【PS3/360】 ( ≡)_句 Dead Space総合 part58
1 :
なまえをいれてください:
下はDeadSpace1と2の基本的なQ&Aです
ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください
Q.日本では発売しないってホント?
A.YES。四肢切断がゲームの醍醐味だったりするので、グロ規制にがっつり引っ掛かりました。
それより人間の遺体損壊行為がNGのような気もしますがすべて憶測の域を出ません。
Q.英語出来なくてもプレイ出来る?
A.超親切なガイドマーカーが使えるので、クリアするだけなら絶対に困らない。
オプション設定で英語字幕もあるのである程度英語が出来ればストーリーも理解できる。
wikiに翻訳もあるので英語苦手な人でも安心。
Q.DEAD SPACE(北米版・アジア版)って日本のxbox360、PS3でも動きますか?
A.動きます。
ちなみにPS3版に関してはUK版も動きますが、PALなんで、コンポジやS端子だと見えない。 HDMIかD3以上で繋いでればOK)
>>1 さんきゅー
あまりに次スレの話題無いので気づかず1000取ってしまったすまぬ
以下はDeadSpace2の基本的なQ&Aです
ここに書いてあること以外で不明な点があればwikiを参照してください
Q.前作データ特典は?
A.前作のプラズマカッターがストアで買えます。性能は2のものと全く同じです
値段はタダでカスタマイズは新型の物と共通扱いになります
※1のデータの販売地域が2と違う場合は手に入らないようなので注意
Q.Dead Space Ignisionって?
A.2の予約時に送られてくるコードでプレイ出来るゲーム
このゲームのデータがあれば入れる部屋が増え、限定のSchematics等が手に入る
ハッカースーツはChapter2の駅のホーム手前(エクスプローダー)が出現するエリアの大きな扉の中にある
Q.hard coreモードって何が違うの?
A.survivalistと同じ難易度で”セーブ”が三回しか出来ないモードです
死んだら最後にセーブした時点からやり直しになります
Q.Game Stop限定予約特典のRivet Gunってもう手に入らないんですか?
A.DLCのSupernova Packに収録されています。
Q.海外タグで落としたDLCは日本タグでも使用可能ですか?
A.使用可能です。
Q.Plusma Cutterを改造してSPを付けたのですが、効果がわかりません
A.着弾した敵を炎上させる効果があります。
威力は低いですが、倒した敵を踏みつけなくてもアイテムを落としやすくなります。
Q.Xbox 360版はディスク切り替え時にチェックポイントが発生するって本当?
A.本当です。ただしあくまで”チェックポイント”なので、
タイトルメニューに戻ってしまうと通常通り直前にセーブしたところからになります
Q.CP13でどこ行ったらいいの?
A.でかい扉の左側にある機械をよく調べる
Q.難易度跨いで引継ぎって出来る?
A.今作はHard core以外に難易度変更して引き継げる”NEW GAME+”があります
Q.今作もチートコードある?
A.ありません
Q.エクストラクションってどこに入ってるの?
A.本編ディスクから起動します
Q.オンラインパス使えないんだけど?
A.オンラインパスはいわばマルチをプレイするためのDLCです。
パスを発売地域と同じ海外タグで入力して有効にした後なら、日本タグでもプレイ可能です。
PS3版も同じ手順と発売地域が同じアカウントが必要
Q.マルチモードに実績orトロフィーある?
A.ない
Q.CP8のデカイ扉開かないんだけど?
A.CP7のエレベーター動かす時に使った火が出る仕掛けが近くにある
ステイシスで掴んで扉の近くで離すと設置出来る
Q.アジア版なんだけど、北米のDLC使える?逆は?
A.PS3、箱○共に使える
Q.Elite suitどこ?
A.CP1最初のストアがある部屋
CP6ブルート戦
CP9開始直後、トランスポートを降りてすぐ右側の柵の下
CP11スラッシャーが降って来るエレベーター終了後出口と反対側
Q.Hard CoreをクリアしたのにHand Cannonが解禁されない、店に預けておいたアイテムが消えた、ゲームが進行不能になった、etc……
A.現在はそういったバグがある模様。セーブデータは必ず複数残すようにしましょう。
Q.ノード部屋開いたらメディパック使ったんだけど
A.現在はそういったバグがある模様。セーブデータは(ry
Q.エレベーターから落ちたんだけど
A.現在そういったバグがある模様(ry
Dead Space 3 DLC
First Contact Pack - 無料
Bot Capacity Upgrade - 4.99ドル
Bot Personality Pack - 4.99ドル
Bot Accelerator - 4.99ドル
Marauder Pack - 4.99ドル
Sharpshooter Pack - 4.99ドル
Tundra Recon Pack - 4.99ドル
Witness the Truth Pack - 4.99ドル
Epic Weapon & Resource Pack - 2.99ドル
Ultra Weapon & Resource Pack - 1.99ドル
Resource Pack - 0.99ドル
Online Pass - 9.99ドル
ハードコアクリアしたからいざレトロ・・・ってなんじゃこれw
目に優しくない視覚エフェクトかかるだけかい
まあ950と970両方踏んでスレ立てなかったアホも居るしな
さっき野良でCoopやってきたんだが、終わった後に相手から「( 三) b」ってメッセが着て思わず爆笑したよ
こっちも顔文字で返そうと思ったんだが…ジョンの顔文字が全く思いつかなくって返信出来ない…
PCなら色々記号使えたのかも知れんが、PS3だと記号限られすぎててあの顔制限できそうにないや…
トロフィー簡単?
敵のスピードが全体的に早いから
切断なんて悠長な事やってられないな今回
つかクモボスうぜぇ
>>1 乙
前スレでcoop募集スレあったけど貼っとく?
>>18 見たけど全然使われてなかったからテンプレ入れなかった。
どすっか
>>14 素で全く気付いてなかった。マジでごめんなさい。
m( 三)m
最低でも2000の価値あるブルプリ作る実績がうまくいかん
つべの動画と同じの作ってもダメだ
スクラップメタルとセミコンダクターは3000とか4000まで上げれるけどタングステンはどう頑張っても1400要求までだ
これやってて気づいたけどデビルホーンもブルプリ化出来んのなw
しかもメタル450個と格安
14のオプショナルミッションきついなぁ
お前ら野良Coopやってるの?
意思疎通とかどうすりゃいいんだ
>>24 地団駄と屈伸とデンプシーロールがあるだろう
なんか敵が高速化して突っ込んで来る奴ばっかになったな
初代からの癖で部屋の隅で迎撃してたら痴漢AVみたいになるわ
まーね
速さが前作程度だったら、もうちょっと戦闘に面白みがでたと思うけど
特典のショットガンて最初からもらえるわけじゃないよね?
最初のベンチで手に入る?
29 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 02:50:56.36 ID:hPtLnSAg
なんで今回はいちいち難易度スタンダードとハードコア別にしたんだ?いちいち面倒だわ
>>28 最初のベンチ。因みにスーツ系は着替えるとこに入ってるから別。
>>17 >>26 今回正直フォースないとどうにもならんよな
スラッシャーは高速這いずり会得してるし、倍速君なんかまず狙いつけられないし
開幕一発フォースで転ばせてから何か撃ち込む、って戦法しか使えないわ
32 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 02:56:16.51 ID:hPtLnSAg
てか今インポッシブルでクリアしたがNEW GAME+じゃないと入手できない武器とかあるのかい?
いきなり後ろに沸くし目の前に降ってくるし早すぎて逃げれないし
フォース嫌いの俺はわざと追い詰められて時限爆弾を
足元に打ち込んだ後、アンプリファイアーで強化した
ステイシスを放って、すぐに離脱する戦法を編み出した
黒骸骨君てんこ盛りな場所で効果的
ローリングなど無かった
>>30 え、マジで最初のベンチで手に入るんだ?
2つもベンチはもうないとかじゃないよな、、
つうかオンラインパスとか入れなくても前作のセーブデータあればいいんだよな?
2つ目のベンチね
誤字スマソ
>>26 4は安くなったら購入検討する感じだな。4出ればの話だが。
開発連中は間違ってる。他ゲーに歩み寄ってんじゃねーよと。
>>15 ( \ /) b
キツネみたいだが、カーヴァーを象徴するヘルメットはこの二つ目タイプしかないとおもうんだ。
すまぬ。iPhoneから書き込んだら記号が文字化けした。逆スラッシュが打ちたかったんだ。
HardCoreのルールって2と一緒なのね
まだ解禁してないけど、セーブは任意で行うのかな
しかしスラッシャーの超高速這いずりやら背後急襲、
骸骨の一斉攻撃がきつすぎる
2をHardCore制覇したけど、前作のそれよりもロケーションやら
武器構成、RIG強化を綿密に計画しないといけないな
全チャプターの半分以上進んだところではあるけど、
理不尽な死亡がないのが救いっちゃ救いかもしれない
まさかあの馬鹿でかいのに吸われて生き残るとは・・・
>>36 ん?ショットガンて限定版特典のEvangelizerではなく?そんなんあんの?
だったら分からんなー…でも特典類は初めてベンチ開いた時に
まとめてSAFEに入ってたから、そういうもんだと思うけど…
( 火)
黒骸骨うざいなぁ
バイオのうざマジニを素早くした感じで、
集団ストーカーしてくる様は恐怖感より苛だちを感じるわ
あいつら頭によじ登ってきてキーキー煩いから山猿と呼んでるよ
今更気づいた、レアアイテムっぽいフレームパーツって上だけしか装備できないとかなんだこれ思ったら
フレームそのものにボーナスステータス付いてたのか
>>42 ショットガンは限定盤か、、
じゃあ俺の勘違いだと思うわ
2のセーブテータ引継ぎの特典だと勘違いしてた
セーブテータ特典は何でどこで手に入るのだろうか
>>42 セーブ特典は確かプラズマカッター亜種じゃなかったか
手に入れ方も同じでベンチの中
今作のプラズマカッター、マゾすぎだよなぁ…
ちゃんと回転仕様で愛用する人尊敬するわ
今回、回転意味ないよね
回している暇があったら、もう一撃叩き込む
それくらいラッシュがきつい
coopやってポーズ押すと速攻で解除されて抜けるに抜けれないんだけど
高速ゾンビがGODHANDダッシュ時とそっくりだもんな。
>>41 武器はピッチブラック買うまで特典ライフルのフルオート化、ロアをフォースにしてアシッドの1丁でいい
ピッチブラックはサイドミッション全スルーで大体ハイブマインド前後で買えるかな
ピッチブラックは一切変えず、特典ライフルの方はチェインガンよりは精度良いので後半の対人用に残すかスコープとプレシジョンチップでシーカー化してもいい
ピッチブラックさえ手にいれちまえばその頃にはくそ大量にメディパックもあるだろうし戦闘で死ぬ事はないはず
アモパックも常に20×5スロットは持っとけば次のベンチまで弾が足りなくなる事もないし
フォースのありなしで難易度変わりまくるけど、
フォースありなら戦闘でやられる事はまずない
ステイシスコーティング便利だなぁ
ディバイダーの頭(死体に寄生するタコ)は出てくるのに、ディバイダー全身セットが出てこない・・・
>>54 爆弾に付けて自爆すると、とんでもない事になる
>>56 ロケランに付けてたら一人マトリックスごっこ暴発して爆笑したww
>>55 お気に入りの白衣がないから変態博士プレイできないんだよ
Ch.15あたりからインポ滅茶苦茶厳しいんだが…。もうRIG強化、武器の構成も
大体終わってるから一周目だからという言い訳も通じない。
というか既にこれ完全にホラーゲーじゃねえw
2と比較して戦闘減ってるね。
代わりに移動させられてばかりでエレベーターに
合計どのぐらい乗っていることになるのだろうかとうんざり。
もっと戦闘多くてもよかったような。
ロケラン+セイフティ:攻撃力高くて範囲も広い、遠距離でもブーンだぜ!
セイフティ付けると自分もco-op相手もダメージ無し、足元撃ちも出来る
フォースガン+炎付加:敵を吹き飛ばしてまとめてロケランでブーンだぜ!燃えるように熱い!
この組み合わせなら黒feederラッシュもノーダメで行ける
そういや今回はダクトでモソモソする場所がなかった
>>53 映画ピッチブラックは面白いよね(´・ω・`)
メディックのカウント条件がいまいちわからん
>>63 膝ついてる状態の相手に近づいてA(X?)でRevive
Reviveっても一瞬であっけなく立ち上がるから分かりにくいとか?
chapter14で真後ろからストーカーが突っ込んでくるのだけは許せない
あいつの攻撃はよくスカるよなw
特に回避とかしてないのに5回やって食らったの1回だけだ
攻撃受けないもんで毎回後ろから出てくんの忘れてるw
たとえ黒斧フォッダーだろうとステイシスかけてからカッターでじっくり腕やら触手やらちょん切るとすぐ倒せる・・・が、複数で出てくるのが当たり前なんで結局フォースだのショットガンだの爆発物だの使った方が楽なんだよな。
中型エイリアンモーフの弱点は脚か、気づくのに時間かかった
Oh、弱点足だったのか。。。
リッパーでドアの境を往復しながら背中ガリガリしてたよ。
ラッシュきつかったぜ
ステイシスコーティングのチェインガンでごり押ししてたわw
エドワードとヴァレリーのDLC
〜Luv boatで宇宙におでかけ〜
操縦席にいるときは何があってもヴァレリーが上官だ!
お調子者のエドワードになって、従順な態度で彼女を持ち上げて機嫌を取ったり、
時には逆らって怒らせたりしながら、二人でネクロモーフを退治しよう!
経験を積むことでエドワードが出世して立場が逆転するルートもあるぞ
命令であれば自殺すら厭わない彼女に、エドワードは何を命じるのか…
手に汗握る、痛快トラップアクション恋愛SFシューティング誕生!
脚破壊→腕だとあっさり倒せたわ
ロケランぶっぱなしてたのもったいねえ
はっきりいうと糞ゲー化したと思う
>>60の言うとおり移動ばかりor戦闘あっても糞バランスで運ゲーっぽくなる
改造とかそれ以外でも2に及ばないと思うわ
開発陣同じなのかこれ?
なんだろうニンジャガ2から3の劣化と同じものを感じる
>>53 ピッチブラックってなんなのか教えてくれないか
すまん自己解決した
タングステンレア過ぎ・・・ステの回数2回がこんなにマゾいとはな
開き直って武器に回した方がいいのかな
ステコーティング弾とかまだ作れないからいまいち分からん
前スレのmk2パーツってHCでも最初からあるってどういうことですか
しかしCOOPミッションが異常なほど長いな
確かに戦闘の面白さは半減したが、それ以外は好印象
今日秋葉原行こうと思うんだけど店頭で売ってる店あるかなぁ
もう軒並み初回入荷分は売り切れて次回入荷待ちって所が多いんだろうか
中野ブロードウェイの2階でも売ってるから無かったら行ってみなよ
newgaame+で二週目やってたら、1週目に何もなかった場所に+3チップ落ちてたわ
俺のDeadSpace3はいまだにシコーカスだよ
いつになったら届くんだろう…
coopのとき、coopパートナーロケーターはオンにしておいたほうがいいのかな?
評判通りDHL最悪だったか
もう新作は米尼じゃ頼めないわ
ひょっとしてまた石村シューティングあんのか
崖登りまじでむずいな5回ぐらいしんだわ
相方の外人がしんぼうずよくリトライしてくれてありがと
DeadSpace3のために北米版ゴールドカード買おうとしたら三ヶ月からしかなくてやばい
VISAデビとペイパルでおk
酸ってどの辺で作れるの?wiki見るとアタッチメントらしいが
クラフトにないんだよね
日本ゴールドでcoop出来るじゃん
>>92 これ良さそう、今からカード作ってきますありがとう
これで煩わしいクレカから開放される
>>94 もうゴールド無料分のタグ使っちゃってるからゴールド入れないとオンラインパスが通らない
96 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 10:04:16.81 ID:WSVAuVDN
俺は結構楽しめてるけどな一周オフでクリアしたらどんどんCo-opやるつもりだ
coopと一人の話ってほぼ同じ? 友達より速く届くから気になる
>>51 あれ、ウザいよな
マイクがないと今回の3のcoopは意志疎通とりにくいね
北米のシルバータグでオンラインパスの入力したけど、問題なく日本のゴールドタグで遊べてるよ
北米タグではオンラインパスの入力しただけで一度もゲームの起動はしてないよ
ちなみにアジア版DS2・日本語版ME3のプレイ特典スーツも日本ゴールドタグでもらえた
ところでDLCって北米タグ使えば日本から普通に買えるの?ギアーズやCoD:WaWみたいにVPNかまさないとあかんのか?
セーブしても戻されるとかチャプター4のバグとか、なんか今までのと違ってプレーに支障きたすのが多そうだね
次スレからバグとかセーブ関連の注意事項のまとめテンプレも入れて欲しいな
ようやくストーリークリアしたった
後半マジでエイリアンVSプレデターみたいだなwまあ面白いからいいけど
>>100 スカベンロボ強化のDLCは普通に落とせた
>>99 意思疎通が他のゲームで出来ない奴あるけど
これって速攻で閉じられないか?
何に焦ってるのか知らんが
あ、これOnline passとかいうファイルさえDLしたらあとは日本タグで操作すればいいのか・・・
お騒がせしました
>>104 一般的なcoopとか協力プレーのゲームだと、一方がスタート押して止めてももう一方がスタート押して再開とかは出来ないね
3だと止めたい時とかスタート押しても、パートナーがすぐスタート押して再開するから止めたくてもなかなか止められないね
マイク使ってプレーしろよって話だけど
■オンラインパス
360版は、DS3が発売されてる国のアカウントなら地域関係なく入力可能
ps3版は、北米版は北米アカウント、アジア版は香港アカウントで入力することで
両機種共に、日本アカウントでcoop可能
3は敵の出現とかがぞんざいだわ
>>100 DS2の追加エピソードDLCは、北米で落として日本タグでプレイ出来た。
今ゲーム起動しようとしたらシステムアップデート4.31にしてーと出たのだけど
アップデートしようとしてもアップデートがエラーになってゲーム出来ない…。助けて〜!ちなみにPS3です
実体験
このゲーム、ロケターが有る事を良いことに(迷っても、目的地に着ける)
意図的に、違う扉に入り気ままに突き進む→自由行動で亀ロボット探索など楽しむ
→しばらくして、本筋に戻ろうとロケーターを使うと、今まで来た道を戻るのでなく最短を標示
→その通り進む、■???行き詰る■→youtubeで調べると、明らかに何かを飛ばした模様
前chからやり直し・・・・
ファッキンクモ野郎ようやくぶち殺せたけどかなりスッキリした…
ここに至るまでの怨みつらみやら犠牲になったおばちゃん科学者の仇やら篭もってトドメの連打がかなりアツかった
なんか撃った感じが軽くなったなぁ…
ファッキンクモ野郎はしつこ過ぎるしな
さらにクライミングのしつこさも合わさってイライラ
probe gun作ってあるのに再開してベンチ使ったらまたprobe gun作って増殖したぞなんだこれ
>>114 分岐のあるステージで一番嫌な仕様だなw
マップも廃止されてんだっけ?
カッター軽くなっちゃったよなぁ
それは置いておいて弾無限てリロしてもClip減らないってことでいいん?
さっきクラフトでぼっとちゃんを眺めて遊ぶ→なんとなくプラベCoopで一人でふらふらしてたら無限になってたんだが
得に何もしてない
弾無限は意図せずに多くの人が発症してるよな、この仕様だと
みんなはどっちのアイザックさんを買うんだい?
弾持ちが良く、攻撃力がある武器って結局なんなんだろう?
ずっとカービン使ってるけど、果たしてこれはそうなのだろうか・・・
>>119 行き詰ったのは、ch17
それまでは、「オォこんな所まで行けるのかぁ!!」とスカイリム気分で、身勝手に動いて
本筋に戻る際にロケーターの最短指示にしたがえば問題なく先に進めた。
がしかし、ch17で、初めて戻るに戻れず身動き出来なくなり����
工具がほぼ空気になってしまったな
そして初回特典が万能過ぎる
撃った感じが軽くなって敵の手足がポロンって感じで取れるから何かおもちゃみたいで生物と戦ってる感じがしない。
撃ってて気持ち良くないっていうか。
みんなはそこら編はどうなの?
HCの中身ってハードと同じ?
>>127 戦闘に関しては微妙だね
前までのパズルみたいにカッターでばらして倒していく楽しみも消えたし
ガン!ガン!バシュッって感じが無い
軽いとか別に感じないな、ポロンつっても皆硬くてそんな風にもげてくれないし
>>130 そうなんだ。
武器が変わってきたり話すすめると違うのかな。
スーツ着替えたりする場所がまったく見たらない
ようやく届いた。limited editionのコードだけど、これって海外タグじゃないと入力できないの?
ていうか、海外サブタグで入力したあと、本タグの日本タグでプレイできる?大丈夫だよね?
これ期待外れとか2から劣化してるとか聞いたけどどうなの?
今回で戦闘のゲーム性の変更はどっちかというと好意的に受け止めてる。
さすがに三作目にもなって敵の対処パターンが同じだとあれだろう?フォースガン強化して後は怖いもんなしとか。
単一の万能武器がなくなった分、武器作成で自前武器開発とそれ相応の攻撃パターン構築で結構楽しんでる。
それでも早いやつらが対処しきれないから、そこそこ広い部屋に着くと、
真っ先に全ダクトの位置確認して籠城ポイント決めるようにしてるw
>>116 それってTPSとして致命的だよな
バイオハザード6もかなり射撃が軽かったし
まぁアレは格闘>射撃なゲームだから当たり前だが
>>135 ゲーム性は変わるのはかまわないが、撃った爽快感は残しといて欲しかった。
敵のリアクションが微妙って言うか。
黒餓鬼と黒Waster、特に黒餓鬼ヤバ過ぎるww
奴らが出てくる時は大抵一度は掴み攻撃食らってごっそり持ってかれるお
>>137 それはわかる。
元々このゲームの射撃感は飛び抜けていいからね。なんせ部位飛ぶからなw
今回で幾分普通のTPSに近づいたからな
カッターで切断していく感じはかなり薄れたね
最初からインベントリ多くて、弾が共通になったからサバイバル系のリソース管理の楽しさはない
前は状況判断と環境利用が重要で、戦闘ではカッターの一発一発が重要な選択になってたけど
今回はかなり普通の、撃ちまくるシューター寄りになったなーと思った
ただ、武器がほんとに色々作れてco-opもあるし、自分はかなり楽しめた
素材とパーツのシステムがあるから、共通弾になるのも仕方ないと思えたし
銃タイプなんか使いたくない!と思ってたっていうのはあるけど、この方向性もありだと思う
個人的には月とエイリアン機械のストーリーも、後付け感はそこまで酷く感じなかったし面白かった
あとは素早く発電機動かせばbuckell助けられるようになってたら最高だったんだけどな…
buckell好きだったのに…ちょっとアドバイス→アイザックが気付く→that a boy!の所とか…
Dead Spaceあるある:いざ戦闘になるとステイシス使うのを忘れて気づくとステイシスパックが溜まってる
ボス戦だとバカスカ使うから消費激しいんだけどね(´・ω・`)
以前は戦闘時にどのパーツをどういう風に切るかというパズルだったが、
今回はこういう敵のラッシュが来たら、こういう武器でこういう風に切り抜いていくってパズルだと思ってる。
ただ、もうちょっとだけ敵をスローダウンさせて欲しいってのはある
今回かなり難しくないか…
雑魚が多いし早いし堅いしで弾もメディも全然足りん
最初に再生君が出てくるとこから少し進んだあたりの狭い雑魚ラッシュ部屋で詰みそう…
広範囲や持続系を除く単発高威力武器が軒並み産廃と化してる悪寒が…
cp6だっけか?
不死身ネクロから逃げて結構進めたんだけどセーブして休憩したら
また不死身ネクロに追われるところから始まった…
これはバグじゃなくて仕様なの?
DS3ってい1の石村、2の木の温もりのような妙に印象に残る日本語ってある?
まだ3が届かないから先に届いたアートブック見てたんだが、所々に日本語がある
元イラストでこんなに日本語載せるならゲームにも日本語字幕いれてくれたらよかったのに
そういえばリーパーやゲロマン以外の敵はこっちの視界外だとダッシュ攻撃してこない仕様は今回も健在みたいだね
前後挟まれた時の対処にかなり役立ってるわ…
全員こっちに向かって全力疾走かましてくるからなぁ
まとめて吹き飛ばす系が有効になっちまうね
前作で適度な距離から超エイムゲロマンもウザかったけど
ショットガン、レーザーポインターが当たってるとこから地味にブレたりしない?
weapon crafting areaで10分程遊んでたけど、ポインタが当たってる時撃っても、どうもあたってない時があったような・・・
>>141 前作まではそこまで使わなかったけど
今作敵が素早くて常にステイシス使ってるわ…
あと今作は序盤から挟み撃ちだったり目の前に沸くってことが多い気がする
素早い上に目の前に沸くから結構殴られるんだよなあ
位置取りが悪くてそう感じてるだけかもしれないけど、かなり難しく感じる
とりあえずこれは作っとけ!って武器があったら教えてほしい
どれ作ればいいのか分からなくて初期装備でC6まできたけどもう限界だ…
>>141 ラッシュの時にステイシス使うと、co-op相手が気付いて使い始めたりするww
逆に相手が使ってるの見て、あっそうだステイシス使おうってなったり
挟み撃ち、狭い通路にラッシュで四隅レイプされるのが安定だわw
ステイシス使うタイミングがいつも遅れるw
>>151 空気砲+属性アタッチメント
グレラン+ステイシスコーティング+爆発ガード
>>148>>150>>152 俺の場合近くに出たり寄られたりしたら即フォース撃ってるから実質これがステイシスの代わりになってるみたい
ステイシスは確実に当てたり複数体一度にかけるの焦ってるとミスるからちょっと苦手
足元に撃った方が良いのは分かるんだけど下手だから咄嗟に上手く使えない…
>>154 んにゃ、すでにクラシックであります。
死体に向けて撃ってみたけど当らん時も・・・
ステイシスつけたチェーンガンだとモロに青くなりながら滑るのだけど、アシッド付けたショットガンだと、エイム通りには表示出ないなー
死体には酸の判定ないだけかしらん?
ウチにもThe art of DeadSpase届いた。
流石に3作分なので網羅はしきれてないけど大体満足
ギアーズやアンチャ本にあるゲームモデルやハイポリCG画像は無く
イラストメインといった感じでした。
>>145 仕様。トラムで2箇所のポイントに行けるけど、
中間地点では進行状況のオートセーブが一切無い
小さい衛生から何か取り出したあとどうすんの
>>151 地面に打ち込んで、スプリンクラーの様に
クルクル回るプラズマお薦め
大量に押し寄せる敵を足止め出来る
>>160 少し離れた所に、あと2つあるので同様に回収
マジですCAR…
一気に進めないといけないのか
どうでもいいけど
高めファイアレートで単発ARに勝る高威力る鋲を撃ちだすリベットと
ショットガンに毛の生えた程度のレートで鋲より少し威力の高い杭を打ちだすジャベリン
弾の効率も段違いとかどこでこんな差が付いたんだ…
>>163 リベットガンでスラッシャーを胴体に2発で落とせるかな?
>>161 俺はあれをフォースガンのサブにしてる。
今回のフォースは弱いの、黒い奴には一回しかノックバックできないので頼りないから
乱戦時に転ばせてから、高脅威目標の足元に撃って殲滅ってパターン化してる
敵の進行ルートを限定できるポジションに立てば、これで足止め、殲滅、巻き込めを一発でできるw
>>81 無いよ。ハードコアの説明にある通り、本当にGame Settingにレトロが追加されるだけのガッカリ特典
今クラシックやってるけど、本当にハンドキャノン貰えるのかしら
エヴァスーツ以外どこにあんねん
適当にストーリー進めてれば勝手にアンロックされる
けど今作は数というかバリエーション少ない気がする
宇宙居る間はずっとEVAスーツだし
チャプター6まで進んだ。武器はまったくいじってない
これから先進めるのか不安だ
173 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 14:04:56.53 ID:1L7U/NPq
ネタ武器作りが楽しいな。
火炎放射器に丸ノコで切り刻みながら消毒出来るとかww
確かに、特典なしだとスーツ微妙かも
N7スーツに期待してたら効果なしとか泣けるぜ…
ネゴシエイターとエヴァンゲライザーとか言う武器が弱すぎてびびった
ためしに入れ替えてみたら強化プラズマカッターのが全然使えたぜ
というか、リッパー出しながらセカンダリに連射系武器入れとくと
刃出しながら撃ててすごいお得だった
negotiaterはともかくevangelizerはそこそこいけるで
正直ショットガンあるのにライフルくっついてても使い道ないとは思うけど
evangelizerのライフルを外してロケットランチャーとsafegurdつけるといい感じ
三目のスーツはDLCのマローダースーツだけなん?( …)
>>175 エヴァンゲライザーカービンはインポでも主力になる高性能武器じゃないか もちろんセカンダリはフォース
強化されてるかされてないかで評価がらりと変わるな
>>174 今回のスーツはみんな特性ないで
インベントリ増えるだけ
スーツはやっぱりエンジニアスーツだな
鉄板少なくなってる気がするが
一回クリアしたからCOOP行こうと思うんだけど
COOP時に拾ったアイテムは共有なのかな?弾とか。
safeにため過ぎるとアイテム消える
要所要所でメット脱ぐ意味が分からん
こんな危険地帯&極寒の地で会話の度に脱ぐなとw
空気が読めるスーツとかありがた迷惑
前作も謎のタイミングでメット取ってアイスピックを顔に突きつけられたり
首締められたりしてたな
スーツの性能の違いがわからん\(^o^)/
>>181 アイテムは二人とも別々に取れるよ
相手が全然アイテム拾ってないみたいに見える
武器パーツとかボックスとかの微妙にレアなアイテムは、自分が拾うと自動で相手にも追加される
相手が武器パーツ拾った時に自分のインベントリが満タンだと、足元にパーツが出現する
※見た目が違います
チェインガンってどれのことだい?
Pitch Black 392
自分のエバンゲは、結局基本構成そのままだなあ
今回、インポでもフォースが大活躍するシーンって糞ガキラッシュぐらいだから、
ストッピング性能最強なショットガンは外せない
サブ武器にフォース&ロケラン持ってるよ
すんげーアホな質問で悪いが
日本アカでシングルプレイする
↓
coop以外のトロフィーを全て取得する
↓
アジア版なので香港アカでオンラインパスを入力
↓
日本アカでcoopトロフィー取得
の流れでも全然問題ないよね
また2のように追加コンテンツで追加トロフィーありそうだなぁ
蜘蛛戦で弾が足りなくなるんだが四戦目にしてギミックがある事にやっと気づいたわ
通りで400発撃っても死なないわけだわ
>>193 ショットガン使ってないけどフォース以上のストッピング性能あるの?
餓鬼以外でも複数体に囲まれる状況多いけど
横に2、3体並んでる中型まとめて転がせるのはフォースくらいだと思うんだけど
>>193 全く同じ構成だww
フォースは逃げだと思ってたけど、やっぱ楽だしね
ロケラン+フォース+セーフティ+フレイムが便利
フレイムつけたフォースはあんまダメ強化しなくてもインポの白猿を一撃で倒せる
それにクモ野郎の触手もロケランで一気に片付く
クモ野郎っていうか…あいつはアントライオンにそっくり
サブは悩みつつもボス戦用にマローダーパルス&グレランにしてる
マローダーのリロードがかなり長いから敢えて装弾数多いグレラン
フォース+ぐるぐるが面白いな
黒い奴もこのセットで倒せるし設置なんで他の敵も巻き込めるし
これエンドロール飛ばせないのかな?と思ったらワロタ
最後なんでやねん
すっげえcoopとソロで謎解き違うのかひょっとして
エンドロールの最後に何かあるのはお約束
>>197 そりゃ横への弾のばら撒き具合ではフォースに劣るが、威力が段違いなのと、射程が意外と長いのがいい
自分はインポクリアしたけど、フォースはガキラッシュほぼ専用で、後は一部で敵をスルーするときのゴリ押し用な感じだったかなー
アタッチメントのダメージサポートは単純に武器の攻撃力が上がるでおk?
206 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 15:15:55.56 ID:NiQLv1kA
結局New game+は何が引き継がれるの?
>>204 やっぱりシャッガンだと防御に隙があるよね
俺はそれが嫌だから攻撃と防御で完全に分業させてる感じ
ロケラン強いと思ったが実は微妙?
特に後半そう感じてきた
フォースガンは、敵のダッシュ攻撃ストップ出来ないことあるから
インポだとメインから外したなあ。あとStalkerの突進ね
エンドロールは何気に加速できるようになってて面白いね
>>209 今のところストップ出来なかったことないよ?だからまだメインにしてるし
から揚げ君の自爆のダメージ範囲狭くなった?
前はこの距離でくらうのかよってくらい広かった気がするんだが
今回、敵AIのアホ化が甚だしい気がする
通気孔入り口やオブジェクトにハマって動けなくなるパターン多すぎ
>>211 そうですか。自分はそういうことが何度もあったので
>>212 2>3>1ぐらいかな
フォースもショットガンも当てたはずなのにダウンさせなかったことがある
前スレでもいくつかこういうレスがあったけど
すり抜け、というか敵の攻撃の瞬間スーパーアーマーになるのがほんの一瞬あるんじゃないか?
stalkerは突撃時に足撃てば即ダウンだから2よりかなり弱くなったな
初回特典のフォース強すぎだなこれ
この武器一つだけでもクリアできるぞ
酸とか雷とかつけてる時に吹っ飛ばせなかった事があった希ガス
何か処理的な問題かねぇ
>>53 遅ればせながら参考にさせてもらいます、ありがとう
まだ一周目だからHCはまだ先の話なんだけど、
やっぱりHCやるのであれば、サイドミッション全スルーだよねこれw
設計図は魅力的なんだけど、強化兵士やら出すぎてめっちゃ死ぬる
まあ色々武器試してこの敵にはこれがいい、みたいなのを試行錯誤してる
耐久力ないけど大量に肉薄してくる骸骨にはリッパーが丁度いいかもしれない
でも強化兵士これどうすんだ・・・
あと、扉(もしくはエレベータ)を挟むと敵が定位置に戻るという方法の安全策で戦ってると
ごくまれに敵の動きがバグって明後日の方向に歩き続けたり、
最悪換気口から出ない(敵全滅によって開く隔離扉の場合、詰み)ことがあるみたい
月曜に購入していま4週目途中だけど、カットシーン飛ばせないと周回めんどくせえなあ
すり抜けはあるよねえ・・・最初は単にエイムの問題かとも思ったけど
武器にストッピングパワーって項目希望
>>211 ノーマルだけど、黒いスラッシャーとかには一発目はノックバックできるけど、
起き上がって二発目、三発目撃っても一切ノックバックしなくなる。
威力もないから、今回はフォース連射ではどうにもならなくなってる
最初に気づいたときは焦ったよw
「ニャーーーーーーーー!!!!」が出る戦いは、面白い
ニャア↑!
>>184 シュレディンガーの猫的なアレだよ。
今回のストーリー、英語そこまでわからんが、男の嫉妬ってみっともないよな
The art of DEAD SPACEが届いたので早速読んでる。
いろんな資料やイラストが載ってて眺めてるだけでも楽しい。全部英語だけどw
ネクロモーフや背景だけじゃなくて武器のイラストが細かく載ってるのが良い。
3関連のイラストも多いし。
ゲームの3は購入済みだがまだ未プレイなんで軽くネタバレを喰らった気分だがまあいいか
まあ自分の女が明らかにオッサンになびいているのを見て嫉妬するのは普通だけど、
あんな死地でいつまでもウダウダやってんのはな
任務に私情挟みまくってるし
>>221 難易度インポの黒スラッシャー相手に酸でも炎でも死ぬまでフォースでハメ殺し出来るのを確認した
動画かなんかくれ
2発目以降ダウンしなくなるってのは3発売してから初の事例だ
>>221 今丁度黒Waster・トゥイッチャー・からあげの大群に襲われたけど黒Wasterは何回でもノックバックけどこいつは違うの?
それはともかくDMGフル強化でもあまりにも敵が硬すぎて処理が追いつかなくなってきたな…
サブにフォースは鉄板としてプライマリは吟味し直す必要がありそうだ
ほーなるほど
て事はどっかのタイミングに無敵というかノックバックしない瞬間があるのかな
小さい蜘蛛が厄介・・・
弾がもったいないぜ
あれはパルス系で処理したい
突っこんできたら横回避して反撃しろってことじゃないの? でないと使う機会がないからな
ほんと何のためのローリングなんだ
一部のボス戦では使ったけど
>>227 >>228 マジで?!
俺なんか勘違いしてんのかな・・・
何回か酸付きフォース連射でも黒いのに突撃され囲まれて、
軽くパターン検証したら一回目だけってなって、今じゃ武器デザインのコンセプトにもなってるのに・・・
ちょうどやってるから確認してみる、違ってたら首吊ってくる
>>234 アシッドコーティングはノックバック効果消えるとか読んだ気がする
ちなみに俺のフォースは炎コーティング
インポってステイシス弱体化してる?
効果時間最大まで上げてるけどあっという間に効果が切れる
>>235 酸無効化はPukerに対してだけ
炎の利点はPukerにも効く、って点だけ
難易度低くてもあんまし持続しないよ
ステイシスかけてから何しようとか考えてると切れるっていうね
>>236 してるね 特にステイシスコーティングなんかはほとんど産廃化するレベル
もしかして+って弾無限?
既出ならすまん
武器お試しコーナープレイした後に本編行くとそうなる
ヤバイchaptar13の崖登り装置がある蜘蛛やろうで詰んでる…。メインが武器片手タイプの放出リーパーで、サブがフォースガン、リーパーだから勝てねぇ…。セーブもされたから戻れないし。
最初からかよ〜
直せる?もしかして永続?
>>243 マップ奥に発電機と捕鯨用の杭打ちロープみたいなもんがあるから
それを活用すればいけるんじゃまいかな
>>244 やり方は分かんないけど、解除されたことはある
>>246 サンクス。+の仕様じゃないのか
よかった。俺tueeeにもほどがあるから嫌だった。
弾はもっていたほうがよさそうだ
>>248 あそこはヒントとか無かった気がするな
そのうち倒せるだろうと乱射してると弾が…
あそこは、通信が入るはず
英語だけどね
敵が走ってくるスピードが速すぎる
そうか
パニクってて読み飛ばしてたなぁ
>>249 実はカーヴァーがいちいちはっきりと指示してるんだよ…。
>>253 なんてこった
あそこで弾を使いすぎて、しばらくリッパーのお世話になったのはいい思い出
ファッキンクモ野郎の安定した倒し方ってどうすればいいんだ、あいつ攻撃範囲広すぎるよ
3回目のイベント戦はともかく1回目と2回目でめっちゃ死んだ
突進時に前に前転して股の下くぐるとか?やっぱりステイシス必須なんかな
ステイシスはすぐに切れるけど一応かけて
触手を飛ばしつつ接近してきたら左右ローリング→走って距離をあけながらリロード
みたいな
ファッキンクモ野郎は流石にステイシス湯水の如く使いまくったよ…
心なしかボスとか不死身君相手だとインポでもそこそこ長く効果続く気がする
>>255 破壊されない大きなオブジェクトをぐるぐる回りながら、突進避けつつ黄色を攻撃してればノーダメいける
最終戦は雑魚倒したら速攻奥行って装置きどうすれば瞬殺
そういえば、最終戦の釣り上げるところは、Coopだとめっちゃ長い間連打させられたわw
あれ相方が何かしなきゃいけなかったんだろうか
ちょいと質問です
武器の試し撃ちができるってよく書いてあるんですが、
それは武器を新規作成すると弾が最初から込められていて、
リロードしない限り所持している弾を使わないって意味でしょうか?
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
アマゾンから「ただいま発想しました」メールが来たぜエエエエエエエエエ!!!!!!
使用上片手武器のバリエーションが少なすぎて、死んでしまっているのが頂けないなー。
片手武器意味ないよね・・・
完全に劣化両手武器だし
今チャプター7まで来ても見かけないんだけど
2のデトネイター的なパーツはあるの?
264 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 17:25:53.55 ID:g58JE95o
たった今初見ソロハードでクリアした。
今回本当に難しいな。1、2やり込んだから大丈夫っしょwって調子に乗ってたら
フルボッコにされたぞ。
でも最後まで残弾数の計算がどうなってるのか分からなかった。
武器にセカンダリつけてリロードすると弾がかなり減るんだけど・・・
カッターは単体回転で何となく持っておきたくなる
中盤までは
メイン武器が決まったらそればっか使ってるから2スロ目が空気に
>>259 solo campaign→weapon crafting arena
現在、バグでクラフトアリーナをセーブして退出すると、本編でも弾が無限になるから注意な
ゲーム終了で抜ければ多分ならない
ピュアサバイバルって敵ドロップ一切無しかと思ったら
明らかに通常モードより多い素材がバンバン落ちるんだなw
余裕だな
しかし特典武器は強いな
クラシックなんかはエヴァンゲライザー一本で駆け足6時間で終わっちまった
これ面白そうだから買いたいんだけどやるなら1からやったほうがいいよね?
どうせなら1からのほうがいいなぁ
安いと思うし
270 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 17:33:40.65 ID:ldhry75j
誰かスカベンジャーボットの場所教えてくれない。
探し回ってもなかなか見つからなくて困る
>>266 俺もこれ今まさに発生したw
どうやって直すんだろ
>>267 特典武器ってクラシックでも使えるのか…
今クラシックでカッター一本でヒイヒイ言ってるわ
いつになっても他武器作れないし、チップは付けられないし…
正直インポより難しい
インポ一周目、コツコツ素材集めやオプションミッションやってるから全然終わらないww
にしても後半のオプションミッションの難易度やたら高いな…
黒Waster&トゥウィッチャーのコンビはマジファックユーファックユー
亀ロボは中盤までに3つでたけど
最初は貨物倉庫みたいなところで…
あとは道なりに拾えた気が
>>275 多分2週目で亀5匹
3匹持ってる状態でクリアしてnew+で始めたら最初から2匹持ってたから、
最初の2匹+道中の3匹=5匹だと思う
ムービー入る前に亀ロボ装備してたら
カーヴァーが亀ロボ投げてくれたりしてかなり間抜けになるなw
>>266 ども、ありがとうございます
バグ怖いですねぇ・・・
>>276 そか
しかし数が増えると、しょっちゅう亀を放流してそうで忙しい
3匹めの亀は、氷の山を登っていく道中だったと思う
バグなのか仕様なのか分からんけど亀三匹ゲットして早速放ったはいいけど戻ってこない
んで今二週目だけど亀が増えることなく二匹でちびちびやってる
単純な難易度で言えば1番辛いのはクラシックだなw
実質ハードのHCと物資大量にあるピュアサバイバルではピュアが楽か
物資過多過ぎてサバイバル感がまったくなかった変わりに無双感凄い
ハードコアがコピー可だから普通にやるとクラシックが一番疲れるだろうねー
地道に素材集めするならともかく普通に進めると中盤辺りまでサーキット装着しかできないカッターで進むことになるから
それはきつい
snow suitってどれだ?
そんなスーツない気がするんだけど
>>260 いいなー俺も5日にアマのマケプレで在庫有りの店で注文したけどまだ来ないな。
マケプレだから配送状況も分からんし、今日ぜったい来ると思ってワクテカしてたんだけどなー
プレアジで注文したから届いてるもんだと思ったらクレジットエラーだったぜorz
288 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 17:58:16.55 ID:ldhry75j
ということは、三匹集めてnew+で新しいセーブデータ作ると
最大5匹ということか。
それって前のセーブデータではどうなるんだ?
289 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 17:59:27.63 ID:g58JE95o
>>264だけど自己解決した。
今回は途中でリロードすると弾捨てちゃうのね。
で1リロード=3クリップ×2って計算か。
弾ケチる時はセカンダリ外した方がいいかもね。
マジで
一発撃ってもこまめにリロードしてたわ
やばいわ
>>289 > 今回は途中でリロードすると弾捨てちゃうのね。
!!!!!!???????
そんなくだらない質問してるぐらいならとっととプレイするのみ
リロードの仕様知っているかどうかで大分変わってきそうだな
どうせならスーツもカスタムをだな
299 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 18:11:05.52 ID:g58JE95o
>>293 なんか明らかに弾が減っていくスピードが速いから変だと思ったんだ。
例えば装弾数40発のライフルとショットガンを組み合わせたとして、
ライフルを1発だけ撃ってリロードすると79発無駄になるっぽい。
300 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 18:13:41.77 ID:g58JE95o
301 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 18:14:42.72 ID:ldhry75j
そういえばリロードするときに玉の入ったケース捨てるような
感じでリロードしてるね
>>116 撃った感じは明らかに軽い
部位破壊したときもブシュっとした快感もない
敵の沸き方やスピードからしても戦闘の調整は失敗だろうな
ロスプラやプレデターみたいだし、戦闘がつまらなく、やたら移動の多いキャンペーンが続く
1周したらもう飽きる
弾薬が共通だから個々の使用状況まではフォローできないよね。
後半はともかく中盤までの燃費が武器使ってる状態だと結構気を付ける
必要がある。まあ後半は弾薬もスクラップメタルもダダあまりなんですけど。
>>299 _, ,_ _, ,_
:(;゚∀゚)゚∀゚;): ヒィィィィ──!
:( `⊃⊂´ .):
:と_ _))(_ _つ:
306 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 18:18:54.68 ID:g58JE95o
つまりハモンドのヘヴィーフレームは超節約志向ということ!!
弾無限なんだから問題ないべwww
>>299 Lower Toolを付けなければリロードは問題ないのかな・・・?
だから弾作らなくちゃならん機会が多々あったのか・・・orz
310 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 18:23:05.75 ID:g58JE95o
>>308 多少はマシになる。
俺が
>>299で書いた例でショットガンがない場合無駄になるのは39発
>>299 リロ癖あるけど確かにマグ内の弾消えてるって感じた事ある
でも残弾確認しながら1発リロードしても減ってない時の方がずっと多い
これもバグなんじゃないの?
後半チェインガン1発撃って箱壊してリロード、隣の箱1発撃ってリロードとかやってたけど弾減ってなかったし、序盤もショットガンの弾確認しつつ1発で仕留めてリロードってのも多かったけど装填数分減った事はなかった
ただパルスライフル使った時は残弾300くらいがあっという間に100まで減ったから消えてたと思う
試してみた。
武器は特典カービンショットガン、フル装填でカービンは45発入り、ショットガンは14発入り
カービン一発撃ってリロードするたびに以下のように変化
最後の一行はショットガン一発後リロード
クリップ プライマリ セカンダリ
80 945 294
79 933 290
78 922 287
77 911 283
76 900 280
なんかマジぽっい
うわー!気が付いたら弾無限になってる
誰かこの症状の直し方知ってる?クソゲーすぎるだろ…
314 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 18:25:54.87 ID:g58JE95o
>>311 それはクラフトアリーナの無限バグじゃない?
今チャプター1終わったとこなんだけど全然怖くない、いつ怖くなるのこれ?
武器選択の時それぞれ武器アイコンの上下に書いてある数字って攻撃力ってことでいいの?
>>312 俺もそんな感じになった マガジン丸ごとではないけど確実に損はする減り方してるわ…
弾共通化がますますやっぱり糞仕様に…
リロードするだけで携行弾数無駄に減るとか元からの仕様でもバグと言われても仕方がないレベル
びっくりするシーンは数多くあるけど
怖いシーンは最後まで無いよ
ch3の宇宙船のドア2枚目が開かない・・・・
一枚目は簡単に開いたが2枚目はキネシスかけて上下左右に振っても何してもびくともしない
どうやって開けるのコレ(´;ω;`)
>>310 多少マシなのか
ありがとう
でもリロードは撃ち切ってからのほうが
節約になるということか・・・
>>316 所持している弾薬をその武器の弾数に換算した場合の残弾数。
>>315 いつからこのゲームがサバイバルホラーだと錯覚していた?
323 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 18:37:59.80 ID:g58JE95o
>>317 すまん。さすがにマガジン丸々全部捨ててる訳じゃないかも。
自分で試そうとしたら無限バグ発症したぞorz
しっかり足に撃ち込んで切断するだけで黒処理の難度はだいぶ違うからな。フォースで吹き飛ばしたら、何か切断するんだ。
今回マップの使い回しひどくね?
まったく同じ構造の建物何回か通うハメになった
片方の武器のマガジン空にしてリロードすると3クリップ消費するってことは、
マガジンの残弾が1/3単位の数の時以外にリロードすると無駄弾が出るってことか
プライマリとセカンダリそれぞれの装弾数の1/3=1クリップ
片方空で3クリップ、両方空で最大の6クリップ消費になる
雪山のオプショナルミッションは同じ組織の施設だから仕方ないよね
という開発者の言い訳が聞こえそうな位どれも建物の構造が同じ
怖さ云々はシリーズ作品なら仕方ないような気がする
冷静に考えれば、2と3のホラー演出は1を基礎にしてるので、
単発で見れば少なくとも1と同レベルの怖さがあるはずなのよね・・・
>>325 今回バックトラックも結構多いけど使い回しというとロゼッタラボの内部かね。
まあ研究者と兵士しかいない植民惑星の施設なんてプレハブのモジュール
の組み合わせでもしょうがないって何とか納得してもらえませんかw
いかにも戦闘が起きそうなマップ構造で何も出てこないって箇所が幾つかあったな
多分ここDLCで使いまわされるんだろうなあと思った
戦闘中にいちいち1/3単位かどうかなんて見てる余裕無いから極力撃ちきってからリロードするしかないんだろうな…
無駄が出る場合、無駄になるのは撃った武器の装弾数1/3未満の数の弾薬
撃ってない方も見た目の携行弾数減るけどこれは単にクリップが共通だから減るだけだよね
武器選択の携行弾数表示も各武器だけ撃ち続けた場合の携行弾数だから
各種武器併用するなら武器一種類ごとの携行弾数はもっと少なくなるけどこれもちょっと嫌な感じ
Heavy Standard Frame
と、
Heavy Elite Frame
の違いって、何がどう違うのでしょうか?
ここで轟音がなるとかはランダム性でよかったんじゃね
1週目で起きたホラー要素が二週目では起きず、別のルートで敵は出てこないが、
音がなる、ダクトがいきなり壊れるといった要素がランダムであらわれる
>>333 装着できる強化サーキットの数が違う。タングステン使えば標準フレームも
増やせるけどね。
>>335 どもども
即レスありがとうございまsちあ
今回はぶら下がった死体みたいなオブジェクトも殴れないな
銃のアタッチメントのAmmo Sweeperって
いちいち拾うボタン押さなくても銃弾を自動的に拾うよ
って意味であってますか?
>>334 いや、もっと根本的な所で慣れてると思うよ
1で時々SEでなんか金属が落ちた乾いた音するでしょう?初見であれだけでしばらくびびってたが、
2も3も環境音で似たような工夫があるけど、はいはいただのSEねって無視するみたいな感じ
@wiki編集しようとしたらIPがブロックされてるw
どこかで悪さした覚えはないのになあ…。
プロキシも使ったりはしてないのだが。
341 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 19:04:02.48 ID:g58JE95o
騒がせて申し訳ないです。
普通に
>>327と
>>332が正解だと思う。
自分で言った手前試さなきゃと思ったんだけど、無限バグが直らないよ・・・
アリーナに行ってないのにいきなり発症したんだけどなんで?
前になった時はセカンダリを付け外ししたら直ったんだけど今回はそれでも無理だ。
雪山にも通気口あったの見たときはさすがに笑ったわ
ショットガン系は発射レートを上げてやると化けるな。
更に属性オプション付けると磐石になる。
ところでBotが拾ってくるレーションシール使って買えるDLCにMk-Vシリーズって
上位版のアタッチメントやパーツがあるけど、あれってブループリント化してシェア
可能なのかな?
できるならみんな交換し合おうぜ。
345 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 19:11:18.54 ID:EpG7kqYZ
>>334 >>339 サラウンド環境どれだけ整えてるかでしょ
最低でもサラウンドヘッドホン、10万以下のサラウンドシステムセット、そっから上はキリ無し
>>344 奇才現る
それができれば北米タグでシールで購入→協力者にブルプリ化して譲渡→日本タグに移してもらう
ってできるんじゃない
このままアクション要素を強化していくと4作目か5作目くらいには超能力とかゲージ貯めて変身して戦うようになったりしますかね
>>347 つまりスケール重視のオナニーで戦闘やホラー部分は二の次かってことかよ
本末転倒だな
>>346 海外Forumちょろっと見てたらやっぱDLC系パーツを含むブループリントは
シェアできないっぽいわ。
まあよく考えたらEAはマイクロトランザクションで儲けようとしてるんだから、
こんなんシェア可能なわけないよな。
今のところ装弾数の話が一番こわかったわ
なんかステイシス効果の武器かアタッチメントあるって聞いたけどどれ?
アタッチメントでステイシスって名前のあるの2個つけたがそんな効果なし
酸付けてると効果なしとかあるのかな?
>>350 あたー、まぁそうだわな… 日本タグでシール使うにはやっぱり国籍変更しかないのか、3ヶ月縛られるけど
>>352 アタッチメント2のstasis coatingだよ
すまん、似たような質問毎日あるけど許してくれ。限定版のパスコードを入力するのは日本アカウントでOK?ゲーム内のメインメニューからDLC開いてそこに入力?
co-opは発売してる国のアカウントを作って、そっちでコード入力?それで日本アカウントで使えるってことかい?
>>352 多分Stasis Supportと勘違いしてる。これはステイシスポッドの恩恵をCOOPの
パートナーにも与える、というもの。
弾にステイシス効果が付くのはStasis Coating。
というか少なくとも6年は英語教育受けてるんだから、解説読むのをはなっから
あきらめるなよ…。
ハシゴサイッキョとか思って待機してたらカミカゼの爆弾は食らうのかよorz
>>337 キネシスで掴めるオブジェも減ったよね…
3やったらこれって結構重要なんだと実感したわ
戦闘中
倒した敵の尖ったやつを掴もうとしたら、どうでもいい二の腕とかだった時の悲しさ
>>344 レーションシールで買うDLCはゲイツで買うDLCとは別物なんだろか?
市販のゲイツで変えるDLCは全部買ったけどMk-Vシリーズてのがどれかわからんかった
>>350 やっぱり限定武器を設計図にして譲り合いは出来ないのか
ということは全武器全スーツ取得は公式かoriginのPC版だけ?
箱もPS3とほぼ一緒なんだよね?
362 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 19:49:50.06 ID:g58JE95o
既出だったら申し訳ないが、無限バグはスラスターで高速飛行するシーンをやると直るみたい。
チャプター2で確認した。
これセーブの管理どうなってるかいまいち掴めなくてやめるにやめられない…
チャプター9でサブクエストも終わらせて飯食ったらやりなおそうと思ってたのに
いざ始めたら洞窟抜けるちょい手前に戻されてセレクトでCP9/2からやり直したらサブクエ終わったことになってないという
きっつい
COOPスレってまだ使われたりするのかな。
クリアしたし、COOPインポでもやってみたいんだけど
あっちで募集しても大丈夫なのかな
>>362 その前後にセーブなかった?
セーブがキーだとふんでるんだけどどうだろう
今作はスケールとCOOP以外は駄作になりさがってるからしゃあない
色んなところの手抜き感、適当感がやばい
COOPならバイオ5の方がいいし、マジでがっかりだわ
>>360 Mk-Vシリーズが入ってるのはUltra Weapons and Resources Packとその上位版
のEpic...ってやつ。ベンチからアクセスすると最初に出てくるResource Packsの頁。
でもいきなりMk-V Conic Dispersalがでてすわ最強のショットガンか、と色めき
立ったらEvangelizerの方が強くてがっかりした。
>>348 テイルズオブエクシリア2になっちゃう!ED直前ではメインテーマが流れます!
>>367 ウルトラとエピック買って見たが違いがわからん
個数にランダム要素でもあんのかね
>>366 音やグラはCOOPの為に若干劣化みたいなレスみたが
実際どうなんだろう
マルチの実績ないのか
ならゴールドにしてまでやる価値ないな
>>369 UltraはMk-Vが標準で1個、50%の確率で+1。
EpicはMk-Vが標準で2個、50%の確率で+1。
まあEpic買った方がお得だと思うね。
>>363 セーブはsave and quiteでインベントリの状態だけセーブしてくれる。ゲーム進行は別。
ゲーム進行はポイントポイントで、画面の右上にprogressing saveみたいなアイコンが出る時点でセーブ。
ゲーム再開する場合、前回終了時のインベントリ状態で一番最近のアイコンが出るちょく全のエリアから始める。
サブイベ中は基本的に進行セーブがない。達成後もしばらく経ってから進行セーブなんてザラ・・・
>>367 日本タグで進めてるから一覧見るのも出来ないんだぜ…
とりあえず今普通にゲイツで買えるDLCとは無関係なのね
375 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 20:12:00.11 ID:g58JE95o
>>365 一応スラスターのシーンが終わるとオートセーブがあったよ。
>>373 なるほど、ありがとう
確かにインベントリだけそのまんまだなって思ってた
チャプター完全に進めるまでやめないほうがよさげっぽいね…
>>370 そこも劣化してるのかよ、、
やはり売上重視になるとバイオ化が正しんだろうな
リロードで弾捨ててるってマジかよ
どおりで400発や600発あるのに1ラッシュでパルスライフルの弾が激減するわけだ・・
ちょこちょこリロードしてたから数百発単位で捨ててたのか・・オワタ
>>376 チャプタークリアは必要ないと思うけど、
そろそろやめるかって時は右上のアイコンが出るまで進むようにしてるw
>>374 ゲイツでも買えるけどレーションシールでも交換できる。
Mass Effectのマルチ用アイテムパックみたいにゲーム内ストアでしか
アクセスできない方式なんじゃないかな。
>>379 弾1個で4発分とかが1発分のリロードだと1個使っちゃうとかそういうことでしょ
捨てられてるはない
箱起動してゲーム詳細欄見たら全部日本語で書いてあるのね
亀ロボを反応する所で返したら埋まっていったから機械の里帰りでもしてあとでご褒美あるのかと思ったら
素材探索してあとで帰ってきてくれる有能ロボットだったのね
アーモクリップは武器のリロードできる回数ってことだろう
1サイズ20発あればどんな武器でも20回リロードできるみたいな
3の、シングルやコープでの途中での難易度変更って
トロフィとかに影響ありますでしょうか?
>>385 と思って調べたけど違った
パルスにショットガンの複合でパルス1発撃ってリロードするとクリップ1個
パルスにショットガン全弾撃ち切ってリロードすると確か7個へった
確実性にかけるけどこんな感じだった
42発のエヴァンゲリンで調べたら1クリップ=10発だった
だいたい1/4くらいで1クリップなんじゃないかな
しかし弾の消費が一目でわからないとはおかしなゲームだなw
分かり辛いよねえ
今回共有タグってないの?フレンドいないから実績解除できん…
ずーと同じ弾数の武器使ってるなら覚えてるだろうけどめんどいなぁ
>>391 DS3 x Isaac jpってのを作ってくれた人がいるよ。
>>388 エヴァンゲのサブショットガンの方は燃費よすぎてアレ一本でクリアできちゃいそう
強すぎてパーツ全部他にまわせるし
>>393 あったのか!サンクス!箱日本人少ないから助かるなぁ
セーブして終わらせたのに
チャプターまたいで巻き戻されることあるの俺だけ?
>>397 チャプターまたぎではセーブされない
右上にオートセーブ表示が出た時に終了すれば、そこから再開できるよ
399 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 21:04:42.93 ID:g58JE95o
装弾数35発のブルパップライフルで検証してみた。
弾を1発も持ってない状態でインベントリに20クリップ入れると弾数は175
だから20クリップ=5マガジン。
35発撃って弾数0でリロードすると4クリップ消費。
つまり1マガジン=4クリップ。
1発ずつ撃ってリロードを繰り返したら16回までしか出来なかった。
だから20クリップで撃てる最低の弾数は1マガジン(=4クリップ)+1×16発分ということになる。
つまり製品版だと1/3単位から1/4単位に変更ってことか
>>398 チャプターマタギでセーブされないとかじゃなく
次の章いった後である程度進んだ状態で
セーブしても、セーブした場所じゃなく前の章の中間位に戻される
最近だと12章の籠から降りた地点でセーブしたのに
11章の巨大虫を退けた場所まで戻された
セーブせずにゲームやめたって事は絶対にない
スカベンのdlc導入しようか迷ってんだけどいまいち内容がわからん、、、
上から
帰投時間の短縮
持ち帰る資源倍化
亀さんが喋るようになる?
で合ってる?
だとしたら値段の割りに効果薄い気がする
Ch16の最初のほうで一度ラペリングして、エレベータに載ったところのオートセーブ後、
リスタートすると敵が空中を落下していって笑えるw 昇降機が無いからか
>>401 チャプターの分けれ目とか、サブイベント達成とかと設定されたオートセーブの場所と直接な関係がないっぽい
画面右上のアイコンを見るしかない
買うなら資源倍化だけでおk
ドリル部屋ノーダメージのトロフィーが取れる気がしない…
途中からどんどん加速するくせに敵の動きまで早くなってきて何処かしらの攻撃カスってしまう
>>404 手動セーブも結局その場で持ってる弾薬とかを
保持したまま、特定のポイントに戻されるってだけなのかな、これ
籠のとこ終わったが、間男がクズすぎてワロタ
>>406 フォースガン連射すればいけないか
ドリルは最終段階以外は端っこにいれば当たらないし
最終段階は即黄色いの破壊できるから、敵来る前に決着つく
>>406 え、端だと当たらないとかまじすかw
ベイブレード式だと思ってたから移動繰り返してたけど定点のがよさげっぽいね
チャプター11の最後に出るボスに全く勝てん。
ここまで苦戦したの初めてかも。
熱交換器のある屋上からエレベータで戻ったら、下につくまでにエレベータ以外のモデルが消えて回りが真っ暗になった
真っ暗になったままゲートが開いたので、とりあえず出てみたらそのまま五秒位落下して死亡w
バグ多いなー
惑星ホスの扉近づくといちいち開いて
その度にビクビクしてしまうんだがw
あの一枚扉嫌がらせだろw
>>411 落下バグはもはや洋ゲーの伝統だな
石村だと過去作全部あった
>>407 > セーブして止めるはその時のアイテム状態のみの記録で
> チャプターの進捗はオートセーブのみのようだ
> チャプターいくついくつと出てもしばらく進まないとオートセーブが出ない
> ステージが幾つかある
今はじめてベンチ使ってるんだけど、初回特典のスーツやら武器やらってどこで手に入るの?
>>412 わかるw
ていうか、未探索の部屋に入って全周警戒してからゆっくり移動すると
後ろでドアがものすごい音立てて閉まってびくってなるのに何回やられたことか・・・
417 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 21:43:07.03 ID:opuNlMci
ベンチのBLUEPRINTSから武器を直接作ったら
今装備しているお気に入りの武器がきえちゃった・・・
なにこれ(´・ω・`)
>>415 武器はベンチのSafeんとこ
スーツはベンチじゃなくて石村屋みたいな施設が後で出てくるからそこで
>>414 あー、やっぱそうなんだ
手動セーブいらなくね、これ…
パーツ、武器作るためのTUNGSTENだけが
やたら少ないが、うまく集める方法ないんかな
亀に頼るほか無い
>>413 1は知ってたが(実際に体験した)が2にもあったのか・・・
>>419 タングステンはアイテム売って確保してるよ。あとは亀ボット
new game+三周くらいしてクラシックモード始めたけど装備は初期装備からか…
もしかしてクラシッククリアした後にnew game+始めたらクラシッククリア時の装備で始まって三周して強化した武器おじゃん?
これもう発売してたんだね
今さっきデモ配信してまもなくDLしたデモをやったんだけど
しかもいきなりcoopで、オーストラリア人のアングラだったけど凄くいい人だった惚れた
いきなりどうすればいいのか分からず、テンパりながらも一緒にいけてよかった…
道中武器改造でこんな物作れるぜ!?みたいに見せてくれたけど自分ではつくれるずonz
>>419 いらないupgrade ciruits売っちゃえば?
マイナス系はどうせ使わんから売ればTUNGSTENになった気がする
どうでもいいネタ
宇宙船の、壁に絵が描いてあった部屋にシカの剥製が飾ってあるんだけど
あれを撃ち落とすと壁からはずれてタングステンが拾える
>>425 あぁ、鹿の剥製あったな
スルーしてたわ
12のボスで弾補充しまくりだ
>>348 一応キネシスやステイシスも超能力の一種だとは思うけどね
severedのラストじゃサイキック能力で人殺してたし
PS3アジア版のコードって香港垢作らないと通らない?
サブイベントっていつぐらいからよく発生しだすの?
今、チャプター5だけど見かけない希ガス
セーブしても前のチャプターから再開ってHCやcoopする場合に支障ないの?
coopでHCやり始めて、前日にセーブした所にたどり着く前にゲームオーバーになったりしたら辛そうw
亀dlc落としてインストしたけど適用されてるかわからん
そうゆうメッセージなんもなかったし資源倍化って地味だからさらにわかりにくい
>>432 小型探査艇で幾つかの場所にいけるようになると出る
シーカーライフルの弾効率キツイなあ…
前作の高燃費が見る影もない…
>>431 通らないと思うよ
俺は前作がアジア版だったから香港垢から
香港PSNカード使って追加エピソードDLした
>>437 thx
1周目はソロでやるし暇な時垢作る
>>322 一応色んな紹介記事とかでもサバイバルホラーって銘打ってるけどな
今気づいたけど、オートで入るセーブもストーリーのセーブとインベントリだけのセーブの2種類あるんだな
しかもマーク同じ(下の文字で判別できるけど)
セーブ入ったから中断したら再開時戻された人ってこれが原因なんじゃ?
序盤?の周り火災で無敵さんが2匹出てくる逃走ステージでの事で質問があるんだが。
無敵さん1回バラして2回目か3回目の時もバラそうと撃ちまくっても本当の意味での無敵になって全然バラせないんだが仕様なのかな?
分かりずらくてスマン。
あそこがどうも苦手でノーマルでも何回か死んだからHC挑戦する時不安で不安で。
ようやく3を買う予定なんだけど、北米版とアジア版どっち購入した方がいい?COOPもプレイしたいから設定が楽な方が良いなと思いまして
クラフトアリーナのバグって本編で適用される、って
もしかしてハードコアでも適用されるの?
444 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 22:30:13.92 ID:ZpliLUKC
まずは機種名を
エリーがウザいだけのビッチになってる気がするんだが
>>441 横移動するリフトあたりで切断もできない無敵状態になるね
ステイシスかけて速やかに移動だな
>>445 スカベンジャーボットがかわいいからそれで我慢しようぜ。コロコロ心変わりする、命令ばっかでうざいのは洋ゲーのヒロインにはよくあること…だと思う
手動セーブって意味あるのか?
>>445 そうかな?
まあ3のヒロインはカーヴァーだから…。
3でのアイザックの死亡処女は不死ネクロの演出付きでした
チャプ13の敵の量がやばい
12で補充した弾が一瞬で無くなる
Spike系は電気つけるとかなり強くなるな
コンパクトフレームでも
ステイシスかけたピューカーが青くなったまま高速移動してきてワロタ
変な動作がちょいちょい起こる。楽しいから良いけど
ExtractionからSeveredのレクシーンもコロコロ男変えてたな
というかむしろゲイブを毛嫌いしていたぐらいなんだがどういう経緯でくっついたんだか…
またレクシーン絡みの話増えるかな
自分含め周囲の数メートル以内はマーカーの幻覚及びネクロ化無効とか物語的に重要、というかチート過ぎる
3をプレイし終えたら、頑張って記憶を消すことに決めた。
2で完結したことにする。
今作ってキネシスで飛ばせる箱とか少なくない?
2とかバンバン飛ばせてたのに・・・
つーかオートセーブ方式のゲーム増えすぎだろ
一度に出てくる敵の数とかパートナーキャラの存在の方にメモリとか割いてるはずだから
キネシスで掴める通常オブジェクトは相当減ってるよね
2だと、これみよがしに投げつけてください的な棒があったけど
どうせ3じゃ敵が早すぎてキネシス使ってる余裕ないし
箱をガンガン投げつけるとcoop時に味方の邪魔になるとか、そんな理由かもね
今作はいっぺんに出てくる敵の量が多過ぎる!
前作までは迫り来る敵を上手く狙って部位破壊しながらストッピングする楽しみがあったけど、
今作はそんな暇無い!
ただ単に火力に任せてぶっぱなすだけ
>>425 おー鹿の頭だーと思ってそのままスルーしてたわw
>>443 もしできるなら一気にヌルゲーの穴ができるなw
あの時代でもシカとか絶滅してないんだなぁ…
クローンか単なる模造品かもだけど
465 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 23:00:50.96 ID:VUUNr0Qp
敵がたくさん襲ってくるのはいいが、死体がすぐ消えるのは
困るなあ。アイテム回収しにくいぜ。
2の子供の大群は、ラッシュ中に死骸を撃ってアイテム落とさせてたな
1・2と違ってあまりのめり込めなかったな
単純にこの世界観や雰囲気に飽きたというかお腹いっぱいに
なったのもあるんだろうけど、一番は間違いなくゲーム性が変わったからだな
3はやってて疲れるからなぁ
長すぎて周回の気力もちょっと
過去作よりSF度が増したってのもあるかもな
あまりの敵の硬さについにエヴァンゲイザーショットガンに手を出してみたけど確かにこれは鬼強いわ・・・
中距離胴狙いで大ダメージ余裕+高レート+絶大なストッピングパワーで黒リーパーすら1、2発で肉塊と化してワロタ…ワロタ
473 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 23:09:19.28 ID:VUUNr0Qp
いえ、本当はですねアイテムはどうでもいいんですよ。
釘打ち銃で貼り付けにした敵がいつの間にか消えてるのが嫌なんですよ。
芸術的に壁に貼り付けにされてる死体を見るのが好きなのに、
消えてしまってるとoh...
チャプター17、8の遺跡が面倒すぎるんだよな
イベントも飛ばせないし
この辺は1も2もそうだけど、結局何度もやるようなゲームじゃなくて、最初の1週をノーマルやハードでビビりながらクリアして2週目高難易度クリアして実績解除したら売ってお終い
1周目はとにかく面白いんだが
遺跡は初見でもめんどくさかったわw
>>460 今作も似たような棒見つけて「おっ!」って思ったのに
キネシスで掴んだら縦向きに持っちゃうもんで(´・ω・`)な顔になった
崖のぼり難しすぎワラエナイ
どう見ても崖崩れからよけてるのに、アイザックさんが謎の死を遂げるのが納得いかない。
北米垢持ってないんだけど、特典装備DLするだけでも北米垢からの登録必要なの?
4週目クラシック終わった・・・
あとCoopでピュアサバイバルやって収集やって終わりかな
崖登り中の、あの振り子ケージだけは納得行かない
ステイシスかけててもすげー勢いでミンチにされるんだもん
掴まれた時の反撃でリーパーの尻尾を力任せに引きちぎるアイザックさんは相変わらず勇ましいなw
>>477 HCやった時は右ステ左ステして右落ちたら右飛んでっていう確実な動作心掛けてたわw
ジャンプ→着地先で滑って逆戻り→落下物で死亡っていうのも何度か経験した
>>476 刺すなってことですね
わかります
1匹倒したらその腕を別のやつにブッ刺して更にトドメみたいなのが好きだったんだけど
3じゃやれても宇宙面までだな
中ボスのでかい虫もワンパだけど
無駄に食らい判定をカバーさせるもんだから
すげー倒すのめんどくさい
>>482 >ジャンプ→着地先で滑って逆戻り→落下物で死亡っていうのも何度か経験した
有りすぎて困る・・・絵的に、落下物の横すれ違ってるだけなのに
何故か死亡してたりするのはどうにも理不尽だ
>>478 必要
日本のPSN見ればすぐ分かると思うが、DS3関連のものは何一つないじゃない
ch10の10%の所どーやるの?20%しかいかない
>>487 上の数字のとこよく見てみ
ランプの付いてる奴回してく
>>479 クラシックモードクリア特典のハンドキャノンって、前作みたいにHCでも
使えるのかね?
使えない……よね?
>>487 光ってる番号のハンドルを順番に回していく
ああ、確かにクラシッククリアで2のハンドキャノンだっけ?取得した
Devil's Handって名前なんだね今回
そして案の定ピュアサバイバルでは使えないのか・・・ デスヨネー
はあ・・・流石に飽きたぜ
アイザックさーん!家賃はまだどすかー!
スーツ着替えた後の演出が短くなってて地味に悲しい
ヘルメット装着した後の青白く光る演出気に入ってたのに
箱◯で初回特典のコード入力やらオンラインパスて、新規アカウント作って入力してDLしたのも、他アカウント(日本)で適用されるのです?だれかお助けを〜
アイザックは家賃を踏み倒した
どのみち壊滅したろうし、あのコロニー
そして生き残った者が次のアイザックとなるのだ
>>495 そして大家さんは次のアイザックに狙いを定める
>>491 やっぱり、特殊なモードでは使用不可なのか。
ありがとう。
>>499 4ではネクロと合成されたアイザックのクローンが主人公になります
肩から触手がはえて何か飛ばしたり
…
あれ、面白そう
まああれで生きてたら本物の人外になってそうではあるね
ProbeGunってバグだらけじゃないか?
チャプターやり直ししてないのに複数持ってるって報告何度もあったし
作成直後はサーキット付けられないのに、チャプター進めてるといつの間にサーキット付けられるようになったり…
しかもサーキットのスペースの3個目はなぜだがバグって開いてない扱い、なのにサーキットが埋まっている状態
けどサーキットでクリップ数増やしても実際は増えていない始末、サーキットに何埋めようが適用されていない?
通常重要アイテムのため解体は出来ないけど、クラフトアリーナだとなぜか解体可能、しかし残るのはフレームのみで作り直し不能…
勘弁してくれ
coopで相手のアイテム欄みるのどうやるの
設計図で作った武器の開放されてないスロットに+パーツがはまってたことがあったな
当然、外したらもう付けられない
3のアジア版と北米版の違いって何かありますか?
既出だったらスイマセン、ネタバレ恐くてあまりレス読んでないのです。
教えてくれたら、一緒にメイクアスホールしても良いです。
2と同じもの買いなさい
CH19最初の黄色目玉のデカイやつってどうやって倒すんすか?
>>509 うるせぇエビフライぶつけんぞ
ってAAを思い出そう
マグロぶつけんぞ(´・ω・`)
一番ビビった事
この時代の車は空飛んでたこと
つかあの町とかもう核落とさないといかんレベルだろw
そして政府軍がいつの間にか超ボコボコにされててそんなミリタリーバランス崩れてるのか?
pure survivalパブリックで立ててるけど、だーーーーれも来やしねえぜ(´・ω・`)
Chapter9の、体験版に出てきたボスの攻撃が避けられない
どこに緊急回避しても喰らってしまう
メディパック少ないから回復が追っつかなくて詰んだ
>>515 コア潰したら直ぐ反転して走る
画面の揺れが止まったら振り向いてまた撃つ
これの繰り返しで余裕よ
axeで30キルが辛い
>>515 崖側にある大きい岩ををぐるぐる回りつつ、黄色い触手を撃つんだよ
オプションミッションは、前作の雰囲気があるな
陽気な音楽♪♪♪もナイス
中ボスの四足歩行は必ずステージのどこかに円形の障害物がある
その周囲を回りつつ、ボスと自分の間にその障害物の隅を挟むようにすれば楽
チャプ14だったかのCOOPミッションやってたんだけどカーヴァが頭抱えて動かなくなって
しまいに死ぬんだがあれは別ゲーでもやらされてるんかな?
まぼろし〜
石村3っていつのまにか発売されてたの?
ストーリーとキャラどうよ?
クールなゲームってのは爆死フラグにはならなかった?
オーバーテクノロジーで一時的にキネシス超強化ってこれなんてハーフライフ2ww
にしても本当にショットガンつええなぁ…黒組混成ラッシュすらゴミのようだ…
C13の雪山のクモってロープさしたあとどうすんですか?
>>522 先週出たばかり、マンネリ回避としての方向性変更は俺は好印象
ただし、戦闘がオマケになったが、、、、
チャプ15の火事になるとこどうすればいいんだ?
もう火だるまになるアイザックさんは見飽きた
529 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 00:25:11.83 ID:NbYl67Uk
だっしゅ
>>529 すまん、ダッシュするだけでよかったのな。助かったよ、ありがとう。
わざわざ会話終わるの待って焼け死んでたわw
終盤のチャージングプレートあるところでのラッシュはキネシスとステイシスだけで戦えるなw
僕ぁは糞エイムなんでショットガンで無双しようとも当たらずにそのまま接近されて
サクっといかれちゃいます
先週か。アイザックさんそろそろ限界の歳だっけ?
過去作は未プレイなんですけど3から始めてもゲームとして楽しめますか?
あの蜘蛛の避けられなさにはいらっときたなw
ボスが突撃してきたと言ったら、そりゃ横方向の緊急回避しかないっしょ
完全に諦めるまであの手この手緊急回避で死にまくってたよw
糞エイムならチェインガンの方オススメ
ステイシスコーティング付きで無双だぞ
アサルト系中心に使って来たから胴とか下半身とかの大ざっぱなエイムなら余裕
散々これでもかと泣かされて来た黒Wasterもあっという間にミンチだぜ
ドリル部屋ノーダメ実績ってデビルホーンじゃダメっぽいな
>>533 おう
糞エイム同士、潔くセカンダリにフォースガン付けようぜ
今作なんかサブクエのせいでいったりきたりでめんどくせーなあ。
バイオショックの次回作もこんな感じになりそうで嫌な予感するわ。
一本道のジェットコースターなゲームシステムで良いのに
今作、Stalkerさんの影がかなり薄くなった気がするな。
突進スピードがちょっと遅くなってる上、Slasherとか雑魚ミイラでさえ超突進
を仕掛けてくるような時代になっちゃったから、もうね……
前作の、「やべえ、ここStalker部屋じゃん……勘弁してよ」感は一体どこに。
バイオショックは関係ないだろw
みんな随分辛口評価なんだな
エレベーターが多くて若干テンポ悪いのは同意だけどそれ以外はすっげえ面白いと思うけどな
やっぱ好きだからこそ厳しいのか
>>544 まさかのその他の黒組との共同戦線で泣かされたよw>ストーカー ショットガン使い始めるまでは
俺の中でいらない子だったラインガンさんが三本触手相手に大健闘中
まぁ、他にもっと使える武器がなくも(ry
Chapter4か5に出てくる貨物からでてくるやつ不死身かえ?
>>544 今回バグっぽい動きがあって、目の前で
反りあがった姿勢のまま静止状態にならない?
あれのせいで転ばされて起き上がったら、
その静止状態の判定でまた転ばされるって
いうのが何回かあった
対不死身用ショットガン
貨物組み換えパズルにて、最後の荷物の右側を見た瞬間
!?
って奴多そうw 何でお前そこにいるの!?って
ラインガン、銃身回転させる奴を付けてインポ一通り行ってきたから言うが
相当強い部類の武器だと思うぞ
回転させれば壁に張り付いた赤さんに有効だしな
>>555 強化したショットガンでも普通にボディ一撃だから困る
回転パーツはカッターとライン用みたいな感じだねぇ
他に回転させて意味があるのは…ないな
>>554 俺はそこより、後半のとあるサブイベの最後の部屋を見た瞬間、
うわぁ〜ってなって、このサブイベに突入したことを激しく後悔したなw
不死身君も回を追うごとに扱いが適当になってしまったな
初回登場ののあのずんずん迫ってくる恐怖感が懐かしい
チャプター14のcoop用ミッションで相方が死にまくるんだが、どうすればいいの?
最後の宝箱開けるところで悶え苦しんでてさ
>>556 冗談いうなwww
マジだった マジだった
>>555 そうはいってもエヴァンゲライザーが便利すぎてどうもな…
これ+一応のフォースでもう完璧になっちゃうし
563 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 01:12:15.15 ID:2hXmM8y1
>>558 オプションミッションは使い回し多すぎでクソだな〜って思ってたけどあれだけはワロタわ
期待を裏切らない流れも良かった
>>557 リッパーにもあるよ
Extraction以来の縦回転鋸が出せる
どう有効活用するするかは知らんw
>>560 あそこはつまずく人多いみたいね
こっちからはメディパック渡すぐらいしか出来ないw
566 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 01:14:55.67 ID:zwOlDEHk
今回リッパー役に立たなくね?
1、2だとボスでもギュンギュン切り刻めたのに...
なんかCOOPで入ってくるカーヴァーが何も敵がいない場所でハッスルし出したり、頭抱えてうずくまったりして死ぬんだけど。
あれが例の幻覚症状か?一体何と戦っているんだ…。
>>564 縦回転とかロマンだな〜
壁触手戦で遠距離武器がなくて、ノコで接近戦したら一撃で頭ふっとばされたのもいい思い出
インポでやってるけど、弾がたりなーーーーい
前作、前々作はキネシス攻撃でやりくりしてたけど、
今作はキネシスする工具箱等が全然落ちていない・・・
折角キネシスのダメージレベルを上げたのに・・・
571 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 01:17:03.30 ID:xHp+h5az
カーヴァーは2のラストみたいに脳内でガキ共と戦ってるんだぜ
>>566 出しっぱで物理バリアを張りながら別武器を乱射する手はあるけど
>>566 単品じゃ仰け反り耐性上がった今作じゃ使いにくいね
フォースかショットガンで転ばせてから、もしくはリッパー中に他武器使うとか
一応威力そのものはやっぱり前作に引き続き全武器でも最強レベル
ステイシス必須だけどノーマルならエイリアンも1発で死んでくれる
>>566 ピッチブラックのLOWに付けると後半黒いのやデカブツ捗るぞ
575 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 01:23:39.21 ID:/HPMDRZ8
てかインポクリアしても実績ないよね?
今回のリッパーの回る位置って近くね?
もうちょい遠かったような気がする
敵が至近距離までくるから調整されたんじゃ
>>560 今、カーヴァー役やってたフレに聞いてみた。
血まみれの女は何もしてこないから無視。
黒い子供は邪魔な奴だけ撃ってあとはガン無視。
マーカー壊せ。
バースディケーキ美味しそう。
だそうな。
血まみれの女って何だよ。黒い子供って何だよ。カーヴァー怖ぇー。
俺も他人のCOOPに入ってみたくなってきたぜ。
上半身吹き飛ぶと下半身が3本触手になるやつ
ステイシスコーティング付けた連射系武器使ってると
上半身はじける判定発生から3本触手に変異まで無敵になってるみたいで
いくら撃っても死なない
気が付くまで弾無駄使いしちゃってたよ
でもはじけるのぼさっと眺めてると変異した後ものすごい勢いで
突っ込んでくるし困ったもんだ
580 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 01:27:43.12 ID:zwOlDEHk
やっぱ今回のリッパーはステイシス必須かぁ
黒ポクテ対策にリッパー作ったのに平気で突っ込んで来られて泣いた
カーバーは妻子を亡くしてるらしいから
それ絡みじゃ
ピッチブラック強い言われてるけど、これ名前の後に何か製番みたいなのが書いてある設計図銃だよね?
コストえっらい高いんだけど、どうやって材料稼いでるんだ?
hardでとりあえず一周したんだけど、結構カツカツでこんなん作ってる余裕なかったわ・・・
>>569 カーヴァー側は2のラストみたいな悪夢の中で、敵に囲まれながらマーカーを破壊しなきゃいけない
2やってればマーカー壊すっていうのはすぐ分かるだろうけど
高難易度だと幻影が強すぎてかなりしんどい
絶え間なく出てくる黒猿ラッシュ中に、でかいボスを倒す感じ
何度も死ぬようなら装備を変えるとか回復持ってくるとかしないと無理だと思う
>>581 なるほど、そうなのか。
カーヴァーだと普通に通路歩いてると血まみれの女が角からこっち見てたりするらしいね。
零を思い出したわ。アイザックしか使ってなかったからさっぱり意味が分からなかった。
いいねぇそういう演出。
>>584 角から見てたりとか怖すぎだろ
ちょっとやってみるかな
co-op中にアイテム拾ってもこっちが見えないだけでパートナーの分は残ってるんだよね?
>>582 チャプターセレクトで何度もオプションミッションやればいい
アーマリーとかがお勧め
>>582 RIG強化しまくらなければハイブマインド前後で買えるだけ貯まる
難易度インポ、武器は自作の2つでドリル部屋ノーダメやったけど解除されん
この実績解除出来た人は他に何か特別な事やってた?
チャプター10開始からずっとノーダメなんてきついもんでもないはずだけど
あとはこれとAxeキルだけなんだよなあ
>>516-517 ありがとう、ノーダメージというわけには行かなかったけど倒せたよ
岩の周りでコア潰して走って逃げるってやってたけど、
距離によってはダメージ確定するから難儀したわ
何が酷いって、突進喰らって倒されて、
起き上がろうとした直後にまた喰らう現象が何度もあったのがむかついた
あんな理不尽な喰らい方ないよ
理不尽ってかたまに2連続攻撃するってだけじゃないの?
後ろが壁とかで距離が近いとよくやられてたな
それもあって黄色より上をキープか黄色で食らったら即回復してた
黒ポクテも2連続攻撃やってたw
coopでパートナーからmedicのトロフィーの協力頼まれたけど、
その人トロフィーレベル35のとんでもないトロ厨だった・・・。
あのレベルって99でカンストなんだっけ
プレイ前「フォースが許されるのは小学生までだよねー」とか思ってたけど無理
マジ今作フォースが手放せない、無理、フォース無しとかマジ無理
俺のスキルではフォースないとあの全力疾走に対応できない
鉄槌を打ち込む武器が最も好き
ジャベリンガンは撃ってる感じは好きだけど
敵が多いとやばい
ここのスレ住人はよくシステム理解しながら楽しめてるなあ。
今俺はチャプター7だが、未だに武器を何使えばいいのかわからん
(敵は速いわ、堅いわ、後ろから出現する事が多いわで)
前作のこれぐらいのチャプターだったら
「あ〜サブマシンガンも良いし、フォースも良いし、ジャベリンも良いし、何使おうかなー(ワクワク」
ってな感じで楽しめてたのに、今作は「これじゃないとストレス貯まる」
今作は俺の英語力の問題かもしれんがどの武器も弱く感じてストレス貯まる
悪い意味でバイオと同じ道を行ってる気はするが、
QTEが×とスティック前倒しぐらいしかないのは救いだった
>>596 CP10くらいで余裕持て始めると思うよ
いらんものはばかすか分解してれば好きなように武器組めるし
プラズマディスパーサー(カッターの威力特化型)はやればできる子
>>596 俺一週目は初回特典武器しか使わなかったわ
何だかんだ使い勝手良過ぎてどうにも代え難かった
前作も思ったけど一つのボタン連打のQTEとか必要なんだろうか
いや、無駄に複雑なボタン操作のQTEとか勘弁してほしいけど
やっぱりスタッフとしてはQTEとかどうでも良くて
あえて何もしなかった時のアイザックの死にっぷりを見せたいのかな
1周目は拾えるもんだけだと、あんまり武器の選択肢ないしね
>>596 強化してない素の状態ではどれも弱いよ
とりあえず前作で自分が気に入っていた武器を作って
それにダメ+とかクリップ+とか付けまくればそれなりに使える武器になる
後は酸・雷・炎・ステイシスコーティングのどれかを付けたら直良し
モノによっちゃAmmoBoxもありだと思う。スペル怪しいが
>>588 ドリル部屋ノーダメクリアはドリルが停止して静かになった所で解除じゃなくて、その先のエレベーターに乗ったところで解除された
>>580 リッパーはセカンダリに電気、アタッチメントにステイシスコーティング付ければクソ強い
607 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 02:26:45.66 ID:xHp+h5az
ところで強化チップはメーター振り切ってもちゃんと強化されてて安心した
あと武器によって上がりやすい上がりにくいがあるね
フォースにダメージアップは相性悪くてクッソ上がりにくいけど装弾数はメチャ上がりやすいとか
戦闘が微妙になってしまった今作。
お前らは何を面白さにやってるの?
やっぱり武器クラフト?
クラシックモードはアタッチメント不可・産廃同然の弱体化武器オンリー・アップグレート制限と見事なまでにイライラ要素が詰まっているな。
やっと遺跡まで来たけどもう限界、寝る。こんな装備でどうやって異星人ネクロと戦えってんだよ。
>>605 その先まで進むようにしてるんだけどダメなんだわ
もうあ諦めてnewgameで最初からやることにした
axeもリスタートじゃ増えないみたいで作業に嫌気さしたとこだし
ほんと今更って感じだけど
rateを上げるとショットガンの次弾発射までのガチャガチャした間も早くなるんだな
まともに使ってなかったから気づかなんだ
そう言えばcoop専用ミッションに2体だけ毒ガス男が配置されてる位なのにブルートさんが今回いなかった・・・
アイザック良い歳して本当にタフだよなあ
ボロ雑巾のように転がされても次の瞬間には立ち上がってるし
時たますげえ身体能力みせるし
それともスーツに身体強化性能的なものがあるんだろうか
616 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 02:47:41.59 ID:2hXmM8y1
ゲームとか映画は墜落事故の生存率が異常
なんで普通に生きてんのよ
>>613 やっぱりブルさん今回は出演してないのね・・・。
てか毒男ってまさか初代のアレ?
酸で溶かすって実績がよくわからない
武器にAcidBath付属したら何の武器でもいいの?
>>611 高難度だとキツいかもなぁ
自分も最初ハードでやってたけど諦めてノーマルでやったし
>>619 いや毎回ノーダメなんだけど解除されないのよ
あそこ毎回チェック入るから試す度にチャプター10最初からで嫌になったw
カジュアル、ドリル直前のベンチ付近で体力全開、デビルホーンで2度
ノーマル、ドリルdome前エレベーター乗る前に体力全開、自作のフル強化シーカーとSMG
インポでエレベーター前体力全開、武器シーカーSMG
このどれもが解除されなかった
つべの動画の通りに3つ目即破壊、話全部終わってから出口へってやってんのにだめで
他にダメなとこ思いつかないから多分セーブデータがダメなんだろうと結論
>>618ですが事故解決しました
フォースでもいいみたいですね
エリー目が治ってた!
流石未来技術だぜ!
>>620 というか…ノーダメ実績はダメージ受けたらリスタートじゃ達成できなかった
セーブ終了してもドリルから再開できたから楽だったよ
よーーーーーーやく一周目インポクリアした…
あっちこっちで目から汁垂れ流したけどとりあえず全員(三人とも)生存してそうで安心した
あの感じならカーヴァーだけあぼんってことはあるまい
後半良いアプグレガンガン作ってたら物資欠乏気味になって焦ったw
ラスボスの難易度は2>>>1>3てとこだろうか
関係ないけど黒ポクテと黒ゲロマンはモデル使い回しなんかな
ResourcePackのDLCでインゲームからじゃないと買えないっぽいんだけど、北米タグでインゲームで買ったDLCって日本タグでも使えるのかな?
ロボUPGは日本版にも適用されたんだけど、リソース系も大丈夫か不安で手が出せないよ・・・。
>>624 リスタートもしないでチャプターセレクトから10開始、そのままドリル部屋ノーダメで解除されずハイブマインドのとこまで行ってセーブ終了してまたチャプターセレクトでって繰り返してたわw
セーブ終了からの再開で再挑戦出来るのか
しかしなんで解除されないのか
COOPてゴールドじゃないと出来ない?
今までCOOPなんてやったこと無いから知らなかったんだけど
COOP項目選ぶと何たらが用意されて無いみたいなメッセージが出る
ゴールドでしかできまそん
COOPって敵固くなったりするの?
これセーブデータ、モードごと作ってないとco-op入れないよね?
もしくはエンディング中早送りしてたら画面真っ暗になったからデータおかしくなっているかw
前者だとpureとか入ってくる人自然と限られてくるかな
>>622 よく見ると、義眼?の方は瞳の色が違うんだよね
>>629 殆どわからん程度
数は多分増えてると思う
最初のトラムのとこcoopだと不死身が3匹来たし
1匹裏取りくるって場所に2匹居たり
生体じゃなくてメカ的なものかもなぁ
>>635 クラシックもcoopやったサバイバルもハードだから難易度は同じだよ
ソロキャンペーン2周目オワタ
次クラシックとピュアサバイバルどっちを始めるか迷ってるんだけど、それぞれのモードの特徴とかクリア特典とか教えてくだされ
>>627 まじかぁ…キツイね
4周目でようやく、チャプターセレクトとかの画面で視点動かせる事に気づいた…
>>639 それぞれのモードを選択するときに右側に表示されるよ
クラシックはちょっと面白味がないと思うから、先にやるのがオススメ
Devil hornsもBanBanでPewPewだし
>>641 クラシックは昔ながらの照準で昔ながらの武器を使って戦う
ピュアサバは敵が弾とか回復を落とさない
みたいな感じ?
難易度はどっちもハードか、クラシックの方がキツそうだな…
何かクラシックDS1好きだった俺にしては楽しそうだな。
フレとcoopを二週目クリアしたんだけどGhosts of the Pastのトロフィーがとれないんだけど
coopミッションていくつあるかな?
あとどのチャプターで発生したかどうかもどなたかお願いします。
カメロボ宇宙にも放てるんだなw
>>643 3のクソ敵配置でやってもイラつくだけ。
>>644 チャプターセレクト画面みてみ
coopミッションて書いてある
連投スマソ
coopで雪山のステージやったけど
プレイの8割はエレベーター移動ばかりでつかれた
>>647 おお、ありがとう
収集ついでにやってきます!
1、2と比べてどうですか?
今作の内容じゃどのモードでも上手いも何もないな
単調作業の凡COOPゲーになり下がったわ
ストーリーとか除いて単純に面白くない
前作以前がスルメゲーだっただけに残念
収集取り逃がすとマップ広いチャプターはどれかわからずしんどいな
>>650 戦闘少な目、移動がかなり多い、エレベーターに数十秒乗ることが多い、たまにある戦闘は敵のスピードが速く、配置も糞で、せまい部屋で大量に沸くだけでヒィヒィ言いながら切り抜ける感じ
人間との戦闘はカバーして戦ったりする糞つまらん作業
追加されたローリングやしゃがみも使いどころはほとんどない
セーブ関連の不具合やバグも多い
明るいステージが多くホラー感も大幅減
それでもアイザックが気になる人やフレとCOOPするっていうわけでもないなら特に買う必要のない凡ゲー
メイン武器が、チェインガンセカンダリフォース(ダメージサポート、ステイシスコーティング)
なんだがサブ武器迷いすぎてやばい
もうチャプター14だけどメイン武器しかつかってない・・・
このメイン武器に相性のいいサブ武器アドバイスくれないか
>>653 動画とか見て、2より更にドンパチゲーになってると思ったんだが戦闘少なめなのか
移動は恐怖感を伴うなら長くても全然良いんだがそれもなさそうだな
操作増やして無駄に複雑になっただけってのはバイオ6臭が…
でもコープはいらんけどアイザックさんは気になるから安くなったら買ってみるわ
とても分かりやすかった、ありがとう
実績のRIGを使用して協力プレイの相手にアイテムを与えるってどういう事?
ch14のcoopの悪夢がめっちゃむずい
黒子供強すぎで
658 :
◆Ub2yP6NyRs :2013/02/10(日) 06:21:06.52 ID:m1FmWB/n
Dead Space3でお勧めの武器って何でしょうか?
餓鬼さんが初めて出て来るところの雰囲気はちょっと怖かったかな。ログも良い感じに狂ってたし
個人的にそれ以外ホラーっぽさはあんまり無かったように思う
無駄に広い部屋にダクトの変な配置を見て感じる怖さはまた違うものよねこれ
1・2・3って全部開発者変わってる?
主要スタッフが変わったのは2以降。
脚本は2でも続投したが、3から変わった。
EAの圧力によってこのざまになったと思われる。
ボロクソにダメ出ししてた前脚本家が、最近になって3の仕様を正当化するような擁護コメントを出した。恐らくEAからの圧力。
脚本変わってたのか
まあ、そうじゃなきゃマーカーとかほっとんど出てこない上に女を巡る愛憎劇を長々と繰り広げたりしないか
3が1番楽しめてる俺は異端者
一週クリアしたらCOOPやろうと思ってるんだけど
ソロでクリアしたデータとか引き継ぎ無しでCOOPは専用データなのかな?
まあ楽しんだ者勝ちだな
バイオでも3は色々システムに凝りすぎて賛否両論だったし4でいきなりスッキリして楽しくなるかもしれない
でも這いずり超高速化や後方ワープ湧きはやめて欲しかった・・・・
今回ステージの背景がやけに大雑把な気がするな
それとは別に同じとこ行ったり来たりする割には変化があんまりないし
2なんかで最初来た時は普通の場所だったのに帰りは蝋燭たちまくってたりとか
ああいうの好きだったのに
1 ちょっと粗いけど操作性とホラー性が優秀な良作
2 全てにおいて作り込みが素晴らしい1の進化系である名作
3 新規獲得へ向けてスケールとCOOP重視でそれ以外のゲームの質を落とした凡TPS
>>647 coopは全チャプターにあるわけじゃないの?
いくつかカーバーでプレー出来るcoop専用チャプターみたいなのがあるだけ?
2が1の進化系? 退化だろ
ダクトを使って近づいてきたりする敵の動きが売りのひとつだったのに
2で突然そばに湧く不意打ちが増えて愕然としたわ
>>656 RIG開いてアイテム選ぶと相手に譲れる
譲られた後にパートナーがアイテム貰いましたみたいな表示も出るよ
設計図でコスト0のやつを作ると次からコストが消費されるんだけど
なんで?
>>670 アイザックが色々喋ったりして孤独感が薄まったとかで2は過小評価されがちだけど、進化はともかく退化もしてないと思うよ
1と2の間にエクストラクションやってたら、登場人物が色々喋るのがデフォなのかとも思えて2に違和感感じなくなるし
2より1の雰囲気の方が好きな人が多いんだろうけどね
>>661 映画にもよくあるね
最近だとプロメテウスも映画会社から派遣された脚本家が糞で、すごい叩かれてたw
deadspaceも脚本家変わったのか
4とかあまり期待しない方がいいのかな
675 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 08:23:14.09 ID:xHp+h5az
>>669 coopは全チャプターできる
サブミッションは全部で8〜10個くらいだったかな
ミッション4に最初のサブミッションがあって、そっから不定期に発生する感じ
>>591 トロフィーレベル35って実績だど、どんなもん?
677 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 08:26:08.83 ID:xHp+h5az
>>675 ミッション4じゃなくて、チャプター4だった
>>673 敵の配置や出現パターンに練り込みが足りなくなったように感じるんだよ
2でかっこよくなって饒舌になったアイザックは別に嫌いではないよ
おっさんがイケメンになって違和感はあったけど
ものすごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、3のPS3版、北米版とアジア版間でのマッチングは可能?
雪山のボスが倒せない・・・
触手×3をカット
数秒だけ胴体に現れる口みたいのに攻撃
触手復活するのでまたカットして・・・
って流れであってます?
>>680 高台の機械を回して、もう1つの機械を操作して縛り上げると倒せる
そうじゃないと倒せない敵
1はホラーとして、2はシューティングとしての色が強いって感じでどっちも物凄い名作だった
個人的にあの1の出来の後でもあれだけ楽しめる2を出してきたのは驚いた
フォースガンを収束させて高威力&遠距離になるカスタムってどう?
強いの?
確かに2は最初喋って大丈夫!?みたいな感じはあったけど、ニコールとのやりとりは最後まで良かったし
あのパーソナルな展開は好きだね
それでもストーリーは1やらなきゃ凡だし、アクション増えたし怖さも1に及ばないしで
パニックホラーではあったけど進化系とは感じなかったな
むしろ3が2.5って感じ
ストンプの激化とファッキンシットダーイはしばしば愛作さんと心境がシンクロするから2の頃から結構好きだ
不意打ちされたり掴み攻撃食らわしてきた野郎をブチコロしてから激しく踏みつける時のまさにあの感覚
俺も初見時そこで詰んだかと勘違いしたよ
400発のパルス打ち込んでも倒せないからこりゃおかしいと思い
周り探したらギミックがあるというね
単純にゲームとして楽しめるのは3作目じゃない?
豊富なカスタマイズ
サブミッション
とcoopと亀
雰囲気で言うなら
1>
>>2>>>>>>>
>>3だけど
一番長く遊べるのは3だわ
>>676 システムが違うから完全には比較できないが、
35になるには43600P必要で、ソフト1本でその人が平均200P取ってると仮定
DLゲーム含めて大体200〜250本くらいゲームやってるんじやないかな?
俺PS3持ってないから完全なる予想な
体温6℃であの動きって
文句ばっかつけてて申し訳ないがメニュー画面の演出煩わしいな
パタパタウィーンやってるあいだに読み込みとかしてるんだろうか
動画みるかぎりだと面白そうなんだけどな
今更だけど天井にくっついてるポクテは所謂休眠状態なんだよね
長期間ほったらかしだとどうなるかというささやかな疑問の答え的な
ストーリー進めたいのに武器改造だけで1時間以上使っちゃった
プレイ前に色々出来るのは親切設計だな
まさかDS3のスタッフの中にeva好きがいるのか
な訳ないか
アタッチメントの武器ダメージアップってあれ上がってんのか?
数値なにも変わらないから意味ない気がしてきた
まぁなんやかんやでDS4出るだろ
ソースはチャプター名縦読み
アモサポートもパラメータは変わらないけど装弾数増えるからダメージサポートも増えてるんじゃないかな
>>675 ありがとう
ストーリーとは別にサブミッションがあるのか
だとするとカーバーで部屋たててホストになれないって結構不便なのかな、やっぱり
最初のメニュー選択画面でエクストラ選択して上から3つ目の項目で
各cpの何がクリアしてないかわかるね
アイザックイズライブ
PS3アジア版買ったら武器とスーツのアンロックとオンラインパスのコードが付いてきたんだけど
オンラインパスは30日しか使えないの?
今から届くってのでwktkしながらスレ見たらあんま評判よくないみたいで不安なんですが
別ゲーとして楽しんだ方がいいのか
そろそろこのシリーズは主人公をおにゃの子にしてリョナゲーにするべきなんだ
>>704 恐怖と遊びはほぼ皆無
武器制作システムは英吾の読解力次第でそこから変わると思う
分からないとつまんねっておもながらゲーム終了
>>704 バグがちらほらあるけど十分良ゲーだと思うで
女の子がバラバラで内臓むき出しになるなんて駄目だ
>>704 別に普通にDead Spaceだと思ったけど、正直マンネリ感が否めないねぇ
あと、おつかいとか面白くない作業(パズル)を強いられるのもアカンのかと
バージル出てないうちから言うのもあれだがスルメ感は薄れたのは
間違いないな。でもとっつきやすさとやり込みって両立は出来ないものなのか?
雪ステージの屋外→屋内切り替えの扉とかもいちいち遅くてしんどい、数も異常にあるし
>>798 Brother Moons Are Awake
月の兄弟は目覚めている
兄弟=アイザックとカーヴァー?
ログ見て大体違いはわかったけどDead Spaceで恐怖感が無いってのが想像付かないなあ
実際にやってみないとわからんな
まあ待ちに待った新作だし楽しんでプレイする事にしよう
>>653 これにはメッチャ同意するわ。
ローリングといい、しゃがみといい、3になって方向性を見失って迷走してるイメージある。
いろいろ出来るようになってるけど何をユーザーに一番楽しんで欲しいのかシンプルさを失ってる。
前作までの戦闘→移動→戦闘っていう適度な緊張の連続が今作には薄い。
とにかく移動がダルくなってるんだよなあ。
バイオ4経験者がバイオ5をやり始めて「あれ?なんか微妙じゃね?」っていう感覚に近い。
>>709 イグニッションとか2の扉とか、開発チームの中にその手のパズル系好きな古参がいて取り入れてたりしてんのかなとも思った
Javelin Gunはやっぱ気持ちいい
>>713 大方ラスボスのアレが他にもいるってことなんじゃないかな
雰囲気はともかく怖いかどうかは主観の影響がありすぎてな・・・
無印で言われる怖さというのも怖いと言うより不気味で得体の知れない怖さだから
これを理屈が重要なSFシリーズもので維持するのは難しいんじゃないか
静岡みたいなファンタジー物ならもっと色々自由に作れるだろうけど
伝説のスーツの懐かしい後ろ姿に感動したけど今作だとあまりにも場違いすぎるなw
雰囲気重視ならやっぱ本編のスーツのみが良いかも
宇宙ならずっとEVA、地上に降りてからは最後までもふもふスーツ的な
恐怖感は確実に薄れてるなあ
1のときは初回プレイ時チャプター一つ進める度に休憩しないと
やってられないへたれっぷりだったけど、今作はサクサク進められる
たぶん慣れってのもあるんだろうけど、屋外とかステージが全体的に明るかったり
1のキラキラ星や2の赤ちゃん爆弾でケチャップみたいな狂気感がないってのと
たくさんの敵を銃で撃ちまくるクリーチャーハントなゲームになってる
まあ、これはこれで面白いんだけどね
おまえら、DS3凡ゲーだって言ってるけど最近の日本のゲームより全然楽しいだろ。
確かににマンネリだけどよ〜
>>670 2は「あれだけ面白かった1なのに2とか作れるの?」っていうユーザーの心配とか前評判であったからなあ。
でも序盤からぶっ飛ばしまくりで自分の中では「よくぞ頑張ってくれた」っていう気分。
武器も前作よりは色んな武器が強くなってて楽しかった。
個人的にはステイシスで動きを止めてからのジャベリン撃ってブッ飛んでいく敵を空中で爆殺とか最高だった。
教会最上階でガンシップに銃撃されたけど、ガンシップはどこぞの誰?
改造周りで幾つか確認したいんだけど
・作ったパーツは基本なくならない(余ってれば他の武器に使いまわせる)
・強化チップも使いまわし出来る(使わなくなった武器からデメリットもなく引っぺがせる)
この認識でいいのけ?怖くて中々改造とか作成に踏み切れん
>>726 合ってる
製作済みパーツも売却(分解?)で素材に変えられるけどこっちはデメリットの有無わからん
ch14からラストまで協力してくれた人マジ感謝だ…
coopだとまたちがった感動があるぜ
即レスどうも
後から出てくるTiedemann(ティーデマン?)てやつの組織というか仲間?
ピュアサバイバルとかクラシックとかやろいと思うんだが、今のセーブの武器てどうなるんだ?
クリア後にクリア特典と一緒に帰ってくる感じ?
>>711 もしかしてDmCかい?奇遇だな。俺もこのスレとDmCスレ平行して開いてる状態だぜ
>>732 サンクス、今持ってる武器失いたくないし特典武器は欲しいジレンマ解消だわ
ちょっといってくる
>>727>>731 さんくー、ちょっと新武器作ってくる
何時になったら俺の愛銃のパルスライフルは作れるんだろうか…
タングステンが一向に集まらなくてピッチブラックが作れないのですが
それまでに作っておくと便利な武器はどんなのでしょうか?
ショットガン+フォースガンやフォースガン+ラインガンなど作ってみたのですがダメポ
>>732 >>734 丁度少し前にクラシック始めたけどセーブデータは別に作られるし特典武器は普通に全部最初から持ってたぜ
>>736 ぶっちゃけエヴァンゲライザー一丁アプグレしてくだけで事足りる
>>136 特典武器は無いのか?あればエヴァンゲだけでいいレベル
ショットガンとフォースってかなりの強武器だし何が駄目なんだ
>>736 プラズマカッターの幅広げるのオススメしとく。
今回プラズマカッター弱いと思ってたんだけど、幅広カッターにしたら使いやすくなった。
ch13でようやく気付いた・・・。
740 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 11:47:13.97 ID:ciJli9ZI
後半原点回帰してみるかとカッターもう一度組んでみたけど
黒い連中にボッコボコにされて速攻スクラップにしたのも今では良い思い出です
どうやっても火力レートとストッピングが弱くてインポじゃお話にならない
トロフィー/実績の「Ghosts of the Past」解除できた人いたら
どうやって解除したのか教えてほしい。
それは黙ってcoopやっとけよ馬鹿って実績です
いまいちWasterの変異条件がわからないな
極端に高威力の武器なら変異させずに殺せること多々あるけど
連射系でも四肢2、3本破壊だけで無変異で倒せることあるし
え?黙ってショットガンぶち込めって?
PS3日本垢でcoopやる手順教えて
今作ホラー要素は薄いけど、ハードSFな雰囲気は無くなってないから俺は好き。
前作までのアイザックの努力と対比するような愛に恵まれない姿は見てて切なくなる。
タグ
>>746 なんかプレイしてて切なくなるよな
今作のアイザックは
エリーエリー言い過ぎ
ステイシスコーティングってどうやってゲットするんや・・・
(´・ω・`)
>>750 作れや(´・ω・`)
アタッチメント2にしか付けられないから注意な
>>751 今チャプター7だけど作れねーよ
(´・ω・`)
>>750 雪原行って初めて餓鬼みたいなガリガリ君と出会うとこ
その建物の外でついさっき拾ったで(´・ω・`)
今日届いて10時頃からやってるんだが、
さっきフォースガン作ったと思ったら紛失したんだけど…。
今回は手持ちの2つしか持てないの?
>>755 2つだけ
多分ベンチのSafeんとこに入ったんじゃないか
インベントリー開いてる時にカーソルの位置にそってアイザックさんの首が動くけど、
その動きがやたらカクカクしてるのが気になる
2からこんな感じなんだよなぁ・・・初代はこんな動きしなかったのに
>>756 なるほどなぁ…。
ありがとう、チェックポイントからやり直してライフルとフォースガン組み合わせてくるわw
もしかしてSpace Ace実績はCOOPだと楽?
ソロではどうも上手くいかない
皆はCOOPやるとき新規データでやってるの?
クリアデータですると初回でCOOP突っ込んでる人が
萎えると言うから迷う
C.M.S. Brusilovってソロでも入れるの?
Coopで収集取りこぼしてもうた
入れねーからcoop専用なんだよw
1はエレベーター乗るたびにびびってたわ
あの恐怖度合いは本当に神ががってた演出も相まって
>>764 やっぱりかー
要は二人で合計70破壊でいいのかな?
>>759 co-opのときは分担するせいか、障害物が多くなってるっぽいからかなり楽かも
ソロでも、機体をぐりぐりしながら積極的にロックしていけば行けるよ
70個落とした時点で解除される
>>766 thx
取り敢えず一人でやって無理ならフレとやることにします
ラストセーブから再開出来るんでやり直すのは楽なんだけどね
>>746 ストーリーが駄目になってしまったME3と違ってこっちはストーリーはまあまあ
だよね。
結局マーカーの正体は不明だったが、マーカーは正体不明のコズミックホラーで
あることが魅力なのであれでいいと思う。不明だよね?まだテキストログには目を
通してないが。
しかしEarthGovが主要コロニーやアウトポストの尽くにマーカー研究施設を設置する
という愚行を犯したのも、ダニックがコンヴァージェンスに向けて邁進するのやはり
マーカーの毒電波の影響なのかね。MEのリーパーによる教化みたいなの。
でもハードSFでは無いと思うで。
チャプター10のドリルんとこどうすればいいんだ・・・
20分逃げまわってる(ノД`)
>>768 マーカーの正体はわかったんじゃなかったっけ
ロゼッタラボで氷の標本繋げたあたりで
英語読めない人多いな
字幕onにしてたらだいたいわかるだろ
>>770 あれもマーカーがタウ・ヴォランティスのエイリアンの創造物じゃない、という
ことが解っただけじゃなかったっけ?
…テキストログ収集しながらやり直すわ。
>>769 ヒント:周りにいくつかあるステイシス補充機
DSシリーズのお約束
リッパー弱体化したな。。。
プライマリとセカンドにリッパー
ステイシスコーティング、ダメ極振りで愛用してんだけど
同時射撃しても敵の突進を止められないことがある
>>772 ああ、そうだったんか、完全に勘違いしてたわ
マーカー作った奴らの星かと思ったら、結局はタウのエイリアンも被害者だったってことか?
エイリアンさんたちが可哀想な目に合ってるカットシーンあったやん
おやミスりまくったのにSpace Ace取れたや
取れたのはいいが何か納得がいかないw
マーカーも、ネクロモーフたちと同じようにエネルギー受信してるだけ
その受信波をもとに三角観測で発信源探してたら未発見の惑星、タウ・ヴォランティスを発見
↑これは2回以上聞くはず、あの訛りのセラノ博士
月にある機械からマーカーシグナル出てると思って止めようとしてたけど
実は月そのものがでっかいあれで、それを破壊するためにエイリアン達が機械を作った
タウ・ヴォランティスが何かの拍子に一気に凍結したって中盤で言ってたけど、
その凍結もエイリアンデバイスのせい、エイリアン達はマーカーを止めようとしてた
機械を止めると月の荒ぶりが他の”月”に伝わっていって地球も荒ぶる
ただその機械で月をぶっ壊すこともできるってわかって、コーデックス持ってあそこに行った
つまりセラノ博士すげぇ、大学で教授に笑われたところから始まって、最後は間接的に地球を救った
自分もよくわかってないけど、こんなかんじ?
月と機械の関係を教えてくれた女の子のこと忘れてた
輪切りの「彼女」も月破壊に貢献したことは宇宙全体が知っておくべき
781 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 13:39:04.53 ID:TMvaguo2
キネクトのボイスコマンドって使えるの?
782 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 13:41:23.71 ID:qpwWChtY
test
アイザック、エリー、ノートンの関係ってさ
アイザック=マーカーともう関わりたくない。
エリー=マーカーを止めなければ。アイザックは好きだが、
やる気がないので単身で行動。そこでノートンが協力者+せがまれて恋人に。
で調べるうちにやっぱりアイザックが必要とわかってアイザックを呼ぶ。
ノートン=エリー命。彼女に良く見られたくて協力する。ついでに恋人志願。
でもチャプター4あたりから事の深刻さとマーカーを止める術はないのではと
気づいて帰りたいとぼやく。
長文スマンがこんな感じ?
続編作るなら原点回帰してほしいところ。
786 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 14:03:05.84 ID:Ppufp8t5
2の最後で、
MAKER(マーカー)は、MAKER(メイカーこの場合アイザック)を、
取り込んでREBORNするとか言ってたけど、REBORNしたらどうなるんだ?
3で、謎は解けるのか?
テーマを原点回帰に定めてよく分からなくクソゲを生み出してボロクソに叩かれた元ホラーゲーの事を忘れないでください
今2回目の巨大クモ戦なんだが、これマジモンのクソゲーだと思う。うん。
クモボス別に糞でも良でもないけどなぁ
2回だけにして欲しかったが
グレネードで一気に触手三本落とす→お口の弱点をショットガンでいけるだろうか・・・。
いま火付きフォースガンでストーカー転ばしまくってたら、
スーパーアーマー的な何かでふっ飛ばせずやられたわw
敵にヒット時のエフェクトかかってたからスカったということは無いと思うけど、
走り始めはノックバックしにくいのかな?
カ―ヴァーの悪夢はまじ悪夢だわ
黒子供につかまると逃げられない
あの、地面にぶっ刺して衝撃は出す奴ってなんて名前なの?
793 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 14:25:52.63 ID:Gdt4oUcv
エヴァンゲライザー+フォースに頼りきりの生活を送ってきたけど、
黒餓鬼を相手にするには、やっぱりこれだけじゃキツイな。
皆が言うように、リッパー+フォースも持ち歩くべきなのかな?
恋人死んだ直後にすり寄ってくるエリーさんクソアマですね
酸つけたフォースが一回ふっとばした後まったく吹っ飛ばせなくなるのなんなの
クモは一戦目が一番ノーダメ難しい気がするな
ステイシスの使用回数が少ないのもあるけど、利用する岩の形状が微妙
1や2の縛りプレイの解説で、ここで追撃するとハイパーアーマー状態になります
とかあったから3も何かこのときにダメージはいるとハイパーアーマーとかあるんで無いかな
>>784 そんな感じだと思う
アイザックは序盤で怒って「男見つけるのが早いな」とか言っちゃってたけど
ある程度は受け入れてる感じで、かなり大人な対応だったと思う
ノートンが煩いからイラッとする場面はいっぱいあったものの
アイザックは最後まで、カーヴァーより成功を信じてたぐらい前向きだった
>>786 マーカーはMARKERじゃないかな
2のラストのI trusted you!の叫びは熱かったけど…
マーカーよりも更に大きい黒幕的なものがいたっていう後付け設定で色々霞んでくる
みんなノートンさんはもちろんバラバラにしてさし上げたよな?
今回始めてdeadspaceやろうと思ってるんですけど
これって英語読めなくても進められますか?
>>799 頭部だけエリーの所に持って行ってあげたよ^^
俺も崖から捨てたわw
Fodder Axieってなんのこと?
トロフィーにあるんだけど何かわからなくて取ろうにも取れない
崖登りクソ過ぎだろ・・・
>>804自分でググったら案の定斧持ちの敵出てきたけど
こいつ斧だったりレンチ?だったり武器変わってるんだけどそれでもカウントされてるのかなぁ
プレイアーツからアイザックのフィギュア出るみたいだけどなんか関節とか細くて微妙だな
出来も良さそうには見えないし
どうせならfigmaとかから出りゃ良いのになぁ
コトブキヤの奴が楽しみだなあ
>>799 死体をストンプできる仕様に感謝する日がくるとは思わなんだw
プレイアーツのは足のひょろ長さがなぁ
コトブキヤのは予約した
トロフィーの全サーキット集めるってのはPROGRESS画面の各チャプターのサーキットを全て取るだけでいいのか、
インポクリア含めた+3サーキットが必要なのか…
取得した人いる?
四つのバルブ閉めるの1人でどうせいゆうねん
>>783 Tesla Core+Directed Suspension Field Anchored Bolasっ奴だね
素の状態で6発と弾数が少なく1クリップ当たりの殲滅数で言えば効率悪いかも
猿の時は良いけど普段は1クリップで1殺だと思うが無限リロードバグで検証できない
飾るならコトブキヤ、動かしたいなら間接気になるけどプレイアーツ改だね
こういうフィギュアってプレミア付きやすいから予約しとかないと
だけどfigmaで出したら尚更塗装とか荒くなるからあそこはさすがにキツイかと
年末あたりにデッドスペース・トリロジーBOXとか出ないかな
>>811 インポクリアの回路って、あそこでしか手に入らないんだよなやっぱ
じゃあ、初回インポでやった人以外は、トロ実績コンプの為には
初回プレイ、インポ、クラシック、PS、HCの最低5週しないといけないわけだw
まあまさに今自分はその5週目なわけですが・・・
ノートンの死体が残ってるのは製作者の粋な計らいだと思う
2でもシュトロス解体したわ。
このゲームだとバラしたら何かアイテム落とすんじゃないかと、思ってしまうわ。
初見時はハゲモンドを解体してしまった
強化チップの組み合わせを何種類か保存できたらなあ…
どうでもいいけど、扉あけるのに使うバーはメタルスクラップで良いだろ
なんでタングステン使うんだよ…
821 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 15:17:05.58 ID:2hXmM8y1
>>796 クモはグレランロケラン使うとただの雑魚だったよ
もしかして丸いロックの奴って全部タングステンで開ける奴だったのか…
使い道もしらなくて全部スルーしちまった
ハイドラウリック・ナイフ使いたいんだけど、
メインは何の武器にした方いいかな?
>>799 ばらした後顔をたたきつけすべての四肢を崖に捨てました
片手武器は二丁拳銃できたら良いのになぁ
>>820 きっとタングステンじゃないとうまく回転しないんだよ
>>825 それだとまだ救いはあったね
現状リッパーくらいしか使える武器がないとかクソすぎるわ
しかも、片手リッパーは他に比べるとリロード長いし…
これまでデッドスペースはプラズマカッターとパルスの2強だったのに、
今回の武器カスタマイズによってついに霞んだ感あるな
DLC買いたいんだけど米タグで買って
お猿ちゃんの時だけリッパー欲しくなる(´・ω・`)
途中でエンター押してもうた。勝手に買ったらいいじゃんってのはなしで!
DLC買いたいんだけど米タグで買ってホンタグでアイテムはつかえんの?!
使えるよ
片手はスパイクとカッターで安定してるわ
スパイク、電気つけて威力アップつけとけばブラック系以外は処理余裕
弾数も多いしリロードも速いんで
多数の敵でてもフォローが効く
>>768 すまん、ハードSFって使い方間違ってたわ。グレッグイーガンの作品みたいなのがそうだもんなあ。
デッドスペースはSF作品の金字塔、終わりなき戦いのラストみたいな形で終わって欲しい。いつか想いは叶うんだぜ。
火、電撃、酸ってそれぞれ効きやすい敵とか差があったりするの?
電撃は効果時間短くて酸は長いっぽいけどやっぱり酸の方がダメージ多いのかな?
北米アカとってきたんだが
これで北米PSNからオンラインパスDLすればcoopできるのか?
過去ログ漁ってみたが今一わからなかったんだ…
うおおお
なんかセーブデータが消えとるどういうことなの
チャプ15までようやく進んだのに…
>>836 酸が全体的に強いけどゲロに効かないとかの欠点アリ
フォースに酸つけると頭だけの奴とかムシが一発で倒せるからかなり楽かな
1周目クリアしてCOOPのために色々武器作りたいんだが素材集めってどうしてる?
いくらゲームTOP画面見ててもセーブデータは戻ってこないな・・・
もうCOOPでやろう
ゲームのTOP画面で右スティック使うと周り見渡せるのな
今知ったわ
>>840 Armoryのオプショナルミッションの特典報酬がダントツで稼げる
特典報酬の箱取る→適当な駅へ移動→もう一回Armoryの駅へ→特典報酬の箱の場所に行くとなぜか箱復活
いちいちゲームロードする必要ないし大量に素材集まるから便利
酸アタッチメントも貯まりまくり
いいか悪いか知らんけど公式認定だしね…
インポクリアしないとクレジットすべてのトロ実績無理なの?
俺もドリルのトロフィーが取れない
検索したら外人も何人か同じ具合のようだ
チャプターセレクトだと駄目とか何かあんのかね
毒ガスで5体倒すだかのトロフィーが意味不明すぎるから助けてください
おそらく爆弾出してくる敵のことだと思うんだけど…
ふつうに考えると収集実績にクリア報酬は関係ないと思うよ
>>842 サンクス
でもオプショナルミッション全然手つけてなかったから
まずはミッション探すところから始まりそうだww
初回は+パーツの数値が少ないから特化したほうがいいかな
ショットガンみたいに連射性の低いやつはrateだけを上げるみたいな
あれもこれもとやってると効果が薄くてあんまし実感できない
あと使わなくなったパーツ、特にマイナス効果が付いてるやつはさっさと売って金属にしたほうがいい
どうせ持ってても使わないし
チェインガン+ロケランで弾二倍と自爆防止で全部おk
エイリアンくっつけたんたけどマーカーは月にあるってことがわかったのか?
そういえば今回は位置固定特殊エイムイベントなかったな…
1のテンタクル、ハイブマインド、2の宙づり、教会トライポッド、トーメンターみたいな
一応ワイヤー下降のはそれっぽかったけど
酸が入手できるまではステイシスコーティングが活躍するんじゃ
3みたいに敵の移動速度が速いバランスだと、数発撃ってるうちに近接されるけど
1発でも命中させれば敵にステイシス効果が発生するのはおいしい
>>842 うわまじか…
こういうとこが抜けてるんだよ!
>>852 ハイブマインドに吸引されるときにコア撃ちぬくのは違うん?
856 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 16:19:38.45 ID:5HVa0/zA
>>855 滑りつつだから微妙に違うような…エイミングにも癖が無くていつものとあまり変わらないからすっかり忘れてた
元祖テンタクルと教会トライポッッド並みの適度に硬くて緊張感あるのがちょっと欲しかったなw
ずるずる引っぱられると焦る系
>>843 関係ないよ
プログレスアンロックから見れる各チャプターの回路、パーツ、アーティファクト、ログ集めれば終わり
デビルホーン持ってカジュアルでつべの動画見ながらやれば早い
今作のアイザックなんだか見ててイライラすんなぁ
英語わからんからあまり聴き取れてないけど
861 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 16:24:26.28 ID:2hXmM8y1
拘束される→話を聞く→追い払う
同じ相手に3回もやるのはどうかと思った
>>848 俺は序盤の+1レートじゃ大した差もないだろうからショットガンにはクリップ+1付けてた
2スロット+1付けると100発から130発まで撃てる数増える
リロ癖あってかなり無駄にしてきただろうがw
>>746 ハードSFとは言わんぞ、これは。意味が違う。
ハードコアSFとでも言うなら理解できるが。
アートブックとか色々セットになったボックスみたいなのが発売されてたなんて知らなかった…
>>862 3のショットガンは使える子だからねぇ
他のFPSやTPSと違って射程もあるし
1発でも撃ったらリロードしたくなるのはサガ
1、2と散々マーカーに大事な物は奪われるわ、数百回単位で殺されそうになるわ、散々悪夢を見せられるわ
…で流石にマーカーからいい加減に開放されて一般人に戻りたくなる気持ちもわかる
元は本当に一般の優秀なエンジニアってだけだったんだぜ…
今回も酷い目に遭ったり葛藤しつつも最後は自らの命も顧みず危機を救ったのは評価出来ると思う
しかしなにげに一作目も今作もあえて危険な地に赴いた動機が女なわけだけど本当に受難だなw
earth gov compact frame がベンチで複製出来ないんだが、できた人いる?
武器作成メニューからcraft new part での作成レシピになかったんだよね。
その上ブルプリで複製しようとしたらブルプリの名前が赤表示で拒否される
>>851 なるほどステイシス
動画URLまでわざわざありがとね
それにしても無限弾バグ、一回なってしまったらニューゲームじゃないともう直らないんだろうか?
好きな武器で消費しまくれるからいいっちゃいいけどスリルが…
coopで特定のチャプター選んでるのにそのチャプターから3つも先のゲームに入ってしまうんだがw
トロフィーも取れないしセーブが完全にいかれたかな・・・w
>>870 その進んだ先の部屋以外なかったんじゃね
チャプター4のcoop実績取りたくてパブリックで部屋立てたら直ぐ外人が来てくれたよ
3のストーリーの和訳されてるwikiなかったっけ?
このスレで見た気がするんだけど知らない?
あるよ
今んとこ載ってんのはch5までだけど
>>869 急に直るから注意な
開き直って弾全部捨ててたら弾切れて焦った
誰か片手武器の有用性についてマジで教えてくれ
ちょっと聞きたいんだけどこれって仮にバグとかの修正パッチ来た場合って海外垢無いと入れられなかったりする?
アジア版か北米版買おうかと思ってるんだが・・・
>>861 終盤でデニックが
「お前は信じられない程にしぶといな、自分でも感じているだろう?」みたいに言うけど
メタフィクション的なネタというか、ライターの自虐的な皮肉だと思った
素材のタングステンってどうやって手に入れてるの?
タングステンだけ全然足りないからパーツやアタッチメントが全然作れない
DMGサポートつけてるけど、これヘルスサポートと違って相手につけてるの
わからないから、ヘルスつけてるパートナーのおこぼれもらうたびに申し訳
ない気持ちになる。
炎外してヘルスつけるか。
タングステンの出が悪いのは仕様
特にタングステンが出やすい敵やコンテナもなさそうだし
数こなすかアホみたいに鹿の頭落とすしか
亀ロボで採取ポイントを漁っていけば地味に溜まっていく
複数もてるようになったら最低1機は良い採取ポイント用に残しておくといい
それか何か他のことしながらハンガー前で亀を放流しまくるか
あとはいらないパーツを売る
>>878 魔法の箱からアイテムもらいまくるか
いらんものどんどん分解してくかでアホみたいにたまってくぞ
使わないアタッチメントとかは積極的にバラすようにすると結構たまりやすい気がする
惑星に降りるくらいまでは拾った設計図とかパーツで何とかするしかないね
さすがに序盤から溜まりまくるようなバランスじゃない
ところで今回スーツはアイテム所持数変化意外に機能増強あるの?
リグの強化項目にはすでにアーマー強化があるし、スーツ自体のアビリティとして、武器の威力増加とかあるのかなあ。
亀ロボ一体消えたんだがどういうことだ
ストーリークリアしてちょっとcoopしたりチャプターやり直してみたりしてたらいつの間にかいなくなってた
これはチャプター5のイベントで手に入れろということなのかね
俺の亀さんも一体どっかいったよ
バグかなぁと大して気にも留めなかったけど
>>886 俺も消えてるw
弾無限、実績解除不可、亀2体のメインデータもう諦めたw
亀は犠牲になったのだ
※バグではありません 仕様で(ry
インポ専用のアーティファクトとかあるの?
全部仕様だから諦めろwww
画面分割はありますか?
>>889 botの収集量倍増と帰還時間の半減くらいじゃね
他は対してぱっとしない色違い武器とスーツだし
>>869 ブーストで飛ぶイベントやれば直るっぽい
昨日無限バグ発症したんだけど、遺跡の途中で直ってたわ
勝手な妄想だけど無限バグは右上に出るセーブで
なおるんじゃないかって思ってる
Mk-Vのラインガンって存在すんのか、同じのしか出ねえぞ
デビルホーンじゃなくてデビルハンドだったw
devil Hまでしかまともに読んでなかったからホーンだろうと勝手に思ってたわ
なんでデビルホーンなんて名前なのかと思ってたが俺の勘違いだったw
ドラクエにそんなんいた気がする。
アイザックさんの部屋の天井にある通風口が塞がれててワロタw
例の動画思い出したわ
>>900 気になって気になってカッター構える奴なw
チャプター13でスカベンロボ3つなんだけど取り逃してないかなぁ
>>903 マジかよ、クリアしたのに3個しかねえ…
周回すれば5個になるらしいけど
coopのコードって日本アカじゃ使えないん?@箱
>>898 devil hornsであってるよ、ダイアログとかにもdevil hornsって表示されてる
武器名だけThe Devil's Handになってるからややこしい
構えるとRockじゃなくなるからアレだけど、リロードモーションはちゃんとRock!!!してる
co-opクリアインポ2週目クリアしたがやっぱシリーズ中一番つまらんな
スーツ 弾のカテゴリ廃止 素材集め bot 明らかな水増し感のあるオプショナルとco-opミッションと似たようなステージの繰り返し 遺跡もいらん
実績の為に2週したが退屈すぎてもうダメ
PS3で買った方が良かったか
箱だとディスク入れ替え糞めんどい
>>907 そうなのかw
とんでもない勘違いをよくするから今回もそれかと思ったぜ
これ海外ユーザーの評価はどうなんだ?
レビュー誌じゃなくて
>>908 ストーリーとか気にしてない俺のフレは前作2を楽しんでたが
3は1周目のチャプ10くらいで飽きの限界がきてやめたよ
戦闘が糞つまらんらしい、これやるなら他ゲーやるとのこと
>>908 これが初めて触る石村シリーズならいいんだけどマンネリきついよね…
co-opクリアしたら自分もしばらく詰みそう
マスエフェクト3持ってなかったから
中古で買ってきて最初のモード選択後のセーブの後
すぐダッシュボードに戻ってDeadSpace3始めたら
N7スーツ貰えたよってアナウンス出た
マスエフェクト3の進行状況に関係なく
単純にセーブデータがあればおkなんだな
2周目クラシックの途中でオプションやってるけど確かに飽きは来やすそうだなぁ…
地道に素材集めないと後々キツイからオプションもこなさざるを得ないけどまさに水増しだから少々ダレてくる
そもそもクラシックとピュアサバもそのまんま水増しな気がしないでもうわなにするやめr
今回、一度通った箇所を再度通らされる事が余りに多いよね
流れをよく考えたらあれ取ってきてこれ作ってきてそれ探してきてってお使いゲーになってるよなw
しかも似た地形、というか同じ構造のMAPが多く感じたな
クラシックようやくクリア。ずーっとDL武器のカービン+ショットガンとコンダクトビームに頼りっきりだった。
コンダクトビームは何か使い方変わったよね。今まではとにかく高火力でフルチャージ当てれば黒ネクロも粉々だったのに今作は突き抜けておしまい。ラインガンもそんなんだった。
猿ネクロ戦ではマシンガン系が封じられてたから大活躍だったけど
>>917-918 バックトラック有のお使いゲーなのは1の頃からだが、今回は同じようなマップ
使い過ぎだね。未踏の場所なのか新しいエリアなのかよく解らなくなる。
あと戦闘バランスはCOOP前提の調整だと思う。2人いて前作通りのバランスだと
逆に退屈になるというか。
どっかのレビューで深刻なアイデンティティクライシスを抱えたゲームだって評が
あったがいちいち納得だなあ。
確実に水増しだろー、二週目する気が起きない。
ガジェットも、通り一遍のつまんないSFに落ち着いてるし。
車が列をなしてぶんぶん飛んでるシーンだけでちょっと萎えた。
あんな出がらしみたいなSF要素はいらんのよー。
ステージにしたって、これまでの巨大建造物の胎内めぐりをするような感じから観光ツアーみたいな流れになってたしね。
922 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 18:06:25.74 ID:CDb+WOj+
中野でPS3版買ってきた!
1の怖さが懐かしい
始まってすぐの最初の部屋で真っ暗→八つ裂き
あれは怖かった
>>920 いつも疑問に思うんだがなぜわざわざCOOPなんてもんを入れるんだ。しかもシングルのシナリオと同じステージで。
COOP専用ステージでシングルと分けるならまだいいが、COOPに合わせて作られたステージでシングルもやらされるってひどい
バイオ6の糞っぷりを目の当たりにしてたお陰で一周目はこんなもんかなで済んでたが
2周目以降がダルすぎた
>>668 2から入ったのか知らんけど1は良作なんかじゃなく間違いなく名作
それとつまらんならグダグダ言わずに辞めればいい
>>924 流行ってるからじゃね。営業トーク風にいうと「より広範なオーディエンスに
アピール」するため。
そもそもホラーゲー向きのモードじゃない気がするし、ホラーゲーらしい
COOPにする工夫も見受けられないのが残念。
カーヴァー自身は悪いキャラじゃないと思うが…同じゴリラでも何の為に
いるのかよくわからないME3のあいつよりは良いゴリラ。
coopキャラはエリーでも良かったんじゃないですかねぇ
>>928 今回謎解きはサントスが担当してるからエリーの出番少ないしね…。
俺の中では1は神ゲー、2は良ゲー、3は凡ゲー
ドリルルームノーダメで抜けたんだけど実績解除されない
チェックポイントリスタート使わずにセーブデーター読み込みで
やったんだけどなんでだ?
なんだかんだでラストのようやく終わった・・・みたいな顔のアイザックさん見て
やって良かったと思えるわ
スタッフロールラストで希望も出て来たし
というか好きに妄想しろって事なのかもしれないがw
シリーズ進む度に良い終わり(生き残り的な意味で)方になってて良いよね
アイザックさんの境遇自体はシリーズ進むごとに悲惨になってくがなw
もう2のエンディングで感動できねえ
coopで特集アクション?みたいのてできる?
手ふったり、挨拶とかそういうの。
どうやるん。
あ、ドリル実績解除されたw
フィールドから出ないとダメだったのねw
どこから出て来ても同じように音が聞こえる所為で後ろからどつかれまくって困る
アイザックさん
命を狙われる割に1円も貰えないしな
>>935 腰振り
だいたいみんな付き合ってくれるw
キャプテンの死体に2人でティーバッグはお馴染み
あとしゃがみで歩き連打も中々キモくて人気ある
全モード終わったけどレトロモードのコレジャナイ感が凄い
>>937 リアルサラウンドヘッドフォンまじお勧めよ
石村1では怖すぎてヘッドフォンじゃ出来なかったがw
チャプター11だったかでハイブに一目惚れしたイカれたオッサンの裏切りで腹たったから
死体をバラバラに踏み潰してやったら相方が武器で死体を崖下にシュートしてくれて楽しかったな・・
というか今回死体やそこらへんの雑貨類をキネシスで運べなくなってるんだな
なんか寂しいわ
944 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 18:40:22.70 ID:2hXmM8y1
背後のダクトを突き破ってくるパターンが多かったからサラウンド環境はかなり役立ったな
安いやつでも十分だからオススメ
ある程度進める>亀の存在を思い出す>元来た道を戻る
俺はなんど同じことを繰り返すのか
敵方のグラサン狂信者のおっさんが小物匂全開の割に大活躍してくれてるんですが
>>927 シリーズが売れ出したからもっと売ろうって押し付けられたとしか思えないよ…
それで失速していったゲームなんていくらでも前例があるのに何で同じ事を繰り返すのか
ホラーゲーで、しかもdead spaceでcoopって一番やっちゃいかんだろ。孤独感もdead spaceの恐怖の大切な部分なのに
キネシス最強にしても周りに投げるもん無くて結局ネクロの死体投げるだけだった
つまんね
音はからあげ以外は概ね普通に方向分かるから良いけど
今作は無音で背後に忍び寄る奴が多すぎて嫌だわw
ってかそういえばついに東京駅ゴミ箱もリストラされたのか…
スレをざっと読んで3はやっぱり廉価版まで待つかな
今作は手抜き感がものすごい
部位欠損の気持ちよさが全くないし部位欠損とか狙うようなゲームじゃなくなった
戦闘が本当に作業に感じる、そして移動も作業、、
バイオを超えてたのになぜかバイオと同じ位置まで自ら落ちて行ったって感じだわ
>>943 CHAMPION HP850XBって奴
COD4の頃から使ってる骨董品だけど今まで期待に答えてくれてる
こいつはもう絶版だから興味あるならリアルサラウンドヘッドフォンスレとか行くといい
>>951 乙
テンプレないけど、はっていいのかな?
>>947 流行りにおもねったしょうもない思いつきで人気シリーズを駄目にするのは
EAのお家芸だから仕方ないね。
>>951 仕事早い。乙。
まあ何だかんだでそれなりに楽しんでるんですけどね。
忘れてた
貼ってくる
どうせならネクロモーフの細胞の生体部品装着してR-TYPEやらせてくれ
ハードで遊んでるけどこれ敵が怯まなすぎじゃね
2のハード以上でもここまでじゃなかった気がする
意欲作が作られる→好評→更に作りこんだ続編が作られる→また好評→パブリッシャーが「これは売れる」と目をつけあれこれ口出ししだす→シリーズの個性が「リスクが高い」とされ排除され流行りだけの要素がぶっこまれる→どこかで見たような凡作
→ファン「こんなの○○じゃない!」 ファンが離れ、新規層も飽きて離れていく→次回作爆死、パブリッシャーは「期待はずれ」としてシリーズを打ち切る
なんか殴り超弱くない?
2ならゼロットでも追い詰められたときとか結構使ったけど
今回振るだけ無駄っぽいような
>>961 他のゲームの話で悪いが、ダークソウルIIがその道をたどりそう
ディレクターや制作陣を変えるって大抵失敗するんだよな…
個人的にはソロで十分遊べて世界観を壊してなければそれで満足だけど
>>958 乙乙、共有タグとか加えさせてもらったよ
意外と質問とか多かったからさ
coopはまだ殆ど手つかずなんだけど実際どうなんだろう
面白いというよりも単にめんどくさいような…
>>962 殴り専用武器とかあったような 一回振るごとに弾消費するけど広範囲に攻撃できるし多段ヒットでアイテムも出る
>>962 弱くなったね
インポで 脚切る→ステイシス→踏む でも殺しきれずに反撃大ダメージ受けてもう殴りは使わないことにした
>>963 宮崎さんはデモンズ2作ってるって噂。
PS3の時みたいにPS4ローンチ付近で出したいんじゃないかね?
元々1人でじっくり探索してやりくりしつつ進めるところあったから相方に
気を使って先を急ぎたくなるcoopはホラーってところ以外でも向いてなかったかもね
野良でやって自分のペースでどんどん進んで催促してくるようなのに当たると超萎える
ごめん、ちょっとよくわかってないんだけど
これってバイオ5みたいに1つのPS3で画面分割して二人でプレイできるの?
>>971 無理だったはず。
俺は家の箱を2台オンにつないで画面2つソフト2つでやってる。
え、サブミッションみたいなのあんの
後半だけど全く知らない
あるんだな
これが
箱裏にプレイヤー数:1ってあるし
分割は無理だな
>>973 そう…か??
嫁さんがゲーム開発しててゲーム好きなんでプレイ時間がかぶるの多いから自然とこうなったんだ。
>>974 RIGのobjectiveの横に赤いウィンドウあるから見てみれ
全クリすると上位互換のアタッチメント作成可能
progress unlockで、カジュアルクリアとかは
上位の難易度クリアで同時にアンロックされる?
別々ならカジュアルからやろうかなと思うんだが
これ、originアカウントとオンラインパス両方とも必要な感じ?
英語全然ワカラン
アジア版で香港アカは持ってる、coopまでの流れを誰か。。。
>>968 デモンズ続編とか初耳
あれで完結でダークソウル展開してのかと思ったのにスレチスマソ
別の洋ゲースレでも似たような嫁アピールレスを何回か見たわ
蜘蛛3回目のアンカーは捕まえるだけなの?
捕まえてる間に触手撃とうとしても引っ込めちゃうし
ダメージ受けてるって感じじゃないんだが
>>983 近くにアンカーまきとり装置がある
○連打でバラバラにしてやるんだ!
左側のアンカーの根元にパネルあるからそれを押してからボタン超連打
>>983 クモ野郎三回戦ではクモ撃ってもほぼ意味なし。誘導してアンカーぶっさしたら左のアンカーの下にあるスイッチにキネシスかけて連打すればそれで倒せる
>>981 俺も忘れたけど、どっかのスレで見ただけなんでソースがあるわけじゃない。
でもデモンズはマルチじゃなくPS独占タイトルだし売れたんだからソニーからすればPS4と一緒に出したいってのはあるんじゃない??
無い話じゃ無いと思う。
1000なら神アップデート
このままcoopシステムが次回作に引き継がれる気がしてならない。順調にバイオと同じ路線を辿ってる気がする。
マーシナリーズモード搭載!臨場感溢れるQTE!最大八人までCOOP可能!レベルアップで特殊能力を獲得!
笑えねぇよ
マーセやりたいな
対戦モードはホント入れて欲しかった
なぜ削った
ソロ前提で作って無理やりCoop4人突っ込むってのはありかもしれんな
人数で難易度調整入るなら
2のDLCみたいに軍隊が小隊で探索するってならいいけど掃討作戦みたいなのはやだな。
あくまで追いつめられてる感じがいい
>>989 2ちゃんの妄想レス見ただけで根も葉もない噂広めようとするな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。