【XBLA】ファントムブレイカー:バトルグラウンド
ファントムブレイカー:バトルグラウンド (PHANTOM BREAKER : BATTLE GROUNDS)
■ジャンル: 多人数同時プレイ可能アクションゲーム
■機種: Xbox LIVE アーケード
■配信日: 2013年2月27日
■価格: 800 MSP (マイクロソフト ポイント)
■プレイ人数: オフラインプレイヤー数 1〜4名 / オンラインプレイヤー数 2〜4名 (対戦・協力)
■レーティング: CERO B
公式サイト
http://5pb.jp/games/pbbg/
ステマ
立ておつ
盛り上がるといいね、楽しみだ
個別スレ立てちゃったか
本スレの過疎が更に加速するな
幸か不幸かスコピルのDLCが出なかったせいでちょっぴり売り上げあがりそうだな
これ本編やらないとストーリーとか意味不明になる?
本編のストーリーは正直うんこだから手を付けないほうがいいと思う
むしろ本編のストーリーが意味不明なデキだから、やらなくていいよ
キャラとかハリボテだし、悪い奴にさらわれた巫女さんの妹を、
仲の良い奴らで助けようぜって流れがわかってたら問題ないと思う
本編のストーリーはキャラによるけどギャグみたいな話の奴もいたなw
中二シリアスっぽい雰囲気のゲームだけど実は結構おバカなノリ
本編のキャラデザや、なんかペラいグラフィックとか苦手だったけど
このドット絵は惹かれるものがあるな。
BGのドット絵は漏れも好きだなぁ
あとモーションも良さげだ
すみませんゲーマーアイコンの画像ないんでしょうか?
サンプルないと買う気しないんです
>>13 ありがとうございます♪
なんて便利なサイトなんだ
知らないキャラが何人かいる・・・
格ゲ板のスレどうすんの
さすがに来週はACの話題とか出るから新スレ立てた方がいいんじゃね
しかし薙とか誰特キャラはいるのに、メイちゃんがいないとか盛Pは舐めてんの?
あ、ホアーさんはいなくていいです^^
>>15 通りすがりのキャックラ好きな者だが、さっき新スレ立てといたぜ
>>18 乙です。マジであのスレの奴等立てなかったな…
唯月のアイコン可愛すぎてつらい
BGは本当にキャラのグラフィックが可愛いな
本編は韓国の下請けアニメ業者に依頼行っちゃったからああなっちまったわけで
マジでBGのドッターで格ゲを作り直して欲しいよ
芽衣ちゃん・・・
メイちゃんのドッカーン☆をBGでも聞きたかったな
薙とか誰特なんだよ……
オフィシャルトレーラーっていうの見てきたけどBGMかっこいいな
しかし薙ちゃん…ぱっくん…
DLC無しだとレベル上限制限あり+DLC有りの人とマッチングできない仕様がなぁ
ストーリーモードのセリフはボイス付きなのか、掛け声だけであとはポポポポだと思っていたが
あと、今度はぶつ切りイミフウンコストーリーじゃなきゃいいんだがなぁ
必殺技のカットインいらねぇ
>>26 DLCの400ゲイツくらい払えよ。本編も800ゲイツで安いんだからさ
それとも単に「DLC=悪」と思いこんでる系の人なのかな
えっ
そういう事言ってるんじゃないと思うぞ
んじゃどういうこと言ってんのよ
タダみたいな値段なんだから、みんなDLCも落とせば問題なくなるだろ
DLCを落とさない理由ってあるのか?
中には落とすのをためらう人もいるからってことじゃないの
1200ゲイツは高いって言う人も少なくないし
DLCが本体の半額もすると考えるとうーんってなる。ファンディスクじゃないんだからさ
単に落とした人と落としていない人が、マッチできないのは不便だなという話じゃないのか
配信キャラが野郎だったら落とすつもりの無い変態さんもいるだろう
全員がDLCを落とすなんて間違いなく不可能だし
この仕様のせいでマッチングは狭まるから、ぼやきたくもなるわ
>>34 本編自体が破格の安さなわけだが
同じ値段で似たゲームのスコピルなんて、キャラも少なけりゃオンも無いんだぜ
それとも値段のバランスが気になるなら、本編1200でDLC無料ってすればよかったのかな?
>>36 値段のバランスというよりオン人口的な意味でそっちのほうが良いわ
まぁ1ヶ月くらい間が空くならどっちでもいいけど
ID:WpfIXF8b
w
スコピよりもキャラ少ないガーヒー似じゃないの
なんか妙な言葉になったがブログにもガーヒーうんたらって言葉出てるし
どっちかってとガーヒー似じゃないのかの意
ただしキャラは少ない
マッチ別になるのは問題だよな
パッチとか無料のDLCカタログみたいなので
対応できないんだろうか
売れて、なおかつ要望があればやるんじゃないの
全キャラ出せないのも、パッチ対応の予定が無いのも、予算が無いからだろうし
だから買うしかないんだよ。ユーザーに出来ることはさ
なんて優良ユーザーなんだ
せめてオプションでVerを変更できれば良いんだけどなー
マッチングが別ってのは仕方ないにしてもいちいち削除&DLし直しってのが面倒
DLC買わせようっていう魂胆が透けて見えすぎる売り方ではあるかな
今の仕様だと800で体験版で、あと400出せば完全版になりますよって感じ
それなら1200にしろよとは思う
あとタダみたいな値段てのは俺の中では80ゲイツだ
>>36 なんか破格の使い方おかしくね?
例えばDLC込みで400とかだったら破格と言えると思う
だいたい他のゲームと比べても
本編800で同程度としてDLC1キャラとレベル開放くらいで400ってそんなに多くないだろ
>>45 XBLAなんだからただで体験版できるんだし、DLCは追加なんだろ?
必要なら買えばってだけで。選べばいいだけだろ。自分でさ。
仮に1200でアンロックとかでマッチングも回避できたとしても、あんたみたいなのは
なにかにつけて文句しか言わないんじゃね?w
DLCのマッチングの仕様がダメだな。金の問題じゃないよ。
これだったらDLC分組み込んで1200ゲイツのほうがいいわ。DLCは欲しいキャラじゃなかったら多分買わない
マイクロソフトは融通がきかないのかな
>>47 無料体験版ならレベルキャップなんざ気にしないよ
10いくかいかないかで終るだろうし、なにより無料だしね
まぁ50まででメインはクリア出来るならいいけどDLC買わないとクリアすらキツいとかなると
ちょっとね
こればっかりは実際プレイしてみないと分からん
同じ1200でも800+400の方が実績多いから
実績厨にはそっちの方がいいぞw
人が分散して過疎るのが問題だな
どっちのバージョンもマッチングに困らないようなら売り方なんかどうでも良いんだけど
多分そうはならないよな
売り方が汚いな
まさかレベル制限あるとは・・・
マッチングの問題もあるしこんな売り方だと売れないだろう
分散がどうのマッチングがどうの、ただネガりたいだけちゃうんかと
レベル差があるパーティーで組んでも楽しいとは思えないんだが、そこんとこどうなの
結局同レベル帯で組む、もしくは対戦するのがマナーになるだろうし
箱ユーザーの皆さん!自覚を持って買いましょう!
数字的レベル差なんて腕と違っていつかは埋まるんだから、普通に考えて母数は多いに越したことはないと思うが
まぁ俺杖俺蝿はウザいと思うが……
そんなことよりDLCの追加キャラが問題だろ
ホアーかフィンなら割とマジでアウトだわ
盛Pが
>なかなか強力なキャラクターで見た目も楽しく仕上がっています。
ってブログに書いてあるから、本編のキャラじゃない気がするんだけど
海外の売り上げを重視してるみたいだから5pb関連のコラボの線は薄いし、
オリキャラだろう。フィンの上司とか
強い?某ペットショップみたいなもんか
>>25 BGの作曲者だれなんだろう?
このPVのサウンド好みだなぁ
>ID:WpfIXF8b
これが5pb関連に湧くという深層心理の代弁者か
通常攻撃のバリエーション多そうですごい楽しみ
でも敵(ヲタ芸打ってるやつ)がいくらなんでもキモすぎるのが辛い
なんぼなんでもキモすぎると思う
このゲームのマッチング仕様ってゲーム中に途中参加できるのかな?
それともマッチングしてから一緒に開始なのか
DLCってOPムービーに出てるヒゲのじいさんじゃないの?
申し訳ないが本編やってないんでなんて名前のキャラか知らんが
まさか400MSPでジジイのDLCは無いっしょw
ジャンルは違うがトラブル☆ウィッチーズという、
横シューの配信キャラ(160MSP)と同じぐらいのお得感があればいいんだがな
超性能+最萌ぐらいでオナシャス
単純な最強キャラじゃなくて使いづらいけど使いこなすと強い上級者タイプの方がいいなぁ
申し訳ないがジジイはNG…
レベル開放でどのみち買うけど
>>66 このゲームは無駄に有名な声優を使いすぎなんだよ
トラブルウィッチーズは元同人ゲームということで声優も全員アマチュアだし、
だからこそあれほどのコスパを実現できたんだろうな
同人でも有名声優使いまくりの時代になにいってんのw
キャラパターンもアクションな分おおいだろうしな
スコピルは160MSPだったけど、既存キャラの使いまわしコンパチ扱いだったし
あと、配信とアンロックの差なんだろうな
しかし後一週間か、2月28日発売予定だったゲームが尽く延期してくれて助かったわ
DLCはファントムとか勘弁して下さいよ盛さん
ビビってカグラと無双の予約確認しちゃったじゃん…
ところで何が延期になったん?
そりゃ驚かせて悪かったね
延期したモノはFATE EXTRA/cccとダントラ2だよ
尽くではないが、やる予定のゲームが無くなったから丁度よかったよ
75 :
なまえをいれてください:2013/02/21(木) 07:23:43.70 ID:bNI+R5Fg
田村ゆかりの誕生日に配信されるのに、芽衣がいないとか
言わないよね?
言うまでもないから誰も言わなかった
金がなかったんだろう・・
無念orz
公式を今まで何度か見てて、リストラキャラはレンとホァーかとなんとなく思ってたが
・・そうだ芽衣だよ
芽衣の存在完全に忘れてた
芽衣はBGのストーリー的にアウェーなキャラだしDLCでも出ないだろな
登場キャラを知り合いで固めてる辺り、追加キャラで違和感無いのレン君ぐらいだろ
まぁ、ぼくちんは芽衣ちゃんの中の人が一番好きなんで残念れすけど(^q^)
ゆかりんなんてアラフォーのババアじゃねえかw
野郎がDLCなら迷わずスルーできて逆にいいかもな
バトルグラウンドモード動画見せ方下手すぎじゃねえ…みんなぶっぱしかしてないじゃん
投技とかやってよ
どっちの動画もだけど1対1になったあと逃げ回ってて冗長だな
part2なんか二人ダウンからケリつくまで3分かかっててワロタ
時間設定つけられないタイプなんだろうかね
倒れたキャラがなぜか手前に表示されてるのが気になるなぁ
上手く隠れて択一攻撃に利用させるためなのか?w
公式ブログはもう配信日まで更新せんのかな、相変わらず中途半端だな
せめてPV2配信しましたとか更新しとけよ!
早々にやられたら、ひまそうだな
みそぼんみたいなのないのか
自分はむしろ死ににくすぎるような印象あるな
特に二つ目、ライフ状況のわりに死ぬのか死なないのかどっちなんだってのが
全員レベル50でこれなら99だと一体どうなるんだ
この動画だけ見ると、バトルグラウンドモードだけ攻撃力倍か体力半分で良い気がしてしまうな。
テンポ悪いね
あとライン移動で逃げまくりも可能なのか?
まぁ対戦はオマケだろうな。ガーヒーやパンツァーと一緒
対戦バランスとかあんま考えてないみたいな事も言ってたし
一瞬で1/3くらい回復してるな
敵を遅くする技使うと、色が変わってるゲージ分までを回復できるんだっけ
800ゲイツと聞いて買おうと思ったけどなんか怖い
発売日はスルーして出来がよかったら週末に参戦するわ
体験版も同時配信されるから、それで判断すればいいじゃん
箱持ってないのかなw
オンライン必須ゲーで体験版とか馬鹿か?
私馬鹿なので言ってる意味が全くわかりません
>>95 オンライン必須とか、お前の個人的な思い込みとか知らないからw
まぁラグ関連で様子見ってのは有りだろうけどな
性格わる・・・
>>89 逃げまくりできちゃうのは萎えるな
生き残るためには複数の対戦相手が1人になるまで逃げまくるのが得策だろうし
これは決着まで相当時間かかりそうw
俺バカだけどダメ量のなさに比べて早い回復速度が気になる
これ使ってライン移動しまくると・・あとは言わなくてもわかるな
101 :
なまえをいれてください:2013/02/23(土) 09:44:24.64 ID:JnKULTIG
動画見たけど、KOされたキャラは点滅とかして消えて欲しい
邪魔
インフィニティゴミみたいな戦い方の割に一番早く死んでてワロタ
>>21 本編のペラペラモーションは韓国製だったのか
ゲーム性は好きだから作り直すもしくは
新作出る時はちゃんとしたところで開発して欲しいな
ていうか動画のこれ皆comプレイヤーなんじゃないの?w
ガーヒーとかを参考にしたというわりにはなりきれてない感あり
時間設定くらいないわけはないと思うが、はたして
あーcomか そう言われればそんな感じもする
でも柚葉の戦い方がcoopモードと似てるし、人がやってる感じもする
コープリとどっちがクソゲーだろう
コープリはうきょとはんタッグでクソゲーだったという
精神的なダメージも大きかったが
この手のゲームいくつもあるけどどれも大成しないような感じはする
もっと対戦寄りだったらなー
あと三日か、初報が去年の夏頃だったか?
アケゲーの癖にずいぶん時間かかったな
ストーリーモードのプレイ動画とか結局でなかったがやっぱりクソなんだろうな
人数減ったら、もしくは時間経過でライン移動は制限されたほうが面白そうだな
そういうステージもあればいいんだけど
キャックラみたいな定番ゲーにならないかと少し期待してるけど
レベルキャップとか設けてる時点で無理だろうな
対戦は知り合い同士でゲラゲラ罵りあいながらやる程度じゃないかな
この手の物はガーヒー時代から対戦バランスなんざはなから考えてないだろうし
破天荒な連続技とかやりつつ面クリアクションとして楽しければいいと思う
公式ブログで対戦はバランスとか考えてないって言っちゃってるしね
ストーリーで楽しむしかない
そんな事言っても格ゲのストーリーはさんざんだったじゃないですか…
本編らしい格ゲーの体験版DLしてみたけど
微妙…
BGの方はSDキャラにあわせて声変えてあるのね
結構イメージ違ってた
龍騎みたいな設定の時点でネタも出尽くしてるし話の面白さみたいなもんは期待しとらんわい
Mは最後結局どうなるのとか、話の決着だけ知りたいとは思うけど
まあ今後の展開は難しいだろうし、
せめて今作でファントムを倒してきっちり話終ってくんないと落ち着かないw
どうせなら竜騎士にでも書かせれば良かったのかもなw
>>114 画面しょぼいしシステムも多くてわかりにくいが、
いろいろ慣れてくると家庭用オリジナルの割には長く遊んでける楽しさはあるよ
今はやってないが1年程は対戦やってた
心愛の必殺技動画で一連の技っぽいのに途中でボイスぶった切れてる技あるんだけどどうしようもねえなコレ
本編格ゲは、システム把握した人同士の対戦はかなり熱い
他のじゃ味わえない独特の駆け引きがあるから、今でもちょいちょいやってるわ
まぁストーリーや体験版で見切りをつける人の気持ちもわかるよ
ただ、微妙やクソとかいう言葉で片付けられるゲームでもないと思う
そうなんだ
やっぱり格ゲーは対戦しないとわからないな
ごめん
元が格ゲーだから対戦求める人が多いね
元ネタ一切知らないけど昨今貴重な新作ベルトスクロールだから結構期待してる
最近出たベルトスクロールはみんな海外製だったしね
元の格ゲーってクリスの永久が1日で見つかった奴だべ?
格ゲープレイヤーの人間スペックがすごいのもあるが
スト鉄でさえ最初に一八の永久見つかるまでに2週間かかったのに・・・
4人coopってのがうれしい、ガーヒーでは2人しか出来なかったからなぁ
ところで敵キャラ達も使えるようになるのだろうか?そこが気になる
対戦はもちろんだがcoopでも使いたいわ
クリスって弱キャラじゃなかったっけ
素材はいいんだけどなこれ
ガーヒーと比べるにしてもキャラ少なくね?
ザコ入れても大した数じゃなさそうだけどザコは使う気にもならない・・
というかスキル制だと使えないような気もする
>>123 クリスの永久は、発売後の最初のアプデで繋がらなくなったっての
ストクロの永久は、数週経って配信されたDLCキャラのもので、永久自体はすぐに発見された
こんなの比較すること自体アホらしいわ
あー間違い。カズヤの永久ね
131 :
なまえをいれてください:2013/02/26(火) 18:48:45.94 ID:EKn3btyu
明日配信なんだから、少しは盛り上げようぜ
どうぞどうぞ
明日買うぜー。音楽も良さそうだし楽しみだ
気が早いけどそのうちサントラとか出ないものかね
最初はco-opじゃなくて一人でプレイするかな
ところでこのスレの人、最初は誰からプレイするの?
僕はイツキちゃん!
ダブドラよりガーヒーに近いタイプなんかなこれ
>>135 ガーヒーじゃなくてパンツァーバンディットらしい
開発はどっちも関わってるからね
パンツァーってやけに持ち上げられてるけど
言われてるほど面白くない
GoD超Saleのせいでこっちに裂くMSPが尽きた。
無念
いつになったらDLできんだよクソ
さっさと更新しやがれ
決定
だが無料とは言っていない
142 :
なまえをいれてください:2013/02/27(水) 12:41:38.13 ID:GRn4qNIT
パンツァーは面白かったけど単調で飽きが早かった記憶があるなぁ
とりあえず4人COOPに期待しつつ配信を待つばかり
>>134 僕は美琴ちゃん!!
チートキャラでした
クリスティーナが追加キャラか、映画に追加ディスク発売予定があるからかな?
なんにせよホアーと奇声チビじゃなくてよかったわ、ポイント補充しとかな
いつ配信するんじゃクソボケが!
いつもどおりだろ
GK様は事情しらんのか?
知らん、発売日にDL購入は初めてです
ビシィさんもー!ビシィさんも配信してくれないとヤダヤダー!
大抵の場合はPM6〜7時くらいからの配信ですね
日本で配信されるのは大抵は当日の夕方以降だ
18時30分〜22時までのいずれか
以前配信遅れた時にMSが公式にアナウンス出した時間がこの時間
でもこの時間になっても配信されなかった
トラブルウィッチーズとかデッドライジングケースゼロみたいのもあった
逆にセガタイトルは昼前には配信できた
何故かメキシコタグだけフライング配信したガーヒーとか
配信当日に配信中止になった伝説のトーチライトとかもあるけどw
まぁ大体は体験版も本体もDLCも配信日の19時頃配信だよね
>トーチライト
や、やめろお…やめろよ
おお、ありがッス。遅すぎんよ〜…!
日本の午後7時は、アメリカ(シアトル)だと同じ日の午前2時か。
昨日の12頃に残り30時間つってるし、間違いなく夕方6時配信だわな
はやく美琴ちゃんペロペロしたいお^^
ドット凄いしやってみたいんだけど、
原作知らない上にゴールドメンバーシップ切れててソロ専門になるから迷う
Youtube見る限りドットは悪くないけど動きがイマイチ
ソーシャル崩れ雇ったらこんなんできましたみたいな
静止画詐欺は出来るけど動きはベルトスクロールとしては下の下
ゲーム性とバランスで見返して欲しいが大体この流れだと
すべてがクソと相場が決まっている
奇跡を見せて欲しい
>>160 俺も原作は体験版しかやった事無いわw
原作に興味無かった人でもコレは買うって人結構いるんじゃない?
公式見てると格ゲー譲りの操作方法がちょっと煩雑かなーと思うけど
こればっかりは触ってみないと何とも言えんしなぁ・・・
というか配信されてみないと語れる事が少ないw
原作は家庭用からアーケードに進出するんだよな
>>164 アケ版ファンブレは5pbはノータッチらしいぞ。
別の会社がやりたいっつって勝手に移植してるって話。
>>165 まぁ、単純な移植ならそれはそれでいいんでないかな
アケで評価される作品なのかどうか気になるところ
>>162 そういうもんかな?
ベルトアクションはアケステの方が馴染むかなぁと思ったけど、
コンフィグ見る限りパッド向けの構成っぽいな
そしてやっぱりオンラインプレイがメインになるんだろうか…
高いけど1ヶ月だけ入ってしまおうかな
動画見る限り通常コンボから必殺技つないでおしまい〜
みたいなのばかりだけど、もっと柔軟に動けるんだろうか心配だ。
自己満足でもいいからヘンなコンボしたりしたい。
>>168 本編格ゲは、運送とか補正切りとか変なコンボのオンパレードだから
こっちでも結構出来るんじゃないの
ふだんギアーズとかのシューターしかやらないけどこういのもたまにはやりたいな
でもフレにばれると恥ずかしいから別タグでやろうっとギャルゲーでしょこれ?
で 何時から配信だい?
そんな硬派な奴がやるゲームじゃないぜ? 人殺しゲーでもやってな
いいじゃねえか
おれも仲間に入れてくれよ?
ギアーズのほうがホモみたいで恥ずかしいっての
低俗な煽りの応酬
>>162 漏れも本編もシュタゲとやらも全然知らないけど
ドット絵だけで買ってしまいそうだ;
こういうドット絵ゲー増えないかな。
>>169 マジか、期待しちゃう。
>>170-
体験版やってクるものあって、コストパフォーマンスに納得がいくなら買えばいい。
「このゲームに魅力を感じた」という事実の前では、
後にも先にもどんなゲームをやってきたとか、すきかなんてのは、二の次だ。
ギアーズもアイマスもドリクラもHaloもある自分はどうしたら…
知るか消えろ
>>177 箱○ユーザーらしくていいじゃないか
俺とCoopしようぜ
洋ゲーなんてちっともやらない人間だって居るんですよ!?
基本的にアーケード移植ばっかりだ。
ドット絵がカワイイので買います
ベルトスクロールは久しぶりに遊ぶなぁ
配信来た?
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
>>183 その発言が理由で買わなくなるなら、それでいいんじゃないか?
正直、あの扱いはそうも言いたくなる気持ちもわからんでもないしな。
公式ブログの中の人と同一人物かしらんけど、ブログも結構つっこんだ事書いたりしてたよね。
個人的に好感を持ってもいる。
ただ、やはり冗談でもあまり言ってほしくない言葉ではある。
ダンジョンファイターライブオンラインも最初の一ヶ月は楽しかった
ソロゲーはクソ中のクソだったけど
これも最初の一ヶ月で如何に楽しむか、にならなければいいが
で、配信まだ?
>>183 買わないのはお前の自由ですけど、「お前らも買うのやめようぜー」ってこのスレで言っても意味無いですよ。
まだ平均的な配信開始まで1時間はあるが
香港
GoDの大セールはPS4の発表を受けて、ユーザーを牽制するため急きょ決まったような気もするけどな
1.56GB DL中 DLCは多分アンロック方式か
配信きたな
400Mくらいだとおもった
クソでけえw
1.56Gとは思ってたよりデカイな
きましたの
結構ボリュームあるのかな
検索すると800MSPって出るのにいざ入るとページが更新されてない・・・。
うちのストアにはまだ来てへんのやけど、そんなにシルバー会員嫌いなん(´;ω;`)
明日からゴールドメンバーに戻りますから許してくださいMSさん(´;ω;`)
いや、ゴールドでも関係ないよ?
以前アップデートか何かの時に、地域差があるとか聞いたことがあるけど。
ゴールドだけど来てないよ
立ち上げたらいきなり実績解除
配信確認いたしました!とか言って
公式ブログが俺を煽ってくるんだけど…
PCからログインして買ったらDL始まった
>>201-202 そうか、安心した……
インディーズのマイケルの不思議な冒険でもプレイしながら気長に待つわ
>>203 サンクス。買えた。
うちからだとそこのページに飛べなかったよ。
イージーだから当てになるかは知らないが1STAGE6分ぐらい
イージーでもコンボをボスが決めたり。
211 :
なまえをいれてください:2013/02/27(水) 19:20:55.43 ID:sv2CLesX
うちの地域はまだこないのう・・・
なんか金がすぐ消えるなあ。
これって移動はガーヒースタイル?
>>203 ここみてもトレイラーしかないなぁ
Webでも地域の時間差ってあるもんなんだろうか
ない
>>214 ゲーム画面の左下に「ゲーム(完全版) 800MSP」ってのがあるだろ。それ
まぁ…おれはパスワード忘れたからPC経由で落とせないわけだが
買った人が自分の購入履歴からマイページに飛んでそのアドレスを晒してくれれば見えるようになる
たまに超速度で購入可能なウェブアドレスが貼られるのはそのタイプ
>>216 見落してたよ。ありがと
でもいきなり買う勇気はねぇw
blogで煽ってないで体験版はよ
げ、これボタン設定とかないのか
イージーでもボスそこそこ強いね
とりあえず体験版だな・・・
体験版落とせん
PB勢だから即製品版買ったけど、なかなか爽快感有って面白いと思う……で、社長とホァーさんの実装はまだですかねw
帰宅したら体験版やろうと思ってるけど、
ガーヒーとかキャックラみたいな感じのゲームだよね?
武器の強化とかはあるん?
あとオンライン人数は多め?
Quick性能のキャラで2ラインのガーヒーやってる感じかなあ
武器の強化はないけどキャラ性能の強化(攻撃防御スピードと技性能)ならある
オンラインはまだやってない
イージーでストーリークリアしたら心愛とMが使えるようになった
ファントムブレイカーと操作一緒でワロタw
超やりやすい
完全版買うか
PBやってないからわからんけど
操作してないとオートガードなのかこれ
箱コンの十字キークソだからアナログパッドを使わざるを得ないんだよなぁ
キーコンフィグないからアケステも使えないし
刃だからむりやりスティック側で合わせる事はできそうだけど、
想定されてない遊び方をしようとも思えない…
4人だと発光が凄まじい
成長引継ぎで遊べるので強化してからCoopしよかな
白美琴、空中でゲシュ出すなよ………w
ジャンプはレバー上か。やりにくいぜ
>>227 ステ丸のとこでこういうの見ると社員乙と思ってしまう(´・ω・`)
キーコンないのか。
弱必殺技が上手く出せない;
ライン移動より弱必殺のショートカットキーホスィ…
本家格ゲーと操作にてる分、本家の方でキー配置換えてた人はやりづらそう。
コープで人揃っても始まると必ず誰かしらのキャラが画面に表示されなくて詰むんだが、なんだこれ
元のゲームの操作完全に忘れてるわ
coopはレベル上げたキャラで行ったほうがいいぞ。
初期状態のキャラで行くと超つまらん。
COOPどう?って聞こうとしたらちょうど良いレスが…
発売日だから大丈夫だろって思ったのは間違いだったか
原作の方とシステムや操作が同じなのかな?
格ゲー風の操作の割にはガードはニュートラルなんだな
下段ガードは1じゃなくて2入力?
1面ボスが怯み関係なしにこっちの攻撃に割り込んでくるんだけど…
技が増えれば格ゲーっぽいコンボもできるのかな
ストーリーが原作やってないと全くわからないのは仕方ないとしてもHowtoplayが雑すぎ
>>238 ボスが普通に強くて初期状態2人だと屠られるからな………w
レベル上げてスキルに割り振ることで、行動の制限が解除されていく感じなんだよ。
初期状態だと必殺技一つしか使えないし、coop中は割り振れないっぽくてホント退屈だった。
ノーマルクリアでココア・M・ナギ・インフィニティが使えるようになった。
つかストーリー長えよコレ;
これってアケステより普通のコントローラー向け?
22のライン変更切りてえ……
>>243 そいつらでcoopやる時はデフォルトカラーは絶対にやめておいたほうがいいよ。
多分そのうちパッチで改善されるとは思うけど、現状丸っきり同じ色で敵が出てくるからウザい。
操作性が所々きついなあ…
けっこうストレスたまるぜ
やってりゃそのうち慣れんのかなぁ
基本的には弱〜強でコンボを繋げつつ、レバー入れAボタンの必殺技でダメージを上げる
の繰り返し、時々離れたらダッシュ攻撃とか必殺魔法(?)みたいの使ってなんとかする。
よく路上の食い物食べるとなるオーバードライブって何?
お腹いっぱいってことかしらん(´・ω・`)
COOPモード始めたら他の人がやった行動で実績解除されたぞwww
BGのオーバークロック、クロックアップとソリッドアーマー同時発動してるような
↓二回でライン移動無くせるようにLBのみとかにしてくれよ…
忍者娘でコンボの締めに↓Aで〆ようとしたらライン移動がガガガ
ネット検索のアンテナ設定を記録してくれよ
オンラインで難易度一番優しいで全面クリアーしたらbossの猫耳の子と
袖がだらーんとした子が出現した。
コンティニューは3回ほど最後のbossでやったからそこは関係なさげ?
しかしD&Dの川下り思い出すビル下りやAVPのエレベーターステージとか
思い出す面あって結構面白いなー
おい対戦面白いぞ
PBやってないから何が起きてるかわからねぇ
これCo-op中はスキルセットできんのか。キツイな
ガーヒーっぽいっていう理由だけで落としたけどおもろいね。
基本、弱攻撃から必殺技(?昇龍拳みたいなの)でガシガシ進んでる。
コントローラーの電池切れたから明日からやり込もう
オンマッチングしないンゴwww
インさんつええ……w
COOPもバトルも部屋がないぞ
お前ら寝たのか
技全部覚えてからオン行くわ
ボスが強すぎるw
ノーマルのインさんおっそろしい強さだった………オーバークロック連打すんなwww
これナイトメアとか遊んだら禿げそう
Co-opは部屋が無いなら自分で作らないと
みんなクイックマッチで検索してもマッチングしないからね
ノーマルでやってるけど防御にステ振りしないと結構キツいな
特に後半面では敵の物量に圧殺されるw
COOP面白いかもしれない
ただレベル1で参加してノーパワーアップだから途中から辛くなってきて抜けたけど
美琴でしか試してないけど適当に通常技>CBキャンセル>通常技以下ループで永久だね
対人ではエマあるから使えんけど
ストーリーのナレーションって社員さん?
カウンターバースト強いな
アキバ最終エリアにメッセサンオー(´・ω・`)
ノーマル忍者で途中からスキル振り直して攻撃に振ってMAXにしたらそんなに苦労しなかった
無料メンバーだとリーダーボードやダウンロードコンテンツにアクセスできないバグがあるな
何かジャンプキャンセルがうまくいかんのは本編と仕様が違うからなのかスキルの問題なのか
単に俺が鈍ってるだけなのか
Mのジャンクローリングに移動ベクトル乗って通常の2〜3倍位の距離進むことあるな
ダッシュから入れれば良いのかなこれ
>>272 本編よりゲームスピード速いからかその分入れにくい感じが
あ、ちげえ、ジャンク発動後レバー入れれば良いだけか………w
本編でもこんな仕様だったっけ?
右下(左下)に入れっぱなしでいいのか……コイン回収しつつ突き進めるのもあって使い勝手良すぎワロタ
ラスボスは頭がお留守なのでJ大P→コンボでしてるだけで
サクサク。
全体的に作りが甘いな。ハードの途中だけど既にダルい。
こんなにステージ作らないでちゃんと練って欲しかった。
ハードクリアでMIKOTO WとLが開放された
これで全部のようだ
ステージ長すぎだよな
あとデカキャラが目の前に複数いると自分が見えないんだがw
ステージ数は兎も角、長さはこの半分でも良いな………アーケードモードやってると正直3面辺りでだれてくるw
ボス強すぎてソロだとイージーでもキツいわ
コープで助け合いながら遊ぶのが楽しいな
白い人も使えるんだなw
インさん使えなかったら詐欺ですよ詐欺
4DSって看板あってワロタ
そこはxboxにしとけよw
いろいろ不満はあるが800ゲイツの値段分は十分に楽しめるな。
ただ飽きるのは早そうってのが一番の不満だなぁ。
ノーマルクリアし終わったらすでにレベルが40になってたから
レベルカンストはちょっとCOOPやってりゃスグに上がるな。
ただガチャプレイでも遊べるし、雰囲気は良いし結構気に入ってる。
ガーディアンヒーローズみたいに分岐シナリオがあるとか、
スキルやカラーエディットをクリア特典にして、トレハン要素でCOOPの
活性化とソフトの寿命の延長をやればって思って勿体なく感じる。
4DSも笑ったけど、キモかわE!が背景にあったのにもワロタ
あれすごいくそげーじゃん………当時買ってしまった記憶がよみがえったw
なんか面白いけど…飽きるな。
ステージ構成やBGMが盛り上がりに欠けるのかな?
昔ファイナルファイトやベアナックル2を友達と1日中やりまくったが
あれはこのゲームよりあきらかに内容もシステムも薄かったのになぁ…
う〜む、こりゃ自分の歳が原因かもなぁ;
やっぱり1ステージが長いのがだれる原因だと思うなあ
普通に遊ぶと1ステージ10分くらいかかって、それが7ステージ分有る訳だから1周70分
でも、カプコンのベルスクってALL30〜40分程度だったと記憶してる
作りが雑でただ連打するゲームなのはプロモの段階ですでにわかってたろ
これはどっちかってとファンアイテム
だと思わないとやってらんない
ビルから飛び降りるボーナスステージのパーフェクト実績が地味にむずい
これってミスったら即リトライ出来んのかな?
>>286 うん、歳のせいだね
>>288 ただ連打するゲームと言う人はただ連打する事しか出来ない人なのさ
そういうきみは煽るだけ
さかり大勝利だなこれは
難易度上げると敵の構成とか、まくうの面構成変わってくるし
ナイトメアになってくるとレバーニュートラルAのカウンターとか必要になってくるのかな
本当に収集要素とかあればずっと遊べそうなんだがな
面白いのにスルーされすぎだろこれ
格ゲー由来の小気味いいコンボとかわいい2Dドット
まあそれだけって部分はあるがそれで十分おもしろい
とりあえずナイトメアをクリアするのがやり込みのメインだろうけど、
永パで楽勝クリアとか無いよね?
>>295 1VS1のゲームじゃないから横槍はいるしそのへんは大丈夫じゃないかな
ボスにハメ殺されたりはあるけど
297 :
なまえをいれてください:2013/02/28(木) 09:08:45.40 ID:sqZS7CZ8
アイコンのお札持ってる娘は薙?
薙とインフィニティはまだ使えないのだろうか
ステージの途中で自分がどこまで来たのか、ボスまで後
どれくらいかを画面の上にでも表示して欲しい
とりあえずノーマルがすでに難しい…ステータスより必殺技増やして雑魚戦楽にして
カウンターバーストとガードキャンセル入れてボス対策しっかり立てるのが有効なのかな
あと2部屋しか入ってなくて自分も1部屋しか立ててないが俺がクソ回線過ぎるのかcoopガクガクだったなあ
雑魚を端にまとめて美琴昇龍拳マジきんもちい〜!!
・・・んだけどライン移動暴発するのがやっぱ難点w
何故キーコンフィグ付けなかったんだ
タイトル画面の右下にVer表記あったしアプデで改善も出来るのかな?
とりあえずまずキーコンフィグとライン移動方法の選択させて欲しいわ
2Dならではの爽快感はしっかりあるから懐かし楽しいんだけどなー
ツイッターでもノーマルクリアしてる人とか結構いるぽいが
2面ボス戦で死にまくったわ…先生かよ!
カウンターメインで考えると大変だけど、
こっちから攻め込むと結構食らってくれるな。
でも弱攻撃の切れ目ですらかなりの確立で割り込んでくるのは少々いらっと。
スピード上げれば連携になるのかなあ。
スキル先に充実させるべき!っていってたけど、
そのスキルの有用な使い方も自分で見つけなきゃいけないってのも
昨今の親切なゲームに慣れてると、なかなかきついな。懐かしい感じだ。
>>299 レバーニュートラルの中→大で浮かせて美琴昇竜からの二段ジャンプ混ぜつつ
適当に通常技で繋いでゲシュヴィントまで繋がるとかなり気持ちいいね
美琴は飛び道具のシュナイデントがちょい微妙だけど
かなり使いやすくて技も豪快で動かしてて楽しいなあ
>>301 昨日DLして美琴しか使ってないから他のキャラわからんけど
テキトーに昇龍パナしても簡単に巻き込むからかなり使いやすいよね。
逆に強化必殺技は無敵時間が少ないのか強化昇龍が1番使えない印象
強化ゲシュヴィントの切り替えし能力の高さで昨日は色々助けられたw
だが浮遊陰陽師ども、テメーらだけは許さん
ニンジャ娘というだけで手数が多いコンボキャラと思い
弱きざみコンボすらままならず地獄を味わっている中
一番重そうだなあと思っていた大剣持ちの使い勝手の良さを見てしまった時のこの感覚
ランキングみたら美琴ばっかだったでござるの巻
今日はニンジャ使い込んでみるかw
俺も美琴と柚葉しか使ってないが
柚葉は弱飛び道具が地面に跳ね返って対空ぽく使えて空の敵がかなり楽
ただ大量の雑魚は苦手なので落鳳斬やバックステップで距離とって各種飛び道具で削って
落鳳斬は投げに発生させず攻撃するヒットアンドアウェイで戦う感じかなあ
コンボは空中4or6強と2強を混ぜつつ2段ジャンプ駆使すれば延々繋がりそうな気配を感じるが難しい…
>>289 むずいというか、コインが宝石に切り替わるところ取れるの?
ファントムブレイカー知らない自分が使った感じでは
大剣長髪女→主人公?リーチが長く使いやすい。技も遠近両方いける。入門用。
巫女乳女→主人公2?こいつもリーチが長く使いやすい。大剣女よりは突進してダメージを与えるタイプ。声がやる気ない
忍者女子高生→手数で攻めるタイプ。トリッキーで心なしか動きが早い、手裏剣強いぞ!
メイドハンマー→動き遅い、リーチもいまいちで利点が…パワーキャラなのかな?言動がやや痛い
今、柚葉でノーマルクリアしてきた
ステージが長いから必殺取ったら攻撃にとにかく振った
烈破掌のアーマーが良い感じだけど初撃スカしてよくボコられるわ
>>307 メイド使ってるけど強いと思うよ。
→→AがAおしっぱ→→かA→で出るんだけど、これがかなり良い感じ。
メイドはおっぱいだからな
そりゃ巨乳は強いよ
てか→→+SPって、正確に→→+SPだと全く出なくね?
→→入れっぱなし+SP(ダッシュ中→+SP)か、
A長押し〜→でしか受け付けてないような…
これってレベルゼロにリセットすることできる?
高難度だとファントムブレイカー使えなくね?
オーバードライブの方が有効だと思うわ
>>313 その2択ならその通りだと思うけど、
前提のクリティカルバーストが要らなすぎてオーバードライブ2も勿体無い
Lv50キャップのうちはゲージ技は取らずに攻撃伸ばしたほうが楽になると思う
やっぱりこれスキルツリーおかしいよな・・・。
スキル以前に敵のステータス配分が調整不足
攻撃防御が高すぎるから最低限ダメ与えられる攻撃力ないと終わらん
かといってプレー中は上げられんとか
おれの会社のとなりのデスクのおばちゃんがすげえ美巨乳なんだよなー
もみたい
詳細なステは分からないけど、白美琴はちゃんとHARDスタイル準拠の性能になってるんだな。
こういう所嬉しいなぁ。
やっとインさんと薙解放したから使ってみたら
インさんのダッシュ異様に速いわ、薙は薙で必殺技の判定強いし6強のレンジ長いわでワロタ
これプレイヤー性能にデチューンしてないようなw
対戦はセッション切れるのばっかだな
なんか何連勝しないと取れない実績とかあるのかな
スコットピルグリムと音楽やインターフェイス似てるけど、会社同じ?
323 :
なまえをいれてください:2013/02/28(木) 20:08:47.57 ID:sdAMdHS0
4面新宿でのボーナス実績が難しすぎる
>>320 なさそうな気がする
最後まで対戦と任意のステージクリアはあるけど
柚葉の空中SP連打の実績ワロタ
本編知らない人は意味分からないだろうけど
格ゲーみたくコンボはできないのかな?基本的にボタン連打だけ?
X+Aの微妙な性能変化は何のためにあるんだ…
>>326 そんな実績有るのか、と思って解除してみたらワロタww
〜1.01の柚葉のJSP酷かったなあ……やってる方が良いかも知らんが相手する方はきつかった
>>327 や、それ技によっては全然変わってくるよ。
やべ技が揃ってくると面白くなってくるな
シルバー民だけど、体験版メインメニューから完全版アンロックしようとしたら
ライブ権限ないよ言われて弾かれるのはどうかと;
体験版終了画面からいけたけど。
>>327 柚葉は結構重要で手裏剣の発動時のジャンプ軌道と弾の軌道、
突進技の落鳳斬の出現位置と移動軌道が違うので位置に応じて使い分ける感じ
美琴の対空のゲシュリッフェンもコンボ繋げる時は強弱使い分けたほうがよさそう
あまり差は感じないけどガードキャンセルで使う時の技の始動速度なんかも強弱で考えなきゃいけないかも
あと柚葉のコンボは空中6強の浮かせっぷりがなんか怪しいので凝ったコンボレシピ作れるかもね
しかし、ネットプレイのこの不安定さはどうにかならない物か
4人で遊べた記憶がまともにないw
バトルロイヤルにbotって入れれる?
オフソロ向きじゃないのかな
忍者ガールの画面端で敵出現と同時に66SP強いな
瞬殺ヒャッハーしてた
てかこれスコアって実は意味無い?
exp稼げると思ってたんだが、Expになるのって
赤ジェムだけよね。
なんか全体的にズレてる気がする。
相変わらずココアのうりゃりゃりゃーは可愛くて強いな
2ステージ目でレイプされたわ……一撃でゴリゴリ削られ杉だろ
回線切れやすいね
ナイトメア部屋で楽しんでたのに終盤で切れちゃった…
>>336 雷でいっぱいコイン出してウヒョー!と思って大急ぎで拾ってたけど
まったくの無駄だもんなw
コインが所持金なってそれでなんか買えたりすればよかったのに
もう飽きた。キャラ可愛いけどみんなやること一緒だし
道中やボス戦がみんなでひたすらボタン連打するだけとか;
なんかステージごともっとバラエティにとんだ構成にしろよ
壁際での弱バレットスティンガーがやたら強いね
ベクトル付ジャンクローリングをcoopで試してみたが、移動距離ファイクヘリックス並みかよ!
うさんくさすぎワロタww
あ、キャラスピードにも影響されるっぽい………最大まで上げたら恐ろしい勢いで移動s……
レベル50でコンボ2とオーバードライブ覚えたら無双だな
必殺技いらなくね
てかそんなガチなゲームにはそもそも見えないがw
ガチ対戦やりたいなら原作買えばよろし
>>324 スタート連打してたらゲーム終了を誤爆してワロス
わろす・・・(´・ω・`)
なんかモバゲーみたいに安っすい作りのゲームだね
昭和ぐらいの古臭いゲーセンのゲームみたい
外見もそうなんだけど数値面の雑さ、浅さがすぐわかる
素材悪くないが調理は下手ってこのことだな
350 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 07:25:21.63 ID:he3CfLZh
意外と面白いがステージが長いな
背景とかかなり凝っててビックリしたわ
ネットコードが微妙なのが惜しいな
同期が上手くいってないのか、ゲーム始まっても一部のプレイヤーが入ってこなくてゲームが進行しなくなる事が結構あった
格ゲーの方やったことないけどインフィニティってキャラがレベル上がると面白いな
いちいち相手しなくていいんやで
内容の不満はさておき
キーコンフィグ無しとコープでステージと難易度が事前に分からないのは相当頭悪い
353 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 07:32:01.12 ID:GjVDahBC
欲をいえば、奥行きが2ラインじゃなくて自由に移動できる感じだと良かったな
あと手前にでかい敵が重なったときは半透明処理とかしてほしかった
しかし全体的には満足だわ
354 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 07:34:19.57 ID:GjVDahBC
>>352 co-opって途中参加あるの?
それとも部屋立てるときに難易度が決まってないのがいやってこと?
ファイナルファイトは高難度だと軸合わせミスの空振りが死に繋がってイライラするから、
2ラインは個人的にはありだな。格ゲーっぽくしてるから奥行き要素ない方が馴染むし
全キャラでストーリー一周したらcoopいこうかな
会話や演出のスキップがなくてボス戦のリトライがテンポ悪いのだけ不満
死んだら画面外が見えないとかな
357 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 07:50:14.31 ID:pdyaNQEE
>>355 言われてみれば確かにベースが格ゲーだからあんまりライン増えるとまずいか
よくあるベルトスクロールアクションのつもりでジャンプしようとしてAボタン押しちゃうわ
元の格ゲーやってないんだが、格ゲーの方は基本の操作システムこれと同じなん?
対戦で相手が使った隠しキャラは自分もアンロックされるんだな
わざわざこっちが持ってないキャラを選んでくれてたみたいだ
359 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 07:53:41.81 ID:C05e8i4E
>>355 隠しキャラがシナリオモードで使えないからノーマルクリアして5人ぐらいキャラ出てからはイベントなしのアーケードモードで新キャラ育ててるわ
ローカルのcoopだと隠しキャラでもステージセレクトできるよ
1人で開始できるからレベル上げに便利
>>784 なんでそんな比較対象次第で右にも左にも振れるような相対的な部分で個性を出そうとする
火水風土みたいな属性的な要素とか、ロリ巨乳金髪おかっぱみたいなフェチ的な要素とかいろいろあるだろ
あとは一度話やシチュエーションに放り込めば、そのキャラの言動が人となりや個性を作っていくんだよ
他作品となんか比較するな、自分の中に無いものを書こうとすることになるし、要素を分解して再構成とかなら誰でもやってる
それより女の子でも車でも銃でも自分の好きな物に正直になるんだ、好きな物ならいくらでも細分化してジャンル分けや個性を考えられるだろう
自分の中にある尖った部分を出すのが一番面白く書けると思うぞ
ごめん(´・ω・`)超誤爆
ええよええよ
きにせんときな
(フェチ・・・尖った・・・おかっぱ・・・)
365 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 09:41:25.14 ID:luLQJN2v
(どこの誤爆か超気になる……)
3面ボスの心愛を影霧使用で投げで倒したら
心愛が消えちゃって画面が固まって進めなくなった
再現性あるかな?
体験版やってみた。
雰囲気はいいんだけど、キャラが女の子だけってのがどうも…。
くにおくんみたいのを期待してたんだけどなぁ。
でも敵を切りまくってメダルがジャラジャラ出てくるのは爽快感があってよかった。
キャックラは敵倒したときの爽快感がちょっと足りなかったから。
返す返す、女の子だけってのが惜しい…。
そういうゲームだから仕方ないか。
>>331 メインメニューのリーダーボードやDLCにもそれと同じバグでアクセスできないんだよな
DLCは別の方法でも買えるからいいけど、ランキングを閲覧できないのはさすがに萎える
パッチでなんとかしてほしいね
メダルに意味があればよかったんだけどな
本編の時も思ったけどスタッフどんだけライダー好きなんだよw
371 :
なまえをいれてください:2013/03/01(金) 12:09:59.43 ID:eS6NdmWV
>>366 クリアすれば中二病全開のイケメンが使えるようになるよ
今育ててるけどなかなか面白い
ダッシュからの中攻撃が敵をふっとばしてほかの敵を巻き込んで飛んでいくから楽しい。
Mの通常弱コンボ連射してると途中のローキック飛ばして次の技移行するからスキできて地味にヤバイ
ジャンクローリング対ボス戦に使うと最後の振りで反撃されるからさっさと必殺技そろえないとキツイ
でも他の必殺技が使いやすくてEX技も超性能な尖がった性能で雑魚戦の無双感は素晴らしいな
あとはボス戦をどうこなすかが課題だなあ…
インフィニティーのスピードだけを全振りしたら
↓+A連打だけで雑魚が溶けていった。だがボスで詰んだw
女キャラいらないよなぁ、このゲーム
どのキャラもボス戦はガードキャンセルとコンボとEX必殺技をまず揃えないと
かなり厳しい気がする
ーーーそして、ドム俺へーーー
糸冬
>>375 もっと根本的な所で、攻撃力を上げておかないと厳しい。
攻撃力さえあれば、隙に単発をぶち込むだけで十分行けるよ。
一人用だとキツイですけど。
生協切断されてばっかだな
他の人がクリアしてない難易度とかステージから始めたらいかんのかな?
現状でさえこのざまなのにDLC隔離までされたらこの先生きのこれるのか
攻撃力最大にしてオーバードライブ使えば連打だけでボス瞬殺
ナイトメアもノーコン行ける
指が腱鞘炎になりそうだが
スキルのコンボ1と2ってどんな効果があるの?
覚えて連打すりゃわかる
いや、分からないから聞いてるわけで・・・キャラによって違ったりするの?
自分で調べろよ
女の子いっぱい+多人数+アクションだったらVITAのカグラの方が話題になってるな
まぁ元のゲームが人気ないし箱だし仕方ないか
×女の子いっぱい+多人数+アクション
○女の子いっぱい+パンツ+脱衣
これは全年齢だからエロゲと比較は良くない
>>380 コンボはレベル1で中攻撃、レベル2で強攻撃の技が増える
ボスへのダメージの底上げになるし、軽く浮かせられれば反撃受けずにコンボ安定させられたり
気が付きにくいけど意外と差が出る
まあこの辺り公式サイトだけじゃなくて細かいとこヘルプにも書いててほしいところではある
>>386 ありがと。
強攻撃が増えていたのは気づいたけど、中攻撃も増えてたのか。
で、本当に知りたかったのは正に2行目からのところで、
>>344がどうもよくわからなくて聞いてみたんだ。
ひょっとしてこのゲームでも格ゲーで邪魔だった男キャラ二人いるの…?
コンボ揃えてない時に影霧と心愛に理不尽な気がするくらい通常コンボに割り込まれると思ったら
そもそも通常コンボ繋がってないわキャラによっては必殺技ですら連続ヒットしてないわで
なかなか油断ならないゲームだわ…
390 :
891:2013/03/01(金) 14:43:16.58 ID:53uS7cyf
何度やっても落下中のパーフェクトができない、ポーズ連打もやってるのに…。
なんかコツないですかね?
ネタ投下。
一部の必殺技はAでキャンセルが掛けられるタイミングがあるけど、
→→AがA→で出るのを利用すると必殺技キャンセル必殺技ができる。
ガチャプレイしてるとたまになるから知ってる人多いと思うけどとりあえずね。
落下中に上押してたらゆっくり降りられないか?
>>385それだとまるでカグラがエロゲみたいじゃないか!
つかなんで他のキャラは普通なのに、ハンマーメイドだけ落下する時に顔赤らめてんの?ド淫乱なの?
>>393 穿いてないからじゃないの?
だから必死に裾抑えてるんでしょ。
千代丸兄ぃやっぱ最高だね
>>395 途中の経験値取りこぼしたけど取れたよ
ポーズ連打してやってるんならずっと上押しといて配置覚えとけば何度か練習すれば取れると思う
COOPで何レベルの募集なのか、どのステージやるのかってわからないと辛いね
>>394ハンマーメイドはド淫乱なうえに頭の弱い子だったのか…;
coop自分以外が抜けて終わるとか部屋主が抜けて切られる手のはあるけど
通信が切れて切れるとかないけどみんなそんなに切れるのか?
まだ5回くらいしかcoopやってないけど、一回だけ通信切れあった
COOPのほうが死にまくるよな
ラグもあるし自キャラ見失うし
COOPはボス戦とかで回復しあえると楽しい〜
シュタゲのクリス?てキャラがDLCなのかな?
あとこの書き方じゃレベルキャップ解放も有料なのかね
405 :
395:2013/03/01(金) 21:56:57.26 ID:53uS7cyf
>>397さん
有益な情報ありがとうございます!
希望とやる気がわいてきました
メダルの配置を覚えてリトライでがんばります
オンライン全然人居ないね(´・ω・`)
シルバー会員はランキングも見られないのか
せめて「ゴールドメンバーシップが必要です」くらいの言い方にしてよ、
「お使いのプロフィールはXboxLiveへの接続が許可されていません」じゃ垢BANでもされたかと思うだろ…
Liveに接続できなかったら実績も使えないじゃないか
遊んでると本編の方に復帰したくなるな………w
復帰すればいいじゃない
こっちやりつつ本編も覗いてるけど、全然マッチングしないよ…
これやってると格ゲーのほうも興味が出るね
ビルから落下のボーナスゲームが難しすぎる
リトライに時間がかかるのも萎え
>>411 You買っちゃいなよ
ただ、ここ数年の格ゲーと同じように遊ぶとクソゲーと思うかも知れないw
>>411あの糞格ゲー買うくらいならVITAのカグラの方がいいんじゃない?
あっちの方がキャラ多いし画面綺麗だし、同じアクションだしな
稚で、端で敵を浮かして、↓SPでタイミングを合わせて当て続けると、
ヒット数が凄いことになるな。
ニンジャの弱→→必殺のしゅっ! ってのなに?
中でもしゅっ! になったりぐるぐるアタックになったりよくわからん。
>>414 え?カグラって運送コンボとか相殺合戦とかゲージを軸にした駆け引きが出来るの?
>>416 強弱関係なく追加入力のタイミングで空中投げか攻撃か変わる
軌道しか違いはないはず
カグラに相殺合戦あるなら気になるな
421 :
なまえをいれてください:2013/03/02(土) 00:49:35.87 ID:MCzqN2KV
対戦だれもいないのか
今部屋立ててるけど誰も来ない
>>418 タイミングなのか。d。
そういえば、投げの巻き込み性能って地上投げだけなのかな。
ワープから投げに派生したはいいけど、敵軍の真ん中に飛び込んでフルボッコにされる;
COOPって上手く繋がる?
日本人のホストと遊んでてもなんかラグが酷くて途中で部屋から
追い出されるみたいなパターン多いんだが俺の回線の問題かなぁ・・・
今までGoWやロスコロやってて困った経験無かったんだが…
あと、
>>398にも出てるけどこれは無いの困るよね…
特に難易度は先に指定させてくれないと
>>407 メインメニューからの完全版アンロックやDLCの表示も同様にできないからバグだろうな
いくらオンが駄目なシルバーでもランキングすら見れないゲームなんて聞いたことがないし
さすがにパッチで修正されるっしょ
>>424 4人でやってて一定間隔で画面止まるようなラグあったけど
1人落ちたらラグ無くなってスムーズになったりしたし、相手との相性じゃないかな
250ポイントどう振ってる?
今はEX必殺、コンボ2、攻撃10、防御5、速度1で丁度250にしてる
最初はEX必殺抜いて防御と速度に振ってたんだけど
ゲージ技がアウトレンジしかなくてゲージ持て余すから変えた
カウンターバーストがよくわからんからオーバードライブも振ってないんだけど使用感どう?
最強
ボス瞬殺
必殺技ゲージの色が見づらいね
1段階目とゲージMAXの色がぱっと区別できんぬ
ステンバイは一手間どころか2手間、3手間かかってめんどいんだよなぁ
今はまだ部屋立てればすぐに埋まるし
>>427 俺は防御特化にして攻撃は低くしてる
死なない人が1人いれば回復まわせるからチームの生存率がぐっとあがる
攻撃力はどうせ皆で殴るからまかせる
ホストする人が少なくて人いないって言われる典型だなこれ
集まった人のレベル見て難易度決めないとだから立てたくない気持ちも分かるけど
オーバードライブの赤ゲージ回復効果、公式に書いてないし格ゲー見るまで忘れてたわ
coopは防御特化にしてオーバードライブ2取っとけば安心か
生存力は立ち回りでカバーできるから自分は攻撃重視のステータスにしてる
ボスで復活役に徹するなら攻撃をもらうこと自体ないし
攻撃に行ってオーバードライブ発動されたら防御特化でもどうせ死ぬ
実績Wikiで、「配信開始日から過疎」とか書いてるけど、これ必要あんの?
いつか過疎るだろうけど、今んとこ実績解除くらい余裕なくらいは居るだろ
千代丸兄ぃ応援してるよ頑張ってね
ていうかステータスありきのベルトで配信日からcoop突っ込むヤツが何人いるんだよと
書いた奴たぶんやってないぞ
>>435 あれ、書く必要ないよな。明らかに悪意を感じる。
だいたいこっちはCOOP遊びたいんだが、マッチングが上手く繋がらないから
遊びたくても遊べない!って状況の配信2日目にあのwikiの文章はおかしいわ。
間違いなく人は少ないだろうが実際遊んでりゃ問題は過疎じゃねえってわかるだろうに
EX必殺で雑魚掃除しつつボスでオーバードライブが鉄板戦術かねえ
ステータス上げたい分ファントムブレイクとオーバードライブLv2はポイント勿体ないか?
ファントムブレイクも使う分には楽しいがボス相手の有効打ってのにはちょっと物足りない感じ
ファントムブレイクの取得条件がもう少し緩かったらなあ
ソロ時は攻撃と必殺LV1・オーバードライブにふって
COOPする時は防御とコンボ2・ファントムブレイクって感じでわけてるな
スキルが自由にふりなおし出来るって素晴らしいね
というか部屋建てる前にカスタムマッチで部屋があるか検索して建てたら
いんじゃなかろうか無駄に多くたって人が居ねーって言ってるような気がする。
実績wikiの文章も地味にイライラさせてくれる書き方だと思う。
coopは部屋作れば人すぐ入ってくれるから今のとこ問題はないな
ただ俺が部屋立てると大抵ガックガクになるからなるべく避けたいが…
二度ほど全くラグ感じない部屋になったが、これはやっぱ相性なのかねえ
検索すると全然マッチングしないから部屋たててみたら速攻埋まった
みんな様子見しすぎだろw
一度外国人の部屋に行ったがスタート直後から自キャラがどこにいるのか把握できないわ、
ずっと遊んでるのホスト一人だわでゲームにならないまま数分眺めてたら切断になったからなぁ・・
クイックでどんどん飛び込みたいが回線が細すぎて容易に参加できないし、
通信状態の良い部屋見つめて参加しようとしても、弾かれてるのか参加できないってことも多いし、
スグには無理なんだろうがオン回りさえもうちょいしっかりしてくれてりゃ接待ゲーとしてすごくお勧めしやすい
良作なんだがなぁ
いや、なんか私が部屋立てると毎回開始でコケるから怖くてさ・・・。
つーか開始に失敗した人はさっさと抜けて欲しい。
買いですか?
とりあえずキャラ選択画面とステージ・難易度選択画面の
順番は変えてほしいぜ
>>448 そうだよなw
あれだとホスト側が参加者のレベル見て難易度選ぶ必要出てくるもんな。
まぁそれ以前にステージは良いけど難易度ぐらいは部屋立ての時点で
決めさせろ!って話だわ。
>>447やめておけ。グラ汚い・内容が単調・手抜きゲームで話にならない
近いウチに他機種で完全版が出るからそっちなら買いかな
このゲームでグラが汚いって感想が出るとは思わなかったわ・・・。
PSN配信ないからお客さんが何人かいるんだよ、NGでいいです
まだミコトとワカしか触ってないんだけど、
コンボができるのかそう見せかけてゴリ押しゲーなのかいまいちわからない
性能変化も打ち上げはキャンセルが早く利くようになったりするのはわかるけど
地上横Aは射程が短くなるだけでキャンセル利かないし多段化もしないしで謎
見た目や単発当てで完全にわからない変化はコンボ用なんだろうなーと思いたい
そのコンボも打ち上げ→空中→中or強→ダッシュ強 くらいが限界な気がするが
あとは白ミコトが一番強いんじゃないのというのが困りもの
打ち上げの後に空中Aで隙消ししたりするのはAI優秀だなあと思うけど
ライン移動しまくって何がなんでも先手取ろうとしたりワンパガン逃げしたり悪い意味で人間臭い
こっちのコンボに平気で割り込んでくるのはコンボ自体が繋がってないのかな
部屋建てるときみんな回線設定してる?
俺はアンテナ3本のみにしてる
>>453 俺はアンテナ2本でやってる
ラグは気にしないんだが回線切れやすいから
下手に回線弱い人と遊ぶと逆に迷惑かけることに
なるからなぁ
liveでナイトメアクリアーしたけど何も実績ないのか・・・・
全部通しでやってないからやったら出るかもしれないがとりあえず
DLC出るまでは特にやることないかなー
あれ、地上攻撃からダッシュすることはできないけど
ダッシュ攻撃に直接キャンセルできるのか。
>>452 白美琴はHard性能(ノーマル美琴はQuick)だから、モーションにガードポイントやスパアマ付いてる
全員レベル50になった
>>458 卒業乙 DLC買って99にするしかないな。
>>457 ああーなるほど、原作の再現だったんだな
流石に怯み中から反撃はしてこないだろうから一発入れたら出来る限り殴らないとな
もうちょっと色々コンボ組めると思ったけど↓A以外で浮かす方法ないなこれwww
地上技にJCがないから↓Aで浮かせた後キャンセル入れて2発が限界か
飛距離の問題でガシガシ入れられない…
コンボ重視のキャラならもうちょい入るんだろうか
なんでネガティブ発言でもない、フツーに本当のこと書いてるだけなのに
いちいちNG認定されなきゃいかんのか、わからんわ。
箱信者は被害妄想強過ぎ、はっきりいって病気なんじゃないの?
>>461 誰をNGとも言ってないのに
自分のことだと自覚ある時点で、まるわかりだよアンタ
病気なのはどっちだよ
これってアーケードとかco-opとかLiveco-opで
ナイトメアクリアーするとストーリーでもクリア扱いになるんかな?
>>460 弱ゲシュヴィントの最後入ると浮くから、そこからカウンターバースト>ダッシュorジャンプキャンセルでいくらか入る
後、ダウン中の相手にカウンターバースト(地空共に)入れると浮くのでそこからキャンセル
カウンターバーストからのキャンセルはゲージ消費だから注意ね
しかし、本編で浮きが付いてたJ↓強が削除されてるし、投げから繋がらないしで大分やりづらい…
スピード上げれば変わってくるのかな?
ホストさんがわれ先にとアイテムかっぱらう部屋に遭遇した
すごいな、よくやれるよ…
エマージェンシーモード使うと
緑ゲージが減っていくの見えるけど、減ってないよね。
バグ?
自分も最初そうかと思ったけど
エマージェンシーで消費するのは体力ゲージで
バーストゲージは回復までの間ゲージ消費行動が出来ないよって事の様だ
この経験値の仕様だと攻撃より経験とるほうがレベル上がりやすいからな
>>365 アケモードで自キャラ心愛の打撃投げで倒したら
同様に進行不可になった
>>463 クリア判定された、ただ1度クリアしてないステージから部屋主が始めたらダメ?
自分は自分1ステージまでクリア、部屋主が3ステージ目から開始で5ステージ目で切断喰らったらクリアしてなかった。
切断によるものか途中からがダメだったのか不明
たぶん未クリアステージから始めた場合は解放されないんじゃないかな
クリア済みステージから開始して切断された場合、(未クリアだったけど)coopでクリアしたステージは解放されてたと思った
>>467 なるほど、リロード時間を表示してたのか。
豚足。
エマージェンスは体力25%以下だと発動自体できないみたい。
ファイナルファイトはドットまでHP消費必殺技使えたんだがこっちでは無茶できないな
というか誤発しやすくてゴリゴリ減る…
ボスはほっとくと4〜7割平気で削ってくるから発動一択だけど、
雑魚戦で誤発しまくるとあっさりやられそう
>>464 カウンターバーストはキャンセル利くのね
もうちょっと高く跳べればエリアルも捗るんだけど…対戦の敷居を下げるための調整かね
情報はちまちまメモ帳にでもまとめておくか
機会があればどっかで公開できそうだし
>>471.472
なるほどストーリーでナイトメアやってたんだけど
コンテニューしまくるからイベント?会話のスキップ連射に
いらいらしてたんだ…
Liveco-opかco-opでやりゃ連射する必要ないわけだ。
クリスが-1MSPなんだけどなんなの
え?もう配信されてんの?
メインメニューからのダウンロードコンテンツ
まだ配信されてないから-1なのかな?
選ぶとすごい金額要求されるぜ
ナイトメアのまくうでコンティニューしまくってしまった
急に難易度あがりすぎでびびったわ
まくうは難しいのもあるけどなにより長すぎるのがキツイ
黒のでかい悪魔っぽいのと陰陽師軍団はゲージ一気に吐き出さないと無理だわ
隠しキャラのレベル上げはCOOPで済ませたいところだが
ホストの希望難易度が分からないので、ついつい無難に
Lv50のキャラを使ってしまう…。
難易度ノーマルなら2人以上居ればLv0から始めてもちょっと
温いて程度で気持ちよく遊べるがハードとなるとそうもいかんから困る。
ナイトメアソロでやれば速攻50だよ
>>483 隠しキャラの火力って妙に高いから、Lv6〜7あたりでもナイトメア投入出来るような
しかしキーコンフィグを入れる手間すら惜しむってのはどういう了見なのかね
ドット絵一枚描くより簡単そうなもんだが
デバッグも手抜き気味だし、無駄に有名な声優を使いすぎで金が無いんだろうね
明らかに使わないボタン(まあ中攻撃なんですけど)があるから、多分キーコンフィグはわざとだと思う。
これ通常技のひとつひとつキャンセルタイミングが違うんだな
連打だと全然繋がらない
美琴はデフォルメされたキャラの声としては大人びすぎててチグハグな印象
チョンドラマの吹き替えを聞いているようで萎える
逆に巫女は間が抜けた声でやる気なさすぎ
もともとは普通の等身のゲームだったんだからいきなり演技変えられても困るわ
>>483 簡単レベル上げ
まず一人レベル上げてナイトメア4面までクリアする
後は好きなキャラでナイトメア4面を回す
死んだりクリアしたらタイトルに戻ってステ上げ
使いやすい技があるキャラはそれまでスキル、後は攻撃メインであまれば防御
以上
lv0でも最初のフロアはクリアできるだろうから
その時点で20〜30はレベル上げれる
後は作業になるけどデカい敵処理できるキャラなら3〜4週で50まで上げれる
あ、最初のフロアだけじゃ20いかなかったかもしれない
二つ目のフロアクリアしたらだったかな?
スマン
>>492 ナイトメアのステージ0
6〜8分でクリアで3800〜4100EXPぐらい稼げるんだが
それより効率いいの?
ステータス全外しのlv0キャラと同じ状態のキャラ使って
1フロアクリア時点で大体3分くらい、exp2000くらい
攻撃力上げるともっと早くなる
後半のデカ物処理するパターン組めばさらに効率上げれると思う
キャラと腕に左右されるとは思うけどね
はースタート連打しても落下中のパーフェクト取れねえ
切り返すところムズイ
スピードのパラメーター上げたとたんに落下中実績とれた
検証してないから偶然かもしれないけど左右移動に影響するかも?
ナギ開放したけど6Aの技が怖い
>>494 これが一番だな
ストーリーモード行けるキャラなら最強状態で上げるられるのも楽
BGのドッターでまた何か作るみたいだな
今度こそ格ゲ作って欲しいよ
簡単コマンド格闘はもう要らないけど
こういう横スクロールアクションならどんどん作って欲しい
落ち物パズルな悪寒
ステージ1の白美琴さんの嵐の様な連続小パン喰らってイヤンイヤン喘いでいる自キャラを見て、
私の何かが弾け飛び変わってしまった、この悶々とした気分は何だろう?
** 変態です **
覚醒〜AWAKING〜
地方民なんだがこの舞台って実際にあるの?
506 :
なまえをいれてください:2013/03/03(日) 12:03:19.69 ID:9pzYgES2
>>505 アキバは結構よくできてるよ
ストリートビューとかで巡って見るといいかも
秋葉原は駅を降りてから大通りにかけて忠実に作ってあると思う。
というかそこくらいしか分からなかった。
背景はほぼ忠実に作ってある様だから探せば見つかると思う。
お台場は船の科学館付近、音楽大学はめぐろパーシモンホール付近
九紋神社は明治神宮&湯島天神付近の筈
池袋も背景見て直ぐに場所分かったわw
ステージ2のボス(心愛)戦の音楽良いよね
道中でダレたりヘロヘロになってもイントロ聞くとテンション上がるw
最近メイドさんでAボタン押しながら左右ちょこちょこ入れの
ファイクヘリックスでひき逃げ往復しまくるのが楽しい
原曲もカッコいいぞぉー
クセニアの爪ってタイトルで
本編だとビックサイトステージで流れる曲なんで聴いてみるよろし
511 :
なまえをいれてください:2013/03/03(日) 14:04:34.88 ID:K4kdFon3
ベルトアクションが再評価されて来たのは良い事だな
他にベルトがないからやってる感じ
まぁでもバトルグラウンドは不満もあるが遊びやすい良いゲームだと思うよ。
それだけに最大の売りであるオンラインCOOPのネット回りが駄目なのが残念だわ。
ここさえもう少し許せる範囲内で仕上がってりゃ自信を持って薦められるゲームなんだが
もし製作者見てたらキーコンフィグつけてくれ
敵が奥のラインにいるから自キャラも奥へ→同時に敵は手前に
くそっ、自キャラ手前に移動→敵は奥へ
このループなんなの?ストレスでしかないんだが?
>>515 あるなwww
特に飛行メカみたいな敵は前のラインか奥のラインか見分けるの分かりにくい上に
ジャンプして攻撃しないと当たらないし、結構イラって来るw
俺もイライラする
やってて餓狼伝説スペシャルを思い出したw
coopだと気にならないけど、一人でやってるとホントウザいよね。
つーか、早くネット周りの不具合何とかしろ。
死ぬ瞬間にライン移動すると悲鳴が聞こえつつも生き残るな
体力回復もできなくて1発食らうと死ぬけど
じくうだかあくうだかわかんないけど最終ダンジョンがわからん迷路
何を目印みんな進んでるんだろ
十字キー左が効きすぎて2入力したのに1に化けて後ろに横必殺したりするんだよなぁ
アナログスティックでやる気にはならないし・・・つらい
スキルの必殺技1と2って何が変わってるんだ
X+Aで性質が変化する。
必殺技1、2はB+Aで強化版が出せるようになるあれじゃないの
トレモがないからスキル取っても何が出来るようになるかじっくり確かめられないのがなぁ
はじめてローカルCoopやったんだけど 1Pのキャラを2P、3P が育てる扱いになってて吹いた。
タグ毎のキャラ育てさせろよと小一時間(ry
>>526 その仕様って面白いんじゃないか?
同キャラだとどうなるん?
必殺技1と2の違いをちょこっと調べてみたが…わしには違いが分からなかった
美琴と唯月でしかやってないが、威力・Hit数・飛距離・移動距離どれも変わらず
後考えられるのは相殺判定や仰け反りとかだろうか?
説明では全体性能増加ってあるけど…
BGモードで談合でもして見ないと調べ辛いなぁ
発生Fとか硬直Fとかかなぁ
>>528 それ単に同時押しできていないだけでは?
唯月の場合
→Aは2回攻撃、→A+Xは1回攻撃。
↓Aは打ち上げて叩き落とし、↓A+Xは打ち上げて更に打ち上げる。
→→に関しては不明。
ここあはわかりやすかった気がする
>>530 Lv1、2共に通常、弱版で試したよ。で
>>528の結果。
Lv1でも通常、弱版両方出せるからね。
>>532 いやいやいや、出せてないから・・・。
いつきもみことも→A+Xは明らかに見た目から違うよ。
>>533 見た目から違うのは分かってるよ。
自分を疑ってもう一回Lv1、2両方やってみたけど
やっぱりLv1でも弱版出てるよ。
一回Lv1でやってきてみてよ。
>>534 あー、ごめん。理解した。そういうことか。
私も1と2の違い調べてみるわ。
そんだけ調べてわからないなら威力とかじゃないの
多分そこらへんまで作りこんではいない気がする
いやさすがに少ないスキルポイント振るんだから同じなわけないじゃん
それに格ゲー作ったことある会社なんだから作りこんでないってのはないと思う
弱版って勘違いしやすいから強化版とかもっと言い方変えようぜ
>>535 弱版とかって言い方が混乱招いたかな?そうだったらごめんね。
>>536 いやーそれがステALL0で同じ難易度で同じ技を同じHPMAXの敵に入れても同じ数値が見えるのよね。
やり方に不備があるだけかも知らんけど
>>537 >勘違いしやすいから〜
言われてみればそうね。本編の癖で分かりづらい言い方になってた。スマヌ。
(本編の説明書に弱と同時押しが「弱必殺技」、Aのみのが中必殺技
強と同時押しが強化必殺技って書いてある)
しかし、これ根性補正(喰らう側の残HPでダメが違う)ある様で更に調べ辛いな
>>527 同キャラはやってないけど、たぶん 経験値x2 x3になるとおもうw
>>538 本編やったことないから知らなかったけど
それだとBGも弱版は弱いのかな
>>538 いや、流石に2にして変化がないわけ無いだろって、A+Xが追加なんだろうなって思い込んでた。
キャンセルが増えるわけでもないし、一体何がチガウんだろ。
バグでダメが増えないとか?もしくは設定し忘れとかか
うん?必殺技1と2って使える技が増えるだけじゃないの?
初期は2SPの初期必殺技のみ
必殺技1取得で6SPが追加
必殺技2取得で4SP………じゃなくて66SPが追加
>>540 モノと状況によるかなー
例えば美琴の↓+Aは中は単純に威力が大きく、出掛りに打撃無敵
弱は隙が小さめで空中ガード不可、出掛りが全身打撃無敵と投げ無敵
稚の→+Aは中は射程が長く、弱は威力低め・射程短・Hit数増・浮かし付与等
弱とは言うが実際は別に弱い訳ではなく、使い分けだの
本編だと、弱と中で全然用途が違うから使い分けが必要だけど、
BGで雑魚相手に無双してる分にはあんま使い分ける必要ないわな
一応対戦モードがあるから技術介入の余地として入れてんだろうけど
>>543 必殺技Lv1だけでも、→SPと→→SPの必殺技が追加される。
Lv∞状態のストーリー0でも、攻撃力やスピードのパラ分
攻撃力と移動距離が増えてるけど
それ以外は必殺技Lv1状態の技と変わらなく見えるなー
ステータスパラメータはいつでもあげさげ出来るんだな。
ためしに攻撃にふってみたら火力が段違いになって一気に難易度が…
こんなに変わるものだったのか。
スキル全無視してステータス上げてボタン連打すればまず負けないという辺り雑だなぁ
特にビル屋上のスカ+心愛はバーストすると不利、ガーキャン潰し、バカAIならではの理不尽暴れ、
とすっかりゲーム性が破綻してるからスキルツリーに全く意味が無い
ところでビルのボーナスステージは経験値も全部取らないとダメみたい
あの落下実績怪しくないか?
結構こぼしたのに解除されたよ。
経験値以外で?
経験値は取りこぼしてもOKらしいけど
見間違えかもしれないけど、あれって3つ並んでいるうちの1つでも取れば大丈夫っぽくない?
経験値に関してははっきり大胆にこぼした。
経験値取りこぼしはNGなの確認した
こぼしても解除されたなら多分適当なんだろうな、パッケージゲームでもよくあるし
ボス相手にクリティカルバーストキメたのに全然体力減ってなくて普通に1コンボ入れたほうがダメージ稼げるのはちょっと引いた
アーケード総合ランキング1位の人スコアカンストしてるな
一体どうやったんだろう
やべBGにはまってる…こんなに楽しいとは思わなかった
>>554 俺もそれ気になってた
死体を殴り続けていてもそのうち判定消えちゃうから永パできないし
美琴で達成してるから美琴でいろいろやってみたけどわからなかった
自キャラのいるラインに敵がいなくて
敵のいるラインに移動しようとすると
ライン移動スピードが高速になるのか。
敵ラス1で追いかけっこになった場合、追い側が有利になるようにしてるのね。
>>548 こういう、ボタン連打とか書く人ってナイトメアでやってんだよね?
まぁ、ノーマル辺りで破綻とか言わないよねゴメン
>>506 HEYを通り抜けて裏通りに出るところまで妙に似てるなw
白い袋みたいなものを持っている浅黒いおっさんの敵が
一番イライラする
あいつ逃げすぎじゃね?
>>554 バグじゃね?
シルバーメンバーだとランキングにアクセスできないバグもあるし
はよ何とかしてくれ
あれはいかにもなああいうキャラだろう
バグでレベル99になってしまったフレがチーター扱いされてて(´・ω・)カワイソス
早くパッチ配信して欲しい
>>554 やり方わかったぞ
カウンターバースト取らずに画面端で立ち強→A→立ち強→A以下繰り返しするだけ。
A(SP)でキャンセル掛かる。で、MAXコンボ32767でカンストしてコイン吐かなくなるから
そしたら次の敵で同じ事の繰り返し。
すごく…ツマラナイです…
>>564 おまえチートつこたんか見つけ次第晒すわ
>>565に追記
画面端でなく、何処の位置から当ててもそのまま画面端に持っていけた。
…ボスもこれでハメれんじゃね!?
耐久度が高い車を壊すと何かいいことあるの?
食べ物とかお金が降ってくる
>>569 ありがとう。
いつも壊そうとしても壊せなかったから気になってた
>>565 ああ、こうやってたのか・・・
他のキャラにも応用利くしAキャセルやばいなこれ
いろんな永久パターン編み出せそう
ホストと二人きりでクリアしたら相手は米国人だったぜ…
やっとナイトメアALLクリアできた
ソロでやるもんじゃねーな…
>>563 鈴平ひろには申し訳ないが、こっちより
バトルグラウンドのドットキャラのほうが愛嬌あって
魅力的じゃね?
なんていうかモーションも凝ってるし、レーン移動中に
唯月がスカート押さえながら飛ぶとか芸が細かいし、
使用可能なキャラはみんなよくできてると思うだよな。オリジナル以上に
まぁオープニングやエンディングのアンパンマンみたいな絵は
そこまで良いと思わんがw
>>572 アメリカ人と回線切れることなく無事に遊び切れたおまいの
ネット環境が羨ましい・・・・
アンテナ2本で部屋探したり、部屋立てたりすれば結構簡単に見つかるが
回線不良で落ちたり、落とされたりで遊べないパターン多いし、
アンテナ3本で部屋立てると、うちの環境の悪さもあってか全然人が集まらん
アメリカ人とやってもラグはあっても落とされることは少ないな
逆に日本人だけの部屋で落ちる人もいるし気にしても仕方ない
どうせ経験値はナイトメアソロの方が稼げるし
回線ALLで回線落ちを気にせず遊べばいいんじゃね
全キャラLv50にしたらやることなくなった
クリス早くきてくれー!
配信日に買ってちまちまやってるけど、
美琴NORMALが白美琴以外ノーコンなレベルで楽だったのに
稚NORMALでもう100回くらいコンティニューしてるな…なんでだろ
3面のファントム、えむ、ここあと3対1がキツすぎるwww
囲まれた時にAで切り返そうとしてもエマージェンス出ちゃうか出始めを殴られるか、
アーマー攻撃中にガッツリ嬲られて削り殺されてしまう…
多段攻撃が多いからガードキャンセルしても再度相殺されて相手のターンだし
ここあ相手にすると向こうの連携終わりに最速で弱攻撃入れても、
向こうの硬直が先に終わって潰されたりするんだけど
スピードのパラメーター優先して上げないとダメ?
>>560 元ネタがゴールデンアックスのアレだからな
バイクみたいにすぐ逃げればいいんだけど
残り2人くらいになったらホーミング弾撃ってから追いかけるといい感じ
カンストの理屈は分かるが集中力がもたねえ
>>563 なんかアルカナハートのキャラ混じってねえ?
長さ的に、2ステージ分だけCOOPで遊びたい
まくうから始めれば可能だけど、いかんせんまくうがだるい
結果、COOPだるいになってしまう
パッチがくる可能性ってあるんだろうか
もしパッチきたとしてそこまで劇的には変わらんでしょ
585 :
なまえをいれてください:2013/03/04(月) 08:58:03.52 ID:kDmTriGT
フレとcoopしようとしたら、何回もセッション切れてまともにゲームが出来ないんだが・・・
>>579 突っ込みすぎかコンボ狙い過ぎなんじゃね。
防御とライン移動上手く使えばそんなに辛くない。
>>577 そのペースじゃクリスきても半日でカンストだろ
L4DみたいなAIディレクターとかハクスラ要素とか
成長要素以外にリプレイ性が欲しいね
とりあえず永パ稼ぎは直さなきゃ不味いだろ
スコアタもやり込み要素の一つだろうに
あとラストはあの巨大ファントムと戦えるようにすればよかった
D&Dシャドーオーバーザミスタラのラスボスの丸パクリで
>>579 コンボもキャンセルも必殺技もほとんど理解してない俺は、
とにかく小攻撃(×)基本で、小連打のダッシュ攻撃、↓+(A)のカチ上げ系の
連続技だけでゴリ押ししてるなw
スキルはダッシュ攻撃、ジャンプ力、ダブルジャンプの3つだけで後は全部
ステータスに振ってる。
ボスは基本レーン移動で寄ってきた瞬間に小攻撃の連打からコンボ入れて
レーン移動で逃げるの繰り返し。敵のコンボ喰らったらとにかくレーン移動で逃げてる。
とりあえず隠しキャラからすべて遊んだ感想、稚は小攻撃のリーチが長いし、
カチ上げ必殺技が敵の攻撃で潰されること少ないし初心者向けの使いやすいキャラと思った。
ゆずはとこころとなぎの三人は小攻撃のリーチが短いから俺にはすごくムズイ・・・特になぎはマジで
使いこなせる気がしないw
>>586 雑魚戦に慣れてるとコンボ狙ってるつもりでもHIT数表記の見辛さと消えるのの速さのせいで
実はそもそも技が繋がってない場合もあるからある程度コンボ開発してるかどうかもあるかもね
あとはオーバードライブ使えば結構火力の面では不安はなくなるが唯月みたいに弱ベイパーヴェーブ連射みたいな
安定お手軽なのがあれば楽でいいんだけど稚は何かいいレシピある?
>>586,590-591
あーそうか、コンボ狙いすぎてるのはあるかもしれない…
ライン移動も慣れていく内にあまり使わなくなってた。今日リベンジしてみる
稚は↓XA打ち上げの後に中>JC>強>着地>ダッシュ強をよく使ってた
もしかしたら↓Aの方が火力高いかもしれない。↓Aでも着地後に拾えないこともない?
EX紅龍刃、EX蒼月陣が最後まで繋がる確立が妙に低いからゲージ吐きにくいね
>>592 ゲージ勿体ないし必殺技Lv1まで落として余ったポイント他に使うのもいいかもね
唯月はEX必殺そこまで便利じゃないから不要であれば他の部分にポイント振ってる
稚もEX水刃破は雑魚戦は便利でいい技なんだけど火力にやや不満がでるのがちょい難点かも
あと対空系いれるとワンコンボにかかる時間とその場にとどまる時間が長くなる分
相方の横槍が飛んできそうでこういうのもリスクになるのかな
ライン移動でちまちま削りゲージが溜まったら
端っこに寄せてODして↓Aでハメてるな
何を同頑張っても投げをコンボに入れられん
もうしぬ
喰らい状態だと投げ受け付けないっぽい
>>598 オワタ 組み込めるわけねえ…
いい動きするのに産廃かよ
技とかシステム的な事(オーバードライブとか)の理解がさっぱりなんだが、
これは本編やって無いようなやつはお断りってことか?
そりゃねーわw
>>600 公式見ると操作方法がヒジョーにややこしく見えるけど
A連打と↓+Aだけでも十分進めるよ。
どちらかといえば操作テクよりスキルポイントの振り方を色々試せばまず詰むことは無っしんぐ
あ、ごめん
A連打と↓+AじゃなくてX連打と↓+Aだね
このままEASY落下実績粘りだけで全キャラLv50になりそうな勢い
↑押し+スタート連打でもコイン→経験値の入りがどうしてもキツい
斜め取りを遅めに入ってギリギリで中心に戻るんだろうけど、猶予何ドットだこれ
スタート連打の方が逆にムズいと思う
スタートは確認のために2,3回押せば十分かと
>>497みて馬鹿なと思いつつ
スピード全振りで落下したらパーフェクト取れた…
スタート連打とか手のひらでボタンパシパシ叩いてりゃいいだけだから別に難しいことないだろ
それにレベル50のキャラ用意してスピード全振りすれば完璧
ステージ2の電車卵ボーナスステージだけど
1両目に卵ひとつ残したままだったのにパーフェクト実績でた;
>>608 連結部に近い奴は次の車両からでも破壊できるけどそういうのではなくて?
>>608 初回プレイで操作がおぼつかないし攻撃力もないしって状態でこぼしまくったけどパーフェクトになったよ。
制限時間に何の意味が?って思ってた。
連打がムズいんじゃなくて、連打しながら位置調整がムズい
連打しながらの位置調整がどうムズいのかわからぬ
>>609 1両目の真ん中のだったし、必殺技もれっぱしょうだけで
手裏剣使わなかったからたぶん壊れてない。
あの残った1個をステージ3で脅しに使ったと考えることにした。
卵破壊は移動する技使うとわざわざ卵の真ん中で通常技判定すり抜けるところで
静止しちゃうから困るな
心愛とか大変そうなイメージがあるんだが
ナイトメア解禁するとわけのわからんレベルの上がり方するな
8bitサウンドって言うの?
阿保さんのこういう音楽どこかで聴いた事あるよなー
と思ってよくよく思い出したらポケットラブだったw
格げー初心者の俺には隠しキャラのコンボが続かない
初期キャラの連打だけでコンボが繋がるシステムに助けられている俺って・・・
初期キャラも連打で繋がるのって美琴くらいじゃない?
唯月はもちろん、柚葉もスピード上げないと連打では繋がらない。
キャンセルタイミングに合わせれば繋がるけど、技ごとに結構変わるから難しい。
連打するより、手動で弱→中→強→必殺技って繋いだ方が
割り込みが厳しいボス戦では安全。
スピードのスキルでモーション速度が上がるのね
二日やってて、今初めて知った馬鹿がここにいるぜ!
てっきり足が速くなるだけかと思ってたわ
620 :
なまえをいれてください:2013/03/05(火) 05:23:02.33 ID:aZC64gWb
落下実績取れないわ
まだ取ってない人いますかね
募集しようと思うのですが
あれ二人以上だとコイン増えるから一人のが楽じゃないか?
全員分のストーリー見ようと思ったけどセリフ回しが違うだけか
ゴールドメンバーシップ買ってLv1でオンライン突っ込もうかな
キャラデザインがもろキモヲタ向けだからあまり落とされないだろうな
発売日からやってるがcoop最大の敵のラグも慣れてくるとコンボも安定してきたし
ボス戦も徐々に死ななくなってきた
ただレベル高いボスはスピードも強化されててガーキャンで割り込みすら難しいから
今でも難易度ナイトメアcoopは余裕で死ねる
Lと心愛がラスボスのインなんとかさんよりはるかにキツイ
625 :
なまえをいれてください:2013/03/05(火) 12:10:31.39 ID:VkzUZaxl
>>624 ボスは1人がボスの傍でガードして他が遠目から飛び道具つかってりゃ何とかなる
この手のゲームは大抵そのパターンでなんとかなっちゃうな
特にこれは飛び道具もち何人もいるし
公式ブログの発言を見るとパッチに前向きな感じだけど、永パ稼ぎ修正されるならランキングは一旦リセットかね
スコアランキング廃止してキャラ別と総合のタイムアタックランキングだけで良いんじゃね?
ただそうなるとコインの存在意義がいよいよ無くなるけどもw
ガーヒーみたいに撃退数で競うサバイバルモードとかあっても面白いかもね
>>627 前向きどころか一秒でも早くパッチ出さなきゃいけない状況なんだけどなぁ
とはいえ5pbに改善させるだけの技術があるか不明だし、Liveはパッチ関係は
審査や条件が厳しいから即座に対応しても配信まで時間掛かること多いしなぁ
EDF:IAとか、オトメディウスX とか、発売から2ヵ月以上後に出されても、
誰もその頃には遊んでないっていう何もかも手遅れってパターン珍しくないし、
とにかくラグは我慢するから回線落ちだけは何とかしてもらいたいなぁ
前作ファンブレも何度かアプデしてるからアプデは普通に来るでしょ
アップーデートで個人的に欲しい機能
・オンラインの難易度を決めて部屋作れるようにする
・↓二回のライン移動を無くしたりできるボタン設定の変更
・オンラインプレイ中切断されても元の部屋に戻れたり道中途中参加可能に
・ステージクリア後にガーヒーみたいにパラメータ上げれるように
ステージクリアするたびに休憩モードほしい
抜けるならそこで抜けてもらって、スキル振るならスキル振ればいいし
弱いまま進めるわけないんだからスキル振って時間かかってる人を誰も責めないよ(まぁ限度ってのもあるけど)
いまキーコンないゲームってこれくらいじゃないか
↓↓が暴発しているんじゃなくて、A↓が暴発しているんじゃないかなとか思ってみたり。
↓を連打しないよう意識して、ライン移動はLBでやれば大分マシになるんでないかな
まぁ選べるに越した事は無い
キーコンはほしいな。
本編格ゲーでキーコンいじってる分、BGで動かし辛いとか
アケコンで遊べないって話もあったよね。
ゲーム性は違うけど、一応操作やシステム引き継いだシリーズモノなんだし
カバーしてほしいところ。
協力モードも途中でパラ上げられないから、低レベルで参加しにくくて
オン人口にも影響しそうで心配。
せっかくデチューンもできるんだから、低レベル参加者に合わせてパラ落として
一緒にプレイしたりとか、柔軟性はあるはずなのにもったいない。
ギャルゲばっか作ってたから経験ないのかもしれないけど、詰めが甘すぎるんだよ
大往生から何も学ばなかったのかな盛クンは
普段チカクンとかニシクンとか言ってるヤツじゃね?
アケコンで遊べないとかは甘え
ソースは俺
ただまぁAボタンに弱を割り当てさせろよというのはもっともな意見だし俺も同意
落下実績むずすぎる
つらいわ
>>642 スピード全振り
スタート連打
切り替えしのとこは斜め上にのぼりながらとると少しラク
あとは、頑張れ
最初画面の上まで移動したら後は左右に集中するだけだから
何回かやれば取れると思うよ
スキルの必殺技2って、レバー入れ攻撃からキャンセルできるようになってるんじゃね?
ひたすらコープイージーで落下実績取ろうとしてる外人がいてワロタ
新宿が終わったら部屋閉じてまた建てるを繰り返してた
ソロの方が取りやすいって教えてあげたかった
>>645 と、思ったら違った;
レバー入れからキャンセルできるの
心愛の特殊スキルか。
ダッシュ攻撃取るとダッシュからおもむろに投げができなくなるのと、
空中投げ取ると空中敵の近くでレバー強が入れられなくなるから投げは原作みたいなボタン同時押しにして欲しいな
エマージェンシーも誤爆しまくるから原作操作にして欲しい
キーコンで弄らせてくれたら完璧なんだけど、現状だとアクション性自体は理想に近いのに操作感がこれじゃない感じになってる
カウンターバーストは現状だと取ると弱くなるし取らなくてもダメージ判定のないカウンターバーストモーション繰り出す仕様でいいよ
原作やってない人向けに単純化してるのはわかるしベルトアクションって基本的にキーコンフィグ無いものだからまぁ今回の仕様はわからんでもない
欲を言えば両方のシステムをユーザーが選択できるようにしてもらいたいんだけどな
あとDLCの有無でマッチングができなくなる仕様も頂けない。クリスとか別に使いたくないんだが俺は
梨深と芽衣が揃って居ないから微妙いんだよな今作。新キャラのツインテがせめてもの良心だったから実績コンプまでやったけど
>>648 ダッシュ攻撃とらないと投げが面白いように決まるなw
スキル一切取らずにパラメータだけ上げた投げキャラはネタとして面白そうだ
敵がほとんど投げ抜けしないからこれくらいのリスクがないとバランス崩壊しそうだわ
>>161 規制解除だから今更だが
動き悪い?
コープリ、スコピル、キャックラのどれよりも良いと思うけど。
逆に良いのって何よ?
上げても別に楽に感じないなーと思ってたDefだけど
シバ山さんのブログ見たらやっぱりどんだけ上げても意味無いらしい。なんじゃそりゃw
ランキング見る分にはそれなりに売れてるっぽいけど
開発費ギリギリ見たいな事書いてあったし紅莉栖の他に追加キャラは見込めないのかね
インフィニティ以外の原作の男キャラとかも使ってみたいんだけどなー
オンラインCOOPを3人以下で遊ぶとだいぶ相手にするってよそで聞いて
遊んでみたが、面子に恵まれたこともあったと思うが最後までクリアできた。
何度かオンCOOP遊んでいるが上手く遊べた時ってだいたい3人以下なんだよな。
一度4人で遊べた時あったけど、0面から1面に変わった時に二人居なくなってたし、
やっぱりオンCOOPを4人で遊ぶってのが不安定にさせる要因になってるんじゃね?
つか、このゲームってドット絵に誤魔化されてるだけで結構ハード性能使ったムチャしてるよねw
3人でアウトレンジや必殺技絡めたコンボ攻撃しまくりでコイン湧きまくりのヒット数増加しまくりの
こんなのオンCOOPでしてたらそりゃ不安定になるわwww それであの程度の処理落ちならむしろ頑張ってるぐらいだと思う。
予算的な意味でもボリュームの面でも1200ゲイツゲーの域は出れないと思う
個人的にはこんだけ派手で4人オンcoopできれば十分な内容だとは思うけどね
>>652 レンは格闘だし、使えたらベアナックルみたいな感じになって楽しかっただろうね
ドット絵はあるみたいだから追加DLCかもーん
まあまあ面白いんだけど
長く遊ばせるための何かが欠けてる感じ
4人対戦はCPUと遊んでいるうちに人間が入ってくるような
仕様に出来なかったんだろうか
STGみたいに、特定の条件満たすとコインがドッシャー!と沸くシステムあったら脳汁じゃね
スコアタも熱くなるだろうし。もちろん永パは削除前提だが
>>656 今でも壁際で強アウトレンジで連続ヒットしたら
気持ち良いぐらいドバっとコインが湧かね?
COOPで遊んでると特に爽快感のあるゲームだと
再認識させられる。
>>657 ああ、アウトレンジあったな
あれで稼ぐなら、いかにゲージ効率を上げるのかを考える必要があるか
本当、永パ稼ぎさえなけりゃな
>>特定の条件満たすと
フリーズしそうな程の量のコインが降ってくるボーナスステージみたいのに突入!でもいいかもね
アーケード、レトロちっくな演出でとても気持ちよかろう
ハップハップフー ニャー バレットスティンガー!!!
メイドさん可愛いな。
メイドさんはダッシュ中攻撃の尻がとてもよい
メイドさんは無駄にライン移動したくなる
メイドさんはジャンプ横+Aが浮遊系に当てやすくてマジ便利
Defenseってポイント振ってもほとんど意味のないステータスだったのか・・・
今まできっちりMaxまで振っていた俺とはなんだったのか・・・
いやデフェンスいっさい振ってないときと振ってるステータスじゃ
何度もやってるが安定性が違うんだが…
設定し忘れとかバグの領域じゃないのこれは
メイドさん浮かねえwww地上でがっつんがっつん殴ってくキャラなのかな
動きがカッチリしててハンマー振るってるの見てるとハガー市長を使っているようだ
しかしソロでちまちまやるのも飽きたな、ゴールド買ってcoop行こうかな
ディフェンスについて公式ブログで話題になってるね。自分より敵のパラメータが大きいときのみ効くとか
>>668 COOPは楽しいよ
70分近い長丁場になるのが問題だけど
>>670 時間はしっかり取ってからやろう
レベル上げないまま高難度突っ込んだら迷惑かな…
途中で振れないよな多分
>>668 メイドさんは弱バレットスティンガーで追い払ったりガードポイント付いてるベイパーウェーブをメインに
考えのとおり地上にいる敵を無理やり押しつぶしていくのがとても強い
coopだとボス戦でボスの猛攻を無理やり押し返してくれるのでとても頼りになる
>>671 レベル0キャラは止めた方が無難って位だよ
必殺三種出せるSP1のスキルさえ取っとけばナイトメアで開始されても正直問題ない
高難易度coopは6面のまくうで卵割る時待ってくれる人にありがとうと言いたいが
同時に攻撃力上げてなくてごめんなさいとも言いたくなる時に迷惑かけてるなと思うくらいだな
まくうだけは広範囲のEX必殺かファントムブレイクのスキルがあった方が楽だな
EX必殺が優秀なキャラなら攻撃力よりこっちのスキルを優先した方が良いと思う
反対に低レベルがいると育成モードになるよねCOOPって
この前は部屋主と俺が50でもう1人が0だったから敵ガンガンなぎ払ってアイテムをレベル0に全部拾わせて
レベル上がるの見て楽しんでた
COOPはlv2〜30くらいでスキル優先が丁度いい感じかなぁ
今のところ経験値稼ぎも兼ねて遊んでる人が多い
レベル50時のHP調査してみた。100の位以下とか適当。参考までに。
白ミコト…28050 L…25400 柚葉…25000 ココア…23000
黒ミコト…21200 ∞…21200 ナギ…21200 稚…20000 唯月…20000
レベル上がるとHPも上がる。
白ミコト(&L)は黒より攻撃力が高い、ただしゲージの溜まり方が遅い(相殺で倍くらい違う)
白&Lはボタン連打でのコンボが短い
>>678 乙です
格ゲの方でも思ったけど柚葉が頑丈なのはイメージに合わないな
そしてメイド不遇すぎだろ
柚葉の強化裂破掌の最後のどっか〜んに繋がらなくて、割り込まれる;
稚の強化技もスカったり、ゲージ使ってるのに単独で出しても連続ヒットしにくいのが多いな。
スピード上げないのいけないのかな?
>>680 スピードは技の発生も早くなるからある程度スピード上げないと技繋がりにくい
MとLなんかある程度スピードに振っとかないとジャンクローリングは完全に死に技だし
通常技コンボどころか弱攻撃出すのすら恐い
>>681 スピードとセットにしないとダメか。d。
今はオーバードライブ選んどこう。
ブログで防御の事言ってるね
Wizのアーマークラスみたいなもんなんだとさ
>>666 そのブログでも必殺技Lv.1とLv.2の違いは不明らしいな
一体なにが違うんだか
仮に何かが違ったとしてもLv.2のためだけに15ポイント使う価値は無さそうだな
ブログって公式の方じゃ?
それはともかくEX必殺技のためには取らざるを得ない
ゲージの有無と使いどころ、状況を見て攻めるか逃げるかの選択、中下段のゆさぶり
ポイントの振り分けにスキルによる戦術の変化
昨日対戦モード腰すえてやってみたけど意外に対戦モノとして成立してて面白いな
今のとこアウトレンジガンガン使う派とオーバードライブとファントムブレイク狙いでゲージ温存派かで
キャラと人による戦術の違いが出てるかな
起き攻めと画面端がキツイさとエマージェンシー使えなくなってからの攻防がしぶとくて面白い
ゲハのスレから来たけど知らない間に格闘からスコピル風ACTになってたんだなw
>>687 いや、スコピル風じゃなくてガーヒー・パンツァーバンディット風だし、
スコピルはファイナルファイトやくにおくんのパロディなわけで
ベルトスクロールアクションの代表みたいな感じで名前出すような作品じゃない
ゴメンな、見た目が同じ二頭身で8ビットだからスコピル風って言ったつもりなんだ…
>>689 それよりゲハでファンブレの名前が出てきた事に驚きだぜー!
>>689 こちらこそすまん
そういえば第一報見た時にアニメやステータスウィンドウとかスコピルっぽいと思ったわ
発売前の動画で、対戦モードだるそうだったけど
Lv50でもスキルだけで、パラは初期値みたいね。
昨日参加してみたらあっという間にやられた;
レベルが70とか90になってきたら補正が働いてようやく効果が・・とか
まあわからんが
相手が強いほどダメージ吸収率低下するってのはシステム的には理解できるが
このゲーム向きの計算ではないよな
>>694 俺もそんな気がする
対戦で検証したけど公式の通り防御パラの効果はあってる。
攻撃最小と防御最大だとわかりやすい。
アーケードモードの敵の攻撃パラが概ねMAX設定とかで防御MAXでも効果でないとかか。
としたら調整ミスで現状息してない。
対戦でも防御に振る余裕は無いしみんな攻撃ほぼMAX振りなので息してない。
レベル99で防御MAXにできても攻撃値MAXではどの道機能しない。
機能してもレベルうpのHP上昇と防御効果で死ねなくなって対戦がgdgdになること請け合い。
盛分かってるのか?オイ
dlcでレベルあがるともっと狂うと思うw
やっと落下実績取れた・・・
個人的にcod4ベテランより難しかったタイム連打しても野良参加しても全然取れなかったのに寝ぼけながらやったら取れた・・・
→→SPをキャンセルで出す時にも→→で受け付けてホスィ…
強化版だとA押しっぱなしにして、B押しながら→
とかいそがしい。
ボス戦の練習したくてローカルcoopやってみたんだけど、なんか感覚が違う
スピードMAXのキャラなんだが遅くなってる?そういう仕様かな
→→入れようとすると↓↓が暴発することが少なからずあるんで
↓↓でのライン移動をカットできるといいんだがなぁ
必殺技Lv1、Lv2は無敵やアーマーとか、目に見えないところが変わってるのか。
元格ゲーだけに細かな調整なのかもしれないけど
せっかくのスキル開放なんだし、もっとぱっとしてたほうが;
全体性能の上昇って説明ある位なんだから、もう少し位判り易く性能あげてくれても良いのにのう…
シルバーメンバーだとバグでランキングにスコアも登録できないから
ナイトメアクリア&10人レベル50にしたら全くやることないな
パッチはよ
シルバーはタイトルメニューから購入できないバグもなw
公式でもさすがにわかりずら過ぎたと反省してるのかw
まあこんだけ情報交換できる現代では昔ながらの遊び方するってのは難しいもんだな
COOPでボス倒したら進行止まったw
ネットは便利だがいろんな声が必要以上に開発とユーザーの間で行き来しすぎてしまう部分もあるかもな
昔なら同人誌とか月刊誌を通じて時間をかけて限定的に広まる類の話が、配信後数日で全プレイヤーに周知されてしまうんだから仕方ないな
落下パーフェクトまじ無料だわ。もう何十回もやってる
俺も落下パーフェクト取れん・・・・。
自分では出来たつもりでいても取れてないんだよなぁ。
宝石も全部取らないと解除されないのかな?
宝石はコインからかなり急いで戻らないといけないから
最初いつも取り損ねてしまうが、あれ上手くやれば全部取れるのかな?
勿論SPEED全振りキャラ使って無理って言ってるんだよね?
>>712 もちろん、レベル50でスピード全振りだよ。
まぁだからこそ何度やっても取れないのは
単純に俺がヘタなだけかもしれんが…
さっきlv99バグ起きたんだが再起したらlv0になってて
また育てなおさなくちゃいけなくなった(´・ω・`)
落下実績初回で偶然とれてた
ゆりつばめボーナスステージってドコですか?
池袋で待ってるぜされた後のたまご電車
電車がイっちまう前に倒すのか、ありがとう
>>716 ステージ2ボス
背景の電車が発進する前にココアを倒すと
ゆりつばめボーナスのたまご列車に行ける。
721 :
なまえをいれてください:2013/03/09(土) 08:41:47.45 ID:56w5yW+/
薙の使用条件は薙を倒すことですか? 何回もあと一歩の
ところまで追い込んでるのに、補正がかかってるみたいに
マジで倒せん
イージークリア : 心愛、影夢
ノーマルクリア : インさん、薙
ハードクリア : 白美琴、L
実際スパロボの底力みたく補正がかかる。
体力減るにつれて攻撃力と防御力が増える仕組み。
レベル50spdmaxにしてストップ連打とか色々ためしても
ダメなおれは落下実績あきらめたほうがいいのかね
>>724 俺も駄目だが実績解除にタイムリミットは存在しないわけだし、
気長にコツコツ頑張ろうぜw
ストップ連打でとれない人は、普通にやってみ
最初画面の上まで移動して左右押すだけだから
俺は連打でなかなかとれなかったが、普通にやったらとれた
難易度☆一つだったから買ったけど落下実績が罠すぎる
失敗してリトライしようにもステージ最初からだしな
アプデでミニゲームモード追加してくれんかね
落下実績に限っては★2だな
★3でもいいかもしれない
プレイ動画漁って覚えちゃえば?
ランダム?
パターン覚えてても結構シビアな上に
リトライに手間かかるからな
かわいい
ヤダァ・・・・
やべ規制解除されてた
落下実績は武器にも取得判定ない?気のせいかな
昭和ライダー好きな娘のレベル上げついでにやったら数回で取れちゃった
スピードMAXにした途端に全部取れなくても解除できちゃったからなぁ
>>725 そうだな同志おれも気長にがんばるよ。みんなありがとな(つД`)ノ
ナギの→→Aつええ
落下はキャラのかなり上の方まで判定あるよね
取り逃したと思ったら取ってる
逆に横方向はちょっと厳しい
キャラを途中で自由にチェンジできたらオンも入り安くなるのにな
ガチ部屋ならレベルカンストキャラ、初心者っぽい部屋なら低レベルキャラ用意して会わせられるし
実際、キャラ選択時は探りあいだよね;
他の人のレベル様子見しつつ、使いたいなーってレベルのキャラをちらつかせ
みんなが空気読みつつキャラ決めたところでカラー選たk
アッー! 変な色ではじまったっ
COOP長すぎるんだよなー
神社と魔空が無いぐらいでちょうど良い感じ
ってか魔空だるすぎる
特にナイトメアの魔空は無駄に長すぎ
1つの面が短時間で面の間でキャラ選択可とか
まさにドラキュラHDの仕様だなー
新宿池袋あたりだけやるんでちょうどいい長さなんだけど途中で解散とかしちゃってもいいかな
キャラ性能の話とかしたい
自分は今ナギが1番使いやすいと思ってる
魔空ってマップ固定されてないよね?
どうしてもたまごとか割って戻る必要あるってことでいいんだよな?
開始時に回線落ちするのと
回線周り全般が不安定なの改善できんかな
ナギは強攻撃のリーチがヤバいな
スキルを下半分にして立ち強連打してるだけで大抵クリアできる模様
>>745 オフでやってるけど、固定らしい。オンだと変わるかもしれない。
見にくいけど、マップ作ってみた。
ステージ6 まくう マップ
A-1─A-2┬A-3─A-4┬A-5─A!6
│ └B-5
└C?3─C-4─C-5┬C-6─C-7
└D-6┬D-7┬D-8
│ └E!8
└F?7─F-8─F-9┬F-10┬F!11
│ └G-11
└H-10┬H?11─H-12─H-13:BOSS
└I-11┬I-12─I!13
└J-12
ズレまくったので直してみた。うまくいきますように…
A-1─A-2┬A-3─A-4┬A-5─A!6
. │ └B-5
. └C?3─C-4─C-5┬C-6─C-7
.. └D-6┬D-7┬D-8
.. │. └E!8
└F?7─F-8─F-9┬F-10┬F!11
. │ └G-11
. └H-10┬H?11─H-12─H-13:BOSS
.. └I-11┬I-12─I!13
└J-12
ガタガタだけどわかるかな;
図のA-1がスタート地点。
分岐は、分岐エリアの左側のゲートを進むと図の右へ。右側のゲートを進むと図の下に分岐。
!マークのあるエリアのオブジェクト(背景に五芒星)を破壊すると、近くの?マークのエリアの隠しゲートが開く。ショワワワーって音がする。
隠しゲートを通ると、引き返すことができない。他のゲートも4つ前までしか戻れない。迷子対策?
F-10のみ、他とゲート位置が違う。左ゲート、出てきたゲート、右ゲートの順。
イージーはA-6にボス。
ノーマル、ハードはA-6に大玉。破壊後C-3に隠しゲート出現。E-8にボス。
ナイトメアではさらにE-8に小玉。破壊後F-7に隠しゲート出現。
F-11にはんにゃ、I-13に能面。どちらか破壊後、H-11に隠しゲート出現。H-13にボス。
両方破壊しても変化なし。ボスにも影響なし?
それぞれのルートの終点にタマゴ*6。回復に。
隠しゲートのあるエリアにタマゴ*2。目印にも。
ボスエリアはタマゴ*3
ボスルート
イージー:すべて左に進む。
ノーマル、ハード:進左進左進戻戻戻戻右進進右左右。
ナイトメア:進左進左進戻戻戻戻右進進右左右戻戻右進進左左戻戻右左進進。
お疲れ様
改めて見ると異常なまでに入り組んでるのね
どのルート選んでも出る敵は違うけど必ずラストに辿り着く、とかならよかったのに
倒した敵は出てこない仕様だし
出口がわからず何十分もウロウロするようなことはないから
迷路ゲームとしては易しいけどな
オンだと少しウザいかも
COOPでナイトメアの魔空やったときは、
さすがにどこまであるんだよ・・・ってウンザリしたww
ただナイトメアだと岩が小さかったり、お面だったり、
ハードまでと結構違うところ多いよねw
隠しゲートとか気づかなかったけどこんな構造になってたのか
こう見るとナイトメアとか順調に行っても相当長いのな
お面のグラフィックがやけに凝っているから
初見の時はドキッとしたw
とりあえずcoop時はホストのレベルに合わせたいから
まずホストがキャラ決めして欲しい
久しぶりに箱起動したらきてたー
早速落としてクリスパック入れようとしたらなんかエラーはくな
クリスは12日配信じゃなかったかな
せやったんか
しろみこと(黄色い)にフルボッコや
>>739 あるある
本当は部屋主のキャラ見て決めれればいいんだけど
部屋主が迷ってるとこっちも時間ギリギリまで迷ってカラーああああああってなる
何でゲハにBGスレが立ってるんだよw
前のレスにも書かれてあったけど、インフィニティはレベル40ぐらいまで
上げることで使いやすくなるキャラだね。
スピードを6メーター以上振ればコンボ繋げやすくなるし。
インさんは必殺技キャンセルできると楽しさが増す
あとジャンプ中にEXアタック出すと二回カットイン入るよねww
スキルツリーに何も振らないとダッシュから投げれて面白い
>>742 逆にドラキュラHDでスキルやパラのデチューンがホスィ
飛んだあとにメイドだけスカート押さえるとか何なの…
それは本編の再現
ちなみに全キャラノーパンです
明日クリスパック配信か
オフでも結構あっさりLv50になっちゃったからLvカンストまでちょっとくらいマゾい方が
長く遊べそうなんだけどどうなる事やらw
>>770 ノーマルでも2週すればlv50行くからなあ
50から99まで2週以上は遊べるってことだろ
どんどんレベル上がりにくくなっていくからな
全キャラレベル99にしようと思ったら結構大変だと思う
最初はできること少ないから、レベル上がりやすいのはいいと思う。
最初はね。それが50まであんまり勢いが衰えなくて、モリモリ上がっていったのにはびっくりしたな;
もともとDLC含めてMAX99としてバランスとってるのかな?
それで単体だとカンストまであっさり風味なんだろうか。
初めてやったノーマルクリアの時点でLV44になったのは驚いた
それよりもLv99も必要ないバランスを気にしようw
予想としてはステージ変わらず敵のステアップだけの高難易度HELLが追加されそう。
レベル50までモリモリ上げて手持ち無沙汰にさせないとDLCに手を出すユーザーが減っちゃうしねw
レベル50だと時間はかかるものの適当なゴリ押しでも比較的簡単にナイトメアクリアできてしまうのはどうなの?
現状だとDLCでレベル50以上にする必要性を感じないんだけど
アプデ出すならついでにナイトメアのさらに上の難易度を用意したほうがいいだろうね
パッチでラグは改善されるのかな、フレとコンテニューしてると回数重ねるごとに重くなって
5,6回目に大抵同期ズレ→切断なんだよなー
そもそもパッチ出す気とかあるのかよ
ドット絵でモーションも頑張ってるし面白いな
XBLAだけで終わらせるには勿体無い気がするわ
Lv99前提のソロ用とコープ用の難易度がほしいね。
コープ用のはメンバーでカバーし合えて、あんまりギスギスしない程度の難度で
楽しくヒーヒーいいながらクリアを目指せるような。
>>782 ほぼ同意だけど現状のゲーム時間の長さだとどうやってもだれる
普通にやって1時間半かかるなんてそりゃCOOP過疎るよ
先日買ったんだけどコープでやっちゃダメなコトある?
回復アイテムは減ってる人優先
赤水晶とコインは倒した人に譲るようにしてるんだけど
>>784 さっさとレベル50にしちゃえば赤どうするか迷わなくて済むから楽!
個人的にお手玉し続ける人は止めて欲しいって思う。
車破壊したのにお手玉で画面外出されたり・・・。
>>784 回復アイテムはメンバーみんなで上手く調整することを心掛けたほうが良いと思うが
他は好きに遊べばよいと思うよ。
つか、もうレベル50に到達した人も多いし、ハード以上ならスグレベルなんて上がるし、
横取りされた!って怒るようなことでもないし、大丈夫だと思うよ。
サンクス!
無駄なお手玉はやめたほうがいいのね
Lvは結構上がりやすいみたいだから
そこまで気にしなくていいのかー
DLC情報見てみたけどマッチングの仕様どうにかならなかったのかな
サウンドモード実装はよ
じんじゃの曲とかなかなかいい
>>787 ホストする時は3人設定が良いよ。
4人設定だと4人居なくてもかなり重くなる
ここにいるみんなは助手パック買うのか?自分は買う予定だけど
まわりがどうか心配で夜しか眠れないぜよ
いいたかないけどメンツ揃うの時間かかるし発売日に買って人多いうちになるだけ遊ぶ予定
だけど今週新作他のも買うんで困るわ、先週出して欲しかった
DLCの有無でマッチング出来なくなるっていう変な仕様さえなければなーとは思うけど買う
公式ブログによれば
>DLCのデータのみを削除すれば、ネットワークバージョンを1000に戻すことができます
だそうなんで、人があまりに居なさそうなら削除して巻き戻せばおkっぽいから
とりあえず買っといても損は無さそうかな。って事で買う予定。
ダウンロードしなかったらクリスがアックスアーマーになるでいいだろ
>>794 テラドラキュラHDwww
でも冗談抜きでそーいうのでマッチングできればいいのに
無料で配信して自分で使うにはアンロック購入する方式にすればよかったのにとは思う
つかレベルとかいらなかったんじゃね
RPGみたいにキャラ育成要素が整ってる訳じゃないし、
かといって純粋なアクションとして楽しめるわけじゃないし、
中途半端にしてる原因の一つだろ
>>798 少なくともスキルはクリア特典にして
収集要素にすればよかったよね。
そうすりゃ繰り返しCOOP遊ぶ意味が出てくるし、
念願のSP技が手に入った!ってそれを使って遊びたくなる。
現状親切設計過ぎて、ちょっと気合入れてやり込むと遊ぶこと
無くなってしまう。
カプコンのD&Dみたいに勝手に強くなってスキルも増える様にすれば面倒が無くて良かったのかもね。
つーか、スキルツリーに面白みがさっぱり無いんですが・・・。
スキルツリーつまんないよね、あって当然のものばかりだし
デフォで全装備されてて、そこから各スキルを任意でパワーUPとかの方が良かった
スキルより能力のほうが断然役に立ってしまうゲームだからな
浅い
ファントムブレイクだけ欲しいのに
いらんスキル大量に必要なんだが…
助手まだー
助手、助手はまだか!
360の今までのパターンからいって、夕方か夜じゃないかしらん
助手来るまで他の触ってないキャラ使ってみたがLV1の時点では心愛も強いと思ったが
やっぱり美琴が圧倒的に強いな
弱→中→強繋がるわ強3発だせるわどこでもキャンセルかかるわ出来ることが多い
ステータス上がってくると他のキャラも輝いてくるからいいんだけどね
はじめてBGモードやったけど面白いなこれ
なんかみんな強くて割りとすぐ負けるんだけど
乱戦に飛び込んでぜっそうりゅうばくじーん!→周り全滅
とかできた時は気持ちよすぎる
助手はよこんかな
パッチが来るまでDLCは様子見
スキルポイントのいびつさは全部に振れるだけのポイントがあれば
要するにDLCくれば解消されるんだよな
なんで本編でこういういびつなかたちになってしまったかといえば
これが有料体験版だからだと思う、とは言ってもネガティブなものじゃなくて
割引価格でコンテンツの95%が楽しめる良心的なものだと思う
冷え切ってる日本のエックスボックス市場でどうせ売れないなら少しでも大勢に手にとって貰えるようにって価格設定なんじゃないかな
とりあえずクリスパック落とせた
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
助手興味ないし引退するか
わざわざ岡部とかのモデル作ってんのかよw
ゲルカラーわろたw
ジョジョのスタンド攻撃みたいだな
アイコンパックまだー
クリス入れたらフリーズするんだが
実績解除しても反映されないバグおk
自分もフリーズした、同じ場所で二回
まだ実績がXbox.comに反映されないし、ひとまず今はやめとく
駄目だ何度やってもフリーズする
オフラインソロcoop 難易度ナイトメアしんじゅく
ダッシュからバナナ→るか でフリーズ
他の行動してないからわからないけど間違いなくバグや(´・ω・`)
検証しようとバナナ投げたら即フリーズした。
盛みてるー?
バナナたまに投げるけどどうやって狙って投げるん?
DLCでマッチング分けたのが正解パターンか?
DLC消せばバグる人と隔離されるという親切設計
パッチ来てから落とすか…
>826
とりあえずローカルのアーケードモードナイトメアでLv30くらいまでクリス使ってたがフリーズしなかった
たまにバナナ投げたりしてたけど、特に問題なかった
で、Coopモードのナイトメアステージ3いけぶくろも試してみたが、バナナ投げてもフリーズしないぞ
キャラ色は変えてない
実績もDLC買ったら解除される「本気出す」とレベルアップとレベルアップ25が反映されてる
何が違うのかなぁ
俺もいまんとこフリーズは無いなあ
>>828 時間置いてタグ復元してもう一回実績解除したら、反映されるようになったよ
だけどやっぱりローカルのCOOPソロ、ナイトメアしんじゅくの最初の盾持った奴と戦ってると毎回フリーズする
ちなみにハードだとフリーズしなかった
Coopモードでナイトメアしんじゅくはまだ選べないから試せないわ
いけぶくろクリアしないとだめか
>>830 やっぱりそこはフリーズするよね。
バナナ投げなければナイトメアでも回避できるけど。
お買い上げありがとうございます
とクリスLvUpが未解除のままLv25が解除されちゃった。
人によっては発狂モノだぞこれはw
取り敢えずアイコンパック2だけ買っておくか
有料ベータテスト乙
>>832 確かにバナナ投げなかったら進めた、ひとまずこれさえ気を付けておけば普通に遊べそうだね
煽るだけのバカ乙
うおお、coop1面で最後ボス倒した後バナナ投げてたら
ボスが定位置に戻る時に滑って
もう一回やられモーション入って進まなくなった・・・
他の方すまぬ・・・(´・ω・`)
要はバナナ封印しろってことかw
連続してバナナ当てるとだめっぽいな
なんか番組やるらしいけど
回線とかバグとか大丈夫なのか… (;`・ω・´)
動画見てわかってはいたし、
レベルキャップ目当てで買ったからいいんだけど
なんというか面白くないキャラだな
一応特殊技にジャンプ制御とかあるのが救いか
>>824 もう解決してると思うけど
6Yでバナナ
格ゲ本編のクソスも下らねーキャラだったけど、今回は致命的なバグ搭載か
さすが助手()
おいバナナ投げるとフリーズするんだが('A`)
どうしてこうなった・・・
50以降も思ったより早く上がるね
75近くになったら元々のスキル+力Maxで無双状態だわ
報告祭りや!
これ招待送ってゲーム始めればオンでも問題なくプレイ出来るんだが、
野良だと自キャラが表示されずに操作出来なくてプレイ出来ない。
なんだろう?ラグなのか。
>>845 Lv50から経験値5万くらいでLv99になるよ
稼ぎプレイなら一時間もあれば余裕で終わっちゃう(´・ω・`)
>>847 環境書いてくれなきゃ答えようがない
多くの人は普通に遊べてるわけで
今フリーズ祭り?
ダウンロード確定にカーソル合わせてるけどやめた方が良いのか
>>847 バトルグラウンドモードで自キャラ消えてたことあったな
他の人は自キャラがいるであろう場所を攻撃してたから
消えてるのは自分だけっぽかった
すぐ回線落ちして流れて、症状はそれ1回きりだからよくわからんけど
回線相性かなんかだとおも
箱○再起動して野良マッチング行ったら普通にプレイできた。
キャラが消えるのは対戦でも協力でも発生したから、
回線相性がたまたま悪かっただけかもしれない。
もう少し難しい実績とかやり込み要素を入れてほしかった レベルも上がるの早すぎるし
俺的には実績全解除したら起動しなくなるタイプのゲームだなぁ…
ダンジョンファイターLIVEのラストダンジョンまではいかなくとも4人でギリギリ突破できるような
難易度とか追加面をDLCで期待してたんだが…
たまたまにしては回線関係のカキコ多すぎる気がする
助手買って、とりあえずレベル30まで上げたが、
なんていうかすごく使い難いwww
せめて光線銃がもう少し火力があって敵が反り返ってくれるなら・・・
せめて火炎放射器を壁際ですると、大きく後方に下がってしまうのさえ無ければ…
せめて取り付け爆弾がもう少し使い勝手が良ければ…
つか、お布施替わりなので400ゲイツぐらいどうってことないが、
メイドさんのまったりCOOPしたいだけなので、実績コンプしたら即座に消して
ver1.0に戻すと思うw
クリスはこんだけ厨性能にされてんのに使いづらいとか脳が腐ってんじゃねぇの
一生ヌルくやってろカス
助手の体力調べた
レベル50・・・21200くらい
レベル99・・・32400くらい 他はもう知らん
とりあえず体力1万くらい伸びて対戦時間が伸びる。
オーバードライブ2に振れるので更に生存時間伸びる(はず)。
防御は攻撃MAX相手に意味無し。
99になって面白い要素・・・・さあ?
>>857 調べ早いw
しかし助手むちゃくちゃ固いんだなw
未来ガジェット1号は多段ヒットしないEX仕様だし、5号もEX仕様の巨大火炎、4号は……まあ微妙だな
これEX取ったらどうなるんだよw
通常攻撃周りが結構変更されてて困ったw
>>857 体力も本編に準じてるっぽいねー
ぶちゃけこれ、レベルの上限上げるよりも少ないレベルでどれくらい密度上げれるか
みたいな方向のほうがよかったんでないの?
大雑把すぎでしょさすがに、ドットもったいねぇー
助手さんはキャンペーンで味方の支援するのを楽しむキャラな気がする
助手の66XAで出す未来ガジェット4号の
吸い込み性能すごい。
これだけでクリアできてしまう。
ただし出しにくいな
1号の射程距離狂ってるなあ………画面の端から端まで判定あって本編よりも強いw
弱1発、中2発、EX3発
5号はヒット数があからさまに違うけど、弱中で性能差がほぼ無い様な……1ヒット差あるかどうか
EXはかなり多段するけど微妙
4号は本編の1.00〜1.01に準じた性能なんだけど、弱の吸い込み性能が本編よりひどいんだが……
弱はダッシュせず爆弾、中は長距離ダッシュからの爆弾、EXはダッシュ弱2回からの爆弾
まだ対戦人いる?
ヒャッホウ 紅莉栖のLv99にしてからLvupと25到達の実績消えちまったぜ!
もう解除不能じゃないですかやだー
>>865 タグ復元した後の話なのかな。
そのまま1ステージプレイしてもダメ?どちらの実績も、LV99にする前なら取れるのは確認したけど。
867 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 06:05:22.97 ID:4fSxlcXg
オラ糞シュタゲ信者さっさとDLC買えよ
お前等のシコり対象の助手様のご登場だぜ
バグ入りだけどなw
アーケードで紅莉栖育ててるけどBGMが変なとこでループして気持ち悪い
コレはこういう曲なのかバグなのか
869 :
なまえをいれてください:2013/03/13(水) 07:33:45.60 ID:z9fhtlYR
「対戦! 長谷川明子と森谷里美のファントムブレイカーBG」ということでして、
視聴者参加型の番組で、事前にご応募いただいた方の中から
抽選で長谷川さん、森谷さんやかわいいゲストさんと対戦ができて、
勝てば賞品も?みたいな番組です。
ぶにゅぶにゅしたbananaだけは使うなよ!
6強でルカ子
強コンボでバイト戦士
ジャンプ中2中でフェイリス
まで見たけど他にラボメンいる?
指圧師とダルは見当たらないね
それ以外はいる
>>863 5号は弱で出すとオーバードライブ時の連射性能が高く、単発火力も高い気がする
オバドラ時は単発火力が高く連射の効きヒットバックも少ない弱の方が火力上がるような
雑魚掃除はEX必殺は使わずオーバードライブでガジェット1号や5号
5号のヒットバックの影響が出そうな間合いなら無理して1号や4号使わずに強オンリーでもいいかもしれない
ゲージ回収も楽なキャラだしLv1オバドラの使い勝手がかなり良いのでゲージ溜まったら即開放でいいかも
クリス出て思ったこと、
対戦するなら元の方のファントムブレイカーでよくね?
バトルグラウンドモードは対戦ゲームとして致命的にいろいろと足りてないや。
ベルトアクションゲーのおまけモードでそんなこと言われても…
公式が最初からバランス考慮してないって明言してるし
>>866 タグ復元!そういうのもあるのか
やってみた、が解除されないでござる…Lv99だと駄目なのかな
まぁそれは置いといて、ありがとう
usbにセーブデータ移して最初からやるしかないな
>>871 バイト戦士は弱コンボでも中コンボでも出るよ
協力にしろ対戦にしろなんか変なんだな
4面ビル内の血文字ってなあに?
「いくのはやみろ」「やみろっつうの」あと一個は上すぎて見えない
原作のほうに関係あるのかしら
カンストキャラの対戦バランス知らんが、配信初期にタイマン部屋で遊んだ時は楽しかったな
対戦ではライン移動を削除すべきだとは思ったが
しかしLvが上がると最終面のインさんがますます空気やな・・・
某大往生のW洗濯機みたいに追加ステージで薙×2人とか来たら阿鼻叫喚で面白そうなんだがw
>>880 源平討魔伝のダジャレの国のネタ。
やみろっつうのの後に頼朝が戯れは終わりじゃって出てくる。
ブログで話題に出してた源平討魔伝のネタだね
隠しステージに突入すると
「このさきはやみのくに」「いくのはやみろ」「やみろっつうの」
って出てくる
実績に「ここから先は闇の国」があって何で源平?って思ったけど
ゲーム内にもネタしこんでたのね。
>>881 多人数対戦だとライン移動は重要だと思うけどな
乱戦中の向こう側にさっと移動できたりされたりして油断ならないw
タイマンならやっぱ前作かな
フリーズは特定の技を出さないことで回避できるようだけど
実績の方は条件がはっきりしてないのかな。
フリーズはともかく、実績が怖くて手が出せない。
>>881 ボンバーマンみたいに、時間が長引いたり
残り2人になると、ラインが埋まっていくとかあれば;
元のファントムブレイカーってまだ追加キャラいなかったっけ
実績バグはあんまり気にしなくて良いんじゃね
報告数が少ないから細かい検証なんか無理だろ
うちは問題なく解除できたよ
バナナ放り捨てちゃってよ
クリスの対戦実績解除したいのに誰もこないよ!
低レベルの時はクリスの操作にすごく戸惑ったが
スピードをMAXまで上げるとだいぶ安定するな。
ガジェット4号のダッシュが普通のダッシュより全然速くて
意外と使えるw
ただモーションの大きな必殺技ばかりなので、ナイトメアの
白ミコトやココロ相手だとどうしてもスキを付けなくてコンボ喰らって
負けちゃうんだよねぇ。
エムぐらい大振りだとガジェット4号取り付ける余裕もあるが
手数の多いキャラ相手のナイトメアはレベルどれだけ上げても辛い。
あー、何か気になってたけどアレ源平討魔伝ネタか
見たことあるはずなのに−と思ってたが、全然思い出せなかった
>>893 本編の助手は通常技でも戦えるキャラだったし、今回も割とそんな調整になってるっぽい
バナナばらまきつつ、ダッシュ攻撃からチェーンコンボして、必殺技に繋いでみると良いw
co-opナイトメアまくうステージの進行不能バグ率100%なんだけどクリアできてる人いるの?
>>895 全員奥のラインに行ってないと鳥居に入れないけど
そういうことじゃなくて?
>>895 ナイトメアの糞長い魔空は何度かCOOPでクリアしてるが
そういう不具合は俺は体験した経験ないなぁ・・・
どんな場所で起きるんだ?クリスDLC絡みの話?
>>895と症状が同じか分からないけど昨日オンのco-opまくうで敵全滅させても
鳥居の吸い込み(?)エフェクトが出ない場面があった。
どーしたものかと4人でウロウロしてたけど
奥ラインの鳥居の前まで全員行ったらちゃんとワープした。単純にエフェクトが出てなかっただけっぽい
>>888 スレ読み返してみたら、XBOXLIVE側に実績が登録される前に
実績解除すると反映されてない感じだな。
と思ったら、その後実績が消えてる人がいるな;
実績解除の順序がおかしいから消えたんだろうか?
まぁ、そんときはそんときだし、突撃してみるわー。
d。
900 :
895:2013/03/14(木) 00:25:49.01 ID:mI0CJIOY
全滅させても鳥居エフェクトが出なくてみんな奥ラインにいても反応なし。
>>748さんのMAPでいうとI-11で一番左の鳥居が反応しなくて閉じ込められた状態に
>>899 早まるな
DLCは逃げない
パッチが配信されるまで待つのだ
ビームどうやって出すん
クリス
6SPの未来ガジェット1号かな?
スキルセッティングでSP.Lv1まで開放したら出せるはずだよ
もちろんそのために少し経験値を稼がないといけないけど
稼がないとダメなのねありがとう
907 :
なまえをいれてください:2013/03/14(木) 03:09:52.86 ID:zD3nlf2e
助手がビーム出すのかw
日本刀のキャラが立ち状態でX連打でチェーンにならないのって原作準拠だからだったり?
なんかえらい使いづらく感じるわ。
>>908 薙は今作でプレイアブルになった
本編はファントムさんに捕らわれる役
>>909 あー、なるほど。
仕様なのか設定ミスなのかよくわかんないのね。
ナギはスピード上げ捲って、必殺技Lv1取って
→→A を出せるようになってからが本番だな。
あれが使えるのと使えないのじゃ全然難易度が変わってくる。
やってるうちに中攻撃が優秀なのでXなくてもいいやって思うようになってきたよ!
それより巫女さんがどうしようもないキャラに思えるのは気のせい?
必殺技の性能が悪すぎるような・・・。
巫女さんは中攻撃リーチあって結構好き。
必殺技はコンボ中に弱昇龍、端に追い込んで烈風拳連射くらいしか使ってないかも。
でも誰よりもおっぱいがいっぱい。おっぱい全一。
巫女<姉よりすぐれた妹なぞ存在しねぇ!!
>>912 EXの突進と飛び道具はそれなり
通常技のリーチを活かしてゲージ貯めて
EXやオーバードライブに突っ込むタイプかな
まあでもつまんないキャラだとは思う
ぶっちゃけワカはダッシュ攻撃だけ取ったらスピードと攻撃力全振りで
いいような気はする
気のせいかもしれないけど範囲が狭いからか超必殺技はめちゃ強い気がする
アタック値最高でなくてもノーマルだかハード程度だとボスほぼ一発じゃね?
本編発売されてないのに外人プレイヤー多いな
午前中だと米国タグばっかりだったよ
>>893 キャラによってやりやすさに差は出るが
ボスの必殺技に対してA押しっぱなしでガードしつつ、技終了時点にあわせてカウンターバーストか
クリティカルバーストぶち込めば安定するよ
助手はカウンターバーストかなり使いやすいモーションだからCPU相手にはかなり便利
スピードのパラメーターはMAXにしておかないと安定感は無いが…
白美琴に対してはちょっと狙いどころが変わって対空から降りてくる時の空中強攻撃に合わせると良い
そうなんだよ。おっぱいなんだよ!だからこそ使いたいんだよ!
でもどうもキャラ性能が私にゃ合わないや。
やっぱり通常技メインの立ち回りになってくるよね。
個人的な技の評価としては、
昇竜拳・・・無敵時間が短い(無い?)空中での猶予が少ないと、ミコトのに比べて絶望的に性能が悪い。
烈風拳・・・出はそこそこ早くリーチもそこそこあるんだけれど、チェーン出しきっても同じような・・・。唯一Aキャンセル可能。
突撃 ・・・なんで一人しか投げないの?馬鹿なの?死んじゃうよ?ただ、一対一だと相当強い。
あ、どうでもいい小ネタ。
ダッシュから斜め下に入れてAを押すと、ダッシュはしたままなのにキーは下が優先されて下方向の技が出る。
Mの↓の技は、斜め↓で出すと移動距離が伸びる。
ちょうどワカとミコトとユズハが同じレベル50だったんで
ステータス同じにして(とりあえずアタック14、ディフェンス0)
BGモードで超必殺技のテストしてみたよ
(的は同ステータスのミコトで、ガードにならないように敵に向かって歩きながら検証)
大体だけどワカの超必殺は8割、ミコトは5割強、ユズハは4割強だった
相殺しながらゲージ貯めててわかったんだけど
ゲージの溜まる速さはユズハ>ワカ>ミコトだったよ
>>920 そんなに差があるんですか。
諦めようと思っていたけどレベル上げてくる!
イツキはレベルが足りてないので見てないけど
多分初期4人の中ではワカが一番超必殺が強いと思うよ
烈風拳は貫通するから、まとまった敵とかに使いやすいしゲージも早く貯まる
個人的には道中よりボス戦が苦手&細かい操作が苦手なので
とっととファントムブレイク(超必殺)覚えさせたワカに頼りっぱなしだったよ
ワカの超必殺の範囲狭すぎる・・・orz
イツキの超必殺は上手く当たるとかなり減るよ。
画面端を背負った状態で発動→走って砲弾を追いかけるって感じで。
カス当たりだとさっぱり減らない。
ワカは集団に飛び道具連発してゲージ回収してそのままEX出しまくれるから雑魚が多いまくうでは便利
たまご壊すのにもガンガンゲージ吐ける
一時間きってるわけだが
もうすぐだな
視聴者の誰かがフリーズの話するんじゃないかとヒヤヒヤしてたが乗り切ったな
あーそうか今日生放送やる日だったか
お前のバナナで世界を壊せ
ログインしとけやカオス
なにしてんねんアクア
勝った人にはサイン色紙プレゼント宣言して本気を出すように誘導→ガチ勢にボコられて沈黙
「次は優しい人が来ますようにwww」と次の対戦が始まるまで負け惜しみを繰り返し、
最後に紅莉栖に投げハメされて「なにこいつ!!」と暴言を吐き、
ID公開されてるので視聴者は対戦者に悪評を入れに行くという最低の番組だった
急遽景品なんか用意して煽っておいてこれはないわ
図体のでかい子供を見てるようで気味が悪かった
クリス酷かったな
終わった
次回はさとみんのLv99ガチMが見られるのか、胸が熱くなるな…
悪評とかプレイしないといれられないから
つーか対戦バランスおかしいって公言してるゲームで生放送とか絶対おかしくなるでしょ
一対一じゃなく、乱戦ならまだよかったかもね
まだヌルいな。バナナフリーズを発現させてこそ我らの勝利だ
企画をもっと練るべきだったな
とりあえず西友や名人呼んでやればいいだろって浅い考えが透けて見える
盛P×視聴者3人で先に盛P倒した人が色紙贈呈だと白熱しそう
今更だけどcoop時のボスは両サイドから挟み込んで攻撃したら危ないな
バックアタック連発されてこちらが壊滅することが多い
>>932 見てなかったがそんな酷いことになってたのか?
悪評は、一緒にプレイした相手にしか送れない設計だと思うけど。何かあったのかな
永パは修正してもらいたいが、番組に突撃とは;
他にCBキャンセルとか、フリーズや回線落ち、ラグとかは大丈夫だったのか?
>>942 ちゃんと終始和気藹々としてたから安心していいよ
唯月の中の人との対戦時に1回配信側にLv0バグが発生した
助手が対戦時に弱未来ガジェット4号で受身とエマージェンシー理解出来てないアイドルに圧勝したが他のカードも似たようなもん
完全に配信側の予想を遥かに超えてこちら側が訓練されすぎてた感はあるかなと
盛Pすら結構差をつけられて負ける程こちら側が鍛わってる
見てなかったけどそんなひどい内容だったのか
流されること考慮して見るがわにも面白いプレイしてやればいいのに
放送だってのにKYすぎるだろ
と思ったけど何だそんなことなかったのか
ヨカッタヨカッタ
>>944 dクス。
人絞って回線安定させたのか。
スムーズに進行したし酷いと思うような部分は無かったけどね
Lv0バグもあっきーが上手く返してくれてたし面白かったし森谷さんの動きが明らかに素人じゃなくて好きになったよ
ただ一つ視聴者参加のBGモードは実力差出るんでその辺り考慮した面白さ見出せないかなーって感じだったかな
空気が読めないクリス以外は良かったよ
全キャラ99で生放送したら対戦終わらないんじゃないの?
盛の44回ブログ読んだが、ラグいのと回線落ちはテメーらのネット環境が糞だからだってさ
やっぱ駄目だわアイツ
見てきたけど普通の受け答えだなあとしかw
ちょっと
>>952はひねくれ過ぎちゃう?
でも、パッチの配信を示唆する発言をしてからもう10日が経つってのに、
いまだに原因の特定、対策が難しいとか言ってるところを見ると、もう駄目じゃね?w
盛が駄目なのは同意だが流石に解釈がひねくれ過ぎだ
海外のレビューでもラグとか回線のこと言われてたしな。
そういや、回線アイコンがあんまりあてになってないようなキガス。
2人部屋の青アイコンで全くラグなかったり、またガクガクだったり
外人赤アイコンでも妙に快適だったり;
原作PBはラグ問題なかったけどなあ
開発が違うからかね
>>957 開発は同じだし、初期は酷い同期ズレがあった
あとプレマで連戦してると突然ラグくなるバグはまだ残ってるだろ
どこが問題ないんだ?ちゃんとやってから言えよカス
確かに前作でも初期の頃は結構安定してなかったな
今回はラグやバナナフリーズや協力でキャラ消失、実績やら何やらいろいろ問題出てるし
そんなすぐにパッチ来ないだろう
気長に待つしかないね
ひねくれというよりちと頭おかしいわw
モデレートとかストリクトで平気で対戦とかに来るアホはいるからなぁ。
まぁ頑張って直してほしい。
961 :
なまえをいれてください:2013/03/15(金) 08:56:07.88 ID:8KWGy4ly
連戦できる熱帯を用意するっていうのはああ見えてメーカー側かなりしんどそうなんだよなあ
連戦すると同期ズレが広がってって強制終了するのが普通らしいけど
それが起こらず安定するゲームはよっぽど金かかってるらしい
ジャラジャラ稼ぐ爽快感があって好きなんだが
このライン性、レベル仕様でリプレイ性が微妙なのがなあ
あと生放送系で一般を熱帯に参加型は企画破たんするやろ
GGイスカの例とか考えれば目に見えるんだが・・・
オンラインCOOPに関しては、4人で遊ぶんじゃなくて
3人以下で遊べばプレイ中に一緒に遊んでる人が突然落ちたり、
回線問題で中断される不安は大幅に軽減されるのは確実。
つか、俺4人COOPでまともに遊んだこと無いわ。
1ステージぐらいは大丈夫だが必ず次のステージに行くと誰か居なくなってるw
結果から考えて生放送で一番空気読んでたのは永パしたクリスだったな。
他の人は気を使ったかビビったか無知で下手なのかユルーい動きで
特に盛り上げることなく無難に色紙だけ獲得していったからな
ガーヒーは国内8人対戦くらいなら安定してプレイ出来てたんだがなぁ
でも協力は2人だけだったか、coopは同期取るのが難しかったりするのかな
生放送しないほうがよかったんでは
でも、ガチでボコボコにすれば空気読めと叩かれるし、だからといってあからさまに手加減すれば
気を使ってますアピールのようで白々しいし、難しいだろうな
>>965 対人は各プレイヤーの入力反映させるだけだけど
協力は敵AIの同期も取らないといけないから難しいと聞く
永久された時の配信ってまだ見れますか?
そも、なんで4人対戦で視聴者参加型なのに1対1なんだよって話
安定性をとったのかもしれんがその代償が永久とはなw
とりあえず次の放送の時のあっちのキャラのレベルわかったら
そのレベルの半分でアタックにはまったく振らずディフェンス全振りの対戦用キャラでも用意するわ
それで全力で叩き伏せにいく
>>970 ニコニコ有料会員ならタイムシフト見れるよ、一般会員だと予約しないと見れないんだったかな
次スレ立ててみる
ホスト規制で立てられんかった(´・ω・`)スマヌ
どなたかよろしこ
立ててくるよ。
>>978 またつまらぬ乙をしてしまった…
なぁ〜んt NOW LOADING
まだ放り捨てるような時間じゃないと思ったがブログ見る限り直せるor直す予定ある感じではないな
直すべきはバナナくらいか
バナナはボス撃破後にぶつけたら進まなくなるのも直してね
再現性100%だよ
>>973 今、見ました
本当にやられてて面白かった
勝ったら景品ならやっても仕方ないねコレ
次回も誰かがクリスの永久狙うことに期待したい。
他ゲーみたいにコンボつなげる度にハイ!ハイ!ハイ!ってコメうって皆で盛り上がれそうだし。
助手の弱4号って心愛のバーバリッシャーナーゲル…わかりずらいな、66Aの掴みたいに
エマージェンシー発動できないかな?
投げ技にエマージェンシー起動できるかどうかも検証すれば技の属性もわかるかもだが…
弱4号の後の浮いたところで受身取れるかどうかも確認しないと
>>986 心愛の投げ必殺は打撃投げ
助手の4号は、弱だと投げ、中とEXは打撃投げ
>>987 投げにエマージェンシー出来ないとしたら厄介だな…
受身取れるなら助手有利な状況に変わりは無いだろうが攻防に幅は出るか
あとは投げ抜け出来るかどうかも要確認かなあ
>>988 本編では弱4号の投げ抜けは不可だから、それを引き継いでるなら今作も無理だと思うぞ
ただ、爆弾食らった瞬間にEMG出来るとは思う
普通に4人対戦にしとけば悲惨な放送になりにくいんじゃない?
ところでレベルが上がるとHP上がるみたいだけど攻撃力も地味に上がってたのかな
今更だけどアタックマックスのレベル50と99は攻撃力同じ?
4人対戦は回線落ちが怖いな;
久々に箱起動したら気になったんだけど、今からでもオン楽しめますか?
その場合はバージョンのプレイ人口考えるとDLCも必須でしょうか
993 :
なまえをいれてください:2013/03/16(土) 10:18:19.91 ID:/HyeFWxw
オンはもう過疎ってるよ
PS3かWiiUの完全版待ちおすすめ
DLC有りなら大体夕方から夜中の2時辺りまでは自分で部屋立てればちゃんと埋まるくらいはいる
何気に外人も多いというちょっと不思議な環境
好きな人がずっとやってる感があるから後一月くらいはなんとかいけるかなーと
DLC無しは今どうなってるかわからんなあ
オンの為にDLC買うくらいならヴァンパイア買った方がいいと俺は思う
今ならなら北米タグでXBLA版買えるし
部屋が埋まると検索に出ないからどんだけ部屋が立ってるのか分からんよねw
悪魔城みたいに途中参加の有無も出来たら良かったんだけど
でもまずその前に回線(同期?)の改善が先か。うむむ・・・
つくづく面白いのに痒い所に手が届かないゲームだなw
>>988 クリスの弱4号は投げ抜けできない。エマージェンシーはできるよ。
タイミング間違ってクリスにこっちのエマージェンシーを当てちゃったり
クリスを殴ってしまうとクリスもエマージェンシーしてきてそこから再度
4号ハメにもってかれる。
4号のあとのこちらの受身は受身中をダッシュしてからの弱4号が吸うから回避不可能。
ガード中も4号されると回避不可能。というか4号の間合いの中だと無敵でも掴む。
つまりハメ。4号ハメからエマージェンシーで逃げることはできるから一生逃げ続けて
いつか死ね。
>>992 オンは道中でレベル上がってもパワーアップできないからな
オン協力はレベル上げてないと面白く無いというか面が進むに連れしんどい
BGモード(対戦)はともかく本編はソロでやるのが面白いよ
と言っても実績埋めたいならオンしなきゃイカンけど
1000なら全員に色紙プレゼント
オンでクリアの実績が一番大変だよね。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。