【PS3/360】 ( ≡)_句 Dead Space総合 part65
以下はDead Space 3のよくある質問になります。 ■ゲーム全般 Q.セーブの仕組みがわからない! A.Progress Save(進行度セーブ)とInventry Save(持ち物のみのセーブ)があります。 後者ではOptional Missionの進行度などはセーブされません。 Q.特典は何があるの? A.Lmited Edition特典、店舗予約特典、前作データ特典、 Mass Effect 3のセーブデータ特典(クリアの必要は無し)があります。 それぞれBenchやKioskが使えるようになった時点で使用可能になります。 Q.特典のプラズマカッターバラしたら作れなくなったんだけど… A.仕様です。Upper TipとLower Toolが競合している模様。 Q.co−opは異なるプラットフォーム間でもできますか? A.できません。ただし同プラットフォームならアジア版、北米版間でCO-OPは可能です。 Q.このゲーム画面分割プレイ(オフラインプレイ)できる? A.できません。
Q.New Game+で選べるモードの違いを教えて! A.Classic 武器改造×(Circuitはつけられる)、特典武器は使用可能、CO-OP不可、エイムはCrassicで固定。 Pure Survival 敵が素材しか落とさなくなる(回復や弾を落とさない)、消耗品は全て素材から作成すること。 Hard Core 死んだら最初から、セーブ回数は無制限。※ただしセーブはバックアップをとることが可能※ Q.あれ、ammoが減らないんだけど… A.Wepon CraftingでSaveすることによって生じるバグです。 Issacさんが空を飛ぶと治ります。 Q.Ration Sealsって何に使うの? A.BenchからResources Packを購入することができます。 ただしプレイしているタグが北米PSNに接続できる状態である必要があります。
■ストーリー Q.Drill Sergeant取れない! A.1ウェーブ毎に敵を全滅させてからドリルを撃った方が確実 ドリルを撃ち過ぎないようにする、コアを一気に壊すとウェーブを飛ばしてしまうからダメ。 つまり"drill at 75% capability" と "drill at 50% capability" ってアナウンスを別々に聞く必要がある。 最後にfeeder(猿みたいなやつ)が残った状態でドリルを破壊するのは非推奨、 ドリル停止のカットシーン中に攻撃されることがある。 実績が取得できるのはエレベーターがある方に進んでから。 'checkpoint restart'でリトライするのはダメ、'save and quit'してから再開するのは大丈夫。 Q.probe gunあるのにフラグが立たない!probe gun増えた! A.その周回で作成したprobe gunにのみフラグがある模様。 余分なprobe gunは分解しておきましょう。 Q.チャプター13の蜘蛛ボス戦なんだけど… A.倒すにはステージギミックが必要です。
Q.チャプター14のカーバーの幻覚、三回目はどうすれば良いんだ? A.右側のルートから奥に走ってマーカーにほぼ密着して撃ちまくる。 マーカーを破壊すれば悪夢から出れます。 Q.亀ロボどこで手に入るん? A.Ch5(イベント)、Ch8、Ch13で手に入ります。 Q.そもそも亀ロボってどう使うの? A.Lでレーダー、Rで探索させる。 レーダーが円状に反応するポイントで放流すると沢山アイテムを持ち帰ってくれます。 なお、放流ポイントがあるエリアに入ると、こもったような断続音が聞こえます。 Q.亀さんいなくなったんだけど A.バグです。
■Dead Space 3 DLC First Contact Pack - 無料 Bot Capacity Upgrade - 4.99ドル Bot Personality Pack - 4.99ドル Bot Accelerator - 4.99ドル Marauder Pack - 4.99ドル Sharpshooter Pack - 4.99ドル Tundra Recon Pack - 4.99ドル Witness the Truth Pack - 4.99ドル Epic Weapon & Resource Pack - 2.99ドル Ultra Weapon & Resource Pack - 1.99ドル Resource Pack - 0.99ドル Online Pass - 9.99ドル
>>1 乙。
斧マンはいつも斧を持っているわけじゃないから注意だ!
9 :
なまえをいれてください :2013/02/28(木) 08:06:32.43 ID:1I5/vD17
今、初見クリアしたよストーリーがなんかアンチャーテッドみたいなノリだったなwwww 古代のエイリアンとかThe Moonが出てきた時はちょっと焦ったぜ、1やら2では マーカーってこうもうちょっと神秘的な恐怖の象徴だったけど、結局The Moonの食事用の道具で終ったな 2001年宇宙の旅のモノリスのホラー版みたいなのを期待してたからちょっと残念だよ
____ / ̄ ̄ ̄\
/ ── \ / \ / ヽ
/ ── \ / \
>>1 Nice job
/ ── \ / _, ⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
co-opマッチしないの〜
13 :
なまえをいれてください :2013/02/28(木) 14:27:48.32 ID:r5EULjPQ
ps3はマッチしにくいのかな? 箱はそれなりにマッチするけど(パブリックホストで進めながら)
>>13 ハードコアでやってるからチェックポイントリスタート出来ないから
最初の画面で待ってるんだけど
全然だわ
高難易度でも安定する武器の組み合わせってなんだろうか・・・フォースは必須かな?
ハードコアでcoopはちょっと怖いよね 悪意ある相方からカラアゲのプレゼントとか嫌だよ
( ` ´ ) ( ≡ ) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ CEC / .| .|____ \/____/ (u ⊃
>>1 乙
前スレ
>>986 4章だかの提督の部屋で、ある装置からマーカー信号が発信されているからそれを止めろという文章を見つける
→コーデックスを完成させるために、エイリアンロゼッタの脳内からコードを引き出す
→ロゼッタと共鳴したら、止めようとしていた装置がマーカーを抑制している装置だと判明。まだ未完成であり凍結しかできていないが、止めると星が完成し、更に兄弟星を呼び寄せてヤバいことになる
→コーデックスは未完成だった装置を完成の為に再設定する鍵。ただし再設定の為に一度動作を止める機能があるので、マーカー星を覚醒させることも破壊することもできる
恐らく売却不可のパーツ=シェアも不可だから日本垢だと どうやってもMk-Xのパーツは手に入らないんだろうな…うぐぐ
MK2以降のパーツとか+3サーキットが1つでも含まれるとブループリントもシェア出来なくなる シェア機能自体ほぼ飾りだな
( ` ´)
>>21 γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
前スレ
>>949 クラシックはcoopミッションあるチャプターのみ達成率100%には出来ないっぽいね
coopミッション内にあるログやアーティファクトの一部がトータルにカウントされてるね
CP4 91.7%
EarthGov:1/2 Text:2/5 Circuits:6/7
CP11 82.8%
EarthGov:0/1 Text:3/4 Audio:3/6 Circuits:6/10
CP14 88.9%
EarthGov:0/1 Audio:3/4 Circuits:9/13
チャプター17はまだ確認出来てないけど、上のチャプターの達成率と取得数は合ってる?
インポコープ日本人ホストきたーー思ったらハンドキャノンでお疲れ様でしたって流れが三回連続だわw コープありインポでハンドキャノンとかなにがしてーし
結局全てのサブミッション含めてやりたい場合は、新規かNewgame+でやり始めないといけないのか coop用に新規のNewgame+のスロット作らないといけないのが面倒だな 新規のデータ使ってるホストかどうかも見分けられないし、野良だと不便そう
デトネーターマイン強いけど、地雷として機能してない
3の体験版やってみたらかなり面白かった。製品版はもっと画質いいんだよな? ダウンロード版かディスク版買うとしたらどっちがいいだろうか
チャプター11に無限回収可能な資源の場所あるのって既出?
>>25 それ前から言われてるけどバグなんじゃないか
チャプターセレクトからオプションミッション直に選んでプレイ出来ないなら高確率でバグ
>>30 違うよ
最初からストーリー進めてると普通に鍵取って各オプショナルミッション出来るだろ?
チャプターセレクトで前のチャプターから進めてると何故かその鍵が配置されてないんだよ
だから例えば、全クリしてるデータでチャプター1を選んでまた順々に進めていくと
鍵を使って開くオプショナルミッションもついでに進めることが出来ないって訳
まぁ、チャプターセレクトから直接オプショナルミッション選べばやることは出来るんだけどね
なんでデブ爺さんと仲間たちはキネシスで部屋暖かくしなかったの?バカなの?
キネシス使えなかったんじゃないの あれって技術職じゃないとつかえないんじゃなかったっけ
あれハンドルついてるから手でも回せそうだけどな。 マップデザイナーもしくはシナリオライターがアホ。
>>33 2のキネシスおじさんの映像を使ってノートンたちにキネシスの有効的な使い方の説明をしてたから、使えそうだけどなぁ。
無理矢理下に降りて行って、餓鬼の群れに食い荒らされた姿を見るよりは良かったと思うべきなのだろうか
フィーダーやストーカーが死体に群がってるのを見るたびに、何で200年 経ってもまだ食う死体が残ってるんだ?と疑問に思う。
>>28 チャプター5のConningTower
チャプター9のSupplyDepotなど
道中でサブミッションのキーアイテムを拾うと発生するサブミッションが対象だと思う
クリア済みセーブデータで、チャプターセレクトから個別のサブミッションを選択してプレーする事は出来るけど、ストーリー進めてはキーアイテムが出なくなりサブミッション出来ない
だからプロローグから全てのサブミッションもこなしてストーリー進めたい場合は、新たにNewgame+とかで始めないといけない
変な仕様だよね
>>37 そりゃお前、新しくユニトロジストが来たからだろう
パルスライフルの素の弾数みてびっくらこいた これが強いと他の新しい連射武器が意味無くなるからなんだろうけどあんまりだ・・・ 武器クラフト面白いけど薄く引き延ばしただけで一つ一つの武器が浅い気がする
>>39 ウェイステーションはアイザックが入るまで200年間誰も入ってないし、
ストーカーが3での初登場シーンで群がってる死体はSCAFじゃない?
2の武器システムそのままで、NMが攻撃でひるんで、coopなしで、 収拾要素なしで、チャプターセレクトなしだったら不満はなかった。
いや、そもそも文句言われているのはホラー要素皆無な演出とステージ、それにストーリーのクソ展開であってだな
チャプター1でのアパートのシーンでカーヴァーがなぜか武器持ってなくてワロタ 何も持ってないのにアイザックを押さえ付けてるのがシュールすぎる
カーヴァー視点だと普通にホラーやろ アイザック視点はアレだが
ゲームとしては面白いし、deadspaceシリーズ好きだから楽しめた事は楽しめたんだけどね ストーリーや演出は良くも悪くもメジャー路線のハリウッド風になってて、もう少しエクストラクションみたいな独特な妖しい雰囲気のが良かったかな あとは武器クラフトはまだしも、coopがソフトを引っ掻き回してる感じする 煩雑なセーブ関連 とってつけたようなcoop用の演出(雪山で最初のクモに襲われ、カーバーがマンガみたいな吹っ飛び方してたりw) coop専用ステージの少なさ
まぁ、デッドスペースらしくないってのがやっぱり不満なんだろうなw デッドスペースと切り離して考えると普通には面白い
プレイ始めようと思ってるんだけど、いきなりcoopするか迷ってる 事前情報あまり仕入れてないからシステム分からんけど、どうなんだろ 英語の意味理解出来なくて、仕掛け解くのに詰まって相手に迷惑かけるとかやっちゃいそうでね
>>48 初期はゆっくりソロ、二週目からコポがいいよ
一発目からCo-opってのは武器関連で迷惑かけることが多いかもな やれば分かるが事前情報なしでやるには辛いものがある 使いやすい武器も分からないし、Co-opだと長時間武器改造するのは相手に悪いからね
同じゲームを何度もやりたい俺としてはイベントスキップがほちい そういや今回荒ぶるドアあったっけ?
>>48 一発目coopはマラソンマンに当たることもあるからやめとけ
3のcoopってoriginのアカウントも必要?
>>54 必要
コポ相手と宇宙空間で爆発球根の投げ合いになってワロタ
3で嫌なのは敵が総高速ネクロ化してる事、おまけにひるまないし 皆ものすごい勢いで同時に何体も突っ込んでくるから 部位破壊なんてのんきな事やってる暇が無い 結局フォースやショットガンでふっ飛ばして連射系武器で有無を言わさず 殲滅って大味な攻略がメインになってしまい残念
逆に3やってから1や2に戻るとネクロ一同の殺る気の無さに思わず噴く 3並に殺る気に満ちてるのは2のリーパー先生くらいしかいねえ
>>56 別に連射系でも部位破壊狙わないか?
足元で這い蹲ってる時ならいざ知らず、連射系で部位破壊狙わないと倒すの時間かかるし、弾持たないと思うのだが
シーカーみたいな単発でも、胴撃ちだと+3サーキットなしじゃ弾薬効率悪すぎて通常運用したくないしな・・・
むしろ3のリーパー先生はどうしてしまったんだ 2であれだけ俺らをンーッ!!させたというのに
ラッシュじゃもう脚なんて狙ってられない。特に強化タイプはひるまないうえに 硬いから、確実に詰め寄られる。 せめてひるんでくれるなら戦いようがあるんだが。
しかも足切った後が普通に早いからなぁ 高火力で一気に倒すかフォースで吹き飛ばすのが無難だわ
>>55 サンクス
2のデータ特典が無いっぽいんだけど同じ症状の人いる?
脚切っても速いのは斧男かプルプルくらいだけど斧男はこれでもかと出番多いからなぁ 連中を見てからだとポクテがサボってるようにしか見えなくなるから困る
足狙う暇はあるし癖で狙いはするけど足切ったところで普通のスラッシャーでも普通に速いし 足切りマンは近かれるとフォースで吹き飛ばなくなるしで部位破壊の恩恵が少ない 単純な武器火力で殺したほうが早い
足を斬るのが弾の無駄に思えてくるな ステイシスに余裕があれば、ステイシス→両腕即切断が良いのかねぇ ワイドプラズマカッターで何とか頑張ってるが、ステイシスはリロードの隙をカバーするのに温存したい サブ武器も入れたいが、刃が回転しないプラズマカッターとか寂しすぎるし
ゲロマンがすごい速さでダッシュしてくるのは何の冗談かと思った
そもそも2の頃から足とか狙わんかったな 腕の方が脆いしキネシス弾になるから腕ちぎってポイーやった
セーブが糞すぎるなこれ。ボス倒して一時間以上やったのにまたボス戦前からだ
それでも胴撃ちをメインに据えるのはないだろ せめて足ふっ飛ばせば一瞬でも突進止まるしな まぁ斧マンは色々諦める 最近気づいたのだが、こいつって火炎放射とかの部位破壊をしない攻撃なら中身出ないんだな
脚落としたポクテの速度は体感だとそこまで速くなった気はしないけどいつも通り腕がもの凄く狙いやすくなるのが大きい 逆に斧男は腕が弱点でも立ってても這ってても狙いにくい
リーパーなんて、腕狙ってられないし、開き直って胴体撃って倒す ようになったよ。高火力武器じゃなくてもね。
リーパーはステイシスかけれるなら連射系でも腕狙うって感じだな プラズマディスパーサーなら適当撃ちでも胴と腕に当たってくれるからいい鴨で助かるわ
リーパーは進行方向予測してそこに照準おいといてバーンだな プラズマディスパーサーは部位狙いしやすくていいわ
新敵、斧と猿と取り付き虫の3種ぐらいだけどなんか愛嬌も 何にも無いんだよなただやたらしつこくてウザい もうスラッシャーが可愛く見えるよ
ぶっちゃけ敵の仕様叩かれまくってるけどそこまで叩くもんかなぁ 別に困った事ないんだけど
困るとか強すぎるとかじゃなくてつまらない
じゃあもう次は攻撃手段無くして逃げるだけのゲームにしましょか
79 :
なまえをいれてください :2013/03/01(金) 02:33:35.56 ID:NxXBBl+i
電磁ネットとかほしいな 映画のバイオにあった
PCゲームでもリアルなネットランチャーってないからな 確かに見てみたい
>>78 それ面白いかも。
アイザックは暫しお休みでレクシーン主人公で逃げまくるゲー
エリア毎に敵の数を決めて襲ってくる場所はランダム設定で ALIEN2の動体センサーみたいなのと組み合わせたらホラー度増して面白そう。 てかもう別ゲーか…。
殲滅ゲーとしてはむしろよくできてるけどね ただこれをDSでやる必要性がなかっただけで 1週目の時はクソゲーと思ったけど何週もするうちに これはこれで悪くないと思うようになった
ノートンさんがいなくなってからカーヴァーが活き活きしすぎ
ステルスゲーとか逃げ主体隠れ主体のゲーム苦手だからこのシリーズが好きなのに 手段はどうであれネクロ解体ショーが出来ないのはせめてメインシリーズ外だけにしてくれ
胴撃ちでも体力0にすればネクロが死ぬってのが違和感あるんだよ 次回作ではネクロ全部不死身にして四肢切断で行動不能にしなきゃダメな感じにしてほしいわ 全部切断しても動こうともがいてる感じがイイ ただ火炎放射機とかは切断じゃなくても倒せるようにしないとな その辺のプログラミングがムズいんだろうか?
デッドスペース2のDLCって、海外垢で落とせば日本垢でも遊べますか?
そんなことしたら四肢狙えない奴らが発狂するからやめとけ
>>88 そういうやつのためにフォース、コンタクト、ショットガン、火炎放射機、チェインライトニング、チェインガンとかがあればいいんだよ
もしくはノーマル以下だと従来の仕様になるとか
今作の何が嫌って、背後から攻撃されまくる事かな 狙う暇ないからショットだのフォースだのに頼ってしまう 後、小野マンが出てきて、部位切断に対するモチベーション下がったよ
>>90 ストーカーにいきなり背中からごっつんこされんのマジで勘弁
崖だっつの
斧マンは胴体攻撃するとパックリ確率上昇という 四肢破壊専門に生まれたような存在
斧のなにがうざいって変異時の無敵 ステイシス中だと最悪
>>92 その割には怯まないし動きが速すぎてきっつい
何気にステイシスの劣化が一番響いてる気がするなぁ
あれ初代や2のステイシスもびっくりなくらい効果時間短いし効果弱いし
ステイシス劣化してるのは分かるけど、ステイシスパックが結構出るからなぁ アイテムの出やすさを含めたらバランスは結構取れてると思うよ。それが面白いかどうかはさておき
とっさにステイシスかけても時すでに時間切れだよね
>>95 あんなにパック要らないからステイシスを復旧させて弾薬か素材くれよといつも思う
クラシックだと斧野郎がマジでうっおとしいぞっ!なんだわ
1は死霊のはらわたとか悪魔のいけにえ 2はダイ・ハードとかポセイドンアドベンシャーとか 3はマイケル・ベイの映画 完成度、批評的評価として、そんな感じがする。
今回は高難易度でもアイテムがたくさん出てくるからサバイバル感が少ないんだよね まあその点はクラシック以上の難易度で差別化図ってるんだろうけど 初期バイオのように数少ない資源でどうやって乗り切るかが面白かったんだけどなぁ
微妙なもんを豊富に使えたところで満足度は低い・・・
>>98 1はエイリアン
2はエイリアン2
3はAVP
>>101 AVPwww
まぁジャンルを揃えるとそんな感じか。
エイリアンも思いついたんだけど、日本だとDEADSPACEはかなりカルト色が強いと思ったから、
バジェットの小さいカルト的名作ホラーかなと俺は思った。
ってこんな話してても1の話に行ってしまって3はどうでもいい感じが滲みでてしまうな……。
ログでもマーカーの狂気が足らないんだよなぁ 狂わされているというよりは勝手に狂ってるイメージが強い、ユニトロジストもSCAFもノートンも カーヴァーみたいなのは、もってあってもいいのよ
アイザックさんの家の周りってかなり治安悪そうだな…地球政府氏ねとか落書きしてあるし
マーカー収束のSEは聞いててやたら不安になる 序盤のデニックのポチっとなはなにすんだおめえええええな心境だった
>>104 かなり治安も待遇も悪そうな場所だったな
むしろユニトロジストが良いところに住んでるから、まともな人間はあんなところにしか住めないのかも
マーカーの ヴォォォォォン はSIRENのあれと同じく素晴らしい不安SEだ
あれ聞くだけでとにかくヤバいのが分かるからな
>>97 クラシックの斧さんは割りと冗談抜きで火炎放射使った方がいいかもわからん
>>97 >>107 変形してもしなくてもエヴァショでぶっ飛ばせば済むんzyうわなにするやめr
>>108 エヴァンゲリオンは使わないことにしてるわ
ちょとsyれにならないでしょあの強さは
ごめん、誰かマジで教えて下さい。 テンプレ読んでもいまいち理解できてないんだけど、 originで買ってやってるんだけど、オートセーブが上手く機能してない気がするんです。 ボス倒して数時間やって中断したらまたボス戦前になってたり(蜘蛛二戦目あたり)、 結果なぜかプロープガンを2つ持つことになったりしてます。 メニューから中断してセーブにしてるんですが。
単に強いだけじゃなくスラッシャーの上半身とか変形Wasterとか気持ちよく吹き飛ぶから病み付きになる ゲーム性の推移はともかくシャッガンの爽快感は評価出来る部分だと思うわ
このゲームにはセーブが三種類ある
プログレスセーブ(進行度と持ち物セーブ)とインベントリセーブ(持ち物のみセーブ)の二種類だ
↑の二つがオートセーブ、残りのひとつは
>>110 のアホがしているメニュー画面でのセーブ&クイット
このセーブ&クィットっては任意で行えるインベントリセーブってだけの話
>テンプレ読んでもいまいち理解できてないんだけど
そもそもテンプレの説明これ以上ないほどわかりやすいと思うんだがな
おまえ本当に日本で義務教育受けた日本人か?
素早い動きが要求されるようになってるわりにはクイックターン無いよな
日本で義務教育を受けた日本人ならテンプレもちゃんと読むし、最低限の読解力も備わっている
と信じてること自体が「日本で義務教育を受けた日本人」を単に過大評価してるだけの話に過ぎないが
>>110 がアホなのには同意
そういや生命体の死体はネクロモーフになるが植物の死体はネクロモーフにならないのかな あとよく壁を覆ったりしてる肉や触手は原材料何だ? 死体にしちゃ量が……
>>112-114 書き方悪くてごめんなさい。
オートセーブとメニューセーブは一応は分かってるんです。
蜘蛛二回目の後、サイドミッションみたいのクリアして、
プロープガン使って色々やって、
で閉じ込められてそこから出た辺りでメニューのセーブ終了をやってと。
ここまでの間に確実にオートセーブはあったと思うんですが、
再開したらまた蜘蛛二戦目からなんですよ。
サイドミッションも終わってないと。
自分がOriginでやってるからなのか。
そこがわからなくて質問しました。
ステイシスじゃなくて、F.E.A.Rのスローモーみたいなのが出来れば 今回のスピードだと丁度いいなと真剣に思ってしまう coop的には無理だけど面白そうだと思う
>>117 です
ここが家庭用ゲーム版という事に気づきました。
本当にすいませんでした。
>閉じ込められてそこから出た辺りで ノートンに檻に閉じ込められるあたりか さすがにプログレスセーブのタイミングまで覚えてないな オートセーブ時には右上にセーブしてますマークが出るからもう一度やって確認してみたら? あとオプションミッション・COOPミッション中は一切オートセーブ無かったはず クライアントがサブミッション中に途中抜けした場合ホストは最初からやりなおしになるから注意な
弾の回収の手間を減らすためにアモスイーパー付けてみたが ちゃんとアイテムが出て拾ったのかがわかりにくくなって逆効果だった 弾以外も勝手に拾ってくれていいのになw
>>122 え、あれって弾薬以外拾わないの?
逆にめんどいな……
エレベーター乗ってたら落下じゃなくて置いてかれて死んだ… 体はそのままエレベーターだけ降下みたいな make us whole
>>124 おれも置いてかれて、謎の穴に閉じ込められてつんだ
俺は終盤の無重力発生装置のところで奥まった所のアイテム取りに行ったら 壁の裏側に突き抜けたことが三回ある
スラッシャーのだいしゅきホールドは腕振り回しておけば当たらんのな まあ何の意味もないけど
これPS3版でもできるの? Classic Modeクリア特典のハンドキャノンは通常モードでしか使用できないが、以下の方法で他のモードでも使用できる。 1.キャッシュクリアしてタイトルアップデートせずにゲーム開始。 2.NG+からやりたいモードを選択する(このとき、クラシッククリア特典が使用可能な表記が出るはず)。 3.ch3のベンチまで進めて、ストレージからハンドキャノンを回収。 4.装備してsave&quitしたら、liveに接続しタイトルアップデートする。
未知の惑星行くのにスーツ着てるのがアイザックとカーヴァーだけってどういうことだよ
大気の構成が違ったり、未知の細菌があったりしたら死亡だわな …マジレスするとステーション内にある程度の情報があったんじゃないかと
>>128 できるよ〜
一旦ゲームデータを削除してv1.02アップデートをキャンセルすればベンチで手に入る
ただ、ゲームデータ削除したらDLCやらを入れ直さないとセーブデータが読み込めなくなるので注意
ピュアサバイバルとハードコアで確認済
132 :
なまえをいれてください :2013/03/01(金) 14:06:36.43 ID:dsaqBFMT
当初は雪山の過酷なサバイバルかと思ったけど 機械多いし、自然の驚異があんましない
>>132 リソース的なサバイバルってことか。
施設内どころか道中にもアイテム落ちまくってるしな。
個人的には雪山マップにダクト的な穴があるのがご都合的すぎてすごく嫌だ。雪に埋もれた死体が起きあがるだけで十分じゃねーか!
墜落直後のクライシス丸パクリ演出はまだ許そう。
宇宙船やコロニーならまだ宇宙って感じがするけど 惑星に降りちゃったらもうSpaceの意味ないじゃん Dead Planetでいいでしょw
デドスペのSpaceは「宇宙」の意味合いより「空間」のほうじゃなかったか? まあどっちにしろ言い掛かりだけどな、ドラクエにも文句言ってこい
Aegis7が泣いているぞ
墜落してスーツ修理するまでの間は走ってる時に出る声も寒そうな声になるんだな凝ってる にしてもゴテゴテのEVAスーツ着たアイザックで瀕死だったのにカーヴァー以外の面子ピンピンしてるのがまたww 墜落現場見るに前も後も墜落の衝撃同じ程度っぽいけど墜落での死者数いないのがヤバイ
( 非)「スーツがなければ即死だった」
ていうか今作のデッドスペースの意味はデータログ見てればわかるだろ 博士がわざわざデッドスペースって言ってるんだし
手抜きマップ多いのをなんとかしろや
コピペマップ出されるとマジで安っぽくなるよな 亀のポワポワ音がなる資材回収ポイントの為だけの無駄な袋小路とかもウザ過ぎ
資材回収用の部屋用意されてるんだもんなw 笑える
ボリュ−ムあるんだから許してやれよ…
4も出そうな終わり方だけど次回作は様子見だな・・・今作と同じ戦闘バランスなら見送るか
ひたすら高速で突っ込んでくるだけなのはなぁ 突然後ろに沸いたりとかもひたすら理不尽&ウザイだけだった
3の敵の珍速脳筋化で、上にあるようにあまり狙いを考えず ぶっぱだけの戦闘に道中度々イライラした俺を癒してくれたのは ベンチ内にひょこひょこ帰還していく様がかわいい亀botちゃんだった。
150 :
なまえをいれて下さい :2013/03/01(金) 20:51:59.02 ID:4jXzuA69
どの武器も微妙にみえて予約特典の武器とパルスライフルしか使って無いんだけど、これは強い!って武器ある?
>>150 ライトニングチェイン
セカンダリがフォースだとかなり強い
>>147 トリロジーで終わると思ってたから俺は拍子抜けしたわ。
3の微妙な感じと相まって、このまま続いたらダラダラ続くジャンプ漫画みたいだよな。
153 :
なまえをいれて下さい :2013/03/01(金) 21:01:50.38 ID:4jXzuA69
>>151 サンクス!とりあえず例の場所にいって素材集めしてくるわ
有志の検証によりプラネットクラッカーがデフォカッターと同じ能力だったり、マローダーパルスがデフォパルスと同じ威力だったりと、 武器のスペック表示が全くアテにならないってのはみんなご存知だったり、なんとなく感じていると思う まず武器のスペック表示について色々検証してわかったことを述べまつ 長文投下するんで目障りな人はNGにしてください 例としてテスラコアの武器だけど、これほどダメージゲージがアテにならない武器もないってぐらい テスラビームはコンタクトビームとスペック上は同じ威力でも、実際は3分の1の威力も無い詐欺武器 同ツール内でも威力表示はめちゃくちゃで、ラインガンはバウンシングボーラやボーラカッターより威力が高く見えるが、 実際はボーラカッター、バウンシングボーラ、ラインガンの順に威力が高い(バウンシングボーラの反射は除外) まずは撃ってみなくちゃ実ダメはわからんってことね
次にアップグレードチップについてだけど、これは結構複雑、特にDMG 元の武器のDMGが多ければ多いほどアップグレード時のゲージの伸びはいいが、これは信用しちゃダメ リボルバーやテスラビームの様に、そもそものゲージ表示が詐欺、ってのは今回の説明では忘れてくれ DMGチップによる威力上昇効果は武器ごとに決められた割合で増えているらしく、 基本的に武器の威力が高い物、ファイアレートが低い一撃必殺系の武器は効果が薄い 逆に威力が低く、ファイアレートが高い連射系の武器はめちゃくちゃ効果が高い 何故かと言うと、DMGチップによる攻撃力の上昇がほぼ固定値、って点にある わかりやすく言うと、武器ごとに僅かに差は有れど、DMG+12ならその数値が弾丸1発にそのまま乗ると考えていい バーナーやチェインガン等、連射武器が改造で狂った威力になるのはこれが主な要因 そのため、コンタクトビームやシーカーみたいな1発が遅い武器はそれほど恩恵を受けられなかったりする 1発が遅く、元の威力が100の所を112にしてもそんなに…って感じ(実際は僅かに割合で増えるんでDMG+12でも連射武器よりは上昇率がいい)
ちなみに、チェインライトニングは無改造だとテスラコアの中でもそんなに威力が高い方じゃないけど、DMG+12にすると一気に最強威力になる 無改造だとエイリアンネクロに対して15発前後撃ち込まないと倒せないのに対して、改造状態なら3発で倒せるぐらい なぜココまで威力が急上昇するかと言うと、これはチェインライトニングが敵の全身部位を伝って多段ヒットしているため つまりヒット毎にDMG+12が乗るようなもの しかし例外もあって、1発の弾丸が多段ヒットするものに関しては前述の通りDMG+12分がヒット毎に乗るけど、 1発の弾丸で多数弾が発射されるものに関しては無効 つまりショットガンやリベットショット、パルスライフルの1トリガー3発同時発射とかね 残念ながらこれらは散弾全部にDMG+12が乗ったりせず、全てヒットしてDMG+12 チェインガンとパルスの1トリガー辺りの威力がチェインガンの方が強いのは、元の威力表示がおかしいのと、このアップグレードの仕様が重なった例
前述のアップグレードのDMGの伸び具合で「ほぼ」とか曖昧な言い方をしたのはノックバックデトネイターやテスラビーム等例外があるため なんとこれらはDMGチップつけると逆に威力が下がる 黒斧さん相手に、無改造KBデトネイターで8発前後、威力最大改造状態で20発前後と、明らかに罠とも言えるレベルの火力低下現象が起こる これは元々威力がない武器にチップをつけることでマイナス方向の割合に振れた結果こうなった、と無理矢理説明が付くような気がしないでもないけど、テスラビームはガチで意味不明 KBデトネイターほど劇的に威力が下がるわけじゃないが、エイリアンネクロ相手に無改造なら5発で済んだところを8発前後必要になるレベルにまで落ちる これは全部調べたわけじゃないんで、「なんか改造してるのに威力増えないな…」と思ったら罠武器の可能性あるかも
「じゃあリッパーは多段ヒットするから糞強いんじゃないの?」と思うかもしれないけど、これもそううまくは行かなかったりする なぜなら、リッパーは一度ヒットすると、次に同種の攻撃がヒットするまで敵が数フレ無敵になるという仕様のため(ゲームによっちゃネクストディレイとか言う) ステイシスコーティング付けると敵がなかなか青くならないからわかりやすいと思う 余談だけど、DS1とDS3はこのネクストディレイがあるおかげであんまり瞬間火力が出なかったけど、DS2はこれが設定されていなかったんでほぼ1フレ毎にダメージ判定が出ていた ジーロットの黒ブルートを鋸1発で葬るというふざけた芸当が出来たのはリッパーだけだったりする 以上長文失礼しました CLPRLDSPDは…大体わかるよね?
デッドスペース面白そうだけど1〜3のどれ買ったらいい?
一作目やって気に入ったら出た順に2と3やれば良いんとちゃうの
ほうほう、ダメージの仕様が分かったのは素晴らしい。乙 どうりでブルパップやチェインと同じ強化したのに、ガルヴァやパルスで明らかな威力不足を感じるわけだわ 他の三つはダメージほど仕様は変わらないんだろうか?
164 :
なまえをいれて下さい :2013/03/01(金) 21:26:55.98 ID:4jXzuA69
すまん… チェインを作ればいいのは分かったが、作り方が分からない… 出来れば作り方もお願いいたします
検証乙
ということはチェインガンとかはSPD上げすぎてもダメージ通らないってことか
コンタクトビームでエイリアンネクロ撃った場合にアップグレードの有無で確定数が1程度しか変わらなかったから、アップグレードの謎仕様には何となく気づいてた
SPDはDMGと同じような固定値+割合くさい。CLPはロケランとかシーカー、ガトリングと比べると割合のみだろうな。
>>160 怖いのがやりたいなら1
アクションメインで且つストーリーとか全く気にしないなら2
話が全部繋がってるから、できれば1からやったほうが良い
どっちにしても極一部除いてDMG強化する意味がないわけじゃないから強化方針はそこまで変わらんな
ノックバックデトネイターは、ただ敵が吹っ飛ぶだけという武器だった。 DMGつけちゃいけなかったのか。 使ってみてマジでこんな顔になったよ(´・ω・`)
>>164 自分で調べもしないで他人に聞いてんなクソが
ggrksって言われたいのか?あ?
ダメージ欲しいなら属性つけるしかないってことやな
パニックホラー目当てやし1買うわ キー周りのレスポンスとか3部作で変化や不満はあったりするん?
>>170 据え置き機は初代のみキー配置が違うから気をつけろ
1→2・3で変わるから、本格的にやりたいなら2のキー配置に変えとくとベスト
ハードコアでやられたぁぁぁ チャプター13でやられたからまさかまたティム君操作するハメなるとは ハードコアはソロ安定かの(´・ω・`)
>>170 回復とステイシス、リロードがちょっとおかしい
個人的には1ベースでステイシスの回復だけ2ベースだと良かったな
回復誤爆が地味にうざい
>>165 SPDは上げて損することないよ
ネクストディレイがあるのリッパーだけだからね
単純に強化分を短時間で叩き込めるようになるわけだし
CLPは素直に割合で増えてくれるけど、RLDがまた微妙なんだよね
一定数値に達すると急に増えにくくなるというか、キャップが設定されているというか
DMGは威力下がりはしないけどほとんど効果ない、って武器が結構ある
というかちょっと下がってもそこそこ戦えちゃうから気づかないパターンが多い気がする
検証乙 やっぱりテスラビームはウンコだったのか なんかおかしいと思ってたんだよ つまりこれはサーキット適当にテンコ盛りにすれば良いって単純な改造じゃなくて しっかり考えて組み合わせた方が良いってことだな
RLDはキャップ設定されてるだろうな カッターでRLD+12 MkV RotatorもRLD+6 MkV Rotatorも変わらなかった覚えがある
結局俺のシーカーライフルちゃんは威力ガン上げよりもクリップとスピードのが良いのか
あの最初のノートン顔スゲェうぜぇw
>>177 インポエイリアンネクロ確定数
・DMG+12
胴体3発 or 腕1発*2
・強化ナシ
胴体6発 or 腕2発*2
丁度2倍違うな
180 :
なまえをいれてください :2013/03/01(金) 22:17:47.18 ID:dsaqBFMT
なんでコープでノートンの死体つかめないのか悔やまれるわ 和みのネタにもなるし
>>152 一応今回で一区切り、アイザック編は完結のつもりで作っていると思うよ
もし続編制作が決まった場合、設定を作りやすいようにセーフティネットを張っているだけだと思われる
つまりテスラビームはダメージ上げないでクリとレート極振りがオススメって事でおk?
アイザック編完結させたとはいえデッドスペースはまだ続くんだろうな 個人的にはマーカーとはなんなのかっていう事もうばらしてもいいと思うけど
デッドスペース4はエリーがスーツ着て主役になんないかな あんだけの死亡フラグを自力で切り抜けてるあたり主役級の悪運の強さだよ
さすがに毎日COOPやってると飽きてくるなw ここ数日で後半部分を何十周もしてる気がする。新しい遊び方発見せねば!
難易度インポッシブル、武器製作&交換不可、武器スーツ強化無し あると思います
>>186 うらやま。俺は前半でしか呼ばれない…
ていうかフォースに近い性能の武器ってないかな
そろそろフォース卒業したいから誰か教えてくれ
ノックバックデトネとハンマーとショットガン
>>185 そもそもゼーロットのネクロモーフを一撃で粉砕するカッターを持つ女傑なのにな
今回あもりにも女の子過ぎるでしょう?
Hydraulic Hammerとデトネ良さそうだな ていうかハンマー吹き飛ばしあるのか知らんかった
アイザック関連の人間関係はログで語られるのみで全く違った環境と人物が主役か アイザックとエリーの子供と、ゲイブとレクシーンの子供が主役か 後者はくどいし前者かな、4があるとしたら
>>193 むしろティムみたいな新兵たちが世界を救うために戦う、そんな中颯爽と現れるエンジニアの姿が!
でもいい
Vesselランクになったらしいアイザックの母親が出てくると思ったけどそんなことはなかったね Danikさんマジウザいです
>>181 シーカーはズームやフレーム含むフルDMG強化で黒ポクテと黒ゲロとエイリアン以外の雑魚なら一撃になるからDMG強化は無駄じゃないぞ
黒斧と黒ストーカーの群れ相手でも無双出来る
敵がのけぞらないのが戦っててつまらないんだよなあ。手ごたえなさすぎる。 なんで攻撃してるのに平然と突っ込んでくるかな。
>>196 逆説的にDMG+12レベルの強化にしないと即死してくれないのが問題か
即死しないと途端に弾薬効率悪いからな、シーカーは
何で雑魚一匹倒すのに2クリップ以上使わんといかんのじゃいと
効果が薄いとは言えエヴァンゲやパルスも倒すまでにかかる時間短くなったり 一撃死の率が上がるなら無駄ではないだろうからマイナス効果になるのでもない限りはそうそう無駄にはならないんでは
普通の銃で例を挙げるとショットガン一発の威力がちょっと増えるより 弾数の多いサブマシンガンの弾一発一発の威力がちょっと増える方が結果的に脅威ってことだろ
むしろ単発連射系武器でも固定値で上乗せされる仕様の方がおかしいと言えるかも知れないぞ ショットガンの散弾一発一発に固定値上乗せなんてしたらバランス崩壊するし なんというかパラメータの面でも作りが荒いって事実が露呈したような・・・
>>201 いい加減に作ってると言うよりは間に合ってない感じがあるな
203 :
なまえをいれてください :2013/03/02(土) 00:08:59.43 ID:5fHw6ful
ハードコアめんどくせぇ
要素が増えるほど作りは大雑把になるな。 少ない要素で、細部まで作りこまれてるほうがやりごたえがあった。
それをいい加減というのでは
>>197 そこがほんと残念だ
のけぞりにくい敵もいていいけど多すぎるんだよなぁ
前作同様一発でのけぞる仕様にしても難易度的にはそんな悪くならんと思う
ステータス表示もその伸びも適当だったり実際の上昇数値も適当だったりほんとクソとしか言えない 武器1系統ごとに上昇の仕方は別々してステータス表示と実際の数値の変動は見た目通りなのが当たり前だろ 今時のゲームの癖に手抜き工事にも程があるわ
バウンシングボーラとボーラカッターも微妙に怪しい武器の一つかな 無改造直当てでインポスラッシャー1発で倒せたり倒せなかったりするけど、DMG+12しても1発確定にならないんだよね キネティックプロジェクターも攻撃力増えてないような… DLC武器は現ナマが関わってくる以上、慎重に情報集積してテンプレかwikiに注意喚起するぐらいの勢いでもいい気がする せっかく金払ったのにデフォ武器と威力一緒、むしろ弱体化してましたw じゃ詐欺にも程があるし マローダーはもう出たけど、シャープシューターとかツンデレパックの武器は全然情報ないよね
俺がこのスレで何度も言ってるが シャプシュのシーカーライフル部は通常のシーカーライフルよりダメージ低いで。クリップ同じで連射速度は若干速いぐらいだったかな 下のラインガン部分は確か少し強いぐらいだけど、連射速度が遅い。MkVとは比べ物にならない ツンデレはどっちも回転モジュールつけられないぐらいしかやってないな
ピュアサバ始めたで こんな序盤からフォースガンが手に入るとかwww 改造よくわからんくて初期武器で頑張ってた一周目があほらしwwwwww
>>208 ちゃんと測定してなくて悪いんだけど
MKUしか持っていない場合には、ラインガン部分に関してはシャープシューターも選択肢に入るように思うな
少なくともレートに関しては分がある
課金で強武器っていうのもあれだと思うんだけど、もうちょっと性能尖らせても良かったのになあ
連投スマソ ちゃんと計測したらレートMKUの方がヨカッタヨ…orz シャープシューターいいとこないじゃないですかー、やだー!
AxesHighが面倒くさい。斧飛ばしたところで斧マンがなかなか死なない。カジュアルでも。
>>212 自分が使ってる武器で少しずつ調節するしかないからな、あれは
まあ繰り返し地道にやれば案外あっさりだよ
今までチェインガンだと思ってスルーしてたけど、 チェインライトニングってDLCないと作れない武器?
ピュアサバって作れるようになる部品とサーキットってどういう順番になってるの
>>214 テスラ系の武器
DLCなくても作れる、っていうかDLCにはない
>>215 ブループリント取ると少しずつ増えていくイメージ
めんどくさい収集の旅を終えてフライトスーツゲット!これが欲しかった エリートスーツはいまいちデッドスペースっぽくないしレギオナリーとかつぶらなお眼眼で 今回のスーツはイマイチな印象だな…アドバンスドスーツが恋しい
チャプター2の、機雷が船に直撃するところでちょうど先程の地震がきてビビったw 臨場感バツグンすぎワロタwww
>>216 ほう……ってことは、俺のクラフトアリーナで表示されないのは
取り忘れてるパーツの中にチェインライトニングのパーツがあるってことか。
サンクス。ちょっとモチベーションが出てきた。
話は変わるが、リッパーもカッターみたいにローテイトモジュール付けられるのな。
切断力あるからけっこう面白そう。
斧マンは割れると斧落とさないのがなあ。どこに消えたんだよw 3って爪飛ばしやりづらいよね。
いっつも片腕落としてるから、それが条件かもわからんが
割れた場合でもちゃんと落とすぞ
>>220 ストーリー進行でも作れるようになるはずだから作成欄にはあるんじゃないかな
それとsuspended ripperの場合、出している状態でクルクル回すとフリーズするって報告があったはず
爪は確定ダウン効果あるから頻繁に投げ飛ばしてる 半分くらいはアイテム吐かせる為だけど 久々に1やってるけど程よいもっさり感が堪らんな この頃はキネシスも控えめだった
アイツ等が持ってるもの ・斧 ・ピッケル ・バールのような7の ・やたらデカい包丁 ・トンファー くらいか 今回刺さるオブジェクトも感覚的に少ないから寂しいな しかしあの死の間際に爪飛ばしを教えてくれたナイスガイの映像をアイザックさんが取っといたことに驚きだわ 良かったなナイスガイ、あんたの遺志はエンジニアが受け継いだぜ
>>222 マジか、既に何回かくるくる回してたわ。
作成欄にチェインライトニングらしきものはないんだよなー。
いちおう、あるやつはぜんぶ一回は作ったと思うんだけど。
表記はchain lightningって書いてあるん?
俺、斧とクロウバールとトンファーしか確認してねえな ちょっと探してこよう
キネシス兄貴は偉大だった…
>>225 武器の名称表記は、書いてある場合と書いてない場合があるからわからん
でも、Diffraction Torusのツールで作れるし、これはCH3の時点で(ピュアで確認した限りでは)作れたから、おそらく作れる
axe highのトロフィーは名の通り斧じゃないとカウントされないんだな・・・。 こんなに作業感あるプレイさせるゲームではなかったはずだぜデッドスペース
>>212 6章シャトル給油直後に出現する斧マンはインポの場合、+12までDMG強化した
リベットガンを胴に2発撃ちこむと斧一発で死んだな。
4体連続で出現するが、最初の1体をリベットガンで倒すと両手の斧をその場に
残したまま吹っ飛ぶので残りの3体で数字を稼いだ。
シャトル給油のとこ、キネシスDMGフル強化ならカジュアルで胴に斧ぶち込んでも即死狙えた気がするんだが
爪飛ばし兄貴は本当にナイスガイだよな あれ対ネクロモーフの教本にしてもいいレベルの出来だわ
ほんと久しぶりに1と2やったけど今やってもおもろいな プラズマカッターの音いいわ でも2の目が光ったニコールだけはまじコメディw
インポを最初からプレイしてるが、どうやら初めての人に当たったらしい なかなか新鮮だ。ラインガンがお好きなようだが弾が足んねえ
斧拾おうとして腕やら脚を掴んでしまってイライラするよな ていうかなにこのトロフィー条件?めんどくさいだけじゃんな
むしろトロフィーが面倒じゃなかったことなんてあんのか
そういや斧マン、ペンチも持ってるな 何故刺さるんだペンチ
謎仕様の一つとして、ビーム系はレート上げすぎると射線は真っ直ぐなのに着弾は下にボトッと落ちるよね。 それはそうと、クラフトルームで暫く戯れてたら急にフレームがガクガクになって、大量のネクロの亡骸がグシュ音連発しだしたw んで、引き潮みたいに窓ガラスの方に引き寄せられてワクワクしながら見守ってたらフリーズしたけど同じ経験した事ある人いる?
みんなクラフトルームって言ってるけどそれどこにあんの?
え?お前んちないの?
楽しい実績もあるじゃないか 各種最高難度クリアとか1のワンガンとか 3もSpace Aceは楽しかった
久しぶりに公式みたらslim jimとかいうお菓子とのコラボしててワロタ なんか付属のコードでできるゲーム的なものをクリアすると武器が手に入るらしいw そんなの日本じゃ無理っすよEAさん…
>>238 重力が横向きになって壁に吸い込まれていくアレだろ?C-MOONみたいな
charpter11のオプミ中に発生したな
フリーズはしなかったけど最初はガチでびびったぜ
>>242 どうやらラインガン、ガルヴァ、ジャベリンの改良型を選べるらしいな
しかしジャベリンの異名が「ネクロケバブ」って……
んん? コポプレイした後に自分がホストにして始めたら難易度インポッシブルになってた… ハードにしたはずなんだがバグ?
大量のビーフジャーキーを射出するアイザックさんが見れるのか 胸焼けだな
Hardcoreって本篇だけでなくCraftRoomもRestartできないのね。
箱版、アプデきたけどバグ修正やろか
>>206 もともとがオマケ要素だからね
細かい数値気にしちゃ駄目って事も言える
戦略性の高い戦闘がウリのゲームなら数値はきっちりしないといけないんだろうけど
数値よりも、あれこれパーツ組み替えて雰囲気を楽しむ方に重点置いてる感じ
>>242 そんなのもあるのかw
これ、日本じゃ手に入らないよね?
外国人のフレンドに頼んで、コードだけPSNチケットか何かと交換して譲ってもらおうかな
>>249 いくらなんでもその擁護の仕方は無理がある
クラフトモードやらガチャ式DLCまで導入する勢いでオマケだから〜なんて言い訳は通用しない
今まではある程度クソでも大目に見てきた方だけど流石にこれは無理
未完成品掴まされたのと同じ
>>232 あの映像保存してたんだねアイザックさん
最初見たときは笑った
限定版ガルヴァちゃん欲しいなぁ 現状Mk2Mk5だけで特殊版ないし 適当な安い商品でもコード貰えるなら外人フレに北米ゲイツコードと交換で持ちかけてみるのもアリか
おや・・・ついに箱版も弾無限バグに修正が入ったぞ!
箱にもパッチがきたということはawakenedもそろそろ来るのかね。
3でoriginのアカウントをゲーム内で作れる? 俺は2の時に作ったんだけどフレンドが作れなくてcoop出来ないから困ってる
フレに渡そうとカスタムブループリント3つ作ったんだけど 1つ2つ消えてる時あるのバグかね?
と思ったら自己解決 材料足りてて造れる分は白字の最下段に移行するのね てっきり全設計図の最下段固定かと勘違いしてた
ボットって時間たつとなんのモーションも出さずに消えるんだね ちょっと怖かった
260 :
なまえをいれてください :2013/03/02(土) 14:59:57.06 ID:5fHw6ful
外国のゲームだからこらぼは仕方がない
>>251 無理って、1からノードで攻撃力増えるとかあったけど詳しい数値なかったろ
流石に自分が気に入らなかったゲームの叩ける要素探してるだけじゃないのか?
武器製作そのものは面白いからな
そういや一部武器がDMG上げて攻撃力下がるって確定なのか?
検証者一人だけって訳じゃないよな
>>261 テラスビームだったっけか
あれはDMG+12にしてもDMG上がらなかった記憶がある。下がったかどうかは覚えていないが、あまりにも変わらなくてびっくりした記憶はある
3は粗の多いゲームだから仕方ない
>>261 疑問があるならあなたが追試してもいいのよ。
265 :
なまえをいれてください :2013/03/02(土) 15:42:37.59 ID:5fHw6ful
レトロが糞見ずらい 誰得だよ
>>261 なら最初からステータス表示してくれないほうが混乱せずに済むよね
ステータス表示させといておまけです、参考になりませんって舐めてんのか
荒探しってレベルじゃなくても気にかかるわ
クラシックとハードコアのクリア特典は絶対に間違えてる クラシックモードとレトロモードはセットで糞
>>261 粗探しも何も叩く気になったら叩ける場所のオンパレードだろ今回・・・
今までの流れも見てなかったのか見ないことにしたいのか知らないがどれだけ脳みそお花畑なんだよ
パーツ入れ替え方式で表示も一気に共有部分が増やしたのにアバウトのままとかどう考えても手抜き
1と2はプレイするたびに細かい発見があって楽しかった。ちょっと 分かりづらい場所に落ちてるアイテムを発見したり、敵との戦い方を いろいろ考えたり。 なにより、引き継ぎなしのプレイが楽しい。
パッチの変更箇所は弾無限バグ修正だけ? 武器の強さに調整は入ってないのかな
271 :
なまえをいれてください :2013/03/02(土) 16:36:51.56 ID:lJ1Tenei
パッチで一気に調整しても、 未完成品で発売したという事実を認めることになるからしないんじゃない? DLCの武器に関してはスーツがメインだから関係ないと白を切るのは 難しいけどさ
coop相手のノリが良い外国人からフレの依頼が来たので登録したけど何か怪しい 明らかにダメージを食らっていると思われるラッシュ時でも無傷 というかダメージモーションが発生していないような そしてフレンドのメンバーシップ欄は「無料」と記載 お試しゴールドの場合は「無料」表記? 怖いから解除しようかな…
至近距離で弾が当たらない糞仕様と 敵がやたらノックバックしないで突っ込んでくる糞仕様、直してくれ
wiki見たらスカベンジャーボットが5匹いるって書いてあるけどあと2匹見つからないな… チャプターセレクトで隅々まで見るしかないか
他二体はDLCとかなんじゃないの?
とりあえず、スカベンジャーが消える不具合を直してもらわないとな。
>>264 帰ったらしようかな
エイリアンより巨大触手でやってみようかな
体力は少し少ないけど、部位によって変わらんし、離れればゆっくり狙えるしな
>>273 それ照準センター?
2からそうなんだよ、それ
内部的には銃口から一直線に照準に向かうのはクラシックもセンターも変わらないみたい
センターの場合は最接近されると照準の狙いが銃口から真っ直ぐ伸びない(照準が画面中央に固定されているため)から、
実際は敵の後ろに撃ってたり、違う部位に当たってしまうわけ
逆にクラシックは銃口に合わせて照準が動くから実際の照準から外れることはない
その代わり例のレート上げまくると銃口が反動で動いた状態で次弾撃てちゃうから、あらぬとこに飛ぶという事態が発生しちゃうわけ
まぁぁぁぁぁぁたハードコアでやられたぁ (`Д´)
エイムアシストとかなかったなそういえば その代わり適当に照準合わせても狙い付けられるけど
テンタクルは強化シーカーだとインポでも一発だから意外と体力低いのだよ
>>242 コストコで売ってるかなあ。今度行ってみるか
>>279 だからバックアップはとっとけとあれほど…
3モードの中ではクラシックがきつかった 餓鬼に対して弾層の弾が足りずフォースガンも持ち替えないといけないから
>>284 しかし意外にフォースに強化を集中させてひたすらフォース連発してると大して苦労しないのも事実なんだよなぁ
あいつらの弱さがよく分かる
ピュアサバは資源のやりくりが楽しめたがクラシックはなんの楽しみもないな 改造できないアタッチメントつけれないCOOPできない できないことを増やしてできることを増やさない仕様でどう楽しめと? 劣化モード要素入れるなら実績や特典と無関係にすればいいのに ムービースキップ無しと並ぶこのゲームの欠点だわ
>>261 1のころから○ptsって上昇率具体的な数字で書いてあるんですがそれは…^^:
ん、1・2は意外に正確な表記があるよな? リロードも弾数も威力も。 今回の場合強化してると増えるように見えるが意味がないノードを追加していたり、むしろ弱体化するノードが隠れているようなもんだから、ちととんでもない クラシックは、個人的にそこまでひどくないと感じたのはパルスライフルとリッパー、シーカーが格好いいからだろうな ただアタッチメント付けられないというだけで苦労させられたわ……
あとブルパップライフルってブルパップ方式じゃなくね……?
なぁこのスレの奴はハードコアクリアした時どんな武器持ってた? やっぱフォースは必須か?
インポクリアできるならバトルで死ぬことはないでしょ
>>272 それ自分一回だけなったことあるわ
外人さんとCO-OPしてる途中何が原因かは分からんが無敵化して、セーブして終了するまで敵の攻撃一切受け付けなくなった
もちろん改造だのチートだのはやってない
バグかもしれんね
アソビに売ってる箱版アジア版って他のお店のとバージョン違うよな?
>>290 エヴァンジェフォースが鉄板過ぎて他の武器は殆ど使わなかったな
>>290 完品エヴァンゲとチェインライトニングフォースの二丁
複数の敵をステイシス付フォースで動き止めて一体ずつ殺害 これやってると時間止めてるような気分になれて面白い
>>290 プラズマディスパーサーとシーカー&ガトリング
シーカーは触手切りやエイリアンネクロモーフ用。ガトリングはそのお供
プラズマディスパーサーはオールマイティに戦える使い勝手のいい範囲武器って感じ
戦闘で死ぬことはないのにイベントの即死が多すぎんだよなぁ アホかよ
スカさんがしょっちゅう使えなくなるのが気になる。 いったん止めてやり直すと使えるようになるからバグか。 それとnew game+にしたら敵が妙にひるむようになった。 特に何も変えたつもりはないんだが… どうもまだ気がついてない何かがあるらしい。
・ファッキンクモ野郎ご退場の前に距離を取ってうっかり轢かれないよう注意する ・崖崩れはステイシスで通り抜けるよりも引き返して落ちきるまで待ってから進む ・最期の壁登りはcoopの場合ホストだけでも辿り着けば進めるからラグい時はクライアントは無理をしない
>>251 擁護はしてないんだが
3の中では目玉のシステムとして導入してるけどdeadspaceシリーズとしては蛇足のもので、その蛇足のものに細かい事求めても仕方ねえよなって意味
目玉として導入したならきちんと作り込んで欲しかったなって
嫌いじゃない、嫌いじゃないんだが、デッドスペースには必要か?というのがあるよな 3自体素直に面白いゲームなんだが、いかんせん過去作品が偉大すぎる
今ピュアサバでチャプター11なんだがElectrocution Moduleっていつ作れるの
チャプター11ってノートン殺害前だよな その辺りで作れるようになってた気がする
サブミッション一つもやってないせいか
>>298 1のガンシューとか削岩機の即死オブジェクトなどなど
意味不明だが本気で殺しに来てる、要素が一杯だよな
>>268 お前自身の頭がお花畑だって気付け
>>261 とか人の言ってる要点掴めずに見当違いのレスした挙げ句、スレの流れに乗っかってるから自分の方が優位とか考えちゃうってw
最近はゲーム叩くだけでお金儲け出来る仕事があるからなあ
そ、そんなことよりポクテと戯れようぜ!
>>284 自分は弾は余り気味だったけど、Medが手持ち少なくてカツカツな感じだった
coopでメディックサポートとか付けてやった方が楽なのかな
ID:J8U9PSfr 諦めて開き直ってるだけの馬鹿だな 蛇足って考えもお前の主観だろうに勝手に客観にしてる段階でお前も「スレの流れに乗っかってる」つもりの1人だろうが これだからお花畑は困る
wikiのツンデレカッターのページ見たが、ありゃ酷いな 1が糞DLCの称号をいただいたが、今回はそれを上回る糞さだと思う スーツは色違いで武器はデフォと一緒、もしくは劣化版掴まされるわけでしょ?
オマケでも蛇足でも糞は糞 糞を叩いて切れるのは信者かはたまた社員か。。。
>>312 まあエイリアンネクロの胴体抵抗値が物凄いって可能性や、部位攻撃時の上昇量が大きいって可能性も無くはないが、
わざわざ別個体で調べるのも面倒だしな
マローダーパルスは威力とレート同じでも弾数だけ結構増えてるからまだ…それでも有料にしては弱いけど 個人的には楽しんではいるけど不満が出たり叩かれたりするのも当然だと思う アップデート来ても相変わらずMK2フレームとかSCAFフレーム選択肢から消えたりするし バグの多さ一つ取ってもシリーズ最多なんじゃ
ホラゲでコーポは斬新だから凄く楽しいし、視点別で色々見えるものが違うシステムも楽しい 専用ステージの作りこみがコピペじゃなかったらデスペ3は完璧だと思う
ボラスガンって強いな
>>316 どこら辺がホラーなんだ…
弱い敵をゴツい武器で皆殺しにして楽しむ、虐殺ゲーじゃん
>>313 いや、叩くのを正当化するなよ
ゲームが糞ってのはお前の主観だし、やってるのはただの荒らしだろうが
もう触ってやるなよ もっとスルースキルをノードで強化するんだ
誰かco-op手伝ってくれぇ……メディックとか救出取れねえ
ハードコアで恐怖の唐揚げキャッチボールしてきたけど、相手から投げてきたから正当防衛たよな? 3回の早期決着で投げ勝ったんだけど、ホストの方ちゃんとバックアップとってるんだろうか……w
>>321 イイヨー
ただしPS3な、さあ募集スレに晒すんだ
実績全解除済みだから適当に部屋立てて遊んでるけど誰も来ない
>>322 あまり変な遊びしてると通報されて垢BANされるから気を付けた方がいい
外人は特に多い。問答無用でログインできなくなるから注意な。PS3もXBOX360どっちも同じよ。
募集スレなんてあったのかよ 知らずに外人とばっかコポしてたわw
wikiに募集用のあるしな
>>327 募集してきた!
ぶっちゃけミスで周回データ消えてしもた。済まない
ひょっとしてデドスペシリーズは糞DLCのタイトルホルダーを狙ってるのではないだろうか
うん、、、 2chにIDさらすのって抵抗あんだよな wikiで募集すんのんも正味同じことなんだけど
せめて完全新規のスーツとか初代のスーツとかのセットならまだDLCとして許されるけど しょぼい武器とただの色違いスーツ一個ずつってのはな… PSチケット余ってたからスーツのために買ったけど買う必要は皆無だよこれ
なんか売上やばそうな気がするんだが・・・・
シャープシュータースーツのカーヴァー版だけは評価させてくれ 黒一色の形エリートスーツでガチでカッコ良い
次回作有るなら3とは違う方向性が良いなあ、1以上に怖いホラー路線で 新主人公で出来ればオッサンじゃないとかエンジニアでもないとか 女性だとか新鮮さが欲しいけど、アイザックさんは好きだから ログやら何やらでちょい顔出しして欲しい
お前の言いたいことはわかってるぜ。つまりロリっ子が良いんだろ?
1以上にってのはもう無理だし、諦めた方がいいと思うんだがな まず第一にネクロモーフという敵に対して恐怖感がほとんどない、 第二に神懸かった恐怖演出を行うことが出来たディレクターはもういない これらを克服するのは容易じゃないし、今のVISCERALにそれを可能にする人材はいないと思う
前このスレで見たけど水中が舞台って結構面白そう 時間制限がある酸素、真っ暗な深海、浸水する水中基地、襲い掛かるネクロモーフ(魚型)
>>336 2のニコールみたいなやたら中年のおばちゃんが出てくるよりは、それが良いというのは本音かな
でもそれでグロ死は止めて欲しい、マジで
>>337 まあ、解ってるよ難しいだろうね、いやでもそういう意気込みを持ってホラーとして怖い作品に
挑戦してもらいたい程度くらいに思ってるよ。SFホラーはこのシリーズ以上のものはでないだろうし
ぶっちゃけ水中怖いしな SFなんだし深海の恐怖をテーマにした作品出してもいいと思う
チャプター7最大の燃え場面タウヴォランティス進入、 coopではカバさん側しかやってないんだけどここはクラさん修理中以外は操舵と砲手が完全に別れるん? ここばかり狙って検索やら部屋立てしてるのに中々やる機会が無い…
サターンで海舞台のバイオみたいなのがあったよね ディープフィアーだったか
メディック取れた!助かったよ、ありがとう。
>>342 海底ホラーならばバイオショックシリーズがあるじゃないか
次は空に舞い上がっちゃうし絶望感からは程遠いけれども
精神的に追い詰められる恐怖が欲しいよな。弾が足りないとか敵が死なないとか そう考えると深海で時間制限があるっていうのは良い設定かも もしくは武器が殺傷力の無いフォースガンのみで、ダクトを這いずり回って逃げ隠れるとか 主人公は弱そうなキャラで。それこそロリでもいいや アイザックさんは1の頃から活躍しまくりだから、存在するだけでなんか安心感があるんだよな
>>343 おめおめ
あれは談合しないとなかなか鬼畜だからなあ
いい加減にしろ!ネクロを解体する楽しみを取ったらそれはもうDead Spaceメインシリーズやないで!
>>346 どうせなんだから滅茶苦茶強いプラズマカッターとかをクリア特典にしてくれないかなぁ
やたらこのスレで言ってるがエリーさんのハイパープラズマカッター欲しい
ネクロ解体で正当進化したのが3やからなぁ とりあえず強化プラカよこせ
プロローグのティムはホラーしてたけどアイザックに戻ってはもう全然恐怖がなかったしな〜
もう恐怖を演出するためにはまるっと一新するしかないだろうしなあ プレイヤーにポクテって呼ばれてる時点で恐怖も何もないよなw
>>350 あいつら公式でジャベリンや爪で串刺しにされた姿をして「ネクロケバブ」だからなwwww
敵のデザインをおぞましい形に一新すれば恐怖も増えると思うの そろそろポクテを卒業しよう
敵のデザインをおぞましい形に一新すれば恐怖も増えると思うの そろそろポクテを卒業しよう
ポクテ「あたし、卒業します!」
アップデート来てたけど何が変わったのかな。 クラフトルームで遊んでて思ったけど、カッターが使われない理由って、 敵が速すぎる、敵が怯まない、ってのもさることながら、 カッターを縦にして使いたいって状況が少なすぎるからなんじゃないかな。 ラーカーくらいしか使う相手がいないような気がする。
強化すればそこそこ使えることは使えるんだがね、プラズマカッター ただどうせ強化するなら他に圧倒的に強い武器がゴロゴロあるのがネック 結局、弱くてもプラズマカッター好きな人が使うか、縛りプレイ時くらいしか使い道がない
カッターのプレイを基準に調整すれば、ここまで微妙なゲームにならずに すんだのに。 2もなんだかんだとカッターでかなりやれるから、バランス的にはよくできてた。
せめて怯みがあればもうちょいなあ
>>292 後でまたcoopしたら今度はちゃんと減ってたからバグみたいだね
今度はセーブ中にドア開けたらフリーズした
今作バグ多すぎだろ
強いカッター欲しいって奴はプラズマディスパーサー使えって気もするが 強化しまくるとエリーさんのカッターとほぼ同じ感覚なんじゃねぇの、あれ
>>362 一応、タウ・ヴォランティス内の悲惨さやログは相変わらずなんだけどな。
ただまぁ間抜けのノートンと阿呆のダニック、すっかりスイーツなエリーさんのせいか、それが緩和されてんだよなぁ
初代みたいな狂って自殺、死んでいるはずが何故か人間のまま復活、狂人に化物にされたり殺されたりとかがないのは寂しい
2にもなかったけど2はアイザックさんとストロースがいたしなぁ
いくらエイリアンの遺産だっつっても デッドスペースにモロ異星人は出てきちゃダメだったと思う あくまでもエイリアンの遺産はエイリアンの遺産で 事件を引き起こして拡大するのは地球人類の業みたいな展開じゃないと…
>>362 よくよく考えたら1,2とアイザックさんの死に方コンプとか勝手にやってたのに、
3では全くそんな気にならないわ……
>>364 デッドスペース=宇宙の生命体は既にマーカーにより駆逐されつつある、という意味なのだ、なんてのは個人的には好みだけどな
何よりマーカーの正体は未だ不明だし
自爆君を倒すとき、自爆君の身体がぶっ飛んで奈落へ落ちまくる… アイテム回収できねぇ
アシッドか炎使え
今回のアイザック完全に疲れきってるな覇気が全く感じられない
戦い始めてからは吹っ切れてやたら積極的な気がするが… 1の頃の猫背で無口なアイザックが一番好きなんだよな
>>313 個々の武器の数値の違いを検証するぐらいハマって楽しんでる癖に、糞扱いするとかアホなんだな
それと使い古された「頭がお花畑」って言葉を、まるで最先端の流行語みたいに得意気になって何度も使うの止めてくんないかな
見てて痛々しいしこっぱずかしいから
372 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 08:23:18.41 ID:DRzaWGzn
イライラしちゃったw
糞かどうかは別として依然としてこんだけ不満列挙されてるし良作とは言い難い ましてや神ゲーとか完璧とか絶対有り得ないだろ 検証=ハマって楽しんでる って考えも頭が足りない 普通に遊んでても違和感あるような物なら 詳しく調べようとする人間がいるのも当たり前 それで実際に仕事が荒い事実が露呈しちゃったもんだからそりゃあ叩かれる
パルスライフルなんでこんな子になってしまったんや…… 最大改造で弾数約200とか言ってた頃の安心感はどこに行ってしまったんや……
未だにキレてる子が1人いるけどガンガン批判意見出まくってるのにそれにはノータッチなのは何故なんだ 遠回しに叩いたりクソクソ言ってるようなもんなのに単に言葉が荒いかどうかの違いだけでキレちゃうとか底が浅すぎる
カタログスペックと実際の性能の格差は一周目でも気づけるレベルだとは思う パルスの弾数は…変形の素敵性能の代償にはあまりに重すぎるで 確か従来の初期弾数でも50はあったような
>>362 No.2の時にナレーションがディープスロート言っててワロタ
え
再生君ってホンマに無敵になることあるのな、、、。 チャプ6の火柱が立つところに出てくる再生君に何度も 無敵になられたわ。 しかもそれで押し込まれて火柱で即死したり、角でハメられたり 久しぶりにコントローラー投げそうになったww。
>>379 それ同じ場所、しかもハードコアでやられて肉塊にされたわ w
あの時の再生君は輝いてた・・・
誰とは言わんが粘着はそろそろ感じることは人それぞれって言葉を受け入れたらどうだ
>>375 お花畑君に言えよ
自分自身がお花畑のど真ん中にいるのに気づかずに相手を煽ってたら、そりゃ突き上げ喰らって当たり前
自分が言うのもなんだけど、そいつが出てくると見当違いのレスばかり返して収拾つかなくなるしスレが荒れるんだよ
パルスライフルもなぁ・・・使えないことはないってレベルなのがな 3はほんと、ゲームデザインの段階で失敗してるね 続編あってもバイオシリーズと同じように劣化してくんだろうと考えると悲しいわ
っていうか基本ゲームを楽しみたいだけなのに愚痴やら聞かされるのは不快でしゃーないわ
崖登りうぜーwwww 他は楽しいな、2より明るいけど 崖登りのキネシス使うところ何回しんだか・・・w
崖登りも3回目だか4回目は岩が落下してくるけどあれって落下後したあとでもいいんだね あせってステイシス書けまくってやったわ
雪山がステージかつリアリティ感出すために崖登りを入れたんだろうけど マジで不快以外の何物でもないからな 全体的にいらない要素や箇所が多すぎるんだよ今作は
下りは結構楽しいんだけどな、敵を崖下に撃ち落とすのとか 登りがただのストレスゲーになってるね
よーし今からハードコアのデータを バックアップするぞー フレッシュミィィィィィト!
3だけどウィットネススーツとファーストコンタクトスーツの入手条件って何かな? それ以外は出たんだけども
今気づいたんだが、コンタクトビームって下につけられないんだな… セカンダリ感覚で運用しようと思ったのに
>>387 ダメージは受けまくるのにアイテム大量で回復も尽きないから戦闘で死ぬことはほぼ無いんだけど
崖登りとか船を操作するところとか事故死が多くなったな
ハードコアは事故死との戦いと言える
>>390 エヴァンゲ・ネゴシエーターと同じく二つとも初回特典
自分一人の意見がどうであれスレが愚痴や批判で溢れかえってるのが現状 切れてる側数人には自分が異端だという自覚がないのか 愚痴や批判が嫌なら今すぐこのブラウザを閉じる選択肢もあるんだ いつだかの信者さんみたいに別スレでやれとか多数派追い出しに走る独りよがりは御免被る
お、おう…
ま、なんだかんだ言っても続編出たら買うのだろう。 物語的にはまだ十分に魅力があるんだから。
3でクソ化するのは運命だよ クロックタワーだって3でギャグものになったし
>>388 下りはエレベーターにユニトロ兵配置しなければもっと良かった
>>338 それいいな。ディノクライシス2の水中ステージ思い出した。あれはガチで怖くて地上に出た時の安堵感が異常だった
要らない銃のフレームはどの画面で売ればいいんでしょうか? クラフトのフレーム選択画面や イベントリ選択画面にそれらしき項目がないのですが
>>392 あそこな、、、
足場の判定がおかしいんだよね、安定して着地できん。
ずるりと滑って岩でコツンでアボンだもんね
ネクロに殺されるならともかくあれは納得いかん、ハードコアならなおさら
序盤のノートンの入った箱追っかけるとこと崖登りは一番手に汗握る場面だわw無駄に
>>400 ベンチで倉庫画面だせばsellボタンがあるよ
君のいうところのイ"ン"ベントリ選択画面だ
もうちょっと自分で試してみような
>>399 でもあれ武器を買っちゃうとただの稼ぎMAP……
飛行シューティングとシャトルシューティングと崖下りは燃えたから許す ただし、崖登りテメーはダメだ 滑るかどうかの判定とか足場から足場へのジャンプの判定とか曖昧で鬱陶しい
>>392 ダメージ食らうけど回復あまるって
緊張感が皆無になるからやめて欲しいよね
それならダメージ受けにくくして、
食らった時のリスクがでかい方が良い
アップグレード回路ってメーターはみだしてもプラスされるよね? あれってはみだしても付けれるだけ付ければ、ステータスは上がるということでいいのでしょうか?
>>397 にゃんだとー!
シリーズ3作目って洗練された良作多いイメージあるけどな
fo3 gow3 餡茶3 gta3 mgs3 dmc3 bof3 zero3 スト3 x3 聖剣3 dk3
本物のクソは大抵4作目にくるでんがな
>>406 される、でもclipにはキャップがあるものもある
詳しくは過去スレで検証されてるからそれを見れ
ED後のアイザックさんの声って音声ログかな? 本編の道中で同じ事言ってた気がしたんだけど
アンチャ3はがっかりだった。いきなり不具合と思えるレベルの照準のしづらさとか (後からパッチが出た)、イベントの演出が突っ込みどころ多かったり。 あのしょんぼり感をDSで味わうとわな。
アークザラッド3、Mother3、SO3、P3、WA3、幻水3、CoD3 と考えたけど、DQ3とか神トラとか面白かったな
昔からバイオハザードでマグナムが強いのが納得行かなかったが、かといって今回のリボルバーさんはちとロマンが足らないと感じちゃう俺がいる
ニコニコからのお客さんが多い
1作目でヒットを出し、2作目で改良と改悪が混じった賛否両論の微妙ゲー 3作目で1作目の良かった点と、2作目で犯した過ちを見直し良い部分を取り入れた神ゲーに デッドスペースは3作目でマンネリ防止の実験に走ってしまった。
そういや3作目でこけたものは4作目が出ないか、出ても微妙なゲームにしかならんな
武器の性能上げるチップってストーリーが進むにつれて良いチップが作れるようになるの?
>>414 マンネリ防止は評価できても、
手抜きとか作りの甘さが致命的なんだよなぁ。
演出的にも、緩急が無いとは言わないけど単調だから冷める。
敵が出てくる場合、ラッシュである確率が高すぎる気がするんだよ。
1,2体の数でも配置と演出しだいで楽しませ方は色々あるのに……
というかホラーゲーはそこ一番気をつけないと駄目なのに。
開発スタッフ「元々ホラーゲームを作っているつもりは無かった」
2作もやってきたから、敵の正体も対処法もすっかり分かってて むしろ相手を根絶させてやるって勢いで敵の本拠地に殴り込もうって話だから ホラーになるわけがない エイリアン2だな。
>>419 それマジなのか。それの元記事があるなら知りたい。
>>420 ホラーにする方法はいくらでもあると思うけどな。
作り手がそうしたいかどうかの問題じゃないの?
なんとなく思ったけど、バイオ4→バイオ6のがっかり感に似てるな。
ただ見た目派手にして、銃を乱射させればいいんだろって感じが。
423 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 15:12:13.74 ID:gCNvb1ci
今回が本当に「実験的」なら、 今回の実験結果から4は良作になるのを願うばかり。 もしくはAwakenedだ
いやデタラメ言っただけだよ。1の頃はバイオが云々って話があったはずだし でも2の対戦とか3の方向性を見るとガチホラーを作るつもりはあんまり無いんじゃないの
主役がアイザックである限りもうホラーにはならないよ 初代の一人ぼっちで無口なアイザックなら感情移入できたけど2からベラベラ喋り捲るからな 自分で進んでるというより無敵エンジニアアイザックの活躍を見てるって感じ
4はFPSにすればよくね
>>425 たしかにそれはあるかもね。
ホラーにならないってのは言い過ぎだと思うけどね。
アイテムも豊富だからサバイバルですらないなw
「ザ・マーカーキラー」アイザックだからな むしろネクロモーフ視点の方が怖いかもしれん
マンネリ=悪、って考えがそもそも駄目なんだよ。 そういうのを分かってないクリエイターが余計なことを始める。
マンネリといわれるような再現レベルに達してないのがねー。 ラッシュラッシュとか、誰しも違和感を抱くマップ再利用とか、 敵の不自然すぎる湧き方とか。
( ≡)<俺を誰だと思ってる?マーカーキラーだぞ! って言ってるしなwwww
ホラーで人類の存亡をかけたって規模になったらもうダメ あれだけ技術発展した未来の軍隊がネクロモーフ如きにやられるとか、 頭打つだけで倒せるゾンビ集団に現代のアメリカとかの軍隊がやられるくらい不自然。 あくまで孤立した助けの無い状況でこそホラー。
>>433 4はWorld War Zみたいになるな…。
カルト信者がただの武装集団なのが問題なんだと思うけどな。
相方がエレベーター内でデトネーター撃ってたらフリーズした インベントリー保存させてくれえええええ・・・ てかこのゲームってかシリーズ、エレベーター内でのバグ多すぎ
このゲームがどうかは知らないが、ドアやエレベータなんかは次のエリアのロードを 兼ねてたりするからそのせいか?
うn
coop中にラストステージの崖上の終わりで平地にジャンプで移ったとき 着地せずに奈落の底に落ち続けたことがある しばらくしてゲームオーバーになったが。 相方も先に頂上へたどり着いた俺が突然消えてゲームオーバーになって戸惑ったろうな
3はエレベーター落下は一度も無いのが救い 2はハードコアの途中で2回落ちて禿げた
残念ながらエレベーター落下あるんだよなぁ
442 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 16:40:05.38 ID:gCNvb1ci
というか蜘蛛初戦でエレベーターから落っことされたろうに
キャンペーンは調整不足だな coopを意識したのはわかるが、明らかに敵が過剰に沸きすぎてるところがある
2の時はディスク版だったから何度か落下経験あるけど、3でDL版にしたら一度も落下や暗闇マップ見たことないな 動画でディスク版であろうロード時間見たら長すぎて笑ったぐらい
ディスク版でも今はインスコでロード時間抑えるのが一般的だからあまり関係ないとおも エレベーターと言えば俺はホストが目的の階でエレベーターから出られなくなるバグあったなー 最初何やってるのかわからなかったけど数回階往復したら出られるようになったみたい
やっぱエリー生きてるのは違和感あるな ガスの充満が速すぎるって諦めてたのに、実はダクトから逃げてましたっておかしいだろ
その時のエリーがアイザックと合流するまでをDLCで遊んでいただけます。
まずダクトにたどり着くまでに何回も死ぬことになるだろうなw
デリバリーなんちゃらだから輪切りのパーツ送る奴でしょ? それなら部屋中央のロゼッタさんの真上にあったからエリーがいたあの位置からでもガスに触れずに逃げられるでしょ
450 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 17:09:58.88 ID:gCNvb1ci
それでもあの状況なら普通生還できるなんてDeadspaceじゃありえないよ。 ハモンドやケンドラが生きてた!ぐらいおかしいよ
ハモンドがブルートに襲われ、惨殺される姿を見る前にアイザック離脱。 その後アイザックピンチのときに「あんなデカブツ目じゃなかったぜ」と言いながら助けに来るくらいおかしいよな。
それはそれで相当クールで素敵だと思おう
それは素直にかっこいい
ハイヴマインド撃破後に「危うく死ぬかと思ったわ」と言いながら宇宙船に 乗り込んでくるケンドラ。
ワロタ
演出的には2の最後のエリーと同じだからな 1の頃にそれをやっていたならアリだな
>>409 それだ3からうん年うん十年うん百年後
亡きアイザックさんのそのログを聴くのが次回作の主人公である
>>458 なぜアイザックさんを殺したとか文句でそうだよな
主人公交代の時にはどうしたってそういう文句をいう奴は出てくるよ。 俺も主人公は交代した方がいいと思うけどね。
次回作は0-1の間のエピソードとかどうだろ アイザックが到着するまでの間に起こった出来事みたいな(1のログで語られてる事) 舞台がまた石村になるから無理か・・
だから世界観は同じで外伝作ればいいんだよ、サイレントヒルみたいにな
もうアイザックは休ませてあげて良いと思うの
アルトマンとブラックマーカーで一本作って欲しい 鬱EDで終わるのは確定だけど
>>417 そうなのか。ありがとう。
>>461 Wii版のデッドスペースがそのあたりの話じゃなかったか?間違ってたらゴメン。
エクストラクション(WiiとPS3のガンシュー)が1の前の話だね イージス7から石村に逃げ込んでっていう話 あいつらのせいで1のアレがあーなってて余計な作業をあーもー
二コールの自殺を生放送で見せられた人達か 最後の最後でアイザック達の宇宙船と擦れ違って「石村に行くな!」って無線で伝えたけど聞こえてなくて… っていうストーリーとしてはなかなか上手な繋げ方だったように思う
ピュアサバイバル始めたんだけど、タングステン部屋にはブループリントも落ちてない? バー作るのは完全に無駄なのかなね。
バリケードこしらえたりバッテリー引っこ抜いたりな! にしてもなんで医療区画にテルミットなんて置いてあるんだ…
ハードコアでチャプター15のロケラン兵とプルプル君にやられたが 危なかったバックアップが無かったら即死だった
死んでんじゃねーか
>>472 うーん、やっぱあるにはあるのか…
でもブループリント無くても一応全ての武器パーツは揃うよね?
あるのか分からない部屋に20タングステン使うのはちとキツいんだよなぁ。
なにげにピュアサバが一番グリーリー稼ぎの効率高いんだよね あんまり嬉しくないクリップやメディパック、固定沸きコンパクトフレームが出ない分毎回確実に素材が手に入る
ピュアサバでもSave&Quitでひたすら稼いじゃう wikiのOptional Mission: C.M.S. Greelyで稼ぐ の箱1回でタングステン3個入ってた時はテンション上がった
宇宙にいる間にRIGフル強化してソマティックジェル溜めまくりで ボランティス降りてからは大浪費ターンで最後まで駆け抜けたのが俺だ ちなみにグリーリー稼ぎwikiに書いたのも俺だw ピュアサバ以外だと一気に効率ガタ落ちするのが玉に瑕 タングステン入手率の低下と要らんアイテムのインベントリ圧迫がかなり酷い
エレベーターに乗ると素直に穴に戻っていく敵 アホすぎて笑える
クラシックモードやってるとひしひしと感じるが、プラズマカッターでノックバック殆ど無いのに、 敵がめっちゃ速いってのはイライラするなあ
順当に強化していけば、黒化までは腕一発、腕が駄目なら頭一発で怯むやろ
斧持ってる奴固いし、速いし、触手出てしぶといし鬱陶し過ぎるだろ…
変身時無敵もくそうざい ステイシスコーティングしてたら急に無敵になられて困るわ
ピュアサバイバル終盤武器何使ってる?火力不足を感じてきた。ずっとエバンゲイザだけど
エヴァゲで火力不足を感じるならバウンシングボーラーとチェインガンしか選択肢が無い
斧は脚切断してもはやい 変異したらウザい 斧を奪って投げるメリットもトロフィー以外に無い なんであんなストレス溜まるだけの敵作ったんだよ
せめて変異中の無敵さえなければな…
コポミッションガン無視の俺について来いタイプの地雷キックしたら日本語で罵倒されたんだけど これって通報したら相手垢BANされる?
>>483 俺的にはチェインライトニングと電撃リベットがオヌヌメ
>>486 本当にそれ。
ウザいしテンポ悪くなるしで最悪だわ
>>477 降下するまでに各素材はどんだけ集めたの?
>>483 火力不足ってかリロードとか反動の隙が辛いんじゃないか?
エヴァンゲは火力は本当に高いけど、それらのせいで被弾増えること多いからな
ああ、黒餓鬼は気合いで頑張れよ
連射系武器と相性悪いし、
ショットガンは一発撃つと当たらなかった奴にまず殴られるからな
電流リベット持ってりゃ黒餓鬼に苦労する事ないんだよなぁ 歩きながら足元に撃って電流流してりゃ終わる、impでも余裕 武器もう1本はチェイン(orエヴェアサルト)+フォース にでもしとけば電流で怯まないTwitcherにも対処できる
当てなくても強いってのが電撃リベットの強みだなあ。 「どこを狙っている!…あびゃびゃびゃーっ!」ってなるのが楽しいね。
>>491 覚えてる範囲だとタングステン数千、ソマティック数万くらい
後半ディスポでDMG+3○○○+3サーキット解放してから不自由しない程度には集めてった
>>483 >>494 エヴァショDMG+12、CLP+6、SPD+6であとは餓鬼対策にフォース+ライトニングでもあれば最後まで安泰だと思うんだってばよ
Co-opミッションでカバ男君が悪夢見てる時も電流流して余裕だし Co-opボス蜘蛛でアンカー撃った後、相方がキネシス頑張ってる間電流で余裕 あとロープ降下、登り時電流流せないやん、って人いるけど 単発でも威力低くないからなアレ、電流がぶっ壊れなだけで目立たないけど。
チェンは釘乱射銃 Heavy + Telemetry Spike + Diffraction Torus
スパイクショットガンと電撃モジュール併用すればアッザムリーダーみたく なるんじゃ…と思ってワクワクしながら試作したら全然そんなことなくて がっかりした思い出。 というかスパイクショットガン弱すぎでしょ。
最強と名高いチェインと電撃リベット、使用感で微妙に人を選ぶ気がするんだよな・・・ リベットそのものはブッ刺すの気持ちいいんだけど電撃メインの運用だし チェインもジャベリンやリベットみたいに激しく出血して刺さるエフェクトの方が良かったな 処理落ちするかも知れないけど
blueprintはあるよ 下段がフォースのPitch Black 392 下段がロケランのHeavy Metal Thounder 上がチェイン damage+3/clip+3 x4 下がロケラン damage+3/clip+3 x4 に MkV safety guard と MkV ammo boxで チェイン482連発、ロケラン8連発になる。 リロードキャンセルもできるし、両手に2丁持てば...もはやDSではなくなる
>>497 いや、そんな終盤のサーキット前提にされてもな・・・
そんだけ強化すりゃ相当ひどい武器じゃなきゃ余裕だろ
黒餓鬼にライトニング使うと連鎖してハジける様でかなりスカッとするのが素晴らしい ライトニング中心にする為にあえてフォースにはスリップダメージ属性付けないこともある
>>503 終盤、とはいうけど普通にSCAFアーティファクト集めてくだけでディスポ最終部屋ラッシュの前に揃うサーキットの構成だよ
そこまでは+2+1シリーズでもそこまで苦戦しないとおも
つか転ばせられるだけでも充分なのになぁ
他の武器でも行けるのは重々承知なのだがエヴァンゲ中心に戦っているのなら あくまでエヴァンゲメインで戦い抜く為の助言をしたいと思ったんだ ショットガンで吹っ飛ばす快感は他に変わる武器が中々無いから特に 収集物とか少々計画的に進める必要はあるけど(´・ω・`)
なんか下手な連射武器よりシーカーライフルの方が使いやすいな
そういやピュアサバまだやってなかったなぁ。
結局亀放流→読書で10分待つのループになりそうでやってないんだよなぁ。
>>483 エバンゲの上のライフル使ってみたら?
DMG強化すれば結構強い気がするんだけど・・・。
如何せん連射がめんどいんであんま使ってないなぁ。
そんなに素材不足になることはないよ 稼ぎせずにベンチで毎回弾と回復を一定量補充しながら最後までいけるぞ
強化した威力もさることながら、チェインガンリベットガンの両杭は序盤でも脅威的に燃費がいいってのがあると思う 1クリップ辺りの弾薬効率というか総威力は紛れもなくツートップ 特に電撃はおかしいと思う あの長い持続と威力でカッター1発分、本体の杭も連射武器並と、途切れなく電撃無駄撃ちしても弾余りまくり
俺ピュアサバchap4でC.M.S. Greely稼ぎできるようになった時に 電流リベ 範囲拡大、ステコーティング 上DMG+4CLP+2SPD+2 下DMG+8 上エヴァアサ、下フォース 上DMG+4 CLP+4 下RLD+4 CLP+4 とかそんなだった クリア目的だから面白みのない強武器なのは承知している。
ハードでは試してないけどシーカーも黒斧一撃まで威力を上げれば 餓鬼とかエイリアン爆弾以外ならほとんど無双状態になるね 威力底上げにフルズームスコープ必須だけどノーエイムで目星付けてエイムとほぼ同時に撃ち込んだり中々楽しい
>>492 やるやる! 兄とのcoop中にやって二人でベンチ使えないぐらい刺しまくったわ
ああ、そうやって邪魔出来るのか 糞長いベンチのやつはそうして邪魔するか
チャプターセレクトは害悪でしかないな。これのせいでサバイバル感が大幅に 薄まってる。後戻りできない緊張感はどこへ行った。
でもchセレクトがなかったら今回は100%埋めまでしなかっただろうなあ ch毎のセーブデータ残せないし…
Co-opある時点でCPセレクトないと愚にもつかないもんが出来上がるぞ どうやって進行状況合わせろってんだ ところでResource Packって、海外垢で取得し後は他のDLCみたいに別垢にも適応されたりするのかね?
シーカーライフルって前から構えると変な黒枠でたっけ?
いままでフォースガンとプラズマカッターでがんばってたけど エバンゲ装にしてみたら強くてはずす気にならない 他に目から鱗なそこそこ良い武器あるかな〜? ラインガンやらノコギリは自分には合わなかった・・
>>519 それ今作のスコープ
フルズームのものにするともっと悲惨なことになるよ
少し前のログを見れば色々書いてあるで そこそこ良い武器ならバウンシングーボーラーや 何度薦めても誰も使おうとしない幻の武器やで
え、結構言及されてるし人気ある方じゃね?>ボーラ
>>520 プラズマカッターは微妙だけど、Tip変えたプラズマディスパーサーは強武器の一角だよ
リロードもカッターと大して変わらないのに、高威力に加え貫通による複数部位ヒットで、
黒リーパーぐらいなら当たり所がいいと即死させられる
バウンシングボーラは地面で反射するだけで威力3倍(だっけ?)だから ザコ掃除ガキ掃除エイリアン掃除とこなせる強武器だね ラスボス戦でのザコなんかもこいつ一丁あれば全然相手にならない
パルスライフルがイケメンすぎてもう手放せない 最強にすべく調節してるんだけどDとC延ばすのは確定だとして後何伸ばせばいいんだろ
既出なら申し訳ないが3のハードコアクリアした方2のそれと比べて 難易度はどうでしたか?
2に比べたら格段にヌルゲー まあ正々堂々とHCに挑むのであれば、手に汗握るようになるかもしれんがね
>>527 バックアップ取らないなら段違いにキツい
バックアップ取るならきらきら星歌いながらクリア出来るレベル
戦闘の難易度は相当低いが、問題は即死の多さ
3の開発スタッフは、バックアップ取らずにハードコアクリアしたのかねえ。 あのルール考えた人間に、正攻法でできるものならやってみろと言いたくなる。
再生君がハードコアに限って無敵バグ発症したから バックアップ取った方がいいよ
二体出て来るときは片方は絶対無敵じゃね 難易度にかかわらず
斧まんがハンドキャノンでも分裂すんのかよ やべーなこいつ
ここのところハイドロリックハンマー振り回してるんだけど ラグ部屋だとカウンター決めてもしっかりダメ貰うから笑えないじぇ… ストーカーの突撃はラグが無くても無傷で吹っ飛ばせるかどうか怪しいけど
動き速い敵ウザいな
>>536 プレグナントくらいじゃねえか?動くタイプの敵で今作遅いの
スラッシャーをヨツンヴァインで走らせたやつはshine その他にも今回は戦闘のテンポとか眼に見えない部分が継承されてない
スラッシャー四つんばいは良かったろ 弱点前に出してくれてんだから撃ってくれってことだよ
前ぷるぷるフォースで吹き飛ばせないって話を聴いたが普通にインポで吹き飛ばせたな 今作フォース無双すぎる。フォース持ってたら爪飛ばし以外のダメ喰らわないレベル
さっき外人とノートンで楽しく遊んでた時に思い付いた事がある。制限時間決めて誰が1番ノートンを激しくスタイリッシュに上手く扱えるかランキング動画でも作ったら面白そうって。 崖下にゆっくりと蒼く燃えながら消えていくノートン見てたらなんかね……
>>542 だいぶ前このスレでフォース強くね?っていったらぷるぷるとはいずり斧マン吹き飛ばせないから微妙って言われた
実際はステコーティングかけたフォースなら這いずりもぷるぷるも完封できたわけだが
今、拾ったブループリント見てたんだが、気持ち悪い仕様のブループリントがちょいちょいあるな 何でLower Toolセットしてないのに、Lower Weaponにサーキットセット出来てるんだよ・・・ バグりそうでキモいわ
今までのスレを参考に色々試したが、HCでもこれが1番楽かな 右)force +chain lightning +explosive amplifier +asid bath 左)chain gun +eva shotgun +stasis amplifier +electric charge ch15以降は 左)chain gun +rocket launcher +safety guard +electric charge の方が良いかも
フォースで完封は電撃リベットと似たように使ってる側が楽しいかどうかの一言に尽きる…と思う
>>546 も然り
個人的にはジャベリンガンで壁に串刺しが一番気持ちいい
爆発物含む構成や拡散武器×拡散武器の組み合わせは強い弱いに関係なくどうにも好かなくて殆ど使ったことがない 前者は言わずもがな、後者はピンポイントで撃ちたい場所正確に撃てないのが嫌 フォースをセカンダリに持ってくる構成も頻繁に使うにはお手軽保険みたいで…どうしても隙のリスクを補う必要のあるライトニングとかはともかく
今作のPENGってどこにあるの?
Chap14
オプショナルミッションじゃなかったっけ
>>550 Ch14オプショナルミッションのピストン機械のところ
ハンマー、ラグ無しでジャストタイミングなら黒ストーカー突進もダメ貰わずに一発で倒せるで…
コイツは思ってた以上に出来る子かも知れない オラワクワクしてきたぞ!
>>550-552 首チョンパミッションの一つ目のポンプピストンの裏に落ちてるね
前作全前作経験者なら、今作の回復アイテムの入手量にあきれたやつ多いだろうな。 最初のステージでインベントリから溢れだすとかね。 サバイバル何処行ったん?武器改造は良いけど、アイテムクラフトとかいらんよ ただでさえ有り余るのに
>>527 戦闘そのものは一部サブクエを除けばヤク漬けでどうとでもなる
というかMedPack出過ぎで常に10個携帯してても問題ないレベル
ジェット移動と崖登り中の即死がくそたるい
セーブできないけど即死オブジェクトと最序盤除けば死ぬ要素がほとんどない
プレイスタイルによってはPSクリア特典持ち&Cp3時点でフォース担げるから尚更
回復は普通に敵倒しても出す必要ない。 3つくらいしか持ち歩く余裕なくて、体力低い時に低確率で敵がドロップする位で良い。 やっぱサバイバルホラーで回復は、見つけた時はよだれを垂らしてとびかかるくらいうれしい物じゃないと。 あとせっかくダクト一杯あるんだから、固定沸きとは別にランダム沸きを入れて欲しい 一旦戦闘を終えたエリアは絶対安全とかおかしい。 初代の写真で幽霊倒す零みたいに、同じ場所でぼーっと突っ立っててもたまにダクトやぶって敵が出現するとかだと もっと面白い。 安心を得られる場所なんてベンチ部屋とかごく一部で良い
>>551 >>552 >>553 さんくす!
それにしても遺跡のオプションミッションで不死身君が4体捕まってたのはビビったなぁ。アイテム取ったら全員出てくるのかと思った
回復大杉だと思うならピュアサバやればいいじゃない
4も3路線なら支持できないな
>>546 今更だけどフォースやライトニングに爆発アンプって何か効果あるん?
coopカーヴァーでアイザック中心のムービーから急に切り替わるの気持ち悪いな ラグのせいかもしれんがハイブマインド戦始まったら避ける暇なくビターンされたわ
カーヴァーにはもう少し女々しさが必要 あいつがビビったり引け腰になってるのって本編と関係ない悪夢の時しかないじゃねぇか
カーヴァーは幾多の戦場を戦い抜いた猛者だからね 仕方ないね
>>555 回復はシリーズ通して、初見でノーマルで余ったけど
今作はちょこちょこダメージ食らうのが気にならないレベル
カーヴァーにステイシスで延命させて復活させるのには度胆抜かれたな
ピュアサバも回復余り気味なんだよなぁ 初見インポでも回復ダダ余りだったからな。どう考えても調整ミス、もしくは下に合わせ過ぎ 初見インポ+ピュア(スタンダードと同じ取得素材数)だったら多分良い感じだったろうな
ダニックはもっと惨たらしい最後でよかった
余程下手でもない限り、どの難易度でやっても回復は過剰に余るな ピュアサバもHPフル強化しようと回復素材には困らないし ソーシャルゲーマーとかも取り込むとか言って、大衆向け目指してヌルゲーにしちまったか
その辺は自分で縛ればいいんじゃないか
回復も弾薬も大量に余るよ
べつにそれでも良いけど、調整ミスの尻拭いをユーザー側に求められても困るんだよな それぐらい開発側で調整できなかったの? システム側で管理調整するようにプログラムできなかったの? って話だし
同じ軍人のはずなのにカーヴァーとノートン&その部下はどこで差が付いたのか 慢心、環境の違い…
自分で縛ればいいってのは間違ってるよ。 どのくらいのバランスで「プレイ可能か」ってのは、 ゲームデザインの重要なポイントの一つだ。 解体ゲーがしたいからって自分でカッターやリッパーで縛っても、 今作では心が満たされないのと同じ。 それは火力で押し切るのが正攻法になるようにデザインされてるゲームだからだよ。
>>526 とりあえずパルスはCLIP最大強化してもマガジン容量が100に遠く及ばないから、
Ammo Boxが必須だと俺は思う。
>>157 のDMG仕様を確認したら大体間違ってた。
まずDMGの補正値が固定という話。
アリーナでインポ・スラッシャー胴体撃ちで実験したところ、
シーカーDMG+4で1撃 シーカーDMG+0を1発+ブルパップDMG+4を5発で撃破。
DMG+4が固定値ならブルパップDMG+4の1発で倒せるはず。 そうならなかったのは固定値でなく割合増加だからではないか?
おそらく
>>157 はダメージが敵の体力に対して頭打ち(オーバーキル)になってるDMG+12シーカーなどとDMG+12の低威力武器を
比べたのではないかと思われます。
一方ブルパップ単体なら、 DMG+0で19発 1発の威力x1 DMG+8で10発 1発の威力x1.90 DMG+1あたりの増加率+11.25% DMG+12で8発 1発の威力x2.38 DMG+1あたりの増加率+11.46% ちなみにCLPは+1で弾数が1/8(12.5%)増えるから、DMGも大体同じじゃないかと。 ちなみにDMG+0のブルパップのみだと19発、DMG+0のシーカーとDMG+0のブルパップだと1+7で倒せます。 つまりシーカー1発分でブルパップ12発分になります。 表示上はシーカーがDMG15ちょい、ブルパップがDMG6なので、まさしく詐欺表示ですな。
御託はいいから一番効率よい武器教えて
効率とか強い武器はもういいから楽しい武器を教えてくれよ! 俺の今のオススメは少し前に話したハンマーちゃん
>>576 該当箇所的には
>>157 じゃなくて
>>156 じゃない?
あと「ほぼ固定値」っていい方してるけど、
「DMGチップによる威力上昇効果は武器ごとに決められた割合で増えているらしく」
と言ってる。
>>580 御指摘の通り
>>156 でしたorz
>>攻撃力の上昇がほぼ固定値 >>実際は僅かに割合で増えるんで
そもそもの固定値での増加という表現が間違い。
フォースもブルパップもDMG+8にしたら必要弾数が半分になるんで、
+8で2倍になってると思います。
まぁどんな武器につけても同じだけちゃんと強化されるよー(๑╹ω╹๑ )
ってことで。
他の武器と威力比べるときに表示上は2倍しか差がないように見えて実際10倍以上差があるとかはザラなのが困るw
>>578 リベットガンに電撃モジュールでOK
>>579 リベットショットガンorリベットガンに爆破モジュールつけて、爆破しまくると
資源の無駄遣い感がして楽しいよ! 跳弾ビュビュビュビュン!
>>582 2のリベットガンとほとんど同じじゃないですかー!やだあああああ
威力が割合上昇なのは分かった 問題は威力がまるで増えなかったり実際には減ってるとかいう地雷武器だ
>>581 すべての武器について調べてそういう結論ならお疲れ様だけど、
つまり、すべての武器において割合でダメージが増えるから、
>>156 が言うほど武器ごとの強化効率の差は大きくないってこと?
あとDMG+するとダメージ減少するって言われてた武器はどうだった?
ところであまり話題にならないが3のゲロマンはだいぶデザインが変わったな 元のデザインの名残も手の形とスキンヘッドくらいしかないしイメチェンってレベルじゃないな! 無表情の真ん中にゲロ吐き用穴ぼこ空けたような新しい面構え 元祖は真っ白な肌に穿った暗い目、口から下半身までチャック全開、 生前の二足が癒着した脚と触手の新しい脚の二足歩行とかかなり強烈な見た目だったけど ポクテも含めて黒だけ使い回しなのはどうかと思う
>>583 足止めクラッカー(アンカーボーラス)やグラウンドディフラクターなどを上手に活用してみては
そういや、リッパーとかコンパクト・ヘビー両方のフレームで作れる武器って、 歩くスピード以外に何か違いあるのかな…… 昔と比べるとどっちもかっこ悪いからあれだが、 それでも見た目的にはコンパクトがマシだからいつもそっち使ってるけど。
雪山の敵は接近戦が好きだな
>>579 ハンマー好きならバウンドが良いんじゃない?
普通に使ったらただの強武器だけど、天井反射や柱の反射を狙ったり、見えていないところのネクロモーフを狙ったりすると楽しい
>>588 セカンダリにつけられる物の選択性。あとコンパクトの方がリロード早くなかったっけ
それと、全体的な傾向としてもそうだけど、コンパクトの方が速射ができる中〜遠距離武器って感じ
改めて斧マンとか観察してみたけど生きてる間は口からはみ出してる緑色の出たり入ったりしてて実に気持ち悪いなww
からあげと合わせてよくわからない何かを喋ってるネクロモーフ代表だけどHLのゾンビみたいに加工前の意味のあるフレーズとかあるのかしら
>>587 設置ボーラあれ難しいよなぁ…wなかなか狙った位置に設置出来ない
ロマン溢れるコンタクトセカンダリは出来るだけ複数まとめて吹っ飛ばしたいところ
>>590 バウンドは既に組んであって結構使ってるんだで
ユカ以外の反射だとまだまだ狙った位置に当てられないぜ…
>>585 射撃時にDMG+分が加算されるからDPSは連射系の方が上がるからお得なんじゃない?
電撃リベット&パルスライフルが外見的にもイケメンでいい感じだな。 ていうかはじめてロケラン作ってみたんだけど、これ最高に楽しいが弾薬費がヤバイ チェインが2000発撃てるのに対してロケラン84発程度とか弾薬の塊放出してる気分やで
今回単品武器縛りだと、一番キツイのはアーク溶接機になるのかな 補助武器っぽいのを除けばの話だけど しこたま強化すればノックバックデトネイターや グラウンドディフラクターのみでもクリアできるもんだろうか
補助武器に入るかもしれんが、ハンマー以外の油圧武器もちょいキツいと思う ノックバックデトネはフォースガン連射するようなもんだし難しいかどうかでいうとうーん グラウンドディフラクターは威力がどれぐらいか測ってないからわからんなあ あとはロケランも弾消費を考えると場合によってはキツイ。連射の効かない武器は餓鬼でどうするかが問題だろうな
>>592 DMG+が固定でなく、また全武器共通で元威力に対する割合で増えるなら、
元の武器のDPSの特性は出るが、必ずしも連射系の方が得とはいえないと思う。
まぁ全ての連射系武器が単発系よりもDPS高いのならその通りということになるけど。
DPS求めるならDevil Horns使えばいいんじゃないの
BANは反則
もともとしてたのはそういう話じゃないんだけどな。
Pewならいいって言うのかよ!!!!!!!
いるよねこういう空気読めないやつ
ひ、ひぃ〜マジレスこわいよ〜^^
元の威力がインチキ表示だからまずダメージ増加の割合がわからないよね 第一攻撃力下がるとかほとんど無意味とかどういうこっちゃ
ラインガンで千切れないどころかひるみもしないのはなんなの? なめてんの?
ダメージ下がる系についてはまだ確認できてないっすorz 表示威力6のブルパップでインポスラッシャーさんが胴体撃ち19発 敵のHPを適当に100とすると1発あたり5.26 表示威力2のチェインガンで同じく胴体撃ち22発。1発あたりは4.55 おま・・・大して変わらんやんか・・・ あと射出リッパーさんは結構範囲でかくて縦にしても手足ちぎれて胴体撃ちのデータ取れないっす。つぇぇ!
ノートンって軍人だよな? 死ぬ直前のSMGを扱う手つきがオカマみたいだぞ
CO-OPパートナーを10回蘇生するって回復すればいいのかX連打すればいいのかよくわからん そもそもダウンしねええ
>>608 隠れオカマのバイなんだろ
なんか所々オカマみたいなシーンあったし
>>607 全てはいい加減なパラメーター表示のせいなんだよなぁ。
敵速度と怯みの調整さえシングル向けの調整なら良かったのになぁ。
ピュアサバの武器どうしよかなぁ。
ラインガンDMG強化でいってみるかなぁ。
>>607 射出リッパーは強いよね……
ローテイトモジュールつけるとカッター(笑)って感じになる。
ってか射出リッパーだと無改造でも一発でインポネクロの手足ブチブチちぎれた気がする。
入手済み特殊フレームが手持ち一覧新規製作一覧両方から消えるバグはよ直して欲しいな… 特殊フレーム単品製作する為だけに特殊フレーム+適当なツール+デフォTipのブルプリ3、4毎作って使ってるんだぜ…
まぁ、ダメージ表示のいい加減さは1のDLCからだけどな・・・ 金払ったのに威力上がってますよーって書いてあって上がってないのとか結構あったし
イライラしちゃったねw
そういや今のところDLCで威力上がってるのって何だ? マローダーパルス、ツンドラカッターは変化なし、シャープシューターライフルは低下だよな
マローダーヘッジトリダー(チェーンソー)も体感だと普通のと威力に違い無かったな グラウンドディフラクターSPD上げまくるとちょっとシュールだな…
619 :
なまえをいれてください :2013/03/04(月) 18:19:24.03 ID:pl35ViUM
今取り逃がしたログを集めてたんだが…… チャプター9の二個目のオーディオログって、 もしかして初回プレイ時じゃないと聴けないのか……? オプショナルミッションのカードキーの隣にあって、 wikiに載ってた動画見るとカードキー入手をトリガーとして電源が入るっぽい。 チャプターセレクトからやり直すとカードキーが無いので電源が入らない……。 最初からやれば大丈夫なのかしら……。
崖のぼりで落ちてくる倒した敵リベットとかジャベリンで打ち上げるの楽しすぎワロタw ジャベリンで爆破モジュールつけとくと花火ができるぜ!
>>620 ああ、かもしれない
でも取り漏らすようなもんじゃなかった気がするんだがな?
倉庫行こうよ、軍曹ーっていう内容だったはず
多分取り逃がすとしたらスーツ着替えた後の地上に上がるエレベーター前の奴じゃない?
行きにはないから分かりづらいんだよ、あれ
まぁ、本当に鍵の方がダメならOptional missionから初めて、引き返せばログ再生出来るんじゃないかな
PSNメンテかーーーい
プラチナ取得記念カキコ 何だかんだいわれてるけどおもしろかったわ
optional missionのキーは取っていなかったらチャプターセレクトの際に消えてなかった気がするんだけどな
プルーブガン40コ近くこしらえてバラしてもまともな武器1つ作るか作らないかで素材全部吹っ飛ぶ
>>622 >>625 すまん、隈なく探してみたら取れてないの別の所だったorz
「こんなとこ絶対に見逃してるはずないだろ」って何回通ってもスルーしてたところが、
初回もスルーしてたという……
オプショナルミッションの最初のオーディオログ……
何かwikiの方でワイドなプラズマカッターに貫通あるかないかで揉めてるみたいなんだけど、実際どっちなんだろな 妙に攻撃力高いとは思ってたが、ただ範囲広いから複数部位当たってるだけかね
チェインライトニングは当てた相手の全身にダメージ与えるのは分かる、すげーよく分かる 問題は周りの敵にも全身ダメージなのか?
Feederが縦に重なってくれるところで試せばすぐに分かるな。 貫通する射出リッパーは超気持ちいい。
チャプター9のオプショナルミッションの宝箱の部屋で出てくるFeederを、 通路の端で待ち構えて撃ったけど、普通に貫通してるっぽいなぁ。 ただwikiのコメント欄で出てる仮説みたいに判定が横に複数あるとかだと 検証はちょっと面倒くさい。
>>631 それは対象が細すぎるんじゃね?奴らガリガリだから横一直線のカッターだと複数倒し易いし
エイリアンの胴体撃ちで後ろの敵か壁にぶつかるか検証したほうがいいよ
>>627 あるある
1週目って結構サブアイテムにあんまり関心ないから
インベントリ圧迫するくらいなら…とスルーしてるとこあるんだよな
>>632 うーん、貫通と非貫通の定義がちょっとわからない。
wikiのコメ欄には胴体は部位破壊されないから貫通しないんじゃないかって言ってる人もいるが。
仮に、カッターの左右に1つずつあたり判定があったとして、
非貫通の場合は左右のあたり判定を持った部分が敵の両足(2部位)にあたったら判定が消失するってことだよね。
今Ch.9のFeederで試してみたけど、ステイシスで固めた三匹の脚をディスパーサーで撃ったら一発で三匹とも殺せたんだよね。
当たり判定が同時に着弾すると何匹でも巻き込めるって言うなら、まぁその可能性もあるけど、
三匹が縦に列んでたかどうかが断言できないのと同じくらいには、同時に着弾する位置に並んでたとも断言できないわ。
検証方法だけど壊せるアイテムボックス並べるんじゃダメ?
ステイシスの性能が良ければもうちょっと厳密に検証できそうだけど、 今作だと辛いところがあるな。
一直線にステイシス瓶や赤ボンベを並べて、撃ってみるじゃダメかな
俺プログラミングに詳しくないけどさ そこまで細かい判定にすると、処理で死ぬんじゃないの? 普通に横に三発弾が並んでるとか、部位破壊した場合は貫通するとか、普通に貫通するとか、そういう処理なんじゃないの?
>>635 その手があったか。
検証方法として適正かどうかの検証も含めてやりやすい所どっかないかな。
地面においてあるボックスは重ねて撃つの難しいから、
3つ以上のボックスが置いてあって、
ボックスをその上に置くとちょうど真横から狙える台がある、
そんなとこがあるといいんだが。
CP10かそこらの、ユニトロ兵がタウヴァランティスに降りてきた辺りがいいんじゃね あそこなら破壊不能オブジェクトがいい台になると思うが
んじゃちょっと行ってくるか。 ついでにユニトロ兵のヘッドショット実績でも狙おう。
俺はch19の最後の補給ポイントをオススメするわ 確か箱3つあって、宙に浮くよな
ショットガンもカッターも一緒で、敵に当たった部分はそこで消失、当たらなかった部分はそのまま直進するってだけ どっちも複数敵を巻き込むことは可能だけど貫通はしなかったぞ カッター壁に撃つとわかるけど、粒が5、6個並んでるだろ? 粒の1,2,5番目が敵の両足に当たった場合は残りの3,4が両足の間をくぐりぬけていくってわけだ アイテムボックスで検証する場合は粒1個だけ引っかかるようにしてやればおkだな 粒1個で判定消失してボックス1個だけ破壊するのか、それとも貫通して粒1個でいくつでも破壊出来るか証明出来る
>>643 そうなると判定自体は5,6個あって、理論的にはその分だけ手足飛ばすことが可能?
>>644 理論上はそうなるんじゃないかね
でもショットガンもカッターも全部ヒットして最大威力だと思うからカッターの粒1個で欠損するかは別問題か
ボックスなら1個につき1粒判定消失としても5個ぐらいは破壊出来ると思う
逆にボックス1個だけでも後ろの粒の数で貫通してるかどうかわかるかも知れない
貫通しない場合はボックスに当たった分、粒が1個減っているはず
なかなか上手く出来ない。 とりあえずディスパーサーの粒はね、12個あったよ……
作成できる武器のTipはストーリーの進行によって増えていくのか ブループリントの入手によって増えていくのか、どっちか分かる方いますか?
なんだかややこしいことになってるな そんなときはコイツの一振りで全て解決さ!ハイドロリックゥゥゥゥーーーー…ハンマァァァァーーー!!!
どうでもいいが地味に3の工具の中では結構マシな方だなハンマー
>>649 いやいやいや俺が言うのもなんだが正直下から数えた方が早いと思うぞww
意外に出来る子だけどあくまでサブキャラ(ローア専)だからな
今作の武器で貫通するって言われてるのって射出リッパー以外にあとなにかあったっけ? フォースガンセカンダリが貫通するってどっかで見たと思ったが、wikiには載ってなかった……
ちなみにwikiではボーラス二種が他に該当するみたいだけど。
デトネ直刺しって人気ないの? SPD強化すればかなり強いと思うんだけど。
>>653 一時期やってたけどすぐに飽きてしまった ゴメン
アイテムボックスを3つ重ねた状態で撃ってみた。 破壊できたボックスの数はそれぞれ、 カービン:1 リッパー:3 キネティックプロジェクター:0 コンタクトビーム:1 ボーラスカッター:2(恐らく着弾で1、爆風で1) バウンシングボーラス:1(そして跳ね返る) ディスパーサー:1
当たり前すぎてスルーされてるだけのような気がするけど ラインガンも一応貫通するよね?
ちなみに
>>643 が言ってた粒は、ディスパーサーの場合12個。
かなり密集している+弾痕が2秒程度で消えてしまうため、それらがどうやって着弾しているかの細かい検証は諦めた。
しかしながら、アイテムボックス三連を真正面に捉えて、照準がはみ出ないようにして撃ったところ、
手前の一つしか壊れなかった。同時に着弾すると全部の判定が消えるみたい。
逆にボックス4つを少しずつズラして並べてカッターの刃の範囲的には全てカバーしている状態で撃ったところ、
4つ全てを破壊できた。
>>656 あー、そういや1,2では貫通武器だったか。
3のwikiに書いてなかったからスルーしてたわ。
追記 みんな大好きチェインライトニング:1 ラインガン:1? ラインガンに関しては3つ壊れる場合と、一つぶっ壊して後ろの箱が吹っ飛んだり吹っ飛ばなかったりな場合があった。 ラインガンの刃もディスパーサーと同じように粒の集合体なのは確認した。数えてはいない。 疲れたので全然検証してないから信用しないで欲しいが、基本的にディスパーサーと同じで貫通しないけど、 刃の幅が広いため、一個目に着弾しなかった端っこの粒が後ろの箱にあたって3つ壊れたのかも。 箱を並べるのが難しいので、たまたま上手く並べられて、手前の箱に後ろの箱がしっかり隠れてた時に、 手前1つだけ破壊されたということかもしれない。吹っ飛ぶのはよくわからん。
お疲れ様ー ようやくすっきりしたよ まぁ、壊れた箱の破片に当たって止まる可能性もあるから、その辺は仕方ないさ ところで誰か一時くらいまでHCやろうぜ どうせ俺しかco-op有りでやってるのいないみたいだし、死んだら死んだで笑って済ます感じで ちなみに今CP1な
思うんだが、公式にか、ファンの検証でかワカランが、 1,2の頃に貫通するって言われてた武器(ラインガン)も 実は3と同じ仕様だったりするんじゃないか? そうなら「貫通」の定義がまずあやふやになる。 ラインガンは「1,2の頃と同じように貫通する」と言えるし、 その点ではディスパーサーは「貫通しやすい」武器だ。 あるいは射出リッパーのような「完璧な貫通」のみを定義とするなら、 ラインガンもディスパーサーも貫通しない武器ってことになる。
話に直接関係はないんだけど普通のラインガンとネゴシエーターラインて威力は違ったっけか? 体感だと威力とCLPは同程度でMK2と比較してもネゴシエーターの方がかなり連射が効くからネゴシもそう捨てたもんでもないような
好みじゃなかったのでネゴシエーターは速攻で解体してしもうた……
DMGとCLPはノーマル(MK2)、ネゴシ、シャープシューター共通臭い SPDがノーマル<MK2<ネゴシ&シャプシュ MK5は持ってないからわからんけど とりあえずラインはネゴシとシャプシュのどっちかを色の好みで使っておけば良い感じだろか 黒斧一体ぬっ殺すのに2、3発必要でクリップマシマシでも十数発のウンコ燃費だけど(´・ω:;.:...
オプショナル全部無視して進めれば2時間以内で惑星着陸までいけるんだな
あれネゴシってクソ遅くなかったっけ
気になったから実験してみた ネゴ&シャプはupgradeつけていない状態だとMkVより早いけど upgradeつけるとSPD+6辺りからMkVと逆転するくさい
デフォルトだとSPD12でも逆転無し MkIIだとSPD12あたりで同じぐらいか少し早いぐらい MkVだとSPD9辺りで逆転し始める とりあえずこんな感じ
ハードコアクリア、やったぜ。 ぶっちゃけ注意深くやってりゃ全く苦労しないな……宇宙探索してないのに回復薬の備蓄がS40M58とかなんの冗談だよ
あんまり話題になんないけど、先に即死あるチャプターからクリアしてくってのはダメなん? 出来なかったっけ
coopで連れてってもらえるなら出来るはず 自力ではチャプターセレクトできない
672 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 01:41:15.00 ID:g7/h2KtR
すっごい今更なんだけど「ディスポ」ってなんすか(無知)
optional missionの名前 黒斧とプル2とからあげクン、餓鬼が出てくる凶悪ミッションとして一時期話題になった
674 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 01:48:17.02 ID:g7/h2KtR
なるほど、ありがとナス。 個人的にはなんちゃらタワーと最期のオプミッションがきついと思う(小並) 不死身3,4体とか頭おかしい。そのまま放置で終わりだし・・・。 途中のサクリファーイス、ファイナールも何の意味があったのか
>>674 DLCで使うんじゃないかと思ってサクリファイスの記号とか取っておいてあるわw
676 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 01:54:19.42 ID:g7/h2KtR
3でもアドバンスドスーツが使えると思わせたVGはゲスい
カーヴァー版ツンデレリコンスーツが不覚にも超格好良かった…
スコープ2ツ目モコモコスーツのグレー基調版で特殊部隊チック
シャープシューターといいこれといいカーヴァー版がやたらカッコ良くてずるいw
>>674 司令塔ミッションはどのラッシュ部屋もベストな迎撃ポイントあるし
不死身君のターンはステイシス強化しておけばそこまで苦戦はしなんだ
ディスポーザルサービスはインポとかハードのソロに半端な装備で行くと断トツでキツい
黒斧&プルプルの処理が遅れると地獄を見られる
Chap4co-opミッション内に取り忘れArtifactがー めんどくせえぇぇぇ
プラチナようやく獲得! 火炎放射機マジ愛してるよ! 弱いけど・・・
マグネシウム何ちゃらって言う火炎放射器はコーティングかけるとガチじゃないか? 炎出しながら下がるとインポ黒ストーカーの突撃すら止めるしな
せっかく楽しくCOOPしてたのに、無敵になるし、しゃがめなくなるし… suck it bugs!
682 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 03:25:06.35 ID:g7/h2KtR
1匹にちんたらちんたら炎構えてたら黒斧やらに囲まれて 一気にピンチに陥るからガチじゃないんだと思う。 2のセカンダリみたいなのをLowerにつけてなんとかしよう(提案)
今気晴らしに2やってるんだが、手じゃなく肩から爪が生えてるタイプのポクテって本来の手がマーカーの形(ポスターなんかでやってる交差したポーズ)してるんだな 気付いたら別の意味でぞっとしたわ
685 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 03:37:58.65 ID:g7/h2KtR
さすがモンクスラッシャー、スピッター
>>684 え、マジで?どの辺だった?
なかなか面白いポイントだと思ったから確認したい
やっぱりデッドスペースシリーズは名作だわ
あと確認したいのが、2のチャプター5辺りの、つるっとしたトライポッドの出てくる広い礼拝堂に出てくるポクテに、アイザックさん助けようとしてポクテになった黒人いるよね?
クロスしてるやつとか手前にだしてるのとかいろいろバリエーションあったと思うけど あーでも記憶曖昧だから2の記憶で1もそうだと勘違いしてるかも
肩から2対目の手が生えてその先に爪が生えてるデザインがスラッシャーの主流のはず 生前の手を胸元で持て余してるのはシリーズ通して確認出来る はっきりクロスしてるのは恐らくモンクスラッシャーのみだとは思うけど 第2の手じゃなく元の腕から爪が生えてるタイプのもいるけど 元祖プルプルとか黒ポクテは元の死体の腕の有り無しが影響してるから多分こっちのタイプ
…と思ったけど胸元の手の方が後から生えてるように見える個体も多いなぁ とりあえず腕が2対あるのが主流ってことで
ポクテの胸腕がマーカーになってるってマジで? ネクロモーフってそこでマーカーの信号受信してるのかな
691 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 04:32:11.17 ID:g7/h2KtR
アイスの棒だかアイス本体がマーカーの形してましたってログもあったし、 マーカーに近いとネクロモーフは自然とそういう形になるんじゃね ネクロモーフにとって爪じゃない腕なんてどうでもいいわけだし
>>692 ほう、成る程
しかし俺には腕に結びついた血管のようなものが無理やり形を作ってるようにもみえた
死んだ後ですら解放されないのは哀れか本望か……
しかしそう考えたら脚をバラバラにしないと実際対策にはならんのかもな
まあ死体自体はインフェクターにもなるし融合もするから、死んだ時点でどうにもならんのかも知れないが
今頃1と2を買ってきて、1をやってる。 怖いわー、いい怖さなんだけど。 で、隕石撃つとこでモタついてるorz
エンドロール中に次のチェックポイントで合流しますとかw できるわけねーだろ…開発は何に考えてんだ つかなんで飛ばせないんだ1、2は飛ばせたろ
>>694 初代の隕石シューティングはマジ鬼畜。
俺が初めてやった時は友達んちの18inchくらいのCRTだったから本当更にヤバかった。
コンポジット接続のテレビ画面とかでやった人はいるのだろうか……
>>694 1が1番ホラーしてるから楽しめ〜
隕石シューティングは慣れればクリアだけは楽だけどトロフィーが鬼畜
ぷるぷるポクテってたまにブリッジしながら突っ込んでくるけど あのモーションギャマンガみたいで見るたびに笑う
ノートンの死体を崖登りのとこまで持っていって エリーの目の前でグチャグチャに踏み潰してやるの楽しいなあ みんな無反応すぎて笑える
>>699 でもあれたまに華麗に攻撃かわされるからイラッとする
>>701 ( 俺)「くらえチェインライトニング!!」
ネクロモーフ「ヴヴヴヴヴwwwwww」スカァッ
( 俺 )
あれは吹かざるを得ない。いや焦って位置が甘かったのは確かだが
アイザックさんって意外とお喋りなんだね 1のアイザックさんしか知らないからスマブラのアイザックさんがペラペラ喋っていて驚いた
>>703 アイザックさんのためだけに買っちまいそうだ
声とか同じ人なん?
>>703 2以降ですごい勢いで喋るからな
「fuck!!」
「shit!!!」
「Son of a bitch!!!!!」
が口癖のナイスガイだよ。
holy shit !!
1の頃は超無口だったけど、攻撃食らった時と殴り・蹴りの時だけ凄い気合いの入った絶叫かます不思議な人だった (# 圭)<ン゛ア゛ァァァァー!
火の追加スリップダメージって連射すると重ね掛けされないんだね・・・ フレイムスロアーで単発で間隔開けて撃ってじっくり燃やした時と、 ボタン押しっぱなしで一気に焼いたときの必要弾数違かったわ・・・
時間の上乗せされないけど多分上乗せされてもスリップダメージよりも直撃のダメージの方が上回るから 弾数はどっちにしても一気に当てた方が多くなるはず 時間上乗せじゃなくて純粋に重ね掛けだとバランスブレイカーになる恐れすらあるで 若干それに似たようなことが連射武器のDMG強化で起きてるけど
弾数多い武器だとやっぱ電気ダメージのほうが効率よかったりすんの? スリップ系のアタッチメントと電気ダメージのどっちがいいのか未だにわからん どうせ速攻で倒すならスリップダメージなんてたかが知れてるし、それなら一発一発のダメージ上げたほうがよさそう
>>710 電気は一部効かない敵がいると聞いたがな
エイリアンネクロとかその辺
電撃は単純なダメージ追加のように見えるけどスリップダメージっぽく敵が死ぬこともあるな アイテム落としやすくなるとかの利点もあるにはあるし最終的には趣味で選んで良いんじゃないかなぁ 俺なんかいつも効率度外視の趣味で炎か電撃選んでるもん 酸は恐らく一番ダメージ大きいけどばっちぃからあまり好かん
酸はフォースとの相性悪いしな
俺もアタッチメントと効果エフェクトがカッコいいから電撃選んでるな
酸を撒き散らすアンカーボーラス…呪いのスプリンクラーか何か?
>>715 試してみればすぐわかる
酸ダメ入ってる間はフォースで吹っ飛ばない
>>717 それってクラフトアリーナの話なんじゃ?
酸付けると一気に強くなったと錯覚できる あの音が良い味出してるんだろうな
720 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 14:16:25.44 ID:g7/h2KtR
何でノートンってスーツ着てるくせにスノースーツに着替えたわけ? カーヴァーだってCo-opじゃない限りスーツを変えてないぞ (おそらくキオスクで着なおしたかなんか) それなのにこいつほとんど薄着のバッケルおじさん放置して、 ぬくぬくしやがって・・・。 自分冷凍ビームいいすか(激怒)
進めないから
>>711 エイリアンネクロは電撃も燃焼も聞かんで
酸は試してないから知らんが
俺の中でのDS3はこんなんじゃなかった・・・ あの狂気、あの圧倒的暗さ、破壊衝動、閉鎖感 何故全てが無くなってしまったんだ・・・ あるのは平凡なバタくせえシューターだけとは・・・ どうしてこうなった。。 俺のアイザックさんがただの平凡なステレオタイプのハリウッドスターに見える・・
うるせえよ エンジニア・アイザックは死んだマーカーキラー・アイザックの時代だ
※このエンジニアは特殊な訓練を受けています
フレイムとアシッドを、アリーナでいつものインポ・スラッシャーに胴体撃ち試してきた。 敵の体力を適当に100として。 フローズンのみだと37発 1発当たり威力2.70 フローズン+エレクトリック だと27発で威力 3.70 素との差 1.00 フローズン+フレイムグレイズだと21発で威力 4.76 素との差 2.06 フローズン+アシッドバス だと19発で威力 5.26 素との差 2.56 どのアタッチメントの追撃効果も連射するとダメ入らないから1発1発エフェクト切れるまで待ってから撃ったよ(´・ω・`) フローズンの元ダメージと比べるとアシッドなんかはダメージ2倍近くになってるけど、 シーカーにつけてもダメージ2倍ぐらいにはならなかったから、アタッチメントの追撃は固定スリップダメージみたいです。 たぶん時間あたりの追撃ダメは一緒で、効果時間の長さがそのまま威力の大きさになってると思う。 効果が切れる前にもう一度追撃状態に出来るならどれつけてもDPSの増加量は一緒ぽい。
足落としたスラッシャーの動きまで速いのが納得行かない。 NMを高速移動させて緊張感出そうとしたのか知らないけど、あれで 大雑把なゲームになってしまった。一匹づつ解体するのがよかったのに。
速いなら速いでも良いからひるめと言いたい 撃たれても平然と走り寄ってくんなマジで
>>726 電撃もスリップダメージってことになるの?
マグネシウム火炎放射器に電撃つけたら、つけていない場合より早く倒せた気がしたから、ダメージ入ってるとおもってたわ
やっぱホラーの主役は一般人程度じゃないとな 戦闘の心得のある軍人とかじゃなくて、ただの人間があがいて九死に一生を得るのがいい。 今のアイザックは強すぎる。 4があれば主役はインテリプログラマーのもやし女とかでいいよ。
>>730 アイザックが強いんじゃなくて武器と装備が強すぎるんだと思う
アイザック単体の強さはプレイヤーの上手さに比例するんで
上手い奴がやれば超人だが、下手な奴がやればもやしっ子だと思うぞ
>>726 エフェクトが切れるまで待たずに撃ち込みつづけた場合が気になる
スリップダメージフルに与えるなら元々アシッド>フレイム>エレクトリックは割と周知なんよ
>>726 どのアタッチメントの追撃も連続で当てた場合は、
アタッチメントなしよりは弾数消費がすこし少ないぐらいです。
連射での追撃分がどのくらいの威力増加になるかは計測してないけど、かなりお察しだと思う。
エレキなんかは1秒ぐらいの効果で時間でインポスラッシャーの体力の1/100のダメージですからなぁ・・・
連射も速ければ早いほど恩恵も低くなりますしー(´・ω・`)
シーカーDMG+4でインポスラ1撃だけど、フレイム付けるとDMG+3でも1撃で倒せたりするから、
DPS目的より、DMGフル強化+追撃で1確殺を狙うのがスマートな使い方かなー
あとは単純にエフェクト目的でいいとおもう(`・ω・´ )
734 :
733 :2013/03/05(火) 16:09:35.89 ID:+wX2mzIM
>>731 ゲームシステム云々の話じゃなくね
実際精神的にも体力的にも今のアイザックは強いでしょ
>>733 乙&トンクス
俺も試したけどノーマルカービンの並連射だと酸・炎・電撃・ダメージサポートのどれでも殆ど差が出ないな…ww
連射武器に付けるならまさに趣味の領域とかアイテム取りこぼしにくくするくらいの効果しかなさげ
無難にアモボックスくくりつけた方が効率自体は良さそう
単発武器で純粋にダメージ増加を狙うなら酸>炎>電撃かなぁ
一撃に賭けるならダメージサポートとかフルズームスコープ
ダメージ以外あまり話題にされてないけどテスラビーム系の武器ってなにげに範囲攻撃武器だよね 意外と当たり判定が大きくて攻撃範囲自体はショットガンにやや似てる 早すぎてわかりにくいけどもしかすると放電の軌跡に反って範囲型の当たり判定が出てるのかも知れない それなら一撃死するかしないか安定しないのも納得が行くんだ 溜め撃ちの感覚こそコンタクトに似てるけど実際は全くの別の物でかなり癖がある武器なのかも知れないで ライトニングが指向性放電ならテスラビームは電撃放射器といった感じなのかも
>>725 ※このエンジニアは特殊な環境を二度生き抜いています
じゃね
ノートンの左胸に1の天マークの軍隊のマークあるけどどゆこと?
740 :
733 :2013/03/05(火) 17:19:29.56 ID:+wX2mzIM
>>737 単発 連発 範囲(線・面・空間) 爆発 設置 と、武器の種類多いよねー
フォースとグラウンドなんかは距離減衰するし、敵のポーズで範囲攻撃のあたり具合も変わるから使いどころが難しいんよね。
俺の中でEnervatorがなにげに結構な強武器疑惑が浮上してきた… 素の状態でMK5テスラビームにも圧勝しそうなほどSPDが高くてCLPも多い まとめて複数なぎ払えるからラッシュでも使えそうな勢い というかテスラビームは着弾した時の攻撃範囲の広さもかなり凄いな 高さは無いっぽいから平面に沿って広い円状なのかも 属性乗せてるとわかりやすい
飽きてきたからDLCはよ
アイザック死んでなかったから4でも続投決定
野良coopで適当にやってるとOptional mission部分が一番楽しいな スキップできないイベントでテンポ悪くなったりしないから
テスラビームもDMGチップで攻撃力下がるんだっけか? DMG12にしてもスラッシャーすら1発で倒せない時がある どう当てれば最高威力出るのかさっぱりわからん
しばらく色々試してたんだけどやっぱり電撃そのものに当たり判定ある感じ 上手くいくつかの部位に当たれば大ダメージ、一箇所だけならダウンはするも死なない模様 無強化とDMG+12でテンタクルのこぶ直撃でどっちも4発ぴったりだからまさにダメージそのものは変化してない臭いな… レート上げすぎると下に着弾ずれるから余った分はリロードにでもあてるべきか
747 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 18:40:33.63 ID:g7/h2KtR
海外WikiにAwakenedで追加の敵か知らんが、左腕がちょっと強調されてる ネクロモーフの画像あったで。 頼むからそいつの死亡シーンはすさまじいものにしてくれよな〜頼むよ〜(切実)
回復アイテムを取ったら勝手に回復する事無い? あのヒューっていうSEがたまに鳴るんで気になる
>>748 インベントリがいっぱいで体力が減ってるときにMEDPACKを拾うと
自動で使用して回復するようになってる
しかし注意すべきなのはその回復は拾ったものではなくインベントリの中にあったMEDPACKを
勝手に使ってるのでラージMEDPACKがいつの間にか消えてるってことがあるのだ
青いエナベと赤いコンタクト コア違いの溜め撃ち姉妹か
>>749 あー、やっぱりそうだったのか
弾薬しかりセーブしかり微妙すぎる仕様変更が多すぎだ
情報サンクス
らめぇぇぇぷるぇしじょんびーむでりゅううう
PS3の北米版の中古を購入予定なのですけど、オンラインパスが使用されていて使えなかった場合に、 オンラインパスを購入する場合、どうやらゲーム起動してゲーム内のストアからしか買えないみたいなんです。 どなたか何ドルでオンラインパスが買えるのか確認しては貰えないでしょうか?
>>755 オンラインパス9.99ドルなんですねぇ。
分かりました。ありがとうございますm(__)m
telling us that EA executives visited Visceral Montreal last month to inform staff that the project had been terminated and announce details of the company's restructuring. あちゃー会社閉鎖かなw
まぁ仕方ない あの武器製作システムで別ゲーやりたかったが、それも無理そうだな
2みたいな終わり方の後倒産じゃなくて良かった
ローリングして敵の攻撃避けたと思ったのに何故かHP減ってるしorzなんでこんな機能つけたんだよ
下手に続編出てもバイオみたいに劣化してくだけだろうしな
せめてダンテズ・インフェルノ完結させろや
話的には3でまた一区切りには丁度良かったのが救いかな レクシーン?そんな奴もいましたね・・・
なんかこう、寂しいものがあるな…なんとなくわかっちゃいたけどさ
物語が半端で終わるのもあれだけどこう気持ちよく狙って部位破壊でバラバラに出来る丁度良いシリーズ他に無いから困る ミンチ量産は出来てもギアーズとかはまた違うし
1が一番怖かったし面白かったからなあ
マジかよ糞箱買ってきた!
ちょっくらプレイディア買ってくる
釣られすぎだろ
>>754 流石にEAは損を出したと思ったら見切るの早いなあ。
自分らがいらんちょっかい入れてわやくちゃにしたくせにw
開発後期に弾薬共通化のねじ込みとかME3を真似てよりアクションゲー化推進
とかいかにもEAらしい頭の悪さ。
Co-opだって自社タイトルには絶対オンライン搭載とか言う意味不明なポリシーの
せいなんだろ、どうせ。
石村は犠牲になったんや・・・
EAがBioWareのサンフランシスコスタジオを閉鎖
EA shuts down BioWare San Francisco,
the studio responsible for social games Dragon Age Legends and Mirror's Edge 2D.
http://www.ign.com/articles/2013/03/04/bioware-san-francisco-shut-down EAはどんどん会社たたんでいくだろうな
次世代機での開発が75→15くらいに減少してたし、今後は売れる弾だけに開発絞りそうだな
開発費高騰でもう小粒ソフトには要はないって感じだなw
biowaareもME4とDA3出したあとに危うくなりそうだけどw
あとは2KのIrrational Gamesもリストラなり潰れるなりなにかしらあるだろうね
うるせえからあげぶつけんぞ
アクション寄りになったりCo-op搭載ってEAがちょっかい出したせいなの?
3糞にしといて売れなから4作らないとかアホだろ
アメリカ人ってぶち壊すの得意だもんな。 ドラマなんか、酷い引き伸ばしをした挙句に、人気落ちたら打ち切り なんてザラ。
イギリスでの売上も3は前作2より20%ほど落ち込んでるんだってな なんのためにコープつけたのかますますわからんなこりゃ シリーズ最悪の出来で終了とかワロス
とりあえず久しく記憶を消してもう一度やりたいと思ったデットスペースシリーズが終わるのは悲しい事だ。
>>776 どうなんだろうな
上層部はまず推進するだろうし、開発側も2の雰囲気から乗り気ではあったんじゃないか?
まぁアメリカ人だろうが日本人だろうが何人だろうが、マンネリも避けながら良い続編を作り続けるのは難しいわ しょーがないわな
>>763 イタリアの神曲好きは異常
ダンテズインフェルノ、FIFA、GT5は発売から1年経ってもランクインし続けたイタリアの3大ガラパゴチャートだったな
まぁ、端的に言えばファンを増やしたい、今まで一番のシリーズ売上にしたいってことで CCOP付けたりアクション寄りになったわけだろう それだと本来のホラーとはかけ離れるという危惧は開発側にもあったろうが その辺は上手い事バランスとってるみたいなことインタビューで言ってた気がしたんだがな・・・・
怖さも慣れちゃうからな ホラーゲームの続編で、初代の怖さを凌駕した例なんて多分ほとんど無い 静岡2はサイコよりになって、別種の怖さを確立できていたと思うが
そりゃ「上からの指示が支離滅裂でもう無茶苦茶ですわ」とかインタビューで 言わないでしょ。 勤め先がまさにそういう状況だけど、普通はそれを客に対して公言したりは しないわけで。
あーあ、今作の失敗生かしてもらいたかったのに続編はもう望み薄いか… プロトタイプといいなんで俺の好きなゲームはこうも早く潰れるんだろ
オンライン前提のタイトルが多い中、オフで腰据えてじっくりプレイできる貴重なゲームだったんだがな ホラーでCOOPとか何でバイオの失敗を追うかな・・・
なんていうお通夜ムード…切なくなってくるな
どこか違うメーカーがデッドスペースの版権買い叩いて新作出したりしないかな
なんかこう、もっとナードでギークな内向的女の子がヒイヒイ泣きながら生き残るようなアクションないかね 1のころはスーツのダサカッコよさも相まって良いしょぼくれ感を出してくれててよかったなあ
EAはマスエフェクト3とデッドスペース3の件で大嫌いになったな まあもちろん、開発にも問題はある 結果的に開発が面白いものを作れなかったからこうなった訳だからな 「上のせいで」ってのは「親のせいで俺は不良になった」ぐらい醜い言い訳 でもな、EAって体質からしてスクエニっぽくて嫌いなのよ 上の奴らが目先の利益のことしか考えてない。株主とか債権者のことは考えても 大元の需要者、つまり俺らゲーマーのことを何も考えてないのが明白なのよ
正直閉鎖に対して「確かに」と思ってしまう部分があるのは悲しい 面白いんだけど3はよくない部分があるし過去作が偉大すぎた
ぶっちゃけ2の時点でクソだった
シングルメインのゲームも無理矢理マルチプレイ要素ぶち込むからな
スタジオ解散させられたからDLCもお蔵入り確定だな マジなんだったんだこのシリーズ・・・
そうだよawakenedどうするつもりなんだろ せめてそれくらいは出して欲しいんだが
なんだったんだこのシリーズって 1と2は良かったよじゃないかよ!
大作に育てようとしてアクションやCOOP重視、ライトに受ける要素を入れた結果 両方中途半端になり、ライトを取り込むどころか、コアにまで見放されたみたいな
>>798 さすがにDLCの開発終わってるだろうし、後は配信するだけでしょ
解散したのはアーミーオブツーの元EAモントリオールだろ?あのスタジオは冠だけで実質Visceralとはほぼ無関係なはず つってもDeadspaceを取り上げられたVisceralには何も残ってないし本体も長くないかな・・・
そういや3の売り上げ自体はどれぐらいなの? このスレでもあまり話されなかった気がする
やっぱEAがゴミクズだな こんなんばっかやん
>>803 いやいやもうVisceralは存在しない
IP打ち切りで続編もDLCもない
どうしてこうなった
正直どんなに怖いゲームでもco-opつけたら全然怖くないからな? ましてやフレとボイチャしてたら怖いシーンだったのかすら気付かず喋ってることもあるし ホラーにco-opはマジで地雷 孤独感なくしたのが過ち
まぁそもそもco-opなくても今作怖くはないけどね 個人的には2も怖くなかったし。それはもうしょうがないと思っているけど
>>804 売上が良かったらこんなことにならんだろ・・・・
3の反省を活かして4でもっといいの作ってくれるだろうって気長に待つつもりだったのに ほんとにどうしてこうなったんだよ…
そもそも目標が前作の2倍近いんだろ なんでそんな無理な目標設定にしたんや それ単体で遊べるようなものならまだしも、続編ストーリーもので前作売上以上は無理やろ
だから新規の層を取り込もうとCOOPつけたんじゃないか… 今さっきDS2、3しかプレイしたことのないフレンドが1買おうかなって相談メール来たんだ もちろん速攻で薦めたさ…なんて羨ましいやつなんだ
なんでそんな目標設定したんだ そんなに売れないと精算とれないくらいDSの開発費高いのか?
816 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 23:21:37.43 ID:yIbNKZBu
なんか和ゲーは終わったとかかっこつけてたけど好きだったデスペが終了ってのは もうゲーム自体が駄目なのかなぁとか考えちゃうな・・・・
>>793 1を作ったスタッフがクビにされたとかスレで見たけど、そういうアホな
ことしたのは、どうみてもEAの責任でしょう。
>>812 それで見るなら1が360万、2が270万ぐらい、3・・・・・
819 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 23:23:38.99 ID:yIbNKZBu
しかしEAはこれでMOHとDSPのブランドをつぶした訳か
DeadSpace is Dead
821 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 23:27:56.13 ID:yIbNKZBu
MOHはぶっちゃけもうだめぽ感がやばかったけど、デッドスペースはあんまりだよぉ(´;ω;`) 開発が解散って事はもう他のゲームに拾われるとかもないのかなぁ・・・UBIとかいいと思うんだが
アサクリ3は続編出るのに何故デドスペ3は許されないのか
UBIはまた盛り返しそうだから行くならそっち方面でまた発揮してもらいたいな なぜ続編になるとこんなことになるんだEA
全プラットフォーム合わせての実売が100万にも届いてないとか絶句したわ
>>761 敵が怯みにくくなったからロールがあるんかなー、と思ったら全く意味を成してないっていうね
そしてデッドスペースシリーズ打ち切りうわーい(´・ω・`)
2発売時に開発者がシリーズを長く続かせたいと意気込んでたのを
思い出すとどうにも悲しくなってくるな・・・。
着替えポイント沢山あるんだから女主人公でスーツブレイクでもしてりゃこんな事には・・・
海外の女キャラのグラフィックじゃソソられんわ FEARのグラフィックならなんとか
>>828 最新作のトゥームレイダーのララレベルならソソる
830 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 23:40:04.03 ID:yIbNKZBu
>>826 俺はロールはあんくらいで丁度良いと思ったけどなぁ。あんまり使えすぎても怖くなくなるとは思ってたし。
っなんか話せば話すほど悲しくなってくる・・・EAまじなんなん(´;ω;`)
>>829 こらいけるわ
海外ゲームって女キャラ可愛くないってイメージだったけど、最近はそんなこと無いんかね
>>825 くたびれた中年エンジニアが恋人のために必死に頑張る姿が素敵だったのであって
ザ・マーカーキラーとしてヒーローになっていく姿が見たいわけじゃないのよね
ましてやNTR要素とか誰得
dead space3そんなに売れてないのかよ… ホラーゲーム自体少ないからまた新しいシリーズ作って欲しいわ
>>825 全てにおいて劣化してんだもん、当然だろ。
ここまで初心を忘れる開発はなかなか無い。
835 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 23:52:11.23 ID:g7/h2KtR
も、もうDeadspaceシリーズの終了は確定なんですか(涙目)
ゴメンわかんなくなったんで教えてほしいんだが 2のチャプター13でマーカーレプリカ作ってる部屋の ぐるぐる回るレーザーどうやって回避するんだったか? 久しぶりにやって3回もそこで死んでいるんだ・・・
837 :
なまえをいれてください :2013/03/05(火) 23:53:46.33 ID:g7/h2KtR
>>836 普通に走っていけば当たらないと思うけど
あれステイシスかけてもかけなくても大丈夫だったはず
宇宙船とか武器のデザイン、敵のデザインとか琴線触れまくりでドンピシャだったのになぁ
ぐるぐるレーザー部屋ははいはいまたステイシスねとやったら効かなくって これ根性でダッシュっすかと思った記憶がある
>>837 即レスありがとう、もっ回やってみる
ハードコアだからそこまでもそるの時間かかるんだがw
レーザーはNMも避けて通る威力。 ハンドキャノンじゃなくてレーザーの武器作ってくれよ…。
コンタクト姉様とテスラちゃんがいるだろ テスラちゃんの方は貫通するはず
上に出てるけどDLCのawakenedの扱いってホントどうなるの?
細くて赤いレーザー照射する工具欲しかったよな 青いレーザーはなんかもう見飽きた
845 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 00:17:02.71 ID:RSqkdRin
照射しただけでいつのまにか腕も足も切断できる武器なんかチートやが。 かりにあったとしても1秒も照射してたら20〜30発分ふっとびそう
規制解除で来て見たらデッドスペース終了ってどういうこと何だ…
しかし売れて無さがハンパじゃねーな とりあえずDLCは出せよ、もうトロフィー/実績追加してんだからな
DLCは開発完了してるんだから費用回収の為にも出さない理由が無い 安心しろ
そもそも達成出来ない実績トロフィー追加とかソニーMSが早々許さんだろ まぁバグで取れないのもたまにあるけど
EAそろそろヤバいな 目玉タイトル全然ない
続きが無いのは残念だが、デッドスペースの名を冠してるだけで中身は別物のゲームになっても嫌だし、しょうがないなあ そもそも、3の時点でデッドスペースらしくないし…
他のスタジオで続編出せないのか
終わらせるのが懸命だとは思うけど、もう出ないと分かると寂しさがこみ上げてくる
854 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 00:37:12.44 ID:RSqkdRin
アイザックのモデルの人もどうなってしまうのか・・・。
ちょっと待てマジかこれで終いか…
EAってやばくなった部分はやめに切り落としてるつもりなんだろうけど それで自分の目玉商品潰してるよな。 クリエーター解雇しまくったどこぞの馬鹿会社と同じ末路たどりそうだ
バイオは7出す気満々なのに、デッドスペースときたら・・・
いやでもこの方向性で行くと4は全く違うものになっていただろうしなぁ もしもEAからの圧力(Coop入れろだとかアクション寄りにしろだとか)が無い状態でこれを作ったのだとしたら どう考えても製作陣が狂ってるしな そもそも1→2は2年近く空いているのに、2→3は1年しかないんだよなぁ
アモサポートつけてるウンコは禿げろお(´・ω・`) エンジニアスーツ着てるホスト結構見るけど雰囲気ぶちこわしで萎えるわぁ
>>853 同感
大好きなシリーズだったから終わってしまうのは本当に残念だ…
お疲れ様アイザックさん
最高のSFホラーをありがとう
862 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 00:51:03.48 ID:RSqkdRin
寒そうだもんな。 でも前作であの死体冷凍室行ってたし、寒くは無いんだろうな
しかしアイザックさん結局最後まで救われなかったな…
864 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 00:56:59.89 ID:RSqkdRin
今回DLCも売る気あんのかってレベルだったしなぁ・・・ 固有ボーナスとか廃止するのはやっぱいかんかったろ。 ホント、2でクリスマスとかハロウィン記念の実写動画や、 ダクトが気になるアイザック、ロケーターの多用を強いられるアイザックの動画で 笑って、こんな作品が終わるわけないと思ってたわ。
出せば売れるレベルだっただけに、3の出来は本当に残念だった 1も2も外伝あれだけ出てて3は本当になんじゃこりゃってレベルだもんな。 できれば4で原点に立ち返ってほしい。もっとプレイしたいんだよ。もっとビビらせてくれよ。 3の反省があれば4は2のように面白くなるはずだ。頑張れよ。アイザックさん超人気になれたんだしさ。
そのうちまた1と2をプレイして、めでたしめでたしで終わろうと思う。
なんやかんやで終わって欲しくない人多いだろうから、どこか引き継いで作ってくれるってちょっとだけ期待してる もっとネクロモーフ撃たせてくれよ、またアイテム集めて金稼いで弾薬とかノードとか買わせてくれよ…
868 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 01:21:09.21 ID:RSqkdRin
あわよくばクラッシュバンディクーみたいな新生Deadspaceになったりしてな
そもそも4が出せたとして、しかもそれがユーザーが望んだように原点回帰だった作品だったとしても 1を超えることは難しいだろうしな、しかも3で評判落とした後じゃ売上も厳しいだろうし ここで終わらせて正解なのかもしれん
まぁ3はもうちょい作りこんで欲しかったな これはこれで楽しかったが、粗が多いのは分かる
871 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 01:32:29.67 ID:BYOx3KYj
ち〜ん(笑)
ある意味逆にスッキリしたよ こうなった方がかえって、素直に新規のホラータイトルに期待できる 暫くはThe Last of Us辺りを楽しみにしとくよ、それにこんな事になったとはいえ 1や2が良い作品である事に変わりは無いのだから 3だって一緒に買った、エイリアン コロニアルマリーンズに比べれば最高だ
初代DEADSPACEはバイオ4のTPSシステムと、 ヘッドショット決めて蹴り飛ばす快感を四肢切断や武器ギミックに置き換えて、 さらにガチホラーゲーに仕立てることでこれまでにない神ゲーになった。 DEADSPACE4がもし他で作られるとしたら、最低限そこは踏襲して欲しいな。 あと個人的には1のように喋らなくてもドラマは演出できると思うんだよなぁ。
アイザックさんお疲れ様。お陰でdeadspaceシリーズ色々楽しめたよ やっとアイザックさんもマーカーから解放されると考えたら良かったのかもしれない
ふと思ったが、2のボタン配置に出来てムービー(的)シーンスキップできる初代が出たらそこそこ売れそう。 つーか俺が買う。
>>869 バイオとかサイレンとかもそうだったけど、話のスケールがでかくなると冷める
戦う理由なんて今自分が直面してる危機から生き残るか死ぬかだけでいいのに
1を超えるのは無理だな
どうせ続編作り続けたとしても駄作になるだろうし 新しいタイトルを考えた方がいいかもしれない
今日箱○で Chapter 4 から co-op させてくれた人ありがとん。 初めての co-op だったので、始めのころ、二人同時になにか するとかいう系があるのを知らなかったのです。待たせてスマソ。 Chapter4 の co-op 専用ミッションに入る条件も知らなかったの です。すみませんでした _o_ ボイチャできればもうすこしうまくやれたかもしれませんね。 おかげさまで co-op 専用ミッションが録画できたので wiki 埋めます (^-^)
DEフランチャイズ終了おめでとうございますww 3はくソゲーすぎて体験版だけで見限ったもん 3開発の経緯に色々あったらしいが まあそれを差し引いてもEAがクソパブリッシャーなのは変わらんな ここがデベロッパーに酷い仕打ちしてきたのは今に始まったことじゃない MOHもつい最近死んだしアイザックさん(笑)も享年4歳かw
今、1をやり始めて、デカいプラントのエレベーターの上からクリーチャーを狙っているアイザックさんがいるのを忘れんでおくれ(:_;)
ダークだかシャドウだのもう一人のアイザックの話はどうなったの?
バイオは4からゴミ糞ゲーになったというのに… そこそこ売れて?デッドスペース1・2までそんなに売れてなかったなんて… 3は確かにアレ??だった出来だから仕方ないけどね…
そう言えば、トゥームレイダーってそもそも和ゲーなんじゃなかったけか・・・ エニックスだった記憶があるが違ったっけ? マスエフェクト3はマルチがそこそこ面白かったんでコンプガチャ形式でも()持ち直した感があるけど、 結局儲からないと切り捨てるダメなEAのようだな。売上しか見ないのは一番やったらあかんが、 前の人も書いてたけどゲーム業界も株主重視で困ったもんだね。 そして、EAはDEの版権をしっかり握っていたりしてな。 ま、それを買いとったとしてもサイレント・ヒルのHC以降のようなものになるのもね…。
887 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 02:38:11.28 ID:RSqkdRin
EAの社長は「3を500万本売ったらおぅ続編製作許可、考えてやるよ」 だそうで。ところで3は現状どれくらい売れてるんだ?
前のレスも読もうな。
EA「おい、1より売上下がってるじゃねーか、どういうことだよ」 Visceral「ホラーですから、耐性がついてくると怖くなくなってきますしね。また別の怖がらせる方法を考えましょうか」 EA「いやいいよ。ホラーよりアクションの方が多分売れるし。アクション路線にしろ」 Visceral「え、でも、そうなると基礎から作り直しになりますし、開発費が」 EA「今までのにしゃがみとローリングつけてモンスターをバンバン出しときゃ良いんだよ。ああ、あと売上上げるためにcoopつけろや」 EA「次の話はどんなのなんだ?」 Visceral「ええとですね、今度は新しい主人公のティムが……」 EA「なんで主人公変えるんだよ。アクション路線にするんだから、主人公はヒーローのアイザックにしろよ」 Visceral「え、モデリングまで作ったんですが。……しょうがない、もったいないしプロローグで使うことにするか」 EA「そうだ、言い忘れてたけど、開発期間は2の半分で1年な。こういうのは勢いがあるうちにバンバン出していかんとな」 Visceral「」
せめて移動のダルさがなければ3は認めるんだけどな ドアが異常に多すぎないか?このゲーム
シリーズ終了か クソゲーすぎる、どうなってんだと思った俺の感性は正しかったな QTE、人間との銃撃戦とか バイオの正当進化と言われてたゲームが、その後のバイオと同じような道辿ってりゃそりゃ終わるわ
ロードの関係もあるんだろうね、ドアの多さは。 それよりも雪原にある施設が単調過ぎたように思う。
バイオの正統進化は三上とベセスダの連中が作ってる
>>884 バイオ4に関しては人によって評価が別れるな。
俺はバイオ4はそれまでのバイオをぶっ壊したけど神ゲー、
ゴミは5以降って感じだわ。
ってか5が駄目だったのって、相手の弱点を狙って撃つ快感がなくなった事が一因だけど、
これってDead Space3の四肢狙うより火力で押し切るのが推奨される仕様も全く同じ流れじゃねーか……
>>892 行ったり来たりのお使いがいくらなんでもダルすぎる
2は一本道過ぎるんじゃないか?って思っていたけども
3はふざけんてんか?
>>895 行ったり来たりはこのシリーズの恒例みたいなもんだろ
>>895 お使いは1の時からだったけど、結局舞台設定と演出の問題だよね。
マップの使い回しみたいな所も1にだってあったけど、それが気にならないように細かく配慮されてたし。
898 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 03:06:01.99 ID:RSqkdRin
開発期間が1年だから色々と調節できなかったのではと思う。 体験版のあのベンチ見ても、あぁきっとこれは製品版では色々使いやすく 改良が加えられてるかと思ったら全くと言って良いほど変わってねぇし。
とっとと資金回収したい事情が何かあったのかねぇ……
EAは金の使い方が元々酷いしな
マップの使いまわしは1にもあったが、暗くなっていたり照明が変わっていたりと工夫されていた 2の頃も、マーカーの飾りつけがしてあったり、壁に文字が書かれていたりと、同じ場所でも違う印象を与えるように作っていた
流れをぶったぎりつつネゴシエーターテスラってエナーベーターと カタログスペック同じなのに普通のテスラと性能全く同じとか酷すぎだろオイィ エナーベーターは米尼特典で他のテスラビーム系が霞むほど高性能なのに 有料DLCのネゴシテスラが表記同じでノーマルと同性能なのは流石にヤバ過ぎるんじゃないか…
このゲーム弱点属性とかあるのか? 斧は火炎放射ですぐ溶ける感じがするんだけど
これでとうとう石村ともお別れか… せめてもの記念にBOTが喋るやつ以外のDLC買おうかな… またひとつ好きなゲームタイトルが消えた
と思ったけどネゴシエーターは初回特典だった… これは恥ずかし過ぎる吊ってくる
906 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 03:42:41.97 ID:RSqkdRin
ネゴシエイターは通常版よりもラインガンが威力低くてリロード気持ち早い ぐらいとか散々な評価をうけてますがそれは・・・
交渉人愛作
ネゴとシャプのラインガン部分の連射はめっちゃ早いで ただし未強化の場合な 強化すると差が縮まっていき、MkVの場合逆転するという謎仕様
とりあえず米尼で予約してた愛作さんは神懸かってる優等生エナベちゃん使ってあげておくれ RLD+6、CLP+12、SPD+6すると幸せになれる
つかDLC武器の性能しらべ進んでる割にはwikiの武器一覧のDLCスカスカジャマイカ ラインガンとかリッパーとか書いてくれればいいのに GameStop予約のマシンガンとか名前すら書かれてないけど持ってる人いないのかい
正直3ペラペラでdeadspaceじゃなくてよくねって出来ではあるけど続いては欲しかったな。 ナンバリングは3までだけどwiiやiOSでもやったしアニメやノベルとすげー手広くやってやのにな 終わるの一瞬け・・・
まぁなんでもいいけど、awakedでMk5のパーツ貰えないかなぁ・・・ あれだけは日本垢じゃどうやっても手が届かないから欲しい
1は同じ場所でも変化があったからね エレベーターで敵に襲われるし退屈はしなかった
>>910 すまん。こういう検証してるの半分近く俺だけど、あんまり厳密な計測をしてないから載せてないんだよね
シャープシューターライフルがシーカーライフルよりダメージが低いってのもフル強化した上での話だし
あと大体検証している時は眠いからwiki編集するのめんどい
>>914 俺も基本的に好みのや興味が沸いた一群しか調べてないからなぁ
まず分かる範囲で書いてから日を分けてぼちぼち編集してくとかも出来るし
俺も自分で書いたところちょくちょく加筆修正してるよ
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´☆ .〈☆ リ .しi r、_) | ニコールだがアイザックは | `☆' / 私が育てた ノ `ー―i´
結局シリーズ終了はミスリークだったようだな Steve Papoutsisのツイートが先月末で止まってるのが怖いけどw
シリーズが終わったとしてもまぁ納得、続いたら歓喜 って感じなのが今の俺
( ` ´)<もう戯言は無いな?俺達はここで死ぬ、いいか? ( 圭)<だが地球は明日を得る これ以上のやり取りを次回作に期待するのは難しい
EA<もう戯言は無いな?俺達はここで死ぬ、いいか? DS<だが地球は明日を得る なんかこのスレの流れ見てたらこう脳内変換された
俺ら「DSは逝ってしまったのね、そうでしょう?」 こんなお通夜ムードいやだよぉ・・・。
>>921 次世代機も来るし世代交代だと思って諦めろ
そもそも1とかダークホースだったし、二作だけでも名作に出会えて、幸せだったと感じる
PS3ではこれが最終作かな
>>914 検証の相手は何使ってる? うちはアリーナのインポ・スラッシャーの胴体撃ちでしらべてるけど、爆発とか範囲のが四肢もげて計測できないんよねー
あとシーカーはDMG+4でスラッシャー1確になるけど、シャープもDMG+4で1確なるのかな?
タイトル画面のレスポンス最悪だったよな。 何か選ぶ度に氷のパネルをガシャンガシャンしてじれったいたらありゃしねぇ
スタジオ閉鎖は仕方ないとは思うが・・・ せめてアイザック側のセキュリティとアドヴァンスドのスーツ 有料でもいいから配信してくれ(´;ω;`) もう3つ目のスーツはイヤや(´;ω;`)
今回スーツがカッコ良くないよ マスエフェクトの7スーツだけは良かったけど 7スーツ以外だとイベントシーンが全然見栄えしない
>>925 ガシャガシャまではいいけどウィーンはいらんよな
全角カナですまない
モコモコしててダサいんだよな ダサいのが逆に格好良いって種類のダサさじゃない
ピッチリor無骨フレームorモコモコorパトロール
エンジニアスーツを基本的になくしたのが終わりの始まり
933 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 11:16:54.46 ID:G17gdhW9
規制されてる間に会社終わっちゃってるの?
なんかVisceralが完全に閉鎖されたって
>>806 でいっているけどソースどこだよ
モントリオールが先月に閉鎖されたのは書かれていたけど本社はカリフォルニアにあるんだろ
デマ流すな
936 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 12:13:13.90 ID:qttu+SPX
デッドスペースシリーズの投げ売りまだ? 2000円ぐらいで買うよ
1,2なんて既に2000円くらいで売ってね?
なんというか機能からお客さん来てね? 臭うんだが
ネガキャンしてご飯食べてる連中じゃねーの
今まで遠慮して3はクソゲーだって言わなかった人が言うようになったんだよ
売り上げが云々言ってる時点でお察し
お前ら原文読んでねえだろ 嘘ばっかじゃねえか
http://www.choke-point.com/?p=13200 閉鎖されたのはVisceral モントリオール。
Visceral games自体については、何のニュースもない。
石村4についてのニュースは、EAからもVisceral gamesからも一言もない。
ただEAが
「Dead spaceシリーズ終了を報じたサイトがありますが、事実ではありません」
とコメントしただけ。
個人的には、出てもいないAoT新作の話題がいきなりこれってのが悲しいが。
石村3と一緒に買ったA:CMも死ぬほどもめてるし…
転載してアフィ稼ぎしたいゲハブログ連中だろ。構うな構うな。
ID:QAn9Ooek こいつに釣られたニコ厨とかバカはマーカーに頭やられてんのか?
>>945 ああなるほど
へぇーじゃあ100万本も売れなかったってのもガゼなのかい?
>>924 インポエイリアンネクロ
属性耐性があるのと、体力が多いからその分厳密に測ることができるかなって
ただその分一回の検証に30分ぐらいかかる
なんだよガセかよ壁に頭打ち付けてくる
>>947 自分で英文読んで確かめろ、このファッキンネクロモーフめ
英雄みたいな愛作さんは嫌って言いつつも英雄みたいなスーツを求めるのって矛盾してるような 2の時も2の時でアドバンスドは愛作さんにしてはクールすぎるとかもっとバリエーション欲しいとかよく不満出てたんよ ちょこちょこあるスーツへの不満はシリーズ恒例の光景かね 個人的には3のモコモコシリーズも大好きなんだよな SCAF独自技術による傾向とか設定面で考えると面白みが増す 全体的に2世紀近く前の品というのもポイント スーツデザインのマンネリも防いだんだと思うけどこれは成功してると思う あの時が止まった環境でアドバンスド並のスーツが転がってたら 不自然極まりないからあったとしても特典とかDLCが妥当なんでないかと 配信されてもエンジニアリングスーツ共々舞台に合ってないけど…
>>950 おいおい悔しかったからって俺に当たるなよw
後で原文を自分の目でしっかり読んでおくか・・・。
違うと言っても、苦戦してる事実は変わらないんじゃないか シリーズが消えるのは寂しいから、存続の目があるのは素直に嬉しいけど これ以上コレジャナイ感が強くなるのも厳しい
>>954 その先の壁男にもガセって伝えておいてくれ
>>952 誰がそんなこと言ったんだ あと単芝くせえんだよ、お前ノートンかよ
ガセだったとしてもシリーズ打ち切りに納得できてしまう今作の出来・・・
>>955 まぁ売上比率見ると、2の75%前後ってところだよな
同じようにジワ売れしていくなら1年で200万本前後ってところ?
500万目標なら半分にも満たないんだよなー
960 :
● :2013/03/06(水) 12:53:21.04 ID:2qVGqcKD
シリーズ通して使いまわししてるものが多いし、魅力が無くなっていくのは必然的かもな 新たに目新しい何かを入れないと売り行きはどんどん落ち込む一方なのでは
>>958 そこだよな問題は
これが2の後だったら誰も信じてない
シリーズ初でコープすげー楽しんでるので、ガセだと嬉しい。 弾薬共通、コープ、クラフトは俺にはやりやすくてありがたいし、演出も好みなんだけど、シリーズ通してやってる人には納得できない部分が多いみたいね。
弾薬共通化とクラフトの新システム一式で俺が評価したいところはコンタクトやテスラビームみたいな お高い一品も愛を注げば大量に弾薬を持ち歩いてガンガンぶっ放せるようになることだな 兵器群が導入されたとは言え協力爆発物がセイフティガードと共にお手軽ウェポンとして広まってるのは何とも言えないけど 弾薬自体余りやすいからバラまけるけどこれでゴリ押しはかなり大味でcoopでもつまらない
弾薬共通化はそれなりに良かったと思う、もっと何が何クリップ食うのかわかりやすくしてくれれば文句無かった クラフトもぼちぼち面白かったけどステータス周りのバグ多かったし、必然かもしれないけど死に武器が出てしまうのが悲しい ラインガンに回転カフとか、リッパーに電撃爆発とかスゲーって思ったけど使う場面無いし 2までのように大元の武器があって、3の武器のTipに当たる部分だけ変更していける仕様にしたらいいんじゃないかな、プラズマディスパーサーorリピーターみたいに ボーラスガンとかラインガンの派生で生まれたような感じだし
>>963 シリーズを通してやってる人にとっては、やっぱり手足を切り落としたいわけですよ
そこが石村の特徴だったわけだし、普通に撃ちまくって倒すFPS/TPSなら他にゴマンとあるからね
手足を撃ってもなかなか怯まず次々襲ってくるから、範囲武器ぶっ放した方が楽チンで強いという
そこを否定するようなバランス調整さえ改善してくれれば、そこまで不満はないかな
とりあえずタフでも良いから、撃ったら怯んでくれるようにしてくれるだけでもかなり変わると思う
実際の運用とは別だけど各Toolでどの武器がどの武器と根幹の構造が近いのかわかったのは面白かったな フォース系とプラズマ系が同系統なのは少し驚いたけどプラズマとコンタクトは確かにエフェクトが似てるからなるほどなと思った 爆発物はラインガンマインだけエネルギー弾で浮いてるけどさw この子はテスラ系のままでよかった気もする
焼夷弾…
一番感じるのは調整期間の短さなんだよな 特に武器は入れるだけ入れてそのままのものプレイしてる感じが凄い
そもそもクラフトアリーナの弾バグだって、一度プレイすればすぐに分かるバグだしな 最後の最後に急遽作って突っ込んだってのが丸分かり ローリング、かがみ、全体のアイテム量(初プレイでも余るch1のアイテムとか)、武器特性の差など、調整が甘いというか雑というか、開発期間の短さがモロに出てる
個人的には弾薬共通化は、作品の雰囲気やリソース管理の緊張感を台無しにしてると思う。 前までコスパやドロップ率の問題で使いづらかった武器を使えるってのは確かに良いんだけど、 それなら個別の弾薬をそれぞれ材料からクラフト出来るようにしておけば良かっただけの話かなと思う。
弾薬共通化はアイザックさんの腕の賜物なんだろうけど確かにデッドスペースらしさを削ることになってるね でも舞台が舞台だけにアイザックさんの時代にできた新工具やら銃の弾はあるはずがないんだよな だから序盤はちゃんと「カッターの弾」「マシンガンの弾」が置いてあれば納得してもらえたはず
開発期間が短かったのは事実だから弾共通化もその煽りを受けた大雑把な部分の一つだろうな
うーん、旧時代の施設でも材料あれば作れるってことにしとけばよかったんだと思うんだよね。 クラフトベンチで作ってますってエクスキューズがあればスーパーエンジニアアイザックさんだから違和感ないと思うんだけど、 3は最初「え?弾薬一種類しかないけど、これで実弾からエネルギー系、さらにはスパイクまでカバーすんの?」 って違和感が半端無かった。アイザックさんは手のひらでクリップ握っただけで別素材錬成できる錬金術師なのかと。
>>974 そういうことなのかねぇ。
なんか別のゲームのシステム流用したんじゃないかってくらいテキトーだよね。
>>976 弾一種類で全武器撃てるとかなんか開発中のチートみたいだわw
今までも持ってる武器優先で弾は落ちてたけどその中での偏りが出来ると
なるべく弾が多い武器から使おうかなとかそういう心理が働いたよね
今は4種類持てても一番強いのをずっと使ってればいいっていう感じ
普通に1,2のマネーをアイコンだけ変えて万能素材にしてしまえば良かったのにな
フレームが共通だから、弾の規格もそこで統一されているのかも
その理屈はおかしいw
981 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 14:21:31.69 ID:RSqkdRin
何をどうすればあのアモクリップがリッパーの刃に変形するのか
ですよねーw
リッパーの刃自体は使い捨てじゃなく撃ってもまた本体に戻る 刃を浮かせて回転させるのにエネルギーを使ってんだろ。 って感じならまだわかるんだけどね。
986 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 14:45:25.53 ID:RSqkdRin
草回避不可避
まぁでも、あの仕様って途中で武器変えづらいからなぁ… 1でも2でも、結局ストーリー攻略中は1つか2つ、多くて3つを集中強化するだけになる インベントリの枠も限られてるし、今作はパーツのおかげで更に圧迫されてたしな
マーカーの影響か
やってしまったかごめんなさい (でもなんで検索したときなかったんだろ?)Oo(・ω・`)
990 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 15:16:08.71 ID:RSqkdRin
ノートンのせい
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´☆.〈☆リ
.しi r、_) |
>>989 ‥私が幻覚だと思てるの
| `ニ☆' /
ノ `ー―i´
>>938 カプコン社員か?バイオ信者では?バイオスレにデッドスペース閉鎖のスレが貼られてたからね… まあ バイオも散々デッドスペースと比べられて貶されてたからね…
ファンでもレッテル貼らないと擁護も出来ないのが現状か・・・そりゃ売れないわ
994 :
963 :2013/03/06(水) 15:56:52.36 ID:sAdoUqvX
>>967 なるほどねー。
1人でやってたんだけど、ちょっとこれすげーなってなり、2人でやるために本体とソフト買い足したんだわw
新規の俺にはそれくらいのインパクトあったよ
別ゲームと考えれば3も楽しいのかもしれないけど、Dead Spaceとして 見るとこれじゃない感がすごい。 寿司屋に行ってちらし寿司出されたようなもの。
>>995 例えワロタw
でも確かに的を得ているんだよな…面白いことは面白いんだが、コレジャナイ感がなあ
まぁ、実際ホラーって難しいよね 当然万人受けしないから、怖いのなんて金出してまでやりたくないって奴も多いだろうし 恋愛ゲームみたいに売れないマニアックジャンルであることに変わりない。
998 :
なまえをいれてください :2013/03/06(水) 16:58:52.95 ID:Z3P/A02r
TPSとしては普通に遊べるいいゲームだよね
でもDeadspaceの固定客は普通のTPSは求めてないんだよなぁ
1001 :
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