Q.アクションは前作と同じ感じ?
A.大分変わって爽快になっています。PS3版には体験版があるのでそれをやれば大体の感じは掴めると思います。
Q.PS3版と箱版の違いは?
A.ロードの時間がPS3版は数秒ですが箱版はインスコしても長い時には60秒近くかかります。箱版は曲カスタム可能。
どうしても曲カスタムにこだわりたいのでなければPS3版推奨。
Q.オンラインパスを買う必要ある?
A.新品の場合は必要ありません。説明書の裏を見てください。
Q.オンラインの簡易テキストチャットはどうやって出すの?
A.オンライン対戦(協力)中にスタートを押すと4つ選択肢が出ます。
十字キーに4つ発言が割り当てられていますが、これらはオンラインの項目内にあるオンライン設定で発言内容を変えることができます。
Q.今回の幻闘編ってどういう話?
A.本編の合間や裏側で起きていた話を原作者監修で描いています。
Q.アニメと声が違うしアニメの歌も入ってないけど何故?
A.このゲームはアニメではなく原作漫画を基に制作されました。声優選びには原作者も関わっています。
全キャラの最後に覚える伝承奥義習得条件
括弧内は習得できる闘気レベル
ケンシロウ:北斗天魁千烈掌(伝説編ALLクリア)
トキ:北斗有情鴻翔波(31)
ラオウ:無想転生(32)
ジャギ:燎原の火(23)
レイ:断己相殺拳(23)
シン:南斗化血十字葬(28)
サウザー:落鳳波(31)
ユダ:血冥断指(24)
シュウ:南斗烈脚斬陣(23)
フドウ:五車穿山烈(24)
バット:忘れ物だぜ!(20)
リン:愛の一撃(20)
シャチ:羅刹天魁(24)
ヒョウ:魔影操気陣(31)
カイオウ:凄妙弾烈(31)
マミヤ:オーバーザフォール(23)
リュウガ:天狼回天撃(24)
ジュウザ:撃壁背水掌(32)
アイン:愛しのゲンコツ(20)
ファルコ:黄光刹斬(31)
ハート:ビッグ・バン(23)
無法者:特大!世紀末爆弾(23)
DLC配信クエスト
・倒れてるリンを観賞できる第1弾!
・前作のジャギとアミバのコンビが楽しめる第2弾!
・無限湧きでレベル上げができる第3弾!
・火炎放射器&ボウガン&バイクと戦える第4弾!
・バイクに乗れる第5弾!
・戦車と戦える第6弾!
・千人斬りできる第7弾!
・リンとキマシタワーできる第8弾!
・馬に乗れる第9弾!
・アイテム稼ぎができそうな第10弾!
>>1乙
WiiU版買った。
ストーリーモードおもろいけど私的にボス戦難しい。ジャギに1乙した
もっと気楽にやりたい
ボス戦に有効な方法ってありますか?
スレ立てから3時間ほど経ってますがな
ストーリーのジャギはめっちゃ厄介らしい
他の連中はカウンターが取れたりするから楽
wiiuなんてゴミに出して死んじゃったね
無双・北斗無双・ニンジャガ・・・・・・・・wiiuで死ぬために生まれてきたんじゃないのに
ゴミユーザーが買わないから
今作のジャギは攻撃されて怯んでもすぐに反撃してきてなかなか厄介だな
今作の攻撃前のモーションに慣れたせいで予備動作のないステップ射撃も避けれないことが多いし
ジャギは素早く近付いて七死星点が一番楽じゃない?
17 :
なまえをいれてください:2013/02/04(月) 17:16:54.92 ID:6ZUnklRA
厳冬編って、レベル高いの落とさなきゃダメなの?
オールAだったのに、救世主ポイントBになることある。
カルマは意味あるの?
時々レベル上がるんだけど、カルマでもレベル上がるん?
全ての幻闘編を最高難易度でクリアみたいなトロフィーあるけど、
自分の取った評価をあとからどうやって確認するんだよこれわかりずれーよ誰か教えろよ糞が
ちなみに私は女子高生です♡
>>15 載ってたの気づかんかったわ。
つーかこれめっちゃアニメOPの再現じゃ…
本編には使われてなかったと思うが
>>17 低い拠点を全てAで落としても画面右下の「救世主ランク」がAには出来ない仕様
(ただし「救世主の心得」という装備技能を付けてる時は別)
なので一番レベルの高い所から落として行かないと厳しい
ちなみにこの画面右下の「救世主ランク」がAに到達出来てる状態でクリアしないと
クリア後のあらゆるどんな評価がAで固まっていても総合評価はBに落ちる
あと箱開けたりポポポポンと取ったカルマでも経験値は増えてレベルは上がるシステムになってる
>>18 最高「評価」でクリアの間違いだろ
シナリオタイトル右に付く「CLEAR」マークが金色になってない白文字なのを
片っ端から自分で見て金色に埋めてこい
ケンシロウ・・・
ミュウが俺の子を.......
23 :
なまえをいれてください:2013/02/04(月) 17:32:10.26 ID:6ZUnklRA
>>20 そうなんですか!
レベル低いところから落としてました。失敗した。
カルマでレベルも上がるってことは、コンボって結構重要だったんですね。
今度から乱舞系奥義使ってからわんこそばおかわりするようにします。。
ちょwww
お前らフドウに「あ……新記録」やってみろwww
>>23 レベルの低い拠点を落とすと、隣接してる高レベル拠点のレベルまで1ランク下げられちゃうからね
DLC抜きで最大レベルであるレベル7の拠点なんかはレベル6にされない様に一番最初に落とさないとスコアがかなり勿体ない
カルマは破裂・切断・蒸発死亡の効果がある技で倒せば粒が増える(無法者、アイン、リン、マミヤには出来ないが)
ちなみにカルマ出現量は「やさしいと普通」が同じ、カルマが多いとされる「難しいと修羅」も粒の量は同じとか聞いたので
「やさしい」か「難しい」の2択で
>>23 気にすんな
俺も知らないうちそうだったが
拠点Lvの制圧順の話は毎度質問者が出る
ってか、これテンプレ候補じゃね
高いレベル拠点を一番最初にAで落とすと救世主スコアが一気に増え
必ず救世主スコアが1ランク上がる
それにより「移動速度2倍(ステージ終了まで永続)」のボーナスが1拠点目でいきなり発動してくれる
これで移動が楽になり、残りの拠点も全て迅速に向かえるので真っ先に落とさない手はない
技量って増やすと何が変わるの?
何も変化を感じない
なんか技にキレが出てきた気がする
回避したときのゲージ消費量が減るとかあったと思う
>>31 ああそういうことかサンクス!
技量で加速とかだったら良かったのに
究極連結意外、加速できないのは痛いよね
>>29 あと秘孔状態や闘気状態にしやすいてのもあったと思う
>>33 サンクス!
なるほど変化を感じにくいわけだ
ステ上昇効果なんか説明書に書いてあるだろうが
それともまたWiiUのDL版マニュアルには載ってないとかか
しかし、今作は、リアルでアニメ見てた俺みたいなおっさんには
神ゲーだね。
30年昔のアニメを現行機で、しかも主要キャラほとんど網羅して
プレイアブルにしてくれてるんだから。こんなにプレイアブルキャラが
豊富な北斗ゲー今までにあったかな?
北斗ゲー=クソゲー の暗黒時代を生き抜いてきた者としては、まさに
涙もの。
肥社員じゃないよ。
肥社員がいるな
ver.1.02 キテネ――(゚A゚)――!!
肥はネット工作の前歴があるからな 胡散臭いことこのうえなし
まあ伝説編の出来はトップクラスだしな。
一応プレイアブルキャラの数だけならSF北斗の拳5あたりと同じくらいか?
少なくとも北斗ゲーとしては良い出来ではあるからねぇ
それだけにバグの存在が痛い
最近肥はこんなんばっかりだ・・
PC数と伝説編の出来、あとジャギ編ストーリーは褒めれるな
伝説編で画面左下にディスクのマークが出てEVENTって
ぐるぐる回ってるのは何か読み込んでるの?
場面によってはさっさと飛ばして進みたかったんだが
あれはフィルムのリールを表現してるんじゃない?
前作の話なんだけど、
ステージ開始時の名乗りって2種類だっけ?
読み込んでるんだろうな
正直にローディングて言えばいいのにね
ヒャッハーは全て男だしゴッドランドも女を拉致しなきゃならんくらいだから
あの世界の男女比は圧倒的に男が多いんだろうな
10万撃破は修羅DLCでヒョウ撃破後の救世主ランク闘気ボーナスを得てから
最北にある拠点Gの鉄骨置き場の右側で、鉄骨置き場と崖に挟まって
崖側向いたまま暗琉炎殺陣をレンコン放置で決定的だな
闘気ゲージのボーナス本数のおかげで闘気が勝手に満タンに回復して永久に出せるし
少し動いてしまう炎殺陣の乱発でも崖と鉄骨置き場に挟まってくれて場所もズレない
ハンって強2ばっか振ってたらロクに攻撃経験値入んねーのか
こりゃひどい
カーネルに「金も女も思いのままだぞ!」とか言わせちゃうのかよ
そういう人間のことを嫌ってるタイプじゃなかったか?
真北斗無双 Shin Hokuto Musou Han All Special LV 50 DLC HD 720p
ハン動画
さっき箱オン協力で始まる前にフリーズしおった
相手の人済まぬ…
KOFのゼロの後にハンの存在を知った俺としては
ハンが今にもマントで薙ぎ払ったりブラックホール撃ち出したりしそうでもやもやするな
このゲーム味方が邪魔すぎるな
低レベルの拠点を低ランクで落としやがるし
誰が奪いに来るわけでもないのに拠点落とすと味方兵がわいてくるし
PS3のストアがカクカクすぎる、最新のPS3にしなきゃいかんのかなぁ
56 :
なまえをいれてください:2013/02/04(月) 22:30:17.77 ID:6ZUnklRA
>>26 >>27 詳しくありがとうございます!
皆さんやりこんでますねぇ。
俺も、リンちゃんを易しいでビシバシ鍛えたいと思います!
57 :
なまえをいれてください:2013/02/04(月) 22:32:49.68 ID:OCCmaY7o
おお… 見える、見えるぞ!
神アプデにより神ゲーと化した真の真・北斗無双を目の当たりにし、
掌を返し鯉沼を神と崇め狂喜乱舞するお前たちの姿が!
このリハクの目にハッキリと映っておる!
リハクの目は信用しないことにしている
三国戦国ならともかく鯉沼無双で神アプデなんか無理だろうな
せいぜいバグ取ったインタ版が出るくらいだろ
あれ戦国も鯉沼だっけ?
>>50 他人のための忠誠心に嫌気がさし
自分の為に力を使うようになった(同じ過ち何とかは建て前で)
もしくは優れた人材だったので手元に残す為に女と食料を貰う権利を与えた
とか強引に解釈すべきかな?
神の国と修羅の国と似ている気がする…
修羅とレッドベレーは同じ強さだな多分
>>62 まぁ、結局権力を手に入れたら自分も忌み嫌ったブタと同じ行為をしていたという皮肉なのかもしれないな
そのよく聞く鯉沼って人はそんなに権限を持ってるの?
三国なら〜とか鯉沼は〜とかよく聞くけどそのへんの仕組みがよくわかりません
>>64 光栄創立者のシブサワコウのお墨付き
彼曰く凄腕「プログラマー」でよく一緒に飲みに行ったそうだ
鈴木もそうだがこの二人はディレクターに戻ってくれないものだろうか
>>36 こんな人ばかりならこのスレも平和だろうに
持ちネタ一つを使いまわしてるだけ
神ゲー以外の書き込みはするなって?
そりゃ北斗ゲーという括りの中でなら今作はぶっちぎりで神ゲーだろう
それでも不満が多いのはまあ時代が変わったとしか
まあとりあえず
2月くらいに出してほしかった
バグ取って
V6に無駄な金払わないでソフト安くして欲しかったな
真北斗を布袋にして三國7をV6にした方が平和だった気がする
布袋は過去にも北斗に曲の提供があったし、三國6もキンキだし
>>69 アクションもステージ構成も成長システム前作の方が上だと思うけどな
キャラが増えてストーリーがほぼ網羅されてるのはキャラゲーとしてかなりの高評価だけどね
バグやら改悪箇所が多すぎて良くなった部分が霞んでるよ
V6には宣伝料踏んだくってやってもいいレベルだろうにな
虫みたいな歌声の三宅と森田が歌ってないV4だったらまだいいんだが
ps2の頃からずっと出し続けてる無双のシステムに、ただ北斗のキャラとストーリーをくっつけてくれれば満足なのに、
しかも一番労力がかかるであろうキャラと技は十分満足できるボリュームとクオリティなのに、
なぜか無駄にシステムをいじったあげく、それがつまらない上にバグだらけだから不満なんだよ
改悪の天才!
前作の不満点だったアクションのテンポを改善してキャラ、ストーリーも大幅ボリュームアップ!
そこまではいいよ
で、なんでわざわざ幻闘編のルール弄ってつまんなくして、そのせいでバグも大量追加して、せっかく増やしたキャラを使う楽しみを削ぐのか
斜め下にも程がある
>>71 好きな奴もいるんだからいい加減黙ってくれ、しつこいな
ここV6のスレじゃないしマイノリティのために黙る必要ないわ
本当エンディング台無し
V6なんざどうでもいいが曲がいいものは良い
アニメのカッスい歌よりかっこ良かったな、歌詞も合ってるし
歌唱力の低いジャニーズ選ぶのがおかしいよな
タイアップ曲がV6ってのは発売前に知ってたから
OPで流れないということは・・・と覚悟はしてたからなあ
曲自体はそんな悪くないと思うが
愛を取り戻せじゃないなら無名の歌が上手い人安く使えばって思う
ラオウの足遅いなあ
久々使ったらしんどい
フドウ程じゃないが
サウザーの幻闘吹き飛んでるな
カイオウ倒したのはあり得るけどちょっかいかけただけでそのまま帰るとか性格的にあり得ん
ストーリー上仕方ないんだろうがそれなら前作のようにIF展開って事でトドメさしてほしかったわ
88 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 06:20:46.82 ID:W+dinGBg
>>36 同意
ミーもコエーには感謝しております。
30年目でようやく神北斗ゲーに出会えました。
早朝からageてまで優秀な社員だなw
そうか?結構俺も同意だな
当時ジャンプは買っていない、TVは飛び飛びで見ていた
おっさんなってDVDで一気に通して見た、但しラオウ編終了までな→言うところの北斗の拳2は見てない
そんなんでこれプレイしたら知らなかった先のストーリーも理解できたし
今回のアメトークも楽しく見れたよ
DLC含めカンストキャラは半分くらいだし、まだまだ楽しめそうだ
ハンってあの石破天驚拳みたいな白羅滅精が最後の奥義ですか?
スレ上げるより修正パッチ上げろよ社員
修羅の奥義砂蜘蛛ショボい
目当ての経絡図全然出ねぇ・・・
似た様な組み合わせばかりで
クリアしてGETした物を廃棄のループ
経絡図よく全く同じものが出るよな…確率超低いはずなのに…
ハンとかアミバが「その他」扱いなのはなんとか修正してくれねえかなホント…
南斗か北斗か微妙なアミバはともかく、ハンがその他って適当にも程があるだろ
声優だの何だのは文句言わないけど、こういう細かい手抜きが一番このゲームの価値を下げると思うんだけどなぁ
アミバは新枠「天才」で
ファルコとかも分けていいんだぜ肥
特定のカテゴリーに入れるためには個別ストーリーないとダメだから手抜きマンセーの肥ではその他枠入れるしかないんだよ
別になんでこのゲーム買ったんだよとは言わないが
>>96がDLC買ったのならなんで手抜き嫌なのにアンロックキャラとか買っちゃったのさと問い詰めたいw
99 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 10:04:09.59 ID:Nl1bTpUc
WiiU版
1体しか出てこないあのデブとのボス戦ですらfps落ちが激しいのは納得いかん
他機種版はどうよ?あそこで処理落ち普通するか??
ゲハから丸々コピペとかいらないから
101 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 10:13:13.30 ID:fFoUMYx/
みんなの評価見て買おうか迷ってるんだけど、
バグって、どんなバグなんですか?
致命的?
ちなみに当時は聖闘士星矢派でしたが☆
北斗無双やった人で、聖闘士星矢戦記をした事ある人いますか?
どっちがたのしめそうですか?教えてください☆
>>91 >ハンってあの石破天驚拳みたいな白羅滅精が最後の奥義ですか?
白羅滅精が最後の奥義やね。ラオウの天将奔烈の使いまわしゲフンゲフン
>>101 >バグって、どんなバグなんですか?
・重要な味方NPCが固まってストーリーが止まる ← パッチは修正したっぽいがまだまれに発生。発生するステージはわかってる
・急に爆音が鳴る ← いくつか報告あり。ただ100時間プレイを達成した自分はまだ一度も遭遇していないため原因は他にあるのか…?
・経路図消失 ← 倉庫に入れてる装備品が全部消えるみたいなもん。まれに発生するのでセーブロードで対処。自分は一度遭遇。
・ゲーム中の記述と技の性能が違う ← 早くパッチ出せや!
こんなもんやね。
ハンがその他なのは自分にとってはバグレベルのひでぇ仕様
ステータスレベルアップでたまにダメージを受けるバグも忘れてはいけない
ハンその他は予想はしていたがやはりヒドイ。こういう部分こそちゃんと作ってほしかったんだわ
ファルコもソリア追加して元斗皇拳枠にすべき
ハンは仕方ない何故ならDLCで一人だけその他じゃなかったら
どこに居るのかわからない人が出てくるだろうし
その他の下にDLC枠を追加すべきだな
>>106 素直に琉拳枠に入れればこんな文句出なかったのにな
幻闘編無しかよって落胆の声は上がるだろうけど
大体その他枠で喜んでる奴一人もいないし
このキャラセレ画面でどこにいるかわからない奴が出てくるなんて擁護無理がありすぎだわ
いやいや、わからないとかありえんよwすぐ見つかるだろw
こんな事になる位なら無印みたいにズラリと並べてりゃよかったんだわ。
むしろ俺は一番に琉拳の枠探していねーぞ!?ってなった
ハンなんて買う層は普通は原作知ってて琉拳の3人の羅将うちの1人って分かるはずなんだがな
その他=前作と今作のDLCキャラ枠なんだと思ってた
>>109 いやめんどくさいだろそれ
現状より不満爆発するわ
皆が知って居るとは限らないが…少しは気になるな
やはりその他ではなくDLC枠を追加すべきだな
ジャギは前回(今作もだが)だと北斗タイプじゃないしな!
伝承奥義以外で北斗神拳使っていねえ!
投げを忘れてた…今作にはないが
ハンを最初からプレイアブル
DLCはウイグルorボルゲ、アミバ、修羅にすればなにも問題はなかった
人気キャラをDLCにして荒稼ぎ
荒稼ぎは贔屓目にみても出来てないな
人気なのか
マミヤとかリンだったら悪意を感じるけど
ガンダム無双やチョンピース無双より高いのかな
とりあえずコスチュームはせめて今の半額にしろ
そうだな。ハンは初めっから入れるべきだったんだよな。
カーネルあたりなら最初から入ってなくても不満は少なくて
買う人は喜んで買いそう
ダ無双は500円くらいだっけ?
その他枠に不満は同意だし、琉拳枠に希望を持ってなかった訳じゃないが、本気で琉拳枠に入ると思ってたとしたらバカ過ぎだろ。
シナリオが無くてシナリオ無しキャラがその他一括なんて100%予想通り。
まぁ、「その他」ってネーミングが悪いとは思うけどな.
確かにカーネルとかウイグルだよなDLCにすべきなのは
ハンがその他、シャチは琉拳枠てw
人柱待ちして確認してから買えばよかったのに確認もせず買ったやつにも責任あるよなw
つか肥製品にクオリティ求めること自体情弱だと思うが
最初の頃の社員のステマに釣られた馬鹿共だろ
騙されたのは自業自得だな
無双シリーズはどんどん搾取無双になっていくのか
クエストは安いし人柱様のお陰で効率よく買い物させて
もらえたけど、オッサン達のコスチュームが高すぎる
DLCキャラ売りたいならまだ残ってるイケメンを混ぜた方がいいだろう
ま、ハンならその他だと分かってても買っちまうんですがね
騙されたって何を?
俺は100%その他枠だと思ってた上に、2月になってから買う事にしたから、、散々その他wwって確認した上で意気揚々と買ったが?
本気で騙された奴なんか居るのか?騙しでも無い当たり前の結果なんだがw
>>101 俺も聖闘士星矢戦記やったけど、あれグラは綺麗で雰囲気を楽しむには良いけど、結局は見切って必殺技を撃つしか戦い方無いから、それよりはこっちのがゲームとして面白いよ。
その内、完全版が安くなって出るよ
完全版出るのはいいけど、データ引き継ぎはできないと困る
望みがあるとすればそれかなー
またPS3版のみでDLCは別扱いでね
待つだけ時間が勿体無い
三国や戦国の猛将伝的なやつなら引継ぎ出来るな
でもどうせまた箱版はハブられるんでしょ?
無料でパッチ修正が嫌なら、もうカーネル、ヒューイ、シュレンが使える猛将伝的なの発売して、そこでこっそり修正されてればいいよw
猛将伝よりもエンパイヤーズなんじゃ
箱の海外版の動画があったけど、ロード画面カットしてるからロード時間改善されてるかわからんな
>>139 恐らく、カットが必要という事だろうなw
あ、あと敵が北斗効果で死んだ時に肉片が飛んでた
外人肉片好きだね〜
原作でも裂けたり割れたり結構エグイ描き込みだけど、肉片の飛散は余り無かったような。
いいなぁ〜
ドフラが覇王色だったとはな
スモやんはドフラにボロ負け
でも青キジが助けに来る
覇王色大盤振る舞い
トレジャーボックスなんてものを売ってるのは国内だけなんだなw
海外から見ればダストボックスだからな
ストーリーブックとサウンドトラックはまあいいけど、ステッカーとかカレンダーはいらんなぁ
日本でもダストボックスだな。無双のダサいオリジナルコスのブックやらカードやらいらんw
毎回クソみたいなトレジャー製作に無駄な費用使わないでゲーム本編にry
>>50 「金=正義」を否定し、「力=正義」ってのがカーネルの主張だから別におかしくないよ?
トラックいっぱいに女連れ去る相手に対して何を今更w
怠惰を貪るだけの豚どもじゃなくて、
強靭な肉体を持つ実力者たちがあらゆるものを手に入れるべきという考えでゴッドランド建設してたんっしょ。>カーネル大佐
ぶっちゃけ修羅の国やんげふんげふん
しかし過去に版権無双で猛将伝て出てないよな?
あ、でもインター版もキッチリ別料金払ったんかな…契約の内容次第ではワンチャンありそうだが版権料トップクラスの北斗じゃ難しそうだ
今回はインターでED曲なくなっても気にならないな
>>151 そゆ事。
金ってのは間違いw怠惰に堕ちた権力者ね。
強靭な戦士が全てを掌握する修羅…神の国で、お眼鏡に適った超人に「金も女も思いのまま」だってのは修、神の国らしい。
別にカーネルは物欲を禁じて社蓄の如く必死に働くのが美学とか思ってないから。
どうせ猛将伝出るんだろ?
カーネルとシュレンととアサムとバラン追加はよ
トレジャーボックスって結構売れてるの?
羅漢仁王拳ってちゃんと三段目あったんだ
いつも二段目までしかしてくれないから知らなかった
>>157 気になるな
売れるから用意してるのか、恒例だから用意してるのか
トレジャーボックスなんかほぼ毎作品出してるがいつもゴミじゃないかw
それにどの無双だか忘れたが同梱物が中国製の粗悪品で回収騒動の祭りになったヤツとかもあったじゃんw 液晶プレートだかなんだかのwww
さすがに今回はインタないだろ。出すメリットがない
DLCキャラの奥義成長タイプの誤表記が直ってないとは思わなかった
ハンの強攻撃判定とかもそうだし、テストプレイしてないって言われても文句言えないわ
コーエーは消費者を舐めてるで有名だからな
スケジュール詰まってるからテストプレイも通しで一回あるか無いかだろうな。
まあそんなもんユーザーには関係無いけどな
こりゃ海賊無双2も相当やばそうだぞ、出来もさることながら決算前特有のバグ祭りが半端なさそう。
買わんけど
いよいよ本命、WiiU版が出たのに何このスレ
海賊無双は前回酷い目に遭ったからもう買わない。
ぶっちゃけグラバトの方が面白かった。
チョンピースは北斗より幅広い年齢層が買うのにまた搾取無双にするのか
まだバイトも出来ない子は可哀想だな
版権無双に当たり無し
WiiU版は厳しいと思ってたがまさかここまで売れないと思わなかった
むしろ小さい子が
孫「おばあちゃんワンピース無双買って〜」
婆「はいはい、しょうがないねえ」
→
孫「おばあちゃんワンピース無双のDLC買うからお金ちょーだい」
減っていくおばあちゃんの年金…
北斗は大きいお友達ターゲットだったからまだ良かったけどワンピで搾取は悪質だと思うの…人道的に
まあ道徳なんて一銭にもなりゃしないけどね
さすがにワンピ無双のスレでやれや
っとそうだったね、失礼
孫「おばあちゃんハンってお髭のナイスガイ♂をdlしたいからお金ちょーだい」
爆音バグってなんか音が共鳴しているような…
ひょっとしてサラウンドシステム組んでる人特有の現象なんかな?
俺もそのひとりだがどうだろう?
俺も爆音バグなったけど俺は普通にHDMIのケーブルをテレビに繋いでるだけだな〜。
多分関係なさそう?
真・北斗無双なんだかんだでおもろいわ
WiiU版だからまだDLクエとかないけど
原作読んだことなく無双ってことで買ったけど楽しめてるよ
DLCキャラも買ったけど全然思い入れないからその他で問題ないよ
思い入れないのによく買う気なったな…嫌味じゃなくて
肥に飼い慣らされてるな
無双は好きで北斗は興味なかったけど、かな恵がいると聞いて買った自分もいる。でも気付いたら北斗自体ににハマってしまった
楽しい人はそれで何の問題も無いんだよ
別にこのゲーム楽しめるやつはおかしいなんて話じゃないから
そうだね、さすがに俺もつまらんかったら全キャラカンストとか140時間もプレイしたりしないな。神ゲーとは言わんけど
ただバグとかDLCとか色々言いたいことがあるだけ
面白いからこそ直してほしいっていうのはあるからな
まあ真北斗無双の場合は面白くなれたからこそだけどな
真北斗無双の大斧指揮官はラオウに殴られても怯まず攻撃する凄い奴だよな…
しかしプレイヤーが強くなりすぎた上
量産型ハートと量産型筋肉指揮官が弱くなったのは妙に寂しい
超人と超人が戦わないとな
ある海外のレビューサイトでも「アクションのテンポとストーリーは良いけど、何故一歩進んで二歩下がる様な真似をしたし」っていう評価だな
丸ごと糞ゲーならどうでもいいけど、あと少しで永遠に語り継がれる北斗ゲーの金字塔になれたのに、結局微妙ゲー止まりってのがすげえ腹立つ
北斗が完全に刷り込まれてる人間からするとゲームとはいえ興味をもって
くれるのはうれしいな
北斗神拳の発祥も三国志の時代だからあながち無双と無関係ではあるまい
じつは後付設定前からウイグルが劉家北斗神拳とか言ってるんだよな
でも無双じゃ劉家北斗神拳って言わなかったな。
>一歩進んで二歩下がる
よくわかってらっしゃるな
これほど惜しいゲームは無いよ
>>187 色々とややこしくなるからな
しかし、無双のキャラ護衛するってどんだけ北斗神拳つええんだよw
幻闘編の改悪さえしなければなあ
あの仕様考えた人は頭がどうかしてるとしか思えん
>>190 「一騎」当千と「一撃」当千のちがいじゃね?
一騎当千は一撃当千の一発分でしかないと考えれば…
無双キャラと言えども暗殺や奇襲には無力だしな・・
孫家とかw
・良くなった点
キャラ数増加(2部も収録
60fpsになって→滑らかに動く、アクションが早くなった、ワラワラ感は増えたなど
体力、闘気には困らなくなった(ボーナスで攻撃防御スピードアップも
・悪くなった点
幻闘編の改悪
・拠点がミッション性に
・敵が自軍の拠点に攻めてこない
・増援が指揮官(主に無法者)だけ
・5つ落とすと強制的に完全制圧
誤植バグだらけに(経絡図消失、爆音、ダメージ、フリーズなど
アクションがある意味悪化した
・コンボが繋がりにくくなった
・南斗が弱体化した(空中奥義が使えない、見切りがカウンター(修羅だと見切り奥義のみ)でしか発動しない
・投げモーションが一つに
・悪くなった点
マミヤの乳揺れ削除げふんげふん
リンは普通に揺れるのにマミヤだけ削除した意図がよくわからんな
刺激が強すぎる故
下手したら乳首でちゃう
コンボが繋がりにくくなったというよりか指揮官程度のレベルにすらスーパーアーマーが付いてる事が問題だな
もしくは南斗だけ見切り発動状態なら指揮官が普通にのけぞる様になるだけでも良かった
個人的には投げが減ったのがマイナスだけど
大半のキャラの投げが「壁叩き付け判定」を消してしまったのが残念
無法者の四つんばいケツキック→ブザマに吹っ飛んだ敵がそのまま壮絶な壁ヒットとかそういう所が良かったのだがw
一応カイオウで廃バス等を背にして、投げ奥義の「モロイ!モロスギル!」やると
最後に自分の左後ろへポイする部分にクラッシュ判定があるから
バスとクラッシュさせたりするのが地味に面白かった
(ユダのシェルターステージ左上のボスエリアの廃バスとか)
たぶんリンの胸の部分は布製でマミヤはもっと戦闘用で揺れないんじゃね
誰か烈空弾の出やすいところ知りませんか
烈空弾の達人じゃなくて列空弾がいい
200 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 23:39:18.43 ID:f0yGNR+7
リンって弱いような気がする…。
>>194 一度に32匹しかいないのにワラワラ感が増えた…だと…?
>>195 マミヤの胸は筋肉で出来ててリンは脂肪の塊に過ぎないからじゃなかった?
攻技闘の3つのステがついた経絡図がほしいのに
体力と防御が混ざってるやつばっか
この経絡図システムも全然練られてないクソシステムだよな
伝授奉納ってのをつけて無理矢理大味な形で完成させたみたいになってる
幻闘編を捨てて、伝説編だけ見ても
ケンのC4が強過ぎて他の技を出す意味がないのが…
でもC4使わないとミッションでAランク取れないバランス
攻略法=C4連発だから、一回ストーリー見たらもう繰り返しやる気起きない
トキは究極連結さえしなければめちゃくちゃコンボ繋げられて面白い
実際の所、前作もシン最終話の十字陵ステージ最南端の☆持ちが出る拠点等で
敵がゴッソリ増えきるまで待つと3〜40匹近くは居たから(真伝承奥義でKOカウントを確認)
表示数はまるっきり増えてない様に感じる
鯉沼が言う「今作で敵の数を増やした」というのは、前作の伝説編でのあまりにスカスカでチマチマしていた数を
あくまで今作の「伝説編」で前作幻闘の最大表示ばりに近付けたという意味だったのだろうな
>>201 前作は少ないと拠点1つ15人倒すと落ちたし多すぎると今作よりもステルスひどかったから
あくまでも一度にって意味だ
結局1つのミッションで倒せる数は前作の方が多かったし
書き切れなかっただけでまだまだ不満な点や良くなった点はある
前作は牙大王とZが出てくるDLCのステだっけ?を繰り返して遊んでたな
209 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 23:58:24.37 ID:f0yGNR+7
リンちゃん弱すぎるんですが、どうしたら良いですか?
マミヤさんみたいに強くしてほしい
ボス戦であまり無双できない
悪拳連破と正拳連破は異様な中毒性があって何度も遊んだなぁ
無双もタイマンも両方楽しめる感じでステージ構成はかなり良かった
ボスにスーパーアーマがついたから一部のキャラは奥義でゴリ押さなきゃならんのだよなぁ
普通に怯むようにして回避する頻度をちょっと上げればよかったのに
修羅の国、南斗汎用拳が流行りすぎ
拳法モーションもっと増やせばよかったのに
え、リンは育てさえすれば壊れ性能のファイヤークラッカーと対ボスに愛の一撃、とかなり優秀なキャラじゃないですか
まぁそれ以外の奥義がゲフンゲフンですけど
あとマミヤさんのオーバーフォールはブッ壊れすぎててなんか面白みがない
愛の一撃で正面の壁にボスをビターン!させてから
背中ぶつけて落ちてくる空中の相手にそのまま通常連を3〜4発止め繰り返しで
何度もビターン!ビターン!ビターン!はかなりヤバイ
やっぱDLCダメの上に有料だったか5千円の時に売っといてよかった
貧乏なんですね
218 :
なまえをいれてください:2013/02/06(水) 00:19:27.88 ID:90L+f2Bt
>>215 そうなんですか
とりあえずマミヤさんとリンちゃんとシャチとトキをやったんですが
明らかに弱そうだったので、萎えました。
シャチも弱い気がします!
北斗リュウケンはやはり劣等…
シャチは最後に覚える羅刹天魁で中ボスをまとめてボコボコにするのが楽しくてしょうがない
広範囲技が乏しく殲滅力がないから時間内撃破とかきついけど
・マップの拠点以外の場所にも雑魚を配置
・拠点5つ落としてボスが出現しても残りの拠点が勝手に落ちないようにする
百歩譲ってこれくらいならパッチでやってくれてもいいんじゃないでしょうか光栄さん?
あ、バグフィックスは言われなくても当然パッチで対応するんですよね?
後から治せるからデバッグしないで売ってもいいやって判断したんでしょうから。
神拳勢のC4が壊れ揃いだからな
特殊やられ効果が無いキャラは育つの遅くてだるいし
シュウを最初にチマチマ育ててた俺にはカイオウを育てるのが楽すぎた
北斗琉拳は劣等なんかじゃねーわ・・・
カイオウの炎殺陣は信じられないぐらい遠くにかすかに見える敵にまでヒットさせる事が出来るし
50ヒット拠点も凄妙かまして蹴った直後に左キー1回と同時に炎殺陣で楽勝で
強攻撃拠点やオンラインはC2−2オンリーで行けるし、あんな狂ってるキャラはなかなかお目に掛かれない
難易度修羅とかシュウはどうしていいのかわからんな
斬陣ブッパゲージ稼いで斬陣・・・
固有技でサポートもできるしね!
魔界に入ったって一体何だろう
ただのクズじゃん
琉拳使いはクズに堕ちたら体から紫の湯気が出るのだろうか
前回アップデート来たのが先月の11日金曜日だから、今週の金曜か、
あるいはWiiU版のDLC配信全部終わった次の週あたりにはアップデート配信来てくれるかな
ストーリーは気に入ってるから、アプデくるまでコンプさせずに楽しみ取っておくわ
バグだらけ&劣化システム幻闘でストレス感じながら全キャラカンストさせるのは、あまりにも勿体無いからね
せめて3月に入る前までには頼む!
WiiUGOLAN流 地獄の特訓!で最後のケンシロウが出る手前ぐらいから
ピピピピピピっていう音が鳴り出してとまらなかった
効果音の音量下げたら聞こえなくなったけど
修羅のシンはゲージ稼いで化血十字葬くらいしか出来る事無くて泣けてくるな
後強攻撃で撃破系のミッションはシンだとほぼ無理ゲーだと思うんだがどうすればいいだろう
南斗使いは修羅をするなというコーエー様の方針だろうか
俺なんか化血使えるまでまだ育ててるとこだぜ…気が遠くなるけどシン好きだからちまちま頑張ってる
奥義から見切りだしても強攻撃のあと笑いながら硬直するからどうしようもないな
まあ別に強攻撃条件のところスルーすればいいだけだけど
>>232 南斗がカウンターすると修羅で強すぎるとか馬鹿な事考えてたんじゃね?
236 :
なまえをいれてください:2013/02/06(水) 01:34:00.99 ID:90L+f2Bt
>>234 今やったけど、強攻撃は指パッチンR1でキャンセルできるよ!
パッチンキャンセル使えば、それなりに掃討出来るから、まぁまぁストレスが減る。
でも、北斗無双1で、空中コンボこんなに落としたっけ?
ようやく配信された黒王ほどもあるカイオウの馬の走行音がパカラッ、パカラッなのは惜しい
黒王の走行音を当てればいいだけなのに適当に通常馬の音を宛がってしまう所に
相変わらずのツメの甘さを感じる
>>236 落としてしまうのは空中でも指揮官がスーパーアーマーを発生させてしまっているせい
指揮官の気絶状態でやれば少しは安定するが気絶時間もほんのわずかという
240 :
なまえをいれてください:2013/02/06(水) 01:50:48.35 ID:90L+f2Bt
>>238 そうなんだ…。
ナントの見せ場&キモティータイムなんだから、そんくらい気持ちよく繋がってほしいね…。
ボタンのタイミングとかもあるのかもしれないけど…
>>238 発動時のアクションヒットさせたら敵に確実に闘気効果与えるってチュートリアルにも書いてあるのになあ
雑魚にばっかヒュンヒュンでても意味ないって
指揮官系には全くでないのバグなのか
っていうか雑魚にでるのも南斗限定のヒュンヒュンと共通アクションの「ビキィッ!」ってのは
同じタイミングでしかでないけど同じ効果なのか
砂蜘蛛のC3−4のグルングルングルングルンの4発部分は直には奥義キャンセル出来ないけど
4発目の回転にR1・○とずらし入力すれば4発目の回転をキャンセルして奥義に繋げられるんだな
固有体術による強制キャンセル万歳
前作のチャレンジモードのようなタイムアタックは
なぜ消えた?
練気キャンセルでわかった事は
サウザーのみ練気キャンセルにも関わらず第二段階の練気まで出せる
マミヤの練気キャンセルショットは弾数を消耗しない
アインは練気キャンセルパンチが通常攻撃キャンセルループ出来ない
砂蜘蛛は練気キャンセル自体出来ない
あとアナログ半倒しの歩行に挑発効果が付いてるのは地味に便利だな
挑発中は避けが出せないから安全に敵を集められる
(無法者には挑発付き固有体術があるけど)
>>243 手抜き
まあ、タイムアタックなんぞ要らないが
あれ?北米ってPS3版真・北斗無双無いのか
米尼でPS3はアジア版しか売ってないんだが・・・
>>195 見て、リンちゃん
私の胸こんなに固くなっちゃった
ところでサウザーのwikiにさ、
>ただし、技量レベルの上昇や究極連結により攻撃速度が上がるとタメ時間の関係で練気攻撃2までしか出せなくなってしまう
ってなってるけど、オレの技量レベル50の究極連結サウザーは普通に練気攻撃3を出せるんだが・・・。
>>245 タイムアタックとしてはいらなかったけどボスラッシュとしては欲しかった
サウザーのは練気の達人の影響だと思う
個人的にはない方が使いやすいけど
不満点が一度の出現数以外、技術的に難しい事や高望みじゃなくて全部人為的なセンスの無さや改悪ってのが本当に腹立たしい。
俺にこんなゲームは絶対に作れないけど、ダメ出しだけさせてくれたら神ゲーに出来るのに…って思ってる奴は全国に沢山居るだろうなw
達人なくてもたまに出来る
俺が下手なのもあってあんま成功しないが上手い人なら自在に2と3わけるの出来そう
南斗の不遇がなぁ・・・
南斗は全員サウザーと同じレベルの練気キャンセル付いてても良いと思う
強攻撃の膝をちゃんとヒットさせないと練気3は出ない
サウザーは通常状態は今作が好みだが
見切り状態は前作が好み
ボスラッシュは欲しかったな後雑魚ラッシュも
タイムの次は倒した人数で競うのだ
しかしリュウガとカイオウとヒョウとシャチはやれる事
少な過ぎじゃね?
固有キャンセル(リュウガは出来る)やジャンプキャンセルや練気キャンセルがあれば別だが無いし
リュウガの幻闘はユリアが南斗の将である設定の無理矢理感がよくわかる…
何で知らないのか?
>>256 ジュウザも知らなかったんじゃなかったっけ?w
>>257 ジュウザはユリアが慈母星に就任する前に
五車星を辞めたと解釈するしかないな…。
>>251 作ってるのがACTで評判悪い肥の、しかも3軍クラスだからな
せめて1軍にやらせればいいのに、無能チームだからダメ出ししても改善できねぇんじゃね?
自社でバグ取りすらできずにユーザーに初っ端から情報提供求めるとか前代未聞だろ
>>256 明日来るんじゃないのかそろそろボスラッシュきても良さそうだが
>>259 いや、ACTには特に文句無いしバグは言語道断の話だけど、何もしないだけで良いのに手間隙掛けて余計に最悪の拠点ランクルール作ったりって事。
黒いペンが欲しいのに「赤の方が良いと思って黒のペンを赤に取り替えて置きました」みたいな。
いつの間にかダウンロード版が出ているんだなPS3
外人の評価が言い得て妙でワロタ
「一歩進んで二歩下がる」って正にその通りだわw
食材は良くなったのに変な調味料かけて台無しにしちゃってるんだよな
正直不満点全部簡単なパッチひとつで解消できそうなレベルだよね
だがそれをしないのがあそこだ・・・
別の箱海外版プレイ動画見つけた
自分はPS3版しか持ってないから箱国内版との比較はできないけど、ロード長いね
PS3版だと説明文が読めないレベルの早さなのになー
>>266 WiiU版発売日にあちらのDL版と同時に解禁された模様
ついに北米でも販売きてたか。
向こうは簡単に訴訟出来るから爆音バグ訴えられて痛い目みて欲しいな。
というかロードとかも「本来は解消できるレベル」だったら無駄な時間の浪費てことでそっちでもやられそうだな。
痛い目見て欲しいのは同感だけど、その負債分をまた次のゲームのDLCで回収とかしそうww
発売前から告知するDLCには今後何らかの処置が必要だな
>>267 大して変わってない
同じようにカーネル編終了→ロード→タイトル→ロード→ジャッカル編漫画パート開始
までを計ってみたけど
こっちは65秒、
>>267は58秒だったから大差はなかった
ちなみにこっちはインスコしていない
>>273 北米でも同じ仕様で販売したのか・・・
まぁ修正されてても、何それなんだけどw
誤差の範囲だな
これは日・米でタッグを組んで膨大な数にしてから一斉に肥を揺るがすシナリオだな
>>276 日本の裁判費は高いから向こうで最終的に…か。ただ難点なのが商品買ったりするわけでもないのに米に日本の金が流れることか、今更だが
烈空弾が欲しいのに全く見ないお
100時間越えてるのに未だに誰一人として極大の制圏を装備できているやつがいないオレよりマシ
テャギル"ッッ…!シュラノチガ−。タギルワ!
極大の制圏のレベル7なら結構ある
美しいのは誰だと無頼をオンラインで回してたらいつの間にかたまってた
オンのがレアな技能が出やすいんだろうか
オンのチーム戦は3連戦して全て1位取るだけで経絡図があぶれて消失バグもあるからちょっと恐ろしい
殆どレベル7が出てくれるのはありがたいが、DLCのダブル技能の経絡図が出ないからな…
オフであまりやらないから、どれが出やすくて出にくいのか分からんけど
オフで一度だけ奥義の極レベル7が出たよ
防御と技術と体力の組み合わせでイラネだったけど・・・
経絡図もっと自分でカスタマイズできるようにしてくれてもいいのにな
能力がカンストしたらカルマ数値化してポイント消費で経絡図強化できるようにしたらいいのにな
そうすればカンストしたキャラでもまだ遊ぶ気にもなれる
極大はまだ付けるものがなくて付けてるキャラがいるだけだなあ
全員奥義の極に闘気回復サポート技能を付けまくってるわ
俺の腕だと極大があってもなくても奥義ぶっぱで一撃の殲滅数が変わらないorz
WiiU版で無双系初プレイだったけどわりとおもしろかった。
タブコンで寝ながらダラダラ楽しめたのも良かった。
ただ、奥義とかで50人くらい一瞬で倒せるのかと思ってたから
想像してた以上に爽快感の無い地味なアクションゲーだったのが残念。
おかげで伝説編クリアでおなかいっぱいになってしまった。。
50人同時表示できるんなら範囲大の奥義でいけるだろ あとはカイオウの火柱とか
だが現状32体が同時表示限界だからな、まぁ32体が限界とかPS2かよw って思いたくなる
>>272 それ単に発表しなくなるだけで本質変わらないだろ。
仮にデータ解析で罰した所で、今度は完成してるデータを別に保管するようになるだけ。
トロヒーの為に、四人対戦してみたけど、結構面白いなw
マリオパーティみたいだ。
結構巻物も集まるし。
極めた人からすると、レベル低い巻物なんだろうけど。
対戦はバトル系のミッションは楽しいけどかけっこ系のミッションがクソすぎる
wiiuのオンて人いるの?
ミッションによっては全く使い物にならないキャラもいるからな
かけっこ系はハン、トキ、レイ
バトル系でも
指揮官撃破→サウザー、レイ、トキ
雑魚撃破→ケン、トキ、ラオウ、カイオウ
ここら辺は適当にやっても勝てるほどずば抜けて強くて後は使い慣れてないと難しいからな
PCハンVSデビルリバース
「700人殺したそうだな…数を数えているようでは…まだまだだ」
今DLCキャラでチャレンジをKINGからボルゲまでマラソンしてるが
DLCキャラにも掛け合いある様で一安心
>数を数えているようでは…まだまだだ
数を数えたのは多分当時の警察・・・
ま、いいかw
ハンは特殊セリフ多いけど、修羅とアミバは少ない
アミバはトキ相手以外にもセリフあるの?ジャギさえ無かったけど
>>293 いるよ
部屋もあるし
部屋たてるとすぐ人が来る
修羅で募集しているのに雑魚に殺されるようなのばかりだけどな
ローディング中に○ボタン連打すると、右下の「真・北斗無双」のロゴにある7つの星が
連打回数に応じて1つずつキーン♪キーン♪と光り始める
7つ光らせると星がキラキラと輝く様になる
PS3のローディング時間でやるのは至難の技だがw
戦闘開始前はローディング画面が2回に分かれてるせいで星の光がリセット掛かるので
「戦闘準備画面」から戻るロードがオススメ
>>291 そうでもないぞ?
キャラのレベル上げると経絡図のレベルも上がるからな。カンストならLv7経絡図とか出てくるし…
>>299 大分やったけど知らんかった…今度やってみよう
WiiU版の追加クエって明日から?
>>300 パーティモードだと、キャラのレベルに合わせた巻物が出るのか。
知らなかった。ありがとう。
>>298 PS3でも毎日遭遇するわ
一番美しいのは誰だ!と無頼の競演でわざと終わらせる奴の報告があるから、わざと死んだんじゃないかと疑ってしまうわw
>>302 いや、どのモードでもキャラレベルに合わせたもんが出るんじゃ・・・
>>303 俺が前遭遇した。「俺は動かぬ!」て言って動かないジュウザは全然報告ないな…いなくなったのか
>>305 本当に最後まで動かないで、無法者が落とした経絡図も拾いに来ないんなら勝手にしてろって感じかなw
オンのタッグでまた突然死したわ
相方がボス倒しておわたと思ったらデーンで満タンだった俺のゲージが0
俺はゲームオーバーだったんだが相方はどうだったんだろうか
しかしこのバグはゲストで入った時にボス戦でしかなった事ないな
ホスト側には見えてるボスの即死技でもくらってるんだろうか
今日はフリーズが多すぎて泣いちゃう
たまにユダが二度やられる時がある
ラグでボスがまだ生きてたんじゃないかな
ジャギっていいよな
疫病神とか変態ヤロウとか言ってくれるからな
プレイヤーの代弁者だよ
WiiUのDLCキャラ2月14日らしいけど
明日は追加ステージかな?
箱版ゼノンコス欲しい人いる?
PS版の為にゼノン買ったら箱のコードも付いてたので。
リュウケンも悪いがジャギも地味に自業自得に思える…
せめてリュウケンは「愛していなかったら破門しているぞ」
とか慰めるか叱るべきだったな。
北斗無双の巨漢指揮官の姿って凄いよね
パンツ一枚で街をうろついて居るんだぞ?
北米に合わせてパッチ来るかと思ったが来てないのね。
北米版も奥義表記間違ってるのかな?
獄殺拳で見切らなかったら彼奴等訴えるだろ。
オンのタッグマッチに関して質問なんですが
マップに配置されてる宝箱はホストorゲストが開けたら、もう片方の宝箱は残る?残らない??
「無頼の共演」やってる時に気になったもので・・・
>>316 言語が違うし、修正されてるんじゃないかね
わからんけど
>>314 第一話の序盤にモヒカンが灼熱地獄って言ってるし暑いんじゃないの
>>314 まぁ、ジャギの末路は他人に甘ったれんなとか言う割りに
結局ジャギ自身が誰かに甘えないと絶対回避不能な辺り救えないw
はやくアメリカに告訴されればいいのに
>>317 箱の中身も敵が落とす物も全て二人分ある
レイの家族皆殺しにした件がなければまだ笑えるキャラなんだが・・・
WiiU版売れなかったね
光栄の社長シブサワ・コウに拾われた鯉沼は
シブサワの実の手下として育てられた
鯉沼はユーザーからのどんな厳しい叱責にも耐えた
シブサワは適当にも手下として
専務鯉沼の心にプレッシャーを植え付けた続けた
最後の試練として常識に目隠しでの戦いを強いたシブサワ
鯉沼を待っていたのは
あまりに悲しい結末であった
こんなに悲しいのなら苦しいのなら
信長などいらぬ!
愚かな鯉沼の悲しき叫び声がこだまする!
マジでWiiU版ランク外だったのか
下手したらPS3版の今週分に負けてんじゃないのか
>>323 そこらのオッサンとか子供も殺してるがな
>>314 現実でも半裸みたいな格好で生活してる民族とかいるしそこまで変じゃないんじゃね? グンマーとか。
今の日本だって木々がなくなって荒野とアスファルトの残骸だけになったらクッソあっついだろうし
箱版なんだがインスコするのにどれぐらい容量が必要ですか?
あとどの程度早くなります?
敵に奥義当ててもダメージ喰らわない時あるけどなんでだー?!
>>326 ファミ通だとWiiU版が6200本で
PS3版が5000本だな
メディクリだとどうか分からんが
>>330 奥義で吹っ飛っとばされた雑魚が後ろの雑魚にぶつかってるせいで奥義が当たってない
明日は何か配信されるの?
3キャラ配信された時点で自分の中では一区切りついたんだけどね
>>332 奥義当ててるの雑魚じゃなくて無法者やステージボスで一対一の状況で奥義当ててるんだけどダメージ入らない時がある
防御されてるだけでは
何の奥義かすらわからんから特定しようがないな
>>333 ケンシロウ修羅の国編衣装の有料配信が残ってる&未解放技能があるから
何か配信残してあるかもね
337 :
なまえをいれてください:2013/02/06(水) 23:25:08.58 ID:90L+f2Bt
ヒョウって弱いな
固有体術のスパイダーネットがキャンセルで使えたらまだ楽しめたのに
スパイダーネットの上手い使い方ありますか?
数時間やってて今シンを倒したとこだが、これってかなりボリュームあるんだな
カイオウのところまでやるらしいし
>>337 ・コンボ数稼ぎに雑魚に投げまくる
・一応仰け反り効果があるので奥義が使えないときに中ボスに投げる
くらいかしら
>>339 確かに、コンボ数稼ぎには使えそうですね!
ありがとうございます。
リュウガが地引き網キャンセル出来るんだから、ヒョウもキャンセルしてほしかった…。
>>322 ありがとうございます。
宝箱回収しない人結構居たから消えてるのかな?って心配だった。
と言うより、タッグで経絡図集めしてる少ないのかな・・・
ハンの空中乱射奥義の最後の一撃でこっちに戻り吹っ飛んで来るボスに
投げもしくはニードロップ奥義で掴むのが地味に楽しい
343 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 00:02:41.85 ID:qNjeEaNk
ハンって結構人気だよな…。
原作知らないけど、伝説編見た限り、そんなに人気でそうなキャラには見えないけど…。
むしろ厳冬編で、トキ倒した感じになってて、結構ムカついたよ。。
いや、原作だとぶっちゃけ偉そうなだけなかませ
てか名も無き修羅のが強そうw
>>343 ここではどうせ出ないと決めつけて荒らしに荒らしまくってたからな
彼らは今頃なんのネガキャンしてるのやら
>>341 自分はよく無頼でオンラインやってますよ
先に取られたら無くなってると思ってる人割といるんじゃないかな
自分も最初勘違いして譲ってるつもりだったし
無頼はE拠点だけ取る人もいるけど、どこがカルマ固定で経絡図固定でランダムでって
知らない人もいるんじゃないかな
ああいう血筋とは別のポジションって独特のファンが付くものだ
海外ではモデルとなった人物的な意味でも人気ある
WiiU版DLCクエ更新きた
早速かうか
唐突なハンsage
また圏外大爆死wiiU
繰り返し遊べる要素が無いなこのゲーム
どのステージもやること全く一緒だから、ステージを選ぶ意味すらない
みんなレベル上がり切ったキャラで何して遊んでる?
またゲハか
サバイバルモードみたいな、延々敵が強くなっていってハイスコアを競うみたいなモードがあれば良かった
運動会オンラインより盛り上がれると思うんだけど
売り豚ゲハカスがやってきたのか
ハート様カンストさせた人はどうやって技量あげましたか?
攻撃はよく上がって40いったんですが、他が30手前とかで技量はやっと20に成ったくらい…
>>307 俺は絶対技量上がりにくいと思って早い内から連撃の達人つけてたらわりと普通にあがったかな
WiiU版の配信クエストの2弾セット購入してインスコも完了したのに
無頼の競演だけ遊べないな
他の奴は出ているのにどういうことなんだ
カンストしたキャラは良経絡図集めのためにオンで使ってる
タッグで因縁があったり親友関係のキャラ同士がマッチした時は一人画面の前でニヤニヤしてる
DLCステージも含めて現在最も経絡図集めに適したステージってどこだと思う?
やはりカイオウ+屈辱は超えられないのか
ハート様だと拳法殺しの体が技量を上げやすい。
一段目のヒットでコンボだけかなり増えて死ななくて、二段目でトドメをさすので。
屈辱カイオウは回点率がダンチだもんな
合成技能以外を狙うならやっぱそれが一番いいと思う
DLCクエはむしろ合成技能が邪魔だから欲しい技能次第じゃやらない方がいい場合まである
しかし烈空弾の回収率だけやたら低い・・・
GOLANで一度2個出たけど目当てのじゃなかったしなあ
シュウのガッカリ感が半端ないな
>>361 やっぱそれが一番なのかな
問題はあまり楽しくないことか…
>>362 無頼は何度かやったけど走り回るのがめんどくさかった
ハンは高速移動出来るみたいだし確かに相性良さそうだな
>>365 連射パッドでハン使ってると特に楽w
H拠点はカルマ固定で無視、G拠点で宝箱3個出るまで基本かめはめ波
F拠点は指揮官が出たら1個、D拠点は指揮官倒して1個プラス
A拠点はカルマ固定で無視、B拠点は指揮官倒してプラス1個
Cは経絡図確定の箱が1個、その後E拠点へ
この順番でハンで回ると楽チンです
複合が混ざると嫌なときは微妙だけど
多少時間かかっても好きなキャラで作業した方がモチベ維持出来る
名も無き修羅の声って冷酷で無感情なキャラを演じてるのかと思ったがただの棒なのなw
>>344 ないない
ケンシロウとの戦闘描写を見るかぎりハンのほうが確実に上
今更だけど
>>337 固有の効果は当てて敵が怯んでる時にそのまま攻撃すると怯み続けて一方的に攻撃できるから
固有→通常攻撃→C2(蹴り上げは一回)→浮いてる敵に通常攻撃→奥義(雷脚独歩、万手魔音拳、魔影繰気陣)
これでボス相手に奥義ぶっぱ以外で戦える
ハンが「俺に拳を当てたのは貴様(ケンシロウ)が初めてだ」と言ってるから
修羅の国では相当強かったんだろうな
ならカイオウとヒョウとは一戦も交えて無かったって事だろうか
なんだかんだ言って羅将三人はそこそこ仲良いから正面きって戦いはしなかったんじゃないか
幻闘編ではカイオウとハンの間をヒョウが取り持ってる感じだったが
373 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 11:06:17.79 ID:7KCezq3Z
ヒョウとハンもカイオウの力は熟知してるだろうから表向きは対等関係を
装ってるけど、実際はカイオウに服従してる感じだったんだろう。
信長と家康みたいに。
>>371 飽く迄「敵に」って事でしょ。
修羅の国はカイオウが作ったんだから同門兄弟弟子のハンは製作者側の人間で、仮面を付けて一から這い上がった訳じゃ無い。
あと、強さで言うとぶっちゃけケンシロウがラオウの天将奔烈コピーしてなかったら最後そこそこやばかったんじゃね?
つか、名も無き修羅って雑魚じゃん。ファルコがケンシロウに瀕死にされてただけww
ちょい元気にしてやったら全く敵じゃなかった。おかっぱ推しの人て毎回2ラウンド目の醜態忘れてるよねww
カイオウと戦った時は闘気に吹っ飛ばされて
拳は当てられていない説
>>374 そりゃ雑魚には違いないだろうw
ただその後の名前あり(ハンはともかくその前のw)も雑魚だったからあれ?って思うだけでw
ハンって魔界ビーム抜きならヒョウカイオウより強そう
>>376 いや、どんな強い修羅だって下積み時代は有る訳で、オカッパが生きてりゃいずれ後に登場する名前あり修羅達より上に行っただろうよ。
但しハンは次元が違う。
飽く迄「ハンの方が弱そう」に対してのみ言ったつもり。
今日パッチ来るらしいけど、もう来た?
というかもうDLCは打ち止め?搾取でもいいからもっと改善してくれよ
なんのパッチ?
バグ誤植フリーズetc・・・
ハンを北斗琉拳枠に移動パッチ
もう全キャラカンストしたからですレベルアップのバグはどうでもいいがハンの北斗琉拳枠は嬉しいわ。つかマジか?
もう全キャラカンストしたからですレベルアップのバグはどうでもいいがハンの北斗琉拳枠は嬉しいわ。つかマジか?
いやただの願望
まぁ普通に考えてそんなことしてくれるわけがないわな・・・
無難な所だと
・あらゆる表記間違い
・拠点でのハンの強攻撃
・爆音
・LVUP時のダメージ
・修羅&ハンの無音登場
って所か
今日パッチ来るん? (´・ω・`)
今のところDLC関係は何もないな
出来れば来てほしいところだが
最悪、表記間違い、爆音、経絡図消失だな。
修羅1000で平均レベル30くらいで難易度普通なのに突然即死があったんですが、新しいバグですか?
アミバで2回、ハンで1回あったから警戒してたらファルコの時に特に特別な攻撃も受けて無いのに、見る見る体力が減って瀕死の所で漸くストップしたんですが、雑魚修羅って時々、超脅威力の攻撃して来ます?
ハンの強攻撃は設定データの不具合だってさ
修正は検討中だって
俺も箱のバグ関連でフレと検証して報告してるけどいつも検討中。
頭来たんでどなりつけてやったわ。
ほんといいかげんにしろって話だよな。
検討する事じゃないよなw
「検討の結果、修正しない事になりました」とか?
ホント舐められてるよな
そりゃまぁ検討するしか言いようがないわなw
ほんとはする気全くないけど、やりませんって言ったらお祭り騒ぎになっちゃうしwww
まぁやつらは金にならないことはやらないからw
>>397 ある意味、電話番にまでよく教育行き届いてるなww
肥が制作したばっかりにせっかくの北斗ゲーが台無しになったね。
もう2度とこんなとこに作ってもらいたくないわ
やはり北斗現るる所クソゲーありなのか…
流石にクソゲーではないだろ。
バグ放置はクソメーカーのクソ対応だけど、内容には関係無い。
内容的には改悪幻システムくらいじゃね?
パッチのソースは鯉沼ツイッターか
ちゃんとPS3と箱両方に来るんだな
どの程度修正されるのかはわからないが
パッチを出すとは思わなかった正直びっくりだ
何でトキだけラオウとカイオウの出来損ないの兄貴に似てないの
母ちゃん似だから
後付けだからに決まってんだろ!いい加減にしろ!
>>404 長男次男はお金あったから育ち盛りにたらふく食べさせてもらってたけど末っ子の時はもう余裕なかったとか?
わりと長男だけ良いもん食べるてのはよくある話
じゃあ後から出てきたカイオウをもう少し似てない感じにすればいいのに
あの二人だけ双子みたい
そんなに似てはいないけどな
ラオウとカイオウが化け物みたいにデカイだけで、トキって十分育ってるでしょう
あのデカさはホルモン異常か
カイオウとラオウは身体のサイズ以外全然似て無いぞ?
でかくしたのは、ラオウの後に小さいの出しても迫力不足になるからだよ。
でかさと言えばファルコも最初はラオウ並にでかかったけど段々ケンシロウサイズになっていったな。
場面ごとにデカくみえるのは闘気だか戦闘力だったかなんかの表現だったと思う。
顔ならラオウよりカーネルの方がカイオウに似てる。
そう言えば、マッドサージも最初はケンシロウサイズだったのに、たわばる直前にデビルリバース級に急成長したな。
あれも秘孔効果なんだな。
ヒューイの時のラオウの拳みたいなもんか
公式のアップデートちょうど更新されてるな。
もうすぐパッチくるか?
鯉沼パッチはよ
ぶっちゃけ表記違いとか爆音とかどうでもいいからワラワラとかゲームシステム改善パッチだったらいいな
ゴーグル無しなら原作コス買ったんだがな
ゴーグルありなしくらいは用意してほしかったな
ステージ開始デモで脱ぐのは鎧じゃなくてゴーグルだろって話
公式更新されてる?
前回のしか見当たらないんだが
>>423 DLC情報ページしか更新されていないね
アップデートのこと忘れてた。だったらすごく悲しいんだけど…
今作こそ
前作のチャレンジモードのようにしてほしかったな
有料コンテンツのみに関わるパッチだけだったら笑えるなw
爆音バグやら消失バグも直してたらほんのちょび〜〜〜〜とだけ見直してやらなくもない
今週はケンの修羅の国編原作コスしかないのか
決戦シナリオはまだかのぅ…
バグ直したらマイナス評価から0になるくらいは見直す
>>404 俺もトキはむしろケンシロウに似てると思う、特に顔。
あれは恐らく、ケンシロウがラオウ・トキとも血縁があることを示していたのではと、修羅の国編のクライマックスで思った。
余談だが、ケンシロウの兄ヒョウもあまりケンシロウには似てないな・・ラオウ・トキと比べれば似てるほうかも知れんが。
未だに確認自体が出来ていない(らしい)バグ修正なんて諦めろよ
暗琉炎殺陣の攻撃範囲を修正(拠点が一発で落ちないように)とか斜め上のことやってくる覚悟はしとけ
無双のヒョウの顔は原作の3部くらいのケンシロウに似てると思う。
>>430 と言うより、リュウケンから顔がケンシロウだからなw
>>432 デビルリバース編の頃の、松田優作にちょっと似てる感じの頃か。
そう言われてみれば、似てるかもな。
トキはカサンドラ編以降のケンシロウに顔立ちが似ている。
トキ・ケンシロウ・ヒョウの顔立ちが似てるのはやはり隔世遺伝か。
パッチまだ〜?
>>433 ケンシロウ系の顔ってリュウケンベースか・・納得した。
リュウケンは全編年老いた頃の姿だから、イマイチ見た目意識してなかったけど、鼻から上は確かにケンシロウだ。
いまだにパッチがこないということは
ゴーグルケンシロウがパッチということなのか
それとも、問題が発生したから公開してないのか
養子だったり血筋だったりたまにこんがらがる
霞健志郎とリュウケンとケンシロウは血繋がってる?
問題が無ければっていうのは箱版のMSの審査でしょ
確か他のゲームとかでもあったが、箱版の審査通らない場合はPS3だけに来るはず
440 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 17:28:58.86 ID:qNjeEaNk
シャチの眼帯だけは使いたかった
イケメンだし
てかシャチもっと強い方が良いよ 北斗リュウケン弱すぎ!
今のまんまじゃ北斗>>>>>ナント>リュウケンじゃん!
>>438 霞拳志郎と霞羅門(のちのリュウケン)は血縁兄弟。
ケンシロウは修羅の国で生まれたから多分霞拳志郎の孫だと思うけどそこら辺ははっきりしない
万が一パッチでハンが移動してたらケツ穴にきゅうり入れて土下座して叩いてたこと詫びるわ
C3C4ぶっぱしかない神拳よりもテクニカルな琉拳の方が面白いし(震え声)
>>440 ゲーム的にどうかってのはあるけど、普通にシャチはクソ弱いからな。
ゲームだからって突然強くなり過ぎるのも不味いでしょ。
>>440 つかシャチを取り上げて琉拳弱いってのは違うだろw
琉拳の強さはカイオウの存在だよ。
シャチは弱くて当然。
>>441 なるほど、となるとケンシロウは養子に取る設定のつもりが至って親戚になっていたという事なのか
(ラオウ&トキ相手への如く、ケンも崖からつき落としたけど)
万能のカイオウ、雑魚狩りのヒョウ、最速のハン
シャチはなんだろうな、タフさが再現されてるわけじゃないし
カイオウ、ハン、シャチ、ヒョウ
って順に感じる
シャチはいつでもゲージが1本補給出来るのはポイント高い
カイオウは炎殺陣の範囲、修羅難易度時の固有体術
連打拠点に凄妙や体術、強攻撃拠点はC2−2で即ビームと苦手な拠点も無し
初期装備奥義から既に超威力な上に総数も豊富と鉄壁
更に意外と知られてないけど闘気覚醒時に(1本ゲージがあるだけで)闘気ゲージの自動回復まで付いてるのがクレイジー
シャチは固有が便利
あと何故かやたら投げの性能がいい
シャチは手数多さとか技の派手さというかその位が小物っぽくていい
シャチの投げは性能もいいがそれ以上にテンポの良さがな
そのうえ見た目も格好いいからつい使いたくなる
二部で唯一イケメンな存在
シャチ!
ユダって育てると楽しいな
屑野郎じゃなければもっと楽しかったのに
GOLANの皆さんをご覧ください
Xbox360版、パッチ来たな
ロード時間が皆無になってる
…もう実績コンプ済みなんで今更修正されても困るんだがw
ロード時間だけかよしょぼいな
もっと治すところあるだろ!
え?
パッチてPS派には恩恵無し?
公式も更新してるね
Xbox 360R版 『真・北斗無双』 タイトルアップデート 変更点
2013.02.07
1.ロード時間短縮
ゲーム内でのロード時間を改善しました。
2.追加機能
キャラクターの能力値「技量」の上昇により、「回避」アクション使用時の消費闘気量が減少する仕様を追加しました。
3.不具合修正
戦闘中に進行不能になるいくつかの不具合の修正をしました。
PS3のVer.1.01とほぼ同様の内容っぽいね
鯉沼クオリティ
>本日、PS3・X360版のパッチを配信予定です
嘘になるからPS3にもくるだろ
WiiUにもよこせ
腐れ外道
ぉぃぉぃ、ロード時間改善て!できるのかよ・・・
Joshin webで箱版トレジャーボックスを5580円で買って今日届いた俺得w
いつもながらでかいなぁ
気分上々
おお、これでXbox版のロード時間もPS3版並みになったのかな?
検証よろ〜
U版は来週アミバとハンと名も無き修羅だけど
修羅コスは28日まで無料だし21日は何も来ないのかなー
箱のロード時間短縮ってマジ?
やったぜ。箱版でたっぽい、どぅーさばいでロード改善…たまらん!
wiki情報では現在修正確定してるのはトキの下半身が消えるバグのみらしいが他何か修正されるんだろうか
というか箱持ってる人は上記のバグがどうなってるかちょっと確認してみてほしい
こんだけ待たせたんだからお詫びの一言くらい載せろよって気がするが
まあ、調査中のまま逃げると思っていたから良かった良かった
おお!まじで短くなっている!やったー!
PS3並かはわからんけど
今週のアップデートはこれで終わりか
箱版の人は良かったね
ps3はなしかな
はやいはやい
しかもハンの登場時のBGMもちゃんと流れる
>>475 DLCキャラのそれが改善されるパッチが入ってるって事はPS3版も来るだろうな
箱の人良かったのう
かなり快適だわー。嬉しいから伝説編もっかいやろっと
箱勢…良かったな(T-T)
これで3機種ともロードの時間同じくらいになった?
マジでよかった…。海外版からかなりクレームきたんじゃないの?ありがとう海外版。国内版だけじゃ絶対パッチこなかったなw
なお、ダメージバグは直ってない模様
>>481 いやいや、日本版で不具合認識して海外版の発売に間に合わせたかったんでしょw
海外版発売されたの昨日ぐらいだし
日本は海外のために犠牲になったのだ・・・
まあ訴訟ワンチャンあったろうしな〜。
いいなあ、カスサンもあるし箱版が一強か…?
トロフィ実績の解除のオンラインを含めるとさすがに箱は厳しい
爆音バグはPS3だけ?
WiiU版相手にされなさすぎてつらたん
オンラインが潤えばようやく楽しめるレベルになるんだけどな
まあロードが多い伝説編が普通に遊べるレベルになってくれてよかった
まだやり続けてた人には嬉しいだろうが全く褒められたものではないだろ
既にコンプした人や売った人がどれだけいるか…
DLCキャラの音の不具合修正の報告もあったし、他にも地味に来てるのか?
ゴクトケンの見切り発動とか、シュメとオウカのムービーとかあからさまな奴を箱持ちの方検証ヨロシク!
国内版は殆どがPS3版で、箱版は購入者が著しく少なかったから
箱が主軸となってる海外発売まで放置なのは仕方ないと思える
この調子で月刊アップデートしていけば、5月くらいには神ゲーになってるんじゃないか?
そろそろ拠点の敵を出動させませんか?
無双オロチ2の神速撃破戦みたいなステージで北斗無双キャラ動かしたい
>>494 所属拠点がバラバラの雑魚が集まってきて、ミッション欄がカオスなことになるな
DLCステージだけでもいいから
デザインもしくは配色の違う遊撃兵を適当にうろつかせればOKな気がする
おお やっぱパッチだったんか アレ
箱のロードが快適になったのは気のせいじゃなかったのじゃ・・・
ありがたやー
>>491 DLCの音不具合→直った
獄屠拳見切り→直ってない
シュメとオウカ→直った
ついでに
原作コストキのスケスケ→直った
ダメージバグ→直ってない
あとなにがあったっけ
左のアップデート変更後にPS3来ねかなーと思ってて
右下のアップデート情報の欄、ちょっと変わったな
とクリックしたら箱情報だけだった
>>501 スマンが経絡図バグは遭遇したことないから発生条件が分からない
ハンの強攻撃とかは今から調べる
ロード以外の改善点はPS3にこないのか
というか当たり前だがハンの位置は変わらずか
>>499 致命的なバグほとんど直ってないじゃないですかヤダー。
せめて経絡図バグだけでも…
というか箱もパッチて事はもあこれでパッチ打ち止めか…獄屠とか使えない奥義のままだったな
そういや爆音と経絡消失バグは未だに一度もなった事ないな…
体力だか防御だかのレベルアップでガツンと減るのは割とよくあるんだが
>>503 別に不具合じゃないしね
位置が変わることは無いでしょ
コウレツシとか天翔舞とかの誤植を直す気もないんだろうなぁ
507 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 20:32:47.27 ID:wFhncENR
箱、快適すぎるw
シュメとオウカのバグって何?
>>499 Thx!
果たして不具合の修正だけに留まらずに、作業すぎる仕様の幻闘編の改善を望むのは、贅沢な望みなのか
>>506 むしろ、ハンだけその他じゃなければおかしいだろ
それなら他の4キャラも孤高で良かった
ハンの強攻撃→直ってない
誤植→多分全く直ってない
>>508 漫画パートの北斗神拳想像の部分で次のコマに移るときに
次のコマの上半分が先に表示されるバグのこと
PS3は何もなしかよ。頭坊主にして謝れ。ゆるさないけど
何がユーザーから要望の多かっただよな。苦情だろ
>>506 辞典の誤字はコウレツシ、天翔舞、ハマコウショウの他に何があったか覚えてないな
>>512 そっちは20日程度できたからいいだろ
こっちは一か月弱長いロードを耐えてきたんだぞ
と思ったら鯉沼のついったーには「PS3・Xbox360版のパッチを」って書いてあるな
箱サイコー!
>>514 ああ、セイミョウレツダンがあったな
今回は文字・表記系の担当があまりにも酷すぎたw
「問題出なければ」って書いてたから、問題出たんだろう
相当つかえないプログラマか、相当過酷にこき使ってるか、あるいは日本語すら通じないスタッフに開発させているのか
オウカとシュメのイベントも修正されてるな
画面バグらなくなった
技名の誤植って他になにがあったっけ
別にいいじゃん今日パッチが配信されなかったからって
明日死ぬわけでもないし
(原作ありきのキャラゲーで技名の誤植は)いかんでしょ
でも箱にとっては神パッチなんだから良いんじゃないの
ゲームとして成立しないレベルの問題は全てなくなった
ロード改善さすがだあああああああああああ!!!
526 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 21:12:14.17 ID:wFhncENR
アニメのカイオウ戦で着てたシャチの胸当てを装備したケンシロウまだ?
>>524 いや、そもそも幻闘編がアクションゲームとしても、無双としても成立していない
伝説編もC4連打ゲーだし
バグが治っただけで満足されては困る
>>522 ここの人間は明日より今日だからしゃーない
明日って今さ!
無双は1対多数…
ではなく基本は軍対軍…
北斗の拳は無双にするのには少々向いていないのだ…
>>529 いやいや、「無双」にもなってないって書いてるじゃん
アクションは大味でも、マップを埋め尽くす膨大な敵を片付けて行く爽快感が無双シリーズの醍醐味であって、
わんこソバ式に湧いて出る敵を指定された方法でやっつけるのが無双とは言えないかと
今更どうしようも無いのかもしんないけど、せめて無意味でもいいから拠点間に雑魚を配置して欲しい…
世紀末だもんね、そんなに人いないもんね
味方の兵がいなけりゃ50人くらいは同時に表示できそうだがなぁ
伝説編とか40人くらいは同時に出てる気がする
千人斬りですらわんこそばを頑なに貫いてたし変えるつもりは全くないんだろ
従来の無双とは違うぼくの考えたシステムに絶大な自信があるんだよきっと
鯉沼がツイッターでPS3のパッチも出てるみたいに言ってるんだがどういうことなの…
PS3版にもパッチは来ているハズですが…みたいな事を言ってるな
俺の今の流行語「ひどい…」(自警団とか民衆側の中ボスの声で)
きてねーよwwwwwwwwww
>>533 それはそうかもしれないけど、今さら今回の厳冬編まるっと変えるのは、現実的じゃないでしょう…。
それは、ハガキでお願いした方が良いことだよ。
オウカとシュメのバグってなんだったの?直る前にやってたけど気付かなかったわ。
配信する予定なら公式サイトで告知するハズだろ
箱しか更新されてないって事はPS3の更新予定はないんじゃねーの、嘘つきめ
>>483でも箱側のアップデートと修羅の国コスの有料配信だけで記事になっちゃってるしな…w
俺もオウカとシュメよくわからないな…PS3だしあとで確認してみよう
嘘沼
鯉沼さんは経絡秘孔の頸中から下扶突を突かれて
あおがああ!!ひいいあああ!!とか叫びつつ壁を引っかくべき
鯉沼よ!たとえ遅くともロード改善マジでありがとう!
548 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 22:25:12.66 ID:wFhncENR
カイオウが使えるようになったから喜んで原作コス選んでみたら
兜脱ぐうえにフシュフシュオーラも無く、コスもあんまり原作ぽくなかったorz
>>537 サイトのアップデートの所にxbox360版と書いてあって、内容は前のとあまり変わってないのをみると、PS3のは1月のってことじゃない?つまり今回はPS3にこない。しかしTwitterの書き方が惑わせる…
真北斗無双面白いよな?
なっ?
何?箱ついにロード地獄から解放されたの?
アイリって原作でも牙一族に囚われてたの?
あいつら家族とか言っててヤバイ臭いがするんだが
アイリかわいそう
>>537 PS3版にもパッチは来ているハズですが…
↓
1.01出してやっただろうが騒いでんじゃねーよ
コエテクの公式アカウントでも箱版のタイトルアップデートのみ報告してるな
これマジでPS3パッチは鯉沼Pの勘違いなんじゃないかな
>>550 ストーリーとキャラクターのボリュームは十分に評価しよう
だが、その肝心のキャラ数が活かされる幻闘編がつまらぬ!つまらぬのだ肥よ!
泣きたくば泣くが良い…って泣きたいのはこっちだよ!
556 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 22:52:56.53 ID:tdbn7d7s
ガッカリだよ鯉沼さん
見てきたけど紛らわしい書き方しないでほしいわ
ん!? まちがったかな…
現代のアミバそれが鯉沼
もう十分じゃないか、箱版がロード改善されて
箱>ps3なってしまったが、ずっとロード我慢してたんだし、
これでパッチ打ち止めでも満足さ
ほんといい加減な人なんだな
乱れ切った私生活が見えるようだわ
やはり海外発売に合わせて箱版にパッチ来たのか
>>558 まだプレイに影響を及ぼすバグが残ってるだろうが
マミバのC3強いとあるけどスカスカやん
倍投げんと討ち漏らし大杉よ
シンが攻撃だけ30LVで他がカンストしたw
なぜこうも偏ったし
攻撃…通常攻撃で倒したカルマ
防御…体力が緑の時倒したカルマ
闘気…さんかくで倒したカルマ
技術…コンボ50以上で倒したカルマ
体力…忘れた!誰か教えて
>>562 期待するだけ疲れるじゃないか、こないと思ってきたほうが
喜びが大きいし、期待してこなかったらそれだけがっかりするなら
俺は最初からもうこないと思ってるほうが楽なのだ!
そりゃー、パッチがくるならバグも全部まとめてなおして
カイオウの鎧だってまだ使えないし、オンラインだって対戦してーよ!
もっと遊びたいさ、しかしだな、期待しすぎるのも辛いものなのだよ
>>565 釣りか?てぐらい違うが一応
攻撃…練気、強攻撃で倒したカルマ
防御…体力が緑の時倒したカルマ
闘気…闘気覚醒状態(闘気ストック1以上)で倒したカルマ
技術…コンボを50以上で倒したカルマ
体力…弱攻撃、バイク、馬で轢く
>>567 弱と馬が体力だったか!
覚え違いしてた、SUNX
お前らがよく使うキャラ教えて
俺は
伝説編で強制的に ケンシロウ
経絡図集め カイオウ トキ
アクションが好きなキャラ ジャギ ユダ シャチ
気になるけどまだ手をつけてないキャラ ジュウザ ヒョウ サウザー
アイリは男100人食いしてそうだな
>>567 つまり強攻撃が弱いからといっておざなりにするとダメだって話か…
北斗無双のころシンめちゃくちゃつえーなと思ってたんだけど
そうでもなかったけ?
そういやワンピの方ならともかく北斗買う層に軟弱な野郎などいないんだから優しいで始めますか?みたいな質問いらんかったよな
>>568 基本的にLv上げは攻撃力重視でやってもし攻撃力が先カンストしたらバイクか馬でいいと思う。
>>571 まあ範囲広い範囲の奥義で攻撃とか稼げるならそっちの方がいいと思うけどな。ちなみに俺はシンの時は練気の達人つけてずっと△→△長押しの劣化天破活殺撃ってたな。
ジュウザが金持ちに買われてれば大丈夫〜みたいに言ってたのに、実際はみんな家族とかいう宗教的な奴等に囚われてたのがショックだった
レイかわいそう でもレイ好き
ジュウザって眠れる獅子みたいな扱いなのに、使ってておもんない
たしかに我流って感じだけど
伝説編で強制的に
ケンシロウ
経絡図集め
カイオウ トキ レイ ラオウ
アクションが好きなキャラ
シン 聖帝 シュウ ジュウザ
気になるけどまだ手をつけてないキャラ
無し
かなあ
>>573 北斗世代は普段ゲームやらない人が多そうだし有りだと思ったけどね
>>572 個人的にラオウの次ぐらいに強いと思ってる
雑魚は烈空弾つけた見切り強とか挑発→集まり始めた瞬間に鷲虐双手でまとめて倒せるし
通常→強→見切り→通常→見切り強1→固有→通常→見切り強1→ジャンプキャンセル→空中通常→空中見切り強1→獄屠拳
でほとんどのボスは倒せた
真ではこんな感じでコンボで倒すんじゃなくて奥義でゴリ押しがメインになっているから少しつまらない(´・ω・`)
PS版売って、360版買ってくる
オンラインの実績取れなくても泣くなよ
箱ロード改善パッチ来たのか。
よーし、パパ、レイが死んだ所で止めてた伝説編再開しちゃうぞー。
パパ・・・マミヤさんの服わざと破れさせて下の伝説編ばかりやり込むのは止めてね
最近ユダ使い始めたけど最高に楽しいなこいつ
案の定技量が即カンストしたわ
WiiU版にもケンシロウ赤服DLCくれよおおおおおおおおお
585 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 00:47:30.59 ID:kTJhH48z
シンまじで駄目だな。
シンよりマミヤやリンの方が強いなんて…
>>547 なんだそれ
不良がちょっと良いことすると急にいいヤツ認定される構図と同じだぞ
今までの悪行が帳消しになるわけでもなし
それくらい皆肥に期待してなかったんだよ
初めからあんな糞ロードで発売するなよ
あのツイートだと普通にPS3にも来ると思うわ
鯉沼って阿呆なの?
結局こなかったのか・・・
>>537ひでぇな・・・
お前ら気づいてるか?
公式の今現在アップデート情報ってなってるところ
前はパッチ Ver.1.01って書いてあってこれが変更されたのが
20時ぐらい、お?これは来るか!と思って適度にF5しながら
楽しみにしてたがこなかったんだぜ(´・ω・`)
伝説編は一回やったら終わりだからな
いまごろロードが短くなっても、いまさら感がハンパ無い
幻闘編は元々ロード気にならないし、それ以前に内容が問題山積みで、どうしようもない
来月のパッチまで、またしまっておこう
鯉沼は反感を買うのだけは上手いな
度々縞模様になる影は修正されてないのね
あれ萎えるから直してほしいんだけどなぁ
味方雑魚は拠点間を移動して敵拠点に攻め込んでるよな
なら敵雑魚を移動させるのは技術的に無理じゃなさそうなんだが
このゲームにおいて味方なんて評価を落とす邪魔者でしかないのに出しゃばりやがって
お家でじっとしてるモヒカンを、大人数で襲いかかるって立場逆じゃねえか?
ジャギとかのヒールキャラならまだしもだが
味方などいらん
全力で拠点落としにくる雑魚が欲しい
兜ラオウも使いたい
その他に伝説編で出てきたコスを
EXコスで遊びたいよな
兜ラオウ使えるなら伝説で使ってきた黒王号に乗りながらC4ぽいの撃つ奴も使いたいなあ
デフォのマント兜仮面有り、DLCのマント兜仮面有り両方できるように
開始時の名乗りムービー非表示で変わるとかして欲しい
目有りシュウ、覆面バットリン、眼帯シャチ、
半裸のケン、ラオウ、トキ、ファルコ、ヒョウ、カイオウなんかは
専用のアイコンあるんだから普通に選べるようにして欲しい
アイコン無いけど上着脱ぎのジュウザも使いたい
気分転換に戦国無双3Z取り出してやってみたら
敵がめちゃくちゃ多く感じて
この人数に北斗神拳ぶっ放したら気持ち良かっただろうなーって思った
あんなにウザかった味方の死にっぷりもプラス要素に思えてしまった
ステルス対策なんだろ
ハードの限界なんだろ
箱だけどオンラインは実績とるためにしかやらなかったな。つまらんし。
さて、ユワシャたっぽいドゥーサバイ流しながら伝説編やるとするか!
キモすぎワロタ
密集しすぎなんだよな今作
だから戦国3より敵の数が少なく感じる
VITAの三国無双みたいなね
糞WiiUに合わせたから劣化したんだろ
PS3だけならもっとまともだったはず
wiki開くとエラー出てfacebookのページに飛ばされるんだけど
雑魚の数が多いから良いとは限らない…それより雑魚の種類が足りない
壁にぶつけるとか置いてある物にぶつけるとかで
三国や戦国より少ないが差別化しているのだろう。
雑兵 バイク 火炎放射器の三種類は少ないな
箱版のロードどのぐらい変わったんやろ
PS3パッチはやっぱり鯉沼さんの勘違いでしたとさ
鯉沼P@koinuma_p
すみません。今回のパッチは、X360です。PS3は、既に1月にあてました。m(__)m “
611 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 10:17:26.26 ID:xTA/JQ7w
ショッーク
箱版のロードだが7秒くらいかな。早いとこは1秒くらい
7鋲ね
BGMにTOUGH BOYが流れるDLCはまだですか?
はやくしてください
でません。あきらめてください
>>610 PS3版で未修正の部分がまだあるんだよなぁ…
ダメージバグとかの修正もあわせて次回パッチ出してくれるのならいいんだけど
やっぱ箱の調整さぼってたんだな
今さら言うまでもないか
さすがにひどいな…
忙しいのかもしれんが自分の携わったゲームのパッチのことくらい把握しとけよ…
発売から半年も経ってないのに
プレイしてすぐに手抜きとわかる部分が目に付いたからそんな事だとは思ってたが
北斗と無双のネームバリューにあぐらをかいてるのが見え見えで吐き気がするな
え?
PSの1月のパッチて技能効果の調整だけだろ。
ロードは最初から問題なかったから良いとして、DLCキャラの登場BGM忘れられとりますがww
今ちょっと思ったんだけど、不具合クレーム入れても「検討します」でシカトされる訳だが…
コーエーファンを偽って「各種不具合を放置してるコーエーの面汚し鯉沼を辞めさせろ!」って苦情殺到してもシカト続けられるかな?
肥ファンだろうが同じ事じゃね?
株主ならワンチャンあると思うけどな
いや、そこまで政治力求めてないけど、鯉沼個人の評価下げ効果で危機感UPには繋げられないかな?ってだけ。
「ゲームの苦情」じゃなくて「鯉沼個人の批判」ならって。
オマエらみたいなアホが手抜きコンテンツ買うからこんなことになってんだろうが、学習しろバカ
次回作のお布施とかいって切り売り商法支えてる馬鹿が入る限りかわらんだろ
とりあえず作って切り売りすりゃいいんだから、ヤツラは労力かけないんだしな
一番反省しなきゃならんのは自分らだと気付かないアホどもが
鯉沼と鈴木では「斬り捨て方」と「声の受けとめ方」が違い過ぎだからな
前者は銭ゲバ・支離滅裂・陰険ゲー、後者はやんわり搾取・甘過ぎ・ヌルゲー
>>624 は?
バグの話に関係ない話を持ち込まないでww
金が無いなら引っ込んでろw
>>626 バグも同じだわ
毎回バグバグやらかしてロクにパッチ配信しないようなゲームの切り抜きアンロックDLCとか買うなよ全く
購入厨批判みたいなのが来ましたよ
鯉沼やめさせろっていったって、アホが手抜きコンテンツ買ったら辞めるに辞めさせれねぇだろうが・・・
ヤツラにとっちゃ売れれば正義なんだから、買ったら負けなんだよ
馬鹿が買い続ける限り、肥は手抜き商法続けるだろう・・・パッチだって海外にプレッシャーかけられないと配信してくれないようだからな
>>624 つか、マジレスすると消費者だから文句言う権利が有るんだよ。買わない奴は黙ってろ。
不買なんて現実的に効果のある手段じゃない。
不買で反省して良い物作る努力をすると本気で思ってるのか?
売れなきゃ次が無くなるだけだ。
無くなるくらいなら現状の方がマシだよ。不満以上に面白いと思って無かったらもうとっくに売ってるわw
お前は想像力0だな。
>>630 だったらなんでこんな何年も肥溜みたいなカスメーカーが生き残ってるんだ?w
少数のアホがPK商法やら猛将伝商法を買い支えてるからだろうがw
買わなきゃやんなくなるし、それでやめるようならそれまでで、被害者減るから問題なし
とりあえず
>>630みたいな勘違い儲がいるかぎり肥溜安泰だなwww
買って文句言って改善してくれるようなメーカーならここまで嫌われてねぇよ^^;
改善の見込みないのに買い続けたらいつかは改善してくれるかも^^;
アホですか^^;アナタは・・・
悪くない部分も多々あるからこそ
その分手抜きが目立つ
全部悪いなら全部手抜きだからそのゲームは買う価値すらないから文句もない
手抜きで販売した挙げ句切り売りDLCまで売れちゃったら「こんなもんでいい」とは思うだろうな
銭ゲバでも何でも良いけどプロなんだからもう少し丁寧に作ってほしいわ
前作ではそういった不満は無かったから期待してたんだけどね
>>632 同意だな、その通りだ
>>631 本当のクソゲーを量産してたタカラトミーは撤退したぞ?
その中で肥が生き残ってるのは評価してる人も多い、そういうことだ。
前作は正直全体的に微妙だったからなぁ・・
真になる時に進化が足りなかった
もう少し満遍なく進化させて欲しかった
鯉沼にプロのプライドなんてないアルよ
>>631 誤解招くかとおもったらやっぱりだw
俺も
>>632と同意見で買う価値が有るから買ってるんであって、買うこと自体を批判される云われは無い。
それに不買効果ってのは、例えばコーヒーメーカーなら売れなきゃ良いコーヒーを作る努力をするだろう。
肥だって売れなきゃ良いゲーム作りに努力するだろう。そこは分かってる。
ただ、今それやっても北斗無双は無くなっちゃうんだよ。
肥に制裁加えたい気持ちは同感だが、それよりも今は北斗無双を守りたいってのを優先してる訳。面白いから。
俺は三國や戦国もやるから制裁で肥が無くなっても本末転倒なんだよ。
肥の良ゲー>>肥の現状ゲ−>>>>>肥の終了 ← こういう事
値段に見合わないDLC全てに★1つけようずww
>>640 今回のDLCは軒並みボッタクリだから全部☆1だわ、買いたくなかったけど撃破シナリオは欲しいし…
本当は-評価くらいあげたいところ
幻闘編のDLC買おう買おうと思いながらも買ってないわ (´・ω・`)
というかやってなかったりする まぁ売る気はないのでそのうちにまたやるさ
普通に考えてもうパッチ打ち止めかな?
誤表記直すパッチとか当てると、まーた箱の査定?あるんだろ。
そんな面倒な手間をかけてまでパッチを作る理由が見当たらない
肥にはこれが限界
北斗だったからDLC全部買ったよ。
ωが作ってないからか…
世の中で一番重要なのは白でも黒でも無い。丁度良い「バランス」だ。
不買厨は完全にバランス欠いてるな。
叱り付け一辺倒で子供をダメにする親と一緒。ま、確信犯だから言っても理解出来ないだろうけどw
手抜きしすぎて無印から完全にバランスを崩した真・北斗無双の事ですねわかりますん
>>643 査定もあるし二回目以降のパッチは制裁金がかかるんじゃないっけ?
>>647 無印がバランス崩壊レベルだったのを
多少持ち直したって感じやね
でも別の方面でまた崩れてるからその辺をどうにかすればなぁ
>>649 昨日の一歩進んで二歩下がるって外人の意見が正に真理だなww
前作も不満は有ったけど、こんな酷いバグ無双じゃなかった。
>>648 いい加減な仕事させないための規制なんだろうが、消費者側からすっと完全に裏目に出てるな。
でも三國6はかなりの回数パッチ出たよな
パッチにBGMセットまで入れたりしたし
前作の方がバランスとれていると思う
真伝承奥義を連発出来るのはまずいぞ
>>650 だねえ…そもそもあの規制は
他機種とのマルチ無し、マルチでも箱版が圧倒的に売れてるのが前提だよな。
そりゃ日本じゃ裏目にしかでないわ
>>652 むしろ雑魚相手にはそれぐらいで丁度いい印象
>>651 三國6はPS3だからパッチにそんなに金かからんからどんどん出せたんだと思う。
>>654 真伝承奥義って本気を出して使う奥の手って感じだったから
今作みたいに好きに使えるっていうのはダメだろ
>>648 アプデで金取るのは5回目からだw だから箱は都合3回はアプデできるわ まぁ間違いなく今後はないだろうがな
だいたい5回もアプデやらんといかんのはスカイリムやらオブリみたいな複雑にフラグやらが噛み合ったゲームで
ふつうのACTでそんな回数かかるならそもそも売ってはいかんレベル
法律とか規制とか考える連中って頭良過ぎて軒並み一般常識が抜け落ちてんだよなw
人間自体を理解してないんだよ。
>>656 無双シリーズだとそう言う方向性はいらないと判断したんだと思う
どんな奥の手扱いにしようが、雑魚に使う気になれば使えるんだから
むしろそういったバランス調製は邪魔だろう
>>565 まあそれもあるがプレイヤーが強くなりすぎて敵や指揮官が弱くなっているのも
ちょっと引っ掛かる。
前作ケン弱いとか言われていたが
固有や強攻撃と奥義が強いからそこまで言うほど出もないし…
そうでなくても今作の強4がタイマンと集団が両方出来るのはまずい
>>655 三國6は海外では同発マルチだよ
パッチ配信の差は自社オリジナル無双とコラボ無双の力の入れ具合の差なのかねぇ・・・
>>659 無双シリーズはそうかも知れないが北斗ゲーには必要なんだよな。
北斗無双の最大の売りは北斗要素なんだから。
まぁ、最終奥義や究極奥義を口にした奴はあえなく殺される漫画だが。
>>660 その辺は別にまずくもなんともない
無双シリーズの都合上
強い強攻撃はどっちでも強いのは当然
そう言う場合は弱体化じゃなく敵の強化でバランスを取るべきだし・・
今回は確かにステージボスは弱いけど
準ボスな雑魚は逆にスパアマ完備で強すぎる印象
真伝承奥義は自分で自制掛ければ済む話
>>664 俺はそうしてるなぁ
どんなに便利でもボスや顔有りにしか絶対使わない事にしてる奥義はあるし・・
北斗好きなら当然の行動っちゃ行動
真伝承奥義クラスは連結半減がきかないor消費が3分の1減るとかで良かったんじゃないかなあ。どう考えても天破とか破顔、奔烈なんて消費2の威力じゃない
指揮官キャラは強い必要ある?ストレスにしかならないんだが。
難易度普通でカンストキャラ使用の場合、一般雑魚は一瞬、指揮官は二瞬で倒せる程度が良い。当然奥義ヒットしたら何でも即死。
で、PCキャラジードや牙大王みたいな一部の原作NPCキャラは中ボスで登場しても今回のボスくらいの強さで、シナリオボスはそれが強化された感じだと丁度良いと思う。
指揮官はモヒカンとのメリハリの付けようとしてやりすぎた感があるな
通常攻撃では即死をせず、連打系奥義以上なら即死+スーパーアーマーは一切無しで良かった
シュウの固有体術は、ケンシロウがサウザーに対して使用したシュウの拳を元にしてるんだろうか
>>669 そういえば確かに…
そう考えるとあの技が輝いて見え出すw
>>668 >>667でスーパーアーマーに触れるの忘れたけど同意。
斧やパンツに苦戦するのは北斗の拳じゃないな。
北斗の拳のイメージにとらわれすぎてヌルゲーになるのは嫌なんだけど
前にも同じようなこと書き込んでたのがいたな
>>672 大丈夫、本当に北斗の拳にとらわれると
ボスが異常な強さになるからw
まあ原作の強さとの線引きは必要だわな、そんなこと言ってたらこっちがモヒカン使ってる時顔有りキャラ来たら即死させられてしまう。
スパアマボスとかは前作のガードゲージ制で良かった。ボスも前作のが好みかなあ
指揮官は(なぜか今作消えた)棍棒(ジード)タイプみたいに攻撃モーションを超素早くすればよかったのに
あれ本当にやっかいだったけど今作は回避があるからそれでバランスとれただろうに
あと名前がなくなったのは味気ないな
よく考えたら消えてなかった>棍棒タイプ
>>660は安価ミスった…わかればイイのだが
指揮官は弱いと雑魚と変わりなくなってしまうしなあ
最も三国や戦国と違い北斗のモブ武将は名無しに近いが…
ゆえに強めだと違和感が出てくるのは仕方ないか
三国無双のモブ武将は無双武将の下位互換
戦国無双のモブ武将は無双武将と余り変わらない強さ
北斗無双の指揮官は肉やトゲで強めだがプレイヤーも強いまあまあ強い
真北斗無双怯み難いが…自分も怯み難い
こんな感じかな?
>>673 同意。
ボス戦なんかほんの一瞬の隙で殺されちゃう状態になるよなww
>>674 PCキャラくらいは分けて考えろよww
北斗好きの奴はゲームを全く知らないって訳じゃ無いだろw
AbeCとかHiDVとか好きだったな
>>678 だったら斧やパンツの事も多めに見てやれよ…ゲームなんだから
撃破数1000人超えてもカウントしてほしいわ・・・
1000人から先は覚えていない
ハン「数を数えている様ではまだまだだな…」
そう言えば拳法殺しや鋼鉄の身体の指揮官がそこらに居るのもすげぇな ゲーム的にその方が良いが
拳法殺しの盗賊が六人集まった組織が前作のフドウ戦の前に居たしね。
今回レスラータイプの指揮官は華山角抵戯を使用しないと思うけど
自分が確認してないだけ?
華山鋼鎧呼法だった
前作を引っ張り出してやったら動きが遅いのとキャラが少ないこと以外は全く問題ないな
本当に遅いことを気にしなければ南斗とラオウはこっちのほうが面白いかも
まあケントキジャギは遊べたもんじゃないけど
「天下無双の名、私が頂戴します」みたいな千人斬り達成時のセリフがないのが寂しかったな
>>865 スマン前作の話だ…
正確的にはインター版の時点で使わなくなったよ
前作に比べ遊びやすくなったが遊べる部分が減ったと言った所かな?
>>680 え?
全く意味が解らないんだけどww
俺、ゲームなら何から何まで何しても全て許すべきだとか言ったっけ?
追加DLCミッションとかマジかー!!!!!!
とっくに売っちまったよおゥ!!!!!
また買い直すかぁ…
てかこれで完全版発売されるの確定したなww
追加シナリオ増えた所じゃ完全版発売なんて確定しねぇよ…w
前作は海外版を出した後に国内に「海外調整版(インター)」を再発売したが
無印と同じDLCをそっくりそのまま買い直しだったんだから
そこまで大したものじゃなかったから無理に買い直す必要もないよ
DLCの動画とかもうつべにうpされているから見てきたらどうだろうか
ラオウのオラオラでデブのガードゲージ削って、ガ、ガードが!って感じになるのが楽しかった。前作ね。
まぁ、前作はラオウだけ優遇されすぎだよね。
>>690 そこまで言ってない
指揮官だからゲームとしては多少苦戦するのは有りなんじゃないかと思っただけ。
まあ即死持ちのキャラならそれも含めて原作通り蒸発するのがこのゲームだが。
>>694 別に格ゲーじゃないんだから、ラオウの優遇くらいは有った方が良いと思うよ?
それもラオウってキャラのディテールじゃん。
ただ、他まで色々細かく差を付けたらリンなんか使えなくなっちゃうから大体同じをキープするべきだけど。
オンラインにもクリアすれば○が光るようにしてハンが最初からいてちゃんと北斗琉拳の列にいたら完全版購入考えてもいい
>>695 わざと嫌味言った訳だがw
要は個人的にはその程度の扱いの方が良いと言う感想だから正解も不正解も無いんだよ。
勿論、貴方が自分はこのくらい手こずる方が好みってなら、俺に否定する権利は無いよ。
単に感覚の個人差だからな。
黒天殺が封じられたのがでかすぎる・・・
黒天殺自体はいらんよ黒王をデフォで出してくれれば
黒王鐙、バイクのキーを装備アイテムや「技能」にすれば良かったのにな
黒王はラオウ、バイクはマミヤのデフォで良いかも。
先週WiiU版買ってやっと暇つぶしになるソフトができたからよかったわ
真北斗無双やってたら時間があっという間にすぎるな
南斗やら琉拳は通常攻撃からの強攻撃のモーションがもう少しバリエーション豊富だったらいいのにな
三國や戦国でみたいなチャージ○にまいなシステムは北斗真剣勢の総取になってるからなあ。
強攻撃に追加入力があるあたり戦国ぽいから琉拳か南斗を三國タイプにして強攻撃にバリエーション与えても良かったけどね。
よりによって三國タイプを採用されてるのがハート様と無法者だけという…楽しいけどさ
707 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 18:51:11.62 ID:+buYyGE+
ケン「北斗の文句は俺に言え」
レイ「南斗の文句は俺に言え ヒャウ!」
ユダ「ぐぬぬぬ。美しい…」
サウザー「客に媚びぬ!引かぬ!パッチは出さぬ!」
ラオウ「コーエーにゲーム買って一片の悔いなし」
真北斗無双、XboxとPSで絶賛発売中!
トキも時々出てくるよ!
審議中
710 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 18:59:26.08 ID:PB+gFeyF
トキすげー気持ち悪いんだけど、ぬ私がん許さぬ…とか、たまに真似したくなる
前作は病人にしては元気過ぎたんだっけ?
トキって確かに病人だけどあれだけ動けるし喋りにまで影響受けないと思うけどな…
しかし幻闘の元気なトキも演技が変わらん気がするが…う〜む…
ユダは油断ならないやつだ
つ…つめたい
シ・・・シンが死んでしまった・・・
リンをプレイヤーキャラにするぐらいなら最初からハンを北斗琉拳側にして入れてた方が良かったなぁ。
リンこそマミヤとかのコンパチで十分なキャラの気がする。
リンは客寄せパンダ枠だからハンの状態は変わらんよ
ハン・アミバ・修羅はスタッフロール画面と公式ポストカードセットの内容から
初っぱなから切り売りする予定だった
「DLCが有る」という事も思いっきり開発中だった発売前から既に告知してたし
もう南斗最後の将さんがずっと鎧姿で無双すればいいよ
ケン「ユリア無双か・・・」
>>714 ふ 不覚っ!!ま・・またしても
俺はきさまの拳に 一瞬魂を奪われてしまった・・・
まぁ2部キャラいたしそれなりに楽しませてもらったけど肥以外に北斗ゲー作ってくれる会社ないんかい
無い!
昼間パッチが配信されたときいて久しぶりにやってみたがロードかなり速くなったな
前はシナリオ選ぶ→タイトル→漫画ムービーのシナリオとタイトルの間に40秒、タイトルと漫画ムービーの間に10秒とかだったからかなり速くなった
どうやら北米でもパッチ配信されてるみたいだな
来週はどんなパッチが来るか楽しみだね
400kのパッチでロードを劇的に早くできるほどの技術力があれば何でも可能
バグ除去に止まらぬ更なる飛躍、期待してます!
WiiU版も
なんでもいいからパッチはよ!
欲しい経絡図見つけるのがなかなかむずかしい
今はカイオウで仕送りしまくっているけど
いつかは経絡図全部奉納なしで揃えたい
箱版ロード短縮きて、前回は1話30分が今回は20分で終わるわwww
約10分の短縮アザースwwwそしてBGMカスタムで北斗曲流せる箱版最強www
あとは敵ワラワラだな
なんで雑魚が近づくまで棒立ちするシステムにしたんだか
大佐と少佐どっちがえらいって?そりゃあ大佐でしょう
「大は小をカーネル」ってね
DLCで「コグレの兄貴」きぼん
伝承奥義1「おまいも蝋人形にしてやろうか!」
伝承奥義2「泰山流四束拳」
近付くまで雑魚棒立ちっぱで近付いても一定距離離れると定位置に戻っていくゲームがあってな
人は学ばない
三作目はどうするんだろう
コウケツ編・サヴァ編・ブランカ編も追加するのか
原作者も怒ったという南斗列車砲などアニメ版オリジナルエピソードも入れるのか
蒼天の拳も入れるのか
天の覇王や極悪の華などの外伝を入れるのか
とりあえずユダの副官とかはモブじゃなくキャラ化してほしいもんだが
ただでさえ大雪なんだから
傷口から血が出ず凍気すら感じるようなギャグやめれ
>>734 アニメエピソードとか入れたらアニ豚調子乗るだけでろくなことないから
それなら外伝エピソードをつまみ食い的にステージシナリオにでもした方がよさそう
伝説編廃止して完全に幻闘編と挑戦編に特化して欲しい
ストーリーは無印のIF編と真の過去編+αでいいから
もちろん真のクソ仕様はごめんだがな
確かに前作今作ともにシナリオの出来がいいからな
その選択肢はありだと思うがせめてリュウ編だけでも添えてあげて欲しい
いっそ伝説編は削除するのもったいないきそのまま完コピ+αでリュウ編追加でもいいかもな
バレンタインのチョコの形とかけまして「痛ぇよ〜!」と解く
その心は、どちらも「ハートの」が定番でしょう
ハン使ってた時にリュウガが
「我が拳はあまりの速さゆえ、凍気すら感じる」と名乗り出てきて何かワロタ
まだまだ遅い遅い
ぼくはまろうになる
なんかハンが連続で強敵を倒すたびに「もう葬っている!」ってしか言ってないからやりとりがギャグにしか見えない
ヒョウ「このおとし前をつけるまでは死ぬわけにはいかぬ」
ハン「もう葬っている!」
ジュウザ「じゃあな!生きていてこそ楽しみがある!」
ハン「もう葬って(ry」
バット「このまま犬死になんていやだね!さらばだ!」
ハン「もう(ry」
シン「俺達の戦いは終わってはいない!」
ハン「(ry」
>>742 なんで勝ってるのに負け惜しみっぽくなってるんだw
744 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 23:51:28.03 ID:PB+gFeyF
リュウガってイケメンだけど好きになれない
むしろ嫌いかもしれない
前作の真伝承奥義化血十字葬がたった2ゲージで出せるシンは超強化だな
前作同様に奥義に即死効果を持つジャギとマミヤのほうが超強化されてる気が
シンは化血即死なら良かったのにな
ジャギの核の炎はともかくレイの飛天絶麗はなんで消えてしまったん?
究極奥義があるのにそれより上の技があるのはどうかと思ったんじゃないの
最終奥義が全く美しくない指一本という地味な南斗聖拳伝承者がいましてな
そもそも顔が美しくな・・・たわば!
wikiに回避→ダッシュを高速で繰り返すと普通に走るより速いって書いてあるけど
どう見てもほぼ同じか、むしろ遅くね?
わざわざ最終奥義で殺されたのだから、ダガールも本望であろう
755 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 00:25:19.14 ID:E7+owGIu
断固相殺拳って凄いダサいけど妙に頭に残る
血粧刺とはなんだったのか…
>>753 フドウレベルに遅いやつは回避繰り返した方が速い
それ以外は普通に走った方が速い
まあ差は殆ど無いけど
ユダの最終奥義強いじゃん!
カイオウとかもホバリング移動だなあ、アレ連打って訳じゃないから慣れるまで苦労したっけ
なんでカイオウあんなに強いの
最後に覚える技はなんであんなにカスっぽいの
攻撃強化したら強くなるの
761 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 00:36:04.24 ID:E7+owGIu
世紀末覇者はカッコいいけど、新世紀創造主は、カッコ悪いと思った。
エヴァの影響受けたのかな。
プレイしていて楽しいのはサウザーとユダだな
ジュウザってどうなんだろう
まだ伝説でしか使ったことないけど
型にとらわれない自在の拳が魅力
ただ攻撃力が低め
ジュウザ最高に楽しいよ
最初は戸惑うかもしれんが奥深さで言えば今作トップクラス
コンボで上手くボコった後、迅雷風でとどめを刺せると脳汁が出る
ジュウザ使った後リュウガやシュウ使うとやることがなさすぎて泣ける
リュウガは見切りな南斗みたいなもんだし
シュウはせめてサウザーと同じキャンセル能力があれば・・・
シュウってお爺ちゃんみたいで格好悪いから使ってない
暴れるだけ暴れて敵が一人も減ってないことに愕然とするシュウ
>>761 エヴァの数年前に連載終わって既に言ってたのに何故エヴァの影響になるんだ?
新世紀創造主の単語のイメージが悪く感じるなら後発のエヴァのせいだろう
ハンの高速移動に慣れると他のキャラで回収に回るのが苦痛だな・・・
レイですら遅く感じるw
ジョジョのダービー弟が登場時に廊下を腕を組みながら滑ってきたシーンを思い出す
>>755 絶対相討拳てのと意味的には同じだからな
ツイッターでやたらハン様誕生日おめでとうって言ってるから
何事かと思ったら韓流スターだったでござる
そう言えば蒼天にも「勝ちはなくとも負けはない」て技があったな。相雷拳だったか。あれも見た目は微妙だったな
ジュウザは1000人ミッション来て良かったな
既存の幻闘編じゃクソミッションのせいでまともにキャラ特性発揮できなかったからな
でも撃破効果無いせいで補充がちょっと遅いんだよな
ラオウのC4だと一瞬で敵が消えるから、すぐに補充されるんだよな
さすがにキャラ差がありすぎ
この辺りも優遇されてるよなー
増援がある時はすぐ消える仕様にすればいいのに
C3とかC4ってたぶん強攻撃のことだと思うんだけどそう呼ばれる由来は何?
C(コンボ)4
弱弱弱強みたいな攻撃のこと
チャージ攻撃のことだろ
チャージ攻撃の略だろ
三国無双のほうで言う強攻撃の名称
そうだったのか
ありがとう! 久しぶりに人間を見た気がする…
デビルリバースがカイオウに心暗いと見抜いて
ジャッカルの演技は見抜けないとはな
カイオウは見てわかる悪って事なのか?
久々に無印やってるんだが戦闘前のデモも真みたいに違う場所じゃなくそのまま開始になるし勝利デモもあるしこういう部分は割とカイ。
あと、やっぱ奥義名は言ってほしいな
・その他枠キャラにストーリー追加
・カーネル、ウイグル、シュレン、ソリア達もプレイアブル&ストーリー追加
・幻闘編システムを従来の無双風に一新
・三国の修羅モードみたいな繰り返し遊べるモード追加
こんな猛将伝が出たらもう一度フルプライス出してもいい
ケンシロウが最後に覚える奥義を見て「サイヤ人か!」って突っ込んだのは俺だけだろうか。
技自体は好きだが、あの気弾乱射はどう見てもドラゴンボール系の技だ。
天将奔烈がかめはめ波と呼ばれたこともある以上、北斗で闘気撃つ技はやはりドラゴンボールっぽく見えてしまうのか。
気弾乱射する漫画は他にもあるけど、ジャンプ作品だと考えるとどうしてもドラゴンボールが頭に浮かんでしまった。
>>787 奥義名連呼は前作で散々非難されたからカットされただけだろうが
次回作はもうないが、完全版があったとしてまた奥義連呼したらワケワカメ
どちらかと言えば奥義名よりも
3回も入るカットが邪魔と言われてたな
結局何回もやって行く上でウザくなること間違いなし
>>789 知り合いで空とんだだけでドラゴンボール言う奴もいたな〜…やっぱ空を飛ぶor気弾はドラゴンボールぽいからなあ
>>791 バン!バン!バン!はテンポ悪いんだよね…
奥義やりながら言えばいいのに…
百烈拳とかはまだしも天将奔烈とか剛衝破て奥義放った後に技名言うのはなんか変な気がする。
バンバンバンはなくてもいいけど奥義名叫びつつ画面に表示されるくらいあればなぁ。
それよりも拳王兜verとケンシロウやラオウやトキとかの上半身裸verのコスはまだかいな
バトルマンガでボロボロの服で戦っているときが好きなんだよ
トキの拠点1無双は虚しいな
また無法者出せなかったよ
技名叫ぶのはロマンだからな。欲しい。
ボスとか強敵の撃破が奥義だった場合だけバンバンバンとかそういうのも駄目ですかね
技名叫ぶのはロマンだからな。欲しい。
ボスとか強敵の撃破が奥義だった場合だけバンバンバンとかそういうのも駄目ですかね
無印北斗やれよ、あれで散々非難喰らったの知らんのだろうが、発動のたびにテンポ悪いのに。。。
ロマンがクチマン爺に見えた
バンバンバンは要らないけど奥義名は欲しかったな
まあテンポ重視で強敵との遭遇時とか終了時のムービーがカットされた
今作だと邪魔にしかならないからいいけど
たまにテンポが悪いって意見が出るくらいで
奥義叫ぶのってそんなに批判されてなかったろ
毎度バンバンバンは考え物だけど
キャラゲーなんだからそこら辺はくどいぐらいで丁度良いんだよ
陰陽殺の言い方が好きだった
奥義でボスにトドメ刺した時だけ奥義名叫ぶとか
>>793 北斗無双のサウザーの奥義にドラゴンボール スパーキングシリーズのサウザーで
似たような技があったのを思い出した
オプションで奥義名言うかのオンオフをつければよかった
DLC商法っていつから標準化されたんだろうな
全部買ったらソフト含めていくらになるんだろ
後発のWiiUなら安いか、最初から入ってるものがあるかと思ったが他機種と変わらねーし
ちょっとしたコスとステージとキャラしか追加されないのに
全部買ってたら中古の真北斗無双買ってお釣りがくるぐらいの額になるもんな
追加されたのはキーだけというオチだがなww
カーネルと名もなき修羅ってどっちが強いのかな
北斗神拳の前では赤子なレッドベレーの大佐と(勝手に仮面取ってるけど)仮面も取れてない名もない修羅
僕らが騙されたフリして勝ってあげているから
コーエーは調子に乗っていられるんだ
必殺技の豊富さが売りだったのに必殺技の削減とは何を血迷ったらそうなるんだか
アクションが凄く劣化してる感が強いんだよな
モーションが早くなってはいるけど出来なくなったことがかなり多いし
練気キャンセル使っての立ち回り、ハメとか
北斗勢は別に劣化したとは思わない
南斗は空中無双なくなったのが少し残念
無双6みたく周囲だけスローにする演出なら
ある程度は技名を叫んでもオンでも無理なく出来そうなのになぁ
始めたばっかりだけど敵を倒してもうずくまったままなかなかアイテムにならないのはそういう仕様?
>>816 仕様、これでも若干早くなったらしい。
無法者とか指揮官とか破裂するキャラは撃破効果ある攻撃つかえばすぐでるけどな
>>817 やっぱり仕様なのか
伝説編だとうずくまったままアイテム出なくて消えてとかあったし
真北斗無双って中古だとオンライン出来ないとかあります?
面白いんだけどたまに発生するノイズがうっとうしいw
効果音だけオフにすればやむんだけど面倒くさいし
極大の制圏だの天眼の護りだの覇者の闘気など何の意味も無い・・・
俺が欲しかったのはただ一つ・・・
防功闘か体功闘の並びの烈空弾だ!!ぐはあ!!
>>810 名も無き修羅じゃないか?
名も無き修羅は生まれた時から修羅になる事を宿命付けられ、14歳の頃には赤シャチの部下数十人殺せるぐらいまで腕前。(そもそも修羅の国ではそれぐらいの腕が無いと生きていけないが)
それからさらに成長してただろうから、カーネルの部隊ぐらいはあっさりと倒せるかも。
個人的には、負傷した状態だったファルコとは言え一度は倒してるので、下手をすれば名も無き修羅はジャギ・アミバよりも強いではと思ってる。
烈空弾なんて腐るほどでるだろう
オンラインで経絡図トレードできたらよかったのにな
修羅で快適プレイするにはどんな技能揃えれば良いの?
>>823 いや、うちの環境だと全然出ないorz
出にくいはずの技能は腐るほどあるのに
買おうと思ってたのにバグあるのかよ
集めたカルマで経絡図のレベルを成長させたり、マークの並びを変えたり、
技能と交換できたりすればよかったのにな
そうすればカルマ収集というやり込み要素にもなったのに
>>821 前スレか前々スレで誰かが計算してたが、目当ての経絡図が出る確率は0.04%らしいよ
2種類のうちどってでもいいなら確率は倍の0.08%
数字にすると果てしなく遠いな…
これさ、自分の望む最高の経絡図とスキルなんて狙ったら
1キャラ時間いくらあってもたりないぐらい果てしない作業だよな
どうしてこんな仕様にしたのか
>>823 うちのファルコ
奥義の極、覇者の闘気、カルマの輪廻、勝利への執念、極大の制圏
うちのレイ
奥義の極み、覇者の闘気、カルマの輪廻、討空の剛撃は固定
あとは勝利への執念、烈空弾、練気の達人、極大の制圏を付け外し可能な状態
魔王への代償は奥義に乗らないから付けてない
せめて経絡図の合体でもあれば・・・
前作みたいな経絡図をキャラ全員分考えるのが面倒くさかったからじゃないか?
@
攻闘防
攻闘防
攻闘防
攻闘体
攻防体
A
攻闘技
攻闘技
攻闘技
攻闘防
攻技防
現在、DLCキャラ以外全て@のパターンなんだが、Aのパターン(派生含む)に作り変えようか悩む…
技量の効果って結構有用そうだしな。
凄いなあ
うちはお気に入りキャラ達の攻撃と闘気を5〜4になるよう組み上げるので精一杯(´Д`)
オン対戦やりまくったり適当にプレイしていればばすぐに貯まるさ
うちは基本とりあえず功5の究極になるように組んで後は良さそうなスキルで
付けれそうなのがあったらちょいちょい交換するようにしていってる
>>819 元々パッケージに付いてるオンラインコードは
使用済みだと考えた方がいい
ストアで1000円でオンラインコード買えるから
中古でもオンラインできるよ
経絡図集めってカイオウがいいの?
今闘気回復技能と奥義の極つけて無頼やってるんだけど
>>831 貴様ぁ、なぜこのボルゲ様より暇なのだっ!?
>>835 無頼よりも屈辱のほうが回転率が上がるし、効果が2つ付加されてる技能も出ないから
目当ての経絡図が出やすいと思う
>>826 きついなあ・・・
しかもなぜか烈空弾そのものが出てくれないし・・・w
>>836 無頼をやるならキャラはハンがいいのでは
ハン持ってないなら好きなキャラで
無頼は効率を考えるとキャラより進行の仕方のが大事なんで
烈空弾の達人とか討空の剛撃とか天魔絶妙撃とか狙ってるんじゃなければ
DLC以外のクエストで
自分は一番美しいのは誰だ!を繰り返して烈空弾のレベル7以外は腐るほどたまってます
烈空弾はまだかクソ!
>>836 まだプレイ時間75時間程度だし、カンストキャラケンシロウトキカイオウだけで、その他は幻闘編クリアした程度だぞw
経絡図関連のシステムがあまりにも酷いのでExcel活用して管理してる。
烈空弾の達人を狙った方がいいんじゃないの
レイに付けたいから射撃成分含んでるのが嫌だなあとw
ファルコに錬気の達人つけてみたけど意味ないんだな
烈空弾はちゃんと効果あるよな?直接的な遠距離攻撃(?)じゃないんだし
サウザーを使い込んだ後
シン使うと操作がごっちゃになって
違和感を感じてしまう…
出し切った後タメ直す感覚に違和感が
統一してほしいなあ
箱のロードが速くなったってのは、PS3よりも速くなったんだろうか???
845 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 23:39:27.48 ID:8X5S0/K4
>>842 烈空弾の達人付けて拳王のとこクリアしてきたけど、通常からの光弾や奥義破の輪で比べた結果、目視や体感じゃ乗ってるのかわからんレベル
討将・討空の剛撃の方が奥義にも乗るしいいかもね
前作からいたキャラに比べると
今作からのキャラの最後のほうに覚える奥義ってシンプルだな
大体が原作で使用した奥義や技を再現したものだからね
オリジナル技だった前作と比べると、トンデモ度は低い
なぜカイオウだけが
最初から奥義2つ持ちなの?
全員が2個ずつ覚えてるオンラインならとやかく
カイオウはアッパー・アッパー・ストレートの奥義一個だけでしょ
ハンのみ初期が2個だけど
852 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 01:42:39.43 ID:mjk1l5jX
>>837 屈辱って星1個だからアレなのかと思ってたけど悪くないんだねえ
ここやってたら烈空弾が割と出始めたよ( ´・◡・`)ありがとう!
アミバ様すげえな。狙って秘孔効果や見切り状態になれるし
その上、さらに自身を強化出来るなんてやっぱ天才は違うな
>>854 秘孔の「突き間違い」をしても奥義でキャンセル出来るしなw
「ん〜〜〜〜間違ったかなぁああー」言いながら出すアミバ百裂拳とかヤケクソ感があって良いw
やっと伝説編クリアしてレベル上げしようとおもってんだけど
幻闘編はどこであげりゃいいの?
>>856 DLCを買えるなら、
配信クエスト第3弾 「無数! 無敵! われら拳王軍!」
配信クエスト第7弾 「修羅千人斬り」
が敵が無限湧きするからこれらが一番。
上が低レベル時、下は一部キャラならボタン連打してるだけでレベルが上がっていくよ。
死んでもレベルは上がるから特攻できるしね
>>857 せっかくなんでセット2つかって千人斬りで「ちにゃ〜」させてきます!
ところでe-shopはクレカ購入できるんですよね?
みんな配信クエストは全部買ってるん?
そりゃもちろん
アンロック系は一切買わないことにしてる
面白そうなのだけ買った
厳選したはずだけど女の村のやつはいらなかったかな
多分三回くらいしかやってない
台詞は基本後から追加出来ないと言う話があるな声優の関係で。
GORANの指揮官は居るのなら
牙一族の指揮官も用意しておくれよ…
牙一族の指揮官が浮いてしまって居るんだよな。毛皮を着てないからね
マダラが指揮官クラスではなく雑魚をデカくしただけの雑魚になってしまって居るし。
お前らの北斗愛にはほんと感心するわ
ありがとう
今回は無印勢のコスを発売日から無料で配信してくれたんでダサい無双コス使わずにすんでよかったわ。2部キャラのは原作とほぼ変わらんからよかった
トキかっこいいじゃん
なんで上半身裸のツインテール使えねーんだよお
元から無法者使えるから淡い期待持ってたのによぉ!!!
あーっ!!!上半身裸のツインテーぇぇええ!!!
>>865 無双系で買っただけで、ほとんど知らないんだけどね
>>867 むしろトキとジャギは無双コスのほうがかっこいいんだが
>>870 それなら今すぐ全巻買ってきて読んでみよう(ステマ)
マミヤは脱ぎたがりだから
コスチュームあんまり関係ないな
873 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 11:28:18.64 ID:1XD9P3mt
経絡図集めなんですが、屈辱の日が2箇所
あるんですが、どちらなんでしょうか?
マミヤにはもう自分からクロスアウトする奥義つけてくれ
>>871 ジャギの無双コスはV系?みたいな要素が入ってて嫌いだなあ
トキはなんで原作のそのコスをチョイスしたのかっていう
あぁすまん。そういやトキだけはさすがに無双コスだったな。あれは原作コスのチョイスがまぁ…あれくらいしかないし仕方ないんやけどw
879 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 11:53:11.10 ID:1XD9P3mt
間違ってました><876 どもっす^^
箱版TREASURE BOXを5880円で買ったった。
届くの楽しみ♪
奥義の成長タイプの誤表記なんとかしてくれないかなー
直してくれたときに楽しめるように育てないで置いてあるキャラ15体ほどいるのになぁ
カイオウ無双も飽きてきた
まあカンストさせてしまえば気にすることないんだろうけど
なんかすっきりしないよなぁ
買うつもりでまずは体験版やってみたんだけど雑魚含む敵の堅さって最後までこんなもんなの?
それとも育ってきたらもっと爽快になるのかな
ちゃんと育ったら簡単に倒せるよ
難易度修羅だとそこそこ堅いけど
指揮官クラス以上の敵は結構体力あるけど、そういうときのために奥義がある
経絡図を上手く連結することができれば奥義ストックが増えて奥義連発もできる
育ってきたら修羅でも雑魚は雑魚だよ!
レベル10のステージでも難易度修羅でやったほうがいいの?
攻闘技
攻闘技
攻闘技
攻闘防
攻技防
で全キャラ揃えたいなぁ
それだけ揃えるのは社会人か学生なら1年かかってもキツいんじゃないの?
並び順気にしなかったら結構揃ってんだけど
上の形+技能もこだわらないといけないからしばらく楽しめそうだわ
戦国無双3Zやってたときもソート機能ないから馬をきっちり並べられるまでがんばった
パッチ出るまで産廃だったから
箱○トレジャーが6000円以下とお得な事になってるな
いつかは買うかもと思ってはいたけど
まさかこんな事になろうとは・・・予約特典まで付いてきたしw
>>890 第3弾、7弾、8弾、10弾
8弾は買わなくても良かった
10弾もDLCのクエストでのみ入手できる複合技能を含む経絡図集めをしないなら要らない
屈辱の日はレベル上げもしやすい?
屈辱は今オンでやってる人は経楽図が目的だと思うから、
レベル高い拠点から入って、どこにあるか知らないけどカルマ箱回収したりしてればいいんじゃないかな
拳王クエストがあるならそっちの方がレベル上げには向いてると思うけど
もう今度はDLCこないのかな
ケン王クエストって配信第9弾ですか
配信じゃないクエストだと
どれがレベル上がりやすいですかね?
拳王のは3弾ですよ
>>894 最初の拠点2で止まる人に、レベルの高いところからお願いしますってチャット出してる
けれど、誰も聞いてくれませんw
そういう人には何言っても無駄だからな
1拠点しか行かない人もいるし
わかっている人なら言わなくても高いとこいくしな
奥義の成長タイプのご表記ってなに?
今作の指揮官で嫌らしいのは…
トゲ鎧 殴ると自分も食らう
凡庸拳 攻撃早く攻撃回数多め遠距離攻撃出来る
大斧 最も怯みにくく回避のために攻撃を中断してしまう
の三種類だな
経絡図の質って☆の数や難易度は関係ない?
トゲは攻撃したときにこっちが怯まなくなったのが唯一マシになった点だな
北斗無双シリーズは次回作出るのかな
今作でお役御免かな
こんな半端な出来で打ち止めなら一生肥を恨む
>>900 成長タイプが攻撃なのに何発撃っても攻撃経験値が全然入ってなくて闘気がぐんぐん上がったりとかだね。
デビルリバース倒したら消えながら空に浮いてって昇天したみたいでワロタ
>>901 トゲトゲは前作ではトゲで怯んだからダメージくらうくらいなんとも思わないな
次ぎ出しても、殆どやっちゃった後のバージョンアップでしかないしw
今作、伝説編はせめて、サブキャラ登場シーンと各強敵のラストシーンは
全員ムービーで入れて欲しかった
アニメオリジナルだと元斗メチャクチャ多いんだよな
紫、金いがいに緑やら赤やら青やら
911 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 17:49:41.00 ID:zSql28nh
北斗有情猛翔破顔拳って誰が使えるんですか?
合体技
北斗史上最も華麗な64代伝承者のトキトウサブロウ
マミヤの飛翔脚みたいな奥義が無くなったのはアミバの鷹爪三角脚と被るからか
まみやりんぞう
917 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 18:27:41.93 ID:IMrod+sY
>>906 倒した奥義によって経験値違ったんですか?!
そういえば海王で結界技ばっかり使ってたら、技量だけ30レベルくらいだった…。それのせいか。
そうでつ
戦闘画面で奥義の色分けされてるけど
アテにならないよね!
幻闘編のストーリーとかフリープレイ選ぶときに出てくるオンラインの項目のところは
黄色い○つけられないの?
あぁこれチームマッチのやつか・・・
WiiU版だから集まり悪いなぁ
チームマッチの奴だけど一位になってもどうやっても光らないよ。
というかこれテンプレでもよくね…?
似た質問多い
>>915 一般人があんな拳法家みたいな動きするのはどうかって思うしなw
ハイキックくらいは残してよかったと思うけど
>>922 今のうちに新しいテンプレ作るか
キャラとシナリオのDLCもまとめて
幻闘編は伝説編の番外編でなく、原作のifストーリーでもいいかも
アミバがトキに勝ってしまうくらいの事やっても
ハートやフドウのストーリーで
世紀末大相撲初場所とか春場所ほしかった
つうかバグレベルの仕様だよな、光らないって・・・なら一覧画面でオンライン枠乗せるなってーの・・・
>>925 カイオウ「やった!ケンシロウを倒したぞ!祝杯だあ!」
シャチ「何だこの騒ぎは?」
ケンシロウ「知らん」
カイオウが倒したのはジャギだった!
北斗神拳伝承者がジャギになってしまったとか
ケンシロウとシンの再戦でシンが勝ってしまったとか
ネタとして一度は見てみたいなw
Q.幻闘編のオンラインの欄は光らないの?
A.現状どうやっても光りません
Q.技量で変化が感じられません
A.回避行動の時の闘気消費量現象、秘孔・闘気状態になりやすく、若干攻撃速度が上がります
Q.爆音バグてなんぞ?
A.プレイ中、急に音量が上がり、バイクのエンジン音のような音がでるバグ。未だ肥は原因がわかってない模様
あとDLCキャラの奥義情報くらい?
オンラインのあれが光らないっての意外にテンプレに追加するべきものってあるかね
文末に句点いれるの忘れてた。
Q.幻闘編のオンラインの欄は光らないの?
A.現状どうやっても光りません。
Q.技量で変化が感じられません
A.回避行動の時の闘気消費量現象、秘孔・闘気状態になりやすく、若干攻撃速度が上がります。
Q.爆音バグてなんぞ?
A.プレイ中、急に音量が上がり、バイクのエンジン音のような音がでるバグ。未だ肥は原因がわかってない模様。
おつ
おすすめDLCシナリオとその利点を書くのはどうだろうか
Q.どうやってもAランク取れません。
A.黙ってLv.高い拠点から順に制圧しろ。
闘気消費量現象
爆音バグの下りは今のところPS3だけの症状て書いた方が良かったかもね。
Q.オススメDLCミッションある?
A.無限に狩れる第3弾、第7弾、攻撃以外の成長に使えないこともない第5弾。
第3弾である程度あげて、仕上げを途中で出てくるハン、ヒョウを倒せば救世主ランクがBまであがる第7弾でやるのがオススメ。先に攻撃がカンストしたら第5弾で轢きまくるのも悪くない。
Q.オススメDLCキャラいる?
A.南斗、北斗神拳の動きが出来、雑魚殲滅に強いアミバ。固有体術で異常な移動速度が出せるハン。名も無き修羅は使いやすいが動きが雑技団ぽく人気がない。
こんなところ?DLCキャラ買ってないからみんなの情報から書いただけだが
WiiU版でも音バグが確認されてるみたいだけどな
ピィーーギィーーガガガーーー!っていう音らしいけどw
箱○版はまだ報告が無いのか
PS3版140時間遊んで未だに起こらない自分は幸運なのだろうか
音声端子のデジタルかアナログか何かの相性なのだろうか
>>935 おお、誤字ってたか。
Q.幻闘編のオンラインの欄は光らないの?
A.現状どうやっても光りません。
Q.技量で変化が感じられません
A.回避行動の時の闘気消費量減少、秘孔・闘気状態になりやすく、若干攻撃速度が上がります。
Q.爆音バグてなんぞ?
A.PS3でプレイ中、急に音量が上がり、バイクのエンジン音のような音がでるバグ。未だ肥は原因がわかってない模様。WiiU版ではピーという音が鳴り続けるバグが確認されている。
こうかな?
Q.PS3版、箱版、WiiU版の違いは?
A.箱版はパッチでロードが短くなります。箱版は曲カスタム可能。
それ以外に大きな違いはありません。
>>2の2番目はこんな感じ?
PS3版でもオンラインのマッチングがギリギリだから
トロフィ&実績をコンプしたい人は考えた方がいいね
修羅は雑疑団ぽいっていうか、原作で見せた動きそのまんまなんだよね
技量はコンボ継続時間も長くなるんじゃなかったっけ
つか技量って攻撃速度も上がるのか、今まで気づかなかったわ
雑疑団って何だよ…
>>943 コンポ継続時間の間違いかも知れない…俺もここで見かけた情報だからあやしいかもしれん
ハンで無数無敵拳王軍を数回ハンでやった時毎回3000ヒットとか簡単に超えて技量がすぐ50になったし
コンボ数が途切れない様に繋げ続けるとガンガン技量経験値が入るのは確実
ほんと有料バグチェックだな・・・
なんか無双というよりバサラっぽいんだよなこのゲーム
幻闘編のシステムのせいなんだけど
949 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 19:56:30.81 ID:m3kwT0G4
オンラインチームマッチでも撃破数プラスされますか?
>>948 バサラのほうがいくらかマシだな
こっちは拠点行かないとまったく敵いないし
やさしいで、屈辱の日を回しても、レベル7の経絡図でないんだな…
普通だと出るのに…
バサラはダメだ
三国戦国無双と戦国BASARAより
三国戦国無双と北斗無双
の方が差別化されているとか狂っているだろうが
だって開発ωじゃないし
第一そのまま三国戦国無双の仕様だったらつまらんだろ
久々に無双オロチ2やってみたら敵多すぎわらたwww
こんな感じに湧いてくる敵を北斗神拳でまとめてぶっ飛ばせたら絶対楽しいだろうなあ・・
敵の少なさも原作を再現してるんだよ、きっと……
カーネルさんの「いてぇ!」は何度聴いても笑ってしまう
>>954 カイオウがもう無双どころの騒ぎじゃないレベルになるな
多いからおもしろいとは限らないと思うけどなあ
バランス調整とか1対1とかタイマンの技とか問題が出てくるはず
表示数が多くても攻撃が激しすぎても棒立ちでだめだバランスが命
三国6猛将伝は敵が邪魔じゃなく
栄養なってしまって居るし
雑魚のクオリティはこっちのほうが多少上に見えるし、死体と一緒に血痕も一定時間残るし
前作にあった、敵の兜が取れて地面に転がったりするのも無くなってるし
今の技術だとカツカツで、あんまり雑魚を表示するとステルス祭りになるんだろう
まああれだ、頑張ってくれってこと
>>956 俺は自警団や村の民を倒したときの「ひどい…」に申し訳なく思ってしまう(´・ω・`)
そういや前作だと突然発狂して強化されるモヒカンとか居たなw
明らかに真伝承奥義をカマして下さいの為の超強化雑魚だった
OROCHI2は味方の表示優先順位が高いから
敵味方が入り乱れると大量に雑魚が居るはずなのに
2,3匹しか表示されなかったりする
あとステルスも結構酷い
あと
>>950踏んでおるぞ?
技量はレベル高いと雑魚をほぼ一撃で秘孔効果に出来るようになる
しかも、毎回動きが止まるから一方的に攻撃できる
でも、指揮官以上にはあまり効果ないから正直微妙
>>951 屈辱の日を何度やってもレベル7なんて観たこと無いよ・・・
>>963 秘孔精度高い状態になったら「伝衝縛」をつけると凄いぞw
集団に混じってればレスラーだろうとガンガン膝抱えしてビシビシビキィ!w
カンストパラメータな上で難しいに固定してやってたから
チャレンジ途中までマラソンしただけでハンの在庫がLV7だらけになった
難易度は関連性は0ではなさそうだね
まぁ難しいも普通もたいして強さ変わらんし(ただカルマ量はクリア評価見てもかなり違うが)
無双系だし敵は多い方がいいと思うけどなあ
まあ今作でも化血十字葬とかの広範囲の拳法効果技を密集地で撃つと拳法効果出ずに一瞬で消滅してたりするし限界なのかもな
前作データ消えたショックで売っちゃったから、どんなもんか思い出すために動画見た
敵の数はあんまり変わらん気がした
拠点の真下で戦うと制圧しちゃうから、ちょっと離れた所で戦うわけだけど
敵が見えないところで補充されるし、結構ばらけるから倒しきる頃にはまた敵が来る
ステルスも起きるけど、前作の方が大量の敵を相手にしてる感覚になる
無双だから敵が攻撃してこないじゃなく、
数が多く敵も攻撃してくるのをなぎ倒すのが無双だろう
このシリーズは何か勘違いしてる
>>965 孤高の戦士キャラは秘孔状態になる攻撃とならない攻撃があるから
伝ばく付けるならやっぱり北斗タイプが一番か…
結構ばらけていて拠点以外でも戦ったりしたからな
しかも敵が自軍の拠点攻めてきたり指揮官が拠点がある限り湧いてたりしたし
無双らしさは無印>真だよな
>>969 北斗無双は敵の攻撃頻度は普通くらいじゃないかね
刀雑魚の群れをすり抜けようとしたら死にかけることも多々
あと次スレ立てられる人いないかな
973 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 22:34:51.39 ID:JA8pZMLt
>>953 その通り…その通りだからこそ他社なのにそのままな戦国BASARAは気に入らんのよ…
しかし幻闘は前作がよかったが
今作は原作ストーリーにそっているから軍対軍に出来ないのだよなあ
オールスターなもしもオリジナルストーリーがよかったなあ
北斗 南斗 天帝 修羅 神の牙Z化身 の五勢力だな
>>972 やさしいですらバイクとかに乗って
あんまりのんびりしてると殴り倒されるしなw
>>973 ああ・・・北斗と三圀戦国の仕様が違うのが気に入らんって意味じゃないのね
万が一次があるなら今度は北斗南斗とかじゃなくて善人悪人みたいなので分けてほしいな
ケントキレイシュウとかジャギアミバボルゲとかみたいに
水戸黄門無双が見えたかと思った
すまんな
シャチ育ててたわ
スレ立てるけど新しく入れるテンプレとかある?
>>975 そうそう むしろ差別化はすべき。
アクションは気に入っているしねキャラ毎の操作感の個性は戦国辺りに取り入れて欲しいレベル
所でその分け方だとウイグルラオウが
別々になるのか両方悪人側になるのかの区別が大変そう
終わった
エロゲーしてこよっと
>>979 乙
上の方で話し合われてたテンプレは一まとめにして追加する?
別に戦国三国と同じにしろって言ってるわけじゃないんだよな
独自要素のことごとくが劣化してるように見えるだけで
あと
>>979乙
やったーもうすぐU版にもアミバ様がくるー
その前に突如なりだす変な音をなんとかしてくれー
夜中やってると結構怖いぞ
>>979 乙
反対に本家無双はモヒカンが爆発しないかなやりがいがない
>>982 そうだね
ただおすすめDLCミッションの説明がちょっとわかりにくいかな
育成前半は第3弾。後半は、プレイ中に救世主ランクをBまで上げることが出来、さらに快適に育成できる第7弾。攻撃がカンストした場合は第5弾がおすすめ。
とかはどうだろうか
経絡図って、箱と無法者とボーナスのどれがいいものやレベル高いものが出やすいのかな
入手経路は関係ないなら、もう屈辱で5個しか取れなくてもいいや・・・
開幕でレイ&ユダの居る拠点に向かい、初段空振りのC2−2乱発で制圧まででAを横取りする
→指揮官一切無視ですぐ上の経絡図→南下して6レベルD拠点に炎殺陣制圧
→すぐ上から左に進みマップ中心川沿いのLV3に下がったF拠点を炎殺陣
→スコアBになり無法者が目の前のA拠点から出現
→無法者無視で一番左下のA拠点中心で炎殺陣2連射(かなり遠くの無法者ごと殲滅)
→左下の経絡図取ってゴール目前の50ヒットC拠点に凄妙弾裂→最速炎殺陣→開門して走ってくる指揮官に炎殺陣
→2分50秒クリア
クエストはじめたときのムービーと
少し違う位置からスタートなのが気になる
黙れ・・・お前こそ相手に集中しろって言ってる時のキレてるユダが
ゲイが怒ってるようにしか聴こえない
レイとユダの会話聞いてると悲しくなるわ
どうしてもっと仲良く出来なかったんだ
>>988 wikiにのってるやり方なら修羅でも2分切る
自己ベストは1分47
カイオウはとんでもないやつだな
屈辱ならAランククリアでノーマルなら1分30秒ぐらいじゃないかな
箱二つあけても、カイオウなら2分オーバーはありえないぐらいすぐおわる
ドラゴンボールZのかいおう様とどっちが強いの?
カイおうの方が強いな
鎧脱いだらものすごい弱体化したように見えるな
まぁケンシロウの方が創始者の記憶だかをダウンロードしたから強くなったのはわかるんだが
結局ケンシロウは創始者のエピソードのどの辺で激しい怒りを燃やしたのか
うめ
うめうめ
1000ならバグ修正パッチ緊急配信
1001 :
1001:
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