Q.アクションは前作と同じ感じ?
A.大分変わって爽快になっています。PS3版には体験版があるのでそれをやれば大体の感じは掴めると思います。
Q.PS3版、箱版、WiiU版の違いは?
A.箱版はパッチでロードが短くなります。箱版は曲カスタム可能。
それ以外に大きな違いはありません。
Q.オンラインパスを買う必要ある?
A.新品の場合は必要ありません。説明書の裏を見てください。
Q.オンラインの簡易テキストチャットはどうやって出すの?
A.オンライン対戦(協力)中にスタートを押すと4つ選択肢が出ます。
十字キーに4つ発言が割り当てられていますが、これらはオンラインの項目内にあるオンライン設定で発言内容を変えることができます。
Q.今回の幻闘編ってどういう話?
A.本編の合間や裏側で起きていた話を原作者監修で描いています。
Q.アニメと声が違うしアニメの歌も入ってないけど何故?
A.このゲームはアニメではなく原作漫画を基に制作されました。声優選びには原作者も関わっています。
全キャラの最後に覚える伝承奥義習得条件
括弧内は習得できる闘気レベル
ケンシロウ:北斗天魁千烈掌(伝説編ALLクリア)
トキ:北斗有情鴻翔波(31)
ラオウ:無想転生(32)
ジャギ:燎原の火(23)
レイ:断己相殺拳(23)
シン:南斗化血十字葬(28)
サウザー:落鳳波(31)
ユダ:血冥断指(24)
シュウ:南斗烈脚斬陣(23)
フドウ:五車穿山烈(24)
バット:忘れ物だぜ!(20)
リン:愛の一撃(20)
シャチ:羅刹天魁(24)
ヒョウ:魔影操気陣(31)
カイオウ:凄妙弾烈(31)
マミヤ:オーバーザフォール(23)
リュウガ:天狼回天撃(24)
ジュウザ:撃壁背水掌(32)
アイン:愛しのゲンコツ(20)
ファルコ:黄光刹斬(31)
ハート:ビッグ・バン(23)
無法者:特大!世紀末爆弾(23)
ハン:白羅滅精(23)
アミバ:秘孔激振孔()
名もなき修羅:破魔砂蜘蛛()
DLC配信クエスト
・倒れてるリンを観賞できる第1弾!
・前作のジャギとアミバのコンビが楽しめる第2弾!
・無限湧きでレベル上げができる第3弾!
・火炎放射器&ボウガン&バイクと戦える第4弾!
・バイクに乗れる第5弾!
・戦車と戦える第6弾!
・千人斬りできる第7弾!
・リンとキマシタワーできる第8弾!
・馬に乗れる第9弾!
・アイテム稼ぎができそうな第10弾!
アミバと名もなき修羅の最終奥義のレベルは知らないのでお許しを
6 :
なまえをいれてください:2013/02/19(火) 16:04:18.14 ID:xWeySMBO
ボーナスパネル下見れるのね、今さら知ったわ
Q.幻闘編のオンラインの欄は光らないの?
A.現状どうやっても光りません。
Q.技量で変化が感じられません
A.回避行動の時の闘気消費量減少、秘孔・闘気状態になりやすく、若干攻撃速度が上がり、コンボ継続時間も長くなります。
Q.爆音バグてなんぞ?
A.PS3でプレイ中、急に音量が上がり、バイクのエンジン音のような音がでるバグ。未だ肥は原因がわかってない模様。
WiiU版ではピーという音が鳴り続けるバグが確認されている。
Q.オススメDLCミッションある?
A.無限に狩れる第3弾、第7弾、攻撃以外の成長に使えないこともない第5弾。
育成前半は第3弾。後半は、プレイ中に救世主ランクをBまで上げることが出来、さらに快適に育成できる第7弾。攻撃がカンストした場合は第5弾がおすすめ。
乙
爆死いってた割には未だに中古高いな
>>1乙
少なくとも20万は売れたんだろ?10万以上売れてるゲームを爆死とは言わん
単に前作より売れなかったってだけ
買おうと思ったけどDLCの高さに萎えた
完成版が発売するのを待つわ
爆死の定義が分からんが、どうしても爆死にしたいらしく自分達(肥)が言うより売れなかったから爆死だろ!
って苦し紛れに言ってた奴がいたw
13 :
なまえをいれてください:2013/02/19(火) 18:19:38.73 ID:elWg3LOd
DLC商法というゲスな売り方したから爆死したんだよ
15 :
なまえをいれてください:2013/02/19(火) 18:21:48.43 ID:AQBXTVBj
サポートセンターから返信が来たので報告するわ
弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。
本作のキャラクターは、『真・北斗無双』のストーリーにあわせ登場場面により
コスチュームの状態が異なる仕様です。
ご指摘の、兜とマントを装備している状態のカイオウ(DLCではないカイオウ含む)
は、伝説編で敵としての登場するシーンやイベントシーンのみになります。
※幻闘編ストーリーは、カイオウが兜などで魔闘気を抑える前の設定です
プレイアブルキャラとしての登場は、ダウンロードサイト(XBOX live マーケットプレイス)
のスクリーンショットをご覧いただければわかりますように兜やマントを装備していない状態
での登場となります。
プレイアブルキャラクターをDLCコスチュームにしていると、各場面(プリゲンダリングムービー
以外)でのカイオウにもDLCコスチュームが反映され登場します。
最後に、お客様にわかりにくい表現がありましたこと、誠に申し訳ございません。
深くお詫び申し上げます。
16 :
なまえをいれてください:2013/02/19(火) 18:22:39.22 ID:AQBXTVBj
リリース以降、俺のようなユーザーがいるのに、注意書きすら付け加えない。
俺は北斗の拳ゲームで購入はしたが、コーエーの商品は2度と買わへんよ。
残念お粗末な対応やわ。
顔真っ赤とか幼稚な言葉で煽ってるヤツがいたけど、
便利な言葉やな。確かに顔真っ赤にならなくてもイラッとくるわ。
今回のユーザーサポート・消費者相談にも電話をしたが、俺の行為がズレているなど、
批判はかまわへんよ。
購入してオカシイと思ったから、やったまで。
クレーマーで結構!
コーエーは非常に残念な会社。それだけ。
サポート体制も受信回線など、なんと都合のええ回線やな。
あまりゲーム買わないからどのくらいこのゲームのDLCが酷い値段かわからないが
完成版とやらを待つより投げ売りされてるのを買った方が安いんじゃないかなあ
>>15 これを見るにいつか兜やマント装備化のパッチが来るかもという俺の淡い希望も肥のお得意の「仕様です」で微塵に砕かれたという事か…
期待してた俺が馬鹿だった
知ってた
いて〜よ
〜半年後
鯉沼「前作でででですねー、大変要望の多かった兜のラオウやマントのファルコなどもですね、今回では操作可能になってま…しました。」
>>11 完成版とやらが出るかどうかも分からんものをずっと待つの?
>>15>>16 お前は悪くない。煽ってた奴は社員か知らんけど、あの後袋叩きになってたじゃんww
あんたはんの勝利や!
つか、もしかしてPSNがいきなり仕様変えたから、本来掲載されるはずのプレイ画像が載らなくなったって可能性は?
廉価版じゃなければ高いだけだろう
25 :
なまえをいれてください:2013/02/19(火) 19:04:12.63 ID:qIOQSpBr
これはゲームのせいじゃないけど、伝説編のストーリーがばかばかしすぎるw
ずっと同じことしかしてないし、前半と後半でテイスト全然変わってるだろ
あとグラフィックやる気なさすぎ、何年前のゲームだよ 泣き顔になると大槻ケンジのメイクみたいに目から糸が垂れ下がってて笑ってしまうわ
鎧兜厨はよそでやれよ、荒れるから
自分で不満スレ立ててそっちでやれ
>>16 前も誰か言ってたけどそんなやる気あるんなら署名とかやって他のユーザーも巻き込んで意見集めて送ったほうが効果的だと思うんだけど
屈辱の日とかで出る経絡図のレベルは
ゲーム難易度に比例しても高くなるの?
経絡の極意装備と操作キャラの技量レベルだけ?
Q:ボーナスパネル全部開いてるのにイベント鑑賞が埋まりません。
A:どこかのステージをタッグマッチで進めてませんか?イベント鑑賞はタッグマッチだと埋まらないので心当たりあるキャラをやってみるか。
どうしてもわからなかったら埋まらない箇所を質問してみましょう。
テンプレにどうかと思ったけど超遅刻orz
>>30 テンプレ修正案は
>>2みたいにアンカー付けておくと
次に立てる人が気付きやすい
>>15 PSNストアで確認出来ないのはどうすんのかね…画像ないのに
>>28 難易度は過去の検証だと誤差程度にレベル↑の経絡図出やすくなったと思う。ただ回数回した方がいいから修羅とかやるより難しいとか自分に合った難易度でいいと思う
タッグで埋めたから分からないわ
一人ずつ調べてるよ(´Д`)
>>31 ごめん…知らなかった、次からそうするよ。
>>26 それはそれとして、今回は荒れて無いと思うが。
>>32 俺が
>>23で書いてるが、ストアのレイアウト変更で画像が載らなくなったのを肥も知らなかったって事になると、JAROの刑はソニーになるのでは?
公式ホームページにも立ちポーズ1枚なんでしょ?
公式も各ネット紹介記事もフルアーマーの立ち絵1ポーズのみだったはず
http://www.gamecity.ne.jp/hokuto/download/ 自らを世紀末覇者“拳王”と称し、果てしない野望を追い続けた男、ラオウ。
その圧倒的な強さはまさに乱世無双の“剛の拳”。
そのラオウが原作コミックで身につけていたコスチュームがダウンロードコンテンツで登場!
※『北斗無双 International』ではマントは羽織っていません。ご了承ください。
今見たら前作のDLCページには注意書き入っててワロタw
ワロタ
>>36 どうなんだろ…
知らなかったで通るのか、それとも確認して説明文の明記を怠ったからダメなのか…公式サイトにも載ってないしなあ…
>>33 埋まってないところ(○○の下)
とか教えてくれれば俺が確認できる状態ならするし、俺じゃなくても誰か教えてくれるかも
>>40 そこのレイのコスの動画から初めて原作の動画見たけど、空中で見切り攻撃からの奥義格好いいな
何でなくすんだよ・・・
原作の動画って何だ・・・
これまでの無双って半年ぐらい待てば猛将伝出たっけ?
猛将伝or続編が出るまで北斗無双のことを綺麗さっぱり忘れられる秘孔の場所誰か知らない?
インタ的になしだろ!
やはり肥だ!
>>46 人相の悪い黒髪ロン毛の天才が知ってると思う、奇跡の村てとこにいると思うから行ってみて
出るとしたらDLC買いなおしのインタ版か
>>46 その秘孔はここだ〜!
ん?間違ったかな?
>>50 はあぁ!欲しくもないDLCを腕が勝手に買ってゆくぅ〜!あべ死!
真北斗クリアしたけど無印北斗やってなかったので今やってるんですが、どっちも面白いですねw
無印はストーリーが簡略化されてて大味なストーリーですがグラフィックや街の作りがしっかりしてて、
なんだかPS版の世紀末救世主伝説を思い出す面白さw
仮に猛将伝出てもアミバシナリオないんでしょ今作の前作DLCキャラの待遇考えると
Q.アクションは前作と同じ感じ?
A.大分変わって爽快になっています。PS3版には体験版があるのでそれをやれば大体の感じは掴めると思います。
Q.PS3版、箱版、WiiU版の違いは?
A.箱版はパッチでロードが短くなります。箱版は曲カスタム可能。
それ以外に大きな違いはありません。
Q.オンラインパスを買う必要ある?
A.新品の場合は必要ありません。説明書の裏を見てください。
Q.今回の幻闘編ってどういう話?
A.本編の合間や裏側で起きていた話を原作者監修で描いています。
Q.アニメと声が違うしアニメの歌も入ってないけど何故?
A.このゲームはアニメではなく原作漫画を基に制作されました。声優選びには原作者も関わっています。
Q.オススメDLCミッションある?
A.無限に狩れる第3弾、第7弾、攻撃以外の成長に使えないこともない第5弾。
育成前半は第3弾。後半は、プレイ中に救世主ランクをBまで上げることが出来、さらに快適に育成できる第7弾。攻撃がカンストした場合は第5弾がおすすめ。
Q.技量で変化が感じられません。
A.回避行動の時の闘気消費量減少、秘孔・闘気状態になりやすく、若干攻撃速度が上がり、コンボ継続時間も長くなります。
Q:ボーナスパネル全部開いてるのにイベント鑑賞が埋まりません。
A:どこかのステージをタッグマッチで進めてませんか?イベント鑑賞はタッグマッチだと埋まらないので心当たりあるキャラをやってみるか
どうしてもわからなかったら埋まらない箇所を質問してみましょう。
Q.オンラインの簡易テキストチャットはどうやって出すの?
A.オンライン対戦(協力)中にスタートを押すと4つ選択肢が出ます。
十字キーに4つ発言が割り当てられていますが、これらはオンラインの項目内にあるオンライン設定で発言内容を変えることができます。
Q.幻闘編のオンラインの欄は光らないの?
A.現状どうやっても光りません。
Q.爆音バグてなんぞ?
A.PS3でプレイ中、急に音量が上がり、バイクのエンジン音のような音がでるバグ。未だ肥は原因がわかってない模様。
WiiU版ではピーという音が鳴り続けるバグが確認されてます。
テンプレを主に購入前
>>54と購入後
>>55に分けてまとめてみたけど
こんな感じでいい?
>>52 幻闘編の面白さがダンチだしな、ジャギ編とかオススメ。
>>54-55 乙、いい感じにまとまってると思う。次からそれでいいかもね
イベント鑑賞94%だけど
残り6%って
オンラインのチームバトルで得られるの?
>>58 >>30を読むか、またはステージ重複したキャラの小さい顔アイコンにCLEARマーク付けるか
どちらかを選べい
※幻闘編ストーリーは、カイオウが兜などで魔闘気を抑える前の設定です
え?これおかしくね?
ならなんで戦闘前に着けてるんだ?ていう…
>>43 おお、親切な方がいるものだ・・・
あとサウザーとシンとレイのどこかで開く筈だけど、駄目だったら頼みます(´Д`)
前作インタって安いんだね
空中奥義のためだけに買うかな・・・
三國のぎんぺいちゃんと星彩は来週まで来ないし
???「わが拳は風を友とし…」
ペシッ!!
???「あうあーぱしへろんだす」
アミバ育て始めたけど木人形にしてやろうのフィニッシュだけをよく空振りするな
これ何が原因だろ、斜面の上だと外しやすい気もするけど。
鯉沼という秘孔をついた
お前はもうDLCを買い続けないと死ぬ
買うタイミング逃したわ
インタか廉価版出るまで待つわ
もうすぐ三国7出るし
PS3トロフィー関係のバグ報告あった?50時間とアインの伝説編ストーリークリア同時に達成したら
アインのほうが反映されなかった…もう一回クリアしたらトロフィー取れたけど
多分トロフィー1つしか処理できない仕様になってるだろこれ。デバッガー仕事しろよマジで
ストーリーはそういうの多いよ
「●●を撃破」と直前までやってたオンライン故の「●回タッグプレイした」が同時になった時に
撃破トロフィ取れなくなったし
その後暫く色々とやったらいつの間にか撃破トロフィ埋まってて
達成時間も意味不明な時間だった
これ、「時間内に撃破」でA取るのって特定キャラ以外では無理じゃないの
>>59 CLEARマークは全部付いてるけど94%だわさ
気にしすぎじゃないか?
>>69 幻闘のなら全員出来る
北斗撃破・南斗撃破や特殊やられがあるやつはソッチ優先で消滅させれば
次がすぐ降ってくるのでかなり余裕で間に合う様にもなる
奥義はキャラによっては画面停止時間のタイムロスがリスキーなだけなので控える
伝説でのヒョウ使用での200人以上撃破はカンストしてても俺にはムリだった
ヒョウがうまく使えん
ぷふぅ〜( ・ω・ )
今作の究極攻略本は出なさそうだな
>>69 一番美しいのは誰だ!のところでやると入った瞬間にカウントが始まるのに
集団が奥にいて、近付くとフェンスのせいで広がっていくからあそこが一番面倒かな。
でも広範囲や遠距離射程の奥義があるキャラは、距離保ったままその奥義ぶっぱなせば第一陣は潰せるし
撃ち漏らしは挑発しながら次の集団を待てばおk
フェンスの前まで突っ込むことになるキャラ、例えばレイでも一撃目に断己相殺拳を
使えば極大の制圏が付いてなくてもあとはどうにでもなりますぜ
ようするに育てれば割りとどうにでもなりますぜ
>>69 特定キャラ以外じゃ無理というか特定のキャラじゃ無理の方が適切だろ
奥義や通常攻撃で死体が長時間残存してしまうタイプのしか持ち合わせてないキャラならどうあがいても無理だ
現状32体までしか出せないから脇待ちでタイムアウトになる
前作買って南斗無双しようかと思ったんだけど、こっちからプレイした
自分にとっては、例えばレイなら飛翔白麗、断己相殺拳が並んでて当然なんだけど
前作の真伝承奥義では飛翔白麗、断己相殺拳、飛天絶麗から一つ選ばないといけないのね?
一度の出撃に同時には付けていけないということですよね?
>>77 前作の4種選ぶ「選択出陣」は通常奥義だけ
真伝承奥義はその3種類が一度に搭載されているから
真伝承ゲージのメーターがレベル1、レベル2、レベル3の段階に増えるにつれて
奥義が変わる仕組み
>>78 詳しくありがとうございます
激しい勘違いをしてたようですorz
奥義選択懐かしいなあ…散々言われてるけど何であれまでやめたんだろうな、ワンタッチで変えれて便利だったのに。
どうせ5種類以上奥義使うことないし…
せめてポーズ中に奥義選択できるようにしてくれればよかった
さっき岩投げて敵を倒さないといけないやつやったけど難しすぎてあきらめかけたわ…
真やってると同じ短距離ダッシュ連打移動ゲーのナインティナインナイツを思い出す
少数の敵拠点潰しの真と比べるとN3は一気に敵が2、300体くらい出てくるし自分の周りから遠くの敵全てを攻撃出来る本当の画面全体技があったりしたから同じ草刈りゲーとしてはあっちの方が優秀だった
だが普通に歩くとドラム缶持った時くらいの速度だったり死んだら45分近くかかるステージの最初からやり直しとか糞システムのせいで北斗無双より糞ゲーだけど
85 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 06:01:50.86 ID:V6M5K8Hk
>>82 これテンプレにしたほうがいいよなw
>>83 N3の軍勢は凄かったね
7年前のゲームなのにステルスもしないし
肥の技術力じゃ無理なんかね
ラオウとサウザーの声がウンコだな
>>83 前にも書いた気がするけど魔法使いの津波で500体以上撃破数増えたのはいい思い出。あっちのほうが一撃当千に近いっていう…
レイとジャギとサウザーの声聞いてるとビーストウォーズ観たくなる
俺的にはラオウが今やってるオプティマスのメガトロンぽく感じるw
声優違うけど。
それならケンシロウがコンボイって言ってやれよ、マイナー作のだけどw
私にいい考えがある!(失敗フラグ
ラオウは声が軽いってのもあるんだけど、それよりも喋り方の問題が大きいな
トキもラオウほど声は悪くないけどやっぱり喋り方が悪い
どっちのキャラも場面に関係なくゆっくりおっとり喋るから。緊迫した場面でも全然緊張感が伝わらないんだよねw
こういうのは声優のせいなのかクライアントのせいなのか、一般的にはOK出したクライアントのせいだろうけど
PS3版は今週DLC何も来なかったら
DLC終了かな?
トキは前作普通に喋ってたから演技指導する人がなんか勘違いしたんだろう
作り手が勘違いするなんてよくある事でもう
アミバが間抜けっぽい声になったのはアリだが
アミバは芝居がかった喋り方で、こういうのもまあアリかと思ったw
やっぱりもう少しテンポ早いほうがいいかな、とは思ったけど
全体的に冗長に喋りすぎなんで、もっと場面によってペース変えて欲しい
小中学生の学芸会みたいな棒読みレベルが多すぎる
アニメ全然見なし洋画も字幕で見ちゃうからよく知らないんだけど、今の声のプロってこんなもんなの?
演出がマンガのコマワリみたいになってるからもあるだろw
声優に関しては合ってる合ってないは別として上手いと思うがね
北斗やら無双でヘタクソとかいってたら、龍が如くとか絶対やれないだろw あっちなんざホントの素人ばっかだし
タレントでも起用したのかな?
漫画のコマ演出もああいう喋りの理由かもね
よっぽどの大物だったら演技指導しても聞き入れてくれないって事態もあるかもしれないけど
声優は制作側に気に入られなきゃ仕事もらえないし
普通に考えたら演技指導通りに演じてるんだろう
昔の声優は決まった声しか出せない人ばっかだけど、今の声優は同じ人間とは思えないくらい声にバリエーションが有ったり、分母が巨大で掃いて捨てる数の生え抜きだから実力は半端無いよ。
ま、飽く迄「実力派」の声優ならね。
気になるのは肥指導なのか原指導なのかだな。
原指導なら勝てないわw
>>96 ムービー中、演出が下手くそだなあってのは思った。テンポとかBGMの使い方とかすげえ悪い
なんか変なプライドがあって脱アニメ目指したんだろうけど、見習うべきとこはやればいいのに
奥義言うシーンでは書き文字出して声にエコーかけるとかすれば迫力が全然違うのになあ
原作者がアニメ版を嫌ってるからね。仕方ないね
ファルコの幻闘編1、3の救世主スコアがA取れない…仲間に拠点落とされたらムカつくわ
アニメの奥義名エコーはなんか笑えるからダメ
俺もアニメ版嫌ってるけど、技名言うとかアニメ全体の常識で別に北斗アニメの専売特許じゃないし。
個人的にはセリフとして言っちゃうのは嫌いだからキャラが本当に言ってる訳じゃないけど、書き文字に合わせてセリフじゃないなんかこう言うなんか…
そういうのがいいw
何言ってるの…
Xbox版の真北斗を買ったが、取説にアンケートのURL載ってないな。前作はあったはず
今回はアンケート自体取らない事にしたのかな
いつのまにか兜マント取るって公式に書かれてるな、前からじゃないよね?ストーリー状況に合わせて云々かんぬんて
>>107 このスレの冒頭のアレが効いたんだと思うよ
前作DLCページには記載あったけど
今作は記載無かったし丁度良いタイミングとして対策したんだろう
>>108 やっぱそうだよね。
関西さん頑張った!お疲れ様
こっそり追加起債わろたw
企業レベルでのクレームって事だろうから鯉沼本人の耳にも入った事だろう
こっぴどく怒られるかトラウマかになって少しは今後の躊躇や反省の機会に繋がれば良いがな…w
ハンの強攻撃が強攻撃判定されていないのはこのまま放置ですか?
修正したDLCの配布に関しては検討中だって
期待しないで待て
政治家かよ…
「その件については現在検討中ですので…」
一年後
「現在検討中でございますのでお答えは控えさせていただきます」
商品説明のところに強攻撃判定が狂っていること書いた方がいいんじゃないかな
さすがにもう書いてある?
姑息すぐる
117 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 18:36:45.63 ID:ap2zEVH4
カイオウDLC 注意書きは付けてくれ 付けないのなら理由を教えれくれとメールしたら、
コーエーから返信があった
この度はご迷惑をお掛けし誠に申しわけございませんでした。
当初、弊社で想定していなかった事態であったため、この度の
○○様のご指摘に鑑み、弊社でも各DLCの販売ページを精査し、
今後、同様の事態が起こらないためにも、各ページに注意文を
付けて修正を行うことに決定いたしました。ただ、ハードメーカーの
回線上のため、そのメーカーの都合により修正にお時間がかかると
思われます。この点はご容赦下さい。
最後に、再度ご迷惑をお掛けしたことをお詫びすると共に貴重なご
指摘をいただきましてありがとうございました。
お礼を申し上げます
118 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 18:40:17.33 ID:ap2zEVH4
俺だけの意見で、変わらへんやろうから、同じ思いのユーザーがいたいう事やろな
損得で考えたら、今回の対応はコーエーにとって得やろ。
ゲーム作るんやったら、もっと想像力働かしてくれ。
高額少額関係ない、気持ちよくゲームさせてくれたらええ話。
とりあえず、今回コーエーの対応は評価するわ。
119 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 18:42:11.31 ID:HDtTSZ90
今後はDLCの衣装は着脱式にしてね
あーこりゃハンの件も修正せずに注意書きつけて終わりか
確かにこの対応は肥にとって得だわ
こんなんで会社としてやっていけるのか
世の中って甘いな
リュウケンはジャギの自業自得とは言え
ジャギ「愛していると言って見ろ」の時に
慰めるか叱れば良かったのにと思ったが…
それでも結局ケンシロウには追いつけないで
その後顔面破壊は免れないよな…
免れても腕は封じられる可能性が極めて高いし
前スレで「愛してなければとうに破門しておるわ!」くらい言ってやれよて言ってた人いたけどその通りだと思った。
原作の補間的なエピソードでさえ微妙な立場だったな爺さん
125 :
なまえをいれてください:2013/02/20(水) 20:20:45.61 ID:848Wwdb/
名無しの修羅を実写化するなら
松田翔太かな?
オンライントロフィーふたつとも取れるのってタッグとチームどっちだっけ?
>>123 「愛される事したのか!」(修行について行った部分は師に対する愛だからコレは凄く言いにくいが)
愛がどうのこうの言っているジャギ本人も愛や情けが必要な部分が妙にアレである
後ジャギ本人がケンやトキのかませ扱いと感づいているしな…
原作者曰く毒も必要だとか何とか
ジュウケイは掟に従ってカイオウ苦しめたり…
オウガイ何てワザとサウザーに愛と情を捨てさせて
愛の北斗神拳を抹殺させる様に育てたのかと
疑うレベルだな…
中学の時友達と三人でケンシロウVS南斗双斬拳のマネしてたわ(´・ω・`)
ベジ&キジの間でかわす動きする友達ワロタ
北斗も南斗も師匠が狂ってるせいでこんな事態に
ジャギは兎も角サウザーなんか常識人だったろ
まぁ、省みる事を忘れてるからな、みんなw
生き残りとか良い人の大半が省みる事をしてる人ってだけでw
>>127 オウガイがサウザーに愛を否定したり北斗抹殺を吹き込んでいるような描写は一切ないんだが…
サウザーの純粋さを見抜けなかっただけでそれ以外は北斗の中では一番いい師父だったし
しかしお師さんはサウザーをどういう人間に育てたつもりだったんだろうか
>>131 まあ個人的な妄想だからそこは気にしない気にしない…勘ぐるレベルだし
ただサウザーが何で北斗を抹殺とか考えるのか不思議でな
単純に南斗が北斗を超えた事を証明したいだけとは思うが
今作の幻闘のサウザーはカイオウ並みに北斗神拳を消そうとしているしねえ
本当サウザーをどんな風に育てるつもりだったのか見えてこないな
北斗の連中が愛愛うるさいからじゃね?
いやないか
オウガイはむしろまともな師匠だったやん?
サウザーが誰よりも愛深きゆえにあんなことになってしまったけど。
北斗抹殺については天に極星はひとつ!以上のことはわからんねw
師匠を殺してまで継承した鳳凰拳は頂点でなくてはならない
って思ってるんじゃね?
愛捨てるのは勝手だが関係ない弱き人々に迷惑かけんなよホクロ野郎
そんなできた奴ばっかじゃ世紀末が成り立たん
ここじゃカイオウやリュウガの悪事が目立つがサウザーも相当クズだな
と言うかまともなのシュウとトキ辺りくらいか?
全員人殺し
リハクは名前の通り海戦の達人だったと思うようにしてるw
天才軍師というにはちとお粗末だったので・・・・
なんでや、マミヤさんはクズじゃないやろ!
まあしかし主人公サイドでもケンは性格悪いしフドウは元クズだし、やたらクズ率高いゲームだな
さすがは世紀末だw
>>142 いやリハクの作戦のおかげで北斗の軍も…いやなんでもない
良い人
Sトキ、マミヤ
Aケンシロウ
他は?
>>145 ラオウ軍にその人ありと言われたバルガとぬーん大乗南拳の王様
ショウキ
ジャギってレイの家族とアイリの婚約者と、ついでに村人も皆殺しにしたんだっけ
ユダも酷いし操作中は楽しいけどドン引きなのが多いな
そりゃ外道でなけりゃケンシロウにほあた!されてませんぜw
なるほど…確かにそうだ…まさに鳳凰拳の愛だ
オウガイもサウザーと同じく師匠と戦い師匠を死なせたのかな?(病死?)
それでもグレていないでサウザーを育てたから結構凄い
サウザーの様にはならなくてもトラウマ物であるし
リハクやユダは知略とは言いにくい作戦が目立つな…
ラオウのケンとサウザーをつぶし合わせるとか
死兆星で戦う判断とかの方が計算されているぞ…
ユダは幻闘で知略の星を(無駄に)発揮してくれて良かったものだ
用心棒試験とは言えマミヤは幾多の男の額をカチ割って逝かせたのだろうか
そして彼らにも家庭があって一家を支える為にマミヤ村に出稼ぎに来てたとしたら
漫画が変わるけど、ろるうに剣心も飛天御剣流の最後の奥義は師匠ぶっ殺して会得するんだよね
剣心が逆刃を使ってるから師匠死ななかっただけで
一子相伝とか師匠を倒してってやつ多いのかな
師匠ぶっ殺して初めて免許皆伝なら誰も弟子とったりしないだろなw
>>152 ググったらすげえうさんくせえけど武術関係の一子相伝は
門弟や分家に負けないために宗家の伝承者にだけ伝えられるらしい
ぶっ殺す云々より全部教えないみたいだ
鳳凰拳は子が前代(親)を倒し代々受け継がれて来たがサウザーはグレた
オウガイの様に育てるよりリュウケンみたいな鬼爺が鍛えてたらどうなっていたか
>>104 なんでアニメ版嫌いなの?珍しくない?理由は?他にもそーゆう人いるの?
>>152 死塩と十本刀のところまでしか覚えてないが、主人公が真剣使ってたら死塩ってわりとすぐ死んだんじゃね
とか考え出して読まなくなった
>>155 リュウケンが鬼爺だったのって
もしかしてサウザーみたく継承した時に情がうつらないように、かもなw
>>146 アサムはいくら空気読まない発言されたからってキレて預言者グシャーしちゃったのがアレなのでトキのちょっと下ぐらいな印象
アサムは預言者にひどいことしたよねw
国王といえど父だー!!
良い人ランクならハーン兄弟が入らないといけない
人を見かけで判断しちゃダメだ
分からんでもないけどグシャーしちゃあかんよねw
アサムは口封じの為に予言者を殺害した
と言う説が…
最も予言者の予言を聞かなかったら
元から平等にし過ぎないで…とあるサイトで言われている…
今作の幻闘のユダはレイ一人の為にあんな回りくどい事をするとは思えないので
自分より遥かに強いラオウとサウザーのを牽制するためでもあるに違いない
コレは自分の予想な!
口封じグシャーとか感情に任せてグシャーより尚更ダメな気が
無双ってガンダムと北斗しかやったことないんだけど、
今作以外、他シリーズで撃破数が表示されない作品って他にあるの?
やっててちと寂しいよね…
人情家なのが分かってる人間に対してさあ早く子供殺せよおうっつって迫る預言者も預言者でちょっとアレな部分が…
まぁ、一応国のためを思ってだし・・
でもやっぱり予言者も駄目だなw
予言者殺すのは仕方ないとしても育成失敗しとるな
修羅の道とは手段を選ばず
ただ勝ち、生き残ることのみ!
予言者が三兄弟が仲が悪くなり国が別れると言わなかったら
平等にし過ぎないで平穏だった可能性が少なからずにあるしなあ
>>165 三國戦国オロチは表示されるよ
しかし無双は軍vs軍の中活躍するようなゲームで
北斗の拳は1対1か1対多数の戦いだから無双向きでは無いよなあ
例えば ハートVS牙大王 サウザーVSカイオウ カーネルVS名無しの修羅 ヒルカVS火闘術の人とか妄想するだろうが
GORAN VS修羅の国、五車星VSkING、牙一族VS聖帝軍、カサンドラVS木人形狩り
とか想像はするだろうけど大抵は1対1の方が興味あるでしょ?
連レスだが肝心のケンシロウ レイ トキ等が軍を率いている
イメージが湧かないのも大きいなあ
強めではない味方や敵キャラは軍を作っているのだが…
ギャラリーの幻闘編の南斗で、「南斗六聖拳崩壊」と「極星はひとつ」の
間のイベントが誰のものか分かる方いませんか?
>>127 ジュウケイは蒼天読んでからだと自分達が勝手にクズ星だと思い込んで俺ルール的な掟でカイオウ苦しめた気がしてならない。
まあ、蒼天自体後付けだからアレだけどな
>>126 チームで10勝だったはず…パッチで修正きたならしらないけど
WiiU版今回は更新なかったか
来週で修羅コス無料期間終わるから
再来週で修羅コスくるのかな
>>151 >そして彼らにも家庭があって一家を支える為にマミヤ村に出稼ぎに来てたとしたら
いやむしろマミヤに頭カチ割られる程度の実力しかないなら用心棒したところでモヒカンに殺される。
頭カチ割られるって言っても殺すわけじゃないだろうから、むしろ家庭は救われるだろうw
>>173 フドウのこれはどこだろ…
ユリアへの刺客あたりだと思う
>>174 前々からこいつら何言ってんだと思ってたらパッチ前の話だったか
今もう別々でやらないと取れないよ
>>177 ありがとうございます
フドウも回ったつもりが見落としたようです
今からフドウでいってきます
あと1%・・・
>>178 ああ、パッチでダメになったか。まあ明らかバグだしな。
>>179 クエ違ったらごめん、でもイベント名的にも内容的にもフドウのはず
パッチ後も相変わらずチーム10勝だけでタッグ数戦のも取れるハズ
チーム10勝終えてからオフの適当なステージを一回クリアするだけ
幻闘のチャレンジ辺りがオススメ
ストーリーモードはオススメしない
(ボス撃破トロフィと重なって片方が一時的に取れなくなるので)
サウザーはやっぱり低い声
修羅の血が滾るわぁ↑
たぎるわぁ
>>181 いや無理じゃね?チーム10の後タッグ10まで2週間くらい間あけてて
その間フリーのステージ何度もやってるはずだけど、結局タッグ10回勝利するまでとれなかった
>>180 フドウの南斗大戦で100%になりますた!
ありがとうございました!⊂二二( ^ω^)二つ
>>185 サブアカの友人のタッグトロフィ取得日見てみた
1月10日の23:00頃だった
PS3版のパッチが当たった日が1月11日
やっぱギリギリだったか
女性だけの村の最後に台詞言うのはリンとアイリのどっちかランダム?それともキャラによって変わるの?
バスクとゲイラがいないのが残念すぎた
預言者グシャーっはビンタで良かったろ。
ま、ビンタで首もいじゃう奴も居るがw
>>156 理由は絵が汚な過ぎ(北斗に限らないが)、声優がダメダメ(当時は数が居なく仕方がなかった)、原作レイプのアレンジやオリジナル設定、製作側の盛り上がりとは一線を画した悪ふざけ。
珍しくは無いよ。北斗のアニメアンチは結構居る。
でも絵や声は時代的に当時は仕方ないし、俺もそれで育ったから愛着は有るけど、2013年にもなって何時まで言ってんの?って感じ。
もう捨てろよ。クオリティが悪い事は今なら解ってるんだから。
10年以上前の他のジャンプ漫画でも
未だにメインヒロインsageして他の女キャラ持ち上げてる粘着荒らしもいるくらいだからな
しかも一人でID切り替えてメインヒロインファンが悪い様な風に仕立て上げる
うるさい奴はグチグチしつこい
あの手の女がつくと怖いな
ラオウとサウザーの声優をちゃんとしろ
ラオウはともかくサウザーはアニメよりゲーム版のほうが好き
ゲーム版のがぴったりって印象あるなサウザーは
まぁ、キャラを誰よりも把握してる原作者も選定に関わってるから当然と言えば当然なんだがw
>>190の補足
「クオリティが低い」の間違いw
古き良き物ってのは世の中いくらでも有るが、古き悪き物は改善すべき。
俺はアンチだけど、好きか嫌いかで言えば好きだけど、新作は変えていくべきだと思うし、思い出は思い出で十分なのにそれを正として、今の時代に無理矢理捩じ込むのは年寄りの傲慢で今の人達に迷惑。
>>191 それって、るろ剣の薫、巴じゃね?ww
るろ剣と言えば、逆刃だけなら比古は死んでたよ?
逆刃+その前の激しい稽古により抜け掛けて止め木の効果で生き延びた。
一子相伝の説明はあってると思う。
リュウケンが生きてればいずれケンシロウに無想転生を伝授したんだろ。
殺すか殺さないかは一子相伝には関係無く、只の鳳凰拳ルール。
今作のサウザーは低めになったな中々良くなっはいる
アニメではラオウと同じ様な年齢意識して
北斗無双は多分子供の様な部分を意識していると
大分前に語られていた様な?
声は最初違和感あったりしたがやりこんでる内に慣れちまったな
アニメも好きだがアニメとは別物の北斗無双として受け入れている
散々不評なラオウの声さえも
俺はラオウの声は普通にこの声で固定されてるなぁ・・
昔のはもう思い出せもしねぇw
PS3版パッチきてるな
>>199 それが当たり前。
聞き続けても居ない内から「違和感」じゃねーよって話w
窓の95に慣れたからって、98に違和感感じて2013年まで95使い続けてるバカが居るかっての。
いまだに違和感言い続けてる奴は、要は最初から答え決めててそうならなきゃ許せない前提の上で文句言ってるだけ。
TVとかのクレーマーと一緒だよ。只の我が儘。
それを楽しみにしてる人だって居るのを無視した我が儘。
この場合もこれが良いって人を無視した我が儘に過ぎない。
きてねーぞ
まあ昔が懐かしくなるとは思うけど、いい大人がずっと言ってるのもなあ…
俺も今のドラえもん見てると大山のぶ代ドラがたまに聞きたくなるから気持ちはわからんでもない
アニメの悪口撒き散らしたいならアニメのアンチスレいくなり立てろや
ここでやるな
>>204 俺だってそうだよw
君とは良い酒が飲めそうだw
でもそれはそれ、割り切るのも必要だし新しい物も受け入れるのが成長や進歩でしょ。
アニメはアニメで語らうのは良いが、2013年に関係無い無双に当てて我が儘言うなって。
人間の成長ってのは只歳を摂るだけの事では無いからな。
見た目は親爺!頭脳は子供!みたいな逆コナンにはなりたくないなw
ユダの声はどの作品よりもいいと思う
他のはキモさが足りなさすぎる
毎回思うけどどっちが騒いでるかというと
他のユダは忘れてるけど、無双ユダは良いね。
ラオウ没後のキャラはノーマークだったけど、個人的にはカイオウが凄く良かった。
でももうゲーム自体で話すこと無いから声批判もやID:ARz0GZHEみたいなやつがいないとスレ終わるか
じゃあ一番出来の悪い奥義の話しようぜ
俺は南斗獄屠拳がブッちぎりだと思うあとジュウザも逆立ち下痢するまで辛かった
逆立ち蹴りな
ラオウとサウザーの声はマトモなやつにしてくれ
昨日このゲーム買ってきたけど、幻戦のデビルリバースが強すぎて倒せるわけがない
って思って気晴らしに無法者で遊んでたらRBの死んだ振りで全てのデビルの攻撃を無効化しつつ
弱攻撃でチクチクやって倒せた
>>210 次回作ないから遅かれ早かれスレも終わる
216 :
なまえをいれてください:2013/02/21(木) 13:17:57.28 ID:4Wt1rDpY
PS4で続編あるかな
デビルは攻撃避けながら適当に膝殴ってれば倒せるよ?
単に使用キャラが育ってないだけじゃない?
出来の悪い…コレジャナイ感なら天翔十字鳳だが、単純に出来が悪いとなると…フドウのラリアットとかか…?
6エンパスレはバグ・バランス修正+大幅機能追加の神アプデでお祭り状態だな
泣きたくなってくるわ
>>218 思いつかなっかたけど、言われて見ればどっちも同意w
天翔十字鳳は無敵でガード不能の飛空技にすべき。
使い時を「対等の相手と見えた時」って言ってるんだから基本は単体向き奥義で良い。
鬼ラリアットは単純に要らない子。
あんなんだったら、単純に巨岩ぶっこ抜いて相手に投げ付ける奥義とかの方がフドウのイメージだな。
前作は空中コンボ→奥義があったから天翔十字鳳もとどめで使えたけど今回はなぜか無くしたからなぁ…
無双の天翔十字鳳はまんま鳳翼天翔だなw
名前が似てるから同じにしちゃったのか?
天翔十字鳳は空中に舞う羽根みたいに触れられない(無敵状態で再現)状態ですれ違い様に敵を斬りつける技だろ。
鳳凰の形のオーラを飛ばす技じゃねーよww
>>219 今後もまだまだ続編出続けるであろう三国は次回作も買って貰わなきゃならんだろうからサービス良いな
おー三国6みてきたけどいいアップデートしてるね。
北斗にアップデートやバグ修正がこなかったのは残念だけど
楽しめたから満足。バグや設定ミスは大目にみようじゃないか
本気でいらない技って
ケンシロウ→鋼裂把
ラオウ→秘孔新血愁
トキ→北斗羅喉掌
ジャギ→俺の名を言ってみろ!
シン→南斗練気通波
フドウ→五車剛腕斧(ラリアット)
シャチ→破流双爛
ジュウザ→風来疾駆掌(タックル)
ファルコ→元斗白華弾
ハン→闘玉連玩
ぐらいだな
みんな前作じゃ使える技だったのが多いよな
鋼裂把はガー不で威力が高いから多少出番あったけどなあ
新血愁はオンラインチーム戦の隊長格を処理するときにかなり使った気がする
むしろユダのケッショウシとかリュウガの百烈拳的な技のほうが威力低すぎて出番無かった
効率求めたら1人2〜3個でよくなっちゃうけど
キャラゲーだから無駄な技てんこ盛りでも困らない
けどほとんど光栄奥義なのがな・・・東映(ショウエイ)奥義よりマシだけど
リュウガのデヤデヤ百烈は浮かせた状態で当てると
血しぶきがギャグみたいに出る様になって爽快だから多用してるわ
>>209 パチユダは今フリーザの人だったな。フリーザのイメージで見ちゃうとアレだけどユダとして見ればまあ悪くない
ハンの闘玉連玩は連弾の後の最後の一撃がヒットすると
敵が何故かこちら側に向かって吹っ飛んでくるから
投げや投げ奥義で掴んだりとネタがかなり捗る良い技だと思うんだけどな
このゲームって雑魚が常に数百体くらい襲い掛かってくれるようになるだけで神ゲーになるよね
PS3でもハードの問題で無理なんだろうか?
アクションレベルは無双にしては上出来過ぎるくらい良いと思うんだけど、敵の数が無双ゲーになってないのが惜しい
わんこそば方式と無言の奥義はどう見てもオン実装の弊害です本当にありがとうございました。
>>234 数百体は無理でも、他の無双シリーズや某無双ゲーでももっと敵の表示数は多かったよね・・・
ここさえ解決してくれれば時間内撃破とか50ヒット以上で撃破とかいうクソ拠点も
もうちょい楽しくなったと思うんだけど
無言&表情変化一切無しの奥義はオンの弊害で間違い無いだろうね
最初の頃は今作の「奥義を一度に全種類「戦場」に持って行ける」という仕様故の
メモリによる物だと最初は思ってたが
フタを開けてみたら殆どのキャラの奥義総数が
前作の一度に持って行けた奥義数の「7つ」をそもそも下回ってたし
左慈は急遽作ったかの様なローポリ顔だな…w
何か塗ってるんだと思いたいが
北斗のミスミ爺といい、黄忠といい、最近は老人モデリングに気合入ってただけに
今回の左慈はちょっと残念だw
ミスミ爺さんの作り込みみた時は感動したが、その後何人ものミスミ爺さんに会えるとは夢にも思わなかったw
単に爺いのテンプレ顔にミスミ爺さんが採用されただけなのなww
アプデってどうなったんだ?
パッチ情報ってガセ?
プロデューサー様御自ら放たれたガセです
オノレー!
鯉沼のツイッターみたけどパッチ情報なんて見当たらないが…
じゃあ消したんですね
13日前のこれのこと?
koinuma_p 先日WiiU版を発売しました、真・北斗無双ですが、問題でなければ、本日、PS3・X360版のパッチを配信予定です。パッチ詳細は、公式HPにのりますので、そちらをご覧いただければと。
>>247 このあとで「PS3版のパッチ配信は間違いでしたテヘペロ」だから困る
パッチこねぇーーーー!くそーーーーー!
鯉沼なんか言えよコラーーーーー!
糞ゲー売り逃げしやがってボケがぁっ!
頭丸めて詫びろやーーーーー!
250 :
鯉沼:2013/02/21(木) 20:47:53.42 ID:Qok6c/GT
フヒヒ
サーセンw
でもその古パッチでは箱側では治ったDLCキャラ登場BGMが放置されたままっていうね…
自分からもう海賊無双のことしか頭にないって言ってるやつに何が期待出来るんだ
制作がユーザーを見捨てたなら俺たちもこのゲームを見捨てればいい
三國無双のプロデューサーと鯉沼交換して欲しい
>>252 今更そんなどうでもいい不具合直す為だけのパッチならいらない
実質箱版が最強だなカスサン+バグが一番少ない
PSユーザーのオレ涙目
別にBGM鳴らないだけが不具合じゃねぇだろ
無料で勝手に不具合修正してくれるパッチにいらないもクソもねぇよ
ハンの登場シーンより強攻撃をですね・・・
鯉沼の海賊無双は買わないで三国7買います
>>258 だからそんなしょうもない差異で叩く前にそれ以前に改良して欲しい所は山ほどあるっての
実際この先PS3のパッチ配信が告知されて登場シーンのBGMしか修正されてなかったら暴動もんだぞ
有料DLCでいいから衣装どうにかして欲しいわ
上半身裸とか修羅編コスのゴーグルとか馬鹿かよ
>>260 たった1個でパッチ入る訳ないだろ
小さい事大きい事の複数の不具合が集まるからパッチが来るんだろうに
それぐらいわからんのか
>>262 それだけの為ならいらないって前提で
>>256で話してんのに何で勘違いされるかね...
まあ来もしないパッチで煽りあっても虚しいだけだがな
数が増えると極端にフレーム落ちするのはどうにかならんかったのか…
戦国3ZもWiiから移植のはずなのに無茶苦茶処理落ちするしもしかして技術力ないんじゃ
そもそも肥に技術期待するだけ無駄
やつらは金しか興味ないから日々搾取スキルしか磨いてないよ
確かにソーシャル系参入は異様に早かったな
ブラーがかかってはいたけど無印のほうが滑らかに動いてた気がする
今作は何の為にグラの質落としたのか良く分からないな
体力少なくなったらピーピーガーガーいいだした・・・これが不具合か
あと、シンのとこまでやってみたがなんだろう・・・違和感すげえwwパチのやつに慣れすぎたせいか
オンライン対戦とか作業高率あげる為だってさ
しかしあんなつまらんオンの為に幻闘編が犠牲になったんだな
いい加減コーエーはオン病&アンロック病から離れるべき
不治の病だから無理だろう…
アンロック病も元を辿れば自身が構築したPK商法が元祖だからなw
味占めたからやめるにやめれんのだろう、もう中毒状態だよ
>>253 もう一度言うけど、PS3版は1月11日にパッチ済み。
>>247のツイートはプロデューサーの勘違いで、
>>251のURLのツイートで訂正してる
>>273 知ってるよ。でも今の状態もとてもパッチ無しで放置できる状態じゃ無いでしょ、まともなメーカーなら。
まともなメーカーのやる所業じゃ無い事を平気でやってのける糞メーカーに対して2chでグチるぐらいのことは許してやれよ。
それで気が晴れるなら肥にとっても安いもんでWin-Winじゃないの。
>>273 うん、知ってるけど・・・。何かごめん、悪かった。
鯉沼もちゃんとtwitterとかで
「この度の真・北斗無双は未完成の状態でリリースせざるを得なかった事をご了承ください。
これ以上の修正パッチ、アップグレード版等のリリースは当社にとってメリットが感じられないので望みは少ないでしょう。
今後とも当社の商品をご贔屓にして頂きたく存じます」
くらいのコメントを出してくれればこのスレもおとなしくなるんじゃない。
GT5に来たアップデートは、
直前のアップデートを無効にするやつだったんだってね。
バランスの問題か何かで。
それがユーザーに嘲笑われていたり、
呆れられたりしてるんだけど、
ここから見ると、うらやましい限りで。
シンの愛でここまでプレイしたけどあまりの作業ゲーのせいで萎えて
前作買いたくなったんだが果たして正解なのだろうか
どうしても前作やりたい欲望と執念があるなら買えばいい
そうでない甘い考えなら生き延びることは出来ん
>>278 尼で1500円だったから買ったよ
他に買う予定ないし
使えるようになるまでダルイけど南斗は前作インターが楽しいよ
獄屠拳で見切りパッチはよ
さすがにDLCは買ってないけどね
インターはだいぶ割安だが・・・
あれくらい安かったらコスチュームも買ったのに高過ぎて逆に売り上げ落ちてんじゃないか
283 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 02:12:17.08 ID:QtUSc/zP
木曜日終わっちゃった
まだ北斗無双なんかやってんの?
さっさと捨てちゃって海賊無双2の予約しようぜ
285 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 02:27:23.52 ID:QtUSc/zP
>>284 でもあんたのIDはアインw
つまり北斗やれってことだ
鯉沼無双2なんて買うとしても中古でいいだろう
ボイチャ勢キメェよクソが。
288 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 05:49:06.25 ID:QtUSc/zP
そんなにきもいのか
中古で良かった
全キャラカンスト完了。海賊無双かナルティメットストーム3かで迷う。
>>289 よく頑張ったな
1キャラ1時間半くらいかかるから毎回寝落ちする俺とは大違いだ
海外で経路図をDLCで売ってるな
国内でも売ってたっけ?
そうだなキャラにもよるけど早ければ1キャラレベル1からでも1時間以内に終わるよ。アミバとかカイオウとか50分くらいでカンストした。
一番きつかったのはフドウ。2時間くらいかかっちまった。
トロフィー解除条件を探すのも楽しみにしてるので一切情報見ずにやってたんだけどさ
恐らく全キャラカンストとかも条件だろうと張り切ってやってたのに・・・
伝説と幻闘クリアしたらプラチナ取れてしまったでござる><
久しぶりにガンダム無双3やったら同じ拠点ゲーなのに敵が沢山いたり全拠点制圧出来て楽しすぎワロタwwww
ワロタ…
>>292 フドウきついな。
攻撃上げるのに永遠ラリアット続けたの今思うとよく続けられたと思うよw
>>280 俺も触発されて1500で買ったw
元々無印のもっさりが気にならなかったから、調整されて死に方がちょっと良い感じインタに興味持った。
ラオウ以降のキャラが居ないのともっさりを除けば普通にインタの方が面白いんじゃない?
個人的にはもっさり気にならないから、キャラ数だけの問題だし。
兜マントありで戦えるからインタ売って無印の方持ってる
297 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 11:46:37.57 ID:G5cA7f2z
>>294 ガン無3やったことないけど楽しそうだな
鯉沼…
あと思ったけど仮にPS4に北斗無双出たらどうだろう
ケンが実写みたいになって阿部寛になってたら嫌だろうなあ
まあ進化するならN3みたく敵が300表示とかだろうけど
サウザー 強ボタンを長く押すか二回押すかで練気が出せる
シン ボタンを押し直す必要がありサウザーに比べぎこちない
同じ様にしてよ〜
サウザーは練気キャンセルで出してるのに対してシンはただの連続攻撃だからなあ。
個人的にはレイシュウもサウザーみたいに強攻撃から練気3出したかった
結局無印に戻ったな…
キャラや楽しめるシナリオは少ないけどこっちの方が面白い
インタも無印も持ってるけどインタで戦闘開始デモに選択したコスを反映できるように改善されたのがまさか裏目にでるとはな。
例えインタで様々な改善をされてようが兜、マント使える差は縮められん
>>298 強攻撃から練気攻撃に移りやすさが
シンとサウザーでは違い過ぎるよね
後リュウガと北斗琉拳はやっぱり技が少ないな
(奥義の事ではないよ、ちょうど良い位だと思う)
リュウガは練気キャンセル感覚で
伝承奥義をしないと変わり映えが無いレベルで
北斗琉拳は練気キャンセルや固有キャンセルやジャンプキャンセルが無いので
連打するかしない位しかない…
303 :
302:2013/02/22(金) 12:28:12.73 ID:nId+naRY
>>288 このゲームに限らずキモイの多いぞ
相手が聞いてるのにお構いなしにあいつ下手、こいつ下手ってブツブツ言ってたり
無頼の競演で「フドウ足がおせぇ無理」とか言いながら途中で急に悪徳商人倒しに向かった奴もいたな
俺はラオウの兜とマントには余り拘らないな。
実際ラオウがそのまま戦う場面ってそんなに無いし。
それよりカイオウが致命的。
カイオウの場合は寧ろ鎧兜が通常状態なのに、常にケンシロウとの決戦の為に脱いだバージョンしか使えないとか。
かと言って素顔バージョンが無い訳にも行かないだろうからカイオウはそもそも2パターン用意しとくべき。
鎧兜で眼が紅く光って半径3mくらい魔闘気漏らして無いとダメだよ。
鎧なしでも覚醒状態の時はね。
相手側がホストなら好きにすりゃいいけどTバックおじさんよりウザイ奴だった
悪徳商人に手こずってる間に無法者まで倒して貴重な宝箱が出た瞬間に終わったわw
俺はファルコのマントだけは装備したままにしてほしかった
>>297 ガンダム無双は2、3、1の順にやったが戦闘面は3、フィールドは2、ストーリーは1だった
ガンダム全く知らないけど楽しめた
北斗も3まで出してくれるかな…
>>307 マント無いと金の鉄板しか無いからなw
作中で普段用のマントから、伝承者用のに取り替えたシーンは有っても、そもそも取ったシーンなんて作中に無いと思ったが。
あんなの外さなくても被ダメージで破けりゃ良いだけだし。
マント兜あるキャラはみんな装着したまま操作したいがサウザーの仮面だけは不要。
つか、サウザーだけは完全にパレード用の衣装でそのまま戦う事は無いからな。
質問なんですが、ここでよく言われてる鯉沼無双? ってどういう意味ですか?
初代真三国からやってるんですがしばらくブランクあって、今はコーエーとかωフォースが作ってるんじゃないんですか?
まあその辺もよく分かってないんですが。
313 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 16:07:24.57 ID:vHQ/bikN
イベント鑑賞が99%で
北斗琉拳の元斗を生かす
の下が???なんですが
分かる方いたら
教えてくださいm(__)m
>>312 極少数の例外はあるが鯉沼が関わってる無双は危険ってことだw とくにキャラ無双は悉く欠陥があるからな
あと北斗はωじゃない2軍以下のとこが作ってる
だから技術力もなく同時出現数32体とかのアホ無双になっちまうんだよ
>>312 三國(1軍)は担当プロヂューサーが鈴木Pって人で、製作もω。
北斗とか海賊は鯉沼って地獄の敏腕Pが担当して世紀末な訳。
北斗好きだから我慢したけど、海賊は無理w
次は三國7だな。
>>313 そのステージをカイオウ、ヒョウ、シャチでもう一回ストーリーモードでクリアするのが考えてるより一番早いんじゃない?
>>314 いや…鈴木Pでもなあ…
三國無双6の猛将伝やVSがあるから同じ様なもんだろう
大袈裟な
黄光刹斬はガード不能じゃないんだな・・違和感
>>313 カイオウぽいね、どこかはわからんがカイオウストーリーの後半だと思う
カイオウとヒョウのどっちかのシナリオのどれかがCLEARマーク付いてないとか?
オンラインタッグで埋めたならわからんけど
320 :
鈴木:2013/02/22(金) 17:32:47.06 ID:dC+MYfHE
>>316 全然違うわボケ
鯉沼無能と一緒にすんなカス
867 名無し曰く、 sage 2013/02/22(金) 17:21:07.01 ID:PQqHVoB/
無双タイトルのプロデューサー3人は入社時期が1年ごとで、鈴木P、小笠原P、鯉沼Pの順番で入社してる。
いつも社食で3人揃って飯食べるそうだから、不仲説は嘘。
ある意味、ガイア、オルテガ、マッシュみたいな無双三連星のような存在だ。
鯉沼は一番後輩なんだな
誰か鈴木Pを踏み台にして小笠原Pを避けつつ鯉沼Pを斬れ
オンラインのトロフィー考えた奴しねよ・・・10勝とか苦痛でしかない
そもそもトロフィー自体「無くても良かった」ものではあるけどな…気になって縛りプレイにもなることがあるし
トロフィのせいでセーブデータのコピーが自由効かなくなった事が最大の弊害
軽いバックアップすら面倒になったし
オントロや実績入れるならメーカーの社員が責任もって1年間は過疎らないように努力義務とか課すべきだよな
交代で昼間でも4.5人待機させとけよ
劣化させてまで導入したオンがクソってどういうことだよ…
協力は100歩譲っていいとしても対戦が競争ってなんだよ
北斗らしく1対1の戦いにしてほしかったよ
せっかく経絡図で差別化できるようになっているんだからさ
育てたキャラで普通に北軍、南軍にわかれて拠点の落としあいで時々強敵出現みんなでぬっ殺せとかでいいのに
あんなつまらんシステムよく思いつくよな
オンでバイクのレースとか南の島でバレーとかおまけ要素がほしいよな
オンでバイクのレースとか南の島でバレーとかおまけ要素がほしいよな
最近オン対戦やっとらんが未だにセーブポイントとか固定なん?
>>330 水着姿のオッサンバレーか…鉄球でも使わんと割れそうだ。
スパイクも音速超えそうな予感
お、おう
>>324 オン、手伝おうか?勝敗はトキの運としても面子にはなれるからスレで有志を募ってみたら?発売直後はそれなりにいたんだけどね。正月休みまでは、、、
初期は不慣れな人多くてガンガン勝てたなあ
今はやってすらいないが
オレなんか発売日に買って、昨日オンのトロフィーやっと取得したぜ…
トロフィーとか気にしたこと無いな
こんだけキャラモデルやモーション作っておいて、こんな未完成のポンコツゲーで最後ってのは開発としても不本意だろう。
>>338 肥の基本スタンスが未完成で終了だから別に不本意じゃないんじゃ
いつも通りのはずなのにキャラゲーはうっせえなぐらいしか思ってないだろ
むしろなんで完成させる必要があるんだ?未完成が完成形なのに
わけがわからないよ
そもそも肥には北斗みたいなキャラゲー自体無理な話だったんだ。
アミバ最高だw!!
買って良かった。
無双のシステム自体はキャラゲーの素材として良質なのに
制作してる会社がキャラゲーに向いてないわけか…
鯉沼P以外の人に作ってもらったら少しはマシになる
無双6ベースでデザインだけ変えるだけで千人とか楽にいけるから鈴木さんやってくれないかねw
ヒョウの元気玉はゴクウと違って
投げる前に攻撃を受けないのな
349 :
なまえをいれてください:2013/02/23(土) 01:16:46.94 ID:uGBxdl/v
原作最強のナントゴクトケン弱すぎだろζ
これはクレームいれるしかない
wiiu版でファルコのYYYからのX長押しすると闘気へるんだが、バグかな?
普通闘気増えるのに
は?
ほっとけ
>>346 三國無双6はイヤだよ…ステージや戦闘のシステムならともかく
アクションは真北斗無双とどっこいだろ…
三國6は単純過ぎるし
鈴木も鯉沼も変わらないと思えるがな
てか奥義が連打出来たりやチート性能の技能がある所が似ているぞ
>>344 北斗の拳は無双に向いていないと思うけどな
無双は軍vs軍のぶつかり合いで活躍するからこそで
1対多数の北斗の拳には合わないと思う
確かになー北斗無双の味方って何してるかわからないレベル。
今は知らんが初代BASARAの味方がそんな感じだったな。
三国の開発チームの方がずっとマシだよ
ラオウをデクにしたあと、ケツ叩いて乗り回して遊んできた
さて寝るか・・・
でも三国は敵と斬り合う時の重厚感が無さ過ぎない? 6までしかしてないけど。
北斗は敵の数とヘンな配置さえ改善してくれれば打撃のズッシリ感は上手いと思うんだけどな。
マシっていうのは、意見ある程度聞いてくれたりってことだけどね
北斗は北斗で楽しんだけど色々と後味が悪い・・・
一体多数ですらないからな、これは
拠点で大人しくじっとしてるモヒカン集団にこっちから突っ込む通り魔虐殺ゲー
調子乗って村を襲ってるモヒカン相手に喧嘩売りたかったわ
背景もうちょっと作ってほしかったよなあ
城とか言いながら野原でポツンと一人待ってるユダとか哀れで涙を誘う
無双シリーズじゃなくて北斗の拳が好きなんだけど
箱○しか持ってません
やっぱり1kで買える無双より、高くても新の方買うべきですか?
362 :
なまえをいれてください:2013/02/23(土) 08:01:28.85 ID:jKITcqsd
ハン滅茶苦茶強いな
>>361 前作の方が良かったところもあるから
とりあえず安い前作買えば良いんじゃない?
あと、実績コンプも楽だしねw
北斗好きなら伝説編終わらせるまではそこそこテンション続くからな
その後、幻闘の糞の山を見て唖然とするが
前作は伝説が糞で、そこを乗り越えれば幻闘がジワジワ楽しくなってくる
だがキャラが少なすぎる
一長一短とはこの事か
368 :
なまえをいれてください:2013/02/23(土) 12:50:53.05 ID:WJEMCHGX
>>357 三國無双2アーカイブスを買ったが
三國2は凄くある
4で効果音がショボくなり6で敵が紙っぺらみたいになった
重厚さは2以降は下り坂で2が最高潮
北斗好きなら箱版なら無印でもいいと思う。ゆわっしゃ、どぅーさばい、たっぽい流しながらやればすごく楽しい
>>360 まぁでもハンの居城はすげぇ頑張ってたと思うぞ
どこか忘れたが上見たら凄い近未来な建物があってびっくりしたな
あれは帝都かな
>>368 ああ、そうだったっけ?
2の感覚はもうすっかり忘れてたけど。
初代三国からやり続けてたけど、初代は斬新なシステムにハマリまくって、2の大幅正常進化に更にハマったけど
3あたりからなんか進歩が急激に薄らいだ気がした。
それからしばらくぶりにPS3で5,6とやったらマジで敵がスカスカな感じでこんなにつまんなかったっけ? って思ってたんだよね。
三國無双6や真北斗無双は
敵をかなり簡単に倒せるのが可笑しいと思う
敵と戦っていると言うより一方的に殴っている様なもんだ
三國無双7は高難易度は一方的にならず
戦国無双4がでたら敵将の強さは余り変えないで欲しいもんだ
三國無双6猛将伝の体力吸収はヤバかったな
究極連結と違って外せないし
だって無双ですやんw 草刈ゲーなのに伐木作業要求されてもなぁ^^;
マニアックな伐木ゲーしたいならニンジャガなりなんなり買えばいいんであって、無双にマニアックさ要求するほうがアホですよ^^;
ドラクエやFFにヌルゲーとか文句言うアホと同じですやんw マゾいのやりたいならメガテンでもやってろよと
三國無双34や戦国無双
前作北斗無双は単なる草刈りじゃないけどな…
草と木両方必要だ
普通に北斗の拳が題材のぶっ飛んだ無双を作ってほしかったな
ガンダム無双みたいに設定なんか無視して無茶苦茶にやらないならタイトルに無双を付ける意味がない
次々に湧き出る大量のモヒカンやブタをオーソドックスな成長要素で吹き飛ばせればそれで良かったんだよ
草刈棒立ち度が悪化したのはあくまで近年(難易度普通以下の話だが)
三國2の頃は横槍も凄まじく、全段出してきたり気絶狙ってきたりと雑魚はアグレッシブだぞ
三國3猛将なんて飛び越え気味のジャンプ攻撃でめくりまで狙ってくる
前作は北斗の拳の事実上の最強キャラの健康トキがいたら〜みたいなのがあって
平和的に終わったのが良かったわ、ああいうのを本来の無双形式でやるのが面白いのに
今作も4兄弟vs修羅or天帝とかのifを前作の無双形式でやれたら良かったろうに
流れぶった切るうえに超今更なんだけど、レイの敵一体を掴んで飛び上がった後に一緒に地面に叩き落すような奥義を
マミヤにかけたら完全にマングリ返しになってめちゃエロイよね。
今日の早朝に初めて知った。
もう北斗DLCは来なさそうみたいだし、光栄はこのまま三国7に移行しろと言う事か
プロデューサー的には海賊無双2にお布施してもらいたいだろうね
買わないけど
北斗の軍
拳王軍
kING&聖帝軍ユダ五車星(合わせて南斗軍)
天帝軍
修羅の国
その他
5勢力か…中々話を作るのは難しいそうだな
オロチがいないとバットやシャチが戦えない
ハーン兄弟と戦えないなんて勿体無いな
V6だから嫌われてるんだろうけどエンディング曲かなり良いと思うんだよな
箱○版ならカスサンで流したかった
ゲーム中でも愛を取り戻せみたいな歌なしバージョンを要所要所で流してくれてたら盛り上がったろうな
>>382 レイシュウユリアはサウザーに加担しなさそうだし
シンはユリアの正体を知ればすぐに手を貸しそうだから
聖帝軍(サウザーユダ)
レジスタンス(レイシュウ)
KING&南斗最後の将(シン五車星)
でいけるんじゃないかな
そういや聖帝軍ってデカイ割に中堅の配下とか全くいなそうだったよね
サウザーひとりに頼りっきりというか
>>385 手裏剣コンビいたじゃん、あいつら一応拳法使いだよ
ジャッカルを怖がらせるミッションとデビルリバース戦を
考えたやつは、これが面白いと本気で思ったんだろうか。
前作のジャギ編よかったのに、今回はなんかビミョー。
親父に愛してると言ってみろとか、気の毒なんだがちょいキメェ。
前作風の内容でジャギ様のDLCもっとだしてほしいな。
デカいババアいいキャラしてるわ。
草刈りゲーと言うけど北斗の拳考えたらそれでいいんじゃないのか
強敵はしっかり強敵だし、むしろ堅い中ボスに対してキレてる奴しかみない
刈る草が皮膚病の犬の毛みてえに点々としか生えてないから草刈りゲー以下だっつってんだよ
>>390 しかしなあ…道中でも強い奴とかいないと
面倒通り越して退屈になる…
前作はともかく今作はあっさり死ぬから堅くはない気がするし
三國や戦国だと名前が名将になっていたりするが
真北斗だと名将ではなく強い雑魚に近いぞ
三國6のモブ将も雑魚も将変わらない強さな気がするが
以前の三國や戦国全般のモブ将は無双武将にやや劣るで雑魚ではないぞ
だから名将が多く要る無双と
名将が少ない北斗の拳は余り合わないんだ
断末魔のセリフを名前にしよう(提案)
すみだみよこ!
まつもとちづお!
A評価3つでも救世主スコアBだと総合評価Bってことは
救世主スコアが優先的なのかな
>>395 救世主スコアAにしないで総合Aになったことないねぇ。
救世主スコアAならカルマBでも問題なく総合A取れてた。
面倒だけどレベルの高い拠点をAで落とし続けて総合Aにしてた。
全ミッション総合Aにするのだるかったわ。
一番効率よく各能力のレベル上げられるのってどのステージかな?
元寇ステージ
どこでもいっしょ
強攻撃は拳王部隊
体力はバイク
しかし、天破活殺がここまで使える技だとは思わなかった。
何で柔破斬なんかに拘っていたのだろうか?
中ボスが強めなのはいいんだけど無駄に硬いアーマーどうにかしろよ
南斗勢で空中コンボしようとして途中で落とすの萎えるんだよ
>>388 ヒョウの所の岩投げ考えた奴ら
だから、多分本気。
ジャッカルのは面白いだろ
デビルリバース削除したら絶対文句言うだろ
ビビらせと岩投げは一度やったらお腹いっぱい
二度とやりたくない
ムービーで済まされるよりは断然マシだな
操作させろよ〜記憶を無くしたケンシロウをでリン守るとか
ボルゲに合いに行くとか
リュウガ城にやユリア城に行くのは前作でもやって居たのに
何で今回は無いんだよ〜
ムービーで済ますという手があったな
次はそれで頼むわ
次がもうないだろうけど
岩投げやら槍投げは一度照準合わせたらなんで勝手にズラされるのか意味不明でストレス以外なにものでもなかったな
ヤツらTPSやったことねぇだろ
シャチのおんぶも酷かったな
おんぶよりも他の部分増やすべきだよなあ
リュウガ城とユリア城の突入は要るでしょうに
あとボルゲ編でケンシロウを操れないに等しいし…
しかし石投げは改善すべきではある
岩投げはムービーでも構わないが
ムービーだらけだとゲームじゃなく映像になるからな…
新記録のワンボタンでやるか移動しても標準が戻らず
当てやすくするかだな
前作でなかったシーンや台詞が追加されたと思ったら前作にあったシーンや台詞はカットされてるのが多いな
ここは前作であったからカットって感じなのかな
いつのまにか本格的に終わってる・・・
結局パッチすらなしって寂しいのぉ
スレの勢いも落ちてきたなあ、まあ相談するほどやり込むこともないしDLCもないしじゃ当たり前か
>>411 同じ様な書き込みになるが
リュウガ城とユリア城の突入以外で
前作にあって今回にはない
シーンや台詞ってあったかな?
ケンがダム崩壊を直す所?
トキ様から授かった技で火闘術や処刑術何とかをやった奴や
トキの真似を原作と異なり独りでしたカサンドラのアイツ
は原作には無いから当然としてな
前作よりシーンが増えたから長くなりすぎないためだとは思うが
戦闘アクションは省かないで欲しい所だ
牙一族編のケンとレイが相討ちになる時のレイの
「やはり相討ちか」とか
サウザー戦での
「人中極を突いた」とか
アミバ編でのレイの
「顔まで変えてトキに成りすますとは」とか
前作にはあったセリフが抜けているところは結構多い
417 :
なまえをいれてください:2013/02/24(日) 22:52:53.37 ID:6lxD5eWr
完全版ガイドブックって出ないの?
前作の話だとムービー入るよな
419 :
なまえをいれてください:2013/02/24(日) 23:57:38.70 ID:DZRQ2M2t
シンで体力尽きてフリーズしたけど
よくあるバグ?
420 :
なまえをいれてください:2013/02/25(月) 00:24:35.14 ID:JtYzsWhW
>>392 ユダの部下も「ユダの側近」だからなぁ
ちゃんとダカールやらコマクやら名前あるだろうに
前作はどんな中ボスでも名前付いてて良かった
今回味気なさすぎ
でも前作はライガフウガとかもただのモブですよ
そこからは進化したんじゃない?
でも最近パラメータ上がる→ダメージ、のバグがやたら発生するのは勘弁…
ジュウザとかシャチ使ってると一気に2ゲージ減ったりしてビビる
>>420 モブに名前つけても文句出そうだが
無双の伝統はそうだしな
オートセーブ中に停電でセーブデータあぼん
別アカにコピーしとけよ....
>>420 いかにも無双っぽいイケメンモブが「副官」でトゲモヒカンが「側近」だっけ。
伝説編の「俺を利用したのかー!」まであいつらの代わりと気付かんかったわ。
そもそも「北斗無双」ってのが全ての間違い。
無双シリーズで培った技術を活用した新時代の北斗の拳ゲーム「北斗の拳」で良かった。
雑魚はゴミクズのままで良いがボスが弱過ぎる。
今、インタやってるけど前作の方がボスは強いな。
原作的に考えたら、雑魚はカスでボスは油断したら負けるくらいの強さ(難易度「初心者」とかで苦手な人救済)が良い。
目の前までテクテク歩いて、相手が赤く光ったら最高奥義一発で終わりとか無いわ。
>>383 他の人は知らんけど、俺は別にV6嫌う程知らないし、他の人でもどの道ダメだわ。
V6どうこうより、確実に前作の谷村奈南の方が上でしょ。
盛り上がりがサビしかないから戦闘BGMには向かないけど。
>>426 前作の中ボスは強いって言うよりガード多用や過剰なアーマー付きで
しかも数が多いからテンポが悪くなってウザかったんだよ
改善要求してた人もけっこう居たしな
>>428 俺が書いたのはボスね。アミバとかラオウとか。
雑魚が紙なら、中ボスなんかも3枚重ねの紙で良い。
「北斗の拳」に名無しの強敵なんか要らない。
でもインタは割と楽にガード破壊出来るから構わない。
寧ろ真のスーパーガードの方がうざい。
まぁ、それも「赤く光ったら奥義で一発」だけどw
テーマソングの曲はまぁ悪くないと思うが、V6が上手くないから残念だったな
もうちょい聴ける人に歌ってもらえればけっこう良かったかもしれんのにな
ゴッドランドのモブ指揮官
ジェネラル○○ キャプテンクレイジー
ジャッカルのメッセンジャー
バード
ハン城の近くにいた修羅
無有
と前作幻闘みたいな感じで名前つけるかい?
それとも本家無双の如くつけるかい?
そう言う問題ではないのはわかってはいるがな
以前のアーマーブレイク型のシステムこそ今作にあるべきだったと思うんだ。
回避が搭載されたから攻撃来ても割と攻めれるし、回避攻撃でアーマーゲージがゴリって削れるようになってればより良いと思う。
>>429 バットとか低火力キャラは光ったら奥義一撃さえ夢なんだよ…修羅だとマジめんどい
>>431 「ジェネラル(将軍)○○」ってカーネル(大佐)の上行っちゃってますがなww
>>432 それ正解に限りなく近いわ!
真のカキーンカキーンって魔法の様なアーマーと違って、前作のガードの上からボコってるドムドム感は気持ち良い。
ただ、回避に慣れ過ぎて反撃モロに受けちゃうけどw
回避は必要だが、ジャンプも無きゃダメだな。
>>430 歌い手変わっても俺はダメだな。
何か今回は夢をテーマにかっこよく明るくって感じで無理。何か歌詞がワンピっぽいw
北斗はやっぱ愛をテーマにした切ない歌が良いな。
だから前作のFAR AWAYは個人的にバッチリだった。
後は戦闘BGMで昔のアニメから使うなら劇場版のHeart of Madnessが良い。
ユアシャー言われてもコテコテ過ぎて萎えるww
鯉沼P「北斗の拳はもういいからワンピースの方買ってね。」
無理だわw
北斗は何だかんだ北斗愛で最後まで支持したけど、引き続き鯉沼無双食らえる程の愛はワンピには無いわw
鯉沼Pでなくてもゲームバランスは大差ないけどな!
三國無双6やオロチとか…
三國無双7はちゃんと敵将と戦っている感じを出してくれよ〜
しかし赤く光るのは要らないよなあ
回避やガードがあるのだし
トゲトゲや慣れが長く掛かる以外は前作がバランス良かったな
>>437 具体的に敵将と戦ってるってどうすりゃ良いんだよw
まぁ、最低限は紙装甲じゃなくするんだろうけど
北斗みたいにスパアマ標準装備とか?w
鯉沼叩きはゲームバランスの話じゃないだろ。
誤記とバグとくそシステム。
今作で赤光が無かったら、逆にカキーンカキーンアーマーにお手上げよ。
前作はモヒカン共も民馬にして虐めてたり、虐殺してたりしてる所に鉢合わせで「助けて下さい!」って来るし、追いかけると閉じ込められて「バカめ掛かったな」とか言って襲い掛かって来るから、今作より北斗っぽい。
誰か言ってたけど、今回は大人しくたむろってるモヒカンをわざわざこっちから出向いて虐殺するゲームだもんなww
敵将らしさを出すなら
・攻撃が半端無く強い。(奥義なんか食ったら2,3発で負けるけど避けられる)
・棒立ちしてないでガードを多様する。(爽快感を損なわないためにガードブレイク必須)
・ボス戦開始でBGMを切り替える。
こんな感じ?
ワンピ2はゲームや作品は別としてもあんなに雑魚がこんもり沸いてるのに
何故北斗でそれをやらない
戦国2だか3の時に「実は敵表示はもっと出そうと思えば出せるんですけどあえてやってません」
みたいな事を鯉沼がインタビューで言ってたから
売れる売れないでは無くてただのよくわからんこだわりなのだろう
わらわらパッチ来てくんねーかな
前作知らんけど無双やってる気がしないわコレ
真がクソすぎて無印のDLCの木人形脱出買ってやってみたら意外と難易度高くて面白い
もう無印にシュウとかユダとか追加配信してくれよ無料で
拠点ゲーだからエンパみたいな感じだな
まぁエンパと違ってこれは本当に拠点巡りするだけだが…
>.444
無双やりたいなら最初から三國7だったな。
俺も三國7は予約してる。
フォックス出してダガール端折っちゃうあたりセンスねえ
幻灯編であんなにユダ活用してユダの側近を出現させるならダガールいた方がいいくらい気づくだろ
>>438 三國無双4以前や戦国無双辺りの強さにするとか…
三国無双6の敵将は本当に空気だったからなあ。
>>448 それは完全に主観だろ。
両方に越した事は無いけど、どちらかだったら俺もフォックスだ。
フォックスの方がキャラ勝ちしてるよ。折角作った割には活かせて無いがww
ダガール作るなら替え玉ストーが無いと意味が無い。
レイがラスト1日で何とかユダに辿り着いたら、残念ダガールでした。レイ絶望ENDなステージ。
そのステージを用意しないならダガール優先しても本編の活躍無しでifで尊顔拝見にしかならん。
「リー」が抜けちゃったテヘペロ
ジャッカル様はデビルリバースとフォックスとトヨとタキを揃えてこそ華が出る
ユダはユダ一人で華がある
ダガールとコマクは居なくてもユダは映える
今、gyaoで無料配信している
真救世主伝説 北斗の拳 ZERO ケンシロウ伝
を今日みたけど面白かったよ。
暇なら見てみ
>>441 ワンピ1は敵があまりに少なすぎて大不評だったから。
>>451 マジか…俺は子供のころ親父の買ってきた文庫本でダガールを見て
こんなにカッコイイやつ初めて見たって衝撃を受けたのに!
そういやフォックスって出番殆ど無かったな
そう言う意味じゃせっかく作ったのにとは思った
フォックスもカーネルもボルゲも幻闘でじゃんじゃん出れば良かったんだ
>>457 仲間発見!俺はシーカー様も好きだったわ(´・ω・`)
ソウルキャリバーにダガールみたいな奴いたよな
角刈りポニーだったけど
>>454 音消して見るだけなら面白いだろうが声優が酷いからダメだわw
北斗無双のラオウサウザーのがナンボかマシw
阿部ケンと宇梶ラオウはほんと酷いwww 救いようがないよ、俺もゲオで50円レンタルしたがそれでも後悔したもん
宇梶は後半から徐々にこなれて来たのか感情表現がそこそこ巧くなったと思うが
阿部と石田ユリアは最後まで酷かったな…
なんで声の話が出てくるんだよ…
耳が聴こえない人の気持ちを考えるべきだよな
声と言えば原がスタッフに加わってるDD北斗のアニメでトキが無双と同じ関智だった
無双の戦場モードが欲しかった
DLCもいいけど、やっぱり自分で自由に作りたい
無双が中途半端
DLCで無限沸きとかあるのはいいけどカウント1000までだし
それに調子のって無双しすぎると時間かかるせいで評価下がるという
レイが苦痛に耐えてる時の子安の裏声に爆笑したw
せめて完全制圧でも拠点が残ってればまだ良かったのに
無双を味わうためにはDLC必須ってどういうことだよ
これが北斗ゲーじゃなかったらダメゲーの仲間入りだったよ
>>470 そんなだと北斗だから多少ダメでも許されるってことを肥は覚えていくぞ
ゲームとしちゃ普通にダメゲーだろ…
いくら北斗でもまたこんなレベルのを出されたら流石に買わんな
>>471 コーエーから北斗無双はこれ以上出ないんじゃないか?
天の覇王とかの外伝に手をつけない限り。
まあ、北斗が出るにしろ出ないにしろ、コーエーの無双はもう買わないだろうね。
オロチの方も何でもありで迷走気味だし。
日本神話無双だの北欧神話無双だの出たら買うかもしれんがw
>>472 いや、北斗だったからガッカリゲーで抑えられた感じだ。
北斗キャラを動かす楽しみとアミバ様がいたから、ガッカリしつつも飽きずにやれてる。
ポケモンだったからこそ、BWや最新のダンジョンが飽きずにクリア出来たのと似てるな。
>>474 まあ出さんだろうな
もっと売れると踏んだらキャラも小出しに出すだろうし
久しぶりに前作やったが
ゲージが一本あれば常に覚醒状態
攻撃速度が速くなった
奥義が選択式じゃなくなり伝承奥義がいつでも使える(その代わり削除された技多数)
キャラクターが増えた
ここら辺以外は前作の方が良いね。もっさりだけど久しぶりにやると普通に楽しめた
こういう感じに前作をプレイさせたいから前作の良かった点を削除したりするんだろうな
伝説編クリア〜、キャラのモデリングは本当いいなこのゲーム
修羅の国編のデザインがどのキャラも素晴らしい
だーれも触れないけどトロコンしやすいなこのゲーム、作業だがな
無双シリーズはやってりゃ取れる系が多くて楽
>>479 海賊無双にいちいちフレンド登録しないと取れないのがあって最悪だった
>>476 ゲージ1本で常に覚醒ってのは俺的には改悪って感じだな。
やっぱここってタイミングでバーストしたい。ついでにケンシロウなら覚醒時に破けてなくても破いて上半身裸になるとか欲しいね。
もっさりも厳しいけど、全体の動きはほんのちょっとだけ速くすれば良いと思う。
で、攻撃速度だけ異常に速くなれば北斗らしくなる。
ゲーム性を損ないたく無い場合は、パンチのグラを見えない線にしちゃってよく使ってる周囲の空気を歪める演出で速い風に見える。
真は特に細かい演出が皆無だな。無印北斗無双の開発中の画像見たときにハイテンションになってた頃がなつかしい。
真は手頃感は有るけど淡白だな。
無双は置いといて、アクションゲームとしては無印の方が上。
クソ長いQTEは止めて欲しいけど難易度上げるためじゃなく、演出としてのQTEは有った方が良いな。
止めの百烈拳とか柔破斬は、弱攻撃ボタン連打からの強攻撃1発とか。
その方が見てるだけより操作キャラとの一体感が生まれる。
>>459 前作みたいな完全イフならジャギの手下になったりとかで出番増やすんだろうけど
基本一回こっきりの敵って感じで物語にそこまで深く関わってないからな
>>483 続編で何故それやらなかったっていうと
それが批判されてたからなんだよな
無印の幻闘編と真のキャラ数の物を初めから出しとけば神ゲーとまではいかないけどオススメできる良ゲーになりえたのに勿体ない。
手を抜くのがコーエーむしろ手を抜かなければコーエーじゃない
>>485 今回も有るじゃん。アインビンタQTEとかw
批判されてたのは止めの時の、意味の解らないボタン10個x7行入力みたいな意味不明のやつでしょ。
しかもその間、何故か敵をタコ殴りにし続ける謎の演出ww
無印のQTEは鍔迫り合いの演出とかに活用できたかもな
互いの奥義がぶつかると双方がラッシュ状態になって
連打で競り勝った方が優先的に奥義発動もしくは専用奥義発動とか
鍔迫り合い自体がQTEみたいなもんでしょ
連打だけでダルいし
どう取り繕っても全体的に面白かったのは前作の方だったと思う
キャラゲーだからストーリーとプレイアブルキャラの増加は素直に嬉しいけどね
>>488 マミヤなんて最後誰もいない両サイドに打ったしな
メチャクチャな並びのボタン早押しでなければ良いんだよね。
奥義ぶつかった時は連打合戦で
| 勝ち |引分| 負け |
みたいなゲージで引分けだと双方、半分のダメージを受けるとかがいいな。
つーかジャンプできないってどうなの
今まで余り激しく指摘されなかったけど、ジャンプ無しは物凄い改悪点だな。
>>495 俺、今そっちよりだよ?
「どう取り繕っても」かどうかは別として。
ジャンプは普通に×ボタンで、回避はガード+×ボタンにすれば良かったと思う
>>495 いやでももっさりとキャラ数と伝説編以外は前作の方がいい
アクションも爽快感には程遠いけど迫力あるし多彩だし
シナリオもDLCはやりがいがあるのが多いし
もっさりがいいって何だ・・・
モーションの早さのことな
>>497 正解が出たな。
真は全キャラカンストしたから、安売りのインタ買って今やってる。
もっさりは覚悟してたから思ってたより苦痛じゃない。
そうなるとやっぱこっちの方が面白いよ。
前作のほうが良かったという点は一部あるけど、全体みたら真のほうが良くなってるわ
ジャンプ無しでも大して変わらんと思うが
>>497で良かったな
しかし、さすがに前作やるって気はわかんわw
>>501 無双ゲーとして買った?北斗ゲーとして買った?
俺は北斗ゲーとして買ってて、トータルで前作の方がやや上だと思う。
>>502 俺も無印すっかり忘れてて気にしてなかったけど、インタ買ってやり始めたらジャンプの必要性を強烈に感じた。
つか、もっさりより、何故か「ユーザーが異なるのでデータを引き継げません」ってなって、また1から育て直してるのが辛いww
前作やりたくなったけど売っちまったなあ…
ハートと無法者のDLC買ったからあんま変わらんなら無印したいけどインタの方が快適なの?
無印とインタの調整部分の基本的な違いは俺にはわからんw
インタは爆死表現がほんのちょっとだけハードになったからインタ買ってみただけ。
俺は無印でDLC一切買って無いから良いけど、買ってる人はDLCが引き継げない事も注意。
>>506 無印→シンラオウサウザー原作コスをマント、カブト、仮面付きで遊べる
インタ→ケンのC3が強化
南斗の固有が空中で使用できる
EX、原作コスでも登場時とか遭遇時のデモが流れる
真みたいにNPCの原作コスなどが反映される
サウザーの群勢脚や天翔十字鳳など一部の技が強化された
こんなところかな
509 :
なまえをいれてください:2013/02/26(火) 15:08:01.11 ID:PiuFn58X
>>357 だな
敵が吹っ飛んで、壁にぶつかって、壁が凹んで、血がとびちるのは爽快
>>357 6は電源2回入れて売ったけど本当に紙みたいだったな
>>508 NPCのコス反映って幻だけ?伝説編のNPCは変化無いんだけど。
>>509 だな
ま、モヒカンの一撃でこっちも同じ目に遭わされるけどwww
>>510 6は内容あんま覚えてないw
発売日翌日に震災で、気が滅入ってる所にPSNハッカー攻撃でDLC買えない間にやる気失せた感じ。
まったく話題に上がらないTROY無双・・・
空気過ぎるww
北斗と方向性は似てる気がするけど
513 :
なまえをいれてください:2013/02/26(火) 15:39:34.74 ID:RNGzp4j5
インタは基本的に英語表記なの?
TROY無双の発売前のスクリーンショット見たら、無骨なグラで剣をザックリ刺してて「おぉ!これじゃい〜!」
…って思った所で、TROY無双に対する我が記憶途切れておるわ。
>>513 選べるから敢えて英語音声にして笑うのもあり。
でも、「インタ」自体が日本向けだからデフォは無印と同じ。
別に海外版の輸入商品じゃないからね。
無双は2作目から本気出すとはなんだったのか
鯉沼「出してるじゃないですか!海賊無双2!」
インタで確かにケンシロウは確かに強くなったな。でも、フルアーマーラオウとかサウザー使いたかったから結局は無印に戻った
無印にいるNPCをPCにするだけで良ゲーになりそう
あと、細かいけど兜とか被ってる雑魚殴るとそういうのが外れて落ちるとかも真には無いよね。
ラオウ、サウザーならフルアーマー要らないな俺は。原作コスは必須だけど。
フルアーマーならカイオウこそ不可欠。
ラオウフルアーマーで黒王とかサイコーだった。カイオウでもフルアーマーで赤い馬乗って駆け回りたかったわ。ま、本来なら使えて当たり前なんだけどホント肥は分かっとらんわ
あぁ、黒王騎乗には兜とマント必要だな
キャラセレで兜なしマントありとかそういうコス設定できるようにしてくれるだけでコスに対する不満はなくなるわ
無双フルアーマーコスのラオウも1度は操作してみたかった
インタは無法者やハートを課金なしで使える?
>>522 無印とインタはデータ完全共有だが
もし無印で買っていても、もう一回課金させられる
買ったインタDLCデータは無印DLCの状態を引き継いでるデータなので
無印でもしDLCを買ってプレイしていた場合、インタとしてはまだ未プレイにもかかわらず
DLCキャラが既に育ってたり、DLCシナリオがSランクで埋まってるという始末
俺の場合、データすら共有されてなかった始末w
こういうレス見てると本当にコーエーって技術力ないんじゃって思えてくるわ
三国志とかもCOMAIの攻撃対象がアイウエオ順に攻撃したりするし
思ったんだけどさ、こういうスレとか社員って事隠して紛れ混んどけば、タダで良い情報得られると思うけどね。
ゲートキーパーでググればわかるがそれ昔からあるぞ
ゲェェェーーートォ、オォーープン!
>>523さんくす
インタは買わないほうが良さげだな
>>525 こんなとこ見ないでもゲームやってたら肥が技術力全くないことくらい理解できるだろうにw
日本の情弱にしか相手にできんのよ肥溜ふぜいではね
まぁ無双が付く新規はいまだに毎回コンスタントに20万本30万本売れ続けてるから
その辺の低迷ゲームよりはコンテンツとして何らかがまさってるんじゃないかね
前作と真
どっちがいいかと聞かれたら
真、普通に考えて真
前作のがいいとこもあったのは確かだけど
肉や野菜はいいけど100円のルーで下炒めも灰汁取りもせずごった煮したカレーが無印
一応最低限灰汁取ったのがインタ
ルーを使わず1から作ってるが全ての工程に少しずつ手抜きがあるのが真
てな感想だわ。無印よりはまだ真の方が多少旨いと思う
>>494 >>496 ジャンプ無しは海賊無双もだから、最近の肥の方針なんじゃないか?w
最初は「は?」って思ったけど、慣れるとそんなに不便ではないな
段差とかは一々ハシゴ登ったりせず、ジャンプで超えたかったが
しかし敵はバック転して距離を取れるという謎仕様
ジャンプはあるに越した事はない。つうか普通のアクションゲームならジャンプできて当たり前
ファルコでユダの居城ステージの地下シェルターに降りてフェンスに近寄ってみ?
何度でも下から上へ飛ぼうとする素ジャンプ出来るから
バットとか技もバッとしねぇしなぁ…
梯子登ったりと半端に立体的なのにジャンプ不可能ってなぁ…
バットとかリンとか、そもそも戦闘シーン皆無だからなぁ
単なるファンサービス的なキャラだと認識してる
バットは最後に使った秘孔をモチーフにした技があっても良かった
と思ったら単なるギャグか
リンを作る時間でマントかぶと着脱と細かな微調整とか十分できただろうに
>>540 お前原作読んでなくて真北斗未プレイな気がするんだけど
バットってどうやって秘孔突けるようになったんだろ
ケンがやってるの横で見て憶えたなら天才だな
>>543 実はずっと一緒にいれば単純に秘孔の突き方さえ理解できればそれほど難しくない説
結構見よう見まねで技出せる奴多いしなw
ジャンプ不可だから奇跡の村の右最南端の時間拠点の所で
「拠点内の」マップ右上の方にある車の右側のスキマに落ちると二度と出られないんだよね
|壁
|壁壁壁
車■ ←ココ
|壁
|壁
狼煙|壁
CPUトキを吹き飛ばしたらCPU専用大ジャンプで戻ってきたけど
プレイヤーが吹き飛ばされて落ちた時はリセットものだった
ハンのC2とか砂蜘蛛の体術なら車に飛び乗れるから問題ないけど
>>542 どこを読んでそう判断したか教えてくれ
ちなみに俺はボルゲ編まで原作読破して真は伝説編途中だ
>>543 ジャギの部下も北斗神拳使えるらしいしな(付け焼刃のパチモンだろうけど)
それとも、バットがアミバばりの才能の持ち主か、ひそかに北斗宗家の血が流れているとか
どうせならユリア戦わせようぜ
南斗最後の将なんだしガラシャみたいな魔法を使っても違和感ないだろ
でもバットが突いた秘孔て一度でもケンが使ったことあったかな…
仮にあったとしても見て習得出来る回数じゃ無いだろうし…ケンが少し手ほどきしたのか…?それともまさかのリハク…?
>>548 トキがラオウに負けてリュウガに殺されるまでも一緒にい手伝いしてたし
そのころは秘孔療法見まくりだから多少は心得みたいのついたかもな
なるほど、トキか…
しかし生兵法はやめておけて言ったトキから盗んだとしたらなんという皮肉
シュウのサッカーボールの奥義あたりホントにセンスねぇな肥
でもあれ雑魚狩りには結構便利なんだよな
威力高くて範囲広いから
ダサいけど
>>540 アイン好きの俺に取って、バットがアインを巻き込んでシティを一つ陥落させるシーンは俺的名場面なんだが。
身軽に立ち回るバットと対極に両腕の大砲ぶっ放して雑魚を蹴散らすアインみたいな。
「皆無」ってのは全く無いって意味だが。
>>551 プロレスとかサッカーとかを北斗にブッ込む発想はイカれてるな。
プロレスもハンだけならネタになるけどw
バットはアインとも手合わせレベルだが戦うシーンもあるしアインとガッツリ共闘してシティも落とした
結構戦ってると思うが
そうそう。足技=サッカーてのが安直すぎるんだ。ネタにもならんレベルだ
ザコに冠してはプロレスラーやらボクサーがいてもいいんだがな。
前作だと闘気と言うかドラゴンボールの様な
派手なワザだらけだぞ?
サッカー位良いじゃないか
マミヤ何て同じ様な技だらけだったしね
今作は大幅に省かれたがヨーヨー奥義は一つは残して欲しかったな
サウザーのはドラゴンボールのサウザーに似た技使っているし
ソリアが使いそうな技だし
北斗神拳とか南斗聖拳とか元斗皇拳とか漢字ばっかりだから、
横文字な流派があってもいいじゃなーい!
クラニンでプレイ後アンケートやってたから
幻冬編の仕様やアミバのシナリオがない事とかをネチネチ書いてきた
どうせ改善はされんだろうが…
>>556 そう
安直発想がイラッとすんだよなww
レスラーとかボクサー中ボスにするなら本気で作れって話。
後ろに回ってバックドロップとか狙ってくる中ボスとか、フットワーク利かせて多彩なパンチ打って来る中ボスとかね。
巨漢がパン一に兜でジャンピングパイルドライバーも昭和のファミコンセンスだよww
>>559 鯛沼「今は海賊無双の事しか考えていません!」
>>535 不便とかの話じゃ無いんだよw
それだったら回避の方が使い勝手は良過ぎ
北斗において、飛び蹴りや空中南斗聖拳が使えない事が問題なの
結構飛ぶ漫画だからw
>>557 無印を170時間くらいプレイして、真を190時間プレイして、今インタやってるんだが。
気と闘気はイコール
ケンの剛掌波なんてまんまカメハメ波だしw
つか、ダメな物を他のダメな物を引き合いに出して納得しろってのは無理
それにシュウってのが問題なだけで、どっちかったらサッカーより闘気の方が完全に北斗の世界観だし
>>546 バットはアイン、ファルコ、ボルゲとタイマンしてるし囚人護送車襲撃とかアインとの群都陥落とか帝都襲撃とか戦闘シーン一杯
最後の秘孔突きをモチーフにした封想撃
バットの秘孔ネタの話だけど、光帝バランは才能有ったにしても一定期間で本物が居なければ「北斗神拳の使い手」で通せそうなくらいになったし、バットだってあれだけ激闘の中をケンにくっ付いて歩いてれば、秘孔の2つ3つくらいは覚えるだろ。
それに「作中に無い」って言っても、漫画がそもそも365日欠かす事なく描いた訳じゃ無いんだから、取り上げられて無い所で数人のモヒカン倒すだけの日とかも有るだろw
566 :
ジャンプマン:2013/02/27(水) 11:40:32.89 ID:MQykF5lE
ジャンプマンとしては敵だけ華麗なバックジャンプで攻撃を避けるのに納得いかないw
別にプレイヤー側がジャンプなしでもいいけどそれなら敵もジャンプさせないでほしかったよ…
初代北斗無双の攻略本買おうかまよってます
持ってる人アドバイス下さい
上下両方ないと不便ですか?
どっちをおすすめですか?
>>567 大分前なんで忘れてしまいましたが、大体下巻だけで良いパターンですし、然程役にも立ちませんw
お金に余裕が有って読み物として見たいのでなければ必要無いかと。
解らない事は攻略サイトとかで十分です。
初代北斗の方なら伝説編の理不尽なミッション発生方法や
星持ち等の出現方法とか
正確条件がわかるから攻略本はそれなりに役立つよ
真はダメ
表記バグでもはやガード不能奥義じゃないのに
ガード不能が役立つとか誤植が多くて役に立たない
真でしいて役立つのは
上巻の技能レベル&奥義習得レベル一覧
下巻のケンシロウ究極連結DLコードぐらい
ヒョウに上杉謙信の特殊技みたいな
伝承奥義があっても良かった
攻略サイト見つけました
ていうか、テンプレにはってあった
ありがとうございました。本は買うのやめておきます
実際今って攻略サイトあるし、大体のゲームは攻略本いらないよな。
データが膨大な廃人ゲーか設定資料でもついてない限りはいらないな…
昔は結構買ったもんだが
後は本が好きかどうかだな。
俺も攻略本世代だから、今でも読んだり掲載写真見たりだけでも楽しめるから実用度無くても買う事あるな。
昔の主にSNKゲームを取り上げてたALL ABOUTシリーズってのが好きだったw
RPGの攻略本だとまったり敵データを眺めるのが楽しかったりするよね
ss好きだと資料目当てにとか
575 :
なまえをいれてください:2013/02/27(水) 18:06:20.92 ID:Y1AsakN8
ギレンの野望の攻略本とかあえて買ってた
膨大なキャラとメカのデータ見てるだけでも面白いんで
殺刮孔を突けば、一瞬のみ剛力を得ることができる、か。
一瞬でもいらねーwあんなブスwww
今修羅の国の岩投げミッション久しぶりにやったら岩山両斬波が届いて岩投げずに終わったww
>>563 190時間ってwwwどんだけ北斗好きなんだよw
岩投げは岩山乱発でこなせる様になったが
ヒョウの200人撃破ミッションだけがどうにもならんな…
A取れるのかコレ
全ストーリークリアし終わったから最終奥義を覚えさせる為に頑張ってるんだが、闘気レベルを効率良く上げる方法ない?
三國無双7に浮気することをお許しくださいケンシロウ様
今日は三國7か…このスレも寂しくなりそうだな
海賊は買わないが三國は今日届く
>>578 寝落ち時間も含まれているww
まぁトロコン以外は全部終わってるけど
オンラインて面白いの
箱だけど人いるの?
さらば北斗ぉ!
箱オンラインは発売日からすでにガラガラ。今からやんのはキツイと思う…。
オンラインとか糞つまらんし実績気にせんならやらんでいいよ
>>585 全くいない。持ってる人少ないだろうし、面白くないし。
タッグマッチならこないだクイックマッチが繋がったので可能性はあるけど、チームマッチは最低人数4人からなので野良ではまず無理。
海外版発売されてからも向こうとマッチングされないから、隔離なのかな。箱版人がいなさすぎてオンラインがあってないようなもの
ラジオチャット自由編集ができるから隔離でもおかしくはないけど。ラジチャ固定でいいから外人ともやりたかったわ。
同期取ってないのかボスの位置も互いにズレてるし、片方死んだらゲームオーバーだから協力プレイしてる雰囲気が全く感じられない
キャラクターで殲滅力に差があるのになぜ対戦モードまでつけようと思ったのか…
いくら初期状態固定でも殲滅力と移動力考えるとトキ安定だしなあ…
移動系だけにかけるならハンだけど
タッグはオフ2人のが2人でボコせて楽しいわ。まあオンもオフも最後以外は各自拠点制圧でオフもオンも変わらんが…
パッチはこなかったな。
見える、見えるぞ。真の横にひときわ輝くあの星が!
やはり今日、死兆星は真に落ちたか…
もともと最近緩やかだったけど一気に過疎ったな
1000人撃破時のNPCのセリフとかNPCが100人撃破したときのセリフとか
コンボの開発とか連覇(タイムアタック)とかやり込める要素が皆無だからな
俺は今は無印に戻って連覇で1位に慣れるように頑張っているよ
連覇なついなあ…ランクがラオウだらけだった記憶がある
☆集めの様なのが欲しかった
596 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 00:33:02.86 ID:6ljjZUkM
死兆星が輝くスレとなりました
な〜む〜
よっしゃ売ってこよう!!
>>597 あのシーン「ワナワナ」なんて効果音入ってたんだな
底が浅かったか…
荒らしで伸びるよりはマシだな
所で初期で装備無しで修羅レベルの伝説編全部クリア出来るのかな?
正月以来やってないな まぁ売っても二束三文だしまたやりたくなるだろうから現状維持
800円も出してキャラ買う気はならんな
俺も前作の7つのミッションは結構面白かったけどな
こんなとこに配置してるのかよ!って奴が良かった
何だかんだで真・北斗無双楽しかった、220時間プレイした女です
今は三國無双7かな
三國7のオン周りトロフィ無し&「オンラインパス不要」な所に
鈴木先輩と鯉沼後輩の決定的な差を感じた
鯉沼からは「説明書の背面を見ない連中が間違ってPSストアで1000円課金してくれるかも…w」
と思ってるんじゃないかとさえ感じる
いや、きっとそれで騙しとる作戦だったんだろうと思うよ。
たった1つのゲームをオンラインプレイするのに課金なんてのがそもそもありえん。1000円だったっけ?ありえん
乞沼はソーシャル部門とかで100万人の〜みたいなので搾取してりゃいいのにな
据え置きには絡んでほしくないアイツ
だな。待ちに待ったHD北斗ゲーをヤツに作ってほしくなかったわ。
北斗の名を汚しまくっとる
北斗ゲーなんて既に汚れまくってて名前も見えてませんがw
北斗ゲーとしては十分だよ
無双としては駄目だがw
確かに糞ばかりな北斗ゲーの中では前作含めてかなり良い方
無双としては中の下くらいだけど無双自体がゲームとして中の下くらいだからそこは特に気にしてない
>>605 三國7まだ買ってないけどオン要素はあるみたいだけどトロフィーないんだな。
オンラインパスはDOAもあったから肥全体の意向かと思ったらそうでもないんか…それだけでも各プロデューサーの特徴出てるな。
あとは致命的なバグとかの発見がなければ…決算前発売だからいやな予感しかしないが
そりゃ歴史辿れば北斗はクソゲーだらけだけど今の時代にでた北斗ゲーなのに鯉沼にぶち当たってしまった事が勿体ないって事さ
>>607 鯉沼って、ソシャゲみたいな「バカに購買意欲を煽ってバカから搾取するゲーム」に関しては、天才的な能力を発揮しそうだよな
そういう詐欺師じみた奴が据え置きに関わってきたのが敗因か
今作があまり売れなかったのは、事前の情報で幻闘編の拠点システムが判明したから?
プレイ前は、拠点制圧システム?まあいいんじゃない?と思ってたが
いざやってみると絶望的につまらんかった
前作の評判があまりにも悪かったから様子見したら
またクソだったから買わなかったってところじゃないか?
買う前は本当に面白そうに見えたんだがなぁ…
>>615 まあ、ネガキャン工作員している奴も多いだろうな
アニメと声が違うってさんざんキレてた層とか
出来るだけのアニメ声優を最初から使ってればさほどネガキャンもなかっただろう
アニメは見てなかったから声優はどーでもいい派
アニメ声優陣は言っちゃ悪いが正直あってないからなぁ・・
今やったらなおさらだ・・
だから色んな媒体で北斗出てるけど同じ人はほぼ使ってないし・・
今度やるギャグのトキぐらいか?
何度も声変わった上春から始まる新番組でもまた一新してるし
もうアニメ版声優揃う事はないだろうな
2作目だし前作ほどのインパクトはさすがに無い
PVも谷村奈南に比べるとV6は微妙だった
故人や声出ない人だけ変えてたらここまで酷いことにはならなかったろうな 総入れ替えなんかするから叩かれる
>>622 つか原作者が駄目って言ってるのを強引に使う方が嫌だわw
叩いてる奴は原作者を認めてないボケどものだから論外
パチンコから入った層も多いだろうから、せめてパチンコの声優使えば良かったのに
肥にそれほどの財力があるかはともかく
パチの声優ってほぼ東映テイストじゃないか
ノーススターからしたら金づるなだけで作品としてはあまり好んでないと思うが
声優程度揃えることなどわけもないだろ
それをしないってことは原作者や製作者から声優などいらんって三下り半をつけられたってこった
声優なんざそんなもん
声よりバランスやらバグやら何やら色々調整パッチ出せや
無双はもういいから北斗BASARAとして出してくれ
戦国しか出してないから他のもどうかね
北斗BASARAは更にイランわ
今の死んだカプコン&小林裕幸というクズならまだ乞い沼のがマシ
キャラデザは天地を喰らう、で三国BASARAやってほしいなw
サウザーとラオウはちゃんとした声優にしろよな
ジャギ様を素顔にするとムービーで出るあの秘孔印バグが気になって仕方ない
俺の名を言ってみろ!
↓
胸を見せる
↓
秘孔印がある
シュールすぎる
サウザーは別にあれで良い、本職なのに何がちゃんとした声優かは知らんが
>>634 毎日同じ事延々と言ってるだけの奴だぞ、そいつw
単なる煽り
本気で言ってたら原作者よりもキャラを理解してる(キリッ
な馬鹿でしかないw
最近減ったよな、前は一日に10レス近くあってウザかったから早いうちにNG突っ込んでたもんだがそこまでしなくてもよくなった
まったりしてるが皆三国7かワンピに行ったか
まったりどころか過疎っているな
まさかこんなに早く人がいなくなるとは思わなかった
今やっと伝説修羅編に入った俺に死角はない
三国7のほうも結構バグ報告多いな、フリーズとか進行不能とか
プロデューサーの今までの方針的に修正はされそうだが
こうも新作にバグが多いと、会社としてどうなんだろうか
普通に技術力足りないんじゃ?
会社、資金無くて厳しいんだっけ?
発売後でもユーザーから報告された問題点を
可能な限り修正してくれればそれでいいけど
それが出来てないからこれは叩かれてるんだろう
そういやwikiに、箱版は奥義の成長ステータスが修正されてるって報告があるけどどうなん?
この時期は何としてでも決算前に放り込むためにバグ取りとか削ってるから少なくとも8割は痛いバグが残ったままなんじゃないかなあ。
北斗の年末商戦に突っ込んだ結果が経絡図とか爆音とか痛いバグラッシュだし。
あくまで俺の考えだけど、上期下期決算前、年末商戦はまともなゲームを期待する方が間違ってる。
まあ、北斗は承知の上で買ったがな…
>>633 バグっつーか、単なる手抜きだな
黒髪で病に倒れるトキも見れる
戦国4は来年の二月だっけか
じっくりまったりちんたらと作ってるんだから今度こそバグがないようにしてほしいよ
北斗は諦めた
>>640 過剰に盛ってるのも居るし、エアプレイで得た知識で壊れたラジオの様に言ってるだけのも居る
バグというバグはあったとしてもいつもの無双と大して変わらんレベル
現に全勢力クリアしたけどまだ一度もフリーズも進行不能もなった事ないし
まだ先の新作までの繋ぎで北斗買ってた俺としてはこれでも十分
原作コミック見てない身から伝説編も割と新鮮。
この時期の割には三國そんなバグないのか…バグ取りの時間も確保できたのかな
原作コスでヘルメット無しのジャギとかが使えるかわりに、黒髪トキがたまに咳き込む
悩ましい問題だ
ていうかトキの咳き込み削除でも良かった気がする、たまにしか発生しないし
前作はやたら発生したけど今回通常攻撃打ち切った時くらいだもんなあ。ほんと申し訳程度の病人要素
651 :
なまえをいれてください:2013/03/02(土) 18:52:08.24 ID:n3zyfce8
サウザーの声は低くないて合わんからなー。
世紀末救世主伝説2だせ
でーん!にゃはははは!
最近やたら前作の幻闘編とかチャレンジをやってる
チャレンジはKING襲来とジャギのお宝のを
ほんと戦ってるというか激闘って感じがしてやりごたえがある
これを真のサクサク感でもやってみたかったな
つ〜か三国7も一回発売日延期したんじゃなかったか・・・たしかドラクエ7あたりと被ってたから避けたとかって・・・
それなのに1.01Ver程度のバグしか見つけられなかったとか手抜きすぎだろまぁ真北斗よりはマシだが
にしても、PS3のトキ下半身バグ等修正のパッチはいつ配信されるんだろうかねぇ
配信するのかしないのかサポートに聞こうかな
でも面倒だ
真北斗はもう修正来ないんじゃないの?発売から時間が随分経った。そこで肥得意の猛将伝的ソフトの販売ですよ。
ラオウの声優ってプライドのPVのナレータやってる人?
確かに重厚なんだけどラオウはミスキャストだよな。
トキの下半身消失バグはもう修正されてた
DLCキャラのBGMだな、修正されてないのは
ジャギ「手前が伝承者だとは俺は絶対に認めねえ!今すぐ頭下げて辞退して来い!」
声優が云々って書き込みはなんとなくこういうイメージがある。
北斗声優って案外一貫してないから伝承者って言える人もピンと来ないけど。
>>659 結局気に入らねえ気に入らねえで暴れまわるってかw
>>629-630 無双パクる時点でグレーか黒なのに版権物パクったら完全に確信犯じゃねえかw
さすがにコーエーじゃなくて北斗の拳の原作者のほうが訴えるだろう
こんな事言ったらアレだがアニメのケンシロウの声を久しぶりに聞いたら記憶してた声よりも凄い声で驚いた
あんな化け物じみた低音を出せて尚かつホアタァ!みたいなトリッキーな声を出せる声優なんて本人を含め現存してないと確信したわ
北斗無双しか知らない人が見たらマジでびびると思うw
阿部ちゃん
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ト、 ヽ二二ン ,イ
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宇梶ラオウはひどい
三國7はもう80スレか…さすがメジャーなだけあるなあ。
真北斗無双も前作並に売れてればスレもそこそこ進んだのかな…
三國みたいなホスト無双にはもう興味ないわ
北斗みたいに敵がブッた斬れるなら買うけど
無双パクるって・・・肥溜も散々パクッてるじゃん・・・
逆転やら最近だと狩ゲまで
どっちもどっちだな
>>661 俺からしたらイメージが遠すぎて駄目だったが・・
アニメ声って基本的に古臭いんだよな
当時は合ってるように感じたけどいま聞くとなんかレトロ感が半端ない
まあ当たり前なんだけど
同じアニメ声優でも最近向けの演技してる格ゲー北斗なんかはピッタリに感じる
声に関してはAC北斗が一番だな
ケンとレイ以外がアニメ版と同じ人の中で河本さんと千葉さんが
ちゃんと「ケンシロウ」と「レイ」を演じていて良い
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オンラインて全然育ってないキャラクター使っても大丈夫?
対戦はステータスとか経絡図が反映されないから大丈夫
協力は反映されるから難しい、修羅でやるときはしっかり育てておかないと死んだとき迷惑かける
B厨ってどこにでも現れるのな
そら無双スレですし
北斗の拳はバイオレンスギャグ
「ジャギ様…また一緒にあの世で悪の限りを…」
またプレイしちまった、切なすぎる!!(´;ω;`)
前作のジャギ幻闘編でも最後ホントは逃げようと支度してたのに、
ケンに追いつかれちゃって荷物落としちゃうのにブワッときたわ。
まあ現実にそんなこと言う奴がいたら消えて欲しいけどね
シンとかサウザーとかゴテゴテ装飾品つけて
他の北斗作品とのモデリング差別化がされてるキャラが多いのに
リュウケンはパチンコのトラウマハゲまんまのが出てきて泣いたw
別のゲームはセレクト押してるだけで仮面取れたりするって話題になってんのに
これはなんで遊び心がないかねぇ・・・マントとか兜の有り無し設定つければ喜ばれるって普通にわかるでしょうに
肥は2で本気を出す
真・北斗無双2はまだ出ちゃいない。
そうだな
三國無双と真・三國無双は別物
無双シリーズで真がつくのは三國と北斗だけ
1はもっさりで投げたけど真の進化っぷりはさすが続編と思ったけど不評なのか…
拳王死後以降はおまけかなと思いきやアインのトラクターとかまであったりw
個人的にはスゲー満足してるんだけどな
クソクソ言われてるのはやり込み要素が薄くて語る事が無かったり
無双シリーズとしては拠点や雑魚の湧き方が問題なだけで
ゲーム単体で見れば話もしっかりしてるし普通〜良ゲー位の評価だよ
俺は伝説編と幻闘編全クリしたら80時間超えしたし大体満足、今作はストーリーを楽しむゲームだと割り切ったかな
俺も割と楽しめたけどバグが多いのが気になるね。経絡図消失、奥義の誤表記、爆音あたりはまだ修正されてないぽいし。
バグはもう諦めなさい。
トキの奥義使用時の成長ステータスは表記通りになってるってwikiに書いてたが
調べるのがめんどくせぇ
まだやってる奴いるんだ
経絡図のレベルがミッションの難度じゃなくてキャラレベル依存ってのが割りと致命的だよね
レベル上げないと強い経絡図が出ず、レベルが上がった頃には強い経絡図も不要になるというジレンマ
692 :
なまえをいれてください:2013/03/04(月) 18:43:08.19 ID:ufzrD7ky
シンの獄屠拳見切りバグ、ハンの強攻撃拠点バグ、体力が減るバグとかここら辺は直さないとダメなやつだろ
肥「金入らん配信はやりません」
ここまで期待を裏切られたゲームは初めてだった
ゲハでスレあったが無双7もかなりバグあるらしいなw
だが鈴木は現状認めて謝罪ツィッターしてるな、ここらが乞沼との違いかな
まぁ謝罪文出してるから今後のバグ改善も期待できるんだろうが、故意沼もちっとは見習えよ
三國7のバグはしょうもないのばかりかつ再現性の低いのばかりだった
フリーズに関しては今のところ本体の相性が悪いとしか思えない内容
俺も北斗無双でフリーズ多々あったけど本体変えたら治ったし
三國7のフリーズもストーリー踏破しても一度も起こらんかった
>>692 獄屠拳はバグじゃなくて誤記じゃないか?
見切り系奥義は最後の攻撃を当てた時に見切り状態になるが
獄屠拳は微妙に当てにくいから変更したんだと思ってる、実際は知らんが
初代真・三国無双より退化してるよこのゲーム
草刈りどころじゃない、ゴミ拾いさせられてる気分になる
わざわざまとめて殺されやすくなるために、敵の目の前に飛んで集まる雑魚共
お前ら血に飢えた暴徒じゃなくて、自殺志願者の集まりだろ
「死にたい奴から前に出ろ」ってそういう意味じゃねえから、鯉沼さんよ
散り散りに逃げたモヒカンを狩ってもイライラが溜まるだけだろ
モヒカン自体馬鹿だからあれでいいわ
多少仕様を変えようがわんこそば方式の時点で面白くなる可能性はないけどな
>>701 違う違う
プレイヤーキャラに背を向けてまでぴょ〜んと飛んで、殺され易い位置に集まるモヒカンを刈る作業が馬鹿馬鹿しいってこと
もっと殺す気満々で向かって欲しい
拠点ワンコそばシステムもそうだけど、倒される為だけにそこにいる奴をぶっ飛ばしてもつまらん
敵意を持って押し寄せる敵の大群を撥ね退けてこその無双の爽快感だろ?
売却済みの中古車を広告に掲載したとして、消費者庁は4日、景品表示法違反(おとり広告など)で、
中古自動車販売業「ハヤシ」(岡山県倉敷市)に再発防止を求める措置命令を出した。
実際は購入できない客寄せの商品を表示する「おとり広告」で、
中古車販売業者が行政処分を受けるのは全国初。
鯉沼DLCは限りなく近いな
駄作
706 :
なまえをいれてください:2013/03/05(火) 06:59:29.51 ID:XTNjmPeg
>>703 そうゆうの目指すならゴッドハンド形式になるな
無双とは逆に出現する敵は少なくなる
そもそも無双の敵に敵意なんてない
カイオウの無双コスがカッコいいのは認める
草刈りゲーなんて蔑称は他の無双から変わらんだろ
リアル感(笑)よりもそっちのが大事だわな
まさか挑発にまでケチつける奴が出るとは思わなかったわ
何にでもケチつけようとしだすから困る
挑発の一まとめは面白いけどねぇ
世紀末のモヒカンはノリがいい!wって感じで
単純に敵の出てくる限界人数が少なすぎるだけで
同時出現数が32体が限度だから、敵かき集めるための苦肉の策だろ挑発はwww
無双並みに敵出してたら挑発なんてなくても勝手に集まるよ
同時出現数が何百体で挑発で集めるのも面白そうだが…
何百のモヒカンが一斉に動いたら現状どんなハードでも確実に処理落ちするな…
同じ拠点ゲーのガンダム無双3は敵が大量にいたけどそれより後に出た戦国3Empやこれはスカスカ
よくわからないな
北斗の雑魚敵は動きが細かいし、倒すと血溜まりができるし、他と同じくらい出すとキツいんじゃない?
別に同時に表示される限界が30くらいでも問題無い、止めどなくこっちを襲ってくれりゃあ気にならない
今回は雑魚の活動圏が拠点周辺の狭い範囲だからダメなんだ
そうだ、DLCキャラのBGMの件について問い合わせたけど、進行不能じゃないから修正は検討中だってさ
露骨に適当wこりゃもうパッチは無いな
爆音バグやら沸き中止バグすら放置してるからな
BGMバグじゃ無理だろw
ゲームプレイに支障をきたさないものについてはスルーで
ってところかな
OROCHI2の壁紙の誤字もゲームプレイに問題は無いから放置なんだよな
コーエーに要求するのが無茶ってもんだ技術力も無いし、カネに結びつかんのに動くはずもない
それに設計ミス放置はコーエーの伝統
ロード改善してくれてよかった
7弾で技レベルあげようと思ったけど敵強すぎ
全部カンストしてるカイオウなら楽勝だけど・・・
DLC無しでキャラ成長にオススメのステージ教えて
結局倒す人数はほとんど変わらんからどこも一緒
そか、なら適当でいいかな
シン育て始めたけど範囲攻撃少ないから苦痛
化血十字葬はよ
△→△の練気最大タメが範囲広くていいぞ
練気の達人忘れずに
>>720 強いて言うなら回しやすく敵も弱い屈辱だろうかねえ…ノーマル経絡図も集まるし。
ただ飽きるから色んなステージ回すのが正解だとは思う
ハンの強攻撃は修正してくれないのかな
もう北斗にはパッチこないだろうな
進行に影響なければほっとけばいいだろなんて考えてる会社だから
思いっきり進行に影響するバグばっかりだけど
進行に影響があろうがなかろうが、というより金になるかならんかだろうなw
プラチナとってから一度も起動させていない
本来ならとっくに売っているんだが
オンパス無いから高くは売れないし北斗の券は大好きだから貴重な北斗ゲーだし、もしかしたら神パッチきて変わるかもしれない
とか色々考えて売れんわ、本当後始末に困るソフトだこりゃ
買取する時にオンラインパスの有無は考慮しないんじゃねぇのかなショップは
確認しようにも入力したらアウトだし、申告制にしても確認できんわけだしw
まぁパス使っていようがいまいが、今だと3000円で売れたら御の字じゃねぇかな
パスなんてあろうがなかろうがもう高くは売れないよ、中古の値段も安くなってきてるし
パッチなんて来るわけないし、北斗であるっていう意義しかなくてゲームに思い入れないなら処分していいんじゃないか
貴様は気持ち悪い
早期DLCがもうないから
蒼天無双はよ
おわこん。
前作やってるんだけど、トドメがさせねー
星7でクリアしたいよ…
まだアク禁
と思ったら書き込めた!!
巻き込みアク禁はキツイ。。
この間、鯉沼さんのツイッターに突撃したものですが
コーエーの広報さんの方にも一応、ユーザーが困っておる!
とのツイートしたけど、スルーでしたよ。
もう真・北斗は過去の遺物になってしまったね
アク禁解除おめでとう、俺は待てなくてP2買っちまってた。
海賊売ることしか頭にないだろうね…
商法も、アフターケアも、まるでユーザーのこと考えてないな鯉沼は。三國7のPは幾分マシらしいが
いてえよ
>>735 鬼畜QTE地獄かw
慣れるまでがんばるしかないな
ヒョウの声別に違和感ないけどほあほああちゃあちゃ言うのなんかイメージと違った
ケンシロウの兄貴だからそうしたんだろうけど
育ちの問題もあるが2人が兄弟って印象全然なかったしな
ヒョウ『ホーアッ!ホーアッ!』
昨日ソフマップ行ったら
無印中古が980円だった
GEOで無印中古980円!って毎回広告載せてるけど売れ残ってて誰も買わないようだ
真があるからなわざわざ前のを今買う意味は薄い
仕様がかなり違うから別物として楽しめる
序盤で投げた連中がモッサリモッサリ言い過ぎて前作は無駄に評判が悪いんだよ
真やったことないなら前作からやっても何ら問題ないし、1000円で買える前作買った方が断然お得
無印やった後にキャラ等追加されている真を買えばいい
いいやモッサリは本当のことだし、無印中古980円は罠。
評価されるべきなのはあくまでインターナショナル版。
動きがもっさりなのが問題なんじゃなくて
初期のケンシロウにまともな範囲攻撃が無いのがきつかった気がする
ダッシュ飛び蹴りが初期は結構使えたようなw
ドッ… ドッ… ドッ… ドドドドドッ… ピキ!←前作のケンシロウ
昨日からはじめたんだが「野望を絶つ涙」ってとこでいきづまったー
壁を破壊するんだろうと思って殴ってるんだけど、破壊できる場所が見つからない
マップでは敵が居るのが見えてるんだけどまったくわからん
ワンピのプレイアブル27人とか北斗より多いじゃねぇか
ただナワバリにリーダーが出てきて倒してナワバリ制圧っていう時点で嫌な予感しかしないがw
>>752 めちゃくちゃいっぱいあるじゃないか
色々と機材を積んだ「ラック」みたいになってる所を全部だよ
真で気になったこと
無印はやってないが他の無双ゲームは色々やって、北斗の拳は原作、アニメ共ほとんど知りません
コンボの連携技少ない
敵を倒してすぐアイテムにならない
マミヤの武器の矢が減らない技があるような?
救世主スコアがAじゃないと総合Aは絶対無理
敵が32体以上出ない
ジャンプできない(敵はジャンプする)
オン始めるのに金取ろうとする
オンのチーム戦は育てたキャラが使えない
オンで待機中に遊んで待つができない
続き
マントや鎧を取った格好がださい
↑着てるコスが選べない
拠点を5ヶ所落とすと終わり
敵兵が味方拠点にこない(味方は攻める)オン以外でバイク、馬に乗れるステージがないに等しい
バイク乗っててこける基準がわからない
1000人倒してもコメントなし
倒した数の表示がない
ミッションの難度が高くてもキャラのレベルが低いと手に入る経絡図がしょぼい
>>755 オンは始めるのも一切無料だぞ
「説明書の背面」のオンラインパス取得用コードを見てない己が悪い
だが情弱なら気が付かずストアで買うだろうと騙す鯉沼はもっと悪い
肥にとっちゃ新品で買ったユーザーと中古で買ったユーザーから金取れておいしいし、オンラインパス方式はこれからも採用されていくんだろうな。三國7は違ったようだが
中古対策はあった方がいいだろうな
ていうか、しょぼいの内容のオンでパス要求ってのもな・・・
CODやBFならまだわかるけど
中古に実績/トロフィーをコンプさせないための嫌がらせレベルw
「中古対策やれ」ってのは上から言われてるんだろうからさすがにそこで鯉沼を攻めるのはカワイソス
オンラインパス取得用コードも別に分かりづらいところに書いてるわけじゃないしなあ・・・。
>>754 100人倒せってやつなんだけどあと5人が見つからなかったんです、そんでマップでは向こうに
敵が見えるから壁が壊せるものだと思ってたんですよ
リセットしてもう一度始めたら今度は100人そのフロア内で出てきて
無事に進めることができたんだけど、なんだろこれバグ?それとも何か方法があったんだろうか?
オンラインパスはあっていいだろ
中古も割れもコーエーには変わらないし
まさか無双7の初週が20万なんて 無双自体が飽きられてるのか? 北斗も三国も毎回購入してるが、今後不安だな
オンラインパスが問題なんじゃんくてオンラインがつまんない点が問題だと思う
新品で買えば全員オンラインできるんだからそこまで批判するのは酷
766 :
なまえをいれてください:2013/03/06(水) 22:32:00.33 ID:XWj8ovWq
ダウンロード版買った人も結構いるんじゃないの?猛将伝対策でw
俺は7はダウンロード版買った
もしワンピース2で初週30万きるようになるとそろそろマジやばいかもなw
知らないけどDL版にもついてんじゃないの>パス
うんパスとかそれ以前にオンラインが詰らん
1回のプレイでホームまで戻されるし経路図の整理もいる糞仕様
フレンドと遊び続ける事もできんだろ
なんで7DL版購入で猛将対策になるんだw
猛将はディスクのみでディスク+ディスクしか対応してなくてDL購入者は7ディスク買いなおせとか平気でやりそうなのにw
三国はヲタゲーに成り果てた
戦国4も勢力別ストーリーでDLCでコス、リメイクステージで稼ぐだろう
三国は正直ガッカリだったが、北斗よりはマシだった
772 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 00:02:23.04 ID:3lID87IQ
北斗しか興味ないから無双はこれしか買ってないが
やはりオンラインのゲーム性がしっかりしてないと
これからのゲームって売れないんじゃないか?
まさか北斗ゲーでオンライン対戦がツマンナイ運動会
っていうセンスのなさに脱帽した。
>>772 あれは希に見るつまらなさだよな、俺もビックリした、あれで千円取ろうとするのもビックリした
まだスーパーチャイニーズランドとかやった方が面白いわ
774 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 02:05:40.11 ID:rGQmEIAq
バンナムはもう北斗ゲーを作らないのか?
鯉沼のツイッターみたらこんな事書いてあった 汗
三國無双7、討鬼伝のご意見ありがとうございます。
鈴木P、小笠原Pに伝えておきます。
7は、バグがある様で、早急にパッチあてると言ってました。
あと、ワンピース海賊無双2の質問等は、制約があるので、答えません。
ごめんなさい
鯉沼さんなんか忘れてない??(笑
記憶の片隅にも置いてないよもう
ナルト無双の制作にとりかかってる?
ナルティメットの足元にも及ばない未来しかみえん
779 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 02:55:24.03 ID:WyQHY+It
>>771 北斗無双が一番遊べるよ
少なくともこれは致命的バグ少ないし
もうコーエーに北斗ゲーは期待できんのかな
無印と真・北斗のいい所を一緒にすればかなり理想的な北斗ゲーになりそうなのに
仮に続編が出たとしても、今度は2歩進んで3歩下がるのかな…
>>780 これ以上下がりようがないと思うが
ガンダム無双も3まで出たし3まではいくんじゃないかな北斗も
このプロデューサーで2以降さらに前作より下がった無双ってあるの?
782 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 03:10:59.72 ID:Jg+t7M13
テクモの早矢仕さんに北斗ゲー作らせたら
いい感じ?
ろくでなしブルース無双だしてくれ
>>781 無双じゃないけど肥は今まで三国志シリーズでちょっと改良すればいいのを
わざわざ新要素取り入れて糞にしてるからね、戦略ゲーなのにアイウエオ順にしか攻撃しなかったり
最新作に至っては急にゲーセンのカードゲーム仕様取り入れて超クソゲーに成り下がったし
デバッグがクソゲーつまんねって入れた落書きを消し忘れて商品に入ってるし
785 :
なまえをいれてください:2013/03/07(木) 07:30:53.76 ID:EIjKQrfs
残念ながら北斗関連のゲームで一番おもしろいのはこれなんだよな
見てて面白いのはAC北斗だけど自分がやるなら確かにこれかなあ…
北斗ゲーはどんだけ底辺で争ってるんだ…
速死と濃沼は肥溜の癌だろ、対処しないと転移して他のマトモなPすらおかしくなりかねん
過去のミリオンゲー(三国無双)も今は30万本行けばいいぐらいだしな ワンピ2は受注だけで50万とは・・・
AC北斗はジョインジョイントキィが有名になりすぎたせいで未だにクソゲー扱いされてるけど、
ガチ良ゲーなんだぞ! 他の歴代格ゲーと比べてもトップを狙えるくらいコンボ練習が楽しいゲーム。
見る分にはいいだろうが
やる分には辛そう
何よりもまず格ゲーは敷居が高い
>>789 ああごめん、確かにクソゲーを言う流れだった。俺もダガール真っ二つとかシンの自爆とか遊び心もあって面白いと思うよ。一部の技がどうしてこうなったとは思うけど。
ただ3部ジョジョ格ゲーと同じでキャラゲーとしては神ゲー、格ゲーとしてはクソゲー感が否めないけど…
最近ブレイドストーム買ったけど、三国や北斗を超えるバグがある上に修正パッチが無いんだね
良ゲーなのにもったいない…
北斗無双の格ゲー出ないかな
海賊無双やったけど、敵は多いけど、あんまり寄ってこないし、
バラバラ散らばってていまいちすぎなんだが・・・
なんであんなに盛り上がってるんだ
無双は詳しくないけど、本来無双ってやつはあんなもんなのか?
海賊無双スレ行って聞けよ、ここの冷めきった住人に聞いて共感者でも増やしたいのか馬鹿
>>794 三國系や無双OROCHI系はかなりまとまってて同時表示数も多いから爽快だよ。普通にやってれば1000以下の撃破クリアが逆に難しい。別にそんなミッションないからいいんだけどね。
戦国もPS3のなら似た感じのはず…ただ戦国は鯉沼Pというレッテルが…
海賊みたいなへんな移動もないから気になるなら買ってみてもいいんじゃないかな。
もし買うなら三国志興味あるなら三國、戦国なら戦国、キャラゲーとしてならOROCHI2がオススメ
>>780 続編作る気ないからバグ放置してるんだろうな
次回あるなら延々とシリーズ化してる三国みたいに修正やサービスくらいするだろうし
海賊無双やったけど、キャラのモーションだけはガチでよかったからな。
どうしても次作に期待してしまうわ。
ここで否定してる連中はアニメの声と違うってことから批判ありきでゲームやってるからしゃーない
じゃあさ、ムービーはCG使わずにドット絵でアニメーション使った方が
ここのおっさん達に好評なのかね
海賊無双ならさっき2の体験板配信された
キャラゲーなら北斗の方が面白いな
愛着度の違いかもしれんが
海賊無双もP故意沼なのか?
>>789 ただトキは希に見る強キャラだよな
ストU時代のガイル以上のものを感じる
ジョインジョイントキィとかいつの話だよ
今はもうゲージとワンチャンあれば誰でも即死コンまでもっていける時代だぞ
海賊の方スレ荒れてんなw
こっちも真発売間近は色々にぎわってたなぁ・・・
海賊無双以外は全部の無双やったが普通に楽しいよ
GBAとDSの三國無双よりは楽しいよ!!
闘劇のエキシビジョンマッチで北斗に詳しくない実況が、
内容知らないのに決め付けてクソゲークソゲー連呼して、
ゲージもないのに小パンが当たっただけでこれ即死即死とか騒いで不快だったわー。
ゲージがないと即死コンなんてそうそう無いというのに!
海賊無双2やってみたがカメラ離れすぎで迫力減少してたなw 敵はまぁ北斗よりは普通に出てたしまぁそこそこ売れるそうではあるな
まぁ俺はワンピ興味ないんで出来が良かろうが買わんがね
敵多いけどカメラ遠くて酔ってしまった
あと広いのに敵がばらけてて集まってくれないので地味にストレスだったんだが
北斗の挑発みたいなのはないのだろうか
セレクトの挑発とか集まってる様子がまるでなかったが
なにげに北斗のモヒカン達は出来がいいと
思い知らされるよね
ほかの無双やると、わらわらしてないだけで
北斗宗家の漫画バグ地味に直してあってわろた
海賊体験版やればやるほどなんでこっちはチマチマ拠点沸きにしたのかさっぱりわからん
「ジャギ様は弟の貴様に対する憎しみだけで生きている、行け!行ってころされやがれ!」
命乞いをしないジャギの部下クールすぎる!
雑魚は命乞いするもんだと思ってたわ。
連中ジャギとわかってて奴についていたってこと?
>>816 そだよ、本気でケンシロウだと思ってる奴なんて何にも知らされてない末端くらいじゃね…
他者の力で従えたアミバと自分の力で従えたジャギ、偽物コンビの最大の違い
体験版と製品版北斗を比べるなよw
でも闘ったらアミバの方が強いんでしょう?
>>818 ここに居る連中は真北斗の方の体験版もやっての体験版同士の比較なハズだぜ?
>>817 マミヤの幻闘編でも残党がジャギのこと慕ってたしな
トキじゃないと知ったら掌返しされるアミバとは違うんです
823 :
なまえをいれてください:2013/03/08(金) 04:54:34.93 ID:+s3SDvDF
ハンの強攻撃なおさないなら金返せよカス
もうこの会社ダメだわ・・・ 芯まで腐っとる
中途半端な製品ばかり出しやがってバグもろくに修正しない
2度と買うことは無いな
>>821 L2はなぜか何も割り当てられてないw
挑発系は出来ないと思われ
北斗無双が肥様の期待以上に売れなかったから
もう興味なくなったんだろ
そりゃ前作はテンポの悪い成長システムと爽快感とはかけ離れたアクションゲー
今作は伝説編の出来だけを推したハリボテだもの
しかも破格のDLCと目を背けられないバグの多いこと
これで「なんで売れないんだよ!」とかふざけているのかと
PS3や箱で北斗ゲー出してくれた事はほんとに嬉しいが、なんでよりによって肥なんだよ…
バサラなら良かったな
>>828 別にコーエーでもいいんだよ
幻闘編の仕様を変更した誰かと本当に最低限のバグ修正しかしない鯉沼Pが問題なだけで
だからって鈴木Pも嫌だ、あれは対応が良くてもゲームがそんなに面白く無い
↑最低限のバグすら修正してませんが。。。
伝説編で急に敵が沸かなくなるバグやら人体に影響しかねない爆音バグなどいまだに放置されとりますよ
ゲーム進行に影響が無いので、それに修正じゃお金取れませんし…
いや、伝説編の敵が沸かなくなるバグは進行不能になるぞ、爆音バグほど頻発はないもののこのスレでも何度か再現されてるわけだからな
爆音バグはここ最近の無双のほとんどにあるしなぁ
wii uと箱にも爆音あんの?それともPSだけ?
俺は箱だけど未確認
箱は報告無い気がする。
Wii Uはピーとかピピピ…て変な音がするらしい。
ちなみにここで出た情報を肥にメール送ってたけど音沙汰がなくなったね、放置あんていか
え、遂に返信すら来なくなったのか
俺が前出したときは修正検討中ですと一応返っては来たのに
ここまでいつもどおりの肥
自然消滅は常套手段ですよ
800円のコンテンツのバグを修正してこそ最低限の修正をしたと言えるだろうな
もう肥のゲームは信用できんな 買わん
とか思っていたけど初めて三國無双(7)の動画を見たらすごく面白そう
プロデューサーが違うからかな
>>838 爆音に関するメールを送った人がいないってことだろ、少なくともこのスレには
つい最近別の件でメール送ったらテンプレな回答が返ってきた
この程度の反応はするが、これ以上はないということだな
>>841 ぶっちゃけると割とガチで「プロデューサー」の方を信用しない方がいい
完全無料で大量DLCだった三國無双5エンパやジルオール
無料DLC+低価格DLCの三國6、6エンパ、7を出した鈴木Pは搾取も会社の最低限のレベルで抑えて
ユーザーの声の聞き分け&取り入れ体制も良い方
一方、鯉沼の方は本当にやり方がひどい
鈴木Pが三國6、6猛将、6エンパの有料DLCを全て同タイトル間でデータ共有可能にしたのに
鯉沼はただの廉価版の北斗無双インターですら無印のDLCをわざわざ認証不能にして
1から二度買いさせた始末(買うと既にプレイ済みの成長状態やクリアした状態になってる)
戦国3や戦国3エンパのDLCも本当にセコかった
会社が儲ける事と、人の足下を見る事、情弱をつけ狙う事しかほぼ考えてないと思う
一番の売れ筋の三国シリーズだからできる芸当でもあるな、ジルオールは別だが
全然売れなかったらDLCで金をとるほうに行くのが普通だと思うけど、無料だしね
売れない商品の高いDLCをたくさんの人が買ってくれると思ってるのかね鯉沼さんは
ハン買わなくてよかったよ
客を舐めすぎだろ
あの企業の冷徹さは買える
唯一といっていいほど珍しく評価された戦クロだって完全版を2とナンバリングしちゃったアホウだからなw
しかも水増ししても同じステージで別陣営何度もやらすようなしょぼい増量だし。。。
伝説編みたいに、一つの拠点で雑魚の湧くポイントが3つか4つに分散してたら雰囲気が良くなったんだけどなー
拠点の指揮官を倒すまでは無限湧きでさ
弾烈がレツダンになってたりハマコーになってたり羅将なめてんの?
難易度普通じゃ手応えが無いからって難易度を上げても、ただ敵の防御力と攻撃力が増すだけっていう詰まらなさ
延々とボスキャラをレイプし続けるも減らない体力、終わらないループ
アクションゲームを作るセンスが絶望的に欠如している
こういう事を書き込むと、決まって無双なんだからアクションゲームとしての造り込みを期待する方が筋違いだろってツッコミを受けるが、
圧倒的大群をなぎ倒し戦局をひっくり返す快感っていう無双シリーズの肝をスポイルされた今作には、もはやなんの面白みも残っていないと言えるんじゃないか
敵が待てど暮らせど攻めてこない上に5個拠点落としたら全軍降伏しちゃうわ、どうやって敵を倒すかの手段が決められているという、マゾにもサドにも嬉しくないルール
北斗の拳のキャラゲーとして優れてるから満足声は知らん
855 :
なまえをいれてください:2013/03/09(土) 09:22:43.80 ID:FzrxQyJf
無法者強すぎワロタw
経路図伝授が効いてるんだろうけど、消毒がガード不可っぽいからこれだけでごり押しできちゃうw
もっと弱くて苦労するんだろうなって想像してたからビックリだわw
爪攻撃も結構強いぞ
ラオウに馬乗りしてケツ叩いて蹴飛ばして拠点の外で爆弾
858 :
なまえをいれてください:2013/03/09(土) 12:03:54.24 ID:YVw+GF/c
まだ家電量販店行けばPS3本体と北斗無双セットになってるやつって手に入りますか?
>>858 Amazonでまだ売ってるよ
しかもPS3単品で買うよりも、なぜか安いw
本当だw
ユダ使いやすいな
伝承奥義も雑魚用とボス用とはっきりしてるし燃費も良い
ユダ好きとしては嬉しい
ユダは楽しいけど強攻撃ミッションが苦手過ぎるんだよね…固有も隙を奥義以外でキャンセルできて欲しかった、隙でか過ぎ
あと血粧死の扱いがが
ケッショーシは原作を考えるとレイから離れたところで使用して素振りすることになるなw
構えただけで終ってるから、あのまま接近するという解釈もできないことは無い…いやきついけど
くちばしみたいなエフェクトは結構お気に入りなんだけどな
全キャラの最初の奥義は威力3くらいでもよかったと思う、代表的な技ばかりだし
紅鶴拳の特徴が衝撃波が出る位の拳のスピードだから血粧嘴も原作じゃあの構えから衝撃波を飛ばすんじゃないかな?
まぁさくっと避けられてたけど
衝撃波は伝説編でシャッシャッシャッシャッ言いながら飛ばしてたな。伝衝裂波じゃないやつ
今なんとなく伝説編やってたらアインの葬式?の所のムービーでマミヤがバスタオル姿で「泣いてもいいのよ」とか言ってて笑った
なんかこれのマミヤやたらエロいよな
まあバスタオル姿ならどうあがいてもエロくなるしなw
あの謎のスカートみたいなのが無ければ…
原作に忠実だからね、仕方ないね
海賊無双2の体験版やったらわらわらと・・・北斗もこのくらいしてほしかったな
枯れて沸き待ちしたりしたからなぁ
総合評価Aでもボーナスパネルもらえないけど
wiki間違ってるの?
ストーリーを全てって
チャレンジとオンライン以外全て?
でも北斗以上にジャンプできないことが煩わしく感じるなワンピは
北斗はジャンプ無しでもギリギリ気にならなかったが
海賊無双体験版やったけど爽快感はねぇな
>>872 全ステージの評価をAにすればok
チャレンジとオンは含まれないはず、たぶん
真北斗で海賊2みたいに沸いてくれればよかったのにな、こっちは挑発で集めれるし
数百ものモヒカンが目の前にいるってのは何となく受け入れがたい、北斗的に
前作くらいの湧き方がちょうど良かったかな
「何使おうが勝ちゃいい!」にバイク雑魚が出てくるけどさ、あんな感じに他の雑魚を配置させることはできなかったんだろうか
白羅滅精って原作的にあの気弾撃ちまくるやつの最後みたいな技にするのが正しいよな
天将奔烈に負けたから劣化天将奔烈みたいな技にしたんだろうけど
それは空中で出したから空中でってことか?
エフェクト的には気弾よりはビーム
よりいうなら衝撃波っぽいからあれでいいや
修羅でチャレンジの拳王軍ステージで奥義一切使わずにクリアするのってケンシロウとトキが一番簡単なのかな?
やっぱあのオンラインの時点で面白いもん作ろうとしてないよな
せっかく好きなキャラで世紀末を縦横無尽に誰かとヒャッハー出来るって抜群の素材なのに
無双がしたいのにミニゲームしか発想出来ないのか鯉沼チームは
ソーシャル頭もいい加減にしろと
王道を避けようとして肝心な事にまで奇をてらおうとする病気は駄クリエイターならでは過ぎる
前作は270時間くらいやったが真は今110時間くらいだがすでにやる事がほぼ無い…
ひととおりやったけど正月以来やってないわ
売っても二束三文だしまたやるだろうからとっておくけどね
高レベルのバラバラ経絡図より
低レベルでも連結や技能が多いほうが
強く感じる?
887 :
なまえをいれてください:2013/03/11(月) 19:57:19.27 ID:wXzdzj1L
ケンシロウの岩投げ伝説編は岩山チョップで衝撃波出るからそれで倒せるぞ
衝撃波が飛ぶ奥義だったら殺せる
>>886 連結が多いほうが能力の上昇は高いけど、もちろん高レベル且つ連結が多い方が良い
一番良いのは究極連結
究極連結すると、攻撃スピードが上がる
攻撃範囲も広がるんだっけ?
889 :
なまえをいれてください:2013/03/11(月) 21:15:19.98 ID:3XQg/TG8
>>888さんくす
なかなか究極連結になりにくいな
最初は中々集まらないけど、ステータスが上がるにつれて良い経絡図も出るようになるから
気楽にやるといいさ
ラオウとサウザーの声優をマトモな人にしろ
ラオウサウザーなんかよりババァと無法者の声優を戻してくれ
違和感しかない
既に死滅しかけてるスレでまだ声優ネタ荒らしにきてんのか基地は
>>887 岩投げはコツ分かるまで時間掛かったわ あそこクソすぎる
声豚がまだおるのかよ
頑張るねえ、元気なことで
もうやる事が無くなった 今売っても2000ぐらいだろうから保管しとくかな
>>897 それがいいよ 売っても知れてるしまたいつか気が向けばやるかもだしな
俺はやることまだまだあるんだろうけど放置中
幻闘編のリンってジャギ倒すとか強すぎワロタ
猛将伝が来ると信じて保管中
現状どうあっても糞ゲーで、発売から一月程で全く起動していない
が、北斗ゲー随一のボリュームは評価してるから、藁にもすがる思いで万が一に賭けている
あと一押しで化ける、というか余計な事さえしなきゃ神ゲーが約束されていたゲームなのに
改悪のプロ・・・
イベント鑑賞詰まりました
どなたか助けてください
同じステージならタッグマッチででトロフィーも埋めれて便利…なんて思っちゃった
北斗イベント終盤
世は救世主を求むの下と真のジャギの下
南斗イベント中盤の五車星の下の3つです
寝ぼけ眼でやっていた為か誰でやったか覚えてません…
ご存知の方どうかよろしくお願いします
>>900 猛将伝前提ならPS3独占でやらないと無理
マルチで売ってる以上猛将伝は計画に入ってすらないぞ
>
>>903 世は救世主を求むの下→救世主の噂(トキかジャギで狂気の堕天使をプレイ)
真のジャギの下→嫌な予感(ジャギで狂気の堕天使クリア)
五車星の下の3つ
↓
聖帝立つ(サウザーで天狼の襲撃クリア)
将聖止めよ(サウザーで覇者への一歩をプレイ
もしくはシン、レイ、シュウ、フドウのいずれかで南斗大戦プレイ)
南斗六聖拳崩壊(シンかレイで南斗大戦クリア)
サウザーとラオウの声優をマトモな人にしなされ
今だアニメのイメージ押し付けて文句言ってる奴↑以外にも見るが
時代の流れと共にキャラの声のイメージも結構変化していってるな
シンとかだと高音の古川から最近だと杉田や置鮎とか低音な二枚目風に
>>905 助かりました
丁寧に説明までもどうもありがとうございました
>>907 そいつは北斗を何も理解してない単なるオウムだからw
まぁとにかくラオウとサウザーをマトモなのに変えりゃいい
サウザーはアニメ準拠にしない限り低音オッサンボイスになる事は多分ないだろうな
俺は新生サウザーもこれはこれで好きだけどな
ちょっと気になるのはラオウとファルコだな
あとは司馬昭と王元姫が居るのが違う意味で気になるなw
声に関してはそもそも版権側自体がアニメイメージに執着なさそうだからな
過去に何度も変わり今度アニメ化されるやつもそうだし
むしろ最初のアニメ版は嫌ってるそうだからなー
今作のファルコの声って悪人みたいだよね 汗
まぁ、登場した時は悪人ぽかったけどさ。
実は義を重んじる、優しい人なのに。
ケンシロウの声はいい声なんだけど良くも悪くも量産型でちょっと物足りないかな
まーラオウみたいに下手に特徴的な声をあてられるよりは全然マシだけどねw
917 :
なまえをいれてください:2013/03/12(火) 15:37:10.94 ID:1tb+OIPR
ジャギの声優さんは
ハマってる感じ?
>>915 原作の最初だと完全に悪人だったな
ジャコウが出て変わったが
シュウだってツラだけで言ったら初登場時は相当な悪人面
ファルコの場合はあの長老が輪切りミンチってショックがあるが
北斗て割と最初は悪人面ているよな、レイとか極悪人だったし
そんな事言ってたら殺さずに無力化できるのに問答無用で爆殺しちゃうケンシロウさんはどうなるんだ
モヒカンだって時代が違えば酒の席でちょっとハメを外しちゃう程度の普通の会社員だったかもしれないだろ
ケンシロウさんは普通に悪人だと思う。ライガフウガは助けるのに束になってかかってくるモヒカンにライガフウガみたいな裏がないとも限らないのに
だって人間だもの…
みつよ
>>922 モヒカンに裏なんて100%ないんだよw
ちゃんと判別できるからライガフウガは助けてるんだし
モヒカンは悲しい生い立ちとかそう言うのは一切なく
まさに世紀末だぜ、ヒャッハー人殺したのしぃいぃ!!
って連中なんだよw
女がいれば助けてくれる
俺には女はいないから確実あべしされるな
>>924 レイを利がないことには動かないて言ったり何より自分が尊敬する兄も見抜けない男が100%見極めれる訳がない。
ライガフウガシュウとかはたまたまそれっぽいこと言ったら当たったと思ってる。
あるのかないのかどっちだ?って詰める時のケンなんて
とんだキチガイだしな
>>926 モヒカンはきっと分かりやすいんだよw
分かり難い奴?
あの世界でそう言う奴は例外なくケンに秒殺されないから大丈夫w
初登場で好印象なキャラってジュウザさんくらいやな
フドウ「・・・」
ケンシロウは邪念は無いと分かってるのに殺したりするからなぁ
多分死ぬまで攻撃を止めない様な奴は殺す様にしてるんだろうけど
>>924 俺もそう思うな
挑発してよって来るしその場のノリで生きるバカ
だから死ぬ時も尊厳のある死をあたえられないんだろう
ジジイモブを作っただけのくせにミスミ作り込みましたドヤァとやる辺りが
セコいというかなんというか
おお!ミスミのじいさんキター!と思ってたら次々と量産されててワロタ
マミヤって原作じゃどうみてもミニスカだけしか穿いてないように見えるけどどうなの?
その代わり別のキャラがいなくなると思ったらあれでいいだろとは思うな
ミスミよりミュウやレイアみたいな女が沢山いる方が気になった
外面取り繕っただけの「素人に批判されてムカつく」ってだけの話やないか
小物すなあ
最低限のバグ取りもしない商売人も論外やがな…
大体俺は実名だしてサポセンとメールやり取りしてたけど反応しなくなったのは向こうだし。
人生かけようが実際オンラインとか目を疑うくらいクソですしー
外人からだってダメだしされてるじゃないですかー
すごいゲームなら最初売れなくてもジワジワ伸びた例なんて結構ありまっせー
ポケモンとか初めはひどかったらしいよな。時代が違うとはいえ本当にいいゲームなら売れるはず。
ポケモンみたいに社会現象レベルは無理だろうけど
最早声アンチと鯉沼でしか盛り上がれないスレになってしまった
早くバグ直せ
同じコーエーのトリジルは最初あまり売れてなかったけど
海外でジワ売れし続けてPS3のRPGでTOP50に近いくらいまで伸びてるな
とりあえず沸きストップの進行不能バグ直してから言えよ
あと爆音バグもな
で経絡図消失バグとあとは・・・・キリがねぇなバグ言ってたら
945 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 15:33:46.13 ID:DjozBuad
ラオウ一番強いと思うが(個人的に)
俺的ランキング
Sラオウ ケンシロウ
Aトキ
B無法者 アイン
Cユダ サウザー レイ
Dシン リン ジャギ
Eバット
946 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 15:34:29.64 ID:DjozBuad
書き込んでないキャラ居るが気にするな
全キャラいなくて何がランキングだ
>>937 ゲームがつまらないのは仕方ないとしてもだ、バグと記述ミスについてはダメだろ。
特に記述ミスのほうは、お金出して買った攻略本の解説がまるまる役に立たないんだぞ?
ファミ通の攻略本が裸足で逃げ出すレベル
こちらと・・・?
こちとらって言いたかったのかなw
そりゃ記述ミスするはずだわw
ははは
音バグは兎も角、表記ミスなんて一時間テストプレイすりゃまず分かるだろうにな
952 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 18:12:42.00 ID:DjozBuad
>>947 あれ以外レベルマックスと究極連結じゃねぇんだよきずけ馬鹿
ラオウのC3のプチ剛衝波強すぎボスには弱いが
バグがあるのは100も承知で出すのが今のメーカーだしな。スト鉄なんてオンで効果音なかったらしいし、オン対戦10秒試せばわかるレベル。
表記バグも知ってて出してそんな初歩ミス認めたくないからパッチ出さないんじゃないかな
ファルコの声がBGMより小さくて聞こえないのもテストプレイすりゃわかりそうなもんだと思うけど
ステレオの種類によってはちゃんと聞こえるのか?
>>937 今に始まった事じゃないのですが、
品質の悪い商品は会社のチェック能力を疑います。
こちらと、お金を払って商品を購入してますからね。
>>941 洋ゲーはバグだらけでユーザーにバグとりさせてるしな
>>937 ワロタwwwお客の批評も聞けないとかどんだけ小さい男だよ
>>945 クソランク乙
トキが最強なのはランクスレで決まってるから
バグ取りやってくれてる鈴木Pのつぶやきだったら、まぁ怒るのも仕方ないわなと思えるが、
バグ放置の故意沼じゃ説得力どころかこっちが怒るわw
バグだらけでもデモンズ、ダクソはそれなりに誠意のある対応したし
ちゃんと面白いから今でもユーザーが遊んでるわけで
バグをちゃんと認めて、誠意ある対応をしろクソが。
こちらと。
ここに書いてもしょうがないけどな
本人のツイッターにメッセージ送りまくったほうがいいぞ
まあそれがあったからつぶやいたのかもしれんが
>>964 普通ならしょうがないって思うけど、
本人ツイッターが明らかにここを指してるものだから
あえてここに書き込む(キリッ
人生かけてる割にはずいぶんお粗末なレベルのバグが残ってるよなw
趣味で無料配布してるゲームなら速攻で治すレベルの
・・あれ?この人の人生趣味以下だったんだなw
>>966 俺も新しいコピペでも流行らせようとしてんのかと思ったw
金だけとってなんにもしないくせに人生かけてるとか言われても失笑しか出ないわ
一体誰がその大事な人生の糧になってくれてるのか理解してないような浅識が
「浅識は批判するな(キリッ)」とか言っちゃう図
まぁ金搾取することにはいつも人生かけてるからwww
北斗の拳という古参も新参も取り込めるであろう国民的大ヒット漫画(アニメも含め)の版権を獲得していながらこの体たらく
人生かけてもこんな手抜き作品しかできないならもう引退した方がいいわ
>>937 片腹痛いわwww
なにこの器の小さ過ぎる発言w
人生掛けてるって、会社の方針を厳守した身辺保守に徹底した対応しかしてないだけやんw
題材の威厳とかもう少し汲み取った、もっと大胆なアクション起こせよ…orz
とんでもないヤツが北斗のゲーム作ってたんやな。もはやクソゲーとかそういうもんは関係ない
973 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 08:59:05.58 ID:7z0XmbAG
>>937 このコメントはヒドいわ
ユーザーをナメやがって
もうこの会社の製品は2度と買わんわ
無双スレで言うのもあれだがスカイリムみたいな北斗のゲームがやりたいな
楽しいだろうなぁ
それなら「熱血世紀末覇者けんしろうくん」をやりたい
「こちらと」って誤記だよな?
まさか本気で書いたわけじゃないよな?
海賊無双2は皆買うのかい?
ふざけんじゃねえよ
こちらと金払ってゲームしてんじゃ
続編ないから強きに出たか
「こちらと」とか誤字るやつがどんな人生かけてるのよ
「こちらと」これは流行らない
その程度の発言力
もう2chスレも立ってないぐらいの戒めを与えた方がいいんじゃないか?
KOTYとかで開発者の発言が〜…とかって聞いてもいまいちピンとこなかったがこういうのを言うんだな、これは頭にくるわ
>>977 体験版やった限り無双というゲームとしては成立してたから悪くはなさそうだけど、そもそも俺は毎週ジャンプ買ってるのにワンピ読んでない異端だから買わないかな。
あと鯉沼のゲームをもう買いたくない
真北斗で乞沼アンチが爆発的に増えたなw 嬉しい限りだわ、さっさと左遷してくんねぇかな
985 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 12:40:18.33 ID:xCH4zz1Y
1.02とか落ちてきた
え…ここにきてまさかのパッチ?
公式で何の報告も無いからパッチ内容わからなくて
ここなら情報あるかな?と。
三國が来て荒野になってるからなあ…検証してくれる人もあんまいなそう…
俺もどこが変わったのか気になるけど電源いれてすらないわ
売り払って手元に残ってすらない人のが多いだろw 俺も含めてwww
そのうち公式で発表するだろう
マジでアプデきてたw
北斗無双製作発表時のハイテンションだった俺が懐かしい
ちょっとだけ確認したがハンの登場時無音と強攻撃判定は修正されてるモヨウ
強攻撃2と3で攻撃成長もちゃんとあった
ただ強攻撃ミッションの判定は普通のキャラより結構抑え目に感じる
あとシンの見切り表記もちゃんと千刺貫手に修正されてる
めんどくせーから他の検証は誰か適当にやって
獄屠見切りは見果てぬ夢であったか
わかった、「こちらと」は誤表記やバグが多いことの自虐ネタなんだ!
いまアプデ来たらしいから久々にやってみたけどコレ敵の出現早くなってね?
数は32体だと思うけどこんな早かったけか
奥義名誤字は直ってるかな?
成長ステの誤表記も治ったのかな
もう遅いけどな・・・
>>960 対人ならトキはそれほど強くないだろう
ガードすれば防げる技が多い
打撃系のゴリ押しラオウが最強
対人なんてできたっけこのゲーム…
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。