Devil May Cry 総合【mission 252】
2 :
なまえをいれてください :2013/02/15(金) 22:39:01.02 ID:6Ps94awS
■タイトル:DmC Devil May Cry
■開発元:Ninja Theory
■販売元:CAPCOM
■対応機種 :PlayStation3/Xbox360/PC
■ジャンル:スタイリッシュアクション
■プレイ人数:1人
■発売日:【PS3/Xbox360】1月17日 【PC】海外 1月25日 国内 2月28日
■希望小売価格 :【PS3/Xbox360】6,990円(税込) 【PC】5,990円(税込)
■対象年齢:CERO D(17才以上対象)
■公式サイト
(p)
http://www.capcom.co.jp/dmc/ ◆攻略wiki DmC Devil May Cry@wiki
(p)
http://www50.atwiki.jp/ninjatheorydmc/ ●PS3とXbox360にて体験版配信中
勝手にm付けたしで入れるなよカス
次スレで4のURL入って無いからこれでお願い
■タイトル :DEVIL MAY CRY 4
■ディレクター :伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸
■対応機種 :PLAYSTATION3 , Xbox360 , PC
■公式サイト
http://www.capcom.co.jp/devil4/
>>8 ID変え忘れてんぞ雑魚
>>1 はスレ立て乙乙乙tylish
>>1 乙があるからスレ建ては楽しい....そうだろ?
DmCも仲間に入れてやれよ差別主義者どもが
>>1 を乙と労うその殊勝な心がけは嫌いではない。
だが覚えておくがいい。俺はいずれその
>>1 を超える。
その時、貴様らはどちらを労うか、せいぜい考えておくがいい。
かつての
>>1 か、それを超えた次スレの
>>1 かをな…
あまりにバージルな台詞はやめて差し上げろ
前も書いたのは俺だから問題ない。
>>1 乙mokin
乙ick
乙tyle!!!
って綴り調べてるうちに先越されてるし
>>20 その前の「アッハッハッハッハ」が、何度聞いてもイラッ☆と来る。
バージルの英語は聞き取りやすくて良い。
バージルの英会話教室 …いいな けっこうきれいな英単語を使ってくれそうだ 怒るとあれだけど
発音綺麗で分かりやすいスラング教室がバージル 発音もどなってて汚いスラング教室がネロ
Repeat after me "Die." \ダァーイ/ "Scum." \スカム/
"Stinger." \イ-ヤッ/ "DTStinger." \イ"ィィヤァ゙ァ゙ァ゙/
>>26 どっちもスラング教室なんですがそれは・・・
一番拡張高い英語を喋ってるのはアーカム テメンニグル屋上でのバージルに遮られた演説やウェルカムケイオースした後の長台詞もなんのそな シェークスピア劇の舞台俳優は伊達じゃない
前スレ997
>ねらーな兄貴はやだなぁw
VIPとかで空気読まずに
>>15 みたいな厨2大爆発なレスして晒されたりpgrされまくって顔とID真っ赤にしてダーイ!とかスカム!とか罵倒しまくる煽り耐性態ゼロのバージル
バージルはパソコン使えないから大丈夫だろ 多分
もし今後兄貴主役のDMCが出るなら操作性はどうするべきだろう ダークスレイヤーと幻影剣とヤマトに剣+篭手だけでは正直底が浅い 3ではあくまでおまけだから良かったが
主役ならエアハイクは必須だろう 幻影剣も相当弱体しないと微妙
PC版にしようと我慢してたけど限界が来たので360版4を買ってきてしまった イクシードの運用がよくわからないんだけど、 始めのうちはEXアクトで1段階だけ溜めてすぐ吐いてを繰り返せばいいの?
そのとおり
>>38 まだM3だから全然
スキル取っていけば振りながら一気に溜められたりするのかな
普通に押しこみで溜めるのは開幕くらいしかチャンスがない…
ならイクシードの事なんか考えなくていいよハイクとかチャージショット優先、 でEXアクトとMAXアクトとってからイクシード技取ればいいその頃には大体システム わかってくるから
>>33 アナログすぎワロタ
インターネットとパソコンとメールの違いもわかってなさそうだな
カチャ……カチャカチャ…… 「……?」 カチャカチャ…… と適当にいじって放置か、スパーダ血族の器用さで いつの間にか超速ブラインドタッチ三面モニタ使いながら煽りと擁護と下ネタ使いこなす自演兄貴に
バージル「あの、インターネット買いたいんですけど・・・」
>>43 なんかライトニングさんみたいになってきたな
>>41-43 計算高く感情に左右されない性格の持ち主で、ダンテとは双子の兄弟である。
醜い境遇の中で少年時代を過ごしてきたダンテとは違い、バージルは裕福な環境の中で育ってきた。
勉学にも励み学校を卒業する前にセキュリティ暗号化に関するプログラムを開発し、一躍膨大な利益を得る。
その資金を下にこの人間界に関与している悪魔について研究する組織ジ・オーダーを立ち上げた。
ネロは一週目はスキル貯めと操作に慣れながら 二週目にイクシードで脳汁たれまくりの爽快に遊ぶのがいいんじゃねーかな てかなんかの動画で見たけど兄をネット超しに散々煽って ブチ切れてる要素を上から見てる弟のやつがバージルで浮かんできた
そんなもんか、じゃあゆったりやろう シークレットミッションもエネステとスナッチ3が前提のあるみたいだし、 1周目で要素全部回収できるもんでもないのね
あのシークレット、ハイクとスナッチ2ありゃクリア出来るんだけどね まぁ最終的に全部取るから気になるスキルドンドン取ればいいよソウル戻しもペナルティないし
すいません別に必須でもありませんでした 気ままにやります
シークレットミッションって1回クリアしたら基本2度とやらないな 何度もやりたくなるようなミッション作れや
後ろのバージルが成仏したらネロ魔人化出来そうだけど スナッチもバスターも無くなるな
自分のペースでやるのがいいね ネロで苦労するシークレットやブルーオもダンテだと簡単に出来る事が多いしな 結構苦労したのにネロでもこんな手があったか、とかなるのがシークレットは楽しかった
あとネロの後ろの派ネロの魔人でバージルじゃないずら
>>51 シークレットミッションはシステムと操作の基本とその応用だからゲームに慣れた人は
卒業で正しいと思うよ、戦闘ならBPがあるし本編でアスレチックはウザイし
SMは1のシャドウ3匹みたいなのをまた作って欲しいわ つうかBPのブリッツ2体同時はSMで良かったのに、これこそ1回でいいわ
57 :
なまえをいれてください :2013/02/16(土) 16:31:06.37 ID:+kc7MFe2
3やってるんだが難しいな スティンガーからのミリオンスタブがうまく出せない
実はスティンガーを出す前から連打は受け付けてるから ザクザク斬ってる間に連打→スティンガー出して連射継続 みたいに仕込めば出せる
それを応用すると倒れた相手に空中や地上からエボアボ撃ちながら倒れてる敵にスティンガー>>ワイルドスタンプってこともできたりして楽しす
ワイルドスタンプは拘束時間とダメージが全く見合ってない
ワイルドスタンプはフリーズが怖くて使えない
WSなのが不幸中の幸い これが兜割りとかスティンガーだったら死活問題
いや、逆にワイルドスタンプだからデバッグから漏れたんじゃね?
ブレイクダーnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
ワイルドスタンプでフリーズしたことないからなぁ そう頻繁に使うもんでもないけどGSのときは使ってたな スティンガーの先行入力は公式のマニアクスでも紹介されてるけど リベコンボ2からのミリオンスタブ→ミリオンスタブ(スティンガー仕込み とかもできるね 連打かなり厳しいけどw 個人的にはテンペストの連打の受付時間短くてしょちゅう出しそこなう
大して使ってないからじゃね? ガンガン使ってた時はそこそこフリーズしたよ WS使う時点で評価無視プレイだからまたか〜で済ませたけど
それよりHD版のM7終了時とM8開始時のフリーズなんとかしてくれ。
WSフリーズはコントローラの左側のボタンに銃を設定すると起きるって聞いた
俺はキー配置デフォでやってたからならなかったのか
確かダンテは□近接△銃にしてたはず 3ダンテってLRに振ると銃使いづらいんだよね
ワンちゃんを倒して力を認めてもらえなければリアルフリーズはなおらないよ
GSでアルテミス使う時はL2にスタイルだからどんどんワイルドスタンプ使えるのか
俺もキーデフォだから起きなかったのか・・・ キー配置がトリガーってのはデバックも気付きにくそうだな
ワイルドスタンプ最高にカッコイイだろ 体力調整してフィニッシュするから良いのに あれで威力高かったら顔面リアルインパクト
4にフリーライドが無いのは残念だったなぁ 折角ムービーでネロが披露してるのに
さっき生まれて初めて2を遊んでみたけど噂通りだったわ…。 「なんだかんだで結構遊べちゃうんだろ?」と思ってた数時間前の自分をぶん殴りたい なんなのあれ なんで銃撃ってるだけで敵浮いてくの
>>77 スタイリッシュランク維持が楽だから何も考える必要ない
撃って斬ってごろごろしてればいいよ
それが全てだから虚無感に苛まれる前にクリアしてしまえ
2はSランククリアの動画とか見るとモチベが上がる
そして自分で動かして一瞬で萎える
2は完全にパターンを把握してノーダメできるようになるとまぁまぁ・・・て感じ 問題はそこに至るまでがダルすぎてやる気にならないという
早くトリッシュを出すんだ
4でフロストとか鎧へのコンボレシピとか参考になる資料とか無いかな? MADはターボだと辛いCSなので・・・
>>85 お〜ありがたい!某有名講座をようやく修了(ターボ前提の時間差起爆以外)出来そう
なんだけどレシピをコピーする事は出来てもなかなか自分のアレンジってのが出来なくて
困ってたんだ
ヘリともんじゃ焼きからのパイロンはぶち切れそうになりました
>>87 検索の仕方をちょっと工夫するわタイトルだけで検索するとエラいハイレベルな
MADとかが上に来ちゃうからね
>>90 こんなに動けたら楽しいだろな
因みに何時間ほどプレイしてこのレベルまでいきましたか?
もし短時間なら俺に才能がないということでダンテは諦めるwww
ネロはBPも楽にクリア出来るけどダンテは難しいんですよね
ダンテが変な色しててDT引いてるのかどうかわかんねーよ
ネロが本当の魔人化を習得して真の主人公になるためには 剣の洗礼を受けなければいけないんだよ 腕にちょこっとだから半端な魔人どまり 男なら胸にグサッといかんかい by持ち主を想う剣の会
>>92 400時間か
俺もいま400時間なんだ。センスねーんだろな
諦めるかww
>>94 じゃあネロはレッドクイーンよりグラディウスを使えば良いわけだ
>>95 ダンテは見た目は難しそうだけど要領がわかればむしろネロより簡単だよ
空中でスティック使うアクションは薔薇とTS・RGのアーツだけだから左親指はスタイルチェンジに集中
武器換装・エネステはどの技もエネステするまで0.3〜0.5秒ぐらいあるし遅れても結構受け付けてくれるから落ち着いて順番に入力する、同時にやろうとすると失敗しやすい
とにかく諦めるには勿体無いキャラだから頑張ってほしいな
>>98 よく考えたら400時間中300時間はネロだった
スタイルと武器の切り替えで頭がこんがらがるですよね
多分慣れなんでしょうけど
完璧に操作できたら楽しそうだし頑張ってみます
ありがとう
>>90 >>97 うまいなぁ、いざエネステで滞空できるとなっても何するか迷うんだよな
結局スプラッシュとジェラシーで時間潰しw
4ってターゲットの切り替えできない? スティック押し込んでも反応がない…
>>93 白だと何やってんのか分からなかったけど
デフォだとハッキリ分かるようになった、やっぱデフォがいいなw
今確認したら普通にできてしまった おかしいな、しっかりL押し込んでたはずなんだけど… コントローラーの反応が悪いのかな
すまん解決した 銃を溜めてる間は切り替え出来ないのね
とりあえず自分でコンボレシピ考えてメモして実現出来るか試行錯誤してみるよ 動画紹介してくれた人とかわざわざ動画撮ってくれた人ありがと
DTに頼りすぎてたからDMDがキツイ ネロアンジェロ三戦目体力半分くらいまでは削れるようになったけど、 イエローオーブが凄い速さで減っていくw
ハメ殺してもいいんやで
>>108 もうちょっと頑張ってみる
オーブはしょうがないとしても、他のアイテム無しハメ無しで頑張りたいんでw
>>97 3まで終わったら4も買ってみようかな
面白そうだ
アンジェロ3戦目のハメはシビアだしミスした時のリスクが大きいから素直にガチンコで戦ったほうが精神衛生上楽だな DTゲージの管理が大事 魔人化はこっちの攻撃を当てる間のみに抑えてとにかく溜める 逆にアンジェロの反撃が確定したらすぐさま魔人化して被ダメを抑える ゲージ稼ぐのが厳しかったらコンボをグレネードで〆ると溜まりやすい 幻影剣モードに入ったら面倒だけどエボアボに切り替えて連射で稼ぐ
幻影剣はアラストルならヴォルテックス、イフリートならメテオで即撃墜安定だろ あえて避けるのも楽しいけど今はそんな余裕無いだろうし
シビアなハメをミスらずやりきれるくらいの腕があるなら普通に倒す方が簡単だよね
ダメが大きいキック→グレネードだけやってりゃシビアな事は無いだろw
順番逆か、久しくやってないからうろ覚えや
>>110-111 一度勝てたけど、安定させたくてもう一度挑戦中
スパーダ使ってたけど、ヴォルテックスとメテオ試してみる
スパーダって地雷じゃなかったっけ?ハイク出来ない武器変更出来ないで
そういえば、バグっていうか小ネタ使ったらアラストルのグラ、スパーダできたなwwwあれはかっこよかったリーチ変わってるしらないけどスパーダでアラスト魔人よかった
皆1、2やってきて3が出た時の感想ってどんな感じだった? 路線がちょっと変わって自分はダンテコンボバリバリ出来ておもしれー!って 印象だったけど批判多かったのかしら当時は
批判あったのは発表当時位 メタスコもなんか微妙な感じだったし 発売されたらやり込み度もあるしコンボに魅せプレイが出来て 動画とかも盛り上がってファンの口コミで人気出た感じ ルーベン自身もその事を言ってた
2のおかげで発売当初売り上げはガタ落ちでスコアも凡ゲーな感じだったけど 口コミとプレイした人ほどはまったりやり込めるからまさしくファンが育てたゲームが3じゃないかな スタッフも今回は好きなように全力で作ろうってやってくれたのが発売後に実った感じやね ルーベン起用とかも大きかったとは思う てか今売り上げ合計の見たら何気に3無印だけで221万売れてるのな 名倉が世界累計間違えてたらしくて4週目訂正で6万引かれてて61万の数字になっててやばそうで吹いた
121 :
なまえをいれてください :2013/02/17(日) 18:36:40.02 ID:j1kqailn
3HDブラッディパレスってPS2より難易度落ちた? 当時は何回もリトライしたもんだが一発でクリア出来たわ。 2はブラッディパレス簡単なんかな?これはやったことすらないわ
ルーベンて誰?
3と4のダンテのモーションと声担当した人
バージル担当やネロ担当の方々もアメリカでは有名な人なんだっけ? 艶と張りがあって良い感じだよな バージルの人が来日した際、「jackpot!」の決めセリフで会場が黄色い声に包まれたとか 前々スレあたりに書いてあった気がする ・・・一方俺はトリックアップも未だまともに出せていない・・・すまぬ兄貴・・・
ネロの人は声優として有名 バージルの人はスタントとかモーションアクターとか
マヴカプのは声優同じなの?
世界累計のPS3のHDコレクションが何故か
間違ってDmCにカウントされててそれが訂正されたみたいだね
HDコレクションこのままだとそのうち100万越えそうで何より
>>121 難易度は下がって無いと思う
むしろミッションの方は視認範囲増えちゃって難易度上がった感じだけど
2のBPは終わり見えないしフリーズくると発狂するからあまりお薦め出来ない
>>126 同じ
ちなみにゼロの声がネロの人
何気にゼロの技を日本語の発音も良かったで
結局3HDはワイド画面でも画面内に入った瞬間攻撃開始だっけ エニグマが登場するミッションは行動を完全にパターン化してたから誤魔化せたけど、 普通にプレイしてたら無理だったろうなぁ
HD100万突破で5開発決定!…ないか…ないよな…
誰だこれ?とかなんで過去話?とかはあったね そして1小説組はしばらく(今も?)むぐぐだった 個人的にはダンテがかっこよければある程度は許容するからそんなでもなかったけど
3ダンテのブラジャーは今でも好きになれない コスチェンジがあったからまあいいんだが
>>128 前にこのスレで言ってた人いたなw
ゲンムゼロ!!
>>116 常に魔人化して攻撃してる感じだから地雷ってほど酷くはないんじゃないか
攻撃面は
HDの売り上げとかってどこで見れる?
I-TTO-RYO-DAN! GENMU-ZERO! はなかなか迫力がある そこに至っては日本語がちょっと微妙ってのもあるけど
>>134 ブイチャだけどググッても英語サイトだし良ければ今表暇だから作ってるから
今日か明日にでもソースと両方のリンク貼りに来るよ
今すぐ見たかったらググれば出てくるかと
ハアァー!レッコウハ!
>>136 thx
じゃあ、お言葉に甘えさせていただきます
ほう、パチモンは世界累計でもミリオンいかなかったか、いいことだ 日本の初週だと爆死ともヒットともいえない微妙な数だったが世界で見たほうがよほど受け入れられてないな 500万本だの海外向けだの言ってたのはなんだったんだろなw
>>118 1遊び倒した人たちは不満で仕方なかった
それでも3遊び倒してみたらただのコンボゲーに成り下がってたなって印象
でも「ぬるま湯につかりきったゲーマーへの挑戦状」だったデビルに
大量のライトゲーマーと腐女子を取り込めたのは3のお陰
まぁそのせいでスレで数年前まで1の好評を発言するのも叩かれてたけど
良くも悪くもシリーズとしては3のお陰で存続できた感じ
いちいちmの話持ってくるバカもウザいが嫌いならスルーすりゃ良いのに相変わらず海賊版だのmキチだのわざわざ反応して見下した言い方し出すバカもウザい
あったなぁそんな時期
1の話題出すだけで叩かれてたわ
1の隔離スレ立ってたりしてた
今では3で遊んだ人も1のゲーム性認めてくれて「面白さでは一番」って意見が普通だったりするのがシリーズファンとして嬉しい
>>141 両方同じだろ触れんな
アレほとんど宗教だったもんなぁ 今「1と3じゃゲーム性が違う」なんて言って同意を得られるのが信じられないくらい
うんとにかく酷い争いだった…… ディレクター違うからゲーム性が違って当たり前なんだよ?って言ってもわかんないのな みんな「シリーズ」として考えてるから まぁ1が超衝撃作だったから仕方のない現象と言えば仕方のない現象
どこでも原理主義的なキチガイがいると荒れるんだよ
1は仕方ないんだよな あのテイストの続編を他人が手掛けろって方が無理難題なわけで いま見ても世界的にもとんでもないゲームだったわけだし そしてお陰で生まれてしまったのが悲しい現実と謳われる2…
3はDT雑魚が硬すぎるのと、ソウルイーター、デュラハン、フォールンのどうスタイリッシュに戦えっていうんだよ?って雑魚以外は好きだな。 1の完成度はもはや語るまでも無いが、スルメゲーとしてはやっぱり3かな。
よくよく考えると本当に奇跡だったな3 1の時点で大人気だった主人公のキャラ崩壊させて成長物語にするって危なっかしくて今どこもやらないよ そういう判断をしたのもなんだかんだ大成功だったのも凄まじい まあそのままの路線だと2になるから嫌でもやらないといけなかったんだろうけど…
ホントだな あそこまでキャラ崩壊させられたらもう「別物として楽しめ」ってのを受け入れるしかない 3は下村さんの力が絶大だったと思うけどね 3は「ダンテ」ってキャラと違う形でかなり好きだ
>>136 VG占いって
カプコンがIR資料でDMC1の販売数(出荷)210万っつってたのに
累計販売数272万とか書いてて吹いた記憶があるんだが
当てになるの?
そりゃ1をやった人には3は不満しかないとか、3が出た当時のスレで言ってたら煙たがられるのは当たり前だろ
でもダンテの魅力って、確かにカッコイイことなんだけど、本質的には人間や家族の愛が根底にあるのが良いんだよね。 だから3のダンテも見てくれも性格も1と全然違うけど、確かにダンテだと直感的そう思える、そこが素晴らしい。
4も発売当初酷かったし、どんなジャンルでも新作と旧作の戦争は避けられんよ
俺も3ダンテは今もダンテかと聞かれれば違うかな 圧倒的に違うのはコブラ成分とか古きよき日本のヒーロー 熱き魂
>>151 今のは全部各国の売り上げのでやっててなんか一新したらしく今回色々訂正も入ってる
てか廉価版のも全部ぶちこんでるのと少なくともDMC4&HD&mは正確かと
カプのは4のは廉価入ってるけど3とかは廉価入れてないのかな
とりあえずんで参考に作ったのコッチ↓
ドグマとmはスレチだし別ゲーだから無くても良かったような気はするけど とりあえずご苦労様
それの年間別表もほしかった てか今年度分で現時点でHDが4万ちょいだから気長にしてりゃミリオンゆきそうで良いの
5は基本ソロで2人プレイも出来るようにしてくれ
やっぱ4から入った人が多いんかな 俺も4の店頭PVでDMCを初めて知って なんやこのゲーム かっこよすぎやろ! ってその流れでPS3持ってなかったから3seを買ってむずすぎて挫折した
>>160 コープとか導入すると爆死フラグなので却下
俺はよりにもよって2だった 友人宅でちょっとだけ触って感動、1を見かけてすぐ購入してやり込んだ この時点で2は記憶の中でかなり美化されてて、1の興奮を引きずったまま2購入 IHクッキングヒーターが焚き火になった気分だったよ…
3はアグニルドラとの掛け合いが好きだ
>>162 ソロアクションゲーは年々売れなくなってんじゃん
4はつべとかニコでのスタイリッシュ動画が量産されてるのがデカイと思う んで自分でプレーして違うゲームを買ったことに気づく
本編とは別のオマケで二人プレイがあるのはいいけど、バイオみたいに本編に組み込むのはやめて欲しいな。ニンジャガ2みたいな感じでやって欲しい。
>>165 デッドライジングみたいなゲームならコープ出来たほうが楽しい場合もあるがこのゲームはそういうゲームじゃないんでコープなんぞ要らん
だいたいコープして何やんの
お互いのコンボの邪魔でもするか?
コープとかQTEとか 完全に悪とは言わんけど、ゲームへの導入の仕方を間違ってる所が多いよな DMCは無しorあっても最低限という今のスタンスを貫いてほしい
DMCの対戦とか一瞬凄い事が出来そうな気がするけどすぐに死ななきゃ安いの 世紀末ゲーになるのが目に見えてる
対戦ってマブカプ3じゃん
量産型バージルが湧く未来しか見えん
最近スレ地味にレス頻度上がってるよな まるで新作の発表でもあったかのよう
>>169 バスターは演出が派手だけど、QTEではなく自分で操作している感じがあっていいな。
連打で攻撃回数が増えたりとか。あれは絶妙なバランスだと思う。
コープは3のドッペルで二人プレイとか出来たな。出来てもBPだけとかそういうのでいいかと。
個人的には本編だとアーカム戦や3スタッフロールみたいに、AIダンテと共闘みたいなことがやりたい。
コンボ動画でするようなコンボされたらへこむわ 悪魔泣かすゲームであって家族のために涙が流せる悪魔に泣かされるゲームじゃないから
1が発売された当時の評判ってどんなものだったんだ?
>>174 3のドッペル+スーパーダンテは色々胸圧だったなあ
1出た当時ってカメラアングルはどういう評価だったの? あの時代はこういう感じが普通だった? それとも評判悪かった?
アグニルドラ手に入って双剣じゃんかっけー!って使ったら 思いのほか使いづらく感じた・・・まだリベリオンのが序盤じゃ強いのかな・・・
>>180 アグルド強いよ、火力はリベよりあるんじゃない?ただクレイジーコンボの連打数がシビアだけど
アグルドは小J斬りが強いからそれだけ連発してれば初心者でもまぁまぁ 後ソードマスターの地上○が強いからソードマスターなら△△○とかやってると強さを感じるかもしれない 次世代機ならメモリ余裕あるから2〜3キャラ同時も可能だろうし数人coopでヒャッハー出来たら胸熱だな
>>181 ターボだとどんなに頑張ってもミリスラが出せない…
>>183 前に上がってたけど先に連打数を稼いでおく、スタイルアクションの内から
連打しておいてしっかりディレイをすれば出せるよ。あと
>>182 も上げてる
低空エアリアルクロス、ジャンプを関節で、攻撃を指の腹で流れるように押せば
簡単、エネステ使わなくても壁際でハメれる
スタイリッシュランク上げると出しやすくなる
アグルドは空中で出せるエリアルクロスの攻撃力が強いな。心臓とかベオとかに有効だし、隙も少ない。 コンボ2は単体向けの攻撃で吹き飛ばないし、癖はあるけど慣れれば使いやすいと思う。
一番好きな武器はRQ 一番好きな銃はAM
レッドクィーンのデザインは惚れたな。先端の重みを増やすための形になっているところがいい。
冷静に考えるとグリップ動いたらまともに斬れないけど 気にしない
確かにレッドクィーンかっこいいわぁ、 最初の頃意味もなくブィンブィンいわせてたw
俺も漁ってきたこんなんあったんだな 大きすぎて足元まで貼れないけど ._ェ. .〔 .゙l」 ご苦労だ、少年。 `Iーl゙ .,/'〜、, 、 ` ` 、 .ど| l゙ .,,i´.,-"| ,-───┐ ゙l',|、,,.|,,,|゙‐'゙,∠ ._,レ-i,───'` .,-レシ二二',!'"`゛'''''ァ"゙゙l.゙l-,i´ ` =`、 '"´""''''''::;:,,, l゙ 〔.| _,-.'゙フ'''y--,゙l ,/`゙" 、_.,,ィ ̄ ̄ ̄ ̄7 ,;;;;;´´"''' -’, ・ ; . ',.. ∧_∧ ヽ巛 `゛.‐゙`,r'リ l゙  ゙゙̄フ''lニ|′.i,n' ̄ ̄ ̄´'''':::::::::'''''''''´´´, ' .‥ ∵ ・ . ( ) ゙l゙l、 二ニテ‐|._,,,シ¬'''''''" ゙f=シ" . . r⌒> _/ / .| リ,,ン‐`l゙ ,.,,,、″ _,,,、.-、,,,,,、 ’,;∴.'∴.`:,; | y'⌒ ⌒i .'
レッドクイーンはわざと普通なら扱えない形に作ってあるみたいだしね 教団剣が基本がデカイナイフを元にしたデザインだけど他の人間には扱えないネロだから降れる剣って設定だし 元からコイツ馬鹿力だよな
DMC世界の人間はたまにレディみたいな化け物も出てくる世界だからしょうがない。
悪魔であることのアドバンテージがないんだよなぁ
3のm6の試練の間の敵沢山出てくる奴でどうも赤ヘルと包帯ヘルの所で 毎回死んじゃうんですけどコツとかあります?こいつら硬すぎて硬すぎてなかなか死んでくれないというか
闘の間か? 入口とその反対側にある紋章を両方発動させると敵が柔らかくなるよ
あーそういうことだったんですか てっきり壁とか扉解除かと思って敵全滅させてからやろうって気でいた…
>>196 脳天打たれたり心臓刺されても死なない
DT引いてパワーアップ出来る
攻略とか見ないでやったら結構わかりづらいの多いかもね
胸刺されても平気なのにアドバンテージが無いとか
でもレディも太ももの大動脈ぶっ刺されても平気だよね
血筋的に医療班なんだろう
>>157 いくつか遊んだHDリマスター作品の中でダントツに酷い内容だったのに売れてるのに意外だった
こんなに売れてるのにバグ放置とか酷すぎだな・・・
4スタッフロールのキリエ護衛が全くできなくて気分が悪い 100体撃破とかならまだいいけどさあ…
チャージショット1を近寄って来たのにばらまきつつ 複数来たらストリークで吹っ飛ばすだけの簡単なお仕事ですよ
チャージショット打ってたら余裕で出来るだろ
むしろ3の100体撃破より簡単だろ
3はイージーだとカリーナぶっぱだけでクリア出来るんでなかったけか
3のGS動画はアルテミスばっかり使っててどれも似たり寄ったりでつまんねえな どっかにアルテミスを封印したスタイリッシュGS動画はないか
ノーマルだかハードまではそれで出来た気がする それ以降は知らん
ハードでカリーナぶっぱはヘルヴァンが時間的にきついんじゃないか? カリーナスパイラルRGキャンセルぶっぱなら別だけど
>>210 GSHH氏の動画でダメならMADから単発コンボ調べるしかないんじゃないかな?
他のGS攻略ニコにあった気もするけどDMDかどうかすら覚えてない
今更気づいたんだけど、4ダンテの体力ゲージはスタイルに応じてデザインが変化 するんだなw みんな知ってた?
知ってた。 4と3の体力ゲージって結構作り細かくて好き
ただネロで構えたときのチキチキチキチキ…って音は別に要らなかったかな。
いやぁあれはいるよ もう今はあの音を聞かないとネロ使っててもネロじゃないと思うわ
一日潰して2BP踏破+HD全プラチナトロフィーゲトー ゴート系がうざすぎてハゲかけた反動か9999以降のボスラッシュは超楽しかったわw
そんな音があったとは初耳だった。そんなに大きい音でやらないのと、平時で構えたことが少ないからかな。
俺もネロが構えたときに音鳴ってるの知らなかったな ブルーローズのリボルバーでも回してるのかね
チャージしてる音のこと?
イクシード溜まってる時のストリークの構えの時のことじゃない?
HPバー部分で何かしらの機構がカラカラ回ってる レッドクイーンを模してるのかも ところでチャージショットで楽々でしたありがとう スナッチで引き寄せる戦法しか取ってなかった・・・
トリックスターの絵だけ未だに何の絵かわからない
ブーツじゃなかったっけ?
>>226 ブルーローズはちょっとした打ち上げ用にしか使ってなかったから吹き飛ばす発想がなくて…
引き寄せてバスター、ハイローラー打ち上げで拘束してまとまったらストリーク、
というのを繰り返していた。道理で難しい…
>>227 君はまだホントのチャージショット(3)の力に気づいていない・・・
ネロは、剣、銃、腕が全て均等に強いといういいバランスだったな。だから新主人公として受け入れられた面もあるか。
2やってるけど手が疲れてきた 連射パッドポチってしまったw
>>228 時間差で爆発、ってのが強力だよな
敵一体を長時間こちらに攻撃させないってのは乱戦では特に有り難い
一方俺はバージルの幻影剣の凄さにようやく気づき始めたよ・・・
近接攻撃と同時どころか本人の硬直時間中でも構わず打てるって、
ある意味ずるくないかw
戦闘中ヒョンヒョン鳴りまくりだぜ・・・
円陣にすればダメージを与えながら身を守れるバリアになるというチート性能だからな。
>>214 知らなかった。
下手糞だから死なないようにするのに必死で
体力ゲージの細かいデザインまで確認してなかったわ
無意味にベンチマークやってる
トリッ!! がんす! ロイヤッガァー!!! スォードマスタァ!
ゲッッッスェ!!
4のSOS行く前にさくっとHuman通しちゃうか 実績にアイテム全所持ってあるけど、今回はオーブで買わなきゃダメ? ひとつも買ってないから値段高くなるの嫌なんだよね
バージルの活躍がみたいんで正式に早めに5をだそう
5にバージルは出ません。
5なんてありません
DmCで終わりだなんて止めてくだしあ
名倉で最後なんていやだぁぁぁぁぁぁぁぁ!
3から続くコンボ重視のゲーム性ももちろん素晴らしいが、個人的に5には1のような、 敵との駆け引きを楽しめるモノになってほしいな。あんまり「俺つえー!」ばかり では面白くないだろうし、かといって理不尽に強い(ウザったい)敵ばかりになるのも 論外だから、敵との駆け引きとコンボの楽しさの両立を目指していただきたい。 まぁ5が出ればの話だけどね…
5が出るならゲーム性は1と4の中間くらいで、クリティカルヒットを復活させて欲しい
よく1のファンが言う敵との駆け引きってなんだ?3とか4は敵の駆け引きないの? コンボゲーに出来るのはかなり上手い人で大体の人はヒーコラ言いながら敵の隙に 攻撃を叩き込んでるでしょ?
3はダンテがコンボキャラなのにボスが1仕様だからクソボスだった 4はキャラに合わせてコンボガンガン叩き込めるボスになったからいいんだよな
技の種類が多くて連打系の技が多い=コンボゲーなんだろそいつらの中では
もう俺は今更ローリンググレネードゲーは嫌やわ、せっかく豊富な技があっても 敵の特性や状況で限定された行動しか取れないなら意味が無い
まぁ1も駆け引きなんてあるのボス戦だけだけどな ザコは大抵クリティカルやるかグレゴロで終わるし
要は難易度の調整の仕方だな 1はDMDなんかでもダンテの火力が高いからエボアボでもダメージソースになるし、DTが強いから敵との戦闘時間があんまり長くならないんだよ クリティカルヒットの存在もあったし 敵もDMDだからって無駄に固くなるんじゃなくて、攻撃力と攻撃方法の増加の方に重点を置いてあるし 3は単純に戦ってて面白い敵があんまりいない上に無駄に固いから 結局コンボを繋げて敵を拘束して置かないと面倒臭いって状況になってる 4は改善してあったけど
あぁ、グレランが強すぎるのはダメだな
3や4に駆け引きがないなんて事はないけど、 1はクリティカルといい敵の攻撃といいとにかく隙を突くか弾き返すかが全てで、 敵のモーションも避けた後のシチュエーションが考慮されてるし、 他の作品に比べて戦ってる感が強かったな 3はそういう演出をある程度省いた代わりに、 多対一の立ち回りが重視されてゲーム性もハクスラに近い方針になってる 高難度は相変わらず避け重視だけど、 チャンスを見つけて叩けるだけ叩いて離脱したりコンボと相性のいいバランス 4はまだやり込んでないからよくわからんが上手いこと折衷案を取ってる感じかな カウンターで魔人化バスター入れて幻影刀投げまくるのが楽しくて仕方ない
シャドウにしろノーバディにしろ十分硬くてめんどくさかったイメージが・・・ まぁ1のゲーム性に戻すくらいなら、バレットウィッチみたいなレディのTPSでも作ってくれ
改善されてるか?柔らかくはなってるけど 4は4でひたすら面倒くさい敵が多い キメラとかブリッツとか魚とか誰得だよ
4はチャンスタイムとか無いようなもんで、死ぬまでブン殴ればいいボスになってる
キメラはBPでアホほど相手にすると自然と気にならなくなるのが不思議
ダンテだと面倒な敵なんだよね魚とかメフィストが まあパンドラさん大活躍だけど ボス戦は爺と偽神は作業と爺の逃げ回りは当初スゲー腹立った
ダンテならチャージエボエボかDTスティンガーであぶり出してフルスチバンバンでいいんじゃない
魚は要領が分かれば雑魚だよ、個人的には落ちてくるところプロップが安定だと思う 上手い人はバックスライドで釣ったりするぐらいだし
ダンテはフロストとか叩いてるとバスター欲しくなるよな
ネロの場合はレッドクイーンあるからふかしてればいいけど ダンテにも炎系の武器欲しかった ベリアルさんの武器がやっぱ欲しかった
「敵との駆け引き」というのは確かにナンバリング通して存在するね 気を悪くした人がいたらゴメン 言いたかったのは、1には各敵ごとに有効な戦法が用意されていて、それを狙う楽しさ が大きかったかなということ たとえばシン系には仮面に銃弾、ブレイドにはうつ伏せダウンからの兜割りetc… これも結局好みの問題で、3,4みたいに手数で攻めるのが好きだと言う人もたくさん いるだろうから、新作でるんなら両方の良さを詰め込んでほしいなと思う あと、2ほどまでとかはいわないけど、もう少し銃器の扱いを良くしてほしい 遠巻きから撃ちまくるだけで勝てちゃうのはスタイリッシュには程遠いし、調整が 難しいのはわかるけどね
考えてみたら3にネロがいたらダンテより使いやすい気がする
こっちの攻撃に反応して回避&カウンターしてくる敵は楽しい 1にはそういうのが多かった
4でお兄ちゃん使いたかったです 4のグラで兄貴刀をブンブンダァイダァイスカムしながら幻影剣で暴れまくりたかったです
ここの連中ってさ、実際にm遊ばないでアンチやってるんでしょ? アクションゲーとか自分で操作して動かして触ってナンボのゲームは特に 動画評論家の類いって忌むべき存在だと思ってるから、そういう連中は最高にDullだと思うわ 別に遊んだ上でなお嫌いだってんなら好きなだけアンチすりゃいいと思うけどさ
遊んだ奴はmの話なんてしようとも思わないけどな 出来る限り甘い評価をしても本家の下位互換といったところ 3に引っ張られすぎだから根本から見なおした上で洗練すれば良いゲームになると思う アレが嫌われてるのはゲーム性じゃなくて企画担当のクソみたいな減らず口と設定崩壊だから 正直遊んだかどうかなんて関係ないけどな
↑はmスレでも単発IDだから相手する必要無いぜ
>>266 4こそDLCを出すべきだった
>>267 mやったけどmの話するなら向こうで話しします
mアンチじゃないけどいい所もあるけれど悪いところも結構あると思います
向こうのスレよりこっちが盛り上がったり向こうが人いないからで凸してきて 定期的に向こうに誘導させようとする奴だから裏のトイレで流そうぜ
あ・・・、DMC3でダンテのクリアデータ、バージルので上書きしてしまった・・・。 なんでダンテのセーブを2つ3つに分けておかなかった俺よ。
キャラごとにカーソルの位置が変わらないゲームに問題がある 気が利かない
まあもうスーパースパーダまで解放してあるから、逆にまた新鮮な気持ちでやり直せると考えるよ。
>>272 俺はそれのせいでハードとノーマルを2回やる羽目になった
せめてHD版で直すべきだったよな あんな糞移植じゃやってないのも納得だけど あとセーブデータぶっ壊れるバグもひどい
>>271 よく意味が分からないが、俺はそのスレ毎に話題は変えてるつもりだが
それが住み分けだろ?
>>267 は俺が日頃からこのスレの住人に対して思ってることだから
わざわざこっちでそう書いたんだよ
他のスレで同じこと書いたらそれこそタチの悪いヲチだし対立煽りになっちまうじゃん
トイレは裏だぜって良い事言うよなダンテは てかHD版は糞改悪しかマジでなかったな… ここまで酷いHD移植は見た事ないって位
俺が今までに手を出したHDはMHP3とDMCで両方酷いっていう… バイオリベは大丈夫ですよねカプコンさん
バイオリベはグラフィックからして一新しているし、追加要素も入れたリメイクみたいな感じだから大丈夫だと思いたい。 しかし、DMC HDは正直駄目なリマスターだと思うが、70万以上世界で売れているのは凄いな。 やはり1と3の人気か。海外レビューでも「良いところ:DMC1,3 悪いところ:DMC2」と書かれていたのにワラタけど。
バイオリベはどうみてもリマスターにちょい追加しただけですありがとうございました
敵との駆け引きの流れ読んだが、1を批判すると内容に関わらず攻撃的な文面で帰ってくるのな
まぁ思い出補正とか考えずに初代にして最高傑作とか未だに言ってる人達だし
さぁまた盛り上がってまいりました
5あると過程してホントどうするんだろ?ダンテがメインは厳しいは魔王とかホントの神様相手に 喧嘩できるレベルになっちゃうし。ネロメインが一番無難かな〜バージル無理に絡まそうと 過去に遡るのはやめてほしいな蛇足になりそう
3は戦ってて面白くない敵が多いから全然やりこめなかったな… 天使とか盾とかナメクジアーカムとか 1のシャドウ戦は面白かった、慣れたら瞬殺だし これは俺が1信者ってことも起因してると思うんだけど 1と3って似てるようで全然違うなって改めて実感したぜ
歴代キャラを全員集めてトーナメントしたらいいねん
もし出るなら5はネロメインでクリア後の特典で4のダンテを新シリーズ用にチューンしたのを使える的なポジションでいいと思う。バイオのハンクみたいな ネロ主人公だったら敵の強さも神とか魔王じゃなくていいし。クリア特典キャラならダンテの性能をチート級にしてもいいし ダンテメインにしても「こんなのダンテじゃない!」ってのが絶対出るから、なら本編にアドバイス役とかちょっとした絡みとかでスポット的に出してしまえばメインで出てこないからイメージ崩れるとかも少なそう
5にダンテ出るとして、アクターが誰になるかだよな 今更ルーベンクラスにマッチしたのを新しく探すのはきついと思うけどなぁ
ルーベンでいいじゃん
ルーベンはもうリストラ宣言されてなかったか
リストラって言うかオーディションとかの話すらなく降ろされた事すら知らなかったって で、何か批判が多かったせいか 途中でなんかの役の声かモーションのみのオファーあったみたいなんだけど 自分はダンテをやるなら最初からで声もモーションも全部やらないとダメだって言ってた 6のレオン役も結構ダンテに向きそうだけど5に最後でいいから一回ルーベン来て欲しいな
バイオのクリスのモーションアクターとか、カプコンゲー自体には出てるし 5がちゃんと内製で作られてそれにダンテ出るならまたルーベンになるんじゃね
mはニンセオ製作だからリストラも何も関係ないやな ダンテっつっても名前が同じだけの別人設定なんだし
リストラとはじめて聞いたんだが てかそもそも専属契約だったのか? てっきりオーディションで採用されてそれから ひいきにされてるぐらいだと思ってたが リストラとか意味分からんぞ
リストラじゃなくてオーディション落ちただけ
うぉぉ・・・苦肉の策で近接を○ボタンにしてみたらようやく 出来たよエネステ兄貴連斬!!・・・・・・全然安定しないけど 何かやる気出てきた!
ネロもそうだけどトリッシュやレディ主役でもいいのよ? ダンテは本編に少し絡んで操作はDMDクリア特典な感じで ナンバリングだからって時間進めなきゃいけないわけでもないんだし
5の主役はキリエェィ
>>298 いや、まず受けてないしニンセオが既に役者揃えてたって話だから
たまに勝手に話作ったりする奴いるよな
正確には立候補したけど落ちただけ
まず立候補もしてない こないだの右利きの奴か
インタビューで断られたいうてたやん まぁそう思うならそれでいいんけど 右利きは違うけど一人で叩いてたLxなんとかって奴かw
それじゃない奴だよ、まぁもういいよ何か喧嘩売ってるのもいるし面倒だからさ
ルーベンは3と4のオーディションは受けてる しかも声とモーション両方 名倉のオーディションはあったこと事態知らないし受けてないし知らされてもなかった 名倉はニンセオがめぼしいつけてた人らのでやってる てかこれルーベン本人のインタビューだから
ID:ZieCyLZtは勝手に話作るなよ ルーベンはそもそも開発してたことすら発表前は聞かされてない ついでに名倉はオーディションを行ってない m発表後にニンジャからルーベンに何かの役やらないかって言ってきただけだ
>>309 そうね
でも、ルーベンのために話を作れる悪魔もいるのかも
そう思わない?
ところで
これから忙しくなりそうね お互い(銃撃ちながら)
もう一度いう5のダンテの中身はルーベン
有給ラッシュ中って兄貴どんな風に動いてるんだろう どんなことしてようが姿を消して遠距離攻撃はスタイリッシュと程遠いが……
クイックドライブって意外と使えるんだな、スタイルアクションからスムーズに繋がるし 遠くに吹き飛ばしてしまったけど仕留めきれなかった時のトドメとか
オーバードライブは敵を浮かせてしまうから、全段当たることが少ないな。 マキシマムベットの方が使いやすいのは、やはりDT技だからか。
>>314 ロックオンして少し距離があるならキチンと全段当たるでしょ剣本体も当てるとなると
スーパーアーマーかボスじゃないと無理っぽいけど
近くでだったり、複数の敵へ使うことが多いから当たらないという印象になってしまったのかもしれない。
オーバードライブはマキシマムベッドみたいに多段ヒットするならベリアルさんが泣いて放心するところだった
DMC開発中止? DmCで続行決定?
ベリアルさんマジヒロイン
ドライブは調整不足
ラウンドトリップの方が調整不足 っていうかスタッフがラウンドトリップの存在を軽く見すぎ
4のラウンドトリップはこのスレでさえ「4にトリップあったっけ?」ってよく言われるレベル
だからこそ空中ラントリとか魅せがいがある気がするけどな、仕込むところに 仕込んでおけば充分実用レベルだよ
エキドナのダウン中にダンスマカブルしてラウンドトリップはよくする
RT中は何やっていいかわからず挙動不審になるんだけど
そういやDMC1の頃は 武器切り替えできるらしいけど、L3R3ってどのボタン?DS2じゃできないのかな・・・ スティック押し込むんだよ 押せないんだけど・・・ もっとグッって押すんだよ、グッて 俺はアーマードコアとかやってるからそんなの常識だし(キリッ>(* ̄ー ̄*) なんてレスも割とあったよなぁ 今でさえ無くてはならない当たり前の機能だけど PS2初期はまだまだ認知度が低かったよね、時代を感じる
>>325 ディヴァイン溜めるなりルシフェル刺しまくったりお好きに
なにげにギルのタメから出せるんだよなラントリ
>>326 アンリミテッド・サガが出た時はそんなもんじゃなかったなw
4のMAXアクトの受付何Fだよwww 狙って出せるのコンボ1段目くらいだわ
1フレーム(1/60秒)
1Fしかないと意識した途端でなくなりました、死にたい というか狙って出すもんじゃないのかこれ… 仮にタイミンっが合ったとしてもトリガーのストロークが深いからズレてしまう
MAXストリークはやけに出しやすかった気がする 5回くらい連続で成功したな でもやっぱ狙って出すもんじゃねえわ
ヒットストップで猶予時間が伸びているような気がしないでもない。
ターボでも1F未満にはできないだろうからターボの方が出しやすいのかね PCじゃないから関係ないが……
MAXアクトは最初の1フレームってところがなぁ MAXアクト率高くするとEXが下手になる仕様ってのがまた EXの中間フレームでよかったじゃない
△△△のどっかでMAXになるからその後MAX技 みたいにやれば最初のうちは楽・・・かもしれない
MAXは出れば儲けもんぐらいだわコンボCの合間に出られて次の攻撃出ちゃって 1レベル損した〜って気持ちになる
出ればもうけものではないし 損したってのも間違い まぁ文系には無理か
ま、DMCは理系専用ゲームですからね(メガネクイッ)
私の計算によりますとってやつか
お得意の文型ですね あきもせず毎度毎度 少しは変化をみせたらどうだ
クレイジーだな
正論に対してクレイジーってそりゃあんさんのことですやん
マジにガッツあるな 気に入ったぜ
そこは 「クレイジー? ハッ」 だろ
tough guy huh.
>>326 4ダンテのボタン配置って、よくよく考えると凄いな
全く「空き」が無い
多彩な動きが可能なのは嬉しいけど、初心者には辛いよな
初代のボタン配置は空きだらけだな勿体無い
今まではそこまで難しい操作は必要ないけど敵と格好良く戦えるぜってのがあったけど 4で少し変わったって印象がある ネロはキー配置弄ればそんな難しい操作じゃなくなるけど 4のダンテってキー配置に正解が無いような気がする スタイルチェンジ無しでも多彩なアクションを実現できればな… ベヨネッタの操作方法パクればスタイルチェンジ無しでもアクション増やせそうだけど そうするとデビルじゃなくなっちゃうしな
>>348 十字キーに銃器のショートカットを設定できれば基本的にメニュー画面開く必要無くなるのにな
その場で武器チェンジできるように作るのは相当手間がかかると神谷氏がベヨネッタ実況で言ってたよ
>>331 1fはテレビの遅延関係でほぼ無理だよなあ・・・
>>347 だからこそ中毒性あると思う。人によってプレイスタイルに差が出るし
1の時はあれだけでずば抜けた衝撃的3Dアクションゲームだったからな なんでもできちゃう自由度の高い主人公キャラとして他のアクションゲームのスレでも 「ダンテだったら〜ができちゃうのに」みたいな言われ方してた HDリマスターじゃなくてリメイクするときはリアルタイムで銃器チェンジできるようにしてほしいね 主要武器チェンジは…あれはカッコイイから個人的に変えるの惜しいかな
4の魔人化みたいにスティックニュートラルで武器チェンジポーズがでるって仕様なら至れり尽くせりだ
1は閻魔刀でちゃんと失踪居合いとか次元算とか使えるようにして欲しい
そうなると敵もそれに合わせた作りにしないといけないからつまんなくなっちゃうよ
>>357 1を3もしくは4ンテでやれば多分簡単だろうしね
クリア特典だしいいんじゃね?スーパーダンテの方が簡単だしな つか3ダンテじゃ火力不足で逆にしんどそう、インフェルノ一発分のダメージぶちこむのにどのくらいコンボしなきゃならんのだろう
1はDMDでも最大溜メテオでアホみたいに減るからなw 逆に魔人化しないと近接仕掛けてもあんまり減らないバランスだけど。
いや魔人化してないアラストルでもいい具合に強いだろ もっと言えばナイトメア装備のイフとか
1はノーマルでもダメージに関しては与えやすいけど食らいやすいという感じだな。 きちんと回避できれば速攻で決められるけど、失敗を許される回数が少ない。 だから、DMCは難しいというイメージが強くなったんだろうな。1は有限コンティニューだし。
1は敵との駆け引きが秀逸だったからね 正に手に汗握るバトルだった
自分も敵も与えるダメージ大きいってのは爽快感も緊張感もあっていいね
ルシフェル使ってるとこの手のゲームでモーションって超大事なんだな〜と思う コンボ何か忘れたけど後ろに展開した剣をボンデージで再配置とか意味無いけど カッコイイから楽しい、3のネヴァンとケルちゃんも飽きないモーションだったな
1で敵との駆け引きが出来たのは、雑魚でも基本的に1種類しか出なかったからもあるんじゃないだろうか。 同じ種類の敵が複数出ることは多かったけど、違った組み合わせはマリオネットとフェティッシュくらいしか覚えてない。 シャドウが他の敵と同時に出たら、相当辛そう。4のブリッツは評判悪いが、一体だけなら御しやすいし。
全部の敵1体ずつと同時に戦うとかやってみたいよな
その分一種類の敵の攻撃パターンが単調じゃなくて豊富なんだよね 1番雑魚のマリオネットでも相当数あったし その上3種類くらい武器が用意されてる ショットガンで同士討ち狙ったりとか色んな戦法で攻略できて楽しかった
>>369 こういう言い分がわからん3のヘルも種類いるし、4のスケアも体力と攻撃方法
違う個体がいるし、まるで1の専売特許のように仰るけど
いや数じゃなくて単純に「敵一体の攻撃パターン」って言ってるだろ… そりゃ個体数の話なんて誰もしていない
>>371 それでもおかしい1のブレイドやフロストより4の奴らの方が攻撃方法自体は豊富なんだから
1で駆け引き云々が起因するのは敵の攻撃方法じゃなくてダンテ自身の無敵回避技の有無じゃないの?
敵一体の攻撃パターンだけで言うなら3はメモリのせいかもしれんが、4は割と豊富な攻撃をする雑魚がいたような。 ビアンコアンジェロやアルトアンジェロ、組み合わせれば小隊限定の攻撃とかしてくるし、球体を弾く戦法もあった。 フロストなんかも数えてみたら結構な数に。4は3路線だけど敵は1の要素も入っているかと。伊津野の反省もあってか。
4ダンテは1グレランや3TBみたいなの無いから苦労するな
>>373 そう思うよね?
DMC大好きだし1も未だにやるぐらい好きだけど1の褒め方がおかしいというか
それ後発のシリーズにも当てはまるよね?って褒め方をする人が多い
2にもあるBPやミッションセレクトを理由に3を褒める奴とかか
全てのシリーズにそれぞれの楽しさがある
>>376 刺のある言い方だけどそれもそうだね。1をやたら褒めるのにフォールンさんとかピカチュウ批判したり
する人もわからんあいつらは完全1仕様の雑魚なのに
>>372 単純に攻撃の数が多いとかじゃなくて1の敵ってパターンが凝って作られてるんだよ
一撃目をかわしたさぁ攻めるぞって安易に剣振ったら
こっちの攻撃速度に噛み合ったタイミングで二撃目を入れてきたり憎いことしてくる
その他にも飛ばしてきた投げてきた物を剣で弾いけたりクリティカル狙えたり
リスクを背負う代わりに有利に立ち振る舞えたりできるってとこに重点を置いて作られてるのがわかる
いまプレイしても面白いのはゲームの面白さってやっぱ「駆け引き」なんだなぁって実感するよ
↑空気嫁
>>378 俺4やってないけどフォールンって3の天使?
あんな壁に逃げまわって堅い敵1にいた覚えがないけど
フォールンやピカチュウが嫌われるのがコンボを繋ぐというゲームのコンセプトに全く合ってないからだろ 1はそこまでコンボゲーじゃなかったからそういう敵がいてもいいけど
一応シンサイズとかシザーズは壁の中入っちゃうことがあったな 割と攻撃的で寄ってくるし固くはないけど ピカチュウさんはたぶんシャドウのことを言ってるんだろうけど攻撃チャンスが違いすぎる
シンシリーズなんてすぐに壁から出てくるしクリティカル狙えるから違うだろ 上級のデスシザースでさえDMDでもたった二撃で倒せるぞあいつ
1の雑魚は基本グレランとインフェルノあれば即殺だから立ち回りとか要らん品
フォールンとブリッツに関しては1参考にしながら完全劣化版だから叩かれてんだろ アルケニー、アルトビアンコアンジェロとかオリジナルで良い敵作れるのに
>>385 それを我々業界人の間ではチキンプレイと呼ぶ
じゃあDTスティンガーとエアレイドでいいや
初心者はスティンガーとグレランのループでおk ただしテレビの前の君が面白いと思うのならなっ! でもあれはあれで迫力あるよね 兄貴2戦目前の地下のブレイドの群れんとこは気持ち良すぎておしっこちびる
フォールンは壁に入る上にバリアがあって、剥がしても堅すぎる。ブリッツは待ち時間が長い。 とはいえ、4はグラディウスや単純な攻撃の敵は耐久力が少なくて、フロストやアルトなんかは、 多彩な攻撃をしてくる強敵みたいな感じにちゃんとなっていると思う。キメラアサルト? 知らんな。
俺は4のフロストやブレイドより 1のフロスト、ブレイドの方が戦ってて楽しいと思う 技の数ってよりも、カメラワークやステージの雰囲気が関係してる気がするが
ブリッツは感電ブロックできるようになれば楽しいよ。暴走状態の放電攻撃をリリースして倒すのも楽しい。 まあ、ネロはホールド用の敵がいないと面倒だけど・・。剥がしてからなら空中バスターが楽しいんだけどね。
糞天使とかブリッツみたいな敵を出すならゲーム性というかダンテ、ネロ、敵のステータスの調整の仕方をを1寄りにしないとつまらないだろうな アンジェロ系の敵は結構良いと思う コンボはできるし、こっちの攻撃を盾でガードしてカウンターしてきたり、 その盾を破壊できるギミックなんかもあるし
謎の1アンチまた来てたのか いい加減面倒だな
神谷が2〜より1の方がスゲーみたいな事言ってるからな
おお、PS2の時代にDMCの名前が
1を持ち上げすぎるからアンチが沸くんだろ…
>>396 ベヨ2スレ見ればわかるけど
今まで荒らしまくってた神谷アンチがドジ踏んで荒らし活動しづらくなった模様
こいつがこっちに流れてきたのかも
因みに明らかID変えまくってるから質が悪いぞこいつ
昔無駄に1と3の対立煽ってた奴と同一人物の可能性もある
昨日今日とクッセー奴らが居るなと思ったらそういう事なのか
「奴ら」というかまだ
>>370 とか
>>399 くらいなもんだけどな
他は別に今まで通りの通常運行
でも
>>400 で言った通ならこれから確実に増えていくから気をつけろ
こいつベヨ2スレでも凄い執念だったから
そんなスレ知らんがな
あーあいつか道理で… まぁ向こうは情報皆無で過疎状態だからあの荒らし成立してたわけで ここはまだ人がいるから普通に叩かれて終わりでしょ ID変えるのは厄介だけど
ID:+ccdAcDg=ID:NEMqbby8=ID:0Kffxg/Q=ID:0yXCDiWj 同一人物だよなぁ…語彙や主張が被りすぎ 流れを作るのに単発が混ざってくるのも臭い 「駆け引き」「1」という単語だけ使って短いレスで1マンセーしてる奴も怪しいったらない 同調するのはファンだけど話を始めるのはいつもこいつで、その後に必ず上記のIDが出てくる
あいつとかこいつとかさっきから何言ってんの? そもそも君達が二人羽織やってるように見えて来るんだけど アンチとかどうでもええがな、NGして終了やん そもそもスレ自体がmのアンチやってるこのスレが アンチどうこう言えた義理じゃないだろ
>>406 ↑
………
ここでしつこくmの話題持ってきてたのもそいつかよ……
向こう覗いてきたけど単なるID変えだけじゃなくて複数台のPCとかから書いてるっぽい
和気あいあい続いてたからあんまり物騒な話したくないけど
これからはちょっと注意しなきゃいけないみたいだね
まだ1に対して何にも言ってないのにアンチ扱いでござる こういう盲目的な1信者がウザいからうわぁって思っちまうんだがな
何回やってもネロアン1戦目の塔にあるブルーオーブが取れない!! 悔しい!! 動画見るとよじ登ってるけど自分のはよじ登ってくれない 何十分も待たせてごめんな兄貴…
あれは出っ張ってるからかなり手前側から垂直ジャンプ→前ジャンプってやれば取れる 真下から取ろうとかすると取れない
「まだ」って自分で言っちゃってることに気付かないマヌケはスルー
>>409 戦闘中に取るといいよ
兄貴踏んで大ジャンプしたあとに壁蹴りで余裕
あそこはつよくてニューゲーム派の人とニューゲーム派の人で難易度違うよね
二段ジャンプ使わない派の俺としては
>>411 でいつも取ってる
倒した後でも壁蹴りでよじ登れたりするけどそれは難しすぎる…
手前からジャンプ又は兄貴を踏み台にするのね 自分の技術で出来るかわからないけど頑張ってみる お前らありがとう!!
分かると思うけどジャンプ方向は右上な
エアレイド取ってから行けばいいのに
2はダメージ低いからDMDからで大丈夫とか言われて、だまされたつもりで 試してみたら本当にダメージ低くて笑った でも敵固いね
再生怪人、ゴートリング辺りはウンザリするな。
PS4のDMC5やばいすぎだろwwww 久々に動画みて背筋がむわむわきたわ
>>413 実は兄貴倒したあとの次のステージで出てくるシャドウの槍に乗ってジャンプでも取れる
難易度忘れたけどアイテム回収してたときだからハードかな
真下からやってどうしても届かないからこれしか方法ないと思ってたw
M5開幕シャドウはイージー以外全難易度出たはず それにしてもそんな方法があったとは…
メタルギアライジングをプレイしてDMCのロックオン中のカメラの素晴らしさが改めて分かった
PS4のメモリは8Gか・・・ もうちょい潤沢に積めないのかねぇ、スペースの問題かな? まぁ増加したメモリを4スタッフが存分に活かしたDMC5に期待
潤沢って あの構成じゃ8G全部使い切れないぞ
GDDR5で8GBだぞ 何がもう少しだ お前のPCみてみろ
>>417 硬い上に皆デビルトリガーで怯まなくなるとからたるいw
色々言われるだけはある作品だなーと思った
MTフレームワークを今まで使ってきましたがみたいな言い方からして 今後は全部あのパンタレイトとかいう新エンジンで作る感じかな もしあるとしたらDMC5もパンタレイトか
IDにDMCキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
べリアル戦のBGMがスゲーかっこ良くて好きなんだけど 戦闘中はべリアル本人が五月蝿くてよく聞こえんのよね
>>427 くそぅちょっと羨ましいぞ!
よし、ビシッと決めてくれ
久しぶりに真剣にコンボ組むと銃溜めながら操作するの大変だなあ ネロだとチャージ中にスナッチバスターが上手く使えないのがキツい RTにコンフィグ振るのはダンテと操作が混乱するからやるわけに行かないし… 3のGSもそうだけど、Breaさんがデフォ配置って未だに信じられない
>>431 だよね
キーコンフィグ変えてるか実はタコかどっちかしか考えられない
俺みたいな下手糞でもデフォである程度コンボできるからそれはない むしろデフォでやってないやつは何なんだよ あるレベル以上上はいけんだろ
指の形次第ではデフォでも溜めながらいける
俺のデビルハンターとしての修行が足りんかったということか
エネステ兜割りは安定するんだけど横がなー。Yの誤発率がひどい レッドクィーンコンボCでEXアクト連発するの楽しすぎワロタ 全段行きたいなこれ
ネロは銃をR2に変えたけど、バージルはデフォルトでやってる
ネロアン1戦目のブルーオーブとれたー!! デビルハンターの先輩方ありがとう! と喜んだのもつかの間、あの後シャドウ2匹も出るのかよ… あと初めてファントムに食べられた 頭から食べるのかw
>>423 −424
そんなに5だと変わるもんなのか・・・?
ちょい質問 4でミッションクリア時にプラウドソウル貰えない時あるけど、これどういう基準? 技買いたいのに一向に溜まらなくて困る。レッドオーブは余りまくりなんだが
>>441 サンクス
GDDR3の3倍か・・・
転送速度とメモリ容量がどうなるかは詳しくない俺には分からんなw
まぁきっとカプコンのスタッフが色々計算してるんだろう!
MTフレームワークの後継はどうだろねー・・・
簡単に言うと今のスタイル1個のアクション数なら50個置いても全然余裕
というか8Gで全然足りないってどんなゲームを想定してるのか気になる
マジか! GDDR5すげぇ!
エネステ連斬中々安定しない・・・ ずらし押しって難しいな
447 :
440 :2013/02/21(木) 23:43:34.95 ID:6Ww/U1VP
誰か知らねえ?
スーパーキャラ使ってるとか?
デビルハンターからDMDまでクリアしたら全部買えるくらい貯まるだろ
PS4ボタン1個減ってんじゃん スタートとセレクトを統合してオプションボタンってそれ・・・ 4ンテでさえボタン2つ同時押し、とか 選択されているスタイルボタンをもう一度、とかしてんのに 5ンテどうすんだよお、挑発どうすんだよもう
>418ってガセ?ってか釣り?調べてもmしかヒットしないんだけど…
5発表だったら普通に考えてこんな落ち着いてるわけないだろうが
カプコンはまたオープンワールドみたいなの発表してたな まぁ今5発表したら名倉が売れなくなるだろうしあるとしても名倉のDLCが終わってからだろうな
5はPS4本格参入時の切り札と信じてる
>>451 だよね…
PS4・DMCでググったらmの名前が出てる海外記事しかみつからなくてそれもガラケーだから上手く見れなくて読んでなかったんだけど、
万が一、億が一でもないかなーと期待したんだけどね…(´;ω;`)
公開された新エンジンのDDみると どうもあそこからデビルメイクライ5みたいなのを作るイメージがもてなかったな 完全にドグマとかそっち系いくき満々だよね DMC5はよくて外注だと思う
>>446 もう根気強く練習しかない。エリアルと連斬でタイミング違うのがまた辛い
カプコンはそろそろ1発新規で当てる必要を感じてるだろうからな
3のM9の鍾乳洞の砂ヘルに笑ったの自分だけだろうか あいつら皆ダンテ来るまでうんこ座りしてたむろってるからお前らヤンキーかよって思った
PC版DMC4のLDKマストダイで遊んでるんだが、M3の集団フロスト戦で瞬殺されたわ DMDは敵の数が多くなかったからそこまで苦でもなかったけど、数が増えるだけで一気にキツくなるんだなぁ
LDKはお手玉されるからな
銃のチャージしながらスナッチ難しすぎワロタ なんで上級者はこんなの軽々できるんだよ、物理的に無理じゃね?
△ DT □ 近接 L1 銃 にすればいいよ
親指で□押さえながら×は親指の骨、△、○は人差し指でR1は中指でやれんこともない
R2ロックのR1銃もあるな。
>>464 ボタン側のモンハン持ちは凄すぎ
やめとけデフォルトで慣れとけ伸びしろが違う デフォルトのポテンシャルを100とすると キーコン使ったら上限が70~80ぐらいまでになる
キーコンで伸びしろとかあんのw どういう理屈なのか興味ある
いやいや 別れよ 簡単なことだろ 何でキーコンするんだ? 難しいから簡単にするためだろ つまり難しい操作を行うことを放棄してる ようは指の使い方動かし方だから難しいほうで練習するほうが 伸びしろはあるだろ、至極当たり前の話なんだがそれが分からんって そっちのほうが理解しがたい
なんで難しい設定でやった方が良いプレイになるんですかねぇ
キーデフォでやってるという噂のBrea氏降臨なら納得するが どこの馬の骨とも分からん奴で力説されても説得力皆無なんだが?w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 複雑な操作に対応できっからだろwwwwwwwwwwwwwwwwww どんだけアホなんだwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳筋すぎw
なんか超理論が返ってきそうだからこの話題もういい事にするわ
手遅れだったか
あぁ、うん俺もなんか言おうと思ったけどID:nW8pVkQoが良いならそれでいいや…
お前らがbreaみたいにうまくないのはbreaが飛びぬけてるわけじゃなく 論理的に攻めてないからだ(笑) 結局ゲームしかみてない、重要なのはアナログな部分 とことん突き詰めた奴のみが頂点を取れる ゲーム舐めんなよ(笑)
露骨すぎてもう
他のスレでもアホとか言ってるしスルー推奨
4で変な意地というか何かしら攻撃しながらチャージする行為が嫌でそのままでやってる ネロの場合いつでもチャージショットを使えるようにした方が強いとは思うんだけど
見え見えの釣り針に引っかかりすぎだろお前ら
バージルなんか幻影剣展開させつつラウンドトリップを溜め、 投げたら幻影剣垂れ流して次元斬x3とかボタン押しまくり溜めまくりプレイだけどねー 火力はおかしいことになります
4ダンテのチャージショットいらんやろって初めは思ってたけど以外と使えるんだよな。 トゥーサムと同性能の弾を空中でも動きながらでも撃てるのは強いわ
チャージエボアボ撃てばすぐ霧剥がれるしね
それより
>>486 に期待
神が降臨あそばされるぞーッ!
みよこれがデフォルトの末路である
ネロのアクションって拡張性があって妄想が広がるよな エネミー掴んだまま振り回しつつ切りつけるとか、 スナッチで次々上空に放り出して一カ所に溜めたのちにまとめ斬りとか・・・
>>486 有名講座のコンボをアレンジしたのかな?
ダブルハニカムからのミリオンはスタイリッシュだよね
>>459 あそこのヘル達だけなんか余裕ありすぎだろwって感じたな
基本ヘルってすぐ臨戦態勢取るのに「あっ、ダンテ来た。よっこらしょ」にしか見えない
>>486 この重圧の中よくやったw
何はともあれその勇気に敬意を表す
銃溜めっぱなしだとコンボDやバスターの連打ができないし 正直どういう状況でチャージを使えばいいのかわからない。。 Lv3は強力だけどそれなりに時間かかるから、 打ち上げからの対空コンボで時間稼ぎは必要なんだよね XとBだけ押すには手首捻らないといけないんだけど、コツとかないのかしら
銃をL1とかR2に配置してええんやで・・・? そしたら溜めつつコンボやバスター連打も余裕 てか公式でも提案されてるくらい変えると劇的にやりやすくなる
ネロとダンテは別キャラだから操作に整合性持たせると どっちか使いにくくなりやすい、割り切って全然違う操作にしてもいいと思うよ
特にネロだと銃の連射とかあんましないし□にしてる意味が無いよな L1とかにしていつも押しっぱなしでいいくらい
3のコンフィグは迷う、銃にもスタイルにもDTにも溜めがあるから。チェンジ系をボタンに持ってきたく ない場合どれかトリガーボタンから外れることになるし
>>495-497 そういうもんかな?
とにかく3まで慣れ親しんだダンテと混乱するのが嫌で変えていなかったんだけど
まあ、すでにYでエリアルレイブ出そうとするくらいだし意地張っても意味ないか…
全く違うキャラ、とすっぱり考えなおすよ
しかし3のGSでアルテミス使う時はすんなり溜められたんだよなぁ…
あれはスタイルアクションだから◯でいいんだっけ
公式ブログと言ったら2のブログに超勘違いしたダンテ像を晒してたのを思い出した この間コラム観直したけどなんかなくなってるっぽい 消されたのだろうか? なんか「ダンテはスパーダに嫉妬してる」とかなんとかってやつ
URL見てなんか悲しくなった・・・ モノグラフは発売後しばらくして最後だったはずなのにもう5年になるじゃないか 早急に5の開発と発表を!
よっしゃー2を三周クリア エンディング見てて思ったんだけど、トリッシュさんがご帰宅しただけなんじゃねーの? とか一瞬思ったけど、ダンテ帰還でいいのかな? トリッシュ話に絡まなかったけど、何してたんだろーね? ルシア育ててブラッディ・パレス終わらせれば、これでようやく3に行ける
銃RTに割り振ったけど、これはこれで… 手が痛いしロックオンと混乱するし酷いもんだ でもチャージは問題なく使えるな、総火力が跳ね上がった
トリッシュはダンテがサリーちゃんのパパを倒しに行ってる間 ダンテの代わりに依頼を受けて悪魔狩りしてるよ 悪魔相手にスパーダで無双してるよ、多分
トリッシュなんてゴミ女しんでいいのに
ダンテは普通にボタンでいい ネロバージルはLRがいい
トリッシュは2の前日譚の小説で世界を見て回る旅に出てたような気がする それに伴って看板も「devil may cry」に戻してたはず ダンテが獣の首でパラレルワールド行く小説ね アニメでも久しぶりに町に戻ってきてみればとか言ってたような気がするし 放浪癖があるかもね
4のDMDはヌルいって評判だけど、みんなDMDの難易度は どれくらいが丁度良いんだ? 1レベルは個人的にキツ過ぎるぜ
ダンテ死すべしなので1くらいはほしい お陰で今でも暇せずに遊べてます
ゲーム性の違いはあるにしてもバランス的には1が良いかな まぁ3程敵が硬くなかったらどんな難易度の調整の仕方でもいいや 一撃死とか極端なのは嫌だけど
DMDは全部やりこんだけど 3はトリガーバーストや倒す順番考慮するような調整だからうんざり 1は雑魚が瞬殺だからなぁ・・・ 結果バランス取れてる4が好み
基本ダメージがMAX体力の1/4でないとダメ
4は敵の硬さは良く調整できてたと思うけどいかんせん弱い…
雑魚がちょいと柔らかいけど1かなぁ
3の仕様で4くらいの耐久力がいいかな。 4はDTでも雑魚は吹き飛び安いし。
正当なナンバリングにするかは置いといて一度、剣と篭手のみでスタイルアクションを 撤廃したハードアクション路線に戻してもいいかなと思うこともある
上手くやらないとDT弾かれて大変なことになるあの緊張感はたまらん<1 「DTに対抗するにはDTしかないのだ!」っていうノリも熱かった まぁ今の路線ではコンボ叩きこむために敵を硬くするのが一番いいんでないの? 1路線みたいな正統アクションはもう作れない
3のDMDが一番難しかった 1のDMDももちろん難しいけど、挑戦してて「理不尽!」と思ったことは無かった
まあ、神谷もベヨネッタでプレイヤーキャラを強化して、技と武器の数を増やす路線に行ったからな。 やっぱりアクションの幅を増やすとなると、そういう方向に行くのは必然なのかもしれない。
2のBP4000階越えた所で一番楽と言われてる蛾の大群まだ1回しか見てない 敵多すぎ、空飛ぶ奴嫌い、ワンちゃんの大群可愛いけど手が疲れてきた しんどいわー
ヌルゲーマーだからDMDは4くらいがいいわ
>>518 チェスとか天使は硬くなってもコンボ叩き込めないからな
しっかしほんと4は面白いな 俺これ何年やってんだ
レディを使えるようにしたDMC3レディエディションを出してくれ 性能はバージルとは逆で銃が3種な
>>525 次回作か2のリメイクが望ましいかなあ
いや3SEバージルモードみたいなやっつけでいいんだけどさ
ゴロゴロバンバン再び
4はやはりネロの完成度が高いし、ボスが面白いの多かったりして、一定の質は保っているな。 なんだか4の売り上げは現行機初期で他に買う物がないからあれだけ売れたという奴もいるが、 それだけで270万本も行くとは思えない。初動はそうかもしれないが、売れ続けたのは中身が良かったからだろうし。
>>525 レディ使えたら楽しそうだよな
ガンカタみたいにぶん殴れば近接攻撃も出来るしカリーナとサブマシンガンに銃剣も着いてるし
レディプレイアブルになったら敵のとき攻撃受付終了で出す短剣(?)みたいなのが威力高そう 喰らうとかなり痛いし ところであれ何撃ってるの?
ボウガンじゃね?
ネヴァン倒せない…助けて…
レディは単発グレネードランチャーらしき物も持っていたが、結局一度も使われずに終わったな。 おかえりのムービーだとハンドガンと構えるけど、撃っているのは片方だけで不自然な事に。
>>532 武器は何使ってるとかネヴァンの体力どのくらい減らしたとか詳細
ってこれは攻略スレに誘導したほうがいいのかな?
アグルド使ってる とにかく全方位落雷のジャンプタイミングが掴めなくて死んでる感じで
ネヴァンは纏ってる蝙蝠をはがさないとダメージ与えられないけど アグルドならジャンプ斬りでザックリ減らせるから剥がれるまではそれだけやってればいいよ ワープ先で密着気味で待つと回転攻撃するから一旦離れて、完全に止まってからザクザク 体力残り少ないと吸収攻撃してくるけど魔人化すれば無効だから魔人化して切りまくればおk
雷は降ってくるのは走ってるだけで避けられる
地面に電気流す技はジャンプしてエボアボで浮いてればタイミング適当でもいい
ステージの上にいれば、雷は届かないんじゃなかったか。
全方位って地面の事か〜 ↑でいわれてるとおりエボエボ滞空かステージの階段の上なら当たらないね
>>537 あれなんとなく下から上へだと思ってたわ
倒せましたあざっす!攻略法知るだけで相当楽になりました ネヴァン掻き鳴らすシーンかっくいいっすね
ネヴァンはドッペルゲンガーで行くと剥がすの楽でいいよね。
上手い人の動画を見てると死に技と思われたものでも有効な使い道があったりするけど クロウラーとボルテクスだけは未だに有効な使い道がわからん
3の雑魚戦はハクスラみたいな退避誘導攻めなのに、 ボスは1と同じくガチガチの戦術パターンゲーだから面白い SEのジェスターだけ驚きのつまらなさだけど 4のオーブ回収率のせいでSS取り逃し続けてるんだけど、 「ステージ内のオーブ」ってそのミッションで行ける範囲の全て? 本部に戻るミッションでも正門〜炭坑のオーブ回収とかしなきゃいけないんだろうか 範囲が曖昧で困る…
オーブ評価は取得量で決まるんじゃなかったっけ
回収率は表示されたミニマップ内のものだったはず
ルシアも作られ、 トリッシュも作られたから両方とも人間じゃないんだっけ?
そう考えると人間のレディがその二人と同じぐらいスタイリッシュなのってすごいな
しかも武器は銃だけ
巫女パワーですよ巫女パワー 巫女だから人間の身長の何倍も跳んだり爆風を利用して上昇したりしても大丈夫 教団の真人間が悪魔狩りしてるところをみるとあの世界の人間は基本的にスペック高いのかもしれんが オーブ評価は訪れた場所の回収率だった 寄り道したらそこも回収する必要がでてくるそうな
まぁ頭に銃弾ぶちこむまでロケットサーフィンしたり片手で人の落下速度に勝ったり散々超人行動してるのに悪魔だって気付かなかったくらいですし
>>544 ヴォルテックスはドッペル戦で輝ける
クロウラーは産廃
クロウラーめっちゃ使われてるじゃない 対戦で
>>545 入ったエリアにあるオーブとかオブジェクト破壊オーブが評価対象。
オーブの塊とか緑オーブは評価対象外。やたら破壊オブジェクトの多い部屋とか
わかりづらいオブジェクトが設置してあるエリアは入らないほうがいい
>>545 要するにいらんエリアまで戻る必要ナッシング
>>526 駄作と言われてる2だけど、例えばどういう点を改善すれば
他のシリーズ作品と肩を並べられるようになると思う?
あと良い点は何だろう?
まずは敵の動きだろ とりあえず敵の動きさえ良ければ割と楽しめるし
>>557 パッケージとか魔人化かっこいいだろ
あと真魔人強い
CMも好きだった あと特典コスもカッコ良かった あとコンボも嫌いじゃない 蹴りとか入ってたよね
剣の合間にショットガンが入るのはキライじゃない
一番問題なのはダンテのもっさりとした動きだろ あれが良くなれば普通に楽しめるはずだ
○回避がなければトリックスターは生まれなかった
2は画面が見にくいんだよな敵の色やターゲットカーソル、背景なんかが悪い いいところは他のDMCより縦横無尽に動きながら戦える…かな? せっかく広いマップを作ったんだから 漫画の忍者みたいに走りながら戦ったり、魔人化して飛びながらヘリと戦ったりしたかった
今、ちゃんとデビル2の『広いフィールドで戦う』ってコンセプトにした5を作れば、 ドグマや4やm(カプコンの主要スタッフが作ったようなもんなので)のノウハウを使って、 MGRみたいなスピード感あるのをうまいことダンテ・ネロで戦える 『デビルメイクライ』にしてくれそうだと思うんだけどなぁ……5まだですか
ヘリと追っかけっこしてビル頂上で決戦とか ビル男とか着想自体は悪くないと思うんだけどな いかんせん形にする技術が無かった感がヒシヒシと
DMC2を改良したらどうなるのっと ↓ ベヨネッタ だと思う
デビクラの極悪難易度の代名詞であるダンテマストダイ(ダンテ氏すべし。)は、あまりにも とても酷いことしたキャラに対しても(名前)マストダイって言いそう・・・。
5(仮)が発表された時ダンテマストダイ言われとったらしいしね
DMC5が出るまでの繋ぎとして、追加要素を収録した 初代DMC〜DMC4をVitaで出してくれないだろうか いい加減、携帯ゲーム機でもDMCを遊びたい
そういえばPSPでも何か出す予定だったんだよな…
>>570 俺らの目と指的にガッカリな出来になるのが目に見えてるような……
アクションのスピードと、敵モーションを見てからの判断。
携帯ゲーだとどっちかを使うことは可能だろうが、
どっちも必要なゲームはさすがに据え置きじゃなきゃ無理じゃないかな?(なんかある?)
DMDムンドゥスや3のDMDミッション2を携帯機の画面とボタンでやれって言われたら泣くぞw
携帯機でやりたくない人は買わなくて良いだけじゃないか
まあなんだかんだで出たら買うが、そんなマクドナルドな理屈でカプコンが収益見込めず作るかなぁと思ってさ。 特に、なんだかんだでユーザーの遊びやすさ重視してるデビル制作陣なんだから、 携帯機向けだと遊びにくすぎるゲーム性だと分かってて作るか? 携帯機向けに作ったとして、デビルメイクライの楽しさになるか? という素朴なクエスチョン。 ケータイゲームだとDMC4あったよね。あんな感じになるかなぁ…今ならこうスマホ用でさ
ACシリーズ好きな人ならわかると思うが、 据え置きのボタンをフルで使用して遊ぶゲームをボタン数の足りない携帯機に移植したら酷いことになるぞ DMCなら1、2までが限界かな、でもメーカーもユーザーもそんな無理をしてまで携帯機移植を必要としてない
にわかしかいないのか? PSPは正式にお蔵になっただろ つまりDMCにはあわんってことを認めたんだろ あれだけPSPで好調だったカプが渋ったんだから二度と出ることは無い
Amazonからしれっと消滅したときは噴いたな
移植はいいからシンプル操作で楽しめるスタイリッシュアクションの新作を携帯機で出してくれればいい
>>578 ただその情報知らないだけでしょ
すぐにわか認定する奴ってなんなんだろうね
DMCシリーズの妄想は許されるのに携帯は許さないという謎理論 どうでもよすぎ
>>557 リメイクするならいっそスパーダとマティエの若い頃の話作ればいいんじゃね?
>>581 お前は他人に言われたことすべて受け入れるのかすげぇえええ
>>584 誰か解読頼む
DMCを知り尽くした御方の言うことは俺には理解できないわ
スルーするなら最後までしろよw 2レスめにゃ触れちゃうって根性ねーなさ生きんのガキはってタモサンも言ってたよ
さすがに端で見てても?になる
あぽやん
くそぅ DMC1のDMDのナイトメアが倒せん... なんかいい倒し方とかない?
生憎だが無い
>>590 装備はイフリート
レーザーを撃ってきたら背中に乗って攻撃
槍とかブーメランは弾くとチャンスタイムだからローリングブレイズで弾く
他の攻撃は避ける
基本的な攻略はこんな感じ
まぁナイトメアの攻撃はそんなに多くないから対処法覚えるのはそんなに苦労しないと思うよ
後は何か大事なポイントとかあったかな…?
安全に倒すならエアハイクあるアラストルで正面待ち レーザー来たらエアハイクで乗っかってDTスティンガー連打 がダメージ貰いにくいから楽だとおもふ 槍はハイタイム
ナイトメアはマジで視点がくそったれだ 自分が下手なだけなんですけど
>>590 >>591 でいいと思うけどナイトメアはダンテの位置で攻撃のパターンを誘導できるんだよ
「前後の攻撃」と「槍攻撃」を交互に繰り返してる(たまにランダムでブーメラン)
ダンテが前にいれば「冷凍ビーム」を撃ってくるし、後ろにいれば「ミサイル」撃ってくる
んでその次のターンは前にいようが後ろにいようが必ず「槍攻撃」
その中でランダムでブーメランターンがやってくるけど
俺はミサイル嫌いだから前→槍を繰り返してるわ
因みに槍もブーメランも慣れれば剣で弾き返せる
その爽快感は言い表せられない
やヴぁい俺も1やりたくなってきたちょっとやってくる
アラストル&前待ちはカメラもいいしエアハイクとレイドあるから事故りにくいからいいね
VSナイトメア ○ロックオンしつつビットの針攻撃を避ける。攻撃の終わり際は必ずナイトメアの前方又は横に位置するように注意する〈後ろ付近でいると後ろ側のコアが開いてしまうため〉。 ○最初は冷凍ビームを撃ってくる。ビットの攻撃が止んだらすぐにナイトメアの横側に移動し、冷凍ビーム発射と同時ぐらいにジャンプ→ジャンプキックで上に乗り、イフリートの溜めコンボで攻撃する。デビルゲージを吸われてしまうので、着地と同時に魔人化する。
○冷凍ビーム後は槍3連撃が来るので、あらかじめアラストルに持ち替えておき、ビットの攻撃が止み、 「カシャン」という音と同時にナイトメアが身構えたワンテンポ後に合わせて剣を降り、槍をはじく(気持ち早めのタイミング)。 成功すると後ろのコアが一定時間無防備になるので、イフリートでタメ攻撃。 ○ブーメラン攻撃は軌道が見えやすい位置に移動し、ジャンプ→エボアボ連射で滞空しやり過ごす。 滞空中ブーメランが真下を通過した時に兜割りを当てたり、またはローリングブレイズを当てたりするとチャンスタイム。ローリングブレイズの場合は回転が始まる直前を狙う。
○3戦目の発狂モードは、外周沿いを回っていればレーザーを回避できる。 しかし、7(8)回目の全方位レーザーのみはただ移動するだけでは被弾してしまう 。全方位レーザーはジャンプの最大高度までは届かないので、 上手くジャンプすれば回避できる。また、コア露出3ターンごとに、連続レーザー回転攻撃を発動してくる。 要確認だが、ナイトメアの頭から見て左側から始動し、反時計回りに回転させながらレーザーを放ってくる。 従って、ナイトメアの正面に待機しておき、レーザーの軌道に合わせて位置移動しながら回避するのだが、 ただ走るだけでは追いつかれてしまうので、ナイトメアの頭や尾の部分をジャンプで飛び越える必要がある。
こちらの攻撃方法については、コア露出時にスパーダで袈裟切りハイタイムコンボを2〜3回ほど行うのがベターと思われる (DTゲージを奪われるため、アラストルやイフリートは不向き)。 DTゲージを気にしないのであれば、 アラストルのエアレイドでサンダーボルト連発も良い。 また、外周を回るついでに魔人化グレネードをサイドロールキャンセルで連発するのも一つの手段だ。 しかし、ロックオン対象がコロコロ入れ替わるので、運が絡む。
DMDナイトメア3戦目の発狂はサンダーボルトゴリ押しじゃないとほんと無理 どうせそこ抜けてもムンドゥス戦は雨が当たらないことを祈ってゴロゴロする運ゲーだし 1の後半ボスはガチンコじゃどうにもならない状況が多くて困る 全て実力次第のネロアンジェロ戦がいかに優秀か
>>598-601 なんだこの滅茶苦茶な攻略法は…
槍なんか剣よりローリングブレイズの方が初心者は確実だろ
あと最後の「ロックオン対象〜」ってのも横転→グレじゃなくて
グレネードから入ってグレ→サイドロールってすれば
基本大丈夫だよ
それでもリズム狂ったらグレは控えて回避に徹すれば過ごせるようになってる
>>602 俺サンダーボルトのやつやったことないからそれはない
あとサンダーボルトよりエアレイド連発のほうが爆発的にダメ与えられるし余裕だよ
俺はいつもエボアボ連射回避と剣撃でやってるけど
それにムン様の雨はお前が下手なだけだ……
あんなの走ってるだけで避けられるようになってんだから……
サンダーボルトってエアレイド(の電撃ピカー)の事やで
○取り込み攻撃はコアの破損度をリセットする効果があるので、ある程度コアを叩いたらわざと取り込まれるのも有効。 コアは青→緑→赤の順に変化し、赤くなると防御力が2倍になる。
>>604 俺が言ってるのはエアレイドの突進のやつやで?
って書こうとしたけどそれってヴォルテックスって名前だったような気がする
とにかく突進のやつだと無敵時間もあってレーザーを喰らうことなくコア攻撃できるねんオススメやで
ケルベロスってどの武器で攻撃するのが効果的なの?M18のボスラッシュに来たんだけど
勿論、氷には炎のあの武器です
>>603 個人的にローブレよりも剣の方が弾きやすいものでこう書きました。確かに
ローブレのほうが武器切り替えの手間も省けるから、慣れればそちらの方が良いですね。
あとグレ→サイドロール安定というのは知らなかったのでありがたい情報です。
最近1を始めたばかりなので、ほか突っ込みどころがあれば教えていただけると
嬉しいです。
>>609 逆で慣れない内はローブレの方が良いっていう話だよ
1番の突っ込みどころは始めたばかりなのに長々と攻略法書くのはウザがられるから気をつけることだね
言いたいことを言ってくれた
590ですがとりあえずナイトメア攻略法教えてくれた人たちありがとう! なんとか倒せたよ まだ一回目のナイトメアだけどね...
オチをつけるんじゃねーよw
まぁDMDで一番苦労するのはネロ・アンジェロなんだけどね
Sランク取るとかじゃなくただ倒すだけならそんな難しいかな HARDクリアしててそこまでたどり着く実力もあればなんとでもなりそうだけどね 1にはアンタッチャブルっていうアイテムもあるしな(キリッ
ひたひさに言わせてくれ デビルメイクライが最高と思ったら文句いうんじゃねーぞ!
?
ここってMGRRとDmCどっちの方が嫌いなん?
MGRとここと何の関係が・・・? 頭大丈夫?
いつもの荒らしだろほっとけよ
>>400 のやつかも知れないからとりあえずスルーしとけよそういうのは
向こうでの荒らし行為なくなったからここもどんな手口でやられるかわからんぞ
こいつこの間から何と戦ってるん?
ざっとログ見てきたけど本当に複数台でID変えまくるってるっぽいぞ… これがこっち来たらちょっと怖い…
神谷の狂信者が発狂してんのか?
あーこれは本当に流れてきてるかもだな…
>>622 この間からとかじゃなくて結構前からいるっぽい神谷アンチ
上の方でも1の話題に不自然に食いかかってる
ライジングとか持ってきたのはプラチナ絡みかもね
ベヨ板荒らしてたんならアンチ神谷なんじゃね
DMCHDがパッチも出なけりゃDL版も配信しないのは カプコンのせいなのかPipeworksのせいなのか とりあえずカプコンに問い合わせ窓口に意見送れば目くらいは通してもらえるのかね
>>627 >>625 のことなら向こうのログ読めばわかるけど神谷アンチがことあるごとに「神谷信者が発狂」とか連呼してる
つまりここに既に来てるっぽい
すげえ面倒な荒らしだなこいつは
神谷信者の要素皆無だったのに
>>625 は話飛躍しすぎ
本当に
>>400 の奴らしい
だがここの悪魔狩人たちはこんな荒らし何度も乗り越えてきた
きっと今回も乗り越えられるはず
しばらく神谷アンチっぽい発言はスルーすることにするか・・・
ということで平常運行再開
マジキチすぎワロタ
悪魔と踊ろうって言うくせに実際は自分だけゴロゴロしてるのなんとかして
4でネロBP99階のコツってあるのかな ここの出来がいつも悪くてさ、たまに死ぬくらいひどい、上手い人の動画見ても何であんな普通にノーダメできるのかわからん
1はカメラとロックオンがとにかくクソ シューティングも
99階って鎧突っ込んでくるとこだっけ? 端の方でピョンピョン跳ねてれば勝手に自滅するから、自滅しきったら残り掃除すればいいよ
バージルの疾走居合キャンセルジャンプってどうやんの?下り坂でしか成功しなくて困ってる
2を久しぶりにやってみたんだ。 なんというか、回避のキャンセルをもっと強くしてなおかつ敵の予備動作がしっかりしてたら 別ゲーとして というかベヨゲーとして楽しめたのかもな あとは剣の種類の無駄っぷりがヤヴァイ
武器に属性持たせたいのなら尚更アラストルとイフリートせめてアラストルは続投すべきだったよな デフォルトの剣が雷属性で炎と氷属性の武器が増えるってな感じで そうすればアミュレットで一々属性変えずに済むから 魔人化に飛行も移動速度アップとかも同時に付けられるだろうし
俺もこの間ちょっとだけやってすぐ投げたけど プレイして5分でなにこれSIMPLEシリーズ?って言いたくなったよ 全体的に挙動もっさりしてるだけでなくスティンガーが変な突きに変わってるし 銃ボタン押しっぱにしてるだけで勝手に敵が浮き上がって死んでくし 兜割り決めようとしたらバタ足始めるしわけわかんなかった 技買おうと思ったら剣強化(10000)、銃強化(5000)だけって馬鹿にしてるのかよw 最初の強化なのに高すぎだろww おまけにダンテがちっとも喋んねーしヒロインは婆さんだしもうね…
SIMPLEシリーズ臭わかるわ あれが安くてデビルメイクライじゃないってならまだわかるけどなぁ たしか1の製作中から既に2では神谷が外れること決められてたんだよね 昔からカプコンはカプコンだったということだ……
1と2プラチナトロフィーまでやりこんで、3と4は今から始める段階の俺だけど、 みんなの言う通り、2は微妙だった。w 1はカメラ部分さえよければ最高だったかもなー、ボス戦楽しかっただけに。 グリフォン戦最後の所、何度もカメラグリフォン見失ってイライラして ひたすら纏わり付いてたらあっさり倒せた。 正攻法以外にもハメとか攻撃パターンはめとか逃げ道があったのも良かった。 でも2みたいに安置からシューティングは何かが違う気がした。w 3からはベヨみたいに、カメラ外からの攻撃自重の親切設計らしいし、 評価も高いみたいだから楽しみだ。
アグルド戦とかはカメラうんこだけどな
ベヨもカメラ外からの攻撃それなりにあるよ でも1もそうだけど攻撃合図の音があるからそれで画面外からの攻撃を攻略するのが正解 グリフォンも画面外から攻撃してくる時叫んでくれてたでしょ? ビリビリ張られても攻撃判定になるまでに1テンポ時間あるし
というか3もどちらかと言えば2の特徴を引き継いでるし アグルドのカメラにしても糞敵の多さにしても微妙に悪化してる部分さえあるんだよね でもスタイルの楽しさとか欠点を上回る美点が圧倒的に強いからトータルでは良作 っていうパターンなんだよね ぶっちゃけ、3も調整を一歩間違えば危うかったと思うよ
糞敵削除・レディ追加の3出してくれ
アグルドカメラそんな悪かったっけ? でも正直コンボというかダンテの性能以外にはあまり褒める所ないけど 荒削りながらによくやってくれただろ 1と同じ路線かって言われれば違うけどそこは模倣しろって方が無理な話だし まぁ敵が致命的に面白くないってのは今後の課題であることは確かだね あとステージのストレス
カメラが俯瞰になった所でいきなりアグルドのボディプレスとかよくある
>>649 敵の攻撃モーションやステータスの調整じゃなく、削除だと敵がいなくなってしまう
アグルドはカメラよりもマップが狭いんだと思う
明らかに大型のボス二体と思いっきり戦えるマップじゃない
せめて横幅が縦と同じな正方形の部屋なら戦いやすかっただろうね。 まあカメラ外からの踏み込み突きさえ気をつければ怖い相手じゃないけど。
DMC4を1年やり続けてコンボ動画みたいに動かせるようになったけど DMC3って面白い?エネステは4より甘いって聞いたから心配
壁際でカメラがアレになるのはお約束だよなw
>>164 全体的に死に技が少な目と思う
4はルシさんもギルさんも瀕死だからな
シュレッダー、スティンガーからのミリスタ、レインストームが長押しじゃなくて鬼連打なとことか
元から回数少ないのにDT引いても強化されないTSとか
ドライブ(笑)とか
やたらチャージショットの溜め長いなとか
4と比べるとどうしても不便に感じるかもしれんが絶対面白いと思うぞー
>>645 1のカメラはスタイリッシュに見えるように工夫されてるとのことだが
よくわからんオナニーにしか思えんな
シリーズが続くにつれて改善されたのはいいことだ
1でも3でもカメラに困ったことないなぁ 始めたばっかならわからなくもないけど カメラの位置覚えなくても固定カメラだからどこらへんで切り替わるか大体わかるし
1の頃は時代的にしょうがない 神谷が2は外されたのは、1が売れると思われてなかったからじゃないかな 逆転裁判も社内では売れないし開発中止した方がって意見が多くてPが切れたし
カメラアングルまで理解して制御するのがデビルハンターだろ?
>>660 上手い人の動画とかみると、その通りだなーとは思うけど・・・、
やっぱりカメラがいいに越した事はないじゃない。
>>657 カメラもスタイリッシュだったのかw
>>659 バイオの部署が作る、もともと作るつもりじゃなかったバイオじゃない新作ゲームというオイシイ副産物を
ろくな新作作れない他所の部署に回したかったんじゃねーの?
格ゲーが下火になっちゃったから船水や伊津野に何やらせたらいいかという問題もあっただろうしな
続編でしかまともにゲーム作れないやつらもいるんだから新作作れる才能のある奴にはどんどん新しいの作ってほしいと俺なら思う
1はナイトメア1戦目以外でカメラに困ることは無かったな 3のアグルドはGSアルテミスとかで戦ってるとあの俯瞰視点がありがたかったりするし 1はアングルころころ変わるけどやっぱりかっこよかった 操作感より優先されるべきでは決してないけど、 荒削りな新規タイトルじゃなきゃ味わえない尖った試みで大変よろしい もし5であのカメラ復活させますとか言われたらブチ切れるけどな
グリフォンて頭に顔が一杯付いてるらしいな PS2版じゃグラが粗くて全然わからなかったけどHD版じゃはっきりわかるようになってんの?
HD版に設定画見たいのがあったな なかなかバイオチックな感じだった
>>662 伊津野は2が難航してどうしようもなくて急にディレクターされた感じだったよ
とりあえずいいから出すしかない2でブランド死なせない為に3を作って4を何時か作らせる為に
今度は最初から責任とってやらせてくれってやったみたいだし
ドグマも反対されたの交渉して通したり4でネロのデビルブリンガー入れさせたり
あえてダンテに頼らない新主人公にさせようとか逆境の方が強いタイプみたいだけど
伊津野さんにはジャスティス学園の続編作ってほしかった… その前にDMC立て直すのが先か
アートとかみてるとやっぱりDMC1はホラー風だなー
デザインも演出もだけどそれに相まって難易度もね…… シャドウの足音聞くのが怖いってプレイヤー続出現象……
悪魔でも動物系なら喜んで戯れにいく私が通りますよ
プレイしてた当時はにゃーんくらい言って欲しいと常々思ってた あれがネコじゃなくてトラと知ったのは4発売後
ト…トラ…? お前は今後も様々な情報の波に翻弄されながら生きてゆくことだろう だがそれも人生…
んっ!?すまんヒョウだったwww
ヒョウ… そうかあれはヒョウなのか…
HD版のクルクルがうぜえぞおい(´・ω・`)
DMC1 ホラーゲー 2 銃ゲー 3 コンボゲー 4 チャージショット3
1のラストミッションで複葉機部屋にたどり着いた直後に床が崩れるけど その時のダンテの叫び声がなんかマヌケっぽくて毎回笑ってしまうw
それを言ったら冒頭の事務所襲撃時のお互いの掛け声や叫び声、ナイトメア乱舞後のトリッシュの悲鳴とか色々ある 個人的に一番ずっこけたのは城案内後のトリッシュが行くわよ!ってジャンプした時の掛け声 そして一人取り残されるダンテェィ…
ダンテ「My mother risked her life for me, and now you too. I should have saved you..... I should have been the one to fill your dark soul with ラアァーイwwwwwwwwwwww」
時代に取り残された哀れな人たち と煽ろうと思ったけど 考えてみたらこの間HDコレクションでリバイバルしたばっかりだったな 俺もしっかり3作プラチナ取ってたし、てへっ☆
4は印象あるのがやっぱネロのあたりとかデビルブリンガーにしろ やっぱり新要素やキャラがよく出来てたし楽しかったな
>>677 わwwwわwwwwわwwwwwわーーーwwwwwwwww
1の解体真書を今更買って読んでみたけど 目からウロコが落ちるような情報がありすぎて驚くな。 ブレイドにクリティカルがあるのなんて本当に知らなかった…。
>>683 袈裟斬りキャンセル知らないままDMDまでクリアして、
解体新書と一緒にコレクション買って驚愕した
もう攻略本なんてネットあるからいいじゃんと思ったけど、
わかりやすくまとめられてるし読み物として楽しいし捨てたもんじゃないよな
>>681 4は新主人公やら新要素に挑戦しているところがいいな。ネロとブリンガーは概ね成功したと思うし。
パワー系のキャラなのにスタイリッシュに出来るもんなんだなと感心した。
>>677-679 どこらへんがおかしいのかよーわからん
トリッシュの悲鳴とかあれはもろに効果だぞ?
そういえば海外レビューでも「ダンテズボイスイズセクシー」とか書かれてたの思い出したwww
ダンテの声は1の人大正解だったなぁ
演技は上手いか下手かよーわからんけどめちゃくちゃ格好良い声だった
>>683 ブレイドへのクリティカルってうつ伏せじゃなくても決まるよね、そういえば。
至近距離からグレネード打って直後にジャンプして即座に兜割り打ち込めば、
ブレイドが倒れ中に脚を天に向けてる時に兜割りがブレイドの背中側にヒットして、
クリティカルで倒せてた気がする。
というかうつぶせにする正しい方法そういや知らないや…。
3やってるんだけど、ボタン配置変更はあるのにカメラ操作の上下左右リバース設定はないのかぁ・・・・・・。
ドラゴンズドグマの完全版はディレクターが伊津野じゃなくなっていたが… どうだろうなぁ…
また次世代機の切り込み役として、DMC5を作って欲しいが。しかし、伊津野は苦労人だな。
PS4あたりで5が出てほしいな
伊津野はmの方でも稲船いなくなってから橋渡しになったり あまりにもニンセオDのタミームが馬鹿発言ばっかりでファンから反発凄くて 結局伊津野に表に来てもらったりだったしな ドグマもネロも案は良かったし従来操作のデビル新作はよ
隣で「今までのシリーズはメニューから武器を変更していたんですが、今回はリアルタイムで〜」と、 デマをまき散らすプロデューサーに我慢したりとかな<伊津野 ネロは完成度が高かったけど、あれからどうアクションの幅を増やしていくのか気になるので5はよ
よく知らんがmの話ならそれはデマとはまた違うのでは ボタンを押し続けてる時間だけ武器を変えられるっていうシステムの違いを謳っただけに思う
普通にリアルタイムで武器が変更できるのが初って言ってたよん 江城は基本的に馬鹿だ
tnksn二世という意味ではある意味DMCに相応しい人物ではある
武器数もこれまでで一番とか言ってたけどそんな事はなかった 江城は大神伝でもやらかしてるからな
ろくにゲームプレイしてないんだろ 映画版サイレン(笑)の監督といいそんな奴ばっか
三上みたいなディレクター上がりのプロデューサーなら、そういうこともないんだろうけどなぁ。 伊津野は会社からPになれと言われているけど、現場でやっていきたい人らしいな。
>>699 サイレントヒルの映画は個人的に良かった
DMCの映画化ってどうなったの? サイレントヒルの映画は1だけよかった続きの2は・・・
元々DMCの映画化の話はない DMCのな
706 :
なまえをいれてください :2013/03/01(金) 00:03:01.49 ID:QHvltfGp
DMCとか実写映画にしても糞にしかならんな・・・
餓鬼はさっさと寝てろよ もしかして今だにアンチ活動してる本番の出来る風俗店探してるバンカーさんかな? そんなゴミみたいなレスいらないから巣に帰ってね(´・ω・`)
DMCはゲームだから面白いんであって
実写で悪魔と人のハーフが大剣と銃を使いながら魔人化て悪魔の王と戦うような映画なんてどう考えても糞にしかならんと思うが
>>708 には分かってもらえんようだ
構うな 最近バンカーを覚えた高校生かなんかだろきっと
>>705 Ohまじかよ全然CMとかで見なかったから知らなかったぜ
mだろうがMだろうが映画化したら3みたいな超人アクションを延々と垂れ流すだけになりそうだな
つか尺足りるのか
バイオ映画みたいに舞台設定だけ同じな別物になると思うけど DMC自体がもともとB級洋画くさいと言われてんだしゲームの方を意識しすぎなけりゃ普通のB級洋画になるんじゃね
前に一度ようつべにうpされた映画のティザー結構良かったぞ 確かルーベンがダンテやってて期待持てる感じ短い動画だったが PSP、映画とお蔵になってるんだよね 今度の名倉映画もたぶんお蔵になる気がする とりあえずDMC5はよ
4をやり直しているが、やはり爽快感があるな。イクシードは派手に火を噴いているし、バスターは迫力がある。 スナッチもエフェクトがいいから、引き寄せるだけでも気持ちがいい。ヤマト使えるようになったネロの5をはよ
4はあの見た目で属性とか作らなかったのが良い スナッチはまだマルチになる前のころの青白いスナッチも良かった
3面白いんだけどDMDになってくるとだるいなぁ
バージル2戦目の初めて魔人化する時なんて言ってんのあれ? エコー入ってかっけえなーって思ったらすぐ死んでまった
Wikiに載ってるよ。
You will not forget this devil's power. You're not worthy as my opponent. お前じゃ相手にならん。とか言いながら本気だすあたり、実にバージルらしい
なんかもう全部バージル語録過ぎてマジバージル
実にバージルな台詞だな。
友人とゲーム談義してて「DMCのバージルの強さどの辺?」という話になったんだけど、 ・3開始時点でバージル>ダンテ、終了時点でダンテ≧バージル ・3エピローグでムンドゥスに敗北している ・1時点のダンテはネロアンジェロ、ムンドゥスに勝利している ・ダンテは3→1→4でそれぞれ大きな成長が見られる ↓ ・え?3当時のダンテに負けたの? ・1のアンジェロ化がパワーアップだったとしてもムンドゥスの噛ませ ・ところでネロってなんだかんだ作中で随分強くなったのでは ダンテ>>>>ムンドゥス>>>>バージル>>ネロ ・・・あれっお兄さん思ったより・・・?
時系列が一緒じゃないから結局考えてもキリが無いぞ。 ただ言えるのは魔の力だけを追い求めてもバージルがスパーダを越える力を身につけることがなかったのは確実だと思う。
人間の愛を理解しないとムンドゥスを倒す事もダンテやスパーダを超える事はできません
4でバージルが使いたいdmc5とかいらんから 先に4のdlcをだせ
キャラ性能のせいでやたらと強そうなイメージあるけど正直バージルだと爺にも勝てなさそう
ごめんなさい うそつきました
覚醒したネロの方が強い気がする、右腕に色々入ってるし
覚醒っつっても所詮はクォーターだしなぁ DTも生身はそのままでスパアマつかないしキャラ性能はともかく設定的にはさすがにバージルの方が強いだろ
人間の方が強いんだよ バージルは悪魔の道に走ったせいでダンテに負けた
ドラゴンボール理論だろ
あの世界の人間を現実と同じと考えるのもどうかと思うけどねw
やってることはドラゴンボールだろ
DMCを格ゲーにして欲しい 登場キャラは1ダンテ・2ダンテ・3ダンテ・4ダンテ・ネロアン・バージル・ネロ・スパーダ トリッシュ・レディ・クレド・ムンドゥス・絶望・ジェスター・ジジイで
3始めたんだけど、初心者にオススメのスタイルはどれ? というか、率直に聞くけど地雷スタイルとかある? カウンターに惹かれてロイヤルガードから育ててみようかなーと思ってるんだけど。
初心者にはトリックかソードマスターがお勧め
>>737 ありがと。
ソードマスターにしてみる。
ソーダマスターヤマトしたかったけど、攻略サイト見るとパージル用の武器なのか
地雷スタイルは無いけど、強さが実感しにくいのはDGだろうな。 ディレイまで立ち回りに組み込もうとするなら修練に一番時間がかかるし何かと難しいスタイルだよな。
>>735 そんなあなたにUMVC3オススメ
ラス1XFファクター幻影剣+疾走居合でどんな相手も崩せるぞ♪
GSもアルテミスは強いけど、他はそれほどでもないというか、普通だな。
ヒステリックは使い道がわからん レディが使ってくるときは強いのに
一周目はとりあえずソードマスターな感じ エリアル強いし楽だしボス戦だとスタイル技微妙だけど
>>741 DMDだとチャージショットガンやTSTはダウンや怯み用に使えるな。
据え置き器のDMC4も最速入力を心がければ ターボモードより少し劣るけどそれに近い高速戦闘できるのな
HD版って色々ひどいらしいけど普通に遊ぶ分なら問題ないのけ? PS2ぶっ壊れちゃってて、ハードはどっちでもいいからとりあえず一本欲しいんだけど
1だけなら特に問題はない 3は一部ムービー時に暗転することがたまによくあるので それを許容出来るかどうかが問題 2はゲーム自体がアレなのでお察し
てか3がフリーズにしろテクスチャにしろ音ずれとかも酷い フリーズが一回なるとデータ破損してるのかなりやすくなる場合があるみたいだし 細かくいくつかにセーブするのがいいかもしれんね あと画面が広くなった分逃げグマが面倒なったりイージーが最初から選べなくなってる
HDはやめとけPS4もでるし ぼろい商売大好きのカプだから今度は4も含めた フルHDリマスターがくるから 今度は開発しやすいらしいし移植も問題ないだろう
早くて3〜4年先の話じゃねーかw
>>747 >>748 あれ、3が一番遊びたかったんだけど3が一番微妙なのか…
Wiki見た感じだと逃げグマとか細かいゲーム部分の仕様はあんまり気にならないんだけどブラックアウト怖いな
特にM7のブラックアウト率は体感で2割くらいある。
ファミ通のレビューではフリーズがあるなんて一切書かれてなかったぞ ネットは嘘情報が多いから騙されんな
つまらん釣りだな
ファ…ファミ通… まぁ分かってて書き込んでるんだろうけど
今なら言っても大丈夫かなと思うが、3の暗転フリーズに限ってはPS3版の発生率がひどい 発売当時はみんなピリピリしてて言論統制に近い状態だったから黙ってたけど、 こっち箱で200時間ほど遊んでフリーズ一回もナシ、PS3版を買った友人はフリーズに悩まされてた 箱版がひどいひどい言ってた連中もID調べると他所でPS3マンセーしてたりな その他のバグについては一緒。色々検証したけど、 3のセーブデータバグは箱の方が再現性が高くて、 PS3は特定の手順を踏んでも予兆が発生するかどうかがまちまちだった 逃げグマ、というか敵についてはバグどころか仕様だから仕方がない。 画面内に入った時点で攻撃の予備動作を開始するからワイド化してキツくなった 上手くパターン化してカメラを使った攻撃防止ができてれば問題はないが、 その辺が甘いとPS2版より苦戦すると思う
いまだにDMCスレにいる住人に悪い奴なんていないよ 見極めが付かないようならHUMANからやるんだ
ベスト版だとバグ修正されたとかないの? どっかでかいてあった気がしたんだけど
HDかぁ…んん…
バグが嫌で買わなかったけど
>>756 みたいな意見もあるのか
基本1しかやらないし買ってみようかなぁ
でも箱○のコントローラ連射し辛いんだよなぁ……
箱用のPSコン探して買ってみようかな
3SEやったことないから箱版買ったらプレイしてみるか
バグ状況報告するね
中古なら値段には十分合うんじゃね
PS3ならすでにベスト版が出ているから3千円くらいか。箱○はまだ出ていないな。5千円か。 ディスク交換が面倒だからゲームオンデマンドに追加して欲しいが、4すらないからなぁ……。
5千円? アマじゃ4千で配送料無料だぜ 中古じゃもうちょい安いだろ と思ったら7百円も違わないのか…… ポチったら13時間で届くっていうし アマで買っちゃおうかな
買っちゃえ買っちゃえ
まあ、敢えて定価で書いたからな。アマゾンだったらもっと安いだろうとは分かっていたが。 箱○でやっているが、コントローラは慣れればまあなんとかなる。連打がしにくいのは根性で。
>>756 を真に受けてるアホもいるようだが
販売数の差、表出バイアスの違いくらい考えてから
書いてもらいたいもんだね
販売数ってバグにどう関係あるんだ? 表出バイアスってなんだ? 俺はどうすりゃいいんだ?
意味が分からん過ぎて、3のアーカム思い出した
触るな
よくわからんから123手元に残しつつ買ってくればいいんじゃないの
>>766 販売数が多いと発生件数が増えるって話の事だが、
>>756 は「特定の理由で恣意的な報告をしてる奴がいるが、自身の体験と自力検証の上では違う」と言っているだけなので
販売数とか表出バイアスとかなんの関係もない(比較サンプルが自身と友人しか無いため)
つまり
>>756 を参考にするなら「暗転フリーズはPS3が、セーブデータバグは箱が酷い。あとはどっこいで、あえて言うなら手順に気をつければ良い分箱が少しだけ安全」になる
>>770 やっぱりわからん
端から
>>756 を一意見として受けてる人間しかいないと思うが
意味不明なこと言う前に死んでくれ
>>766 にたいしての突込みだろ
何をそんなカリカリしてんだ
IDくらい見ようか
なんだこいつ
アホとか言い出す奴が居るから荒れるんだよなー
まぁマルチはどんなゲームでも「PSのほうが人多いから〜」系はよく見るからようはそういう奴だろ 最近見たのは対戦FPSで「PS3のほうが人多いからレベルが高い」
>>775 どう見ても
>俺「
>>765 がアホな突っ掛かり方してるだけだから気にすんな」
とは読めないよ
>>772 も俺に対してのツッコミだって言ってるし
言いたいことはわかったけど
>>765 がアホなだけなら最後にそう書けばいいのに周りくどいこと言うから…
PS版でも出ない時は出ないってのが厄介なんだよな 酷い場合だとギャラリーでも暗転フリーズしたって報告あったよね
>>780 とてもわかりやすい
だけどごめんなさいはあえて言わないぜ
ありがとう
> 今なら言っても大丈夫かなと思うが、3の暗転フリーズに限ってはPS3版の発生率がひどい
いやこれがおかしいってのが
>>765 の主張じゃないのか?
トイレなら裏だ
急ぎな
百歩譲っても
>>756 は体験談であってこれを検証だなんてよしてくれよ
>>756 のどこが検証なんだよ、俺の近所ではこうだったってだけじゃん
販売数が違い過ぎるんだから、仮に双方購入層の1割が報告してたとしても
便所の裏に落書きされる比率はダンチだろうっての
それを言論統制だの他所でマンセーだの陰謀論唱えてるから腐しただけだよ
どうでもいいわ
どっちかのハードのほうが優れてないと気がすまないかわいそうな人
お前らレス読んでないだろ? 本当に三行以上は咀嚼できないんだな
下の方がよくね?
それは発売時から
あーこれこれこういう奴らだよ、ずーっとスレに張り付いてた連中 まあ報告も販売本数も少数?wな方からすればバグ版つかまされてる奴らが猿みたいに怒り狂ってるだけで 自分のとこじゃあ問題なく動いてるんだから報告もなにもしないわな。わざわざ猿に餌はやらん もう本数と人数差しか心の支えがないから反論といえばこればっかり 発売直後こそかわいそーだなとは思ったが今となっては滑稽だな
ゲハくさ
3のスタイルの中ではDGとQSが大好き
またナイトメア出して欲しいな 1では今一使い道がわからなかったが ところでグリフォンってDMCシリーズを通して見てもかなりの紳士だったんじゃないか 致命傷を受けながらもダンテの強さを称えつつまだ尚戦おうとする不屈の闘志 ご冥福をお祈りします(´;ω;`)
ムンドゥスにやられるくらいなら焼き鳥にして食べたかった
ああいうのいいよね あのシーンでダンテに真に惚れた漢がどのくらいいるか…… あとナイトメアβは糞武器認定しちゃうしょぼい悪魔狩人もいるが 上手く扱えば火力凄まじいんだぜ
ショットガン
ナイトメアは改良してアルテミスになったのだ
801 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 11:54:23.89 ID:xQ0YWrcg
アルテミスってそんな性能良かったっけ? 兵器っぽさなくなっちゃったような気がするんだが
アルテミスは威力はよかったが敵を倒すと溜めが台無しになるところはもったいなかったな あと走れない
ナイトメアは最後のムンドゥス戦で訳にたった記憶が
ナイトメアβはイフリートで殴るための物 あと兄貴2戦目に行く途中の地下のブレイド軍団に撃ち込むのが楽しい
ナイトメアβは付けていると殴りが2倍の威力になる効果が凄すぎてな。
ナイトメアβはSダンテで使って初めて強さが分かる
でもあの破壊力は病み付きになる… ああいう小技は面白い 最大溜め直前にボタン離したら破壊力そのまた更に上とか
HD版の購入考えてるんだけど箱版でも問題ない? コントローラーの使い心地とかどう?
箱コンは親指に上手くフィットするからエネステし易いでも十字キー激糞
十字キーって3でメニュー開いたりとかぐらいだから戦闘にはあんまり関係ないよね?
ありがとう なかなか良さそうだから明日買ってくるよ
箱コンはボタンが押しやすいからエネステエリアルみたいなずらし押しはやりやすい 連打は若干しづらいけど、非ターボなら問題は無いって感じ
815 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 21:07:53.59 ID:TeITJth8
スレチかもしれないんだけど デビルメイクライ4をやろうと思って起動したら 他のユーザーIDを持つユーザーに保存されたセーブでは、ランキングなどのネットワーク対応のモードが使用できません って言われてランキングが使用できなかった・・・。 ググってみたりしたけど対処法もよく分からなかった
>>815 PS3?
セーブデータ落としたんじゃないの?
最強データみたいなの入れるとそのセーブデータではランキングに登録できないだけ
別に今さらランキングとかいらないから関係ないけどな
817 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 21:20:49.94 ID:TeITJth8
>>816 ちょっと情報少なすぎたね
PS3でPS3を買い換えたらこうなった
データ転送ユーティリティを使ってデータを転送したよ
セーブデータは落としたものじゃなくて自分のデータだよ
垢変えたらアウト
819 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 21:31:36.92 ID:TeITJth8
一般的な対処法としては ゲームデータ削除(DMC4はあったか知らんけど)とか機器認証の確認くらい あとは外付けHDDにバックアップしてからセーフモードの修復と初期化を試して復旧 でもまあデータ転送ユーティリティが正常に終了してるんだったら初期化も意味無さそうだし まずはサポートに問い合わせた方がいいんじゃね
821 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 21:49:35.20 ID:TeITJth8
>>820 分かった。明日あたり問い合わせてみるよ
ただ、この場合どこに問い合わせればいいんだ?
つか本体変えたらアウト
まずは自分で調べるとかしないのかよ
>>821 とりあえずPSオフィシャルサイトのサポートに問い合わせかねぇ
データ転送ユーティリティ、機器認証、PSN回りが一番怪しそうだし
個別に問題があれば、向こうからカプコンなりに別途問い合わせるように
指示してくれるでしょ、多分
825 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 22:02:22.12 ID:TeITJth8
うぜなぁこいつ ある程度質問終えたらsageんのかよ 最初からしろよカスが 転送ユーティリティーはデータを移行するだけだ ヒストリーみてみろよ自分のおろかさに気づくから
sageてなくね
なにこの人こわい おれに見えないものが見えてる
今はちょっと変な流れだが、4から5年経っているのにスレの勢いはあるな。HDもあったからか。 もし5が発表されたらどうなるか。俺は歓喜で小躍りしそうだ。
お前が一番変だ 小躍りやめろ
俺もたまにageちゃうけどまぁ自分で調べられることは最低限自分で調べるのが礼儀だよね
>>829 スレの勢いはHDとmだねきっと
5なぁ…PS4だろうなぁ出るとしたら
m出たばっかだからもっと先だと思うけどなぁ
全然理解出来てないけどなんかワロタ
DMCはくだらねー原理主義の争いの時に一気にスレが伸びてるからなぁ・・・ あれなきゃ勢い半分位じゃね
834 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 22:25:24.23 ID:Dhl6ZrCv
>>833 妄想勢の脳内設定とどこまでが公式設定か派の争いも追加で
なんかsage外れてたスマソ
ま、まあ、ただこのスレを見た感じ、ちゃんとゲーム内の話で進んでいる部分も多いし……。 4作も出ていたら、設定であれこれなってしまうのも仕方ないが、それだけファンも多いということで。
は? 普通に3とか4の話で盛り上がってるだろ最近 嵐でもりあげってますとか そういうネタ面白いとおもってんのか? そもそも現在もレスあるあたり常駐のくせいにえらそうに嵐ネタとかつまらんすぎ
テンションたけーな
くだらねー争い無くなるなら勢い半分でいいわって話だよ
お前中心で世界が回ってるならそのとおりだ
一体何がID:IYY2WBxwの逆鱗に触れたのかわからない
人にはこういうこと言いたい日もあるんだよ あんまマジにするなよ
だってさ 素直だから
844 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 22:52:58.61 ID:TeITJth8
何かsageてないから怒られるのは当然だと思ってたけど そういう人だったんだね
845 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 22:56:26.05 ID:IYY2WBxw
そういうことだよ な? 面白いだろ
刺激があるから人生は楽しい
あの超ビッグタイトルであり先輩のバイオでも映画化がこの程度だもんなぁ…… だけどごりごりのゴシック古城で下手なCG使わずにダンテが特撮アクションする低予算B級映画は拝んでみたいもんだ……
848 :
なまえをいれてください :2013/03/03(日) 23:03:18.32 ID:TeITJth8
そういうとこだよ 素直でgood さて
ショットガン
また変なのが沸いてるのか…
お前死ぬまでに何回そのレスする気だよ・・・
それがわかる事で何か意味があるの…?
ごめん ガチだとは思わなかった 救われてくれ
>>856 ?
それと君、GOWのスレでも暴れてた人だね…
ダメージ調整してブリッツのHPを1にしてから 少し離れてショウダウンの抜刀に合わせて幻影刀飛ばして〆が地味に楽しい
自分で演出をするのが楽しいよな。わざとブリッツをBランク辺りで瀕死にして、 銃を撃つ真似をする挑発の構えたところで一発だけ撃ってトドメを刺すとか。
2のもんじゃの中には何故グリフォンがいたのか 1と2の空白を埋めるグリフォン主役のゲーム出して欲しい
2なんてなかった
アミュレットで属性付けるとか 面白くなりそうな要素あるのに何であんな
アミュレットで属性変えるのって 敵の属性に合わせてアミュレット付け変える手間が増えるだけの面倒なシステムじゃね?
HDの1で所々無音になる時があるからなんだろうと思ったら アレBGMがループしとらんのか
箱コンはスティックの配置も3D向きだし、 4ならアクトや銃割り振った時のLRトリガーのチャージのしやすさとか、 ぷっくりして押しやすいボタンとか、十字キーゴミなの以外は至れり尽くせりなんだけど 3はクレイジーコンボで連打ばっかりするから一気に地獄と化す HDは神谷が「HD化が面倒そうなところは実機映像録画してるだけ」ってTwitterで呆れてなかったっけ 当時綺麗だと思ったのに今みるとこんなもんかーって感心してたけど 今冷静になって見てみるとアレはPS2の方が綺麗。BGMループ周りもひどいし
ザ糞移植 PIPEWORKSとかいう会社だっけ? ここが絡んだゲームは二度と買わん
ショットガン
そろそろスナイパーライフルが出てきてもいいんじゃないか それで敵と狙撃戦したりな
あれ? 3のDMDなめくじ戦では それっぽいものをぶっ放して兄貴を援護していた記憶があるんだが あれはスナイパーではないのか
>>863 属性が固定されてる武器よりは自由度があっていいと思うけどね
2だとコロコロ変えてもそんなに手間が増えるってイメージはなかったな
移動系ハーツだけは微妙だったが
>>870 ダンテは人間じゃないのでどんなに離れていても命中させられるからね
人間みたいにスコープなんて覗く必要無し
そもそもスパイラルもスナイパーライフルというよりかは据付の対物ライフルだよな大きさがw
実際フィンランドだかどこだかの対戦車ライフルですしあれ
ショットガン
ブリッツにバスター>空中バスターが安定しなくていっつも暴走される
HDコレクション箱版買いにいったら売ってなかったよ… 悔しいからPS3版買ってきた 1ノーマルでさえクリアできなかったけど今なら出きる気がする
1は無理せず死んでイージーやった方が良いと思う イージーでDTの有効性とか分かればノーマル以降もデータは引き継げないけどなんとかなる
死んでイージー出すと最初から? できないところからイージーに変わるならがんばってみようかと思ってるんだけど
規制祭りきてんな イージーは全部最初から
DMDベリアルをバスターで〆しようとすると調節が結構面倒ね 爆発→DTとなるともう炎剥ぐ前に終わっちゃう
DT無しバスターで壁にぶつければダウン継続するから一杯バスター出来るよ
体験会で、ベリアル戦の締めを地上バスターで決めた時にはなんだか感動したな。往復3時間かかった価値はあった。
あら、そんなこと可能なんだ 帰ったら試してみるわ 通常バスターってアッパー→ストレートだよね
885 :
なまえをいれてください :2013/03/04(月) 22:12:10.09 ID:BgB0yCTt
ジャンプバスター→DT無し地上バスター(ここで壁に当てる)→ジャンプバスター→地上バスター て感じ
なぜかsage外れたすまん
出来たわー こんな事可能なんだね 少しでもずれると爆発するけど
ブルーローズ
れっどくいーん
イエローテンパランス パープルヘイズ
ネロが剣オンリーだったから次回作は格闘オンリーの主人公にして欲しい
ジュウネンハヤインダヨ!
格闘の女主人公ならヨーロッパの方で天使相手に頑張ってるよ
ネロが悪魔の両腕になれば解決だな。足技はイフリートみたいに、なぜかエフェクトがあるということで。 もしくは足に装備するイクシード武器とか。突進技はあのドロップキックで。
左腕用の篭手だけでもネロなら両手で戦うには十分だな
ナイトメアβ「呼んだ?」
ああ、ブルーローズの他にネロにはナイトメアβがあってもよかったな
ねろ!
ジーン「俺の時代が来たみたいだな!」(右腕の強制ギプスを弾き飛ばしながら)
地上バスターはアッパーの直後、カメラが上に行っている時でもジャンプできる事を念頭に置けば間に合うか。
ブリッツってさ「チャージ3まで溜めてから打つ」のと「チャージ1が溜まったらすぐ打つ」の場合どっちが剥がれるの速いの?
HD版買ったら4もまた欲しくなったからPC版買った俺にちょうどタイムリーな流れだわ
はぁーバージルの死が残念すぎる ハゲはなんでバージル死なせたんや 元々ネロアンジェロになった時点で死んでてダンテが解放したって事か?
バージルは作品や小説で設定変わりまくってるからなぁ・・・
もしネロアンジェロを倒した直後に兄貴に戻ったらと想像したら その場の空気が気まずすぎることに気付いた…。
1の時点ではダンテが魔帝と戦う為の理由の一つ+互角の力を持つライバル的な存在でしかなかっただろうし仕方ない
後は同じ剣術を使う敵というので、ある程度モーションを使い回す為もあるか。
バージルの死が残念というより1作目の時点で既に死ぬことになってるキャラを起用した3が残念だな いくらいいキャラでも時系列的にそれ以降には出せないもんな
4小説版でネロが夢でバージルらしき人物と対話してたし、DMC5出たらちょっとでも顔見せできればなぁとか期待抱いてしまう 生き返るとかは流石にナンセンスだから回想とかそういう形で 綺麗なグラでバージル見てみたい ところでナンバリングの設定資料本みたいなのって延期になったん? 確か3月中旬発売だよな?
設定資料集とか発売するの これは予約せねばなるまいて
4ダンテと同じくらいの年齢のバージルはどんな感じなのか見てみたいと思うことはある。 設定資料集の話は初耳だ。検索しても出てこないが、そういう情報があったのか。
バージルはムンドゥスに魔改造された完全悪魔になったけど 魂がムンドゥスに捕らえられて下僕となっていたけど ダンテの戦い討たれることで魂の消滅ととも解放されたでおk?
ゲームの1の時点ではそんな感じだった
うわァー金がないのになんてことを!書籍はすぐプレミアがつくのに!
でもイーカプや尼ではまだ予約受付開始してないっぽい 同時発売のヴァンパイアのやつは予約開始してるのに いくつかのネット通販店では3月14日予定で記載されてるけど、実際は延期になりそうな感じかな?
おお、本当だ。でも、アマゾンではまだ予約受付もしてないな……。よくわからんが、他で予約しておくか。
確かにイーカプにはないな。発売9日前なのにないということは延期か。
>各作品を時系列順に紹介し、本作の流れが一目でわかる 2への繋がりが・・・ また神谷は居ない事になってるんだろうか
神谷も含めての対談とかだったら面白そうなのにな そうなら嬉しい 2006年冬4発売一年前にでたデビルメイクライグラフィックアートに最新作4の情報をラストに載っけてたし ちょっとでも5のこと匂わせてくれればいいとか希望的観測をもってしまう‥‥ それか3月下旬にあるカプコン未発表タイトルに関連して発売遅らせてるとか‥‥ 哀しいくらいに儚い希望を抱いてしまう‥‥
設定資料集が数万する某ARPGも投票登録されてたり ここ最近俺得ゲーの動きがすさまじい こりゃマジでくるか!?
コヨーテ・A
秘蔵の開発イラストの初公開や、当時の開発者インタビューなどの企画記事も盛り込み、シリーズファン必携の一冊に仕上げたこの一冊。 神谷かな?
神谷結構前だけどカプンコ行ってたからその件だったりして でも大神HDの時も全く声かけられなかったらしいからなぁ・・
三上さんは…さすがに無理か 昔、バイオの座談会みたいな企画で 神谷が酒飲み過ぎて自分がディレクションした2の時に酔いつぶれてたなんて過去があるから もし、今回神谷もいるならちゃんと色んな事話してね?
三上さんもインタビュー参加しないかな、ほんとに 今までナンバリングに関わった人たちの話色々聞きたい 時系列で今までのストーリーの流れがわかる、ってとこから5に備えてとかそんな感じだったら…て思うんだけどなw
神谷さんの話聞きたいけど…開発者で座談会なんかしても話に入っていけなさそう… 初代の開発者でありなんでもかんでも頭の中に俺設定が詰まってるんだろうけど 今となってはそれは1だけのお話ですし…… そんな中で「ダンテって男はこうで〜」「デビルはこうで〜」とか話しても他のディレクターぽかーんだろうし 逆に他の以降のディレクターに気遣っても当たり障りない程度のつまらん話しか出てこなさそう 座談会じゃなくて各開発者インタビューの方が合ってる気がする
3のバージルはドッペルゲンガー使わせて欲しかったな バージルでドッペル使えたら夢が広がりそうだ
ビンゴ設定だとネロアンジェロは生ける屍っぽい感じだったかな トリッシュは「ダンテに殺されたバージルをムンドゥスが利用していた」と解釈してたっぽい感じだった 実際トドメをさしたのはムンドゥスだったわけだけども
5はあれだ、ネロの腕の細胞から遺伝子操作で作られたバージルのお話 ネロvsバージル、ダンテvsバージル、ダンテvsネロ 兄弟喧嘩、親子喧嘩、孫喧嘩 全部入り
大蛇丸復活ネタを見たDMC開発者「これだ!」
>>932 確かに
4小説だとトリッシュはそんな風に解釈してたっぽい
「討たれた亡骸を利用された」みたいな記述だった気が
バージルがムンドゥスとどう戦ったのかもちょっと気になる
>>933 なんかネロが一方的にボコられる気がしてならないんだがw
4から成長してたらどうかは知らんけど
てか、ネロってバージルより強いのかな?
いや、そこはストーリーでどうとでも・・・ 結局は遺伝子培養だから〜とか適当な理由で
ネロがバージルより強いかどうかについては、強いに決まってる ネロは人間の心を持ってるからな
純粋な力比べならスパーダよりも1当時のダンテよりもムンドゥスのほうが上で、 それを補ってスパーダやダンテに勝利をもたらしたのが愛ってのは(ダンテの推測風に書かれてたから正確な設定かは知らんが)1の攻略本みたいなものだかで見たような気がする その理屈で言えばバージルとネロだと(純粋な力がバージルとダンテで互角だとして)勝つのはネロだろう
って言っても教皇みたいにキリエを盾にしてる訳でもないし無理じゃね?
解体真書のスパーダの紹介に 人間の愛を知った彼はとてつもなく強く って書いてあるな ”とてつもなく”強かったんだってさ デビルの世界において人間の愛はそれほどまでに大事だからな
>>937 >>938 そういえばダンテの理論からするとそうだったな
スパーダの力自体、人の心を理解できないと使いこなせないもんな
そう考えるとネロはやっぱり次の主人公に相応しいって感じだわ
魔剣スパーダって確かフォースエッジと2人のアミュレットが揃って初めて出るんだっけ?
1の記憶曖昧だけど
父親のスパーダからしたらダンテとバージル2人で力を合わせろってことだったのかね‥‥
悪魔が愛を知ると反則的な強さになるんじゃないか 本来矛盾した物を手に入れてるわけだから
>>942 トリッシュは当てはまらないのかな?w
まぁある意味ダンテに対して鬼のように強いがw
スパーダは愛を知らない間でもムンドゥスの右腕として活躍してたっぽいから基本スペックは高いからな
正確なところはさっぱりわからないが、元々のトリッシュは量産型の取るに足らない悪魔なんじゃね? 愛を知ったからアレだけ大暴れできる力になったんだよきっと
>>943 トリッシュも4だとカミサマ一人で余裕みたいだしネロより強いっぽいんだよね
もしスパーダ使ったらダンテとも張れる可能性が・・・?
人間の心が分かってて母親に似せた悪魔を作ったムンドゥス だけどその人間の力は理解していなかったので そのおかげでやられたムンドゥス DMCにおいて愛は最強パウワァー
成る程 チャージショットは魔力ではなく愛を込めていたのか
だな、ゲージを消費するのが魔力 ゲージすら消費しないのがパウワァー
>>942 アニメ版には愛を知っても力がなくて苦悩していた(愛した女性を守れない)悪魔が出てた
アニメは同人誌だから
そりゃ愛を知ってそれで強くなっても元が弱けりゃ勝てないだろう 悟空が界王拳何倍かしても何もしてないベジータよりまだ弱いみたいなね
お前らショットガンは好きか?
フロストのデザインてなんかエイリアンっぽいな
>>953 あったりまえだろ
3124の順番で好きだ
4はフロストとかクレドとか片腕が盾になってるのかっこいいよね
ネロに閻魔刀ゆずったけどあの性格だと居合い似合わないんだよな ショウダウンの2刀にしてぶん回してる方がネロらしい
居合とかしないでレッドクイーンみたいにブン回す方がいいな
でもそうすると今度はレッドクイーンと差別化できないというジレンマ
ネロの魔神にも闇魔刀の鞘が左腕についてたり、 ダンテの魔神デザインが3と2の折衷っぽくなってたり、4のデザインはなんでも好きだなぁ ボス悪魔たちのカリスマ性のなさがちょっとアレだけど
やっぱあれだろ・・・右腕に取り込んで 次元斬チョップ! とかやるんだよ
魔人だった、ひどい誤変換だ
バージル魔人は左腕下腕に鞘がついてたけど ネロのスタンドはよく見ると左手の薬指と小指が鞘になってんだよね
セフィロスやFateのアサシンが使ってるようなクソ長い刀をぶん回したいです
いつも思うんだけどああいう長いのってウッカリ地面に当てたらポキッって折れそう
セフィロスの正宗を振った後の構え直しのモーションが格好良いんだよなぁ 身体と刀毎敵の方向に振り返るんじゃなくて 身体と刀の向きを敵の方向に上手い具合に入れ替えるっていうか 説明が難しいんだけど まぁだからどーだこーだって訳じゃないんだけどさ
とっととDMC5出してくれ・・・ capcomよ・・・
NPD調べので名倉が7週目現在で65万にも届かないみたいだし(ちなみDMC4は170万以上いってた) シリーズ最大売った作品の4後に売り上げもっとやるでこのざまだからな… さすがにカプの看板タイトルだったのにデビルこそ正式5作らないのはアホやろ
てか150万くらいか、4は ネロとか今のスタッフにはそれこそ思い入れあるだろうしDMC5はよ 次世代機ならPS4とセットで4万くらいなら余裕だけど5万いくんかな
今度こそ真魔人を出してほしい
DMC5は出してほしいな BASARAとかはいらないので^^
次スレたててくる
4のリンク訂正お願いな
ごめん次スレ規制でたてられなかったわ・・・
>>975 乙tylish!!
テンプレも修正しといた
>>975 乙tylish!!
>>968 mの完成発表会で「5は勿論作りたい」って伊津野が言ってたんじゃなかったっけ?
あと海外インタビューだかでニンセオ側も「ナンバリング5はカプコンが制作する」って言ってたってのを前にネットで見たんだけど
なんにせよ現段階でmと4で110万以上売上の差が開いてるし次はナンバリングじゃないかな、とは思うんだがな…
アニメ版視聴終わったけど全然スタイリッシュじゃないな 一番面白かったのが一話目だったりこれじゃない感があったけど嫌いではないな
>>977 まじかよ 動画か記事かソースかわからんがマジなら期待できるな
>>979 ニンセオ側の発言についてはそう言ってたって書いてるネット上の書きこみチラホラ見たし、本当じゃないかなーと思う
海外PVか何かで言ってたっぽいんだけどそれ自体がわからないんだよな
わかっても英語だろうから英語力ない自分には和訳無理だがw
>>979 完成記念発表会の奴はニコニコにある。内容は「DmCの続編はありますか?」にたいして
「DmC2でもデビルメイクライ5でもいいんで、シリーズは続けていきたいのでチャンスを伺っている状態」とかなんとか。
この質問に対して5の話を出しているから、本音はそちらだろうな。
今日配信の白ティリンコ頭没落が日本スタがやったにしても全体的にバグと手抜きで酷い出来だったから mの続編は言わずもがなこの調子で5作っても心配しかねぇ ちゃんと4位にはアクションもしっかりとスピード感あるゲームじゃないと価値ないし 下手でも頑張ればイージーはクリアはできて上手い奴は難易度高くてクリアできる仕様のゲームにしろよ 死ぬのは移動ばかりで下手でも簡単クリア出来るから楽しいとかそんな糞ゲーいらねぇんだよ… てかこんだけ売上差あって4の売上貶して作ったんだからこれで5じゃなくて先にm2が先に出たらもう買わんぞ
>>983 全く同意見だわ
そうなんだよな、4の何が秀逸だったかって下手でもクリアだけならちゃんと出来て
上級者には上級者へのやりこみ要素がかなりあったってところ
mも悪くはないんだけど、ストーリーが酷い+シリーズ作品ほどのやりこみ要素があんまり無い
スレチになるからmに関してはもう言わないけど
とりあえず5はよ
白ティリンコ頭没落って何?
>>985 向こうのバージルのDLC
髪型が白髪おかっぱで漫画DMCネタをリスペクトかよなティリンコ亀頭
しかも白い童貞臭
HDも音楽が切れるとかあったけどこっちはラスト音すらない手抜きでもう何も外注は信じられん
ショットガン
>>982 公式で4は累計270万本だから、半分以下どころではないな。
アレの出荷は100本らしいが、VGCだと64万本しか売れてないとか。
まあ、なんにせよ次世代機の切り込み役としてDMC5はよ
100本じゃなかった、100万本だ。さすがに訂正しないと。
半分以下ってのは発売から何週でって話っしょ あくまでも派生もので別シリーズなんだし比べても意味ないけどね、まあ心配しなくてもDMC5は出るでしょ mの続編はわからんがどうせならm2よりもmのノウハウを生かしたオリジナルの新作を作って欲しいもんだ
>>988 そんなに売れてないのか
世界累計だろ?
据え置きソフト不況とはいえ酷い売上だな‥‥
3月末までに120万とか言ってた気がするんだが絶対無理やん
自分もDMC5のためなら同梱5万くらい軽く出せるわw
レディとキリエェィのおっぱいのためなら6万だって出すぞ!!!11
でも国内スタッフでDMC5作ってたらDMC4並みには売れてたと思うわ
>>992 ハブられたトリッシュさん‥‥w
>>993 据え置き不況考えるとどうだろうって思ったが、そういや4発売時には次世代機自体が
全然普及してなかったんだったな
今と何十倍って違いだし
そう考えたら確かに4と同じくらいかそれ以上は売れただろうな
バイオに人員つぎ込んで残りもドグマとかやってたんだっけ
>>995 バイオにアホほど人数投入してたな
その割りにアレな出来だったけど
DMCチームは最初国内スタッフでやりたいって言ってたのに稲船がDとりあげちゃったからドグマに回されたんだっけ
シングルゲーがもうあんまり売れなくなってきてるから5出してもmは軽く超えると思うけど200万行くのも相当しんどいと思うけどなぁ
ピンナップ
>>990 ああ、読み返すとそうだったな。失礼したついでに埋め
1001 :
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