【2012】クソゲーオブザイヤー part32【審議中】
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めぬ。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレじゃ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれや。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーせい。
Q.部門別のスレがあるよ?
A.荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
Q.今年は大賞無しだな。
A.大賞無しにしたきゃ大賞無しで書いた総評よろ。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
■Xbox360のIndie Games
基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。
審議は専用のスレにてお願いします。
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとノミネートされます。
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
/ ̄\ / KOTYの妙な利用に伴う
| ^o^ | < お客さんの発生が予想される。
\_/ \ スルー検定を忘れずに。
. __/  ̄ ̄<四/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仮
/  ̄  ̄ \ <<
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。
| (__人__) | なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
\ ` ⌒´ / 主な例としてはage厨・コテハン・煽り厨・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼< \ ||ー、. 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
まぁ、あの状況じゃ被っても仕方ない
スレでも申告したしな
>>1乙
トキトワクリアした
面白かった
涙とまらん
>>1乙乙
太平洋の霧に注意せよ…
トキトワ
/ \
/ \
/ 太平洋 \
/ \
アフガン―――――――DNF
魔 の 太 平 洋 ト ラ イ ア ン グ ル
>>16 相手をクソゲーに封じ込める魔法陣みたいに見えてきた。
現状は
・嵐の選評が出る→ケチがつく
→興味出て数人が特攻するが選評作成に到達する前に皆ギブアップ
→膠着状態の中、何とか新たな選評を3月までに出すと宣言している人がいる
→嵐の詳細が出たら総評書くと宣言している人が数人
だっけか。
誰も話題にしてないけど、ハッピーファミリーの方はどうなるんだ。
>>13 × ヘルクライムピアー
○ ヘルクライムピラー
ハッピーファミリーは報告が簡単に途絶えちゃったんだよなぁ
選評出た時も値段÷遊べるゲーム数で計算したら一つ数十円とかで
アプリレベルならこれくらいはまぁ普通って話じゃなかったか
そのゲームの中にもそこそこ遊べるのあったみたいだし続報ないなら選外でいいんじゃないだろうか
>>19 本を見ながら打ち込んだはずなのに・・・
もう石仮面被るよ
え?右仮面?
右仮面をかぶってゲーマーやめてクソゲーハンターになるわけか。
インド人が人間に追いつけるかーーッッ!
そのうち重課金(スタンド)使い共がモバグリで仲間を集めて倒しに来るのか
どっちにしろイヤ過ぎる
ポ「モハメド・アブドゥル!」
ア「That's right」
スタンド俺も欲しいわ
範囲は自分の生活圏内でいいから俺好みのおねーさ・・・じゃなかったクソゲを探知できるそんなスタンド
終わりがないのが課金・・・
ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム!
この場合のゴールドは金だな
>>18 いや、嵐の選評に特に目立ったケチはついてない
撤回したわけでもなく、改稿すると宣言した上で、それが完成したという宣言も出た
そこでバミューダトライアングルに消えてしまったのさ…
規制か?
やはり避難所に据置スレ立てて、出てくるまで何日か待ってみたほうが
嵐ちゃん発売1か月のゲームだからばっちし6000円するんだよね
しかも売れる見込みがないから入荷数微妙で割引もしない
ジャンルがまたコアだからなー…。
特攻してもクソなのか判断つかん要素が多いだろうし。
>>30 選評出た時の過去ログを見直したけど
「書き方が狙ってる感出すぎて痛い」「不明な点が多くてインパクトに欠ける」などと
かなり辛辣な事言われているが。選評改投稿宣言もこれを受けて出てきたように見える。
よく「嵐の選評出てない」等と勘違いされるのはここらが原因では?
俺も読んできたけど
>書き方が狙ってる感出すぎて痛い
これは選評投下中に割り込んだ単発煽りにしか見えなかったぞ
不明な点が多い、についてはそもそも1月9日時点なんだから仕方ない
そのあと選評人以外からでもプレイレポは山ほど出たんだからあまり問題じゃない
というか内容以前の問題で、最後に選評出たのが一ヶ月前、ってのが選評無し勘違いの原因だろw
嵐の選評に「不明な点が多くてインパクトに欠ける」ってレスしたのは俺だけど、
もちろん批判的な意味は全然無く、もう少し検証をして細部を詰めてからにした方が
良い選評になるのではないかという意味だった。
あの頃はまさか突撃者が皆霧に飲まれるとは思っていなかったので・・・
>>32 ちょっと下がったみたいだぞ
尼で5799になっとる
元々コアなジャンルなので知識のある人じゃないと判断出来ないうえに、SSαをプレイし慣れてる人ですら霧に包まれるんだから、そう簡単に検証できるとは思っていない。
だが逆に、これだけ猛者たちが失踪しまくってるということ、それ自体が
この嵐のすごさを証明しているといえなくもないんじゃないだろうか
正直なところ嵐に関しては雑談でイメージ膨らみすぎ感がある
嵐についてだけど前スレでも話が出ていたように作業を分担して
検証しないと到底3月までに選評がでそうもないように思う。
少なくとも
日本軍担当班
米軍担当班
PS2/PSP版の検証班(PS2とまったく同じ移植だという話の真偽)
の3つに分ける必要があると思う。
あと、元々、初代太平洋の嵐は「血沸き肉踊らざる戦記」として知られる
大井 篤著「海上護衛戦」の内容をそのままゲーム化したようなもので
『国をあげての戦争に、水上部隊の伝統がなんだ。水上部隊の栄光がなんだ。馬鹿野郎』
を地で行く作りが当時のPCゲーマーを恐怖のどん底に陥れた代物だったなー
日本側のキャンペーンでは、基本、満洲から兵力をぶっこ抜いて早期にインド洋を
制圧しつつ豪州を蹂躙占領というのが定石なのだが、これをやるプロセスで
検証すべき要素が余りにも多すぎるために、大概のプレイヤーが
「霧の中に突入」しているのが実情なのかなーと思ってみたり。
これだけ説明を聞いてもさっぱり分からないあたり
霧はかなりの濃さになっているようだ
まるで北の京だな
最強難易度の戦略SLG『太平洋の嵐DX』プロジェクトEGGに登場
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5336&c_num=14
この時は「日本軍勝利」の検証が配信までにできなかったにも関わらず
配信したので、選評も途中段階でもありじゃないのか?と言ってみます。
>>45 >>47 元々太平洋の嵐は「リセットの嵐」と言われていた代物だから
一見さんがやると本当に毒の霧に入る状況になりますね
>>46 その途中段階ってのは全シナリオをクリアしてないとかそういう意味かい?
まあシナリオが有って無いようなものならゲームとしてどうクソか判ればいいから
それも有りかもしれんね。
>>49 このゲームの結果は基本、プレイヤー担当国の大勝利、勝利、敗北の3つのみで
シナリオは、戦力と資源の初期配置、技術レベル、年月経過に伴う陸戦結果の裏補正
くらいしか違いがないです。
「このゲームはどうクソか」を示すのが選評の本来の目的ですよね?
霧の中にはいったいなにが………
シュムナが……
嵐一つに霧々舞いさ
霧の中にはカブの神が
そんななか、アフガンがさらなる進化を遂げたわけか・・・
ていうかあれ、DNFを吸収したかのような内容になってるんだな
話ぶったぎるけど今年は候補作が少ないからもっとアッサリ決まると思ってたら結構難航してるな
気合い入れないと
総評上がってないのに難航もなにもないと思う
クソゲートライアングルの中でみんな苦しんでるんや…
>>57 嵐なしのなら一本既に上がってるぞ
ちゃんと嵐の選評精査しないと、これ一本で終わってしまうぞ
よもや選評を書くという行為に限界を感じる作品が出てくるとは誰も思うまい。
むりだよ、コレ書くの…
選評と総評の区別くらいしようぜ?
とうとう霧で文字も見え辛くなってしまったか・・・
嵐のシナリオ「富嶽飛翔ス」シナリオをクリアしたところで挫折した俺が
プレイした範囲で選評のようなものをまとめてるんだけど需要あるかな?
メモ書きが主体で文学作品のような書き方はできてないけど。
完成度7割ぐらい、目標は来週の土日をめどに。
妙に長いからろだ使う事になるけど。
全員で手分けして当たれ!
状態だから需要は完璧になる
了解。
継続するね。
道は二つに一つ・・・・
無条件降伏(選評断念)か
徹底抗戦(ゲー霧続行)か
>>28 逆に考えるんだ
スタンド自身が俺好みのおねーさんなら万事解決dt
まあジョジョのSFCのゲームもクソゲーガソリンスタンドだったがw
DIOが日本にいてポルナレフが本屋のアレか…
ウダウダウダウダ
悪口をいいまくって戦うらしいな
>>64 遅れたけどお願いします
>>68 アレは許さないよ
あの頃にKOTYがあったら選評書くレベル
PS2のファントムブラッドはSFC版と比較したら許せた
>>67 まさかSSαから「無条件降伏、イエスかノーか」
って突きつけられるとは思わなかった
姫を大賞に選んだ事を恨んでるのかw
(他のゲームを)欲しがりません。勝つまでは
(攻略に必要な気力が)足りぬ足りぬは工夫が足りぬ
(クソゲー以外への)贅沢は敵だ
スレがきな臭い
(クソゲー攻略の為の)国家総動員法
(スレが)まるで開戦直前のふいんき(なぜかry
(嵐攻略戦の最中)たった今、笑って散った友もある(スレ住民)
>>64 (選評を書く人のためにも)一億総特攻の魁となって頂きたい。
こっちはもうサクラを連送(玉砕)するしかない。
スレ末期戦の様相を呈してきた
クソゲーオブジイヤーの沖縄たる場所はどこだろう
SSαに最初に侵略されたところ
>>83 SSαに最初に攻められたと言ったら2008戦国天下統一じゃね?
・プレイする気力がなくなっていった
・SSα製のSLG
・選評が届くのが遅かった。
・歴戦のクソゲーハンターが敗北した。
・PC→PSP/PS2の経歴
・元は天下統一5(霧も太平洋の嵐5が元)
・沖縄も戦国時代末期に攻められ太平洋戦争末期では激戦地と
太平洋の嵐と天下統一とも舞台的に関連がある。
ジョジョゲーはゲームとしてもアレだったな
一定のレベルまで上げると次のレベルまで気の遠くなる様な作業させられる
あんな仕様じゃレベルとか要らないだろって感じ
wikiのデューク ニューケム フォーエバーの説明に、
>持てる武器も僅か2種類
ってのがあるけど
これFPSじゃ普通じゃないの?
>>86 見直してきたけど、持てる弾が少ないのに二種類しかないのが問題で
不満のメインは弾数じゃないか?
二種類しか武器持てないのがそれを後押ししてるって感じ
確かにリアル系FPSだと二種類しか見たこと無いけど
ボーダーランズとか四種類だったな
ボーダーランズは装備できる武器は4種類だけど、そのほかに持ち物としてそれ以上持てるから
弾薬が少なくなったら装備変更すれば良いけどそこら辺DNFはどうだったの?
それと、海外版ではパッチで4種類もてるようになってるのに、
日本版では2種類のまんまってwikiに書いてあるな。
俺、名作まとめに嵐をスルメゲーとして書き加えるんだ・・・
と思っていた頃が俺にもありました。
噛めば噛むほど不味くなる特殊な干物
>>92 噛めたとしてもしょっぱくも酸っぱくもなく臭い汁がででくる
スメルゲー
歯が触れただけで色々嫌な予測(予感よりは具体的)が立ってしまって
かと言って吐き出す決断も出来ず立ち往生
そのゲームはさながらアルミホイル奥歯で噛み噛みの刑の様であった。
それはマジで不味いからやめろ
アルミホイル噛みは罰ゲームでやらされて吐いて大惨事になったことがあってトラウマだぜ
>>90 いつものあれ貼っとくね
遭難者続出の理由
太平洋を起動する。(50%)
→SSαのロゴに狼狽し電源を切る(50%)
→シナリオを開始する(10%)
→序盤の輸送設定のだるさを思い出し電源を切る(90%)
→戦闘の無常観に打ちひしがれ、電源を切る(9%)
→敵潜水艦にやる気を通商破壊され降伏
→資源を管理する作業から得た勝利の快感に浸る(1%)
→AIから勝利したのに悲しみ、虚しさが残り、やる気が崩壊。セーブし電源を切る
→セーブデータを読み込む(90%)
→セーブした所までの苦労を振り返り、電源を切る(30%)
→将来する作業に憂鬱になり電源を切る。(70%)
上のルートを繰り返してプレイが進まないことがこの霧ゲーにはよくあること
これから嵐をやろうとしている人へ
数多くあるシナリオだが、最初は資源・搭乗員ルールなしで、富嶽飛翔スシナリオをプレイしよう
これだけでは霧ゲーを味わうことは出来ないが、雰囲気(超作業ゲー感)だけでも味わうことが出来る。
資源なし&富嶽使い放題だから凄くクリアするのには(システム的に)簡単だ。雰囲気を掴んだら終わりにしても構わない。
次に、資源ルールだけありにしてもう一度プレイしよう!
さっきのプレイがややこしくなるだけだからここで資源ルールの恐ろしさを学びつつ
チマチマセーブしながら進めると選評が届かない理由も学べるよ。
中断し、再び起動して、タイトル画面が見えた瞬間電源を切れるようになれば
君も立派な霧の中の迷子だ!売り飛ばしてきてもいいぞ!
もし霧ゲーを更に味わいたいなら太平洋の嵐シナリオ・資源ルールありでプレイしよう!
シナリオを開始出来るかが最大の壁だけど頑張ってクリアしてね。
クリアしたなら搭乗員ルールをありにして太平洋の嵐シナリオをプレイしよう!
ただ、これやると電源をいれる度に電源を切る癖がつきかねないからやめたほうがいい
>>99 むしろスルメゲーになるまでやって
その体験からそのコピペを作ったんだが・・・
もう嵐が大賞でいいから・・・早く総評上げてくれ・・・・
ここまで来ると嵐は「KOTYにそぐわない大賞級のクソゲー」になりそうな気がする
まさか第4代伝説のクソゲーだというのか
たけし
デスクリムゾン
(仮)
嵐←new!
新ジャンル:アルミゲー
噛めば噛む程吐き気を催す
砂を噛むような味気なさの砂ゲーとか
そもそも噛めない石ゲーとか
泥とか汚泥に近い
噛めない上にやる気まで吸い取る岩塩ゲーとか
汚泥ッセイ
トキトワ大賞回避祝い
物理君大勝利
まぁ総評しだいなんですけどね
KOTYの活動をみた時の将軍・足利義満は選評を書きたくて嵐を買ったそうじゃ。
一休「見事なゲームですな。しかし選評が書けておりませんが?」
将軍「恥ずかしながら家中の皆全員が選評を書けずに困っておるのじゃ。」
将軍「そこで、当代随一の選筆をお持ちのお主に頼みがある。」
将軍「お主も見たとおりこの嵐、大賞をとれる・・いや、この世で一番のクソゲーじゃ。ぜひともコヤツに見合う選評を書いて欲しいのじゃ。」
一休「承知いたしました。では、このゲームをもう一度プレイして下さい。側で内容を確認しながら選評を書かさせて頂きます。」
将軍「お主は余に死ねと申すのでおじゃるか?!」
一休「おや、出来ないのであれば選評は書けませぬ。今回は縁がなかったということで・・・」
将軍「・・・・(ポチ」
このことにより足利義満の寿命は30年縮まったとか、めでたしめでたし。
何深夜に書いてんだ俺・・・
選評を出させない作戦に出るとは・・・
汚い、さすがSSα汚い
蜷川新右衛門「一休さーーん、大変でござるー!」
一休「どうしました新右衛門さん?」
蜷川新右衛門「それが将軍がまた無茶を言い出して・・・」
で始まれば完璧だった。
てか一休さん、完全に動画勢じゃねーかw
昔は一休さんのような(スレの)傍観者だったんだ
発売日に街ingメーカー4を買ってしまってな
俺も買っちゃったな待4。
プレイして報告したときは刺してクソでもないとか言っちゃったのに
詳しく説明しだして「あれ、クソじゃね?」と気づいたのは恥ずかしい思い出。
待のプレイ動画見たなー
最初の頃は面白そうなんだけどね・・・
プレイしてる人も、はじめの頃は色々動き回ってたりしてたんだけど、次第に街の中の探索もしなくなって・・・
同じく最初はここで話題になったときちょっと擁護した
今思えばフラゲして発売日の開店前にクリアして売ったゲームの何を庇いたかったのか
EXVSに備えてPS3と同時購入したのでクソゲーと認めたくなかったのかも
街売った金であわやグラディエーター買うところだったので「PS3ってクソゲばっかだな」状態になるとこだった(街は箱版もあるけど)
>>119 子供の頃、縁日で買った金魚を水槽に入れたときの様子を思い出してしまった。
何故だろう?
UBの動画も見てたけど、関連動画からいくつか辿ってく内に
「あ、これやってること全部同じじゃん・・・」ってなって、そっ閉じした
>>122 やってみればいいよ
やっぱり全部同じだけどな
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* * * * < ここまで俺の自演
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125 :
なまえをいれてください:2013/02/13(水) 07:13:17.04 ID:fF6O0Pba
なんだこいつ
カッコが付いてないからパチモンだな
四八(偽)
四ノ <山田くーん、
>>124に四八(仮)を*の数だけあげてー。
(歌
| ̄|
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2012は嵐が完成版選評が無いまま大賞に選出されてしまう異常事態に陥ってしまうのだろうか…
霧からの生還者がいないからな・・・
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あの選評だけでも時点にぶち込むパワーは有るだろうしここまで生還者が居ないとなると
ある意味大賞にはそぐわないんじゃないか?誰もクソの全容がわからなければわからないまま終わるんだし
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とりあえず今はHFSを普通のコントローラーで全クリできるか検証中だからな〜
絶賛挫折中だけど・・・・
めどがついたら嵐に戻・・・・れるのか、これ?
だが、アフガンのクソっぷりもかなりのものだから
未だポテンシャルが未知数のゲー霧に王座を譲るのは納得しかねる思いがある
やっぱり特攻者が生還してから結果を決めたい
アフガンも何だかんだで、マルチプレイの仕様でまさかの追加選評きたからな〜
元の状態でも十分ひどいのに、さらに追い打ちかけてくるとはね
ただ、やっぱり嵐のポテンシャルも掘り下げられるところまでは行きたいよな
やってはいるんだ...でも、どんだけ頑張っても1日1時間が限界で...すまぬ...すまぬ...
嵐は選評作成中って報告あったと思うが
>>136 特攻って生還しないじゃないですかー!やだー!
うかつに太平洋トライアングルに近づくと霧に飲まれるぞ…
俺は、アフガン/DNF/トキトワの方が嵐よりクソ度は上、と感じるけど。
嵐を現時点の選評で判断するなら、だけどな。
>>139 今週末だっけ
内容次第では総評解禁してもいいんじゃない?
今月中でしょ
どっちでもない
3月末だろう
>>138 アンタみたいなのが一番偉いんだ。気にせずマイペースでやってくれ。
太平洋トライアングルは電波まで妨害してしまうというのか・・・!?
今月中で合ってる
前スレ742によると2月末前後をめどに選評が来る
週末が楽しみだな、頑張ってくれ 有名声優起用とフルアニメーションの見出しでハナから手抜きで売り逃げしようとしてたトキトワなんかより
普通に遊んでてもものすぐ苦痛っていうほうがKOTYにふさわしいと思う
そういや昔あったな
目立ったバグとか特にないのに糞ってやつが
スベリオン「そんなクソゲーあんのかよwwwww」
2013年は日本一の神様と運命革命のパラドクスだろうね
リベリオン作った会社だし
常識とまでは言わんが
このスレにいるのならせめて販売元と開発元くらい区別つけようや
そもそも2013年発売のゲームをこっちで語っている時点で
仮に嵐の選評が投下されず
このスレの趣旨的に「選外」判定とされても
「選評が書けないクソゲー」として語り継がれるだろう
まさかKOTYのテンプレに挑戦状を叩きつけるクソゲーが放たれるなど誰も思っていなかっただろうし
ヨンパチショック以来の衝撃である
あくまで日本一の下請けが出したゲームだからね 仕様書どっちが出してるのかはわからんけど
>>154 まあほら、オバカキャラが成立するんだから
賢くないのは個性とも言える時代、だから強く生きろ、な?
その昔「無知は罪だ」と言い切った偉いおっちゃんがいてな。
ソクラテスに喧嘩売ってるなw
罪作りなのは確かだよな
>>157 携帯の方だと誰も選評が書けなかったという理由で戦国天下統一が選外になっているけどね
>>163 戦国はちゃんと次点入りしているよ
携帯版wikiみてみるといい
>>161 ソクラテスさんって、
神託で「お前は一番頭良いよ」って言われても信じずに
「神様間違ってるって!自分は無知だって!自分より頭良い人一杯いるって!」
って思って頭良い人を探しまくったら、皆無知だった→しかも自覚無し
「自分が無知なのを自覚してるって実は頭良いんだな!」って流れが何か格好良いな。
自力で確認したって所が潔い。
ムチムチと聞いて
呼延灼「鞭鞭と聞いて」
ベルモンド一族「「「鞭鞭と聞いて」」」
無知は力である
意味を誤解し易い言葉の一つだよな
馬鹿発見器になる
知らないことそのものじゃなくて知ろうともしないその有り様に待てやと言ってるのか
無知の知の真逆の状態なのね
サメに連なる雑談にソクラテスが入ってくる日が来ようとは思いもしなかった
>>165を頭が良い=クソゲー
無知=良ゲーに置換して読んだら面白かった
「太平洋の嵐」は、月面の「嵐の大洋」のアンチテーゼ
月が沈む暁に大和を出撃させているようなパラレルワールト
こう考えれば、潜水艦が無限沸デスラー戦法をとってくるのもうなずける
あれ?無知は罪だと言ったのはヒトラーじゃなかった?
フランスだかイギリスに対して交わされた条約に関して知らなかったで済むか死なすぞコノヤロー!的な事を云々
無知は罪なり、知は空虚なり、英知持つもの英雄なり
ソクラテス△
呼延灼将軍が無双に出てくれる日をずっと待っている
ところで嵐ってアンサガみたく仕様をすべて理解したうえでならニッチな層にバカウケとかそういう可能性はないのかな?
誰もその境地に到達してないのは理解してるけど、かつてこのスレには
「アンチはプレイしていない!プレイして面白くないのはゲームに対して心を開いていないから!」って叫んでいた英傑がいたはず。2009年初頭辺りに
服従は勝利をもたらす
>>177 その可能性も実際は捨てきれてないからね
ここ最近は霧やら何やらいってマジメに検証できているのかすら怪しい気もするし。
少なくとも、検証できなかったから大将決定というのだけは避けてほしいな
>>177 相手に資材の概念が無いからなぁ
仮に敵国にもあれば少ない資源を潜水艦に振って通商破壊でニマニマしたり、護衛艦撃破に燃えたり出来るんだが
YOU やってみればいいじゃない
報告聞くに、理解すればするほど理不尽に感じそうなゲームだよな。
>>179 近いうちに選評出すって言ってる人がいて
他にもプレイ報告出すって言ってる人もいるのに何でそういうこと言うんだ
>>183 ログ読んでないお客さんか、三行以上覚えてられない鳥頭かのどっちかだからだろ
それぐらいわかってるっての
大体ここ最近スレで進んだ事と言えば、ヨンパチマンやら太平洋がらみのAA増えた事ぐらいで
検証自体は全く進んでないのは事実でしょ
やる気がないならこっちもいい加減 嵐の検証切って売りに行きたいんだよ
サツバツ!
>>185 今更そういうこと言う?
ヨンパチショックをピークにあとは単に惰性でしょうに…。
マジメに検証なんてしてるやついたらまずは病院行ったほうがいい。
このスレは何時の間にかクソゲー学会論文発表スレに摩り替えられてましたとさ。
クソゲー掴まされた時の悲哀溢れる愚痴を溢す事も許されません!!ってか?
>>188 > クソゲー掴まされた時の悲哀溢れる愚痴を溢す事
そっちのほうがはるかに本質的だなw
そっか、じゃあもう選評にまとめるのやめるわ
20ステージ目までやってそれなりにデータも収拾し終えたから情報整理しようかと思ったけど
マジメに取り合うつもりが最初からないなら書くだけ無駄なんだな
週末には投下できるかと思ったけど無意味だったのだけは伝わったよ
逆ギレ格好悪い^^
ここもともと愚痴を面白可笑しく話すネタスレだからなー
真剣に検証したりそれをまとめてくれるのはありがたいと思うけどお前ら真剣にやれっていうのは筋違い
傍から見てるだけでアレだが、
ID:Ff30X2CPはカリカリしすぎだとは思うが、
検証やってる奴は他にもいるんだろうし
>>187の>マジメに検証なんてしてるやついたらまずは病院行ったほうがいい。
はちょっとないと思うけどな
>>191 俺はおまいを支持する
アホかおまいら
元々は真面目っぽい演出で笑いを取るような流れだったかも知れんが
クソでもないものの冤罪(・A・)イクナイ!!って精神も加わって様々な検証を図ってきたんだろうが
>>191に謝れ
だが
>>194の言い分ももっともなので
>>191ももちっとクールダウン頼む
真面目に検証してる人を貶すのはどうかと思うわ
確かにネタスレだし必ずしも真面目にやらなきゃいけないというわけでもないんだろうが
>>197 その通りだな
一人で細々と雑談してるのを尻目に
霧とまで言われてる大変なゲーム検証してる人間が
「病院行け」とか「真面目かよ」なんて
複数の人間から言われたらそりゃ頭にも来るよ
>>187は論外、っつーかスルー検定だろうが他の言い分はどっちもある程度は正しいと思うがね
最近検証が進んでないのも事実だがそれも仕方ない面はあるし、やる気ないの一言で切り捨てられたら反発もされるだろ
まして最初のレスは外野の無責任な言葉と勘違いされて仕方ないし訂正はしたけど反発し返すだけじゃ悪印象は残るだろ
それとは別に、真面目に検証してくれるのはホントありがたいことだっていう気持ちだけは忘れちゃいかん。
ましてこんな脱落者続出のゲームなんだし、検証する人は大事にするべき
そんな肩肘はるもんじゃないだろう
無理だと思ったらリタイアすりゃいいだけじゃないか
俺なんてとっくにリタイアして倉庫の肥やしにしたよ
>>191の言い分もわかるが、ネタスレなんだし真面目にやりすぎだ
要するに嵐のし過ぎでテンパったのな。
まあなんだ、気楽にいこうや。
>>191 おう、さっさと消えろや
一人で検証でも何でもシコシコやっててくれ
他人にまでお前の必死さを押しつけんな
二度と戻って来るなよ
191の方は選評が出てないのにチンタラ雑談してんじゃねぇよと言う廻りクドイ選評の催促してたんじゃないの?
此方は前スレで選評書いてますの報告あったにも関わらず検証進んでないだの雑談すんなだの御託列べてるから選評書いてる人を気長に待つ意味でチクリと言わせて頂いた
んだけども。
選評書いてる本人なら申し訳なかった。
真面目に検証してる人を批判する気は全くないけど、
誰かに頼まれてやってる訳じゃないんだから、他人がどうとか関係なく
やる気がなくなったなら検証を辞めるなり売り払うなり好きにすればいい
逆に、雑談してる奴に「真面目に検証しろ」って言われたのなら
キレるのも分かるんだけどね
例えるならスポーツの同好会作ったはいいけど
だらだら楽しくやりましょってだけの人と強化合宿とかして優勝目指すぞっていう人が対立してる感じ
人によって望むものが違うのに相手にそれ押しつけると荒れるわ
嵐はプレイ者の精神はおろか、スレまで戦時中のような殺伐としたふいんき(何故かh(ry に変えてしますのか…
>>191にはどうか思い直して欲しいと思っている
>>191が書いた選評を待っている人間が、喋らないけど多数いるということを知ってほしい
少なくとも俺は待ってるよ
俺も途中でぶん投げてしまった敗残兵だからな
191氏含め、頑張ってる人には多少時間掛かっても頑張って欲しい
このスレは太平洋トライアングルに呑まれているようだな…
プレイヤーどころかスレにまで攻撃を仕掛け続ける嵐
恐ろしい、本当に恐ろしい・・・
人の心すら荒ませる嵐…ちょっと興味湧いてきた
霧の先にある「クソゲーの境地」を求めて幾多の男たちが向かっていく
世はまさに大後悔時代 みたいな感じか
母艦がボッカーン☆
あばばばばばば誤爆
あながち間違ってない気がするから困る
このまま嵐はスレを荒し続けてしまうのか
私が嵐良ゲーの可能性をわずかにも期待したばかりにスレにまで嵐が・・・
ところで大平洋の「嵐」って何?戦時中に台風があったわけじゃないだろうし、「嵐のような集中砲火」とかそゆこと?
嵐って海上輸送の際に輸送品目の在庫が切れると輸送が中断されるけど
再編成しなくちゃいけないんだっけ?
それとも在庫が補充されると勝手に再開するっけ?
釣りバカ日記
まあ突撃も何もせずただ雑談してるだけのお客さん達が増えてしまったのは事実だよなあ
動画が悪いとか言う気はないけどダメジャーあたりから特に顕著
いつまでも選評がこないとか催促するなら自分で買えばいいのにね
まあでもこっちはまだマシだろ
携帯版はクソだまりになってるぞ
>>221 毎度思うんだが、その「雑談してる奴は突撃してない」って決め付けはどこから来てるんだ?
携帯版はゲハの代理戦争に利用されてたけど
どれだけ権威のある賞だと思っているんだろう
権威なんて気にしていないんだろう
某所のブログに踊らされKOTYをネタにネガキャンするだけなんだからな
糞すぎたら選評があがらないのでkotyを免れる
所詮草の冠なのにな
オリーブの葉なんかじゃない
>>223 だって現に選評が一つしかあがっていないもの 催促する人間のレスばかりじゃあないか
重要がニッチ過ぎて買う奴が居ない+そもそもクソとほぼわかりきってる+プレイにかかる手間が長すぎる+そもそもつまらないと
選評が来ない要素満載だから仕方ない、クソなのは間違いないと思うけども
ぶっちゃけ突撃って言葉がぽこぽこ出てくるのもどうかと思うんだけどな
いくら少なくなっても「分かってて突っ込んだ」よりも「そうとは知らずに買ってしまった」がメインであるべきだとは思うし、
住人なら突撃して当然、みたいな空気にはなって欲しくないし
だからって別に「今そうなってしまってる」なんて言いたいわけじゃないけど、
少なくとも分かってて突っ込む人間ってのは今も昔も変わらずに極一部だよ
雑談で議論が流れるなんてことになったらそりゃ問題だけど、
何もない時に雑談が起こるってだけなら別にそこまで問題視するようなことでもないんじゃなかろうか
……というのはシステム的な話であって、スレの空気とかそういうのを考えるならまた別なんだろうけどね
ただ、このスレに入り浸ってる次点で「そうとは知らずに」なんて起こしようがないっていうジレンマもあるんだよな
なんのかんのでそういう情報に溢れてる場所ではあるわけだし
俺だってプレイして選評を書きたいさ
でも起動しようとするたびにいつの間にかGOWとかMGSとか初音ミクが勝手に起動するんだよ
シリーズの前作がクソでメーカー自体もメジャーってわけじゃないし(クソとしては有名だが)
知らずに買ってしまった人間なんてそうそう居ないんじゃないのか?
6000円近い金をドブに投げ捨てる覚悟があるようなバイタリティが居るような人間いないだろ正直
お金より時間のほうが
人生とか猿は言っちゃえば1時間足らずでクソ要素を全部体感できて6000円捨てるだけでいいけど
昨年で言えばPia4とかそのへんはクソなのはすぐわかるけどクソの全貌明かすには膨大な時間プレイしないといけないという
飯屋のテーブルについて食い物を要求するのは当然の行為だ何故なら代価を払うお客様だから
お客様と揶揄されるのは何もゲハみたいなスレ趣旨とは別の思惑の連中ばかりではないんだよー
>>230 どっちがメインてことはない両輪じゃなきゃむしろ成り立たんと思うよ
クソゲ踏んだ悲しみや悔しさという肩輪に対しそれを分かってやる心というもう片方
突撃もその手段だが言い分を聞き相手の言葉が拙いようなら質疑応答の果て相手の意図を読み解く
選評のツッコミも一人じゃ賄い切れない様々な視点を補佐する事が第一義だからね
何か荒れてるね。
でも明日の夜にでも投下するよ。
システム部分についてが中心で各シナリオの中身については触れてない。
システム説明(25%)とシナリオ紹介(25%)、それに微妙要素一覧(50%)を加えてだいたい70kB少々。
ちょっと多いね。
DNFやトキトワなんかだと選評読んでも期待して買ったのに糞だったみたいな怨嗟は伝わってくるね
トキトワは深夜CM流してたから騙された奴も多かったろうな
CM見ただけだと面白そうに見えるんだこれが
「こいつはくせえーッ!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!」って買った場合と
「…違うよな?違うよなクソゲーじゃないよな?頼むそうだと言ってくれえええええええええ!1!!」って買った場合じゃ
同じクソゲーでも怨嗟の度合いが違ってくるからな
期待値は選評にむやみに反映させるべきじゃないとは思うが、そこはやっぱり人間だからな
あらかじめ覚悟ができてた場合とそうじゃない場合の差はでかい
トキトワは雑誌とかで見て普通に期待してたから普通に凹んだわ
やっぱりアニメーション+RPGはテイルズオブヴェスペリアくらいの塩梅が最高、フルじゃなくてもいいわw
>>236 期待して待ってるわー
あとはKB数多いし規制くらっちゃうかもだから、
最初からアップローダーにtxt放ったほうがいいかもね
てかテイルズはアニメ入りRPGでしかないしな。
フルアニメでゲームが成立するのってやるドラとかDLゲームくらいしかなかろう。
トキトワよりバトルヒートの方が確実に面白かったような気がしているのは記憶の美化であろうか
>>239 でも嵐はスピードワゴンも恐怖するレベルだからな
>>242 なんて言うか、アニメっぽい3DCGがちょうどいいんかなぁとか
フルアニメーションは少なくともゲームするもんじゃないわ
フルアニってもう6年以上前か
で、
>>191は結局選評あげるの?あげないの?
半分啖呵切るような事言っておいて「選評書いてる人の意見なら」とそれを支持する人もいるんだし
臍曲げたっつーのを理由に結局あげないのなら、もしかして口だけ?て感じもしなくもないが
追記
個人的には
>>191に批判的な奴等を土下座させる位の選評をあげて欲しいと思ってる、マジで
触れてやるなよw
(自演なんだろほっとけよ)
どうせ
>>191も買っちゃいなくて構ってもらえなくて適当吹いてたとしか
具体的な事一つもいわないしね
>>191は選評上げる時絶対名乗るなよ
言わずもがなかも知らんが名乗るなよ
既にコテへの反発とほぼ同様なものが生まれつつあるからな
むぅ、嵐に関しては選評が多くあがってやっと全貌が見えるって感じがするんだがなあ
一つでも多くあがって欲しいな、未プレーの身としては、どうにも断片的で掴めないんで
そもそもみんな霧の入口あたりを彷徨ってるみたいだ
PS3持ってないから何とも
PS2で楽しんだ俺が入口案内ぐらいはするよ。
しかし、あれを20ステージもクリアした時点で相当時間かかっているのを想像すると
さすがに頭が下がるわ
>>257 20ステージってどん位かかるもんなん?
本当に選評まとめてるんだとしたら、あげないのはもったいないおばけ出るレベル?
もったいないおばけも同情して肩に手置いてくれるレベル
マジかよ、喧嘩腰だったのもそのせいでイラつきピークだったんじゃねーの?
労力を無駄にしない為にも選評あげて欲しいぜ
>>236には期待しているが
無駄に煽ってるID:ytRFNqZZがウザイ
自分がルールをまだきちんと把握できてないのと耐性が付いてないのが原因かもしれないけど
お勧めされた富嶽飛翔ステージでも動かし方理解するまでもかなり時間を要したな
計測してなかったからわからんでも、1時間は超してた気がする
ちなみに、3ステージぐらいで投げたくちです、はい
>>262 ふーん、慣れてどうにかなるって感じでもないっぽいもんな
寧ろ理解したらその煩雑さが延々続く事に気付いて余計に投げたくなる的な事結が構書き込まれてたし
>>261 煽ってるつもり無かったんだが、そう見えたんならすまんね
でもROM専になるつもりもないんでNGにでもしてくれ
コテよろしく
別に特定の主張を強弁してる訳でもねーのになんでコテにする必要あんの?
嵐の選評が沢山上がってくれるとありがたい、程度の意見しかねーから
>>256 三途の川で「おいでおいで」してるやつ?
SSα最大のクソゲーって携帯にでたパーフェクトって名のついたあれ?
しかし、今日は風が強いな
…これは遂に霧が晴れる予兆か
嵐が格下の風に負けるとは思えない
スルー検定も確認出来ないくらい霧は濃いのか…
凸りたくても、専門外で凸れないから気長に選評待つしかない俺からおまえらに質問。
嵐を評価出来るようになるにはどんなタイトルをやればいい?
戦時中の武器船がわかればいいんじゃない
あと根気
>>270 初心者でもとっつきやすいWW2海戦ゲームなら提督の決断4とかがいいんでね?
>>270 よう俺
俺は凸ったけど入り口で引き返したよ
何がクソなのかクソじゃないのかさっぱりだった
霧とか嵐とか最初に言い出したのは誰なのかしら
霧はともかく、嵐はゲーム名そのものじゃなかったか
霧は全貌が見えない=ゲー霧だったか
人生がゲー無呼ばれてたのも影響してるか
>>236ですが嵐の選評的なものを投下準備中。
21:00ぐらいの予定です。
ろだに上げます。
>>272 ありがとう、やってみる。
>>273 初心者に実体すら掴ませないのは、ゲー霧の成せる技なんだろうな…
乙、選評というか詳細なプレイデータだね
これを元にきっちり文章化して説明するのは苦労しそうだね…
これを参考にして頑張ってクリア目指してみるか…
本格的なまとめは誰かにお願いしたいな…
だれかやってくれないかな チラッ チラッ
>>280 乙だった
凄い詳細に書いてもらっているのだけど
これは確かに選評にまとめようとなると大変なわけだわ
>>280 乙
何だろう、クソ要素の積み重ねがやばい。
純粋に数が多すぎてクソの物量だけで圧倒されそう
しかし隣接してれば一瞬で輸送とかどことなく天下を思い出させるな…
皆様ありがとうございます。
これで来週から仕事中に寝なくてすみます。
最近は常に課長の監視下におかれてちょっとマズかった…
来週から課長さんが霧に包まれるのか・・・
ID:VdEIDCaF 氏に敬礼!
洋ゲーより日本のクソゲーに期待したい
とうとう詳細データがあがったか 本当にありがとう
乙
これ、PS2版と仕様がほぼ同じだな・・・。
あと、ミリオタ視点でも初代の「太平洋の嵐」は本当に傑作でしたが今作はクソですね。
PS2版で確認できたんだけど、キスカ島のような出現根拠地でなく、且つ初期配備時点で
戦闘部隊が0の孤島拠点で、CPUはそのような島でも戦闘部隊が湧いて、プレイヤーから
空母機動艦隊で空爆するとVT信管補正込みでバタラバタラと撃ち落とされるにも
かかわらず上陸戦を行うと弾薬0のため守備隊降伏する現象はPS3でも確認できましたか?
>>280乙
やっぱり富嶽飛翔スを初級で最初にやらせちゃ後が辛すぎるか・・・
これからが本当の地獄だ……
乙
半分ほど読んだけど、これは説明書か?www
>>280 すっげえ!マジ乙!
仕事がんばってくれwww
>>280 ・攻撃力、命中率の表示がなく戦闘の勝敗が運ゲー
・開始時の味方の配置位置がランダム
・艦隊爆撃以外の攻撃目標の指定が出来ず、どれを攻撃するかランダム
この辺はこの手の戦略SLGでは結構なクソ要素だと思う。
詰め将棋的に二手三手先を考えながらプレイするのが醍醐味じゃないのか。
ただ、所感で書いてる通り、パンチが効いたクソ要素は無いから、
比較的解りやすくパンチが効いたクソ要素のある他3作と比べるとパッと見弱い気はする。
>>300 SSα「それは戦術が重要なゲーム(大戦略等)では問題ですが、
このゲームでは戦略が重要なゲームなのでそんなことは問題ではありません。
軍隊の戦術指揮などミニゲームに過ぎません。大事なのは国家運営、そうではありませんか?」
>>301 元々「太平洋の嵐」はまさにそのコンセプトだからなー。
戦争は算術、戦艦大和の水上特攻なぞ重油の無駄で百害あって一利無しという
「海上護衛戦」の再現だったし、初代の必勝法は鉄資源確保のために
戦艦大和を即刻廃棄処分することだったので「太平洋の嵐5」のキャッチコピーと
真逆のことを強いるゲームなのよww
乙
目次付きの選評って始めて見たw
もはや卒業論文だな…
>>280 乙としか言いようがない。
霧からの生還おめでとう…
霧からの生還者か
霧の向こうの気色はどんな終末なのか
霧の中を解明して帰ってくる事は功一級金鵄勲章レベルの武功なんだな…
改めて嵐が恐ろしいと思ったぜ…
>>280 おめでとう!そしてありがとう!
何だか徴兵から無事帰ってきた親戚を迎えた気分だ
>>280選評乙!
霧が段々と晴れてきたな…
つーかもしかしてソフトの説明書より的確かつ詳しく無いか?www
疑問点はワープと謎の沸きだな…
もしかして変な場所参照してるんじゃ…元々コードがスパゲッティ状態になっていそうだし…
>>295 戦闘部隊0なので守備隊は降伏しますね。
今し方占領してきたので間違いないです。
というかまた起動してしまったw
嵐はもういいやw
>>311!もういいんだ!休め!
これ以上、霧を晴らす努力はしなくていいんだ!!
>>280選評乙です。
決定的なクソ要素を抽出する事ができないって書かれてたけど、
鳥のフンが休みなく降りかかってるような印象を受けた
ついに霧を脱した勇者が登場か・・・
>>280の奮闘に最大限の敬意を(`・ω・´)ゞ
>>280 本当に乙
クソポイントが多すぎて感覚がマヒしそうだ
>>280 超乙
システムから細部に至るまで、手抜きと技量不足が溢れたソフトだと再確認出来ました
コンセプトが良いだけに、もったいないなぁ
嵐は嵐でも砂嵐だな
視界が悪く、口の中には砂が入ってくる
この
>>280戦評の前では私の3月までの戦評などチラシに過ぎない。
>>280 お疲れ様!ゆっくり休んでくれ。休日になるたびに何か良いことが起こる呪い
かけておくよ。
そして
>>319も言ってるけど、大きな岩や障害物は飛んでこないが、ず〜っと砂嵐
に襲われているような、絶えず小さなクソ要素が降り注いでるような
そんな感じがするな…
>>320 選評は多ければ多い程良いので無理のない範囲で頑張ってほしいな
情報とは多角的に収集すべきものであり、それが霧のように捉えどころの無いものであるならば尚更のことである
よって、無駄な選評などはないのだ
判断材料は多いほうがいい、と攻撃の命中率を教えてくれない嵐が教えてくれているじゃないか
280の方、お疲れ様です。
そして有り難うございます!
選評有り難く読ませて頂きます。
スレのこの反応を見てると
フルアヘッドココの激道(世界を二分する巨大な嵐。向こうは未知の世界)越えを思い出した
>>280は差し詰め激道旅伝か
ID:VdEIDCaFに惜しみない乙を
マジで
>>280乙
これでやっと審議が進みそうだな・・・
280見させてもらったけど、これはもうクソゲーとか商品とかじゃなく
純粋な悪意を店に卸してるってレベルだね
10ポイント分の糞要素が数十個あるクソゲーじゃなくて
1ポイント分の糞要素が数万個あるクソゲーって感じだな
まさに戦争は物量を地で行ってるゲー霧だわ
戦いは数だよ兄貴
2の人も1の人も本当にお疲れ、良ゲーで心を癒してくだされ
改めて全容が分かるとマジで凄いな嵐のポテンシャル
単純な糞要素の数で言えば間違いなくKOTY史上最多だろこれw
うん個人的には嵐大賞で異論ないわ
北斗無双やってたのにDNF買ってしまったって報告した奴だけど、
昨日開封して難易度ノーマルでクリアしたよ・・・
話を聞くとメーカーは間違い無く糞だけれども、
このゲーム自体がKOTYにノミネートする程糞かと言うと
盛りすぎな気がしてならなかった。
何だ、結局霧の中に隠れてたのはやっぱり年末の魔物だったわけか
wikiの嵐個別ページの長さがとてつもねえことになっとるなw
説明の部分だけで他のページの倍は裕にあるってどういうことなの
>>280 乙
俺も霧にのまれた側の人間だが、ここまで書いているとすごいを通り越して、尊敬になっています。
>>333 選評のどの辺りが盛りすぎと感じたのかkwsk。
選評読ませて頂いたけど改めて凄いね、これ。
突っ込み所の多さも凄いけど何よりも戦略シミュレーションなのに肝心の交戦パートで明確な戦略を考えて戦術を組むと言う醍醐味を放棄した仕様ってどんだけだよw
戦闘ユニットの能力数値が戦闘にどう作用するか認知不能なステータスステルス機能搭載!って洒落にならん。
選評書いた方は改めてお疲れ様でした。
クソゲは一度も突撃したことないんだが
この間今更ながら恋空がクソだと聞いてケータイ版を読んだら尻餅ついて流産したところでギブアップした
その直後猛烈な後悔と時間返せという心に駆られたんだが、クソゲでもそんな感じかね?
>>339 嵐は戦略シミュじゃなく物資輸送ゲーと割り切らないと意味不明だし
おそらく製作当初のコンセプトも輸送兵站ゲー
だけど物資輸送ゲーだとしても操作性があんまりなのと
プレイヤー側だけが作業をさせられる不公平な仕様のせいで楽しくない
戦闘は参照する数値がさっぱり分からないアバウト仕様なのに
その戦闘に至る、または戦線を維持するための作業はこと細かに要求される
そのおかげで作業の徒労感がさらに増す
戦略はオマケ扱いなら、もっと思い切って簡略化すべきだったと思うよ
>>340 だいたいあってると思う
個人的にはそこまで読めたことを尊敬する
>>340 修羅の国の底辺クラスの読み物がちょうどそんな感じだな
スキップ無しで読むのは拷問に等しい
攻撃力や命中率の概念が無いってことは、どのユニット作っても能力差が無く、
高価なユニットを作成するのは無意味と取れるんだけど、高価なユニットの優位性はあるのかな。
同じカテゴリ内(戦闘機なら戦闘機、戦艦なら戦艦)での比較の話ね。
ガンダムゲーで例えると、費用30000のガンダムと費用3000のザクの性能が一緒で、
これだとガンダム作る意味が全く無い、その分ザク量産した方がいい、って事になるけど。
>>340 一体何ページ読んだんだよ…
こっちなんか14ページで既にダレてきたぞ
当人はずば抜けた要素がないと申してたけど、
内部で一体どういう確立処理が行われているのか全くわからないってのは
戦略SLGとしてはもはや致命的だよな
>>342>>343>>345 まああれ読んでいて痛いダメネット小説についてよく分かったよ
2chとかで小説やSS書く人は自分の作品と照らし合わせながら反面教師として読むといいかも。それが唯一の得したことかな
改めて選評を拝見するとなんかもう、A級戦犯ならぬ、α級戦犯って感じだな。
アドバンスド大戦略の冒頭オープニングの文言「この悲劇が繰り返されない事を願って」
てのがじわじわ来る。
やらないジャンルなうえラスリベ的なクソゲーなせいでよくわからん
野球に例えてくれ
>>350 一回の表でいきなり108点取られたにも関わらず試合をコールド無しでやらされる野球
>>350 相手は野球だが自分だけクリケットのルール
しかも一挙手一投足ごとにダメ出しがある
どう頑張っても野球にならない
>>341 てか 物資輸送・兵站管理ゲーとしては
20年以上前の、初代太平洋の嵐からほとんど何一つ変わってないんだ
20年以上前の基本システムをそのまま使い続けてる
算出資源の数値すら変わってない部分がある
>>350 試合する前にやたら煩雑な手順で
野球用具一式を買い揃えて球場に運び込んで選手に分配する作業が毎試合に必須
試合自体は不条理にHRが飛び交ったかと思えば、
2軍投手による完全試合が連日続いたりする
全員が左投げのオールGでメイン守備位置がファーストなチームを率いて、
ピッチャーを操作して帝王実業と戦うようなものか…
>>355 いや、そういう分かりやすいムリゲーでは全く無い
勝利への道は分かるし、ちゃんと勝てるようにもなってる
一試合するごとに凄い量の作業が絶対必須で
しかも操作系・情報表示が揃って致命的に劣悪なため、ストレスが破滅的なことになる
判断しづらい点として、戦闘はメインなのかおまけなのかって部分があるな
兵站維持ゲーとしてもクソなのは間違いないだろうがな
で、更に問題は、敵側にはこっちが苦労してる問題が全く発生してないことだ
野球に例えるなら、こっちは試合で消耗する木製バットやボールの手配に汲々として
使い切る=試合放棄 なのに対し
向こうは悠々とバット折りまくって平然としてる みたいな
>>340 俺は当時付き合っていた彼女に無理やり読まされた口だが
恋空を読んだ時の感覚よりもまだたちの悪い感覚になる。
時間と金を返せ+ゲームを起動して、SSαのロゴを見ただけで電源を切りたくなる
>>359 という事は野球をやる為にまずは9人揃えて野球のルールを教え
道具を全員分揃えて一通りのプレイが出来るように何ヶ月も稽古つけて
その上で球場や相手チームも自分の足で探し出し
ようやく試合を行えたと思ったら、次の試合はメンバー足りずに一からやり直しか
>>351 ファミコン時代にそんな野球ゲーがあったな。
ミストバーン−ミスト=バーン
そりゃ年末の魔物っつか大魔王だ
>>363 かなり合ってる
試合中は、バッターボックスまでルート指定してバットとスパイク装備させる
狙い玉の指示は出来るが、選手が指示を理解してるかどうかは不明
RPGで「戦う」一つするにしても
「殴る強さは?」「どこを狙う?」
「どの角度から?」「気力はどれくらい消費?」
「武器はどれにする?」
みたいな感じで聞かれまくるが「角度を変える」事で
ダメージが増えてるのか減ってるのかさっぱりわからねぇ
みたいな感じかな
Lvを上げて物理で殴るという解決策がない、しかも時間のかかるスベリオンか
吐き気を催す邪悪じゃねぇか
つまり嵐は銀英伝におけるアレックス・キャゼルヌの仕事を延々とやり続けるゲームという認識でおk?
しかし選評もさる事ながら、総評に組み込むのもえらい大変じゃないかこれ。
仮に、大賞にする場合、どういう理由付けすればいいんだ。
スベリオンの時は散々皆を悩ませた挙句、「褒める点がない」という理由を捻り出してたが。
歴戦のクソゲーソムリエたちすら投げ出す絶望 って時点で
コレ以上の理由がいるかな…
ネタっぽく書くなら
太平洋トライアングルのAA貼って、
「ゆえに大賞。如何か!」でいいよ
小型の糞要素が弾幕のように襲ってくる。
ちなみに原因不明。
これで十分な気もするがなw
理由ねえ
一つ一つの威力は小さいが糞要素の群体で出来上がっていて、例えるなら糞イナゴ
みたいな感じかね
>>371 今上がってるアフガン大賞の総評はいい総評だと思うけど、
その理由として他の2作品との比較をきちんと行っていて、
その上でアフガンが大賞っていう流れが明確だからだと思う。
嵐って他3作との比較をしにくいと思うから、総評に組み込むのは確かに大変そう。
褒める点が無いのはアフガンもいい勝負だから、その理由では弱いしな。
といっても、今はまだ検証段階だから大賞決定っていうのは早まり過ぎじゃないかな?
一応4作品ともプレイした上で感想いわせてもらうと、
たしかに疲れるけども嵐は飛び抜けてひどいという感じが全然しない。
小さなジャブを連打しているけども、最終的にちょっとかゆみが出たかな?ぐらいにしかまだ思えんのよ
まあ、まだ半分もクリアできてないからもう少し選評を参考にしながらプレイを進めていこうかと思うけど
>>377 あくまで仮に大賞に仕立てるとしたらの話。
というか大賞じゃないにしても組み込むの大変だろこれ。
従来無かったタイプとしての説明は
>>330が上手く短くまとめたと思う
一つ一つのクソ箇所は従来にないほど小さいのに数が桁違いってトコを
上手く書き上げれば総評への組み込みも形にはならんかな
>>377 各シナリオ毎のレポートをお願いしたいね
他と苦痛の質が違うだけで、プレイヤーのダメージは嵐が一番でかい感じするけどな
ツルハシでその岩を砕け! が普通のクソゲー
そのスプーンで鳥取砂丘を除去しろ! が霧
でかいハンマーで身体を殴られて死ぬのと、小さいヤスリで身体を削られていって死ぬのと
どちらが嫌かっていうと、俺の感覚だと後者の方が辛そうなんだよね
目隠しして拘束し、外部の音を一切遮断して額に水を一滴一滴垂らし続けるという拷問があったそうな
どんな人間でも最後には発狂するらしい
何か痛そうな話になりそうだからやめろ!いややめてください
>>383 なんかの漫画で足から少しづつ切り落としてホルマリン漬けにしてるのがあったな
一見何かの肉片が入ったガラスだけど正しく並べると人の形になるやつ
カオヘでそれに近いのがあったきがする
お前らのせいで力が抜けた
どうしてくれる
鉄製の処女。
鉄製の洋梨。
真鍮の雄牛。
あとなんかあったかな
391 :
333:2013/02/17(日) 20:14:53.65 ID:vn3Fca5e
DION永久規制かよ・・・。
ちょっと長文になりそうなのでTXTにまとめて指摘点を挙げます。
システム周りはどちらかというとCOD系基準で語りすぎでは?ってのと
単調とか(オペラクとか)、弾が少ない(スペックオプスザライン)とか、
もっと酷いゲームがあったので、
せいぜいバカ駄ゲーレベルじゃないかな・・・?というスタンスです。
やたらと燃費の悪いバギーに乗ってエイリアン轢いたり、
色々とパロを入れたり(HALOやデッスペやCOD4やら)は楽しかったけどね。
>>386 それジョジョ5部であったような、ボスの秘密を調べようとした奴の末路エピソード
>>387 カオヘのは2日かけてぶっとい杭を人間の重みによってケツから突き刺すって奴だったな
>>280で上げてもらったのを選評形式にまとめようか
再度ソフトを起動しながらになるから少し時間かかるけど…
>>393 いや、あやせだったかが水が滴り落ちるやつ受けてなかったっけかなーと
アニメだけだったのかな
そして今年は嵐がかっさらっていきそうな悪寒
>>396 うむ、あったよな んでスレチになりそうだからここらでやめとく
嵐凸ろうかと思ってたけど金なかったんだよな…
今年度こそは凸りたい
今日池袋で嵐を見つけたんだが中古でもないのに1050円也
誰彼100円を思い出して泣きそうになった
>>399 1000円で売ってる分、その店は良心的だと思う
クリアまでに300時間かかるスーパーモンキーをやってるような感じなのかな嵐は
イメージ的には
>>401 ただしボタン操作するごとに役所への届出が必要(一括では受け付けてくれない)
って感じ
デュークはもともと下品なバカゲー路線だから、今回エントリされてるのはそういう理由じゃないよ
405 :
394:2013/02/18(月) 02:25:38.69 ID:PV571a3z
>>405 くれぐれも無理すんなよ。あくまでマイペースでやってくれ。
上の方であったが、ある種の義務感に突き動かされてプレイした結果、無駄に疲弊した挙句
スレ住民と軋轢起こしてしまって終了となっては元も子もない。
いやしかし本当に突撃する人間が居るなんて思わなかったな
>>405 ほどほどに頑張ってください
以前根を詰め過ぎた結果、精神崩壊(ココロコワレ)てしまった人物を俺は知っている…
嵐はなんなんだろうなあ
普通は作業ゲーとかしてると時間の流れを早く感じるもんだが、
嵐は1時間が5時間くらいの長さに感じられる
だからプレイが全然進まない
俺「うぷ。溢れ出るクソでもうお腹いっぱいだよ・・・何時間やってたんだ?」
時計「30分しか経ってねえっすwおっすおっすwww」
嵐「くくく・・・まだ序盤の輸送設定が終わったばかり。これからはくそ面倒くさい戦闘画面を1分につき3回出してやる」
俺「」
いや、作業ゲーは時間長く感じるけどな…
414 :
なまえをいれてください:2013/02/18(月) 20:48:35.77 ID:uPKPIVsS
>>409 Wiki移動作業乙です。
今から、じっくり読みます。
喜び楽しみのない作業ゲーって何のためにプレイするのか意味がわからんな
>>415 それこそ拷問じゃないか
無意味な作業をひたすら繰り返させる拷問とかあったような
穴を掘らせて埋めさせての繰り返しだっけ
詳細は忘れた
>>413 作業ゲーって言い方が悪かったのか?
Civの内政とか、シムシティの建築整理とか、TESシリーズのスキル上げとか、ディスガイアのレベル上げ、etc
こういうのって完全な作業ゲーだけど、楽しく、あるいは無心でプレイして気づいたら明け方でした、とかよくあるでしょ
大御所ばかりと比べたら酷かもしれないが、嵐は「夕方の起動して夜中までやりすぎたと思ったら、まだ晩御飯の時間だった」みたいな感じ
気が向いたら俺も選評書いてみるよ。年始に突撃したけど、規制喰らってたんだ
作業ゲーってのはセントエルモスみたいなのだろ
賽の河原みたいなもんか
メタキン狩はどっちと
ドラムカン……
ゲー無、ゲー霧、さて次は何がトレンドになるのかね
>>422 ドっ、ドっ、ドラムかん……。おっ、おっ、おす、おす……。
嵐の詳細レポートを出した者です。以下の2項目を追加したいです。
抜けちゃいました。すみません。
輸送
・輸送船、タンカーには複数の物資を搭載できない。陸兵と物資の混在もできない。荷物の種類だけ輸送船を用意する必要がある。
上陸作戦をするときは陸兵用輸送船、弾薬用輸送船、食料用輸送船を用意しなければならなず、
敵の爆撃などを受けて弾薬用輸送船または食料用輸送船が撃沈された場合、準備不完全となり上陸作戦が不可能となる。退避中に陸兵もやられたら目も当てられない。
拠点に航空機が湧く仕様と合わせて上陸作戦の障害となっている。(拠点に接近→湧く→輸送船撃沈→ウボァー)
空戦、爆撃
・移動距離にかかわらず、機体ごとに定められた量のガソリンを消費する。
目的地が遠かろうが近かろうが消費するガソリンの量に変化はない。帰還後に余った分が備蓄される事もない。
燃料搭載量の多い重爆撃機が近距離の目標に出撃すると極めて燃費が悪い。
ようやく情報が出揃ってきたか
前誰かが書いた
200の人員と200の物質と200の燃料を積むのに800の容量の船は何隻必要でしょう?
A.三隻みたいな感じだっけ
そう、そんな感じです
嵐、戦略パートのシステムや仕様、20年以上前に出た嵐2と、ほとんど全く変わってないのなw
当時はまだ許容されてた仕様とはいえ、それを2012年にもなって流用し続ける根性には恐れ入るわ
5やるくらいなら、まだ戦術パートがまっとうな出来の2(win版)プレイする方が
操作や情報表示の面でもストレス溜まらないんじゃないか?w
>>418 作業ってワンパターンな流れ仕事を繰り返すことだと思うんだが
civの内政とかはプレイ毎に起伏があるから作業と言い難いかと
ワンパの繰り返しだから苦痛とも限らないけどね
俺は年に2回はマーフィーズゴーストをリンチしてるけど
未だに飽きない
作業プレイってその作業に合った見返りがあるからやるんだよなー
達成感然り、イベCG然り。
嵐の見返りってなんじゃろ?
>>427 その問答はぜひ選評、総評のどこかに加えて欲しいな。
未プレイや戦史に興味のない人にも不条理感が伝わる。
左、下、A、B!左、下、A、B!と親指を素早く滑らせているとたまにあらぬボタンを押してしまってミス
人間マクロでよくあること
涙とともにパンを食べたものでなければ、人生の味はわからない
>>432 働くことの有意義さがわかる・・・とか?
>>432 他のSLGがとても楽しく遊べる料理の引き立て役みたいな存在は重要だよね。
実際、これやったら他の全てのゲームが面白さを見つけ出してプレイするというポジティブな考えで
遊ぶようになり遊べるゲームが増えた。
なんだ、いっぱい見返りが有るじゃないか。
ようやくゲー霧戦争も動き出したか・・・
これで泥沼の膠着状態からは抜け出せる
>>443 迎える結末が無条件降伏で無い事を祈りたい
無条件幸福か…
無反動46cm砲でコルセア打ち落とすみたいな脅威のメカニズムを見て腹筋を鍛えることもできるよ
ヴァンダーカムもびっくりだ
>>425をwikiに加えて頂いた方、ありがとうございます。
面白くないゲームやったからって別に面白いゲームがより面白くなるわけでもないけど、
なぜ面白いのかってのが細かく実感できるようになるとこはあるよね
そのために嵐やる根性は残念ながら俺にはなかったが
スレ民、幸せですか?
幸せだったらここに来てねえぜ………
幸福は義務だろうが
ステキ度としては、幸より福の方が上なんだっけ
こんなにもクソゲーにめぐまれてぼくはしあわせだなぁ
>>448 四八と嵐をやり比べてみればどちらかの面白さが発掘されるということですか?
どっちもどうしようもなくつまらないゲームだから
やり比べたら精神が面白いことになるかもしれない。
嵐の項目が長過ぎて、
どこがどうクソなのかが分かり難い
霧ゲーのクソさを理解する為には霧を突き進むしかないからな
嵐の選評は大半がゲームシステムの解説だから、スレ見てたりしてなんとなくゲームの雰囲気知ってるならまずはあらかたすっ飛ばして気になった点だけ読めばいい
>>457 要するに
グラフィック・演出がしょぼい&手抜き
超作業ゲーの上にUIがへっぽこ過ぎるため、何するのもストレスフル
戦闘で使われる数値や距離がどうなれば有利なのか全く分からない
太平洋の嵐はたしかにめんどくさいけど、
あれはあれでああいうものなんだよね。
昔のPCゲーなんていまの基準でみたら、
みんなクソゲーになるよ。
あの当時は、むしろ、ガソリン1バレル単位まで管理しなくてはならないとか、
リアルさを追求したとかいって、好評だった。
PCゲーとしては、マニアの心をくすぐる部分はあったみたいだけど、
古いよな。基本20数年前にデザインされたシステム、仕様で、
今どき売ろうとか、正気とは思えんが。
なんで家庭用ゲームに移植しようと考えたのか。
同じ程度の無数にあるバグやクソ仕様をを1つ1つ丁寧に解説してくれたからな
選評書く際の貴重な資料やでホンマ
参考文献として出してもいいレベル
そうなんだよな
確かに、windows95の頃にプレイした嵐2は
輸送船の一隻・パイロットの一人って単位まで管理することができる
最先端のシミュレーションゲームと言っていいようなゲームだった 色々不満や問題点もあったけどね
ただ、20年前から進化どころか退化しとるものを持ってこられちゃどうしようもないわけで
>>461 細かく管理した結果が正確に反映されない、どころやよく判らない事態に陥ってるから
ゲー霧と呼ばれてるんでないの。
細かく管理するも、そういうのは、じっさいの戦争では、
中堅クラスの軍官僚、数千人いただろ、がやっていたことを、
プレーヤー一人でやれみたいな話で、
どだい無茶な話だよね。
ゲームのテンポが悪くなるのも当然だわ。
ガソリンの一滴は血の一滴、というわりに、
作戦上余ったガソリンはどうも海に捨ててるらしいとか、
開発のほうが煩雑さにギブアップしてるのか。
人間のストレステスト用ソフト、それが嵐
どこまで耐えられるかのチェックは重要だよ
じゃあ作り上げたSSαは人間じゃなくてかみか何かか
チェーンソーでぶった切りたいな
どっとうpろだの3967163に嵐の選評上げといた
暇だから半日で1から書き上げた。後悔はしていない。
誤字脱字、内容のミスなどあれば指摘・改変大歓迎。
基本的にはサイトの謳い文句とか説明書・移植については触れてない。
そこら辺は、もしも大賞になった時に総評でカバーすればいいかと思ったんで・・・
少し狙いすぎたかも。繰り返すけど半日で書いたので、内容のレベルは保証しないし、
ここ1週間は嵐を起動してないから勘違いもあるかもしれない。
普通にうrl貼ってくれてもいいのよ……?
まあ見に行くけどw
魔が差してアフガン海外版買っちゃったよー
射的で撃っていい的とダメな的の説明が一切ないのは仕様なの?
武器も最後のやつ(M249?)がリロード遅すぎて使い物にならんし・・・
一応wikiの方に載せとくね
何か貼り方間違えて選評2に飛んじゃうけど、修正できる人いたらお願いしたい
>>471 仕様だよ。所詮おまけ程度(の割にはミッションの間に挟むというわけのわからない構成)
あと、その武器も次回作に出てくるけど、使ったらただの縛りプレイになった
あ、プレイ済みだけど、今日書くにあたっては
>>280氏の選評も参考にした。
選評の方に参考にしたって書くの忘れたけど、そこは間違いなく伝えておきます。
280氏には多大な感謝をしておりまする
これ…他3作どうやって嵐に太刀打ちするのん…?
>>468 乙
プレイヤーのいらだちからクソさが分かりやすくなってるな
あと、知らん人のために「通商破壊」の説明があったほうがいいかも
敵輸送船を襲って物資輸送を妨害する…みたいな
ヘビーファイアはイケる気もするがな…
小さなクソの嵐VS豪快な一本グソ。
なんとも嫌な勝負だがなw
あとは総評人の判断次第だ。
方向性は似てるなぁ…やってて不毛と言う意味では
小さなクソの嵐ワロタ
いわゆる下痢か
とりあえず乙
俺は下痢じゃなくて大量のうさぎの糞がつむじ風で舞い上がる光景が浮かんだわ
俺は田舎の道端で乾燥した犬のクソが車に轢かれて粉々になって飛び散ってる国道を想像した
豆まきの如くうさぎの糞を投げつけられる
なんかもっとメルヘンな物に例えられんのかww
お前等、晩飯食いながらこのスレ見てる俺にあやまれ。
フンフンフン〜黒船よ〜
フンフンフン〜太平洋〜
フンフンフンフン、クソゲーえ〜よ〜
ああ、選評に「仕様に穴が多いから裏技的な攻略法が腐るほどある」って書くの忘れた・・・
嵐のキャッチフレーズは
「欲しがりません、こんなもの」「贅沢(フルプライス)は敵だ」「SSα、生めよ殖やせよ御国のクソゲ」
「ARE YOU DOING ALL YOU CAN ?」(アメリカの標語。画像検索推奨)「クソの飽和攻撃」
までは考えた。総評で使ってくれてもいいのよ(チラッ
そういえば、やったことはないが犬の糞に爆竹挿すとかいう遊び(?)があったな
RPGツクールで主人公が肥溜めに落ちるイベントを全方向からデバッグしてるときの
「何やってるんだろう俺」感を思い出した
蛙のけつにストロー刺して爆殺なら聞いたことが
>>466 <人間のストレステスト>はいいな。
作業ゲーというが、作業が面白ければゲームとしてはけっこうなことだけど、
シュミレーションとして完成度が低いため、ストレスがたまるだけでもはやゲームとはいえない。
それでも本格SLGであるとメーカーは主張する。
不毛。
ただいくら小グソが集まっても一品グソにはなれない気もどっかであるんだよなぁ
いつかの携帯機でもあった実力は拮抗してるけどインパクトの差っていうか
「ブボッ・ブボッ」
「プーン」
「ペペペ、ペペペ」
まごうことなく糞ということか!
むしろ、小さなイライラが膨大に集積したほうが苦痛なんじゃね。
クソ要素もインパクトがあれば、かえってネタになるともいえるし。
>>474 お疲れ様です。いい感じにまとまってますね。すげえや。
少しでも役に立ったようでよかった。
文才あるっていいなw
華のない糞要素は厳しいよな
一匹のスズメバチか百匹の蚊か……
>>492 そこらはもう総評書く人間のチョイスと文章力に期待するしかない。
塵糞集合体を取るか、特大の一本糞を取るか。
>>492は前スレにも有った中国の拷問
手足の自由を奪って不定期間隔に額に水滴落とす(だったっけ?)とか
戦場で敵を眠らせないために拍子木(やたら響く)をただ一回打つのを不定期連続とかの
えげつなさを想像してみればいいと思う
そう言う想起のしやすい選評なり総評なりに編集した方が通りはいいかもな
>>492 苦行1年と事故で1ヶ月入院
どっちが嫌か想像してみて
北斗の拳でハーン兄弟がそんな状況になってたな
水滴がわざとなのか安普請なせいなのかわからんかったが
>>476 ありがとうございます。
基本選評の修正はしませんが、これから書き込むときは参考にします。
改変してくれてもいいのよ?
>>495 いえ、本当にあの選評には助けられました。
あ、もちろん、その前の方のにも大いに助けられました
そちらにも多大な感謝を
嵐は小さいクソの集合体ってか
もはや肥溜めって気がする
>>501 細かい誤字修正とか文体の統一化とかしていいんかな?
単なる平原にウサギサイズの糞が大量に転がってるだけなら、確かによけながら進めばいいかもしれないが、
じゃあその平原が、足元も霞むほどの深い霧に包まれていたとしたら……?
>>503 どうぞどうぞ。むしろ大歓迎です
午後3時に書き始めて、6時には仕上げたものなので、実は推敲もまともにしていない始末でして・・・
爆竹犬ウンコチキンレース
よく糞=肥料を撒く時に、機械で霧状に噴射してると思うんだが、
例えるのならまさしくあの光景なんじゃないか?
大奥記を本気で面白そうだと思って予約購入したり、日本一なら間違いないと思ってラストリベリオンを予約購入してきた自分としては、
一品物の大クソ=大和の46センチ砲、嵐のような下痢グソのシャワー=空を埋め尽くす艦載機の群れ
って感じですね。どちらも男の子のロマンをくすぐるでしょう?
肥料がすべて糞という時代はもうとっくに過ぎた
>>504 むしろ嵐はその糞が避ける場所も無いほど一面を覆い尽くしてるレベルな気も…
機械で噴霧する肥料っつーと尿素だから、糞よりは尿だな
513 :
なまえをいれてください:2013/02/19(火) 23:49:27.18 ID:BbNTDAaY
肥溜めは長い間放置されると爆発することがあるらしいな
選評3乙
選評2もそうだけどこれ、読めば読むほどPS2版の完全移植じゃねーかよ
太平洋の嵐5のクソ要素判定の面倒な点は史実であった「再現しないといけないクソ要素」と
「このゲーム単独で発生しているクソ要素」が混在しているところなんだよなー。
選評3での輸送船運用の非効率に対する批判は前者のそれで、「海上護衛戦」や
雑誌「丸」の昔の連載戦記ではそういう非効率運用が常態化していて船団の一部が
沈められて兵器、食料が海の藻屑、兵員だけが届いたという話がザラだった。
逆に戦闘結果がわからんとか、潜水艦が沸いて出てくるいうのはこのゲームならではのクソ。
特に航空機の対空砲火判定は、航空機リストの上(特に対地攻撃に参加していない戦闘機)から
当りやすくなるトンでもクソ仕様(普通は対地攻撃を行う航空機に対して行われる)とか
じわじわくるな。
240ターンかけて養成した搭乗員を載せ、空母機動艦隊から敵基地を攻撃すべく発進した艦載機が
クソ仕様で撃墜されると本当にやる気をなくす。
クソの飛び合うスレだな
お前らの性癖が知りたくなったよ
いちいち吸い付くアイコンはうざそうだwww
>>516 輸送船の非効率運用の話は始めて聞いた
ガ島で大発を使ってた人の手記を読む限りでは、輸送船にバランスよく積荷を入れてたような印象なんだが・・・
どちらにしろ、それだったら米軍の輸送船は自由に設定できてもいいじゃないか、と思うw
KOTYという戦場クソをばら撒くクラスター爆弾か・・・・
つか本当にSSαとハムスターは
タカラトミーの去った穴を見事に埋めて余りある
今年も2強時代になりそうな予感もあるし
KOTYの名物対決として長く親しまれることになるのか
2012:アフガンVS太平洋の嵐 → 2013:シャッターVS大戦略×2
2年連続同メーカーによる日米決戦
まじでこういう展開になりそうで怖いw
日本側が物量作戦に出た形か
よく考えたらシャッタードは既にやらかしていて、大戦略が控えているんだよなw
マジで二年連続ありえるな
>選評3での輸送船運用の非効率に対する批判は前者のそれで、「海上護衛戦」や
>雑誌「丸」の昔の連載戦記ではそういう非効率運用が常態化していて船団の一部が
>沈められて兵器、食料が海の藻屑、兵員だけが届いたという話がザラだった。
ゆうてさ、そういうボケたことをさせないからこそ歴史を題材にした戦略ゲームが成立するんじゃないかと思うんだよね
歴史をただなぞるだけならADVでいいじゃん、もっと言えば小説でもいいじゃん
それは作り手側の言い訳か、歪な理念を持ってるかのどっちかだと思うんす
俺の眠ったままだった総評案がようやくスレに出せそうで安堵
とりあえず3の人が抜き出してくれたことを中心に
移植とか説明書とかの盤外ネタを加える感じで書く
後は大賞部分の書き直しか
嵐は糞さとは無数の小さい野グソが正しく嵐の暴風で舞い上がって宙空を飛び交って・・・・・・
その先どうなるかは想像にまかせる
>>522 ここに日本一(外注)が加われば完璧だな
>>529 もうそろそろスペースデプリみたいなイメージになってきたわ
嵐の霧は茶色かった
しかし、年越し前はまさかゲー霧なんて新語が生まれようとは思いもしなかったな……w
そのゲー霧をプレイする俺らはゲーミストってかwwwww
なんか誤字脱字が多そうだな
でもそれって根本的な解決になりませんよね?
ここでミストさんを石に!
ダブルクソアッ上
クソかどうか確かみてみろ
何をするだァーッ!
嵐は、でかい糞に爆竹が何本も刺さっていて
PS3の電源入れると着火、SSαのロゴで爆発
その後、事ある毎に何度も爆発し続けるゲーム
>>526 いやいや、そういう史実をルール上の足かせにするゲームは
特にコンピューター使わない卓ゲのシミュレーションゲームじゃ山ほどあるし、面白いよ
なるべく史実の条件に近い状態で、でも指揮官(プレイヤー)の腕で勝つってのが燃える
まぁぶっちゃけこのゲームが史実を参考に輸送艦運用ルールを設定したとは思えんけど
敵の物資はワープして潜水艦が海底から湧き出すゲームだからなw
全盛期の嵐伝説
・1命令5連打は当たり前、1戦闘18連打も
・プレイヤーの電源切りが頻発
・電源をいれるだけでプレイヤーが泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも
・いくらクソと言われてでもSSαが納得いかなければ何度でも移植されてきた。
・あまりにクソすぎるから電源を入れただけでも有力情報扱い
・タイトル画面でもプレイヤーに電源を切らせた
・ホーム画面でプレイヤーを一睨みしただけで電源を切らせたことも
・PS3にディスクを入れただけで5人くらい電源を切った
・嵐のおかげで選評が書けないという事態になったことは有名
だいたいあってる
から困るなw
>>542 輸送船には絶対物資一種類って仕様さ……PC98だか88だかの頃の仕様そのままなんだよね……
当時の処理速度とかプログラムの限界とかのせいでやむなくそうしたのを、このご時世にそのまま使ってるんだよね……
弾薬輸送船は危険だから弾薬しか積めませんは分かるとしても
容量2万の船に、鉄鉱石と石炭とボーキサイトを混積はできません、ってのは史実再現とかそういうのでは全くない何よりの証
>>543 心当たりがありすぎる
・電源をいれるだけでプレイヤーが泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも
はリアルに俺が思ったことだわw
体調不良の時に電源入れた瞬間、ゲロはいたのはいい思い出・・・
Q:鉄鉱石・石炭・アルミニウム 各100ずつを輸送するためには
容量20000の輸送船が何隻必要でしょうか?
A:3隻
>>548 こっちのが異常さがよく伝わるかもしれん
>>548 たしかみたのこれだ
そこに燃料100人員100でまた二席増えるわけだろ
一隻につき一種類しか積載出来ないってことか
更にはっきりと一目で異常性がわかるように、
>>550を足して答え5隻という問いかけにした方が面白そうな気もする
被害者人口のおおいクソゲーはバンナム製だろうな
被害者が多いのはタカラトミー
奴らはガキと一般人の財布を踏みにじった
ターゲットが子供ってのは悪質だよなぁ
あんなクソゲー掴まされてかわいそうに
俺は初代人生の悲劇の事一生許さないからな。
タカラトミーは潰れたからまだいい、、、
バンナムはこれから先どれだけクソゲー出しても潰れないから腹立つわー
※ただしジョジョはCC2製作
バンナムは大人を食い物にしようとゲームを作ってる反面、トミーは子供向けだからこのくらいでいいだろみたいな手抜きの姿勢が伺える
wiiの人生とかの酷さを見るとバンナム商法がマシに見える罠
バンナムはバンダイ成分が上昇しているのかもしれん
いまやバンダムくらいなのかもしれないな
そりゃヴァンダボーだな
ヴァンダミングアクションは関係ないだろ!
スーパーヴァンダミングアクション行くぜぇ!
全身の毛穴で受け止めろ!
ジャンク・ロードならこのスレに合うな
>>559 大人になるとゲームを選ぶにも余計なことを考えるからな
このタイトル・キャラが入ってるからとりあえず買おうとか
大した額でもないのに俺はこのジャンルに貢献してるとか
子供はそのあたりはストレートである意味残酷なもんだ
>>569 貢献だのキャラだの考えるのはガチオタだけ
大多数の大人はそんな事考えないだろ
面白そうとか雰囲気良さそうとかその程度だ
長年やっててその程度ってのも悲しいな
ところでお前ら、PS4っていう新大陸が発表されましたよ
573 :
なまえをいれてください:2013/02/21(木) 09:33:19.11 ID:Se9TgFh5
別に貢献云々を考える必要はないが考えないやつほど割れ厨に走る。
これからはクソゲーの動画をフレに無理矢理送り付けたり、
プレイ中のクソゲーをフレに覗かれて嘲笑われたりするんだな
…やだ…楽しそう
>>571 キャリアの問題か?大半の人間にとってゲームってのは余暇の暇潰し
もとよりコダワリ持ってゲームしてる人はそんな居ないでしょ
じゃなきゃ何となくで遊べるがクソばっかりのソーシャルゲームがこんな売れる訳がない
悲しいけどゲームの中身の議論で熱上げるうちらみたいなのはどう考えても少数なんだよ
>>573 んなことはない
結局はその人間の根本的なモラル次第だ
結果的にそういう意識のある人間に割れが少なくなるのも間違いではないけどな
自分を優位に思いたいのはわかるけど、周りから見たら寒々しいだけだぞ
>>572 先生、その発表は先住民の話ばっかりで大陸自体の説明がほぼ無かったのですが
>>572 参入各社の中にシステムソフトアルファーいたわ…
あいつらPS4にも嵐を巻き起こす気だろ
>>577 大陸への行き方(コントローラー)だけは詳細に教えてくれたなw
GDDR5の8GBとか言う化け物スペック積んだことが分かっただけでも良かった
また嵐のベタ移植するんじゃね
そもそもαのゲームに高スペックなんて必要なレベルじゃないっていうね…
転進し続けている大戦略かも知れん
っていうかこの話2013スレの方がよくね
AIを賢くしようとすると要求スペック上がるんじゃね?
高速で処理するならある程度のスペックは要るだろうけど
賢くしたいだけならスペックよりAIの組み方によるほうがでかいと思う
そのまえに賢くしようとする意欲が必要かと
ゲームに対する理解が必要
>>578 SSαは色々なハードに意欲的にソフトを出す姿勢だけは評価してもいい。
大戦略さんのPS3/360のマルチなんて誰得としか思えないけど。
賢い脳みそがないと問題外だろう
D食の人か、100万本RPGは結局出なかったな、合掌
四八の人か…惜しい人を亡くしたな
なん…だと…
えっ
お前らがいじめたからか?
違うだろうけど
高血圧で心不全だってね、写真を見て納得してしまった
最近はそこまで太ってたわけじゃないみたいだけどね
40代あたりの人はこれと脳梗塞でポッと逝ってしまうから怖い
>>591 いや、ヨンパチはメシジマだからw
まあ二人とも飯のつくビッグマウスではあるが…
飯野亡くなったのか・・・・ご冥福をお祈りします。
風のリグレットは時代を先取りしすぎだったな。
メシジマはサッチャーみたく勝手に死んだ事にされてるのか
一国の元宰相と同じ扱いとは凄いな
飯野さんと言えばプレステエキスポでの一件はとんでもなかったな…
PSのロゴがサターンに変わったやつだっけか。
エネミーゼロ、嫌いでは無かったよ・・・
ミシガンもこの人じゃなかったっけ
つい最近までツイッターしてるね。
急死だったんだろうなあ・・合掌
>>602 ミシガンは須田剛一だよ。
自分のIDが一瞬ローラに見えたけど違ってて落胆。
ゲームでスターシステムとか当時は斬新だった気がする。
飯野が逝ったか・・
エネミーゼロは面白かったよ
バカ高い限定版があるやつだっけ?エネミーゼロ
このスレには持ってる奴一人くらいいるんじゃないの
飯野といえば某エロゲのワープ番長の元ネタという認識しかない俺。
風のリグレットやると、選択肢までに確実に寝る病気が発症してたわ
どんな話だったか覚えてないのに、おまけで種付いてたことだけ覚えてる
クラウドで過去作が出来るなら移植する必要がない様な気もするカンジみたいな
嵐が原因でクラウド機能に大きな障害が!!
みたいなことにはさすがにならんと思うが
SSαは正直PS1でも十分だと思うの
携帯ゲーでもいいな
ssαのは高画質よりちょっと空いた時間にやれるゲームを目指してほちぃ
最新のPS4のソフトを遊びつづける
→電気代がかかる
PS4に移植されたSSαのしょぼいゲームをする
→消費電力が少なくてすむ
つまり、SSαのソフトが売れた分だけ財布と自然環境が救われる
なお、電気代のもとを取るには数百時間のプレイが必要なもよう
>>614 企画、プログラムからソフト製作、梱包まで>出荷>販売
このプロセスに使った分のエネルギーは、家庭でゲーム遊ぶなんて行為の数万倍無駄だよ
>>607 最初に島流しにしておかないとラストで復讐してきたっけ
ああいうぶっ飛んだゲームはもうどこか作ってくれんものかね
>>616 墨土 羅ェ門とか織羽邪 威庵とかホワイトドールっぽい番長とか
フリーダムな修羅の国を逆手に取ったヤバめなネタが最高だったな。
>>579 化け物って言うほどではないな
カタログスペック上は少し前のゲーム用PC程度
注目は一般的にもこのスレ的にもゲーム内容の配信と共有だろう
なんせここのハンター達の雄姿が見れるようになるかも知れないのだから・・
配信が出来ればクソ要素をテキストと画面の両方を通して訴えかけていくことが出来るのか
プレイ動画が公式に許されるって事になるのかねぇ
でもプレイ動画禁止してたメーカーあったはずだが大丈夫なのか
ちょっと覗いてみようと思ってネタバレくらったら嫌すぎるw
ソフト側でロック掛けられるようにでもなるんじゃないの
>>617 今度はブラックホール城ならぬホワイトホール城が現れたのかと思ったじゃないか
>>618 CPUGPUは言うとおりそこまでのもんじゃないけど、GDDR5を8GBはとんでもないと思うぞ
現行のPC向けGPUはGDDR5やDDR3で2Gや4G積んでるわけだが
数ヵ月後に販売される据え置きゲーム機でメインとの共有8Gなら
メモリ環境の点でも驚くほどではないな
>>626 GDDR5を6GB積んでるtitanは10万もするんだけどね
何はともかくスレチだな、失礼した
グラボはメモリで値段や性能決まってるわけじゃねぇから・・・・
スレチでいい加減な情報投げてくのやめなよ
知ったかぶりの事AEUnOhVjって言うのは止めろ!
知ったかぶりに失礼だろ!
か、被ってねーし!!
なんにせよ、KOTYスレとしてはPS4は納得の糞ハードとして確定ってことでいいんだよな?
あ、すいません
あなたの意見を全員の総意のように捏造するのはやめてください
※スルー検定実施中!
本当にスレチだけど、そう言えばこの板ではレスIDの末尾が0とかOとかPとかじゃないんだな
そもそも性能云々はここに出てくるようなゲームには基本、全く関係ないだろ。
例えばSSαだと姫1はCPUの思考時間が100分の1になった所でバグまみれなのは変わらず。
人生やスベリオン、メジャーと言った大将格の連中は言わずもがな。
ヨンパチなんかわざわざ原作者の拘りであの不便なシステムにされてっからね。
ハードのスペックがよかろうと前時代的な御粗末なカクカクグラの不愉快なゲームは出てくるし逆も然り
嵐を見てるとハードのスペックなんて何の関係も無いってのがすぐ分かると思うが。
処理能力の話を見ててふと思った。
嵐のCPUが兵站管理や資源管理をしてないのって、それを行うとAIの思考時間がクソ長くなるから(初代のPC版では)あえてオミットしていたのでは…。
まあそれをハードの性能が上がったマシンにベタ移植すりゃクソゲーと呼ばれるのも当然だが
怯えろ!すくめ!
ハードウェアの性能を活かせぬまま死んでゆけ!
>>634 IDが出てるだけマシと思わなきゃ
他板ではいまだに0と0だけ、もっと酷いと何も出ない糞ゲー制作サイドが狂喜しそうな板だってある
>>640 ポケモン板の悪口はやめろ
他にはどこがあるかな
>>639 怯えるのもすくむのもSSαじゃなくてプレイヤーじゃないですかー!
嵐暁「じいちゃん最後に何だって?」
嵐5「俺の屍を越えてゆけってさ。まぁ、生きろってことだ」
葬式会場は霧に包まれていた為、たどり着く前に屍になる参列者も・・・
そして屍が霧となり生者を蝕むのか
色のない濃霧に覆われるロードラ・・・KOTYスレ
アーアーデンデン
霧を出す怪獣はロードラじゃなくてムルロアじゃなかったか?
ロードラは蜃気楼怪獣だな
>>635 むしろ処理能力が上がった事でプログラムの最適化とか、一切やらずに出して来そうだな
>>635 性能だけ見ると確実に劣っていても楽しいものはそんな事忘れて没頭できる
FCのロックマンしかりPSのメタルギアしかり
逆に最近はハードの性能が上がってにわかにCGが綺麗でもつまらんゲームも多い
シミュレーションのAIの思考時間が長い
それで思い出すものは……
カンガエテマース!
そのゲームが面白いかどうかはマシンの性能よりも
プロデューサー他の企画・製作者のセンスとプログラマーの腕次第なところはあるからなぁ
>>652 MSX2のスーパー大戦略の敵のターンは、マジで1時間、2時間かかる。
朝学校行く前に、自分のターンして、帰宅して自分のターンして、飯食って風呂はいって自分のターンしてってやってたら
親父にMSXを窓から放り投げられた
電気代が大変な事になりそうだな
郵便将棋を思い出した
1〜2時間の長考をするゲームをやるほうもすごいが発売するほうもすごいな
クリアまで何時間かかるんだよ
>>657 スーファミ時代くらいまではマシン性能的にどうにもならないから割と普通だったんだぜ・・・
カセットテープでゲームしてた頃はロード1回で数十分とかザラだったよね
>>658 今にして思うとシムアースとかよく動いたよな
なんなん
なんでこんなに人が死ぬん
【悲報】本多知恵子 49歳 多発性ガンにより永眠
人は何れ死ぬ
とりあえずスレチだから他所でやれ
>>641 軍板
おかげで変なのに居着かれやすい
(住人の平均年齢は高いのがせめてもの救い)
>>543 イチロー伝説のコピペ改変をこのスレで見られるとは
イチローと吉野家とブロントのコピペは色んなとこで見る気がする
ヨハネスブルクコピペの方がふさわしい気もするが、俺には改変できないな
>>664 ホントはルーデルコピペを改変したかった。(魔王的存在だし)
だけど、改変出来なかった・・・
このコピペを面白おかしく改変してやるのも、KOTYスレとしては相応しいのではないだろうか、自分にはそんなセンス無いが
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな
ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない
しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる
それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり
回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ
しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
・戦艦10隻なら大丈夫だろうと思っていたら、非武装の輸送船20隻に襲われた
・停泊地から半日の海上なのに駆逐艦が燃料不足で自沈していた
・艦底に何かがぶつかったので調べてみると、地底から湧いた潜水艦だった
・海上封鎖で閉じ込めた敵部隊がいつの間にから消え去り、ワープで味方拠点を攻撃していた
・波状攻撃をかけられ疲れた、というか抵抗できなくなった大部隊を一人に陥落させられた
・フェニックスからメキシコシティの間を陸路で移動するのに半日
・開戦日に真珠湾が艦砲射撃を受け、艦船・航空機・陸上部隊、施設さえも撃破された
・航空機ならより安全だろうと真珠湾に奇襲攻撃を掛けたら、機体の損害が増えただけで逆効果だった
・被撃墜の8割が対空砲火。リストの上部から狙っていく仕様のため「戦闘機ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出撃したエース・パイロットが一人も帰って来なかった
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出てきたCPUの輸送船を撃沈したら、攻撃に使った燃料の分だけこちらが損をしていた
・最近流行っている破壊工作は「積載1」 物資を1だけ積めば輸送船の自由を奪えるため
・海上拠点から半径1000km以内に潜水艦が湧き出る確率が150%。2つめの湧きポイントがある確立が50%の意味
・SSαのクソゲーによる被害者は1日平均12人、うち約10人がフルプライスで購入
>>669,670
こういうのが書けるようになりたいぜ・・・
エースパイロットのところで、堪えきれなくなったww
本格SLGという触れ込みのわりにはずさんなんだよ。
追求したのは、本格野球ゲーム
全ての何を過去にするって?
四 < 全てのクソゲーを過去にする
(仮)
八
実際数本除いて過去にしちゃったから恐ろしい
太平洋の嵐って、wikipedia見りゃ分かるんだが、実は、オリジナルのデザイナー
(阿部隆史氏)が関わっていたのって、年代的に「太平洋の嵐DX」までなのよね。
その後、氏は開発元から独立。
(そっちはそっちで相変わらずデータ洪水型のゲームデザインなんだが別の話。
氏の最新作は太平洋戦記3(Windows用(2012/04発売)))
問題は、阿部氏独立元の会社から作品の権利を買い取った形のSSαの方。
これが元のデザイナー不在のままで、25年以上前のシステムに、日本戦艦の近代化
改装後の艦橋よろしく(扶桑とか)、バランス無視であれやこれやと足しまくった結果、
ナンバリングは5にまでインフレした一方で、クソ化したゲーム内容+プログラム、
というのが、選評を見た感想だな。
そんなジャンク化した代物を堂々と売っているSSαには、つくづく呆れる他ない。
グラフィックで誤魔化さない所は潔いな
ただ単に作れないだけの可能性もあるが・・・
>>681 総評じゃ不味いだろwww
ヘビーファイアとかどー扱うんだよwww
嵐の選評はこれでいいよもうw
選評は内容が第三者にうまく伝わるのが最も大事で、その条件を満たしちゃってるしさ…
内容が常軌を逸しすぎて、今まで培って洗練されてきた評価形態に縛られない方が他人に伝わるってどういうことだよ
うん、なんか嵐の選評はこれでも十分伝わってくるような気がするw
詳細なデータも十分そろっているし
参考文献つきの選評ってのもすごいよなw
マジな話、
>>669-670って本当そのまま総評の嵐部分に使えるな
つか俺が今書いてる長々しい説明よりずっと短い上に分かりやすい
才能に軽く嫉妬w
>>669-670 見た事あると思ったら元ネタはアンサイクロペディアのシモヘイヘ項目か。
懐かしいw
ヨハネスブルクコピペって思ったより知名度無いのな
>>690 Wikiではイチローコピペって言われてるしな
>>543にイチローコピペあったから、混同してる可能性がある
wikiの方見てないけど
自分でやっておいて言うのも何だが、ヨハネスブルグのコピペを真似た結果、
以前に自分が書いた選評を自らで無意味にしたという悲しさ
なるほど選評書いた本人の作か
理解度的にさもありなん
いや、他の選評も併せ読まなきゃゲーム概要に関しては分からないだろ
クソポイントについては良く分かるけど、まあ、言ってみれば箇条書きだしな
何が言いたいのかというと、選評も改変コピペも無駄じゃないよ!乙
よし、このコピペも参考文献にしようじゃないか
総評の嵐部分が恐ろしい長さになりそうだな。
仮に例の動画も作られるとするとまたお客様が増えたりするのかな
お客様は濃い霧のため会場にたどりつくことが出来ませんでした・・・・
例の動画製作者がお客様だという可能性はないのかしらん
ニコニコにうpするアレですか?
もともとお客様だったでしょ
当時のスレは「動画評論家しね」みたいなノリだったのに
勝手に動画化してうpしてたんだし
お客様が来てもいいじゃないの
問題のあるお客様はこちらで華麗にスルー、悲哀なクソゲーの被害者が一人でもスレの存在に気づけばそれでいいと思う
・・・まあ、あそこから来たと思われる方々に問題が多いのも事実だけど
2012は話題になるソフトすら殆ど無かったうちにヘビーファイアとか来たから何事もなかったけどな
厄介なのは超大作の触れ込みがあったソフトが全然クソじゃないんだけど微妙だったってパターンだな
人、それをガッカリゲーという!
最近自分で期待めちゃくちゃ上げといてちょっと違うとすぐ文句言う奴が多いな
>>705 いや、2012年冒頭は結構うるさかったよ
アスラとかバイオとかストクロとかドグマとか、発売前はDMCも来てたっけか
しつこいまでにカプコンがらみのゴリ押しがあったよ。
結果的に綺麗さっぱり消滅したけど
>>705 2012も最初は少し来てたよ
スト鉄とかオペラクとか
バイオなんか「俺の期待したバイオじゃねー」という文句しか無かったな。
ワンピ無双も結構きてたな
がっかりゲーとしてはかなりのもんだが
まぁそれでも500円ぐらいの価値はあったから
ゲームとしてはすごいクソ!とまではいかなかったが
ドグマは多少不満点があっても戦闘もポーンシステムも面白いんだよな
そしてそれらのゴリ押しは下半期に入ってアフガンの報告が来た瞬間完全に止まったがなwww
カプコンのは基本全部ガッカリゲーだった
クソゲーとガッカリゲーを分けてくれない輩が多すぎ
>>708 あーストクロ忘れてた、なんか今は完全に空気になってしまったな格ゲー的な意味で
・戦艦10隻なら大丈夫だろうと思っていたら、非武装の輸送船20隻に襲われた
・停泊地から半日の海上なのに駆逐艦が燃料不足で自沈していた
・艦底に何かがぶつかったので調べてみると、地底から湧いた潜水艦だった
・海上封鎖で閉じ込めた敵部隊がいつの間にから消え去り、ワープで味方拠点を攻撃していた
・波状攻撃をかけられ疲れた、というか抵抗できなくなった大部隊を一人に陥落させられた
・フェニックスからメキシコシティの間を陸路で移動するのに半日
・開戦日に真珠湾が艦砲射撃を受け、艦船・航空機・陸上部隊、施設さえも撃破された
・航空機ならより安全だろうと真珠湾に奇襲攻撃を掛けたら、機体の損害が増えただけで逆効果だった
・被撃墜の8割が対空砲火。リストの上部から狙っていく仕様のため「戦闘機ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出撃したエース・パイロットが一人も帰って来なかった
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出てきたCPUの輸送船を撃沈したら、攻撃に使った燃料の分だけこちらが損をしていた
・最近流行っている破壊工作は「積載1」 物資を1だけ積めば輸送船の自由を奪えるため
・海上拠点から半径1000km以内に潜水艦が湧き出る確率が150%。2つめの湧きポイントがある確立が50%の意味
・SSαのクソゲーによる被害者は1日平均12人、うち約10人がフルプライスで購
ダントツで荒らされたのはFF13だろうけどな、いやマジで
政治板とかスポーツ板ですら何故か叩きスレ出来てたもん
・1命令5連打は当たり前、1戦闘18連打も
・プレイヤーの電源切りが頻発
・電源をいれるだけでプレイヤーが泣いて謝った、心臓発作を起こすプレイヤーも
・いくらクソと言われてでもSSαが納得いかなければ何度でも移植されてきた。
・あまりにクソすぎるから電源を入れただけでも有力情報扱い
・タイトル画面でもプレイヤーに電源を切らせた
・ホーム画面でプレイヤーを一睨みしただけで電源を切らせたことも
・PS3にディスクを入れただけで5人くらい電源を切った
・嵐のおかげで選評が書けないという事態になったことは有名
今となってはライトニングさんが産まれたけどね
遭難者続出の理由
太平洋を起動する。(50%)
→SSαのロゴに狼狽し電源を切る(50%)
→シナリオを開始する(10%)
→序盤の輸送設定のだるさを思い出し電源を切る(90%)
→戦闘の無常観に打ちひしがれ、電源を切る(9%)
→敵潜水艦にやる気を通商破壊され降伏
→資源を管理する作業から得た勝利の快感に浸る(1%)
→AIから勝利したのに悲しみ、虚しさが残り、やる気が崩壊。セーブし電源を切る
→セーブデータを読み込む(90%)
→セーブした所までの苦労を振り返り、電源を切る(30%)
→将来する作業に憂鬱になり電源を切る。(70%)
上のルートを繰り返してプレイが進まないことがこの霧ゲーにはよくあること
今書き込んだ改変コピペ等がすべてを物語っているな・・・
>・海上封鎖で閉じ込めた敵部隊がいつの間にから消え去り、ワープで味方拠点を攻撃していた
デスラー戦法かよ。
>>718 >・PS3にディスクを入れただけで5人くらい電源を切った
選評が届かない理由のテンプレに合わせて5人→5割の方が被害が甚大に見える
実際ロゴを見るだけで電源を切るとか相当だよな・・・
ほんとうにつまらないゲームというのは、ゲームするのが苦痛になるくらいだからな。
難解すぎるゲームシステムと、猛烈な作業感、糞仕様で、
歴戦のクソゲーハンターたちに、人間のストレステストとまでいわしめた。
嵐まじぱねぇわ。やはり、嵐が最強か。
でもやった人の話だと嵐よかアフガンのが酷いって書き込みなかったっけ
ジャンルが違うだけに比較は相当難しいとは思うけどね
アフガンは操作自体は単純だから、かえってゲーム自体のクソさがダイレクトに伝わってくるしね
プレー動画みるかぎり、アフガンそんなに酷くみえんのだがな。
グラはなかなか悪くないし、FPSと違ってマップで迷わんですむだけ楽そうだし、
昔、ゲーセンで遊んだガンシューティングに、ああいうのあったよ。
指摘のあったリスタート時にダメージ残るとかの理不尽仕様とか改善してバランス調整すれば、
そこそこ楽しめる内容になりそうなんだが。
実際にプレイしてみるとわかりますぜ、旦那
まえの書き込みでもあった通り、
嵐は小型のクソが文字通り嵐の如く襲ってくる。
アフガンは目の前にそびえ立つ馬鹿でかいクソ。
多分、クソ度の分量的には変わらないと思われる。
あとは個人の好み(?)の問題じゃないかな?
ペガサス流星拳とペガサス彗星拳のどっちが痛いか
って話か
嵐はクソさの全容が伝わる前に大概の人がプレイを諦めるからマシなのではと思ったりしてしまう
いやそりゃあ最後までプレイしようとしたらトンデモねぇけどさそんな酔狂いんのかってレベル
>>731 ワクワクしながら高い金だしてまでPS2版嵐を予約して買った俺には
最後まで、遊ばなきゃ勿体無かったんだ・・・今となってはいい思い出だよ。
もの凄く遅い話題だが嵐の選評コピペ、
元ネタもその派生コピペの方も両方知らんかったわ…ヤバいな。
選評に入ったら普通にオリジナルと勘違いするヤツ出そう。
オールラウンダー型のクソゲーが3本と新ジャンルの「ゲー霧」が1本
これ2011年以上に実力が拮抗してるような気がするw
何だかんだで、バランスはいいよなw
そういや最近はバグゲーがあんまりないな
嵐はやる事多いのにUIクソなうえ数値管理ゲーなのに情報見づらいからプレイする事自体がマジ拷問。
その後にコンセプト崩壊とかよくわからん戦闘が待ち構えててとどめを刺される。
じっくり時間をかけてプレイするシミュレーションゲームなのに継続してプレイしたいと思わせる要素が見つからない。
オールラウンダーの中でもトキトワは他2本と違うベクトルを感じる
単なるクソゲーと言うよりクソアニメとクソRPGの融合とでも言うべき作品
クソのメディアミックスですか
最初に覚えることが多いとゲームなのに勉強とでも言う状況が起こるこの部分はぶっちゃけ退屈
だがそこを乗り越えたら面白くなる事になってるから頑張って覚える
複雑なものほど徐々に面白みが見えてくる
プレイヤーは嵐でも初期段階ではこの一般論で頑張ろうとするが
複雑すぎて見切りを付けるタイミングを見失い気がつけばロゴを見るのも嫌になってる
俺未プレイだけどこんな感じ?
トキトワは手抜きの極みだと思うなノリノリで企画立てたはいいけど中身はスカスカでしたみたいな
そういや近所にトキトワとラスリベ、嵐やってた人いたな…
嵐購入以降全く音沙汰がないが
四八も勧めてやれ
嵐はゲームとして楽しめるわけがないけど、あくまで実用ソフトとしてみれば
マップを眺めてソヴィエトの重要都市名を学んだり、南方の主戦場は何処にあるか
なんかで楽しみ方は他にもあるじゃないか。
とか思ったけど世界地図眺めてるほうが有意義だな・・・
ゲームシステムを憶えたあとは理不尽さを憶える必要がある。
徹底的に敵基地を爆撃で焦土にして今まさに上陸するぞってときに
敵基地目前で急に航空機が増えて空港が復活、戦闘順序の関係で上陸より先に空爆を受けて輸送船が沈んだーッ
という目に逢いあなたはゆっくり電源を切るだろう。
個人的にはトキトワももうちょい推しがあれば大賞狙えるクチの品だとは思うんだけどねぇ
ただ女の子が可愛いラスリベみたいな
同じく女の子が可愛い事だけがプラス要素の姫と比べても
今一つパンチの弱さは感じた
そういやあれも信長のシナリオ結構アレだった気がするw
>>743 霧もでるわラジオからノイズは出るわでやばい地域かもしれん
VITAのニアをつかったらトキトワ4人、ラスりべ3人がプレイしてることが発覚した
>>750 いや、違う東北在住だ。あとノイズはネタだから気にすんな
これは俺も嵐に凸するべきか…
こうして霧の犠牲者がまた一人・・・
ボトムズコピペも作れそうだな
嵐<最小AAデキタヨ 王冠付だよ
太
嵐 < やはり胴体は必要だ
(平)
太
嵐野 洋平太(あらしの ようへいた)
ちんkなのか一本グソなのかが気になる
選評一通り出た感じだけど実際どれが大賞になるのやら
昨年の総評にある「ゲームとは何か」、それから嵐を説明すると↓
嵐:作業感によるストレスを強制するもの
ゲーム:趣味として楽しみを提供してくれるもの
趣味:日々のストレスを解消してくれるもの
<結論>
嵐はゲームではない
実際の日本軍の指揮官のストレスだけは追体験できそうだよな
そんな上質なストレスがあれば、もっと評価されてるよ。
実際の日本軍の指揮官のストレスが上質なものとは思えんが
実際の司令官のストレスがリアルに味わえる→上質
カーソル吸着のイライラや敵の突然沸きでストレスマッハ→それ以外の何かってことじゃないかな
>>754 2007年
狩野夜八はKOTY決定戦のための召集を受け激戦区へ赴くことになった
,四ヘ ,奥
(仮 嵐ノ記
,ハ 太 ,大
~~~~~~~~~~~~~~~
四「父ちゃんが帰ってくるまでいい子にしてろ。絶対に奥を困らせるなよ。」
嵐「うん、ぼくも父ちゃんが帰ってくるまでいい子にしてる!」
四「それじゃ、奥、洋平を頼んだ。」
奥「行ってらっしゃいませ。御武運を」
四「心配すんな。クリスマスまでには帰ってこれるさ。」
そう言って狩野夜八は行ってしまった。もう2度と会うことはないのに・・・
>>753 クソゲーオブザイヤーを真っ二つに分けた、
洋ゲーと和ゲーの二つクソゲーが、砲火を交えて100年。
両陣営の検証は極みに達し、ようやく終戦の燭光が見え始めた大戦の末期。
オープニングのムービーの最大の音量の中で、物語は始まった。
『太平洋の嵐』
お楽しみに。
久々にこのスレ来たが、やはり太平洋の嵐やらかしてたか
無謀な作戦に従事する指揮官の気持ちを追体験出来るのかー。
無能な組織(システム)に入れられて融通のきかない部下を預けられ、予測不可能な動きをする敵を相手にする司令官の気持ちが味わえます
>>766 やらかしたどころか年末の魔物で新語ゲー霧を生み出した怪作。
あと流れみていれば解ると思うが、多数の討ち死にを出しているw
俺は2012はアフガンか嵐のどっちかじゃないかと思ってる。
苦痛の総量ではアフガンなんぞ嵐の足元にも及ばないだろ
そろそろ二月も終わるし、選評の新規受付は締め切る頃?(・・?)
申告がなきゃそうなるな
まあ、あとは嵐でまとめ選評が来るか来ないかぐらいだしね
そっからは総評案がまたくるんじゃないかな?
嵐って単艦の不沈艦じゃなくて糞の機動艦隊って感じだな。
一つ一つの糞要素は地味なんだが相互が互いの死角を援護しあって部厚い対空弾幕射撃を敢行する感じ。
勇敢(無謀?)にも単機突入せんとするクソゲーマーに対して有象無象大小様々で雑多な糞要素の集中放火で十字放火を浴びせかけて次々に血祭りに上げた姿は特攻隊を対空放火のカーテンで迎え撃った米機動艦隊の様ではないか。
>>701 あの動画製作者は四八を面白さを期待して買ってしまったがゆえに
このスレに流れ着いた人だよ
たしか大百科でそういうレスしてたはず
\四/ \奥/
仮 嵐 記
八 太 大
ド ン ッ !
死朱色でデスクリムゾンとか考えてみたけど分かにくすぎるな
>>775 例え最初はそういう人だったとしても、ゲハやアフィの連中を呼び込んでるって分かってて作り続けてんだから同罪だよ。
しかも作ってくれなんて頼んでなくて勝手にやってんだし。
そこは自由じゃないの、ブログも含めてだけど
このスレも選評や総評以外は不特定多数の人間が利用してるわけだしね
他人のマスカキなんか誰にも止められんだろw
このスレを誰にも止められないのと同じ
今年の動画は総評と全く違う内容で
破れていった総評を加味して作りましたキリッ とか言ってるしな
スレの総意で出来たものより自分の編集のほうを見てほしい状態だから
マスかいてるだけと言われてもしゃあないしそら止めようもない
何つうか二次創作だな、もはや
>>778 ヨンパチ時代から居るんなら古参の部類じゃね?
少なくともお客様呼ばわりは相応しくないな。
2011年は横並びでスレ内でも意見が割れたという側面もあるだろうがね
総評が決まるまでもかなりの期間を要したわけだし
>>774 地味って言うけど、戦術パートで艦艇や航空機の、攻撃力・命中率などが分からないってのはトンでもないだろ
RPGで言うなれば、各種技や魔法の威力や効果が分からず、どの攻撃方法が敵に有効なのか判断できないってことだぜ
これだけでも大賞取れるレベルの仕様バグだと思うんだが
>>785 書き込んどいてなんだがその点は自分もそう思う。
プレイヤーとCPUで適応されるルールが違う点と併せてこの部分が嵐で最も大きな糞である事に疑いはないですな。
ゲームとして軸がブレている・・・か
そういえば数年前に戦国時代をテーマにした同社のソフトが2本あったな
その際はバグの多いほうが覇権を握ったが
今年の大賞候補にバグゲーなんかあったか?
コンセプトやストーリーがバグッてるのなら
それただのクソゲーじゃないですかーやだー
まともなSLGなんて作れないんだから、いっそ難易度は低くして荒唐無稽なバカゲーにすればよかったのに
大和を宇宙戦艦に改造して銀河の彼方へ旅立つとか
ケ小平が巨大兵器に改造されるとか
しっかし、こんなニッチなジャンルにクソ叩き込んでおいて
SSαは商売的に大丈夫なんかね
ユーザー層少ないから焼畑農業的な展開は厳しいと思うんだが
>>794 焼き畑は、後の肥沃な土壌を求めて焼くのだ
焼いた後に何も残さぬなら、それは焦土と言うのだ
ニッチで競合相手がいないからこそ、メーカーが多少やらかしてもユーザーには他に選択肢がない(白目
正直なところそれなんだよな>競合相手がいない
ソフトの数自体もそこまで大量に作ってるわけじゃない
だからSSαのゲームがどれだけクソでも、中古の値段はめったに下がらないという
そういや肥ももう提督は作ってないんだっけか
その意味で隙間産業してんだな、したたかにやってんだね
>>783 少し前にも書かれていたけど、クソゲーに突撃する戦士を補充するためにもある程度の宣伝広告は必要だしねぇ
>>799 そういえばJフェニックスという色々ぶっ飛んだ競合相手がいたなぁ(遠い目)
>>801 Jペニは今売ったら意外と人気出るかもしれんぞ(白目)
>>801 主人公声優の演技は若いんだけど、声質が酷い違和感だった
あれポリゴンは嵐と同レベルじゃないかな
>>799 やめろよ、まさにそれを頭に浮かべて書いたんだからやめろよ
ACVはボッチ以外には悪くない出来だったと思うけどな、マッチングを除けば
既存ユーザーの九割がボッチだったのがな‥
ボッチというかAIと化してるから…
???「愛してるんだぁああああああああ君達をおおおぉぉぉおおおおおおお!!!!!!」
>>805 そこで挙がってるの全部スパチュンてかスパイクじゃないですかー!やだー!
今、嵐の選評書いてくれてる人っているの?
3月末に出す人がいなかったっけ
チュンソフトははよ馬糞ゲートの完全版とネットサル2を出してくれ(切実)
今度PS3買うんだがジョジョ以外に嵐を買うのはあり?
>>812 ジョジョしかやりたくなくなること受け合いだからお勧めしない
そうなったら完全に金ドブでしかないからな
たとえ嵐をプレイできたとしてもそれは金以上に貴重な時をドブに捨てるのと同じだ
…どうしても買うというならダウンロード版は中古屋に売れないし
フリスビーにもできず否応なくプレイせざるを得ないので
不退転の決意と六千円捨てる覚悟があるならそちらがお勧め
立派なクソゲーハンターになるための入門編的なソフトだから買っておいたほうがいいよ ニッコリ
クソゲーハンターを持ってしてドブと言われると購買欲が無くなる
面白半分では手を出しちゃいけないね 素直にサガフロでも買うことにするよ
それはいいけど説明書は手に入るのか?
説明書がいるのはアンサガじゃね?
サガフロは削られたイベントや主人公をきちんと補完した完全版を激しく希望してるのだが…無理だよなぁ
そうだったなすまぬ
当時予約して2,3日で売ったのを思い出してしまってな
>>794 よくニッチとはいうけどPC洋ゲーありならそれなりには近めのゲームあるだろう
今戦略級のWW2ゲームがしたいって人がいるなら、たいていの人はHOI推すわ
(どのバージョンかは意見割れるだろうけど)
時間の浪費の観点から見れば街はまだ良心的だったかもしれんな、ほっといていいなんて神ゲーじゃ(錯乱
なんだライフゲームか
>>799 ま、マッチング以外そんな悪くないだろ!
フロム公式のメールで続編の宣伝メールが来たが、紹介の一言目が
「マッチングシステムをはじめとする要素を刷新し、」
だったのは笑わずにはいられなかった
マイッチングシステムに見えてちょっとドキドキしちゃったじゃないか
ACのパンチラなぞ誰が見たいというのか?
パンツァーファウストチラリズムだと
>>826 お前ジオングとかドムとか見て悶々としないの?
>>829 おい馬鹿やめろリアルJKドム画像が召喚されたらどうするんだ!?
翻訳で言い回しや文章やテキストが書き換えられれば次点以下のクソゲーの落ち着く可能性が微レ存?
>>827 弾頭の外殻が部分的に剥がれて中の成形炸薬が見えてるパンツァーファウストか?
別の意味で刺激的だな
朝日でヒバゴン
ただし一瞬で終わった模様
>>835 乙。FPSプレイヤーから見たDNFってところ?
いろいろなFPSをやりこんでる感じがした
後、スペックオプスザラインがアレなのは伝わってきた
こっちはローカライズされてないor去年じゃない?
838 :
835:2013/02/27(水) 20:49:24.44 ID:U1PrXyyf
家に帰るとdion軍で書き込めないのでここで。
>>837 ダムのシーンやラスボス後でニヤリと出来るほどの
新旧FPSを経験してきてます。
スペックオプスザラインは日本2012年発売。
弾に飢え、ロード時間にウンザリするゲームで
マルチはcoopは初日から過疎。
対戦はホスト取ったら横移動しながら撃てばほぼ撃ち勝てる糞仕様なんだけど、
ストーリーがとてもよかったんでここには挙げられない・・・。
正直いうと、DNFよりかはオペラクの方がよっぽど酷いゲームだったよ。
>>837 日本語ローカライズされてるね。
2012/8/30発売。
840 :
なまえをいれてください:2013/02/27(水) 23:37:05.92 ID:Hh59FBa/
>>796 パワプロも当てはまるかな
幸いここで語られるレベルのものは出てきてないが
ここで語られるような総合的なクソこそまだ出てないが、一部だけならすでに相当ひどいのが出てるな
13開幕版のサクセスとか、PSP版2011の投手視点での試合とか
13のサクセス結構好きだったんだが…あんまり評価よくないんだな
13のパワフル高校は安定して強い奴つくるから猿みたいにやってたなあ
携帯になるけどパワポケは全シリーズ何かしらのバグがあるがあるんだよな
>>841 2011はパワーEでホームラン量産という噂を聞いて回避したな
打高投低なんて再現しなくていいとのに・・・・・・
>>835乙
ノーマルクリア程度しかやってないけど同意出来る
吐き気がするほどつまらなくはないんだよね
プロスピは地味に進化してた印象だったけど、ここ最近はパワプロ組と同じ匂いしかしないんだよなぁ
パワポケは俺の心に大きな傷を残したのでクソです
なんでいっつも攻略しようとしたキャラに限って悲惨な目にあうんだ…
じゃあヒロインが死んだのでクソゲー。
ヒロインが寝取られたのでクソゲー。
パワプロは贔屓球団の全盛期時代を確保してるわ
ちな鷹
>>848 母のお仕事を手つだったりしていると、
やけに時間がたつのが早く思えます。
くるしいこともあるけど、
たいせつな思い出をかてに、なんとか
すごしています。
ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ
になれるよう、がんばってください。
きっと、いつの日か、またあなたと
であえる日をしんじて。
なんとなくエロゲ板KOTYみに行ったら
何あの規律があるかのような審議の進行
フシアナするだけであんなにみんな実のある話するの?
修羅の国板は宗教戦争が無いからな
何言ってんだ?
ほとんどの彼女のBADエンドが、
彼女の死亡だろ。
たまに死んではないが悲惨ってのがあるけど
脳みそ化が何だって?
ああ12か
修羅の国はそれでも去年は酷い有様だったんだぜ・・・。
>>855 ちゃんと死んで退場するより中途半端に生き残ったから悲惨という連中もいてだな…
「ああ、この人が幸せになるようなルートはもう無いんだな」という悲劇が個人的に弱いというのもあるけど
ピュアエンド・・・
>>853 ゲハが来ないからじゃね
まあ良質総評が6件も来ていた(現在3つほどに絞られている)というのは羨ましい限り
>>853 向こうの住民だけど節穴で書き込み激減した上に全然議論進んでない…
節穴強制はある種の規制と同じだからなあ。
そう言えば今月までに何か出すっていってた人の音沙汰ない所みると規制かね。
つい最近、大規模規制あったし。
今見てみたら進行は緩やかだけどバカも湧かないし建設的だし良好やん
まぁとんでもなく荒れる状況でもない限りはそこまでやらんでもとは思うけど
今の携帯KOTYでやったら面白いことになりそうw
ぶっちゃけるとそれって避難所で(ry
>>865 なお向こうでは最初シベリアを使う案もあったがシベリア自治側から却下を食らったんだと
延々議論した結果節穴となった
そろそろこっちも進めないとな
三月に入ったし
まあまあ、ようやく嵐の情報がまとまったわけだし
そろそろ総評2以降が来る頃合いだと思うよ
如何せん情報量が多いからね、じっくり待とうよ
携帯版は大体大賞がほぼ全員一致してるからそんなに混乱はしなさそうだな
携帯版はシェルノやシャブレの荒らしがうざくてな...
携帯も年度が変わってからはあれでだいぶマシなんだよなぁ・・・
一時期は全てのIDがお客様に見えた
いくら荒らそうがもう3DS版ヘビーファイアで決定みたいなもんでしょうが、あっちは
しかし改めて内容見てみると、こっちのアフガンとはまた別の意味で酷いんだな、あれ
どうやったら毎回別方向でクソゲーと化すんだよ、しかもレールシューでw
まああくまで他所は他所だな
こちらは嵐がやむまでは待機せざるを得まい
嵐もそうだけど今気になってるのはDNFの扱い
プレイしてないから分からんが
あのツッコミは正しいんだろうか
もし正しいならクソゲーとして微妙に見える
選評に対する質問内容だから選評者がいないと何とも言えん
ただ、それぞれ受け取り方が違うのは当然で、十人十色のクソゲーがある
スレの趣旨的には
「こういう理由で、クソゲーとは思わない」という意見より「こういう理由でクソゲーだと言える」という意見を尊重したい
また、DNFの選評はすでに質疑応答をクリアして受理されたものとみなされているはずなので、
一つの反対意見で破棄するのはどうかと思う
>>873 そう思うなら自分でその考えを反映させた総評書けばいいんじゃね?
もうそういう段階
876 :
835:2013/03/01(金) 10:17:27.62 ID:8sSyX08T
別にノミネート撤回しろって事じゃないんで。
実際メーカー対応は糞の固まりな訳だし
ただ、同ジャンルでも系統が違う事も在るわけで、今後気を付けるべき、
と思って今回は所感を書かせて貰いました。
例えるなら、弾幕STGの観点で、グラディウスを
「オブジェクトの当たり判定で殺しにかかってくる、敵弾も少ないからクソゲー」
ってのは違うでしょ・・・という感じです。
総評まとめてる人も出来れば、戦闘システム部分の下りは避けた方が良いかと思います。
877 :
835:2013/03/01(金) 10:23:50.87 ID:8sSyX08T
後、一つ訂正があって
武器2つしか持てないというのは
スポーツ系FPSは拾った分だけ持てる場合が多く、
指摘は正しいのでスルーして下さい。
でもそれ以外はスポーツ系視点じゃないんだよなぁ・・・
とりあえず、FPSの分類がスポーツだのカジュアルだのお洒落なファッション用語になってるとこに妙な違和感を覚えた
その道の人達の間では当たり前なのか知らないけど
そういう指摘って前にも出てなかったか?
質疑応答やら他住人のレスで糞判断って事で落ち着いた気がするけど
重要なのはゲームシステムに対してその仕様で大丈夫かどうかって所じゃないの
>>878 弾がまっすぐ飛ぶのがスポーツ
制止しないと弾が真っ直ぐ飛ばないのがカジュアル
他にも色々と違うんだ
マリオカートとグランツーリスモぐらい違う
それはあれですか
クッキングファイター好と幻想水滸伝2のハイヨーさんの料理イベントくらいに違うのですか
882 :
835:2013/03/01(金) 12:17:02.14 ID:8sSyX08T
>>878 スポーツ系とリアル系とその中間のカジュアル系があってだな・・・
>>879 だから武器2種類のツッコミは撤回って言ってるじゃないか
あとログを確認してきたけど、1点気になった。
スポーツ系を「オールドタイプ」「古臭い」と言い捨ててるのは明らかにおかしい。
ジャンル本数が少ないのは事実だが、UTやらDOOMやらQUAKEやら
シリーズとしてはきちんと残ってる訳だし。
スベリオンの選評って二月に来たんだよね
リアル…グランツーリスモ
カジュアル…セガラリー
スポーツ…マリオカート
って感じですかね
>>880 凄い的を射た例えだな
そういや未来系はやったことあるけどハチャメチャなスポーツは一度もやったこと無いな
せいぜい海外製ロックマンの対戦FPSくらいだわ
ガールフレンド(仮)のCMを見るたびに四八(仮)が想起されて困る
「26ショック」なんて言葉があるのか…
トキトワ始めて気づいた。
町中で移動場所を選択するときのカーソルがスナップする機能、嵐のそれと大体同じだw
アイコンが密集していないだけマシか、航路設定もないしw
分類はともかく重要なのは
>>879じゃないのかね
いくらそれを意識してても噛み合ってないなら糞になり得る
ロックマンXやグラディウスをそのまま3Dにしたらダメだろ?
ロックマンXは、
8は良作だよ
良作だけを指定するのか
ロックマンX指定
なんちゃって!
>>882 糞要素を挙げる事に関して、グランツーリスモ的視点で斬っておきながら
他の点はマリオカート的視点で語るのはダブスタだろ、みたいな感じかな。
まあ提出者によって選評にバイアスがかかるのはどうしようもないからねえ。
ぶっちゃけ所感を選評風にいじるか、あるいは既存の選評を少々手直しして
選評改 みたいにして挙げてもらった方がより洗練されるんでないの。
正確に糞要素が伝わるならそれに越した事は無い。
後は、総評が提出された時にちょいちょいと注文つけて手直ししてもらうとか。
>>891 なんだおまえ?
何に指定したってんだよ
お姉チャンバラvorteX指定・・・ハァハァ
8何処にも売ってない・・未だに探してるわ・・
7なんて無かった
>>896 ロックマンDASHなんかひどかったよなあ・・・
ストリートファイターEXと並んでカプコンの3DPSゲーは黒歴史多すぎ
ロックマンDASHって黒歴史なのか?未だに3待ってるんだが…
某クソゲープレイヤーがDNFについてコメントを出してるな
DNFはそれほどつまらなくないんじゃ無かろうか
>>899 俺も待ってたよ
いわゆるがっかりゲーの類じゃないDNFは
DASHは携帯版への移植で大幅劣化したかのような話がまことしやかに語られていたが
そっちしか知らない人が低い評価をというなら腑には落ちる
またえっちな本を秘密の隠れ家に持って行きたいお
ロックマンDASH2は名作だと思ってるから、黒歴史って言葉が出てハァ?となった。
なるほど、携帯版はクソなのか。
トキトワも残り二つと比べると攻撃力は低い気するし
やっぱ2012はアフガンか嵐って感じかね
つまり、リアル太平洋戦争ってところか…
なんか知らんが、わくわくしてきたぞ
>>889 所感で書いているけれども、スポーツ系としてみたときに
敵の動きに対してのフレームレート、
他はメーカー対応の対戦サーバー隔離、日本未パッチ
このあたりしか糞要素が見つからない。
+武器の所持数
あ、あと ( ・∀・)つ三三三三三● ウンコクラエ!! これも糞要素かw
トキトワのアニメーション、ほんとにコマ数少ないなw作画崩壊はなさそうだからGUN道よりはマシか。
それより移動のときのダバダバ感の方が気になったわw
ストーリーや作風は最初からおちゃらけていて「あ〜、こんな感じなのね」ぐらいにしか思わなかった。
もっと重厚でシリアスな雰囲気だったら最初の王子のセリフで???ってなったけど。
ところで普段ギャルゲーとかやらないんだけど、セリフと口パクがあってないとアニメゲーとしてはNGなの?
セリフがあるところで一定周期で口が動いているだけというのはわかったけど、そこまで気になるものなのかな。
口パクが合ってないのはどうなんかねぇ
俺はギャルゲーはあんまりやらないけどアニメは良く見る
口パクが合ってないアニメは違和感が凄いのでそれと同じ、と解釈した
そっか、ギャルゲやアニメと疎遠だから違和感なかったのか。
ありがとう、参考になったよ。
いいってことよ
今のアニメは口が合ってるのが当たり前なのか。凄いな
なんか差分2枚で交互に動いてるイメージしかないわ
ちゃんとした所はアニメの口に合わせて喋らないといけないから大変だって声優の人が言ってた
一般的なRPGの立ち絵がテキスト読む時に口パク程度なら気にならないだろうが
コンセプトがフルアニメーション売りだからな・・・・
>>905 でも糞の分類的には嵐が米軍(圧倒的物量糞)で
アフガンが日本軍(大艦巨砲糞)なんだよな
三国無双7カミゲーだったな
地道にバージョンアップを繰り返せばマンネリ使い回しでも誰も文句言わないのな
トキトワ2はやくだしてくれ
まあ大概のゲームの続編はバージョンアップだしな。
トキトワ2出すなら不評な戦闘部分を削って
キャラを前面に押し出した会話だけで進むRPGとして出せばいい。
移動の手間も省くため移動は選択肢を選んでいくタイプにしてついでにストーリーも分岐すればヨロシ。
でもヘビーファイアは毎回違う方向で暴発するけどね
トキトワは作画枚数はともかく
絵の一枚一枚はそんなにクオリティ低くないと思うんだよな
静止画一枚一枚のクオリティが低くても枚数が多ければ
激しく動いてる場面等では気にならなかったり独特の迫力が出たりすることがあるから
アニメ動画の評価は難しい
>>919 最近はそういうのは作画崩壊って言われがちだけどね・・・
まったく最近のアニオタは
動く動かないで言えばマクロス30がすごかった
FCやPCエンジンのビジュアルシーンのほうがまだ動く
ゲーム自体はクソじゃないからスレチだが、あの紙芝居っぷりは最近ちょっと見ない
>>920 だが待って欲しい
忘れがちだがゲームはRPGなのだ
建前上はな
RPGでもムービーのアニメーションを売りにしてるなら、口パクには気をつけないと。
アニメ詳しくないから口パクとセリフを合わせる重要性がよくわからんな。
車なんかの車輪の回転と車の移動速度を一致させるとか
機関銃のマズルフラッシュと発砲音を同調させる感じ?
ずれてても「そんなもんか」ですむようなものではない?
うーむ…
>>924 口を閉じたまま平然と喋っている人の映像は
かなり違和感があると思う
まして口パクは一見自然に見える時もあるだけに
気になり出すとそこしか目に入らなくなってくる
>>924 要するに目から入る口の動きと耳に聞こえる台詞がズレてると違和感を覚えるんだよ。
レースゲームでも加速してんのにエンジン音が遅れていたら「ん?」と思うでしょ。
それが毎度毎度起こると、どうしても気になる。
しかもアニメーションって映像と音声しか無いから余計に気になる。
口パクは小さいようでかなり重要な部分だからね
ないがしろだとかなり違和感を感じる
洋画の字幕の奴なんかだと、
字幕見てるからほとんど気にならないんだけどな
演じてる本人が喋ってるからズレないだろ
リール遅れチェリーは何故寒くなったのか
>>929 >>928はイタリア映画の英語吹き替え版の日本語字幕版みたいなケースを指してるんだと思う
常時いっこく堂みたいなものかな<音ズレ
>>928 字幕も早すぎるとしんどいぞ
二行目に重要なことが書いてあってこっちが眉間にシワ寄せ終わった更に数テンポ後から
リゥェリー?とか言っちゃってんの
せにゃとかそんな感じで訳されるのも困る
ゴンドールは滅びていたらしい
指輪の誤訳はヤバイ
そのあとの言い訳がみったくなかったし
>>934 なに、そいつはコトだ!字幕に頼らず観られるようにならにゃいけねぇかもだ。
>>937 なっちは恐らく機密情報漏洩の防止とか言って映像を見せて貰ってないかもしれん
MW2とかの誤訳でスクエニがよく叩かれているけど真犯人は同じ理由で映像見せない本国だったりする
「見たくない」なのか「みっともない」なのか判断に迷うなw
みっともないものは極力見たくないんだろ
方言であっても現地の和の心だ(思いつき
>>929 撮影時の音声使えなくて本人がアフレコすることも多いよ
ブレードランナーなんかセリフと口の動きが盛大にズレてるシーンあるし
ファイナルカット版で骨格似ている俳優の息子に演技させて合成するという荒技使って修正したけど
ググると、「みったくない(方言)」=「みっともない、醜い(標準語)」ということらしい
紙ゲー?
無双6はヴァリアブル武器が残念だった記憶しかない
>>926 きっとE231-1000みたいなインバータ積んだ電動車なんだよ
みったくないって小学校の教科書に載ってたわらじ作る話か何かで読んだな
ところでよんぱちと姫が受賞したことが
「バグがあればノミネートできる」とかいう誤解を招いて
本年度の携帯版にあれだけ粘着される結果になったような気はする
ダメジャー「バグだけではノミネートしない」
人生「バグに頼るクソゲーはクソゲーじゃない」
951 :
なまえをいれてください:2013/03/04(月) 13:21:03.91 ID:SX/zaRMW
四 < 相乗効果で1+1は2にも3にもなると言う
(仮)
八
>>949 携帯のあれに関しては、ここで語っても仕方ないんで詳しくは言わないが
色々な要素があって、そんな簡単な話じゃないよ
>>953 もちろんそうだとは思うけど、それにかぎらず家庭用2013でも同様に「何かバグがある」ってだけで
持ち込む人間が多い気がしてさ
まあ、あっちはどのみちバグすらないのに圧倒的にダメな作品が複数来てるからね
バグがあれば即大賞クラスではないという証明にもなったわな
俺の人生がバグまみれなんですが
人生にバグはなかったはずだが?
むしろバグがないからこそ
凄い糞になったんでしょ。
あまりの虚無さにバグもないって
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
↓
■バグゲー
バグが多いからクソゲー、という人が沸きますが、
問題はバグの多さよりもゲームとしてのクソさです。初代ポケモンを思い出してください。
にでも変えるべき
初代のミュウ出現とかけつばんとか楽しかった
マリオ64もケツワープバグとかあるけど名作だよね
アネ゙デパミ゙で敵トレーナーバラバラにしたらフリーズ+データ破壊のコンボ食らったのはいい思い出
普通にプレイするに当たって支障が出るか否かだな。少し極端だがけつばんみたく狙わんと出来ないバグはさておき、セーブが正常に出来ないとか画面が乱れてプレイしにくいとかは十分クソ要素に成り得る
バグの無い完璧な人生なんて無い
問題は目に普段目に入る範囲までバグってるかどうかだ
まぁバグを主眼にすべきではないとは思うけどね。あくまでクソ「要素」足り得るだけで
>>963 ジャンライン「狙わないとフリーズしないよね」
ジャンは革命児だったよ。
マジックマッシュルーム使うとか斬新にも程があったよな。
はい
はい
はい
バグが多くてもそのバグで盛り上がれるならなんら問題はないよな
バグがゲームの進行に影響したり、つまらなさを引き上げるからクソゲーになりえるわけで
面白さが正義なんだよな結局
あ、970踏んじまったけど携帯なんで無理だ。ごめん
バグゲー≠クソゲー
って事が分かっていれば問題ない。
たった1個のバグでもクソ化する事もあれば、100個あろうと主な進行に影響なければこことは無縁。
バグは使いようだってナージャが
勇者不足ですか
プレイヤーに有益なバグは裏ワザ
頭や手にドリル付ける人種のことか
※ただし懐ゲーに限る
今時パラメータMAXに出来るバグなんて出してみろ
ネットで祭りどころの話じゃない、FF13当時を越える勢いでお客さんが押し寄せてくるぞ
それぐらいなら大丈夫だろ
ドリル装備とか普通にプレイしてたら遭遇しないバグなら尚更だ
防御力が上がりすぎると0になるバグゲーよりマシ
↑それはむしろ仕様じゃないの?
魔界塔士や秘宝伝説とかもバグだらけだったけどバグを使って新たな発見を探す楽しさがあった稀な例
てかもうすぐ大賞が確定するシーズンか楽しみだw
それを言ったらスト2だって最初はコンボはバグみたいなもんだったしな
海賊版のバグわざでも対戦は成立するってのも証明されてるし
「著しくバランスを崩すもしくは進行不能になるバグが通常の操作で起こり得る」のがクソ要素って事かね
バグがクソかどうかはそれがあっても遊べるのか、楽しめるのかという結果論になるな
いくら進行不可能になるバグでも回避して普通に遊べるなら問題にならないし
バグ満載でも楽しさがそれを上回るならバグは面白さの一部として認識される
次スレ立てやってみようと思うんだけど
テンプレはこのままでおk?
修正しなきゃいけない箇所とかあったら教えて
2012年度分はこのままでいいんじゃないかな
更新するんだったら2013年からでもいいかと
ありがとう
立ててくる
ごめん、立てられなかった
無駄なレスすまん
俺もちょっとダメだったわ、たてられた人は報告だけ頼む
最悪、wikiのほうで更新お願い
おねがいします
>>992 乙
もう3月だよな・・・夏までかかるんじゃねーか
>>992 乙
毎年この時期は楽しみなのと同時に心苦しいわ。文章書けねーし
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。