法者がいるしcoopはつまらん 短いしDLCのcoopも盛り上がりにかけるな
フレイムスロワーって産廃臭くね? あの射程でブロウトーチよりダメージが小さいって…
戦犯 ダニックにコデックス渡したカーヴァー
ラインガンなんでこんなに弱いん 脚くらい切れろや
戦犯 キスしたせいであの場で装置再設定させなかったエリー
カーヴァーさんの腕前なら普通にコーデックス投げてダニックが気を取られた瞬間に撃ち殺せたよな
865 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 00:10:01.23 ID:Cup5+MP8
DLCおわた やっぱ短かったねこれ
>>859 2だとけっこう戦える強さだったんだけどな。わざわざ冷凍タイプも
作っておいてこの仕打ちはないわ…。
敵のゴリ押しは糞としか思えない。
>>864 情報thx
やっぱテスラよりエナベーターのが断然実用性があるよな…
160MSPなら買おうかな
そういやテスラビームがDMG上げても威力変わらんって書いてあるけど 直接だと威力変わらないけど、壁当ての範囲だと威力変わってね?
wikiの詳細データのページには遠距離で威力が下がるって書かれてるけど
自分で愛用してて体感したこと無いからいまいち信頼性に欠ける検証だと思う
俺なりに検証しても中距離と遠距離で威力の差は見つけられなかったし
ただしコンタクトみたいに一瞬で着弾する武器ではないから遠距離だと直撃まで一拍おくから当てづらくなる
>>868 着弾の範囲ダメージは元々かなり低いから細かく検証したことないな…
範囲ダメージ狙うよりも直撃狙った方が段違いに効率が良いというのもある
上がり幅にもよるけどCLP、SPD、RLD強化優先した方が実用性があるんじゃないかと
>>869 DMGフレームをつけた上でだけど
赤ちゃんがダメージサーキット無しだと範囲ダメージで2、3発程度
+12だと1発だったはず
>>870 それは範囲ダメージじゃなくて直撃判定だと思う
テスラの範囲ダメージは属性乗せるとわかるけど準爆発武器くらいの半径がある
直撃判定も点じゃなくて多少ぶれるからややずれてても直撃することがよくあるの
胴体狙った直撃でも四肢の判定がある敵だとかなりダメージにブレが出るのもテスラの特徴なんだ…
なるほど。確かに直撃だったくさいわ 範囲攻撃アリの溜めうちなら、役割分担できているかと思ったけど、範囲だと威力が段違いで下がるとなるとなー やっぱりテスラは死に武器なんかね
範囲ダメージは威力は微弱でも属性乗るから炎や酸乗せると広範囲で追加ダメージモリモリ与えらえるのが美味しい エイリアン爆弾なら炎コーティングと範囲ダメだけで一網打尽に出来る 元祖テスラの方は微妙だけどエナベなら高レートでばらまけるから 範囲ダメのスリップダメ蓄積と、程よいブレのある貫通効果&ダウン効果付きの直撃でラッシュに強い
やっぱデビルホーン使いは総じてクズだわw dlcのピュアサバで初coopと思ったら下手くそandキックしやがった まじで何がしたかったんだ??
デビルホーンはコポで見た瞬間キックしてるわ だってデビルホーン使いって突っ込んでって死ぬような奴ばっかなんだもん
2のハンドキャノンも一周してそれっきりだった。強いってだけでただの ネタ武器だし、ロマンもないしで、なにが楽しいんだって感じ。
上下RLD+12にしてリロ>殴りキャンセルリロ楽しいやろ
ヒャッハーしたい人にはいいんだろうけどアレ使って死ぬとかクラシック本当にクリアしたの?って聞きたい 色々組み合わせ試したけど結局安定のブルパップ+グレネードに落ち着いたでござる
デビルホーンもつと突っ込みたくなるんだよなぁ…
>>878 セカンダリにグレネード付けとくと何の武器でも安定感増すよね
装弾数も初期2発だから、強すぎず弱すぎずで良いわ
俺は上でも書いたけど安定のバウンドハンマー
予め多数用意して状況に応じて持ち替えるのが常だから安定の一本!てのが俺にはないな ガチ装備だとエヴァショ中心の構成と適当な黒餓鬼対策の武器の2つ持ちになるけど これはとうの昔に普通に使うには飽きたから殆ど倉庫の肥やしになってる
協力しないと倒せない(倒しにくい)敵でも居ればCooPも盛り上がったんだろうに
コポ専用の中ボスポジの敵はいたら面白かっただろうな 前面完全無敵で一人が片面の相手してる最中にもう一人が弱点攻撃しないといけないみたいな
実際出すとうぜぇで終わりだったりするんだよな、そういうの しかしPS3、まだDLC来ないのか・・・
>>850 北米タグで落としてアジア版日本タグで遊ぶおk
蜘蛛はcoop専用でよかったと思う。あれをソロで倒すのは面倒なだけ。
体験版のこと考えるとPS3は朝起きたら来てるだろ てことでおやすみ
武器はとりあえず電撃リベットあればおkだよね ガキ対策になるしタコも死体ごと焼けるし隠れてるストーカーも倒せるという 斧マンもたぶん変異しないよね? SGより万能だと思う
クモって何か面倒な要素あったかと思ったけど
そういやステイシス使わないと爆発物以外では触手一本しか切れないことが多いから3*3セットやる必要があるのか
ステイシス使えば2、3本楽に切れるんだけどな
>>889 SGより万能どころか最強武器ですし
クモの触手切り用に連射系の武器も一緒にもっとけよ
最強武器なのは確かだが愛用してる人間がこうやっていつも他人の装備にケチつけるから嫌いになりつつあるわ 最強だけが取り柄の武器なんぞに頼らなくても他に使える武器はいくらでもあるのに何が楽しいんだか こういう奴に限ってcoopでも空気読めなさそう
俺はcoopではワイドプラズマカッター使ってるぜ。なにげに強いから、 リーパーさばくのにもいい。 あれって下手するとラインガンより強くないか。前作なら間違いなく トップクラスの性能だ。
貫通付きで威力もいいし連射もきく 使い勝手のいいリッパーの飛ばす奴みたいなもんだしね というかラインガンが使いづらくてなぁ…敵怯まないし
>>889-890 俺のはガチ装備といってもソロ、coopともにインポのどの場面でも対応出来るってだけで趣味も兼ねてるからなぁ
あくまでSGが好きで愛用してただけで最強を求めてるわけじゃないんだ
最強武器なんて実質デビルホーンしかないけどソロでもcoopでも楽しくないから使ってないもの
ラインガンは1のをそのまま輸入したいなぁ
あの超ワイドビームをボゥンボゥン撃つ気持ちよさは一体どこに行ってしまったんだ
カッター系弱いっていってた奴はなんだったのか? ディスパーサーも見た目はカッターとほぼ変わらん上に向きかえられるしな
本当にコンパクト武器の不遇な扱いがもったいない Tip増やせよ〜
手に入った時点での使い勝手が前より弱いってことでは
カッター系が弱いって言っていた奴は 最初の政府ネクロで胴体撃って怯まないのに驚き、 チャプター3でエバショ使ったらダウンする上に火力も高いからってことで、以降ずっとそれのみ使用してカッターを初期状態の印象のまま語ってる そう俺です
ちゃんと強化すりゃなかなか使える武器だけど、弾効率とか他にもっと優れてる武器がある ってだけで弱くはないんだよ弱くは ただ今作怯みにくい上に斧みたいに脚壊すとメンドクサイ敵が出たり ガキみたいな頭撃たないと硬いのがワラワラ湧いたりと不安が残るなぁとは思うけど
元祖ラインのフル強化の横幅は凄かったな 壁に寄るとポインタが武器の横幅思いっきりはみ出して思わず感動するほど
>>895 実際弱いよ。ワイドプラズマカッターでDMG+3サーキットの最高強化でも、
ラッシュだときつい。通常NMは粉砕できるけど、所詮はお遊び武器…。
明らかにバランス調整がおざなりだから使えない武器の意図を汲み取ろうとしても無駄なんだよね 武器関係はその辺りが残念
つーか範囲広いから普通に狙いやすくて良いんだよなカッター ディスパーサーにすれば範囲広くなって単発ダメージも高いし 近距離〜遠距離とオールマイティに対応できるから、立ち回りさえキチンとすれば普通にこれ一本でクリアできる 辛いのはドリルラッシュとロケット&プルプルぐらいかな。後半はガン逃げとスーパーなキネシスステイシスで安定だし
カッター信者のこういう押し付けがましとこが嫌い 他の武器に比べて弱いのは事実だから諦めろ
カッターのバリエーションが増えたようにコンタクトもバリエーション増えたら楽しかったかも CLPとSPDとRLD下げてDMGをかすりも含めてさらに強化、貫通効果上乗せとか超素敵 関係ないけどコンタクトはチャージの時のコントローラ振動が凝ってるのもかなり良いところで開発者の溢れんばかりの愛情を感じる チャージ開始で徐々に振動が強くなってフルチャージ完了で 高圧縮キネティックエナジーが一瞬強く輝く瞬間に合わせて振動も瞬間的にグンと強くなるこの拘りよう
強いか使えるかってところですれ違ってるんだな 押しつけって言うか別に個人の意見でそれに従うことは強要されてないと思うぞ
3は決められたフル強化が無いから色変わるとか特別な効果とか燃え要素が減ったんだな 金色のラインとか虹色のチャージとかさ
縛りか余程好きでも無い限りカッターメインはないな 無理に使うまでのメリットも無いし 今作はデトネーターの弱体化が一番残念だった あのしてやったり感が味わえないのは寂しい
カッター厨は怯みもダウンも無い癖にカッターを崇めるアホども さっさと悔い改めてエヴァンゲとリベットガンの前にひれ伏せ
エヴァンゲはリロードが・・・ 確かに火力あるのは認めるが、あれのおかげで最強だとはとてもじゃないけど言えない サーキットで強化しろって言われても、結局その分他に回せないしな
個人的にエヴァは好きだがそういう物言いするととばっちりでエヴァ好きの印象まで悪くなるからやめなお 強い弱いとか最強とかの話になるとどうして否定から話題に入ったり貶し合う人が出てくるのさ もっと仲良くしなよ
無駄に他人の装備にケチつける馬鹿は自分が同じことされたらどう思うかもわからない性悪 最強最強うるさい連中もな
最強武器よりも最弱武器の方が興味あるな 俺はピカピカ光って画面が見辛くなるプローブガンを推したい
ちょっと違う意見が出たら押しつけに感じて反応する方も問題だけどな
>>913 言うまでもなく、ArcWelderだろう
どうやって使えばいいんだって言うレベル
自分の考えた最強武器を言うのもいいけど子供っぽいぞ 最強最強騒いでると特にな
最早すぐに最強に話を持っていく傾向そのものが害悪だな 誰も最強武器の話なんかしてねーよwwなんなのお前ww何?最強武器以外使ってる奴はみんなアホなん?wwみたいな そもそも個人の使用武器は強いから使ってるとかじゃなくて好きだから使ってるものだろ普通w
俺の愛リッパー作れるまで頑張ってセーブ→回収→セーブ→・・・ 繰り返したのに何か性能が微妙になってて泣ける
>>915 そういやアークウェルダーがあったな
あれ飛距離も結構短いんだよなー
>>918 リッパーは同時攻撃ができるからそれでなんとか
飛ばす方は結構強かった気がする
これ強いって話に対してでも最強じゃないだろ的な流れはマジでクソだな
921 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 04:17:13.66 ID:DbkTTF+j
ピュアサバクリアしてないとハードコアきついかな?PS3でエヴァ待とうかな
話は変わるのだが、まさかEG-900 SMGが普通に配信されるとはいざ知らず 某オクで箱○版が出品されて飛びついて配信と入れ違いで落札した俺は エナベとセットで二百円以下で配信買うより安いからよかったけどもう持ってるエナベの方のコードどうしてくれようか
片手武器といえば、今回配信されたサブマシンガンは強いの? これが実用レベルなら買おうと思うんだけど
普通に仲の良いフレとかに譲れば良いんじゃないか お前の愛するエナベーターを布教するチャンスだろ!
>>923 玉がすぐなくなるけど火力はそこそこいい
>>923 まだ実際に入手はしてないけど手に入れ次第普通のと性能比べてwikiに項目加えようと思ってる
普通のマシンガン長く使ったこと無いからいささか不安なんだがいつまでも載せてもらえないのも可哀想だしさ…
>>924 それしかないか
テスラビーム愛好家を探してお届けしようかと思ったんだが
>>923 インポスラッシャーの腕破壊:共に4発で変わらず
リロード速度:違いを体感できず
装弾数:共に20発
ファイアレート:デフォルトと比べると3、4倍の速度。SPD+9積んでる感じ
結論:弾が足りねえ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
エナベはファイアレートも装弾数もデフォルトより上なんだっけ? EG900も装弾数上げた方がよかった気がする いやまぁこの弾をばら撒く感じは楽しいし、ammoboxつければデフォルトより断然強いけどさ
>>930 数値換算はしてないけどCLPとSPD強化で合ってる>エナベ
テスラの弱点を上手く潰すナイス強化
EG900はDMGとCLPガン強化してアモボックス付けたらDPSはかなり上がりそうだね
調べてくれた内容とTip名と表示武器名さえわかればもう項目は書けるぜ
おっと一応武器ステータス表示もあったな やっぱり大人しく入手まで待つことにする 連投すまんこ
ああ、9.99ドルも残ってるかな・・・
眠いからwikiの方は任せるわ フレーム含めてスピード極振りだと、チェインガンが裸足で逃げ出す速度で弾をばら撒いてヤバい ただやっぱり装弾数がネックかな ファイアレートはデフォルトにSPD+9前後積んだ感じで当たってると思う。細かいプラマイは俺には分からない
はいはいPSN来ましたよ
ふぇぇ…すとーかーさんの新しいお顔が怖いよぉ…
ハハハ Awakened始まった瞬間からあの評判最悪の山登りで 今回の製作スタッフとは永遠に分かり合えないと確信した
ストーカー見た目変わりすぎだろww 数日前にスクショで見てたけどストーカーのニューフォームとはおもわなんだ
Awakened、なんか山のぼってカーヴァーのオーディオログ終わったら フリーズしよる。俺だけか? ついでにエナベーターと900SMGも買った。 しかもsave&quitするだけでもフリーズ。PS3ね。
DS3だけじゃなくCRYSIS3のほうは本編少ないシナリオ超微妙という 二重苦味わってるしEAの○クエニ化が激しいし優秀な人抜けていってんのかね
DLC最後の2連戦きついわ なめてかかって死にまくった
>>941 俺はエナベ&ディフラクターで挑んだが何とか死なずに済んだ
マラソンしてから振り返ってぶっ放すと貫通で将棋倒しの如く全員巻き込むからこういう時頼もしい
あの〜 初歩的な質問で恐縮ですが… チャプター選ぶ時に100%とか?98%って表示が出てるんですが?これは何を意味するのですか?
あと… ちなみにみんなは宇宙にいる時はどれくらいアイテム取ってますか?宇宙船?の残骸にある縁が黄色の窓?みたいな?所を撃ったらアイテム出てくるけど… 全部取ってるのですか?
>>943 %はそのチャプター内にあるアイテムの収拾率+チャプターのクリア率
宇宙のアイテムは残骸の小部屋系にあるアイテム以外は無視していいよ
俺はあの宇宙のアイテム回収は好きだけどなぁ 流石にマラソンはしないがああいうちまちましたのは好き
終わった終わった この内容と終わり方ならマジで全モードクリア後のおまけとして最初から入れとけよって感じ 結局、俺達の戦いはこれからだ!じゃん
しかし3本体の値段ってクライシス3とかに比べて1000円くらい安いし このDLCってもともと本体につけるものだったんじゃ…って気もしてくる
で、続編は?
つくってるとしても続編の情報は来年のE3にならないとださないだろうし… でるとしたら次世代機なんだろうね
>>945 >>946 必死になって取ってたけど宇宙は酔いやすいので 重要なアイテムだけ取って進めることにします。親切にありがとうございました。
これよりさ、Tomb Raiderの方がグロいし緊張感がある DEAD SPACE 3は初代にあった緊張感がないよなー そう言えばコアなファンに応えたらしいAwakenedは面白いの?
次スレは前スレで被ったやつ使うの?
面白いかはともかく本編に比べたら幾分かは1や2の雰囲気が出せててその点は良かったと思うよ まあすぐ終わっちゃうけどね DLCのチャプター頭文字でR.I.Pになるって所だけはうまくやりましたねって感じ
ひさびさの休みだから昼間から3やってるがco-opはまじで外れだらけで泣きたい 話を聞かないでどんどん先へぶっちぎる奴 デビルズホーンでノリノリになる奴 アイテムを預ける三十秒すら待てずに撃ってくる奴 カーヴァー側なのにホストの意向を無視する奴らなんか大嫌いだ
そんな総統閣下シリーズみたいな泣き言いわれても…
>>957 この前なんか「メディック取りたいってメールしたら殺して来やがった」って泣いてたぞ、スターリンがな!
ってやかましいわ
昼間からゲームやってるのなんて大半がコミュ障のニートだろうからなあ
>>959 ネットの中だけ凶暴なんて
可愛いなお前
DLCのストーリーよりエンディングの方が長いと感じるのは気のせいか? カーバーのサブミッションで味わえた幻覚の中で戦う所とか敵が突然現れる演出自体は良かった でも本編のエンディングで、アイザックとかの生死をぼやかして終わらせたのに、すぐ追加DLCでバラしちゃうのもどうなのかなw
それと亀をonとoffで黙らせるようにしてくれないかな これから亀喋るようになるDLC買おうとしてる人は、本当に要注意
新マップは終盤の玉入れの場所だけか アイザック、本編でメット壊れたから外したはずなのにDLCでは普通に被ってたな
新しいの被ったんだろうきっと あんな危ない場所で壊れたままのスーツを着たままでいるとかクレイジー
あれ夢落ちだと思ったけど メットの件もそうだけど、開始時に頭部の負傷が全く無いし
>>886 ありがと
これで新たにPSNチケット買う手間省けたわ
あれ購入するのだるいんだよな
969 :
なまえをいれてください :2013/03/13(水) 12:50:11.01 ID:DbkTTF+j
今回のDLCスーツって結局全部色違いなだけか・・・ 1のアストロとか2のハッカースーツみたいな斬新な感じも欲しかったなぁ
新実績の Heaven Can Wait ってdlc以外の普通のチャプターでもとれるのかしら? dlcステージで狙ってるがなかなかチャンスが訪れない。 あと確認したいけどこれって普通にダウンしたパートナーにステかけるだけでいいんだよね?
まさかのキーボードクラッシャー御一行出てきてクソワロタ インフレ火力武器のせいで完全にアイテム工場だったけど
今日買ってきてとりあえずてきとうにDLC買おうと思ったんだけど
>>7 のFirst Contact Pack - 無料て書いてるけど今見たら4.99て書いてある
一時期無料だったてこと?
初回限定版持ってる人だけ無料
そうだったのかありがとう 買うのは後にしてとりあえず始めてみるわ
本編では糞の役にも立たないノートンが DLCのCo-op実績で役に立った
>>973 発売日購入のLIMITED EDITIONだけどずっと落とさずやってたら
ファーストコンタクトパックいまみたら確かに400MSPになってるよ
ひょっとしてと思ってゲーム内のメニューのダウンロードコンテンツから見ても
400MSPになってた。期間限定品だったのか
いやいや、LIMITED EDITION PASSの中にDLCが2つ既に入っている。
>>977 Witness SuitとEvangelizerがファーストコンタクトパックと同内容でしたか失礼しました。
>>978 Witness SuitとEvangelizerはWitness the Truth Packのほう。
金ピカスーツと何か忘れたけど武器付いてるほうがFirst Contact Pack。
でもどっちもPASSに入ってるから大丈夫だよ
背後にいきなり沸いてマシンガンブッパとか分身して挟み射撃とか反則だと思います あそこノーダメでいける人いるの? インポだとダメ半端ないから回復ゴリ押しでクリアしたった
coop中にダクト殴りで壊すの楽しすぎwwww
フタこそ付いてないものの、自然の雪山にすらダクトがあるのはなんなんだろう
ネクロさんが掘ってんだよ
本当はデカい施設なんだけど雪でダクトだけ残して埋まった説
フォースガンとか作った覚えないのに入ってたけどアレが特典だったのか ライン付いてるから頑張ればあれだけでクリア出来そうだと思ったら 近づけない銃持ちがウザかった
3はフォースガンの特典ないで それたぶんオカンがコッソリやってるで
>>986 単身住居でほんとに作った覚えないから
泥棒か小人さんかマーカーのせいだったんだな
メキシコ湾koeee
フォースじゃなくてテスラビームでなくて?
カーヴァーのところは被ダメが凄いことになるけどそれ以外は 本編クリア済みプレーヤー対象にしては今ひとつ手ぬるい難易度 Severedくらい本気で殺しにかかって来てもよかったのよ というかSeveredに比べると今ひとつボリューム不足というか内容が薄いな
フォースガンに酸つけたら敵が転倒しないバグあったなぁ 黒ガキにゴリ押しで囲まれて死んだHCの思い出
DLCクリアしたけど何この展開・・・
梅
HCのcoop人居ない〜
1000なら4でアイザックさん死ぬ
1000なら4のネクロモーフは全員ステイシス暴走
1000なら全員コンパクト縛りモジュール無し
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。