紹介しよう、ここがXスレの新たなスレッドだ。
昔の
>>1同士存分に乙してくれたまえ。
>>1、俺が建ててない新スレにしては出来がいいみたいだな
ふはは、いいぞ、
>>1…!
せっかく、こうして遊びに来てやったんだ
乙しないとな!
>>1か…?
>>1が新スレを立てているのか…?
分かったぞ!
>>1を乙すれば、苦しくなくなるっ…!
そうだ、そうだろう、そうに違いない!!
>>1 ドラグーン「ぐぎゃああああああああ!!悔いはない!!スレ立ててありがとー!!」
前から あこがれてたんだよ…
>>1を乙することを!
>>9の台詞って誰が言ってたっけ
どうしても思い出せない
フッフッフッフ、俺はもう前スレの住人ではなく新スレの一員だ。
悪いが
>>1を乙する。
心配かけたようだな。
ダメージが完全に回復するまで
>>1を乙していたんだ。
一体なぜ、どうして
>>1乙しなければならないんだ!
21 :
なまえをいれてください:2013/02/22(金) 04:02:13.64 ID:ZrRgPcI0
いつ終わる…
いつ終わるんだよ…!
いつ
>>1乙が終わるんだよーっ!!
俺は伝説のロックマンじゃない…。俺も一匹の…、
>>1乙だ…
僕は毎日
>>1乙る
そして全てを飛び越える
I!D!E!A!
そういえば今日はカメリーオの日じゃないか
ニニニー
結局X1でノーパーツ弱点無しで一番強いボスって誰なのよ?
そうか222でカメリーオの日だな
カメリーオが出演してるのはX1、X6、イレハンだよね
俺カメリーオ苦手
クワンガーも結構強くね?
たまにアルマージ最強とかも聞くけどその意見はよく分からん
コミック版のX4でウェブ・スパイダスがエックスを追い詰めた時の台詞
↓
こんな能無しが英雄扱いかね! 人類には丁度いい御輿だね!! 見栄で塗り固められたハンターならではだね!!
Σの反乱でなぜ軍が動かなかったか知っているかね? 内輪の恥に軍の力は借りんと言うハンター上層部の見栄さっ!!
だが! 世論は強大な軍事力をもちながらも非協力的な軍を非難し、大損害を出しながらもΣを倒したハンターを称賛した!!
俺達レプリフォースは貴様らの戦跡の復興に努め、陰で人類を支えていたのだ!!
しかし!! 貴様らは俺達をイレギュラーと認定したっ!!
そして武器を!! 誇りを手放せと要求してきた!! この屈辱を承服できるというかね!!
byウェブ・スパイダス
勝つだけならオクトパルドは雑魚
避けにくいのが2ダメじゃさすがに死なん
難しいモードのペンギーゴの放つショットガンアイスの被弾率80%(俺の場合)
>>35 あれ実はパターン化できるんだけどわかるまで結構当たりまくるんだよな…
イレハンでペンギーゴちょっと見なおしたわ
サイバーミッションで最初にペンギーゴと戦ったときはかなり辛かった覚えがある
日本の捕鯨船団を発見した反捕鯨団体が激しい妨害活動を開始。
アメリカの裁判所から捕鯨船に近づくなと命令を受けてても当然無視。
それでいて「日本の捕鯨船に攻撃された。奴らは海賊だ」とプロパガンダ。
タイダル・マッコイーン「体を張って戦ってくれてありがとう」
それ最終的に両方の船沈めますよね
鯨の刺身は美味い
鯨油だけの為に乱獲して身は棄てていた国の人にはわからんとです
ドラグーン「…相変わらず、甘いな。…良いことを教えてやろう。」
ドラグーン「スカイラグーンを落としたのは俺にだ!最高の気分だったぜ!ウェーッハッハ!」
エックス「何だと! 何の…罪もない人々を…!お前はドラグーンじゃない!多田野イレギュラーだッ!」
ドラグーン「そうにだッ!怒れ、エックス!お前の本当のパワーを見せてみろッ!」
ドラグーン「…流石…だ…。エッ…クス…」
エックス「ドラグーン!何故、こんな事を!」
ドラグーン「ずっと…スカトロプレイをしたいと思っていた…。…そうしたら……奴が…現れ…て…。」
エックス「奴? 誰だ、それは?」
ドラグーン「スカトロプレイをするため…レプリフォースにつけ、と…」
エックス「バカな! スカトロのために裏切ったというのか?」
ドラグーン「糞まみれになれて……うれし…かっ…た……ぞ…」
エックス「ドラグーン!!!」
ドラグーン「ぐぎゃああああああああ!!悔いはない!!愛してくれてありがとー!!」
X4でゼロが、オレは何の為に戦ってるんだァー!って叫ぶシーンに感動した
バレンタインにチョコレートひとつも貰えないのに毎日セコセコ働いてる自分と重なって妙に共感できた
ゼロいいわ
>>43 Xシリーズ内1のモテ男に変な期待を寄せるのはやめるんだ
辛い思いをするだけだぞ
X4で感動だって?恋空でも読んでろ
自作ポエムでも詠んでろ
ゼロは美形の設定で表面上もクールでジョークも飛ばせるナイスガイだから確実にモテるな
イーグリードやアルマージ、クワンガーあたりも義理チョコもらってそうだな
つまりお前とは住む世界が違うってことだ
801板に帰れ
モテる人は例え誰かに一筋でも関係なしにモテるのに何言ってんだこいつ
男に興味があると男だと思ったらモテないはずだし男同士の友情をホモと勘違いする女子もいると思うんだよねうんいやきっとそうに違いない
そうか
で?
おべんとうでも食べて落ち着こうぜ
>>53 まー、おまえがなんて思おうがゼロは作中で女にモテてるから、おまえとは違うんだよ。どんまい
モテるゼロを動かすモテないお前ら
敵側で一番モテるの誰だろって考えて結局ハゲと言う結論を出した
X6のエンディングって一番明るいエンドじゃないか?
なんかそのまま終わっても問題ないぐらいユートピアな前向き感
でもゲイトの遺体結局どうしたんだろう…
いろいろ弄ってどうにも出来なくてスクラップ逝きになったと思うとw
61 :
なまえをいれてください:2013/02/23(土) 20:07:45.82 ID:EA6GTwgi
エイリアのダッチハズバンドになってます
ゼロのDNA組み込んだせいで修理不可能になったんじゃね
戦闘用ボディに改造前なら直せそうだ
というかあんなテロの主犯格を修理していいのかね?
>>45 恋愛ネタの食い付きが良いのは知ってたけど正直あそこまで無条件に支持されるもんとは思わなんだ
ギガミックス的な物があればハンターベースに敵が侵入、エックスもゼロもアクセルも出撃中
オペレーター勢が応戦するもエイリアピンチでゲイトがふっかーつ的な演出も…
エックスでもああいう漫画見たかったなあ…
ゲイトはむしろもう帰ってこれないけどエイリアが献身的に解析続けるとか
そういうのの方がいいかなーと思ってる
そして次回作でまっ金金のゲイトアーマーが完成すると
>>58 シグマにチョコあげるのは誰だろうな
ゲイトアーマーいいな
カッコいいしフリームーブも出来るしほとんどの攻撃無効だし
何よりゲイトの形見みたいでいいな
ロックマンzxでモデルsとモデルgはよ
サーゲスとギーメルか
なんか微妙な組み合わせだな
モデルDを出すべきデシ
>>67 X4回想の部下
というのはさておき、ゲイトアーマーいいな
ラストでゲイトの幻影がエックスを庇う展開とか出来そうだ
隊長!お体の方は…
地味にエックスとゼロに次ぐイケメンキャラだからなあゲイト
エックスやゼロとは違ったジョーカーポジションとしての三人目の主人公にしてやっもいいと思いますよ
>>73 おまえんちの方向に物騒なライドアーマーが爆音上げながら向かってるのみたぞ
76 :
なまえをいれてください:2013/02/24(日) 11:04:54.76 ID:WO0HoxAW
煩悩に生きる俺にはエイリアのウフフな画像が少ないのが赦せない
ゲイトはプレイアブルでなくとも何らかの形で定着すると思ったのに
結局再利用なしとか
エックスが情をかけるなんて期待させる描写だけ入れやがって…
エックスゼロと同系統の顔の敵キャラってナンバリングではゲイトが初めてだっけか
>>71 あの部下達って今も無事なのかな?
ゼロがイレギュラーである事を知っている数少ない証言者だし密かに消されているかもな
>>79 その場合Dr.ケインも黙認状態だろうか?
ゼロがイレギュラーである事実を隠蔽してハンター入りさせた件に関してはシグマと共犯だし
奇跡的にも復活したドラグーンだが、かつてとは比べ物にならないほどに弱体化させられ、
体の制御もハンターベースに制御され満足に動く事も出来ないまま、ハンターたちの練習台として永遠に戦わせ続けられるのであった。
保管してあったナイトメアウイルスのサンプルをダイナモやVAVA辺りが強奪&悪用する事態に陥った時に目を覚まして
「アレを作ったのは僕だ。弱点だって知っているさ」って感じで協力してくれたら胸熱なんだけど
ダイナモも使い捨てるには惜しいキャラだよなぁ
もっと色々な使い道の可能性があるキャラだと思うんだけど
続編出せるなら今まで全部ハゲがしてた暗躍担当を色んなキャラでやって
三つ巴なりなんなりの構図に出来そうな気がするんだけどね
闇堕ちフラグたってるアクセル含む新世代レプリにVAVAにダイナモに
あとなんだかんだしぶとそうなワイリー入りの誰か辺りとか…
>>83 ダイナモは森久保以外ありえないってくらい声がはまってたな
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
なぜ直流発電機なのか
森久保の「じゃあなっ!」をもう一度聞きたいようなそうでもないような
しかしダイナモってあれでもイレギュラーじゃないんだな
ケインといいダイナモといい世代変わる毎にいなかった事にされるのが謎過ぎる
ケインはいなかったことになってないだろ、こんな重要キャラを出さないでフェードアウトさせたのは問題あるが
「ダイナモはいなかったVAVAがやりました」って風に取れなくもないX8のマジでいなかったことにされた感じとはまた違う
ダイナモは、ただVAVAとスパイダーに分裂しただけだよ
名前見た目も違いますが同じ個体です
>>88 ダイナモはユーラシアの町に破壊工作した上に
地球への落下まで誘導したドラグーンすら凌駕する史上でもかなり凶悪な部類のイレギュラーだよ
あれだけやっててのうのうと生きてるんだもんなー
仲間向きのキャラの筈なのに、やった事が酷すぎて倫理的に仲間キャラに出来ないという
どっかのホルホースみたいな立ち位置だな、ダイナモは
>>94 オブツーンですら復活はしたけど一応死んだのに・・・
ダイナモは設定だけ見れば色々凄まじいし扱い方次第でいくらでも化けれるようなキャラなのに
いざ蓋を開けてみれば肝心のゲーム内であまりにキャラが立ってなさ過ぎる上に実際に闘っても弱すぎて拍子抜け
手加減してたにしてももう少しどうにかならなかったのかってレベル
まさにポッと出の存在意義不明な脇役を絵に描いたようなキャラなんだよなぁ…
あんなんだったら「別にダイナモじゃなくてもよかった」ってなるし
VAVAが落としたって方がまだしっくりくる
キャラは立ってたような気が…
でも役割丸っきりスライドできるほどVAVAとキャラ被ってるかっつーと
それぞれ全然別の個性をもってるという謎の状態で…
うまく共存できんかねこの二人
シグマ関係なくエックスに執着してる根っからのイレギュラーであるVAVAと
人類に大打撃を与えたイレギュラーだけどシグマウィルスに感染してる訳ではなさそうで
生きるために逃げるなど自分の信念は持っているダイナモか
敵キャラはシグマ以外みんなポッと出かほぼポッと出に近い奴ばっかだな
ストーリー重視()とか言いつつ結局何も考えてないじゃないか
何を今更
むしろストーリー重視しましたって言ってる作品ってどれだっけ
4以降のどれか?
>>99 新キャラの敵ボスに、エックスとゼロ打倒のためVAVAとダイナモが傭兵として雇われるとか。
VAVAは復讐のため、ダイナモは自分の命のためにエックス達に戦いを挑んでくる
いい感じの凹凸コンビになると思うよ
VAVA「俺は好きにやらせてもらう!」
ダイナモ「どうぞご自由に(危なくなったら拾いに行くか)」
う〜ん・・・
出来はともかく、こだわっているつもりだったのはX4だろうな
それ以前にX1〜X3までとX4以降には物語の面で物凄い断絶を感じるんだが
第0部隊ってしょうもないのばっかだな。
ヒャクレッガーはシグマに洗脳されるしホーネックはドップラーに洗脳されるし、ゼロに至ってはもともとイレギュラーだったし
>>110 元々実力はあってもいわくつきの連中集めてんじゃない
イーグリードみたいに飛ぶのに特化した体じゃなくても飛行出来るんだったら
みんな羽付ければいいのにって思う
ほら、路地裏とか狭い所だと翼が邪魔になりそうだし…
穴とか掘るとき邪魔そうだし…
クラーケンはミノフスキードライブでも搭載してるのか
イーグリードとかの翼って、飛ぶのに邪魔でしかないんじゃないのか
それを学習したのか、後のコケコッカーとか鳥なのに翼で飛んでねーし
そういえばイーグリード飛ぶとき羽ばたいてないな
翼を使ってるのはかぜおこしの時だけか
>>117 羽ばたいてるだろ
そりゃ滑空時は羽根固定だけど
ハイマックスみたいなホバリング機能を搭載しちゃえばいいのに
>>110 しょうもないって・・・
ヒャクレッガーはともかく蜂は多忙なゼロのために代わりに出向いたら
拉致られて洗脳されて上司と対決だぞ?
忍び部隊は洗脳されてばっかりってイメージが強い
電子戦も兼ねてるんだと勝手に思ってたが
特にヒャクレッガーの方は
このスレの人たちってミッキーのマジカルシリーズとかデモンズブレイゾンも好きだったりするのかしら
なつかしい。マジカルアドベンチャー大好きだったよ
どっちがドナルド使うかでよく弟ともめてたわ
あと何気にBGM良いよなあのゲーム
デモンズブレイゾンはロックマンみたいに今でも普通に偶にやるよ
>>119 クラーケンといいミジニオンといいコケコッカーといいゲイトといいハイマックスといいVAVAペンテといい
ホバリング移動がデフォのボスはみんな強いな
歌入りでダメかと思われてたPS版無印6がアーカイブスで配信されたな
これでPS版X3とX4〜X6も期待してていいんだろうか
え、ロックマン6って歌ついてたの?
>>128 PS版ではEDに「風よ伝えて」が使用されている
ナビモードをクリアすると「風よ伝えて…」が流れる
歌ってるのは元カプコンBGMコンポーザーの青木佳乃さん
つたえたう〜このおもう〜
ツタエタウーコノオモウー
__ ro)(o)◎◎◎(o)(o)o、
.x,ニ ミ\ (o)ヽ_ヽ_⊥_i__i__i / / /(o)
i弋ノ . ノ \__◎\ヽ,イ´ V` ヽ `k //◎
`ト イ ノ ヽ i.\ ヾY lー---‐l | レ / (o)\ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_人人_人/
ヽイ_ ノ !__l勿|!ト テ`| |´テイi/´へ\(o)≧♪伝えたいーこの想い とまらない uh...戻れない <
ヽ_ ノ ゚ノ 勿|,x‐┘-└‐´//ヽrーxi_l ≧ 抱きしめてつかまえてもう離さないで〜♪ ≦
ヽー゚´_,-―T ̄ ̄//,/‐x_ヽ_ノ/Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒YWW\
`| |_/oo . | 三/ヽく( ,x―‐,ト-i´`ー、
!.ニヽ /ニ\_ノ ン .,xイ_ ,-ヽ_ ノi
>イ´ |i 三 i / yイヽrく__i `x(ヽ、ノ
/ `  ̄/ー―‐ミ Yノ__ノ! i_ ヽ__ ソ´/
,-―tイ / ヽ \ i‐´ ii__ヽ__レ
,_!_ノヽ' ヽ __ノ ヽ ∧ `ー‐´
Y!好きな気持ーちは するーどいーtogay
あれ「い」が全部「う」に聞こえるんだよなw
おめーらあの歌すきだなwww
Xシリーズも検討してほしいねマジで
あの歌妙に音質が悪い気がする
それとも90年代特有の謎フィルタなのか
マブカプタツカプにもあったな
X4やってないからやりたいんだけど中古が高すぎるからマジでアーカイブきてくれ
セガ・サターンのX4ならかなりやりこんだ
コントローラーの操作がしやすい
シリーズによって操作性が微妙に違うから
続けてやろうとすると混乱しちゃうんだよね
面白いから頑張ってやるけど
うちのX4は音切れ処理落ちのゾンビ状態なのでアーカイブ欲しいですお願いします
今考えたらX3の移植版はOPもEDも歌にアニメにで気合い入ってたよな…やっぱX4意識してたのかな。
あと関係ないけどSS版の開幕ロードの長さは小学生の俺ですら壊れてるのかと焦った記憶が未だにある
X3はステージセレクト時にもアニメあったと思う
>>143 同じく
ディスクが何故か円傷だらけなんだが
研磨機買って綺麗にしてみるとか
当時のゲームではX4とモンスターファーム2が尋常じゃなく傷入ってるな
プレイに支障はないけど
モンスターファームはシステム的に仕方ないけどX4は…単純にプレイ回数が多いからかなぁ
えっ?1500円から2000円ぐらいでしょ?
近所の中古ショップで数年前に
PS版X3 1800円
X4 1600円
X5 1000円
X6 1000円
で売ってて、PSソフト半額セールの時にまとめ買いしたw
氷のベッドでお寝んねよぉ〜
>>144 X4と無印8はSS版の方がロード短いけどね
SS版のX3ってたしか画面の両端が壁紙みたいになってたよな
X6をオクで2000円以上出して奪い合ってる奴らに
>>149の値段を見せてやりたくなるわ
なんで高くなってるんだろうな
だいぶ時が経ってまたプレイしたくなったとかかね
FCのロックマンまでもが値上がりしてるんだよな、いろんな店で
ハードの世代交代が進んだからさ
スペース的に古いソフト抱えきれなくなった店が廃棄するなり手放すなりで
買える場所がどんどん限られてきて、結果値段が上がっちゃったんだと思うよ
いやにしたって他ゲーはそんなそうそう高くない1000円ちょい出せばだいたい買える
PSのロックマンは2000円以上が基本
デジモンワールドはロックマンより高いぜ
2は安いぞ
160 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 07:51:23.96 ID:L1dWqMpg
>>151 漫画に比べてゲームでカスなキバトドスさんちーっす。
一番落差があるのは彼かしら?
氷のベッドでおねんねしよぉ(はあと)
根性叩きなおしてあ・げ・る(はぁと)
あっ・・・つぅぅぅ///
醜いものは滅ぶがいい!←ちょっとカッコイイ
この私に勝とうなどと・・・10年早いんだよぉ!←愛が足りないぜ
醜い物は滅びておしまい
行くわよ!でゲージが伸びるのがちょっとカッコイイ
クラゲの・・・ほうがっ・・・まだ手応えがあっ・・たかも・・んっ・・・///
はやく遊ぼぉ…よぉ……///
ここを通すわけには…とまれーい!
ここを通すわけにはいか…とまれってー!
この攻撃…かわせ…人の話聞けー!
170 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 20:56:49.05 ID:fQSLea+Z
クソゲー
なんだよ6の8ボスだけ異名ないのかよ
せっかくキャラ立ってるのに
考えてみればX3やX5に登場する職業柄異名が必要なさそうな非戦闘用のボスにも異名ってあるのにな
作業用レプリロイドなのに「地底のバーバリアン」とか物騒な異名を持つマサイダーみたいなのもいるしなぁ
「マサイダーさんの仕事っぷりはマジ地底のバーバリアンって感じっスわwww」
あれで作業用なのかよ
ドリル飛ばすし、ダメージ無効の突進するし高性能だな
マシュラームやローズレッドなど一般には知名度なさそうなボスにも異名あるよな
>>176 ああいう連中は一々エックスやゼロが異名を付けているんだろうか?
シグマやゲイトが電子辞書見ながらつけてやってるのかも知れんぞ
自称だったりしてw
俺にも何か異名つけてくれよ
「180番目の発言者」
「閉鎖空間の王者」
>>179 地上にシグマウィルスが蔓延してから突然変異で生まれたローズレッドとか
自分の異名を考えているヒマがあったようには思えんがw
>>186 でもローズレッドってレプリフォースの顛末を知識としてきちんと知っていたよな。
誕生したばかりなのにハンターとイレギュラーの関係についても正しく認識していたようだし。
環境制御装置とレプリロイドがシグマウィルスによって融合して誕生していたとの事だから、
元となったレプリロイドの記憶でも多少なりとも残っているのかな?
単純に調べただけじゃね
ロボならインプットするだけだから直ぐだろ
そもそもエイリアに拠ればローズレッドが誕生したのはジャングルの奥地にあるレプリフォースの極秘施設だからな
ローズレッドの素体となったレプリロイドがレプリフォースの関係者で
その記憶と怨念がローズレッドに受け継がれていたとしても不思議はない
>>188 調べ物をしようにもシグマウイルスが世界中に蔓延しパニックに陥っている状態で、
まともに起動している情報端末ってあるのだろうか?
>>189 記憶はどうか知らないけど少なくとも性格的にはあんまりレプリフォースの一員っぽくないけどね
レプリフォースっぽいのってどんなんだろ
脳筋な奴?
実直か粗暴かくらいの個性はあっても基本は一様に脳筋っぽい
軍師のフクロウルでさえあんまり思慮深そうじゃないし
唯一思慮深そうなのはペガシオンくらいかな?
少なくとも正常な状態ならエックスやゼロを目の前にしても「カーネルの仇!」とか言って襲い掛かって来ないだけ
スパイダスやフクロウルよりは大分マシに見える
>>194 それは単に正常な状況判断が出来ているだけの事で思慮深いとまでは言えない気がするが・・・
まあペガシオンの振る舞いこそが普通であって他が馬鹿すぎるってだけの話だからな
ペガシオンも地上にシグマウイルスが蔓延した事で絶望しエアフォース長官の立場にありながら
事態の解決を放棄して自暴自棄的な態度に出ている辺り決して思慮深いとは言えないだろう
そういえばロックマンオンラインってどうなってんの?
もうサービスやってんの?
始めて1をやってるんだけど
ランチャー・オクトパルドとブーメラン・クワガターが倒せない(´;ω;`)
ロックマンはやっぱり初代が
一番ムズいよね
操作に慣れてもクリア難しいもん
本家1、2>本家4〜6>本家3、X8
自分の中で難易度はこんなもん
ロックマンと名の付くゲームで、いわゆるハードモードをクリアできたのは一番右の2つだけなので
(本家は全てPS版)
PS版の無印1〜6を全難易度でクリアしてギャラリーとか全解放済みのデータが入ったメモカがぶっ壊れたときはさすがに凹んだな
ロクロクのチャレンジやってるけどこれ難しいな
50回位死んでようやくクリア出来る難易度が一番楽しい
レプリロイドってどこまで負傷すれば機能不全になるんだろうか
ゼロみたいに下半身もげても生きてられるし
やっはり基盤さえ壊れなければ大丈夫とかかな
頭についてるアレじゃねえの?
と思ったけどゼロもアクセルも生きてるか
頭のキラキラのあれって大事そうだけどたぶん飾りとかかもな
大事なら体内にしまっとけよって話になるし
1upがあのヘルメットであることから、やはりあのキラキラは重要であると考えた方が良さそう。
無印ロックには無くてエックスにはあるってことはあれがレプリロイドたらしめる何かなんじゃないか。
エックスをもとに生み出された、ロックマンゼロの四天王にも似たような赤いのがあるな
確かロックマンXが連載されてた頃のボンボンにエロシーンの特集みたいのがあった
嶺院のパンモロ(プラモウォーズ)、邪鬼姫(ウル忍)、ヤエ(ゴエモン)と並んで
女 装 し た シ グ マ が 取 り 上 げ ら れ て た のは良い思い出
仕方ないじゃないか
マーティもアイリスもマトモに裸なんて見せてくれなかったし(血涙)…orz
ボンボンって幼年誌なのに乳首券の発行率が非常に高かったよな
未だに下手なAVより興奮する気がするのは・・・まあ俺だけで良いwww
>>213 ボンボン読者だった当時の後遺症が二十歳過ぎても感知してないのがお前一人だと思うなよw
しかし今は幼年誌はおろか少年誌や青年誌でもやたらと規制にうるさい時代
つくづくつまらない世の中になったなぁとは思う
ただ幼年誌でエロビデオの借り方まで指南するのは流石にどうかと思ったwww
まあ子供心にも「無理だろ」って思えるような稚拙な手段だったし実践した奴はいないと思うが
余談はさておき岩本Xも女性陣は軒並みエロかった覚えがあるが
一番エロかったのが女装シグマってのは正直どうなんだろう?w
マーティ初登場時の触手プレイも中々w
もし岩本版XがX5まで続いていたらクラーケン戦でオクトパルド戦の再現もありえたかも
オクトパルドとの因縁からクラーケン戦は確実にマーティ登場話になるだろうし
ステージクリアした時に一本の光になって帰るけど
あれ実際どうなってるんだ?一瞬で移動できてるし
気になって眠れない
>>211 嶺院好きだったなぁw
勇斗(主人公)にはスタイル良くないみたいな事言われていたけど
小学生であのプロポーションなら立派すぎるだろと子供心に思ったものだ
>>219 一応ツッコんでおくと勇斗のスタイル評はミカクイーンと比較しての話だから
しかし当時は意味知らなかったので何とも思わなかったがサディスティック・ミカクイーンって凄ぇ名前だw
岩本版ロックマンX含めて当時のボンボンって大らかだったんだなと改めて思わされる
>>220 当然と言えば当然だが「温泉ガッパドンバ」とか連載されていた頃は保護者からのクレームが凄かったらしいしなw
それにも屈しない編集姿勢にはある種の漢らしさも感じるがwww
天使娘の顔が歪んでシグマに変わった時の絶望感と言ったら…もうね
シルキーの正体がヒャクレッガーだった時と並ぶトラウマシーンだよ
ロックマン7では一本線状態で静止して無敵になれるよな
アレは謎
パスワードで出てくる対戦モードのやつか
あれに理由を求めちゃいけないと思うw
岩本X3ポチろうかな・・・
>>224 何故対戦モードを入れようと思ったんだろうな
この頃はオマケとして対戦モードを入れるのが流行っていた気がする
>>222 まあそう言うな
ヒャクレッガーだってエックスを騙す為に必死に女の子を演じていたんだろうし
少しは努力も買ってやろうぜw
岩本版エックス面白そうだけどなんか取っつきづらいんだよなぁ
ひさしぶりにやりたくなって押入れから出した
4と5を持ってるが6もほしくなってきたな
6はいいぞ
エックスでもセイバー使えるから無双できる
6は難易度ふつうでやると楽しい
むずかしいは敵の数が増えるし耐久力高いしでキツい
Xで無双は無理じゃね?シャドウ+アルティメットバスターならギリギリ言えなくもないけど……
セイバーはまあまあだけどヤンマーの使い勝手がメチャクチャいい
ヤンマークはアレ持っててどうしてああも弱いのか
234 :
なまえをいれてください:2013/03/03(日) 16:47:11.65 ID:S2QYPWH/
X最終作品いつ出て 何のハードで出すんだろ PS4に出さないかな
PS2で出して欲しいです
>>233 パッと思いついた欠点は
体力、移動スピード、攻撃力、防御力、隙の大きさ、弾が破壊可能
ってところかな
トードマンやタップマンと同じく、ヤンマークは初心者救済係じゃない?
関係ないけどトード→ブライトときて、本家4で屈指の強敵とされるファラオマンを倒せたのは有難かった
ファラオショットも役に立つし
ファラオショットは便利武器ベスト3に食い込む程に使い勝手抜群
>>207 きんたまくらい体内にしまってくれておいても良いよな
>>209 でも初代ロックマンと同世代機である筈のフォルテにも似たようなのあるしな
まあそもそもフォルテ自体が無印よりXに出てきそうなデザインではあるのだが
>>240 フォルテというキャラクターが誕生した時期が時期だから仕方ないけど、
彼はロックやブルースと並ぶよりエックスやゼロと並んでいた方が違和感ないんだよなぁ
思考をレベルアップさせる拡張機器みたいなやつなのかも。
或いは力を増幅させたり。
デューオとかフォルテに付いてるし。
>>240 ゼロの試作品といった類の話をたまに聞くけど、実際どうなんだろう?
>>243 直接の試作品で無いにしてもダッシュや二段ジャンプなど共通した能力は幾つかあるし、
フォルテで培われた技術がゼロにある程度適用されているのは間違いないとこだとは思う
コマミソで登場したアブソリュートゼロ形態も殆どスーパーフォルテかゴスペルブーストだしな
メタルシャークの「落ちろ!」って
言いながら落下する攻撃
落ちろって言いながら自分が落ちてるのってどういうことなの
自分の身長の2倍近くの高さから急降下するなんて怖すぎるだろ
あれは叫ぶことで覚悟を決めてるんだよ
>>200 亀だが
タコの方はローリングシールド使うよりはバスター連射の方が良い。
距離を取って連射する事でホーミングトーピードを相殺しつつダメージを与える。
吸い込みはダッシュで逃げてその合間にチャージ。吸い込み終わると同時に当てて
また距離を取る。どうしてもジリ貧で負けるなら先にボディパーツ取ると良い。
クワガタの方は、タコ倒した後なら雑魚と化すからそっち優先の方が良い。
どうしてもバスターで挑むなら逃げる事中心に。とにかく距離を取る。
ちょこまか動いて捕まるのを避ける。
>>247 ここだけの話
高校時代、受験シーズンにあのボイスを着信音にしてた
>>249 どうしてその着信音を選んだんだw
しかし、やっぱり炎贔屓と氷冷遇が一番強いのは4だな
ちゃ、チャージ版の性能なら勝ってるし(震え声)
炎と氷が仲良く最弱なX1と、仲良く最強なX8は仲間
サンダーダンサーの方が使いやすくないか
6はどっちも弱いな
狼は走れば強いけどだいたい座ってるし
不死鳥はゴットバードと下段マグマストリームが面倒だけど
最初の上段マグマストリームで勝負つくからなぁ
?
えっ
…なんだ?くるったか?
これは一体・・・
どうだ様子は?
どうやらウイルスに感染しているようだ
どうしてイレギュラーは発生するんだろう
・イめージかラーハ赤
・火病
・ごり押シ
チッ、ここまで進行してるとは…連行できそうにないな。
よかろう、後は私がやる
266 :
なまえをいれてください:2013/03/04(月) 21:27:23.57 ID:Dc0WDkD7
日本捕鯨船に対する海賊容疑でパイレーツマンが縛り首に。
マッコイーン『クジラを守るために命を掛けてくれたヒーローを処刑なんてヒドすぎる!』
レプリフォースもあんなどうしようもない奴らばかりでは
シグマにおめでたい奴とバカにされるのも無理はないな。
隊長自らが…!?
これ以上お前達に犠牲が出ては困るのでな
>>264 イレギュラーハンターはイレギュラーを処分するだけではなくて
連行というか逮捕もするのかな
X9は出ないのか
ダッシュ3も中止になったし
本家も原点に戻ったし(8のクオリティで9、10を出して欲しかった)
エクゼ系は興味ありません
>>270 それハイエナード戦前のゼロの本編中の台詞だからな、そうなんだろ
X1のアルフライラのサントラにはイレギュラー処分するのは絶対でハンターは回収はしないみたいに書いてあるが
なんかシグマの反乱後だかにルール変わったのか、もしくはこの設定も消えたんだろ、キバトドスの設定やゲイト回収したエックス見るに
ロックマンの炎キャラはカッコイイのばかりという風潮は何だったのか
ナウマンダー・・・
ヒートマン・・・
ハイエナ……
ファイヤーマンはロクロクで変態化した
どこかで研磨してもらえないかな
安けりゃ買いなおすけど、もうどれも高いな
X4なんか定価並みじゃん
人生で初めてのゲームがX2の俺には今の現状は辛すぎる
レプリロイロろこうろな情報処理能力ろ、いわばツケらな
>>277 ハイエナは許せる
だがナウマンダー てめーは駄目だ
性格悪いし 友達いなさそう
ナウマンダーって炎というより重油のイメージが強いな
コケコッカーとかディノニクスとかかっこいいかぁ?
ヒートニクスは名前だけなら最強だけど
ヒートニクスはステージセレクトまではカッコイイ
ディノレックスは突進がモーション1枚でさえなければ
X5とX6はモーションヤバいよな…何かあったのかってくらい手抜きしてるし
何かあったのかって、X4で使ったドッターを駄遺産には使わせなかったんだろ
なにその使わせなかったってそれ、主体的でカッコいい
ここまでスタッガー無し
X6は、そのX4のドッターがいなかった割には頑張ってたと思う
ウォルファングだけだろ
シェルダンのぐちゃぐちゃなドット絵はあまりにも悲惨だったな
しかも重力無視の不自然な動きをさせて絵の枚数を減らそうとしたのがバレバレだ
いや、ゼロの話なんだけど
ボスはあんまり印象に残らなかったな
6のボスはたたでさえ細かいデザインなのにな
そりゃプレイヤーキャラは気合入れざる負えないだろ普通
>>283 ディノレックスの噴火体当たりと、コケコッカーの焔降刃最高にカッコいいだろ
特にディノレックスは後半の戦い方の激しさは歴代トップクラス
ドットが無理ならプリレンダCGでいいわ
X5とX6は一部のボスはプリレンダCGだったけどクソドットより全然いい
逆にX5のシグマの腕やX6のシグマの顔だけドット絵だったりして浮いて見えるし
>>291 Xシリーズで歩きモーションのあるボスって、実はヴォルファングとオストリーグとキバトドスとマシュラームだけなんだよな…
ヴォルファングなんてほとんど止まってるか一枚絵でダッシュしてるだけなのに、
なぜ無駄に気合い入れて歩きモーション作ったか謎い
>>297 5シグマが不自然なのはグラフィックの差じゃなくて角度の問題だろう
なんで手は正面なのに体は斜めってるんだ
>>298 クラブロスにもある、後一応スカラビッチも土転がしながらだが歩きモーションはある
6のゾンビシグマも歩いてなかった?
>>301 あのおじいちゃんみたいなよたよた歩きのシグマか
チャージショット当てるたびに派手に吹っ飛ぶんで心が痛んだよ
Σは復活する度にアーマー改造するよりも顔直してもらったほうがいいと思うんだが
アーマー作ってる奴も気を利かせてんのか、毎回トレードマークのケツアゴハゲにするこたあないだろ
5の第一形態はカッコイイのに顔だけ浮いてる
マスクでもつけりゃいいのにね
ケツアゴハゲでもかっこいいものはかっこいいのさ
サガットとか居るじゃない
トレードマークをなくすっていう発想自体はよくわからんが、
x5のドットはこめかみとか全体的にのっぺりしてて違和感が酷すぎる
逆にx3だとデザイン自体は微妙だがドットは悪くない
新世代レプリって設計段階からシグマが噛んでたんだよな
シグマボディにも化けられる時点で「そのDNAどこから持ってきたの?」とか
周りから不審に思われてなかったんだろうか
性能は良かったからこまけぇ事はいいんだよで済ませてたのか
X8のEDから察するにそうなんだろう
しかし当時は何とも思わなかったけど、あのEDは今思えばちょっと怖いな
>>308 というよりあれは新展開である「新世代編」の幕開けを告げる敵な展開だと思う。
というよりX8ってX4以上に続編を意識した終わり方だし(アクセルの傷もだし)
ただ個人的にああいう終わり方はシリアスを謳っていたエックスシリーズではありだと思う。
>>309 ていうか早めに本家からの因縁は終わらせてさっさと新世代編にいけばよかったと思う
PSNと箱のアーケードで3000円ぐらいでX9出ないかのう
グラはX3かX4ぐらいのクオリティで
今だったら間違い無く、Aアーマー、Bゼロ、WアクセルはDLCだろうな
Uアーマーではなく?
本家との因縁というか、ワイリーの悪行の影響はあと100年続くことが確定していますので…
ゼロはパラレルですしおすし
そもそも本家時代の因縁を引き摺った話にする必要があったのかどうか
これじゃ初代ロックマンの戦いはワイリーを懲らしめる事も改心させる事も出来ずに終わった事になるし
DmCやらロードオブシャドウみたいに一から再構築しなおさないと多分立ち直らない気がする
>>315 これって結構無印をプレイする時のモチベーションにも関わるよな
幾ら頑張ってクリアしてもロックの代では根本的解決は不可能な事は確定してるんだから
でも折角作り上げてきた世界観を引き継がずにぶつ切りにしちゃうのももったいない気がする。
DASHも「今までのあんな戦いのはてにこの世界があるのかー」って考えると凄く面白い。
いや歴史的に各作品を繋げる事自体には問題は無いんだけど、
歴代の主人公達にはちゃんとハッピーエンドを用意した上でやって欲しいと
でもX5の事件を経た後ではどんな結末を迎えようがエックスにとっては何の救いにもならない気がする
エックスとしては精一杯コロニー墜落阻止に奔走した結果とはいえ余りに犠牲者が多過ぎるからな
きっとワイリー以上に極悪な科学者が現れてゼロを利用してロックマンたちを破壊したんだろう
ウィルスに感染して暴走したゼロを破壊することができなかったから100年ものあいだ封印したとか俺はそんな妄想してる
ロックマンはともかく、フォルテは普通にゼロに殺されてそう
「誰が最強か教えてやる」みたいに戦いを挑んで返り討ちにあう姿が容易に想像できるから困る
>>315 ロックマンが戦ったせいてゼロが産まれてしまって、
ゼロが産まれたせいでシグマが狂ってコロニー落ちて…
そしてロックにウォルテバスターを託して爆散
シリーズで歴史が繋がってるのはいいと思うな。武者ガンダムみたいで
>>316 どっちもコケてんじゃねーかw
DmCってやっぱこけたんだ
シグマがラスボスじゃなくなった時点でXは終わったんだよ
逆だろ
シグマがワイリーの二番煎じ的なお約束ボスになった時点でXは腐った
>>320 完全無欠のハッピーエンドじゃなくても、X6みたいに前向きになれるエンディングで
十分だと思う。
>>325 歴史が繋がると歴史を引きずるのは違うと思う。
まだ無印が一度完結していたなら別なんだけどねぇ。
マザー3的な文明リセットが起きたのか
けどさぁ、たった百年って意見よく出るけど、百年って長いぞ?
人類は当時の事を知ってる者なんてほぼいないだろうし
(例えば105歳の老人が居ても当時5歳だから詳しい当時の出来事なんて覚えてるはずない)
俺らが1913年についてどれだけ深く知ってるというのか
>>332 人間の記憶ならそうだろうが、ロボットを開発できる水準の科学技術で
災害や戦争で文明が一度リセットされないかぎり、記録としては残るもんだろう。
文明リセットのネタって多いな、∀ガンダムとかもそうだ
文明リセットは新シリーズ出すのに便利だしね
新しい要素いっぱい組み込めるし前のやつの良いところとか掘り下げたいところだけ抽出できるから過去の遺産も使えるしで需要も供給も満足できる素晴らしい手法
ファンが深読みしても作ってる方は大して考えてないなんてよくある話だ
>>333 ライト博士の事は歴史に残ってるんだから、リセットされてないじゃん。
ロックマンやブルースやフォルテの事は単に登場しないだけで、
歴史に残ってないなんて描写は無いし。
>>338 だから中途半端なの。
リセットレベルじゃないと説明がつかない文章があるんだし。
ライトに関しては功績が辛うじて伝わっていたくらいで
彼が一度世に広めた人間思考型ロボットの製作技術に関しては
ケインがエックスを発見するまで廃れていた印象だ
無印に登場するロボットは、ゲームにする都合で人間らしいキャラ付けがされてるけど
ロックを含めたごく一部のロボットを除いて人間の言葉を話すこともできなかったのかもしれない
ロボット同士なら電波的な何かでコミュニケーションできるけど
その三人は明らかに特別じゃないか?
特にライトとワイリーの技術力は少なくとも向こう二百年くらいは通用するレベルなんだし
ロック=バーチャルボーイ
エックス=3DS
>>342 その回答だけを見ると、完全に人間と同じような「人格」を備えてると言い切るにはちょっと歯切れが悪い気もするんだよね
馬とか家畜にも同じ説明が当てはまるし、話ができるという点についても現代におけるペットロボットがはるかに高度化したレベルのものかもしれない
どうだろうなぁ
ブルースが失踪した原因もライトに別人格に作り変えられる事を恐れての事だし、
他にも平和の為に家庭用ロボットとしての人生を捨てロックマンとしての道を歩んだロック、
或いはプライドの高さから何かとワイリーと衝突してばかりのフォルテなどを見る限り
この時代のロボットでも普通に人間レベルの人格を持っている印象だが
こう見るとゼクスのゼロってゼロよりブルースって感じがする
案外ゼロの人格データのベースはブルースだったりしてな
微妙に共通点が多いし
赤いロボットって打たれ弱いイメージ
コサック博士はなにか後世に残してないのかね?
スカルマンの後継機とか
コサックはクロスオーバーでライトと一緒に新ロックマンを開発している事になってるらしいが
前面に押し出すようなキャラじゃないと思うんだがなぁ
エグゼでフォルテの開発者を(ワイリー以外のキャラとして)コサックにしたのは
意外性があってよかったけど
無印のコサックとカリンカが目立つのは違和感がある 個人的にだが
>>344 エックスが3DSはないな
その爪の垢レベルのレプリロイドとかアドバンスレベルになるじゃん
そんなまさか…と思ってよく見たらバイザー付きヘッドの下にバイザーしてるのねw
どういう趣味だよw
まじだwww
言われたら気になってしょうがないww
本家6のMr.エックス(笑)とかいうお粗末すぎる変装をゼロに見せたらどうなるか興味ある
こんな奴が俺の生みの親なのか、と落胆するだろうか
>>353 個人的にはコサック父娘を再登場させるならクロスオーバーよりも9か10でやって欲しかった
ところで現在のカリンカ嬢(14歳)は流石に「大きなお城のお姫様」の夢は諦めているだろうか?w
Xシリーズでのワイリーはまじ狂人モンペだし後世に残した被害でかすぎだから
生みの親だとしてもゼロはぶっ殺したがるんじゃないだろうか
…というか生みの親だからこそ自分が倒さなくてはみたいな使命感にかられそう
362 :
それも名無しだ:2013/03/08(金) 16:54:58.11 ID:5lngehHU
Xシリーズのワイリーロボの行動はとてもワイリー本人の意思とは思えないんだよな
世界征服と打倒ロックマンが生き甲斐の男が、世界を滅ぼすようなことをするとは思えん
あれで結構甘いところがあるし
あれだけロボット愛した人がロボット破壊プログラムとか意味わからんしな
やっぱ宇宙から来た未知のウイルスに感染したんじゃないかね
ワイリー自身はウイルス塗れになったけど、子どもも同然なゼロを破壊できなくて、やむなく封印
サーゲスやアイゾックなんかもウイルス感染した所為でオリジナルの人格からネガティブな部分だけが反映されてしまった
まぁ妄想なんだけど
あれって破壊プログラムじゃなくて「悩む」機能を取り付けるプログラムじゃなかったっけ?
人間に従うことまで悩みだすから破壊プログラムみたいな扱いだった気がするんだけど。
シグマもゼロに遭遇してからやたら進化したがってたし。
>>363 あくまでも自分が作ったロボット、それも出来がいいのとかに愛はあったりで、後は他人が作ったのだとしても利用価値があるからって感じ
ロボット全てに愛があると言う感じは全くしない。自分が作ったロボットへの愛はゼロに注がれてるから別に違和感もない
ロックマンの後継機の名前と変装したワイリー偽名が同じなのは偶然だろうな
つまりワイリーをロックマン風に偽装改造したのが
ワイリーにロボット愛なんかないだろ
ロボット愛があったら、人の盗んで改造したものをドヤ顔でナンバーズに加えたり
撃破された後に復活させてまた戦わせたりとかしないだろうし
酷いのはキングの洗脳、あれがある限りワイリーのロボットへの愛は疑わしい物になる
VAVAと同じで漫画のイメージが先行しすぎなんだと思う
ワイリーに限らず本当の意味でロボット愛を持っている科学者なんて作中に居ない気がするがな
憎めない悪役なのは確か。少なくとも世界滅亡なんぞ考えるようなやつではない
ロックマン10でもちゃんとワクチン作ってたしなw
漫画っていうか、公式イラストで嬉しそうにロボット組み立ててたときのイメージかなあ
ずる賢さはあっても凶悪なイメージではなかったね
そもそもワイリーの位置付けってスタッフ間でも統一されてない気がするんだよな
Xシリーズ、ロクフォル、スパアドと作品ごとにまるで印象違うし
Xシリーズもパラレルってことでいいんじゃねーの
>どんなドタバタでも、何か思い入れのタネがどこかにかくされた核としてないと、
>やっちゃいけないことも平気でやりだしてしまう。
>銃で何でも始末をつけようとする男でも、こういうときには絶対撃たないんだということが、
>作る側にはっきりわかってないとただの機械みたいになってしまうんですね。
ああ、ロックマンシリーズのことか
ワイリーも他のことも製作がそこまで深く考えてないだけ
>>375 それはないだろ
大前提としてXが無印と同じ世界観の別の時代を扱った作品である事は最初に明言されているんだから
今更無かった事にされるのは無責任にも程がある
Xシリーズとロクゼロみたいな歴史まで色々違う完全なパラレルっていうより
無印とXシリーズは無印の未来にいくつか分岐先があってその一つを見せてるって感じで見てた
ワイリーがより凶悪化したりライトがガチの戦闘ロボ作成しなきゃならなくなったり
ロックたちの世界が少し不穏な方向に逸れちゃった先がXシリーズなんだろうなーとね
Xシリーズが一番好きだけどロック達がなんかしんどい目にあってそうな未来しかないのはあんまりだよね
そりゃ単なるお前の妄想だ
ロクゼロは知らんがXシリーズとDASHシリーズは「ロックマンの世界の未来」とハッキリ言われとる
DASHはハッキリ言われてたっけ?
うん
どっちの未来にしろ
行き着く先はDASHとされてる
(ただしエクゼ流星は除く)
DASHが最後の時系列にくるっていう考えのもとにZX作ったって開発の人が言ってたらしいぞ。
俺はそれを支持するけどなー。
なんかひとつだけ変に平和だし。
本家とXが時系列上繋がっているのはかなり早い段階から明言があったが、
DASHとの繋がりも公式に明言されていたんだな
こんなんならゼロやゼクスのスタッフも曖昧な事言わずにきっちり明言しておけばいいのに
>>384 サンクス、しかし気になる点が生まれるな、X6以降シナリオを稲船的に構想してないだろうから考慮に入れないにしても
ここまでハッキリと明言されてる中で覚醒ゼロのヘブンEDと通常EDを分けた意味が気になるところ
それこそ
>>379が言うような配慮のつもりだったんだろうか、
>>383-384は(ゼロZX含めて)あくまでもインティスタッフの考えだし
Androidにもきたんだクロスオーバー
これで人口が増えるね!
やったねクロスオーバー!
クロスオーバーのAndroid版落としてみたがiOS版に比べて重すぎる
データを共用できるのはいいが話にならね('A`)
ゼクスやってないからわかんないんだけどネオアルカディアはどうなったの?
いかにもダッシュのヘブンの元になりそうじゃん
最近になってイレハンをやっとクリアしたんだけど
シグマウイルスの設定ってなくなったの?
はい
サンクス
きのこ板にマシュラームスレ立てたアホは怒らないから出てきなさい
ワロタ
AAだけはってどうするつもりだ
>>396 なんでお前きのこ板なんてみてるんだwww
建てたのお前だろ
公式で否定されてるとはいえ、本家からXの繋がりに関してはあの都市伝説以上にしっくりくる説がないのがなあ。
流石に今更第三勢力がうんぬんかんぬんは無理があるし。なんかあるか?
ロックマンオンラインのストーリー気になってたのになぁ
ゼロが世界を破壊し尽くしたってやつ?
ならどうしてゼロは封印されて眠ってたんだ?
ってか、ゼロはどうしてX時代まで寝てたのん
あとクラブロス無駄な動き多過ぎ。
X2のボスって無敵時間長いのに弱くて、あんま楽しくないな
>>400 あとはロックマンシャドウが世界を破壊し尽くしシャドウ自身は過去へ遡行してロックマンとフォルテによって倒され、
その後の世界でライトとワイリーがそれぞれエックスとゼロを封印したって説もあったな
>>403 ゲーム内で提示された情報で考察するならそっちの方が信憑性は高い気がする
一度起動し暴走したゼロをロックマン達が居ない中封印するよりは、
完成後一度も起動する事無く封印したと考えた方が自然に思えるし
ライトの警告文読む限り少なくともエックスの方は安全性の確認の為、完成後すぐに封印されているしな
そうなるとロックマンやフォルテ達がいない中暴走したゼロを封印する手段なんて皆無だろう
コマンダーヤンマークステージの曲ってモンハン2Gのオオナズチの曲に似てなくない?
似てない
>>404-405 取りあえず無印ロックマンの時代の文明が廃れた原因とエックス・ゼロの誕生経緯は無関係と見た方が良さそうだな
>>403の言う通り前時代の文明を破壊し尽くしたのがシャドウの仕業なら辻褄も合いそうだし
7でもっさり3Dアクションへと変貌して8で幾分かマシになった現象を
七転び八起きと命名する
却下しまっす。
七転びのせいで八転びイレハン転びじゃねーか
どうしてくれる
次起き上がるのはいつだろうね
X8は等身と作画おかしいからヤダ
X8は皆げっ歯目っていうかリスみてーな顔してる
カプコンさん、本家も10まで作ったんだからXもまでお願いしますよ
あきらめないっ!
しかし今のカプコンに稲船くらい熱意を持ってロックマン作品の企画を推進できる人材はいるのか?
現在開発部門のトップに立つ小林裕幸はロックマン自体に興味が無く他のスタッフも上からの命令が無ければ動けないタイプばかりだ
有態に言って先行きは暗いと思う
まだだ!
性格的には大いに問題あったけど上に噛みついてでも我を通す稲船の姿勢その物は、
ロックマンシリーズにとっては有益だったな〜
稲船が居なくなった事よりもそこまでしないと企画が立ち上がらなくなったロックマンシリーズの現状の方が問題
クロスオーバー頑張ったらX9出るかな?
つか今からでも遅くないからコンシューマ移植しようぜクロスオーバー…
ソーシャルに関心のあるロックマンユーザーってどのくらいいると思っているんだ
ちょっとやってみたけどロックマンではないなあコレ
売り上げが落ちても落ちても新作をゴリ押しできる政治力
まさにロックマンシリーズの生命維持装置
>>417 正直言って小林がロックマンに関心ないのは却って良かったんじゃないかとも思うのだが
それでもXシリーズは5で終わるのがしっくりしたとは思うがな。
>>425 まあアイツに関わられたら駄遺産以上に迷走しそうだしなw
そもそも小林は子供向けの作品自体全く興味が無さそうではあるが
X5もあれで終わりにしてはぞんざいな作りだったと思うがな……
というかクロスオーバーは素材では最高だったろ
こんな派生作品あんのにクロスオーバーがOSSだけは勿体無い、筈なのに・・・
ちゃんとしたのが欲しかったよカプコン・・・
クロスオーバーは色々とツッコミどころがあるからね…
エアーマンやVAVAが水属性
他のXボスと違ってX5のボスのカードだけスーパーレアと言う謎の優遇
ダイナモはレアではなくノーマルと言う悲しみ
挙げ句の果てには書き下ろしロール&アイリスのカードと言っといてオコワの絵を使い回しただけ
そういうこと言わないでくれよ。
一生懸命ロックマン愛だけで無理矢理プレイしてるのがさらに困難になるじゃん。
俺も続編を期待してプレイしてるが課金は1円たりともしてない
この運営は金を取りたいのが見え見えなんだよな・・・ガチャの確率UP!とか
パズドラなんかはソシャゲにしては良い運営とか聞くが
クロスオーバーは課金もそこそこしてたが福袋の一件で早々に引退したわ、何であんなゴミに運営任せたんだか
シリーズがボロボロの状態なのに雑巾のごとく搾り取られてる感じがして嫌だな
>>417 いや熱意なんてなかっただろ
本当に熱意があったならユニバやDASH3を完成させてから辞めたはず
>>435 あくまでロックマンの企画を積極的に推進しようとしない現在のカプコンスタッフに比べての話だろ
小林みたいに腐女子にばかり媚びてジャリゲーを馬鹿にしている奴よりは稲船の方が余程マシだ
>>435 本人は独立後に自分の会社メインでプロジェクト続行するつもりでいたからだろ
円満退社ではなく明らかにケンカ別れしてるのに何故関係を継続できると思ったのか謎だけど
その結果が「不要である」だったわけだし
でもドンハンが悪いのは間違いない
>>436 いや俺が言ってるのは、企画の推進=熱意ではないだろということなんだけど
稲船が熱意で企画を推進してたなら途中で放っぽり出すわけない
あと、ロックマンの企画を推進しないから現在のカプコンスタッフに熱意がない
という考え方もおかしい
>>437 >>本人は独立後に自分の会社メインでプロジェクト続行するつもりでいたからだろ
うん、そこがまずおかしいんだよね
普通は完成させてから独立する
途中の段階で辞めるところで既に無責任
ドンファンに責任感はない
ただただ強引なだけ
はっきり分かんだよね
そういえばカプコンは既存IPより新IPを作ることに力を入れるみたいね。この方針だとロックマンが更に低い立場になってしまうね
>>414 シグマもリスみたいな顔してたの?
8プレイしてないからわからん
シグマにこれ以上特徴増やすなよ
ケツアゴでハゲのリスとは胸が熱くなるな
あの絵師はブレス5もそんな顔だったなぁ
ブレス2のニーナの頃が全盛期
モスミーノスのレプリロイドの残骸を食べるって設定って
人間でいうとカニバリズムだよな 恐っ
>>442 リスとまでは行かないけどシャープさは消えたと思う
個人的にはダルマみたいな印象
俺は女性キャラ抜きにしても8絵が一番好きだな
カッチリしてるところがかっこいい
もちろん他のも好きだけどね
8は足細すぎ
8の絵はパッケージで大丈夫か?と思ったけどゲーム中は充分格好良かった
シグマのアゴの決定版を作ろうとした心意気もいい
でもゼロの後ろのツノが真っ直ぐなのは認めない
アゴがやたら長い4のアニメ並みに嫌だ
>アゴがやたら長い4のアニメ並みに嫌だ
でもプリケツだぜ?
吉川イラストはパーツの動きとかちゃんと考えてあってデッサン狂いがなくて好きだ
でも個人的にエックスが一番かっこいい絵はコマミソ設定画だな
プリケツダァ・・・
寝るわ
カマキールのデザインはXシリーズ中でもかなり上位だと思う
カマキールいいよな
鎌をトンファー風にしたところとか
排気口みたいなパーツを口に持ってきたところとか
センスあるなーって思う
カマキールは必殺技のデスイメージも豪快でかっこいい
カマキールもゼロ3のマンティスクもどっちもかっこよくて大好きなボスだ
あとカマキールステージのBGMの静けさは異常。シリーズ中でも一番静かで暗くて目立たない曲なんじゃないかアレ
そのぶんアラームがMGSなみに心臓に悪いわけで
カマキールといえば敬礼からサンダーの明かりの着け方は攻略なしでわかった人はいるのか?
サントラに入ってるMEGAMAN X5 ENDING THEMEって曲は
タイトル通り、海外のロックマンX5のエンディングで使われたってことだよな?
海外版はこんないい曲が入ってるなんて羨ましいな
>>458 国内でもPC版はそっちの曲だったような気がする
PC版は歌が入ってなくて海外版用の曲に差し替えられてる場合がほとんどだよ
ただし歌無し
あれは日本版でも覚醒編のエンディングで流れるよ
サウンドテストでも普通に聞けたはず
X6は曲数が少ないのがなぁ
タイトル画面とかステージセレクト2もないし
ダイナモ戦とかゼロナイトメア戦も前作の使いまわしだし
でも一曲一曲の水準は凄く高いと思うX6
X5は敵のボイス一切ないからX6のゼロ戦は感動したな
ウワーォ!
タートロイドがイケメンボイスでビビる
ミジニオンの声は予想以上にコミカルだった
ここを通すわけにはいかんのら!
スパイダスか?
ヴォルファングの断末魔って「…さらばっ」で合ってる?
鯖か鮒じゃなかった?
>>438 >あと、ロックマンの企画を推進しないから現在のカプコンスタッフに熱意がない
>という考え方もおかしい
そこは別におかしかないと思うが
ロックマンに熱意を持ったスタッフがいるならここまで企画が動かない事は無いだろう
それが無いって事はカプコン全体がロックマンに無関心であると見なさざるを得ない
>>473 それは暴論だ
ロックマン作品の企画が動かないのは現状、商品として売れる見込みが無いからであって
決してカプコンスタッフにロックマン愛がないからじゃない
企業と言う所は利益を出してなんぼだからなぁ
ロックマンが好きな社員がいたからと言って、売れる見込みも無いのに作らせてもらえる訳もないし
上に作らせてもらえなさそうな作品を黙って勝手に作っていたのが稲船だけどな
鬼武者やロスプラはそうでもしなければ誕生しなかったとは本人の弁だが
ゲームって上に黙って勝手に作れるもんなのか?
鬼武者なんて黙々とドット打って出来るゲームじゃないだろ
3のメイキング見たらすごい金かかってそうだし
稲船が「こっそり鬼武者作ろうぜ」って有能なスタッフ達に声かけたのか?
>>478 まあ、こんな危うい事を繰り返していたらそりゃ経営にも睨まれるよな
DASH3もそういう目論見だったんだっけ?
>>480 そうだろう
ユーザーも開発企画に巻き込んで稲船としては十分な既成事実を作ったつもりだったのだろうけど、
稲船自身がカプコンを退社してしまったので鬼武者の時の様には上手く行かなかった
DASH3の場合は稲船の言葉を借りるなら
「信念を持って経営者と戦う」役を最終的に他人任せにしたのが敗因か
こういう強引なやり方は稲船以外に真似出来る人はいないだろうし
ロックマンを愛してる人間がいないんじゃなくて
知っている=理解してる人間がいないんでねえの
あのバイオですら新人研修としてリメイク作ったレベルだし
たとえ数年でも時は残酷
イメージと違うものを出せば「こんなのロックマンじゃない」とか言われて叩かれるしな
Xシリーズに至っては2005年を最後に新作出てないしな
当時のスタッフも何人が現在のカプコンに残っている事か
PXZもマブカプ3もあったし忘れられてはいないから…
いやキャラクターの流用は出来てもアクションゲームとしてのノウハウを伝えられる人はいるのかなと
そこにやっぱり不安を覚えるんだよな
>>478 >経営者に言われたから無理だ、と思ったらヒット作は生まれません。
>いままでのカプコンのヒットはほとんどそういうものです。
稲船のこの言い分だとカプコンでは経営陣の方針に従っていたら
ほとんどのヒット作は生まれる事が無かったと言っているようにも取れるな
公の場でこんな発言していたら経営陣の稲船に対する心証が悪くなるのも当然と言うか
そりゃまあ半ば無能扱いされているも同じだしな
X9出ないかなぁ…
厳重なプロテクトした新世代が数年後に作られましたって次回作には十分な布石じゃないすか
X8は3D技術が未熟だったけど
今なら多少手を抜いても8より見やすくて綺麗なのが出来ると思うんだよなぁ
いや、ロープライスにしないと売れると思わないけど…
少なくともカプコン経営陣が売れないと思っている内は厳しいだろうな
何と言っても新作を出すごとに数万単位で売上を落としてきた過去実績が痛い
今の状況下だと稲船みたいな強引な性格したスタッフが開発にいないとX9なんて出ようがないんだよな
新作よりリメイク移植の企画でも通らねえかな
DSでサバミソやソウイレとかの
突然ポンと新作出してもどうせカプコンが納得する売上は出ないだろうし
むしろゴリ押しした結果首を切られたよね
とりあえず終わるなら終わるでX1からX8まで収録したコレクションだしてから終わってほしい
まぁ仮に出たとしても難易度調整が上手くない可能性高いしね…
トゲばかりのステージじゃ困るし
かといって、下手に敵を強くしてもクリア出来ないと言われる
ロクゼロシリーズのノーマルクリアが激ムズなんて言われるくらいだから
敵の攻撃パターンはある程度ぬるくして無双する爽快感ないと今はウケないかも…
その辺はゲーム中の難易度設定で変えられればいいんだろうけどね
(っても難易度変える=敵の固さと火力が変わるだけっていう手抜きゲーは結構多いけど)
X4、5、6のアーカイブスが無いのはリメイク、或はコレクションの含みだと信じたい
稲船がやるべきだったことは、強引に企画を通すことじゃなくて売上で結果出すことだった
順番が完全に逆なんだよね
売上で結果出せないのにゴリ押しだけを続けたからこそ出せなくなってる現状がある
事の成り行きの順番を全く考えずに稲船みたいな強引さが必要とか言ってる奴の気がしれない
>>498 稲船はダレット時代のブログに於いて、その強引に通した企画に関しては
売上にも「会社を立て直すくらいの」実績があった事を主張しているぞ
以下引用
>反対を押し切ったタイトルは数知れず、カプコン復活のためにはタブーはあってはならないという信念で戦った。
>バイオ4のPS2判、デッドライジング、ロストプラネットのXbox360での制作、
>モンハンフロンティアの制作、スト4の外部委託、および制作、デビルメイクライの360版、
>モンハンP2Gの制作、スーパースト4の制作、全部反対を押し切って作ったものだ。
(中略)
>これらは全部、会社に貢献出来たタイトル。
>会社を立て直すくらいの貢献をな。 で、褒められたのか? 覚えがないな^^ やっぱりな。
>もちろん反対を押し切って失敗したタイトルもある。
>バイオニックコマンドーだけ。
ttp://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-3374.html
一応稲船の場合は売上でも結果を出しての発言だからな
是非はともかくとして一定の説得力はある訳だ
ただ稲船にとってはロックマンXはX5で終わったはずのシリーズだし、
例え稲船が今もカプコンに在籍してた所で企画が動く可能性は低いと思う
>>499 売上で結果出せてないというのはロックマンシリーズの話ね
他のタイトルに関しては本人はバイオニックコマンドーだけと言ってるけど
プロデュース作でシャドウオブローマとかファインダーラブが失敗してるし
>>500 結果出せてたらもっとロックマン発売されてるだろ
全然説得力ねぇよw
>>503 稲船は強引に進めたものが全部成功するとは一言も言ってないが?
いくらユーザーが好きとか面白いとか言ったって、費用を回収できるほど売れてなかったものは失敗作だぞ
そもそも鬼武者やロスユニで成功したからといってロックマンでもうまくいくという保障は全くない
Xシリーズに限っては駄遺産に押し付けて鬼武者に逃げた稲船なんかクソ程の役にも立たないだろ
>>504 上手くいく保障はないって、それを売れるようにするのがプロデューサーの仕事だろw
それが出来ない無能を棚に上げて強引に企画を押し通すっておかしいと思わんのか
>>506 売れる保障はないってのはあくまでも第三者から見た知見であって、
クリエイターとして初めから売れる自信がもてないゲームを開発するわけないだろ…
で、ロックマンはあの手この手いろいろ尽くしてきたけど、エグゼ流星で獲得したライト層にもすでに飽きられて、
もうマニアにしか認知されない存在になってきてるんだよ。だからああいうソーシャルゲームにもなった。
続いてるように見える人気とこれまでの販売実績がまるで比例してないのはそういうことだぞ?
稲船の言い分は結果論だが事実でもある。
上層部がボンクラでどれだけ説得しても聞かないってのはよくある話だ。
まあ、内輪もめを理由にファンをぬか喜びさせたのは許されることじゃないけどな。
ナンバリングが進んだタイトルって新規で買いにくいんだよ
FF12が出た時買おうか迷ってて13出たから初FFで買ったらただのクソゲーだったり
新規には面白さが伝わんないのよ
>>507 >>ライト層にもすでに飽きられて、もうマニアにしか認知されない存在になってきてるんだよ。
だからさぁ……↑みたいな状況だから仕方がない、じゃなくてそれを改善させて売上を増やすのがプロデューサーの仕事なんだってw
クリエイターとしてゲーム開発するのはディレクターの仕事
>>508 ロックマンに関しては上層部は何も悪くないだろw
売上という結果を出せてないんだから説得なんて聞き入れて貰えなくて当然だわw
お前ら結果結果いうけど任天堂以外でまだ生きてる2Dアクションってどれだけあるよ?
ブランドクラッシャーのカプコンが初代ロックマンからゼクスまで長期に渡って出すなんて
他にはスト4くらいしか例が無いだろ
80〜90年代のカプコンの開発者は良くも悪くも滅茶苦茶だなw
コントローラーの存在を黙って制作してた鉄騎とか
提出イラストをこっそり差し替えたスト2とか
正直今ロックマンを出して売れるか、と言われたら否としか言えないが。
だからといってあんな手抜きのソーシャルを出す理由はないな。
>>505 しかも上に黙って作っていた鬼武者の開発費はX5の分から流用された可能性も無いとは言えないからな
勿論、確定情報じゃないからこれを論拠に叩くのは筋違いだが
>>478での発言は、
そういう邪推を招きかねない危うい物だ
稲船が自腹切って鬼武者の開発費を捻出していたとかなら話は別だけど
ロックマンのクローンの同人ゲーは世界中にあるのに
言っちゃなんだがX5の開発費ごときで鬼武者が作られてたまるかよ
お前ら夢見すぎ
>>517 だから一応は有り得ない事前提で言ってるだろ
ただX5はX4に比べ明らかに開発予算が削られている上に
>>478の発言だからな
仮にX5にX4並みの予算が充てられていたからと言ってその流用で鬼武者が作れるとは思わんが、
経営の承認が得られない時点での鬼武者の開発予算はどうやって捻出してたのか謎ではあるし
他のゲームの開発費の余分を回したとか…そう考えても無理があるかな
鬼武者くらいのゲームになると正規の手段で予算を組まなきゃ到底作れないと思うのだが
経営に承認をもらえそうな架空の企画をでっち上げて鬼武者の開発予算をだまし取ったとか
>『鬼武者』も経営側にはうそを言って強引に進めていきました(笑)。
・・・との発言はそういう意味にも取れなくはないからな
尤も本当にこんな事やってたら明らかな詐欺行為ではあるし流石の稲船もここまではしないと思う
>>520 いや、案外それかもな。
というかそれ以外だとあれを作る予算を捻出できないんじゃないかと思うし。
たぶん鬼武者に取られて痛かったのは優秀なスタッフ
それはそうと花粉がひどいな
あのせかいは木が一部機械化されてるけど、花粉の量が調整されていたりするのかな?
ロボットのキツツキの餌を仕込む為じゃね
なんであの世界の木は半ロボットなんかな
木を機械にしなきゃいけないほど地面が汚染されてるとかかな
ていうかあの世界はどれもこれも機械化されてるよな
鳥居ですら中身は機械だし
>>525 スパイダスのステージは自然そのものだったし、
カメリーオのステージは「機械化させて二酸化炭素や酸素をコントロール」する場所だったんじゃないかな。
>>490 3Dなんかいらない
ロックマンはドットでなんぼ
見た目はXからX6の路線で出して欲しい
X7とX8はスピード感が足りない
>>495 海外版ならある
本家ロックマンなら国内版である
なぜかX7が入ってたような
実際3Dで2Dの動き再現てそんなに難しいのか?
スト4とかやたら褒められてたけど
ゼロやゼクス作ってるとこならまだしも今のカプコンにドット絵の技術があるとは思えない
>>529 ドット絵だと所謂二次元の嘘が通じるけど3Dだと再現が難しいってことじゃないか?
よく分からないけど
ダッシュ動作がコレジャナイ感がすごいわ
もっとドット絵みたいにスタイリッシュにダッシュしてほしい
x3までのエアダッシュはなんか滑ってるみたいにツルツルしてて疾走感がいいよね
疾走感があるよなSFCまでのXは
>>525 そもそも鳥居の機械化って何の意味があるんだろう?
>>535 セキュリティーゲートみたいなもんで、外装は製作者の趣味じゃないかな。
ほら車とかでもあるじゃん見た目はあえて古い車の外装にしてるけど中身は最新。とか。
賽銭ドロがあの下をくぐると音がなるんだよ
>>529 自分が初めてスト4をプレイしてみた感想は「ストEXっぽかった」だけどね
3Dは3Dだ
3Dが好き嫌いの問題になるならいいんだよ
X7はsf4と違ってまず出来が悪いわけで
7は技術がないんだから比べ様がない
むしろXっぽいアクションがある2.5Dゲームというジャンル
7は、なぜハードモードの仕様を5のものに戻してしまったのか意味不明(敵の数と体力が高くなるだけ)
ボスの攻撃パターンも明らかに少なくなってるし
アーマーの仕様が4以前の物に戻ったのも、なぜか手抜き臭がしてしょうがない
経験不足な第三スタッフみたいな人達の作業量を無理に増やしても高確率で良いものは出来ないと思う
X6の難易度の仕様は評価出来る面でもあるけど露骨な調整不足が際立って見える面でもあるから成功だったかと言うと微妙。
現状のX7見る辺りあれ以上やること増やしたらもっと酷いことになる可能性のが高い
現状っていつのことだよ
8やってねーの?
このシリーズはドットの方が絶対見映えいい
3Dだとゼットセイバー抜き身状態でだらしない、これスゲーマイナス
チンコ出しながら戦ってるような不快感
3DロックマンであるDASHの特殊武器のブレードアームでさえ常時抜き身じゃなかったのに・・・
7からゼロの攻撃がとろくなったのがクソ
尤もインティ辺りに外注でもしない限りXがドットに戻る事は無いだろうな
>>520 それやってたら稲船も2010年を待たずにその時点でクビになってるだろw
>>544 NINJAGAIDENだと普通にプラズマサーベルしまうからクリエーターかプロデューサーかその辺の問題
550 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 08:51:42.32 ID:NdqNkfFG
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>>542 ハードモードなんてオマケなんだから、X6みたいな調整でも構わないと思うんだけどな
ハードモードでも馴れれば初期エックスノーダメ余裕ですみたいな調整もどうかと思う
いや調整不足ってハードだけの話じゃないし
X6風ハードをX7に取り入れると作業量が恐らく増すが別に開発期間が伸びるとは限らない、今あるX7の作業の何かを削ってハードの調整に割り振ることになると思う
他を作り込む時間は減るんだから下手したら更なるクオリティダウンに繋がる可能性もあると言いたい
ナイトメアマザーよりもネオバイオレンの方がタチ悪い件
別にX2のバイオレンが良くてX6のマザーだけが悪いなんて言った覚えもないし一部が難しいことを調整不足と言った覚えもない。
それ以外でもアイテム配置やら運が良いと1パターン内で終わるボスやらいろいろ含めて言ってる
そんな続編がでるかのように語らんでも
・・・
よしこんな時はアイゾックについて語ろう
前VIPにロックマンスレが立ってた時アイザックって名前を間違われてたぞっ★
アイゾックたんは赤くて丸いお目目がウサギみたいでかわいいです!!!
「逃げはせん、また会おう、約束する。」と言ってからかれこれ13年程経ちましたね
13年経っても会えなかった上にその間に中の人がorz
ああ…アイゾック…
あんまり語ることねぇ…
結局ただのワイリーもどきだったんですかね
X5,6は使えそうな設定バンバン出した癖にたいして消化せずX7に進んでさ
X8もアクセル関連でいったと思えば途絶え・・・
早く5までをリメイクするんだ!間に合わなくなっても知らんぞー
もはや今のゲームだと
2980円で1つか 6000円で2つずつリメイクとかじゃないとキツイな
どっちでも買うけど
PSのロックマンなんてそれが不評だし
いきなり据置機でナンバリング新作とか大それた事は言わないから
携帯機でX4〜X6まとめ番外編はよ
>>563 PSのロックマンは実質ただの移植であの値段で叩かれた感じはする。
7や8の絵柄でリメイクしていたらまだ別だったかもしれん。
566 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 22:29:52.11 ID:4MulQEar
>>551 むしろノーダメも成り立つハードモードだから
やってる方も内容を信用できるしやりがいも出るんじゃね?
作り手が難易度をコントロールできてるわけだし
まあ余裕なのはやり過ぎだけど少なくともロックマンって
多少下手でも頑張れば出来るかな?と思わせて実際できる
絶妙なバランスが売りでそれはハードでも変わらんと思う
まあ別に魔界村クラスの難しさのハードでもいいけどね。
ただしクリア特典はなし。もしくは別の方法で皆勤されるくらいで。
ZXAとかふざけんなとかと思ったよ。
>>561 そもそもアクションゲームごときに大それた複線なんて要らなかったんだよな。SFC時代までは単純にまとまってたと思うんだ
アクションゲームごときだの決めつけてストーリーいらないとか時代遅れすぎるわ
お前がSFC時代の頭で止まってるだけ
X4はストーリーには力を入れたつもりだったようだがアクションの方ではゲームスピードがもっさりしてるし特殊武器もカス揃いでイマイチだったな
ロクゼロのストーリーが凄く好き
X9も携帯機でいいからインティに任せればいいのに
インティのオナニーシナリオは勘弁
ロクゼロはリザルトとか抜きでテンポは最高だと思うよ
アクション+ストーリーってこれくらいが丁度いいって感じだった
他所のシリーズに関わってくる前にZXシリーズを片付けてもらいたいもんだな
ゼロまでいくと濃厚すぎて俺には受け付けんかったわ
今のX6クリアしたけど言うほど糞ゲーって感じなかった
ただストーリーやステージとかをもっと作りこめば面白くできたなーって印象
シャドーアーマーつえー
駄遺産ゲーは基本的に完全なクソゲーってわけではなくて
何かが足りないせいで微妙に面白く無くなってるって感じの駄目さだと思う
もっとこれ面白くも出来ただろって遊んでて歯がゆくなるというかね…
578 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 00:35:15.04 ID:wDK6oSyN
うーむX6のむずかしいは普通にくそだと思う
バランス調整が足りないせいでってならそのとうりだと思うけれど
はがゆいのはX5だな
第一の作り込みとハードさが加われば
名作になりそう
X6はX5の発売日から1年後とかどんだけ現場が無茶したのかと
X6とかゼロ4みたいな外伝的なそれだけで話が完結してるののストーリーは好き
クラフトのこんな人間たちを守るためにレプリロイドが戦い自然が破壊されていく云々は
是非ともエックスシリーズでやってほしい嘆きだった
1作品できっちり1ストーリー完結して欲しいってのはあるな
変に伏線はるとアレはどうなったのってなるし
デスエベンジやナイトメアスネークみたいなしつこすぎる中ボス、
ミジニオンやナイトメアマザーやハイエナードみたいな無茶苦茶なボス、
そしてファルコンやガイア、シャドーのような無茶苦茶なアーマーは
駄遺産時代でしか産まれえなかったであろう。そういう意味では貴重
X4までは、なんだかんだで保守的だったのよな
アホみたいに多い即死トラップ、バランスをとろうとしたのかやたら増える残機数、放置されたハマり要素
この3つがあるだけでもX6は駄作と言っていい
安心しろ
それでもテンポの悪いX5よりはずっとマシ
>放置されたハマり要素
いやアクションゲームとして一番やっちゃいけないのがコレだろ
ナイトメアランダムというクリア不能な事態を招く糞要素を作った時点で
X6はアクションゲームとしては失格だよ
最初からエアダッシュ出来るアーマーがあるのに、意味もなく素エックスで行くのが悪いんとちゃう?
いやノーマルエックスでも(難易度的には高くても)クリア可能な調整にはしておくべき
ランダム要素とは言えノーマルエックスで越えられない箇所を作ってしまうのは問題あり過ぎだ
ジャンプかダッシュパーツ付けてギリギリまで下がれば行けたんじゃなかったの
いや確実にクリア不能なパターンは存在する
ナイトメアランダムの名の通り当たるかどうかは運次第だけど
当たってしまったユーザーには当然の事ながら不評な要素だ
>>586 そんなの素エックス選択出来る自由を作っておいて進行不可と言う不自由を作る方が悪い。
近距離攻撃型か遠距離攻撃型の好きな方を自由に選んで遊べるはずだったダブルヒーローシステムが
何で強制的に二人選ばなきゃならない不自由なことになったのか
X5のエピローグで3年後うんたらかんたらだったのがX6で3週間後だかになってて初プレイ時にポカーんとしたなあ
>>580 もう悲しいくらいにやってるだろとっくに
安かったんでイレギュラーハンターX買ってきたんだけど
初めてならどのボスが弱い?
カメレオン
>>592 ストーリー的にはその3年後から始まるのが妥当だよな
X6とナンバリングしてしまったのは失敗だと思う
能力、デザイン含めて駄遺産アーマーは好き
ブレードだけデザインがかっこいいのに公式設定にある抜群の攻撃力が大嘘な性能だけど
X8はなぜトリコロールのアーマーをやめてしまったんだ…
あれじゃまるで包○手術の広告じゃねーか
アーマーがかっこいいのは全部末次アニキの手柄ね
正直ドットでがっかりしたし
X5のアーマーはドットでもシルエット変わってかっこいいと思うが
ドットも格好良いと思うんだがなあ
ファルコンアーマーはイラストよりドットのがいい
性能はとても残念だがデザインはグライドアーマーが一番好きだな
シャドーアーマーが好きです
でも、フォースアーマーの方がもぉ〜っと好きです
シャドーはクセが強くて使いこなせないw
当時、シャドーアーマーでゲイトステージ2は絶望したわ
攻略不可能に見せかけて実は行けるっていうね
もうほんと嫌がらせだよ
じつはいけるけど
あれは力技すぐる
あれはスタッフは行けるように作ったつもりはなかった気がしてならない
そりゃそうだろう
マザーのステージだってそうなんだから
アマゾンアナザーの存在意義が分からない
エアダッシュ必須なくせに救助レプリロイドは一体もいないし
>>610 救助レプリロイドがいないのはノーマルXで攻略したい人への配慮な可能性が微粒子云々
個人的にX6のかんたんは良ゲーだと思う
全く同じ事を思ってた
今確認したらやさしいだったw
まぁ一番程よいと思うんだ。
よく見たらアイリスがソウルイレイザーのイラストだ
6は操作は4のコピペだから悪くない
ゴリ押しで瞬殺していくなら爽快感ある
x8エックスにヘッドHアームIつけたらマジつえーな
ダメージ効率半端ねえわコレ
x2アイリス可愛いね
エイリアさん可愛い
真面目な顔でも可愛い
アクセルだけ8か
顔は7の方がカッコいいのに
無印ロールだけ2種類という
625 :
なまえをいれてください:2013/03/16(土) 00:44:17.61 ID:hSCRay3x
シャイニングタイガードのあーあーあーあーみたいな声ってどういう意味なの?
>>619 レスポンスで言えば寧ろ4より良くなっているくらいだからな
ステージ構成に難があり過ぎて全く恩恵が感じられないのが問題だが
というかX4の操作感覚がもっさりなんだよな
X5とX6で好き勝手走り回れるステージって、グリズリーステージ、ローズレッドステージ、
ヤンマークステージ、スカラビッチステージ、ミジニオンステージくらいか
X4はスティングレンステージとマシュラームステージ以外は、全部それなりに走り回れるステージだからな
シャドー無双楽しいです^^
シャドーのバスターってどう見てもX5のクレッセントショットじゃないですかー
手裏剣みたいでかっこいいと思った(小並感)
一度シャドーを使ってしまうとガイアを使う気が起こらない
まあ元々アイテム集め以外で使ってなかったけど
エアダッシュや地上ダッシュなんてどうせしないからX4ももっさりとは感じかなったな
Xシリーズやっていてエアダッシュはおろか地上ダッシュも使わない奴ってかなり珍しくね?
ただX4はグラフィック刷新後の最初の作品だけあってジャンプや移動などの
基本動作のレスポンスにかなりの違和感があったのは確かだった
>>634 それでもゲーム進行の妨げにならないレベルだから欠点って程のものじゃないけどな
元々ステージ構成は理想的な線を行っているからリメイクの機会があれば操作性は是非改善を
X4のウリはムービーと声だから(震え声)
そのムービーも90年代後半と言う時代を思えば決して出来が良いとは言えないけどな
流石にX3PS版よりは改善の跡は見られたけどアニメで動くロックマンは
そのX3と8で通過済だったからX4ではもう一つ上のクォリティを期待したかった
8のクオリティはそこそこよかったんじゃない>アニメ
悪くはなかったがもうちょっと頑張って欲しかった
あれじゃ90前半の勇者シリーズクラスだは
俺はやっぱりゼロを最後まで通して使えるのが嬉しかったな
って言ったら稲船乙とか言われそうだけど
PS1で初めて買ったのがX4だったから猿のようにプレイしたけど今でも楽しめる
>>638 まあ今更だわな
昨年九月には正式発表こそ無かったものの既に情報は飛び交っていたし
>>634 シリーズ通してという意味じゃなく
X4からのPSシリーズはダッシュボタン押しっぱで跳ねながら動く方が快適だってちょっと触れば気づく
だっていうのにダッシュがーエアダッシュがーってのは単純に飲み込み悪いだけじゃん
そういえばX1→X2で壁ダッシュジャンプがA押しっぱなしで出来るようなって快適だったのに
イレハンでまたX1仕様に戻ったのが謎だったな
>>638 元々、日本で配信される予定の無かった作品だし中止になった所で別にどうでも良い
そりゃあダッシュジャンプとチャージショットだけで済むヌルゲーならいくら地上ダッシュやエアダッシュの使い勝手が悪くなっても構わないんだろうけどな
>>638 そうかオンラインもついに逝ったか・・・
オンラインゲームには大して興味無かったが日本上陸の際には
一つ切っ掛けにしてみようとも思っていたのだが
アジールフライヤーの詳細設定ってどっかにある?
なんであんな姿にされたのかとか、誰が改造したのかとか、色々気になるんだが
あの紫の爆弾攻撃も原理不明だし
カプコン「容量足りないからアジールはモーション無しで左右に動くだけな」
カプコン「バイオレンは元から強いからそのまま頑張れ」
正直媚びてもいいから続編でないかな
ニコニコに媚びまくればロクロク2とかイレハン2とか
少なくとも今のPSPなら前作より売れるだろ
>>650 ニコニコに媚びてできたのが無印9と10だろ。
そもそもエックスシリーズで媚びるってどうするのさ。
ゼEROでもやらせるのか?
>>650 いや、わざわざPSPで出す意味が分からないからw
>>651 ニコニコと連動したキャンペーンとか
静画でイラストコンテストをやるとかね
>>653 正直そんなのやっても対して盛り上がらんと思うぞ。
そういうのはある程度そういうことをよくやってるコンテンツじゃないといけないし。
>>642 方向キー2回押しでしかダッシュしなかった自分は今はじめて知った。。
>>642 SFCも跳ねながらの方が切り返し早くて快適
今日X7買ってきたが
500円でも損した気分になった
久々にやると悪くない
3周して全員強化チップ揃えたデータあるからかも知れないけど
イノシシステージ行くまではそう思ってた
戦犯ハイエナード、ゲイトじゃなくてレッド、ハゲそのに、カラステングも地味にあれやったなあ。
ハイエナードもカラスティングもシグマ第2も作業的でも割と早く簡単に倒す方法があるからまあ良いい
ただしレッド、てめぇはダメだ
みんなでアルティメットを探したあのころ
やっぱりドット絵ゲーは時間経っても楽しめるからいいな
PS1やPS2のポリゴンはもうきついわ
DASH久々にやったがグラヘボすぎて速攻でやめた
なんでやカラステング2Dボスだし楽しいだろ!
と思ったけどアクセルいないとこいつキツくね
レッドが糞なのは同意
ハゲ第2形態は腹レーザー以外の攻撃当たらない安置あるからな…
デバッグ不足ってはっきりわかんだね(呆れ)
>>663 お前の頭が空っぽじゃなくなったからだよ
カラスティングは戦ってて楽しいじゃないか。ミサイルとかハンガーとか避けるの楽しい
奥にいたら攻撃当たらないみたいに言われてるが、普通に当てられるし
カラスティング戦はアクセルのローリングがほんと重宝する
X7はレッド戦で落ちまくった印象しかない
アリクイックは2Dにしたら戦ってて楽しそうなのになあ
X7をX8仕様にリメイクしてもっかい出しませんか
だったら新作
リメイクだすならイレハン2ください
なんで2ってこんなに移植もリメイクもされないんだろうな
>>673 Xシリーズでも評価・売上共に高い作品なのにな
携帯アプリに移植されただろ!
X2にはちゃんとした評価は勿論だけどネタ的な人気もあるしねw
ちょっとぬるい部分もあるからその辺イレハンみたいにハードモードで
難易度調整してくれたらなあとか妄想してた
そんなもんないも同然なんだよ
678 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 09:41:34.72 ID:FWz68isd
ハードモードのゴリラとか勝てる気しない
結局ダッシュ豆効くことを考えない場合
普通ゴリラとネオゴリラどっちが強いの?
どっかでX2は新搭載されたチップが原因で移植しづらい。といっていたな。
本当かどうか知らんけど
VC・・・
VC版ロックマンXはX3まで出たら打ち止めかな?
それともGBC版二作も配信されるだろうか?
だからX3をVCで配信してくれよ、カプコン。PS版は主題歌とかの問題があるのは分かるんだけどね
主題歌版権に関しては無印6のアーカイブ配信が実現した以上
PS版X3やX4以降の作品にも希望は出てきたと思うが
L1にダッシュボタン配置するとダッシュジャンプ楽でいいな
ロクゼロのような快適な操作性でまるで別ゲーw
俺はロクゼロの操作はどうも苦手だ、特にコレクション
ストーリーはとんでもないハードで好みなんだけど
ライズフォームとかいう形態でヒッフッハ再現できるのには笑った
操作よりもランクがなあ
気になって気になって結局Sに拘ってしまい自由なプレイができない
>ストーリーはとんでもないハード
う・・・ううん・・・
俺はランクにこだわらないで
ってか追加要素とか強化とかどうでもいいから
そのまな呑気にプレイしてしまう
俺はEXスキルがもらえればいいやって感じ
どうせそのうち適当にプレイしてても全ステージSとかになるんだから気にする必要ないよ
豆限定かシールド限定でもしない限り慣れれば余裕で高評価もらえる
ハイキチードってそんなに酷いのか?
バスター縛りでX気分を味わおう
8ボスで人気なのってイーグリードやドラグーンあたりかしら
イレハンにはクリア評価みたいなのがなくてひさびさに楽しめたな
697 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 19:26:08.41 ID:klE++hDL
設定的にいえばビートブートが好きだなあ。エックスとの会話を見てみたかった
>>697 あいつ移植版のムービーだと凄いよな。一瞬で都市を丸ごと沈めてるし
イレギュラーハンターの中でもかなり特異で強力な能力の持ち主って感じだな
ドップラー軍団に走らなければエックスの有能な片腕になっていたかも知れないのに
7のクリアランクはどういう基準でつけてるんだ
Dしかとったことないんだけど
>>699 仕事とはいえ自分の兄貴殺した奴の下になんか付きたくなくなったんだろうな
やっぱX1終了時〜X3までの間に相当葛藤したんだろうか
702 :
なまえをいれてください:2013/03/17(日) 22:35:04.82 ID:klE++hDL
とはいえ面白そうってだけで兄はイレギュラーになったわけだからなあ。まだイーグリードみたいな理由だったらビートブートに同情は出来るんだが
ビリーブートキャンプ?
カラステングにかんしてかいたのはステージがフリーフォールすぎたから。ハイエナードは強いというか意味がわからなかった。あれはなんだったのか
当時でも3Dのゲームなんて腐るほどあったのに
一から試行錯誤して造りました!臭全開なのが笑えるX7
>>702 その辺、漫画版だと
"頭"では兄が悪いのはわかっているが、"心"ではその兄を殺したエックスが憎い。だったよな
・・・・てか、これ見たらエックス以上に悩んでいるよな。
CPUで客観的判断をした場合に兄はイレギュラーだったという結論ですが、
家族を憎むべきでないという思考を優先するとイレギュラー認定できず、
エックスを憎むことになります。
こういう判断をしてるだけだろ
悩んでるわけじゃない
悩まない描写の方が難しいよ
アイリスだってバリバリ悩んでた
……ところでアイリスって何ができるレプリロイド?
あれ何の役に立つんだろ
>>708 まあ確かにそれはそうだけどw
アイリスは通信兵か衛生兵か何かじゃないかな。
>>702 「面白そう」って発想もシグマウイルスのせいでだろうよ
>>709 どちらの予想も兵ですかw
やっぱ軍用レプリロイドの兄妹として造られたから、あんなでも軍属なのかね
一応、ライドアーマーに乗ればそこらのレプリロイドより強いし
アイリスはソウルイレイザーでオペレータとかパーツ開発とか一応してたじゃん
乗ってるんじゃなくて融合じゃないのかアレは
アイリスはレプリフォース所属でしかもオペレーターである事がソウルイレイザーで明かされた
そう考えるとX4当時の彼女の立場はレプリフォースにしてみれば脱走兵と言う事になるのだが…
アイリスはX4発売当時はカーネルの妹ってだけでどんな立場にあるのか言及無かったのにな
とは言え開発元はレプリフォース軍特別研究部だから民間に下げ渡すって方が有り得ないか
種デスのメイリンがアスランと脱走しようとした時もミネルバ陣営から命狙われていたけど、
軍属のオペレーターが敵陣営に走ったら普通はそうなる物だよな
アイリスはハンターベースに向かう時レプリフォースから追撃されなかったのだろうか?
>>716 1.軍内にアイリスファンが多く追撃自体が無かった
2.シスコン兄貴が追撃禁止を厳命した
3.追撃はあったが返り討ちにした
あり得るのはこんなとこかな?www
どれにしてもレプリフォース駄目軍隊すぎるが
アイリスは軍を脱走したんじゃなくスカイラグーンでゼロに身柄を回収されたんじゃないかな?
…と思ったけど次にハンターベースで出会った時「アイリス!…何故、ここに?」って驚いていたしな
流石に自分で連れて来ておいてそんな事は言わないか
ダブルが包んで運んだ
初代シグマ、アイリス、ゲイトの共通点に気付いた
レプリロイドだけの世界(国家を望んでいる)
この三人が結託すればほぼ怖いものなしなんじゃないか?
耐性はどれもピカイチだし
イレハンのシグマが期待してるエックスの可能性っていうかレプリロイドの可能性って
故障とかバグとかでなく自分の意志でロボット三原則をやぶって立場逆転し
人間を越える支配層にレプリロイドがおさまることを望んでるって事なのかなー
>>708 製作経緯を考えれば、単なる癒し系ロボで十分じゃないの。
愛と力併せ持ったロボット作ろうとしたが失敗して愛と力に分離した片割れがアイリスっしょ。
癒し系ロボ…何を癒すんですかね…
もう出さないで…
安心しろ、多分続編は出ない
ナウマンダー→ブサイク
ドラグーン→武人面のゲスクズ
ヒートニックス→インチキで最強気取り
ハイエナード→ガイキチ
まともそうなのはスタッガーくらいか
ディノレックス→エックソの戦闘狂の本性を見抜き、戦いやすいように誘導してくれるいい奴
コケコッカー→傲慢なハンターどもに殺された仲間の死を悼むイケメン
すいませんでし〜
ダブルの性能の持て余し感
変身能力と高い戦闘センスを併せ持っているにも関わらずエックスの監視と始末だけってどうなのよ
>>726 マグマストリームは一応ヒートニックスの力で起こしてるんじゃないのか
あの変な足場が無かったら、ヒートニックス相当強いぞ
地形がプレイヤー側に有利に働いている稀なタイプ
>>717 一応は本当の悪ではないとされてるんだから全員に賛同か死か迫る様な軍隊だったらその方が話的にマズい
寧ろ強制じゃなく各自の意思であそこまでなるのがレプリフォースの怖いとこ
>>729 エックスの始末とか重大任務じゃないか!
>>729 エックスの抹殺まではダブルの任務に入って無かったと思うが
ダブル本人も「オレは最初から、貴様を監視するために、スパイとしてお前の下に送り込まれていたのさ!」
・・・って言っててエックス抹殺に関する言及は一切なかったし、
その気があれば正体バレする前のエックスが油断している時に殺っていたと思う
>>731 いや善悪関係なく軍の機密を握るオペレーターが他陣営に走るのを座して見逃している様じゃ軍隊として駄目過ぎるだろ
その所為かどうかは知らんが補給線とかジャングル奥地の秘密兵器の存在とかスタート直後からハンター側には筒抜けだったし
>>733 X3でマックと対峙した時もそうだけどエックスって味方と思っている相手には無警戒だからな
ダブルも正体明かさないうちに背後からでもサクッと殺った方が成功率高かったんじゃね?
シグナスとタグラスはカーネルとダブルを意識してるとしか思えない
ダブル「あまりにもエックスがちょろそうだったので調子に乗って正体を明かしたら返り討ちにされた
今では反省している。」
しかしシグマも何故今更エックスの動向なんか監視する必要があったのだろう?
エックスから得られる情報なんてX3までの戦いの中で十分掴んでいるだろうに
シグマも毎回エックス舐めて返り討ちにあってるよね
学ばないよなぁ
>>739 シグマの精神を支配しているウィルスを開発したのはワイリーだからなぁ…
調子に乗り易く詰めの甘いとこはその辺からの影響なんじゃないかと
途中から当初の目的を忘れ去って私怨に走っている辺りもそっくりだし
シグマは5と6のギャップに萌える
>>738 エックスってあんまり重要な情報とか握っている感じしないしな
イレギュラーハンターの内部情報探るなら別の奴狙った方が良さそうな気がする
シグナスとかな
シグナスって一応現存するレプリロイドで一番頭脳が優秀なんだよな?
そんな描写があまり無いし、X5のはっしゃ連呼(実際は一回なんだろうが)といい、そんな風にはとても思えない
X5はコロニー落ちて地球壊滅するかもしれんという未曾有の危機だしテンパってたんだろ
X5だとダイナモが来たくらいでキレてたけどそれ以外の作品だと結構落ち着いてるし
X8でぽっと出オペレーターに居場所をとられたシグナスさんがなんだって
ダグラスだった
もうすべてはゲイトだ!
>>743 登場キャラクターの知能はシナリオを作ってる人間のそれを超えることはできませんし。
設定上だけ天才キャラの典型ってことで。
作者が電卓使わなきゃ出来ないような計算を暗算させるとか、色々あるじゃない…
というかX自体があの世界最大の重要機密なんだけどね
生まれに何も言及されてないゲイトにも周囲の奴らには解析できない
プログラムを組む能力があったくらいだしレプリロイドの性能の設定って
大して意味が無い
ケインを含めたあの時代の科学者には修復さえ不可能で、ライトにすら解析不能
100年後の技術を使っても安っぽい偽物を作るのがやっと
そんなロボットのボディをあっさり作り直してみせたサーゲスより頭いい奴っているの?
だってサーゲスってワイリーだし
永井先生「君は行方不明になっていたロックマン君じゃないか」
リメイクしたらダブルはヤンデレの女の子にしよう(提案)
>>755 その場合、仮の姿の方はロリ系のドジっ娘で頼む
それやったらヒロインキャラとしてアイリスを食いそうw
ダブルが女の子だった場合シグマへの忠誠と
エックスへの思慕で揺れ動いてたりなんかしてたら最高かも
>>758 それ前にも誰かが同じような事言ってたよなw
新作が出ないせいで、話題もループする
もうすべてはゲイトだ!(ループ)
>>726 その点風属性のイケメンさ、性格の良さは異常だよな
ぜひとも炎氷に見習ってもらいたい
新しい話題か…
D-Artsシグマまだか
少し図体でかいけどラスボスだしメガアーマー化されると思ったんだが海外ですら出なかったという
>>759 最近復活してコジキしながら普通に配信してるぞ。
>>762 それ以外にもエイリアの、「ナイトメアの仕業ね」も汎用性高そうではあるけど誰も使わないね
もうすべてはゲイトだ!
シグナスって振り込め詐欺に引っ掛かりそうなイメージw
だまれー!
>>763 イーグリード
オストリーグ
フクロウル
ペガシオン
カラスティング
かっちょいい奴ばっかだな
というか鳥系ボスにかっこいい奴が無駄に多い
ダサい鳥とかペンギーゴくらいなもんだし
>ペガシオン
鳥・・・?
鳥馬
よく見ろ、鳥に限定してないぞ
飛雄馬(ひゅうま)
たまにはマッハジェントラーも入れてあげて
カラスティングは羽のサイズをもう少し考えていただきたかった
カステラング
>>770 ホーネック、クジャッカー、モスミーノス、ビートブート、ホタルニクス、ネクロバット、ヤンマークは風属性か?
一応、飛んでるし羽あるし
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ルミネ退散! リディプス退散!
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|. 糞ボス、雑魚ボス 困った時は
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ごれがる!ホンバナ!ごれがる!ホンバナ!
|_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_! 直ぐに呼びましょ シグマ レッツゴー!
|;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
fT 、_/;i"'''"∧,. ゙!}.
r―、-、 tj、 ェェヮ, ,ィェェ- lノ
', ヽ ヽ ',':, ';/,! l、';/ ,イ ←矢部野志具麿
l !"´! ヾ! :ゝ--イ:、 リ
l l l 人.'`二´' /l
| | |,. ―- 、_r≦´、、 `ー''ー" ト、
飛んでて羽あるだけで風だったらヒートニックスとかコケコッカーとかも風属性になっちゃうしな
竜巻起こしたり風の刃飛ばしてきたりする奴が風属性って言うんじゃね
そういえば鶏の先祖はティラノサウルスって聞いたことがある
恐竜モチーフのボスっていたっけ?カイザーシグマはともかくとして
>>783 ディノレックス「火炙りか・・・」
ホーンド「はたまた水攻めがいいか・・・」
初代Xのプレイ動画みたけど凄く面白かった
難易度は温いしボスも弱いんだけど
ステージのギミックや演出は後期作とはあまりに作り込みのレベルが違い過ぎると思う
スーファミなのに敵の仕草や、やられ方にもこだわりを感じるし、何か別のゲームみたい
インコアーマー
XoverのAndroid版きたしとりあえずやってみたけどとんでもないクソゲーでワロタ…
ベースがXってのがまた腹立つ
>>786 X5とかX6のステージの演出って結構凝ってて好きなんだがなあ
>>786 あくまで個人的な意見だけど
後期に慣れてきちゃって初代Xはステージのギミックこそあれ
その他が物足りないって感じる
まあサクサク進むからいいんだけどね
Xはダッシュバスターでサクサク進む爽快感が大事
1、2、4はサクサク
3は中ボスが多く、会話も入るから少しモッサリ
5、6はストレスマッハ
>>780 そう考えるとオストリーグも風じゃなくて音波なんだよな
どうでもいいけど風って汎用性ってか幅が狭いよな
竜巻で吹き飛ばすか刃で切り裂くかしかない
>>791 2のステージ構成って実はあまりサクサクじゃない気がするんだが
ただ初代はシグマステージが最初以外はつまらん
3のカタツムリ地帯は苦痛
3をサクサク進めるためには、いかに早くナマズを倒すかにかかってると思う。
トライアードサンダーは燃費良い上に、バスターでは倒すのに時間掛かる雑魚を
バッサバッサとなぎ倒してくれるから。
3の雑魚は硬い
ぶっちゃけ3も結構難ありだよな
駄遺産並みか?
ゼロの防御がエックスよりもろいところにこだわりを感じる
おまけに一回りデカイ
5も6も楽しめたけどな
パーツでカスタマイズできるゼロの性能が良い
その点、4以降で一番好きかもしれない
5は救出地獄もないしまだ難易度的にはヌルいから6よりは気軽に楽しめるか
零空間クリア前とクリア後ではボス会話がガラっと変わるのでそれもよかった
だが強制糞ナビはやっぱうざいな
5の不満点を挙げるとしたらやっぱボリュームかな
6はエックスのくせにまともなチャージショット撃てるアーマーが無いのが残念だった
まあどっちも普通に面白いんだけど
567はまともなアクションと思ってやらなければ十分面白いよ
縛りプレイをやろうとしたらかつてないクソだけど
>>798 3と5、6はどちらも残念だが、その本質は全く違う
3はステージにもボスにも個性が無くてひたすら薄味な残念感だったが、5と6は目茶苦茶やりすぎてとっちらかった残念感
X3ってビームサーベルや各種チップとか個性的なライドアーマーやゼロ操作とかかなりボリュームあるはずなのに何故か俺の中ではすごく空気
2と4が良すぎるだけだと思うけどな3や5や6ぐらいで普通だと思う
6は開発期間が長かったらもうちょっとマシになってたのかなと思う
ミジニオンとヒートニクスステージってウィルスと中ボス以外に敵いないのな
Xシリーズは数多くの新要素を取り入れた作品ほど失敗し易く、
X4やX8はそう言った物をリセットし手堅い作りにした事で評判を得た印象がある
どちらかと言えば守りに入らないとクォリティを維持できないシリーズと言うか
他をネガキャンしなきゃ持ち上げられないかよ。
Xシリーズで取り入れられる新要素が尽く練り込み不足なのが一番の問題なんだよな
強化チップやレベル制などそれら全てが根底から間違っていたとも思わないのだが
強化チップはむしろ必須要素かと
特にアーマーの無いゼロやアクセルにとっては
>>807 弱点武器で乱入ボスを倒したかとかで色々変化したりX2より色々面白い要素は入ってたんだけどね。基本がちょっと残念だったね
6はともかく5の強化チップ入手方法が糞なのは否定しない
入手後にそれらを使うのは楽しいが
>>810 X4はともかく、X8はどこからどう見ても手堅くないだろw
5から始まった新要素バリバリの冒険路線の完成版だよX8は
欠点に目をつぶるか、それらに対処する工夫さえすれば良作並みに楽しむのも夢じゃないのが5と6
そういったフォローさえ不可なのが7
コマミソも結構冒険した割によくできてるよね
NPCがゼロ、ゼクスシリーズ並みに個性があるし
コマンド制RPGじゃダレがちなボスラッシュも経験値稼ぎとして楽しめた
>>814 せっかくゼロが使えるのに、ボスゲートで帰っちゃうからほとんど活躍させられなかったりとか、
せっかくライドアーマーたくさんあるのに、入手方法がややこしい上に活用出来る場所が極端に少なかったりとか
新要素をあまり活かせてない感じ
820 :
なまえをいれてください:2013/03/20(水) 21:49:40.94 ID:tUJNyVxn
X5はゼロじゃ取れないライフアップがクソ
5は印象に残る良曲が多いよな
X6は装備が揃うまではX7よりきつい
なまじデフォで難易度が普通になってるから初心者は投げやすいと思う
X7はそもそも簡単という難易度がないというのがアレだと思う
X7はゼロオンリーでやったらマゾゲ過ぎて楽しかった
何というか、特殊武器やチップが増えるごとにゲームが楽になっていくという
ロックマンの本来の楽しさを再び思い出させてくれた
X5のマッコイーンステージの曲はなぜかTMレボリューションのWHITE BREATHのイントロを思い出す
アレンジ元のクラブロスではこうはならない不思議
>>816 それはどうだろう?
しゃがみやロープアクション、レベル制、3D化等X5以後追加されてきた
要素の殆どはX8でリセットされているからな
これもX4と同じで一先ず無難な線を狙った印象の方が強いのだが
強化パーツ駆使して5のライフパーツゼロで取ろうとしたな
ゼロだとすっげえリスキーな薔薇ステージのカプセルで「君はパーツ欲しくないのか」なんて言われた記憶
ほかにもダッシュ早くなるやつと飛水翔で無理やり蛍のライフ取ったり
X5は疾風入手しちゃうと滅多斬り出来なくなるのが悲しい
X8は良作に思えないな
強制スクロール多い、シューティングだけの面が2つもある、無理やり使わされるクラッキング、ボスが無敵状態になることが多いetc…
あと何故しゃがみを無くしたのか…地上で下段に攻撃できないアクセルにこそ必要な動作だったと思うんだが
いやいや普通に良作だろ。そりゃ4や2には数段劣るけどさ
>>826 ロープはそもそも7の時点で廃止されてるし、3Dはイエティンガーステージとダイナスティに残ってる。
それにそんな一部要素の廃止よりも、より進化したダブルヒーローシステムや、
救助システムを変形させたメタル&強化チップシステムなど、駄遺産時代の遺産は確実に多く残っている。
複数アーマーシステムも形を変えて残ってるし、何より一つ一つが異常に個性的なステージ群は駄遺産的で無難とは程遠い。
(事実、そこを批判される事は多いし)
加えてメインキャラはデザイン変更されるわエックスの声優変わるわで細かい場所でも変化があるし、
女性キャラも無駄に増えて、極めつけはシグマ降格と来たもんだ。
VAVA復活みたいな中途半端なファンサービスもかえって駄遺産臭するし、とても無難とは思えない
そもそもここまでシグマが出続けた事自体おかしいって、それ一番言われてるから
X3かX5あたりで出番終わりにしといた方が良かっただろ
X6のラスボスはナイトメアソウルで強くなった覚醒ダイナモとかさ
X8は全然ロックマンXをやってる気がしないんだよね
なんかダルい要素ばっかりでスピードアクションになってないというか
雑魚ラッシュとかロード時間とトレードオフ関係になってるものもあるし
X8はあれで完成形というよりもシリーズが次に進むための布石みたいなそういう作品だと思った
ので次下さい
>>831に追記。レベル制もX7の時点で消えてる。
アクセルや3Dのせいであまり目立ってないけど、X7で廃止されたシステムって結構多いんだよなあ
複数アーマー制に関してはX7で一旦消えた後、なぜかX8で再復活したけど。
>>832 X1のスタッフロール後のあれが全てを狂わせてしまったな
X6のラスボスはハイマックスかナイトメアマザーが良かったなあ
>>835 強さ考えたらそいつらが事実上のラスボスだよな
立場上はゲイトが相応しいか?
そういえばオコワにハイマックス第二形態ってのがあったな
あれがラスボスとか良さそう
エックスとの会話デモで「望むところ!君を倒さないと僕の野望は実現できない」とか言ってたし
ゲイトがやっぱりラスボスに相応しいのかもしれないね
ハイマックスも消えろ消えろオリジナルを連呼する池沼になるんじゃなくて
エックス、ゼロに負けて新たな自我が芽生えてぶるるぁ化するのもいいかも
ハイマックス若本は若本してないからいいんだろ
つーかX5のラスボスはゼロでよくね?
若本するようになるルートもあっていいと思うんだけどなぁ
アナザーステージで倒した時なんて
「お前のようなオールドロボットに負けるなどありえない!」とか
若干目覚めそうな感じだったし
6の悪役で一番の大物はアイゾックだろ
奴がラスボスでもよかったかも知れんが、ゼロでは戦えないという制約が…
なんかX8不評だなぁ
個人的には2や4以上のぶっちぎりで最高のXだったんだけど
>>841 セリフから言うと確かにそれっぽくは見えるんだけど、声聞いたら全然違くて
役に徹してる感じがしてよかったんだよアレ
最近の若本が声当てると制作側がそれを求めてるからか全部ぶるぁあああになっちゃうからさ
今ハイマックスやらせたら確実にそれになりそうだけどな
>>836 でもゲイトはあくまで科学者だから、彼本体がラスボスってのも何かな
ハイマックスはゲイトの悲願であったエックスやゼロを超えるレプリロイドだったから、ラスボスには相応しかったはず
>>842 エックスルートだとアイゾックカプセルがラスボスで、ゼロルートだとハイマックスがラスボスとか
ゲイトをヒロシ声でやれってか
X8は頭身が慣れない
ダッシュに違和感感じると思われる
若本が演じたキャラでトップクラスにかっこよかったかもしれない>ハイマックス
デスボウルデスボウルデスボウル・・・
なんだかんだいって駄遺産の敵キャラはいい味出してるね
岩本先生に味付けしてもらえなきゃ命令違反のアホでしかなかった悪夢警察と違ってね
>悪夢警察
面白い芸名だな
生け捕りにしろと言われて消えてもらうって言っちゃう
そんなヴァジュリーラFF
X1、X2と較べてX3は評判が一段落ちるな
ぱっと見グラフィックは一層凝ってるみたいだけど何が駄目だったん?
クロスチャージでやらかしてるのはよくわかるが
当時2のあとやって思ったのは
ザコと中ボスが異常に硬い
無駄に縦長なステージが多くてややこしい
ドリルとサンダーくらいしか探索に使わない
ライドアーマーの使いどころが微妙
突進ボス多すぎ
というくらいかな〜ゼロとライドアーマーはワクワクしたのに実際微妙でガッカリしたのは確か
>>853 ヴァリアヴルダッシュだっけ?
縦ダッシュを無理矢理使わそうと言う
あるからには使わなければ意味が無い
だから縦ステージが多い
Σステージは縦、倒したらまた縦
そんなこと言ったら2も結構縦長なステージ多かったろ
X8はドクラーゲンステージ以外は文句無しに楽しかった
シャキーン
エックスか、
いますぐいくぜ!
タラッタララー♪チャラララー♪デデン・デデン・デデデデ デデーン♪
>>843 X8はPS期に比べ軽くなったアクション、システムの完成度、ハードな世界観
が気に入った、やっとXシリーズが進化したって感じ
バランスも一時期に比べてずっとロックマンらしくなってた
ただ新規要素が多くて荒削りな部分もあってグラ含め一新された
新シリーズ第一作目って内容なので好き嫌いは分かれる
だから今後に期待された
エックスバスターをブレード状にエネルギー変換し、常に実体化させておくことを可能
アルティメットのこの設定って一生ゲーム中で使われなさそうだなww
ビームサーベルのアホ火力大好きなんだが
ボスのゲージがごりごり削れていく感覚はすばらしいだろ
ビームサーベルは条件がクソめんどいから困る
ゼロ使えなくなるし1と2と違っていろいろ計算にいれてボス選ばなきゃなんない
チップの微妙さはなんで続編に無いのかわかる代物だったな
>>859 X8の魅力はまさにそこだな
この点に関しては保守に走ったX4よりもシリーズに於ける存在意義は大きい
積極的に新機軸を狙った作品の中では現時点では一番出来が良い訳だし
>>860 それやったらゼロと性能被ってしまうからな
一時的にセイバーを託されたX3やX6以外でエックスが近接武器を扱う事はないだろう
X4でのゼロの主人公昇格もこれはこれで結構画期的な新機軸だとは思うけどな
ただ一方でエックスの方が過去作品と殆ど変り映えがしなかったから
全体的には保守的な印象になってしまっているだけだと思う
>>864 エックスの方は変わり映えがしないどころか特殊武器のネタギレ感も顕著になりつつあったしな
あとX4で画期的と言えた部分はグラフィックの強化やアニメ、ボイスの追加による演出の強化くらいか
>>865 グラや演出の強化に関しては無印8で通過済みだった以上、
画期的と言うよりはそのくらいはやって当然といった感じ
X5が真っ先に不評を買ったのもまずはその辺りの劣化からだったし
それにX4の進化点として良くあげられる演出面の強化だが、
当時発売された他のPS作品に比べてそこまで目覚ましいものでもなかったしな
有態に言って「画期的」とまで言えるかどうかは正直疑問
X4は保守的と言うよりはXが踏み込んで良い領域のギリギリの線を狙った作品だと思うが
これ以上の変化をされるとそれはもうロックマンXじゃなくなる気がするし
そもそもXシリーズはX1時点でゲーム性に関しては一定の完成を見ているからな
それ以上の追加要素の殆どは事実上蛇足でしかなく、
あとはストーリーや登場人物を差し替えるだけでもシリーズは普通に成り立ったと思う
>>869 それじゃ何れユーザーにも飽きられて先細りするのは目に見えている
それでも駄遺産時代ほど酷い売上にはならなかったかも知れないが
X3はパーツがアカンわ
ボディーのあのシールドはセンスなさすぎ
まあこれをいっちゃ元も子もないが、無印が完結していない状態で
エックスシリーズを出した時点で、展開的には生きづまり一歩手前だったんだろうなぁと思う。
>>868 X4は個人的にロックマンエックスというゲームで使えるシステムをうまくまとめた。という認識だな。
システム面や演出面は別に新しくないけど、総合的な完成度をまとめ上げた感じで。
873 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 10:15:58.66 ID:+cueZDs7
まあX4というグラフィックの進化があっても売り上げは下がったわけだからどっちにしろ衰退する運命だったと思う。第3開発部がそれを早めてしまったのは間違いないけどね
X2よりX3のアーマーの方が個人的には好きかなあ。
4は威力低い部分以外は一番特殊武器のセンスいいと思ったわ
ボスの特徴取り入れつつチャージすれば強く派手になるから
3のチャージなんて散々だし8なんて地上にいないと出せないのばっかり
Xシリーズはバスターが強いから特殊武器はX1の竜巻くらいしか使わなかったな
ダブルチャージとプラズマチャージとガイアは強すぎだけどそれが良いと思う
だってファルコンやブレードのショット爽快感なさすぎるし
特殊武器あんまし使わない派だけど、ロクフォルのキングステージでは上手い事使わされたなー
サンダーのは無敵+空中浮遊で、キングプレーン戦で足場壊されたりした時に使えた
アイスのは、硬い敵でも密着して撃つと連続ヒットしてすぐ倒せた
キングタンクはもう「バスターなんて使うな」って感じだった
まあ、フォルテは2段ジャンプ出来たり、上に撃てたりするからあれだけど
877 :
なまえをいれてください:2013/03/21(木) 11:55:34.30 ID:+cueZDs7
X2とX3がリメイクされた場合のボスの読み上げ方を最近ずっと妄想してる
X4風だと
フレェェェイムゥスタッガァーゥ
ってとこか
ダイッッ ナマァォォォゥゥ!!
>>875 X6のは糞だけどX5のファルコンのチャージショットはボスには特にデメリットもメリットも目立たなくて普通だが
ステージじゃ地形貫通ありな上にザコ貫通、ザコのガード判定すら貫通、その貫通でだいたいのザコは一撃で倒せるから十分爽快感あると思うけど
ボスに対して物凄い有効だがステージでザコにはまあまあ程度のガイアのショットとは逆に設定した感じ
あれ無印8のレーザーショットそのままだけどなんでアローを採用しなかったんだろう
ソルイレがなにげにアローショットみたいなのになってたが
ブレードアーマーのチャージ攻撃の産廃っぷり…
抜群の攻撃力と謳うわりにシャードの円月輪未満の威力
シャドー+アルティメットバスターの強さよ・・・
アルティメットシャドーでナイトメアゼロと戦うの楽しいぞ
ゼットバスターと零幻夢改かき消せる
イレハンXのローリングシールド+ストームトルネードが強すぎる
(バリア張った状態でストーム装備)
複数武器同時使用はすべての作品でやりたかったな
中々消えてくれない武器が多い2と3では特に思う
チャージカメレオンスティングの連続使用が酷い
一々特殊武器の名前叫ばれると鬱陶しいから使いたくない
ドリドリドリフトダイヤモンド!!
>>886 イレハン続編でたら絶対できるようになってるだろうな
X8はプレイ感覚がSFCに近いからX3からの進化って感じだ
X3のやたら体力高い敵はクラッキングに代わりボスの無敵攻撃は派手な必殺技化と
SENSEIデザイン期のはドット絵は一番好きだけどゲームはX8のが好きだな
暇だからX5のハンターランクを最高の状態にした零空間直前のデータを作ろうと思うんだが
ハンターランクって具体的にはどうやったら上がるんだ?
特殊武器使うの勿体無くて結局ステージはバスターだけで進む俺マジ貧乏性
>>889 そうなのか?
漫画とかだと特殊武器使用時に武器名を叫んでいる事多いから
俺はそういうものだと思い込んでいたが
>>893 あるあるww
使用制限があると惜しみが掛って積極的に使い辛くなるよな
>>892 タイムは短く
敵はなるべく倒さず
ダメージむ受けず
弱点武器で攻撃し
ウイルスに感染しない
バスターだけでさくさく進めるヌルゲーかつ特殊武器が軒並み糞性能なX4がウケるわけだ
ライジングファイアのチャージとライトニングウェブは面白い
特殊武器が主力になり得たのってやっぱX3までな気がする
特に3は強力な武器が多いから雑魚の耐久が高くてもあまり気にならん
>>893 それと、武器チェンジが面倒ってのもあるよなw
PSからコントローラのボタンの数が増えたから特殊武器を割り振れたら良かったのに
基本は□バスター、Xジャンプ、○ダッシュ、△特殊武器又はギガアタック?
L1とR1で特殊武器の変更
あと、L2とR2が空いてるし
いちいち、LR連打したりスタート押すのもテンポが崩れる
LRと△で最大五つの特殊武器をセットできたら特殊武器の使い勝手も良いと思う
X6のボス戦はアレンジ少なくて悲しい
結構緊張感あっていい曲だと思うんだけど
>>898 X5とX6も特殊武器無双だったぞ
固い敵や中ボスも、特殊武器使えば瞬殺出来るパターンがかなり多い
それなのに、縛ってるんだか何だか知らんが特殊武器使おうともせず
「敵固すぎるわー駄遺産ダルいわー」とか言ってる奴に腹立ってしょうがないわ
>>902 X5,6は特殊武器の通常ショットがカスみたいだから敬遠されやすいけど
チャージすれば結構強いものが多いよね
そこら辺はX1〜3と逆だね
まあ俺も駄遺産は好きだけど
X5の電気飛ばしてくる奴と零空間に出てくる盾持ったライドアーマー、
X6のモンバンドみたいにガード硬い奴が実際多いから仕方ないさ
>>901 あの曲カッコいいんだけど聞いてるとどうも楽しくなってくるんだよな
でも言われてみれば緊張感あるかも
ボス戦BGMならX5が好きだ
あの割と落ち着きがある感じがいい
>>903 いや、でもX5に関しては特殊武器の通常ショットはかなり強いぞ
例えばグランドファイアはチャージショット3発分くらいの威力なのに連射可能で燃費も良く(ほとんどの敵はグランドファイア一、二発で死ぬ)、
トライサンダーも連射は不可能だがグランドファイアくらい威力が高く、スパイクロープはたいていの敵は一撃で死ぬ超威力
その電気飛ばす奴はグランドファイア二発で、盾ライドアーマーはスパイクロープ一発であっさり死ぬから試してみ
あと4から出てるでっかいミサイル飛ばしてくる機械なんかはトライサンダー一発で死ぬな
グランドファイアトライサンダーが威力高いのは知らなかった、今度試してみるわ
スパイクロープは確か連続ヒットするから結構強いよね
未だに俺が5の特殊武器の通常ショットを弱いと思ってるのは
クレッセントショットとジェルシェイバーのせいかもしれない
見た目も威力も微妙で序盤から拍子抜けした思い出しかない
X5の特殊武器はチャージショットが使える武器は通常ショットが微妙で通常ショットが使える武器はチャージショットが微妙って印象
>>906 まあ前半後半が暗に決まってるせいで、グランドファイアやスパイクロープは後回しになる場合が多いからな
グランドファイアかスパイクロープを最初に手に入れてしまえば、とりあえずそれ撃ってれば万事OKみたいなノリになるから楽しいよ
(たまにグランドファイアかスパイクロープ一切効かない敵がいるからそいつは別の武器で)
クレッセントショットとかジェルシェイバーとかウィルレーザーとか、
確かに前半武器の通常ショットにはショボいのが多いのは分かるわ
俺はX5っていうと敵の固さとかトゲとかそんなことよりまず
シグマステージのエアロビみたいなBGMと
まるでクジャッカーのコスプレでもしたかの様なシグマの羽付き衣装のインパクトが強すぎて大爆笑した記憶が甦るよ
あの衣装、脱ぎすてないで羽ばたいてくれれば良かったのに
最終ステージのBGMは最高だっただろ
あれに合わせてシグマが踊るところを想像すると特に
あの頃パラパラが流行っててカーチャンと姉にパラパラみたいな曲だなって言われて萎えたな
X5は零空間ステージ1〜3の音楽が好き
黒ゼロとアルティメット両立とかステージ前にエックスとゼロ選べたりするところとか
もっと面白くできそうだったのになあ
稚拙なテキストやダルいステージがなければ…
>>910 やっぱシグマが踊る姿を想像しちゃう人はいたか…
俺もだよ〜
いや、大体みんなそうなのかな?
♪ /Σ\
(+∀+) )) な・ん・ど・で・も♪
(( ( つ ヽ、 な・ん・ど・で・も♪
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
>>897 なんか部下みたいな口調でちょっとウケてしまった
どうかしてるわ俺・・・
X5とX6で特殊武器使わなかった理由思い出した
ボタン配置がクソだったんだ
□ボタンでいいのに…
変更すりゃいいだろ
ある機能使わないで文句いうのは問題外
X5の最終面の曲いいよなー
ロックマンXていうストーリーのクライマックスとしてテンション上げながらも今までと違う感が出てたと思う
ステージデザインをもっと頑張ってほしかったと思うが
駄遺産作品で一番リメイクを求めたいのはやっぱX5かな
神ゲーになり得る要素が山ほどありながらこれだけ残念な作品も珍しい
ゼロのバスターの威力に対してブレードアーマーが産廃過ぎる
ブレードアーマーはセイバー三段斬りくらいできないと割に合わん
X5のゼロバスターが隙だらけで火力無さすぎた反動のせいか、かなり使えるレベルになったな
X5のラストステージ終盤の消えるブロックを渡っていく地帯
ジャンプとダッシュを強化したゼロであそこを渡るのが気持ちいい
>>923 ノーマルエックスのチャージショット未満の抜群の攻撃力(笑)だからな
相方のシャドーアーマーは円月輪が強力なのに
ブレードアーマーの唯一の利点は、チャージバスターもチャージセイバーもガードシェル多段処理が有効になる事
他のアーマーだと、アルティメットのプラズマ以外にガードシェル多段を利用出来る攻撃がない
つまりブレードアーマーはガードシェル前提のアーマーと言える
ガードシェルが無ければただのマッハアーマー
>>920 そうなんだよね
俺も友人の家で聞いて「なにこれ」と思ったけど、
あとからX5がXシリーズのラストとして作られていたと知ってからはそう思うようになったわ
誰かあのパラパラをロック調にアレンジしてくれんかね
ロックマンシリーズ新作開発中か…
また人知れず開発中止なんて事にならなきゃ良いが
Xover2か・・・
ロックマンズサッカー2か…
>>931 無印本スレより
> 545 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 09:46:37.18 ID:zX64IIjB
> それ誤報って米カプ社員に言われてる
> あくまで検討中ってだけらしい
やっぱりそんなオチか…orz
938 :
なまえをいれてください:2013/03/23(土) 11:42:29.92 ID:XV7L2x9/
X5の最終シグマって実体なのかデータなのか
弱点武器で攻撃するとシグマボディがデータみたいにかすむんだよなぁ
もはや糠喜びにも慣れてきたなぁ
これからは公式サイトや刊行物で新作発表があっても俄かには信じられそうにない
どうせ新作出ても重箱の隅を突いて駄作認定するだけですし
Xファンって全体的に懐古気質だからかそこら辺はしょうがないか
だが他の場所で「X以降のシリーズは糞!」とか言い張っちゃうのはやめていただきたい
いきなり何を言い出すんだ。シグマウィルスでも感染したのか・・・
エックスシリーズ・・・?
シマツシテヤルヨ!オクトパルドノヨウニナ!
もしロックマンX9 2013年発売予定の文字が公式から出ても多分信用できない
年内発売は早すぎるわ
発表から5年くらいは待ってやる
5年後とかだったら逆に「あ、これ出ない奴や」って思ってしまいそう
投げやりなかんじで「完成次第発売!」とかでいいよもう
カービィWiiは7年待った、それくらい大丈夫だ
信用できない!新作情報もカプコン社員も
なにを考えているか…
うらぎられてがっかりするのがオチだ!
もうすべては発売中止だ!
もうすべてはゲイトメアの仕業ね
ゲイトメアって背中向けた瞬間に超高速でケツ狙ってきそうで怖いんだけど
素晴らしかったよ…キミのカラダ
ホモセクシャルか・・・どうしてゲイは発生するんだろう?
はっしゃ!
はっしゃ!
はっしゃ!
やったか?はかいしたか?シグマ隊長、どうなんだ?
はかいりつ0%だめだった
あきらめるな何度でも何度でもな・ん・ど・で・も甦ってやる
>>957 俺たちホモセクシャルの高度な性欲処理能力の、いわばケツだな
処理能力あるなら大量発生しないでくれよ・・・
レプリロイドにもホモっているのか?
>>965 同人になら掃いて捨てるほど
少なくとも原作にはハッキリそうだとわかるキャラはいない
ボルトクラーケン?
流れワロタ
俺もボルトクラーケンが思い浮かんだ
カーネル×シグナス
>>965 他シリーズありならローズパークと思ったけどフォルスロイドだから違うのかな
ところで次スレはどうなってるんだ
後は私がやる
また規制されてた・・・orz
975 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 21:28:34.19 ID:CImdEkTW
やるしかないのか・・・
すまん、レベル足りなかった
977 :
なまえをいれてください:2013/03/24(日) 21:43:48.88 ID:IZ/nUdVQ
>>971 あいつは電子頭脳に異常があるせいでホモになったと聞いた
じゃあ、まさかVAVAを始めとするイレギュラーどもは皆ホモなのか…?
ちがうよ
最初ノンケ→イレギュラー化→ホモ
最初ホモ→イレギュラー化→ノンケ
>>980 8ボスだけで64体ホモということになるな
薄い本が厚くなるな
どうしてこんなことに・・・・
キモすぎて笑えない
これで抜く奴もいるから世界は広い
オマエのためにはやおきして
おべんとうつくってきたんだ
ガンボルトとかマニアックにも程があるだろw
南無阿弥陀仏!
もしかしたらイルミナちゃん萌えもいるかもね
ヤンマークステージの石の顔萌え
バブルスプラッシュで天気を雨にすると途端に元気なくなっちゃうサボテン萌え
イルミナって体験版だかのときは拘束プレイみたいに
コードが身体中に巻きついてたデザインだったような…ゴクリッ
X6体験版があったのか 知らなかった
俺も知らんかった
1000なら皆シグマになる
1001 :
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