【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part20
1 :
なまえをいれてください:
※次スレは
>>950が「宣言してから」立ててください
※950が宣言しない場合950以降宣言した人に委ねる
対応機種:PS3,XBOX360(国内はPS3版のみ)
公式サイト :
http://www.konami.jp/mgr/ 発売元 : KONAMI
開発元 : 小島プロダクション(KONAMI)プラチナゲームズ
発売日 : 2013/02/21
価格 : パッケージ版:6980円 (税込) ダウンロード版:6480円(税込)
ジャンル : アクション
レーティング : CERO D 17歳以上対象
REBOOTED:「メタルギア ソリッド ライジング」から「メタルギア ライジング リベンジェンス」へ
KOJIMA PRODUCTIONS × PLATINUMGAMES INC
奇跡のコラボレーションで世界に贈る、“ソリッド”ではない新たな“メタルギア”
前スレ
【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1358358123/
>>1 テンプレぐらいちゃんと貼りましょうよ、まったく
私がいなかったらどうなっていたことか
,-'"ヽ
/ i、 // / ̄ ̄ ヽ,
{ ノ "' ゝ / / / ',
/ "' ゝノ {/ /0} /¨`ヽ{0} <
>>1乙…とは何だ…?
/ / / ヽ._.ノ ',
i / / `ー'′ '.
/ / / }.
i' /、 / / ,i..
い _/ `-、.,, / / 、_ i
 ̄ _/ \/ /`i " /゙ /
, ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
 ̄ ̄  ̄
MGS4スレのテンプレ改変したけどもう立てたのか
一応貼っとく
■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント
■開発 :小島プロダクション、プラチナゲームス
■ジャンル:ライトニングボルトアクション
■対応機種 :PLAYSTATION3、Xbox360(海外版のみ)
■価格 :@通常版 6,980円
Aダウンロード版 6,480円
BPREMIUM PACKAGE 9,980円
CPREMIUM PACKAGE コナミスタイル特別版 12,980円
D斬奪 PACKAGE 31,960円
■公式HP :
http://www.konami.jp/mgr/jp/ REBOOTED:「メタルギア ソリッド ライジング」から「メタルギア ライジング リベンジェンス」へ
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>>950が「宣言してから」立ててください
※950が宣言しない場合950以降宣言した人に委ねる
前スレ
【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1358358123/
どっかの自主製作メタルギア映画のメタルギアっぽいのがちょうどチンコ月光みたいなやつだったな
ていうかまんまじゃね?参考にしたんだろうか
■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント
■開発 :小島プロダクション、プラチナゲームス
■ジャンル :ライトニングボルトアクション
■対応機種 :PLAYSTATION3、Xbox360(海外版のみ)
■発売日 :2013年2月21日
■レーティング :CERO:D 17歳以上対象
■価格 :@通常版 6,980円 Aダウンロード版 6,480円 BPREMIUM PACKAGE 9,980円
CPREMIUM PACKAGE コナミスタイル特別版 12,980円 D斬奪 PACKAGE 31,960円
■公式HP :
http://www.konami.jp/mgr/jp/ REBOOTED:「メタルギア ソリッド ライジング」から「メタルギア ライジング リベンジェンス」へ
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>>950が「宣言してから」立ててください
※950が宣言しない場合950以降宣言した人に委ねる
前スレ
【MGR:R】METAL GEAR RISING: REVENGEANCE part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1358358123/
発売日とレーティング追加。無駄なスペース削除
前スレあんな事言った手前一応まとめたけど、次スレ立てる奴は好きな方使ってくれ
チンコ月光略してチン光
ミストラル動画のFF7みたいな背景良いなあ
なんだよこれww
シノギ返しが延々続くとか
これはかなり難しそうだなw
ニンジャランしながら空振りガン待ちの方が楽そうね…
表示が一切無いってのも選択できるんだろうか……
モンスーンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
シノギ合戦の後は固有のモーション欲しかったな
>>23 開発環境で撮った映像じゃないかな
そういう設定が無いとも言い切れないけど
スパーキングメテオのZカウンター合戦みたいなものかと思ったらちょっと違った
動画で刀の回斬りの後にミストラルの武器で横薙ぎいれてる所あったけど
ロックマンXのバスターとボス武器みやいに
MGRも刀とトボス武器の連携ができるんやな・・・これは良いぞぉ
正確に□を斬らなくても胴体を何回か斬ればどの道斬可能になるようにしてくんないかな
敵がある程度細切れになっちゃうと□が消える仕様はなんか萎えるわ
斬奪するための斬撃モードなのに
そんなシステムはいらん
>>20 まとめ乙
ミストラル戦の仔月光うっとおしそうだな
>>29 マーカー周辺を細切れにすればいいじゃない
斬奪するための斬撃モードなんだから奪出来るように斬らないと
海外版で日本語字幕に切り替えられるみたいだけど、
どこまで日本語化されますか??
ムービー部分だけ?
最近やっと安定して体験版BP24000出せるようになったが、四肢切断しながらコンボ数稼いで斬奪するって案外難しいよな。
とくにコンボ数と四肢切断の両立は正確性ないといけないから中々難しい。
シノギ合戦しょぼすぎだろ
>>33 日本語音声が無いだけで他は全部日本語化されてる
>>32 細切れにしてるうちに□消えるじゃん
どんなに細切れにしても爆発するまでは□が残ってるならまだいいけど
じゃあ何で先に□斬らないんだよ
>>35 2回目3回目とモーション変えるくらいのかっこよさは欲しいところだな
シノギは敵ごとに違うモーションだったらかっこよかったな
シノギ合戦とかずっと同じ動きで2人とも殺す気ないだろw
これもしかしてジャストじゃない方が楽なんじゃ・・・
見た感じシュールだなw
>>39 >>40 こういうのもできますよってことで見せてくれてんだろうけど、正直かっこよくなくて
プロモーションになってないよな
シノギ合戦になったら逆に面倒なんじゃないかという悪寒
乱戦時にシノギ合戦なんかやってる暇あるのか?っていう印象
期待してたのにここに来て嫌な予感がしてきた・・・
プレイしてストレスが貯まらないような調整になってる事を祈る
お前ら攻防一体の存在も思い出してやれよ
こちら側がジャストに失敗して普通にシノげば終了するだろうから大丈夫でしょ
>>46の言うとおり攻防一体もあるしさ
野球でファールで粘るあれみたいな印象
>>33 メニュー画面等は英語じゃなかったかなたしか
>>43 動きが全部違ってたらカッコよさがヤバいな
些細なことで落胆するのな
モーション変えるとか斬奪時に特別な演出いれるだけで変わるんだけどなー
しのげばしのぐほどポイント入るとかになるんだろうか
乱戦時にシノギ中でもシノげるスキルとか出るといいなと思ったけど全部あのシノギ方だったら嫌だしいらねーか
俺もシノギ合戦のモーションが全部同じなのはちょっと…と思った
もっとチャンバラしてる感欲しかったなぁ
どうせなら斬撃モード時かち合いできる敵とかだったら弾かれないように切断方向変えるとかできたんだけどな
逆に相手の攻撃パリィしたり
切断モードならカメラ寄るしスローになるし楽しいと思うんだが
書いてて思ったがサムリベンジ戦は斬撃モードでパリィとかありそうだなあっちも剣だし
今気づいたんだが月光二体 兵士三体の所から館の出口までって闘える行動範囲だったんだな
月光二体から逃げるの怖すぎ
館の出口まで戻ったあとすばやく橋の真下へ隠れれば雷電を見失ってアラート解除されるんだぜ
そう言えば強コンボやってるとたまに掌底が出るんだけど、どうやれば出せるか分かる?
スティックをこうクイッっと
シノギ合戦ってDMC3のエネステみたいな感じなのかな
タイミング合わせればできるよっていう
>>59 いや、掌底のコマンドを入れてるつもりはないけどなんか出るのよ
それとも気付かないうちに入れてたのかな
敵に背を向けた状態で弱を押すと背面突きがでる
このとき1、2発中に強を入力すると掌底がでる
今さらながら体験版プレイオワタ
こんなのメタルギアの冠付ける必要あんのか?
メタルギアファンから見ればこんなのクソゲーだわ
店長いつもの入りましたー
()
冠wメタルギアの冠wwwwww
まあネタで言ってんだろうけどさすがに無理があるで
シノギ合戦やるならモーションも変えてほしいんだがなぁ
その後の斬奪も固有アクションが出来れば欲しかったり
けど発売日も近いしないかな・・・せめてモーションだけでも
ここにいる連中はだいたい買うんだろうけど、そろそろ粗探しから、いかに楽しんで元を取るかにシフトしないと損だぜ
でもあえて期待度下げて思ったより良かった感を強めるのも有りか
ライジングにはすごく期待してる
買うけど
この手のゲームは一周20時間かからんだろうというのは割り切っている
あとは周回する旨みでもあればいいが
そろそろ予約しようと思うんだけど、どこでしようかな…店舗別特典とかやめてよ
コナスタ&プレミアパッケ安定
雷電好きだから買うしかなかった
こういうアクション苦手だからやりこむとこまでは出来ないけど
ファンとして最高難易度クリアくらいまではやりたいと思う
ジョウシンで予約した
俺はサイボーグ忍者と4雷電あればいいので
HMV
ステルスプレイ以降のことを守れば結構簡単だな、
・無人機は後に倒す。
79 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 01:01:46.97 ID:bl8bSK/9
>>64 同じ意見だよ
買わない勇気を持とう
もう一年以上ゲーム買ってないな
MGS本編でもムービーも無線も飛ばさずにできるかぎりじっくりやってようやく15時間くらいだろ
この手のアクションは一周せいぜい10時間くらいじゃね
DLCあるらしいけどなんなんだろ
DLCはもしかするともしかするかもね
髪の毛が消えるとか服が消えるとか?
2雷電とかローズとか大統領とかに姿変えられたら俺大歓喜なんだが
2以上のイライラVRが続々登場
人型ボス敵操作して雷電と斬り合いたい・・・
理不尽なやっててつまんないVRだったらそんなにいらんなあ
超今更だが月光から奪するパーツて人間サイズのやつと同じなんだな
あんなでかいボディから奪うのがあんなちょろっとした鼻毛みたいな奴だとなんか違和感
敵のサイズによって奪するパーツとかモーションとかが変わるとさらにかっこよくなると思うんだけどなぁ…
シノギ合戦とか、マックスアナーキーの連打戦みたいなのでいいのに
いや、ボタン連打はうんざりだけどさ
あのち○こUGからは仔月光を引っこ抜いてなかったか
DLCでまさかのグレイ・フォックスくるか・・・?
海外の方が発売日近いってことは……
モンスーン、刀がかすりもしてないw
最高難易度のモンスーンとかもうどうなるんだw
あいつターンXみたいだな
オープンゲットする悪役はメタルギア初か?
全然関係ないけど4の雷電って終盤で落雷発生させてたけど何なのアレ
雨の化身
あの世界は一定の変態ラインを越えると超能力が身につく
逆に言えば超能力染みたこと使えない奴はまともだと思っていい
最近体験版落としてやってみたけど、面白いねこれ
最初は防御の仕方が分からなかったから死にまくってたけど
慣れたら適当にやってても俺tueeeeが出来るし
雷電の掌底を見てると何故か紫電掌が頭に浮かんでしまう…
製品版強制歩きスキップできるってね
100 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 10:56:32.63 ID:UPcvsssV
ジョーシンだとwebチケ使って5140円で買って
2週間後おじゃま館で5500円で売れるぞよ
ロックオンボタンとかあったんか
プラチナならではのやり応えのある難易度と強制無線のスキップ可のストレス無し宣言ktkr
103 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 12:15:41.53 ID:boMRvPiY
和田洋一 @yoichiw
ヴェルサスがキャンセルされたってデマ流してるやつがいるらしい。
フフ..たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。
今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w
小島秀夫 ?@Kojima_Hideo
「REVENGEANCE」は僕が考えた造語。「RISING」のテーマはREVENGE=復讐。
当初、スタッフから出たサブタイトルは「VENGEANCE」だった。
でも、それではヌルいのでさらに「RE」をつけて「REVENGEANCE」にした。雷電だけではなく、僕らの復讐もかけているw
神谷英樹 @PG_kamiya
何が「w」なんだろう…
神谷英樹 @PG_kamiya
それはそれは…人を不快にする癖をお持ちで…
ツイートのリンク先無し
出直してきな
一体何が神谷さんの癇に障ったのか
>>105 実際コジプロの復讐に巻き込まれてる形だしな
神谷的には「w」は人を不快にさせる言葉として捉えてるんだとw
れすぽはれすぽで「w」は(笑)じゃねーぞお馬鹿さんwとか阿呆な事抜かしておるし
>>105 相手が失礼な奴だったんだよ
過去稲葉にも暴言吐いてた奴
以下ハイパー単芝タイム
サイボーグにそんなものは効かないw
個人的には(笑)を連呼されるほうが腹立つんだが
どっちもどっちだな
噛み付くような内容でもないのにやたら喧嘩腰で突っ掛かってくるお年頃のガキに比べたら可愛いもんよ
ようやくKPのtwitterで無線のスキップ有の告知きたのかこれで不安消えたは
結局ツイッターを継ぎはぎしただけか
継ぎはぎしただけでもwを不快だと思ってるんだぜw
もっと使おかw
>>38 いつも常に一発で□斬れるほど上手くないんで
特定の攻撃当ててスローになってる時以外で
ダメージモーション中の敵の□を斬撃モードで斬るのって案外簡単じゃないんだよ
さんざん斬り刻んで斬奪より一発で斬奪決める方がカッコいいのにポイント考えたら細切れにしないといけないのは少し微妙な気分
120 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 13:51:33.73 ID:jEPsYGPY
モンスーンはバーベキューにしてやりたい
間に玉ねぎはさみたい
斬撃モードの弱連打から間を少しおいて強で縦斬りしたらええ
敵を真っ二つてのがやはりロマンよ
ネクロモーフはいつでるの?
斬撃システム使って派生ゲー作って欲しい
雷電のお料理教室3DSとか
>>122 綺麗に縦に真っ二つに切れた時ニヤってなるな
1発で斬奪可能にできれば気持ちいいし
ポイントのために何回も斬らなきゃいけないのはスマートじゃないな
でも斬奪回数を評価の項目に入れてるなら
救済措置として細切れにすれば□斬れなくても斬奪可能になるようにしてほしいわ
海外版やった後だと血はそんな残らないから別に白いままでいいけど、断面だけはそのままにしてほしかった
あっちの方がサイボーグを切った余韻があると言うか・・・
でも日本語音声でやりたいからなぁ
海外版買おうか迷う
細切れいいじゃない、北斗百烈拳みたいで
乱戦時でも残り1体の時や余裕があるときは奪表記が出てもなるべく滅多切りにしてるわ
まぁ、ワンちゃんだけは毎回滅多切りにしてるけどね
VRがあるらしいがどうなるのだろうか?
>>127 マスティフのいるステージは結構真面目に隠れないと死にそうだな
VRでステルスメインのステージがあったら嬉しい
少なくても良いから
もしVRあるなら俺得
2は本編並にやったなぁ
>>132 MGRサブスタンスみたいなのわりと欲しいな
なつかしのVRミッションてんこ盛りで
サブスタンスがまた出るのならスケボーがしたいな
ワンちゃんをスケボーに改造しましたみたいな
>>135 板にされたんじゃワンちゃんかわいそうだからワンちゃんのAI育成ゲームで
※成長に失敗したら切り刻んでリセットしよう!
>>118 だったら練習しようぜ
狙って斬ることに意味があるんだから
>>138 そうだなそうするよ
でも細切れにすれば□狙わなくても斬奪できるような仕様になったとしても
それは一発で□を斬れるように狙うことを否定することにはならないからな
細切れにしたくない人はする必要無いし、一発で□狙ってそれで終わりにすれば良いだけの話
まるで前者と後者が対抗関係にあるような言い方してるから一応言っとくわ
>>139 それは
□斬るときは回数制限かけるとか自分で縛りかければ良い話
細切れにしたら斬奪可能になるという仕様は一発で狙いたいというあんたの好みを邪魔するものではないよ
細切れにするだけならボタン押してりゃいいだけじゃん
ボタンつーかスティックがちゃがちゃか
ボタン連打とスティック移動でみじん切りーの
細切れにする前に□狙えば良いだけ
細切れ斬奪はあくまでそれができなかったときの救済手段
斬ることが死ぬほど気持ちいい、ってんならコントローラガチャガチャやっても別にコンセプトには反しないと思う
海外版のyoutube コナミチャンネルで幾つか動画がうpされてて
初出と思われる敵とかロケーションとか出てるぞ!
まあEASYにはそのくらいの救済措置あってもいいのかもね
まぁ細切れにしたら内臓無くなるのはちょっと萎えるわな
今ライジングのCM撮ってるみたいだが、OL編ってMGS2みたいなカオスなCMになりそうだなw
OLが仕事でキレてオフィスにあるもの斬るって感じのCMになると予想
コピー機真っ二つになってるしw
>>145 お前の要望では、それは高難易度にも実装してほしいのか?
低難易度に限るなら、俺はそれで良いと思う
もし体験版をノーマルでプレイしてウダウダ言ってんなら
下手糞が「俺のレベルに合わせないからクソゲー」って言ってるようで腹立つわ
ロケーションの日本っぽいとこって海外に作られた庭園って設定なのかな?
それとも雷電が来日するのかな?pvよくみると鎧や忍者みたいなサイボーグいたから後者を期待してるんだけど。
153 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 16:44:22.48 ID:XwHX8iNF
>>127 ダンボール来たか・・・!
仔月光バレたらサッカーボールにされててクソワロタ
>>151 とりあえず具体的にはシノギはほぼ100%ジャストで出せるしワンコ戦ではほぼ毎回BP6000取れる
でも斬奪回数が評価の対象なのに、それでも何回か□外すと消えちゃう仕様はゲーム性云々よりただの不親切だと思う
俺は高難易度にもあって良いと思う
何度も言ってるけど、もしそういう仕様になっても要らない人はやらなきゃいいだけだって
今回、アイテムに雑誌は無いのか
あれば雑誌に食いついてるサイボーグに斬撃モード発動して
幸せな気分のまま逝かせてやろうと思ったのに
157 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 16:51:28.03 ID:XwHX8iNF
体バラバラになってるのに内臓だけ切れてないってのはちょっと
北米版の限定版を買おうと思いますが
日本のPS3でも遊べますよね?
>154
それってつまり
「斬撃が下手くそなのでレベルを合わせて下さい」
ってことだろ
評価対象なら、それこそそんな適当にやっても出来るシステムにしたら評価の意味ないじゃん
適当に細切れにしてても斬奪出来ないことってあんまりないと思うんだけど…
斬撃モード入った時点でだいたい四角に合わせられてるし
BDは基本的にリージョン無かったと思うぞ
敵サイボーグの中身のパーツが飛び散ったりしたらすごいけど、
そういうのは次世代機じゃなきゃ無理なんだろうな
今のままでも自由切断で処理落ちするし
>>158 やっぱりエロ関係の惹き付けるアイテムなんだろうかw
仔月光の動きがかわいすぎてヤバイ(*´Д`)
>>154 バラバラにすれば確実に斬奪できるんなら
狙って斬る必要が無くなる
それは、間違いなくゲーム性が崩壊するだろ
斬奪出来る場所が限られていて、それを狙って斬るというハードルがあり
それを乗り越えるということに面白さがあり、
レベルデザインの問題でもあるだろ
一発で斬奪したい人は縛れば良いとかそういう問題じゃない
初めてプレイする人は、斬奪にはそんな2つの方法がありますとか言われても困惑する
ハイスコアを目指すなら全員バラバラで斬奪ポイント1000Pが当たり前の攻略法になってしまう
まあ他の人のレスを読んで確かにと思ったけど
バラバラにして内臓が無事ってのはおかしいね
それだね
□が無くなるのは当たり前だと思うが□に十字出てるのに切ってもコア露出しないのは
慣れが必要だったから製品版でのピピッってSE付いたのは地味にあり難い。
いや、好きなように敵を斬れるから俺は買うんだけどね…
結構ストレス発散になるし
>>160 >「斬撃が下手くそなのでレベルを合わせて下さい」
>ってことだろ
違います
勝手に変な要約すんな
>評価対象なら、それこそそんな適当にやっても出来るシステムにしたら評価の意味ないじゃん
ヒット数も評価対象だけど、あれも適当にやってれば達成できるよ
だから、評価対象だから適当にやってれば達成できるようなものにするべきではないという指摘は正確ではない
それにしっかりと気を配らないと達成できない項目もある
BPとかクリアタイムがそれ
170 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 17:13:51.38 ID:yvoHshgF
そういやドルザエフってのが一度もムービーに出てこないんだけど、もしかしてラスボスなんじゃねえのか?
紹介文も謎な感じだし。
いや体験版冒頭のムービーで写ってたろ あのロシア帽かぶったおっさんドルザエフじゃねーのかい
>>166 間違いなく崩壊するとか、よくそんな断言できるね
違うと思うけど
それにデザインの問題として一発で決めることに面白さがあってそれが売りだというなら
細切れにして斬奪した場合は一発で斬奪した場合よりボーナスや回復量が少ないという条件を設ければ良い
バラバラにしたのに内蔵は無事だという矛盾もそれで軽減できる
まぁ体験版の時点ですでに一緒に切断されてるはずのバッテリーが切断面から飛び出してるから
バラバラにしても内蔵が無事だというのはおかしい、という指摘は今更なんだけどね
>>169 やっぱり
BPやクリアタイム→出来るので今のままでいい
斬奪→出来ないので仕様を変えてほしい
ってことだろ
最近サイボーグを斬るのが快感でたまらないんだ…
斬撃モードで□に狙いが入ったらちょっと引っかかるようにして欲しいな
人質がいるステージで技の練習するから何回も人質殺されちまったよ…
先のステージでも人質解放あるのかな?
しっかり□狙って切らないと斬奪出来ないようにしたのは何か理由があるんじゃねーの
俺は開発じゃないから知らねぇけど
>>176 チュートリアルで人質を斬らないように敵を斬る練習があったから
多分あるんじゃない?
>>173 できないなんて言ってないだろ
なんでそう極端に捉えようとすんのよ
斬奪が重要な要素なんだからダメージモーションで動く敵に対してもうちょい親切設計でも良いんじゃないかと思うの
なんでもかんでも難しくすれば良いってもんでもないし
親切設計にすることと難易度下げることはまた別の問題なんじゃないかな
>>172 お前の妄想設定はどれだけ膨れ上がるんだよ
何処まででも自分に都合の良いゲームを作ってください
って言ってるようなもんじゃないか
というよりこれこそが俺が考えた究極のゲームって言ってるのか
俺はプログラムとかそういう知識は疎いんだけど
人体の中にまた臓器っていうオブジェクトを仕込むわけだろ
今回の自由切断ってそこまで複雑にプログラミングできるのか?
ただでさえバラバラにすると処理落ちするってのに
またそんな重くなりそうな要素をぶち込んで、現状の技術では難しそうな気がするんだけど
そういうのに詳しいわけ?
今までは、まだお前の言ってることも理解できたが、
あんまり実在のしない脳内システムで話を広げられても俺は反駁できんぜ
>>179 暗殺から斬撃に入れば毎回ほぼ斬奪位置が固定されて真正面に来てんだろ
ヘタクソが粋がって自分の手に余ることしようとすんな
斬撃モード中ってそんなに狙いにくくなるほど敵動いたっけ?最近やってないから覚えてないんだが
>>179 重要だからこそプレイヤーの手でさせなきゃ意味ないだろ
つーか新設設計って何さ。そもそも難しいことじゃないだろ
ジャック・ザ・リッパー編はクリア後に新しい難易度とともに解禁されるのかな?
>>180 重くならないように斬ったオブジェクトはすぐ消えるようにしてるだろ
斬撃モード中でも既に細切れになったパーツは消えてるよ
>>181 は
暗殺だけじゃなくて通常の戦闘中のコンボから斬撃モードに繋ぐのもこのゲームのキモなんですが
暗殺からの斬撃モードだけが斬奪へ持っていく手段のすべてでは無いだろう
名人様には釈迦に説法でしたかな。ごめんなさいね
>>183 それも考え方の一つ
でも逆に重要だからこそチャンスを多くするという方向性もあるということ
>>175 実際やったら□に吸われて鬱陶しいと思うぞ
そもそものコンセプトが自由切断だし
>>187 で、そういったプログラミングが技術的に可能なのか、不可能なのかどっちなのさ?
まだバラバラにしたら強制斬奪可能っていうのは理解できたよ
しかし、出来るか出来ないか分からない絵空事を前提の妄想に付き合わせるのはやめろや
みんなこのゲーム上手いんですね!
自分も早くそんなシステムいらねーよとか言ってみたいです!!
敵を無意味にバラバラにした回数が一定以上いくと
トロフィーで「ジャック・ザ・リッパー」とか取れるとかはなんとなくありそうw
上手いとか下手とか関係なしに
自分の好きなように斬る技術を求めてるゲームだから
>>190 付き合わせるの止めろやとか、何様だw
まぁ別にいいけど
俺もプログラミングとかには詳しくない
でも胴体を何回か斬れば斬奪可能にするくらい技術的には余裕で可能だろ
手足斬ったらそれを判断して個別にポイント貰えるようになってるんだから
むしろ技術的に難しいような妄想だと考える方が不自然だと思うんだけど
ジャックザリッパーモードって4のコンバットハイみたいな感じなのかな?
バラバラにすれば奪しなくても回復アイテム落とすんだから充分親切設計じゃん…
2日間でクリアできる内容か少なくともDmCよりは遊べそうか
雷電しか使えない予感
>>194 分からないのになんでそんなに自信満々に言えるんだ?
各パーツごとに切断すると様々な反応を見せる敵兵から
また斬ると真っ二つになるモーションがあり且つ数が増え、アイテムという判定も持つ臓器
そんなオブジェクトを内包した敵兵がいくらでもいる
同時に斬ったりしたら、どうなんだよ
それこそ、そういった要素を追加したことによってバグを孕むことにもなるんじゃないのか
簡単にこうすればいいのさ、と言っているが
お前のそのゲーム性が間違っているという物言いは
このゲームそのものをひっくり返す無茶苦茶なものだよ
お前の妄想から憶測から考えてみたけど
多分お前の考えとは相違するものだろうし
もう何処まで行っても妄想が続くだろうし、不毛
もう素人同士で延々と長文合戦やめろよ…鬱陶しい
一応インタビューで、DLCで雷電以外の話をやるかもという話はあったけど、本当に実装されるかはわからんね
サム編配信してほしいな
それか犬編か
>>187 動きの早い人型敵も一定量のダメージ与えれば、QTEに入れて暗殺に準じた状況にできるし
斬奪しやすいようにわざわざゆっくりと崩れ落ちて倒れてもくれる
吹き飛ばす技やシノギカウンターには自動でスローまで追加されて、無防備な体勢をより狙いやすくなってる
それらのプレイヤーのテクニックに応じた段階的な配慮を全部すっ飛ばすようなボンクラが
偉そうに空コンとか言ってんじゃねーよ
空コンからが難しいなら、蹴り落としとかで位置関係調整してから斬奪すりゃいいだけの話だろ
何でも斬れて、ゆっくりと刃筋を選んだり微塵切りにする余裕があって、誰でも簡単に斬奪できるゲームだと
ゲームとしての面白みがないから今の形になってんだろ
ワンコを主人公にしたストーリーだと
操作感は大神みたいになるのかな
>>199 細切れにしたら斬奪可能になるという仕様を今更追加したって負荷的にも技術的にも大して変わらんということは推測できるだろ
まぁお前が無理だと思うのは自由。あとお前が技術的に無理だと思うのもまた妄想なんだよ
だた一つ、俺がこのゲームのゲーム性自体をいつ批判した
この議論が不毛だということ以外にお前の言ってることは何一つ的を得てない
めちゃくちゃ言うのも大概にしろ
>>205 細切れ斬奪でボーナスや回復量が少ないのは受け入れて
現状のレーションが落ちるシステムは嫌ってどゆこと?
シノギもちっとバリエーション欲しかったね。
相手によって雷電のシノギ動作が変わったり、シノギ合戦のテンポもランダムだったり。
淡々と合戦するより、ギンッ!ガギギン!みたいに一度に2〜3回刀交えたり
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < □を斬れなくても斬奪できなきゃヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめて細切れにしたら奪できなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 可愛い彼女もホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>203 空コン?何の話してんですかね
お前の言うテクニック応じた段階的な配慮?なるものはゲーム作るなら当たり前の前提なんだよ
それとなゲームとしての面白みがないからって、そりゃお前の感覚の問題だろ
斬奪できるチャンスは多い方が良いと思うやつも居るということが理解できないのかな
自分の感覚が常に正しいと思い込んでるボンクラはお前だろうが
頭悪いやつが偉そうにするなよ
>>206 確認したが、細切れにしても必ずアイテム落としてくれるわけじゃないよ
□斬って斬奪可能な状態であえてやらなかった場合は落ちてるけど
斬奪で全回復なんだからターゲット狙い斬りぐらい必須じゃないとリターンに難易度が釣り合わないだろ
シノギ合戦はドラゴンボールのスパーキング系のピシュン合戦みたいだな
ガード
回避
ときて次は斬奪か
しかしあれで斬奪できないって相当トロいんだな
細切れで斬奪できるなら、いよいよ敵サイボーグが動くレーションになるな
体力減ったら敵に寄って右スティックガチャガチャ
>>215 斬撃はシノギもされないしクソゲーの完成だなw
わんこの後はヘリか
>>211 いやそれは知ってるけど現状で十分親切じゃないかなと思ったから聞いたんだ
まぁ細切れ斬奪OKにしちゃうと自由斬撃が完全な作業工程になっちゃうじゃんって
思う奴も居るんだなって事で落ち着いてくれよ。一杯新動画とか来たしさ
小月光見てて思ったけど雷電時に眠りや気絶攻撃は出来るのかな
このコンセプトで不殺プレイはありえんか
仔月光が意外としぶといな、もうちょっと体力低めかと思った
斬撃モードですぐ倒せるっぽいけど
スタンブレードや電磁グレネードで気絶させられるけど結局ヤっちゃう気がする
高周波木刀の仕様次第かなぁ
仔月光の操作かわいいな
斬撃で2体奪可能にしたら2体から奪してるじゃん!これは嬉しい
ボス戦でチェックポイントってなるのが気になるわ
死んだら途中から始まる仕様なのかな
連続斬奪の上に断面がある!テンション上がってきた
でも同時斬奪がかっこ悪く見えるのは俺の感性のもんだいか?
いや嬉しいけど
>>231 俺もだわ 嬉しいけどね
シノギ合戦もそうだけどモーションをもうちょっと変化させようぜ
早く斬らせろおおおおお
ゲヘ、げへへへへへへっへへへへ
シノギの受付時間長くなってる気がする
空中で□狙える時間が長くなってる気がする
マスティフが諦めたように膝をついた所に斬撃モードもかっけーな
斬撃モードの剣の振り速くなった?
人型の断面が青から白に変更されてるのはいいな
VRってシークレットミッションとかアルフヘイムみたいな感じなのかな
ああ、タイムアタックとかなのね
二日でクリア出来たって…
こりゃボリュームには期待出来んな
いやアクションゲームとか普通にそれくらいでクリアできるだろ
>>219 室内であんなに月光振り回して大丈夫なんですかねぇ
ブートキャンプとか言うくらいなだから一日中やってたんでしょ
別に短くはないんじゃね
MGS3も1日あればクリアできるし
>>244 もともと室内でも使用できるように設計されてたはず
スネークが吹っ飛ばされたりするのはあまり見たくなかったけど、
雷電が吹っ飛ばされたり締め上げられたりするの見るとなぜかテンション上がる
ニート目線じゃmmoでもない限りどんなゲームもボリューム不足
>>223 >>224 木刀は期待したいけど高周波って付いちゃってるからな…
10時間でクリアできるか!?ってあるからそのくらいなんじゃない
新ミストラル戦動画の自由斬撃で弱点?以外を攻撃したらもしかしてこれ
モード強制キャンセルでカウンターされてない?人質の練習はこういう物の為だったり
ボス戦のBGMかっこいいな
弱点ってか怯んでないときに無理やりやろうとしたからだと思う
高周波木刀って言うけど斬殺と気絶を切り替えれるんかな
撲 殺 の間違いでは
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
斬撃モードで斬る時の音が殴る音に変わるのか
改造前の雷電老けてるな
改造してちょっと若返ったのか?
はやくやりたいー
これコスチュームがいろんなところの店舗購入特典としてついてくるみたいだが
後からまとめて配信されるのかね?
とりあえず、初回に付いてくるMGS4雷電と
ツイートキャンペーンのMGS4雷電の違いが知りたい
>>260 出し惜しみする必要もないし後からDLCで出ると思う
というかamazonにMGS4の雷電コスの特典が付いてるんだけど
これ前からついてたっけ?ツイッターやる必要なかったな
初回じゃなくて尼特典だろ?
違いは無いんじゃないの
>>262 上の方の記事に同じものですって書いてあったよ
体験版やってる限りだと、敵に対する選択肢が少なくて残念ながらあんまり面白くないんだよな。
すぐ飽きちゃう。
武器が増えただけで面白くなるかな?
4亀に体験会のプレイ動画挙がってたけどやっぱり微妙にカメラ近いような気がするんだが…
MGS4雷電コス同じなのかよ
もう尼で予約してツイートもしちまった
>>268 公式HPでMGS4雷電はAmazon限定って表記してるのに
他で全く同じもの配った場合は詐欺とかにならないのかな?
>>269 知らね 講義してみたら?
別にコード二個あって損なことはないけどなんか複雑な気持ちだわ
他のカスタマイズで良かったんじゃないかと
余ったらその分欲しい奴に配ればええねんw
「MGS4雷電が付いてくる製品」が尼限定
MGS4雷電のDLC自体を尼限定と言ってるのではない
社会じゃよく使われるテクニカルな解釈だよ
そんなこと言ってると発売日乞食が湧くぞ
体験版まだやってないけどキーコンフィグある?
>>253 でも手前で斬って出てるよ?チャンスタイムオーバーにしては短すぎに感じるし
明らかに弾かれてるからそうかなって思ったんだけどどうなんだろね、楽しみだわ
強制歩きスキップできんの?
製品版では出来るらしい
>>275 ミストラルのは先に武器をぶった切らなきゃだめなんだろうな
ボスバトル動画見ると武器に斬可能になってて
そこ斬ってから本体斬ってる
>>274 3種類くらいのコマンドセットから選ぶ方式 製品版でも変わらんだろう
>>276 今日のKPツイッターみろ強制無線はスキップ可能って公言した
youtubeで外人の体験版プレイをいくつか見てたけど
みんな犬戦最後の切り刻めるシーンで一切切り刻まない。
何でかと思ったら画面に「斬」と出てるだけでそもそもそこで切り刻めることに気づかないんだよね。
スローになるから勘のいい外人は途中で気づいて慌ててズバズバやるけど。
そういや外人的に斬とか奪の漢字ってどうなんだろうか
一番最初のPV見てた人は理解してくれる筈…
斬って出たら日本人なら反射的に斬るんだなってわかるけど
外国人はすぐには無理なのかもね
COOL!って感じてて欲しい・・・
犬戦のあそこは切り刻まなくても勝利確定してるから大丈夫だし
「実はあそこも斬れるんだぜ」的な小ネタになっちゃうのかね。
日本人の体験版配信見てても理解出来てない奴多かったけどな
シノギ理解できずに犬にボコられて投げ出してる奴はもっと多かったけど
あの切り刻むところ斬りすぎると空振りするからな
俺は二、三回きって終わりにする
kool
シノギ
◎+□ だけじゃ知らねーよ
↑+□ 正解
◎
「日本人はなんであんな複雑な記号を間違えず書けるんだ!」って驚かれたという話を聴いたことがあるな
普段ゲームやってる人ならあのスローモーションになって、
画面の周りが青くなる演出見れば斬撃できるって気づくはずなんだけどね
でも外国人で何の前情報もなく体験版やる人は分からなくても仕方ないなw
戦後まずマッカーサーに日本語をローマ字にしろとか言われたとかなんとか
ベヨの時散々「DMCみたいに各ボタン自由に割り当てさせろ」って言われたのになんで変わらんのかねぇ・・・
個人的に弱・強の攻撃はX・YじゃなくてLB・RBに配置したかった
自由なボタン配置をできるようにするのってそんなに困難な作業なんだろうか
ゲーム製作者に聞いてみたい
アマードコアにキーコンが実装できてる以上、キーコン付けられないってのは甘えだな
QTEの都合があるような無いような
>184
>222
もうカメラ完璧修正されたんだな
本当に良かった
キーコンフィグは出来る出来ないよりやるやらないかと
ゲームクリエイターの中にはキーコンフィグ賛成派・反対派がいるようで
まああんまり気にすると損だぞ
なんでこのゲームのキーコンフィグは
初期設定がCなの?
普通はAじゃない?
これに限らずキーコンフィグの自由度の低いゲームに文句言う奴って絶対いるけど
そこまで必死になるほどゲームごとの操作に慣れられないの?
デフォルトの設定が致命的にやりにくいゲームなんてそうないしどれも慣れたら終いレベルだろ
慣れる努力すら煩わしいの?
そうでもない
キーコン位しか叩くところがないからじゃね?
>>304 そうなんだ?
なんでPS3は初期設定がCなんだろ
とりあえず俺はBが安定してる
>>306 L2、R2が箱○のコントローラーに比べて押しにくいからだよ
FPSのデフォコンフィグとかもPS3とXbox360で真逆になってるって聞くぞ
キーコン自由にできることの弊害なんて一切無いからな
できないよりあった方が良いのは当たり前
要らないと思うやつはそのままでプレイすればいい
うん
そりゃあった方がいいことぐらいわかってるけど
ないからといって慣れりゃ終いだしそんなムキになって文句言うほどか?ってことを言ったつもり
ムキになってるのはお前だけだ
だな
( ´∀`)
(`ェ´)
キーコンフィグに関しては、デバッグが大変だからというのは聞いたことがある。
斬撃時に剣線がちゃんと出ないバグとかはちゃんと修正されてるみたいだな
弱点を捉えた時の音もついたから斬奪できないことはそうそうないだろう
ラクしたいだけかよ
>>297 今度の甘えシリーズはキーコンか
次はなんだ、カスサンか、DLCか、また血液か?
oh…なんか噛み付かれた
ワンコ戦でたまにオブジェクトが邪魔になる時があるな
戦車(装甲車?)の後ろというか中からワンコが突進しながら飛んできて喰らっちまった…
>>318 全部無茶振りをしたコジプロが悪いと言うことで。
乗った以上はそうはいかんだろう
難しい事は良く判らないが、
遊べる自由切断が手元に来るだけで充分だけどな
はよ発売日コイコイ(´∀`∩)
僕たちはこの先何処まで行くのかな?楽しみだ!
使ってるね
ミストラルの武器じゃね?
棒術っぽい
連続斬奪がついにきたんだなー胸熱
VRはタイムアタックか
他にバリエーションないのかな
おー、刀以外の武器本当にあったんだな
これ以外にもあるんだろうか
サンダウナーとモンスーンの武器も使える
連続で腸もぎ取ってるのダセエ
シノギ合戦よりこっちのモーションをなんとかしてほしい
つーか武器切り替えこんなパッと出来るのか
DmCと同じ感じか?
ミストラルの武器と違ってほか二人の武器をプレイヤーがつかう場合が全然想像できねぇ
連続斬奪はやっぱ体験版出てから急に入れたんだろうな、もっと早く気づいていれば専用モーションが・・・
そうか、モンスーンの釵も使えるのか
想像つかんな
複数斬奪は一遍にもぎ取ってほしかったな
斬奪回数をスコアに組み込んでいる以上
現状だと一度の斬撃で二体以上仕留めちゃった場合にどうやっても奪が間に合わない
この「間違って斬っちゃった」という残念感は半端無いからな
斬撃の爽快感とゲーム性を維持するためには修正は必須だったがモーション的にはまあダサいな
体験版で不満に感じていた部分だからな
修正してくれて良かったよ
これでせせっこましく斬撃せずに済む
刀以外の武器も使えるそうだがその場合は斬奪はつかえるのかね
ユニーク武器とブレードは同時使用っぽいからブレードでやるんじゃない?
ユニーク武器使用は◯にでも当てるのかね
刀は口にくわえて両手でグワシッ→ドヤァくらいはしても良かったんじゃないですかね
現状だとほんとにシステムの微改良でしかない
両手か片手で2つまとめてぐしゃか
PWの連続CQCみたいに別モーション欲しかったけど
時間なかったんだろうし致し方ない
あれが気に入らない、これが気に入らない
きりがないな
新しい情報出るたびにこれかよ
すげえ萎える
萎えるってお前は開発側か
じゃあスレなんて見なきゃ良いのに
誰一人否定せずに馴れ合ってたいだけかよ AI大佐に叱られて来い
そろそろ挑発入れてもいい頃だな
連続斬奪は体験版時点で無かった事から考えて急ごしらえで追加した要素なのは明らかだからな
バグ無い状態で安定させるので精一杯だったんだろう。元々斬奪一つとってもシチュエーションによってモーションは複数あったんだし
欲を言うならリリース後のパッチでこの辺何とかして欲しいけどまぁコスト考えたらやらないだろうなぁ
351 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 02:59:58.50 ID:pFsCzffa
ラスボスやっとわかったわ。
サイボーグ化したンマニ首相だ。
連続斬奪いいね
見てくれはともかく実装してくれたのはありがたいな
ハイクを詠め、サムエル=サン。カイシャクしてやる→サムの赤太刀を譲り受けて二刀流の流れに2000BP
ボス情報無線は製品版に搭載されるのかね?
ボス戦の無線がいつも通りなのが結構さびしかった
358 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 05:43:17.37 ID:t0/VbGc3
MGS4雷電てもしかして初回特典に付くようになったのかな?
転売屋が情弱釣ろうとしてるだけだから手を出すな
ファミ通のプレイレポート見づらいな
お、剣あるのか
奪の瞬間耳生えてるぞ
いや、雷電の髪じゃねそれ
ガワ貼っ付けただけっぽいな
2日で10時間で完走できるのか有休とって1日打開するか
FOXブレードに4つアビリティがついてる
刀ごとに特殊効果で差別化されてる可能性があるな
奪する時にブレードを一々左手に持ち替えて右手で奪する理由は何なんだろうか
そのまま左手で直接奪うじゃダメなのかね
>>369 視点と見栄えの関係だろ
ブレードモード中カメラは基本的に雷電の右後方に来るから
奪時に右側方→右前方→また右後方と、最小限のカメラの動きで伸ばした右腕と奪時の顔アップが見れる
左手で奪するなら掴んでる左腕が身体の影になって見えなくなるか、
左前方までカメラが急速に移動して顔をアップにした後また急速に戻る、と大変なことになるぞ
映像文法のセオリー的にもない
空中斬奪のモーションとアングルなら奪自体は左手でもよかったが
着地アップからの戻りを考えるとやはり右手だな
2の素っ裸雷電のスキンってあんの?
>>365 鞘に脇差みたいのが収めてあるな。これが二刀流か
動画もどんどん公開されていよいよ発売日が近づいてきたって感じだな
だなぁ
この頃楽しみが減っちゃうので
貼られた動画は冒頭の15秒くらいしか見ないようにしてる
あー待ち遠しいぞライジング
断面が体験版の青から黒と白に変更されて嬉しい
これで安心して国内版の購入にふみきれる
腸を引き抜いてアップでグシャッ!! の演出を
腸を引き抜いてアップでムシャっ!!にしてはどうだろうか?
腸を食す方が雷電の狂気具合が伝わると思う。勿論食べた後に「げへへ…」もあった方が良い
たまに違うもの引き抜いて「・・・・・・」ってなったり
そんな斬奪は嫌だw
4雷電の腰納刀はやっぱりかっけえな
カスタマイズで腰と背中選べるようにしてほしい
こりゃ連続斬奪しない方向性でやるかな
もう一本くらい体験版やりてえ
発売まであと一カ月弱もあるなんて生殺しすぎるぜ
RAY体験してきたけどラストが中々難しいね
FoxブレードはGameStopだけなのかな
ひさしぶりにきたけど
なんか改善してんの?
>都市部を中心としたステージでは、ビルの上を飛び回るところで一歩足を踏み外すと即ゲームオーバーという緊張感あふれる状況も……。
ビッグシェルで落ちまくったトラウマが再発しそうだな……
そう言えばオーグメントモードってレーダーや赤外線から得られた情報をAR上に投影してるって言ってたけど
それって雷電がレーダー波出してるってことなのかね?
仮にレーダー波出してたら普通は敵にこっちの場所ばれるんじゃね?
体験会から帰宅。通常体験版とRAY戦の台が1台ずつしかなかったからプレイするまで1時間半近く突っ立ってたわw
以下RAY戦やって気づいた点を箇条書き(既出もあるかも)
・斬奪は勿論の事体験版でできたアクションの一部が制限(攻防一体、電光石火はできなかった)
・L1で飛び上がって切り刻む奴は表示の通りL1ホールドしてないと解除される。
・左足に攻撃しようとしてボタン押すと頭や右足に向かって移動して行く事が結構あった。
如何せん敵がRAYだけだったから最新のPVで修正されてる項目(コア露出箇所でのSEや刀の切断表示が見やすくなってる等は確認できなかった。
ポスター4種プレゼントとは案外太っ腹でした。結構な雪なんでティッシュコンプする前に退散してきましたw
>>388 乙
攻防一体と電光石火は新ボディになってから
ポイントで修得って感じか
ドクトルに腕献上しないと使えないのか(´・ω・`)
>>387 あいつら顔に鉄板はめてるからレーダーどころの話じゃなさそう
腰に剣差すのは新ボディでできる、っていうかそうなるんだろうけど
フェイスカバーって任意でできたりするのかね
雷電が日本庭園で敵と戦ってるシーンがカッコイイ!
今までのメタルギアシリーズにはないシチュエーションで
プレイできるのは斬新
ポイント払うことで技が増えるんだっけ?
居合い斬りとかあるの?
そうだよ居合もあるよ
腕を上手く斬る練習しとくか
そんなキルビルちっくなマップもあんのか
ボディカスタマイズってメトロイドみたいなアビリティ付加じゃなくて
見た目かえるだけの換装なんやろうな
雷電のボディはモジュール機能付けられるぐらいなら自己修復ユニット搭載させてそうだしなぁ
義体の性能が大きいと思うようにコスプレ出来ん
そもそもなんで自己修復ユニットないんだ?
納刀を立ち止まったままできるようにならんかな…
敵倒したあと格好良くしまいたい
>>402 立ち止まったままR1押したら納刀出来るようにして欲しかったよね
十字キー下や○も余ってるし
何か出来ない理由でもあるのかな
納刀マニアはフィニッシュに納刀シーンがあるだけじゃ物足りなかったか
鞘マニア納刀マニアはこだわるねえw
どっちかって言うと立ちRは立ったまま銃弾弾くのに使って欲しい
MGOの雷電はラウンド終わったら納刀しながらバイザーピコピコさせるのがデフォだった
またやりたい
>>404 納刀にこだわりとか無いけど忍者ランすると納刀できるんだったら、
立ち止まったままでも出来たらよかったなって思っただけだよw
MGSRの時スイカ切ったあと納刀してたようなあんな感じ
最後の敵を倒して納刀するとバチバチ状態の敵が一斉に爆発四散とかええやん
すでにカッコつけまくってるんだから
納刀はロマンだからな
>>407 あれかっこいいのにな
削った要素はないんじゃなかったのかなあ
抜いて、構えて、斬って、納刀してまでが殺陣だからな
場合によっては抜いてから斬るまでが1セットになるけど納刀は別。
欲を言えば血払いもしたい
スキル:納刀術
血払いは体験版の時点でやってるだろ
MGS4の頃やRAY戦でやってる上腕と前腕で挟んでやる血払いも印象的だよな。
(雷電の体力がヤバイ)誰か来てくれ!
(雷電が瀕死だ)助けてくれ!
雷電4のコスって小島プロのツイッターフォローしなくてもコードもらえるの?
来週横浜ヨドバシでRAYの試遊に行こうと思うんだけど
11時頃到着でも先着20名の中に入れるだろうか…
どうでもいいけど国内体験版はなんで振動ON固定なんだ?
海外体験版はOFFにできるのに。
>>417 仙台ヨドバシで開店9:30の段階で12人集合してた、後は分かるな?
まあ整理券配られるから2時間半時間潰せばいいんだけどね。
グンマー組の俺は都会と違って人集まるかどうかわからないし不安だわwww
尼とかその他がツイート特典セットにして売るだけの話し
こないだ茨城の体験会に心配だから始発でいったけど人全然いなかったよ
開始時間になっても10人ぐらいしか集まんかったし拍子ぬけだった
確実にRAY戦できたからいいけど
ってかよ
あと一ヶ月ぐらいなんだからそんなに必死になる必要なくね?
今更中途半端に遊ぶと楽しみ半減するぐらいだと思ってるから俺はいいや
報告は乙
スキルに納刀があればなんとかなりそうなんだがな
あとは立ち止まってるときに銃弾弾けないのか
体験会って整理券対応?それとも長時間立ちっぱ?
むしろニンジャランの時に刀納めるのはどうかな、て思う
敵の銃弾弾いた直後とか、次の敵の向かってダッシュする時とか、目の前に敵がいるのに何でしまっちゃうの、と
納刀しないとパルクールできないじゃん
2の時は立ち状態でも弾けたのに。銃弾はシノギで弾けないものか
連続斬奪は
右腕で取る→後ろ回し蹴りで右足で取る→
足で取ったやつを上に投げる(ウルフのナイフをキャッチした時の要領で)→
右腕に持ってたやつを潰す→落ちてきたやつを左手でキャッチして潰す
見たいな感じが良かった
さすがに長すぎてテンポ悪くならないか
そこはなんとかスピード調整してもらって
テンポ的な意味で無理だな
ただコンボの一部で使える的なら面白いしできそう
やはり連続斬奪は体験版した人からの要望を受けての急ごしらえなんだろうか
製品版ではもっとたくさんヘンタイ剣法が見れることを期待してる
>>427 整理券だったよ
無くしかけるほど小さい紙だった
斬奪回数増やす為にわざわざ1体ずつ斬って斬奪して〜を繰り返してたからな。
これで斬奪回数が稼げてるなら遠慮なく複数を切り刻む事ができる。
このゲームは2が出たらいろいろ化けそうな気がする
いや現時点でも面白いんだけどね
そのためにはまずこれを買って成功させなければならない
だな
最初からデベロッパーがそのつもりで作ってればもっと凄いことになるだろうし
コジプロにもプラチナにも今回盛り込めなかった腹案はあるだろうし
連続斬奪は□でなく△で発動
片っ端からもいでいって、最後に一気に吸収
とかにすればスマートだったはず
中古出る&様子見かと悩んでたけどお布施と思って買うか…
ただでさえ最近のコナミはコンシューマに興味ないしな…買い支えてやらないと…
次回作もエンジンは絶対にhavocで出せよ、下手にフォックスエンジンで作るより流用の安牌重視で
ニンジャラン時の納刀モーション中に立ち止まって□で弱攻撃すると刀が鞘に戻ってる
体験版落とさず動画も見てない
コナミで予約はしてあるので製品版待ち
>>443 ゲーム部分がなによりウリだし、やっぱりPGが使いやすいのがいいだろうね
>>443 havocってゲームエンジンじゃないんだけど
というかもし万が一次があるなら
次世代機でFOXエンジンでやってみたいと妄想してみたり
>>447 そうなのか?まあいいや、とにかくプラチナが作りやすい環境で作って欲しいわ
>>448 グラフィックとか質感は正直ソリッドライジングのほうが上だったしな
質感は
ソリッドライジングは繊細
ライジングリベジェンスは豪快
ってイメージ
>>445 体験版くらいはやっといた方がいいんじゃないか?
予約しちゃってから言うのもなんだが
早くやりてぇぇぇ
ジョジョゲーとこれが今の唯一の楽しみ
2009E3トレーラー以降なんの情報も入れてなくて予約してる奴が俺の知り合いに居るから大丈夫だ
あいつはまだMGSRだと思ってる
プラチナって正直あんま好きなメーカーではないけど、コジプロに突然ぶん投げられた上に時間ねーから早くとか言われつつ、ここまでのクオリティーに仕上げたのを考えると苦労して頑張ったんだなって好感持てるわw
体験版ぐらいやっておいた方がいいと思うけどねえ
正直最初はシステム的に戸惑うと思うぞ
人によっては慣れるまで面白さを見出せないし
まぁ製品版は体験版よりも親切で遊びやすくなってるとは思うけど
457 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 00:07:34.17 ID:0oohTzgN
店頭体験会なんて有ったのか。知らなかった
と公式を見てきたらとっくの前に終わってたでござる・・・
>>452 メタルギアだからっていう惰性で購入だから別に糞でもいい
これがZOEとかなんか別のゲームなら神ゲだろうと興味を持つことはなかった
因みにMGSHDは持っているけどスネーク編以外やってない
雷電ってそんなに好きじゃないんで・・・
でも今回は明確に外伝だから素直にプレイ出来そう。
2の高難度終盤はむしろ伝説のおっさんがお荷物になる展開だがな
無限バンダナ持ってるのにな
そういやMGR雷電の左目に付ける布?ってずっとバンダナだと思ってた
サイボーグ技術で左目どうにかなっただろ絶対
あのあの布っぽいのがスネークのバンダナだったら胸アツ
けど材質的に違うなあれ
雷電嫌いな人ってMGS2で主役取られたからなのか?
外伝だからプレイ出来るとかいうのも理解出来ないや
ゴムか潰したホース的なものかと・・・
臥薪嘗胆の為だと思ってる
>>463 最初から雷電で出ているなら特に気にしなかったと思う
なんか騙し討ちにあったから、気に入らんって感じ
今回は雷電と最初から分かっているから別に気にならんって奴だ。
これで突然オールドスネークとか新しいスネーク候補やらに交代とかになったら怒るかもしれん。
若スネークくらいはやってもいいと思うけどな
最低限ソリッドの戦いの終点はMGS4であって欲しい
新スネーク出るのは構わんが単独作品として出てほしい
交代してユーザー驚かすとかは止めて欲しい
スネークさんはスネークさんで新しいMGSに出るからないだろうね
そういえば雷電はどうしてこのコードネームを使い続けているのだろうか
ちなみにMGRは外伝でもスピンオフでもなく正史な
MGSではないMGシリーズの系譜の一つ
MGSと同格の扱いだから
雷電も成長したよな
息子のコードネームは震電になるのかね
雷電マーク2
震電とかどこのウィッチだよ
は?
サンダウナー戦が一番面白そう
今日も画面が硬直して動かなくなったんだが、製品版でもそうなることがあるのかな?
結局キングコングが壊したビルはエンパイアステートビルなのかクライスラービルなのか
サム戦が燃えそう
エンパイアステートビルで雷電が正しかったはず、どれかのリメイクでクライスラービルに登ってたのかもしれないけど
10年放ったらかしになっていた謎に今、終止符が打たれたようだ
スネークってどこらへんが伝説の傭兵なの?
生きて帰ったら答えを教えてやる
現実に直面すれば幻滅するものだ
伝説なんて大抵ろくな物じゃない。英雄と狂人は紙一重だ。
488 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 04:36:25.51 ID:0oohTzgN
ダンボール!
こら売れんわ・・・
>>489 マジで?PS3同梱版予約してるんだけど発売中止の可能性あるの?
491 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 08:10:03.16 ID:hoPyDaF1
マジマジさっさとこのスレから消えろ
MGS2のときは911のテロで内容変更で
今回は石油プラント事件
さすがに今回は内容の変更はないだろうけど、雷電ついてないな
日本ではメタルギアって名前がついてるだけでそこそこ売れるだろう
海外でも面白ければじわ売れするかも
冗談はさておいて
ほんとプラント占拠とかタイムリーだな
タイムリーってもプラント占拠はMGS2の話ではあるが
体験版2回目やってる時にPS3が壊れてから1ヶ月。あと1ヶ月待つのが辛い
一応体験版やったしツイッターでカスタムボディ貰っといたしバッチコーイ
むしろ海外がメインだわ
海外つっても分母(人口)が多いだけの話だがな
ニンジャ、刀、漢字、グロと大好きな外人大好きな要素しかない
スネークがどうなったか語られるのかな?
499 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 11:53:30.38 ID:a3NAxLBe
発売前に刃物の事件起こらないでほしいわ〜。
たしかMGS4の時はアキバの事件でイベント中止になったんだよな。
>>473 骨相撰術でそっくりさんを選んでるんだ。
息子だって雷電さ!
まぁ延期とかになってもモーション見直しとかしてくれるんならいいや
連続斬奪とかシノギ合戦の
まあ刃物での殺傷事件くらいなら大丈夫じゃないか
被害者が斬奪されたとかだったら別だけど
だ、ダークナイト級の事件起こらなきゃ大丈夫だから(震え声)
・・・そういやあれもライジングだったな。
アレはrisesだから・・・・
メカやサイボーグはキルにカウントされずってことは、人斬れるのかな…怖い
506 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:11:14.44 ID:0oohTzgN
>>497 そのどれも日本人の好きな要素じゃねーか
外人だってグロ嫌いだったりする奴も居るってのに
>>506 日本人だってグロ嫌いだったりする奴も居るってのに
クライスラーに登ってたのはリメイク版じゃないかね?
509 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:33:36.92 ID:0oohTzgN
>>505 人は服だけきれる
人質追いかけて切ったら服だけきれた
511 :
なまえをいれてください:2013/01/27(日) 13:59:17.44 ID:oofK4ly/
ジョーシンで予約完了。
クーポン使って300円引きって微妙に美味しい。付属の限定カードいらないからオクで売れないかな。
>>511 斬乙!
ここでなら商品に気兼ねせずに編集できるな
数量限定特典ってのは、別に予約しなくても発売日に買えば手に入る、、、??
雷電がボリスの所の契約兵に月光との戦い方教えた位だから次RAYとの戦い方とか教えそうだな
海外版ってどうやって落とすの?
ggrks
まず全裸になります
海外垢に決まってんだろカス
馬鹿は死んでどうぞ
全裸になった自分を鏡に映し
「見えた!お前の剣は快楽を恐れている!」
と呟きます
>>522 その場合の剣とはおちんちんのことですね
EDかよ
「ジャック・・・次、頑張ればいいから・・・」
はやくジェットストリーム・ンマニと戦いたいぜ
2階の敵の影が下から見えた
めちゃくちゃ体験版が楽しくて来てしまった
どこで予約するか迷うしどのタイプを予約するかも迷うわ
最近、ナンバリングタイトルが糞ばっかだったけど、今回のは期待できそう
ところでリベンジェンスは追って出る続編てことでおk?
ホヮット アー ユー トーキン アバゥツ?
>>528 何を言ってるのかちょっと分からないです
正直そこまで期待してなかった
体験版やっても、ああ買うかなぐらいの気持ち
でも、シノギ合戦とか新しく追加された動画やばいな
空中に切り上げて空中で斬して、空中で奪とかできんだな
上手いプレイだとスピード感やばすぎ、あれって体験版でもできるプレイなのかな?
あとから技追加されたりしてようやくできるプレイだったりするのかしら
空中で「奪」できるとかは後から覚えるスキルっぽいけど
バラバラの実食べた相手との戦いとかシュールでいいわ
どうやって倒すのか早く知りたいね
>>531 コンボからの空中奪はやったことないから分からんが雑魚兵士にジャストシノギからの空中斬奪はできる
>>528 どこをどう勘違いしてるのかわからないからどう説明すればいいのかわかんないけど
「メタルギアライジングリベンジェンス」が今作のタイトルです
次回作の予定はまだ無いです
まあでも楽しんでくれたようでよかった
体験版の最初のサイボーグ3体のとこで6000点とれるように
自由斬奪の練習してるんだが、結構楽しい
いかに少なく正確に斬るのが重要だな
DmCやってからMGR体験版に戻ったらシノギ出せなくなってワロタ
左手を切断するってのがよくわからんな
胴切り一線、左手側から斬るじゃダメなん?
ゲオって初回特典でサイボーグ忍者コスのDLCコード付いてくるんだね…
肘から下を綺麗に残せばいいんだよ
>>537 付いてくるよ
ゲオなら無くなってなければ緑アーマーも付いてくる
魅せプレイ最大の敵
1位:グレネード
2位:月光前蹴り
3位:こちらボリス、周囲の状況はどうだ
「あの」ガンズ・オブ・ザ・パトリオット事件から〜
とか言われてもなぁ
当然知ってるよねと言わんばかりの「あの」に
「はぁ?(-_-メ)」ってなるわ
いきなりどうした
釣りだから反応しちゃダメですよー
「あたしって○○な人じゃないですかぁ」ってのと同じ押しつけがましさを感じる
ID:dQeelFec
お前レスしてる事全部おかしいぞ
100万トンのバラバラ思い出した
リベジェンスは小島の造語だしな
いい補給源だ
そんなこと言いながら実は人として根っこから狂ってたのは実は雷電だったってのは
なんつーか皮肉というか人間ってわからんもんだなって思った
てちうかヴァンプのセリフだね
ヴァンプに狂ってる
と言っておいて実は自分が根っからの人斬りだったというね
>>540 グレネードはほんと対処が難しい
あと画面外からの攻撃はどう対処すんだ
>>556 音を聞くと大体わかる
月光の攻撃は決まった周期で来ることが多いから慣れれば殆どの攻撃はシノギできる
これだとワイヤーが避けれないんだけどね
グレネードは弾けば終わりだろ
見たら剣振るかスライディングとかで距離詰めてさっさと片付けるだけ
ただの斬奪の飾り
攻防一体の攻撃技で避けるってところがしびれる
>>545 ジャストシノギがまだ感覚つかめてないんだよなぁ
肩口で横薙ぎ、太ももで横薙ぎな感じか…ためしてみるわ
でも攻防一体は3〜4人までだと思うわ
それこえると逃げた先にも敵が居たりしてそっちから攻撃もらいそう
硬直は基本的に斬撃モードで解除してるな
スティンガーとかは特に
>>545 この動画のわんこ戦の三体目のサイボーグに使ってる技ってどうやって出すんだ
攻防一体で最近はキャンセルしてるわ
後ろに敵捉えてる状態の四角ボタンがめちゃくちゃカッコいいよな。MGS4月光戦で、後ろ向きからの月光の足にクナイ?を刺すシーン思い出す
動画見てないから勘だけど、横攻防一体からの斬撃・斬奪?
この自由斬撃って特許とれないのかね
スカイリムとかでやりたいです(^o^)
腕や脚の切断面は中心に骨が見えたり、胴体はぐちゃぁってしてたりで、本当に部位ごとに断面テクスチャ違うんだね
571 :
なまえをいれてください:2013/01/28(月) 01:08:53.17 ID:FbXevVUx
小島の部下達に制作を任せたら、全然完成しないから、
外注に丸投げして作ったってね
確かにそんなゲームだよね
コジプロは小島一神教のワンマンスタジオだから仕方ねーんじゃね
技術者としては優秀揃いなんだろうがこれと決められる奴がいねーんだろ
ありがちだけど
アシッド2面白かったけどなぁ
小島は良くも悪くも独特な人間だからある意味カリスマはあるんだろうな
でもそろそろ後継者決めとかないとホントにマズイよな
後継者いないまま小島引退とかなったらコジプロどうなるんだよ…
アシッド2作った奴はもうとっくに抜けてる
>>575 ネバーデッドの人だっけ?まだコナミにいるならなんとかならんかね
ネバーデッドも自由斬撃やってたな
オンが過疎すぎてトロフィー断念したが
シナリオクリアしたらサイボーグ忍者オンリーで遊ぶな多分。
忍者&刀とか最高w
俺は白雷ちゃんかな(^ω^)ペロペロ
ナイフはやっぱりユニークウェポンになるのかな
ブレードを組み合わせた二刀流アクションだったらいいな
通常攻撃も織り交ぜてMGS4のデモシーン気分を味わそうだし
雷電はまたせたなって言ってくれないよなぁ。
メタ発言に期待。
選べる三種どれにしようかなー
Amazonの特典って感想キャンペーンのと同じやつ?
そうです
コマンドアーマーにしたよ
今作は敵兵器がたくさん出てきそうだしね
人からデータ貰ったりして後でデータを全部揃えられるよね?
特になんも考えないていつも利用してるビッグで限定版予約しちゃった
カスタマイズ衣装ってほとんどゲーム中でポイント消費で手にはいんでね
そのものかはともかく、上位互換は出てくるだろう たぶん
よくある、最初からこの装備が使えます!的なのでしょ
コスチュームってなんか能力付いてたりとかするの?
する
ホワイトアーマー:
サイボーグの治療、修復用の物資をより多く携行できるように改良
インフェルノアーマー:
各種グレネードをより多く携行できるように改良
コマンドアーマー:
多目的ロケット擲弾発射器および携行型対空誘導ミサイルの弾頭を
より多く携行できりょうに改良
メタルギアでも買う店で特典違うとかやってんだ?
それは鬱陶しいな
買う気が失せるんだよな、特典商法って
買うけど
PVみたいな回転斬りの往復ができない
コナスタのプレミア狙いで予約完了できてないっす
水面蹴りとかいうトーマスが連続入力出来たらなぁ
発動中にもう一度入力すれば止まることなく回るとかならMGS4みたいな事出来たのに
それ出来ちゃうと現状ロマン技の回転斬りさんが窒息しちゃうけど
コナスタ限定版はもう余程のことがない限りオクに頼るしかないのでは…
しばらく経ってからDLCで配信とか?
ないか……
DLCでサムストーリーとか配信しないかな
空中シノギカウンターってカウンター出し切る前にいつも着地しちまうな
カウンター色々あまいよなあ
ブートキャンプのプレイ動画で月光に向かってニンジャランして
自動で月光の攻撃弾いてるように見えるんだが気のせいだろうか
>>604 ニンジャラン中は弾くよ
RPGは無理だけど
空中シノギカウンターはシノギした後、距離が離れる
月光にカウンターを当てられる
ジャンプで上昇中の時ならカウンターちゃんとできるよ
完全に魅せ用途だけどそういうゲームだし
>>605 しょぼい銃弾弾くのは知ってるけど足の攻撃まで弾くの?
ニンジャラン無双と聞いて
シノギなんていらなかったんや!
>>209の動画の2:57当たり
月光の前蹴りを弾いてるように見えるんだけど
蹴り振りかぶってるけど出てないな
雷電の攻撃で攻撃キャンセルされてるように見える
緑ゲロ漏らしてるし
スパーンみたいな音がしてるのは何だろう
Amazonで予約すりゃ感想呟く必要ないのね アカウント作る手間省けたわ
それカラーアーマーの特典減らね?
流石に自爆型月光は出てこないかな
代わりに自爆型仔月光が出てくるかもしれん
たぶんすげーウザい
>>617 高周波のメインにに部位破壊用、スタンブレードに攻撃速度重視の鉈?かぁ、案外種類あるのね。
>>617 刀にも種類があるとは聞いてたけど
結構ユニークなのがいくつもあるのね、ステキ!
スタンブレード便利そうだな
対多戦闘で威力を発揮しそうな
>>617 七種類あるって書いてる?
初期武器、アーマーブレイカー、スタン、メキシコ衣装のマチェーテ
これにサイボーグ忍者の日本刀で今わかってるのは五種類かな
海外はアーマーでなくて武器が特典ってわけか
武器が多いのは嬉しいな
重装備兵に有効って書いてあるねアーマーブレード
ブレイカーか
あと高周波木刀があるから残り1種類だ
木刀阿修羅か。
サムの刀とか思ったけど違うだろうな
>>616 セミの鳴き声出しながら転がってくるのか…
スタンブレード斬れなさそうな見た目してるくせに、普通に敵をぶった斬ってるな
なるほど
メキシコ武器の特性がよくわかんないけど何?
信頼度の高い民間人偽装と言われても、あ服装間違ってるらしいしなぁww
よくわからない
これらはあくまでメインウェポンなのね
サムの刀とかは使えるとしたらサブウェポン扱いか
下納刀してね?
抜刀術の動作かもしれんが
メタルギアシリーズやっタコとないけど、FF なんかより全然すごそうだな…
雷電さんかっこいいし体験版もやってみておもろそうだから買ってみるかな
X-BOXだとエフェクトが豪華とか言われてたけどブレードが違ったんだなw
弱で動きまわるから適当にやってるだけでもかっこよく見える
武器変わってもモーションは変わらないのか
これ武器のカテゴリが7種類って意味だよね?武器が7つだけって意味じゃないよな?
>>635 動き的に多分抜刀術だな
敵の向きと全然違うけど
>>641 やっぱそうか腰落し気味だしね
納刀マニアが歓喜するのはまだ先か
メイン武器は製品版で7つ用意されてるんかな
最後のメキシコ装備の武器って体験版で人型の雑魚敵がもってたやつか
やっぱ皆disc版を買うんだな
dl版はロード快適だからコッチも欲しいんだよな
誤爆?
DL版ってロードそんなに違うんか
なんとなくディスク版買ってまう
DL版は別ゲーしたりしてディスクをしょっちゅう入れ替える人とかパッケージに興味無い人は買うととてもお得よね。
DL版高く感じるし売れないから嫌だな
なんとなくディスクがないと不安になる。というか持ってる気がしない
DL版あるんだ
PS3はBDのピックアップ激弱だから、こだわりが無いならDL版のほうがいいかもね
俺はディスク派だけど
限定版があるからロード時間よりも特典を優先したわ
つーかPS3にも箱みたいにフルインストール機能をつければ一番いいんだけどね
おお結構disc版がいて嬉しいよ
いや最近じゃdl売りが多いから皆そっちへ移ったのかと思ってさ
最悪の場合を考えるとディスクで最良の場合を考えるとDL
箱なら海外GoDで安くなったとこを買うってのもアリだな
またプラントが襲撃されたのか
GoD出たらパッケ版は人に譲るなりして買うわ俺も
同時にリリースしてくれればわざわざパッケを輸入して買わなくても済むのに
棚に並べるのが好きだからパケ版
DLだろうがフリーズはするんだよ
抜刀術から斬撃/攻防一体キャンセルで納刀やりたい人も満足?と思ったら結局抜いてた
攻防一体も慣れると十分役立つな
DMC3のバージルは納刀まで決めるとスタイルポイント貯まるんだったっけ
良い納刀ゲーだ
ぶっちゃけ製品版では同じコマンドで納刀よりもっと重要な操作を割り振ってるとかじゃない限りニュートラル+R1で納刀できるようになってると思うぞ
納刀したいって意見は体験版が出た時からあるし、開発もそのこと知ってるだろうし
納刀で終わらせたければそのままでいいし、そこから任意で居合斬りに繋ぐんだと予想してる
無責任発言だが、できるようにしない理由がない
用意する期間は十分にあっただろうし
まあ、納刀はなかったらなかったでコジプロを失望するだけだ
ファンの気持ちをちっとも分かってないアホゲーム会社だってね
俺達はただのアクションゲーがしたい訳じゃない 「雷電」のアクションゲームがやりたいんだ
dl版にはサイボーグ忍者コードどういう形でついてくるんだ?
dlは忍者コードなし?
もしDL版にもニンジャDLCが付いてるなら、PSN登録してるメルアドに直接送られてくるハズ
いや〜怖いっすねぇ〜
あったら面白いなとは思うけど、ボス戦後の決めもあるし現状で満足
>>663こういう奴はモンスターペアレントと同じ匂いしか感じない
鞘厨マスク厨と来て今度は納刀厨か
次はなんだ
ミネウチガーとでも言い出すのか?
>>668 MGS関連荒らしてるWIIU君にふれちゃだめ
納刀アクションとか要らぬ(´・ω・`)
正対して礼のジェスチャーが欲しいわ
(゚听)イラネ
じゃあ自分は4でやった月光のカメラ部分をグルッと回して転けさせる技が欲しいです
納刀と言えばゼルダトワプリで敵倒した後にニュートラルAでかっこよく納刀出来たな
なくてもいいけどあると魅せプレイが捗る
挑発があれば嬉しいわ
体に刺さったナイフを飛ばすやつやりたい
日本語だと「メキシコ市民に溶け込むために土産物屋で買った」の後に「メキシコ人は普段ソンブレロをかぶらない」
の部分あったけど英語トレーラーにはないんだな
GAMESTOPで買うとサイボーグ忍者&フォックスブレードが特典らしいんだけど
日本版はフォックスブレードもらえるのかな?
もしくはゲーム中で入手可能なんかな?
形が日本刀だし説明見るとかなり強力な武器らしいし
欲すぃ〜ですん
ミストラルの武器を雷電が使うんだったら鞭形態にもできるのかな
でも雷電が鞭つかうってちょっと想像できん
4でハイヒール履いてたからむしろしっくり来るんじゃないか
雷電は鞭使われる方が似合う
日本庭園みたいなステージは多分どっかのビルの最上階層だな
屋上が日本庭園の某ギースタワーみたいな
ボス戦は
「ドーモ。ライデン=サン。サムエルです。」「ドーモ。サムエル=サン。ライデンです。」
って双方にオジギをした直後から戦闘開始っていう仕様になってたらクリアした後3本買ってソフト配るわ
やぁやぁ我こそは、って
鎌倉時代までの日本だな
いい時代だった
そんで名乗ってる最中にグレネード投げられたんだっけか
運に味方してもらってどうにか勝ったけど
こっちから攻め込んだわけじゃないからほとんど得がない
そんで名乗り口上なんてやってられんぜってことになって
こっちもニンジャキルすることにしたんだよな
そうそう,最後に,メタルギアファン的に嬉しい要素をひとつ挙げておくと,あの「サニー」が成長した姿で登場する。
どのようなシチュエーション,役割で登場するのかは自分の目で確かめてほしいが,めちゃシコ(※とても可愛いの意)なので,
紳士の皆さんは期待して良かろうなのである。
ダークヒーローな雷電かっこよすぎ。新たな歴史を“斬り”拓いた「メタルギア ライジング リベンジェンス」のプレイレポート ライター:マフィア梶田
ttp://www.4gamer.net/games/093/G009308/20130122074/ @4GamerNewsさんから
サニーよりスネークの方がどうなってるか気になる…
サムの鞘か
雷電のでしょ
ライデンのか
居合はちゃんと有用なんだろうな
これも魅せ技とか勘弁だぜ
サニーがめちゃシコはありえんてぃー
ここまで引っ張っておいて可愛くないは許されない
脇毛の処理はちゃんとしてるのだろうか
どう見ても電磁抜刀・禍
コナスタの復活こいや
そんなにフィギュア欲しいの?
いやそんなに欲しくないけど。
限定ものに弱いっすw
とにかく白いアーマーが欲しい。
フィギュア買い慣れてない人はプレイアーツ改のでかさにびびるかも
プレイアーツはスタンドがなぁ
フィギュアは諦めたけど、コナスタ以外でまだプレミアパッケージを売っているところあるかな?
Amazonでまだ予約受け付けてるようだけどkonozamaの不安はあるね
転売だた
Amazonたまに復活するよ。この前あったし
トンクス
最悪北米版買うわ
わしゃもとから北米版じゃ
その際にはブレードランプのレビューを
雷電もう頭以外人間じゃないよね?
チンコもなくなった・・・
心は人間のままよ…
ローズの飯ももう食えないのか?
味覚カット機能ですね
その義体は素晴らしいけど
相当の覚悟が必要だな
チンコないってまじなの?
ローズなら何らかの方法で食わせてきそう
先生!コナミコマンド君が息をしてません!!
てか雷電ってもう老けないよねw
いつまででも生きていけそう。
ローズは永遠の17歳で老けないし、ジョンだけは老けるよねw
4に比べたらライジングの雷電は確実に老けてると思う
>>705 店舗特典とか考えてなければ普通に店行って予約すれば余裕で買えるでしょ
>>722 近所のゲームショップではどこも売りきれてさ・・・
MGS2ん時の
ス「その格好でよく来れたな」
雷「スネーク!」
ス「待たせたな!」
雷「・・・・・ヘッキシ!」
が懐かしいなw
発売一ヶ月を切ってから限定版を探すのもどうかと思うけど
貫禄雷電
>>724 あの頃はヅラ疑惑があったりアソコのデカさで敵の警戒解除させてたしな
…負けた
ヘタレだしスネークに安心感があるせいで大分印象薄いけど
MGS2時点の雷電も大分優秀だよね
性器取るとホルモンバランス崩れておかしくなるから
サイボーグでも残しておくのが当たり前だと思ってたわ
最棒愚
そこはそれ
適宜ナノマシンで…
>>731 宦官とかってそういうのはなかったのかね
>>734 髪が抜け落ちて成長も止まる
歳取ると子供のまま廊下したみたいになる
ウェルナー症候群みたいな
清の宦官の白黒写真が参考書とかによく載ってる
他キャラのサブストーリー、VRミッションンをDLCで配信予定だってさ。
スネークのサブストーリーとか無理かな・・・。
あのオリジナルキャラのなら無料がいいけどどうなんだろうか。
サニーなら払ってもいいけどw
宦官はヒョコヒョコとした変な歩き方になるそうな
>>723 俺は先週近所のヨドバシでプレミア普通に予約できたんだがな
今のご時世みんなネットを最優先に予約するから店頭予約は大分数が余り気味になる
このゲームもいつも通りのんびり予約できた。
地域によって違うのかね
ワンコ戦でサイボーグ3体倒してもワンコ降りてこねえ
敵サイボーグがどこかで蠢いてるんじゃね?
わんちゃんは今の俺の実力じゃん簡単っす
746 :
なまえをいれてください:2013/01/29(火) 22:28:46.42 ID:hJYLJNXq
>>723 ジョーシンなんかも最近まで限定版の予約、ネットで受け付けてたけどね。
結構復活したりするからちょくちょく見てみると良いかも。
他のショップも意外と通販系は残ってる所あると思う。
コナスタもZOEの時の事を考えれば直前に再開すると思うけどね〜
>>744 1人横たわっていて動かないやつがいた
そいつ攻撃したら消えたけど何も起こらず
結局リスタートした
あんまよく探さなかったしもう一人いたのかも
サンクス
味方ごと殺しにかかる敵が怖い
サブキャラのストーリーってなんだ
ケヴィンのエンジョイオタクライフとかか
サムのサブストーリーがありそう
時点でウルフ?
次点
完全に大神
サニーの目玉焼きミニゲーム
仔月光の大冒険
ンマニリベンジェンス
>>756 オフィス内で闘うの面白そうだな
今までのメタルギアシリーズにはないシチュエーションだし
4の雷電ってまだ子供っぽい顔してたけど今回はやっと大人になったって感じがするw
なんか顔がほっそりしたような
今、体験版やってるが、画質もフレームレートもいいな。
ヴァンキッシュや穴の時、画面ボケもフレームレートも何故か酷くなっててこの先どうなるかと思ったけど。どうにかなったな。
ベヨネッタの頃のような評判に戻れそうな感じ。これはめでたい。
ただ、英語音声と比べると日本版脚本の表現があっさりし過ぎてるのが残念。
日本脚本では雷電のグレっぷりが表現しきれてない。
箱○しか持ってないしゴールドでもないんで
俺もついさっき体験版やってみたがそんなに奇麗かねえ?
いやぁ、くっきりしてて動きも滑らかではあるけど
ベヨネッタのそれと比べると見劣りする気はあるけどなぁ
でもゲームはすごい楽しかったよ
狙って斬撃するのむずいね・・・
まあまだ日本版げへへは出てないしな。
海外版で奪する時何て喋ってるの?
体験版でノーダメを妨げるものベスト3
・豆鉄砲
・グレネード
・カメラ
月光が蹴りの合間にちまちま撃ってくる銃撃が超絶ムカつく
>>762 bulls eye!(命中!)
get on!(成功!)
日本版で奪するときってなんて言ってるの?
>>766 もらった!(迫真)
もらった!(確信)
ナマカワ!
電光石火の声好きだわ
もらった!なのか。
ずっとワ゛ッヘァ!!.....ッ!だと思ってたわ
>763
グレネードは攻防一体を上手く使えば十分に対処可能だと思う
っていうかこういうのこそチュートリアルでやるべきなんだろうと思うんだけどね
製品版ではどうなってんのかな
とりあえず箱アジア版予約したけど1周クリアしたら売りそうな気がする
悪くはないけど、何か足りないよな。
個人的には回避と斬撃の操作かな
>>772 攻防一体も積極的に使ってるが俺の腕じゃイマイチ安定しないんだよな
っていうかさっき月光に突進攻撃されたw削除されてなかったのね
体験版は2つ目のステージだからな
製品版では白雷電の時にもっと親切なチュートリアルがある
最初から攻防一体は使えないらしいがな
掌打も電光石火もスキルだな
堀内さんやっぱシャウトうまい素敵
雷電の刀って高周波ブレードか? 斬鉄剣並に何でも斬るけど。
攻防一体もスキル取得だろうからチュートリアルなさそう
アドベンチャーの延長って感じだな。良くも悪くもメタルギアっぽい作り。個人的には悪さしか感じないが。
もう少しプラチナに権限を与えるべきだったのに。
不安なのか知らんが急に盛り下げるのやめてくれよ
大事なところは外してないのはさすがだな
稲葉の抜けた逆転裁判4が一気にクソ化したのもうなずけるわ
>775
製品版の動画だとカメラは直ってるんだけどね
やっぱ体験版を出すタイミングってのは難しいな
早く出しすぎると未完成な部分もあって
予約キャンセル増えるかもしれんし
遅く出しても発売日までにプレイしてくれる客は減るかもしれんし
やたら改行しなくていいよ
雷電て年齢不詳の人は、えーと脳の寿命は大丈夫なのか、あんだけ改造して
しかしまずは当然本編を長く遊べますように…
シリーズスピンオフ、アクション、そして特典DLCと完全初動型っぽいんで
多く売り逃げても本編ボリューム次第で中古にすぐ流れる可能性大なんで
クリア後のオマケや、後からのDLよりも当然本編の方こそが面白ければいい
体験版はそれなりに遊べて、発売まで猶予があり、
見つかったバグやユーザーの声を反映する余裕が
ある程度確保できるくらいの時期に出すのが一番良いな
まぁそんな理想通りにはいかんだろうけど
何か足りないってのはちょっと分かる
せっかくマップ内の色んなものを切れるんだから
それを戦略に上手い事組み込ませられればもっと良かったんだけどな
上階にいる敵の足場を崩してもノーリアクションなのはいただけないな
今更ながら体験版遊んだけどこれRPGはシノギ無理なん?
チュートリアルが説明不足言葉足らず過ぎてよく分からんわ
ワンコもあれ慣れるとすぐ倒せるようになんの?なんか適当にシノギしてるとワンコ離れちゃうからキャッキャッウフフみたいな状態になって正直めんどくさかったんだけど
エロい足した奴を斬撃する時にカメラがフラフラしてやりにくかったんだが、修正されるみたいで安心したわ
ただ無線まわりっつーか専門用語多くて…4やってない俺は結構大変だわww
なにか足りないってのよくわかるわ
なんか福神漬けのないカレーという感じ
慣れるまではうーんと思ったが、わかってくると俺かっこえーができて悪くないな
斬撃がやり辛いのもまぁその分、うまく決まって奪できたとき嬉しいからありと言えばありだと思った
>>793 シノギが出来るかどうかは覚えてないが、斬撃モードで弾をぶった切れるぜw
ワンちゃんなんて慣れてくるとただのチワワ
慣れると正面の敵に攻撃してる途中に画面に映ってなくい敵に背後から攻撃されても
直前の掛け声とかに反応してシノギ出せるようになるからもっとがんばれや
攻撃の時、オレンジ色に光るだけでも随分と親切に感じるな。
あの攻撃の直前の発光がないだけで難易度が跳ね上がるんだろうな
最高難易度でもそゆ仕様は実装しないでほしいわ
じゃなきゃこっちが攻撃してる敵以外の敵からの攻撃になんて対応できん
>>798 それはさすがに・・・
画面外からの攻撃をなしにするか、攻撃してくる方向にマークが出るとかして欲しい
うまい人だとこうしたら簡単になり過ぎと思うかもだが、オプションで切り替えできるようにすれば問題ない
今のままだとノーダメクリアとかがライトゲーマーには辛過ぎる気がする
画面外攻撃を何回か勘で乗り切ったとしても、そう何度も勘で上手くいくわけもないし
シノギの受付時間が長くて逆にやり辛い
特に月光の蹴り
月光の脚が光る→「お、攻撃来るな」→中々来ない…→雷電「ぐわぁ」
わかってはいるんだがついついシノギ出しちゃうんだよなぁ
>>801 ライトゲーマーの自覚があるのに、この手のアクションゲームで
ノーダメできないからシステムで措置を、とか言ってるのは流石に…
勘で行けると思ってるからできないんであって、確実なとこから手順踏んで頭数減らしてって
不確定要素を減らしてから最後に反応勝負するもんなんだぞ?
体験版以降でカメラ調整が入ったんなら、プラチナならAIの行動含めて適切に調整するはず
>>802 HARDだと丁度になったりするんじゃないか
ライトゲーマーに必要な措置はクリアできるようにすることであって
ノーダメクリアや実績・トロフィー獲得を誰でもできるようにするのは何か違う気がする
ライトゲーマーな自分から言わせてもらえば
ライトゲーマーはノーダメとか狙わない
ティアリングひどくね?
とりあえずトロコン条件は激ムズにしてくれ
ヌルゲーマーはストーリークリアさせときゃ十分
809 :
なまえをいれてください:2013/01/30(水) 09:29:37.79 ID:54k0wssx
北米体験版落としたらちゃんと日本語字幕なのね。
でもまあ血が赤くても断面がアレでもあまり気にならないことに気付いたw
敵さんの体がばっさり切れて地面に落ちてるのは意外に違和感w
はやくジャック・ザ・リッパー編でグウェハハハハハアァァーッ!とか狂笑してる雷電が見たいです
あのPV最後の笑い方を日本語版でも…
ZOE買って体験版やってたのに今まで巨大スイカに気が付かなかった
巨大スイカ?
VRでなんらかの条件を満たすと出てくるぞ>スイカ
爾来臭しかしねえw
815 :
なまえをいれてください:2013/01/30(水) 11:01:57.63 ID:we06/gl1
ジライングw
夏あたりに浜辺でワンちゃんと高周波ブレードでスイカ割りをしてるかもしれない雷電
そこは高周波木刀だろう
818 :
なまえをいれてください:2013/01/30(水) 12:00:02.11 ID:PTRTrKnu
木刀じゃ潰れるかもしれないだろ
木刀じゃやっぱり斬奪は出来ないのか
いや、出来たらスゲェけどw
他のキャラのサブストーリーやVRミッションのDLCを予定だって
ワンちゃんのサブストーリーはあれか?
MGSPWのデートミッションみたく浜辺で雷電、サムと戯れろみたいなやつか
フリスビーをあの高速移動で手にして喜びのあまりご主人達の胸元に
猛スピードで突進したのちそのままチェーンソー攻撃とか…
なんかほのぼのしてきたぞ
ジャックPV日本語版ちゃんと公開しておくれよ
しかしシノギカウンター安定しなくて今から本編攻略が不安だ
ジャストガード的なの本当に苦手だわ
Hitman HD Trilogy
注文した。
今更体験版やったけど暗殺とか奪とか一々スローモーションがウザイ
体験版やったけどつまらなすぎ
ベヨネッタと比較すると爽快感もないし操作性が悪い
敵を切ってる感覚が薄すぎなんだよ
シノギや斬撃モードも面白くない
斬奪すると一々カメラが寄って戦闘が中断されるのが地味にストレスたまる
回避もニンジャランを代わりに使ってるけどなんでいれなかったのか
そうですか、ハイ次
百万回は見た内容ですね
>>825 同意
ベヨの方が爽快感あった
LT斬りが思ってたよりショボイし存在価値がわからん
まぁ斬して奪するゲームですから
面白くないなら買わなければいいんです
先生、最近サイボーグの足斬って斬撃モードで少しずつ削り取っていくのが楽しいです…
これアンチスレ無かったっけ?
下品なメガネのオバちゃんゲームなんてどうでも良いです。
なんか体験版を批判されたら即全力で噛み付いてくる奴が常駐してるなこのスレ
最初はとっつき悪いと感じてもしょうがない要素があるのは確かなんだし、いい加減スルーしとこうよ
全力で噛み付いてる奴なんていないが
もうじき発売だし、多少反応してしまうのも仕方が無い
小月光操作するステージは少なめだと助かるんだけどねw
>>832 どのスレにもそういう奴はいるな
大体は自分の少ない小遣いで買い物を失敗したくない学生
まあベヨは完全に爽快感重視で作ってあるから
こっちはコジマのやりたい事がちょっと入れてあるんで
純プラチナ製とはちと違ったゲームになるよな
ベヨみたく意味の分からない糞ステージと謎QTEとボス使い回しとモーション使い回しがなきゃいいよ
まあ武器がブレードだから多少は被るだろうけど
穴の即死が気になる所
奪のスローは最初はいいけど、見慣れてくるとうっとおしくなっていくな
ボタン連打で飛ばせるとか、そもそも奪のアクションも一瞬でいいのに
いちいちムービーはさむ感じがテンポ悪くしてる
なんとかできないのかね
ベヨのバイクとSTGステージはマジでクソだったな
MGRには無いことを祈る
体験版の時点でモーションの少なさとQTEの使い方で不安は感じる
>>843 時計台駆け下りと、スライダー兵のあれに乗って飛ぶのがあるよ
ベヨネッタやったことないからわからんけど覚悟しといた方がいいかも
>>842 全部ニンジャガ滅却みたいにワンボタンでサックリやってくれりゃいいのにと思った
ムービーテンポ悪いよね
>>845 警察とのカーチェイスでも、ミニゲームありそう
体験会動画でニンジャランでサムと鬼ごっこしてたからこれもウザいとおもうぜ
奪やピヨらせたときの小演出はニンジャガでもやってるから気にならんけど
ライダーキック系の強攻撃でスローになる演出はマジで開発糞だなとおもう
斬撃モードでキャンセルできるから良い話じゃない・・・いらんないんよそんな演出
自慢か?体験会に行けなかった俺への嫌味か?
裏山
そこはかとなくクソゲー臭が漂ってるのは確かだが、バイオ並みってことはあるまい
ベヨみたいなの期待してるやつはやらなくていいぞ、そもそもコンセプト違うんだから
というか奪モーションがテンポ悪く感じるなら
戦闘のフィニッシュだけかそれとも一切しないようにするのがいいかと
その方がかっこいいし
>>842 俺も奪の演出テンポ悪くしてると思う
プレイヤーの操作時間奪ってどうすんだw
○ボタン短く押したら演出挟まずに奪して次の動作に移行して、
長押ししたら今みたいな演出にすればいいのに
そうしたら敵が複数いたら次々に連続で奪していって、
最後の一体だけ演出で奪するみたいなことができるのに
普通につまらないな。
小島の意見入れすぎ。アクション作れないんだから口出しすんなよ。丸投げしてんだからプラチナに全部やらせろよ。
操作性がB級すぎて、昔の洋ゲーやってるみたいだ。
856 :
なまえをいれてください:2013/01/30(水) 16:49:38.28 ID:AzfQvoee
強制演出じゃないだけマシだろ
とりあえず1週してみんと
わからんなぁ
祈るしか無いw
あと細かいけどギアーズ歩き飛ばせないのはクソだと思う
製品版では歩き無線はスキップできるってtwitterで公言したろカス
それならいいわ
体験版しかやってないから知らなかった
海外じゃ評価されない?
862 :
なまえをいれてください:2013/01/30(水) 16:57:04.15 ID:NWppdGEi
つまらん言ってる奴は買わなければいいんじゃ・・・?
>>849 >小演出はニンジャガでもやってるから
ニンジャガは武器や敵の種類毎にモーションが違う
更に破壊した部位でもモーションが変わる
MGRみたいにたった1,2種類の、しかも少し長めのを
延々と見ることになるのとは全然違う
なんかもう大分前に散々議論した事を繰り返してるな
>>863 演出の時間は個人さがあるのかな?パターンが少ないってのはわかる
スコアに奪いれてるから拍車かけてるのは事実よね
>>849 ファミ通LIVEで見ただけだけどサンダウナーじゃなかったっけ?
スロー中はゲーム内時間もスローになってるみたい?
奪は嫌いじゃないけどなあ
モーション少ないってのはあるけど、奪してる時は無敵だから
戦闘中でも一息つける
それで次はこいつに攻撃しようとかシノギをしようとか考えたり出来る
演出は別にいいけどスコアに斬奪回数が絡むのだけは勘弁
回復したときだけやりたいから
それもう外せないじゃねえ?
奪の演出もそうだが後ろからの暗殺も微妙に長いしかも1種類しかないのかあれ
製品版ではもっとモーションるよな
あの大き目の機械ってメタルギアなのかな?
過去のメタルギアと比べ
MGS2でより近未来的なデザインの流線型ボディのRAYが出て
4で生体部品を複合した月光が出て
デザインや設定から時の流れを感じれる流れできてたのに
普通の機械っぽくて何だかなぁ
サイボーグ乱立してる世界感の中で普通の機械ってなんか・・・w
実はハイテクな裏設定とかあるんかね
増え が抜けた
これ猫とかいたんだな
鮮やかな回避なり
猫の回避能力はこのゲーム随一
斬奪回数絡まないと雑魚なんて適当に無双すればいいし
斬奪のコンセプトの意味がなくなる
過去設定の作品とはいえPWで流線的なデザインは途切れたからそれ引きずってるんじゃね
ってかMGS2のRAYのデザインがMGシリーズの中では異色だったりする
そりゃ中には丸っこいデザインの機会も存在するけど少数派だな
チンコが無いのもかなり異質
今回も変装してる仔月光出そうぜ
戦う事しか考えてない人生・・・
やだな〜
チンコ丸出しの方が異質だろwww
いや待てよ、チンコもカッコ良くすればあるいは・・・
人工イチモツとかありそう
快楽をもて余す
馬鹿かお前らバッカじゃねぇのか!?
またはアホか!
アマゾンで通常の限定版復活してるよー
定価以下だし探している人は急げ
10秒で買ってやる
速攻で売り切れたね
>>878 PWでカクカクデザインなのは正直PSPのグラ限界のせい
RAYがツルツルデザインなのはPS2で表現限界が上がったのでREXとは正反対の流線型にしたかったから
MGS4でもBB部隊はツルツル系だし、カクカクが主流というのは一概には言えない
敵キャラに関してはプラチナがデザインしてるらしいからバンキッシュっぽくなるだろうな
兵器の意匠なんて作ってる国やメーカーで変わるだろうから
デザインが統一されてる方が不自然
九○式もメルカバも格好いい。
AIも立派なイチモツを求めるのか
894 :
なまえをいれてください:2013/01/30(水) 21:45:37.92 ID:2peO6Jkq
店舗特典ってどこのが人気なの?
RAYがツルツルなのは水中でも行動するからだろ
しかしステルス機とか見てると、同じ方向性で機能性を追求するとどれも似たり寄ったりなデザインになるのかね
RAY『今回もまたフルボッコにされるのか・・・』
バグで上からのニンジャキルに成功せず
その直後キルカメラがしばらく固定したままでちょっとカッコいいカメラワークになった
たまに髪の毛がブレたり残像になることあるよね
足を斬り落とした歩いている敵への上からのニンジャキルは失敗する
今、足を斬り落として試そうとしたら
警戒状態解けたとたん爆発した
かなり近くで警戒解除しないとだめなん?
すまん、よく読んでなかった
確かにニンジャキル失敗した
しかし足を切り落とした歩いている敵って文面でもシュールだな
絵面はもっとシュールだが
REXのチンコは最高だよな
本当はティラノサウルスの手がモチーフらしいが、
立体物見ればわかるが、股の間にあるから射角ほぼ0なんだよな…
ってことはどう考えても…
ほぼ0は言い過ぎたか…どっちにしろ射角すごい狭い
今回ってミッション1、2…って進んでくの?
サブミッションで寄り道できるって言ってるから
ブリーフィング画面でミッション選択とかするんじゃね
もうIGNがプレイしたの?
908 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 00:18:25.81 ID:TOnmm7PL
REXにちんこなんて付いてたっけ?
>>908 FEレーザーが見事にあそこから射○されるだろうが!
>>907 IGNだけじゃなくて色んなゲームサイトがもうプレイしたよ
>910
あのIGNがベタ褒め状態なのは金を相当つぎ込んだかよっぽど面白いのか
果たしてどっちだ
>>890 REXとRAYの線のデザインが違うのはハードの性能というより
陸軍が作ったか海軍が作ったかという設定の違いだよ
RAYは水陸両用だし、だから直線的なデザインじゃ違和感あり過ぎるだろ
マリーンのはフォルムが流線的で芸術品だな
>>911 4も満点だったね
10点満点で11点付けたいとかのたまってた
海外タグで、箱○の体験版をDLしてプレイしてみたけど。
思ってたよりは、楽しめる内容かなと思った。
MGSに思い入れないし、英語音声日本語字幕でも問題ないと思ったし。
ただ、斬奪の演出が毎回入って、テンポが途切れるのがな。
あと、暗殺する際の演出が長すぎる気がするわ。
その手の演出を見せたいのだろうけど、長い演出はボスとかだけでいいわ。
初っ端からムービーちょっと進んだら無線
またちょっと進んだらムービー合間合間に演出過多な戦闘
ボス戦前にムービーボスと戦ってる時にボス逃げ演出で雑魚投入
製作者のオナニーは4で散々見せつけられたからもういいよって感じ
ニンジャキルの演出長いって意見はここでよく見かけるけど
あれは斬奪に持っていくために敢えて猶予設けてるんだろ
長いと感じるなら一瞬だけL1押して飛ばせ
斬奪は一番最後の奴だけ斬奪とか、チャンスアタックからのみ斬奪とか自分で縛りつけると精神衛生上良いかも
ニンジャキルのあの間は斬撃モードに移行するためのものなんだけど、ちょっとわかりづらいかもね。そうだとしても、個人差はあれど、長めに感じる人も居るだろうねえ
>>912 試作型RAYは海兵隊出身だけど・・・まあ最終的にはアーセナル用に改修されてるしそれでも合ってるっちゃあ合ってるか。
>>919 海軍(省)という意味では間違ってないな
そうだった、アーセナルは海軍でオリジナルのRAYは海兵隊だ
量産型RAYは海軍か
オナニーオナニーって自分が気に入らなかったらオナニーオナニー
それはお前もオナニーオナニーしてるだけなんだから気に入ったオナニーオナニー作品でオナニーオナニーしててください
これは雷電をかっこよく操作してオナニーオナニーするゲームなんだからいんだよオナニーオナニーで
とりあえずズボン脱いだ
>>924 最初の方の子供が映ってるシーンが気になる
製品版では自由斬撃のカメラがマシになってたらいいなあ
コンボ決めた敵にトドメの斬奪しようとして斬撃しようとしたら明後日の方向を向くことの多いこと
ロックオンしてないだけじゃねえの
音楽はどうなんだろ、体験版の時点では悪くはないけど別段良くもなかった
わんこ戦の曲は好きだな
限定版のサントラは全曲入りなのだろうか?
>>927 ロックしてても相手が死ぬとロック外れるじゃん
高評価のためにはコンボ伸ばして斬奪ってデザインなんだしそれが邪魔されるってのはイライラくるわ
評価っていえば被ダメって評価の内に入らんの?
高評価取りたいのにその為の工夫はしたくないというのも何だかな
システム側におんぶにだっこで気持ちよくプレイしたいのなら
他にもっと良いゲームがあるだろう
>>933 バッサバッサ斬って気持ちよくなるためのMGRだろ
それを邪魔する要素に文句言ってるだけ
クソ仕様相手に工夫したいなら他にもっと良いゲームがあるだろ
殺した相手にロックし続けるのは良いの?
それこそ害だろ
>>933 最近のレビュー記事で、殺した敵のロックが即次の敵に移るのは修正されてるとある
どの程度自然なロック移行に調整されてるのかは製品版を待て
>>931 ああ死んだ後か
体験会記事だったか動画だったか忘れたけどそこは修正されてるらしいぞ
939 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 09:11:07.93 ID:7WzVhEAw
ツタヤ、ゲオで体験版ディスク無料でレンタルしてるんだな
高評価プレイなんて二週目でいいだろ
プラチナの悪いとこはいちいち評価画面だしてくるとこだな
一週目のよくわからん状態でいきなりBだのCだの言われても不快だわ
やりたいやつだけに表示させればいいのに
そんなのプラチナに限った話じゃないだろ
ハードなアクションゲームは昔からみんなそうだ
世のアクションゲームのほぼ全てがアウトって事か
PS3のスマブラの雷電みたけど
空中で百列脚やサマソに兜割りとかしてたけど本家のNGRでも同じ技あんのかな
スカルスーツあったからMGRでも・・・もしかしたり?
945 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 13:37:51.79 ID:OcDLKj6/
稲葉って人性格悪そうだよなぁ
実際どうなのかは分かんないけどさ
言いたい事ズバッと言ってるだけじゃね
スレたててこよ
すまんな
マスティフから糞ゲーの臭いが
957 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 15:22:00.72 ID:TOnmm7PL
是角 有二氏(KONAMI 小島プロダクション) ←偉そうだけど話を聞いてくれる感じの人
稲葉 敦志氏(プラチナゲームズ) ←偉そうで見下してそうで尚且つ手柄掻っ攫いそう
齋藤 健治氏(プラチナゲームズ) ←溢れ出る良い人臭
玉利 越氏(KONAMI 小島プロダクション) ←実はやり手タイプ
上のほうで稲葉が悪そうってあったからファミ通の顔だけ見て適当に言ってみた
実際はどうか知らんがこの写真の稲葉すごい悪い人に見える
斬奪のときの「ゲロォ!」が格好いい
get outか
逆に稲葉みたいに言いたい事はハッキリ言う憎まれ役が居ないと、会社なんて成り立たないって
是角懐かしいなぁ。MGS4の特典ディスクで小島と納期の白熱した議論見たのが初めてだったかな。
持ってる人は見てみてもいいかもねw
>>945 禿雷電にみえた
ついにカツラってことがわかったのかと
これスクエニがどんぞって送ったらしいな
get onなのか
get offだと思ってた
稲葉だけ顔の角度がな
あの傲慢さは治るのに時間がかかる
ふむ
これだけポンポン情報出してくると嬉しい反面少し心配になるな
>>967 ラストのエイ?に乗ってるシーン、ルパンのTVスペシャルで五右衛門が似たような事してるの見た事ある!w
なんかどんどんニンジャガイデンなってってるような
稲葉はカプ時代、泣く子はもっと泣くプロデューサーと呼ばれたスパルタP
>>952 乙
ワンワンにもバイザーあるのか
>>971 燃えよ斬鉄剣な
ルパンの映画の中であれが一番好きだわ
RAYにトドメ刺す時もあんな感じだな
って発売まであと二十日じゃん!
テンション上がってきたあああ
メタルギアって名前なだけで売れそうな気がするけどな。
システムは好きだけどパンピーがどう見るか不安
できるだけメジャーになるな!
知らねえよ
お前が必死こいて宣伝すれば売れるんじゃね?
980 :
なまえをいれてください:2013/01/31(木) 17:25:11.04 ID:TOnmm7PL
泣く子はもっと泣くでワロタ
>>981 わかるわー、月光を跨ぐQTEの時は一呼吸入れてる。
将来的にはQTEみたいな動きを自分の意志で出したり動かしたりすることが夢だよなぁ
カッコイイ刀での打ち合いとかさ
やっぱメタルギアはいろいろなアイテムや武器を駆使してこそだよな
>>967 21秒の犬と一緒にオーグメント起動するシーンがシュール
>>981 齋藤氏:
MGRは非常にスピーディな展開をするゲームなので,自由切断のタイミングでテンポが悪くならないように気をつけました。
斬奪のテンポ改善されたのかな?
わかってるんじゃん
4Gamer:
最近,QTEへの風当たりが強いというか,とくにアクションゲームファンから嫌われがちな印象がありますが,MGRでは凄く納得のいく使い方がされているように感じました。
稲葉氏:
QTEはうまく作らないと,プレイヤーにとって「やらされてる感」が出ちゃいますからね(笑)。
齋藤氏:
実は,僕もQTE自体はあまり好きじゃないんです。アクションゲームでは,「プレイヤーがどうやってゲームに介入できるか」が重要なんですが,QTEがそれを損なうケースがあるんですよね。
そうはしたくなかったので,社内でいろいろな意見を出し合い,時にはスタッフとケンカしながら作っていきました。
ボスのユニークウェポン使えるってことはモンスーンの十手も使えるのかw
どんな動きになるんだろうな
ムービーはじっくり見たいしコントローラーから手を離してる事もあるからQTEはなくていいわ
もしカプコンのチームが開発してたら
ワンワンと出会うムービーで即死QTE連発だったろうなw
>>988 体術織り交ぜたトリッキーなモーションだと良いな
二刀流プラス体術はロマン
別ゲーだけどパンドラの塔って言うゲームの
双剣と体術の組み合わせは好きだった
>>987 たしかにMGRのQTEはちゃんと考えられてる気がする
ムービー中には無いし使っても使わなくてもいいし
斬奪に繋げやすくなるってメリットがあるし斬奪で締めるからやらされてる感が減る
押すボタンも固定っぽいしな
プレイムービー見てると体験版の中だけでも結構いろいろ殺し方あるな
オーグメント編見たがこれ天誅やん
最高難易度はほぼ即死か・・・
ヴァンキッシュみたいにならんことを祈る
稲葉氏がテストプレイした後は、NGがでてもOKがでてもスタッフは恐れおののいたというぐらいだし恐いんだろうなあの人
動画の中盤のステージが東京摩天楼にしかみえんw
埋め
>>988 なぜ十手だと限定するのか
モンスーンの頭以外の体丸ごと武器として入手できるのかもしれんぞ
遠隔機動端末みたいに飛ばせるのかも
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。