【PS3/Xbox360】VANQUISH(ヴァンキッシュ)Part.27
1 :
なまえをいれてください:
体験版FAQ
Q.マルチプレイはないの?
A.ない。代わりにオンラインにタクティカルチャレンジのクリアタイムと本編のスコアをランキング登録できる
Q.動画見たらタバコ吸ってる人がいるけどどうやんの?
A.カバー中にブースト入力。投げ捨てるまで放っておくと短時間だがタバコの熱が敵の攻撃対象になる。ポイ捨てできるのは1ミッション3回まで
Q.自キャラの体力はどうなってんの?
A.時間経過で自動回復。残り体力はARSを見れば大まかに分かる。緑ならほぼ最大
Q.ARモードとかARS(スーツ)のARって何?
A.AUGMENTED REACTIONの略。訳は反応強化とかそんな感じ
Q.勝手にスローになるのはゲージが勝手になくなるまで解除できないの?
A.一応、敵に近接を当てれば早く終わる。初心者にはすぐにやられない為の救済措置としても機能するが、攻撃を防げなかったペナルティにもなっている。
一撃でARモードになるような攻撃には音やエフェクトの予兆があったり、近づかなければ使ってこないといった条件があるので、反応・対応は可能
他のよくある質問や、より詳しい情報はwikiや公式サイトなどへ
「なんかお出ましだぜ」
「コードネーム"
>>1乙"、それ以外はデータ無しだ クソッタレ!」
北米PSN+で無料配信していたから落としたが面白いなー
英語だとジャパネットってどうなってんだろ
うろ覚えだけどebay
エレナの中の人が亡くなってしまった…
本多さんだったのか
すぐに続編作っていれば…
残念だ
久々に本多さんの声聞けて嬉しかったんだがな
もしやエレナが遺作?
エレナのあとも去年までやってたようだ
後生大事に持っとくしかないな
そもそもこのゲーム続編はいつ頃になるのかな?
このまま終わりってことはないよね
このまま終わりでしょう、残念ですが
プラチナゲームズのシナリオが酷いのはいつものことだろ
19 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 16:51:41.71 ID:/Desdpqm
買った当初一時間ほどでクソゲーだと思い放置していたがする事がない時にふと遊んでみたらめちゃくちゃ面白い事に気付いたな 説明書はちゃんと読まないと駄目だね
とびきり上手い人のプレイ見て動きを真似するとクッソ面白くなる
MGRのVRが難しいとか言われていたが簡単だった
ヴァンキッシュのチャレ6に比べたら、ヌルすぎるぜ…
マジかVRぜんぜんやってねえ
あれ集めんのダルいんだけど
MGR難しいっていわれてるけど、アクション慣れしてない人が多いからじゃないのか
あれコンバットばっかで20個もあるのかとブルブルしてたら全然違うのね
しかしプラチナはそろそろVANQUISH続編作ってもいいんやで
MGRで会社の名も随時売れただろう
今ならいける!
メタルギアシリーズはどちらかと言えば、
敵の巡回ルート把握するパズル要素含んだマラソンだからな
生粋のソリッドシリーズのファンからしたら、ライジングのガッツリなアクションは慣れないかもだね
ライジングからプラチナゲー入った人多そうだしなー
ベヨネッタはなんとか実績埋めたけど
VANQUISHは未だにカジュアルでしかプレイしてない
メタルギアライジングではどうなることやら
ベヨネッタはやりたい人だけやりこめよ的なスタンスでプラチナ自体は簡単だったよね
マックスアナーキーもオントロなしで楽だったし、
プラチナゲーのトロフィーはすごく簡単か難しいかの両極端なイメージ
MGR面白かったんでこれ買ったんだが、チャレンジ1からもう面倒で禿げそう
>>28 6>4>1>その他の順に難しいと言われてるので、簡単なとこからやったほうがいいかもよ
ブースト回避が使えると難易度がかなり下がるので知らないなら調べよう
ブースト回避は6-6で真価を発揮する
大変だけど達成感はすごいので頑張ってみてね
>>28 試行錯誤しながら死んで死んで死にまくれ
チャレンジは難易度高いけど、クリアした時はホント自分の力で乗り切ったって事を実感出来るぜ
ブースト回避について説明しておくと、
このゲームの回避は連続で使うと無敵時間が短くなっていくが、
回避と回避の間に一瞬でもブーストを挟む事によって、無敵時間の減少を防ぐ事ができる、というもの
>>29-31 ブースト回避なんてのがあったのかありがとう
とりあえず1はクリアしたから、地道に頑張るとするよ
チャレ6は今までクリアしてきたゲームで一番難しかったな……。
自分の限界を超えることの出来たゲームだわ。
続編がほしい。
またひとりヴァンキッシャーが生まれてしまったのか
ACT5に入ったんだが
シナリオはオマケ程度に考えておいたほうがいいのか
ゲーム部分は面白いから大満足なんだが
オマケです
パングロス像は何か意味があるの?
まさかトロフィー1つ埋まるだけ?
そのまさかです
まじか、thx
最初何かわかんなくてアサルトライフル20発くらい撃ち込んだがトロフィー気にしない俺にはあれも全く意味無かったんだな
パングロス像は中古に売られるのを少しでも遅らせるための罠です
そもそもトロフィーというものがそういう罠です
押しつけられるやり込み要素というのはすべてそうです
別に押し付けられてはないけどな
パングロス像は一番最初に見つけた人がすごいよな
攻略見ちゃったけど遠くてむちゃくちゃ小さいのとか自分じゃ絶対見つけれんわ
パングロスは、意地になって自力コンプ目指してるから、まだ15個残ってる・・・orz
>>34 バンキシャ!!
収集系は新作ゲームの場合でも掲示板で情報出し合って埋めてくもんだと思ってる
全部自力で埋めるとかすごすぎ
自力はキツイぞ
こんな所にあるんか…ってヤツがちらほら
パングロスは文章で書いてるサイト見てやったけど、
それでもどこにあるのかわからないのがあって結局動画見たわ
拡大しまくってもまともに確認できないサイズのとかあるしなかなか自力は厳しいだろうな
ガン無視したので具体的にどこにあるか知らないんだけど
エレナが景色でも眺めててと言うあたりにはある?
なんとなく怪しいなとは思うんだが
ないのか(^^;
サムのアバターって無いのかね
理想はパケ裏に写ってるザイツェフなんだが
プラチナゲームズアバターセットとかで売ってくれないかね
べよ・きっしゅ・まっくすで
アバターって何に使うの?
プロフの顔んとこ変えられるだけだよ
PS3の場合ただのおしゃれアイテム
サンクス
エレナたんのアイコン希望。
つい最近、ゲーム屋で値段もお手頃だったんでパケ買いしたわ
ストーリー展開以外はぶっちぎりの面白さだなこれ、グレネード撃ちが使えるとプレイの幅が広がって良いね
買って3日目だけどもう4週目入ったわ
スナイパーライフルでグレネード撃ち抜くの楽しいゾ
ビリビリさせてショットガンたのしいれす
ヴァンキッシュ2きたな
飛行能力も追加されてると良いなあ、ボギーと飛行戦してえ
こんな嘘は初めてだぜ
サム禁煙6日目だって
自力パングロス収集が、昨日一気に7個回収できたので、あと残り8個。
結構捻ったとこに置いてあったりして楽しい。
残りはコレとチャレンジ4〜だけなので、さっさと片付けてチャレンジに集中したいところ。
自力で収集とか何週かかるんだよ
>>64 初回、うっかりコンティニューしたせいで、通しプレイはハード2周する羽目になったけど、
後は、イベント系のトロフィー回収を兼ねて、カジュアルオートのミッションセレクトでやってる。
多いとこは、なかなか見つからなくて5、6周はしてるな。
何も無い1-1以外、各ミッション4個だから、ミッションセレクトの収集数から取ってないとこは分かるし、
別にエクセルで取得済み分の記録も付けてるから、管理は楽。
馴染んでくると、スタッフとの心理戦みたいになってくる。
そうそう出鱈目な場所には置いてなくて、意識の隙間を突いてるような感じ。
小さすぎて見えないんだから意表をつくとかそんな話じゃねーと思うわ
でも俺ですら崩れる高速以外は自力で見つけれたぜ
俺ですらとか言われてもお前誰だよ
パングロス残り2個までキター
あとは3-3の崩れる高速のみ。
彼はDARPAの
>>67だ
今回のトロフィー回収に同行する
あまり周りには歓迎されてないみたいね…
>>66 普通にプレイするのとあちこちズームしまくりながら進むのじゃ見つけやすさも違うんじゃね?
俺は動画見たけど
実際は、ズームしないと見つからんというやつの方が少ないけどね。
クリアできずに積んで以来、久し振りにプレイしたら楽しすぎて二週しちゃった
ストーリーはおいとくとして、ラストのリミッター解除は熱い
ストーリーモード以外で武器引き継ぎがないのがたるいくらいか難点は
タクティカルチャレンジは限られた武器でどう戦うかってモードだもの
引き継げなくて当たり前
>>75 ミッションセレクトしたら、装備がデフォに戻る話をしてるのでは?
パングロス探しをしてる時は、ミッションセレクトであちこち飛ぶから、
スナイパーを持ったままだったら楽だろうなと思ったことはある。
ディスク入れ替えるの面倒だから
DL版買っちゃったぜ
>>77 ディスク版のセーブデータはそのまま使えるの?
当然
むしろ使えない方がおかしい
80 :
なまえをいれてください:2013/05/08(水) 19:13:31.91 ID:2FXg8Ddk
2まだっすかね
オンライン対戦対応で
オンラインでARモードはどうするんですか?
ARモードはオフ専用にしてオン対戦は変わりに違うのを着ければ…
2は2でまた別の爽快システム作ってくれればいいやね、オンラインでも問題ないようなやつでさ
84 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 02:56:34.79 ID:SF4UujPm
http://www.youtube.com/watch?v=MgU8OXw_IfA オンラインだとARもそうだが、それ以上にブーストの存在によってバランスが保てないから無理だとこのインタビューで言ってる
ユーザーにのぞまれてチャンスがあれば2作りたいともいってるけど、無理っぽいな
パッケージ版の両機種合計売り上げが12万前後で海外とあわせて87万本ぐらいと新規では凄い売り上げだと思うけど、セガの販売目標には届かなかった
和製シューターでしかもTPS初挑戦のプラチナがここまで世界で通用しただけで個人的には賞賛に値する
オンラインはいらないから続編(完結編)ほしいな
実際のとこは、ARとかブースとがどうって個別の要素の問題ってよりは
今の製品版そのままのフィーリングでマルチを成立させる落とし所が見つからなかった、
ってことなんだろうな
シングルとマルチで武器やスーツの性能が全く違うことにすれば行けたかも知れんが
当時のプラチナの経験的にも、手触り最重視って気風からもスッパリ切ったんだろう
サムのスーツそのまんまでマルチってのは、どんなプレイになるのか正直イメージできないけど
被ダメージ軽減効果のあるブーストと、周囲一帯を巻き込むスローのついた
カバーTPSマックスアナーキーってのは結構行けそうな気がする
86 :
なまえをいれてください:2013/05/21(火) 06:46:25.44 ID:yHmlrmOt
1000円以下なのも納得のクソゲーだな。プラチナゲーってほんとイライラする
>>84 87万売れたなら十分続編アリなんじゃないの?
ベヨ以外でこの売上を大きく越えられるプラチナオリジナルゲームが出るのかどうか・・・。
出荷じゃないの
開発者の三上も今別の会社でゲーム作ってるし
>>87 200万くらい行ったベヨでさえセガは続編にOK出さなかったんだよ
あっちは任天堂に拾われたけど
>>89 ちょっとぐぐってみたけど、セガが資金難で開発できなくて任天堂が出資したらしい?
セガがOK出さなかったというよりは出せなかったみたいだな。
まぁ本当かどうか分からんけど。
資金難で開発できなかったのか、とち狂ってベヨを切ったのか(まぁダブルミリオンクラスを切るわけがないけど)
あるいは任天堂がコア層開拓のための大玉として大金積んで独占したか。
どれにせよ、セガが出資しなくとも他のパブリッシャーが手を上げれば作られる前例が出来たわけだ。
ハードが変わるのがあれだけど、見方を変えればこれは凄く良いことなんじゃないかなぁ。
アイレムも見習ってほしいわ・・・。
マルチは無くてもいいけど
もっと奇抜な武器
もっと三次元機動
もっと速さ
リミッター解除モード
が欲しいな
そういえば昔、チャレンジ6を4分切ってたつべ動画がこのスレに貼られてたが、まだやってんのかな動画の主は・・・
最初のムービーで挫折した
成程、こりゃ1000円なのも納得
ムービーで挫折??
ただ見ることすらできんのか?
飛ばせよ
ストーリーなんて飾りです
何十周もしたけどほとんどムービー見てないな
勝手に挫折してろよwww
98 :
なまえをいれてください:2013/06/03(月) 15:22:57.12 ID:GY00qBSv
プレイしてないのわかりきってるただの釣りは放置しよう。
それはそうとゲーム自体が面白ければ、ストーリーどうでもいいっていうのはそろそろ通用しない時代だと思う個人的に。
ヴァンキッシュはオンが無いなんてことよりストーリーが残念なのが満足感削いでる。
やっぱりプレイの意欲を高めてくれる程度にはストーリーも重要。トータルして完成度の善し悪しが出ると思う。
ストーリーつうかキャラだなー
特にあのパッケ絵じゃあ見た人に買いたいと思わせられない、俺も評判聞かなきゃ買ってなかっただろうし
CMもイマイチだったな
滑りながら撃ってるだけ
本当に惜しいゲーム
101 :
なまえをいれてください:2013/06/04(火) 00:19:38.74 ID:5ZObdIUe
好みはあるだろうが、スーツのデザインはシャープでかなりカッコイイと思うんだけどな。
ヘイローのミョルニルアーマーのパクリって批判してる人も見かけるけど、言うほど似てないよね。
三上自身はギアーズとコールオブデューティーが参考と名言してるしな。
素早くアクティブに攻め込めるカバーTPSって意味ではウォンテッドに似てる気がする。
あれも極めたらかなりかっこいいプレイができる。そしてキャンペーン短いとこも似てるw。
スーツは個人差あるだろうが、おそらく子供の頃に宇宙刑事シリーズを見て育ったヤツはツボなデザインだろう
DL版がいつのまにか値下げしてたのね
>>103 でも中古で1000~1500円で安定してるから意味ないよな。
DL版の真価は古いゲームの投げ売りにこそあるのに。
800円で売ってたから買って来た
字幕とボイスと口パクが全部違うタイミングで動いてて奇妙だw
あっち向けに作ってあるんだろうな
107 :
なまえをいれてください:2013/06/10(月) 22:45:43.85 ID:/px1Llkk
VANQUISHの続編に?
失望するから期待しない方がいいと思うけどね
VANQUISHの対戦なんて想像しただけで寒気がする
回線良いもの同士ならまだしも少しでも悪けりゃブースとなんて瞬間移動にしか見えないだろうな
VANQUISHのタクティカルチャレンジ実績が解除できない下手糞な新潟県の馬鹿が実績wiki荒らしてるな
難易度を★5にしないと気が済まないらしくて更新合戦になってるわ
自分がクリアできないからってタクティカルチャレンジの攻略情報まで消してるクズ野郎
つーか発売してかなり経つけど今までタクティカルチャレンジの情報なんか何も書いてなかったよな
何で今になって必死に攻略情報載せてるのww
荒らしにとって都合の悪い情報みたいなのでここに転載しておきますねw
タクティカルチャレンジ賞受賞!
本作最難関の実績。
普通にプレイするとかなりの高難易度だが、無限EMPバグを使えば難易度は大幅に下がる。
※無限EMPバグとはEMPの残数が0の状態かつグレネードの残数が1以上の時に、
移動しながらグレネードを投げて投げモーション中に素早く十字キーの左(EMPに武器変更)を
押すことで無限にEMPを投げる事が出来るバグ技。
なお、上記のEMPとグレネードを逆にすれば無限グレネードも可能。
バーンズみてたらGP02が浮かんだ
ありがちだけどバーンズかっけえ
二周目やる気にはならないな…
スレでも言われてるけど
クリア特典欲しかったな
色々と惜しい作品だった
続編はどうなんだろ
俺は今でもたまにやってるぜ
でも確かにクリア特典も引継ぎも皆無は思いっきりダメだな
アクションゲームって言うリプレイ性の高いゲームで周回プレイ考えてないのは明らかにダメ
他はほんとに不満ないんだけどなぁ
フル強化のショットガンで最初からやりたかったな
ラスボス戦の強化ブーストやら周回で楽しめそうな要素あるのにもったいないわ
ほんとストレスしか溜まらないクソみたいなゲームだなこれ
下手糞アピールですか?
カジュアルオートをやったら負けかな。と思ってる
って事だな
隕石シューのON-OFFと周回特典とかあったらよかったのになあ
出来ればコスチェンジも
ゴッドハンドが虚しい
初めてこのゲームやってみたんだが、カメラ移動がめちゃ難しい。
あさっての方向を向いて、敵に撃たれるし、攻撃できんし。
慣れるもんなの?
>>123 カジュアルオートでやってみるか、カメラスピードを調整するかだな
あと、撃つ時は常にアクティブARモードを発動するようにすると、ゆっくりカメラ動かして狙いをつけて攻撃できるよ
このゲームは下手糞が糞ゲー糞ゲー言ってるから笑えるわ
おとなしくドラクエでもやってろよ
これ随分前に体験版やったな
面白そうなんだけどノーダメ無理なゲームな印象だったから見送ったんだけど
もしかして頑張ればノーダメ可能な作りだったりする?
>>127 強制ARなしってのが他のDMCやゴッドハンドやベヨネッタみたいなゲームでいうところのノーダメにあたる
それなら頑張れば可能
>>128 ほぉ
それは見送った過去の俺をぶん殴らなくちゃいけないね
因みにベヨみたいにPS3と箱で欠陥的な大きい違いってある?
或いはパケ版とDL版での違いとか
>>129 返信遅くなってすまん
大きな違いはないね。箱版の方がティアリングが多くてPS3版の方がフレームレートが低いらしいけど、微細な違い
>>130 こんな夜中にありがとう
そうかまぁ俺まだ箱しか持ってないんだけどね
いつかPS3も買う予定だからPS3の方がいいって言われたらその時まで保留するつもりだった
ありがとう
面白いのは間違いないんだけどチャレンジ制覇して実績1000にしたら何かやる気が無くなって完全放置になったわ
たまに通しでやってみると面白いぞ
難易度はやはりカジュアルオートとかお勧め。
安かったから買ってみたが
悪くないが カバーと回避は同じボタンで良かったと思う
それだとカバー地形付近での回避が張り付きに化けてしまう可能性が出てくる
このゲームは行動密度が濃いから、ハッキリ区分けしたこのボタン配置は妥当だと思うな
一応、カバー中ならカバーと同じボタンで回避ができたはず
ギアーズならそれでいいけど
ヴァンキッシュでボタン一緒だと煩わしいだろうな
続編期待しています
ゴッドハードクリアしてからチャレンジやると6以外は滅茶苦茶簡単に感じるな
結局GODHARDもチャレンジ6もクリア出来てないや
どっちもダブルボギーで止まった
「蛇のように」が取れない…
ARモード起動してもカバーポイントが邪魔で狙撃できんよ
>>142 モノレールの後ろの方でやらないとそうなる
昨日箱のオンデマンドで買ってやってみたわ
思ったより楽しいゲームなんだけど、確かに何かひとつ足りないゲームだね、これ
格闘にゲージ使うってシステムはなくしてもよいんじゃないかなー
三上はあくまでシューティングゲーム作りたかったみたいだから体術には制限かけたんだろうね
ブーストキックでヒットアンドアウェイばっかになりそうだしな
バザードをブーストキックではめるなんてのが現状でも可能だけど、それがバイアとか他の敵にも可能になっちゃうしな
格闘はいらないけど任意方向へのジャンプは欲しかった
(かっこよく戦って自己満足するために)
クリア後にゲージ無限モードとか
武器レベルが下がらないモードとか欲しかったぁ
買って三日でノーマルクリア
予想以上にいいゲームだったわ、足りないところもあるけれど
国産のメーカー初TPSとしては、十分すぎる出来だろ
>>150 クリア乙
手触りを第一に考えて作り込んだ感じはやってて解るよね
人気タイトルのバージョンアップ版が乱発されてる昨今、
新規タイトルでこのクオリティはかなり頑張ったと俺も思う
ホント、いろいろ歯痒い所もあるんだけども
シンプル2000としては神ゲー
これなんで評価されてないんだろうな
結構革新的なTPSだとおもうんだけど
クリア後に楽しめないゲームは時代遅れ
大半の人がノーマルとハードくらいしかやらない中で
その2つの難易度に長ったるい緊急ARと糞アップグレードシステムがあるのが結構大きいと思う。
あとはストーリーもキャラも薄いしそもそもSFは日本じゃ受けないし
そうなんだよなー
多分製作側としては、気軽に楽しめるような補助機能として緊急AR付けたと思うんだけどね
それを無くして制限かけて、難易度上げたゴッドハードが一番撃ちゲーとして完成されちゃってるっていうw
緊急ARいらないよね
あれストレスになるだけ
いや緊急ARは救済にはなってるし実際有用だけど、途中で切れないのが一番問題
この話何周してるかわからんがw
とりあえず、多くの人が一番触れるであろうノーマルモードが
クソとまではいかないが、一番まどろっこしい作りなんだよな。このゲーム
『え?何々?今なんで死んだの?』っていう死に方をプレイヤーにさせたくない機能ってのは解るけどね
緊急AR発動するほど攻撃くらう奴が悪い
機動力アップな上に意図的にタキサイア現象起こせるスーツ着ても死ぬサム
片腕はサイボーグだけど、生身に酒飲みながら戦うバーンズ
あとはキャラが少なすぎるな。
敵が機械ばっかりで人間はザイツェフしかいないし、
個性的な敵キャラがあと3人くらいいれば大分印象違ったんじゃないかと思う。
続編まだか
あのロシアハゲの息の根を止めるまで、俺のARブーストは止まらないぜ!
オペ子でプレイしたかった
誤誘導でサムとバーンズをいたぶるモード
制作してた部署かなんか買収されれてなかったっけこのゲーム
同じ会社のベヨネッタが任天堂に買われたとかいう件じゃなくて?
ヴァンキッシュは三上がディレクターとなってプラチナが作ったもので、
三上が率いるタンゴとは多分関係ないよ。
プラチナは自由にゲームを作るために独立した会社だから
余程のことが無い限りどこかの子会社になることは無いと思う。
そうだったのか、ありがとう
ずっと気になってたんだよこれ
続編は出るのかな・・・
>>169 「ディレクターの三上と、三上についてった元プラチナスタッフ」がVANQUISH後に独立したTangoが
ベセスダのゼニマックスに買われたのは確かで、その記事の通りだが
三上についてったプラチナスタッフがVANQUISHの制作部署とかチームってのはどっから出た話だ
三上はプラチナでは大御所扱いだったが、特に何かの部署を監督してたわけではないっぽく
そもそも規模が小さいプラチナで〜チームって程独立したチームはない
何かの開発中には〜チームって呼ばれるだろうが、終われば順次別のゲームに投入されるだけで
それはベヨ→VANQUISHでも同じ
詳しくは調べてないが、VANQUISHのメイン級のスタッフでも
Tangoに行ったのと、プラチナでMAX ANARCHY以降作ってるのと両方いるはず
今からでもリミッター解除モードとか追加してくれないかなあ
1年は戦える
でも会社設立して上に立つような人間かね、三上って。
プラチナにいた方が良かった気もするけど
イノヴェイター気質な人間って、稲葉みたいに憎まれながらもストップを言う人間が上に居ないとダメになっちゃう気がするんだけどな
まぁ三上は神谷ほど拘り出したらキリが無いって人ではないとは思うんだけどw
三上はプラチナにいたわけじゃないよ
プラチナでTangoに行った人は確かベヨのデザイナーの女の子が1人いたな
でも大半はプラチナに残ってる
調べてみたらプラチナとの提携契約だった。スマソ
つーか改めて作ってきたゲーム一覧見てみたら、スーファミのアラジンも作ってたのかよ
空飛ぶ絨毯での溶岩トンネルステージがムズすぎで、コントローラー投げそうになったガキの頃を思い出した
久々にやったらGHダブルボギー倒せんくなってた
三時間半やって166回死んで、ようやく倒せたわ
EMPバグ使って・・・
やる度に思うが本当に続編が欲しいわ
GHダブルボギー倒す動画見るとなんであんな操作できるんだろうと思う
あれもう人間の動きじゃない
初見のときは一ヶ月かけて5、600回は死んだなあ
倒した後も挑戦して段々死亡回数を減らすのが楽しかった
チャレンジモードのランキング、クリアタイムだけじゃなくて、
格ゲーみたいにクリアした立ち回りをリプレイ保存・再生とか出来たら面白かったと思うんだけどな
クリア出来ない人達への攻略のカギにもなるだろうし
他ゲーで人のプロフ見ててヴァンキッシュのトロフィー見つけて「おっ」と思っても、大抵は取得率91%
まぁ俺もなんだけど
>>181 リプレイ保存は周囲の状態含めて記録する分、ゲーム中のリソースを食うんで
プラチナ的にはもったいなくてやりたくないらしい
このゲームにおける不満は本当に緊急ARとストーリーだけだな
これなんとかしてくれれば神ゲーだった
プラチナのシナリオって大体おもしろくないよな
シナリオは微妙だけどゲーム自体には何故か惹かれるものがある謎
神谷のシナリオは燃えで面白いけど
これとマックスアナーキーはね…
アクションメインのハリウッド映画と同じく話の整合性さえちゃんとしてるのならこの程度でも別にいいよ
アクションゲームは動かすのが楽しいのかどうかが一番重要だ
ストーリー全体よりも熱いシチュエーションがある方が重要かな俺は
なんで、ザイツェフ本人をボコれなかったのは本当に残念だったわ
ロシア側の損害はロボ兵だけなのは悔しいわ
こっちはバーンズと大勢の海兵隊と博士とついでに大統領まで死んだのに
しかしアメリカがロボ兵出さないのはなぜなんだ
エレガントじゃないから
正確にはロシアロボほと華麗に踊れないから
PS4で出るwarframeってゲームの情報漁ってたらTPSがやりたくてたまらなくなり、
昔体験版だけ落としてたヴァンキッシュを再プレイ
そしたら面白かったので勢いでPSストアで買ってしまった
これだけで後3ヶ月持つかな
あぁそういえばwarframeはかなりヴァンキッシュに近いね
ヴァンキッシュにジャンプとか壁走りとかが追加された感じ
まだβでバランス調整糞だからアレだけど
3日もてばいいほう
俺は次の日に売ったからな
3日もてばいいほう
俺は次の日に売ったからな
>>192 ゴッドハードとかチャレンジまでやれば3ヶ月は余裕
このゲームってロシアでも売られてる?
199 :
なまえをいれてください:2013/12/13(金) 12:18:08.24 ID:Y/1Z9sfn
PSNで500円セール
魅力を理解してくれる人が増えると良いね…
ひさびさにプレイしたがやっぱ神ゲーだわこれ。
続編出たら絶対に買うんだがなぁ…
12GBかよ
俺も昨晩プレイしたらくそ面白かたわ
いろんなゲームやればやるほど
こいつの凄さがわかってくるよなあ
秘かに続編待ってる
今500円なんだな
個人的に神ゲーだから売れてくれると嬉しい
セールで買ったんだけど面白いね
操作感覚が気持ちいい
一面のボスにフルボッコにされてて詰まってるけど
>>206 俺かよ
二形態目に勝てなくてカジュアルにしてしもた
それはボギーなのかアルゴスなのか
スローモーション使ってナンボのゲームだから
どんどん使ってけばボスも楽だぞ
アルゴスがこのゲームのピーク
あとは緩やかにだれていく
高速道路とかクレイオンに進入するところとか楽しかったよ
500円だったから買った、とりあえずDLなのに音がPCMで収録されていて吹いた
プラチナって音になんか異様にこだわりあるね、ホームシアターもってるから嬉しいわ
左右後方からの銃撃の音の粒感がすごいわぁ
アルゴスがピークってことはないだろう
2面のラスボスは退屈極まりないが
ピークは間違いなくダブルボギー
500円だったから俺も思わず買っちゃった
ベヨネッタ作り直した感が凄い
十分すぎるほど面白かったが、これでフルプライスはちょっとボリすぎたな
カジュアルオートかカジュアルか忘れたけど、
ダブルボギーはあっという間に倒せて笑ってしまった記憶がある
それがGod Hardだと一気に鬼畜仕様に
500円にしてはかなり楽しめてるわ
GODHARDで心折れそうだけど
500円だったので買いました
これからお世話になります
カジュアルGODHARDとかないですか?
面白かったけどさっさとトロフィーとってアンインスコしたい
容量でかすぎなんだよ・・・
プラチナトロフィーまで頑張ろう
セール中のDL版かDL版よりも安いパッケージ版どちらを買おうか迷ってる新規です
無限EMPってバグ技を重宝するみたいだけど、あまり話題に挙がらないDL版購入特典武器(以前の予約特典)は使い心地や持ってる方がいいか教えて戴きたい
DLC武器は持ってなくてもゲームの良さは損なわれない
あれば嬉しい程度のもの
そもそもDL版はたった500円だしパッケージ版との価格差に悩まずにスパッと買ってしまったらどうだろうか
DL版は12GB
それだけがネック
俺の環境だとダウンロードするのに4時間ぐらいかかった
インスコも30分〜1時間かかった気がする
DL版でもバグってつかえる?
>>224 雀の涙だが布施の気持ちを込めてDL版にした
参考になった、ありがとう。
DL版は12GBを17時間かかってやっとDL完了!さっそくプレイ!
俺もADSL回線で2Mbpsしか出ないから多分それくらいかかるな
10年以上前に安くインターネット契約して以来そのままって人ならそんなもんだろ
ADSL12Mだとそんなもんだろう
普段つべくらいしか見ないならそれでも困らんだろう
セールでDL版が500円だと!?それでも買わんけどね。
500円でも人によっちゃ時間を損したと思うレベルだからな
シナリオ重視する人は特に
中古屋で何回か見てその時からそこそこ安値だったから買ってもいいかなと気にはなるんだけど、パッケージやキャラデザからクソゲー臭みたいなもんが漂っていて結局他のゲーム買っちゃてたんだよなー。
\500かー、買おうかなー。迷うなー。
買え
たった500円だぜ
合わなかったとしてもたった500円の損だ
ハマれば1万円分遊べる
1週目は楽しかったが、その後のトロフィー集めが苦行
アクションは苦手じゃないと自負したいが、TPSで視点が斜めのやつってなんか苦手なんですわ
真上から見下ろしたい
つまり苦手なんだね
なんか変な像みたいなの探すのが苦行だった
禿げ上がりそうになったわ
チャレ6に比べたら、その他の要素全て、苦行というには生温い
243 :
なまえをいれてください:2013/12/30(月) 16:24:44.97 ID:tVO2R57J
俺のサムは几帳面で丁寧に武器を拾って来たのに一週クリアすると武器ランクがリセットされてショック受けてた
片方は破壊されて1体になったダブルボギーにEMPと間違えてグレネード投げちゃって「やべっ」って思い急いでEMP投げ直したら
ボギーがEMPで麻痺して落下する→投げておいたグレネードが起爆する→ボギーが爆風で真っ直ぐこちらにふっ飛んでくる→標準の目の前に来たのでショットガンを撃つ→撃破
という華麗なるプレイが出来た
長いことプレイしてると意図せずしてかっちょいいプレイが出来ることがあるよな
セールで買ったけど結構面白かった
ロケーションが変わり映えしないのとストーリーがショボいのが残念だったけど
アクションの部分は爽快だしTPSとしては地底人と戦う某TPSに勝るとも劣ってないね
チャレンジ6は数時間頑張ってなんとかクリアしたがチェックポイントぐらい欲しいな
そんなに上手くないし1プレイが長くなってやり直すのもキツかった
その後も人命を優先し命令違反や無謀な行動をするサムを、バーンズは見捨てる発言をしたり別行動を取ったりするが、後にバーンズ自身が我が身を危険にさらして絶体絶命のサムを救出する。
「任務はどうした?」「人命救助も軍の任務だ!」ニヤリと笑いあう二人。
ゲームカタログWIKIより
こんなシーンあったか?
ギアーズの事だよ
昨今のTPSの殆どがこれに影響受けたね
カバーアクションとか
>>247 タイトル画面で特殊なコマンドを入力するとアナザーストーリーが遊べるんだよ
>>249 ピンと来ないと思ったらXboxなのね
またひとつ見聞が広がったありがとう
同じプラチナから出たMGRにもアクティブAR的なのがあるんだが向こうは無限にし続けることも出来るんだよ
その状態でステージ上の全ての敵を切り刻んでからアクティブAR的なのを解除すると敵が一度に爆散してオレ強ぇーが味わえる
ヴァンキッシュも無限とは行かずともリミッター解除+武器ランクALLMAXのお遊びがあってもよかったよね
500円かぁ
内容的にはどうよ
お得か?
お得だから黙って買え
はい
>>253 前からこのゲームに興味があったけど今まで買い控えてたならお得。
単に安いからってなら他の500円ゲームや低価格ゲーム買った方がマシ。
500円以上の価値はあると思うけどなぁ
ジャパネットで買えよw
500くらいでウダウダ抜かすなよw
>>256 これに尽きるな。安いから買ってみようってならコレ以外の安いゲーム買うべき。
なんだなんだ突然アンチさんが来たぞ
聞き方が悪かったかな
前から興味あったんだけど、なかなか手が出なかったんだよね
プレイ動画見たけど面白そうだしDLするわ
263 :
なまえをいれてください:2013/12/31(火) 23:20:03.30 ID:zsSxR9pk
既存のTPSの固定概念に囚われてるとこのゲームの面白さには気付きにくいかもしれないね。
まず、よくあるちまちまカバーして撃つだけという固定概念は捨ててほしい。
ブーストやスローを上手く使いこなせるようになればかなり面白くなるよ。
個人的に国産のTPSで最高傑作だと思う。過小評価されてるのが残念だ。
ただもうちょっとボリューム欲しかったね。
>>263 国産TPSはコレとEDFの二大巨塔だと思う
MGS…(小声)
パケの中古500円を買った数日後にDL版500円セールでショック
DL版だとロードはやいとかちょっとでも優れてる部分ある?
それならDLも買おうかと。
>>266 容量大きいからそのままでかまわんだろ?
買うかためらってるヤツは手触りはいいんだから難易度カジュアルだけでもやっとけ
手榴弾→サマーソルト→空中スローで手榴弾誘爆
これが決まるとかなり気持ちいい
サマーソルトってホントの着地間際までAR発動受け付け時間あるよな
着地間際でARすると、フワッと浮き直すから絵的にシュールw
しゃがみ壁越しに狙おうとサマソ→敵がグレ投げる→グレにサマソ当たる→あぼーん
試遊台で以前遊んで気になってたのが500円と聞いて買ってみました
駄作とか短いとか色々言われてたけどカッコいいしテンポもスピード感も凄いし最高だ
とはいえTPS下手くそだからカジュアルで死にまくってたら横で見てた嫁に奪われた
なんかアクションゲーム苦手な嫁がスロー使いこなして俺より無双してるんだがなんなのこれ
その嫁はあなたの妄想が生み出した幻覚ではないでしょうか
273 :
なまえをいれてください:2014/01/04(土) 19:01:02.80 ID:ur+8Uknu
短いというのは理解できるが、駄作とか言う奴は糞馬鹿野郎だな
おお〜久々に見たら500円セールで賑わってて嬉しいね
昔撮った動画だけど、ニコに体験版になってた1-3のスコアアタックうpしたので、
ランキング入り目指したい人など参考にどうぞ
スコアタだと体術とか少なめになっちゃうので、もっとはっちゃけたプレイが見たい人は他の人の動画を見てね
>>263 このゲームの場合、慣れてくるとカバー率は少なめになるんだよね。
自分のスコアタ動画でもリザルト見たらカバー率1%とかだし。
最高難度では高めになるけど。
God Hardはロクに顔出せないからな
カバーからグレ投げる一瞬で狙撃されて瀕死になる
>>249 そのギアーズはこのヴァンキッシュと同じ作者のバイオ4に、そしてバイオ4は時オカに影響受けてる
その前は知らんw
セールで買ってみたけどタクティカルチャレンジでゲロ吐きそう
動画観てると簡単そうにやりやがって変態どもめ
チャレンジはホント何度もいろいろ試してみるしか無いからな
このゲーム作った三上自身も、チャレンジモード紹介動画でチャレ1クリア出来なくて死んでたから安心していい
久々にやったら下手くそ以下に成り下がっててオワタ
PSストアでランキング2位になってるな
マジで?
ワンコインパワーすげえな
良くも悪くもワンコインだ!
ヘタクソでも結構楽しい
ディスクの武器以外はとくに不満はない
再評価の時だ
続編来いや!
>>283 始めたばっかで低難度でゴリ押ししてるとわからんが
ディスクはGODHARDやチャレンジでは神武器だぞ
むしろ低難度でディスク格闘無双楽しいれす
ディスクランチャーやLFEガンのような武器は使えないと思われがちっぽいけど、
実は対強敵用武器として超優秀なんだぜ
ディスクの優秀さが分かってくると箱開けてディスク出たらキタ━(゚∀゚)━!ってなる
ロケランやレーザーは上達するほど使わなくなるね
逆にディスクを過信しすぎて敵のど真ん中で振り回して瀕死になるところまで1セット
チャレンジ4のムッキムキスケスケマッチョマンの所で詰んでるわ
チャレンジ6って4と比べてどれくらいの難易度なの?
確かチャレンジ6だけダメージ量がハードに設定されている
かつ敵の量もかなり多い
うろ覚えだから間違ってるかもしれんけど
私感だけど、確かにチャレンジ4の最後も慣れるまでは難しい
でもチャレンジ6は他と比べてもダンチだ
ウェーブ5まで行くのも難しいのに、ウェーブ5のボスが鬼畜だから
4は敵の種類とステージ地形が相まって難易度高めだね
1と4は他より難しめで6はさらに難しいって感じだよな
でもどの敵をどういう順番でどの武器使って倒すみたいなパターン構築ができればクリアするだけなら簡単になるよ
6は更に難しいってことね
頑張ってみるよ
チャレ6は初見プレイでステージ4までいけたけど蠍で詰んだ
何度か練習してステージ5のボギー片方瀕死まで追い込んだけど即死ビームくらってアボン
カバーしてたのに即死くらってて、はあ?って感じだったわ、即死ビームの角度によってくらうのかね
なんかそれ以降やる気なくなって放置だわ
しゃがみカバーだと当たるね
極太レーザーは回避安定
1-3からしてロマノフの即死飛び道具やアルゴスの大型レーザーみたいな攻撃がある事から分かるように、
よくあるTPSと違ってカバーするプレイヤーを殺しに来る
ゲオルギーだってカバーしてるとグレ投げてきたりするしな
他にも背の高い遮蔽物じゃないと当たる攻撃は多い
DMC、ゴッドハンド、ベヨネッタがガードのできない回避ゲーなのと同じようなもんで、そこがこのゲームの良さ
チャレンジ6難しすぎ禿げた
雑魚を如何に素早く排除するかが鍵なんだろうな
俺もやっとこさチャレンジ6来た
6-2突破できてないけど、めちゃくちゃ面白いわ
L1を人差し指でL2を中指で操作するようにしたら安定してきた
チャレンジ6も余裕な気がしてきたぜ
302 :
291:2014/01/19(日) 11:30:11.87 ID:NnhYsXHq
チャレンジ6クリア出来ちゃった
下手でも繰り返すことで上手くなるんだな
こんなに一人で黙々と遊ぶゲームをやりこんだのはいつ以来だろ
最初から何でもできた人なんかいないからね
今上手い人も下手な頃があったんだよ
あとはタクティカルチャレンジのトロフィーだけだ・・・
早く終わらせてアンインスコしたい・・・
容量でかすぎだわマジで
消したいレベルのものにとらわれるってすげえ愚かしくね
だな。ゴッドハードもやればチャレンジ簡単になるぞと言っておく
その動画だとタバコ使ってないけど、タバコ使えばもっと時間稼ぎできるよ
タバコはネタだと思ってたけどゴッドハードになると攻略に必要なものになるんだよな
ゴッドハードはタバコないと突破不可能なとこあるからな
2-5とかタバコつかわないとハチの巣にされる
Wボギー両方とも半分ぐらいまで減らせるけど、毎回このぐらいでやられる
チャレ6だけでかれこれ2年はやり続けてるけどやっぱ俺には無理だなこれ
さすがにここまでセンスないと向いてないとはっきりわかった
それだけでもういいかな
お前らみたいに上手い人は下手な人の気持ちわからんだろうね
まあ、諦めたらすっきりしたわ
ロケラン使って一体を集中攻撃したらいいんじゃないの? 俺はそれでクリアできた
赤か青か忘れたけど倒せばロケラン出るし、それ使って片割れも半分くらい減らせる
あとはヘビーかロックオンレーザーで削ればおk
まず一体にすることを考えればいいのに
それとロックオンレーザー2丁80発を引き撃ちしてからロケランを丁寧に当てていけば気が付いたら一体沈んでると思うんだけどな
ARゲージの管理とブースト回避が何よりも重要
どうしても無理だったら無限EMPでも使ったら良いよ
5-3のボス戦がくっそつまらねえなー
どんだけ体力削っていこうと赤ボギーの即死ビームで毎回死ぬからイライラするわ
ブースト回避してるのにあたる、マジでウザイ
そりゃあんだけ馬鹿みたいにうってれば一発はくらうわ
1匹なら雑魚の癖に2匹ではさんでくるから強制AR発動して動きにくいってのに即死ビームにあたって死にやすいから卑怯すぎてウンザリする
まあ所詮500円の1コインゲーだな、ストーリーもゴミだしこのゲーム褒めるところがない
演出もどっかでみたことある映画のパクリしかないし、とにかく強制ARがうざすぎてストレスマッハーゲーでしかなかった
Wボギーのあの攻撃はブースト回避するもんじゃないだろ
見てから回避、音聞いて回避で対処するもんだよ
ストレスマッハって言い回しはやってんの?
赤ボギーのあのビームって一番の攻撃チャンスだから、むしろあればっかりやってきてくれたほうが素早く倒せるよ
あ、チャージ式のレーザーライフルみたいなやつのほうか。あれは音を聞いてれば回避は簡単。Wボギー戦はオーバーヒートしないように立ち回らないとクリア難しいと思うよ
いつもの「俺がクリアできないからクソゲー」論だな
ARがウザイならGHやれよな
GHWボギーほどに楽しいステージはない
テンプレに書いてあるけど強制ARになるような攻撃はちゃんと予兆があってかわしたりできる
500円でユーザー数増やして続編作る気なのかな?
ゲーム自体は良くできてるだけにストーリーのイマイチ感が酷いんだが
赤ボギ 極太レーザーで死ぬって
よくそこまでたどり着いたなw
チャレ一つもクリアできねぇ・・・
ゲーム自体はスゲー面白いけど心が折れる
チャレンジはキャンペーンとはちょっとおもむきが違うというか、
アップグレードや強武器を次々手に入れて速攻で倒したりできるから、そのへんわかってくると2、3、5は簡単よ
おすすめの縛りがあれば教えてほしいです。できればキャンペーンのほうで。GodHard主武器DLCのみとか、Wボギー戦をレーザーキャノンのみやショットガンのみとかやったことあります。
全部近接で(震え声
ARモード&ブースト&格闘未使用なら見たことある
330 :
なまえをいれてください:2014/02/01(土) 09:21:28.16 ID:U3hkgNOc
challenge6クリアできへんねん・・・再現が比較的容易な攻略動画とかないんかい
challege1,2は安定していけるが3ぐらいから死ぬる
一回無限EMP使ってWボギーギリギリまで追い詰めてみたら?
流れ実際に感じるだけで上達するよ
>>328 >>329 近接のみはストレスでハゲそうです。
ARモードとブースト未使用でやってみようと思います。
自分の腕ではクリアは無理だと思いますが。
333 :
なまえをいれてください:2014/02/02(日) 01:18:43.82 ID:QdqCGhKf
カバー無しで行こう
>>330 どういうふうに戦ってるか書いてくれたら助言しやすいかも
チャレ4クリアできねえ
何度やっても全ラウンドで死ねる
サムのレベルが上がったりするゲームじゃないから、ただ数こなせばいいってもんじゃないからねえ
プレイヤーのスキルや戦術がレベルアップする必要があるからね
という俺もチャレ4クリアしてないんだけどさorz
40回ぐらいにしてようやくチャレ4終わった
チャレ5行ったら初見であっさり終わったからチャレ6もあっさり終わるんじゃねと思ったら儚い幻想だった
最近、PS3立ち上げると毎回GHWボギーやってる
一回倒すと満足してメインでやってるゲームを始めるんだけど
正直メインより楽しんでるかも
GHWボギー楽しいよね。自分は何度か死んでようやく倒せるけど。
うまい人はGHWボギーも安定してクリアできるんだろうか。
PS4で60フレーム版出してくれ
PS4版が出たら欲しいけど、ストーリーをあのままにしておくのはさすがにマズいんじゃないかな
エイリアンが攻めてきたとか、適当なのに差し替えておいたほうがいいと思う
そんなパワーは続編に投入して、
早期購入特典で1のHD版添付とかにしてほしい
345 :
なまえをいれてください:2014/02/25(火) 14:09:32.60 ID:v7/xRtgh
TPSに60フレームなんて必要ないだろ
ハック&スラッシュみたいなガチで斬り合うゲームじゃなくて撃ち合いだし
なんでも滑らかにすればいいってもんじゃないと思うぞ
346 :
なまえをいれてください:2014/02/25(火) 14:12:37.00 ID:v7/xRtgh
>>344 HD版ってw
ヴァンキッシュは元からハイデフゲームじゃないかw意味が重複してるぞ
>>346 横からですまんが、それはその通りなんだけど、
ハクスラの使い方間違ってるぞ
>>345 ハクスラっていうのはMMOみたいな敵倒しまくって装備手に入れたりするゲームのことだよ
俺も最初は斬りまくるアクションゲーム系のことだと思ってたけどw
つうかウィザードリィみたいな、ストーリーよりも育成要素が強いRPGがそもそもだしな
もっと言えば戦闘面に特化したルールを持つTRPGがルーツだし
近年のは3Dアクションゲーとかシューターがハクスラ要素も取り入れて来たってだけ
最近はハクスラって付けときゃ馬鹿が買ってくれるんだよな
疲れるゲームの合間にちょうどいいのもあるでハクスラ
さすがにヴァンキッシュみたいなのが10本ぐらい並んでたら死ぬ
352 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 17:53:20.49 ID:sW/391Qi
>>347 最近は激しいアクション全般をハック&スラッシュと呼ぶ向きがあるそうだ
元々は違う意味だけど、別の意味が時代に合わせて加わったようだぞ
なんだそれ
ハクスラったらディアブロくらいしか思い付かない俺はもうオヤジなのか
そいつが馬鹿なだけ
355 :
なまえをいれてください:2014/02/28(金) 20:35:46.26 ID:sW/391Qi
>>353 有名な話だとデビルメイクライ3が海外ではハクスラとカテゴライズされてる時代
ヴァンキッシュは武器アップグレードあるけど、さすがに関係ないとはおもうがw
アップグレードを2週目に持ち越せないし
どういう法則になってるのかいまいち分からないけど死んだらダウングレードしてるっぽいしね
>>355 3をハクスラって言い方するのはわかるわ
ノリノリな戦闘→ボス倒す→新しい武器入手→さらにノリノリな戦闘に
ってループの楽しさや無敵感を追ってる感じは、あの手のゲームの中では3はかなり強い
三上や神谷ゲーだと収集や成長以前に、露骨にプレイヤースキル求められてるのが先に来るからな
それはあくまでハクスラ的楽しさのことであって、ジャンル分類として使うのは不適切だと思う
まして剣で戦う3Dアクション全般のことをハクスラって呼ぶのは
モンハンを史上最高のアクションゲームとか言ってる知能の足りないガキくらいだろ
まあ大雑把に回避してコンボを叩き込むだけのアクションゲームに比べたらよく出来てると思うが
GHのWボギークリアできると驚くほど動きが良くなってる不思議
チャレ6クリアできね!
無限EMPで5までは安定していけるが、5が即死レベル
っしゃープラチナ取れたー
さようなら12GB
DLC武器って使いやすい?
DLC買おうか迷ってるから意見聞きたい
363 :
なまえをいれてください:2014/03/09(日) 13:25:28.52 ID:ts4Q549F
500円セールに付いてなかったか
1つ強いのがあったと思うけど他の2つはそうでもない
楽しみ方の幅が広がるって程度かと
365 :
なまえをいれてください:2014/03/10(月) 23:44:35.23 ID:9NbRPctx
レーザーは弾数無限で節約向き。照射にラグあり高難易度では微妙。エネルギーゲージと共有故にマネジメントが重要。
ブーストマシンガンは威力はあるがリロード頻繁に発生するし弾も少ない。武器換えでリロードキャンセルすれば強い。
ピストルは一部除いて地形貫通性能と狂った威力が売り。照準は若干つけにくいが、簡易倍率エイムが優秀。スナイパーのお株を奪う。
どれもやや使いにくい部類。
ピストルの貫通って、地形貫通なのか
てっきり敵貫通かと思ってた
持ってても使ったことなかったけどw
DLC武器はレーザーだけあんまり使わないな
他二つはたまたま拾った時に使い捨てる感じでプレイしてる
弾の補給が難しいからな
ピストルは強いし楽しいけど他がイマイチ
アサルトライフル ヘビーマシンガン ブーストマシンガン
弾薬数 600 200 250
マガジン容量 50 30 15
威力 8 20 21
射程 80 65 70
連射速度 15 7 10
射撃誤差 0.7 2.5 2
狙い時誤差 0.2 0.6 0.3
弾速 360 330 420
ブーストは射撃誤差1.5くらいが良かったんじゃねえかな
ピストル、レーザーの無限に比べると性能が低い
371 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 07:46:28.34 ID:GhA4/NAd
ブーストマシンガンはフルアップグレードならピストルと同じ貫通性能が付加されて強力なんだけどな
372 :
なまえをいれてください:2014/03/16(日) 11:10:29.05 ID:GhA4/NAd
今更だけど三上氏が昔いってたブラックカラーのARスーツってどう思う?
自分的には今の白のほうが洗練されてて良いとおもっている
攻略本に載ってたブラックカラーのボギーはかっこいいと思ったけど。
むしろラストボスは黒の特別仕様でザイツェフ本人が装着だったらと想像した
いや〜黒ボギーは何かありきたりじゃね?
俺はあのワインレッドが好きだなー
むしろ主人公スーツを黒にしたらかっこいいと思う
一瞬執事みたいな黒のスーツ姿で戦うサムさんカッコイイとか思ってしまったw
次作あるなら見た目だけ変えるスキン変更はあるといいなぁ
376 :
なまえをいれてください:2014/03/27(木) 19:58:18.33 ID:YAEUiBi1
>>374 三上が当初初回限定でブラックスーツ用意したがってたけど、それやるとプリレンダも全部反映させなきゃいけないから諦めたといっていたな
三上はインタビューみた感じだと誰かが続編つくれば?みたいなノリで自分はもう作る気ないっぽかった
後付けくさいベヨネッタ2よりも続編が必要なのはこっちだと思うんだがな
三上って飽きっぽい?
プラチナがセガからとりあえず3作、って言われた内の1作がこのゲームで
この場合、三上はプラチナが連れて来た雇われディレクターの立場でしかない
その上自分の会社立ち上げて、親会社から期待かけられて新規タイトル作ってるんだから
どんなに自分で作りたいとしても、引き続きこの先数年は手がけられる状況にないだろう
逆にそういう立場なのわかってて、息抜きも兼ねてホラーじゃないの作ったのかも知れないな
順番的には何よりセガ、次にプラチナが腰上げないと次作は望めないな
才能あるクリエイターにとっては続編を作るってのは同じようなゲームをまた作るような感じで嫌なんだろうな
三上に限らずいろんな人からそんな印象を受けるわ
ストーリー、ゲームシステムともにまだまだ改善が期待できる辺り、これほど続編が楽しみなゲームもそう無いよな
今日始めてみたけどスッゴい面白いわ
FPS 自体初めてだから手探り状態だけどやってて楽しい
まずは、FPSとTPSの区別から始めようか
これFPSだと画面酔いで死ぬ
ガチ間違いですごく恥ずかしい…
色々と出直してきます
気にせずまた書き込みに来いよ
プレイヤー人口が多くないから一人でも増えてくれるのはすごくありがたいな
またヴァンキッシャーが1人増えたのか
喜ばしい事じゃないか
388 :
なまえをいれてください:2014/03/28(金) 17:27:18.06 ID:IYjn61ut
クレイオンの元ネタは絶対直径1kmのカニだ
今はサイコブレイクに全力を注いでいるらしいけど、真面目な三上の作品嫌いなんだよなーオレ
ぶっ飛んでる三上に期待したい
パロディ路線でもシリアスでもドッチでもいいかな
こいつの作るゲームはドッチにしろおもしれーし
ヴァンキッシュ続編出るとするとサムのスーツのギミック増えてるんだろうな
すげえ楽しみだわ
ハゲみたく、飛行ユニットで飛んだり、
スレイブユニットで現地に行かずに戦闘するかもよ
ヴァンキッシュに限らず和ゲーのTPSは結構楽しくプレイできる。萌え押しは嫌いだけどな。
>>391 ベヨ2が1のボツネタ再生工場っぽいから、そういうのやるかもな
作り手とユーザーで持ってたイメージが食い違うことが多くて
続編の作り方としてはあんま良くないパターンらしいが
飛行ユニット積んじゃうとボギーと差別化できなくないか
ボギーにこれ以上何持たせるんだ
ボギーにはスケマッチョのスケスケユニット積んだり
左手にバリア、右手にロケットパンチ、膝にドリルとか
赤青のボギーが新芽刈り取るドッキングして超ボギーとか
396 :
なまえをいれてください:2014/03/29(土) 04:15:30.77 ID:9ZYo/zEW
ジェネレーターを背中以外に両腕、両足に搭載して最大三回まで任意の格闘で連撃
一度にいくつ消費するかで固有モーションで範囲や効果の異なる格闘をレベル1、2、3と発展可能
リミッターを蓄積して限定解除
平面だけでなく、壁や天井を滑走できるとか、1ユーザー視点からでもアイディアは尽きないな
>>391 続編はRTS化か。
こっちのエリアはイベント以外で死なないバーンズを1個小隊投入で壁にして・・・
,
398 :
なまえをいれてください:2014/03/29(土) 23:00:15.93 ID:9ZYo/zEW
さすがに遠隔操作はないと思うぞ
開発初期の段階でのボツ案じゃないか
ゲームとして主人公が遠く安全なところでぬくぬくしてるのは緊張感に欠けるっていってたような
姑息な悪党であるザイツェフがそういうマネをするからいいんじゃないか
ぶっちゃけARSがただのロボットだったら設定的にかなり冷める
まあ遠隔操作は無いまでもドローンとか欲しいな
次回作には遠隔を遮断する装置くらいは作ってそう
でなきゃスレイブユニットだらけで話が進まねえ
まああれだけの兵力のある機械の軍団を作れちゃうわけだから遠隔操作のARスーツなんていくらでも作れるんだろうな
ほんとにジャミングできる装置みたいなのないと話進まないな
402 :
なまえをいれてください:2014/03/30(日) 18:51:43.08 ID:/A27Rih1
でもARSはロボット兵よりも技術的に難しい設定じゃなかった?
核融合炉心が出力源で、素材は主にカーボンナノチューブ、視神経リンク、ブレードシステム、可素子
リアクターユニット、リミッター、色々とやばい技術の結晶じゃないか
ボギーもあれだろ遠隔とはいえARSだから小型核爆弾で動いてたんだじゃない?
>>396 同じ三上ゲーのゴッドハンドはそれに近い仕様だったな
ゴッドリール技はレベル3まであってレベル3は3ゲージ消費
テンションゲージを溜めてゴッドハンド解放
>>393 モンハンもそれだな
ティガレックスとかPS2の無印の没モンスターらしいし
企画初期はもっとファンタジックな世界観だったから、PS2の2dos(ドス)から出た古龍も没ネタっぽい
ドスの発売当時は世界観ぶち壊しだとボコボコに叩かれまくったが、今はクシャかっけーとか普通に受け入れられてる…
406 :
なまえをいれてください:2014/03/31(月) 01:43:19.93 ID:mCo9/4o+
モンハンとかスレチすぎる
GODHANDは三上だったのかマジか
良ゲーばっか作ってるなほんとに
トロフィーにさんざんゴッドハンドネタ入ってるじゃんw
気づかなかったのかい?
ワゴンの神様
410 :
なまえをいれてください:2014/04/06(日) 04:45:49.53 ID:+cwOWRfV
411 :
なまえをいれてください:2014/04/07(月) 21:45:07.43 ID:c6xFihgu
ハードのラスボスクソゲーだろ
ただでさえいちいち邪魔な障害物がちょろちょろ変わって逃げ道無しみたいになったり
トロフィーは作ったやつが提案する遊び方なのになんだこれ調整もまともに出来ねえのかよ
413 :
なまえをいれてください:2014/04/07(月) 21:55:59.42 ID:c6xFihgu
あげくにはグレネードばら蒔き
から十字砲火馬鹿だろ
この何パターンか確実に死ぬコンボがある
で両方削ると攻撃が激しくなるとかね
God Hardやろうぜ
415 :
なまえをいれてください:2014/04/07(月) 22:17:58.98 ID:c6xFihgu
>>414 無理だろ
なんとかクリアしたわ
これから最難関のチャレンジミッション?だかが待ってると思うと恐ろしいわ
ゲーム自体は面白くても最後の最後はこれといった確実な立ち回りの存在しない理不尽の極まる糞だった
タクティカルチャレンジはゴッドハードよりはだいぶ楽よ
ブースト回避使ってないなら使ってみるよろし
なんか情けないこと言ってるやつがいるね
愚痴ってるつもりだろうけど、ただ自分の訓練不足をアピールしてるだけ
HardのWボギーに理不尽要素ってあったっけ。大抵対処可能じゃないかな
GodHardの後半戦は超近距離で斬撃モードに入られると無理って思うけど
わざと死んでロケラン使いまわしてごめんなさい
420 :
なまえをいれてください:2014/04/08(火) 00:24:41.30 ID:hDhyflhZ
>>416 いやハードクリアに普通に使ってるから
>>417 訓練不足?キッモチワリー
ゲームで訓練不足とか意味不明だから
みんなおまえみたいに暇じゃねえんだよ廃人が
>>418 斬撃はライフガン当てればひるんで全部防げるわ
今度やるならライフガン強化していくといい
どうやら俺達には見えないiが見えているらしい
>>420 いや、Hardは初期装備で余裕でクリアできるよ
WボギーはGHでも理不尽なんてことは無いよ
ブースト回避とカバー無敵で凌げるだろ
このゲームで理不尽と思うのは黄ゲオの超スナイプくらいのもん
先人達の動画があるんだから、それ見て学習しろよ
「訓練不足」はボギーのセリフなのにね
投げたグレネードが放物線の途中で垂直落下するときがたまにあるんだけど、あれは理不尽だと思います
426 :
なまえをいれてください:2014/04/08(火) 05:32:43.49 ID:5ZrZioE/
まぁまぁ落ち着いて。
ここにいる多くの人にはヴァンキッシュが特別なタイトルかもしれない。
でも中にはそうじゃない人間だって当然いる。
ハードで苦戦してる人にゴッドハードやチャレンジの話は気が早いと思うよ。
いろんな理由で時間とれなかったり、遊び込めない人はいるもんだよ。
>>426 コピペみたいな正論だが、「自分が出来るからお前が下手なだけ」みたいな奴は2chでは多数派だからな
自分ごときができる程度のことなんて、いつも偉そうにしている他人様はできて当然と思うだろう
>>426 下手糞のガキが自分の腕を棚に上げて喚き散らしてるから叩かれてるのであって、
その辺の常識とは全く関係ない話なんじゃないか。
今までチャレンジとかでヒィヒィ言ってる人が居てもアドバイスしてくれる人ばっかりで、
こき下ろす人なんていなかったと思うけど。
ゴットハードのダブルボギーが理不尽だとブチ切れるなら理解できるけど
あんなぬるいハードでこんだけ喚かれると、俺とてニヤニヤせずには居られないわw
まぁまぁ
バンキッシュを愛する人のほとんどはある程度ゲームが上手い人だろうけど
俺はノーマル1週やチャレンジ1でも数えきれん程死んでる下手くそだから
ハードのラスボスでぬおおおおってなる気持ちはわかるよ
それで理不尽とかクソゲーとは思わんけど
初TPSがこれだったから苦戦しまくったよ
未だトロフィー取得率91%
俺もヴァンキッシュが初TPSでトロフィー91%だ
チャレンジ6一度ほぼクリア寸前まで行ったんだがクリア相応の腕があると思うともういいやと放置してGODHARD始めた
433 :
なまえをいれてください:2014/04/20(日) 06:09:43.55 ID:Tnva5zMg
ヴァンキッシュ買って一週間やけど、
まぁ面白いな。
ディスクの銃の使い方が未だに全然わからん。
ディスクはロマノフの部位切断とかアンノウンのガラクタを剥がしたりバイアをはめるのに使ったりできる
てきとうなエイムで複数の敵にヒットするから集団でかたまってる雑魚に効率的な場合もある
部位切断と同じく運が絡むけど
クリスタルヴァイパーにも有効らしいけど使ったことがないな
>>433 ディスクはハードまでは雰囲気武器
GODHARDとかチャレンジ、制限プレイとかをやり出すとチート性能だったってのがわかる
誰も使い方を書いてあげないのなかわいそす
ここの住民にとっては知ってて当たり前すぎるからかもだけど
ディスクは装備して格闘攻撃すると弾丸消費でオーバーヒートなしで格闘が出せるよ
437 :
なまえをいれてください:2014/04/21(月) 11:49:29.71 ID:O2rKhPsG
そうだな
わかりやすくまとめると
・一部を除いて部位欠損を狙える
・弾数消費でオーバーヒートせず近接攻撃が出せる
・適当なエイムでも跳ね返る
・撃つたびに欠損確率が低下する
ぐらいか
438 :
なまえをいれてください:2014/04/21(月) 11:52:01.51 ID:O2rKhPsG
個人的にはチートってほどでもない気がする
攻撃動作ながいから隙は多いし弾数も少ない
いつもセットに入れておくより使い捨て武器の印象
ロマノフ数体と戦う時に超便利
特にドリル持ち
しかしカバー左撃ちだと、殆ど壁に当たって使い物にならない
ゲオルギーと撃ち合うには心許ない
敵、状況を選ぶ武器だと思う
440 :
なまえをいれてください:2014/04/21(月) 18:03:12.97 ID:O2rKhPsG
ドリルタイプは誤って下半身欠損させると危険だからな
予め知っていれば対策できるけど
酔う(´;ω;`)
442 :
なまえをいれてください:2014/04/23(水) 21:52:05.68 ID:+4u4tB4T
一般的なTPSに比べても動きが激しいからね
ブースト中とかモノレールとか動くステージも多いし、視覚的に情報量が多くて酔うってのはあるかも
できるだけ基本に忠実な遊び方が酔わないんじゃない?
かっこつけようとおもって曲芸撃ち狙ったりとか立体的な戦闘はそういう人はしないほうが無難
酔えば酔うほど強くなる
444 :
なまえをいれてください:2014/04/27(日) 21:26:29.41 ID:JC+pxWOu
近接格闘で泥酔倒脚とかしそうなサムだな
PSstoreで体験版探しても出てこない
配信終了してしもたん?(._.)
446 :
なまえをいれてください:2014/04/29(火) 18:24:33.99 ID:qRilfmmu
体験版は二つともとうの昔に配信終了しております
今ならどこでも格安だし躊躇しないで買ってしまうのはどうだい?
また500円セールやらんの?
そろそろplusに来そう
昨日買ってきたよー
まだまだオーバーヒートだらけで、たまにスタイリッシュな程度の技術
451 :
なまえをいれてください:2014/05/03(土) 00:04:50.46 ID:O5Oo+Ipj
時々イケてる動きができたとき楽しいと思えて、
よりかっこよく動きたいと感じたなら絶対ハマる
プロデューサー曰く最初はオーバーヒートを気にせず、色々積極的なプレイスタイルをすすめたいとのこと
このゲームは面白かったな。
後半が日曜日早朝の打ちきりアニメみたいな展開だったのが残念だった。
ブーストしながらショットガンを叩き込んで締めをサマーソルトキックで
決めるのがマイブームだった。
453 :
なまえをいれてください:2014/05/03(土) 01:17:15.30 ID:mcbEWeWb
ここ最近になってからそこそこ増えてきてはいるけど、アクション×シューターってジャンルの皮切り的作品だよな
ギアーズのほうが先だろって意見もあるだろうが、あれはアクティヴだがあくまでシューターって感じがする
ヴァンキッシュはめちゃくちゃアクション寄りだよな
>>453 最近のでアクション部分の出来が良さそうなのってどういうのがあるの?
さすがにこのゲームと比べるのは酷かも知れんが
>>451 FPS・TPSは12作ほどやってて、アクションはNINJA GAIDEN Σ2を
誰に見せる訳でもなく魅せプレイしてた自分に合いそうだと思って買いました!
有名プロデューサーの言うとおり、アグレッシブに最終ステージまで挑もうと思います
456 :
なまえをいれてください:2014/05/03(土) 06:51:24.92 ID:mcbEWeWb
>>454 アクション「部分」ってことは順アクションじゃなくアクションシューターって意味でおk?
個人的に出来がいいと思うのはいくつか思い当たるんだが、どれも世間的には出来が悪いといわれるw
>>456 とりあえずアクションシューターの意味だったけど、この際どっちでもいいかな
そういう個人的思い入れを聞きたい
最近ストーリー性の強い海外大作を続けてやってて、当然FPS、TPS視点なんだけど
そいつらの操作性が近年の熟成された純シューターと比べると古臭すぎてガッカリしてた
タイタンフォールはまだ買ってないけど、ウォールランやジャンプの感じはかなり好みだ
458 :
なまえをいれてください:2014/05/03(土) 12:27:52.33 ID:srqdnIfw
ちょいと古臭いが、ウォーハンマーなんかはどうだい?
スラッシュ要素強いが一応シューターだ
後はスタイリッシュではないが、クレバーで賢い戦闘ができるネバーデッドも個人的には評価高い
間違いなく同ジャンルではあるんだが、ヴァンキッシュのシャープなゲーム性とは異なるけどねw
ウォーハンマー40kは体験版があったような
バイオ6はヴァンキッシュから色々パクってたよね
バイオ5の時からゴッドハンドのスウェー・ダッキングをパクるつもりだったみたいだけど、
5は初期のトレーラーにはスウェーあったけど製品版にはなくて6で実装されたね
ギアーズ(06年)は三上がヴァンキッシュの前のゴッドハンドの前に作ったバイオ4(05年)のパクりね
アクションシューターの皮切りと言うならバイオ4でもちょっと新しすぎるかも
やっぱトゥームレイダース(トゥームレイダーシリーズの1作目、96年)あたりじゃないの?
三上と関わりのあるゲームだとディノクライシス2(00年)あたりからかな
463 :
なまえをいれてください:2014/05/03(土) 18:57:32.75 ID:srqdnIfw
>>462 トゥームレイダーかいわれてみればそうかもね
ただ、俺も中ではトゥームレイダーはジャンプや移動メインのパズルアクションアドベンチャー区分なんだよね
ディノクライシスもバイオ4も明確な線引きは難しいな
どっちも割と普通のTPSというか
肩ごしの視点がメインだとそう思うのかも
今思いついたのだと、ウェット、ブラッドレイン、ウォンテッドもアクションシューターだな
特にウェットのアクロバットな射撃はヴァンキッシュにちょっと似てる
464 :
なまえをいれてください:2014/05/04(日) 00:00:05.34 ID:XrXJbZJv
楽しいからage
オフラインでもいいから画面分割とかやりたいなー
このままでも十分すぎるわ。買って良かった
トゥームレイダースは武器の種類が豊富だったのは覚えてるけど、弾薬をケチりながら進めてたら
けっきょく初期の二丁拳銃だけでクリアできてしまったという思い出があるな
巨大な恐竜以外はジャンプしながら撃ち続けてたら勝手に死んでたって感じであまり戦闘らしい記憶がなかった
ちなみに巨大恐竜は安全地帯から余裕で倒せたという…
>>464 >オフラインでもいいから画面分割とかやりたいなー
たしかに。友達さそってこのゲーム紹介したい。ファークライ3はけっこう乗ってくれたしな
今の日本国内じゃ妖怪ウォッチかモンハンのほうに人が集まっててシューターに対する抵抗が強いから
マルチプレイが可能なだけでも大分にイメージが変わると思うんだけどね
でもこのゲームは本当に買って正解だったな
ARモードがあるからマルチは厳しかったんだろう
ブースト中とかARなしに絶対当てられないし
>>467 そうなのか…。ヴァンキッシュみたいなのを多人数で遊べたら盛り上がるだろうなって思ったんだけど、残念
最近のシューターは映画鑑賞のつもりで上手い人のを見れたら十分ってのが増えたから、何とかならないかなぁ…
GW中に500円セールあると信じてたのに
さすがにない
最近始めたけど設定でボイスの音量上げても全く声だけ聞こえない
なんなんだろうこれ
ステレオスピーカーなのに5.1ch出力してて台詞が存在しないセンタースピーカー向けに出てるとか
サウンドの出力に逆に5.1ch追加したら治ったよありがとう
他のゲームではこういう現象起きなかったけど何かサウンド周りが特殊なのかなこのゲーム
チャレンジ4がクリアできなくて心が折れそうになってきた…
クリスタルヴァイパーを倒す前にロマノフの顔を潰して盲目にしたほうがいいのかな
バイパー来る前にゴリラは完全に処理し終わってた記憶がある
間違ってたらごめん
>>475 そうなのか…。やっぱり途中でロケットランチャーを拾ったほうがいいのかな
ありがとう。もう少しがんばってみるよ
まずはバイパーが来る前にゴリラを倒せるようになるところから目標にしてみる
シューターでありながら、わりと敵と近いところで戦うのって他に思いつかないな
背中に回りこみながら弱点を撃ちまくるのってヴァンキッシュぐらいなんじゃないのかな
479 :
なまえをいれてください:2014/06/12(木) 11:27:46.76 ID:d3n/jiVJ
ゲーム性といい、グラといい、モーションといい、VANQUISHって凄かったんだな思った。
doom3は近接戦を強いられるシューターだな
不意打ちばっかだからな
最近アサルトライフルを使ってると以前に比べてイマイチしっくりこない
何が言いたいのか分からない
ハードばっかり数十周して流石にヌルゲー過ぎるから久々にゴッドハード始めたんだけどお前らは普段どのモードで遊んでるの?
スタイリッシュにノーマル
なるべくスタイリッシュにゴッドハード
のどっちか
VANQUISHも任天堂拾ってくれや!
結構タッチパッド操作も合いそうな感じするんだけどなぁ
VANQUISH 2出たらwii U買ってしまいそう
でもPS/Xboxがいい
とりあえず言いたい事はだ
続編作るならサムとザイツエフは出すなってことだ
あの話はあれでおしまい
新しい話をつくってほしい
続編だとエレナの人が亡くなっちゃったのがちょっと悲しいな
でもザイツェフと本土決戦は熱い
別にストーリーがウリのゲームじゃないがザイツェフとの決着をつけられないなら続編としては認めがたい
それこそ別ゲーでいいだろ
ロケランに頼りまくったが初めてGODHARDクリアできたわ
Wボギー片方沈めたらリミッター解除で後は楽勝だろうと余裕ぶっこいてたら何回も殺されたわ
PS版発売日に買ったけどこの機会に箱版も買ったぜ
PS版はチャレンジの実績取れなかった記憶あるし今度は頑張る(予定)
箱セールで買ったけど物凄い面白い
まだACT3入った所だけどこれならプラコレ価格の2800円でも満足出来るレベル
>>492 それはお前が浮気し続けてた証拠だ
ずっとやってれば取れるから頑張れ
一度GODHARDクリアして以来ハード以下の難易度じゃ満足できなくなってしまった
ベヨネッタでその状態になったわ
ウィッチタイム無い方が楽しいの
GOD HARDはちょっと頭出しただけで
画面真っ赤になるのが理不尽すぎて嫌い
チャレンジは好き
>>494 他人が何のゲームやろうと勝手だと思うが
浮気云々って相当に気持ち悪いなお前
一応、応援してるようにも取れる文面だが…
それに噛みつくあんたも…
>>497 リアルという観点ではそれが普通。
むしろ、圧倒的多数に対して少数で無双してる方が本来理不尽なんだよ。
ゲームは大体そうだが。
まあ、スナイパーでもないのに凄い精度でヘッドショット決めてくるCoDのベテランとかは確かに萎えるけど。
仮にも凄まじい金を掛けて開発したスーパーバトルスーツがそこらへんのロボの自動小銃で瀕死になってどうすんだよと
ドリル直撃とかは仕方ないけれども
被弾中とかでも正確に狙撃してくる黄ゲオ怖いです
まあ、でもGODHARDも慣れてくると狙撃されるような行動をとった自分が悪いと思える程度には黄ゲオに狙撃される頻度は少なくなるよ
敵からしたらサムは重いの喰らえば一撃死とはいえ長くても30秒程度であらゆるダメージが回復するチート級の回復力だな
ブーストと回避でかなりの攻撃が凌げるし壁を貫通して一方的に攻撃してくるしハード以下の難易度では緊急ARでしぶとく生き残るしゴキブリなのはむしろサムの方じゃないか?
ヴァンキッシュとPS3を購入して3年半
遂にタクティカルチャレンジ賞受賞したZ
>>504 おめ!
俺も久しぶりに再チャレンジしてみようかな
>>505 ごめん、単にチキンプレイしてるだけなんだ…
黄ゲオを優先して倒すのは言わずもがなだけど、
立った状態でカバーできる遮蔽物があれば一方的に攻撃できるし、
それが無ければARモード使えばいいし(ブーストキックからのARは隙が大きいので控える)、
スナイパーを持ってると倒すのは楽
黄ゲオとある程度距離がある場合はブースト回避で移動してればなかなか被弾しないし、
距離があまり離れていない場合はなるべく射線を通さないように移動するとか、
グレネード撒いてるタイミングにするとか、
ヘビマのヘッドショットとかふっとんで倒れる攻撃をしてその間に移動するとか、
確実性が欲しければたばこを使うとかすればいいと思う
一番安全な方法がタバコを投げるってゲームもこれくらいだろうな
タバコくらいで簡単に騙せるんだから、徳用マッチ持っていけばいいのにね
火炎放射兵がいれば仲間同士撃ち合って簡単に制圧できそうだよな
あの時代で熱源探知ってのも情けない話だ
火炎放射ロマノフとかってどうなってんだろ
VANQUISHの敵って熱源探知だったのか
AIかなんかで判断してるもんだとばかり思ってた
すると嫌煙家がAI組んだに違いない
ニコチンに反応してると思ってた
火をつけたままポイ捨てするもんだからわざわざ消してくれてたんだな
まあ宇宙じゃ新鮮な空気も貴重だからな
喫煙厨に殺意が湧いたとて不思議ではない
その結果喫煙者に弄ばれるAIになってしまったんですがそれは…
このゲームの失策は数値いじりはハードで配置はゴッドハードな難易度を用意しなかったことだな
ハードそのままじゃ簡単過ぎるしGHじゃ黄ゲオのプレッシャーがヤバすぎるもんな
アプデで武器引き継ぎだけでも追加すればいいのに勿体無い
三上新作、予約開始の模様
テクノブレイクだっけ?
小学生かよ
ズザーできないからいいです
MGRが糞を通り越して糞過ぎたのでこっちに帰ってきた。
GODHARDは何回やっても面白いわ、全然飽きがこない。
俺はコンボアクションはMGRが一番好きだなぁ
部位破壊があるから、気分次第でいろんな戦い方が楽しめるのが良かった
他にもコンボ重視とかステルス重視とか一撃重視とかいろんなスタイルで進められるので、目標決めて遊ぶと面白いよ
制作上の汲むべき事情はあるけど
プラチナも時間ないとこの程度の凡ゲー作るんだって意味では、俺もMGRはクソだと思うな
肝心要のアクションとしてのキレや調整のクオリティが一番低く、戦ってて面白い敵が少ない
ステルスとか色々できるようにしてるのはわかるが、とりあえず作ってみたってレベルに留まってて
スタッフ自身が自分の感じる面白さを極限まで突き詰めたって感じが全くしない
一方VANQUISHは逆にやってることはシンプルだが、調整や突き詰めた感は一番凄いと思う
真面目に作ったVANQUISH
ふざけて作ったベヨネッタ
プラチナはこの2つだな
ゴッドハンドみたいにもっとふざければいいのに
最近始めたけどハードのラスボスで詰んだ
チャレンジとか出来る気がしねえ…
ブーストボタン押しながら転がってればなんとかなるよ
>>531 どんな感じで詰まってるの?詳しく教えてくれたらアドバイスするけど。
自分は今までGODHARD百数十回程度クリア経験あるので何かしら力になれるかもしれん。
流石にそれはレベルが違い過ぎて逆に適切なアドバイスするのが難しいだろw
>>531 とりあえずあの二体の攻撃はいつまでも防ぎきれるものじゃないから速攻を仕掛けた方がいい
ハードのラストバトルなら最初から持ってるのとステージに落ちてる二つのEMPを使い切れば最低9回最大24回敵を止められるからフル活用してロケットランチャーも早めに使い切ろう
初期装備と落ちてるロケラン6発を片方に集中して当てて、あとはアドリブでw
とにかく一人減らすことにのみ専念する
536 :
なまえをいれてください:2014/07/20(日) 13:32:24.67 ID:Rq5yjiVk
アドバイスありがとう
何十回も死ぬ覚悟でがんばってみる
537 :
なまえをいれてください:2014/07/20(日) 14:19:17.31 ID:Rq5yjiVk
あら?EMPとロケラン駆使したらあっさりいけた
皆さんのおかげです、ありがとうありがとう
これは俺にゴッドハードをやれと…?
GHはザイツェフのセリフ記憶すればいける
てかやってるうちに覚える
クリアできる頃にはサムの機動力がえげつないことになってるはず
>>537 ゴッドハードをクリアできる頃にはチャレンジ最難関の6をクリアするのに十二分な腕になるからチャレンジと並行してGHに挑戦するのも悪くない
なんで最後の糞シューティング入れちゃったのかな
せめてスキップできる様にするべきだろ
別に気にならんが
触らずほっときゃいいんだし
メガネどもを撃ちまくるの楽しいじゃん
スキップより5-3終わった後にタイトル画面に戻れればいいのにと思う
Wボギー倒した後まだもう少し遊ぶ気でいるときはボギーにとどめを指す直前にタイトル画面に戻ったりしてる
俺も同じだわ
最後のQTEでボギーにトドメの一撃当たったら間髪入れずにスタートボタン押してタイトルに戻る
スタート押すの遅れてムービー入ったらホームボタン押してゲーム終了からの再起動
正直手間だけどな
顔シューも初めてやった時は一晩中プレイしてて早朝にクリアしたからテンションが妙に上がって爆笑しながら楽しんだんだがね
2回目以降はもう十分だしスキップできない上にスコアに関わるからスコアアタック時は何度かやり直すことになるしで勘弁してくれと思うようになっちゃう
周回プレイをあんまり意識してない作りだから仕方ないね
ベヨネッタはスタッフロール中に戦闘入って、もう一回スタッフロールの後に一曲踊る
でも飽きない
これを北米ストアでDLした場合に日本語対応してます?
20ドル分あってヴァンキッシュかプロトタイプで悩んでて
どちらも英語のみならプロトタイプに、日本語対応してるならヴァンキッシュにと
字幕も吹き替えもある
無駄に7ヶ国語対応してるからな
3年くらい前に買ってチャレンジ6がマジキチ過ぎたんで長々と放置してたんだけど
1週間くらい前からプラチナ目指して再開したわ
やっと6-5のボギー2体出すとこまでは割とスムーズに到達できるようになった
ふすさはは
552 :
なまえをいれてください:2014/08/06(水) 22:45:55.09 ID:qF9GY3c2
もうちょっとうれてくれ
バスカッシュ?
一週間位前からチャレンジ6に挑戦してやっとタクティカル制覇した
6-5はスタート地点の所の手すりに守ってもらうのと、しっかり落ち着いてボギーを正面に捉える、中央の瓦礫も絶対障壁
無限EMPに最後頼っちゃったのが悔しかったけど面白かった!
500円でディスクレス化か
毎度悩むがそろそろ買おうかな
DL版はセーブデータは別になるのかな
権利が変わって販売が別メーカーになったりでもしない限りはまず間違いなく互換性あるよ
というかセーブデータの互換性がない場合は注意書きがある
パッケージ版とDL版両方持ってるけど互換性あるよ
続編への期待をこめてお布施のつもりでDL版買ったZ
DL開始から12時間強経過したが進行状況は37%だ
こりゃ30時間かかるな
無線か、いやそれにしたって長すぎるが…
ADSL?
細い回線で他にも色々落としてたのよ
さすがにマルチやる時はダウンロード全部停止させるが
ニコニコで申し訳ないが
ストーリーをスタイリッシュにクリアする動画が3年2ヶ月ぶりに復活してた
↑ゴッドハードクリアの旅の人は失踪ちゃったね
忙しいのかな
GHバーンズは硬すぎて魅せる動画のレベルにするのはかなり難しそうだしな
500円セールでなら買い?
500円ぐらいケチケチせずに買っちまえ
俺は2000円で買って3年以上遊んでる
500円以上の価値がある
買ったよ
データサイズが12Gあるのでダウンロードとインストールに時間かかりまくってるのでプレイするまでまだ時間かかりそうだけどね
いったいいくらなら「買い?」とか聞かずに自分の判断で買えるのだろうか
基本プレイ無料(ブーストは課金装備)
前回の500円セールの時に買ったが容量でかすぎて置いとくことなんてできなかった
1週間でトロコンしてさっさとアンインスコ
面白かったけどまた落とすのに何時間もかけるのかと思うととてもじゃないがやる気が起きない
君の事情など知らんよ
カジュアルでクリアしたー
敵のAIけっこうすごくね
2出ないかなー
良くできてるアクションゲームなのにもったいない
たくさん売れてたら2の話もあったんだろうけどね
残念です
そこでバイナリードメイン
そいつはノーサンキュー
581 :
なまえをいれてください:2014/09/18(木) 17:58:56.99 ID:tMXqLdhn
発売したのはベヨネッタ1と戦ヴァルの前例がある韓国企業のセガ、
これが売れなかった1番の原因だと思う。
MGRは基本設定からして崩壊し発売前から駄作確定してた、
商売とはいえたらい回しで受けさせられた方は災難だよな。
俺のなかではプラチナゲームス=スタイリッシュ
要は操作してる自分がスーパーマンになった錯覚快感を与えてくれるのに特化したブランド
そういう意味ではライジングもまたスタイリッシュであり斬奪も快感だった
ベヨもMGRも面白いけどマックスアナーキーはちょっとな
売れてオンラインが盛り上がればスパイクアウトの正統進化形になれたんだろうけど
MGRだってアクションゲーとしては大分良い出来だと思うが
脚本が電波すぎただけだ
なんでアナーキーがスパイクアウトの正統進化系になりうるんだよ
ジャンルからして全く違うゲームだろw
立体的に動けて戦える格ゲーという意味ではそうじゃないの
対戦に重きを置いてるから違うような気がするだけでサバイバルとかはコンセプトは似ている
逆だろ 一部モードだけ似ているような気がしないでもないレベルの全く違うゲーム
【ID】roxas-w-key
【罪状】糞回線と煽り通信とシャゲダンして死にファンメ
【階級】シャッフル大佐
【出没ルール】プレマでCP四ケタのZZ
【出没時間】昼と夜
【説明】
此奴のいる試合は全部対戦中ずっとDBもまともにできないほどカクカクでZZ使用
組むと「使えないゴミ」「相方ザコ」と通信してくる
二試合でシャゲダンして死んで住所教えろとファンメ
http://i.imgur.com/KuFijPO.jpg してから諦めて部屋から抜けて行く
前作のガンダムEXVS晒しスレ34でも晒されてた
EXVSから同じくこれだけやってる基地外
気になってたゲームだ、これ。
安かったら近所のGEOで買って帰るか。オマエラよろしくな。
ちなみにギアーズはカジュアルしかやったことないからな。
GEOめんどくさくなって、近くのゲーム屋行ったら3,500だったぞ。
近いうち必ずや手に入れちゃる、安く。
ついこの前までは500円だったのにな
セールでDLC込み500円で買って半年くらい積んでたけどこのゲーム面白いな
カジュアルオートでトロフィー粗方回収したらハード挑戦するぜ
シューティング苦手だから死にまくりそう
DL版2000円じゃなかったっけ?
セールって書いてあるじゃないですかー
おそらく毎年500円になるから来夏まで待ってろ
クリアした難易度だけでもいいから強化した武器引継ぎさせて欲しかったな
全武器最高まで強化したかったわ
>>596 難易度別管理でも良いから、引継ぎは確かに欲しかったな。
像探しで常時スナイパーが欲しいのに、ミッション選択だと引き継げないから面倒。
あと、ちょっと面倒だけど、全レベルMAXは1周でもできるよ。
これのレベルアップは、手持ちがフルでさえあれば、拾った武器の残弾は関係無いから、
アップしたい武器が出た時に、近所に装備交換可能な武器さえあれば、
交換可能な装備を経由して弾の減った手持ちを一旦置いて、新品に持ち替え、
その後、弾の減った元の装備を拾い直せばレベルアップできる。
更に重要なのは、落ちている装備は、ロードした時点でエリア内の戻れる範囲の物も含めて全て復活するので、
チェックポイント付近で周囲の装備を全て拾った後に一旦終了して、チェックポイントから再開すれば、
拾った装備が全て復活するので、装備の二重、三重取りができる。
特に、武器が大量に詰まったモノレール移動のミッションとかはかなり美味しい。
>>597 なるほど
まとめてテンプレに追加してくれ
>>577 そこでニンテンドーですよ!!
ベヨの流れでこれも拾って...
ずっと積んでたのをやってるけどこれ滅茶苦茶面白いね
海外でも隠れた名作扱いされてる理由が分かったわ
格闘がボム扱いみたいで使いにくいのと、周回で武器レベルの引継ぎができない点を除けば、
全体的に出来は良いと思うので、なんであんなに酷評されてたのか分からん。
>>601 べつに酷評はされてないだろ
2ちゃんでの評価は知らんが。
ただプラチナ製の伝統、値下がりは早かったなぁ...
>>601 銃のゲームは対戦がないと駄目って言う風潮
>>603 オンライン要素の薄さはネガティヴにとられてたな。実際遊んでみれば対人マルチが成り立たないってのはすぐにわかるんだけど。
協力してウェーブ耐え抜くモードがあったらもう少し長く遊べたかも。もしくはブースト無限でレーシング対決...とか
COOPあったら面白そうだな
ARはさすがにないだろうがブーストだけでも十分だし
ARはマルチじゃ構造的に無理だしな。
ただ、マルチ付くと、過疎ると実力以前に環境問題(人居ないorマルチサーバ停止)で
取得不可能になる実績やトロが付くことが多いのがイヤなの、その点がソロオンリーの方が気楽。
(特にレースゲームとかに良くある、マルチ開始に4〜6人以上必要、な系統は最悪)
過疎を想定して、CPU BOTを混ぜてまがりなりにも環境を作れるような救済措置があればまだ良いけど、
そこまでフォローしているようなソフトはまず見かけないし。
ジャンルが違うけど、無印箱にあった「鉄騎大戦」というロボット物のオンライン専用ゲームは、
サーバのサービス終了に伴うオンライン終了時、その後もプレイ可能なローカルLAN対戦向けに、
全機体のロックを解放する隠しコマンドが公開されてて、とても気が利いていると思ったことがある。
(本来だとオンライン対戦で鹵獲するか、時間数量限定販売時に購入しないと入手できなかったため、
リアルタイム時は、サーバのラグまで想定した凄まじい争奪戦が展開されていた)
マックスペイン3もスローがゲームシステムの根幹になってて
あっちはマルチにも周囲全員を巻き込むスローがあるんじゃないっけか
このゲームのARは主人公のアクションがトリガーになってるけど
マックスペイン3は同じく回避で発動するシュートドッジと任意発動するスローの使い分けとか
戦闘終了時のラストショットの演出とか、スタイリッシュシューティングとしてかなりの出来に見える
このゲームはギアーズ系のシューターっぽいのは見た目だけで、
触った感じはコテコテの日本産アクションゲームだから、そこの部分での違和感もあったと思う
続編があるなら、立ち位置がどこにあるかはっきり打ち出していかないと埋もれる気がする
GH面白いな
スナイプのコツとかわかると割と楽しくなってくる
ただローリングの無敵判定なかったら無理ゲーだなこれ
609 :
なまえをいれてください:2014/11/12(水) 17:22:46.78 ID:hL0OU44W
次世代機移行企画 積みゲー崩し第3弾ってことでコレをやり始めたが面白いなぁ
第1弾のギアーズJも面白かったがコレに勝るとも劣らないとは…正直舐めてたよ
俺の中ではTPSは断トツでギアーズで後続はまだまだ糞って感じだったが
ギアーズのパクリゲーって先入観があったけど、ある意味ギアーズ超えてるだろ
カバーアクションの概念をぶち壊してるわ
やっぱ、三上天才だわ、続編作るべき
サイコブレイクが何であの雑な出来なのか謎
ちなみに第2弾のヘイローリーチは駄目だ
糞ゲーではないが合わんかった
なんかめんどくせーな、あのゲーム
ベヨ1とこのゲームは一番脂の乗ってた時期のプラチナ製だからな
三上自体は天才だとしても、そのアイディアをアクションゲームとして具体化してくプランナー陣と
それを肉付けしてく優秀な製作スタッフ達、綿密な調整を繰り返せる十分な時間が揃わなかったら
神アイディアも雑な出来の凡ゲーのまま終わる
>>609 どのTPS遊んでもギアーズクローンとしか感じなかったけど、ヴァンキッシュだけはしっかり差別化できてて違うと思ったね
相当に可能性があるゲームなだけに1作で終わるのは惜しすぎる
もっと売れてればなぁ、続編の目もあったろうに
ネガキャン凄かったもんね
サイコブレイクのスレ見てちょっと思い出したよ
俺はセールで買ったし値段以上には楽しんだが
定価で買ってたらうーん…っていう感じ
褒める人は値段見ないで褒めるもんだよ
ゲームソフトなんてどうせ一万いかないだろ
1000円2000円ケチる人の意見はどうでもいいかも
ベヨネッタやるとこれとのボリュームの違いっぷりになんとも言えなくなる
1人で上達を楽しむゲームって時代に合わないのかね
今は馬鹿に札束殴り合いをしてもらう時代だからな
ユーザーのレベルも落ちてる気がする
死にゲーだとクソゲーと形容される
DMC、ニンジャガが200万売れてた時代とか何だったんだ
このスレでさえ「MGRはクソ」という人が出るくらいだから・・・
難易度に関わらずMGRの特に本編は、調整不足でクソな出来だろ
製作上の事情は理解してるが、プラチナアクションゲーとしては一番のハズレ
(KORRAは知らん)
クソではない
この物体をこのように丁寧に切ってくださいという指令がかなり窮屈
初めてのGOD HARDに二ヶ月かけたのは楽しかった
半分はラスボスだけど
MGRはコンボ系アクションというより、高速移動&カウンターからの精密エイミングを決めていくゲームだよ
高難易度でプレイすると、自然とタイムアタックや魅せプレイのように仕上がっていって、そこが気持ちいい
ヴァンキッシュと同じで、低難易度だと凡ゲーに見えるけど高難易度をやりこむと製作者の狙いが見えてきて味が出てくる
一周してピンと来なかった人はRevengence(できればS狙い)でやり直してみるといいよ
626 :
なまえをいれてください:2014/12/10(水) 06:31:21.99 ID:rPqiq5k2
やっとHARDをノーデスでクリアできるようにはなった。
GODHARD少しやったけどムズ過ぎて楽しくなってきたわ。
チャレンジ6はTAの動画見たら一気に成功率あがった。
アサルトのみでクリアしている人いてちょっと笑ってしまった。
627 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:21:13.25 ID:I1RYmszf
【ID】hiro-x3
【罪状】暴言メール
【画像】
http://imgur.com/KjgFMvV.jpg 【階級】シャッフル大佐
【説明】
物凄い弱いグフ、CP1900で失笑。
他人にもファンメを送っている重度の精神障害基地外。
また、シャッフル脳こじらせて精神病院から脱走した様で今作だけじゃなくて
前作EXVSでも煽り通信ファンメや捨てゲーに切断と殆どやっていた。
トロフィーもサブアカの悪質プレイヤーなのでブロック推奨。
武器の見た目が変化するのってどれくらいあるのかな?
質問が理解できません
普段武器のアップグレードしないからディスクとLFEにストックが付くのと
スナイパーにバイポットが付いてあとロックオンレーザーの射出口が増えるぐらいしか把握してないな
他にあるんだっけ?
ショットガンがドラムマガジンになったりするし
ベビーマシンガンもマガジンがゴツくなる
あけおめ
633 :
なまえをいれてください:2015/02/10(火) 18:44:01.16 ID:sFQtZUCG
兵士を治療した時、たまに2回できることがあるけど、何か法則があるのかな?
記憶にないなあ
635 :
なまえをいれてください: