【PS3/360】 ( ≡)_句 Dead Space総合 part59
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 18:47:54.60 ID:5HVa0/zA
下はDeadSpace1と2の基本的なQ&Aです
ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください
Q.日本では発売しないってホント?
A.YES。四肢切断がゲームの醍醐味だったりするので、グロ規制にがっつり引っ掛かりました。
それより人間の遺体損壊行為がNGのような気もしますがすべて憶測の域を出ません。
Q.英語出来なくてもプレイ出来る?
A.超親切なガイドマーカーが使えるので、クリアするだけなら絶対に困らない。
オプション設定で英語字幕もあるのである程度英語が出来ればストーリーも理解できる。
wikiに翻訳もあるので英語苦手な人でも安心。
Q.DEAD SPACE(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか?
A.動きます。
ちなみにPS3版に関してはUK版も動きますが、PALなんで、コンポジやS端子だと見えない。 HDMIかD3以上で繋いでればOK)
4 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 18:58:23.46 ID:5HVa0/zA
以下はDeadSpace2の基本的なQ&Aです
ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください
Q.前作データ特典は?
A.前作のプラズマカッターがストアで買えます。性能は2のものと全く同じです
値段はタダでカスタマイズは新型の物と共通扱いになります
※1のデータの販売地域が2と違う場合は手に入らないようなので注意
Q.Dead Space Ignisionって?
A.2の予約時に送られてくるコードでプレイ出来るゲーム
このゲームのデータがあれば入れる部屋が増え、限定のSchematics等が手に入る
ハッカースーツはChapter2の駅のホーム手前(エクスプローダー)が出現するエリアの大きな扉の中にある
Q.hard coreモードって何が違うの?
A.survivalistと同じ難易度で”セーブ”が三回しか出来ないモードです
死んだら最後にセーブした時点からやり直しになります
5 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 18:58:49.90 ID:5HVa0/zA
Q.Game Stop限定予約特典のRivet Gunってもう手に入らないんですか?
A.DLCのSupernova Packに収録されています。
Q.海外タグで落としたDLCは日本タグでも使用可能ですか?
A.使用可能です。
Q.Plusma Cutterを改造してSPを付けたのですが、効果がわかりません
A.着弾した敵を炎上させる効果があります。
威力は低いですが、倒した敵を踏みつけなくてもアイテムを落としやすくなります。
Q.Xbox 360版はディスク切り替え時にチェックポイントが発生するって本当?
A.本当です。ただしあくまで”チェックポイント”なので、
タイトルメニューに戻ってしまうと通常通り直前にセーブしたところからになります
Q.CP13でどこ行ったらいいの?
A.でかい扉の左側にある機械をよく調べる
Q.難易度跨いで引継ぎって出来る?
A.今作はHard core以外に難易度変更して引き継げる”NEW GAME+”があります
Q.今作もチートコードある?
A.ありません
6 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 18:59:13.08 ID:5HVa0/zA
Q.エクストラクションってどこに入ってるの?
A.本編ディスクから起動します
Q.オンラインパス使えないんだけど?
A.オンラインパスはいわばマルチをプレイするためのDLCです。
パスを発売地域と同じ海外タグで入力して有効にした後なら、日本タグでもプレイ可能です。
PS3版も同じ手順と発売地域が同じアカウントが必要
Q.マルチモードに実績orトロフィーある?
A.ない
Q.CP8のデカイ扉開かないんだけど?
A.CP7のエレベーター動かす時に使った火が出る仕掛けが近くにある
ステイシスで掴んで扉の近くで離すと設置出来る
Q.アジア版なんだけど、北米のDLC使える?逆は?
A.PS3、箱○共に使える
Q.Elite suitどこ?
A.CP1最初のストアがある部屋
CP6ブルート戦
CP9開始直後、トランスポートを降りてすぐ右側の柵の下
CP11スラッシャーが降って来るエレベーター終了後出口と反対側
7 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 19:00:46.14 ID:5HVa0/zA
Q.Hard CoreをクリアしたのにHand Cannonが解禁されない、店に預けておいたアイテムが消えた、ゲームが進行不能になった、etc……
A.現在はそういったバグがある模様。セーブデータは必ず複数残すようにしましょう。
Q.ノード部屋開いたらメディパック使ったんだけど
A.現在はそういったバグがある模様。セーブデータは(ry
Q.エレベーターから落ちたんだけど
A.現在そういったバグがある模様(ry
8 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 19:01:04.10 ID:5HVa0/zA
Dead Space 3 DLC
First Contact Pack - 無料
Bot Capacity Upgrade - 4.99ドル
Bot Personality Pack - 4.99ドル
Bot Accelerator - 4.99ドル
Marauder Pack - 4.99ドル
Sharpshooter Pack - 4.99ドル
Tundra Recon Pack - 4.99ドル
Witness the Truth Pack - 4.99ドル
Epic Weapon & Resource Pack - 2.99ドル
Ultra Weapon & Resource Pack - 1.99ドル
Resource Pack - 0.99ドル
Online Pass - 9.99ドル
■オンラインパス
360版は、DS3が発売されてる国のアカウントなら地域関係なく入力可能
ps3版は、北米版は北米アカウント、アジア版は香港アカウントで入力することで
両機種共に、日本アカウントでcoop可能
10 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 19:14:30.63 ID:5HVa0/zA
テンプレ終わり
( 非)
( ≡)
( ‥)
( …)
( `´)
( 三)
( --)
実績/トロフィーのAxes Highはチャプター6でやるのがオススメ
燃料補給し始めると斧持ちが4体湧く、しかも一気に来ないからやりやすい
4体倒してセーブ終了、再開すると同じ所から始められて早い
ステイシス→腕落とす→キネシスで斧をつかむ→足にぶち込むでOK
>>1おつ。
クラシック終わったし次はサバイバル行くか。リピーターとチェインガンが使えるなら簡単簡単!
頭ねじ切っておもちゃにしてやるぜ、ヒャッハー
共有タグの方、申請させてもらったのでお願いしますー!
>>1乙
>>1乙
おい、崖登りで止まってるはずのリフトに触れた瞬間アイザックさんバラバラになったぞ
どういうことだ
ステイシスかけてゆっくり動いてるリフトに触れただけで 思いっきりバラッバラになるアイザックさん
その癖巨大ネクロの牙に挟まれても高所から落下しても高速で岩に激突しても数秒間ヘルメットなしで真空に放り出されても生きてるアイザックさん
同じ事やったwww
ステイシスで時間はゆっくりになってるけど運動エネルギーはそのまま…的な
2で顔面以外の頭部が思いっきり露出してるスーツで宇宙遊泳をやってのけた愛作さんに不可能はない
無限バグの直し方分かった
どうやら、遺跡で飛行移動すると直る 何度も検証したので間違いない
まじかw
アイザックさんチンポでかそう
coop野良で始めてやったら
オモシレー!て思ったのが最初の10分だけだったw
相方のベンチ超なげーし
多分一周目で進み方わかってなくて、意思疎通できんし大変だわ。
フレいたら最高なんだろうなー
サブミッション進めたいにも、なかなかスルーされちまう
今まではフォースで転がしてラインのセカンダリで一掃してたのに
黒系の敵が出てきたら通じなくなってしまった
武器改造したくても部品が足りなくて何もできない
このシリーズ初めてやったけど怖すぎわろた
coopコード上手くいかないからシングルやってるけど敵が硬いのがさらにあたふたするわw
初見は一人でじっくりやって、コープはある程度上手くなってからってのが鉄則な気がする
デカブツの体内にまでネクロモーフ専用通路があるのは流石に笑った
このスレテンプレめちゃくちゃ長いな
>>26 1と2やってみようぜ。ホラー度は間違いなくこっちが上だ
ってもしかして隠しスーツとかcoopもやらんと出ないのか?
アイザックさんが家賃滞納してたアパートって月のコロニーなのかな。地球は思ったほど荒廃してなかったけど都市の灯で大陸が埋め尽くされてたから人口超過気味っぽい
ネクロモーフが発生したあのコロニーはその後どうなったんだろう…やっぱミサイルなりコロニーレーザーなりで処分したのかな
>>26 これで怖いってなら1ではおもらし必至ですぜ
いちおうびっくり要素はあるからね
どこから敵が来るかわからんて恐怖はあるのかも
やっぱ1周目はまずソロでクリアした方がいいすか?
始めたばかりでアイザックのアパートから逃げる所なんだけどさ
あまり話題に挙がってないけどBGM酷くない?w
deadspaceの世界観に全然マッチしてないというか
メニュー画面のBGMも映画とかで聞いた事あるような感じだったし
>>36 シリーズ経験者ならソロでやったところで恐怖感も糞もないのでCOOPでも
いいような気がするが、自分初回で相手が経験者と言う場合、相手をイライラ
させることは確実。
なので初回プレイ同士のフレンドとボイスチャットでわいわいしながらやる、と
言うのでなければソロで一度クリアした方がいい。
クリフハンガーの場面のBGMはロードオブザリングの音楽と似てる気がした。
インポだと最早ショッガンと虫対策のフォースが手放せない感じがしてきたけど
ハードならもうちょい色んな武器で遊べる余裕はあるんだろうか ハードでも後半の黒だらけラッシュは結構やばそうだけど
高倍率砂&ロケとかも組んで見たけど結局狙撃するような場面殆ど無かったな…
ワイヤー降下の時はスコープ無効で一方的にスナイポされるし
>>41です
すみません
L1押したら無事に表示されました
ベンチからリソースパックをレーションシールと交換した場合、Checkpoint Restart
だと取引自体がリセットされるな。Save and Quitだと結果が保存される。
つまり今のところUltraで2個パーツが出るまでリロードしながら買った方がいいという
ことになる。
正直これは将来的にパッチで修正される気がするので、少数派だとは思うがMk-V
シリーズコンプしたいとか考えてる人は今のうちに頑張った方がいいかもしれんよ。
章セレクトで開始後すぐにベンチがある14章あたりがやり易いかも。
ショットガンはフォースと収束フォースの中間みたいな攻撃範囲だよね
指向性が強めだからゼロ距離だと確実に敵を捉える必要がある
ただし威力とファイアレートと燃費がかなり良い
>>39 どことなく何かのBGMと似てるよね
ちょっと進んだら又違うBGM流れ始めたけど、なんかBGMが浮いてる感じ
OFFにすればいいけど、2とかってそんなにBGM気にならなかったのになぁ
つうかcoopはベンチで相方にウンと待たされたりするのがクソ仕様だわ
同じ話題で悪いけど、戦闘や場面変わる度にBGMも流れ始めてウザいなw
初回はONにして全部聞いてみるつもりだけど、BGMじゃなくてMUSICになってるから耳障りに感じるのか
OPからの曲ってバットマンに似てないか?
>>46 それは本当に体験版の時から感じてた
仲のいいフレンドならベンチ使ってる相手こづいたりして暇つぶし出来るけど、野良だと時間かけてるだけで抜けられたりしそうで心配
>>48 何かの映画のBGMに似てるよねw
今1やってるんだけど2の方が1より怖いの?
これ以上怖かったらクリアできる気しないんだけど
いや
演出で言えば1が一番怖い
国内の箱でも北米版の3をプレイできますか?
ようやく自分のメイン武器が見つかった
> Rivet Gun
> 釘を発射するセミオートリベットガン。
これだ
チャプター6にてようやく・・・
長かった・・・
>>50 怖がってなんぼを楽しむ為のホラーゲーで何言ってんだい
1と2は丁度いい恐怖感あるが3はただのco-opTPS化してホラー要素なんて皆無
質問なんだけど、これのシングルって
いわゆる"敵の無限湧き"ってないよね?
ふと手持ちの武器を見たらフレイマー+リッパーとラインガン+ラインガンとかいう変態仕様だった
武器組み立ては結構楽しいな
>>37 隠しスーツって、DS1のやつだけじゃないの?
Coopでのインポ含めてひと通りモードクリアしたけど、あれだけだぞ
間違えた
>>32 最初の対人戦のBGMは嫌な予感しか感じさせなかったなー
結果的にはそこまで悪くなかったが
相方スギちゃんに似てね
1のキラキラ星の演出は鳥肌立ったなあ
1のテンタクルの緊張感と死に様の鬱っぷりは異常w
初回だとテンパって一度は死に、インポで硬くなってさらにもう一回死ぬくらいの丁度良い難易度
後は発狂してる乗員一同は外せないなw
Ration sealの使い方教えてくれ、意味がわからん
1は怖さで初代バイオに匹敵する唯一のゲームだった
3ってフレンドと一緒に出来るよな?デモンズとかダクソみたいだったら嫌なんだけど…
1,2プレイ済みだったんで
ノーマルだとぬるぬるだろうと思ったけど
めっちゃ被弾する><
頭だけの寄生するヤツが最初に出てくるところで
ラインガンセカンダリとか置いておくとイベント中に倒せる
Diffraction TorusのTesla CoreのとPlasma Coreのを使って見たがいいやんこれ
パブリックで部屋立てた瞬間に人がいたりするな
結構人多いのか
黒餓鬼様がほんと辛い
スーツ吟味してるけど宇宙パートではやっぱり適度に着ぶくれて宇宙飛行士ライクなEVAが精神的に一番安心するな…
真空エリアでフェイスガード展開する機構はもっと評価されるべき
>>67 1のケンドラミンチの小技を思い出すw
1で鉄板だった時限マイン×ステイシスコンボは3だとどうなんだろうな
>>63 本来はベンチからアクセスできるゲーム内ストアからパーツの上位版が入ってる
リソースパックなどと交換できる。
但し米タグとかEAがこのゲームに対してサービス提供してる地域のタグじゃないと
ゲーム内ストア自体アクセスできないっぽい?
>>70 あいつはフォースガンなしでやる気しない
というか、なんであいつ雪山の基地にいるんだよ
場違いすぎるだろ
1でホラーとして最高水準の演出を見せ、
2でホラーゲームとして一定の完成を見て、
やっぱり3ではホラーではなくなったね。
ホラーは諦めて純粋にプレイングが楽しいかでやってるが、今のところ大変楽しい。
なんかcoopやろうとするとどの難易度でもホストにキックされるんだが…
俺なんか悪いことしたのかね
すっげぇイライラする
何だろう。ソロでやってるとCOOP想定のラッシュが大杉、あらゆる方向から責め立てられてすぐ囲まれる
2までは快適だったのに。それでも面白いけど
プラズマカッターばっかり使ってて6章最後にきて弾切れになったんだが、
これラインガンみたいな強いやつでも同じ1発カウントなのか…
3もホラーだが、1,2よりライトになった
SMでいうと3は、1,2にあったローソク、浣腸がなくなった
コアマニアを対象にしていたシリーズなので、その手の愛好家には不満がでるのはしかたない
個人的には、戦闘の調整以外は十分満足した出来
>>77 いや、ammoひとつあたりで使える弾数は武器ごとに違うはず
>>75 外国人さんお断り(この場合、あちらから見てこっちが外国人だから)
回線
フレンド待ち
クラフトルーム使用してからゲームさいかすると弾無限バグが起こるんだっけ?
クラフトルーム使っても大丈夫?
probe gunが分解したりオプションつけれるようになったんだけどこれってバグ?
パラメーターは全て0で表示されるんだけど装弾数はオプションで増やせた
分解するとパーツが消えたよ
>>80 なるほどtnx
クイックマッチではそこらへん除外してくれてもいいのにな
部屋制なら野良でも制限見てえらべるんだがなあ…
アイザックさん
あんた何回落ちんの
>>79 ありがとう。やっぱり違うのか。
1発だけ撃ってリロードして検証しただけだったので、勘違いすまん。俺がヘタクソなだけだった。
多少無駄撃ちしたとは思うが、1,2 普通にクリアしてるんだけど今回は弾が無い。
Casual にしてみるか。
>>83 まだcoopやってないから詳しい事は分からないけどねw
入室即キックなら、一般的なcoopやマルチで弾かれるのは大体そんな理由が多い
あちらはマイク使うのが一般的だから、それで英語喋れねえだろって思われて弾かれてるかも
宇宙船脱出して最初に辿り着く漂流艦近くの資源採取ポイントって無限に取れるんだろうか?
いつも反応強いから3、4回はここにボット放ってる気がする
2より1の方が怖いのか。よかった
暗視スコープみたいなのが頭に付いた黄色いスーツってアイアンマンみたいでダサカッコイいね。
今作は何種類のスーツがあるんだろう。エンジニアスーツが恋しい。
今回はEVAスーツが好きだな弱そうな感じだけど格好良い
スノースーツ?は北斗の拳に出てきそうで微妙
スーツなぁ…
ひと通り着てみたけど結局EVAスーツに戻しちゃった
これが一番質感が良い
3のカッターはあんまし燃費いいほうじゃないな
2のアドバンスドスーツみたいにピッチリしたスーツって今回ないよな?
あれ結構気に入ってたのに
cp9のスーツの場所わからない
開始直後のエレベーター降りて右にあるんだよね?
なにもなすっ(^o^)/
>>93 カーヴァー側なら2のセキュリティスーツがあるよ
たしかエンジニアスーツはカーヴァーで着ると2のセキュリティスーツそのものになった
N7スーツはアイザックでも色違いセキュリティスーツになる
エリートとディープディグが好きだなぁ
相棒のスーツが一番カッコイイ
いずれ着れるのかな
後で着れたと思う
>>93 本当にアドバンスドスーツが無いのは残念でならない
アークティックスーツははっきりいってダサいんだよなぁ
これがアイザックさんの最終装備って言われると複雑な気分に
>>95 なんでカーヴァーオンリーなんだよ…
耐寒仕様なのかもしれんが、どのスーツも2のヴィンテージみたいにもっさりしてて気に入らないわ
結局俺もEVAスーツのままっていう
もうエンジニアスーツしか着てない
2の質問なんですが、新種の敵(壁に隠れるヤツ)で苦戦してます。
お勧めの武器とか、倒し方を教えてください。
2で売りにしてたから、アドバンスドスノースーツとか普通にでると思ってたのに
スーツは1のLV6スーツが一番好きだな
ストームトルーパーみたいで洗練されてていい。
終盤の戦闘が激化してくあたりは三つ目のエリートスーツ系で気合いを入れるのが好き
序盤EVA、中盤モフモフスーツ、終盤エリートorマローダー
二つ目のは目が小さい方のが好きだな アイアンマンチックな方は少々野暮ったい
>>102 リッパーのセカンダリやラインガン、カッターなんかで
突撃してきたときに足元切断
前もってデトネイターで罠張っておくのが一番安全
>>102 デトネーターで爆弾を壁に設置
コンテナとかがある場合は罠張ったからって油断禁物
Prove Gunってイベントで1回使ったらもう使わない?
これいらないんで手放したいんだけど……
ローリングした瞬間に無敵時間ねぇとか意味ないじゃんこれw
しゃがみも使いどころないしなんで付けたんだこれ。
110 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 23:20:13.19 ID:2hXmM8y1
>>102 デトネーター撒くと悲しくなるくらい雑魚になるよ
あと1匹ずつしか突進してこないからステイシスぶつけるのもいい
>>104 スターウォーズにでてきそうなやつねw
おれも一番好きだな
112 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 23:22:09.29 ID:iEm57vht
未だに武器改造がよくわからない・・・。
ベンチ一番左で真ん中のnewからつくるの?
既存のパーツ分解とかできないの?
>>102 雄たけび上げながら突っ込んでくるストーカーのことか?
あれなら突っ込んできたときにステイシス使って脚を切断すればそこまで苦戦しないんじゃないかな
あと、セコイけどエリアの境界より先には突っ込んでこれないから
扉をあけたまま戦って、突っ込んできたら前の部屋に戻るようにすれば余裕
>>111 そうそうw
あの装備着てパルスライフル打って帝国軍兵士ごっこしてたわ
ストーカーの足切断しちゃうと二匹目も突っ込んでこなかったっけ
IGN見てて気づいたんだけどmN7スーツってME3の海外版セーブデータじゃないと出ない?
日本版のセーブデータあるはずなんだが、スーツ一覧に出てこない。
witness suit で「Make us whole...」と呟きながらユニトロジストを近接で粉砕するのが好きです
>>112 武器は改造画面の左下のパーツと左上のパーツの組み合わせで何になるか決まる
この二つのうちのどちらかを外せば武器を分解できるよ
newから作る場合は最初にこの二つを選ぶ
左下のパーツと左中央のパーツの組み合わせでセカンダリの武器が決まる
今回スーツダサいのがなぁ・・・
武器も4つ持てないのがなぁ・・・
上下に2つ付けられるからね
これで4スロあったら混乱する
>>117 日本版で出るよ
ゲームスタート時にME買ってくれてサンキュー、スーツあげる
みたいに表示される
小一時間ガシャガシャやって
やっと武器カスタム分かってきた。。。
玉消費するの気づかずにブレードかっこいいなーって何度も無駄ぶりしたわ
124 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 23:40:41.76 ID:iEm57vht
>>119 ありがとう。
難易度インポで特典のエバンゲリザー?
とかなんとかで頑張ってたけどつまり、upperだけ
交換してパルスライフル+ショットガンにもできるのか。
マシンガンとグレネードランチャーの組み合わせが好きすぎる
エイリアン2みたいで面白い
Devil's Handって通常モードのCOOPに持ち込めるんだね
入ってきた人がそれ使ってどんどん敵を殲滅していくのを見てたら
何だか萎えて部屋閉じてしまった・・・
Ch14のCoopミッションやりたいのに誰もこねええええええ
PS3版ノーマル家紋
>>123 体験版やってる人にとっては、正直罠だよなこれ。
俺も40パック位弾薬無駄にしたわ
黒スラッシャー速すぎワロタ
完全にゴキブリじゃねえか
癶(癶;゚ё゚;)癶 カサカサ
なんかデカ物の体内に入ったけど何をしていいのかわからん
ロケーターも出ないし・・・
詰んだ(´・ω・`)
>>127 まずはフレンド募集スレに書き込んでみたら?
そうしないと待ち合わせもできないだろうし
あんだけ露骨に杭打ち器使え!な流れで壁にも超目立つキモイ器官あるのに何故気づかない?
>>124 特典武器は分解するとパーツが消えることがあるみたいなのでやめた方がいいかも
パルスライフル+ショットガンは作れるよ。パーツの組み合わせはwiki見れ
これらの武器を作るには基本2パーツ以外にtipをつける必要がある
>>136 問題があるのは2のセーブ特典のカッターだけかと。
Evangelizerは問題ない。
138 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 00:12:34.64 ID:fl713uUX
>>136 thx!!
wikiみて試行錯誤してくる
亀だけど
>>57 •オプショナルミッション全クリア(Co-op含)◦Mk-2フレームパーツセット解放
◦Hostile Environment Suit解放
ってwikiに書いてあるのよね、俺はまだそこまでやってないけど
coopプレイ必須だとしたらメンドクサイんだよな、海外垢取らないと出来ないし
Ch15まで来たけど黄色いエイみたいな奴もリストラされたのか・・・
Coopって部屋一覧みたいなのある?
クイックマッチ選んだらいきなり始まりそうで嫌なんだ
亀のポイントってボワンボワンって音がするのな
終盤まで気がつかずに部屋進むごとに亀レーダー使ってたわ
あと、聞きたいんだけどブループリントってそのまんまただの設計図で
ブループリントの武器は別にユニークウェポンってわけじゃないよな?
なんかえらく高コストのユニークっぽい名前の武器とか沢山あるけどどれも自力で製作可能だよな?
144 :
131:2013/02/11(月) 00:31:22.14 ID:Ljb6/skZ
同じ目玉に何回も打ち込んでもいいん?
(´・ω・`)
>>142 Chapteやらなんやら検索条件設定する画面が出る
>>143 あれってカメのレーダーが反応しようがしまいがゲット出来るアイテム数に変化なくない?
適当にばらまいてる
>>142 フレンドが立ててるものなら分かる、それ以外は分からない筈
クイックマッチは、あたったホストが進行中だったら速攻で参加することになるよ
完全に運
ダメージとレート上げたチェーンガンにフォース付けてゴリ押し楽しい
視界に入った奴は180発*2の弾幕で蜂の巣にしてやる
>>147 連投スマン、まず検索条件を設定出来るわごめん
>>144 構えた時になんで音が鳴ると思ってるんだ?
サポートロボってどこでも放つことができますが、
やっぱりちゃんとした場所で放ったほうが
帰ってきた時により多くの物資を持ってくるのでしょうか?
どこでも放てるけど収集してくる資源は少ない
宇宙空間とかにも場所は結構あるね
亀を構えて○が表示される地点だと多い
適当にばらまくよりは回収率がup
補修した船で惑星に行く道中の顔面に破片刺さって死ぬ乗組員の傷口が一瞬見えるけどあれが地味に堪える
ポリゴン的なバラバラは大したことないけど顔面潰れてたり内臓はみ出したりする系は実写でなくともきついぜ…
あと耐寒スーツ足りなくて凍死した仲間のおっちゃんも見てて辛かったな…
初回プレイ時は姿見て思わず話し終わるより前に発電機探して走り出してしまった 結局死んでしまうんだが。。
155 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 00:49:10.85 ID:E3HWV6E4
ログとか収集系メモりながらやり直そうかと
思ってるんだがwiki編集わからないんだよな
音声ログとかアーティファクトとか、それぞれにコンプ特典あるんだね
まあサーキットですけど
157 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:01:35.21 ID:U/UbrHZf
なんか今回エライゲーム性変わったな。
プラズマカッターが回を経るごとに非力な武器になっていくのがちょっと悲しい……
158 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:04:57.53 ID:OOTBYWjD
カッターは威力あがるチップとアップグレードつけて、ステイシスコテーィングで最後まで主力だった
囲まれた時だけフォースガンで打開する
この2つだけだったのでウェポンクラフトとはなんだったのか状態だった
>>154 刺さった顔も怖かったけど刺さった瞬間狼狽えもせず破片引き抜くエリーさんにビビったわ
容赦なさすぎだろどう見ても死んでるだろなんで引き抜くんだよ
カッターは威力は上がったけど回転意味なしになって泣けてきた
狙い打つも何もエイム適当ぶちょぶちょゲーになっちまってもうね
俺は初回インポで始めたから足止め弱い=ダッシュ攻撃食らう=囲まれる=死でカッターは即分解しちゃったな…
あまり頻繁にダッシュ攻撃受けるようだと回復も間に合わずミンチになるからワロエナイ
アイザックさん怪力すぎ
セカンダリにフォースガンが付いてる安心感
フォースガンと普通のショットガンってどっちがいい?
165 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:15:09.44 ID:U/UbrHZf
銃撃のノックバック効果がかなり薄いような気がする今作。
なんか全体的に大味な感じの戦闘になっちゃった気がする。
それなりに面白いけど、やはり今までと比べちゃうとどうしてもね……
意外とカッターも使い方次第で強くなるみたいだな。
もうちょっとアップグレード集めてからカッター強化してみるか。
>>164 ショットガン+フォースもアリかな
複数を牽制しつつ1匹ずつ始末するといいよ
>>164 サブに付けるなら最初はフォースでいいんじゃ
>>155 新規ページ作ってそこに自分のメモの内容をそのままコピペでもしとけば
価値のある内容なら誰かが体裁整えるよ。
ただ収集系は既に上がってるyoutubeのリンクはっちゃった方が早い気が
するのでログとかの方が喜ばれるかもしれない。
なんていうか、Dead Spaceやったことない人間が、それっぽいゲームを
作ったって感じだな。
まさか、楽しみにしてたゲームをプレイしててイラつくとは思わなかった。
わからんでもない
>>164 状況と相手と難易度による感じ
インポの場合、黒が頻繁に出るようになるまでは連射ライフル+フォースでなんとかなるけど
黒が出始めたらフォースをショットガンに変えてメインに使わないと火力が足りなくなる
普通の餓鬼や虫にはフォースが超有効
黒餓鬼は相当硬いから囲まれないように逃げ回れるスペースがあるならショッガンの方が良いかも
安全性重視ならフォースに炎や酸付けたので完封するのがよさげ
そういえばエバンゲについてるショットガン、あれ普通のよりも強いんだな
>>122 日本語版でも出るのかー。ありがとう。
セーブデータ確認したらちゃんとあった。認識されない場合とかあるんか…。
無敵相手にショットガン余裕でした
なんかこう…1、2がじわじわ襲ってくる敵を来るな!来るな!ってなりながら一生懸命倒す為に狙ってたのに
3はこっちが2人組でキネシスができて武器二つ分くっついてる前提で敵がワラワラ湧いてでまくる
敵の数が多いから無双チックな感じになってるから一匹一匹の「倒してる」がまったく無いよね
今作は敵の動きが早すぎるのがなあ・・・
ゆっくりと迫ってくる敵の腕を落として怯ませて、その腕をキネシスで拾って飛ばして当てるとか
2〜3対の敵が来たらまずは脚を切り落としてこっちに来る時間を稼ぐとか
そういう部位破壊の楽しみが無い。そんな暇無いもん
2とかそこらへんが神掛かってた
二つ目の武器をフォースガンと設置型ボーラして常に携帯してる。
この武器の特性を出会い頭に押し倒してダルマにする、って表現すると
超鬼畜な感じがする。
しかしEvangelizerのショットガンはRoF+3のサーキットをつけまくると
超連射になるな。結局これを超える武器は現れなかった…。
敵のスピードを2くらいまで落とせば、もっと戦闘に味がでてくると思うけど
coop調整でこうなってるから仕方ないね
181 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:27:47.56 ID:U/UbrHZf
なんかゲーム終えてから、時間差でガッカリ感が押し寄せてきたwww
ちょっとプレイした感じ、次世代ハードでの方向性を模索した実験作、て感じたなあ。
182 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:28:33.77 ID:HGYAEoz0
Drill Sergeant解除されねーがっでむ。
敵がガンガン突っ込んでくる上に恐ろしく硬くその上ステイシスが思いっきり弱体化となると
強い足止め・高威力・隙の無さが求められて結局ショッガンしか選択肢無くなるっていうね
連射系で悠長に部位破壊狙えないし胴体撃ちすると硬すぎるしでホント泣けてくるで…
エヴァンゲライザーショットガンかなり強いよな
序盤にノーマルのほぼ無強化のショットガンを作ってみたけど
火力が低いしポンプアクション長いしで終盤までショットガン使ってなかった
終盤でエヴァンゲライザー強化して使ってみたらかなり使いやすかったわ
あとショットガンって他のFPSやTPSに比べて拡散率低くてかなり射程長いよな
一度に発射される散弾の数もかなり多そうだから、そこそこ距離あってもダメージはいる
>>165 それなりに面白いなんて言ってられるのは前半だけ。
ノーマルクリア、終始釘撃ち銃楽しい。
Explosive ModuleとStasis Coating付けてるおかげで近距離で爆発させると
自分の動きが止まって吹いたわ。
ステイシスコーティングを使って、やっとイーブンくらいかな
素のステイシス撃ちまくってるとモジュールがいくつあっても足りんし
そして腐るほどあまる回復…
インポをリボルバー一丁でクリア出来るかな(´・ω・`)
無理ゲーじゃね
>>185 いや、結構それなりに面白いと思うぞ
狂気とホラーのDead Spaceらしさはかなり薄れたけどFPSとしてはそこそこって感じ
Far Cry3までの繋ぎにはなりそう
ライフと被ダメはどっち優先が良い?
ShootbangはCH1最初で車に向かわずにカバー撃ちし続けるのが一番楽かも?
シーカーライフルにフルスコープ付けたらあっという間に獲得できた
>>188 せめて上下リボルバーx2とかにしたらどうだ。
マグナムとかショットガンとか反動が強い武器狙った方向にいかないんだけど、俺だけ?特にcoopしてるとなる…。ショットガン主要武器なのに…
195 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:40:08.63 ID:U/UbrHZf
序盤のサブミッションで狂ったやつのいる場所に行くミッションがあったけど、
英語のせいもあるんだがどうも恐怖も狂気も感じなかったな。
あのレーザービームをネクロが普通にすり抜けるのは反則。
初代みたいにバラバラなってパロってくれるかと思ってたのに……
最初の不死身から逃げて乗り物乗った後サイドミッションやってる時に
LANケーブル抜いたらチェックポイントまで戻された
シングルでやってたのに何だろオン専用ミッションとか無いよね
また最初からやり直しで面倒臭い
たしかに今作は特定武器以外のノックバック弱い
初期ラインガンとかそよ風かよ
次作ではこれの倍はチェックポイントほしいな
もう一度同じ箇所のやり直しになった時は萎えるよそりゃあ
>>139 確かにオプション全部クリアで白っぽいスーツアンロックされたわ
そんな石川遼選手が毎日やっているのが「デッドスペース3」。
工具を使って死体を切り刻むだけで英語がペラペラに!(個人差があります)
201 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:46:38.36 ID:U/UbrHZf
ネクロ「ラインガンのプラズマウェーブから春の息吹を感じる」
まるで工具ソムリエみたいでかっこいい!
>>195 5章のエドワーズ大尉のことなら別に狂ってないぞ。あの音楽は彼のひねくれた
ユーモアの表現だろう。
最後の最後はちょっと孤独とマーカーにやられてしまった感じではあったが。
PC組だからまだ買えない俺がいる・・・PC版のスレは感じ悪すぎるから使いたくない
ノックバック増大のアタッチメントをDLCで出すんじゃないかな
って邪推するほど怯まないよねw
>>201 焼かれたり感電させられたり酸で溶かされたりで忙しい奴ら
拾ったばかりのラインガンで怯まなかったのは酷いわ
貫通してるやんみたいな
207 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 01:54:26.84 ID:U/UbrHZf
>>202 そうだったのか。完全に狂ってアイザックさんを殺しに来てると思ってたww
あの音楽、もうちょっと雰囲気いいのなかったんだろうか……
なんかゲーム全体的に今までのキレたセンスが失われてしまった気がする。
>>195 狂った奴って、換気口に爆弾いっぱい仕掛けておいたTuckerEdwardsのこと?
狂ってるんじゃなくて…勘違いしてるんでもなくて…ってことだよ
シナリオ5発動しました全員自殺して下さい→恋人で上官でもあるヴァレリーが素直に自殺
→クソが!俺は従わねぇ!ジャーヘッドどもぶっ殺してやんよ!→罠をいっぱい仕掛ける→最終的に…
209 :
"":2013/02/11(月) 01:56:19.35 ID:Sy+9Fakn
火炎放射っていつ手に入る?
だいぶ進んだのに手に入らないんだが・・・
敵のモデリングは123と段々とポリゴンが減らされて木偶人形っぽくなってるな
数を出すために仕方ないんだろうけど、1の質感が懐かしい
212 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 02:01:26.24 ID:U/UbrHZf
>>208 そういうことだったのね。
罠だと思って全部事前に撃って破壊してたわww
にしても、今回回復余りすぎなんだが……
今までみたいに売ってお金にすることもできないからホントにただの在庫品に。
資源に戻しても今のところあまり使い道なさそうだし、今後もなさそうだし……
仕方ないんで一番小さいやつから優先的に持つようにしてるけど
>>209 パーツとしては10章が最速じゃないかな。
タッカーさんは最後のエレベータ2F倉庫部屋で拾えるログが反則級
ベッタベタだけどああいうのは大好き カントリーミュージックは俺も嫌いだけど
…正直本筋が痴話喧嘩に終始してるせいでシナリオはサブクエしか楽しめないんだよな
本筋より更に凶悪なラッシュとかであんまり再プレイしたくないけど
mk2プラズマカッター拾ったのにインベントリーからきえた。
その上インベントリー一つ使えんくなった。
サブミッションやってる時たまに相方が苦しみだすけど
これ相手視点では何がどうなってるんだ?
ラッシュから無防備な相方守るのも面白いけども
2のラスボス戦
ホラーゲーム的にはカーヴァーが主人公な感じなのかな
そんな感じ
221 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 02:23:09.18 ID:U/UbrHZf
今のところカバーもローリングもほとんど使ってないな。
今度思い出したら使ってみよう。
>>218 ああそれで敵に触れさせてないのにいきなり死んだりしてたのか
最初自分が悪いのかと思ってたわ
223 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 02:25:42.00 ID:U/UbrHZf
コープ面白そうだけど、北米アカウント取得せなあかんのか・・・
1から2の時は劣化してるって思わなかったが、2から3になったら劣化してる部分が沢山あるなあ。
1から2になった時は恐怖感は下がったけど、それを補って余りある程戦闘が楽しかった、
でも2から3になったら恐怖感も戦闘も楽しみが劣化しとる。
敵の数やスピードが上がったせいで火力に任せて適当にぶっぱなす凡ゲーになった
まるでターミネーター2と3の差みたいだな
2は神映画だったけど3になって落ちぶれた
好みの問題だけどスーツのデザインは2より好きだな。
2はあまりにも「格好良すぎ」た。
なにげに後退ダッシュが早いから、ローリングは左右回避用な感じ
普通に走ってるカーヴァーの目の前で、カーヴァーの方を見ながら後ろ向きにダッシュするアイザック
しかもリロードまで出来る
これトロフィー全部埋めるの最低4周もしなきゃいけないのか
ハードでクリアしてお腹いっぱい
それより収集物多すぎ
収集物は多いね
結構取りこぼしあったけど埋めた
何気に斧で殺すのがきついわ
231 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 02:57:11.44 ID:4V1aPY9x
最初っからインポっしぶるではじめて、いまやっと終わった。
でかいくもみたいなボスの最後の戦闘で(黒人ねーちゃん落下後の)、装置作動させて
たおすの気づかず、『こいつ硬すぎw』って文句言いながら延々ボスに弾打ち込んで、
6時間くらいムダにしたw
最後までロボのつかいかたがイマイチだったんだけど、レーダーが反応してるとこでおいてやればいいんだよね?
そうだよ
埋めたのかすげえな
自分は空き空きだったしもうプレイしながら知らん間に集まってればいいや
うん
○が点滅してるところがベストポイント
235 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 03:07:04.48 ID:4V1aPY9x
>>232 ありがとう
まちがってなかったか、よかった
改造とか面倒だからショットガンとカッターだけしか使ってないケド
なんか今作はめちゃめちゃぬるかったなあ
2のほうが歯ごたえあった
銃撃戦イラネー
改造で武器のステータス(ダメージとかリロード)のバーが上限に達してる場合
それ以上チップつけても攻撃力って上がらんのかこれ
>>226 基本スーツは1みたいに徐々にパーツ部分が増えて強化されていく感じが大好きだったなー
3は考えられるだけでもたくさんの大幅な仕様変更がありすぎてデッドスペースである必要性がまったくなくなった
>>236 dクス
ここさっきやってたわw
何がだるいって狙わないと斧死体と混ざってどこかわかんねw
240 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 03:16:19.23 ID:eV8gchyU
オンラインパス入力してダウンロードしたけど
originアカウント入力って出てcoopできない
これってオンラインパスだけで遊べないんですか?
242 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 03:39:20.62 ID:MYfVZAMI
今回で3作目になるんだが
ベンチの使い方が意味不明で。
Plasmaカッターのみで Chapter9まできてしまった・・・
前作まではもっといろんな武器使えたのになー・・・
ベンチの使い方、解説してる所無い?
ってか、ステータスバーの表示上限低すぎるよな
高火力の武器を少しでも強化すると簡単に上限突破するって…
エヴァンゲライザーとシーカーライフルの差がわからねえ…
俺はこのシリーズ初だけど一周目半ばで大体わかったよ
ベンチはケチらずパーツの組み換え等色んなことやってみたらいいと思う
設計図はいくつか拾ってるだろうから、それを作ってバラしたり組み立てたりしてみるといい
とりあえずパルスは持っといて損はない
自分の進行状況より前のCOOPに行って帰って来たら
インベントリとサブクエ・収集クリア状況だけが上書きされるってことで合ってる?
>>242 最初にチュートリアルで教えてくれるべ
英語だけど
武器製作画面の左スロットが軍用火器、ラインガン、ジャベリンガンみたいなカテゴリー武器の製作
左スロットは各カテゴリーの派生武器の製作(ジャベリンガン派生のチェインガン、散弾ジャベリンみたいな)
左スロットの派生武器を作るには右スロットの派生元の武器を作っておかないと当然製作できない
武器を作るには当然土台になるフレームが無いと組み立て
これだけ覚えておけば一応武器はできるよ
249 :
240:2013/02/11(月) 03:56:38.08 ID:eV8gchyU
>>246 originアカウント作って遊べました
お騒がせしました
今回は1:1の場面あんまり無いし部位切断で素早く倒せるってことも少ないから
パルスとショットガンが兎に角使える印象。
あとは近い敵と距離を取るためにフォースガンくらいかな。
全種類試してないけど他の必要性を感じない。
これcoopでしか行けないとこにも収集物あるんか糞やな
バグってもはやニューゲームしか道はないし…
>>251 マジで?
4000円以上で買取可能ならもう売ろ。
出来が悪いにもほどがある。
海外版は売っても買い叩かれるというイメージしかない
1周目ノーマルでやってるけどサブクエやったほうが良い?
難易度変えてもアイテムとかサブクエのクリア状態同じ?
coopをやってわかった
deadspace好きな奴に悪い奴はいねえ!
サブクエは報酬がいいから出来ればやったほうがいい
難易度は知らんが、周回だとパーツAにパーツAUが追加されるとかそんな模様
テキストログコンプリート直後にリスタートかけて、
そのログを取り直しに行ったら素材アイテムしかない
嫌な予感がしてプログレスみたら案の定100%なってない・・・・
トロフィーは取れたけど、なんか萎えたぜ・・・
260 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 06:04:58.49 ID:l/vMBILs
サブクエってCOOPでしか入れない扉のことかい?
1周目終わったけど後の引継ぎがわけわからんな。ブループリント?プラント?
の武器の違いとか、英語だめだとやきもきするわ。
261 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 06:09:12.63 ID:nwkeZla7
今回は読解力必要だから大変だわ
brother moons 目覚めちゃったてへっ☆
ベテランエンジニアに質問なんですけど
クリア後に解禁された特典はnewgame+から選択できる全てのゲームモードで使えますか?
またnewgame+から選択できるゲームモードの違いをそれぞれ教えていただけないでしょうか
ハードコア、クラシック、サバイバルなどの違いが今一理解できません
日本語版出るって本当?
出るなら出るまでまつんだけど
>>263 +は使えたはず
他の3つは無理
ピュア、クラシック、ハードコアは過去スレでも書かれているから検索してくれ
>>260 いやそれはコープシナリオ専用だから違うよ
自由参加のサブミッション、かなり見逃しててもクリアできるんだな
クモ戦がただのイライラゲーだったから、HiveMindモドキが出てきたときも
気分鬱々だったが、こっちは普通に楽しめたな
それにその後あのお楽しみタイムがあるし
這いずりで超接近されて慌ててぶっ放しても敵にダメージ判定無いのはなんでだ?
胸から下は当たり判定無いのかな
セーブも本当に直前のセリフ喋ったりする所までいちいち戻されるのが面倒臭いな
>>268 近すぎると判定ない気がする
めっちゃ近寄られた時フォースガン撃っても吹っ飛ばないときある
ウェスカー並の速さのスラッシャーが
確かに接近戦だと銃が当たらないことちょいちょいあるね
バグなのかな? 接近戦多いからやめて欲しいぜ
おしゃべり化したボット、小ネタの3つ4つくらい言ってそうだが如何せんなんて言ってるかわからねえw
このセーブの仕様は正直辞めて欲しいわ
接近されたら当たり判定なくなるバグとかこのゲームでは致命的すぎね?
武器三つ持たせてもいいのに
new game +allclear記念パピコ
ピュアサバの回復アイテムでないのが地味に辛い
ハードコアは予想に反して簡単だったな
2のハードコアは手に汗を握るくらいだったのに
今回お気に入りのスーツが無いよぉ・・・
敵の動きがただ突っ込んで来るだけでうざいよぉ・・・
だけど雰囲気だけは相変わらず他のゲームには無い素晴らしさがあるね
初代石村を越える作品に今後出会えるのかな? 次世代機でぜひともリメイクしてほしいな
>>268 ステイシスコーティングは乗るからどっちかつーと超近距離だとダメージがゼロがそれ近くまで落ちてるっぽい
PS3・360のソフトを次世代機でリメイクとかあるのかな…
とりあえず倒した敵が消えなくなってアイテム集めが捗るのと、
ラッシュで湧く数が3倍ほどに膨れ上がるな
>>278 condemned2おすすめ
舞台は宇宙でもないし未来でもないけど初代に通じる気持ち悪さがある
>>277 おめ乙
やった感じどの順にやったら良さげ?
武器クラフトは、wikiのおかげで把握できたわ
今はあれこれ考えるのが面白いw
使いきってからリロードしないと弾もったいないとかマジかよ
フォースガンとかショットガンは適切な時にリロードしとかないと
弾切れ→強制リロードでダメージ受けちゃうんだけど
弾死ぬほど余るから問題ない
無駄が出ても1/4マガジン未満だからあまり気にしなくても良い
プラズマカッターの縦横ってどうやって変えるの?
今作はCOOPついてるじゃなくて、COOP推奨ゲーだな
クリアしたあとバランス考えたらそうとしか思えないね
即死や移動の長さも含め、キャーキャー言ったり雑談しながらプレイしてほしんだろうよ
一人でやると戦闘含めて全部作業感感じるよ
いくら上手く進めようとしても敵の配置や沸き方、速さと硬さでグダグダになるし
しかしCOOPでも戦闘は底が浅くつまらんね
同じTPSでもGears3の方が4人でできるし全然面白い
デドスぺ3はオンゲーだからネット環境ないやつはマジで買わなくてもいい
これから買うやつは一週目からCOOPやるほうがいい
ホラー感もないから一人でドキドキプレイもできん
タングステンが全然貯まらないのでどれか一つだけ買おうと思うんだが
アタッチメントの炎と電気と酸のどれがいいかな
俺も1週目からco-opをオススメだな
同じ道何度も往復させられてその度申し訳程度に敵が湧いてくるワンパターンな演出が
苦痛すぎる
一人で遊んでたら恐怖よりその苦痛に押しつぶされてしまう
二人いたほうが賑やかで気も紛らわされる
>>290 DLCを買うってこと?タングステンなんて後で余るからやめときなはれ。
Coopだとあれこれ読む暇ないやん
初歩的な質問だと思うけど
チャプター5(4?)で初めてサブミッションが追加される所
RIGに表示されるサブミッションの行き先以外にもちょっと前に進んできた所(C.M.SBusilovなど)が表示されて行けるようになってるけど、戻っても特に何もない?
ああごめん俺は自分と同じ初見のフレンドと一緒にテキストとかもじっくり読みながら勧めてたからな
野良だとそうはいかんか
ベンチの長さがあるからcoopも初回同士じゃないと糞になること必至
寄り道そて道草食ってなんぼだからよっぽど仲が良くて話しながら出来る相手じゃないと1人の時以上にストレス溜まりそうだ
>>294 そこはCOOP専用だからソロで行っても意味はない。Botの資源採集ポイントは
あるからBot入手後なら全くの無駄ってこともないが。
VCとイヤホンの両立が地味に面倒で嫌になる
マイクだけ口元に持ってきて音声スピーカー出力にするとBGMやSEで声潰されるし
かといってVC使う度にゲーム音量弄り直すのも相当めんどくさい
今回戦闘回数が少ない、、、よね
(移動→エレベータ→移動→エレベータ→戦闘→パズル→移動)の繰り返し、、、
coopだと圧倒的火力で一瞬で敵を片付けるから尚更移動にストレスを感じる
まぁそれでもまだ楽しめてるけどね
次回作はオープンワールドになってボダラン化するかもね
ユニトロジーに入りたいよぉ
ええい、3が1番好きぃぃぃって奴おらんのか
まぁ3楽しめないなら4はもう買わない方が良いかと
フォースガンに酸つけるのと、ショットガンに酸つけるのどっちがいいの?
まだAcid bath手に入れてないから使ってる人いたら教えてほしい
いまチャプター6なんだけど楽しめてはいる。
どこらから糞になる?
COOPって本当に余計な要素だな
それありきでシングルに弊害出たらさらに悪
しばらくは1や2と比べて〜、と不毛な批評が続くんだろう
プレイ中の身としてはあまり面白くないし
でもデスペの話なんてここくらいしか出来ないしな
落ち着いたらまた覗きに来よう
アイザックが最初にいた場所って地球?
それとも地球外の惑星に作られた都市?
Archelogyってどこから行けるの?
COOPって表示出る扉見つけたけどCOOPしても赤いままなんだが
Armoryのほうの入り口の所の宇宙船かな?
野良COOPで入れないと気まずいねん
>>297 ありがとう
資源回収除いてcoopの時に行けばいいんだね
でもサブミッション系はcoopだと意志疎通欠いて手間取りそうだね
フレンドでもストーリーサクサク進めたい人と、資源回収とか目的でマッタリやりたい人とかあるだろうし
募集スレもストーリー進行派かサブミッション派か提示して募集した方がいいかもね
>>304 ショットガン
フォースは酸食らってる状態だと吹っ飛ばないから(多分)
>>304 ショットガンは酸なくても普通に強いのでどちらかと言えばフォースかな。
>>308 New Horizons Lunar Colonyだから、月の都市のひとつだろう。
>>296>>298>>306 coop、武器クラフト、サブミッションなどの組み合わせがイライラさせるよね
大好きなショートケーキに納豆やソースかけて食わされてるみたいに、一つ一つの要素は良いけど一緒にするとそれぞれが余計なものに感じてしまう
ようつべで見たら先にイベント起きて扉から入れるのか
何でイベント起きないんや・・・
>>312 地球じゃないのか。
じゃあ続編で俺の期待するネクロモーフ飛来後の地球とかに行く可能性はまだ残ってるな
>>308 月のコロニー。アイザックさんは2の後そこの安アパートに落ち着くがトラウマが拭いきれずノイローゼ気味で、エリーにも愛想尽かされて出て行かれる。そこにユニトロジストの大規模テロで始まった直後はかなりギスギスしてた
今回は一番であるホラー要素が薄れてるよね。
雪の惑星に着くまでは、結構ホラーはある
2も、穴堀あたりからは眼云々以外は、、、、
えー、これCOOPミッションもクリアしないとオプションミッションコンプできんのか
EAゲーのオンライン面倒くさいから勘弁してよ・・・
320 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 11:18:31.87 ID:uqfUtWkE
>>313 Coopゲーにするなら相方を待たせるような要素は極力排除しなきゃいけないのに、
武器クラフトだなんて逆にベンチを長引かせるもんを入れてくるとか、どーにもチグハグ感があるわな
とりあえず戦闘バランスをcoopプレイ前提で作るのは止めろと言いたい
やたら硬い上に雑魚ですら高速で迫ってくるとか
今回デトネーター使ってる人いる?
ラッシュが長いわ敵が硬いわでロケランに落ち着いてしまう。
ところで、エリーが尻軽と言うが現実の男女関係もこれとたいして変わらないから困る。
ソースは俺…見てて切ないぜ…
フレとのcoopなら前作同様楽しめるのかな?
どうもCh11のCOOPミッションはCh11メインイベントの途中でCOOP状態でないと発生しないっぽいな・・
>>320 クラフトルームで事前に武器とかの装備整えておいてから出来るのはいいけど、ゲーム中に拾ったパーツでクラフトする場合も多いしね
coopでスタートボタン押して止めるだけで弾かれたりするのに、初心者ぽい人がベンチで長々とやってたら温厚な人でもイラってくると思うしw
1や2と比較しなくても正直単体で凡ゲーな気がする
寄り道要素増し増しとcoopとか相性悪いの誰でも分かるレベルなのに…(´・ω・`)
しかしボダランはオープンワールド?+coopらしいけどあっちの寄り道要素とかどんな感じなん?
COOPやってみたいんだけど
立ててもあまり人こないね。
よかったら誰か一緒にやろうぜ
>>326 あっちのスレで聞いたほうが詳しいと思うが。
あっちは寄り道した先にボスがいたり宝箱が無いと寄り道しないと思うよ。
強いレアドロップ求めて周回してヒャッハーするゲームだから。
329 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 11:40:01.42 ID:bSrBNyeS
ボーダーランズは自由な感じだな。
死んでリスポンするときもお金減るくらいでそんなにペナルティないから、イライラすることもない。
シンプルなゲームだが、それゆえ一人でも複数でも手軽に楽しめる感じ。
ただ、ドロップした武器は早いもんがちなので、野良だとそれでもめることがある。
戦闘バランスがcoopプレイ前提との意見をたまに見るが
coopだと、さらに敵が固くなるので、製作側のバランス感覚の問題
ちなみに、2周目で武器強化が十分だと
結構、気持ちよく敵を倒せる
ただし、突撃しすぎ感は変わらず
332 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 11:48:33.90 ID:bSrBNyeS
エヴァショットガン、ていうやつ、リミテッドエディション特典、て書いてあるけど、
どうやったらもらえるの?
ch14のcoopミッションのカーヴァー側酷過ぎだろこれ
今2週目でハードコアやってるけどこれクリアしたら
他のモードやCOOPもやらないで終わりそう
移動が長いくて無駄にだるいし明るい場所で撃ち合いばかりで微妙
ギアーズみたいなCOOPなら野良でも余裕だけど
この出来じゃVC有りきでストレス溜まるでしょ
new game+っていちいち別にファイル作らせてチャプタークリア履歴だけリセットするけど何の意味があるんだ
ベンチも元のデータで全チャプタークリア後に全開放してくれるだけで良いのに
>>278 この作品の宇宙の空気感というか雰囲気の右に並ぶものはないよな
軽量武器の存在意義はないね
>>336 宇宙空間はそれだけで突き詰めてゲームにできそうな可能性を感じたわw
今作は色んな意味で実験作って感じた。
まだ次回に期待できる。
>>337 ないなあ…。
銃だけのゲームなら火力で負けるのは解るんだが、せっかく工具が活躍する
ゲームで武器クラフトできるんだから、何かしらバランス調整して欲しかったよね。
まあ工具でもフレームがでかけりゃ高威力のものが積めるってのは変わらんだろう
けど。そこを何とか一工夫。
軽量武器だとエイム中でも素早く動けて、回避使わなくてもよけれるくらいだと
丁度いいんでない
両手片手兼用の武器スロット二つに加えて
片手用の武器スロットがあれば良かったんだけどな
武器スロット二つしかないとある程度使う武器が固定されて
個性の強い武器が使いにくくて…
343 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 12:22:53.13 ID:bSrBNyeS
頼むから再生野郎二体同時出現やめてくれ……
344 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 12:23:45.61 ID:Ljb6/skZ
>>329 ボーダーランズ面白いよな。
登場人物のほとんどが基本的に殺人大好きのキチガイばっかりだから好き嫌いはあると思うが
なんか黒い人間型のネクロモーフに対してフォースガンが全然効かなくなった(怯まない)んだが・・・・・・。
こんな事って1や2であったっけ?
どうすればいいんや
>>344 レアドロップで見た目がいいと最高だね。
全モード、エヴァンゲライザー一本でクリアまで行けちゃうから困るよなぁ
個人的にはリベットガン+放電が究極に使いやすいんだが
後はカーヴァー側でcoopミッションの内容とか見たらDLCストーリー待ちかなぁ
2みたいに何ヶ月かに一回取り出してハードコアやるっていうゲームにはなりそうにないな・・・
エヴァンゲは見た目があれすぎてなんかなぁ
ベンチでの武器改造が選択難しくなってて困った
一番最初の改造でラインガンみたいなの作らずに
今あるカッター改良したらセカンドショットみたいなの手に入れたはいいが
縦横へのカッター切り替え出来なくなっちまった
本当にこの選択良かったのかな…
こういう時オートセーブじゃなく手動セーブだと前データ残しておけるのに…
>>349 特典カッター分解しちゃったかな?
まあアイテム自体が消えたわけじゃないと思うので、パッチで直るとは
思うけど、ひどいバグだね。
持ってるパーツ一覧のページとかが欲しい
売るのに一々パーツ装備してからじゃないと売れない
>>343 2体同時の時はまだ可愛いもんだったぜ・・・
353 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 12:52:37.08 ID:bSrBNyeS
宇宙空間での酸素補給、どうなってんだ?
なんか微妙に変わってるような気が……
>>282 ハードコア→死んだら始めから、但しセーブデータバックアップ可かつバックアップデータでも実績解除可能
ピュアサバイバル→敵や箱から弾薬とメディパック落とさなくなる。リソースオンリーモード、そのためハードより多めに出る。
クラシック→ベンチの一番左の武器クラフトが使用不可になる。アタッチメントはつけれないが、Circuitsはつけれる。ブループリントも1と2に登場した武器しか作れない。
どのモードもDLC武器が使える
自分はHC→クラシック→ピュアサバイバル
でやった。
雪山の蜘蛛はロープで縛った後どうすればいいんだ・・・
>>351 え? 別に装備しなくてもクラフト画面で売れるべ?
>>344 あの裏切り者野郎の顔見てるとアクストン思い出す
ゲームセッティングのとこ
aimingのクラシックとセンターって何が違うの?
>>354 敵の強さは各モードハード並みなのかな?
>>345 3のコンタクトビームは耐久力の低い敵を一掃するのに向いてる、威力は大幅に下がったけど貫通するしね。フォースガンみたいな感じ。
ただ今作の敵はほとんどが硬いので輝ける場所は固まった猿ネクロを一掃するくらい。
ラインガン・コンダクトビームの弱体化はほんとに何考えてんだって思った。
>>361 敵が怯みにくくなってるし、動きが速くなってるわで一瞬で近寄ってきやがる。
しかも今作はやたら自分の背後から敵が湧いてくるからなぁ、
やりすぎだよね
363 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 13:11:50.01 ID:bSrBNyeS
酸素補給自己解決したww
ラインガンの弱体化はガッカリだったなあ。
威力上がってるけど、リロード、連射能力が大幅ダウンしてる。
もう工具じゃなくて普通の武器で戦ってる。
>>362 敵の配置とか強さのバランスを考えるのがめんどくさいからとりあえずたくさん出しとこう。あと動きも速くして硬くすれば怖くね?
後ろから近寄るように出現場所考えたわwwwwやべぇ俺天才wwwwwこれは絶対怖いわ あ、でもこれだと難しすぎるから多少殴られても軽くひるむくらいにしとこう。
こんな感じだったんだろうな…
>>354 ありがd
俺も同じ順番でやるわ
ちなみに時間もかなり短縮されていくと思うんだけど
最終的には一周6時間くらいで終わっちゃうの?
バイオといい今回のDS3といいcoopって必要かな?
ホラーとは相反するものな気がするんだけど
個人的にはcoopありきだとゲーム全体が
大味なバランス調整になって質が下がると思うんだが
>>367 ホラーに最も不要な要素、それがcoop。なぜ入れるのかは俺にもわからない。
ゲームをやったこともないようなお偉いさんが「流行ってるんだろ?」と無理やりねじ込んでるのではないかと勘繰りたくなる
369 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 13:22:34.69 ID:OOTBYWjD
ついでにBotもいらなかったな
開発はこれで楽しいと思ったんだろうか
十分楽しめてるんだが
これは俺が1,2やってないからか
371 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 13:28:05.46 ID:bSrBNyeS
>>367 どうしてもコープつけたいなら、本編でなくおまけモードにコープ要素あればそれでいいのにね。
本編の質を落としてまでつけるのは本末転倒だわ。
にしても、エリーはスーツなしでこの極寒の地を生き延びれるのか?ww
他はまあ次回の反省点にするとして黒餓鬼ラッシュを考えたスタッフはクビにしよう
>>366 new game+でピュアサバイバルとかやっても1周6時間ぐらいだったよ
>>370 うん。初めての人には十分に怖いし、普通に楽しめると思うよ。
>>371 片目えぐり取られても灼熱ガスに囲まれても普通に生還してるからな
COOPつけるならスプセルみたいに
完全に独立したモードでやれって思うわ
アレは見事なCOOPだ
個人的には迫りくるネクロモーフから陣地を複数人で死守するタワーディフェンスとか
ネクロモーフから逃げながら片方が扉の解錠片方がそれを援護とかやってみたいなと妄想してみたり
>>368 ホラーとコープの相性は最悪だよな。
どうせEAのアホなお偉いさんが
「最近の流行りはcoopだからこれ入れろ」みたいなノリで入れたんじゃねーの?
>>371 そんなのにびっくりしてたら後半もっとびっくりするぞw
>>373 重ね重ねありがd
がんばる
>>370 シリーズファンの俺も3を楽しんでる
ボーダーランズが2で、毒ッ気が薄れたのと同様
DS3も、マイルドの大衆チューンにはなってる
トムヤムクン、生春巻きのパクチ抜きな感じ
無いと物足りないという意見も判る
逆に3から入ると、1,2のクセが合わない人もいるかも?
3は無駄に長くてダルイ
武器クラフトが楽しいのが良い点
箱のアジア版と北米版でコープ出来るの??
>>374 2で片目えぐり取られたエリーが、完治してたが
アレは、どういう事なのだろうか?
>>382 よくみるとオッドアイになってる
たぶん人口眼球か移植されたんだと思う
エリーがあんな残念な女になってるならケンドラみたくミンチになってもらっても一向に構わなかったんだが
というか殺してもプレイヤーから文句出ないようにあんな胸糞悪い展開にしたのだとばっかり
ノーマルでアーマーそれなりに育てても、ラッシュ時密着されすぎで右も左も分からない状態で死ぬとか出始めた
C14の二つ目のサブクエすと出来る状態になったところまで来たけど
C14からラッシュ時死に出した
訳分からんようになってあきらめるとか言う状態になるからだが
こんなんでハードコア出切る気がしないわ
石村2はまだ石村として受け入れられるけど
3は石村シリーズである意味が分からないゲームデザインとさえ思うわ
>>367 >>368の言う通りで、なんか「coop」そのものが面白いものってイメージで一人歩きしてて、coop取り入れただけで格段に面白くなる訳でもないんだよな
カスタマイズも、微妙な中身を見た目綺麗なラッピングで覆い隠すものって感じ
389 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 14:20:49.07 ID:bSrBNyeS
一応それなりに楽しく遊べるんだけど、
武器、戦闘周りのバランス、移動の長さ、コープ推奨な設計など、細かい部分で粗が目立つ作品となった。
さらに敵の死体がすぐ消えるなど、過去作からの欠点もそのまま放置。
新しく取り入れたシステムなどが噛み合わない不自然さ。
やはり実験作、という評価が妥当か。
快速で進めていくと確かに6時間位で終わるよな
操作できないイベントシーンとクライミングとかの特殊操作場面がその6時間のうち、何分を占めてるのかを考えたら怖い
ホラーじゃないってやつはカーヴァ-さんでやってみろ!
COOP自体は確かに楽しいが
それは石村と別方向の楽しさなんだよね
ホラー系で行くならCOOPいらんね
バイオみたいな完全に路線変更してるゲームならいいんだが
現状だと中途半端
クラフトもサブミッションも周回プレー前提で面白く飽きさせないようにって考えて取り入れたのは分かる
でもdeadspace好きな人って1や2もゲームそのものが面白いから、結果、何度も周回プレーしてる訳で
それをはじめから周回プレー用で造っちゃったからプレイヤーの感覚とズレちゃうんだろうね
394 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 14:26:39.89 ID:bSrBNyeS
>>376 取り入れるにしても、メインに絡ませるのではなく、専用コープモード作ってそういう方向でやれば
絶対面白いと思うのになあ……
マスエフェクト3はそうだったし、なかなかコープもおもろかったんだが。
自分が育てたアイザックさんと武器引っさげてネクロの大群と戦うとか胸熱じゃん。
終盤デスペかなっと思ったらプロメテウスでした
>>369 BOTかわいいだろ!いいかげんにしろ!
損をしないリロードの方法をWikipediaにまとめてほしいなぁ・・・
多分だけど、Coopとかはユーザをなるべくオフラインで遊ばせないためだと思うぜ
オフラインだけでほとんど遊べると、中古やレンタルでいいからな
オンライン要素が欲しければ、新品のオンラインパスが必要になるから
Coop要素がゲームのコア部分に近ければ近いほど、ユーザも触らざるをえないし
次世代機で中古対策があれば唯一救えるのは
この手の理由で必要もない要素を無理やり入れなくて済むってとこだな・・・
リベットガンの電撃強いなー
ソロだとカーヴァーと不自然なくらい別れて行動するから面白い
>>345 フォースに酸つけてない?
なんか酸つけると黒い奴に一回しかノックバックしなくなるっぽい(酸が被ってる状態ではひっくり返らない)
まだ詳しく検証してないけど
403 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 14:40:55.55 ID:4V1aPY9x
new game+のHC、ピュア、クラシッックモードをクリアーした際の特典はあるの?
前回のハンドキャノンみたいな隠し武器とか。
1週目、dインポっしぶるでクリアしたんだけど、もしnew game+のクリアー特典ないなら
長いだけでぬるくて面倒だからやりたくないなw
ホラーとしては後半があまりだけどまずまずかなぁ。
ch5のサブミッションの音楽が鳴り響くところが一番怖かった。聴覚奪われるのは死ぬほど怖い。
敵の速度が速すぎるのが問題点な気がする。四肢切断狙いにくすぎる。
ブルブル君が黒ポクテよりちょっと速い位の速さで、他をちょっとスピード落とせばよさげな気がする。
鳥の突撃がリーパーで霞んでる。
崖下り2回目の黒リーパー*6って殺す気まんまんすぎる・・・。
>>403 ハンドキャノンはクラシッククリア。スタンダードモードでしか使えないけど
Coopよりも4人Hordeが欲しかった。
407 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 14:54:46.88 ID:4V1aPY9x
>>405 ありがとう
HCやピュアの特典はないのかな?
>>405 そのうちスタンダードはban!ban!ばかりになるのか
ちゃらりらりー♪とかリロードし合って
そういや丸のこ無くなったの?
>>404 リーパー弱体化してね?
そこジャベリンで電気流してたらすぐ終わったけど
今回無駄に長いのと崖関連とドアロック解除イベント多すぎなのとブルートがいないのが不満
>>397 3のテンプレにクリップと弾の関係を記述するべきだと思う
ていうかテンプレそろそろ必要かと
LEコードめんどいからやってないけど
クラシッククリアには必要そうだな…
そういや2のDLCで生き延びたゲイブの
嫁?は出てこないのか
チャプター18のFinal文字列埋め込む所で、1個目(真ん中)しかパーツないんだが
どうすりゃいいんだこれ?
そういやぁウォーリア・ファイナル・サクリファイスって何だったの?
413の件、すいません自己解決しました。
道塞いでるのをキネシスでどかすのね
ラスボスの光る触手のとこで時間切れになって死ぬ
あれダメ通る武器とかあるの?
今回戦闘が前作と比べて理不尽すぎる
なんで画面端にいるのに後ろから頭突き野郎のタックル食らうんだよ。
今回の戦闘は開幕で前から敵が2匹ぐらい沸いたと思ったらすぐ背後から敵が湧きやがる
こんな戦闘ばっかり
なんか敵に無敵時間あるんじゃねってくらい攻撃すり抜けること多いな
密着すると多分手が敵さんの体すり抜けるか何かしちゃう時があってそれで攻撃が当たらないんだろうねぇ
中盤から確かに馬鹿の一つ覚えみたいに挟み撃ちだったなぁ
2の感覚でやるとボッコボコにされるよね
ラッシュで前方に湧いたから処理しようと一発撃ったらもう次の敵に接近され組み付かれて
振りほどいてる間に3匹以上に囲まれてレイプ状態ってのが毎回でさすがに腹立つ
ダウン直後の敵に追い打ちしても無効化してるみたいだし・・・
それとセーブの仕様だけは本当に戻して欲しい
サブとかクリアした所を一気に引き戻されてワープするのはどうかと思うわ
やっとドリルのトロフィー取れたぜ
デビルハンドでも大丈夫だったよ
ショットガンばかり話題になってるが
チェインライトニングガンもめちゃくちゃ強くないか
ちょっとダメージ強化すればインポッシブルでも人間や通常モーフは即死
しかも電撃が連鎖するから、わざと囲まれた方が弾薬効率が上がる
あーイライラしてきた
どうやって倒すんだよ
武器変えられね〜し
coopしばらくやってたけどやっぱり微妙だな…
2人がかりで糞硬いエイリアンネクロ全部ボコるのはちょっと楽しかったけど
>>423 光る触手って目にマーカー突き刺したら出てくるやつ?
あれ何でもダメージ通るぞ
光る触手って目玉潰した後の奴の事?
427 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 15:31:31.70 ID:bSrBNyeS
>>422 今度それやってみるわ。パルスつけてるけど、威力も弾丸数も微妙すぎる。
前みたいにノード強化に戻して欲しいなあ、切に思う。別にノードを取り外し自由、
にすればそれで済むことだし。
ところで強化4つつけられるエリートフレームは作るしかないの?
まだひとつも落ちてないんだが……
428 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 15:33:36.10 ID:4V1aPY9x
特典ないならhcモードやるのやめようかな
プライマリにエヴァンゲカービン、セカンダリにマローダーパルスで虫と餓鬼以外なら隙無しに出来る
小型ラッシュ対策にフォースとなんか合わせたのをサブに持てば完璧
>>427 マローダーに慣れると普通のパルスが豆鉄砲にしか見えなくなるぜ…
間違えた プライマリはエヴァンゲショットガンね
中距離でも結構な頻度で通常モーフ一撃で叩き殺す破壊力がある
>>423 ラスボスで光る触手ってのがよく分からんなw
キネシスで引っ張るやつのことか?
432 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 15:37:47.23 ID:bSrBNyeS
なんか色んな武器を合成して作り出せる! て聞くと
すごい戦術の幅広がったように思ってたけど、実際やってみるとけっこう単純作業になっちまってる……
これじゃあ、何のための改造やら……
>>431 もう特典武器使って倒しちゃった
触手が2本ステージに張り付いてきて、時間切れると吸い込まれちゃう
黒餓鬼もライフルで頭撃てば瞬殺だからそんなに辛くないけどなぁ
カービン+フォースで隙はほぼ無いよね
そういえば結局スーパーステイシスの効果がどんなもんか認識する前にクリアした。
エフェクト変わった以外の効果を実感してなかった。
>>428 レトロモードっていう、画面に視覚エフェクトがかかるだけの
超ガッカリゴミ特典ならあるよ
438 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 15:45:39.25 ID:XdjOAupG
結局最後まで予約特典武器を強化しながらやっちゃった
439 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 15:47:20.74 ID:OOTBYWjD
>>436 エネルギー消費がかなり減る
素で4発撃てる状態なら8発以上は撃てるんじゃないかな
スーパーキネシスの方がよくわからなかった。
でかい物も動かせるってだけ?
>>435 インポッシブルのオプショナルミッションの黒Wasterとトゥイッチャーの混成ラッシュはカービン+フォースじゃ無理がある
やってみれば嫌でも分かるぜ…
441 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 15:50:01.58 ID:bSrBNyeS
リミテッド・エディションの特典って、取得するのにまさか北米アカ必要……?
>>439 ああ、なるほど。
キネシスは生きてるネクロから直接腕?げる。
?いだ時点でダウンもするから効率良いし、二本?いだら基本死ぬし。
443 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 15:52:31.28 ID:Fva7aqj/
chapter11のデカブツの体内の磯巾着うった後の黒いサルの大量発生が無理だ・・・。
ちなみに初見インポ。なんかコツでもあるなら教えてほしい。
EVの中で籠城してるが特典のエバンとprobe gunじゃ無理がある。
あんなところは簡単すぎる
檻の中で、近づいたらフォース、倒れたやつは手足を撃つ
あすこから黒ネクロばかりだから、すこしだけ硬くなるぞ
問題なのは、4本足のクソネクロ
攻略のやり方を知らないと延々と追いかけっこだぞ
黒餓鬼はフォースで足止めして3体くらい集まったら
チェインライトニングで一網打尽にしてる
もうあれはただの補給部隊に過ぎない
収集系集めでチャプターやり直してるなら取得後右上にセーブアイコン出てからやめたほうがいいよね?
セーブされなさそうで怖いわ
>>447 save and quitで問題なくセーブされるよ。
体験版のチャプターまで来たけど
なんだろう?
一つ一つのチャプターでじっくり腰を据えて探索出来ないというか
ちょっと進んで乗り物乗って移動、ちょっと進んでいつの間にか次のチャプターって感じで「えっ、こんなのでもうチャプター8なの?」って印象
宇宙空間漂うのは好きだけど、アイテムがどこにあるか分かりにくいし、どこからどこまで行けるかも曖昧になるから気持ちがモヤモヤするんだよなぁ
シューティングとかも何故にシリーズで不評だったのをわざわざ盛り込むのか
あとトロフィーのSpaceAceの難易度ってどんな感じ?
70以上で解除だけど、幾つ撃ち落としたか分からないし全部で幾つ出てくるんだろう?
1のシューティングよりかは楽?
1は良
2は神
3は糞
ゲームにしろ映画にしろ娯楽物は大抵こうなるよね
>>452 話の内容なら、断然「1」
ゲーム性では、「2」
そして3が付くものは、いろんな意味で残念なのは歴史が語っていますw
ドラクエ3は名作だったじゃないですかぁ!
俺の中では1が神、2が良、3が凡だなぁ
2で四肢狙いしなくても良い武器出てきた段階でアイデンティティ崩壊の気は既にあったと思う
ホラーゲーのはずなのに3は全く怖くなかったのが致命的だと思う
1のユニトロジストの死体の山、2の託児所はとても印象に残っているのに
3はそんなシーンは一つもなかった
ただ、インポッシブルのラッシュがきつい上に弾がすぐなくなるから
本当に最後までクリアできるのかという別の恐怖ならあったけど
アイデンティティの崩壊っていうなら
2で子供のネクロを出したのがアウトだったのか知らないけど
補給部隊が骸骨バージョンになっていたり、赤ちゃんネクロが犬になっていたりと
やりたい放題の外国でも圧力が掛かったのを実感した
458 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 16:22:39.91 ID:bSrBNyeS
強化してもそこまで違いがわからんというか……なんか強化チップも微妙だぞ。
というか、3はもし弾や回復無くなってもチャプター戻って取ってこれるしな
3も、
coopが無くて
アイテム取得のバランスが2で
敵の速さや挙動も2で
ストアの仕様が2で
カットシーンを飛ばせて
セーブの仕様がまともだったら良ゲー+だった
461 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 16:24:19.18 ID:XdjOAupG
「開けて?」
「No」
で草生えた
自爆赤さんってエイリアンの子どもなのかね
インタビューで犬に変わったのとかは圧力とかじゃない(今まで苦情がきたこともない)
舞台背景が船団とか極寒の地だから子供なんていないだろって事であーなったって言ってたぞ
>>458 同じチップでも武器によって増加率が全然違う
基本的に素の数値が高いステータスほど増加率が高いのかな?
サーキットは多分パーセンテージ計算で増加させてるから素が高いと+1で伸びる数も高い
ノーマルでやってるんだけどリミテッドエディションの限定武器だけで割とサクサク進めるな
武器カスタマイズ要素ってただ課金したいがためにつけたんじゃ…
3が2より劣っているとは思えない。プレイ時間は3のほうがずっと上になると思う
1,2は3に無い独特の不気味さが恐怖感をより引き立たせてた
今回は恐怖感よりも理不尽さが強くてホラーゲームどころじゃない
一番イラついたのがドア一時故障→ラッシュ戦のところだわ
ああいうのは2序盤のコインランドリーみたいに暗くしたほうが緊張感煽るのに
チカチカして画面が見にくいせいで全く状況が把握できずレイプされる
1回だけならともかく何回も同じことさせんなや
あれこれ頭悩ませてカスタマイズするほど、敵のバリエーションも戦略性もないんだよな、実は
だからカスタマイズがオマケ程度にしか感じられないのは当たり前っちゃ当たり前の話し
結局決まった武器を資源集めて作成してるだけだから、最初一通り作ったらカスタマイズに対するモチベーションもガクッと落ちる
オブジェの配置変えただけの似たような水増しマップで何度も同じルートおつかいで行かされてプレイ時間が伸びてもうれしくないね
エレベーターの待ち時間と移動時間は過去シリーズ最高だぜ
473 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 16:50:15.93 ID:bSrBNyeS
蜘蛛うぜえww
このスレで言ってたのこれだったのかww
なんかまぐれで倒した
なんかあれだな1の方が面白かったな
キャンペーン展開のテンポってこんなに悪かったっけ?って感じ
移動が多い以前に長ったらしい会話やイベントスキップできないのがクソで周回がだるい
>>470 大いに同意
死ぬか死なないかのぎりぎりの緊張感が恐怖を煽るのに
今作は敵が硬いうえひるみにくいし、配置や出現の仕方が理不尽極まりないから
死にまくりながら、安全で効率のいい戦法を総当たりで探すようなプレイになってしまった
あの蜘蛛のなにがいけないかって、
突進に対する防御策は障害物か全力逃走しかないってとこなんだよな
せっかく緊急回避のアクション入れたのに、ここで使っても意味ないってのがな・・・
しゃがみとは何だったのか
>>468 Mk-Vシリーズはクリップ増えるだけだし、レーションシールでも買える。
それにME3と違ってCompetetivenessに影響するわけじゃないから
インセンティブが弱すぎると思うの。
今のところ期待される見返りの割に労力がでかすぎるねえ。
>>402 酸のスリップダメージ中は酸属性フォースではダウン取れないようだ
なので酸フォース→通常フォース→酸フォース、とかにすれば複数をハメ殺せる
>>474 1はもちろんだけど
2の演出も結構怖かったよな
赤ちゃん爆弾だったり、プロジェクターの映像見てたら最後に急にネクロが出てきたり
実績のGhosts of the Pastについてだけど
メニューのミッションセレクト画面で各達成率確認できるけど
Optional Missonをソロかcoopかどっちでクリアしたかって分かるのか?
>>480 それもだけど、人間が壮絶な環境下で狂っていく描写が
ともで怖くもあり、その世界観に引き込まれたんだよね
Mk-Vシリーズの利点もう1個あったわ。ネイビーなのでべったりしたグリーンの
Mk-IIのよりかっこいい(場合もある)。
シリーズ通してPS3版でプレイしてるんだけど
PC版にも実績ってあるの?
>>482 Reaper部隊のテキストログはそれを感じたわ
全体的に不気味っていうか不思議な感じだったな
エイリアンのドアはかっこよかったけど
まぁ、3に対するいろんな不満はあるけど
1のDr. Challusは絶対に許さない
ゲームの不具合っていうよりも、あいつの話し方、行動、嫌がらせ活動
の数々をしたのに、最後は自殺しやがった糞野郎
>>486 誰だよ、って思ったらDr. Mercerのことか。
ドクター中松の事をいきなりドクター義郎とか言われた気分。
>>453 まさにエイリアンシリーズだなw
エイリアン1はホラー
エイリアン2はアクション
エイリアン3はどっちつかず
改悪だらけでイライラするな。
ここまで落ちるのは想定してなかった。
炎フォースならダウンしないような状態にはならないな
通常餓鬼も1発、黒いのも3回燃やせば終わり、ゲロマンも大丈夫
汚物は消毒だったんだよ
斧で30キルが面倒過ぎてハゲそう
最初Ch1のやつでやってたけど、よくみたら斧じゃなくてトンファーじゃねえか
2のラストで思わせぶりだった地球政府が3の冒頭で宗教団体の施設部隊相手にうちら残して壊滅しちゃいましたって知らされた時は
バイオ4でアンブレラ?あれもう勝手に潰れたからwって説明された時と同じ悲しみだった
494 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 17:21:59.99 ID:bSrBNyeS
もうこの週末で飽きたら、クリアする前にやらなくなりそうww
こうなるとマンネリでもいいから1・2に準拠して作って欲しかったな……
舞台もエイリアンの住んでいた惑星、ではなく、宇宙空間で巨大建造物が発見されて、それは実は
エイリアンの作ったものでした、にした方が宇宙っぽくてよかったわ……
へんに雪山とか色んな舞台盛り込んで結局中途半端になるんなら、マンネリのほうがマシだった。
>>491 ところがどっこいあるんだな ちゃんと火が点いてるのに吹っ飛ばないことがある
まあフォースだからとかじゃなくて、システム上の仕様かバグかだと思うけどね
つまり中盤と後半の雪原マップと遺跡はいらなかったんや
前半の脱出後にたどり着いた先はUSG石村だったほうがファン喜んだんじゃね
突然出てきて襲い掛かるから進みたくても進めない緊張感を味わえるのに
coop前提のせいでいたるところに爆発物とステイシスの置物があるから展開が容易に想像できる
どうしてこのゲームの醍醐味を全否定するようなことするかな
2も最初敵の爪とかをキネシスで剥がして飛ばす戦法を知らなかったから、
やたら難易度の高いだけのクソゲーかと思ったがそれ知った瞬間に神ゲーに切り替わったな
>>495 変異する奴とかダウン復帰時の無敵時間とかあるから、そういうのは仕方ないな
ひどいスレだ。もうここには何もない
仮に次回作作るとしても話のスケールが大きくなりすぎて
1のような狭い宇宙船内をひたすらさまようみたいな演出はもう無理だろうなあ
もし、1みたいのをもう一度作るとしたら時系列ずらして別主人公の外伝風にするしかないと思う
502 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 17:30:48.27 ID:bSrBNyeS
雪山の雪の中から出てくるっていう演出も、正直一回でいい。安易にどこからでもネクロ出せるが、
それゆえ「またかよ」感が半端ない
ダクトからならダクトを避けたりできたが、こうなってくると本当にただの覚えゲーになってしまう。
爪とか使う余裕無くなってしまったしなあ
良いシステムだったのにもったいないよなあ
coop強制すんのもうぜぇわ…。死ねよ開発者連中。
今作は、やたらと敵が後ろに回るから
爪を利用しての戦いが難しいんだよね
バランスが悪いんだよな。
弾が共通だから爪を使ったところで節約している感がまるでないわ
この武器の弾薬は少ないからこの武器で行こうみたいなやりくり要素が面白かったのに
そういや自分で組んだ設計図って相方に渡せないのか?
何度挑戦してみても無理なんだが
亀が1匹になった・・・
パッチ待ちか
510 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 17:39:25.56 ID:bSrBNyeS
ネットの発達を生かしきれないゲーム業界という図式が浮かび上がったな。
ゲーム内容とネット利用をどうやって両立させるか。
それをやった会社が今後伸びていくだろうな。
なんか初期に検証した炎電酸の検証結果が勘違いされて伝わってしまったように思える
インポSuper Slasherで検証した結果、実際はPuker以外の奴には炎も酸も電撃もダウン効果は全く同じ
「酸のスリップがある間はダウンしない」ってのは真っ赤な嘘
ちなみにSlasher相手に、フォースでダウンさせて背中が完全に地面についている状態でフォースで追い討ちを掛けてもさらに吹っ飛びはしない
これは酸も炎も電撃も一緒、地面から背中が離れた時点で吹っ飛び耐性がなくなり、追い討ちで吹っ飛ぶようになる
Wasterにはダウン直後の吹っ飛び耐性がないので間断なく連続ダウンさせることが可能。
この辺りを勘違いしている人多いので注意
回復薬がぶ飲みしながらインポクリア
今回のインポは素材ある限り弾薬と回復作り放題だからそんなに苦に感じなかったな
これハード、ノーマルのクリア特典も一括で手に入るんだね
オンラインなんてオマケぐらいでいいだろ
ソロでプレイするのが一番楽しいようにできてなきゃいかん
>>508 特典などのDLCのパーツ使ってるものは無理だぞ。
注意書きもあるはず。
開発はあくまでソロをメインに据えるようなことを言ってたと思うんだが
実態は不死身くん数体に追い回され、全方位からポクテが音もなく忍び寄る鬼畜ゲーだからなあ
角に追い詰められたら銃撃当たらないし、動けないし
もうちょっと何とかならなかったのかね…
>>513 coopじゃないといけない場所があるなんて、本当に開発はキチガイ。
>>513 ソロで楽しく作るってのはすげー難しい。だからこそソロで何週も楽しめた1と2はすごいと思う。3は…もう力尽きたか、これ以上同じことをやれなくなったのか
>>514 そうだったのか、ちょっと構成確認してくるわtnx
今回ゲーム的な底が浅いからすぐ飽きるなあ
>>511 ピュアサバイバルのクラフトルームでは
「酸フォース」でダウンから復帰して酸エフェクト有るうちは「酸フォース」で再びダウンされることはできなかったけど
521 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 17:52:09.82 ID:bSrBNyeS
まあ、試みとしては将来に期待できそうな部分もあるけど……
今までと比べて明らかに完成度落ちてるのは納得できん。
2はすごいスピード感あってまさに息つく暇もなかったが、今回はだれまくり。
完成度犠牲にしていろんなことやったけど、それだけって感じ。
オン要素いれるにしても2の対戦とか
ギアーズのホードみたいなのでいいじゃんって思う
ただ、武器作成要素は個人的にとてもよかった
今更だけどデトネイたん回収のピプが無くなって無言になってる…可愛かったのに(´・ω・`)
シーカーのキリキリ音もバジジって音になって視界狭いし(´・ω・`)ってなる
ああ…ピュアサバイバルが終わった…これで五周か。マーク2武器が作れるとか出たけど設計図はそこらに転がってんのかな
ハードコアが残ってるけど、ぶっちゃけもうやる気起きねぇ…ハードコアクリアの特典って何だっけ?中断セーブとか出来るの?
取りあえず久しぶりにベヨネッタやるか
レーションシールって何に使うのか、ちょっと情報が曖昧
なんか日本垢だと使えないとかのレスも見た気がするんだけど
>>520 酸の属性付加してると普通に立ち上がった状態でも吹っ飛ばせない時はあるよな
それはいいとして、終盤のサイドミッションで2ラストのあれをまたやることになると思わなかった
あのゴソゴソやるのすげー焦るんだよw
>>526 DLCのresoure pack買うのに使う。無しだとキャッシュで200円請求される。
ちなみに中には強化武器パーツが二種類ランダムで入ってる。いわゆる課金ガチャみたいなもん
北米垢作ってやってるから日本垢云々は知らない
>>520 普通にゲーム本編で検証してみては?
チャプター13の崖上り直後の洞穴の中だと通常から黒、Waster全部出てくるから検証しやすいよ
>>528 ありがとう、そういう事か
だから日本垢だとDLC使えないから無理って話だったんだね
海外垢でレーションシール集めてDLC買えばいいのか
なんか嫌な資源だねw
そういやME3にも課金ガチャあったなぁ・・・
守銭奴EAめ
EAのDLCはほんと露骨
バンダイナムコと肩を並べるくらいには守銭奴だな
Space Ace取れねー
動画見てると、結構逃してるのに取得できてるように見える
なんでや・・・ 難易度で出現数変わるのかな
>>511 インポアリーナで今検証してみた。
黒いかどうかは関係ないし、スラッシャーだけでもない、
酸効果が持続している間はノックバック判定がなくなる模様。
同一の敵を一回ひっくり返して、復帰後酸がついてる限りびくともしない、
引きつけて酸がなくなるの待ってから攻撃すると再びひっくり返すようになる
酸効果に依存するかどうかは不明、
炎や電撃は敵がダウン状態から復帰まで効果が持続しないため、試しようがない
ちょいと気になったんだけど、今回隣の部屋まで通風孔から追いかけてこなくね?
それどころか扉が開いててもそこで止まって追いかけてこないこともあるな。
ゲーム全体の作りが粗いというか
2のブラックライトでライトアップされた血を清掃中の石村とか
ファンサービス的にも超良ステージだったけど
今回良かったステージってのが一つもない・・・・
>>534 ソロならソロの動画参考にしなきゃダメだよ
coopのは消火中とかも撃ってる
>>536 エリアを超えてこれない場面は増えた気がするね
3に限った話じゃないが、プレイヤーがエレベーターやリフトに乗った途端に諦めたりするのはいい加減に直せと
>>539 一応ソロのやつなんだけどな・・・・
ていうかそれならCoopなら楽に取れるのかな
3はPC版買ってみようと思うんだけど1みたいな操作性なのかな
エイム難しすぎじゃないかあれ
544 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 18:20:34.41 ID:pPnhp5dN
今インポでch13で特典エバンにフォース使ってるんだけど
お勧めの武器組み合わせとかある?1枠あまってるんだ。
ベンチで装備をあれこれ試行錯誤しちゃうから未だに一周目だわw
やっぱフォースが鉄板かね? 片方は初回特典のライフルとショットガンが
神性能なのでコレで固定してるけど
3は敵の四肢なんか狙う必要なくなってる気がするから1より狙いをつけるのが簡単だと思う
>>540 そっち行くならもういい!プイ!って通気口に戻ってくよなw
>>538 あれ良かったよねw
3は吹雪で視界見えなくて動きも遅くなるし、体温とか余計な要素入れてストレスしか感じない
>>535 本編でやれというに…
アリーナだけの仕様だよ、それ
敵の掴みがおかしかったり、バグが多いんでアリーナの検証は正直当てにならんよ
鬼ごっこんときに木の上登ったりすると鬼だけど登れないから拗ねて家帰る渡辺くんの動きとソックリだわ
リッパー電気強いよ
552 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 18:25:38.00 ID:moZflni7
カーヴァー側でストーリーやりたいのに野良だとチャプター2でホストが抜けちゃうよお・・・
正直リッパーは1のが一番好きだ
腰溜めで構えて良い感じの射程、そして何よりあのブォォォォォオオオオンオンオンなSE
なんで腰溜め構え廃止したん…?
550万本なんて到底無理だな
Coopを意識したせいか結構難しいな
ラスボスっぽいもので突然死するんだけどなにこれ
>>543 PCだけど箱コンつないでやってる。キーボードはやりにくい…
なんか今回ただの撃ちまくりゲーだな
戦略性ほぼ皆無すぎる
1、2と神ゲーでバイオを超えた
ホラーゲーだと思ってたが
今回はいちいちダレる
個人的にはバイオ6より駄作だわ
あっちはマーセがあるだけまだまし
>>552 やっぱりカーバーだと全クリアもきつそうだね
coop推しなのに何故カーバーで部屋たてられないのか
シングル、coopどっちつかずの微妙な調整になっちゃってるね
ユニトロジスト兵士相手にリッパーとか近接武器とか火炎放射器使うとなかなかシュールな光景になるなw
>>549 いや、さっき本編のサブミッションで長いラッシュの時にそのバグ?が発生したんだが
終盤に出てくるビュンビュンワープ野郎がフォース撃っても突っ込んできた
もしかしたらただ単にフォースが当たってなかったかもしれんし
直ぐに別のアタッチメントにしちゃったから確証はないけど
調べてもそれらしい情報がないんで聞きたいのだが、キネクトのボイスコマンドできてる人いるかね?
接続してるが音声認識しないしオプションの項目も選択できない状態
北米タグでやってみたり本体言語変えたりしたが同じ
なんか日本本体じゃ無理くさい気がするが何か情報持ってる人いたら頼む
カーヴァーはノートンの部隊の地球政府の軍人だろ
>>563 俺も初回プレイでさんざん出てたよこの現象。
もうしかしたら、クリップと弾薬数の計算みたいに込み入った仕様の結果かもしれない
そういえば、近接キルのトロフィー作業してて気付いたんだが、
近接攻撃がまったく当たらないバグが結構起きるんだ
一度武器を持ち替えると当たるようになるんだけど
リフトでの会話
「兵士は残っているか?」
「全員死亡しました。残りの連中はアイザックに撃ち殺されました」
地球政府がユニトロジストの蜂起で崩壊したってなるとエリーはエンディング後にどこに行くんだろうね。
地球や他のコロニーも内戦状態だろうし
569 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 18:43:52.82 ID:4V1aPY9x
エリーの変貌振りに驚愕
今2やってるんですけどジャベリンもいいけどリッパーの方が最強じゃね?
マグナムとショットガンあれだなレート最大まで上げると真っ直ぐ飛ばなくなるな。真上に弾がとんでいくw
カーヴァーさん鋼のハート過ぎじゃね
吹っ飛んだり落下したりの演出が多すぎて
だんだん陳腐に思えてくる
メリハリが無いというか
574 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 18:49:18.03 ID:nwkeZla7
カーバーcoopでもバグ起きたわ
こっちが悪夢に入れなくてホストと一緒に延々わき出る敵を倒してた
>>569 酷な言い方だけど、エリーがアイザックと一緒になったのって吊り橋効果ってやつじゃないのかな。危機的な状況だと相手が魅力的に見えちゃう感じで
いざふつうの暮らしに戻ってみると全然ウマが合わなかったという
つまりアイザックが粗チンだったってことだな
>>563 当たったかどうか判別付かないってのはおかしくないか?
あの真っ黄色の蛍光色エフェクトを見逃すはずはないから、まず当たってない説が濃厚だろう
言うだけじゃあれなんで検証もしたった
Twitcher初登場時、1体倒した後、少し進むとさらに3体同時出現するが、そいつら相手にも普通に酸フォース連打でダウンしまくりで倒せる
ダウンしない現象は起こらなかった
なんか不確定な情報と適当な検証だけでデマが蔓延するのは勘弁願いたい
スルー予定だったAliens: Colonial Marinesでも買うかな。
同じエイリアンドンパチならこっちのほうが面白そうだしよ
確かに3は微妙かもしれない
完成度は高いっちゃ高いんだけど
あと武器作成楽しいけどもう少し簡素化した方が抵抗無かった気がする
ベンチが出てきていきなり理解不能になった
wiki見てもよくわからないわけだが
皆よく分かるな
>>578 原作ファンなら有り。そうじゃないなら凡ゲー
これセーブして終了選んでも再開したらアイテムとか取ってない事になってるけどなんなんだよ。
セーブの意味ねえじゃん
僕も理解できたのかなり後半になってからだったよ
シリーズ初なんだがもう少しネクロモーフ怖いかと思ったけど
実際やってみるとなんか間抜けなツラしてるから
さほど怖くないなw
>>582 ベンチは複雑になったなぁ。わかれば簡単だけどね
別にアップグレードとアセンブルを別々にしなくてもよかったと思う。
そしてパーツ売却をもっとやりやすくしてください
>>582 自分も最初はさっぱりだったよ
蓋を開けてみると意外とわかりやすい
589 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 18:57:57.96 ID:moZflni7
>>578 フラゲしたけど今世代機最低のグラを我慢できるならありだと思う。
>>583 そんな気がしてたw
このゲームも、DS3と同じようなミスしてるよね。エイリアンの挙動が雑で陳腐。
どっちもダメだなこりゃ
>>587-588 今のところ何を拾ってるかも正直よく分かってないから
「無駄遣いしてるんじゃないか…」と不安極まりない暗闇状態
>>590 バカだなぁ
あれはパルスライフルを売れてば満足な人が買うものだ
エイリアン見るだけで満足、スマートガンでヒャッハー満足。
あれに名作は誰も期待していない。
このゲームほんと面白そうだな
ホラーゲーが苦手だから買うの躊躇ってるけど
594 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:03:23.76 ID:bSrBNyeS
>>586 1、2をやってみろ。
マジで恐怖でコントローラー震えるから。特に1。
セーブはプログレスとインベントリーの2種類ある
セーブ&クイットはインベントリーにしかならなお
インベントリーオートセーブは紛らわしいだけで余計なお世話
プログレスオートセーブの間隔が来ないからなかなかやめられない
>>595変な文になったので訂正
セーブはプログレスとインベントリーの2種類ある
セーブ&クイットはインベントリーにしかならない
インベントリーオートセーブは紛らわしいだけで余計なお世話
プログレスオートセーブの間隔が長いからなかなかやめられない
今作で改悪だと思ったのは敵が硬くなった関係からアイザックが殴られてもそんな怯まなくなったこと
弾無限バグ直るタイミングが罠すぎる
気がついたら残弾9発とか今作一番の恐怖を味わったわ
サブミッション中にセーブ&クイットで終了すると
鍵はねえ扉は開いてねえで泣きを見るから気をつけろ
600 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:12:30.47 ID:bSrBNyeS
3も酷いゲームではないと思うけど、
1、2の出来には遥かに及ばない。
1、2がユーバーネクロだとすると、3は手足を切り落とされたネクロくらいに落ちる。
そのインベントリーとプログレスの違いがわからんから何とも
>>600 いや2の冒頭で出てきたフランコさんくらいだろ
603 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:14:07.81 ID:4V1aPY9x
ハードコアってセーブした箇所からやり直せるんだよね?
死んだ場合、セーブしたとこから再開するにはどうすればいいの?
強制的にスタートからになっちゃうんだけど
>>601 オートセーブ時のマークの下の字をよく見たら書いてる
605 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:16:19.71 ID:bSrBNyeS
セーブポイントはなぜ廃止したのか謎すぎるな。
セーブシステム自体も紛らわしいし、今までどおりキッチリセーブしたい。
>>604 いやそれはわかるんだがその2つが何の事を意味しているのか
誰得要素の塊になってしまった今作だが、本当にどうしてこうなった…
もうユニトロジーにでもなんでも入信したい気分だ
なぁ、どうして、どうしてこうなっちまったんだろうな… お金なんていい、俺のワクワクはどうなるんだ
ノーマル15まで進めて息抜きに初coopしてきたが、高難易度だったのか難しかったw
死にまくって迷惑かけて悪いと思ってすぐ抜けちゃったよ…。
それでシングルまた始めて一気にクリアまでいったんだか、どうもcoop時のインポ設定引き継ぎがあったらしく、気付かずに初期カッターのまま地獄をみた。
セーフティガードってもしかして自爆完全無効化するのか!?
弾無限バグ食らったから実績解除も兼ねてデトネイたんばらまいて遊んでるんだが自分は全くダメージ受けない
>>606 プレグレスはゲームの進行状況をセーブするってことだよ
インベントリーは手持ちのアイテムの状況だけをセーブする
普通にメニューからセーブして終了するとインベントリーだけセーブされて
再開地点は最後に進行状況をオートセーブされたところからってこと
そういやラスボス戦やった時、足場の端しか歩けない(外周歩くことしかできない)状態になったけどバグかな
ステイシスのサークルある位置に戻れなくなってどうにか戻ろうともがいてたらラスボスに吸い込まれて死んだからようわからん
612 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:24:18.49 ID:4V1aPY9x
俺たちだけでもこんなに不満が出てるんだ
本国のファンも相当文句言ってるんだろうな
まだ届かないから買った人に聞きたいんだけど、一週目クリアするのにどれくらい時間かかった?
一応検索はしてみたけど、もし他にも同じ質問している人がいたらスマン
マーカーの研究施設は主だったコロニーや都市に必ずあるらしいから
それを一度に起動されたら軍隊なんて壊滅しても仕方ないけど
そこに至るまで放置してた連邦?も大概だな
>>612 ハードコアは死んだらスタートからのモードなので何もおかしくないな
>>612 死んだら最初からになるからSAVEデータ退避させるって話してたんでしょ皆は
だから2よりぬるいって騒いでた
>>614 俺はちょいちょい寄り道して15時間ちょっとだったよ
>>615 なんかもう連邦は各コロニーを統治しきれなくなってきてるんじゃなかったっけ
遺跡のサブミッションでネクロ語で終わり、生贄、後なんか一つ
が出たけど結局何だったんだろ
あとトロフィーがリバイブ10回だけなんだけど、全然相方ダウンしねえし、
デビルハンドで無双しまくるだけのアホ増えてきたしもう嫌になってきた
623 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:35:18.17 ID:bSrBNyeS
>>618 そりゃヌルヌルやな……
>>602 フランコ吹いたww
あいつでも頭突きしたあと立ち止まってよく観察してると、ちゃんとしたネクロになってるから
あまりバカにすんなよ!
1、2経験者ともかく初心者は大丈夫なのかこれ?
最低難易度でやってみたが敵は固いわ大量に出てくるわ近距離でも全力疾走してくるわで
本当にゲームバランス調整したのか疑うレベル
弾薬も最終的には余るがラッシュ時とかは結構ギリギリだぞ
リバイブ10回取る時はハード以上のゲームに入って
射撃の手を緩めるとばれるから武器のサーキット全部取っ払ったゴミ武器で
必死に戦ってます感を演出しながら相方がダウンするのを待っとくといいよw
>>620 一つの惑星を統治するだけでも大変だろうし
距離の離れた星々でマーカー教みたいなのが広まったら…
まぁ、3みたいな事になるわけですね
やっとクラシッククリアしたわ
最後までリベットガン一丁で乗り切ったけどマジで禿げるかと思った
敵が大量に湧くのはひどかった。怖いのと焦燥感、いらいらは違うと思う。
結局ガンガン撃ちまくって終わりだからそこいらのシューティングゲームを何が違うのという
>>605 そんなのCoopのために決まってるだろう。
キャンペーンをCoopにしたかったらオートセーブしかない
武器作成のWikiとかないの?
敵の数が多くても足が遅けりゃ各個撃破できるんだけど
3は平均的に敵が早いからすぐにタコ殴りにされるっていう
てかさ、手動セーブで手持ちがセーブされつつ扉は開けてない状況になるならアイテム2倍取れるって事じゃん。
>>628 これで敵もちょっとしか出て来なかったら、それはそれでもっと酷くないか…
>>626 宇宙で暮らしていくってのはそれなりに不安もあるわけだし危険な環境と隣合わせだし新たな差別だって生まれるし
ユニトロジー教が爆発的に普及したのもそういう背景があるんじゃないの。辛い世の中とおさらばしましょうっていう。末法思想ってやつ
しかし異星人たちはマーカーを何に使おうと思ったんだか…ロゼッタたんもネクロ化しないで死ねたと思ったら氷漬けでスライスだから浮かばれない
>>624 難易度的な意味より初めてのDEADSPACEでこんなゲームかって思われたくないってのがあるね
3はクソだから1と2やってくれと
636 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:44:50.33 ID:bSrBNyeS
これからゲーム買うときはコープ搭載を見て買うのかどうか決めよう。
中途半端にコープ搭載してるゲームは大抵微妙。
>>634 地球人と同じように動力源にしようとしたのか
それとも単に起動できそうだからやってみたのか
このスレ見てたら3が好きな俺は辛いから
しばらく離れる
まだ届いてない人とかも居そうだからアンチスレ建ててそっちでネガってる方が良いかもしれんね
>>634 異星人も事情は同じ。文明が発達して人口が爆発し資源が不足、マーカーが
生み出す無限のエネルギーに目をつけて…あとはお定まりの展開。
宇宙のあらゆる場所で同じサイクルが繰り返されて、最後に残るのは無数の
「月」が浮かぶ死んだ宇宙…それがDead Spaceだったんだよ!
というお話だったのさ。
>>637 マーカー用のかなりでかい施設を作ってたから何らかの目的があったんじゃないかなぁ?
マーカー自体にも知的生命体を引き付ける力があるみたいだし
それもそうだな じゃあ葬式スレ立ててくるよ
3が好きな人はDeadSpace好きなんじゃなくて単にTPS好きなんだと思う
cp9まできたけどDLCの武器強化でここまできちゃった・・
まじで武器作成よくわからんw
作っても弱い武器でしかもソードみたいなのできてわらた
COOPだとガトリングとかロケランとか作ってる人いたけどええのぅ
グリップもコンパクトフレームとヘヴィフレームの違いがわからん!
ステイシスサポートとかどういう意味なん!
・新規を取り込むためにはアクションにシフトしなければならない、ホラーで大ヒットは難しい
・過去作より物語を壮大にしなければならない
・過去作と同じようなものを作ってはならない、例えば石村のようなものを再び作っても飽きられる
前インタビューみた感じではこんな感じだった筈
でもその結果がこれか・・・
現状だとwikiは結構すっかすかだけど武器作成についてはそれなりに埋まってるから
見ればすぐ色々作れると思うよ
アタッチメントもね
本当にゲームが面白いなら辞書でも何でも使うよな
>>646 会議はいっぱいしてたんじゃないかな
開発が間に合わなかっただけで
ダメだスレたたなかった
まあいっか
良いところもあるゲームだしな
>>636 coop搭載=糞では無いと思うよ
DSみたいなタイプには合わないと思う
本編とcoopが区別されているのが理想だけど、
今回みたいに一緒くただとどっちつかずの
バランス調整になって双方から不満が出る
>>605 えっ
無いの?今まで探しちゃってたよ。
チュートリアル長いなと思ったら無いのかよオイ。
>>646 こういうインタビューはたくさん見たよ。バイオとかMGSとか。
が、ほぼ例外なしにその作品を機にして坂道を転がり落ちていく。
まぁ、そのなんだ、この発言の真の意味は「もうネタ切れ」ってことだ
2の時も文句言ってた奴が
3買って文句言ってるのかな
4出ても文句言いつつやるんだろうな
もう4出ないんじゃね
DS4は時代を戻して、ブラックマーカーを発見したマイケル・アルトマンを主人公にでも
時代戻ったら4じゃなくて、Dead Space Zeroとかになるんじゃないかと予想。
HCクリアした人、サブミッションは全てこなした?
660 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 19:59:48.65 ID:OOTBYWjD
3作目鬼門説は揺るがないな
ここ最近でもアンチャ、マスエフェクト、そしてこれが3作目で失速した
アンチャはまだいい方だが
wiiでも昔の作品でてんじゃないの
>>659 クラシックもピュアサバイバルもHCもスルーした
500万売れないと作品続けるの難しいとか言ってなかったっけ?違う作品だっけ
バイオ6がよく比較で引きずり出せれるけど、
個人的には文句はあれど、あれよりは断然いい
少なくとも周回プレイする気がある
バイオ6は初回プレイを途中で投げかねないところだったよ
「デッドスペース 武器作成」でググったら海外サイトのIGNっていう名のWikiっぽい所に飛んだ
翻訳するとなんとなく各パーツの事が詳しく書いてあったw
やっぱ1の出来が神懸かりすぎた
2も3も駄作だわ
いや俺は2がホラーとアクションがうまく調和していて最高だったね
2が駄作なのになんで3買ってるんだろね
670 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 20:06:04.48 ID:bSrBNyeS
>>654 2で文句言う奴はほとんど見ないよ。せいぜい「1とあまり変化ないかな」くらいで。
やってないならぜひ1、2をオススメするよ。
普通におもろいから。旧作こそ「限られた資源でサバイバルする」感があったと思うんだが……
2は何周もしたな
アイテムをやりくりするのが楽しかった
駄作でよかったね
2って別に評判悪くないだろ?俺も2面白かったよ、というか俺は1より2のほうが好きだ
2はやっぱ石村が一番盛り上がったな〜
雰囲気最高だった
不死身くん冷凍室ではまた不死身くん出てくるんじゃねえかとビクビクしたし
2はホラー感無くなったって話は良く見たけどそれだけだった気もするな
木の温もりで日本人のハートをキャッチしてたしな・・・
2はハードコアクリアがきつかった思い出しかない
1にはどっぷりハマり2は少々不満ありつつも楽しみ3は一周してから不満がドバドバと浮かんできた
やっぱ未だにジャベリンでほぼ五体満足のまま死ぬネクロには強烈な違和感あるんだよね… バラバラにしろ()になっちゃうし
2の話で思い出したが今回ゴリラ出てこなかったな
2はニコールがカモーンアイザックおばさんになっていたのがショックだった
2はシングルゲームとして非常によく出来ていた
今作はcoopのせいか、スタッフが無能か
シングルで気持ちよく遊べない
完成度は段違いに落ちた。
1は生き残ってる乗組員が目の前で死んでいくシーンが多かったからねぇ
2でもちらほらと
2の銃撃されて真空に放り出されてネクロモーフが飛んできたシーンとか最高だった
2のほうが1より怖かったな
幼稚園のカラフルな光と天井の下がった星の飾り
そんな場所で、あの爆発赤さん登場だから気が狂いそうになった
戦闘の難易度自体は今作のラッシュよりはるかに低いのに、当時はとても難しく感じた
2って評判よかったのか
当時はこのスレ荒らされてただけなんか
ゲームシステム上仕方ないんだろうけど本来の設定なら
例え腕一本と胴体だけになっても這ってくるくらいネクロモーフはしぶといはず
胴体狙った場合の被ダメは極端に低いくらいで丁度だと思うんだけどなぁ
ベルセルクのガッツのように、どんどん追い込まれてボロボロになりながら
ギリギリの所で一命を取り留めつつ更なる敵に襲われてくアイザックが見たいんだよ。
そういえば2にいたデカイ巨体で突っ込んでくる敵3には出てこなかったな
>>686 取り敢えずHCで最初のセーブをどこにするかとか言ってた頃は
全然荒れてなかったけど
とりあえず良い所も悪い所も認められてこそ真の信者ではないか
棒状の投擲物が異様に強くなったのは2からだが爽快感あるから設定の矛盾には目をつぶってるのが多いんじゃないか
2が出てすぐの頃はやっぱ突っ込まれてた部分だし
>>678 当時スレが荒れてたとか言ってる時点で引っ込みつかなくなってるね
>>660 アンチャは3作目でマンネリ感じてたけど
Vita版が携帯機とは思えない程家庭用と同じくらい楽しめて持ち直してる感じがある
3ではキネシス強化しても投げてる暇ないね
あんまし
ナンバリングで言えばアサクリもひどかった
697 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 20:21:47.06 ID:Dgi1/yKO
2はアイザックさんがシャコンドワーて空飛ぶのがカッコ良かったし
ストーリーも好きだ。ニコールとの関わりが面白かったし、盛り上がる
3はクリアしたのにストーリーよく覚えてないわ
武器作るの楽しいけど、今作の敵に対しては力不足の武器が大半なのが残念
アンチャも確かに本編がそこまで盛り上がらなかったな
気弱なサリーとそれを心配するネイトが新鮮ではあったけど
でも何よりマルチプレイ関連がアツかったからな3は
なんで対戦なくしたんだデドスペくん
1は胴体・四肢の被ダメや投げる物の被ダメのバランスが理に叶ってた
薄くて硬い物は四肢に大ダメージ与えて重たい物にはダウン属性不可とかそういうの
棒状の物も刺すように投げられたけど微々たるダメージだったし
胴に何本も杭刺さっても猛然と向かってくるヤバさが欲しい
vitaで1と2出ないかなぁ。
海の向こうでどれだけvitaが流行っているのかどうかだな
質問なんだがオンラインパス入力してco-op入ろうとしたら
EAサービスとプライバシーに規約画面出てきて続けようとしたらオリジンのアカウント
入れろみたいなこと言われて入れなかったらはじき返されるんだがどうしたらいいかな
みんな入れないで入ってるんだよね?
>>702 俺はorigin登録してるけど登録してないとそんなん出るのか
>>619 サンクス
チャプター19まであるって話だったからかなり長いのかと思えばそんなでも無いんだな
届くのを楽しみにしてるわ
みんなオリジン登録してんの?
パス入れればおkkじゃないのか
前作の対戦もしてたからオリジン登録してたはず
ハードコアなんかやる気出ねぇ…クリア特典のレトロモードってなんだよ
俺は2だかイグニッションだかの時にEAアカウントもとった…ような気がする
胴・四肢狙い関連だと今回出てきたWasterは胴撃ちに罠を仕込んだ面白い例なんだよな…
なんか色々惜しい
>>710 ありがとう、危うく始めるところだった。
やっとクリアしたわ
何だかんだ言ってそこそこ楽しめた
ホラー要素はかなり薄れたけどゲームとしては面白かった
だが、崖登り
てめえは駄目だ
ラッシュが云々とかco-opが云々そんな話はどうでもいい
あの崖登りだけは勘弁してほしい
昔からEAゲーをオンで起動すると登録させれてたアレって、Originアカウントとして使えるんだ
へー、知らなかったです
>>710 色数減るだけなのかww
関係ないけどやっぱエイムはセンターよりクラシックだよな!
これバイオ5より微妙だよね
5が発売される時散々比較されたのが懐かしいなぁ
>>713 BF3やってたからそのアカウントがそのままoriginで使えたよ。後はsteamアカウントも使えた
OPUTIONAL MISSIONSでアイテム満杯で報酬受け取れなかったので
一度ベンチ使うためにトラム(?)で移動してから戻ってきたら報酬消えてた・・・
泣きたい
718 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:01:42.35 ID:moZflni7
>>714 センターだと接近戦がやりづらいよね。
でも引きずられるシーンではセンターの方がやりやすかったはず。
>>714 センターから変えてないが、クラシックってどんな感じなんだ?
1、四肢切断によるパズル的戦略が従来のTPSとしては珍しくバランスも良好
2、1にキネシス、デトネイター等の戦略が広がり、何故かバランスも保たれている
3、四肢切断など考える暇も無く、敵の配置がクソ過ぎていかに早く処理するかのストレスゲー
という感じがする
3のワクワク感は好きなんだけど、本当に2周目が苦痛だよね
1はステージごとにやることが違って、それプラス不気味さがすごすぎてすごいゲームだったけど
3はステージがとか感じさせるより敵がおかしいせいでいろいろいかんですわ
周回で最初の兵士のパート必要かぁ?みたいな
723 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:14:05.73 ID:bSrBNyeS
一緒に頼んだアートブックまで微妙に思えてきたww
全体的に薄く広く、て感じで、ちょっと物足りないかも。
今まで見たことあるイラストばかりなのも惜しい。
2週目が苦痛ってやつは英語ペラペラの女作って一緒に遊べ
ストーリーとかログとか遊びながらボイチャで翻訳してもらえてマジ幸せだぞ
725 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:15:45.74 ID:4V1aPY9x
ハードコアのセーブデータを退避させるってどういう意味?
どうやるの?だってインベントリのセーブ&リセットってセーブする箇所えらべないじゃん
教えて厨ですまないけどだれか教えて
3やってんだがスーツ変えたら性能もかわるん?
727 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:20:32.30 ID:bSrBNyeS
準ラスボスとも言える再生野郎が割と序盤から複数体出現にはマジで驚いたよ。
恐怖というより理不尽さしか感じなかった。
再生野郎がパズルのピースの一部になってたとこは面白かったな
1ではあんな大物みたいな扱いだったのに落差で笑っちった
まあその後のご対面で斬り殺されたけど
これで最後のパズルだと思ったらいきなり不死身くん拘束されてて笑うよな
あれは結構仰天したわ
不死身の値打ちがすごい下がってるけど
732 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:32:24.84 ID:bSrBNyeS
しかしまあ、パズルで見たときにあそこまで早く出現するとは思わなかったわ……
結論からいうとクソゲーってことでいいの?
ネガばかり溢れてるけど
全部の敵がリーパーみたいに迫ってくる。なんでこんなゴリ押しゲームに
なってんだよ…。
再生してやがる!→どうやって倒すの?→たおさねぇ!
って短い会話だけで説明される不死身さんかわいそうww
>>733 石村シリーズと思わなければ
それなりに面白いといえそう
>>733 面白いは面白い。
ただ1と2みたいなホラー感が薄れてたり、Co-op導入のバランスとかその辺が不満点で挙がる。
>>733 普通に面白いとは思うけどな
ただプレイヤーの期待が大きすぎたんだろ
>>725 国内じゃ販売されてないけど、お子様はやっちゃダメなゲームなんだよ?
741 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 21:47:57.84 ID:bSrBNyeS
>>733 微妙ゲー。
今作が初めての人は1、2からはじめることをオススメするってレベル。
とにかく敵の動きが早すぎてダウン復帰も早い
たまにフォースで転ばん時あるし
ダクト利用した前後からのガキ+黒ガキ混成ラッシュは配置した奴基地外だと思ったな
掴まれる→ボタン連打中に大群に囲まれる→逃げられない→フルボッコ
ってのが何回もあった。
なんか今回頻繁に掴みかかろうとしてこないか?
3って、劣化DSというよりは超劣化ギアーズな感じがする。
クソみたいなドンパチさせるのに、その部分がどのTPSよりもクソという…
coopで仲間に助けさせよう的な感じか
今回の死亡シーンで一番刺激的なのって何だろう?
モチベ保つ為に見に行こうと思うんだが
敵の挙動や武器の強化システムが2と同程度だったら、それほど不満は
なかったろう。
2は部位破壊の設定無視なのが少し不満だったけど、戦闘自体はけっこう
楽しかった。3の戦闘はなんか疲れる。
748 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 22:12:00.69 ID:bSrBNyeS
もういっそバイオからデビルメイクライが派生したように、完全にそっち方向に振り切ってくれたらよかったのに。
俺は2後半より、3前半の方が断然好み
Flightスーツが一番カッコイイわ
雪山の研究所で屋上から二人の兵士がロケランで狙撃、それに反撃すると
高速モーフが2体湧くところはあまりの理不尽さにきれそうになった
今作は敵への恐怖よりも怒りのほうがはるかに大きい
今初めてカーヴァー側で最後のcoopミッションやったんだけど
アイザックでやってた時に何回精神世界で死んでんだよバカッ!
とか思ってた事をここで懺悔します
あれはきつい人がいても仕方ないね・・・
飛んで障害物避けるイライラ棒系のイベントまじ要らない
ベヨネッタ思い出したわ
754 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 22:22:44.45 ID:4V1aPY9x
誰かハードコアクリアしたひといないの?
セーブどうやった?
>>751 あそこCo-opだともっと増えるからなw
俺もフレもガチで「ふざんけんな!」って言ってたわ
ガキラッシュがものすごい面倒だと思ってたけど
一応本筋だけならchap12の腹の中以外は
部屋移動うまく使えば簡単に抜けれるようになっとるのね
サイドミッションはまあどうしようもないのがかなりあるけど…
レビューの点数見て納得
確かに70点ゲームだ
正直トレーラー見たときの期待値がマイナスだったから……
それよりだいぶ良かった
これコープしてたら最後のクレジットも共有して見てんのかな
スタート押して止めたら解除された
エイリアンのとこの強化キネシスの足場?みたいなやつて戦闘に有効活用できるん?
あの足場でステイシスかけると効果長引くとかそんな感じ?
キネシスはダメアップだけ?
さっき誰か生きてるネクロの腕もげるとか言ってたけどマジ⁈敵がエイリアンネクロしかいないせいかもげない……
勿論、飛ばせないクレジットも二人で一緒に見てるよ
↓ボタン何度か押して早送り推奨
スーパーキネシスは像動かす所とラスボスでしか活用できんな
>>761 うわマジかよ
そんなところオンラインじゃなくていいよ
エイリアンの所は扉前で引き撃ちしてたな
わざわざ前後から挟まれに行く意味も薄いし
ラスト2体になったら〆に行けばいいってぐらいだったわ
766 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 22:40:14.31 ID:L4uJvju/
360版のリミテッド番号が登録できないな
ご利用コードの25桁のやつじゃないのか?
>>760 ステイシスは相手がさらに遅くなるし、回復時間もかなり早くなる
キネシスはエイリアンネクロ以外の奴には効くよ
ちなみにエイリアンネクロが2体出てくる所はそれ使ってシカトして次の部屋行くといいよ
次に戻って来た時、まだエイリアンネクロの足音が聞こえてビビるけど、ロケランユニトロ信者が粉砕してくれるw
どうせ日本アカウントで入力とかしてんでしょ
誰かチャプ11のCOOPミッションやらしてくれ
11やってる奴いねー、ちなみに箱
クリアしたが中盤まではレビューほど悪く無いって思ったけど
同じような場所、ダッシュしてくる敵が前後に湧くばっかでちょっと飽き気味に
敵も1と2で出てきたのが殆どで新鮮味が薄かった
773 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 22:53:59.94 ID:bSrBNyeS
エイリアンとか面白そうな単語聞くと、飽きてきたけどクリアまで頑張ってみようかという気分になる……
スーツって能力が違うのかな?
Wikiにスーツの項目が見当たらくなて・・・
>>733 とりあえずやってからクソゲーとか法螺吹けよ
1名作2良作なら3はありふれた凡ゲー
今日届いてさっそくインポでやってるけどなかなかむずかしいような…
778 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 23:11:28.66 ID:bSrBNyeS
>>774 実はすでにガッカリしてるww
にしても、デッドスペースの醍醐味だった部位破壊の部分をどうして
楽しみにくいような仕様にしたのか。
そして人間との戦闘がやっぱり楽しくない……
>>772 部屋が同じつくりだからきた場所かどうかもわかりづらかったよな
敵も黒くなっただけっていう
青い所はとりあえずキネシス打ち込むんよ
しかし、酸やら炎やらのダメージ中にノックバックせんのはやっぱり仕様なのかね。
キネシスうってもステイシスうっても反応無し・・・
あれ?そこら辺に落ちてるものもキネシスで掴めなくなったw
>>784 決定ボタン
出来なけりゃせーぶしてやりなおす
バイオ4も部位破壊楽しかったし
石村1,2も部位破壊楽しかった
つまり部位破壊楽しめないTPSは糞って定理が発見されたわけだ
790 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 23:28:14.45 ID:L4uJvju/
北米タグで登録せにゃならんということは
新たにアカウント作って、また最初からやらねばならんということか
2か3買うならどっち?
792 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 23:30:22.87 ID:OOTBYWjD
2
>>790 北米タグで入れれば同じ本体のほかのタグで使える
>>751 あそこ死にまくったわ
黒スラッシャーもわらわら湧くし、もうちょっとソロプレイのこと考えてほしかった
795 :
なまえをいれてください:2013/02/11(月) 23:35:39.24 ID:bSrBNyeS
でどすぺ! ていうスラッシャー主人公の萌え風グロアニメ作ってくれたら3の微妙さに目をつぶってもいい。
海外タグでパス通す→パスデータDLして本体に保存
→本垢でインして起動→そのままデータ読み込むから本垢でも問題無い
って感じ
海外タグは10分もあればサクッと取れるしなー
1は石村 2は木の温もり
3はわかりづらいな 看板だし
今回対戦が無くなったのはやっぱり前作で評判良くなかったからなのかな
じゃあそこでマルチプレイ自体無くしてその分シングルをしっかり作りこんで何周も
遊べるようにしようってならなかったんだな
ましてやこのゲームでcoopを入れるんだから
まあ今時マルチプレイ無しなんて考えられないのかね
デッドスペースに関してはそんなことないと思うんだけどなぁ
>>798 オンラインパス関連で中古、レンタル対策
結局不死身くんが半分ハンソロ状態になってた理由って何だったの?
>>767 おーサンキュー
いつもあそこはドアの境界線行ったり来たりして地道にやってたよ。
>>590 エイリアンの動きがまんま犬とかが走ってる感じで、それ見てゲームとしての期待値を大きく下方修正したw
エイリアンは主役なんだから、あの犬走りの動きはもう少しきちんとしてくれよって思った
コープミッションやれたんだが1を彷彿とさせる雰囲気になってて良いとは思った
リーパーの挙動に吹いたけど
チャプター5の変な音楽が流れるミッション長すぎてダルいわ
ラッシュばかりだし今後もこんなんばかりなら気が滅入りそう
>>799に対して言ってるわけじゃないけどさ、
なーにが中古対策だよアホ開発。
肝心のシングル部分を犠牲にしてどーすんねん
>>603 基本的な所を勘違いしてる
HCは中断セーブ(再開すると消える)は出来るけど、一度死んだらゲームオーバー
ただし今回はセーブデータのコピーが出来るんで、死んでもそっちのセーブデータを使って出来るって事
>>794 さっきインポッシブルでcoopしたらプルプル君3体に無限コンボくらわされたわ、回避もステイシスも、いっさい行動できずに殺される。
あのロケラン兵もなかなか硬いしクソイラつくよね。あそこは
>>802 あれがエイリアンNMだと気づいたのがだいぶ倒してからだったなあ
なんで二足歩行じゃないのかw
片手武器ってリベット+電撃以外でなにか良い組み合わせってある?
選択肢が少なすぎて選びようが無い
せめてリーパー以外に設置系の武器もう一つくらい用意してくれてもいいだろうに…
クラシックの敵もハード並かよ
こんなへちょい武器では後半詰む予感がする
Chap19の、ロケットダイブ直後に歩いて進んでいくトコで
敵と戦ってると即死するんだけど原因がわからない。
何か飛んできてるのか?
何で外人は空気読まずながーいベンチやるのかね
会う外人ほぼ間違いなく長ベンチだわ
>>811 時間掛け過ぎると恐らく地形崩壊でアウト
触手倒すと道が進めるようになるからそっち優先で処理
やっぱりcoop導入が余計だったね
言い回しが同じになるけど、大好物の料理に余計なトッピングされちゃったような気分
1の没入感あって孤独感たっぷりな雰囲気が好きな人にワイワイガヤガヤやるcoopが合う訳ないだろって
シリーズが好きだからつまらなくはないんだけど、coopやカスタマイズや極寒のステージとか全てツボを外してる感じ
個人的に、2みたいにキャンペーンとマルチを独立させるのが良かった
敵硬いのと移動速度速いのはやめてほしいな
>>809 爆発とステイシスかなー、爆発させると長時間停滞するから結構良い。
ついでにエイリアンの処理も早く出来るし。
欠点は近距離で爆発させると自分が止まる。
雪の中からドーン!は甘え
挟み撃ちが多いのはCoopを念頭に置いてるから?
今買うならどれがオススメ?
次はロボットに乗って戦うんだろ
>>813 1週目からCOOPなのかもしれないしそういう仕様なんだから仕方がない
嫌ならVC付けて急かすかフレとやるか自分で募集するかすればいい
ただそれだけのこと
>>819 だな
背後からそーっと近づかれてズシャーッされたときは「ふぇ!?」てなるお
>>817 面白そうだけどこえ―なw
とりあえず作ってみるわ
Thx
挟み撃ちそのものはまだ良いが無言で出てくるのが多いのが嫌だ
挟み撃ちは旧作でもあったけど音の方向で分かるようになってたし
そういえば今回は視界外の敵もダッシュ攻撃しかけてくるのが増えた気がするなぁ…
ひっそりと近づいてくるからな
開発にアンケート送る事が出来るなら
「石村みたいなホラーゲーにcoopなんて余計なもん追加すんじゃねー」って送りたい
>>823 今回そういうのばっかりだよね、うんざりする。
おかげで敵と会ったら真っ先に後ろにダッシュするわ。
どうせすぐに後ろから敵沸くし
防寒スーツ脱いでいい場面ってどこから?
メインの惑星で体温低下防ぐ為に防寒スーツ一択ってどういうこと?w
開発陣アホなのかな?w
>>829 最初の防寒スーツ以降に出てくるスーツはみんな防寒っぽい。
視界の外から音も無く間合いに入られるからなぁ
おそらくそこをホラーと勘違いしちゃったんだろうけど
最後のほうは急がないと一撃死だし、飛行シーンで死んでは戻されてカットシーンみせられるし
だるかった
836 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 00:44:15.94 ID:HFcyoqOL
ボボボン ボボボン ボボボン ボボボン
おまえら1と2で飽きただろうからドンパチカジュアルゲーにしてやったぜ
って感じなんだろ、今回は
こんなに武器の種類多いなら持てる武器は3つにして欲しかったな
ガチ構成の武器2つ、ネタ武器1つみたいな感じで持って行きたい
>>838 そもそも十字キー下って何に使うんだったっけ・・・。
武器っていやぁお前らコンパクトフレーム使ってる?
ヘヴィと比べると実用性低いの多い気がするんだけど、お前ら的にコレだ!っての教えてくれ
ちなみに俺は針+爆発モジュールの跳弾がお勧め
ヘルメット破損しただけでそんなにあっという間に体温が下がるわけが…と思ったけどあそこの気温どれぐらいなんだろう
なにげにどのスーツも真空・無重力・水中のどれにも耐えうる高性能だから故障さえなければ寒冷地くらい屁でもないんだよね
つーかのあの墜落でよく生きてたなアイザック&主要メンバー…
というか宇宙パートでみんなあっちこっち行ったり来たりしてるのになんで標準のスーツすら着てないんだw
842 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 01:00:40.75 ID:Ir/YFLGh
>>806 おお、ありがとう
そもそもセーブデータをコピーできることを知らなかったw
ふつうにセーブのロード画面でできるんだよね?
>>837 飽きてないどころか、1みたいなのをやりたかったんだけどね。
ドンパチゲームやりたければほかにいっぱいあるだろうに。
小型武器は全然使ってないな
最初に渡されたペストルとは何だったのか
845 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 01:13:21.56 ID:wYzc4XGa
C11でも無限増殖バグあんのな
エレベーター昇り下りだからC8の方が良いかもね…
846 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 01:14:42.36 ID:Ir/YFLGh
敵がロケラン撃ってきた日には、おれ何やってんだろ、って失望したよ
あれはない、さすがに
落ち込むほどの陰鬱な雰囲気がウリだったんじゃないのかな
これじゃあ某国産ゲーム会社のゾンビゲームと同じ道を辿ることになるだろう
ロケランというだけで、どこのシーンかわかるわ
こっちもロケラン撃てるしな!
やっぱりセキュリティースーツかっけえなあ
アドバンスドスーツも装備できたらいいのに
俺もロケットやグレネード投げ返しながらこれDead Spaceなんだよな…と自問したよ
3は買ってないけどそんなバイオみたいなことになってるのか・・・
買わないでよかったかもな
1>バイオ4=2>>>>>3>バイオ5>>>>>>>>バイオ6
難易度インポでch14のcoopミッションやったら酷すぎワロタ
カーバー側さ、武器によってはクリア不可だろコレ
まあPVとかである程度は分かってたことだけど。
プレイング自体はまだ面白さが残ってるから、次回以降で
どこぞのスタイリッシュゾンビ狩ゲーならぬネクロモーフ狩ゲーにならんことを祈る。
狩ゲー自体はあってもいいが、本編でやるな。
>>829 キオスク使ってヘルメット復活させれば、どのスーツでも体温下がらなくなるよ
ホラーゲーとしての1の完成度の高さはすげぇよな
1週目ハードはきつい場面あってもなんとかなるけど、
インポだと詰む所ちょいちょいあると思うわ
どうせCoop入れるならストーリーとは別モードでL4DやCoDゾンビモード、Haloのファイアファイトみたいな
四人で湧き続けるネクロ相手にどれだけ生き残れるかモード作ればよかったのに
絶対こっちのほうが楽しい
今回のヘルメット故障でキオスク探すとか2の冒頭でスーツ無しだとエラー出て真空エリアに立ち入り出来なかったり
アイザックのCECエンジニアとしてのライセンス認証?で整備ダクトに入れたりする演出はメカ好きとして結構好きだな
毎度の手探りハッキングや自作プラズマカッター、ステイシス、キネシスはアイザックSUGEEEEと感動したもんだ
今ハードの13だったか14だったかをやってるんだけど
ロケラン敵兵と戦ってる時出てくる高速ネクロ酷すぎだろこれw
撃ってものけぞりポーズのまま突っ込んできて攻撃されるぞw
しかも早すぎてなにやってんだかわかんないぞ
亀見つけた時のアイザックの反応は少し可愛いと思った
ところで箱のCoopでクイックマッチで検索する時って別のディスクのプレイヤーはマッチングするの?
>>861 するよ すぐにディスク入れ替えろって言われるからちょっと焦るw
>>863,
>>864 そうか
なんか序盤の部屋とよくマッチングするからしないのかと思ったわ
Thx
それはそうと野良coopでなかなか日本人に会わない方が俺には問題だw
>>860 頑張れとしかいえない
そこが本編では最難関だと思う
変則的なやりかただけど
黒スラ無視で扉まで突っ込む>扉付近で黒スラ&兵士片付ける>車の前にいってロケラン兵士2体出す
片方を投げ返しで片付けもう片方のは高速に投げる
以降は近寄る高速をステイシスやフォースで転ばせつつ、ロケラン兵のロケランでひたすら巻き込んでいく
つねに動いてないとダメな上に運が絡むからハードコアじゃやりたくないけど
ガチでやりあうよりは楽に抜けれると思う
そういやcoopしてる時、マイクが機能していないようなんだが…
設定には特にないよな、マイクのオン−オフとかさ
敵にSAついてるのが萎えるんだよ。人間ですら平然としてるって、どこの
エリートエンジニアですか。
デドスペやったことないけどこのスレ見てる俺がいる
1やってみたんだけども怖そうでどうも一人でやれそうにない
ちまちま改造していくのとかはすごく面白そうなんだけども
あんまりしつこい愚痴は葬式スレでも作ってやって欲しいってちょっと思う
安心しろ怖いのは最初の2時間くらいだ、そのうち麻痺する
それよりもSAN値がガリガリ削られてくステージがあるんだが、そっちの方がヤバイ
ソロインポで始めたけど回復薬たりないお エバンジェショットガンほんとつよいな
ハードコアで一番危なかった場面
ロケラン作れるようになった時にすぐ作って使ってたのはいいんだけど
スタンダードの時はセーフティ付けてたのにHCでは忘れてて
黒猿に囲まれたときに足元撃ちして、ヘルスが1目盛りになったとき
これで死んでたら、バックアップでやり直せるとしても心が折れてたと思う
>>870 プレイ動画でも見て慣れてからやったらどうだい。少しは怖さもまぎれるだろう。
ヘビーフレームのフルオートリベットガンのクリップとファイアレート極限まで強化して
アモボックス付けたらとんでもないトリガーハッピー兵器が出来上がったw
ガトリングリベットガンは撃ち切ったことがないw
好きで使ってるけど、なかなか活躍できない
チャプター13の大きな蜘蛛みたいな中ボスが全く死なない・・・
何故だ・・・
今まで同じように三本の光る触手を攻撃、出てきた光る玉を3つ破壊しても尚生きている・・・
今までそれで倒せたのか?逃げただけだろ
フィールドを見渡すと何かあるだろ
正直ネクロモーフと闘ってる最中に敵の人間キャラが戦闘に参加してくると萎えるの俺だけ?
「お前ら場違いなんだよ」って興ざめするわ
と、思ったら発電機を回して引っ張って倒すのか
>>880 今まではそれだけでその中ボスっぽい蜘蛛は逃げていったが
ああ、主語を勘違いしてた
火炎放射器に火力とオートリロつけたらすごいんだが
ヒャッハー
サブクエクでぐるっとまわってskipに戻ってきたら箱出現
アイテム持ちきれなかったからいったん別のホームにスキップで移動して預けてから戻ってきたらサブクエ最初っからになったわなんだこの糞仕様
またキー取りにいかないといけないのかよ・・・
熱いぜ〜熱くて死ぬぜ〜
887 :
240:2013/02/12(火) 04:25:39.41 ID:mPrRQFgt
フォースやショットガン極力使わずにいこうと思ったけど無理
好きな銃で遊ばせろやボケ製作者
1はフレイムスロワー弱かったけど、いけないって事は無かった
2はどれも個性的で、外れなんか無かった
HC攻略なんかだと、ここのスレで色々な武器の組み合わせが上がってて面白かった
3はフォースショットガンの様な面攻撃前提の作りで草生える
この手のゲームで武器制作はあまりいらんな
アップグレードなら良いけどさ
武器性能差もそうだが、やはり敵の挙動や出現設定や硬さに難がありすぎる。ストーリーも同じく。
全体的に形になってない。
ロケラン持ちの敵にイライラする
ハードコア大丈夫かなあそこ
クラシック、ピュア、ハードコアどの順番で行けばイライラしないだろうか
チャプター15か16ぐらいの敵がロケラン連発してきてストレスがマッハ
クモ3戦目はあれだよな
大事なことは何回か言えよと
ガトリングリベット、的が大きいエイリアンモーフに叩き込むとかなり早く沈められるな
四肢補正抜きで全弾当たればエヴァンゲショッガンよりも火力レート高いみたい
先程1週目ノーマルをクリアし
>>1のWikiを見た所、NEWGAME+はクリアした難易度のみのようですが
難易度”クラシック、サバイバル”でNEWGAME+が可能なセーブデータで武器コンプをしたい場合には
今までノーマルで集めた武器や資材などの出番は一生なくなるという事でしょうか?
何を言っているんだ?
難易度が高いと使う武器なんて、ショットガンとフォース、リベットガン以外は使いたくなくなるほど
クリア特典であろうと、今回の面倒な戦い仕様に使えるかと言われると・・・・・・・・・・1
早朝にトロフィーコンプしたったぜd(´・ω・`) b
斧30キルと蘇生10回が面倒だったな
特に蘇生は、インポでCoopを根気よくやるしかなかった
運良く初見でインポ挑戦中の中国人に当たったおかげで一気に達成出来たよ
>>895 そのデータでCOOPに入ればいいじゃない。
集めた武器でホストの迷惑にならないレベルで暴れてやれ。
>>896 本気ですまん、煽るつもりはないんだが……。
お前が何言ってんのか分かんねーよ!
もうちょい分かりやすい文法でお願いします。
>>898 ありがとう
サバイバル1週クリアしてくる(´;ω;`)
なんだろう・・・
3は確かに面白いが、
1と2のほうが更にその上をいく面白さだ・・・
やっと3届いた。
同じTPSでもバイオとアンチャーテッドやってて、それぞれ微妙に操作方法が違うから戸惑いまくった。
そしていきなりインポッシブルで始めたから死にまくり。宇宙版魔界村。
そういや新スーツ変更でHP回復はまだあるからもう仕様なんだね
もっとも3は回復余るから必要テクでもなんでもないけどさw
はじめたばかりなんだが
なんか動きが軽いような
1、2のようにしっかり地面に足をつけて歩いてる感じがしないような・・・
そんな気がする
カメラ操作もぎこちないような・・・
>>903 操作感かわったよね。1,2がそれなりに評価されてたんだから
一番変えちゃ駄目なところだと思うけど
3のSuitで一番カッコイイのがエンジニアSuitなのが・・・
オイラは3ではカーヴァーのデフォスーツが一番好きだな
>>904 操作感は毎回変わってるような
1から2とか最初結構戸惑ったぞ
もうcoop前提に作るなとは言いたくなるな
もうだめだ石村の続編が面白くないわけないって言い聞かせてきたけど限界
正直つまんねぇわorzラベリングといい蜘蛛みたいな奴といいムービーといいくどいの一言
テンポも悪いし武器バランスもわるい
スタッフって変わってしまったのか?
>>908 お手本のバイオがcoopに行ったから…
とりあえず一周目クリア
まあ面白かったけど1と2に比べるとなあ・・・
今回敵の手足切断がつまらなかった
武器も範囲攻撃がないとかなりキツイ
>>905 黄色いスーツは後頭部が顔に見えるからこっちみんなって言いたくなるし
( ・・)←このスーツは目が怖い
じゃあ次はアイザック編、カーヴァー編、エリー編に別れてマーセのパクリも追加ですね
手足落としても意味ないよね
何しようが高速で突っ込んでくる
一番いい対処はショットガンでノックバック&即殲滅
ステイシス使え
ひょっとしてカーヴァー側では1のスーツ着用できないのか・・・激しくがっかりだ
917 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 09:01:27.61 ID:ynMCOq0U
駄目だ・・・
Originアカウントの登録画面で、どのEメールアドレス・パスワード入力しても通らん
Co-op出来ない・・・プラチナ詰んだ;;
エスパー能力発動!
登録とログインを間違えてる
パスワードの1文字目だけ大文字なのを忘れていると予想
>>904 操作性に関しては、1は結構ストレスあったぞ
特に、無重力関連は
>>918 そもそもOriginアカ未作成なんだが、登録の画面のメルアド入力欄にPS3に使ってるのが
自動で表示されてる。で、パスを同様にPS3の入れても無理。
未作成の場合、ここで直接Originアカ作れるわけではない?
DS3ってキャンペーンとCOOPしかないの?対戦希望で購入するか迷ってるんだ
>>922 すみません、最後にもう一つだけいいですか?
HPで作るのはPS3のとは関係無しの新規アドレス・パスですか?
それをゲームの登録画面で入力の流れでOKです?
>>925 ありがとうございます!!
早速試してみます!
>>564 キネクト使えないのは俺だけじゃなかったのか。
アジア版ソフト+日本語本体、北米タグや本体設定英語にしても
キネクト関連のオプション項目が暗転していて選択不可
そういや考察スレってもう無いのかね
>>923 今のとこない
あれめっちゃ面白かったよね2のあれ
武器よりスーツのカスタマイズ機能欲しいわ。
配色選べたり、ヘルメットとかのパーツもある程度付け替えれたり。
今回スーツに能力差無くしたのは良いと思うけど。
カスタマイズできれば部位ごとに能力付けても面白いかも
コンプレッサーとリピーター、みんなはどっちがいいと思う?
ごめんテスラコアの話です
なんだかんだで今作も安定して面白いなあ
>>933 ユニトロジー教はこんな場所にまで広まっていたのか…
>>909 いろんな武器を作って、いろいろ試してみようぜ。
従来の武器に拘ってると弱くて本当につまらんよ。
やっと面白いと感じるようになってきた俺でも、
蜘蛛と相変わらずのスキップ出来ないイベントシーンはクソだと思う。
武器カスタマイズが凄く楽しいんだけど実用性のある装備は限られてるのが残念だ
+3サーキットで埋めれば変わるかもしれないけど
そうかな
今回のサーキットとセカンダリを組みかえれるシステムのお陰で今まで好きだけど
実用性の高くなかった武器まである程度使えるようになってんじゃん
選択肢広がっててこの部分はむしろ前作よりよくなった点だと思うんだけど
テキストログとか収集系100%にするのにコープって必要?
コープでしか行けないところに収集物あったりする?
必要
実用性の高くない武器が使えるって低難易度だけだよ
サーキット付けても高難易度じゃ産廃だ
今作は状況が遊び心を許してくれないもの
>>939 オンラインが嫌いなわけじゃないけど
このゲームでオン系の実績トロフィーまじ勘弁してほしいわ
3つほどだし簡単なんだけど
収集物気にしない人と一緒になるとゆっくり探索できなくて大変だ
扉も二人いないと開かないの多いし
ショットガン&フォースにアシッドバスつけた安定した銃ひとつ持っておいて、もうひとつは好きな形でやってりゃいいんじゃないの
フォースガンの上にフローティングする丸鋸つけてアタッチメントに電気びりびりつけておくと、
フォースで倒すからの丸鋸バリバリ&ビリビリで中々楽しいし実績も解除できるよ
>>931 テスラはいろいろ試したけどディフラクショントーラスで
チェインライトニングガンが一番使いやすかった
フォースガンと組み合わせて餓鬼の群れを完封できる
15の、黒ネクロ数匹やってる間に人間来て
それ終わったらがけの上からロケットランチャー二匹がいて、プルプル高速ネクロ沸くとここせねーわ
ノーマルで
アホかよこのクソ出現
C14の二個目のサブクエの最後のラッシュの数も異常だし
何が三つ巴だ一方的になぶりごろされるアイザックさんしかいねーわ
スタート地点付近だったと思うが、車か柱でロケランの射線遮りながら高速倒していけばいいんでね
高速は柱まで誘導したらプルプル震えてハマる事もある
そのエリア入って正面のアイテム箱のあるくぼみだと正面からしか敵こないよ
クイックマッチ全てanyにしないと全くマッチングしないんだが・・・。
>>948 箱なら共有タグ、ps3ならフレンド募集スレ使うんだ
ついでに踏み
次スレ立ててくる
今回マップひどくね?
雪の惑星に降り立ってから、ずっと同じような薄暗い基地の中を歩きまわって終わった・・・
明らかに同じ作りの部屋がいくつかあったし
今回は1と2の時みたいに立ち回りで機動戦やろうでも、ネクロ共にスピードで勝てないから
ラッシュ来てから動いて各個撃破すると痛い目にあるね
ただ、大抵のマップに敵のルートを限定できるポイントがあるから、
そこに籠城すれば敵の速さは問題ではなくなる
初回プレイでも、常にラッシュ来たら逃げこむ場所を物色しながら進むようにしてから
殲滅効率が一気に良くなった、代わりに進行速度が落ちるけど
2と比べてフォースガン弱体化したけど、
実際にやってみたら、2以上のフォースガンゲームだし。(フォースで転ばせて他の武器)
敵がクソ早い上に足切断しても早いから、ほんとフォースガンドバドバしないとすぐ殴られる・・・
>>947 あのくぼみにプルプル一体でも進入を許すと地獄だけどな。
一回攻撃食らったら死ぬまで身動きとれなくなる。
足切っても速いの?
つまり切る意味なくなったってことか
クリアした
特典武器が強過ぎた
基本的に狭いとこで物量で圧殺しようとしてくるだけだからつまんない
wikiの武器ツリーのツールとかめちゃくちゃじゃないか?
なんでラインガンのTOOLにtelementryspikeとかあるんだろう?
考古学者スーツ
なんだこのむせる雰囲気は…
パーツ強化ダメ1択でつけまくってるけど
もしかしてクリップ関係の強化って武器のマガジン容量だけじゃなく
1クリップ辺りの弾薬効率も変わるのかこれ?
ロケランって出現したら直ぐに元来た扉横の行き止まりに逃げ込んでそこから一人射殺
黒餓鬼さんだったかが沸くからその場で一掃すれば苦労なんかしなかったけどなぁ
寒い惑星まで来たけど素材が溜まらずなかなかクラフトができないな
いつになったら特典のカービン+ショットガンを超える武器が作れるんだ
>>961 そうだよ。燃費よくなる
武器変更時に武器の絵の上に手持ちのクリップで何発撃てるか出るからそれでわかるよ
ロケランはキネシスで捕まえられるんだぜ。
打ち返して差し上げろ。
クリアしたけどひきつぎはどうやればいいんだ
>>964>>965 回答d
ダメ・クリップ強化のチップに切り替えるか
強化って上の武器と下の武器って別々扱いだよね?
プラズマカッター+角度変更ツールとかの強化がどういう扱いになるのか良く分からん
>>930 でもそれ採用したら今度は
スーツのバランス考えなきゃならんわけで
スーツのバランスが〜って不満が出ちゃうよね難しいね
1000回以上切断の実績ってハンドキャノンでもカウントされるかな?
>>963 スカベンジャーボット構えながら歩いて「ピピピッ」って鳴るところにしっかり設置しておけば
結構パーツがたまりやすくなる
もうやってたらゴメンチン
でかい虫モーフに崖から突き落とされて、いったいアイザックはどうなるのか?!的な展開なのに
何事も無かったかのように説明無しで助かってるんだけどおかしくねこれ
ところでC3だっけ?
初めてベンチ使えるようになったんだが
最初何したらいいの?
素材少ないから何していいか分からんw
つうか雪山って手抜きだよな
白一面べたっと貼り付けるだけ
手抜きたいから雪山というステージをチョイスしたように思えてきたぜ
>>971 見逃してるのか、今の時点で3回程しかスカベンジャー使ってない。ピピピって鳴る場所がなかなか無くて
それとも寄り道していかないとダメなのかな?
>>968 リロ+は上下に影響与えてるけどそれ以外は別々だねぇ
その武器チョイスがどうなるか解らん
>>974 その時にできる事って特典武器に持ち替えるか余った回復預けるかぐらいじゃないかな
978 :
なまえをいれてください:2013/02/12(火) 12:31:47.75 ID:ihpsfBIY
初プレイでメキシコ人とCoopしたけど外人でも全然問題ないな
徹底的に探索してアイテム全部回収する几帳面な人だった
>>978 フレンド募集スレとか共有タグとかいれてくれてありがとう
乙乙
パルスwithロケランにしたんだが・・・これメガンテですわ
大体敵と共にアイザックさんが爆砕してしまう
弾とクリップの関係って今の所1/4発=1クリップだよね?
これもテンプレに載せるべきかな
セーフティガードつけようぜ
>>977 まじかぁ
初期武器が火力ないから改造したかったけど
仕方ない、我慢するかw
ロケランの爆風すら無効化するセーフティガードの謎の技術
あれさえあれば足元にロケットぶっ放して群がる黒餓鬼も一瞬でミンチだぜ!
序盤ベンチで出来るのは拾ったアプグレちょこちょこ付けたり消耗品アイテム合成したりだね
スーツ強化に使うのもあるからある程度貯めるのもアリ
序盤タングステンカツカツだけどタングステントルクグリップ部屋はアプグレもあったりするからマメに作って開けた方が結構お得だよね
今までのノード部屋に相当する感じ
>>986 パーツ拾ってるならそれに付け替えるとかしても良いかもしれんが無強化の武器って
どれも弱いんでプレイスタイルの問題になるだけだよ
リミテッドエディションならエヴァンゲが使えるだろうからそれのショットガンが比較的ましかなぁ
まだ一周目なんだけど、今回って前作でいうところのセーブポイントってないよね
ハードコアでセーブする場合は任意の地点っていうことになるのかな
スカベンジャーくんは変なポポッポポッて音がする部屋に来たときだけ取り出せば良いんだな
>>945 インポでやってるけど、今やっとそこ終わった
Rivet Gun最強や
そういや墜落直後の体温維持パート、coopだとカーヴァーはヘルメット壊れてないのに体温低下するんだな…
プロローグの相方は知らない内にフェードアウトする可哀想な扱い
>>990 ポポポポって聞こえてくるあたりでスカベンくん構えて、スカベンくんのモニターに円が広がる演出の場所がグッド採掘ポイント
DLC買うと、採掘量が増えたりする
スカベンくんが喋るようになるDLC買うとボーダーランズのクラップトラップみたいな皮肉やブラックジョーク飛ばしてくる
あと、coopだとアイザックと一緒にいるにも関わらずNortonの横暴にノーコメントなのがスゴい不自然
エンディングに流れる曲はなんてーの?
すまん自己解決
>>993 そんなんあるのかよワロタ
なんか欲しくなってきたな〜最初から入れとけよクズ会社
お使いは毎度だけどCh5の宇宙船探しで必死こいて見つけたら起動まで何度も燃やされ
不死身ラッシュ切り抜けたら船外作業延々させられようやく合流したら
お疲れ様も言わずただ座ってるだけの連中みてぶち殺したくなったw
カーバーの悪夢話聞いてる余裕なさすぎワロタw
( ≡)<エルィィ〜!!!!!
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